Overwatch General Thread
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  • Wulgrim 22 luglio 2016, 06:55 Wulgrim
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    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #826
    Vero per il bodyblock degli amici... Poi una cosa, son io che ho una linea del cazzo, forse il tick 20 dei server pure, o ha un piccolo delay il dardo?

    Si sente troppo la pressione di quando uno ti viene addosso, infatti non mi davano tanti problemi rei o la zaria ma tanto più winston che mi veniva a cacciare, solo che alla fin fine era una fair trade 1 per 1

    Penso che abbia dei cd un poco lunghetti visto che son l'unica "via di fuga", certo aver il dardo ogni 5 sec forse sarebbe OP ma almeno il cd a 8 mi pare legit
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  • exca 22 luglio 2016, 18:33 exca
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    Hearest thou my voice, still?
    #827
    @Wulgrim
    Il dardo ha l'animazione lunga rispetto alle altre abilita' che sono praticamente instant.
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  • Wulgrim 23 luglio 2016, 00:18 Wulgrim
    Messaggi: 8707

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #828
    Hai ragione anche te @exca XD 0
  • Wulgrim 23 luglio 2016, 01:22 Wulgrim
    Messaggi: 8707

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #829
    Ho trovato sto video carino per potersi migliorare un poco la mira, sopratutto per gli headshot (non fatevi fregare dalla copertina del video XD)

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  • Yardeh 23 luglio 2016, 01:33 Yardeh
    Messaggi: 8886

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 20:16
    #830
    Già, è un buon modo per "allenarsi". Il che mi fa pensare che Blizzard dovrebbe mettere dei tutorial predefiniti come questo, anzichè robe come il tutorial iniziale... che passatemi il termine... è una cagata per ottenni. 0
  • Wulgrim 23 luglio 2016, 01:41 Wulgrim
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    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #831
    Il tutorial iniziale, quello con soldier, imho dovevano proprio metterlo come cosa opzionale. In pratica ti chiedono se sei pratico del genere e se "nuovo" te lo fai tutto, se hai un minimo d'idea skippi una parte e se dici che sei bravo skippi del tutto nel menù base

    Devo poi mettermici un poco pure io a far training agli headshot con questo metodo oppure piazzarmi con widow per migliorarmi sullo sniping
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  • Grevier 23 luglio 2016, 02:10 Grevier
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    Bloodborne Platinum
    #832
    Non è un buon modo niente, che poi quando vai in gioco sei abituato ad una cavolata piuttosto che un altra.
    L'allenamento giusto è una costante pratica.
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  • Wulgrim 23 luglio 2016, 02:27 Wulgrim
    Messaggi: 8707

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #833
    @Grevier certamente non è che se inizio a fare headshot uno dietro l'altro contro bot settati ad hard poi mi metto a one shottare chiunque, ne tanto meno pretendo di farlo. Nello stesso video dicono che ora con Ana è "migliore" sto metodo perchè prima l'unica a non far headshot era zaria, questa parte dal punto A e ti viene addosso rendendo inutile la pratica visto che in melee poi è facile piantar un headshot

    Poi logico che se giochi 24/7 o sei leso nel corpo e nell'anima o qualcosa avrai capito
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  • Grevier 23 luglio 2016, 08:03 Grevier
    Messaggi: 6183

    Bloodborne Platinum
    #834
    No ma non capisco proprio il senso di quel video, fare headshot a cose che non ti posso uccidere e corrono in giro, fai tanto a fare Quick match ed allenarti sui bodyshot in generale che solo sugli headshot.
    Tanto ha dovuto pure modificare il damage multiplier perchè effettivamente Cree non uccide su headshot ma toglie 140, quindi inutile stare li a fare pratica di double headshot quando il PG non è stato fatto per quello ed il giocatore quello non deve cercare.
    Tu devi prendere a distanza, punto, se poi ci esce l'headshot benvenga, ma quella cosa non ci vedo veramente nulla di utile se non un allenamento ad una pratica su un modello di PG chinato tipo Genji che poi quando vai in game tutti i PG hanno modelli diversi, sapevate che Genji quano comincia a correre in avanti gli si abbassa l'hitbox?
    Cioè boh, non mi dice niente quella cosa.
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  • exca 23 luglio 2016, 08:12 exca
    Messaggi: 924

    Hearest thou my voice, still?
    #835
    Grevier ha scritto:sapevate che Genji quano comincia a correre in avanti gli si abbassa l'hitbox?

    @Grevier
    Non e' semplicemente buonsenso visto che ha una stance diversa quando corre da quanto e' fermo?

    Comunque come allenamento Aim e' decente, molto meglio che allenarsi sui muri o con i bot d'addestramento.
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  • Grevier 23 luglio 2016, 08:14 Grevier
    Messaggi: 6183

    Bloodborne Platinum
    #836
    Quick Play, col rischio di morire e con i giocatori che non seguono un pattern prescritto.
    Non esistono altre soluzioni.
    exca ha scritto:Non e' semplicemente buonsenso visto che ha una stance diversa quando corre da quanto e' fermo?

    @exca Si e no, non è che lo chini tu di proposito, e la sua hitbox non è che fosse grande già di suo.
    Non se ne accorge nessuno, però intanto sto vantaggio ce l'ha, il narutiano.
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  • exca 23 luglio 2016, 09:54 exca
    Messaggi: 924

    Hearest thou my voice, still?
    #837
    Anime run e' op, i vantaggi di essere un anime fan.

    Comunque puoi unire quick play e 10 minuti di tiro al piattello per migliorare l'aim, nessuno te lo vieta e direi pure che per allenare il braccio/polso/mano/riflessi ci sono esercizi e giochi migliori delle quick play, per il semplice fatto che in quick play non puoi concentrarti solo sull'aim, capisco il tuo punto che devi essere sotto pressione e contro umani, ma questi sono esercizi di muscle memory e certo sarebbe bello allenarsi contro un AI con movimenti piu' umani ma bisogna accontentarsi.

    Io per esempio faccio 10 min di
    http://play.navi-gaming.com/en/games/co ... missionred
    e poi altri 10 su cs, seguo 3 punti che lascio su un muro a varie velocita' in movimento e no, finito su cs se me la sento vado a farmi sculacciare su Quake Live.
    Ogni tanto provo anche Osu se sono proprio annoiato.
    E' una routine che mi porto dietro dalle mie giornate piu' spensierate di quasi 10 anni fa, ma alla fine importa poco, se vuoi migliorare l'aim devi fare tanta pratica, punto.
    btw arrivo a livello 14 del giochino 8)
    0
  • Elmarco 23 luglio 2016, 20:36 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1865

    Iscritto il: 04 maggio 2011, 13:07
    #838
    Grevier ha scritto:Non esistono altre soluzioni.

    @Grevier Ma in realtà si: quando mi ero messo ad imparare hanzo non facevo na minchia in quick proprio perchè è tutto tremendamente dinamico e disastroso,quindi mi sono messo un 10-15 minuti a fare la modalità training ( quella coi pupazzetti fermi-in movimento) e inizialmente non ne beccavo mezzo. Ne di quelli fermi (saltando in giro immaginando una scena di 1v1) sia quelli in movimento...poi,CON CALMA,ho capito come si muove la freccia,quanto ci impiega a spostarsi e quanto cala sulla distanza.

    Poi son tornato in quick,ho applicato la cosa e avevo notato un sensibile miglioramento (facendo pure vari ori in danni-kill,quando prima manco la medaglia prendevo).
    Ovvio,non ti aiuterà sulle tattiche,sugli spostamenti e simili (in quel senso io mi allenavo con uno o più amici,in tranquillità..dove feci pure la miniserie video "training" con le parti più simpatiche xD ),ma intanto aiuta a migliorare la coordinazione occhio-mano.
    Quante volte miri al volo verso uno,anche messo sul tuo stesso piano(come in sto caso),e lo lisci di qualche mm? Con sto allenamento il cervello sarebbe arrivato a calcolar meglio di quanto avresti dovuto muovere il mouse per prenderlo.
    Alla fine non sono punti fermi,qualcosa di imprevedibilità la hanno visto che continuano a muoversi...sarebbe come dire ai soldati/poliziotti di non fare il poligono di tiro,tanto poi per strada le persone sono diverse e non si muovono sul carrello preimpostato.

    Certamente non farà di te un pro,ma come inizio si rivelerà utilissimo.
    Nel video ha preso mccree come esempio (che poi beh,non oneshotta ma piazza 2 teste di fila ad uno e vediamo quanto vive...una pharah che vola e sta per tirar la ulti magari,1 colpetto sul body e uno in testa puoi salvare il game),ma puoi prenderti qualsiasi altro pg. Ci vedrei bene pure tracer,importantissimo pg che se fai testa oneshotti quasi tutto..ti butti là,saltelli in giro e spari a caso cercando di uccidere...con un po' di pratica riesci a mirare pure saltellando in giro e questo si dimostrerà molto utile pure in quick.
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  • exca 24 luglio 2016, 03:59 exca
    Messaggi: 924

    Hearest thou my voice, still?
    #839


    Mind blowing.
    Mi scuso se era gia' stato postato.
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  • Grevier 24 luglio 2016, 06:53 Grevier
    Messaggi: 6183

    Bloodborne Platinum
    #840
    Sta gente sta male, io i seghini me li faccio coi porno classici. 0
  • exca 24 luglio 2016, 07:29 exca
    Messaggi: 924

    Hearest thou my voice, still?
    #841
    Ahah il QR code e' assurdo.
    Troppo hype per il prossimo hero!
    0
  • Grevier 24 luglio 2016, 12:06 Grevier
    Messaggi: 6183

    Bloodborne Platinum
    #842
    Faccio due partitine con Genji che non lo gioco mai...
    Immagine
    lol... eppure non mi sembra così difficile.
    Mi sa che è il meta...
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  • exca 24 luglio 2016, 22:15 exca
    Messaggi: 924

    Hearest thou my voice, still?
    #843
    gg a quante kill eri? 90? O_O
    Io quando gioco genji sembro veramente spastico, sopratutto quando tiro l'ultimate e mi faccio prendere dal panico.
    0
  • FuryDragon90 25 luglio 2016, 00:59 FuryDragon90
    Messaggi: 1131

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #844
    Interessante video guardatelo.(sombra tradotto significa ombra bene.)
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  • Grevier 25 luglio 2016, 07:53 Grevier
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    Bloodborne Platinum
    #845
    Nooo che palle, quei quote confermano davvero qualcosa di stealth... che due...

    exca ha scritto:gg a quante kill eri? 90? O_O
    Io quando gioco genji sembro veramente spastico, sopratutto quando tiro l'ultimate e mi faccio prendere dal panico.

    @exca ma non ne ho idea, semplicemente c'è stato anche un scenario in cui durante un overtime a Lijiang: Torre di controllo stiamo tutti correndo come dei pazzi verso il punto, una Pharah fà la Q, io counterò di E, in mezzo secondo questa mi fulla un 50% di finale, spada del drago, 4 kill e vittoria del punto verso il round 3.
    A quel punto anche il Round 3 è venuto bene e sta gente ha pensato questo.
    Cioè ammetto che mi trovo molto bene con Genji, lo sto appena usando ma il KDA sta già ad una media di 3.00 e la winrate è al 66% su neanche 10 partite... però penso sia tutto merito della Spada del drago che è troppo frequente ed troppo difficile da fermare senza i support appositi pronti a counterarla.
    Ironia... essendo che il meta ora è McCree/Genji avevo cominciato a giocarmela un pò col primo in competitive perchè pensavo che non mi sarei mai trovato bene col secondo... invece è stato l'opposto... forse perchè Genji è più mobility che aim e mi trovo meglio con la prima cosa che con l'altra.
    0
  • exca 25 luglio 2016, 15:52 exca
    Messaggi: 924

    Hearest thou my voice, still?
    #846
    L'ultimate di Genji e' quella che mi fa piu' paura, e' il panico ogni volta che la sento.
    McCree e' tornato nel meta? Il buff al range l'ha reso di nuovo viabile?
    0
  • Greymane 25 luglio 2016, 16:01 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 6468

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #847
    FuryDragon90 ha scritto:Interessante video guardatelo.(sombra tradotto significa ombra bene.)

    @FuryDragon90

    Io l'ho detto che secondo me Sombra era quel AI che vediamo in mezzo alla presentazione eroi del trailer...ma nessuno mi prende mai sul serio ;( (scherzo sull'ultima parte rofl), sebbene non centri niente col video.
    Basta, ora voglio i big likezzzzzz
    1
  • Grevier 25 luglio 2016, 16:14 Grevier
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    Bloodborne Platinum
    #848
    exca ha scritto:L'ultimate di Genji e' quella che mi fa piu' paura, e' il panico ogni volta che la sento.
    McCree e' tornato nel meta? Il buff al range l'ha reso di nuovo viabile?

    @exca troppo viabile.
    Penso che la questione sia più che essendo che ora anche Zenyatta è viabile (perchè utilizzato per contrastare la Genji Q con la sua Q) quando usa il globo della discordia su un bersgalio coordinato, McCree infligge 105 danni al corpo e 210 alla testa, il che vuol dire bishottare al corpo e oneshottare alla testa l'eroe medio.
    Altrimenti, genericamentem,col range che ha ora, a Cree senza Zenyatta servono comunque mediamente 2 colpi per uccidere chiunque o lasciarlo a vita morente.
    0
  • exca 25 luglio 2016, 16:43 exca
    Messaggi: 924

    Hearest thou my voice, still?
    #849
    Da un lato sono felice che mccree e zenyatta siano tornati pero' cavolo sono micidiali insieme. 0
  • Wulgrim 25 luglio 2016, 18:21 Wulgrim
    Messaggi: 8707

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #850
    Mccree è praticamente un semi sniper e solo in un breve periodo non è stato "viabile" (era comunque giocabilissimo, ma si sa il parere dell'utenza media) solo quando la combo flash e destro non fondeva i tank; invece per il povero zeny era dovuto che praticamente già nella settimana di anteprima aperta a tutti era già zoppo 0
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