• Scritto da ,
    Sono state apportate all'interno del PTR delle importati modifiche a Lúcio, leggiamole insieme:

    • Aplificatore Sonico
      • La velocità dei colpi è aumentata da 40 a 50;
      • L'onda d'urto sonora ora considera anche l'orientamento verticale.

    • Vibrazioni
      • Il raggio delle vibrazioni curative e di velocità è diminuito da 30 metri a 10 metri;
      • È stato aggiunto un raggio visibile, dell'area di influenza delle vibrazioni, sia per il proprio Lúcio che per tutti gli alleati (Appare come un cerchio colorato di verde o giallo in base alla vibrazione che si sta usando - NdR.).

    • Vibrazione Curativa
      • È aumentato l'incremento delle cure del 50% al secondo, anche quando è attivo Volume al Massimo.

    • Barriera Sonora
      • Il raggio è diminuito da 30 metri a 20 metri.

    • Corsa sui muri
      • La velocità di movimento quando si corre sui muri è aumentata del 30%
      • Quando si cerca di saltare sui muri Lúcio riceve una maggiore velocità di spinta

    Sono stati aggiunti alla galleria anche informazioni per quanto riguarda la biografia dei personaggi e dei loro aspetti, nel bluepost è presente anche l'elenco dei vari bug fix.
    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    PUBLIC TEST REGION PATCH NOTES

    Please note that the below patch notes only include changes currently available for testing on the PTR. While many of these changes will also be available on PlayStation 4 and Xbox One in a future patch, the PTR is PC-only and therefore will only reflect changes coming specifically to that platform.

    GENERAL

    General

    • Details about each hero’s unique backstory, along with information about some of their lore-inspired skins, have been added to the Hero Gallery

    Competitive Play

    • A tracking system has been added to Assault and Assault/Escort Maps that will allow us to break ties based on the progress that was made toward capturing the objective.

    Developer Comments: To mitigate draws in Competitive Play, we're implementing a system that tracks each team's progress on the objective. This will work similarly to the system that's already in place for Escort and Assault/Escort maps, which grants a win to the team that pushes the payload the furthest. Now, even if neither team successfully captures the objective, a winner can be determined based on which team captured the largest portion.

    For testing purposes, the Competitive Play map rotation will be limited to Eichenwalde and Hanamura.

    Custom Games and Game Browser

    • Custom Game settings can now be saved as a preset from the game’s details page
      • Access by right-clicking on the map image from the Create Game page or right-clicking a game name from inside the Game Browser

    Maps

    • A new route has been added to Eichenwalde that connects the attacking team's spawn area to the capture point

    HERO UPDATES

    Lúcio

    • Sonic Amplifier
      • Projectile speed increased from 40 to 50
      • Alternate fire now considers vertical orientation when knocking targets back
    • Crossfade
      • Song's area-of-effect radius decreased from 30 meters to 10 meters
        • A temporary in-game visual has been added to illustrate this radius (it is only visible to Lúcio and his teammates)
      • Heal Song
        • Healing-per-second has been increased by 50% (also applies to Lúcio's Amp It Up ability)
    • Sound Barrier
      • Radius decreased from 30 meters to 20 meters
    • Wall Ride
      • Movement speed increased by 30% when wall riding
      • Lúcio now receives a burst of speed when leaping off a wall

    Developer Comments: Lucio has often felt like a must-pick due to his raw healing output and the versatility of providing a speed bonus to your entire team. The goal of these changes is to keep those elements feeling strong, but making them harder to apply to everyone on your team at all times. The end result is that he should feel stronger with teams that he can stay close to but not as strong when on teams with heroes that are often spread out (such as Pharah, Widow, Genji, etc). Much of Lucio’s character power was tied up in his large passive auras, which caused other elements of his kit to be weakened over time in an attempt to balance him. Now that his auras are more focused it will allow them to be much stronger and allow Lucio to be more active in his role.

    BUG FIXES

    General

    • Fixed a bug preventing achievements from being unlocked during off-season competitive matches
    • Fixed an issue that prevented voice lines from being heard during the Play of the Game
    • Fixed an issue that prevented voice lines from playing on Control maps

    Custom Games and Game Browser

    • Fixed an issue that allowed empty player slots to be displayed even when disabled (e.g. in 6v1 games)
    • Fixed a bug preventing the pause feature from working properly after the original host has left the match
    • Fixed a bug that allowed extremely long team names

    Heroes

    • Ana no longer cocks her rifle after throwing a grenade
    • The brightness on Bastion's Golden gun has been toned down when the BlizzCon skin is equipped
    • Fixed a bug causing Mei's pinky to bend awkwardly in some poses with her Chang'e and Luna skins equipped

    Maps

    • Fixed a bug on Eichenwalde that allowed enemy player outlines to be seen through a pile of dirt at the castle gate
    • Fixed an issue on Eichenwalde that allowed players to become trapped in the broken castle doors
    • Fixed a bug that allowed Sombra to reach unintended locations on King's Row
    • Fixed a bug that allowed players to reach unintended areas on the Capture the Flag version of Lijiang Tower
    • Fixed a bug that allowed Symmetra to hide turrets in unintended locations on Oasis


    Copertina: Raichiyo33
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9 commenti
  • Grevier 18 marzo 2017, 12:53 Grevier
    Messaggi: 5885

    Bloodborne Platinum
    #1
    0
  • SERAPHIMON 18 marzo 2017, 19:52 SERAPHIMON
    BattleTag: SERAPHIMON#2969
    Messaggi: 1649

    Iscritto il: 25 ottobre 2013, 22:43
    #2
    e questi sarebbe un nerf?

    già prima non gli si poteva stare dietro ed ora lo hanno addirittura accellerato!? O_O (mmm)
    0
  • Saitama 18 marzo 2017, 20:00 Saitama
    Messaggi: 57

    Iscritto il: 30 giugno 2016, 19:49
    #3
    c'è scritto da 30 a 20:) 1
  • Alduino 18 marzo 2017, 21:49 Alduino
    BattleTag: StickyPiston
    Messaggi: 1

    Iscritto il: 18 marzo 2017, 21:45
    #4
    da 30 a 20 il range della cura/speed boost dell'abilità.. é aumentata del 30% la velocità della corsa sui muri e all'inizio della corsa riceve uno sprint.. quindi é più veloce.. 1
  • exca 18 marzo 2017, 22:04 exca
    Messaggi: 865

    Hearest thou my voice, still?
    #5
    Barriera sonora, l'ultimate e' passata da 30 a 20m.
    Crossfade/Vibrazioni e' passata da 30 a 10m.
    Stando close range per curare hanno dovuto aumentare la surv di Lucio, ha senso ma forse la velocita' del wallride e' da calibrare un pelo.
    0
  • Grevier 19 marzo 2017, 02:20 Grevier
    Messaggi: 5885

    Bloodborne Platinum
    #6
    La sua surv è indirettamente aumentata anche dalla sua stessa cura migliorata ora.
    Sarà un cancro da uccidere.
    1
  • exca 19 marzo 2017, 02:29 exca
    Messaggi: 865

    Hearest thou my voice, still?
    #7
    Si l'incubo di tutti i dps, praticamente ptr AMP cura quanto live AMP+Nade. 0
  • Elmarco 20 marzo 2017, 20:16 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1797

    Iscritto il: 04 maggio 2011, 13:07
    #8
    Provato stanotte qualche partitella,contando che ero in arcade (regole da quick match) e quindi NON HO IDEA della skill di chi avevo contro ma...mi pare ancora killabilissimo.
    Più veloce,ha n'escape migliore..ma se deve tenere il punto o comunque curare (perchè ora deve stare in culo ai pg) la sua kill è facilitata.
    Il lato buono è che se lo si tiene lontano è un pg inutile,quindi direi che resta ancora bilanciato.
    Poi ripeto,magari il lucio(anche se erano vari) era uno del culto "spengo il monitor quando loggo" e quindi un buon lucio non muore nemmeno in una stanza chiusa con l'ulti di dva che ci scoppia dentro...

    Mi piacciono come cambiamenti. Gameplay più frenetico,si noterà ulteriormente la differenza skill tra scarsi-pro,anche se temo nelle comp full tank........ancora.
    2
  • exca 21 marzo 2017, 02:09 exca
    Messaggi: 865

    Hearest thou my voice, still?
    #9
    Elmarco ha scritto:mi pare ancora killabilissimo.

    @Elmarco
    Era gia' uno degli eroi piu' difficili da killare il wallride e il nuovo amp lo rendono sicuramente piu' resistente, ma come detto sono buff necessari per il suo nuovo ruolo di frontliner.
    Sara' interessante vedere come si adattera' il meta.

    Lascio il video di Skyline a riguardo.
    0
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