Overwatch General Thread
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  • Elmarco 15 agosto 2016, 19:43 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
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    Iscritto il: 04 maggio 2011, 13:07
    #951
    Wulgrim ha scritto:e un pc nuovo per ogni ban visto che il ban oltre che per account è anche su id macchina

    @Wulgrim ni,era riferito a questo
    exca ha scritto:Senza contare che il tizio puo' semplicemente creare un altro bnet account andare in una pc bang e continuare a cheattare come se non fosse successo nulla.



    Però davvero non concepisco come facciano a buttar soldi così,per nongiocare
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  • exca 16 agosto 2016, 00:17 exca
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    Hearest thou my voice, still?
    #952
    No non spendono nulla, non devono prendere una seconda licenza o comprare un nuovo pc.
    Praticamente in queste pc bangs overwatch e' "gratis", logghi con il tuo account dai loro pc e ti danno una licenza speciale che ti permette di giocare a Overwatch anche se non l'hai comprato, quindi basta solamente un account bnet.
    I pc bang players hanno anche altri vantaggi, 20% di exp in piu', tutte le skins gia' sbloccate, tornei solo per pc bang players e pc di ultima generazione, stessa cosa succede per altri giochi come LoL, HotS, ecc.
    Ovviamente non e' gratis, devi pagare 1$ all'ora, ma se consideriamo che uno stronzo come il top200retard brucia 40euro a botta imo gli conviene giocare in queste pc bangs.

    Praticamente per un cheater questi internet cafe sono un paradiso.
    Ti bannano account1? Semplice, crea account2 e continua a usare i cheats.
    Ti bannano account2? Semplice, crea account3 e continua a usare i cheats e cosi via.

    Infatti basta guardare la lista dei 7500 accounts bannati e salta subito all'occhio questo trend di accounts usa e getta.
    Esempio eclatante e' aaron, ha tryhardato come un dannato, 6 account bannati e per quanto ritardata sia questa gente continuare a comprare copie di overwatch solo per beccarsi un instaban e' assurdo pure per gli standard degenerati di questi players, potrei sbagliarmi ma lo dubito fortemente.

    Ci tengo infine a precisare di prendere quanto ho scritto con le pinze per i seguenti motivi:
    -1 ancora non ho capito bene cosa cazzo siano queste pc bangs.
    -2 diversi players koreani confermano che sia difficilissimo, se non quasi impossibile, usare cheats e programmi simili in queste sale e non solo perche' vietato dal regolamento ma anche perche' usare cheats in Korea e' considerato alla stregua di un atto criminale.
    -3 l'unico fatto che ho controllato su google e' stato "Overwatch f2p korea" #NOFACTCHECKING#YOLOSWAG
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  • Wulgrim 16 agosto 2016, 00:39 Wulgrim
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    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #953
    @exca però vero anche che a questi posti arrechi un danno abbastanza grande (già il giocarci senza una licenza attiva sul tuo account mi sa di strano); Blizz ha dichiarato che son avvenuti band id pc quindi se se tu vai in sti posti gli blocchi solo le macchine visto che queste rimangono "marchiate"... Poi ci sta anche che sei uno di quei soggetti che ti fottesega e finchè non ti pizzica il posto ci "provi" 0
  • exca 16 agosto 2016, 09:45 exca
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    Hearest thou my voice, still?
    #954
    @Wulgrim
    Avendo lo stesso IP e le stesse licenze dovrebbero bannare tutti i pc e bloccare le licenze, anche quelle "pulite", quindi Blizzard e' quasi costretta a chiudere un occhio sulle pc bangs e queste ultime non subendo ripercussioni e perdite se ne sbattono altamente di sanzionare/fermare i cheaters.
    Riguardando i 7500 accounts, diciamo che se meta' sono doppioni, di queste 3500 persone quante saranno koreane? 1000? Overwatch in korea ha superato LoL nelle pc bangs quindi possiamo dire che fortunatamente non tutte le pc bangs sono piene di cheaters, anzi questi cheaters sono eccezioni piu' uniche che rare.
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  • exca 16 agosto 2016, 09:46 exca
    Messaggi: 865

    Hearest thou my voice, still?
    #955
    Dev Update




    New Skill Rating System:

    - Ranging from 1-5000 which gets rid of the fractional increments / Nuovo range 1-5000 che rimuove spostamenti frazionali
    - If you win or lose, you'll be going up/down whole numbers. / Se vinci o perdi andrai su/giu' interi numeri non piu' frazioni di rank
    - For "Top 500 Players" there will be a requirement of having played at least 50 matches / Per i "Top 500 Players" sara' richiesto giocare minimo 50 partite

    Introducing Skill Rating Tiers:

    - 7 tiers
    - Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master and Grand Master
    - Gold (Level 2000-2499)
    - For all tiers besides Master and Grand Master, you won't be allowed to drop lower for the season. So if you reach Gold you won't ever drop down to Silver even if you drop below the initial requirement for that tier / Per tutti i tier tranne Master e Grand Master, non ti sara' permesso di scendere piu' in basso durante la season. Quindi raggiunto Gold non scenderai mai a Silver anche se sei sotto i requisiti iniziali per tale tier.
    - Season rewards will be based on what tier you reach / Le ricompense della season si basano sul tier raggiunto.

    Sudden death is going away completely: / Sudden Death rimosso competamente

    - Control Maps: There is no sudden death. Games still play best out of 5 / Sudden Death rimosso. Le partite si giocheranno sempre al meglio delle 5.
    - Assault Maps: Will still play like the Season 1 time bank system / Stesso Time Bank system di Season 1.
    - Changes to Assault: Bonus 30 seconds after the first initial cap. This is so that the game doesn't instantly end if the attacking team captures the first point in overtime. / 30 secondi bonus dopo il primo cap. Cambiamento per evitare che il match si concluda immediatamente dopo la conquista del primo punto in overtime.
    - Changes to Payload and Hybrid Payload maps: There will be no Sudden Death. Instead, teams will play on a time bank system similar to Assault. If your team finishes the map with time to spare, you'll later get a second round on Attack to see how far you can push the payload the second time. / Niente Sudden Death. Invece i team giocheranno con un Time Bank system simile alle mappe Assault. Se il tuo team finisce la mappa con del tempo a disposizione, si avra' un secondo round in Attacco per vedere quanto lontano potete spignere il Payload la seconda volta.
    - Originally when you captured a point with 30 seconds left, it would bump up your timer to 2 minutes. That will be decreased to 1 minute. / Inizialmente una volta catturato il punto con solo 30 secondi a disposizione il timer tornava a 2 minuti. Ora verra' diminuito a 1 minuto.
    - There will be ties but it will be very rare / Ci saranno pareggi ma saranno veramente rari.
    - Ties only apply if: Both teams don't push the payload at all & If both teams don't cap Point A / I pareggi saranno possibili solo se: Tutti e due I team non spingono il payload & se tutti e due i team con conquistano il punto A <----- WINTRADE EXPLOIT INCOMING?!?!?
    If a tie happens, both teams will receive CP but it won't be as much as a win / Se si dovesse pareggiare, tutti e due i team riceveranno CP ma non saranno tanti quanti per una vittoria.

    Competitive Points received is being increased by x10: / CP ricevuti verrano moltiplicati x10

    - So if you have 50CP now, that'lll be converted to 500CP in Season 2 / Se avete 50CP al momento verranno convertiti a 500CP con l'arrivo della prossima season.
    - The cost of Golden Weapons will increase to reflect this / Il costo delle Armi d'orate aumentera' per riflettere questo cambiamento, da 300CP a 3000CP.

    Smurfing will be addressed: Gli Alt accounts verranno esaminati

    - The skill gap limit between one player to another will be 500 levels. / Il gap di skill tra vari player sara' massimo di 500 Skill rating.
    - Example: If you're level 2000, you can only play with other players between 1500-2500 / Es: Se sei livello 2000, potrai giocare solo con giocatori tra 1500 e 2500.
    - They're aware that it's a tough one to get right due to many players legitimately playing with friends with a wide skill gap. This system will be tested in PTR and will be adjusted based on feedback to balance it correctly. / Il team di Overwatch e' consapevole che e' una scelta difficile da prendere perche' diversi players giocano legittimamente con amici con ampi gap di skill. Questo sistema verra' testato sul PTR e verra' aggiustato basandosi sui vari feedbacks per un corretto bilanciamento.

    Skill Rating Decay: Degrado dello Skill Rating

    - Only applies to top end players / Influenzara' solo i top end players
    - If you're within Diamond, Master and Grand Master your level will decrease by 50 every 24 hours if you don't play for Competitive for a week / Se sei Diamond, Master o Grand Master il tuo livello diminuira' di 50 per ogni 24ore se non giochi Competitive per una settimana
    - This has a floor limit so you won't drop infinitely. / Ci sara' un limite quindi non sara' possibile degradare all'infinito.
    - This system is meant to keep top players constantly playing to keep their high rank instead of just stopping once they reach it / Questo sistema e' per tenere constantemente attivi i top players costringendoli a giocare per mantenere il loro rank invece di smettere di giocare una volta raggiunto.

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  • Deltron 16 agosto 2016, 12:06 Deltron
    Messaggi: 190

    A warrior is free to be a hero and pull off daring do and the soldier is irresponsible if he does it
    #956
    @Wulgrim wow questo non lo sapevo che ti mettevano un bann anche per il pc rofl 0
  • Wulgrim 16 agosto 2016, 15:37 Wulgrim
    Messaggi: 8632

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #957
    @exca ip è una cosa (quello è legato alla connessione quindi in un internet point / pc bangs è normale) mentre l'id del pc è un'altra cosa e ogni postazione ha la propria

    @Deltron serve apposta così se tu "furbo" ricompri una licenza e crei un secondo account rimani comunque fregato
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  • exca 16 agosto 2016, 16:49 exca
    Messaggi: 865

    Hearest thou my voice, still?
    #958
    @Wulgrim
    Non possono flaggare i pc, che sia per ip e sopratutto per "id" non lo possono fare, bannano l'account.
    Per curiosita' stavo cercando info sui ban per hwid e sinceramente non ho trovato nulla se non ritardati che pure con un nuovo account battlenet si sono messi a usare cheat di nuovo e sono stati bannani subito, invece altri players che non hanno piu' toccato programmi anomali , o cosi' dicono, stanno giocando senza problemi sullo stesso pc.


    Trovato questa immagine, dove un gm conferma che bannano solo l'account.



    Ovviamente e' possibile che sia fotoshoppata ma ho provato a chiedere direttamente a un gm e mi ha risposto che non ci sono problemi con un nuovo account.
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  • Greymane 18 agosto 2016, 04:36 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 6293

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #959
    A dire il vero potrebbero benissimo bannarti per IP, solo che in genere un ban di questo tipo non viene effettuato visto che rischi di tagliare fuori un certo numero di giocatori. Tecnicamente potrebbero fare pure il ban per ID (ovvero solo sul PC), peccato che siano casi rari... 0
  • Wulgrim 18 agosto 2016, 05:35 Wulgrim
    Messaggi: 8632

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #960
    Buff e Nerf arrivati (Fonte, annunciata anche per il 7 Settembre l'inizio della seconda stagione)
    Blizzard ha scritto
    HERO BALANCE UPDATES

    General

    Ultimates that consume the ultimate meter when activated will now drain the meter more quickly (.25 second instead of 1 second)
    Reverted a recent change to reduce size of heroes' projectiles

    Developer Comments: Altering the size of projectiles in flight had too many unintended side effects to keep in the game, at least in its current form. We will continue watching this and make additional changes if necessary.

    D.Va

    Defense Matrix: After being activated, Defense Matrix will begin regenerating following a 1-second delay (formerly .5 seconds)

    Developer Comments: Defense Matrix was too efficient when tapped repeatedly, instead of being held. Now, the recovery delay matches the ability cooldown.

    Hanzo

    Hanzo will now experience a 30% decrease in speed while aiming (formerly 40%)
    Maximum projectile speed has been increased by 30%

    Developer Comments: Hanzo has the potential to deal a lot of damage, but he can feel really inconsistent, even at a medium distance. By increasing the projectile speed, we’re extending his reliable range, making it easier to land shots without having to perfectly predict enemy movement.

    Mei

    Blizzard: The Blizzard projectile now pierces barriers
    Radius has been increased from 8 meters to 10 meters

    Developer Comments: Mei has an interesting toolkit, but her ultimate often felt like it was too difficult to use effectively. Consequently, it felt weak compared to many other ultimate abilities. The freeze effect has been piercing barriers for some time now, but the projectile would still be blocked. Now, you can throw it down exactly where you want it, so it’s much easier to utilize the full radius effectively.

    McCree

    Deadeye: Now drains over a .25-second period (instead of displaying a 50% reduction on the ultimate meter when activated and 0% when confirmed)

    Developer Comments: If players managed to counter or avoid McCree's ultimate, it would often regenerate very quickly since only half of the ultimate charge was spent. Now, this ultimate works like every other ultimate that has a duration.

    Mercy

    Caduceus Staff
    Healing Beam
    Healing-per-second has been increased by 20%
    Resurrect
    Resurrected allies will be able to maneuver after 2.25 seconds (reduced from 3 seconds)

    Developer Comments: Resurrection now allows teammates to jump back into the fight more quickly, which should help Mercy survive after activating her ultimate. Mercy's healing is also getting a boost to solidify her role as a strong, single-target healer.

    Genji

    Double jump no longer resets when wall climbing
    Dash
    No longer deals damage to traps like Widowmaker's Venom Mine or Junkrat's Steel Trap
    No longer bypasses Junkrat's Steel Trap
    Swift Strike
    No longer interrupts quick melee attacks
    Dragonblade
    Duration of Genji's ultimate has been reduced from 8 seconds to 6 seconds

    Developer Comments: Genji was a little too difficult to pin down, and these changes will balance his speed. Swift Strike no longer cancels the recovery time from a quick melee attack, so players will no longer be able to get a free melee attack before using Swift Strike. Lastly, Dragonblade's duration was long enough that it often felt too difficult to reasonably counter.

    Lúcio

    Amp It Up: The boosting of movement speed has been decreased by 30% (from a 100% increase to a 70% increase)

    Developer Comments: Thanks to Lúcio's speed increase, he was almost a must pick in every lineup.

    Roadhog

    Chain Hook: If the hooked target isn't in Roadhog's line of sight when retracting the hook, they will be moved back to the position where they were originally hooked

    Developer Comments: This change means that hooked targets will be less likely to slide along walls, potentially ending up in an odd place after they've been reeled in.

    Zenyatta

    Orb of Discord: The amount of damage amplified by a target with Orb of Discord has been decreased from 50% to 30%
    Orb of Destruction: Damage has been increased from 40 to 46

    Developer Comments: Zenyatta is in a far better place since the last update, but the strength of Orb of Discord has turned him into an almost mandatory pick. These changes reduce Orb of Discord's effectiveness, but his damage-dealing potential has been increased. The amount of damage that he delivers should feel largely unaffected by the change.
    0
  • exca 18 agosto 2016, 11:29 exca
    Messaggi: 865

    Hearest thou my voice, still?
    #961
    Cambiamenti giusti per la maggior parte, dispiace veder genji distrutto cosi' ma gli serviva qualche ritoccatina, l'unica cosa che da fastidio e' che diversi altri eroi, Ana, possono ancora cancellare l'animazione melee.

    @Greymane
    Si tecnicamente possono ma da un lato strettamente professionale e d'affari non possono, rischi di bannare player innocenti, rovinare gli affari di pc cafe/bangs con hwid bans e alla fine per Blizzard un cheater che compra 5-6 licenze e' comunque un guadagno.
    Ban per HWID o per IP non hanno senso.


    Blizzard non solo combatte i cheaterz ma pure i bimbi nutellosi cancerosi!
    2
  • Greymane 18 agosto 2016, 17:49 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 6293

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #962
    @exca

    Si, proprio per quello in genere non lo fanno. Sono cose che si vedono solo su server non ufficiali di WoW rofl
    2
  • exca 18 agosto 2016, 20:57 exca
    Messaggi: 865

    Hearest thou my voice, still?
    #963
    rofl


    anyway nuovo meta report
    https://www.overbuff.com/blog/2016-08-18-overwatch-hero-tier-list-and-meta-report-i-love-lucio
    2
  • Wulgrim 20 agosto 2016, 02:09 Wulgrim
    Messaggi: 8632

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #964
    E a quanto pare il "support struggle" (e a sto giro in season due pure di più), sul ptr dove si può già trovar la season due se si gioca con un gruppo di amici il support rischia altamente di rimaner tagliato fuori dal party visto che il gap massimo tra rank nel team è abbastanza piccolo

    0
  • exca 20 agosto 2016, 13:26 exca
    Messaggi: 865

    Hearest thou my voice, still?
    #965
    Abbastanza complicata come situazione, anche perche' ci sono poche soluzioni, dare gli stessi punti a tutti o cambiare come vengono calcolate le prestazioni dei support e sistemarle per ogni eroe. 0
  • Elmarco 20 agosto 2016, 15:12 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1797

    Iscritto il: 04 maggio 2011, 13:07
    #966
    Meh,sta cosa mi lascia titubante...un nostro amico che ha giocato praticamente solomercy si era classificato con il mio stesso punteggio,mentre il tank e un dps era uscito con 1 punto in meno...buh.

    Resta che quel 500 rank mi fa paura,forse a noi cambia poco ma non so come oscilla la cosa...se qualcuno si classifica con meno punti (o magari giochicchia in solo e perde qualcosa) è tagliato fuori...vedremo...
    0
  • exca 21 agosto 2016, 02:17 exca
    Messaggi: 865

    Hearest thou my voice, still?
    #967
    Ci ho messo una vita a renderizzare ma sta' piacendo ai koreani!

    Ita @1:10:09 e' consigliato abbassare l'audio!
    1
  • Dokrobei 21 agosto 2016, 08:05 Dokrobei
    BattleTag: Phantomas#21599
    Messaggi: 310

    Iscritto il: 07 marzo 2015, 14:35
    #968
    exca ha scritto:Ita 1:10:09 e' consigliato abbassare l'audio!

    @exca

    Perchè?
    0
  • exca 21 agosto 2016, 13:06 exca
    Messaggi: 865

    Hearest thou my voice, still?
    #969
    Parte con un paio di urli. 0
  • Dokrobei 21 agosto 2016, 14:10 Dokrobei
    BattleTag: Phantomas#21599
    Messaggi: 310

    Iscritto il: 07 marzo 2015, 14:35
    #970
    :D ah ok...pensavo fosse la solita lamentela contro il nostro ottimo doppiaggio :)

    ...e a tal proposito, la messicana nun se pò sentì (no), sembra la nonna di Pharah rofl
    0
  • BloorMost Valuable Poster 22 agosto 2016, 11:42 Bloor
    Messaggi: 4010

    http://www.twitch.tv/bloor95
    #971
    Eccomi tornato dalle vacanze, vi lascio i video usciti nel mentre, li avevo programmati settimane fa :) Buona visione!


    1
  • Elmarco 22 agosto 2016, 18:11 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1797

    Iscritto il: 04 maggio 2011, 13:07
    #972
    exca ha scritto:Ci ho messo una vita a renderizzare ma sta' piacendo ai koreani!

    Ita 1:10:09 e' consigliato abbassare l'audio!

    @exca Come hai fatto T_T Come estrai i file audio? :<
    Forse sarebbe stato meglio o far 1 video per lingua o almeno mettere un link download per ogni lingua,penso che in tanti cerchino ste voci per video-altro...e scaricare 3.30 ore di video è molto ingombrante :D

    Intanto grazie!
    0
  • exca 23 agosto 2016, 00:07 exca
    Messaggi: 865

    Hearest thou my voice, still?
    #973
    @Elmarco
    Grazie per i tips, volevo mettere tutte le voicelines in ordine ma e' veramente troppo lavoro iniziero' a mettere i link di mediafire nella descrizione e a dividere i video per lingua, ovvero tutte le voicelines jap - ita - spa - fr cosi' non rischio di spammare con 13 video al giorno laggente di youtube.

    Adesso non ho tempo ma ti lascio la guida che ho scritto su reddit.
    To extract sound files you need to download the toolchain, extract that. Open the extracted folder, shift + right click the background of the folder, click "Open command prompt here" A cmd.exe dialog will appear, now you'll have to do a few things. First find the location of your overwatch installation in explorer, copy the address (path) of this folder. In cmd.exe again type in

    OverTool "PASTE OVERWATCH FOLDER HERE" v "./voices"

    the quotation marks are needed, to paste you need to right click the title of the cmd.exe window and go to edit -> paste. So the line becomes something like

    OverTool "C:\Program Files\Overwatch" v "./voices"

    The program will then export all hero sounds to .WEM

    You can follow this guide https://owdev.wiki/Tutorial/Convert_Sound_files_to_Ogg to convert them to vorbis Ogg however you need to do this per hero folder ("voices/Name/sound dump") instead of 0B2

    The "voices" folder will appear in the same folder as OverTool.exe

    It's important that you don't copy any of the tools or DLLs to the same folder as your Overwatch installation.


    Se hai problemi e mi dai un po' di tempo te le uploado su mediafire domani.


    Video della nuova mappa.
    1
  • Wulgrim 24 agosto 2016, 06:26 Wulgrim
    Messaggi: 8632

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #974
    Per chi non si mantiene aggiornato, sul caso sombra, blizzard ha nascosto altre piccole cose qua e la:
    • un codice nel trailer della patch dei giochi olimpici, nella scia di tracer (ancora non risolto)
    • apparse, solo nella versione nord americana del gioco, piccoli simboli tra le mappe (minuto 10.24 ). Ppoi un "sopra le vostre teste" quando gli vien chiesto di questa "bussola"
    • Una specie di cerchio a sezioni nel cielo
    • screenshot "ritoccato" (il primo di el dorado, min 16.47) dicono di concentrarsi su altro e non al cerchio nel cielo, ma da un'altro indizio
    • Achie nel sito di overwatch (min 20.17) > risolvono "la bussola"
    • Altro screenshot (delle industrie, min 24), altra frase in spagnolo e un teschio fatto col testo

    Si suppone che nel periodo halloween (o dias de los muertos :P ) / blizzcon diranno di più al riguardo (salvo decriptino il codice di tracer prima portando altri indizi)

    Il video con l'intero recap in spoiler (si è un po lunghetto)
    2
  • exca 24 agosto 2016, 09:28 exca
    Messaggi: 865

    Hearest thou my voice, still?
    #975
    Buono il recap, aggiungo pure un post sul forum collegato a Sombra.
    http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20748794686
    Diverse ore fa' era solo un codice ora ci sta' l'immagine del Reaper e il post, ma la cosa piu' interessante e' il countdown.
    http://us.battle.net/forums/en/overwatch/22813879/
    Il messaggio era partito a 21 ore.
    0110010 00110011 vuol dire "23"
    0
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