• Introduzione

    Vediamo insieme alcuni degli aspetti che caratterizzano la nuova meccanica di Occultamento di Heroes e le implementazioni sugli Eroi dotati di questa abilità.

    • Se un personaggio invisibile è in movimento l'effetto grafico resterà il solito, ovvero gli avversari vedranno una leggera distorsione nell'area di movimento del personaggio stesso;
    • Se si resterà fermi per 1,5 secondi questo effetto visivo sparirà e si diventerà totalmente invisibili;
    • Essere colpiti metterà comunque fine all'occultamento;
    • Una novità importante è che se da occultati ci si avvicinerà troppo ad un nemico si diventerà parzialmente visibili, senza comunque poter essere selezionalbili.
    .


    Rework

    Passiamo ora ai cambiamenti dei personaggi dotati di Occultamento, introdotti per bilanciare la nuova meccanica (sono state modificate molte statistiche, ma in questo articolo descriveremo solo i cambiamenti più sostanziali a talenti ed abilità).

    Nova
    • Tiro di precisione (Q) riceve una Missione di base: ogni volta che si colpisce un eroe nemico i danni aumentano del 5% fino a 5 volte, dopodichè i danni aumentano di un ulteriore 25%; se non si colpisce nessun eroe si perdono gli accumuli;
    • Le copie di Illusioni Olografiche (E) ora infliggono il 10% dei danni di Nova ed hanno un I.A. migliorata;
    • Occultamento Permanente (tratto) ora consente a Nova di muoversi il 15% più velocemente quando occultata;
    • Viene aggiunta la nuova abilità Attiva Protocollo Fantasma, che attiva istantaneamente Occultamento Permanente e genera una copia di Nova;

      • Livello 1: Occultamento Adattivo, durante l'occultamento aumenta ulteriormente la velocità di movimento e la rigenerazione di mana;
      • Livello 7: Tiro Magistrale è stato rimosso;
      • Livello 13: Campo di Forza Ionica è un nuovo talento che fornisce 25 Resistenza uscendo dall'occultamento;
      • Livello 20: Tuta Apollo nuovo - riduce il tempo di recupero di Occultamento Permanente a 1 secondo.

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    Samuro
    • Immagine Speculare (Q): Samuro comparirà nel punto indicato dal cursore, non più casualmente. Le copie di Samuro infliggono 9 danni, non più una frazione del danno dell'eroe. Le copie non vengono più uccise istantaneamente dalle strutture;
    • Maestro del'Illusione (eroica), raddoppia i danni delle copie di Samuro e aumenta quelli dell'eroe del 10%;
    • Proiezione di Immagine (tratto) permette di scambiarsi con una copia e rimuove la maggior parte degli effetti debilitanti, 25 secondi di recupero;

      • Livello 1: Via del Vento aumenta la velocità di movimento del 40% quando ci si occulta con Passo del Vento;
      • Livello 4: Unità col Vento, ora la Resistenza fornita dura 3 secondi dopo l'occultamento ed è stata diminuita da 60 a 30, ma anche le copie ne beneficiano;
      • Livello 7: Colpi Devastanti non aumenta più i danni dei colpi critici ma gli attacchi contro gli eroi nemici riducono il recupero di Attacco Critico;

    Le immagini speculari non beneficiano più della maggior parte dei bonus dei talenti.

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    Valeera
    • Adesso tutte le abilità di Valeera durante l'occultamento, come Agguato, Colpo Basso e Garrota, hanno portata avanzata e teletrasportano Valeera alle spalle del bersaglio, se rimane occultata per almeno 3 secondi;
    • Agguato (Q) riduce la Resistenza del bersaglio di 10;
    • Colpo Basso (W): al termine dello stordimento l'avversario viene accecato;

      • Livello 1: Scaltrezza ora fornisce Energia solo quando ci si teletrasporta alle spalle di un bersaglio. Veleno Paralizzante non esaurisce il suo effetto dopo la prima, ma si applica a tutte le abilità per 4 secondi;
      • Livello 4: Veleno Tossico non esaurisce il suo effetto dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità per 4 secondi.
      • Livello 13: Morte dall'Alto, ora Agguato riduce il tempo di recupero di Sparizione.
      • Livello 16: Sparizione Armature è stato rimosso;
      • Livello 20:
        • Assassinio Notturno è stato rimosso;
        • Perforazione è stato spostato dal livello 16 e ora il bonus ai danni arriva subito al 100% invece che accumularsi fino al 30%;
        • Elusività è stato spostato dal livello 13 e il bonus alla velocità è raddoppiato.

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    Zeratul
    • Assalto dell'Ombra è stato rimosso e sostituito dalla nuova abilità eroica Potenza dei Nerazim: replica l'ultima abilità usata, i danni sono dimezzati, le abilità replicate non beneficiano dei talenti e il tempo di recupero è sempre di 20 secondi. Il primo attacco dopo ogni abilità infligge il 40% dei danni passivamente;
    • Lama Vorpal è stata inclusa come abilità di base (tasto 1);

      • Livello 1: Movimento Invisibile nuovo - aumenta la velocità di movimento durante l'occultamento del 25%;
      • Livello 4: Combo Squarciante e Compito Lugubre sono stati rimossi.
        • Forza Psionica nuovo - danneggiare un eroe nemico aumenta i danni del 6% per 3 secondi, si accumula fino al 30%;
        • Oscurità Calante aumenta la velocità d'attacco del 10%. All'attivazione Zeratul ottiene un ulteriore bonus alla velocità d'attacco del 40% per 5 secondi;
      • Livello 7: Discesa nell'ombra è stato rimosso;
        • Schermagliatore nuovo - Lama Vorpal ottiene una carica ulteriore, l'attacco base dopo l'attivazione infligge il 30% di danni aggiuntivi;
      • Livello 20: Inversione è stato rimosso;
        • Discesa del Crepuscolo nuovo - Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero delle altre abilità;
        • Cuore dell'ombra nuovo - rigenera salute pari al 75% dei danni delle abilità inflitti agli eroi.

    Immagine
  • La meccanica dell'Occultamento su Heroes of the Storm è sempre stata travagliata, così come travagliato è stato il bilanciamento degli Eroi che la sfruttano.

    A luglio scorso gli sviluppatori avevano richiesto il feedback degli utenti e alla BlizzCon 2017 hanno presentato il rework di Occultamento e di 4 eroi che lo sfruttano: Nova, Samuro, Zeratul e Valeera.

    In questo post, passato un po' in secondo piano rispetto a quello sul bilanciamento, vengono riepilogati i cambiamenti e discussi i motivi. Tutte queste modifiche sono già testabili sul PTR.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il nuovo occultamento di Heroes of the Storm

    27/11/2017

     

    Il programma dei cambiamenti alla dinamica di gioco del 2018 prevede aggiornamenti significativi al funzionamento della meccanica dell'occultamento. Di seguito abbiamo evidenziato tali cambiamenti, spiegando con le parole degli sviluppatori perché li abbiamo fatti.

     


    Cosa cambierà e perché:

    Decidere di cambiare il modo in cui funziona l'occultamento in Heroes of the Storm non è stato facile. Benché gli eroi che sfruttavano questa meccanica nella loro precedente versione rispecchiassero l'immaginario che volevano comunicare, abbiamo anche riscontrato che l'effetto grafico "tremolante" era difficilmente visibile per un gran numero di giocatori, diventando una specie di "esercizio visivo" per la squadra avversaria. In precedenza, se un avversario riusciva a identificare rapidamente un eroe nemico occultato, otteneva un notevole vantaggio, mentre l'eroe invisibile aveva poche opzioni per contrastarlo. D'altro canto, contro una squadra che mancava ripetutamente di identificare l'effetto, gli eroi occultati avevano vita facile, costringendo gli avversari a giocare passivamente, una dinamica di gioco non proprio divertente. Ciò ha determinato una gran disparità nei livelli di potenza degli eroi con occultamento a diversi livelli di gioco. Nelle partite rapide non coordinate, gli eroi occultati sono fortissimi; per contro, ai livelli più alti di gioco e negli eSport, gli eroi che sfruttano questa meccanica risultano più deboli e... quasi non si vedono.

     

    Con i cambiamenti in arrivo per l'occultamento vogliamo eliminare la meccanica dell'esercizio visivo e permettere agli eroi con occultamento e ai loro avversari di disputare partite migliori. Ecco come:

     

    • Nuova grafica:
      • L'effetto grafico dell'occultamento ora è più facile da individuare. Con questo cambiamento vogliamo eliminare l'effetto "esercizio visivo" e incoraggiare un uso più strategico dell'occultamento. Alcune cose che è bene tenere a mente: gli eroi occultati saranno comunque nascosti sulla minimappa e non potranno essere presi direttamente di mira dalle abilità. È comunque necessario colpirli con un attacco mirato per interrompere l'occultamento.

    Heroes_PanelAssets_Stealth_Comparison.gif

    • Nuovo stato "Invisibile":
      • Se un eroe occultato resta immobile per un breve periodo di tempo (al momento 1,5 secondi) diventa "invisibile" e non mostra alcun profilo né effetto visivo finché non torna a muoversi o non viene rivelato per aver inflitto o subito danni. Con questa aggiunta vogliamo riportare in auge le incertezze che emergevano giocando contro gli eroi occultati e che si erano perse per colpa degli effetti grafici. Se un eroe occultato si muove con attenzione e pianifica bene le proprie azioni, può nascondersi ovunque... anche accanto a te!
      • Per evitare alcune situazioni di gioco spiacevoli, abbiamo anche implementato un paio di eccezioni per questa nuova meccanica:
        • Gli eroi occultati non possono diventare invisibili nei punti attivi della mappa, come un punto di conquista attivo delle Fonderia Volskaya; l'invisibilità viene rimossa se il punto diventa attivo quando è presente un eroe.
        • Gli eroi occultati non possono diventare invisibili nei punti di conquista dei mercenari una volta che il campo è stato conquistato.
    • Cambiamenti a "Non rivelabile":
      • "Non rivelabile" era uno stato che indicava l'impossibilità di perdere occultamento. In questo stato, il tremolio dell'occultamento veniva nascosto, somigliando molto al nuovo stato "Invisibile". Questa meccanica è valida per diversi eroi, come Valeera e Samuro, quando entrano in stato di occultamento per la prima volta. Per come è adesso, lo stato "Non rivelabile" resta invariato, nel senso che gli eroi non possono perdere l'occultamento per la sua durata, ma non verrà più nascosto l'effetto grafico. L'unico modo per nascondersi completamente durante l'occultamento è attraverso il nuovo stato Invisibile. Lo stato Non rivelabile era stato introdotto per consentire a personaggi come Valeera di usare le mosse d'apertura in combattimento. Senza di esso, potrebbe essere rivelata subito e perdere tutto il secondo set di abilità. Vogliamo che sia ancora così, ma anche che gli avversari possano seguire i suoi movimenti.

     


    Aggiornamento degli eroi con occultamento:

    Rendendo più facile identificare l'effetto visivo dell'occultamento non speriamo solo di alleggerire la natura oppressiva degli eroi dotati di questa abilità nelle partite rapide, vogliamo anche dar modo a questi eroi di migliorare i loro kit di abilità e ruoli, perché una parte significativa del loro potere non si basa più sul combattere senza essere visti. Con questi aggiornamenti non vogliamo modificare solo i numeri, ma piuttosto dare a questi personaggi nuovi strumenti con cui giocare. Continua a leggere o dai un'occhiata alle note complete della patch del PTR.

     

    • Nova:
      • Nova ora inizia con una nuova abilità attiva (Protocollo Fantasma) che può usare per entrare immediatamente in occultamento (tasto predefinito: 1) ed evocare un'Illusione Olografica. Inoltre, ora Nova ottiene un significativo aumento della velocità quando è in occultamento (al momento il 15%). Questi cambiamenti le consentiranno di posizionarsi in modo più aggressivo e avere più opportunità di fuga se venisse scoperta.
      • Tiro Magistrale ora è un talento base per premiare posizionamento e mira accurati senza dover sacrificare un livello dei talenti.
      • Le Illusioni Olografiche ora infliggono una piccola quantità dei danni base di Nova, e impiegano un'I.A. più scaltra. Dato che il posizionamento di Nova sarà più evidente con il nuovo sistema, sappiamo che le Illusioni Olografiche saranno molto meno efficaci come mezzo per confondere l'avversario. I nuovi cloni sono più furbi e infliggono danni, e dovrebbero ingannare meglio gli avversari, aggiungere altra confusione ed essere usati per sbalzare dalla cavalcatura gli eroi nemici, impedire la conquista di obiettivi, ecc.
    • Samuro:
      • Con l'aggiornamento di Samuro volevamo enfatizzare la meccanica del "gioco delle 3 carte" originariamente pensata per questo eroe. Samuro dovrebbe ingannare gli avversari senza far capire loro quale delle sue immagini è quella vera, quindi "riavviare" usando il suo nuovo tratto quando viene scoperto. Per questo:
        • Samuro ora può controllare il suo posizionamento durante la creazione delle Immagini Speculari, con il vero Samuro che compare sempre verso l'attuale posizione del mouse. Questo consente giocate più aggressive e calcolate grazie al miglior controllo diretto sul posizionamento.
        • Samuro ora può scambiarsi di posizione con una delle sue Immagini Speculari usando il nuovo tratto Proiezione d'Immagine. Scegliere il talento Maestro dell'Illusione ora riduce enormemente il tempo di recupero di Proiezione d'Immagine.
        • Abbiamo spostato una parte significativa dei danni inflitti dalle Immagini Speculari a Samuro stesso, per gratificare i giocatori che riescono a utilizzare efficacemente il nuovo tratto per riposizionarsi e confondere il nemico.
    • Zeratul:
      • Zeratul è l'eroe con occultamento più competitivo agli alti livelli di gioco e non richiede una ricalibrazione eccessiva per essere normalizzato a tutti i livelli. Abbiamo però sfruttato questa opportunità per fare degli aggiustamenti e aggiungere un paio di nuovi elementi al suo kit:
        • Zeratul ora ha il talento Lama Vorpal come abilità base, che gli conferisce mobilità extra e consente manovre più funamboliche.
        • Abbiamo aggiunto una nuova abilità eroica al posto di Assalto dell'Ombra, Potenza dei Nerazim, che è stata progettata con l'obiettivo di competere con Prigione del Vuoto ed entrare a far parte dello stile di gioco dei giocatori di Zeratul di alto livello:
          • Potenza dei Nerazim (passivo): ogni volta che usi un'abilità, il successivo attacco base infligge danni aggiuntivi. Con questo effetto passivo, inserire attacchi base nella rotazione tra le abilità ne massimizza l'efficacia.
          • Potenza dei Nerazim (attivo): l'abilità eroica (tasto predefinito: R) diventa l'ultima abilità attiva usata. Usando Traslazione, la R diventa Traslazione. Bisogna prestare molta attenzione all'ordine in cui vengono lanciate le abilità. Un Fendente in più garantisce ulteriori danni, ma perché non beneficiare di una seconda Traslazione e fuggire in sicurezza?
          • Potenza dei Nerazim (potenziamento): Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero di TUTTE le abilità base. Zeratul può inserire attacchi base tra un'abilità e l'altra, premere R e rifarlo da capo!
    • Valeera:
      • Riflettendo su Valeera, abbiamo pensato che avere due set di abilità, diverse utilità d'apertura e un occultamento a comando sia sufficiente e non richieda un intervento approfondito come è successo per altri eroi. D'altro canto, Valeera è l'eroe che più di ogni altro subisce l'impatto del cambiamento alla meccanica dell'occultamento, visto che possiede mosse d'apertura in mischia e non ha abilità di avvicinamento rapido. Per risolvere il problema, abbiamo implementato i seguenti cambiamenti:
        • Dopo essere rimasta occultata per 3 secondi, le mosse di apertura di Valeera la teletrasportano sulla posizione del nemico.
          • Accorciate così le distanze, gli avversari possono comunque vedere Valeera e reagire di conseguenza, mentre chi usa Valeera può impiegare rapide manovre e un accorto posizionamento per riuscire comunque ad aggredire il nemico.
        • Abbiamo riprogettato le sue mosse d'apertura in occultamento perché si distanzino dal concetto stordisci-e-uccidi, dando invece più opzioni per fermare gli assaltatori nemici.
          • Colpo Basso: abbiamo ridotto significativamente la durata dello stordimento, ma abbiamo aggiunto un effetto di accecamento per contrastare gli eroi che si affidano molto agli attacchi base.
          • Garrota: per fermare gli eroi di supporto e gli assassini nemici che lanciano incantesimi, abbiamo aumentato la durata dell'effetto di silenziamento di Garrota.
          • Assassinio: abbiamo diminuito i danni di quest'abilità, aggiungendo però un effetto di riduzione della Resistenza. Questo dovrebbe aiutare Valeera ad abbattere bersagli più resistenti con l'aiuto della sua squadra.

     


    Speriamo che ti sia piaciuto questo approfondimento sui cambiamenti che stiamo apportando alla meccanica di occultamento di Heroes of the Storm. Come sempre, facci sapere cosa ne pensi nei commenti qui sotto. Ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    Il PTR della nuova patch di Heroes of the Storm è stato attivato ieri sera, dando la possibilità di provare le moltissime novità che l'aggiornamento al gameplay 2018 porta con sé. Vediamo in breve tutte le novità in arrivo:

    Cambiamenti alla dinamica di gioco 2018
    Presentato alla BlizzCon 2017, l'aggiornamento al gameplay del 2018 è una nuova pietra miliare nella storia di Heroes e promette di rendere ancora più divertente il gioco. Ecco i punti più importanti dell'aggiornamento:

    • Attivazione del nuovo sistema di MMR personale e basato sulle prestazioni;
    • Aumentata l'altezza della camera di gioco;
    • I globi rigeneranti diventano neutrali (quindi raccoglibili da entrambe le squadre) dopo 3 secondi e spariscono dopo 6 secondi;
    • Ora i giocatori possono premere ALT e cliccare sul ritratto dell'eroe e sull'interfaccia del livello di squadra in alto sullo schermo per generare una serie di notifiche, come il vantaggio di livello o la scomparsa di un eroe.

    Obiettivi di Mappa:
    • Ora gli obiettivi dei campi di battaglia si attivano in precisi momenti condivisi con altre mappe e i timer sono più coerenti e razionali rispetto al passato;
      • Ad esempio, nella Baia di Cuornero le prime casse del tesoro appariranno dopo 90 secondi dall'inizio della partita, mentre le casse successive riappariranno 3 minuti dopo che le casse precedenti sono state aperte e il loro contenuto raccolto;
      • Per molte mappe, come Valle Maledetta e Giardino del Terrore, la meccanica di mappa inizia a 3 minuti dall'inizio della partita;
      • Leggete l'apposita sezione del bluepost per conoscere tutte le modifiche sui campi di battaglia;

    Strutture:
    • Le strutture non hanno più munizioni e possono attaccare indefinitamente, ma il loro danno ai servitori è stato ridotto. Inoltre, la loro visuale è stata estesa del 25% e possono rivelare gli eroi e unità occultate;
    • Ora le strutture necessitano di più tempo prima di iniziare a sparare (0,5 secondi) e devono essere rivolte verso il proprio obiettivo;
    • Le torri solitarie sono state rimosse;



    Servitori:
    • I danni dei servitori sono stati aumentati del 10%;
    • Ora i servitori vengono generati esattamente all'inizio della partita;

    Mercenari:
    • Ora i campi di mercenari appaiono dopo 1 minuto dall'inizio della partita, su tutte le mappe;
    • I Giganti d'Assedio hanno ricevuto die miglioramenti nella segnalazione dei loro attacchi;
    • Gli Hellbat ora sono stati decisamente potenziati di base, ma il loro danno nel corso della partita e contro le strutture è stato ridotto della metà. Ora i loro attacchi applicano un debuff alla Resistenza dei bersagli colpiti;
    • I Cavalieri Mago ora applicano un'aura di Resistenza Magica a tutti gli alleati vicini;
    • I Genieri sono stati potenziati nel loro danno e diventano immuni ai danni delle strutture quando caricano, ma ora riappaiono in più tempo sulla mappa.

    Occultamento e modifiche agli eroi
    Insieme alle modifiche ai sistemi più generali del gioco, anche il funzionamento dell'occultamento è stato cambiato profondamente, insieme agli eroi che ne beneficiano.

    • Ora gli eroi con occultamento sono parzialmente visibili (contorno), ma diventano realmente invisibili dopo 1,5 secondi che sono fermi;
    • Gli eroi invisibili non mostrano effetti di occultamento, ma possono essere rivelati subendo danni;
    • Non si può diventare invisibili su punti di conquista o mercenari;

    Per una lista completa delle modifiche agli eroi interessati - Zeratul, Nova, Valeera e Samuro - vi rimandiamo all'apposita sezione del bluepost.

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    Hanzo, Maestro Assassino
    Il nostro arciere preferito (sic!) di Overwatch è nel PTR, ma non è ancora stato attivato per i test, cosa che avverrà la settimana prossima (lunedì 27). In ogni caso, potete scoprire i talenti e le abilità del nuovo Assassino a Distanza in questo articolo scritto durante la BlizzCon 2017.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH PER IL PTR DI HEROES OF THE STORM - 20 NOVEMBRE 2017

    BLIZZARD ENTERTAINMENT  20/11/2017

     

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino all'11 dicembre. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come sempre, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

     


    Vai alla sezione:

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    Generale

    Matchmaking basato sulle prestazioni

    • Il sistema di matchmaking è stato aggiornato, e ora include una valutazione delle prestazioni che prende in considerazione le prestazioni dei singoli giocatori nello stabilire aumenti e cali di MMR.
    • Con questo nuovo sistema, i giocatori raggiungono il proprio indice in modo più rapido e accurato.
    • Leggi il nostro blog sul matchmaking basato sulle prestazioni personali per scoprire altre informazioni.

     

    Altezza cinepresa di gioco

    • L'altezza della cinepresa di gioco è stata aumentata per fornire migliore visuale sul campo di battaglia.

     


    Nuovo eroe: Hanzo

    Hanzo era l'erede dell'impero criminale del clan Shimada, ma abbandonò il suo destino dopo aver quasi ucciso il fratello minore. Ora desidera solo perfezionare le sue abilità di combattimento, e gli infiniti conflitti del Nexus sono il campo d'addestramento ideale.

    • Nota: per consentire test e feedback più focalizzati sui cambiamenti alla dinamica di gioco per il 2018 e sulle modifiche all'occultamento di questa patch, Hanzo non sarà aggiunto al Reame pubblico di prova fino alla settimana del 27 novembre

    Tratto

    • Agilità Naturale (D)
      • Prende di mira un ostacolo o una struttura e la supera saltando.

    Abilità base

    • Arco della Tempesta (Q)
      • All'attivazione carica una freccia che infligge 270 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento. Riattivare l'abilità scocca la freccia.
    • Freccia Infida (W)
      • Scocca una freccia che infligge 85 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 85 danni al primo nemico colpito ciascuna.
    • Freccia Sonica (E)
      • Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 8 secondi. I nemici all'interno sono rivelati per 1 secondo. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 150 danni e lo segue nei suoi spostamenti.

    Abilità eroiche

    • Assalto del Drago (R)
      • Dopo 1,5 secondi, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 52 danni ogni 0,25 secondi agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 150% dei danni.
    • Freccia del Drago (R)
      • Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 100 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0,5 secondi.
      • Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 200 e la durata dello stordimento a 1,25 secondi.
      • Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 350 e la durata dello stordimento a 2 secondi.

     


    Cambiamenti alla dinamica di gioco - 2018

    Obiettivi delle mappe

    • Il primo evento obiettivo dei campi di battaglia ora si attiva 90 secondi dopo l'inizio della partita, dopo un avviso che lo anticipa di 30 secondi, per i seguenti campi di battaglia:
      • Baia di Cuornero
        • Le casse di dobloni ora vengono generate 3 minuti dopo che l'ultima cassa dell'evento precedente è stata distrutta.
      • Distaccamento di Braxis
        • I segnalatori successivi al primo ora si attivano 2 minuti e 10 secondi dopo che l'ondata zerg precedente è stata sconfitta.
      • Contea del Drago
        • Gli altari ora si attivano 2 minuti dopo che il Drago Cavaliere precedente è stato sconfitto.
    • Il primo evento obiettivo dei campi di battaglia ora si attiva 3 minuti dopo l'inizio della partita, dopo un avviso che lo anticipa di 30 secondi, per i seguenti campi di battaglia:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Giardino del Terrore
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
    • I timer degli obiettivi dei campi di battaglia seguenti sono rimasti invariati:
      • Tomba della Regina Ragno
      • Fonderia Volskaya
    • La minimappa ora indica il successivo punto di generazione degli obiettivi per i campi di battaglia seguenti:
      • Valle Maledetta
        • L'indicatore del primo obiettivo appare sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e gli indicatori successivi compaiono 15 secondi dopo che il tributo precedente è stato conquistato.
      • Altari Infernali
        • L'indicatore del primo obiettivo appare sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita. Gli indicatori successivi appariranno 30 secondi dopo che il Punitore precedente è stato sconfitto.
        • Passa il cursore del mouse sull'indicatore di un altare sulla minimappa per visualizzare se si tratterà di un Punitore Mortaio, Congelante o Arcano.
      • Tempio Celeste
        • Gli indicatori del primo tempio appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che tutti i templi dello stesso evento si sono disattivati.
      • Torri della Rovina
        • Gli indicatori del primo altare appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che l'ultimo altare dell'evento precedente è stato conquistato.
      • Stazione Atomica
        • Gli indicatori del primo ordigno appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che l'ultimo ordigno dell'evento precedente è stato raccolto.

    Globi rigeneranti

    • Ora i globi rigeneranti diventano neutrali (raccoglibili da entrambe le squadre) se non sono raccolti entro 3 secondi.
    • Il tempo prima della scomparsa dei globi è stato ridotto a 6 secondi.

    Strutture

    • Le strutture che attaccano non hanno più munizioni.
    • Ora i muri saranno distrutti se le torri o i cancelli collegati sono distrutti. È comunque possibile attaccare normalmente i muri.
    • La visuale delle torri è stata estesa del 25%.
    • I danni inflitti dalle torri ai servitori sono stati ridotti del 25%.
    • Le strutture ora attendono 0,5 secondi prima di fare fuoco, e devono essere rivolte verso i propri bersagli.
      • La reattività degli avvisi di attacco delle strutture è stata notevolmente migliorata.
    • Le torri solitarie (vicine a forti e fortezze) sono state rimosse.
      • Salute, esperienza e danni inflitti da queste torri sono stati ridistribuiti a torri, forti e fortezze vicine.
    • Forti e fortezze ora hanno Visione Pura, ovvero possono attaccare e rivelare gli eroi occultati.
      • Visione Pura è disattivata quando la struttura è inabilitata da effetti come la Maledizione del Signore dei Corvi o da Frecce Nere di Sylvanas.

    Servitori

    • Danni base aumentati di circa il 10%.
    • Il ritardo di 5 secondi prima della generazione di servitori è stato rimosso.

    Mercenari

    • Comparsa
      • I campi di mercenari ora compaiono 60 secondi dopo l'inizio della partita.
    • Campi di Giganti da Assedio
      • Giganti da Assedio in difesa
        • Gli attacchi dei Giganti da Assedio ora sono contrassegnati da segnali sul terreno e possono essere evitati.
      • Giganti da Assedio in attacco
        • Il tracciamento degli attacchi e la traiettoria dei missili sono stati migliorati.
    • Campo di Hellbat
      • Il tempo di comparsa è stato raddoppiato.
      • Gli Hellbat ora danno la priorità alle strutture.
        • Statistiche Hellbat in difesa
          • Salute base aumentata del 125%.
          • Salute a scalare aumentata del 200%.
          • Danni aumentati del 125%.
          • Danni a scalare dell'attacco ridotti del 50%.
        • Statistiche Hellbat in attacco
          • Salute base aumentata del 25% circa.
          • Salute a scalare aumentata del 43%.
          • Danni base aumentati del 50%.
          • Danni a scalare ridotti del 66%.
          • Danni subiti dalle strutture ridotti del 50%.
      • Gli attacchi applicano una penalità di 5 alla Resistenza che dura 3 secondi e si accumula fino a 20 volte (strutture incluse).
    • Campi di cavalieri
      • Cavaliere Mago in attacco
        • Ora dispongono di un'aura di Resistenza magica.
          • Fornisce 30 Resistenza magica agli alleati vicini (servitori, mercenari ed eroi).
            • La Resistenza magica è immediatamente rimossa al di fuori dell'aura.
          • L'aura scompare alla morte del Mago.
      • Cavaliere Mago in difesa
        • Fornisce un'aura di 15 Resistenza magica ai Cavalieri Difensori vicini.
          • L'aura scompare alla morte del Mago.
    • Campo di genieri
      • Genieri in difesa
        • Ora i loro attacchi sono ad area e non più diretti agli eroi. Si comportano come i Genieri Assaltatori.
      • I danni dell'esplosione ora sono a scalare.
      • Salute a scalare aumentata del 33%.
      • Tempo di comparsa aumentato da 105 a 120 secondi.
      • Durante la carica, ora i Genieri Assaltatori hanno 100 Resistenza contro le strutture, e vengono ignorati da esse.

     


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Zeratul ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche dei talenti.

    Minimappa

    • La grafica della minimappa è stata aggiornata per tutti i campi di battaglia.

    Occultamento

    • È stato aggiunto un indicatore che evidenzia quando un personaggio occultato diventa invisibile.
    • Nuovo effetto visivo aggiunto per l'occultamento. Ora dovrebbe essere più facile individuare gli eroi nemici occultati.

     


    Campi di battaglia

    Miglioramenti alle partite personalizzate sandbox

    • I seguenti trucchi sono stati aggiunti alle partite personalizzate sandbox:
    • Genera campi
      • Rigenera tutti i campi di mercenari.
    • Genera manichino
      • Crea una finestra che consente ai giocatori di selezionare il manichino da generare.
        • I giocatori possono cliccare sulla mappa per creare un manichino del tipo selezionato nella posizione del mouse.
        • Ogni giocatore può generare al massimo 20 manichini.
      • Quando un giocatore infligge danni o cura un manichino la scheda relativa viene visualizzata per indicare i danni o le cure.
        • Se un giocatore infligge danni a più manichini con un'abilità ad area, il numero visualizzato sarà la somma di tutti i danni combinata.
        • Se la squadra non infligge danni o cura manichini per 8 secondi, la scheda viene nascosta.
        • Se un giocatore non infligge danni o cura manichini per 8 secondi, danni inflitti e DPS saranno reimpostati su 0.
    • Elimina manichini
      • Se i cheat non sono condivisi, rimuove tutti i manichini creati dai giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, rimuove i manichini creati dal giocatore.
    • Nebbia di guerra
      • Disattivare la nebbia di guerra rivela la mappa intera per la squadra.
    • Ripristina Salute/Mana
      • Se i cheat non sono condivisi, rigenera Salute e Mana per tutti i giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, rigenera Salute e Mana per il giocatore.
    • Completa missioni
      • Se i cheat non sono condivisi, completa le missioni dei talenti per tutti i giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, completa le missioni dei talenti per il giocatore.
    • Rianimazione istantanea
      • Se i cheat non sono condivisi, rianima tutti gli eroi morti.
      • Se i cheat sono condivisi, rianima l'eroe del giocatore.

    Miniere Infestate

    • Gli ordini di movimento all'interno delle miniere impartiti quando ci si trova nel livello superiore del campo di battaglia (o viceversa) ora sono eseguiti tramite l'ingresso o uscita più vicini al punto in cui l'ordine è state impartito.
    • Golem delle Fosse
      • La velocità d'attacco non è più ridotta dagli attacchi di forti e fortezze.
      • Non interrompe più gli attacchi per usare un'abilità.
      • Ora oltrepassa i muri creati dai giocatori invece di fermarsi a distruggerli.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Stazione Atomica
    • Rimossi dalla rotazione
      • Fonderia Volskaya
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica

     


    Progettazione

    Occultamento

    • I giocatori occultati ora diventano invisibili se restano fermi per 1,5 secondi.
      • Gli eroi invisibili non mostrano effetti di occultamento, ma possono essere rivelati subendo danni. Questo include gli eroi sotto effetti di occultamento temporanei come quelli dati da Passo del Vento di Samuro o Inseguimento dell'Ombra di Tyrande.
      • Inoltre, gli eroi non possono diventare invisibili mentre occupano un punto di conquista, come quelli di Distaccamento di Braxis o i segnali dei campi di mercenari. In questo caso, manterranno il normale effetto di occultamento.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Generale
      • I ritratti degli eroi all'interno dei seguenti veicoli, obiettivi di minimappa o abilità ora sono visualizzati:
        • Drago Cavaliere
        • Terrore Arboreo
        • Protettore Triglav
        • Anub'arak - Bozzolo
        • Ten. Morales – Navetta Medica da Sbarco
        • Tritacarne - Banchetto Feroce
        • Zagara - Baco Vorace
    • Livello talenti manuale e notifiche statistiche eroi
      • Ora i giocatori possono premere ALT e cliccare sul ritratto dell'eroe e sull'interfaccia del livello di squadra in alto sullo schermo per generare le seguenti notifiche:
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe alleato per informare gli alleati che l'eroe richiede assistenza.
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe morto genera un messaggio di chat che indica il tempo di rigenerazione rimasto.
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe nemico indica la posizione dell'eroe sulla minimappa se è visibile agli alleati. Se l'eroe non è visibile, un messaggio di chat informa gli alleati che l'eroe è scomparso.
        • ALT + clic sull'interfaccia del livello di squadra indica quando le squadre sono a pari livello, o quando una di esse ha un vantaggio rispetto all'altra.

     


    Eroi

    ASSASSINI SPECIALISTI GUERRIERI
    Nova Abathur Muradin
    Samuro I Vichinghi Sperduti  
    Valeera    
    Valla    
    Zeratul    

     


    Assassini

     

    Nova

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    Abilità

    • Tiro di precisione (Q)
      • Danni ridotti da 310 a 255.
      • Missione base aggiunta:
        • Colpire un eroe nemico aumenta i danni di Tiro di Precisione del 5%, accumulandosi fino a 5 volte. Al massimo di accumuli, fornisce un ulteriore bonus ai danni del 25% Se Tiro di Precisione non colpisce alcun nemico, tutti gli accumuli sono persi.
    • Tiro Debilitante (W)
      • Danni aumentati da 110 a 105.
    • Illusione Olografica (E)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Le illusioni ora infliggono il 10% dei danni di Nova.
    • Occultamento Permanente (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Aumenta del 15% la velocità di movimento durante l'occultamento.
    • Triplo Sparo (R)
      • Danni per colpo aumentati da 338 a 372.
    • (Nuovo) Protocollo Fantasma (1)
      • Attiva Occultamento Permanente, nascondendo Nova e generando un'Illusione Olografica. Per i primi 0,5 secondi, Nova non è rivelabile.

    Talenti

    • Livello 1
      • Occultamento Avanzato (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta la velocità di movimento durante l'occultamento del 5%. Durante l'occultamento, aumenta di 2 la rigenerazione di Mana al secondo.
    • Livello 7
      • Tiro Magistrale (Q)
        • Rimosso.
      • Tiro Perfetto (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito ridotta da 3 a 2 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
      • (Nuovo talento) Campo di Forza Ionico (tratto)
        • Fornisce 25 Resistenza per 2 secondi dopo il termine dell'occultamento.
    • Livello 16
      • Illusione Letale (E)
        • Bonus ai danni delle illusioni aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 20
      • (Nuovo talento) Tuta Apollo (tratto)
        • Tempo di recupero di Occultamento Permanente ridotto da 3 secondi a 1 secondo.

     

    Samuro

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 88 a 110.

    Abilità

    • Immagine Speculare (Q)
      • Samuro ora compare nella direzione del cursore del mouse quando Immagine Speculare è attivata.
      • I danni di Immagine Speculare non sono più una frazione dei danni dell'attacco di Samuro. Danni delle Immagini Speculari ridotti a 9.
      • Le Immagini Speculari non sono più distrutte all'istante dalle strutture.
    • Attacco Critico (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
    • Maestro dell'Illusione (R)
      • Nuovo funzionamento:
        • Tempo di recupero di Attacchi Progressivi ridotto a 8 secondi.
      • Ora aumenta i danni da attacco delle Immagini Speculari del 100%.
      • Ora aumenta anche i danni degli attacchi base di Samuro del 10%.
    • Proiezione d'Immagine (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • All'attivazione Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata e rimuove quasi tutti gli effetti debilitanti da entrambi. Tempo di recupero di 25 secondi.

    Talenti

    • Le descrizioni dei vari talenti sono state aggiornate per riflettere se Samuro o le Immagini speculari beneficiano degli effetti.
    • Livello 1
      • Via del Vento (E)
        • Nuovo funzionamento: aumenta del 40% la velocità di movimento per 3 secondi entrando o uscendo dall'occultamento con Passo del Vento.
      • Via della Lama (W)
        • Non fornisce più bonus ai danni di Attacco Critico.
      • Via dell'Illusione (Q)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
    • Livello 4
      • Unità col Vento (E)
        • Ora il bonus alla Resistenza dura anche per 3 secondi dopo essere stati rivelati.
        • Ora anche le Immagini Speculari ottengono Resistenza.
        • Resistenza ridotta da 60 a 30.
    • Livello 7
      • Dolore Fantasma (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
      • Colpi Devastanti (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
        • Bonus ai danni di Attacco Critico rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici riducono il tempo di recupero di Attacco Critico di 1,5 secondi.
    • Livello 13
      • Kawarimi (E)
        • Il tempo che passa tra quando Samuro impartisce un nuovo ordine dopo aver usato Passo del Vento e l'esecuzione da parte dell'immagine è stato ridotto. Ora dovrebbe essere più difficile per la nuova immagine seguire i movimenti di Samuro dopo l'uso di Passo del Vento.
    • Livello 16
      • All'Attacco (tratto)
        • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 15% al 10% per accumulo. Bonus massimo ridotto dal 60% al 40%.
      • Venti Avversi (E)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
      • Colpi Spietati (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.

     

    Valeera

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    Abilità

    • Sparizione (D)
      • Velocità di movimento aumentata dal 10% al 20%.
    • Agguato (Q)
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
      • Danni ridotti da 180 a 130.
      • Ora riduce anche la Resistenza dei nemici di 10 per 4 secondi.
    • Colpo Basso (W)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1,25 a 0,75 secondi.
      • Ora acceca il bersaglio per 2 secondi dopo il termine dell'effetto di stordimento.
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
    • Garrota (E)
      • Durata del silenziamento aumentata da 2,25 a 2,75 secondi.
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.

    Talenti

    • Livello 1
      • Scaltrezza (D)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora si attiva quando Valeera si teletrasporta verso il bersaglio con Agguato, Colpo Basso e Garrota.
        • Energia rigenerata ridotta da 10 a 8 al secondo.
      • Veleno Paralizzante (attivo)
        • Durata del rallentamento ridotta da 5 a 4 secondi.
        • Il veleno di Valeera non è più rimosso dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità di Valeera per 4 secondi. Questa durata non ha inizio fino a che Valeera non danneggia il primo nemico.
    • Livello 4
      • Veleno Tossico (attivo)
        • Durata della riduzione delle cure ridotta da 5 a 4 secondi.
        • Il veleno di Valeera non è più rimosso dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità di Valeera per 4 secondi. Questa durata non ha inizio fino a che Valeera non danneggia il primo nemico.
    • Livello 7
      • Fendenti Furiosi (E)
        • Gli attacchi base di Valeera ora rigenerano 2 Energia.
    • Livello 13
      • Morte dall'Alto (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Agguato riduce il tempo di recupero di Sparizione di 4 secondi.
      • Accecamento (W)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Colpo Basso da 2 a 4 secondi.
      • Strangolamento (E)
        • Riduzione della Resistenza magica aumentata dal 25% al 40%.
        • Durata ridotta da 7 a 6 secondi.
    • Livello 16
      • Assassinio (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 100% al 50%.
        • Ora aumenta anche la riduzione alla Resistenza di Agguato di 10 quando il bersaglio è isolato.
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Rimozione Armatura (E)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Assassina Notturna (D)
        • Rimosso.
      • Perforazione (E)
        • Ora il bonus ai danni raggiunge immediatamente il 100%, invece di accumularsi fino al 30%.
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Elusività (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 20%.
    LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI VALEERA
    1 (1) (!) Vigore (passivo) Scaltrezza (D) Pronta Difesa (passivo) Veleno Paralizzante (attivo)
    4 (2) Affondi Implacabili (Q) Emorragia (E) Iniziativa (D) Veleno Tossico (attivo)
    7 (3) Mutilazione (Q) (!) Eleganza Fatale (W) Fendenti Furiosi (E)  
    10 (4) Bomba Fumogena (R) Manto d'Ombra (R) - -
    13 (5) Morte dall'Alto (Q) Accecamento (W) Strangolamento (E)  
    16 (6) Fato Ineluttabile (Q) Assassinio (Q) Tè di Sboccialesto (attivo)  
    20 (7) Scarica di Adrenalina (R) Ombre Avvolgenti (R) Perforazione (E) Elusività (D)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     

    Valla

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    Abilità

    • Livello 1
      • Cacciamostri (Q)
        • Ora l'indicatore di missione tiene traccia degli accumuli invece che dei danni.

     

    Zeratul

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    Abilità

    • Assalto dell'Ombra (R)
      • Rimosso.
    • (Nuovo talento) Potenza dei Nerazim (R)
      • Passiva: Dopo aver lanciato un'abilità, il successivo attacco base entro 6 secondi infligge il 40% di danni aggiuntivi.
      • All'attivazione duplica l'ultima abilità attivata. Le abilità che infliggono danni infliggono il 50% di danni in meno. Le abilità duplicate non beneficiano degli effetti dei talenti. Tempo di recupero di 20 secondi. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Lama Vorpal (1)
        • Aggiunta come abilità base. Tasto di scelta rapida: 1
      • (Nuovo talento) Movimento Invisibile (passivo)
        • Aumenta del 25% la velocità di movimento durante l'occultamento.
      • Cacciatore dell'Ombra (E)
        • Globi rigeneranti richiesti per completare la missione ridotti da 20 a 15.
        • Riduzione del costo in Mana di Traslazione aumentata da 2 a 3.
    • Livello 4
      • Combo Squarciante (passivo)
        • Rimosso.
      • Compito Lugubre (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Forza Psionica (passivo)
        • Danneggiare un eroe nemico con attacchi base o abilità aumenta i danni di Zeratul del 6% per 3 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
      • (Nuovo talento) Oscurità Calante (attivo)
        • Passivo: Aumenta la velocità d'attacco di Zeratul del 10%.
        • All'attivazione Zeratul ottiene un bonus del 40% alla velocità d'attacco per 5 secondi. Tempo di recupero di 30 secondi.
    • Livello 7
      • Buco Temporale (E)
        • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Discesa nell'Ombra (E)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Schermagliatore (1)
        • Lama Vorpal dispone di due cariche. L'attacco base di Zeratul entro 6 secondi dall'attivazione di Lama Vorpal infligge il 30% di danni aggiuntivi.
    • Livello 16
      • Condanna a Morte (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 40% al 30%.
    • Livello 20
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Furia dei Nerazim (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Discesa del Crepuscolo (R)
        • Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero delle abilità base.
      • (Nuovo talento) Cure dell'Ombra (passivo)
        • Rigenera Salute pari al 75% dei danni da abilità inflitti agli eroi nemici.
    LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI ZERATUL
    1 (1) PH PH PH PH
    4 (2) PH PH PH PH
    7 (3) PH PH PH PH
    10 (4) PH PH - -
    13 (5) PH PH PH PH
    16 (6) PH PH PH PH
    20 (7) PH PH PH PH
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Specialisti

     

    Abathur

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    Abilità

    • Genera Locusta (tratto)
      • Salute aumentata da 288 a 316. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Istinto di Sopravvivenza (Talento)
        • Bonus alla Salute ridotto dal 50% al 40%.
    • Livello 7
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Non rigenera più le munizioni delle strutture.

     

    I Vichinghi Sperduti

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    Talenti

    • Livello 4
      • Sabotaggio! (passivo)
        • Non rimuove più le munizioni delle strutture.
        • Danni aumentati da 27 a 35.

     


    Guerrieri

    Muradin

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    Talenti

    • Livello 4
      • Mazza Pesante (Q)
        • Non rimuove più le munizioni delle strutture.

     


    Collezione

    Riduzione di prezzo eroi

    • Il prezzo di Artanis è stato ridotto a 7.000 oro o 625 gemme.

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Hanzo
    • Pacchetto Grande Inverno 2017
    • Pacchetto Grande Inverno Classico

    Nuovi annunciatori

    • Hanzo

    Nuovi modelli

    • Hanzo
      • Hanzo Kinoko
      • Hanzo Sora
      • Hanzo Drago
      • Hanzo Demone
      • Hanzo Lungopasso
        • Hanzo Lungopasso Gelido
        • Hanzo Lungopasso Ferreo
        • Hanzo Lungopasso Sacro
        • Hanzo Lungopasso Scarlatto
    • Genji
      • Genji Oni della Tempesta
      • Genji Dorato
      • Genji Nihon
    • Leoric
      • Leoric Signore Spaziale Immortale
    • Lúcio
      • Lúcio Esplosione Sonora Celeste
    • Lunara
      • Lunara Campionessa del Raccolto
    • Zarya
      • Zarya Guardia del Tuono di Citrino
      • Zarya Industriale

    Nuove cavalcature

    • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 3 2017:
      • Cyberdestriero di Titanio
      • Cyberdestriero di Carbonio
      • Cyberdestriero Definitivo
    • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiore durante la Stagione 3 2017:
      • Cyberdestriero di Titanio Epico
      • Cyberdestriero di Carbonio Epico
      • Cyberdestriero Definitivo Epico

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Kharazim: le braccia e la parte superiore del corpo di Kharazim ora sono correttamente animate durante lo stordimento.
    • Leoric: il talento Manto del Re Morto ora riproduce correttamente un suono e un'animazione all'attivazione.
    • Samuro: il modello di Samuro Re Scimmia non sfarfalla più durante la selezione degli eroi con impostazioni grafiche medie o alte.
    • I Vichinghi Sperduti: corretto un problema per cui Baleog proiettava ombre superflue sul terreno.

    Campi di battaglia

    • Tempio Celeste: corretto un problema per cui i laser del tempio non apparivano correttamente sulla minimappa.
    • Strutture: Lampo Accecante di Auriel e Impulso Repressivo di Artanis non accecano più le strutture.
    • Torri della Rovina: il boss Cavaliere senza Testa non è più considerato un mostro.
    • Fonderia Volskaya: corretto un problema per cui gli eroi nell'area esterna della Sala delle Tempeste non ricevevano cure o protezione.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alexstrasza: Protettrice della Vita non è più interrotto all'ingresso o all'uscita da Regina dei Draghi.
    • Diablo: corretto un problema per cui Carica dell'Ombra poteva infliggere i danni da collisione più volte in determinate circostanze.
    • Garrosh: attivare Demolitore sui mercenari non li trascina più quando in combattimento.
    • Gul'dan: il movimento dei nastri trasportatori non annulla più l'incanalamento di Pioggia di Distruzione.
    • Kel'Thuzad: il talento Potere della Corona di Ghiaccio ora aumenta correttamente la Resistenza magica per gli eroi nemici rallentati da Catene di Kel'Thuzad con il talento Catene di Ghiaccio.
    • Li-Ming: le descrizioni di Vendetta di Zei e Globo Arcano sono state aggiornate per meglio illustrare il bonus ai danni. L'ammontare dei danni rimane invariato.
    • Ten. Morales: il talento Secondo Parere ora riduce correttamente il tempo di recupero quando uno degli eroi colpiti da Granata Dislocante sta pilotando un veicolo, come il Terrore Arboreo.
    • Lunara: corretta un'incoerenza che consentiva a Lunara di attivare Assalto Scattante su alcune unità alleate dopo aver appreso Cammino Sconfinato.
    • Medivh: creare un portale dopo aver appreso Maestria del Portale ed entrare nel Protettore Triglav non impedisce più l'utilizzo delle abilità del Protettore.
    • Muradin: apprendere Riverbero non aggiorna più incorrettamente la riduzione della velocità d'attacco nella descrizione di Schianto del Tuono.
    • Fosky: ora è possibile attivare Uovo Rigenerativo con il talento Caccia all'Uovo sui nastri trasportatori della Fonderia Volskaya.

    Interfaccia utente

    • Riepilogo di morte: gli attacchi delle torrette dei campi fortificati ora mostrano l'icona di una torretta nella schermata del riepilogo di morte.
  • Scritto da ,
    Sul forum ufficiale inglese era stata aperta una discussione su Valeera e la sua viabilità, secondo molti compromessa dopo il nerf di aprile.

    Il Senior Game Designer MattVi però è intervenuto nella discussione affermando che hanno in mente degli interventi su tutti gli eroi con Furtività al fine di eliminare la sindrome che affligge questa categoria di eroi: fortissimi nelle Partite Rapide dove affrontano gruppi non coordinati ma deboli contro le squadre organizzate.

    Il team è alla ricerca di feedback su come possano mantenere integra l'essenza di questa categoria di Eroi e al tempo stesso rendere meno frustrante l'esperienza di gioco.

    Quali sono i vostri suggerimenti?

    MattVi ha scritto

    I can't speak too much to Valeera specifically, but wanted to talk a bit about Stealth in general, which I think is relevant to the discussion.

    One of our big challenges with Stealth heroes is that their strength is inversely proportional to the enemy team's level of coordination. They live and die by whether they can get picks on unprotected or out-of-position targets. This is pretty much the essence of the "pub stomp hero who's weak in competitive" problem, and it's not an easy thing to solve with just number changes.

    We do want to fix this, and I think we can. The first step is figuring out a solution that preserves the bulk of what's fun about those heroes, while mitigating some of their disproportionate strength in less coordinated matches (especially QM). We have some potential ideas that we're not quite ready to talk about, but if any of you have thoughts I'd love to hear them!

  • Scritto da ,
    Dopo le consuete due settimane da una major patch, è arrivata sui server live la patch di bilanciamento che apporta le seguenti modifiche:

    • Buff a Zul'jin, Tassadar, Tyrande e Dehaka;
    • Nerf a Ragnaros, Probius e Anub'arak;
    • Modifiche ad Alarak, Cassia, Samuro, D.Va ed ETC;
    • Diversi bugfix alle abilità degli eroi.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 1 giugno 2017

    Blizzard Entertainment 31/05/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Alarak Probius Tassadar Anub'arak
    Cassia   Tyrande Dehaka
    Ragnaros     E.T.C.
    Samuro     D.VA
    Zul'jin      

     

    Assassini

    Alarak

    Divider_Hero_Alarak_crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Regno del Caos (Q)
        • Bonus ai danni per aver colpito 15 eroi nemici ridotto da 60 a 50.
        • Bonus ai danni per aver colpito 2 eroi nemici con un singolo Colpo della Discordia ridotto da 60 a 50.
        • Bonus ai danni per aver colpito 3 eroi nemici con un singolo Colpo della Discordia aumentato da 60 a 80.
      • Prova di Forza (passivo)
        • Danni aumentati da 70 a 77.
    • Livello 13
      • Rancore Puro (passivo)
        • Sadismo ottenuto per ogni alleato morto aumentato dal 6 al 10%.
        • Bonus massimo di Sadismo aumentato dal 30% al 40%.
      • Rak'Shir (attivo)
        • Bonus a Sadismo per aver ucciso l'eroe bersaglio ridotto dal 6% al 5%.

     

    Cassia

    Divider_Hero_Cassia.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Attacchi Caricati (attivo)
        • Gli attacchi alle strutture non rimbalzano più.

     

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Fame di Sulfuras (Q)
        • Danni bonus per il completamento della missione ridotti da 100 a 90.
    • Livello 4
      • Combustione (passivo)
        • Rigenerazione di Salute ridotta da 1,5 a 1,25.
    • Livello 13
      • Ferite Cauterizzate (Q)
        • Bonus alle cure ridotto dal 50% al 40%.

     

    Samuro

    Divider_Hero_Samuro_crop.png

    Abilità

    • Passo del Vento (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 13 a 15 secondi.
      • Durata aumentata da 8 a 10 secondi.

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Abilità

    • Ghigliottina (R)
      • Non può più essere interrotta. Un lancio e la scure cala.

     

    Specialisti

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Impulso Disgregatore (Q)
      • Danni diminuiti da 150 a 142.
    • Sovraccarico Pilone (R)
      • Danni ridotti da 52 a 48.

    Talenti

    • Livello 4
      • Carica Turbo (Z)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 20% al 10%.
    • Livello 7
      • Acceleratore di Particelle (Q)
        • Bonus massimo ai danni aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 13
      • Matrice Aggressiva (D)
        • Bonus ai danni aumentato dal 25% al 35%.
      • Batteria di Scudi (D)
        • Ammontare dello scudo diminuito dell'8% circa.

     

    Supporto

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 12 a 15.

    Abilità

    • Scudo al Plasma (Q)
      • Sottrazione vitale aumentata dal 30% al 45%.

    Talenti

    • Livello 4
      • Abbraccio del Khala (Q)
        • Sottrazione vitale aumentata dal 60% al 90%.

     

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Abilità

    • Inseguimento dell'Ombra (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 30 a 20 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 40.

    Talenti

    • Livello 1
      • Guardaboschi (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora estende anche l'ampiezza di Sentinella del 25%.
      • Marchio del Guardaboschi (D)
        • Attacchi base richiesti per aumentare la durata diminuiti da 60 a 50.
    • Livello 7

      • Furia della Cacciatrice (D)
        • Portata dei danni radiali estesa del 30% circa.

     

    Guerrieri

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Abilità

    • Carica Sotterranea (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 14 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Groviglio Spinoso (Q)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 30% al 25%.
    • Livello 16
      • Epicentro (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 1,5 a 1,25 secondi.

     

    Dehaka

    Divider_Hero_Dehaka_crop.png

    Abilità

    • Sciame Oscuro (W)
      • Durata aumentata da 3 a 3,5 secondi.
    • Predatore Selvatico (Z)
      • Durata dell'aumento alla velocità di movimento aumentata da 1 a 2 secondi, e intensità del beneficio aumentata dal 15% al 20%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Agilità Migliorata (tratto)
        • Durata dell'aumento alla velocità di movimento aumentata da 3 a 5 secondi.

     

    D.VA

    Divider_Hero_DVa.png

    Abilità

    • Retrorazzi (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.
      • Tempo di recupero prima di poter annullare l'abilità diminuito da 1 a 0,5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • NOS (Q)
        • Velocità di movimento ridotta dal 375% al 325%.
        • La descrizione è stata cambiata per riportare il bonus alla velocità di movimento, invece che alla velocità totale. Per questo i numeri ora appaiono del 100% più bassi.
      • Mosse Avanzate (passivo)
        • Durata dell'aumento alla velocità di movimento aumentata da 1 a 1,25 secondi.
    • Livello 13
      • Armatura Ricorsiva (passivo)
        • La soglia di attivazione di Armatura Ricorsiva è stata ridotta dal 5% al 4% della Salute massima di D.VA.
    • Livello 16
      • GG, WP (E)
        • Bonus ai danni ridotto dal 75% al 50%.
    Commenti degli sviluppatori: la percentuale di vittorie di D.VA è cresciuta costantemente dalla sua pubblicazione, come succede con la maggior parte dei nuovi eroi. Questi cambiamenti miglioreranno l'uso di Retrorazzi, oltre a uniformare la disponibilità dei talenti al livello 1. Armatura Ricorsiva si attivava molto più spesso di quanto doveva, quindi D.VA ha deciso che dovevamo nerfarla. Infine, GG, WP era molto potente per il suo livello, quindi ne abbiamo abbassato leggermente i danni, così da non renderla un'opzione praticamente obbligatoria.

     

    E.T.C.

    Divider_Hero_ETC_Crop.png

    Statistiche

    • Velocità d'attacco aumentata da 1 a 1,25 attacchi al secondo.

    Talenti

    • Livello 16
      • Mulinello (E)
        • Riduzione del tempo di recupero per attacco base ridotta da 1 a 0,75 secondi.

     

    Correzione dei problemi

    I.A.

    • D.VA: le I.A. Veterana ed Élite di D.VA ora useranno Richiama Mech più frequentemente.

    Grafica

    • Alarak: gli effetti grafici di Colpo della Discordia ora corrispondono all'area d'effetto.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: la descrizione di Eruzione Prolungata ora riporta correttamente che le ricompense della missione vengono assegnate dopo aver colpito 3 eroi con il centro di Eruzione Elettrica.
    • Alarak: risolto un problema per il quale Eruzione Elettrica infliggeva meno danni del previsto agli eroi nemici colpiti tra Alarak e il suo bersaglio principale.
    • Auriel: dopo aver appreso Resurrezione, Misha e Rexxar non generano più spiriti separati quando Rexxar viene ucciso.
    • D.VA: ora i giocatori otterranno il credito per l'uccisione dopo aver distrutto il Mech di D.VA con certi talenti e abilità, come Tiratore Scelto o Massa Critica di Li-Ming.
    • Tyrande: gli attacchi base contro gli eroi nemici sotto l'effetto di Marchio della Cacciatrice applicato da Collera Celeste ora si propagano correttamente a eroi e mercenari vicini.

    Interfaccia utente

    • Emoji: risolto un problema per il quale emoji sbagliate potevano sovrascrivere porzioni di lunghe serie di emoji inserite manualmente.
    • Forzieri: risolto un problema per il quale poteva venire generato un errore dopo l'apertura di un forziere specifico per D.VA.
  • Scritto da ,
    Con la patch della prossima settimana, che introdurrà anche Valeera, sarà attiva la Celebrazione della Luna 2017! Oltre ai nuovi modelli presentati ieri sarà possibile giocare all'evento speciale Corsa dei Galli, che dopo 25 partite garantirà la cavalcatura Gallo Lunare! Ecco i dettagli:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'evento per la Celebrazione della Luna di quest'anno è più emozionante che mai! Nelle prossime settimane dovrete gareggiare per completare nuove missioni speciali con ricompense fantastiche; troverete nuovi modelli e cavalcature nel negozio e potreste addirittura vedere qualche fuoco d'artificio alla fine delle partite. La festa inizierà martedì 24 gennaio e durerà fino al 14 febbraio, e siete tutti invitati!

    Completa la Corsa dei Galli!

    Ogni giorno durante la Celebrazione della Luna di quest'anno, riceverete una nuova missione che vi chiederà di completare una Corsa dei Galli. Se qualcuno della vostra squadra non ha ancora completato la missione giornaliera di un dato giorno, c'è la probabilità che il Gallo Lunare compaia vicino al vostro nucleo prima dell'inizio della partita. Molti oggetti festivi si trovano sparsi intorno alla zona di partenza della vostra squadra. È necessaria una buona sinergia per raccogliere gli oggetti necessari e riportarli al Gallo per farlo avanzare. Riportate 4 oggetti prima dello scadere del tempo per aiutare il Gallo a raggiungere il traguardo!

    Celebrazione della Luna 2017 - Missioni e ricompense

    • Missione giornaliera: completa una volta la Corsa dei Galli.
      • Ricompensa: 200 oro.
    • Missione evento: completa la Corsa dei Galli 25 volte durante l'evento Celebrazione della Luna 2017.
      • Ricompense: ritratto Gallo Lunare e cavalcatura Gallo Lunare.

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    Nuovi oggetti dell'evento Celebrazione della Luna

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    Anche alcuni dei nostri eroi hanno indossato il loro abito migliore per festeggiare la Celebrazione della Luna di quest'anno. Entrate nel negozio di gioco per dare un'occhiata al Pacchetto Celebrazione della Luna 2017, che contiene Samuro Re Scimmia, Li-Ming Celebrazione della Luna e la nuova cavalcatura Nuvola Nimbus. Inoltre, nel negozio di gioco è arrivata la nuova cavalcatura Gallo Lunare Dorato, che potete aggiungere alla vostra collezione al prezzo di 10.000 oro!

    Pacchetto Celebrazione della Luna 2017

    Eroi Modelli Cavalcatura
    Samuro Samuro Re Scimmia* Nuvola Nimbus
    Li-Ming Li-Ming Celebrazione della Luna*  

    *Oggetto disponibile solo come parte del pacchetto Celebrazione della Luna 2017. Samuro Re Scimmia sarà acquistabile singolarmente il 31 gennaio, seguito da Li-Ming Celebrazione della Luna il 7 febbraio.

    Pacchetto Celebrazione della Luna 2016

    Eroi Modelli Cavalcatura
    Jaina Jaina Celebrazione della Luna Drago Lunare
    Illidan Illidan Celebrazione della Luna  

    Speriamo che il vostro nuovo anno sia iniziato bene e siamo ansiosi di festeggiare la Celebrazione della Luna con tutti voi! Buona fortuna per le vostre Corse dei Galli. Ci vediamo nel Nexus!

  • È stato appena pubblicato un nuovo video che presenta Valeera e le sue abiltià, oltre ad altri contenuti in arrivo nel Nexus in occasione della Celebrazione della Luna!
    • Valeera;
    • Valeera Definitiva;
    • Valeera Cacciatrice di Demoni;
    • Li-Ming Celebrazione della Luna;
    • Samuro Re delle Scimmie;
    • Cavalcatura Vilpantera;
    • Cavalcatura Gallo Lunare;
    • Cavalcatura Cumulonembo.


  • Scritto da ,
    È in arrivo sui server live una nuova patch di bilanciamento che corregge alcuni errori e modifica i seguenti personaggi:

    • Nerf a Falstad, Li-Ming, Samuro, Alachiara, Tyrael;
    • Buff a Gul'dan, Zeratul, Nazeebo, Anub'arak e Tritacarne;
    • Modifiche a Varian e Kharazim.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Aggiornamento del bilanciamento in arrivo per Heroes of the Storm - 6 dicembre 2016

    Blizzard Entertainment 05/12/2016

    Eroi

    Assassino Multiruolo Supporto Specialista Guerriero
    Falstad Varian Alachiara Nazeebo Anub'arak
    Gul'dan   Kharazim   Diablo
    Li-Ming       Tritacarne
    Samuro       Tyrael
    Zeratul        

     

    Assassino

    Falstad

    Divider_Hero_Falstad_Crop.png

    Abilità

    • Volo (Z)
      • Tempo di recupero aumentato da 45 a 55 secondi.

    Talenti

    • Livello 20
      • Cavalcatura Epica (Z)
        • Ora riduce il tempo di recupero di Volo a 30 secondi. 
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo diminuire la potenza dei talenti a portata globale. Ci piace come funzionano in gioco e le implicazioni che hanno nelle mappe in modalità Draft, ma crediamo che siano disponibili un po' troppo spesso.

     

    Gul'dan

    Divider_Hero_Guldan_crop.png

    Abilità

    • Pioggia di Distruzione (R)
      • Portata di lancio estesa del 10% circa.

     

    Li-Ming

    Divider_Hero_LiMing_Crop.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Calamità (E)
        • Ora infligge danni solo agli eroi.
    Commenti degli sviluppatori: l'abilità Calamità di Li-Ming viene usata tanto come sistema di pulizia delle corsie quanto come strumento di uccisione degli eroi, una cosa non prevista in fase di progettazione. Limitando l'abilità affinché colpisca solo gli eroi, viene evidenziato uno dei suoi limiti (previsti), cioè lo scarso potenziale di pulizia delle corsie.

     

    Samuro

    Divider_Hero_Samuro_crop.png

    Abilità

    • Passo del Vento (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 13 secondi.
    • Tempesta di Lame (R)
      • Danni al secondo ridotti da 250 a 235.

    Talenti

    • Livello 1
      • Via della Lama (W)
        • Bonus ai danni dei colpi critici ridotto dal 25% al 20%.
    • Livello 4
      • Miraggio (Q)
        • Quantità di mitigazione di Parata magica ridotta dal 50% al 40% per carica.
    Commenti degli sviluppatori: Samuro è migliorato molto da quando abbiamo applicato gli ultimi cambiamenti, ma alcuni talenti sono ancora troppo sopra le righe. Queste modifiche sono più leggere rispetto all'ultimo giro di depotenziamenti, e dovrebbero riportare Samuro all'ambito valore del 50% di rapporto vittorie/sconfitte.

     

    Zeratul

    Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Cacciatore dell'Ombra (E)
        • Riduzione del tempo di recupero dopo il completamento della missione aumentato da 0,75 a un secondo.
    • Livello 4
      • Compito Lugubre (passivo)
        • Bonus di accumulo alla potenza delle abilità aumentato dal 4% al 5%.
        • Bonus massimo alla potenza delle abilità aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 13
      • Colpi Rasserenanti (passivo)
        • Cure fornite ridotte dal 40% al 35%.
    • Livello 16
      • Squarcio del Vuoto (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 40% al 50%.
    Commenti degli sviluppatori: siamo contenti dello stato di Zeratul dopo questo rinnovamento dei talenti, ma vogliamo implementare dei cambiamenti per rendere la scelta dei suoi talenti e la percentuale di vittorie più competitivi.

    Multiruolo

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Abilità

    • Zanna del Leone (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 30% al 35%.
    • Parata (W)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
    • Assalto Eroico (tratto)
      • Bonus ai danni cambiato da fisico a magico.
      • Non cura più con Aria di Sfida e ora beneficia della potenza delle abilità.
    • Provocazione (R)
      • Bonus alla Salute aumentato dal 50% al 60%.
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 20.

    Talenti

    • Livello 1
      • Fauci del Leone (Q)
        • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 4
      • Araldo della Guerra (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 10 a 8 secondi.
    • Livello 7
      • Spada in Pugno (W)
        • Bonus alla durata aumentato dal 20% al 40%.
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 3 a 2 secondi.
    • Livello 20
      • Vigilanza (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,75 a un secondo per attacco base dell'eroe.
    Commenti degli sviluppatori: Varian è stato pubblicato in maniera piuttosto solida nel Nexus. Crediamo che una delle cose più importanti di questo primo personaggio multiruolo sia che tutte le 6 "configurazioni" si equivalgano in termini di potenza e, al momento, Lame Gemelle e Araldo della Guerra siano un po' più performanti rispetto al resto. Questi cambiamenti sono pensati per diminuire la frequenza di stordimento punta-e-clicca di Araldo della Guerra, aumentare la potenza di Difesa Impenetrabile riducendo il tempo di recupero di Parata, aumentare enormemente i bonus alle statistiche forniti da Provocazione e ridurre le sinergie tra Aria di Sfida e Lame Gemelle della Furia, che creavano tanti problemi alle squadre senza un buon contrasto agli attacchi base. Abbiamo effettuato un potenziamento generale e un depotenziamento dei talenti per portare il bilanciamento generale di Varian più vicino ai valori previsti.

    Specialista

    Nazeebo

    Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

    Abilità

    • Ragni Cadaverici (Q)
      • Velocità del missile aumentata del 20% circa.

    Talenti

    • Livello 7
      • Rospi Giganti (E)
        • Bonus per salto aumentato dal 15% al 20%.
        • Bonus massimo aumentato dal 60% all'80%.
    • Livello 16
      • Messe d'Anime (attivo)
        • Bonus alla potenza dell'abilità e alla Salute aumentato dal 4% al 5% per ogni nemico colpito.
        • Bonus massimo aumentato dal 20% al 25%.
    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti sono pensati per aumentare la precisione di Ragni Cadaverici, data l'importanza di colpire con precisione un bersaglio isolato. Abbiamo anche aumentato l'efficacia di Rospi Giganti e Messe d'Anime, talenti non sufficientemente competitivi rispetto alle altre opzioni. Nel complesso, questi cambiamenti dovrebbero rendere le configurazioni di ragni e rospi più interessanti.

    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Abilità

    • Guizzo Fasico (Z)
      • Tempo di recupero aumentato da 45 a 55 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo diminuire la potenza dei talenti a portata globale. Ci piace come funzionano in gioco e le implicazioni che hanno nelle mappe in modalità Draft, ma crediamo che siano disponibili un po' troppo spesso.

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 15%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Pugni di Ferro (tratto)
        • Bonus ai danni ridotto dal 125% al 110%.
    • Livello 4
      • Alleato della Terra (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato 30 a 45 secondi.
    • Livello 7
      • Zelo Divino (W)
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 25% al 30%.
    Commenti degli sviluppatori: siamo contenti di come funziona la configurazione ibrida assassino/supporto "Pugni di Ferro" di Kharazim. Abbiamo ritenuto di poterne diminuire leggermente i danni, perché Kharazim riusciva a infliggere danni ingenti e a curare con questo talento. Il potenziale dei danni della configurazione è più alto del previsto, ma in generale Kharazim è abbastanza bilanciato, quindi abbiamo aumentato leggermente la velocità di movimento di Soffio Celeste per compensare.

    Guerriero

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base aumentata da 2.120 a 2.226.
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 4,4 a 4,6 al secondo.
    Commenti degli sviluppatori: Anub'arak ha risentito un po' della perdita dell'invulnerabilità di Carica Sotterranea. Questo ulteriore potenziamento alla Salute dovrebbe compensare, rendendolo un migliore guerriero da prima linea.

     

    Diablo

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    Statistiche

    • La reattività degli attacchi base di Diablo è stata migliorata.

     

    Tritacarne

    Divider_Hero_Stitches_Crop.png

    Talenti

    Livello 13

    • Sacco di Pulci (passivo)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 3 a 6 secondi.

     

    Tyrael

    Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

    Abilità

    • Santificazione (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 80 a 100 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Santificazione di Tyrael è stata una potenza dominante sulla scena professionistica per molto tempo. Benché ci piacciano le opzioni di gioco che fornisce, attualmente ha un tempo di recupero più breve rispetto alle molte altre abilità eroiche che può contrastare. Questo aumento del tempo di recupero rimette quest'abilità in linea con le altre eroiche che hanno un simile impatto nel risultato di uno scontro di squadra.

    Correzione dei problemi

    Eroi e talenti

    • Kharazim: risolto un problema per il quale il colpo finale di Via dei Cento Pugni di Kharazim infliggeva più danni del previsto.

     

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Samuro è un assassino da mischia capace di eludere gli avversari attraverso le sue immagini speculari e cogliere alle spalle il nemico grazie alla sua capacità di occultamento.

    Immagine


    Consigli



    • Gli attacchi base consecutivi permettono di caricare la barra dell'attacco critico, infatti al quarto colpo di spada Samuro infligge danni aggiuntivi. È utile tenere l'indicatore carico per quando si vuole sferrare il colpo decisivo ad un eroe con poca vita.


    • La sua abilità passiva permette di aumentare del 25% la velocità di movimento quando si attacca un eroe nemico, ciò può essere sfruttato per inseguire un eroe con poca vita o sfuggire da un combattimento in situazioni critiche, approfittando di questo bonus quando le altre abilità sono in ricarica. Questo tratto può essere potenziato al 16° livello, aumentando la velocità di attacco.

    • Così come un Samurai è chiamato dall'antico codice Bushido a seguire la sua via, così con Samuro sarete costretti a scegliere quale via seguire, se quella dell'illusione o del vento. È importante studiare la composizione del team avversario per sfruttare al meglio una delle due vie proposte.

    • Le due immagini speculari (Q) di Samuro sono ottime per creare confusione nel campo di battaglia e disorientare gli avversari, i quali saranno costretti a scegliere su quale illusione concentrarsi, mentre potrete colpire indisturbati il nemico.

    • La via del Vento (E) è utile per infiltrarsi oltre le linee nemiche e cogliere di sorpresa gli ignari nemici, ricordatevi che è possibile oltrepassare i nemici senza essere scoperti. È possibile sfruttare questa abilità anche per sfuggire quando siete in pericolo, al 13° livello infatti si può optare per un talento che crea una immagine speculare quanto attivate questa abilità, così da confondere il vostro inseguitore.

    • Samuro non ha mana quindi la vostra unica preoccupazione è la barra della vita e l'indicatore degli attacchi critici, non è un eroe adatto a combattimenti prolungati data la sua fragilità, ma è letale per cogliere di sorpresa gli avversari. Dovete diventare dei maestri delle imboscate.



    Utilizzo delle Abilità


    • Immagine Speculare:
      Crea 2 immagini speculari che infliggono il 30% dei danni di Samuro e hanno il 50% della sua vita. Le immagini speculari durano 18 secondi e possono essere attivate solo due alla volta.

    • Attacco Critico:
      Il primo attacco base entro 8 secondi è un Attacco Critico che infligge il 50% di danni aggiuntivi. Si applica anche alle immagini speculari e non interrompe Passo del Vento.

    • Passo del Vento
      Samuro si occulta per un massimo di 8 secondi fino a quando attacca, usa un'abilità o subisce danni. Durante l'occultamento la sua velocità di movimento è aumentata del 25% e può oltrepassare i nemici.

    Abilità Eroiche
    • Tempesta di Lame
      Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo 250 al secondo ai nemici vicini per 4 secondi.

    • Maestro dell'Illusione
      Consente di controllare le immagini speculari in gruppo o singolarmente e scambiare Samuro con l'immagine speculare selezionata. Le immagini speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 10% dei danni di Samuro.

    Tratto distintivo
    • Attacchi Progressivi
      Gli attacchi base contro eroi nemici aumenta la velocità di movimento del 25% per 2 secondi.


    Storia


    Il maestro di spade Samuro è l'ultimo capo clan delle Lame Ardenti, ha votato il suo spirito all'onore e alla vendetta. Non cedendo alla tentazione della Legione e rinnegando l'Orda, ha scelto la via del guerriero.
  • L'arrivo di Samuro nel Nexus è stato esplosivo, e non solo per il carisma del personaggio.

    Il popolare sito di statistiche Hotslogs riporta una percentuale di vittoria spaventosa per il Maestro di Spade, avercelo contro e quasi una garanzia di sconfitta.
    Il Producer di Heroes of the Storm Claudio Gentilini è intervenuto su reddit per assicurare che ci sono dei nerf in arrivo per la prossima settimana.

    Solo Samuro sarà affetto però, tutti gli altri eroi non saranno modificati per evitare sgradite sorprese alle squadre che parteciperanno alle finali della BlizzCon (ndr: essendo uscito da meno di tre settimane Samuro non è utilizzabile nei tornei ufficiali).

    BlizzClaudio ha scritto

    We totally hear you all on this and we have been in game with you and experiencing it ourselves. Our goal is to release something for Samuro (along with some bug and stability fixes, some of which are causing his win rate to inflate as well) next week.

    As an early JFYI we do not have plans to adjust balance for any other heroes in this patch, as we want our pro players to have a place to play while they're displaced from their regions visiting BlizzCon (live) and things look pretty good at the moment.



    Copertina di: bokhaj
  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    • Nuovo Eroe: Samuro;
    • Nuova Modalità: Rissa tra Eroi;
    • L'evento di Macchine da Guerra è concluso;
    • Dalla prossima settimana tornerà l'evento Veglia delle Ombre, con il suo bonus del 50% all'Esperienza e un nuovo Ritratto dopo aver giocato 15 partite;
    • Aggiunti i bonus Prima Vittoria del Giorno, che aumenterà del 50% i guadagni in Oro ed Esperienza della prima partita vinta della giornata, e per Lega Eroi e Lega a Squadre;
    • I bonus all'esperienza adesso sono cumulabili e sono stati rimodulati;
    • L'interfaccia del menu principale è stata aggiornata per le novità di questa patch e per riunire alcune categorie di gioco;
    • Diversi personaggi hanno ricevuto un indicatore personalizzato per i loro tratti o abilità: Valla, Illidan, ETC, Nazeebo, Diablo e Kerrigan;
    • Aggiunta una chat riservata ai nuovi giocatori;
    • Miglioramenti grafici e molti bugfix.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 19 ottobre 2016

    Blizzard Entertainment 19/10/2016

    Generale

    La Veglia delle Ombre avrà inizio il 26 ottobre!

    • Bonus del 50% ai PE!
      • Il Nexus fornirà un bonus del 50% ai PE fino al termine della Veglia delle Ombre, la settimana del 9 novembre!
    • Missione evento Veglia delle Ombre:
      • Missione: Gioca 15 partite durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità tranne: Partite personalizzate, Allenamento o Rissa tra eroi.
      • Ricompensa: Ritratto Valla Vicesceriffa

    Nuovo eroe: Samuro

    Samuro, l'ultimo Maestro di Spade a portare il vessillo della Lama Ardente, è in cerca di vendetta e redenzione per il suo clan ormai caduto. Sarà un lungo viaggio, ma ha fatto voto di ripristinare l'antico onore.

     

    Tratto distintivo

    • Attacchi Progressivi
      • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano la velocità di movimento di Samuro del 25% per 2 secondi.

    Abilità base

    • Immagine Speculare (Q)
      • Crea 2 Immagini Speculari che infliggono il 30% dei danni di Samuro e hanno il 50% della sua Salute. Le immagini durano fino a 16 secondi. Possono essere attive due Immagini Speculari alla volta.
    • Attacco Critico (W)
      • Il primo attacco base entro 8 secondi è un Attacco Critico, e infligge il 50% di danni aggiuntivi. Si applica anche alle Immagini Speculari e non interrompe Passo del Vento.
      • Passiva: Ogni 4° attacco base di Samuro e delle Immagini Speculari è un Attacco Critico.
    • Passo del Vento (E)
      • Samuro si occulta per un massimo di 8 secondi o finché attacca, usa un'abilità o subisce danni. Durante l'occultamento, la sua velocità di movimento aumenta del 30% e Samuro può oltrepassare le unità.
      • Subire danni entro 1 secondo dall'attivazione non interrompe Passo del Vento.

    Abilità eroiche

    • Tempesta di Lame (R)
      • Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo danni moderati ogni secondo ai nemici vicini per 4 secondi.
    • Maestro dell'Illusione (R)
      • Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata.
      • Passiva: È possibile controllare le Immagini Speculari separatamente o in gruppo. Le Immagini Speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei danni di Samuro.

    Nuova modalità di gioco: Rissa tra eroi

    La Rissa tra eroi è una nuova, frenetica modalità di gioco che infrange tutte le regole e stravolge il modo di giocare a Heroes of the Storm ogni settimana. Altre informazioni sono disponibili sulla pagina della Rissa tra eroi.

    I fondamentali

    • La Rissa tra eroi offre tre tipi di partita, con infinite possibilità di cambiamento di regole e di meccaniche di gioco bizzarre ogni settimana:
      • Arene: scegli tra uno di tre eroi selezionati casualmente, e affronta la squadra nemica nel completamento di obiettivi. La prima squadra a raggiungere l'obiettivo due volte otterrà la vittoria.
      • Mutageni: nuove serie di regole e meccaniche uniche stravolgono il modo di giocare su campi di battaglia già familiari.
      • Corsie singole: mappe a una corsia senza obiettivi, mercenari o possibilità di teletrasportarsi alla base. L'unico scopo è distruggere il nucleo nemico.
    • Il pulsante Info rissa in basso a sinistra sullo schermo fornisce informazioni dettagliate sulla rissa attiva al momento.

    Come si gioca

    • La Rissa tra eroi può essere raggiunta dalla schermata Gioca, cliccando su Rissa sulla barra di navigazione in alto a sinistra. Entra in coda e divertiti!
    • Chiunque può prendere parte all'azione! Le Risse tra Eroi non hanno requisiti di livello di account o di numero di eroi ed è possibile accedere alla coda da soli o in gruppi di qualsiasi dimensione.
    • La Rissa attuale è anche disponibile dalla schermata delle Partite personalizzate. I replay, la modalità spettatore e le schermate punteggi potrebbero non funzionare correttamente per alcune tipologie di Rissa.
      • Le partite personalizzate in modalità Rissa non tengono conto delle opzioni di selezione degli eroi all'ingresso nelle partite.

    Conquista i premi

    • Partecipa a tre Risse alla settimana per ricevere delle ricompense!
    • Passa il cursore del mouse sull'icona dei Premi settimanali nell'angolo in basso a sinistra della schermata delle risse per un elenco delle ricompense disponibili ogni settimana.

    Grafica

    Generale

    • Le espressioni facciali dei seguenti eroi sono state migliorate:
      • E.T.C.
      • Illidan
      • Valla
    • Le animazioni facciali di Diablo sono state ulteriormente rifinite.

    Campi di battaglia

    • Gli effetti visivi degli attacchi del nucleo sono stati migliorati per meglio indicare i danni radiali.
    • Gli effetti visivi delle palle di cannone della Baia di Cuornero sono stati migliorati.
    • Tempio Celeste ha ricevuto dei miglioramenti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Le animazioni della Pietra del Ritorno dei seguenti eroi sono state aggiornate:
      • Diablo
      • E.T.C.
    • Gli effetti visivi dei seguenti eroi, abilità e talenti sono stati migliorati:
      • Purificazione (talento)
      • Gul'dan: Vilfiamma (Q), Corruzione (E)
      • Illidan: Elusione (E)
      • Illidan Celebrazione della Luna: Caccia (R)

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Samuro Ardilama – Disponibile fino al 2 novembre 2016
      • Pacchetto Veglia delle Ombre 2016 – Disponibile dal 26 ottobre al 9 novembre 2016
      • Pacchetto definitivo Veglia delle Ombre 2016 – Disponibile dal 26 ottobre al 9 novembre 2016
      • I seguenti pacchetti saranno aggiunti al negozio di gioco il 18 ottobre e non hanno ancora una scadenza fissata:
        • Pacchetto Sfidanti del Nexus
        • Pacchetto Conquistatori del Nexus
    • Pacchetti rimossi
      • I seguenti pacchetti saranno rimossi dal negozio di gioco il 18 ottobre:
        • Pacchetto Introduttivo
        • Pacchetto Trionfo

    Nuovo eroe

    • Samuro è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Cinghiale Ardente
      • Occhio di N'zoth – Disponibile esclusivamente con i pacchetti Veglia delle Ombre 2016. La cavalcatura potrebbe essere reintrodotta singolarmente nel gioco in futuro.
    • Cavalcature reintrodotte
      • Destriero dello Sceriffo
    • Cavalcature rimosse
      • Lepre Rossa

    Modelli

    • Samuro Ardilama
    • Samuro Definitivo
    • Xul Spaventapasseri – Disponibile dal 26 ottobre
    • Valla Vicesceriffa – Disponibile dal 26 ottobre

    Riduzioni di prezzo

    • Il prezzo di Mantogrigio è stato ridotto a 8,49 € o 7.000 oro.
    • Il prezzo di Rexxar è stato ridotto a 6,49 € o 4.000 oro.

    Audio

    Classificate

    • Nuove battute sono state aggiunte quando un giocatore viene promosso a un nuovo grado di lega.

    Modalità Draft

    • Ora vengono riprodotti effetti sonori e battute quando i giocatori accedono alla Caverna Perduta dalle Partite personalizzate.

    Interfaccia utente

    Generale

    • È stata aggiunta una chat dei nuovi giocatori.
      • I nuovi giocatori si uniranno automaticamente a questo canale accedendo a Heroes of the Storm finché non raggiungono il livello 20.

    Bonus vittoria giornaliera

    • La prima vittoria di ogni giorno fornisce il 50% di oro e PE aggiuntivi per quella partita.
      • Questo bonus si applica a tutte le modalità di gioco tranne Rissa, Partite personalizzate e Allenamento.
      • L'icona Prima Vittoria del Giorno è stata aggiunta alla barra di navigazione superiore, e si attiverà ogni volta che questo bonus è disponibile.

    Interfaccia di gioco

    • Passa il cursore sull'icona VS in alto sullo schermo per visualizzare i PE ottenuti da ciascuna squadra dalle varie fonti, fra cui uccisioni, mercenari, strutture e altro. 

    Bonus PE

    • Bonus amico
      • Ora giocare a Heroes con un amico fornisce un bonus ai PE del 25%.
    • Bonus gruppo
      • Il bonus ai PE ottenuto giocando in gruppo ora dipende dalle dimensioni del gruppo:
        • 2 giocatori: +25%
        • 3 giocatori: +33%
        • 4 giocatori: +42%
        • 5 giocatori: +50%
    • Bonus modalità di gioco
      • Giocare partite classificate ora fornisce un bonus ai PE:
        • Lega Eroi: +25% PE
        • Lega Squadre: +50% PE
    • I bonus ai PE si accumulano
      • Giocare in gruppo con un amico fornirà un bonus ai PE totale del 50%, come prima, ma giocare in gruppi più numerosi ora fornisce ancora più PE.
      • Giocare in Lega Squadre in un gruppo completo con almeno un amico e uno Stimpack attivo ora fornisce un bonus ai PE complessivo del 225%.
    • L'icona "Bonus PE disponibili" nella barra di navigazione superiore si attiva quando i giocatori stanno ricevendo uno di questi bonus.
      • Passa il cursore del mouse sull'icona per visualizzare una descrizione di tutti i bonus ai PE attivi e non.

    Schermata di gioco

    • Passa il cursore del mouse sulle modalità di gioco nella schermata Gioca per visualizzare una breve descrizione di ogni abilità.
    • Contro I.A.
      • La modalità Allenamento è stata spostata nella sezione Contro I.A.
      • La sezione "Opzioni contro I.A." è stata aggiunta sulla sinistra della schermata Contro I.A.
        • Con i pulsanti è possibile scorrere tra le modalità Allenamento, Alleati I.A. o Cooperativa.
        • Nelle modalità Alleati I.A. e Cooperativa, è possibile impostare il livello desiderato di alleati e avversari I.A.
          • Il livello in modalità Allenamento è impostato su Principiante e non può essere modificato.
    • Modalità di gioco suggerita
      • La barra di navigazione della schermata Gioca ora suggerisce una modalità ai nuovi giocatori.
        • Livelli 1 – 10: Contro I.A.
        • Livelli 11 – 20: Partita rapida
        • Livello 20 e superiori: Rissa tra eroi (se le ricompense settimanali non sono ancora state ottenute).
      • Passate il cursore del mouse sulla modalità suggerita per visualizzare una descrizione che spiega il motivo del suggerimento.

    Profilo

    • Storico partite
      • Lo storico partite può essere filtrato per Rissa tra eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a destra.
      • Ogni partita nell'elenco dello storico partite ora mostra nomi e ritratti di ogni eroe selezionato durante la partita.
    • Riepilogo profilo
      • Le statistiche della modalità Rissa tra eroi sono state aggiunte alla scheda di riepilogo profilo, tenendo conto del numero di risse vinte e delle ricompense ottenute.
    • Statistiche
      • La scheda delle statistiche può essere filtrata per Rissa tra eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a destra.

    MVP ed encomi

    • È possibile saltare MVP ed encomi usando il pulsante Esci aggiunto in basso a sinistra sullo schermo.
      • La schermata MVP ed encomi ora dura 50 secondi.
      • In basso a destra sullo schermo è stato aggiunto un timer che conta gli ultimi 10 secondi della schermata MVP ed encomi.
    • Encomi
      • Ora Baluardo tiene conto del numero di morti per valutare l'efficacia dei danni assorbiti, non solo del totale dei danni subiti.
        • La descrizione di Baluardo ora mostra il numero totale delle morti del giocatore nella partita oltre all'ammontare di danni assorbiti.
      • Sono state apportate delle regolazioni per migliorare l'equilibrio dell'assegnazione di Dominatore e Castigatore.
      • Abathur aveva troppe probabilità di ricevere il titolo di MVP. Sono state apportate delle regolazioni per riequilibrarlo con gli altri eroi.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Medivh: i giocatori dell'I.A. nemica ora evitano i compagni di squadra sotto gli effetti di Polibomba di Medivh.
    • Ten. Morales: può far esplodere correttamente Granata Dislocante vicino ai nemici.

    Grafica

    • Chen: i modelli delle botti che appaiono attivando Tempesta, Terra e Fuoco con qualsiasi modello di Chen ora non hanno più effetti visivi mancanti.
    • Illidan: gli effetti visivi di Caccia ora compaiono correttamente sul bersaglio dell'abilità durante i replay.
    • Mantogrigio: il modello di Worgen non rimane più a schermo durante la visualizzazione di statistiche e talenti a fine partita.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: i Raven mercenari neutrali non collidono più con il terreno dopo essere stati respinti.
    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui la Mutalisca di Zagara poteva provocare problemi di ostruzione relativi all'Archangel.
    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui un Archangel conquistato poteva prendere di mira gli eroi con la raffica di proiettili.
    • Giardino del Terrore: proteggere una struttura non impedisce più l'applicazione dei danni da assedio bonus del Terrore Arboreo.
    • Altari Infernali: gli Sciamani Caduti ora prendono di mira le strutture nemiche prima delle mura.

    Eroi, abilità e talenti

    • Riduzione dei danni: quando due effetti di riduzione dei danni sono applicati simultaneamente a un eroe, come Resistenza (25%) e Scudo Rinforzato (75%), l'effetto maggiore non viene più escluso da quello minore.
    • Anub'arak: gli effetti grafici della schermata di Bozzolo ora vengono visualizzati correttamente dai nemici colpiti da questa abilità.
    • Auriel: la descrizione del talento Sferza Perforante ora afferma correttamente che Attacco Detentivo trapassa gli eroi, e non tutti i nemici.
    • Auriel: gli eroi nemici non rimangono più storditi da Attacco Detentivo anche se non colpiscono ostacoli.
    • Auriel: il progresso di missione per Offesa Ripetuta ora è riportato correttamente nel pannello delle statistiche.
    • Azmodan: l'indicatore di portata di Globo dell'Annientamento ora è coerente con gli indicatori usati da altre abilità a distanza.
    • Mantogrigio: l'indicatore di Mira alla Gola non permane sopra agli eroi che cambiano forma alla morte (come Uther o Leoric) dopo che sono stati uccisi.
    • Illidan: corretto un problema per cui Illidan poteva tornare nel punto di morte se veniva ucciso mentre usava Slancio.
    • Kharazim: non ricomincia più automaticamente ad attaccare nemici dopo aver usato Slancio Irradiante per lanciarsi verso un alleato. Questo si applica anche a Nemici Amici di Illidan e Adattamento di Kerrigan.
    • Leoric: i servitori non aggirano più Leoric durante Non Morte.
    • Medivh: i danni prolungati di Nova Velenosa di Xul non sono più rimossi dalla barra della Salute di Medivh dopo aver attraversato un portale con il talento Armatura Magica attivo.
    • Rexxar: non si verifica più un ritardo tra attivazioni ripetute di Misha, Vai!
    • Sgt. Hammer: riattivare Missile Contundente Orbitale mentre il primo missile rientra nel campo di battaglia non costringe più il secondo missile a seguire la stessa traiettoria.
    • Sylvanas: la descrizione di Freccia Funesta nel riepilogo di morte ora mostra correttamente la descrizione dell'abilità.
    • Macellaio: Mattanza ora infligge correttamente danni aggiuntivi ai bersagli non eroici dopo aver appreso il talento Colpo Basso.
    • Zagara: gli effetti grafici della schermata di stasi non appaiono più quando la Mutalisca di Zagara entra nella Prigione del Vuoto di Zeratul.

    Audio

    • Illidan: la voce riprodotta durante l'attivazione di Caccia ora è udibile da Illidan e dal suo bersaglio.
    • Illidan: i suoni ambientali acuti riprodotti durante l'attivazione di Caccia non saranno più udibili dagli alleati del bersaglio. I suoni più gravi rimarranno udibili da tutti i giocatori e dagli spettatori.

    Interfaccia utente

    • Riepilogo di morte: corretto un problema per cui un effetto di cura poteva essere visualizzato come colpo di grazia nelle notifiche del riepilogo di morte.
    • Replay: selezionare un eroe durante un replay non impedisce più il corretto cambio del ritratto e della barra di stato dell'eroe quando si cambia prospettiva usando i tasti di scelta rapida.
    • Spettatori: il conteggio delle testate ora è aggiornato correttamente nell'interfaccia degli spettatori in Stazione Atomica.
  • Scritto da ,
    Mancano pochi giorni al 17 ottobre e alla patch che porterà su Heroes of the Storm il nuovo eroe Samuro e la nuova modalità Rissa tra Eroi. Per l'occasione gli sviluppatori hanno risposto su reddit alle domande degli utenti, ecco cosa è trapelato.

    Abilità e talenti di Samuro

    Prime informazioni sulla Rissa tra Eroi

    Rissa tra Eroi

    • Molti giocatori che hanno provato la Rissa tra Eroi sul PTR hanno notato che distruggere le fontane curative fa ottenere un vantaggio considerevole e vorrebbero quindi che fossero rese invulnerabili. Alcune soluzioni sono già in lavorazione ma non saranno pronte per il 17 ottobre;
    • Non ci sono piani per aggiungere Risse cooperative dove i 10 giocatori coinvolti devono affrontare un boss;
    • Giocare nelle Risse tra Eroi fa guadagnare esperienza per l'account ma non per gli eroi, il motivo è nella grande varietà di situazioni possibili che risulterebbero in una disomogeneità di acquisizione dell'esperienza;
    • Il team di bilanciamento sarà attento sulle performance degli eroi nella Rissa, ma in generale non interverrà tranne che in casi gravi;
    • Nella Risse di categoria Arena Karazhim avrà il suo tratto selezionato automaticamente in base all'abilità eroiche che sceglierà all'inizio del match;
    • Non ci saranno slot Osservatore per le Risse, almeno non inizialmente;
    • Nelle Risse tra Eroi ci sarà un MMR separato dalle altre modalità. Inizialmente verrà preso come riferimento delle Partite Rapide ma avrà le sue regole e i suoi meccanismi;
    • Nelle Risse dove bisogna fare più punti con le uccisioni gli eroi dalle morti "facili" come Fosky e i Vichinghi Sperduti ne assegneranno di meno.


    Varie

    • Non ci sono ancora annunci che riguardano modifiche all'interfaccia, ma lo verremo a sapere presto™;
    • Esiste una gran varietà di talenti Missione: ad esempio Taste for Blood di Azmodan ha solo la progressione, Echoed Corruption di Gul'dan ha solo la ricompensa mentre molti altri hanno entrambi. Alcuni talenti perdono la progressione alla morte, altri no. Gli sviluppatori stanno ancora sperimentando con questa categoria di talenti e valutano caso per caso come procedere, in base al bilanciamento e al tema dell'eroe;
    • Il team si è dichiarato favorevole ad aggiungere un comando per forzare il movimento senza l'attacco degli eroi (il cosiddetto M + click);
    • Quando Samuro usa Immagini Speculari la sua nuova posizione viene scelta casualmente, questo è voluto per non dover richiedere un ulteriore clic con il mouse e quindi perdere immediatezza;
    • Samwise Didier ha doppiato Samuro sia in Warcraft III che in Heroes, e presto sarà pubblicato un video dedicato;
    • All'inizio dello sviluppo una delle abilità di Sylvanas era quella di prendere il controllo di un eroe avversario e poter usare tutti i suoi attacchi e abilità contro gli alleati, poi scartata per grossi limiti tecnici;
    • Il team sta sperimentando una nuova Modalità Prova che permetterà di fare test più approfonditi sugli eroi, ma è ancora agli stadi iniziali.

    fonte: reddit
  • Scritto da ,


    Ravinix ha scritto

    Eroe della settimana: Samuro

    Ravinix 18/10/2016

    "Ogni mio respiro è un colpo in attesa di essere sferrato."

    - Samuro, il Maestro di Spade

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    La sua lama brama vendetta e niente può fermarlo nel tentativo di saziare la sua sete. In qualità di ultimo membro rimasto del clan Lame Ardenti, Samuro si è imposto di restaurare l'onore del suo clan con ogni mezzo necessario, anche se ciò significa affrontare i più letali e bizzarri nemici del Nexus!

    Continuate a leggere per una panoramica sui talenti, un video di anteprima e qualche consiglio su Samuro, il Maestro di Spade!

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    Talenti in primo piano:

    storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.pngVia del Vento - Senza mezzi per curarsi né metodi di controllo delle creature, per Samuro è vitale spostarsi rapidamente dentro e fuori dagli scontri. Con Via del Vento, la velocità di movimento fornita da Passo del Vento aumenta ogni volta che Samuro la usa per colpire un eroe nemico, con il vantaggio di aumentare anche il tempo nel quale può restare occultato senza poter essere rivelato dopo aver completato l'obiettivo della sua missione.

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngColpi Devastanti - Saper ottimizzare il tempo in cui Samuro non usufruisce di Passo del Vento è fondamentale per poter giocare bene con questo assassino da mischia. Grazie a Colpi Devastanti, Samuro avrà un'altra carica di Attacco Critico e, di conseguenza, potrà infliggere danni critici più frequentemente.

     

    storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.pngMeta del Maestro di Spade - Questa abilità aggiunge il 15% alla velocità di movimento e raddoppia la durata dell'abilità passiva, Attacchi Progressivi, conferendo a Samuro, dopo il livello 20, un grande potenziale per poter inseguire i nemici. Le lame più pericolose sono quelle alle quali non si può sfuggire.

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    Amici e nemici:

    Sinergico con:

    Abathur_Crop.jpg   

    Abathur si adatta bene a qualunque assassino da mischia e Samuro non fa eccezione. Samuro non ha modo di curarsi e questo significa che Abathur può fornirgli un prezioso aiuto con Carapace e altri talenti mirati alla sopravvivenza. Può anche usare i suoi trucchi mentali usando Simbionte su uno dei cloni di Samuro. Inutile dire che per i nemici sarà dura vedersela con questa pericolosa coppia.

     

    Auriel_Crop.jpg  

    Auriel trae molto vantaggio dall'avere un bersaglio per il suo Omaggio della Speranza in grado di infliggere danni ingenti e costanti. Visto che Auriel può ottenere Energia attraverso i cloni di Samuro, si può ben dire che i due formino una coppia letale. A dimostrare ulteriormente la loro sinergia, ci sono le cure ad area di Auriel, in grado di tenere in vita Samuro e i suoi cloni.

     

    ETC_Crop.jpg  

    Uno dei punti deboli di Samuro è non riuscire a tenere il passo dei suoi bersagli. Attacchi Progressivi lo aiuta in questo, ma tutti sanno quanto può essere pericoloso inseguire un nemico troppo lontano, quindi gli eroi in grado di bloccare i nemici facilitano il compito di Samuro e dei suoi cloni. Tutti sanno come Pogo può cambiare le sorti di una battaglia e, nei test interni, abbiamo visto quanto sia devastante far seguire a questa mossa una Tempesta di Lame usata al momento giusto.

     

    Soffre contro: 

    KaelAvatarBlog.jpg   

    Niente impensierisce Samuro più di questo mago del fuoco. Con i danni ad ampia area d'effetto di Colonna di Fuoco e i cloni di Samuro che forniscono bersagli aggiuntivi grazie ai quali moltiplicare la sua Bomba Concatenata, Samuro dovrà stare molto attento a Kael’thas. 

     

    Malfurion_120.jpg   Anche se molti non lo sanno, Fuoco Lunare serve anche a rivelare la presenza nemica! Questo significa che Malfurion può trovare rapidamente il vero Samuro tra i vari impostori. Inoltre, possiede anche Radici Avvolgenti e Sogno del Crepuscolo, entrambi in grado di bloccare ed eliminare facilmente l'elusivo Maestro di Spade.

     

    Lunara_Crop.jpg   Samuro si affida molto alla sua abilità Passo del Vento e, se trovate un modo per rendergli difficile il suo utilizzo, avrete vita facile contro di lui. La Tossina Naturale di Lunara impedisce a questo sfuggente orco di sparire e fuggire. Anche se Passo del Vento rende Samuro non rivelabile per un intero secondo, i danni inflitti da Tossina Naturale lo faranno subito dopo.

     

    Speriamo che vi sia piaciuta quest'anteprima su Samuro, eroi. Ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    Oggi 10 Ottobre è stata rilasciata la nuova versione del PTR di Heroes of the Storm, carica di novità pronte ad essere testate. In sintesi, ecco le più importanti:

    • Nuovo Eroe: Samuro, il Maestro di Spada;
    • Nuova Modalità: Rissa tra Eroi;
    • È tornato l'evento Veglia delle Ombre, con il suo bonus del 50% all'Esperienza e un Ritratto dopo aver giocato 15 partite;
    • Aggiunto il bonus Prima Vittoria del Giorno, che aumenterà del 50% i guadagni in Oro ed Esperienza della prima partita vinta della giornata.
    • Inoltre è stato aggiungo un altro bonus all'Esperienza per Lega Eroi e Lega a Squadre;
    • Modificati o scalati altri bonus all'Esperienza;
    • L'UI del menu principale è stata aggiornata per le novità di questa patch e per riunire alcune categorie di gioco;
    • Applicate diversi miglioramenti grafici a personaggi ed effetti;
    • Tonnellate di bugfix;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 10 ottobre 2016

    10/10/2016

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 17 ottobre. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

    Generale

    La Veglia delle Ombre è qui!

    • Bonus del 50% ai PE!
      • Il Nexus fornirà un bonus del 50% ai PE fino al termine della Veglia delle Ombre, la settimana del 2 novembre!
    • Missione evento Veglia delle Ombre:
      • Missione: Gioca 15 partite durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità tranne: Partite personalizzate, Allenamento o Rissa tra Eroi.
      • Ricompensa: Ritratto Valla Vicesceriffa
      • Nota: i progressi relativi alla missione della Veglia delle Ombre nel PTR non passeranno alla versione live di Heroes con la pubblicazione della patch la settimana del 17 ottobre.

    Nuovo eroe: Samuro

    Samuro, l'ultimo Maestro di Spade a portare il vessillo della Lama Ardente, è in cerca di vendetta e redenzione per il suo clan ormai caduto. Sarà un lungo viaggio, ma ha fatto voto di ripristinare l'antico onore.

     

    Tratto distintivo

    • Attacchi Progressivi
      • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano la velocità di movimento di Samuro del 25% per 2 secondi.

    Abilità base

    • Immagine Speculare (Q)
      • Crea 2 Immagini Speculari che infliggono il 30% dei danni di Samuro e hanno il 50% della sua Salute. Le immagini durano fino a 16 secondi. Possono essere attive due Immagini Speculari alla volta.
    • Attacco Critico (W)
      • Il primo attacco base entro 8 secondi è un Attacco Critico, e infligge il 50% di danni aggiuntivi. Si applica anche alle Immagini Speculari e non interrompe Passo del Vento.
      • Passiva: Ogni 4° attacco base di Samuro e delle Immagini Speculari è un Attacco Critico.
    • Passo del Vento (E)
      • Samuro si occulta per un massimo di 8 secondi o finché attacca, usa un'abilità o subisce danni. Durante l'occultamento, la sua velocità di movimento aumenta del 30% e Samuro può oltrepassare le unità.
      • Subire danni entro 1 secondo dall'attivazione non interrompe Passo del Vento.

    Abilità eroiche

    • Tempesta di Lame (R)
      • Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo danni moderati ogni secondo ai nemici vicini per 4 secondi.
    • Maestro dell'Illusione (R)
      • Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata.
      • Passiva: È possibile controllare le Immagini Speculari separatamente o in gruppo. Le Immagini Speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei danni di Samuro.

    Nuova modalità di gioco: Rissa tra Eroi

    La Rissa tra Eroi è una nuova, frenetica modalità di gioco che infrange tutte le regole e stravolge il modo di giocare a Heroes of the Storm ogni settimana. Altre informazioni sono disponibili sulla pagina della Rissa tra Eroi.

    I fondamentali

    • La Rissa tra Eroi offre tre tipi di partita, con infinite possibilità di cambiamento di regole e di meccaniche di gioco bizzarre ogni settimana:
      • Arene: scegli tra uno di tre eroi selezionati casualmente, e affronta la squadra nemica nel completamento di obiettivi. La prima squadra a raggiungere l'obiettivo due volte otterrà la vittoria.
      • Mutageni: nuove serie di regole e meccaniche uniche stravolgono il modo di giocare su campi di battaglia già familiari.
      • Corsie singole: mappe a una corsia senza obiettivi, mercenari o possibilità di teletrasportarsi alla base. L'unico scopo è distruggere il nucleo nemico.
    • Una nuova rissa sarà disponibile ogni giovedì. Il pulsante Info rissa in basso a sinistra sullo schermo fornisce informazioni dettagliate sulla rissa attiva al momento.

    Come si gioca

    • La Rissa tra Eroi può essere raggiunta dalla schermata Gioca, cliccando su Rissa sulla barra di navigazione in alto a sinistra. Entra in coda e divertiti!
    • Chiunque può prendere parte all'azione! Le Risse tra Eroi non hanno requisiti di livello di account o di numero di eroi ed è possibile accedere alla coda da soli o in gruppi di qualsiasi dimensione.

    Conquista i premi

    • Partecipa a tre risse alla settimana per ottenere ricompense di gioco, come oro, ritratti e tanto altro!
    • Passa il cursore del mouse sull'icona dei Premi settimanali nell'angolo in basso a sinistra della schermata delle risse per un elenco delle ricompense disponibili ogni settimana.

    Grafica

    Generale

    • Le espressioni facciali dei seguenti eroi sono state migliorate:
      • E.T.C.
      • Illidan
      • Valla
    • Le animazioni facciali di Diablo sono state ulteriormente rifinite.

    Campi di battaglia

    • Gli effetti visivi degli attacchi del nucleo sono stati migliorati per meglio indicare i danni radiali.
    • Gli effetti visivi delle palle di cannone della Baia di Cuornero sono stati migliorati.
    • Tempio Celeste ha ricevuto dei miglioramenti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Le animazioni della Pietra del Ritorno dei seguenti eroi sono state aggiornate:
      • Diablo
      • E.T.C.
    • Gli effetti visivi dei seguenti eroi, abilità e talenti sono stati migliorati:
      • Purificazione (talento)
      • Gul'dan: Vilfiamma (Q), Corruzione (E)
      • Illidan: Elusione (E)
      • Illidan Celebrazione della Luna: Caccia (R)

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Samuro Ardilama – Disponibile fino all'1 novembre 2016
      • I seguenti pacchetti saranno aggiunti al negozio di gioco il 18 ottobre:
        • Pacchetto Sfidanti del Nexus
        • Pacchetto Conquistatori del Nexus
    • Pacchetti rimossi
      • I seguenti pacchetti saranno rimossi dal negozio di gioco il 18 ottobre:
        • Pacchetto Introduttivo
        • Pacchetto Trionfo

    Nuovo eroe

    • Samuro è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Cinghiale Ardente
    • Cavalcature reintrodotte
      • Destriero dello Sceriffo
    • Cavalcature rimosse
      • Lepre Rossa

    Modelli

    • Samuro Ardilama
    • Samuro Definitivo

    Audio

    Classificate

    • Nuove battute sono state aggiunte quando un giocatore viene promosso a un nuovo grado di lega.

    Modalità Draft

    • Ora vengono riprodotti effetti sonori e battute quando i giocatori accedono alla Caverna Perduta dalle Partite personalizzate.

    Interfaccia utente

    Generale

    • È stata aggiunta una chat dei nuovi giocatori.
      • I nuovi giocatori si uniranno automaticamente a questo canale accedendo a Heroes of the Storm finché non raggiungono il livello 20.

    Bonus vittoria giornaliera

    • La prima vittoria di ogni giorno fornisce il 50% di oro e PE aggiuntivi per quella partita.
      • Questo bonus si applica a tutte le modalità di gioco tranne Rissa, Partite personalizzate e Allenamento.
      • L'icona Prima Vittoria del Giorno è stata aggiunta alla barra di navigazione superiore, e si attiverà ogni volta che questo bonus è disponibile.

    Bonus PE

    • Bonus amico
      • Ora giocare a Heroes con un amico fornisce un bonus ai PE del 25%.
    • Bonus gruppo
      • Il bonus ai PE ottenuto giocando in gruppo ora dipende dalle dimensioni del gruppo:
        • 2 giocatori: +25%
        • 3 giocatori: +33%
        • 4 giocatori: +42%
        • 5 giocatori: +50%
    • Bonus modalità di gioco
      • Giocare partite classificate ora fornisce un bonus ai PE:
        • Lega Eroi: +25% PE
        • Lega Squadre: +50% PE
    • I bonus ai PE si accumulano
      • Giocare in gruppo con un amico fornirà un bonus ai PE totale del 50%, come prima, ma giocare in gruppi più numerosi ora fornisce ancora più PE.
      • Giocare in Lega Squadre in un gruppo completo con almeno un amico e uno Stimpack attivo ora fornisce un bonus ai PE complessivo del 225%.
    • L'icona "Bonus PE disponibili" nella barra di navigazione superiore si attiva quando i giocatori stanno ricevendo uno di questi bonus.
      • Passa il cursore del mouse sull'icona per visualizzare una descrizione di tutti i bonus ai PE attivi e non.

    Schermata di gioco

    • Passa il cursore del mouse sulle modalità di gioco nella schermata Gioca per visualizzare una breve descrizione di ogni abilità.
    • Contro I.A.
      • La modalità Allenamento è stata spostata nella sezione Contro I.A.
      • La sezione "Opzioni contro I.A." è stata aggiunta sulla sinistra della schermata Contro I.A.
        • Con i pulsanti è possibile scorrere tra le modalità Allenamento, Alleati I.A. o Cooperativa.
        • Nelle modalità Alleati I.A. e Cooperativa, è possibile impostare il livello desiderato di alleati e avversari I.A.
          • Il livello in modalità Allenamento è impostato su Principiante e non può essere modificato.
    • Modalità di gioco suggerita
      • La barra di navigazione della schermata Gioca ora suggerisce una modalità ai nuovi giocatori.
        • Livelli 1 – 10: Contro I.A.
        • Livelli 11 – 20: Partita rapida
      • Passate il cursore del mouse sulla modalità suggerita per visualizzare una descrizione che spiega il motivo del suggerimento.

    Profilo

    • Storico partite
      • Lo storico partite può essere filtrato per Rissa tra Eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a destra.
    • Riepilogo profilo
      • Le statistiche della modalità Rissa tra Eroi sono state aggiunte alla scheda di riepilogo profilo, tenendo conto del numero di risse vinte e delle ricompense ottenute.
    • Statistiche
      • La scheda delle statistiche può essere filtrata per Rissa tra Eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a destra.

    MVP ed encomi

    • È possibile saltare MVP ed encomi usando il pulsante Esci aggiunto in basso a sinistra sullo schermo.
      • La schermata MVP ed encomi ora dura 50 secondi.
      • In basso a destra sullo schermo è stato aggiunto un timer che conta gli ultimi 10 secondi della schermata MVP ed encomi.
    • Encomi
      • Ora Baluardo tiene conto del numero di morti per valutare l'efficacia dei danni assorbiti, non solo del totale dei danni subiti.
        • La descrizione di Baluardo ora mostra il numero totale delle morti del giocatore nella partita oltre all'ammontare di danni assorbiti.
      • Sono state apportate delle regolazioni per migliorare l'equilibrio dell'assegnazione di Dominatore e Castigatore.
      • Abathur aveva troppe probabilità di ricevere il titolo di MVP. Sono state apportate delle regolazioni per riequilibrarlo con gli altri eroi.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Medivh: i giocatori dell'I.A. nemica ora evitano i compagni di squadra sotto gli effetti di Polibomba di Medivh.
    • Ten. Morales: può far esplodere correttamente Granata Dislocante vicino ai nemici.

    Grafica

    • Chen: i modelli delle botti che appaiono attivando Tempesta, Terra e Fuoco con qualsiasi modello di Chen ora non hanno più effetti visivi mancanti.
    • Illidan: gli effetti visivi di Caccia ora compaiono correttamente sul bersaglio dell'abilità durante i replay.
    • Mantogrigio: il modello di Worgen non rimane più a schermo durante la visualizzazione di statistiche e talenti a fine partita.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: i Raven mercenari neutrali non collidono più con il terreno dopo essere stati respinti.
    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui la Mutalisca di Zagara poteva provocare problemi di ostruzione relativi all'Archangel.
    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui un Archangel conquistato poteva prendere di mira gli eroi con la raffica di proiettili.
    • Giardino del Terrore: proteggere una struttura non impedisce più l'applicazione dei danni da assedio bonus del Terrore Arboreo.
    • Altari Infernali: gli Sciamani Caduti ora prendono di mira le strutture nemiche prima delle mura.

    Eroi, abilità e talenti

    • Riduzione dei danni: quando due effetti di riduzione dei danni sono applicati simultaneamente a un eroe, come Resistenza (25%) e Scudo Rinforzato (75%), l'effetto maggiore non viene più escluso da quello minore.
    • Anub'arak: gli effetti grafici della schermata di Bozzolo ora vengono visualizzati correttamente dai nemici colpiti da questa abilità.
    • Auriel: la descrizione del talento Sferza Perforante ora afferma correttamente che Attacco Detentivo trapassa gli eroi, e non tutti i nemici.
    • Auriel: gli eroi nemici non rimangono più storditi da Attacco Detentivo anche se non colpiscono ostacoli.
    • Auriel: il progresso di missione per Offesa Ripetuta ora è riportato correttamente nel pannello delle statistiche.
    • Azmodan: l'indicatore di portata di Globo dell'Annientamento ora è coerente con gli indicatori usati da altre abilità a distanza.
    • Mantogrigio: l'indicatore di Mira alla Gola non permane sopra agli eroi che cambiano forma alla morte (come Uther o Leoric) dopo che sono stati uccisi.
    • Illidan: corretto un problema per cui Illidan poteva tornare nel punto di morte se veniva ucciso mentre usava Slancio.
    • Kharazim: non ricomincia più automaticamente ad attaccare nemici dopo aver usato Slancio Irradiante per lanciarsi verso un alleato. Questo si applica anche a Nemici Amici di Illidan e Adattamento di Kerrigan.
    • Leoric: i servitori non aggirano più Leoric durante Non Morte.
    • Medivh: i danni prolungati di Nova Velenosa di Xul non sono più rimossi dalla barra della Salute di Medivh dopo aver attraversato un portale con il talento Armatura Magica attivo.
    • Rexxar: non si verifica più un ritardo tra attivazioni ripetute di Misha, Vai!
    • Sgt. Hammer: riattivare Missile Contundente Orbitale mentre il primo missile rientra nel campo di battaglia non costringe più il secondo missile a seguire la stessa traiettoria.
    • Sylvanas: la descrizione di Freccia Funesta nel riepilogo di morte ora mostra correttamente la descrizione dell'abilità.
    • Macellaio: Mattanza ora infligge correttamente danni aggiuntivi ai bersagli non eroici dopo aver appreso il talento Colpo Basso.
    • Zagara: gli effetti grafici della schermata di stasi non appaiono più quando la Mutalisca di Zagara entra nella Prigione del Vuoto di Zeratul.

    Audio

    • Illidan: la voce riprodotta durante l'attivazione di Caccia ora è udibile da Illidan e dal suo bersaglio.
    • Illidan: i suoni ambientali acuti riprodotti durante l'attivazione di Caccia non saranno più udibili dagli alleati del bersaglio. I suoni più gravi rimarranno udibili da tutti i giocatori e dagli spettatori.

    Interfaccia utente

    • Riepilogo di morte: corretto un problema per cui un effetto di cura poteva essere visualizzato come colpo di grazia nelle notifiche del riepilogo di morte.
    • Profilo: corretto un problema per cui il grado massimo raggiunto da un giocatore Grandmaster poteva apparire più basso rispetto al valore effettivamente raggiunto durante la stagione.
    • Replay: selezionare un eroe durante un replay non impedisce più il corretto cambio del ritratto e della barra di stato dell'eroe quando si cambia prospettiva usando i tasti di scelta rapida.
    • Spettatori: il conteggio delle testate ora è aggiornato correttamente nell'interfaccia degli spettatori in Stazione Atomica.
  • Scritto da ,
    Con un nuovo video, Blizzard presenta i modelli di Samuro, Maestro di Spade, nuovi modelli alternativi di altri eroi e cavalcature:

    • Samuro;
    • Samuro Definitivo;
    • Samuro Spada Infernale;
    • Valla Sceriffo;
    • Kael'thas Cyberfalco;
    • Xul Spaventapasseri;
    • Cinghiale Infernale;
    • Piattaforma Oculare.

  • Nuove informazioni sul prossimo eroe del Nexus trapelano dal sito web Gosugamers, oggi vediamo tutti i talenti di Samuro.

    Leggi le sue abilità




    Talenti

    • Livello 1
      • [W] I Colpi Critici adesso avvengono ogni terzo attacco base e infliggono un 25% di danni da attacco base aggiuntivi.
      • [Q] Missione: Ogni volta che una delle tue Immagini Speculari effettua un Colpo Critico su un eroe guadagni 0,5 punti di danno, fino ad un massimo di 20. Ricompensa: dopo aver colpito 40 eroi guadagni ulteriori 20 punti.
      • [E] Missione: Attaccare un eroe mentre si è occultati aumenta il bonus alla velocità di movimento di Passo nel vento di 1.25%, fino ad un massimo di 25%. Ricompensa: dopo aver colpito 20 eroi il tempo che deve passare prima che Passo nel Vento possa essere interrotto dal danno sale a 2.5 secondi.
    • Livello 4
      • [D] Mentre il tratto è attivo Samuro riceve il 25% di danno in meno dagli attacchi base degli eroi.
      • [Q] Immagine Speculare garantisce a Samuro e alle sue copie 2 cariche di Scudo Magico.
      • [E] Quando Samuro è occultato durante Passo del Vento riceve il 60% dei danni in meno da tutte le fonti.
    • Livello 7
      • [W] Colpo Critico ora ha due cariche, e i Colpi Critici ingliggono un 25% di danno da attacco base aggiuntivo.
      • [W] I Colpi Critici sprigionano un'esplosione di fiamme, infliggendo il 65% del tuo attacco base al bersaglio e ai nemici vicini.
      • [W] I Colpi Critici infliggono un 40% di danno da attacco base aggiuntivo per ogni Immagine Speculare attiva.
    • Level 10
      • [R1]Tempesta di Lame: Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo 285 danni al secondo ai nemici vicini per 4 secondi.
      • [R2]Maestro dell'Illusione: Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata. Passiva: È possibile controllare le Immagini Speculari separatamente o in gruppo. Le Immagini Speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei danni di Samuro.
    • Level 13
      • [Q] Gli attacchi base contro gli eroi riducono il tempo di recupero di Immagine Speculare di 1 secondo.
      • [E] Passo del Vento crea un'Immagine nella tua locazione che continua a fare quello che stavi facendo.
      • [E] Passo del Vento teletrasporta Samuro per una breve distanza nella direzione in cui è rivolto.
    • Level 16
      • [D] Mentre il tratto è attivo, gli attacchi base aumentano la tua velocità d'attacco del 15%, fino ad un massimo del 60%.
      • [E] Attaccare un eroe da occultati gli fa prendere 30% di danni in più da Samuro e le sue Immagini per 3 secondi.
      • [W] Gli attacchi base contro bersagli rallentati, bloccati o storditi sono sempre Colpi Critici.
    • Level 20
      • [R1] Le tue Immagini Speculari usano Tempesta di Lame insieme a te.
      • [R2] Le tue immagini guadagnano il 50% della tua salute e durano fino a 32 secondi.
      • [D] Il tratto garantisce un ulteriore bonus di 15% alla velocità di movimento e dura 2 secondi in più.
      • [E] Il tempo di recupero di Passo del Vento è ridotto di 6 secondi.

    fonte: gosugamers
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    Samuro, il Maestro di Spade, è il prossimo Assassino da Mischia ad arrivare nel Nexus. Le sue abilità sono praticamente le stesse di quelle viste in Warcraft III, con giusto qualche piccola differenza. Vediamole in dettaglio:

    • Tratto - Attacchi Progressivi: Gli attacchi base di Samuro contro gli eroi nemici aumentano la sua velocità del 25% per 2 secondi;
    • Q - Immagine Speculare: Crea 2 Immagini Speculari che infliggono il 30% dei danni di Samuro e hanno il 50% della sua Salute. Le immagini durano fino a 18 s. Possono essere attive due Immagini Speculari alla volta;
    • W - Attacco Critico: Il primo attacco base entro 10 s è un Attacco Critico, e infligge il 50% di danni aggiuntivi. Si applica anche alle Immagini Speculari e non interrompe Passo del Vento. Passiva: Ogni 4° attacco base di Samuro e delle Immagini Speculari è un Attacco Critico;

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    • E - Passo del Vento: Samuro si occulta per un massimo di 8 s o fino a che attacca, usa un'abilità o subisce danni. Durante l'occultamento, la sua velocità di movimento aumenta del 25% e Samuro può oltrepassare le unità. Subire danni entro 1 s dall'attivazione non interrompe Passo del Vento;
    • R1 - Tempesta di Lame: Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo 285 danni al secondo ai nemici vicini per 4 s;
    • R2 - Maestro dell'Illusione: Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata. Passiva: È possibile controllare le Immagini Speculari separatamente o in gruppo. Le Immagini Speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei danni di Samuro.

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    Fonte: pagina ufficiale di Heroes of the Storm
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    Come largamente speculato, il nuovo Eroe della Tempesta è Samuro, il Maestro di Spada di Warcraft! L'artwork dell'eroe ha preso vita dalle ormai leggendarie mani di Samwise Didier, che anni fa definì lo stile di questi campioni dell'Orda. Pronti a giocarlo nel Nexus?

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