• Online da pochi minuti sul canale Youtube ufficiale c'è il video in cui viene descritto la prossima revisione alle abilità e ai talenti del Signore del Terrore.

    La novità più grossa è che la W non è più un cerchio ma un cono frontale, e anche in questa nuova versione le fiamme tornano verso Diablo infliggendo danni maggiorati e curandolo di una percentuale dei danni inflitti. La Carica ora non fornirà più Armatura ma aumenterà la velocità di movimento; inoltre saranno visibili le linee dei muri come preannunciato a inizio settimana.

    Ci sarà anche una revisione dei talenti, mirata a migliorare la raccolta di anime e dare più controllo alle abilità dell'eroe e introdurre nuove sinergie. Allora come vi sembra?

  • Scritto da ,
    Dopo il video-presentazione di ieri sera, scopriamo i tier di talenti di D.Va!

    Ruolo: Guerriero a Distanza

    Abilità
    • [Tratto] Mech Mode/Pilot Mode:
      • D.va usa il sua MEKA in battaglia. Quando il suo mech è distrutto, viene espulsa dopo 0.75 secondi e può continuare a combattere in Pilot Mode. Il mech di D.Va garantisce il 50% di esperienza di una normale uccisione e può sparare in movimento, ma con velocità ridotta del 15%.
      • Ogni attacco base in Pilot Mode riduce il tempo di recupero di Call Mech di 0,5 secondi. Come Pilota, D.Va garantisce solo il 50% a uccisione e può utilizzare cavalcature.

    • [Q] Boosters: Aumenta la velocità di D.Va del 125% per 2 secondi. I nemici colpiti prendono danno e sono respinti. D.Va non può essere rallentata mentre Boosters è attiva.
    • [W] Defense Matrix: incanala un campo di difesa nella direzione bersaglio per 3 secondi, riducendo i danni inflitti dagli eroi nemici del 75%. Il Mech può muoversi mentre incanala, ma non può cambiare direzione del campo. Il danno inflitto al Mech dai nemici in questo campo garantiscono la stessa quantità di carica di Self-destruct.
    • [E] Self-Destruct/Call Mech:
      • Richiede Mech Mode. Esci dal mech, impostandolo per l'autodistruzione dopo 4 secondi. Infligge danni in base alla distanza dal centro dell'esplosione. Le strutture subiscono il 50% dei danni in meno. Guadagna 1% di carica per ogni due secondi di attacchi base e 30% di carica per 100% di vita del mech persa.
      • Richiede il Pilot Mode. Richiama un nuovo mech per entrare in Mech Mode. Il tempo di recupero di 45 secondi viene ridotto di 0,5 secondi per ogni attacco base.

    • [R1] Bunny Hop: richiede il Mech Mode. D.va diventa inarrestabile e colpisce il terreno ogni 0,5, per 4 secondi, infliggendo danni e rallentando del 40% i nemici colpiti.
    • [R2] Big Shot: richiede Pilot Mode. Infligge danno a tutti i nemici in linea retta. Il tempo di recupero di Call Mech è ridotto di 8 secondi per ogni eroe colpito. Il tempo di recupero è di pochi secondi.

    Immagine

    Talenti
    Livello 1
    • [Q] Rush-down: se D.Va non infligge o subisce danni mentre usa Boosters, il tempo di recupero è ridotto di 5 secondi;
    • [Q] Crash Course: Missione: colpisci 25 eroi nemici con Boosters. Ricompensa: danneggiare i nemici con Boosters ne riduce il tempo di recupero di 1 secondo per eroe colpito;
    • [Q] Hit the Nitrous: la velocità iniziale di Boosters è aumentata al 475% per poi decadere velocemente. In quel momento Boosters infligge il 100% del danno;
    • [Tratto] Pro Moves: il mech di D.Va guadagna il 2% di velocità di movimento per un secondo ogni volta che subisce danno, fino al 30% di velocità bonus.

    Livello 4
    • [W] Diverting Power: L'area di Defense Matrix è il 100% più ampia e il 25% più lunga, ma D.va non può più muoversi;
    • [W] Get through this!: Aumenta la durata di Defense Matrix di 3 secondi;
    • [E] Bring it on: la quantità di carica per Self-Destruct ottenibile dalla perdita di vita del mech è aumentata del 30%;
    • [W] Fusion Generator: ogni volta che un eroe nemico infligge danno mentre è nella Defense Matrix, aumenta la carica a Self-Destruct dell'1%, fino ad un massimo del 15%.

    Immagine

    Livello 7
    • [Q] Coming through: aumenta la respinta di Boosters del 100%;
    • [W] Dazer Zone: gli eroi nemici dentro a Defense Matrix sono rallentati del 20%;
    • [E] Nuclear Option: aumenta il ritardo dell'esplosione di 3 secondi, aumentando il danno del 50%;
    • [W] Aggression Matrix: gli attacchi base in Mech Mode contro gli eroi riduce il tempo di recupero di Defense Matrix di 0,25 secondi.

    Livello 13
    • [Tratto] Emergency Shielding: quando il mech di D.Va sarebbe distrutto, guadagna invece uno scudo per 6 secondi. Tempo di recupero di 15 secondi;
    • [Tratto] Ablative Armor: i danni contro il mech che infliggerebbero il 5% o meno di vita di danno sono ridotti del 50%;
    • [Tratto] Expensive Plating: aumenta la vita del mech del 20% ma aumenta il tempo di recupero di Call Mech di 15 secondi;
    • [E] GG, WP: Aumenta il danno da attacco base in Pilot Mode del 75%. Partecipare all'uccisione di un eroe nemico ricarica immediatamente Call Mech.

    Immagine

    Livello 16
    • [Tratto] Nanoweave Suit: per 4 secondi dopo essere stata espulsa dal mech, D.Va guadagna 50 di Armatura e i suoi attacchi base forniscono il 50% in più di riduzione del tempo di recupero per Call Mech;
    • [Tratto] Suppressing Fire: gli attacchi base in Pilot Mode colpiscono il 20% più distante e rallentano i nemici del 20% per 2,5 secondi;
    • [Q] Torpedo Dash: D.Va in Pilot Mode guadagna l'abilità Torpedo Dash, permettendole di scattare in avanti e superare i nemici.

    Immagine

    Livello 20
    • [R1] Stop and Pop: Bunny Hop infligge il 150% di danni aggiuntivi se D.va non si sta muovendo quando colpisce il terreno;
    • [R2] Pew! Pew! Pew!: invece di un singolo colpo, Big Shot spara tre colpi in rapida successione che infliggono il 50% di danno di quello singolo;
    • [E] MEKAfall: Call Mech è ora istantaneo e può essere indicato il luogo di atterraggio. Quando atterra, il Mech infligge danno ai nemici intorno all'are di impatto;
    • [W] Concussive Pulse: D.Va in Pilot Mode guadagna l'abilità Concussive Pulse, permettendole di infliggere danno ai nemici in un'area a cono e respingerli.
  • Blizzard ci onora ancora una volta con una meravigliosa anteprima di Heroes 2.0. Stavolta il nuovo eroe è Genji Shimada, il ninja cybernetico proveniente dall'universo di Overwatch.

    Ruolo: Assassino

    Abilità
    • [Tratto] Cyber Agility: all’attivazione Genji balza nell’area selezionata.

    • [Q] Shuriken: lancia 3 shuriken in un’area a ventaglio che infliggono danni al primo nemico colpito. Tiene fino a 3 cariche e il tempo di recupero le ricarica tutte allo stesso tempo.
    • [W] Deflect: divieni Protetto per 1,25 secondi. Qualsiasi danno bloccato in questo lasso di tempo fa lanciare un kunai da Genji al nemico più vicino, dando priorità agli eroi.
    • [E] Swift Strike: carica in avanti infliggendo danni a tutti i nemici lungo il percorso. Se un eroe nemico muore entro 2 secondi dopo essere stato colpito da Swift Strike il suo tempo di recupero viene azzerato e il costo di Mana restituito.

    • [R1] Dragonblade: scatena la Lama del Drago per 8 secondi. Mentre l’abilità è attiva Genji può riattivarla per scattare in avanti e infliggere danno in un ampio arco. Se un eroe nemico muore entro 2 secondi dopo essere stato colpito da Dragonblade il tempo di recupero di Swift Strike viene azzerato.
    • [R2] X-Strike: esegue due fendenti perpendicolari che infliggono danno ed esplodono dopo 1,25 secondi, infliggendo danno aggiuntivo nell’area di effetto.

    Immagine

    Talenti
    Livello 1
    • [D] Swift as the Wind: colpire un eroe con Swift Strike aumenta la velocità di movimento di Genji del 30% per 3 secondi;
    • [D] Agile Dismount: quando si è in sella ad una cavalcatura la portata di Cyber Agility è aumentata del 70% e il suo tempo di recupero è ridotto di 5 secondi;
    • [D] Pathfinder: oltrepassare i muri con Cyber Agility aumenta la velocità di movimento di Genji del 25% per 6 secondi.

    Livello 4
    • [Q] Shuriken Mastery: Missione: colpisci gli eroi nemici con Shuriken. Ricompensa: dopo aver colpito 35 eroi il danno di Shuriken è aumentato di 30. Dopo averne colpiti 75 Cyber Agility adesso fornisce due cariche di Shuriken;
    • [Attivo] Dragon Claw: Dopo aver bloccato un certo numero di danni con Deflect, Genji può attivare Dragon Claw per infliggere danni ad area ai nemici vicini;
    • [E] Strike at the Hearth: i nemici colpiti nell’ultimo tratto di Swift Strike subiscono danni addizionali per 2 secondi.

    Immagine

    Livello 7
    • [W] Augmented Guard: quando la durata di Deflect termina Genji guadagna uno scudo pari al 50% del danno bloccato per 4 secondi;
    • [W] Perfect Defense: il danno bloccato da Deflect ne riduce il tempo di recupero di 2 secondi, fino ad un massimo di 10;
    • [Passivo] Dodge: Genji evita 1 attacco base eroico ogni 5 secondi. Accumula fino a 3 cariche;
    • [D] Cyber Shield: usare Cyber Agility fornisce 50 Resistenza Magica per 2 secondi.

    Livello 13
    • [Q] Shingan: colpire un nemico con tutti e tre gli shuriken infligge danni aggiuntivi;
    • [Q] Flow Like Water: ogni eroe nemico colpito da Swift Strike riduce il suo tempo di recupero di 3 secondi;
    • [D] Double Jump: Cyber Agility ora accumula due cariche ma il suo tempo di recupero è aumentato di 5 secondi.

    Livello 16
    • [W] Reflect: Deflect infligge un 33% di danno addizionale;
    • [E] Final Cut: dopo 1 secondo Swift Strike infligge danni aggiuntivi ai nemici nell’area percorsa;
    • [E] Steady Blade: ogni eroe nemico colpito da Swift Strike aumenta il danno del prossimo uso dell’abilità del 20%. Questo bonus si accumula fino a 3 volte.

    Immagine

    Livello 20
    • [R1] The Dragon Becomes Me: ogni volta che Dragonblade colpisce un eroe nemico la sua durata aumenta di 1 secondo;
    • [R2] Living Weapon: ogni eroe nemico colpito da X-Strike riduce il suo tempo di recupero di 12 secondi;
    • [Q] Nanosteel Shuriken: gli shuriken ora oltrepassano tutti i nemici colpiti;
    • [W] Zanshin: Missione: blocca 6500 danni con Deflect, sono inclusi i danni bloccati finora. Ricompensa: Deflect colpisce tutti gli eroi nemici vicini.
  • Scritto da ,
    Dopo aver visto la presentazione del secondo eroe in arrivo da Diablo II pubblichiamo in anteprima esclusiva l’elenco completo delle abilità e i talenti di Cassia.

    L’Amazzone verrà presto rilasciata sul PTR e cogliamo l’occasione per ringraziare ancora una volta Blizzard per averci concesso questa opportunità. Sotto con le descrizioni!

    Ruolo: Assassino

    Abilità
    • [Tratto] Distacco: Mentre si muove a piedi Cassia guadagna 65 Resistenza Fisica, riducendo il danno degli attacchi base del 65%.

    • [Q] Furia Fulminante: Lancia un giavellotto che danneggia il primo nemico colpito e si divide in due dardi che danneggiano i nemici che attraversano.
    • [W] Luce Accecante: Dopo 0,5 secondi acceca i nemici nell’area bersaglio per 2 secondi. Passiva: Cassia infligge il 15% dei danni in più ai nemici accecati.
    • [E] Stoccata: Carica verso il nemico e dopo essere arrivata a destinazione canalizza un attacco frontale per 1,5 secondi che danneggia i nemici ogni 0,25 secondi. Infligge danni dimezzati alle unità non eroiche.

    • [R1] Fulmine Globulare: Lancia una sfera di elettricità ad un eroe nemico che rimbalza fino a sei volte tra gli eroi nemici e Cassia, danneggiando tutti i nemici colpiti.
    • [R2] Valchiria: Evoca una Valchiria che corre verso Cassia dopo 0,75 secondi, danneggiando e portandosi dietro il primo eroe nemico che incontra e stordendolo per 0,5 secondi alla fine del tragitto. La Valchiria respinge tutti gli altri eroi nemici che incontra sulla sua strada.

    Immagine

    Talenti
    Livello 1
    • [Q] Fragore del Tuono: Missione: colpisci gli eroi con Furia Fulminante. Ricompensa: dopo aver colpito 20 volte gli eroi aumenta il danno di 60, dopo aver colpito 40 volte l’abilità acquisisce due cariche;
    • [W] Visione Pura: Aumenta i danni inflitti ai nemici accecati del 10%. Missione: infliggi danno da attacco base agli eroi. Ricompensa: dopo aver colpito 80 volte gli eroi la durata dell’accecamento aumenta di 1 secondo;
    • [Attivo] Attacchi Caricati: attivalo per far rimbalzare i tuoi attacchi base sui nemici vicini e aumentare il loro danno del 40%. 20 secondi di recupero.

    Livello 4
    • [Passivo] Anello della Sanguisuga: Cassia si cura del 35% del danno inflitto ai nemici accecati;
    • [W] Luce Interiore: Aumenta il raggio di Luce Accecante del 25%. Dopo essere stata immobilizzata o stordita Cassia proietta Luce Accecante intorno a sé. Questo effetto può accadere solo una volta ogni 6 secondi;
    • [Tratto] Piastre della Balena: rigenera 5 HP al secondo finché Distacco è attivo. Missione: ogni 5 attacchi smorzati dal tratto guadagna un ulteriore punto di guarigione al secondo. Dopo aver guadagnato 15 HP/s non vengono più aumentati e aumenta la salute massima del 10%.

    Immagine

    Livello 7
    • [E] Impalamento: Aumenta il danno di Stoccata del 50% contro i bersagli al di sotto del 40% di vita;
    • [Tratto] Viandante della Guerra: aumenta del 3% la velocità di movimento per ogni 0,5 secondi che Distacco è attivo. Si accumula fino a 5 volte. Il bonus è perso quando Cassia smette di muoversi:
    • [Tratto] Eruzione Elettrica: Il danno negato dal tratto può essere accumulato e dopo aver raggiunto un certo limite può essere rilasciato in un’area intorno a sé.

    Livello 13
    • [Q] Saetta Debilitante: Furia Fulminante rallenta gli eroi del 20% per 1,5 secondi;
    • [Q] Vigore del Dio del Tuono: colpire un eroe con il primo proiettile di Furia Fulminante riduce il suo tempo di recupero di 1 secondo;
    • [W] Inno dei Serafini: riduce il costo di mana di Luce Accecante. Gli attacchi base contro eroi accecati riducono il suo tempo di recupero di 3 secondi;
    • [E] Attacco Persistente: aumenta la durata di Stoccata di 0,5 secondi e la sua area di effetto del 20%.

    Livello 16
    • [Q] Perforazione: il proiettile primario di Furia Fulminante adesso attraversa i nemici, i dardi secondari vengono generati solo colpendo gli eroi;
    • [E] Affondi Brutali: i nemici subiscono il 3% di danni in più per ogni colpo consecutivo di Stoccata;
    • [Passivo] Legge Marziale: gli attacchi base contro gli eroi storditi, bloccati o rallentati infliggono danni aggiuntivi pari al 3% della loro vita massima.

    Immagine

    Livello 20
    • [R1] Fulmini Infiniti: Fulmine Globulare ora rimbalza all’infinito;
    • [R2] Luce della Segregazione: dopo il primo impatto la Valchiria infligge danno aggiuntivo agli eroi vicini e li blocca sul posto per 4 secondi;
    • [Passivo] Vendetta dei Titani: aumenta il raggio dell’attacco base di 2 e i tuoi attacchi base ora ignorano la Resistenza.
  • Durante l'ultima giornata degli IEM di Katowice sono state rivelate ulteriori informazioni sul prossimo eroe Probius e anche su nuove revisioni ai talenti per alcuni eroi. Il tutto è pianificato per la prossima patch:

    Probius
    • Il suo ruolo è quello di essere uno Specialista ad alto danno che eccelle nel tenere i nemici a distanza da una zona designata;
    • Il team ha affermato che il suo danno burst è particolarmente alto;
    • Tutte le sue abilità hanno un alto costo di mana, ma può rigenerarlo rapidamente nei pressi di un Pilone;
    • Il danno del suo Warp Rift è paragonabile a quello del Globo Arcano di Li-Ming, e ne ha a disposizione multiple cariche;
    • I Warp Rift non possono essere piazzati uno sopra l'altro.

    Armatura per tutti
    • Il sistema della Resistenza verrà applicata a nuovi eroi, principalmente Guerrieri, per aiutare la differenziazione dei ruoli;
      • Tyrael riceverà Resistenza Magica;
      • Johanna riceverà Resistenza Fisica;
      • Varian e Cho avranno Resistenza generica.

    Cho'Gall
    • Occhio di Kilrogg e Spinta saranno resi di base;
    • Spinta rimpiazzerà l'attuale Z di Gall e dopo averla utilizzata l'eroe guadagnerà un bonus alla velocità di movimento;
    • Entrambe le parti di questo eroe riceveranno un nuovo tratto: Cho avrà Resistenza 25, Gall il danno aumentato del 25%;
    • Solo un tratto alla volta potrà essere attivo, le due teste dovranno mettersi d'accordo sulla gestione;
    • Come talento di livello 20 per Cho, Rappresaglia immobilizzerà sul posto i bersagli per 1.5 secondi;
    • Al livello 20 Gall potrà scegliere un talento che dimezzerà la durata della morte;
    • Nuovi talenti missione per Cho'Gall al livello 20: per ogni uccisione degli eroi nemici la Resistenza di Cho e il danno aggiuntivo di Gall saliranno di due punti, senza limiti massimi.

    Arthas
    • Nuovi talenti dovrebbero garantirgli una varietà maggiore di quella attuale;
    • Il suo kit verrà aggiustato per renderlo efficace contro gli eroi che si affidano all'attacco base;
    • Tempesta Congelata rallenterà sia il movimento che la velocità d'attacco dei nemici e i malus saranno applicati molto più velocemente fino al nuovo massimo del 40%;
    • La Tempesta rimarrà attiva anche se Arthas venisse stordito, in maniera simile all'aura di Lúcio.

    Anub'arak
    • Il suo ruolo di "anti mago" sarà ulteriormente accentuato;
    • Il tempo di recupero di Carica Sotterranea sarà abbassato e gli avversari colpiti ne saranno rallentati.

    Sparachiodi
    • Con l'arrivo di Probius la nicchia di Sparachiodi veniva scalzata, hanno quindi deciso di rivalutare il suo ruolo;
    • Se Probius avrà danno da abilità e burst damage, Sparachiodi si concentrerà su attacchi base e sustained damage;
    • Alcune delle modifiche in arrivo mirano a renderlo appetibile per i giocatori di alto livello ma senza renderlo troppo forte in Partita Rapida;
    • Nuova versione di Robo-Goblin: garantirà danni fisici aumentati e potrà essere attivata per guadagnare Resistenza e velocità di movimento;
    • Laser Mortifero potrà essere canalizzato all'infinito e sarà possibile interromperne la carica senza attivare il tempo di recupero.

    fonte: gosugamers
  • Scritto da ,
    Il nuovo PTR è attivo da ieri e possiamo dare un primo sguardo alle abilità e ai talenti completi di Valeera. Molti riconosceranno molte abilità iconiche del Ladro di World of Warcraft. Vi piace?

    Abilità

    Sparizione (D)
    • Cooldown: 8 secondi
    • Valeera sparisce dalla vista, diventando occultata, e la sua velocità di movimento aumenta del 10%. Per il primo secondo, non può essere rivelata e può passare attraverso le altre unità.
    • Usare Sparizione fornisce a Valera una diversa serie di abilità che può usare durante l'occultamento.

    Abilità Base

    Assalto Funesto (Q)
    • Cooldown: 5 secondi
    • Si scaglia in avanti, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria. Se Assalto Funesto colpisce un eroe nemico, Valeera si ferma e il tempo di recupero è ridotto a 1 secondo.
    • Fornisce 1 punto combo.
    Vortice di Lame (W)
    • Cooldown: 4 secondi
    • Infligge danni ad area attorno a Valeera.
    • Fornisce 1 punto combo per ogni eroe nemico colpito.
    Sventramento (E)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Consuma tutti i punti combo accumulati e sventra un nemico, infliggendo danni aggiuntivi a seconda dei punti combo consumati. Valeera può accumulare fino a 3 punti combo.

    Abilità durante Sparizione

    Agguato (Q)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Attacca un bersaglio, infliggendo danni all'istante.
    • Fornisce 1 punto combo.
    Colpo Basso (W)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Infligge lievi danni a un nemico e lo stordisce per 1,5 secondi.
    • Fornisce 1 punto combo per ogni eroe nemico colpito.
    Garrota (E)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Usa Garrota su un nemico, infliggendogli lievi danni, ingenti danni aggiuntivi in 7 secondi e silenziandolo per 2 secondi.

    Abilità Eroiche

    Bomba Fumogena (R)
    • Cooldown: 60 secondi
    • Crea una nuvola di fumo. All'interno del fumo, Valeera non può essere rivelata e ottiene 25 Resistenza, riducendo del 25% i danni subiti. Valeera può continuare ad attaccare e a usare abilità senza essere rivelata. Dura 5 secondi.
    • L'abilità non interrompe Sparizione.
    Manto dell'Ombra (R)
    • Cooldown: 25 secondi
    • Valeera si avvolge in un Manto dell'Ombra, che rimuove all'istante i danni prolungati subiti. Per 1 secondo, è inarrestabile e ottiene 75 Resistenza magica, riducendo del 75% i danni subiti dalle abilità.
    • L'abilità non interrompe Sparizione.

    Talenti

    Livello 1
    • Vigor – Quest. Valeera regenerates an additional 2 energy per second. Reward: After gathering 20 regen globes Valeera’s maximum energy is increased to 120
    • Subtlety – After remaining vanished for 4 seconds, using Ambush, Cheap Shot, or Garrote causes Valeera to regenerate an additional 10 energy per second for 5 seconds.
    • Combat Readiness – Each combo point spent grants 50 physical armor against the next enemy hero basic attack reducing its damage by 50%. Stacks up to 3 times.
    • Crippling Poison – Cooldown 15 seconds. Activate to cause Valeera’s next instance of spell damage to slow enemy movement speed by 25% for 3 seconds. Activating Crippling Poison does not break Vanish.

    Livello 4
    • Relentless Strike – Reduces the energy cost of Sinister Strike by 10.
    • Hemorrhage – Valeera deals 25% increased basic attack damage to enemies affected by Garrote.
    • Initiative – Ambush, Cheap Shot, And Garrote award 2 combo points
    • Wound Poison – Cooldown 15 seconds. Activate to cause Valeera’s next instance of spell damage to reduce healing received by the victim by 50% for 4 seconds. Activating Wound Poison does not break Vanish.

    Livello 7
    • Mutilate – Sinister Strike now hits with both blades causing 100% additional damage but its range is reduced by 1.
    • Fatal Finesse – Quest. Each time Blade Flurry damages an enemy hero, its damage is increased by 3, up to 60. Reward: After damaging 20 heroes with Blade Flurry, permanently reduce its energy cost by 20.
    • Slice and Dice – Eviscerating the enemy with 3 combo points causes Valeera’s next 3 basic attacks to have their attack speed increased by 150%. Last 3 seconds.
    • Assassinate – Ambush deals 100% additional damage if no other enemy heroes are within 5 range of the victim.

    Livello 13
    • Elusiveness – Increase Valeera’s movement speed by an additional 10% when vanished.
    • Death from Above – Ambush now has 5 range and teleports her behind the victim.
    • Blind – When Cheap Shot expires the victim is blinded for 2.5 seconds.
    • Strangle – Garrote reduces ability damage dealt by the victim by 25% for 7 seconds.

    Livello 16
    • Seal Fate – Sinister Strike deals 50% additional damage and generates an additional combo point when used against silenced, stunned, or rooted enemy heroes.
    • Rupture – Valeera’s basic attacks refresh the damage over time effects of Garrote.
    • Expose Armor – Eviscerating an enemy with 3 combo points causes them to lose 25 armor for 2 seconds, increasing all damage take by 25%.
    • Thistle Tea – Cooldown 60 seconds. Activate to instantly restore 100 energy. Activating Thistle Tea does not break Vanish.

    Livello 20
    • Adrenaline Rush – While within the Smoke Bomb, Valeera regenerates an additional 30 energy per second.
    • Enveloping Shadows – Whenever Valeera uses Vanish, she also gains Cloak of Shadows.
    • Nightslayer – Reduces the cooldown of Vanish by 3 seconds.
    • Cold Blood – Cooldown 45 seconds. Activate to increase the damage of Valeera’s next Eviscerate by 100% Activating Cold Blood does not break Vanish.
  • Scritto da ,
    Dopo la rivelazione delle abilità oggi scopriamo tutti i talenti di Zul'jin, il nuovo assassino a distanza che entrerà presto nel Nexus.



    • Livello 1
      • [Q] Boneslicer: Grievous Throw now pierces through enemies. Bonus damage increased by 15%.
      • [Passive] Arcanite Axes: Twin Cleave cooldown reduced by 0.5 seconds for every Hero hit. Ability Power is increased by 25% while below 50% Health.
      • [Passive] You Want Axe?: Every 5 Basic Attacks used against Heroes increases your Basic Attack damage by 1.5. Upon reaching 24 Stacks, permanently gain 20% Range.

    • Livello 4
      • [E] Troll's Blood: Increases Regeneration healing by 75%.
      • [Passive] Let the Killing Begin: Enemies killed by you increase your attack speed by 6% for 10 seconds, stacking up to 5 times. Attacks refresh duration.
      • [Passive] Headhunter: [!] Quest: Kill all unique enemy Heroes. Reward: Activate to reveal all enemy Heroes for 4 seconds.

    • Livello 7
      • [Q] Vicious Assault: Increases the number of charges to 6. Basic Attacks against afflicted Heroes reduces cooldown by 2 seconds.
      • [W] Wrong Place Wrong Time: If an enemy is hit by both axes at the same time, deal bonus damage.
      • [Trait] Recklessness: While below 50% health, gain 25% bonus Attack Damage.

    • Livello 10
      • [R1] Taz'dingo!: Cannot be reduced to less than 1 Health for the next 4 seconds.
      • [R2] Guillotine: Throw a massive axe into the air that crashes down on enemies, dealing damage based on how much Health you are missing.

    • Livello 13
      • [Q] Eye of Zul'jin: Hitting an enemy Hero with Grievous Throw increases Movement Speed by 25% for 2 seconds.
      • [E] Forest Medicine: Regeneration no longer has to be channeled. Damage still breaks the heal.
      • [Active] Voodoo Shuffle: Activate to remove all Slow and Root effects.

    • Livello 16
      • [W] Swirling Death: Axes cycle twice and can hit enemies on each revolution but cooldown is increased by 4 seconds.
      • [W] Lacerate: Increases Slow amount of each axe by 15%.
      • [Trait] Ferocity: Increases the Attack Speed bonus of Berserker by 40%.

    • Livello 20
    • [R1] Amani Resilience: Restore Health equal to 50% of the damage you dealt while using Taz'dingo.
    • [R2] Buzzsaw: After impact, the Guillotine continues rapidly forward, dealing damage to enemies in the line.
    • [Active] Ensnare: Throw a net forward, rooting the first enemy hit.

    fonte: Gosugamers
  • Il sito web di Icy Veins ha i suoi inviati in fiera, e hanno riportato le descrizioni di talenti e abilità dei due nuovi eroi.


    Varian

    Ruolo: Assassino o Guerriero

    Abilità

    Lion's Fang (Q)
    • Mana: 60
    • Cooldown: 8 seconds
    • Create a shockwave that travels in a straight line, dealing 156 damage (+4% per level) and slowing enemies by 30% for 1.5 seconds.
    Parry (W)
    • Mana: 15
    • Cooldown: 10 seconds
    • Parry all incoming Basic Attacks for 0.75 seconds, reducing their damage by 100%.
    Charge (E)
    • Mana: 50
    • Cooldown: 16 seconds
    • Charge to the target enemy, dealing 52 damage (+4% per level) and slowing them down by 75% for 0.75 seconds
    Heroic Strike (Trait)
    • Cooldown: 18 seconds
    • Every 18 seconds, your next Basic Attack deals 129 bonus damage (+4% per level). Basic Attacks reduce this cooldown by 2 seconds.

    Talenti

    Livello 1
    • Lion's Maw: Quests: Every time Lion's Fang hits a Hero, increase its damage by 4 up to 120. Reward: After hitting 30 Heroes, the slow is increased to 40% and its duration is increased to 2 seconds.
    • Overpower: When you Parry a Heros' Basic Attack, Heroic Strike's cooldown is refreshed. Can only occur once per cast.
    • High King's Quest: Quest: Hit 50 Heroes with Basic Attacks. Quest: Participate in 5 Hero Takedowns. Quest: Gather 20 Regeneration Globes. Reward: When you complete a Quest, gain 10 Attack Damage. When you complete all 3 Quests, gain an additional 30 Attack Damage.

    Livello 4
    • Shield Wall: Parry now makes you Protected, preventing all incoming damage for the duration
    • Warbringer: Charge now stuns the target for 0.75 seconds instead of slowing them, and its cooldown is reduced by 8 seconds.

    Livello 7
    • Live by the Sword: Increase the duration of Parry by 33%. If you block at least 2 Hero Basic Attacks with a single Parry, its cooldown is reduced by 3 seconds.
    • Second Wind: Basic Attacks heal you for 1% of your maximum health. While below 50% Health, they also heal you for 50% of the damage dealt.
    • Victory Rush: Every 60 seconds, your next Basic Attack will heal you for 417 Health (+4% per level). When a nearby enemy minion dies, the cooldown is reduced by 15 seconds.

    Livello 10
    • Taunt: Mana: 4. Cooldown: 25 seconds. Force the target Hero to attack you for 1.25 seconds. Passive: Maximum Health increased by 50%. Attack Speed reduced by 25%.
    • Colossus Smash: Mana: 40. Cooldown: 20 seconds. Smash a target enemy, dealing 194 damage (+4% per level) and making Vulnerable for 3 seconds. Passive: Attack Damage increased by 75%. Passive: Maximum Health reduced by 10%.
    • Twin Blades of Fury. Basic Attacks reduce Heroic Strike's cooldown by 9 seconds, and increase your Movement Speed by 30% for 2 seconds. Passive: Attack Speed increased by 100%. Passive: Attack Damage reduced by 25%.

    Livello 13
    • Banner of Stormwind: Cooldown: 45 seconds. Activate to place a Banner that grants 25% increased Movement Speed to nearby allied Heroes. Lasts 12 seconds.
    • Banner of Ironforge: Cooldown: 45 seconds. Activate to place a Banner that grants Resistant to nearby allied Heroes, reducing damage taken by 25%. Lasts 12 seconds.
    • Banner of Dalaran: Cooldown: 45 seconds. Activate to place a Banner that grants 20% increased Ability Power to nearby allied Heroes. Lasts 12 seconds.

    Livello 16
    • Juggernaut: Charge deals bonus damage to Heroes equal to 5% of their maximum Health
    • Mortal Strike: Heroes hit by Heroic Strike receive 40% reduced healing for 4 seconds.
    • Shattering Throw: Activate to throw a sword. Deals 52 damage (+4% per level) to the target, and up to 1457 (+4% per level) damage to their Shields. Passive: Your Basic Attacks deal up to 200% bonus damage to Shields.

    Livello 20
    • Vigilance: Being hit by a Hero Basic Attack reduced the cooldown of Taunt by 1 second.
    • Master at Arms: Colossus Smash damages all enemies near your target and its cooldown is reduced by 10 seconds.
    • Frenzy: Twin Blades of Fury increases your Attack Speed by an additional 15%, and Basic Attacks increase your Movement Speed by an additional 10%.
    • Glory of the Alliance: Allied Heroes near your Banner also receive 50% increased healing and its cooldown is reduced by 20 seconds.
    • Demoralizing Shout: Cooldown: 25 seconds. Activate to demoralize nearby enemy Heroes, reducing damage they deal by 25% for 5 seconds.


    Ragnaros

    Ruolo: Assassino

    Abilità

    Empower Sulfuras (Q)
    • Mana: 25 - Cooldown: 4 seconds
    • Your next Basic Attack is instant, deals 222 damage (+4% per level) in an area, and heals you for 20% of the damage dealt. This healing is doubled versus Heroes.
    • Molten Core: Molten Swing - Stun and damage nearby enemies
    Living Meteor (W)
    • Mana: 60
    • Cooldown: 12 seconds
    • Summon a meteor at the target point that deals 80 damage (+4% per level), then rolls in the target direction dealing 560 damage (+4% per level) over 2 seconds.
    • Molten Core: Meteor Shower - Summon a line of meteors.
    Blast Wave (E)
    • Mana: 50
    • Cooldown: 10 seconds
    • Ignite yourself or an ally, granting 25% Movement Speed for 1.5 seconds, then causing a fiery explosion that deals 108 damage to nearby enemies.
    • Molten Core: Explosive Rune - Cause a delayed explosion in a large area.
    Molten Core (D)
    • Cooldown: 100 seconds
    • Channel on an allied or destroyed Fort or Keep to unleash your full power. Your replace the Fort or Keep temporarily, gain new Abilities, and have 4156 Health (+4% per level) that burns away over 18 seconds.
    • When your Health is fully depleted, your return to your original form.

    Talenti

    Level 1
    • Sulfuras Hunters: Quest: Every time you kill a Minion with Empower Sulfuras, its damage is increased by 1, up to 30. Reward: After killing 30 Minions, increase its damage by an additional 90.
    • Shifting Meteor: Reward: After hitting 50 heroes with Living Meteor, its duration is increased by 30%, and you can recast the Ability to change its direction once per cast.
    • Engulfing Flame: Blast Wave's cooldown is reduced by 2 seconds, and its radius is increased by 15%.

    Level 4
    • Fire Ward: When Living Meteor hits an Enemy Hero, you gain a charge of Spell Block, reducing damage from the next enemy ability against you by 50%. Can hold up to 2 charges.
    • Slow Burn: Blast wave slows enemies hit by 40% for 2 seconds.
    • Catching Fire: Quest: Gathering a Regeneration Globe increases your Health Regeneration by 2 per second, up to 30. Reward: After gathering 15 Regeneration Globes, you can activate Catching Fire to gain Resistant for 3 seconds, reducing damage taken by 25%.

    Level 7
    • Hand of Ragnaros: If Empower Sulfuras hits at least 2 enemy Heroes, it restores 10 Mana and its cooldown is reduced by 2 seconds.
    • Molten Power: Each enemy hero hit by Living Meteor increases the damage of your next Living Meteor by 15%, up to a maximum of 75%.
    • Superheated: When you cast Blast Wave on yourself, it deals 100% increased damage.

    Level 10
    • Sulfuras Smash: Mana: 75. Cooldown: 60 seconds. Hurl Sulfuras at the target area. It lands after 0.75 seconds, dealing 187 damage (+4% per level). Enemies in the center take an additional 374 damage (+4% per level) and are stunned for 0.5 seconds.
    • Lava Wave: Mana: 80. Cooldown: 100 seconds. Release a wave of lava from your Core that travels down the targeted lane, dealing 603 damage (+4% per level) per second to non-Structure enemies in its path and instantly killing enemy Minions. Damage increased by 33% versus Heroes.

    Level 13
    • Cauterized Wounds: Empower Sulfuras heals you for an additional 60% of the damage dealt to heroes over 2 seconds.
    • Tempered Flame: When Blast Wave damages an enemy Hero, you gain a Shield equal to 100% of the damage dealt for 3 seconds.
    • Submerge: Cooldown: 90 seconds. Activate to place yourself in stasis and heal for 624 Health (+4% per level) over 3 seconds.

    Livello 16
    • Giant Scorcher: Empower Sulfuras burns enemy Heroes for 6% of their maximum Health over 3 seconds. This additional damage does not heal you.
    • Meteor Bomb: Living Meteor explodes at the end of its path, dealing 229 damage (+4% per level) to all nearby enemies.
    • Blast Echo: After Blast Wave explodes, cast another Blast Wave on yourself. Can only occur once per cast.

    Level 20
    • Flames of Sulfuron: Sulfuras Smash slows enemies by 50% for 2 seconds and enemies in the center are stunned for an additional 0.5 seconds.
    • Lava Surge: Lava Wave gains an additional charge and its cooldown is reduced by 10 seconds.
    • Heroic Difficulty: Your Health and damage are increased by 50% while in Molten Core, and its cooldown is reduced by 50 seconds.

    fonte: anteprima di Varian, anteprima di Ragnaros
  • Nuove informazioni sul prossimo eroe del Nexus trapelano dal sito web Gosugamers, oggi vediamo tutti i talenti di Samuro.

    Leggi le sue abilità




    Talenti

    • Livello 1
      • [W] I Colpi Critici adesso avvengono ogni terzo attacco base e infliggono un 25% di danni da attacco base aggiuntivi.
      • [Q] Missione: Ogni volta che una delle tue Immagini Speculari effettua un Colpo Critico su un eroe guadagni 0,5 punti di danno, fino ad un massimo di 20. Ricompensa: dopo aver colpito 40 eroi guadagni ulteriori 20 punti.
      • [E] Missione: Attaccare un eroe mentre si è occultati aumenta il bonus alla velocità di movimento di Passo nel vento di 1.25%, fino ad un massimo di 25%. Ricompensa: dopo aver colpito 20 eroi il tempo che deve passare prima che Passo nel Vento possa essere interrotto dal danno sale a 2.5 secondi.
    • Livello 4
      • [D] Mentre il tratto è attivo Samuro riceve il 25% di danno in meno dagli attacchi base degli eroi.
      • [Q] Immagine Speculare garantisce a Samuro e alle sue copie 2 cariche di Scudo Magico.
      • [E] Quando Samuro è occultato durante Passo del Vento riceve il 60% dei danni in meno da tutte le fonti.
    • Livello 7
      • [W] Colpo Critico ora ha due cariche, e i Colpi Critici ingliggono un 25% di danno da attacco base aggiuntivo.
      • [W] I Colpi Critici sprigionano un'esplosione di fiamme, infliggendo il 65% del tuo attacco base al bersaglio e ai nemici vicini.
      • [W] I Colpi Critici infliggono un 40% di danno da attacco base aggiuntivo per ogni Immagine Speculare attiva.
    • Level 10
      • [R1]Tempesta di Lame: Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo 285 danni al secondo ai nemici vicini per 4 secondi.
      • [R2]Maestro dell'Illusione: Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata. Passiva: È possibile controllare le Immagini Speculari separatamente o in gruppo. Le Immagini Speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei danni di Samuro.
    • Level 13
      • [Q] Gli attacchi base contro gli eroi riducono il tempo di recupero di Immagine Speculare di 1 secondo.
      • [E] Passo del Vento crea un'Immagine nella tua locazione che continua a fare quello che stavi facendo.
      • [E] Passo del Vento teletrasporta Samuro per una breve distanza nella direzione in cui è rivolto.
    • Level 16
      • [D] Mentre il tratto è attivo, gli attacchi base aumentano la tua velocità d'attacco del 15%, fino ad un massimo del 60%.
      • [E] Attaccare un eroe da occultati gli fa prendere 30% di danni in più da Samuro e le sue Immagini per 3 secondi.
      • [W] Gli attacchi base contro bersagli rallentati, bloccati o storditi sono sempre Colpi Critici.
    • Level 20
      • [R1] Le tue Immagini Speculari usano Tempesta di Lame insieme a te.
      • [R2] Le tue immagini guadagnano il 50% della tua salute e durano fino a 32 secondi.
      • [D] Il tratto garantisce un ulteriore bonus di 15% alla velocità di movimento e dura 2 secondi in più.
      • [E] Il tempo di recupero di Passo del Vento è ridotto di 6 secondi.

    fonte: gosugamers
  • Scritto da ,
    Il sito web Reno Gazette Journal ha pubblicato un'anteprima completa delle abilità e dei talenti di Tracer, il prossimo eroe che verrà aggiunto ad Heroes of the Storm, dal 19 aprile.



    Abilità di Base



      Punti di forza: Mobilità, Fuga, Danni sostenuti.

    • Trait [D]: Reload Tracer è capace di usare gli Attacchi Base mentre si muove. Attiva per ricaricare tutte le Munizioni in 0.75 secondi. Questo tratto si attiva automaticamente quando tutte le munizioni vengono consumate. Gli Attacchi Base consumano Munizioni e aggiungono cariche di Pulse Bomb. Puoi attaccare 10 volte in 1.25 secondi, consumando una Munizione per ogni colpo. Ricaricare ripristina tutti i proiettili.
    • Blink [Q]: Scatta velocemente nella direzione scelta. Include 3 cariche. 6 secondi di recupero per ogni carica.
    • Melee [W]: Infliggi danni ad un nemico, privilegiando l'eroe più vicino. Colpire nemici non eroici garantisce 5 cariche di Pulse Bomb. Colpire un Eroe ne garantisce 10. 8 secondi di recupero.
    • Recall [E]: Riporta il giocatore nella posizione in cui era 3 secondi prima. Inoltre ricarica le Munizioni e rimuove gli effetti di status negativo. Dopo che si è lanciata l'abilità di è invulnerabili per 1 secondo. 24 secondi di recupero.
    • Pulse Bomb [R]: L'unica abilità eroica di Tracer! Aggancia una bomba al primo bersaglio colpito infliggendo danni ad area e danni raddoppiati al bersaglio principale. Infliggere danno carica l'abilità, che costa 100 cariche per essere lanciata. Pulse Bomb è disponibile già dal Livello 1. Invece di una seconda abilità eroica Tracer può scegliere un talento per modificarla al livello 10.



      Talenti



      LIVELLO 1
      • Pulse Strike: Aumenta le cariche di Pulse Bomb ottenute da Melee contro gli eroi da 10 a 15.
      • Slipstream: Riduce il tempo di recupero di Recall di 4 secondi e aumenta il tempo recuperato di 1 secondo.
      • Tracer Rounds: I tuoi Attacchi Base rivelano i nemici per 4 secondi.

        LIVELLO 4
      • Parting Gift: Recall lascia indietro 3 bombe che infliggono 250 danni ognuna ad un differente bersaglio.
      • Is That a Health Pack?!: Aumenta la cura fornita da i Globi di Rigenerazione e dalle Fontane del 100%.
      • Untouchable: Le uccisioni e gli assist aumentano il danno del tuo Attacco Base del 2% fino ad un massimo del 30%. Questo bonus è perso alla morte.

        LIVELLO 7
      • Jumper: Aumenta le cariche di Blink di 1.
      • Bullet Time: Gli Attacchi Base abbassano il tempo di recupero di Blink 0.1 secondi.
      • Spatial Echo: Usare Recall garantisce 2 cariche di Blink.

        LIVELLO 10
      • Sticky Bomb: Aumenta il raggio di Pulse Bomb del 50%, e i nemici colpiti sono rallentati del 60% per 3 secondi.
      • Quantum Spike: Pulse Bomb infligge danno aggiuntivo al bersaglio principale pari al 10% della sua vita massima.
      • Pulse Rounds: Aumenta la portata di Pulse Bomb e la velocità di ricarica dagli Attacchi Base contro gli eroi del 100%.

        LIVELLO 13
      • Bullet Spray: Aumenta la portata di Melee del 50% e gli fa danneggiare tutti i nemici vicini.
      • Ricochet: I tuoi Attacchi Base hanno un 50% di possibilità di colpire un altro nemico vicino, dando precedenza agli eroi.
      • Leeching Rounds: I tuoi Attacchi Base contro gli eroi di curano del 20% del danno inflitto.

        LIVELLO 16
      • Sleight of Hand: Riduce la durata di Reload del 50%. Questo equivale al 20% di danno al secondo in più.
      • Focus Fire: Se un intero caricatore è scaricato contro un singolo nemico, l'ultimo proiettile infliggerà 90 danni in più. Questo equivale al 30% del'intero caricatore.
      • Locked and Loaded: Riattivare Reload quando rimane meno della metà del suo tempo di recupero aumenterà del 35% il danno del tuo Attacco Base per quel caricatore.

        LIVELLO 20
      • Get Stuffed!: Riduce il tempo di recupero di Melee di 3 secondi. Colpire un nemico a cui è agganciata la Pulse Bomb la farà esplodere immediatamente e spingerà il nemico lontano da te.
      • Total Recall: Usare Recall ti curerà della salute persa nel tempo recuperato.
      • Composition B: Se riesci ad agganciare una Pulse Bomb ad un eroe nemico ne farai cadere una anche ai suoi piedi, che infligge la metà del danno ed esplode leggermente prima.

    Fonte: RGJ
  • I talenti Path of the Warrior, Path of the Wizard e Path of the Assassin permettevano rispettivamente di guadagnare 35 Salute, 5 Mana / 0.1 rigenerazione di mana e 2 attacco ad ogni livello. Sono stati rimossi nella patch che ha introdotto i Manufatti, poiché alcune combinazioni avrebbero comportato un aumento sovrapposto alle statistiche. Sebbene i manufatti siano ora un ricordo del passato, tali talenti non sono stati reintrodotti, proprio perché rischiavano di essere essi stessi delle scelte forzate per i giocatori. Attualmente alcuni eroi soffrono dell'assenza di questi talenti e dei manufatti, facendo meno danno del passato o avendo meno vita o mana a disposizione. Blizzard non ha intenzione di reintrodurre simili talenti, ma interverrà sui casi problematici, bilanciando gli eroi.

    Blizzard ha scritto
    Hey everyone,

    Wanted to chime in on this thread to let you know that the generic "Path of the (Warrior, Wizard, Assassin)" talents were intentionally kept out of the build with the latest patch. Our hope is to make sure all talents available for the choosing are unique and applicable in different situations. The Path talents didn't really fill that desire and seemed to be an automatic choice for many of our players which as mentioned above, goes against the design of Talents.

    We do realize that some of the heroes may need some alterations to make up for the lack of these talents, and we are looking for feedback on which heroes may feel weakened because of the recent change. Please feel free to share with us your opinions on the matter and we'll continue to iterate on the system as needed.
WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 19
1 Below Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
2 Hated
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
3 Lex Domini
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
4 Last Try
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
5 Blasphemy
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
Visualizza tutto il progress