• Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Veglia delle Ombre! Vediamo le regole di questa nuova, esclusiva rissa per l'evento del Terrore:

    • La mappa è Torri della Rovina, ma senza la meccanica principale;
    • Si sceglie fra tre eroi casuali, che iniziano al livello 10 e senza restrizioni sui talenti;
    • Sul campo appaiono periodicamente delle Zucche, sparse dal Cavaliere Senza Testa, che possono essere aperte per danneggiare di un punto il nucleo avversario;
    • Inoltre, aprire una Zucca può garantire un buff o uno status negativo;
    • Uccidere un Eroe avversario infligge un danno al nucleo nemico;
    • Il tempo di resurrezione è settato a 5 secondi.

    Completate tre partite per ricevere un Forziere!
  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Guerra dei Robottoni! Vediamo le regole di questa rissa a tema Volskaya:

    • La mappa è monolinea, in un Distretto Industriale della Fonderia Volskaya;
    • Si sceglie fra tre eroi casuali, che iniziano al livello 1 e senza restrizioni sui talenti;
    • Danni del boss al nucleo aumentati da 14 a 16.
    • I Protettori Triglav appaiono immediatamente sulla mappa e hanno una durata infinita;
    • Se il Protettore viene distrutto, riappare in base dopo 15 secondi;
    • Vince la squadra che distrugge il nucleo avversario per prima.

    Completate due partite per ricevere un Forziere!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è La Guerra dei Robottoni! Controllate uno dei due Protettori Triglav sul nuovo campo di battaglia a una corsia ispirato a Overwatch, il Distretto Industriale, e preparatevi a una guerra meccanizzata!


    Heroes_Volskaya_enUS_GIF.gif


    Regole:

    • Scegliete uno dei tre eroi casuali prima di scendere sul campo di battaglia. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!
    • Tutti i giocatori iniziano al livello 1, senza restrizioni sui talenti.
    • I Protettori Triglav compariranno per entrambe le squadre presso le rispettive strutture.
      • I Protettori hanno durata infinita.
      • I Protettori ricompariranno 15 secondi dopo essere stati distrutti.
    • La prima squadra che distrugge il nucleo nemico vince la partita!

    Ricompense:

    • Completando 2 partite de La Guerra dei Robottoni otterrete un forziere!

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Da poche ore è attiva una nuova Rissa su Heroes of the Storm, ma diversi giocatori hanno segnalato che al termine delle partite necessarie il Forziere non viene attribuito.

    Xenramek è intervenuto su reddit e ha confermato che si tratta di un bug e stanno investigando sulle cause del problema.

    Xenramek ha scritto

    Hey guys. We're looking into this! Sorry for the inconvenience.

    *edit * As an FYI, playing three games will currently not grant you the loot chest. It seems like this is not only a visual issue.

  • Rivelati durante la diretta dell'HGC, i prossimi eroi due eroi in arrivo su Heroes of the Storm sono Junkrat e Ana! Questi due personaggi di Overwatch saranno accompagnati dall'uscita di un nuovo campo di battaglia, la Fonderia Volskaya.



    Fonderia Volskaya
    A quanto sembra, la nuova mappa prenderà in prestito meccaniche del gioco originario, come punti di cattura e nastri per velocizzare il movimento. Inoltre, in maniera simile a Contea del Drago e Giardino del Terrore, potremo controllare robot giganti per assicurarci la vittoria. Stavolta però i veicoli sono biposto!



    Eroi - Ana e Junkrat
    Due nuovi personaggi di Overwatch si uniscono al roster del Nexus! Ana, il primo eroe che sarà rilasciato per questo evento, sarà un Supporto a Distanza in grado di curare gli alleati grazie a colpi di precisione e negare le cure avversarie, come su Overwatch. Junkrat, invece, sarà un Assassino a Distanza e non abbiamo dubbi che porterà caos e devastazione che lo contraddistinguono.

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    Pachimarimania
    C'è spazio anche per un nuovo evento! La Pachimarimania prevede la raccolta di una serie di Pachimari Dorati per completare le quattro parti della missione dedicata e sbloccare splendide ricompense, come il graziosissimo ritratto di Pachimari.

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    Rissa - La Guerra dei Robottoni
    Nella mappa a una corsia Insediamento Volskaya i mech dettano legge. Ogni squadra riceve un Protettore all'inizio della partita. Trattateli con cura, ne otterrete uno nuovo solo dopo che entrambi saranno stati distrutti.

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    Modelli e Cavalcature
    Fra i modelli in arrivo abbiamo un Varian Comandante, Ana Shrike, D.va Distruttore (Deathwing!) e nuove cavalcature come il Raptor Celestiale o il Cavallo Invisibile.

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Consegna Speciale! Sebbene fosse già stata attivata in passato, questa volta sono stati applicati degli aggiornamenti:

    • Salute del nucleo aumentata da 28 a 32.
    • Danni dei tiri potenziati in seguito alla distruzione di un forte aumentati da 4 a 8.
    • Danni del boss al nucleo aumentati da 14 a 16.
    • I giocatori ora partono dal livello 20 e hanno accesso a tutti i talenti.
    • Il tempo di recupero di Traslazione è diminuito del 50%.
    • Tutti i giocatori ottengono il 100% della carica di Bomba a Impulsi fornita dagli attacchi base contro gli eroi.

    Completate tre partite per ricevere un Forziere!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Consegna Speciale - Dieci Tracer, 20 Pistole a Impulsi, due nuclei ma un solo vincitore! Affrontatevi sulla nuova mappa di Hanamura con regole folli.


    Regole:

    • Tutti sono Tracer nel nuovo campo di battaglia: Hanamura!
    • La Salute del nucleo e i danni del carico sono quadruplicati, inclusi i danni maggiorati per aver distrutto le fortificazioni nemiche.
    • Uccidere una Tracer avversaria infligge un danno al nucleo nemico, mentre i colpi letali inflitti con le Bombe a Impulsi ne infliggono due.
    • Le Bombe a Impulsi non hanno un ritardo pre-esplosione.
    • Tutti i giocatori partono dal livello 10 e hanno accesso a tutti i talenti.
    • Tracer parte con il talento Flashback Migliorato (livello 20).
    • Conquistare il boss infligge 10 danni al nucleo nemico.

    Aggiornamenti:

    • Salute del nucleo aumentata da 28 a 32.
    • Danni dei tiri potenziati in seguito alla distruzione di un forte aumentati da 4 a 8.
    • Danni del boss al nucleo aumentati da 14 a 16.
    • I giocatori ora partono dal livello 20 e hanno accesso a tutti i talenti.
    • Il tempo di recupero di Traslazione è diminuito del 50%.
    • Tutti i giocatori ottengono il 100% della carica di Bomba a Impulsi fornita dagli attacchi base contro gli eroi.

    Ricompense:

    • Completando 3 partite in Consegna Speciale, otterrete un forziere!

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

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  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Palla Prigioniera! Vediamo le regole di questa nuova rissa:

    • Si gioca tutti come Cromie Genio dei Desideri, divisi in due squadre (attaccanti e difensori);
    • Gli attaccanti hanno a disposizione solo la Detonazione di Sabbia [Q], niente altre abilità o talenti;
    • I difensori non hanno alcuna abilità e muoiono dopo 3 colpi di Detonazione di Sabbia;
    • Se un difensore muore, diventa un fantasma che può piazzare trappole temporali nel campo avversario;
    • Ogni 10 secondi (e sempre meno man mano che il round avanza) le squadre si scambiano i ruoli;
    • Quando un turno dura solo 3,5 secondi, parte la Sudden Death che spingerà tutti i giocatori al centro;
    • Vince la squadra che rimane con più giocatori alla fine del round. Vincere 3 round per aggiudicarsi la rissa!

    Per ottenere il forziere di questa rissa, sarà necessario giocare tre partite!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    È l'ora di una nuova rissa. O forse è già successa? Troppo difficile ricordare con tutte queste alterazioni temporali! Unitevi a noi per una battaglia a colpi di sabbia per tutte le età, dove giocherete con una delle 10 identiche maestre delle arti temporali: Cromie!


    Regole:

    • Tutti usano Cromie Genio dei Desideri sia nella squadra d'attacco che di difesa.
      • Gli attaccanti sono dotati di una Detonazione di Sabbia a lungo raggio, ma nessun'altra abilità o talento.
      • I difensori non hanno accesso ad alcuna abilità e devono schivare gli attacchi in arrivo.
        • Se un difensore viene colpito da tre Detonazioni di Sabbia, muore e rientra in gioco come "fantasma" nel lato della squadra avversaria. Qui potrà dare visione ai compagni e piazzare delle Trappole Temporali che rallenteranno i nemici.
      • I turni dureranno inizialmente 10 secondi e ogni rotazione ridurrà il tempo totale di ogni turno.
        • Se la lunghezza del turno raggiunge i 3,5 secondi, si attiva la modalità Morte Improvvisa.
          • Dei tornado compariranno ai bordi esterni della mappa e lentamente viaggeranno verso l'interno, spingendo i giocatori verso il centro.
    • La prima squadra che trionfa in tre round vince!

    Ricompense:

    • Completate 3 partite in Palla Prigioniera per ottenere un forziere!

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Bottino dei Pirati! Ecco le regole:

    • È una partita alla Baia di Cuornero, con regole speciali;
    • All'inizio della partita, scegliete un eroe fra i tre disponibili;
    • I talenti e le abilità sono normali, nessuna restrizione;
    • Cuornero appare immediatamente all'inizio della partita, dopo l'apertura dei cancelli;
    • I campi di pirati che garantiscono Dobloni sono stati rimossi, mentre sono aumentate le quantità degli altri campi e del boss.
    • I Forzieri appaiono più spesso, in posti diversi dal solito, ma l'area circostante è bersagliata da cannonate;
    • L'obiettivo è raccogliere e consegnare 100 Dobloni. Una volta fatto, Cuornero bombarderà il nucleo avversario fino alla sua distruzione.

    Ricordate che basterà completare 2 Risse per ottenere un Forziere!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Cuornero si è fatto avido! Solo la squadra più ricca può sperare di ottenere il suo appoggio in cambio di 100 dobloni. Cercate di evitare le cannonate mentre arraffate abbastanza monete per affondare i vostri nemici. Yarrr!


    Regole:

    • Scelta mista - Scegliete un eroe fra i tre disponibili prima di entrare in battaglia.
    • Gioco standard - Nessuna restrizione di talenti o livelli.
    • Cuornero appare immediatamente dopo l'apertura dei cancelli e accetta dobloni come sempre.
    • I campi di dobloni sono stati rimossi dalla mappa.
    • Le casse del tesoro compaiono più spesso, in nuovi posti e contengono più dobloni.
      • Distruggere forti e fortezze genera 10 dobloni.
      • I campi di mercenari forniscono 3 dobloni aggiuntivi (per un totale di 5 dobloni).
      • Il campo del boss fornisce un totale di 15 dobloni.
    • Quando i forzieri sono attivi, Cuornero spara una cannonata ogni 2 secondi nell'area circostante il forziere.
    • Cuornero non bombarda le strutture nemiche come al solito (a 10/12/14 dobloni ecc.). Attende invece che una squadra gli porti 100 dobloni per bombardare il nucleo nemico finché non è completamente distrutto.

    Ricompense:

    • Completando 2 partite di Bottino dei Pirati, otterrete un forziere!

  • Scritto da ,
    In occasione dell'evento Fuori il Sole, Fuori i Muscoli!, la Rissa tra Eroi sarà completamente a tema estivo. Vediamo quindi i dettagli di Agganci Pericolosi, che sarà attiva dal 30 Giungo al 6 Luglio:

    Regole
    • Tutti i giocatori sono Tritacarne da Spiaggia, ma senza talenti!
    • La mappa è una speciale piscina, senza esperienza o livelli!
    • Si possono acchiappare i Tritacarne avversari per portarli dal proprio lato della piscina, in modo da poterli, beh, tritare;
    • Il Gancio di Tritacarne ha il tempo di recupero ridotto, e viaggia più lentamente ma più lontano. Inoltre ha già disponibilie la funziona che consente di agganciare gli alleati;
    • Acchiappare un Tritacarne mentre è già agganciato ne causerà la morte istantanea, sia alleato che nemico. Se era un alleato, la morte non viene considerata nel punteggio avversario;
    • L'obiettivo è arrivare a 20 uccisioni. Per primi, ovviamente.

  • Dopo una pausa durata mesi è tornata nella Rissa tra Eroi la Vendetta di Cuornero!

    Ecco le regole, ci sono alcuni piccoli cambiamenti rispetto alla volta scorsa:

    • La Rissa si compone di due round, l'obbiettivo è fare il punteggio più alto dell'altra squadra;
    • Dovrete scegliere eroe utilizzabile fra tre estratti a caso. Niente talenti, solo abilità eroiche;
    • Una quadra sarà assegnata alla difesa, l'altra all'attacco;
    • La squadra in difesa dovrà affondare la nave prima che arrivi al Nucleo, sparandole con gli appositi cannoni. È possibile sparare solo dopo aver raccolto le Palle di Cannone;
    • La squadra in attacco dovrà impedire che questo avvenga;
    • Nel secondo round le parti si invertono e la salute della nave viene modificata in base al primo punteggio ottenuto;
    • Se entrambe le squadre totalizzano lo stesso punteggio la Rissa termina in pareggio.

    Per avere il vostro Forziere bastano due partite, dateci sotto!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Rissa tra Eroi della settimana, 16 giugno 2017: Vendetta di Cuornero

    Blizzard Entertainment

    Aiutate un tremendo pirata dall'oltretomba a ottenere la sua vendetta e a distruggere il porto, o speditelo in fondo al mare con l'aiuto di palle di cannone spettrali. La Rissa tra Eroi della settimana è Vendetta di Cuornero: da qualunque parte stiate, sarà senz'altro una partita esplosiva!


     

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    Regole:

    • Scegliete uno dei tre eroi casuali prima di entrare nel porto. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!
    • Tutti inizieranno la partita al livello 10 e dovranno scegliere un'abilità eroica. Non saranno disponibili altri talenti.
    • Verrete reclutati nella squadra che attacca o che difende, e dovrete aiutare Cuornero a ottenere la sua vendetta o impedirgli di distruggere il porto.
      • Gli attaccanti dovranno impedire ai difensori di sparare con i cannoni alla nave di Cuornero.
      • I difensori dovranno raccogliere le palle di cannone e sparare alla nave di Cuornero con i cannoni posizionati intorno al campo di battaglia.
    • Dopo il primo round, le squadre cambieranno parte e la salute della nave di Cuornero sarà modificata a seconda delle palle di cannone che i difensori dovranno sparare per battere il punteggio degli avversari e vincere il round.
    • La squadra che spara più palle di cannone verso la nave avversaria sarà vittoriosa, a meno che entrambe le squadre non sparino 0 o 5 (il massimo) palle di cannone: in quel caso il risultato sarà un pareggio.

    Ricompense:

    • Completate due partite della rissa Vendetta di Cuornero per ottenere un forziere!

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Checkpoint: Hanamura. Ecco le regole:

    • È una partita ad Hanamura, con regole speciali;
    • All'inizio della partita, scegliete un eroe fra i tre disponibili;
    • Per vincere, scortate il vostro carico a destinazione oppure ostacolate quello nemico!
    • La durata della morte è ridotta a 9 secondi. Durante i tempi supplementari, è impostata a 12,5 secondi.
    • Tutti i giocatori partono dal livello 10 e scelgono un'abilità eroica, ma nient'altro.
    • I Medikit presenti sul campo di battaglia rigenerano all'istante il 50% di Salute e Mana.
    • Raggiungere un checkpoint fornisce tempo aggiuntivo di conquista alla squadra in attacco.

    Ricordate che ora completare 2 Risse garantirà un Forziere raro!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Checkpoint: Hanamura - Attaccate o difendete un carico su questa nuova mappa a una corsia ispirata a Overwatch!

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    Regole:

    • Scelta mista
      • All'inizio della partita, scegliete un eroe fra i tre disponibili. Avete solo 30 secondi, per cui fate in fretta!
    • Durata della morte ridotta
      • La durata della morte è ridotta a 9 secondi. Durante i tempi supplementari, è impostata a 12,5 secondi.
    • Nessun talento, nessun livello
      • Tutti i giocatori partono dal livello 10 e scelgono un'abilità eroica, ma nient'altro.
    • Medikit potenziati
      • I Medikit presenti sul campo di battaglia rigenerano all'istante il 50% di Salute e Mana.
    • Checkpoint
      • Raggiungere un checkpoint fornisce tempo aggiuntivo di conquista alla squadra in attacco.
    • Per vincere, scortate il vostro carico a destinazione oppure ostacolate quello nemico!

    Ricompense:

    • Completando 2 partite in Checkpoint: Hanamura, otterrete un forziere!

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Consegna Speciale! Ecco le regole:

    • È una partita ad Hanamura, con Salute del Nucleo e danni del Carico quadruplicati;
    • Tutti i giocatori sono Tracer;
      • Si parte al livello 10;
      • Si comincia con il talento di livello 20 Flashback Migliorato;
      • Le Bombe ad Impulsi non hanno un ritardo;
    • Uccidere un avversario infligge un danno al Nucleo, se ucciso con la Bomba ad Impulsi ne infligge due;
    • Il boss infligge 10 danni al Nucleo avversario.

    Ricordate che ora completare 2 Risse garantirà un Forziere raro!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Consegna Speciale - Dieci Tracer, 20 Pistole a Impulsi, due nuclei ma un solo vincitore! Affrontatevi sulla nuova mappa di Hanamura con regole folli.

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    Regole:

    • Tutti sono Tracer nel nuovo campo di battaglia: Hanamura!
    • La Salute del nucleo e i danni del carico sono quadruplicati, inclusi i danni maggiorati per aver distrutto le fortificazioni nemiche.
    • Uccidere una Tracer avversaria infligge un danno al nucleo nemico, mentre i colpi letali inflitti con le Bombe a Impulsi ne infliggono due.
    • Le Bombe a Impulsi non hanno un ritardo pre-esplosione.
    • Tutti i giocatori partono dal livello 10 e hanno accesso a tutti i talenti.
    • Tracer parte con il talento Flashback Migliorato (livello 20).
    • Conquistare il boss infligge 10 danni al nucleo nemico.

    Ricompense:

    • Completando 2 partite in Consegna Speciale, otterrete un Forziere raro!

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Azmodunk! Le regole sono semplici:

    • Entrambi i team potranno utilizzare solo Azmodunk come eroe;
    • L'unica Eroica a disposizione è Pozza Oscura;
    • Il primo talento è sempre Gusto del Sangue, i cui accumuli sono condivisi con tutta la squadra, ogni accumulo aumenta di 3 il danno e il limite massimo è 3000;
    • Vince chi distrugge per primo il nucleo nemico!

    Pronti a far assaggiare la polvere ai vostri avversari?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è AzmoDUNK! Festeggiate Heroes of the Dorm con il Signore delle Schiacciate e con una pioggia di fuoco sui vostri nemici!

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    Regole:

    • Arriva il Signore delle Schiacciate!
      • Tutti gli eroi sono Azmodunk!
    • Azmodunk!
      • L'unica abilità eroica è Pozza Oscura.
      • Tutti iniziano con il talento Gusto del Sangue.
        • Gli accumuli di Gusto del Sangue sono condivisi da tutta la squadra.
        • Gli accumuli aumentano i danni di 3 invece che di 2 per ogni servitore ucciso.
        • Il limite dei danni di Gusto del Sangue ora è di 3.000.
    • La prima squadra che distrugge il nucleo nemico vince!

    Ricompense:

    • Completate tre partite della rissa AzmoDUNK per ottenere 1.000 oro e il seguente ritratto:

    Portrait_Azmodunk.JPG

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

    Ulteriori informazioni su Heroes of the Dorm sono disponibili sul sito www.HeroesoftheDorm.com.

    Come sempre, ci vediamo nel Nexus!

    • Nuovo eroe: Probius! Guarda la presentazione;
    • La rotazione gratuita è stata espansa da 10 a 14 eroi totali;
    • La prima stagione classificata del 2017 è iniziata;
    • L'evento di Cho'Gall torna nel Nexus: gioca insieme ad un amico per regalargli l'eroe;
    • Aggiornamenti nella descrizione di molti Eroi;
    • Diversi Guerrieri hanno ricevuto una forma di Armatura;
    • Revisione per Anub'arak, Arthas, Cho'Gall e Sparachiodi;
    • Modifiche di bilanciamento a Kerrigan, Raynor, Varian, Azmodan, Lúcio, Johanna, Tyrael e Zarya;
    • Nuova interfaccia: cornici di gruppo, fiamme blu e pulizia grafica;
    • In Tempio Celeste sono stati rimossi alcuni cespugli nella parte bassa della mappa;
    • Miglioramenti alla meccanica di body blocking;
    • Leggeri cambiamenti ad alcune Risse tra Eroi;
    • Risolti molti bug di elementi grafici e animazioni.

    In seguito ai feedback del PTR i depotenziamenti alle abilità base di Gall sono stati ammorbiditi mentre Lúcio è stato nerfato e l'attacco base di Zarya modificato.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes of the Storm Patch Notes - March 14, 2017

    Blizzard Entertainment 3/14/2017

    We just released a new patch for Heroes of the Storm that brings a new Hero, balance updates, and more to the Nexus!

    General

    Free Hero Rotation Expanded

    • The free-to-play Hero rotation has been expanded from 10 to 14 Hero slots.
      • The first 10 Hero rotation slots are available to all players at level 1.
      • Rotation slots 11 - 14 still unlock at account levels 5, 7, 12, and 15, respectively.
    • ​This change should allow players to meet Unranked Draft mode's 14 Hero minimum requirement more easily.
      • However, Heroes must still reach level 5 in order to qualify for Ranked Play.

    2017 Ranked Season 1 Has Begun!

    • Once today’s patch arrives to the live version of Heroes of the Storm, Ranked Season 3 will officially come to a close, and 2017's First Season will begin!
      • League standings will be reset and all players will need to play through 10 Placement Matches in order to receive their new starting rank for 2017 Season 1.
      • As always, the matchmaking system’s certainty level in all players’ skill ratings will once again be loosened. This should make it a little easier to move up and down the rankings during initial matches this season.
    • Seasonal Rewards
      • Players will receive their Season 3 rewards upon logging in to Heroes of the Storm after the patch becomes available in their home regions.
      • Players who manage to brawl their way up through the leagues during 2017 Ranked Season 1 can claim a new portrait, mount, and gold rewards for their achievements in Hero and Team League.
    • Click here to learn more about 2017 Season 1 and the rewards it has to offer.

    Special Event Quest: Two Heads are Better than One

    • Players who don’t own Cho’gall can permanently unlock the two-headed ogre by completing a brand new Special Event Quest!
      • Win 2 Games as Cho or Gall while partied with a player who owns Cho’gall to permanently unlock the Hero.
      • Those who do not own Cho’gall may only complete this Quest once. However, they can still help as many other players unlock the hero as they wish.

    New Hero: Probius

    Since his activation, Probius has always wanted to prove himself. He may be small, but he made a big difference by warping in a critical pylon during the retaking of Aiur. As the bravest of probes, Probius is eager to fulfill his purpose in the Nexus. 

    Mount

    • Worker Rush (Z)
      • Activate to gain an additional 60% Movement Speed for 5 seconds. Taking damage ends this effect early.
      • Passive: Probius moves 10% faster by hovering over the ground.

    Trait

    • Warp In Pylon (D)
      • Warp in a Pylon that generates a Power Field and grants vision of the surrounding area. Probius regenerates Mana rapidly while inside the Power Field.
      • Up to 2 Pylons can exist at once.

    Basic Abilities

    • Disruption Pulse (Q)
      • Fire a burst of energy forward, dealing damage to all enemies it passes through.
      • Firing through the center of a Warp Rift will cause it to explode, dealing additional damage to enemies in an area.
    • Warp Rift (W)
      • Open an unstable Warp Rift at the target location that takes 1.25 seconds to arm and then slows enemies within its area of effect by 20%. Lasts 9 seconds.
      • Armed Warp Rifts explode when hit by a Disruption Pulse, dealing damage to nearby enemies.
    • Photon Cannon (E)
      • Warp in a Photon Cannon that attacks enemies within its radius once per second. Lasts 11 seconds.
      • Must be placed within a Pylon’s Power Field. Existing Photon Cannons will deactivate if they are no longer powered by a Pylon.

    Heroic Abilities

    • Pylon Overcharge (R)
      • For the next 10 seconds, Pylon Power Fields increase in size and Pylons will attack enemies within them.
      • Passive: Pylons gain a permanent Shields equal to 50% of their maximum Health.
    • Null Gate (R)
      • Project a barrier of negative energy in the target direction that lasts 4 seconds. Enemies who touch the barrier take damage and are slowed by 80% for as long as they remain in contact with it. 

    Art

    General

    • Ability Power debuff effects will now display an effect on Hero health bars. 

    Heroes, Abilities, and Talents

    • The following Heroes have received updated icon art to coincide with their reworks:
      • Cho’gall
    • The following Heroes, Abilities, and Talents have received updated visual effects:
      • Talent: Cleanse has received updated visual effects
      • Artanis: Basic Attack has received animation adjustments to coincide with his new Basic Attack timing

    Shop

    Bundles

    • New Bundles
      • Terran Probius Bundle – Available until March 28, 2017
      • Stars of War Bundle – Available until April 4, 2017
      • Ultimate Stars of War Bundle – Available until April 4, 2017
    • Removed Bundles
      • Blades of Destruction Bundle
      • Ultimate Blades of Destruction Bundle

    New Hero

    • Probius has been added to the in-game Shop

    Mounts

    • New Mounts
      • Elemental Stag – Awarded for reaching Platinum or above in Hero League or Bronze or above in Team League during Ranked Season 3.
      • Epic Elemental Stag – Awarded for reaching Master League or above in Hero or Team League during Ranked Season 3.
    • Returning Mounts
      • Felsaber
      • Spectre Phantom
    • Removed Mounts
      • Eye Pad
      • Hellboar

    New Skins

    • Terran Probius
    • Master Probius

    User Interface

    General

    • If a matchmaking queue is interrupted while the Heroes client is minimized, or not the focus window, the player will now be notified in the task bar.
    • The color of the ring that appears under the player’s Hero has been changed from yellow to green. 

    In-Game User Interface

    • General
      • The following stats have been added to the Character Sheet (C):
        • Physical Armor
        • Spell Armor
    • Keep an Eye on Allies and Enemies with Party Frames
      • Today’s patch introduces the Party Frames panel to the in-game user interface, which makes a ton of information about your allies and enemies more readily available than ever before.
      • Information displayed to all players:
        • Hero Portrait
        • Respawn Timer
        • Heroic Ability
        • On Fire visual effects
      • Party Frames will display even more information about teammates:
        • Current Health and Mana
        • Heroic Ability Cooldowns
        • Visual effects during Hearthstone channeling
      • The center area of the panel that contains Team Levels, XP, and the game timer, is now more compact and has received additional polish.
        • A Talent tier indicator has been added to each team’s XP bar that blinks on levels that precede the next Talent tier (3, 6, 9, etc.).
        • If one team gains a Talent tier over the other, that team’s level will be engulfed in flames to signify their Talent advantage.
    • On Fire Effects Have Returned!
      • The top performing players at any given time during a match will now be considered On Fire, and may be highlighted with fiery visual effects in the in-game user interface:
        • Party Frames: Players who are On Fire will have their Hero Portraits in the Party Frames panel engulfed in fiery visual effects for all to see.
        • Stats Screen: Embers will highlight the individual stats that contribute to a player’s On Fire status in the Stats tab on the in-game Score Screen.
        • Hero Portrait: Players who are On Fire will see their Hero Portrait in the bottom-left catch fire.
      • There are 2 different levels of On Fire effects. The better a player performs compared to all other 9 players in a match, the more intense their flames will become.
      • While only 3 players can be On Fire at any one time, the game is constantly re-evaluating all players in the match.
        • On Fire effects can swap among players regularly based on their current performance.
        • This status will be lost on death, following a period of inactivity, or if another player’s performance surpasses those who are currently On Fire.
    • Introducing: The Kill Feed
      • When players score kills a notification will now appear on the left side of the screen along with your team’s kill streak timer.
        • When a player scores additional kills, the Kill Feed notification will stack the portraits of slain enemies and reset the timer.
    • Overall In-Game UI Polish
      • Nearly every aspect of the in-game user interface has received an additional level of polish with today’s patch. Some of the most notable changes include:
        • The Hero Portrait in the lower-left corner, as well as Health, Mana, and buff bars, and even Ability hotbars have all received new art.
        • The Stats, Talents, and Death Recap tabs on the in-game Score Screen have received significant visual updates.
        • On-screen Killstreak callouts have received updated visual effects, and will increase in intensity as a player’s takedown count rises.
    • You can find more information on the new User Interface changes in our blog.

    Design & Gameplay

    Body Blocking Improvements

    • Improvements have been made to allied body blocking. 

    Time-based Scaling

    • We now have the ability to scale damage based on game time elapsed, which should help the performance of the game, but also more accurately adjust damage values of certain abilities.
      • We have implemented this on Li Ming’s Arcane Orb & Tyrande's Sentinel and will continue to look for other use-cases.

    Hero Descriptions

    • Several Heroes have received new descriptions in the Hero Select screen.

    Battlegrounds

    Heroes Brawl

    • Bloodlust Brawl
      • The hero selection pool has been curated to favor non-spell caster heroes since they benefit less from the Bloodlust Buff
    • Mage Wars
      • Weekly Brawl quest completion criteria reduced from Play 3 Games to Play 2 Games
    • Silver City
      • Now uses Shuffle Pick for hero selection instead of All Random
    Developer Comment:  With the release of Single Lane Brawls, we've always wanted to try various forms of Hero selection to create interesting gameplay. We know there are avid fans of the completely Random Hero selection (aka ARAM), so that's how we initially released these Brawls. However, over time, we've also received feedback that a truly Random Hero selection can lead to widely imbalanced team comps, which can contribute towards a frustrating play experience. For example, we've seen some matches where one team has 4 Warriors and is unable to effectively fight against a heavy Assassin comp. Combined with the potential for longer games, we think Shuffle Pick may offer your team a better play experience by applying some balance options through Role and Hero Selection. As always, our endeavor is to create the best gameplay experiences for our players so please continue to provide feedback to us on whether or not this change improved your Brawl experience.

     

    • Waygate Usage Consistency
      • The use of Waygates across all relevant maps (Towers of Doom, Haunted Mines, Blackheart's Revenge) has been unified with a common ruleset:
        • Channels will not be interrupted by taking "normal" damage
        • Channels will be interrupted by Abilities such as stuns and knockbacks
        • Waygates can now be channeled while mounted

    Sky Temple

    • Removed a few bushes in the jungle between bottom lane and middle lane.
    Developer Comment:  We love the gameplay around bushes, but feel some maps--and in particular certain lane transitions--have too many bushes for players to negotiate. We are starting to cull some bushes starting with Sky Temple. While this change is small, we are happy with its impact on the map in our internal testing and want to see how this impacts the game as we look to make similar adjustments.

    Heroes

    ASSASSIN MULTI-CLASS SPECIALIST SUPPORT WARRIOR
    Gall Varian Azmodan Lucio Anub'arak
    Illidan   Gazlowe   Artanis
    Kerrigan       Arthas
    Raynor       Cho
    Zul'jin       Johanna
            Tyrael
            Zarya

    Assassin

    Gall

    Divider_Hero_Gall_crop.png

    Abilities

    • Shadowflame (Q)
      • Damage reduced from 147 to 125
    • Dread Orb (W)
      • Radius reduced from 2 to 1.6
      • Damage reduced from 148 to 126
    • Runic Blast (E)
      • No longer destroys Cho’s Rune Bomb on activation
      • Damage reduced from 247 to 233
    • Twisting Nether (R)
      • Damage reduced from 415 to 353
    • Shadowbolt Volley (R)
      • Damage reduced from 103 to 87
    • Hurry Up Oaf! (Z)
      • Removed
    • New Trait: Ogre Rage (D)
      • While active Gall deals 25% more damage.
      • 5 Second cooldown.
      • Effect is removed if Cho activates Ogre Hide.

    Talents

    • Level 1
      • Spurred Onward (Z)
        • Removed
      • Shove (Active)
        • Moved to (Z)
          • Cooldown increased from 20 to 30 seconds
          • Now also grants Cho 25% move speed for 2 seconds after using
      • Eye of Kilrogg (Active)
        • Moved to Level 1
          • Charges reduced from 4 to 2
          • Cast range reduced from 16 to 12
      • New Talent: Keep Moving! (Z)
        • Increase the Move Speed duration of Shove by .5 seconds.
        • While active, Basic Attacks from Cho increase the duration of the Movement Speed bonus by an additional 1 second.
      • New Talent: Taskmaster (Z)
        • Reduces the cooldown of Shove by 10 seconds
        • Basic Attacks by Cho reduce the cooldown of Shove by 1 second.
      • New Talent: We See You! (1)
        • Reduces the cooldown of Eye of Kilrogg by 15 seconds
        • Increases the cast range of Eye of Kilrogg by 33%
    • Level 4
      • Bomb’s Away (E)
        • New functionality:
          • Quest: Damaging an enemy Hero with Runic Blast permanently increases its damage by 5.
          • Reward: After damaging 20 enemy Heroes, increase the range and speed of Rune Bomb by 20%.
      • Runic Persistence (E)
        • New functionality:
          • Detonating Runic Blast leaves a damaging field on the ground, dealing 180 damage over 3 seconds.
      • Double Back (W)
        • New functionality:
          • The third bounce of Dread Bomb deals 100% bonus damage to non-Heroic units. You can activate Dread Bomb again to reverse the last bounce.
    • Level 7
      • Edge of Madness (Q)
        • New functionality:
          • Every subsequent hit of Shadowflame on an enemy Hero deals 8% more damage, up to a 40% bonus. These bonuses are lost after 4 seconds.
      • Double Trouble (Q)
        • New functionality:
          • Quest: Hitting enemy Heroes affected by Consuming Blaze with Shadowflame lowers the cooldown of Shadowflame by 1 second.
          • Reward: After doing this 20 times, permanently lower the cooldown of Shadowflame by 1 second.
      • Dark Descent (E)
        • Removed
      • New Talent: Ogre Rampage (Trait)
        • Gall’s Basic Abilities cooldown 75% faster for 5 seconds after Cho activates Ogre Hide.
    • Level 13
      • Rising Dread (W)
        • New functionality:
          • Increase the size and damage of each Dread Orb bounce by 25%.
      • Speed of Twilight (W)
        • Removed
      • Dread Shield (W)
        • Removed
      • New Talent: Searing Shadows (Q)
        • Shadowflame deals additional damage equal to 2% of a Heroes’ Maximum Health.
    • Level 16
      • Twilight Nova (W)
        • Moved to Level 13
      • Giant Scorcher (Q)
        • Removed
      • Shadowflare (Q)
        • Removed
      • New Talent: Shadowsnare (Q)
        • Shadowflame slows enemy Heroes by 10% for 4 seconds. This effect can stack up to 3 times.
      • New Talent: Leaden Orb (W)
        • Enemies hit by Dread Orb are stunned for .5 seconds.
      • New Talent: Deafening Blast (E)
        • Enemy Heroes hit by Runic Blast are silenced for 1.25 seconds.
    • Level 20
      • The Nether Calls (R)
        • Removed
      • Psychotic Break (Passive)
        • New functionality:
          • When Cho dies, you gain the effects of Ogre Rage and can continue casting Basic Abilities for 10 seconds.
      • New Talent: Shifting Nether (R)
        • Twisting Nether can now teleport Cho a short distance before it begins casting.
      • New Talent: The Will of Gall (Trait)
        • Takedowns permanently increase the damage bonus of Ogre Rage by 2%.  
    Developer Comment: When we were first told about the new event “Two Heads are Better Than One,” we immediately set to work on giving Cho’gall’s talent trees a much-needed face-lift. A lot of our Warriors were getting Armor updates in this patch, and originally Cho’gall was no exception. After playing with a generic form of it internally, we realized we had a once-in-a-Nexus opportunity to do something very different and seized the moment. The foundation of the Cho’gall rework revolves around their new Traits, Ogre Hide and Ogre Rage, which are the keys to success with the Hero. The destructive potential of Cho’gall should be greater than ever, but you will have to make sure both heads are working together in order to maximize your damage output while keeping yourself alive long enough to keep doing it.
    LEVEL (TIER)   Gall TALENTS    
    1 (1) Keep Moving! (Z) Taskmaster (Z) We See You! (1)  
    4 (2) (!) Bomb’s Away (E) Runic Persistence (E) Double Back (W)  
    7 (3) Edge of Madness (Q) (!) Double Trouble (Q) Ogre Rampage (Trait)  
    10 (4) Shadow Bolt Volley (R) Twisting Nether (R)
    13 (5) Rising Dread (W) Searing Shadows (Q) Twilight Nova (W)  
    16 (6) Shadowsnare (Q) Leaden Orb (W) Deafening Blast (E)  
    20 (7) Shadowfury (R) Shifting Nether (R) The Will of Gall (Trait) Psychotic Break (Passive)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

     

    Illidan

    Divider_Hero_Illidan_Crop.png

    Abilities

    • Metamorphosis (R)
      • Will now clamp the cast to the maximum range of the Ability

     

    Kerrigan

    Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png

    Abilities

    • Summon Ultralisk (R)
      • Cooldown increased from 70 to 80 seconds
      • Cooldown now also counts down while the Ultralisk is alive

      

    Raynor

    Divider_Hero_Raynor_Crop.png

    Abilities

    • Raynor's Raiders (R)
      • Health increased from 639 to 766
      • Damage increased from 27 to 31

       

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Talents

    • Level 1
      • You Want Axe? (Q)
        • The buff tracker (located next to the portrait) now shows a specific number for Heroes hit, and how many hits are required to complete the Quest reward

    Multi-class

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Abilities

    • Taunt (R)
      • Health gain reduced from +60% to +40%
      • Now also grants 15 Armor

    Talents

    • Level 13
      • Banner of Ironforge (Active)
        • Armor granted reduced from 25 to 20

    Specialist

    Azmodan

    Divider_Hero_Azmodan_Crop.png

    Abilities

    • Demonic Invasion (R)
      • Casting Demonic Invasion will now remove/clear minions lingering from the previous cast

    Talents

    • Level 1
      • Taste for Blood (Q)
        • Killing a Hero with Globe of Annihilation will now increase its damage by 10

     

    Gazlowe

    Divider_Hero_Gazlowe_Crop.png

    Abilities

    • New Ability: Focus Turrets! (1)
      • Activate Focus Turrets! to order nearby Turrets to focus a specific enemy. 1 second cooldown.
    • Rock-it! Turret (Q)
      • Vision range increased by 1
      • Damage decreased from 68 to 62
    • Deth Lazor (W)
      • Can now be channeled indefinitely.
      • Can now be cancelled with a full refund by right-clicking.
    •  Xplodium Charge (E)
      • Increase cast range from 6.5 to 10
    • Robo-Goblin (R)
      • Removed functionality:
        • No longer grants Focus Turrets!
        • No longer grants PvE bonus damage
      • New functionality:
        • Now grants 100% Basic Attack damage.
        • New active:
          • Activate to gain 30 Armor and 30 Movement Speed for 4 seconds. 60 second cooldown.

    Talents

    • Level 1
      • Regeneration Master (Passive)
        • Removed
      • New talent: Goblin Repairs (Passive)
        • Quest: Gather regeneration globe to permanently gain +1 health per second, up to a maximum of 25
        • Reward: Gain an additional 15 health per second
    • Level 4
      • Mercenary Lord (Passive)
        • Removed
      • New talent: Hired Goons (Passive)
        • Non-boss mercenaries near you do 50% more damage. Your turrets gain 50 Armor from Mercs and Minions, taking 50% reduced damage from them.
      • Clockwerk Steamfists (Q)
        • Duration bonus per attack decreased from 2 to 1.5 seconds
    • Level 7
      • Engine Gunk (Q)
        • Slow amount from 25 to 20%
      • Rock-it Turret XL (Q)
        • Search arc increased from 65° to 80°
      • Hyperfocus Coils (W)
        • Added functionality:
          • Also lowers the Mana cost of Deth Lazor by 50%
    • Level 13​​
      • Sprint (Active)
        • Removed
      • Turret Storage (Q)
        • Moved to Level 16
      • EZ PZ Dimensional Ripper (W)
        • Slow increased from 40 to 50%
      • X-Tra Large Bombs (E)
        • No longer increases cast range
        • Added functionality:
          • Whenever Gazlowe is stunned or rooted, he drops a Xplodium charge at his feet.
    • Level 16
      • Goblin Fusion (W)
        • Moved to Level 13
      • Superior Schematics (Q)
        • New functionality:
          • Nearby Turrets gain 25% additional range
            • These stay that way until you leave the new longer range             
    • Level 20
      • Mecha-lord (R)
        • Grants 25 Armor
        • Increases Basic Attack damage by an additional 100%
      • Firin’ Mah Lazors (W)
        • Lazor centerpoints now track mouse cursor (Like Li Ming’s Magic Missiles)
    Developer Comment: I’m not exactly sure where this Goblin keeps getting the hoards of gold he needs to bribe the design team, but sure enough, he’s done it again. These changes started off as quality-of-life fixes, but eventually evolved into something of a minor rework. Overall, we tried to even out the power-level of a couple talent tiers (including his Heroics), while also bringing in a bunch of baseline changes in order to make him feel a bit more user-friendly. We realize his win rate is above average in certain MMR brackets (and game modes), and that this may be viewed as a substantial buff to him. However, we felt it was important to bring these changes to our players and are prepared to act quickly if any tweaks are needed.
    Level (Tier)   Gazlowe Talents    
    1 (1) Extra TNT (E) Scrap-o-Matic Smelter (D) Break it Down! (D) Goblin Repairs (Passive)
    4 (2) (!) Clockwerk Steam Fists (Q) ARK Reactor (E) Reduce, Reuse, Recycle (D) Hired Goons (Passive)
    7 (3) Engine Gunk (Q) Rock-It! Turret XL (Q) Hyperfocus Coils (W)  
    10 (4) Robo-Goblin (R) Grav-O-Bomb 3000 (R)
    13 (5) EZ-PZ Dimensional Ripper (W) Goblin Fusion (W) X-Tra Large Bombs (E)  
    16 (6) Turret Storage (Q) Superior Schematics (Q) Kwik Release Charge (E)  
    20 (7) Mecha-Lord (R) Miniature Black Hole (R) Firin' Mah Lazors (W) It's Raining Scrap (Active)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

    Support

    Lúcio

    Divider_Hero_Lucio.png

    Stats

    • Base Maximum Health decreased from 1450 to 1380
    • Base Health Regen decreased from 3.02 to 2.88

    Abilities

    • Amp it Up (E)
      • Healing amount reduced from 15.5 to 14.5
    • Reverse Amp (R)
      • Cooldown increased from 40 to 45 seconds
      • Mana Cost increased from 50 to 55

    Talents

    • Level 16
      • Bring it Together (E)
        • Healing bonus increased from 40 to 45%

    Warrior

    Developer Comment:  We’re currently doing a pass on our Warriors, and want to better separate those intended to be able to solo tank for their team from those who are better identified as “bruisers.” With Armor coming into the game, we also saw an opportunity to make our Warriors have unique roles for their team so that the strongest or most survivable few weren’t identified and always favored regardless of the enemy team composition. In this patch, we’ve taken a pass at both Arthas and Anub’arak to better embrace their roles as solo Warriors for their team. They have both received significant changes, largely with the theme of adding control and/or survivability to their kits at the expense of damage. While we know that players enjoy putting out that DPS, we think that moving them away from damage-heavy roles is a healthier direction for the game, and should make the decision of which Warrior to bring to a team more meaningful. We’re also hoping that this direction helps push against the trend of it being the “correct” choice to bring multiple Warriors to a team because some can bring both CC and survivability while also doing almost as much damage as our Assassins.

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Stats

    • Spell Armor reduced from 25 to 20
    • Basic Attack damage reduced from 99 to 95

    Abilities

    • Harden Carapace (W)
      • Shield amount increased from 300 to 315
    • Burrow Charge (E)
      • Cooldown reduced from 16 to 12 seconds. 
      • Added functionality:
        • Targets hit by Burrow Charge have their Movement Speed slowed by 25% for 2.5 seconds.
      • Damage reduced from 107 to 96
    • Locust Swarm (R)
      • Damage reduced from 66 to 60
      • Healing reduced from 18 to 17

    Talents

    • Level 1
      • Extended Spikes (Q)
        • Removed
      • Dampen Magic (Passive)
        • Removed
      • Assault Scarab (Passive)
        • Removed
      • New Talent: Resilient Scarabs (Trait)
        • Your Beetles have 50 Spell Armor
      • New Talent: Nerubian Armor (Passive)
        • Every 8 seconds, gain 30 Spell Armor against the next Ability and subsequent Abilities cast against you for 1.5 seconds.
    • Level 4
      • Locust Needles (Passive)
        • Removed
    • Level 7
      • Shed Exoskeleton (W)
        • Moved to Level 4
      • New Talent: Subterranean Shield (E)
        • When you cast Burrow Charge, gain a shield for 5 seconds.
      • Leeching Scarabs (Passive)
        • Added functionality:
          • Also increases the damage of your Beetles by 20%
    • Level 13
      • Bed of Barbs (Q)
        • Moved to Level 4
        • Damage decreased from 46 to 23
      • New Talent: Acid Drenched Mandibles (Passive)
        • Attacking a Hero that is slowed, rooted, or stunned increases your Basic Attack damage by 70% for 3 seconds.
    • Level 16
      • Blood for Blood (Active)
        • Removed
      • Epicenter (E)
        • Decrease cooldown reduction from 4 to 2 seconds
      • New Talent: Debilitation (E)
        • Enemy Heroes hit by Burrow Charge have their Spell Power reduced by 50% for 4 seconds.
    • Level 20
      • Hardened Shield (Active)
        • Removed
      • New Talent: Nullification Shield (Active)
        • Activate to gain 60 Spell Armor for 5 seconds.
    Developer Comment:  Anub’arak has received some baseline changes and talent tweaks to embrace his role as an anti-caster Warrior. New additions to his kit include: a lower cooldown and slowing Burrow Charge, a buff to his Harden Carapace shield amount, and some buffs to his Beetle build. Understandably, some players may be wondering why we lowered his Spell Armor when we want him to be an anti-caster. We felt that 25 base Spell Armor was a little too powerful in terms of countering casters because they have no real options to deal with it when it is a baseline hero stat. By giving him these changes, we’re hoping to make him a more well-rounded Warrior who still fills a niche that didn’t exist in our game before his addition.    
    LEVEL (TIER)   ANUB'ARAK TALENTS    
    1 (1) Resilient Scarabs (Passive) Nerubian Armor (Passive) (!) Regeneration Master (Passive)  
    4 (2) Bed of Barbs (Q) Shed Exoskeleton (W) Underking (E) Legion of Beetles (Active)
    7 (3) Chitonous Plating (W) Subterranean Shield (E) Leeching Scarabs (Passive)  
    10 (4) Locust Swarm (R) Cocoon (R)
    13 (5) Burning Rage (Passive) Urticating Spines (W) Acid Drenched Mandibles (Passive)  
    16 (6) Epicenter (E) Debilitation (E) Beetle, Juiced (Passive)  
    20 (7) Hive Master (R) Cryptweave (R) Nullification Shield (Active) Rewind (Active)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

     

    Artanis

    Divider_Hero_Artanis_crop.png

    Abilities

    • Basic Attack
      • Reduced the period during which Artanis is locked in place during his Basic Attacks to be consistent with other Heroes with similar attack timings

     

    Arthas

    Divider_Hero_Arthas_Crop.png

    Stats

    • Health increased from 2404 to 2524
    • Health Regeneration increased from 5.0117 to 5.2578
    • Basic Attack damage reduced from 99 to 95

    Abilities

    • Frostmourne Hungers (Trait)
      • Now deals a bonus 99 damage when hitting enemies (is no longer based on his normal Basic Attack damage)
    • Death Coil (Q)
      • Heal increased from 238 to 262
    • Frozen Tempest (E)
      • Damage lowered from 26 to 20.  Now slows enemy movement speed and attack speed by 10% per second, up to 40%.  This now stacks over 4 seconds instead of 5.
      • Now functions as an aura (same as Lucio's Crossfade) when concerning Stuns and Silences
        • If Arthas is Stunned or Silenced, he will not be able to toggle Frozen Tempest on or off, but if it is active it will persist for the duration of the Stun or Silence.
    • Army of the Dead (R1)
      • Cooldown lowered from 100 to 80 seconds
      • Mana cost lowered from 100 to 80
      • Ghoul attack damage increased from 18 to 20
      • Ghoul Health increased from 960 to 1060

    Talents

    • Level 1
      • Block (Passive)
        • Removed
      • Eternal Hunger (Trait)
        • New functionality:
          • !Quest: Using Frostmourne Hungers on an enemy Hero permanently increases the Mana it restores by 4, up to 40
          • !Quest: Using Frostmourne Hungers on an enemy Hero permanently increases its damage bonus by 4
      • Frost Presence (W)
        • New functionality:
          • !Quest: Root 5 heroes to reduce the cooldown of Howling Blast by 2 seconds. 
          • !Quest: After rooting 10 heroes, increase Howling Blast's range by 30%.  Quest: After rooting 20 heroes, Howling Blast roots enemies on its path.
      • New Talent: Rime (Passive)
        • Every 5 seconds, reduce the next Hero Basic Attack by 60%.  Stores up to 3 charges.
    • Level 4
      • Biting Cold (E)
        • Moved to Level 13
      • Frozen Wastes (E)
        • New functionality:
          • !Quest: After hitting enemy Heroes 150 times with Frozen Tempest, the Movement and Attack Speed slows of Frozen Tempest last for an additional 1.5 seconds against enemy Heroes.
      • New Talent: Icy Talons (E)
        • Increase Arthas’ attack speed by 3% each time an enemy Hero is hit by Frozen Tempest for 1.5 seconds, stacking up to 60%.
      • Deathlord (Q)
        • Increase the range bonus on Death Coil from 25 to 30%.
        • Increase the cooldown reduction from 2 to 3 seconds.
    • Level 7
      • Immortal Coil (Q)
        • New functionality:
          • Bonus healing now applies to self-casting Death Coil.
          • Bonus healing reduced from 100 to 50%.
      • Icebound Fortitude (Active)
        • Reduced the cooldown from 40 to 35 seconds
    • Level 13
      • Trail of Frost (W)
        • Removed
      • Frigid Winds (E)
        • Removed
      • New Talent: Shattered Armor (W) 
        • Enemy heroes rooted by Howling Blast have their Armor reduced by 15 for 4 seconds.
      • Frost Strike (Trait)
        • Slow increased from 40 to 50%.
      • Biting Cold (E)
        • New functionality:
          • Frozen Tempest does 12.5% increased damage per second to enemies, up to 50% bonus damage (over 4 seconds).
    • Level 16
      • Embrace Death (Q)
        • Added Functionality:
          • Now also affects the healing of Death Coil.
    • Level 20
      • Anti-Magic Shell (Active)
        • New functionality:
          • No longer provides 100 Spell Armor. Arthas now takes 0 damage from Spells instead and heals for 25% of the damage prevented.
    Developer Comment:  Arthas has long walked the line between being a bruiser and a tank, though we always intended him to be more of a tank as opposed to a bruiser. With Armor coming into the game, we saw the opportunity to really embrace him being that slow-approach-of-death that he encapsulated so well in Wrath of the Lich King. Arthas’s crowd control capability and survivability have been significantly increased in this rework. Now he should really shine as the Warrior to bring to battle if the enemy team has multiple melee Heroes, or just a lot of Heroes who are heavily dependent on their auto-attacks. His damage has been reduced to compensate for the extra control he’s getting in team fights. Since he won’t put out damage as quickly as he did before, his ability to kill enemies will greatly rely on how long he can keep them trapped inside his Frozen Tempest. Once they’re in the Tempest, it will be very difficult for them to escape without enhanced mobility.

     

    Cho

    Divider_Hero_Cho_crop.png

    Stats

    • Maximum Base Health reduced from 3528 to 2950
    • Health Regen reduced from 7.35 to 6.15

    Abilities

    • Surging Dash (Q)
      • Cooldown reduced from 13 to 12 seconds.
        • Lowered maximum dash range from 12 to 10
        • Reduced full charge up duration from 8 to 4 seconds.
        • Times out after 5 seconds.
    • Consuming Blaze (W)
      • New functionality:
        • Ignite all nearby enemies for 5 seconds, dealing 30 damage per second and instantly healing Cho for 30 Health per target hit.
        • Attacks against ignited Heroes reapply the debuff (instant heal + refresh dot duration).
    • Rune Bomb (E)
      • Rune Bomb now continues its full path regardless of when or if Gall decides to detonate it.
    • Two-Headed Ogre (D)
      • Removed
    • New Trait: Ogre Hide (D)
      • While active Cho gains 25 Armor.
      • 5 Second cooldown.
      • Effect is removed if Gall activates Ogre Rage.
    • Twilight Hammer (R)
      • Damage reduced from 156.25 to 150

    Talents

    • Level 1
      • Surging Dash (Q)
        • Removed
      • Blazing Bulwark (W)
        • Removed
      • Fuel for the Flame (W)
        • New functionality:
          • !Quest: Kills empower Consuming Blaze’s Heal
          • !Reward: Every 5 Minions killed near Cho increases the heal of Consuming Blaze by 1%
          • !Reward: Every Hero killed near Cho increases the heal of Consuming Blaze by 2%
      • New Talent: Consuming Fire (W)
        • Consuming Blaze’s heal is increased by 150% against Heroic targets.
      • New talent: Absorbent Hide (D)
        • Increase all healing received by Cho by 15% while Ogre Hide is active.
    • Level 4
      • Runed Gauntlet (E)
        • Moved to Level 13
        • New functionality:
          • Basic Attacks against Heroes decrease the Cooldown of both your and Gall’s Heroic Abilities by .5 seconds.
      • Seared Flesh (Passive)
        • New functionality:
          • Each consecutive Basic Attack against an enemy Hero deals 20% more damage. Up to a 60% bonus.
          • This bonus lasts 5 seconds or until a different unit is attacked.
      • New Talent: Uppercut (Q)
        • If Surging Dash hits an enemy Hero, it also deals 7% of their max health in damage.
    • Level 7
      • Fire Eater (W)
        • Removed
      • I AM Hurrying! (Passive)
        • Removed
      • Power Surge (Q)
        • New functionality:
          • Each enemy Hero hit reduces the cooldown of Surging Fist by 4 seconds.
      • New Talent: Firestarter (W)
        • Reduce the cooldown of Consuming Blaze by 3 seconds.
        • Basic Attacks against Heroes reduce the cooldown of Consuming Blaze by an additional 1 second.
      • New Talent: Enraged Regeneration (D)
        • Cho’s Health Regeneration is increased by 200% while Ogre Rage is active.
    • Level 13
      • Surge of Stamina (Q)
        • Removed
      • Molten Block (Active)
        • Moved to Level 16
      • Runic Feedback (E)
        • New functionality:
          • Gall’s Runic Blast reduces the cooldown of Rune Bomb by 1 second for every enemy hit. This bonus is doubled against Heroes.
    • Level 16
      • Crippling Blow (Q)
        • Removed
      • Frenzied Fists (Q)
        • Moved to Level 13
        • New functionality:
          • Gain 75% attack speed for 5 seconds after using Surging Fist.
      • Twilight Veil (W)
        • New functionality:
          • Activate to triple the effect of Ogre Hide for 2 seconds (25 to 75 Armor). 30 second cooldown
          • If cast while Ogre Rage is active, instantly swap to Ogre Hide.
      • Surging Dash (Q)
        • New functionality:
          • Cho gains 150 Health per second and is unstoppable while Surging Dash is channeled.
    • Level 20
      • Favor of the Old Gods (R)
        • New functionality:
          • Upheaval roots all Heroes hit for 1.5 seconds
      • The Will of Gall (Passive)
        • Removed (from Cho)
      • New Talent: The Will of Cho (Trait)
        • Every takedown permanently increases the Armor of Ogre Hide by 2.
      • New Talent: Hour of Twilight (Passive)
        • Cho’gall’s death timer is reduced by 50%​ 
    Developer Comment: See comments for Gall.
    LEVEL (TIER)   CHO TALENTS    
    1 (1) Consuming Fire (W) (!) Fuel for the Flame (W) Calloused Hide (D)  
    4 (2) Uppercut (Q) Rollback (E) Seared Flesh (Passive)  
    7 (3) Power Surge (Q) Firestarter (W) Enraged Regeneration (D)  
    10 (4) Hammer of Twilight (R) Upheaval (R)
    13 (5) Frenzied Fists (Q) Runic Feedback (E) Runed Gauntlet (Passive)  
    16 (6) Surging Dash (Q) Twilight Veil (Active) Molten Block (Active)  
    20 (7) C'Thun's Gift (R) Favor of the Old Gods (R) The Will of Cho (Passive) Hour of Twilight (Passive)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Stats

    • +25 Physical Armor
    • Health reduced from 2451 to 2179
    • Health Regen reduced from 5.11 to 4.54

    Talents

    • Level 1
      • Reinforce (Q)
        • Physical Armor reduced from 75 to 50
    • Level 4
      • Amplified Healing (Passive)
        • Removed
    • Level 13
      • Spell Shield (Passive)
        • Removed

     

    Tyrael

    Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

    Stats

    • +15 Spell Armor
    • Base Maximum Health reduced from 2468 to 2296
    • Health Regen reduced from 5.14 to 4.78

    Abilities

    • El'Druin's Might (Q)
      • Will now clamp the cast to the maximum range of the Ability
    • Righteousness (W)
      • ​Personal Shield amount increased from 320 to 336
      • Allied Shield amount increased from 128 to 135
    • Judgment (R)
      • ​Damage increased from 100 to 150
      • Splash Damage increased from 50 to 75

    Talents

    • Level 4
      • Amplified Healing (Passive)
        • Removed
    • Level 13
      • Imposing Will (W)
        • Removed
      • Angelic Absorption (W)
        • Heal amount increased from 52 to 60
    • Level 20
      • Hardened Shield (Active)
        • Removed
      • New Talent: Nullification Shield (Active)
        • Activate to gain 60 Spell Armor for 5 seconds.

     

    Zarya

    Divider_Hero_Zarya_crop.png

    General

    • Zarya's Basic Attacks can now be affected by attack speed modifications.

    General

    • A number of typos and tooltip errors have been corrected across several aspects of the game. 

    A.I.

    • Diablo: Fixed an issue that could cause the Unstoppable effect from A.I. Diablo’s Lightning Breath to persist for its full duration even if channeling was immediately cancelled after casting.

    Art

    • Kerrigan: The Countess Kerrigan skin now plays animations while Maelstrom is active. 
    • Kharazim: There is no longer a pop in the Air Ally’s animations. 
    • Nazeebo: Zombie Wall zombies will no longer create holes in the terrain when they die after choosing the Dead Rush talent. 
    • Observer Mode: Excess Regeneration Globe visual effects will no longer appear for Observers and other neutral players while watching replays or custom games.

    Battlegrounds

    • Braxis Holdout: Fixed an issue causing Zerg melee units to crowd around enemy objects that were in the process of arming, such as Toxic Nests or Time Traps, rather than ignore them.
    • Cursed Hollow: Fixed a rare issue that could fail to provide players with vision of an active Raven Lord Tribute.
    • Haunted Mines: Pinging allied or enemy Goblin Sappers will now properly create “assist” or “kill” notifications in chat. 
    • Try Mode: Destroying the opposing Fort will now correctly despawn Misha when Rexxar is set as the enemy Hero.
    • Try Mode: Toggle Cooldowns will now correctly reset Diablo’s Lightning Breath cooldown.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Azmodan: Damage dealt by the Sin's Grasp Talent will now correctly benefit from Ability Power gains.
    • Brightwing: Fixed an issue causing Emerald Wind to push enemies away from Brightwing’s current location rather than the original casting location.
    • Chen: Silence effects will no longer cause Purifying Brew to go on cooldown while Chen is Unstoppable during Wandering Keg.
    • Dehaka: Becoming targeted by Kharazim’s Divine Palm while affected by Dehaka's Contagion Talent will no longer cause Isolation’s model to persist indefinitely above the target.
    • E.T.C: Echo Pedal will now correctly deal damage to Doubloon Chests on Blackheart's Bay.
    • Kharazim: Fixed an issue that prevented shift-queuing Radiant Dash casts to allied Heroes.
    • Gul'dan: Drain Life can now be properly cast when Gul’dan has 0 mana.
    • Gul'dan: Fixed an issue that could cause Ruinous Affliction’s damage bonus to be applied on Echoed Corruption’s fourth consecutive strike against a target, rather than the third.
    • Malfurion: Learning Lunar Shower will no longer cause portions of Druid of the Flame Malfurion’s Moonfire visual effects to fail to generate.
    • Medivh: Entering Raven Form should no longer clear shift-queued Movement commands.
    • Nazeebo: The targeting indicator for Plague of Toads will now visually increase in size after learning Thing of the Deep. 
    • Ragnaros: Vehicles piloted by Ragnaros will no longer benefit from Resilient Flame.
    • Ragnaros: Fixed an issue in which Empower Sulfuras would not benefit from Hand of Ragnaros when killing a secondary Heroic target.
    • Ragnaros: Casting a displacement Ability that pushes Ragnaros out of channeling range for Molten Core will no longer cause Ragnaros to become unresponsive. 
    • Rexxar: Misha will no longer ignore orders to use a Healing Fountain when Rexxar is only missing Mana.
    • Rexxar: Fixed an issue causing Spirit Swoop to deal bonus damage to Mercenaries after learning Bird of Prey.
    • Samuro: Critical Strike's cooldown will no longer be paused while Samuro is dead.
    • Samuro: After learning Illusion Master, selecting a Mirror Image just as it dies will now correctly reselect the real Samuro. 
    • Stitches: Casting Devour will no longer cause floating Talent Quest progress icons to appear before Stitches learns Savor the Flavor.
    • Tassadar: Fixed an issue that could prevent Archon from refreshing Dimensional Shift’s cooldown.
    • The Lost Vikings: Olaf will no longer Charge destroyed Structures. 
    • Tyrande: Fixed an issue that prevented enemies from seeing Starfall’s area of effect indicator when it was cast inside of Brush or Vents.
    • Valeera: Shift queuing movement commands followed by a Hearthstone or Mount command will no longer break Stealth before channeling begins.
    • Valeera: Stitches’ Putrid Bile will no longer cause a red “revealed” icon to appear over Valeera’s nameplate while she is inside Smoke Bomb’s area of effect.
    • Varian: The cooldown for Victory Rush will no longer be reduced when nearby enemy Structures are destroyed.
    • Zarya: Damage that occurs just before Zarya’s Barrier breaks will now correctly grant her energy. 

    Sound

    • Artanis: Allies will no longer hear Artanis’s death voiceover globally.
    • Voiceover: Fixed an issue in which an excessive number of left-clicks were required in order to play certain Hero voiceover lines.
    • Medivh: Will now play his Ready voiceover when locked in during draft selection. 

    User Interface

    • Kerrigan: Fixed an issue in which Essence for Essence would always follow the player’s global Quick Cast settings. 
    • Lunara: Changing Lunara's Skin selection during draft mode will now correctly update her draft portrait.
    • Hero Select: Tyrande will now appear in the list of available Heroes when “Hearthstone” is used as a search term during Hero Select.
    • Observer Mode: The Follow Player Camera hotkey (C) will now correctly follow the selected player while observing a match or watching a replay.
    • Observer Mode: The Quick View Player hotkey (V) will now limit the Observer’s vision to the selected player as long as it is held down.
    • Score Screen: Echoed Corruption’s Talent Quest will now correctly appear complete on the Talents tab at 40 stacks rather than 35.
  • Il Designer John DeShazer ha confermato con un breve messaggio sul subreddit dedicato ad Heroes of the Storm che in una futura patch sarà possibile acquisire l'esperienza per gli eroi giocati in modalità Rissa tra Eroi. Attualmente è possibile ottenere esperienza solo per l'account.

    Blizz_JDeShazer ha scritto

    XP per hero played is coming for Brawls. Unfortunately I cannot give an ETA at this time, but have hope it is coming!

  • Torna, nella Rissa di questa settimana, Sergente Onnipresente. Stavolta con alcune varianti rispetto alla volta scorsa.

      Le regole sono semplici:
    • Entrambi i team potranno utilizzare solo Sgt. Hammer come eroe;
    • Il campo di battaglia è Torri della Rovina;
    • I Nuclei hanno salute dimezzata;
    • I retrorazzi sono sempre attivi;
    • La modalità assedio si attiva e si disattiva istantaneamente;
    • Si inizia direttamente a livello 10.

    Siete pronti a far tuonare quei cannoni?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Rissa tra Eroi della settimana, 3 febbraio 2017: Sergente Onnipresente

    Blizzard Entertainment 02/02/2017

    Scatenate la distruzione nella Rissa tra Eroi di questa settimana, Sergente Onnipresente, e conquistate le torri nella mappa Torri della Rovina con 10 Sgt. Hammer.

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    Regole

    • Mettetevi in coda e scontratevi nella mappa Torri della Rovina con il Sgt. Martelfato o il Sgt. Hammer Guerra Mondiale.
      • Salute dei nuclei di entrambe le squadre dimezzata a 20.
    • Gioco standard modificato
      • Nessuna restrizione sui talenti, ma tutti i giocatori iniziano al livello 10.
        • Tempo a disposizione a inizio partita per scegliere i talenti esteso di 15 secondi.
      • I Propulsori sono sempre attivi per tutti i giocatori!
      • Uscire dall'Assetto da Assedio ora è istantaneo per tutti i giocatori!
    • La prima squadra che conquista torri sufficienti per distruggere il nucleo nemico vince!

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    Ricompense

    Completando 3 partite di Sergente Onnipresente, otterrete 1.000 oro e questo ritratto:

    Brawl_Portrait_Hammer.jpg

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
    Starcraft è protagonista della Rissa tra Eroi di questa settimana, vediamo le regole:

    • Si giocherà nella mappa Distaccamento di Braxis, l'obbiettivo è distruggere il nucleo nemico;
    • Dovrete scegliere uno fra tre eroi dell'universo di Starcraft o con modelli ispirati ad esso;
    • Le scelte possibili sono:
      • Guerrieri: Artanis, Dehaka, Muradin Devastatore, Rexxar Randagio
      • Supporti: Lt. Morales, Tassadar, Uther Medico
      • Assassini: Alarak, Illidan Spettro, Kerrigan, Nova, Raynor, Macellaio Macellisca, Tracer Spettro, Tychus, Zeratul
      • Specialisti: Abathur, Fosky Marine, Sgt. Hammer, Zagara
    • Non ci sono altre limitazioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Rissa tra Eroi della settimana, 27 gennaio 2017: Heroes of the Stars

    Blizzard Entertainment 26/01/2017

    La rissa di questa settimana è Heroes of the Stars. Raggiungete il Distaccamento di Braxis per affrontare le forze zerg (e la squadra nemica) con alcuni degli eroi più potenti del settore Koprulu.

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    Regole

    • Scelta mista
      • Scegliete un eroe di StarCraft (o con un modello a tema StarCraft) fra tre selezionati casualmente prima di entrare nel Distaccamento di Braxis. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!
    • Gioco standard
      • Nessuna restrizione di talenti o livello.
    • La prima squadra che distrugge il nucleo nemico vince!

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    Ricompense

    Completate 3 partite nella rissa Heroes of the Stars per ottenere 1.000 oro e il seguente ritratto:

    image2016-12-19 15-55-29.png

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda per questa fantastica nuova modalità.

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Brama di sangue. Ecco le regole:

    • È una partita nella Contea del Drago e basterà distruggere il nucleo avversario;
    • Si potrà scegliere uno fra tre eroi casuali;
    • Ogni 30 secondi due giocatori di ogni squadra ottengono Brama di Sangue, con un 15% di probabilità che tutti i giocatori ne siano affetti;
    • Dopo 17 minuti di partita, Brama di Sangue è permanente;
    • Mercenari e il Drago Cavaliere sono sembre affetti da Brama di Sangue.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Brama di Sangue. Scatenate la bestia che è in voi e devastate il nemico con il potere degli Orchi dell'Orda!

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    Regole:

    • Scelta mista
      • Scegliete un eroe fra tre selezionati casualmente prima di entrare nella Contea del Drago. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!
    • Brama di Sangue!
      • Ogni 30 secondi, dopo l'apertura dei cancelli, due giocatori di ogni squadra ottengono l'effetto Brama di Sangue di Rehgar.
        • C'è il 15% di probabilità che tutti gli eroi ricevano Brama di Sangue di Rehgar.
      • Dopo 17:00 minuti, tutti i giocatori ottengono Brama di Sangue di Rehgar permanentemente.
      • Il Drago Cavaliere e tutti i campi di mercenari sono sempre sotto gli effetti di Brama di Sangue.
    • La prima squadra che distrugge il nucleo nemico vince!

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    Ricompense

    Completate tre partite della rissa Brama di Sangue per ottenere 1.000 oro e il seguente ritratto:

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Guerra dei Maghi. Ecco le regole:

    • È una partita nella Tomba della Regina Ragno e basterà distruggere il nucleo avversario;
    • Si potrà scegliere uno fra tre eroi Maghi casuali;
    • La rigenerazione del mana è stata aumentata del 50%;
    • Le magie infliggono il doppio dei danni alle strutture.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Guerra dei Maghi! Padroneggiate le arti arcane, vili, vudù e temporali in questa mistica battaglia di stampo magico. Siate la prima squadra di incantatori capace di distruggere il nucleo avversario nella Tomba della Regina Ragno e ottenete la vittoria!

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    Regole

    • Scegliete uno fra tre eroi maghi prima di entrare nella Tomba della Regina Ragno. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!
      • Nessuna restrizione di talenti o livello.
      • La rigenerazione del mana è aumentata del 50% per tutti gli eroi.
      • Le abilità infliggono danni doppi alle strutture.
    • La prima squadra che distrugge il nucleo nemico vince!

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    Ricompense

    Completando 3 partite della Guerra dei Maghi, otterrete 1.000 oro e questo ritratto:

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda per questa fantastica nuova modalità.

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Città d'Argento. Ecco le regole:

    • È una rissa di tipo ARAM, quindi niente regole se non distruggere il nucleo avversario;
    • L'eroe sarà scelto casualmente;
    • La Pietra del Ritorno è disabilitata e vengono generati Globi di Salute per la mappa.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    Rissa tra Eroi della settimana, 30 dicembre 2016: Città d'Argento

    Blizzard Entertainment 30/12/2016 

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Città d'Argento! Festeggiate il ventesimo anniversario di Diablo su questo nuovo campo di battaglia a corsia unica con una mappa proveniente direttamente dal Paradiso Celeste, un paio di campi di mercenari e tutta l'azione che amate tanto. Mettetevi in coda: vi verrà assegnato un eroe casuale con cui dare il meglio per spedire il nemico negli Inferi Fiammeggianti!

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    Regole:

    • Mettetevi in coda e vi verrà assegnato un eroe casuale con cui combattere nella Città d'Argento!
    • Gioco standard - Nessuna restrizione di talenti o livelli.
    • La prima squadra che distrugge il nucleo nemico vince!

    Ricompense:

    • Completate 3 partite nella rissa Città d'Argento per ottenere 1.000 oro e il seguente ritratto:

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Rissa nella Neve! Ecco le regole:

    • Si potrà scegliere fra tre eroi casuali ad inizio partita;
    • Il Campo di Battaglia è la Valle Maledetta, ma innevata;
    • Durante la partita si potranno trovare due tipi di Palle di Neve:
      • Palla di Neve Soffice: colpisce in linea retta e solo gli eroi, ignorando servitori e strutture. Danni ingenti e respingimento;
      • Palla di Neve Pesante: colpisce ad area ed infligge danni extra ai bersagli non eroici. Inoltre applica un rallentamento;
    • Generazione dei tributi modificata:
      • Quando giunge la prima fase dei tributi, ne compariranno due insieme, a 5 secondi l'uno dall'altro;
      • Quando un eroe raccoglie un tributo, ne compare un altro altrove dopo 5 secondi, il che significa che ce ne saranno sempre 2 attivi;
      • Questo tipo di "generazione continua di tributi" proseguirà finché una delle squadre non viene maledetta;
      • I tributi non compaiono durante una maledizione o per 60 secondi dopo la sua fine;
      • L'evento non genererà mai abbastanza tributi da permettere che entrambe le squadre siano maledette contemporaneamente;
    • Vince chi distrugge per primo il Nucleo avversario.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La temperatura è scesa sotto lo zero. La neve ha invaso i campi di battaglia e con essa sono arrivate le palle di neve! Questo devastante strumento di divertimento infantile trasformerà il campo di battaglia, nel quale gli eroi si affronteranno in un caos di gelida distruzione. Attenzione: l'inverno è giunto nel Nexus!

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    Regole

    • Palle di neve
      • Scegliete uno dei tre eroi casuali prima di entrare nella Valle Maledetta. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!
      • Durante tutto il match, per terra troverete due tipi di palle di neve.
        • Palla di neve soffice
          • Una palla di neve veloce che viaggia in linea retta, colpisce un singolo eroe nemico e ignora servitori e strutture.
          • Respinge il bersaglio e infligge danni ingenti.
        • Palla di neve pesante
          • Un'esplosione di neve ad area che infligge danni aggiuntivi ai bersagli non eroici.
          • Aggiunge un effetto di rallentamento del 60% a tutti i bersagli colpiti, che si esaurisce in 2 secondi.
        • L'abilità "Palla di neve" comparirà accanto alla barra delle abilità quando ne avete una (tasto preimpostato: F).
        • Per raccogliere le palle di neve gli eroi devono camminarci sopra, ma possono averne solo una alla volta.
    • Generazione dei tributi
      • Quando giunge la prima fase dei tributi, ne compariranno due insieme, a 5 secondi l'uno dall'altro.
      • Quando un eroe raccoglie un tributo, ne compare un altro altrove dopo 5 secondi, il che significa che ce ne saranno sempre 2 attivi.
      • Questo tipo di "generazione continua di tributi" proseguirà finché una delle squadre non viene maledetta.
      • I tributi non compaiono durante una maledizione o per 60 secondi dopo la sua fine.
      • L'evento non genererà mai abbastanza tributi da permettere che entrambe le squadre siano maledette contemporaneamente.
    • Distruggete il nucleo nemico per vincere la partita!

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    Ricompense

    Completando 3 partite della Rissa nella Neve, otterrete 1.000 oro e questo ritratto:

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda per questa fantastica nuova modalità.

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    La Rissa tra Eroi di questa settimana è: Riapertura delle Miniere Infestate! Le regole sono:

    • Potrete scegliere un eroe fra tre casuali;
    • La mappa è la nuova versione delle Miniere Infestate;
    • Le regole sono quelle di una partita normale a Heroes of the Storm;
    • Vince chi distrugge per primo il nucleo nemico.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Rissa tra Eroi della settimana: Ritorno alle Miniere - 16 dicembre 2016

    Blizzard Entertainment 15/12/2016

    Avventuratevi nelle profondità della terra con la rissa di questa settimana, Ritorno alle Miniere, che include una scelta mista di eroi e una partita classica di Heroes nella rinnovata mappa Miniere Infestate! Raccogliete i teschi all'interno della miniera per evocare un Golem delle Fosse e convincerlo ad aiutarvi a distruggere il nucleo nemico.

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    Regole

    Scelta mista

    Scegliete uno dei tre eroi casuali prima di entrare nelle Miniere Infestate. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!

    Miniere Infestate - Le basi

    È passato molto tempo dall'ultima volta che abbiamo messo piede nelle Miniere Infestate, quindi ecco a voi un piccolo riassunto degli obiettivi primari di questo campo di battaglia:

    • Avventuratevi nelle profondità della terra: le Miniere Infestate saranno periodicamente accessibili e un'armata di non morti attende al loro interno.
    • Raccogliete i teschi: annientate i non morti e raccogliete i loro teschi per evocare un potente golem. Più teschi raccoglie una squadra dei 100 totali presenti all'interno delle miniere, più forti sono i suoi golem.
    • Scatenate i Golem: dopo aver sconfitto i non morti, sorgerà un golem per squadra, che percorrerà una corsia in cerca di strutture nemiche da distruggere.

    Miniere Infestate - Aggiornamenti

    Le Miniere Infestate sono state sottoposte a notevoli cambiamenti dall'ultima volta che avete avuto il piacere di visitarle, e abbiamo scelto di sfruttare la Rissa tra Eroi di questa settimana per presentarvele, così che tutti voi abbiate l'occasione di prendere familiarità con tutte le modifiche apportate. Ecco i cambiamenti principali:

    • I Golem delle Fosse ora compaiono in punti prefissati in ogni corsia, cambiandola ogni volta che vengono evocati.
    • La mappatura delle Miniere Infestate è stata rielaborata, e il Golem delle Fosse neutrale si trova al centro.
    • La zona centrale del livello superiore è stata rielaborata.
      • Sono state aggiunte due nuove entrate alle miniere, a est e a ovest della zona centrale, per un totale di quattro.
      • Un campo di mercenari è stato aggiunto vicino a ogni entrata della miniera, con Giganti d'Assedio alle entrate est e ovest, e Genieri a nord e a sud.

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    Ricompense

    Completate 3 partite della rissa Ritorno alle Miniere per ottenere 1.000 oro e il seguente ritratto:

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda per questa fantastica nuova modalità.

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    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Arena: Giardini! Ecco le regole:

    • Come per tutte le Arene, si potrà scegliere uno fra tre eroi casuali messi a disposizione;
    • Talenti non disponibili, tranne le Abilità Eroiche;
    • Il round è vinto quando una squadra raccoglie 100 Semi, che verranno lasciati da eroi nemici;
    • La vittoria è al meglio dei tre round.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Arena: Giardini è la nostra nuova Rissa tra Eroi. Si tratta di uno scontro in stile arena al meglio dei tre round, con protagonisti il Terrore Arboreo e i suoi Mutanti. Raccogliete i semi e assaltate il nucleo avversario sfruttando il potere della natura!

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    Regole:

    • Scegliete uno dei tre eroi casuali prima di entrare in arena. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!
    • Tutti inizieranno la partita al livello 10 e dovranno scegliere un'abilità eroica. Non saranno disponibili altri talenti.
    • Durante ogni round dovrete eliminare gli eroi avversari e raccogliere i semi da consegnare al Terrore Arboreo e ai suoi Mutanti.
      • La prima squadra che riesce a raccogliere 100 semi si aggiudica la vittoria!
    • La prima squadra che trionfa in due round vince!

    Ricompense:

    • Completando 3 partite in Arena: Giardini, otterrete 1.000 oro e questo ritratto:

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
    Grazie ad alcune immagini pubblicate prematuramente nel presskit di Blizzard, è possibile dare un'occhiata anticipata ad alcuni dei nuovi contenuti a tema natalizio in arrivo nel Nexus.
    Per prima cosa, possiamo ammirare una versione innevata della Valle Maledetta, con tanto di tributi-regali da raccogliere! Inoltre, sembra che la Rissa tra Eroi sarà simile ad una classica battaglia a palle di neve, ma senza ulteriori indizi sul suo funzionamento. Voi che cosa ne pensate?

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  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Protocollo Fantasma! Ecco le regole:

    • Sarà possibile utilizzare solo Nova, con pieno accesso a talenti e abilità eroiche;
    • Il Campo di Battaglia è Torri della Rovina;
    • Tiro di Precisione uccide istantaneamente gli eroi e riduce di 1 la vita del Nucleo;
    • Vince chi distrugge per primo il Nucleo avversario.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Pronti al fuoco, eroi! La nuova Rissa tra Eroi è Protocollo Fantasma, una battaglia tra cecchini, tutti Nova, sulla mappa Torri della Rovina. Allenate la mira prima di scendere in campo, perché ogni colpo conta in questa modalità: Tiro di Precisione non solo uccide istantaneamente gli eroi nemici, ma riduce anche di 1 la Salute del nucleo avversario! Buona fortuna e buon divertimento!

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    Regole:

    • Tutti i giocatori devono usare Nova. Una squadra con il modello standard e l'altra con il modello Spettro.
    • Colpire un eroe nemico con Tiro di Precisione lo uccide istantaneamente.
    • Tutte le uccisioni di eroi rimuovono 1 Salute dal nucleo avversario.
    • Tutti i giocatori hanno accesso totale ai talenti e alle abilità eroiche.
    • La prima squadra a portare la Salute del nucleo nemico a zero vince!

    Ricompense:

    • Completando 3 partite in Protocollo Fantasma, otterrete 1.000 oro e questo ritratto:

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Vendetta di Cuornero! Ecco le regole:

    • Un eroe utilizzabile fra tre estratti a caso. Niente talenti, solo abilità eroiche;
    • Una quadra sarà assegnata alla difesa, l'altra all'attacco;
    • La squadra in difesa dovrà affondare la nave prima che arrivi al Nucleo, sparandole con gli appositi cannoni. È possibile sparare solo dopo aver raccolto le Palle di Cannone;
    • La squadra in attacco dovrà impedire che questo avvenga;
    • Ovviamente vince chi completa il proprio obiettivo;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Aiutate un tremendo pirata dall'oltretomba a ottenere la sua vendetta e a distruggere il porto, o speditelo in fondo al mare con l'aiuto di palle di cannone spettrali. La Rissa tra Eroi della settimana è Vendetta di Cuornero: da qualunque parte stiate, sarà senz'altro una partita esplosiva!

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    Regole:

    • Scegliete uno dei tre eroi casuali prima di entrare nel porto. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!
    • Tutti inizieranno la partita al livello 10 e dovranno scegliere un'abilità eroica. Non saranno disponibili altri talenti.
    • Verrete reclutati nella squadra che attacca o che difende, e dovrete aiutare Cuornero a ottenere la sua vendetta o impedirgli di distruggere il porto.
      • Gli attaccanti dovranno impedire ai difensori di sparare con i cannoni alla nave di Cuornero.
        • Se Cuornero raggiunge il suo obiettivo, la vostra squadra vince!
      • I difensori dovranno raccogliere le palle di cannone e sparare alla nave di Cuornero con i cannoni posizionati intorno al campo di battaglia.
        • Servono 5 cannonate contro la nave di Cuornero per ottenere la vittoria!

    Ricompense:

    • Completate tre partite della rissa Vendetta di Cuornero per ottenere 1.000 oro e il seguente ritratto:

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è: Arena: Tempio. Le regole sono:

    • Come per tutte le Arene, sarà possibile scegliere fra 3 eroi casuali e senza talenti;
    • L'obiettivo del round è distruggere il nucleo nemico con gli Altari;
    • Durante ogni round, potranno essere attivi da 1 a 3 Altari, che cominceranno a colpireil nucleo nemico;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La rissa di questa settimana è Arena: Tempio! Sfruttate il potere del Tempio dell'Alligatore, del Cobra e dello Sciacallo per distruggere il Nucleo nemico!

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    Regole:

    • Scegliete uno dei tre eroi casuali prima di entrare in arena. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!
    • Tutti inizieranno la partita al livello 10 e dovranno scegliere un'abilità eroica. Non saranno disponibili altri talenti.
    • Durante ogni round, dovrete eliminare la squadra avversaria e catturare gli Altari dei Templi per poter colpire il loro Nucleo!
      • Il Nucleo di ogni squadra avrà una specifica quantità di Salute determinata dal numero di Altari attivi.
      • Durante ogni round si potranno avere da 1 a 3 Altari attivi.
      • La prima squadra che riuscirà a distruggere il Nucleo avversario si aggiudicherà la vittoria.
    • La prima squadra che trionfa in due round vince!

    Ricompense:

    • Completate tre partite nell'Arena: Tempio per ottenere 1.000 oro e il seguente ritratto:

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Dopo i meravigliosi trailer di presentazione visti sul palco della BlizzCon oggi vediamo tre anticipazioni rispettivamente su Varian, Ragnaros e sulla nuova Rissa Vendetta di Cuornero. Cosa ne pensate?





  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è: Battaglia per la Caverna Perduta. Le regole sono:

    • Vi verrà assegnato un eroe casuale;
    • Il campo di battaglia è la Caverna Perduta, quindi una sola linea dove scontrarsi;
    • Vince chi distrugge per primo il nucleo nemico.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana si svolge nella Caverna Perduta! È tutto casuale in questo campo di battaglia a corsia singola. Mettetevi in coda e vi verrà assegnato un eroe casuale: poi fate del vostro meglio per distruggere il nucleo nemico!

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    Regole:

    • Mettetevi in coda e vi verrà assegnato un eroe casuale per combattere nella Caverna Perduta!
    • Gioco standard - Nessuna restrizione di talenti o livelli.
    • La prima squadra che distrugge il nucleo nemico vince!

    Ricompense:

    • Completando 3 partite nella Caverna Perduta, otterrete 1.000 oro e questo ritratto:

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    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Sergente Onnipresente! Ecco i dettagli:

    • Due squadre composte da sole Sgt. Hammer, con i Propulsori sempre attivi;
    • Campo di Battaglia: Torri della Rovina;
    • Per vincere bisogna distruggere il Nucleo nemico.

    Non dimenticati di seguire questa nuova, stralunata Rissa insieme a noi stasera!



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Scatenate la distruzione nella Rissa tra Eroi di questa settimana, Sergente Onnipresente, e conquistate le torri nella mappa Torri della Rovina con 10 Sgt. Hammer. A proposito, i Propulsori sono sempre attivi per tutti i giocatori. Buon divertimento!

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    Regole:

    • Mettetevi in coda e scontratevi nella mappa Torri della Rovina con il Sgt. Martelfato o il Sgt. Hammer.
    • La prima squadra che conquista torri sufficienti per distruggere il nucleo nemico vince!
    • I Propulsori sono sempre attivi per tutti i giocatori!

    Ricompense:

    • Completando 3 partite di Sergente Onnipresente, otterrete 1.000 oro e questo ritratto:

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    Ulteriori dettagli sulla Rissa tra Eroi sono disponibili sul nostro sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante "Info rissa" nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Come già preannunciato nell'altra notizia, durante gli streaming della Rissa tra Eroi procederemo alla distribuzione di alcuni codici promozionali per Heroes of the Storm. Ecco le istruzioni per partecipare e reclamare il proprio premio:

    • L'estrazione dei 6 codici sarà svolta durante lo streaming, fra gli spettatori presenti;
    • L'estrazione avverrà in modo casuale;
    • Per ricevere il codice sarà necessario iscriversi a BattleCraft entro la mezzanotte del giorno dello streaming, utilizzando lo stesso nome utente e mail di twitch;
    • Per gli utenti già iscritti a BattleCraft ma con mail e/o nome diverso sarà necessario inviare a MasterRedz un PM con nome utente e mail di twitch;
    • I codici saranno inviati via PM il giorno dopo lo streaming.

  • Scritto da ,
    • Nuovo Eroe: Samuro;
    • Nuova Modalità: Rissa tra Eroi;
    • L'evento di Macchine da Guerra è concluso;
    • Dalla prossima settimana tornerà l'evento Veglia delle Ombre, con il suo bonus del 50% all'Esperienza e un nuovo Ritratto dopo aver giocato 15 partite;
    • Aggiunti i bonus Prima Vittoria del Giorno, che aumenterà del 50% i guadagni in Oro ed Esperienza della prima partita vinta della giornata, e per Lega Eroi e Lega a Squadre;
    • I bonus all'esperienza adesso sono cumulabili e sono stati rimodulati;
    • L'interfaccia del menu principale è stata aggiornata per le novità di questa patch e per riunire alcune categorie di gioco;
    • Diversi personaggi hanno ricevuto un indicatore personalizzato per i loro tratti o abilità: Valla, Illidan, ETC, Nazeebo, Diablo e Kerrigan;
    • Aggiunta una chat riservata ai nuovi giocatori;
    • Miglioramenti grafici e molti bugfix.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 19 ottobre 2016

    Blizzard Entertainment 19/10/2016

    Generale

    La Veglia delle Ombre avrà inizio il 26 ottobre!

    • Bonus del 50% ai PE!
      • Il Nexus fornirà un bonus del 50% ai PE fino al termine della Veglia delle Ombre, la settimana del 9 novembre!
    • Missione evento Veglia delle Ombre:
      • Missione: Gioca 15 partite durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità tranne: Partite personalizzate, Allenamento o Rissa tra eroi.
      • Ricompensa: Ritratto Valla Vicesceriffa

    Nuovo eroe: Samuro

    Samuro, l'ultimo Maestro di Spade a portare il vessillo della Lama Ardente, è in cerca di vendetta e redenzione per il suo clan ormai caduto. Sarà un lungo viaggio, ma ha fatto voto di ripristinare l'antico onore.

     

    Tratto distintivo

    • Attacchi Progressivi
      • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano la velocità di movimento di Samuro del 25% per 2 secondi.

    Abilità base

    • Immagine Speculare (Q)
      • Crea 2 Immagini Speculari che infliggono il 30% dei danni di Samuro e hanno il 50% della sua Salute. Le immagini durano fino a 16 secondi. Possono essere attive due Immagini Speculari alla volta.
    • Attacco Critico (W)
      • Il primo attacco base entro 8 secondi è un Attacco Critico, e infligge il 50% di danni aggiuntivi. Si applica anche alle Immagini Speculari e non interrompe Passo del Vento.
      • Passiva: Ogni 4° attacco base di Samuro e delle Immagini Speculari è un Attacco Critico.
    • Passo del Vento (E)
      • Samuro si occulta per un massimo di 8 secondi o finché attacca, usa un'abilità o subisce danni. Durante l'occultamento, la sua velocità di movimento aumenta del 30% e Samuro può oltrepassare le unità.
      • Subire danni entro 1 secondo dall'attivazione non interrompe Passo del Vento.

    Abilità eroiche

    • Tempesta di Lame (R)
      • Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo danni moderati ogni secondo ai nemici vicini per 4 secondi.
    • Maestro dell'Illusione (R)
      • Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata.
      • Passiva: È possibile controllare le Immagini Speculari separatamente o in gruppo. Le Immagini Speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei danni di Samuro.

    Nuova modalità di gioco: Rissa tra eroi

    La Rissa tra eroi è una nuova, frenetica modalità di gioco che infrange tutte le regole e stravolge il modo di giocare a Heroes of the Storm ogni settimana. Altre informazioni sono disponibili sulla pagina della Rissa tra eroi.

    I fondamentali

    • La Rissa tra eroi offre tre tipi di partita, con infinite possibilità di cambiamento di regole e di meccaniche di gioco bizzarre ogni settimana:
      • Arene: scegli tra uno di tre eroi selezionati casualmente, e affronta la squadra nemica nel completamento di obiettivi. La prima squadra a raggiungere l'obiettivo due volte otterrà la vittoria.
      • Mutageni: nuove serie di regole e meccaniche uniche stravolgono il modo di giocare su campi di battaglia già familiari.
      • Corsie singole: mappe a una corsia senza obiettivi, mercenari o possibilità di teletrasportarsi alla base. L'unico scopo è distruggere il nucleo nemico.
    • Il pulsante Info rissa in basso a sinistra sullo schermo fornisce informazioni dettagliate sulla rissa attiva al momento.

    Come si gioca

    • La Rissa tra eroi può essere raggiunta dalla schermata Gioca, cliccando su Rissa sulla barra di navigazione in alto a sinistra. Entra in coda e divertiti!
    • Chiunque può prendere parte all'azione! Le Risse tra Eroi non hanno requisiti di livello di account o di numero di eroi ed è possibile accedere alla coda da soli o in gruppi di qualsiasi dimensione.
    • La Rissa attuale è anche disponibile dalla schermata delle Partite personalizzate. I replay, la modalità spettatore e le schermate punteggi potrebbero non funzionare correttamente per alcune tipologie di Rissa.
      • Le partite personalizzate in modalità Rissa non tengono conto delle opzioni di selezione degli eroi all'ingresso nelle partite.

    Conquista i premi

    • Partecipa a tre Risse alla settimana per ricevere delle ricompense!
    • Passa il cursore del mouse sull'icona dei Premi settimanali nell'angolo in basso a sinistra della schermata delle risse per un elenco delle ricompense disponibili ogni settimana.

    Grafica

    Generale

    • Le espressioni facciali dei seguenti eroi sono state migliorate:
      • E.T.C.
      • Illidan
      • Valla
    • Le animazioni facciali di Diablo sono state ulteriormente rifinite.

    Campi di battaglia

    • Gli effetti visivi degli attacchi del nucleo sono stati migliorati per meglio indicare i danni radiali.
    • Gli effetti visivi delle palle di cannone della Baia di Cuornero sono stati migliorati.
    • Tempio Celeste ha ricevuto dei miglioramenti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Le animazioni della Pietra del Ritorno dei seguenti eroi sono state aggiornate:
      • Diablo
      • E.T.C.
    • Gli effetti visivi dei seguenti eroi, abilità e talenti sono stati migliorati:
      • Purificazione (talento)
      • Gul'dan: Vilfiamma (Q), Corruzione (E)
      • Illidan: Elusione (E)
      • Illidan Celebrazione della Luna: Caccia (R)

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Samuro Ardilama – Disponibile fino al 2 novembre 2016
      • Pacchetto Veglia delle Ombre 2016 – Disponibile dal 26 ottobre al 9 novembre 2016
      • Pacchetto definitivo Veglia delle Ombre 2016 – Disponibile dal 26 ottobre al 9 novembre 2016
      • I seguenti pacchetti saranno aggiunti al negozio di gioco il 18 ottobre e non hanno ancora una scadenza fissata:
        • Pacchetto Sfidanti del Nexus
        • Pacchetto Conquistatori del Nexus
    • Pacchetti rimossi
      • I seguenti pacchetti saranno rimossi dal negozio di gioco il 18 ottobre:
        • Pacchetto Introduttivo
        • Pacchetto Trionfo

    Nuovo eroe

    • Samuro è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Cinghiale Ardente
      • Occhio di N'zoth – Disponibile esclusivamente con i pacchetti Veglia delle Ombre 2016. La cavalcatura potrebbe essere reintrodotta singolarmente nel gioco in futuro.
    • Cavalcature reintrodotte
      • Destriero dello Sceriffo
    • Cavalcature rimosse
      • Lepre Rossa

    Modelli

    • Samuro Ardilama
    • Samuro Definitivo
    • Xul Spaventapasseri – Disponibile dal 26 ottobre
    • Valla Vicesceriffa – Disponibile dal 26 ottobre

    Riduzioni di prezzo

    • Il prezzo di Mantogrigio è stato ridotto a 8,49 € o 7.000 oro.
    • Il prezzo di Rexxar è stato ridotto a 6,49 € o 4.000 oro.

    Audio

    Classificate

    • Nuove battute sono state aggiunte quando un giocatore viene promosso a un nuovo grado di lega.

    Modalità Draft

    • Ora vengono riprodotti effetti sonori e battute quando i giocatori accedono alla Caverna Perduta dalle Partite personalizzate.

    Interfaccia utente

    Generale

    • È stata aggiunta una chat dei nuovi giocatori.
      • I nuovi giocatori si uniranno automaticamente a questo canale accedendo a Heroes of the Storm finché non raggiungono il livello 20.

    Bonus vittoria giornaliera

    • La prima vittoria di ogni giorno fornisce il 50% di oro e PE aggiuntivi per quella partita.
      • Questo bonus si applica a tutte le modalità di gioco tranne Rissa, Partite personalizzate e Allenamento.
      • L'icona Prima Vittoria del Giorno è stata aggiunta alla barra di navigazione superiore, e si attiverà ogni volta che questo bonus è disponibile.

    Interfaccia di gioco

    • Passa il cursore sull'icona VS in alto sullo schermo per visualizzare i PE ottenuti da ciascuna squadra dalle varie fonti, fra cui uccisioni, mercenari, strutture e altro. 

    Bonus PE

    • Bonus amico
      • Ora giocare a Heroes con un amico fornisce un bonus ai PE del 25%.
    • Bonus gruppo
      • Il bonus ai PE ottenuto giocando in gruppo ora dipende dalle dimensioni del gruppo:
        • 2 giocatori: +25%
        • 3 giocatori: +33%
        • 4 giocatori: +42%
        • 5 giocatori: +50%
    • Bonus modalità di gioco
      • Giocare partite classificate ora fornisce un bonus ai PE:
        • Lega Eroi: +25% PE
        • Lega Squadre: +50% PE
    • I bonus ai PE si accumulano
      • Giocare in gruppo con un amico fornirà un bonus ai PE totale del 50%, come prima, ma giocare in gruppi più numerosi ora fornisce ancora più PE.
      • Giocare in Lega Squadre in un gruppo completo con almeno un amico e uno Stimpack attivo ora fornisce un bonus ai PE complessivo del 225%.
    • L'icona "Bonus PE disponibili" nella barra di navigazione superiore si attiva quando i giocatori stanno ricevendo uno di questi bonus.
      • Passa il cursore del mouse sull'icona per visualizzare una descrizione di tutti i bonus ai PE attivi e non.

    Schermata di gioco

    • Passa il cursore del mouse sulle modalità di gioco nella schermata Gioca per visualizzare una breve descrizione di ogni abilità.
    • Contro I.A.
      • La modalità Allenamento è stata spostata nella sezione Contro I.A.
      • La sezione "Opzioni contro I.A." è stata aggiunta sulla sinistra della schermata Contro I.A.
        • Con i pulsanti è possibile scorrere tra le modalità Allenamento, Alleati I.A. o Cooperativa.
        • Nelle modalità Alleati I.A. e Cooperativa, è possibile impostare il livello desiderato di alleati e avversari I.A.
          • Il livello in modalità Allenamento è impostato su Principiante e non può essere modificato.
    • Modalità di gioco suggerita
      • La barra di navigazione della schermata Gioca ora suggerisce una modalità ai nuovi giocatori.
        • Livelli 1 – 10: Contro I.A.
        • Livelli 11 – 20: Partita rapida
        • Livello 20 e superiori: Rissa tra eroi (se le ricompense settimanali non sono ancora state ottenute).
      • Passate il cursore del mouse sulla modalità suggerita per visualizzare una descrizione che spiega il motivo del suggerimento.

    Profilo

    • Storico partite
      • Lo storico partite può essere filtrato per Rissa tra eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a destra.
      • Ogni partita nell'elenco dello storico partite ora mostra nomi e ritratti di ogni eroe selezionato durante la partita.
    • Riepilogo profilo
      • Le statistiche della modalità Rissa tra eroi sono state aggiunte alla scheda di riepilogo profilo, tenendo conto del numero di risse vinte e delle ricompense ottenute.
    • Statistiche
      • La scheda delle statistiche può essere filtrata per Rissa tra eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a destra.

    MVP ed encomi

    • È possibile saltare MVP ed encomi usando il pulsante Esci aggiunto in basso a sinistra sullo schermo.
      • La schermata MVP ed encomi ora dura 50 secondi.
      • In basso a destra sullo schermo è stato aggiunto un timer che conta gli ultimi 10 secondi della schermata MVP ed encomi.
    • Encomi
      • Ora Baluardo tiene conto del numero di morti per valutare l'efficacia dei danni assorbiti, non solo del totale dei danni subiti.
        • La descrizione di Baluardo ora mostra il numero totale delle morti del giocatore nella partita oltre all'ammontare di danni assorbiti.
      • Sono state apportate delle regolazioni per migliorare l'equilibrio dell'assegnazione di Dominatore e Castigatore.
      • Abathur aveva troppe probabilità di ricevere il titolo di MVP. Sono state apportate delle regolazioni per riequilibrarlo con gli altri eroi.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Medivh: i giocatori dell'I.A. nemica ora evitano i compagni di squadra sotto gli effetti di Polibomba di Medivh.
    • Ten. Morales: può far esplodere correttamente Granata Dislocante vicino ai nemici.

    Grafica

    • Chen: i modelli delle botti che appaiono attivando Tempesta, Terra e Fuoco con qualsiasi modello di Chen ora non hanno più effetti visivi mancanti.
    • Illidan: gli effetti visivi di Caccia ora compaiono correttamente sul bersaglio dell'abilità durante i replay.
    • Mantogrigio: il modello di Worgen non rimane più a schermo durante la visualizzazione di statistiche e talenti a fine partita.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: i Raven mercenari neutrali non collidono più con il terreno dopo essere stati respinti.
    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui la Mutalisca di Zagara poteva provocare problemi di ostruzione relativi all'Archangel.
    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui un Archangel conquistato poteva prendere di mira gli eroi con la raffica di proiettili.
    • Giardino del Terrore: proteggere una struttura non impedisce più l'applicazione dei danni da assedio bonus del Terrore Arboreo.
    • Altari Infernali: gli Sciamani Caduti ora prendono di mira le strutture nemiche prima delle mura.

    Eroi, abilità e talenti

    • Riduzione dei danni: quando due effetti di riduzione dei danni sono applicati simultaneamente a un eroe, come Resistenza (25%) e Scudo Rinforzato (75%), l'effetto maggiore non viene più escluso da quello minore.
    • Anub'arak: gli effetti grafici della schermata di Bozzolo ora vengono visualizzati correttamente dai nemici colpiti da questa abilità.
    • Auriel: la descrizione del talento Sferza Perforante ora afferma correttamente che Attacco Detentivo trapassa gli eroi, e non tutti i nemici.
    • Auriel: gli eroi nemici non rimangono più storditi da Attacco Detentivo anche se non colpiscono ostacoli.
    • Auriel: il progresso di missione per Offesa Ripetuta ora è riportato correttamente nel pannello delle statistiche.
    • Azmodan: l'indicatore di portata di Globo dell'Annientamento ora è coerente con gli indicatori usati da altre abilità a distanza.
    • Mantogrigio: l'indicatore di Mira alla Gola non permane sopra agli eroi che cambiano forma alla morte (come Uther o Leoric) dopo che sono stati uccisi.
    • Illidan: corretto un problema per cui Illidan poteva tornare nel punto di morte se veniva ucciso mentre usava Slancio.
    • Kharazim: non ricomincia più automaticamente ad attaccare nemici dopo aver usato Slancio Irradiante per lanciarsi verso un alleato. Questo si applica anche a Nemici Amici di Illidan e Adattamento di Kerrigan.
    • Leoric: i servitori non aggirano più Leoric durante Non Morte.
    • Medivh: i danni prolungati di Nova Velenosa di Xul non sono più rimossi dalla barra della Salute di Medivh dopo aver attraversato un portale con il talento Armatura Magica attivo.
    • Rexxar: non si verifica più un ritardo tra attivazioni ripetute di Misha, Vai!
    • Sgt. Hammer: riattivare Missile Contundente Orbitale mentre il primo missile rientra nel campo di battaglia non costringe più il secondo missile a seguire la stessa traiettoria.
    • Sylvanas: la descrizione di Freccia Funesta nel riepilogo di morte ora mostra correttamente la descrizione dell'abilità.
    • Macellaio: Mattanza ora infligge correttamente danni aggiuntivi ai bersagli non eroici dopo aver appreso il talento Colpo Basso.
    • Zagara: gli effetti grafici della schermata di stasi non appaiono più quando la Mutalisca di Zagara entra nella Prigione del Vuoto di Zeratul.

    Audio

    • Illidan: la voce riprodotta durante l'attivazione di Caccia ora è udibile da Illidan e dal suo bersaglio.
    • Illidan: i suoni ambientali acuti riprodotti durante l'attivazione di Caccia non saranno più udibili dagli alleati del bersaglio. I suoni più gravi rimarranno udibili da tutti i giocatori e dagli spettatori.

    Interfaccia utente

    • Riepilogo di morte: corretto un problema per cui un effetto di cura poteva essere visualizzato come colpo di grazia nelle notifiche del riepilogo di morte.
    • Replay: selezionare un eroe durante un replay non impedisce più il corretto cambio del ritratto e della barra di stato dell'eroe quando si cambia prospettiva usando i tasti di scelta rapida.
    • Spettatori: il conteggio delle testate ora è aggiornato correttamente nell'interfaccia degli spettatori in Stazione Atomica.
  • Scritto da ,
    In occasione del rilascio della Rissa tra Eroi, la redazione di BattleCraft con il supporto di Blizzard inizierà una serie di streaming dedicati a questa nuova, folle modalità di gioco!
    Gli streaming vedranno la partecipazione della redazione insieme ad alcuni utenti della comunità, che saranno selezionati sia prima che durante lo streaming. Ma non solo: grazie a Blizzard, ogni sera metteremo in palio dei codici promozionali per il gioco. Non mancate!

    Cosa
    Una serie di tre streaming serali dove potrete divertirvi insieme a noi con la nuova modalità di Heroes, la Rissa tra Eroi. Insieme alla redazione giocheranno alcuni fra gli spettatori o membri della comunità di BattleCraft. Ogni sera ci sarà una serie di estrazioni per codici di oggetti in gioco.

    Dove
    Sul nostro canale twitch, rintracciabile direttamente dalla sezione streaming.

    Quando
    • Giovedì 20 Ottobre - ore 21.00
    • Venerdì 28 Ottobre - ore 22.00
    • Martedì 8 Novembre - ore 21.00

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Li avete visti conquistare il Nexus, ma ora alcuni degli streamer più famosi di Heroes of the Storm si preparano per la sfida più folle mai affrontata finora. Unitevi a noi da giovedì 20 ottobre, quando personalità ben note della comunità si affronteranno nella Rissa tra Eroi, una nuova modalità di gioco che infrange tutte le regole del Nexus!

    Nella Rissa tra Eroi può succedere di tutto, e ora potete farne parte seguendo i vostri giocatori preferiti e facendo il tifo per loro. Connettetevi ai canali elencati qui sotto e potreste vincere gli splendidi premi estratti in diretta. Ma questi eroi non possono farcela da soli: dovranno far squadra con alcuni tra i fortunati utenti e giocare partite insieme a loro durante lo streaming.

    Il primo tema della Rissa tra Eroi sarà l'Arena: Punitori, nella quale i giocatori raccoglieranno punti uccidendo gli eroi nemici e i Punitori. Sarà uno sballo. Ci vediamo online!

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    Streamer DatA Twitch Link
      Battlecraft.it  20/10 - ore 21.00 twitch.tv/battlecraft_it
    Merlo 23/10 - ore 20.30 twitch.tv/everyeyeit 
    Merlo 28/10 - ore 20.30 twitch.tv/everyeyeit
    Battlecraft.it 28/10 - ore 22.00 twitch.tv/battlecraft_it
      Merlo   04/11 - ore 20.30 twitch.tv/everyeyeit
    Battlecraft.it 08/11 - ore 21.00 twitch.tv/battlecraft_it

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  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    Le Risse tra Eroi nel Nexus inizieranno questa settimana, con l'Arena: Punitori!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La rissa di questa settimana è Arena: Punitori, una lotta senza quartiere tra Eroi e Punitori. La prima squadra che trionfa in due round vince!

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    PunisherBrawl.gif

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    Regole:

    • Scegliete uno dei tre eroi casuali prima di entrare in arena. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!
    • In ogni round dovete uccidere gli Eroi e i Punitori nemici, ottenendo punti per la squadra. La prima squadra a ottenere 100 punti vince il round.
      • Gli eroi valgono 4 punti
      • I Punitori valgono 10 punti
    • La prima squadra che trionfa in due round vince!

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    Ulteriori dettagli sulla Rissa tra Eroi sono disponibili sul nostro sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante "Info rissa" nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
    Mancano pochi giorni al 17 ottobre e alla patch che porterà su Heroes of the Storm il nuovo eroe Samuro e la nuova modalità Rissa tra Eroi. Per l'occasione gli sviluppatori hanno risposto su reddit alle domande degli utenti, ecco cosa è trapelato.

    Abilità e talenti di Samuro

    Prime informazioni sulla Rissa tra Eroi

    Rissa tra Eroi

    • Molti giocatori che hanno provato la Rissa tra Eroi sul PTR hanno notato che distruggere le fontane curative fa ottenere un vantaggio considerevole e vorrebbero quindi che fossero rese invulnerabili. Alcune soluzioni sono già in lavorazione ma non saranno pronte per il 17 ottobre;
    • Non ci sono piani per aggiungere Risse cooperative dove i 10 giocatori coinvolti devono affrontare un boss;
    • Giocare nelle Risse tra Eroi fa guadagnare esperienza per l'account ma non per gli eroi, il motivo è nella grande varietà di situazioni possibili che risulterebbero in una disomogeneità di acquisizione dell'esperienza;
    • Il team di bilanciamento sarà attento sulle performance degli eroi nella Rissa, ma in generale non interverrà tranne che in casi gravi;
    • Nella Risse di categoria Arena Karazhim avrà il suo tratto selezionato automaticamente in base all'abilità eroiche che sceglierà all'inizio del match;
    • Non ci saranno slot Osservatore per le Risse, almeno non inizialmente;
    • Nelle Risse tra Eroi ci sarà un MMR separato dalle altre modalità. Inizialmente verrà preso come riferimento delle Partite Rapide ma avrà le sue regole e i suoi meccanismi;
    • Nelle Risse dove bisogna fare più punti con le uccisioni gli eroi dalle morti "facili" come Fosky e i Vichinghi Sperduti ne assegneranno di meno.


    Varie

    • Non ci sono ancora annunci che riguardano modifiche all'interfaccia, ma lo verremo a sapere presto™;
    • Esiste una gran varietà di talenti Missione: ad esempio Taste for Blood di Azmodan ha solo la progressione, Echoed Corruption di Gul'dan ha solo la ricompensa mentre molti altri hanno entrambi. Alcuni talenti perdono la progressione alla morte, altri no. Gli sviluppatori stanno ancora sperimentando con questa categoria di talenti e valutano caso per caso come procedere, in base al bilanciamento e al tema dell'eroe;
    • Il team si è dichiarato favorevole ad aggiungere un comando per forzare il movimento senza l'attacco degli eroi (il cosiddetto M + click);
    • Quando Samuro usa Immagini Speculari la sua nuova posizione viene scelta casualmente, questo è voluto per non dover richiedere un ulteriore clic con il mouse e quindi perdere immediatezza;
    • Samwise Didier ha doppiato Samuro sia in Warcraft III che in Heroes, e presto sarà pubblicato un video dedicato;
    • All'inizio dello sviluppo una delle abilità di Sylvanas era quella di prendere il controllo di un eroe avversario e poter usare tutti i suoi attacchi e abilità contro gli alleati, poi scartata per grossi limiti tecnici;
    • Il team sta sperimentando una nuova Modalità Prova che permetterà di fare test più approfonditi sugli eroi, ma è ancora agli stadi iniziali.

    fonte: reddit
  • Scritto da ,
    Oggi 10 Ottobre è stata rilasciata la nuova versione del PTR di Heroes of the Storm, carica di novità pronte ad essere testate. In sintesi, ecco le più importanti:

    • Nuovo Eroe: Samuro, il Maestro di Spada;
    • Nuova Modalità: Rissa tra Eroi;
    • È tornato l'evento Veglia delle Ombre, con il suo bonus del 50% all'Esperienza e un Ritratto dopo aver giocato 15 partite;
    • Aggiunto il bonus Prima Vittoria del Giorno, che aumenterà del 50% i guadagni in Oro ed Esperienza della prima partita vinta della giornata.
    • Inoltre è stato aggiungo un altro bonus all'Esperienza per Lega Eroi e Lega a Squadre;
    • Modificati o scalati altri bonus all'Esperienza;
    • L'UI del menu principale è stata aggiornata per le novità di questa patch e per riunire alcune categorie di gioco;
    • Applicate diversi miglioramenti grafici a personaggi ed effetti;
    • Tonnellate di bugfix;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 10 ottobre 2016

    10/10/2016

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 17 ottobre. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

    Generale

    La Veglia delle Ombre è qui!

    • Bonus del 50% ai PE!
      • Il Nexus fornirà un bonus del 50% ai PE fino al termine della Veglia delle Ombre, la settimana del 2 novembre!
    • Missione evento Veglia delle Ombre:
      • Missione: Gioca 15 partite durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità tranne: Partite personalizzate, Allenamento o Rissa tra Eroi.
      • Ricompensa: Ritratto Valla Vicesceriffa
      • Nota: i progressi relativi alla missione della Veglia delle Ombre nel PTR non passeranno alla versione live di Heroes con la pubblicazione della patch la settimana del 17 ottobre.

    Nuovo eroe: Samuro

    Samuro, l'ultimo Maestro di Spade a portare il vessillo della Lama Ardente, è in cerca di vendetta e redenzione per il suo clan ormai caduto. Sarà un lungo viaggio, ma ha fatto voto di ripristinare l'antico onore.

     

    Tratto distintivo

    • Attacchi Progressivi
      • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano la velocità di movimento di Samuro del 25% per 2 secondi.

    Abilità base

    • Immagine Speculare (Q)
      • Crea 2 Immagini Speculari che infliggono il 30% dei danni di Samuro e hanno il 50% della sua Salute. Le immagini durano fino a 16 secondi. Possono essere attive due Immagini Speculari alla volta.
    • Attacco Critico (W)
      • Il primo attacco base entro 8 secondi è un Attacco Critico, e infligge il 50% di danni aggiuntivi. Si applica anche alle Immagini Speculari e non interrompe Passo del Vento.
      • Passiva: Ogni 4° attacco base di Samuro e delle Immagini Speculari è un Attacco Critico.
    • Passo del Vento (E)
      • Samuro si occulta per un massimo di 8 secondi o finché attacca, usa un'abilità o subisce danni. Durante l'occultamento, la sua velocità di movimento aumenta del 30% e Samuro può oltrepassare le unità.
      • Subire danni entro 1 secondo dall'attivazione non interrompe Passo del Vento.

    Abilità eroiche

    • Tempesta di Lame (R)
      • Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo danni moderati ogni secondo ai nemici vicini per 4 secondi.
    • Maestro dell'Illusione (R)
      • Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata.
      • Passiva: È possibile controllare le Immagini Speculari separatamente o in gruppo. Le Immagini Speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei danni di Samuro.

    Nuova modalità di gioco: Rissa tra Eroi

    La Rissa tra Eroi è una nuova, frenetica modalità di gioco che infrange tutte le regole e stravolge il modo di giocare a Heroes of the Storm ogni settimana. Altre informazioni sono disponibili sulla pagina della Rissa tra Eroi.

    I fondamentali

    • La Rissa tra Eroi offre tre tipi di partita, con infinite possibilità di cambiamento di regole e di meccaniche di gioco bizzarre ogni settimana:
      • Arene: scegli tra uno di tre eroi selezionati casualmente, e affronta la squadra nemica nel completamento di obiettivi. La prima squadra a raggiungere l'obiettivo due volte otterrà la vittoria.
      • Mutageni: nuove serie di regole e meccaniche uniche stravolgono il modo di giocare su campi di battaglia già familiari.
      • Corsie singole: mappe a una corsia senza obiettivi, mercenari o possibilità di teletrasportarsi alla base. L'unico scopo è distruggere il nucleo nemico.
    • Una nuova rissa sarà disponibile ogni giovedì. Il pulsante Info rissa in basso a sinistra sullo schermo fornisce informazioni dettagliate sulla rissa attiva al momento.

    Come si gioca

    • La Rissa tra Eroi può essere raggiunta dalla schermata Gioca, cliccando su Rissa sulla barra di navigazione in alto a sinistra. Entra in coda e divertiti!
    • Chiunque può prendere parte all'azione! Le Risse tra Eroi non hanno requisiti di livello di account o di numero di eroi ed è possibile accedere alla coda da soli o in gruppi di qualsiasi dimensione.

    Conquista i premi

    • Partecipa a tre risse alla settimana per ottenere ricompense di gioco, come oro, ritratti e tanto altro!
    • Passa il cursore del mouse sull'icona dei Premi settimanali nell'angolo in basso a sinistra della schermata delle risse per un elenco delle ricompense disponibili ogni settimana.

    Grafica

    Generale

    • Le espressioni facciali dei seguenti eroi sono state migliorate:
      • E.T.C.
      • Illidan
      • Valla
    • Le animazioni facciali di Diablo sono state ulteriormente rifinite.

    Campi di battaglia

    • Gli effetti visivi degli attacchi del nucleo sono stati migliorati per meglio indicare i danni radiali.
    • Gli effetti visivi delle palle di cannone della Baia di Cuornero sono stati migliorati.
    • Tempio Celeste ha ricevuto dei miglioramenti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Le animazioni della Pietra del Ritorno dei seguenti eroi sono state aggiornate:
      • Diablo
      • E.T.C.
    • Gli effetti visivi dei seguenti eroi, abilità e talenti sono stati migliorati:
      • Purificazione (talento)
      • Gul'dan: Vilfiamma (Q), Corruzione (E)
      • Illidan: Elusione (E)
      • Illidan Celebrazione della Luna: Caccia (R)

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Samuro Ardilama – Disponibile fino all'1 novembre 2016
      • I seguenti pacchetti saranno aggiunti al negozio di gioco il 18 ottobre:
        • Pacchetto Sfidanti del Nexus
        • Pacchetto Conquistatori del Nexus
    • Pacchetti rimossi
      • I seguenti pacchetti saranno rimossi dal negozio di gioco il 18 ottobre:
        • Pacchetto Introduttivo
        • Pacchetto Trionfo

    Nuovo eroe

    • Samuro è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Cinghiale Ardente
    • Cavalcature reintrodotte
      • Destriero dello Sceriffo
    • Cavalcature rimosse
      • Lepre Rossa

    Modelli

    • Samuro Ardilama
    • Samuro Definitivo

    Audio

    Classificate

    • Nuove battute sono state aggiunte quando un giocatore viene promosso a un nuovo grado di lega.

    Modalità Draft

    • Ora vengono riprodotti effetti sonori e battute quando i giocatori accedono alla Caverna Perduta dalle Partite personalizzate.

    Interfaccia utente

    Generale

    • È stata aggiunta una chat dei nuovi giocatori.
      • I nuovi giocatori si uniranno automaticamente a questo canale accedendo a Heroes of the Storm finché non raggiungono il livello 20.

    Bonus vittoria giornaliera

    • La prima vittoria di ogni giorno fornisce il 50% di oro e PE aggiuntivi per quella partita.
      • Questo bonus si applica a tutte le modalità di gioco tranne Rissa, Partite personalizzate e Allenamento.
      • L'icona Prima Vittoria del Giorno è stata aggiunta alla barra di navigazione superiore, e si attiverà ogni volta che questo bonus è disponibile.

    Bonus PE

    • Bonus amico
      • Ora giocare a Heroes con un amico fornisce un bonus ai PE del 25%.
    • Bonus gruppo
      • Il bonus ai PE ottenuto giocando in gruppo ora dipende dalle dimensioni del gruppo:
        • 2 giocatori: +25%
        • 3 giocatori: +33%
        • 4 giocatori: +42%
        • 5 giocatori: +50%
    • Bonus modalità di gioco
      • Giocare partite classificate ora fornisce un bonus ai PE:
        • Lega Eroi: +25% PE
        • Lega Squadre: +50% PE
    • I bonus ai PE si accumulano
      • Giocare in gruppo con un amico fornirà un bonus ai PE totale del 50%, come prima, ma giocare in gruppi più numerosi ora fornisce ancora più PE.
      • Giocare in Lega Squadre in un gruppo completo con almeno un amico e uno Stimpack attivo ora fornisce un bonus ai PE complessivo del 225%.
    • L'icona "Bonus PE disponibili" nella barra di navigazione superiore si attiva quando i giocatori stanno ricevendo uno di questi bonus.
      • Passa il cursore del mouse sull'icona per visualizzare una descrizione di tutti i bonus ai PE attivi e non.

    Schermata di gioco

    • Passa il cursore del mouse sulle modalità di gioco nella schermata Gioca per visualizzare una breve descrizione di ogni abilità.
    • Contro I.A.
      • La modalità Allenamento è stata spostata nella sezione Contro I.A.
      • La sezione "Opzioni contro I.A." è stata aggiunta sulla sinistra della schermata Contro I.A.
        • Con i pulsanti è possibile scorrere tra le modalità Allenamento, Alleati I.A. o Cooperativa.
        • Nelle modalità Alleati I.A. e Cooperativa, è possibile impostare il livello desiderato di alleati e avversari I.A.
          • Il livello in modalità Allenamento è impostato su Principiante e non può essere modificato.
    • Modalità di gioco suggerita
      • La barra di navigazione della schermata Gioca ora suggerisce una modalità ai nuovi giocatori.
        • Livelli 1 – 10: Contro I.A.
        • Livelli 11 – 20: Partita rapida
      • Passate il cursore del mouse sulla modalità suggerita per visualizzare una descrizione che spiega il motivo del suggerimento.

    Profilo

    • Storico partite
      • Lo storico partite può essere filtrato per Rissa tra Eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a destra.
    • Riepilogo profilo
      • Le statistiche della modalità Rissa tra Eroi sono state aggiunte alla scheda di riepilogo profilo, tenendo conto del numero di risse vinte e delle ricompense ottenute.
    • Statistiche
      • La scheda delle statistiche può essere filtrata per Rissa tra Eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a destra.

    MVP ed encomi

    • È possibile saltare MVP ed encomi usando il pulsante Esci aggiunto in basso a sinistra sullo schermo.
      • La schermata MVP ed encomi ora dura 50 secondi.
      • In basso a destra sullo schermo è stato aggiunto un timer che conta gli ultimi 10 secondi della schermata MVP ed encomi.
    • Encomi
      • Ora Baluardo tiene conto del numero di morti per valutare l'efficacia dei danni assorbiti, non solo del totale dei danni subiti.
        • La descrizione di Baluardo ora mostra il numero totale delle morti del giocatore nella partita oltre all'ammontare di danni assorbiti.
      • Sono state apportate delle regolazioni per migliorare l'equilibrio dell'assegnazione di Dominatore e Castigatore.
      • Abathur aveva troppe probabilità di ricevere il titolo di MVP. Sono state apportate delle regolazioni per riequilibrarlo con gli altri eroi.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Medivh: i giocatori dell'I.A. nemica ora evitano i compagni di squadra sotto gli effetti di Polibomba di Medivh.
    • Ten. Morales: può far esplodere correttamente Granata Dislocante vicino ai nemici.

    Grafica

    • Chen: i modelli delle botti che appaiono attivando Tempesta, Terra e Fuoco con qualsiasi modello di Chen ora non hanno più effetti visivi mancanti.
    • Illidan: gli effetti visivi di Caccia ora compaiono correttamente sul bersaglio dell'abilità durante i replay.
    • Mantogrigio: il modello di Worgen non rimane più a schermo durante la visualizzazione di statistiche e talenti a fine partita.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: i Raven mercenari neutrali non collidono più con il terreno dopo essere stati respinti.
    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui la Mutalisca di Zagara poteva provocare problemi di ostruzione relativi all'Archangel.
    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui un Archangel conquistato poteva prendere di mira gli eroi con la raffica di proiettili.
    • Giardino del Terrore: proteggere una struttura non impedisce più l'applicazione dei danni da assedio bonus del Terrore Arboreo.
    • Altari Infernali: gli Sciamani Caduti ora prendono di mira le strutture nemiche prima delle mura.

    Eroi, abilità e talenti

    • Riduzione dei danni: quando due effetti di riduzione dei danni sono applicati simultaneamente a un eroe, come Resistenza (25%) e Scudo Rinforzato (75%), l'effetto maggiore non viene più escluso da quello minore.
    • Anub'arak: gli effetti grafici della schermata di Bozzolo ora vengono visualizzati correttamente dai nemici colpiti da questa abilità.
    • Auriel: la descrizione del talento Sferza Perforante ora afferma correttamente che Attacco Detentivo trapassa gli eroi, e non tutti i nemici.
    • Auriel: gli eroi nemici non rimangono più storditi da Attacco Detentivo anche se non colpiscono ostacoli.
    • Auriel: il progresso di missione per Offesa Ripetuta ora è riportato correttamente nel pannello delle statistiche.
    • Azmodan: l'indicatore di portata di Globo dell'Annientamento ora è coerente con gli indicatori usati da altre abilità a distanza.
    • Mantogrigio: l'indicatore di Mira alla Gola non permane sopra agli eroi che cambiano forma alla morte (come Uther o Leoric) dopo che sono stati uccisi.
    • Illidan: corretto un problema per cui Illidan poteva tornare nel punto di morte se veniva ucciso mentre usava Slancio.
    • Kharazim: non ricomincia più automaticamente ad attaccare nemici dopo aver usato Slancio Irradiante per lanciarsi verso un alleato. Questo si applica anche a Nemici Amici di Illidan e Adattamento di Kerrigan.
    • Leoric: i servitori non aggirano più Leoric durante Non Morte.
    • Medivh: i danni prolungati di Nova Velenosa di Xul non sono più rimossi dalla barra della Salute di Medivh dopo aver attraversato un portale con il talento Armatura Magica attivo.
    • Rexxar: non si verifica più un ritardo tra attivazioni ripetute di Misha, Vai!
    • Sgt. Hammer: riattivare Missile Contundente Orbitale mentre il primo missile rientra nel campo di battaglia non costringe più il secondo missile a seguire la stessa traiettoria.
    • Sylvanas: la descrizione di Freccia Funesta nel riepilogo di morte ora mostra correttamente la descrizione dell'abilità.
    • Macellaio: Mattanza ora infligge correttamente danni aggiuntivi ai bersagli non eroici dopo aver appreso il talento Colpo Basso.
    • Zagara: gli effetti grafici della schermata di stasi non appaiono più quando la Mutalisca di Zagara entra nella Prigione del Vuoto di Zeratul.

    Audio

    • Illidan: la voce riprodotta durante l'attivazione di Caccia ora è udibile da Illidan e dal suo bersaglio.
    • Illidan: i suoni ambientali acuti riprodotti durante l'attivazione di Caccia non saranno più udibili dagli alleati del bersaglio. I suoni più gravi rimarranno udibili da tutti i giocatori e dagli spettatori.

    Interfaccia utente

    • Riepilogo di morte: corretto un problema per cui un effetto di cura poteva essere visualizzato come colpo di grazia nelle notifiche del riepilogo di morte.
    • Profilo: corretto un problema per cui il grado massimo raggiunto da un giocatore Grandmaster poteva apparire più basso rispetto al valore effettivamente raggiunto durante la stagione.
    • Replay: selezionare un eroe durante un replay non impedisce più il corretto cambio del ritratto e della barra di stato dell'eroe quando si cambia prospettiva usando i tasti di scelta rapida.
    • Spettatori: il conteggio delle testate ora è aggiornato correttamente nell'interfaccia degli spettatori in Stazione Atomica.
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    Pensavamo di dover aspettare di più, e invece a distanza di poche ore dal teaser Blizzard ha presentato la nuova modalità di Heroes of the Storm: la Rissa tra Eroi.

    Guarda il video dell'annuncio

    Nella scorse ore sono uscite diverse interviste che coprono tutte le novità, eccone un riassunto.

    • La Rissa tra Eroi sarà disponibile dalla settimana 17 ottobre, e sarà preceduta da un PTR dal 10 ottobre;
    • Come ormai è prassi in altri giochi Blizzard, la Rissa offre un'esperienza di gioco concentrata, regole mescolate, restrizioni allentate e un pizzico di follia;
    • La Rissa ha durata settimanale e cambia a rotazione. Per Heroes l’inizio di una nuova Rissa sarà il giovedì;
    • La durata media prevista di una Rissa è di circa 10 minuti;
    • Il motivo del grande ritardo tra annuncio e rilascio è dovuto al fatto che nei mesi successivi al BlizzCon il team si è reso conto che poteva aggiungere ancora più elementi alla modalità e questo ha richiesto molto lavoro.

    ARENE, MUTAGENI E CORSIE SINGOLE

    • Ci sono tre tipi di campi di battaglia per la Rissa: mappe standard con modificatori (chiamati Mutageni), arene nuove di zecca e campi di battaglia a corsia singola;
    • Nella Rissa tra Eroi le fontane della salute adesso rigenerano di più e possono essere usate più spesso;
    • Le mappe che sono state mostrate alla stampa sono per ora:
      • ARENA: PUNITORI
        Guadagna punti uccidendo gli eroi e i Punitori nemici. La prima squadra che raggiunge 100 punti vince!
      • ARENA: TEMPIO
        Conquista i templi e usa i loro raggi di energia per distruggere il nucleo nemico!
      • ARENA: GIARDINI
        Uccidi i Terrori Arborei e i Mutanti, quindi raccogli i loro semi. La prima squadra che raccoglie 100 semi vince!
      • GHOST PROTOCOL
        Sulla mappa Torri della Rovina i giocatori potranno giocare solo come Nova, ogni colpo è un one-shot e ogni volta che un giocatore muore il nucleo corrispondente viene danneggiato.
      • HAMMER TIME
        Sempre sulla mappa Torri della Rovina, ma stavolta tutti i giocatori saranno nei panni di Sgt. Hammer
    • La Rissa della prima settimana sarà l’Arena dei Punitori;
    • Tra le mappe della Rissa sarà presente anche Caverna Perduta, e gli sviluppatori hanno dichiarato che una coda solo per la modalità ARAM non è ancora in sviluppo.

    Video dell'Arena dei Punitori


    SELEZIONE UNICA DEGLI EROI

    • A seconda della Rissa saranno selezionati Eroi casuali, avremo una selezione limitata o una preselezione fissa;
    • Nelle mappe Arena livelli e talenti sono disabilitati, si può però scegliere l'abilità eroica all'inizio del match;
    • Alcuni eroi sono stati disabilitati nelle Risse con eroi casuali: Cho’gall, Azmodan e Abathur a causa dei loro tratti particolari;
    • Per specifiche Risse saranno vietati gli eroi di supporto, al fine di non allungare la durata della partite;
    • C'è una piccola possibilità che all'inizio di una Rissa con eroi casuali venga selezionato lo stesso eroe per tutti;
    • Il sistema di Matchmaking sarà separato da quello utilizzato in Lega e Partita Rapida.

    RICOMPENSE SETTIMANALI

    • Giocare tre partite nella rissa settimanale ricompenserà i giocatori con fino a 1000 oro e un ritratto legato alla rissa specifica;
    • Se vi capitasse di saltare una Rissa gli sviluppatori hanno assicurato che le Risse passate potranno tornare in rotazione, specie se molto apprezzate.

    Hammer Time!


    Fonti: sito ufficiale, gamespot, blizzpro
  • Scritto da ,
    Blizzard ha rilasciato il trailer per la nuova modalità di Heroes of the Storm, la Rissa tra Eroi! Evoluzione dell'Arena annunciata alla Blizzcon 2015 e parente di quelle già presenti su Hearthstone e Overwatch, questa nuova modalità di gioco sarà resa disponibile la settimana del 17 Ottobre.
    Pronti ad un po' di follia nel Nexus?

    La rissa tra eroi si può definire come Heroes of the Storm visto attraverso le lenti della più spensierata follia. Mappe uniche con varianti surreali e regole personalizzate che stravolgono il gioco così come lo conosci. La Rissa tra Eroi uscirà la settimana del 17 ottobre, quindi segnatevi la data sul calendario, prendete una pausa dalla conquista del Nexus, radunate i vostri amici e scoprite ciò che questa modalità ha da offrire!

WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 20
1 Below Average
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
2 Surge
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
3 IgnorHunters
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
4 Quantum Leap
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
5 Hated
8/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
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