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    Ieri sera, subito dopo la presentazione di Echi d'Alterac, è stata caricata una nuova patch sul reame pubblico di prova, dove oltre ad esserci le modifiche attese c'è stata l'inversione di una decisione presa più di un anno fa: la rimozione della Resistenza di base dagli eroi.

    Attualmente eroi come Anub'arak e Johanna possiedono un valore fisso di resistenza ai danni, visibile nella schermata di selezione del personaggio, mentre altri come Mantogrigio e Cho'gall la acquisiscono in base all'uso di certe abilità o tratti.

    Blizzard ammette di non essere mai stata soddisfatta di come questa statistica appariva in gioco, e ha giudicato più soddisfacente legarla all'uso esclusivo di abilità e talenti. Di conseguenza tutti gli eroi che ancora avevano l'Armatura di base sono stati ribilanciati.

    Siete d'accordo con il legare l'Armatura ad una precisa scelta del giocatore durante la partita e non in fase di selezione del personaggio?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    HEROES OF THE STORM PTR NOTES – JUNE 4, 2018

    June 4, 2018

    Our next Heroes of the Storm patch has just hit the Public Test Realm and will be available for playtesting until June 11. As always, if you encounter any bugs during your PTR play sessions, please stop by the PTR Bug Report forum to let us know about your experiences.


    Quick Navigation:

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    Echoes of Alterac

    Catch additional details about the Echoes of Alterac event on the Heroes of the Storm website!

    PTR Note: While elements of this event may be visible on the Public Test Realm, any progress or rewards earned during PTR testing will not transfer to the live version of the game when this patch is officially released next week.

    An age-old rivalry has flared up as the Horde and Alliance battle for dominance over a strategic pass through the Alterac Mountains. Generals from each faction are rallying Heroes to their banners in an effort to gain the upper hand in the struggle to control Alterac Pass. You must decide whether to side with Vanndar Stormpike and the Alliance, or Drek’thar and the Horde. Choose wisely! Your decision is permanent, and these battle-hardened Generals will not tolerate traitors among their ranks.

    Starting the week of June 12, until July 9, those who successfully complete quests for their General of choice will be handsomely rewarded with in-game loot, including a Warcraft Reinforcements Chest, which guarantees a Warcraft Hero of epic or higher rarity.

    Alliance Quest Chain and Rewards

    • Reconnaissance: Play 4 games as a Warcraft Hero.
      • Reward: Warcraft Reinforcements Loot Chest.
    • Raiding Camp: Achieve 50 Takedowns in winning games.
      • Reward: Alliance Portrait.
    • Carry the Banner: Play 6 games with a friend.
      • Reward: Alliance Banner.
    • For the Alliance: Win 8 games as a Warcraft Hero.
      • Rewards: Swift Ram Mount.

    Horde Quest Chain and Rewards

    • Scout: Play 4 games as a Warcraft Hero.
      • Reward: Warcraft Reinforcements Loot Chest.
    • Strike Back: Achieve 50 Takedowns in winning games.
      • Reward: Horde Portrait.
    • Gaining Drek’thar’s Favor: Play 6 games with a friend.
      • Reward: Horde Banner.
    • For the Horde: Win 8 games as a Warcraft Hero.
      • Rewards: Raging Wolf Mount.


    New Battleground: Alterac Pass

    Learn even more about Alterac Pass by visiting the Heroes of the Storm website!

    Alterac Pass is a three-lane Battleground where Heroes must free imprisoned allied troops, call in their cavalry, and take down the opposing General to claim the Pass for their faction. In addition to enemy forces, the Alterac Mountains are home to many treacherous hazards! Heroes must remain vigilant, as a simple misstep into a mud pit can prove fatal. As well, teams would be wise to recruit the Armored Gnolls and Ice Giants who inhabit the Pass before the enemy faction can harness the deadly creatures for their own gain.

    Cores Replaced by Generals

    • Each team’s Core has been replaced by a General who will aid them in fending off attackers.
      • Vanndar Stormpike leads the Alliance (left team) in driving back the Horde forces at Alterac Pass.
      • Drek'Thar has rallied the Horde (right team) to aid in defending the Pass against Alliance invaders.
    • Each General receives bonus Armor and damage based on the number of allied Keeps remaining. Destroy enemy Keeps to weaken their General.
    • When attacking a General directly, be prepared to finish the job! Vanndar and Drek’thar will regenerate Health once they are out of combat.
    • In addition to their Basic Attacks, they can also use two Abilities:
      • Whirlwind: Deals damage in an area around the General.
      • Charge: The General dashes to the target enemy, dealing damage.

    Capture Prison Camps to Call in the Cavalry!

    • Three minutes after a match begins, a Prison Camp will spawn for each team. Invade enemy territory to reach the opposing Prison Camp, take out the Guards, and free the allied prisoners to call in a Cavalry Charge!
      • Channel an opposing Prison Camp to begin a breakout, and then free the prisoner by preventing the enemy team from regaining control of the Camp for 30 seconds.
        • Watch out for enemy Heroes and Guards! They will attempt to stop any attackers and Channel on their Prison Camp to retake control.
        • Each subsequent breakout will require the capturing team to maintain control for an additional 10 seconds, up to a maximum of 50 seconds.
    • Once a team frees the prisoners at an enemy camp, allied Cavalry will charge down all three lanes, attacking any enemies and Structures in their paths.
      • Cavalry units generate an aura that increases nearby Minion and Hero Movement Speeds, and grants a damage bonus to nearby allied Heroes.
        • The aura’s damage bonus will increase based on the number of Prison Camp events completed so far, up to a maximum of 3 events.
          • Cavalry on both teams will benefit from these increases independent of which team won each Prison Camp event.
    • Subsequent Prison Camps will spawn at random within a range of time after all Cavalry from the previous event have been eliminated. This range of time is determined as follows:
      • From 110 – (# of game minutes elapsed * 2) seconds to 150 – (# of game minutes elapsed * 2) seconds.
      • For example: If all Cavalry from the most recent event are defeated at the 10-minute mark, the next set of Prison Camps will spawn at random between 90 and 130 seconds later.

    Mercenaries

    • Armored Gnolls – Siege Camp
      • Watch out for the Gnolls who inhabit the Pass! They’re formidable creatures who wield a cleaving attack that can shred a Hero’s Armor in no time.
    • Ice Giants – Boss Camp
      • The Ice Giants at the northern and southernmost points of the Pass tend to mind their own business, but once provoked, they’ve been known to hurl deadly balls of ice—and even stomp the ground in an effort to Slow or Stun their foes.

    Mud Pits

    • Combatants who don’t mind where they step can fall victim to one of several mud pits that have sprung up within Alterac Pass.
      • Any Hero who enters a mud pit will find their Movement Speed reduced by 16% per second, to a maximum of 60%, for as long as they remain there.
      • Upon finding solid ground, the Hero will regain Movement Speed at 50% per second.

    Please Note: Alterac Pass will become available for play in three stages over the next few weeks:

    • Public Test Realm: Alterac Pass is available for play in the PTR from today until June 11.
    • Non-Ranked Modes: During the week of June 19, Alterac Pass will enter Quick Match, Unranked, and Versus A.I. matchmaking queues, as well as Custom Games.
    • Ranked Play: During the week of July 10, Alterac Pass will enter the Ranked Battleground Rotation.


    New Hero: Yrel

    Learn even more about Yrel by visiting her Hero page on the Heroes of the Storm website!

    After traveling to an alternate Draenor, the forces of Azeroth saved the acolyte Yrel from the Iron Horde. With their aid, she rose to the rank of Exarch and fought back the demonic invasion of her world. Now, she finds herself where time, space, and dimensions converge: the Nexus.

    Trait

    • Divine Purpose (D)
      • Activate to instantly charge Yrel's next Basic Ability at no mana cost.
      • Passive: Yrel's Basic Abilities charge up over 1.5 seconds, increasing in effectiveness, but reducing Yrel's Movement Speed by 25%.

    Basic Abilities

    • Vindication (Q)
      • Unleash holy energy around Yrel, dealing 38 damage to nearby enemies and healing her for 96.
      • Charging up this Ability increases its damage up to 125, and Healing up to 320.
    • Righteous Hammer (W)
      • Swing Yrel's hammer, dealing 38 damage to enemies in front of her and knocking them away.
      • Charging up this Ability increases its knockback distance, and damage up to 125. Enemies hit at maximum charge are Stunned for 0.75 seconds.
    • Avenging Wrath (E)
      • Leap to a location, dealing 150 damage to enemies in an area and Slowing them by 50% for 1 second.
      • Charging up this Ability increases its range.

    Heroic Abilities

    • Ardent Defender (R)
      • Surround Yrel in a barrier for 3 seconds, absorbing all damage taken and Healing her for 50% of the damage received.
    • Sacred Ground (R)
      • Yrel sanctifies the ground around her, gaining 40 Armor until she leaves the area.


    Art

    Hero Select Screen

    • Starting today, troops will now make their Hero selections among the snowy, picturesque peaks of Alterac.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • The following Heroes have received updated visual effects for their Abilities:
      • Auriel
      • Muradin


    User Interface

    PTR Note: The menu change listed below is present on the Public Test Realm but will be added to the live version of Heroes of the Storm in a separate patch within the next few days.

    Main Menu

    • The region selector dropdown has been removed from the Main Menu (ESC) in order to help prevent edge-case issues that could affect other game features and result in a poor experience for the player.


    Design

    Vehicles

    • Vehicle Exit hotkey has been moved to the Trait key (default: “D”), and Vehicle Trait hotkeys have been moved to the Heroic key (default: “R”). This includes:
      • Dragon Knight
      • Garden Terror
      • Triglav Protector
      • Blaze's Bunker Drop

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Ragnaros: Empower Sulfuras will now miss when Ragnaros is Blinded, and the Ability’s cooldown will be consumed.
    • Abathur: Allied and enemy Symbiote hosts will now display a crown icon above their portraits on the Minimap.

    PTR Note: The following changes to Armor and Structures are present on the Public Test Realm but will be added to the live version of Heroes of the Storm in a separate balance patch within the next few days.

    Armor

    • Baseline Armor has been removed from a number of Heroes. Please see the specific changes to individual Heroes below.
    Developer Comment: We have experimented with baseline Armor on some of our Heroes for some time, but we’ve decided to remove this functionality for now. The problem with it that we’ve found over time is that baseline Armor was difficult to communicate visually. It therefore ended up being a largely hidden power that didn’t have any major changes on gameplay. Going forward, we’ll prefer to make Armor—and other mechanics that are effective against Heroes and damage types—more interesting when they are tied to game mechanics. To clarify, while we are removing baseline Armor from Heroes, we still like Armor that is tied to a window of time or has an obvious display on the Hero when it is active. Some examples include Greymane in Worgen form and Cho’gall’s Ogre hide.

    Structures

    • Fort Tower experience reduced from 500 to 250.
    • Fort experience increased from 1,000 to 1,200
    • Keep experience increased from 1,650 to 2,050
    • Towers of Doom
      • Fort Tower experience reduced from 500 to 250.
      • Fort experience increased from 1,100 to 1,200.
      • Keep experience increased from 1,900 to 2,050.
        • Note: Towers of Doom Forts upgrade to Keeps when the Tunnels open, approximately 12 minutes into a match.
    Developer Comment: We’re taking some of the experience offered by outer Towers and distributing it amongst other Structures in an effort to keep teams closer in levels for a little while longer. We still want to reward skillful play, but a team that completes the first objective is frequently able take out a lot of the opposing team’s outer Structures. Not only did this open up a strategic advantage (Healing Fountains get destroyed, Fortifications provide less safety), but it also pushes the winning team further ahead. Usually, this results in one team reaching level 10 before their opponents, allowing them to snowball to an even greater lead. We’d like to instead slow down early game leads, so that winning teams have to play well for a longer period of time.


    Heroes

    PTR Note: The Hero changes listed below are present on the Public Test Realm but will be added to the live version of Heroes of the Storm in a separate balance patch within the next few days.

    Assassin Multiclass Specialist Support Warrior
    Cassia Varian Zagara Auriel Anub'arak
    Fenix     Brightwing Arthas
    Genji     Stukov Diablo
    Kael'thas       Garrosh
    Maiev       Johanna
    Lunara        


    Assassin

    Cassia

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    Stats

    • Health increased from 1,660 to 1,840
    • Health Regeneration decreased from 4.0 to 3.828.

    Abilities

    • Avoidance (Trait)
      • Physical Armor while moving unmounted decreased from 65 to 40.

    Fenix

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    Stats

    • Unit radius reduced from 1.25 to 1.125. Fenix’s radius now matches Heroes like Stitches and Ragnaros.

    Genji

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    Abilities

    • Cyber Agility (Trait)
      • Cooldown increased from 12 to 15 seconds.

    Talents

    • Level 1
      • Agile Dismount (Trait)
        • Cooldown reduction increased from 7 to 10 seconds.

    Kael'thas

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    Stats

    • Unit radius reduced from 1.15 to 1.0. Kael’thas’ radius now matches Heroes like E.T.C. and Zagara.

    Abilities

    • Living Bomb (W)
      • Periodic damage increased from 40 to 42.
    Developer Comment: After years of battling in the Nexus, Kael’thas finally learned the reason why puny interlopers could foil his clearly superior plans and went to the tailor to get his cape trimmed.

    Maiev

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    Abilities

    • Umbral Bind (W)
      • Cooldown increased from 12 to 14 seconds.
    • Spirit of Vengeance (E)
      • Cooldown increased from 10 to 13 seconds.
      • Damage increased from 100 to 180.
      • Adjusted functionality:
        • No longer deals bonus damage to Heroes.
        • Instead, if Spirit of Vengeance hits an enemy Hero, its cooldown is reduced by 4 seconds.

    Talents

    • Level 4
      • Blade Dance (Q)
        • Area of effect reduced from 4 to 3.5.
    Developer Comment: The cooldown increase for Umbral Bind will grant the Warden’s enemies a bit more of a reprieve between cases of being chained. We are also shifting some of the complexity of Spirit of Vengeance into cooldown reduction upon hitting a Hero, rather than providing bonus Hero damage. This increases Maiev’s capability for wave-clear, rewards players that use the ability to engage, and reduces its usefulness as an escape. Overall, Maiev’s kit is still slightly over-performing, and we’re hoping these changes will get her into a sweet spot.

    Lunara

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    Talents

    • Level 4
      • Nature’s Culling (Trait)
        • Bonus damage reduced from 150% to 125%.
    • Level 7
      • Choking Pollen (Q)
        • Bonus damage against enemies who have 1 stack of Nature’s Toxin increased from 50% to 75%.
        • Bonus damage against enemies who have 3 stacks of Nature’s Toxin increased from 100% to 125%.
    Developer Comment: Lunara’s rework has put her pick rate, win rate, and Talent pick rates in a pretty good spot. These changes are to address Talent outliers, which we’ll continue to keep an eye on going forward.


    Multiclass

    Varian

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    Stats

    • Health increased from 1,924 to 2,116.
    • Health Regeneration increased from 4.001 to 4.406.

    Abilities

    • Taunt (R)
      • Passive Armor bonus removed
      • Passive maximum Health bonus increased from 25% to 30%.


    Specialist

    Zagara

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    Abilities

    • Creep Tumor (Trait)
      • Health reduced from 150 to 125.
      • Health scaling increased from 3% to 4% per level.
    • Hunter Killer (W)
      • Health decreased from 471 to 420.
      • Health scaling increased from 3.5% to 4.5% per level.
      • Damage scaling increased from 4% to 5% per level.
      • Movement Speed increased by 4%.
    • Infested Drop (E)
      • Impact damage scaling increased from 3% to 4% per level.
      • Roachling Health reduced from 346 to 328.
      • Roachling Health scaling increased from 3% to 4% per level.
      • Roachling Damage scaling increased from 3% to 4% per level.
    • Devouring Maw (R)
      • Damage increased from 80 to 88.
    • Nydus Network (R)
      • Health reduced from 664 to 550.
      • Health scaling increased from 3% to 4% per level.
    Developer Comment: The Nexus has changed a lot since Zagara first arrived. Originally, she was the ultimate lane bully, known for pushing enemies out of lane with Hunter Killer and draining tower ammo with her summons. The arrival of new solo-laners who can challenge her power, combined with the removal of tower ammo, has made this part of her identity less special. The goals of these changes are twofold: first, to slightly reduce her early-game laning presence, largely by reducing the early-game Health of Hunter Killer. Our second goal is to buff her late-game teamfight capability, which we’re doing by improving the scaling on her abilities. Our general thinking is that she is mostly frustrating to lane against during the early game, and then she falls off in power and has less impact in teamfights, which results in allies relying on her to split-push instead of playing with her team. We’re hoping that with these changes she will be a more standard Hero in team compositions, and can be played as a solid backline damage dealer.

    Talents

    • Level 1
      • Corpse Feeders (E)
        • Damage reduction from non-Heroic sources increased from 40% to 50%.
    • Level 16
      • Brood Expansion (W)
        • Cooldown reduction increased from 6 to 7 seconds.
        • Now also reduces Hunter Killer’s Mana cost by 30.
      • Corrosive Saliva (W)
        • Damage increased from 2% to 2.5% of the target Hero’s maximum Health.


    Support

    Auriel

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    Stats

    • Health reduced from 1,758 to 1,700.
    • Health regeneration reduced from 3.66 to 3.54.

    Abilities

    • Sacred Sweep (Q)
      • Outer area damage reduced from 57 to 45.
      • Inner area damage increased from 171 to 180.

    Brightwing

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    Abilities

    • Soothing Mist (Trait)
      • Heal amount increased from 109 to 112.
    • Blink Heal (R)
      • Heal amount increased from 192 to 200.

    Stukov

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    Abilities

    • Bio-Kill Switch (Trait)
      • Amount Healed after detonating a Healing Pathogen increased from 435 to 450.
    • Healing Pathogen (Q)
      • Healing per tick increased from 35 to 37.


    Warrior

    Anub'arak

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    Stats

    • Base Spell Armor removed.
    • Health increased from 1,925 to 2,100.
    • Health Regeneration increased from 4.012 to 4.375.

    Abilities

    • Harden Carapace (W)
      • Mana cost reduced from 30 to 25.
      • Additional functionality:
        • Now also grants 40 Spell Armor while active.

    Arthas

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    Stats

    • Base Physical Armor removed.
    • Health increased from 2,524 to 2,650.
    • Health Regeneration increased from 5.258 to 5.52.

    Talents

    • Level 1
      • Rime (Passive)
        • Physical Armor bonus increased from 60 to 75.

    Diablo

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    Stats

    • Health increased from 2,567 to 2,618.
    • Health Regeneration increased from 5.3515 to 5.4542.
    • Basic Attack speed increased from 0.91 to 0.95.

    Abilities

    • Fire Stomp (W)
      • Healing increased from 125% to 130% of the damage dealt.

    Talents

    • Level 1
      • Feast on Fear (Q/E)
        • Healing per second increased from 3.75% to 4%.
        • Duration reduced from 4 to 3 seconds.
      • Devil’s Due (Trait)
        • Regeneration Globe and Healing Fountain bonuses increased from 2% to 2.25% per Soul.
      • Soul Shield (Active)
        • Cooldown reduced from 60 to 45 seconds.
    • Level 4
      • Sacrificial Soul (Q)
        • Armor increased from 15 to 20.
        • Armor granted after gathering 100 Souls increased from 30 to 40.
      • Souls to the Flame (W)
        • Healing increased from 1.25% to 1.3% per Soul.
    • Level 13
      • Devastating Charge (Q)
        • Initial damage bonus reduced from 100% to 80%.
        • Quest damage bonus increased from 15% to 20% per stack.
        • Maximum quest damage bonus increased from 75% to 120%.
    Developer Comment: Diablo is underperforming since his recent rework, so we’ve increased his baseline survivability. We expect him to rise as players settle into new builds and playstyles, but there was still room to buff the Lord of Terror. We’ve also addressed a few of the Talents that weren’t as strong as their counterparts. Additionally, we’ve reduced the duration of Feast on Fear, but increased its healing per tick, so Diablo players can get more value out of a few healing ticks before overriding it.

    Garrosh

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    Abilities

    • Groundbreaker (Q)
      • Cooldown increased from 7 to 8 seconds.
    • Wrecking Ball (E)
      • Cooldown increased from 12 to 14 seconds.

    Talents

    • Level 16
      • Mortal Combo (Q)
        • Cooldown reduction increased from 7 to 9 seconds.

    Johanna

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    Abilities

    • Base Physical Armor removed.
    • Health increased from 2,350 to 2,540.
    • Health Regeneration increased from 4.895 to 5.289.

    Talents

    • Level 1
      • Reinforce (Passive)
        • Armor bonus increased from 50 to 75.


    Collection

    New Bundles and Skin Packs

    • The following new bundle will soon become available for a limited time:
      • Yrel Heroic Bundle – Available starting the week of June 12 until June 25.
      • Heroes of Warcraft Bundle – Available starting the week of June 12 until July 9.

    New Announcers

    • Yrel Announcer
    • Drek'Thar Announcer
    • Vanndar Announcer

    New Skins

    • Falstad
      • Ironforge Falstad
      • Midnight Buccaneer Falstad
    • Greymane
      • Seafarer Greymane
    • Rehgar
      • Gladiator Rehgar
    • Varian
      • Copper Varian
      • Prince Varian
    • Zul’jin
      • Bloodscalp  Zul’jin
      • Frostmane Zul’jin

    New Portraits and Sprays

    • We've once again teamed up with Carbot Animations to add even more HeroStorm-themed portraits and sprays in their signature art style!


    Bug Fixes

    General

    • Fixed a number of typo and tooltip errors across several aspects of the game.

    A.I.

    • Chromie: A.I. Chromie will no longer cast Temporal Loop on Vehicles, like the Dragon Knight or Garden Terror.

    Art

    • Abathur: Removed an excess visual effect that could appear after casting Symbiote on a Monstrosity while using the Xenotech Abathur skin.
    • Abathur: Ultimate Evolution clones of Lil’ Ragnaros will now use the correct death model when the Ability expires or the clone is destroyed.
    • Gall: The Double Back Talent now displays the base Dread Orb icon art the Talent selection pane.
    • Genji: Genji no longer occasionally uses a default pose after being affected by a Time Stop effect during Dragonblade.
    • Greymane: Hunter Greymane no longer hides his face behind his shoulder pad on the post-match summary screen.
    • Leoric: The Consume Vitality Talent now displays the base Skeletal Swing icon art in the Talent selection pane.
    • Medivh: The Mystic Assault Talent and Arcane Rift’s quest icon now display the base Arcane Rift icon art.
    • Tassadar: The Psi-Infusion Talent now displays the base Psionic Storm icon art in the Talent selection pane.

    Battlegrounds

    • Try Mode: A.I. Heroes will now ignore Mercenary Camps. However, an allied Hero will still engage a Mercenary Camp if the player attacks it while that ally is following them.
    • Volskaya Foundry: Minions can no longer clip through the northern Wall near the Fort in the bottom lane.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Artanis: Purifier Beam is now correctly interrupted if its target is a Hero with a post death effect, like Leoric or Uther, who is killed while the Ability is being cast.
    • Deckard: Stay Awhile and Listen’s book model no longer visually persists if the Ability is interrupted by a Taunt effect.
    • Deckard: Casting Horadric Cube while on a conveyor belt no longer causes the Ability’s area of effect to disjoint from its visual effects.
    • Deckard: Casting Scroll of Sealing while on a conveyor belt no longer causes the Ability’s area of effect to disjoint from its visual effects.
    • Deckard: Fixed an issue that could prevent a Healing Potion from being picked up if it was placed between an injured ally and Deckard when Deckard is at full Health.
    • Fenix: Offensive Cadence will no longer stop functioning if Fenix is killed when his next Basic Attack would have triggered the Talent’s bonus damage.
    • Li-Ming: Fixed an issue causing Disintegrate to deal one less damage tick than intended.
    • Ragnaros: When cast on Ragnaros in his normal form, Alarak’s Rite of Rak’shir and Alexstrasza’s Blessing of the Red will not persist after casting Molten Core. However, Ragnaros will regain those marks once Molten Core expires.

    Sound

    • Abathur: Increased the volume of Xenotech Abathur's voiceover lines during Symbiote.
    • Announcers: A number of Announcers’ countdown lines that play at the start of a match will no longer end earlier than intended.
    • Hero Interactions: Fixed an issue that prevented unique voiceover lines from playing when a clash between two specific Heroes, such as Arthas vs. Uther, resulted in a kill.
    • Leoric: Reduced the volume of Leoric’s Basic Attack sound effects.
    • Tychus: Enemy A.I. Tychus was a little too chatty on the battlefield. He’s been ordered to do less talkin’ and more fightin’.

    User Interface

    • Abathur: Symbiote now correctly creates a crown icon above an allied target’s minimap portrait.
    • Artanis: Damage dealt by the Plasma Burn Talent now displays correctly in Death Recaps.
    • Stukov: Healing done by the Superstrain Talent no longer displays as “Unknown” in Death Recaps.
    • Tychus: The Event Log now correctly displays the yellow Run and Gun icon upon completing the Dash Talent’s quest.
  • Scritto da ,
    Lunedì sera è partito il PTR di Heroes of the Storm, che contiene i rework presentati la scorsa settimana e anche il nuovo evento "estivo" per Heroes of the Storm.

    • Gli elementi del nuovo evento Nexomania sono presenti ma non attivi;
    • I rework di Diablo e Lunara sono testabili;
    • Malfurion adesso ha un indicatore più chiaro per la durata di Ricrescita sugli alleati;
    • Adesso non possiamo più votare per noi stessi nella schermata MVP;
      • Di conseguenza, il numero di voti necessario per ottenere lo status Leggendario è stato abbassato di uno
    • Migliorata la chiarezza per i bonus alla velocità di movimento;
    • I Mercenari a sud degli Altari Infernali adesso entrano subito nella corsia invece che muoversi verso le strutture nemiche.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DEL PTR DI HEROES OF THE STORM - 14 MAGGIO 2018

    2018-5-14

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 21 maggio. Come al solito, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.


    Sommario:

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    Nexomania!

    Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento sono visibili nel reame di prova, le ricompense e i progressi di missione non saranno trasferiti alla versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Lunara La Parca e Sonya La Pantera stanno cercando nuovi compagni di squadra per Nexomania, una competizione fra eroi per diventare Campioni del Nexus! Scegli la tua alleata, allenati e sconfiggi gli avversari per ottenere la vittoria prima di lunedì 11 giugno. Ognuna delle serie di missioni divise in quattro parti conferisce diverse ricompense a seconda della squadra scelta. Scegli con cautela, perché una volta che avrai selezionato Lunara o Sonya non potrai cambiare la tua decisione!

     

    Missioni e ricompense di Lunara La Parca

    • Allenamento (La Parca): Gioca 3 partite.
      • Ricompensa: Ritratto Máscara de la Parca.
    • Match di esibizione (La Parca): Ottieni 70 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompensa: Spray Presa dell'Oltretomba.
    • Scalare la classifica (La Parca): Vinci 6 partite.
      • Ricompensa: Spray animato Ojos della Parca.
    • Match nella gabbia (La Parca): Ottieni 100 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompense: Annunciatore El Guapo e Ritratto Lunara La Parca.

    Missioni e ricompense di Sonya La Pantera

    • Allenamento (La Pantera): Gioca 3 partite.
      • Ricompensa: Ritratto Máscara de la Pantera.
    • Match di esibizione (La Pantera): Ottieni 70 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompensa: Spray Avambraccio della Pantera.
    • Scalare la classifica (La Pantera): Vinci 6 partite.
      • Ricompensa: Spray animato Furia della Pantera.
    • Match nella gabbia (La Pantera): Ottieni 100 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompense: Annunciatore El Guapo e Ritratto Sonya La Pantera.

    Forzieri di Nexomania

    A partire dalla settimana del 22 maggio, i forzieri ottenuti mediante il progresso (a eccezione dei forzieri specifici per eroi), le Risse tra Eroi o spendendo Gemme saranno forzieri di Nexomania. Questi forzieri garantiscono almeno un oggetto degli eventi Nexomania o Fuori il Sole, Fuori i Muscoli. Sali sul ring e inizia ad avanzare di livello per accumulare del bottino prima del termine della competizione l'11 giugno!

    Nota: i forzieri ottenuti prima dell'inizio dell'evento non diventeranno forzieri di Nexomania.


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Diablo: le abilità di Diablo e Diablo Arcangelo hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche ai talenti:
    • Garrosh: le abilità di Garrosh hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi.
    • Malfurion: una nuova icona a forma di foglia e un nuovo timer appariranno sopra i nomi dei bersagli di Ricrescita per indicare la durata rimanente delle cure.
      • L'icona e il timer cambiano colore a seconda della durata rimanente delle cure di Ricrescita: quando mancano 10 secondi da verdi diventano gialli, sotto i 5 secondi sono rossi.


    Interfaccia utente

    Schermata MVP

    • I giocatori non possono più votare per se stessi nelle schermate di fine partita.
      • Questo dovrebbe incoraggiare i giocatori a dimostrare il loro apprezzamento per le epiche giocate degli altri!
    • Il numero di voti necessari a ottenere encomi epici e leggendari nelle schermate di fine partita è stato ridotto di uno.
      • Questo cambiamento è stato inserito per ovviare alla rimozione del voto per se stessi. Precedentemente, un voto per se stessi poteva fare la differenza per un giocatore a cui mancava un voto per raggiungere lo status epico o leggendario.

    Forzieri

    • I forzieri mostrati nella schermata Forzieri ora passano automaticamente a un tipo di forziere in possesso del giocatore, invece di essere sempre forzieri rari.


    Progettazione

    Generale

    • Tenere premuto il tasto destro e trascinare il cursore per spostarsi non è più interrotto dall'ingresso in modalità di puntamento prima di attivare un'abilità.

    Effetti visivi velocità di movimento

    • Gli effetti visivi per i bonus alla velocità di movimento e gli effetti di rallentamento saranno visualizzati solo se superiori al 5%.
      • In precedenza, questi effetti potevano essere mostrati anche per eroi che non avevano ricevuto modifiche significative alla velocità. Questo poteva essere dovuto a più bonus o rallentamenti sommati, o ad accumuli di una missione.


    Campi di battaglia

    Mercenari

    • Altari Infernali
      • I Khazra nel campo di mercenari inferiore di Altari Infernali ora si spostano in una corsia dopo essere stati conquistati, invece di spostarsi intorno alla corsia attaccando direttamente le strutture.


    Eroi

    ASSASSINI GUERRIERI
    Lunara Diablo


    Assassini

    Lunara

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    Abilità

    • Tossina Naturale (tratto)
      • Danni ridotti da 34 a 30.
    • Fuoco Fatuo (E)
      • Costo in Mana rimosso.
      • Velocità di movimento del Fuoco Fatuo aumentata del 100%.
      • Area della visuale ridotta da 7 a 6.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Quando un Fuoco Fatuo si trova fra i cespugli per 2 secondi, il suo raggio visivo aumenta del 75%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Fuoco Fatuo Sentinella (E)
        • Quando un Fuoco Fatuo si trova fra i cespugli per 5 secondi, il suo raggio visivo aumenta del 200% e rivela l'area circostante.
      • Fotosintesi
        • Rimosso.
      • Spore Crudeli (Q)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Leggiadria della Driade (Z)
        • Se non si eseguono attacchi base o non si subiscono danni per 5 secondi, aumenta del 10% il bonus alla velocità di movimento di Rapidità della Driade.
    • Livello 4
      • Fuoco Fatuo Eterno (E)
        • Rimosso.
      • Fuoco Fatuo Astrale (E)
        • Rimosso.
      • Fuoco Fatuo Mitotico (E)
        • Rimosso.
      • Bocciolo Impetuoso (Q)
        • È stato spostato dal livello 1.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Estende del 25% la portata di Bocciolo Nocivo.
      • Tossina Ricostituente (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Ammontare delle cure ridotto da 18 a 9 al secondo.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Quando un eroe nemico ha 3 accumuli di Tossina Naturale, l'effetto di cura aumenta a 28 al secondo.
      • Natura Crudele (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
    • Livello 7
      • Polline Soffocante (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Bonus ai danni ridotto dal 125% al 50%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Questo bonus ai danni aumenta di un ulteriore 50% contro i nemici con 3 accumuli di Tossina Naturale.
    • Livello 13
      • Bocciolo Appestante
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Spore Infinite (W)
        • Attivare Spore Paralizzanti quando almeno 2 eroi nemici sono colpiti da Tossina Naturale ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
      • Sfiorimento Inesorabile (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Funzionalità modificata:
          • Non aumenta più l'effetto di rallentamento di Spore Paralizzanti. Aumenta di 1 secondo la durata dell'effetto di rallentamento di Spore Paralizzanti e l'effetto non si esaurisce progressivamente.
      • Uccisore di Giganti
        • Rimosso.
      • Abolizione della Magia (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20.
    • Livello 16
      • Nuovo talento: Contaminazione Accelerata (Q)
        • Quando almeno 2 eroi nemici sono affetti da Tossina Naturale, il tempo di recupero di Bocciolo Nocivo si ricarica il 100% più velocemente.
      • Spore Rinvigorenti (W)
        • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 50% al 30%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici con 3 accumuli di Tossina Naturale infliggono danni pari all'1,5% della loro Salute massima.
      • Vantaggio Sleale (tratto)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 60%.
        • Ora infligge questo bonus ai danni agli eroi immobilizzati e storditi.
    • Livello 20
      • Ira delle Foreste (R)
        • Non aumenta più la velocità di Rovi di Legnospino.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Rovi di Legnospino applica 2 accumuli di Tossina Naturale.
      • Cammino Sconfinato (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora riduce anche di 5 secondi il tempo di recupero di Assalto Scattante.
      • Nuovo talento: Tossina Intensificante (tratto)
        • Tossina Naturale infligge il 40% di danni aggiuntivi ai nemici con 3 accumuli.
    LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI LUNARA
    1 (1) Fuoco Fatuo Sentinella (E) Prospettiva Naturale (tratto) Leggiadria della Driade (Z)
    4 (2) Bocciolo Impetuoso (Q) Tossina Ricostituente (tratto) Natura Crudele (tratto)
    7 (3) Lancia Scheggiata (Q) Polline Soffocante (Q) Vigore Selvatico (W)
    10 (4) Rovi di Legnospino (R) Assalto Scattante (R)
    13 (5) Spore Infinite (W) Sfiorimento Inesorabile (W) Scudo Magico Maggiore (passivo) Abolizione della Magia (attivo)
    16 (6) Contaminazione Accelerata (Q) Lancia di Legno Stellare (W) Spore Rinvigorenti (W) Vantaggio Sleale (passivo)
    20 (7) Ira delle Foreste (R) Cammino Sconfinato (R) Tossina Intensificante (tratto) Galoppo (Z)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
    Commento degli sviluppatori: il nostro obiettivo per Lunara è duplice. In primo luogo, vogliamo migliorare la dinamica di gioco del Fuoco Fatuo e consolidare i suoi talenti in qualcosa di più interessante. Vogliamo anche diversificare lo stile di Lunara dandole dei talenti più potenti, e per questo abbiamo ridotto lievemente il suo potere base. I test interni sono stati molto divertenti e non vediamo l'ora di liberare questa nuova versione migliorata!


    Guerrieri

    Diablo

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    Abilità

    • Pietra Nera delle Anime (tratto)
      • Salute massima rigenerata per anima ridotta dallo 0,5% allo 0,4%.
    • Carica dell'Ombra (Q)
      • Portata estesa da 7 a 8,5.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 70.
      • Danni ridotti da 75 a 40.
      • Danni delle collisioni con ostacoli ridotti da 150 a 120.
      • Non fornisce più Resistenza.
      • Aumenta anche la velocità di movimento del 15% per 2 secondi.
    • Passo Infuocato (W)
      • Libera ondate di fuoco in un ampio cono nella direzione selezionata, non più a 360° attorno a Diablo.
      • Numero di ondate ridotto da 8 a 5.
      • Ora più ondate possono colpire lo stesso bersaglio.
      • Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 30.
      • Danni dell'ondata di fuoco verso l'esterno ridotti da 54 a 12.
      • Danni dell'ondata di fuoco verso Diablo ridotti da 81 a 36.
        • I danni inflitti dalle ondate di ritorno ora contano come danni critici.
      • Ora cura Diablo del 125% dei danni inflitti agli eroi.
    • Dominazione (E)
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 40.
    • Fiato Folgorante (R)
      • Portata estesa da 10,5 a 12.
      • Ogni intervallo di danni di Fiato Folgorante ora rallenta i nemici colpiti del 5% per 2 secondi, fino a un massimo del 50%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Banchetto di Paura (passivo)
        • Stordire un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione cura Diablo del 15% della sua Salute massima in 4 secondi.
      • Scudo della Tempesta (attivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione fornisce Resistenza magica pari a 25 più il 50% delle anime attuali di Diablo per 4 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
          • Ogni volta che Diablo danneggia un eroe nemico, riduce il tempo di recupero di 1 secondo.
      • Baluardo (Q)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • Nuovo talento: Anima Sacrificale (Q)
        • Stordire un eroe con Carica dell'Ombra fornisce 5 anime e 15 Resistenza per 4 secondi. Al raggiungimento di 100 anime, aumenta la Resistenza a 30.
      • Nuovo talento: Anime al Rogo (W)
        • Passo Infuocato fornisce 1 anima ogni 3 volte che infligge danni a un eroe nemico, e rigenera Salute aggiuntiva pari all'1,25% dei danni inflitti per anima.
      • Salasso (passivo)
        • È stato spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Diablo ottiene 1 anima e rigenera l'1,5% della sua Salute massima con gli attacchi base contro gli eroi nemici. Quando ha 100 anime, aumenta le cure al 3% della sua Salute massima.
      • Ombre Lunghe (Q)
        • Rimosso.
      • Velocità Demoniaca (passivo)
        • Rimosso.
      • Forza Demoniaca (E)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Nuovo talento: Fiamme Eterne (W)
        • Quando Diablo stordisce un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione, azzera il tempo di recupero di Passo Infuocato.
      • Malvagità (passivo)
        • Il successivo attacco base di Diablo entro 6 secondi dall'utilizzo di un'abilità infligge 100 danni da abilità aggiuntivi. Accumula fino a 2 cariche.
      • Banchetto d'Anime (tratto)
        • Rimosso.
      • Impeto Diabolico (passivo)
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Passo Infuocato.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni attacco base ridotta da 1,5 a 0,75 secondi.
    • Livello 13
      • Carica Devastante (Q)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora aumenta i danni degli impatti con gli ostacoli di Carica dell'Ombra del 100%, non più di una percentuale della Salute massima del bersaglio.
          • Missione: Ogni volta che un eroe nemico colpisce un ostacolo, il bonus aumenta del 15%, fino a un massimo del 75%.
      • Nuovo talento: Crudeltà (passivo)
        • Stordire un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione aumenta del 50% per 5 secondi la velocità d'attacco di Diablo, fino a un massimo del %.
      • Fuoco Infernale (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe nemico colpito da Passo Infuocato aumenta del 2% la Potenza magica per 10 secondi, fino a un massimo del 30%.
      • Diavolo di Fuoco (W)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Fiamme Debilitanti (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici colpiti da Passo Infuocato sono rallentati del 5% per 4 secondi, fino a un massimo del 50%. Gli eroi rallentati del 25% o più da Fiamme Debilitanti infliggono il 50% di danni in meno.
      • Nuovo talento: Incubo Opprimente (E)
        • Fornisce 2 cariche aggiuntive di Dominazione con un tempo di recupero di 2 secondi tra gli utilizzi.
      • Presenza Infausta (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Rantolo di Morte (R)
        • Ora riduce il tempo di recupero di Apocalisse di 20 secondi per ogni eroe nemico colpito (fino a un tempo di recupero minimo di 5 secondi), invece di ridurlo di un ammontare fisso.
      • Tempesta Infernale (R)
        • Non aumenta più la portata di Fiato Folgorante.
        • Bonus alla durata aumentato dal 50% al 200%.
      • Signore del Terrore (attivo)
        • Ora fornisce 5 anime per ogni eroe nemico colpito.
    LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI DIABLO
    1 (1) Banchetto di Paura (passivo) Debito del Diavolo (tratto) Scudo dell'Anima (tratto)
    4 (2) Anima Sacrificale (Q) Anime al Rogo (W) Salasso (passivo)
    7 (3) Fiamme Eterne (W) Malvagità (passivo) Impeto Diabolico (passivo)
    10 (4) Apocalisse (R) Fiato Folgorante (R)
    13 (5) Carica Devastante (Q) Crudeltà (passivo) Fuoco Infernale (W)
    16 (6) Soggiogamento (E) Fiamme Debilitanti (W) Incubo Opprimente (E)
    20 (7) Rantolo di Morte (R) Tempesta Infernale (R) Signore del Terrore (attivo) Varco Infernale (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
    Commento degli sviluppatori: gli aggiornamenti a Diablo sono rivolti a fornire al Signore del Terrore maggiore controllo sulla configurazione e a rendere più divertente la dinamica di gioco senza rinunciare ai tratti distintivi. Ora i giocatori di Diablo possono controllare la direzione di Passo Infuocato e più ondate possono colpire lo stesso eroe per dare origine a combo perfette. Passo Infuocato ora rigenera Salute, in modo che Diablo possa curarsi anche senza contare su eroi di supporto. Carica dell'Ombra aumenta ulteriormente la velocità di movimento per ridurre le situazioni in cui i nemici si trovano appena al di fuori della portata di Dominazione dopo una carica. I talenti di livello 4 consentono a Diablo di raccogliere anime in nuovi modi, in modo da sfruttare al meglio il suo tratto nelle partite con poche uccisioni. C'è anche una nuova rete di interazioni sinergiche tra i talenti dell'albero, e non vediamo l'ora di scoprire a quali combinazioni darà origine.


    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • Gli oggetti di Fuori il Sole, Fuori i Muscoli sono tornati per la durata di Nexomania! Aggiungili alla collezione aprendo i forzieri di Nexomania o acquistando il Pacchetto Fuori il Sole 2017.
    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato!
      • Pacchetto Los Malos Gritos
      • Pacchetto Incontro del Secolo
      • Pacchetto Fuori il Sole 2017

    Nuovo annunciatore

    • El Guapo

    Nuovi modelli

    • Diablo
      • Diablo El Chamuco
      • Diablo El Chamuco dell'Oltretomba
      • Diablo El Malo Grito
    • E.T.C.
      • E.T.C. Mariachi
      • E.T.C. Mariachi dell'Oltretomba
      • E.T.C. Mariachi Festival
    • Garrosh
      • Garrosh El Jefe
      • Garrosh El Fuego
      • Garrosh El Jefe dell'Oltretomba
    • Kharazim
      • Kharazim Arti Marziali
      • Kharazim Campione di Arti Marziali
      • Kharazim Arti Marziali dei Los Muertos
    • Lunara
      • Lunara La Parca
      • Lunara La Catrina
      • Lunara dei Los Muertos
    • Sonya
      • Sonya La Pantera
      • Sonya La Pantera Dorata
      • Sonya La Pantera dell'Oltretomba

    Nuove cavalcature

    • Luchihuahua
      • Luchihuahua El Malo Grito
      • Luchihuahua dell'Oltretomba
    • Pigñata
      • Pigñata El Malo Grito
      • Pigñata Lucha


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Generale: dopo aver attivato Pietra del Ritorno, gli eroi I.A. ora attendono la rigenerazione di Salute e Mana nella Sala delle Tempeste prima di tornare in azione.
    • D.VA: corretto un problema che impediva a D.VA I.A. di usare Retrorazzi.
    • Deckard: apprendere Fiasca Senza Fondo non provoca più la permanenza indefinita degli eroi I.A. vicino alla posizione di una Pozione di Cura.
    • Sgt. Hammer: Sgt. Hammer I.A. non rimane più bloccata in un un condotto di ventilazione dietro al Forte della corsia inferiore nei Campi di Battaglia Eterni.
    • Macellaio: corretto un problema per cui il Macellaio I.A. attivava e annullava ripetutamente Assalto Spietato.
    • Macellaio: corretto un problema che impediva al Macellaio I.A. di attivare Frollatura.

    Eroi, abilità e talenti

    • Artanis: il talento Bersaglio Purificato non consente più a Raggio Purificatore di acquisire bersagli invulnerabili dopo la morte del bersaglio iniziale.
    • Cromie: le Trappole Temporali rivelate da abilità come Oracolo di Tassadar ora possono essere acquisite automaticamente come bersagli degli attacchi base.
    • Fenix: le descrizioni di Carica a Singolarità e Assalto Mobile ora contengono anche la descrizione di Arma: Bomba Fasica.
    • Garrosh: attivare Nel Vivo della Lotta su Abathur ora interrompe correttamente l'incanalamento di Simbionte.
    • Genji: un'anteprima dei danni prolungati ora appare correttamente nella barra della Salute di Genji quando è colpito da Tossina Naturale di Lunara.
    • Johanna: non può più sfuggire a Baco Vorace di Zagara in anticipo se Scorza Ferrea termina all'interno del Baco.
    • Junkrat: ora può muoversi quando è inarrestabile facendo esplodere una Mina Dirompente.
    • Malfurion: le cure ridotte applicate da Rampicanti Fatali ora durano correttamente per 3 secondi, anche se Radici Avvolgenti scade o l'effetto di immobilizzazione è rimosso.
    • Medivh: morire mentre si tenta di reindirizzare Sigillo della Linea di Faglia dopo aver appreso Inganno di Medivh non provoca più la permanenza dell'indicatore di puntamento sul terreno.
    • Nova: corretto un problema per cui le Illusioni Olografiche potevano smettere di attaccare i bersagli vicini.
    • Nova: corretto un problema per cui le Illusioni Olografiche non usavano attacchi base sugli eroi nemici se il Mana di Nova era insufficiente all'uso di abilità.
    • Nova: la Resistenza fornita da Munizioni Anticarro e Tiro Azzoppante ora si accumula correttamente sullo stesso bersaglio.
    • Sonya: Furia Battagliera non fornisce più un bonus ai danni contro i mostri.
    • Tassadar: le cure fornite da Scudo al Plasma al completamento della missione di Risonanza Khaydarin ora sono correttamente tracciate nella schermata punteggi di gioco (TAB).
    • Tassadar: la descrizione del talento per Luce del Khala ora afferma correttamente che solo gli eroi ottengono Resistenza al termine o all'interruzione di Scudo al Plasma. Questa è solo una correzione alla descrizione, il funzionamento non è cambiato.
    • Thrall: gli eroi invulnerabili all'interno della portata di rimbalzo dopo aver attivato Catena di Fulmini su un bersaglio vicino non forniscono più progressi di missione di Schianto di Fulmini.
    • Vichinghi Sperduti: attivare Turbine Letale non provoca più la riproduzione di battute "sotto attacco" da parte dei Vichinghi all'esterno della schermata.
    • Zul'jin: usare Ghigliottina con il talento Sega Circolare per uccidere Illusione Olografica di Nova o Immagine Speculare di Samuro non fornisce più cure.

    Audio

    • Ten. Morales: è stato sostituito un effetto errato per le battute usate dal Ten. Morales base e Primo Ten. Morales.
    • Fonderia Volskaya: ottenere la vittoria ora riproduce correttamente musica a tema Overwatch.

    Interfaccia utente

    • Dotazioni: il nome dell'eroe in cima alla schermata Dotazione ora si aggiorna correttamente passando da un eroe all'altro durante la selezione.
    • Collezione: Fenix ora appare correttamente se si usano i termini "protoss" e "Dragone" per filtrare l'elenco eroi.
  • Scritto da ,
    A partire da stasera, sarà possibile provare sul PTR di Heroes of the Storm il nuovo eroe, Fenix! Ma non solo: insieme all'eroe protoss saranno testabili le modifiche a Varian, Tracer e Li Li. Ecco tutte le novità:

    • Fenix l'Alfiere dei Templari, è disponibile per i test;
    • Cambiamenti all'interfaccia del Draft;
    • Aggiunti dei manichini alla Modalità Prova;
    • Una modifica per la Rissa tra Eroi AzmoDUNK;
    • Adesso l'effetto dell'Armatura si applica anche ai danni inflitti agli Scudi;
    • Modifiche per tre eroi, due delle quali piuttosto impattanti:
      • Nerf per abilità e talenti di Tracer, con aumento di vita e danni dell'attacco base per compensare
      • Varian adesso può scegliere l'abilità eroica al livello 4 e i precedenti talenti sono stati spostati al livello 10
      • Modifiche alla Serpe delle Nubi di Li Li
    • Sono stati aggiunti tre nuovi annunciatori dedicati a Starcraft, e sono Fenix, Mira Han e l'Assistente;
    • Diversi bugfix per Eroi e Campi di Battaglia.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 19 marzo 2018

    19/03/2018

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 26 marzo. 


    Sommario:

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    20° Anniversario di StarCraft

    Unisciti a noi nelle celebrazioni per il 20° anniversario di StarCraft con nuovi ritratti a tema ottenibili effettuando l'accesso a Heroes of the Storm dal 27 marzo al 23 aprile.

    Ritratti 20° Anniversario di StarCraft

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    Nuovo eroe: Fenix

    Fenix è uno dei più grandi eroi della storia protoss, e le sue imprese sul campo di battaglia sono leggenda. Si sacrificò per fermare gli zerg durante l'invasione di Aiur, e il suo corpo venne recuperato e installato in un Dragone per consentirgli di continuare a combattere. Nemmeno la morte può impedire a Fenix di raggiungere la gloria.

    Tratto

    • Condensatore di Scudo
      • Fenix ha uno Scudo permanente di 800 punti, che si rigenera di 80 al secondo se non subisce danni per 5 secondi.

    Abilità base

    • Lama al Plasma (Q)
      • Emette un raggio laser che ruota due volte attorno a Fenix, infliggendo 150 danni ai nemici colpiti e rallentandoli del 25% per 4 secondi.
    • Cambio arma (W)
      • All'attivazione passa da Arma: Cannone a Ripetizione ad Arma: Bomba Fasica.
      • Arma: Bomba Fasica
        • Estende di 1,5 la portata degli attacchi base e consente loro di infliggere il 25% di danni aggiuntivi e di infliggere danni radiali ai nemici vicini.
      • Arma: Cannone a Ripetizione
        • Aumenta del 150% la velocità degli attacchi base.
    • Trasposizione (E)
      • Fenix si teletrasporta nel punto selezionato, smaterializzandosi dopo 0,5 secondi e raggiungendo la sua destinazione dopo 0,75 secondi.

    Abilità eroiche

    • Salva Purificante (R)
      • Incanala l'abilità per 1,5 secondi ed emette un laser frontale che aggancia gli eroi nemici. Al termine dell'incanalamento, lancia 5 missili contro ogni eroe agganciato, ognuno dei quali infligge 86 danni. Infligge il 50% di danni aggiuntivi ai bersagli rallentati.
    • Distruttore di Mondi (R)
      • Dopo 0,5 secondi, incanala un potente raggio che percorre il campo di battaglia per 4 secondi e infligge 105 danni ogni 0,25 secondi alle unità nemiche colpite.

     


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Gli eroi non lasciano più un "fantasma" che svanisce dopo aver attivato Pietra del Ritorno.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Cornici gruppo
      • Silenziare i segnali di un altro giocatore silenzierà anche i segnali del timer di morte inviati dal giocatore premendo ALT e cliccando sull'interfaccia delle cornici di gruppo in alto sullo schermo.
      • In forma di Non Morte, la barra di Salute nella cornice gruppo di Leoric mostra il tempo rimanente alla rianimazione.
    • Schermata punteggi (TAB)
      • Delle icone hanno sostituito i titoli delle colonne nelle schermate dei punteggi di gioco. Passare il mouse sopra le icone mostra una breve descrizione di ogni colonna.

    Modalità Draft

    • Le targhette degli eroi e dei giocatori che appaiono sotto i ritratti hanno cambiato posizione.
      • I nomi degli eroi appariranno in quella superiore e quelli dei giocatori in quella inferiore.
    • I nomi degli eroi alleati sono visibili ai compagni di squadra prima che confermino la scelta.
      • I nomi degli eroi della squadra nemica non appariranno finché i giocatori non confermeranno le scelte.
      • Gli spettatori non possono vedere i nomi degli eroi per nessuna squadra finché i giocatori non confermano le scelte.
    • I nomi dei giocatori della squadra avversaria non sono più visibili durante la draft.
      • Gli spettatori non possono vedere i nomi dei giocatori finché i giocatori nella lobby di draft non confermano le scelte.

     


    Campi di battaglia

    Modalità di prova

    • Due manichini aggiuntivi sono stati aggiunti alla modalità di prova per aiutare a testare abilità e talenti che colpiscono bersagli multipli.

    Rissa tra Eroi

    • AzmoDUNK!
      • Ogni gemma consegnata fornisce tre accumuli di Gusto del Sangue.
      • Uccidere un eroe con Globo dell'Annientamento ne ripristina il tempo di recupero e rimborsa il costo in Mana.
    Commento degli sviluppatori: vogliamo che Azmodunk vada sempre a segno. Per questo, abbiamo aggiunto un "tiro libero" dopo le uccisioni con il Globo. Questo dovrebbe consentire di inanellare delle serie interessanti. Abbiamo anche aggiornato la meccanica della Tomba per fornire accumuli di Gusto del Sangue, consentendo alle squadre di velocizzare il processo.

     


    Progettazione

    Scudi

    • La Resistenza ora mitiga i danni aggiuntivi inflitti agli Scudi da effetti come Lancio Frantumante di Varian e Catene Protettive di Kel'Thuzad.

     


    Eroi

    Assassini Multiclasse Supporto
    Tracer Varian Li Li

     


    Assassini

     

    Tracer

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    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.206 a 1.350.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,0234 a 5,6250.
    • Danni degli attacchi base aumentati da 27 a 29.

    Abilità

    • Traslazione (Q)
      • Tempo di recupero della carica aumentato da 6 a 8 secondi.
    • Mischia (W)
      • Danni ridotti da 254 a 220.
    • Flashback (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 26 a 30 secondi.
    • Bomba a Impulsi (R)
      • Danni ridotti da 420 a 360.
      • Danni secondari ridotti da 210 a 180.
      • Danni a scalare aumentati dall'5,5% al 6%.

    Talenti

    • Livello 7
      • Ora dei Proiettili (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,1 a 0,15 secondi.
      • Salto Multiplo (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora aumenta anche di 2 secondi il tempo di recupero di Traslazione.
    • Livello 10
      • Picco Quantistico (R)
        • Bonus ai danni ridotto dal 10% al 8% della Salute massima.
    Commento degli sviluppatori: come parte dei nostri sforzi costanti per ridurre la frustrazione contro alcuni eroi, stiamo apportando alcune modifiche a Tracer. La filosofia generale per queste modifiche ha tre scopi: ridurre la mobilità generale nel tempo, ridurre i danni concentrati e aumentare il tempo per cui è necessario rimanere a portata degli avversari per essere efficaci. Sappiamo che ridurre i suoi danni concentrati tramite Mischia e Bomba a Impulsi è un depotenziamento importante, ma abbiamo compensato aumentando la sua Salute e i danni degli attacchi base. Questo dovrebbe ricompensare i giocatori di Tracer che riescono a evitare i colpi mirati degli avversari rimanendo concentrati sul bersaglio.

     


    Multiclasse

     

    Varian

    Y0GG60I3URG11478716215274.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.322 a 1.850.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,8375 a 3,8542.
    • Salute a scalare aumentata dal 3% al 4% per livello.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 91 a 74.
    • Danni a scalare degli attacchi base aumentati dal 3,5% al 4%.

    Abilità

    • Assalto Eroico (tratto)
      • Danni ridotti da 140 a 125.
      • Danni a scalare degli attacchi base aumentati dal 3,5% al 4% per livello.
    • Zanna del Leone (Q)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Colpire un nemico cura Varian di 35 Salute (+4% per livello), aumentata a 140 Salute contro gli eroi.
    • Parata (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 15 a 20.

    Talenti

    • Livello 1
      • Dominazione (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.
    • Livello 4
      • Provocazione (R)
        • È stato spostato dal livello 10.
      • Colpo del Colosso (R)
        • È stato spostato dal livello 10.
        • Riduzione delle cure ridotta da 25 a 20.
      • Lame Gemelle della Furia (R)
        • È stato spostato dal livello 10.
    • Livello 7
      • Cuor di Leone (Q)
        • Aumenta del 50% l'effetto curativo di Zanna del Leone infliggendo danni agli eroi.
      • Frenesia di Vittoria (passivo)
        • Cure ridotte da 400 a 350.
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 30 secondi.
        • Riduzione del tempo di recupero fornita dalla morte di mostri o servitori vicini diminuita da 15 a 10 secondi.
      • Spada in Pugno (W)
        • Rimosso.
    • Livello 10
      • Difesa Impenetrabile (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Ora riduce il tempo di recupero di Parata di 5 secondi, ma rimuove 1 carica.
      • Araldo della Guerra (E)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Ora consente a Varian di caricare verso gli eroi alleati.
    • Livello 20
      • Urlo Demoralizzante (attivo)
        • Riduzione dei danni aumentata dal 25% al 40%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato una semplice modifica a Varian, spostando le sue abilità eroiche al livello 4, ma questo avrà un forte impatto sullo stile di gioco. Consentendo a Varian di accedere in anticipo alle sue abilità eroiche, egli può assumere il ruolo necessario alla sua squadra prima che una delle due assuma il comando. Questo aumento nella potenza iniziale di Varian giustifica la riduzione del potere dopo il livello 10 e crea un'esperienza più omogenea nel corso della partita.

     


    Supporto

     

    Li Li

    AVO3T8MOM0SM1417483334438.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Serpe del Vento (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Serpe delle Nubi di 2 secondi.
          • Attivare Serpe delle Nubi lancia Vento Accecante sul nemico vicino al bersaglio.
    • Livello 4
      • Venti Intralcianti (E)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 30% al 25%.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato! Consulta il blog sui contenuti in corso di sviluppo per altri dettagli.
      • Pacchetto Eroico Fenix
      • Pacchetto 20° Anniversario di StarCraft
      • Pacchetto 20° Anniversario Protoss
      • Pacchetto 20° Anniversario Terran
      • Pacchetto 20° Anniversario Zerg
      • Pacchetto Zergling

    Nuovi annunciatori

    • Fenix
    • Aiutante
    • Mira Han

    Nuovi modelli

    • Fenix
      • Fenix Ossidato
      • Fenix Sperimentale
    • Fenix Calcarovine
      • Fenix Calcarovine Colossale
      • Fenix Calcarovine Eroso
    • Artanis
      • Artanis Zer'atai
    • Azmodan
      • Azmodan Infestato
    • Alachiara
      • Alachiara Primordiale
    • Dehaka
      • Dehaka Selvatico
    • Gul'dan
      • Gul'dan della Stirpe
    • Johanna
      • Johanna di Shakuras
    • Tassadar
      • Tassadar Re delle Cripte Prescelto
      • Tassadar Re delle Cripte Esiliato

    Nuove cavalcature

    • Orsa Celestiale
      • Questa cavalcatura sostituisce il Raptor Celestiale come ricompensa per il primo acquisto di gemme. Sbloccala acquistando gemme per la prima volta dopo la pubblicazione della patch.
    • Cyberariete Umojano
    • Zergling
      • Zergling di Char
      • Zergling di Kaldir

    Nuovi ritratti e spray

    • Ci siamo uniti a Carbot Animations per creare una serie di nuovi ritratti e spray ispirati a Heroes nel loro caratteristico stile! Puoi vedere un'anteprima nel blog sui contenuti in corso di sviluppo.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.
    • Forzieri: Corretto un problema che poteva impedire ai giocatori di ricevere un forziere all'aumento di livello.

    I.A.

    • Cromie: Corretto un problema per cui l'I.A. di Cromie non poteva attivare Detonazione di Sabbia.
    • Sparachiodi: L'I.A. di Sparachiodi non interrompe più la consegna dei Dobloni nella mappa Baia di Cuornero per piazzare le Torrette Spaccatutto.
    • Leoric: L'I.A. di Leoric non rimane più ferma dopo aver attivato Cammino Spettrale.
    • Malfurion: L'I.A. di Malfurion non tenta più di attivare Radici Avvolgenti sui nemici diversi dagli eroi.
    • Medivh: L'I.A. di Medivh non si blocca più dopo aver usato l'ingresso delle Miniere Infestate in Forma di Corvo.
    • Fosky: Corretto un problema per cui l'I.A. di Fosky poteva riposizionare l'uovo più volte nello stesso punto, anche se l'uovo non aveva subito danni.

    Grafica

    • Sparachiodi: Morire e rianimarsi dopo aver appreso Robo-Goblin non rimuove più il modello selezionato dal giocatore dal modello Robo-Goblin.
    • Malthael: Gli effetti visivi di Marchio del Mietitore non persistono più se il bersaglio viene ucciso prima dell'applicazione di Marchio del Mietitore.
    • Nazeebo: Scegliere il talento Superstizione mentre Nazeebo è morto non provoca più la persistenza degli effetti visivi di Scudo Magico sul terreno dopo le morti successive.
    • Forzieri: Il ritratto D.Haka non mostra più una grafica provvisoria sulla schermata delle ricompense dei forzieri.
    • Tassadar Mech Attaccare usando la cavalcatura Trasformazione del Mech non provoca più l'origine di Raggio di Distorsione sopra la testa di Tassadar Mech.

    Campi di battaglia

    • Campi di Battaglia Eterni: Distruggere una Fonte curativa nella corsia mediana non provoca più la sparizione delle icone delle fonti curative nelle altre corsie sulla minimappa.
    • Distaccamento di Braxis: Distruggere una Fonte curativa non provoca più la sparizione delle icone delle Fonti curative nella corsia superiore sulla minimappa.
    • Miniere Infestate: Accodare ordini di movimento durante l'incanalamento della Pietra del Ritorno all'interno delle Miniere Infestate non annulla più Pietra del Ritorno.
    • Fonderia Volskaya: Corretto un problema per cui gli eroi che pilotavano un Protettore Triglav potevano diventare incontrollabili se il Protettore era distrutto da un effetto di danni prolungati.
    • Stazione Atomica: Corretto un problema per cui gli eroi si teletrasportavano nella Sala delle Tempeste se si spostavano in una specifica zona prima dell'inizio della partita.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: Le mostruosità non infliggono più danni ad area alla morte se Abathur non ha appreso il talento Mutazione Volatile.
    • Alarak: Rak'shir non può più essere rimosso se Samuro attiva Immagine Speculare o Chen attiva Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Anub'arak: Bozzolo non intrappola più D.VA in forma di pilota se ha già attivato con successo Richiama Mech.
    • Blaze: Dopo aver appreso Dispersione di Carburante, l'indicatore di puntamento di Chiazza d'Olio aumenta di dimensioni per riflettere la nuova area d'effetto dell'abilità.
    • Blaze: Attivare Getto di Fuoco su un bersaglio all'interno di una Chiazza d'Olio non incendiata ora viene correttamente conteggiato come due colpi di Getto di Fuoco, invece di uno.
    • Blaze: Le Chiazze d'Olio non incendiate non riducono più la velocità d'attacco delle strutture nemiche dopo aver appreso il talento Rivestimento Nanomeccanico.
    • Blaze: Getto di Fuoco non è più visibile attraverso la Nebbia di Guerra se è attivato al limite della visuale della squadra nemica.
    • Dehaka: Corretto un problema per cui gli effetti visivi di Trascinamento potevano persistere all'infinito se l'abilità collegava due punti attraverso terreno non calpestabile.
    • D.VA: La percentuale di carica di Autodistruzione ora torna allo 0% fra i turni durante le Risse tra Eroi.
    • Gall: Spinta non può più essere attivata mentre Cho è trascinato dal Gancio di Tritacarne.
    • Genji: Corretto un problema per cui le abilità nemiche potevano colpire Genji invece del bersaglio designato durante Spada del Drago.
    • Mantogrigio: Corretto un problema per cui l'area d'effetto e i danni di Spazzata Tagliente non corrispondevano alla posizione di Mantogrigio.
    • Hanzo: Riattivare Freccia del Drago mediante il talento Azione Migliore dopo che la freccia ha superato l'area giocabile della Stazione Atomica non teletrasporta più Hanzo in una posizione non raggiungibile.
    • Illidan: Colpire due eroi con Attacco Sferzante alla massima portata ora applica correttamente i danni bonus forniti da Percosse.
    • Kel'Thuzad: Tocco Gelido ora può infliggere correttamente danni a Occhio di Kilrogg di Gall.
    • Kharazim: Colpo delle Sette Direzioni prende correttamente di mira gli eroi nemici rivelati.
    • Leoric: Non diventa più inarrestabile se colpito da Stasi durante Cammino Spettrale.
    • Li Li: Attivare Serpe delle Nubi su D.VA in forma di Pilota prima dell'attivazione di Richiama Mech non impedisce più alla Serpe di seguire D.VA in forma di Mech.
    • Lunara: I successivi utilizzi di Assalto Scattante non continuano a prendere di mira un eroe nemico che si occulta prima dell'attacco dell'abilità eroica.
    • Malfurion: Radici Avvolgenti non colpisce più i bersagli non eroici.
    • Ragnaros: Gli effetti di Accecamento ed Elusione non fanno più in modo che i danni da abilità di Potere di Sulfuras manchino il bersaglio.
    • Rexxar: Completare il talento missione Cacciatore Raccoglitore ora fornisce un bonus alla Resistenza a Misha.
    • Rexxar: Misha, Vai Ora fornisce un bonus del 15% alla velocità di movimento di Misha.
    • Samuro: Attivare Immagine Speculare ora rimuove ogni ordine di movimento accodato per il Samuro originale.
    • Tritacarne: Gli effetti visivi di Gancio non persistono all'infinito se il bersaglio è respinto da Demolitore di Garrosh mentre viene trascinato verso Tritacarne.
    • Stukov: Non diventa più incontrollabile se tenta di attivare Braccio Opprimente dietro la Sala delle Tempeste alleata.
    • Vichinghi Sperduti: Turbine Letale non è più visibile attraverso la Nebbia di Guerra se è attivato al limite della visuale della squadra nemica.
    • Tracer: Non può più attivare Bomba a Impulsi durante l'incanalamento di una Testata Nucleare nella mappa Stazione Atomica.
    • Tyrande: Corretto un problema che poteva causare una discrepanza tra gli effetti visivi di Sentinella e la traiettoria dell'abilità.
    • Uther: La descrizione di Devozione ora comunica più chiaramente che ottengono Resistenza gli eroi sotto gli effetti delle abilità base di Uther, non quelli curati dalle sue abilità base. Il funzionamento del tratto non è cambiato, solo la descrizione è stata aggiornata.
    • Valeera: Attivare Veleno Paralizzante, Veleno Tossico o Tè di Sboccialesto non rimuove più la coda di ordini o abilità.
    • Valla: Corretto un problema che poteva impedire a Dardo Vorace di cercare o infliggere danni a bersagli oltre al primo se attivato a massima portata.

    Audio

    • Hanzo: Non riproduce più un audio errato per gli alleati all'attivazione di Pietra del Ritorno.
    • Illidan: Il volume dell'audio di Illidan durante Caccia è stato ridotto per adattarsi meglio agli altri suoni della partita.
  • Ieri sera il Reame Pubblico di Prova si è attivato per Heroes of the Storm. C'è un nuovo eroe, nuove feature e anche modifiche agli eroi.

    • Nuovo Eroe: Maiev, la Custode;
    • Nuovo Evento: Celebrazione della Luna 2018;
    • Introduzione della Chat Vocale, che sebbene testabile in PTR, non arriverà live con la prossima patch;
    • Aggiunto il pannello informazioni, che permette di visualizzare informazioni dei personaggi in gioco durante lo svolgersi della partita;
    • Il Protettore Triglav delle Fonderie Volskaya è stato potenziato e riceve Armatura se entrambe le postazioni sono occupate;
    • Mini rework per Mantogrigio e Malthael, più bilanciamento di Tyrael;
    • Numerosi bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 29 gennaio 2018

    29/01/2018

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 5 febbraio. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come al solito, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

     


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    Celebrazione della Luna 2018

    Unisciti a noi nella Celebrazione della Luna completando partite in modalità Contro I.A., Partita rapida o Classificate per ottenere del nuovo bottino! L'evento avrà inizio la settimana di martedì 6 febbraio e si concluderà lunedì 5 marzo: assicurati di completare le missioni elencate di seguito prima del termine della Celebrazione della Luna.

    Missioni e ricompense

    • Parte 1: Gioca 2 partite
      • Ricompensa: Spray Razzo Lunare Carino
    • Parte 2: Gioca 5 partite
      • Ricompensa: Stendardo di Guerra Celebrazione della Luna
    • Parte 3: Gioca 8 partite
      • Ricompensa: Ritratto Guardiano Lunare Carino
    • Parte 4: Vinci 5 partite
      • Ricompensa: Cavalcatura Razzo Lunare

    Puoi anche visitare il sito della Celebrazione della Luna 2018 per saperne di più sull'evento e su come ottenere forzieri della Celebrazione della Luna 2018 giocando a Heroes of the Storm!

     


    Nuovo eroe: Maiev

    Maiev Cantombroso ha custodito la prigione del Traditore per diecimila anni, e, dopo la sua liberazione, non hai mai smesso di dargli la caccia. Alcuni riconoscono la sua determinazione, altri pensano che sia un'ossessione. A ogni modo, non si fermerà davanti a nulla pur di proteggere il suo mondo.

    Tratto

    • Salto della Custode (D)
      • Maiev spicca un salto, diventando immune agli effetti nemici per 0,75 secondi.
      • Passiva: Maiev ottiene 15 Resistenza.

    Abilità base

    • Ventaglio di Lame (Q)
      • Infligge 180 danni ai nemici in un settore circolare.
      • Colpire almeno 2 eroi nemici con Ventaglio di Lame ne riduce il tempo di recupero a 0,5 secondi e rimborsa il costo in Mana.
    • Legame dell'Ombra (W)
      • L'attacco base successivo di Maiev è un fendente che vincola gli eroi nemici colpiti per 2,5 secondi. Se un eroe vincolato si allontana troppo, è trascinato verso Maiev, subisce 110 danni e il vincolo viene interrotto.
    • Spirito della Vendetta (E)
      • Proietta un'ombra di Maiev che torna nel punto di origine, infliggendo 100 danni ai nemici sul percorso in entrambe le direzioni. Infligge il 100% di danni aggiuntivi agli eroi nemici.
      • Riattivare l'abilità consente di teletrasportarsi nella posizione dell'ombra.

    Abilità eroiche

    • Disco di Contenimento (R)
      • Scaglia una lama da guerra nella direzione selezionata. Se Disco di Contenimento colpisce un eroe nemico, è possibile riattivarlo per rimuovere la visuale del bersaglio e fermarlo nel tempo per 4 secondi.
      • Disco di Contenimento si attiva automaticamente 6 secondi dopo aver colpito un eroe.
    • Prigione della Custode (R)
      • Evoca 8 Avatar delle Custodi in un cerchio attorno a Maiev. Dopo 1,5 secondi, gli eroi nemici che entrano in contatto con un Avatar lo consumano e sono respinti al centro della gabbia. Gli Avatar delle Custodi durano 7 secondi.

     


    Interfaccia utente

    Chat vocale

    • Nota: anche se è disponibile nel PTR, la chat vocale non sarà abilitata sui server live fino a una data da definirsi.
    • La chat vocale per gruppi e squadre è stata introdotta in Heroes of the Storm.
      • Per impostazione predefinita, i giocatori si uniranno automaticamente alla chat vocale di gruppo.
      • La chat vocale di squadra è facoltativa, l'accesso automatico può essere selezionato nelle impostazioni. All'inizio delle partite è presente un messaggio che avvisa che la chat è attivata per impostazione predefinita, ma può essere disattivata.
      • Se l'accesso automatico alla chat vocale di squadra è attivato e si è già all'interno della chat vocale di gruppo, verrà mostrata una finestra di conferma.
    • Le impostazioni della chat vocale possono essere regolate nella scheda Chat vocale del menu Opzioni.
      • Un widget della chat vocale è visualizzato in alto a sinistra su quasi tutte le schermate. Questo widget consente di cambiare rapidamente canali o di unirti o abbandonare la chat vocale.
        • Durante le partite è disponibile nella schermata del punteggio in gioco.
      • Le icone di microfono e casse consentono di silenziare o attivare le periferiche.

    Scheda informazioni bersaglio

    • Le schede informazioni bersaglio consentono di visualizzare le statistiche di un'unità in tempo reale.
      • La scheda informazioni bersaglio è visualizzata in alto a sinistra sullo schermo cliccando su un bersaglio nemico o alleato.
      • La scheda informazioni bersaglio mostra le seguenti statistiche:
        • Salute e rigenerazione di Salute
        • Mana e rigenerazione di Mana
        • Danni degli attacchi base
        • Attacchi al secondo
        • Portata dell'attacco
        • Modificatore Potenza magica
        • Velocità di movimento
        • Resistenza fisica e magica

    Contatori degli obiettivi delle mappe

    • Tutti i campi di battaglia nei quali è necessario consegnare oggetti raccolti (Baia di Cuornero, Tomba della Regina Ragno, Rissa tra eroi Bottino dei Pirati) ora mostrano un indicatore che avvisa quando l'obiettivo raggiunto dalla squadra è sufficiente alla consegna.

     


    Grafica

    Generale

    • Segnali: Le icone dei segnali che appaiono sopra le unità sono state migliorate.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: Un'icona a forma di corona appare sui ritratti degli eroi sulla minimappa quando sono sotto gli effetti di Simbionte di Abathur.
    • Ana: Un effetto visivo è mostrato per gli eroi sotto gli effetti di Biostimolatore.
    • Diablo Arcangelo: Gli effetti visivi di Apocalisse sul terreno sono stati aggiornati per renderli più evidenti ai giocatori di entrambe le squadre.
    • Falstad: Gli effetti visivi di Esplosione dell'Entroterra ora corrispondono meglio ai bordi dell'area d'effetto.
    • Junkrat: La grafica del reticolo di puntamento di Lanciagranate è stata aggiornata.
    • Leoric: La grafica del reticolo di puntamento di Sepoltura è stata aggiornata per rispecchiare meglio la forma dell'abilità.
    • Li-Ming: La grafica di Saette Magiche è stata aggiornata per renderle più evidenti.
    • Ten. Morales: Un effetto grafico è visualizzato per gli eroi sotto gli effetti di Drone Medico.
    • Tychus: Gli effetti visivi di Mitragliatrice sono stati aggiornati per rendere più evidente l'attività dell'abilità.
    • Tychus: La grafica dell'icona di cambio bersaglio di Raffica Concentrata è stata aggiornata.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche ai talenti:
      • Mantogrigio
      • Malthael

     


    Campi di battaglia

    Rotazione dei campi di battaglia classificati

    • La rotazione dei campi di battaglia classificati non è stata modificata, e rimane come segue:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya

    Fonderia Volskaya

    • Protettore Triglav
      • Il Protettore ottiene 10 Resistenza e un aumento del 25% dei danni inflitti se le postazioni di Pilota e Mitragliere sono entrambe occupate.
      • Salute base aumentata da 9.500 a 10.450.
      • Adattamento della Salute aumentato del 10%.
      • Pilota: Pugno Meccanico (W)
        • La durata è aumentata da 2 a 4 secondi.
      • Mitragliere: Cannone Gatling (W)
        • Il Cannone Gatling ora spara immediatamente invece che dopo un breve periodo di tempo.
        • La cadenza di fuoco del Cannone Gatling è aumentata del 50%.

     


    Eroi

    Assassini Guerrieri
    Mantogrigio Tyrael
    Malthael  

     


    Assassini

    Mantogrigio

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    Abilità

    • Rimedio di Gilneas (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 55.
      • Area dell'esplosione estesa di circa il 15%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Mira Perfetta (Q)
        • Mana rigenerato dopo aver colpito un eroe nemico ridotto da 50 a 35.
    • Livello 4
      • Fiasca Straripante (Q)
        • Rimosso
    • Livello 7
      • Vecchio Duellante (passivo)
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni 6 attacchi contro un eroe nemico aumenta i danni degli attacchi base di Mantogrigio dell'1%, fino a un massimo del 30%. Attaccare in forma di Worgen triplica questo bonus. I bonus sono persi alla morte.
    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche hanno lo scopo di migliorare la varietà di configurazione di Mantogrigio. Rimedio di Gilneas era un po' insipido senza i talenti associati, per cui abbiamo applicato parte di essi all'abilità base. Rimedio di Gilneas può essere ancora potenziato coi talenti, ma volevamo renderlo un'opzione valida anche per chi sceglie configurazioni più orientate sugli attacchi base. Abbiamo anche riprogettato Vecchio Duellante per eliminare gli estremi, modificandone i requisiti in modo che possa essere sfruttato anche quando si è in svantaggio. Inoltre, è possibile ottenere le ricompense indipendentemente dal tasso di letalità di una partita (dal momento che il numero medio di morti può variare notevolmente tra i diversi livelli di gioco).

     

    Malthael

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    Statistiche

    • Ora gli attacchi base sono dei fendenti frontali con arco 3,25.
    • Danni ridotti da 117 a 82.

    Abilità

    • Messe d'Anime (Q)
      • Cure ridotte da 44 a 36 per ogni nemico colpito.
    • Velo di Morte (E)
      • Ampiezza estesa da 2,25 a 3.
    • Marchio del Mietitore (tratto)
      • Danni ridotti dal 2% al 1,75% della Salute massima del bersaglio.
    • Anime Tormentate (R)
      • Non applica più Resistenza a Malthael.
    • Estrema Unzione (R)
      • ​Tempo di recupero ridotto da 75 a 65 secondi.
      • Malthael ottiene progressi di missione se l'eroe nemico muore entro 1,5 secondi dall'aver subito danni da Estrema Unzione.
      • Portata estesa da 4 a 5.

    Talenti

    • Livello 4
      • Morte Solitaria (Q)
        • Ora applica nuovamente un bonus ai danni se un solo eroe è marchiato, anche se più unità non eroiche sono marchiate.
      • Proiezione d'Ombra (E)
        • Il numero di colpi richiesti per completare la missione è stato ridotto da 20 a 15.
      • Messe Nera (tratto)
        • Durata per il completamento della missione aumentata da 150 a 180 secondi.
    • Livello 7
      • Massacro (W)
        • È stato spostato dal livello 16 al livello 7.
      • Tocco della Morte (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 30 a 25 secondi.
    • Livello 13
      • Assimilazione dell'Anima (Q)
        • Cure ridotte dal 4% al 3,75% contro gli eroi.
      • Esistenza Eterea (tratto)
        • Resistenza fisica massima ridotta da 40 a 30.
    • Livello 16
      • Mortalità (W)
        • È stato spostato dal livello 7 al livello 16.
        • Danni aumentati dal 4% al 6% della Salute massima degli eroi nemici.
    Commenti degli sviluppatori: Malthael è potente, ma fa troppo affidamento su Anime Tormentate per applicare Marchio del Mietitore durante gli scontri di squadra. Rendendo i suoi attacchi base dei fendenti e facendo in modo che Velo di Morte sia più utilizzabile, gli abbiamo fornito nuovi modi di applicare il marchio a più nemici. Questo aumenta la sua capacità di sopravvivenza e i suoi danni senza Anime Tormentate; inoltre, più marchi aumentano le opzioni di utilizzo di Assalto Spiritico. Abbiamo cercato di migliorare l'usabilità di Estrema Unzione per renderla un'opzione allettante. Per concludere, la possibilità di applicare Marchio del Mietitore con costanza lo rende molto più potente, per cui abbiamo apportato delle modifiche ai suoi danni e a quelli dei talenti associati.

     


    Guerrieri

    Tyrael

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    Talenti

    • Livello 1
      • Salvezza (W)
        • Cure alla distruzione dello scudo aumentate da 125 a 140.
      • Rigenerazione Ardente (passivo)
        • Cure fornite aumentate 12,5 a 13,75 per accumulo in 5 secondi.
    • Livello 4
      • Angelo Incrollabile (Q)
        • Resistenza ridotta da 25 a 20.

     


    Collezione

    Consulta il blog sui contenuti in corso di sviluppo per un'anteprima degli oggetti cosmetici in arrivo nel Nexus con questa patch.

    Nuovi pacchetti

    • Pacchetto Eroico Maiev - Disponibile fino al 19 febbraio 2018
    • Pacchetto Celebrazione della Luna 2018 - Disponibile fino al 5 marzo 2018
    • Pacchetto Celebrazione della Luna Classico - Disponibile fino al 5 marzo 2018

    Nuovo annunciatore

    • Maiev

    Nuovi modelli

    • Maiev
      • Maiev Darnassiana
      • Maiev del Crepuscolo
      • Maiev Custode Infernale
        • Maiev Custode delle Ossa
        • Maiev Custode del Terrore
        • Maiev Custode dell'Orda
        • Maiev Custode della Piaga
    • Kael'thas
      • Kael'thas Celebrazione della Luna
      • Kael'thas Celebrazione della Luna di Giada
      • Kael'thas Celebrazione della Luna Celestiale
    • Sylvanas
      • Sylvanas Celebrazione della Luna
      • Sylvanas Celebrazione della Luna di Giada
      • Sylvanas Celebrazione della Luna Crescente
    • Cassia
      • Cassia Celebrazione della Luna
      • Cassia Celebrazione della Luna Celeste
      • Cassia Celebrazione della Luna Onorata
      • Cassia Celebrazione della Luna di Giada
      • Cassia Celebrazione della Luna Notturna
    • Zul'jin
      • Zul'jin Celebrazione della Luna
      • Zul'jin Celebrazione della Luna Ancestrale
      • Zul'jin Celebrazione della Luna Crudele
      • Zul'jin Celebrazione della Luna di Giada
      • Zul'jin Celebrazione della Luna Ornato
    • Arthas
      • Arthas Regno Mistico Regale
    • Azmodan
      • Azmodan Celebrazione della Luna
    • Genji
      • Genji Celebrazione della Luna
    • Illidan
      • Illidan Drago Lunare
    • Jaina
      • Jaina Celebrazione della Luna di Giada
    • Li-Ming
      • Li-Ming Celebrazione della Luna Bocciolo
      • Li-Ming Celebrazione della Luna Paradiso
      • Li-Ming Celebrazione della Luna Imperiale

    Nuove cavalcature

    • Razzo Lunare - Sbloccato completando la missione dell'evento Celebrazione della Luna 2018.
      • Razzo Lunare Dorato - Acquistabile con oro.
    • Guardiano Lunare
      • Guardiano Lunare di Giada
      • Guardiano Lunare di Marmo

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Jaina: Sono stati corretti alcuni problemi relativi ai vestiti di Jaina Arcanista.
    • Samuro: Le ombre non sfarfallano più dietro a Samuro Re Scimmia nella schermata punteggi finale.

    Campi di battaglia

    • Campi di Battaglia Eterni: Corretto un problema per cui gli effetti di Agilità Naturale andavano sotto al terreno in alcuni punti.
    • Distaccamento di Braxis: Corretto un problema per cui gli eroi dell'I.A. si fermavano accanto a un cancello nemico invece di attaccare il nucleo.
    • Giardino del Terrore: Corretto un problema per cui in alcune circostanze le strutture colpite da Crescita Infestante potevano cessare gli attacchi permanentemente.
    • Rissa Vendetta di Cuornero: I danni non interrompono più l'incanalamento quando gli eroi stanno tentando di attivare portali per il teletrasporto.
    • Rissa Fuga da Braxis: I boss non possono più superare terreno non calpestabile creato da Terreno Sacro di Tyrael.
    • Modalità di prova: L'effetto di Mirino di Precisione di Ana ora è correttamente rimosso tramite il pulsante Ripristina talenti.
    • Modalità di prova: Il bonus alla portata d'attacco di Sgt. Hammer fornito da Portata Graduale ora è correttamente rimosso tramite il pulsante Ripristina talenti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Ana: Le dosi di Shrike dopo la prima ora infliggono correttamente danni aggiuntivi quando Ana ha un bonus alla Potenza magica.
    • Auriel: I danni degli attacchi base inflitti dal bersaglio di Omaggio della Speranza non generano più meno Energia del previsto.
    • D.VA: Gli eroi dell'I.A. ora tentano di fuggire dall'area attorno al Mech di D.VA durante Autodistruzione.
    • Junkrat: Non si separa più dal suo razzo se riceve ordini di movimento durante Corsa Missilistica.
    • Li Li: Vento Accecante ora infligge danni ai mercenari neutrali.
    • Li-Ming: La descrizione di Presenza Astrale ora viene correttamente mostrata passando il mouse sull'icona.
    • Lunara: Assalto Scattante non può più essere utilizzato quando si è immobilizzati.
    • Rehgar: Corretto un problema che impediva a Fame da Lupi di applicare il bonus ai danni agli attacchi di Lupo Spettrale al livello 16.
    • Tassadar: Il timer di Eco Psionica ora è correttamente mostrato accanto al timer di Arconte quando entrambi sono attivi contemporaneamente.
    • Valeera: La descrizione di Colpo Basso inserita in Vortice di Lame dopo aver interrotto l'occultamento ora specifica che il bersaglio viene accecato.
    • Zeratul: Traslazione ora interrompe l'invisibilità.

    Audio

    • Valeera: L'attivazione di Tè di Sboccialesto ora non è più udibile dai nemici vicini mentre Valeera è occultata.
    • Impostazioni: Le reazioni degli eroi ora non sono più udibili se l'impostazione voci è disattivata.

    Interfaccia utente

    • Tasti di scelta rapida: Ora è possibile assegnare i tasti di scelta rapida base ai pulsanti del mouse.
    • Schermata di caricamento: Una descrizione obsoleta riguardante le munizioni delle torri è stata rimossa.
  • Scritto da ,
    Ieri sera è stato attivato il PTR della prossima patch di Heroes of the Storm, che introdurrà Blaze e applicherà un pesante rework di Malfurion, che promette una migliore interazione fra le sue abilità e rende l'arcidruido un Supporto più in linea con le ultime filosofie applicate a questo tipo di eroi.

    Infine è stata potenziata la Spada Celeste di Johanna e risolti numerosi bug.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino all'8 gennaio. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

     


    Vai alla sezione:

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    Nuovo eroe: Blaze

    Il caporale Miles "Blaze" Lewis è sempre stato attirato dal fuoco, ma le sue tendenze piromani hanno trovato un'applicazione solo quando si è unito ai Randagi di Raynor. Da quel momento ha affrontato innumerevoli scontri, e la situazione non è mai stata troppo calda per lui.

    Tratto

    • Piromania
      • Fornisce 25 Resistenza e infligge 40 danni ai nemici vicini ogni 0,5 secondi per 3 secondi. Ogni eroe colpito da Getto di Fuoco riduce il tempo di recupero di Piromania di 5 secondi.

    Abilità base

    • Getto di Fuoco (Q)
      • Emette due getti di fiamme nella direzione selezionata, infliggendo 83 danni ai nemici colpiti. Getto di Fuoco incendia le Chiazze d'Olio con cui entra in contatto.
    • Chiazza d'Olio (W)
      • Puntamento vettoriale
      • Sparge uno strato d'olio che dura 5 secondi e rallenta del 40% i nemici che vi entrano in contatto. Getto di Fuoco può incendiare Chiazza d'Olio per 2,5 secondi, infliggendo 18 danni ogni 0,3 secondi ai nemici al suo interno. Durante l'incendio, Chiazza d'Olio non rallenta più i nemici. Inoltre, Blaze rigenera 49 Salute ogni 0,3 secondi finché si trova all'interno di Chiazze d'Olio incendiate. Accumula fino a 2 cariche.
    • Propulsore (E)
      • Dopo 0,5 secondi, Blaze carica in avanti e colpisce il primo eroe nemico, infliggendo 52 danni al bersaglio e agli eroi nemici vicini. I bersagli colpiti rimangono storditi per 1,25 secondi.

    Abilità eroiche

    • Bunker (R)
      • Dopo 0,5 secondi, Blaze evoca un Bunker con 1.300 Salute in cui si rifugia. Blaze e i suoi alleati possono entrare e uscire dal Bunker a piacimento. Gli occupanti del Bunker possono attivare Lanciafiamme, infliggendo 179 danni ai nemici in una linea retta. Uscire dal Bunker fornisce 25 Resistenza per 2 secondi. I Bunker durano 10 secondi o fino alla loro distruzione.
    • Conflagrazione (R)
      • Blaze incanala l'abilità per un massimo di 2,6 secondi. Al termine, rallenta i nemici vicini del 60% e infligge loro 48 danni ogni 0,5 secondi. La durata dei danni prolungati e dell'effetto di rallentamento di Conflagrazione aumenta a seconda dell'incanalamento, da 1 fino a 5 secondi. Durante l'incanalamento, la velocità di movimento di Blaze è ridotta del 50%.

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    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Malfurion ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche dei talenti.

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    Campi di battaglia

    Campi di Battaglia Eterni

    • La minimappa ora indica dove compariranno gli Immortali 30 secondi dopo l'inizio del gioco.
      • Gli indicatori degli Immortali successivi compariranno sulla minimappa poco dopo la sconfitta dell'Immortale evocato precedente.
      • Gli scambi di posizione non compariranno sulla minimappa quando la Salute di un Immortale viene ridotta al 50%.

    Rissa tra Eroi

    • Palla Prigioniera
      • La Salute di Cromie è aumentata da 3 a 5.
      • Le Cromie Spettrali ora mostrano il nome del giocatore sopra la testa.
      • La visuale di gioco ora si aggancia alla Cromie Spettrale fino all'inizio di un nuovo round.

    Rotazione dei campi di battaglia classificati

    • La rotazione dei campi di battaglia classificati non è stata modificata.

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    Eroi

    Supporto Guerrieri
    Malfurion Johanna

     


    Supporto

    Malfurion

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 64 a 60.

    Abilità

    • Ricrescita (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 45 a 35.
      • Non ha più un effetto di cura iniziale.
      • Cure per intervallo diminuite da 27 a 20.
      • Durata aumentata da 15 a 20 secondi.
    • Fuoco Lunare (W)
      • Costo in Mana ridotto da 15 a 10.
      • Danni ridotti da 100 a 90.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli eroi alleati con Ricrescita attiva rigenerano 140 Salute per ogni eroe nemico colpito da Fuoco Lunare.
    • Radici Avvolgenti (E)
      • Non ha più effetto su bersagli non eroici.
    • Tranquillità (R)
      • Durata ridotta da 10 a 8 secondi.
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli alleati con Ricrescita attiva nell'area d'effetto di Tranquillità ottengono 10 Resistenza.

    Talenti

    • Livello 1
      • Chiarezza dello Shan'do (D)
        • Funzionalità modificata:
          • Il tempo di recupero di Innervazione scorre il 25% più rapidamente per ogni Ricrescita attiva.
      • Drone Esploratore (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Rapidità della Natura (Q)
        • La velocità di movimento di Malfurion aumenta del 5% per ogni Ricrescita attiva.
    • Livello 4
      • Fuoco del Plenilunio (W)
        • Rimosso.
      • Rampicanti Fatali (E)
        • Spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici intrappolati da Radici Avvolgenti ricevono il 25% di cure in meno per 2 secondi.
      • Nuovo talento: Radici Profonde (E)
        • Estende l'area di Radici Avvolgenti del 25%, e ne aumenta la durata del 25%.
    • Livello 7
      • Radici Salde (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta la durata dell'immobilizzazione di Radici Avvolgenti del 25%. Quando Malfurion è stordito, il tempo di recupero di Radici Avvolgenti si azzera.
      • Nuovo talento: Cura della Natura (attivo)
        • All'attivazione rimuove gli effetti di stordimento, immobilizzazione e rallentamento dagli alleati con Ricrescita attiva. Il tempo di recupero è di 45 secondi.
      • Nuovo talento: Crescita Selvaggia (passivo)
        • Ogni eroe nemico colpito da Fuoco Lunare prolunga la durata delle Ricrescite attive di 1 secondo.
    • Livello 13
      • Raggio Riduttore (attivo)
        • Rimosso.
      • Seme Vitale (passivo)
        • Rimosso.
      • Rivitalizzazione (D)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Fuoco Lunare Ostruttivo (W)
        • Spostato dal livello 7.
    • Livello 16
      • Dono di Ysera (Q)
        • Ammontare di cure aggiuntive aumentato dal 40% al 60%.
      • Nuovo talento: Armonia Lunare (passivo)
        • Aumenta gli effetti curativi di Fuoco Lunare del 15% per ogni Ricrescita attiva.
      • Nuovo talento: Equilibrio della Natura (passivo)
        • Aumenta l'area d'effetto di Fuoco Lunare del 25% e la durata di Ricrescita di 5 secondi.
    • Livello 20
      • Serenità (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Tranquillità di 3 secondi per ogni eroe nemico colpito da Fuoco Lunare. Aumenta l'effetto curativo di Tranquillità del 10% per ogni Ricrescita attiva.
      • Scudo della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Pioggia Lunare (W)
        • Spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Se Fuoco Lunare colpisce un eroe, il suo tempo di recupero è ridotto di 1 secondo e il Fuoco Lunare seguente infligge il 20% di danni aggiuntivi. Si accumula fino a 3 volte.
      • Nuovo talento: Bocciolo di Vita (Q)
        • Attivare Ricrescita cura all'istante il bersaglio del 10% della sua Salute mancante.

     

    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Malfurion
    1 (1) Rapidità della Natura (Q) Allineamento Celeste (W) Chiarezza dello Shan'do (D)  
    4 (2) Rampicanti Fatali (E) Radici Profonde (E) (!) Radici Vendicative (E)  
    7 (3) Crescita Selvaggia (passivo) Radici Salde (E) Cura della Natura (attivo)  
    10 (4) Tranquillità Sogno del Crepuscolo - -
    13 (5) Fuoco Lunare Ostruttivo (W) Rivitalizzazione (D) Blocco di Ghiaccio (attivo)  
    16 (6) Dono di Ysera (Q) Equilibrio della Natura (passivo) Armonia Lunare (passivo)  
    20 (7) Serenità (R) Comunione Astrale (R) Bocciolo di Vita (Q) Pioggia Lunare (W)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

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    Guerrieri

    Johanna

    CL282YHEXJD81453761576243.png

    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Johanna non può più subire danni o essere presa di mira durante il lancio iniziale di Spada Celeste.

     


    Collezione

    Generale

    • I colori nell'interfaccia degli oggetti della Collezione sono stati aggiornati per migliorarne la leggibilità.

    Nuovo pacchetto

    • Pacchetto Eroico Blaze - Disponibile fino al 22 gennaio 2017

    Nuovo annunciatore

    • Blaze

    Nuovi modelli

    • Blaze
      • Blaze Pericoloso
      • Blaze Veterano
      • Blaze Vilrazziatore
        • Blaze Vilrazziatore Abominevole
        • Blaze Vilrazziatore Gelido
        • Blaze Vilrazziatore Infernale
        • Blaze Vilrazziatore Ardente
    • Probius
      • Probius Tribù degli Ara
      • Probius Nerazim

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    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Abathur: lanciare Evoluzione Definitiva non causa più la persistenza degli effetti grafici sul terreno dove prima si trovava Abathur.
    • Valla: il colore della sciarpa di Valla Vicesceriffa Lavanda è stato aggiornato perché corrisponda al resto del modello.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: le Locuste ora mantengono il modello selezionato durante Evoluzione Definitiva.
    • Chen: risolto un problema per il quale Chen poteva diventare inattivo se la durata di Barile Vagante terminava mentre il barile era troppo vicino a un terreno non calpestabile.
    • Garrosh: le descrizioni dei talenti Rabbia Interiore e Forza Bruta non vengono più scambiate quando viene selezionato uno dei due talenti.
    • Junkrat: Botto Finale non si attiva più due volte se Junkrat viene ucciso dal secondo attacco base fornito dal talento Uccisore di Giganti.
    • Junkrat: lanciare Corsa Missilistica non causa più la comparsa di una barra della Salute vuota.
    • Junkrat: risolto un problema per il quale Mina Respingente poteva ridurre il tempo di recupero di Mina Dirompente se un oggetto evocato (come un Biotumore, una Guardia Curativa, ecc.) veniva anch'esso colpito dall'esplosione della mina.
    • Nazeebo: Calpestamento del Gargantua non può più essere lanciato quando il Gargantua è stordito o polimorfato.
    • Samuro: Maestro dell'Illusione non può più essere lanciato quando Samuro è in aria a causa di effetti come la detonazione della Mina Dirompente di Junkrat.
    • Samuro: dare l'ordine Tieni la posizione a una delle Immagini Speculari di Samuro e selezionarne un'altra non annulla più l'ordine di tenere la posizione.
    • Zul'jin: l'icona del talento Lacerazione ora è correttamente colorata di blu invece che di viola.

     

  • Scritto da ,
    In una patch rilasciata questa notte sul PTR, Hanzo ha subito una serie di bilanciamenti in vista del suo imminente arrivo nel Nexus. Questi cambiamenti dell'ultimo minuto sono tutti dei potenziamenti ai danni di Hanzo, compresi l'attacco base e le abilità eroiche.

    Evidentemente l'eroe era stato tarato verso il basso durante la fase di test ed è probabile che questi cambiamenti saranno portati anche nei server live.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.


    Eroi

    Assassini

    Hanzo

    Divider_Hero_Hanzo_crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 160 a 176.

    Abilità

    • Arco della Tempesta (Q)
      • Danni aumentati da 270 a 297.
    • Freccia Infida (W)
      • Danni aumentati da 85 a 93.
    • Freccia Sonica (E)
      • Danni aumentati da 150 a 165.
    • Assalto del Drago (R)
      • Danni aumentati da 52 a 58.
    • Freccia del Drago (R)
      • Danni aumentati da 100/200/350 a 130/260/390.

    Talenti

    • Livello 20
      • Azione Migliore (R)
        • Danni aumentati da 120 a 132.

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    Correzione dei problemi

    Eroi e talenti

    • Sgt. Hammer: il talento Motore Sovraraffreddato non garantisce più la riduzione del tempo di recupero con gli attacchi base contro i bersagli non eroici in Assetto da Assedio.
    • Tychus e Tritacarne: Tychus ora può essere colpito da Banchetto Feroce di Tritacarne quando usa Requisizione Odin.

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  • Scritto da ,
    Con l'ultima patch sul PTR di Heroes of the Storm sono state modificate le regole d'acquisto di certi bundle del Negozio, precisamente i futuri Heroic Bundle abbinati all'uscita degli eroi.

    Da ora in poi, una volta che l'Heroic Bundle di un eroe sarà scaduto (normalmente dopo 2-3 settimane dall'uscita), i modelli contenuti in questi bundle saranno trasferiti in speciali Skin Pack, pacchetti che saranno acquistabili solamente con Gemme e non ottenibili in altri modi.

    Come connseguenza di questa modifica, ora l'Heroic Bundle integrerà tutte le tinte e variazioni dei modelli presenti, senza dover craftare quelle mancanti con Frammenti o Gemme.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    When we launched Heroes 2.0, we made sweeping changes to our progression and reward systems that gave everyone the opportunity to snag all sorts of cosmetic items just by playing Heroes. Since that time, we’ve received a lot of positive feedback about those changes, but we’ve also heard from those of you who feel it’s now more difficult to acquire new items directly once they are no longer available for gem purchase.

    We have listened to and absorbed all of this feedback, and today we’d like to share a few upcoming changes we’re making to Heroes’ launch bundles and launch skins that should offer greater control over how you acquire these items going forward.


    Heroic Bundles and Gem-Only Skins

    With our next patch, we want to give you the ability to buy a new Hero’s launch skins using gems whenever you’d like as a Skin Pack—even if that Hero’s limited-time launch bundle (a.k.a. their Heroic Bundle) has been removed from the Collection. For example, this means that once the upcoming Alexstrasza Heroic Bundle is removed during the week of November 27, a “Dark Queen” Alexstrasza Skin Pack will enter the Collection. That Skin Pack will then remain available for purchase using gems indefinitely.

    In order to make this change, Hero launch skins starting with Alexstrasza will be classified as “gem-only” skins. Gem-only skins will not drop in Loot Chests and cannot be forged with Shards, but they will remain permanently available for purchase using gems. Skins that are gem-only will be clearly identified as such in the Collection UI, so they should be easy to differentiate from forgeable skins.

    Finally, it’s worth noting that these changes will only apply to a new Hero’s launch bundle and skins. Any other skins that arrive with a Hero, like Alexstrasza’s “Dragon Aspect” skins, will still be forgeable using Shards, and can still be found in Loot Chests. Individual new Hero purchases are also staying the same: Once a Hero’s launch bundle is replaced by a Skin Pack, that Hero will remain purchasable indefinitely as an individual item using Gems or Gold, and will still be available in in Loot Chests. 


    Get ALL the Skins!

    We’ve also received feedback from players who have been disappointed to find past Heroes’ launch skins split up between Loot Chests and direct purchase in the Collection. Thanks to your feedback, we’re going to adjust Heroic Bundles and Skin Packs to include all of a new Hero’s launch skins so you won’t need to rely on Loot Chests to collect them all!

    Additionally, and as part of our excitement for the Heroes we announced at BlizzCon 2017, we’re going to give you a little more bang for your buck when you buy Alexstrasza’s and Hanzo’s Heroic Bundles or Skin Packs. Alexstrasza’s Heroic Bundle, for example will include Alexstrasza and all five of her “Dark Queen” gem-only skins for the same price as our previous Heroic Bundles, which typically contain the Hero and three launch skins. This means that you’ll receive two more skins than usual at no extra cost! Some future Heroes will join the Nexus with fewer launch skins, but you will still get all of them when you purchase the associated Heroic Bundle or Skin Pack.


    As always, we’d love to hear what you think of these changes after they go live. Your feedback will help as we continue exploring new ways for Heroes players to pick up the items they want and discuss how we can make further improvements in the future.

     

    We hope you have a blast trying out Alexstrasza, and until next time, we’ll see you in the Nexus!

  • I giocatori che hanno scaricato il PTR di Heroes of the Storm per provare Junkrat e i nuovi rework hanno ricevuto una sorpresa al log in: le ricompense del Biglietto Virtuale per la BlizzCon 2017.

    Essendo questa la prima BlizzCon dopo Heroes 2.0, sono presenti anche uno stendardo e un simpatico spray. Vi piacciono?

  • Scritto da ,
    Il PTR di Heroes si è attivato e ci sono corpose novità in arrivo, comprese delle modifiche di bilanciamento che arriveranno sul server live prima della fine del periodo di test.

    Per leggere le modifiche di bilanciamento clicca qui.

    Novità
    • Nuovo Eroe: Ana, Cecchino Veterano. Leggi i suoi talenti e abilità
    • Nuovo Campo di Battaglia: Fonderia Volskaya. Guarda la presentazione;
    • Nuovo evento: Pachimarimania: apri i Forzieri prima dell'inizio della partita, la squadra che troverà per prima il Pachimari dorato avanzerà nella missione evento;
    • Nuova Missione Giornaliera: Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch
    • Nuovi indicatori su barre della vita, minimappa, e stendardi;
    • I giocatori sotto al livello 5 non possono più inviare per primi sussurri a chi non è nella loro lista amici.

    Modifiche
    • Ora tutti i veicoli sono inarrestabili, cioè immuni ad effetti di crowd control;
    • Migliorata l'IA di diversi eroi, leggi di più in questa notizia;
    • Buff a Nova e Kharazim;
    • Nerf a Rehgar;
    • Modifiche a Johanna;
    • Modifiche alle abilità di spostamento globale di Falstad, Abathur, Alachiara e Dehaka;
    • I Forzieri comprati con le Gemme saranno sempre Rari e non più Comuni;
    • Rarità aggiunte nell'interfaccia della Collezione e fatta una miglior distinzione tra gli oggetti posseduti e non posseduti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 18 settembre 2017

     

    Questa patch include alcuni cambiamenti che saranno pubblicati sui server live più tardi nel corso della settimana.

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 25 settembre. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


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    Generale

    Nuovo evento speciale: Pachimarimania

    • Apri i Forzieri e trova per primo i Pachimari Dorati!
      • All'inizio delle partite, dei Forzieri sono generati nella zona di partenza. Apritene il maggior numero possibile per trovare i leggendari Pachimari Dorati!
        • Aprire un Forziere fornisce un bonus alla velocità di movimento, consentendo di procedere più rapidamente verso gli altri.
        • Il giocatore che apre il maggior numero di Forzieri sarà annunciato al termine dell'evento, per cui assicurati di fare del tuo meglio!
      • La prima squadra a trovare i Pachimari Dorati vincerà l'evento e otterrà punti, avanzando nella missione di Pachimarimania!
    • Missioni e ricompense
      • Pachimarimania è una missione divisa in quattro parti. Le parti devono essere completate in ordine e può essere attiva solo una parte alla volta.
        • Parte 1: Trova 2 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere una serie di emoji a tema Pachimari.
        • Parte 2: Trova 5 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno stendardo a tema Pachimari.
        • Parte 3: Trova 8 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno spray a tema Pachimari.
        • Parte 4: Trova 10 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere un ritratto a tema Pachimari.
    • Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, progressi di missione e ricompense non saranno trasferiti alla versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

     


    Nuovo eroe: Ana

    Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per un periodo, ma il suo senso di responsabilità la ha riportata sul campo.

    Tratto

    • Shrike
      • Gli attacchi base somministrano una Dose alle unità nemiche, infliggendo 44 danni aggiuntivi in 5 secondi, e accumulandosi fino a 5 volte.

    Abilità base

    • Dardo Curativo (Q)
      • Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di 250 Salute.
    • Granata Biotica (W)
      • Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti rigenerano 175 Salute e ricevono un bonus del 25% alle cure per 3 secondi. I nemici colpiti subiscono 60 danni e ricevono il 100% di cure in meno per 2 secondi.
    • Dardo Soporifero (E)
      • Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, lasciandolo inabilitato per 3 secondi. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo i primi 0,5 secondi.
      • Non può essere usato sui veicoli.

    Abilità eroiche

    • Biostimolatore (R)
      • Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente.
      • Non può essere usato su Ana.
    • Occhio di Horo (R)
      • Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano 300 Salute e i nemici subiscono 175 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.
      • Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

     


    Campi di battaglia

    Nuovo campo di battaglia: Fonderia Volskaya

    • Obiettivo
      • Punti di conquista
        • Durante la partita, si attivano dei punti di conquista, inizialmente in stato neutrale, in una di tre posizioni.
        • Se un giocatore occupa un punto di conquista senza che siano presenti nemici, un indicatore di progresso aumenta costantemente.
        • Se un nemico entra nella zona, il punto diventa conteso e il progresso viene arrestato.
        • Quando l'indicatore di progresso di una squadra raggiunge il 100%, la squadra ottiene il controllo del punto.
        • Finché una squadra mantiene il controllo del punto, l'indicatore avanza a velocità costante.
          • Il progresso non si riduce per alcun motivo.
        • Tempo supplementare: se l'indicatore è al 99% e un nemico è presente nella zona o la zona è appena stata strappata al nemico, si entra nel tempo supplementare.
        • Quando l'indicatore di una squadra raggiunge il 100%, la squadra conquista la zona. Il punto si disattiva e, dopo un breve periodo di tempo, un Protettore Triglav controllabile da due giocatori è generato in quella posizione.
      • Protettore Triglav
        • Abilità pilota
          • Carica (Q)
            • Dopo 0,5 secondi, carica la posizione del bersaglio e infligge danni ad area. Infligge danni doppi a strutture e servitori. Tempo di recupero di 8 secondi.
          • Pugno Meccanico (W)
            • Scaglia un Pugno Meccanico che colpisce il primo eroe o struttura sulla sua traiettoria. Il pugno immobilizza gli eroi per 1 secondo e disattiva le strutture per 2 secondi. Uccide all'istante i servitori sulla traiettoria. Tempo di recupero di 14 secondi.
          • Generatore di Scudo (E)
            • Il Protettore ottiene 25 Resistenza e fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima. Tempo di recupero di 16 secondi.
        • Abilità mitragliere
          • Cannone a Particelle (Q)
            • Attiva il Cannone a Particelle, la cui portata aumenta in 3 secondi. Riattivare l'abilità scaglia un globo che infligge danni ad area. Tempo di recupero di 5 secondi.
          • Cannone Gatling (W)
            • Spara una raffica nella posizione del puntatore per 4 secondi. Tempo di recupero di 11 secondi.
          • Laser Ustionante (E)
            • Un laser taglia il campo di battaglia, infliggendo danni leggeri. Un'esplosione secondaria si attiva dopo 0,75 secondi, infliggendo danni ingenti. Tempo di recupero di 10 secondi.

    Nuova partita personalizzata sandbox: Fonderia Volskaya

    • Una versione sandbox di Fonderia Volskaya è stata aggiunta alle partite personalizzate.
      • Come per la versione sandbox di Valle Maledetta, fino a 10 giocatori possono giocare usando dei cheat per testare i limiti dei propri eroi e della mappa.
      • Questa versione di Fonderia Volskaya ha anche un pulsante "Protettore Triglav" che consente ai giocatori di generare immediatamente un Protettore nella posizione dell'eroe.

    Veicoli

    • Tutti i veicoli, compresi il Drago Cavaliere, il Terrore Arboreo e il Protettore Triglav, ora sono inarrestabili.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Fonderia Volskaya
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
    • Rimossi dalla rotazione
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Tempio Celeste
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Stazione Atomica

     


    I.A.

    Generale

    • La strategia adottata dagli eroi controllati dall'I.A. è stata migliorata.
    • La strategia messa in atto dall'I.A. di molti eroi è stata migliorata, questo include:
      • Anubarak
      • Arthas
      • Azmodan
      • Alachiara
      • Macellaio
      • Falstad
      • Illidan
      • Kael'thas
      • Kerrigan
      • E.T.C.
      • Li Li
      • I Vichinghi Sperduti
      • Malfurion
      • Muradin
      • Nazeebo
      • Raynor
      • Tritacarne
      • Sylvanas
      • Thrall
      • Uther
      • Valla
      • Xul
      • Zul'jin
    • Leggete il nostro recente blog Sotto il cappuccio: l'I.A. per uno sguardo dettagliato su queste e altre modifiche all'I.A.

     


    Audio

    Audio

    • Gli audio selezionati per le dotazioni degli eroi sono riprodotti a volume più elevato.
    • Ora l'effetto 3D è maggiore, i suon sono più dettagliati, e possono interrompere altre battute audio.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Stendardi
      • Gli stendardi posizionati dopo la conquista di un obiettivo, come la conquista di mercenari, ora mostrano il nome del giocatore che possiede lo stendardo.
    • Indicatori di cure
      • Degli indicatori di bonus e malus alle cure sono stati aggiunti accanto alla barra di Salute degli eroi quando sono colpiti da effetti che modificano questo effetto, come Granata Biotica di Ana.
    • Minimappa
      • Le icone degli eroi sulla minimappa ora indicano la direzione in cui sono rivolti gli eroi.

    Missioni giornaliere

    • Una nuova missione "Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch" è stata aggiunta.

    Contatti

    • I giocatori sotto il livello 5 non possono più sussurrare ai giocatori fuori dal loro elenco di amici usando l'elenco dei canali di chat.
    • Tuttavia, i giocatori sotto il livello 5 che ricevono un sussurro da un estraneo, possono rispondergli.

    Collezione

    • Ora dovrebbe essere più facile distinguere gli oggetti in possesso dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
      • Inoltre, il prezzo degli oggetti non posseduti ora è sempre mostrato.
    • Gli sfondi e le cornici degli oggetti sono stati migliorati e differenziati a seconda della rarità per aiutare i giocatori a distinguere meglio gli oggetti di diverso tipo.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Cromie Abathur Alachiara Dehaka
    Falstad   Kharazim Johanna
    Nova   Rehgar  

     


    Assassini

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Trappola Temporale (E)
      • Ora ha un'icona dedicata sulla minimappa.

     

    Falstad

    Divider_Hero_Falstad_Crop.png

    Altro

    • Volo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Volo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Abilità

    • Illusione Olografica (E)
      • Portata visiva estesa da 6 a 12 (ora corrisponde a quella degli eroi).

    Talenti

    • Livello 4
      • Occhio Lungo (E)
        • Rimosso.
      • Stabilità Olografica (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 100% la durata, la portata e la visuale di Illusione Olografica.
    • Livello 7
      • Munizioni Anticarro (passivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base riducono la Resistenza fisica del bersaglio di 10 per 3 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato alcune modifiche al nostro Fantasma preferito, principalmente per sistemare alcuni talenti un po' troppo deboli. Inoltre, abbiamo pensato di dare a Munizioni Anticarro una funzionalità più simile al suo nome.

     


    Specialisti

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Altro

    • Rintanamento Profondo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Rintanamento Profondo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     


    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Altro

    • Guizzo Fasico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.
    • L'attivazione di Guizzo Fasico (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 65.

    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (passivo)
        • Cure aumentate da 73 a 96 ogni 3 attacchi base.
      • Intuito (passivo)
        • Riduzione dei tempi di recupero aumentata da 1 a 1,5 secondi ogni 3 attacchi base.
    • Livello 16
      • Slancio Luminoso (Q + W)
        • Bonus alle cure aumentato dal 50% al 75% scattando su un alleato.
    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche sono mirate ad aumentare la potenza di Intuito e Trascendenza, convogliando al loro interno parte della capacità curativa di Kharazim. Vogliamo incoraggiare lo stesso stile di gioco attivo che ha scegliendo Pugni di Ferro, ma aumentando le cure e l'utilità invece dei danni quando si scelgono gli altri talenti.

     

    Rehgar

    Divider_Hero_Rehgar_Crop.png

    Abilità 

    • Catena Curativa (Q)
      • Portata ridotta da 8 a 6.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 8 a 7
      • Cure al bersaglio principale ridotte da 334 a 250.
      • Cure secondarie aumentate da 167 a 250.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo incoraggiare un posizionamento più oculato se si vuole sfruttare al meglio Catena Curativa di Rehgar. Per questo abbiamo ridotto la portata della cura principale e dei rimbalzi, aumentando però le cure totali effettive.

     


    Guerrieri

    Dehaka

    Divider_Hero_Dehaka_crop.png

    Altro

    • Predatore Selvatico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 90.
      • Danni ridotti da 365 a 183.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Rallenta i bersagli del 50% per 2,5 secondi dopo che i nemici sono stati colpiti.

    Talenti

    • Livello 1
      • Legge della Speranza (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
          • Rigenerazione di Salute ridotta da 10 a 1,5.
          • Effetto di cura aumentato dal 20% al 30% della Salute massima.
          • Tempo di recupero ridotto da 60 a 40 secondi.
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Schianto Virtuoso (Q)
        • Rimosso.
      • Legittima Difesa (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Non richiede più l'interruzione dello scudo di Scorza Ferrea per beneficiare della riduzione del tempo di recupero di 4 secondi.
    • Livello 4
      • Biasimo (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Esposizione dei Peccati (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Danni aumentati da 68 a 90.
      • Ritorsione Eterna (W)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 0,75 a 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • La Crociata Avanza (D)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Bagliore Zelante (E)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Scudo Abbagliante di 0,5 secondi. Gli attacchi base di Johanna contro gli eroi accecati ne aumentano la durata di 1 secondo, fino un massimo di 3 secondi.
      • Assoggettamento (Q)
        • È stato spostato dal livello 13.
          • Nuovo funzionamento:
            • Colpire 2 o più eroi contemporaneamente con Pena aumenta dell'80% il rallentamento, e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
            • !Missione: Colpisci 4 o più eroi contemporaneamente con Pena. !Ricompensa: Pena rallenta i nemici dell'80% e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
    • Livello 13
      • Ruggito (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 25%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Pena infligge il 125% di danni aggiuntivi se colpisce 2 o più eroi.
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Martello Benedetto (attivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
          • Nuovo funzionamento: All'attivazione crea 2 martelli che ruotano attorno a Johanna. Gli eroi colpiti da Scudo Abbagliante riducono di 8 secondi il tempo di recupero dell'abilità. Tempo di recupero di 30 secondi.
          • Danni aumentati da 41 a 80.
      • (Nuovo talento) Furia Sacra (W)
        • Infligge danni al secondo ai nemici vicini. Ogni eroe colpito da Condanna aumenta i danni del 40% per 5 secondi.
    • Livello 16
      • Integralismo (D)
        • Funzionalità aggiunta: Ora aumenta anche la durata di Scorza Ferrea di 2 secondi.
    • Livello 20
      • Furia Celeste (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Indistruttibilità (passivo)
        • Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
      • Scudo Tempestoso (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Luce Abbagliante (attivo)
        • All'attivazione fornisce agli eroi alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima per 3 secondi. Colpire eroi con Scudo Abbagliante riduce il tempo di recupero dell'abilità di 8 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Johanna non ha mai avuto bisogno di molte modifiche fin dal suo ingresso nel Nexus. La scelta dei talenti e il tasso di vittorie erano equilibrati rispetto a quelli di altri eroi, e ha quasi sempre trovato il suo posto. Queste modifiche non erano vitali, ma abbiamo colto l'opportunità per ravvivare il suo albero talenti e fornirle qualche opzione più interessante a diversi livelli.

     


    Collezione

    Modifiche alla collezione

    • Forzieri
      • I forzieri acquistati mediante la scheda Forzieri ora saranno solamente rari, e non più comuni.
        • NB: Questo si applica solamente ai forzieri acquistati dopo la pubblicazione della patch in ciascuna regione. I Forzieri comuni in possesso dei giocatori non si trasformeranno in Forzieri rari.
    • Ricompense
      • Il Destriero Celestiale è stato rimosso e sostituito dal Raptor Celestiale come ricompensa per l'acquisto di Forzieri.
      • La ricompensa di 1.000 gemme per aver raggiunto il livello 5 è stata rimossa.
        • NB: I giocatori veterani che non hanno effettuato l'accesso dopo la pubblicazione di Heroes 2.0 non potranno più reclamare questa ricompensa dopo che la patch sarà pubblicata in ciascuna regione.
    • Pacchetti
      • Il Pacchetto di benvenuto è stato rimosso dalla collezione.

     

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Corte dell'Arcilich
    • Pacchetto eroico Kel'Thuzad
    • Pacchetto modelli Kel'Thuzad Lich Stellare
    • Pacchetto Rabbia Viola

    Nuovi modelli

    • Ana
      • Ana Notturna
      • Ana Brunita
      • Ana del Tramonto
      • Ana del Crepuscolo
      • Ana Medico
      • Shrike
        • Ana Shrike Agente
        • Ana Shrike Blu Acquamarina
        • Ana Shrike Soccorritrice
        • Ana Shrike Notturna
    • Varian
      • Varian Comandante
      • Varian Comandante Maggiore
      • Varian Comandante Esploratore
      • Varian Comandante Occultato
      • Varian Comandante Boreale
    • Anub'arak
      • Anub'arak Re delle Profondità di Mortorium
    • Auriel
      • Auriel Kuroi Sakura
      • Auriel Sora Sakura
    • Azmodan
      • Azmodunk Fortunato
    • Cassia
      • Cassia Signora della Guerra di Aranoch
      • Cassia Signora della Guerra Askari
    • Dehaka
      • D.Haka
    • D.VA
      • D.VA Mimetica
      • D.VA Pro Globale
      • D.VA Pro Campionessa
      • D.VA X-Treme
    • Lúcio
      • Lúcio Rana Spaziale Prime
      • Lúcio Rana Spaziale Rosa
    • Nova
      • Nova Widowmaker Lunare
    • Tracer
      • Tracer Turbo Hot Rod
    • Valeera
      • Valeera Zannacremisi Verde Smeraldo
      • Valeera Zannacremisi Lunare
    • Zarya
      • Zarya Cyberdemone Dorata
      • Zarya Cyberdemone Rigenerata

     

    Cavalcature

    • Incubo di Illidan
      • Incubo di Illidan Abietto
      • Incubo di Illidan Cremisi
    • Cavallo Invisibile
    • Raptor Celestiale: come menzionato in precedenza, questa cavalcatura è fornita come ricompensa quando si acquistano Forzieri con gemme.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Zeratul: la maschera di Zeratul non si deforma più in modo strano durante la selezione eroi o nella collezione con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Baia di Cuornero: corretto un problema che poteva permettere a Medivh e Falstad di accedere ad alcune parti della Sala delle Tempeste nemica.
    • Miniere Infestate: la fortezza superiore della squadra a destra non può più colpire gli eroi nemici che si dirigono sul cancello.
    • Modalità di prova: il talento Ascia Implacabile ora fornisce correttamente il bonus alla portata degli attacchi base se si usa il pulsante Completa missione.
    • Modalità di prova: Garrosh non continua più a beneficiare di Spezzaguerra dopo aver cliccato su Ripristina talenti.
    • Modalità di prova: disattivare i servitori non causa più il blocco degli eroi controllati dall'I.A. ai cancelli dei forti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: Rak'shir non si attiva più su un bersaglio morto se viene attivato appena prima che il bersaglio subisca danni letali.
    • Diablo: corretto un problema che poteva impedire a Diablo di spostarsi con Carica dell'Ombra se un eroe si trovava tra Diablo e il bersaglio.
    • D.VA: usare Retrorazzi per distruggere barili in Baia di Cuornero non causa più l'attivazione del tempo di recupero pieno dell'abilità.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva attivare le Fonti curative durante l'utilizzo di Retrorazzi.
    • D.VA: morire durante l'attivazione di Richiama Mech non crea più un Mech invulnerabile che permane dopo la ricomparsa di D.VA.
    • D.VA: le morti del Mech che si verificano quando nessun eroe nemico è vicino ora forniscono PE e compaiono nel conteggio delle morti di D.VA nella schermata punteggi.
    • D.VA: l'indicatore dell'area d'effetto di una Testata Nucleare non scompare se D.VA termina l'incanalamento nello stesso momento in cui il Mech viene distrutto.
    • Garrosh: Demolitore non interrompe più Lupo Spettrale di Rehgar.
    • Garrosh: usare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa dell'icona di penalità alle cure accanto alla barra di Salute.
    • Garrosh: Sete Sanguinaria non sposta più gli attacchi base di Garrosh verso il nemico più vicino.
    • Garrosh: Nel Vivo della Lotta non posiziona più indicatori di puntamento sulle Idralische che attaccano in Distaccamento di Braxis.
    • Genji: corretto un problema che poteva impedire che gli attacchi dei forti rallentassero Genji se aveva cariche di Schivata rimanenti e Genji era presente anche nella squadra nemica.
    • Genji: corretto un problema che poteva provocare problemi nel comportamento di Schivata contro gli attacchi base di Sylvanas e Lunara.
    • Illidan: le abilità che interrompono Slancio, come Ondata di Forza di Li-Ming, non inabilitano più Illidan per qualche istante.
    • Jaina: corretto un problema che impediva a Jaina di attivare Elementale dell'Acqua se erano presenti degli ostacoli tra Jaina e il punto di attivazione desiderato.
    • Jaina: corretto un errore nella descrizione di Vene Gelide che descriveva uno scorrimento dei tempi di recupero pari al 300% invece che al 200%. Questo riguarda solo la descrizione, il funzionamento del talento è invariato.
    • Johanna: le abilità che bloccano il percorso, come Cratere dell'Arreat di Sonya o Muro di Forza di Tassadar non impediscono più il movimento di Johanna durante Spada Celeste.
    • Leoric: corretto un problema che poteva impedire che Mazza di Mithril fornisse un bonus alla velocità d'attacco per l'uccisione di servitori ed eroi.
    • Leoric: i danni percentuali inflitti da Salasso Spettrale ora valgono come danni da abilità e non come danni da attacchi base.
    • Probius: del testo in sovraimpressione ora indica la quantità corretta di scudi fornita a Probius da un Pilone dopo aver appreso Batteria di Scudi, invece di mostrare 0 per ogni intervallo.
    • Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
    • Sylvanas: Tiro Fantasma non può più distruggere i barili in Baia di Cuornero.
    • Vichinghi Sperduti: non possono più passare attraverso ai cancelli di Distaccamento di Braxis prima dell'inizio della partita.
    • Vichinghi Sperduti: attivare Incursione Drakkar subito dopo la morte di uno dei Vichinghi non impedisce più ai giocatori di usare Mortaio per la sua durata.
    • Tychus: l'indicatore di cure di Roba Buona non scompare più se Tychus smette di attaccare prima della scadenza di Mitragliatrice.
    • Tyrande: Sentinella non può più abbandonare la zona iniziale prima dell'inizio della partita.
    • Valla: gli eroi nemici rivelati da Dardo Vorace ora possono essere colpiti dai colpi successivi di Dardo Vorace.
    • Valla: i Triboli rilasciati da Volteggio non mostrano più barre vitali e non possono essere selezionati.
    • Zagara: i Biotumori non hanno più un breve ritardo prima di fornire visuale sull'area coperta da Biostrato.

    Audio

    • Li-Ming: Li-Ming Templare ora riproduce correttamente i suoni di morte quando viene uccisa.
    • Valeera: gli eroi nemici non sentono più quando Valeera attiva talenti come Veleno Paralizzante durante l'occultamento.

    Interfaccia utente

    • Tasti di scelta rapida: ora il Drago Cavaliere e il Terrore Arboreo seguono correttamente i comandi di Forza movimento.
  • L'atteso PTR con Kel'thuzad è arrivato e finalmente tutti possono provare il nuovo personaggio più i rework a 4 eroi, la lista dei cambiamenti comprende:

    • NUOVO EROE: Kel'thuzad, L'Arcilich di Naxxramas, leggi abilità e talenti;
    • Rework di Cromie, Jaina, Ten. Morales e Leoric;
    • Aggiornamenti agli effetti visivi di Nazeebo e Alarak;
    • Le Missioni legate ai Tratti ora vengono visualizzate nella schermata dei Talenti e il completamento di una Missione è segnalato più chiaramente;
    • L'effetto di Purificazione e talenti simili ora è più chiaro;
    • I giocatori ad alto MMR adesso dopo le partite di piazzamento possono essere piazzati fino alla Lega Master con un massimo di 1000 punti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note del PTR di Heroes of the Storm - 28 agosto 2017

    28/08/2017

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 4 settembre. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


    Vai alla sezione:

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    Generale

    Nuovo evento speciale: Rispondi alla Chiamata

    • Uccidete gli eroi nel nome di Kel'Thuzad per ottenere ricompense prima che l'evento si concluda il 25 settembre 2017!
      • Le missioni di questa serie in quattro parti devono essere compiute in ordine, e potrà essere attiva una sola missione alla volta.
      • Tutte le partite giocate in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate contano per il progresso della missione.
      • Le partite nelle missioni Accolito, Negromante e Signore dei Lich devono essere vinte per ottenere i crediti di uccisione.
    • Missioni e ricompense
      • Ghoul: gioca una partita a cui partecipa Kel'Thuzad in almeno una delle due squadre.
        • Ricompensa: ritratto Ghoul.
      • Accolito: raggiungi 30 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto Accolito.
      • Negromante: raggiungi 60 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto Negromante e Spray Morbo del Negromante.
      • Signore dei Lich: raggiungi 90 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto di Kel'Thuzad e Stendardo di Guerra di Naxxramas.
    • Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, i progressi o le ricompense ottenute durante il PTR non verranno trasferiti nella versione live di Heroes of the Storm quando la patch verrà ufficialmente pubblicata la prossima settimana.

    Modalità Classificata

    • Stagione 3 classificata 2017
      • Quando la patch di oggi sarà live su Heroes of the Storm, la Stagione 2 2017 classificata si chiuderà ufficialmente per far spazio alla Stagione 3!
      • Le classifiche di lega verranno azzerate e tutti i giocatori dovranno disputare 10 partite di piazzamento per ricevere il nuovo grado di partenza in Lega Squadre e Lega Eroi per la Stagione 3 2017.
      • Il livello di certezza del sistema di matchmaking per l'indice di valutazione di tutti i giocatori verrà nuovamente ammorbidito, in modo da agevolare la scalata o la discesa nelle classifiche nel corso delle prime partite della stagione.
    • Partite di piazzamento
      • I giocatori con un alto indice di valutazione di matchmaking (MMR) possono ottenere fino a 1.000 punti nella Lega Master.
    • Lega Grandmaster
      • Le promozioni alla Lega Grandmaster avverranno due settimane dopo l'inizio di una nuova stagione classificata.

     


    Nuovo eroe: Kel'Thuzad

    Kel'Thuzad ha servito fedelmente il Re dei Lich in vita e dopo la morte. Rianimato come Arcilich del Flagello, esercita il suo potere su Naxxramas, la necropoli del terrore. Ora rimane il più fidato consigliere di Arthas, e la sua padronanza delle arti oscure è impressionante.

    Tratto

    • Maestro della Fredda Oscurità
      • Missione: Ottieni 1 accumulo di Morbo ogni volta che un eroe è immobilizzato da Esplosione Gelida o colpito da Catene di Kel'Thuzad.
      • Ricompensa: Dopo aver ottenuto 15 accumuli di Morbo, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di 2 secondi.
      • Ricompensa: Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta del 75% la Potenza magica.

    Abilità base

    • Morte e Distruzione (Q)
      • Dopo 0,5 secondi, scaglia una sfera che esplode all'impatto con il primo nemico colpito, infliggendo danni ai nemici nell'area. L'esplosione rilascia una pozza ammorbante che dura 2 secondi e infligge danni ogni 0,5 secondi.
    • Esplosione Gelida (W)
      • Crea un sigillo che esplode dopo 1 secondo, infliggendo danni ai nemici al suo interno e rallentandoli del 35% per 2,5 secondi. I nemici nell'area centrale sono immobilizzati per 1 secondo.
    • Catene di Kel'Thuzad (E)
      • Scaglia una catena, infliggendo danni al primo nemico o struttura colpita. Per 4 secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per scagliare la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandolo verso il primo e stordendo entrambi per 0,5 secondi.

    Abilità eroiche

    • Detonazione del Gelo (R)
      • Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All'impatto, la meteora infligge danni al bersaglio e ai nemici nell'area. I nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per 1,5 secondi.
    • Fessura dell'Ombra (R)
      • Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo 1,5 secondi, infliggendo danni agli eroi nemici nell'area.

     


    Grafica

    Generale

    • È stata creata una nuova schermata di caricamento per celebrare l'arrivo di Kel'Thuzad nel Nexus.

    Eroi, abilità e talenti

    • Talenti: gli effetti di Purificazione e talenti simili sono stati aggiornati per migliorarne la chiarezza visiva.
    • Nazeebo: gli effetti del vaso e dei ragni creati da Ragni Cadaverici sono stati aggiornati per migliorarne la chiarezza visiva.
    • Alarak: sono state ridotte le dimensioni dell'indicatore che compare sopra il bersaglio di Rak'Shir.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti alla grafica per adeguarsi alle modifiche ai talenti:
      • Jaina
      • Leoric
      • Ten. Morales

    Aggiornamenti al sistema delle missioni

    • Gli effetti visivi che appaiono attorno a un Eroe al completamento della missione di un talento o di un'abilità sono stati aggiornati per essere più evidenti.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti alla grafica per adeguarsi alle modifiche al sistema delle missioni:
      • Cromie
      • Jaina

     


    Interfaccia utente

    Aggiornamenti al sistema delle missioni

    • È stata aggiunta una colonna per le missioni nella scheda Talenti della Schermata punteggi.
      • Le missioni di base, come Maestro della Fredda Oscurità di Kel'Thuzad o Rituale Vudù di Nazeebo, compaiono in questa colonna e i progressi sono visibili a tutti i giocatori nella partita.
    • Quando un giocatore completa o raggiunge un'importante tappa in una missione, comparirà una notifica nel registro eventi di gioco sulla sinistra dello schermo.
    • Gli azzeramenti delle missioni appariranno a fianco del ritratto di un eroe nemico ucciso nel registro eventi di gioco.
      • Esempio: la grafica dell'icona di Colonna di Fuoco apparirà a fianco del ritratto di Kael'thas nel registro eventi di gioco se viene ucciso prima che abbia completato la missione Convezione.
    • Al completamento di una missione, al giocatore verrà mostrata una notifica personale nella parte alta dello schermo, riportando il nome della missione completata.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
    • Rimossi dalla rotazione
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
      • Giardino del Terrore
    • L'elenco completo dei campi di battaglia in rotazione nella modalità Classificata è il seguente:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno
    • Ricordiamo che la mappa Hanamura è stata temporaneamente rimossa da tutte le modalità di gioco tranne le Partite personalizzate in quanto sono in corso delle modifiche. Di conseguenza, la nuova rotazione avrà 8 campi di battaglia invece di 9.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Cromie Ten. Morales Leoric
    Jaina    

     


    Assassini

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Danni a scalare ridotti dal 4% al 2% per livello.
      • Danni ridotti da 400 a 300.
      • !Nuova missione:
        • Colpisci 80 eroi con Detonazione di Sabbia. Le attivazioni consecutive che non vanno a vuoto contano come colpire 2 eroi.
      • !Ricompense:
        • Ogni eroe colpito aumenta i danni di Detonazione di Sabbia di 5.
        • Dopo aver colpito 80 eroi, Detonazione di Sabbia crea un'eco di Cromie. Alla successiva attivazione di Detonazione di Sabbia l'eco ne lancia una copia, che non beneficia degli effetti dei talenti e infligge il 40% dei danni.

    Talenti

    • Livello 1
      • (Nuovo) Sabbia Crescente (Q)
        • Usare Detonazione di Sabbia 3 o più volte consecutive senza colpire a vuoto conta come colpire 3 eroi.
    • Livello 2
      • (Nuovo) Sorpresa Tempestiva (E)
        • Attivare Trappola Temporale azzera il tempo di recupero di Detonazione di Sabbia e Soffio del Drago.
    • Livello 11
      • (Nuovo) Qua e Là (attivo)
        • All'attivazione Cromie si scambia di posizione con l'eco di Detonazione di Sabbia. Ha un tempo di recupero di 30 secondi.
    • Livello 18
      • Sdoppiamento (Q)
        • Rimosso.
      • Sabbia Pungente (Q)
        • È stato spostato dal livello 2.
        • Funzionalità modificata:
          • Detonazione di Sabbia colpisce tutti gli eroi sulla traiettoria.
      • Scappatoia (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Ciclo Continuo (R)
        • Ciclo Temporale teletrasporta il bersaglio per una seconda volta.

     

    Jaina

    Divider_Hero_Jaina_Crop.png

    Abilità

    • Morsa del Gelo (tratto)
      • Missione aggiunta:
        • Infliggi 15.000 danni da abilità a eroi raggelati.
      • Ricompensa: Fornisce l'abilità Blocco di Ghiaccio Migliorato.
        • Blocco di Ghiaccio Migliorato: Jaina entra in una stasi che la rende invulnerabile per 2,5 secondi. Al termine dell'effetto, i nemici vicini sono raggelati. Ha un tempo di recupero di 40 secondi.
    • Elementale dell'Acqua (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ricerca dell'Evocatore (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Dita di Gelo (passivo)
        • Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta la rigenerazione di Mana di 0,1 al secondo, fino a 2 al secondo.  Ricompensa: Dopo aver raccolto 20 globi, il bonus ai danni di Morsa del Gelo aumenta del 10%.
    • Livello 7
      • Assideramento (passivo)
        • Rimosso.
      • Cuore di Ghiaccio (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende l'ampiezza di Cono di Freddo del 100%, e ogni eroe raggelato colpito ne riduce il tempo di recupero di 2,5 secondi, fino a un massimo di 5 secondi per attivazione.
      • (Nuovo) Bacchetta della Furia del Ghiaccio (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi raggelati infliggono il 75% di danni aggiuntivi e riducono di 1 secondo il tempo di recupero di Tormenta.
    • Livello 20
      • Blocco di Ghiaccio Migliorato (attivo)
        • Rimosso.
      • Potenza Arcana (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Traslazione Gelida (attivo)
        • All'attivazione, Jaina si teletrasporta a breve distanza e raggela i nemici vicini. Ha un tempo di recupero di 60 secondi.
      • Prontezza Gelida (R)
        • Ora riduce anche il tempo di recupero di Anello di Ghiaccio di 10 secondi per ogni eroe nemico colpito.
      • Gelo Polare (tratto)
        • Spostato dal livello 1.
          • Nuovo funzionamento:
            • Il raggelamento di Morsa del Gelo si accumula una seconda volta, rallentando i bersagli fino al 40%.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Jaina
    1 (1) Abbraccio dell'Inverno (Q) Gelo Tenace (tratto) (!) Dita di Gelo (passivo)  
    4 (2) Schegge Ghiacciate (Q) Intelletto Arcano (tratto) Armatura Gelida (passivo)  
    7 (3) Cuore di Ghiaccio (E) Lancia di Ghiaccio (Q) Bacchetta della Furia del Ghiaccio (passivo)  
    10 (4) Elementale dell'Acqua Anello di Ghiaccio - -
    13 (5) Fronte della Tempesta (W) Barriera di Ghiaccio (tratto) Vene Gelide (attivo)  
    16 (6) Tempesta di Neve (W) Gelo del Nord (E) Scarica Anestetica (E)  
    20 (7) Prontezza Gelida (R) Invernomuto (R) Traslazione Gelida (attivo) Gelo Polare (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Supporto

    Ten. Morales

    Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

    Altro

    • Morales ora usa Energia per alimentare il Raggio Curativo. Tutte le altre abilità sono gratuite.
      • Morales può avere fino a 100 Energia.

    Abilità

    • Reattore Caduceo (tratto)
      • Nuovo funzionamento:
        • Durante l'incanalamento di Raggio Curativo, il Ten. Morales rigenera il 2% della Salute massima al secondo.
    • Raggio Curativo (Q)
      • L'incanalamento di Raggio Curativo costa 6 Energia al secondo.
      • Se non incanala Raggio Curativo per 3 secondi, Morales rigenera 6 Energia al secondo.
    • Protezione (W)
      • Tempo di recupero ridotto da 15 a 12 secondi.
    • Granata Dislocante (E)
      • Ora mostra un indicatore dell'area dell'esplosione per il Ten. Morales.
    • Drone Medico (R)
      • ​Tempo di attivazione ridotto da 1 a 0,5 secondi.
    • Navetta Medica da Sbarco (R)
      • Ritardo minimo di decollo ridotto da 4 a 3 secondi.
      • Salute ridotta da 1.593 a 956.

    Talenti

    • Livello 1
      • Retroazione (W)
        • Rimosso.
      • Drone Esploratore (attivo)
        • Rimosso.
      • Pronto! (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • !Missione: Colpisci eroi con Granata Dislocante.
          • !Ricompensa: Dopo aver colpito 15 eroi, il tempo di recupero di Granata Dislocante è ridotto da 12 a 8 secondi.
          • Ricompensa: dopo aver colpito 30 eroi, l'area di di Granata Dislocante è estesa del 25%.
      • (Nuovo) Ciclo Caduceo (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi generano 4 Energia, e quelli contro le unità non eroiche generano 1 Energia.
      • (Nuovo) Supporto Vitale (W)
        • Genera 2 Energia ogni volta che Protezione riduce i danni, fino a un massimo di 20 Energia per utilizzo.
    • Livello 4
      • Scudo Biologico (Q)
        • Rimosso.
      • Parata Automatica (passivo)
        • Rimosso.
      • Granata Ispirata (E)
        • Rimosso.
      • Gestione del Trauma (passivo)
        • Spostato dal livello 1.
        • Tempo di recupero aumentato a 60 secondi.
        • Nuovo funzionamento:
          • Subire danni con meno del 40% di Salute fornisce 30 Resistenza per 3 secondi.
      • (Nuovo) Reattore Cellulare (attivo)
        • Consuma 30 Energia e cura il Ten. Morales del 40% della sua Salute massima in 4 secondi.
      • (Nuovo) Scudo Esplosivo (E)
        • Gli eroi colpiti da Granata Dislocante generano 2 Energia e forniscono al Ten. Morales uno scudo pari all'8% della sua Salute massima, fino a un massimo di 5 volte.
    • Livello 7
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Terapia Fisica (W)
        • Protezione rimuove tutti gli effetti di rallentamento dal bersaglio. Se Protezione rimuove un effetto, il suo tempo di recupero è ridotto di 4 secondi.
      • (Nuovo) Blindatura al Vanadio (W)
        • Se un alleato sotto gli effetti di Protezione rimane stordito, Protezione fornisce 25 resistenza aggiuntiva, e la sua durata viene messa in pausa.
      • Protezione Prolungata (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 50% la durata di Protezione.
    • Livello 13
      • Terapia Intensiva (Q)
        • Rimosso.
      • Terapia di Coppia (Q)
        • Rimosso.
      • Misure Preventive (Q)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Granata Elettromagnetica (E)
        • Granata Dislocante infligge danni aggiuntivi in 2 secondi, e danni aggiuntivi agli scudi.
      • Shock Totale (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi colpiti da Granata Dislocante infliggono il 30% di danni in meno per 4 secondi.
      • Secondo Parere (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire 2 o più eroi con Granata Dislocante ne riduce il tempo di recupero a 1 secondo.
    • Livello 16
      • (Nuovo) Cure Estese (Q)
        • Estende del 40% la portata di Raggio Curativo.
      • (Nuovo) Pronto Soccorso (Q)
        • Al di sopra di di 70 Energia, aumenta del 25% le cure di Raggio Curativo.
      • Sequenza di Scudi (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Protezione ottiene una seconda carica.
    • Livello 20
      • Trasfusione (R)
        • Rimosso.
      • Infermeria (R)
        • Rimosso.
      • Reattore Caduceo 2.0 (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta le cure di Reattore Caduceo dal 2% al 6%.
      • Scudo Tempestoso
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Iperattività (R)
        • Riduce il tempo di recupero di Drone Medico da 90 secondi a 45 secondi e aumenta il bonus alla velocità di movimento dal 25% al 50%.
      • (Nuovo) Zona Franca (R)
        • Dopo essere sbarcati dalla Navetta Medica, gli alleati sono immuni ai danni per 2 secondi.
      • (Nuovo) Rinforzi (attivo)
        • Riduce il tempo di recupero di Navetta Medica da Sbarco da 60 a 30 secondi.
        • All'attivazione richiama una Navetta Medica da Sbarco all'altare per gli alleati. Alla riattivazione dell'abilità, la navetta torna nel punto di attivazione per scaricare i passeggeri. Ha un tempo di recupero di 30 secondi, condiviso con Navetta Medica da Sbarco.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti del Ten. Morales
    1 (1) Ciclo Caduceo (passivo) Supporto Vitale (W) Pronto! (E)  
    4 (2) Reattore Cellulare (attivo) Gestione del Trauma (passivo) Scudo Esplosivo (E)  
    7 (3) Terapia Fisica (W) Blindatura al Vanadio (W) Protezione Prolungata (W)  
    10 (4) Navetta Medica da Sbarco Drone Medico - -
    13 (5) Granata Elettromagnetica (E) Shock Totale (E) Secondo Parere (E)  
    16 (6) Cure Estese (Q) Pronto Soccorso (Q) Sequenza di Scudi (W)  
    20 (7) Iperattività (R) Zona Franca (R) Rinforzi (attivo) Reattore Caduceo 2.0 (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Guerrieri

    Leoric

    Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 150 a 105.
      • Nuovo funzionamento: Collera del Re Scheletro
        • I primi due attacchi base di Leoric sono attacchi a fendente che infliggono il 100% dei danni. L'ultimo attacco infligge il 100% di danni aggiuntivi a un bersaglio singolo.

    Abilità

    • Colpo Scheletrico (Q)
      • Non infligge più danni aggiuntivi ai bersagli non eroici.
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 14 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 80.
      • Danni aumentati da 125 a 150.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Se colpisce un eroe nemico, rimborsa il 50% del tempo di recupero e del costo in Mana.
    • Sottrazione di Speranza (W)
      • Danni ridotti dal 25% al 20% della Salute massima del bersaglio.
    • Sottrazione d'Essenza (W)
      • Cure ridotte dal 12,5% al 10% della Salute massima del bersaglio.
      • Tempo di recupero ridotto da 11 a 9 secondi.
    • Tumulazione (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 75 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 75 a 90.
    • Marcia del Re Nero (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 50 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 75.
      • Danni aumentati da 183 a 250.
      • Cure aumentate dal 7% al 12%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Sete di Mana (Q)
        • Rimosso.
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Risveglio (tratto)
        • Rimosso.
      • Fedeltà nella Morte (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4.
      • Consumo Vitale (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce di 2 secondi il tempo di recupero di Colpo Scheletrico.
          • Colpire eroi nemici cura Leoric del 4% della sua Salute massima.
          • Non aggiunge effetti durante Non Morte.
      • Rinnovamento Osseo (attivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione cura Leoric del 30% della sua Salute massima in 5 secondi. I globi rigeneranti riducono il tempo di recupero dell'abilità di 20 secondi. Ha un tempo di recupero di 120 secondi.
    • Livello 4
      • Allungo Spettrale (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Rabbia Paralizzante (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • (Nuovo) Tributo Reale (Q)
        • Colpo Scheletrico infligge il 75% di danni aggiuntivi a servitori e mercenari.
    • Livello 7
      • Sottrazione Impetuosa (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Sottrazione di speranza non rallenta più Leoric (non fornisce più un bonus alla velocità di movimento).
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, aumenta del 30% la velocità di movimento per 4 secondi.
      • Apparizione Tenace (E)
        • Rimosso.
      • Ricettacolo Demoniaco (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Aumenta l'effetto curativo di Sottrazione di Speranza al 25% della salute massima del bersaglio.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza non viene interrotta, Leoric rigenera all'istante un ulteriore 5% della sua Salute massima.
    • Livello 13
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (attivo)
        • Rimosso.
      • Disperazione Assoluta (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni secondo in cui Sottrazione di Speranza è attiva ridotta da 1 a 0,5 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, il suo tempo di recupero è ridotto di altri 3 secondi.
      • Ossa Dure (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Fornisce 20 Resistenza finché Sottrazione di Speranza è attiva. Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, il bonus alla resistenza permane per 3 secondi.
      • (Nuovo) Spirito Inquietante (E)
        • Aumenta la durata di Cammino Spettrale del 100%. Gli eroi nemici che entrano in contatto con lo spettro infliggono il 50% di danni in meno per 4 secondi.
    • Livello 16
      • Colpo Rinnovato (Q)
        • Rimosso.
      • Presenza Imponente (attivo)
        • Rimosso.
      • Enfasi Regale (E)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Cammino Spettrale aumenta i danni del successivo uso di Colpo Scheletrico del 50%. Ogni eroe nemico colpito da Colpo Scheletrico riduce di 7 secondi il tempo di recupero di Cammino Spettrale.
      • Speranze Schiacciate (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus ai danni inflitti al termine della durata completa di Sottrazione di Speranza aumentato dal 10% al 15% della Salute massima del bersaglio.
      • (Nuovo) Mazza di Mithril (passivo)
        • Aumenta la velocità d'attacco di Leoric del 20%.
        • !Missione - Uccidi servitori ed eroi.
        • Uccidere 10 servitori o 1 eroe aumenta del 3% la velocità d'attacco, fino a un massimo del 30%.
    • Livello 20
      • Scudo Rinforzato (attivo)
        • Rimosso.
      • Sepolti Vivi (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce di 1 secondo la durata di Sepoltura, ma i nemici al suo interno sono silenziati.
      • Marcia Mortale (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli effetti di Sottrazione di Speranza attivati dal colpo finale di Marcia del Re Nero ora beneficiano degli effetti dei talenti.
      • Salasso Spettrale (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici infliggono danni aggiuntivi pari al 2,5% della loro Salute massima e curano Leoric del doppio di questo valore.
      • (Nuovo) Disperazione Ardente (passivo)
        • Infligge 40 danni al secondo ai nemici vicini. Aumenta del 100% i danni e l'area finché Sottrazione di Speranza è attiva.
      • (Nuovo) Manto del Re Morto (attivo)
        • All'attivazione fornisce protezione per 3 secondi. Ha un tempo di recupero di 75 secondi.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Leoric  
    1 (1) Consumo Vitale (Q) Fedeltà nella Morte (tratto) Rinnovamento Osseo (attivo)    
    4 (2) Allungo Spettrale (Q) Rabbia Paralizzante (Q) Tributo Reale (Q)    
    7 (3) Ricettacolo Demoniaco (W) Sottrazione Impetuosa (W) Senza Speranza (W)    
    10 (4) Tumulazione Marcia del Re Nero - -  
    13 (5) Disperazione Assoluta (W) Ossa Dure (W) Spirito Inquietante (E)    
    16 (6) Speranze Schiacciate (W) Enfasi Regale (E) (!) Mazza di Mithril (passivo)    
    20 (7) Sepolti Vivi (R) Marcia Mortale (R) Salasso Spettrale (passivo) Disperazione Ardente (passivo) Manto del Re Morto (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Corte dell'Arcilich
    • Pacchetto eroico Kel'Thuzad
    • Pacchetto modelli Kel'Thuzad Lich Stellare
    • Pacchetto Rabbia Viola

    Nuovi modelli

    • Kel'Thuzad
      • Kel'Thuzad Arcilich
      • Kel'Thuzad Signore del Morbo
      • Kel'Thuzad di Nordania
      • Kel'Thuzad del Flagello
      • Kel'Thuzad Lich Stellare
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Eterno
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Gelido
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Cacciatore
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Neutronico
    • Jaina
      • Jaina Signora del Terrore
        • Jaina Signora del Terrore Abissale
        • Jaina Signora del Terrore Piagata
        • Jaina Signora del Terrore Cinerea
        • Jaina Signora del Terrore Empia
      • Jaina di Theramore
        • Jaina di Theramore di Citrino
        • Jaina di Theramore di Smeraldo
        • Jaina di Theramore Notturna
        • Jaina di Theramore di Rubino
        • Jaina di Theramore Maga
    • Sonya
      • Sonya Cavaliere della Morte
        • Sonya Cavaliere della Morte Piagata
        • Sonya Cavaliere della Morte Empia
        • Sonya Cavaliere Nero
        • Sonya Cavaliere di Naxxramas
      • Sonya Araldo della Morte
        • Sonya Araldo della Morte Abissale
        • Sonya Araldo della Morte Piagata
        • Sonya Araldo della Morte Sanguigna
        • Sonya Araldo della Morte degli Ymirjar
    • Zagara
      • Zagara Regina delle Cripte
        • Zagara Regina delle Cripte Abissale
        • Zagara Regina delle Cripte Piagata
        • Zagara Regina delle Cripte Cinerea
        • Zagara Regina delle Cripte di Silitus
        • Zagara Regina delle Cripte Empia
    • Alarak
      • Alarak Monarca Ametista
    • Gul'dan
      • Gul'dan Concilio dell'Ombra Dannato
    • Kerrigan
      • Kerrigan Cheerleader Combattente
      • Kerrigan Cheerleader Spezzacuori
    • Li-Ming
      • Li-Ming Pallavolista di Zaffiro
    • Malfurion
      • Malfurion Druido delle Fiamme Esiliato
    • Medivh
      • Medivh Magus Verde
    • Raynor
      • Raynor Comandante Anfibio
    • Probius
      • Probius Terran Red One
      • Probius Terran X1
    • Samuro
      • Samuro Re Scimmia Geniale
      • Samuro Re Scimmia Dorato
      • Samuro Re Scimmia Notturno
    • Tyrande
      • Tyrande Elfa del Sangue Virtuosa
    • Valla
      • Valla Vicesceriffa Lavanda
    • Zul'jin
      • Zul'jin Araldo della Guerra Primordiale
      • Zul'jin Araldo della Guerra Deserto

    Cavalcature

    • Le seguenti cavalcature sono fornite come ricompensa a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 2 2017.
      • Grizzly Devastaterra
      • Grizzly Spezzasogni
      • Grizzly Spezzafatuo
    • Le seguenti cavalcature sono fornite come ricompensa a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiore durante la Stagione 2 2017.
      • Grizzly Devastaterra Epico
      • Grizzly Spezzasogni Epico
      • Grizzly Spezzafatuo Epico

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Campi di battaglia

    • Boss: i boss sconfitti ora usano le loro abilità ad area correttamente quando attaccano in una corsia.
    • Miniere Infestate: corretto un problema per cui gli eroi potevano diventare invulnerabili per un momento all'ingresso o all'uscita dalle miniere.
    • Modalità di prova: Sentinella ora ottiene correttamente il bonus ai danni dopo aver completato la missione di Guardaboschi premendo il pulsante Completa missioni.

    Eroi, abilità e talenti

    • Stasi: corretto un problema per cui il tempo di recupero degli effetti di stasi su di sé, come Blocco di Ghiaccio o Pausa di Cromie, non iniziava a scorrere fino alla ricomparsa dell'eroe se l'eroe veniva ucciso immediatamente dopo il termine dell'effetto.
    • Arthas: dopo aver appreso il talento Corazza Infranta, la Resistenza degli eroi intrappolati dalla ricompensa di Presenza Gelida è ridotta correttamente.
    • Azmodan: cliccare su Terra Bruciata non provoca più un calo del framerate.
    • Chen: non ottiene più accumuli di Ingredienti Freschi raccogliendo un singolo globo rigenerante se più alleati sono vicini.
    • Chen: Sigillo della Linea di Faglia di Medivh non provoca più l'esistenza in contemporanea di Chen e degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Cho: l'indicatore dell'area d'effetto di Bomba Runica non si restringe più se Cho'gall è colpito da Raggio Riduttore durante l'attivazione di Bomba Runica.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva non rispondere ai comandi all'ingresso nel Drago Cavaliere o nel Terrore Arboreo dopo aver usato la Navetta Medica di Morales.
    • Garrosh: Intimidazione non rallenta più la velocità d'attacco dei nemici non eroici.
    • Garrosh: corretto un problema per cui Demolitore poteva attivare il tempo di recupero completo anche senza aver colpito un bersaglio.
    • Mantogrigio: ora può correttamente attivare Mira alla Gola una seconda volta dopo aver usato l'abilità per uccidere il Mech di D.VA.
    • Muradin: Battitore ora respinge e danneggia correttamente i bersagli secondari sulla traiettoria.
    • Muradin: corretto un problema per cui le abilità di Muradin si attivavano rapidamente e senza animazione se venivano accodate dopo Lancio del Nano.
    • Li-Ming: apprendere Vendetta di Zei e Orbita Arcana non provoca più la riduzione dei danni di Globo Arcano se usato a breve distanza.
    • Ten. Morales: l'interfaccia della Navetta Medica non rimane più a schermo se si entra nella navetta mentre viene distrutta.
    • Samuro: scambiarsi di posto con un'Immagine Speculare non annulla più i comandi accodati.
    • Samuro: cliccare su un gruppo di controllo per selezionare un'Immagine Speculare dopo aver appreso Maestro dell'Illusione non annulla più i comandi di movimento eseguiti dall'Immagine.
    • Tritacarne: Gancio ora annulla correttamente le abilità che possono essere incanalate durante il movimento, come Terra Bruciata di Azmodan.
    • Macellaio: il testo in sovraimpressione ora mostra correttamente i danni critici inflitti dagli attacchi base che beneficiano degli effetti di Colpo Brutale.

    Audio

    • Stukov: l'effetto sonoro di Spinta Possente non permane più dopo che il bersaglio è stato ucciso o si scontra con un ostacolo.

    Interfaccia utente

    • Modalità Draft: risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare la cavalcatura Gallo Lunare nelle lobby della modalità Draft.
  • Da ieri sera è attivo il PTR della nuova patch di Heroes of the Storm, che introduce Garrosh come nuovo personaggio giocabile. In sintesi:

    • NUOVO EROE: Garrosh, guarda la presentazione e leggi i talenti;
    • Modifiche a diversi eroi, fra i più interessati Ragnaros e il Macellaio;
    • Un nuovo indicatore per i bonus/malus alla Resistenza;
    • Una nuova icona vicina al puntatore che indica il tempo di recupero delle abilità quando premute mentre in recupero;
    • Ora lo stendardo appare nella schermata di MVP;
    • Miglioramenti alla chat di gioco e in partita;
    • Una tonnellata di nuovi modelli, colori alternativi e altri oggetti cosmetici;
    • La solita carrellata di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch PTR di Heroes of the Storm - 31 luglio 2017

    Blizzard Entertainment

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino all'7 agosto. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, andate sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.


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    Generale

    Formazione delle squadre contro I.A.

    • Corrispondenze speculari rimosse: i giocatori non affronteranno più eroi virtuali identici ai loro in questa modalità.

     


    Nuovo eroe: Garrosh

    In qualità di nuovo Capoguerra dell'Orda, Garrosh è un guerriero fiero e dal pugno di ferro. Il suo odio per l'Alleanza brucia come un incendio, ed egli non avrà pace finché essa non sarà diventata cenere. Sotto la sua ascia, gli orchi rivendicheranno la gloria che è loro di diritto.

    Tratto

    • Potenziamento Armatura
      • Garrosh ottiene 1 Resistenza per ogni 2% di Salute massima mancante.

    Abilità base

    • Spaccaterra (Q)
      • Infligge danni ai nemici nell'area colpita. Gli eroi colpiti all'estremità dell'area sono trascinati verso Garrosh.
    • Sete Sanguinaria (W)
      • Infligge danni a un nemico e cura Garrosh del 10% della Salute mancante. L'effetto è aumentato del 100% contro gli eroi.
    • Demolitore (E)
      • Lancia un eroe, servitore o mercenario nemico vicino, infliggendo danni ai nemici vicini al punto d'impatto e rallentandoli del 30% per 2,5 s.

    Abilità eroiche

    • Sfida del Signore della Guerra (R)
      • Silenzia gli eroi vicini e li costringe ad attaccare Garrosh per 1,5 s.
    • Decimazione (R)
      • Infligge danni ai nemici vicini e li rallenta del 30% per 1,5 s. Infligge il 100% di danni aggiuntivi agli eroi, e ogni eroe colpito riduce il tempo di recupero di 1 s.
      • Accumula fino a 3 cariche.

     


    Grafica

    Artanis

    • L'effetto di Lame Gemelle di Artanis Daelaam ora è verde per corrispondere all'effetto delle sue armi.

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Indicatori Resistenza:
      • Indicatori di bonus e malus alla Resistenza sono stati aggiunti accanto alle barre vitali degli eroi.
    • Notifica tempo di recupero:
      • È stata aggiunta un'opzione per visualizzare i tempi di recupero accanto al cursore del mouse.
        • Questa funzione può essere abilitata o disabilitata nel menu Opzioni.
    • Stendardi MVP:
      • Lo stendardo del giocatore MVP sarà mostrato solo nella schermata MVP iniziale.
    • Miglioramenti chat di gioco
      • La chat di gioco ora può essere spostata cliccando e trascinando l'indicatore direzionale mostrato quando la chat è aperta.
      • È possibile accedere alla cronologia della chat di gioco mediante i tasti di scelta rapida PagSu e PagGiù.
      • Un'opzione di visualizzazione di data e ora è stata aggiunta nei messaggi delle chat di gioco.
      • Ora i nomi degli eroi sono visualizzati come icone alla sinistra dei messaggi di chat.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • La rotazione delle mappe classificate è stata aggiornata includendo:
      • Distaccamento di Braxis
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Tempio Celeste
      • Valle Maledetta
      • Baia di Cuornero
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
      • Contea del Drago
      • Giardino del Terrore

    Valle Maledetta

    • Indicatori audio e video sono stati aggiunti per avvisare i giocatori a 10 e 5 secondi dal termine della maledizione del Signore dei Corvi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Ragnaros Probius Auriel D.VA
    Macellaio     Sonya

     


    Assassini

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Abilità

    • Meteora Vivente (W)
      • Danni ridotti da 72 a 68.
    • Ondata Esplosiva (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Meteora Mutevole (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni volta che un nemico è colpito da Meteora Vivente, subisce il 3% di danni aggiuntivi dalla stessa Meteora Vivente.
      • Fiamma Avvolgente (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Non fornisce più una riduzione del tempo di recupero di Ondata Esplosiva.
          • Aumenta del 75% i danni di Ondata Esplosiva.
    • Livello 7
      • Sovrariscaldamento (E)
        • È stato eliminato.
      • Nuovo talento: Attacchi Incandescenti (passivo)
        • Ogni 10 s, il successivo attacco base contro un eroe nemico infligge il 60% di danni aggiuntivi. I nemici colpiti dalle abilità base di Ragnaros riducono il tempo di recupero di 1 s.
      • Potere Ardente (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 15% al 20% per eroe nemico colpito.
    • Livello 20
      • Ondata Lavica (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 10 a 30 secondi.

     

    Macellaio

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 140 a 130.

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Carne necessaria per completare la missione aumentata da 125 a 200.
      • Bonus ai danni per accumulo di Carne Fresca ridotto da 1 a 0,5.
      • Carne rilasciata dagli eroi nemici aumentata da 5 a 25 pezzi.
      • I danni bonus al completamento della missione sono aumentati da 100 a 125.
      • Al completamento della missione, gli eroi nemici continuano a rilasciare carne, aumentando di 5 per ogni pezzo i danni degli attacchi base del Macellaio.

    Talenti

    • Livello 1
      • Macellazione (passivo)
        • Rimosso.

     


    Specialisti

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Raccolta Intensiva (Z)
      • Raccolta Intensiva non può più essere attivata mentre il beneficio fornito da essa è ancora attivo. Questo impedisce ai giocatori di attivare il recupero dell'abilità abbandonando la Sala delle Tempeste.

     


    Supporto

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    • La barra della risorsa di Auriel ora lampeggia quando la Speranza è al massimo.

     


    Guerrieri

    D.VA

    Divider_Hero_DVa.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Divisione di Potere (W)
        • Invece di impedire a D.VA di spostarsi durante Matrice Difensiva, ora questo talento aggiunge un rallentamento aggiuntivo del 50%.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya.png

    Abilità

    • Turbine (E)
      • Il tempo che deve passare tra l'attivazione dell'abilità e il suo annullamento è stato aumentato da 0,5 a 1 s. Questo dovrebbe aiutare a impedire annullamenti involontari.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Garrosh
    • Pacchetto modelli Garrosh Stradafuriosa
    • Pacchetto Universi Incrociati
    • Pacchetto Armeria Warcraft

    Nuovi modelli

    • Garrosh
      • Garrosh dei Manomozza
      • Garrosh dei Roccianera
      • Garrosh Glorioso
      • Garrosh Letale
      • Garrosh Stradafuriosa
      • Garrosh Stradafuriosa Radioattivo
      • Garrosh Stradafuriosa Gelido
      • Garrosh Stradafuriosa Mutante
      • Garrosh Stradafuriosa dell'Orda
    • Anub'arak
      • Anubalisca
      • Anubalisca di Kaldir
      • Anubalisca Omega
      • Anubalisca Velenosa
      • Anubalisca Infuriata
    • Li-Ming
      • Li-Ming Templare
      • Li-Ming Prima Ascendente
      • Li-Ming Templare Oscuro
      • Li-Ming Templare di Onice
      • Li-Ming Templare del Vuoto
    • E.T.C.
      • E.T.C. L800
      • E.T.C. L800 Spettro
      • E.T.C. L800 Esploratore
      • E.T.C. L800 Arancio Cadmio
      • E.T.C. L800 dell'Orda
      • E.T.C. L800 Angelico
    • Macellaio
      • Grendellisca
    • Valeera
      • Valeera Cacciatrice di Demoni d'Avorio

      • Valeera Cacciatori di Demoni Cremisi

    • Zul'jin
      • Zul'jin Signore delle Braci Arcano 
    • D.VA
      • D.VA Goliath Mastino Infernale
      • D.VA Goliath Spettro 
    • Abathur
      • Abathur Selvatico Violaceo 
    • Dehaka
      • Dehaka Capobranco Selvaggio 
    • Varian
      • Varian Lo'gosh Letale 
    • Samuro
      • Samuro Ardilama dei Cantaguerra 
    • Rehgar
      • Rehgar Artiglio di Ferro Cinereo 
    • Probius
      • Probius Prime a Solarite
      • Probius Prime Sargas 
    • Alarak
      • Alarak Monarca Ametista 

    Nuove cavalcature

    • Chopper
      • Chopper
      • Chopper Radioattivo
      • Chopper Gelido
      • Chopper dell'Orda
      • Chopper Mutante

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Campi di battaglia

    • Mercenari: gli eroi non sono più respinti quando i mercenari ostacolano il loro cammino.
    • Servitori: se le catapulte sono distrutte mentre i proiettili sono in volo i danni non sono più dimezzati.
    • Rissa tra eroi: risolto un problema per il quale il client di gioco poteva presentare tempi di caricamento aumentati all'avvio.
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus ai danni ottenuti completando il talento missione Carica Arcana di Medivh. 
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus a portata e tempo di recupero dati dal talento Discesa Agile di Genji.
    • Avamposto di Braxis: corretto un raro problema che poteva provocare il blocco delle unità più grandi negli angoli delle strutture. 
    • Stazione Atomica: i giocatori virtuali non sono più bloccati nell'angolo in basso a sinistra della mappa quando si ritirano nella corsia inferiore. 

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: marchiare i Vichinghi Sperduti con Rak'Shir durante Incursione Drakkar e ucciderli durante l'abilità ora fornisce correttamente il bonus a Sadismo e alla riduzione del tempo di recupero di Rak'Shir.
    • Alarak e Artanis: corretto un problema per cui Carica Letale attivava un tempo di recupero completo se Alarak era colpito da Prisma di Fase durante l'incanalamento.
    • Arthas: dopo aver completato il talento missione Presenza Gelida il talento Corazza Infranta ora riduce correttamente la Resistenza degli eroi intrappolati da Folata Gelida. 
    • Cassia: Luce Accecante non rivela più gli eroi nemici occultati.
    • Chen: Sigillo della Linea di Faglia di Medivh non provoca più l'esistenza in contemporanea di Chen e degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco. 
    • D.VA: ora contende correttamente i punti di conquista degli obiettivi all'uscita dal Mech.
    • D.VA: ora contende correttamente i carichi di Hanamura all'uscita dal Mech.
    • D.VA: gli attacchi base di D.VA ora si fermano durante le animazioni di provocazione e ballo.
    • D.VA: la barra di stato di Richiama Mech che appare sotto la cornice del gruppo di D.VA non permane se muore e riappare in Assetto Mech. 
    • Kharazim: Colpo delle Sette Direzioni non prende più di mira il mech di D.VA durante Autodistruzione. 
    • Genji: Assalto Incrociato ora può essere attivato su di sé. 
    • Mantogrigio: ora può correttamente attivare Mira alla Gola una seconda volta dopo aver usato l'abilità per uccidere il Mech di D.VA. 
    • Ten. Morales: entrare in una Navetta Medica durante la sua distruzione non provoca la permanenza dell'IU della navetta. 
    • Probius: i Piloni colpiti da arresto temporale, come Prigione del Vuoto di Zeratul, non mettono più in pausa il tempo di recupero di Varco Dimensionale durante l'effetto.
    • Ragnaros: Ondata Lavica ora contribuisce ai danni da assedio di Ragnaros. 
    • Rexxar: corretto un problema per cui Misha poteva smettere di rispondere ai comandi dopo la ricomparsa se veniva uccisa mentre Rexxar era colpito da un effetto di arresto temporale. 
    • Samuro: selezionare Immagini Speculari mediante gruppi di controllo non annulla più i comandi di movimento attivi. 
    • Sonya: il modello di Lancia Ancestrale non permane più quando attivato su un cancello alleato prima dell'inizio della partita. 
    • Stasi: corretto un problema per cui il tempo di recupero degli effetti di stasi, come Pausa di Cromie, non iniziava a scorrere fino alla ricomparsa dell'eroe se l'eroe veniva ucciso immediatamente dopo il termine dell'effetto.
    • Occultamento: corretto un problema che poteva annullare l'occultamento fornito da Sparizione di Valeera e Inseguimento dell'Ombra di Tyrande se venivano attivati in uno specifico momento durante i loro attacchi base.
    • Sylvanas: ora può attivare Possessione sulle unità generate dai boss in Stazione Atomica.
    • Thrall: corretto un problema che consentiva a Scissione di venire udita e vista attraverso la nebbia di guerra.
    • Macellaio: corretto un problema per cui Assalto Spietato non si attivava se prendeva di mira un nemico che si spostava nella nebbia di guerra. 
    • Tracer: Rimbalzo non consente più agli attacchi base di Tracer di rimbalzare su eroi occultati. 
    • Tychus: corretto un problema per cui la Trivella Laser Drakken non mostrava un indicatore di portata. 
    • Tyrael e Macellaio: corretto un problema che consentiva a Santificazione di attivarsi anche se Tyrael era stordito da Assalto Spietato. 
    • Valla: corretto un problema che impediva a Portatrice di Morte di azzerare il tempo di recupero di Volteggio dopo aver distrutto una struttura. 
    • Valeera: corretto un problema che rivelava Valeera se Assalto Funesto era attivato subito dopo aver tentato di usare Sparizione. 
    • Zul'jin: corretto un problema che impediva di usare Ghigliottina su di sé. 

    Audio

    • Stukov: corretto un problema per cui l'effetto sonoro di Spinta Possente veniva riprodotto troppo a lungo se il bersaglio era respinto a distanza molto elevata.
    • Genji: corretto un problema che impediva al talento Shingan di riprodurre l'audio di missione se un bersaglio era colpito con 3 shuriken. 
    • Eroi: corretto un problema che occasionalmente provocava la riproduzione dell'audio di un eroe selezionato in precedenza durante la conferma in modalità Draft. 

    Interfaccia utente

    • Missioni: corretto un problema per cui le missioni giornaliere venivano mostrate in ritardo all'accesso.
    • Risse tra eroi: corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati su "In attesa dei risultati della partita" dopo aver terminato una Rissa.
  • Scritto da ,
    Blizzard ha confermato su Twitter che Garrosh arriverà sul PTR la prossima settimana, pronto a spaccare qualche cranio. È probabile dunque che il video di presentazione uscirà Lunedì o a ridosso dell'attivazione del reame di prova.

  • Scritto da ,
    Ecco finalmente le note della nuova patch PTR di Heroes, dove verrà introdotto Malthael, un evento dedicato e molte novità per alcuni degli eroi. Vediamo insieme tutti i dettagli:

    Malthael
    • NUOVO EROE: Malthael, l'Aspetto della Morte, guarda la presentazione;
    • Aggiunta di oggetti dedicati alla Collezione;
    • Evento - Malthael's Bargain, attivo dal 12 al 26 Giugno:
      • Missione: giocate insieme ad un amico 15 partite usando eroi di Diablo;
      • Ricompensa di Heroes of the Storm: Destriero Fantasma di Leoric, 1 Forziere Epico;
      • Ricompensa Diablo III: Ali di Kerrigan Fantasma.

    Interfaccia, Provocazioni e Matchmaking
    • È ora possibile linkare in chat tramite SHIFT + click sinistro un oggetto cosmetico della Collezione;
    • Ora si possono filtrare gli eroi in base alla vicinanza col prossimo livello;
    • Inserito un nuovo comando di Forza Movimento, che l'eroe eseguirà ignorando qualsiasi altra cosa;
    • Aggiunti i tasti ALT, SHIFT e CTRL come modificatori delle hotkeys;
    • Inserite nuove Provocazioni Definitive (in precedenza disabilitate) ottenibili livellando i singoli eroi;
    • Modifiche al matchmaking della Lega Eroi e a Squadre.

    Eroi e Gameplay
    • Adesso tutte le abilità canalizzate hanno un CD di 0,5 secondi prima di poter essere interrotte;
    • Depotenziato del 20% e in alcuni casi modificato il talento Scatto della Tempesta:
      • Rimosso da Raynor e Li Li
      • Sostituito con una versione personalizzata per Kerrigan, Thrall, Malfurion e Tritacarne
    • La rotazione delle mappe è ora limitata solo alle classificate ed è stato inserita un'icona per visualizzare la rotazione corrente;
    • Rework intensivi per Thrall e Malfurion, con nuovi talenti missione e molti aggiustamenti;
    • Modificati i talenti al livello 20 di Tritacarne.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 5 giugno 2017

    Blizzard Entertainment 05/06/2017

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 12 giugno. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga pubblicata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


    Generale

    Evento Offerta di Malthael

    • Ottenete epiche ricompense per Diablo III e Heroes of the Storm giocando con un amico!
      • Missione: Gioca 15 partite con un amico in modalità Contro I.A., Partita rapida, Classificate o Non classificate usando eroi di Diablo.
      • Ricompense per Heroes of the Storm: Destriero Fantasma di Leoric, 1 Forziere epico
      • Ricompense per Diablo III: Ali della Regina Fantasma
    • L'evento inizierà durante la settimana del 12 giugno, e terminerà il 26 giugno. Cliccate qui per scoprire altri dettagli sull'Offerta di Malthael.

     


    Nuovo eroe: Malthael

    Malthael, un tempo Aspetto della Saggezza, abbandonò il Paradiso dopo la distruzione della Pietra del Mondo. Fece voto di porre fine all'Eterno Conflitto, diventando un mietitore d'anime e dedicandosi a estirpare qualsiasi traccia dell'influenza demoniaca, compresi gli esseri umani.

    Tratto

    • Marchio del Mietitore
      • Gli attacchi base applicano Marchio del Mietitore sui bersagli diversi da strutture per 4 secondi. I nemici marchiati sono rivelati e subiscono danni pari al 2,5% della loro Salute massima ogni secondo.

    Abilità base

    • Messe d'Anime (Q)
      • Sottrae le anime dei nemici vicini colpiti da Marchio del Mietitore, infliggendo danni e curando Malthael di una parte dei danni inflitti a ogni bersaglio.
      • Gli eroi forniscono un bonus alle cure pari al 3% della loro Salute massima.
    • Assalto Spiritico (W)
      • Malthael si teletrasporta attraverso un nemico colpito da Marchio del Mietitore, infliggendo danni e rinnovando Marchio del Mietitore.
    • Velo di Morte (E)
      • Dopo 0,25 secondi, rilascia un'onda oscura che applica Marchio del Mietitore ai nemici colpiti.

    Abilità eroiche

    • Anime Tormentate (R)
      • Fornisce 20 Resistenza e libera un fiume di anime che applicano continuamente Marchio del Mietitore ai nemici vicini per 4 secondi.
    • Estrema Unzione (R)
      • Condanna un eroe nemico, e dopo 2 secondi infigge danni pari al 50% della sua Salute mancante.
      • (!) Missione ripetibile: I nemici uccisi durante l'effetto di Estrema Unzione ne riducono il tempo di recupero di 5 secondi, fino a un minimo di 15 secondi.

     


    Grafica

    Generale

    • Una nuova schermata di caricamento creata da Alex Horley è stata aggiunta per celebrare l'arrivo di Malthael nel Nexus.

    Eroi, abilità e talenti

    • È stato aggiunto un indicatore generico che segnala i nemici che possono essere uccisi da un'abilità.
      • Questo indicatore appare sopra i nemici con poca Salute per Mantogrigio e Malthael quando Mira alla Gola o Estrema Unzione possono infliggere danni letali al bersaglio.
    • Gli attacchi base di Tracer sono stati migliorati.
    • La grafica del pulsante di Artiglio del Drago di Genji è stata aggiornata per facilitare la comprensione dei progressi.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti per gli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti:
      • Kerrigan
      • Malfurion
      • Thrall

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Tenere premuto MAIUSC e cliccare su un annunciatore, uno stendardo, un ritratto, uno spray o un audio nella collezione crea un link per la chat all'elemento per gli altri giocatori.
      • Se un oggetto non dispone della propria pagina, il collegamento aprirà la relativa categoria nella collezione con il nome dell'oggetto nella barra di ricerca.

    Selezione eroe

    • Un'opzione di ordinamento "Vicini all'aumento di livello" è stata aggiunta alla selezione eroi per partite non di Draft e alla scheda dell'elenco nel profilo.
      • Questa opzione permette di identificare rapidamente gli eroi più vicini all'aumento di livello.
      • Quando due o più eroi sono allo stesso livello, saranno ordinati per data di uscita.

    Tasti di scelta rapida

    • Forza movimento
      • Il comando Forza movimento è stato aggiunto al menu dei tasti di scelta rapida base.
        • Quando un eroe riceve quest'ordine, raggiunge la posizione selezionata senza attaccare i nemici sul percorso o altri elementi cliccati al momento in cui l'ordine è stato impartito.
    • Modificatori tasti di scelta rapida base
      • Ora ALT, CTRL e MAIUSC possono essere impostati come modificatori per i tasti di scelta rapida base (Q, W, E, R, Attacco, Movimento, ecc.).

    Provocazione

    Registro missioni

    • I livelli eroe che forniscono più ricompense non occupano più due o più voci del registro missioni.
    • Ora passando il cursore sopra la voce selezionata si visualizza una descrizione che elenca tutte le ricompense fornite dal livello.
      • Per esempio, passare il cursore del mouse sopra una ricompensa di livello eroe 10 indica che il giocatore riceverà 500 oro e un forziere specifico per eroe.

    Modalità Classificata

    • Generale
      • Sono state apportate modifiche minori alle posizioni personali in Lega Eroi e Squadre, che permetteranno ai giocatori di cambiare posizione più velocemente nelle serie positive o negative.
    • Lega Squadre
      • Il matchmaking della Lega Squadre permette ora ai giocatori di aspettare indefinitamente finché il sistema non trova un avversario adeguato al loro livello di abilità.
      • Quando è prevista un'attesa media nella Lega Squadre per gruppi da due giocatori molto lunga, i capigruppo dei gruppi aggiuntivi da due giocatori, in coda per partecipare alla partita, riceveranno un messaggio di avviso che li informerà dei lunghi tempi d'attesa.
        • Quando si verifica questa situazione, i capigruppo possono decidere se mettersi in coda o annullare per trovare altri membri e trovare un'altra partita più rapidamente.

     


    Design e dinamica di gioco

    Generale

    • Il tempo di recupero di abilità e talenti che possono essere attivati e disattivati è stato uniformato a 0,5 secondi. Anche se la maggior parte di abilità e talenti condivideva già questo valore, rimaneva qualche eccezione che è stata aggiornata:
      • Anub'arak: Legione di Scarafaggi (attivo)
      • Thrall: Scudo Magico (attivo)
      • Fosky: Murloc Interminabili (R)

    Talenti

    • Scatto della Tempesta
      • Portata ridotta del 20%.
      • Alternative a Scatto della Tempesta sono state aggiunte a diversi eroi.
    Commenti degli sviluppatori: anche se adoriamo Scatto della Tempesta e il potenziale che fornisce, questo talento è usato troppo spesso come via di fuga. Abbiamo ricevuto feedback su come Scatto della Tempesta potrebbe essere migliore se il suo potenziale fosse legato a opzioni di attacco. I nostri obiettivi sono duplici: consolidare Scatto della Tempesta nelle situazioni in cui migliora la dinamica di gioco e creare casi ottimali per il suo utilizzo in situazioni di attacco. Speriamo che queste modifiche creino momenti interessanti nelle fasi avanzate della partita, durante le quali gli eroi possono rischiare mosse azzardate per ottenere la gloria e la vittoria per la propria squadra.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • Vi ringraziamo per le vostre opinioni sulla rotazione delle mappe. In seguito alla discussione con la community, tutte le 13 mappe saranno disponibili nelle modalità Contro I.A., Partita rapida e Non classificate.
    • La Lega Squadre e la Lega Eroi saranno le uniche modalità a mantenere la rotazione delle mappe.
    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Hanamura
      • Contea del Drago
      • Tomba della Regina Ragno
      • Valle Maledetta
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Distaccamento di Braxis
      • Baia di Cuornero
      • Campi di Battaglia Eterni
    • Un'icona Rotazione mappe è stata aggiunta alla schermata Classificate.
      • Passare il cursore sull'icona Rotazione mappe mostra un elenco delle mappe attualmente disponibili nelle partite Classificate.
      • L'icona Rotazione mappe si trova accanto alle classifiche Grandmaster e ai pulsanti della guida alla modalità classificata.

    Servitori

    • Catapulte
      • Ora possono sovrapporsi leggermente per evitare di bloccarsi quando più catapulte si ammassano attorno al nucleo.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Kerrigan Li Li Tritacarne
    Raynor Malfurion  
    Thrall    

     


    Assassini

     

    Kerrigan

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    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scatto Psionico (attivo)
        • All'attivazione si teletrasporta a breve distanza, infliggendo 50 danni ai nemici vicini. I danni inflitti agli eroi nemici generano il 300% di Scudi di Assimilazione aggiuntivi. Recupero di 70 secondi.

     

    Raynor

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    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.

     

    Thrall

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    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi.
      • Rimbalzi aumentati da da 2 a 3.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 7 a 5.
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 45.
    • Lupo Spirituale (W)
      • Non si ferma più dopo il primo eroe nemico colpito.
      • Ogni eroe nemico colpito aumenta del 25% la distanza coperta da Lupo Spirituale.
    • Resilienza dei Lupi Bianchi (tratto)
      • Ammontare delle cure ridotto da 314 a 210.

    Talenti

    • Livello 1
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Lupi Rabbiosi (W)
        • Rimosso.
      • Tiratore Scelto (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Eco degli Elementi (Q)
        • (!) Missione: Uccidi 10 servitori o eroi entro 1,5 secondi dall'averli colpiti con Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Riduce di 20 il costo in Mana di Catena di Fulmini.
        • (!) Missione: Uccidi 20 servitori o eroi entro 1,5 secondi dall'averli colpiti con Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini ottiene una carica aggiuntiva.
      • Nuovo talento: Schianto di Fulmini (Q)
        • (!) Missione: colpisci almeno 2 eroi nemici con una singola attivazione di Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Aumenta i danni dei rimbalzi di 10, fino a un massimo di 400.
        • (!) Missione: colpisci almeno 2 eroi nemici per 20 volte con una singola attivazione di Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: I rimbalzi di Catena di Fulmini danno la precedenza agli eroi nemici.
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta di 1 i rimbalzi massimi di Catena di Fulmini.
    • Livello 4
      • Fulmini Impetuosi (Q)
        • Rimosso.
      • Viaggio Spirituale (W)
        • Rimosso.
      • Avvelenamento (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Resilienza Selvatica (W)
        • Gli eroi danneggiati da Lupo Spirituale forniscono 2 accumuli di Resilienza Selvatica, pari a 50 Resistenza fisica contro il successivo attacco base di un eroe. Gli accumuli sono consumati alla successiva attivazione di Lupo Spirituale.
      • Nuovo talento: Branco di Lupi Bianchi (W)
        • (!) Missione: Colpisci 7 eroi con Lupo Spirituale. Il progresso è perso alla morte o quando non colpisce alcun eroe.
          • Ricompensa: Riduce il tempo di recupero da 12 a 6 secondi, e il costo in Mana da 60 a 30.
      • Marea di Mana (tratto)
        • Mana rigenerato aumentato da 15 a 20.
        • Funzionalità aggiunta:
          • All'attivazione di Marea di Mana, ora riduce anche il tempo di recupero delle abilità base di 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • Raffica di Vento (E)
        • Rimosso.
      • Lupi di Pietra (W)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Arma del Maelstrom (E)
        • (!) Missione: Attacca gli eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta di 1 i danni da attacco.
        • (!) Missione: Attacca 20 eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento dal 30% al 40%.
        • (!) Missione: Attacca 40 eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta del 15% la velocità di movimento.
      • Nuovo talento: Ira Ancestrale (attivo)
        • Ogni attivazione di Resilienza dei Lupi Bianchi fornisce a Thrall un accumulo di Ira Ancestrale, fino a un massimo di 8. 
        • All'attivazione consuma 8 accumuli di Ira Ancestrale, infliggendo a un eroe danni pari al 15% della sua Salute massima in 3 secondi, e curando Thrall del 150% dei danni inflitti.
    • Livello 13
      • Lupi Inquieti (W)
        • Rimosso.
      • Uccisore di Giganti (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • Grazia dei Lupi Bianchi (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Effetto di cura aumentato dal 100% al 150% di Resilienza dei Lupi Bianchi. 
        • Tempo di recupero ridotto da 30 a 15 secondi.
      • Nuovo talento: Scudo Spiritico (attivo)
        • Ogni 45 secondi, fornisce 50 Resistenza magica contro la prima abilità nemica subita e quelle successive per 1,5 secondi. Resilienza dei Lupi Bianchi riduce il tempo di recupero di 5 secondi. 
    • Livello 16
      • Fulmine Biforcuto (Q)
        • Rimosso.
      • Vento Impetuoso (E)
        • Rimosso.
      • Sangue chiama Sangue (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Esplosione Tonante (Q)
        • (!) Missione: Attiva Catena di Fulmini su eroi diversi. Morire o attivarla due volte di fila sullo stesso eroe azzera il progresso.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini rallenta i nemici dell'8%, fino a un massimo del 40%.
        • (!) Missione: Raggiungi un bonus al rallentamento del 40%.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini infligge il 25% di danni aggiuntivi al bersaglio principale.
        • La missione non si completa mai, ma può azzerarsi anche se si raggiunge il massimo degli accumuli. 
      • Nuovo talento: Lupo Alfa (W)
        • Aumenta la durata dell'immobilizzazione di Lupo Spirituale da 1 a 1,5 secondi. 
        • Per 3 secondi dopo che un eroe viene colpito da Lupo Spirituale, subisce danni aggiuntivi pari al 3% della sua Salute massima dagli attacchi base di Thrall.
    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Devastamondi (R)
        • Tempo di recupero di Scissione diminuito da 70 a 50 secondi.
        • Nuovo funzionamento:
          • Scissione non prosegue più all'infinito.
          • Scissione ostruisce il percorso per 3 secondi.
      • Nuovo talento: Scatto del Vento (attivo)
        • Thrall si teletrasporta in una posizione vicina e ottiene gli effetti di Furia del Vento.
        • Tempo di recupero di 70 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Stavamo pensando all'aggiornamento dei talenti di Thrall, visto che i suoi talenti erano generici, ma la configurazione era chiara. Abbiamo voluto aumentare la varietà di talenti e stili di gioco unici. Le modifiche a Lupo Spirituale consentono di avere un ruolo determinante, consentendogli di spadroneggiare in una corsia anche da solo, o di giocare con la squadra a seconda di quello che si desidera. Ora Thrall dispone di moltissimi talenti missione. Era una cosa che volevamo sperimentare. Non vediamo l'ora di sapere che cosa ne pensate.

     


    Supporto

     

    Li Li

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    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.

     

    Malfurion

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    Abilità

    • Fuoco Lunare (W)
      • Costo in Mana ridotto da 20 a 15. 
    • Ricrescita (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 45.
      • Cure fornite a ogni intervallo ridotte da 31 a 28. 
    • Sogno del Crepuscolo (R)
      • Rigenerazione passiva di Mana rimossa. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Ustione Lunare (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 75% i danni inflitti ai servitori da Fuoco Lunare.
            • (!) Missione: Uccidi i servitori vicini.
            • Ricompensa: Per ogni 5 servitori vicini uccisi aumenta il bonus ai danni del 1%. Al raggiungimento di un bonus del 25%, si applica anche a mercenari e mostri. 
    • Livello 4
      • Radici Vendicative (E)
        • Radici Avvolgenti evoca anche un Treant che dura 10 secondi.
          • Danni aumentati da 64 a 70.
          • I danni del Treant non aumentano più con il livello.
        • (!) Missione: colpisci gli eroi nemici con Radici Avvolgenti.
        • Ricompensa: Ogni eroe nemico colpito aumenta i danni del Treant di 8. 
      • Fuoco del Plenilunio (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Riduzione del Costo in Mana di Fuoco Lunare ridotta da 10 a 5.
        • Bonus all'area d'effetto diminuito dal 60% al 50%. 
      • Versatilità (D)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Rampicanti Fatali (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici intrappolati da Radici Avvolgenti ricevono il 30% di cure in meno.
      • Pioggia Lunare (W)
        • È stato spostato dal livello 16. 
      • Fuoco Lunare Ostruttivo (W)
        • È stato spostato dal livello 16. 
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Concentrazione Aumentata (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Dono di Ysera (Q)
        • Quando la Salute è al di sopra del 75%, le cure aggiuntive nel tempo di Ricrescita aumentano del 40%. 
      • Nuovo talento: Rivitalizzazione (D)
        • Innervazione fornisce a Malfurion 50 Mana e riduce del 50% i tempi di recupero delle sue abilità per 5 secondi.
    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (passivo)
        • Rimosso.
      • Incubo è stato rinominato Comunione Astrale (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • L'effetto di rallentamento è stato rimosso.
          • Malfurion incanala l'abilità per 1 secondo, poi si teletrasporta e attiva Sogno del Crepuscolo nel punto selezionato. Il tempo di recupero è condiviso con Sogno del Crepuscolo.

     


    Guerrieri

     

    Tritacarne

    Divider_Hero_StitchesPatched_Crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Bile Rigenerativa (R)
        • È stato rinominato Bile Potenziata.
          • Nuovo funzionamento:
            • I bonus alla rigenerazione di Salute e alla velocità di movimento sono stati rimossi.
            • Bonus alla durata di Bile Putrida aumentato da 2 a 6 secondi.
            • Effetto di rallentamento aumentato dal 35% al 45%.
      • Tritacarne Affamato (R)
        • Il bonus ai danni è stato rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Finché è attivo, Banchetto Feroce ha portata estesa e può essere utilizzato di nuovo fino all'espulsione del bersaglio. Attivarlo su un bersaglio oltre la portata in mischia teletrasporta Tritacarne su di esso.
      • Nuovo talento: Cannibalismo (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici curano Tritacarne del 5% della sua Salute massima.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Echi di Tristram
    • Pacchetto Eroico Malthael
    • Pacchetto modelli Malthael Necroforo

    Nuovi modelli

    • Malthael
      • Malthael Spettrale
      • Malthael Platino
      • Malthael Venefico
      • Malthael Annerito
      • Malthael Necroforo
      • Malthael Necroforo Angelico
      • Malthael Necroforo Cremisi
      • Malthael Necroforo Gelido
      • Malthael Necroforo Eterno
    • Li-Ming
      • Li-Ming Tal Rasha
      • Li-Ming Tal Rasha Blu Cobalto
      • Li-Ming Tal Rasha Cremisi
    • Fosky
      • Sir Foskillotto
      • Sir Foskillotto di Ambra
      • Sir Foskillotto di Ossidiana
      • Sir Foskillotto Scarlatto
      • Sir Foskillotto d'Acciaio
    • Sylvanas
      • Sylvanas Corvo Vermiglio
      • Sylvanas Corvo Banshee
      • Sylvanas Corvo della Giungla
      • Sylvanas Corvo Scheletrico
      • Sylvanas Corvo Selvaggio
    • Tyrael
      • Tyrael Demoniaco Inferno
    • Zeratul
      • Zeratul Mummificato
      • Zeratul Mummificato Antico
      • Zeratul Mummificato Dorato
      • Zeratul Mummificato Vuoto
      • Zeratul Mummificato Nocivo

    Nuove cavalcature

    • Goblin Predone Dorato - Acquistabile solo usando oro. Disponibile per tempo limitato.
    • Nuvole
      • Nuvola Felice
      • Nuvola Triste
      • Nuvola Arrabbiata
    • Raptor da Battaglia - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 1 2017.
      • Raptor da Battaglia
      • Raptor da Battaglia Cremisi
      • Raptor da Battaglia Letale
    • Raptor da Battaglia Epico - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master durante la Stagione 1 2017.
      • Raptor da Battaglia Epico
      • Raptor da Battaglia Epico Cremisi
      • Raptor da Battaglia Epico Letale

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanamura: gli eroi controllati dall'I.A. non si muoveranno più avanti e indietro attorno al carico se un nemico occultato è nelle vicinanze.

    Grafica

    • Diablo: il modello Diablo Primo Maligno non rimane più bloccato durante l'animazione di vittoria.
    • Fosky: il modello di Polpo Basso non rimane più sul bersaglio se Fosky viene bloccato nello stesso momento in cui lancia l'abilità.
    • Tyrande: Aura di Precisione ora mostra correttamente effetti visivi sul terreno con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui i giocatori potevano essere espulsi per inattività mentre difendevano i segnalatori.
    • Valle Maledetta: ora non compare più un'ombra nel punto di generazione dei tributi con qualità grafica bassa.
    • Contea del Drago: l'abilità Carica Selvaggia del Drago Cavaliere ora non annulla più Carica Sotterranea di Anub'arak.
    • Hanamura: il Megacustode non viene più trascinato dopo aver consumato un eroe.
    • Hanamura: quando il giocatore non sta portando un oggetto, la descrizione del pulsante Abilità meccanica mappa ora spiega correttamente che le abilità specifiche di Hanamura possono essere ottenute sconfiggendo mercenari.
    • Hanamura: le torrette ora attaccano correttamente il Megacustode e i mercenari.
    • Torri della Rovina: conquistare un Altare ora ripristina il timer di assenza del giocatore.
    • Modalità di prova: Completa missioni ora completa correttamente il talento missione Guantoni Meccanici a Vapore di Sparachiodi.
    • Modalità di prova: Completa missioni ora fornisce correttamente le ricompense del talento missione Combustione di Ragnaros.
    • Modalità di prova: Ripristina strutture non causa più la scomparsa del timer della Fonte curativa.
    • Mercenari: i mercenari nemici conquistati non rilasciano più accumuli di Carne Fresca per il Macellaio o di minerali per Probius.

    Eroi, abilità e talenti

    • Attacchi base: i danni radiali e i fendenti ora rivelano i bersagli colpiti all'interno di arbusti e fumarie.
    • Danni periodici: Elusione di Illidan, Combattente Elusivo di Chen e Ombra di Xul ora non impediscono più la visualizzazione degli effetti di danni periodici nella barra della Salute.
    • Danni periodici: le barre della Salute dei nemici ora mostrano correttamente gli effetti di danni periodici dopo i colpi di Assalto Rapido con il talento Colpo al Cuore.
    • Polimorfismo: corretti diversi problemi per cui Polimorfismo poteva rimuovere l'occultamento degli eroi.
    • Abathur: le Locuste ora assistono gli eroi che attaccano campi di mercenari invece di spostarsi automaticamente su una corsia.
    • Abathur: ora può attivare correttamente Simbionte sulle illusioni olografiche alleate di Nova.
    • Anub'arak: un bozzolo attivo non sarà più distrutto se viene spostato da abilità che ostruiscono il percorso, come Terreno Sacro di Tyrael o Muro di Forza di Tassadar.
    • Azmodan: Terra Bruciata ora annulla correttamente gli ordini di movimento impartiti ad Azmodan prima della sua attivazione.
    • Azmodan: il Generale Infernale ora assiste Azmodan se sta attaccando un campo di mercenari invece di spostarsi automaticamente su una corsia.
    • Diablo: corretto un problema per cui Carica dell'Ombra poteva stordire i nemici che non si scontravano con il terreno.
    • Sparachiodi: non può più attivare Laser Mortifero se non dispone del Mana sufficiente.
    • Mantogrigio: Insaziabilità non consente più agli attacchi base di rigenerare Mana se Belva Interiore non è attiva.
    • Mantogrigio: dopo aver appreso Malevolenza, Pallottola Maledetta rinnova correttamente la durata di Belva Interiore.
    • Illidan: Elusione non impedisce più la visualizzazione degli effetti di danni prolungati nella barra di Salute di Illidan.
    • Kharazim: le barre di durata di Eco Celeste e Allungo Mortale ora appaiono contemporaneamente se sono attive nello stesso momento.
    • Li-Ming: Ondata di Forza non annulla più l'animazione di Turbine di Sonya.
    • Fosky: ora può raccogliere globi rigeneranti anche quando Bolla Protettiva è attiva.
    • Nazeebo: la descrizione di Rituale Vudù ora indica che contiene una missione.
    • Nazeebo: silenziare gli zombi creati da Muro di Zombi con il talento Scatto Mortale non impedisce più loro di emergere.
    • Ragnaros: l'animazione di Potere di Sulfuras ora non viene più riprodotta senza infliggere danni se l'attacco è stato annullato da un ordine di movimento.
    • Tritacarne: Gancio non può più trascinare eroi nemici occultati oltre i cancelli alleati.
    • Tassadar: corretto un problema per cui il primo intervallo di danni di Tempesta Psionica infliggeva meno danni del dovuto.
    • Tassadar: dopo aver appreso Collegamento Prismatico, gli attacchi base che rimbalzano su un bersaglio secondario ora lo rivelano.
    • Macellaio: i servitori che muoiono vicino al Macellaio ora rilasciano accumuli di Carne Fresca.
    • Macellaio: la Carne Fresca ottenuta dall'uccisione di eroi e raccolta con il Terrore Arboreo o il Drago Cavaliere ora aumenta correttamente gli accumuli.
    • Macellaio: il bonus alla velocità di movimento di Lama Insaziabile ora si applica correttamente anche quando Frollatura è attivata sui bersagli non eroici.
    • Valeera: la riduzione alle cure di Veleno Tossico ora mostra un simbolo di più rosso accanto alla barra di stato dell'eroe colpito, invece di un più viola sopra la sua testa.
    • Valeera: Non è più rivelata se entra nelle Miniere Infestate o usa il tunnel di Torri della Rovina.
    • Varian: Il tempo di recupero di Frenesia di Vittoria è correttamente ridotto se dei nemici vengono uccisi nelle vicinanze.

    Audio

    • Collezione: Alachiara non riproduce più audio abbandonando la sua pagina eroe nel client polacco.
    • Genji: Gli effetti audio di Spada del Drago sono riprodotti correttamente senza interruzioni.

    Interfaccia utente

    • Gioco: Il talento missione Vendetta di Zul'jin non appare completato nella scheda talenti della schermata punteggi prima di aver raggiunto 120 accumuli.
    • In-game: Il talento missione Carica Massima di Zarya non appare completato nella scheda talenti della schermata punteggi prima di aver raggiunto 150 accumuli.
    • Provocazioni: I giocatori che dispongono di provocazioni non ricevono più un errore di mancata sincronizzazione entrando in partita.
    • Lancio rapido: Le impostazioni di lancio rapido per Assalto Eroico di Varian sono state rimosse dal menu impostazioni di lancio rapido.
  • Scritto da ,
    Ieri sera è stata ufficialmente presentata D.Va, Pilota di MEKA! Di conseguenza, il PTR è stato subito attivato per provare questo nuovo personaggio in arrivo nel Nexus. Vediamo le patchnote complete di questo aggiornamento:

    • Nuovo Eroe: D.Va, Pilota di MEKA;
    • Pacchetto di Benvenuto e nuovi oggetti cosmetici a tema D.Va;
    • Ora la Pietra del Ritorno non riporta la visuale sul Nexus;
    • Rework di Alarak, Tyrande e in parte Dehaka;
    • Bilanciamenti a Cassia, Illidan, Genji, Nova, Zul'jin, Probius, Varian
    • Nerf a Li Li, Lúcio, Anub'Arak e Sonya;
    • Una valanga di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    HEROES OF THE STORM PTR NOTES — MAY 8, 2017

     

    Our next Heroes of the Storm patch has just arrived to the Public Test Realm and will be available for playtesting until May 15. During this time, we kindly request your assistance in trying out some of the new content it contains before we officially release the patch to the live version of Heroes. If you encounter any bugs or other issues during your PTR play sessions, please stop by the PTR Bug Report forum to let us know about your experiences.

    New Hero: D.Va

    Hana Song, also known as “D.Va,” is both a world champion professional gamer and a burgeoning global icon. As a member of South Korea’s elite MEKA unit, she fights to protect her homeland from the colossal omnic threat lurking within the East China Sea.

    Trait

    • Mech Mode
      • When D.Va’s Mech is destroyed, she is ejected after 0.75 seconds and can continue to fight in Pilot Mode. Destroying D.Va’s Mech only awards 50% of a normal Hero’s XP.
    • Pilot Mode
      • Each Basic Attack reduces the cooldown of Call Mech by 0.5 seconds. As a Pilot, D.Va only awards 50% of a normal Hero’s XP upon death.

    Mount

    • While in Mech Mode, D.Va can shoot while moving, but her Movement Speed is reduced by 15%.
    • D.Va can only use Mounts while in Pilot Mode.

    Basic Abilities

    • Boosters (Q)
      • Increases D.Va’s Movement Speed by 125% for 2 seconds. Enemies that are hit take damage and are knocked away.
      • D.Va cannot be Slowed while Boosters are active.
    • Defense Matrix (W)
      • Channel a defensive field in the target direction for 3 seconds, reducing damage dealt by enemy Heroes inside it by 75%. The Mech can move while channeling, but cannot turn.
      • Damage dealt to the Mech by enemies within Defense Matrix still grants the same amount of Self-Destruct Charge.
    • Self-Destruct (E)
      • Requires Mech Mode.
      • Eject from the Mech, setting it to self-destruct after 4 seconds. Deals medium to massive damage in a large area, depending on distance from the center of the blast. Deals 50% damage against Structures.
      • Gain 1% Charge for every 2 seconds spent using Basic Attacks, and 30% Charge per 100% of Mech Health lost.
    • Call Mech (E)
      • Requires Pilot Mode.
      • Call a new Mech and enter Mech Mode. 45 second cooldown. While in Pilot Mode, each Basic Attack lowers this cooldown by 0.5 seconds.

    Heroic Abilities

    • Bunny Hop (R)
      • Requires Mech Mode.
      • D.Va’s Mech becomes Unstoppable and stomps every 0.5 seconds, dealing damage and Slowing enemies by 40%. Lasts 4 seconds.
    • Big Shot (R)
      • Requires Pilot Mode.
      • Deal damage to all enemies in a line. Call Mech’s cooldown is reduced by 8 seconds for each enemy Hero hit.

    Art

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Questing Talents: Visual effects that appear upon completing a Talent Quest have received updates and should now be much more apparent.
    • The following Heroes have received updated visual effects to coincide with Talent updates:
      • Alarak
      • Tyrande

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    Collection

    New Bundles

    • Welcome Bundle
      • Jumpstart your Collection with the Welcome Bundle, which contains a large amount of Gems, a Stimpack, a new Mount, and several Loot Chests —one of which guarantees a random Hero!
      • The Welcome Bundle can be only be purchased once, and only using real money.
        • 800 Gems
        • Welcome Loot Chest – A special Loot Chest that guarantees at least one random Hero
        • Rare Loot Chest
        • Epic Loot Chest
        • 7 Day Stimpack
        • Zebra Mount
    • D.Va Heroic Bundle
      • Contains D.Va and all three Goliath D.Va skins. Available for a limited time.

    New Skins

    • D.Va
      • Goliath D.Va
      • Hazard Goliath D.Va
      • Sharkmouth Goliath D.Va
      • Major D.Va
      • Fiery D.Va
      • Pro D.Va
      • Competitive Pro D.Va
      • Elite Pro D.Va
    • Kerrigan
      • Dorm Cheerleader Kerrigan has been added in honor of UTA HOTS, the 2017 Heroes of the Dorm champions!

    New Mounts

    • The Dorm 2017 Championship Banner has been added in honor of UTA HOTS, the 2017 Heroes of the Dorm champions!
    • Zebra – Available exclusively by purchasing the Welcome Bundle.

    New Announcers

    • D.Va
    • Genji

    New Banners

    • D.Va Banner
    • Iconic D.Va Banner
    • D.Va Warbanner
    • Iconic D.Va Warbanner

    New Emojis

    • D.Va Pack 1
    • D.Va Pack 2

    User Interface

    In-Game

    • Emojis
      • In-game chat messages are now limited to 10 Emojis per message.
      • A notification will display on-screen when attempting to enter more than 10 Emojis in a single message.
    • Score Screen
      • The “Role” column in the Stats tab on the in-game score screen has been split into “Healing/Shielding” and "Damage Taken" columns.
      • Certain Heroes, such as Tyrael, Uther, and Zarya, as well as E.T.C. with the Prog Rock Talent, or Chen with the Enough to Share Talent, will display values in both columns.

    Portrait

    • Player levels displayed in portraits have received visual updates, and should be easier to distinguish while using the progression portrait border.

    Rejoin

    • The Rejoin screen has been updated to provide a smoother experience when reconnecting to an ongoing match.

    Design and Gameplay

    Hearthstone

    • Using Hearthstone (Default: B) will no longer automatically snap the camera back to the allied Hall of Storms unless Camera Lock is enabled (Default: L).

    Heroes

    ASSASSIN MULTI-CLASS SUPPORT WARRIOR
    Alarak Varian Auriel Anub'arak
    Cassia   Li Li Dehaka
    Genji   Lúcio Sonya
    Illidan   Tyrande  
    Nova   Uther  
    Zul'jin      

    Assassin

    Alarak

    Divider_Hero_Alarak_crop.png

    Abilities

    • Sadism (Trait)
      • New Functionality:
        • Alarak now gains 3% Sadism per enemy Takedown, up to 30%. This bonus is lost on Death.
        • Now also affects self-healing vs. enemy Heroes.
    • ​Discord Strike (Q)
      • Now has Double Cross functionality baseline.
      • Mana cost reduced from 55 to 45
    • Lightning Surge (E)
      • Mana cost reduced from 30 to 25
      • Damage reduced from 100 to 62
      • Adjusted Functionality:
        • Enemies hit by the center of the beam now take 100% bonus damage
        • Healing is no longer based on the amount of damage done to enemy Heroes
          • Enemy Heroes hit now heal Alarak for 70 Health

    Talents

    • Level 1
      • Power Conduit (E)
        • Removed
      • Without Effort (W)
        • Removed
      • Sustaining Power (E)
        • Moved from Level 16
        • Bonus Healing reduced from 30% to 25%
      • Extended Lightning (E)
        • Moved from Level 4
        • Adjusted functionality:
          • Reduce the damage bonus of Sadism by 10%. 
          • !Quest: Hit 5 enemy Heroes with the center portion of Lightning Surge. 
            • Reward: Increase the range of Lightning Surge by 20%. 
          • !Quest: Hit 15 Heroes with the center portion of Lightning Surge. 
            • Reward: Enemy Heroes hit with the center portion of Lightning Surge are slowed by 50% for 2 seconds. 
          • !Quest: Hit 3 enemy Heroes with the center portion of Lightning Surge in a single cast. 
            • Reward: Gain 10 Sadism and complete all quests on this talent.
      • New Talent: Ruthless Momentum (Passive)
        • While above 80% Health, your Basic Abilities cooldown 20% faster.
    • Level 4
      • Double Cross (Q)
        • Removed
      • Reckless Strike (Q)
        • Removed
      • Cycle of Discord (Q)
        • Removed
      • Negatively Charged (E)
        • Moved from level 16
        • New functionality:
          • Increases the bonus damage from hitting the center portion of Lightning Surge to 200%
          • Quest: Each time you hit an enemy Hero with the center portion of Lightning Surge, increase the center damage bonus by an additional 5%
      • Chaos Reigns (Q)
        • Moved from Level 7
        • New Functionality:
          • !Quest: Hit 15 enemy Heroes with Discord Strike. 
            • Reward: Increase Discord Strike's damage by 60. 
          • !Quest:  Hit 2 enemy Heroes with Discord Strike in a single cast. 
            • Reward: Increase Discord Strike's damage by 60. 
          • !Quest: Hit 3 enemy Heroes with Discord Strike in a single cast. 
            • Reward: Increase Discord Strike's damage by 60 and complete all quests on this talent.
      • New Talent: Show of Force (Passive)
        • Hitting an enemy Hero with 3 abilities within 2 seconds causes them to take an additional 70 damage.
    • Level 7
      • Endless Energy (E)
        • Removed
      • Thunderstruck (E)
        • Removed
      • Dissonance (Q)
        • Moved from Level 13
        • No longer reduces Sadism by 10%.
      • Hindered Motion (W)
        • Moved from Level 13
        • No longer reduces Sadism by 10%
        • Slow amount reduced from 40% to 25%
      • Applied Force (W)
        • Moved from Level 1
        • Added functionality:
          • Reduce the damage of Sadism by 10% but Telekinesis’s range is increased by 20% and it pushes 20% further.
    • Level 13
      • Psychokinesis (W)
        • Removed
      • Pure Malice (Passive)
        • Sadism bonus reduced from 8% stacking up to 40% max to 6% stacking up to 30% max.
        • Hasty Bargain can now reduce this Sadism bonus
      • New Talent: Blade of the Highlord (Passive)
        • Your Basic Attacks against enemy Heroes grant you 6% Sadism for 4 seconds, stacking up to 30%.
      • New Talent: Rite of Rak’Shir (Active)
        • Activate to mark an enemy Hero.
          • Using Discord Strike on your marked target increases your Sadism by 3%
          • Killing the enemy Hero gives you 6% bonus Sadism and sets the cooldown of Rite of Rak’Shir to 10 seconds
          • Dying removes all bonuses from this talent
          • 300-second cooldown and duration
    • Level 16
      • Projected Force (W)
        • Removed
      • Quick Mind (W)
        • Removed
      • New Talent: Lethal Onslaught (Q)
        • For 4 seconds after hitting an enemy hero with Discord Strike, your Basic Attacks gain 50% of Sadism’s benefit.  Attacking enemy Heroes refreshes the duration of this buff.
      • New Talent: Lightning Barrage (E)
        • If Lightning Surge hits an enemy Hero with its center portion, then it can be cast again with no Mana cost or cooldown within 2 seconds of being cast.  This second cast cannot target the same enemy.
      • New Talent: Mocking Strikes (Passive)
        • Your Basic Attacks against enemy Heroes who are Stunned, Slowed, Rooted, or Silenced reduces your Basic Ability cooldowns by 2.5 seconds
    • Level 20
      • Last Laugh (Active)
        • Cooldown increased from 20 to 30 seconds
        • Range decreased by 15%
        • Adjusted functionality:
          • Activate to remove all roots, slows, and damage over time effects and teleport to the chosen location
          • After 4 seconds, reduce Alarak’s Health to 1
          • If Alarak damages 3 enemy Heroes with Basic Abilities within 4 seconds after teleporting, his Health is not reduced

     

    Developer Comment:  Your Highlord has returned! Alarak has received a large update that he has deemed “acceptable”, targeted at making him more rewarding for players who take the time to master him.  Baseline changes include reworking his Sadism to be increased upon getting Takedowns and putting bonus damage into his Lightning Surge baseline for hitting enemies in its center beam.  We’re also experimenting with some new talent ideas with Extended Lightning and Chaos Reigns, where players can gain huge benefits for the rarely accomplished feat of hitting 3 enemy Heroes with a single ability.

     

    LEVEL (TIER)   ALARAK TALENTS    
    1 (1) Sustaining Power (E) (!) Extended Lightning (E) Ruthless Momentum (Passive)  
    4 (2) (!) Chaos Reigns (Q) (!) Negatively Charged (E) Show of Force (Passive)  
    7 (3) Dissonance (W) Hindered Motion (W) Applied Force (W)  
    10 (4) Deadly Charge Counter-Strike
    13 (5) Blade of the Highlord (Passive) Pure Malice (Passive) Rite of Rak-Shire (Active)  
    16 (6) Lethal Onslaught (Q) Lightning Barrage (E) Mocking Strikes (Passive)  
    20 (7) Counter-Strike (R) Deadly Charge (R) Last Laugh (Active) Hasty Bargain (Active)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

      

    Cassia

    Divider_Hero_Cassia.png

    Abilities

    • Ball Lightning (R)
      • Damage reduced from 200 to 180
    • Valkyrie (R)
      • Damage increased from 190 to 225

    Talents

    • Level 1
      • Charged Strikes (Active)
        • Damage bonus reduced from 25 to 20%

      

    Genji

    Divider_Hero_Genji.png

    Talents

    • Level 4
      • Dragon Claw (Passive)
        • Damage activation requirement reduced from 415 to 375
           
    • Level 7
      • Cyber Shield (D)
        • Spell Armor duration increased from 2 to 2.5 seconds
      • Dodge (Passive)
        • Cooldown increased from 5 to 8 seconds

     

    Illidan

    Divider_Hero_Illidan_Crop.png

    Talents

    • Level 1
      • Unending Hatred (Passive)
        • Increased the amount of Basic Attack damage gained from killing Minions from .1 to .2

     

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Talents

    • Level 7
      • Snipe Master (Q)
        • Stacks are no longer lost when hitting non-Heroes.
      • Anti-Armor Shells (Passive)
        • Custom UI has been added to show the cooldown before your next attack

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Stats

    • Basic Attack damage reduced from 110 to 106

    Talents

    • Level 13
      • Voodoo Shuffle (Active)
        • Cooldown from 30 to 10 seconds

    Multi-Class

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Stats

    • Basic Attack damage increased from 87 to 91 

    Talents

    • Level 1
      • Overpower (W)
        • Reduced the damage bonus after Parrying a Basic Attack from 25 to 20%
        • High King’s Quest (Passive)
          • Increased the Basic Attack damage bonus from completing all 3 quests from 30 to 45
    • Level 4
      • Warbringer (E)
        • Added functionality:
          • Now also reduces the Mana cost of Charge by 50%
    • Level 7
      • Live by the Sword (W)
        • Increased the amount of Parried Basic Attacks needed to reduce the cooldown of Parry from 2 to 4

    Specialist

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilities

    • Pylon Overcharge (R)
      • Health bonus decreased from 50 to 30%
      • Damage decreased from 55 to 52
    • Null Gate (R)
      • Damage increased from 16 to 17

    Support

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    Abilities

    • Bestow Hope (D)
      • Hope generation from damage dealt to non-Heroes reduced from 8 to 5%

     

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Abilities

    • Cloud Serpent (W)
      • Damage reduced from 29 to 25
    • Blinding Wind (E)
      • Cooldown increased from 8 to 9 seconds
      • Mana cost increased from 30 to 35

    Talents

    • Level 1
      • Gale Force (E)
        • Damage bonus reduced from 50 to 40%
    • Level 7

      • Lightning Serpent (W)
        • Damage reduced from 15 to 14
    Developer Comments:  While we’re happy that we’re seeing more Lili due to her recent buffs, they have gone a bit far in making the hero too powerful, particularly in double-support compositions. We’re reverting part of her Blinding Wind buff, and reducing the power of her Cloud Serpent so that she is not putting out quite as much damage in games.

       

    Lúcio

    Divider_Hero_Lucio.png

    Abilities

    • Healing Boost (W)
      • Heal amount reduced from 3 to 2

    Talents

    • Level 16
      • Heliotropics (Q)
        • Removed

        

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Stats

    • Basic Attack damage reduced from 87 to 82

    Abilities

    • Light of Elune (Q)
      • Adjusted functionality:
        • No longer heals yourself while healing allies
        • The cooldown is now lowered by 2 seconds every time you land a Basic Attack
      • Heal amount reduced from 320 to 270
      • Cooldown increased from 8 to 12 seconds
      • Mana cost reduced from 45 to 25
    • Sentinel (W)
      • Added functionality:
        • !Quest: Hit heroes with Sentinel
          • Reward: Every 8 Heroes hit with Sentinel allows it to pierce one target and lowers the Mana cost by 10 
    • Shadowstalk (R)
      • New functionality:
        • Tyrande gains stealth and 30% Movement Speed. When stealth is lost, she keeps her Movement Speed and gains 50% Attack Speed for 5 seconds
      • Cooldown reduced from 60 to 30 seconds
    • Starfall (R)
      • Radius reduced from 6 to 5

    Talents

    • Level 1
      • Ranger’s Mark (D)
        • New functionality:
          • !Quest: Basic Attacks lower the cooldown of Hunter’s Mark by 1 second
            • Reward: For every 60 Basic Attacks against Heroes, increase the duration of Hunter’s Mark by 1 second
      • Lunar Blaze (E)
        • Moved from Level 7
        • New functionality:
          • !Quest: Every Hero hit by Lunar Flare increases its damage by 3%
            • Reward: After hitting 10 Heroes, remove the Mana Cost
            • Reward: After hitting 20 Heroes, increase the range by 40%
      • Ranger (W)
        • Moved from Level 16
        • Adjusted functionality:
          • Sentinel deals up to 75% more damage based on distance traveled
          • !Quest: Hit Heroes with Sentinel
            • Reward: Every enemy hit with Sentinel increases the damage at maximum range by 3%
      • Seasoned Marksman (Passive)
        • Removed
    • Level 4
      • Pierce (W)
        • Removed
      • Focused Attack (Passive)
        • Removed
      • Protective Shield (Active)
        • Removed
      • Healing Ward (Active)
        • Removed
      • Searing Arrows (Active)
        • Removed
      • Celestial Attunement (Q)
        • Moved from Level 1
        • New functionality:
          • Light of Elune removes stuns. If a stun is removed this way, Light of Elune can be recast for free within 3 seconds.
      • New Talent: Moonlit Arrows (Q)
        • Basic Attacks reduce the Cooldown of your Light of Elune by an additional .75 seconds
      • New Talent: Kaldorei Resistance (Q)
        • Light of Elune grants 15 Spell Armor for 6 seconds. This can stack up to 4 times
    • Level 7
      • Trueshot Aura (Active)
        • Moved from Level 16
        • Adjusted functionality:
          • Nearby allies have 10% increased Basic Attack damage
          • Activate: Double this bonus for 5 seconds
      • Huntress’ Fury (Trait)
        • Moved from Level 13
        • New functionality:
          • Basic Attack’s against targets with Hunter’s Mark will damage all nearby enemies
      • Lunar Momentum (Passive)
        • Removed
      • Calldown: MULE (Active)
        • Removed
      • New Talent: Darnassian Archery (Passive)
        • Each consecutive attack against an enemy Hero deals 5% more damage. This lasts for 4 seconds or until you target a non-Heroic unit
    • Level 13
      • Empower (W)
        • Moved from Level 1
        • New functionality:
          • Every Hero hit by Sentinel lowers its Cooldown by 4 seconds
      • Quickening Blessing (Q)
        • Moved from Level 7
      • Sprint (Active)
        • Removed
      • Shrink Ray (Active)
        • Removed
      • New Talent: Harsh Moonlight (W)
        • Enemies hit by Sentinel are slowed by 30% and have their damage reduced by 30% for 4 seconds
    • Level 16
      • Mark of Mending (Trait)
        • New functionality:
          • Tyrande’s Basic Attacks heal her for 2% of her maximum Health
          • Allied Heroes Basic Attacks against targets with Hunter’s Mark will heal for 3% of their maximum Health
      • Overflowing Light (Q)
        • Moved from Level 13
        • New functionality:
          • While above 60% life, Light of Elune heals for 30% more
      • New Talent: Elune’s Chosen (Active)
        • Target an allied Hero. For the next 5 seconds, you will heal them for 200% of the Basic Attack damage you deal
    • Level 20
      • Celestial Wrath (R)
        • New functionality:
          • Enemy Heroes within Starfall have Hunter’s Mark applied to them
      • Shooting Star (E)
        • Moved from Level 16
        • New functionality:
          • Increases Basic Attack range by 20%
          • After every 10th Basic Attack against enemies, a Lunar Flare will fire at a nearby enemy Hero
      • Hunter’s Swiftness (R)
        • Removed
      • Nexus Frenzy (Passive)
        • Removed
      • Storm Shield (Active)
        • Removed
      • Rewind (Active)
        • Removed
      • New Talent: Eyes of the Huntress (R)
        • Casting Shadowstalk also reveals the enemy team for 2 seconds.
      • New Talent: Iceblade Arrows (Passive)
        • Gain 25% Attack Speed. Basic Attacks against enemy Heroes reduces all damage they deal by 5% for 3 seconds. This can stack up to 10 times
    Developer Comment:  During one of our design meetings many months ago, we came to the consensus that we wanted to swap the heal functionality between Tyrande and Uther. It felt like the self-heal mechanic was better suited on a front-line melee Healer, so we gave it to our favorite paladin in his latest rework. Instead of simply removing functionality from Light of Elune, we decided to add a large amount of cooldown reduction with every Basic Attack. This will reward players that can stay in combat and has allowed us to shift some of her power from healing output into more utility and offensive-based areas. Overall, we are extremely excited to see what our players can do with her new kit and look forward to hearing any feedback you have!

     

    LEVEL (TIER)   TYRANDE TALENTS    
    1 (1) (!) Ranger's Mark (D) (!) Lunar Blaze (E) (!) Ranger (W)  
    4 (2) Moonlit Arrows (Q) Celestial Attunement (Q) Kaldorei Resistance (Q)  
    7 (3) Huntress' Fury (D) Darnassian Archery (Passive) Trueshot Aura (Active)  
    10 (4) Shadowstalk Starfall
    13 (5) Quickening Blessing (Q) Empower (W) Harsh Moonlight (W)  
    16 (6) Overflowing Light (Q) Mark of Mending (D) Elune's Chosen (Active)  
    20 (7) Eyes of the Huntress (R) Celestrial Wrath ( Shooting Star (E) Iceblade Arrows (Passive)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

      

    Uther

    Divider_Hero_Uther_Crop.png

    Talents

    • Level 1
      • Wave of Light (W)
        • Mana return reduced from 10 to 8

    Warrior

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Abilities

    • Locust Swarm (R)
      • Damage reduced from 55 to 50

    Talents

    • Level 1
      • Nerubian Armor (Passive)
        • Cooldown increased from 8 to 12 seconds
           
    • Level 4
      • Bed of Barbs (Q)
        • Damage decreased from 23 to 21
           
    • Level 7
      • Chitinous Plating (W)
        • Cooldown reduction increased from .75 to 1 second

      

    Dehaka

    Divider_Hero_Dehaka_crop.png

    Abilities

    • Dark Swarm (W)
      • Damage increased from 30 to 50
      • Damage is now universal to all units (no bonus damage to Heroes)
      • Cooldown increased from 9 to 10 seconds

    Talents

    • Level 1
      • Primal Aggression (W)
        • Removed
      • Enhanced Agility (Trait)
        • Movement Speed bonus per 50 Essence increased from 1.5 to 2%
        • Added functionality:
          • The duration of Brushstalker’s Movement Speed bonus after leaving brush increased from 1 to 3 seconds
      • Tissue Regeneration (Trait)
        • Added functionality:
          • Regeneration Globes grant 10 Essence
    • Level 7
      • Feeding Frenzy (Q)
        • Cooldown reduction per attack increased from 1.5 to 2 seconds
      • Essence Devourer (W)
        • Removed
    • Level 13
      • Swift Pursuit (Trait)
        • Removed
      • Ferocious Stalker (Trait)
        • New functionality:
          • Your abilities deal 25% more damage while you have the Brushstalker Movement Speed buff
      • New Talent: Primal Rage (Passive)
        • Gain 1% Basic Attack damage for every Essence you currently have
    Developer Comment:  These changes are based primarily on win and pick rates of some of Dehaka's talent tiers. We removed some unpopular talents and combined a few others to make them more attractive. Dehaka's talent tree should now be a little bit sharper and hopefully open a few new build paths for players.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya_Crop.png

    Abilities

    • Whirlwind (E)
      • Cooldown increased from 4 to 5 seconds

    Bug Fixes

    Art

    • Ghost Tracer: Recall visual effects will now correctly display on Ghost Tracer’s model when using Recall.
    • Lúcio: Will no longer appear elevated on the Ranked screen.
    • Prime Evil Diablo: Apocalypse visual effects will no longer persist on Prime Evil Diablo’s model when casting Apocalypse immediately after Hellgate.

    Battlegrounds

    • Braxis Holdout: Fixed an issue that could cause players to receive an AFK warning while contesting a Beacon.
    • Braxis Holdout: Beacon UI that appears below the minimap will now correctly appear neutral if they are not controlled by either team.
    • Towers of Doom: Heroes can no longer clip into the edges of the terrain when moving near the edges of the allied Hall of Storms.
    • Try Mode: The Refresh Forts button will no longer cause Malfurion to spawn when Allied Hero is set to None.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Abathur: Fixed an issue in which Networked Carapace provided a lower than intended Shield amount.
    • Abathur: Secondary Shields granted by Networked Carapace will no longer benefit from Sustained Carapace.
    • Azmodan: When Demonic Invasion is cast on an area of terrain that is not pathable, the Demonic Grunts will now be placed as close as possible to the casting location, rather than failing to spawn.
    • Azmodan: Issuing a Move Command during All Shall Burn’s wind-up time will no longer cancel the Ability cast.
    • Cassia: Inner Light’s tooltip now consistently states that range is increased by 25% before and after taking the Talent.
    • Cassia: Martial Law will no longer apply bonus damage to slowed or stunned Minions and Mercenaries.
    • Cassia: Fixed an issue that could cause Valkyrie to pull its target farther than intended if Cassia was Stopped.
    • Dehaka: Basic Attacks will now correctly reduce Drag’s cooldown after learning Feeding Frenzy.
    • Gall: Can now properly cast Shove while channeling Shadow Bolt volley.
    • Gazlowe: Fixed an issue preventing Rock It! Turrets from being self-cast or placed beneath unit and Hero models.
    • Kerrigan: Bladed Momentum will no longer grant cooldown reduction for secondary targets hit by Basic Attacks after learning Fury of the Storm.
    • Leoric: Fixed an issue in which Renewed Swing dealt more damage than intended.
    • Tracer: Can now correctly attack Minions who are affected by Sylvanas’ Possession.

    Sound

    • Announcers: Will now play their “Prepare for Battle” voiceover lines during the opening moments of a match.
    • Hero Select: Fixed an issue that could cause some heroes’ voiceover to echo after clicking Ready during Hero Select.
    • Hero Select: Lúcio will now correctly play voiceover upon searching for a match in the Portuguese and Chinese game clients.

    User Interface

    • Collection: The Collection screen will no longer appear cut off when screen resolution is set to 1280x1024 or 1152x864.
    • Collection: Hovering the cursor over a truncated item name in the Collection will now correctly display a tooltip that states the item’s full name.
    • Emojis: Emojis whispered between Heroes of the Storm players will now display their shortcodes when the whisper is viewed in the Blizzard Launcher’s chat window.
  • Scritto da ,
    Poco dopo l'annuncio di Genji e Hanamura una nuova corposa patch è arrivata sulla open beta di Heroes 2.0, ci sono molte novità tra le quali abbiamo:

    • Nuovo eroe: Genji il ninja cybernetico, guarda le sue abilità;
    • Nuova mappa: Hanamura, guarda la presentazione;
    • L'atteso rework di Uther;
    • Tramite le opzioni adesso è possibile impostare il comando "attack move" per colpire il nemico più vicino al punto selezionato;
    • Le Risse tra Eroi ora fanno guadagnare esperienza, ma come ricompensa adesso regalano un Forziere invece che un ritratto e 1000 oro;
    • Usare una Provocazione Definitiva con un eroe almeno di livello 15 mostrerà un effetto unico, in seguito saranno aggiunti effetti per livelli più alti;
    • Buff a Cassia, Mantogrigio, Auriel, Li Li, ETC e Tritacarne;
    • Nerf a Nazeebo e Anub'arak;
    • Modifiche a Probius, Alachiara, Tassadar e Zarya;
    • Miglioramenti grafici e bugfix, soprattutto per alcune meccaniche del Macellaio.

    Se volete contribuire anche voi alla beta di Heroes 2.0 potete scaricarla dal launcher e fare le vostre segnalazioni sul forum ufficiale.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes of the Storm 2.0 Open Beta Notes — April 17, 2017

    Our latest update for the Heroes of the Storm 2.0 Open Beta brings a new Hero and Battleground, as well as a host of balance changes and bug fixes, to the Nexus!

    New Hero: Genji

    Once the carefree youngest scion of the Shimada clan, Genji was cut down by his own brother for refusing to take part in their illegal ventures. Grafted into a cyborg body by Overwatch, Genji walks his own path as one who fights for what’s right.

    Trait

    • Cyber Agility (D)
      • Activate to jump to the target area.

    Basic Abilities

    • Shuriken (Q)
      • Throw 3 Shuriken in a spread pattern, each damaging the first enemy it hits.
      • Stores up to 3 charges. Shuriken’s cooldown replenishes all charges at the same time.
    • Deflect (W)
      • Become Protected for 1.25 seconds. Any damage blocked during this period causes Genji to throw a Kunai toward the nearest enemy, prioritizing Heroes and dealing damage.
    • Swift Strike (E)
      • Dash forward, dealing damage to all enemies in a line. Enemy Heroes who die within 2 seconds after being hit by Swift Strike cause the cooldown and Mana cost to be refunded.

    Heroic Abilities

    • Dragonblade (R)
      • Unleash the Dragonblade for 8 seconds. While active, Dragonblade can be reactivated to lunge forward and slash in a huge arc. If any enemy Heroes are killed within 2 seconds after being hit by Dragonblade, Swift Strike’s cooldown is reset.
    • X-Strike (R)
      • Perform 2 perpendicular slashes that deal damage and ignite after 1.25 seconds, dealing additional damage to enemies in their area of effect.

    New Battleground: Hanamura

    Objectives

    • Protected Cores
      • Both Cores are protected by a barrier that cannot be attacked by Heroes.
      • Payloads must be escorted across the Battleground in order to deal damage to the enemy Core.
    • Escort Payloads
      • The first set of Payloads spawn for each team after 2:30 into the match, and additional waves will periodically spawn throughout the rest of the game.
      • Stand near an allied payload to escort it. The more allies who are present to escort a payload, the faster it will move. This effect caps at 3 nearby allies.
      • Payloads that haven’t been escorted for a period of time will begin to slowly move backward.
    • Empowered Payloads
      • Destroying enemy Forts will cause the next allied Payload to deal additional damage when it arrives at its destination.
      • Destroying enemy Keeps will cause Sappers to spawn with allied Minion waves, which will fire on the Core upon reaching the end of their lanes.
      • Deal a total of 7 damage the opposing Core to claim victory!

    Mercenary Camps

    • Three types of Mercenary Camps exist on Hanamura, and captured Mercenaries will not travel down a lane to attack enemies.
      • Instead, captured Mercenary Camps will each award one of three consumable power-ups.
      • Right-click a power-up to collect it, and then use the “Map Mechanic Ability” hotkey (Default: F) to activate it.
    • Recon Camp
      • Reward: Dragon Spirits
        • Release 3 Dragon Spirits that seek out enemy Heroes, who are then revealed for 5 seconds. Dragon Spirits are destroyed after finding enemy Heroes or after 10 seconds.
    • Fortification Camp
      • Reward: Turret
        • Place a Turret on the ground or on your team’s payload.
    • Support Camp
      • Reward: Healing Pulse
        • Restore 35% Health and 23% Mana to you and your allies over 15 seconds.
    • ​​​Mega Enforcer
      • Defeat the Mega Enforcer found at the center of Hanamura to fire 1 shot on the opposing Core.

    Art

    General

    • Visual effects that indicate Movement Speed bonuses have received updates.
    • Sprays have received additional polish that should help them feel more integrated with battleground environments.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Tassadar: Nullification (Talent) has received updated visual effects.

    Collection

    Open Beta Note

    • As a reminder, real-money purchases have been disabled in the Open Beta, and any items unlocked via Gold, Shards, Gems, or Loot Chests will not transfer to the live version of the game when Heroes of the Storm 2.0 is released.
    • Known Issue: Bundles in the Collection are currently displaying incorrect discount percentages, but the prices are correct. Read additional details here.

    New Items

    • The items listed below have been added to the Collection, and will be available for Gem purchase for a limited time.
    • New Skins
      • Genji
        • Oni Genji, Vengeful Oni Genji, Moss Oni Genji
      • Auriel
        • Sakura Auriel, Spring Sakura Auriel, Scarlet Sakura Auriel
      • Zarya
        • Cyberdemon Zarya, Indigo Cyberdemon Zarya, Cyborgdemon Zarya
    • New Bundles and Skin Packs
      • Genji Heroic Bundle
      • Sakura Auriel Skin Pack
      • Cyberdemon Zarya Skin Pack
    • Much like new Heroes receive a Gold price reduction once they’ve been in the Nexus for a few weeks, new skins and mounts that are unlockable using Gems start at a higher than normal Shard price. These items will receive a Shard price reduction a few weeks after they are added to the game.
      • New items that are only unlockable via Loot Chests and Forging (such as a new version of an existing Skin) will not start at a higher Shard price, or receive a Shard price reduction.

    User Interface

    General

    • Attack Move Target Point
      • Attack Move Target Point has been added to the Gameplay Options menu.
        • If enabled, attack move (default: A + Left-Click) concentrates on the closest enemy to the target point.
        • If disabled, attack move concentrates on the closest enemy to your Hero.

    Collection

    • Item borders have received updated art to make it easier to differentiate between owned and unowned items in your Collection.
    • Heroes
      • An “All Heroes” tab has been added to the Heroes page in your Collection.
    • Portraits
      • Selecting the Basic Portrait Border in your Collection will now display your current Player Level on loading screens, in the party panel, and the player’s profile.
      • All Player Level Progression Badge and Portrait Borders have received updated art.

    Heroes Brawl

    • Completing matches in Heroes Brawl will now award Hero XP.
      • In cases where multiple Heroes are used during the same Heroes Brawl, the total XP earned will be divided evenly among them.
    • Completing the weekly Heroes Brawl quest will now award a Loot Chest, rather than a Portrait and Gold.

    In-Game U.I.

    • The in-game Chat box has been slightly lowered to provide more visibility in the center of the screen.

    Mastery Taunts

    • Issuing an in-game Taunt using a Hero who has reached level 15 or higher will now display unique “mastery” visual effects.
      • The Hero will also play its taunt animation and voiceover.
      • Issue an in-game Taunt using the radial emote menu (default: X), by pressing the Taunt hotkey (default: J), or by typing “/Taunt” into chat.
    • Additional Hero Mastery Taunts will be added to the game in future patches, unlocking at levels 25, 50, 75, and 100.
    • Read our recent blog on Mastery Taunts for more information.

    Loot Chests

    • Upon re-rolling a Loot Chest that contains a Rare, Epic, or Legendary item, a warning dialog will now appear that asks the player to confirm whether or not they’d like to re-roll the chest.
      • Previously, this warning would only appear when re-rolling chests that contained Legendary Items. This will not occur for chests that only contain common items.

    Score Screen

    • Lightning bolt visual effects will now display when leveling-up on the post-game Summary screen.

    Heroes

    Assassin Specialist Support Warrior
    Cassia Nazeebo Auriel Anub'arak
    Greymane Probius Brightwing E.T.C.
        Li Li Stitches
        Tassadar Zarya
        Uther  

    Assassin

    Cassia

    Divider_Hero_Cassia.png

    Abilities

    • Fend (E)
      • Cooldown decreased from 10 to 8 seconds
      • Mana cost reduced from 50 to 40
    • ​Ball Lightning (R)
      • Mana cost increased from 40 to 60
    • Valkyrie (R)
      • Cooldown decreased from 90 to 60 seconds
      • Mana cost reduced from 70 to 60

    Talents

    • Level 1
      • True Sight (W)
        • Quest requirement reduced from 80 to 60 hits
        • Passive damage bonus against Blind targets increased from 10% to 15%
    • Level 7
      • Impale (E)
        • Health required to trigger bonus damage increased from 40% to 50%
      • War Traveler (Trait)
        • Movement Speed bonus increased from 3% to 4% per stack
      • Surge of Light (Trait)
        • Damage dealt on activation reduced from 250 to 225
    • Level 20
      • Infinite Lightning (R)
        • Cooldown reduction reduced from 4 to 3 seconds per bounce

      

    Greymane

    Divider_Hero_Greymane_crop.png

    Abilities

    • Inner Beast (W)
      • Cooldown increased from 16 to 20 seconds
      • Every Basic Attack while Inner Beast is active now reduces its cooldown by 0.5 seconds
    • Cursed Bullet (R)
      • Damage increased from 35% to 40% of the enemy’s current Health

    Talents

    • Level 1
      • Wolfheart (W)
        • Now increases the cooldown reduction per Basic Attack from 0.5 to 1 second while Inner Beast is active
    • Level 4
      • Insatiable (W)
        • No longer has a restriction on the amount of Mana that can be restored

    Specialist

    Nazeebo

    Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

    Abilities

    • Plague of Toads (E)
      • Damage increased from 126 to 140 over 6 seconds
    • Gargantuan (R)
      • Basic Attack damage reduced from 175.5 to 150
      • Health reduced from 2500 to 2300

    Talents

    • Level 13
      • Superstition (Passive)
        • Spell Armor reduced from 50 to 40
    • Level 20
      • Humongoid (R)
        • Cooldown reduced from 45 to 40 seconds
      • Vile Infection (Trait)
        • Voodoo Ritual stacks required increased from 150 to 175

     

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

     

    Abilities

    • Photon Cannon (E)
      • Can now be self-cast

    Support

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    Abilities

    • Sacred Sweep (Q)
      • Damage increased from 75 to 80
      • Center damage increased from 150 to 160
    • Detainment Strike (E)
      • Damage increased from 100 to 115
      • Terrain collision damage increased from 100 to 115
    • Resurrect (R)
      • New Functionality
        • Increased cooldown from 70 to 120 seconds
        • Reduced channel time from 3 to 0.5 seconds
        • Added a 5 second delay between finishing the cast and the Hero coming back to life

    Talents

    • Level 1
      • Increase Clarity (Q)
        • Damage bonus for completing the quest increased from 120 to 150
      • Righteous Assault (Q)
        • Cooldown reduction increased from 2 to 3 seconds per Hero hit
        • No longer has a cap
    • Level 4
      • Repeated Offense (E)
        • Quest reward damage bonus increased from 200 to 250
    • Level 7
      • Glimmer of Hope (Trait)
        • Energy cost reduction increased from 50% to 75%
      • Empathic Link (Trait)
        • Energy stored for damage taken by Bestow Hope’s target increased from 20% to 25%
    • Level 13
      • Blinding Flash (Q)
        • Blind duration reduced from 3 to 2.25 seconds
      • Piercing Lash (E)
        • Now also reduces the cooldown by 2 seconds for each enemy Hero hit
    • Level 20
      • Shield of Hope (Active)
        • Cooldown increased from 45 to 60 seconds
      • Light Speed (R)
        • New Functionality
          • Removed the increased Health upon reviving
          • Now causes the cooldown of Resurrect to recharge 100% faster while previous target is alive

     

    Brightwing

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Abilities

    • Soothing Mist (Trait)
      • Now displays a range ring around Brightwing that conveys the radius of her heal. This is only visible to Brightwing.

     

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Abilities

    • Blinding Wind (E)
      • Cooldown decreased from 10 to 8 seconds
      • Mana cost reduced from 40 to 30
      • Damage increased from 132 to 140

     

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Stats

    • Basic Attack damage increased from 10 to 12

    Abilities

    • Plasma Shield (Q)
      • Duration decreased from 5 to 4 seconds
      • Shield amount decreased from 550 to 475
    • Force Wall (R)
      • Cooldown reduced from 10 to 8 seconds
      • Mana cost reduced from 30 to 25

    Talents

    • Level 1
      • Khaydarin Resonance (Passive)
        • New functionality:
          • Quest: Regeneration Globes grant 50% more Mana to Tassadar
          • Reward: After collecting 15 Globes, increase the Shield amount of Plasma Shield by 15%
          • Reward: After collecting 30 Globes, increase the Shield amount by an additional 15%
    • Level 4
      • Khala’s Celerity (Q)
        • Movement Speed bonus reduced from 25 to 20%
        • Movement Speed bonus duration reduced from 5 to 4 seconds
      • Khala’s Embrace (Q)
        • Life steal increased from 50% to 60%
    • Level 20
      • Twilight Archon (R)
        • Updated functionality:
          • Basic Attacks while in Archon form increase Archon’s duration by 2 seconds

     

    Uther

    Divider_Hero_Uther_Crop.png

    Stats

    • Removed passive Armor
    • Base maximum Health increased from 2054 to 2156
    • Health Regeneration increased from 4.28 to 4.49

    Abilities

    • Holy Light (Q)
      • Healing amount reduced from 427 to 380
      • Now also heals Uther for 190 if cast on an ally
    • Holy Radiance (W)
      • Healing amount reduced from 219 to 160 (now matches damage)
      • Mana cost reduced from 65 to 60
    • Eternal Devotion (Trait)
      • Added Functionality:
        • When Uther heals anyone with a Basic Ability, they gain 25 Armor for 2 seconds.  This effect does not stack with itself.

    Talents

    • Level 1
      • Conjurer’s Pursuit (Passive)
        • Removed
      • Wave of Light (W)
        • No longer has a cap on the Mana return and Cooldown Reduction amounts
        • Now grants the benefits when enemy Heroes are damaged
        • Increased the amount of Mana returned from 8 to 10
        • Added a quest component:
          • !Quest: Heal or damage 60 Heroes with Holy Radiance
          • !Reward: Increase the duration of Eternal Devotion’s Armor effect to 3 seconds
      • Hammer of the Lightbringer (E)
        • New functionality:
          • Uther’s Basic Attacks restore 1.5% of his maximum Mana
          • !Quest: Hit 75 enemy Heroes with Basic Attacks
          • !Reward: Basic Attacks also reduce the cooldown of Hammer of Justice by 1 second
      • Fist of Justice (E)
        • Removed
      • (New) Silver Touch (Q)
        • !Quest:  Reduce damage taken from Heroes using Eternal Devotion's Armor effect
        • !Reward:  After reducing 40 sources of Hero damage, reduce the Mana cost of Holy Light by 20
        • !Reward:  After reducing 80 sources of Hero damage, reduce the Mana cost of Holy Light by an additional 20 and increase the cast range by 50%
    • Level 4
      • Beacon of Light (Q)
        • Moved to level 16
        • New functionality:
          • While below 50% Health, Uther receives 200% more self-healing when healing others with Holy Light
      • Boundless Conviction (W)
        • Removed
      • Protective Shield (Active)
        • Removed
      • (New) Pursuit of Justice (E)
        • Casting Hammer of Justice increases Uther's Movement Speed by 20% for 3 seconds
    • Level 7
      • Burden of Guilt (E)
        • Removed
      • Holy Fire (Passive)
        • Moved to level 4
        • Damage reduced from 18 to 16 per second
      • Cleanse (Active)
        • Removed
      • (New) Armor of Faith (Trait)
        • Holy Light recharges 100% faster for 6 seconds when Uther is Stunned, Rooted, or Silenced
      • (New) Guardian of Ancient Kings (Trait)
        • Healing a Stunned, Rooted, or Silenced Hero with a Basic Ability increases the Armor bonus of Eternal Devotion from 25 to 75
      • (New) Hand of Protection (Active)
        • Activate to make target ally Unstoppable for 1 second.  Cannot be cast on yourself.  90 second cooldown.  Basic Attack reduce this cooldown by 5 seconds.
    • Level 13
      • Blessed Champion (Q)
        • Healing from Basic Attacks reduced from 20% to 15% of Holy Light, but is calculated from the combined total of Holy Light’s Ally and self heal
      • Holy Shock (Q)
        • Moved to level 4
        • No longer increases the value of Uther’s next Holy Light, but instead refunds 45 Mana when cast on an enemy
          • Holy Shock still heals Uther for 200 if cast on an enemy
      • Shrink Ray (Active)
        • Removed
      • (New) Well Met (E)
        • Hammer of Justice also reduces enemy Hero Movement Speed by 25% and damage by 25% for 3 seconds
    • Level 16
      • Hardened Focus (Passive)
        • Removed
      • Righteous Defense (Q)
        • Removed
      • Gathering Radiance (W)
        • Removed
      • (New) Tyr's Deliverance (W)
        • Hitting an allied Hero with Holy Radiance increases their healing received by 40% for 6 seconds
    • Level 20
      • (New) Divine Protection (Trait)
        • Eternal Devotion's Armor can now stack twice. Each new application will refresh the duration of both armor effects

     

    LEVEL (TIER)   Uther Talents    
    1 (1) (!) Silver Touch (Q) (!) Wave of Light (W) (!) Hammer of the Lightbringer (E)  
    4 (2) Holy Shock (Q) Pursuit of Justice (E) Holy Fire (Passive)  
    7 (3) Armor of Faith (Q) Guardian of Ancient Kings (Trait) Hand of Protection (Active)  
    10 (4) Divine Shield Divine Storm
    13 (5) Blessed Champion (Q) Well Met (E) Spell Shield (Passive)  
    16 (6) Beacon of Light (Q) Tyr's Deliverance (W) Benediction (Active)  
    20 (7) Bulwark of Light (R) Divine Hurricane (R) Redemption (Passive) Divine Protection (Passive)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

    Warrior

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Abilities

    • Burrow Charge (E)
      • Hovering over this ability will now show the range indicator for distance traveled, as well as the area affected when he emerges from burrow
    • Locust Swarm (R)
      • Damage per second reduced from 60 to 55
      • A range indicator will now appear to Anub’arak while Locust Swarm is active

    Talents

    • Level 7
      • Subterranean Shield (E)
        • Shield amount reduced from 365 to 345
    • Level 13
      • Urticating Spines (W)
        • Hovering over the ability button after selecting this talent will now show a range indicator
    • Level 16
      • Epicenter (E)
        • Cooldown reduction decreased from 2 to 1.5 seconds per Hero hit

     

    E.T.C.

    Divider_Hero_ETC_Crop.png

    Stats

    • Health increased from 2100 to 2180
    • Health Regeneration increased from 4.375 to 4.543

    Talents

    • Level 1
      • Guitar Hero (E)
        • Healing increased from 40% to 50% of damage dealt by Basic Attacks
    • Level 4
      • Speed Metal (Passive)
        • Movement Speed increased from 10% to 15%
    • Level 7
      • Pinball Wizard (W)
        • Damage increased from 200% to 300%
      • Hammer-On (Passive)
        • Damage increased from 30% to 35%

       

    Stitches

    Divider_Hero_StitchesPatched_Crop.png

    Stats

    • Health increased from 2900 to 3000
    • Health Regeneration increased from 6.043 to 6.25

    Abilities

    • Slam (W)
      • Damage increased from 96 to 104

       

    Zarya

    Divider_Hero_Zarya_crop.png

    Abilities

    • Energy (Trait)
      • Rate of decay increased from 2.5 to 3 per second
    • Graviton Surge (R)
      • Cooldown reduced from 100 to 80 seconds

    Talents

    • Level 1
      • Demolitions Expert (Q)
        • Cooldown reduction decreased from 0.5 to 0.4375 seconds per 5 Heroes hit, up to 3.5 seconds
      • Together We Are Strong (E)
        • Damage needed per point of Energy gained reduced from 9 to 6
      • Maximum Charge (Trait)
        • Energy gained from Regeneration Globes increased from 15 to 20
    • Level 4
      • Give Me Twenty (E)
        • Cooldown reduction granted upon completing the quest decreased from 3 to 2 seconds
      • Speed Barrier (E)
        • Movement Speed bonus increased from 35% to 50%
    • Level 16
      • Cleansing Shield (E)
        • Cooldown reduction increased from 2 to 3 seconds
      • Plasma Shock (Q)
        • Slow duration increased from 1.5 to 2 seconds
    • Level 20
      • Gravity Kills (R)
        • Damage increased from 140 to 175 over the duration
      • Clear Out (R)
        • Bonus maximum Energy increased from 10 to 15 per Hero hit

    Bug Fixes

    General

    • Mac: Launching Heroes of the Storm using the Mac 10.12 OS will no longer adjust the player’s mouse acceleration setting.

    Battlegrounds

    • Battlefield of Eternity: Fixed a rare issue in which an Immortal could be awarded to the wrong team if both Immortals were killed at nearly the same time.
    • Haunted Mines: The terrain surrounding Sapper Merc Camps will now correctly block vision of the camp.
    • Haunted Mines: Leoric will no longer fail to respawn properly after being killed via damage dealt by a nearby spawning Grave Golem.
    • Tomb of the Spider Queen: Webweavers will no longer become distracted by Summoned units.
    • Try Mode: The Complete Quests button will now correctly set Zul’jin’s You Want Axe quest to 120 attacks, rather than 500.
    • Try Mode: The Reset Talents button will now correctly remove bonus Hungering Arrow strikes earned by previously completing the Puncturing Arrow quest.
    • Try Mode: Tassadar’s Oracle cooldown will now be correctly reduced by 15 seconds when completing the Mental Acuity quest via the Complete Quests button.

    Art

    • Cyber Ram: Fixed an issue in which the Cyber Ram’s hind legs appeared slanted.
    • Gazlowe: Restored missing visual effects during Gazlowe’s transformation into Robo-Goblin form.
    • Greymane: Restored missing visual effects during Go for the Throat.
    • Rexxar: Misha, Focus! now uses the same Ability icon in-game as it does on Rexxar’s detail page in the Collection.
    • Valla: Strafe visual effects will no longer continue to play after the Ability expires.
    • Varian: Will no longer appear scaled-down on the Ranked Play screen.
    • Xul: Will no longer appear offset on the Ranked Play screen.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Quest Talents: Fixed a bug that caused quest talents that track every second to ping continuously. They will now only ping every 5 seconds as intended.
    • Regeneration Globes: Will now play an animation upon expiration rather than suddenly disappearing.
    • Spell Shield: Toggling Spell Shield will no longer cancel an active Hearthstone channel.
    • Abathur: Heroes can no longer push a player-controlled Monstrosity by walking into it.
    • Auriel: Detainment Strike will now correctly stun enemies who collide with corners of terrain.
    • Auriel: Fixed an issue that could cause Resurrect’s revive message to appear on the MVP screen.
    • Chen: Freshest Ingredients will no longer grant 3 Health Regeneration stacks for Regeneration Globes collected during Storm, Earth Fire.
    • Diablo: Fixed an issue preventing Diablo from using Basic Attacks against his Overpower target if Overpower was interrupted by Zeratul’s Void Prison.
    • Cho: Twilight Hammer will now deal damage to Murky’s Pufferfish.
    • Gall: Fixed an issue that could cause Gall to use his base skin on the MVP screen despite using an alternate skin during the match.
    • Gazlowe: Can now correctly issue commands to active Rock-It! Turrets while dead.
    • Illidan: Fixed an issue that could cause Illidan to respawn at his death location if he cast Sweeping Strikes in the same moment that he was killed.
    • Murky: Can no longer call down a Nuke during Safety Bubble on Warhead Junction.
      Nazeebo: Corpse Spiders will no longer prioritize Kharazim’s Air Ally or Lúcio’s Boombox over enemy Heroes.
    • Probius: Pylons and Photon Cannons will no longer be affected by Power Overflowing when Probius is not inside a Pylon’s Power Field.
    • Samuro: Way of Illusion will no longer continue to generate quest progress icons after its quest is complete.
    • Tassadar: Prismatic Link will no longer cause Basic Attacks to continue to hit the tertiary target if the primary and secondary targets move out of range of one another.
    • The Butcher: Victuals will no longer stop functioning after completing Fresh Meat’s quest.
    • The Butcher: Butcher’s Brand visual effects will no longer persist on a Punisher until it is killed.
    • The Butcher: Will now properly receive Healing for Basic Attack damage dealt to a Punisher affected by Butcher’s Brand.
    • The Lost Vikings: Fixed an issue causing Olaf to begin attacking the nearest enemy after using Charge, rather than the intended target.
    • Tracer: After using Blink, Tracer will now correctly continue to walk in the direction she was originally moving prior to the cast.
    • Tyrael: Fixed an issue that could cause Archangel’s Wrath to immediately explode on death, and prevent Tyrael from respawning.
    • Varian: After learning Second Wind, Varian will now correctly earn bonus Healing for bonus damage dealt by Shattering Throw against a Shielded target.
    • Zagara: Damage dealt by Hunter Killer and Roach summons will no longer be reduced by Armor.
    • Zeratul: A revealed icon will no longer appear above enemies hit by Rending Cleave.
    • Zul’jin: Taz'dingo! Will now correctly prevent Zul’jin from dying when cast at the same moment that he would have taken fatal damage.

    Sound

    • E.T.C.: Enemies affected by a Mosh Pit that was cast from inside of a bush or vent will now correctly hear the Ability’s sound effects.

    User Interface

    • Hotkeys: Control group hotkeys in the default Standard for Lefties profile now correctly mirror the Standard profile, with the first slot bound to the 7 key.
    • Heroes Brawl: Brawls that only require completion of 2 matches will no longer state that 3 matches are needed in order to earn rewards.
    • Kill Feed: The Kill Feed will no longer display blank portraits for Heroes who are killed by an Immortal while the Immortals are dueling on Battlefield of Eternity.
  • Ieri sera il PTR ha finalmente riaperto ed è possibile testare un nuovo eroe più tante modifiche ad eroi e interfaccia:

    • Nuovo eroe: Probius, la Sonda Curiosa;
    • Ritorna l'evento di Cho'Gall: gioca insieme ad un amico per regalargli l'eroe;
    • Revisione ai talenti di Anub'arak, Arthas, Cho'Gall e Sparachiodi;
    • Modifiche di bilanciamento a Kerrigan, Raynor, Varian, Azmodan, Johanna e Tyrael;
    • Nuove cornici di gruppo;
    • Ritornano le fiamme blu che celebrano le performance di un eroe;
    • Interfaccia completamente rivista e migliorata;
    • Risolti molti bug di elementi grafici e animazioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 6 marzo 2017

    06/03/2017 

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che introduce un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

    Generale

    Missione evento speciale: Due teste sono meglio di una

    • I giocatori che non possiedono Cho'gall potranno sbloccarlo completando la nuova missione evento speciale!
      • Per sbloccare definitivamente Cho'gall è necessario vincere 2 partite come Cho o Gall insieme a un giocatore che già possiede questo eroe.
      • Chi non possiede Cho'gall può completare questa missione una sola volta, ma può aiutare quanti amici desidera a sbloccare questo eroe.
    • Nota PTR: anche se alcuni elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, i progressi di missione non valgono ai fini delle ricompense fino alla pubblicazione della patch nella versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Nuovo eroe: Probius

    Fin dall'evocazione, Probius ha avvertito il bisogno di provare il suo valore. Anche se è piccolo, la sua abilità nell'evocazione di Piloni ha fatto la differenza durante la riconquista di Aiur. Questa coraggiosa Sonda non vede l'ora di adempiere al suo scopo nel Nexus. 

    Cavalcatura

    • Raccolta Intensiva (Z)
      • Aumenta la velocità di movimento del 50% per 5 secondi. Subire danni interrompe l'effetto.
      • Passiva: Probius fluttua sul terreno, spostandosi più rapidamente del 10%.

    Tratto

    • Evoca Pilone (D)
      • Evoca un Pilone che genera un campo energetico e fornisce visuale sull'area circostante. Probius rigenera rapidamente Mana all'interno di un campo energetico.
      • Possono essere attivi fino a 2 Piloni per volta.

    Abilità base

    • Disgregatore (Q)
      • Probius emette una scarica energetica frontale che infligge danni ai nemici che colpisce.
      • Colpire il centro di un Varco Dimensionale ne provoca l'esplosione, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici nell'area.
    • Varco Dimensionale (W)
      • Apre un Varco Dimensionale instabile nella posizione selezionata. Il varco si attiva in 1,25 secondi e rallenta del 20% i nemici per 9 secondi.
      • I Varchi Dimensionali attivi colpiti da Impulso Disgregatore esplodono, infliggendo danni ai nemici vicini.
    • Cannone Fotonico (E)
      • Evoca un Cannone Fotonico che attacca i nemici nell'area d'effetto una volta al secondo. Dura 11 secondi.
      • Dev'essere posizionato all'interno del campo energetico di un Pilone. Se non viene alimentato da un Pilone, si disattiva.

    Abilità eroiche

    • Sovraccarico Pilone (R)
      • Per i 10 secondi successivi, estende l'area dei campi energetici e i Piloni attaccano i nemici al loro interno.
      • Passiva: i Piloni ottengono uno scudo permanente pari al 50% della loro Salute massima.
    • Portale Zero (R)
      • Proietta nella direzione selezionata una barriera di energia negativa che dura 4 secondi. I nemici che toccano la barriera subiscono danni e sono rallentati dell'80% finché rimangono in contatto. 

    Grafica

    Generale

    • Gli effetti di una penalità che influenza la potenza delle abilità ora mostrano un effetto sulla barra della Salute dell'eroe. 

    Eroi, abilità e talenti

    • Sono state aggiornate le icone dei seguenti eroi, per evidenziare le rielaborazioni apportate:
      • Cho'gall
    • Gli effetti visivi di abilità e talenti di alcuni eroi sono stati migliorati:
      • Talento: gli effetti visivi di Purificazione sono stati migliorati.
      • Artanis: l'animazione degli attacchi base è stata migliorata per meglio corrispondere alla loro frequenza.

    Negozio

    Nota PTR: molte delle seguenti modifiche non saranno apportate al negozio fino al termine del PTR e all'uscita ufficiale della patch di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Probius Terran - Disponibile fino al 28 marzo 2017
      • Pacchetto Stelle di Guerra - Disponibile fino al 4 aprile 2017
      • Pacchetto definitivo Stelle di Guerra – Disponibile fino al 4 aprile 2017
    • Pacchetti rimossi
      • Pacchetto Lame della Distruzione
      • Pacchetto definitivo Lame della Distruzione

    Nuovo eroe

    • Probius è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Cervo Elementale - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 3.
      • Cervo Elementale Epico - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi o Squadre Master durante la Stagione 3.
    • Cavalcature reintrodotte
      • Vilfiera
      • Phantom
    • Cavalcature rimosse
      • Occhio di N'zoth
      • Cinghiale Ardente

    Nuovi modelli

    • Probius Terran
    • Probius Definitivo

    Interfaccia utente

    Generale

    • Se una coda di matchmaking è interrotta quando il client è ridotto a icona o non è nella finestra principale, il giocatore riceverà una notifica nella barra delle attività.
    • Il colore del cerchio che appare sotto l'eroe del giocatore è stato cambiato da giallo a verde. 

    Interfaccia di gioco utente

    • Generale
      • Le seguenti statistiche sono state aggiunte alla scheda personaggio (C):
        • Resistenza fisica
        • Resistenza magica
    • Date un'occhiata alle cornici di gruppo di alleati e nemici
      • La patch di oggi introduce il pannello cornici di gruppo nell'interfaccia, rendendo diverse informazioni su alleati e nemici più accessibili che mai.
      • Informazioni mostrate per tutti i giocatori:
        • Ritratto eroe
        • Tempo di ricomparsa
        • Abilità eroica
        • Effetti visivi fiamme
      • Le cornici di gruppo mostrano ancora più informazioni sugli alleati:
        • Salute e Mana attuali
        • Tempo di recupero abilità eroiche
        • Effetti visivi durante l'incanalamento di Pietra del Ritorno
      • La parte centrale del pannello che contiene livelli di squadra, PE e timer di gioco ora è più compatta ed è stata ottimizzata.
        • Un indicatore di livello dei talenti è stato aggiunto alla barra dei PE della squadra, e lampeggia ai livelli che precedono il talento successivo (3, 6, 9, ecc.)
        • Se una squadra ottiene un livello di talento prima dell'altra, il livello sarà visualizzato come in fiamme per indicare il vantaggio.
    • Gli effetti "A fuoco" sono tornati!
      • I migliori giocatori in un dato momento di una partita saranno considerati "fiammeggianti" e potrebbero essere evidenziati con degli effetti visivi di fiamme nell'interfaccia di gioco.
        • Cornici gruppo: i ritratti dei migliori giocatori sono avvolti da fiamme nel pannello e visibili da tutti gli altri giocatori.
        • Schermata statistiche: delle braci evidenziano le singole statistiche che contribuiscono allo stato "fiammeggiante" nella relativa scheda della schermata punteggi.
        • Ritratto eroe: il ritratto in basso a sinistra dei giocatori "fiammeggianti" è avvolto dalle fiamme.
      • Ci sono 2 livelli diversi di questo effetto. Le fiamme diventano più intense man mano che le prestazioni di un giocatore rispetto agli altri 9 migliorano nel corso della partita.
      • Solo 3 giocatori per volta possono avere questo stato, ma il gioco valuta costantemente le prestazioni.
        • L'effetto può passare continuamente a diversi giocatori a seconda dei risultati che stanno ottenendo.
        • Questo stato è perso alla morte, dopo un periodo di inattività o se un altro giocatore supera le prestazioni dei giocatori in questo stato.
    • Novità: dettagli delle uccisioni
      • Quando i giocatori eseguiranno un'uccisione, comparirà una notifica sulla parte sinistra dello schermo, insieme al timer di uccisioni in serie della loro squadra.
        • Quando un giocatore segnerà un'altra uccisione, i ritratti dei nemici uccisi compariranno uno accanto all'altro nei dettagli delle uccisioni, azzerando il timer.
    • Miglioramenti generali interfaccia di gioco
      • Quasi ogni aspetto dell'interfaccia di gioco è stato migliorato. Ecco alcune delle modifiche più evidenti:
        • Grafica aggiornata per il ritratto eroe in basso a sinistra, per le barre di Salute, Mana e benefici e per le barre delle abilità.
        • Le schede di Statistiche, Talenti e Riepilogo di morte della schermata punteggi sono state migliorate.
        • Le notifiche delle serie di uccisioni sono state migliorate, e aumentano d'intensità man mano che aumentano i nemici uccisi.
    • Altre informazioni sui cambiamenti alla nuova interfaccia utente sono disponibili sul nostro blog.

    Design e dinamica di gioco

    Miglioramenti al body block

    • Sono stati implementati dei miglioramenti al body block degli alleati. 

    Adattamento basato sul tempo

    • Ora possiamo aumentare i danni a seconda del tempo di gioco trascorso, migliorando le prestazioni del gioco e regolando meglio i danni inflitti da determinate abilità.
      • Questa dinamica è stata implementata per Globo Arcano di Li-Ming e Sentinella di Tyrande, e verrà estesa ad altri casi.

    Descrizioni eroi

    • Le descrizioni di molti eroi nella schermata di selezione sono state aggiornate.

    Campi di battaglia

    Rissa tra Eroi

    • Rissa Brama di Sangue
      • L'elenco degli eroi disponibili è stato modificato per favorire eroi che non usano abilità, che beneficiano meno degli effetti di Brama di Sangue.
    • Guerra dei Maghi
      • I criteri di completamento della missione settimanale sono stati ridotti da 3 a 2 partite.
    • Città d'Argento
      • Ora usa la scelta mista invece di quella casuale.
    Commenti degli sviluppatori: con la pubblicazione delle risse a corsia singola, abbiamo sempre cercato di introdurre modalità di selezione degli eroi che creassero una dinamica di gioco interessante. Sappiamo che ci sono dei fan della selezione completamente casuale (ARAM), per cui all'inizio abbiamo adottato questa modalità. Tuttavia, ci siamo accorti che questo tipo di selezione può portare alla formazione di squadre sbilanciate, contribuendo a un'esperienza di gioco frustrante. Per esempio, abbiamo assistito a partite con 4 guerrieri che non riescono ad affrontare con efficacia una squadra con molti assassini. Oltre a favorire partite potenzialmente più lunghe, la scelta mista potrebbe migliorare l'esperienza di gioco applicando opzioni di bilanciamento con la selezione di ruolo ed eroe. Come sempre, il nostro scopo è creare la miglior esperienza di gioco possibile, per cui forniteci le vostre opinioni su questa modifica alle risse.

     

    • Coerenza uso portali
      • L'uso dei portali nelle varie mappe (Torri della Rovina, Miniere Infestate, Vendetta di Cuornero) ha ricevuto regole comuni:
        • L'incanalamento non è interrotto subendo danni "base".
        • L'incanalamento è interrotto da abilità, stordimenti e respinte.
        • I portali ora possono essere incanalati quando si è su una cavalcatura.

    Eroi

    ASSASSINI MULTICLASSE SPECIALISTI GUERRIERI
    Gall Varian Azmodan Anub'arak
    Illidan   Sparachiodi Artanis
    Kerrigan     Arthas
    Raynor     Cho
    Zul'jin     Johanna
          Tyrael

    Assassini

    Gall

    Divider_Hero_Gall_crop.png

    • Abilità
      • Ombrofuoco (Q)
        • Danni ridotti da 147 a 118.
      • Globo del Terrore (W)
        • Area ridotta da 2 a 1,6.
        • Danni ridotti da 148 a 119.
      • Esplosione Runica (E)
        • Non distrugge più Bomba Runica di Cho all'attivazione.
        • Danni ridotti da 274 a 221.
      • Distorsione Fatua (R)
        • Danni ridotti da 415 a 353.
      • Raffica di Dardi d'Ombra (R)
        • Danni ridotti da 103 a 82.
      • Presto, Zotico! (Z)
        • Rimosso.
      • Nuovo tratto: Furia dell'Ogre (D)
        • Finché è attiva, Gall infligge il 25% di danni aggiuntivi.
        • Tempo di recupero di 5 secondi.
        • L'effetto è rimosso se Cho attiva Scorza dell'Ogre.
    • Talenti
      • Livello 1
        • Spron Battuto (Z)
          • Rimosso.
        • Spinta (attiva)
          • Spostato a (Z)
            • Tempo di recupero aumentato da 20 a 30 secondi.
            • Aumenta del 25% la velocità di movimento di Cho per 2 secondi dopo l'uso.
        • Occhio di Kilrogg (attivo)
          • Spostato al livello 1.
            • Cariche ridotte da 4 a 2.
            • Portata di attivazione ridotta da 16 a 12.
        • Nuovo talento: Muoversi! (Z)
          • Aumenta la durate del bonus alla velocità di movimento di Spinta di 0,5 secondi.
          • Finché è attivo, gli attacchi base di Cho aumentano la durata del bonus alla velocità di movimento di 1 secondo aggiuntivo.
        • Nuovo talento: Coordinatore (Z)
          • Riduce il tempo di recupero di Spinta di 10 secondi.
          • Gli attacchi base di Cho riducono di 1 secondo il tempo di recupero di Spinta.
        • Nuovo talento: Visione Implacabile (1)
          • Riduce di 15 secondi il tempo di recupero di Occhio di Kilrogg.
          • Estende del 33% la portata di Occhio di Kilrogg.
      • Livello 4
        • Bombardamento a Tappeto (E)
          • Nuovo funzionamento:
            • Missione: infliggere danni a un eroe con Esplosione Runica aumenta di 5 i danni dell'abilità.
            • Ricompensa: dopo aver danneggiato 20 eroi nemici, aumenta del 20% portata e velocità di Bomba Runica.
        • Persistenza Runica (E)
          • Nuovo funzionamento:
            • Esplosione Runica lascia un effetto negativo sul terreno, che infligge 180 danni in 3 secondi.
        • Via di Casa (W)
          • Nuovo funzionamento:
            • Il terzo rimbalzo di Globo del Terrore infligge il 100% di danni aggiuntivi ai bersagli diversi dagli eroi. Riattivare Globo del Terrore inverte la direzione dell'ultimo rimbalzo.
      • Livello 7
        • Orlo della Follia (Q)
          • Nuovo funzionamento:
            • Ogni colpo consecutivo di Ombrofuoco contro lo stesso eroe nemico infligge l'8% di danni aggiuntivi, fino a un bonus del 40%. I bonus sono persi dopo 4 secondi.
        • Coppia Letale (Q)
          • Nuovo funzionamento:
            • Missione: colpire con Ombrofuoco eroi nemici sotto gli effetti di Fiamma Logorante riduce il tempo di recupero di Ombrofuoco di 1 secondo.
            • Ricompensa: dopo 20 volte, riduce permanentemente il tempo di recupero di Ombrofuoco di 1 secondo.
        • Discesa Oscura (E)
          • Rimosso.
        • Nuovo talento: Ogre Scatenato (tratto)
          • Riduce del 75% il tempo di recupero delle abilità base di Gall per 5 secondi dopo che Cho attiva Scorza dell'Ogre.
      • Livello 13
        • Terrore Incombente (W)
          • Nuovo funzionamento:
            • Aumenta del 25% l'ampiezza e i danni di ogni rimbalzo di Globo del Terrore.
        • Velocità del Crepuscolo (W)
          • Rimosso.
        • Scudo del Terrore (W)
          • Rimosso.
        • Nuovo talento: Ombre Roventi (Q)
          • Ombrofuoco infligge danni aggiuntivi pari al 2% della Salute massima di un eroe.
      • Livello 16
        • Nova del Crepuscolo (W)
          • È stato spostato al livello 13.
        • Bruciatore di Giganti (Q)
          • Rimosso.
        • Vampa di Ombrofuoco (Q)
          • Rimosso.
        • Nuovo talento: Ombrotrappola (Q)
          • Ombrofuoco rallenta gli eroi nemici del 10% per 4 secondi. Si accumula fino a 3 volte.
        • Nuovo talento: Globo di Piombo (W)
          • I nemici colpiti da Globo del Terrore sono storditi per 0,5 secondi.
        • Nuovo talento: Scoppio Assordante (E)
          • Gli eroi nemici colpiti da Esplosione Runica sono silenziati per 1,25 secondi.
      • Livello 20
        • Chiamata del Vuoto (R)
          • Rimosso.
        • Crisi di Nervi (passivo)
          • Nuovo funzionamento:
            • Quando Cho muore, ottiene gli effetti di Furia dell'Ogre e può continuare a usare abilità per 10 secondi.
        • Nuovo talento: Spostamento Fatuo (R)
          • Distorsione Fatua può teletrasportare Cho per una breve distanza prima dell'attivazione.
        • Nuovo talento: Volontà di Gall (tratto)
          • Uccidere eroi aumenta permanentemente il bonus di Furia dell'Ogre del 2%.  
    Commenti degli sviluppatori: quando ci hanno detto per la prima volta del nuovo evento "Due teste sono meglio di una", ci siamo messi subito al lavoro per rinnovare gli alberi dei talenti di Cho'gall, che ne avevano un gran bisogno. Con questa patch, molti guerrieri hanno ricevuto un aggiornamento alla Resistenza e originariamente Cho'gall non faceva eccezione. Dopo aver giocato con una sperimentazione generica, abbiamo capito di avere tra le mani la possibilità di creare qualcosa di unico e non ce la siamo fatta scappare. Il fulcro del rinnovamento di Cho'gall sono i nuovi tratti, Scorza dell'Ogre e Furia dell'Ogre, fondamentali per usare con efficacia questo eroe. Il potenziale di Cho'gall dovrebbe essere più grande che mai, ma dovrete fare in modo che entrambe le teste lavorino insieme per restare vivi abbastanza a lungo da massimizzare i danni.

     

    LIVELLO (CATEGORIA)   Talenti di Gall    
    1 (1) Muoversi! (Z) Coordinatore (Z) Visione Implacabile (1)  
    4 (2) (!) Bombardamento a Tappeto (E) Persistenza Runica (E) Via di Casa (W)  
    7 (3) Orlo della Follia (Q) (!) Coppia Letale (Q) Ogre Scatenato (tratto)  
    10 (4) Raffica di Dardi d'Ombra (R) Distorsione Fatua (R)
    13 (5) Terrore Incombente (W) Ombre Roventi (Q) Nova del Crepuscolo (W)  
    16 (6) Ombrotrappola (Q) Globo di Piombo (W) Scoppio Assordante (E)  
    20 (7) Furia d'Ombra (R) Spostamento Fatuo (R) Volontà di Gall (tratto) Crisi di Nervi (passivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     

    Illidan

    Divider_Hero_Illidan_Crop.png

    Abilità

    • Metamorfosi (R)
      • Ora blocca l'attivazione alla portata massima dell'abilità.

     

    Kerrigan

    Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png

    Abilità

    • Ultralisca (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 70 a 80 secondi.
      • Il tempo di recupero ora scorre anche mentre l'Ultralisca è in vita.

     

    Raynor

    Divider_Hero_Raynor_Crop.png

    Abilità

    • Randagi di Raynor (R)
      • Salute aumentata da 639 a 766.
      • Danni aumentati da 27 a 31.

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Ascia Implacabile (Q)
        • L'indicatore di bonus (accanto al ritratto) mostra il numero specifico di eroi colpiti e i colpi necessari a completare la missione.

    Multiclasse

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Abilità

    • Provocazione (R)
      • Bonus alla Salute ridotto dal 60% al 40%.
      • Ora fornisce 15 Resistenza.

    Talenti

    • Livello 13
      • Stendardo di Forgiardente (attivo)
        • Resistenza fornita ridotta da 25 a 20.

    Specialista

    Azmodan

    Divider_Hero_Azmodan_Crop.png

    Abilità

    • Invasione Demoniaca (R)
      • Attivare Invasione Demoniaca ora rimuove eventuali servitori rimasti dall'attivazione precedente.

    Talenti

    • Livello 1
      • Gusto del Sangue (Q)
        • Uccidere un nemico con Globo dell'Annientamento ora ne aumenta i danni di 10.

     

    Sparachiodi

    Divider_Hero_Gazlowe_Crop.png

    Abilità

    • Nuova abilità: Torrette Focalizzate (1)
      • Attivare Torrette Focalizzate consente alle Torrette vicine di concentrarsi su un nemico specifico, con un tempo di recupero di 1 secondo.
    • Torretta Spaccatutto (Q)
      • Visuale estesa di 1.
      • Danni ridotti da 68 a 62.
    • Laser Mortifero (W)
      • Può essere incanalato all'infinito.
      • Può essere annullato cliccando col destro, ottenendo un rimborso completo.
    •  Carica di Explodio (E)
      • Portata estesa da 6,5 a 10.
    • Robo-Goblin (R)
      • Funzionalità rimossa:
        • Non fornisce più Torrette Focalizzate.
        • Non fornisce più bonus ai danni PvA.
      • Nuovo funzionamento:
        • Ora aumenta del 100% i danni degli attacchi base.
        • Nuovo effetto attivo:
          • All'attivazione fornisce 30 Resistenza e aumenta di 30 la velocità di movimento per 4 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Riparazioni Goblin (passivo)
        • Missione: raccogliere globi rigeneranti aumenta la rigenerazione di Salute di 1 al secondo, fino a un massimo di 25.
        • Ricompensa: fornisce 15 Salute aggiuntiva al secondo.
    • Livello 4
      • Capitano di Ventura (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scagnozzi (passivo)
        • I mercenari vicini diversi dai boss infliggono il 50% di danni aggiuntivi. Le torrette ottengono 50 Resistenza contro servitori e mercenari, subendo il 50% di danni in meno da loro.
      • Guantoni Meccanici a Vapore (Q)
        • Bonus alla durata per attacco ridotto da 2 a 1,5 secondi.
    • Livello 7
      • Motore Ingolfato (Q)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 25% al 20%.
      • Torretta Spaccatutto XL (Q)
        • Ampiezza dell'arco di ricerca estesa da 65° a 80°.
      • Bobine Focalizzate (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce del 50% il costo in Mana di Laser Mortifero.
    • Livello 13
      • Torrette Multiple (Q)
        • È stato spostato al livello 16.
      • Squartatore Dimensionale EZ-PZ (W)
        • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
      • Bombe XL (E)
        • Non estende più la portata.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Quando Sparachiodi è stordito o immobilizzato, rilascia una Carica di Explodio nella sua posizione.
    • Livello 16
      • Fusione Goblin (W)
        • È stato spostato al livello 13.
      • Schemi Superiori (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende del 25% la portata delle torrette vicine.
            • L'effetto permane finché si rimane nell'area.             
    • Livello 20
      • Signore Mech (R)
        • Fornisce 25 Resistenza.
        • Aumenta i danni degli attacchi base del 100%.
      • Laser Sparaflash (W)
        • Il laser segue il puntatore del mouse (come Saette Magiche di Li-Ming).
    Commenti degli sviluppatori: non sappiamo dove questo goblin recuperi le montagne d'oro con cui corrompere il team di progettazione, ma c'è riuscito di nuovo. I cambiamenti iniziati come miglioramenti generici hanno finito per diventare una riprogettazione "light". In generale, abbiamo cercato di normalizzare la potenza di un paio di livelli dei talenti (incluse le abilità eroiche), applicando anche alcuni cambiamenti di base per rendere più semplice l'uso di questo eroe. Sappiamo che la sua percentuale di vittorie è superiore alla media in certe categorie di MMR (e di modalità di gioco) e che questo possa sembrare un potenziamento. Abbiamo però ritenuto importante implementare questi cambiamenti, preparandoci ad agire prontamente se fossero necessarie delle modifiche.

     

    Livello (Categoria)   Talenti di Sparachiodi    
    1 (1) TNT Extra (E) Fonditore Rott-a-Matico (D) Rottam-Azione (D) Riparazioni Goblin (passivo)
    4 (2) (!) Guantoni Meccanici a Vapore (Q) Reattore ARK (E) Raccolta Differenziata (D) Scagnozzi (passivo)
    7 (3) Motore Ingolfato (Q) Torretta Spaccatutto XL (Q) Bobine Focalizzate (W)  
    10 (4) Robo-Goblin (R) Gravibomba 3000 (R)
    13 (5) Squartatore Dimensionale EZ-PZ (W) Fusione Goblin (W) Bombe XL (E)  
    16 (6) Torrette Multiple (Q) Schemi Superiori (Q) Carica a Sgancio Rapido (E)  
    20 (7) Signore Mech (R) Mini Buco Nero (R) Laser Sparaflash (W) Piovono Rottami (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Guerriero

    Commenti degli sviluppatori: ci stiamo concentrando sugli eroi guerrieri, e vogliamo distinguere meglio i tank solitari da quelli che invece chiamiamo "combattenti". Con l'introduzione del sistema di resistenze, abbiamo colto l'opportunità di differenziare il ruolo dei guerrieri, in modo che i più forti o resistenti non fossero sempre scelti indipendentemente dalla composizione della squadra nemica. In questa patch, Arthas e Anub'arak sono stati rafforzati come guerrieri solitari. Entrambi hanno ricevuto sostanziali modifiche, che aggiungono controllo e resistenza al prezzo di danni minori. Sappiamo che per i giocatori i DPS sono importanti, ma questa decisione ci sembra migliore ai fini del gioco, e rende più importante la decisione di quale guerriero inserire nella squadra. Speriamo anche che questo aiuti la tendenza a inserire più guerrieri in una squadra, visto che alcuni di essi possono portare effetti di controllo e resistenza e al contempo infliggere tanti danni quanto alcuni assassini.

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Statistiche

    • Resistenza magica ridotta da 25 a 20.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 99 a 95.

    Abilità

    • Carapace Indurito (W)
      • Scudo aumentato da 300 a 315.
    • Carica Sotterranea (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 16 a 12 secondi. 
      • Funzionalità aggiunta:
        • I bersagli di Carica Sotterranea sono rallentati del 25% per 2,5 secondi.
      • Danni ridotti da 107 a 96.
    • Sciame di Locuste (R)
      • Danni ridotti da 66 a 60.
      • Cure ridotte da 18 a 17.

    Talenti

    • Livello 1
      • Aculei Maggiori (Q)
        • Rimosso.
      • Riduzione Magica (passivo)
        • Rimosso.
      • Insetti da Assalto (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scarafaggi Coriacei (tratto)
        • Gli Scarafaggi ottengono 50 Resistenza magica.
      • Nuovo talento: Corazza Nerubiana (passivo)
        • Ogni 8 secondi, fornisce 30 Resistenza magica contro la prima abilità nemica subita e quelle successive per 1,5 secondi.
    • Livello 4
      • Aculei della Locusta (passivo)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Esoscheletro Mobile (W)
        • È stato spostato al livello 4.
      • Nuovo talento: Scudo Sotterraneo (E)
        • All'attivazione di Carica Sotterranea, ottiene uno scudo per 5 secondi.
      • Sanguisughe (passivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta del 20% i danni degli Scarafaggi.
    • Livello 13
      • Groviglio Spinoso (Q)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Danni ridotti da 46 a 23.
      • Nuovo talento: Mandibole Acide (passivo)
        • Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito aumenta i danni degli attacchi base del 70% per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Sangue chiama Sangue (attivo)
        • Rimosso.
      • Epicentro (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 4 a 2 secondi.
      • Nuovo talento: Debilitazione (E)
        • Riduce del 50% la Resistenza magica degli eroi nemici colpiti da Carica Sotterranea per 4 secondi.
    • Livello 20
      • Scudo Rinforzato (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scudo di Nullificazione (attivo)
        • All'attivazione fornisce 60 Resistenza magica per 5 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Anub'arak ha ricevuto delle modifiche di base e delle regolazioni per rafforzarne il ruolo di guerriero anti-magia. Tra le nuove aggiunte al suo kit troviamo Carica Sotterranea con tempo di recupero ridotto ed effetto di rallentamento, un potenziamento allo scudo di Carapace Indurito e alcuni potenziamenti agli Scarafaggi. Alcuni giocatori potrebbero chiedersi perché abbiamo ridotto la sua Resistenza magica, un'apparente contraddizione, ma pensiamo che una resistenza base di 25 fosse troppo elevata, visto che gli avversari non hanno modo di contrastarla quando fa parte delle caratteristiche base. Introducendo queste modifiche, speriamo di renderlo un guerriero più completo che allo stesso tempo riempie una nicchia che era ancora libera nel gioco.

         

    LIVELLO (CATEGORIA)   TALENTI DI ANUB'ARAK    
    1 (1) Scarafaggi Coriacei (passivo) Corazza Nerubiana (passivo) (!) Maestro della Rigenerazione (passivo)  
    4 (2) Groviglio Spinoso (Q) Esoscheletro Mobile (W) Re delle Profondità (E) Legione di Scarafaggi (attivo)
    7 (3) Esoscheletro Chitinoso (W) Scudo Sotterraneo (E) Sanguisughe (passivo)  
    10 (4) Sciame di Locuste (R) Bozzolo (R)
    13 (5) Rabbia Ardente (passivo) Aculei Urticanti (W) Mandibole Acide (passivo)  
    16 (6) Epicentro (E) Debilitazione (E) Scarafaggi Inesorabili (passivo)  
    20 (7) Locusta Regina (R) Trama Fitta (R) Scudo di Nullificazione (attivo) Inversione (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     

    Artanis

    Divider_Hero_Artanis_crop.png

    Abilità

    • Attacco base
      • Riduce il periodo in cui Artanis è bloccato durante gli attacchi base per renderlo coerente con quello degli altri eroi.

     

    Arthas

    Divider_Hero_Arthas_Crop.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 2.404 a 2.524.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,0117 a 5,2578.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 99 a 95.

    Abilità

    • Fame di Gelidanima (Tratto)
      • Ora infligge 99 danni aggiuntivi quando colpisce i nemici (non si basa più sui danni degli attacchi base).
    • Spira Mortale (Q)
      • Cure aumentate da 238 a 262.
    • Tempesta Congelante (E)
      • Danni ridotti da 26 to 20. Ora riduce la velocità d'attacco e di movimento dei nemici del 10% al secondo, fino al 40%. Ora si accumula in 4 secondi invece che in 5.
      • Ora funziona come un'aura (come Vibrazioni di Lúcio) durante gli stordimenti o i silenziamenti.
        • Se Arthas rimane stordito o silenziato, non può attivare Tempesta Congelante, ma se è attiva lo rimarrà per tutta la durata dell'effetto.
    • Armata dei Morti (R1)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
      • Danni dei Ghoul aumentati da 18 a 20.
      • Salute dei Ghoul aumentata da 960 a 1.060.

    Talenti

    • Livello 1
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Fame Eterna (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • (!) Missione: usare Fame di Gelidanima su un eroe nemico aumenta permanentemente il Mana ripristinato di 4, fino a un massimo di 40.
          • (!) Missione: usare Fame di Gelidanima su un eroe nemico aumenta permanentemente il bonus ai danni di 4.
      • Presenza Gelida (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • (!) Missione: intrappolare 5 eroi consente di ridurre il tempo di recupero di Folata Gelida di 2 secondi. 
          • (!) Missione: dopo aver intrappolato 10 eroi, estende la portata di Folata Gelida del 30%. Missione: dopo aver intrappolato 20 eroi, Folata Gelida immobilizza i nemici sul percorso.
      • Nuovo talento: Brina (passivo)
        • Ogni 5 secondi, riduce del 60% i danni del successivo attacco base di un eroe. Accumula fino a 3 cariche.
    • Livello 4
      • Gelo Pungente (E)
        • È stato spostato al livello 13.
      • Distese Ghiacciate (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • (!) Missione: dopo aver colpito eroi nemici per 150 volte con Tempesta Congelante, l'effetto di riduzione di velocità d'attacco e di movimento dura 1,5 secondi aggiuntivi contro gli eroi nemici.
      • Nuovo talento: Artigli di Ghiaccio (E)
        • Aumenta la velocità d'attacco di Arthas del 3% ogni volta che un eroe nemico è colpito da Tempesta Congelante per 1,5 secondi, accumulandosi fino al 60%.
      • Signore della Morte (Q)
        • Estende il bonus alla portata di Spira Mortale dal 25 al 30%.
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
    • Livello 7
      • Spira Immortale (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Le cure bonus si applicano attivando Spira Mortale su di sé.
          • Cure bonus ridotte dal 100 al 50%.
      • Fermezza Glaciale (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 40 a 35 secondi.
    • Livello 13
      • Scia di Gelo (W)
        • Rimosso.
      • Venti Gelidi (E)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Corazza Infranta (W) 
        • Riduce di 15 per 4 secondi la Resistenza degli eroi nemici colpiti da Tempesta Congelante.
      • Assalto del Gelo (tratto)
        • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
      • Gelo Pungente (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Tempesta Congelante infligge il 12,5% di danni aggiuntivi al secondo ai nemici, fino a un bonus massimo del 50% in 4 secondi.
    • Livello 16
      • Abbraccio Mortale (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora ha effetto anche sulle cure di Spira Mortale.
    • Livello 20
      • Scudo Antimagia (attivo)
        • Nuovo funzionamento:
          • Non fornisce più 100 Resistenza magica. Arthas subisce 0 danni dalle abilità e rigenera Salute pari al 25% dei danni evitati.
    Commenti degli sviluppatori: Arthas ha occupato a lungo una posizione intermedia tra difensore e combattente, anche se quest'ultimo avrebbe dovuto essere il suo ruolo principale. Con l'introduzione delle Resistenze, abbiamo colto l'occasione per renderlo l'incarnazione del lento avanzare della morte, un ruolo che aveva rappresentato con successo in Wrath of the Lich King. Le sue capacità di controllo delle creature e di sopravvivenza sono state ridotte, e il suo vero punto di forza ora si nota quando i nemici dispongono di tanti eroi in mischia o che si basano sugli attacchi automatici. Per bilanciare questo maggiore controllo negli scontri di squadra, abbiamo ridotto i suoi danni. Visto che infligge meno danni, la sua abilità di uccidere nemici ora dipende da quanto riesce a tenerli all'interno di Tempesta Congelante, ma una volta colpiti sarà molto difficile per loro fuggire se non dispongono di abilità di mobilità.

     

    Cho

    Divider_Hero_Cho_crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 3.528 a 2.950.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 7,35 a 6,15.

    Abilità

    • Slancio Impetuoso (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi.
        • Portata di slancio massima ridotta da 12 a 10.
        • Durata carica massima ridotta da 8 a 4 secondi.
        • Scade dopo 5 secondi.
    • Fiamma Logorante (W)
      • Nuovo funzionamento:
        • Incendia i nemici vicini per 5 secondi, infliggendo 30 danni al secondo e curando Cho di 30 Salute per bersaglio colpito.
        • Gli attacchi contro i nemici in fiamme riapplicano l'effetto (cure istantanee e rinnovo dei danni prolungati).
    • Bomba Runica (E)
      • Bomba Runica ora continua la sua traiettoria indipendentemente dal fatto che Gall la faccia esplodere.
    • Ogre a Due Teste (D)
      • Rimosso.
    • Nuovo tratto: Scorza dell'Ogre (D)
      • Finché è attiva Cho ottiene 25 Resistenza.
      • Tempo di recupero di 5 secondi.
      • L'effetto è rimosso se Gall attiva Furia dell'Ogre.
    • Martello del Crepuscolo (R)
      • Danni ridotti da 156,25 a 150.

    Talenti

    • Livello 1
      • Slancio Impetuoso (Q)
        • Rimosso.
      • Baluardo Fiammeggiante (W)
        • Rimosso.
      • Fiamma Alimentata (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • (!) Missione: le uccisioni potenziano le cure di Fiamma Logorante
          • (!) Ricompensa: per ogni 5 servitori uccisi vicino a Cho, aumenta le cure di Fiamma Logorante dell'1%.
          • (!) Ricompensa: per ogni eroe ucciso vicino a Cho, aumenta le cure di Fiamma Logorante del 2%.
      • Nuovo talento: Fuoco Logorante (W)
        • Aumenta del 150% l'effetto di cura di Fiamma Logorante quando viene usata contro gli eroi.
      • Nuovo talento: Scorza Assorbente (D)
        • Aumenta del 15% le cure ricevute da Cho finché Scorza dell'Ogre è attiva.
    • Livello 4
      • Sfida Runica (E)
        • È stato spostato al livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base contro gli eroi riducono il tempo di recupero delle abilità eroiche di Cho e Gall di 0,5 secondi.
      • Carne Bruciata (passivo)
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni attacco base consecutivo contro un eroe nemico infligge il 20% di danni aggiuntivi, fino a un bonus massimo del 60%.
          • Questo bonus dura 5 secondi o finché un altro bersaglio è attaccato.
      • Nuovo talento: Montante (Q)
        • Se Slancio Impetuoso colpisce un eroe nemico, infligge anche danni pari al 7% della sua Salute massima.
    • Livello 7
      • Mangiatore di Fuoco (W)
        • Rimosso.
      • Mi sto muovendo! (passivo)
        • Rimosso.
      • Picco Energetico (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe nemico colpito riduce di 4 secondi il tempo di recupero di Pugno Impetuoso.
      • Nuovo talento: Incendio Doloso (W)
        • Riduce di 3 secondi il tempo di recupero di Fiamma Logorante.
        • Gli attacchi base contro gli eroi riducono il tempo di recupero di Fiamma Logorante di 1 ulteriore secondo.
      • Nuovo talento: Rigenerazione Furente (D)
        • Aumenta del 200% la rigenerazione di Salute di Cho finché Furia dell'Ogre è attivo.
    • Livello 13
      • Impeto Ritemprante (Q)
        • Rimosso.
      • Blocco Ardente (attivo)
        • È stato spostato al livello 16.
      • Influenza Runica (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Esplosione Runica di Gall riduce il tempo di recupero di Bomba Runica di 1 secondo per ogni nemico colpito. Il bonus è raddoppiato se si colpiscono eroi.
    • Livello 16
      • Colpo Paralizzante (Q)
        • Rimosso.
      • Pugni Frenetici (Q)
        • È stato spostato al livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta la velocità d'attacco del 75% per 5 secondi dopo l'utilizzo di Pugno Impetuoso.
      • Velo del Crepuscolo (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione triplica l'effetto di Scorza dell'Ogre per 2 secondi (da 25 a 75 Resistenza). Tempo di recupero di 30 secondi.
          • Se attivata mentre Furia dell'Ogre è attiva, passa istantaneamente a Scorza dell'Ogre.
      • Slancio Impetuoso (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Cho ottiene 150 Salute al secondo e diventa inarrestabile durante l'incanalamento di Slancio Impetuoso.
    • Livello 20
      • Favore degli Dei Antichi (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Rappresaglia immobilizza tutti gli eroi colpiti per 1,5 secondi.
      • Volontà di Gall (passiva)
        • Rimosso (da Cho).
      • Nuovo talento: Volontà di Cho (tratto)
        • Ogni uccisione aumenta permanentemente la Resistenza di Scorza dell'Ogre di 2.
      • Nuovo talento: Ora del Crepuscolo (passivo)
        • Riduce del 50%​ la durata della morte di Cho'gall. 
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti per Gall.

     

    LIVELLO (CATEGORIA)   TALENTI DI CHO    
    1 (1) Fuoco Logorante (W) (!) Fiamma Alimentata (W) Scorza Callosa (D)  
    4 (2) Montante (Q) Riduzione (E) Carne Bruciata (passivo)  
    7 (3) Picco Energetico (Q) Incendio Doloso (W) Rigenerazione Furente (D)  
    10 (4) Martello del Crepuscolo (R) Rappresaglia (R)
    13 (5) Pugni Frenetici (Q) Influenza Runica (E) Sfida Runica (passivo)  
    16 (6) Slancio Impetuoso (Q) Velo del Crepuscolo (attivo) Blocco Ardente (attivo)  
    20 (7) Dono di C'Thun (R) Favore degli Dei Antichi (R) Volontà di Cho (passivo) Ora del Crepuscolo (passivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Statistiche

    • Aumenta di 25 la Resistenza fisica.
    • Salute ridotta da 2.451 a 2.179.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,11 a 4,54.

    Talenti

    • Livello 1
      • Rinforzo (Q)
        • Resistenza fisica ridotta da 75 a 50.
    • Livello 4
      • Guarigione Amplificata (passivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.

     

    Tyrael

    Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

    Statistiche

    • Aumenta di 15 la Resistenza magica.
    • Salute base massima ridotta da 2.468 a 2.296.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,14 a 4,78.

    Abilità

    • Potenza di El'druin (Q)
      • Ora blocca l'attivazione alla portata massima dell'abilità.

    Talenti

    • Livello 4
      • Guarigione Amplificata (passivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Volontà Ferrea (W)
        • Rimosso.
      • Assimilazione Angelica (W)
        • Cure aumentate da 52 a 60.
    • Livello 20
      • Scudo Rinforzato (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scudo di Nullificazione (attivo)
        • All'attivazione fornisce 60 Resistenza magica per 5 secondi.

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco. 

    I.A.

    • Diablo: corretto un problema che poteva prolungare l'effetto di inarrestabilità di Fiato Folgorante dell'I.A. per l'intera durata anche se l'incanalamento era annullato subito dopo l'attivazione.

    Grafica

    • Kerrigan: il modello Kerrigan Contessa ora riproduce le animazioni quando Maelstrom è attivo. 
    • Kharazim: non c'è più un "pop" nelle animazioni di Alleato dell'Aria. 
    • Nazeebo: gli zombi di Muro di Zombi non creano più buchi nel terreno quando muoiono dopo aver scelto il talento Scatto Mortale. 
    • Modalità spettatore: gli effetti visivi dei globi rigeneranti in eccesso non compariranno più per gli spettatori e per altri giocatori neutrali mentre assistono a replay o partite personalizzate.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui le unità zerg da mischia potevano ammassarsi sugli oggetti nemici in attivazione, come Nidi Tossici e Trappole Temporali, invece di ignorarli.
    • Valle Maledetta: corretto un raro problema per cui un tributo attivo poteva essere nascosto ai giocatori.
    • Miniere Infestate: segnalare un Geniere Goblin nemico o alleato ora attiva delle notifiche di aiuto o uccisione in chat. 
    • Modalità di prova: distruggere il Forte nemico ora congeda Misha se Rexxar è selezionato come eroe nemico.
    • Modalità di prova: "Attiva recuperi" ora azzera correttamente il tempo di recupero di Fiato Folgorante di Diablo.

    Eroi, abilità e talenti

    • Azmodan: i danni inflitti da Stretta del Peccato ora beneficiano dei bonus alla potenza delle abilità.
    • Alachiara: corretto un problema per cui Vento di Smeraldo respingeva i nemici dalla posizione di Alachiara e non dalla posizione di attivazione originale.
    • Chen: gli effetti di silenziamento non pongono più Birra Purificatrice in tempo di recupero finché Chen è inarrestabile durante Barile Vagante.
    • Dehaka: venire presi di mira da Palmo Divino di Kharazim mentre gli effetti di Contagio di Dehaka sono attivi non provoca più la permanenza del modello di Isolamento sopra il bersaglio.
    • E.T.C: Distorsore ora infligge correttamente danni alle casse del tesoro in Baia di Cuornero.
    • Kharazim: corretto un problema che poteva impedire l'attivazione in coda di Slancio Irradiante sugli eroi alleati.
    • Gul'dan: Risucchio di Vita ora può essere attivato quando Gul'dan ha 0 Mana.
    • Gul'dan: corretto un problema che poteva applicare il bonus ai danni di Dolore Rovinoso al quarto colpo consecutivo di Eco di Corruzione contro un bersaglio, invece che al terzo.
    • Malfurion: apprendere Pioggia Lunare non impedisce più la generazione degli effetti visivi di Fuoco Lunare di Malfurion Druido delle Fiamme.
    • Medivh: entrare in Forma di Corvo non annulla più gli ordini di movimento accodati.
    • Nazeebo: l'indicatore di puntamento di Piaga dei Rospi ora aumenta di dimensioni dopo aver appreso Cosa dell'Abisso. 
    • Ragnaros: i veicoli pilotati da Ragnaros non ottengono più i bonus di Fiamma Resistente.
    • Ragnaros: corretto un problema per cui Potere di Sulfuras non beneficiava di Mano di Ragnaros quando si uccideva un bersaglio eroico secondario.
    • Ragnaros: attivare un'abilità di spostamento che spinge Ragnaros al di fuori della portata d'incanalamento di Nucleo Ardente non rende più Ragnaros inattivo. 
    • Rexxar: Misha non ignora più l'ordine di usare una fonte curativa se a Rexxar manca solo Mana.
    • Rexxar: corretto un problema per cui Picchiata Spiritica infliggeva danni aggiuntivi ai mercenari dopo aver appreso Rapace.
    • Samuro: il tempo di recupero di Attacco Critico non viene più messo in pausa durante la morte di Samuro.
    • Samuro: dopo aver appreso Maestro dell'Illusione, selezionare un'Immagine Speculare alla sua morte sposta la selezione su Samuro. 
    • Tritacarne: attivare Voracità non mostra più delle icone di progresso missione prima che Tritacarne attivi Gusto Squisito.
    • Tassadar: corretto un problema che poteva impedire ad Arconte di rinnovare il tempo di recupero di Distorsione Dimensionale.
    • Vichinghi Sperduti: Olaf non carica più le strutture distrutte. 
    • Tyrande: corretto un problema che impediva ai nemici di visualizzare l'indicatore d'effetto dell'area di Pioggia di Stelle se era attivata tra gli arbusti o il fumo.
    • Valeera: mettere in coda ordini di movimento seguiti da Pietra del Ritorno o cavalcatura non interrompe più l'occultamento prima dell'inizio dell'incanalamento.
    • Valeera: Bile Putrida di Tritacarne non mostra più un'icona rossa sul nome di Valeera finché si trova all'interno dell'area d'effetto di Bomba Fumogena.
    • Varian: il tempo di recupero di Frenesia di Vittoria non è più ridotto quando le strutture vicine vengono distrutte.
    • Zarya: i danni che si verificano prima della rottura della Barriera Personale di Zarya ora le conferiscono correttamente Energia. 

    Audio

    • Artanis: gli alleati non sentono più l'audio di morte di Artanis in tutta la mappa.
    • Battute: corretto un problema per cui erano necessari troppi clic per riprodurre determinate battute.
    • Medivh: ora riproduce la battuta "Pronto" quando viene scelto durante la draft. 

    Interfaccia utente

    • Kerrigan: corretto un problema per cui Essenza per Essenza seguiva sempre le impostazioni di lancio rapido del giocatore. 
    • Lunara: cambiare il modello di Lunara durante la Draft ora aggiorna correttamente il ritratto.
    • Selezione eroe: ora Tyrande appare nell'elenco di eroi quando "Hearthstone" è usato come termine di ricerca.
    • Modalità spettatore: il tasto Segui visuale giocatore (C) ora segue il giocatore selezionato quando si assiste a una partita o a un replay.
    • Modalità spettatore: il tasto Visualizzazione rapida giocatore (V) ora mantiene la visuale sul giocatore selezionato finché non viene tenuto premuto.
    • Schermata punteggi: la missione di Eco di Corruzione ora appare completata sulla scheda talenti a 40 accumuli e non più a 35.
  • Stanotte è andato online il nuovo PTR di Heroes of the Storm che contiene le seguenti novità:

    • Nuovo eroe: Lúcio! Leggi le sue abilità e talenti;
    • Nuova promozione: "Per Azeroth!", gioca con gli eroi di Warcraft per ottenere due cavalcature;
    • Profonde modifiche a Fosky;
    • Per alcune Risse tra Eroi adesso bastano due partite per completare la missione settimanale;
    • Cambiamenti a Falstad, Mantogrigio, Ragnaros, Thrall, Valeera, Zul'jin, Varian, Abathur, Nazeebo, Ten. Morales, Muradin e Zarya;
    • Diversi miglioramenti grafici e bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 06 febbraio 2017

    Blizzard Entertainment 06/02/2017 

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 13 febbraio. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

    Generale

    "Per Azeroth!" - Gioca con eroi di Warcraft e ottieni ricompense!

    Dalla pubblicazione della patch odierna e fino al 14 marzo 2017, giocare a Heroes of the Storm usando eroi di Warcraft in gruppo con un amico consente di ottenere ricompense in entrambi i giochi!

    • Missione
      • Completa 15 partite di Heroes of the Storm con un eroe di Warcraft in gruppo con un amico prima del termine dell'evento.
      • I giocatori che selezionano eroi di Warcraft otterranno comunque crediti anche se gli amici usano eroi di altri universi Blizzard. Tuttavia, solo i giocatori che selezionano eroi di Warcraft ottengono crediti ai fini della missione.
      • I giocatori non devono giocare tutte e 15 le partite con lo stesso amico per completare la missione.
    • Ricompense
      • World of Warcraft: Fiera delle Fiamme Primordiale
      • Heroes of the Storm: Stimpack da 10 giorni
      • Heroes of the Storm: Destriero Fiammante del Giustiziere
    • Nota PTR: Anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, i giocatori non potranno compiere progressi di missione né ottenere ricompense fino alla pubblicazione della patch nella versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Rissa tra eroi

    • I requisiti per ottenere premi per le seguenti risse sono stati ridotti da 3 a 2 partite:
      • Heroes of the Stars
      • Rissa Brama di Sangue
      • Guerra dei Maghi

    Nuovo eroe: Lúcio

    Dalle strade di Rio ai locali di King's Row, i ritmi di Lúcio sono l'anima della festa, e un costante incentivo all'azione. Anche durante il suo tour nel Nexus, egli è accompagnato dalla determinazione a combattere per ciò che è giusto.

    Tratto

    • Corsa sui Muri (D)
      • Se si trova vicino a ostacoli e strutture impenetrabili, Lúcio può oltrepassare le unità e la sua velocità di movimento aumenta del 20%. Questo effetto si somma agli altri bonus alla velocità di movimento.

    Abilità base

    • Onda Sonora (Q)
      • Infligge danni ai nemici in un'area conica e li respinge.
    • Vibrazioni (W)
      • Riproduce una tra due tracce che forniscono passivamente un bonus alla velocità o alla rigenerazione di Salute degli eroi alleati in un ampio raggio. Attivare Vibrazioni consente di cambiare traccia.
        • Vibrazioni Curative: Rigenera una piccola quantità di Salute al secondo per Lúcio e gli eroi alleati vicini.
        • Vibrazioni Rapide: Aumenta del 15% la velocità di movimento di Lúcio e degli eroi alleati vicini.
    • Volume al Massimo (E)
      • Aumenta il volume della traccia di Vibrazioni per 3 secondi, aumentando il bonus di Vibrazioni Rapide al 45% della velocità di movimento, e aumentando significativamente l'ammontare delle cure di Vibrazioni Curative.

    Abilità eroiche

    • Barriera Sonora (R)
      • Dopo 1 secondo, Lúcio e gli eroi alleati vicini ottengono uno scudo che si esaurisce nel corso di 6 secondi.
    • Amplificazione Inversa (R)
      • Investe gli eroi nemici con la traccia di Vibrazioni attiva per 4 secondi. Vibrazioni Curative infligge danni al secondo, e Vibrazioni Rapide rallenta i nemici del 45%.
      • Passiva: Aumenta la durata di Volume al Massimo a 4 secondi.

    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Fosky ha ricevuto aggiornamenti grafici a icone ed effetti visivi per adattarsi alla rielaborazione.
    • Gli effetti visivi di abilità e talenti di alcuni eroi sono stati migliorati:
      • Cromie Genio dei Desideri: Trappola Temporale (E) - Il beccuccio della lampada di Trappola Temporale ora è sempre rivolto verso ovest.
      • Fosky Marine: Pesce Palla (W) - Sono state apportate modifiche grafiche per meglio distinguere Pesce Palla e Pesce Pallone.
      • Thrall: Terremoto (R) - Il limite esterno dell'area d'effetto di Terremoto è stato reso più esplicito. 

    Negozio

    Nota PTR: molte delle seguenti modifiche non avverranno nel negozio fino al termine del PTR e alla pubblicazione della patch nella versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Lúcio Rana - Disponibile fino al 28 febbraio 2017
      • Pacchetto Ali dell'Amore 2017 - Disponibile fino al 28 febbraio 2017
    • Pacchetti nuovamente introdotti
      • Pacchetto Ali dell'Amore classico - Disponibile fino al 28 febbraio 2017
    • Pacchetti rimossi
      • Pacchetto Celebrazione della Luna 2017
      • Pacchetto Celebrazione della Luna 2016

    Nuovo eroe

    • Lúcio è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Cuore di Pietra - Disponibile acquistando il pacchetto Ali dell'Amore 2017.
      • Destriero Fiammante del Giustiziere - Ricompensa per chi completa la missione dell'evento "Per Azeroth!".
    • Cavalcature reintrodotte
      • Orso da Guerra Amani
      • Cyberariete
    • Cavalcature rimosse
      • Tappeto Magico
      • Destriero dello Sceriffo

    Nuovi modelli

    • Lúcio Rana
    • Lúcio Definitivo
    • Tyrande Dea dell'Amore

    Eroi

    ASSASSINI MULTICLASSE SPECIALISTI SUPPORTO GUERRIERI
    Falstad Varian Abathur Ten. Morales Muradin
    Mantogrigio   Fosky   Zarya
    Ragnaros   Nazeebo    
    Thrall        
    Valeera        
    Zul'jin        


    Assassini

    Falstad

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Abilità

    • Esplosione dell'Entroterra (R)
      • Funzionalità aggiunta.
        • Tempo di recupero ridotto di 25 secondi per ogni eroe nemico colpito.

     

    Mantogrigio

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Abilità

    • Marchio della Caccia (R)
      • È stato rinominato in Pallottola Maledetta.
        • Nuovo funzionamento.
          • Esplode un colpo che colpisce il primo eroe nemico sulla traiettoria, infliggendo danni pari al 35% della Salute massima del bersaglio. Non ha effetto sui veicoli.
          • Tempo di recupero di 30 secondi, costo pari a 50 Mana.

    Talenti

    • Livello 20
      • Roulette Gilneana (R)
        • Nuovo funzionamento.
          • Pallottola Maledetta colpisce tutti i nemici sulla traiettoria, e il suo tempo di recupero è ridotto di 5 secondi per ogni eroe colpito.

     

    Ragnaros

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Talenti

    • Livello 13
      • Fiamma Resistente (passiva)
        • Ora ha un tempo di recupero di 10 secondi tra le attivazioni.
        • È stato aggiunto un pulsante alla barra delle azioni per tenere traccia del recupero.

      

    Thrall

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Abilità

    • Terremoto (R)
      • Terremoto viene attivato anche se Thrall viene interrotto durante l'animazione di lancio.
    • Scissione (R)
      • Scissione viene attivata anche se Thrall viene interrotto durante l'animazione di lancio.
    Commenti degli sviluppatori: le due abilità eroiche di Thrall erano troppo sensibili alle interruzioni, era qualcosa che volevamo sistemare da tempo.

     

    Valeera

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 75 a 79.
    • Salute aumentata da 1.950 a 2.047.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,54 a 4,26.

    Abilità

    • Imboscata (Q)
      • Costo in Energia ridotto da 20 a 10.
    • Garrota (E)
      • Durata del silenziamento aumentata da 2 a 2,25 secondi.
      • Danni all'istante ridotti da 75 a 20.
      • Danni prolungati ridotti da 175 a 140.
    • Manto dell'Ombra (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 18 a 15 secondi.
      • Durata aumentata da 1 a 1,5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Veleno Paralizzante (attivo)
        • Durata aumentata da 3 a 5 secondi.
    • Livello 4
      • Veleno Tossico (attivo)
        • Durata aumentata da 4 a 5 secondi.
    • Livello 7
      • Assassinio (Q)
        • Distanza tra gli eroi nemici ridotta da 5 a 4.
    • Livello 13
      • Morte dall'Alto (Q)
        • Portata del teletrasporto aumentata da 5 a 7.
    • Livello 16
      • Perforazione (E)
        • Funzionalità aggiunta: gli attacchi base contro i nemici colpiti da Garrota aumentano del 5% i danni prolungati, accumulandosi fino al 30%.
    Commenti degli sviluppatori: Valeera ha bisogno di un piccolo miglioramento per aumentare il proprio tasso di vittorie, e speriamo di poterlo introdurre senza aggiungere danni concentrati o effetti debilitanti. Le modifiche a Salute e danni degli attacchi base dovrebbero potenziarla, e le modifiche ai talenti Imboscata e Garrota dovrebbero distinguere meglio le opzioni di scelta. La sua rigenerazione di Salute era più alta rispetto al voluto (la maggior parte degli eroi impiega 480 secondi per rigenerare tutta la Salute), perciò l'abbiamo leggermente ridotta. Abbiamo aumentato la durata di Manto dell'Ombra in modo che sia più facile prevedere le abilità nemiche. Volevamo che fosse un'abilità appagante per i giocatori più abili, ma nella versione precedente non era in grado di competere con Bomba Fumogena.

      

    Zul'jin

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Cacciatore di Teste (attivo)
        • Se attivato mentre Zul'jin è su una cavalcatura, non la congeda più.

    Multiclasse

    Varian

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    Talenti

    • Livello 13
      • Stendardo di Roccavento (attivo)
        • È stato spostato al livello 16.
      • Stendardo di Forgiardente (attivo)
        • È stato spostato al livello 16.
      • Stendardo di Dalaran (attivo)
        • È stato spostato al livello 16.
    • Livello 16
      • Juggernaut (E)
        • È stato spostato al livello 13.
      • Assalto Mortale (tratto)
        • È stato spostato al livello 13.
      • Lancio Frantumante (attivo)
        • È stato spostato al livello 13.
    Commenti degli sviluppatori: Assalto Mortale e Lancio Frantumante sono ottime opzioni per contrastare alcune composizioni di squadra, ma erano disponibili troppo tardi per giustificare la scelta di Varian in draft.

    Specialista

    Abathur

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    Abilità

    • Puntura (Q)
      • Danni aumentati da 113 a 119.
    • Esplosione di Aculei (W)
      • Danni aumentati da 111 a 116.
    • Carapace (E)
      • Scudo aumentato da 150 a 157.

     

    Fosky

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 635 a 761.

    Abilità

    • Uovo Rigenerativo (D)
      • Il tempo di resurrezione mentre l'uovo di Fosky è attivo è stato aumentato da 5 a 8 secondi.
    • Melma (Q)
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 20% al 25%.
    • Pesce Palla (W)
      • Ora infligge il 50% dei danni contro le strutture.
      • Pesce Palla ora può essere colpito dalle strutture.
      • Pesce Palla ha 225 Salute e subisce danni dalle abilità.
      • Raggio dell'esplosione esteso del 50%.
    • Marcia dei Murloc (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
      • Velocità di movimento dei Murloc aumentata del 30%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Pesce in Scatola (passivo)
        • È stato spostato al livello 13.
        • Riprogettato: gli attacchi base contro gli eroi nemici forniscono a Fosky 75 Resistenza fisica per 2 secondi.
      • Bolla Fluttuante (E)
        • È stato rinominato in Fondo Scivoloso.
        • È stato spostato al livello 7.
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 20% al 35%.
        • Ora Fosky può oltrepassare i nemici finché Bolla Protettiva è attiva.
      • Uovo d'Assalto (D)
        • È stato rinominato in Occhio da Triglia.
        • Bonus alla Salute ridotto dal 150% al 100%.
        • Bonus alla visuale aumentato dal 150% al 200%.
        • Ora rivela i nemici occultati.
        • Ora aumenta la velocità di movimento su cavalcatura al 45% per 5 secondi dopo la ricomparsa.
      • Mazzetta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Caccia all'Uovo (attivo)
        • All'attivazione piazza un uovo finto. Se l'uovo finto viene distrutto, attiva Melma. Massimo 3 uova finte. Tempo di recupero di 6 secondi.
        • Quando ricompare da un uovo, Fosky è occultato per 5 secondi.
      • Nuovo talento: Mercato del Pesce (attivo)
        • Uccidere un servitore con Pesce Palla fornisce un accumulo di Mazzetta. Con 5 accumuli è possibile reclutare un mercenario, sconfiggendolo all'istante. Accumuli massimi: 20.
    • Livello 4
      • Melma Maggiorata (Q)
        • È stato spostato al livello 7.
        • È stato rinominato in Laguna Nera.
      • Pesce Pallone (W)
        • Riprogettato: ora Pesce Palla infligge il 35% di danni aggiuntivi ai bersagli colpiti da Melma e ottiene 50 Resistenza magica.
      • Avvelenamento (attivo)
        • Rimosso.
      • Vita da Sogno (passivo)
        • Non aumenta più passivamente la potenza delle abilità.
        • Invece di aumentare dell'1% la potenza delle abilità ogni 5 secondi, fornisce un bonus del 5% alla potenza delle abilità ogni 15 secondi. Bonus massimo: 15%.
      • Nuovo talento: Melma Profonda (Q)
        • Missione: Attivare Melma sugli eroi già sotto gli effetti dell'abilità la potenzia.
        • Ricompensa: Dopo aver attivato Melma su 15 eroi, aumenta il bonus ai danni di Melma di 125.
        • Ricompensa: Dopo aver attivato Melma su 30 eroi, aumenta l'effetto di rallentamento di Melma al 35%.
    • Livello 7
      • Melma Maniacale (Q)
        • Rimosso.
      • Melma Ostruttiva (Q)
        • Rimosso.
      • Aria Compressa (W)
        • Rimosso.
      • Chiaroveggenza (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Pesce Tossico (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi infliggono 8 danni aggiuntivi al secondo e rallentano il bersaglio del 10% per 5 secondi. L'effetto si accumula fino a 5 volte.
    • Livello 13
      • Mota Perpetua (Q)
        • È stato rinominato in Melma Rapida.
        • È stato spostato al livello 1.
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 2 secondi.
      • Collera in Carpione (W)
        • È stato spostato al livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Pesce Palla infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 10% della loro Salute massima in 5 secondi.
      • Bollicine (E)
        • Rimosso.
      • Assalto Occultato (D)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Guscio di Uovo (D)
        • Quando Fosky ricompare da un uovo ottiene uno scudo pari al 100% della sua Salute massima. Lo scudo dura permanentemente.
    • Livello 16
      • Fine Melmosa (Q)
        • Rimosso.
      • Bolla Ringiovanente (E)
        • È stato spostato al livello 13.
      • Sangue chiama Sangue (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Sindrome Sgombroide (Q)
        • Attaccare un eroe nemico per 3 volte attiva Melma sulla sua posizione.
      • Pesce Melmoso (W)
        • È stato rinominato in Olio di Pesce.
    • Livello 20
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Murloc Interminabili (R)
        • Riprogettato: consente di incanalare Marcia dei Murloc all'infinito.
      • Nuovo talento: Grande Kahuna (tratto)
        • Raddoppia la Salute massima e il tempo di rigenerazione di Fosky.
    Commenti degli sviluppatori: mrrgrgrlgrl! Levatevi, fratelli Murloc! Mrrrgrgrlrlgrl! La vendetta sarà nostra! Esaminando Fosky, ci siamo accorti che la sua Salute e i tempi delle uova risultavano troppo datati, addirittura precedenti all'arrivo di Jaina. Volevamo aumentare la sua Salute e renderlo un po' più resistente, ma in cambio abbiamo aumentato la durata della morte con l'uovo attivo. Questo consentirà più risposte contro il nostro amico squamato. Volevamo anche modificare Pesce Palla, perché ormai erano molte le abilità che potevano neutralizzarlo immediatamente. In generale, l'intero albero talenti è stato aggiornato per adattarsi alla nostra nuova filosofia. Il nuovo Fosky è più divertente da giocare, grazie ai suoi nuovi talenti, ed è anche meno frustrante da affrontare! Mrrgrgrlgrl!

     

    Livello (Categoria)   Talenti di Fosky    
    1 (1) Occhio da Triglia (tratto) Caccia all'Uovo (attivo) Mercato del Pesce (attivo)  
    4 (2) (!)Melma Profonda (Q) Pesce Pallone (W) (!)Vita da Sogno (passivo)  
    7 (3) Laguna Nera (Q) Fondo Scivoloso (E) Pesce Tossico (passivo)  
    10 (4) Marcia dei Murloc (R) Polpo Basso (R)
    13 (5) Bolla Ringiovanente (E) Pesce in Scatola (passivo) Guscio di Uovo (tratto)  
    16 (6) Sindrome Sgombroide (Q) Olio di Pesce (W) Collera in Carpione (W)  
    20 (7) Murloc Interminabili (R) Squaletto Goloso (R) Grande Kahuna (tratto) Melma Rapida (Q)

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    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

      

    Nazeebo

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Abilità

    • Piaga dei Rospi (E)
      • L'indicatore di puntamento ora indica con più precisione il percorso dei rospi.

    Talenti

    • Livello 7
      • Scatto Mortale (W)
        • Ora anche annullare Muro di Zombi fa emergere fino a 5 zombi.

      

    Supporto

    Ten. Morales

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    Abilità

    • Granata Dislocante (E)
      • Ora rivela una piccola area attorno al percorso della granata.

    Guerriero

    Muradin

    Divider_Hero_Rexxar_Cropped.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Controllo delle Creature (W)
        • Ora ha un massimo di riduzione dei tempi di recupero di 7 secondi.
    • Livello 13
      • Colpo Tonante (W)
        • Colore dell'icona cambiato in blu.
      • Schianto Risanante (W)
        • Colore dell'icona cambiato in verde.

     

    Zarya

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    Talenti

    • Livello 1
      • Pressione Crescente (passivo)
        • Gli attacchi base che infliggono danni aggiuntivi a portata di mischia ora mostrano un indicatore di danni critici.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Mac: avviare il client su Mac non aumenta più automaticamente l'accelerazione del mouse.
    • Il limite a scalare dei danni di diversi talenti che infliggono danni basati sulla percentuale della Salute massima del bersaglio è stato corretto per i talenti:
      • Gall: Bruciatore di Giganti
      • Rehgar: Fame da Lupi
      • Ragnaros: Bruciatore di Giganti
      • Tracer: Picco Quantistico
      • Xul: Contraccolpo, Rovina dei Giganti
    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Nova: la barra di stato di Nova non appare più sulla sua testa durante la corsa.
    • Samuro: Samuro Re Scimmia ora riproduce correttamente l'animazione di vittoria dopo la distruzione del nucleo nemico.
    • Tracer: gli effetti grafici degli ologrammi di Tracer Definitiva ora mostrano correttamente il modello usando Flashback.
    • Tempio Celeste: corretto un problema per cui gli attacchi dei templi potevano apparire alle spalle del nucleo.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui le unità zerg potevano rimanere bloccate all'interno dei loro recinti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Anub'arak: Esoscheletro Chitinoso ora riduce correttamente il tempo di recupero di Carapace Indurito.
    • Cromie: dopo aver completato la missione di Soffio Profondo, la descrizione della barra dei benefici ora mostra il corretto numero di eroi colpiti.
    • E.T.C.: se il punto di atterraggio di Tuffo dal Palco è bloccato, E.T.C. atterra il più vicino possibile alla posizione selezionata invece di tornare al punto di partenza.
    • Medivh: ora beneficia correttamente dei globi rigeneranti anche mentre si trasforma in Forma di Corvo.
    • Ragnaros: ora beneficia correttamente di Mano di Ragnaros quando Potere di Sulfuras ottiene un'uccisione dopo aver colpito diversi eroi nemici.
    • Ragnaros: il tempo di recupero di Ondata Lavica viene messo in pausa durante Prigione del Vuoto di Zeratul.
    • Rehgar: Lupo Spettrale non è più interrotto se si infliggono danni mediante Ondata Esplosiva di Ragnaros alleato.
    • Rexxar: Picchiata Spiritica infligge correttamente danni ai mostri.
    • Samuro: corretto un problema che poteva rinnovare la durata di Attacchi Progressivi dopo aver portato a termine un attacco critico.
    • Samuro: mettere in coda Pietra del Ritorno non interrompe più l'occultamento fino all'inizio dell'attivazione di Pietra del Ritorno.
    • Samuro: i danni ad area di Lama Ardente ora beneficiano correttamente del bonus ai danni di Via dell'Illusione.
    • Samuro: Tempesta di Lame ora si attiva correttamente dopo aver attivato Immagini Speculari e Tempesta di Lame in rapida successione.
    • Samuro: corretto un problema per cui la schermata punteggi poteva mostrare un numero di gioielli non corretto se Samuro li aveva raccolti mentre le Immagini Speculari erano attive nella Tomba della Regina Ragno.
    • Thrall: corretto un problema per cui Lupo Spirituale poteva avere problemi nell'attivare Sequenza dopo aver ottenuto accumuli di Tiratore Scelto.
    • Valeera: Perforazione e Emorragia non si attivano più sui bersagli di Garrota se applicata da altre Valeera.
    • Valla: uccidere eroi nemici che hanno effetti dopo la morte, come Tyrael e Leoric, dopo aver appreso Portatrice di Morte ora azzera correttamente il tempo di recupero di Volteggio.
    • Zul'jin: corretto un problema per cui la rigenerazione di Salute di Zul’jin era leggermente maggiore del previsto.

    Audio

    • Illidan: l'audio di Caccia non viene più riprodotto in anticipo.
    • Zarya: gli audio di Bomba Gravitonica e Zona di Espulsione non vengono più riprodotti in anticipo.
  • La comunicazione arriva direttamente dall'account Twitter ufficiale. Molto probabilmente in Europa il nuovo PTR sarà disponibile tra stasera e stanotte per via del fuso orario.

    Potete già leggere le abilità e i talenti di Lúcio in anteprima qui.

  • Scritto da ,
    Il nuovo PTR è attivo da ieri e possiamo dare un primo sguardo alle abilità e ai talenti completi di Valeera. Molti riconosceranno molte abilità iconiche del Ladro di World of Warcraft. Vi piace?

    Abilità

    Sparizione (D)
    • Cooldown: 8 secondi
    • Valeera sparisce dalla vista, diventando occultata, e la sua velocità di movimento aumenta del 10%. Per il primo secondo, non può essere rivelata e può passare attraverso le altre unità.
    • Usare Sparizione fornisce a Valera una diversa serie di abilità che può usare durante l'occultamento.

    Abilità Base

    Assalto Funesto (Q)
    • Cooldown: 5 secondi
    • Si scaglia in avanti, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria. Se Assalto Funesto colpisce un eroe nemico, Valeera si ferma e il tempo di recupero è ridotto a 1 secondo.
    • Fornisce 1 punto combo.
    Vortice di Lame (W)
    • Cooldown: 4 secondi
    • Infligge danni ad area attorno a Valeera.
    • Fornisce 1 punto combo per ogni eroe nemico colpito.
    Sventramento (E)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Consuma tutti i punti combo accumulati e sventra un nemico, infliggendo danni aggiuntivi a seconda dei punti combo consumati. Valeera può accumulare fino a 3 punti combo.

    Abilità durante Sparizione

    Agguato (Q)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Attacca un bersaglio, infliggendo danni all'istante.
    • Fornisce 1 punto combo.
    Colpo Basso (W)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Infligge lievi danni a un nemico e lo stordisce per 1,5 secondi.
    • Fornisce 1 punto combo per ogni eroe nemico colpito.
    Garrota (E)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Usa Garrota su un nemico, infliggendogli lievi danni, ingenti danni aggiuntivi in 7 secondi e silenziandolo per 2 secondi.

    Abilità Eroiche

    Bomba Fumogena (R)
    • Cooldown: 60 secondi
    • Crea una nuvola di fumo. All'interno del fumo, Valeera non può essere rivelata e ottiene 25 Resistenza, riducendo del 25% i danni subiti. Valeera può continuare ad attaccare e a usare abilità senza essere rivelata. Dura 5 secondi.
    • L'abilità non interrompe Sparizione.
    Manto dell'Ombra (R)
    • Cooldown: 25 secondi
    • Valeera si avvolge in un Manto dell'Ombra, che rimuove all'istante i danni prolungati subiti. Per 1 secondo, è inarrestabile e ottiene 75 Resistenza magica, riducendo del 75% i danni subiti dalle abilità.
    • L'abilità non interrompe Sparizione.

    Talenti

    Livello 1
    • Vigor – Quest. Valeera regenerates an additional 2 energy per second. Reward: After gathering 20 regen globes Valeera’s maximum energy is increased to 120
    • Subtlety – After remaining vanished for 4 seconds, using Ambush, Cheap Shot, or Garrote causes Valeera to regenerate an additional 10 energy per second for 5 seconds.
    • Combat Readiness – Each combo point spent grants 50 physical armor against the next enemy hero basic attack reducing its damage by 50%. Stacks up to 3 times.
    • Crippling Poison – Cooldown 15 seconds. Activate to cause Valeera’s next instance of spell damage to slow enemy movement speed by 25% for 3 seconds. Activating Crippling Poison does not break Vanish.

    Livello 4
    • Relentless Strike – Reduces the energy cost of Sinister Strike by 10.
    • Hemorrhage – Valeera deals 25% increased basic attack damage to enemies affected by Garrote.
    • Initiative – Ambush, Cheap Shot, And Garrote award 2 combo points
    • Wound Poison – Cooldown 15 seconds. Activate to cause Valeera’s next instance of spell damage to reduce healing received by the victim by 50% for 4 seconds. Activating Wound Poison does not break Vanish.

    Livello 7
    • Mutilate – Sinister Strike now hits with both blades causing 100% additional damage but its range is reduced by 1.
    • Fatal Finesse – Quest. Each time Blade Flurry damages an enemy hero, its damage is increased by 3, up to 60. Reward: After damaging 20 heroes with Blade Flurry, permanently reduce its energy cost by 20.
    • Slice and Dice – Eviscerating the enemy with 3 combo points causes Valeera’s next 3 basic attacks to have their attack speed increased by 150%. Last 3 seconds.
    • Assassinate – Ambush deals 100% additional damage if no other enemy heroes are within 5 range of the victim.

    Livello 13
    • Elusiveness – Increase Valeera’s movement speed by an additional 10% when vanished.
    • Death from Above – Ambush now has 5 range and teleports her behind the victim.
    • Blind – When Cheap Shot expires the victim is blinded for 2.5 seconds.
    • Strangle – Garrote reduces ability damage dealt by the victim by 25% for 7 seconds.

    Livello 16
    • Seal Fate – Sinister Strike deals 50% additional damage and generates an additional combo point when used against silenced, stunned, or rooted enemy heroes.
    • Rupture – Valeera’s basic attacks refresh the damage over time effects of Garrote.
    • Expose Armor – Eviscerating an enemy with 3 combo points causes them to lose 25 armor for 2 seconds, increasing all damage take by 25%.
    • Thistle Tea – Cooldown 60 seconds. Activate to instantly restore 100 energy. Activating Thistle Tea does not break Vanish.

    Livello 20
    • Adrenaline Rush – While within the Smoke Bomb, Valeera regenerates an additional 30 energy per second.
    • Enveloping Shadows – Whenever Valeera uses Vanish, she also gains Cloak of Shadows.
    • Nightslayer – Reduces the cooldown of Vanish by 3 seconds.
    • Cold Blood – Cooldown 45 seconds. Activate to increase the damage of Valeera’s next Eviscerate by 100% Activating Cold Blood does not break Vanish.
  • Scritto da ,
    Il PTR è stato nuovamente attivato e ci sono delle corpose novità da testare.

    • Nuovo eroe: Valeera;
    • Novità per l'evento Celebrazione della Luna;
    • Importanti modifiche a Rexxar e Tassadar;
    • Introduzione delle partite personalizzate sandbox;
    • Cambiamenti a Lunara, Varian, Li Li;
    • Miglioramenti delle prestazioni e bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 17 gennaio 2017

    Blizzard Entertainment 17/01/2017

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 23 gennaio. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

    Generale

    Festeggia la Celebrazione della Luna 2017

    Diamo il benvenuto al nuovo anno con l'evento Celebrazione della Luna, che include nuovi modelli (più altri riproposti), pacchetti e missioni evento speciali, con le relative ricompense! Completa le missioni e ottieni i nuovi modelli prima della fine della Celebrazione della Luna 2017, martedì 14 febbraio.

    • Missioni e ricompense Celebrazione della Luna:
      • Missione: Completa la Corsa dei Galli una volta.
        • Ricompensa: 200 oro
      • Missione: Completa la Corsa dei Galli 25 volte durante la Celebrazione della Luna 2017.
        • Ricompense: Cavalcatura e ritratto Gallo Lunare.
    • Dettagli missione Celebrazione della Luna
      • Ogni giorno durante la Celebrazione della Luna, tra le missioni completabili dai giocatori c'è la Corsa dei Galli.
      • Se un giocatore della squadra non ha completato la missione giornaliera, c'è la possibilità che il Gallo Lunare compaia nella zona iniziale della squadra assieme ad altri oggetti.
      • Raccogli gli oggetti richiesti e riportali al Gallo per farlo avanzare. Riporta 4 oggetti prima dello scadere del tempo per completare la Corsa dei Galli!
    • Nota del PTR: alcuni elementi della Celebrazione della Luna potrebbero comparire nel PTR, ma i giocatori non potranno compiere progressi di missione né ottenere ricompense fino alla pubblicazione della patch di Heroes of the Storm la settimana prossima.

     

    Partite personalizzate sandbox ora disponibili

    • Alle Partite personalizzate è stata aggiunta una nuova versione della Valle Maledetta, nella quale fino a 10 giocatori possono usare dei cheat per testare i limiti dei propri eroi in partite multigiocatore in un ambiente di test.
    • Un menu di cheat è mostrato sulla sinistra della schermata di gioco.
      • Per impostazione predefinita, solo il giocatore 1 ha accesso a questo menu.
      • Tuttavia, il giocatore 1 può condividere i cheat spuntando l'opzione corrispondente in alto sul menu per abilitare anche gli altri giocatori all'uso dei cheat.
      • È possibile chiudere il menu dei cheat cliccando sulla X nell'angolo in alto a destra sul pannello. Il menu può essere ripristinato cliccando su "Mostra comandi".
      • Tutti i giocatori ricevono una notifica nella chat quando un cheat viene attivato.
    • Il menu dei cheat fornisce diverse opzioni:
      • Velocità di gioco: cambia la velocità di gioco tra Molto lenta, Lenta, Normale, Veloce e Molto veloce.
      • Abilita servitori: abilita o disabilita la generazione di servitori per le squadre.
      • Ripristina strutture: ripristina completamente tutte le strutture. Se una struttura è stata distrutta, viene ricostruita.
      • Abilita tributi: abilita o disabilita la generazione dei tributi del Signore dei Corvi. Il pulsante è cliccabile solo prima dell'inizio del primo evento dei tributi.
      • Spostati qui: sposta istantaneamente l'eroe nella posizione della visuale.
      • Ripristina talenti: azzera la selezione dei talenti.
        • Se i cheat sono condivisi, il pulsante ripristina i talenti solo per il giocatore che lo preme.
      • Azzera tempi di recupero: azzera i tempi di recupero delle abilità. Può essere usato una volta ogni 5 secondi.
        • Se i cheat sono condivisi, il pulsante azzera i tempi di recupero solo per il giocatore che lo preme.
      • Imposta livello squadra: regola il livello della squadra da 1 a 30. Questo ha effetto sulla forza dei servitori e sui campi di mercenari neutrali.
      • Abilita Mana infinito: abilita o disabilita il costo delle abilità per le squadre.
      • Imposta danni inflitti: regola i danni inflitti, da 0 al 300% dei danni normali.
      • Imposta danni subiti: regola i danni subiti, da 0 al 300% dei danni normali.

    Miglioramenti delle prestazioni

    • Sono state migliorate le prestazioni di un sistema di rendering utilizzato per la maggior parte degli effetti delle abilità degli eroi e delle ambientazioni. Questo dovrebbe migliorare il framerate durante i combattimenti di squadra su molti sistemi.

    Nuovo eroe: Valeera

    Per diverso tempo, la gladiatrice Valeera Sanguinar è stata al servizio di Varian Wrynn, in qualità di guardia personale. Ora, le sue tenebrose abilità hanno trovato una casa naturale tra le file del misterioso ordine dei ladri, i Senza Corona, e nella loro lotta contro la Legione.

    Tratto

    • Sparizione (D)
      • Valeera sparisce dalla vista, diventando occultata, e la sua velocità di movimento aumenta del 10%. Per il primo secondo, non può essere rivelata e può passare attraverso le altre unità.
      • Usare Sparizione fornisce a Valera una diversa serie di abilità che può usare durante l'occultamento.

    Abilità base

    • Assalto Funesto (Q)
      • Si scaglia in avanti, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria. Se Assalto Funesto colpisce un eroe nemico, Valeera si ferma e il tempo di recupero è ridotto a 1 secondo.
      • Fornisce 1 punto combo.
    • Vortice di Lame (W)
      • Infligge danni ad area attorno a Valeera.
      • Fornisce 1 punto combo per ogni eroe nemico colpito.
    • Sventramento (E)
      • Consuma tutti i punti combo accumulati e sventra un nemico, infliggendo danni aggiuntivi a seconda dei punti combo consumati. Valeera può accumulare fino a 3 punti combo.

    Abilità durante Sparizione

    • Agguato (Q)
      • Attacca un bersaglio, infliggendo danni all'istante.
      • Fornisce 1 punto combo.
    • Colpo Basso (W)
      • Infligge lievi danni a un nemico e lo stordisce per 1,5 secondi.
      • Fornisce 1 punto combo.
    • Garrota (E)
      • Usa Garrota su un nemico, infliggendogli lievi danni, ingenti danni aggiuntivi in 7 secondi e silenziandolo per 2 secondi.
      • Fornisce 1 punto combo.

    Abilità eroiche

    • Bomba Fumogena (R)
      • Crea una nuvola di fumo. All'interno del fumo, Valeera non può essere rivelata e ottiene 25 Resistenza, riducendo del 25% i danni subiti. Valeera può continuare ad attaccare e a usare abilità senza essere rivelata. Dura 5 secondi.
      • L'abilità non interrompe Sparizione.
    • Manto dell'Ombra (R)
      • Valeera si avvolge in un Manto dell'Ombra, che rimuove all'istante i danni prolungati subiti. Per 1 secondo, è inarrestabile e ottiene 75 Resistenza magica, riducendo del 75% i danni subiti dalle abilità.
      • L'abilità non interrompe Sparizione.

    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Sono state aggiornate le icone dei seguenti eroi, per evidenziare le rielaborazioni apportate:
      • Tassadar
      • Rexxar
    • Gli effetti visivi dei seguenti eroi, abilità e talenti sono stati migliorati:
      • Tyrande Elfa del Sangue: Sentinella (W)
      • Malfurion: Innervazione (D)
      • Rexxar: Misha, Vai! (D) ora mostra effetti visivi su Misha e sul suo bersaglio o punto bersaglio all'attivazione. Solo il giocatore di Rexxar visualizza questi effetti.
      • Tassadar: gli attacchi base in forma di Arconte (R) mostrano più chiaramente gli effetti radiali.
      • Zagara: Spine Avvelenate (attivo) 

    Negozio

    Nota PTR: molte delle seguenti modifiche non saranno apportate al negozio fino al termine del PTR e all'uscita ufficiale della patch di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Valeera Cacciatrice di Demoni - Disponibile fino al 31 gennaio 2017
      • Pacchetto Celebrazione della Luna 2017 - Disponibile fino al 14 febbraio 2017
    • Pacchetti nuovamente introdotti
      • Pacchetto Celebrazione della Luna 2016 - Disponibile fino al 14 febbraio 2017
    • Pacchetti rimossi
      • Pacchetto Notti di Luxoria
      • Pacchetto definitivo Notti di Luxoria

    Nuovo eroe

    • Valeera è stata aggiunta al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Vilfiera - Disponibile acquistando il pacchetto Valeera Cacciatrice di Demoni.
      • Nuvola Nimbus - Disponibile acquistando il pacchetto Celebrazione della Luna 2017.
      • Gallo Lunare - Ricompensa per chi completa la Corsa dei Galli 25 volte durante la Celebrazione della Luna 2017.
      • Gallo Lunare Dorato - Acquistabile con oro.
    • Cavalcature rimosse
      • Destriero del Nexus
      • Destriero del Giustiziere

    Nuovi modelli

    • Valeera Cacciatrice di Demoni
    • Valeera Definitiva
    • Samuro Re Scimmia - Disponibile acquistando il pacchetto Celebrazione della Luna 2017. Disponibile singolarmente a partire dal 31 gennaio 2017.
    • Li-Ming Celebrazione della Luna - Disponibile acquistando il pacchetto Celebrazione della Luna 2017. Disponibile singolarmente a partire dal 7 febbraio 2017.

    Interfaccia utente

    Sistema MVP ed encomi

    • Passa il cursore del mouse sulle icone di MVP e degli encomi che compaiono accanto ai nomi dei giocatori nella schermata punteggi di fine partita per visualizzare una breve descrizione di ogni premio. 

    Modalità spettatore

    • Il primo livello di zoom (Z) per gli spettatori è stato leggermente ridotto nei replay e nelle partite personalizzate.

    Tutorial e Allenamento

    • I consigli visualizzati durante le partite dei tutorial e in modalità Allenamento ora sono accessibili in qualsiasi momento in queste modalità cliccando sul pulsante "Mostra aiuto" nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.
    • Cliccare su "Mostra aiuto" apre un pannello che elenca tutti i consigli ricevuti, divisi per categoria.

    Eroi

    ASSASSINO MULTICLASSE SUPPORTO GUERRIERO
    Lunara Varian Li Li Rexxar
        Tassadar  

    Assassino

    Lunara

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Talenti

    • Livello 16
      • Lancia di Legno Stellare (W)
        • Ora genera un indicatore che mostra la portata degli attacchi di Lunara finché è attiva.

    Multiclasse

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Dominazione (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora può attivarsi più volte per ogni Parata.
          • Aumenta del 25% i danni del successivo Assalto Eroico.
    Commenti degli sviluppatori: queste semplici modifiche consentono ai giocatori di Varian di sfruttarne il pieno potenziale e ottenere più spesso attivazioni successive di Dominazione, specialmente se in combinazione con Spada in Pugno o Lame Gemelle della Furia. Vogliamo che Dominazione favorisca Varian se usata nei momenti giusti, e anche nel migliore dei casi la vecchia versione del talento non era all'altezza delle altre opzioni dello stesso livello. Consentendogli di aumentare i danni di Assalto Eroico, pensiamo che diventerà un'opzione interessante per tutte e tre le configurazioni.

    Supporto

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Talenti

    •   Livello 13
      • Piedi Elusivi (tratto)
        • Ora un pulsante sulla barra mostra il tempo di recupero.
    • Livello 16
      • Evasione (passivo)
        • Ora un pulsante sulla barra mostra il tempo di recupero.

     

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Statistiche

    • Attacco base
      • Danni ridotti da 69 a 10.
      • Velocità d'attacco aumentata del 400%.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli attacchi base sono incanalati e rallentano i bersagli del 20%.

    Abilità

    • Oracolo (Tratto)
      • Non ha più costo in Mana.
      • Tempo di recupero ridotto da 40 a 30 secondi.
      • Raggio ridotto circa del 16%.
    • Scudo al Plasma (Q)
      • Tempo di recupero aumentato da 5 a 8 secondi.
      • Durata aumentata da 5 a 8 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 50.
      • Ammontare dello scudo aumentato da 342 a 510.
      • Funzionalità rimossa:
        • Non ottiene più il 50% di forza sugli eroi alleati.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ora gli attacchi base dei bersagli protetti hanno il 20% di sottrazione vitale.
    • Tempesta Psionica (W)
      • Danni ridotti da 55 a 42.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ogni istanza di danni consecutiva aumenta i danni del 10%.
    • Distorsione Dimensionale (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 20 a 30 secondi.
      • Durata aumentata da 1,5 a 2 secondi.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ora aumenta del 25% la velocità di movimento per la durata dell'effetto.
      • Ora è possibile annullare Distorsione Dimensionale premendo di nuovo il tasto (predefinito: E).
    • Arconte (R)
      • Danni da attacco aumentati da 111 a 175.
      • Durata ridotta da 12 a 10 secondi.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli attacchi base riducono la velocità di movimento dei nemici del 40% per 1 secondo.
      • Funzionalità aggiunta:
        • All'attivazione azzera il tempo di recupero di Distorsione Dimensionale.
      • Funzionalità rimossa:
        • Non fornisce più uno scudo generico all'attivazione.
      • Funzionalità aggiunta:
        • All'attivazione fornisce Scudo al Plasma a Tassadar.
    • Muro di Forza (R)
      • Portata estesa da 8 a 10.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Aumenta passivamente l'effetto di rallentamento degli attacchi base di Tassadar dal 20% al 30%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ricerca dell'Evocatore (passivo)
        • Rimosso.
      • Struttura Rinforzata (Q)
        • Rimosso.
      • Sovraccarico (W)
        • Rimosso.
      • Infusione Psionica (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Missione: Rigenera 1 Mana per ogni unità nemica colpita da Tempesta Psionica.
          • Ricompensa di missione: Dopo aver rigenerato 500 Mana, estende del 20% l'area di Tempesta Psionica.
          • Ricompensa di missione: Dopo aver rigenerato 1.000 Mana, aumenta del 20% i danni di Tempesta Psionica.
      • Nuovo talento: Volontà dei Templari (passivo)
        • Missione: Attaccare gli eroi nemici rigenera 4 Mana al secondo.
        • Ricompensa di missione: Dopo aver rallentato eroi per 30 secondi, estende del 20% la portata degli attacchi base.
        • Ricompensa di missione: Dopo aver rallentato eroi per 60 secondi, estende di un ulteriore 20% la portata degli attacchi base.
      • Nuovo talento: Risonanza Khaydarin (passivo)
        • Missione: I globi rigeneranti forniscono il 50% di Mana aggiuntivo.
        • Ricompensa di missione: Al raggiungimento di 20 globi, il 50% di Scudo al Plasma rimane dopo il termine dell'abilità.
        • Ricompensa di missione: Al raggiungimento di 40 globi, Scudo al Plasma dura per sempre.
    • Livello 4
      • Plasma Parassitario (Q)
        • Rimosso.
      • Guardia Curativa (attivo)
        • Rimosso.
      • Promozione (attivo)
        • Rimosso.
      • Acume Mentale (tratto)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Missione: Ogni eroe ucciso riduce il tempo di recupero di Oracolo di 3 secondi, fino a un massimo di 15 secondi.
          • Ricompensa di missione: Al raggiungimento di 15 secondi di riduzione, estende la visuale di Oracolo del 50%.
      • Nuovo talento: Abbraccio del Khala (Q)
        • Aumenta di un ulteriore 20% la sottrazione vitale di Scudo al Plasma.
      • Nuovo talento: Luce del Khala (Q)
        • Alla scadenza o all'interruzione di Scudo al Plasma, fornisce 25 Resistenza al bersaglio per 3 secondi.
      • Nuovo talento: Fluidità del Khala (Q)
        • Scudo al Plasma aumenta del 25% la velocità di movimento per 5 secondi.
    • Livello 7
      • Abbraccio del Khala (Q)
        • Rimosso.
      • Carica Statica (W)
        • Rimosso.
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Distorsione Maggiore (E)
        • Spostato al livello 5.
        • Nuovo funzionamento:
          • La velocità di movimento e la durata di Distorsione Dimensionale sono aumentate del 50%.
      • Nuovo talento: Proiezione Psionica (Q, W)
        • Estende del 40% la portata di Scudo al Plasma e Tempesta Psionica.
    • Livello 13
      • Raggio di Distorsione (passivo)
        • Rimosso.
      • Preveggenza (E)
        • Rimosso.
      • Veggenza (tratto)
        • Rimosso.
      • Raggio Riduttore (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Nullificazione (attivo)
        • Riduce del 75% i danni dell'eroe selezionato per 3 secondi.
      • Nuovo talento: Saggezza di Adun (tratto)
        • Finché Oracolo è attivo, il tempo di recupero delle abilità base scorre il 50% più in fretta.
    • Livello 16
      • Scudo Elusivo (Q)
        • Rimosso.
      • Deformazione Dimensionale (E)
        • Rimosso.
      • Risonanza (W)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • L'effetto di rallentamento di Raggio di Distorsione è aumentato al 40% quando si attacca un nemico colpito da Tempesta Psionica.
      • Attacco Ripetuto (W)
        • Rinominato in Eco Psionica.
        • La finestra di attivazione della seconda Tempesta Psionica è stata ridotta da 3 a 1,5 secondi.
      • Nuovo talento: Disturbo Fasico (W)
        • Riduce di 25 la Resistenza fisica degli eroi nemici colpiti da Tempesta Psionica.
      • Nuovo talento: Raggio Focalizzato (tratto)
        • Finché Oracolo è attivo, gli attacchi base infliggono danni aggiuntivi pari al 1% della Salute massima del bersaglio.
    • Livello 20
      • Scudo Tempestoso (attivo)
        • Rimosso.
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Arconte del Crepuscolo (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base in forma di Arconte ne rinnovano la durata.
      • Barriera di Forza (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero del 50% ed estende la portata del 100%.
      • Nuovo talento: Batteria di Scudi (attivo)
        • All'attivazione fornisce a tutti gli eroi alleati vicini una versione base di Scudo al Plasma.
      • Nuovo talento: Collegamento Prismatico (passivo)
        • Gli attacchi base possono rimbalzare su due bersagli nemici vicini, infliggendo il 50% di danni.
    Commenti degli sviluppatori: ci piace molto rielaborare gli eroi, e questo nello specifico era in cantiere da tempo, perché Tassadar ha iniziato ad avere una crisi di identità dal momento in cui ha messo piede nel Nexus. Sapevamo che gli interventi avrebbero dovuto essere più sostanziosi del solito, ma abbiamo fatto del nostro meglio per mantenerlo in linea con l'eredità degli Alti Templari. Volevamo mettere in luce il suo carattere di mago di supporto basato su utilità. Il nuovo attacco base in formato raggio dovrebbe consentire di aiutare gli alleati e ottenere uccisioni altrimenti impossibili. Scudo al Plasma ha nuove caratteristiche base che continuano a potenziare gli attacchi base ma offrono talenti diversificati per adattarsi meglio alla composizione delle due squadre. Arconte è stato potenziato e ora dispone di un azzeramento passivo di Distorsione Dimensionale che dovrebbe essere bene accolto dai fan più nostalgici, visto che speriamo che favorisca il ritorno di strategie di infiltrazione dalle retrovie. In generale, speriamo che queste modifiche diano nuova forza ai giocatori attuali di Tassadar e ne incoraggino altri ad abbracciare il Khala. En Taro Tassadar.

     

    Livello (Categoria)   Talenti di Tassadar    
    1 (1) (!)Infusione Psionica (W) (!)Volontà dei Templari (passivo) (!)Risonanza Khaydarin (Q)  
    4 (2) Fluidità del Khala (Q) Abbraccio del Khala (Q) Tocco del Khala (Q)  
    7 (3) Proiezione Psionica (Q, W) Risonanza (passivo) (!)Acume Mentale (tratto)  
    10 (4) Arconte Muro di Forza
    13 (5) Saggezza di Adun (tratto) Distorsione Maggiore (E) Nullificazione (attivo)  
    16 (6) Disturbo Fasico (W) Eco Psionica (W) Raggio Focalizzato (tratto)  
    20 (7) Arconte del Crepuscolo (R) Barriera di Forza (R) Batteria di Scudi (attivo) Collegamento Prismatico (passivo)

    divider_sml.png

    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Guerriero

    Rexxar

    Divider_Hero_Rexxar_Cropped.png

    Generale

    • Misha
      • La velocità di movimento è stata aumentata dal 100% al 115% quando Misha riceve l'ordine di attaccare o quando è al fianco di Rexxar.

    Abilità

    • Misha, Attacca! (D) Misha, Segui! (D)
      • Rimosso.
    • Misha, Vai! (1)
      • Spostato sul pulsante del tratto (predefinito: D)
      • Attivare Misha, Vai! su di sé richiama Misha verso Rexxar. Una volta raggiunto Rexxar, tornerà in stato neutrale.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tecniche di Sopravvivenza (passivo)
        • Rimosso.
      • Orso Selvaggio (passivo)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Rinominato in Fermezza Selvaggia.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Intervallo per le cariche di parata modificato da 5 a 7 secondi.
          • Funzionalità aggiunta:
            • Ora anche Rexxar ottiene cariche di parata.
      • Cacciatore Raccoglitore (passivo)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Globi rigeneranti per completare la missione ridotti da 30 a 20.
        • Rigenerazione di Salute di Rexxar aumentata da 1 a 1,25 al secondo.
        • Nuovo funzionamento:
          • Al completamento della missione, sia Rexxar che Misha ottengono 10 Resistenza.
      • Bengala (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 20 a 30 secondi.
        • Durata della rivelazione aumentata da 5 secondi a 20 secondi.
      • Rapace (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 200% al 150%.
        • Ora infligge danni aggiuntivi solo ai servitori nemici.
    • Livello 4
      • Facile Preda (passivo)
        • Spostato al livello 1.
      • Artigli Paralizzanti (Q)
        • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
      • Decollo (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Picchiata Spiritica colpisce un eroe nemico, il tempo di recupero è ridotto di 2 secondi.
      • Nuovo talento: Allevamento Intensivo (passivo)
        • Rexxar e Misha ottengono 2 Salute massima al secondo per ogni secondo in cui Rexxar rimane in vita. Questi bonus sono persi alla morte di Rexxar.
    • Livello 7
      • Sangue del Rinoceronte (E)
        • Rimosso.
      • Rapace (Q)
        • Spostato al livello 1.
    • Livello 13
      • Stretto Indispensabile (W)
        • Rimosso.
      • Pelledura (W)
        • Rimosso.
      • Aspetto del Falco (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base di Misha aumentano di 0,5 secondi la durata del bonus alla velocità d'attacco.
      • Nuovo talento: Bestia Feroce (W)
        • Gli attacchi base di Rexxar e Misha aumentano del 40% i danni della successiva attivazione di Misha, Carica!, fino a un massimo del 400%.
    • Livello 16
      • Cura Critica (E)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: i nostri obiettivi per Misha e Rexxar erano duplici: volevamo ottimizzare lo schema di controllo e potenziare i talenti. Tutti i comandi di Misha ora sono centralizzati sul tasto D, il che dovrebbe rendere più facile giocare con questo eroe. Anche se questo riduce leggermente la capacità di controllo (Rexxar non può più richiamare Misha al suo fianco e tenerla in stato passivo), questa piccola perdita di funzionalità non è troppo grave rispetto ai vantaggi derivanti dal concentrare i comandi su un solo tasto. Inoltre, la velocità di movimento di Misha nei vari stati è più coerente, di modo che il suo controllo risulti più semplice, e abbiamo aggiunto dei talenti che contribuiscono all'immagine di una squadra di cacciatori. La nuova versione di Rexxar ci entusiasma molto, e speriamo che faccia lo stesso con voi!

     

    Livello (Categoria)   Talenti di Rexxar    
    1 (1) Facile Preda (passivo) Rapace (Q) Bengala (attivo)  
    4 (2) Fame da Orsi (passivo) (!) Cacciatore Raccoglitore (passivo) Fermezza Selvaggia (passivo) Allevamento Intensivo (passivo)
    7 (3) Aspetto della Bestia (W) Artigli Paralizzanti (Q) Decollo (Q)  
    10 (4) Ira Bestiale Sguinzaglia i Cinghiali
    13 (5) Orso di Fuocobrado (passivo) Aspetto del Falco (Q) Bestia Feroce (W)  
    16 (6) Brivido della Caccia (passivo) Intimidazione Primordiale (attivo) Morte Apparente (attivo)  
    20 (7) Legame Spirituale (R) Ordine di Morte (R) Frenesia di Kalimdor (passivo) Pelle Indurita (attivo)

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    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Visualizzazione: risolto un problema che impediva la visualizzazione a schermo intero su alcuni portatili con schede video Nvidia.
    • Visualizzazione: risolto un problema per il quale il client di gioco poteva passare alla modalità in finestra (schermo intero) all'avvio.
    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Diablo: corretto un problema riguardante la coda di Diablo in alcune animazioni.
    • Li-Ming: corretto un piccolo problema di animazione che poteva verificarsi sulla sfera di Li-Ming al termine di Arconte.
    • Muradin: risolto un problema per il quale i gambali di Muradin Magni gli attraversavano le cosce.
    • Modalità di prova: terreno erboso non appare più all'interno del portale della tempesta alleato.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: l'Archangel non abbandona la portata di trascinamento per attaccare un uovo di Fosky vicino.
    • Miniere Infestate: il Golem delle Fosse neutrale non insegue più un eroe invulnerabile oltre la portata di trascinamento normale.
    • Strutture: corretto un problema per cui il nucleo poteva rivelare gli eroi nemici occultati in una piccola area al di fuori della corretta area di rivelazione.

    Eroi, abilità e talenti

    • Corretto un problema per cui alcune penalità potevano essere applicate a eroi invulnerabili:
      • Mantogrigio: Marchio della Caccia
      • Li-Ming: Raffica Caricata
      • Thrall: Rombo del Tuono
      • Zul'jin: Lancio Atroce
    • Drone Esploratore: ora rivela correttamente Biotumori e Nidi Tossici.
    • Alarak: Telecinesi ora interrompe correttamente l'incanalamento del lancio di una Testata Nucleare nella mappa Stazione Atomica.
    • Alarak: il reticolo di puntamento di Carica Letale non rimane sul terreno se Alarak è ucciso durante l'incanalamento.
    • Anub'arak: Carica Sotterranea ora consente ad Anub'arak di fuggire da Bomba Gravitonica di Zarya.
    • Arthas: Armata dei Morti ora evoca comunque Ghoul se viene attivata nello stesso momento in cui Arthas è colpito da Egida di Cristallo di Auriel.
    • Auriel: l'I.A. di Auriel non può più attivare Resurrezione su Fosky dopo che è già stato rianimato dall'uovo.
    • Alachiara: Polimorfismo ora interrompe correttamente l'incanalamento del Drago Cavaliere da parte di un eroe nemico.
    • Alachiara: gli effetti negativi di Regressione ora sono correttamente rimossi se il bersaglio è purificato.
    • Alachiara: gli effetti negativi di Regressione non permangono dopo il termine di Polimorfismo.
    • Diablo: ora Carica dell'Ombra è correttamente interrotta se Diablo finisce nel raggio di Pogo di E.T.C.
    • Sparachiodi: l'icona di Testata Nucleare di Sparachiodi su Stazione Atomica non è più sostituita da un'icona bloccata se si usa Torretta Spaccatutto mentre si è in possesso di un ordigno.
    • Mantogrigio: la descrizione della parata fornita da Pelle Spessa ora afferma correttamente che riduce i danni del 50%, e non del 75%.
    • Kael'thas: Carne Bruciata ora infligge correttamente danni pari all'8% della Salute massima dei bersagli, invece del 5%.
    • Kael'thas: corretto un problema per cui Furia del Re del Sole poteva infliggere danni aggiuntivi ai bersagli già colpiti da Bomba Vivente.
    • Kharazim: Alleato dell'Aria ora rivela correttamente Biotumori e Nidi Tossici.
    • Kharazim: corretto un problema che poteva impedire a Kharazim di ottenere automaticamente un nuovo bersaglio dopo aver attivato Allungo Mortale al di fuori della sua portata d'attacco.
    • Li-Ming: attivare Disintegrazione poco prima che Li-Ming venga colpita da abilità come Folata di Vento di Falstad non provoca più un lieve ritardo nella respinta.
    • Medivh: il secondo portale fornito da Maestria del Portale non può essere usato su di sé.
    • Nova: Tiro Debilitante di Illusione Olografica non ripristina più gli accumuli di Sotto Copertura di Nova.
    • Raynor: uccidere le Immagini Speculari di Samuro dopo aver appreso Asso nella Manica non riduce il tempo di recupero dell'abilità eroica di Raynor.
    • Rehgar: corretti diversi problemi legati al percorso di Rehgar durante l'attacco in forma di Lupo Spettrale.
    • Rehgar:: rimanere immobilizzati quando si attacca un nemico dalla portata massima di affondo in forma di Lupo Spettrale non fa riprendere l'affondo al termine dell'immobilizzazione.
    • Rehgar: corretto un problema per cui l'animazione di attacco permaneva se Rehgar tentava di attaccare una Navetta Medica di Sbarco in forma di Lupo Spettrale.
    • Rehgar: corretto un problema per cui Rehgar abbandonava la forma di Lupo Spettrale se infliggeva danni con Ondata Esplosiva di Ragnaros.
    • Rexxar: corretto un problema per cui il comando Tieni la posizione (tasto: H) provocava dei movimenti imprevisti di Misha.
    • Samuro: corretto un problema per cui le Immagini Speculari potevano usare testate nucleari su Distaccamento di Braxis dopo aver scelto l'abilità eroica Maestro dell'Illusione.
    • Tracer: corretto un problema che impediva a Tracer di attaccare eroi occultati rivelati.
    • Tracer: corretto un problema che impediva a Tracer di cambiare direzione immediatamente usando il lancio rapido di Traslazione (Q) mentre si teneva premuto il pulsante destro per spostarsi.
    • Uther: Benedizione non riduce più il tempo di recupero di due abilità se usato in rapida successione.
    • Valla: corrette incoerenze di abilità che rivelavano Valla ai margini della nebbia di guerra o tra gli arbusti.
    • Varian: non può più essere selezionato tramite Selezione automatica: Supporto.
    • Zagara: corretto un problema per cui la descrizione di Biotumore visualizzava un valore errato.
    • Zarya: corretto un problema per cui l'indicatore della missione di Serie di Flessioni non scompariva al completamento della missione.
    • Zeratul: corretto un problema che impediva a Zeratul di usare Buco Temporale dopo aver attivato Traslazione ottenuta da Inversione.

    Audio

    • Cavalcature: quando usate da un eroe occultato, le cavalcature meccaniche non riproducono più suoni udibili dagli eroi nemici.
    • Talenti missione: Intuito di Kharazim riproduce correttamente l'effetto sonoro di termine missione.
    • Tassadar: Raggio di Distorsione ora riproduce correttamente effetti sonori all'attacco di muri, cancelli e torri nemiche.

    Interfaccia utente

    • Profilo: corretto un problema per cui le uccisioni di eroi potevano raddoppiare passando più volte dalla pagina di statistiche individuali nella collezione di eroi alla scheda Statistiche del profilo.
  • Scritto da ,
    Molti giocatori hanno già scaricato il PTR per provare Samuro e la Rissa tra Eroi, però ha destato molta eccitazione un singolo cambiamento apportato al Gerarca di Daelaam: sul PTR Artanis può usare Prisma di Fase durante Slancio Letale.

    Una modifica che può cambiare radicalmente lo stile di gioco di questo eroe, ma non arriverà tanto presto sul server live.
    Claudio Gentilini è intervenuto su reddit per chiarire che si tratta solo di un test e sicuramente non sarà implementato prima delle finali mondiali che si terranno a inizio novembre.

    Avete già provato questa modifica?

    BlizzClaudio ha scritto

    So we are testing this internally, but it is not intended for this patch and will be reverted before next week (this is a big change to make prior to BlizzCon World Finals).

    A change like this requires many accompanying changes (even slight reworks to talents, etc, but needs some art support as well) to be properly done. Although no promises can be made about this, we're trying our best to make this happen! We know you all are/have been excited at the prospect of this change.

    Sorry for the pump fake everyone, but there's a lot of work left to do on this. Thank you in advance for your understanding!

  • Scritto da ,
    Oggi 10 Ottobre è stata rilasciata la nuova versione del PTR di Heroes of the Storm, carica di novità pronte ad essere testate. In sintesi, ecco le più importanti:

    • Nuovo Eroe: Samuro, il Maestro di Spada;
    • Nuova Modalità: Rissa tra Eroi;
    • È tornato l'evento Veglia delle Ombre, con il suo bonus del 50% all'Esperienza e un Ritratto dopo aver giocato 15 partite;
    • Aggiunto il bonus Prima Vittoria del Giorno, che aumenterà del 50% i guadagni in Oro ed Esperienza della prima partita vinta della giornata.
    • Inoltre è stato aggiungo un altro bonus all'Esperienza per Lega Eroi e Lega a Squadre;
    • Modificati o scalati altri bonus all'Esperienza;
    • L'UI del menu principale è stata aggiornata per le novità di questa patch e per riunire alcune categorie di gioco;
    • Applicate diversi miglioramenti grafici a personaggi ed effetti;
    • Tonnellate di bugfix;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 10 ottobre 2016

    10/10/2016

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 17 ottobre. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

    Generale

    La Veglia delle Ombre è qui!

    • Bonus del 50% ai PE!
      • Il Nexus fornirà un bonus del 50% ai PE fino al termine della Veglia delle Ombre, la settimana del 2 novembre!
    • Missione evento Veglia delle Ombre:
      • Missione: Gioca 15 partite durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità tranne: Partite personalizzate, Allenamento o Rissa tra Eroi.
      • Ricompensa: Ritratto Valla Vicesceriffa
      • Nota: i progressi relativi alla missione della Veglia delle Ombre nel PTR non passeranno alla versione live di Heroes con la pubblicazione della patch la settimana del 17 ottobre.

    Nuovo eroe: Samuro

    Samuro, l'ultimo Maestro di Spade a portare il vessillo della Lama Ardente, è in cerca di vendetta e redenzione per il suo clan ormai caduto. Sarà un lungo viaggio, ma ha fatto voto di ripristinare l'antico onore.

     

    Tratto distintivo

    • Attacchi Progressivi
      • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano la velocità di movimento di Samuro del 25% per 2 secondi.

    Abilità base

    • Immagine Speculare (Q)
      • Crea 2 Immagini Speculari che infliggono il 30% dei danni di Samuro e hanno il 50% della sua Salute. Le immagini durano fino a 16 secondi. Possono essere attive due Immagini Speculari alla volta.
    • Attacco Critico (W)
      • Il primo attacco base entro 8 secondi è un Attacco Critico, e infligge il 50% di danni aggiuntivi. Si applica anche alle Immagini Speculari e non interrompe Passo del Vento.
      • Passiva: Ogni 4° attacco base di Samuro e delle Immagini Speculari è un Attacco Critico.
    • Passo del Vento (E)
      • Samuro si occulta per un massimo di 8 secondi o finché attacca, usa un'abilità o subisce danni. Durante l'occultamento, la sua velocità di movimento aumenta del 30% e Samuro può oltrepassare le unità.
      • Subire danni entro 1 secondo dall'attivazione non interrompe Passo del Vento.

    Abilità eroiche

    • Tempesta di Lame (R)
      • Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo danni moderati ogni secondo ai nemici vicini per 4 secondi.
    • Maestro dell'Illusione (R)
      • Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata.
      • Passiva: È possibile controllare le Immagini Speculari separatamente o in gruppo. Le Immagini Speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei danni di Samuro.

    Nuova modalità di gioco: Rissa tra Eroi

    La Rissa tra Eroi è una nuova, frenetica modalità di gioco che infrange tutte le regole e stravolge il modo di giocare a Heroes of the Storm ogni settimana. Altre informazioni sono disponibili sulla pagina della Rissa tra Eroi.

    I fondamentali

    • La Rissa tra Eroi offre tre tipi di partita, con infinite possibilità di cambiamento di regole e di meccaniche di gioco bizzarre ogni settimana:
      • Arene: scegli tra uno di tre eroi selezionati casualmente, e affronta la squadra nemica nel completamento di obiettivi. La prima squadra a raggiungere l'obiettivo due volte otterrà la vittoria.
      • Mutageni: nuove serie di regole e meccaniche uniche stravolgono il modo di giocare su campi di battaglia già familiari.
      • Corsie singole: mappe a una corsia senza obiettivi, mercenari o possibilità di teletrasportarsi alla base. L'unico scopo è distruggere il nucleo nemico.
    • Una nuova rissa sarà disponibile ogni giovedì. Il pulsante Info rissa in basso a sinistra sullo schermo fornisce informazioni dettagliate sulla rissa attiva al momento.

    Come si gioca

    • La Rissa tra Eroi può essere raggiunta dalla schermata Gioca, cliccando su Rissa sulla barra di navigazione in alto a sinistra. Entra in coda e divertiti!
    • Chiunque può prendere parte all'azione! Le Risse tra Eroi non hanno requisiti di livello di account o di numero di eroi ed è possibile accedere alla coda da soli o in gruppi di qualsiasi dimensione.

    Conquista i premi

    • Partecipa a tre risse alla settimana per ottenere ricompense di gioco, come oro, ritratti e tanto altro!
    • Passa il cursore del mouse sull'icona dei Premi settimanali nell'angolo in basso a sinistra della schermata delle risse per un elenco delle ricompense disponibili ogni settimana.

    Grafica

    Generale

    • Le espressioni facciali dei seguenti eroi sono state migliorate:
      • E.T.C.
      • Illidan
      • Valla
    • Le animazioni facciali di Diablo sono state ulteriormente rifinite.

    Campi di battaglia

    • Gli effetti visivi degli attacchi del nucleo sono stati migliorati per meglio indicare i danni radiali.
    • Gli effetti visivi delle palle di cannone della Baia di Cuornero sono stati migliorati.
    • Tempio Celeste ha ricevuto dei miglioramenti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Le animazioni della Pietra del Ritorno dei seguenti eroi sono state aggiornate:
      • Diablo
      • E.T.C.
    • Gli effetti visivi dei seguenti eroi, abilità e talenti sono stati migliorati:
      • Purificazione (talento)
      • Gul'dan: Vilfiamma (Q), Corruzione (E)
      • Illidan: Elusione (E)
      • Illidan Celebrazione della Luna: Caccia (R)

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Samuro Ardilama – Disponibile fino all'1 novembre 2016
      • I seguenti pacchetti saranno aggiunti al negozio di gioco il 18 ottobre:
        • Pacchetto Sfidanti del Nexus
        • Pacchetto Conquistatori del Nexus
    • Pacchetti rimossi
      • I seguenti pacchetti saranno rimossi dal negozio di gioco il 18 ottobre:
        • Pacchetto Introduttivo
        • Pacchetto Trionfo

    Nuovo eroe

    • Samuro è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Cinghiale Ardente
    • Cavalcature reintrodotte
      • Destriero dello Sceriffo
    • Cavalcature rimosse
      • Lepre Rossa

    Modelli

    • Samuro Ardilama
    • Samuro Definitivo

    Audio

    Classificate

    • Nuove battute sono state aggiunte quando un giocatore viene promosso a un nuovo grado di lega.

    Modalità Draft

    • Ora vengono riprodotti effetti sonori e battute quando i giocatori accedono alla Caverna Perduta dalle Partite personalizzate.

    Interfaccia utente

    Generale

    • È stata aggiunta una chat dei nuovi giocatori.
      • I nuovi giocatori si uniranno automaticamente a questo canale accedendo a Heroes of the Storm finché non raggiungono il livello 20.

    Bonus vittoria giornaliera

    • La prima vittoria di ogni giorno fornisce il 50% di oro e PE aggiuntivi per quella partita.
      • Questo bonus si applica a tutte le modalità di gioco tranne Rissa, Partite personalizzate e Allenamento.
      • L'icona Prima Vittoria del Giorno è stata aggiunta alla barra di navigazione superiore, e si attiverà ogni volta che questo bonus è disponibile.

    Bonus PE

    • Bonus amico
      • Ora giocare a Heroes con un amico fornisce un bonus ai PE del 25%.
    • Bonus gruppo
      • Il bonus ai PE ottenuto giocando in gruppo ora dipende dalle dimensioni del gruppo:
        • 2 giocatori: +25%
        • 3 giocatori: +33%
        • 4 giocatori: +42%
        • 5 giocatori: +50%
    • Bonus modalità di gioco
      • Giocare partite classificate ora fornisce un bonus ai PE:
        • Lega Eroi: +25% PE
        • Lega Squadre: +50% PE
    • I bonus ai PE si accumulano
      • Giocare in gruppo con un amico fornirà un bonus ai PE totale del 50%, come prima, ma giocare in gruppi più numerosi ora fornisce ancora più PE.
      • Giocare in Lega Squadre in un gruppo completo con almeno un amico e uno Stimpack attivo ora fornisce un bonus ai PE complessivo del 225%.
    • L'icona "Bonus PE disponibili" nella barra di navigazione superiore si attiva quando i giocatori stanno ricevendo uno di questi bonus.
      • Passa il cursore del mouse sull'icona per visualizzare una descrizione di tutti i bonus ai PE attivi e non.

    Schermata di gioco

    • Passa il cursore del mouse sulle modalità di gioco nella schermata Gioca per visualizzare una breve descrizione di ogni abilità.
    • Contro I.A.
      • La modalità Allenamento è stata spostata nella sezione Contro I.A.
      • La sezione "Opzioni contro I.A." è stata aggiunta sulla sinistra della schermata Contro I.A.
        • Con i pulsanti è possibile scorrere tra le modalità Allenamento, Alleati I.A. o Cooperativa.
        • Nelle modalità Alleati I.A. e Cooperativa, è possibile impostare il livello desiderato di alleati e avversari I.A.
          • Il livello in modalità Allenamento è impostato su Principiante e non può essere modificato.
    • Modalità di gioco suggerita
      • La barra di navigazione della schermata Gioca ora suggerisce una modalità ai nuovi giocatori.
        • Livelli 1 – 10: Contro I.A.
        • Livelli 11 – 20: Partita rapida
      • Passate il cursore del mouse sulla modalità suggerita per visualizzare una descrizione che spiega il motivo del suggerimento.

    Profilo

    • Storico partite
      • Lo storico partite può essere filtrato per Rissa tra Eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a destra.
    • Riepilogo profilo
      • Le statistiche della modalità Rissa tra Eroi sono state aggiunte alla scheda di riepilogo profilo, tenendo conto del numero di risse vinte e delle ricompense ottenute.
    • Statistiche
      • La scheda delle statistiche può essere filtrata per Rissa tra Eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a destra.

    MVP ed encomi

    • È possibile saltare MVP ed encomi usando il pulsante Esci aggiunto in basso a sinistra sullo schermo.
      • La schermata MVP ed encomi ora dura 50 secondi.
      • In basso a destra sullo schermo è stato aggiunto un timer che conta gli ultimi 10 secondi della schermata MVP ed encomi.
    • Encomi
      • Ora Baluardo tiene conto del numero di morti per valutare l'efficacia dei danni assorbiti, non solo del totale dei danni subiti.
        • La descrizione di Baluardo ora mostra il numero totale delle morti del giocatore nella partita oltre all'ammontare di danni assorbiti.
      • Sono state apportate delle regolazioni per migliorare l'equilibrio dell'assegnazione di Dominatore e Castigatore.
      • Abathur aveva troppe probabilità di ricevere il titolo di MVP. Sono state apportate delle regolazioni per riequilibrarlo con gli altri eroi.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Medivh: i giocatori dell'I.A. nemica ora evitano i compagni di squadra sotto gli effetti di Polibomba di Medivh.
    • Ten. Morales: può far esplodere correttamente Granata Dislocante vicino ai nemici.

    Grafica

    • Chen: i modelli delle botti che appaiono attivando Tempesta, Terra e Fuoco con qualsiasi modello di Chen ora non hanno più effetti visivi mancanti.
    • Illidan: gli effetti visivi di Caccia ora compaiono correttamente sul bersaglio dell'abilità durante i replay.
    • Mantogrigio: il modello di Worgen non rimane più a schermo durante la visualizzazione di statistiche e talenti a fine partita.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: i Raven mercenari neutrali non collidono più con il terreno dopo essere stati respinti.
    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui la Mutalisca di Zagara poteva provocare problemi di ostruzione relativi all'Archangel.
    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui un Archangel conquistato poteva prendere di mira gli eroi con la raffica di proiettili.
    • Giardino del Terrore: proteggere una struttura non impedisce più l'applicazione dei danni da assedio bonus del Terrore Arboreo.
    • Altari Infernali: gli Sciamani Caduti ora prendono di mira le strutture nemiche prima delle mura.

    Eroi, abilità e talenti

    • Riduzione dei danni: quando due effetti di riduzione dei danni sono applicati simultaneamente a un eroe, come Resistenza (25%) e Scudo Rinforzato (75%), l'effetto maggiore non viene più escluso da quello minore.
    • Anub'arak: gli effetti grafici della schermata di Bozzolo ora vengono visualizzati correttamente dai nemici colpiti da questa abilità.
    • Auriel: la descrizione del talento Sferza Perforante ora afferma correttamente che Attacco Detentivo trapassa gli eroi, e non tutti i nemici.
    • Auriel: gli eroi nemici non rimangono più storditi da Attacco Detentivo anche se non colpiscono ostacoli.
    • Auriel: il progresso di missione per Offesa Ripetuta ora è riportato correttamente nel pannello delle statistiche.
    • Azmodan: l'indicatore di portata di Globo dell'Annientamento ora è coerente con gli indicatori usati da altre abilità a distanza.
    • Mantogrigio: l'indicatore di Mira alla Gola non permane sopra agli eroi che cambiano forma alla morte (come Uther o Leoric) dopo che sono stati uccisi.
    • Illidan: corretto un problema per cui Illidan poteva tornare nel punto di morte se veniva ucciso mentre usava Slancio.
    • Kharazim: non ricomincia più automaticamente ad attaccare nemici dopo aver usato Slancio Irradiante per lanciarsi verso un alleato. Questo si applica anche a Nemici Amici di Illidan e Adattamento di Kerrigan.
    • Leoric: i servitori non aggirano più Leoric durante Non Morte.
    • Medivh: i danni prolungati di Nova Velenosa di Xul non sono più rimossi dalla barra della Salute di Medivh dopo aver attraversato un portale con il talento Armatura Magica attivo.
    • Rexxar: non si verifica più un ritardo tra attivazioni ripetute di Misha, Vai!
    • Sgt. Hammer: riattivare Missile Contundente Orbitale mentre il primo missile rientra nel campo di battaglia non costringe più il secondo missile a seguire la stessa traiettoria.
    • Sylvanas: la descrizione di Freccia Funesta nel riepilogo di morte ora mostra correttamente la descrizione dell'abilità.
    • Macellaio: Mattanza ora infligge correttamente danni aggiuntivi ai bersagli non eroici dopo aver appreso il talento Colpo Basso.
    • Zagara: gli effetti grafici della schermata di stasi non appaiono più quando la Mutalisca di Zagara entra nella Prigione del Vuoto di Zeratul.

    Audio

    • Illidan: la voce riprodotta durante l'attivazione di Caccia ora è udibile da Illidan e dal suo bersaglio.
    • Illidan: i suoni ambientali acuti riprodotti durante l'attivazione di Caccia non saranno più udibili dagli alleati del bersaglio. I suoni più gravi rimarranno udibili da tutti i giocatori e dagli spettatori.

    Interfaccia utente

    • Riepilogo di morte: corretto un problema per cui un effetto di cura poteva essere visualizzato come colpo di grazia nelle notifiche del riepilogo di morte.
    • Profilo: corretto un problema per cui il grado massimo raggiunto da un giocatore Grandmaster poteva apparire più basso rispetto al valore effettivamente raggiunto durante la stagione.
    • Replay: selezionare un eroe durante un replay non impedisce più il corretto cambio del ritratto e della barra di stato dell'eroe quando si cambia prospettiva usando i tasti di scelta rapida.
    • Spettatori: il conteggio delle testate ora è aggiornato correttamente nell'interfaccia degli spettatori in Stazione Atomica.
  • Scritto da ,
    A una settimana dall'uscita della nuova patch il PTR di Heroes of the Storm è di nuovo aperto per testare un nuovo eroe e una nuova mappa.
    Le novità principali sono:

    • Zarya, il secondo eroe di Overwatch, è disponibile per i test;
    • Nuovo campo di battaglia Stazione Atomica;
    • Diablo scende a 2000 oro mentre Muradin sale a 4000 oro.
    • Nerf a Li-Ming;
    • Buff a Tychus, Kharazim e Malfurion;
    • Modifiche sostanziali a Nazeebo, Chen ed E.T.C.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 19 settembre 2016

    19/09/2016

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 26 settembre. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

    Generale

    Nuova rotazione di mappe

    • A partire dal 27 settembre, la scelta dei campi di battaglia in tutte le modalità (a eccezione delle partite personalizzate) sarà limitata a:
      • Stazione Atomica
      • Distaccamento di Braxis
      • Torri della Rovina
      • Contea del Drago
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
    • Nelle partite personalizzate i giocatori possono selezionare tutti i campi di battaglia.
    • La selezione ridotta rimarrà in essere fino alla conclusione dell'evento Macchine da Guerra, durante la settimana del 17 ottobre.

    Miglioramenti al tutorial

    • La seconda missione del tutorial ha ricevuto miglioramenti a dinamica di gioco, interfaccia e istruzioni. Ora questa missione dovrebbe essere più utile a spiegare alcune delle meccaniche di Heroes of the Storm ai giocatori.

    Nuovo eroe: Zarya

    Aleksandra Zaryanova, una delle donne più forti del mondo, era una promettente atleta, finché l'Omnium siberiano non si risvegliò. In qualità di soldato delle forze di difesa russe, ora mette a disposizione la sua forza per proteggere coloro che ama.

    Tratto

    • Energia
      • Ogni volta che Barriera Personale o Protezione Alleati assorbono 10 danni, l'Energia di Zarya aumenta di 1. Ogni punto di Energia aumenta i danni inflitti da Zarya del 2%. Dopo 0,5 s, l'Energia si esaurisce di 3 punti al secondo.

    Abilità base

    • Bomba a Particelle (Q)
      • Lancia una Bomba a Particelle che infligge danni nell'area bersaglio. Infligge il 50% dei danni alle strutture.
    • Barriera Personale (W)
      • Fornisce uno Scudo che assorbe danni per 3 secondi.
    • Protezione Alleati (E)
      • Fornisce a un eroe alleato uno scudo che assorbe danni per 3 secondi.

    Abilità eroiche

    • Bomba Gravitonica (R)
      • Lancia una bomba gravitazionale che esplode dopo 1 secondo e attira i nemici verso l'area centrale per 2,5 s.
    • Zona di Espulsione (R)
      • Lancia una bomba gravitazionale che infligge lievi danni e crea una zona di espulsione per 3,5 s. I nemici che entrano nell'area d'effetto sono respinti e rallentati del 50% per 1 s.

    Nuovo campo di battaglia: Stazione Atomica

    Un tempo struttura di collaudo per armi nucleari, la Stazione Atomica ora è caduta in rovina. Ma l'abbandono del sito non ha fermato la solerte (e difettosa) aiutante, che ha continuato a produrre e fornire armi nucleari. Partecipa alla lotta agli armamenti di Stazione Atomica, costruisci il tuo arsenale e scatena la distruzione sui tuoi ignari nemici!

    Generazione degli ordigni

    • Diversi ordigni nucleari compariranno periodicamente sul campo di battaglia.

    Raccogli gli ordigni

    • Raccogli un ordigno per preparare un lancio nucleare. Sfruttalo o sarà perso alla morte!

    Scatena la distruzione

    • Lancia le testate per devastare le fortificazioni nemiche.

    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Chen e Nazeebo hanno ricevuto effetti visivi aggiornati per adeguarsi alla rielaborazione dei talenti. 

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Zarya Guardia del Tuono – Disponibile fino al 11 ottobre 2016.
      • Pacchetto Rexxar Randagio – Disponibile fino al 11 ottobre 2016.
      • Pacchetto Leggende Immortali – Disponibile fino al 18 ottobre 2016
      • Pacchetto definitivo Leggende Immortali – Disponibile fino al 18 ottobre 2016

    Nuovo eroe

    • Zarya è stata aggiunta al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Cavalcature reintrodotte
      • Destriero del Giustiziere
    • Cavalcature rimosse
      • Drago Lunare
      • Phantom
      • Metalupo

    Modelli

    • Rexxar Randagio
    • Zarya Guardia del Tuono
    • Zarya Definitiva

    Riduzioni di prezzo

    • Il prezzo di Diablo è stato ridotto a 3,49 € o 2.000 oro.
    • Il prezzo di Muradin è stato aumentato a 6,49 € o 4.000 oro.

    Audio

    Generale

    • La seconda missione del tutorial ha ricevuto effetti audio aggiornati per rispecchiare le revisioni.

    Eroi, abilità e talenti

    • Chen ha ricevuto effetti audio aggiornati per il talento Birra dell'Inafferrabilità e l'abilità eroica Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Il talento Tiratore Scelto ha ricevuto effetti audio aggiornati quando l'abilità attiva fornita dalla missione viene utilizzata.

    Interfaccia utente

    • Ora nelle schermate di MVP ed encomi viene riprodotto un effetto sonoro quando un giocatore riceve abbastanza voti per raggiungere lo status epico o leggendario.

    Eroi

     

    Li-Ming

    Divider_Hero_LiMing_Crop.png

    Abilità

    • Globo Arcano (W)
      • Dimensioni iniziali ridotte di circa il 33%.
      • Dimensioni massime ridotte di circa il 33%.
      • Raggio dell'esplosione ridotto di circa il 15%.

    Talenti

    • Livello 4
      • Triumvirato (W)
        • Ora riduce il tempo di recupero di Globo Arcano del 50%, invece che di 5 secondi.
        • Requisiti di distanza ridotti dal 65% al 50%.
    • Livello 7
      • Vendetta di Zei (W)
        • Funzionalità aggiunta.
          • Ora riduce anche il tempo di recupero di Globo Arcano del 25%.
    Commenti degli sviluppatori: Globo Arcano e i relativi talenti non stavano raggiungendo gli effetti desiderati. Inoltre, non eravamo soddisfatti dell'imprevedibilità e delle dimensioni eccessive delle esplosioni a breve distanza. Per ovviare a ciò, abbiamo modificato il proiettile, potenziando Vendetta di Zei in modo da bilanciare la configurazione finale. Anche se le modifiche alle dimensioni sembrano una penalità, durante il testing abbiamo appurato che forniscono ai giocatori maggiore controllo, diminuendo le esplosioni anticipate su bersagli non voluti.

     

    Tychus

    Divider_Hero_Tychus_Crop.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.836 a 1.925.
    • Rigenerazione di Salute base aumentata da 3,8 a 4.

    Talenti

    • Livello 1
      • Regola del Vantaggio (E)
        • Bonus alla portata degli attacchi base aumentato dal 25% al 35%.
      • Tattica di Combattimento (E)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,75 a 0,8 secondi per attacco base.
      • Solo un Graffio (E)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: Dopo la modifica a Soldato Infaticabile in una delle patch precedenti, Tychus aveva due modi di ottenere resistenza. Ci piace il fatto che Tychus sia un assassino resistente, ma il fatto che avesse più modi di ridurre danni di altri assassini era troppo. Abbiamo deciso di rimuovere Solo un Graffio perché non era adatto a un livello orientato alle utilità e alla mobilità. Per compensare la perdita, abbiamo potenziato la Salute, la rigenerazione di Salute e le altre opzioni di talenti a livello 1.

     

     

    Nazeebo

    Abilità

    • Ragni Cadaverici (Q)
      • Ora i ragni si concentrano sui nemici colpiti dal vaso, dividendo gli sforzi fra tutti i bersagli e dando la precedenza agli eroi.
      • I ragni saranno generati solo se si colpisce almeno un nemico con il vaso.
      • Velocità del vaso ridotta, specialmente a corto raggio.
      • Raggio dell'impatto esteso del 50%.
      • Ora i ragni si muovono molto più rapidamente verso il bersaglio. 
      • Danni all'impatto ridotti da 91 a 50.
      • Danni dei ragni aumentati da 13 a 35 per attacco.
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
    • Muro di Zombi (W)
      • Salute degli Zombi aumentata da 183 a 225. 
    • Piaga dei Rospi (E)
      • Rospi generati ridotti da 5 a 3.
      • Ora dispone di 2 cariche.
      • Danni modificati da 87 danni all'impatto a 126 danni in 6 secondi.
        • Diverse istanze di questo effetto possono colpire lo stesso nemico.
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 55 a 30.
    • Rituale Vudù (Tratto distintivo)
      • L'effetto dei danni prolungati ora si applica solo alle unità non eroiche.
      • Durata aumentata da 4 a 6 secondi.
      • Uccidere un nemico colpito da Rituale Vudù non rigenera più Salute e Mana.
      • Nuovo funzionamento.
        • Ora fornisce permanentemente 4 Salute massima e 1 Mana massimo se un servitore nemico muore sotto gli effetti di Rituale Vudù.
    • Gargantua (R)
      • Il Gargantua ora rimane vicino all'area di attivazione e attacca ogni nemico che si avvicina, dando priorità agli eroi.
      • Danni dell'impatto iniziale ridotti da 151 a 100.
      • Danni di Percossa aumentati da 219 a 240.
      • Portata degli attacchi aumentata del 50%.
      • Tempo di recupero aumentato da 60 a 70 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Demolitore (passivo)
        • Rimosso.
      • Rituale della Morte (tratto)
        • Rimosso.
      • Mazzetta (attivo)
        • Rimosso.
      • Rituale di Sangue (tratto)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Nuovo funzionamento.
          • Se un nemico muore sotto gli effetti di Rituale Vudù, Nazeebo rigenera il 2% della Salute e del Mana massimi.
      • Nuovo talento: Ragni Letali (Q)
        • Missione: Dopo che gli attacchi di Ragni Cadaverici colpiscono eroi per 100 volte, i danni dell'abilità aumentano del 30%.
      • Nuovo talento: Epidemia (E)
        • Missione: Dopo aver colpito 40 eroi con Piaga dei Rospi, genera 2 rospi aggiuntivi.
    • Livello 4
      • Nugolo di Ragni (Q)
        • Rimosso.
      • Potere Crescente (passiva)
        • Rimosso.
      • Capitano di Ventura (passivo)
        • Rimosso.
      • Avvelenamento (attivo)
        • Rimosso.
      • Promozione (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Ragni Maledetti (Q)
        • Ragni Cadaverici rigenera lo 0,75% di Salute e Mana massimi ogni volta che colpisce un eroe nemico.
      • Nuovo talento: Vudù Maligno (tratto)
        • Aumenta del 100% i bonus a Salute e Mana di Rituale Vudù.
    • Livello 7
      • Gidbinn (passivo)
        • Rimosso.
      • Cadaveri Freschi (W)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Spirito di Arachyr (Q)
        • Se solo un nemico è colpito dal vaso di ragni, genera un ragno aggiuntivo.
    • Livello 13
      • Scatto Mortale (W)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Bonus ai danni degli Zombi aumentato dal 50% al 100%.
      • Rospi Giganti (E)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Bonus ridotto dal 20 al 15% per balzo, limite del bonus fissato al 60%.
      • Cosa dell'Abisso (passivo)
        • È stato spostato al livello 1.
        • Bonus alla portata ridotto dal 25% al 20%.
      • Nuovo talento: Rospi Guardiani (E)
        • Se Piaga dei Rospi esplode contro un eroe nemico, fornisce resistenza per 2 secondi, riducendo del 25% i danni subiti.
      • Nuovo talento: Superstizione (passivo)
        • Riduce del 50% i danni subiti dalle abilità, ma aumenta del 30% quelli subiti dagli attacchi base.
    • Livello 16
      • Tossina Speciale (tratto)
        • Rimosso.
      • Ragni Saltatori (Q)
        • Rimosso.
      • Rospi Infestati (E)
        • Rimosso.
      • Concentrazione Aumentata (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Colonia di Ragni (Q)
        • Ragni Cadaverici si ricarica al doppio della velocità con più di 850 (+4% per livello) Salute.
      • Nuovo talento: Anello Venefico (W)
        • Aumenta la durata di Muro di Zombi di 1 secondo, e infligge 375 danni in 4 secondi. I danni aumentano progressivamente per la durata dell'abilità.
      • Nuovo talento: Messe d'Anime (attivo)
        • All'attivazione aumenta del 3% la Salute massima e la potenza delle abilità per ogni nemico vicino. Si accumula fino al 15%. I bonus durano 15 secondi. Tempo di recupero di 15 secondi.
    • Livello 20
      • Enormità (R)
        • Il Gargantua non dura più per sempre né infligge danni aggiuntivi ai nemici non eroici con gli attacchi base.
        • Nuovo funzionamento.
          • Riduce il tempo di recupero del Gargantua di 50 secondi, e il costo in Mana del 50%.
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Infezione Vile (tratto)
        • Missione: Al raggiungimento di 150 accumuli di Rituale Vudù, consente di applicarlo agli eroi e i suoi danni aumentano del 200%.
    Commenti degli sviluppatori: Nazeebo è stato uno dei primi eroi del gioco, e il suo albero talenti aveva bisogno di un aggiornamento. Lo scopo delle modifiche è ricompensare chi è in grado di usare al meglio le abilità, mantenendo gli elementi di controllo, i danni prolungati e il funzionamento di Rituale della Morte, integrando al meglio abilità e talenti. Volevamo anche sottolineare quelli che sono i punti di debolezza che intendevamo mantenere, la mancanza di mobilità e di danni intensivi, senza pregiudicarne il livello di attrattiva in Heroes of the Storm. Diversi talenti più vecchi sono stati rinnovati o sostituiti, ma è sempre il buon vecchio Nazeebo, solo un po' più interessante.
    Livello (Categoria)   Talenti di Nazeebo    
    1 (1) (!) Ragni Letali (Q) (!) Epidemia (E) Cosa dell'Abisso (passivo)
    4 (2) Ragni Maledetti (Q) Vudù Maligno (tratto) Rituale di Sangue (tratto)
    7 (3) Spirito di Arachyr (Q) Scatto Mortale (W) Rospi Giganti (E)
    10 (4) Gargantua (R) Spirito Vorace (R)
    13 (5) Rospi Guardiani (E) Superstizione (passivo) Blocco di Ghiaccio (attivo)
    16 (6) Colonia di Ragni (Q) Anello Venefico (W) Messe d'Anime (attivo)
    20 (7) Enormità (R) Spirito Annichilente (R) Furia della Tempesta (passivo) (!) Infezione Vile (tratto)

     

    divider_sml.png

    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Talenti

    • Livello 13
      • Sesto Senso (passivo)
        • Ammontare parato aumentato dal 50% al 75% dopo essere stato stordito o immobilizzato.

     

    Malfurion

    Divider_Hero_Malfurion_Crop.png

    Abilità

    • Ricrescita (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 7 a 5 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 35.
      • Durata aumentata da 10 a 15 secondi.
      • Effetto di cura periodica ridotto da 75 a 60.
    • Radici Avvolgenti (E)
      • Portata estesa del 12% circa.
      • Ritardo prima dell'immobilizzazione iniziale ridotto da 0,5 a 0,25 secondi.
    • Innervazione (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ora riduce del 50% il tempo di recupero delle abilità base del bersaglio durante Innervazione. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Armonia (Q)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • Crescita Rigogliosa (Q)
        • Bonus alle cure ridotto dal 50% al 40%.
    • Livello 7
      • Crescita Costante (Q)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: Sappiamo che l'albero talenti di Malfurion ha bisogno di qualche intervento (che avverrà in futuro), nel frattempo volevamo migliorare la sua posizione fra gli eroi di supporto. Le sue cure generali dovrebbero essere più alte, e la maggior parte del suo stile di gioco dovrebbe consistere nel fornire cure prolungate a diversi alleati per tenerli in vita. Inoltre, dispone di un'abilità unica che riduce i tempi di recupero degli alleati, oltre al Mana, il che dovrebbe motivare ulteriormente i giocatori a sceglierlo. Abbiamo potenziato anche l'immobilizzazione iniziale di Radici Avvolgenti, consentendogli di essere più efficace nell'immobilizzare gli eroi nemici invece di contare sul controllo creature degli alleati.

            

    Chen

    Divider_Hero_Chen_Crop.png

    Abilità

    • Tempesta, Terra e Fuoco (R)
      • Nuovo funzionamento.
        • Se tutti i 3 spiriti muoiono, muore anche Chen.
        • Salute degli spiriti aumentata dal 50% al 75% della Salute massima di Chen.
        • Ogni spirito fornisce a Chen un'abilità speciale:
          • Tempesta (Q): Aumenta la velocità di movimento degli spiriti del 50% per 5 secondi.
          • Terra (W): Terra e Fuoco balzano su un bersaglio, rallentando del 70% i nemici in un'ampia area per 1,5 secondi.
          • Fuoco (E): Aumenta la velocità d'attacco degli spiriti del 100% per 5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Lancio della Botte (W)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Nuovo funzionamento.
          • Missione: Ogni eroe nemico colpito da Colpo di Botte ne aumenta i danni di 3, fino a un massimo di 60.
          • Ricompensa: Al raggiungimento di 60 danni aggiuntivi, la portata di Colpo di Botte è estesa del 125% e l'abilità ottiene una carica aggiuntiva.
      • Pinta Corroborante (tratto)
        • Riduzione dei danni delle abilità diminuita dal 40% al 30%.
      • Fiamma Vorace (E)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Fiamma Crescente (E)
        • Missione: Bruciare gli eroi aumenta del 2% i danni prolungati di Soffio di Fuoco, fino a un massimo del 60%.
        • Ricompensa: Al raggiungimento di un bonus ai danni del 60%, Soffio di Fuoco fornisce anche 1 secondo di resistenza per ogni eroe bruciato, riducendo del 25% i danni subiti.
      • Nuovo talento: Ingredienti Freschi (tratto)
        • Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta di 1 al secondo la rigenerazione di Salute, fino a un massimo di 30.
        • Ricompensa: Al raggiungimento di un bonus di 30 Salute al secondo, conserva permanentemente il 50% degli scudi di Pinta Fortificante dopo aver bevuto.
      • Nuovo talento: Combattente Elusivo (attivo)
        • All'attivazione consente di schivare gli attacchi base per 2 secondi. Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Combattente Elusivo di 3 secondi. Tempo di recupero di 20 secondi.
    • Livello 4
      • Riflessi Pronti (passivo)
        • Rimosso.
      • Assalto Mortale (Q)
        • Nuovo funzionamento.
          • Calcio Volante infligge il 100% di danni aggiuntivi se gli scudi di Pinta Fortificante di Chen sono attivi.
      • Guarigione Amplificata (passivo)
        • Rimosso.
      • Respiro Profondo (E)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Botte Piena (W)
        • Rimosso.
      • Postura da Combattimento (tratto)
        • Rimosso.
      • Cerchio di Fuoco (E)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Danni periodici aumentati da 30 a 50.
      • Nuovo talento: Elisir Rinfrescante (passivo)
        • Aumenta le cure ricevute e gli effetti rigenerativi del 20%. Il bonus è aumentato al 60% durante l'incanalamento di Pinta Fortificante.
    • Livello 13
      • Assalto della Birra (Q)
        • Rimosso.
      • Offre la Casa (tratto)
        • È stato spostato al livello 16.
      • Implacabilità (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Fiamme Indebolenti (E)
        • Bruciare un eroe nemico riduce la potenza delle sue abilità del 25% per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Boccale Senza Fondo (tratto)
        • Rimosso.
      • Gusto Intenso (tratto)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Nuovo funzionamento.
          • Fornisce all'istante il 50% degli scudi usando Pinta Fortificante. Inoltre, gli scudi di Pinta Fortificante durano 1 secondo dopo che Chen ha smesso di bere.
      • Punto di Pressione (Q)
        • È stato spostato al livello 13.
        • Nuovo funzionamento.
          • Calcio Volante rallenta i nemici del 40% per 1 secondo. L'effetto è raddoppiato sui bersagli colpiti da Colpo di Botte.
      • Attacco Combinato (Q)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Balzo Volante (Q)
        • Estende la portata di Calcio Volante del 20%.
      • Nuovo talento: Un Altro Giro (W)
        • Il tempo di recupero della prima abilità base usata dopo aver colpito un nemico con Colpo di Botte è ridotto di 3 s.
    • Livello 20
      • Potenziale Inutilizzato (R)
        • Nuovo funzionamento.
          • Aumenta del 25% la velocità di movimento di Barile Vagante.
          • Riduce del 50% i danni subiti da Chen durante Barile Vagante.
      • Condotto Elementale (R)
        • Nuovo funzionamento.
          • Ora gli spiriti hanno il 100% della Salute massima di Chen.
          • Tempesta (Q): Rende inarrestabili gli spiriti per la durata del bonus alla velocità di movimento.
          • Terra (W): Riduce di 3 secondi il tempo di recupero di Balzo.
          • Fuoco (E): È un'abilità passiva. Aumenta del 100% la velocità d'attacco degli spiriti finché Fuoco rimane in vita.
      • Scudo Rinforzato (attivo)
        • Rimosso.
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Birra Purificatrice (tratto)
        • Riduce la durata del successivo stordimento o silenziamento del 75% e ripristina il tempo di recupero di Pinta Fortificante. Può attivarsi una volta ogni 10 secondi.
      • Nuovo talento: Ricetta Segreta (passivo)
        • Rigenera il 1,5% della Salute massima ogni volta che le abilità base colpiscono un eroe nemico.
    Commenti degli sviluppatori: Sappiamo quanto Chen sia amato dai giocatori, e abbiamo passato mesi a migliorarne l'albero talenti secondo le nostre nuove filosofie. Per darvi un'idea di quello che volevamo migliorare, ecco a cosa puntavamo: Chen dovrebbe essere un guerriero autonomo per la squadra, non dovrebbe avere paura di assorbire i colpi mirati dei nemici. Chen dovrebbe essere una minaccia costante per i nemici che infliggono danni dalle retrovie. Chen dovrebbe infliggere lievi danni concentrati mentre infligge danni prolungati su singoli bersagli. Chen dovrebbe essere estremamente resistente in assenza di stordimenti nemici. Come sempre, valutiamo il vostro feedback e apprezziamo le opinioni di tutti. Speriamo che il nuovo albero talenti vi soddisfi, e come Chen ama ricordare: "È importante essere in grado di reggere quel che si beve."
    Livello (Categoria)   Talenti di Chen    
    1 (1) (!) Fiamma Crescente (Q) Pinta Corroborante (tratto) (!) Ingredienti Freschi (tratto) Combattente Elusivo (attivo)
    4 (2) Assalto Mortale (Q) (!) Lancio della Botte (W) Cerchio di Fuoco (E)
    7 (3) Equilibrio del Mastro Birraio (tratto) Gusto Intenso (tratto) Elisir Rinfrescante (passivo)
    10 (4) Barile Vagante (R) Tempesta, Terra e Fuoco (R)
    13 (5) Punto di Pressione (Q) Melassa (W) Fiamme Indebolenti (E)
    16 (6) Balzo Volante (Q) Un Altro Giro (W) Offre la Casa (tratto)
    20 (7) Potenziale Inutilizzato (R) Condotto Elementale (R) Birra Purificatrice (tratto) Ricetta Segreta (passivo)

     

    divider_sml.png

    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     

    E.T.C.

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    Abilità

    • Scivolata (Q)
      • Portata estesa del 25%.
    • Rock Star (tratto distintivo)
      • Raggio d'azione esteso del 10%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Scivolata di Potenza (Q)
        • Rimosso.
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Prog Rock (E)
        • Nuovo funzionamento.
          • Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta permanentemente la rigenerazione di Salute al secondo fornita da Assolo di 5, fino a un massimo di 100. 
          • Ricompensa: Al raggiungimento di 100 cure aggiuntive, Assolo cura anche gli eroi alleati vicini di 53 Salute al secondo finché è attivo.
      • Musicista Squattrinato (E)
        • È stato spostato al livello 16.
        • È stato rinominato in Mulinello.
        • Nuovo funzionamento.
          • Gli attacchi base riducono di 1 secondo il tempo di recupero di Assolo.
      • Nuovo talento: Security (tratto)
        • Rock Star fornisce agli alleati una carica di parata che riduce del 50% per 8 secondi i danni subiti dal successivo attacco base. Si accumula fino a 2 volte.
    • Livello 4
      • Doppio Manico (Q)
        • Rimosso.
      • Prova Microfono (W)
        • È stato spostato al livello 13.
        • Numero di bersagli necessari per ridurre il tempo di recupero di Spaccatimpani ridotto da 3 a 2.
      • Orecchie Fumanti (W)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 150%.
      • Nuovo talento: Bagno di Folla (Q)
        • Scivolata può superare ostacoli e zone non calpestabili.
    • Livello 7
      • Rock Eterno (E)
        • Rimosso.
      • Mago della Chitarra (E)
        • Spostato al livello 1.
        • Nuovo funzionamento.
          • Mentre Assolo è attivo, rigenera Salute pari al 30% dei danni inflitti dagli attacchi base. Inoltre, aumenta dal 20% al 25% il bonus alla velocità d'attacco di Rock Star.
      • Volume a 11 (W)
        • È stato spostato al livello 4.
      • Sequenza (passivo)
        • È stato rinominato Legato Ascendente.
        • Nuovo funzionamento.
          • I primi 2 attacchi base successivi all'uso di un'abilità infliggono il 30% di danni aggiuntivi.
    • Livello 13
      • Groupie (E)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • Intermezzo (Q)
        • È stato spostato al livello 16.
      • Assordamento (W)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 80% al 60%.
    • Livello 16
      • Speed Metal (tratto)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 20% al 10%.
      • Distorsore (passivo)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Danni ridotti da 59 a 32. 
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora infligge danni doppi a servitori e mercenari.
      • Bis (W)
        • È stato spostato al livello 13.
    Commenti degli sviluppatori: Ci piace la dinamica base di E.T.C., ma volevamo migliorare la varietà dei suoi talenti. Molti giocatori di E.T.C. scelgono gli stessi talenti nella maggior parte delle partite, specialmente ai livelli 1 e 4, a causa dell'importanza di potenziare Scivolata. Abbiamo ottimizzato quell'abilità, e fornito più opzioni di scelta, per migliorare l'interazione con la squadra.
    Livello (Categoria)     Talenti di E.T.C.    
    1 (1) Mago della Chitarra (E) (!) Prog Rock (E) Security (tratto)
    4 (2) Bagno di Folla (Q) Volume a 11 (W) Speed Metal (tratto)
    7 (3) Orecchie Fumanti (W) Distorsore (passivo) Legato Ascendente (passivo)
    10 (4) Pogo (R) Tuffo dal Palco (R)
    13 (5) Prova Microfono (W) Bis (W) Assordamento (W)
    16 (6) Intermezzo (Q) Mulinello (E) Presenza Imponente (attivo)
    20 (7) Tour Mondiale (R) Idolo della Folla (R) Death Metal (passivo) Scudo Tempestoso (attivo) Scatto della Tempesta (attivo)

     

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    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Corretto un problema per cui non era possibile posizionare Totem Curativi accanto a oggetti indistruttibili e zone non calpestabili.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: Corretto un problema per cui i cloni di Evoluzione Definitiva potevano infliggere danni ai nemici vicini alla scadenza senza aver appreso il talento Mutazione Volatile.
    • Anub'arak: Non è più possibile usare Bozzolo su veicoli eroici come Terrore Arboreo o Drago Cavaliere.
    • Auriel e Lunara: Corretto un problema per cui la visuale di Lunara presentava dei problemi dopo essere stata rianimata da Auriel.
    • Diablo: Non è più possibile usare Dominazione su veicoli eroici come Terrore Arboreo o Drago Cavaliere.
    • Nova: Non è più possibile prendere di mira eroi invulnerabili con Triplo Sparo.

    Interfaccia utente

    • Mantogrigio: Corretto un problema per cui il talento Lupo Vorace di Mantogrigio non compariva tra le opzioni di scelta dei talenti in forma di Worgen nel negozio.
    • Illidan: Corretto un problema per cui la descrizione di Nemici Amici mostrava dati non corretti.
  • Stanotte è stato pubblicato un aggiornamento di bilanciamento al PTR, non si tratta di nuovi contenuti ma modifiche e correzioni dovute al feedback degli utenti.

    In breve:
    • Modifiche al danno di alcuni mercenari e boss;
    • Nerf a Falstad e Zagara;
    • Qualche modifica per Valla, Azmodan e Morales.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes of the Storm PTR Balance Update — September 1, 2016

    9/1/2016

    We’ve just released a new patch for the Public Test Realm in order to apply a few balance changes and bug fixes, in addition to the changes found in our most recent PTR patch. Check out the detailed list of changes below!

    Battlegrounds

    Towers of Doom

    • Headless Horseman
      • Attack damage increased from 145 to 158

    Battlefield of Eternity and Infernal Shrines

    • Mercenaries
      • Khazra Impalers
        • Captured Impaler attack damage increased from 40 to 46

    Heroes

     

    Falstad

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    Abilities

    • Hammerang (Q)
      • Damage reduced from 132 to 121

    Talents

    • Level 4
      • Updraft (E)
        • Now also increases Shield duration by 40% (1.2 seconds)
    • Level 7
      • BOOMerang (Q)
        • Detonation damage reduced from 175 to 165
      • Charged Up (W)
        • Range bonus increased from 15 to 25%
    • Level 16
      • Aerie Gusts (Trait)
        • Cooldown reduction for Tailwind activation decreased from 4 to 3 seconds

     

    Valla

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    Stats

    • Basic Attack damage increased from 60 to 75

    Abilities

    • Hatred (Trait)
      • Stack duration increased from 4 to 6 seconds 

     

    Azmodan

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    Talents

    • Level 1
      • Taste for Blood (Q)
        • Duration in which enemy deaths will permanently add to Globe of Annihilation damage increased from 1 to 1.5 seconds

     

    Sgt. Hammer

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    Talents

    • Level 7
      • Slowing Mines (Q)
        • ​Removed
    • Level 16
      • Mine Field (Q)
        • Moved to Level 7

     

    Zagara

    Divider_Hero_Zagara_Crop.png

    Stats

    • Attack Damage reduced from 86 to 82

    Abilities

    • Baneling Barrage (Q)
      • Damage reduced from 91 to 86
    • Hunter Killer (W)
      • Damage reduced from 68 to 62
    • Infested Drop (E)
      • Damage reduced from 155 to 147

    Talents

    • Level 16
      • Mutalisk (W)
        • Duration reduced from 60 to 45 seconds

     

    Lt. Morales

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    Abilities

    • Displacement Grenade (E)
      • Detonation delay reduced from 0.30 to 0.0625 seconds

    Bug Fixes

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Fixed an issue that could cause Tyrael, Uther, and Gall players to incorrectly receive AFK Warnings due to the combination of their post-death effects and lengthy death timers at later levels.
    • Rexxar: Misha can now push Minions and allied Mercenaries, but will not push enemy or uncaptured Mercenaries.
    • Sgt. Hammer: Basic Attack range indicators should now appear consistent while Sgt. Hammer is in both Tank and Siege Modes.
    • Zagara: After learning Medusa Blades, Zagara will now deal the correct amount of damage to her secondary Basic Attack targets.

    User Interface

    • Commendations: Fixed an issue in which Commendations could incorrectly credit players with unrealistic stats, such as 100% of the team’s damage soaked or Healing done.
  • Scritto da ,
    Questa notte i server del PTR si sono attivati per farci provare in anteprima tutti i cambiamenti del prossimo evento Macchine da Guerra. Vediamoli insieme.

    • Alarak, il monarca dei Tal'darim;
    • Nuovo campo di battaglia Distaccamento di Braxis;
    • Nuova missione evento: Caccia agli Artefatti Xel'naga;
    • Il nuovo sistema MVP, leggi la presentazione;
    • Adesso nella modalità Draft e Draft Classificato le missioni giornaliere si possono completare con qualsiasi eroe;
    • Modalità Prova migliorata;
    • Modificato come vengono attribuiti e conservati i punti nella Modalità Classificata;
    • Modificate le tempistiche di apparizione dei Campi di Mercenari e della permanenza a terra dei Globi di Rigenerazione;
    • I Talenti Scudo Magico e Presenza Imponente sono stati aggiornati;
    • La velocità delle cavalcature e delle abilità equivalenti è stata ridotta, leggi le motivazioni;
    • I talenti e le abilità che garantivano lo stato implacabile sono stati modificati o rimossi;
    • Il talento Mazzetta è stato modificato o rimosso sugli eroi che lo avevano;
    • Valla e il Macellaio hanno ricevuto importanti modifiche;
    • Modifiche e aggiustamenti ai seguenti eroi: Falstad, Mantogrigio, Nova, Raynor, Tychus, Azmodan, Fosky, Nazeebo, Sgt. Hammer, Zagara, Alachiara, Karazhim, Li Li, Ten. Morales, Malfurion, Rehgar, Anub'arak, Cho, Diablo, ETC, Johanna, Muradin, Tritacarne;
    • Molti miglioramenti grafici, audio e d'interfaccia;
    • Numerosi bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 29 agosto 2016

    Blizzard Entertainment 30/08/2016

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 12 settembre. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

    Generale

    Nuovo evento in gioco: caccia agli artefatti xel'naga

    Artefatti xel'naga sono comparsi in tutto il Nexus e molti SCV sono stati schierati per raccoglierli. Elimina gli intrusi con estrema determinazione e raccogli tutti i pezzi degli artefatti per ottenere nuove ricompense!

    • Missione giornaliera:
      • Raccogli 12 pezzi di Artefatto Xel'naga in una singola partita.
      • Ricompensa: Stimpack da 1 giorno.
    • Missione evento:
      • Raccogli 150 pezzi degli artefatti prima che le Macchine da Guerra decollino dal Nexus, il 18 ottobre 2016.
      • Ricompensa: Ritratto Artefatto Xel'naga
    • Gli SCV e i pezzi degli artefatti ora hanno il 50% di probabilità di comparire all'inizio di una partita se qualcuno dei giocatori non ha ancora completato la missione evento giornaliera della caccia agli artefatti. È un compito non facile da portare a termine da soli! I compagni di squadra devono lavorare insieme per eliminare gli SCV e raccogliere i pezzi degli artefatti prima dell'inizio della partita.
    • I giocatori potrebbero incontrare SCV e pezzi degli artefatti durante le partite sul Reame Pubblico di Prova, ma le missioni giornaliere e dell'evento non si attiveranno finché la patch non verrà pubblicata sulla versione live di Heroes.

    Nuovo eroe: Alarak

    Non tutti gli eroi sono altruisti... alcuni, come Alarak, bramano solo la vendetta. In quanto nuovo Monarca dei Tal'darim, Alarak guida i suoi sudditi verso un futuro privo della corruzione dello xel'naga caduto, Amon.

    Tratto

    • Sadismo
      • Aumenta del 100% i danni inflitti dalle abilità di Alarak agli eroi nemici.

    Abilità base

    • Colpo della Discordia (Q)
      • Dopo 0,5 secondi infligge danni ai nemici di fronte e li silenzia per 1,5 secondi.
    • Telecinesi (W)
      • Spinge Alarak e tutti i nemici colpiti dal punto selezionato verso la direzione indicata. Infligge danni ai nemici.
    • Eruzione Elettrica (E)
      • Infligge danni a un nemico e ai nemici tra Alarak e il bersaglio. Rigenera Salute pari al 75% ei danni inflitti agli eroi nemici.

    Abilità eroiche

    • Contrattacco (R)
      • Alarak è protetto dai danni e incanala l'abilità per un secondo. Se un eroe nemico lo attacca durante questo periodo, Alarak emette un'onda d'urto che infligge danni ai nemici lungo il suo percorso.
    • Carica Letale (R)
      • Alarak incanala una carica frontale che infligge danni ai nemici sulla traiettoria. La distanza aumenta con il tempo di incanalamento, fino a un massimo di 1,6 secondi.
      • Impartire un ordine di movimento interrompe l'incanalamento senza costo. Subire danni interrompe l'incanalamento.

    Nuovo campo di battaglia: Distaccamento di Braxis

    Il Dominio ha usato il remoto e ostile pianeta Braxis per condurre esperimenti su come trasformare lo sciame zerg in un'arma da poter scatenare sui propri nemici. Anche se il Disgregatore psionico principale del Dominio è stato distrutto, i segnalatori di questa piattaforma spaziale sono completamente operativi e pronti all'uso. Conquista i segnalatori e osserva cosa succede quando un'orda di zerg armati si scatena sul campo di battaglia.

    Conquistate i segnalatori

    • Periodicamente, due segnalatori si attivano. Conquistateli per riempire di zerg la vostra gabbia di contenimento.

    Riempite le gabbie di contenimento

    • Più a lungo una squadra controlla entrambi i segnalatori, più forti e numerosi diventeranno gli zerg. Quando una delle gabbie è piena, entrambe si aprono, liberando ondate di zerg contro la base nemica.

    Scatenate lo Sciame

    • Ogni squadra deve decidere se difendersi dall'attacco degli zerg avversari o sostenere i propri per sbaragliare chiunque si opponga allo Sciame.

    Grafica

    Campi di battaglia

    • Diversi elementi dei campi di battaglia sono stati ottimizzati per migliorare le prestazioni.

    Eroi, abilità e talenti

    • Le icone dei talenti dei seguenti eroi hanno nuovi colori, per distinguerle meglio dai talenti che modificano la stessa abilità e fanno parte dello stesso tier:
      • Muradin
      • Tyrael
      • Zagara
    • Il Macellaio ha ricevuto effetti visivi aggiornati per adeguarsi alla rielaborazione dei talenti.
    • I portali di Medivh sono stati ulteriormente migliorati graficamente per renderne più evidente la presenza sul campo di battaglia agli alleati.
    • Il talento Presenza Imponente è stato aggiornato graficamente per corrispondere alla sua nuova funzionalità.

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Macchine da Guerra – Disponibile dal 14 settembre al 18 ottobre 2016.
      • Pacchetto Alarak Araldo di N'zoth – Disponibile dal 27 settembre 2016.

    Nuovo eroe

    • Alarak è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Modelli

    • Alarak Araldo di N'zoth
    • Alarak Definitivo

    Audio

    Generale

    • Anche la musica di Heroes of the Storm è stata invasa dalle Macchine da Guerra!
      • Attiva la musica nelle opzioni audio del menu (o premi Ctrl+M) per ascoltare i suoni del settore Koprulu che si scontrano con quelli del Nexus.

    Eroi, abilità e talenti

    • Tutti gli eroi ora riproducono il rispettivo audio quando si clicca su di loro ripetutamente.
    • Sono stati aggiunti effetti audio ai portali di Medivh per renderne più evidente la presenza sul campo di battaglia agli alleati.
    • I Vichinghi Sperduti ora hanno una notifica di morte unica meno irritante per gli alleati.
    • L'audio dei talenti Scudo Magico e Presenza Imponente è stato aggiornato per corrispondere alla loro nuova funzionalità.

    Interfaccia utente

    Generale

    • L'icona degli annunci non viene più mostrata nei menu quando non ci sono nuove notizie da leggere.

    Modalità daltonici

    • Il colore della barra della Salute per l'eroe del giocatore è cambiato da blu scuro a giallo.
    • I mercenari neutrali ora sono viola scuro nei punti in cui i loro modelli usano i colori della squadra. Questo dovrebbe aiutare i giocatori e gli osservatori a differenziarli meglio dai mercenari conquistati.

    Missioni giornaliere

    • Qualsiasi eroe scelto durante il draft classificato o non classificato ora conterà per la progressione delle missioni giornaliere di qualsiasi ruolo o universo specifico.
      • Abbiamo implementato questa regola per permettere ai giocatori di completare le missioni giornaliere scegliendo comunque gli eroi migliori per la composizione della propria squadra, invece che gli eroi adatti a soddisfare i requisiti della missione.

     

    Sistema MVP ed encomi

    • I giocatori ora possono mostrare le proprie doti individuali sul campo di battaglia e ottenere titoli a fine partita con il nuovo sistema MVP.
    • Cinque giocatori riceveranno una menzione per le loro prestazioni di gioco e il raggiungimento di imprese individuali alla fine di ogni partita giocata in qualunque modalità, eccetto che nelle partite personalizzate.
    • MVP e titoli di fine partita
      • Ogni partita avrà un MVP (Most Valuable Player) e altri quattro giocatori riceveranno un titolo per specifiche imprese di gioco.
        • Il titolo MVP viene conferito al giocatore che ha avuto l'impatto maggiore sulla partita, determinato dalla performance generale in tutte le statistiche di gioco.
        • I quattro titoli restanti vengono assegnati per il compimento di diverse imprese, come la maggior quantità di cure fornite, la serie di uccisioni più lunga, il maggior numero di dobloni consegnati a Cuornero e così via.
        • I titoli di fine partita, incluso l'MVP, possono essere assegnati ai giocatori di entrambe le squadre, indipendentemente da chi ha vinto il match.
    • Encomi
      • Quando i titoli sono stati assegnati, tutti i 10 giocatori possono encomiare i loro compagni (o avversari) per le loro imprese.
        • I giocatori che hanno ricevuto più encomi alla fine della partita riceveranno anche un riconoscimento aggiuntivo.
      • Le icone specifiche per i titoli compariranno accanto al nome di chi li ha ricevuti nella schermata delle statistiche di fine partita.
    • Clicca qui per leggere il recente blog sul nuovo sistema di titoli ed encomi di fine partita.

     

    Selezione eroe

    • Ricerca eroe
      • I risultati della ricerca dell'eroe durante la modalità Draft o la selezione eroe ora ordinano gli eroi dando precedenza a quelli il cui nome si avvicina di più ai termini di ricerca inseriti dal giocatore.
        • Per esempio: cercare "Diablo" ora mostrerà Diablo come primo risultato, seguito da tutti gli altri eroi dell'universo di Diablo.
    • Ordinamento eroi
      • Sono stati aggiunti nuovi pulsanti di ordinamento nella schermata di selezione dell'eroe e della modalità Draft, che si trovano accanto al campo di ricerca:
        • Alterna preferiti: gli eroi che sono stati indicati come preferiti nel profilo del giocatore compariranno in alto nell'elenco degli eroi.
        • A-Z: Ordina gli eroi alfabeticamente
        • PE: Ordina gli eroi per livello

    Modalità Classificata

    • Lega Grandmaster
      • Il numero massimo di giocatori Grandmaster in Lega Eroi è stato ridotto da 500 a 200. In Lega Squadre rimane di 100 giocatori.
    • Partite di promozione e retrocessione
      • I giocatori non riceveranno più una compensazione fissa di 250 punti dopo aver vinto una partita di promozione o perso una partita di retrocessione. Invece, queste partite ora conferiscono o rimuovono la stessa quantità di punti di una normale partita classificata.
      • Una volta ottenuti abbastanza punti per disputare una partita di promozione, tutti i punti ottenuti oltre il limite di divisione (1.000) verranno ora conservati e assegnati alla fine della partita di promozione.
        • Vincere una partita di promozione ora conferisce tutti i punti in eccesso conservati prima di quella partita, oltre ai normali punti ottenuti per la vittoria.
        • Perdere una partita di promozione sottrae i normali punti di una sconfitta meno il numero di punti in eccesso conservati prima della partita di promozione.
        • Le partite di retrocessione non conservano i punti persi; perdendo una partita di retrocessione, il giocatore perde solamente la normale quantità di punti.

    Design e dinamica di gioco

    Cavalcature

    • Bonus alla Velocità di movimento ridotto dal 40% al 30%.

    Globi rigeneranti

    • Tempo prima della sparizione dei globi ridotto da 8 a 6 secondi.

    Campi di battaglia

    Mercenari

    • Cambi delle tempistiche
      • In precedenza, tutti i campi di mercenari comparivano ogni 120 secondi. Le seguenti regolazioni sono state effettuate a tutte le tempistiche di comparsa:
        • 90 secondi: Genieri, Pirati
        • 120 secondi: Giganti d'Assedio (invariato), Impalatori (invariato)
        • 150 secondi: Cavalieri, Sciamani Caduti
        • 180 secondi: Golem delle Fosse (invariato)
        • 300 secondi: Cavaliere senza Testa (invariato)
    • I mercenari conquistati non forniscono più esperienza quando vengono uccisi.
    Commenti degli sviluppatori: Abbiamo iniziato i test con tempi di comparsa scaglionati per i campi di mercenari, capendo subito che avrebbe aggiunto più profondità strategica al gioco in concomitanza con alcuni dei nostri eventi. Siamo contenti dei cambiamenti in generale e vogliamo sapere cosa ne pensate voi!

    Modalità di prova

    • Le seguenti funzioni sono state aggiunte alla modalità di prova:
      • Campo di boss
      • Possibilità di cambiare l'eroe nemico
      • Possibilità di cambiare la velocità di gioco

    Talenti

    Presenza Imponente (attivo)

    • Nuovo funzionamento.
      • Gli eroi che attaccano l'eroe subiscono un rallentamento della velocità d'attacco del 20% per 2,5 secondi.
      • All'attivazione, diminuisce del 50% la velocità d'attacco degli eroi e delle creature evocate vicine, e la loro velocità di movimento del 20%, per 2,5 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Non ci piaceva l'abilità del rallentamento della velocità d'attacco di Presenza Imponente per quanto è poco contrastabile. Abbiamo deciso di spostare parte del potere nella sezione passiva del talento, e di dare un nuovo effetto di attivazione per creare più occasioni per i giocatori che lo scelgono.

    Scudo Magico (passivo)

    • Funzionalità aggiunta.
      • Scudo Magico ora può essere attivato o disattivato per consentire un miglior controllo delle abilità da mitigare.

    Eroi

     

    Falstad

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    Abilità

    • Vento di Coda (tratto)
      • Velocità di movimento ridotta dal 20% al 15%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Ala Offensiva (attivo)
        • I servitori nemici uccisi nelle vicinanze forniscono accumuli di Mazzetta. Con 20 accumuli di mazzetta si può corrompere un mercenario, sconfiggendolo immediatamente e aumentando permanentemente del 5% i danni inflitti da Parafulmine. Non funziona sui boss. Numero massimo di accumuli: 80.
      • Mazzetta (attivo)
        • Sostituito da Ala Offensiva
    • Livello 16
      • Folata dell'Aquila (passivo)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 30% al 25%.
    Commenti degli sviluppatori: Nella nostra costante ricerca di fornire una scelta generica di talenti specifici per ogni eroe, Mazzetta è stato un talento che abbiamo preso di mira con questa patch. Lo abbiamo rimosso da alcuni eroi, aggiungendo una nuova versione ad altri. Ci sono sempre piaciuti il design e la dinamica del talento, ma abbiamo anche capito quanto i giocatori dovevano sacrificare per prenderlo. Ala Offensiva, Infatuazione e Missione Segreta sono tornati per Falstad, Alachiara e Nova, rispettivamente, con meccaniche di progettazione più adatte allo stile di gioco unico di ogni eroe.

     

    Mantogrigio

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    Talenti

    • Livello 16
      • Predatore Implacabile (passivo)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: Abbiamo rimosso dal gioco la maggior parte dei vecchi talenti simili a Implacabilità, perché alla squadra avversaria non era quasi mai chiaro ciò che stava succedendo. Riducendo la durata degli effetti debilitanti di breve durata, questi erano difficili da notare e la maggior parte delle volte sembrava si fosse verificato un bug. In alcuni casi, abbiamo sostituito questi talenti con alcuni specifici per eroe che comunicano più chiaramente cosa sta succedendo, restando comunque adatti allo stile di gioco di quell'eroe.

     

    Nova

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    Talenti

    • Livello 1
      • Occultamento Avanzato (passivo)
        • Velocità di movimento durante l'occultamento ridotta dal 30% al 25%.
    • Livello 4
      • Nuovo talento: Missione Segreta (attivo)
        • I servitori nemici uccisi nelle vicinanze forniscono accumuli di Mazzetta. Gli eroi uccisi forniscono 10 accumuli di Mazzetta. Usa 25 accumuli di Mazzetta per corrompere un mercenario, sconfiggendolo istantaneamente. Non funziona sui boss. Numero massimo di accumuli: 100. Se un campo viene sconfitto interamente con Mazzetta, ricomparirà il 50% più velocemente.
    Commenti degli sviluppatori: Vedi i commenti di Falstad per i cambiamenti a Mazzetta.

     

    Raynor

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    Talenti

    • Livello 1
      • Arruolamento Forzato (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Condottiero Instancabile (passivo)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Non riduce più la durata di stordimento, rallentamento o immobilizzazione.
        • Nuovo funzionamento.
          • Se Raynor è stordito o immobilizzato, tutti i nemici vicini vengono respinti e il tempo di recupero di Scarica di Adrenalina è ridotto di 15 secondi. Può verificarsi solo ogni 8 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Vedi i commenti su Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità, e i commenti di Falstad per i cambiamenti a Mazzetta.

     

    Macellaio

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base ridotti da 169 a 140.

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Nuovo funzionamento.
        • Missione: quando muoiono, i servitori vicini generano 1 pezzo di Carne Fresca e gli eroi ne generano 5. I danni degli attacchi base aumentano di 1 per ogni pezzo raccolto. È possibile raccogliere fino a 125 pezzi di Carne Fresca. Alla morte, il Macellaio perde fino a 10 pezzi di Carne Fresca.
        • Ricompensa: dopo aver ottenuto 125 pezzi di Carne Fresca, si ottengono 100 danni in più agli attacchi base e il 25% in più alla velocità d'attacco. Il Macellaio non perde più pezzi di Carne Fresca alla morte.
    • Mattanza (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 40.
    • Frollatura (W)
      • Durata di base ridotta da 5 a 4 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 65.
      • Funzionalità aggiunta.
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici colpiti da Frollatura ne aumentano la durata di 0,5 secondi.
    • Assalto Spietato (E)
      • Il tempo tra quando il Macellaio colpisce il suo bersaglio e quando lancia il suo primo attacco base è stato leggermente diminuito.

    Talenti

    • Livello 1
      • Vettovaglie
        • Nuovo funzionamento.
          • Ogni volta che un servitore vicino muore, il Macellaio rigenera il 4% della Salute massima.
        • È stato spostato al livello 7.
    • Livello 4
      • Avvelenamento (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Assalto Finale (passivo)
        • Rimosso.
      • Macellazione (passivo)
        • La ridotta quantità di Carne persa alla morte è diminuita da 10 a 5. Quando si completa la missione Carne Fresca, gli eroi continueranno a rilasciare pezzi di carne. Questi pezzi di carne bonus non vengono persi alla morte.
        • Spostato al livello 1.
      • Lama Insaziabile (W)
        • La quantità di cure bonus ottenute è diminuita dal 125% al 100%.
        • Nuovo funzionamento.
          • Quando un nemico è sotto l'effetto di Frollatura, il Macellaio si muove il 20% più velocemente verso di lui.
      • Nuovo talento: Scudo di Carne (E)
        • Colpire un eroe nemico con Assalto Spietato fornisce Scudo Magico, che riduce del 50% i danni subiti dagli incantesimi nemici per 2,5 secondi.
    • Livello 13
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Brama di Carne (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Mannaia (passivo)
        • Gli attacchi base infliggono il 35% dei danni degli attacchi base ai nemici vicini.
      • Colpo Brutale (Q)
        • Nuovo funzionamento.
          • I 3 attacchi base successivi a Mattanza entro 5 secondi infliggono il 15% di danni aggiuntivi.
    • Livello 16
      • Frenesia del Sangue (passivo)
        • Nuovo funzionamento.
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano la velocità d'attacco e di movimento del 5% per 3 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
      • Rabbia (passivo)
        • Non riduce più del 75% la durata degli effetti di limitazione del movimento.
        • Funzionalità aggiunta.
          • Ora fornisce Resistenza, riducendo i danni subiti del 25% per la durata di Rabbia.
    Commenti degli sviluppatori: Abbiamo ridefinito il Macellaio perché avesse un ruolo più unico come potente eroe nelle fasi avanzate della partita, che si nutre della carne delle sue vittime attraverso il tratto Carne Fresca. All'inizio della partita è più debole di prima, ma se riesce a completare la sua missione può diventare una potenza che la squadra nemica deve temere. Ci siamo divertiti molto a provarlo e speriamo che anche a voi piaccia il nuovo Macellaio!

    I talenti del Macellaio

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    Livello (Categoria)        
    1 (1) Invigorimento (Q) Parata (passivo) Carne Trita (Q) Macellazione (passivo)
    4 (2) Mannaia Chiodata (Q) Inseguimento Spietato (E) Colpo Basso (Q)
    7 (3) Lama Insaziabile (W) Vettovaglie (passivo) NUOVO: Scudo di carne (E)
    10 (4) Fornace Esplosiva (R) Carne da Macello (R)
    13 (5) NUOVO: Mannaia (passivo) Carica Selvaggia (E) Colpo Brutale (Q)
    16 (6) Mattatoio (Q) Rabbia (passivo) Frenesia del Sangue (passivo)
    20 (7) Fuoco degli Inferi (R) Catenaccio (R) Lame del Nexus (passivo) Scatto della Tempesta (attivo)

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    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     

    Tychus

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    Talenti

    • Livello 7
      • Soldato Infaticabile (passivo)
        • Nuovo funzionamento.
          • Gli effetti di stordimento e di immobilizzazione forniscono Resistenza, riducendo del 25% i danni subiti per 3 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Vedi il commento di Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

     

    Valla

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base ridotti da 94 a 60.

    Abilità

    • Odio (tratto)
      • Aumento dei danni per accumulo aumentato dal 3% all'8%.
      • Dopo 4 secondi senza aver messo a segno un attacco base, tutti gli accumuli di Odio sono perduti.
    • Dardo Vorace (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 14 a 10 secondi.
      • Portata estesa del 10% circa.
      • Non insegue più le unità vicine se Dardo Vorace non colpisce direttamente un bersaglio.
      • Danni iniziali ridotti da 167 a 140.
      • Danni di rimbalzo ridotti 84 a 80.
      • I rimbalzi ora preferiscono colpire gli eroi.
    • Tiro Multiplo (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 12 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 75.
      • Danni aumentati da 148 a 165.
    • Volteggio (E)
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 50.
      • Nuovo funzionamento.
        • Lanciare Volteggio fa sì che l'attacco base successivo infligga il 50% di danni aggiuntivi.
    • Pioggia Vendicativa (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 90 a 60 secondi.
      • Danni ridotti da 350 a 225.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 50.
      • Nuovo funzionamento.
        • Ora ha due cariche. Ogni carica lancia un'ondata di Pioggia Vendicativa.
    • Assalto Dinamico (R)
      • Danni ridotti da 68 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Materiali Efficaci (Q)
        • Ora si chiama Cacciamostri
        • Funzionalità aggiunta.
          • Ora fa anche sì che Dardo Vorace infligga il 100% di danni aggiuntivi a servitori, mostri e mercenari.
      • Dardo Risucchiante (Q)
        • È stato spostato al livello 13.
        • Quantità di cure aumentata dal 50% al 75% dei danni inflitti agli eroi.
      • Frecce Composite (W)
        • Rimosso.
      • Rancore (passivo)
        • È stato spostato al livello 20.
        • Nuovo funzionamento.
          • Fornisce il 2% alla velocità d'attacco per ogni accumulo di Odio. A 10 o più accumuli di Odio, ottiene il 30% della velocità d'attacco.
      • Punizione (tratto)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Nuovo funzionamento.
          • Tiro Multiplo infligge il 5% in più dei danni per ogni accumulo di Odio attuale.
    • Livello 4
      • Assalto Vigoroso (passivo)
        • Rimosso.
      • Manticora (passivo)
        • È stato spostato al livello 16.
        • Nuovo funzionamento.
          • Ogni terzo attacco base contro un eroe infligge danni pari al 5% della Salute massima di quell'eroe.
      • Dardo Penetrante (Q)
        • Nuovo funzionamento.
          • Missione: ogni volta che un eroe viene colpito direttamente da Dardo Vorace, il danno iniziale aumenta di 5.
          • Ricompensa: dopo aver inflitto 100 danni, aumenta il danno iniziale di 50 e il numero di rimbalzi di 1.
      • Arsenale (W)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Danni delle granate aumentati da 84 a 120.
        • La velocità delle granate è aumentata per corrispondere a quella di Tiro Multiplo.
        • Funzionalità aggiunta.
          • Ora diminuisce anche il tempo di recupero di Tiro Multiplo di 3 secondi per ogni eroe colpito da una granata.
      • Nuovo talento: Codice dei Cacciatori (passivo)
        • Ottiene passivamente il 10% della velocità d'attacco.
        • Missione: dopo aver attaccato gli eroi nemici 100 volte, aumenta del 2% il bonus ai danni degli attacchi base per ogni accumulo di Odio .
    • Livello 7
      • Triboli (E)
        • È stato spostato al livello 1.
        • Durata della riduzione della velocità di movimento inflitta da Triboli ridotta da 2 secondi a 1.
        • Effetto di rallentamento di Triboli diminuito dal 30% al 20%.
        • Funzionalità aggiunta.
          • Missione: dopo aver passato 180 secondi con 10 o più accumuli di Odio, riduce il tempo di recupero di Volteggio di 5 secondi.
      • Inseguimento Serrato (tratto)
        • Funzionalità aggiunta.
          • Ora fornisce anche 4 Mana al secondo quando si hanno 10 o più accumuli di Odio.
      • Attacchi Roventi (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Portatrice di Morte (E)
        • Aumenta il bonus ai danni degli attacchi base fornito da Volteggio dal 50% al 100%. Se l'attacco uccide il bersaglio, rimborsa il costo in Mana e il tempo di recupero di Volteggio.
    • Livello 13
      • Uccisore di Giganti (passivo)
        • Rimosso.
      • Disciplina Fortificante (tratto)
        • Nuovo funzionamento.
          • A 10 o più accumuli di Odio, ottiene il 25% di sottrazione vitale con gli attacchi base.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • Tiro Gelido (W)
        • È stato spostato al livello 16.
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 30% al 25%.
        • Funzionalità aggiunta.
          • Ora estende anche la portata di Tiro Multiplo del 20%.
      • Nuovo talento: Tenebra (attivo)
        • Fornisce passivamente il 20% della riduzione dei danni dalle abilità.
        • All'attivazione, consuma tutto l'Odio, portando la riduzione al 3% per ogni accumulo consumato per 5 secondi. Quest'abilità ha un tempo di recupero di 5 secondi.
    • Livello 16
      • Capriola (E)
        • Rimosso.
      • Carnefice (passivo)
        • Rimosso.
      • Sangue chiama Sangue (attivo)
        • Rimosso.
      • Pelle di Pietra (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Odio Ribollente (tratto)
        • Gli attacchi base ora forniscono 2 accumuli di Odio. Aumenta il tempo prima dell'inizio dell'esaurimento dell'effetto da 4 a 6 secondi.
    • Livello 20
      • Rivalsa (R)
        • Funzionalità aggiunta.
          • Fornisce cure pari al 25% dei danni inflitti da Assalto Dinamico.
      • Tempesta Vendicativa (R)
        • Nuovo funzionamento.
          • Gli attacchi base contro gli eroi riducono di 5 secondi il tempo di recupero di Pioggia Vendicativa.
      • Frenesia del Nexus (passivo)
        • Rimosso.
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Faretra Potenziata (passivo)
        • Estende la portata degli attacchi base del 40%.
    Commenti degli sviluppatori: Sappiamo che questa revisione potrebbe essere una sorpresa per la nostra comunità, specialmente perché la diversità dei talenti di Valla è sempre stata piuttosto soddisfacente. Le intenzioni di questa riprogettazione erano nell'aria da più di 6 mesi e, dopo un po' di test iniziali, abbiamo deciso che era il momento di implementarli. Come per Zagara e altre riprogettazioni radicali, non volevamo snaturare l'eroe: chi gioca con Valla continuerà a sentirsi a casa come prima. L'obiettivo era quello di aumentare il potenziale per permettere ai giocatori veramente bravi di differenziarsi da quelli mediocri nell'uso di questo eroe; quindi, la maggior parte di questi cambiamenti sono mirati ad alzare il suo potenziale. Crediamo che i giocatori possano ancora creare configurazioni simili a quelle del passato, ma con più potenziale gratificazione. Siamo lieti di offrire alla comunità la nostra nuova Valla e non vediamo l'ora di sapere se piace anche a voi!

    Talenti di Valla

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    Livello (Categoria)        
    1 (1) Cacciamostri (Q) (!) Triboli (E) Inseguimento Serrato (tratto)
    4 (2) (!) Dardo Penetrante (Q) Punizione (W) NUOVO: (!) Codice dei Cacciatori (tratto)
    7 (3) Arsenale (W) NUOVO: Portatrice di Morte (E) Dardo Automatico (E)
    10 (4) Assalto Dinamico (R) Pioggia Vendicativa (R)
    13 (5) Dardo Risucchiante (Q) Disciplina Fortificante (tratto) NUOVO: Tenebra (attivo)
    16 (6) Tiro Gelido (W) NUOVO: Odio Ribollente (tratto) Manticora (passivo)
    20 (7) Rivalsa (R) Tempesta Vendicativa (R) Rancore (tratto) NUOVO: Faretra Potenziata (passivo)

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    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     

    Azmodan

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    Talenti

    • Livello 1
      • Mazzetta (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Implacabilità (passivo)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: Vedi i commenti su Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità, e i commenti di Falstad per i cambiamenti a Mazzetta.

     

    Fosky

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    Abilità

    • Polpo Basso (R)
      • Fosky ora è Inarrestabile durante il lancio di Polpo Basso.
      • Uccidere Fosky ora annulla immediatamente gli effetti di Polpo Basso.

     

    Nazeebo

    Talenti

    • Livello 1
      • Mazzetta (attivo)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: Vedi i commenti di Falstad per i cambiamenti a Mazzetta.

     

    Sgt. Hammer

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    Abilità

    • Assetto da Assedio (E)
      • Sgt. Hammer non può più attraversare i portali di Medivh in Assetto da Assedio (senza il talento Assetto da Assedio Potenziato).

    Talenti

    • Livello 1
      • Resistenza (E)
        • Nuovo funzionamento.
          • Se si viene storditi o immobilizzati in Assetto da Assedio, si ottiene il 50% della resistenza ai danni per 3 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Vedi il commento di Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

     

    Zagara

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    Abilità

    • Biotumore (tratto)
      • Bonus della velocità di movimento sul Biostrato ridotto dal 20% al 15%.

    Talenti

    • Livello 20
      • Biostrato Infinito (passivo)
        • Bonus alla Velocità di movimento ridotto dal 40% al 30%.

     

    Alachiara

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    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Infatuazione (attivo)
        • Ogni volta che si cura un altro eroe alleato con Nebbia del Sollievo, si ottiene un accumulo di Mazzetta. Con 20 accumuli di Mazzetta è possibile corrompere un mercenario, sconfiggendolo all'istante. Non funziona sui boss. Accumuli massimi: 80.
      • Mazzetta (attivo)
        • Sostituito da Infatuazione
    Commenti degli sviluppatori: Vedi i commenti di Falstad per i cambiamenti a Mazzetta.

     

    Kharazim

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    Talenti

    • Livello 13
      • Implacabilità (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Sesto Senso (passivo)
        • Gli effetti di stordimento e immobilizzazione contro Kharazim gli forniscono il 50% di riduzione dei danni subiti dagli attacchi base per 4 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Vedi il commento di Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

     

    Li Li

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    Talenti

    • Livello 16
      • Evasione (passivo)
        • Nuovo funzionamento.
          • Gli effetti di stordimento e immobilizzazione contro Li Li forniscono Resistenza, riducendo tutti i danni subiti di 25 per 3 secondi. Non può avvenire più di una volta ogni 10 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Vedi il commento di Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

     

    Ten. Morales

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    Abilità

    • Granata Dislocante (E)
      • Granata Dislocante non esplode più al contatto e attraversa gli ostacoli. Può essere riattivata, facendola esplodere a comando, danneggiando e dislocando i nemici. Esplode automaticamente una volta raggiunta la portata massima.

    Talenti

    • Livello 4
      • Balistica Migliorata (passivo)
        • Rimosso.

     

    Malfurion

    1JZXW9JSV6ZW1417483334684.png

    Talenti

    • Livello 16
      • Ostruzione Lunare (passivo)
        • Ora rallenta solo gli eroi.

     

    Rehgar

    HM0ECRA7F3U91417483335126.png

    Abilità

    • Lupo Spettrale (tratto)
      • Velocità di movimento ridotta dal 30% al 20%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Scatto del Lupo (Z)
        • Velocità di movimento ridotta dal 40 al 30% in forma di Lupo Spettrale.
    Commenti degli sviluppatori: Insieme alla regolazione della velocità di movimento, abbiamo ridotto anche il bonus alla velocità di movimento fornito dal tratto Lupo Spettrale.

     

    Anub'arak

    V0TGBEY50T4F1417483333676.png

    Abilità

    • Carica Sotterranea (E)
      • Anub'arak non è più Invulnerabile quando esegue Carica Sotterranea, restando solo Inarrestabile.

     

    Cho

    6SJU0GPK7SNW1452704274380.png

    Talenti

    • Livello 13
      • Impeto Ritemprante (Q)
        • Nuovo funzionamento.
          • Pugno Impetuoso fornisce Resistenza, riducendo del 25% i danni subiti per 3 secondi. Riduce il tempo di recupero di Pugno Impetuoso di 4 secondi se colpisce un eroe nemico.
    Commenti degli sviluppatori: Vedi il commento di Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

     

    Diablo

    W74UW0BVVWY41417483334083.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Carica Devastante (Q)
        • Nuovo funzionamento.
          • Carica dell'Ombra fornisce Resistenza, riducendo tutti i danni subiti del 25% per 4 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Vedi il commento di Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

     

    E.T.C.

    6L0DECUU5AUA1417483334095.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Rock Eterno (E)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: Vedi il commento di Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

     

    Johanna

    CL282YHEXJD81453761576243.png

    Abilità

    • Condanna (W)
      • Funzionalità aggiunta.
        • Ora infligge il 200% dei danni in più a servitori e mercenari.

    Talenti

    • Livello 1
      • Paglia al Vento (talento)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: Con l'evoluzione degli eroi nel corso del tempo, spesso troviamo nicchie per il loro ruolo che sono disponibili solo attraverso l'uso di certi talenti. Ci piace che possano sviluppare gli eroi in modi interessanti, ma siamo preoccupati quando un eroe viene scelto espressamente per un ruolo che può ottenere solo attraverso un talento. Abbiamo analizzato l'elenco attuale, scoprendo un paio di casi simili: Johanna e Muradin. Ci piace che Johanna sia un guerriero in grado di ripulire le corsie, e che Muradin possa essere un buon contrasto agli eroi che si basano sugli attacchi automatici. Abbiamo quindi deciso di inserire queste capacità nel kit delle abilità di base. Terremo d'occhio allo stesso modo altri eroi, in futuro.

     

    Muradin

    TM8DLIER5QEH1417483334689.png

    Abilità

    • Schianto del Tuono (W)
      • Funzionalità aggiunta.
        • Ora rallenta anche la velocità d'attacco del nemico del 25% per 2,5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Riverbero (W)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Nuovo funzionamento.
          • Aumenta il rallentamento della velocità d'attacco di Schianto del Tuono del 50% e la durata di Schianto del Tuono da 2,5 a 3 secondi.
    • Livello 4
      • Vigore Eterno (tratto)
        • Spostato al livello 1.
      • Ustione Tonante (W)
        • Ora rallenta del 25% la velocità d'attacco alla seconda attivazione di Schianto del Tuono.
    Commenti degli sviluppatori: Vedi il commento di Johanna.

     

    Tritacarne

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    Talenti

    • Livello 7
      • Implacabilità (passivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Nuovo talento: Sacco di Pulci (passivo)
        • Quando Tritacarne viene stordito o immobilizzato, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di 3 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Vedi il commento di Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.
    • Cambiare continuamente le impostazioni di regione e lingua dal cinese non limita più la selezione della regione alla Cina nella schermata di connessione.
    • Risolto un problema che impediva a un piccolo numero di giocatori di unirsi nuovamente alle partite.

    Grafica

    • Nucleo: risolto un problema per il quale gli effetti di impatto sullo scudo del nucleo non venivano mostrati quando a colpire erano certe abilità.
    • Fortezza: le bandiere non appaiono più staccate dal modello della fortezza quando viene pesantemente danneggiata.
    • Artanis: attivare Lame Gemelle appena la Pietra del Ritorno ha finito la canalizzazione non fa più sì che Artanis resti in piedi quando è su una cavalcatura.
    • Rehgar: il talento Proiezione Totemica ora ha l'icona del colore giusto.

    Campi di battaglia

    • Tomba della Regina Ragno: Medivh ora vola correttamente sopra gli altari della Regina Ragno in Forma di Corvo, invece che aggirarli.
    • Torri della Rovina: i Genieri a volte smettono di attaccare il bersaglio e iniziano a inseguire gli eroi nemici.
    • Modalità di prova: Alachiara ora può eseguire correttamente Guizzo Fasico verso il manichino di cura.
    • Modalità di prova: Mano Caritatevole non viene più rimosso dalla barra delle abilità di Tritacarne dopo aver cliccato su Ripristina talenti.
    • Modalità di prova: lanciare ripetutamente Banchetto Feroce sul manichino bersaglio non gli impedisce più di tornare alla sua posizione iniziale.

    Eroi, abilità e talenti

    • Risolti diversi problemi per i quali i danni radiali degli attacchi base potevano ancora infliggere danni anche quando l'attaccante era accecato o il bersaglio schivava gli attacchi.
    • Gli eroi non possono più spingere i mercenari conquistati urtandoli.
    • Abathur: Mostruosità non può più spingere i servitori o i mercenari conquistati urtandoli.
    • Anub'arak: i danni degli scarafaggi indicati nella descrizione del tratto Schiera Parassitaria ora si aggiornano correttamente quando Anub'arak sale di livello.
    • Auriel: l'aumento della portata di Spazzata Sacra ottenuto dal talento Allungo Maestoso ora beneficia correttamente del talento Assalto Virtuoso.
    • Cromie: la grafica dell'orologio di Ciclo Temporale non scompare più se il bersaglio viene polimorfato.
    • Dehaka: il parassita di Isolamento non persiste più fino alla morte su un bersaglio che veniva colpito contemporaneamente da Isolamento e Trappola Temporale.
    • Diablo: il bersaglio di Dominazione non resta più stordito per tutta la durata dell'abilità se Diablo viene interrotto da un effetto di respinta contemporaneamente al lancio di Dominazione.
    • Diablo: Apocalisse ora prende di mira correttamente i nemici intrappolati da Bozzolo di Anub'arak.
    • E.T.C.: il bonus alla velocità d'attacco di Rock Star ora viene correttamente applicato quando E.T.C. lancia Tuffo dal Palco.
    • Gall: è stata aggiunta un'icona alla barra dei benefici per il talento Discesa Oscura, e la descrizione dell'icona conteggerà i bonus ai danni di Esplosione Runica ottenuti attraverso le uccisioni di eroi.
    • Gul'dan: apprendere e usare il talento Trasfusione Vitale per uccidere un eroe con un effetto post-morte, come Uther, ora riduce correttamente il tempo di recupero di Risucchio di Vita.
    • Johanna: Condanna ora viene correttamente interrotto quando Johanna viene polimorfata.
    • Kerrigan: usare il talento Intensificazione non rimuove più la riduzione del costo in Mana del talento Stretta Energizzante per Stretta Primordiale.
    • MULE: ora ottiene correttamente un nuovo bersaglio per la riparazione se la struttura che sta riparando viene distrutta.
    • Fosky: la telecamera non scatta più automaticamente sulla posizione dell'Uovo di Fosky se viene ucciso quando la visuale a seguire è attivata.
    • Nazeebo: Muro di Zombi non attacca più Pesce Palla di Fosky.
    • Li Li: il talento Evasione non riduce più la durata dell'abilità Maledizione della Regina del Terrore Arboreo.
    • Lunara: risolto un raro problema per il quale lanciare Assalto Scattante verso il terreno poteva far sì che Lunara corresse alla sua posizione precedente dopo l'atterraggio.
    • Lunara: non riceve più la notifica "Agganciata" quando un Fuoco fatuo viene agganciato dalla Bomba a Impulsi di Tracer.
    • Rexxar: ora si può correttamente cambiare il bersaglio degli attacchi base di Misha cliccando con il pulsante destro del mouse finché non le viene impartito l'ordine di attaccare un bersaglio particolare.
    • Uther: la descrizione del talento Splendore Collettivo ora indica correttamente la quantità di cure e danni bonus ottenuti dopo che più alleati vicini sono stati colpiti da Splendore Sacro.
    • Tritacarne: Flatulenza applicata da un Vomide dopo aver appreso i talenti Gas Rigeneranti e Indigestione ora cura correttamente Tritacarne, invece che il Vomide.
    • Tychus: gli ordini di attacco cambiano il bersaglio dopo aver usato Fuoco in Corsa.
    • Xul: i Guerrieri Scheletrici non attaccano più il Pesce Palla di Fosky se lo trovano sul loro cammino.
    • Zeratul: Prigione del Vuoto non annulla più Affondo Selvatico di Rehgar o Carica di Olaf finché il bersaglio di queste abilità è ancora a portata quando Prigione del Vuoto finisce.

    Interfaccia utente

    • Modalità daltonici: risolto un problema per il quale gli effetti di danno e di cure periodiche nella barra della Salute degli eroi venivano mostrati in rosso e verde quando la modalità daltonici era attivata.
    • Riepilogo di morte: le cure di Zagara ricevute dal talento Trasfusione Ferox ora vengono correttamente mostrate nel suo riepilogo di morte.
    • Modalità Draft: risolto un problema per il quale l'interfaccia Draft diventava inattiva se il client del giocatore veniva minimizzato durante l'accesso alla modalità Draft.
    • Replay: mettere in pausa un replay prima di aprire la scheda dei talenti (TAB) non impedisce più la visualizzazione dei progressi dei talenti missione.
  • Scritto da ,
    Con questo tweet Blizzard annuncia l'arrivo nel Reame Pubblico di Prova del nuovo evento Macchine da Guerra, con Alarak e la prima nuova mappa pronti ad essere testati.

  • Scritto da ,
    In un post sui forum, BlizzCooper ci spiega quali sono le ragioni del cambio della velocità delle cavalcature da 140% a 130%, una modifica in arrivo la prossima settimana sul PTR del gioco. Ovviamente tutto può cambiare, specie dopo i test dei giocatori nel server di prova.

    BlizzCooper ha scritto

    Hey everyone,

    We know there's been some discussion around the Mount Speed changes that were seen in the Gamescom build. In case you are not aware, we have reduced Mount Movement Speed from 40% to 30%, and also adjusted a number of equivalent powers. These changes will be coming into the PTR next week, and we're excited to see how you guys feel after playing with them.

    We wanted to give you guys some insight into why we are making this change, so Alex Neyman, one of our Game Designers, wrote the following:

    “Heroes of the Storm is a team brawler, and we aren’t trying to change that. From all of our internal testing, this change had a minor (healthy) impact on the number of viable strategic options and interesting choices that players can make during a game.

    With that being said, our goals with reducing mount speed are:
    Slowing down the 2-4 man early game gank squads on bigger maps

    • Hopefully this will allow prolonged 1v1 and 2v2 matchups when there are no battleground events up more often. You can still gank, it just won’t always be as effective, and therefore you’ll need to make harder decisions on whether it’s worth it or not.
    • Making map-wide team positioning matter more
    • If you commit resources to a Mercenary camp at the top of the map, you might be later to a Tribute spawn on the bottom. This will encourage more interesting strategic choices, forcing you to choose which of the minor objectives (like Mercenaries or Minion waves) are important, or potentially split up your team to get multiple done at once and still reach a map event on time.
    • Making recognition of the enemy team’s location on the map more significant
    • With slightly slower mounts, when an opponent disappears from view his radius of places he could potentially be is smaller, allowing more informed decisions. Which, ultimately, rewards better play and mastery of the game.
    • That’s briefly summarizing a few of the potential gains that slowing down mount Movement Speed should provide. It’s important to note that there are also downsides if we take it too far, but tuning Heroes’ capability to travel the map is an important part of balancing the game. Theoretically, saying “we’re reducing damage because we think burst is too high” doesn’t mean that we want to completely remove Assassin’s capability to kill someone. The same way, slowing down mounted movement speed slightly doesn’t mean that we don’t want you to quickly traverse the map. Just slightly slower! And we think that we’re getting closer to the perfect balance of the two.

      Right now sticking together as 4 or 5 post level 10 is probably the correct decision 90% of the time. Our goal is to get this to maybe around 80%. Some concrete examples of the difference these mount changes make:
    • The time to run from Cursed Hollow’s top lane to bottom Tribute will be increased from 18.5 to 20 seconds while mounted, with a direct route.
    • The time to run from Sky Temple’s bottom lane to the top temple will be increased from 22 to 24 seconds while mounted, with a direct route.
    • To provide some insight into how we do design, sometimes we test extremes to see if the direction is even worth pursuing before settling on something that feels appropriately tuned. One such example was increasing the mounting cooldown from 4 seconds to 80 seconds, but the Movement Speed was increased from 40% to 80%. Ultimately we didn’t like the extreme change this made to Heroes of the Storm, but it make us think about where we were on the map more often. We really enjoyed that, so we wanted to bring a slightly tamer version of it to live.

      We think that we’ll all still be enjoying those epic 5v5 brawls we’ve all come to love. We just might split up one or two more times between the big fights so that we can get all the minor objectives we’d like before the next big team event will start.”
  • Nel Reame Pubblico di Prova è ora possibile giocare il nuovo eroe: Auriel - l'arcangelo della speranza, oltre che testare modifiche ad alcuni eroi e la correzioni di numerosi bug per talenti e grafica.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Blizzard Entertainment 

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino all'8 agosto. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, andate sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

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    Vai alla sezione:

     

    Nuovo eroe: Auriel

    L'Arcangelo Auriel incanala il potere della Speranza, indirizzandolo nella trama del creato. La sua luce eterna illumina anche l'anima più oscura. Sempre in cerca dell'armonia in tutte le cose, agisce come mediatrice e consigliera, ma, all'occorrenza, si trasforma in un'indomita guerriera.

    Tratto distintivo

    • Omaggio della Speranza (D)
      • Infonde speranza in un eroe alleato. Finché rimane nelle vicinanze, i danni che infligge forniscono Energia ad Auriel. Omaggio della Speranza può essere attivo su un eroe alla volta.
      • Passiva: il 40% dei danni inflitti agli eroi e l'8% dei danni inflitti ai bersagli non eroici è accumulato come Energia.

    Abilità base

    • Spazzata Sacra (Q)
      • Infligge danni ai nemici in un ampio arco, e danni aggiuntivi ai nemici nell'area centrale.
    • Raggio del Paradiso (W)
      • Consuma tutta l'Energia accumulata e cura gli eroi alleati nell'area selezionata. Le cure fornite sono basate sulla quantità di Energia consumata.
    • Attacco Detentivo (E)
      • Infligge danni al primo eroe nemico colpito e lo respinge. Se il bersaglio colpisce un ostacolo, rimane stordito per 1,25 secondi e subisce danni aggiuntivi.

    Abilità eroiche

    • Egida di Cristallo (R)
      • Pone un eroe alleato in stasi per 2 secondi. Alla scadenza, esplode infliggendo danni ai nemici vicini.
    • Resurrezione (R)
      • Gli eroi alleati rilasciano uno spirito alla morte. Incanalare l'abilità per 3 secondi sullo spirito consente di riportare in vita gli alleati con il 50% della Salute massima nel punto in cui sono morti.

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    Negozio

    Pacchetti

    • Il pacchetto Auriel sarà aggiunto al Negozio non appena la patch sarà pubblicata ufficialmente in ciascuna regione.

    Nuovo eroe

    • Auriel è stata aggiunta al negozio di gioco.

    Modelli

    • Auriel Demoniaca
    • Auriel Definitiva

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    Prestazioni e grafica

    Generale

    • Sono stati apportati significativi miglioramenti al framerate generale di Heroes of the Storm per tutte le modalità di gioco e tutte le mappe.

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    Interfaccia utente

    Gioco

    • Uther ha ricevuto un'interfaccia personalizzata che appare accanto al ritratto di gioco dopo aver appreso il talento Splendore Collettivo, e tiene traccia delle cure aggiuntive e dei danni applicati alla successiva attivazione di Splendore Sacro. 

    Schermata di caricamento

    • La grafica delle barre di caricamento è stata aggiornata e il loro colore è ora viola.

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    Eroi

    Assassino Specialista Guerriero
    Kael'thas Sparachiodi Leoric
    Tracer Nazeebo Tritacarne

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    Assassino

    Kael'thas

    Talenti

    • Livello 7
      • Schianto Gravitazionale(E)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Furia del Re del Sole (W)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Nuovo funzionamento: ora aumenta del 30% i danni inflitti da Bomba Vivente che si diffonde sugli eroi nemici.
      • Nuovo talento: Dinamo Arcana (passivo)
        • Attivare un'abilità base aumenta del 3% la potenza delle abilità per 5 secondi, accumulandosi fino a un bonus del 15%.
    • Livello 20
      • Potenza Arcana (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Lanciafiamme (Q)
        • Estende la portata di Colonna di Fuoco del 40%. Se colpisce due o più eroi nemici, riduce il tempo di recupero di Colonna di Fuoco di 4 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: come menzionato nelle patch precedenti, volevamo creare una nicchia per Kael'thas: un mago che colpisce ad area e punisce le squadre che stanno troppo raggruppate. Le modifiche apportate in precedenza avevano ampliato la varietà di talenti, ma non era ancora sufficientemente forte nel ruolo che avevamo in mente. Abbiamo eliminato Schianto Gravitazionale e modificato Furia del Re del Sole perché corrispondesse meglio alla nostra idea di Kael'thas. Per sostituire Furia del Re del Sole al livello 16 abbiamo introdotto Dinamo Arcana, che ricompensa i giocatori che usano abilità varie e controllano il consumo di Mana. Abbiamo rimosso il talento generico Potere Arcano e l'abbiamo sostituito con Lanciafiamme, che potenzia le configurazioni basate su Colonna di Fuoco.

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    Tracer

    Talenti

    • Livello 1
      • Slipstream (E)
        • Non riduce più di 2 secondi il tempo di recupero di Flashback.
    • Livello 7
      • Eco Spaziale (Q)
        • Nuovo funzionamento: uccidere eroi fornisce due cariche di Traslazione.
    • Livello 10
      • Bomba Viscosa (R)
        • Effetto di rallentamento aumentato dal 60% al 70%.
    • Livello 13
      • Raffica di Proiettili (W)
        • Bonus al raggio in mischia ridotto dal 50% al 40%.
    • Livello 20
      • Flashback Migliorato (E)
        • Ora aumenta anche di 8 secondi il tempo di recupero di Flashback.
    Commenti degli sviluppatori: in generale, i talenti di Tracer sono bilanciati, ma volevamo sistemare un paio di eccezioni: Eco Spaziale e Flashback Migliorato. Lo scopo di Eco Spaziale era fornire un punto di forza in relazione agli altri due talenti dello stesso livello, che sono più utili e l'aiutano a ottenere più cariche di Traslazione durante una partita. Il tasso di vittorie per i talenti era equilibrato, ma questo veniva scelto troppo spesso e non eravamo soddisfatti del suo uso come ancora di salvezza grazie alle cariche di Traslazione successive garantite. Il punto di forza è invariato, ma ora è necessario uccidere un nemico per riutilizzare Flashback verso la salvezza. Pensiamo che Flashback Migliorato sia un'ottima idea, ma aveva un costo eccessivo in termini di resistenza per Tracer. Abbiamo inoltre aumentato il tempo di recupero di Flashback con il talento per costringere i giocatori a valutare meglio le proprie scelte.

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    Specialista

    Sparachiodi

    Talenti

    • Livello 4
      • Guantoni Meccanici a Vapore (Q)
        • Nuovo funzionamento: Missione: gli attacchi base aumentano di 2 secondi la durata delle Torrette Spaccatutto attive. Ricompensa: dopo aver ottenuto un aumento totale di 600 secondi, riduce permanentemente il recupero delle cariche di Torretta Spaccatutto di 3 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: a Sparachiodi piacciono le torrette. A noi piacciono le torrette. Più torrette per tutti.

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    Nazeebo

    Abilità

    • Muro di Zombi (W)
      • Le abilità che consentono agli eroi di passare attraverso le unità non possono più essere usate per fuggire da Muro di Zombi (Volteggio di Valla, Scivolata di E.T.C., Turbine di Sonya, ecc.)
    Commenti degli sviluppatori: Nazeebo è uno degli eroi più longevi. Nei primi periodi di Heroes, in pochi riuscivano a sfuggire a Muro di Zombi, un'abilità temuta in tutto il Nexus. Nel corso del tempo, abbiamo aggiunto altri eroi con opzioni di movimento che consentivano loro di sfuggire all'abilità. Ora gli zombi sono soggetti a collisione, e quindi il numero di eroi che possono sfuggire a Muro di Zombi è notevolmente ridotto.

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    Guerriero

     

    Leoric

    Abilità

    • Livello 1
      • Senza Speranza (W)
        • Aumento della portata cambiato dal 20% al 25%.
    • Livello 4
      • Enfasi Regale (E)
        • Oltre al normale effetto, ora aumenta del 50% i danni del successivo utilizzo di Colpo Scheletrico.

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    Tritacarne

    Abilità

    • Mano Caritatevole (attiva)
      • Premere il tasto di Mano Caritatevole (predefinito: 1) attiva una versione di Gancio con Mano Caritatevole, invece di modificare la successiva attivazione di Gancio. Premere il tasto di Gancio (predefinito: Q) attiva normalmente l'abilità. Il tempo di recupero è condiviso.

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    Correzione dei problemi

    Generale

    • Collisioni: gli eroi non possono più spingere mercenari neutrali e nemici urtandoli.
    • Mac: corretto un problema che poteva causare l'arresto del client usando Network Link Conditioner.
    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Abathur: l'I.A. di Abathur che sostituisce i giocatori non usa più Pietra del Ritorno mentre Simbionte è attivo su un altro eroe.
    • Medivh: l'I.A. di Medivh non tenta più di attaccare eroi nemici nella Sala delle Tempeste nemica.
    • Non vengono più visualizzati messaggi d'errore quando Rexxar o Uther appaiono in gioco.

    Grafica

    • Falstad: l'indicatore di atterraggio di Volo non appare più troncato quando si coprono lunghe distanze.
    • Nova: il modello Nova Amazzone ora lancia correttamente un giavellotto attivando Tiro di Precisione.

    Campi di battaglia

    • Campi di Battaglia Eterni: gli eroi nemici non sono più visibili nel fumo sotto il cancello centrale della squadra degli Inferi.
    • Contea del Drago: la descrizione di Demolizione del Drago Cavaliere non indica più l'erronea riduzione della durata dei silenziamenti.
    • Giardino del Terrore: corretto un problema che impediva a Crescita Infestante del Terrore Arboreo di venire lanciata se la sua area d'effetto si sovrapponeva alla Sala delle Tempeste nemica.
    • Torri della Rovina: corretto un problema per cui alcune creature evocate, come i ghoul di Arthas, non si teletrasportavano con l'eroe usando il tunnel.
    • Modalità di prova: il talento Infestazione di Zagara non permane più sui servitori dopo aver cliccato su Ripristina talenti.

    Eroi e talenti

    • Corretto un problema che poteva rimuovere la selezione dell'eroe alla morte in determinate circostanze.
    • Alachiara: Scudo Fasico ora applica uno scudo ai bersagli sotto gli effetti di Simbionte di Abathur.
    • Cromie: Ciclo Temporale non può più portare i bersagli in aree non calpestabili. I bersagli verranno posizionati nel punto più vicino a quello previsto.
    • Dehaka: Polimorfismo non rimuove più gli effetti di Sciame Oscuro.
    • Sparachiodi: ora Motore Ingolfato consente correttamente alle Torrette Spaccatutto di rallentare il movimento dei nemici.
    • Mantogrigio: non sembra più scivolare al termine di Scatto Oscuro se il bersaglio si sposta oltre la portata massima mentre Mantogrigio inizia il salto.
    • Mantogrigio: i bonus ai danni di Mira alla Gola ottenuti mediante il talento Senza Freni ora si accumulano correttamente.
    • Gul'dan: la descrizione per il talento attivato Consumo Anima ora indica correttamente che può accumulare 2 cariche.
    • Gul'dan: la potenza delle abilità aggiuntiva fornita dal talento Oscurità Interiore ora si applica correttamente a tutti gli intervalli delle cure di Risucchio di Vita.
    • Gul'dan: l'effetto di paura di Regno del Terrore ora viene correttamente messo in pausa quando i nemici colpiti dall'abilità entrano nella Prigione del Vuoto di Zeratul.
    • Gul'dan: gli eroi colpiti da Regno del Terrore ora scappano dal centro dell'attivazione verso cancelli e torri vicini, invece di cercare di aggirarli.
    • Kael'thas: gli effetti visivi mostrati al completamento del talento missione Manadipendenza ora compaiono dopo la raccolta di 20 globi rigeneranti, non 25.
    • Kerrigan: Assimilazione ora fornisce correttamente gli scudi per i danni radiali inflitti dagli attacchi base di Kerrigan dopo aver appreso Furia dello Sciame.
    • Leoric: la descrizione di Sottrazione d'Essenza ora afferma correttamente che le cure ammontano al 12,5% della Salute massima, non al 10%.
    • Leoric: gli effetti di Sottrazione di Speranza applicati da Marcia Mortale non infliggono più meno danni del previsto.
    • Lunara: Abolizione della Magia ora riduce correttamente la durata degli effetti di paura, immobilizzazione, silenziamento, rallentamento e stordimento dopo l'attivazione su di sé.
    • Nazeebo: Percossa non attiva più il proprio tempo di recupero mentre il Gargantua è in stasi.
    • Nazeebo: il giocatore non visualizza più un messaggio di stasi quando il Gargantua di Nazeebo viene colpito da Baco Vorace di Zagara.
    • Rehgar: il recupero di Mana di Invocatore delle Tempeste ora si applica a tutti gli Scudi di Fulmini attivi, non solo all'ultimo attivato.
    • Rexxar: Misha, Vai! ora può essere attivato quando Rexxar, Misha o entrambi sono sottoposti a polimorfismo. Questo impedisce situazioni in cui Polibomba di Medivh poteva prolungare all'infinito il polimorfismo di Rexxar e Misha.
    • Sylvanas: Possessione non può più essere attivata sulle casse del tesoro.
    • Sylvanas: gli effetti visivi di Controllo Mentale non si estendono più su tutta la mappa, e Sylvanas non tenta più di rincorrere Gul'dan se usa il teletrasporto verso Circolo Demoniaco durante l'attivazione di Controllo Mentale.
    • Zagara: il tempo di recupero delle cariche di Sbarramento di Baneling non viene più messo in pausa all'interno di un Verme Nydus.
    • Zagara: Blatte, Idralische e Mutalische non vengono più curate sul Biostrato.
    • Zagara: attivare Purificazione su un eroe alleato mentre viene risucchiato dal Baco Vorace non gli consente più di fuggire.

    Audio

    • Negozio: l'audio riprodotto acquistando Gul'dan è stato accorciato nel client taiwanese.

    Interfaccia utente

    • Modalità Draft: il pulsante "Sfoglia tutti gli eroi" non si sposta più diagonalmente dal lato in alto a sinistra.
    • Modalità Draft: lo sfondo della squadra blu non diventa più grigio dopo aver scelto un eroe.
    • Tasti di scelta rapida: riassegnare un'abilità al pulsante sinistro del mouse non impedisce più il lancio dell'abilità con il pulsante sinistro del mouse.
    • Tasti di scelta rapida: riassegnare il tasto della chat non aggiunge più il carattere del tasto al testo della chat.
    • Gioco: diversi talenti missione ora appaiono correttamente e il loro progresso è visualizzato nella barra dei benefici accanto al ritratto eroe.
    • Schermata di caricamento: corretto un problema per cui alcune schermate di caricamento mostravano tasti di scelta rapida sbagliati.
    • Menu: ora i giocatori possono abbandonare le partite personalizzate scegliendo Abbandona o Esci al desktop.
    • Menu: i giocatori in un gruppo non devono più uscire al desktop per abbandonare le partite contro l'I.A.
    • Menu: nella schermata di benvenuto della sfida per veterani non manca più una parte di grafica di sfondo a impostazioni grafiche basse.
    • Profilo: le pagine delle statistiche dei singoli eroi, accessibili mediante la collezione eroi, ora mostrano statistiche generali e non per stagione.
    • Profilo: le statistiche di pre-stagione ora mostrano il grado più elevato raggiunto dal giocatore durante la pre-stagione, anche se il grado più elevato è stato raggiunto prima del ripristino di agosto 2015.
    • Profilo: corretto un problema per cui i punti totali del giocatore o il livello in Grand Master visualizzati nella sezione Classificate del Riepilogo profilo potevano non corrispondere al valore effettivo.
    • Profilo: corretto un problema per cui in determinate circostanze al posto del corretto distintivo era visualizzata un'icona a forma di lucchetto nella sezione Classificate del Riepilogo profilo.
    • Lancio rapido: attivare la griglia di puntamento di un'abilità non impedisce più il lancio rapido.
    • Rientro: il messaggio di rientro non rimane più a schermo anche se il giocatore rifiuta l'ingresso in partita.
    • Rientro: gruppi di 5 giocatori che abbandonano una partita contro l'I.A. non saranno più costretti a rientrare nella stessa partita.
    • Negozio: le icone dei tasti di scelta rapida delle abilità eroiche ora sono correttamente allineate nella sezione Informazioni del negozio.

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    Legenda

    • Il testo arancione indica un'aggiunta alle note della patch.

     

  • Scritto da ,
    È stato confermato sull'account Twitter ufficiale che il PTR è in arrivo domani e con esso ci sarà anche Gul'dan da provare!

  • Scritto da ,
    Con un tweet dell'account ufficiale di Heroes of the Storm ci viene confermato definitivamente come Gul'dan sia il prossimo eroe in arrivo nel Nexus. Altre informazioni arriveranno presto insieme al PTR.

  • Scritto da ,
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch PTR di Heroes of the Storm — 6 giugno 2015

    Blizzard Entertainment 

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 13 giugno. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

    Nota: L'obiettivo principale di questo PTR è testare la nuova esperienza di gioco classificato. Per assicurarci che questo sistema riceva la giusta attenzione, tutte le modalità tranne "Classificate" e "Partite personalizzate" sono state disabilitate. Inoltre, tutti gli eroi a eccezione di Medivh sono sbloccati, così che ogni giocatore abbia i requisiti per giocare partite classificate.

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    Vai alla sezione:

     

    Nuovo eroe: Medivh

    Medivh, l'Ultimo Guardiano, è stato aggiunto a Heroes of the Storm ed è ora disponibile! Di seguito, una breve descrizione delle sue abilità.

    Tratto (Z)

    • Forma di Corvo
      • Invece di usare una cavalcatura, Medivh può trasformarsi in un corvo. La sua velocità di movimento aumenta del 15%. Durante la trasformazione, Medivh può vedere oltre e superare le ostruzioni del terreno ed è immune agli effetti debilitanti. Usare un'abilità interrompe Forma di Corvo.

    Abilità base

    • Fenditura Arcana (Q)
      • Apre una fenditura che danneggia i nemici sulla traiettoria. Se colpisce un eroe nemico, il suo tempo di recupero è ridotto di 5 secondi e Medivh ottiene un rimborso di 30 Mana.
    • Forza della Volontà (W)
      • Protegge un eroe alleato da tutti i danni per 1,5 secondi.
    • Portale (E)
      • Crea due portali tra Medivh e il punto selezionato, consentendo agli alleati di usarli per teletrasportarsi. I portali durano 6 secondi.

    Abilità eroiche

    • Polibomba (R)
      • Sottopone un eroe nemico a polimorfismo, impedendogli di attaccare e silenziandolo per 2 secondi. Al termine dell'effetto, Polibomba si diffonde fra gli eroi nemici vicini.
    • Sigillo della Linea di Faglia (R)
      • Dopo 0,5 secondi, rilascia un'onda di energia che pone in stasi gli eroi nemici per 3 secondi.

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    Generale

    Modalità Allenamento

    • Rilevamento dell'assenza introdotto per le partite in modalità Allenamento.

     

    Tutorial per veterani

    • Un nuovo tutorial dedicato ai veterani è stato introdotto nel gioco.
      • È possibile accedervi dal pulsante "Sfide" nel menu di opzioni, o scegliendo "Veterano" quando si accede al gioco con un nuovo account.

     

     

    Cambiamenti di sistema

    Matchmaking

    Normalizzazione dell'MMR

    • L'MMR (indice di matchmaking) è stato normalizzato per raggruppare i giocatori alle due estremità dello spettro.
    • Questa modifica dovrebbe permettere code più rapide in tutte le modalità del gioco per i giocatori alle estremità dello spettro senza sacrificare la qualità delle partite.
    • Altre informazioni sulla normalizzazione dell'MMR sono disponibili in questo blog.

     

    Distribuzione MMR

    • Per i giocatori che accedono alla Lega Eroi per la prima volta durante la stagione 1 verrà usato l'MMR delle partite rapide come guida per determinare l'indice di matchmaking iniziale.
      • Le stagioni successive useranno l'MMR della modalità Draft non classificata per basare il matchmaking della Lega Eroi.
      • La Lega Squadre sfrutta un sistema simile, usando una porzione dell'MMR della Lega Eroi di ogni giocatore per trovare una media prima di effettuare gli abbinamenti.
    • Anche per i giocatori che accedono per la prima volta alla modalità Draft non classificata verrà usato l'MMR delle partite rapide come guida per determinare l'indice di matchmaking iniziale.

     

     

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti sono stati aggiunti!
      • Pacchetto Medivh Cavaliere Notturno – Disponibile fino al 28 giugno 2016.
      • Pacchetto Multiverso – Disponibile fino al 28 giugno 2016.
      • Pacchetto definitivo Multiverso – Disponibile fino al 28 giugno 2016.

    Cavalcature

    • Cavalcature reintrodotte
      • Cyberlupo
    • Cavalcature rimosse
      • Billy la Capra
      • Orgoglio del Domatore

    Nuovo eroe

    • Medivh è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Skin

    • Medivh Definitivo
    • Medivh Cavaliere Notturno

     

    Riduzioni di prezzo

    • Il prezzo di Lunara è stato ridotto a 8,49 € o 7.000 oro.

     

     

    Interfaccia utente

    Generale

    • Un orologio è stato aggiunto alla schermata principale.

    Nuova modalità di gioco: Draft non classificata

    • La modalità Draft non classificata include un sistema di scelte e veti identico a quello della Lega Eroi.
    • Questa modalità non ha limiti alle dimensioni dei gruppi.
    • La modalità Draft non classificata avrà il suo MMR unico.
      • L'MMR iniziale della Draft non classificata deriverà da quello delle partite rapide. Altre informazioni sull'assegnazione dell'MMR sono disponibili nella sezione Cambiamenti di sistema.
    • Altre informazioni sulla modalità Draft non classificata sono disponibili in questo blog.

    Modifiche alla modalità Classificata

    • Il sistema di classificazione di Heroes of the Storm è stato aggiornato, e ora è diviso in leghe e divisioni, non più in 50 gradi.
    • Ci sono sette leghe: Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master e Grand Master. La propria posizione in scala assoluta può essere identificata nel seguente modo:
      • Bronzo – Diamante: ogni lega è frazionata in cinque divisioni. Vincendo partite si ottengono punti per avanzare dalla divisione 5 alla divisione 1 di ogni lega.
      • Master: la lega Master non ha divisioni, ma mostra il numero totale di punti ottenuti, di modo che i giocatori possano visualizzare più rapidamente i loro progressi e confrontarli con gli avversari.
      • Grand Master: solo i 500 migliori giocatori di ogni regione entrano nella lega Grand Master. Il distintivo di lega mostra la posizione del giocatore all'interno dei 500 membri regionali.
    • Giocando 10 partite di piazzamento nella Lega Eroi o nella Lega Squadre si ottiene un piazzamento di lega e divisione.
      • Ad esempio: a seguito delle prestazioni ottenute nelle partite di piazzamento, un giocatore è inserito in Oro 3. Se vince con costanza, il giocatore può essere promosso alle divisioni superiori, raggiungendo Oro 1. Se vince abbastanza partite potrà disputare una partita di promozione, che gli offrirà la possibilità di raggiungere Platino 5.
      • D'altro canto, se perde costantemente, passerà alle divisioni inferiori, fino a Oro 5. Se il giocatore continua a perdere, dovrà disputare una partita di retrocessione. Se la vince, il giocatore rimarrà in Oro 5, altrimenti, retrocederà ad Argento 1.
    • Altre informazioni sulle modifiche alla modalità Classificata sono disponibili in questo blog.

         

     

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Corretto un problema per cui diversi talenti missione non riproducevano gli effetti sonori e le notifiche relative ai progressi.

    Audio

    • Tracer: i suoni degli attacchi base non sono più riprodotti durante gli effetti di polimorfismo.
    • Corretto un problema per cui le battute degli eroi non venivano riprodotte durante le cure.
    • Corretto un problema per cui gli effetti sonori di alcuni attacchi base e di abilità erano riprodotti a volume troppo elevato.

    Campi di battaglia

    • Torri della Rovina: i giocatori non dovrebbero più riscontrare un calo di FPS quando le torri aprono il fuoco per la prima volta.
    • Giardino del Terrore: l'effetto radiale dell'attacco base del Terrore Arboreo ora infligge correttamente danni aggiuntivi alle strutture colpite da Crescita Infestante.
    • Tomba della Regina Ragno: corretto un problema per cui le Tessitrici venivano generate al nucleo alleato se servitori nemici erano presenti. 

    Eroi e talenti

    • Chen: le distanze di salto dei cloni di Tempesta, Terra e Fuoco ora dovrebbero essere più coerenti. 
    • Macellaio: il tempo di recupero di Rabbia ora corrisponde alla descrizione di 25 secondi. 
    • Tyrael: corretto un problema per cui Collera degli Arcangeli esplodeva immediatamente in determinate situazioni. 
    • Kael'thas: ora è possibile attivare Bomba Vivente potenziata gratuita quando si ha meno di 50 Mana. 
    • Cho'gall: non è più possibile annullare Raffica di Dardi d'Ombra cliccando col destro. 
    • Tracer: Munizioni a Impulsi ora estende la portata e velocizza la carica di Bomba a Impulsi rispettando la descrizione. 
    • Abathur: non è più possibile usare Pietra del Ritorno per tornare alla base durante l'incanalamento di Evoluzione Definitiva. 
    • Macellaio: Mattanza ora infligge il corretto ammontare di danni agli eroi quando sono selezionati i talenti Colpo Basso e Carne Trita. 
    • Alachiara: le esplosioni aggiuntive create da Venti Incessanti ora respingono correttamente gli eroi nemici. 
    • Alachiara: corretto un problema per cui Nebbia del Sollievo consentiva ad Alachiara di curare alleati da morta. 
    • Dehaka: mettere in coda un ordine di Raccolta di Essenze cura correttamente Dehaka. 
    • Sylvanas e Xul: corretto un problema per cui Xul diventava ingovernabile se Sylvanas e Xul attivavano reciprocamente Controllo Mentale e Prigione d'Ossa. 
    • Abathur: corretto un problema che consentiva a Mostruosità di raccogliere monete e gioielli, che venivano persi alla morte. 

    Interfaccia utente

    • Corretto un problema per cui l'interfaccia della draft a volte scompariva dalle lobby della Lega Eroi e della Lega Squadre.  

       

  • È stata implementata durante la notte una nuova patch di bilanciamento, per ora limitata al PTR. In questo aggiornamento, oltre a qualche ritocco alle cifre, è stata effettuata una generale riduzione della durata degli stordimenti e rallentamenti. Ecco il commento del team:

    "Abbiamo ricevuto molti feedback dai giocatori in merito alla diffusa strategia di concatenare effetti di limitazione del movimento come stordimento e intrappolamento. Benché sia nostra intenzione mantenere attuabile una strategia simile, riteniamo che sia troppo utilizzata ed efficace ai livelli di gioco più alti. Per questo motivo abbiamo ridotto la durata di molti di questi effetti. Nelle situazioni in cui questi cambiamenti depotenziano troppo un personaggio che non lo merita, abbiamo implementato un potenziamento per compensare. Anche se questi cambiamenti non riducono tutti gli effetti che possono farvi perdere il controllo del vostro eroe, riteniamo che siano i migliori al momento. Come al solito, prenderemo provvedimenti nel caso si rivelasse necessario."

    Siete d'accordo con queste ultime modifiche?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo appena pubblicato un nuovo aggiornamento al bilanciamento per il Reame Pubblico di Prova per implementare alcuni cambiamenti agli eroi, alle abilità e ai talenti. Queste calibrazioni al bilanciamento si aggiungono a tutti i cambiamenti introdotti dalla più recente patch per il PTR e verranno applicate alla versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana. Di seguito trovate l'elenco completo di tutti i cambiamenti implementati nel PTR oggi.

    Eroi

    Assassino Specialista Supporto Guerriero
    Kael'thas Sparachiodi Alachiara Arthas
      Xul Uther Chen
          Diablo
          Leoric
          Muradin
          Sonya
          Tyrael

    Assassino

    Kael'thas

    • Bomba Vivente (W)
      • Furia del Re del Sole (talento)
        • Bonus ai danni degli attacchi base ridotto del 20%, da 171 (+4% per livello) a 137 (+4% per livello).

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    Specialista

    Sparachiodi

    • Carica di Explodio (E)
      • Durata dello stordimento ridotta da 2 a 1,75 secondi.
      • Danni aumentati del 10%, da 212 (+4% per livello) a 233 (+4% per livello).
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo ricevuto molti feedback dai giocatori in merito alla diffusa strategia di concatenare effetti di limitazione del movimento come stordimento e intrappolamento. Benché sia nostra intenzione mantenere attuabile una strategia simile, riteniamo che sia troppo utilizzata ed efficace ai livelli di gioco più alti. Per questo motivo abbiamo ridotto la durata di molti di questi effetti. Nelle situazioni in cui questi cambiamenti depotenziano troppo un personaggio che non lo merita, abbiamo implementato un potenziamento per compensare. Anche se questi cambiamenti non riducono tutti gli effetti che possono farvi perdere il controllo del vostro eroe, riteniamo che siano i migliori al momento. Come al solito, prenderemo provvedimenti nel caso si rivelasse necessario.

         Indietro

    Xul

    • Prigione d'Ossa (E)
      • Durata dell'intrappolamento ridotta da 2 a 1,75 secondi.
      • Danni Amplificati (talento)
        • Durata dell'invulnerabilità ridotta da 2 a 1,75 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti qui sopra per Sparachiodi.

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    Supporto

    Alachiara

    • Polimorfismo (W)
      • Durata ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 20% al 25%.
      • Tempo di recupero ridotto da 15 a 12 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 60.
      • Polimorfismo Maggiore (talento)
        • Bonus alla durata ridotto da 1 a 0,75 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti qui sopra per Sparachiodi.

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    Uther

    • Martello della Giustizia (E)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1 a 0,75 secondi.
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 40.
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti qui sopra per Sparachiodi.

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    Guerriero

    Arthas

    • Spira Mortale (Q)
      • Abbraccio Mortale (talento)
        • Bonus ai danni ridotto dal 20% al 10% per ogni 10% di Salute mancante.
    • Folata Gelida (W)
      • Durata dell'intrappolamento ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.
      • Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 60.
      • Presenza Gelida (talento)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 6 a 5 secondi.
    • Tempesta Congelante (E)
      • Inverno Spietato (talento)
        • Durata dell'intrappolamento ridotta da 2 a 1,75 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti qui sopra per Sparachiodi.

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    Chen

    • Salute aumentata da 2.556 (+4% per livello) a 2.658 (+4% per livello).
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 5,32 (+4% per livello) a 5,54 (+4% per livello).

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    Diablo

    • Apocalisse (R)
      • Durata dello stordimento ridotta da 2 a 1,75 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti qui sopra per Sparachiodi.

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    Leoric

    • Salute aumentata da 2.373 (+4% per livello) a 2.468 (+4% per livello).
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 4,95 (+4% per livello) a 5,14 (+4% per livello).

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    Muradin

    • Dardo della Tempesta (Q)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti qui sopra per Sparachiodi.

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    Sonya

    • Balzo (R)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.
      • Danni aumentati del 10%, da 123 (+4% per livello) a 135,3 (+4% per livello).
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti qui sopra per Sparachiodi.

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    Tyrael

    • Salute aumentata da 2.373 (+4% per livello) a 2.468 (+4% per livello).
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 4,95 (+4% per livello) a 5,14 (+4% per livello).

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  • Sarà disponibile fino al 16 Maggio la nuova patch per PTR, in cui si potranno provare tutte le modifiche ad eroi, mappe, oltre che alla risoluzione di problemi grafici e audio. Leggiamo insieme cosa troveremo:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Blizzard Entertainment 09/05/2016 

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 16 maggio. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti e delle modifiche al bilanciamento prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     

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    Nuovo eroe: Cromie

    Cromie, Custode del Tempo, è stata aggiunta a Heroes of the Storm ed è ora disponibile! Di seguito, una breve descrizione delle sue abilità.

    Tratto distintivo

    • Viaggiatrice nel Tempo
      • Ha viaggiato nel futuro, per cui apprende i talenti un livello prima dei suoi compagni di squadra.

    Abilità base

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Dopo 1 secondo, emette un'esplosione a lungo raggio che infligge danni al primo eroe nemico colpito.
    • Soffio del Drago (W)
      • Dopo 1,5 secondi dall'attivazione, la proiezione di un drago si abbatte sul punto selezionato, infliggendo danni ai nemici nell'area. I nemici non vedono l'indicatore dell'area d'effetto.
    • Trappola Temporale (E)
      • Piazza una Trappola Temporale che si arma e si occulta dopo 2 secondi. Il primo nemico che la attiva viene messo in stasi per 2 secondi. Può essere attiva solo 1 trappola per volta.

    Abilità eroiche

    • Sabbie del Tempo (R)
      • Crea un vortice di sabbia che rallenta notevolmente i nemici colpiti. L'effetto di rallentamento aumenta progressivamente finché Sabbie del Tempo è attiva.
    • Ciclo Temporale (R)
      • Prende di mira un eroe nemico, e dopo 3 secondi lo riporta nel punto in cui si trovava al momento dell'attivazione di Ciclo Temporale.

         

     

    Cambiamenti di sistema

    Matchmaking Lega Eroi

    I migliori giocatori al mondo hanno una valutazione di matchmaking (MMR) estremamente elevata, e lo scarto fra questi giocatori e il resto della popolazione può essere molto significativo. A volte, alcuni di questi giocatori sono in coda per una partita. In questi casi, un giocatore abile poteva essere abbinato a diversi fra i migliori alleati disponibili nella coda, e a un giocatore di livello inferiore, per bilanciare il valore MMR medio della squadra e velocizzare la ricerca.

    La patch di oggi introduce un nuovo cambiamento nel sistema di matchmaking, e privilegia la creazione di partite leggermente più squilibrate invece di includere giocatori meno abili.

    Come regola generale, il sistema preferisce partite equilibrate. Tuttavia, nei casi come quello descritto qui sopra, il sistema crea delle partite in cui il giocatore di alto livello ha un lieve vantaggio, ma in cui tutti i giocatori sono di abilità simile, invece di creare una situazione in cui il giocatore più abile deve "compensare" per il compagno più debole. In altre parole, la modifica odierna aiuta a mantenere l'equità e l'integrità a livello di lega invece che della partita specifica. Da ultimo, una simile soluzione viene messa in atto solamente dopo lunghe attese in coda nella Lega Eroi.

        

     

    Grafica

    Generale

    • L'icona di ruolo "Specialista" è stata modificata per meglio riflettere il ruolo di questi eroi nel padroneggiare tattiche non convenzionali.

    Eroi, abilità e talenti

    • La grafica dei pulsanti di abilità e talenti di molti eroi è stata aggiornata.
    • La grafica dei pulsanti delle abilità di Drago Cavaliere e Terrore Arboreo è stata aggiornata.
    • La grafica del pulsante della cavalcatura per gli eroi con abilità uniche sostitutive è stata aggiornata.
      • Abathur - Rintanamento Profondo
      • Alachiara - Guizzo Fasico
      • Dehaka - Predatore Selvatico
      • Falstad - Volo
      • Gall - Presto, Zotico!
      • Lunara - Rapidità della Driade
      • Rehgar - Lupo Spettrale
      • Sgt. Hammer - Propulsori
      • Vichinghi Sperduti - Pronti, Partenza, Via!
    • Un nuovo effetto visivo è stato aggiunto per meglio indicare quando un giocatore è affetto da stasi.
      • Blocco di Ghiaccio (talento)
      • Cho - Blocco Ardente (talento)
      • Cromie - Trappola Temporale (E), Pausa (talento)
      • Jaina - Blocco di Ghiaccio Migliorato (talento)
      • Rexxar - Morte Apparente (talento)
      • Zagara - Baco Vorace (R)
      • Zeratul - Prigione del Vuoto (R)
    • Arthas
      • Arthas ha ricevuto effetti visivi aggiornati per adeguarsi alla rielaborazione dei talenti.
      • Gli effetti visivi di Panacea Runica ora sono visualizzati più vicini al centro del modello e non appaiono più sopra di esso.

        

     

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti sono stati aggiunti, e saranno disponibili per l'acquisto fino a martedì 10 maggio!
      • Pacchetto Cromie Regina dei Vildrachi
      • Pacchetto Belve da Battaglia
      • Pacchetto definitivo Belve da Battaglia
      • Pacchetto Trionfo
    • Il Pacchetto Tempesta è stato rimosso dal negozio.

    Nuovo eroe

    • Cromie è stata aggiunta al negozio di gioco.

    Modelli

    • Cromie Definitiva
    • Cromie Regina dei Vildrachi

     

    Riduzioni di prezzo

    • Il prezzo di Nazeebo è stato ridotto a 6,49 € o 4.000 oro.
    • Il prezzo di Nova è stato ridotto a 8,49 € o 7.000 oro.

         

    Audio

    Talenti missione

    • Nuovi effetti sonori vengono riprodotti per evidenziare i progressi dei talenti missione.

       

     

    Interfaccia utente

    Modalità Draft

    • Veti di eroi
      • Il timer del primo round di veto è stato aumentato da 45 a 60 secondi.

    Interfaccia di gioco

    • Talenti missione
      • I talenti missione hanno ricevuto miglioramenti grafici che consentono di distinguerli meglio dagli altri talenti, e di tenere meglio traccia dei progressi verso il loro completamento.
        • Il progresso dei talenti missione è indicato con maggiore chiarezza nelle descrizioni di abilità, talenti e nella barra dei benefici.
        • Le icone dei talenti missione nella schermata punteggi di gioco (TAB) ora mostrano il progresso per tutti i giocatori della partita.
        • Un'icona di missione appare per breve tempo accanto all'eroe o al bersaglio dell'eroe mentre si compiono progressi di un talento missione.
        • Degli effetti visivi appariranno per breve tempo attorno a un eroe quando completa un talento missione.
    • Pulsanti abilità
      • I contorni dei pulsanti delle abilità ora appaiono grigi quando l'abilità associata non può essere usata.
    • Testo in sovraimpressione
      • Ora un testo di combattimento relativo ai colpi critici viene visualizzato per molte abilità di eroi per meglio informare i giocatori quando gli effetti di abilità e talenti attivano dei colpi critici.

    Selezione eroe

    • Le descrizioni dei ruoli sono state aggiunte ai pulsanti per filtrare gli eroi nella schermata di selezione.
    • Stime tempo di attesa
      • Una notifica di "Attesa stimata elevata" viene mostrata sopra il pulsante Pronto se l'eroe selezionato è una scelta molto popolare nelle code di matchmaking.
        • Spesso questo accade il giorno in cui un nuovo eroe viene pubblicato.
        • Questa notifica offre ai giocatori la possibilità di scegliere un altro eroe finché i tempi sono elevati, ma non impedisce di rimanere in coda con l'eroe selezionato.

      

     

    Campi di battaglia

    Fonti curative

    • Il 25% dell'integrità massima delle fonti curative è stato convertito in uno scudo. La rigenerazione di scudi ha un ritardo di 8 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Avevamo notato un comportamento nocivo che consisteva nell'infliggere danni ripetuti alle fonti curative con abilità da distanze molto elevate. Questo non è un male in sé, ma era troppo efficace, visto che non c'erano opzioni di risposta. Per risolvere la situazione, abbiamo trasformato parte della Salute delle fonti in uno scudo. Questo significa che se si scacciano i nemici interrompendo i loro attacchi, lo scudo inizierà a rigenerarsi. Solo voi potete proteggere le fonti curative da quei terribili Globi Arcani!

     

     

    Talenti

    Impeto della Battaglia

    • Impeto della Battaglia è stato reso specifico per ogni eroe, e ora si applica solo ai tempi di recupero delle abilità base.
    • Diablo
      • Impeto Diabolico
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero delle abilità base di 0,75 secondi invece che di 0,5 secondi.
        • Non riduce più il tempo di recupero delle abilità eroiche.
    • Johanna
      • Impeto Benedetto
        • Non riduce più il tempo di recupero delle abilità eroiche.
    • Kerrigan
      • Impeto Letale
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero delle abilità base di 0,75 secondi invece che di 0,5 secondi.
        • Non riduce più il tempo di recupero delle abilità eroiche.
    • Tyrael
      • Impeto Angelico
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero delle abilità base di 0,75 secondi invece che di 0,5 secondi.
        • Non riduce più il tempo di recupero delle abilità eroiche.
    • Tyrande
      • Impeto Lunare
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero delle abilità base di 0,6 secondi invece che di 0,5.
        • Non riduce più il tempo di recupero delle abilità eroiche.
    • Zagara
      • Impeto dello Sciame
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero delle abilità base di 0,75 secondi invece che di 0,5 secondi.
        • Non riduce più il tempo di recupero delle abilità eroiche e del tratto.
    Commenti degli sviluppatori: Lo scopo di Impeto della Battaglia era creare uno stile di gioco più attivo usando più spesso le abilità base, ma abbiamo notato che lo scopo principale di questo talento era diventato la riduzione del tempo di recupero dell'abilità eroica. Volevamo aumentare la riduzione dei tempi di recupero sulle abilità, ma non volevamo provocare un abbassamento estremo dei tempi di recupero delle abilità eroiche. Ridurre esclusivamente i tempi di recupero delle abilità base (Q, W ed E) ci ha consentito di mantenere questa caratteristica senza renderla eccessiva. Volevamo anche rendere Impeto della Battaglia specifico per ogni eroe, in modo da poterlo modificare singolarmente, visto che la velocità d'attacco, la modalità di combattimento (mischia o distanza) e la natura delle abilità base possono cambiare radicalmente con il bilanciamento.

     

    Ricerca dell'Evocatore

    • Una ricompensa è stata aggiunta a questo talento missione.
      • Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta la rigenerazione di Mana di 0,10 al secondo per tutta la partita, fino a un massimo di 2,5 al secondo.
      • Ricompensa: Al raggiungimento di 25 globi, aumenta il Mana massimo di 100.
    Commenti degli sviluppatori: Abbiamo aggiunto un punto d'arrivo a questo talento. Al completamento della missione, i giocatori otterranno del potere aggiuntivo. Questo ci consente di offrire dei picchi tra un livello e l'altro, al di fuori dei talenti, anche per un singolo giocatore in una squadra. Scegliere il talento e completarlo parzialmente è più penalizzante di prima, ma portarlo a termine offre una ricompensa maggiore. Scegliere i talenti adeguati alla mappa o alla composizione della squadra è sempre stato un punto importante per noi, e questa modifica spinge questo talento nella giusta direzione.

    Carnefice

    • Il talento è stato modificato.
      • Gli attacchi base contro bersagli storditi, rallentati o immobilizzati aumentano del 30% i danni degli attacchi base per 3 secondi. In questo intervallo, gli attacchi base contro altri nemici nelle stesse condizioni rinnovano la durata del bonus.
    Commenti degli sviluppatori: Ci piace la natura crudele di Carnefice, ma trovavamo che i suoi benefici fossero troppo limitati. In questo modo, il talento è utile in modo più costante, fornendo un bonus ai danni che si attiva quando si attacca un nemico colpito da effetti debilitanti.

    Concentrazione Aumentata

    • Alla barra di Salute accanto al ritratto dell'eroe è stato aggiunto un indicatore che mostra se l'eroe è al di sopra o al di sotto dell'80% di Salute.
    • Quando è attiva, viene visualizzata un'icona nella barra dei benefici accanto al ritratto eroe.

    Maestro della Rigenerazione

    • Una ricompensa è stata aggiunta a questo talento missione.
      • Missione: Raccogliere globi rigeneranti fornisce 1,0 Salute al secondo, fino a un massimo di 30.
      • Ricompensa: Al raggiungimento di 30 globi, aumenta la Salute di 500.
    Commenti degli sviluppatori: Leggete i commenti relativi a Ricerca dell'Evocatore.

    Tiratore Scelto

    • Una ricompensa è stata aggiunta a questo talento missione.
      • Missione: Aumenta di 0,2 i danni da attacco per ogni servitore ucciso nelle vicinanze, e di 0,5 per ogni eroe, fino a un massimo di 40.
      • Ricompensa: Al raggiungimento di 40 danni aggiuntivi, attivare Tiratore Scelto aumenta del 30% la velocità d'attacco per 3 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi. 
    Commenti degli sviluppatori: Leggete i commenti relativi a Ricerca dell'Evocatore.

     

    Eroi

     

    Assassino

      Supporto

       Guerriero
    Falstad Li Li Anub'arak
    Kerrigan Ten. Morales Arthas
    Li-Ming Malfurion Diablo
    Raynor Rehgar Johanna
    Zeratul   Leoric
        Muradin
        Rexxar
        Tritacarne

      

     

    Assassino

     

    Falstad

    • Impeto della Battaglia (talento) è stato rimosso.
    • Primo Soccorso (talento) è stato rimosso.
    • Intensificazione (talento) è stato rimosso.
    • Assalto Vigoroso (talento) è stato rinominato Martello Risanante.
      • Questa è una versione di Assalto Vigoroso specifica per Falstad.
      • Cure dell'attacco base aumentate dal 15% al 20% dei danni inflitti al bersaglio principale.
    • Vento di Coda (tratto)
      • Flusso Migliorato (talento) è stato spostato dal livello 4 al livello 13.
    • Martello Fedele (Q)
      • Lancio Possente (talento) è stato rimosso.
      • Martellamento (talento) è stato rimosso.
      • Martello Paralizzante (talento) è stato spostato dal livello 13 al livello 16.
      • Arma Segreta (talento)
        • Ora estende anche la portata di Martello Fedele del 30%.
        • Bonus ai danni degli attacchi base ridotto dal 80% al 60%.
    • Parafulmine (W)
      • Carica Elettrica (talento) è stato spostato dal livello 4 al livello 7.
        • Ora estende anche la portata di Parafulmine del 15%.
        • Colpi aggiuntivi ridotti da 3 a 2.
      • Scudo Statico (talento) è stato spostato dal livello 13 al livello 4.
        • Ammontare dello scudo per colpo ridotto dal 5% al 4% della Salute massima.
    • Avvitamento (E)
      • Durata dello scudo aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Giro Gratis (talento) è stato rimosso.
      • Corrente Ascensionale (talento) è stato spostato dal livello 1 al livello 4.
        • Ora aumenta anche l'ammontare dello scudo di Avvitamento del 40%.
    Commenti degli sviluppatori: Abbiamo fatto del nostro meglio per bilanciare le configurazioni "mago" e "attacco automatico" di Falstad, ma la situazione non è stabile perché piccole modifiche a talenti popolari influenzano intere configurazioni. Le modifiche a Falstad possono sembrare invasive (e in un certo senso lo sono), ma abbiamo fatto del nostro meglio per tenere intatte le configurazioni attuali aprendo la strada a nuove combinazioni. In generale, non ci aspettiamo una prevalenza netta da un lato o dall'altro, ma una maggiore varietà nella scelta di talenti a ogni livello.

     

     

    Kerrigan

    • Ultralisca (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 70 secondi.
    • Maelstrom (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 90 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Abbiamo ricevuto il vostro feedback su Kerrigan. Anche se le modifiche di questa patch sono minime, non ignoriamo il supporto e l'entusiasmo che la Regina delle Lame riceve dalla comunità. Al momento non sono in programma cambi significativi, ma la stiamo tenendo d'occhio e presto (Soon™) seguiranno altri interventi.

      

     

    Li-Ming

    • Cannoniere (talento)
      • Gli accumuli di Cannoniere sono visualizzati nella barra dei benefici accanto al ritratto eroe.
    • Elementi di Tal Rasha (talento) è stato riprogettato nel seguente modo:
      • Usare abilità diverse aumenta del 5% la potenza delle abilità, fino a un massimo del 20%. Il bonus è azzerato quando un'abilità viene ripetuta.
    • Disintegrazione (R)
      • Flusso Temporale (talento)
        • Ora rallenta gradualmente i nemici colpiti, fino a un massimo del 60%.
    Commenti degli sviluppatori: Dopo l'ultima serie di modifiche, la percentuale di vittorie di Li-Ming e il bilanciamento generale erano a un ottimo punto. Tuttavia, volevamo apportare qualche modifica ai talenti di livello 20 per meglio farli corrispondere allo scopo originale. Ora saranno necessarie un po' più di pianificazione e finezza per sfruttare il potenziale massimo di Elementi di Tal Rasha e Disintegrazione.

       

     

    Raynor

    • Berserk (talento) è stato rimosso.

        

    Zeratul

    • Berserk (talento) è stato rimosso.

        

    Supporto

     

    Li Li

    • Purificazione (talento) è stato aggiunto al livello 7.
    • Evasione (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 16.
      • Tempo di recupero ridotto da 15 a 10 secondi.
    • Piedi Rapidi (tratto)
      • Scatto di Salvataggio (talento)
        • Ora aumenta la velocità di movimento di Li Li indipendentemente dalla Salute rimanente.
    • Pinta Rigenerante (Q)
      • Infuso d'Erbe (talento) è stato rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: Anche se è normale che Li Li non debba mirare le sue abilità, non eravamo soddisfatti dell'utilizzo casuale di Infuso d'Erbe. Oltre ad avere apportato modifiche minori ai talenti, abbiamo deciso di fornire Purificazione a Li Li per aiutarla a competere con gli altri eroi di supporto.

         

     

    Ten. Morales

    • Parata Avanzata (talento) è stato rinominato Parata Automatica.

         

     

    Malfurion

    • Tranquillità (R)
      • Non cura più le unità non eroiche.

        

    Rehgar

    • Scudo di Fulmini (W)
      • Invocatore delle Tempeste (talento) è stato modificato.
        • Ora rigenera 3 Mana quando Scudo di Fulmini danneggia un eroe nemico, fino a un massimo di 30.
    • Totem del Vincolo Terrestre (E)
      • Totem della Stretta Terrestre (talento)
        • Durata del rallentamento maggiore ridotta da 1,5 a 1 secondo.
    Commenti degli sviluppatori: Invocatore delle Tempeste è stato modificato per offrire una dinamica di gioco più varia rispetto a Grazia del Cavalcaspiriti. Entrambi ripristinano Mana, ma Invocatore delle Tempeste offre una ricompensa maggiore e garanzie minori. Ognuna di esse, inoltre, si combina diversamente con altri talenti. La durata di Totem della Stretta Terrestre è stata ridotta perché un effetto così intenso con un tempo di recupero così breve era frustrante per gli avversari.

     

     

    Guerriero

     

    Anub'arak

    • Salute aumentata da 1.926 (+4% per livello) a 2.026 (+4% per livello).
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 4,01 (+4% per livello) a 4,22 (+4% per livello) Salute al secondo.
    • Riduzione Magica (talento) è stato aggiunto al livello 1.
    • Capitano di Ventura (talento) è stato rimosso.
    • Scudo Magico (talento) è stato rimosso.
    • Presenza Imponente (talento) è stato rimosso.
    • Aculei della Locusta (talento)
      • Danni ad area aumentati dal 50% al 60% dei danni degli attacchi base.
    • Schiera Parassitaria (tratto)
      • Insetti da Assalto (talento)
        • Bonus ai danni degli attacchi base degli Scarafaggi aumentato dal 25% al 30%.
      • Scarafaggi Inesorabili (talento)
        • Il funzionamento del talento è stato modificato come segue:
        • Ogni terzo attacco base contro gli eroi nemici genera uno Scarafaggio.
    • Impalamento (Q)
      • Groviglio Spinoso (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 13.
        • Danni aumentati da 26 (+4% per livello) a 46 (+4% per livello) al secondo.
      • Aculei Maggiori (talento)
        • Ora aumenta anche i danni di Impalamento del 25%.
    • Carapace Indurito (W)
      • Ammontare dello scudo aumentato da 260 (+4% per livello) a 300 (+4% per livello).
      • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 35 a 30.
      • Carapace Resistente (talento) è stato rimosso.
      • Corazza Simbiotica (talento) è stato rimosso.
      • Aculei Urticanti (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 13.
        • Danni ad area ridotti da 105 (+4% per livello) a 80 (+4% per livello), infligge danni doppi agli eroi nemici.
      • Esoscheletro Chitinoso (talento) è stato spostato dal livello 13 al livello 7.
        • Il funzionamento del talento è stato modificato come segue:
          • Finché Carapace Indurito è attivo, i danni subiti dalle abilità nemiche ne riducono di 0,75 secondi il tempo di recupero, fino a un massimo di 3 secondi.
      • Esoscheletro Mobile (talento)
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 25% al 30%.
    • Carica Sotterranea (E)
      • Re delle Profondità (talento)
        • Non riduce più il tempo di recupero di Carica Sotterranea, ma ne estende la portata del 20%.
        • Ora aumenta anche i danni di Carica Sotterranea del 100%.
      • Epicentro (talento)
        • Non aumenta più i danni di Carica Sotterranea ma aumenta l'area dell'impatto dell'85%.
        • Ora riduce anche il tempo di recupero di Carica Sotterranea di 4 secondi per ogni eroe nemico colpito.
    • Sciame di Locuste (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 75.
    • Bozzolo (R)
      • Trama Fitta (talento)
        • L'incanalamento è automatico finché Anub'arak rimane vicino al nemico nel bozzolo.
    Commenti degli sviluppatori: Vogliamo che Anub'arak sia un guerriero in grado di contrastare i nemici che usano abilità, per cui gli abbiamo fornito dei talenti per sottolineare questo aspetto. Abbiamo visto un'opportunità di migliorare l'albero dei talenti, visto che molti di essi erano superati. Ora dovrebbe essere più facile evitare gli attacchi degli eroi nelle retrovie, e la scelta dei talenti dovrebbe essere più soddisfacente.

      

     

    Arthas

    • Salute aumentata da 2.382 (+4% per livello) a 2.582 (+4% per livello).
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 4,96 (+4% per livello) a 5,37 (+4% per livello).
    • Maestro della Rigenerazione (talento) è stato rimosso.
    • Capitano di Ventura (talento) è stato rimosso.
    • Scudo Magico (talento) è stato rimosso.
    • Implacabilità (talento) è stato rimosso.
    • Pelle di Pietra (talento) è stato rimosso.
    • Inversione (talento) è stato rimosso.
    • Nuovo talento (livello 7): Fermezza Glaciale
      • All'attivazione riduce del 25% i danni subiti e del 75% la durata degli effetti di silenziamento, stordimento, rallentamento, immobilizzazione e polimorfismo subiti per 3 secondi. Tempo di recupero di 50 secondi.
    • Nuovo talento (livello 20): Ineluttabilità della Morte
      • Aumenta del 10% la velocità di movimento di Arthas. Attivare l'abilità porta il bonus al 30% per 3 secondi. Tempo di recupero di 50 secondi.
    • Nuovo talento (livello 20): Scudo Antimagia
      • Riduce del 100% i danni subiti dalle abilità per 3 secondi, e rigenera Salute pari al 25% dei danni evitati. Tempo di recupero di 60 secondi.
    • Fame di Gelidanima (tratto) (D)
      • Distruzione (talento) è stato rimosso.
      • Disintegrazione (talento) è stato rimosso.
      • Fame Eterna (talento) è stato riprogettato come talento missione.
        • Missione: Usare Fame di Gelidanima su un eroe nemico aumenta permanentemente il Mana ripristinato di 4, fino a un massimo di 40.
        • Ricompensa: Dopo aver colpito 10 eroi con Fame di Gelidanima, il suo bonus ai danni è aumentato al 125%.
      • Assalto del Gelo (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 13.
        • Ora riduce anche di 6 secondi il tempo di recupero di Fame di Gelidanima.
    • Spira Mortale (Q)
      • Tocco della Morte (talento) è stato rimosso.
      • Spira Immortale (talento) è stato spostato dal livello 16 al livello 7.
        • Usare Spira Mortale su un eroe nemico rigenera Salute pari al 100% dei danni inflitti.
      • Nuovo talento (livello 4): Signore della Morte
        • Riduce di 2 secondi il tempo di recupero di Spira Mortale e ne estende la portata del 25%.
    • Folata Gelida (W)
      • Presenza Gelida (talento)
        • Riduce di 6 secondi il tempo di recupero di Folata Gelida se colpisce un eroe nemico.
      • Scia di Gelo (talento)
        • Ora estende anche la portata di Folata Gelida del 30%.
    • Tempesta Congelante (E)
      • Danni al secondo aumentati da 48 (+4% per livello) a 52 (+4% per livello).
      • Gelo Pungente (talento) è stato spostato dal livello 13 al livello 4.
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 30%.
      • Nuovo talento (livello 13): Venti Gelidi
        • Tempesta Congelante riduce la velocità d'attacco dei nemici del 8% al secondo, fino a un massimo del 40%.
      • Nuovo talento (livello 16): Inverno Spietato
        • I nemici che rimangono nell'area d'effetto di Tempesta Congelante per 3 secondi sono immobilizzati per 2 secondi. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 10 secondi.
    • Armata dei Morti (R)
      • Salute dei Ghoul aumentata da 799 (+4% per livello) a 960 (+4% per livello).
      • Legione di Nordania (talento)
        • Bonus alle cure dei Ghoul aumentato dal 25% al 50%.
    • Sindragosa (R)
      • Danni ridotti da 255 (+4% per livello) a 230 (+4% per livello).
      • Durata del rallentamento aumentata da 2 a 3,5 secondi.
      • Durata degli effetti debilitanti contro i nemici non eroici aumentata da 10 a 20 secondi.
      • Zero Assoluto (talento)
        • Durata del rallentamento aumentata da 2 a 3,5 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Dal momento che è uno dei primi eroi che abbiamo creato, e che non ha ricevuto molte modifiche dalla pubblicazione, Arthas era sul nostro radar da tempo. Oltre ad avergli fornito dei nuovi talenti degni del Re dei Lich, abbiamo anche modificato altre opzioni in modo che avesse diverse configurazioni a seconda dello stile di gioco.

    Talenti di Arthas

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    Livello (Categoria)        
    1 (1) Parata (!) Fame Eterna (tratto) Presenza Gelida (W)
    4 (2) Distese Ghiacciate (E) NUOVO: Signore della Morte (Q) Gelo Pungente (E)
    7 (3) Panacea Runica Spira Immortale (Q) NUOVO: Fermezza Glaciale
    10 (4) Armata dei Morti (R) Sindragosa (R)
    13 (5) Scia di Gelo (W) Assalto del Gelo (tratto) NUOVO: Venti Gelidi (E)
    16 (6) NUOVO: Inverno Spietato (E) Nutrimento di Gelidanima (tratto) Abbraccio Mortale (Q)
    20 (7) Legione di Nordania (R) Zero Assoluto (R) NUOVO: Ineluttabilità della Morte NUOVO: Scudo Antimagia

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    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

       

     

    Diablo

    • Carica dell'Ombra (Q)
      • L'implementazione di questa abilità è stata riprogettata.
        • Non stordisce più automaticamente il bersaglio al termine della fase di respinta, ma applica un effetto di intontimento per tutta la respinta.
          • I bersagli che si scontrano con un ostacolo rimangono storditi per 1 secondo.
        • Diablo continua a spostarsi verso il nemico selezionato per la durata della fase di respinta.
    Commenti degli sviluppatori: Carica dell'Ombra sembra un'abilità molto semplice, ma il meccanismo per garantirne il funzionamento era molto complicato. Questo meccanismo iniziava a creare imprevisti e problemi, per cui abbiamo semplificato la struttura dell'abilità in modo che Diablo si sposti assieme alla sua vittima durante la respinta, invece di camminare velocemente verso di essa.

     

     

    Johanna

    • Scorza Ferrea (tratto) (D)
      • Ammontare dello scudo aumentato da 613 (+4% per livello) a 674 (+4% per livello).
    Commenti degli sviluppatori: Scorza Ferrea inizialmente conteneva gran parte del potere del kit di base di Johanna. I cambi all'adattamento effettuati a novembre avevano minato la potenza dell'abilità, per cui la potenziamo per ripristinare l'idea originale.

         

     

    Leoric

    • Rianimazione (talento) è stato modificato per corrispondere al nuovo funzionamento di Maestro della Rigenerazione.
      • Al raggiungimento di 30 globi rigeneranti, riduce di 10 secondi il tempo di resurrezione. 

         

    Muradin

    • Ascia Pesante (talento)
      • Gli attacchi base contro bersagli rallentati, immobilizzati o storditi aumentano del 60% i danni degli attacchi base per 3 secondi.
    • Nuovo Vigore (tratto)
      • Vigore Eterno (talento)
        • Soglia del bonus alla rigenerazione di Salute aumentata dal 50% al 60% della Salute massima.
      • Forma di Roccia (talento)
        • Effetto di cura ridotto dal 50% al 40% della Salute massima.
        • Durata delle cure aumentata da 8 a 10 secondi.
    • Dardo della Tempesta (Q)
      • Martello Ispirato (talento) è stato rimosso.
      • Tempesta Perfetta (talento)
        • Ora riduce anche del 25% il costo in Mana di Dardo della Tempesta.
    • Schianto del Tuono (W)
      • Schianto Risanante (talento)
        • Ora cura Muradin solo quando Schianto del Tuono colpisce eroi nemici.
        • Ammontare massimo delle cure per eroe aumentato dall'1,5% al 5% della Salute massima.
    • Lancio del Nano (E)
      • Atterraggio Impetuoso (talento)
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 20% al 25%.
        • Durata del bonus alla velocità di movimento aumentata da 4 a 5 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Le modifiche apportate a Muradin avevano lo scopo di bilanciare il suo albero dei talenti. Alcuni talenti erano troppo potenti o troppo deboli, quindi abbiamo preso in prestito il suo martello per riforgiarli.

     

     

    Rexxar

    • Cacciatore Raccoglitore (talento) è stato modificato per corrispondere al nuovo funzionamento di Maestro della Rigenerazione.
      • Sia Rexxar sia Misha ottengono bonus alla rigenerazione di Salute fino a 30 al secondo, ma solo Rexxar ottiene il bonus di 600 Salute al termine della missione.
    • Misha, Segui! (tratto) (D)
      • Misha segue i nemici fino all'ultima posizione conosciuta, anche all'interno di arbusti o fumarie di vapore, in modo simile a Ferox di Zagara.

     

     

    Tritacarne

    • Appetito Insaziabile (talento) è stato riprogettato come talento missione.
      • Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta la Salute massima di 30, fino a un massimo di 900.
      • Ricompensa: Al raggiungimento di 900 Salute aggiuntiva, aumenta del 10% la velocità di movimento di Tritacarne.

       

     

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Risolto un problema per cui usare l'IME rapida con alcuni caratteri del cinese tradizionale poteva provocare il crash del client taiwanese.
    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco. 

    Grafica

    • Tychus non appare più in piedi mentre è in sella.
    • Corretto un problema in cui diverse abilità e talenti degli eroi usavano pulsanti con grafica obsoleta.
    • I pulsanti di Bruciatore di Giganti e di Ombrofuoco di Gall ora usano diverse varianti di colore.
    • Gli effetti visivi di Raffica Concentrata per Tychus Infestato ora sono correttamente centrati sul bersaglio principale.
    • Gli effetti visivi di Scudo al Plasma di Tassadar lanciato su Nazeebo ora sono correttamente centrati.
    • Lo spuntone inferiore della chitarra di E.T.C. Definitivo è stato sistemato.
    • Il retro degli orecchini a forma di foglia di Sylvanas Generale dei Guardaboschi ora ha un aspetto più coerente.
    • L'armatura sotto l'ascella sinistra di Uther Giustiziere ha ricevuto miglioramenti per offrirgli una migliore protezione durante gli scontri nel Nexus. 

    Campi di battaglia

    • Ora gli Immortali nei Campi di Battaglia Eterni sono etichettati come boss.
    • I nuclei in Torri della Rovina non perdono apparentemente invulnerabilità dopo la distruzione di un forte.
    • Il posizionamento di diverse case vicino all'altare inferiore della mappa Torri della Rovina è stato corretto.
    • Il pulsante Ripristina talenti in modalità di prova non provoca più il cambiamento di colore delle fiamme di Passo Infuocato di Diablo da blu a rosso.
    • Corretto un problema per cui attaccare le mura nemiche con certe angolazioni riproduceva l'animazione dell'attacco base senza infliggere danni. 

    Eroi e talenti

    • Gall ora può attivare correttamente Presto, Zotico! durante l'incanalamento di Raffica di Dardi d'Ombra.
    • Raffica di Dardi d'Ombra di Gall ora non è più interrotta da effetti di silenziamento e polimorfismo.
    • Spinta di Gall non può più essere utilizzata se Cho'gall è immobilizzato.
    • Il talento Concentrazione Aumentata non ha più effetti sul tempo di recupero di Innervazione di Malfurion.
    • Il talento Inversione non ha più effetti sul recupero di Lupo Spettrale di Rehgar.
    • Corretto un problema per cui i giocatori con Abathur e Gall potevano essere etichettati come assenti se non abbandonavano l'area iniziale, anche se impartivano altri comandi ai propri eroi.
    • Usare Isolamento di Dehaka su una creatura evocata o su un famiglio eroico, come Misha, il Gargantua o Illusione Olografica, non provoca più la perdita della visuale anche da parte dell'eroe proprietario di quell'unità.
      • Inoltre, se uno dei Vichinghi Sperduti o degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco di Chen viene colpito da Isolamento, solo l'unità colpita ha visuale ridotta, ma il giocatore conserva la visuale degli alleati.
      • Tuttavia, se è rimasto in vita un solo Vichingo o spirito di Tempesta, Terra e Fuoco e questo viene colpito da Isolamento, la visuale del giocatore viene ridotta e si perde la visuale degli alleati. 
    • Gli eroi nemici colpiti dall'area esterna di Carica di Explodio ora forniscono correttamente cariche di Torretta Spaccatutto di Sparachiodi dopo aver appreso i talenti Bombe XL e Reattore ARK.
    • Spada Celeste di Johanna annulla correttamente le abilità eroiche quando il suo stordimento si applica durante il tempo di attivazione delle abilità.
    • Se Li Li usa Serpe delle Nubi su se stessa dopo aver appreso il talento Serpe Terapeutica, non viene più mostrato un testo doppio relativo alle cure.
    • Protezione del Ten. Morales ora adotta il nuovo stile di testo in sovraimpressione, invece di quello precedente.
    • Se Pesce Palla di Fosky è attivato all'interno di arbusti o fumarie di vapore, il raggio di esplosione appare per breve tempo ai nemici, mostrando l'area d'effetto prima dell'esplosione.
    • L'uovo di Fosky non viene più distrutto se Fosky è colpito da Bomba a Impulsi di Tracer, ma muore prima dell'esplosione.
    • Corretto un problema che poteva annullare Triplo Sparo di Nova se veniva attivato su una Nova nemica che stava incanalando Triplo Sparo su un altro bersaglio.
    • Corretto un problema per cui Illusione Olografica di Nova infliggeva più danni del previsto dopo aver appreso il talento Munizioni Anticarro.
    • I nemici ora potranno distinguere con maggiore chiarezza le Illusioni Olografiche da Nova quando vengono rivelate.
    • Provare ad attivare Tiro Debilitante di Nova o Marchio della Cacciatrice di Tyrande su un nemico mentre il bersaglio entra in arbusti o fumarie di vapore non riproduce più i suoni e le animazioni come se le abilità fossero andate a segno.
    • Attivare Teletrasporto mentre Giudizio di Uther sta per colpire Li-Ming non la respinge più per una lunga distanza.
    • Corretto un problema per cui a volte Sonya rimaneva bloccata e i suoi attacchi base non venivano effettuati con successo.
    • Lampo Angelico non consente più a Tyrael di teletrasportarsi all'esterno di effetti di immobilizzazione.
    • La barra di stato di Tyrael non rimane sullo schermo durante Collera degli Arcangeli se viene ucciso da Baco Vorace di Zagara.
    • Splendore Sacro non rigenera Mana o ha tempo di recupero ridotto se viene usato su unità non eroiche dopo aver appreso il talento Ondata di Luce.
    • Corretto un problema per cui il talento Concentrazione Aumentata riduceva il tempo di recupero di Luce Sacra e Folgore Sacra di Uther più del dovuto.
    • Corretto un problema che impediva a Folgore Sacra di Uther di rivelare il nemico se veniva attivata mentre il bersaglio stava entrando in arbusti o fumarie di vapore.
    • Cliccare con il pulsante destro su una struttura nemica durante l'incanalamento di Sbarramento di Baneling di Zagara non provoca più lo spostamento di Zagara verso la struttura senza attaccarla.
    • Buco Temporale non consente più a Zeratul di traslare all'esterno di effetti di immobilizzazione. 

    Interfaccia utente

    • Corretto un problema che poteva disconnettere i giocatori dalla lobby di Draft se cliccavano rapidamente su più varianti di modello.
    • Le impostazioni di difficoltà dell'I.A. non sono più reimpostate su Adepto dopo aver riavviato il client di gioco.
    • Le preferenze relative alla cavalcatura ora sono salvate nelle lobby di Lega Eroi e partite personalizzate.
    • Entrare in coda con l'assegnazione automatica dell'eroe non consente più ai giocatori di accedere a varianti di modello e cavalcature che non possiedono.
    • Corretto un problema che impediva al tasto di scelta rapida del tratto (predefinito: "D") di essere riassegnato al tasto "F".
    • I gruppi in cerca di una partita ora saranno rimossi dalla coda di matchmaking se il capogruppo abbandona o annulla la ricerca.  
  • Una nuova, enorme patch è arrivata sul Reame Pubblico di Prova con uno dei più grandi carichi di cambiamenti e novità che si siano mai visti su Heroes of The Storm. Tra le molte novità abbiamo:

    • Dehaka, capobranco primordiale, è disponibile;
    • Nuovo Campo di Battaglia: Caverna Perduta;
    • Sono arrivati i veti in Lega Eroi;
    • I requisiti per le partite classificate sono cambiati;
    • Aggiunto il riepilogo di morte;
    • Migliorie per i tasti di scelta rapida;
    • Modifiche sostanziali a Illidan, Kael'Thas, Tychus, Sparachiodi, Sylvanas;
    • Diversi miglioramenti grafici e audio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 21 marzo 2016

    Blizzard Entertainment 21/03/2016

    La prossima patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 29 marzo. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti e delle modifiche al bilanciamento prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

    Reame Pubblico di Prova

    Rotazione gratuita degli eroi nel PTR

    • La patch di oggi modifica notevolmente i talenti di diversi eroi. Per aumentare l'utilizzo degli eroi che intendiamo monitorare, abbiamo allargato la rotazione gratuita nel PTR ai seguenti:
      • Anub'arak
      • Sparachiodi
      • Illidan
      • Kael'thas
      • Malfurion
      • Sylvanas
      • Tychus
      • Tyrael
      • Rehgar (richiede il livello giocatore 5)
      • Sgt. Hammer (richiede il livello giocatore 7)
      • Chen (richiede il livello giocatore 12)
      • Li-Ming (richiede il livello giocatore 15)

    Nuovo campo di battaglia: Caverna Perduta

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    La Caverna Perduta, una nuova mappa con solo una corsia in cui il lavoro di squadra è fondamentale, è disponibile esclusivamente nelle partite personalizzate.

    • Nella Caverna Perduta non esistono campi di mercenari, e l'obiettivo è uno solo: abbattete il forte, la fortezza e il nucleo nemico per ottenere la vittoria.
    • I giocatori non possono usare la Pietra del Ritorno e non vengono curati nella Sala delle Tempeste.
    • Ai due lati della corsia vengono periodicamente generati dei globi rigeneranti che possono essere raccolti da entrambe le squadre.
    • Leggete il nostro blog recentemente pubblicato per ulteriori informazioni sulla Caverna Perduta

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    Nuovo eroe: Dehaka

    Dehaka, capobranco primordiale, è stato aggiunto a Heroes of the Storm ed è ora disponibile! Di seguito, una breve descrizione delle sue abilità.

    Cavalcatura

    • Predatore Selvatico (Z)
      • Dehaka non può usare cavalcature, ma può rintanarsi ed emergere fra gli arbusti del campo di battaglia. Tempo di recupero: 40 secondi.

    Tratto distintivo

    • Raccolta di Essenze (D)
      • Dehaka raccoglie 10 essenze per ogni eroe ucciso e 2 per ogni servitore ucciso nelle vicinanze, accumulando fino a 50 essenze.
      • All'attivazione consuma le essenze accumulate, rigenerando Salute in 5 secondi per ogni essenza consumata.
      • Può essere attivata durante Trascinamento e Rintanamento.

    Abilità base

    • Trascinamento (Q)
      • Dehaka colpisce un nemico con la lingua, infliggendo lievi danni e trascinandolo per 1,75 secondi.
    • Sciame Oscuro (W)
      • Per 3 secondi, consente di oltrepassare le unità e infligge danni ad area. Infligge danni doppi agli eroi.
      • Può essere attivata durante Trascinamento e Rintanamento.
    • Rintanamento (E)
      • Dehaka si rintana nel terreno, entrando in stasi e diventando invulnerabile per 2 secondi.

    Abilità eroiche

    • Isolamento (R)
      • Scaglia biomassa verso l'eroe nemico più vicino, infliggendo danni, silenziandolo e rallentandolo del 30% per 3 secondi. Per i 6 secondi successivi, il nemico colpito ha visuale ridotta e non può vedere gli eroi alleati.
    • Adattamento (R)
      • Dopo 5 secondi, rigenera Salute pari al 60% dei danni subiti durante quell'intervallo.

    Interfaccia utente

    Generale

    • Selezione eroe
      • I pulsanti Pronto, Modelli, Cavalcatura, Abilità e Talenti nella selezione eroe hanno ricevuto miglioramenti dal punto di vista grafico.
    • Notifica di inizio partita
      • Se Heroes of the Storm è ridotto a icona, diventerà la finestra principale al termine del caricamento quando una partita sta per iniziare.
      • Se Heroes of the Storm non è la finestra principale (mediante la combinazione di tasti ALT + TAB), lampeggerà nella barra delle azioni al termine del caricamento.

    Classificate

    • Sono arrivati i veti!
      • I veti per gli eroi sono stati aggiunti alla modalità Draft per le partite di Lega Eroi e Lega Squadre.
      • Le partite classificate useranno il sistema "Veto intermedio" durante la scelta, che include due turni di veto per squadra: uno prima dell'inizio della scelta degli eroi e uno a metà.
        • Il giocatore con la valutazione di matchmaking più alta per ogni squadra sarà scelto per imporre i veti.
          • I giocatori scelti per imporre i veti sono riconoscibili per un'icona a forma di corona che appare sul ritratto e si anima durante il turno di veto.
        • La squadra che vince il lancio della moneta ha diritto alla prima scelta e al primo veto.
        • La squadra che perde il lancio della moneta potrà imporre il primo veto nel secondo turno.
      • Ogni squadra ha a disposizione 45 secondi per porre il veto su un eroe durante il primo turno, e 30 secondi durante il secondo turno.
        • Se nessun eroe è selezionato o evidenziato allo scadere del tempo, il veto verrà saltato.
        • Se un eroe è evidenziato allo scadere del tempo, verrà bandito.
      • Il tempo di scelta degli eroi è sceso da 45 a 30 secondi, ma l'ordine di scelta rimane invariato.
    • Requisiti per le partite classificate aggiornati
      • In seguito all'aggiunta dei veti, per prendere parte alle partite classificate è necessario possedere almeno 14 eroi che hanno raggiunto almeno il livello 5.
        • Gli eroi della rotazione gratuita settimanale con cui si è raggiunto almeno il livello 5 ora valgono ai fini dei requisiti minimi, e possono essere selezionati nelle partite classificate.
      • La Lega Squadre non è più vietata ai giocatori sotto il livello 30 o che hanno ricevuto penalità per l'abbandono di partite. Scegliete i vostri alleati con cura.

    Lobby di Draft

    • La lobby di Draft è stata rivista e ha ricevuto miglioramenti dal punto di vista grafico.
      • All'ingresso in una lobby di Draft, il nome e la grafica del campo di battaglia sono visualizzati sullo schermo, assieme a un messaggio audio.
      • La grafica di sfondo della lobby di Draft è stata aggiornata.
      • A ogni scelta e veto ora sono visualizzati modelli degli eroi animati.
      • Le lobby di Draft ora includono ritratti animati degli eroi.
        • Delle animazioni sono state aggiunte agli slot giocatore per indicare più chiaramente a chi tocca scegliere o bandire eroi durante ogni turno.
        • La selezione del modello ora sarà visibile su eroi e ritratti nella lobby di Draft.
    • La selezione degli eroi è stata modificata.
      • È stata aggiunta una barra dei preferiti per aiutare i giocatori a selezionare più rapidamente i propri eroi favoriti durante la fase di scelta.
        • Per selezionare i preferiti, aprite la scheda Collezione eroi nel profilo, e trascinate gli 8 eroi preferiti nella barra in alto sullo schermo.
        • Se non sono stati aggiunti manualmente dei preferiti, la barra verrà popolata automaticamente con gli 8 eroi di livello più alto.
      • Il pulsante Sfoglia tutti gli eroi consente di aprire un pannello più ampio, che mostra fino a 48 eroi per pagina.
      • Ora gli eroi possono essere ordinati per ruolo, ed è stata aggiunta una barra di ricerca che consente di filtrarli per nome, universo di provenienza e parole chiave.

     

    Partite personalizzate

    • Diversi metodi di veto sono stati aggiunti alla lobby di Draft delle partite personalizzate.
      • Cambiate la modalità della lobby a Draft, e usate il menu a discesa Modalità veto per selezionare il metodo di veto da usare nella partita:
        • Senza veti: non è possibile bandire eroi.
        • Un veto: un turno di veto prima della scelta degli eroi.
        • Due veti: due turni di veto alternati per squadra prima della scelta degli eroi.
        • Veto intermedio: due turni di veto, uno prima della scelta degli eroi, l'altro a metà della fase di scelta.
      • Dopo aver selezionato una modalità, l'host della lobby può cliccare sulle icone a forma di corona sugli slot giocatori per determinare chi imporrà i veti.

    Interfaccia di gioco

    • Ritratto eroe
      • I giocatori ora possono cliccare con il destro sul ritratto dell'eroe nel gioco.
    • Riepilogo di morte
      • Le notifiche del riepilogo di morte sono visualizzate sulla sinistra dello schermo alla morte.
        • Queste notifiche riassumono la causa di morte, chi ha ucciso il giocatore e la fonte dei danni del colpo fatale.
        • Cliccando sulla notifica si apre una schermata di riepilogo più dettagliata, che fa parte della schermata punteggi.
      • I giocatori possono visualizzare l'ultimo riepilogo cliccando sul pulsante "Mostra l'ultimo Riepilogo di morte" in fondo alla schermata punteggi (TAB).
        • Il Riepilogo di morte dettagliato mostra un grafico della Salute del giocatore nel tempo e le fonti di danni e cure durante i momenti precedenti alla morte.
        • Le prime tre fonti di danno sono visualizzate in alto nel riepilogo, assieme alla percentuale di danni totali inflitti da ciascuna di esse.
    • Schermata punteggi
      • Insieme ai pulsanti Mostra talenti e Mostra statistiche nella schermata punteggi (TAB) è stato aggiunto il pulsante Mostra l'ultimo Riepilogo di morte.

    Tasti di scelta rapida

    • Le impostazioni dei tasti di scelta rapida possono essere raggiunte dal menu principale premendo Esc e cliccando su Tasti di scelta rapida.
    • Profili di tasti di scelta rapida
      • È stato aggiunto un pulsante "Mostra nella cartella" accanto al menu a discesa "Profilo selezionato", che può essere usato per trovare i file delle impostazioni dei tasti di scelta rapida.
        • Questi file possono essere condivisi con gli amici o trasferiti ad altri account di Heroes.
        • È possibile creare più profili di tasti di scelta rapida, ma solo il profilo in uso al momento sarà salvato in cloud.
          • Un profilo salvato in cloud può essere utilizzato dallo stesso account di Heroes of the Storm su un computer diverso.
    • Tasti di scelta rapida base
      • I tasti di scelta rapida dei talenti sono stati spostati dalla scheda Avanzati alla scheda Base.
      • I tasti di scelta rapida nella scheda Base possono essere assegnati ai pulsanti del mouse. 
      • I giocatori possono riassegnare il tasto per accodare comandi usando il nuovo menu a discesa in alto nel menu tasti di scelta rapida base.
        • Il tasto predefinito per accodare i comandi è Maiusc, ma è possibile scegliere Ctrl, Alt o nessuno.
    • Tasti di scelta rapida avanzati
      • I tasti di scelta rapida per le abilità con lancio automatico possono essere riassegnati nella nuova categoria "Abilità eroe (su sé)".
      • I tasti di scelta rapida per escludere le impostazioni di lancio rapido possono essere impostati nelle categorie "Abilità eroe - Lancio rapido" e "Abilità eroe - Lancio rapido al rilascio".
    • Lancio rapido per singole abilità
      • Le impostazioni di lancio rapido sono state spostate dal menu Tasti di scelta rapida al menu Mouse e tastiera.
      • Le impostazioni di lancio rapido possono essere modificate per ogni eroe, comprese quelle per abilità, talenti attivati e attacchi base.
        • Aprite il menu di opzioni (ESC), cliccate su Tasti di scelta rapida e selezionate Impostazioni lancio rapido dall'elenco a sinistra.
        • Usate il menu a discesa sotto "Impostazione lancio rapido per abilità" per passare fra più eroi o obiettivi dei campi di battaglia come il Drago Cavaliere e il Terrore Arboreo.
          • Dopo aver selezionato un eroe, usate gli elenchi a discesa sulla destra per modificare le impostazioni di lancio rapido per abilità e talenti attivati degli eroi.
          • Per la maggior parte delle abilità è possibile selezionare OffOnAl rilascio o Usa impostazioni globali.
          • L'impostazione di lancio rapido per abilità e talenti attivati lanciati istantaneamente non può essere cambiata.
            • Le abilità istantanee senza bersaglio non seguono più le impostazioni di lancio rapido globale del giocatore e sono lanciate all'istante premendo il tasto associato.
          • Le abilità e i talenti comuni a più eroi, come gli attacchi base e Purificazione usano le impostazioni di lancio rapido condivise per quelle abilità e talenti.
      • Chi preferisce usare le stesse impostazioni di lancio rapido per la maggior parte delle azioni può farlo usando il menu a discesa "Impostazione lancio rapido globale" in alto nel menu Impostazione lancio rapido. 

    Grafica

    Abilità e talenti eroi

    • La grafica dei pulsanti di abilità e talenti di molti eroi è stata aggiornata.
    • La grafica dei pulsanti dei talenti generici è stata aggiornata.
    • I colori dei talenti rimasti che modificano la stessa abilità e coesistono allo stesso livello sono stati modificati per aiutare i giocatori a distinguerli meglio all'istante.
    • Gli effetti visivi di abilità e talenti di alcuni eroi sono stati ulteriormente migliorati:
      • Azmodan — Generale Infernale (D)
      • Cho — Fiamma Logorante (W), Blocco Ardente (talento)
      • Gall — Spinta (talento), Crisi di Nervi (talento)
      • Sparachiodi — Torretta Spaccatutto (Q), Carica di Explodio (E), Fusione Goblin (talento)
    •  I seguenti eroi hanno ricevuto effetti visivi aggiornati per abilità e talenti modificati in questa patch:
      • Sparachiodi
      • Kael'thas

    Modelli

    • La forma di Lupo Spettrale di Rehgar ora corrisponde meglio ai modelli e alle varianti di modello.

    Negozio

    Pacchetti

    • Sono stati aggiunti nuovi pacchetti, disponibili per un tempo limitato.
      • Pacchetto Dehaka Mech
      • Pacchetto Sovrani Malvagi
      • Pacchetto definitivo Sovrani Malvagi

    Eroi

    • Dehaka è stato aggiunto al negozio di gioco.

     

    Modelli

    • Nuovi modelli
      • Dehaka Definitivo
      • Dehaka Mech

    Audio

    Generale

    • Gli effetti sonori ora sono riprodotti durante i seguenti eventi quando Heroes of the Storm è in esecuzione in background, anche se l'opzione Riproduci in sottofondo è disabilitata:
      • Viene trovata una partita durante una coda di matchmaking
      • Inizio del conto alla rovescia prima dell'inizio di una partita
      • Il caricamento è terminato e la partita sta per iniziare
      • La partita è iniziata
      • Modalità Draft: il giocatore ha 10 secondi per scegliere un eroe
      • Modalità Draft: il tempo per la scelta del giocatore è scaduto
      • Modalità Draft: inizio del conto alla rovescia dopo la scelta, prima dell'inizio della partita

    Eroi

    • Sono state aggiunte nuove battute per Li-Ming, che ora annuncia le sue serie di uccisioni.

    Design e dinamica di gioco

    Rilevamento assenza

    • I giocatori che non sono presenti all'inizio di una partita saranno rimossi più rapidamente.

    Unificazione interazioni di movimento degli eroi

    • Diverse abilità sono state modificate con lo scopo di unificarne l'utilizzo.
      • Le seguenti abilità possono essere usate per spostarsi verso le unità invulnerabili:
        • Kerrigan — Devastazione (Q)
        • Illidan — Slancio (Q)
      • Le seguenti abilità possono essere usate per spostarsi verso oggetti creati da un nemico, come le Mine Ragno del Sgt. Hammer.
        • Kerrigan — Devastazione (Q)
        • Lunara — Assalto Scattante (R)
        • Illidan — Slancio (Q)
        • Kharazim — Slancio Irradiante (Q)
        • Chen — Calcio Volante (Q)

    Effetti su colpo

    • Gli effetti applicati quando gli attacchi base colpiscono il bersaglio non si applicano più se gli attacchi base sono schivati.

    Linee di percorso del segnale "Arrivo"

    • I segnali "Arrivo" alleati ora mostrano il tragitto con delle linee sulla minimappa.

    Campi di battaglia

    Contea del Drago

    • Drago Cavaliere
      • Ora è immune alla riduzione della velocità d'attacco applicata dagli attacchi di forti e fortezze nemiche.
      • Carica Selvaggia (W)
        • I bersagli respinti da Carica Selvaggia non sono più storditi all'atterraggio.

     Giardino del Terrore

    • Terrore Arboreo (controllato dal giocatore)
      • Danni degli attacchi base ridotti del 15%.
      • Gli attacchi base infliggono il 50% dei danni ai nemici non eroici vicini.
      • Gli attacchi base uccidono istantaneamente i servitori.
      • Crescita Infestante (W)
        • Non ha più effetto su servitori e mercenari.
        • Non infligge più danni alle strutture.
        • Ora il Terrore Arboreo infligge il 100% di danni aggiuntivi alle strutture disabilitate da Crescita Infestante.
        • Durata massima aumentata da 15 a 25 secondi.
        • Tempo di recupero aumentato da 15 a 25 secondi.
        • Salute aumentata del 100%.

    Talenti

    Potenza Arcana

    • Durata aumentata da 5 a 10 secondi.

    Parata

    • Riduzione dei danni aumentata dal 50% al 75%.

    Riduzione Magica

    • Il talento è stato modificato.
    • Le cariche di Riduzione Magica ora riducono tutti i danni da abilità subiti del 50% per 1 secondo.

    Assalto Vampirico

    • È stato rinominato Assalto Vigoroso.

    Offensiva Vampirica

    • È stato rinominato Colpo Vigoroso.

     

    Gall

    • Gall può usare Spinta e Occhio di Kilrogg mentre è nel Drago Cavaliere o nel Terrore Arboreo.

     

    Mantogrigio

    • La reattività degli attacchi di Mantogrigio in forma di umano è stata migliorata.
      • La velocità di animazione degli attacchi in mischia è stata aumentata del 50% per corrispondere alla velocità di animazione degli attacchi a distanza.
    • Marchio della Caccia (R)
      • Portata dei proiettili estesa del 25%.
      • Velocità dei proiettili aumentata del 45%.

     

    Illidan

    • I talenti di questo eroe hanno subito modifiche importanti.
    • Scudo dell'Ombra (talento) è stato rimosso.
    • Maestro della Rigenerazione (talento) è stato rimosso.
    • Tiratore Scelto (talento) è stato rimosso.
    • Sequenza (talento) è stato rimosso.
    • Primo Soccorso (talento) è stato rimosso.
    • Uccisore di Giganti (talento) è stato rimosso.
    • Sangue chiama Sangue (talento) è stato rimosso.
    • Pelle di Pietra (talento) è stato rimosso.
    • Salute aumentata da 1.426 a 1.650.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 2,97 a 3,44.
    • Velocità d'attacco aumentata da 1,66 a 1,82 attacchi al secondo.
    • Nuovo talento (livello 1): Odio Infinito
      • Aumenta di 0,1 i danni degli attacchi base per ogni servitore ucciso nelle vicinanze, e di 1 i danni per ogni eroe ucciso nelle vicinanze.
      • Quando si raggiungono 20 danni degli attacchi base aggiuntivi, fornisce un ulteriore bonus di 20 danni.
    • Nuovo talento (livello 16): Marchiatura Ardente
      • Ogni quarto attacco base consecutivo contro lo stesso eroe nemico infligge danni pari al 6% della Salute massima del bersaglio.
    • Sete del Traditore (tratto)
      • Cure ricevute aumentate dal 20% al 40% dei danni degli attacchi base.
      • Brivido della Battaglia (talento) è stato rimosso.
      • Lama Assetata (talento) è stato modificato e spostato dal livello 4 al livello 7.
        • Aumenta le cure di Sete del Traditore dal 40% al 60% dei danni degli attacchi base finché il bonus di Attacco Sferzante è attivo.
      • Assalto del Cacciatore (talento) è stato spostato dal livello 16 al livello 7.
        • Cure aumentate dal 15% al 25% dei danni delle abilità.
        • Ora ha effetto solo sulle abilità base.
        • Cure raddoppiate contro i bersagli eroici.
    • Slancio (Q)
      • Affondo (talento) è stato rimosso.
      • Nemici Amici (talento) è stato spostato dal livello 13 al livello 4.
        • Prendere di mira un alleato non riduce più il tempo di recupero di Slancio.
        • Estende la portata di Slancio del 33%.
      • Caccia Rapida (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 4.
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 20% al 15%.
      • Parata Riflessiva (talento)
        • Non è più attivato da Elusione.
        • Slancio ora fornisce 3 cariche di Parata. Ogni carica riduce del 75% i danni subiti dal successivo attacco base.
      • Marchio Mortale (talento) è stato modificato e spostato dal livello 4 al livello 16.
        • Slancio infligge 230 danni aggiuntivi (+4% per livello) ogni volta che è attivato contro lo stesso bersaglio entro 10 secondi.
    • Attacco Sferzante (W)
      • Durata del bonus ai danni ridotta da 4 a 3 secondi.
      • Allungo Vile (talento) è stato rimosso.
      • Seconda Sferza (talento) è stato rimosso.
      • Percosse (talento) è stato modificato.
        • Colpire due o più eroi con Attacco Sferzante ne aumenta il bonus ai danni dal 35% al 100%.
      • Rogo (talento) è stato spostato dal livello 4 al livello 1.
        • Danni ridotti da 29 (+4% per livello) al secondo a 22 (+4% per livello) al secondo.
      • Briglia Sciolta (talento) è stato spostato dal livello 13 al livello 4.
        • Ora riduce il tempo di recupero di Attacco Sferzante di 5 secondi se non colpisce alcun nemico.
      • Nuovo talento (livello 13): Difensore Agile
        • Colpire un nemico con Attacco Sferzante fornisce resistenza per 2 secondi.
      • Nuovo talento (livello 16): Lame di Azzinoth
        • Colpire un nemico con Attacco Sferzante fornisce 1 accumulo di Lame di Azzinoth, fino a un massimo di 5.
        • Al raggiungimento di 5 accumuli, è possibile attivare Lame di Azzinoth per aumentare del 50% i danni degli attacchi base per 8 secondi. L'attivazione consuma tutti gli accumuli.
    • Elusione (E)
      • Durata aumentata da 2 a 2,5 secondi.
      • Nuovo talento (livello 13): Attacco Evasivo
        • Riduce il tempo di recupero di Elusione di 3 secondi per ogni eroe ferito da Attacco Sferzante.
      • Sesto Senso (talento)
        • Riduzione dei danni delle abilità aumentata dal 50% al 75%.
        • Ora influenza solo le prime due abilità che infliggerebbero danni finché Elusione è attiva.
    • Metamorfosi (R)
      • Non aumenta più la velocità di movimento.
      • Bonus alla Salute aumentato da 183 (+4% per livello) a 200 (+4% per livello).
      • Forma Demoniaca (talento)
        • Ora fornisce anche un bonus del 20% alla velocità di movimento.
    • Caccia (R)
      • Solo Contro Tutti (talento)
        • Ora rivela anche tutti gli eroi nemici con meno del 25% di Salute.

    Talenti di Illidan

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    Livello (Categoria)        
    1 (1) Rogo (W) Percosse (W) Odio Infinito
    4 (2) Caccia Rapida (Q) Nemici Amici (Q) Briglia Sciolta (W)
    7 (3) Parata Riflessiva (Q) Lama Assetata (tratto) Assalto Spietato (tratto)
    10 (4) Metamorfosi (R) Caccia (R)
    13 (5) Difensore Agile (W) Attacco Evasivo (E) Sesto Senso (E)
    16 (6) Marchio Mortale (Q) Marchiatura Ardente Lame di Azzinoth (W)
    20 (7) Forma Demoniaca (R) Solo Contro Tutti (R) Lame del Nexus Scatto della Tempesta

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    Jaina

    • Scatto della Tempesta (talento) è stato rimosso.
    • Blocco di Ghiaccio Migliorato (talento) è stato spostato dal livello 13 al livello 20.
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 20 secondi.
      • Durata ridotta da 3 a 2,5 secondi.
    • Morsa del Gelo (tratto distintivo)
      • Barriera di Ghiaccio (talento) è stato spostato dal livello 16 al livello 13.

     

    Kael'thas

    • I talenti di questo eroe hanno subito modifiche importanti.
    • Potere Crescente (talento) è stato rimosso.
    • Avvelenamento (talento) è stato rimosso.
    • Chiaroveggenza (talento) è stato rimosso.
    • Barriera Arcana (talento) è stato rimosso.
    • Scatto della Tempesta (talento) è stato rimosso.
    • Manadipendenza (talento)
      • Dopo aver raccolto 25 globi rigeneranti, Kael'thas ottiene Barriera Arcana. 
      • Attivare Barriera Arcana fornisce uno Scudo pari al 100% del Mana massimo di Kael'thas per 4 secondi. Tempo di recupero di 45 secondi.
    • Sfere Verdeggianti (tratto) (D)
      • Vilinfusione (talento)
        • Ora aumenta anche del 5% la potenza delle abilità.
      • Conversione del Mana (talento) è stato modificato.
        • Attivare Sfere Verdeggianti rigenera il 4% del Mana massimo.
      • Incantesimo del Fuoco Solare (talento)
        • Danni ridotti da 203 (+4% per livello) a 183 (+4% per livello).
      • Nuovo talento (livello 16): Sfere Gemelle
        • Sfere Verdeggianti ottiene una carica aggiuntiva.
    • Colonna di Fuoco (Q)
      • Danni ridotti da 237 (+4% per livello) a 213 (+4% per livello).
      • Danni (potenziati da Sfere Verdeggianti) ridotti da 356 (+4% per livello) a 320 (+4% per livello).
      • Lanciafiamme (talento) è stato rimosso.
      • Convezione (talento) è stato modificato.
        • Ora aumenta di 5 i danni di Colonna di Fuoco per ogni nemico colpito dall'abilità, fino a un massimo di 100 danni. Tutti i bonus sono persi alla morte.
        • Al raggiungimento di 100 danni, fornisce 50 danni aggiuntivi a Colonna di Fuoco e rende i bonus permanenti.
      • Nuovo talento (livello 7): Carne Bruciata
        • Colpire più di un eroe nemico con Colonna di Fuoco infligge a ciascuno di essi danni aggiuntivi pari al 8% della loro Salute massima
      • Furia del Pozzo Solare (talento)
        • Tempo tra le attivazioni di Colonna di Fiamme ridotto da 1 a 0,5 secondi.
    • Bomba Vivente (W)
      • Raggio dell'esplosione esteso del 10%.
      • Le esplosioni ora propagano Bomba Vivente a tutti gli eroi nemici ancora non colpiti.
      • Non può più essere utilizzata su bersagli già colpiti da Bomba Vivente.
      • Bomba Concatenata (talento) è stato rimosso.
      • Piromania (talento)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 2 secondi a 1 secondo.
      • Bomba a Fissione (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 13.
        • Non aumenta più i danni di Bomba Vivente.
        • Bonus al raggio dell'esplosione di Bomba Vivente ridotto dal 30% al 20%.
      • Ritorno di Fiamma (talento) è stato spostato dal livello 16 al livello 13.
        • Riduzione della velocità di movimento ridotta dal 50% al 30%.
      • Nuovo talento (livello 16): Furia del Re del Sole
        • Gli attacchi base infliggono 190 (+4% per livello) danni ai bersagli colpiti da Bomba Vivente.
      • Nuovo talento (livello 20): Maestro delle Fiamme
        • Bomba Vivente si propaga all'infinito fra gli eroi nemici.
    • Anomalia Gravitazionale (E)
      • Ottimizzazione (talento) è stato rimosso.
      • Lancio Gravitazionale (talento) è stato rimosso.
      • Vortice d'Energia (talento) è stato modificato e spostato dal livello 1 al livello 4.
        • Colpire un eroe nemico riduce il tempo di recupero di Anomalia Gravitazionale di 7 secondi.
      • Vento Fatuo (talento) è stato modificato.
        • Estende del 30% la portata di Anomalia Gravitazionale. Se Anomalia Gravitazionale colpisce un eroe nemico, rigenera 85 Mana.
      • Nuovo talento (livello 7): Schianto Gravitazionale
        • Anomalia Gravitazionale costringe i nemici a subire il 25% di danni aggiuntivi da Kael'thas per 4 secondi.

    Talenti di Kael'thas

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    Livello (Categoria)        
    1 (1) Convezione (Q) Vilinfusione (tratto) Manadipendenza
    4 (2) Vento Fatuo (E) Vortice d'Energia (E) Conversione del Mana (tratto)
    7 (3) Carne Bruciata (Q) Schianto Gravitazionale(E) Incantesimo del Fuoco Solare (tratto)
    10 (4) Fenice (R) Pirosfera (R)
    13 (5) Piromania (W) Ritorno di Fiamma (W) Bomba a Fissione (W)
    16 (6) Furia del Pozzo Solare (Q) Furia del Re del Sole (W) Sfere Gemelle (tratto)
    20 (7) Rinascita (R) Prontezza di Spirito (R) Maestro delle Fiamme (W) Potenza Arcana
    • Il testo bianco indica un NUOVO talento.
    • Il testo blu indica un talento SPOSTATO.

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    Kerrigan

    • Ultralisca (R)
      • Danni degli attacchi aumentati da 91 (+4% per livello) a 100 (+4% per livello).
      • Tarrasque (talento)
        • Durata della vita dell'uovo ridotta da 8 a 4 secondi.
        • Salute dell'uovo ridotta da 1.095 (+4% per livello) a 594 (+4% per livello).

     

    Lunara

    • Bocciolo Nocivo (Q)
      • Polline Soffocante (talento)
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 100%.
    • Spore Paralizzanti (W)
      • Sfiorimento Inesorabile (talento)
        • Il rallentamento di Spore Paralizzanti non si esaurisce più progressivamente nel corso dei 3 secondi.
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 60% al 50%.

     

    Tychus

    • I talenti di questo eroe hanno subito modifiche importanti.
    • Salute aumentata da 1.545 (+4% per livello) a 1.669 (+4% per livello).
    • Rigenerazione della Salute aumentata da circa 3,22 a 3,48 al secondo.
    • Maestro della Rigenerazione (talento) è stato rimosso.
    • Drone Esploratore (talento) è stato rimosso.
    • Attacco Focalizzato (talento) è stato rimosso.
    • Assalto Vampirico (talento) è stato rimosso.
    • Primo Soccorso (talento) è stato rimosso.
    • Attacchi Bollenti (talento) è stato rimosso.
    • Risolutore (talento) è stato rimosso.
    • Carnefice (talento) è stato rimosso.
    • Pelle di Pietra (talento) è stato rimosso.
    • Frenesia del Nexus (talento) è stato rimosso.
    • Scatto della Tempesta (talento) è stato rimosso.
    • Implacabilità (talento) è stato rinominato Soldato Infaticabile e spostato dal livello 13 al livello 7.
      • Durata degli effetti di silenziamento, stordimento, rallentamento e immobilizzazione ridotta dal 50% al 33%.
    • Nuovo talento (livello 4): Maestro Assassino
      • Le uccisioni di eroi aumentano del 2% la velocità d'attacco, fino a un massimo del 20%.
      • Quando raggiunge il massimo degli accumuli, Tychus ottiene un ulteriore bonus del 10% alla velocità d'attacco.
    • Nuovo talento (livello 13): Corazza in Neo-acciaio
      • Riduce i danni subiti dalle abilità del 50% per 3 secondi. Tempo di recupero: 30 secondi.
    • Nuovo talento (livello 20): Attacchi Bollenti
      • Gli attacchi base infliggono danni pari all'1% della Salute massima del bersaglio.
    • Mitragliatrice (tratto) (D)
      • Mitragliatrice è stata modificata.
        • Non richiede più un tempo di caricamento.
        • All'attivazione gli attacchi base contro gli eroi infliggono danni aggiuntivi pari all'1,5% della loro Salute massima. Dura 3 secondi. Tempo di recupero: 12 secondi.
      • Fuoco Rapido (talento) è stato rimosso.
      • Pronto al Fuoco (talento) è stato rimosso.
      • Nuovo talento (livello 4): Ritmo Letale
        • Finché Mitragliatrice è attiva, gli attacchi base contro gli eroi aumentano permanentemente di 0,03 s la durata.
      • Nuovo talento (livello 4): Piena Carica
        • Riduce il tempo di recupero di Mitragliatrice di 4 secondi.
      • Nuovo talento (livello 4): Dimensioni Importanti
        • Aumenta il bonus ai danni di Mitragliatrice al 3% della Salute massima dei bersagli contro gli eroi che hanno più del 40% di Salute.
        • Mitragliatrice non ha effetto contro i nemici con meno del 40% di Salute.
      • Nuovo talento (livello 13): Roba Buona
        • Tychus rigenera Salute pari al 100% dei danni inflitti finché Mitragliatrice è attiva.
    • Raffica Concentrata (Q)
      • Raffiche Perforanti (talento) è stato spostato dal livello 1 al livello 16.
        • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 50%.
      • Fuoco a Volontà (talento) è stato spostato dal livello 4 al livello 13.
        • Bonus alla portata di Raffica Concentrata aumentato dal 15% al 25%.
      • Pioggia di Piombo (talento) è stato spostato dal livello 13 al livello 16.
    • Bomba a Mano (W)
      • Granata Sminuzzatrice (talento) è stato rimosso.
      • Punto di Fusione (talento) è stato rimosso.
      • Granata a Concussione (talento) è stato spostato dal livello 16 al livello 7.
        • Ora aumenta anche il raggio di Bomba a Mano del 25%.
      • Nuovo talento (livello 16): Bomba Titan
        • Gli eroi nemici subiscono danni aggiuntivi pari al 5% della loro Salute massima.
    • Fuoco in Corsa (E)
      • Non interagisce più con Mitragliatrice.
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Stimpack (talento) è stato rimosso.
      • Irruenza (talento)
        • Il funzionamento del talento è cambiato.
        • Raccogliere globi rigeneranti aumenta dell'1% la velocità di movimento per due secondi dopo aver attivato Fuoco in Corsa, fino a un massimo del 25%.
        • Al raggiungimento di 25 accumuli, la portata di Fuoco in Corsa è estesa del 50%.
      • Nuovo talento (livello 1): Solo un Graffio
        • Fuoco in Corsa fornisce resistenza, riducendo del 25% i danni subiti per 3 secondi.
      • Nuovo talento (livello 1): Regola del Vantaggio
        • Fuoco in Corsa estende la portata degli attacchi base del 25% per 4 secondi.
      • Nuovo talento (livello 1): Tattica di Combattimento
        • Ogni attacco base riduce di 0,75 secondi il tempo di recupero di Fuoco in Corsa.
      • Nuovo talento (livello 20): Ripresa
        • Fuoco in Corsa ha 3 cariche, e il costo in Mana è ridotto da 50 a 25.
    • Trivella Laser Drakken (R)
      • Salute aumentata da 1.141 (+4% per livello) a 1.255 (+4% per livello).
      • Portata degli attacchi aumentata del 10%.

    Talenti di Tychus

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    Livello (Categoria)        
    1 (1) Solo un Graffio (E) Regola del Vantaggio (E) Irruenza (E) Tattica di Combattimento (E)
    4 (2) Ritmo Letale (tratto) Piena Carica (tratto) Dimensioni Importanti (tratto) Maestro Assassino
    7 (3) Lanciatore (W) Granata a Concussione (W) Soldato Infaticabile
    10 (4) Requisizione Odin (R) Trivella Laser Drakken (R)
    13 (5) Roba Buona Corazza in Neoacciaio Fuoco a Volontà (Q)
    16 (6) Bomba Titan (W) Pioggia di Piombo (Q) Raffiche Perforanti (Q)
    20 (7) Pulsantone Rosso (R) Diodi Focalizzati (R) Attacchi Bollenti Ripresa (E)

    Abathur

    • Evoluzione Definitiva (R)
      • Ora eredita il tratto di Kharazim.

     

    Sparachiodi

    • I talenti di questo eroe hanno subito modifiche importanti.
    • Demolitore (talento) è stato rimosso.
    • Promozione (talento) è stato rimosso.
    • Richiesta MULE (talento) è stato rimosso.
    • Primo Soccorso (talento) è stato rimosso.
    • Rabbia Ardente (talento) è stato rimosso.
    • Pelle di Pietra (talento) è stato rimosso.
    • Furia della Tempesta (talento) è stato rimosso.
    • Scudo Rinforzato (talento) è stato rimosso.
    • Le descrizioni di Riparatore (tratto) e Rottam-Azione (talento) sono state aggiornate per corrispondere alla loro meccanica.
    • Nuovo talento (livello 20): Pioggia di Rottami
      • All'attivazione crea 1 rottame al secondo per 5 secondi vicino a Sparachiodi. Tempo di recupero: 60 secondi.
    • Torretta Spaccatutto (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 70.
      • Portata estesa approssimativamente del 27%.
      • Torrette a Lunga Gittata (talento) è stato rimosso.
      • Nuovo talento (livello 16): Schemi Superiori
        • Aumenta del 25% i danni inflitti dalle Torrette Spaccatutto finché Sparachiodi è all'interno della loro portata d'attacco.
    • Laser Mortifero (W)
      • Fusione Goblin (talento) è stato spostato dal livello 4 al livello 16.
      • Bobine Focalizzate (talento) è stato spostato dal livello 16 al livello 7.
      • Nuovo talento (livello 20): Laser Sparaflash
        • Attivare Laser Mortifero fornisce l'abilità anche alle Torrette Spaccatutto.
        • Raggiungere il secondo e terzo livello di potenza di Laser Mortifero estende la portata dei laser delle torrette, ma non i loro danni.
    • Carica di Explodio (E)
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 60.
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 14 secondi.
      • Nuovo talento (livello 4): Reattore ARK
        • Riduce il tempo di recupero di Carica di Explodio di 2 secondi e aggiunge 2 cariche di Torretta Spaccatutto quando si colpisce un eroe nemico con Carica di Explodio.
      • Nuovo talento (livello 13): Bombe XL
        • Estende la portata e il raggio di Carica di Explodio del 25%.
      • Carica a Sgancio Rapido (talento)
        • Tempo di recupero fra le attivazioni di Carica di Explodio ridotto da 2 secondi a 1 secondo.
    • Robo-Goblin (R)
      • Il funzionamento è stato rielaborato.
      • Ora è possibile premere R per concentrare il fuoco delle torrette attive su un bersaglio.

    Talenti di Sparachiodi

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    Livello (Categoria)        
    1 (1) TNT Extra (E) Fonditore Rott-a-Matico (tratto) Rottam-Azione (tratto) Maestro della Rigenerazione
    4 (2) Guantoni Meccanici a Vapore (Q) Reattore ARK (E) Raccolta Differenziata (tratto) Capitano di Ventura
    7 (3) Torretta Spaccatutto XL (Q) Motore Ingolfato (Q) Bobine Focalizzate (W)
    10 (4) Robo-Goblin (R) Gravibomba 3000 (R)
    13 (5) Torrette Multiple (Q) Squartatore Dimensionale EZ-PZ (W) Bombe XL (E) Scatto
    16 (6) Schemi Superiori (Q) Fusione Goblin (W) Carica a Sgancio Rapido (E)
    20 (7) Signore Mech (R) Mini Buco Nero (R) Laser Sparaflash (W) Pioggia di Rottami (tratto)

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    Fosky

    • Parata (talento) è stato rinominato Acquario.
      • Acquario ora fornisce 2 cariche di Parata. Ogni carica riduce del 50% i danni subiti dal successivo attacco base. 
    • Marcia dei Murloc (R)
      • Danni aumentati da 19 (+4% per livello) a 25 (+4% per livello).

     

    Sylvanas

    • I talenti di questo eroe hanno subito modifiche importanti.
    • Danni degli attacchi base aumentati da 74 (+4% per livello) a 85 (+4% per livello).
    • Avvelenamento (talento) è stato rimosso.
    • Sangue chiama Sangue (talento) è stato rimosso.
    • Volontà dei Reietti (talento) è stato spostato dal livello 16 al livello 13.
    • Spietatezza (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 16.
      • Bonus ai danni aumentato dal 25% al 40%.
    • Nuovo talento (livello 7): Possessione
      • Assolda un servitore nemico. Non funziona sulle Catapulte. Accumula fino a 3 cariche.
    • Frecce Nere (tratto distintivo)
      • Corruzione (talento) è stato rimosso.
      • Dolore Opprimente (talento) è stato spostato dal livello 13 al livello 16.
        • Rallentamento per accumulo aumentato dal 5% al 6%.
      • Paralisi (talento) è stato spostato dal livello 4 al livello 1.
        • Bonus alla durata ridotto dal 100% al 75%.
      • Nuovo talento (livello 1): Regina Mercenaria
        • I mercenari alleati vicini diversi dai boss infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
    • Tiro Fantasma (Q)
      • Danni aumentati da 39 (+4% per livello) a 48 (+4% per livello).
      • Corruzione (talento) è stato rimosso.
      • Tiro Ripartito (talento) è stato rimosso.
      • Comunione del Vento (talento) è stato spostato dal livello 1 al livello 4.
      • Tiro Uncinato (talento) è stato spostato dal livello 1 al livello 7.
      • Tiro Elusivo (talento) è stato spostato dal livello 13 al livello 16.
      • Faretra Carica (talento)
        • Il funzionamento del talento è cambiato.
        • Ora fornisce un'attivazione gratuita di Tiro Fantasma quando un servitore nemico vicino muore. L'attivazione gratuita può colpire solo i bersagli non eroici.
      • Nuovo talento (livello 4): Scarica Fantasma
        • Fornisce una carica aggiuntiva di Tiro Fantasma. Aumenta del 33% la velocità di attivazione delle cariche di Tiro Fantasma.
    • Pugnale d'Ombra (W)
      • Prosciugamento Vitale (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 13.
      • Anima Perduta (talento) è stato spostato dal livello 1 al livello 4.
        • Il funzionamento del talento è cambiato.
        • Riduce il tempo di recupero di Pugnale d'Ombra di 1,25 secondi per ogni eroe nemico colpito.
      • Abbraccio Gelido (talento)
        • Il funzionamento del talento è cambiato.
        • Non riduce più la portata di Pugnale d'Ombra.
        • Solo il primo bersaglio di Pugnale d'Ombra è vulnerabile.
    • Ondata Ossessionante (E)
      • Agguato della Guardaboschi (talento) è stato rimosso.
      • Forma d'Ombra (talento) è stato rimosso.
      • Ventolesto (talento) è stato spostato dal livello 16 al livello 13.
        • Il funzionamento del talento è cambiato.
        • Oltre ad attivare due volte Ondata Ossessionante, fornisce cariche di Tiro Fantasma dopo il teletrasporto.
    • Nuova abilità eroica (R): Controllo Mentale
      • Dopo un incanalamento di 1 secondo, assume il controllo del movimento di un eroe nemico per 2,5 secondi.
      • Richiamo della Dama Oscura (talento)
        • Il funzionamento del talento è stato modificato per avere effetto su Controllo Mentale.
        • Ora aumenta del 100% la velocità di movimento del bersaglio.

    Talenti di Sylvanas

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    Livello (Categoria)        
    1 (1) Faretra Carica (Q) Paralisi (tratto) Regina Mercenaria
    4 (2) Scarica Fantasma (Q) Comunione del Vento (Q) Anima Perduta (W)
    7 (3) Tiro Uncinato (Q) Veleno Instabile (tratto) Possessione
    10 (4) Freccia Funesta (R) Controllo Mentale (R)
    13 (5) Prosciugamento Vitale (W) Ventolesto (E) Volontà dei Reietti Scudo Magico
    16 (6) Tiro Elusivo (Q) Abbraccio Gelido (W) Dolore Opprimente Spietatezza
    20 (7) Scoppio Assordante (R) Richiamo della Dama Oscura (R) Furia della Tempesta Scatto della Tempesta


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    I Vichinghi Sperduti

    • Olaf il Prode (talento)
      • Tempo tra gli accumuli di Parata ridotto da 8 a 5 secondi.

     

    Zagara

    • Verme Nydus (R)
      • Finché è all'interno di un Verme Nydus, rigenera un ammontare di Salute e Mana pari a quello della Sala delle Tempeste.
      • È possibile attivare Verme Nydus dall'interno di un Verme Nydus.
      • Zagara esce all'istante dai Vermi Nydus, e può uscire anche cliccando con il destro sulla minimappa.

    Alachiara

    • Polvere di Fata (E)
      • Riduzione dei danni aumentata dal 50% al 75%.

     

    Li Li

    • Piedi Rapidi (Tratto distintivo)
      • Piedi Elusivi (talento)
        • Riduzione dei danni aumentata dal 50% al 75%.

     

    Rehgar

    • Totem del Vincolo Terrestre (E)
      • Può essere colpito dalle abilità che infliggono danni ad area.

    Johanna

    • Rinforzo (talento)
      • Riduzione dei danni aumentata dal 50% al 75%.

     

    Rexxar

    • Orso Selvaggio (talento)
      • Riduzione dei danni aumentata dal 50% al 75%.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Heroes of the Storm non ignora più le impostazioni di sistema relative alla sensibilità del mouse.
    • Corretto un problema molto raro per cui lo stesso eroe poteva comparire due volte nella stessa squadra durante le partite classificate.
    • Le partite personalizzate che contengono giocatori virtuali spettatori reali non provocano più la visualizzazione di inviti a rientrare in partita.
    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.
    • Corretto un problema per cui la visuale fornita da alcuni proiettili non era centrata. 

    Grafica

    • Gli effetti visivi per Assalto Mirato di Nova ora dovrebbero avere un'animazione più fluida.
    • Risolto un problema per il quale Tychus e Nova restavano in piedi quando si trovavano su una cavalcatura.

    Campi di battaglia

    • Consegnare gioielli sufficienti a evocare le Tessitrici nella Tomba della Regina Ragno ora interrompe l'incanalamento da parte di altri giocatori.
    • I giocatori I.A. nella mappa Torri della Rovina ora evitano meglio le difese del nucleo nemico.
    • Uscire dal tunnel nelle Torri della Rovina non impedisce più agli eroi di attaccare automaticamente i nemici vicini all'uscita del tunnel.

    Eroi e talenti

    • Corretto un problema relativo a Tritacarne e al Macellaio che poteva provocare dei problemi di prestazioni.
    • Raccogliere globi rigeneranti al termine di uno Scudo ora fornisce cure e accumuli di Maestro della Rigenerazione.
    • Corretto un problema per cui le icone dei tratti di diversi eroi apparivano sempre inattive.
    • Il testo in sovraimpressione per Lame Gemelle di Artanis ora è di colore arancione dopo aver appreso il talento Carica degli Zeloti.
    • Gli accumuli di parata forniti da Polvere di Fata di Alachiara ora durano correttamente per 4 secondi come da descrizione dell'abilità.
    • Cho'gall ora rigenera Salute pari al corretto ammontare di danni base inflitti ai nemici sotto gli effetti di Fiamma Logorante dopo aver appreso i talenti Fiamma Alimentata e Mangiatore di Fuoco di Cho.
    • Corretto un problema per cui Cho poteva utilizzare ripetutamente Pugno Impetuoso in determinate condizioni.
    • E.T.C. non può più cambiare la direzione di Scivolata mentre è intrappolato dalla Prigione del Vuoto di Zeratul.
    • Gall non conta più come bersaglio secondario di Pinta Rigenerante di Li Li con il talento Due per Uno.
    • Corretto un problema per cui Rimedio di Gilneas di Mantogrigio presentava un ritardo tra i danni dell'abilità e l'effetto grafico dopo aver appreso il talento Fiasca Straripante.
    • Rimedio di Gilneas di Mantogrigio rigenera correttamente Mana quando un eroe nemico è colpito dall'esplosione dell'abilità dopo aver appreso il talento Mira Perfetta.
    • Gli attacchi base di Jaina rigenerano correttamente Mana dopo aver appreso il talento Intelletto Arcano.
    • Globo Arcano di Li Li non può più colpire la Tempesta di Sabbia creata dal boss di Tempio Celeste.
    • Assalto Scattante di Lunara ora viene attivato correttamente se l'attivazione coincide il momento in cui il bersaglio incontra un'ostruzione della visuale.
    • Il giocatore non perde più il controllo del Ten. Morales se viene uccisa immediatamente dopo l'uscita dalla Navetta Medica da Sbarco.
    • I servitori nemici raccolti dal Gargantua di Nazeebo ora muoiono al termine di Gargantua.
    • Corretto un problema per cui Nova non poteva occultarsi se all'attivazione del talento Protocollo Fantasma era colpita da effetti con danni periodici.
    • Gli effetti visivi per Distorsione Dimensionale di Tassadar ora sono mostrati correttamente se viene attivata dopo l'interruzione dell'effetto di occultamento applicato da Inseguimento dell'Ombra di Tyrande.
    • Maghi Scheletrici di Xul ora dà correttamente la precedenza a eroi, Drago Cavaliere e Terrori Arborei rispetto ai servitori nemici.
    • Cliccare Ripristina talenti in modalità di prova non riduce più i danni inflitti dal Ferox di Zagara.

    Audio

    • Capitan Cuornero non salta più numeri durante il conto alla rovescia.
    • Li-Ming ora riproduce correttamente i suoni alla morte.

    Interfaccia utente

    • Una macchia scura è stata rimossa dalla grafica di sfondo della schermata di caricamento principale.
    • Corretto un problema per cui i giocatori potevano venire espulsi dalla lobby di Draft.
    • Usare la rotellina del mouse per scorrere con trascinamento non provoca più salti dello schermo in direzioni non desiderate.
    • Cliccare su slot oggetti vuoti nella sezione In primo piano del negozio non mostra più un messaggio d'errore.
    • Inviare messaggi privati ad altri giocatori non risulta più in un messaggio d'errore "Non valido".
    • Cliccare sul pulsante "Silenzia giocatore" nella schermata punteggi di gioco mentre il giocatore è disconnesso non provoca più la scomparsa del pulsante.
    • Corretto un problema per cui i pulsanti per filtrare la schermata di selezione eroe non erano cliccabili nelle risoluzioni 4:3 e 5:4.
  • Stanotte una nuova patch è stata resa disponibile per i test sul Reame Pubblico di Prova, di seguito riportiamo l'elenco completo delle novità.

    • Li-Ming è disponibile;
    • Il sistema dei replay è diventato open source;
    • Introdotta una nuova categoria di bersaglio: mostri;
    • Cho'Gall, Nova e Rehgar hanno subito modifiche sostanziali;
    • Il danno inflitto dalle strutture agli eroi è stato aumentato;
    • Diverse migliorie grafiche e all'interfaccia;
    • Un sacco di bugfix;
    • Una creatura misteriosa si aggira per il PTR.

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    La prossima patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino all'1 febbraio. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti e delle modifiche al bilanciamento prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

    Generale

    Nuovi ritratti

    • Sono stati aggiunti nuovi ritratti di ricompensa! Sbloccateli raggiungendo il livello eroe 10 con i seguenti eroi:
      • Coppia Letale – Cho, Gall
      • Eroi protoss di StarCraft II – Artanis, Tassadar e Zeratul

    Il protocollo di replay ora è disponibile

    • Il protocollo di replay ora è open source e i giocatori possono usarlo per creare o aggiornare i loro strumenti di analisi della comunità.
    • Cliccate qui per ulteriori informazioni sul protocollo di replay, o cliccate su questo collegamento per accedervi direttamente su GitHub.

    Creatura misteriosa

    • Potreste incontrare una curiosa creatura fuori controllo all'inizio delle vostre partite sul PTR. Niente paura: presto ne saprete di più!

    Nuovo eroe

    Li-Ming, la maga ribelle, è stata aggiunta a Heroes of the Storm ed è ora disponibile! Di seguito, una breve descrizione delle sue abilità.

    Tratto distintivo

    • Massa Critica
      • Partecipare a un'uccisione azzera i tempi di recupero di tutte le abilità.

    Abilità base

    • Saette Magiche (Q)
      • Scaglia tre saette verso un punto, ognuna delle quali infligge danni al primo nemico che colpisce.
    • Globo Arcano (W)
      • Scaglia un globo che aumenta di potenza man mano che si muove, infliggendo danni al primo nemico colpito. I danni aumentano con la distanza, fino a un massimo del 300%.
    • Teletrasporto (E)
      • La maga si teletrasporta istantaneamente a breve distanza.

    Abilità eroiche

    • Disintegrazione (R)
      • Incanala un potente raggio di Energia Arcana che infligge ingenti danni ogni 2,5 secondi a tutti i nemici sulla sua traiettoria. La direzione del raggio segue la posizione del cursore.
    • Ondata di Forza (R)
      • Danneggia e respinge i nemici nell'area selezionata.

    Grafica

    Campi di battaglia

    • La grafica delle torri nella mappa Torri della Rovina è stata migliorata per meglio rappresentare l'area di terreno occupata dalla base della struttura.
    • I nuclei ora sono circondati da scudi fluttuanti per meglio rappresentare lo stato in cui si trovano quando sono invulnerabili.

    Abilità e talenti eroi

    • Le icone di diversi talenti dello stesso livello che modificano la medesima abilità sono state colorate in modo differente per consentire ai giocatori di distinguerli più rapidamente.
    • L'effetto visivo a forma di spada spezzata applicato da Presenza Imponente ora appare ogniqualvolta la velocità d'attacco del giocatore viene ridotta.
    • La grafica di alcuni pulsanti dei talenti che modificano gli attacchi base degli eroi è stata aggiornata.
    • Le icone delle abilità dei seguenti eroi sono state aggiornate:
      • Anub'arak
      • Arthas
      • Diablo
      • Sparachiodi
      • Fosky

    Modelli

    • Tutti i modelli e le varianti di modello di Arthas ora hanno delle animazioni facciali.
    • Alcuni modelli dei seguenti eroi sono stati modificati esteticamente per rispecchiare meglio i rispettivi temi:
      • Illidan Spettro – Slancio (Q), Attacco Sferzante (W), Metamorfosi (R), Caccia (R)
      • Illidan Shan'do – Slancio (Q), Attacco Sferzante (W), Metamorfosi (R), Caccia (R)

      

    Negozio

    Pacchetti

    • Sono stati aggiunti nuovi pacchetti, disponibili per un tempo limitato.
      • Pacchetto Li-Ming Principessa Celeste

    Eroi

    • Li-Ming è stata aggiunta al negozio di Heroes!

    Cavalcature

    • Sono state aggiunte nuove cavalcature, disponibili per un tempo limitato.
      • Cocchio Stellare – Disponibile esclusivamente con l'acquisto del pacchetto Li-Ming Principessa Celeste.
    • Cavalcature rimosse
      • Nexagon dei Campioni 2015

    Modelli

    • Nuovi modelli
      • Li-Ming Principessa Celeste

    Audio

    Generale

    • I suoni riprodotti all'aumento di livello e alla morte dei nemici sono stati modificati per migliorarne la chiarezza.

    Campi di battaglia

    • La musica delle Torri della Rovina è stata aggiornata.

    Eroi

    • Fosky e Leoric hanno ricevuto effetti sonori alla morte unici.

     

    Interfaccia utente

    Partite personalizzate

    • L'host della lobby ora può scegliere gli eroi controllati dall'I.A. nelle lobby delle partite personalizzate usando il nuovo menu a comparsa sul lato destro di ogni slot dell'I.A. 

    Interfaccia di gioco

    • Generale
      • Le fiamme delle serie di uccisioni sono state rimosse per aumentare la chiarezza della dinamica di gioco.
      • L'interfaccia degli obiettivi nelle mappe Baia di Cuornero e Tomba della Regina Ragno ora indica anche il numero totale di dobloni e gioielli posseduti da ciascuna squadra.
      • Le barre di Salute dei nuclei ora indicano chiaramente quando un nucleo è invulnerabile.
    • Testo in sovraimpressione
      • Il testo in sovraimpressione durante il combattimento è stato modificato per consentire di distinguere meglio tra danni, cure e altre informazioni numeriche importanti.
        • I numeri in sovraimpressione si allontanano dal bersaglio periodicamente, invece di accumularsi uno sopra l'altro.
        • La grafica dei colpi critici è stata aggiornata per renderli più distinguibili.
      • I numeri in sovraimpressione ora sono di diverso colore per meglio indicarne il significato:
        • Attacchi base – Arancione
        • Abilità – Viola
        • Cure – Verde
        • Scudi – Bianco
        • Mana rigenerato – Blu
        • PE – Oro
    • Nuova interfaccia spettatore predefinita
      • La nuova interfaccia Spettatori e replay recentemente introdotta nel testing è stata ulteriormente migliorata, e ora è impostata come interfaccia predefinita per tutti i giocatori che visualizzano replay o assistono a partite in diretta.
      • Leggete il nostro blog recentemente pubblicato per ulteriori informazioni sulla nuova interfaccia.
    • Riduzione dello spam dei segnali
      • La frequenza con cui i giocatori possono usare segnali prima che venga loro temporaneamente impedito di farlo è stata ridotta.
      • La durata in cui non è possibile utilizzare i segnali per i giocatori che ne abusano è stata aumentata.

    Design e dinamica di gioco

    Generale

    • Abilità o talenti che applicano invulnerabilità o stasi ora mostrano un timer che indica la durata di questi effetti.
    • I danni inflitti da attacchi radiali o a fendente non attivano più effetti che richiedono un attacco diretto (es. Parata, Scudo Magico, Presenza Imponente, ecc.).

    Mostri dei campi di battaglia

    • Ora le creature specifiche di ogni mappa sono definite come mostri (es. Terrori Arborei neutrali, guardiani del Tempio Celeste, ecc.).
    • Diversi talenti e abilità hanno subito modifiche per riflettere questa nuova categorizzazione, e i seguenti non hanno più effetto sui mostri:
      • Capitano di Ventura
      • Paglia al Vento di Johanna
      • Colpo Scheletrico di Leoric
      • Fioritura Crudele di Lunara
      • Facile Preda e Rapace di Rexxar
      • Carne Trita del Macellaio
    • I seguenti talenti ora hanno effetto sui mostri:
      • Scarafaggi Inesorabili di Anub'arak
      • Castigo Demoniaco di Azmodan
    • Diversi talenti che in precedenza potevano essere attivati su mercenari e servitori ora hanno effetto solo sui servitori (es. Tiratore Scelto, Pietra Nera delle Anime, ecc.).

    Campi di battaglia

    Strutture

    • Torri, forti e fortezze ora infliggono il 50% di danni aggiuntivi agli eroi.
    • Ora i nuclei mostrano il messaggio "Invulnerabile" se sono attaccati da un nemico quando nessuna fortezza alleata è stata distrutta.
    • Le strutture non possono più essere rese vulnerabili.

    Contea del Drago

    • Drago Cavaliere
      • Riduzione dei danni subiti dalle strutture aumentata dal 50% al 60%.
      • Carica Selvaggia (W)
        • Tempo di incanalamento ridotto da 1,125 a 0,75 secondi.
        • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.

    Altari Infernali

    • La minimappa ora indica più chiaramente quando un altare è pronto all'attivazione.
    • Punitore Arcano
      • Danni della sentinella arcana ridotti del 20%.

    Torri della Rovina

    • Il possesso di torri non determina più la corsia usata dai Genieri per attaccare. I due campi di Genieri nella parte bassa della mappa attaccheranno sempre lungo la corsia inferiore.
    • È stato aggiunto nuovo testo per aiutare a chiarire il suo utilizzo a senso unico.

    Modalità di prova

    • Un manichino di cura è stato aggiunto sopra il manichino bersaglio, per calcolare le cure e le cure nel tempo.

    Talenti

    Parata

    • Le cariche di parata ora sono tracciate nella barra dei potenziamenti accanto al ritratto dell'eroe. Un timer è stato aggiunto per mostrare il tempo rimanente prima della generazione di una nuova carica.

    Attacco Focalizzato

    • Bonus ai danni degli attacchi base ridotto dal 75% al 60%.

    Assassino

    Gall

    • Spinta (talento) è stato spostato dal livello 16 al livello 1.
      • Tempo di recupero aumentato da 15 a 40 secondi.
      • Non può più essere utilizzato mentre Cho usa una cavalcatura.
    • Occhio di Kilrogg (talento)
      • Portata di attivazione estesa del 33%.
      • Numero massimo di cariche aumentato da 2 a 4.
    • Crisi di Nervi (talento)
      • I tempi di recupero di Ombrofuoco (Q), Globo del Terrore (W) e delle abilità eroiche di Gall vengono reimpostati alla morte, consentendone l'attivazione immediatamente.
      • Ora fornisce passivamente un bonus permanente del 5% alla potenza delle abilità.
    • Presto, Zotico! (Z)
      • Spron Battuto (talento)
        • Ora aumenta anche il bonus iniziale alla velocità di movimento al 70%.
    • Ombrofuoco (Q)
      • Coppia Letale (talento)
        • La funzionalità di questo talento è cambiata.
        • Il tempo di recupero di Ombrofuoco è ridotto di 1 secondo se colpisce un eroe nemico sotto gli effetti di Fiamma Logorante di Cho.
      • Vampa di Ombrofuoco (talento) è stato spostato dal livello 1 al livello 16.
        • Rallenta i nemici colpiti del 25% per un secondo.
    • Esplosione Runica (E)
      • Rune Ricostituenti (talento) è stato rimosso.
      • Nuovo talento (livello 4): Persistenza Runica
        • Esplosione Runica non distrugge più Bomba Runica di Cho.
    • Distorsione Fatua (R)
      • Danni aumentati da 342 (+4% per livello) a 415 (+5% per livello).
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.

     

    Illidan

    • Danni degli attacchi base aumentati da 74 (+4 per livello) a 78 (+4 per livello).

      

    Jaina

    • Anello di Ghiaccio (R)
      • Il raggio dell'area interna di Anello di Ghiaccio ora corrisponde all'effetto visivo dell'abilità.

     

    Lunara

    • La reattività degli attacchi base di Lunara è stata migliorata.
    • Velocità dell'animazione degli attacchi a distanza aumentata del 50%.
    • Velocità dell'animazione degli attacchi in mischia aumentata del 300% per rispecchiare la nuova velocità delle animazioni a distanza.
    • Fuoco Fatuo (E)
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 30.
      • Tempo di recupero ridotto da 45 a 30 secondi, durata immutata.

    Nova

    • Ricerca dell'Evocatore (talento) è stato rimosso.
    • Potere Crescente (talento) è stato rimosso.
    • Avvelenamento (talento) è stato rimosso.
    • Colpo alla Testa (talento) è stato rimosso.
    • Scudo Magico (talento) è stato rimosso.
    • Intensificazione (talento) è stato rimosso.
    • Scatto della Tempesta (talento) è stato rimosso.
    • Occultamento Permanente, Cecchino (tratto)
      • Occultamento Avanzato (talento) è stato modificato e spostato dal livello 13 al livello 1.
        • Ora aumenta la velocità base di Nova del 30% durante l'occultamento.
      • Nuovo talento (livello 1): Spionaggio Tattico
        • Rigenera 4 Mana al secondo durante l'occultamento.
      • Nuovo talento (livello 20): Protocollo Fantasma
        • All'attivazione fornisce occultamento per 2 secondi. Subire danni, attaccare o usare abilità non interrompe l'occultamento.
    • Tiro di Precisione (Q)
      • Danni ridotti da 335 (+4 per livello) a 268 (+4 per livello).
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
      • Telemetro Psionico (talento) è stato rimosso.
      • Tiro Occultato (talento) è stato rimosso.
      • Cannone Elettrico (talento) è stato rimosso.
      • Tiro Esplosivo (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 13.
        • Area d'effetto estesa del 75%.
      • Tiro Perfetto (talento) è stato modificato e spostato dal livello 4 al livello 16.
        • Colpire un eroe nemico con Tiro di Precisione riduce il suo tempo di recupero di 4 secondi.
      • Nuovo talento (livello 7): Tiro Magistrale
        • Colpire un eroe nemico con Tiro di Precisione aumenta del 5% i danni del successivo utilizzo dell'abilità. Si accumula fino a 10 volte. Tutti gli accumuli sono persi se Tiro di Precisione non colpisce un eroe nemico.
      • Nuovo talento (livello 13): Efficacia Psionica
        • Estende del 10% la portata di Tiro di Precisione e ne rimuove il costo in Mana.
    • Tiro Immobilizzante (W)
      • Portata estesa approssimativamente del 18% per corrispondere alla portata degli attacchi base di Nova.
      • Taser (talento) è stato rimosso.
      • Sotto Copertura (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 1
        • Bonus al rallentamento di Tiro Debilitante aumentato dall'1% al 2% al secondo.
      • Nuovo talento (livello 1): Tiro Esteso
        • Portata di Tiro Debilitante estesa del 30%.
        • Tiro Debilitante inoltre estende del 30% la portata del successivo attacco base.
      • Nuovo talento (Livello 13): Doppio Sparo
        • Tiro Debilitante può accumulare due cariche.
    • Illusione Olografica (E)
      • Doppia Finta (talento) è stato rimosso.
      • Occhio Lungo (talento) è stato modificato.
        • Non riduce il tempo di recupero di Illusione Olografica.
        • Oltre ad aumentare la portata del 100%, ora aumenta del 50% la visuale delle Illusioni Olografiche.
      • Illusione Letale (talento) è stato spostato dal livello 13 al livello 16.
        • Danni di Illusione Olografica aumentati dal 25% al 40%.
      • Nuovo talento (livello 4): Proiezione Rapida
        • Riduce del 40% il tempo di recupero e il costo in Mana di Illusione Olografica.
      • Nuovo talento (livello 4): Stabilità Olografica
        • Aumenta la durata di Illusione Olografica da 5 a 12 secondi.

     

    Macellaio

    • Carne da Macello (R)
      • Invulnerabilità e inarrestabilità sopprimono l'incatenamento, invece di rimuoverlo.
      • Gli effetti di stasi non rimuovono più la catena.
      • Gli eroi nemici sotto gli effetti di Carne da Macello non possono più controllare Il Drago Cavaliere, i Terrori Arborei o la Navetta Medica di Ten. Morales, e Tyrael non può attivare Giudizio.

     

    Tychus

    • Raffica Concentrata (Q)
      • Un indicatore di portata è visualizzato mentre l'abilità è attiva e quando si passa il cursore del mouse sulla sua icona. Questo è visibile solo a Tychus.

     

    Zeratul

    • Lacerazione (Q)
      • Danni aumentati da 189 (+4% per livello) a 200 (+4% per livello).
    • Assalto dell'Ombra (R)
      • Portata estesa approssimativamente del 37%.
      • Un indicatore di portata è visualizzato mentre l'abilità è attiva e quando si passa il cursore del mouse sulla sua icona.
      • Durata ridotta da 6 a 4 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 50.
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 45 secondi.

    Specialista

    Abathur

    • Simbionte (Q)
      • Puntura (Q)
        • Danni aumentati da 108 (+4% per livello) a 113 (+4% per livello). 
      • Esplosione di Aculei (W)
        • Danni aumentati da 106 (+4% per livello) a 111 (+4% per livello). 

    Azmodan

    • Generale Infernale (tratto distintivo)
      • L'utilizzo non congeda più la cavalcatura di Azmodan.

     

    Sparachiodi

    • Riparatore (tratto)
      • Ora l'utilizzo congeda la cavalcatura di Sparachiodi.

    Supporto

    Malfurion

    • Innervazione (tratto) (D)
      • Mana rigenerato aumentato dal 15% al 20% del Mana massimo del bersaglio.
      • Versatilità (talento)
        • Bonus al Mana rigenerato da Innervazione aumentato dal 25% al 30% del Mana massimo del bersaglio.

     

    Rehgar

    • Avanzata Inarrestabile (talento) è stato rimosso.
    • Scudo Magico (talento) è stato rimosso.
    • Totem Curativo (talento) è stato spostato dal livello 1 al livello 4.
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 30 secondi.
    • L'attivazione dei seguenti talenti ora interrompe la forma di Lupo Spettrale di Rehgar:
      • Sangue chiama Sangue
      • Purificazione
      • Totem Curativo
      • Inversione
    • Lupo Spettrale (Z)
      • Gli attacchi base in forma di Lupo Spettrale ottengono gli effetti di Affondo Selvatico, facendo scattare Rehgar verso il bersaglio e infliggendo il 100% di danni aggiuntivi.
      • Usare Brama di Sangue non interrompe più la forma di Lupo Spettrale.
      • Affondo Selvatico (talento) è stato rimosso.
      • Lupo dell'Ombra (talento) è stato rimosso.
      • Eruzione Curativa (talento) è stato rimosso.
      • Affondo Selvatico (talento) è stato rimosso.
      • Nuovo talento (livello 1): Scatto del Lupo
        • Aumenta il bonus alla velocità di movimento in forma di Lupo Spettrale dal 30% al 40%.
      • Nuovo talento (livello 7): Sangue e Tuono
        • Gli attacchi base in forma di Lupo Spettrale riducono di 2 secondi il tempo di recupero delle abilità base.
      • Nuovo talento (livello 16): Fame da Lupi
        • Gli attacchi base in forma di Lupo Spettrale infliggono anche danni pari al 5% della Salute massima del bersaglio e rigenerano il 5% della Salute massima di Rehgar.
    • Catena Curativa (Q)
      • Cure al bersaglio principale aumentate da 297 (+4% per livello) a 372 (+4% per livello) Salute.
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 65.
      • Reazione a Catena (talento) è stato rimosso.
      • Grazia del Cavalcaspiriti (talento) è stato spostato dal livello 1 al livello 4.
        • Riduzione del Costo in Mana ridotta da 25 a 20.
      • Maremoto (talento) è stato modificato e spostato dal livello 16 al livello 13.
        • Ora riduce il tempo di recupero di Catena Curativa di 1 secondo per ogni eroe colpito.
      • Nuovo talento (livello 13): Incantamento della Terra Benefica
        • Quando Catena Curativa cura un eroe alleato con meno del 50% di Salute, rigenera anche 200 (+4% per livello) Salute in 5 secondi.
    • Scudo di Fulmini (W)
      • Danni aumentati da 31 (+4% per livello) a 36 (+4% per livello) per intervallo.
      • Carica Dominante (talento) è stato rimosso.
      • Scintilla Reattiva (talento) è stato rimosso.
      • Legame del Fulmine (talento) è stato spostato dal livello 16 al livello 1.
        • Lo Scudo di Fulmini fornito automaticamente a Rehgar non ottiene più i benefici dei talenti.
      • Scudo Terrestre (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 13.
        • Ora il bersaglio ottiene uno scudo pari al 15% della sua Salute massima, invece di un valore fisso.
      • Nuovo talento (livello 1): Carica Elettrica
        • Estende l'ampiezza di Scudo di Fulmini del 33%.
      • Nuovo talento (livello 16): Tempesta Incombente
        • Ogni volta che Scudo di Fulmini colpisce un eroe nemico, aumenta del 20% i danni dell'abilità. Si accumula fino a 10 volte.
    • Totem del Vincolo Terrestre (E)
      • Area d'effetto aumentata approssimativamente del 16%.
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
      • Scudo Terrestre (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 13.
        • Ora il bersaglio ottiene uno scudo pari al 15% della sua Salute massima, invece di un valore fisso.
      • Totem della Stretta Terrestre (talento)
        • Durata del rallentamento iniziale aumentata da 1 a 1,5 secondi.
      • Nuovo talento (livello 7): Proiezione Totemica
        • Riattivare Totem del Vincolo Terrestre permette di riposizionarlo. Il totem mantiene la sua Salute e durata attuali.
    • Cura Ancestrale (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 70 a 80 secondi.
    • Brama di Sangue (R)
      • Urlo del Gladiatore (talento) è stato riprogettato.
        • Gli alleati colpiti da Brama di Sangue rigenerano Salute pari al 30% dei danni dei loro attacchi base inflitti al bersaglio principale.

     

    Tyrande

    • Frecce Ardenti (talento)
      • Ora l'utilizzo congeda la cavalcatura di Tyrande.

     

    Uther

    • Martello della Giustizia (E)
      • Non può più essere utilizzato sulle strutture.

    Guerriero

    Cho

    • Mi sto muovendo! (talento) è stato spostato dal livello 13 al livello 7.
      • Durata di Presto, Zotico! di Gall aumentata da 1 a 1,5 secondi.
    • Pugno Impetuoso (Q)
      • Pugni Frenetici (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 16.
        • Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 50% al 100%.
        • Ora dura per 4 secondi invece che influenzare i due attacchi base successivi.
      • Impeto Ritemprante (talento) è stato modificato e spostato dal livello 16 al livello 13.
        • Pugni Frenetici fornisce il 50% di Implacabilità per 5 secondi.
    • Fiamma Logorante (W)
      • Carne Bruciata (talento) è stato riprogettato e non è più legato a Fiamma Logorante.
        • Ogni terzo attacco base consecutivo contro lo stesso bersaglio infligge il 75% di danni aggiuntivi.

     

    Sonya

    • Scossa Sismica (W)
      • Danni al bersaglio principale ridotti da 192 (+4% per livello) a 176 (+4% per livello).
      • Danni radiali ridotti da 48 (+4 per livello) a 44 (+4 per livello).

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Corretto un problema per cui i giocatori che utilizzano Windows 10 potevano riscontrare un intenso utilizzo di CPU e disco lanciando il client di Heroes.
    • Draghi Cavalieri e Terrori Arborei controllati dall'I.A. ora seguono correttamente il giocatore quando ricevono un segnale.
    • La riproduzione di suoni viene interrotta su Mac se il client di Heroes è in background e l'opzione Riproduci in sottofondo è disabilitata.
    • Ora i clic dovrebbero rispecchiare con maggiore cura la forma del modello dei bersagli con impostazioni grafiche basse.
    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco. 

    Grafica

    • Gli effetti visivi a tema sabbia di Voracità di Tritacarne da Spiaggia non sono usati negli altri modelli.
    • Gli effetti visivi a tema albero di Bile Putrida di Tritacarne Babbo Inverno non sono usati negli altri modelli. 

    Campi di battaglia

    • Ora i proiettili viaggiano a una velocità coerente nella mappa Torri della Rovina.
    • I giocatori controllati dall'I.A. nella mappa Torri della Rovina non attraverseranno più le difese nemiche invulnerabili spostandosi verso un altare attivo dal lato nemico della mappa.
    • Ora gli arbusti posti in diagonale nascondono correttamente gli eroi.
    • Segnalare l'ingresso del tunnel nella mappa Torri della Rovina con un client di gioco francese ora mostra il corretto messaggio in francese.
    • I giocatori espulsi dalla Sala delle Tempeste avversaria non sono più costantemente storditi se un'unità nemica blocca il percorso dell'espulsione.
    • Il pulsante Attiva recuperi della modalità di prova ora azzera correttamente i tempi di recupero per i talenti Stretta del Peccato di Azmodan e Benedizione di Uther. 

    Eroi e talenti

    • I giocatori che utilizzano Abathur non rimarranno bloccati in modalità Simbionte se il bersaglio di Simbionte viene spostato da una torre in ricostruzione nella mappa Torri della Rovina.
    • Gli effetti di silenziamento non impediscono più agli eroi di assumere il controllo del Drago Cavaliere o del Terrore Arboreo.
    • Risolto un problema che impediva a Chen di attraversare il bersaglio usando Calcio Volante.
    • Le abilità di Chen non forniscono più 3 Birra aggiuntiva quando si utilizza un'abilità durante l'incanalamento di Pinta Fortificante.
    • Corretto un problema che poteva impedire a Gall di ricevere il talento Volontà di Gall se Cho lo aveva selezionato durante l'incanalamento della Navetta Medica di Ten. Morales.
    • Il timer di attivazione di Esplosione Runica di Gall ora aumenta correttamente dopo aver ottenuto il talento Bombardamento a Tappeto.
    • Anello di Ghiaccio di Jaina ora ha effetto sui nemici che si trovano oltre il bordo interno del cerchio di attivazione dell'abilità.
    • Lancio del Nano di Muradin non lo blocca più all'interno dei cancelli.
    • Ora dovrebbe essere più facile cliccare su Pesce Palla di Fosky quando si tenta di distruggerlo.
    • L'uovo di Fosky non è più mostrato sulla minimappa se viene ucciso da Tiro Debilitante di Nova.
    • Tiro Azzoppante di Nova non consente più a Tiro Debilitante delle Illusioni Olografiche di rendere vulnerabile il bersaglio senza il talento Illusione Letale.
    • Innervazione di Malfurion non può più essere utilizzato su Misha.
    • Corretto un problema che consentiva la generazione di Misha aggiuntive se Rexxar veniva ucciso dai danni di Rogo.
    • L'effetto visivo di Assetto da Assedio di Sgt. Hammer non viene più mantenuto se la sua attivazione viene interrotta.
    • I giocatori non possono più mettere in coda accidentalmente abilità o talenti attivati mentre sono divorati da Tritacarne.
    • Subire danni letali non attiva più il tempo di recupero del talento Preveggenza di Tassadar.
    • Tychus ora può usare fonti curative in forma di Odin.
    • Corretto un problema per cui Sentinella di Tyrande infliggeva danni ridotti contro i bersagli vicini dopo aver appreso il talento Guardaboschi.
    • La descrizione di Ferox di Zagara ora mostra la corretta durata del suo tempo di recupero.
    • Corretto un problema per cui venivano visualizzati numeri in sovraimpressione se la durata di un'unità con vita a tempo terminava.
    • La descrizione del tratto Occultamento Permanente di Zeratul ora indica correttamente che usare abilità rivela l'eroe. 

    Audio

    • La voce della Regina Ragno ora viene correttamente riprodotta all'attivazione degli obiettivi nella mappa Tomba della Regina Ragno. 

    Interfaccia utente

    • Corretto un problema per cui la cornice ritratto e il grado della Lega a Squadre potevano venire mostrati nelle schermate di caricamento della Lega Eroi e viceversa.
    • L'icona del Bonus Amico non appare più inattiva dopo aver aggiunto un amico quando entrambi i giocatori erano parte di un gruppo.
    • I modelli e le varianti nella sezione Più giocati nella stagione del profilo giocatore non scompariranno più al passaggio del mouse.
  • LT. Morales, il nuovo Supporto di Starcraft, è in queste ore in fase di testing sul PTR. Per questo, si sono sollevate alcune perplessità riguardo ai tempi di ricarica della sua cura, considerati troppo brevi. Dusting Browder ha risposto su Twitter a tali dubbi, affermando che non sono previsti cambiamenti al momento.


    Ne è seguita una breve polemica, nella quale gli utenti si domandavano perché aprire un PTR se poi non vengono applicati cambiamenti a ciò che si testa. Browder ha ricordato che tali test sono importanti soprattutto per sistemare i bug di natura tecnica, è questo infatti il vero scopo dei periodi di prova previsti per gli aggiornamenti di Heroes.


  • Dal 28 settembre al 5 ottobre sarà disponibile il reame di prova della prossima patch di Heroes. Vediamo insieme tutte le importanti novità in arrivo, riassunte schematicamente e poi riportate anche nella loro versione completa e dettagliata.

    • Nuovo Eroe
      • Ten. Morales, nuovo Supporto di Starcraft.

    • Negozio

    • Applicati diversi miglioramenti grafici per le abilità e i modelli degli eroi.
    • Reintrodotte le icone per le abilità e status vicine alla barra vitale del giocatore.
    • Gli eroi controllati dall'I.A. sceglieranno i talenti in base a configurazioni predefinite.
    • Ora si possono vedere i componenti delle squadre durante il caricamento della mappa.

    • Introdotti i Sondaggi di fine partita con domande a cui si potrà rispondere con valutazioni da 1 a 5.
    • I replay possono essere guardati insieme ad amici, grazie alla Lobby per replay.
    • La modalità di Prova è stata aggiornata ed espansa.

    • Il Terrore Arboreo ora può disabilitare il nucleo avversario.
    • Globi rigeneranti e accumuli di abilità non influiscono più sul Drago Cavaliere.

    • Diverse modifiche agli Eroi, specialmente a Tassadar, Tyrande e Tritacarne.
    • Risolti diversi problemi e bug del gioco.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Generale

    Nuove impostazioni grafiche massime per i sistemi operativi a 32 bit

    • Le impostazioni grafiche per i giocatori che non dispongono di memoria a sufficienza per eseguire con efficacia Heroes of the Storm a livello Alto o Ultra saranno reimpostate su Medio o inferiore al primo accesso a Heroes of the Storm successivo a questa patch.
      • Questi giocatori non potranno più regolare le impostazioni grafiche su un livello superiore a Medio.
      • Questo influenzerà principalmente chi utilizza un sistema operativo a 32 bit.
    • Consultate il nostro articolo d'assistenza per ulteriori informazioni su questa modifica.

    Nuovo eroe

    Il Ten. Morales è stato aggiunto a Heroes of the Storm ed è ora disponibile! Di seguito, una breve descrizione delle abilità di questo nuovo eroe di supporto.

    Tratto distintivo

    • Reattore Caduceo
      • Rigenera il 3% della Salute massima al secondo se non si subiscono danni per 4 secondi.

    Abilità base

    • Raggio Curativo (Q)
      • Cura un alleato di 20 Salute al secondo finché rimane a portata. Riattivare l'abilità consente di cambiare bersaglio, attivare il tratto o di annullare l'incanalamento.
    • Protezione (W)
      • Fornisce resistenza all'alleato selezionato, riducendone del 25% i danni subiti per 3 secondi.
    • Granata Dislocante (E)
      • Lancia una granata che esplode contro il primo nemico colpito, infliggendo danni e respingendo i nemici.

    Abilità eroiche

    • Drone Medico (R)
      • Aumenta del 75% la velocità d'attacco e del 25% la velocità di movimento di un eroe alleato per 10 secondi.
    • Navetta Medica da Sbarco (R)
      • Seleziona il punto di atterraggio della Navetta Medica. Gli alleati possono salire a bordo fino a 10 secondi prima della partenza cliccando con il destro.

    Grafica

    Generale

    • Sono stati aggiunti nuovi effetti grafici per meglio avvisare i giocatori che sono presi di mira da una struttura nemica.
    • Gli indicatori di portata hanno ricevuto miglioramenti grafici e ora dovrebbero essere più facili da distinguere su tutte le mappe.
    • Diversi elementi della mappa di prova sono stati ottimizzati per migliorare i tempi di caricamento.
    • Gli effetti grafici e le animazioni di diversi mercenari sono state aggiornate e migliorate.

    Eroi

    • Un nuovo effetto per l'uovo è stato aggiunto per Fosky. Questo effetto viene visualizzato per i giocatori che usano Fosky quando la durata della morte è ridotta o resuscitano da un uovo.
    • Diverse animazioni di Kharazim sono state migliorate.
    • La fisica dei tessuti è stata migliorata per Uther.

    Abilità eroe

    • Gli effetti visivi di abilità e talenti di alcuni eroi sono stati ulteriormente migliorati:
      • Jaina: Elementale dell'Acqua (R)
      • Kael’thas: Bomba Vivente (W), Anomalia Gravitazionale (E)
      • Fosky: penalità di Melma (Q)
      • Il Macellaio: Assalto Spietato (E), Carne da Macello (R)
      • Tyrael e tutti i suoi modelli: forma di Collera degli Arcangeli (tratto)
      • Uther e tutti i suoi modelli: forma di Devozione Eterna (tratto)
      • Rexxar: il modello di Misha è stato aggiornato.

    Modelli

    • La fisica dei tessuti è stata migliorata per Johanna Centurione. 
    • Abilità e talenti dei seguenti modelli degli eroi sono stati modificati esteticamente per rispecchiare meglio i rispettivi temi del modello:
      • Valla Angelica: Tiro Multiplo (W), Volteggio (E)
      • Malfurion Traditore: Fuoco Lunare (W), Radici Avvolgenti (E)
      • Tritacarne Chef: Gancio (Q), Schianto (W)
      • Muradin Magni: Dardo della Tempesta (Q), Schianto del Tuono (W), Lancio del Nano (E), Avatar (R)
      • Nova Spettro: attacco base, Tiro di Precisione (Q), Tiro Debilitante (W), Triplo Sparo (R), Assalto Mirato (R)

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Morales Speziale – Disponibile per un tempo limitato
      • Pacchetto Raynor Sceriffo – Disponibile per un tempo limitato
      • Pacchetto Destini Imprevisti – Disponibile per un tempo limitato
      • Pacchetto definitivo Destini Imprevisti – Disponibile per un tempo limitato

    Eroi

    • Nuovo eroe
      • Il Ten. Morales è stato aggiunto al negozio di Heroes!

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Destriero dello Sceriffo
      • Void Speeder: disponibile solo con l'acquisto della Collector's Edition di StarCraft II: Legacy of the Void.

    Cambi di prezzo

    • Il prezzo di Chen è stato ridotto a 7.000 oro o 8,49 €.
    • Il prezzo di Tyrael è stato ridotto a 4.000 oro o 6,49 €.

    Modelli

    • Nuovi modelli
      • Ten. Morales Speziale
      • Modello definitivo del Ten. Morales
      • Raynor Sceriffo

    Interfaccia utente

    Sondaggi di fine partita

    • Ora ai giocatori può essere somministrato un sondaggio al termine di partite rapide, Lega Eroi o Lega Squadre.
    • Ai giocatori verrà richiesto di dare una valutazione da una a cinque stelle su una serie di argomenti legati alle partite.
    • Questo sondaggio ci aiuterà a migliorare ulteriormente Heroes of the Storm nei prossimi aggiornamenti.

     

    Interfaccia di gioco

    • Benefici e penalità
      • A destra del ritratto eroe è stata aggiunta una nuova icona di una Fonte curativa per indicare se le fonti sono disponibili o in recupero.
      • I benefici forniti dai talenti sono stati riprogettati, e ora compaiono sotto le barre di Salute e di risorsa del giocatore, a destra dell'icona della Fonte curativa.
        • Le icone dei benefici di talenti come Tiratore Scelto, Attacco Focalizzato, Maestro della Rigenerazione, ecc. indicheranno anche il numero di accumuli.

     

    Schermate di caricamento

    • Ora nelle schermate di caricamento vengono visualizzati i giocatori delle due squadre sui lati destro e sinistro dello schermo, incluse le seguenti informazioni:
      • Nome giocatore, ritratto e cornice ritratto
      • Progresso del caricamento
      • Eroe selezionato per la partita
    • Le descrizioni degli obiettivi nelle schermate di caricamento delle mappe hanno ricevuto miglioramenti dal punto di vista grafico, e ora si trovano in basso al centro dello schermo.

     

    Ricerca gruppo

    • Il pannello Ricerca gruppo non mostrerà più giocatori con stato Assente.

     

    Replay

    • Un pulsante Guarda con altri è stato aggiunto alla scheda Replay, e consente a più giocatori di assistere ai replay assieme.
      • Cliccare su Guarda con altri apre una lobby di replay. L'host può invitare fino ad altri 11 giocatori per assistere al replay.
      • Solo l'host può accedere ai comandi del replay, che regolano la riproduzione per tutti gli spettatori.
        • Se l'host abbandona il replay, un altro giocatore assumerà il suo ruolo e otterrà l'accesso ai comandi.

    Negozio

    • La scheda Oggetti in primo piano nel negozio sarà visualizzata solo sulla prima pagina di ogni categoria del negozio.
    • Inoltre, ora è possibile scorrere le pagine degli oggetti nel negozio con la rotellina del mouse mentre il cursore è sopra la scheda Oggetti in primo piano.

    Design e dinamica di gioco

    Selezione talenti I.A.

    • Gli eroi controllati dall'I.A. sceglieranno i talenti da una serie di configurazioni predefinite.
    Commenti degli sviluppatori: i giocatori dell'I.A. sceglieranno da configurazioni di talenti predefinite invece di effettuare scelte casuali. Questo è importante quando i giocatori si disconnettono, perché l'I.A. cercherà di scegliere talenti più vicini a quelli previsti. Inoltre, gli eroi controllati dall'I.A. nelle partite Contro I.A. avranno delle configurazioni di talenti fra cui sceglieranno.

    Interazione di veicoli e globi rigeneranti

    • I globi rigeneranti non cureranno più il Drago Cavaliere e il Terrore Arboreo.
      • Gli effetti di cura saranno applicati direttamente all'eroe all'interno del Drago Cavaliere o del Terrore Arboreo.
    • I giocatori all'interno del Drago Cavaliere o del Terrore Arboreo ora possono accumulare talenti come Tiratore Scelto, Potere Crescente, Maestro della Rigenerazione, ecc.

    Attacchi delle unità evocate

    • Gli attacchi base delle unità evocate andranno a vuoto se sono accecate o il bersaglio schiva gli attacchi.
    • Gli attacchi base delle unità evocate non consumeranno più accumuli di parata.

    Campi di battaglia

    Generale

    • L'I.A. nella Contea del Drago e nel Tempio Celeste ha ricevuto diversi miglioramenti.
      • Gli eroi controllati dall'I.A. ora si spostano con maggiore efficacia, dirigendosi da qualsiasi punto si trovino per contribuire al conseguimento degli obiettivi.
      • Gli eroi controllati dall'I.A. ora attendono accanto a un obiettivo fino a che sul punto non sono presenti abbastanza eroi per uno scontro di squadra.

    Aggiornamenti alla modalità di prova

    • La Sala delle Tempeste alleata è stata spostata molto più vicina al cancello.
    • Le dimensioni della mappa di prova sono state aumentate per includere una nuova area giocabile sotto la corsia.
      • Sono stati aggiunti dei campi di mercenari assediatori e combattenti.
      • È stato aggiunto un manichino di allenamento.
        • Se si attacca il manichino, un nuovo pannello mostrerà i danni al secondo e i danni totali inflitti.
    • I comandi della modalità di prova sono stati rielaborati e spostati sulla sinistra dello schermo. Inoltre, diversi comandi della modalità di prova sono stati aggiunti, e altri sono stati aggiornati.
      • Attiva alleato – Attiva o disattiva Malfurion come alleato.
      • Attiva recuperi – Consente di rimuovere i tempi di recupero delle abilità.
      • Imposta livello – Consente di impostare il livello desiderato, fino a un massimo di 30.
      • Ripristina talenti – Consente di riselezionare tutti i talenti.
    • La modalità di prova salva le impostazioni della partita precedente, e le riapplica alla riapertura di una partita di prova.

    Campi di Battaglia Eterni

    • Immortali
      • Danni degli attacchi base aumentati da 360 (+22 per minuto) a 360 (+25 per minuto) dopo 11 minuti, e 360 (+30 per livello) dopo 16 minuti.
    Commenti degli sviluppatori: le partite potevano durare molto perché gli Immortali non infliggevano abbastanza danni alla fine della partita. Questo lieve aumento ai danni dovrebbe consentire loro di rappresentare una minaccia più seria.

    Giardino del Terrore

    • Terrore Arboreo
      • Crescita Infestante (W)
        • Ora disattiva anche il nucleo nemico.
        • Ora la Salute aumenta con il trascorrere della partita.
    Commenti degli sviluppatori: non ci piaceva l'utilizzo difensivo dei Terrori Arborei per rallentare l'avanzata di un Terrore Arboreo nemico. Ora che Crescita Infestante può disattivare anche il nucleo, è meno efficace usare i Terrori Arborei in difesa, spingendo le squadre a sfruttarli per attaccare.

    Altari Infernali

    • Punitori
      • Salute iniziale e progressiva ridotta del 10%.
      • Ora balza verso il più vicino eroe nemico a portata, invece di selezionarne uno casuale.
    • Difensori Scheletrici
      • La quantità di Difensori Scheletrici necessaria per evocare un Punitore è stata aumentata da 30 a 40.
      • I Difensori Scheletrici non subiscono più danni aggiuntivi da abilità e talenti che infliggono danni aggiuntivi ai servitori.
      • La portata a cui i Difensori Scheletrici individuano e attaccano i giocatori è stata aumentata del 25%.
    Commenti degli sviluppatori: i commenti dei giocatori si concentrano sulla difficoltà di ripresa quando si rimane indietro negli Altari Infernali. Concordiamo sul fatto che i Punitori siano eccessivamente potenti, per cui abbiamo ridotto la loro salute. Le squadre che riusciranno ad attirare con successo i Punitori all'interno della propria base potranno porre rapidamente fine a questa minaccia.

    Tempio Celeste

    • Non si verificheranno più eventi in cui tutti e tre i templi si attivano contemporaneamente.
    Commenti degli sviluppatori: anche se l'evento con tre templi poteva essere divertente, non lasciava molte opzioni alla squadra in difesa. Voleva quasi sempre dire che chi era i