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    Stanotte una nuova patch è stata resa disponibile al momento solo per gli utenti PC, ma Lylirra ha assicurato che la versione per Xbox One e PS4 arriverà entro la prossima settimana e questo a causa dei tempi tecnici di approvazione da parte di Microsoft e Sony.

    La nuova modalità
    • Un giocatore deve aver raggiunto il livello 25 per poter accedere alla Modalità Competitiva;
    • Dopo aver completato 10 partite di piazzamento verrà assegnato al giocatore un indice di valutazione che può andare da 1 a 100;
    • Una stagione classificata dura tre mesi, prendendo riferimento dalle 4 stagioni;
    • La Stagione 1 avrà durata abbreviata dato che siamo già a estate inoltrata;
    • Ci sono state diverse modifiche alle mappe per la Modalità Competitiva:
      • Le mappe Controllo si giocano al meglio delle 5;
      • Nelle mappe Scorta/Ibride ogni team giocherà un round in attacco e uno in difesa con l'obbiettivo di fare più punti, scortando il carico o catturando i punti di controllo. In caso di parità vince chi ha spinto più in avanti il carico
      • Se dovesse esserci ancora una situazione di parità allora ci sarà lo Scontro Decisivo
      • Nelle mappe Assalto ogni team giocherà un round in attacco e vince la squadra che ha catturato più punti
      • Se il primo team fallisce a catturare il primo punto il match sarà vinto dal secondo non appena conquisterà il primo punto di controllo
      • In caso di parità si rigiocheranno altri due round, ma usando il tempo avanzato dai round precedenti, con un minimo di due minuti
      • Se dovesse esserci ancora un pareggio ci sarà lo Scontro Decisivo
    • Nello Scontro Decisivo un lancio della moneta stabilisce attaccanti e difensori e si gioca un unico round dalla durata abbreviata. Gli attaccanti vincono se riescono a conquistare il punto prima della fine;
    • La meccanica dello Scontro Decisivo sarà attiva solo per la Stagione 1.

    Ricompense
    • Alla fine di ogni Stagione, a tutti i giocatori che hanno completato le dieci partite di piazzamento saranno regalati una Icona Giocatore e uno Spray ottenibili solo in questa modalità;
    • I migliori 500 giocatori della regione saranno ricompensati anche con una versione animata dello Spray della stagione;
    • Per ogni partita vinta in Modalità Competitiva i giocatori guadagneranno 1 punto spendibile nell'acquisto delle armi dorate;
    • I punti saranno assegnati anche alla chiusura della stagione in base al proprio piazzamento;
    • Nel prossimo futuro sarà disponibile il tabellone che mostra i migliori 500 giocatori della regione.

    Condotta
    • Nella Modalità Competitiva se si lascia un match in corso non è possibile unirsi ad una nuova partita fino a quando quella originale non è conclusa;
    • È possibile riunirsi ad una partita lasciata;
    • I giocatori che risultano inattivi a inizio della partita riceveranno un avviso di inattività dopo 15 secondi e saranno espulsi dalla partita dopo 30 secondi, e il match sarà cancellato;
    • Quando un giocatore viene espulso a partita inoltrata, tutti gli altri giocatori ricevono l'opzione di poter lasciare;
    • Continue infrazioni comporteranno il blocco della Modalità Competitiva per periodi crescenti di tempo, fino all'esclusione completa dall'attuale Stagione senza possibilità di ottenere alcuna ricompensa.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Giocatori di Overwatch, affinate le vostre abilità, perfezionate le vostre strategie e mettete alla prova la vostra tempra nell'arena competitiva definitiva. Benvenuti nella nostra nuovissima modalità di gioco: la Partita competitiva!

    Le partite competitive sono disponibili sin da ora su PC, e presto arriveranno anche su PlayStation 4 e Xbox One. 

    PER INIZIARE:

    La modalità competitiva è stata realizzata per i giocatori che vogliono mettersi davvero alla prova, e rappresenta un'esperienza più seria rispetto alla Partita rapida o alla Rissa settimanale. Per fare in modo che tutti i partecipanti abbiano un'adeguata conoscenza delle meccaniche di gioco, delle mappe e degli eroi, la modalità verrà sbloccata una volta raggiunto il livello 25.

    LevelUp_OW_JP.gif

    Una volta raggiunto il livello 25, premete il pulsante Gioca, quindi selezionate Partita competitiva e sarete pronti a entrare in gioco. Potete mettervi in coda da soli o con un gruppo di amici, e il sistema di matchmaking di Overwatch farà del suo meglio per trovare una partita che corrisponda al vostro livello.

    CompetitvePlayButton_OW_JE.png

    INDICE DI VALUTAZIONE:

    Prima di iniziare la scalata alla modalità competitiva, ogni nuovo giocatore dovrà disputare 10 partite di piazzamento per ottenere il proprio indice di valutazione iniziale. Questo indice sarà un numero compreso tra 1 e 100, laddove un valore più alto indica un livello di abilità maggiore.

    L'indice di valutazione sarà visibile all'inizio di ogni partita. Giocando le partite competitive, il vostro indice aumenterà o diminuirà a ogni vittoria o sconfitta in base a diversi fattori, inclusa la vostra performance e l'abilità degli altri giocatori presenti.

    SkillRatingUp_OW_JP.gif

    STAGIONI:

    La modalità competitiva consiste di quattro stagioni, ognuna delle quali dura due mesi e mezzo. Durante questo periodo i giocatori possono aumentare il proprio indice di valutazione e scalare la classifica, prima che le statistiche vengano azzerate alla fine della stagione. Seguiranno quindi due settimane di riposo, dopo le quali inizierà una nuova stagione, a partire da una nuova serie di partite di piazzamento.

    Il nome di queste stagioni, come pure il calendario, rispecchierà quello delle stagioni dell'emisfero boreale. E la stagione Estate 2016 è già in corso!

    SeasonalPlay_OW_JP.gif

    FORMATO DELLE PARTITE:

    Abbiamo anche effettuato cambiamenti importanti al gioco esclusivamente per la modalità competitiva. Alcuni di essi sono semplici modifiche dell'interfaccia che consentono di accedere rapidamente alle informazioni più importanti. Altri cambiamenti enfatizzano l'equilibrio, facendo sì che mappe e modalità non favoriscano troppo una delle due squadre.

    Vediamo da vicino i cambiamenti per ciascuna tipologia di mappa.

    MAPPE DI CONTROLLO:

    Il sistema di punteggio di una Partita competitiva è stato profondamente cambiato. Le mappe di controllo, per esempio, si giocano al meglio delle cinque partite, diversamente dal sistema al meglio delle tre di una Partita rapida. Durante una Partita competitiva, la prima squadra che fa tre punti ha vinto.

    SectionGraphic-Control.png

    Ilio, Torre di Lijiang e Nepal  

    MAPPE DI TRASPORTO E IBRIDE:

    Nelle mappe che contengono carichi da trasportare, le squadre ottengono un punto ogni volta che conquistano una zona di conquista o che un carico raggiunge un checkpoint. Entrambe le squadre giocano un round in attacco e uno in difesa. Al termine dei due round, la squadra con più punti vince. Se la partita termina in parità e nessuna delle due squadre ha portato il carico fino alla sua destinazione finale, vince la squadra che ha raggiunto il checkpoint più lontano. Nelle mappe King's Row, Numbani e Hollywood, se nessuna squadra conquista il primo punto di conquista o la partita termina in parità, inizia lo scontro decisivo. 

    SectionGraphic-EscortHybrid.png

    El Dorado, Route 66, Osservatorio: Gibilterra, Hollywood, King's Row e Numbani

    MAPPE DI CONQUISTA:

    Le mappe di conquista si articolano in modo simile, ma con alcune differenze peculiari. Ogni squadra gioca un round in attacco e la squadra con più punti al termine dei round vince. Tuttavia, se la prima squadra non riesce ad assicurarsi un punto di conquista, la partita termina non appena la seconda squadra conquista il primo.

    Se il punteggio è in parità dopo i primi due round, ogni squadra gioca un secondo round in attacco. Invece di giocare con il classico timer di 5 minuti, le squadre hanno a disposizione solo il tempo che restava loro alla fine del loro precedente round in attacco. Se una squadra non aveva tempo rimanente, allora non gioca il round aggiuntivo.

    Inoltre, se una squadra aveva meno di due minuti di tempo rimanente alla fine del precedente round, quel tempo viene incrementato di due minuti, ma è l'ultima opportunità d'attacco. Quando una delle due squadre termina il tempo a disposizione, vince la squadra con il punteggio più alto. Se finisce in parità ed entrambe le squadre hanno terminato il tempo, si va allo scontro decisivo.

    SectionGraphic-Assault.png

    Hanamura, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya

    SCONTRO DECISIVO:

    Nello scontro decisivo, il gioco stabilisce casualmente una squadra in difesa e una in attacco, quindi si gioca un unico breve round. Se la squadra in attacco si assicura il punto di conquista prima che il tempo scada, ha vinto. Altrimenti, ha vinto la squadra in difesa.

    Questa meccanica sarà attiva solo per la stagione estiva. Per ulteriori informazioni, cliccate qui

    SuddenDeath_OW_JE.png

    RICOMPENSE:

    Oltre al brivido della vittoria, i giocatori potranno ottenere nuove ricompense, disponibili solo in modalità competitiva. Al termine di ogni stagione, chi ha completato le 10 partite di piazzamento riceverà uno spray e un'icona giocatore speciali, con un nuovo set dal design esclusivo.

    CompPlayRewards_OW_JP.gif

    Oltre a tutto ciò, il vostro arsenale comincerà a brillare! Vincendo partite competitive otterrete Punti competitivi, e in base alle vostre performance ne otterrete anche alla fine di ogni stagione. Questi Punti competitivi potranno essere usati per acquistare una versione dorata delle armi dei vostri eroi.

    GoldenGunRotation_OW_JP.gif

    A un certo punto durante ogni stagione attiveremo anche una classifica che riporterà i migliori giocatori della comunità di Overwatch. Se riuscirete a rientrare nei 500 migliori giocatori della vostra piattaforma, riceverete una notifica in gioco che certificherà la vostra superiorità in Overwatch finché riuscirete a mantenere la vostra posizione. Ma ricordate: avete un tempo limitato per scalare la classifica prima che le statistiche vengano azzerate, a fine stagione.

    Top500Rank_OW_JP.gif

    CONDOTTA DI GIOCO:

    Trattandosi di una modalità di gioco più seria, nella modalità competitiva le penalità sono più severe. Abbandonare una partita prima della fine o allontanarsi dal computer durante una partita vi renderà non idonei a partecipare a una nuova partita finché non verrà completata quella originale. Esiste comunque un'opzione per unirsi nuovamente a una partita in corso, e non adempiere a questo dovere risulterà in una penalità per il giocatore.

    Infrazioni ripetute porteranno a restrizioni per le partite competitive future. Con l'accumularsi delle violazioni, la modalità competitiva sarà preclusa per un periodo di tempo progressivamente più lungo. Completare delle partite senza abbandonarle prima della fine permetterà di ripristinare l'account come valido. Tuttavia, violazioni ripetute potranno causare anche una sospensione stagionale dalla modalità competitiva e l'esclusione da qualsiasi ricompensa.

    LeaverWarning_OW_JP.jpg

    Entriamo nei dettagli:

    • Se un giocatore resta inattivo o abbandona nei primi due minuti della partita, questa verrà automaticamente annullata. Abbandonare una partita prima della fine vi renderà non idonei a partecipare a una nuova partita finché non verrà completata quella originale.
    • Se l'infrazione avviene dopo i due minuti, la partita entrerà in pausa per un minuto, garantendo al giocatore la possibilità di riconnettersi. Se torna, la partita riprenderà normalmente. In caso contrario, i giocatori restanti avranno la possibilità di abbandonare la partita senza subire una sconfitta.

     

    Cosa qualifica un giocatore come "inattivo"? In generale, ogni volta che un giocatore non tocca il mouse o la tastiera per 30 secondi, che sia nella schermata di selezione del personaggio, nel conto alla rovescia pre-partita o nella fase vera e propria di gioco, riceverà un avvertimento per inattività. Se non viene registrato alcun input nei 15 secondi successivi all'avvertimento, il giocatore verrà espulso dalla partita. Anche i giocatori che evitano il combattimento per tre minuti sono considerati inattivi.

    CHE LA BATTAGLIA ABBIA INIZIO:

    Ora che sapete cos'è la modalità competitiva, è tempo di gettarsi nella mischia. Questo è solo l'inizio però! Con l'arrivo delle nuove stagioni, faremo alcuni cambiamenti e ulteriori miglioramenti basati sui feedback dei giocatori.

    Non dimenticate di seguirci su Facebook e Twitter per restare aggiornati con le ultime notizie: siamo sempre contenti di rispondere alle vostre domande.

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49 commenti   12
  • Yardeh 01 luglio 2016, 10:08 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    #25
    Mi hanno detto che ci sono un sacco di bug. Del tipo, se crashi, torni e vinci... te la segna come sconfitta. Ma si può? Dovrò aspettare il fix per sta cosa, ho le mani legatissime per i crash. 0
  • FeriandRedazione 04 luglio 2016, 10:57 Feriand
    Messaggi: 8525

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #26
    Ad oggi il gioco competitivo è disponibile su tutte le piattaforme, e abbiamo anche aggiornato col bluepost italiano :good: 0
  • Elmarco 04 luglio 2016, 13:10 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 2040

    Iscritto il: 04 maggio 2011, 12:07
    #27
    Yardeh ha scritto:Mi hanno detto che ci sono un sacco di bug. Del tipo, se crashi, torni e vinci... te la segna come sconfitta. Ma si può? Dovrò aspettare il fix per sta cosa, ho le mani legatissime per i crash.

    @Yardeh Si,l'altro ieri un amico ha dovuto riloggare perchè il gioco si era piantato sulla killcam (nera),era verso fine partita quindi ha aspettato il cambio mappa sperando che si sbloccasse: Nada.
    Gli ho detto di riavviare che tanto avrebbe avuto del tempo per tornare: fatto,tornato ~ 1 minuto scarso post inizio (direi sui 10 secondi dopo l'attivazione obiettivo) e abbiamo vinto la partita. Risultato? A lui hanno comunque levato il rank.

    Non ho ben capito perchè se perdo una partita mi cavano un rank e se ne vinco 2 non guadagno manco metà rank...l'altro giorno ne abbiamo perse 4 (che poi EVVIVA! 3 di queste le abbiamo beccate con team da 5 mentre noi eravamo in 4..ok,una persona non è definitiva,ma contando i pick a caso dei compagni pick up e quel qualcosa in più nella coordinazione..........spero che non capiti come su hots,dove trovavo sempre e solo team full mentre noi eravamo in 2-3) e vinte 2...risultato? 60>>>>56>>....56!

    Le ranked mi hanno totalmente fatto passar la voglia di loggare ow,sorvolando che in sti giorni ho avuto parecchio da fare,ieri ho loggato a forza perchè c'era n'amico che voleva giocare...altrimenti me ne sarei stato in altri lidi.
    Erano iniziate bene,poi scavando un po' sono rimasto ancora deluso dalla blizzy (oddio,magari 60 era troppo alto per noi,ma va più clemente...non cavare 1 rank a partita mentre poi se vinci guadagni un cazzetto d'inverno...piuttosto cala piano piano,anche perchè i team avevano sempre su per giù una media simile,manco avessimo perso e vinto vs dei rank 10,delusione anche data dalla moltitudine di bug che,se hai sfiga,ti mangiano un rank a caso),vedremo....
    2
  • Dokrobei 04 luglio 2016, 13:27 Dokrobei
    BattleTag: Phantomas#21599
    Messaggi: 506

    Iscritto il: 07 marzo 2015, 13:35
    #28
    Elmarco ha scritto:Non ho ben capito perchè se perdo una partita mi cavano un rank e se ne vinco 2 non guadagno manco metà rank...

    @Elmarco

    Metaforicamente la rank ha le velocità (in guadagno ed in perdita) del payload (quando tu difendi) :)
    0
  • Wulgrim 04 luglio 2016, 13:28 Wulgrim
    Messaggi: 8829

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #29
    Elmarco ha scritto:Erano iniziate bene,poi scavando un po' sono rimasto ancora deluso dalla blizzy (oddio,magari 60 era troppo alto per noi,ma va più clemente...non cavare 1 rank a partita mentre poi se vinci guadagni un cazzetto d'inverno...piuttosto cala piano piano,anche perchè i team avevano sempre su per giù una media simile,manco avessimo perso e vinto vs dei rank 10,delusione anche data dalla moltitudine di bug che,se hai sfiga,ti mangiano un rank a caso),vedremo....

    @Elmarco concordo (sopratutto con i punti in neretto)
    Anche la speranza di trovar gente che non va a caso e che sappia almeno i counter pick è stata una cosa del primo giorno per i piazzamenti ora invece trovi sempre il fan dell'eroe (spesso e volentieri hanzo / reaper / genji / bastion) che poi son solo di peso...

    Eldorado in difesa: io con rei, una mercy (questa anche a full vita a piantarmi la cura così tanto per), bastion che dove si era messo lo sa solo lui... (Non ho sentito un singolo colpo della sua forma torretta), hanzo e due reaper...

    Potete immaginare come sia finita (io solo a contrastar sul payload mentre i due reaper andavano per i vicoli a cercar compagnia), in attacco tanto peggio hanno lasciato la torretta di torb up per tipo 2 min nel rettilineo prima del secondo checkpoint, dalla banca, per intenderci e me la son dovuta andar a far io)
    0
  • Yardeh 04 luglio 2016, 13:57 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    #30
    Elmarco ha scritto:Yardeh Si,l'altro ieri un amico ha dovuto riloggare perchè il gioco si era piantato sulla killcam (nera),era verso fine partita quindi ha aspettato il cambio mappa sperando che si sbloccasse: Nada.
    Gli ho detto di riavviare che tanto avrebbe avuto del tempo per tornare: fatto,tornato ~ 1 minuto scarso post inizio (direi sui 10 secondi dopo l'attivazione obiettivo) e abbiamo vinto la partita. Risultato? A lui hanno comunque levato il rank.


    @Elmarco a dire comunque che è passata quasi una settimana e non hanno ancora fixato... boh a questo punto sono davvero dubbioso sul cominciare... soprattutto quando so di avere alta probabilità di crash... quindi boh... al momento passo. Va a finire che starto con la stagione 2 e tanti saluti.
    0
  • Wulgrim 04 luglio 2016, 14:02 Wulgrim
    Messaggi: 8829

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #31
    @Yardeh che poi se hai crash frequenti rischi pure di venir bannato per la stagione e non solo il rank che è scoraggiante far 3 vittorie per salire e se uno lascia il game o perdi ti sei principalmente fottuto le vittorie precedenti (ci sta fosse 1v1 come capita con le stelline in hs ma li non c'è bonus vittorie in ow) 1
  • FuryDragon90 04 luglio 2016, 15:05 FuryDragon90
    Messaggi: 1368

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #32
    Ragazzi vi ricordate in closed il competitivo era 100 volte meglio.(mi riferisco al rank, per chi non se lo ricorda stile HS) 0
  • Yardeh 04 luglio 2016, 15:17 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    #33
    Infatti non ho capito perchè han levato le leghe (trasferendole pari pari, sputatissime, ad hots...) in favore dei personal ranks... 1
  • FeriandRedazione 04 luglio 2016, 15:33 Feriand
    Messaggi: 8525

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #34
    @Yardeh su continua e assillante richiesta dei giocatori :)

    L'attuale sistema di Skill Rating è in pratica un MMR mascherato, e hanno deciso di rimpiazzare le divisioni perché i giocatori volevano vedere quanto erano bravi rispetto agli altri :P
    0
  • FuryDragon90 04 luglio 2016, 15:58 FuryDragon90
    Messaggi: 1368

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #35
    su continua e assillante richiesta dei giocatori
    e hanno deciso di rimpiazzare le divisioni perché i giocatori volevano vedere quanto erano bravi rispetto agli altri

    1 caso chi ??
    2 caso " i so troppo pro quindi voglio un altro sistema di rankaggio quindi voglio incontrate altri pro " rofl
    (Piccola cosa ma perché, quando stavo facendo le partite di posizionamento incontravo gente già al 49/41? mi viene un déjà vu )
    0
  • FeriandRedazione 04 luglio 2016, 16:21 Feriand
    Messaggi: 8525

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #36
    @FuryDragon90 durante la beta gli sviluppatori scrivevano spesso su reddit e Kaplan ha dichiarato di leggerlo quasi ogni giorno. Buona parte delle modifiche nella beta sono state suggerite lì. 0
  • Wulgrim 04 luglio 2016, 16:26 Wulgrim
    Messaggi: 8829

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #37
    Secondo me ora come ora nella season 2 avranno un'altro metodo per il ranking... Come detto non è fattibile che 1 partita storta ti uccida un'ora di gioco... Ok essere competitivi ma così è spingere alla perfezione se ti puniscono così male ad ogni sconfitta 0
  • exca 04 luglio 2016, 17:36 exca
    Messaggi: 1104

    Hearest thou my voice, still?
    #38
    Non ho giocato ancora nessuna partita competitive ma in teoria per perdere tanti punti vuol dire che si sta giocando contro un team molto piu' scarso, o al momento non cambia un cazzo lo skill rating di chi hai contro?
    Anche perche' mi sono messo a guardare i primi 10 rankati qui
    http://masteroverwatch.com/leaderboards/pc/global
    E almeno quando vincono prendono veramente pochi punti perche stanno giocando contro team che sono intorno a 45-60 skill rating.
    0
  • Elmarco 05 luglio 2016, 10:21 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 2040

    Iscritto il: 04 maggio 2011, 12:07
    #39
    exca ha scritto:Non ho giocato ancora nessuna partita competitive ma in teoria per perdere tanti punti vuol dire che si sta giocando contro un team molto piu' scarso, o al momento non cambia un cazzo lo skill rating di chi hai contro?
    Anche perche' mi sono messo a guardare i primi 10 rankati qui
    http://masteroverwatch.com/leaderboards/pc/global
    E almeno quando vincono prendono veramente pochi punti perche stanno giocando contro team che sono intorno a 45-60 skill rating.

    @exca Bah,no...non son stato là a fare una media precisa ma sia il mio team che quello contro erano a ~59 (qualche 60,qualche 58) vs forse dei 60 (avevano 63-62-59-60 e non ricordo,ma sempre giù di li) e abbiamo sukato. Idem nelle altre partite...ovviamente scalando visto che scendevamo.

    Capirei se fossero stati rank 40 vs noi 60..ma qua no,idem quando abbiamo vinto...boh. Dovrei provare ma in sti giorni proprio non riesco a loggare (e se loggo c'è n'amico scarserrimo quindi non facciamo ranked) :\
    0
  • Yardeh 05 luglio 2016, 11:02 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    #40
    Hotfix in arrivo per quel problema della lost connection

    http://us.battle.net/forums/en/overwatc ... 39#post-12
    0
  • Wulgrim 05 luglio 2016, 11:14 Wulgrim
    Messaggi: 8829

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #41
    Dipende se come "Next week" è la tipica settimana blizzard (mercoledì > martedì) o quella normale e quindi prima dell' 11 ciccia 0
  • Yardeh 05 luglio 2016, 11:20 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    #42
    Penso che next voglia appunto dire dal reset. Se ce ne mettono un'altra, davvero non ci son parole... mi vien da ritirare tutti le buone parole spese per Kap... 0
  • Wulgrim 05 luglio 2016, 11:23 Wulgrim
    Messaggi: 8829

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #43
    Si infatti si spera sia questo mercoledì (contando che la risposta è di 3 giorni fa) se no davvero si rifan vedere come il tipico "Soon™" pure qua (che già dico e ripeto mi secca tanto che rilascino il prossimo eroe durante la stagione) 0
  • Wulgrim 06 luglio 2016, 15:13 Wulgrim
    Messaggi: 8829

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #44
    Altro video di Force Gaming riguardo la scena competitiva, a quanto pare se puntate al crescere veloce essere dei main support non aiuta (visto che la mazzata di dover far da support per il team non è già di suo seccante, sopratutto se in solo)



    Come dicono questo affligge maggiormente Mercy e una comp con doppio healer nella partita visto che le stat principali son appunto le cure fatte e dividendole o avendo un team che non prende danno / necessita di ress... Tu non fai punti risultando quindi come se si fosse un cattivo giocatore

    A prova portano il caso del team competitivo Cloud9 dove il loro healer post piazzamenti (si son giocati i game insieme) risulta 10 rank più basso rispetto il team oltre che sulla classifica dei 100 top player solo 6 sono main support e i restanti 94 son tra tank e dps
    0
  • Yardeh 07 luglio 2016, 01:06 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    #45
    150MB di patch, dovrebbe essere arrivato l'hotfix del crash finalmente. Cmq ne ho discusso con l'amico con cui quicklo salutariamente... e dopo aver visto svariati streaming... per ora le eviterò come la peste. Non mi piace come si sono "involute"... si perchè per me è un involuzione in toto sta nuova competitive mode. Dal sistema a rank alle mappe che possono ripetersi per 4/5 round a seconda del "punteggio migliore", stopwatch etc. Per me so robe da torneo ste cose... non mi entusiasmano. 1
  • Dreden 07 luglio 2016, 08:31 Dreden
    BattleTag: Dreden#2105
    Messaggi: 1004

    Mi piace disegnare, giocare per le ricompense estetiche e leggere il lore :)
    #46
    @Wulgrim se la cosa non viene modificata secondo me rischia di ridurre la possibilità di avere support in ranked, "se é così svantaggioso perché farlo io" é un pensiero facile da far proprio :/ 0
  • Wulgrim 07 luglio 2016, 11:29 Wulgrim
    Messaggi: 8829

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #47
    Dreden ha scritto:Wulgrim se la cosa non viene modificata secondo me rischia di ridurre la possibilità di avere support in ranked, "se é così svantaggioso perché farlo io" é un pensiero facile da far proprio :/

    @Dreden infatti tra questa cavolata e il sistema di ranking troppo penalizzante devono sistemarlo perchè le scelte fatte sono un po poco povere ( la politica anti leavers visto che temono tu possa indurre gente del tuo team a lasciare, per chissà qual motivo, quindi azzoppa pure te e sta cosa dei support sottostimati)
    0
  • Yardeh 07 luglio 2016, 13:01 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    #48
    http://us.battle.net/forums/en/overwatc ... 0745665969

    Sono pressochè d'accordo con il tizio del primo post.
    Il sistema a ranking singolo in un gioco a squadre è stupido a prescindere. Ciò nonostante porta ad essere più tossici del normale, oltrechè quelli carriati (come potrei benissimo esserlo io, quando ci giocherò, forse...) avranno sempre un punteggio superiore alla media che non rispecchia un cazzo. In più se tutto è basato sulle medaglie (ce l'ho più grosso io, tieh) rispecchia appieno la stupidità del sistema.
    0
  • Wulgrim 07 luglio 2016, 13:15 Wulgrim
    Messaggi: 8829

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #49
    Difatti è per quello che giocar support è altamente penalizzante, se hai un team buono questo fa kill e non necessita enormi cure = poche cure = medaglia di bronzo
    Se il tuo team fa schifo al cazzo e son sempre sul limite della morte = più cure = miglior medaglie ma probabilmente una sconfitta quindi ti ci pulisci il didietro con le medaglie

    Piccola chicca? Anche se il tuo team viene marcato come sfavorito (minori medaglie e 2 team premade contro gente a caso) e perdi il ranking si affossa comunque, bel bilanciamento del cippalippa
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