• Scritto da ,
    Sul forum ufficiale inglese era stata aperta una discussione su Valeera e la sua viabilità, secondo molti compromessa dopo il nerf di aprile.

    Il Senior Game Designer MattVi però è intervenuto nella discussione affermando che hanno in mente degli interventi su tutti gli eroi con Furtività al fine di eliminare la sindrome che affligge questa categoria di eroi: fortissimi nelle Partite Rapide dove affrontano gruppi non coordinati ma deboli contro le squadre organizzate.

    Il team è alla ricerca di feedback su come possano mantenere integra l'essenza di questa categoria di Eroi e al tempo stesso rendere meno frustrante l'esperienza di gioco.

    Quali sono i vostri suggerimenti?

    MattVi ha scritto

    I can't speak too much to Valeera specifically, but wanted to talk a bit about Stealth in general, which I think is relevant to the discussion.

    One of our big challenges with Stealth heroes is that their strength is inversely proportional to the enemy team's level of coordination. They live and die by whether they can get picks on unprotected or out-of-position targets. This is pretty much the essence of the "pub stomp hero who's weak in competitive" problem, and it's not an easy thing to solve with just number changes.

    We do want to fix this, and I think we can. The first step is figuring out a solution that preserves the bulk of what's fun about those heroes, while mitigating some of their disproportionate strength in less coordinated matches (especially QM). We have some potential ideas that we're not quite ready to talk about, but if any of you have thoughts I'd love to hear them!

  • Scritto da ,
    Dopo le consuete due settimane da una major patch, è arrivata sui server live la patch di bilanciamento che apporta le seguenti modifiche:

    • Buff a Zul'jin, Tassadar, Tyrande e Dehaka;
    • Nerf a Ragnaros, Probius e Anub'arak;
    • Modifiche ad Alarak, Cassia, Samuro, D.Va ed ETC;
    • Diversi bugfix alle abilità degli eroi.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 1 giugno 2017

    Blizzard Entertainment 31/05/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Alarak Probius Tassadar Anub'arak
    Cassia   Tyrande Dehaka
    Ragnaros     E.T.C.
    Samuro     D.VA
    Zul'jin      

     

    Assassini

    Alarak

    Divider_Hero_Alarak_crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Regno del Caos (Q)
        • Bonus ai danni per aver colpito 15 eroi nemici ridotto da 60 a 50.
        • Bonus ai danni per aver colpito 2 eroi nemici con un singolo Colpo della Discordia ridotto da 60 a 50.
        • Bonus ai danni per aver colpito 3 eroi nemici con un singolo Colpo della Discordia aumentato da 60 a 80.
      • Prova di Forza (passivo)
        • Danni aumentati da 70 a 77.
    • Livello 13
      • Rancore Puro (passivo)
        • Sadismo ottenuto per ogni alleato morto aumentato dal 6 al 10%.
        • Bonus massimo di Sadismo aumentato dal 30% al 40%.
      • Rak'Shir (attivo)
        • Bonus a Sadismo per aver ucciso l'eroe bersaglio ridotto dal 6% al 5%.

     

    Cassia

    Divider_Hero_Cassia.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Attacchi Caricati (attivo)
        • Gli attacchi alle strutture non rimbalzano più.

     

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Fame di Sulfuras (Q)
        • Danni bonus per il completamento della missione ridotti da 100 a 90.
    • Livello 4
      • Combustione (passivo)
        • Rigenerazione di Salute ridotta da 1,5 a 1,25.
    • Livello 13
      • Ferite Cauterizzate (Q)
        • Bonus alle cure ridotto dal 50% al 40%.

     

    Samuro

    Divider_Hero_Samuro_crop.png

    Abilità

    • Passo del Vento (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 13 a 15 secondi.
      • Durata aumentata da 8 a 10 secondi.

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Abilità

    • Ghigliottina (R)
      • Non può più essere interrotta. Un lancio e la scure cala.

     

    Specialisti

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Impulso Disgregatore (Q)
      • Danni diminuiti da 150 a 142.
    • Sovraccarico Pilone (R)
      • Danni ridotti da 52 a 48.

    Talenti

    • Livello 4
      • Carica Turbo (Z)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 20% al 10%.
    • Livello 7
      • Acceleratore di Particelle (Q)
        • Bonus massimo ai danni aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 13
      • Matrice Aggressiva (D)
        • Bonus ai danni aumentato dal 25% al 35%.
      • Batteria di Scudi (D)
        • Ammontare dello scudo diminuito dell'8% circa.

     

    Supporto

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 12 a 15.

    Abilità

    • Scudo al Plasma (Q)
      • Sottrazione vitale aumentata dal 30% al 45%.

    Talenti

    • Livello 4
      • Abbraccio del Khala (Q)
        • Sottrazione vitale aumentata dal 60% al 90%.

     

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Abilità

    • Inseguimento dell'Ombra (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 30 a 20 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 40.

    Talenti

    • Livello 1
      • Guardaboschi (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora estende anche l'ampiezza di Sentinella del 25%.
      • Marchio del Guardaboschi (D)
        • Attacchi base richiesti per aumentare la durata diminuiti da 60 a 50.
    • Livello 7

      • Furia della Cacciatrice (D)
        • Portata dei danni radiali estesa del 30% circa.

     

    Guerrieri

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Abilità

    • Carica Sotterranea (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 14 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Groviglio Spinoso (Q)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 30% al 25%.
    • Livello 16
      • Epicentro (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 1,5 a 1,25 secondi.

     

    Dehaka

    Divider_Hero_Dehaka_crop.png

    Abilità

    • Sciame Oscuro (W)
      • Durata aumentata da 3 a 3,5 secondi.
    • Predatore Selvatico (Z)
      • Durata dell'aumento alla velocità di movimento aumentata da 1 a 2 secondi, e intensità del beneficio aumentata dal 15% al 20%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Agilità Migliorata (tratto)
        • Durata dell'aumento alla velocità di movimento aumentata da 3 a 5 secondi.

     

    D.VA

    Divider_Hero_DVa.png

    Abilità

    • Retrorazzi (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.
      • Tempo di recupero prima di poter annullare l'abilità diminuito da 1 a 0,5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • NOS (Q)
        • Velocità di movimento ridotta dal 375% al 325%.
        • La descrizione è stata cambiata per riportare il bonus alla velocità di movimento, invece che alla velocità totale. Per questo i numeri ora appaiono del 100% più bassi.
      • Mosse Avanzate (passivo)
        • Durata dell'aumento alla velocità di movimento aumentata da 1 a 1,25 secondi.
    • Livello 13
      • Armatura Ricorsiva (passivo)
        • La soglia di attivazione di Armatura Ricorsiva è stata ridotta dal 5% al 4% della Salute massima di D.VA.
    • Livello 16
      • GG, WP (E)
        • Bonus ai danni ridotto dal 75% al 50%.
    Commenti degli sviluppatori: la percentuale di vittorie di D.VA è cresciuta costantemente dalla sua pubblicazione, come succede con la maggior parte dei nuovi eroi. Questi cambiamenti miglioreranno l'uso di Retrorazzi, oltre a uniformare la disponibilità dei talenti al livello 1. Armatura Ricorsiva si attivava molto più spesso di quanto doveva, quindi D.VA ha deciso che dovevamo nerfarla. Infine, GG, WP era molto potente per il suo livello, quindi ne abbiamo abbassato leggermente i danni, così da non renderla un'opzione praticamente obbligatoria.

     

    E.T.C.

    Divider_Hero_ETC_Crop.png

    Statistiche

    • Velocità d'attacco aumentata da 1 a 1,25 attacchi al secondo.

    Talenti

    • Livello 16
      • Mulinello (E)
        • Riduzione del tempo di recupero per attacco base ridotta da 1 a 0,75 secondi.

     

    Correzione dei problemi

    I.A.

    • D.VA: le I.A. Veterana ed Élite di D.VA ora useranno Richiama Mech più frequentemente.

    Grafica

    • Alarak: gli effetti grafici di Colpo della Discordia ora corrispondono all'area d'effetto.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: la descrizione di Eruzione Prolungata ora riporta correttamente che le ricompense della missione vengono assegnate dopo aver colpito 3 eroi con il centro di Eruzione Elettrica.
    • Alarak: risolto un problema per il quale Eruzione Elettrica infliggeva meno danni del previsto agli eroi nemici colpiti tra Alarak e il suo bersaglio principale.
    • Auriel: dopo aver appreso Resurrezione, Misha e Rexxar non generano più spiriti separati quando Rexxar viene ucciso.
    • D.VA: ora i giocatori otterranno il credito per l'uccisione dopo aver distrutto il Mech di D.VA con certi talenti e abilità, come Tiratore Scelto o Massa Critica di Li-Ming.
    • Tyrande: gli attacchi base contro gli eroi nemici sotto l'effetto di Marchio della Cacciatrice applicato da Collera Celeste ora si propagano correttamente a eroi e mercenari vicini.

    Interfaccia utente

    • Emoji: risolto un problema per il quale emoji sbagliate potevano sovrascrivere porzioni di lunghe serie di emoji inserite manualmente.
    • Forzieri: risolto un problema per il quale poteva venire generato un errore dopo l'apertura di un forziere specifico per D.VA.
  • Scritto da ,
    Con la patch della prossima settimana, che introdurrà anche Valeera, sarà attiva la Celebrazione della Luna 2017! Oltre ai nuovi modelli presentati ieri sarà possibile giocare all'evento speciale Corsa dei Galli, che dopo 25 partite garantirà la cavalcatura Gallo Lunare! Ecco i dettagli:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'evento per la Celebrazione della Luna di quest'anno è più emozionante che mai! Nelle prossime settimane dovrete gareggiare per completare nuove missioni speciali con ricompense fantastiche; troverete nuovi modelli e cavalcature nel negozio e potreste addirittura vedere qualche fuoco d'artificio alla fine delle partite. La festa inizierà martedì 24 gennaio e durerà fino al 14 febbraio, e siete tutti invitati!

    Completa la Corsa dei Galli!

    Ogni giorno durante la Celebrazione della Luna di quest'anno, riceverete una nuova missione che vi chiederà di completare una Corsa dei Galli. Se qualcuno della vostra squadra non ha ancora completato la missione giornaliera di un dato giorno, c'è la probabilità che il Gallo Lunare compaia vicino al vostro nucleo prima dell'inizio della partita. Molti oggetti festivi si trovano sparsi intorno alla zona di partenza della vostra squadra. È necessaria una buona sinergia per raccogliere gli oggetti necessari e riportarli al Gallo per farlo avanzare. Riportate 4 oggetti prima dello scadere del tempo per aiutare il Gallo a raggiungere il traguardo!

    Celebrazione della Luna 2017 - Missioni e ricompense

    • Missione giornaliera: completa una volta la Corsa dei Galli.
      • Ricompensa: 200 oro.
    • Missione evento: completa la Corsa dei Galli 25 volte durante l'evento Celebrazione della Luna 2017.
      • Ricompense: ritratto Gallo Lunare e cavalcatura Gallo Lunare.

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    Nuovi oggetti dell'evento Celebrazione della Luna

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    Anche alcuni dei nostri eroi hanno indossato il loro abito migliore per festeggiare la Celebrazione della Luna di quest'anno. Entrate nel negozio di gioco per dare un'occhiata al Pacchetto Celebrazione della Luna 2017, che contiene Samuro Re Scimmia, Li-Ming Celebrazione della Luna e la nuova cavalcatura Nuvola Nimbus. Inoltre, nel negozio di gioco è arrivata la nuova cavalcatura Gallo Lunare Dorato, che potete aggiungere alla vostra collezione al prezzo di 10.000 oro!

    Pacchetto Celebrazione della Luna 2017

    Eroi Modelli Cavalcatura
    Samuro Samuro Re Scimmia* Nuvola Nimbus
    Li-Ming Li-Ming Celebrazione della Luna*  

    *Oggetto disponibile solo come parte del pacchetto Celebrazione della Luna 2017. Samuro Re Scimmia sarà acquistabile singolarmente il 31 gennaio, seguito da Li-Ming Celebrazione della Luna il 7 febbraio.

    Pacchetto Celebrazione della Luna 2016

    Eroi Modelli Cavalcatura
    Jaina Jaina Celebrazione della Luna Drago Lunare
    Illidan Illidan Celebrazione della Luna  

    Speriamo che il vostro nuovo anno sia iniziato bene e siamo ansiosi di festeggiare la Celebrazione della Luna con tutti voi! Buona fortuna per le vostre Corse dei Galli. Ci vediamo nel Nexus!

  • È stato appena pubblicato un nuovo video che presenta Valeera e le sue abiltià, oltre ad altri contenuti in arrivo nel Nexus in occasione della Celebrazione della Luna!
    • Valeera;
    • Valeera Definitiva;
    • Valeera Cacciatrice di Demoni;
    • Li-Ming Celebrazione della Luna;
    • Samuro Re delle Scimmie;
    • Cavalcatura Vilpantera;
    • Cavalcatura Gallo Lunare;
    • Cavalcatura Cumulonembo.


  • Scritto da ,
    È in arrivo sui server live una nuova patch di bilanciamento che corregge alcuni errori e modifica i seguenti personaggi:

    • Nerf a Falstad, Li-Ming, Samuro, Alachiara, Tyrael;
    • Buff a Gul'dan, Zeratul, Nazeebo, Anub'arak e Tritacarne;
    • Modifiche a Varian e Kharazim.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Aggiornamento del bilanciamento in arrivo per Heroes of the Storm - 6 dicembre 2016

    Blizzard Entertainment 05/12/2016

    Eroi

    Assassino Multiruolo Supporto Specialista Guerriero
    Falstad Varian Alachiara Nazeebo Anub'arak
    Gul'dan   Kharazim   Diablo
    Li-Ming       Tritacarne
    Samuro       Tyrael
    Zeratul        

     

    Assassino

    Falstad

    Divider_Hero_Falstad_Crop.png

    Abilità

    • Volo (Z)
      • Tempo di recupero aumentato da 45 a 55 secondi.

    Talenti

    • Livello 20
      • Cavalcatura Epica (Z)
        • Ora riduce il tempo di recupero di Volo a 30 secondi. 
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo diminuire la potenza dei talenti a portata globale. Ci piace come funzionano in gioco e le implicazioni che hanno nelle mappe in modalità Draft, ma crediamo che siano disponibili un po' troppo spesso.

     

    Gul'dan

    Divider_Hero_Guldan_crop.png

    Abilità

    • Pioggia di Distruzione (R)
      • Portata di lancio estesa del 10% circa.

     

    Li-Ming

    Divider_Hero_LiMing_Crop.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Calamità (E)
        • Ora infligge danni solo agli eroi.
    Commenti degli sviluppatori: l'abilità Calamità di Li-Ming viene usata tanto come sistema di pulizia delle corsie quanto come strumento di uccisione degli eroi, una cosa non prevista in fase di progettazione. Limitando l'abilità affinché colpisca solo gli eroi, viene evidenziato uno dei suoi limiti (previsti), cioè lo scarso potenziale di pulizia delle corsie.

     

    Samuro

    Divider_Hero_Samuro_crop.png

    Abilità

    • Passo del Vento (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 13 secondi.
    • Tempesta di Lame (R)
      • Danni al secondo ridotti da 250 a 235.

    Talenti

    • Livello 1
      • Via della Lama (W)
        • Bonus ai danni dei colpi critici ridotto dal 25% al 20%.
    • Livello 4
      • Miraggio (Q)
        • Quantità di mitigazione di Parata magica ridotta dal 50% al 40% per carica.
    Commenti degli sviluppatori: Samuro è migliorato molto da quando abbiamo applicato gli ultimi cambiamenti, ma alcuni talenti sono ancora troppo sopra le righe. Queste modifiche sono più leggere rispetto all'ultimo giro di depotenziamenti, e dovrebbero riportare Samuro all'ambito valore del 50% di rapporto vittorie/sconfitte.

     

    Zeratul

    Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Cacciatore dell'Ombra (E)
        • Riduzione del tempo di recupero dopo il completamento della missione aumentato da 0,75 a un secondo.
    • Livello 4
      • Compito Lugubre (passivo)
        • Bonus di accumulo alla potenza delle abilità aumentato dal 4% al 5%.
        • Bonus massimo alla potenza delle abilità aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 13
      • Colpi Rasserenanti (passivo)
        • Cure fornite ridotte dal 40% al 35%.
    • Livello 16
      • Squarcio del Vuoto (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 40% al 50%.
    Commenti degli sviluppatori: siamo contenti dello stato di Zeratul dopo questo rinnovamento dei talenti, ma vogliamo implementare dei cambiamenti per rendere la scelta dei suoi talenti e la percentuale di vittorie più competitivi.

    Multiruolo

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Abilità

    • Zanna del Leone (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 30% al 35%.
    • Parata (W)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
    • Assalto Eroico (tratto)
      • Bonus ai danni cambiato da fisico a magico.
      • Non cura più con Aria di Sfida e ora beneficia della potenza delle abilità.
    • Provocazione (R)
      • Bonus alla Salute aumentato dal 50% al 60%.
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 20.

    Talenti

    • Livello 1
      • Fauci del Leone (Q)
        • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 4
      • Araldo della Guerra (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 10 a 8 secondi.
    • Livello 7
      • Spada in Pugno (W)
        • Bonus alla durata aumentato dal 20% al 40%.
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 3 a 2 secondi.
    • Livello 20
      • Vigilanza (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,75 a un secondo per attacco base dell'eroe.
    Commenti degli sviluppatori: Varian è stato pubblicato in maniera piuttosto solida nel Nexus. Crediamo che una delle cose più importanti di questo primo personaggio multiruolo sia che tutte le 6 "configurazioni" si equivalgano in termini di potenza e, al momento, Lame Gemelle e Araldo della Guerra siano un po' più performanti rispetto al resto. Questi cambiamenti sono pensati per diminuire la frequenza di stordimento punta-e-clicca di Araldo della Guerra, aumentare la potenza di Difesa Impenetrabile riducendo il tempo di recupero di Parata, aumentare enormemente i bonus alle statistiche forniti da Provocazione e ridurre le sinergie tra Aria di Sfida e Lame Gemelle della Furia, che creavano tanti problemi alle squadre senza un buon contrasto agli attacchi base. Abbiamo effettuato un potenziamento generale e un depotenziamento dei talenti per portare il bilanciamento generale di Varian più vicino ai valori previsti.

    Specialista

    Nazeebo

    Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

    Abilità

    • Ragni Cadaverici (Q)
      • Velocità del missile aumentata del 20% circa.

    Talenti

    • Livello 7
      • Rospi Giganti (E)
        • Bonus per salto aumentato dal 15% al 20%.
        • Bonus massimo aumentato dal 60% all'80%.
    • Livello 16
      • Messe d'Anime (attivo)
        • Bonus alla potenza dell'abilità e alla Salute aumentato dal 4% al 5% per ogni nemico colpito.
        • Bonus massimo aumentato dal 20% al 25%.
    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti sono pensati per aumentare la precisione di Ragni Cadaverici, data l'importanza di colpire con precisione un bersaglio isolato. Abbiamo anche aumentato l'efficacia di Rospi Giganti e Messe d'Anime, talenti non sufficientemente competitivi rispetto alle altre opzioni. Nel complesso, questi cambiamenti dovrebbero rendere le configurazioni di ragni e rospi più interessanti.

    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Abilità

    • Guizzo Fasico (Z)
      • Tempo di recupero aumentato da 45 a 55 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo diminuire la potenza dei talenti a portata globale. Ci piace come funzionano in gioco e le implicazioni che hanno nelle mappe in modalità Draft, ma crediamo che siano disponibili un po' troppo spesso.

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 15%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Pugni di Ferro (tratto)
        • Bonus ai danni ridotto dal 125% al 110%.
    • Livello 4
      • Alleato della Terra (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato 30 a 45 secondi.
    • Livello 7
      • Zelo Divino (W)
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 25% al 30%.
    Commenti degli sviluppatori: siamo contenti di come funziona la configurazione ibrida assassino/supporto "Pugni di Ferro" di Kharazim. Abbiamo ritenuto di poterne diminuire leggermente i danni, perché Kharazim riusciva a infliggere danni ingenti e a curare con questo talento. Il potenziale dei danni della configurazione è più alto del previsto, ma in generale Kharazim è abbastanza bilanciato, quindi abbiamo aumentato leggermente la velocità di movimento di Soffio Celeste per compensare.

    Guerriero

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base aumentata da 2.120 a 2.226.
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 4,4 a 4,6 al secondo.
    Commenti degli sviluppatori: Anub'arak ha risentito un po' della perdita dell'invulnerabilità di Carica Sotterranea. Questo ulteriore potenziamento alla Salute dovrebbe compensare, rendendolo un migliore guerriero da prima linea.

     

    Diablo

    Divider_Hero_Diablo_Crop.png

    Statistiche

    • La reattività degli attacchi base di Diablo è stata migliorata.

     

    Tritacarne

    Divider_Hero_Stitches_Crop.png

    Talenti

    Livello 13

    • Sacco di Pulci (passivo)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 3 a 6 secondi.

     

    Tyrael

    Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

    Abilità

    • Santificazione (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 80 a 100 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Santificazione di Tyrael è stata una potenza dominante sulla scena professionistica per molto tempo. Benché ci piacciano le opzioni di gioco che fornisce, attualmente ha un tempo di recupero più breve rispetto alle molte altre abilità eroiche che può contrastare. Questo aumento del tempo di recupero rimette quest'abilità in linea con le altre eroiche che hanno un simile impatto nel risultato di uno scontro di squadra.

    Correzione dei problemi

    Eroi e talenti

    • Kharazim: risolto un problema per il quale il colpo finale di Via dei Cento Pugni di Kharazim infliggeva più danni del previsto.

     

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Samuro è un assassino da mischia capace di eludere gli avversari attraverso le sue immagini speculari e cogliere alle spalle il nemico grazie alla sua capacità di occultamento.

    Immagine


    Consigli



    • Gli attacchi base consecutivi permettono di caricare la barra dell'attacco critico, infatti al quarto colpo di spada Samuro infligge danni aggiuntivi. È utile tenere l'indicatore carico per quando si vuole sferrare il colpo decisivo ad un eroe con poca vita.


    • La sua abilità passiva permette di aumentare del 25% la velocità di movimento quando si attacca un eroe nemico, ciò può essere sfruttato per inseguire un eroe con poca vita o sfuggire da un combattimento in situazioni critiche, approfittando di questo bonus quando le altre abilità sono in ricarica. Questo tratto può essere potenziato al 16° livello, aumentando la velocità di attacco.

    • Così come un Samurai è chiamato dall'antico codice Bushido a seguire la sua via, così con Samuro sarete costretti a scegliere quale via seguire, se quella dell'illusione o del vento. È importante studiare la composizione del team avversario per sfruttare al meglio una delle due vie proposte.

    • Le due immagini speculari (Q) di Samuro sono ottime per creare confusione nel campo di battaglia e disorientare gli avversari, i quali saranno costretti a scegliere su quale illusione concentrarsi, mentre potrete colpire indisturbati il nemico.

    • La via del Vento (E) è utile per infiltrarsi oltre le linee nemiche e cogliere di sorpresa gli ignari nemici, ricordatevi che è possibile oltrepassare i nemici senza essere scoperti. È possibile sfruttare questa abilità anche per sfuggire quando siete in pericolo, al 13° livello infatti si può optare per un talento che crea una immagine speculare quanto attivate questa abilità, così da confondere il vostro inseguitore.

    • Samuro non ha mana quindi la vostra unica preoccupazione è la barra della vita e l'indicatore degli attacchi critici, non è un eroe adatto a combattimenti prolungati data la sua fragilità, ma è letale per cogliere di sorpresa gli avversari. Dovete diventare dei maestri delle imboscate.



    Utilizzo delle Abilità


    • Immagine Speculare:
      Crea 2 immagini speculari che infliggono il 30% dei danni di Samuro e hanno il 50% della sua vita. Le immagini speculari durano 18 secondi e possono essere attivate solo due alla volta.

    • Attacco Critico:
      Il primo attacco base entro 8 secondi è un Attacco Critico che infligge il 50% di danni aggiuntivi. Si applica anche alle immagini speculari e non interrompe Passo del Vento.

    • Passo del Vento
      Samuro si occulta per un massimo di 8 secondi fino a quando attacca, usa un'abilità o subisce danni. Durante l'occultamento la sua velocità di movimento è aumentata del 25% e può oltrepassare i nemici.

    Abilità Eroiche
    • Tempesta di Lame
      Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo 250 al secondo ai nemici vicini per 4 secondi.

    • Maestro dell'Illusione
      Consente di controllare le immagini speculari in gruppo o singolarmente e scambiare Samuro con l'immagine speculare selezionata. Le immagini speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 10% dei danni di Samuro.

    Tratto distintivo
    • Attacchi Progressivi
      Gli attacchi base contro eroi nemici aumenta la velocità di movimento del 25% per 2 secondi.


    Storia


    Il maestro di spade Samuro è l'ultimo capo clan delle Lame Ardenti, ha votato il suo spirito all'onore e alla vendetta. Non cedendo alla tentazione della Legione e rinnegando l'Orda, ha scelto la via del guerriero.
  • L'arrivo di Samuro nel Nexus è stato esplosivo, e non solo per il carisma del personaggio.

    Il popolare sito di statistiche Hotslogs riporta una percentuale di vittoria spaventosa per il Maestro di Spade, avercelo contro e quasi una garanzia di sconfitta.
    Il Producer di Heroes of the Storm Claudio Gentilini è intervenuto su reddit per assicurare che ci sono dei nerf in arrivo per la prossima settimana.

    Solo Samuro sarà affetto però, tutti gli altri eroi non saranno modificati per evitare sgradite sorprese alle squadre che parteciperanno alle finali della BlizzCon (ndr: essendo uscito da meno di tre settimane Samuro non è utilizzabile nei tornei ufficiali).

    BlizzClaudio ha scritto

    We totally hear you all on this and we have been in game with you and experiencing it ourselves. Our goal is to release something for Samuro (along with some bug and stability fixes, some of which are causing his win rate to inflate as well) next week.

    As an early JFYI we do not have plans to adjust balance for any other heroes in this patch, as we want our pro players to have a place to play while they're displaced from their regions visiting BlizzCon (live) and things look pretty good at the moment.



    Copertina di: bokhaj
  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    • Nuovo Eroe: Samuro;
    • Nuova Modalità: Rissa tra Eroi;
    • L'evento di Macchine da Guerra è concluso;
    • Dalla prossima settimana tornerà l'evento Veglia delle Ombre, con il suo bonus del 50% all'Esperienza e un nuovo Ritratto dopo aver giocato 15 partite;
    • Aggiunti i bonus Prima Vittoria del Giorno, che aumenterà del 50% i guadagni in Oro ed Esperienza della prima partita vinta della giornata, e per Lega Eroi e Lega a Squadre;
    • I bonus all'esperienza adesso sono cumulabili e sono stati rimodulati;
    • L'interfaccia del menu principale è stata aggiornata per le novità di questa patch e per riunire alcune categorie di gioco;
    • Diversi personaggi hanno ricevuto un indicatore personalizzato per i loro tratti o abilità: Valla, Illidan, ETC, Nazeebo, Diablo e Kerrigan;
    • Aggiunta una chat riservata ai nuovi giocatori;
    • Miglioramenti grafici e molti bugfix.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 19 ottobre 2016

    Blizzard Entertainment 19/10/2016

    Generale

    La Veglia delle Ombre avrà inizio il 26 ottobre!

    • Bonus del 50% ai PE!
      • Il Nexus fornirà un bonus del 50% ai PE fino al termine della Veglia delle Ombre, la settimana del 9 novembre!
    • Missione evento Veglia delle Ombre:
      • Missione: Gioca 15 partite durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità tranne: Partite personalizzate, Allenamento o Rissa tra eroi.
      • Ricompensa: Ritratto Valla Vicesceriffa

    Nuovo eroe: Samuro

    Samuro, l'ultimo Maestro di Spade a portare il vessillo della Lama Ardente, è in cerca di vendetta e redenzione per il suo clan ormai caduto. Sarà un lungo viaggio, ma ha fatto voto di ripristinare l'antico onore.

     

    Tratto distintivo

    • Attacchi Progressivi
      • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano la velocità di movimento di Samuro del 25% per 2 secondi.

    Abilità base

    • Immagine Speculare (Q)
      • Crea 2 Immagini Speculari che infliggono il 30% dei danni di Samuro e hanno il 50% della sua Salute. Le immagini durano fino a 16 secondi. Possono essere attive due Immagini Speculari alla volta.
    • Attacco Critico (W)
      • Il primo attacco base entro 8 secondi è un Attacco Critico, e infligge il 50% di danni aggiuntivi. Si applica anche alle Immagini Speculari e non interrompe Passo del Vento.
      • Passiva: Ogni 4° attacco base di Samuro e delle Immagini Speculari è un Attacco Critico.
    • Passo del Vento (E)
      • Samuro si occulta per un massimo di 8 secondi o finché attacca, usa un'abilità o subisce danni. Durante l'occultamento, la sua velocità di movimento aumenta del 30% e Samuro può oltrepassare le unità.
      • Subire danni entro 1 secondo dall'attivazione non interrompe Passo del Vento.

    Abilità eroiche

    • Tempesta di Lame (R)
      • Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo danni moderati ogni secondo ai nemici vicini per 4 secondi.
    • Maestro dell'Illusione (R)
      • Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata.
      • Passiva: È possibile controllare le Immagini Speculari separatamente o in gruppo. Le Immagini Speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei danni di Samuro.

    Nuova modalità di gioco: Rissa tra eroi

    La Rissa tra eroi è una nuova, frenetica modalità di gioco che infrange tutte le regole e stravolge il modo di giocare a Heroes of the Storm ogni settimana. Altre informazioni sono disponibili sulla pagina della Rissa tra eroi.

    I fondamentali

    • La Rissa tra eroi offre tre tipi di partita, con infinite possibilità di cambiamento di regole e di meccaniche di gioco bizzarre ogni settimana:
      • Arene: scegli tra uno di tre eroi selezionati casualmente, e affronta la squadra nemica nel completamento di obiettivi. La prima squadra a raggiungere l'obiettivo due volte otterrà la vittoria.
      • Mutageni: nuove serie di regole e meccaniche uniche stravolgono il modo di giocare su campi di battaglia già familiari.
      • Corsie singole: mappe a una corsia senza obiettivi, mercenari o possibilità di teletrasportarsi alla base. L'unico scopo è distruggere il nucleo nemico.
    • Il pulsante Info rissa in basso a sinistra sullo schermo fornisce informazioni dettagliate sulla rissa attiva al momento.

    Come si gioca

    • La Rissa tra eroi può essere raggiunta dalla schermata Gioca, cliccando su Rissa sulla barra di navigazione in alto a sinistra. Entra in coda e divertiti!
    • Chiunque può prendere parte all'azione! Le Risse tra Eroi non hanno requisiti di livello di account o di numero di eroi ed è possibile accedere alla coda da soli o in gruppi di qualsiasi dimensione.
    • La Rissa attuale è anche disponibile dalla schermata delle Partite personalizzate. I replay, la modalità spettatore e le schermate punteggi potrebbero non funzionare correttamente per alcune tipologie di Rissa.
      • Le partite personalizzate in modalità Rissa non tengono conto delle opzioni di selezione degli eroi all'ingresso nelle partite.

    Conquista i premi

    • Partecipa a tre Risse alla settimana per ricevere delle ricompense!
    • Passa il cursore del mouse sull'icona dei Premi settimanali nell'angolo in basso a sinistra della schermata delle risse per un elenco delle ricompense disponibili ogni settimana.

    Grafica

    Generale

    • Le espressioni facciali dei seguenti eroi sono state migliorate:
      • E.T.C.
      • Illidan
      • Valla
    • Le animazioni facciali di Diablo sono state ulteriormente rifinite.

    Campi di battaglia

    • Gli effetti visivi degli attacchi del nucleo sono stati migliorati per meglio indicare i danni radiali.
    • Gli effetti visivi delle palle di cannone della Baia di Cuornero sono stati migliorati.
    • Tempio Celeste ha ricevuto dei miglioramenti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Le animazioni della Pietra del Ritorno dei seguenti eroi sono state aggiornate:
      • Diablo
      • E.T.C.
    • Gli effetti visivi dei seguenti eroi, abilità e talenti sono stati migliorati:
      • Purificazione (talento)
      • Gul'dan: Vilfiamma (Q), Corruzione (E)
      • Illidan: Elusione (E)
      • Illidan Celebrazione della Luna: Caccia (R)

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Samuro Ardilama – Disponibile fino al 2 novembre 2016
      • Pacchetto Veglia delle Ombre 2016 – Disponibile dal 26 ottobre al 9 novembre 2016
      • Pacchetto definitivo Veglia delle Ombre 2016 – Disponibile dal 26 ottobre al 9 novembre 2016
      • I seguenti pacchetti saranno aggiunti al negozio di gioco il 18 ottobre e non hanno ancora una scadenza fissata:
        • Pacchetto Sfidanti del Nexus
        • Pacchetto Conquistatori del Nexus
    • Pacchetti rimossi
      • I seguenti pacchetti saranno rimossi dal negozio di gioco il 18 ottobre:
        • Pacchetto Introduttivo
        • Pacchetto Trionfo

    Nuovo eroe

    • Samuro è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Cinghiale Ardente
      • Occhio di N'zoth – Disponibile esclusivamente con i pacchetti Veglia delle Ombre 2016. La cavalcatura potrebbe essere reintrodotta singolarmente nel gioco in futuro.
    • Cavalcature reintrodotte
      • Destriero dello Sceriffo
    • Cavalcature rimosse
      • Lepre Rossa

    Modelli

    • Samuro Ardilama
    • Samuro Definitivo
    • Xul Spaventapasseri – Disponibile dal 26 ottobre
    • Valla Vicesceriffa – Disponibile dal 26 ottobre

    Riduzioni di prezzo

    • Il prezzo di Mantogrigio è stato ridotto a 8,49 € o 7.000 oro.
    • Il prezzo di Rexxar è stato ridotto a 6,49 € o 4.000 oro.

    Audio

    Classificate

    • Nuove battute sono state aggiunte quando un giocatore viene promosso a un nuovo grado di lega.

    Modalità Draft

    • Ora vengono riprodotti effetti sonori e battute quando i giocatori accedono alla Caverna Perduta dalle Partite personalizzate.

    Interfaccia utente

    Generale

    • È stata aggiunta una chat dei nuovi giocatori.
      • I nuovi giocatori si uniranno automaticamente a questo canale accedendo a Heroes of the Storm finché non raggiungono il livello 20.

    Bonus vittoria giornaliera

    • La prima vittoria di ogni giorno fornisce il 50% di oro e PE aggiuntivi per quella partita.
      • Questo bonus si applica a tutte le modalità di gioco tranne Rissa, Partite personalizzate e Allenamento.
      • L'icona Prima Vittoria del Giorno è stata aggiunta alla barra di navigazione superiore, e si attiverà ogni volta che questo bonus è disponibile.

    Interfaccia di gioco

    • Passa il cursore sull'icona VS in alto sullo schermo per visualizzare i PE ottenuti da ciascuna squadra dalle varie fonti, fra cui uccisioni, mercenari, strutture e altro. 

    Bonus PE

    • Bonus amico
      • Ora giocare a Heroes con un amico fornisce un bonus ai PE del 25%.
    • Bonus gruppo
      • Il bonus ai PE ottenuto giocando in gruppo ora dipende dalle dimensioni del gruppo:
        • 2 giocatori: +25%
        • 3 giocatori: +33%
        • 4 giocatori: +42%
        • 5 giocatori: +50%
    • Bonus modalità di gioco
      • Giocare partite classificate ora fornisce un bonus ai PE:
        • Lega Eroi: +25% PE
        • Lega Squadre: +50% PE
    • I bonus ai PE si accumulano
      • Giocare in gruppo con un amico fornirà un bonus ai PE totale del 50%, come prima, ma giocare in gruppi più numerosi ora fornisce ancora più PE.
      • Giocare in Lega Squadre in un gruppo completo con almeno un amico e uno Stimpack attivo ora fornisce un bonus ai PE complessivo del 225%.
    • L'icona "Bonus PE disponibili" nella barra di navigazione superiore si attiva quando i giocatori stanno ricevendo uno di questi bonus.
      • Passa il cursore del mouse sull'icona per visualizzare una descrizione di tutti i bonus ai PE attivi e non.

    Schermata di gioco

    • Passa il cursore del mouse sulle modalità di gioco nella schermata Gioca per visualizzare una breve descrizione di ogni abilità.
    • Contro I.A.
      • La modalità Allenamento è stata spostata nella sezione Contro I.A.
      • La sezione "Opzioni contro I.A." è stata aggiunta sulla sinistra della schermata Contro I.A.
        • Con i pulsanti è possibile scorrere tra le modalità Allenamento, Alleati I.A. o Cooperativa.
        • Nelle modalità Alleati I.A. e Cooperativa, è possibile impostare il livello desiderato di alleati e avversari I.A.
          • Il livello in modalità Allenamento è impostato su Principiante e non può essere modificato.
    • Modalità di gioco suggerita
      • La barra di navigazione della schermata Gioca ora suggerisce una modalità ai nuovi giocatori.
        • Livelli 1 – 10: Contro I.A.
        • Livelli 11 – 20: Partita rapida
        • Livello 20 e superiori: Rissa tra eroi (se le ricompense settimanali non sono ancora state ottenute).
      • Passate il cursore del mouse sulla modalità suggerita per visualizzare una descrizione che spiega il motivo del suggerimento.

    Profilo

    • Storico partite
      • Lo storico partite può essere filtrato per Rissa tra eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a destra.
      • Ogni partita nell'elenco dello storico partite ora mostra nomi e ritratti di ogni eroe selezionato durante la partita.
    • Riepilogo profilo
      • Le statistiche della modalità Rissa tra eroi sono state aggiunte alla scheda di riepilogo profilo, tenendo conto del numero di risse vinte e delle ricompense ottenute.
    • Statistiche
      • La scheda delle statistiche può essere filtrata per Rissa tra eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a destra.

    MVP ed encomi

    • È possibile saltare MVP ed encomi usando il pulsante Esci aggiunto in basso a sinistra sullo schermo.
      • La schermata MVP ed encomi ora dura 50 secondi.
      • In basso a destra sullo schermo è stato aggiunto un timer che conta gli ultimi 10 secondi della schermata MVP ed encomi.
    • Encomi
      • Ora Baluardo tiene conto del numero di morti per valutare l'efficacia dei danni assorbiti, non solo del totale dei danni subiti.
        • La descrizione di Baluardo ora mostra il numero totale delle morti del giocatore nella partita oltre all'ammontare di danni assorbiti.
      • Sono state apportate delle regolazioni per migliorare l'equilibrio dell'assegnazione di Dominatore e Castigatore.
      • Abathur aveva troppe probabilità di ricevere il titolo di MVP. Sono state apportate delle regolazioni per riequilibrarlo con gli altri eroi.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Medivh: i giocatori dell'I.A. nemica ora evitano i compagni di squadra sotto gli effetti di Polibomba di Medivh.
    • Ten. Morales: può far esplodere correttamente Granata Dislocante vicino ai nemici.

    Grafica

    • Chen: i modelli delle botti che appaiono attivando Tempesta, Terra e Fuoco con qualsiasi modello di Chen ora non hanno più effetti visivi mancanti.
    • Illidan: gli effetti visivi di Caccia ora compaiono correttamente sul bersaglio dell'abilità durante i replay.
    • Mantogrigio: il modello di Worgen non rimane più a schermo durante la visualizzazione di statistiche e talenti a fine partita.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: i Raven mercenari neutrali non collidono più con il terreno dopo essere stati respinti.
    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui la Mutalisca di Zagara poteva provocare problemi di ostruzione relativi all'Archangel.
    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui un Archangel conquistato poteva prendere di mira gli eroi con la raffica di proiettili.
    • Giardino del Terrore: proteggere una struttura non impedisce più l'applicazione dei danni da assedio bonus del Terrore Arboreo.
    • Altari Infernali: gli Sciamani Caduti ora prendono di mira le strutture nemiche prima delle mura.

    Eroi, abilità e talenti

    • Riduzione dei danni: quando due effetti di riduzione dei danni sono applicati simultaneamente a un eroe, come Resistenza (25%) e Scudo Rinforzato (75%), l'effetto maggiore non viene più escluso da quello minore.
    • Anub'arak: gli effetti grafici della schermata di Bozzolo ora vengono visualizzati correttamente dai nemici colpiti da questa abilità.
    • Auriel: la descrizione del talento Sferza Perforante ora afferma correttamente che Attacco Detentivo trapassa gli eroi, e non tutti i nemici.
    • Auriel: gli eroi nemici non rimangono più storditi da Attacco Detentivo anche se non colpiscono ostacoli.
    • Auriel: il progresso di missione per Offesa Ripetuta ora è riportato correttamente nel pannello delle statistiche.
    • Azmodan: l'indicatore di portata di Globo dell'Annientamento ora è coerente con gli indicatori usati da altre abilità a distanza.
    • Mantogrigio: l'indicatore di Mira alla Gola non permane sopra agli eroi che cambiano forma alla morte (come Uther o Leoric) dopo che sono stati uccisi.
    • Illidan: corretto un problema per cui Illidan poteva tornare nel punto di morte se veniva ucciso mentre usava Slancio.
    • Kharazim: non ricomincia più automaticamente ad attaccare nemici dopo aver usato Slancio Irradiante per lanciarsi verso un alleato. Questo si applica anche a Nemici Amici di Illidan e Adattamento di Kerrigan.
    • Leoric: i servitori non aggirano più Leoric durante Non Morte.
    • Medivh: i danni prolungati di Nova Velenosa di Xul non sono più rimossi dalla barra della Salute di Medivh dopo aver attraversato un portale con il talento Armatura Magica attivo.
    • Rexxar: non si verifica più un ritardo tra attivazioni ripetute di Misha, Vai!
    • Sgt. Hammer: riattivare Missile Contundente Orbitale mentre il primo missile rientra nel campo di battaglia non costringe più il secondo missile a seguire la stessa traiettoria.
    • Sylvanas: la descrizione di Freccia Funesta nel riepilogo di morte ora mostra correttamente la descrizione dell'abilità.
    • Macellaio: Mattanza ora infligge correttamente danni aggiuntivi ai bersagli non eroici dopo aver appreso il talento Colpo Basso.
    • Zagara: gli effetti grafici della schermata di stasi non appaiono più quando la Mutalisca di Zagara entra nella Prigione del Vuoto di Zeratul.

    Audio

    • Illidan: la voce riprodotta durante l'attivazione di Caccia ora è udibile da Illidan e dal suo bersaglio.
    • Illidan: i suoni ambientali acuti riprodotti durante l'attivazione di Caccia non saranno più udibili dagli alleati del bersaglio. I suoni più gravi rimarranno udibili da tutti i giocatori e dagli spettatori.

    Interfaccia utente

    • Riepilogo di morte: corretto un problema per cui un effetto di cura poteva essere visualizzato come colpo di grazia nelle notifiche del riepilogo di morte.
    • Replay: selezionare un eroe durante un replay non impedisce più il corretto cambio del ritratto e della barra di stato dell'eroe quando si cambia prospettiva usando i tasti di scelta rapida.
    • Spettatori: il conteggio delle testate ora è aggiornato correttamente nell'interfaccia degli spettatori in Stazione Atomica.
  • Scritto da ,
    Mancano pochi giorni al 17 ottobre e alla patch che porterà su Heroes of the Storm il nuovo eroe Samuro e la nuova modalità Rissa tra Eroi. Per l'occasione gli sviluppatori hanno risposto su reddit alle domande degli utenti, ecco cosa è trapelato.

    Abilità e talenti di Samuro

    Prime informazioni sulla Rissa tra Eroi

    Rissa tra Eroi

    • Molti giocatori che hanno provato la Rissa tra Eroi sul PTR hanno notato che distruggere le fontane curative fa ottenere un vantaggio considerevole e vorrebbero quindi che fossero rese invulnerabili. Alcune soluzioni sono già in lavorazione ma non saranno pronte per il 17 ottobre;
    • Non ci sono piani per aggiungere Risse cooperative dove i 10 giocatori coinvolti devono affrontare un boss;
    • Giocare nelle Risse tra Eroi fa guadagnare esperienza per l'account ma non per gli eroi, il motivo è nella grande varietà di situazioni possibili che risulterebbero in una disomogeneità di acquisizione dell'esperienza;
    • Il team di bilanciamento sarà attento sulle performance degli eroi nella Rissa, ma in generale non interverrà tranne che in casi gravi;
    • Nella Risse di categoria Arena Karazhim avrà il suo tratto selezionato automaticamente in base all'abilità eroiche che sceglierà all'inizio del match;
    • Non ci saranno slot Osservatore per le Risse, almeno non inizialmente;
    • Nelle Risse tra Eroi ci sarà un MMR separato dalle altre modalità. Inizialmente verrà preso come riferimento delle Partite Rapide ma avrà le sue regole e i suoi meccanismi;
    • Nelle Risse dove bisogna fare più punti con le uccisioni gli eroi dalle morti "facili" come Fosky e i Vichinghi Sperduti ne assegneranno di meno.


    Varie

    • Non ci sono ancora annunci che riguardano modifiche all'interfaccia, ma lo verremo a sapere presto™;
    • Esiste una gran varietà di talenti Missione: ad esempio Taste for Blood di Azmodan ha solo la progressione, Echoed Corruption di Gul'dan ha solo la ricompensa mentre molti altri hanno entrambi. Alcuni talenti perdono la progressione alla morte, altri no. Gli sviluppatori stanno ancora sperimentando con questa categoria di talenti e valutano caso per caso come procedere, in base al bilanciamento e al tema dell'eroe;
    • Il team si è dichiarato favorevole ad aggiungere un comando per forzare il movimento senza l'attacco degli eroi (il cosiddetto M + click);
    • Quando Samuro usa Immagini Speculari la sua nuova posizione viene scelta casualmente, questo è voluto per non dover richiedere un ulteriore clic con il mouse e quindi perdere immediatezza;
    • Samwise Didier ha doppiato Samuro sia in Warcraft III che in Heroes, e presto sarà pubblicato un video dedicato;
    • All'inizio dello sviluppo una delle abilità di Sylvanas era quella di prendere il controllo di un eroe avversario e poter usare tutti i suoi attacchi e abilità contro gli alleati, poi scartata per grossi limiti tecnici;
    • Il team sta sperimentando una nuova Modalità Prova che permetterà di fare test più approfonditi sugli eroi, ma è ancora agli stadi iniziali.

    fonte: reddit
  • Scritto da ,


    Ravinix ha scritto

    Eroe della settimana: Samuro

    Ravinix 18/10/2016

    "Ogni mio respiro è un colpo in attesa di essere sferrato."

    - Samuro, il Maestro di Spade

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    La sua lama brama vendetta e niente può fermarlo nel tentativo di saziare la sua sete. In qualità di ultimo membro rimasto del clan Lame Ardenti, Samuro si è imposto di restaurare l'onore del suo clan con ogni mezzo necessario, anche se ciò significa affrontare i più letali e bizzarri nemici del Nexus!

    Continuate a leggere per una panoramica sui talenti, un video di anteprima e qualche consiglio su Samuro, il Maestro di Spade!

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    Talenti in primo piano:

    storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.pngVia del Vento - Senza mezzi per curarsi né metodi di controllo delle creature, per Samuro è vitale spostarsi rapidamente dentro e fuori dagli scontri. Con Via del Vento, la velocità di movimento fornita da Passo del Vento aumenta ogni volta che Samuro la usa per colpire un eroe nemico, con il vantaggio di aumentare anche il tempo nel quale può restare occultato senza poter essere rivelato dopo aver completato l'obiettivo della sua missione.

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngColpi Devastanti - Saper ottimizzare il tempo in cui Samuro non usufruisce di Passo del Vento è fondamentale per poter giocare bene con questo assassino da mischia. Grazie a Colpi Devastanti, Samuro avrà un'altra carica di Attacco Critico e, di conseguenza, potrà infliggere danni critici più frequentemente.

     

    storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.pngMeta del Maestro di Spade - Questa abilità aggiunge il 15% alla velocità di movimento e raddoppia la durata dell'abilità passiva, Attacchi Progressivi, conferendo a Samuro, dopo il livello 20, un grande potenziale per poter inseguire i nemici. Le lame più pericolose sono quelle alle quali non si può sfuggire.

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    Amici e nemici:

    Sinergico con:

    Abathur_Crop.jpg   

    Abathur si adatta bene a qualunque assassino da mischia e Samuro non fa eccezione. Samuro non ha modo di curarsi e questo significa che Abathur può fornirgli un prezioso aiuto con Carapace e altri talenti mirati alla sopravvivenza. Può anche usare i suoi trucchi mentali usando Simbionte su uno dei cloni di Samuro. Inutile dire che per i nemici sarà dura vedersela con questa pericolosa coppia.

     

    Auriel_Crop.jpg  

    Auriel trae molto vantaggio dall'avere un bersaglio per il suo Omaggio della Speranza in grado di infliggere danni ingenti e costanti. Visto che Auriel può ottenere Energia attraverso i cloni di Samuro, si può ben dire che i due formino una coppia letale. A dimostrare ulteriormente la loro sinergia, ci sono le cure ad area di Auriel, in grado di tenere in vita Samuro e i suoi cloni.

     

    ETC_Crop.jpg  

    Uno dei punti deboli di Samuro è non riuscire a tenere il passo dei suoi bersagli. Attacchi Progressivi lo aiuta in questo, ma tutti sanno quanto può essere pericoloso inseguire un nemico troppo lontano, quindi gli eroi in grado di bloccare i nemici facilitano il compito di Samuro e dei suoi cloni. Tutti sanno come Pogo può cambiare le sorti di una battaglia e, nei test interni, abbiamo visto quanto sia devastante far seguire a questa mossa una Tempesta di Lame usata al momento giusto.

     

    Soffre contro: 

    KaelAvatarBlog.jpg   

    Niente impensierisce Samuro più di questo mago del fuoco. Con i danni ad ampia area d'effetto di Colonna di Fuoco e i cloni di Samuro che forniscono bersagli aggiuntivi grazie ai quali moltiplicare la sua Bomba Concatenata, Samuro dovrà stare molto attento a Kael’thas. 

     

    Malfurion_120.jpg   Anche se molti non lo sanno, Fuoco Lunare serve anche a rivelare la presenza nemica! Questo significa che Malfurion può trovare rapidamente il vero Samuro tra i vari impostori. Inoltre, possiede anche Radici Avvolgenti e Sogno del Crepuscolo, entrambi in grado di bloccare ed eliminare facilmente l'elusivo Maestro di Spade.

     

    Lunara_Crop.jpg   Samuro si affida molto alla sua abilità Passo del Vento e, se trovate un modo per rendergli difficile il suo utilizzo, avrete vita facile contro di lui. La Tossina Naturale di Lunara impedisce a questo sfuggente orco di sparire e fuggire. Anche se Passo del Vento rende Samuro non rivelabile per un intero secondo, i danni inflitti da Tossina Naturale lo faranno subito dopo.

     

    Speriamo che vi sia piaciuta quest'anteprima su Samuro, eroi. Ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    Oggi 10 Ottobre è stata rilasciata la nuova versione del PTR di Heroes of the Storm, carica di novità pronte ad essere testate. In sintesi, ecco le più importanti:

    • Nuovo Eroe: Samuro, il Maestro di Spada;
    • Nuova Modalità: Rissa tra Eroi;
    • È tornato l'evento Veglia delle Ombre, con il suo bonus del 50% all'Esperienza e un Ritratto dopo aver giocato 15 partite;
    • Aggiunto il bonus Prima Vittoria del Giorno, che aumenterà del 50% i guadagni in Oro ed Esperienza della prima partita vinta della giornata.
    • Inoltre è stato aggiungo un altro bonus all'Esperienza per Lega Eroi e Lega a Squadre;
    • Modificati o scalati altri bonus all'Esperienza;
    • L'UI del menu principale è stata aggiornata per le novità di questa patch e per riunire alcune categorie di gioco;
    • Applicate diversi miglioramenti grafici a personaggi ed effetti;
    • Tonnellate di bugfix;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 10 ottobre 2016

    10/10/2016

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 17 ottobre. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

    Generale

    La Veglia delle Ombre è qui!

    • Bonus del 50% ai PE!
      • Il Nexus fornirà un bonus del 50% ai PE fino al termine della Veglia delle Ombre, la settimana del 2 novembre!
    • Missione evento Veglia delle Ombre:
      • Missione: Gioca 15 partite durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità tranne: Partite personalizzate, Allenamento o Rissa tra Eroi.
      • Ricompensa: Ritratto Valla Vicesceriffa
      • Nota: i progressi relativi alla missione della Veglia delle Ombre nel PTR non passeranno alla versione live di Heroes con la pubblicazione della patch la settimana del 17 ottobre.

    Nuovo eroe: Samuro

    Samuro, l'ultimo Maestro di Spade a portare il vessillo della Lama Ardente, è in cerca di vendetta e redenzione per il suo clan ormai caduto. Sarà un lungo viaggio, ma ha fatto voto di ripristinare l'antico onore.

     

    Tratto distintivo

    • Attacchi Progressivi
      • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano la velocità di movimento di Samuro del 25% per 2 secondi.

    Abilità base

    • Immagine Speculare (Q)
      • Crea 2 Immagini Speculari che infliggono il 30% dei danni di Samuro e hanno il 50% della sua Salute. Le immagini durano fino a 16 secondi. Possono essere attive due Immagini Speculari alla volta.
    • Attacco Critico (W)
      • Il primo attacco base entro 8 secondi è un Attacco Critico, e infligge il 50% di danni aggiuntivi. Si applica anche alle Immagini Speculari e non interrompe Passo del Vento.
      • Passiva: Ogni 4° attacco base di Samuro e delle Immagini Speculari è un Attacco Critico.
    • Passo del Vento (E)
      • Samuro si occulta per un massimo di 8 secondi o finché attacca, usa un'abilità o subisce danni. Durante l'occultamento, la sua velocità di movimento aumenta del 30% e Samuro può oltrepassare le unità.
      • Subire danni entro 1 secondo dall'attivazione non interrompe Passo del Vento.

    Abilità eroiche

    • Tempesta di Lame (R)
      • Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo danni moderati ogni secondo ai nemici vicini per 4 secondi.
    • Maestro dell'Illusione (R)
      • Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata.
      • Passiva: È possibile controllare le Immagini Speculari separatamente o in gruppo. Le Immagini Speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei danni di Samuro.

    Nuova modalità di gioco: Rissa tra Eroi

    La Rissa tra Eroi è una nuova, frenetica modalità di gioco che infrange tutte le regole e stravolge il modo di giocare a Heroes of the Storm ogni settimana. Altre informazioni sono disponibili sulla pagina della Rissa tra Eroi.

    I fondamentali

    • La Rissa tra Eroi offre tre tipi di partita, con infinite possibilità di cambiamento di regole e di meccaniche di gioco bizzarre ogni settimana:
      • Arene: scegli tra uno di tre eroi selezionati casualmente, e affronta la squadra nemica nel completamento di obiettivi. La prima squadra a raggiungere l'obiettivo due volte otterrà la vittoria.
      • Mutageni: nuove serie di regole e meccaniche uniche stravolgono il modo di giocare su campi di battaglia già familiari.
      • Corsie singole: mappe a una corsia senza obiettivi, mercenari o possibilità di teletrasportarsi alla base. L'unico scopo è distruggere il nucleo nemico.
    • Una nuova rissa sarà disponibile ogni giovedì. Il pulsante Info rissa in basso a sinistra sullo schermo fornisce informazioni dettagliate sulla rissa attiva al momento.

    Come si gioca

    • La Rissa tra Eroi può essere raggiunta dalla schermata Gioca, cliccando su Rissa sulla barra di navigazione in alto a sinistra. Entra in coda e divertiti!
    • Chiunque può prendere parte all'azione! Le Risse tra Eroi non hanno requisiti di livello di account o di numero di eroi ed è possibile accedere alla coda da soli o in gruppi di qualsiasi dimensione.

    Conquista i premi

    • Partecipa a tre risse alla settimana per ottenere ricompense di gioco, come oro, ritratti e tanto altro!
    • Passa il cursore del mouse sull'icona dei Premi settimanali nell'angolo in basso a sinistra della schermata delle risse per un elenco delle ricompense disponibili ogni settimana.

    Grafica

    Generale

    • Le espressioni facciali dei seguenti eroi sono state migliorate:
      • E.T.C.
      • Illidan
      • Valla
    • Le animazioni facciali di Diablo sono state ulteriormente rifinite.

    Campi di battaglia

    • Gli effetti visivi degli attacchi del nucleo sono stati migliorati per meglio indicare i danni radiali.
    • Gli effetti visivi delle palle di cannone della Baia di Cuornero sono stati migliorati.
    • Tempio Celeste ha ricevuto dei miglioramenti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Le animazioni della Pietra del Ritorno dei seguenti eroi sono state aggiornate:
      • Diablo
      • E.T.C.
    • Gli effetti visivi dei seguenti eroi, abilità e talenti sono stati migliorati:
      • Purificazione (talento)
      • Gul'dan: Vilfiamma (Q), Corruzione (E)
      • Illidan: Elusione (E)
      • Illidan Celebrazione della Luna: Caccia (R)

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Samuro Ardilama – Disponibile fino all'1 novembre 2016
      • I seguenti pacchetti saranno aggiunti al negozio di gioco il 18 ottobre:
        • Pacchetto Sfidanti del Nexus
        • Pacchetto Conquistatori del Nexus
    • Pacchetti rimossi
      • I seguenti pacchetti saranno rimossi dal negozio di gioco il 18 ottobre:
        • Pacchetto Introduttivo
        • Pacchetto Trionfo

    Nuovo eroe

    • Samuro è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Cinghiale Ardente
    • Cavalcature reintrodotte
      • Destriero dello Sceriffo
    • Cavalcature rimosse
      • Lepre Rossa

    Modelli

    • Samuro Ardilama
    • Samuro Definitivo

    Audio

    Classificate

    • Nuove battute sono state aggiunte quando un giocatore viene promosso a un nuovo grado di lega.

    Modalità Draft

    • Ora vengono riprodotti effetti sonori e battute quando i giocatori accedono alla Caverna Perduta dalle Partite personalizzate.

    Interfaccia utente

    Generale

    • È stata aggiunta una chat dei nuovi giocatori.
      • I nuovi giocatori si uniranno automaticamente a questo canale accedendo a Heroes of the Storm finché non raggiungono il livello 20.

    Bonus vittoria giornaliera

    • La prima vittoria di ogni giorno fornisce il 50% di oro e PE aggiuntivi per quella partita.
      • Questo bonus si applica a tutte le modalità di gioco tranne Rissa, Partite personalizzate e Allenamento.
      • L'icona Prima Vittoria del Giorno è stata aggiunta alla barra di navigazione superiore, e si attiverà ogni volta che questo bonus è disponibile.

    Bonus PE

    • Bonus amico
      • Ora giocare a Heroes con un amico fornisce un bonus ai PE del 25%.
    • Bonus gruppo
      • Il bonus ai PE ottenuto giocando in gruppo ora dipende dalle dimensioni del gruppo:
        • 2 giocatori: +25%
        • 3 giocatori: +33%
        • 4 giocatori: +42%
        • 5 giocatori: +50%
    • Bonus modalità di gioco
      • Giocare partite classificate ora fornisce un bonus ai PE:
        • Lega Eroi: +25% PE
        • Lega Squadre: +50% PE
    • I bonus ai PE si accumulano
      • Giocare in gruppo con un amico fornirà un bonus ai PE totale del 50%, come prima, ma giocare in gruppi più numerosi ora fornisce ancora più PE.
      • Giocare in Lega Squadre in un gruppo completo con almeno un amico e uno Stimpack attivo ora fornisce un bonus ai PE complessivo del 225%.
    • L'icona "Bonus PE disponibili" nella barra di navigazione superiore si attiva quando i giocatori stanno ricevendo uno di questi bonus.
      • Passa il cursore del mouse sull'icona per visualizzare una descrizione di tutti i bonus ai PE attivi e non.

    Schermata di gioco

    • Passa il cursore del mouse sulle modalità di gioco nella schermata Gioca per visualizzare una breve descrizione di ogni abilità.
    • Contro I.A.
      • La modalità Allenamento è stata spostata nella sezione Contro I.A.
      • La sezione "Opzioni contro I.A." è stata aggiunta sulla sinistra della schermata Contro I.A.
        • Con i pulsanti è possibile scorrere tra le modalità Allenamento, Alleati I.A. o Cooperativa.
        • Nelle modalità Alleati I.A. e Cooperativa, è possibile impostare il livello desiderato di alleati e avversari I.A.
          • Il livello in modalità Allenamento è impostato su Principiante e non può essere modificato.
    • Modalità di gioco suggerita
      • La barra di navigazione della schermata Gioca ora suggerisce una modalità ai nuovi giocatori.
        • Livelli 1 – 10: Contro I.A.
        • Livelli 11 – 20: Partita rapida
      • Passate il cursore del mouse sulla modalità suggerita per visualizzare una descrizione che spiega il motivo del suggerimento.

    Profilo

    • Storico partite
      • Lo storico partite può essere filtrato per Rissa tra Eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a destra.
    • Riepilogo profilo
      • Le statistiche della modalità Rissa tra Eroi sono state aggiunte alla scheda di riepilogo profilo, tenendo conto del numero di risse vinte e delle ricompense ottenute.
    • Statistiche
      • La scheda delle statistiche può essere filtrata per Rissa tra Eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a destra.

    MVP ed encomi

    • È possibile saltare MVP ed encomi usando il pulsante Esci aggiunto in basso a sinistra sullo schermo.
      • La schermata MVP ed encomi ora dura 50 secondi.
      • In basso a destra sullo schermo è stato aggiunto un timer che conta gli ultimi 10 secondi della schermata MVP ed encomi.
    • Encomi
      • Ora Baluardo tiene conto del numero di morti per valutare l'efficacia dei danni assorbiti, non solo del totale dei danni subiti.
        • La descrizione di Baluardo ora mostra il numero totale delle morti del giocatore nella partita oltre all'ammontare di danni assorbiti.
      • Sono state apportate delle regolazioni per migliorare l'equilibrio dell'assegnazione di Dominatore e Castigatore.
      • Abathur aveva troppe probabilità di ricevere il titolo di MVP. Sono state apportate delle regolazioni per riequilibrarlo con gli altri eroi.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Medivh: i giocatori dell'I.A. nemica ora evitano i compagni di squadra sotto gli effetti di Polibomba di Medivh.
    • Ten. Morales: può far esplodere correttamente Granata Dislocante vicino ai nemici.

    Grafica

    • Chen: i modelli delle botti che appaiono attivando Tempesta, Terra e Fuoco con qualsiasi modello di Chen ora non hanno più effetti visivi mancanti.
    • Illidan: gli effetti visivi di Caccia ora compaiono correttamente sul bersaglio dell'abilità durante i replay.
    • Mantogrigio: il modello di Worgen non rimane più a schermo durante la visualizzazione di statistiche e talenti a fine partita.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: i Raven mercenari neutrali non collidono più con il terreno dopo essere stati respinti.
    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui la Mutalisca di Zagara poteva provocare problemi di ostruzione relativi all'Archangel.
    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui un Archangel conquistato poteva prendere di mira gli eroi con la raffica di proiettili.
    • Giardino del Terrore: proteggere una struttura non impedisce più l'applicazione dei danni da assedio bonus del Terrore Arboreo.
    • Altari Infernali: gli Sciamani Caduti ora prendono di mira le strutture nemiche prima delle mura.

    Eroi, abilità e talenti

    • Riduzione dei danni: quando due effetti di riduzione dei danni sono applicati simultaneamente a un eroe, come Resistenza (25%) e Scudo Rinforzato (75%), l'effetto maggiore non viene più escluso da quello minore.
    • Anub'arak: gli effetti grafici della schermata di Bozzolo ora vengono visualizzati correttamente dai nemici colpiti da questa abilità.
    • Auriel: la descrizione del talento Sferza Perforante ora afferma correttamente che Attacco Detentivo trapassa gli eroi, e non tutti i nemici.
    • Auriel: gli eroi nemici non rimangono più storditi da Attacco Detentivo anche se non colpiscono ostacoli.
    • Auriel: il progresso di missione per Offesa Ripetuta ora è riportato correttamente nel pannello delle statistiche.
    • Azmodan: l'indicatore di portata di Globo dell'Annientamento ora è coerente con gli indicatori usati da altre abilità a distanza.
    • Mantogrigio: l'indicatore di Mira alla Gola non permane sopra agli eroi che cambiano forma alla morte (come Uther o Leoric) dopo che sono stati uccisi.
    • Illidan: corretto un problema per cui Illidan poteva tornare nel punto di morte se veniva ucciso mentre usava Slancio.
    • Kharazim: non ricomincia più automaticamente ad attaccare nemici dopo aver usato Slancio Irradiante per lanciarsi verso un alleato. Questo si applica anche a Nemici Amici di Illidan e Adattamento di Kerrigan.
    • Leoric: i servitori non aggirano più Leoric durante Non Morte.
    • Medivh: i danni prolungati di Nova Velenosa di Xul non sono più rimossi dalla barra della Salute di Medivh dopo aver attraversato un portale con il talento Armatura Magica attivo.
    • Rexxar: non si verifica più un ritardo tra attivazioni ripetute di Misha, Vai!
    • Sgt. Hammer: riattivare Missile Contundente Orbitale mentre il primo missile rientra nel campo di battaglia non costringe più il secondo missile a seguire la stessa traiettoria.
    • Sylvanas: la descrizione di Freccia Funesta nel riepilogo di morte ora mostra correttamente la descrizione dell'abilità.
    • Macellaio: Mattanza ora infligge correttamente danni aggiuntivi ai bersagli non eroici dopo aver appreso il talento Colpo Basso.
    • Zagara: gli effetti grafici della schermata di stasi non appaiono più quando la Mutalisca di Zagara entra nella Prigione del Vuoto di Zeratul.

    Audio

    • Illidan: la voce riprodotta durante l'attivazione di Caccia ora è udibile da Illidan e dal suo bersaglio.
    • Illidan: i suoni ambientali acuti riprodotti durante l'attivazione di Caccia non saranno più udibili dagli alleati del bersaglio. I suoni più gravi rimarranno udibili da tutti i giocatori e dagli spettatori.

    Interfaccia utente

    • Riepilogo di morte: corretto un problema per cui un effetto di cura poteva essere visualizzato come colpo di grazia nelle notifiche del riepilogo di morte.
    • Profilo: corretto un problema per cui il grado massimo raggiunto da un giocatore Grandmaster poteva apparire più basso rispetto al valore effettivamente raggiunto durante la stagione.
    • Replay: selezionare un eroe durante un replay non impedisce più il corretto cambio del ritratto e della barra di stato dell'eroe quando si cambia prospettiva usando i tasti di scelta rapida.
    • Spettatori: il conteggio delle testate ora è aggiornato correttamente nell'interfaccia degli spettatori in Stazione Atomica.
  • Scritto da ,
    Con un nuovo video, Blizzard presenta i modelli di Samuro, Maestro di Spade, nuovi modelli alternativi di altri eroi e cavalcature:

    • Samuro;
    • Samuro Definitivo;
    • Samuro Spada Infernale;
    • Valla Sceriffo;
    • Kael'thas Cyberfalco;
    • Xul Spaventapasseri;
    • Cinghiale Infernale;
    • Piattaforma Oculare.

  • Nuove informazioni sul prossimo eroe del Nexus trapelano dal sito web Gosugamers, oggi vediamo tutti i talenti di Samuro.

    Leggi le sue abilità




    Talenti

    • Livello 1
      • [W] I Colpi Critici adesso avvengono ogni terzo attacco base e infliggono un 25% di danni da attacco base aggiuntivi.
      • [Q] Missione: Ogni volta che una delle tue Immagini Speculari effettua un Colpo Critico su un eroe guadagni 0,5 punti di danno, fino ad un massimo di 20. Ricompensa: dopo aver colpito 40 eroi guadagni ulteriori 20 punti.
      • [E] Missione: Attaccare un eroe mentre si è occultati aumenta il bonus alla velocità di movimento di Passo nel vento di 1.25%, fino ad un massimo di 25%. Ricompensa: dopo aver colpito 20 eroi il tempo che deve passare prima che Passo nel Vento possa essere interrotto dal danno sale a 2.5 secondi.
    • Livello 4
      • [D] Mentre il tratto è attivo Samuro riceve il 25% di danno in meno dagli attacchi base degli eroi.
      • [Q] Immagine Speculare garantisce a Samuro e alle sue copie 2 cariche di Scudo Magico.
      • [E] Quando Samuro è occultato durante Passo del Vento riceve il 60% dei danni in meno da tutte le fonti.
    • Livello 7
      • [W] Colpo Critico ora ha due cariche, e i Colpi Critici ingliggono un 25% di danno da attacco base aggiuntivo.
      • [W] I Colpi Critici sprigionano un'esplosione di fiamme, infliggendo il 65% del tuo attacco base al bersaglio e ai nemici vicini.
      • [W] I Colpi Critici infliggono un 40% di danno da attacco base aggiuntivo per ogni Immagine Speculare attiva.
    • Level 10
      • [R1]Tempesta di Lame: Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo 285 danni al secondo ai nemici vicini per 4 secondi.
      • [R2]Maestro dell'Illusione: Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata. Passiva: È possibile controllare le Immagini Speculari separatamente o in gruppo. Le Immagini Speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei danni di Samuro.
    • Level 13
      • [Q] Gli attacchi base contro gli eroi riducono il tempo di recupero di Immagine Speculare di 1 secondo.
      • [E] Passo del Vento crea un'Immagine nella tua locazione che continua a fare quello che stavi facendo.
      • [E] Passo del Vento teletrasporta Samuro per una breve distanza nella direzione in cui è rivolto.
    • Level 16
      • [D] Mentre il tratto è attivo, gli attacchi base aumentano la tua velocità d'attacco del 15%, fino ad un massimo del 60%.
      • [E] Attaccare un eroe da occultati gli fa prendere 30% di danni in più da Samuro e le sue Immagini per 3 secondi.
      • [W] Gli attacchi base contro bersagli rallentati, bloccati o storditi sono sempre Colpi Critici.
    • Level 20
      • [R1] Le tue Immagini Speculari usano Tempesta di Lame insieme a te.
      • [R2] Le tue immagini guadagnano il 50% della tua salute e durano fino a 32 secondi.
      • [D] Il tratto garantisce un ulteriore bonus di 15% alla velocità di movimento e dura 2 secondi in più.
      • [E] Il tempo di recupero di Passo del Vento è ridotto di 6 secondi.

    fonte: gosugamers
  • Scritto da ,
    Samuro, il Maestro di Spade, è il prossimo Assassino da Mischia ad arrivare nel Nexus. Le sue abilità sono praticamente le stesse di quelle viste in Warcraft III, con giusto qualche piccola differenza. Vediamole in dettaglio:

    • Tratto - Attacchi Progressivi: Gli attacchi base di Samuro contro gli eroi nemici aumentano la sua velocità del 25% per 2 secondi;
    • Q - Immagine Speculare: Crea 2 Immagini Speculari che infliggono il 30% dei danni di Samuro e hanno il 50% della sua Salute. Le immagini durano fino a 18 s. Possono essere attive due Immagini Speculari alla volta;
    • W - Attacco Critico: Il primo attacco base entro 10 s è un Attacco Critico, e infligge il 50% di danni aggiuntivi. Si applica anche alle Immagini Speculari e non interrompe Passo del Vento. Passiva: Ogni 4° attacco base di Samuro e delle Immagini Speculari è un Attacco Critico;

    Immagine

    • E - Passo del Vento: Samuro si occulta per un massimo di 8 s o fino a che attacca, usa un'abilità o subisce danni. Durante l'occultamento, la sua velocità di movimento aumenta del 25% e Samuro può oltrepassare le unità. Subire danni entro 1 s dall'attivazione non interrompe Passo del Vento;
    • R1 - Tempesta di Lame: Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo 285 danni al secondo ai nemici vicini per 4 s;
    • R2 - Maestro dell'Illusione: Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata. Passiva: È possibile controllare le Immagini Speculari separatamente o in gruppo. Le Immagini Speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei danni di Samuro.

    Immagine

    Fonte: pagina ufficiale di Heroes of the Storm
  • Scritto da ,
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    Come largamente speculato, il nuovo Eroe della Tempesta è Samuro, il Maestro di Spada di Warcraft! L'artwork dell'eroe ha preso vita dalle ormai leggendarie mani di Samwise Didier, che anni fa definì lo stile di questi campioni dell'Orda. Pronti a giocarlo nel Nexus?

    Immagine
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M: Ancella della Vigilanza
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5 IgnorHunters
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