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    È stata pubblicata una nuova, sostanziosa patch di Overwatch, che introduce diverse novità:

    • Nuova mappa - Ilios: una nuova mappa per la modalità Controllo, un idilliaca isola del Mar Egeo ricca di turismo e storia antica;
    • Nuovi modelli alternativi, emote e spray per tutti gli eroi;
    • Diverse modifiche alle mappe preesistenti, soprattutto Numbani e Tempio di Anubis;
    • Nuove opzioni per le modalità contro IA e partite personalizzate;
    • Bilanciamenti per Zenyatta, Lucio, Mei e Junkrat.

    Zoevia ha scritto

    A new beta patch is now live. Read below to learn about the latest changes. To share your feedback, please post in the Beta Feedback forum. For a list of known issues, visit our Beta Bug Report forum. Please note that some changes may not be documented or described in full detail.

    PATCH HIGHLIGHTS:

    New Control Map: Ilios
    Situated atop a small island rising from the Aegean Sea, Ilios is a postcard-perfect Mediterranean town, with a bustling harborside, winding paths for rambling hillside strolls, and gorgeous vistas. It is the ideal vacation stop for people looking for a place to relax, or for those interested in exploring the ruins scattered at the top of the island, where many artifacts and relics of the ancient world have been recently unearthed.

    Career Profile Reset
    This patch includes a full wipe of players’ Career Profiles. As a result, the Career Profile page will appear empty when you first log in after patching, and your previous "Personal Best" records will be reset. (Note: This wipe will not affect matchmaking, player levels, progression, or rewards.)

    GENERAL:

    Map Updates

    •     Health pack placement has been adjusted across all maps
    •     Payload sizes have been adjusted to ensure that all heroes can move around them in narrow locations
    •     Numbani
      •         Significant art changes have been made throughout the map
    •     Temple of Anubis
      •         A new route has been added to reach the second capture point
      •         The temple gate leading to the second capture point is now wider

     

    Play Modes

    •     Play vs. A.I.
      •         Players can now select their desired A.I. difficulty (Easy, Medium, Hard)
      •         Added kill cam functionality
      •         Added Zarya and Roadhog as A.I. opponents
    •     Custom Game
      •         Added the ability to invite players by using their BattleTag
      •         Added the ability to auto-fill teams with invited players or A.I.
      •         Added Zarya and Roadhog as A.I. opponents

     

    Progression Rewards

    •     Several new sprays have been added
    •     Signature, cheer, and taunt emote rewards are now available for all heroes
    •     New Legendary skins and themes have been added for several heroes:
      •         “Steambot” Bastion
      •         "Wooden” Bastion
      •         “Space Frog” Lúcio
      •         “Mystery Man” McCree
      •         “Raptorion” Pharah
      •         “Lionhardt” Reinhardt
      •         “Spirit of: 76” Soldier: 76

     

    Miscellaneous

    •     Default emotes have been added for all heroes and are immediately available in the communications wheel
    •     End-of-match commendations have received a tuning pass
    •     End-of-match medal art has been updated
    •     Mercy has been recast for the English version of the game

     

    HERO BALANCE CHANGES:

    Junkrat

    •     RIP-Tire
      •         Ultimate charge cost increased by 25%

    Developer comments: After last patch’s improvements to RIP-Tire, the speed at which Junkrat could activate his Ultimate was too frequent in comparison. Since RIP-Tire now has a much higher impact, we’ve adjusted the cost of his Ultimate to reflect that.

    Lúcio

    •     Health increased from 150 to 200
    •     Sonic Amplifier
      •         Damage reduced by 20%
      •         Projectile size slightly reduced
    •     Sound Barrier
      •         Ultimate charge cost increased by 25%


    Developer comments: We’ve been listening to feedback from all sources and decided to try some alternate changes to Lúcio, taking a different approach from the last patch. The goal here is to let Lúcio to be a difficult support to kill, but reduce his combat effectiveness and make him less of a good duelist. We also felt Lúcio could also activate his Sound Barrier too frequently considering its impact, so the cost of his Ultimate has been adjusted as a result.

    Mei

    •     Endothermic Blaster
      •         Alternative Fire Projectile speed increased by 50%
      •         Fire rate increased by 25%
      •         Ammunition cost reduced from 40 to 25


    Developer comments: In an ideal world, Mei is selected for her control and resilience, rather than her damage output. That said, we felt that there was still room to give her more consistent damage without compromising these goals. These changes are pretty significant, so we’ll be watching their impact closely.

    Zenyatta

    •     Orb of Harmony and Orb of Discord will no longer stack with each other
    •     Transcendence
      •         Ultimate charge cost increased by 25%


    Developer comments: Zenyatta’s “orb stacking” could cause some degenerate situations—such as a player becoming nearly un-killable if he or she had several Orbs of Harmony buffs active at the same time. Also, much like Lúcio, we felt like Zenyatta could activate Transcendence too frequently considering its impact on a game, so his Ultimate cost has been scaled up to accommodate.

    BUG FIXES:

    Spectating

        The “On Fire” mechanic while viewed through the Spectator Mode UI should scale down appropriately with the size of hero portraits

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10 commenti
  • BigBoss 09 marzo 2016, 10:15 BigBoss
    Messaggi: 2329

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #1
    @HERC e amici di battlecraft, potreste per favore darmi un parere sulle modifiche? Mi interessava soprattutto una spiegazione più dettagliata sullo stack degli orb di zenyatta e sulle effettive modifiche al tempio di anubi.

    Edit: ci ho pensato e credo che si riferisca al momento in cui zenyatta viene usato da due o più persone? puo' essere?
    0
  • HERC 09 marzo 2016, 11:37 HERC
    BattleTag: HERC2 #2815
    Messaggi: 162

    Youtuber, Caster, ESL Parthner e le italiane su Gosugamers in esclusiva!
    #2
    BigBoss ha scritto:HERC e amici di battlecraft, potreste per favore darmi un parere sulle modifiche? Mi interessava soprattutto una spiegazione più dettagliata sullo stack degli orb di zenyatta e sulle effettive modifiche al tempio di anubi.

    Edit: ci ho pensato e credo che si riferisca al momento in cui zenyatta viene usato da due o più persone? puo' essere?

    @BigBoss Lascia stare lo stacking, ci sta, il ridimensionamento di Zeny e Lucio è evidente per chi gioca a buoni livelli se non ad alti livelli.
    Cosa comporta? la tendenza è che Zeny e Lucio a livello competitivo è quella che ormai sono diventati I REGISTI. La loro super quando è carica determina il momento di quando un push è pronto a partire e riuscire con ottime possibilità. Il problema è che anche il difensore può usarla se vuole difensersi. Morale della favola Lucio e Zeny regolano il ritmo del game e questa cosa andava leggermente nerfata.

    Tempio di anubi il punto due è l'incubo di ogni attaccante... avevo un bel video pronto per oggi ma mi hanno modificato la mappa dannazione! Adesso hanno messo una via in piu così i difensori si devono concentrare su più punti.
    0
  • BigBoss 09 marzo 2016, 11:42 BigBoss
    Messaggi: 2329

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #3
    @HERC ma a questo punto era più logico agire sulla frequenza delle ulti, come hanno fatto o sulla potenza della stessa? Su Anubi hai perfettamente ragione, ma anche il punto uno non è granche per gli eroi che non possono muoversi in verticale, mi riferisco soprattutto al portone. 0
  • HERC 09 marzo 2016, 12:09 HERC
    BattleTag: HERC2 #2815
    Messaggi: 162

    Youtuber, Caster, ESL Parthner e le italiane su Gosugamers in esclusiva!
    #4
    BigBoss ha scritto:HERC ma a questo punto era più logico agire sulla frequenza delle ulti, come hanno fatto o sulla potenza della stessa? Su Anubi hai perfettamente ragione, ma anche il punto uno non è granche per gli eroi che non possono muoversi in verticale, mi riferisco soprattutto al portone.

    @BigBoss
    Depotenziarle li renderebbe poco appetibili, calcola che support è un ruolo che in pub NESSUNO vuol fare... la modifica mi pare lecita dai.

    Su Anubis stasera se mi capita magari analizzo un pò il nuovo buchetto, il portone è vero è un punto bastardo ma per chi non è alle prime armi ci sono un pò di trick sul lato destro e scavalcabile il lato sinistro. E comunque il portone con Reinhartd + Lucio o Zeny in ulti si passa!
    0
  • BigBoss 09 marzo 2016, 14:58 BigBoss
    Messaggi: 2329

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #5
    @HERC capisco il tuo punto di vista, ma secondo me sono solamente sottovalutati. Come fps, nonostante ci siano i ruoli lo stampo "rp", non si sente molto e quasi tutti gli eroi vanno giù con qualche colpo alla testa ben attestato, non è che dici "faccio il support, curo soltanto", "faccio il tank, prendo solo danni" secondo me è più una questione di mentalità.

    I modi per passarli in premade ovviamente aumentano, io mi riferivo al fatto che nelle altre mappe, anche in solo puoi aggirare, anche da appiedato, le difese nemiche, qui no, devi aspettare che sia il tuo team a fare irruzione di violenza o sfruttare specifici personaggi.
    0
  • Dhoro 09 marzo 2016, 17:50 Dhoro
    BattleTag: Dhoro88#2969
    Messaggi: 213

    Ex priest holy dei Quantum Leap
    #6
    la nuova mappa sembra Santorini... mi piace 0
  • Yardeh 09 marzo 2016, 17:57 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    #7
    Io la preferisco decisamente a Nepal e Torre di coso. Esteticamente meravigliosa, molto colorata, da allegria. Ha la terza mappa per caso? Presumo di sì, ma per ora ho visto le prime 2 e stop, vincendo appunto 2 a 0.

    Ah si e fatemelo dire, se prima Mei era skill based, ora è rotta. Fa un male cane e con una facilità disarmante. Spero non rimanga così. :(
    0
  • HERC 10 marzo 2016, 09:07 HERC
    BattleTag: HERC2 #2815
    Messaggi: 162

    Youtuber, Caster, ESL Parthner e le italiane su Gosugamers in esclusiva!
    #8
    Yardeh ha scritto:Io la preferisco decisamente a Nepal e Torre di coso. Esteticamente meravigliosa, molto colorata, da allegria. Ha la terza mappa per caso? Presumo di sì, ma per ora ho visto le prime 2 e stop, vincendo appunto 2 a 0.

    Ah si e fatemelo dire, se prima Mei era skill based, ora è rotta. Fa un male cane e con una facilità disarmante. Spero non rimanga così. :(

    @Yardeh La 3a mappa sono delle rovine di templi greci tipo Partenone. Bellissima e DURISSIMA. Per quanto riguarda Mei distinguo i due casi: PUB si, adesso è leggermente più pubstomper, mentre in SCRIM / PCW / Torneo ovvero team organizzatissimi secondo me deve trovare ancora i suoi spazi. E' un pò la moda del momento
    0
  • Greymane 10 marzo 2016, 11:16 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 6981

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #9
    Questa mappa è molto bella, a livello ambientale mi piace molto.
    Per come la vedo io,il secondo punto ed il terzo sono ESTREMAMENTE puniti verso quei team che non hanno un minimo di collaborazione (e ne ho trovati fin troppi, per lo meno ieri). Che dire: penso che Pharah abbia trovato la sua mappa ideale, se pensavate che fosse forte in Volskaya Industries, beh scordatevele, Ilios, dal punto 2 in poi, è suo dominio rofl
    0
  • Yardeh 10 marzo 2016, 14:02 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    #10
    Omg

    https://gfycat.com/LimitedSereneAdouri


    rofl
    2
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