• Scritto da ,
    Con un video e un post sul blog Blizzard ha finalmente reso disponibili in gioco la mappa Passo d'Alterac e tutti i modelli alternativi dedicati all'universo di Warcraft.

    Avete già deciso come spendere Gemme e Frammenti?


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Attenzione, recluta! Ci sono notizie dal fronte: i rinforzi sono giunti per Orda e Alleanza sotto forma di nuovi pacchetti e modelli ispirati a Warcraft. Continua a leggere per un'anteprima degli oggetti inclusi in ogni pacchetto e rifornisci la tua armeria per prepararti alle molte battaglie che ti attendono.


    Nuovi pacchetti

    Che tu sia schierato con l'Orda o l'Alleanza per il controllo del Passo d'Alterac, puoi rinforzare i tuoi ranghi con nuovi modelli, nuove cavalcature e addirittura qualche eroe grazie ai pacchetti ispirati a Warcraft. Ogni pacchetto è disponibile per l'acquisto con gemme fino alla conclusione dell'evento Echi d'Alterac, il 9 luglio.

    Pacchetto Per l'Orda

    Eroi Modelli Cavalcature
    Garrosh Garrosh Gran Signore della Guerra Lupo da Guerra Furioso
    Rehgar Garrosh Signore della Guerra del Caos Lupo della Notte Furioso
      Garrosh Signore della Guerra dei Lupi Bianchi Lupo della Foresta Furioso
      Rehgar Drek'thar  
      Rehgar Drek'thar di Alterac  
      Rehgar Drek'thar di Draenor  

     

    Pacchetto Per l'Alleanza

    Eroi Modelli Cavalcature
    Muradin Vanndar Muradin Montone dei Piccatonante Agile
    Varian Vanndar Muradin della Spedizione Montone dei Ferroscuro Agile
      Vanndar Muradin Cuordiferro Montone di Roccavento Agile
      Varian Gran Maresciallo  
      Varian Maresciallo di Kul Tiras  
      Varian Maresciallo di Stromgarde  

     

    Pacchetto Echi d'Alterac

    Eroi Modelli
    Auriel Auriel Spirito Guaritore
    Johanna Auriel Spirito Guaritore Eterea
    Junkrat Auriel Spirito Guaritore Vendicativa
      Johanna Cantaguerra
      Johanna dei Lupi Bianchi
      Johanna Mag'har
      Junkrat Geniere
      Junkrat Geniere dei Lanciascura
      Junkrat Geniere di Kezan

     

    Torna in cima


    Nuovi pacchetti di modelli

    A volte un solo soldato può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta, specialmente quando è dotato dell'equipaggiamento giusto. Chi preferisce i potenziamenti personali può scegliere uno dei tanti nuovi pacchetti di modelli disponibili per l'acquisto con gemme e disponibili fino alla conclusione dell'evento Echi d'Alterac, il 9 luglio. Quando questi pacchetti abbandoneranno la collezione, il costo in frammenti per forgiare i modelli in essi contenuti verrà ridotto.

    Pacchetto modelli Auriel Spirito Guaritore

    Modelli Auriel
    Auriel Spirito Guaritore
    Auriel Spirito Guaritore Eterea
    Auriel Spirito Guaritore Vendicativa

     

    Pacchetto modelli Garrosh Gran Signore della Guerra

    Modelli Garrosh
    Garrosh Gran Signore della Guerra
    Garrosh Signore della Guerra del Caos
    Garrosh Signore della Guerra dei Lupi Bianchi

     

    Pacchetto modelli Johanna Cantaguerra

    Modelli Johanna
    Johanna Cantaguerra
    Johanna dei Lupi Bianchi
    Johanna Mag'har

     

    Pacchetto modelli Junkrat Geniere

    Modelli Junkrat
    Junkrat Geniere
    Junkrat Geniere dei Lanciascura
    Junkrat Geniere di Kezan

     

    Pacchetto modelli Vanndar Muradin

    Modelli Muradin
    Vanndar Muradin
    Vanndar Muradin della Spedizione
    Vanndar Muradin Cuordiferro

     

    Pacchetto modelli Rehgar Drek'thar

    Modelli Rehgar
    Rehgar Drek'thar
    Rehgar Drek'thar di Alterac
    Rehgar Drek'thar di Draenor

     

    Pacchetto modelli Valeera Assassina Notturna

    Modelli Valeera
    Valeera Assassina Notturna
    Valeera Assassina Notturna della VII Legione
    Valeera Assassina Notturna Furiasolare

     

    Pacchetto modelli Varian Gran Maresciallo

    Modelli Varian
    Varian Gran Maresciallo
    Varian Maresciallo di Kul Tiras
    Varian Maresciallo di Stromgarde

     


    Combatti con onore e forza per ottenere la vittoria con la tua fazione ad Alterac. Ci vediamo al fronte!

    Discuti di questo post con gli altri giocatori sui forum ufficiali di Heroes of the Storm.

  • Aggiornamento: inserite le modifiche per Xul.

    Stasera verrà applicata una nuova patch di bilanciamento per Heroes of the Storm. Ecco gli Eroi interessati dalle modifiche e una sintesi delle note della patch:

    • Blaze vede potenziati diversi talenti e la vita del Bunker;
    • Anche Valeera riceve buff per talenti e durate dei suoi CC;
    • Potenziamenti per Alachiara e Tyrande;
    • Nerf generali per Hanzo, Sgt. Hammer, Sylvanas e Sonya;
    • Risolti alcuni bug (specialmente per Blaze) e la grammatica delle descrizioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 24 GENNAIO 2018

    24/01/2018

    Abbiamo appena pubblicato una patch sui server di gioco per implementare alcuni aggiornamenti al bilanciamento e correggere diversi errori.

     


    Vai alla sezione:


    Eroi

    Assassin Specialist Support Warrior
    Hanzo Sgt. Hammer Alachiara Blaze
    Valeera Sylvanas Tyrande Sonya
      Xul    

     


    Assassini

    Hanzo

    Divider_Hero_Hanzo_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 176 a 173.

    Abilità

    • Arco della Tempesta (Q)
      • Danni ridotti da 297 a 291.
    • Freccia Infida (W)
      • Danni di rimbalzo ridotti da 90 a 88.

    Talenti

    • Livello 7
      • Punte Affilate (W)
        • Riduzione della Resistenza ridotta da 5 (fino a 25) a 4 (fino a 20).

     

    Valeera

    Divider_Hero_Valeera_crop.png

    Abilità

    • Agguato (Q)
      • Durata della riduzione della Resistenza aumentata da 4 a 5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Vigore (passivo)
        • Rigenerazione passiva dell'energia aumentata da 2 a 2,5 al secondo.
      • Pronta Difesa (passivo)
        • Resistenza fisica aumentata da 60 a 75.
    • Livello 4
      • Affondi Implacabili (Q)
        • Riduzione dell'energia di Assalto Funesto aumentata da 10 a 15.
    • Livello 7
      • Mutilazione (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 100% al 125%.
      • Eleganza Fatale (W)
        • Danni ottenuti per eroe nemico colpito aumentati da 3 (fino a 60) a 4 (fino a 80).
    • Livello 13
      • Accecamento (W)
        • Durata bonus dell'accecamento aumentata da 2 a 2,5 secondi.
    • Livello 20
      • Scarica di Adrenalina (R)
        • Rigenerazione dell'energia aumentata da 30 a 40 al secondo.

     


    Specialista

    Sgt. Hammer

    Divider_Hero_SgtHammer_Crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Bio-acciaio Rigenerativo (D)
        • Cure ridotte dal 15% al 10% dei danni base inflitti da Sgt. Hammer in Assetto da Assedio.
    • Livello 7
      • Portata Graduale (D)
        • Portata ridotta da 1,1 a 1 per accumulo, fino a un massimo di 3.

     

    Sylvanas

    Divider_Heroes_Sylvanas_Cropped.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.456 a 1.425.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,04 a 2,97.

    Abilità

    • Pugnale d'Ombra (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 10 a 11 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Anima Perduta (W)
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito ridotta da 1,25 a 1 secondo.

     

    Xul

    Divider_Hero_Xul_crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Tetra Falce (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero per nemico colpito aumentata da .75 a 1 secondo
      • Carcerieri (E)
        • Attacco e velocità di movimento bonus ridotti da 50 a 40%
    • Livello 7
      • Messe Vitale (W)
        • Cure aumentate da 60 a 70%

    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.395 a 1.450.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 2,91 a 3,02.

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 80 a 82.

     


    Guerrieri

    Blaze

    Divider_Hero_Blaze.png

    Abilità

    • Bunker Fortificato (R)
      • Salute aumentata da 1.305 a 1.435.
    • Conflagrazione (R)
      • Ora devono passare 5 secondi dal lancio prima di poter annullare Conflagrazione, per impedire l'annullamento accidentale dovuto alla rapida pressione dei tasti.

    Talenti

    • Livello 4
      • Fiamma Viva (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1,5 a 2 secondi.
    • Livello 7
      • Guanti Crematori (passivo)
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 70%.
      • Fuoco Incrociato [Q]
        • Danni aumentati da 132 a 139.
      • Cottura a Puntino [W]
        • Bonus ai danni ridotto dal 25% al 20%.
    • Livello 13
      • Fuoco di Saturazione [Q]
        • Riduzione della Potenza magica aumentata dal 15% al 20% per accumulo.
      • Rivestimento Nanomeccanico [W]
        • La diminuzione alla velocità d'attacco ora si applica solo alle Chiazze d'Olio incendiate.
    • Livello 16
      • Blindatura Juggernaut (attivo)
        • Bonus allo scudo aumentato dal 100% al 125% dei danni ridotti.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 88 a 84.

    Talenti

    • Livello 7
      • Lancia Avvelenata (Q)
        • Danni ridotti dal 125% al 100% dei danni inflitti da Lancia Ancestrale.
    • Livello 16
      • Nervi d'Acciaio (attivo)
        • Durata ridotta da 5 a 3 secondi.
        • Scudo ridotto dal 30% al 25% della Salute massima.
        • Tempo di recupero ridotto da 70 a 60 secondi.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Corrette alcune imprecisioni e imperfezioni grammaticali nelle descrizioni di tutto il gioco.
    • Client coreano: aggiornata la schermata di caricamento della versione localizzata in coreano.

    Eroi, abilità e talenti

    • Blaze: risolto un problema che consentiva agli eroi di ignorare la riduzione della velocità di movimento inflitta dalle Chiazze d'Olio incendiate se Blaze aveva scelto il talento Carburante Adesivo.
    • Blaze: risolto un problema per cui l'audio dello Stimpack e di Piromania veniva riprodotto globalmente.
    • Tyrael: risolto un problema che impediva a Tyrael di ottenere accumuli di Rigenerazione Ardente in seguito ai danni inflitti dal talento Aura Ardente.

  • Introduzione

    Vediamo insieme alcuni degli aspetti che caratterizzano la nuova meccanica di Occultamento di Heroes e le implementazioni sugli Eroi dotati di questa abilità.

    • Se un personaggio invisibile è in movimento l'effetto grafico resterà il solito, ovvero gli avversari vedranno una leggera distorsione nell'area di movimento del personaggio stesso;
    • Se si resterà fermi per 1,5 secondi questo effetto visivo sparirà e si diventerà totalmente invisibili;
    • Essere colpiti metterà comunque fine all'occultamento;
    • Una novità importante è che se da occultati ci si avvicinerà troppo ad un nemico si diventerà parzialmente visibili, senza comunque poter essere selezionalbili.
    .


    Rework

    Passiamo ora ai cambiamenti dei personaggi dotati di Occultamento, introdotti per bilanciare la nuova meccanica (sono state modificate molte statistiche, ma in questo articolo descriveremo solo i cambiamenti più sostanziali a talenti ed abilità).

    Nova
    • Tiro di precisione (Q) riceve una Missione di base: ogni volta che si colpisce un eroe nemico i danni aumentano del 5% fino a 5 volte, dopodichè i danni aumentano di un ulteriore 25%; se non si colpisce nessun eroe si perdono gli accumuli;
    • Le copie di Illusioni Olografiche (E) ora infliggono il 10% dei danni di Nova ed hanno un I.A. migliorata;
    • Occultamento Permanente (tratto) ora consente a Nova di muoversi il 15% più velocemente quando occultata;
    • Viene aggiunta la nuova abilità Attiva Protocollo Fantasma, che attiva istantaneamente Occultamento Permanente e genera una copia di Nova;

      • Livello 1: Occultamento Adattivo, durante l'occultamento aumenta ulteriormente la velocità di movimento e la rigenerazione di mana;
      • Livello 7: Tiro Magistrale è stato rimosso;
      • Livello 13: Campo di Forza Ionica è un nuovo talento che fornisce 25 Resistenza uscendo dall'occultamento;
      • Livello 20: Tuta Apollo nuovo - riduce il tempo di recupero di Occultamento Permanente a 1 secondo.

    Immagine


    Samuro
    • Immagine Speculare (Q): Samuro comparirà nel punto indicato dal cursore, non più casualmente. Le copie di Samuro infliggono 9 danni, non più una frazione del danno dell'eroe. Le copie non vengono più uccise istantaneamente dalle strutture;
    • Maestro del'Illusione (eroica), raddoppia i danni delle copie di Samuro e aumenta quelli dell'eroe del 10%;
    • Proiezione di Immagine (tratto) permette di scambiarsi con una copia e rimuove la maggior parte degli effetti debilitanti, 25 secondi di recupero;

      • Livello 1: Via del Vento aumenta la velocità di movimento del 40% quando ci si occulta con Passo del Vento;
      • Livello 4: Unità col Vento, ora la Resistenza fornita dura 3 secondi dopo l'occultamento ed è stata diminuita da 60 a 30, ma anche le copie ne beneficiano;
      • Livello 7: Colpi Devastanti non aumenta più i danni dei colpi critici ma gli attacchi contro gli eroi nemici riducono il recupero di Attacco Critico;

    Le immagini speculari non beneficiano più della maggior parte dei bonus dei talenti.

    Immagine


    Valeera
    • Adesso tutte le abilità di Valeera durante l'occultamento, come Agguato, Colpo Basso e Garrota, hanno portata avanzata e teletrasportano Valeera alle spalle del bersaglio, se rimane occultata per almeno 3 secondi;
    • Agguato (Q) riduce la Resistenza del bersaglio di 10;
    • Colpo Basso (W): al termine dello stordimento l'avversario viene accecato;

      • Livello 1: Scaltrezza ora fornisce Energia solo quando ci si teletrasporta alle spalle di un bersaglio. Veleno Paralizzante non esaurisce il suo effetto dopo la prima, ma si applica a tutte le abilità per 4 secondi;
      • Livello 4: Veleno Tossico non esaurisce il suo effetto dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità per 4 secondi.
      • Livello 13: Morte dall'Alto, ora Agguato riduce il tempo di recupero di Sparizione.
      • Livello 16: Sparizione Armature è stato rimosso;
      • Livello 20:
        • Assassinio Notturno è stato rimosso;
        • Perforazione è stato spostato dal livello 16 e ora il bonus ai danni arriva subito al 100% invece che accumularsi fino al 30%;
        • Elusività è stato spostato dal livello 13 e il bonus alla velocità è raddoppiato.

    Immagine


    Zeratul
    • Assalto dell'Ombra è stato rimosso e sostituito dalla nuova abilità eroica Potenza dei Nerazim: replica l'ultima abilità usata, i danni sono dimezzati, le abilità replicate non beneficiano dei talenti e il tempo di recupero è sempre di 20 secondi. Il primo attacco dopo ogni abilità infligge il 40% dei danni passivamente;
    • Lama Vorpal è stata inclusa come abilità di base (tasto 1);

      • Livello 1: Movimento Invisibile nuovo - aumenta la velocità di movimento durante l'occultamento del 25%;
      • Livello 4: Combo Squarciante e Compito Lugubre sono stati rimossi.
        • Forza Psionica nuovo - danneggiare un eroe nemico aumenta i danni del 6% per 3 secondi, si accumula fino al 30%;
        • Oscurità Calante aumenta la velocità d'attacco del 10%. All'attivazione Zeratul ottiene un ulteriore bonus alla velocità d'attacco del 40% per 5 secondi;
      • Livello 7: Discesa nell'ombra è stato rimosso;
        • Schermagliatore nuovo - Lama Vorpal ottiene una carica ulteriore, l'attacco base dopo l'attivazione infligge il 30% di danni aggiuntivi;
      • Livello 20: Inversione è stato rimosso;
        • Discesa del Crepuscolo nuovo - Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero delle altre abilità;
        • Cuore dell'ombra nuovo - rigenera salute pari al 75% dei danni delle abilità inflitti agli eroi.

    Immagine
  • La meccanica dell'Occultamento su Heroes of the Storm è sempre stata travagliata, così come travagliato è stato il bilanciamento degli Eroi che la sfruttano.

    A luglio scorso gli sviluppatori avevano richiesto il feedback degli utenti e alla BlizzCon 2017 hanno presentato il rework di Occultamento e di 4 eroi che lo sfruttano: Nova, Samuro, Zeratul e Valeera.

    In questo post, passato un po' in secondo piano rispetto a quello sul bilanciamento, vengono riepilogati i cambiamenti e discussi i motivi. Tutte queste modifiche sono già testabili sul PTR.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il nuovo occultamento di Heroes of the Storm

    27/11/2017

     

    Il programma dei cambiamenti alla dinamica di gioco del 2018 prevede aggiornamenti significativi al funzionamento della meccanica dell'occultamento. Di seguito abbiamo evidenziato tali cambiamenti, spiegando con le parole degli sviluppatori perché li abbiamo fatti.

     


    Cosa cambierà e perché:

    Decidere di cambiare il modo in cui funziona l'occultamento in Heroes of the Storm non è stato facile. Benché gli eroi che sfruttavano questa meccanica nella loro precedente versione rispecchiassero l'immaginario che volevano comunicare, abbiamo anche riscontrato che l'effetto grafico "tremolante" era difficilmente visibile per un gran numero di giocatori, diventando una specie di "esercizio visivo" per la squadra avversaria. In precedenza, se un avversario riusciva a identificare rapidamente un eroe nemico occultato, otteneva un notevole vantaggio, mentre l'eroe invisibile aveva poche opzioni per contrastarlo. D'altro canto, contro una squadra che mancava ripetutamente di identificare l'effetto, gli eroi occultati avevano vita facile, costringendo gli avversari a giocare passivamente, una dinamica di gioco non proprio divertente. Ciò ha determinato una gran disparità nei livelli di potenza degli eroi con occultamento a diversi livelli di gioco. Nelle partite rapide non coordinate, gli eroi occultati sono fortissimi; per contro, ai livelli più alti di gioco e negli eSport, gli eroi che sfruttano questa meccanica risultano più deboli e... quasi non si vedono.

     

    Con i cambiamenti in arrivo per l'occultamento vogliamo eliminare la meccanica dell'esercizio visivo e permettere agli eroi con occultamento e ai loro avversari di disputare partite migliori. Ecco come:

     

    • Nuova grafica:
      • L'effetto grafico dell'occultamento ora è più facile da individuare. Con questo cambiamento vogliamo eliminare l'effetto "esercizio visivo" e incoraggiare un uso più strategico dell'occultamento. Alcune cose che è bene tenere a mente: gli eroi occultati saranno comunque nascosti sulla minimappa e non potranno essere presi direttamente di mira dalle abilità. È comunque necessario colpirli con un attacco mirato per interrompere l'occultamento.

    Heroes_PanelAssets_Stealth_Comparison.gif

    • Nuovo stato "Invisibile":
      • Se un eroe occultato resta immobile per un breve periodo di tempo (al momento 1,5 secondi) diventa "invisibile" e non mostra alcun profilo né effetto visivo finché non torna a muoversi o non viene rivelato per aver inflitto o subito danni. Con questa aggiunta vogliamo riportare in auge le incertezze che emergevano giocando contro gli eroi occultati e che si erano perse per colpa degli effetti grafici. Se un eroe occultato si muove con attenzione e pianifica bene le proprie azioni, può nascondersi ovunque... anche accanto a te!
      • Per evitare alcune situazioni di gioco spiacevoli, abbiamo anche implementato un paio di eccezioni per questa nuova meccanica:
        • Gli eroi occultati non possono diventare invisibili nei punti attivi della mappa, come un punto di conquista attivo delle Fonderia Volskaya; l'invisibilità viene rimossa se il punto diventa attivo quando è presente un eroe.
        • Gli eroi occultati non possono diventare invisibili nei punti di conquista dei mercenari una volta che il campo è stato conquistato.
    • Cambiamenti a "Non rivelabile":
      • "Non rivelabile" era uno stato che indicava l'impossibilità di perdere occultamento. In questo stato, il tremolio dell'occultamento veniva nascosto, somigliando molto al nuovo stato "Invisibile". Questa meccanica è valida per diversi eroi, come Valeera e Samuro, quando entrano in stato di occultamento per la prima volta. Per come è adesso, lo stato "Non rivelabile" resta invariato, nel senso che gli eroi non possono perdere l'occultamento per la sua durata, ma non verrà più nascosto l'effetto grafico. L'unico modo per nascondersi completamente durante l'occultamento è attraverso il nuovo stato Invisibile. Lo stato Non rivelabile era stato introdotto per consentire a personaggi come Valeera di usare le mosse d'apertura in combattimento. Senza di esso, potrebbe essere rivelata subito e perdere tutto il secondo set di abilità. Vogliamo che sia ancora così, ma anche che gli avversari possano seguire i suoi movimenti.

     


    Aggiornamento degli eroi con occultamento:

    Rendendo più facile identificare l'effetto visivo dell'occultamento non speriamo solo di alleggerire la natura oppressiva degli eroi dotati di questa abilità nelle partite rapide, vogliamo anche dar modo a questi eroi di migliorare i loro kit di abilità e ruoli, perché una parte significativa del loro potere non si basa più sul combattere senza essere visti. Con questi aggiornamenti non vogliamo modificare solo i numeri, ma piuttosto dare a questi personaggi nuovi strumenti con cui giocare. Continua a leggere o dai un'occhiata alle note complete della patch del PTR.

     

    • Nova:
      • Nova ora inizia con una nuova abilità attiva (Protocollo Fantasma) che può usare per entrare immediatamente in occultamento (tasto predefinito: 1) ed evocare un'Illusione Olografica. Inoltre, ora Nova ottiene un significativo aumento della velocità quando è in occultamento (al momento il 15%). Questi cambiamenti le consentiranno di posizionarsi in modo più aggressivo e avere più opportunità di fuga se venisse scoperta.
      • Tiro Magistrale ora è un talento base per premiare posizionamento e mira accurati senza dover sacrificare un livello dei talenti.
      • Le Illusioni Olografiche ora infliggono una piccola quantità dei danni base di Nova, e impiegano un'I.A. più scaltra. Dato che il posizionamento di Nova sarà più evidente con il nuovo sistema, sappiamo che le Illusioni Olografiche saranno molto meno efficaci come mezzo per confondere l'avversario. I nuovi cloni sono più furbi e infliggono danni, e dovrebbero ingannare meglio gli avversari, aggiungere altra confusione ed essere usati per sbalzare dalla cavalcatura gli eroi nemici, impedire la conquista di obiettivi, ecc.
    • Samuro:
      • Con l'aggiornamento di Samuro volevamo enfatizzare la meccanica del "gioco delle 3 carte" originariamente pensata per questo eroe. Samuro dovrebbe ingannare gli avversari senza far capire loro quale delle sue immagini è quella vera, quindi "riavviare" usando il suo nuovo tratto quando viene scoperto. Per questo:
        • Samuro ora può controllare il suo posizionamento durante la creazione delle Immagini Speculari, con il vero Samuro che compare sempre verso l'attuale posizione del mouse. Questo consente giocate più aggressive e calcolate grazie al miglior controllo diretto sul posizionamento.
        • Samuro ora può scambiarsi di posizione con una delle sue Immagini Speculari usando il nuovo tratto Proiezione d'Immagine. Scegliere il talento Maestro dell'Illusione ora riduce enormemente il tempo di recupero di Proiezione d'Immagine.
        • Abbiamo spostato una parte significativa dei danni inflitti dalle Immagini Speculari a Samuro stesso, per gratificare i giocatori che riescono a utilizzare efficacemente il nuovo tratto per riposizionarsi e confondere il nemico.
    • Zeratul:
      • Zeratul è l'eroe con occultamento più competitivo agli alti livelli di gioco e non richiede una ricalibrazione eccessiva per essere normalizzato a tutti i livelli. Abbiamo però sfruttato questa opportunità per fare degli aggiustamenti e aggiungere un paio di nuovi elementi al suo kit:
        • Zeratul ora ha il talento Lama Vorpal come abilità base, che gli conferisce mobilità extra e consente manovre più funamboliche.
        • Abbiamo aggiunto una nuova abilità eroica al posto di Assalto dell'Ombra, Potenza dei Nerazim, che è stata progettata con l'obiettivo di competere con Prigione del Vuoto ed entrare a far parte dello stile di gioco dei giocatori di Zeratul di alto livello:
          • Potenza dei Nerazim (passivo): ogni volta che usi un'abilità, il successivo attacco base infligge danni aggiuntivi. Con questo effetto passivo, inserire attacchi base nella rotazione tra le abilità ne massimizza l'efficacia.
          • Potenza dei Nerazim (attivo): l'abilità eroica (tasto predefinito: R) diventa l'ultima abilità attiva usata. Usando Traslazione, la R diventa Traslazione. Bisogna prestare molta attenzione all'ordine in cui vengono lanciate le abilità. Un Fendente in più garantisce ulteriori danni, ma perché non beneficiare di una seconda Traslazione e fuggire in sicurezza?
          • Potenza dei Nerazim (potenziamento): Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero di TUTTE le abilità base. Zeratul può inserire attacchi base tra un'abilità e l'altra, premere R e rifarlo da capo!
    • Valeera:
      • Riflettendo su Valeera, abbiamo pensato che avere due set di abilità, diverse utilità d'apertura e un occultamento a comando sia sufficiente e non richieda un intervento approfondito come è successo per altri eroi. D'altro canto, Valeera è l'eroe che più di ogni altro subisce l'impatto del cambiamento alla meccanica dell'occultamento, visto che possiede mosse d'apertura in mischia e non ha abilità di avvicinamento rapido. Per risolvere il problema, abbiamo implementato i seguenti cambiamenti:
        • Dopo essere rimasta occultata per 3 secondi, le mosse di apertura di Valeera la teletrasportano sulla posizione del nemico.
          • Accorciate così le distanze, gli avversari possono comunque vedere Valeera e reagire di conseguenza, mentre chi usa Valeera può impiegare rapide manovre e un accorto posizionamento per riuscire comunque ad aggredire il nemico.
        • Abbiamo riprogettato le sue mosse d'apertura in occultamento perché si distanzino dal concetto stordisci-e-uccidi, dando invece più opzioni per fermare gli assaltatori nemici.
          • Colpo Basso: abbiamo ridotto significativamente la durata dello stordimento, ma abbiamo aggiunto un effetto di accecamento per contrastare gli eroi che si affidano molto agli attacchi base.
          • Garrota: per fermare gli eroi di supporto e gli assassini nemici che lanciano incantesimi, abbiamo aumentato la durata dell'effetto di silenziamento di Garrota.
          • Assassinio: abbiamo diminuito i danni di quest'abilità, aggiungendo però un effetto di riduzione della Resistenza. Questo dovrebbe aiutare Valeera ad abbattere bersagli più resistenti con l'aiuto della sua squadra.

     


    Speriamo che ti sia piaciuto questo approfondimento sui cambiamenti che stiamo apportando alla meccanica di occultamento di Heroes of the Storm. Come sempre, facci sapere cosa ne pensi nei commenti qui sotto. Ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    Il PTR della nuova patch di Heroes of the Storm è stato attivato ieri sera, dando la possibilità di provare le moltissime novità che l'aggiornamento al gameplay 2018 porta con sé. Vediamo in breve tutte le novità in arrivo:

    Cambiamenti alla dinamica di gioco 2018
    Presentato alla BlizzCon 2017, l'aggiornamento al gameplay del 2018 è una nuova pietra miliare nella storia di Heroes e promette di rendere ancora più divertente il gioco. Ecco i punti più importanti dell'aggiornamento:

    • Attivazione del nuovo sistema di MMR personale e basato sulle prestazioni;
    • Aumentata l'altezza della camera di gioco;
    • I globi rigeneranti diventano neutrali (quindi raccoglibili da entrambe le squadre) dopo 3 secondi e spariscono dopo 6 secondi;
    • Ora i giocatori possono premere ALT e cliccare sul ritratto dell'eroe e sull'interfaccia del livello di squadra in alto sullo schermo per generare una serie di notifiche, come il vantaggio di livello o la scomparsa di un eroe.

    Obiettivi di Mappa:
    • Ora gli obiettivi dei campi di battaglia si attivano in precisi momenti condivisi con altre mappe e i timer sono più coerenti e razionali rispetto al passato;
      • Ad esempio, nella Baia di Cuornero le prime casse del tesoro appariranno dopo 90 secondi dall'inizio della partita, mentre le casse successive riappariranno 3 minuti dopo che le casse precedenti sono state aperte e il loro contenuto raccolto;
      • Per molte mappe, come Valle Maledetta e Giardino del Terrore, la meccanica di mappa inizia a 3 minuti dall'inizio della partita;
      • Leggete l'apposita sezione del bluepost per conoscere tutte le modifiche sui campi di battaglia;

    Strutture:
    • Le strutture non hanno più munizioni e possono attaccare indefinitamente, ma il loro danno ai servitori è stato ridotto. Inoltre, la loro visuale è stata estesa del 25% e possono rivelare gli eroi e unità occultate;
    • Ora le strutture necessitano di più tempo prima di iniziare a sparare (0,5 secondi) e devono essere rivolte verso il proprio obiettivo;
    • Le torri solitarie sono state rimosse;



    Servitori:
    • I danni dei servitori sono stati aumentati del 10%;
    • Ora i servitori vengono generati esattamente all'inizio della partita;

    Mercenari:
    • Ora i campi di mercenari appaiono dopo 1 minuto dall'inizio della partita, su tutte le mappe;
    • I Giganti d'Assedio hanno ricevuto die miglioramenti nella segnalazione dei loro attacchi;
    • Gli Hellbat ora sono stati decisamente potenziati di base, ma il loro danno nel corso della partita e contro le strutture è stato ridotto della metà. Ora i loro attacchi applicano un debuff alla Resistenza dei bersagli colpiti;
    • I Cavalieri Mago ora applicano un'aura di Resistenza Magica a tutti gli alleati vicini;
    • I Genieri sono stati potenziati nel loro danno e diventano immuni ai danni delle strutture quando caricano, ma ora riappaiono in più tempo sulla mappa.

    Occultamento e modifiche agli eroi
    Insieme alle modifiche ai sistemi più generali del gioco, anche il funzionamento dell'occultamento è stato cambiato profondamente, insieme agli eroi che ne beneficiano.

    • Ora gli eroi con occultamento sono parzialmente visibili (contorno), ma diventano realmente invisibili dopo 1,5 secondi che sono fermi;
    • Gli eroi invisibili non mostrano effetti di occultamento, ma possono essere rivelati subendo danni;
    • Non si può diventare invisibili su punti di conquista o mercenari;

    Per una lista completa delle modifiche agli eroi interessati - Zeratul, Nova, Valeera e Samuro - vi rimandiamo all'apposita sezione del bluepost.

    Immagine


    Hanzo, Maestro Assassino
    Il nostro arciere preferito (sic!) di Overwatch è nel PTR, ma non è ancora stato attivato per i test, cosa che avverrà la settimana prossima (lunedì 27). In ogni caso, potete scoprire i talenti e le abilità del nuovo Assassino a Distanza in questo articolo scritto durante la BlizzCon 2017.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH PER IL PTR DI HEROES OF THE STORM - 20 NOVEMBRE 2017

    BLIZZARD ENTERTAINMENT  20/11/2017

     

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino all'11 dicembre. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come sempre, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

     


    Vai alla sezione:

    A0EKCWCRAY941510607528263.jpg

     


    Generale

    Matchmaking basato sulle prestazioni

    • Il sistema di matchmaking è stato aggiornato, e ora include una valutazione delle prestazioni che prende in considerazione le prestazioni dei singoli giocatori nello stabilire aumenti e cali di MMR.
    • Con questo nuovo sistema, i giocatori raggiungono il proprio indice in modo più rapido e accurato.
    • Leggi il nostro blog sul matchmaking basato sulle prestazioni personali per scoprire altre informazioni.

     

    Altezza cinepresa di gioco

    • L'altezza della cinepresa di gioco è stata aumentata per fornire migliore visuale sul campo di battaglia.

     


    Nuovo eroe: Hanzo

    Hanzo era l'erede dell'impero criminale del clan Shimada, ma abbandonò il suo destino dopo aver quasi ucciso il fratello minore. Ora desidera solo perfezionare le sue abilità di combattimento, e gli infiniti conflitti del Nexus sono il campo d'addestramento ideale.

    • Nota: per consentire test e feedback più focalizzati sui cambiamenti alla dinamica di gioco per il 2018 e sulle modifiche all'occultamento di questa patch, Hanzo non sarà aggiunto al Reame pubblico di prova fino alla settimana del 27 novembre

    Tratto

    • Agilità Naturale (D)
      • Prende di mira un ostacolo o una struttura e la supera saltando.

    Abilità base

    • Arco della Tempesta (Q)
      • All'attivazione carica una freccia che infligge 270 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento. Riattivare l'abilità scocca la freccia.
    • Freccia Infida (W)
      • Scocca una freccia che infligge 85 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 85 danni al primo nemico colpito ciascuna.
    • Freccia Sonica (E)
      • Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 8 secondi. I nemici all'interno sono rivelati per 1 secondo. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 150 danni e lo segue nei suoi spostamenti.

    Abilità eroiche

    • Assalto del Drago (R)
      • Dopo 1,5 secondi, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 52 danni ogni 0,25 secondi agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 150% dei danni.
    • Freccia del Drago (R)
      • Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 100 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0,5 secondi.
      • Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 200 e la durata dello stordimento a 1,25 secondi.
      • Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 350 e la durata dello stordimento a 2 secondi.

     


    Cambiamenti alla dinamica di gioco - 2018

    Obiettivi delle mappe

    • Il primo evento obiettivo dei campi di battaglia ora si attiva 90 secondi dopo l'inizio della partita, dopo un avviso che lo anticipa di 30 secondi, per i seguenti campi di battaglia:
      • Baia di Cuornero
        • Le casse di dobloni ora vengono generate 3 minuti dopo che l'ultima cassa dell'evento precedente è stata distrutta.
      • Distaccamento di Braxis
        • I segnalatori successivi al primo ora si attivano 2 minuti e 10 secondi dopo che l'ondata zerg precedente è stata sconfitta.
      • Contea del Drago
        • Gli altari ora si attivano 2 minuti dopo che il Drago Cavaliere precedente è stato sconfitto.
    • Il primo evento obiettivo dei campi di battaglia ora si attiva 3 minuti dopo l'inizio della partita, dopo un avviso che lo anticipa di 30 secondi, per i seguenti campi di battaglia:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Giardino del Terrore
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
    • I timer degli obiettivi dei campi di battaglia seguenti sono rimasti invariati:
      • Tomba della Regina Ragno
      • Fonderia Volskaya
    • La minimappa ora indica il successivo punto di generazione degli obiettivi per i campi di battaglia seguenti:
      • Valle Maledetta
        • L'indicatore del primo obiettivo appare sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e gli indicatori successivi compaiono 15 secondi dopo che il tributo precedente è stato conquistato.
      • Altari Infernali
        • L'indicatore del primo obiettivo appare sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita. Gli indicatori successivi appariranno 30 secondi dopo che il Punitore precedente è stato sconfitto.
        • Passa il cursore del mouse sull'indicatore di un altare sulla minimappa per visualizzare se si tratterà di un Punitore Mortaio, Congelante o Arcano.
      • Tempio Celeste
        • Gli indicatori del primo tempio appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che tutti i templi dello stesso evento si sono disattivati.
      • Torri della Rovina
        • Gli indicatori del primo altare appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che l'ultimo altare dell'evento precedente è stato conquistato.
      • Stazione Atomica
        • Gli indicatori del primo ordigno appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che l'ultimo ordigno dell'evento precedente è stato raccolto.

    Globi rigeneranti

    • Ora i globi rigeneranti diventano neutrali (raccoglibili da entrambe le squadre) se non sono raccolti entro 3 secondi.
    • Il tempo prima della scomparsa dei globi è stato ridotto a 6 secondi.

    Strutture

    • Le strutture che attaccano non hanno più munizioni.
    • Ora i muri saranno distrutti se le torri o i cancelli collegati sono distrutti. È comunque possibile attaccare normalmente i muri.
    • La visuale delle torri è stata estesa del 25%.
    • I danni inflitti dalle torri ai servitori sono stati ridotti del 25%.
    • Le strutture ora attendono 0,5 secondi prima di fare fuoco, e devono essere rivolte verso i propri bersagli.
      • La reattività degli avvisi di attacco delle strutture è stata notevolmente migliorata.
    • Le torri solitarie (vicine a forti e fortezze) sono state rimosse.
      • Salute, esperienza e danni inflitti da queste torri sono stati ridistribuiti a torri, forti e fortezze vicine.
    • Forti e fortezze ora hanno Visione Pura, ovvero possono attaccare e rivelare gli eroi occultati.
      • Visione Pura è disattivata quando la struttura è inabilitata da effetti come la Maledizione del Signore dei Corvi o da Frecce Nere di Sylvanas.

    Servitori

    • Danni base aumentati di circa il 10%.
    • Il ritardo di 5 secondi prima della generazione di servitori è stato rimosso.

    Mercenari

    • Comparsa
      • I campi di mercenari ora compaiono 60 secondi dopo l'inizio della partita.
    • Campi di Giganti da Assedio
      • Giganti da Assedio in difesa
        • Gli attacchi dei Giganti da Assedio ora sono contrassegnati da segnali sul terreno e possono essere evitati.
      • Giganti da Assedio in attacco
        • Il tracciamento degli attacchi e la traiettoria dei missili sono stati migliorati.
    • Campo di Hellbat
      • Il tempo di comparsa è stato raddoppiato.
      • Gli Hellbat ora danno la priorità alle strutture.
        • Statistiche Hellbat in difesa
          • Salute base aumentata del 125%.
          • Salute a scalare aumentata del 200%.
          • Danni aumentati del 125%.
          • Danni a scalare dell'attacco ridotti del 50%.
        • Statistiche Hellbat in attacco
          • Salute base aumentata del 25% circa.
          • Salute a scalare aumentata del 43%.
          • Danni base aumentati del 50%.
          • Danni a scalare ridotti del 66%.
          • Danni subiti dalle strutture ridotti del 50%.
      • Gli attacchi applicano una penalità di 5 alla Resistenza che dura 3 secondi e si accumula fino a 20 volte (strutture incluse).
    • Campi di cavalieri
      • Cavaliere Mago in attacco
        • Ora dispongono di un'aura di Resistenza magica.
          • Fornisce 30 Resistenza magica agli alleati vicini (servitori, mercenari ed eroi).
            • La Resistenza magica è immediatamente rimossa al di fuori dell'aura.
          • L'aura scompare alla morte del Mago.
      • Cavaliere Mago in difesa
        • Fornisce un'aura di 15 Resistenza magica ai Cavalieri Difensori vicini.
          • L'aura scompare alla morte del Mago.
    • Campo di genieri
      • Genieri in difesa
        • Ora i loro attacchi sono ad area e non più diretti agli eroi. Si comportano come i Genieri Assaltatori.
      • I danni dell'esplosione ora sono a scalare.
      • Salute a scalare aumentata del 33%.
      • Tempo di comparsa aumentato da 105 a 120 secondi.
      • Durante la carica, ora i Genieri Assaltatori hanno 100 Resistenza contro le strutture, e vengono ignorati da esse.

     


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Zeratul ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche dei talenti.

    Minimappa

    • La grafica della minimappa è stata aggiornata per tutti i campi di battaglia.

    Occultamento

    • È stato aggiunto un indicatore che evidenzia quando un personaggio occultato diventa invisibile.
    • Nuovo effetto visivo aggiunto per l'occultamento. Ora dovrebbe essere più facile individuare gli eroi nemici occultati.

     


    Campi di battaglia

    Miglioramenti alle partite personalizzate sandbox

    • I seguenti trucchi sono stati aggiunti alle partite personalizzate sandbox:
    • Genera campi
      • Rigenera tutti i campi di mercenari.
    • Genera manichino
      • Crea una finestra che consente ai giocatori di selezionare il manichino da generare.
        • I giocatori possono cliccare sulla mappa per creare un manichino del tipo selezionato nella posizione del mouse.
        • Ogni giocatore può generare al massimo 20 manichini.
      • Quando un giocatore infligge danni o cura un manichino la scheda relativa viene visualizzata per indicare i danni o le cure.
        • Se un giocatore infligge danni a più manichini con un'abilità ad area, il numero visualizzato sarà la somma di tutti i danni combinata.
        • Se la squadra non infligge danni o cura manichini per 8 secondi, la scheda viene nascosta.
        • Se un giocatore non infligge danni o cura manichini per 8 secondi, danni inflitti e DPS saranno reimpostati su 0.
    • Elimina manichini
      • Se i cheat non sono condivisi, rimuove tutti i manichini creati dai giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, rimuove i manichini creati dal giocatore.
    • Nebbia di guerra
      • Disattivare la nebbia di guerra rivela la mappa intera per la squadra.
    • Ripristina Salute/Mana
      • Se i cheat non sono condivisi, rigenera Salute e Mana per tutti i giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, rigenera Salute e Mana per il giocatore.
    • Completa missioni
      • Se i cheat non sono condivisi, completa le missioni dei talenti per tutti i giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, completa le missioni dei talenti per il giocatore.
    • Rianimazione istantanea
      • Se i cheat non sono condivisi, rianima tutti gli eroi morti.
      • Se i cheat sono condivisi, rianima l'eroe del giocatore.

    Miniere Infestate

    • Gli ordini di movimento all'interno delle miniere impartiti quando ci si trova nel livello superiore del campo di battaglia (o viceversa) ora sono eseguiti tramite l'ingresso o uscita più vicini al punto in cui l'ordine è state impartito.
    • Golem delle Fosse
      • La velocità d'attacco non è più ridotta dagli attacchi di forti e fortezze.
      • Non interrompe più gli attacchi per usare un'abilità.
      • Ora oltrepassa i muri creati dai giocatori invece di fermarsi a distruggerli.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Stazione Atomica
    • Rimossi dalla rotazione
      • Fonderia Volskaya
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica

     


    Progettazione

    Occultamento

    • I giocatori occultati ora diventano invisibili se restano fermi per 1,5 secondi.
      • Gli eroi invisibili non mostrano effetti di occultamento, ma possono essere rivelati subendo danni. Questo include gli eroi sotto effetti di occultamento temporanei come quelli dati da Passo del Vento di Samuro o Inseguimento dell'Ombra di Tyrande.
      • Inoltre, gli eroi non possono diventare invisibili mentre occupano un punto di conquista, come quelli di Distaccamento di Braxis o i segnali dei campi di mercenari. In questo caso, manterranno il normale effetto di occultamento.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Generale
      • I ritratti degli eroi all'interno dei seguenti veicoli, obiettivi di minimappa o abilità ora sono visualizzati:
        • Drago Cavaliere
        • Terrore Arboreo
        • Protettore Triglav
        • Anub'arak - Bozzolo
        • Ten. Morales – Navetta Medica da Sbarco
        • Tritacarne - Banchetto Feroce
        • Zagara - Baco Vorace
    • Livello talenti manuale e notifiche statistiche eroi
      • Ora i giocatori possono premere ALT e cliccare sul ritratto dell'eroe e sull'interfaccia del livello di squadra in alto sullo schermo per generare le seguenti notifiche:
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe alleato per informare gli alleati che l'eroe richiede assistenza.
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe morto genera un messaggio di chat che indica il tempo di rigenerazione rimasto.
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe nemico indica la posizione dell'eroe sulla minimappa se è visibile agli alleati. Se l'eroe non è visibile, un messaggio di chat informa gli alleati che l'eroe è scomparso.
        • ALT + clic sull'interfaccia del livello di squadra indica quando le squadre sono a pari livello, o quando una di esse ha un vantaggio rispetto all'altra.

     


    Eroi

    ASSASSINI SPECIALISTI GUERRIERI
    Nova Abathur Muradin
    Samuro I Vichinghi Sperduti  
    Valeera    
    Valla    
    Zeratul    

     


    Assassini

     

    Nova

    1P2JN07X4Q121417483335002.png

    Abilità

    • Tiro di precisione (Q)
      • Danni ridotti da 310 a 255.
      • Missione base aggiunta:
        • Colpire un eroe nemico aumenta i danni di Tiro di Precisione del 5%, accumulandosi fino a 5 volte. Al massimo di accumuli, fornisce un ulteriore bonus ai danni del 25% Se Tiro di Precisione non colpisce alcun nemico, tutti gli accumuli sono persi.
    • Tiro Debilitante (W)
      • Danni aumentati da 110 a 105.
    • Illusione Olografica (E)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Le illusioni ora infliggono il 10% dei danni di Nova.
    • Occultamento Permanente (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Aumenta del 15% la velocità di movimento durante l'occultamento.
    • Triplo Sparo (R)
      • Danni per colpo aumentati da 338 a 372.
    • (Nuovo) Protocollo Fantasma (1)
      • Attiva Occultamento Permanente, nascondendo Nova e generando un'Illusione Olografica. Per i primi 0,5 secondi, Nova non è rivelabile.

    Talenti

    • Livello 1
      • Occultamento Avanzato (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta la velocità di movimento durante l'occultamento del 5%. Durante l'occultamento, aumenta di 2 la rigenerazione di Mana al secondo.
    • Livello 7
      • Tiro Magistrale (Q)
        • Rimosso.
      • Tiro Perfetto (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito ridotta da 3 a 2 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
      • (Nuovo talento) Campo di Forza Ionico (tratto)
        • Fornisce 25 Resistenza per 2 secondi dopo il termine dell'occultamento.
    • Livello 16
      • Illusione Letale (E)
        • Bonus ai danni delle illusioni aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 20
      • (Nuovo talento) Tuta Apollo (tratto)
        • Tempo di recupero di Occultamento Permanente ridotto da 3 secondi a 1 secondo.

     

    Samuro

    S3OEVZYDSFQR1476921929062.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 88 a 110.

    Abilità

    • Immagine Speculare (Q)
      • Samuro ora compare nella direzione del cursore del mouse quando Immagine Speculare è attivata.
      • I danni di Immagine Speculare non sono più una frazione dei danni dell'attacco di Samuro. Danni delle Immagini Speculari ridotti a 9.
      • Le Immagini Speculari non sono più distrutte all'istante dalle strutture.
    • Attacco Critico (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
    • Maestro dell'Illusione (R)
      • Nuovo funzionamento:
        • Tempo di recupero di Attacchi Progressivi ridotto a 8 secondi.
      • Ora aumenta i danni da attacco delle Immagini Speculari del 100%.
      • Ora aumenta anche i danni degli attacchi base di Samuro del 10%.
    • Proiezione d'Immagine (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • All'attivazione Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata e rimuove quasi tutti gli effetti debilitanti da entrambi. Tempo di recupero di 25 secondi.

    Talenti

    • Le descrizioni dei vari talenti sono state aggiornate per riflettere se Samuro o le Immagini speculari beneficiano degli effetti.
    • Livello 1
      • Via del Vento (E)
        • Nuovo funzionamento: aumenta del 40% la velocità di movimento per 3 secondi entrando o uscendo dall'occultamento con Passo del Vento.
      • Via della Lama (W)
        • Non fornisce più bonus ai danni di Attacco Critico.
      • Via dell'Illusione (Q)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
    • Livello 4
      • Unità col Vento (E)
        • Ora il bonus alla Resistenza dura anche per 3 secondi dopo essere stati rivelati.
        • Ora anche le Immagini Speculari ottengono Resistenza.
        • Resistenza ridotta da 60 a 30.
    • Livello 7
      • Dolore Fantasma (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
      • Colpi Devastanti (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
        • Bonus ai danni di Attacco Critico rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici riducono il tempo di recupero di Attacco Critico di 1,5 secondi.
    • Livello 13
      • Kawarimi (E)
        • Il tempo che passa tra quando Samuro impartisce un nuovo ordine dopo aver usato Passo del Vento e l'esecuzione da parte dell'immagine è stato ridotto. Ora dovrebbe essere più difficile per la nuova immagine seguire i movimenti di Samuro dopo l'uso di Passo del Vento.
    • Livello 16
      • All'Attacco (tratto)
        • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 15% al 10% per accumulo. Bonus massimo ridotto dal 60% al 40%.
      • Venti Avversi (E)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
      • Colpi Spietati (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.

     

    Valeera

    M06HDH3O9FMZ1484862675915.png

    Abilità

    • Sparizione (D)
      • Velocità di movimento aumentata dal 10% al 20%.
    • Agguato (Q)
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
      • Danni ridotti da 180 a 130.
      • Ora riduce anche la Resistenza dei nemici di 10 per 4 secondi.
    • Colpo Basso (W)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1,25 a 0,75 secondi.
      • Ora acceca il bersaglio per 2 secondi dopo il termine dell'effetto di stordimento.
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
    • Garrota (E)
      • Durata del silenziamento aumentata da 2,25 a 2,75 secondi.
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.

    Talenti

    • Livello 1
      • Scaltrezza (D)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora si attiva quando Valeera si teletrasporta verso il bersaglio con Agguato, Colpo Basso e Garrota.
        • Energia rigenerata ridotta da 10 a 8 al secondo.
      • Veleno Paralizzante (attivo)
        • Durata del rallentamento ridotta da 5 a 4 secondi.
        • Il veleno di Valeera non è più rimosso dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità di Valeera per 4 secondi. Questa durata non ha inizio fino a che Valeera non danneggia il primo nemico.
    • Livello 4
      • Veleno Tossico (attivo)
        • Durata della riduzione delle cure ridotta da 5 a 4 secondi.
        • Il veleno di Valeera non è più rimosso dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità di Valeera per 4 secondi. Questa durata non ha inizio fino a che Valeera non danneggia il primo nemico.
    • Livello 7
      • Fendenti Furiosi (E)
        • Gli attacchi base di Valeera ora rigenerano 2 Energia.
    • Livello 13
      • Morte dall'Alto (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Agguato riduce il tempo di recupero di Sparizione di 4 secondi.
      • Accecamento (W)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Colpo Basso da 2 a 4 secondi.
      • Strangolamento (E)
        • Riduzione della Resistenza magica aumentata dal 25% al 40%.
        • Durata ridotta da 7 a 6 secondi.
    • Livello 16
      • Assassinio (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 100% al 50%.
        • Ora aumenta anche la riduzione alla Resistenza di Agguato di 10 quando il bersaglio è isolato.
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Rimozione Armatura (E)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Assassina Notturna (D)
        • Rimosso.
      • Perforazione (E)
        • Ora il bonus ai danni raggiunge immediatamente il 100%, invece di accumularsi fino al 30%.
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Elusività (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 20%.
    LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI VALEERA
    1 (1) (!) Vigore (passivo) Scaltrezza (D) Pronta Difesa (passivo) Veleno Paralizzante (attivo)
    4 (2) Affondi Implacabili (Q) Emorragia (E) Iniziativa (D) Veleno Tossico (attivo)
    7 (3) Mutilazione (Q) (!) Eleganza Fatale (W) Fendenti Furiosi (E)  
    10 (4) Bomba Fumogena (R) Manto d'Ombra (R) - -
    13 (5) Morte dall'Alto (Q) Accecamento (W) Strangolamento (E)  
    16 (6) Fato Ineluttabile (Q) Assassinio (Q) Tè di Sboccialesto (attivo)  
    20 (7) Scarica di Adrenalina (R) Ombre Avvolgenti (R) Perforazione (E) Elusività (D)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     

    Valla

    RHUC14VVAAUN1417483335722.png

    Abilità

    • Livello 1
      • Cacciamostri (Q)
        • Ora l'indicatore di missione tiene traccia degli accumuli invece che dei danni.

     

    Zeratul

    3NXNLQWMI4YQ1417483335830.png

    Abilità

    • Assalto dell'Ombra (R)
      • Rimosso.
    • (Nuovo talento) Potenza dei Nerazim (R)
      • Passiva: Dopo aver lanciato un'abilità, il successivo attacco base entro 6 secondi infligge il 40% di danni aggiuntivi.
      • All'attivazione duplica l'ultima abilità attivata. Le abilità che infliggono danni infliggono il 50% di danni in meno. Le abilità duplicate non beneficiano degli effetti dei talenti. Tempo di recupero di 20 secondi. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Lama Vorpal (1)
        • Aggiunta come abilità base. Tasto di scelta rapida: 1
      • (Nuovo talento) Movimento Invisibile (passivo)
        • Aumenta del 25% la velocità di movimento durante l'occultamento.
      • Cacciatore dell'Ombra (E)
        • Globi rigeneranti richiesti per completare la missione ridotti da 20 a 15.
        • Riduzione del costo in Mana di Traslazione aumentata da 2 a 3.
    • Livello 4
      • Combo Squarciante (passivo)
        • Rimosso.
      • Compito Lugubre (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Forza Psionica (passivo)
        • Danneggiare un eroe nemico con attacchi base o abilità aumenta i danni di Zeratul del 6% per 3 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
      • (Nuovo talento) Oscurità Calante (attivo)
        • Passivo: Aumenta la velocità d'attacco di Zeratul del 10%.
        • All'attivazione Zeratul ottiene un bonus del 40% alla velocità d'attacco per 5 secondi. Tempo di recupero di 30 secondi.
    • Livello 7
      • Buco Temporale (E)
        • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Discesa nell'Ombra (E)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Schermagliatore (1)
        • Lama Vorpal dispone di due cariche. L'attacco base di Zeratul entro 6 secondi dall'attivazione di Lama Vorpal infligge il 30% di danni aggiuntivi.
    • Livello 16
      • Condanna a Morte (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 40% al 30%.
    • Livello 20
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Furia dei Nerazim (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Discesa del Crepuscolo (R)
        • Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero delle abilità base.
      • (Nuovo talento) Cure dell'Ombra (passivo)
        • Rigenera Salute pari al 75% dei danni da abilità inflitti agli eroi nemici.
    LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI ZERATUL
    1 (1) PH PH PH PH
    4 (2) PH PH PH PH
    7 (3) PH PH PH PH
    10 (4) PH PH - -
    13 (5) PH PH PH PH
    16 (6) PH PH PH PH
    20 (7) PH PH PH PH
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Specialisti

     

    Abathur

    3PMD0Y6QQOHO1417483333660.png

    Abilità

    • Genera Locusta (tratto)
      • Salute aumentata da 288 a 316. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Istinto di Sopravvivenza (Talento)
        • Bonus alla Salute ridotto dal 50% al 40%.
    • Livello 7
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Non rigenera più le munizioni delle strutture.

     

    I Vichinghi Sperduti

    XTXII3XK20WS1417483334636.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Sabotaggio! (passivo)
        • Non rimuove più le munizioni delle strutture.
        • Danni aumentati da 27 a 35.

     


    Guerrieri

    Muradin

    TM8DLIER5QEH1417483334689.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Mazza Pesante (Q)
        • Non rimuove più le munizioni delle strutture.

     


    Collezione

    Riduzione di prezzo eroi

    • Il prezzo di Artanis è stato ridotto a 7.000 oro o 625 gemme.

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Hanzo
    • Pacchetto Grande Inverno 2017
    • Pacchetto Grande Inverno Classico

    Nuovi annunciatori

    • Hanzo

    Nuovi modelli

    • Hanzo
      • Hanzo Kinoko
      • Hanzo Sora
      • Hanzo Drago
      • Hanzo Demone
      • Hanzo Lungopasso
        • Hanzo Lungopasso Gelido
        • Hanzo Lungopasso Ferreo
        • Hanzo Lungopasso Sacro
        • Hanzo Lungopasso Scarlatto
    • Genji
      • Genji Oni della Tempesta
      • Genji Dorato
      • Genji Nihon
    • Leoric
      • Leoric Signore Spaziale Immortale
    • Lúcio
      • Lúcio Esplosione Sonora Celeste
    • Lunara
      • Lunara Campionessa del Raccolto
    • Zarya
      • Zarya Guardia del Tuono di Citrino
      • Zarya Industriale

    Nuove cavalcature

    • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 3 2017:
      • Cyberdestriero di Titanio
      • Cyberdestriero di Carbonio
      • Cyberdestriero Definitivo
    • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiore durante la Stagione 3 2017:
      • Cyberdestriero di Titanio Epico
      • Cyberdestriero di Carbonio Epico
      • Cyberdestriero Definitivo Epico

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Kharazim: le braccia e la parte superiore del corpo di Kharazim ora sono correttamente animate durante lo stordimento.
    • Leoric: il talento Manto del Re Morto ora riproduce correttamente un suono e un'animazione all'attivazione.
    • Samuro: il modello di Samuro Re Scimmia non sfarfalla più durante la selezione degli eroi con impostazioni grafiche medie o alte.
    • I Vichinghi Sperduti: corretto un problema per cui Baleog proiettava ombre superflue sul terreno.

    Campi di battaglia

    • Tempio Celeste: corretto un problema per cui i laser del tempio non apparivano correttamente sulla minimappa.
    • Strutture: Lampo Accecante di Auriel e Impulso Repressivo di Artanis non accecano più le strutture.
    • Torri della Rovina: il boss Cavaliere senza Testa non è più considerato un mostro.
    • Fonderia Volskaya: corretto un problema per cui gli eroi nell'area esterna della Sala delle Tempeste non ricevevano cure o protezione.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alexstrasza: Protettrice della Vita non è più interrotto all'ingresso o all'uscita da Regina dei Draghi.
    • Diablo: corretto un problema per cui Carica dell'Ombra poteva infliggere i danni da collisione più volte in determinate circostanze.
    • Garrosh: attivare Demolitore sui mercenari non li trascina più quando in combattimento.
    • Gul'dan: il movimento dei nastri trasportatori non annulla più l'incanalamento di Pioggia di Distruzione.
    • Kel'Thuzad: il talento Potere della Corona di Ghiaccio ora aumenta correttamente la Resistenza magica per gli eroi nemici rallentati da Catene di Kel'Thuzad con il talento Catene di Ghiaccio.
    • Li-Ming: le descrizioni di Vendetta di Zei e Globo Arcano sono state aggiornate per meglio illustrare il bonus ai danni. L'ammontare dei danni rimane invariato.
    • Ten. Morales: il talento Secondo Parere ora riduce correttamente il tempo di recupero quando uno degli eroi colpiti da Granata Dislocante sta pilotando un veicolo, come il Terrore Arboreo.
    • Lunara: corretta un'incoerenza che consentiva a Lunara di attivare Assalto Scattante su alcune unità alleate dopo aver appreso Cammino Sconfinato.
    • Medivh: creare un portale dopo aver appreso Maestria del Portale ed entrare nel Protettore Triglav non impedisce più l'utilizzo delle abilità del Protettore.
    • Muradin: apprendere Riverbero non aggiorna più incorrettamente la riduzione della velocità d'attacco nella descrizione di Schianto del Tuono.
    • Fosky: ora è possibile attivare Uovo Rigenerativo con il talento Caccia all'Uovo sui nastri trasportatori della Fonderia Volskaya.

    Interfaccia utente

    • Riepilogo di morte: gli attacchi delle torrette dei campi fortificati ora mostrano l'icona di una torretta nella schermata del riepilogo di morte.
  • Scritto da ,
    Sul forum ufficiale inglese era stata aperta una discussione su Valeera e la sua viabilità, secondo molti compromessa dopo il nerf di aprile.

    Il Senior Game Designer MattVi però è intervenuto nella discussione affermando che hanno in mente degli interventi su tutti gli eroi con Furtività al fine di eliminare la sindrome che affligge questa categoria di eroi: fortissimi nelle Partite Rapide dove affrontano gruppi non coordinati ma deboli contro le squadre organizzate.

    Il team è alla ricerca di feedback su come possano mantenere integra l'essenza di questa categoria di Eroi e al tempo stesso rendere meno frustrante l'esperienza di gioco.

    Quali sono i vostri suggerimenti?

    MattVi ha scritto

    I can't speak too much to Valeera specifically, but wanted to talk a bit about Stealth in general, which I think is relevant to the discussion.

    One of our big challenges with Stealth heroes is that their strength is inversely proportional to the enemy team's level of coordination. They live and die by whether they can get picks on unprotected or out-of-position targets. This is pretty much the essence of the "pub stomp hero who's weak in competitive" problem, and it's not an easy thing to solve with just number changes.

    We do want to fix this, and I think we can. The first step is figuring out a solution that preserves the bulk of what's fun about those heroes, while mitigating some of their disproportionate strength in less coordinated matches (especially QM). We have some potential ideas that we're not quite ready to talk about, but if any of you have thoughts I'd love to hear them!

  • La patch di Heroes 2.0 è finalmente arrivata sui reami live! Si tratta di un aggiornamento senza precedenti che fa parte del programma di "rilancio" di Heroes of the Storm.

    Tra i numerosi cambiamenti apportati ci sono:

    • Nuovo eroe: Genji, leggi tutte le sue abilità e talenti;
    • Nuova mappa: Hanamura, guarda la presentazione;
    • Il nuovo sistema di progressione e ricompense, leggi qui tutti i dettagli;
    • Attivata la promozione dei Mega-pacchetti;
    • Inizio della Sfida del Nexus 2.0;
    • Tramite le opzioni adesso è possibile impostare il comando "attack move" per colpire il nemico più vicino al punto selezionato;
    • Le Risse tra Eroi ora fanno guadagnare esperienza, ma come ricompensa regalano un Forziere invece che un ritratto e 1000 oro;
    • Rework di Uther;
    • Nerf a Valeera;
    • Modifiche a Probius, Alachiara, Auriel e Anub'arak;
    • Nuovi requisiti minimi per PC;
    • Miglioramenti grafici e bugfix, alcune mappe ora hanno meno cespugli.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note del lancio di Heroes of the Storm 2.0 - 26 aprile 2017

    Blizzard Entertainment 26/04/2017

    Heroes of the Storm 2.0 contiene un nuovo sistema di progresso e di ricompense, una montagna di nuovi accessori, nuove opzioni di personalizzazione degli eroi e molto altro. Date un'occhiata a ciò che vi aspetta nell'aggiornamento di oggi, e unitevi a noi: è l'inizio di una nuova era per Heroes of the Storm.

    Heroes of the Storm 2.0

    Mega-pacchetti: ricevi 20 eroi GRATIS!

    • A partire dal lancio di Heroes 2.0 in ogni regione, e fino al 22 maggio 2017, i giocatori possono sbloccare definitivamente uno dei 4 Mega-pacchetti.
    • Ogni Mega-pacchetto contiene 20 eroi e ha un proprio tema: Flessibile, Assassini, Supporto e Specialisti, e Difensori e Combattenti.
      • Tutti i giocatori che si connetteranno tra il 25 aprile e il 22 maggio riceveranno 100 gemme, che possono essere usate per sbloccare definitivamente un Mega-pacchetto a scelta.
      • Scegliete con cura! Una volta sbloccato un Mega-pacchetto, gli altri 3 non saranno più disponibili.
    • Analizzate ogni Mega-pacchetto e fate il nostro quiz per scoprire qual è quello giusto per voi.

    Sfida del Nexus 2.0

    • A partire dal lancio di Heroes 2.0, e fino al 22 maggio, tutti i giocatori riceveranno la serie di missioni Sfida del Nexus 2.0.
    • Ogni missione offre epiche ricompense di gioco in Heroes of the Storm e Overwatch a tutti i giocatori che completeranno delle partite di Heroes of the Storm in gruppo con un amico!
    • Ogni settimana, durante l'evento Sfida del Nexus 2.0, inizierà una nuova missione.
      • Nel registro missioni sarà attiva solo una missione della Sfida del Nexus 2.0 alla volta.
      • Le missioni seguenti non compariranno fino all'arrivo della loro data d'inizio, e finché tutte le precedenti missioni della Sfida del Nexus 2.0 non saranno state completate.
      • Per esempio: i giocatori che aspettano fino all'ultimo giorno dell'evento per iniziare le loro missioni della Sfida del Nexus 2.0 (vi sconsigliamo vivamente di farlo!) possono comunque completare tutte e 4 le missioni, ma devono farlo una alla volta.
    • Potete trovare ulteriori informazioni su ogni missione qui sotto e sulla pagina della Sfida del Nexus 2.0. Assicuratevi di completare le missioni prima del 22 maggio 2017.
      • Missione 1: inizia dopo il 25 aprile
        • Gioca 5 partite con un amico in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: modello, ritratto e spray Genji Oni.
        • Ricompense per Heroes: cavalcatura Hoverbike Orochi, stendardo, ritratto e spray Genji Oni.
      • Missione 2: inizia dopo il 2 maggio
        • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: modello D.VA Poliziotta.
        • Ricompense per Heroes: cavalcatura Hoverbike della Polizia Busan.
      • Missione 3: inizia dopo il 9 maggio
        • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: ritratto e spray D.VA Poliziotta.
        • Ricompense per Heroes: cavalcatura Nexagon di Overwatch, stendardo, ritratto e spray di D.VA Poliziotta.
      • Missione 4: inizia dopo il 16 maggio
        • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: 10 Forzieri.
        • Ricompense per Heroes: 10 forzieri (uno dei quali raro).

    Ricompense in forzieri dei veterani

    • Tutti i giocatori che hanno completato almeno una partita di Heroes of the Storm prima dell'uscita di Heroes 2.0 riceveranno un numero di forzieri in base ai loro livelli giocatore convertiti nel nuovo sistema di progresso.
      • I giocatori più dedicati riceveranno speciali "forzieri dei veterani", una ricompensa unica creata espressamente per il lancio di Heroes 2.0. Ogni forziere dei veterani contiene almeno un oggetto leggendario, oltre a 5 monete del Nexus, invece di 4.
    Livello giocatore Ricompense
    Almeno una partita di Heroes completata 5 forzieri
    Ogni 10 livelli giocatore +1 forziere epico (massimo 55)
    Ogni 100 livelli giocatore +1 forziere dei veterani (massimo 10)

    Generale

    Nuove specifiche minime per PC

    • Le specifiche minime necessarie per giocare a Heroes of the Storm sono state aggiornate:
      • CPU minima
        • Intel® Core™ 2 Duo E6600
        • AMD® Phenom™ X4
      • GPU minima
        • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
        • ATI® Radeon™ HD 4650
        • Intel® HD Graphics 3000 (invariata)
    • I nuovi requisiti minimi entreranno in effetto durante la beta, e saranno applicati alla versione live di Heroes of the Storm alla fine del mese prossimo. Le specifiche minime per Mac non sono cambiate.

    Nuovo eroe: Genji

    Genji era il rampollo più giovane del clan Shimada, ucciso dal suo stesso fratello per essersi rifiutato di prendere parte alle loro attività illegali. Dopo essere stato impiantato da Overwatch in un corpo cibernetico, Genji ha intrapreso il suo cammino, combattendo per ciò che è giusto.

    Tratto

    • Cyber-agilità (D)
      • All'attivazione salta nella zona selezionata.

    Abilità base

    • Shuriken (Q)
      • Lancia 3 shuriken in un ampio arco. Ognuno di essi infligge danni al primo nemico colpito.
      • Accumula fino a 3 cariche. Il tempo di recupero di Shuriken restituisce tutte le cariche in una volta.
    • Deviazione (W)
      • Genji è protetto per 1,25 secondi. Ogni volta che Genji para dei danni in questo periodo, lancia un kunai verso il nemico più vicino, dando la priorità agli eroi e infliggendo danni.
    • Assalto Rapido (E)
      • Genji scatta in avanti, infliggendo danni ai nemici in una linea retta. Se gli eroi nemici muoiono entro 2 secondi dall'essere stati colpiti da Assalto Rapido, il tempo di recupero e il costo in Mana sono rimborsati.

    Abilità eroiche

    • Spada del Drago (R)
      • Sfodera la Spada del Drago per 8 secondi. Riattivare l'abilità consente di slanciarsi in avanti e colpire i nemici in un ampio arco. Se un eroe nemico muore entro 2 secondi dall'essere stato colpito da Spada del Drago, il tempo di recupero di Assalto Rapido è azzerato.
    • Assalto Incrociato (R)
      • Mette a segno 2 fendenti, infliggendo danni. Gli squarci esplodono dopo 1,25 secondi, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici nell'area.

    Nuovo campo di battaglia: Hanamura

    Obiettivi

    • Nuclei protetti
      • I nuclei sono protetti da una barriera invulnerabile agli attacchi degli eroi.
      • I carichi devono essere scortati attraverso la mappa per poter infliggere danni al nucleo nemico.
    • Scorta del carico
      • I primi carichi compaiono dopo 2:30 minuti di partita, e altri ne compariranno periodicamente durante il resto della partita.
      • Per scortare il carico è necessario stargli accanto. La velocità del carico è direttamente proporzionale al numero di eroi che lo scortano. L'effetto è massimizzato quando ci sono 3 alleati vicini.
      • I carichi che non vengono scortati per un certo periodo di tempo cominciano lentamente ad arretrare.
    • Carichi potenziati
      • Distruggere i forti nemici aumenta i danni inflitti dal carico successivo, una volta che avrà raggiunto la sua destinazione.
      • Distruggere una fortezza nemica farà comparire dei Genieri nelle ondate di servitori alleati, che inizieranno a sparare sul nucleo una volta giunti alla fine della loro corsia.
      • Per vincere è necessario infliggere 7 danni al nucleo nemico.

    Campi di Mercenari

    • Ci sono 3 tipi di campi di mercenari a Hanamura. Una volta catturati, i mercenari non si dirigeranno verso le corsie per attaccare i nemici.
      • I campi di mercenari forniscono ognuno un potenziamento diverso.
      • Cliccate con il pulsante destro del mouse per raccoglierne uno e usate il tasto "Abilità meccanica mappa" (predefinito: F) per attivarlo.
    • Campo di ricognizione
      • Ricompensa: Draghi Spiritici
        • Libera tre Draghi Spiritici che ricercano gli eroi nemici. Gli eroi colpiti sono rivelati per 5 secondi. I Draghi Spiritici scompaiono dopo aver trovato un eroe nemico o dopo 10 secondi.
    • Campo fortificato
      • Ricompensa: Torretta
        • Piazza una torretta sul terreno o sul carico alleato.
    • Campo di supporto
      • Ricompensa: Pulsazione Curativa
        • L'eroe e gli alleati rigenerano il 35% di Salute e il 23% di Mana in 15 secondi.
    • Megacustode
      • Sconfiggete il Megacustode al centro di Hanamura per sparare un colpo sul nucleo nemico.

    Sistema di progresso

    Aggiornamenti progresso giocatore

    • Il livello giocatore non ha più un limite massimo pari a 40.
    • I livelli eroe esistenti sono stati convertiti per corrispondere ai nuovi requisiti di PE, senza alcuna perdita di livello.
    • Il livello giocatore ora corrisponde alla somma di tutti i livelli eroe ottenuti dopo il primo.
      • Esempio: se avete 5 eroi al livello 5, il vostro livello giocatore sarà pari a 20.
    • Il distintivo nel profilo, nella schermata punteggi e nel registro missione mostra il livello giocatore fino a 99.
      • La grafica del distintivo diventa più elaborata ogni 25 livelli giocatore.
      • Ogni 100 livelli giocatore, il livello mostrato nel distintivo si azzera, e la grafica del distintivo sarà ancora più elaborata.
    • La cornice base del ritratto non mostra più il livello attuale del giocatore.
      • La cornice si aggiorna ogni 100 livelli, mostrando una grafica più elaborata corrispondente al distintivo di progresso del giocatore.
    • I giocatori possono vedere i livelli giocatore totali controllando il proprio profilo o passando il cursore del mouse sui ritratti nei menu di gioco.

    Aggiornamenti progresso eroi

    • I livelli dei singoli eroi non hanno più un limite massimo pari a 20.
    • Ogni volta che un eroe sale di livello, il livello giocatore sarà aggiornato.

    Requisiti PE livello eroi

    • I requisiti di PE sono stati leggermente aumentati ai primi livelli eroe.
      • Questo dovrebbe rendere più significativi i primi progressi, limitando i casi in cui un eroe può ottenere più livelli in una singola partita.
      • Gli eroi di basso livello non perderanno alcun livello con il passaggio ai nuovi requisiti di PE.
        • Esempio: un eroe che è avanzato fino al 50% del livello 3 non sarà riportato al livello 2 nel nuovo sistema. L'eroe rimarrà al livello 3, con il 50% dei PE necessari a raggiungere il livello 4.
    • I requisiti di PE sono stati notevolmente ridotti per gli eroi di livello avanzato.
      • Questo ridurrà la quantità di tempo necessaria a ottenere i livelli più elevati del 75-80% per i giocatori medi.
      • Come risultato, gli eroi sopra il livello 5 nel nuovo sistema otterranno uno o più livelli eroe.
        • Esempio: gli eroi al livello 10 prima della patch passeranno al livello 15 con il nuovo sistema. Quelli al livello 20 saranno riposizionati attorno al livello 55.

    Ricompense di progresso e nuovi oggetti

    Forzieri

    • I forzieri sono una nuova funzione che consente di sbloccare accessori e altre ricompense in Heroes of the Storm. I giocatori riceveranno un forziere ogni volta che salgono di livello.
      • Aprite o acquistate i forzieri in una nuova scheda dedicata, aggiunta alla barra di navigazione dei menu di gioco.
    • Ogni forziere contiene 4 oggetti casuali di diversa rarità: comune, rara, epica o leggendaria.
      • Cliccate su un forziere disponibile per aprirlo, rivelando 4 monete del Nexus, che risplendono del colore legato alla rarità dell'oggetto corrispondente.
      • Cliccate sulle monete per svelare i tesori che nascondono.
    • Ci sono 4 tipi di forzieri: forzieri base, rari, epici e specifici per eroe.
      • La rarità degli oggetti non è strettamente legata a quella dei forzieri, ma i forzieri rari ed epici contengono sicuramente almeno un oggetto del loro livello di rarità o superiore.
      • I forzieri specifici per eroe contengono almeno un oggetto legato a quell'eroe.
    • Ritentare l'apertura di un forziere
      • È possibile ritentare l'apertura di un forziere usando oro.
        • Ogni forziere può essere riaperto fino a 3 volte.
        • Il primo tentativo costa 250 oro, e il prezzo aumenta di 250 per ogni nuovo tentativo sullo stesso forziere.
      • Se confermerete il nuovo tentativo, il contenuto del forziere precedente sarà scartato e sostituito con 4 nuove monete del Nexus casuali. Fate attenzione!

    Ricompense dei forzieri e nuovi oggetti

    • Le ricompense dei forzieri comprendono eroi, cavalcature, modelli, Stimpack e altri oggetti introdotti con Heroes of the Storm 2.0.
    • Nuovo modello leggendario: Diablo Primo Maligno
      • Diablo Primo Maligno è un nuovo modello leggendario disponibile nel Nexus, e può essere sbloccato solo attraverso i forzieri.
    • Annunciatori
      • Sostituite gli annunci di gioco con battute di eroi a scelta.
      • Gli eroi annunciatori commenteranno uccisioni, serie di uccisioni, distruzione di strutture e altro ancora.
    • Audio
      • Selezionate una battuta di un eroe per riprodurla durante il gioco, in modo che tutti i giocatori vicini la sentano.
      • L'audio selezionato può essere riprodotto in qualsiasi momento se l'eroe è in vita. Tasto predefinito: I
      • Tutti gli eroi partono con un audio sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Stendardi
      • Gli eroi piazzano automaticamente una bandiera quando distruggono forti o fortezze, conquistano campi di mercenari o completano obiettivi della mappa.
      • Tutti gli eroi partono con uno stendardo del Nexus sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Spray
      • Gli eroi marchiano il terreno con icone e disegni visibili a tutti i giocatori nella partita.
      • Può essere presente uno spray per eroe in qualsiasi momento, la loro durata è di circa 8 secondi. Tasto predefinito: T
      • Tutti gli eroi partono con uno spray del Nexus sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Pacchetti di emoji
      • Abbiamo aggiunto una nutrita collezione di icone specifiche per ogni eroe. Queste icone possono essere usate nei messaggi durante le partite e nel gioco.
      • Ogni pacchetto contiene 5 emoji.
      • Gli emoji disponibili possono essere visualizzati cliccando sul nuovo pulsante aggiunto alla barra di chat esterna alle partite.
        • È possibile aggiungere fino a 10 emoji ai preferiti. Cliccate con il tasto destro sugli emoji per aggiungerli o rimuoverli dai preferiti.
        • Richiamate i preferiti durante una partita cliccando sul pulsante con un'icona a forma di cuore, aggiunto a destra della barra di chat delle partite.
      • Gli emoji saranno automaticamente convertiti per corrispondere all'eroe in uso, a condizione che si possieda il relativo pacchetto.
        • Questo accade durante le partite e dopo la selezione dell'eroe nella schermata di selezione o nelle lobby di draft.
    • Ritratti
      • Sono stati aggiunti molti nuovi ritratti, con stili unici e variegati.
    • Frammenti
      • I frammenti sono nuove materie prime che possono essere usate per creare accessori non in possesso.
        • Tutti gli accessori reperibili dai forzieri possono essere creati, e tutti gli oggetti creabili possono essere trovati nella collezione.
      • Diverse quantità di frammenti possono apparire come oggetti nei forzieri.
      • Se i forzieri forniscono oggetti duplicati, saranno automaticamente convertiti in frammenti.

    Aggiornamento ricompense di progresso

    • Ricompense di progresso livello giocatore
      • Determinati momenti nel progresso del giocatore forniranno forzieri di diversa rarità:
        • Forziere: Ogni livello giocatore che non fornisce un forziere raro o epico.
        • Forziere raro: Ogni 5 livelli giocatore.
        • Forziere epico: Ogni 25 livelli giocatore.
      • I requisiti di livello per sbloccare gli slot di rotazione gratuita degli eroi sono stati modificati:
        • Slot 1 - 10: Disponibili immediatamente a partire dal livello 1.
        • Slot 11 - 14: Sbloccati rispettivamente ai livelli giocatore 5, 10, 15, e 20.
      • I giocatori otterranno ricompense aggiuntive al raggiungimento dei seguenti livelli:
        • Livello giocatore 5: 1.000 gemme
          • Questa ricompensa verrà fornita retroattivamente ai giocatori che hanno raggiunto il livello 5 nel precedente sistema.
        • Livello giocatore 10: Stimpack da 7 giorni
        • Ogni 25 livelli giocatore: 150 gemme
        • Le gemme sono una nuova valuta introdotta in Heroes 2.0, potete scoprire di più su di esse cliccando qui.
    • Ricompense di progresso livello eroi
      • Anche le ricompense per il progresso degli eroi sono state modificate, e saranno ottenute nei seguenti momenti:
        • Livello eroe 5: Ritratto eroe
        • Livello eroe 15: Ritratto definitivo eroe
        • Ogni 5 livelli eroe: 500 oro
        • Ogni 10 livelli eroe: Forziere specifico per eroe
          • I forzieri specifici per eroe contengono almeno un oggetto specifico per l'eroe che li ha ottenuti.
      • Le varianti di modelli, cavalcature e modelli definitivi sono ora considerate oggetti singoli.
        • I giocatori possono trovare questi oggetti nei forzieri, o crearli con frammenti, ma non possono più sbloccarli mediante il progresso.
      • NB: i giocatori che possedevano modelli, cavalcature e modelli definitivi prima dell'uscita di Heroes of the Storm 2.0 potranno continuare a usarli.
        • Oltre alla versione base di modelli e cavalcature, i giocatori riceveranno anche le loro varianti, indipendentemente dal fatto che le avessero sbloccate o meno in precedenza.

    Interfaccia utente

    Generale

    • Per tenere traccia di gemme, oro e frammenti, sono stati aggiunti dei contatori accanto al pannello del gruppo in alto sullo schermo.
    • Gli indicatori di Stimpack, Prima Vittoria del Giorno e PE bonus sono stati spostati sotto al ritratto giocatore in alto a destra sullo schermo.
    • Registro missioni
      • Una sezione "Progresso" è stata aggiunta in basso sul registro missioni, e mostrerà le ricompense in arrivo per il giocatore.
      • Cliccando sulla sezione "Progresso" del registro missioni si aprirà la scheda di progresso o la pagina dei dettagli dell'eroe nel profilo giocatore, a seconda del tipo di ricompensa visualizzata.

    Dotazioni

    • Le dotazioni consentono di personalizzare modello, cavalcatura, stendardo, spray, audio e annunciatore da usare per ogni eroe.
    • Un nuovo pulsante "Dotazione" ha sostituito i pulsanti "Modelli" e "Cavalcature" nell'angolo in basso a sinistra della schermata di selezione eroi e della lobby.
      • Il pulsante "Dotazione" apre una finestra di personalizzazione, in cui è possibile usare i pulsanti di categoria in alto per scegliere gli accessori da equipaggiare.
        • Il menu a discesa sotto ai pulsanti di ogni categoria consente di filtrare gli oggetti posseduti o non posseduti, e immettere termini nella barra di ricerca consente di trovare specifici oggetti.
        • Gli oggetti che non sono stati ancora sbloccati possono essere creati direttamente in questa finestra usando frammenti.
      • Gli oggetti attualmente equipaggiati nella dotazione selezionata saranno visualizzati al centro della schermata sopra il pulsante "Pronto".
    • È possibile impostare fino a 3 dotazioni per eroe. Le modifiche sono salvate automaticamente.
      • Cambiate le dotazioni degli eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a sinistra della schermata di personalizzazione.
      • Rinominate ogni dotazione usando la barra di testo in alto nella schermata di personalizzazione.

    Profilo giocatore

    • La schermata del profilo è stata aggiornata e ha ricevuto ulteriori miglioramenti.
    • La navigazione del profilo è stata spostata in alto sulla finestra, e ogni scheda è cambiata nel seguente modo:
      • Riepilogo
        • Il numero di eroi più giocati mostrati è salito da 3 a 4.
        • Diverse nuove statistiche e informazioni su premi e ricompense ora saranno mostrate nella metà inferiore della finestra.
        • Il livello giocatore attuale e i distintivi del gioco classificato sono stati spostati sulla destra della finestra.
        • Lo schema che riassume il numero di partite giocate per ogni ruolo di eroe può essere trovato nell'angolo in basso a destra.
      • Progresso
        • Il livello giocatore attuale e i tre eroi più vicini all'avanzamento di livello ora saranno visualizzati al centro della scheda progresso.
        • Le ricompense di progresso in arrivo popolano il lato sinistro della finestra.
      • Elenco (in precedenza "Collezione eroi")
        • Tutti gli eroi disponibili, e i loro progressi attuali, sono mostrati in questa scheda.
        • Cliccate su un eroe per visualizzare statistiche aggiuntive e le ricompense in arrivo. Sono anche stati aggiunti dei pulsanti per la collezione e la modalità di prova.
        • Gli eroi preferiti e una serie di nuove statistiche possono essere visualizzati sul lato destro della finestra.
      • Storico partite
        • La grafica è stata ottimizzata.
      • Statistiche
        • Questa scheda può essere usata per visualizzare diverse statistiche degli eroi, tassi di vittorie e sconfitte per ogni mappa e altri dati relativi alle prestazioni.
      • Ritratto
        • La scheda è stata rimossa dal profilo.
        • I giocatori possono selezionare ritratti e cornici attraverso la categoria Ritratti nella collezione.

    Interfaccia di gioco

    • Menu espressioni
      • È stato aggiunto un menu di espressioni che può essere usato per attivare rapidamente spray, audio e per impartire ordini di danza e provocazione durante le partite.
        • Premete "X" per aprire il menu e trascinate il cursore nella direzione dell'espressione selezionata.
        • Battute e spray disponibili durante il gioco possono essere impostati usando il pulsante dotazione durante la selezione eroe, come illustrato in precedenza.

    Grafica

    Generale

    • La grafica della schermata di caricamento all'avvio del gioco è stata aggiornata.
    • I bordi degli oggetti sono stati rinnovati graficamente, per differenziarli dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
    • Gli spray sono stati ulteriormente migliorati per risultare più integrati con l'ambiente della mappa.

    Eroi, abilità e talenti

    • Tassadar: gli effetti visivi di Nullificazione (talento) sono stati migliorati.

    Campi di battaglia

    Regolazioni struttura

    • Le seguenti mappe hanno ricevuto diversi miglioramenti per decongestionare la dinamica di gioco in alcune aree.
      • Tempio Celeste
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Giardino del Terrore
    • Queste modifiche consistono in piccoli cambiamenti al terreno e nella riduzione o rimozione di alcuni arbusti.
    • La grafica delle mappe è stata aggiornata per corrispondere a queste modifiche.

    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Valeera Probius Auriel Anub'arak
        Alachiara  
        Uther  

    Assassini

    Valeera

    Divider_Hero_Cassia.png

    Abilità

    • Sventramento (E)
      • Danni ridotti da 100 a 85 per punto combo.

    Talenti

    • Livello 13
      • Morte dall'Alto (Q)
        • Portata del teletrasporto ridotta da 7 a 6.
    • Livello 20
      • Sangue Freddo (E)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori:  per ridurre la frustrazione di chi deve affrontare Valeera, abbiamo ridotto il suo potenziale di infliggere danni concentrati. Specialmente durante una Partita rapida, dove non è possibile scegliere in anticipo eroi adeguati in funzione delle scelte degli avversari, avere un assassino con furtività, effetti debilitanti e alti danni concentrati non fa bene al gioco. Abbiamo quindi cercato di smorzare la sua efficacia.

    Specialisti

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Cannone Fotonico (E)
      • Può essere lanciato su se stessi.

     

    Supporto

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    Abilità

    • Spazzata Sacra (Q)
      • Danni aumentati da 75 a 80.
      • Danni nell'area centrale aumentati da 150 a 160.
    • Attacco Detentivo (E)
      • Danni aumentati da 100 a 115.
      • Danni per la collisione con ostacoli aumentati da 100 a 115.
    • Resurrezione (R)
      • Nuovo funzionamento
        • Tempo di recupero aumentato da 70 a 120 secondi.
        • Tempo di incanalamento ridotto da 3 a 0,5 secondi.
        • È stato aggiunto un ritardo di 5 secondi tra la fine del lancio e il ritorno in vita dell'eroe.

    Talenti

    • Livello 1
      • Chiarezza Crescente (Q)
        • Danni bonus ottenuti per il completamento della missione aumentati da 120 a 150.
      • Assalto Virtuoso (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi per eroe colpito.
        • Non ha più alcun limite.
    • Livello 4
      • Offesa Ripetuta (E)
        • Danni bonus ottenuti per il completamento della missione aumentati da 200 a 250.
    • Livello 7
      • Bagliore di Speranza (tratto)
        • Riduzione del costo in Energia aumentata dal 50% al 75%.
      • Collegamento Empatico (tratto)
        • Energia accumulata per i danni subiti dal bersaglio di Omaggio della Speranza aumentata dal 20% al 25%.
    • Livello 13
      • Lampo Accecante (Q)
        • Durata dell'accecamento ridotta da 3 a 2,25 secondi.
      • Sferza Perforante (E)
        • Ora riduce anche il tempo di recupero di 2 secondi per ogni eroe nemico colpito.
    • Livello 20
      • Scudo della Speranza (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 45 a 60 secondi.
      • Velocità della Luce (R)
        • Nuovo funzionamento
          • La Salute aumentata in seguito alla resurrezione è stata rimossa.
          • Ora fa sì che il tempo di recupero di Resurrezione scorra più velocemente del 100% finché il bersaglio precedente rimane in vita.

      

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Abilità

    • Nebbia del Sollievo (tratto)
      • Ora mostra un cerchio di portata intorno ad Alachiara che corrisponde al raggio delle sue cure. Il cerchio è visibile solo ad Alachiara.

       

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Abilità

    • Vento Accecante (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 30.
      • Danni aumentati da 132 a 140.

      

    Uther

    Divider_Hero_Uther_Crop.png

    Statistiche

    • La Resistenza passiva è stata rimossa.
    • Salute massima base aumentata da 2.054 a 2.156.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,28 a 4,49.

    Abilità

    • Luce Sacra (Q)
      • Cure fornite ridotte da 427 a 380.
      • Ora cura anche Uther di 190 se viene lanciata su un alleato.
    • Splendore Sacro (W)
      • Cure fornite ridotte da 219 a 160 (ora corrispondono ai danni).
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
    • Devozione (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli eroi curati da Uther con un'abilità base ottengono 25 Resistenza per 2 secondi. L'effetto non si accumula.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ricerca dell'Evocatore (passivo)
        • Rimosso.
      • Ondata di Luce (W)
        • Non ha più un limite alla rigenerazione di Mana e alla riduzione del tempo di recupero.
        • Ora fornisce i propri benefici quando gli eroi nemici sono danneggiati.
        • Quantità di Mana restituito aumentata da 8 a 10.
        • Aggiunto un elemento di missione:
          • (!) Missione: Danneggia o cura eroi per 60 volte con Splendore Sacro.
          • (!) Ricompensa: aumenta la durata di Devozione di 1 secondo.
      • Martello dell'Araldo della Luce (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base rigenerano l'1,5% del Mana massimo di Uther.
          • (!) Missione: Colpisci i nemici con attacchi base per 75 volte.
          • (!) Ricompensa: Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Martello della Giustizia di 1 secondo.
      • Pugno della Giustizia (E)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Tocco d'Argento (Q)
        • Missione:  riduci i danni inflitti dagli eroi nemici usando l'effetto di Resistenza di Devozione Eterna.
        • (!) Ricompensa: Dopo aver ridotto i danni per 40 volte, il costo in Mana di Luce Sacra è ridotto da 90 a 70.
        • (!) Ricompensa: Dopo aver ridotto i danni per 80 volte, il costo in Mana di Luce Sacra è ridotto a 50, e la sua portata è estesa del 50%.
    • Livello 4
      • Faro di Luce (Q)
        • È stato spostato al livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Se ha meno del 50% di Salute, Uther riceve il 200% di cure aggiuntive curando gli alleati con Luce Sacra.
      • Convinzione Sconfinata (W)
        • Rimosso.
      • Scudo Protettivo (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) In Cerca di Giustizia (E)
        • Martello della Giustizia aumenta la velocità di movimento di Uther del 20% per 3 secondi.
    • Livello 7
      • Fardello della Colpa (E)
        • Rimosso.
      • Fuoco Sacro (passivo)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Danni ridotti da 18 a 16 al secondo.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Armatura della Fede (tratto)
        • Luce Sacra si ricarica del 100% più velocemente per 6 secondi quando Uther è stordito, immobilizzato o silenziato.
      • (Nuovo) Guardiano dei Re Antichi (tratto)
        • Curare con un'abilità base un eroe stordito, immobilizzato o silenziato aumenta il bonus alla Resistenza fornita da Devozione Eterna da 25 a 75.
      • (Nuovo) Imposizione della Protezione (attivo)
        • All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 secondo. Non può essere usato su se stessi. Tempo di recupero: 90 secondi. Gli attacchi base ne riducono il tempo di recupero di 5 secondi.
    • Livello 13
      • Campione Benedetto (Q)
        • Cure degli attacchi base ridotte dal 20% al 15% di Luce Sacra, ma il calcolo avviene combinando il totale di cure fornite da Luce Sacra all'alleato e a se stessi.
      • Folgore Sacra (Q)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Non aumenta più il valore del successivo lancio di Luce Sacra, ma rigenera 45 Mana quando viene lanciato su un nemico.
          • Folgore Sacra fa comunque sì che Luce Sacra curi Uther di 200 se viene lanciata su un nemico.
      • Raggio Riduttore (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Colpo Preciso (E)
        • Se usato contro gli eroi, Martello della Giustizia riduce la velocità di movimento e i danni del 25% per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Concentrazione Aumentata (passivo)
        • Rimosso.
      • Difesa Virtuosa (Q)
        • Rimosso.
      • Splendore Collettivo (W)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Salvezza di Tyr (W)
        • Colpire un eroe alleato con Splendore Sacro aumenta le cure da lui ricevute del 40% per 6 secondi.
    • Livello 20
      • (Nuovo) Protezione Divina (tratto)
        • Devozione si accumula due volte, e la sua durata è rinnovata all'applicazione.
    LIVELLO (CATEGORIA)   Talenti di Uther    
    1 (1) (!) Tocco d'Argento (Q) (!) Ondata di Luce (W) (!) Martello dell'Araldo della Luce (E)  
    4 (2) Folgore Sacra (Q) In Cerca di Giustizia (E) Fuoco Sacro (passivo)  
    7 (3) Armatura della Fede (Q) Guardiano dei Re Antichi (tratto) Imposizione della Protezione (attivo)  
    10 (4) Scudo Divino Tempesta Divina
    13 (5) Campione Benedetto (Q) Colpo Preciso (E) Scudo Magico (passivo)  
    16 (6) Faro di Luce (Q) Salvezza di Tyr (W) ​Benedizione (attivo)  
    20 (7) Baluardo di Luce (R) Uragano Divino (R) Redenzione (passivo) Protezione Divina (passivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Guerriero

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Abilità

    • Carica Sotterranea (E)
      • Passando il mouse sull'icona di questa abilità verrà mostrato l'indicatore di portata della distanza che verrà coperta, come pure l'area d'effetto all'uscita dal sottosuolo.
    • Sciame di Locuste (R)
      • Danni al secondo ridotti da 60 a 55.
      • Un indicatore di portata è visualizzato mentre l'abilità Sciame di Locuste è attiva.

    Talenti

    • Livello 7
      • Scudo Sotterraneo (E)
        • Scudo ridotto da 365 a 345.
    • Livello 13
      • Aculei Urticanti (W)
        • Dopo aver selezionato l'abilità, un indicatore di portata è visualizzato quando si passa il cursore del mouse sulla sua icona.
    • Livello 16
      • Epicentro (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 2 a 1,5 secondi per ogni eroe colpito.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Mac: avviare Heroes of the Storm con un Mac dotato di sistema operativo 10.12 non cambia più le impostazioni dell'accelerazione del mouse.

    Campi di battaglia

    • Campi di Battaglia Eterni: risolto un raro problema per il quale l'uccisione di un Immortale poteva essere assegnata alla squadra sbagliata se entrambi gli Immortali venivano uccisi quasi contemporaneamente.
    • Miniere Infestate: il terreno attorno ai campi di Genieri ora blocca correttamente la visuale del campo.
    • Miniere Infestate: Leoric non smette più di ricomparire correttamente dopo essere stato ucciso da danni inflitti da un Golem delle Fosse ricomparso vicino a lui.
    • Tomba della Regina Ragno: i Tessitori non si fanno più distrarre dalle unità evocate.
    • Modalità di prova: il pulsante Completa missioni ora imposta correttamente la missione "Vendetta di Zul'jin" a 120 attacchi, invece che a 500.
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i colpi bonus di Dardo Vorace ottenuti completando in precedenza la missione di Dardo Penetrante.
    • Modalità di prova: il tempo di recupero di Oracolo di Tassadar ora viene correttamente ridotto di 15 secondi dopo il completamento della missione Acume Mentale attraverso l'uso del pulsante Completa missioni.

    Grafica

    • Cyberariete: risolto un problema per il quale le zampe posteriori del Cyberariete apparivano troppo oblique.
    • Sparachiodi: sono stati ripristinati degli effetti grafici mancanti durante la trasformazione di Sparachiodi in Robo-Goblin.
    • Mantogrigio: sono stati ripristinati degli effetti grafici mancanti durante l'abilità Mira alla Gola.
    • Rexxar: l'icona in gioco dell'abilità Misha, Vai! ora è la stessa che si trova nella pagina dei dettagli di Rexxar nella Collezione.
    • Valla: gli effetti grafici di Assalto Dinamico non continuano più dopo il termine dell'abilità.
    • Varian: non compare più rimpicciolito nella schermata della modalità Classificata.
    • Xul: non compare più fuori posizione nella schermata della modalità Classificata.

    Eroi, abilità e talenti

    • Talenti missione: risolto un problema per il quale i talenti missione che tracciavano ogni secondo emettevano continuamente un segnale. Ora lo fanno solo ogni 5 secondi, come previsto.
    • Globi rigeneranti: ora riproducono un'animazione allo scadere, invece che sparire immediatamente.
    • Scudo Magico: attivare/disattivare lo Scudo Magico non annulla più l'incanalamento attivo della Pietra del Ritorno.
    • Abathur: gli eroi non possono più spingere una Mostruosità controllata da un giocatore andandoci addosso.
    • Auriel: Attacco Detentivo ora stordisce correttamente i nemici che si scontrano con gli angoli del terreno.
    • Auriel: risolto un problema per il quale il messaggio di Resurrezione poteva comparire nella schermata dell'MVP.
    • Chen: Ingredienti Freschi non fornisce più 3 accumuli di rigenerazione di Salute per i globi rigeneranti raccolti durante Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Diablo: risolto un problema che impediva a Diablo di usare gli attacchi base contro il bersaglio di Dominazione se quest'ultima veniva interrotta da Prigione del Vuoto di Zeratul.
    • Cho: Martello del Crepuscolo ora infligge danni al Pesce Palla di Fosky.
    • Gall: risolto un problema per il quale Gall utilizzava il suo modello base nella schermata dell'MVP anche se era stato equipaggiato un modello alternativo durante la partita.
    • Sparachiodi: ora può impartire correttamente ordini a una Torretta Spaccatutto attiva anche da morto.
    • Illidan: corretto un problema per cui Illidan poteva ricomparire nel punto di morte se veniva ucciso mentre usava Attacco Sferzante.
    • Fosky: non può più lanciare una Testata Nucleare dalla Bolla Protettiva nella mappa Stazione Atomica.
      Nazeebo: Ragni Cadaverici non danno più la priorità all'Alleato dell'Aria di Kharazim o al Boombox di Lúcio piuttosto che agli eroi.
    • Probius: Piloni e Cannoni Fotonici non vengono più colpiti da Potere Inondante quando Probius non è all'interno del campo energetico di un Pilone.
    • Samuro: Via dell'Illusione non continua più a generare icone di progresso di missione dopo che la missione è stata completata.
    • Tassadar: Collegamento Prismatico non fa più sì che gli attacchi base continuino a colpire il terzo bersaglio se il primo e il secondo sono fuori portata l'uno dall'altro.
    • Il Macellaio: Vettovaglie non smette più di funzionare dopo il completamento della missione Carne Fresca.
    • Il Macellaio: gli effetti grafici di Frollatura non persistono più su un Punitore finché non viene ucciso.
    • Il Macellaio: ora riceve correttamente le cure per i danni inflitti con gli attacchi base se un Punitore è sotto gli effetti di Frollatura.
    • I Vichinghi Sperduti: risolto un problema per il quale Olaf iniziava ad attaccare il nemico più vicino dopo aver usato Carica, invece che il bersaglio previsto.
    • Tracer: dopo aver usato Traslazione, Tracer ora prosegue verso la direzione in cui stava andando prima del lancio.
    • Tyrael: risolto un problema per il quale Collera degli Arcangeli esplodeva immediatamente alla morte, impedendo a Tyrael di ricomparire.
    • Varian: dopo aver appreso Nuovo Vigore, Varian ottiene correttamente cure bonus per i danni bonus inflitti con Lancio Frantumante contro un bersaglio con scudi.
    • Zagara: i danni inflitti dalle evocazioni di Ferox e Blatta non sono più ridotti dalla Resistenza.
    • Zeratul: un'icona di rivelamento non compare più sui nemici colpiti da Fendente Lacerante.
    • Zul'jin: Taz'dingo! ora impedisce correttamente a Zul'jin di morire quando lo lancia nello stesso momento in cui riceve danni fatali.

    Audio

    • E.T.C.: i nemici colpiti da Pogo lanciato dall'interno di arbusti o fumarie di vapore ora sentono correttamente gli effetti sonori dell'abilità.

    Interfaccia utente

    • Tasti di scelta rapida: i tasti di scelta rapida di controllo del gruppo nel profilo predefinito per i mancini ora rispecchiano correttamente il profilo standard, con il primo slot assegnato al tasto 7.
    • Rissa tra Eroi: le risse che richiedono solo il completamento di 2 partite non dichiarano più che sono necessarie 3 partite per ottenere le ricompense.
    • Dettagli delle uccisioni: i dettagli delle uccisioni non mostrano più dei ritratti bianchi per gli eroi che vengono uccisi da un Immortale quando gli Immortali combattono nei Campi di Battaglia Eterni.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Valeera è un assassino da mischia dal danno elevato in grado di occultarsi grazie al suo tratto. L'occultamento cambia gli effetti delle abilità base.

    Immagine


    Consigli


    • La sua capacità di pulizia delle ondate non è delle migliori, quindi è bene concentrarsi sull'eliminare eroi nemici con poca vita ruotando spesso, oppure controllare una corsia insieme ad un alleato.

    • I suoi bersagli migliori sono eroi con poca Salute e poca Resistenza, meglio evitare di ingaggiare Guerrieri a meno che non siano in fin di vita.

    • La sua caratteristica principale è l'elusività: uccidere Valeera non è affatto semplice in quanto ha una valida escape sulla Q ed è in grado di occultarsi col tratto.

    • È un assassino da mischia senza autocure e ciò la rende abbastanza facile da eliminare se stordita o immobilizzata.

    • Avere l'energia al posto del mana è sicuramente un vantaggio, in quanto permette di non tornare praticamente mai in base se supportati da un curatore. Bisogna però stare molto attenti nel gestire questa risorsa dato che nel mezzo di un combattimento potrebbe, per esempio, mancare l'energia necessaria per usare la Q come via di fuga oppure per finire un nemico.

    • Gli attacchi base di Valeera hanno un elevato danno sostenuto, ottimo per abbattere rapidamente boss o strutture nemiche.

    • Le diverse modalità con cui iniziare i combattimenti, derivanti dai due set di abilità base differenti, rendono l'eroe estremamente versatile. Ogni opzione può servire in una precisa situazione ed è importante saper decidere rapidamente quale assalto eseguire.



    Utilizzo delle Abilità


    • Assalto funesto
    Valeera scatta in avanti, infliggendo danni ai nemici in una linea retta. Se Assalto Funesto colpisce un eroe, Valeera si arresta e il tempo di recupero è ridotto. Fornisce punti combo. È un'abilità molto versatile in quanto può fungere da escape o può essere usata per inseguire un nemico in fuga sfruttando il breve tempo di recupero.
    - Occultamento Agguato: Infligge ingenti danni a un nemico. Perfetto per finire un nemico con poca Salute.

    • Vortice di Lame
    Infligge danni ad area attorno a Valeera. Fornisce punti combo per ogni eroe nemico colpito. Ha un discreto effetto nel pulire le linee e nell'infliggere danni ad area moderati ai nemici, ma la principale funzione è quella di ricaricare i punti combo.
    - Occultamento Colpo Basso: Stordisce e danneggia un nemico. Ottima per bloccare un nemico con poca Salute dopo averlo danneggiato con un giro di abilità base.

    • Sventramento
    Sventra un nemico, infliggendo danni proporzionali ai punti combo accumulati. Infligge molti danni ma è importante avere i punti combo al massimo per ottenere il massimo potenziale.
    - Occultamento Garrota: Silenzia e danneggia un nemico nel tempo. Eccezionale per iniziare un ingaggio su un bersaglio con abilità importanti oppure per bloccare un'abilità eroica in arrivo a metà combattimento.

    Abilità Eroiche

    • Bomba Fumogena
    Crea una nuvola di fumo di breve durata che occulta Valeera. All'interno del fumo, Valeera non può essere rivelata, può passare attraverso le altre unità e ottiene Resistenza, riducendo i danni subiti. Valeera può continuare ad attaccare e a usare abilità senza essere rivelata. L'abilità non interrompe Sparizione. Quando la Salute di Valeera inizia a scarseggiare questa eroica è perfetta per rimanere in mezzo al combattimento e continuare ad infliggere danni senza poter essere bersagliati.

    • Manto dell'Ombra
    Valeera si avvolge in un Manto dell'Ombra, che rimuove all'istante i danni prolungati subiti. Per breve tempo è inarrestabile e ottiene Resistenza magica, riducendo i danni subiti dalle abilità. L'abilità non interrompe Sparizione. È una valida escape da scegliere in caso ci siano maghi o abilità potenti come ad esempio una Pirosfera di Kael'thas.

    Tratto

    • Sparizione
    Valera svanisce, occultandosi e ricevendo un bonus alla velocità di movimento. Per i primi istanti non può essere rivelata e può passare attraverso le altre unità. Valeera ha accesso a una serie diversa di abilità durante Sparizione. Tutto lo stile di gioco dell'eroe gira intorno al tratto: è molto importante saper scegliere il momento in cui occultarsi per potenziare le abilità base ma è anche fondamentale sapere quanto tempo rimanere in modalità stealth.


    Storia


    Rimasta orfana in giovane età, Valeera Sanguinar ha condotto una vita travagliata e avventurosa. Ha forgiato saldi legami d'amicizia con Broll Orsomanto e Varian Wrynn combattendo con loro nell'arena come gladiatrice. Dopo essere diventata consigliera e guardia del corpo di Varian ha mantenuto comunque la sua indipendenza, che conserva tuttora come membro dei misteriosi Senza Corona.
  • Scritto da ,
    Stanotte è arrivata anche sui server europei la nuovissima patch di Heroes of the Storm che porta nel Nexus un nuovo eroe, un nuovo evento, due rework e tanti nuovi modelli. Leggiamo insieme tutte le novità:

    • Nuovo eroe: Valeera, l'Ombra dei Senza Corona;
    • Novità per l'evento Celebrazione della Luna: completate la missione dell'evento per ricevere la cavalcatura Gallo Lunare;
    • Importanti modifiche a Rexxar e Tassadar;
    • Introduzione delle partite personalizzate sandbox;
    • Cambiamenti a Lunara, Varian, Li Li;
    • Miglioramenti delle prestazioni e bugfix.

    Rispetto alle note del PTR ci sono alcune lievi differenze: il danno e gli scudi di Tassadar sono aumentati, il tempo di recupero di Manto dell'Ombra di Valeera è stato diminuito e nella Modalità Prova è stato aggiunto un pulsante per completare istantaneamente i Talenti Missione.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes of the Storm Patch Notes — January 24, 2017

    Blizzard Entertainment 1/24/2017

    We just released a new patch for Heroes of the Storm, which brings our 2017 Lunar Festival event, a new Hero, “Sandbox” Custom Games, balance updates, and more to the Nexus!

    General

    Celebrate Lunar Festival 2017!

    We’re ringing in the new year with a new Lunar Festival event, which includes new and returning skins and bundles, as well as new Special Event quests and rewards! Be sure to complete your quests and pick up a few skins before our 2017 Lunar Festival event concludes on Tuesday, February 14.

    • Lunar Festival Quests and Rewards:
      • Quest: Complete the Rooster Race once.
        • Reward: 200 Gold.
      • Quest: Complete the Rooster Race 25 times during the 2017 Lunar Festival event.
        • Rewards: Lunar Rooster Portrait and the Lunar Rooster Mount.
    • Lunar Festival Quest Details
      • Each day during Lunar Festival, players will receive a new event quest to complete the Rooster Race.
      • If any players on a team have not yet finished that day’s quest, there’s a chance that the Lunar Rooster, and many festive items, will appear in the team’s starting area.
      • Collect the required items and return them to the Rooster to advance his position. Return 4 items before time runs out to complete the Rooster Race!

    Sandbox Custom Games Now Available

    • A new version of Cursed Hollow has been added to Custom Games that will allow up to 10 players at once to use a wide variety of “cheats” to test the absolute limits of their Heroes in multiplayer, sandbox-style gameplay.
    • A cheat menu will appear along the left side of the screen in-game.
      • By default, only Player 1 will have access to the cheat menu.
      • However, Player 1 can check the “Share Cheats” box at the top of the menu to give access to all other players.
      • Players may close the cheat menu by clicking the “X” in the top-right corner of the panel. The menu can be restored by clicking the “Show Controls” button.
      • All players will receive an in-game chat notification whenever a cheat is used.
    • The cheat menu features a wide variety of different options:
      • Set Game Speed: Change game speed among Slower, Slow, Normal, Fast, and Faster.
      • Toggle Minions: Enable or disable Minion spawns for each team.
      • Reset Structures: Restore all Structures to full Health. If a Structure was destroyed, it is rebuilt.
      • Toggle Tribute Spawning: Enable or disable Raven Lord Tribute spawns. This button is only enabled before the first Tribute event begins.
      • Move Here: Instantly moves the player's Hero to the camera location.
      • Reset Talents: Reset all players’ Talent selections.
        • If “Share Cheats” is enabled, this button will only reset Talents for the player that pressed it.
      • Reset Cooldowns: Reset all players’ Ability cooldowns. Can be used once every 5 seconds.
        • If “Share Cheats” is enabled, this button will only reset cooldowns for the player that pressed it.
      • Set Team Level: Adjust each team's level from 1 up to 30. This will also affect the strength of Minions and neutral Mercenary Camps.
      • Toggle Infinite Mana: Enable or disable Ability costs for each team.
      • Set Damage Dealt: Adjust each team’s damage output from 0 up to 300% of normal damage.
      • Set Damage Taken: Adjust the amount of damage received by each team from 0 up to 300% of normal damage.​

    Performance Improvements

    • Improved the performance of a rendering system that is used across most Hero Abilities and environment effects. This should improve framerates during team fights on many systems.

    New Hero: Valeera

    For a time, the gladiator Valeera Sanguinar served dutifully as one of Varian Wrynn’s personal bodyguards. Now, her shadowy skills find her a natural fit within the secretive rogue order, the Uncrowned, in their fight against the Legion.

    Trait

    • Vanish (D)
      • Valeera vanishes from sight, becoming Stealthed and increasing her Movement Speed by 10%. For the first second, she is Unrevealable and can pass through other units.
      • Using Vanish grants Valeera an alternate set of Abilities that she can use while Stealthed.

    Basic Abilities

    • Sinister Strike (Q)
      • Dash forward, dealing damage to all enemies in a line. If Sinister Strike hits an enemy Hero, she stops dashing immediately and the cooldown is reduced to 1 second.
      • Awards 1 Combo Point.
    • Blade Flurry (W)
      • Deal damage in an area around Valeera.
      • Awards 1 Combo Point per enemy Hero hit.
    • Eviscerate (E)
      • Consume all stored Combo Points to Eviscerate an enemy, dealing increased damage per Combo Point spent. Valeera can store a maximum of 3 Combo Points.

    Vanish Abilities

    • Ambush (Q)
      • Ambush a target, instantly dealing damage to them.
      • Awards 1 Combo Point.
    • Cheap Shot (W)
      • Deal a small amount of damage to an enemy and stun them for 1.5 seconds.
      • Awards 1 Combo Point.
    • Garrote (E)
      • Garrote an enemy, instantly dealing a small amount of damage to the target, as well as a larger amount of bonus damage over 7 seconds, and Silencing them for 2 seconds.
      • Awards 1 Combo Point.

    Heroic Abilities

    • Smoke Bomb (R)
      • Create a cloud of smoke. While in the smoke, Valeera is Unrevealable, can pass through other units, and gains 25 Armor, reducing damage taken by 25%. Valeera can continue to attack and use Abilities without being revealed. Lasts 5 seconds.
      • Using this Ability does not break Vanish.
    • Cloak of Shadows (R)
      • Valeera is enveloped in a Cloak of Shadows, which immediately removes all damage over time effects from her. For 1 second, she becomes Unstoppable and gains 75 Spell Armor, reducing Ability damage taken by 75%.
      • Using this Ability does not break Vanish.

    Art

    Heroes, Abilities, and Talents

    • The following Heroes have received updated icon art to coincide with their reworks:
      • Tassadar
      • Rexxar
    • The following Heroes, Abilities, and Talents have received updated visual effects:
      • Blood Elf Tyrande: Sentinel (W)
      • Malfurion: Innervate (D)
      • Rexxar: Misha, Focus! (D) Will now display visual effects above Misha and her target or target location when cast. Only the Rexxar player will see these effects.
      • Tassadar: Basic Attacks in Archon (R) form will now display splash effects more prominently.
      • Zagara: Envenomed Spines (Active Talent) 

    Shop

    Bundles

    • New Bundles
      • Demon Hunter Valeera Bundle – Available until February 7, 2017
      • 2017 Lunar Festival Bundle – Available until February 14, 2017
    • Returning Bundles
      • 2016 Lunar Festival Bundle – Available until February 14, 2017
    • Removed Bundles
      • Luxorian Nights Bundle
      • Ultimate Luxorian Nights Bundle

    New Hero

    • Valeera has been added to the in-game Shop

    Mounts

    • New Mounts
      • Felsaber – Available by purchasing the Demon Hunter Valeera Bundle
      • Nimbus Cloud – Available by purchasing the 2017 Lunar Festival Bundle
      • Lunar Rooster – Awarded for completing the Rooster Race 25 times during the 2017 Lunar Festival event
      • Golden Rooster – Available for gold purchase only
    • Returning Mount
      • Lunar Tiger
    • Removed Mounts
      • Nexus Charger
      • Judgement Charger

    New Skins

    • Demon Hunter Valeera
    • Master Valeera
    • Monkey King Samuro – Available by purchasing the 2017 Lunar Festival Bundle. Available individually starting January 31, 2017
    • Lunar Li-Ming – Available by purchasing the 2017 Lunar Festival Bundle. Available individually starting February 7, 2017

    User Interface

    MVP and Commendations System

    • Hover the cursor over MVP and Commendation icons that appear next to players’ names on the end game score screen to view a brief description of each award. 

    Observer Mode

    • The first level of camera zoom (Z) for Observers has been lowered slightly in Replays and Custom Games.

    Ping Frequency

    • Players may now ping up to 5 times over 4 seconds, rather than 3 times over 3 seconds, before they are temporarily prevented from issuing additional pings.
    • The amount of time that players will be prevented from issuing additional pings has been decreased from 6 to 5 seconds.

    Try Mode

    • A “Complete Quests” button has been added that will allow players to instantly complete Quest Talent requirements.
    • A “Select Ally” button has been added that will allow players to select any Hero as their Try Mode ally.
      • Click “Select Ally” and then choose a Hero from the dropdown list, or select “None” to play without an ally.

    Tutorial and Training

    • Gameplay tips that appear during Tutorial and Training games can now be accessed at any time while playing in those modes by clicking the new “Show Help” button added near the top-left corner of the screen.
    • Clicking “Show Help” will display a Tutorial Tips panel that lists all of the tips the player has received so far, organized by category.

    Heroes

    ASSASSIN MULTI-CLASS SUPPORT WARRIOR
    Lunara Varian Li Li Rexxar
    Valeera   Tassadar  

    Assassin

    Lunara

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Talents

    • Level 16
      • Starwood Spear (W)
        • Will now generate an Indicator displaying Lunara’s new attack range while active

        

    Valeera

    Divider_Hero_Valeera_crop.png

    Abilities

    • Cloak of Shadows (R)
      • Cooldown decreased from 25 to 18 seconds

    Multi-class

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Talents

    • Level 1
      • Overpower (W)
        • Added functionality:
          • Can now trigger multiple times per Parry
          • Now also increases the damage of the next Heroic Strike by 25%
    Developer Comments:  These simple changes should allow Varian players to "live the dream" and get multiple Overpower triggers more often, particularly when combined with Live by the Sword or Twin Blades of Fury. We want Overpower to allow Varian to gain a lot of value when used at just the right time, and found even the best cases of the old Talent design didn't compare to the other options on the tier. By also allowing it to increase the damage of Heroic Strike baseline, we think it will an additional vector that will make it an enticing option for all 3 builds.

    Support

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Talents

    •   Level 13
      • Elusive Feet (Trait)
        • Now displays a button on the hotbar showing the cooldown
    • Level 16
      • Shake It Off (Passive)
        • Now displays a button on the hotbar showing the cooldown

     

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Stats

    • Basic Attack
      • Damage reduced from 69 to 10
      • Attack speed increased by 400%
      • Tether range has been slightly increased
      • Added Functionality:
        • Your basic attacks are channeled and slow the target’s Movement Speed by 20%

    Abilities

    • Oracle (Trait)
      • No longer costs Mana
      • Cooldown reduced from 40 to 30 seconds
      • Radius decreased by roughly 16%
    • Plasma Shield (Q)
      • Cooldown increased from 5 to 8 seconds
      • Duration increased from 5 to 8 seconds
      • Mana cost increased from 40 to 50
      • Shield amount increased from 342 to 550
      • Removed Functionality:
        • No longer gains 50% strength on allied Heroes
      • Added Functionality:
        • Now grants the target 20% Life Steal on Basic Attacks (while Shielded)
    • Psionic Storm (W)
      • Damage decreased from 55 to 44
      • Added Functionality:
        • Damage increases by 12% for each consecutive instance of damage
    • Dimensional Shift (E)
      • Cooldown increased from 20 to 30 seconds
      • Duration increased from 1.5 to 2 seconds
      • Added Functionality:
        • Now grants 25% Movement Speed for the duration
      • You can now cancel out of Dimensional Shift early by re-activating the hotkey (Default: E)
    • Archon (R)
      • Attack Damage increased from 111 to 175
      • Duration decreased from 12 to 10 seconds
      • Added Functionality:
        • Your Basic Attacks slow enemies by 40% for 1 second
      • Added Functionality:
        • Passively refreshes the cooldown of Dimensional Shift on activation
      • Removed Functionality:
        • No longer grants a generic Shield on activation
      • Added Functionality:
        • Now grants Tassadar a Plasma Shield on activation
    • Force Wall (R)
      • Range increased from 8 to 10
      • Added Functionality:
        • Passively increases the slow amount of Tassadar’s Basic Attacks from 20 to 30%

    Talents

    • Level 1
      • Conjurer’s Pursuit (Passive)
        • Removed
      • Reinforce Structure (Q)
        • Removed
      • Overload (W)
        • Removed
      • Psi-Infusion (W)
        • New functionality:
          • Quest: Restores 1 Mana for every non-Structure enemy damaged by Psionic Storm
          • Quest Reward: After restoring 500 Mana, increase the area of Psionic Storm by 20%
          • Quest Reward: After restoring 1000 Mana, increase the damage of your Psionic Storm by 20%
      • New Talent: Templar’s Will (Passive)
        • Quest: Attacking enemy Heroes restores 4 Mana per second
        • Quest Reward: After slowing Heroes for 30 seconds, increase your Basic Attack range by 20%
        • Quest Reward: After slowing Heroes for 60 seconds, increase your Basic Attack range by an additional 20%
      • New Talent: Khaydarin Resonance (Passive)
        • Quest: Regeneration Globes grant an additional 50% Mana
        • Quest Reward: After collecting 20 Regeneration Globes, 50% of your Plasma Shield’s value remains after expiration
        • Quest Reward: After collecting 40 Regeneration Globes, your Plasma Shield’s no longer have a duration
    • Level 4
      • Leeching Plasma (Q)
        • Removed
      • Healing Ward (Active)
        • Removed
      • Promote (Active)
        • Removed
      • Mental Acuity (Trait)
        • Moved to Level 7
        • New functionality:
          • Quest: Each takedown lowers the cooldown of Oracle by 3 seconds, to a max of 15 seconds
          • Quest Reward: Upon reaching 15 seconds of cooldown reduction, increase the sight range of Oracle by 50%
      • New Talent: Khala's Embrace (Q)
        • Increases the Life Steal of your Plasma Shield by an additional 20%
      • New Talent: Khala’s Light(Q)
        • Upon the expiration or breaking of Plasma Shield, grant the target 25 Armor for 3 seconds
      • New Talent: Khala’s Celerity (Q)
        • Plasma Shield grants 25% Movement Speed for 5 seconds
    • Level 7
      • Khala’s Embrace (Q)
        • Removed
      • Static Charge (W)
        • Removed
      • Calldown: MULE (Active)
        • Removed
      • Deep Shift (E)
        • Moved to Tier 5
        • New functionality:
          • Dimensional Shift’s Movement Speed and duration are increased by 50%
      • New Talent: Psionic Projection (Q, W)
        • Increases the range of your Plasma Shield and Psionic Storm abilities by 40%
    • Level 13
      • Distortion Beam (Passive)
        • Removed
      • Prescience (E)
        • Removed
      • Scryer (Trait)
        • Removed
      • Shrink Ray (Active)
        • Removed
      • New Talent: Nullification (Active)
        • Activate to reduce target Hero's damage by 75% for 3 seconds
      • New Talent: Adun's Wisdom (Trait)
        • While Oracle is active, your Basic Abilities cooldown 50% faster
    • Level 16
      • Evasive Shielding (Q)
        • Removed
      • Dimensional Warp (E)
        • Removed
      • Resonation (W)
        • Moved to Level 7
        • New functionality:
          • Distortion Beam’s slow amount is increased to 40% while attacking an enemy affected by Psionic Storm
      • Second Strike (W)
        • Renamed to Psionic Echo
        • The window to cast the second Psionic Storm has been reduced from 3 to 1.5 seconds
      • New Talent: Phase Disruption (W)
        • Enemies affected by Psionic Storm have their Physical Armor reduced by 25
      • New Talent: Focused Beam (Trait)
        • While Oracle is active, your Basic Attacks deal an additional 1% of an enemy Heroes maximum Health
    • Level 20
      • Storm Shield (Active)
        • Removed
      • Rewind (Active)
        • Removed
      • Twilight Archon (R)
        • New functionality:
          • Basic Attacks while in Archon refresh the duration of Archon
      • Force Barrier (R)
        • New functionality:
          • Decreases the cooldown by 50% and increases the range by 100%
      • New Talent: Shield Battery (Active)
        • Activate to grant all nearby allies a base version Plasma Shield
      • New Talent: Prismatic Link (Passive)
        • Basic Attacks can now bounce to two nearby enemy targets for 50% damage
    Developer Comments:  We absolutely love releasing reworks and this one was a long-time-coming, as Tassadar has had a bit of an identity crisis from the moment he stepped foot into the Nexus. We knew that the design direction and changes were going to need to be a bit more expansive in scope compared to most of our other reworks, but we did our best to keep him as true to his High Templar heritage as possible. Our goals were to embrace him as a true utility-based support mage. The new "Distortion Beam" Basic Attack should allow you to help peel for your allies as well as secure kills that would be otherwise unobtainable. Plasma Shield has gained baseline utility that will continue to empower Basic Attackers, while also offering more diverse talents in order to better react to enemy and ally compositions. Archon has been surgically buffed and given a passive reset for Dimensional Shift which should be great news for our old-school fans as we fully expect to see a resurgence of back-line infiltration play. Overall, we hope the changes reinvigorate our steadfast Tassadar players while integrating many new ones into the Khala. En Taro Tassadar.

     

    Level (Tier)   Tassadar TALENTS    
    1 (1) (!)Psi-Infusion (W) (!)The Templar's Will (Passive) (!)Khaydarin Resonance (Q)  
    4 (2) Khala's Momentum (Q) Khala's Cradle (Q) Khala's Touch (Q)  
    7 (3) Psionic Projection (Q, W) Resonation (Passive) (!)Mental Acuity (Trait)  
    10 (4) Archon Force Wall
    13 (5) Adun's Wisdom (Trait) Deep Shift (E) Nullification (Active)  
    16 (6) Phase Disruption (W) Psionic Echo (W) Focused Beam (Trait)  
    20 (7) Twilight Archon (R) Force Barrier (R) Shield Battery (Active) Prismatic Link (Passive)


    divider_sml.png

    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

    Warrior

    Rexxar

    Divider_Hero_Rexxar_Cropped.png

    General

    • Misha
      • Movement Speed has been increased from 100% to 115% when Misha has been issued an order to attack targets or when she is by Rexxar’s side.

    Abilities

    • Misha, Attack! (D) Misha, Follow! (D)
      • Removed
    • Misha, Focus! (1)
      • Moved to the Trait button (Default Hotkey: D)
      • Self-casting Misha, Focus! now calls Misha to Rexxar.  Once she reaches Rexxar, she will go to her neutral state.

    Talents

    • Level 1
      • Survivalist Training (Passive)
        • Removed
      • Grizzled Bear (Passive)
        • Moved to Level 4
        • Renamed to Grizzled Fortitude
        • Added functionality:
          • Block charge gain rate increased from 5 to 7 seconds
          • Added functionality:
            • Rexxar now gains the Block charges in addition to Misha
      • Hunter-Gatherer (Passive)
        • Moved to Level 4
        • Regeneration Globes required to complete the quest decreased from 30 to 20
        • Rexxar's Health Regeneration amount increased from 1 to 1.25 per second
        • New Functionality:
          • Upon Quest completion, Rexxar and Misha now gain 10 Armor
      • Flare (Active)
        • Cooldown increased from 20 to 30 seconds
        • Reveal duration increased from 5 seconds to 20 seconds
      • Bird of Prey (Q)
        • Bonus damage reduced from 200% to 150%
        • Now only does bonus damage to enemy Minions
    • Level 4
      • Easy Prey (Passive)
        • Moved to Level 1
      • Crippling Talons (Q)
        • Slow amount increased from 40 to 50%
      • Taking Flight (Q)
        • Added functionality:
          • If Spirit Swoop hits an enemy Hero, the cooldown is also reduced by 2 seconds
      • New Talent: Animal Husbandry (Passive)
        • Rexxar and Misha gain 2 Maximum Health every second Rexxar remains alive. These bonuses are lost on Rexxar's death.
    • Level 7
      • Blood of the Rhino (E)
        • Removed
      • Bird of Prey (Q)
        • Moved to Level 1
    • Level 13
      • Bear Necessities (W)
        • Removed
      • Barkskin (W)
        • Removed
      • Aspect of the Hawk (Q)
        • Added functionality:
          • Misha Basic Attacks now increase the duration of the Attack Speed buff by 0.5 seconds
      • New Talent: Dire Beast (W)
        • Rexxar and Misha's Basic Attacks increase the damage of the next Misha, Charge! by 40%, stacking up to 400% bonus.
    • Level 16
      • Critical Care (E)
        • Removed
    Developer Comments:  Our goals for Misha Rexxar were twofold: to streamline his control scheme as much as we could and to give his talents some love. All of Misha’s controls should now be centralized on the D button, which should make it easier overall to play the hero. While this does result in a tiny loss of control (Rexxar no longer has the ability to recall Misha to his side and to keep her in a passive state), we felt that overall this functionality was not that huge of a loss for Rexxar and was worth the gain of making his controls centered around one button instead of two. We also made Misha’s Movement Speeds during her various states more consistent so that she feels better when being commanded by Rexxar, and we’ve added some talents that should help better sell the fantasy of Rexxar and Misha working together to take down their prey. We’ve had a blast playing with the new and improved Rexxar, and hope that you enjoy it as much as we have!

     

    Level (Tier)   Rexxar TALENTS    
    1 (1) Easy Prey (Passive) Bird of Prey (Q) Flare (Active)  
    4 (2) Hungry Bear (Passive) (!) Hunter-Gatherer (Passive) Grizzled Fortitude (Passive) Animal Husbandry (Passive)
    7 (3) Aspect of the Beast (W) Crippling Talons (Q) Taking Flight (Q)  
    10 (4) Bestial Wrath Unleash the Boars
    13 (5) Wildfire Bear (Passive) Aspect of the Hawk (Q) Dire Beast (W)  
    16 (6) Thrill of the Hunt (Passive) Primal Intimidation (Active) Feign Death (Active)  
    20 (7) Spirit Bond (R) Kill Command (R) Frenzy of Kalimdor (Passive) Hardened Skin (Active)


    divider_sml.png

    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

    Bug Fixes

    General

    • Display: Fixed an issue that prevented some laptops with Nvidia graphics cards from using Fullscreen mode.
    • Display: Fixed an issue that could cause the game client to switch to Windowed Fullscreen on startup.
      • This bug fix has been reverted due to additional complications discovered during PTR testing. We plan to resolve this and roll out a new fix in a future patch.
    • Fixed a number of typos and tooltip errors across several aspects of the game.

    Art

    • Diablo: Fixed a visual issue affecting Diablo's tail during certain animations.
    • Li-Ming: Fixed a minor animation issue affecting Li-Ming’s ball that could occur after exiting Archon form.
    • Muradin: Fixed an issue causing Magni Muradin’s leg plates to appear to clip into his thighs.
    • Try Mode: Grassy terrain will no longer appear inside of the allied Storm Portal.

    Battlegrounds

    • Braxis Holdout: The Archangel will no longer leave its leash range to attack a nearby Murky Egg.
    • Haunted Mines: The Neutral Grave Golem will no longer chase an invulnerable Hero beyond its normal leash range.
    • Structures: Fixed an issue in which the Core could continue to reveal enemy Stealth Heroes in a small radius outside its intended reveal range.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Fixed an issue in which certain debuffs could still be applied to Invulnerable Heroes, including:
      • Greymane: Marked for the Kill
      • Li-Ming: Charged Blast
      • Thrall: Rolling Thunder
      • Zul’jin: Grievous Throw
    • Scouting Drone: Will now properly reveal Creep Tumors and Toxic Nests.
    • Alarak: Telekinesis will now correctly interrupt a Hero who is channeling to launch a Nuke on Warhead Junction.
    • Alarak: The targeting reticle for Deadly Charge will no longer persist on the terrain if Alarak is killed while channeling.
    • Anub'arak: Burrow Charge will now correctly allow Anub'arak to escape Zarya's Graviton Surge.
    • Arthas: Army of the Dead will no longer fail to summon Ghouls if it is cast in the same moment that Arthas is targeted by Auriel’s Crystal Aegis.
    • Auriel: A.I. Auriel can no longer cast Resurrect on Murky after he has already revived at his Egg.
    • Brightwing: Polymorph will now properly interrupt an enemy Hero who is channeling on the Dragon Knight.
    • Brightwing: The Critterize Talent’s negative effects will now be correctly removed if the target is Cleansed.
    • Brightwing: The negative effects of Critterize will no longer persist beyond Polymorph’s duration.
    • Diablo: Shadow Charge will now be properly interrupted if it would cause him to enter E.T.C.’s Mosh Pit.
    • Gazlowe: Gazlowe’s Nuke Ability icon on Warhead Junction will no longer be visually replaced with a lock icon after casting Rock-It! Turret while carrying a warhead.
    • Greymane: The tooltip for the Block buff granted by the Thick Skin Talent now correctly states that it reduces the next incoming Basic Attack by 50%, rather than 75%.
    • Kael'Thas: The Burned Flesh Talent will now correctly deal damage equal to 8% of targets’ maximum Health, rather than 5%.
    • Kael'thas: Fixed an issue in which Sun King's Fury could deal bonus damage to targets who were already affected by Living Bomb.
    • Kharazim: Air Ally will now properly reveal Creep Tumors and Toxic Nests.
    • Kharazim: Fixed an issue that could prevent Kharazim from automatically acquiring a new target after activating Deadly Reach outside of his attack range.
    • Li-Ming: Casting Disintegrate a moment before Li-Ming would be hit by Abilities like Falstad’s Gust of Wind will no longer cause a short delay before she is pushed.
    • Medivh: The second Portal granted by the Portal Mastery Talent can no longer be self-cast.
    • Nova: The Holo Decoy’s Pinning Shot will no longer reset Nova’s Covert Ops Talent stacks.
    • Raynor: Killing Samuro’s Mirror Images after learning A Card To Play will no longer reduce Raynor’s Heroic Ability cooldowns.
    • Rehgar: Fixed several issues affecting Rehgar’s pathing while attempting to attack in Ghost Wolf form.
    • Rehgar: Becoming Rooted while attacking an enemy from maximum lunge range in Ghost Wolf form will no longer cause Rehgar to continue the lunge when the Root effect expires.
    • Rehgar: Fixed an issue causing Rehgar to become stuck in an attack animation when attempting to attack a moving Medivac Dropship while in wolf form.
    • Rehgar: Fixed an issue causing Rehgar to exit wolf form if he deals damage with a Ragnaros Blast Wave.
    • Rexxar: Fixed an issue with using the Hold Position (Hotkey: H) command causing Misha to move in an unintended way.
    • Tracer: Fixed an issue prevent Tracer from attacking a revealed stealth Hero.
    • Tracer: Fixed an issue preventing Tracer from changing directions immediately when using Quick Cast Blink (Q) while holding Right-Click to move.
    • Uther: Benediction can no longer reduce the cooldown of two abilities if used in rapid succession.
    • Valla: Fixed some inconsistencies with abilities that would reveal Valla at the edges of Fog of War or from Brush.
    • Varian: Can no longer be selected through Autoselect – Support.
    • Zagara: Fixed an issue causing the Creep Tumor tooltip to display an incorrect value.
    • Zarya: Fixed an issue preventing the “Drop and give me Twenty” quest indicator from disappearing after the quest was completed.
    • Zeratul: Fixed an issue preventing Zeratul from using Wormhole after casting a Blink gained from the Rewind talent.

    Sound

    • Mounts: When ridden by a Hero in Stealth, mechanical Mounts will no longer play sound effects that are audible to nearby enemy Heroes.
    • Quest Talents: Kharazim’s Insight will now properly play its quest completion sound effect.
    • Tassadar: Distortion Beam will now correctly play sound effects when attacking enemy Walls, Gates, and Towers.

    User Interface

    • Profile: Fixed a visual issue that could cause Hero Kills to double after switching from an individual Hero’s stat page in the Hero Collection to the Profile’s Statistics tab, and back again.
  • Ecco il canonico video di presentazione delle abilità, questa volta dedicato a Valeera, l'Ombra dei Senza Corona. Inoltre, potete trovare tutti i talenti in questo articolo.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Eroe della settimana: Valeera

    Blizzard Entertainment 24/01/2017

    "Guardati le spalle!"

    - Valeera, Ombra dei Senza Corona

    divider_sml.png

    Valeera_About_560x.gif

    divider_sml.png

    Per diverso tempo, la gladiatrice Valeera Sanguinar è stata al servizio di Varian Wrynn, in qualità di guardia personale. Ora, le sue tenebrose abilità hanno trovato una casa naturale tra le file del misterioso ordine dei ladri, i Senza Corona, e nella loro lotta contro la Legione. Ora Valeera ha portato nel Nexus le sue lame letali e la sua astuzia ancora più letale!

    Continuate a leggere per una panoramica sui talenti, un video di anteprima e qualche consiglio su Valeera, Ombra dei Senza Corona!

    divider_sml.png

    Talenti in primo piano:

    storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.pngVigore - Aumenta l'Energia massima dopo aver raccolto abbastanza globi rigeneranti. Vigore ricompensa Valeera per l'esplorazione della mappa e l'impegno nelle corsie, che è esattamente ciò che i ladri fanno normalmente.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       

     

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngTè di Sboccialesto - Rigenera istantaneamente 100 Energia alla pressione di un tasto, permettendo a Valeera di continuare a darsi da fare nel vivo della lotta, o di ottenere una seconda barra di Energia piena e infliggere danni devastanti su un avversario colto alla sprovvista.

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.pngAssassinio - Il sogno di ogni ladro è di trovare un bersaglio vulnerabile isolato. Assassinio premia proprio i giocatori che riescono a farlo, aumentando enormemente i danni di Agguato contro gli eroi nemici lontani dai propri compagni.

    divider_sml.png

     

     

    Amici e nemici:

    Sinergica con:

    Jaina.jpg Valeera eccelle nel bloccare gli eroi nemici, mentre Jaina li adora quando sono fermi in balia della sua Tormenta. Il potere di rallentamento di Jaina consente invece a Valeera di restare vicina ai bersagli o di allontanarsi da loro qualora ne avesse bisogno.

     

    Brightwing_120.png

    Valeera dà il meglio di sé quando può muoversi liberamente sul campo di battaglia uccidendo nemici, e Alachiara è in grado di fornirle il supporto necessario liberandole le corsie, oltre a disporre della sua abilità Guizzo Fasico per teletrasportarsi verso di lei e trasformare un combattimento in un'uccisione assicurata.

     

    Diablo_Crop.jpg

    Lo scopo di Diablo e Valeera in combattimento è simile: trovare un bersaglio sufficientemente debole da eliminare. Se vi troverete ad affrontare le capacità dislocanti di Diablo e di quelle di immobilizzazione di Valeera, nessun luogo della mappa è sicuro.

     

    Soffre contro: 

    Tassadar_Crop.jpg

    Oracolo nega i tentativi di Valeera di prendere i nemici di sorpresa rivelando gli eroi occultati, e gli scudi extra forniti da Tassadar possono rendere difficile la vita di Valeera e dei suoi compagni che tentano di abbattere un avversario con danni concentrati.

     

    Lunara_Crop.jpg

    Se Lunara riesce ad applicare i suoi danni periodici su Valeera, può essere difficile per lei usare Sparizione durante uno scontro di squadra.

     

    Medivh_Crop.jpg

    L'abilità di Medivh di salvare i bersagli di Valeera grazie ai portali e a Forza della Volontà rende difficile la vita di quest'assassina, e Forma di Corvo, in combinazione con Polvere dell'Apparenza, può mandare all'aria i tentativi di uccisione di un gruppo prima ancora che si verifichino.

     

    Speriamo che vi sia piaciuta quest'anteprima su Valeera, eroi. Ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    Il nuovo PTR è attivo da ieri e possiamo dare un primo sguardo alle abilità e ai talenti completi di Valeera. Molti riconosceranno molte abilità iconiche del Ladro di World of Warcraft. Vi piace?

    Abilità

    Sparizione (D)
    • Cooldown: 8 secondi
    • Valeera sparisce dalla vista, diventando occultata, e la sua velocità di movimento aumenta del 10%. Per il primo secondo, non può essere rivelata e può passare attraverso le altre unità.
    • Usare Sparizione fornisce a Valera una diversa serie di abilità che può usare durante l'occultamento.

    Abilità Base

    Assalto Funesto (Q)
    • Cooldown: 5 secondi
    • Si scaglia in avanti, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria. Se Assalto Funesto colpisce un eroe nemico, Valeera si ferma e il tempo di recupero è ridotto a 1 secondo.
    • Fornisce 1 punto combo.
    Vortice di Lame (W)
    • Cooldown: 4 secondi
    • Infligge danni ad area attorno a Valeera.
    • Fornisce 1 punto combo per ogni eroe nemico colpito.
    Sventramento (E)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Consuma tutti i punti combo accumulati e sventra un nemico, infliggendo danni aggiuntivi a seconda dei punti combo consumati. Valeera può accumulare fino a 3 punti combo.

    Abilità durante Sparizione

    Agguato (Q)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Attacca un bersaglio, infliggendo danni all'istante.
    • Fornisce 1 punto combo.
    Colpo Basso (W)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Infligge lievi danni a un nemico e lo stordisce per 1,5 secondi.
    • Fornisce 1 punto combo per ogni eroe nemico colpito.
    Garrota (E)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Usa Garrota su un nemico, infliggendogli lievi danni, ingenti danni aggiuntivi in 7 secondi e silenziandolo per 2 secondi.

    Abilità Eroiche

    Bomba Fumogena (R)
    • Cooldown: 60 secondi
    • Crea una nuvola di fumo. All'interno del fumo, Valeera non può essere rivelata e ottiene 25 Resistenza, riducendo del 25% i danni subiti. Valeera può continuare ad attaccare e a usare abilità senza essere rivelata. Dura 5 secondi.
    • L'abilità non interrompe Sparizione.
    Manto dell'Ombra (R)
    • Cooldown: 25 secondi
    • Valeera si avvolge in un Manto dell'Ombra, che rimuove all'istante i danni prolungati subiti. Per 1 secondo, è inarrestabile e ottiene 75 Resistenza magica, riducendo del 75% i danni subiti dalle abilità.
    • L'abilità non interrompe Sparizione.

    Talenti

    Livello 1
    • Vigor – Quest. Valeera regenerates an additional 2 energy per second. Reward: After gathering 20 regen globes Valeera’s maximum energy is increased to 120
    • Subtlety – After remaining vanished for 4 seconds, using Ambush, Cheap Shot, or Garrote causes Valeera to regenerate an additional 10 energy per second for 5 seconds.
    • Combat Readiness – Each combo point spent grants 50 physical armor against the next enemy hero basic attack reducing its damage by 50%. Stacks up to 3 times.
    • Crippling Poison – Cooldown 15 seconds. Activate to cause Valeera’s next instance of spell damage to slow enemy movement speed by 25% for 3 seconds. Activating Crippling Poison does not break Vanish.

    Livello 4
    • Relentless Strike – Reduces the energy cost of Sinister Strike by 10.
    • Hemorrhage – Valeera deals 25% increased basic attack damage to enemies affected by Garrote.
    • Initiative – Ambush, Cheap Shot, And Garrote award 2 combo points
    • Wound Poison – Cooldown 15 seconds. Activate to cause Valeera’s next instance of spell damage to reduce healing received by the victim by 50% for 4 seconds. Activating Wound Poison does not break Vanish.

    Livello 7
    • Mutilate – Sinister Strike now hits with both blades causing 100% additional damage but its range is reduced by 1.
    • Fatal Finesse – Quest. Each time Blade Flurry damages an enemy hero, its damage is increased by 3, up to 60. Reward: After damaging 20 heroes with Blade Flurry, permanently reduce its energy cost by 20.
    • Slice and Dice – Eviscerating the enemy with 3 combo points causes Valeera’s next 3 basic attacks to have their attack speed increased by 150%. Last 3 seconds.
    • Assassinate – Ambush deals 100% additional damage if no other enemy heroes are within 5 range of the victim.

    Livello 13
    • Elusiveness – Increase Valeera’s movement speed by an additional 10% when vanished.
    • Death from Above – Ambush now has 5 range and teleports her behind the victim.
    • Blind – When Cheap Shot expires the victim is blinded for 2.5 seconds.
    • Strangle – Garrote reduces ability damage dealt by the victim by 25% for 7 seconds.

    Livello 16
    • Seal Fate – Sinister Strike deals 50% additional damage and generates an additional combo point when used against silenced, stunned, or rooted enemy heroes.
    • Rupture – Valeera’s basic attacks refresh the damage over time effects of Garrote.
    • Expose Armor – Eviscerating an enemy with 3 combo points causes them to lose 25 armor for 2 seconds, increasing all damage take by 25%.
    • Thistle Tea – Cooldown 60 seconds. Activate to instantly restore 100 energy. Activating Thistle Tea does not break Vanish.

    Livello 20
    • Adrenaline Rush – While within the Smoke Bomb, Valeera regenerates an additional 30 energy per second.
    • Enveloping Shadows – Whenever Valeera uses Vanish, she also gains Cloak of Shadows.
    • Nightslayer – Reduces the cooldown of Vanish by 3 seconds.
    • Cold Blood – Cooldown 45 seconds. Activate to increase the damage of Valeera’s next Eviscerate by 100% Activating Cold Blood does not break Vanish.
  • È stato appena pubblicato un nuovo video che presenta Valeera e le sue abiltià, oltre ad altri contenuti in arrivo nel Nexus in occasione della Celebrazione della Luna!
    • Valeera;
    • Valeera Definitiva;
    • Valeera Cacciatrice di Demoni;
    • Li-Ming Celebrazione della Luna;
    • Samuro Re delle Scimmie;
    • Cavalcatura Vilpantera;
    • Cavalcatura Gallo Lunare;
    • Cavalcatura Cumulonembo.


  • Se ci fossero stati ancora dubbi dopo il teaser di ieri, l'ultimo tweet dell'account di Heroes of the Storm conferma Valeera Sanguinar come prossimo personaggio del gioco!

  • Scritto da ,
    Secondo quello che vi avevamo riportato qualche giorno fa, Valeera Sanguinar potrebbe essere il prossimo personaggio in arrivo su Heroes of the Storm. Ebbene, Blizzard ha appena pubblicato un piccolo teaser su Twitter che conferma il leak della sezione stampa.


    Lame verdi e Rehgar? Ci sono decisamente pochi dubbi...


    copertina di: Crazy JN
  • Stanotte sulla pagina ufficiale del materiale promozionale di Heroes of the Storm sono apparsi due nuovi press kit.

    Immagine


    I link riportavano a delle pagine vuote e sono già stati rimossi.

    Sempre stanotte però, sul portale coreano Inven un membro della squadra MVP Black ha dichiarato di aver sentito il nome di uno dei prossimi eroi alla scorsa Blizzcon, e ha rivelato tre indizi: è un eroe amato da tutti, non è Aidan (il Viandante Oscuro di Diablo) ed è una femmina.
    Cosa facciamo, l'accendiamo?
LIVE STREAMING
WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 19
1 Below Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
2 Hated
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
3 Lex Domini
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
4 Last Try
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
5 Blasphemy
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
Visualizza tutto il progress