Overwatch General Thread
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  • exca 02 marzo 2017, 21:34 exca
    Messaggi: 866

    Hearest thou my voice, still?
    #1326
    Leggi quello che vuoi, hanno fixato Bastion e basta quello se vuoi continuare una delle discussioni piu' inutili di questo thread fai pure. 0
  • Vancold 02 marzo 2017, 21:39 Vancold
    Messaggi: 150

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #1327
    Infatti, han fatto proprio come avevo detto che sarebbe stato meglio fare^^ Non capisco perché te la devi prendere così tanto, io rispetto la tua opinione e non ti ho né insultato, né trattato come un cretino. Sono stato il primo a professare la non-obiettività delle opinioni e l'andarci cauti con le sentenze.

    Alla fine Jeff la pensava come me, ovvero che l'outrage senza controllo della massa è quello che alza il gran polverone e che bisogna veder le cose con l'occhio di chi tiene sotto controllo i cambiamenti, tanto fastidiosi per chi non riesce ad adattarsi, non perdendo di vista il grande schema! Così come dicevo che un tweak era necessario, nel qual caso si fosse parlato di FotM!

    Puoi pure non rispondere eh, non è che mi importi, in questo caso^^"
    2
  • exca 02 marzo 2017, 21:41 exca
    Messaggi: 866

    Hearest thou my voice, still?
    #1328
    Hai scritto
    Parlare di 1v1 è stupido.

    Ti ho fatto notare che non e' vero in diversi modi ma continui a pensarla diversamente, ora pure Jeff se ne esce fuori che 1v1 era op e 1 giorno dopo che e' andato live lo stanno gia' nerfando l'unico tiltato qua tra noi due sei te, ma va bene.
    0
  • Vancold 02 marzo 2017, 21:43 Vancold
    Messaggi: 150

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #1329
    @exca
    ¯\_(ツ)_/¯
    2
  • exca 02 marzo 2017, 21:44 exca
    Messaggi: 866

    Hearest thou my voice, still?
    #1330
    Se io facessi vedere una clip di 6 tizi che sparano 6 ulti su una D.va con DM attivo, non sarebbe ugualmente "shockante"?

    o è sul serio un po' sopra le righe

    Non puoi metterti a fare paragoni in ipotetici scenari uno contro uno.

    E' presto per buttarmi nelle opinioni sicure perché è live da troppo poco tempo secondo me per poter dare un'opinione che non sia un pianto di bambino,

    A volte sei costretto anche a far 1v4 per vincere la partita, ma non si parla di bilanciamento intorno a ciò.

    Eh già, flanker del calibro di Genji o Reaper possono fare questi fantomatici e preziosi "1v1" contro Mei o Soldier.

    Parlare di 1v1 è stupido.

    Non capisco come queste tipologie di eroe possano aver a che fare con la natura dell'eroe stesso. Come dire, ti pare giusto che un eroe tank (Roadhog) possa far più danno di qualsiasi eroe d'attacco e in maniera totalmente brainless?

    Certo, ma un'opinione condivisa dagli sviluppatori

    bisogna veder le cose con l'occhio di chi tiene sotto controllo i cambiamenti, tanto fastidiosi per chi non riesce ad adattarsi, non perdendo di vista il grande schema!

    http://smiley-the-guy.tumblr.com/post/1 ... ecubeeater

    Sì, basically Jeff ha detto quel che ho esposto

    ¯\_(ツ)_/¯
    0
  • ciccio44 02 marzo 2017, 21:55 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2412

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #1331
    Inoltre il suo 1v1 era in recon con cure che non c'entra nulla con il problema attuale della torretta op rofl sempre discussioni geniali! :good:

    Tanto arriverà BIG MAMA con infiniti e ottimi tool! forse finirà il regno di terrore di rein?!
    1
  • Vancold 02 marzo 2017, 22:01 Vancold
    Messaggi: 150

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #1332
    ciccio44 ha scritto:Inoltre il suo 1v1 era in recon con cure che non c'entra nulla con il problema attuale della torretta op rofl sempre discussioni geniali! :good:

    Tanto arriverà BIG MAMA con infiniti e ottimi tool! forse finirà il regno di terrore di rein?!

    @ciccio44
    Sicuramente una valida alternativa asd, ma forse ci si lamenterà pure di lei ;d

    La sto provando proprio ora e devo dire che me l'aspettavo peggio! Sembra interessante
    0
  • Wulgrim 02 marzo 2017, 22:05 Wulgrim
    Messaggi: 8639

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #1333
    Un po di gameplay di Orisa da parte di force



    Promette bene come eroe, sia in attacco che difesa (sopratutto la possibilità di spostare la gente da nascondigli / angoli)
    0
  • exca 02 marzo 2017, 22:17 exca
    Messaggi: 866

    Hearest thou my voice, still?
    #1334
    ciccio44 ha scritto:Inoltre il suo 1v1 era in recon con cure che non c'entra nulla con il problema attuale della torretta op rofl sempre discussioni geniali! :good:

    @ciccio44
    Parlare di 1v1 in un gioco come overwatch e' stupido! Non e' mica for Honor!
    1
  • FuryDragon90 02 marzo 2017, 22:26 FuryDragon90
    Messaggi: 1010

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #1335
    il nuovo eroe guys (ispira un sacco ma vorrei provarlo)
    1
  • Vancold 02 marzo 2017, 22:28 Vancold
    Messaggi: 150

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #1336
    FuryDragon90 ha scritto:il nuovo eroe guys (ispira un sacco ma vorrei provarlo)

    @FuryDragon90
    C'è sul PTR! E' disponibile in Quick Play o No Limits 6v6
    0
  • FuryDragon90 02 marzo 2017, 22:29 FuryDragon90
    Messaggi: 1010

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #1337
    @Vancold lo so ma dicevo in live no in ptr. 0
  • Vancold 02 marzo 2017, 22:31 Vancold
    Messaggi: 150

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #1338
    @FuryDragon90
    Aaah ok, sorry, non avevo capito. Non so quando effettivamente andrà live. Forse, se tutto filasse liscio, potrebbero anche fare il sorpresone e renderlo live tra una settimana, così da evitare di addentrarsi ulteriormente nella stagione 4.
    0
  • FuryDragon90 02 marzo 2017, 22:33 FuryDragon90
    Messaggi: 1010

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #1339
    Le skin ecc.. per chi fosse interessato
    1
  • Yardeh 02 marzo 2017, 22:42 Yardeh
    Messaggi: 8513

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 20:16
    #1340
    Provato... carino ma... boh sarà l'arma che non mi entusiasma, non mi fa particolarmente impazzire nel complesso.

    Per chi volesse sapere i tasti:

    tasto sinistro: sparo mitragliatore tipo, fa abbastanza danni.
    tasto destro: lancia una mini bomba gravitazionale alla Zarya... si possono fare le wombo combo... direi che è abbastanza letale e non ha nemmeno un cd così alto... ok i secondi son pochissimi, tipo 1-2 ma tanto basta per farli entrare dentro una ulti aoe.
    tasto E: lancia uno scudo che assorbe 900 danni. Lo scudo si pianta sul terreno.
    tasto shift: riduttore di danno e invulnerabilità ai cc.
    ulti: lancia a terra un cosetto (attaccabile) che fornisce a tutti un generale power-up. L'effetto è come i link di Mercy.


    Mio parere personale, avrei preferito qualcosa di più massello, come arma.
    1
  • Vancold 02 marzo 2017, 22:48 Vancold
    Messaggi: 150

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #1341
    @Yardeh
    Quoto; aggiungo che il generatore di potenza o come si chiama (l'ulti) ha una vita abbastanza ridotta, muore con qualche hit, a differenza di oggetti come il televarco o il generatore di scudi. Quindi, meglio nasconderlo decentemente e proteggerlo per tutta la durata!

    Ho ftt 1 partita in cui avevo 4 goldSSSS ho killato in solo 6 volte tutti personaggi più forti in 1v1 ma abbiamo xso, stupidini team!!11111!

    Jk, speriamo comunque che il meta ora non diventi Rein + Orisa in ogni team!
    0
  • Yardeh 02 marzo 2017, 23:48 Yardeh
    Messaggi: 8513

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 20:16
    #1342
    Per me il tasto destro sarà oggetto di discussioni infinite. 0
  • Elmarco 03 marzo 2017, 06:36 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1800

    Iscritto il: 04 maggio 2011, 13:07
    #1343
    Vancold ha scritto:Jk, speriamo comunque che il meta ora non diventi Rein + Orisa in ogni team!

    @Vancold Mi sa di si.

    Orisa non ha il potenziale per spodestare rein,tra scudo fisso e comunque scudo debole rispetto ai 2k del reinardo non può far da monotank.
    Sarà n'eccellente spalla destra di rein. Cristo se mi sto mettendo le mani nei capelli vedendo che piega sta prendendo sto meta...

    Come eroe fa buoni danni (l'ho provato vs bot e per non troppo,ma mi ha dato l'impressione di non avere spread > 150 dps diventano quasi 300 fissi facendo quasi sempre testa..i colpi saranno più lenti del normale ma una volta abituati riesci a prendere abbastanza bene),caricatore immenso...mi sto troppo immaginando Rein che para,Orisa e Bastion che spammano sullo scudo del rein nemico,quando serve butta lo scudo sto off tank e rein carica,una mercy fissa su bastion...brrrrrrrrrrr.

    Chissà come stackeranno,ma mi immagino ulti di orisa + ana + mercy e un bastion che squarcia la mappa a metà.


    Rein-Orisa-Bastion-Mercy-Ana-D.va ? rofl
    0
  • exca 03 marzo 2017, 08:00 exca
    Messaggi: 866

    Hearest thou my voice, still?
    #1344
    6
  • BigBoss 03 marzo 2017, 11:50 BigBoss
    Messaggi: 1857

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 12:06
    #1345
    @exca sì, ora è palese che le modifiche a bastion e il nuovo tank sono state un tentativo di arginare rein nel suo ruolo di main tank, ma secondo me rein è troppo più facile da usare ai livelli bassi per essere veramente spodestato, si troveranno costretti a nerfargli in qualche modo gli scudi ed aumentare i danni se vogliono rendere viabili anche altre strategie. 0
  • Yardeh 03 marzo 2017, 12:35 Yardeh
    Messaggi: 8513

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 20:16
    #1346
    1
  • FuryDragon90 03 marzo 2017, 15:34 FuryDragon90
    Messaggi: 1010

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #1347
    Abbiamo un counter rofl
    https://gfycat.com/BackSmoothAfricancivet
    3
  • Yardeh 03 marzo 2017, 15:57 Yardeh
    Messaggi: 8513

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 20:16
    #1348
    LOL
    è tutta una menzogna!!!
    3
  • exca 05 marzo 2017, 09:45 exca
    Messaggi: 866

    Hearest thou my voice, still?
    #1349
    Notizia passata in secondo piano con i vari annunci di questa settimana.
    https://us.battle.net/forums/en/overwat ... 0753625906
    Thanks for all the feedback about Season 4 of Competitive play and the changes we made. I wanted to first talk about how the distribution of skill rating looks across our competitive population. There’s always been a lot of speculation about this due to the lack of complete “official” data, and there are actually some very distinct differences between the perceived population based on third party sites and our complete data.

    The data below is based on season 3 data (season 4 is too new), and the maximum (not current) skill rating of the player during the season. The values below are also rounded, so that’s why it doesn’t quite add up to 100%.

    Bronze - 6%
    Silver - 22%
    Gold - 34%
    Platinum - 23%
    Diamond - 10%
    Master - 3%
    Grandmaster - <1%

    Some interesting notes:
    - Median maximum skill rating is not 2500, it’s actually a little above 2300. So if you have a maximum skill rating of 2350, you have a higher SR than 50% of the population!
    - If you do a breakdown based upon the more volatile current skill rating, there’s even fewer players above 3000 SR than listed above. Only around 8% of the population was above 3000 SR for season 3 at any one time.

    With this information in mind, let’s talk about skill decay. As mentioned in the competitive blog, only having to play 1 game per week didn’t make your current skill rating very accurate or meaningful. Current Skill Rating should reflect your skill rating as an active player. We also show your Season High Skill Rating in your profile, and that won’t change during a season due to inactivity decay. While you have to play 7 games in a week to avoid any decay, we wanted players to have flexibility within the week. Play in one long session on a weekend, or several smaller sessions during the week, as long as you play seven games it’s fine.

    We felt like 3000 Skill Rating was a good breakpoint for the decay rules, as it was around 10% of the competitive population (see above). If you do decay, it only affects your current displayed skill rating. This decay does not affect the internal matchmaking rating we use, so we can still place you in fair matches. When you do come back and actively play matches, you’ll also typically gain more SR from a win until your displayed skill rating and internal matchmaking rating have again reached “equilibrium”.

    If you’re curious about when you need to play a game to avoid decay, you can see that by looking on the on the right hand side of the information screen of the competitive play card.

    Behind the scenes, we’re going to be making another change to our matchmaking that deserves its own discussion. The simple and primary goal of our matchmaker is creating fair matches. To do that, it evaluates potential matches by synthesizing an expected win %. The matchmaker is normally really good about creating matches with a win % that is close to 50%, but if the participants in the match are either at very high or very low SRs then it gets quite a bit more difficult. There simply aren’t many players at the extremes of SR to find. This is especially true in our lower population regions AND they’re playing at off peak times such as 04:00 in the morning AND the players queue in a large group. Normally in these situations, we wait to try and find a good match, but eventually compromises have to be made so the players in question don’t wait forever in queue.

    Well, we’re not going to compromise as much anymore. The matchmaker will no longer create a match above a certain win percentage threshold, and we’re going to turn this new behavior on very soon. When we do, you could possibly wait a very long time or even not find a match at all in extreme cases. To find fair matches quickly, try to play during prime hours for your region. It also easier to match you if you’re solo or in a smaller group. In a future patch, when we think we can’t find a match based on the current matchmaking population then we’ll warn you that the wait might be a very long time. We didn’t want to overreact and create a strict rule such as “You can’t queue as a group above X Skill Rating.” There are some locations and times that can handle high skill groups and still find fair matches for them. We’ll start with this new threshold not being very aggressive, but we can adjust dynamically if needed. When we do add the UI, we’ll also make the check more aggressive.

    Moving forward, we are currently looking at our win/loss streak bonuses and SR volatility, tuning and improving our expected win % calculations, and other elements of the matchmaking system. Competitive Play and Matchmaking are two systems that we’re constantly working to refine over time, and as always your feedback helps us tremendously. Keep it coming, and good luck in season 4!

    tl;dr
    MMR non decade solo lo SR.
    Tweaks al matchmaking onde evitare abusi (aka fasulli top500 che codano 6stack alle 6 del mattino per giocare contro diamonds/plats) e migliorare altri elementi del sistema competitive.
    0
  • FuryDragon90 05 marzo 2017, 15:11 FuryDragon90
    Messaggi: 1010

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #1350
    https://gfycat.com/ParallelUnhappyAcornweevil 0
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