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    La nuova Patch è disponibile su PS4, Xbox One e PC con tante modifiche ad eroi e nuovi arrivi:

    • Nuovo Eroe: Sombra;
    • Nuova modalità: Arcade che comprende varie modalità di sfida (1v1, 3v3 , rissa sfrenata, nessun limite ed eroi misteriosi);
    • Nuove Mappe: Ecobase: Antartide ( disponibile per le sfide 1v1 e 3v3)
    • Termine stagione: La seconda stagione giungerà al termine il 23 Novembre alla mezzanotte;
    • Nuova Stagione: La Stagione 3 classificata partirà il 1 Dicembre;
    • Nuova distribuzione delle leghe;
    • corretti numerosi bug;
    • Cambiamenti all'interfaccia utente;


    • Ana: La ultra Biostimolatore non aumenta più la velocità di movimento dell'eroe potenziato;
    • D.Va: il costo del Richiamo Mech è incrementato del 20%
      - La salute del Mech è aumentata di 200, l'armatura rimane a 400
      - La velocità di fuoco è aumentata del 25%;
    • Lucio: Le cure di Volume al Massimo sono diminuite del 10% al secondo;
    • Mei: Il costo della ultra Tormenta è incrementato del 15%;
    • Mercy: La rigenerazione della saluta si attiva dopo un secondo quando Mercy è fuori dal combattimento (prima era di 3 secondi);
    • Pharah: Il danno minimo dell'esplosione del Lanciarazzi è aumentato del 13%
      - l'esplosione minima di Scarica esplosiva è stata ridotta del 10%;
      - il salto dei Propulsori è incrementato del 35%
    • Soldato 76: I danni dei proiettili del Fucile ad Impulsi sono aumentati da 17 a 20,
      - il rateo di fuoco massimo del proiettile è aumentato da 2,2 a 2,4;
    • Torbjörn: I rottami sono generati in maniera automatica nel tempo;
      - La quantità del rottame caduto da un eroe ucciso è diminuito del 40%
      - La velocità di percussione di Martello da Forgia è aumentata del 25%, il suo danno invece è diminuito del 27%;
    • Widowmaker: La Mina Venefica non danneggia più l'eroe che l'ha piazzata,
      - Bacio della vedova: il danno in modalità fucile di precisione è aumentato del 20%;
      Zarya: La potenza della Barriera Particellare è diminuita del 20%
      - La potenza della barriera Protettiva è diminuita del 20%
    Josh Engen Community Manager ha scritto

    A new patch is now live on Windows PC, PlayStation 4, and Xbox One. Read below to learn about the latest changes.

    To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
    For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
    For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.




    New Hero: Sombra (Offense)

    One of the world's most notorious hackers is stepping out of the shadows: Sombra, a mysterious infiltrator who uses information to control those in power. 

    Sombra is a master manipulator who can hack her enemies, temporarily blocking their abilities. In addition, she can hack health packs and Torbjörn's turret, making them useless to her opponents. She uses her fully automatic Machine Pistol to take out her enemies, getting into position using her Thermoptic Camo, which allows her to become invisible and move more quickly for short periods of time. This gives her the ability to slip past enemy defenses undetected, but she's instantly revealed if she takes damage or attacks an enemy. She also has a Translocator, which can be tossed like a grenade. When it’s activated, Sombra is teleported to its location (even while it’s in flight).

    Sombra's ultimate ability, EMP, discharges electromagnetic energy in a wide radius, hacking anyone caught within range and destroying enemy barriers and shields. To learn more about Sombra, click here

    New Feature: The Arcade!

    Discover brand new ways to play Overwatch in the Arcade. Choose from a variety of regularly rotating game modes, maps, and rulesets that don't quite fit into Quick Play or Competitive Play. Whether it's 1-on-1 duels, 3-vs-3 skirmishes, our alternating selection of brawls, or special rulesets like “no hero switching,” you should have no problem finding a game that fits your mood. Experience is earned just like any other mode, but you can also earn Arcade-specific rewards, like Loot Boxes!

    New Arena Map: Ecopoint: Antarctica

    Bundle up for a journey to Ecopoint: Antarctica, the former Overwatch installation where climatologist Mei-Ling Zhou was once stationed. While researching severe weather anomalies in the region, the station was hit by an intense polar storm. Running out of options and low on supplies, the team decided to cryogenically freeze themselves until the storm passed. They believed that it would only be for a few months, but Mei awoke nearly a decade later. 

    Ecopoint: Antarctica is a compact new Arena map that features multiple new game modes, including a 3-vs-3 battle and 1-on-1 duel. Check it out in the Arcade.

    Season 3 of Competitive Play

    Competitive Play's second season will end on November 23 at 4PM PDT (November 24 at 0:00 UTC), and the third season will begin on November 30 at 4PM PDT (December 1 at 0:00 UTC). During the week-long off season, you'll still be able to queue for matches using the Competitive Play ruleset, but your skill rating will not be affected and no Competitive Points will be awarded. 

    We've also made a few adjustments to the skill rating system for season 3. Players will be distributed more broadly across the skill tiers, which means that your season 3 rating will probably be lower than the previous season. 

    Developer Comment: When season 2 started, we had more players in the Gold and Platinum skill tiers than we originally intended. This meant that skill levels varied widely for players within those tiers, and some players were achieving inappropriately high rankings during their placement matches. These players typically began the season by having their skill rating adjusted downwards after their first few matches. For season 3, skill ratings will be slightly lower after your placement matches, allowing them to increase as the season begins. After you play enough matches, your skill rating changes will return to normal.




    • [PS4] Added PlayStation 4 Pro support
    • Made a number of data format improvements, which should decrease load times and reduce the game’s storage space requirements
    • Made several adjustments to the amount of experience needed to level
      • The amount of experience needed to reach levels 2 through 13 remains unchanged
      • The amount of experience needed to reach levels 14 through 100 has been slightly reduced
      • The amount of experience needed to reach levels after 100 is now constant (20,000 XP) and will no longer reset after each promotion

    Developer Comments: With the way our experience curve works right now, players move fairly quickly through the first 23 levels of each tier (1-23, 101-123, 201-223, etc.). This is because when a player is promoted after 100 levels, the experience curve resets. While this reset has worked pretty well so far, it’s also encouraged some people to stop playing the game after they’re promoted—hoping to save those first 23 levels for a seasonal event. To help address this, the experience needed for all post-promotion levels (any level after 100) is now consistently 20,000 and will no longer reset. The total experience required to gain 100 levels after a promotion is roughly unchanged, but the total experience required to earn the first 100 levels (before the first promotion) has been slightly reduced.

    • Quick Play matches are now restricted to one of each hero per team

    Developer Comment: We’ve been monitoring your feedback to the 1-hero limit in Competitive Play. Overall, we believe the game is in a better place in terms of balance and stability with the hero limit in place. For this reason, we have decided to add the 1-hero limit to Quick Play. We understand that there are a lot of players who enjoy the ability to play multiples of the same hero, so we have introduced a new mode to the Arcade called “No Limits.” This mode uses Quick Play’s original ruleset, which allows for hero stacking.


    • The number of observer slots in Custom Games has been increased from 6 to 12




    • Dealing damage to things other than players (like Torbjörn's turret or Symmetra's teleporter) no longer charges ultimate abilities
    • Ultimate costs have been increased by 25% for all heroes

    Developer Comment: Game-changing ultimate abilities were coming up a bit too frequently. This change helps keep them in check while still allowing them to be powerful.


    • Nano Boost
      • No longer increases move speed

    Developer Comment: The increased speed from Ana’s Nano Boost made the ability feel unstoppable and forced Ana players to select targets that could really take advantage of the speed boost. Removing the speed boost means that Ana has a reason to apply Nano Boost to a larger variety of heroes, and enemies can fend off the attack more easily. 

    D. Va

    • Call Mech
      • Ultimate cost has been decreased by 20%
    • Mech health increased to 200 (formerly 100). Armor remains at 400
    • Movement speed while firing has been increased by 25%

    Developer Comment: We reduced the cost of the Call Mech ultimate ability to compensate for the increased ultimate cost across all heroes (detailed above). D.Va players shouldn’t experience a noticeable change. The rest of these changes help D.Va’s withstand attacks, which will allow her to keep pressuring enemies.


    • Amp It Up
      • Healing per second has been decreased by 10%

    Developer Comment: Lúcio’s overall healing output has always been on par with (or even higher) than Overwatch’s other healers, and his other benefits made him an almost mandatory pick.


    • Blizzard
      • Ultimate cost has been increased by 15%

    Developer Comment: Mei’s ultimate was recently given a much larger radius. Now it’s coming up too frequently, considering the impact it can have.


    • Passive health regeneration now activates when Mercy avoids taking damage for 1 second (formerly 3 seconds)

    Developer Comment: This change allows Mercy to survive more easily by evading enemy fire. 


    • Rocket Launcher
      • Minimum explosion damage has been increased by 13%
      • Minimum explosion knockback has been decreased to 0%
    • Jump Jets
      • Lift increased by 35%

    Developer Comment: These changes will make the explosions from Pharah’s Rocket Launcher more deadly, so hitting multiple targets should feel better. Her Jump Jets are also getting a boost to increase maneuverability while hovering. 

    Soldier: 76

    • Pulse Rifle
      • Bullet damage increased from 17 to 20
      • Maximum bullet spread increased from 2.2 to 2.4

    Developer Comment: Soldier: 76’s damage felt a little low when compared to similar heroes. This increase affects both his normal fire and his ultimate. 


    • Scrap is now automatically generated over time
    • The amount of scrap collected from a fallen enemy has been decreased by 40%
    • Forge Hammer
      • Swing speed increased by 25%
      • Damage decreased by 27%

    Developer Comment: Armor Packs have always been a powerful tool in Torbjörn’s arsenal, but it was often difficult to gather enough scrap to give your team a legitimate boost when they needed it. Conversely, if a team held on long enough, the scrap collected from fallen enemies was often able to generate so many armor packs that enemy teams had a difficult time turning the tide. Automatically generating scrap over time helps smooth out these differences and makes Torbjörn more viable. His hammer swing speed was increased to help him construct level 2 turrets more quickly.


    • Venom Mine
      • Explosion no longer damages the player who placed the mine
    • Widow’s Kiss
      • Charge rate increased by 20%

    Developer Comment: These changes allow Widowmaker to be more flexible and reactive.


    • Particle Barrier
      • Power gained from barriers decreased by 20%
    • Projected Barrier
      • Power gained from barriers decreased by 20%

    Developer Comment: Considering her potential damage output, Zarya was starting to feel like a mandatory pick in most situations. Rather than reduce her damage output, this change makes achieving her maximum power and damage output slightly more difficult.




    • Loading screen now displays the name of the chosen game mode when playing in the Arcade



    • Fixed an issue that sometimes prevented the PC client from closing properly, making the Battle.net application think the game was still running
    • Fixed a bug preventing players from receiving credit toward the Most Healing Done commendation
    • Fixed a bug that caused the columns on Recent Players to slightly overlap each other
    • Fixed a bug preventing the fourth column on the friends list from being displayed properly
    • Fixed a navigation error that could occur when attempting to adjust video options using a controller
    • Players will now be removed from the Practice Range if they are AFK


    • Fixed a bug that caused McCree bots to Combat Roll into the well on Ilios
    • Fixed a bug that could cause bots to get stuck in a wall near objective B on Temple of Anubis
    • Fixed a bug that prevented bots from moving through certain locations on Volskaya Industries

    Competitive Play

    • Fixed a bug that could cause overtime to continue indefinitely on Assault maps
    • Fixed a bug that could cause matches to begin with only 11 connected players


    • Fixed a bug that prevented Ana’s healing stats from showing up in the Career Profile page
    • Fixed a bug that prevented Ana’s custom crosshairs from displaying while zoomed
    • Fixed a bug causing irregular placement of the pumpkin on Genji’s “Pumpkin Carving” highlight intro with certain skins
    • Fixed a bug preventing Mercy’s staff from showing up in the “Guardian Angel” highlight intro with her Cobalt skin equipped
    • Fixed a bug preventing Reaper’s “R.I.P.” victory pose from animating correctly when the game client isn’t in focus
    • Fixed a bug that allowed Tracer to use Blink while rewinding with Recall
    • Fixed a bug preventing some of Tracer’s voice lines from activating with her Punk skin equipped
    • Fixed a bug preventing Zarya from gripping her gun’s handle in the “Deadlift” highlight Intro
    • Fixed a bug causing Zarya’s Graviton Surge to eject Reinhardt at high velocity


    • Fixed a typo on the bakery blackboard in Eichenwalde
    • Fixed a bug that allowed certain heroes to stand on unintended pillars on Ilios
    • Fixed a bug on Lijiang Tower that allowed heroes to reach unintended locations
    • Fixed a bug allowing Reaper to Shadow Step to unintended locations on Nepal
    • Fixed a bug that allowed players to contest the payload from a protected area above the gas station on Route 66
    • Fixed a bug that allowed Pharah to reach unintended locations on Volskaya Industries
    • Fixed a bug on Watchpoint: Gibraltar that allowed players to reach an unintended location near the final objective


    • Fixed a bug that occasionally produced incorrectly colored health bars when spectating Custom Games
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16 commenti
  • Yardeh 16 novembre 2016, 13:27 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    Finalmente! L'Arcade my new home :D . Peccato però per un paio di cose:

    - Nerf nascosto a Symmetra. Lo scudo è stato ridotto a 10 e le torrette non caricano più la ulti. Non oso immaginare il rework.

    - Il 3 vs 3 è la landa dei tossici. Forziere e si scappa... perchè davvero, a meno che tu non sia in gruppo, la sconsiglio in solo queue.

    - Non hanno messo Eco-Point in Custom... quindi niente 1 vs 1 con amici.

    - La Brawl List dovrebbe essere fixata, non c'è possibilità che esca una delle mie Brawl preferite, Total Mayhem (la vecchia Arcade). È un continuo uscire di brawl del tipo: Soldiers, Snipers, Supports, Offence, Defence. Ho suggerito un sistema che permetta di dare il proprio veto per aumentarne la chance di uscita... od un ban system...

    Di positivo invece... vabè le 1 vs 1, Mystery Heroes ed il No Limits, dove finalmente posso sfogare le mie voglie represse di pickare Hanzo! :D
    Le quick play, come immaginavo, chi pensava fosse strumento di allenamento al competitivo... almeno per ora dovrebbe ricredersi. Troll picks everywhere.
  • Dokrobei 16 novembre 2016, 13:35 Dokrobei
    BattleTag: Phantomas#21599
    Messaggi: 603

    Iscritto il: 07 marzo 2015, 13:35
    Ma lieve sensazione di brevi momenti di lag nonostante l'ottimo ping, nessuno?

    3vs3, il forziere (o il punto) lo vinci ma completando la partita, quindi tossico è al limite chi lascia durante il match
    e non chi completa e se ne va...e te lo dice un solo "queuer"...mi sono divertito parecchio.

    Eco-point in custom va messa si.
  • Wulgrim 16 novembre 2016, 13:45 Wulgrim
    Messaggi: 8969

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    Ieri sera provata sombra nell'addestramento tanto per, poi fatto una brawl per sport (tutti all'attacco), una 1v1 persa per uno sputazzo e si confermo che in 3v3 i nomi volano... E spesso dal primo fesso che muore poi si mette pure a rompere al resto del team

    Per i problemi di ping nulla di speciale
  • Yardeh 16 novembre 2016, 14:00 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    Dokrobei ha scritto:Ma lieve sensazione di brevi momenti di lag nonostante l'ottimo ping, nessuno?

    3vs3, il forziere (o il punto) lo vinci ma completando la partita, quindi tossico è al limite chi lascia durante il match
    e non chi completa e se ne va...e te lo dice un solo "queuer"...mi sono divertito parecchio.

    Eco-point in custom va messa si.

    @Dokrobei ho avuto delle spike laggate ma derivavano da mio padre che stava guardando roba in streaming :D .

    Appunto, dicevo che per me il 3 vs 3 esiste solo per prendere il forziere settimanale e poi stop! Ieri ne ho perse 2 / 2 con gente che purtroppo si lasciava andare a liberi insulti. Oggi ne ho vinta 1 su 3. Ed anche qui, i paroloni non si risparmiavano. In PTR tutto questo astio non c'era. Oltre che alcune partite venivano abbandonate alla prima sconfitta. Ma poi, giocasse bene sta gente che frigna, no, vengono trollati pure da team fantasy con Bastion e Torbjorn, l'apoteosi del delirio. Gente che non sa nascondersi bene o che se ne va completamente per i cazzi sua. Io con Lucio ho sudato le fatidiche 7 per star dietro alla gente che se ne andava a zonzo o deliberatamente al suicidio a casissimo. Ma mica glielo vado a dire, essendo una roba casual che dovrebbe essere fun.
  • CashCommunity Manager 16 novembre 2016, 15:01 Cash
    BattleTag: CASH#2628
    Messaggi: 2960

    Le previsioni per oggi dicono: tempeste di bombe, con nubi sparse a forma di fungo
    Fin ora non ho trovato particolari giocatori tossici sul 3v3, solo rosiconi.
    1v1 è l'apoteosi della competenza nelle abilità o la bassezza con i peggio insulti e frignacce varie come: "sei riuscito a spararmi prima non è giusto!1+1!!11 avevi 10 di vitaaaa, sei un codardo!" o robe simili.
    Non sono le modalità il problema, ma la gente che ci gioca. La maggior parte delle risse mi annoiano quindi preferisco di gran lunga rank o rapide. Non ho ancora provato le altre modalità, non mi ispirano.
  • Yardeh 16 novembre 2016, 15:10 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    Nell'1 vs 1 dovrebbero proprio disabilitare la chat, non ha senso di esserci. Infatti io la muto direttamente. 0
  • Spezz 16 novembre 2016, 16:39 Spezz
    BattleTag: Spezz#2794
    Messaggi: 264

    Iscritto il: 24 agosto 2010, 15:33
    Ieri ne ho fatte 3 di 1vs1. Provavo a parlare in modo simpatico con la gente, l'ignore totale :D si passa da haters ai raminghi silenziosi che stanno al lato buio della taverna. E' un gioco su, specie nel 1vs1 dove non te la puoi prendere con nessuno se non te stesso, un minimo di civiltà! 0
  • Ladrobardo 16 novembre 2016, 17:22 Ladrobardo
    BattleTag: Ladrobardo#2624
    Messaggi: 24

    Psicologo. Psicofago.
    Fin'ora in 1 VS 1 ho beccato solo gente silenziosa e visto che anche io preferisco il silenzio quando si può, non mi lamento di questo. Tanto appunto non credo serva la chat nell'1 vs 1.

    In 3 VS 3 fortunatamente non ho ancora beccato nè insulti nè rosiconi. Solo gente che almeno a parole è stata gentile. Peccato che poi nel gioco ci fossero cose tipo Zenyatta che non tirava un globo di cura manco a pagarlo, Tracer che girava correndo a caso e che non ci pensava nemmeno a venire a curarsi quando io (Soldier) mettevo il beacon di cura, o Bastion che correva in giro senza mettersi mai in modalità torretta. Cose così.
    Totale il forziere non l'ho ancora preso. -__-'
  • Elmarco 16 novembre 2016, 17:52 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 2178

    Iscritto il: 04 maggio 2011, 12:07
    Yardeh ha scritto:- Nerf nascosto a Symmetra. Lo scudo è stato ridotto a 10 e le torrette non caricano più la ulti. Non oso immaginare il rework.

    @Yardeh Serio? Come diavolo la carichi l'ulti senza torrette? Cioè,fattibile ma erano la fonte primaria di charge alla fin fine...mettendole un po' ovunque,oltre alla visione del campo davano pure una discreta carica....bella cacca.
    Sopratutto contando che basta no stronzo a caso per istant-romperti il televarco :\
    Yardeh ha scritto:Le quick play, come immaginavo, chi pensava fosse strumento di allenamento al competitivo... almeno per ora dovrebbe ricredersi. Troll picks everywhere.

    Eh...ma va? xD L'avevo detto...non sarebbe cambiato nulla a parte la suddivisione delle persone su 2 tipologie.
    Ho notato con piacere,invece, che nelle 6v6 nolimits hanno iniziato a pickare pg seri,probabilmente per vincerle...niente più monopg ma si è tornati al vecchio "quick match".
    Facilmente la gente vuole farsi le 3 casse e gg,quindi far i monopick non ha tanto senso...
    Son contento,almeno mi son provato sombra in pace e vs team decenti (monosombra non aveva senso)
    Dokrobei ha scritto:Ma lieve sensazione di brevi momenti di lag nonostante l'ottimo ping, nessuno?

    @Dokrobei Si,anche a me è capitata qualche spike / blocco del pg a random,senza nessun download/upload/lag alta..da quanto so pure altri e su altre piattaforme hanno laggato,forse è stata la linea generale blizzy/ita? Su ts un amico mi aveva confermato la laggata pure su wow...poi non so,magari son stati casi isolati.

    Scelta bizzarra l'uscita di sta patch a fine season...ci sarà uno stravolgimento ora,con i pg modificati + sombra..che sia un test fatto al volo per vedere se girano bene le varie modifiche pure in live?
  • Yardeh 16 novembre 2016, 18:41 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    Anche Ana era stata rilasciata (con le modifiche a Diva etc) durante la season 1 ;) .

    Cmq ho verificato per Symmetra e lo scudo è rimasto a 25, non so che cazzo si siano fumati nel forum.
  • TheDarkness90 17 novembre 2016, 00:24 TheDarkness90
    BattleTag: TheDarkness#21497
    Messaggi: 189

    Iscritto il: 12 maggio 2015, 16:18
    io ho sentito dire che in arcade si possono prendere 9 bauli... la prima vittoria in 1vs1 e 3vs3 e poi ogni tre vittorie fino alla 9..perciò conti alla mano sono 5 bauli, qualcuno sa come si prendendo gli altri 4? 0
  • Wulgrim 17 novembre 2016, 00:32 Wulgrim
    Messaggi: 8969

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    TheDarkness90 ha scritto:qualcuno sa come si prendendo gli altri 4?

    @TheDarkness90 non conoscendo la matematica, facendo 4 livelli o comprandoli
  • Yardeh 17 novembre 2016, 01:22 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    Sono 5 i bauli che si prendono svolgendo tutte le attività settimanali. Al massimo ce ne possono scappare 1-2 extra livellando mentre le svolgi. 1
  • Elmarco 17 novembre 2016, 04:59 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 2178

    Iscritto il: 04 maggio 2011, 12:07
    Ma quanto male hanno fatto le 3v3? :\
    Ma come gli viene in mente di creare una mappa senza medikit? ._.
    Capirei nn riempirli ma così si tagliano fuori tanti pg...o almeno,tagliano fuori buone chance. Eravamo io tracer vs soldier e ovviamente lui ha potuto prendersela con comoda....

    Poi buh,4 partite vs 4 full master team,mi fa piacere. Sarà l'ora...
  • Yardeh 22 novembre 2016, 12:50 Yardeh
    Messaggi: 9338

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 19:16
    Confermate che i forzieri ottenuti dal 3v3 e del 1v1 si ottengono solo la prima volta?
    Pensavo si refreshassero con il reset ma non ho visto forzieri nella preview (non ho provato ancora).
  • Dokrobei 22 novembre 2016, 13:27 Dokrobei
    BattleTag: Phantomas#21599
    Messaggi: 603

    Iscritto il: 07 marzo 2015, 13:35
    Si, era specificato forziere solo per la prima vittoria,
    tutto il resto è ricompensa settimanale.
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