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    È arrivato il momento di capire meglio dove e come è nato Overwatch.

    LE ORGINI DI OVERWATCH
    • Il progetto di Overwatch è nato nell'estate del 2013, dopo che Titan è stato interrotto.
    • Bill Petras, Jeffrey Kaplan, Chris Metzen, nel 2002 hanno contribuito a creare la visione originale di World of Warcraft ed ora sono le persone dietro alla genesi di Overwatch. Tutti di nuovo insieme.
    • È un titolo nuovo, fresco ma che rimane completamente nello stile Blizzard.
    • Sin dal primo giorno di sviluppo hanno lavorato al filmato introduttivo. Molto prima del solito. Il team responsabile dei filmati è stato di aiuto per definire meglio lo stile della grafica.
    • Lo sviluppo di Overwatch ha permesso a vari gruppi di lavoro interni a Blizzard di cooperare in maniera molto più intensa rispetto al passato. Il gioco ha portato diverse aree della compagnia a cooperare molto di più rispetto a prima. Ci troviamo di fronte ad un progetto comune e condiviso.
    • World of Warcraft è iniziato con un concetto super semplice. Le idee molto buone possono iniziare in modo semplice. Nei 20 anni successivi si è ampliato il concetto base ed ora WoW ha una varietà impressionante di sfumature. Ci si è arrivati col tempo. Durante la creazione degli eroi si sono posti a volte la domanda: “ci stiamo spingendo troppo in là con questo eroe?” Non lo sanno, ed è questo il bello. Siamo di fronte ad un nuovo progetto, un nuovo mondo. Qualsiasi idea pazza sia concretizzabile in un universo di gioco, ne amplia gli orizzonti. È rinfrancante.
    • Con Overwatch si è partiti dallo stesso concetto e si spera nello stesso obiettivo.

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    STILE GRAFICO E CONCEPT
    • La coerenza artistica e grafica di Overwatch è stata decisa fin dal primo giorno di sviluppo.
    • Lo stile grafico di Overwatch è stato fin dall'inizio colorato, dalle tinte forti ma senza scadere nel pacchiano. Le linee sono morbide ma risolute, più o meno marcate in base al personaggio.
    • Le texture e i modelli sono stati concepiti per essere ben identificabili e riconoscibili.
    • I dettagli e il mondo devono essere verosimili, molto vicini a come sarebbero nella realtà, ma senza limiti alla fantasia e alla caratterizzazione dell'eroe.
    • Il concept di Overwatch non pone limiti alla vena artistica e concettuale. Ninja, cowboy spaziali e monaci robot sono appena l'inizio.
    • Gli eroi nascono principalmente da due fonti: gameplay e/o concept art. Si parte da una di questi per poi finire con l'altro, facendo in modo che sia in armonia.
    • Ad esempio, Reaper è nato da una concept art ma senza alcun ruolo o gameplay ben definito, mentre Pharah non era nemmeno stato disegnato quando si è definito il suo set di abilità.
    • Quello che molti si chiedono è come si è arrivato al concepimento degli eroi. Il team è stato super capace nel cercare e recuperare idee per la creazione degli eroi. Hanno puntato su uno stile immediatamente riconoscibile, all'impatto visivo ed alla chiarezza finale.
    • Gli eroi sono nati da suggerimenti arrivati dai designer, dagli artisti, da altre parti del team e della compagnia.
    • Non ha importanza da dove provenisse una buona idea, si è sempre lavorato insieme per ampliare e migliorarla fino a concretizzarla.

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27 commenti   12
  • Rada 10 novembre 2014, 11:06 Rada
    Messaggi: 177

    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 16:01
    #25
    Scenario 1: Nuovo FPS Blizzard con canoni standard. Commenti: Eh vabbè classico FPS, copiato da altri FPS, Blizzard schifo, inizio del declino perchè non hanno più idee.

    Scenario 2: Nuovo FPS Blizzard ma con nuovi concetti, ruoli, talenti, insomma cerchiamo di cambiare il classico FPS e creare qualcosa di nuovo! Commenti: Eh vabbè un FPS con talenti che merda, l'inizio del declino della Blizzard.

    Stessa solfa ogni volta. Già vista, solite citazioni. Andate indietro nel tempo e vedrete le stesse cose per qualsiasi cosa la Blizzard abbia fatto.

    Mia modesta opinione su questo titolo, sempre tenendo conto che è molto presto per fare qualsiasi tipo di considerazione seria. Ma visto che siamo in ballo speculiamo un po'. Secondo me una grande idea, ma anche rischiosa, vogliono cercare di creare un FPS nuovo, integrando anche concetti di altri titoli che hanno. Non ci sarà una via di mezzo, o sarà un mix che funziona o non funzionerà del tutto. Ma secondo me va riconosciuto alla Blizzard il fatto di cercare sempre di creare cose nuove e pensare fuori dagli standard. Cosa che ha fatto con WoW e non devo certo approfondire su questo, hanno rivoluzionato qualsiasi concetto di mmorpg esistente. Ora vedremo se riusciranno a fare lo stesso (stesso di WoW probabilmente impossibile ma magari avvicinarsi) con il mondo degli FPS.
    1
  • Exhumed 10 novembre 2014, 13:16 Exhumed
    BattleTag: Punisher666#2193
    Messaggi: 3314

    Hell On Earth
    #26
    Figata Q___ 0
  • Nick92 10 novembre 2014, 13:26 Nick92
    BattleTag: Colo92
    Messaggi: 81

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 20:04
    #27
    bum bum blizzard 0
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