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    Ieri sera è andata online una nuova patch per Heroes of the Storm che oltre a bilanciare x Eroi attiva la tanto attesa Chat Vocale (qui la presentazione). In breve:

    • Buff a Thrall e Tyrande;
    • Nerf a Maiev, Malthael e Sonya;
    • Modifiche a Zeratul e Xul;
    • Un buon numero di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 21 febbraio 2018

    21/02/2018

    Abbiamo appena pubblicato una patch sui server di gioco per implementare alcuni aggiornamenti al bilanciamento e correggere diversi errori.

     


     

    Generale

    Chat vocale

    • La chat vocale è stata aggiunta a Heroes of the Storm! Leggi il nostro blog dedicato alla chat vocale per maggiori informazioni su come utilizzarla in gioco.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Maiev Xul Tyrande Sonya
    Malthael      
    Thrall      
    Zeratul      

     


    Assassini

    Maiev

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.236 a 2.150.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,66 a 4,48.

    Abilità

    • Salto della Custode (tratto)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 9 secondi.
    • Ventaglio di Lame (Q)
      • Danni ridotti da 170 a 162.

    Talenti

    • Livello 16
      • Assalto Corazzato (passivo)
        • Bonus ai danni ridotto dal 25% al 20%.
      • Lame Vendicative (E)
        • Danni bonus per eroe colpito aumentati dall'1% all'1,2%.
    Commento degli sviluppatori: i cambiamenti del 9 gennaio hanno riportato la percentuale di vittorie di Maiev a livelli più umani, ma era ancora un po' troppo potente, in generale. I cambiamenti di oggi mirano ad abbassare leggermente la sua sopravvivenza e l'efficacia dei danni concentrati. I nostri dati mostrano che la maggior parte dei suoi talenti è al posto giusto, ma continueremo a tenerli d'occhio mentre i giocatori si adattano a certi stili di gioco.

     

    Malthael

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    Abilità

    • Messe d'Anime (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 20 a 25.
      • Cure ridotte da 36 a 25 per bersaglio colpito.
      • Cure fornite dai bersagli eroici aumentate dal 3% al 4% della loro Salute massima.
    • Anime Tormentate (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Morte Solitaria (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 75% al 50%.
    • Livello 16
      • Collezionista di Anime (Q)
        • Portata bonus ridotta dal 50% al 25%.
    Commento degli sviluppatori: Malthael è stato progettato per essere potente in solitaria sulle corsie, ma il suo predominio nelle prime fasi sulle corsie era eccessivo. Lo abbiamo ridotto diminuendo le cure di Messe d'Anime dai servitori, aumentando però le cure legate agli eroi per permettergli di tenersi in vita negli scontri di squadra durante le fasi avanzate di gioco. Abbiamo anche ridotto la potenza di Morte Solitaria e aumentato il consumo di Mana per limitare la sua potenza a inizio partita. Aumentando il costo in Mana di Messe d'Anime, abbiamo anche ridotto la potenza di Malthael durante il guadagno di esperienza su due corsie (specialmente in combinazione con Destriero Etereo), perché tendeva a usare Messe d'Anime il doppio delle volte in questa situazione. L'obiettivo generale è quello di ridurre la potenza di alcune particolari configurazioni dominanti, assicurandoci al contempo che resti potente nelle fasi avanzate della partita.

     

    Thrall

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    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Portata del rimbalzo estesa del 20%.

     

    Zeratul

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    Abilità

    • Lacerazione (Q)
      • Danni aumentati da 200 a 212.
    • Lancia a Singolarità (W)
      • Danni aumentati da 228 a 240.
    • Prigione del Vuoto (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
    • Potenza dei Nerazim (R)
      • Bonus ai danni degli attacchi base ridotto dal 40% al 30%.
    Commento degli sviluppatori: queste calibrazioni vogliono ridistribuire i danni inflitti da Zeratul, potenziandolo anche un po'. Zeratul ora dovrebbe essere leggermente più potente durante le prime fasi della partita quando sceglie Potenza dei Nerazim, ma risparmiare Mana se sceglie Prigione del Vuoto.

     


    Specialisti

    Xul

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    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.900 a 2.000.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 3.957 a 4.168.
    • Danni degli attacchi base aumentati da 104 a 110.

    Abilità

    • Scheletri Risorti (tratto)
      • Salute dei Guerrieri Scheletrici ridotta da 240 a 225.
      • Danni inflitti dai Guerrieri Scheletrici ridotti da 23 a 21.
    • Prigione d'Ossa (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 80 a 70.

    Talenti

    • Livello 7
      • Essenza di Trag'Oul (tratto)
        • La rigenerazione di Mana per ogni attacco di Guerriero Scheletrico è stata ridotta dallo 0,5% allo 0,2% del Mana massimo di Xul.
    Commento degli sviluppatori: ci piace che Xul sia un potente eroe d'assalto con una propria identità da doppia corsia, ma riteniamo che questo ruolo si sia spinto troppo oltre e vorremmo vederlo più presente negli scontri di squadra. Vogliamo spingerlo in quella direzione potenziando le statistiche base e abbassando il suo potenziale d'assalto su doppia corsia.

     


    Supporto

    Tyrande

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    Abilità

    • Luce di Elune (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 12 a 11 secondi.

     


    Guerrieri

    Sonya

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 88 a 84.

    Talenti

    • Livello 7
      • Lancia Avvelenata (Q)
        • Danni ridotti dal 125% al 100% dei danni inflitti da Lancia Ancestrale.
    • Livello 16
      • Nervi d'Acciaio (attivo)
        • Durata ridotta da 5 a 3 secondi.
        • Scudo ridotto dal 30% al 25% della Salute massima.
        • Tempo di recupero ridotto da 70 a 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo originariamente applicato queste calibrazioni con la patch del 24 gennaio, ma Sonya era così ansiosa di partecipare alla battaglia che si è scordata di portarle con sé. Vogliamo restituirle questi cambiamenti, chiedendole (cortesemente) di ricordarsi di portarle la prossima volta che si lancia nella lotta.

     


    Correzione dei problemi

    Eroi, abilità e talenti

    • Diablo: gli effetti sonori di Fiato Folgorante non si interrompono più prima che l'abilità abbia finito di essere incanalata.
    • Junkrat: gli eroi uccisi da Mina Dirompente non rinascono più nel punto in cui sono morti per poi scivolare sul campo di battaglia.
    • Junkrat: impartire ordini di movimento durante Corsa Missilistica non separa più Junkrat dalla sua cavalcatura.
    • Junkrat: sul terreno di fronte alla Rotobomba non compaiono più ordini di movimento non impartiti dal giocatore.
    • Junkrat: puntare su zone inaccessibili del terreno durante Corsa Missilistica non fa più sì che le granate di Botto Finale persistano graficamente sul campo di battaglia.
    • Junkrat: Mina Dirompente non può più allontanare Leoric dalla posizione iniziale di Cammino Spettrale se la mina esplode nello stesso momento in cui Cammino Spettrale termina.
    • Li Li: dopo aver appreso il talento Serpe del Fulmine, gli attacchi di Serpe delle Nubi che rimbalzano su bersagli aggiuntivi quando l'abilità scade ora infliggono danni correttamente.
    • Ten. Morales: la descrizione dell'icona di Raggio Curativo accanto al ritratto di gioco del Ten. Morales ora mostra correttamente la durata del tempo di recupero dell'abilità.
    • Malfurion: un alleato sotto gli effetti di molteplici Ricrescita ora viene correttamente curato da Fuoco Lunare e gli effetti di stordimento, intrappolamento e rallentamento vengono rimossi da Cura della Natura.
    • Abilità di movimento: certe abilità basate sul movimento, come Scatto Oscuro di Mantogrigio o Calcio Volante di Chen, non falliscono più nello spostare l'eroe verso un bersaglio sotto gli effetti di Provocazione di Varian o Sfida del Signore della Guerra di Garrosh.
    • Sgt. Hammer: ora può schierare correttamente Emettitore Biotico nella mappa Fonderia Volskaya in Assetto da Assedio.
    • Il Macellaio: risolto un problema che impediva al Macellaio di raccogliere carne mentre pilotava il Protettore Triglav, il Drago Cavaliere o il Terrore Arboreo.
  • Scritto da ,
    La Custode Maiev è arrivata nel Nexus da qualche giorno, ma le sue prestazioni eccellenti sono state subito evidenti e tali da giustificare una patch di bilanciamento dedicata solamente a lei.

    Per riportare la situazione alla normalità, è stata rimossa l'Armatura fornita dal tratto, ridotto il danno dell'attacco base e di Ventaglio di Lame e modificati di conseguenza un paio di talenti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 9 FEBBRAIO 2018

    09/02/2018

    È disponibile la nuova patch di Heroes of the Storm, che include cambi al bilanciamento di Maiev, la Custode.

     


    Eroi

    Assassini
    Maiev

     


    Assassini

    Maiev

    Divider_Hero_Maiev.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 162 a 150.
    • Salute massima base aumentata da 2.150 a 2.236.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,48 a 4,66.

    Abilità

    • Ventaglio di Lame (Q)
      • Danni diminuiti da 180 a 170.
    • Salto della Custode (D)
      • Non fornisce più Resistenza passiva.

    Talenti

    • Livello 1
      • Cimelio di Naisha (attivo)
        • I rimbalzi non infliggono più danni bonus.
    • Livello 16
      • Assalto Corazzato (passivo)
        • Bonus ai danni fisici ridotto dal 35% al 25%.
        • Ora si attiva se Maiev ha un qualsiasi bonus alla Resistenza.
    Commento degli sviluppatori: Maiev è arrivata nel Nexus a compiere il suo dovere (come è giusto che sia), ma forse lo sta facendo in modo troppo... letale. La sopravvivenza della Custode è attualmente troppa, il che le consente di avere Ventaglio di Lame a disposizione un po' troppo spesso, ignorando le minacce nemiche. Per risolvere questo problema abbiamo rimosso la Resistenza ottenuta con Salto della Custode, diminuendo leggermente i danni inflitti e costringendola così a rimanere un po' più a lungo nel vivo del combattimento per abbattere i nemici. Dopo questi cambiamenti, continueremo a tenerla d'occhio per essere sicuri che possa sopravvivere abbastanza da svolgere correttamente il suo ruolo da assassino da mischia, senza che i suoi nemici si trovino senza opzioni per contrastarla.
  • La nuova patch doveva introdurre Blaze e il rework di Malfurion, ma sembra che gli sviluppatori abbiano mantenuto la parola e aggiunto numerosi bilanciamenti agli Eroi e per le strutture! In particolare, le novità della patch sono:

    • Nuovo Eroe: Blaze, Piromane Veterano;
    • Modificato il tratto di Hanzo e aggiunto un nuovo talento al livello 20, mentre viene ridotto il danno e il raggio di espansione di Freccia Infida;
    • Nerf generalizzato di Nova, eccetto per le cariche su Tiro di Precisione;
    • Aumento della salute e rigenerazione di Samuro;
    • Ridotta la durata del silenzio di Garrota di Valeera e potenziati alcuni talenti di Zeratul;
    • Rework di Malfurion, già presente nel PTR, che aggiorna il kit di abilità dell'Arcidruido rendendolo più sinergico e "moderno";
    • Ribilanciamento generale di Garrosh, in seguito alle precedenti modifiche;

    Inoltre, sono state applicati numerosi cambiamenti a strutture, globi e mercenari, ovvero:
    • Ridotta l'efficacia di cura e ripristino dei Globi Rigeneranti;
    • Bilanciamento dei mercenari Cavalieri, Hellbat e Boss di Stazione Atomica;
    • Torri, Forti e Fortezze infliggono il 33% di danni in più. Aumentata la vita delle Fortezze;
    • Ridotto il tempo di respawn degli altari di Torri della Rovina a 90 secondi;
    • I primi due eventi degli Immortali dei Campo di Battaglia Eterni sono ora fissi (vedi patchnotes). I successivi rimangono casuali;

    A questo proposito, gli sviluppatori hanno commentato in questa maniera:

    "Come previsto, l'aggiornamento alla dinamica di gioco per il 2018 ha determinato diverse modifiche a vari sistemi. Siamo soddisfatti della direzione dell'aggiornamento, ma ci sono stati alcuni effetti collaterali a cui vorremmo porre rimedio. Abbiamo sovrastimato la potenza delle munizioni illimitate per le strutture, e in questo modo le dinamiche di assalto sono diventate più potenti, riducendo il tempo di gioco generale. Abbiamo potenziato le torri, in modo da consentire alle squadre di respingere meglio gli assalti dei mercenari e degli eventi della mappa. Anche alcuni campi dei mercenari hanno subito delle modifiche, dopo un'analisi del loro comportamento. Nello specifico, Hellbat e Cavalieri attaccano con troppa potenza, per cui abbiamo ridotto la loro forza. Abbiamo anche regolato il boss di Stazione Atomica, riducendone la potenza nelle fasi iniziali e intermedie del gioco: al momento è troppo forte se combinato con gli Ordigni dell'evento. Infine, abbiamo ridotto il numero di globi rigeneranti. Ci piace quello che accade con i globi rigeneranti neutrali in fase di attacco, ma non ci piace il vantaggio fornito a chi è in vantaggio mentre avanza contro la squadra in difesa. Inoltre, abbiamo notato che i giocatori raccolgono più globi rigeneranti in generale, e questo aiuterà a mantenere un equilibrio di gioco. Sappiamo che si tratta di modifiche importanti, e probabilmente ce ne saranno altre nel corso del tempo. Terremo d'occhio la situazione e siamo pronti a introdurre nuovi aggiornamenti se sarà necessario."

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 10 gennaio 2018.

    10/01/2018

    L'ultima patch di Heroes of the Storm è qui, assieme a Blaze, Piromane veterano. 

     


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    Nuovo eroe: Blaze

    Il caporale Miles "Blaze" Lewis è sempre stato attirato dal fuoco, ma le sue tendenze piromani hanno trovato un'applicazione solo quando si è unito ai Randagi di Raynor. Da quel momento ha affrontato innumerevoli scontri, e la situazione non è mai stata troppo calda per lui.

     

    Tratto

    • Piromania
      • Fornisce 25 Resistenza e infligge 40 danni ai nemici vicini ogni 0,5 secondi per 3 secondi. Ogni eroe colpito da Getto di Fuoco riduce il tempo di recupero di Piromania di 5 secondi.

    Abilità base

    • Getto di Fuoco (Q)
      • Emette due getti di fiamme nella direzione selezionata, infliggendo 83 danni ai nemici colpiti. Getto di Fuoco incendia le Chiazze d'Olio con cui entra in contatto.
    • Chiazza d'Olio (W)
      • Puntamento vettoriale
      • Sparge uno strato d'olio che dura 5 secondi e rallenta del 40% i nemici che vi entrano in contatto. Getto di Fuoco può incendiare Chiazza d'Olio per 2,5 secondi, infliggendo 18 danni ogni 0,3 secondi ai nemici al suo interno. Durante l'incendio, Chiazza d'Olio non rallenta più i nemici. Inoltre, Blaze rigenera 49 Salute ogni 0,3 secondi finché si trova all'interno di Chiazze d'Olio incendiate. Accumula fino a 2 cariche.
    • Propulsore (E)
      • Dopo 0,5 secondi, Blaze carica in avanti e colpisce il primo eroe nemico, infliggendo 52 danni al bersaglio e agli eroi nemici vicini. I bersagli colpiti rimangono storditi per 1,25 secondi.

    Abilità eroiche

    • Bunker (R)
      • Dopo 0,5 secondi, Blaze evoca un Bunker con 1.300 Salute in cui si rifugia. Blaze e i suoi alleati possono entrare e uscire dal Bunker a piacimento. Gli occupanti del Bunker possono attivare Lanciafiamme, infliggendo 179 danni ai nemici in una linea retta. Uscire dal Bunker fornisce 25 Resistenza per 2 secondi. I Bunker durano 10 secondi o fino alla loro distruzione.
    • Conflagrazione (R)
      • Blaze incanala l'abilità per un massimo di 2,6 secondi. Al termine, rallenta i nemici vicini del 60% e infligge loro 48 danni ogni 0,5 secondi. La durata dei danni prolungati e dell'effetto di rallentamento di Conflagrazione aumenta a seconda dell'incanalamento, da 1 fino a 5 secondi. Durante l'incanalamento, la velocità di movimento di Blaze è ridotta del 50%.

     


    Grafica

     

    Eroi, abilità e talenti

    • Malfurion ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche dei talenti.

     


    Campi di battaglia

    Globi rigeneranti

    • Rigenerazione complessiva di Salute in 5 secondi ridotta dall'11,7% al 9% della Salute massima.
    • Rigenerazione complessiva di Mana in 5 secondi ridotta dal 7,8% al 7% della Salute massima.

    Mercenari

    • Hellbat
      • In difesa
        • Riduzione della Resistenza ridotta dal 5% al 4% per accumulo.
        • Salute base massima ridotta da 4.275 a 3.420.
      • In attacco
        • Riduzione della Resistenza ridotta dal 5% al 4% per accumulo.
        • Salute base massima ridotta da 4.700 a 3.760.
          • Salute a scalare (minuti 1-5) ridotta da 50 a 40.
          • Salute a scalare (minuti 6-10) aumentata da 75 a 110.
          • Salute a scalare (minuti 11-15) aumentata da 100 a 150.
          • Salute a scalare (minuti 16-20) aumentata da 125 a 235.
    • Cavalieri
      • Mago Cavaliere in difesa
        • Aura di Resistenza magica aumentata da 15 a 20.
      • Mago Cavaliere in attacco
        • Aura di Resistenza magica ridotta da 30 a 20.
    • Ospite dello Sciame (Stazione Atomica)
      • In attacco
        • Salute base ridotta da 20.000 a 16.000.
          • Salute a scalare (minuti 1-5) ridotta da 630 a 500.
          • Salute a scalare (minuti 6-10) aumentata da 945 a 1.050.
          • Salute a scalare (minuti 11-15) aumentata da 1.260 a 1.400.
          • Salute a scalare (minuti 16-20) aumentata da 1.575 a 2.250.
        • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 400 a 320.
          • Danni a scalare (minuti 1-5) ridotti da 10 a 8.
          • Danni a scalare (minuti 6-10) aumentati da 15 a 17.
          • Danni a scalare (minuti 11-15) aumentati da 20 a 23.
          • Danni a scalare (minuti 16-20) aumentati da 25 a 38.
        • Danni base dello sputo ridotti da 250 a 200.
          • Danni a scalare (minuti 6-10) aumentati dal 5 al 6,25%.
          • Danni a scalare (minuti 11-15) aumentati dal 6 al 7,25%.
          • Danni a scalare (minuti 16-20) aumentati dal 6 all'8,25%.
        • Danni prolungati dello sputo ridotti da 150 a 120.
          • Danni a scalare (minuti 6-10) aumentati dal 5 al 6,25%.
          • Danni a scalare (minuti 11-15) aumentati dal 6 al 7,25%.
          • Danni a scalare (minuti 16-20) aumentati dal 6 all'8,25%.
        • Danni base della scia acida ridotti da 80 a 64.
          • Danni a scalare (minuti 6-10) aumentati dal 5 al 6,25%.
          • Danni a scalare (minuti 11-15) aumentati dal 6 al 7,25%.
          • Danni a scalare (minuti 16-20) aumentati dal 6 al 8,25%.

    Forti

    • Danni delle torri dei cancelli a servitori, mercenari, mostri ed eroi aumentati del 33%.
    • Danni dei forti a servitori, mercenari, mostri ed eroi aumentati del 33%.

    Fortezze

    • Danni delle torri dei cancelli a servitori, mercenari, mostri ed eroi aumentati del 33%.
    • Danni delle fortezze a servitori, mercenari, mostri ed eroi aumentati del 33%.
    • Salute delle fortezze aumentata da 16.000 a 17.000.

    Torri della Rovina

    • Tempo di attivazione degli Altari aumentato da 90 a 110 secondi.

    Campi di Battaglia Eterni

    • La fase iniziale del primo evento sarà sempre nord contro sud (Paradiso a sud, Inferi a nord).
    • La seconda fase del primo evento sarà sempre est contro ovest (Paradiso a est, Inferi a ovest).
      • Le fasi successive saranno casuali.
    • La minimappa ora indica dove compariranno gli Immortali 30 secondi dopo l'inizio del gioco.
      • Gli indicatori degli Immortali successivi compariranno sulla minimappa poco dopo la sconfitta dell'Immortale evocato precedente.
      • Gli scambi di posizione non compariranno sulla minimappa quando la Salute di un Immortale viene ridotta al 50%.
    Commenti degli sviluppatori: come previsto, l'aggiornamento alla dinamica di gioco per il 2018 ha determinato diverse modifiche a vari sistemi. Siamo soddisfatti della direzione dell'aggiornamento, ma ci sono stati alcuni effetti collaterali a cui vorremmo porre rimedio. Abbiamo sovrastimato la potenza delle munizioni illimitate per le strutture, e in questo modo le dinamiche di assalto sono diventate più potenti, riducendo il tempo di gioco generale. Abbiamo potenziato le torri, in modo da consentire alle squadre di respingere meglio gli assalti dei mercenari e degli eventi della mappa. Anche alcuni campi dei mercenari hanno subito delle modifiche, dopo un'analisi del loro comportamento. Nello specifico, Hellbat e Cavalieri attaccano con troppa potenza, per cui abbiamo ridotto la loro forza. Abbiamo anche regolato il boss di Stazione Atomica, riducendone la potenza nelle fasi iniziali e intermedie del gioco: al momento è troppo forte se combinato con gli Ordigni dell'evento. Infine, abbiamo ridotto il numero di globi rigeneranti. Ci piace quello che accade con i globi rigeneranti neutrali in fase di attacco, ma non ci piace il vantaggio fornito a chi è in vantaggio mentre avanza contro la squadra in difesa. Inoltre, abbiamo notato che i giocatori raccolgono più globi rigeneranti in generale, e questo aiuterà a mantenere un equilibrio di gioco. Sappiamo che si tratta di modifiche importanti, e probabilmente ce ne saranno altre nel corso del tempo. Terremo d'occhio la situazione e siamo pronti a introdurre nuovi aggiornamenti se sarà necessario.

    Rissa tra Eroi

    • Palla Prigioniera
      • La Salute di Cromie è aumentata da 3 a 5.
      • Le Cromie Spettrali ora mostrano il nome del giocatore sopra la testa.
      • La visuale di gioco ora si aggancia alla Cromie Spettrale fino all'inizio di un nuovo round.

    Rotazione dei campi di battaglia classificati

    • Rimossa
      • Stazione Atomica
    • Aggiunta
      • Fonderia Volskaya

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Hanzo Malfurion Blaze
    Nova   Garrosh
    Samuro   Johanna
    Valeera    
    Zeratul    

     


    Assassini

    Hanzo

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    Abilità

    • Freccia Infida (W)
      • Estensione di Freccia Infida ridotta del 20%.
      • Danni ridotti da 93 a 90.
    • Agilità Naturale (D)
      • Tempo di recupero ridotto da 25 a 20 secondi.
      • Portata estesa da 8 a 10.

    Talenti

    • Livello 7
      • Frecce Debilitanti (Q)
        • Rimosso
      • Punte Affilate (W)
        • È stato spostato dal livello 20.
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire eroi con Arco della Tempesta o con gli attacchi base riduce la loro Resistenza di 5 per 4 secondi, fino a una riduzione massima di 25.
    • Livello 13
      • Arciere Equestre (Z)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 30% al 20%.
    • Livello 16
      • Ammazzagiganti (W)
        • Danni aumentati dal 1,25 all'1,5% della Salute dell'eroe nemico.
    • Livello 20
      • (Nuovo) Agilità Perfetta (D)
        • Fornisce una seconda carica di Agilità Naturale e riduce il tempo di recupero di 5 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo ridotto il raggio di Freccia Infida per renderla più efficace quando gli avversari non sono accanto a un muro, e ridotto leggermente i danni per compensare. Abbiamo aumentato la portata di Agilità Naturale per consentire a Hanzo di superare diversi tipi di terreno. Abbiamo anche rimosso Frecce Debilitanti perché aveva bisogno di condizioni molto specifiche per essere efficace. Punte Affilate è stata spostata per sostituirla, e il suo funzionamento è stato modificato per consentire una maggiore coerenza in tutte le situazioni.

     

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Abilità

    • Tiro di precisione (Q)
      • Danni ridotti da 245 a 230.
    • Tiro Debilitante (W)
      • Danni ridotti da 105 a 100.
    • Assalto Mirato (R)
      • Danni ridotti da 456 a 435.
    • Fucile di Precisione (tratto)
      • Danni per accumulo aumentati dal 5% al 6%.

    Abilità

    • Livello 7
      • Tiro Perfetto (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero per aver colpito eroi aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Colpo in Canna (passivo)
        • Bonus ai danni ridotto dal 70% al 60%.
    • Livello 16
      • Illusione Letale (E)
        • Danni dei cloni ridotti dal 40% al 35%.
    Commenti degli sviluppatori: è bello vedere che più giocatori hanno iniziato a scegliere Nova. Tuttavia, con l'aggiunta di alcuni strumenti di fuga e la possibilità di avere più cloni attivi contemporaneamente, pensiamo che il suo potenziale contro bersagli singoli sia ancora troppo elevato. I nostri dati mostrano che il suo albero talenti è molto ben bilanciato (tranne un paio di eccezioni), per cui abbiamo ridotto i danni base e compensato aumentando i danni di Tiro di Precisione.

     

    Samuro

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.650 a 1.725.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 3,4 a 3,6.

    Abilità

    • Immagine Speculare (Q)
      • Salute delle Immagini aumentata da 825 a 862,5.
      • Rigenerazione di Salute delle Immagini aumentata da 1,7 a 1,8.

    Talenti

    • Livello 4
      • Deviazione (tratto)
        • Resistenza aumentata da 25 a 30.
    • Livello 7
      • Lama Ardente (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 65% al 50%.
      • Dolore Fantasma (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 40% al 45%.
      • Colpi Devastanti (W)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1,5 a 1,75 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: le modifiche apportate a Samuro hanno migliorato le sue statistiche di scelta talenti e il suo tasso di vittorie, oltre alle prestazioni generali. Oltre alle modifiche ai talenti, abbiamo deciso di aumentare la sua Salute per compensare il fatto che ora si trova più spesso in situazioni pericolose per poter infliggere danni.

     

    Valeera

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    Abilità

    • Garrota (E)
      • Durata del silenziamento ridotta da 2,75 a 2,5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Veleno Paralizzante (attivo)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 25% al 20%.
    • Livello 4
      • Emorragia (E)
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 30%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo ridotto la durata del silenziamento di Garrota in modo che tutte le mosse di apertura siano appetibili, e ridotto i danni di Emorragia in modo che Valeera non possa infliggere ingenti danni mentre si occupa del bersaglio.

     

    Zeratul

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    Talenti

    • Livello 1
      • Movimento Invisibile (tratto)
        • Velocità di movimento aumentata dal 25% al 30%.
    • Livello 4
      • Oscurità Calante (attivo)
        • Bonus passivo alla velocità d'attacco aumentato dal 10% al 20%.
    • Livello 7
      • Schermagliatore (1)
        • Bonus ai danni aumentato dal 30% al 40%.
    Commenti degli sviluppatori: Zeratul al momento è l'eroe occultato con il minor tasso di vittorie, per cui abbiamo migliorato alcuni dei suoi talenti più deboli. Tradizionalmente, è un eroe che dà il meglio in mano a giocatori esperti, per cui lo terremo d'occhio in caso ci sia bisogno di ulteriori modifiche.

     


    Supporto

    Malfurion

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 64 a 60.

    Abilità

    • Ricrescita (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 45 a 35.
      • Non ha più un effetto di cura iniziale.
      • Cure per intervallo diminuite da 27 a 20.
      • Durata aumentata da 15 a 20 secondi.
    • Fuoco Lunare (W)
      • Costo in Mana ridotto da 15 a 10.
      • Danni ridotti da 100 a 90.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli eroi alleati con Ricrescita attiva rigenerano 140 Salute per ogni eroe nemico colpito da Fuoco Lunare.
    • Radici Avvolgenti (E)
      • Non ha più effetto su bersagli non eroici.
    • Tranquillità (R)
      • Durata ridotta da 10 a 8 secondi.
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli alleati con Ricrescita attiva nell'area d'effetto di Tranquillità ottengono 10 Resistenza.

    Talenti

    • Livello 1
      • Chiarezza dello Shan'do (D)
        • Funzionalità modificata:
          • Il tempo di recupero di Innervazione scorre il 25% più rapidamente per ogni Ricrescita attiva.
      • Drone Esploratore (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Rapidità della Natura (Q)
        • La velocità di movimento di Malfurion aumenta del 5% per ogni Ricrescita attiva.
    • Livello 4
      • Fuoco del Plenilunio (W)
        • Rimosso.
      • Rampicanti Fatali (E)
        • Spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici intrappolati da Radici Avvolgenti ricevono il 25% di cure in meno per 2 secondi.
      • Nuovo talento: Radici Profonde (E)
        • Estende l'area di Radici Avvolgenti del 25%, e ne aumenta la durata del 25%.
    • Livello 7
      • Radici Salde (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta la durata dell'immobilizzazione di Radici Avvolgenti del 25%. Quando Malfurion è stordito, il tempo di recupero di Radici Avvolgenti si azzera.
      • Nuovo talento: Cura della Natura (attivo)
        • All'attivazione rimuove gli effetti di stordimento, immobilizzazione e rallentamento dagli alleati con Ricrescita attiva. Il tempo di recupero è di 45 secondi.
      • Nuovo talento: Crescita Selvaggia (passivo)
        • Ogni eroe nemico colpito da Fuoco Lunare prolunga la durata delle Ricrescite attive di 1 secondo.
    • Livello 13
      • Raggio Riduttore (attivo)
        • Rimosso.
      • Seme Vitale (passivo)
        • Rimosso.
      • Rivitalizzazione (D)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Fuoco Lunare Ostruttivo (W)
        • Spostato dal livello 7.
    • Livello 16
      • Dono di Ysera (Q)
        • Ammontare di cure aggiuntive aumentato dal 40% al 60%.
      • Nuovo talento: Armonia Lunare (passivo)
        • Aumenta gli effetti curativi di Fuoco Lunare del 15% per ogni Ricrescita attiva.
      • Nuovo talento: Equilibrio della Natura (passivo)
        • Aumenta l'area d'effetto di Fuoco Lunare del 25% e la durata di Ricrescita di 5 secondi.
    • Livello 20
      • Serenità (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Tranquillità di 3 secondi per ogni eroe nemico colpito da Fuoco Lunare. Aumenta l'effetto curativo di Tranquillità del 10% per ogni Ricrescita attiva.
      • Scudo della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Pioggia Lunare (W)
        • Spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Se Fuoco Lunare colpisce un eroe, il suo tempo di recupero è ridotto di 1 secondo e il Fuoco Lunare seguente infligge il 20% di danni aggiuntivi. Si accumula fino a 3 volte.
      • Nuovo talento: Bocciolo di Vita (Q)
        • Attivare Ricrescita cura all'istante il bersaglio del 10% della sua Salute mancante.

     

    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Malfurion
    1 (1) Rapidità della Natura (Q) Allineamento Celeste (W) Chiarezza dello Shan'do (D)  
    4 (2) Rampicanti Fatali (E) Radici Profonde (E) (!) Radici Vendicative (E)  
    7 (3) Crescita Selvaggia (passivo) Radici Salde (E) Cura della Natura (attivo)  
    10 (4) Tranquillità Sogno del Crepuscolo - -
    13 (5) Fuoco Lunare Ostruttivo (W) Rivitalizzazione (D) Blocco di Ghiaccio (attivo)  
    16 (6) Dono di Ysera (Q) Equilibrio della Natura (passivo) Armonia Lunare (passivo)  
    20 (7) Serenità (R) Comunione Astrale (R) Bocciolo di Vita (Q) Pioggia Lunare (W)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

    Commenti degli sviluppatori: sebbene Malfurion avesse già ricevuto numerose modifiche nelle abilità e nei talenti negli ultimi due anni, le sue meccaniche curative sono sempre rimaste pressoché invariate. Questi nuovi aggiustamenti sono finalizzati a rendere il suo stile di gioco più attivo. Trasformare la pressione offensiva in abilità curativa dovrebbe dare nuova linfa vitale a Malfurion, donando allo stesso tempo un tetto di abilità più alto a questo eroe. Vogliamo sapere cosa pensate di questi cambiamenti e siamo all'ascolto del vostro feedback. Che Elune ci doni la forza!

     


    Guerrieri

    Blaze

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    Abilità

    • Bunker Fortificato (R)
      • Salute aumentata da 1.300 a 1.305.

     

    Garrosh

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    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 30% al 35%.
      • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 35 a 30.
    • Demolitore (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Spezzaguerra (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 3 a 2 secondi.
        • Danni inflitti aumentati da 50 a 55.
      • Forza Incomparabile (E)
        • Bonus ai danni ridotto dal 125% al 75%.
    • Livello 7
      • Nel Vivo della Lotta (1)
        • Tempo di recupero aumentato da 40 a 45 secondi.
    • Livello 16
      • Scuotiterra (E)
        • Durata dello stordimento ridotta da 0,6 a 0,5 secondi.
      • Combo Mortale (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 8 a 7 secondi.
      • Atterraggio di Fortuna (Q)
        • Bonus al rallentamento diminuito dal 20% al 15%.
    Commenti degli sviluppatori: con le modifiche apportate a Spaccaterra, abbiamo migliorato l'attacco di Garrosh, ma questo eroe potrebbe avere bisogno di qualche aiuto nel supporto alla squadra e nel controllo della mappa. Abbiamo anche modificato alcuni talenti per migliorarne il tasso di scelta e l'efficacia.

     

    Johanna

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    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Johanna non può più subire danni o essere presa di mira durante il lancio iniziale di Spada Celeste.

     


    Collezione

    Generale

    • I colori nell'interfaccia degli oggetti della Collezione sono stati aggiornati per migliorarne la leggibilità.

    Nuovo pacchetto

    • Pacchetto Eroico Blaze - Disponibile fino al 22 gennaio 2017

    Nuovo annunciatore

    • Blaze
    • Tyrael

    Nuovi modelli

    • Blaze
      • Blaze Pericoloso
      • Blaze Veterano
      • Blaze Vilrazziatore
        • Blaze Vilrazziatore Abominevole
        • Blaze Vilrazziatore Gelido
        • Blaze Vilrazziatore Infernale
        • Blaze Vilrazziatore Ardente
    • Probius
      • Probius Tribù degli Ara
      • Probius Nerazim

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Abathur: lanciare Evoluzione Definitiva non causa più la persistenza degli effetti grafici sul terreno dove prima si trovava Abathur.
    • Valla: il colore della sciarpa di Valla Vicesceriffa Lavanda è stato aggiornato perché corrisponda al resto del modello.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: le Locuste ora mantengono il modello selezionato durante Evoluzione Definitiva.
    • Chen: risolto un problema per il quale Chen poteva diventare inattivo se la durata di Barile Vagante terminava mentre il barile era troppo vicino a un terreno non calpestabile.
    • Garrosh: le descrizioni dei talenti Rabbia Interiore e Forza Bruta non vengono più scambiate quando viene selezionato uno dei due talenti.
    • Junkrat: Botto Finale non si attiva più due volte se Junkrat viene ucciso dal secondo attacco base fornito dal talento Uccisore di Giganti.
    • Junkrat: lanciare Corsa Missilistica non causa più la comparsa di una barra della Salute vuota.
    • Junkrat: risolto un problema per il quale Mina Respingente poteva ridurre il tempo di recupero di Mina Dirompente se un oggetto evocato (come un Biotumore, una Guardia Curativa, ecc.) veniva anch'esso colpito dall'esplosione della mina.
    • Nazeebo: Calpestamento del Gargantua non può più essere lanciato quando il Gargantua è stordito o polimorfato.
    • Nazeebo: corretto un problema per cui Infezione Vile infliggeva danni aggiuntivi dopo aver scelto determinati talenti.
    • Samuro: Maestro dell'Illusione non può più essere lanciato quando Samuro è in aria a causa di effetti come la detonazione della Mina Dirompente di Junkrat.
    • Samuro: dare l'ordine Tieni la posizione a una delle Immagini Speculari di Samuro e selezionarne un'altra non annulla più l'ordine di tenere la posizione.
    • Zul'jin: l'icona del talento Lacerazione ora è correttamente colorata di blu invece che di viola.
    • Hanzo: i nemici colpiti da Arco della Tempesta con il talento Frecce Esplosive non saranno più ignorati dal talent Frecce Perforanti.
  • Scritto da ,
    Una nuova patch di bilanciamento è in arrivo su Heroes of the Storm e ha portato gli annunciati nerf a Sonya e Zul'jin ma anche due grosse sorprese: il rework di Sgt. Hammer e un consistente nerf a tutti gli Eroi di Supporto tranne Li Li. Si va dai semplici abbassamenti numerici a talenti rimossi o sostituiti.

    Gli sviluppatori hanno rilasciato insieme alle patch note un lungo intervento che potete leggere qui dove spiegano le motivazioni dei cambiamenti, tra le quali è presente sia la volontà di disincentivare il cosiddetto "double support meta" (diventato molto popolare agli alti livelli di gioco) che quella di compensare la progressiva disponibilità dell'Armatura a sempre più personaggi del roster.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI BILANCIAMENTO DI HEROES OF THE STORM - 29 NOVEMBRE 2017

    27/11/2017

     

    Nota PTR: anche se molte delle modifiche elencate sono disponibili per il PTR con la patch odierna, alcune di esse non saranno applicate fino alla patch di bilanciamento del 29 novembre.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Tychus Sgt. Hammer Alexstrasza Johanna
    Zul'jin   Ana Sonya
        Auriel  
        Alachiara  
        Kharazim  
        Li Li  
        Ten. Morales  
        Lúcio  
        Malfurion  
        Rehgar  
        Stukov  
        Tassadar  
        Tyrande  
        Uther  

     


    Assassini

     

    Tychus

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    Abilità

    • Mitragliatrice (Tratto)
      • Costo in Mana rimosso.

     

    Zul'jin

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    Abilità

    • Ghigliottina (R)
      • Danni ridotti da 350 a 330.

    Talenti

    • Livello 1
      • Avventatezza (tratto)
        • Funzionalità modificata:
          • Se la Salute è inferiore al 75%, fornisce un bonus del 10% alla Potenza magica.
          • Se la Salute è inferiore al 50%, fornisce un bonus del 20% agli attacchi.
    • Livello 4
      • Furia degli Amani (attivo)
        • Durata delle cure aumentata da 6 a 10 secondi.
        • Resistenza ridotta da 10 a 5 secondi.
    • Livello 7
      • Asce d'Arcanite (W)
        • Non riduce più il tempo di recupero di Fendente Doppio.
      • Attacco Feroce (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta la durata dell'effetto di Lancio Atroce di Zul'jin di 3 secondi.
    • Livello 13
      • Lacerazione (W)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 15% al 10%.
    • Livello 16
      • Pessimo Tempismo (W)
        • Danni massimi ridotti da 150 a 100.

     


    Specialisti

     

    Sgt. Hammer

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    • Gli attacchi base di Sgt. Hammer ora sono più reattivi.

    Abilità

    • Artiglieria (tratto)
      • Rimosso (incluso il bonus di 1 alla portata di attacco).
    • Assetto da Assedio (D)
      • Spostato al tasto D (tratto).
      • Costo in Mana rimosso.
      • Bonus alla portata degli attacchi base aumentato da 5 a 6.
      • Sgt. Hammer infligge il 20% di danni aggiuntivi ai nemici in Assetto da Assedio, invece del 30% a servitori e strutture.
      • Sgt. Hammer non può attivare abilità entrando in Assetto da Assedio.
    • Mine Ragno (Q)
      • In Assetto da Assedio, estende la portata degli attacchi base del 100%.
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 45.
    • Salva Devastante (W)
      • Ampiezza del cono ridotta da 60 a 45 gradi.
      • In Assetto da Assedio, la portata è estesa del 50%.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 60.
    • (Nuova abilità) Corazza in Neo-acciaio (E)
      • All'attivazione fornisce 25 Resistenza per 2 secondi.
      • Il bonus aumenta a 50 Resistenza in Assetto da Assedio.
      • Tempo di recupero di 12 secondi, costo pari a 30 Mana.

    Talenti

    • Livello 1
      • Artiglieria Avanzata (D)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 50% i danni di Assetto da Assedio e ne estende il raggio del 25%.
      • Resistenza (D)
        • Rimosso.
      • Agguato (D)
        • Funzionalità modificata:
          • Sgt. Hammer si occulta se non infligge o subisce danni o usa un'abilità per 3 secondi in Assetto da Assedio.
      • Maestro della Rigenerazione
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Munizioni Maelstrom
        • All'attivazione aumenta i danni degli attacchi base di Sgt. Hammer del 40% per 5 secondi. Massimo 3 cariche. Ogni carica ha un tempo di recupero di 90 secondi. Gli attacchi base in Assetto da Assedio contro le strutture nemiche riducono il tempo di recupero di 5 secondi.
    • Livello 4
      • Assalto Vigoroso (passivo)
        • Rimosso.
      • Attacco Focalizzato (passivo)
        • Rimosso.
      • Eccesso di Forza (W)
        • Rimosso.
      • Barricata (W)
        • Spostato dal livello 13.
      • (Nuovo talento) Assedio Strategico (E)
        • Sgt. Hammer diventa inarrestabile per 2 secondi quando usa Corazza in Neo-acciaio in Assetto da Assedio.
      • (Nuovo talento) Bio-acciaio Rigenerativo (D)
        • Gli attacchi base in Assetto da Assedio rigenerano Salute pari al 15% dei danni inflitti.
    • Livello 7
      • Campo Minato (Q)
        • Rimosso.
      • Primo Soccorso (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Impulso Esplosivo (Q)
        • Le Mine Ragno esplodono 3 volte in 3 secondi invece di distruggersi all'istante.
      • Assetto da Assedio Potenziato (D)
        • Spostato dal livello 16.
        • Velocità di movimento ridotta dal 50% al 25%.
      • Portata Graduale (D)
        • Spostato dal livello 16.
        • Bonus alla portata massima ridotto da 5,5 a 3,3.
    • Livello 13
      • Attacco Preventivo (D)
        • Rimosso.
      • Mine Toro (Q)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Mine Tattiche (Q)
        • Aumenta l'effetto di rallentamento delle Mine Ragno dal 25% al 40%. Attivare Propulsori rilascia una scia di 5 Mine Ragno finché Sgt. Hammer si muove.
      • (Nuovo talento) Trincea (W)
        • In Assetto da Assedio, aumenta del 75% i danni e la distanza di respinta di Salva Devastante.
      • Motore Sovraraffreddato (Z)
        • Spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe nemico colpito con un attacco base in Assetto da Assedio riduce il tempo di recupero di Propulsori di 5 secondi.
    • Livello 16
      • Pelle di Pietra (attivo)
        • Rimosso.
      • Uccisore di Giganti (passivo)
        • Spostato dal livello 13.
      • (Nuovo talento) Competenze Meccaniche (E)
        • Corazza in Neo-acciaio fornisce uno scudo pari al 5% della Salute massima per 2 secondi. Se lo scudo è distrutto, i danni degli attacchi base aumentano del 50% per 5 secondi.
    • Livello 20
      • Furia della Tempesta (passivo)
        • Rimosso.
      • Frenesia del Nexus (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Mine Shrapnel (Q)
        • L'esplosione di ogni Mina Ragno riduce la Resistenza dei nemici di 10 per 3 secondi.
      • (Nuovo talento) Ultracondensatori (D)
        • Ogni eroe nemico colpito con attacchi base in Assetto da Assedio aumenta la velocità d'attacco di Sgt. Hammer del 5% per 5 secondi, fino a un massimo del 40%.

     


    Supporto

     

    Alexstrasza

    Divider_Hero_Alexstrasza_crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.787 a 1.698.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,72 a 3,54.

    Abilità

    • Abbondanza (W)
      • Portata di attivazione estesa del 11%.

     

    Ana

    Divider_Hero_Ana.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.682 a 1.598.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,5 a 3,32.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 33 a 30.

    Abilità

    • Dardo Curativo (Q)
      • Ammontare delle cure ridotto da 255 a 237.
    • Granata Biotica (W)
      • Ammontare delle cure ridotto da 175 a 166.
      • Danni ridotti da 60 a 57.
    • Occhio di Horo (R)
      • Ammontare delle cure ridotto da 300 a 285.
      • Danni ridotti da 175 a 166.

     

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.850 a 1.758.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,85 a 3,66.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 60 a 57.

    Abilità

    • Spazzata Sacra (Q)
      • Danni dell'area esterna ridotti da 60 a 57.
      • Danni dell'area centrale ridotti da 180 a 171.
    • Attacco Detentivo (E)
      • Danni normali ridotti da 58 a 55.
      • Danni dell'attacco con il muro ridotti da 174 a 165.
    • Omaggio della Speranza (D)
      • Energia massima ridotta da 505 a 475.
    • Egida di Cristallo (R)
      • Danni ridotti da 270 a 255.

     

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.470 a 1.395.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,06 a 2,91.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 85 a 81.

    Abilità

    • Bagliore Arcano (Q)
      • Danni dell'area esterna ridotti da 91 a 87.
      • Danni dell'area centrale ridotti da 274 a 260.
    • Nebbia del Sollievo (tratto)
      • Ammontare delle cure ridotto da 115 a 109.
    • Guarigione Immediata (R)
      • Ammontare delle cure ridotto da 204 a 194.
    • Vento di Smeraldo (R)
      • Danni ridotti da 318 a 303.

    Talenti

    • Livello 4
      • Anomalia Instabile (W)
        • Danni ridotti da 114 a 108.
    • Livello 7
      • Scudo Fasico (Z)
        • Scudo ridotto da 350 a 335.

     

    Kharazim

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 63 a 60.

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Ammontare delle cure ridotto da 290 a 276.
    • Palmo Divino (R)
      • Ammontare delle cure ridotto da 1141 a 1084.

    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (tratto)
        • Ammontare delle cure ridotto da 103 a 98.
    • Livello 16
      • Via dei Cento Pugni (E)
        • Danni ridotti dal 50% al 45%.

     

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.552 a 1.475.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,23 a 3,07.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 63 a 60.

    Abilità

    • Pinta Rigenerante (Q)
      • Cure aumentate da 177 a 190.
    • Serpe delle Nubi (W)
      • Cure aumentate da 13,5 a 15.
      • Danni ridotti da 27 a 26.
    • Vento Accecante (E)
      • Danni ridotti da 140 a 133.
    • Anfora delle Mille Tazze (R)
      • Cure aumentate da 66,5 a 70.
    • Serpe delle Acque (R)
      • Danni ridotti da 318 a 300.

     

    Ten. Morales

    Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.550 a 1.472.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,23 a 3,07.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 88 a 83.

    Abilità

    • Raggio Curativo (Q)
      • Cure ridotte da 90 a 86.
    • Granata Dislocante (E)
      • Danni ridotti da 210 a 198.

     

    Lúcio

    Divider_Hero_Lucio.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.518 a 1.442.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,16 a 3.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 24 a 23.

    Abilità

    • Onda d'Urto (Q)
      • Danni ridotti da 112 a 105.
    • Volume al Massimo (E)
      • Ammontare delle cure ridotto da 15,5 a 15.
    • Barriera Sonora (R)
      • Scudo ridotto da 1392 a 1296.
    • Amplificazione Inversa (R)
      • Danni ridotti da 14 a 13.

    Talenti

    • Livello 13
      • Mix Risanante (passivo)
        • Cure ridotte da 260 a 245.
    • Livello 16
      • Rejuvenescencia (E)
        • Cure ridotte dal 3% al 2,5% della Salute massima degli alleati.

     

    Malfurion

    Divider_Hero_Malfurion_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.682 a 1.598.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,5 a 3,33.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 67 a 64.

    Abilità

    • Ricrescita (Q)
      • Cure iniziali ridotte da 150 a 142.
      • Cure periodiche ridotte da 28 a 27.
    • Fuoco Lunare (W)
      • Danni ridotti da 105 a 100.
    • Radici Avvolgenti (E)
      • Danni ridotti da 39 a 37.
    • Tranquillità (R)
      • Cure ridotte da 40 a 38.
    • Sogno del Crepuscolo (R)
      • Danni ridotti da 374 a 355.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ustione Lunare (W)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Allineamento Celeste (W)
        • Aumenta la durata della rivelazione da 2 a 5 secondi. Gli attacchi base di Malfurion infliggono il 100% di danni aggiuntivi ai bersagli rivelati da Fuoco Lunare.
    • Livello 4
      • Radici Vendicative (E)
        • Danni degli attacchi del Treant ridotti da 70 a 65.
        • Danni a scalare per fase della missione ridotti da 8 a 7.

     

    Rehgar

    Divider_Hero_Rehgar_Crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 120 a 113.

    Abilità

    • Catena Curativa (Q)
      • Cure ridotte da 250 a 240.
    • Scudo di Fulmini (W)
      • Danni ridotti da 35 a 32.
    • Cura Ancestrale (R)
      • Cure ridotte da 1.552 a 1.475.

    Talenti

    • Livello 1
      • Parafulmine (W)
        • Rimosso.

     

    Stukov

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    Abilità

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Cure ridotte da 37 a 35.
    • Braccio Opprimente (E)
      • Danni ridotti da 36 a 34.
    • Biodiffusione (D)
      • Cure ridotte da 500 a 475.
    • Spazzata Travolgente (R)
      • Danni ridotti da 50 a 48.
    • Spinta Possente (R)
      • Danni ridotti da 200 a 190.

     

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.355 a 1.287.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 2,82 a 2,68.

    Abilità

    • Scudo al Plasma (Q)
      • Scudo ridotto da 475 a 455.
    • Tempesta Psionica (W)
      • Danni ridotti da 44 a 41.
    • Arconte (R)
      • Bonus ai danni degli attacchi base ridotto da 166 a 158.

     

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.591 a 1.511.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,32 a 3,15.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 82 a 80.

    Abilità

    • Sentinella (W)
      • Danni ridotti da 173 a 165.
    • Chiaro di Luna (E)
      • Danni ridotti da 205 a 195.
    • Pioggia di Stelle (R)
      • Danni ridotti da 91 a 88.

     

    Uther

    Divider_Hero_Uther_Crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 78 a 75.

    Abilità

    • Luce Sacra (Q)
      • Cure ridotte da 380 a 362.
    • Splendore Sacro (W)
      • Cure ridotte da 185 a 177.
      • Danni ridotti da 185 a 177.
    • Lampo di Luce (Q)
      • Cure ridotte da 242 a 230.
    • Martello della Giustizia (E)
      • Danni ridotti da 114 a 109.
    • Tempesta Divina (R)
      • Danni ridotti da 178 a 170.

    Talenti

    • Livello 4
      • Fuoco Sacro (passivo)
        • Danni ridotti da 14 a 13.

     


    Guerrieri

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Abilità

    • Scorza Ferrea (tratto)
      • Costo in Mana rimosso.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Lancia Avvelenata (Q)
        • Danni ridotti dal 150% al 125%.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Mac: corretto un problema che provocava arresti improvvisi del client.
    • Mac: corretto un problema per cui su alcuni client Mac erano visualizzate delle opzioni non volute.
    • Audio: corretto un problema per cui l'audio degli eroi era riprodotto globalmente per entrambe le squadre.
  • Il nuovo aggiornamento di Heroes of the Storm, il primo dopo la BlizzCon 2017, introduce Alexstrasza, il rework di LiLi e diversi miglioramenti al gioco. Ecco l'elenco delle novità:

    • Nuovo eroe: Alexstrasza, la Protettrice della Vita;
    • Nuovo evento: Draghi del Nexus;
    • Nuovi annunciatori: Alexstrasza e Alarak;
    • Revisione ai talenti di Li Li;
    • Li-Ming adesso costa 7000 oro;
    • Miglioramenti alle IA di alcuni Eroi, più informazioni su questa notizia;
    • Miniere Infestate: impartire un ordine di movimento ad un Eroe su un altro livello adesso lo farà andare automaticamente all'ingresso più vicino;
    • Miniere Infestate: i Golem delle Fosse ora non si fanno più rallentare dalle strutture e dagli ostacoli creati dai giocatori;
    • Dei messaggi in chat appariranno automaticamente quando una squadra raggiunge il livello 10 e 20;
    • Tanti miglioramenti grafici e bugfix;
    • Nuova rotazione dei campi di battaglia per le modalità competitive:
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis

    Inoltre, sono state introdotte delle modifiche al Negozio per quanto concerne i modelli acquistabili al lancio degli eroi. Potete trovare più dettagli in questo articolo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    The latest update for the Heroes of the Storm brings our newest Support Hero, Alexstrasza, and the Dragons of the Nexus event quest to the Nexus, as well as a rework for Li Li, new cosmetic items, and more!


    Jump to Section:

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    General

    Dragons of the Nexus Event Quest

    A host of new portrait rewards are ready to swoop into your collection as our Dragons of the Nexus event takes flight! The event kicks off Tuesday, November 14, and lasts until December 12, so be sure to login and complete the quests below to start claiming your rewards.

    • Login Reward
      • Quest: Log in to Heroes of the Storm during the Dragons of the Nexus event.
        • Reward: Stained Glass Alexstrasza and Hanzo Portrait
    • 3 Part Quest Chain
      • Play Heroes of the Storm in Versus AI, Quick Match, Ranked, or Unranked to advance quest progress. Only one part will be active at any time, and each quest must be completed in order.
      • Part 1: Play 5 games
        • Reward: Dragonqueen Alexstrasza Portrait
      • Part 2: Play 5 games
        • Reward: Dragonstrike Portrait
      • Part 3: Achieve 90 takedowns in winning games
        • Reward: Stained Glass Dragon Knight Portrait

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    New Hero: Alexstrasza

    Alexstrasza, the queen of dragons, was empowered by the titans to be the guardian of all life on Azeroth. She has aided mortals time and again, even at great personal cost. Now, she soars across the Nexus, protecting life wherever she finds it.

    Trait

    • Dragonqueen
      • After 1.25 seconds, transform into a dragon and gain 500 Health. While Dragonqueen is active, Alexstrasza's Basic Abilities are empowered, her Basic Attacks deal 143 damage and heal allied Heroes for 43 in an arc in front of her, and the duration of incoming Slows, Roots, Blinds, and Stuns is reduced by 50%. Lasts 15 seconds.

    Basic Abilities

    • Gift of Life (Q)
      • Sacrifice 15% of Alexstrasza's current Health, healing an ally for 150% of that amount.
      • Dragonqueen: Breath of Life cooldown greatly reduced and does not cost Health.
    • Abundance (W)
      • Plant a seed of healing that blooms after 3 seconds, healing nearby allied Heroes for 20% of their maximum Health.
      • Dragonqueen: Preservation heal area and amount greatly increased.
    • Flame Buffet (E)
      • Launch a fireball, Burning enemies hit for 75 damage over 5.5 seconds.Hitting enemies that are already Burning deals 125 bonus damage upon impact, Slows them by 40% decaying over 2 seconds, and refunds the Mana cost.
      • Dragonqueen: Wing Buffet damage and Knockback enemies in an arc.

    Heroic Abilities

    • Life-Binder (R)
      • Bind Alexstrasa's life force with an allied Hero. After 2 seconds, the Hero with a lower percentage of Health is set to the same Health percentage as the other Hero..
    • Cleansing Flame (R)
      • After 1.25 seconds, take to the sky and drop fireballs at the position of your mouse cursor every 1.2 seconds for 6 seconds. Each fireball restores 300 Health to nearby allied Heroes, and deals 150 damage to nearby enemies.2 seconds after dropping all fireballs, Alexstrasza lands at the position of your mouse cursor.

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    AI

    General

    • Made improvements to Battleground strategies used by Elite AI Heroes.
    • Several additional Heroes have received tactical AI improvements, including:
      • Greymane
      • Johanna
      • Ragnaros
      • Rehgar
      • Rexxar
      • Valeera
      • Zarya

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    Art

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Li Li has received updated visual effects to coincide with Talent changes.
    • Sgt. Hammer's Basic Attacks during Siege Mode now better convey area of effect damage.

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    Battlegrounds

    Bloodlust Brawl

    • All Minions, Mercs, and the Dragon Knight now have permanent Bloodlust.
    Developer Comment: When looking at this Brawl, we really love the Bloodlust buff. By powering up the Players and the Dragon Knight so much, the poor Minions really struggled to provide much value during the Brawl. In order to bring them up to speed with their Mercenary buddies, we’ve decided that all Minions could use permanent Bloodlust as well.

    Ranked Battleground Rotation Update

    • Added to Rotation
      • Battlefield of Eternity
      • Infernal Shrines
    • Removed from Rotation
      • Haunted Mines
      • Garden of Terror
    • The full Ranked Battleground Rotation is now as follows:
      • Battlefield of Eternity
      • Braxis Holdout
      • Cursed Hollow
      • Dragon Shire
      • Infernal Shrines
      • Sky Temple
      • Tomb of the Spider Queen
      • Towers of Doom
      • Volskaya Foundry

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    User Interface

    In-Game UI

    • Capture Points
      • Volskaya Foundry objective UI will now display “Contested” text when members of both teams are actively fighting over a capture point.
    • Core
      • Notifications that indicate when the allied Core is under attack have been made more apparent.
    • Talent Tier Advantage Callouts
      • In-game chat messages will now automatically appear for all players when a team reaches levels 10 and 20 in order to more clearly indicate when one team has a Heroic Ability or Storm Talent tier advantage over the other.
      • A follow-up message will appear when the second team reaches levels 10 and 20 to indicate that Heroic Abilities or Storm Talents are now available to both teams.

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    Heroes


    Support

    Li Li

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    Abilities

    • Fast Feet (Trait)
      • Added Functionality:
        • Basic Ability Cooldowns recharge 50% faster while Fast Feet is active. 
    • Healing Brew (Q)
      • Cooldown increased from 3 to 4 seconds
      • Range reduced from 7 to 6
      • Mana Cost reduced from 30 to 25
    • Cloud Serpent (W)
      • Mana Cost increased from 30 to 40
      • Cooldown increased from 10 to 12 seconds.
      • Attack Speed increased from .75 to 1 attacks per second
      • Damage increased from 25 to 27 
      • Added Functionality:
        • Each time a Cloud Serpent attacks, the hero it is attached to is healed for a small amount.
    • Blinding Wind (E)
      • Cooldown increased from 9 to 12 seconds
      • Duration reduced from 2 to 1.5 seconds
      • Mana Cost decreased from 35 to 30
    • Jug of 1,000 Cups (R)
      • Cooldown reduced from 70 seconds to 20 seconds
      • Jug of 1,000 Cups can now be cancelled early
      • Added Functionality:
        • Each time an ally is healed by Jug of 1,000 Cups, its cooldown is increased by 2 seconds, to a maximum of 50 additional seconds.

    Talents

    • Level 1
      • Conjurer’s Pursuit (Passive)
        • Removed
      • Pro Toss (Q)
        • Removed
      • Timeless Creature (W)
        • Removed
      • Gale Force (E)
        • Moved to Level 13
        • New Functionality
          • Increases the duration of Blinding Wind from 2 to 3 seconds. Lili’s Basic Attacks against Blinded Heroes deal 50% more damage.
      • (New Talent) Free Drinks (Q)
        • If Healing Brew heals a target under 50% health, its Cooldown is reduced by 1 second and its mana cost is refunded.
      • (New Talent) Wind Serpent (W)
        • Cloud Serpent’s Cooldown is reduced by 3 seconds each time you hit a Hero with Blinding Wind.
      • (New Talent) Eager Adventurer (Trait)
        • Increases the duration of Fast Feet by 50% and Mana Regeneration is increased by 150% while Fast Feet is active. 
    • Level 4
      • Healing Ward (Active)
        • Removed
      • Mending Serpent (W)
        • Removed
      • Mass Vortex (E)
        • Moved to Level 13
        • New functionality:
          • Blinding Wind hits an additional target. If all targets hit are Heroes, they take 75% increased damage from Blinding Wind.
      • Lingering Blind (E)
        • Removed 
    • Level 7
      • Pitch Perfect (Q)
        • Removed
      • The Good Stuff (Q)
        • New functionality:
          • Healing Brew heals for an additional amount over 3 seconds. While Fast Feet is active, this amount is increased by 100%.
      • Lightning Serpent (W)
        • New functionality:
          • Cloud Serpent attacks bounce to 2 nearby Heroes for 50% damage.
      • Cleanse (Active)
        • Removed
      • (New Talent) Let's Go!
        • Activate to heal allied Hero for a small amount and make them unstoppable for 1 second. 40 second cooldown. The cooldown of this ability is affected by Fast Feet. 
    • Level 13
      • Elusive Feet (Trait)
        • Removed
      • Hindering Winds (E)
        • Moved to Level 4
        • Slow amount increased to 30%.
      • Surging Winds (E)
        • New functionality:
          • If at least two targets of Blinding Wind are Heroes, gain 10 Spellpower for 10 seconds and reduce the cooldown of Blinding Wind by 3 seconds. 
      • Shrink Ray (Active)
        • Removed 
    • Level 16
      • Shake It Off (Trait)
        • Moved to Level 20
        • New functionality:
          • While Fast Feet is active, gain 8 Armor per second, to a maximum of 30 armor.
      • Safety Sprint (Active)
        • Moved to Level 4
        • New functionality:
          • Activate to gain Fast Feet and increase its movement speed bonus to 30% for 2 seconds. 30 second cooldown.
      • Serpent Sidekick (W)
        • Moved to Level 4
        • New functionality:
          • Each time a Cloud Serpent attacks a Hero, its duration is increased by .5 seconds.
      • (New Talent) Pick Me Up (Q)
        • Healing Brew heals for 33% more if the target is under 50% life.
      • (New Talent) Blessings of Yu'lon (W)
        • Cloud Serpent attacks heal its bearer for an additional 1.5% of their maximum life. 
    • Level 20
      • Kung Fu Hustle (Trait)
        • Removed
      • Storm Shield (Active)
        • Removed
      • (New Talent) Mistweaver (Active)
        • Activate to heal all nearby Allies. 30 second cooldown. The cooldown of this ability is reduced by 1 second each time you or your cloud serpent attacks.

     

    LEVEL (TIER) Li Li Talents
    1 (1) Free Drinks (Q) Wind Serpent (W) Eager Adventurer (Trait)  
    4 (2) Serpent Sidekick (W) Hindering Winds (E) Safety Sprint (Trait)  
    7 (3) The Good Stuff (Q) Lightning Serpent (W) Let's Go! (Active)  
    10 (4) Jug of 1,000 Cups Water Dragon
    13 (5) Gale Force (E) Surging Winds (E) Mass Vortex (E)  
    16 (6) Two for One (Q) Pick Me Up (Q) Blessings of Yu'lon (W)  
    20 (7) Jug of 1,000,000 Cups (R) Double Dragon (R) Mistweaver (Active) Shake It Off (Trait)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Underlined text indicates a MOVED Talent.

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    Collection

    Hero Price Reduction

    • Li-Ming’s prices have been reduced to 7,000 Gold and 625 Gems.

    New Bundles – The following new Bundles and Skin Packs are available for a limited time!

    • Alexstrasza Heroic Bundle
    • Heroes of Luxoria Bundle
    • Superheroes of the Storm Bundle
    • Team Spirit Bundle

    New Announcers

    • Alarak
    • Alexstrasza

    New Skins

    • Alexstrasza
      • Ascendant Alexstrasza
      • Jade Alexstrasza
      • Saronite Alexstrasza
      • Snowfall Alexstrasza
      • Dark Queen Alexstrasza
        • Divine Queen Alexstrasza
        • Ice Queen Alexstrasza
        • Iridescent Queen Alexstrasza
        • Molten Queen Alexstrasza
      • Dragon Aspect Alexstrasza
        • Death Aspect Alexstrasza
        • Kaldorei Aspect Alexstrasza
        • Timeless Aspect Alexstrasza
        • Wild Aspect Alexstrasza
    • Azmodan
      • Three-peat Azmodunk
    • Cho’gall
      • Fel Warlord Cho'gall
      • Highmaul Cho'gall
    • Chromie
      • Elegant Dream Genie Chromie
      • Verdant Dream Genie Chromie
      • Violet Fel Queen Chromie
    • Greymane
      • Blackwald Hunter Greymane
    • Kael'thas
      • Spectre Cyberhawk Kael’thas
    • Kharazim
      • Sanguine Tiger Kharazim
      • Wildstone Tiger Kharazim
    • Medivh
      • Arcane Medivh
      • Emerald Knight Owl Medivh
    • Samuro
      • Midnight Monkey King Samuro
    • Varian
      • Obsidian Lionheart Varian

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    Bug Fixes

    General

    • Fixed a number of typo and tooltip errors across several aspects of the game.

    AI

    • Ana: AI Ana will no longer attempt to Heal allied Garden Terrors, Dragon Knights, or Triglav Protectors.
    • Haunted Mines: Fixed an issue in which AI Heroes would “B-Step” after the neutral Grave Golem was killed, rather than completing their Hearthstone casts.
    • Melee Lane Units: Melee Minions, Mercenaries, and Braxis Holdout’s melee Zerg units will no longer ignore an enemy Ragnaros in Molten Core form.

    Art

    • Malthael: Movement Speed bonus visual effects will now correctly appear if Malthael learns On a Pale Horse while mounted.
    • Mounts: Visual effects that appear around the Golden Nexus Charger will now correctly animate while using Low graphic settings.
    • Varian: Will once again leap toward his Colossus Smash target.

    Battlegrounds

    • Cursed Hollow: Sgt. Hammer’s Spider Mines will now correctly attack enemy Structures affected by the Raven Lord’s Curse.
    • Dragon Shire: Removed two targeting indicators for Dehaka’s Brushstalker that appeared in locations where no Brush was present.
    • Try Mode: Kel’Thuzad’s Master of the Cold Dark Trait Quest will now correctly apply its cooldown reduction bonus after using the Complete Quests button.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Abathur: Casting Ultimate Evolution on Jaina will no longer cause Abathur’s Calldown: MULE Talent icon to permanently switch to the icon for Improved Ice Block.
    • Abathur: Attempting to cast Toxic Next in an area that is already densely populated by existing Nests will no longer consume a charge without placing a new Toxic Nest.
    • Alarak: Learning Counter-Strike or Deadly Charge at level 20 will now correctly append that Ability’s description to the Sadism Trait tooltip.
    • Azmodan: All Shall Burn’s tooltip has been updated to clarify that its bonus Structure damage is a flat amount, rather than percentage-based.
    • Ana: A targeting indicator will now correctly appear when using Healing Dart charges granted by Active Reload.
    • Chromie: Fixed an issue in which certain Abilities, like Artanis’ Blade Dash, could prevent Temporal Loop from returning the target to its original location.
    • Brightwing: Arcane Flare’s targeting indicator will no longer visually persist on the terrain if cast outside the Gate during the pre-game countdown.
    • Garrosh: Stukov’s Weighted Pustule will no longer be removed from targets hit by Wrecking Ball or Into the Fray.
    • Gazlowe: Fixed an issue preventing Deth Lazor from being cast with less than 60 Mana after learning Hyperfocus Coils
    • Johanna: Blessed Hammer can no longer be activated during Falling Sword.
    • Junkrat: Fixed an issue in which certain Abilities, like Genji’s Dragonblade and Stitches’ Hook, could hit Junkrat during Rocket Ride just before he makes impact.
    • Kel’Thuzad: Glacial Spike will now correctly deal bonus damage granted by Ability Power gains.
    • Kel’Thuzad: The Hungering Cold Talent will now correctly deal its bonus damage to non-Heroic enemies rooted by Frost Nova.
    • Lt. Morales: Fixed an issue in which Lt. Morales could become immune to certain Stasis effects like Void Prison and Devouring Maw until death.
    • Lt. Morales: Casting Reinforcements in the allied Hall of Storms will no longer permanently remove Heroes inside the Medivac within from the Battleground’s playable area.
    • Lúcio: Learning Can’t Stop, Won’t Stop and then walking over Junkrat’s Steel Trap will no longer cause that trap to visually persist on Lúcio’s model.
    • Stukov: Nazeebo will now correctly be pushed if he is hit by Massive Shove while channeling Ravenous Spirit.
    • Tassadar: The Prismatic Link Talent will no longer cause Tassadar’s Basic Attack to chain to Kharazim during Seven-Sided Strike.
    • Tassadar: The Templar’s Will Talent’s second reward will no longer increase Basic Attack range in Archon form.
    • Uther: After learning Divine Protection, Devotion Armor will now stack correctly when Healing an allied Hero using Flash of Light during Eternal Vanguard.
    • Uther: Will no longer be teleported back to the allied Hall of Storms if Redemption’s cooldown completes while in Eternal Vanguard form.
    • Valla: Manticore will no longer deal its bonus damage to Valla’s Basic Attack target while Valla is Blind or the target is Evading.
    • Zagara: Nydus Network can no longer prevent Heroes from walking out of their Hall of Storms. 

    User Interface

    • Death Recap: The Ability icon and description for Gazlowe’s Rock-It! Turret will now correctly appear on the Death Recap screen.
    • Hotkeys: The Move command’s Quick Cast hotkey is no longer customizable.

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  • Una piccola patch di correzioni per Heroes of the Storm. I tornei della BlizzCon sono alle porte e si danno gli ultimi ritocchi.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note degli hotfix di Heroes of the Storm - 25 ottobre 2017

    25/10/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi.

     


    Correzione dei problemi

    I.A.

    • Tutorial: risolto un problema per il quale gli eroi controllati dall'I.A. ignoravano alcuni obiettivi durante le missioni del tutorial.
    • Baia di Cuornero: risolto un problema per il quale i servitori e le unità evocate si bloccavano quando tentavano di attaccare la fortezza e le torri solitarie nella corsia centrale.

    Eroi, abilità e talenti

    • D.VA: risolto un problema che impediva ai Retrorazzi di ricevere il bonus di riduzione del tempo di recupero di Basso Profilo se D.VA stava attaccando un nemico poco prima di attivare i Retrorazzi.
    • Junkrat: usare Mina Dirompente per distruggere il Mech di D.VA e respingerla al suolo non la rimuove più dal campo di battaglia fino alla ricomparsa.

    Interfaccia utente

    • Dotazioni: cambiare modello dal menu delle Dotazioni ora mostra correttamente quel modello durante la selezione dell'eroe.
  • L'ultimo aggiornamento di Heroes of the Storm è finalmente online. Questa è la patch con cui si giocheranno le finali del campionato del mondo alla BlizzCon.

    • Nuovo Eroe: Junkrat, Junker Demolitore, guarda la nostra videoguida;
    • Nuovo evento: Veglia delle Ombre 2017;
    • Revisione ai talenti di Zul'jin e Muradin;
    • Il supporto ai sistemi operativi Windows XP e Vista è ufficialmente terminato;
    • Nuova rotazione delle mappe nel gioco classificato:
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis
    • Risolti diversi bug presenti in gioco.

    Rispetto alla prima versione del PTR, Junkrat ha ricevuto delle modifiche di bilanciamento al tratto e alle Abilità Eroiche, e la possibilità di “pingare” i ritratti nella parte alta dello schermo è stata rimossa.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 18 OTTOBRE 2017

    18/10/2017

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce nel Nexus un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

     


    NBF5SHSTK4RK1507240504745.jpg

     


    Generale

    Nuovo evento speciale: Veglia delle Ombre 2017

    • Gioca 25 partite durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità tranne: Partite personalizzate, Allenamento o Rissa tra eroi per ottenere ricompense da brivido.
    • Ecco alcune delle ricompense che potrete ottenere completando questa serie di missioni divisa in tre parti:
      • Parte 1: Gioca 2 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Spray Cavaliere Senza Testa Fumetto
      • Parte 2: Gioca 8 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Stendardo di Guerra Veglia delle Ombre
      • Parte 3: Gioca 15 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Ritratto Cavaliere senza Testa
    • Forzieri della Veglia delle Ombre
      • All'inizio della Veglia delle Ombre dopo il 17 ottobre, tutti i forzieri ottenuti mediante la progressione (a eccezione dei forzieri specifici per eroe) o acquistati con gemme saranno sostituiti dai forzieri della Veglia delle Ombre. I premi delle risse settimanali dopo il 20 ottobre conterranno un forziere della Veglia delle Ombre.
      • Durante la Veglia delle Ombre, i forzieri degli eventi speciali forniscono almeno uno degli oggetti temporanei dell'evento, tra cui ritratti, spray, modelli e cavalcature!
      • Fino alla chiusura dell'evento, durante la settimana del 13 novembre, riceverete un forziere speciale ogni volta che aumenterete di livello o otterrete una ricompensa settimanale della Rissa tra eroi. Potrete anche accedere alla sezione Forzieri nell'interfaccia di gioco per acquistare i forzieri rari della Veglia delle Ombre utilizzando direttamente le gemme. Ricordatevi però che qualsiasi forziere già in vostro possesso prima dell'inizio dell'evento non verrà convertito in un forziere della Veglia delle Ombre.

    Tasti di scelta rapida

    • I tasti di scelta rapida per passare tra le schede Statistiche, Talenti e Riepilogo di morte nel pannello principale (al momento F1, F2 e F3) ora possono essere riassegnati nel menu Tasti di scelta rapida.
    • Questi tasti di scelta rapida ora forniscono accesso rapido alla rispettiva scheda del pannello principale quando il tasto viene tenuto premuto.

    Deprecazione di Windows XP/Vista

    • A luglio abbiamo annunciato le nostre intenzioni di abbandonare il supporto per Windows XP e Windows Vista su Heroes of the Storm. Con questa patch, Heroes of the Storm non funzionerà più su questi due sistemi operativi. Consigliamo ai giocatori influenzati da questo cambio di passare a un sistema operativo più recente.

     


    Nuovo eroe: Junkrat

    La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.

    Tratto

    • Botto Finale
      • Alla morte rilascia 5 granate che esplodono dopo 0,75 secondi, e ognuna di esse infligge 260 danni ai nemici vicini.

    Abilità base

    • Lanciagranate (Q)
      • Scaglia una granata che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio, infliggendo 122 danni ai nemici vicini. Le granate possono rimbalzare sul terreno. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Accumula fino a 4 cariche. Il tempo di recupero di Lanciagranate ripristina tutte le cariche contemporaneamente.
    • Mina Dirompente (W)
      • Piazza una mina sul terreno. Attivare il tratto consente di far esplodere la mina, infliggendo 187 danni ai nemici vicini e respingendoli. Anche Junkrat può essere colpito da Mina Dirompente, ma non subisce danni. Massimo 1 mina attiva.
    • Tagliola (E)
      • Piazza sul terreno una tagliola che si attiva dopo 2 secondi. Infligge 135 danni al primo nemico che la calpesta e lo immobilizza per 2 secondi. Massimo 1 tagliola attiva per volta.

    Abilità eroiche

    • Rotobomba (R)
      • Controlla una bomba motorizzata con 520 Salute che dura 15 secondi. Finché Rotobomba è attiva, Junkrat non può spostarsi ma può controllarne il movimento. Riattivare l'abilità fa esplodere la bomba all'istante, respingendo i nemici e infliggendo 468, 624 o 720 danni ai nemici a seconda della loro vicinanza al centro dell'esplosione (dove i danni sono più elevati).
    • Corsa Missilistica (R)
      • Dopo 1,25 secondi, Junkrat si lancia a cavallo di un missile. Durante il volo può cambiare il punto d'atterraggio. Dopo 3,5 secondi giunge a destinazione, infliggendo 780 danni ai nemici vicini e attivando Botto Finale. Dopo altri 5 secondi, Junkrat ricompare all'Altare, e la sua velocità di movimento su cavalcatura aumenta del 150% fino a che non la congeda.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis
    • Rimossi dalla rotazione
      • Altari Infernali
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Stazione Atomica
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis

     


    Interfaccia utente

    • Indicatori degli oggetti stagionali sono stati aggiunti nei forzieri e nella collezione.
    • Nella Fonderia Volskaya è possibile ottenere il titolo "Guardia", ottenuto passando la maggior quantità di tempo sul punto di conquista.
    • Il registro eventi ora è attivato nell'interfaccia spettatori.

     


    Eroi

    Assassini Guerrieri
    Junkrat Muradin
    Zul'jin  

    Assassini

    Junkrat

    Divider_Hero_Junkrat.png

    Abilità

    • Botto Finale (tratto)
      • Infligge il 75% di danni in meno alle strutture.
    • Corsa Missilistica (R)
      • Danni ridotti da 780 a 750.
    • Rotobomba (R)
      • Danni esterni aumentati da 450 a 475.
      • Danni intermendi aumentati da 600 a 625.
      • Danni aumentati da 750 a 775.
      • Salute aumentata da 500 a 530.

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 106 a 94.

    Abilità

    • Missione base Ascia Implacabile aggiunta
      • !Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, i danni degli attacchi base aumentano di 1.
      • !Ricompensa: Dopo 75 attacchi agli eroi, estende la portata degli attacchi base di 1,1.
      • !Ricompensa: Dopo 150 attacchi agli eroi, Fendente Doppio rotea due volte.
    • Lancio Atroce (Q)
      • Durata ridotta da 8 a 6 secondi.
    • Fendente Doppio (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 60.
    • Rigenerazione (E)
      • Rigenerazione di Salute aumentata dal 25% al 30% della Salute massima.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tagliaossa (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Lancio Atroce trapassa tutti i nemici e rigenera 10 Mana per ogni eroe colpito. Inoltre, il marchio non è più rimosso dagli attacchi base.
      • Ascia Implacabile (passivo)
        • Rimosso
      • Cacciatore di Teste (passivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • !Missione: Quando Zul'jin uccide ogni eroe nemico per la prima volta, i suoi danni aumentano del 2%.
          • !Ricompensa: La portata degli attacchi base aumenta di 1,1.
      • Avventatezza (passivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Funzionalità modificata:
          • Se la Salute di Zul'jin è inferiore al 75%, aumenta del 10% i danni degli attacchi base.
          • Se è inferiore al 50%, fornisce un bonus del 20% alla Potenza magica.
    • Livello 4
      • Sangue di Troll (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 25% le cure di Rigenerazione. Se l'abilità dura fino al suo termine, Zul'jin rigenera il 10% del Mana massimo.
      • (Nuovo talento) Furia degli Amani (attivo)
        • Zul'jin perde il 50% della sua Salute attuale, rigenerandola nel corso di 6 secondi. In questo intervallo di tempo, Furia degli Amani fornisce 10 Resistenza.
      • Passo Vudù (attivo)
        • È stato spostato dal livello 13.
          • Nuovo funzionamento:
            • Riduce il tempo di recupero e il costo in Mana di Rigenerazione del 33%. All'attivazione rimuove tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.
    • Livello 7
      • Attacco Feroce (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta il bonus ai danni di Lancio Atroce del 30%.
      • Asce d'Arcanite (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Fendente Doppio di 2 secondi.
          • !Missione: Colpisci gli eroi nemici con Fendente Doppio.
          • !Ricompensa: Ogni eroe nemico colpito aumenta i danni di Fendente Doppio di 0,75. Questo talento non ha limite.
      • Ferocia (D)
        • È stato spostato dal livello 16.
    • Livello 13
      • Occhio di Zul'jin (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano del 3% la velocità di movimento per 2 secondi, fino a un massimo del 30%.
      • Lacerazione (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Intralciamento (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20.
        • Ora colpisce solo gli eroi nemici.
        • Durata ridotta da 3 a 1.5 secondi.
        • Tempo di recupero aumentato da 45 a 60 secondi.
    • Livello 16
      • Morte Turbinante (W)
        • Rimosso.
      • Danza di Morte (passivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
      • Pessimo Tempismo (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Funzionalità modificata:
          • Se un nemico viene colpito da entrambe le asce di Fendente Doppio contemporaneamente, subisce 156 danni aggiuntivi e conta come 5 eroi colpiti da Ascia Implacabile.
      • (Nuovo talento) Nessuna Pietà! (passivo)
        • Gli attacchi base di Zul'jin contro gli eroi nemici marchiati da Lancio Atroce ignorano la Resistenza.
    • Livello 20
      • Resilienza degli Amani (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta la durata di Taz'dingo di 1 secondo oltre al normale effetto.
      • Sega Circolare (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Ghigliottina uccide un eroe, Zul'jin rigenera tutta la Salute.
      • Medicina Selvaggia (E)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Rigenerazione non richiede incanalamento e non può più essere interrotta.
    Commenti degli sviluppatori: pochi momenti nel Nexus sono entusiasmanti come quando si decapitano quattro eroi nemici contemporaneamente con Ghigliottina. Sfortunatamente, era una scelta difficile da effettuare. Era difficile rinunciare alla sinergia di Taz'dingo con gli attacchi che infliggono ingenti danni. Non volevamo interferire con una combinazione vincente, ma volevamo potenziare la configurazione standard e fornire a questo vecchio troll qualche nuovo strumento per eliminare i nemici. La missione base è concentrata direttamente su quello che gli riesce meglio, e dovrebbe aiutare a potenziarlo progressivamente nel corso della partita. Come per tutti i nostri interventi, vogliamo sapere che cosa ne pensate!
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Zul'jin
    1 (1) Tagliaossa (Q) Avventatezza (passivo) (!) Cacciatore di Teste (passivo)
    4 (2) Sangue di Troll (E) Passo Vudù (attivo) Furia degli Amani (attivo)
    7 (3) Attacco Feroce (Q) (!) Asce d'Arcanite (W) Ferocia (D)
    10 (4) Taz'dingo Ghigliottina
    13 (5) Lacerazione (W) Occhio di Zul'jin (passivo) Intralciamento (attivo)
    16 (6) Pessimo Tempismo (W) Nessuna Pietà! (passivo) Danza di Morte (passivo)
    20 (7) Resilienza degli Amani (R) Sega Circolare (R) Medicina Selvaggia (E)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Guerrieri

    Muradin

    Divider_Hero_Muradin_Crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 97 a 92.

    Abilità

    • Missione base di Dardo della Tempesta aggiunta.
      • !Missione: Colpisci 25 eroi con Dardo della Tempesta. Gli eroi che muoiono entro 2,5 secondi dall'essere stati colpiti forniscono 3 accumuli aggiuntivi.
      • !Ricompensa: Dardo della Tempesta colpisce un bersaglio aggiuntivo, e gli attacchi base riducono il suo tempo di recupero di 1 secondo.
    • Dardo della Tempesta (Q)
      • Costo in mana ridotto da 60 a 50.
    • Avatar (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
    • Battitore (R)
      • Costo in Mana ridotto da 80 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tempesta Perfetta (Q)
        • Non riduce più il costo in Mana di Dardo della Tempesta.
    • Livello 4
      • Controllo delle Creature (W)
        • Rimosso.
      • Mazza Pesante (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 400% al 300%.
      • Riverbero (W)
        • Durata del rallentamento di velocità d'attacco e movimento aumentata da 0,5 a 1 secondo.
      • Ustione Tonante (W)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora è necessario colpire un eroe nemico per creare un secondo Schianto del Tuono.
          • Il secondo Schianto del Tuono rallenta del 25% la velocità d'attacco dei nemici per 2,5 secondi.
    • Livello 7
      • Saetta Perforante (Q)
        • Rimosso.
      • Impeto Ferreo (passivo)
        • Rimosso.
      • Atterraggio Impetuoso (E)
        • Rimosso.
      • Impatto Travolgente (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Ascia Pesante (passivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Bonus ai danni ridotto dal 60% al 50%.
      • Spaccacranio (passivo)
        • Non fornisce più un bonus alla velocità d'attacco.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni terzo attacco base contro un nemico infligge anche il 60% di danni aggiuntivi oltre a stordirlo.
    • Livello 13
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Furia dei Barbabronzea (passivo)
        • Infligge danni ai nemici vicini. Gli attacchi base contro eroi immobilizzati, storditi o rallentati aumentano i danni del 100% per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Tiro del Nano (E)
        • Bonus alla portata ridotto dal 50% al 40%.
        • Bonus al raggio d'impatto rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Colpire un eroe nemico riduce il tempo di recupero di Lancio del Nano di 3 secondi.
      • Forma di Roccia (D)
        • Cure ridotte dal 40% al 30% della Salute massima di Muradin.
    • Livello 20
      • Forza Inarrestabile (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Finché Avatar è attivo, fornisce 20 Resistenza, e gli attacchi base di Muradin riducono di 0,75 secondi il tempo di recupero di Schianto del Tuono e Lancio del Nano.
      • Fuoricampo (R)
        • Non riduce più il costo in Mana di Battitore.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se un eroe muore entro 3 secondi dall'essere stato colpito da Battitore, l'abilità rigenera una carica all'istante.
    Commenti degli sviluppatori: uno dei nostri obiettivi per quanto riguarda le modifiche a Muradin, e molte delle modifiche in programma per i guerrieri, è normalizzare i danni inflitti. Pensiamo che sia divertente giocare con un guerriero in grado di infliggere danni enormi, ma vogliamo che il ruolo degli assassini sia ben riconosciuto. Nel caso di Muradin, speriamo di averlo trasformato in un guerriero resistente in grado di controllare le creature per aiutare i propri alleati e favorire l'uccisione dei nemici. Ci piace la dinamica di gioco di Tempesta Perfetta, per cui Muradin ottiene ricompense per colpire eroi nemici con Dardo della Tempesta, e la nuova missione dovrebbe ricompensare anche l'uso intelligente di Dardo della Tempesta per assicurare uccisioni, grazie all'accumulo di bonus. L'albero talenti di Muradin aveva molte opzioni inutilizzate, sia da un punto di vista di scelta che di vittorie, per cui abbiamo consolidato il potere dei talenti per renderli delle scelte più competitive.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Muradin
    1 (1) Parata (passivo) (!) Tempesta Perfetta (Q) Vigore Eterno (tratto)  
    4 (2) Mazza Pesante (Q) Riverbero (W) Ustione Tonante (W)  
    7 (3) Impatto Travolgente (E) Ascia Pesante (passivo) Spaccacranio (passivo)  
    10 (4) Avatar Battitore -
    13 (5) Schianto Risanante (W) Colpo Tonante (W) Furia dei Barbabronzea (passivo)  
    16 (6) Tiro del Nano (E) Presenza Imponente (attivo) Forma di Roccia (D)  
    20 (7) Forza Inarrestabile (R) Fuoricampo (R) Scudo Rinforzato (attivo) Inversione (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Collezione

    NB: gli oggetti stagionali di precedenti eventi di Veglia delle Ombre sono stati temporaneamente reinseriti nel gioco. Potete trovare ulteriori informazioni nel post su Veglia delle Ombre.

    Nuovi pacchetti

    • Pacchetto Eroico Junkrat
    • Pacchetto modelli Junkrat Caduto
    • Pacchetto Veglia delle Ombre 2017
    • Pacchetto Veglia delle Ombre Classico

    Nuovi modelli

    • Junkrat
      • Junkrat Affogato
      • Junkrat Arrugginito
      • Junkrat Prigioniero
      • Junkrat Clown
      • Junkrat Caduto
        • Junkrat Caduto Demoniaco
        • Junkrat Caduto Infernale
        • Junkrat Caduto degli Orchi
        • Junkrat Caduto Contorto
    • Cassia
      • Cassia Regina dei Pirati Mulinello
      • Cassia Regina dei Pirati di Velluto
    • Genji
      • Genji Drago Ferreo
      • Genji Primo Drago
    • Mantogrigio
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Pericolosi
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Misteriosi
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Stormpunk
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Infernali
    • Zarya
      • Zarya Peso Massimo Cremisi
    • Valeera
      • Valeera Ammazzavampiri
      • Valeera Ammazzavampiri Solitaria
      • Valeera Ammazzavampiri Fantasma
      • Valeera Ammazzavampiri Notturna
      • Valeera Ammazzavampiri Gelida
    • Alachiara
      • Alachiara Strega
      • Alachiara Strega Spiritata
      • Alachiara Strega Selvatica
      • Alachiara Strega Cremisi
      • Alachiara Strega del Tramonto
    • Sparachiodi
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta
      • Sparachiodi Sacchetto dei Rifiuti
      • Sparachiodi Sacchetto di Viti
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta del Profondo
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta Impacciato
    • Fosky
      • Fosky Mutante Arboreo
      • Fosky Mutante Lillà
      • Fosky Mutante Tulipano
      • Fosky Mutante Orchidea
      • Fosky Mutante Ibisco
    • Cromie
      • Cromie Scheletrica
      • Cromie Scheletrica Sbadata
      • Cromie Scheletrica Tormentata
      • Cromie Scheletrica Innocente
      • Cromie Scheletrica Mostruosa
    • Cho'gall
      • Cho'gall Zuccone
      • Cho'gall Zuccone Vile
      • Cho'gall Zuccone del Crepuscolo
      • Cho'gall Zuccone Ardente
      • Cho'gall Zuccone Magico

    Cavalcature

    • Stallone Fantasma
      • Stallone Fantasma Picnic
      • Stallone Fantasma Cupo
      • Stallone Fantasma Jack Lanterna
      • Stallone Fantasma Segreto
      • Stallone Spettrale

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Gli eroi I.A. all'interno del Terrore Arboreo non ne perdono più il controllo.

    Grafica

    • D.VA: il portachiavi attaccato alla pistola di D.VA ora viene correttamente mostrato durante la selezione eroe.
    • Leoric: corretto un problema che impediva all'animazione dei fendenti degli attacchi base di Leoric di essere riprodotta con alcuni modelli.
    • Tyrande: l'indicatore dell'area d'effetto di Chiaro di Luna di Tyrande Occhio d'Aquila ora è più visibile quando viene usato in Tempio Celeste con qualità grafica bassa.
    • Zeratul: la maschera facciale di Zeratul non si allunga più nella collezione con qualità grafica bassa.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico viene annullato se il bersaglio alleato muore.
    • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico ora viene annullato se Alachiara è immobilizzata.
    • Garrosh: attivare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa di un'icona di malus di cure accanto alla barra della Salute.
    • Garrosh: corretto un problema per cui Spallata riceveva un bonus ai danni inferiore al dovuto dopo aver attivato Raddoppio per raggiungere 50 Resistenza.
    • Jaina: corretto un problema che impediva a Elementale dell'Acqua di venire attivato oltre un ostacolo in aree visibili ed entro la portata del giocatore.
    • Johanna: corretto un problema per cui Scudo Abbagliante riduceva il tempo di recupero di Luce Abbagliante di un ammontare errato.
    • Kel'Thuzad: Fessura dell'Ombra può essere attivata sulla minimappa.
    • Kel'Thuzad: fessura dell'Ombra ora può essere attivata sui diversi livelli della mappa sul campo di battaglia Miniere Infestate. 
    • Leoric: corretto un problema per cui gli eroi nemici colpiti da Tumulazione perdevano visuale sugli alleati se Leoric sceglieva il talento Sepolti Vivi.
    • Lunara: corretto un problema che impediva a Lunara di balzare oltre diverse unità alleate dopo aver scelto il talento Cammino Sconfinato. 
    • Rehgar: corretto un problema che riduceva notevolmente la portata di Affondo Selvatico.
    • Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
    • Valla: i Triboli non mostrano più barre di Salute o anelli di selezione quando vengono cliccati.

    Interfaccia utente

    • Cliccare col destro su un giocatore nell'elenco amici e selezionare l'opzione Sussurra ora aprirà correttamente il campo per digitare il testo della chat. 
    • Schermata punteggi: i contatori di Detonazione di Sabbia di Cromie e Carne Fresca del Macellaio ora continuano ad aumentare nella schermata punteggi anche dopo aver raggiunto il limite relativo.
    • Schermata punteggi: il contatore di Pronto! del Ten. Morales non scompare più dalla schermata quando si trova all'interno di una Navetta Medica.
  • La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata anche nella regione europea, con alcune modifiche rispetto al PTR.

    Novità
    • Nuovo Eroe: Ana, Cecchino Veterano. Leggi la presentazione
    • Nuovo Campo di Battaglia: Fonderia Volskaya. Guarda la presentazione;
    • Nuovo evento: Pachimarimania: apri i Forzieri prima dell'inizio della partita, la squadra che troverà per prima il Pachimari dorato avanzerà nella missione evento;
    • Nuova Missione Giornaliera: Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch
    • Nuovi indicatori su barre della vita, minimappa, e stendardi;
    • I giocatori sotto al livello 5 non possono più inviare per primi sussurri a chi non è nella loro lista amici;
    • Nuova rotazione dei Campi di Battaglia per la modalità Classificata:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno

    Modifiche
    • Ora tutti i veicoli sono inarrestabili, cioè immuni ad effetti di silenzio, stordimento, rallentamento, accecamento, metamorfosi e blocco;
    • Novità dal PTR: bilanciamenti ad alcuni campi di Mercenari, tra i quali i Campi di Supporto non sono più catturabili col talento Mazzetta;
    • Migliorata l'IA di diversi eroi, leggi di più in questa notizia;
    • Buff a Nova e Kharazim;
    • Nerf a Rehgar;
    • Modifiche a Johanna;
    • Modifiche alle abilità di spostamento globale di Falstad, Abathur, Alachiara e Dehaka;
    • I Forzieri comprati con le Gemme saranno sempre Rari e non più Comuni;
    • Rarità aggiunte nell'interfaccia della Collezione e fatta una miglior distinzione tra gli oggetti posseduti e non posseduti;
    • Il Destriero Celestiale è stato sostituito dal Raptor Celestiale come ringraziamento per il primo acquisto con denaro reale.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 27 settembre 2017

     

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce nel Nexus un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

     


    Vai alla sezione:

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    Generale

    Nuovo evento speciale: Pachimarimania

    • Apri i Forzieri e trova per primo i Pachimari Dorati!
      • All'inizio delle partite, dei Forzieri sono generati nella zona di partenza. Apritene il maggior numero possibile per trovare i leggendari Pachimari Dorati!
        • Aprire un Forziere fornisce un bonus alla velocità di movimento, consentendo di procedere più rapidamente verso gli altri.
        • Il giocatore che apre il maggior numero di Forzieri sarà annunciato al termine dell'evento, per cui assicurati di fare del tuo meglio!
      • La prima squadra a trovare i Pachimari Dorati vincerà l'evento e otterrà punti, avanzando nella missione di Pachimarimania!
    • Missioni e ricompense
      • Pachimarimania è una missione divisa in quattro parti. Le parti devono essere completate in ordine e può essere attiva solo una parte alla volta.
        • Parte 1: Trova 2 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere una serie di emoji a tema Pachimari.
        • Parte 2: Trova 5 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno stendardo a tema Pachimari.
        • Parte 3: Trova 8 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno spray a tema Pachimari.
        • Parte 4: Trova 10 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere un ritratto a tema Pachimari.

     


    Nuovo eroe: Ana

    Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per un periodo, ma il suo senso di responsabilità la ha riportata sul campo.

    Tratto

    • Shrike
      • Gli attacchi base somministrano una Dose alle unità nemiche, infliggendo 44 danni aggiuntivi in 5 secondi, e accumulandosi fino a 5 volte.

    Abilità base

    • Dardo Curativo (Q)
      • Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di 250 Salute.
    • Granata Biotica (W)
      • Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti rigenerano 175 Salute e ricevono un bonus del 25% alle cure per 3 secondi. I nemici colpiti subiscono 60 danni e ricevono il 100% di cure in meno per 2 secondi.
    • Dardo Soporifero (E)
      • Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, stordendolo per 3 secondi. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo i primi 0,5 secondi.
      • Non può essere usato sui veicoli.

    Abilità eroiche

    • Biostimolatore (R)
      • Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente.
      • Non può essere usato su Ana.
    • Occhio di Horo (R)
      • Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano 300 Salute e i nemici subiscono 175 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.
      • Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

     


    Campi di battaglia

    Mercenari

    • Campi di Impalatori e Truppe d'assalto (Mercenari assediatori che si trovano in Fonderia Volskaya, Campi di Battaglia Eterni e Altari Infernali)
      • La salute nelle fasi iniziali della partita è stata leggermente ridotta.
      • Danni base e valori a scalare aumentati di circa il 50%.
      • I mercenari difensori non possono più subire effetti dislocanti.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo ricevuto dei feedback sulla mancanza di forza della Truppa d'assalto. Siamo d'accordo, quindi abbiamo aumentato i danni che infliggono, per renderli una minaccia più seria.

    Hanamura e Fonderia Volskaya

    • Gli oggetti rilasciati dai mercenari non richiedono più una breve canalizzazione per essere raccolti.
    Commenti degli sviluppatori: questa modifica ha lo scopo di rendere più lineare e intuitiva la raccolta degli oggetti rilasciati dai mercenari. Ci siamo resi conti che conquistare un campo di mercenari e poi canalizzare la raccolta dell'oggetto era una procedura troppo inusuale rispetto ai tipici campi di mercenari.
    • I Campi di supporto non possono più essere conquistati con i talenti Mazzetta.
    Commenti degli sviluppatori: grazie per tutti i tempestivi commenti sulla mappa Fonderia Volskaya. Stiamo facendo questo cambiamento proprio per rispondere ai feedback della community.

    Nuovo campo di battaglia: Fonderia Volskaya

    • Obiettivo
      • Punti di conquista
        • Durante la partita, si attivano dei punti di conquista, inizialmente in stato neutrale, in una di tre posizioni.
        • Se un giocatore occupa un punto di conquista senza che siano presenti nemici, un indicatore di progresso aumenta costantemente.
        • Se un nemico entra nella zona, il punto diventa conteso e il progresso viene arrestato.
        • Quando l'indicatore di progresso di una squadra raggiunge il 100%, la squadra ottiene il controllo del punto.
        • Finché una squadra mantiene il controllo del punto, l'indicatore avanza a velocità costante.
          • Il progresso non si riduce per alcun motivo.
        • Tempo supplementare: se l'indicatore è al 99% e un nemico è presente nella zona o essa è appena stata strappata al nemico, si entra nel tempo supplementare.
        • Quando l'indicatore di una squadra raggiunge il 100%, la squadra conquista la zona. Il punto si disattiva e, dopo un breve periodo di tempo, un Protettore Triglav controllabile da due giocatori è generato in quella posizione.
      • Protettore Triglav
        • Abilità pilota
          • Carica (Q)
            • Dopo 0,5 secondi, carica la posizione del bersaglio e infligge danni ad area. Infligge danni doppi a strutture e servitori. Tempo di recupero di 8 secondi.
          • Pugno Meccanico (W)
            • Scaglia un Pugno Meccanico che colpisce il primo eroe o struttura sulla sua traiettoria. Il pugno immobilizza gli eroi per 1 secondo e disattiva le strutture per 2 secondi. Uccide all'istante i servitori sulla traiettoria. Tempo di recupero di 14 secondi.
          • Generatore di Scudo (E)
            • Il Protettore ottiene 25 Resistenza e fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima. Tempo di recupero di 16 secondi.
        • Abilità mitragliere
          • Cannone a Particelle (Q)
            • Attiva il Cannone a Particelle, la cui portata aumenta in 3 secondi. Riattivare l'abilità scaglia un globo che infligge danni ad area. Tempo di recupero di 5 secondi.
          • Cannone Gatling (W)
            • Spara una raffica nella posizione del puntatore per 4 secondi. Tempo di recupero di 11 secondi.
          • Laser Ustionante (E)
            • Un laser taglia il campo di battaglia, infliggendo danni leggeri. Un'esplosione secondaria si attiva dopo 0,75 secondi, infliggendo danni ingenti. Tempo di recupero di 10 secondi.

    Nuova partita personalizzata sandbox: Fonderia Volskaya

    • Una versione sandbox di Fonderia Volskaya è stata aggiunta alle partite personalizzate.
      • Come per la versione sandbox di Valle Maledetta, fino a 10 giocatori possono giocare usando dei cheat per testare i limiti dei propri eroi e della mappa.
      • Questa versione di Fonderia Volskaya ha anche un pulsante "Protettore Triglav" che consente ai giocatori di generare immediatamente un Protettore nella posizione dell'eroe.

    Veicoli

    • Tutti i veicoli, compresi il Drago Cavaliere, il Terrore Arboreo e il Protettore Triglav, ora sono inarrestabili.
    *Commenti degli sviluppatori: prima di questa patch, gli effetti di controllo sui veicoli erano stati ridotti del 50%. Inizialmente, questo genere di effetti non venivano ridotti per niente; successivamente, abbiamo reso impossibile poter utilizzare alcune abilità sui veicoli. Con l'aumento degli eroi disponibili, il numero di regole speciali associate alle interazioni con i veicoli sono iniziate ad aumentare a dismisura. Invece di continuare ad aggiornare l'elenco di interazioni speciali, abbiamo deciso di semplificare il comportamento dei veicoli rendendoli inarrestabili. Per compensare questo effetto, abbiamo bilanciato di conseguenza le caratteristiche di ogni veicolo.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Fonderia Volskaya
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
    • Rimossi dalla rotazione
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Tempio Celeste.
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Stazione Atomica

     


    I.A.

    Generale

    • Gli eroi controllati dall'I.A. ora adottano strategie più dinamiche.
    • Molti eroi hanno ricevuto miglioramenti tattici alla propria I.A., tra cui:
      • Anub'arak
      • Arthas
      • Azmodan
      • Alachiara
      • Macellaio
      • Falstad
      • Illidan
      • Kael'thas
      • Kerrigan
      • E.T.C.
      • Li Li
      • I Vichinghi Sperduti
      • Malfurion
      • Muradin
      • Nazeebo
      • Raynor
      • Tritacarne
      • Sylvanas
      • Thrall
      • Uther
      • Valla
      • Xul
      • Zul'jin
    • Leggete il nostro recente blog Sotto il cappuccio: l'I.A. per uno sguardo dettagliato su queste e altre modifiche all'I.A.

     


    Audio

    Audio

    • Gli audio selezionati per le dotazioni degli eroi sono riprodotti a volume più elevato.
    • Ora l'effetto 3D è maggiore, i suon sono più dettagliati, e possono interrompere altre battute audio.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Stendardi
      • Gli stendardi posizionati dopo la conquista di un obiettivo, come la conquista di mercenari, ora mostrano il nome del giocatore che possiede lo stendardo.
    • Indicatori di cure
      • Degli indicatori di bonus e malus alle cure sono stati aggiunti accanto alla barra di Salute degli eroi quando sono colpiti da effetti che le modificano, come Granata Biotica di Ana.
    • Minimappa
      • Le icone degli eroi sulla minimappa ora indicano la direzione in cui sono rivolti gli eroi.

    Missioni giornaliere

    • Una nuova missione "Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch" è stata aggiunta.

    Contatti

    • I giocatori sotto il livello 5 non possono più sussurrare ai giocatori fuori dal loro elenco di amici usando l'elenco dei canali di chat.
    • Tuttavia, i giocatori sotto il livello 5 che ricevono un sussurro da un estraneo, possono rispondergli.

    Collezione

    • Ora dovrebbe essere più facile distinguere gli oggetti in possesso dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
      • Inoltre, il prezzo degli oggetti non posseduti ora è sempre mostrato.
    • Gli sfondi e le cornici degli oggetti sono stati migliorati e differenziati a seconda della rarità per aiutare i giocatori a distinguere meglio gli oggetti di diverso tipo.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Cromie Abathur Alachiara Dehaka
    Falstad   Kharazim Johanna
    Nova   Rehgar  

     


    Assassini

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Trappola Temporale (E)
      • Ora ha un'icona dedicata sulla minimappa.

     

    Falstad

    Divider_Hero_Falstad_Crop.png

    Altro

    • Volo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Volo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Abilità

    • Illusione Olografica (E)
      • Portata visiva estesa da 6 a 12 (ora corrisponde a quella degli eroi).

    Talenti

    • Livello 4
      • Occhio Lungo (E)
        • Rimosso.
      • Stabilità Olografica (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 100% la durata, la portata e la visuale di Illusione Olografica.
    • Livello 7
      • Munizioni Anticarro (passivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base riducono la Resistenza fisica del bersaglio di 10 per 3 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato alcune modifiche al nostro Fantasma preferito, principalmente per sistemare alcuni talenti un po' troppo deboli. Inoltre, abbiamo pensato di dare a Munizioni Anticarro una funzionalità più simile al suo nome.

     


    Specialisti

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Altro

    • Rintanamento Profondo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Rintanamento Profondo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     


    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Altro

    • Guizzo Fasico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.
    • L'attivazione di Guizzo Fasico (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 65.

    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (passivo)
        • Cure aumentate da 73 a 96 ogni 3 attacchi base.
      • Intuito (passivo)
        • Riduzione dei tempi di recupero aumentata da 1 a 1,5 secondi ogni 3 attacchi base.
    • Livello 16
      • Slancio Luminoso (Q + W)
        • Bonus alle cure aumentato dal 50% al 75% scattando su un alleato.
    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche sono mirate ad aumentare la potenza di Intuito e Trascendenza, convogliando al loro interno parte della capacità curativa di Kharazim. Vogliamo incoraggiare lo stesso stile di gioco attivo che ha scegliendo Pugni di Ferro, ma aumentando le cure e l'utilità invece dei danni quando si scelgono gli altri talenti.

     

    Rehgar

    Divider_Hero_Rehgar_Crop.png

    Abilità

    • Catena Curativa (Q)
      • Portata ridotta da 8 a 6.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 8 a 7
      • Cure al bersaglio principale ridotte da 334 a 250.
      • Cure secondarie aumentate da 167 a 250.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo incoraggiare un posizionamento più oculato se si vuole sfruttare al meglio Catena Curativa di Rehgar. Per questo abbiamo ridotto la portata della cura principale e dei rimbalzi, aumentando però le cure totali effettive.

     


    Guerrieri

    Dehaka

    Divider_Hero_Dehaka_crop.png

    Altro

    • Predatore Selvatico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 90.
      • Danni ridotti da 365 a 183.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Rallenta i bersagli del 50% per 2,5 secondi dopo che i nemici sono stati colpiti.

    Talenti

    • Livello 1
      • Legge della Speranza (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
          • Rigenerazione di Salute ridotta da 10 a 1,5.
          • Effetto di cura aumentato dal 20% al 30% della Salute massima.
          • Tempo di recupero ridotto da 60 a 40 secondi.
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Schianto Virtuoso (Q)
        • Rimosso.
      • Legittima Difesa (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Non richiede più l'interruzione dello scudo di Scorza Ferrea per beneficiare della riduzione del tempo di recupero di 4 secondi.
    • Livello 4
      • Biasimo (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Esposizione dei Peccati (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Danni aumentati da 68 a 90.
      • Ritorsione Eterna (W)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 0,75 a 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • La Crociata Avanza (D)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Bagliore Zelante (E)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Scudo Abbagliante di 0,5 secondi. Gli attacchi base di Johanna contro gli eroi accecati ne aumentano la durata di 1 secondo, fino un massimo di 3 secondi.
      • Assoggettamento (Q)
        • È stato spostato dal livello 13.
          • Nuovo funzionamento:
            • Colpire 2 o più eroi contemporaneamente con Pena aumenta dell'80% il rallentamento, e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
            • !Missione: Colpisci 4 o più eroi contemporaneamente con Pena. !Ricompensa: Pena rallenta i nemici dell'80% e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
    • Livello 13
      • Ruggito (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 25%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Pena infligge il 125% di danni aggiuntivi se colpisce 2 o più eroi.
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Martello Benedetto (attivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
          • Nuovo funzionamento: All'attivazione crea 2 martelli che ruotano attorno a Johanna. Gli eroi colpiti da Scudo Abbagliante riducono di 8 secondi il tempo di recupero dell'abilità. Tempo di recupero di 30 secondi.
          • Danni aumentati da 41 a 80.
      • (Nuovo talento) Furia Sacra (W)
        • Infligge danni al secondo ai nemici vicini. Ogni eroe colpito da Condanna aumenta i danni del 40% per 5 secondi.
    • Livello 16
      • Integralismo (D)
        • Funzionalità aggiunta: Ora aumenta anche la durata di Scorza Ferrea di 2 secondi.
    • Livello 20
      • Furia Celeste (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Indistruttibilità (passivo)
        • Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
      • Scudo Tempestoso (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Luce Abbagliante (attivo)
        • All'attivazione fornisce agli eroi alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima per 3 secondi. Colpire eroi con Scudo Abbagliante riduce il tempo di recupero dell'abilità di 8 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Johanna non ha mai avuto bisogno di molte modifiche fin dal suo ingresso nel Nexus. La scelta dei talenti e il tasso di vittorie erano equilibrati rispetto a quelli di altri eroi, e ha quasi sempre trovato il suo posto. Queste modifiche non erano vitali, ma abbiamo colto l'opportunità per ravvivare il suo albero talenti e fornirle qualche opzione più interessante a diversi livelli.

     


    Collezione

    Modifiche alla collezione

    • Forzieri
      • I forzieri acquistati mediante la scheda Forzieri ora saranno solamente rari, e non più comuni.
        • Nota: questo si applica solamente ai forzieri acquistati dopo la pubblicazione della patch in ciascuna regione. I Forzieri comuni in possesso dei giocatori non si trasformeranno in Forzieri rari.
    • Ricompense
      • Il Destriero Celestiale è stato rimosso e sostituito dal Raptor Celestiale come ricompensa per l'acquisto di gemme.
      • La ricompensa di 1.000 gemme per aver raggiunto il livello 5 è stata rimossa.
        • Nota: i giocatori veterani che non hanno effettuato l'accesso dopo la pubblicazione di Heroes 2.0 non potranno più reclamare questa ricompensa dopo che la patch sarà pubblicata in ciascuna regione.
    • Pacchetti
      • Il Pacchetto di benvenuto è stato rimosso dalla collezione.

    Nuovi modelli

    • Ana
      • Ana Notturna
      • Ana Brunita
      • Ana del Tramonto
      • Ana del Crepuscolo
      • Ana Medico
      • Shrike
        • Ana Shrike Agente
        • Ana Shrike Blu Acquamarina
        • Ana Shrike Soccorritrice
        • Ana Shrike Notturna
    • Varian
      • Varian Comandante
      • Varian Comandante Maggiore
      • Varian Comandante Esploratore
      • Varian Comandante Temprato
      • Varian Comandante Boreale
    • Anub'arak
      • Anub'arak Re delle Profondità di Mortorium
    • Auriel
      • Auriel Kuroi Sakura
      • Auriel Sora Sakura
    • Azmodan
      • Azmodunk Fortunato
    • Cassia
      • Cassia Signora della Guerra di Aranoch
      • Cassia Signora della Guerra Askari
    • Dehaka
      • D.Haka
    • D.VA
      • D.VA Mimetica
      • D.VA Pro Globale
      • D.VA Pro Campionessa
      • D.VA X-Treme
    • Lúcio
      • Lúcio Rana Spaziale Prime
      • Lúcio Rana Spaziale Rosa
    • Nova
      • Nova Widowmaker Lunare
    • Tracer
      • Tracer Turbo Hot Rod
    • Valeera
      • Valeera Zannacremisi Verde Smeraldo
      • Valeera Zannacremisi Lunare
    • Zarya
      • Zarya Cyberdemone Dorata
      • Zarya Cyberdemone Rigenerata

    Cavalcature

    • Incubo di Illidan
      • Incubo di Illidan Abietto
      • Incubo di Illidan Cremisi
    • Cavallo Invisibile
    • Raptor Celestiale: come menzionato in precedenza, questa cavalcatura è fornita come ricompensa quando si acquistano gemme.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Zeratul: la maschera di Zeratul non si deforma più in modo strano durante la selezione eroi o nella collezione con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Baia di Cuornero: corretto un problema che poteva permettere a Medivh e Falstad di accedere ad alcune parti della Sala delle Tempeste nemica.
    • Miniere Infestate: la fortezza superiore della squadra a destra non può più colpire gli eroi nemici che si dirigono sul cancello.
    • Modalità di prova: il talento Ascia Implacabile ora fornisce correttamente il bonus alla portata degli attacchi base se si usa il pulsante Completa missione.
    • Modalità di prova: Garrosh non continua più a beneficiare di Spezzaguerra dopo aver cliccato su Ripristina talenti.
    • Modalità di prova: disattivare i servitori non causa più il blocco degli eroi controllati dall'I.A. ai cancelli dei forti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: Rak'shir non si attiva più su un bersaglio morto se viene attivato appena prima che il bersaglio subisca danni letali.
    • Auriel: corretto un problema che permetteva al talento Fascia Energetica di ottenere più Energia del dovuto con gli attacchi base di Auriel.
    • Diablo: corretto un problema che poteva impedire a Diablo di spostarsi con Carica dell'Ombra se un eroe si trovava tra Diablo e il bersaglio.
    • D.VA: usare Retrorazzi per distruggere barili in Baia di Cuornero non causa più l'attivazione del tempo di recupero pieno dell'abilità.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva attivare le Fonti curative durante l'utilizzo di Retrorazzi.
    • D.VA: morire durante l'attivazione di Richiama Mech non crea più un Mech invulnerabile che permane dopo la ricomparsa di D.VA.
    • D.VA: le morti del Mech che si verificano quando nessun eroe nemico è vicino ora forniscono PE e compaiono nel conteggio delle morti di D.VA nella schermata punteggi.
    • D.VA: l'indicatore dell'area d'effetto di una Testata Nucleare non scompare se D.VA termina l'incanalamento nello stesso momento in cui il Mech viene distrutto.
    • Garrosh: Demolitore non interrompe più Lupo Spettrale di Rehgar.
    • Garrosh: usare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa dell'icona di penalità alle cure accanto alla barra di Salute.
    • Garrosh: Sete Sanguinaria non sposta più gli attacchi base di Garrosh verso il nemico più vicino.
    • Garrosh: Nel Vivo della Lotta non posiziona più indicatori di puntamento sulle Idralische che attaccano in Distaccamento di Braxis.
    • Genji: corretto un problema che poteva impedire che gli attacchi dei forti rallentassero Genji se aveva cariche di Schivata rimanenti e Genji era presente anche nella squadra nemica.
    • Genji: corretto un problema che poteva provocare problemi nel comportamento di Schivata contro gli attacchi base di Sylvanas e Lunara.
    • Genji: Spada del Drago non beneficia più di abilità che riducono il tempo di recupero, come Innervazione o Biostimolatore.
    • Illidan: le abilità che interrompono Slancio, come Ondata di Forza di Li-Ming, non inabilitano più Illidan per qualche istante.
    • Jaina: corretto un problema che impediva a Jaina di attivare Elementale dell'Acqua se erano presenti degli ostacoli tra Jaina e il punto di attivazione desiderato.
    • Jaina: corretto un errore nella descrizione di Vene Gelide che descriveva uno scorrimento dei tempi di recupero pari al 300% invece che al 200%. Questo riguarda solo la descrizione, il funzionamento del talento è invariato.
    • Johanna: le abilità che bloccano il percorso, come Cratere dell'Arreat di Sonya o Muro di Forza di Tassadar non impediscono più il movimento di Johanna durante Spada Celeste.
    • Leoric: corretto un problema che poteva impedire che Mazza di Mithril fornisse un bonus alla velocità d'attacco per l'uccisione di servitori ed eroi.
    • Leoric: i danni percentuali inflitti da Salasso Spettrale ora valgono come danni da abilità e non come danni da attacchi base.
    • Probius: del testo in sovraimpressione ora indica la quantità corretta di scudi fornita a Probius da un Pilone dopo aver appreso Batteria di Scudi, invece di mostrare 0 per ogni intervallo.
    • Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
    • Sylvanas: Tiro Fantasma non può più distruggere i barili in Baia di Cuornero.
    • Vichinghi Sperduti: non possono più passare attraverso ai cancelli di Distaccamento di Braxis prima dell'inizio della partita.
    • Vichinghi Sperduti: attivare Incursione Drakkar subito dopo la morte di uno dei Vichinghi non impedisce più ai giocatori di usare Mortaio per la sua durata.
    • Tychus: l'indicatore di cure di Roba Buona non scompare più se Tychus smette di attaccare prima della scadenza di Mitragliatrice.
    • Tyrande: Sentinella non può più abbandonare la zona iniziale prima dell'inizio della partita.
    • Valla: gli eroi nemici rivelati da Dardo Vorace ora possono essere colpiti dai colpi successivi di Dardo Vorace.
    • Valla: i Triboli rilasciati da Volteggio non mostrano più barre vitali e non possono essere selezionati.
    • Zagara: i Biotumori non hanno più un breve ritardo prima di fornire visuale sull'area coperta da Biostrato.

    Audio

    • Li-Ming: Li-Ming Templare ora riproduce correttamente i suoni di morte quando viene uccisa.
    • Valeera: gli eroi nemici non sentono più quando Valeera attiva talenti come Veleno Paralizzante durante l'occultamento.

    Interfaccia utente

    • Tasti di scelta rapida: ora il Drago Cavaliere e il Terrore Arboreo seguono correttamente i comandi di Forza movimento.
  • Scritto da ,
    Il PTR di Heroes si è attivato e ci sono corpose novità in arrivo, comprese delle modifiche di bilanciamento che arriveranno sul server live prima della fine del periodo di test.

    Per leggere le modifiche di bilanciamento clicca qui.

    Novità
    • Nuovo Eroe: Ana, Cecchino Veterano. Leggi i suoi talenti e abilità
    • Nuovo Campo di Battaglia: Fonderia Volskaya. Guarda la presentazione;
    • Nuovo evento: Pachimarimania: apri i Forzieri prima dell'inizio della partita, la squadra che troverà per prima il Pachimari dorato avanzerà nella missione evento;
    • Nuova Missione Giornaliera: Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch
    • Nuovi indicatori su barre della vita, minimappa, e stendardi;
    • I giocatori sotto al livello 5 non possono più inviare per primi sussurri a chi non è nella loro lista amici.

    Modifiche
    • Ora tutti i veicoli sono inarrestabili, cioè immuni ad effetti di crowd control;
    • Migliorata l'IA di diversi eroi, leggi di più in questa notizia;
    • Buff a Nova e Kharazim;
    • Nerf a Rehgar;
    • Modifiche a Johanna;
    • Modifiche alle abilità di spostamento globale di Falstad, Abathur, Alachiara e Dehaka;
    • I Forzieri comprati con le Gemme saranno sempre Rari e non più Comuni;
    • Rarità aggiunte nell'interfaccia della Collezione e fatta una miglior distinzione tra gli oggetti posseduti e non posseduti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 18 settembre 2017

     

    Questa patch include alcuni cambiamenti che saranno pubblicati sui server live più tardi nel corso della settimana.

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 25 settembre. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


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    Generale

    Nuovo evento speciale: Pachimarimania

    • Apri i Forzieri e trova per primo i Pachimari Dorati!
      • All'inizio delle partite, dei Forzieri sono generati nella zona di partenza. Apritene il maggior numero possibile per trovare i leggendari Pachimari Dorati!
        • Aprire un Forziere fornisce un bonus alla velocità di movimento, consentendo di procedere più rapidamente verso gli altri.
        • Il giocatore che apre il maggior numero di Forzieri sarà annunciato al termine dell'evento, per cui assicurati di fare del tuo meglio!
      • La prima squadra a trovare i Pachimari Dorati vincerà l'evento e otterrà punti, avanzando nella missione di Pachimarimania!
    • Missioni e ricompense
      • Pachimarimania è una missione divisa in quattro parti. Le parti devono essere completate in ordine e può essere attiva solo una parte alla volta.
        • Parte 1: Trova 2 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere una serie di emoji a tema Pachimari.
        • Parte 2: Trova 5 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno stendardo a tema Pachimari.
        • Parte 3: Trova 8 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno spray a tema Pachimari.
        • Parte 4: Trova 10 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere un ritratto a tema Pachimari.
    • Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, progressi di missione e ricompense non saranno trasferiti alla versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

     


    Nuovo eroe: Ana

    Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per un periodo, ma il suo senso di responsabilità la ha riportata sul campo.

    Tratto

    • Shrike
      • Gli attacchi base somministrano una Dose alle unità nemiche, infliggendo 44 danni aggiuntivi in 5 secondi, e accumulandosi fino a 5 volte.

    Abilità base

    • Dardo Curativo (Q)
      • Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di 250 Salute.
    • Granata Biotica (W)
      • Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti rigenerano 175 Salute e ricevono un bonus del 25% alle cure per 3 secondi. I nemici colpiti subiscono 60 danni e ricevono il 100% di cure in meno per 2 secondi.
    • Dardo Soporifero (E)
      • Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, lasciandolo inabilitato per 3 secondi. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo i primi 0,5 secondi.
      • Non può essere usato sui veicoli.

    Abilità eroiche

    • Biostimolatore (R)
      • Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente.
      • Non può essere usato su Ana.
    • Occhio di Horo (R)
      • Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano 300 Salute e i nemici subiscono 175 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.
      • Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

     


    Campi di battaglia

    Nuovo campo di battaglia: Fonderia Volskaya

    • Obiettivo
      • Punti di conquista
        • Durante la partita, si attivano dei punti di conquista, inizialmente in stato neutrale, in una di tre posizioni.
        • Se un giocatore occupa un punto di conquista senza che siano presenti nemici, un indicatore di progresso aumenta costantemente.
        • Se un nemico entra nella zona, il punto diventa conteso e il progresso viene arrestato.
        • Quando l'indicatore di progresso di una squadra raggiunge il 100%, la squadra ottiene il controllo del punto.
        • Finché una squadra mantiene il controllo del punto, l'indicatore avanza a velocità costante.
          • Il progresso non si riduce per alcun motivo.
        • Tempo supplementare: se l'indicatore è al 99% e un nemico è presente nella zona o la zona è appena stata strappata al nemico, si entra nel tempo supplementare.
        • Quando l'indicatore di una squadra raggiunge il 100%, la squadra conquista la zona. Il punto si disattiva e, dopo un breve periodo di tempo, un Protettore Triglav controllabile da due giocatori è generato in quella posizione.
      • Protettore Triglav
        • Abilità pilota
          • Carica (Q)
            • Dopo 0,5 secondi, carica la posizione del bersaglio e infligge danni ad area. Infligge danni doppi a strutture e servitori. Tempo di recupero di 8 secondi.
          • Pugno Meccanico (W)
            • Scaglia un Pugno Meccanico che colpisce il primo eroe o struttura sulla sua traiettoria. Il pugno immobilizza gli eroi per 1 secondo e disattiva le strutture per 2 secondi. Uccide all'istante i servitori sulla traiettoria. Tempo di recupero di 14 secondi.
          • Generatore di Scudo (E)
            • Il Protettore ottiene 25 Resistenza e fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima. Tempo di recupero di 16 secondi.
        • Abilità mitragliere
          • Cannone a Particelle (Q)
            • Attiva il Cannone a Particelle, la cui portata aumenta in 3 secondi. Riattivare l'abilità scaglia un globo che infligge danni ad area. Tempo di recupero di 5 secondi.
          • Cannone Gatling (W)
            • Spara una raffica nella posizione del puntatore per 4 secondi. Tempo di recupero di 11 secondi.
          • Laser Ustionante (E)
            • Un laser taglia il campo di battaglia, infliggendo danni leggeri. Un'esplosione secondaria si attiva dopo 0,75 secondi, infliggendo danni ingenti. Tempo di recupero di 10 secondi.

    Nuova partita personalizzata sandbox: Fonderia Volskaya

    • Una versione sandbox di Fonderia Volskaya è stata aggiunta alle partite personalizzate.
      • Come per la versione sandbox di Valle Maledetta, fino a 10 giocatori possono giocare usando dei cheat per testare i limiti dei propri eroi e della mappa.
      • Questa versione di Fonderia Volskaya ha anche un pulsante "Protettore Triglav" che consente ai giocatori di generare immediatamente un Protettore nella posizione dell'eroe.

    Veicoli

    • Tutti i veicoli, compresi il Drago Cavaliere, il Terrore Arboreo e il Protettore Triglav, ora sono inarrestabili.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Fonderia Volskaya
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
    • Rimossi dalla rotazione
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Tempio Celeste
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Stazione Atomica

     


    I.A.

    Generale

    • La strategia adottata dagli eroi controllati dall'I.A. è stata migliorata.
    • La strategia messa in atto dall'I.A. di molti eroi è stata migliorata, questo include:
      • Anubarak
      • Arthas
      • Azmodan
      • Alachiara
      • Macellaio
      • Falstad
      • Illidan
      • Kael'thas
      • Kerrigan
      • E.T.C.
      • Li Li
      • I Vichinghi Sperduti
      • Malfurion
      • Muradin
      • Nazeebo
      • Raynor
      • Tritacarne
      • Sylvanas
      • Thrall
      • Uther
      • Valla
      • Xul
      • Zul'jin
    • Leggete il nostro recente blog Sotto il cappuccio: l'I.A. per uno sguardo dettagliato su queste e altre modifiche all'I.A.

     


    Audio

    Audio

    • Gli audio selezionati per le dotazioni degli eroi sono riprodotti a volume più elevato.
    • Ora l'effetto 3D è maggiore, i suon sono più dettagliati, e possono interrompere altre battute audio.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Stendardi
      • Gli stendardi posizionati dopo la conquista di un obiettivo, come la conquista di mercenari, ora mostrano il nome del giocatore che possiede lo stendardo.
    • Indicatori di cure
      • Degli indicatori di bonus e malus alle cure sono stati aggiunti accanto alla barra di Salute degli eroi quando sono colpiti da effetti che modificano questo effetto, come Granata Biotica di Ana.
    • Minimappa
      • Le icone degli eroi sulla minimappa ora indicano la direzione in cui sono rivolti gli eroi.

    Missioni giornaliere

    • Una nuova missione "Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch" è stata aggiunta.

    Contatti

    • I giocatori sotto il livello 5 non possono più sussurrare ai giocatori fuori dal loro elenco di amici usando l'elenco dei canali di chat.
    • Tuttavia, i giocatori sotto il livello 5 che ricevono un sussurro da un estraneo, possono rispondergli.

    Collezione

    • Ora dovrebbe essere più facile distinguere gli oggetti in possesso dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
      • Inoltre, il prezzo degli oggetti non posseduti ora è sempre mostrato.
    • Gli sfondi e le cornici degli oggetti sono stati migliorati e differenziati a seconda della rarità per aiutare i giocatori a distinguere meglio gli oggetti di diverso tipo.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Cromie Abathur Alachiara Dehaka
    Falstad   Kharazim Johanna
    Nova   Rehgar  

     


    Assassini

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Trappola Temporale (E)
      • Ora ha un'icona dedicata sulla minimappa.

     

    Falstad

    Divider_Hero_Falstad_Crop.png

    Altro

    • Volo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Volo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Abilità

    • Illusione Olografica (E)
      • Portata visiva estesa da 6 a 12 (ora corrisponde a quella degli eroi).

    Talenti

    • Livello 4
      • Occhio Lungo (E)
        • Rimosso.
      • Stabilità Olografica (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 100% la durata, la portata e la visuale di Illusione Olografica.
    • Livello 7
      • Munizioni Anticarro (passivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base riducono la Resistenza fisica del bersaglio di 10 per 3 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato alcune modifiche al nostro Fantasma preferito, principalmente per sistemare alcuni talenti un po' troppo deboli. Inoltre, abbiamo pensato di dare a Munizioni Anticarro una funzionalità più simile al suo nome.

     


    Specialisti

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Altro

    • Rintanamento Profondo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Rintanamento Profondo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     


    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Altro

    • Guizzo Fasico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.
    • L'attivazione di Guizzo Fasico (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 65.

    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (passivo)
        • Cure aumentate da 73 a 96 ogni 3 attacchi base.
      • Intuito (passivo)
        • Riduzione dei tempi di recupero aumentata da 1 a 1,5 secondi ogni 3 attacchi base.
    • Livello 16
      • Slancio Luminoso (Q + W)
        • Bonus alle cure aumentato dal 50% al 75% scattando su un alleato.
    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche sono mirate ad aumentare la potenza di Intuito e Trascendenza, convogliando al loro interno parte della capacità curativa di Kharazim. Vogliamo incoraggiare lo stesso stile di gioco attivo che ha scegliendo Pugni di Ferro, ma aumentando le cure e l'utilità invece dei danni quando si scelgono gli altri talenti.

     

    Rehgar

    Divider_Hero_Rehgar_Crop.png

    Abilità 

    • Catena Curativa (Q)
      • Portata ridotta da 8 a 6.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 8 a 7
      • Cure al bersaglio principale ridotte da 334 a 250.
      • Cure secondarie aumentate da 167 a 250.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo incoraggiare un posizionamento più oculato se si vuole sfruttare al meglio Catena Curativa di Rehgar. Per questo abbiamo ridotto la portata della cura principale e dei rimbalzi, aumentando però le cure totali effettive.

     


    Guerrieri

    Dehaka

    Divider_Hero_Dehaka_crop.png

    Altro

    • Predatore Selvatico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 90.
      • Danni ridotti da 365 a 183.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Rallenta i bersagli del 50% per 2,5 secondi dopo che i nemici sono stati colpiti.

    Talenti

    • Livello 1
      • Legge della Speranza (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
          • Rigenerazione di Salute ridotta da 10 a 1,5.
          • Effetto di cura aumentato dal 20% al 30% della Salute massima.
          • Tempo di recupero ridotto da 60 a 40 secondi.
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Schianto Virtuoso (Q)
        • Rimosso.
      • Legittima Difesa (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Non richiede più l'interruzione dello scudo di Scorza Ferrea per beneficiare della riduzione del tempo di recupero di 4 secondi.
    • Livello 4
      • Biasimo (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Esposizione dei Peccati (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Danni aumentati da 68 a 90.
      • Ritorsione Eterna (W)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 0,75 a 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • La Crociata Avanza (D)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Bagliore Zelante (E)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Scudo Abbagliante di 0,5 secondi. Gli attacchi base di Johanna contro gli eroi accecati ne aumentano la durata di 1 secondo, fino un massimo di 3 secondi.
      • Assoggettamento (Q)
        • È stato spostato dal livello 13.
          • Nuovo funzionamento:
            • Colpire 2 o più eroi contemporaneamente con Pena aumenta dell'80% il rallentamento, e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
            • !Missione: Colpisci 4 o più eroi contemporaneamente con Pena. !Ricompensa: Pena rallenta i nemici dell'80% e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
    • Livello 13
      • Ruggito (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 25%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Pena infligge il 125% di danni aggiuntivi se colpisce 2 o più eroi.
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Martello Benedetto (attivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
          • Nuovo funzionamento: All'attivazione crea 2 martelli che ruotano attorno a Johanna. Gli eroi colpiti da Scudo Abbagliante riducono di 8 secondi il tempo di recupero dell'abilità. Tempo di recupero di 30 secondi.
          • Danni aumentati da 41 a 80.
      • (Nuovo talento) Furia Sacra (W)
        • Infligge danni al secondo ai nemici vicini. Ogni eroe colpito da Condanna aumenta i danni del 40% per 5 secondi.
    • Livello 16
      • Integralismo (D)
        • Funzionalità aggiunta: Ora aumenta anche la durata di Scorza Ferrea di 2 secondi.
    • Livello 20
      • Furia Celeste (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Indistruttibilità (passivo)
        • Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
      • Scudo Tempestoso (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Luce Abbagliante (attivo)
        • All'attivazione fornisce agli eroi alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima per 3 secondi. Colpire eroi con Scudo Abbagliante riduce il tempo di recupero dell'abilità di 8 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Johanna non ha mai avuto bisogno di molte modifiche fin dal suo ingresso nel Nexus. La scelta dei talenti e il tasso di vittorie erano equilibrati rispetto a quelli di altri eroi, e ha quasi sempre trovato il suo posto. Queste modifiche non erano vitali, ma abbiamo colto l'opportunità per ravvivare il suo albero talenti e fornirle qualche opzione più interessante a diversi livelli.

     


    Collezione

    Modifiche alla collezione

    • Forzieri
      • I forzieri acquistati mediante la scheda Forzieri ora saranno solamente rari, e non più comuni.
        • NB: Questo si applica solamente ai forzieri acquistati dopo la pubblicazione della patch in ciascuna regione. I Forzieri comuni in possesso dei giocatori non si trasformeranno in Forzieri rari.
    • Ricompense
      • Il Destriero Celestiale è stato rimosso e sostituito dal Raptor Celestiale come ricompensa per l'acquisto di Forzieri.
      • La ricompensa di 1.000 gemme per aver raggiunto il livello 5 è stata rimossa.
        • NB: I giocatori veterani che non hanno effettuato l'accesso dopo la pubblicazione di Heroes 2.0 non potranno più reclamare questa ricompensa dopo che la patch sarà pubblicata in ciascuna regione.
    • Pacchetti
      • Il Pacchetto di benvenuto è stato rimosso dalla collezione.

     

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Corte dell'Arcilich
    • Pacchetto eroico Kel'Thuzad
    • Pacchetto modelli Kel'Thuzad Lich Stellare
    • Pacchetto Rabbia Viola

    Nuovi modelli

    • Ana
      • Ana Notturna
      • Ana Brunita
      • Ana del Tramonto
      • Ana del Crepuscolo
      • Ana Medico
      • Shrike
        • Ana Shrike Agente
        • Ana Shrike Blu Acquamarina
        • Ana Shrike Soccorritrice
        • Ana Shrike Notturna
    • Varian
      • Varian Comandante
      • Varian Comandante Maggiore
      • Varian Comandante Esploratore
      • Varian Comandante Occultato
      • Varian Comandante Boreale
    • Anub'arak
      • Anub'arak Re delle Profondità di Mortorium
    • Auriel
      • Auriel Kuroi Sakura
      • Auriel Sora Sakura
    • Azmodan
      • Azmodunk Fortunato
    • Cassia
      • Cassia Signora della Guerra di Aranoch
      • Cassia Signora della Guerra Askari
    • Dehaka
      • D.Haka
    • D.VA
      • D.VA Mimetica
      • D.VA Pro Globale
      • D.VA Pro Campionessa
      • D.VA X-Treme
    • Lúcio
      • Lúcio Rana Spaziale Prime
      • Lúcio Rana Spaziale Rosa
    • Nova
      • Nova Widowmaker Lunare
    • Tracer
      • Tracer Turbo Hot Rod
    • Valeera
      • Valeera Zannacremisi Verde Smeraldo
      • Valeera Zannacremisi Lunare
    • Zarya
      • Zarya Cyberdemone Dorata
      • Zarya Cyberdemone Rigenerata

     

    Cavalcature

    • Incubo di Illidan
      • Incubo di Illidan Abietto
      • Incubo di Illidan Cremisi
    • Cavallo Invisibile
    • Raptor Celestiale: come menzionato in precedenza, questa cavalcatura è fornita come ricompensa quando si acquistano Forzieri con gemme.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Zeratul: la maschera di Zeratul non si deforma più in modo strano durante la selezione eroi o nella collezione con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Baia di Cuornero: corretto un problema che poteva permettere a Medivh e Falstad di accedere ad alcune parti della Sala delle Tempeste nemica.
    • Miniere Infestate: la fortezza superiore della squadra a destra non può più colpire gli eroi nemici che si dirigono sul cancello.
    • Modalità di prova: il talento Ascia Implacabile ora fornisce correttamente il bonus alla portata degli attacchi base se si usa il pulsante Completa missione.
    • Modalità di prova: Garrosh non continua più a beneficiare di Spezzaguerra dopo aver cliccato su Ripristina talenti.
    • Modalità di prova: disattivare i servitori non causa più il blocco degli eroi controllati dall'I.A. ai cancelli dei forti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: Rak'shir non si attiva più su un bersaglio morto se viene attivato appena prima che il bersaglio subisca danni letali.
    • Diablo: corretto un problema che poteva impedire a Diablo di spostarsi con Carica dell'Ombra se un eroe si trovava tra Diablo e il bersaglio.
    • D.VA: usare Retrorazzi per distruggere barili in Baia di Cuornero non causa più l'attivazione del tempo di recupero pieno dell'abilità.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva attivare le Fonti curative durante l'utilizzo di Retrorazzi.
    • D.VA: morire durante l'attivazione di Richiama Mech non crea più un Mech invulnerabile che permane dopo la ricomparsa di D.VA.
    • D.VA: le morti del Mech che si verificano quando nessun eroe nemico è vicino ora forniscono PE e compaiono nel conteggio delle morti di D.VA nella schermata punteggi.
    • D.VA: l'indicatore dell'area d'effetto di una Testata Nucleare non scompare se D.VA termina l'incanalamento nello stesso momento in cui il Mech viene distrutto.
    • Garrosh: Demolitore non interrompe più Lupo Spettrale di Rehgar.
    • Garrosh: usare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa dell'icona di penalità alle cure accanto alla barra di Salute.
    • Garrosh: Sete Sanguinaria non sposta più gli attacchi base di Garrosh verso il nemico più vicino.
    • Garrosh: Nel Vivo della Lotta non posiziona più indicatori di puntamento sulle Idralische che attaccano in Distaccamento di Braxis.
    • Genji: corretto un problema che poteva impedire che gli attacchi dei forti rallentassero Genji se aveva cariche di Schivata rimanenti e Genji era presente anche nella squadra nemica.
    • Genji: corretto un problema che poteva provocare problemi nel comportamento di Schivata contro gli attacchi base di Sylvanas e Lunara.
    • Illidan: le abilità che interrompono Slancio, come Ondata di Forza di Li-Ming, non inabilitano più Illidan per qualche istante.
    • Jaina: corretto un problema che impediva a Jaina di attivare Elementale dell'Acqua se erano presenti degli ostacoli tra Jaina e il punto di attivazione desiderato.
    • Jaina: corretto un errore nella descrizione di Vene Gelide che descriveva uno scorrimento dei tempi di recupero pari al 300% invece che al 200%. Questo riguarda solo la descrizione, il funzionamento del talento è invariato.
    • Johanna: le abilità che bloccano il percorso, come Cratere dell'Arreat di Sonya o Muro di Forza di Tassadar non impediscono più il movimento di Johanna durante Spada Celeste.
    • Leoric: corretto un problema che poteva impedire che Mazza di Mithril fornisse un bonus alla velocità d'attacco per l'uccisione di servitori ed eroi.
    • Leoric: i danni percentuali inflitti da Salasso Spettrale ora valgono come danni da abilità e non come danni da attacchi base.
    • Probius: del testo in sovraimpressione ora indica la quantità corretta di scudi fornita a Probius da un Pilone dopo aver appreso Batteria di Scudi, invece di mostrare 0 per ogni intervallo.
    • Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
    • Sylvanas: Tiro Fantasma non può più distruggere i barili in Baia di Cuornero.
    • Vichinghi Sperduti: non possono più passare attraverso ai cancelli di Distaccamento di Braxis prima dell'inizio della partita.
    • Vichinghi Sperduti: attivare Incursione Drakkar subito dopo la morte di uno dei Vichinghi non impedisce più ai giocatori di usare Mortaio per la sua durata.
    • Tychus: l'indicatore di cure di Roba Buona non scompare più se Tychus smette di attaccare prima della scadenza di Mitragliatrice.
    • Tyrande: Sentinella non può più abbandonare la zona iniziale prima dell'inizio della partita.
    • Valla: gli eroi nemici rivelati da Dardo Vorace ora possono essere colpiti dai colpi successivi di Dardo Vorace.
    • Valla: i Triboli rilasciati da Volteggio non mostrano più barre vitali e non possono essere selezionati.
    • Zagara: i Biotumori non hanno più un breve ritardo prima di fornire visuale sull'area coperta da Biostrato.

    Audio

    • Li-Ming: Li-Ming Templare ora riproduce correttamente i suoni di morte quando viene uccisa.
    • Valeera: gli eroi nemici non sentono più quando Valeera attiva talenti come Veleno Paralizzante durante l'occultamento.

    Interfaccia utente

    • Tasti di scelta rapida: ora il Drago Cavaliere e il Terrore Arboreo seguono correttamente i comandi di Forza movimento.
  • L'atteso PTR con Kel'thuzad è arrivato e finalmente tutti possono provare il nuovo personaggio più i rework a 4 eroi, la lista dei cambiamenti comprende:

    • NUOVO EROE: Kel'thuzad, L'Arcilich di Naxxramas, leggi abilità e talenti;
    • Rework di Cromie, Jaina, Ten. Morales e Leoric;
    • Aggiornamenti agli effetti visivi di Nazeebo e Alarak;
    • Le Missioni legate ai Tratti ora vengono visualizzate nella schermata dei Talenti e il completamento di una Missione è segnalato più chiaramente;
    • L'effetto di Purificazione e talenti simili ora è più chiaro;
    • I giocatori ad alto MMR adesso dopo le partite di piazzamento possono essere piazzati fino alla Lega Master con un massimo di 1000 punti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note del PTR di Heroes of the Storm - 28 agosto 2017

    28/08/2017

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 4 settembre. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


    Vai alla sezione:

    M73CC14Z9KC51503531034217.jpg

     


    Generale

    Nuovo evento speciale: Rispondi alla Chiamata

    • Uccidete gli eroi nel nome di Kel'Thuzad per ottenere ricompense prima che l'evento si concluda il 25 settembre 2017!
      • Le missioni di questa serie in quattro parti devono essere compiute in ordine, e potrà essere attiva una sola missione alla volta.
      • Tutte le partite giocate in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate contano per il progresso della missione.
      • Le partite nelle missioni Accolito, Negromante e Signore dei Lich devono essere vinte per ottenere i crediti di uccisione.
    • Missioni e ricompense
      • Ghoul: gioca una partita a cui partecipa Kel'Thuzad in almeno una delle due squadre.
        • Ricompensa: ritratto Ghoul.
      • Accolito: raggiungi 30 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto Accolito.
      • Negromante: raggiungi 60 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto Negromante e Spray Morbo del Negromante.
      • Signore dei Lich: raggiungi 90 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto di Kel'Thuzad e Stendardo di Guerra di Naxxramas.
    • Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, i progressi o le ricompense ottenute durante il PTR non verranno trasferiti nella versione live di Heroes of the Storm quando la patch verrà ufficialmente pubblicata la prossima settimana.

    Modalità Classificata

    • Stagione 3 classificata 2017
      • Quando la patch di oggi sarà live su Heroes of the Storm, la Stagione 2 2017 classificata si chiuderà ufficialmente per far spazio alla Stagione 3!
      • Le classifiche di lega verranno azzerate e tutti i giocatori dovranno disputare 10 partite di piazzamento per ricevere il nuovo grado di partenza in Lega Squadre e Lega Eroi per la Stagione 3 2017.
      • Il livello di certezza del sistema di matchmaking per l'indice di valutazione di tutti i giocatori verrà nuovamente ammorbidito, in modo da agevolare la scalata o la discesa nelle classifiche nel corso delle prime partite della stagione.
    • Partite di piazzamento
      • I giocatori con un alto indice di valutazione di matchmaking (MMR) possono ottenere fino a 1.000 punti nella Lega Master.
    • Lega Grandmaster
      • Le promozioni alla Lega Grandmaster avverranno due settimane dopo l'inizio di una nuova stagione classificata.

     


    Nuovo eroe: Kel'Thuzad

    Kel'Thuzad ha servito fedelmente il Re dei Lich in vita e dopo la morte. Rianimato come Arcilich del Flagello, esercita il suo potere su Naxxramas, la necropoli del terrore. Ora rimane il più fidato consigliere di Arthas, e la sua padronanza delle arti oscure è impressionante.

    Tratto

    • Maestro della Fredda Oscurità
      • Missione: Ottieni 1 accumulo di Morbo ogni volta che un eroe è immobilizzato da Esplosione Gelida o colpito da Catene di Kel'Thuzad.
      • Ricompensa: Dopo aver ottenuto 15 accumuli di Morbo, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di 2 secondi.
      • Ricompensa: Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta del 75% la Potenza magica.

    Abilità base

    • Morte e Distruzione (Q)
      • Dopo 0,5 secondi, scaglia una sfera che esplode all'impatto con il primo nemico colpito, infliggendo danni ai nemici nell'area. L'esplosione rilascia una pozza ammorbante che dura 2 secondi e infligge danni ogni 0,5 secondi.
    • Esplosione Gelida (W)
      • Crea un sigillo che esplode dopo 1 secondo, infliggendo danni ai nemici al suo interno e rallentandoli del 35% per 2,5 secondi. I nemici nell'area centrale sono immobilizzati per 1 secondo.
    • Catene di Kel'Thuzad (E)
      • Scaglia una catena, infliggendo danni al primo nemico o struttura colpita. Per 4 secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per scagliare la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandolo verso il primo e stordendo entrambi per 0,5 secondi.

    Abilità eroiche

    • Detonazione del Gelo (R)
      • Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All'impatto, la meteora infligge danni al bersaglio e ai nemici nell'area. I nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per 1,5 secondi.
    • Fessura dell'Ombra (R)
      • Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo 1,5 secondi, infliggendo danni agli eroi nemici nell'area.

     


    Grafica

    Generale

    • È stata creata una nuova schermata di caricamento per celebrare l'arrivo di Kel'Thuzad nel Nexus.

    Eroi, abilità e talenti

    • Talenti: gli effetti di Purificazione e talenti simili sono stati aggiornati per migliorarne la chiarezza visiva.
    • Nazeebo: gli effetti del vaso e dei ragni creati da Ragni Cadaverici sono stati aggiornati per migliorarne la chiarezza visiva.
    • Alarak: sono state ridotte le dimensioni dell'indicatore che compare sopra il bersaglio di Rak'Shir.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti alla grafica per adeguarsi alle modifiche ai talenti:
      • Jaina
      • Leoric
      • Ten. Morales

    Aggiornamenti al sistema delle missioni

    • Gli effetti visivi che appaiono attorno a un Eroe al completamento della missione di un talento o di un'abilità sono stati aggiornati per essere più evidenti.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti alla grafica per adeguarsi alle modifiche al sistema delle missioni:
      • Cromie
      • Jaina

     


    Interfaccia utente

    Aggiornamenti al sistema delle missioni

    • È stata aggiunta una colonna per le missioni nella scheda Talenti della Schermata punteggi.
      • Le missioni di base, come Maestro della Fredda Oscurità di Kel'Thuzad o Rituale Vudù di Nazeebo, compaiono in questa colonna e i progressi sono visibili a tutti i giocatori nella partita.
    • Quando un giocatore completa o raggiunge un'importante tappa in una missione, comparirà una notifica nel registro eventi di gioco sulla sinistra dello schermo.
    • Gli azzeramenti delle missioni appariranno a fianco del ritratto di un eroe nemico ucciso nel registro eventi di gioco.
      • Esempio: la grafica dell'icona di Colonna di Fuoco apparirà a fianco del ritratto di Kael'thas nel registro eventi di gioco se viene ucciso prima che abbia completato la missione Convezione.
    • Al completamento di una missione, al giocatore verrà mostrata una notifica personale nella parte alta dello schermo, riportando il nome della missione completata.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
    • Rimossi dalla rotazione
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
      • Giardino del Terrore
    • L'elenco completo dei campi di battaglia in rotazione nella modalità Classificata è il seguente:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno
    • Ricordiamo che la mappa Hanamura è stata temporaneamente rimossa da tutte le modalità di gioco tranne le Partite personalizzate in quanto sono in corso delle modifiche. Di conseguenza, la nuova rotazione avrà 8 campi di battaglia invece di 9.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Cromie Ten. Morales Leoric
    Jaina    

     


    Assassini

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Danni a scalare ridotti dal 4% al 2% per livello.
      • Danni ridotti da 400 a 300.
      • !Nuova missione:
        • Colpisci 80 eroi con Detonazione di Sabbia. Le attivazioni consecutive che non vanno a vuoto contano come colpire 2 eroi.
      • !Ricompense:
        • Ogni eroe colpito aumenta i danni di Detonazione di Sabbia di 5.
        • Dopo aver colpito 80 eroi, Detonazione di Sabbia crea un'eco di Cromie. Alla successiva attivazione di Detonazione di Sabbia l'eco ne lancia una copia, che non beneficia degli effetti dei talenti e infligge il 40% dei danni.

    Talenti

    • Livello 1
      • (Nuovo) Sabbia Crescente (Q)
        • Usare Detonazione di Sabbia 3 o più volte consecutive senza colpire a vuoto conta come colpire 3 eroi.
    • Livello 2
      • (Nuovo) Sorpresa Tempestiva (E)
        • Attivare Trappola Temporale azzera il tempo di recupero di Detonazione di Sabbia e Soffio del Drago.
    • Livello 11
      • (Nuovo) Qua e Là (attivo)
        • All'attivazione Cromie si scambia di posizione con l'eco di Detonazione di Sabbia. Ha un tempo di recupero di 30 secondi.
    • Livello 18
      • Sdoppiamento (Q)
        • Rimosso.
      • Sabbia Pungente (Q)
        • È stato spostato dal livello 2.
        • Funzionalità modificata:
          • Detonazione di Sabbia colpisce tutti gli eroi sulla traiettoria.
      • Scappatoia (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Ciclo Continuo (R)
        • Ciclo Temporale teletrasporta il bersaglio per una seconda volta.

     

    Jaina

    Divider_Hero_Jaina_Crop.png

    Abilità

    • Morsa del Gelo (tratto)
      • Missione aggiunta:
        • Infliggi 15.000 danni da abilità a eroi raggelati.
      • Ricompensa: Fornisce l'abilità Blocco di Ghiaccio Migliorato.
        • Blocco di Ghiaccio Migliorato: Jaina entra in una stasi che la rende invulnerabile per 2,5 secondi. Al termine dell'effetto, i nemici vicini sono raggelati. Ha un tempo di recupero di 40 secondi.
    • Elementale dell'Acqua (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ricerca dell'Evocatore (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Dita di Gelo (passivo)
        • Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta la rigenerazione di Mana di 0,1 al secondo, fino a 2 al secondo.  Ricompensa: Dopo aver raccolto 20 globi, il bonus ai danni di Morsa del Gelo aumenta del 10%.
    • Livello 7
      • Assideramento (passivo)
        • Rimosso.
      • Cuore di Ghiaccio (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende l'ampiezza di Cono di Freddo del 100%, e ogni eroe raggelato colpito ne riduce il tempo di recupero di 2,5 secondi, fino a un massimo di 5 secondi per attivazione.
      • (Nuovo) Bacchetta della Furia del Ghiaccio (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi raggelati infliggono il 75% di danni aggiuntivi e riducono di 1 secondo il tempo di recupero di Tormenta.
    • Livello 20
      • Blocco di Ghiaccio Migliorato (attivo)
        • Rimosso.
      • Potenza Arcana (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Traslazione Gelida (attivo)
        • All'attivazione, Jaina si teletrasporta a breve distanza e raggela i nemici vicini. Ha un tempo di recupero di 60 secondi.
      • Prontezza Gelida (R)
        • Ora riduce anche il tempo di recupero di Anello di Ghiaccio di 10 secondi per ogni eroe nemico colpito.
      • Gelo Polare (tratto)
        • Spostato dal livello 1.
          • Nuovo funzionamento:
            • Il raggelamento di Morsa del Gelo si accumula una seconda volta, rallentando i bersagli fino al 40%.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Jaina
    1 (1) Abbraccio dell'Inverno (Q) Gelo Tenace (tratto) (!) Dita di Gelo (passivo)  
    4 (2) Schegge Ghiacciate (Q) Intelletto Arcano (tratto) Armatura Gelida (passivo)  
    7 (3) Cuore di Ghiaccio (E) Lancia di Ghiaccio (Q) Bacchetta della Furia del Ghiaccio (passivo)  
    10 (4) Elementale dell'Acqua Anello di Ghiaccio - -
    13 (5) Fronte della Tempesta (W) Barriera di Ghiaccio (tratto) Vene Gelide (attivo)  
    16 (6) Tempesta di Neve (W) Gelo del Nord (E) Scarica Anestetica (E)  
    20 (7) Prontezza Gelida (R) Invernomuto (R) Traslazione Gelida (attivo) Gelo Polare (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Supporto

    Ten. Morales

    Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

    Altro

    • Morales ora usa Energia per alimentare il Raggio Curativo. Tutte le altre abilità sono gratuite.
      • Morales può avere fino a 100 Energia.

    Abilità

    • Reattore Caduceo (tratto)
      • Nuovo funzionamento:
        • Durante l'incanalamento di Raggio Curativo, il Ten. Morales rigenera il 2% della Salute massima al secondo.
    • Raggio Curativo (Q)
      • L'incanalamento di Raggio Curativo costa 6 Energia al secondo.
      • Se non incanala Raggio Curativo per 3 secondi, Morales rigenera 6 Energia al secondo.
    • Protezione (W)
      • Tempo di recupero ridotto da 15 a 12 secondi.
    • Granata Dislocante (E)
      • Ora mostra un indicatore dell'area dell'esplosione per il Ten. Morales.
    • Drone Medico (R)
      • ​Tempo di attivazione ridotto da 1 a 0,5 secondi.
    • Navetta Medica da Sbarco (R)
      • Ritardo minimo di decollo ridotto da 4 a 3 secondi.
      • Salute ridotta da 1.593 a 956.

    Talenti

    • Livello 1
      • Retroazione (W)
        • Rimosso.
      • Drone Esploratore (attivo)
        • Rimosso.
      • Pronto! (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • !Missione: Colpisci eroi con Granata Dislocante.
          • !Ricompensa: Dopo aver colpito 15 eroi, il tempo di recupero di Granata Dislocante è ridotto da 12 a 8 secondi.
          • Ricompensa: dopo aver colpito 30 eroi, l'area di di Granata Dislocante è estesa del 25%.
      • (Nuovo) Ciclo Caduceo (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi generano 4 Energia, e quelli contro le unità non eroiche generano 1 Energia.
      • (Nuovo) Supporto Vitale (W)
        • Genera 2 Energia ogni volta che Protezione riduce i danni, fino a un massimo di 20 Energia per utilizzo.
    • Livello 4
      • Scudo Biologico (Q)
        • Rimosso.
      • Parata Automatica (passivo)
        • Rimosso.
      • Granata Ispirata (E)
        • Rimosso.
      • Gestione del Trauma (passivo)
        • Spostato dal livello 1.
        • Tempo di recupero aumentato a 60 secondi.
        • Nuovo funzionamento:
          • Subire danni con meno del 40% di Salute fornisce 30 Resistenza per 3 secondi.
      • (Nuovo) Reattore Cellulare (attivo)
        • Consuma 30 Energia e cura il Ten. Morales del 40% della sua Salute massima in 4 secondi.
      • (Nuovo) Scudo Esplosivo (E)
        • Gli eroi colpiti da Granata Dislocante generano 2 Energia e forniscono al Ten. Morales uno scudo pari all'8% della sua Salute massima, fino a un massimo di 5 volte.
    • Livello 7
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Terapia Fisica (W)
        • Protezione rimuove tutti gli effetti di rallentamento dal bersaglio. Se Protezione rimuove un effetto, il suo tempo di recupero è ridotto di 4 secondi.
      • (Nuovo) Blindatura al Vanadio (W)
        • Se un alleato sotto gli effetti di Protezione rimane stordito, Protezione fornisce 25 resistenza aggiuntiva, e la sua durata viene messa in pausa.
      • Protezione Prolungata (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 50% la durata di Protezione.
    • Livello 13
      • Terapia Intensiva (Q)
        • Rimosso.
      • Terapia di Coppia (Q)
        • Rimosso.
      • Misure Preventive (Q)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Granata Elettromagnetica (E)
        • Granata Dislocante infligge danni aggiuntivi in 2 secondi, e danni aggiuntivi agli scudi.
      • Shock Totale (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi colpiti da Granata Dislocante infliggono il 30% di danni in meno per 4 secondi.
      • Secondo Parere (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire 2 o più eroi con Granata Dislocante ne riduce il tempo di recupero a 1 secondo.
    • Livello 16
      • (Nuovo) Cure Estese (Q)
        • Estende del 40% la portata di Raggio Curativo.
      • (Nuovo) Pronto Soccorso (Q)
        • Al di sopra di di 70 Energia, aumenta del 25% le cure di Raggio Curativo.
      • Sequenza di Scudi (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Protezione ottiene una seconda carica.
    • Livello 20
      • Trasfusione (R)
        • Rimosso.
      • Infermeria (R)
        • Rimosso.
      • Reattore Caduceo 2.0 (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta le cure di Reattore Caduceo dal 2% al 6%.
      • Scudo Tempestoso
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Iperattività (R)
        • Riduce il tempo di recupero di Drone Medico da 90 secondi a 45 secondi e aumenta il bonus alla velocità di movimento dal 25% al 50%.
      • (Nuovo) Zona Franca (R)
        • Dopo essere sbarcati dalla Navetta Medica, gli alleati sono immuni ai danni per 2 secondi.
      • (Nuovo) Rinforzi (attivo)
        • Riduce il tempo di recupero di Navetta Medica da Sbarco da 60 a 30 secondi.
        • All'attivazione richiama una Navetta Medica da Sbarco all'altare per gli alleati. Alla riattivazione dell'abilità, la navetta torna nel punto di attivazione per scaricare i passeggeri. Ha un tempo di recupero di 30 secondi, condiviso con Navetta Medica da Sbarco.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti del Ten. Morales
    1 (1) Ciclo Caduceo (passivo) Supporto Vitale (W) Pronto! (E)  
    4 (2) Reattore Cellulare (attivo) Gestione del Trauma (passivo) Scudo Esplosivo (E)  
    7 (3) Terapia Fisica (W) Blindatura al Vanadio (W) Protezione Prolungata (W)  
    10 (4) Navetta Medica da Sbarco Drone Medico - -
    13 (5) Granata Elettromagnetica (E) Shock Totale (E) Secondo Parere (E)  
    16 (6) Cure Estese (Q) Pronto Soccorso (Q) Sequenza di Scudi (W)  
    20 (7) Iperattività (R) Zona Franca (R) Rinforzi (attivo) Reattore Caduceo 2.0 (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Guerrieri

    Leoric

    Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 150 a 105.
      • Nuovo funzionamento: Collera del Re Scheletro
        • I primi due attacchi base di Leoric sono attacchi a fendente che infliggono il 100% dei danni. L'ultimo attacco infligge il 100% di danni aggiuntivi a un bersaglio singolo.

    Abilità

    • Colpo Scheletrico (Q)
      • Non infligge più danni aggiuntivi ai bersagli non eroici.
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 14 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 80.
      • Danni aumentati da 125 a 150.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Se colpisce un eroe nemico, rimborsa il 50% del tempo di recupero e del costo in Mana.
    • Sottrazione di Speranza (W)
      • Danni ridotti dal 25% al 20% della Salute massima del bersaglio.
    • Sottrazione d'Essenza (W)
      • Cure ridotte dal 12,5% al 10% della Salute massima del bersaglio.
      • Tempo di recupero ridotto da 11 a 9 secondi.
    • Tumulazione (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 75 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 75 a 90.
    • Marcia del Re Nero (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 50 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 75.
      • Danni aumentati da 183 a 250.
      • Cure aumentate dal 7% al 12%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Sete di Mana (Q)
        • Rimosso.
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Risveglio (tratto)
        • Rimosso.
      • Fedeltà nella Morte (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4.
      • Consumo Vitale (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce di 2 secondi il tempo di recupero di Colpo Scheletrico.
          • Colpire eroi nemici cura Leoric del 4% della sua Salute massima.
          • Non aggiunge effetti durante Non Morte.
      • Rinnovamento Osseo (attivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione cura Leoric del 30% della sua Salute massima in 5 secondi. I globi rigeneranti riducono il tempo di recupero dell'abilità di 20 secondi. Ha un tempo di recupero di 120 secondi.
    • Livello 4
      • Allungo Spettrale (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Rabbia Paralizzante (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • (Nuovo) Tributo Reale (Q)
        • Colpo Scheletrico infligge il 75% di danni aggiuntivi a servitori e mercenari.
    • Livello 7
      • Sottrazione Impetuosa (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Sottrazione di speranza non rallenta più Leoric (non fornisce più un bonus alla velocità di movimento).
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, aumenta del 30% la velocità di movimento per 4 secondi.
      • Apparizione Tenace (E)
        • Rimosso.
      • Ricettacolo Demoniaco (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Aumenta l'effetto curativo di Sottrazione di Speranza al 25% della salute massima del bersaglio.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza non viene interrotta, Leoric rigenera all'istante un ulteriore 5% della sua Salute massima.
    • Livello 13
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (attivo)
        • Rimosso.
      • Disperazione Assoluta (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni secondo in cui Sottrazione di Speranza è attiva ridotta da 1 a 0,5 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, il suo tempo di recupero è ridotto di altri 3 secondi.
      • Ossa Dure (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Fornisce 20 Resistenza finché Sottrazione di Speranza è attiva. Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, il bonus alla resistenza permane per 3 secondi.
      • (Nuovo) Spirito Inquietante (E)
        • Aumenta la durata di Cammino Spettrale del 100%. Gli eroi nemici che entrano in contatto con lo spettro infliggono il 50% di danni in meno per 4 secondi.
    • Livello 16
      • Colpo Rinnovato (Q)
        • Rimosso.
      • Presenza Imponente (attivo)
        • Rimosso.
      • Enfasi Regale (E)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Cammino Spettrale aumenta i danni del successivo uso di Colpo Scheletrico del 50%. Ogni eroe nemico colpito da Colpo Scheletrico riduce di 7 secondi il tempo di recupero di Cammino Spettrale.
      • Speranze Schiacciate (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus ai danni inflitti al termine della durata completa di Sottrazione di Speranza aumentato dal 10% al 15% della Salute massima del bersaglio.
      • (Nuovo) Mazza di Mithril (passivo)
        • Aumenta la velocità d'attacco di Leoric del 20%.
        • !Missione - Uccidi servitori ed eroi.
        • Uccidere 10 servitori o 1 eroe aumenta del 3% la velocità d'attacco, fino a un massimo del 30%.
    • Livello 20
      • Scudo Rinforzato (attivo)
        • Rimosso.
      • Sepolti Vivi (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce di 1 secondo la durata di Sepoltura, ma i nemici al suo interno sono silenziati.
      • Marcia Mortale (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli effetti di Sottrazione di Speranza attivati dal colpo finale di Marcia del Re Nero ora beneficiano degli effetti dei talenti.
      • Salasso Spettrale (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici infliggono danni aggiuntivi pari al 2,5% della loro Salute massima e curano Leoric del doppio di questo valore.
      • (Nuovo) Disperazione Ardente (passivo)
        • Infligge 40 danni al secondo ai nemici vicini. Aumenta del 100% i danni e l'area finché Sottrazione di Speranza è attiva.
      • (Nuovo) Manto del Re Morto (attivo)
        • All'attivazione fornisce protezione per 3 secondi. Ha un tempo di recupero di 75 secondi.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Leoric  
    1 (1) Consumo Vitale (Q) Fedeltà nella Morte (tratto) Rinnovamento Osseo (attivo)    
    4 (2) Allungo Spettrale (Q) Rabbia Paralizzante (Q) Tributo Reale (Q)    
    7 (3) Ricettacolo Demoniaco (W) Sottrazione Impetuosa (W) Senza Speranza (W)    
    10 (4) Tumulazione Marcia del Re Nero - -  
    13 (5) Disperazione Assoluta (W) Ossa Dure (W) Spirito Inquietante (E)    
    16 (6) Speranze Schiacciate (W) Enfasi Regale (E) (!) Mazza di Mithril (passivo)    
    20 (7) Sepolti Vivi (R) Marcia Mortale (R) Salasso Spettrale (passivo) Disperazione Ardente (passivo) Manto del Re Morto (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Corte dell'Arcilich
    • Pacchetto eroico Kel'Thuzad
    • Pacchetto modelli Kel'Thuzad Lich Stellare
    • Pacchetto Rabbia Viola

    Nuovi modelli

    • Kel'Thuzad
      • Kel'Thuzad Arcilich
      • Kel'Thuzad Signore del Morbo
      • Kel'Thuzad di Nordania
      • Kel'Thuzad del Flagello
      • Kel'Thuzad Lich Stellare
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Eterno
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Gelido
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Cacciatore
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Neutronico
    • Jaina
      • Jaina Signora del Terrore
        • Jaina Signora del Terrore Abissale
        • Jaina Signora del Terrore Piagata
        • Jaina Signora del Terrore Cinerea
        • Jaina Signora del Terrore Empia
      • Jaina di Theramore
        • Jaina di Theramore di Citrino
        • Jaina di Theramore di Smeraldo
        • Jaina di Theramore Notturna
        • Jaina di Theramore di Rubino
        • Jaina di Theramore Maga
    • Sonya
      • Sonya Cavaliere della Morte
        • Sonya Cavaliere della Morte Piagata
        • Sonya Cavaliere della Morte Empia
        • Sonya Cavaliere Nero
        • Sonya Cavaliere di Naxxramas
      • Sonya Araldo della Morte
        • Sonya Araldo della Morte Abissale
        • Sonya Araldo della Morte Piagata
        • Sonya Araldo della Morte Sanguigna
        • Sonya Araldo della Morte degli Ymirjar
    • Zagara
      • Zagara Regina delle Cripte
        • Zagara Regina delle Cripte Abissale
        • Zagara Regina delle Cripte Piagata
        • Zagara Regina delle Cripte Cinerea
        • Zagara Regina delle Cripte di Silitus
        • Zagara Regina delle Cripte Empia
    • Alarak
      • Alarak Monarca Ametista
    • Gul'dan
      • Gul'dan Concilio dell'Ombra Dannato
    • Kerrigan
      • Kerrigan Cheerleader Combattente
      • Kerrigan Cheerleader Spezzacuori
    • Li-Ming
      • Li-Ming Pallavolista di Zaffiro
    • Malfurion
      • Malfurion Druido delle Fiamme Esiliato
    • Medivh
      • Medivh Magus Verde
    • Raynor
      • Raynor Comandante Anfibio
    • Probius
      • Probius Terran Red One
      • Probius Terran X1
    • Samuro
      • Samuro Re Scimmia Geniale
      • Samuro Re Scimmia Dorato
      • Samuro Re Scimmia Notturno
    • Tyrande
      • Tyrande Elfa del Sangue Virtuosa
    • Valla
      • Valla Vicesceriffa Lavanda
    • Zul'jin
      • Zul'jin Araldo della Guerra Primordiale
      • Zul'jin Araldo della Guerra Deserto

    Cavalcature

    • Le seguenti cavalcature sono fornite come ricompensa a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 2 2017.
      • Grizzly Devastaterra
      • Grizzly Spezzasogni
      • Grizzly Spezzafatuo
    • Le seguenti cavalcature sono fornite come ricompensa a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiore durante la Stagione 2 2017.
      • Grizzly Devastaterra Epico
      • Grizzly Spezzasogni Epico
      • Grizzly Spezzafatuo Epico

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Campi di battaglia

    • Boss: i boss sconfitti ora usano le loro abilità ad area correttamente quando attaccano in una corsia.
    • Miniere Infestate: corretto un problema per cui gli eroi potevano diventare invulnerabili per un momento all'ingresso o all'uscita dalle miniere.
    • Modalità di prova: Sentinella ora ottiene correttamente il bonus ai danni dopo aver completato la missione di Guardaboschi premendo il pulsante Completa missioni.

    Eroi, abilità e talenti

    • Stasi: corretto un problema per cui il tempo di recupero degli effetti di stasi su di sé, come Blocco di Ghiaccio o Pausa di Cromie, non iniziava a scorrere fino alla ricomparsa dell'eroe se l'eroe veniva ucciso immediatamente dopo il termine dell'effetto.
    • Arthas: dopo aver appreso il talento Corazza Infranta, la Resistenza degli eroi intrappolati dalla ricompensa di Presenza Gelida è ridotta correttamente.
    • Azmodan: cliccare su Terra Bruciata non provoca più un calo del framerate.
    • Chen: non ottiene più accumuli di Ingredienti Freschi raccogliendo un singolo globo rigenerante se più alleati sono vicini.
    • Chen: Sigillo della Linea di Faglia di Medivh non provoca più l'esistenza in contemporanea di Chen e degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Cho: l'indicatore dell'area d'effetto di Bomba Runica non si restringe più se Cho'gall è colpito da Raggio Riduttore durante l'attivazione di Bomba Runica.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva non rispondere ai comandi all'ingresso nel Drago Cavaliere o nel Terrore Arboreo dopo aver usato la Navetta Medica di Morales.
    • Garrosh: Intimidazione non rallenta più la velocità d'attacco dei nemici non eroici.
    • Garrosh: corretto un problema per cui Demolitore poteva attivare il tempo di recupero completo anche senza aver colpito un bersaglio.
    • Mantogrigio: ora può correttamente attivare Mira alla Gola una seconda volta dopo aver usato l'abilità per uccidere il Mech di D.VA.
    • Muradin: Battitore ora respinge e danneggia correttamente i bersagli secondari sulla traiettoria.
    • Muradin: corretto un problema per cui le abilità di Muradin si attivavano rapidamente e senza animazione se venivano accodate dopo Lancio del Nano.
    • Li-Ming: apprendere Vendetta di Zei e Orbita Arcana non provoca più la riduzione dei danni di Globo Arcano se usato a breve distanza.
    • Ten. Morales: l'interfaccia della Navetta Medica non rimane più a schermo se si entra nella navetta mentre viene distrutta.
    • Samuro: scambiarsi di posto con un'Immagine Speculare non annulla più i comandi accodati.
    • Samuro: cliccare su un gruppo di controllo per selezionare un'Immagine Speculare dopo aver appreso Maestro dell'Illusione non annulla più i comandi di movimento eseguiti dall'Immagine.
    • Tritacarne: Gancio ora annulla correttamente le abilità che possono essere incanalate durante il movimento, come Terra Bruciata di Azmodan.
    • Macellaio: il testo in sovraimpressione ora mostra correttamente i danni critici inflitti dagli attacchi base che beneficiano degli effetti di Colpo Brutale.

    Audio

    • Stukov: l'effetto sonoro di Spinta Possente non permane più dopo che il bersaglio è stato ucciso o si scontra con un ostacolo.

    Interfaccia utente

    • Modalità Draft: risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare la cavalcatura Gallo Lunare nelle lobby della modalità Draft.
  • Scritto da ,
    Ecco le patch notes complete dell'aggiornamento che introduce Garrosh, il Figlio di Malogrido. Nessun cambiamento agli eroi rispetto al PTR, ma ci sono un paio di sorprese tra le quali la rimozione di Hanamura dalle mappe giocabili.

    • NUOVO EROE: Garrosh, guarda la presentazione e leggi i talenti;
    • Modifiche a diversi eroi, fra i più interessati Ragnaros e il Macellaio;
    • Il Drago Cavaliere della Contea del Drago è stato potenziato... nella scorsa patch! Questa modifica non era stata inserita nelle note fino ad ora;
    • Un nuovo indicatore per i bonus/malus alla Resistenza;
    • Una nuova icona vicina al puntatore che indica il tempo di recupero delle abilità quando premute mentre in recupero;
    • Ora lo stendardo appare nella schermata di MVP;
    • Miglioramenti alla chat di gioco e in partita;
    • Una tonnellata di nuovi modelli, colori alternativi e altri oggetti cosmetici;
    • La solita carrellata di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 9 agosto 2017

    Blizzard Entertainment

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce un nuovo eroe, nuove funzioni e diversi cambiamenti al bilanciamento del Nexus!

     


    Vai alla sezione:

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    Generale

    Formazione delle squadre

    • Partita rapida
      • La partita rapida ora preferisce evitare i match speculari, con lo stesso eroe in entrambe le squadre, quando sono disponibili altre opzioni.
    • Contro I.A.
      • Corrispondenze speculari rimosse: i giocatori non affronteranno più eroi virtuali identici ai loro in questa modalità.

     


    Nuovo eroe: Garrosh

    In qualità di nuovo Capoguerra dell'Orda, Garrosh è un guerriero fiero e dal pugno di ferro. Il suo odio per l'Alleanza brucia come un incendio, ed egli non avrà pace finché essa non sarà diventata cenere. Sotto la sua ascia, gli orchi rivendicheranno la gloria che è loro di diritto.

    Tratto

    • Potenziamento Armatura
      • Garrosh ottiene 1 Resistenza per ogni 2% di Salute massima mancante.

    Abilità base

    • Spaccaterra (Q)
      • Infligge danni ai nemici nell'area colpita. Gli eroi colpiti all'estremità dell'area sono trascinati verso Garrosh.
    • Sete Sanguinaria (W)
      • Infligge danni a un nemico e cura Garrosh del 10% della Salute mancante. L'effetto è aumentato del 100% contro gli eroi.
    • Demolitore (E)
      • Lancia un eroe, servitore o mercenario nemico vicino, infliggendo danni ai nemici vicini al punto d'impatto e rallentandoli del 30% per 2,5 s.

    Abilità eroiche

    • Sfida del Signore della Guerra (R)
      • Silenzia gli eroi vicini e li costringe ad attaccare Garrosh per 1,5 s.
    • Decimazione (R)
      • Infligge danni ai nemici vicini e li rallenta del 30% per 1,5 s. Infligge il 100% di danni aggiuntivi agli eroi, e ogni eroe colpito riduce il tempo di recupero di 1 s.
      • Accumula fino a 3 cariche.

     


    Grafica

    Artanis

    • L'effetto di Lame Gemelle di Artanis Daelaam ora è verde per corrispondere all'effetto delle sue armi.

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Indicatori Resistenza:
      • Indicatori di bonus e malus alla Resistenza sono stati aggiunti accanto alle barre vitali degli eroi.
    • Notifica tempo di recupero:
      • È stata aggiunta un'opzione per visualizzare i tempi di recupero accanto al cursore del mouse.
        • Questa funzione può essere abilitata o disabilitata nel menu Opzioni.
    • Stendardi MVP:
      • Lo stendardo del giocatore MVP sarà mostrato solo nella schermata MVP iniziale.
    • Miglioramenti chat di gioco
      • La chat di gioco ora può essere spostata cliccando e trascinando l'indicatore direzionale mostrato quando la chat è aperta.
        • Cliccare due volte sulla freccia direzionale quando la finestra di chat è aperta reimposta la posizione della finestra di chat.
      • È possibile accedere alla cronologia della chat di gioco mediante i tasti di scelta rapida PagSu e PagGiù.
      • Un'opzione di visualizzazione di data e ora è stata aggiunta nei messaggi delle chat di gioco.
      • Ora i nomi degli eroi sono visualizzati come icone alla sinistra dei messaggi di chat.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Distaccamento di Braxis
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Tempio Celeste
      • Valle Maledetta
      • Baia di Cuornero
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
      • Contea del Drago
      • Giardino del Terrore

    Valle Maledetta

    • Indicatori audio e video sono stati aggiunti per avvisare i giocatori a 10 e 5 secondi dal termine della maledizione del Signore dei Corvi.

    Contea del Drago

    • Drago Cavaliere *
      • Generale
        • Ora infligge danni doppi ai servitori.
        • Salute base aumentata da 8.000 a 9.300.
        • Durata iniziale aumentata da 50 a 55 secondi.
        • I colpi con l'arma ora risultano più reattivi.
      • Alito di Fuoco (Q)
        • Danni iniziali di base aumentati da 70 a 85.
        • L'effetto dei danni periodici ora si verifica nella metà del tempo precedente (i danni totali non sono cambiati).
      • Carica Selvaggia (W)
        • Non ha più un ritardo di 0,25 secondi dopo aver calciato il bersaglio.
        • Danni base aumentati da 300 a 450.

    *Questi cambiamenti sono attivi dalla patch di Stukov, ma non erano indicati nelle note della patch.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Ragnaros Probius Auriel D.VA
    Macellaio     Sonya

     


    Assassini

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Abilità

    • Meteora Vivente (W)
      • Danni ridotti da 72 a 68.
    • Ondata Esplosiva (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Meteora Mutevole (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni volta che un nemico è colpito da Meteora Vivente, subisce il 3% di danni aggiuntivi dalla stessa Meteora Vivente.
      • Fiamma Avvolgente (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Non fornisce più una riduzione del tempo di recupero di Ondata Esplosiva.
          • Aumenta del 75% i danni di Ondata Esplosiva.
    • Livello 7
      • Sovrariscaldamento (E)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Attacchi Incandescenti (passivo)
        • Ogni 10 s, il successivo attacco base contro un eroe nemico infligge il 60% di danni aggiuntivi. I nemici colpiti dalle abilità base di Ragnaros riducono il tempo di recupero di 1 s.
      • Potere Ardente (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 15% al 20% per eroe nemico colpito.
    • Livello 20
      • Ondata Lavica (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 10 a 30 secondi.

     

    Macellaio

    Divider_Hero_Butcher_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 140 a 130.

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Carne necessaria per completare la missione aumentata da 125 a 200.
      • Bonus ai danni per accumulo di Carne Fresca ridotto da 1 a 0,5.
      • Carne rilasciata dagli eroi nemici aumentata da 5 a 25 pezzi.
      • I danni bonus al completamento della missione sono aumentati da 100 a 125.
      • Al completamento della missione, gli eroi nemici continuano a rilasciare carne, aumentando di 5 per ogni pezzo i danni degli attacchi base del Macellaio.

    Talenti

    • Livello 1
      • Macellazione (tratto)
        • Rimosso.

     


    Specialisti

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Raccolta Intensiva (Z)
      • Raccolta Intensiva non può più essere attivata mentre il beneficio fornito da essa è ancora attivo. Questo impedisce ai giocatori di attivare il recupero dell'abilità abbandonando la Sala delle Tempeste.

     


    Supporto

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    • La barra della risorsa di Auriel ora lampeggia quando la Speranza è al massimo.

     


    Guerrieri

    D.VA

    Divider_Hero_DVa.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Divisione di Potere (W)
        • Invece di impedire a D.VA di spostarsi durante Matrice Difensiva, ora questo talento aggiunge un rallentamento aggiuntivo del 50%.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya.png

    Abilità

    • Turbine (E)
      • Il tempo che deve passare tra l'attivazione dell'abilità e il suo annullamento è stato aumentato da 0,5 a 1 s. Questo dovrebbe aiutare a impedire annullamenti involontari.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Garrosh
    • Pacchetto modelli Garrosh Stradafuriosa
    • Pacchetto Universi Incrociati
    • Pacchetto Armeria Warcraft

    Nuovi modelli

    • Garrosh
      • Garrosh dei Manomozza
      • Garrosh dei Roccianera
      • Garrosh Letale
      • Garrosh Glorioso
      • Garrosh Stradafuriosa
      • Garrosh Stradafuriosa Radioattivo
      • Garrosh Stradafuriosa Gelido
      • Garrosh Stradafuriosa dell'Orda
      • Garrosh Stradafuriosa Mutante
    • Anub'arak
      • Anubalisca
      • Anubalisca Infuriata
      • Anubalisca di Kaldir
      • Anubalisca Omega
      • Anubalisca Velenosa
    • Li-Ming
      • Li-Ming Templare
      • Li-Ming Templare Oscuro
      • Li-Ming Prima Ascendente
      • Li-Ming Templare di Onice
      • Li-Ming Templare del Vuoto
    • E.T.C.
      • E.T.C. L800
      • E.T.C. L800 Angelico
      • E.T.C. L800 dell'Orda
      • E.T.C L800 Esploratore
      • E.T.C. L800 Arancio Cadmio
      • E.T.C. L800 Spettro
    • Abathur
      • Abathur Selvatico Violaceo
    • Alarak
      • Alarak Monarca Ametista
    • Dehaka
      • Dehaka Capobranco Selvaggio
    • D.VA
      • D.VA Goliath Mastino Infernale
      • D.VA Goliath Spettro
    • Probius
      • Probius Prime Sargas
      • Probius Prime a Solarite
    • Rehgar
      • Rehgar Artiglio di Ferro Cinereo
    • Samuro
      • Samuro Ardilama dei Cantaguerra
    • Macellaio
      • Grendellisca
    • Valeera
      • Valeera Cacciatori di Demoni Cremisi
      • Valeera Cacciatrice di Demoni d'Avorio
    • Varian
      • Varian Lo'gosh Letale
    • Zul'jin
      • Zul'jin Signore delle Braci Arcano

    Nuove cavalcature

    • Chopper
      • Chopper
      • Chopper Radioattivo
      • Chopper Gelido
      • Chopper dell'Orda
      • Chopper Mutante

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Campi di battaglia

    • Mercenari: gli eroi non sono più respinti quando i mercenari ostacolano il loro cammino.
    • Servitori: se le catapulte sono distrutte mentre i proiettili sono in volo i danni non sono più dimezzati.
    • Rissa tra eroi: risolto un problema per il quale il client di gioco poteva presentare tempi di caricamento aumentati all'avvio.
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus ai danni ottenuti completando il talento missione Carica Arcana di Medivh. 
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus a portata e tempo di recupero dati dal talento Discesa Agile di Genji.
    • Avamposto di Braxis: corretto un raro problema che poteva provocare il blocco delle unità più grandi negli angoli delle strutture. 
    • Stazione Atomica: i giocatori virtuali non sono più bloccati nell'angolo in basso a sinistra della mappa quando si ritirano nella corsia inferiore. 

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: marchiare i Vichinghi Sperduti con Rak'Shir durante Incursione Drakkar e ucciderli durante l'abilità ora fornisce correttamente il bonus a Sadismo e alla riduzione del tempo di recupero di Rak'Shir.
    • Alarak e Artanis: corretto un problema per cui Carica Letale attivava un tempo di recupero completo se Alarak era colpito da Prisma di Fase durante l'incanalamento.
    • Arthas: dopo aver completato il talento missione Presenza Gelida il talento Corazza Infranta ora riduce correttamente la Resistenza degli eroi intrappolati da Folata Gelida. 
    • Cassia: Luce Accecante non rivela più gli eroi nemici occultati.
    • Chen: Sigillo della Linea di Faglia di Medivh non provoca più l'esistenza in contemporanea di Chen e degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco. 
    • D.VA: ora contende correttamente i punti di conquista degli obiettivi all'uscita dal Mech.
    • D.VA: ora contende correttamente i carichi di Hanamura all'uscita dal Mech.
    • D.VA: gli attacchi base di D.VA ora si fermano durante le animazioni di provocazione e ballo.
    • D.VA: la barra di stato di Richiama Mech che appare sotto la cornice del gruppo di D.VA non permane se muore e riappare in Assetto Mech. 
    • Kharazim: Colpo delle Sette Direzioni non prende più di mira il mech di D.VA durante Autodistruzione. 
    • Genji: Assalto Incrociato ora può essere attivato su di sé. 
    • Mantogrigio: ora può correttamente attivare Mira alla Gola una seconda volta dopo aver usato l'abilità per uccidere il Mech di D.VA. 
    • Ten. Morales: entrare in una Navetta Medica durante la sua distruzione non provoca la permanenza dell'IU della navetta. 
    • Probius: i Piloni colpiti da arresto temporale, come Prigione del Vuoto di Zeratul, non mettono più in pausa il tempo di recupero di Varco Dimensionale durante l'effetto.
    • Ragnaros: Ondata Lavica ora contribuisce ai danni da assedio di Ragnaros. 
    • Rexxar: corretto un problema per cui Misha poteva smettere di rispondere ai comandi dopo la ricomparsa se veniva uccisa mentre Rexxar era colpito da un effetto di arresto temporale. 
    • Samuro: selezionare Immagini Speculari mediante gruppi di controllo non annulla più i comandi di movimento attivi. 
    • Sonya: il modello di Lancia Ancestrale non permane più quando attivato su un cancello alleato prima dell'inizio della partita. 
    • Stasi: corretto un problema per cui il tempo di recupero degli effetti di stasi, come Pausa di Cromie, non iniziava a scorrere fino alla ricomparsa dell'eroe se l'eroe veniva ucciso immediatamente dopo il termine dell'effetto.
    • Occultamento: corretto un problema che poteva annullare l'occultamento fornito da Sparizione di Valeera e Inseguimento dell'Ombra di Tyrande se venivano attivati in uno specifico momento durante i loro attacchi base.
    • Sylvanas: ora può attivare Possessione sulle unità generate dai boss in Stazione Atomica.
    • Thrall: corretto un problema che consentiva a Scissione di venire udita e vista attraverso la nebbia di guerra.
    • Macellaio: corretto un problema per cui Assalto Spietato non si attivava se prendeva di mira un nemico che si spostava nella nebbia di guerra. 
    • Tracer: Rimbalzo non consente più agli attacchi base di Tracer di rimbalzare su eroi occultati. 
    • Tychus: corretto un problema per cui la Trivella Laser Drakken non mostrava un indicatore di portata. 
    • Tyrael e Macellaio: corretto un problema che consentiva a Santificazione di attivarsi anche se Tyrael era stordito da Assalto Spietato. 
    • Valla: corretto un problema che impediva a Portatrice di Morte di azzerare il tempo di recupero di Volteggio dopo aver distrutto una struttura. 
    • Valeera: corretto un problema che rivelava Valeera se Assalto Funesto era attivato subito dopo aver tentato di usare Sparizione. 
    • Zul'jin: corretto un problema che impediva di usare Ghigliottina su di sé. 

    Audio

    • Stukov: corretto un problema per cui l'effetto sonoro di Spinta Possente veniva riprodotto troppo a lungo se il bersaglio era respinto a distanza molto elevata.
    • Genji: corretto un problema che impediva al talento Shingan di riprodurre l'audio di missione se un bersaglio era colpito con 3 shuriken. 
    • Eroi: corretto un problema che occasionalmente provocava la riproduzione dell'audio di un eroe selezionato in precedenza durante la conferma in modalità Draft. 

    Interfaccia utente

    • Missioni: corretto un problema per cui le missioni giornaliere venivano mostrate in ritardo all'accesso.
    • Risse tra eroi: corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati su "In attesa dei risultati della partita" dopo aver terminato una Rissa.
    • Nuovo Eroe: Stukov, Ammiraglio Infestato! Guarda la presentazione;
    • Modifiche al campo di battaglia di Hanamura, in particolare:
      • Aumento della vita dei nuclei da 7 a 8
      • Distruggere l'ultimo forte in una linea non fa più comparire i Genieri
      • I Carichi scortati con successo forniscono esperienza
      • Modifiche all'apparizione del primo e secondo carico
      • Modifiche al funzionamento dei campi mercenari
    • Revisione dei talenti di Xul, il Negromante Misterioso;
    • Buff a Tyrande, nerf a Malthael e Anub'Arak;
    • Nuovi modelli e colorazioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 12 luglio 2017

    Blizzard Entertainment 12/07/2017

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce nel Nexus un nuovo eroe e diversi cambiamenti alle mappe e al bilanciamento degli eroi! 

     


    Nuovo eroe: Stukov

    Alexei Stukov ha avuto una vita difficile, e la sua morte non è stata da meno. È stato tradito, abbandonato nello spazio, riportato in vita e infestato, quasi guarito e poi sottoposto a esperimenti. Ora, l'infestazione può finalmente diffondersi nel Nexus.

    Tratto

    • Biodiffusione (D)
      • All'attivazione fa esplodere tutti i patogeni di Stukov. Ogni Patogeno Curativo cura il suo bersaglio, e ogni Pustola Infetta infligge danni e rallenta il suo bersaglio del 70% per 2 secondi. Può essere attivato durante l'incanalamento di Braccio Opprimente.

    Abilità base

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Infesta un eroe alleato con un Patogeno Curativo che cura il bersaglio di 240 Salute in 4,5 secondi. I Patogeni Curativi possono diffondersi su un eroe alleato vicino ogni 0,75 secondi. Ogni singolo patogeno può diffondersi una volta su ciascun eroe.
    • Pustola Infetta (W)
      • Scaglia una pustola che colpisce gli eroi nemici sulla traiettoria, infliggendo danni e rallentando i nemici del 5%, fino a un massimo del 50% in 3 secondi. Quando termina o viene rimossa, Pustola Infetta infligge danni aggiuntivi.
    • Braccio Opprimente (E)
      • Incanala l'abilità su un punto selezionato, creando un'area che silenzia i nemici e infligge loro 144 danni al secondo. Infligge il 50% di danni in meno alle unità non eroiche. L'incanalamento non costa Mana. Dura finché non viene annullato o interrotto.

    Abilità eroiche

    • Spazzata Travolgente (R)
      • Stukov colpisce 3 volte di fronte a sé in 1,75 secondi, infliggendo danni ai nemici colpiti e respingendoli. Ogni spazzata è più ampia di quella precedente.
    • Spinta Possente (R)
      • Stukov estende il suo braccio. Se colpisce un eroe nemico, lo spinge fino a che non incontra un ostacolo, infliggendo danni. Stukov ottiene 50 Resistenza mentre spinge i nemici.

     


    Grafica

    Cavalcature

    • Le animazioni di corsa di Raptor da Battaglia e Raptor da Battaglia Epico sono state aggiornate.

    Eroi, abilità e talenti

    • Xul ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti.

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Se il client di Heroes of the Storm viene minimizzato, o non è la finestra di focus corrente, tornerà ad avere il focus nelle seguenti situazioni:
      • Se un giocatore che si è messo in coda nel matchmaking viene rimosso dalla coda.
      • Quando viene trovata una partita durante una coda di matchmaking.
      • Se un draft viene annullato e il giocatore viene rimosso dalla lobby della modalità Draft.

    Disabilita movimento schermo

    • È stata aggiunta la nuova opzione Disabilita movimento schermo nella scheda Dinamica di gioco, nel menu delle Opzioni.
      • Se questa opzione è attivata, lo schermo non si muoverà quando forti e fortezze vengono distrutti.

    Autocompletamento emoji

    • Il client ora suggerisce un elenco di emoji, cercando di prevedere quella voluta dal giocatore mentre sta digitando le abbreviazioni nella finestra di chat. 

    Lega Squadre

    • La descrizione che mostra quando i tempi di attesa in coda per i gruppi da 2 persone sono lunghi, ora include anche un tempo stimato d'attesa per i gruppi da 2, 3 e 5 giocatori.
      • Inoltre, l'interfaccia della modalità Classificata è stata migliorata, e dimensione e forma delle descrizioni sono state cambiate per impedire che si sovrapponessero ad altri elementi dell'interfaccia.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Hanamura
      • Contea del Drago
      • Tomba della Regina Ragno
      • Valle Maledetta
      • Altari Infernali
      • Giardino del Terrore
      • Stazione Atomica
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
    • Nota PTR: questa rotazione non avverrà sul Reame Pubblico di Prova, ma avrà effetto quando la patch verrà pubblicata ufficialmente sulla versione live del gioco in ogni regione.

    Hanamura

    • Salute del nucleo aumentata da 7 a 8.
    • I servitori Genieri non compaiono più per la squadra nemica dopo la distruzione della relativa fortezza.
    • Obiettivo mappa:
      • Il tempo di comparsa del primo carico è aumentato di 15 secondi.
      • Il tempo di comparsa del secondo carico è aumentato di 15 secondi.
      • Il carico ora garantisce 1.200 PE quando giunge a destinazione.
    • Mercenari:
      • Campo fortificato
        • Le torrette ora attaccano prima gli eroi.
        • La Salute delle torrette è aumentata del 10%.
        • Le torrette ora infliggono danni doppi ai servitori.
      • Campo di ricognizione
        • Draghi Spiritici non fa più smontare dalla cavalcatura gli eroi nemici.
      • Campo di supporto
        • Tempo iniziale di comparsa aumentato di 15 secondi.
        • Salute totale ridotta del 10%.
        • Danni degli attacchi base ridotti del 12%.
        • Danni a scalare dell'attacco ridotta del 60% circa.
        • Tempo di recupero dell'abilità di cura su se stessi aumentato di 2 secondi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Malthael Xul Tyrande Anub'arak
    Ragnaros      

     


    Assassini

    Malthael

    Divider_Hero_Malthael.png

    Abilità

    • Marchio del Mietitore (tratto)
      • Danni ridotti dal 2,5% al 2,25%.
    • Anime Tormentate (R)
      • Resistenza ridotta da 20 a 10.

    Talenti

    • Livello 13
      • Esistenza Eterea (tratto)
        • Resistenza fisica massima ridotta da 50 a 40.

     

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Abilità

    • Nucleo Ardente (D)
      • Quando l'effetto di Nucleo Ardente scade, ora la visuale torna a Ragnaros, se non è sullo schermo.

     


    Specialisti

    Xul

    Divider_Hero_Xul_crop.png

    Abilità

    • Falce Spettrale (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 55.
    • Colpi Maledetti (W)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
    • Prigione d'Ossa (E)
      • Ora fa sì che tutti i Guerrieri Scheletrici attivi puntino il bersaglio.

    Talenti

    • Livello 1
      • Incatenamento (attivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito con gli attacchi base riduce il tempo di recupero di Armatura d'Ossa di 2 secondi.
    • Livello 4
      • Dazio del Mietitore (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Missione: Colpisci gli eroi nemici con Falce Spettrale.
          • Ricompensa: Dopo aver colpito 20 eroi, riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
      • Carcerieri (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Evoca 2 Guerrieri Scheletrici quando viene lanciato Prigione d'Ossa. Non contano per il limite massimo di Scheletri Risorti.
          • Missione: Genera Guerrieri Scheletrici.
          • Ricompensa: Dopo aver generato 80 Scheletri, quando si concentrano su un nemico, i Guerrieri Scheletrici ottengono un bonus del 50% a velocità di attacco e movimento.
      • (Nuovo) Tetra Falce (W)
        • Ogni volta che Colpi Maledetti infligge danni, il tempo di recupero si riduce di 0,5 secondi, fino a un massimo di 10 secondi.
    • Livello 7
      • Essenza di Trag'Oul (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4 al livello 7.
        • Riprogettato:
          • Gli attacchi base dei Guerrieri Scheletrici ripristinano l'1% di Salute e lo 0,4% di Mana.
      • Messe Vitale (W)
        • Riprogettato:
        • Colpi Maledetti cura Xul del 60% dei danni inflitti agli eroi.
      • Indebolimento (W)
        • Ora aumenta anche la durata dell'effetto di rallentamento della velocità d'attacco di Colpi Maledetti da 2 a 3 secondi.
      • Benedizione di Rathma (tratto)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Peso degli Anni (Q)
        • Rimosso.
      • Rovina dei Giganti (W)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Echi di Morte (Q)
        • Dopo altri 1,5 secondi, evoca 2 Falci Spettrali aggiuntive accanto alla prima e che tornano verso Xul infliggendo il 75% dei danni.
      • (Nuovo) Messe Rapida (W)
        • Quando Xul danneggia un nemico con Colpi Maledetti, la sua velocità d'attacco aumenta del 5% per 3 secondi, fino a un massimo del 75%.
      • Carnefice (passivo)
        • È stato spostato dal livello 16 al livello 13.
    • Livello 16
      • Maestria Scheletrica (talento)
        • Rimosso.
      • Esplosione di Cadaveri (tratto)
        • È stato spostato dal livello 13 al livello 16.
      • Lancia d'Ossa (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20 al livello 16.
        • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
    • Livello 20
      • Richiamo della Tomba (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Volto di Andariel (R)
        • Nova Velenosa cura Xul del 50% dei danni inflitti. I Guerrieri Scheletrici diventano velenosi e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
      • Maghi Risorti (R)
        • Rinominata in Stretta Letale
        • Nuovo funzionamento:
          • I Maghi Scheletrici non compaiono più dagli eroi morti.
          • Ora i Guerrieri Scheletrici diventano di ghiaccio, e i loro attacchi base rallentano i nemici del 30%.
      • (Nuovo) Decreto di Kalan (tratto)
        • Quando un Guerriero Scheletrico infligge danni con gli attacchi base, riduce dell'1% il tempo di recupero delle abilità eroiche di Xul.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Xul
    1 (1) Contraccolpo (1) Incatenamento (1) Ombra (1)  
    4 (2) (!) Dazio del Mietitore (Q) Tetra Falce (W) (!) Carcerieri (D)  
    7 (3) Messe Vitale (W) Indebolimento (W) Essenza di Trag'Oul (tratto)  
    10 (4) Nova Velenosa Maghi Scheletrici - -
    13 (5) Echi di Morte (Q) Messe Rapida (W) Carnefice (passivo)  
    16 (6) Danni Amplificati (E) Esplosione di Cadaveri (tratto) Lancia d'Ossa (attivo)  
    20 (7) Volto di Andariel (R) Stretta Letale (R) Ferita Mortale (Q) Decreto di Kalan (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Supporto

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Statistiche

    • Attacchi base al secondo aumentati da 1,25 a 1,33.

    Talenti

    • Livello 4
      • Armonia Celeste (Q)
        • Durata per il lancio gratuito aumentata da 3 a 4 secondi.
    • Livello 13
      • Benedizione della Celerità (Q)
        • Velocità di movimento aumentata dal 25% al 30%.
    • Livello 16
      • Marchio Rasserenante (D)
        • Cure fornite mentre un bersaglio è sotto gli effetti del marchio ridotte dal 3% al 2% della Salute massima dell'attaccante.
      • Prescelta di Elune (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 40 a 30 secondi.
    • Livello 20
      • Occhi della Cacciatrice (R)
        • Tempo di rivelazione aumentato da 2 a 3 secondi.
    Commento degli sviluppatori: abbiamo letto molti feedback su Tyrande e ricevuto moltissime richieste di potenziamento per lei. Anche se ci piacerebbe molto farlo, i nostri dati interni mostrano che la sua percentuale di vittorie dopo le modifiche resta entro l'1% dei valori precedenti a tali modifiche (0,8% più alta agli alti livelli di gioco e 0,1% più bassa ai livelli medio/bassi). Questi cambiamenti erano diretti a diminuire la potenza delle sue cure, rinforzando enormemente l'efficacia delle sue utilità e dei danni inflitti. I nostri dati mostrano che questi obiettivi sono stati raggiunti, ma anche che molti giocatori cercano ancora di utilizzarla come unico eroe di supporto. Siamo coscienti del problema di percezione del suo ruolo, specialmente perché non riguarda solo Tyrande, e stiamo esplorando varie opzioni per cercare di rendere la situazione meno frustrante.

     


    Guerrieri

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 95 a 91.
    • Salute base massima ridotta da 2.003 a 1.925.

    Abilità

    • Sciame di Locuste (R)
      • Danni aumentati da 50 a 62.
      • Cure aumentate da 17 a 21.
      • Durata ridotta da 8 a 6 secondi.
    • Bozzolo (R)
      • Portata ridotta da 9 a 6.
      • Velocità del missile ridotta del 33%.

    Talenti

    • Livello 16
      • Epicentro (E)
        • Area bonus ridotta dall'85% al 60%.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Stukov
    • Pacchetto modelli Ammiraglio Krakenov
    • Pacchetto Terran totali

    Nuovi modelli

    • Stukov
      • Stukov Dittatore
      • Stukov di Kaldir
      • Stukov DTU
      • Stukov di Zerus
      • Ammiraglio Krakenov
      • Ammiraglio Krakenov Fantasma
      • Ammiraglio Krakenov Corallino
      • Ammiraglio Krakenov Spiaggiato
      • Viceammiraglio Krakenov
    • Auriel
      • Auriel Arcangelo Glorioso
      • Auriel Demoniaca d'Ombra
    • Cromie
      • Cromie Viaggiatrice nel Tempo Corrotta
    • Diablo
      • Diablo Arcangelo Aereo
      • Diablo Primo Maligno Terrificante
      • Diablo Primo Maligno Eterno
    • Illidan
      • Illidan Shan'do Vordrassil
    • Johanna
      • Johanna Spezzamagie Santa
    • Kerrigan
      • Kerrigan Regina dei MEKA
      • Kerrigan Regina dei Templari
    • Li-Ming
      • Li-Ming Arconte Infernale
    • Muradin
      • Muradin Devastatore Umojano
    • Rexxar
      • Rexxar Randagio Radioattivo
    • Tyrael
      • Tyrael Arcangelo Vendicativo
    • Xul
      • Xul Volto d'Ossa
      • Xul Volto d'Ossa Classico
      • Xul Volto d'Ossa Reale
      • Xul Volto d'Ossa Ruggine
      • Xul Volto d'Ossa Scheletrico
      • Xul Signore Negromante Mietitore

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanamura - Risolto un problema di reattività della I.A. accanto al carico quando un nemico in furtività lo contestava.

    Grafica

    • Alarak - Eruzione Elettrica ora mostra i propri effetti quando viene lanciata su forti e fortezze.
    • Auriel - Risolto un problema visivo con la corona di Omaggio della Speranza quando veniva messa su Tassadar in forma di Arconte.
    • Uther - Risolto un problema con il talento Faro di Luce, per il quale veniva mostrata l'icona sbagliata.

    Campi di battaglia

    • Hanamura - Risolto un problema che impediva alle torrette di venire danneggiate dall'abilità Cerchio Energetico del boss.
    • Hanamura - Risolto un problema che impediva ai Mercenari di attaccare le torrette.
    • Miniere Infestate - Risolto un problema che impediva di raccogliere i teschi se un Minatore risorto veniva ucciso in un punto irraggiungibile del terreno.
    • Miniere Infestate - Risolto un raro problema per il quale i Golem delle Fosse percorrevano la stessa corsia due volte.
    • Mercenari - Risolto un problema per il quale l'effetto di rivelazione del Missile a Ricerca dei mercenari Raven persisteva occasionalmente anche dopo la detonazione del missile.
    • Modalità Sandbox - Risolto un problema per il quale comparivano più Mech di D.VA quando veniva usato il comando Spostati qui con D.VA.
    • Stazione Atomica - Risolto un problema che impediva agli effetti di danno periodico applicati dalle Locuste generate dal boss di venire annullati dalle abilità in grado di farlo.
    • Stazione Atomica - Risolto un problema per il quale un giocatore poteva erroneamente essere segnalato come AFK quando stava raccogliendo un ordigno o si trovava nei suoi pressi.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak - Risolto un problema che impediva a Rak'Shir di avere un tempo di recupero ridotto se veniva usato su un'illusione olografica di Nova in scadenza.
    • Arthas - L'effetto di rallentamento della velocità d'attacco applicato da Tempesta Congelante è ora coerente con quanto scritto nella descrizione dell'abilità.
    • Chen - Risolto un problema che impediva a Birra Purificatrice di ridurre la durata dell'effetto di stordimento di Carica Sotterranea di Anub'arak.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA ignorava il comando Tieni la posizione.
    • D.VA - Risolto un raro problema per il quale D.VA non rispondeva ai comandi se Colpo Grosso veniva sparato sulla Sala delle Tempeste nemica subito prima di richiamare un Mech.
    • D.VA - Risolto un problema che consentiva ai Retrorazzi di D.VA di spingere i nemici bloccati da una trappola temporale.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale D.VA poteva distruggere elementi di meccaniche di gioco (come i dobloni) quando usava l'abilità Richiama Mech vicino a essi.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva riduceva gli effetti delle abilità che infliggono danni percentuali.
    • D.VA - Risolto un problema che impediva a D.VA di uscire immediatamente dal Mech dopo aver lanciato Autodistruzione se non c'era abbastanza spazio disponibile nelle vicinanze.
    • Genji - Risolto un problema per il quale Genji subiva danni parziali dalle abilità che terminano anticipatamente Deviazione, come gli effetti di stordimento e silenziamento.
    • Mantogrigio - Risolto un problema per il quale potevano occasionalmente verificarsi proc aggiuntivi di Mira alla Gola dopo aver lanciato la carica gratuita.
    • Kharazim - Risolto un problema per il quale Flatulenza di Tritacarne infliggeva danni a Kharazim durante il lancio di Colpo delle Sette Direzioni.
    • Fosky - Il talento Occhio da Triglia ora rivela correttamente i bersagli in furtività ai limiti della propria portata visiva.
    • Fosky - Risolto un problema per il quale il talento Occhio da Triglia riduceva permanentemente la sua velocità di movimento su cavalcatura. 
    • Fosky - Risolto un problema che impediva a Fosky di occultarsi quando rinasceva dal suo Uovo dopo aver appreso il talento Caccia all'Uovo.
    • Nova - Risolto un problema che impediva all'Illusione Olografica di venire lanciata in diversi punti delle mappe Giardino del Terrore e Altari Infernali.
    • Probius - Risolto un problema che impediva a Probius di raccogliere minerali all'interno del Terrore Arboreo nella mappa Giardino del Terrore.
    • Tassadar - Risolto un problema per il quale Tassadar riceveva cure in seguito ai danni inflitti dal suo talento Raggio Focalizzato.
    • Tychus - La quantità di danni inflitta al bersaglio primario mostrata nella descrizione di Raffica Concentrata ora corrisponde ai danni inflitti dall'abilità.

    Audio

    • Annunciatore: Diablo - Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia di inizio partita del pacchetto Annunciatore: Diablo non era sincronizzato.
    • Modalità Draft - Risolto un problema per il quale le battute audio della selezione dell'eroe potevano occasionalmente avere un eco.
    • Muradin - Risolto un problema con le battute audio di Avatar di Muradin quando venivano riprodotte in certi luoghi.

    Interfaccia utente

    • Collezione - Risolto un problema per il quale la bandierina degli oggetti non visti non spariva dopo aver visto tutti gli oggetti illuminati nella Collezione.
    • Nova, Samuro - Risolto un problema che impediva ai timer delle penalità di comparire sotto la barra di salute dei cloni.
    • Interfaccia - Risolto un problema occasionale per il quale poteva non venire mostrata l'esperienza totale di una squadra.
  • Dopo una settimana di test sul PTR finalmente ecco la nuova patch che introduce Malthael, un evento dedicato e molte novità per alcuni degli eroi. Vediamo insieme tutti i dettagli:

    Malthael
    • NUOVO EROE: Malthael, l'Aspetto della Morte, guarda la presentazione;
    • Aggiunta di nuovi oggetti cosmetici alla Collezione;
    • Evento - L'offerta di Malthael, attivo dal 13 al 27 Giugno:
      • Missione: giocate insieme ad un amico 15 partite usando eroi di Diablo;
      • Ricompensa di Heroes of the Storm: Destriero Fantasma di Leoric, 1 Forziere Epico;
      • Ricompensa Diablo III: Ali di Kerrigan Fantasma.

    Interfaccia, Provocazioni e Matchmaking
    • È ora possibile linkare in chat tramite SHIFT + click sinistro un oggetto cosmetico della Collezione;
    • Ora si possono filtrare gli eroi in base alla vicinanza col prossimo livello;
    • Inserito un nuovo comando di Forza Movimento, che l'eroe eseguirà ignorando qualsiasi altra cosa;
    • Aggiunti i tasti ALT, SHIFT e CTRL come modificatori delle hotkeys;
    • Inserite nuove Provocazioni Definitive (in precedenza disabilitate) ottenibili livellando i singoli eroi;
    • Varian adesso è considerato un Difensore ai fini della creazione delle squadre in Partita Rapida
    • Modifiche al matchmaking della Lega Eroi e a Squadre.

    Eroi e Gameplay
    • Adesso tutte le abilità canalizzate hanno un CD di 0,5 secondi prima di poter essere interrotte;
    • Depotenziato del 20% e in alcuni casi modificato il talento Scatto della Tempesta:
      • Rimosso da Raynor e Li Li
      • Sostituito con una versione personalizzata per Kerrigan, Thrall, Malfurion e Tritacarne
    • La rotazione delle mappe è ora limitata solo alle classificate ed è stato inserita un'icona per visualizzare la rotazione corrente;
    • Revisione ai talenti di Thrall e Malfurion, con nuovi talenti missione e molti aggiustamenti;
    • Modificati i talenti al livello 20 di Tritacarne.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 14 giugno 2017

    Blizzard Entertainment

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata, con un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e molto altro ancora!

     


    Generale

    Evento Offerta di Malthael

    • Ottenete epiche ricompense per Diablo III e Heroes of the Storm giocando a con un amico!
      • Missione: Gioca 15 partite con un amico in modalità Contro I.A., Partita rapida, Classificate o Non classificate usando eroi di Diablo.
      • Ricompense per Heroes of the Storm: Destriero Fantasma di Leoric, 1 Forziere epico
      • Ricompense per Diablo III: Ali della Regina Fantasma
    • L'evento inizierà durante la settimana del 12 giugno, e terminerà il 26 giugno. Cliccate qui per scoprire altri dettagli sull'Offerta di Malthael.

     


    Nuovo eroe: Malthael

    Malthael, un tempo Aspetto della Saggezza, abbandonò il Paradiso dopo la distruzione della Pietra del Mondo. Fece voto di porre fine all'Eterno Conflitto, diventando un mietitore d'anime e dedicandosi a estirpare qualsiasi traccia dell'influenza demoniaca, compresi gli esseri umani.

    Tratto

    • Marchio del Mietitore
      • Gli attacchi base applicano Marchio del Mietitore sui bersagli diversi da strutture per 4 secondi. I nemici marchiati sono rivelati e subiscono danni pari al 2,5% della loro Salute massima ogni secondo.

    Abilità base

    • Messe d'Anime (Q)
      • Sottrae le anime dei nemici vicini colpiti da Marchio del Mietitore, infliggendo danni e curando Malthael di una parte dei danni inflitti a ogni bersaglio.
      • Gli eroi forniscono un bonus alle cure pari al 3% della loro Salute massima.
    • Assalto Spiritico (W)
      • Malthael si teletrasporta attraverso un nemico colpito da Marchio del Mietitore, infliggendo danni e rinnovando Marchio del Mietitore.
    • Velo di Morte (E)
      • Dopo 0,25 secondi, rilascia un'onda oscura che applica Marchio del Mietitore ai nemici colpiti.

    Abilità eroiche

    • Anime Tormentate (R)
      • Fornisce 20 Resistenza e libera un fiume di anime che applicano continuamente Marchio del Mietitore ai nemici vicini per 4 secondi.
    • Estrema Unzione (R)
      • Condanna un eroe nemico, e dopo 2 secondi infigge danni pari al 50% della sua Salute mancante.
      • (!) Missione ripetibile: I nemici uccisi durante l'effetto di Estrema Unzione ne riducono il tempo di recupero di 5 secondi, fino a un minimo di 15 secondi.

     


    Grafica

    Generale

    • Una nuova schermata di caricamento creata da Alex Horley è stata aggiunta per celebrare l'arrivo di Malthael nel Nexus.

    Eroi, abilità e talenti

    • È stato aggiunto un indicatore generico che segnala i nemici che possono essere uccisi da un'abilità.
      • Questo indicatore appare sopra i nemici con poca Salute per Mantogrigio e Malthael quando Mira alla Gola o Estrema Unzione possono infliggere danni letali al bersaglio.
    • Gli attacchi base di Tracer sono stati migliorati.
    • La grafica del pulsante di Artiglio del Drago di Genji è stata aggiornata per facilitare la comprensione dei progressi.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti per gli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti:
      • Kerrigan
      • Malfurion
      • Thrall

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Tenere premuto MAIUSC e cliccare su un annunciatore, uno stendardo, un ritratto, uno spray o un audio nella collezione crea un link per la chat all'elemento per gli altri giocatori.
      • Se un oggetto non dispone della propria pagina, il collegamento aprirà la relativa categoria nella collezione con il nome dell'oggetto nella barra di ricerca.

    Selezione eroe

    • Un'opzione di ordinamento "Vicini all'aumento di livello" è stata aggiunta alla selezione eroi per partite non di Draft e alla scheda dell'elenco nel profilo.
      • Questa opzione permette di identificare rapidamente gli eroi più vicini all'aumento di livello.
      • Quando due o più eroi sono allo stesso livello, saranno ordinati per data di uscita.

    Tasti di scelta rapida

    • Forza movimento
      • Il comando Forza movimento è stato aggiunto al menu dei tasti di scelta rapida base.
        • Quando un eroe riceve quest'ordine, raggiunge la posizione selezionata senza attaccare i nemici sul percorso o altri elementi cliccati al momento in cui l'ordine è stato impartito.
        • Gli eroi che attaccano in movimento, come Tracer, continueranno ad attaccare gli avversari durante il percorso di Forza movimento. Tuttavia, quando si usano questi eroi, Forza movimento impedirà ai giocatori di cliccare su un nuovo bersaglio o di cambiare bersaglio accidentalmente.
    • Modificatori tasti di scelta rapida base
      • Ora ALT, CTRL e MAIUSC possono essere impostati come modificatori per i tasti di scelta rapida base (Q, W, E, R, Attacco, Movimento, ecc.).

    Provocazione

    Registro missioni

    • I livelli eroe che forniscono più ricompense non occupano più due o più voci del registro missioni.
    • Ora passando il cursore sopra la voce selezionata si visualizza una descrizione che elenca tutte le ricompense fornite dal livello.
      • Per esempio, passare il cursore del mouse sopra una ricompensa di livello eroe 10 indica che il giocatore riceverà 500 oro e un forziere specifico per eroe.

    Modalità Classificata

    • Generale
      • Sono state apportate modifiche minori alle posizioni personali in Lega Eroi e Squadre, che permetteranno ai giocatori di cambiare posizione più velocemente nelle serie positive o negative.
    • Lega Squadre
      • Il matchmaking della Lega Squadre permette ora ai giocatori di aspettare indefinitamente finché il sistema non trova un avversario adeguato al loro livello di abilità.
      • Quando è prevista un'attesa media nella Lega Squadre per gruppi da due giocatori molto lunga, i capigruppo dei gruppi aggiuntivi da due giocatori, in coda per partecipare alla partita, riceveranno un messaggio di avviso che li informerà dei lunghi tempi d'attesa.
        • Quando si verifica questa situazione, i capigruppo possono decidere se mettersi in coda o annullare per trovare altri membri e trovare un'altra partita più rapidamente.

     


    Design e dinamica di gioco

    Generale

    • Il tempo di recupero di abilità e talenti che possono essere attivati e disattivati è stato uniformato a 0,5 secondi. Anche se la maggior parte di abilità e talenti condivideva già questo valore, rimaneva qualche eccezione che è stata aggiornata:
      • Anub'arak: Legione di Scarafaggi (attivo)
      • Thrall: Scudo Magico (attivo)
      • Fosky: Murloc Interminabili (R)

    Talenti

    • Scatto della Tempesta
      • Portata ridotta del 20%.
      • Alternative a Scatto della Tempesta sono state aggiunte a diversi eroi.
    Commenti degli sviluppatori: anche se adoriamo Scatto della Tempesta e il potenziale che fornisce, questo talento è usato troppo spesso come via di fuga. Abbiamo ricevuto feedback su come Scatto della Tempesta potrebbe essere migliore se il suo potenziale fosse legato a opzioni di attacco. I nostri obiettivi sono duplici: consolidare Scatto della Tempesta nelle situazioni in cui migliora la dinamica di gioco e creare casi ottimali per il suo utilizzo in situazioni di attacco. Speriamo che queste modifiche creino momenti interessanti nelle fasi avanzate della partita, durante le quali gli eroi possono rischiare mosse azzardate per ottenere la gloria e la vittoria per la propria squadra.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • Vi ringraziamo per le vostre opinioni sulla rotazione delle mappe. In seguito alla discussione con la community, tutte le 13 mappe saranno disponibili nelle modalità Contro I.A., Partita rapida e Non classificate.
    • La Lega Squadre e la Lega Eroi saranno le uniche modalità a mantenere la rotazione delle mappe.
    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Hanamura
      • Contea del Drago
      • Tomba della Regina Ragno
      • Valle Maledetta
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Distaccamento di Braxis
      • Baia di Cuornero
      • Campi di Battaglia Eterni
    • Un'icona Rotazione mappe è stata aggiunta alla schermata Classificate.
      • Passare il cursore sull'icona Rotazione mappe mostra un elenco delle mappe attualmente disponibili nelle partite Classificate.
      • L'icona Rotazione mappe si trova accanto alle classifiche Grandmaster e ai pulsanti della guida alla modalità classificata.

    Servitori

    • Catapulte
      • Ora possono sovrapporsi leggermente per evitare di bloccarsi quando più catapulte si ammassano attorno al nucleo.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Kerrigan Li Li Tritacarne
    Raynor Malfurion  
    Thrall    

     


    Assassini

     

    Kerrigan

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    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scatto Psionico (attivo)
        • All'attivazione si teletrasporta a breve distanza, infliggendo 50 danni ai nemici vicini. I danni inflitti agli eroi nemici generano il 300% di Scudi di Assimilazione aggiuntivi. Recupero di 70 secondi.

     

    Raynor

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    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.

     

    Thrall

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    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Tempo di recupero aumentato da 6 a 7 secondi.
      • Rimbalzi aumentati da da 2 a 3.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 7 a 5.
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 45.
    • Lupo Spirituale (W)
      • Non si ferma più dopo il primo eroe nemico colpito.
      • Ogni eroe nemico colpito aumenta del 25% la distanza coperta da Lupo Spirituale.
    • Resilienza dei Lupi Bianchi (tratto)
      • Ammontare delle cure ridotto da 314 a 210.

    Talenti

    • Livello 1
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Lupi Rabbiosi (W)
        • Rimosso.
      • Tiratore Scelto (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Eco degli Elementi (Q)
        • (!) Missione: Uccidi 10 servitori o eroi entro 1,5 secondi dall'averli colpiti con Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Riduce di 20 il costo in Mana di Catena di Fulmini.
        • (!) Missione: Uccidi 20 servitori o eroi entro 1,5 secondi dall'averli colpiti con Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini ottiene una carica aggiuntiva.
      • Nuovo talento: Schianto di Fulmini (Q)
        • (!) Missione: colpisci almeno 2 eroi nemici con una singola attivazione di Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Aumenta i danni dei rimbalzi di 10, fino a un massimo di 400.
        • (!) Missione: colpisci almeno 2 eroi nemici per 20 volte con una singola attivazione di Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: I rimbalzi di Catena di Fulmini danno la precedenza agli eroi nemici.
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta di 1 i rimbalzi massimi di Catena di Fulmini.
    • Livello 4
      • Fulmini Impetuosi (Q)
        • Rimosso.
      • Viaggio Spirituale (W)
        • Rimosso.
      • Avvelenamento (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Resilienza Selvatica (W)
        • Gli eroi danneggiati da Lupo Spirituale forniscono 2 accumuli di Resilienza Selvatica, pari a 50 Resistenza fisica contro il successivo attacco base di un eroe. Gli accumuli sono consumati alla successiva attivazione di Lupo Spirituale.
      • Nuovo talento: Branco di Lupi Bianchi (W)
        • (!) Missione: Colpisci 7 eroi con Lupo Spirituale. Il progresso è perso alla morte o quando non colpisce alcun eroe.
          • Ricompensa: Riduce il tempo di recupero da 12 a 6 secondi, e il costo in Mana da 60 a 30.
      • Marea di Mana (tratto)
        • Mana rigenerato aumentato da 15 a 20.
        • Funzionalità aggiunta:
          • All'attivazione di Marea di Mana, ora riduce anche il tempo di recupero delle abilità base di 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • Raffica di Vento (E)
        • Rimosso.
      • Lupi di Pietra (W)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Arma del Maelstrom (E)
        • (!) Missione: Attacca gli eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta di 1 i danni da attacco.
        • (!) Missione: Attacca 20 eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento dal 30% al 40%.
        • (!) Missione: Attacca 40 eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta del 15% la velocità di movimento.
      • Nuovo talento: Ira Ancestrale (attivo)
        • Ogni attivazione di Resilienza dei Lupi Bianchi fornisce a Thrall un accumulo di Ira Ancestrale, fino a un massimo di 8. 
        • All'attivazione consuma 8 accumuli di Ira Ancestrale, infliggendo a un eroe danni pari al 15% della sua Salute massima in 3 secondi, e curando Thrall del 150% dei danni inflitti.
    • Livello 13
      • Lupi Inquieti (W)
        • Rimosso.
      • Uccisore di Giganti (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • Grazia dei Lupi Bianchi (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Effetto di cura aumentato dal 100% al 150% di Resilienza dei Lupi Bianchi. 
        • Tempo di recupero ridotto da 30 a 15 secondi.
      • Nuovo talento: Scudo Spiritico (attivo)
        • Ogni 45 secondi, fornisce 50 Resistenza magica contro la prima abilità nemica subita e quelle successive per 1,5 secondi. Resilienza dei Lupi Bianchi riduce il tempo di recupero di 5 secondi. 
    • Livello 16
      • Fulmine Biforcuto (Q)
        • Rimosso.
      • Vento Impetuoso (E)
        • Rimosso.
      • Sangue chiama Sangue (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Esplosione Tonante (Q)
        • (!) Missione: Attiva Catena di Fulmini su eroi diversi. Morire o attivarla due volte di fila sullo stesso eroe azzera il progresso.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini rallenta i nemici dell'8%, fino a un massimo del 40%.
        • (!) Missione: Raggiungi un bonus al rallentamento del 40%.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini infligge il 25% di danni aggiuntivi al bersaglio principale.
        • La missione non si completa mai, ma può azzerarsi anche se si raggiunge il massimo degli accumuli. 
      • Nuovo talento: Lupo Alfa (W)
        • Aumenta la durata dell'immobilizzazione di Lupo Spirituale da 1 a 1,5 secondi. 
        • Per 3 secondi dopo che un eroe viene colpito da Lupo Spirituale, subisce danni aggiuntivi pari al 3% della sua Salute massima dagli attacchi base di Thrall.
    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Devastamondi (R)
        • Tempo di recupero di Scissione diminuito da 70 a 50 secondi.
        • Nuovo funzionamento:
          • Scissione non prosegue più all'infinito.
          • Scissione ostruisce il percorso per 3 secondi.
      • Nuovo talento: Scatto del Vento (attivo)
        • Thrall si teletrasporta in una posizione vicina e ottiene gli effetti di Furia del Vento.
        • Tempo di recupero di 70 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Stavamo pensando all'aggiornamento dei talenti di Thrall, visto che i suoi talenti erano generici, ma la configurazione era chiara. Abbiamo voluto aumentare la varietà di talenti e stili di gioco unici. Le modifiche a Lupo Spirituale consentono di avere un ruolo determinante, consentendogli di spadroneggiare in una corsia anche da solo, o di giocare con la squadra a seconda di quello che si desidera. Ora Thrall dispone di moltissimi talenti missione. Era una cosa che volevamo sperimentare. Non vediamo l'ora di sapere che cosa ne pensate.

     


    Supporto

     

    Li Li

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    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.

     

    Malfurion

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    Abilità

    • Fuoco Lunare (W)
      • Costo in Mana ridotto da 20 a 15. 
    • Ricrescita (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 45.
      • Cure fornite a ogni intervallo ridotte da 31 a 28. 
    • Sogno del Crepuscolo (R)
      • Rigenerazione passiva di Mana rimossa. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Ustione Lunare (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 75% i danni inflitti ai servitori da Fuoco Lunare.
            • (!) Missione: Uccidi i servitori vicini.
            • Ricompensa: Per ogni 5 servitori vicini uccisi aumenta il bonus ai danni del 1%. Al raggiungimento di un bonus del 25%, si applica anche a mercenari e mostri. 
    • Livello 4
      • Radici Vendicative (E)
        • Radici Avvolgenti evoca anche un Treant che dura 10 secondi.
          • Danni aumentati da 64 a 70.
          • I danni del Treant non aumentano più con il livello.
        • (!) Missione: colpisci gli eroi nemici con Radici Avvolgenti.
        • Ricompensa: Ogni eroe nemico colpito aumenta i danni del Treant di 8. 
      • Fuoco del Plenilunio (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Riduzione del Costo in Mana di Fuoco Lunare ridotta da 10 a 5.
        • Bonus all'area d'effetto diminuito dal 60% al 50%. 
      • Versatilità (D)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Rampicanti Fatali (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici intrappolati da Radici Avvolgenti ricevono il 30% di cure in meno.
      • Pioggia Lunare (W)
        • È stato spostato dal livello 16. 
      • Fuoco Lunare Ostruttivo (W)
        • È stato spostato dal livello 16. 
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Concentrazione Aumentata (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Dono di Ysera (Q)
        • Quando la Salute è al di sopra del 75%, le cure aggiuntive nel tempo di Ricrescita aumentano del 40%. 
        • Nuovo talento: Rivitalizzazione (D)
          • Innervazione fornisce a Malfurion 50 Mana e riduce del 50% i tempi di recupero delle sue abilità per 5 secondi.
    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (passivo)
        • Rimosso.
      • Incubo è stato rinominato Comunione Astrale (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • L'effetto di rallentamento è stato rimosso.
          • Malfurion incanala l'abilità per 1 secondo, poi si teletrasporta e attiva Sogno del Crepuscolo nel punto selezionato. Il tempo di recupero è condiviso con Sogno del Crepuscolo.

     


    Guerrieri

     

    Tritacarne

    Divider_Hero_StitchesPatched_Crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Bile Rigenerativa (R)
        • È stato rinominato Bile Potenziata.
          • Nuovo funzionamento:
            • I bonus alla rigenerazione di Salute e alla velocità di movimento sono stati rimossi.
            • Bonus alla durata di Bile Putrida aumentato da 2 a 6 secondi.
            • Effetto di rallentamento aumentato dal 35% al 45%.
      • Tritacarne Affamato (R)
        • Il bonus ai danni è stato rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Finché è attivo, Banchetto Feroce ha portata estesa e può essere utilizzato di nuovo fino all'espulsione del bersaglio. Attivarlo su un bersaglio oltre la portata in mischia teletrasporta Tritacarne su di esso.
      • Nuovo talento: Cannibalismo (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici curano Tritacarne del 5% della sua Salute massima.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Echi di Tristram
    • Pacchetto Eroico Malthael
    • Pacchetto modelli Malthael Necroforo

    Nuovi modelli

    • Malthael
      • Malthael Spettrale
      • Malthael Platino
      • Malthael Venefico
      • Malthael Annerito
      • Malthael Necroforo
      • Malthael Necroforo Angelico
      • Malthael Necroforo Cremisi
      • Malthael Necroforo Gelido
      • Malthael Necroforo Eterno
    • Li-Ming
      • Li-Ming Tal Rasha
      • Li-Ming Tal Rasha Blu Cobalto
      • Li-Ming Tal Rasha Cremisi
    • Fosky
      • Sir Foskillotto
      • Sir Foskillotto di Ambra
      • Sir Foskillotto di Ossidiana
      • Sir Foskillotto Scarlatto
      • Sir Foskillotto d'Acciaio
    • Sylvanas
      • Sylvanas Corvo Vermiglio
      • Sylvanas Corvo Banshee
      • Sylvanas Corvo della Giungla
      • Sylvanas Corvo Scheletrico
      • Sylvanas Corvo Selvaggio
    • Tyrael
      • Tyrael Demoniaco Inferno
    • Zeratul
      • Zeratul Mummificato
      • Zeratul Mummificato Antico
      • Zeratul Mummificato Dorato
      • Zeratul Mummificato Vuoto
      • Zeratul Mummificato Nocivo

    Nuove cavalcature

    • Goblin Predone Dorato - Acquistabile solo usando oro. Disponibile per tempo limitato.
    • Nuvole
      • Nuvola Felice
      • Nuvola Triste
      • Nuvola Arrabbiata
    • Raptor da Battaglia - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 1 2017.
      • Raptor da Battaglia
      • Raptor da Battaglia Cremisi
      • Raptor da Battaglia Letale
    • Raptor da Battaglia Epico - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master durante la Stagione 1 2017.
      • Raptor da Battaglia Epico
      • Raptor da Battaglia Epico Cremisi
      • Raptor da Battaglia Epico Letale

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanamura: gli eroi controllati dall'I.A. non si muoveranno più avanti e indietro attorno al carico se un nemico occultato è nelle vicinanze.

    Grafica

    • Diablo: il modello Diablo Primo Maligno non rimane più bloccato durante l'animazione di vittoria.
    • Fosky: il modello di Polpo Basso non rimane più sul bersaglio se Fosky viene bloccato nello stesso momento in cui lancia l'abilità.
    • Tyrande: Aura di Precisione ora mostra correttamente effetti visivi sul terreno con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui i giocatori potevano essere espulsi per inattività mentre difendevano i segnalatori.
    • Valle Maledetta: ora non compare più un'ombra nel punto di generazione dei tributi con qualità grafica bassa.
    • Contea del Drago: l'abilità Carica Selvaggia del Drago Cavaliere ora non annulla più Carica Sotterranea di Anub'arak.
    • Hanamura: il Megacustode non viene più trascinato dopo aver consumato un eroe.
    • Hanamura: quando il giocatore non sta portando un oggetto, la descrizione del pulsante Abilità meccanica mappa ora spiega correttamente che le abilità specifiche di Hanamura possono essere ottenute sconfiggendo mercenari.
    • Hanamura: le torrette ora attaccano correttamente il Megacustode e i mercenari.
    • Torri della Rovina: conquistare un Altare ora ripristina il timer di assenza del giocatore.
    • Modalità di prova: Completa missioni ora completa correttamente il talento missione Guantoni Meccanici a Vapore di Sparachiodi.
    • Modalità di prova: Completa missioni ora fornisce correttamente le ricompense del talento missione Combustione di Ragnaros.
    • Modalità di prova: Ripristina strutture non causa più la scomparsa del timer della Fonte curativa.
    • Mercenari: i mercenari nemici conquistati non rilasciano più accumuli di Carne Fresca per il Macellaio o di minerali per Probius.

    Eroi, abilità e talenti

    • Attacchi base: i danni radiali e i fendenti ora rivelano i bersagli colpiti all'interno di arbusti e fumarie.
    • Danni periodici: Elusione di Illidan, Combattente Elusivo di Chen e Ombra di Xul ora non impediscono più la visualizzazione degli effetti di danni periodici nella barra della Salute.
    • Danni periodici: le barre della Salute dei nemici ora mostrano correttamente gli effetti di danni periodici dopo i colpi di Assalto Rapido con il talento Colpo al Cuore.
    • Polimorfismo: corretti diversi problemi per cui Polimorfismo poteva rimuovere l'occultamento degli eroi.
    • Abathur: le Locuste ora assistono gli eroi che attaccano campi di mercenari invece di spostarsi automaticamente su una corsia.
    • Abathur: ora può attivare correttamente Simbionte sulle illusioni olografiche alleate di Nova.
    • Anub'arak: un bozzolo attivo non sarà più distrutto se viene spostato da abilità che ostruiscono il percorso, come Terreno Sacro di Tyrael o Muro di Forza di Tassadar.
    • Azmodan: Terra Bruciata ora annulla correttamente gli ordini di movimento impartiti ad Azmodan prima della sua attivazione.
    • Azmodan: il Generale Infernale ora assiste Azmodan se sta attaccando un campo di mercenari invece di spostarsi automaticamente su una corsia.
    • Diablo: corretto un problema per cui Carica dell'Ombra poteva stordire i nemici che non si scontravano con il terreno.
    • Sparachiodi: non può più attivare Laser Mortifero se non dispone del Mana sufficiente.
    • Mantogrigio: Insaziabilità non consente più agli attacchi base di rigenerare Mana se Belva Interiore non è attiva.
    • Mantogrigio: dopo aver appreso Malevolenza, Pallottola Maledetta rinnova correttamente la durata di Belva Interiore.
    • Illidan: Elusione non impedisce più la visualizzazione degli effetti di danni prolungati nella barra di Salute di Illidan.
    • Kharazim: le barre di durata di Eco Celeste e Allungo Mortale ora appaiono contemporaneamente se sono attive nello stesso momento.
    • Li-Ming: Ondata di Forza non annulla più l'animazione di Turbine di Sonya.
    • Fosky: ora può raccogliere globi rigeneranti anche quando Bolla Protettiva è attiva.
    • Nazeebo: la descrizione di Rituale Vudù ora indica che contiene una missione.
    • Nazeebo: silenziare gli zombi creati da Muro di Zombi con il talento Scatto Mortale non impedisce più loro di emergere.
    • Ragnaros: l'animazione di Potere di Sulfuras ora non viene più riprodotta senza infliggere danni se l'attacco è stato annullato da un ordine di movimento.
    • Tritacarne: Gancio non può più trascinare eroi nemici occultati oltre i cancelli alleati.
    • Tassadar: corretto un problema per cui il primo intervallo di danni di Tempesta Psionica infliggeva meno danni del dovuto.
    • Tassadar: dopo aver appreso Collegamento Prismatico, gli attacchi base che rimbalzano su un bersaglio secondario ora lo rivelano.
    • Macellaio: i servitori che muoiono vicino al Macellaio ora rilasciano accumuli di Carne Fresca.
    • Macellaio: la Carne Fresca ottenuta dall'uccisione di eroi e raccolta con il Terrore Arboreo o il Drago Cavaliere ora aumenta correttamente gli accumuli.
    • Macellaio: il bonus alla velocità di movimento di Lama Insaziabile ora si applica correttamente anche quando Frollatura è attivata sui bersagli non eroici.
    • Valeera: la riduzione alle cure di Veleno Tossico ora mostra un simbolo di più rosso accanto alla barra di stato dell'eroe colpito, invece di un più viola sopra la sua testa.
    • Valeera: Non è più rivelata se entra nelle Miniere Infestate o usa il tunnel di Torri della Rovina.
    • Varian: Il tempo di recupero di Frenesia di Vittoria è correttamente ridotto se dei nemici vengono uccisi nelle vicinanze.

    Audio

    • Collezione: Alachiara non riproduce più audio abbandonando la sua pagina eroe nel client polacco.
    • Genji: Gli effetti audio di Spada del Drago sono riprodotti correttamente senza interruzioni.

    Interfaccia utente

    • Gioco: Il talento missione Vendetta di Zul'jin non appare completato nella scheda talenti della schermata punteggi prima di aver raggiunto 120 accumuli.
    • In-game: Il talento missione Carica Massima di Zarya non appare completato nella scheda talenti della schermata punteggi prima di aver raggiunto 150 accumuli.
    • Provocazioni: I giocatori che dispongono di provocazioni non ricevono più un errore di mancata sincronizzazione entrando in partita.
    • Lancio rapido: Le impostazioni di lancio rapido per Assalto Eroico di Varian sono state rimosse dal menu impostazioni di lancio rapido.

    Torna in cima

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  • Scritto da ,
    Una nuova patch è arrivata nel Nexus e porta con sé un nuovo eroe e ben tre rework, leggete tutte le novità qui sotto.

    • Nuovo Eroe: D.Va, Pilota di MEKA guarda la presentazione;
    • La nuova rotazione delle mappe è attiva, le mappe presenti sono:
      • Valle Maledetta
      • Tempio Celeste
      • Distaccamento di Braxis
      • Hanamura
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Stazione Atomica
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Santuari Infernali
    • Gli effetti del completamento dei Talenti Missione sono stati resi più evidenti;
    • Due nuovi Annunciatori: Genji e D.Va;
    • La tabella delle statistiche in game ora conta separatamente Cure e Scudi, ed è stata espansa;
    • Ora nel ritratto eroe è visibile il livello completo dell'account;
    • La schermata di riconnessione è stata migliorata;
    • Ora la Pietra del Ritorno non riporta la visuale sul Nexus;
    • Rework di Alarak, Tyrande e in parte Dehaka;
    • Numerosi bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 16 maggio 2017

    Blizzard Entertainment 17/05/2017 

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che introduce un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

    Generale

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia

    • La selezione di campi di battaglia disponibili nelle partite di matchmaking è aumentata da 6 a 9, e ora include le seguenti mappe:
      • Valle Maledetta
      • Tempio Celeste.
      • Distaccamento di Braxis
      • Hanamura
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Stazione Atomica
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Altari Infernali
    • Inizialmente, la rotazione dei campi di battaglia avverrà 3 volte per ogni stagione classificata. Questa quantità (insieme al numero di mappe per rotazione) potrà essere cambiata a seconda delle necessità.
    • Leggete il blog recentemente pubblicato per ulteriori informazioni sul perché abbiamo deciso di inserire la rotazione dei campi di battaglia in Heroes of the Storm.

    Nuovo eroe: D.VA

    Hana Song, conosciuta anche come "D.VA", è una gamer professionista e un'icona globale. Membro della squadra élite di MEKA della Corea del Sud, combatte per proteggere il suo paese dalla minaccia Omnic che incombe sul Mar Cinese Orientale.

    Tratto

    • Assetto Mech
      • Quando il Mech viene distrutto, D.VA si eietta dopo 0,75 secondi e può proseguire a combattere. Alla sua distruzione, il Mech di D.VA fornisce il 50% dell'esperienza degli eroi standard.
    • Assetto Pilota
      • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Richiama Mech di 0,5 secondi. In Assetto Pilota, D.VA fornisce il 50% dell'esperienza degli eroi standard alla morte.

    Cavalcatura

    • In Assetto Mech, D.VA può sparare in movimento, ma la sua velocità di movimento è ridotta del 15%.
    • D.VA può usare le cavalcature solo in Assetto Pilota.

    Abilità base

    • Retrorazzi (Q)
      • Aumenta la velocità di movimento di D.VA del 125% per 2 secondi. I nemici colpiti subiscono danni e vengono respinti.
      • D.VA non può essere rallentata finché Retrorazzi è attivo.
    • Matrice Difensiva (W)
      • Incanala un campo difensivo nella direzione indicata per 3 secondi, riducendo del 75% i danni inflitti dai nemici al suo interno. Il Mech può muoversi durante l'incanalamento, ma senza cambiare direzione.
      • I danni inflitti al Mech dai nemici all'interno di Matrice Difensiva forniscono la stessa carica di Autodistruzione.
    • Autodistruzione (E)
      • Richiede l'Assetto Mech.
      • D.VA si eietta dal Mech, che si autodistrugge dopo 4 secondi. Infligge danni in un'ampia area, che variano a seconda della distanza dal centro. Infligge il 50% dei danni alle strutture.
      • Ottiene l'1% di carica per ogni 2 secondi di attacchi base, e il 30% di carica se il Mech perde il 100% di Salute.
    • Richiama Mech (E)
      • Richiede l'Assetto Pilota.
      • Richiama un nuovo Mech e passa all'Assetto Mech. Tempo di recupero: 45 secondi. In Assetto Pilota, ogni attacco base riduce il tempo di recupero di 0,5 secondi.

    Abilità eroiche

    • Passo Pesante (R)
      • Richiede l'Assetto Mech.
      • Il Mech di D.VA diventa inarrestabile e calpesta il terreno ogni 0,5 secondi, infliggendo danni e rallentando i nemici del 40%. Dura 4 secondi.
    • Colpo Grosso (R)
      • Richiede l'Assetto Pilota.
      • Infligge danni ai nemici in una linea retta. Il tempo di recupero di Richiama Mech è ridotto di 8 secondi per ogni eroe nemico colpito.

    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Talenti missione: gli effetti visivi che appaiono al completamento di un talento missione sono stati aggiornati e ora sono più evidenti.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti per gli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti:
      • Alarak
      • Tyrande

    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • Pacchetto di benvenuto
      • Date una spinta alla vostra collezione con il Pacchetto di benvenuto, che contiene una grande quantità di gemme, uno Stimpack, una cavalcatura e diversi forzieri, uno dei quali contiene un eroe casuale!
      • Il Pacchetto di benvenuto sarà disponibile durante la settimana del 22 maggio. Potrà essere acquistato una sola volta, e solo con denaro reale.
        • 800 gemme
        • Forziere di benvenuto: esclusivo forziere che garantisce almeno un eroe casuale.
        • Forziere raro
        • Forziere epico
        • Stimpack da 7 giorni
        • Cavalcatura Zebra
    • Pacchetto Eroico D.VA
      • Contiene D.VA e tutti e tre i modelli di D.VA Goliath. Disponibile per un tempo limitato.

    Nuovi modelli

    • D.VA
      • D.VA Goliath
      • D.VA Goliath Pericolosa
      • D.VA Goliath Bocca di Squalo
      • D.VA Maggiore
      • D.VA Ardente
      • D.VA Pro
      • D.VA Pro Competitiva
      • D.VA Pro Élite
    • Kerrigan
      • Kerrigan Cheerleader Universitaria è stata aggiunta in onore degli UTA HOTS, i campioni di Heroes of the Dorm 2017!

    Nuove cavalcature

    • Lo Stendardo di campionato Dorm 2017 è stato aggiunto in onore degli UTA HOTS, i campioni di Heroes of the Dorm 2017!
    • Zebra - Disponibile esclusivamente con l'acquisto del Pacchetto di benvenuto.

    Nuovi annunciatori

    • D.VA
    • Genji

    Nuovi stendardi

    • Stendardo di D.VA
    • Stendardo di D.VA Iconico
    • Stendardo di Guerra di D.VA
    • Stendardo di Guerra di D.VA Iconico

    Nuovi emoji

    • Pacchetto D.VA 1
    • Pacchetto D.VA 2

    Interfaccia utente

    Gioco

    • Emoji
      • Ora ogni messaggio di chat può contenere al massimo 10 emoji.
      • Verrà mostrata una notifica se si tenta di inserire più di 10 emoji in un singolo messaggio.
    • Schermata punteggi
      • La colonna "Ruolo" nella scheda delle statistiche nella schermata dei punteggi di gioco è stata divisa nelle colonne "Cure/Protezione" e "Danni subiti".
      • Alcuni eroi, come Tyrael, Uther, Zarya, E.T.C con il talento Prog Rock o Chen con il talento Offre la Casa avranno dei valori in entrambe le colonne.

    Ritratto

    • Il livello dei giocatori mostrato nei ritratti ha ricevuto aggiornamenti visivi, e dovrebbe essere più distinguibile usando la cornice di ritratto del progresso.

    Rientro in partita

    • La schermata di rientro è stata aggiornata per migliorare l'esperienza di riconnessione a una partita in corso.

    Design e dinamica di gioco

    Pietra del Ritorno

    • Usare la Pietra del Ritorno (predefinito: B) non riporta automaticamente la visuale alla Sala delle Tempeste alleata a meno che la visuale a seguire non sia abilitata (predefinito: L).

    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Alarak Tyrande Dehaka
    Nova    

    Assassini

    Alarak

    Divider_Hero_Alarak_crop.png

    Abilità

    • Sadismo (tratto)
      • Nuovo funzionamento:
        • Il bonus di Sadismo aumenta del 3% per ogni eroe nemico ucciso, fino a un massimo del 30%. Questo bonus è perso alla morte.
        • Ora ha effetto sulle cure su se stessi colpendo eroi nemici.
    • Colpo della Discordia (Q)
      • Ora ha integrato il talento Promessa Spezzata.
      • Costo in Mana ridotto da 55 a 45.
    • Eruzione Elettrica (E)
      • Costo in Mana ridotto da 30 a 25.
      • Danni ridotti da 100 a 62.
      • Funzionalità modificata:
        • I nemici tra Alarak e il bersaglio del raggio subiscono il 100% di danni aggiuntivi.
        • Le cure non si basano più sui danni inflitti agli eroi nemici.
          • Colpire eroi nemici cura Alarak di 70 Salute.

    Talenti

    • Livello 1
      • Condotto Energetico (E)
        • Rimosso.
      • Senza Sforzo (W)
        • Rimosso.
      • Potere Sostenuto (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Bonus alle cure aumentato dal 25% al 40%.
      • Eruzione Prolungata (E)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Funzionalità modificata:
          • Riduce il bonus ai danni di Sadismo del 10%.
          • (!) Missione: colpisci 5 nemici con l'area centrale di Eruzione Elettrica.
            • Ricompensa: estende la portata di Eruzione Elettrica del 20%.
          • (!) Missione: colpisci 15 nemici con l'area centrale di Eruzione Elettrica.
            • Ricompensa: i nemici colpiti dall'area centrale di Eruzione Elettrica sono rallentati del 40% per 2 secondi.
          • (!) Missione: colpisci 3 nemici con l'area centrale di Eruzione Elettrica con una singola attivazione.
            • Ricompensa: ottieni 10 Sadismo e completa tutte le missioni di questo talento.
      • Nuovo talento: Impeto Spietato (passivo)
        • Riduce del 20% il tempo di recupero delle abilità base sopra l'80% di Salute.
    • Livello 4
      • Promessa Spezzata (Q)
        • Rimosso.
      • Attacco Sprezzante (Q)
        • Rimosso.
      • Ciclo della Discordia (Q)
        • Rimosso.
      • Carica Negativa (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta il bonus ai danni dell'area centrale di Eruzione Elettrica al 150%.
          • (!) Missione: aumenta il bonus ai danni di Eruzione Elettrica del 3% ogni volta che viene colpito un eroe nemico con l'area centrale.
      • Regno del Caos (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • (!) Missione: colpisci 15 eroi nemici con Colpo della Discordia.
            • Ricompensa: aumenta i danni di Colpo della Discordia di 60.
          • (!) Missione: colpisci 2 eroi nemici con Colpo della Discordia con una singola attivazione.
            • Ricompensa: aumenta i danni di Colpo della Discordia di 60.
          • (!) Missione: colpisci 3 eroi nemici con Colpo della Discordia con una singola attivazione.
            • Ricompensa: aumenta i danni di Colpo della Discordia di 60 e completa tutte le missioni di questo talento.
      • Nuovo talento: Prova di Forza (passivo)
        • Colpire un eroe nemico con 3 abilità entro 2 secondi infligge 70 danni aggiuntivi.
    • Livello 7
      • Energia Infinita (E)
        • Rimosso.
      • Esplosione Tonante (E)
        • Rimosso.
      • Dissonanza (Q)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Non riduce più Sadismo del 10%.
      • Movimento Intralciato (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Non riduce più Sadismo del 10%.
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 40% al 25%.
      • Forza Applicata (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il bonus ai danni di Sadismo del 10% ma aumenta del 20% la portata di Telecinesi e l'effetto di spostamento.
    • Livello 13
      • Psicocinesi (W)
        • Rimosso.
      • Rancore Puro (passivo)
        • Il bonus di Sadismo è stato ridotto dall'8% (40% massimo) al 6% (30% massimo).
        • Accordo Sbrigativo adesso può ridurre il bonus di Sadismo.
      • Nuovo talento: Lama del Monarca (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici forniscono il 6% di Sadismo per 4 secondi, fino a un massimo del 30%.
      • Nuovo talento: Rak'Shir (attivo)
        • Marchia un eroe nemico.
          • Utilizzare Colpo della Discordia su un bersaglio marchiato aumenta Sadismo del 3%.
          • Uccidere un eroe nemico fornisce un bonus del 6% a Sadismo e imposta il tempo di recupero di Rak'Shir a 10 secondi.
          • Morire rimuove tutti i bonus ottenuti da questo talento.
          • Tempo di recupero e durata di 300 secondi.
    • Livello 16
      • Forza Proiettata (W)
        • Rimosso.
      • Mente Lesta (W)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Assalto Letale (Q)
        • Colpire un eroe nemico con Colpo della Discordia fornisce il 50% del bonus ai danni di Sadismo agli attacchi base di Alarak per 4 secondi. Gli attacchi base contro gli eroi rinnovano la durata.
      • Nuovo talento: Scarica Fulminante (E)
        • Colpire un eroe nemico con l'area centrale di Eruzione Elettrica consente di riattivarla gratuitamente su un diverso bersaglio entro 2 secondi.
      • Nuovo talento: Colpi Ingannevoli (passivo)
        • Gli attacchi base contro eroi nemici storditi, rallentati, immobilizzati o silenziati riducono il tempo di recupero delle abilità base di 2,5 secondi.
    • Livello 20
      • Ultima Risata (Attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 20 a 30 secondi.
        • Portata ridotta del 15%.
        • Funzionalità modificata:
          • All'attivazione rimuove tutti gli effetti di immobilizzazione, rallentamento e danni prolungati, e teletrasporta Alarak nel punto selezionato.
          • Dopo 4 secondi, riduce la Salute di Alarak a 1.
          • Se Alarak danneggia 3 eroi nemici con le abilità base entro 4 secondi dal teletrasporto, la sua Salute non viene ridotta.
    Commenti degli sviluppatori: il Monarca è tornato! Alarak ha ricevuto un grosso aggiornamento che lui stesso ha definito "accettabile", con lo scopo di renderlo più stimolante per i giocatori che impareranno a utilizzarlo al meglio. Le modifiche più sostanziali sono un aggiornamento di Sadismo, che ora aumenta in seguito all'uccisione di eroi nemici, e ai danni aggiuntivi inflitti quando Eruzione Elettrica colpisce i nemici al centro del raggio. Stiamo anche sperimentando nuove idee per i talenti quali Eruzione Prolungata e Regno del Caos, che permetteranno ai giocatori di ottenere immensi benefici riuscendo a colpire 3 eroi nemici con l'uso di una singola abilità.

     

    LIVELLO (CATEGORIA)   Talenti di Alarak    
    1 (1) Potere Sostenuto (E) (!) Eruzione Prolungata (E) Impeto Spietato (passivo)  
    4 (2) (!) Regno del Caos (Q) (!) Carica Negativa (E) Prova di Forza (passivo)  
    7 (3) Dissonanza (Q) Movimento Intralciato (W) Forza Applicata (W)  
    10 (4) Carica Letale Contrattacco
    13 (5) Lama del Monarca (passivo) Rancore Puro (passivo) Rak'Shir (attivo)  
    16 (6) Assalto Letale (Q) Scarica Fulminante (E) Colpi Ingannevoli (passivo)  
    20 (7) Contrattacco (R) Carica Letale (R) Ultima Risata (attivo) Accordo Sbrigativo (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO .

      

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Munizioni Anticarro (passivo)
        • È stata aggiunta un'interfaccia personalizzata per mostrare il tempo di recupero prima del prossimo attacco.

    Supporto

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 87 a 82.

    Abilità

    • Luce di Elune (Q)
      • Funzionalità modificata:
        • Non cura più se stessa quando cura un alleato.
        • Il tempo di recupero è ridotto di 2 secondi per ogni attacco base.
      • Cure ridotte da 320 a 270.
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 12 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 45 a 25.
    • Sentinella (W)
      • Funzionalità aggiunta:
        • (!) Missione: colpisci eroi con Sentinella.
          • Ricompensa: per ogni 8 eroi colpiti riduce il costo in Mana di Sentinella di 10 e permette di trapassare un bersaglio.
    • Inseguimento dell'Ombra (R)
      • Nuovo funzionamento:
        • Tyrande si occulta e ottiene un bonus del 30% alla velocità di movimento. Quando l'occultamento viene perso, mantiene il bonus alla velocità di movimento e ottiene un bonus alla velocità d'attacco del 50% per 5 secondi.
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 30 secondi.
    • Pioggia di Stelle (R)
      • Area ridotta da 6 a 5.

    Talenti

    • Livello 1
      • Marchio del Guardaboschi (D)
        • Nuovo funzionamento:
          • (!) Missione: gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Marchio della Cacciatrice di 1 secondo.
            • Ricompensa: per ogni 60 attacchi base contro gli eroi nemici, aumenta la durata di Marchio della Cacciatrice di 1 secondo.
      • Vampa Lunare (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • (!) Missione: ogni volta che Chiaro di Luna colpisce un eroe, i suoi danni aumentano del 3%.
            • Ricompensa: dopo aver colpito 10 eroi, rimuove il costo in Mana.
            • Ricompensa: dopo aver colpito 20 eroi, estende la portata del 40%.
      • Guardaboschi (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Funzionalità modificata:
          • Sentinella infligge un massimo del 75% di danni aggiuntivi a seconda della distanza coperta.
          • (!) Missione: colpisci gli eroi con Sentinella.
            • Ricompensa: ogni nemico colpito da Sentinella aumenta del 3% i danni inflitti alla massima distanza.
      • Tiratore Scelto (passivo)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • Perforazione (W)
        • Rimosso.
      • Attacco Focalizzato (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Protettivo (attivo)
        • Rimosso.
      • Guardia Curativa (attivo)
        • Rimosso.
      • Frecce Ardenti (attivo)
        • Rimosso.
      • Armonia Celeste (Q)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Luce di Elune rimuove gli effetti di stordimento dal bersaglio. Se un effetto è rimosso in questo modo, Luce di Elune può essere riattivata gratuitamente entro 3 secondi.
      • Nuovo talento: Frecce della Luna (Q)
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Luce di Elune di 0,75 secondi aggiuntivi.
      • Nuovo talento: Resistenza Kaldorei (Q)
        • Luce di Elune fornisce al bersaglio 15 Resistenza magica per 6 secondi. Si accumula fino a 4 volte.
    • Livello 7
      • Aura di Precisione (attivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Funzionalità modificata:
          • Gli alleati vicini ottengono un bonus del 10% ai danni degli attacchi base.
          • All'attivazione raddoppia il bonus per 5 secondi.
      • Furia della Cacciatrice (tratto)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Il raggio è stato ridotto di circa il 33%.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base contro i bersagli di Marchio della Cacciatrice infliggono danni agli eroi nemici e ai mercenari vicini.
      • Impeto Lunare (passivo)
        • Rimosso.
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Arciere Darnassiano (passivo)
        • Ogni attacco base consecutivo contro un eroe nemico infligge il 5% di danni aggiuntivi. Dura 4 secondi o finché non si attacca un'unità non eroica.
    • Livello 13
      • Potenziamento (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Sentinella di 4 secondi per ogni eroe colpito.
      • Benedizione della Celerità (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Scatto (attivo)
        • Rimosso.
      • Raggio Riduttore (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Chiaro di Luna Avverso (W)
        • I nemici colpiti da Sentinella sono rallentati del 30% e infliggono danni ridotti del 30% per 4 secondi.
    • Livello 16
      • Marchio Rasserenante (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base di Tyrande la curano del 2% della sua Salute massima.
          • Gli attacchi base degli alleati contro i bersagli di Marchio della Cacciatrice li curano del 3% della loro Salute massima.
      • Luce Inondante (Q)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Se la Salute è superiore al 60%, aumenta l'effetto curativo di Luce di Elune del 30%.
      • Nuovo talento: Prescelta di Elune (attivo)
        • Seleziona un eroe alleato e lo cura per i successivi 5 secondi del 200% dei danni degli attacchi base inflitti.
    • Livello 20
      • Collera Celeste (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici nell'area d'effetto di Pioggia di Stelle subiscono gli effetti di Marchio della Cacciatrice.
      • Stella Cadente (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende la portata degli attacchi base del 20%.
          • Dopo 10 attacchi base contro i nemici, viene lanciato Chiaro di Luna su un eroe nemico vicino.
      • Rapidità della Cacciatrice (R)
        • Rimosso.
      • Frenesia del Nexus (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Tempestoso (attivo)
        • Rimosso.
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Occhi della Cacciatrice (R)
        • Lanciare Inseguimento dell'Ombra rivela anche la squadra nemica per 2 secondi.
      • Nuovo talento: Frecce Gelide (passiva)
        • Aumenta del 25% la velocità d'attacco. Gli attacchi base contro gli eroi nemici riducono i danni che infliggono del 5% per 3 secondi. Si accumula fino a 10 volte.
    Commenti degli sviluppatori: durante uno dei nostri incontri di sviluppo mesi fa, abbiamo concordato che sarebbe stato bello invertire le funzionalità di cura tra Tyrande e Uther. Ci sembrava che la meccanica di autocura fosse più consona a un guaritore da mischia di prima linea, così l'abbiamo spostata sul nostro paladino preferito nel precedente aggiornamento. Per bilanciare la rimozione di questa funzionalità da Luce di Elune, abbiamo deciso di aggiungere numerose meccaniche di riduzione del tempo di recupero attraverso gli attacchi base. Ciò ricompensa i giocatori che preferiscono partecipare ai combattimenti e ci ha permesso di bilanciare la perdita di capacità di cura in aree di utilità e d'attacco. In generale, non vediamo l'ora di scoprire come vi troverete con le sue nuove abilità e di ricevere i vostri feedback!

     

    LIVELLO (CATEGORIA)   Talenti di Tyrande    
    1 (1) (!) Marchio del Guardaboschi (D) (!) Vampa Lunare (E) (!) Guardaboschi (W)  
    4 (2) Frecce della Luna (Q) Armonia Celeste (Q) Resistenza Kaldorei (Q)  
    7 (3) Furia della Cacciatrice (D) Arciere Darnassiano (passivo) Aura di Precisione (attivo)  
    10 (4) Inseguimento dell'Ombra Pioggia di Stelle
    13 (5) Benedizione della Celerità (Q) Potenziamento (W) Chiaro di Luna Avverso (W)  
    16 (6) Luce Inondante (Q) Marchio Rasserenante (D) Prescelta di Elune (attivo)  
    20 (7) Occhi della Cacciatrice (R) Collera Celeste (R) Stella Cadente (passivo) Frecce Gelide (passivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO .

    Guerrieri

    Dehaka

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    Abilità

    • Sciame Oscuro (W)
      • Danni aumentati da 30 a 50.
      • I danni ora sono uguali per tutte le unità (nessun bonus contro gli eroi).
      • Tempo di recupero aumentato da 9 a 10 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Aggressione Primordiale (W)
        • Rimosso.
      • Agilità Migliorata (Z)
        • Aumentato il bonus alla velocità di movimento al raggiungimento di 50 essenze da 1,5% a 2%
        • Funzionalità aggiunta:
          • Durata del bonus alla velocità di movimento fornito da Predatore Selvatico dopo essere uscito da un cespuglio aumentata da 1 a 3 secondi.
      • Rigenerazione Tissutale (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • I globi rigeneranti forniscono 10 essenze.
    • Livello 7
      • Ferocia Famelica (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero per attacco aumentata da 1,5 a 2 secondi.
      • Divoratore di Essenze (W)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Inseguimento Rapido (tratto)
        • Rimosso.
      • Predatore Feroce (Z)
        • Nuovo funzionamento:
          • Le abilità infliggono il 25% dei danni in più quando è attivo il beneficio alla velocità di movimento fornito da Predatore Selvatico.
      • Nuovo talento: Rabbia Primordiale (tratto)
        • Infligge l'1% dei danni in più con gli attacchi base per ogni essenza in possesso.
    Commenti degli sviluppatori:  questi cambiamenti avvengono in seguito all'analisi della percentuale di vittorie di Dehaka e della scelta di alcuni talenti. Abbiamo rimosso alcuni talenti poco usati, combinandone altri per renderli più interessanti. L'albero dei talenti di Dehaka ora dovrebbe essere più snello, aprendo la possibilità a nuove configurazioni.

    Correzione dei problemi

    Grafica

    • Tracer Fantasma: gli effetti grafici di Flashback ora sono mostrati correttamente sul modello Tracer Fantasma quando usa quest'abilità.
    • Lúcio: non compare più elevato nella schermata della modalità Classificata.
    • Diablo Primo Maligno: gli effetti grafici di Apocalisse non persistono più sul modello Diablo Primo Maligno quando l'abilità viene lanciata subito dopo Varco Infernale.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui i giocatori potevano ricevere un avviso di assenza dalla tastiera durante la contesa di un segnalatore.
    • Distaccamento di Braxis: l'interfaccia dei segnalatori sotto la minimappa ora appare correttamente neutrale se non sono controllati da nessuna delle due squadre.
    • Torri della Rovina: gli eroi non si incastrano più nei margini del terreno quando si spostano vicino al bordo della Sala delle Tempeste alleata.
    • Modalità di prova: il pulsante "Ripristina strutture" non fa più sì che compaia Malfurion quando l'opzione "Seleziona eroe alleato" è impostata su "Nessuno".

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: risolto un problema per il quale Carapace Neurale forniva uno scudo di potenza inferiore al previsto.
    • Abathur: gli scudi secondari forniti da Carapace Neurale non beneficiano più di Carapace Duraturo.
    • Azmodan: quando Invasione Demoniaca viene lanciato su una zona non percorribile, i Grunt Demoniaci ora vengono posizionati il più vicino possibile al punto di lancio, invece di non comparire del tutto.
    • Azmodan: impartire un comando di movimento durante Terra Bruciata non annulla più il lancio dell'abilità.
    • Cassia: la descrizione di Luce Interiore ora riporta correttamente che la portata è aumentata del 25% prima e dopo aver scelto il talento.
    • Cassia: Legge Marziale non infligge più danni bonus ai servitori e ai mercenari rallentati o storditi.
    • Cassia: risolto un problema per il quale Valchiria poteva attirare il suo bersaglio più lontano del previsto se Cassia era immobilizzata.
    • Dehaka: gli attacchi base ora riducono correttamente il tempo di recupero di Trascinamento dopo aver appreso Ferocia Famelica.
    • Gall: Gall ora può correttamente attivare Spinta durante l'incanalamento di Raffica di Dardi d'Ombra.
    • Sparachiodi: risolto un problema che impediva a Torretta Spaccatutto di essere lanciata su se stessi o di essere posizionata sotto gli eroi e le unità.
    • Kerrigan: Impeto Letale non riduce più il tempo di recupero per i bersagli secondari colpiti dagli attacchi base dopo aver appreso Furia della Tempesta.
    • Leoric: risolto un problema per il quale Colpo Rinnovato infliggeva più danni del previsto.
    • Tracer: ora può correttamente attaccare i servitori colpiti da Possessione di Sylvanas.

    Audio

    • Annunciatori: ora riproducono correttamente la battuta audio "Preparatevi alla battaglia" all'inizio della partita.
    • Selezione eroe: risolto un problema per il quale la voce di alcuni eroi poteva subire un effetto eco dopo aver cliccato il pulsante "Pronto" durante la selezione dell'eroe.
    • Selezione eroe: Lúcio ora riproduce correttamente l'audio durante la ricerca di una partita nei client di gioco portoghese e cinese.

    Interfaccia utente

    • Collezione: la schermata della Collezione non viene più tagliata quando la risoluzione del gioco è impostata su 1280x1024 o 1152x864.
    • Collezione: passare il cursore su un oggetto con il nome troncato nella Collezione ora mostra correttamente una descrizione che riporta il nome intero dell'oggetto.
    • Emoji: le emoji sussurrate tra i giocatori di Heroes of the Storm ora mostrano il codice abbreviato quando il sussurro viene visualizzato nella finestra di chat dell'applicazione Blizzard.
    • Lancio rapido: risolto un problema per il quale le abilità fallivano quando venivano usate con il lancio rapido sulla minimappa se l'opzione "Clic col destro sulla minimappa" era attivata.
  • La patch di Heroes 2.0 è finalmente arrivata sui reami live! Si tratta di un aggiornamento senza precedenti che fa parte del programma di "rilancio" di Heroes of the Storm.

    Tra i numerosi cambiamenti apportati ci sono:

    • Nuovo eroe: Genji, leggi tutte le sue abilità e talenti;
    • Nuova mappa: Hanamura, guarda la presentazione;
    • Il nuovo sistema di progressione e ricompense, leggi qui tutti i dettagli;
    • Attivata la promozione dei Mega-pacchetti;
    • Inizio della Sfida del Nexus 2.0;
    • Tramite le opzioni adesso è possibile impostare il comando "attack move" per colpire il nemico più vicino al punto selezionato;
    • Le Risse tra Eroi ora fanno guadagnare esperienza, ma come ricompensa regalano un Forziere invece che un ritratto e 1000 oro;
    • Rework di Uther;
    • Nerf a Valeera;
    • Modifiche a Probius, Alachiara, Auriel e Anub'arak;
    • Nuovi requisiti minimi per PC;
    • Miglioramenti grafici e bugfix, alcune mappe ora hanno meno cespugli.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note del lancio di Heroes of the Storm 2.0 - 26 aprile 2017

    Blizzard Entertainment 26/04/2017

    Heroes of the Storm 2.0 contiene un nuovo sistema di progresso e di ricompense, una montagna di nuovi accessori, nuove opzioni di personalizzazione degli eroi e molto altro. Date un'occhiata a ciò che vi aspetta nell'aggiornamento di oggi, e unitevi a noi: è l'inizio di una nuova era per Heroes of the Storm.

    Heroes of the Storm 2.0

    Mega-pacchetti: ricevi 20 eroi GRATIS!

    • A partire dal lancio di Heroes 2.0 in ogni regione, e fino al 22 maggio 2017, i giocatori possono sbloccare definitivamente uno dei 4 Mega-pacchetti.
    • Ogni Mega-pacchetto contiene 20 eroi e ha un proprio tema: Flessibile, Assassini, Supporto e Specialisti, e Difensori e Combattenti.
      • Tutti i giocatori che si connetteranno tra il 25 aprile e il 22 maggio riceveranno 100 gemme, che possono essere usate per sbloccare definitivamente un Mega-pacchetto a scelta.
      • Scegliete con cura! Una volta sbloccato un Mega-pacchetto, gli altri 3 non saranno più disponibili.
    • Analizzate ogni Mega-pacchetto e fate il nostro quiz per scoprire qual è quello giusto per voi.

    Sfida del Nexus 2.0

    • A partire dal lancio di Heroes 2.0, e fino al 22 maggio, tutti i giocatori riceveranno la serie di missioni Sfida del Nexus 2.0.
    • Ogni missione offre epiche ricompense di gioco in Heroes of the Storm e Overwatch a tutti i giocatori che completeranno delle partite di Heroes of the Storm in gruppo con un amico!
    • Ogni settimana, durante l'evento Sfida del Nexus 2.0, inizierà una nuova missione.
      • Nel registro missioni sarà attiva solo una missione della Sfida del Nexus 2.0 alla volta.
      • Le missioni seguenti non compariranno fino all'arrivo della loro data d'inizio, e finché tutte le precedenti missioni della Sfida del Nexus 2.0 non saranno state completate.
      • Per esempio: i giocatori che aspettano fino all'ultimo giorno dell'evento per iniziare le loro missioni della Sfida del Nexus 2.0 (vi sconsigliamo vivamente di farlo!) possono comunque completare tutte e 4 le missioni, ma devono farlo una alla volta.
    • Potete trovare ulteriori informazioni su ogni missione qui sotto e sulla pagina della Sfida del Nexus 2.0. Assicuratevi di completare le missioni prima del 22 maggio 2017.
      • Missione 1: inizia dopo il 25 aprile
        • Gioca 5 partite con un amico in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: modello, ritratto e spray Genji Oni.
        • Ricompense per Heroes: cavalcatura Hoverbike Orochi, stendardo, ritratto e spray Genji Oni.
      • Missione 2: inizia dopo il 2 maggio
        • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: modello D.VA Poliziotta.
        • Ricompense per Heroes: cavalcatura Hoverbike della Polizia Busan.
      • Missione 3: inizia dopo il 9 maggio
        • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: ritratto e spray D.VA Poliziotta.
        • Ricompense per Heroes: cavalcatura Nexagon di Overwatch, stendardo, ritratto e spray di D.VA Poliziotta.
      • Missione 4: inizia dopo il 16 maggio
        • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: 10 Forzieri.
        • Ricompense per Heroes: 10 forzieri (uno dei quali raro).

    Ricompense in forzieri dei veterani

    • Tutti i giocatori che hanno completato almeno una partita di Heroes of the Storm prima dell'uscita di Heroes 2.0 riceveranno un numero di forzieri in base ai loro livelli giocatore convertiti nel nuovo sistema di progresso.
      • I giocatori più dedicati riceveranno speciali "forzieri dei veterani", una ricompensa unica creata espressamente per il lancio di Heroes 2.0. Ogni forziere dei veterani contiene almeno un oggetto leggendario, oltre a 5 monete del Nexus, invece di 4.
    Livello giocatore Ricompense
    Almeno una partita di Heroes completata 5 forzieri
    Ogni 10 livelli giocatore +1 forziere epico (massimo 55)
    Ogni 100 livelli giocatore +1 forziere dei veterani (massimo 10)

    Generale

    Nuove specifiche minime per PC

    • Le specifiche minime necessarie per giocare a Heroes of the Storm sono state aggiornate:
      • CPU minima
        • Intel® Core™ 2 Duo E6600
        • AMD® Phenom™ X4
      • GPU minima
        • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
        • ATI® Radeon™ HD 4650
        • Intel® HD Graphics 3000 (invariata)
    • I nuovi requisiti minimi entreranno in effetto durante la beta, e saranno applicati alla versione live di Heroes of the Storm alla fine del mese prossimo. Le specifiche minime per Mac non sono cambiate.

    Nuovo eroe: Genji

    Genji era il rampollo più giovane del clan Shimada, ucciso dal suo stesso fratello per essersi rifiutato di prendere parte alle loro attività illegali. Dopo essere stato impiantato da Overwatch in un corpo cibernetico, Genji ha intrapreso il suo cammino, combattendo per ciò che è giusto.

    Tratto

    • Cyber-agilità (D)
      • All'attivazione salta nella zona selezionata.

    Abilità base

    • Shuriken (Q)
      • Lancia 3 shuriken in un ampio arco. Ognuno di essi infligge danni al primo nemico colpito.
      • Accumula fino a 3 cariche. Il tempo di recupero di Shuriken restituisce tutte le cariche in una volta.
    • Deviazione (W)
      • Genji è protetto per 1,25 secondi. Ogni volta che Genji para dei danni in questo periodo, lancia un kunai verso il nemico più vicino, dando la priorità agli eroi e infliggendo danni.
    • Assalto Rapido (E)
      • Genji scatta in avanti, infliggendo danni ai nemici in una linea retta. Se gli eroi nemici muoiono entro 2 secondi dall'essere stati colpiti da Assalto Rapido, il tempo di recupero e il costo in Mana sono rimborsati.

    Abilità eroiche

    • Spada del Drago (R)
      • Sfodera la Spada del Drago per 8 secondi. Riattivare l'abilità consente di slanciarsi in avanti e colpire i nemici in un ampio arco. Se un eroe nemico muore entro 2 secondi dall'essere stato colpito da Spada del Drago, il tempo di recupero di Assalto Rapido è azzerato.
    • Assalto Incrociato (R)
      • Mette a segno 2 fendenti, infliggendo danni. Gli squarci esplodono dopo 1,25 secondi, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici nell'area.

    Nuovo campo di battaglia: Hanamura

    Obiettivi

    • Nuclei protetti
      • I nuclei sono protetti da una barriera invulnerabile agli attacchi degli eroi.
      • I carichi devono essere scortati attraverso la mappa per poter infliggere danni al nucleo nemico.
    • Scorta del carico
      • I primi carichi compaiono dopo 2:30 minuti di partita, e altri ne compariranno periodicamente durante il resto della partita.
      • Per scortare il carico è necessario stargli accanto. La velocità del carico è direttamente proporzionale al numero di eroi che lo scortano. L'effetto è massimizzato quando ci sono 3 alleati vicini.
      • I carichi che non vengono scortati per un certo periodo di tempo cominciano lentamente ad arretrare.
    • Carichi potenziati
      • Distruggere i forti nemici aumenta i danni inflitti dal carico successivo, una volta che avrà raggiunto la sua destinazione.
      • Distruggere una fortezza nemica farà comparire dei Genieri nelle ondate di servitori alleati, che inizieranno a sparare sul nucleo una volta giunti alla fine della loro corsia.
      • Per vincere è necessario infliggere 7 danni al nucleo nemico.

    Campi di Mercenari

    • Ci sono 3 tipi di campi di mercenari a Hanamura. Una volta catturati, i mercenari non si dirigeranno verso le corsie per attaccare i nemici.
      • I campi di mercenari forniscono ognuno un potenziamento diverso.
      • Cliccate con il pulsante destro del mouse per raccoglierne uno e usate il tasto "Abilità meccanica mappa" (predefinito: F) per attivarlo.
    • Campo di ricognizione
      • Ricompensa: Draghi Spiritici
        • Libera tre Draghi Spiritici che ricercano gli eroi nemici. Gli eroi colpiti sono rivelati per 5 secondi. I Draghi Spiritici scompaiono dopo aver trovato un eroe nemico o dopo 10 secondi.
    • Campo fortificato
      • Ricompensa: Torretta
        • Piazza una torretta sul terreno o sul carico alleato.
    • Campo di supporto
      • Ricompensa: Pulsazione Curativa
        • L'eroe e gli alleati rigenerano il 35% di Salute e il 23% di Mana in 15 secondi.
    • Megacustode
      • Sconfiggete il Megacustode al centro di Hanamura per sparare un colpo sul nucleo nemico.

    Sistema di progresso

    Aggiornamenti progresso giocatore

    • Il livello giocatore non ha più un limite massimo pari a 40.
    • I livelli eroe esistenti sono stati convertiti per corrispondere ai nuovi requisiti di PE, senza alcuna perdita di livello.
    • Il livello giocatore ora corrisponde alla somma di tutti i livelli eroe ottenuti dopo il primo.
      • Esempio: se avete 5 eroi al livello 5, il vostro livello giocatore sarà pari a 20.
    • Il distintivo nel profilo, nella schermata punteggi e nel registro missione mostra il livello giocatore fino a 99.
      • La grafica del distintivo diventa più elaborata ogni 25 livelli giocatore.
      • Ogni 100 livelli giocatore, il livello mostrato nel distintivo si azzera, e la grafica del distintivo sarà ancora più elaborata.
    • La cornice base del ritratto non mostra più il livello attuale del giocatore.
      • La cornice si aggiorna ogni 100 livelli, mostrando una grafica più elaborata corrispondente al distintivo di progresso del giocatore.
    • I giocatori possono vedere i livelli giocatore totali controllando il proprio profilo o passando il cursore del mouse sui ritratti nei menu di gioco.

    Aggiornamenti progresso eroi

    • I livelli dei singoli eroi non hanno più un limite massimo pari a 20.
    • Ogni volta che un eroe sale di livello, il livello giocatore sarà aggiornato.

    Requisiti PE livello eroi

    • I requisiti di PE sono stati leggermente aumentati ai primi livelli eroe.
      • Questo dovrebbe rendere più significativi i primi progressi, limitando i casi in cui un eroe può ottenere più livelli in una singola partita.
      • Gli eroi di basso livello non perderanno alcun livello con il passaggio ai nuovi requisiti di PE.
        • Esempio: un eroe che è avanzato fino al 50% del livello 3 non sarà riportato al livello 2 nel nuovo sistema. L'eroe rimarrà al livello 3, con il 50% dei PE necessari a raggiungere il livello 4.
    • I requisiti di PE sono stati notevolmente ridotti per gli eroi di livello avanzato.
      • Questo ridurrà la quantità di tempo necessaria a ottenere i livelli più elevati del 75-80% per i giocatori medi.
      • Come risultato, gli eroi sopra il livello 5 nel nuovo sistema otterranno uno o più livelli eroe.
        • Esempio: gli eroi al livello 10 prima della patch passeranno al livello 15 con il nuovo sistema. Quelli al livello 20 saranno riposizionati attorno al livello 55.

    Ricompense di progresso e nuovi oggetti

    Forzieri

    • I forzieri sono una nuova funzione che consente di sbloccare accessori e altre ricompense in Heroes of the Storm. I giocatori riceveranno un forziere ogni volta che salgono di livello.
      • Aprite o acquistate i forzieri in una nuova scheda dedicata, aggiunta alla barra di navigazione dei menu di gioco.
    • Ogni forziere contiene 4 oggetti casuali di diversa rarità: comune, rara, epica o leggendaria.
      • Cliccate su un forziere disponibile per aprirlo, rivelando 4 monete del Nexus, che risplendono del colore legato alla rarità dell'oggetto corrispondente.
      • Cliccate sulle monete per svelare i tesori che nascondono.
    • Ci sono 4 tipi di forzieri: forzieri base, rari, epici e specifici per eroe.
      • La rarità degli oggetti non è strettamente legata a quella dei forzieri, ma i forzieri rari ed epici contengono sicuramente almeno un oggetto del loro livello di rarità o superiore.
      • I forzieri specifici per eroe contengono almeno un oggetto legato a quell'eroe.
    • Ritentare l'apertura di un forziere
      • È possibile ritentare l'apertura di un forziere usando oro.
        • Ogni forziere può essere riaperto fino a 3 volte.
        • Il primo tentativo costa 250 oro, e il prezzo aumenta di 250 per ogni nuovo tentativo sullo stesso forziere.
      • Se confermerete il nuovo tentativo, il contenuto del forziere precedente sarà scartato e sostituito con 4 nuove monete del Nexus casuali. Fate attenzione!

    Ricompense dei forzieri e nuovi oggetti

    • Le ricompense dei forzieri comprendono eroi, cavalcature, modelli, Stimpack e altri oggetti introdotti con Heroes of the Storm 2.0.
    • Nuovo modello leggendario: Diablo Primo Maligno
      • Diablo Primo Maligno è un nuovo modello leggendario disponibile nel Nexus, e può essere sbloccato solo attraverso i forzieri.
    • Annunciatori
      • Sostituite gli annunci di gioco con battute di eroi a scelta.
      • Gli eroi annunciatori commenteranno uccisioni, serie di uccisioni, distruzione di strutture e altro ancora.
    • Audio
      • Selezionate una battuta di un eroe per riprodurla durante il gioco, in modo che tutti i giocatori vicini la sentano.
      • L'audio selezionato può essere riprodotto in qualsiasi momento se l'eroe è in vita. Tasto predefinito: I
      • Tutti gli eroi partono con un audio sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Stendardi
      • Gli eroi piazzano automaticamente una bandiera quando distruggono forti o fortezze, conquistano campi di mercenari o completano obiettivi della mappa.
      • Tutti gli eroi partono con uno stendardo del Nexus sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Spray
      • Gli eroi marchiano il terreno con icone e disegni visibili a tutti i giocatori nella partita.
      • Può essere presente uno spray per eroe in qualsiasi momento, la loro durata è di circa 8 secondi. Tasto predefinito: T
      • Tutti gli eroi partono con uno spray del Nexus sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Pacchetti di emoji
      • Abbiamo aggiunto una nutrita collezione di icone specifiche per ogni eroe. Queste icone possono essere usate nei messaggi durante le partite e nel gioco.
      • Ogni pacchetto contiene 5 emoji.
      • Gli emoji disponibili possono essere visualizzati cliccando sul nuovo pulsante aggiunto alla barra di chat esterna alle partite.
        • È possibile aggiungere fino a 10 emoji ai preferiti. Cliccate con il tasto destro sugli emoji per aggiungerli o rimuoverli dai preferiti.
        • Richiamate i preferiti durante una partita cliccando sul pulsante con un'icona a forma di cuore, aggiunto a destra della barra di chat delle partite.
      • Gli emoji saranno automaticamente convertiti per corrispondere all'eroe in uso, a condizione che si possieda il relativo pacchetto.
        • Questo accade durante le partite e dopo la selezione dell'eroe nella schermata di selezione o nelle lobby di draft.
    • Ritratti
      • Sono stati aggiunti molti nuovi ritratti, con stili unici e variegati.
    • Frammenti
      • I frammenti sono nuove materie prime che possono essere usate per creare accessori non in possesso.
        • Tutti gli accessori reperibili dai forzieri possono essere creati, e tutti gli oggetti creabili possono essere trovati nella collezione.
      • Diverse quantità di frammenti possono apparire come oggetti nei forzieri.
      • Se i forzieri forniscono oggetti duplicati, saranno automaticamente convertiti in frammenti.

    Aggiornamento ricompense di progresso

    • Ricompense di progresso livello giocatore
      • Determinati momenti nel progresso del giocatore forniranno forzieri di diversa rarità:
        • Forziere: Ogni livello giocatore che non fornisce un forziere raro o epico.
        • Forziere raro: Ogni 5 livelli giocatore.
        • Forziere epico: Ogni 25 livelli giocatore.
      • I requisiti di livello per sbloccare gli slot di rotazione gratuita degli eroi sono stati modificati:
        • Slot 1 - 10: Disponibili immediatamente a partire dal livello 1.
        • Slot 11 - 14: Sbloccati rispettivamente ai livelli giocatore 5, 10, 15, e 20.
      • I giocatori otterranno ricompense aggiuntive al raggiungimento dei seguenti livelli:
        • Livello giocatore 5: 1.000 gemme
          • Questa ricompensa verrà fornita retroattivamente ai giocatori che hanno raggiunto il livello 5 nel precedente sistema.
        • Livello giocatore 10: Stimpack da 7 giorni
        • Ogni 25 livelli giocatore: 150 gemme
        • Le gemme sono una nuova valuta introdotta in Heroes 2.0, potete scoprire di più su di esse cliccando qui.
    • Ricompense di progresso livello eroi
      • Anche le ricompense per il progresso degli eroi sono state modificate, e saranno ottenute nei seguenti momenti:
        • Livello eroe 5: Ritratto eroe
        • Livello eroe 15: Ritratto definitivo eroe
        • Ogni 5 livelli eroe: 500 oro
        • Ogni 10 livelli eroe: Forziere specifico per eroe
          • I forzieri specifici per eroe contengono almeno un oggetto specifico per l'eroe che li ha ottenuti.
      • Le varianti di modelli, cavalcature e modelli definitivi sono ora considerate oggetti singoli.
        • I giocatori possono trovare questi oggetti nei forzieri, o crearli con frammenti, ma non possono più sbloccarli mediante il progresso.
      • NB: i giocatori che possedevano modelli, cavalcature e modelli definitivi prima dell'uscita di Heroes of the Storm 2.0 potranno continuare a usarli.
        • Oltre alla versione base di modelli e cavalcature, i giocatori riceveranno anche le loro varianti, indipendentemente dal fatto che le avessero sbloccate o meno in precedenza.

    Interfaccia utente

    Generale

    • Per tenere traccia di gemme, oro e frammenti, sono stati aggiunti dei contatori accanto al pannello del gruppo in alto sullo schermo.
    • Gli indicatori di Stimpack, Prima Vittoria del Giorno e PE bonus sono stati spostati sotto al ritratto giocatore in alto a destra sullo schermo.
    • Registro missioni
      • Una sezione "Progresso" è stata aggiunta in basso sul registro missioni, e mostrerà le ricompense in arrivo per il giocatore.
      • Cliccando sulla sezione "Progresso" del registro missioni si aprirà la scheda di progresso o la pagina dei dettagli dell'eroe nel profilo giocatore, a seconda del tipo di ricompensa visualizzata.

    Dotazioni

    • Le dotazioni consentono di personalizzare modello, cavalcatura, stendardo, spray, audio e annunciatore da usare per ogni eroe.
    • Un nuovo pulsante "Dotazione" ha sostituito i pulsanti "Modelli" e "Cavalcature" nell'angolo in basso a sinistra della schermata di selezione eroi e della lobby.
      • Il pulsante "Dotazione" apre una finestra di personalizzazione, in cui è possibile usare i pulsanti di categoria in alto per scegliere gli accessori da equipaggiare.
        • Il menu a discesa sotto ai pulsanti di ogni categoria consente di filtrare gli oggetti posseduti o non posseduti, e immettere termini nella barra di ricerca consente di trovare specifici oggetti.
        • Gli oggetti che non sono stati ancora sbloccati possono essere creati direttamente in questa finestra usando frammenti.
      • Gli oggetti attualmente equipaggiati nella dotazione selezionata saranno visualizzati al centro della schermata sopra il pulsante "Pronto".
    • È possibile impostare fino a 3 dotazioni per eroe. Le modifiche sono salvate automaticamente.
      • Cambiate le dotazioni degli eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a sinistra della schermata di personalizzazione.
      • Rinominate ogni dotazione usando la barra di testo in alto nella schermata di personalizzazione.

    Profilo giocatore

    • La schermata del profilo è stata aggiornata e ha ricevuto ulteriori miglioramenti.
    • La navigazione del profilo è stata spostata in alto sulla finestra, e ogni scheda è cambiata nel seguente modo:
      • Riepilogo
        • Il numero di eroi più giocati mostrati è salito da 3 a 4.
        • Diverse nuove statistiche e informazioni su premi e ricompense ora saranno mostrate nella metà inferiore della finestra.
        • Il livello giocatore attuale e i distintivi del gioco classificato sono stati spostati sulla destra della finestra.
        • Lo schema che riassume il numero di partite giocate per ogni ruolo di eroe può essere trovato nell'angolo in basso a destra.
      • Progresso
        • Il livello giocatore attuale e i tre eroi più vicini all'avanzamento di livello ora saranno visualizzati al centro della scheda progresso.
        • Le ricompense di progresso in arrivo popolano il lato sinistro della finestra.
      • Elenco (in precedenza "Collezione eroi")
        • Tutti gli eroi disponibili, e i loro progressi attuali, sono mostrati in questa scheda.
        • Cliccate su un eroe per visualizzare statistiche aggiuntive e le ricompense in arrivo. Sono anche stati aggiunti dei pulsanti per la collezione e la modalità di prova.
        • Gli eroi preferiti e una serie di nuove statistiche possono essere visualizzati sul lato destro della finestra.
      • Storico partite
        • La grafica è stata ottimizzata.
      • Statistiche
        • Questa scheda può essere usata per visualizzare diverse statistiche degli eroi, tassi di vittorie e sconfitte per ogni mappa e altri dati relativi alle prestazioni.
      • Ritratto
        • La scheda è stata rimossa dal profilo.
        • I giocatori possono selezionare ritratti e cornici attraverso la categoria Ritratti nella collezione.

    Interfaccia di gioco

    • Menu espressioni
      • È stato aggiunto un menu di espressioni che può essere usato per attivare rapidamente spray, audio e per impartire ordini di danza e provocazione durante le partite.
        • Premete "X" per aprire il menu e trascinate il cursore nella direzione dell'espressione selezionata.
        • Battute e spray disponibili durante il gioco possono essere impostati usando il pulsante dotazione durante la selezione eroe, come illustrato in precedenza.

    Grafica

    Generale

    • La grafica della schermata di caricamento all'avvio del gioco è stata aggiornata.
    • I bordi degli oggetti sono stati rinnovati graficamente, per differenziarli dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
    • Gli spray sono stati ulteriormente migliorati per risultare più integrati con l'ambiente della mappa.

    Eroi, abilità e talenti

    • Tassadar: gli effetti visivi di Nullificazione (talento) sono stati migliorati.

    Campi di battaglia

    Regolazioni struttura

    • Le seguenti mappe hanno ricevuto diversi miglioramenti per decongestionare la dinamica di gioco in alcune aree.
      • Tempio Celeste
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Giardino del Terrore
    • Queste modifiche consistono in piccoli cambiamenti al terreno e nella riduzione o rimozione di alcuni arbusti.
    • La grafica delle mappe è stata aggiornata per corrispondere a queste modifiche.

    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Valeera Probius Auriel Anub'arak
        Alachiara  
        Uther  

    Assassini

    Valeera

    Divider_Hero_Cassia.png

    Abilità

    • Sventramento (E)
      • Danni ridotti da 100 a 85 per punto combo.

    Talenti

    • Livello 13
      • Morte dall'Alto (Q)
        • Portata del teletrasporto ridotta da 7 a 6.
    • Livello 20
      • Sangue Freddo (E)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori:  per ridurre la frustrazione di chi deve affrontare Valeera, abbiamo ridotto il suo potenziale di infliggere danni concentrati. Specialmente durante una Partita rapida, dove non è possibile scegliere in anticipo eroi adeguati in funzione delle scelte degli avversari, avere un assassino con furtività, effetti debilitanti e alti danni concentrati non fa bene al gioco. Abbiamo quindi cercato di smorzare la sua efficacia.

    Specialisti

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Cannone Fotonico (E)
      • Può essere lanciato su se stessi.

     

    Supporto

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    Abilità

    • Spazzata Sacra (Q)
      • Danni aumentati da 75 a 80.
      • Danni nell'area centrale aumentati da 150 a 160.
    • Attacco Detentivo (E)
      • Danni aumentati da 100 a 115.
      • Danni per la collisione con ostacoli aumentati da 100 a 115.
    • Resurrezione (R)
      • Nuovo funzionamento
        • Tempo di recupero aumentato da 70 a 120 secondi.
        • Tempo di incanalamento ridotto da 3 a 0,5 secondi.
        • È stato aggiunto un ritardo di 5 secondi tra la fine del lancio e il ritorno in vita dell'eroe.

    Talenti

    • Livello 1
      • Chiarezza Crescente (Q)
        • Danni bonus ottenuti per il completamento della missione aumentati da 120 a 150.
      • Assalto Virtuoso (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi per eroe colpito.
        • Non ha più alcun limite.
    • Livello 4
      • Offesa Ripetuta (E)
        • Danni bonus ottenuti per il completamento della missione aumentati da 200 a 250.
    • Livello 7
      • Bagliore di Speranza (tratto)
        • Riduzione del costo in Energia aumentata dal 50% al 75%.
      • Collegamento Empatico (tratto)
        • Energia accumulata per i danni subiti dal bersaglio di Omaggio della Speranza aumentata dal 20% al 25%.
    • Livello 13
      • Lampo Accecante (Q)
        • Durata dell'accecamento ridotta da 3 a 2,25 secondi.
      • Sferza Perforante (E)
        • Ora riduce anche il tempo di recupero di 2 secondi per ogni eroe nemico colpito.
    • Livello 20
      • Scudo della Speranza (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 45 a 60 secondi.
      • Velocità della Luce (R)
        • Nuovo funzionamento
          • La Salute aumentata in seguito alla resurrezione è stata rimossa.
          • Ora fa sì che il tempo di recupero di Resurrezione scorra più velocemente del 100% finché il bersaglio precedente rimane in vita.

      

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Abilità

    • Nebbia del Sollievo (tratto)
      • Ora mostra un cerchio di portata intorno ad Alachiara che corrisponde al raggio delle sue cure. Il cerchio è visibile solo ad Alachiara.

       

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Abilità

    • Vento Accecante (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 30.
      • Danni aumentati da 132 a 140.

      

    Uther

    Divider_Hero_Uther_Crop.png

    Statistiche

    • La Resistenza passiva è stata rimossa.
    • Salute massima base aumentata da 2.054 a 2.156.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,28 a 4,49.

    Abilità

    • Luce Sacra (Q)
      • Cure fornite ridotte da 427 a 380.
      • Ora cura anche Uther di 190 se viene lanciata su un alleato.
    • Splendore Sacro (W)
      • Cure fornite ridotte da 219 a 160 (ora corrispondono ai danni).
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
    • Devozione (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli eroi curati da Uther con un'abilità base ottengono 25 Resistenza per 2 secondi. L'effetto non si accumula.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ricerca dell'Evocatore (passivo)
        • Rimosso.
      • Ondata di Luce (W)
        • Non ha più un limite alla rigenerazione di Mana e alla riduzione del tempo di recupero.
        • Ora fornisce i propri benefici quando gli eroi nemici sono danneggiati.
        • Quantità di Mana restituito aumentata da 8 a 10.
        • Aggiunto un elemento di missione:
          • (!) Missione: Danneggia o cura eroi per 60 volte con Splendore Sacro.
          • (!) Ricompensa: aumenta la durata di Devozione di 1 secondo.
      • Martello dell'Araldo della Luce (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base rigenerano l'1,5% del Mana massimo di Uther.
          • (!) Missione: Colpisci i nemici con attacchi base per 75 volte.
          • (!) Ricompensa: Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Martello della Giustizia di 1 secondo.
      • Pugno della Giustizia (E)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Tocco d'Argento (Q)
        • Missione:  riduci i danni inflitti dagli eroi nemici usando l'effetto di Resistenza di Devozione Eterna.
        • (!) Ricompensa: Dopo aver ridotto i danni per 40 volte, il costo in Mana di Luce Sacra è ridotto da 90 a 70.
        • (!) Ricompensa: Dopo aver ridotto i danni per 80 volte, il costo in Mana di Luce Sacra è ridotto a 50, e la sua portata è estesa del 50%.
    • Livello 4
      • Faro di Luce (Q)
        • È stato spostato al livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Se ha meno del 50% di Salute, Uther riceve il 200% di cure aggiuntive curando gli alleati con Luce Sacra.
      • Convinzione Sconfinata (W)
        • Rimosso.
      • Scudo Protettivo (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) In Cerca di Giustizia (E)
        • Martello della Giustizia aumenta la velocità di movimento di Uther del 20% per 3 secondi.
    • Livello 7
      • Fardello della Colpa (E)
        • Rimosso.
      • Fuoco Sacro (passivo)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Danni ridotti da 18 a 16 al secondo.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Armatura della Fede (tratto)
        • Luce Sacra si ricarica del 100% più velocemente per 6 secondi quando Uther è stordito, immobilizzato o silenziato.
      • (Nuovo) Guardiano dei Re Antichi (tratto)
        • Curare con un'abilità base un eroe stordito, immobilizzato o silenziato aumenta il bonus alla Resistenza fornita da Devozione Eterna da 25 a 75.
      • (Nuovo) Imposizione della Protezione (attivo)
        • All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 secondo. Non può essere usato su se stessi. Tempo di recupero: 90 secondi. Gli attacchi base ne riducono il tempo di recupero di 5 secondi.
    • Livello 13
      • Campione Benedetto (Q)
        • Cure degli attacchi base ridotte dal 20% al 15% di Luce Sacra, ma il calcolo avviene combinando il totale di cure fornite da Luce Sacra all'alleato e a se stessi.
      • Folgore Sacra (Q)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Non aumenta più il valore del successivo lancio di Luce Sacra, ma rigenera 45 Mana quando viene lanciato su un nemico.
          • Folgore Sacra fa comunque sì che Luce Sacra curi Uther di 200 se viene lanciata su un nemico.
      • Raggio Riduttore (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Colpo Preciso (E)
        • Se usato contro gli eroi, Martello della Giustizia riduce la velocità di movimento e i danni del 25% per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Concentrazione Aumentata (passivo)
        • Rimosso.
      • Difesa Virtuosa (Q)
        • Rimosso.
      • Splendore Collettivo (W)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Salvezza di Tyr (W)
        • Colpire un eroe alleato con Splendore Sacro aumenta le cure da lui ricevute del 40% per 6 secondi.
    • Livello 20
      • (Nuovo) Protezione Divina (tratto)
        • Devozione si accumula due volte, e la sua durata è rinnovata all'applicazione.
    LIVELLO (CATEGORIA)   Talenti di Uther    
    1 (1) (!) Tocco d'Argento (Q) (!) Ondata di Luce (W) (!) Martello dell'Araldo della Luce (E)  
    4 (2) Folgore Sacra (Q) In Cerca di Giustizia (E) Fuoco Sacro (passivo)  
    7 (3) Armatura della Fede (Q) Guardiano dei Re Antichi (tratto) Imposizione della Protezione (attivo)  
    10 (4) Scudo Divino Tempesta Divina
    13 (5) Campione Benedetto (Q) Colpo Preciso (E) Scudo Magico (passivo)  
    16 (6) Faro di Luce (Q) Salvezza di Tyr (W) ​Benedizione (attivo)  
    20 (7) Baluardo di Luce (R) Uragano Divino (R) Redenzione (passivo) Protezione Divina (passivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Guerriero

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Abilità

    • Carica Sotterranea (E)
      • Passando il mouse sull'icona di questa abilità verrà mostrato l'indicatore di portata della distanza che verrà coperta, come pure l'area d'effetto all'uscita dal sottosuolo.
    • Sciame di Locuste (R)
      • Danni al secondo ridotti da 60 a 55.
      • Un indicatore di portata è visualizzato mentre l'abilità Sciame di Locuste è attiva.

    Talenti

    • Livello 7
      • Scudo Sotterraneo (E)
        • Scudo ridotto da 365 a 345.
    • Livello 13
      • Aculei Urticanti (W)
        • Dopo aver selezionato l'abilità, un indicatore di portata è visualizzato quando si passa il cursore del mouse sulla sua icona.
    • Livello 16
      • Epicentro (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 2 a 1,5 secondi per ogni eroe colpito.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Mac: avviare Heroes of the Storm con un Mac dotato di sistema operativo 10.12 non cambia più le impostazioni dell'accelerazione del mouse.

    Campi di battaglia

    • Campi di Battaglia Eterni: risolto un raro problema per il quale l'uccisione di un Immortale poteva essere assegnata alla squadra sbagliata se entrambi gli Immortali venivano uccisi quasi contemporaneamente.
    • Miniere Infestate: il terreno attorno ai campi di Genieri ora blocca correttamente la visuale del campo.
    • Miniere Infestate: Leoric non smette più di ricomparire correttamente dopo essere stato ucciso da danni inflitti da un Golem delle Fosse ricomparso vicino a lui.
    • Tomba della Regina Ragno: i Tessitori non si fanno più distrarre dalle unità evocate.
    • Modalità di prova: il pulsante Completa missioni ora imposta correttamente la missione "Vendetta di Zul'jin" a 120 attacchi, invece che a 500.
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i colpi bonus di Dardo Vorace ottenuti completando in precedenza la missione di Dardo Penetrante.
    • Modalità di prova: il tempo di recupero di Oracolo di Tassadar ora viene correttamente ridotto di 15 secondi dopo il completamento della missione Acume Mentale attraverso l'uso del pulsante Completa missioni.

    Grafica

    • Cyberariete: risolto un problema per il quale le zampe posteriori del Cyberariete apparivano troppo oblique.
    • Sparachiodi: sono stati ripristinati degli effetti grafici mancanti durante la trasformazione di Sparachiodi in Robo-Goblin.
    • Mantogrigio: sono stati ripristinati degli effetti grafici mancanti durante l'abilità Mira alla Gola.
    • Rexxar: l'icona in gioco dell'abilità Misha, Vai! ora è la stessa che si trova nella pagina dei dettagli di Rexxar nella Collezione.
    • Valla: gli effetti grafici di Assalto Dinamico non continuano più dopo il termine dell'abilità.
    • Varian: non compare più rimpicciolito nella schermata della modalità Classificata.
    • Xul: non compare più fuori posizione nella schermata della modalità Classificata.

    Eroi, abilità e talenti

    • Talenti missione: risolto un problema per il quale i talenti missione che tracciavano ogni secondo emettevano continuamente un segnale. Ora lo fanno solo ogni 5 secondi, come previsto.
    • Globi rigeneranti: ora riproducono un'animazione allo scadere, invece che sparire immediatamente.
    • Scudo Magico: attivare/disattivare lo Scudo Magico non annulla più l'incanalamento attivo della Pietra del Ritorno.
    • Abathur: gli eroi non possono più spingere una Mostruosità controllata da un giocatore andandoci addosso.
    • Auriel: Attacco Detentivo ora stordisce correttamente i nemici che si scontrano con gli angoli del terreno.
    • Auriel: risolto un problema per il quale il messaggio di Resurrezione poteva comparire nella schermata dell'MVP.
    • Chen: Ingredienti Freschi non fornisce più 3 accumuli di rigenerazione di Salute per i globi rigeneranti raccolti durante Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Diablo: risolto un problema che impediva a Diablo di usare gli attacchi base contro il bersaglio di Dominazione se quest'ultima veniva interrotta da Prigione del Vuoto di Zeratul.
    • Cho: Martello del Crepuscolo ora infligge danni al Pesce Palla di Fosky.
    • Gall: risolto un problema per il quale Gall utilizzava il suo modello base nella schermata dell'MVP anche se era stato equipaggiato un modello alternativo durante la partita.
    • Sparachiodi: ora può impartire correttamente ordini a una Torretta Spaccatutto attiva anche da morto.
    • Illidan: corretto un problema per cui Illidan poteva ricomparire nel punto di morte se veniva ucciso mentre usava Attacco Sferzante.
    • Fosky: non può più lanciare una Testata Nucleare dalla Bolla Protettiva nella mappa Stazione Atomica.
      Nazeebo: Ragni Cadaverici non danno più la priorità all'Alleato dell'Aria di Kharazim o al Boombox di Lúcio piuttosto che agli eroi.
    • Probius: Piloni e Cannoni Fotonici non vengono più colpiti da Potere Inondante quando Probius non è all'interno del campo energetico di un Pilone.
    • Samuro: Via dell'Illusione non continua più a generare icone di progresso di missione dopo che la missione è stata completata.
    • Tassadar: Collegamento Prismatico non fa più sì che gli attacchi base continuino a colpire il terzo bersaglio se il primo e il secondo sono fuori portata l'uno dall'altro.
    • Il Macellaio: Vettovaglie non smette più di funzionare dopo il completamento della missione Carne Fresca.
    • Il Macellaio: gli effetti grafici di Frollatura non persistono più su un Punitore finché non viene ucciso.
    • Il Macellaio: ora riceve correttamente le cure per i danni inflitti con gli attacchi base se un Punitore è sotto gli effetti di Frollatura.
    • I Vichinghi Sperduti: risolto un problema per il quale Olaf iniziava ad attaccare il nemico più vicino dopo aver usato Carica, invece che il bersaglio previsto.
    • Tracer: dopo aver usato Traslazione, Tracer ora prosegue verso la direzione in cui stava andando prima del lancio.
    • Tyrael: risolto un problema per il quale Collera degli Arcangeli esplodeva immediatamente alla morte, impedendo a Tyrael di ricomparire.
    • Varian: dopo aver appreso Nuovo Vigore, Varian ottiene correttamente cure bonus per i danni bonus inflitti con Lancio Frantumante contro un bersaglio con scudi.
    • Zagara: i danni inflitti dalle evocazioni di Ferox e Blatta non sono più ridotti dalla Resistenza.
    • Zeratul: un'icona di rivelamento non compare più sui nemici colpiti da Fendente Lacerante.
    • Zul'jin: Taz'dingo! ora impedisce correttamente a Zul'jin di morire quando lo lancia nello stesso momento in cui riceve danni fatali.

    Audio

    • E.T.C.: i nemici colpiti da Pogo lanciato dall'interno di arbusti o fumarie di vapore ora sentono correttamente gli effetti sonori dell'abilità.

    Interfaccia utente

    • Tasti di scelta rapida: i tasti di scelta rapida di controllo del gruppo nel profilo predefinito per i mancini ora rispecchiano correttamente il profilo standard, con il primo slot assegnato al tasto 7.
    • Rissa tra Eroi: le risse che richiedono solo il completamento di 2 partite non dichiarano più che sono necessarie 3 partite per ottenere le ricompense.
    • Dettagli delle uccisioni: i dettagli delle uccisioni non mostrano più dei ritratti bianchi per gli eroi che vengono uccisi da un Immortale quando gli Immortali combattono nei Campi di Battaglia Eterni.
  • Scritto da ,
    Sui server live è arrivata una nuova patch di bilanciamento che porta molti dei cambiamenti già visti nell'ultima patch della open beta.

    Sono assenti le modifiche di Probius e Alachiara, il rework di Uther e il cambiamento all'abilità eroica Resurrezione di Auriel.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note sull'aggiornamento al bilanciamento di Heroes of the Storm - 19 aprile 2017

    Blizzard Entertainment 20/04/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che introduce nel Nexus cambiamenti al bilanciamento e risolve alcuni problemi!

    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Cassia Nazeebo Auriel Anub'arak
    Mantogrigio   Li Li E.T.C.
        Tassadar Tritacarne
          Zarya

    Assassini

    Cassia

    Divider_Hero_Cassia.png

    Abilità

    • Stoccata (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 40.
    • Fulmine Globulare (R)
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 60.
    • Valchiria (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 90 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Visione Pura (W)
        • Requisiti di missione ridotti da 80 a 60 colpi a segno.
        • Bonus passivo ai danni contro i bersagli accecati aumentato dal 10% al 15%.
    • Livello 7
      • Impalamento (E)
        • Salute necessaria per attivare il bonus ai danni aumentata dal 40% al 50%.
      • Viandante della Guerra (tratto)
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 3% al 4% per accumulo.
      • Eruzione di Luce (tratto)
        • Danni inflitti all'attivazione ridotti da 250 a 225.
    • Livello 20
      • Fulmini Infiniti (R)
        • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 4 a 3 secondi per rimbalzo.
    Commenti degli sviluppatori:  Cassia è arrivata nel Nexus raggiungendo subito una percentuale di vittorie del 48% circa, il che sta a significare che è piuttosto ben calibrata. Ci aspettiamo che tale percentuale salga ancora un po' nelle prossime settimane, ma abbiamo voluto correggere rapidamente alcuni talenti un po' troppo sopra (o sotto) le righe. Il potenziamento di Stoccata dovrebbe aiutare i giocatori a ottimizzare l'utilizzo di questi talenti.

        

    Mantogrigio

    Divider_Hero_Greymane_crop.png

    Abilità

    • Belva Interiore (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 16 a 20 secondi.
      • Finché Belva Interiore è attivo, ogni attacco base ne riduce il tempo di recupero di 0,5 secondi.
    • Pallottola Maledetta (R)
      • Danni aumentati dal 35% al 40% della Salute attuale del nemico.

    Talenti

    • Livello 1
      • Cuore di Lupo (W)
        • Finché Belva Interiore è attivo, ora aumenta la riduzione del tempo di recupero per attacco base da 0,5 a 1 secondi.
    • Livello 4
      • Insaziabilità (W)
        • Non ha più restrizioni sulla quantità di Mana che può rigenerare.
    Commenti degli sviluppatori:  riteniamo che cercare di tenere attivo Belva Interiore il più a lungo possibile rappresenti uno stile di gioco divertente, e vogliamo che le combo migliori vengano giustamente premiate. Per farlo, abbiamo inserito parte della funzionalità del vecchio talento Cuore di Lupo in questa abilità.

    Specialisti

    Nazeebo

    Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

    Abilità

    • Piaga dei Rospi (E)
      • Danni inflitti aumentati da 126 a 140 in 6 secondi.
    • Gargantua (R)
      • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 175,5 a 150.
      • Salute ridotta da 2.500 a 2.300.

    Talenti

    • Livello 13
      • Superstizione (passivo)
        • Resistenza magica ridotta da 50 a 40.
    • Livello 20
      • Enormità (R)
        • Tempo di recupero ridotto da 45 a 40 secondi.
      • Infezione Vile (tratto)
        • Accumuli di Rituale Vudù richiesti aumentati da 150 a 175.

    Supporto

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    Abilità

    • Spazzata Sacra (Q)
      • Danni aumentati da 75 a 80.
      • Danni nell'area centrale aumentati da 150 a 160.
    • Attacco Detentivo (E)
      • Danni aumentati da 100 a 115.
      • Danni per la collisione con ostacoli aumentati da 100 a 115.

    Talenti

    • Livello 1
      • Chiarezza Crescente (Q)
        • Danni bonus ottenuti per il completamento della missione aumentati da 120 a 150.
      • Assalto Virtuoso (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi per eroe colpito.
        • Non ha più alcun limite.
    • Livello 4
      • Offesa Ripetuta (E)
        • Danni bonus ottenuti per il completamento della missione aumentati da 200 a 250.
    • Livello 7
      • Bagliore di Speranza (tratto)
        • Riduzione del costo in Energia aumentata dal 50% al 75%.
      • Collegamento Empatico (tratto)
        • Energia accumulata per i danni subiti dal bersaglio di Omaggio della Speranza aumentata dal 20% al 25%.
    • Livello 13
      • Lampo Accecante (Q)
        • Durata dell'accecamento ridotta da 3 a 2,25 secondi.
      • Sferza Perforante (E)
        • Ora riduce anche il tempo di recupero di 2 secondi per ogni eroe nemico colpito.
    • Livello 20
      • Scudo della Speranza (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 45 a 60 secondi.

      

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Abilità

    • Vento Accecante (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 30.
      • Danni aumentati da 132 a 140.
    Commenti degli sviluppatori: è difficile vivere le proprie avventure se continuano a disturbarti con gli attacchi automatici. E Li Li è troppo educata per chiedere dei benefici! Quindi è arrivato Chen che si è seduto e ci ha offerto da bere, spiegandoci come aiutarla.

      

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 10 a 12.

    Abilità

    • Scudo al Plasma (Q)
      • Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
      • Scudo diminuito da 550 a 475.
    • Muro di Forza (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 30 a 25.

    Talenti

    • Livello 1
      • Risonanza Khaydarin (passivo)
        • Nuovo funzionamento:
          • Missione: i globi rigeneranti forniscono il 50% di Mana in più a Tassadar.
          • Ricompensa: dopo aver raccolto 15 globi, aumenta il valore di Scudo al Plasma del 15%.
          • Ricompensa: dopo aver raccolto 30 globi, aumenta il valore di Scudo al Plasma del 15% aggiuntivo.
    • Livello 4
      • Fluidità del Khala (Q)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 25% al 20%.
        • Durata del bonus alla velocità di movimento ridotta da 5 a 4 secondi.
      • Abbraccio del Khala (Q)
        • Sottrazione vitale aumentata dal 50% al 60%.
    • Livello 20
      • Arconte del Crepuscolo (R)
        • ​Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base in forma di Arconte ne aumentano la durata di 2 secondi.
    Commenti degli sviluppatori:  non è un segreto che Risonanza Khaydarin si sia rivelato costantemente un talento problematico per Tassadar. Vogliamo che la sua natura sia quella di supporto, ed è per questo che lo abbiamo riprogettato. La scelta di questo eroe nei draft competitivi è piuttosto imprevedibile, quindi abbiamo nuovamente ritoccato la durata di Scudo al Plasma e compensato i bilanciamenti con alcuni benefici ai danni. Il resto dei cambiamenti mira ad appianare alcuni squilibri nei talenti, sostenendone altri.

    Guerriero

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Abilità

    • Carica Sotterranea (E)
      • Passando il mouse sull'icona di questa abilità verrà mostrato l'indicatore di portata della distanza che verrà coperta, come pure l'area d'effetto all'uscita dal sottosuolo.
    • Sciame di Locuste (R)
      • Danni al secondo ridotti da 60 a 55.
      • Un indicatore di portata è visualizzato mentre l'abilità Sciame di Locuste è attiva.

    Talenti

    • Livello 7
      • Scudo Sotterraneo (E)
        • Scudo ridotto da 365 a 345.
    • Livello 13
      • Aculei Urticanti (W)
        • Dopo aver selezionato l'abilità, un indicatore di portata è visualizzato quando si passa il cursore del mouse sulla sua icona.
    • Livello 16
      • Epicentro (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 2 a 1,5 secondi per ogni eroe colpito.

       

    E.T.C.

    Divider_Hero_ETC_Crop.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 2.100 a 2.180.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,375 a 4,543.

    Talenti

    • Livello 1
      • Mago della Chitarra (E)
        • Cure aumentate dal 40% al 50% dei danni inflitti dagli attacchi base.
    • Livello 4
      • Speed Metal (passivo)
        • Velocità di movimento aumentata dal 10% al 15%.
    • Livello 7
      • Orecchie Fumanti (W)
        • Danni aumentati dal 200% al 300%.
      • Legato Ascendente (passivo)
        • Danni aumentati dal 30% al 35%.

        

    Tritacarne

    Divider_Hero_StitchesPatched_Crop.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 2.900 a 3.000.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 6,043 a 6,25.

    Abilità

    • Schianto (W)
      • Danni aumentati da 96 a 104.

        

    Zarya

    Divider_Hero_Zarya_crop.png

    Abilità

    • Energia (tratto)
      • Frequenza di decadimento aumentata da 2,5 a 3 al secondo.
    • Bomba Gravitonica (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Demolizioni Professionali (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 0,5 a 0,4375 secondi per ogni 5 eroi colpiti, fino a 3,5 secondi.
      • Forza dell'Unione (E)
        • Danni necessari per ottenere un punto di Energia ridotti da 9 a 6.
      • Carica Massima (tratto)
        • Energia ottenuta dai globi rigeneranti aumentata da 15 a 20.
    • Livello 4
      • Serie di Flessioni (E)
        • Riduzione del tempo di recupero al completamento della missione diminuita da 3 a 2 secondi.
      • Barriera Ultrasonica (E)
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 35% al 50%.
    • Livello 16
      • Scudo Rinfrancante (E)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Scarica Plasmatica (Q)
        • Durata del rallentamento aumentata da 1,5 a 2 secondi.
    • Livello 20
      • Gravità Letale (R)
        • Danni aumentati da 140 a 175 per la durata.
      • Eliminazione (R)
        • Bonus all'Energia massima aumentato da 10 a 15 per eroe colpito.
    Commenti degli sviluppatori: Zarya resta uno degli eroi più potenti del Nexus. Abbiamo pensato di ritoccare la frequenza di decadimento dell'Energia perché, al momento, riteniamo che sia troppo facile per Zarya mantenere alta l'Energia per un periodo di tempo prolungato. Invece che continuare a ridurre l'efficacia dei danni potenziali, vogliamo rendere più rari (ma comunque pericolosi) i momenti in cui riesce ad avere l'Energia al massimo.

    Correzione dei problemi

    Eroi e talenti

    • E.T.C. - Risolto un problema per il quale Scivolata non attivava l'effetto Rockstar dopo aver appreso il talento Bagno di Folla.
    • Medivh - Risolto un problema per il quale Medivh poteva diventare inattivo usando dei veicoli (Drago Cavaliere, Terrore Arboreo, ecc.).
  • Scritto da ,
    Poco dopo l'annuncio di Genji e Hanamura una nuova corposa patch è arrivata sulla open beta di Heroes 2.0, ci sono molte novità tra le quali abbiamo:

    • Nuovo eroe: Genji il ninja cybernetico, guarda le sue abilità;
    • Nuova mappa: Hanamura, guarda la presentazione;
    • L'atteso rework di Uther;
    • Tramite le opzioni adesso è possibile impostare il comando "attack move" per colpire il nemico più vicino al punto selezionato;
    • Le Risse tra Eroi ora fanno guadagnare esperienza, ma come ricompensa adesso regalano un Forziere invece che un ritratto e 1000 oro;
    • Usare una Provocazione Definitiva con un eroe almeno di livello 15 mostrerà un effetto unico, in seguito saranno aggiunti effetti per livelli più alti;
    • Buff a Cassia, Mantogrigio, Auriel, Li Li, ETC e Tritacarne;
    • Nerf a Nazeebo e Anub'arak;
    • Modifiche a Probius, Alachiara, Tassadar e Zarya;
    • Miglioramenti grafici e bugfix, soprattutto per alcune meccaniche del Macellaio.

    Se volete contribuire anche voi alla beta di Heroes 2.0 potete scaricarla dal launcher e fare le vostre segnalazioni sul forum ufficiale.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes of the Storm 2.0 Open Beta Notes — April 17, 2017

    Our latest update for the Heroes of the Storm 2.0 Open Beta brings a new Hero and Battleground, as well as a host of balance changes and bug fixes, to the Nexus!

    New Hero: Genji

    Once the carefree youngest scion of the Shimada clan, Genji was cut down by his own brother for refusing to take part in their illegal ventures. Grafted into a cyborg body by Overwatch, Genji walks his own path as one who fights for what’s right.

    Trait

    • Cyber Agility (D)
      • Activate to jump to the target area.

    Basic Abilities

    • Shuriken (Q)
      • Throw 3 Shuriken in a spread pattern, each damaging the first enemy it hits.
      • Stores up to 3 charges. Shuriken’s cooldown replenishes all charges at the same time.
    • Deflect (W)
      • Become Protected for 1.25 seconds. Any damage blocked during this period causes Genji to throw a Kunai toward the nearest enemy, prioritizing Heroes and dealing damage.
    • Swift Strike (E)
      • Dash forward, dealing damage to all enemies in a line. Enemy Heroes who die within 2 seconds after being hit by Swift Strike cause the cooldown and Mana cost to be refunded.

    Heroic Abilities

    • Dragonblade (R)
      • Unleash the Dragonblade for 8 seconds. While active, Dragonblade can be reactivated to lunge forward and slash in a huge arc. If any enemy Heroes are killed within 2 seconds after being hit by Dragonblade, Swift Strike’s cooldown is reset.
    • X-Strike (R)
      • Perform 2 perpendicular slashes that deal damage and ignite after 1.25 seconds, dealing additional damage to enemies in their area of effect.

    New Battleground: Hanamura

    Objectives

    • Protected Cores
      • Both Cores are protected by a barrier that cannot be attacked by Heroes.
      • Payloads must be escorted across the Battleground in order to deal damage to the enemy Core.
    • Escort Payloads
      • The first set of Payloads spawn for each team after 2:30 into the match, and additional waves will periodically spawn throughout the rest of the game.
      • Stand near an allied payload to escort it. The more allies who are present to escort a payload, the faster it will move. This effect caps at 3 nearby allies.
      • Payloads that haven’t been escorted for a period of time will begin to slowly move backward.
    • Empowered Payloads
      • Destroying enemy Forts will cause the next allied Payload to deal additional damage when it arrives at its destination.
      • Destroying enemy Keeps will cause Sappers to spawn with allied Minion waves, which will fire on the Core upon reaching the end of their lanes.
      • Deal a total of 7 damage the opposing Core to claim victory!

    Mercenary Camps

    • Three types of Mercenary Camps exist on Hanamura, and captured Mercenaries will not travel down a lane to attack enemies.
      • Instead, captured Mercenary Camps will each award one of three consumable power-ups.
      • Right-click a power-up to collect it, and then use the “Map Mechanic Ability” hotkey (Default: F) to activate it.
    • Recon Camp
      • Reward: Dragon Spirits
        • Release 3 Dragon Spirits that seek out enemy Heroes, who are then revealed for 5 seconds. Dragon Spirits are destroyed after finding enemy Heroes or after 10 seconds.
    • Fortification Camp
      • Reward: Turret
        • Place a Turret on the ground or on your team’s payload.
    • Support Camp
      • Reward: Healing Pulse
        • Restore 35% Health and 23% Mana to you and your allies over 15 seconds.
    • ​​​Mega Enforcer
      • Defeat the Mega Enforcer found at the center of Hanamura to fire 1 shot on the opposing Core.

    Art

    General

    • Visual effects that indicate Movement Speed bonuses have received updates.
    • Sprays have received additional polish that should help them feel more integrated with battleground environments.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Tassadar: Nullification (Talent) has received updated visual effects.

    Collection

    Open Beta Note

    • As a reminder, real-money purchases have been disabled in the Open Beta, and any items unlocked via Gold, Shards, Gems, or Loot Chests will not transfer to the live version of the game when Heroes of the Storm 2.0 is released.
    • Known Issue: Bundles in the Collection are currently displaying incorrect discount percentages, but the prices are correct. Read additional details here.

    New Items

    • The items listed below have been added to the Collection, and will be available for Gem purchase for a limited time.
    • New Skins
      • Genji
        • Oni Genji, Vengeful Oni Genji, Moss Oni Genji
      • Auriel
        • Sakura Auriel, Spring Sakura Auriel, Scarlet Sakura Auriel
      • Zarya
        • Cyberdemon Zarya, Indigo Cyberdemon Zarya, Cyborgdemon Zarya
    • New Bundles and Skin Packs
      • Genji Heroic Bundle
      • Sakura Auriel Skin Pack
      • Cyberdemon Zarya Skin Pack
    • Much like new Heroes receive a Gold price reduction once they’ve been in the Nexus for a few weeks, new skins and mounts that are unlockable using Gems start at a higher than normal Shard price. These items will receive a Shard price reduction a few weeks after they are added to the game.
      • New items that are only unlockable via Loot Chests and Forging (such as a new version of an existing Skin) will not start at a higher Shard price, or receive a Shard price reduction.

    User Interface

    General

    • Attack Move Target Point
      • Attack Move Target Point has been added to the Gameplay Options menu.
        • If enabled, attack move (default: A + Left-Click) concentrates on the closest enemy to the target point.
        • If disabled, attack move concentrates on the closest enemy to your Hero.

    Collection

    • Item borders have received updated art to make it easier to differentiate between owned and unowned items in your Collection.
    • Heroes
      • An “All Heroes” tab has been added to the Heroes page in your Collection.
    • Portraits
      • Selecting the Basic Portrait Border in your Collection will now display your current Player Level on loading screens, in the party panel, and the player’s profile.
      • All Player Level Progression Badge and Portrait Borders have received updated art.

    Heroes Brawl

    • Completing matches in Heroes Brawl will now award Hero XP.
      • In cases where multiple Heroes are used during the same Heroes Brawl, the total XP earned will be divided evenly among them.
    • Completing the weekly Heroes Brawl quest will now award a Loot Chest, rather than a Portrait and Gold.

    In-Game U.I.

    • The in-game Chat box has been slightly lowered to provide more visibility in the center of the screen.

    Mastery Taunts

    • Issuing an in-game Taunt using a Hero who has reached level 15 or higher will now display unique “mastery” visual effects.
      • The Hero will also play its taunt animation and voiceover.
      • Issue an in-game Taunt using the radial emote menu (default: X), by pressing the Taunt hotkey (default: J), or by typing “/Taunt” into chat.
    • Additional Hero Mastery Taunts will be added to the game in future patches, unlocking at levels 25, 50, 75, and 100.
    • Read our recent blog on Mastery Taunts for more information.

    Loot Chests

    • Upon re-rolling a Loot Chest that contains a Rare, Epic, or Legendary item, a warning dialog will now appear that asks the player to confirm whether or not they’d like to re-roll the chest.
      • Previously, this warning would only appear when re-rolling chests that contained Legendary Items. This will not occur for chests that only contain common items.

    Score Screen

    • Lightning bolt visual effects will now display when leveling-up on the post-game Summary screen.

    Heroes

    Assassin Specialist Support Warrior
    Cassia Nazeebo Auriel Anub'arak
    Greymane Probius Brightwing E.T.C.
        Li Li Stitches
        Tassadar Zarya
        Uther  

    Assassin

    Cassia

    Divider_Hero_Cassia.png

    Abilities

    • Fend (E)
      • Cooldown decreased from 10 to 8 seconds
      • Mana cost reduced from 50 to 40
    • ​Ball Lightning (R)
      • Mana cost increased from 40 to 60
    • Valkyrie (R)
      • Cooldown decreased from 90 to 60 seconds
      • Mana cost reduced from 70 to 60

    Talents

    • Level 1
      • True Sight (W)
        • Quest requirement reduced from 80 to 60 hits
        • Passive damage bonus against Blind targets increased from 10% to 15%
    • Level 7
      • Impale (E)
        • Health required to trigger bonus damage increased from 40% to 50%
      • War Traveler (Trait)
        • Movement Speed bonus increased from 3% to 4% per stack
      • Surge of Light (Trait)
        • Damage dealt on activation reduced from 250 to 225
    • Level 20
      • Infinite Lightning (R)
        • Cooldown reduction reduced from 4 to 3 seconds per bounce

      

    Greymane

    Divider_Hero_Greymane_crop.png

    Abilities

    • Inner Beast (W)
      • Cooldown increased from 16 to 20 seconds
      • Every Basic Attack while Inner Beast is active now reduces its cooldown by 0.5 seconds
    • Cursed Bullet (R)
      • Damage increased from 35% to 40% of the enemy’s current Health

    Talents

    • Level 1
      • Wolfheart (W)
        • Now increases the cooldown reduction per Basic Attack from 0.5 to 1 second while Inner Beast is active
    • Level 4
      • Insatiable (W)
        • No longer has a restriction on the amount of Mana that can be restored

    Specialist

    Nazeebo

    Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

    Abilities

    • Plague of Toads (E)
      • Damage increased from 126 to 140 over 6 seconds
    • Gargantuan (R)
      • Basic Attack damage reduced from 175.5 to 150
      • Health reduced from 2500 to 2300

    Talents

    • Level 13
      • Superstition (Passive)
        • Spell Armor reduced from 50 to 40
    • Level 20
      • Humongoid (R)
        • Cooldown reduced from 45 to 40 seconds
      • Vile Infection (Trait)
        • Voodoo Ritual stacks required increased from 150 to 175

     

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

     

    Abilities

    • Photon Cannon (E)
      • Can now be self-cast

    Support

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    Abilities

    • Sacred Sweep (Q)
      • Damage increased from 75 to 80
      • Center damage increased from 150 to 160
    • Detainment Strike (E)
      • Damage increased from 100 to 115
      • Terrain collision damage increased from 100 to 115
    • Resurrect (R)
      • New Functionality
        • Increased cooldown from 70 to 120 seconds
        • Reduced channel time from 3 to 0.5 seconds
        • Added a 5 second delay between finishing the cast and the Hero coming back to life

    Talents

    • Level 1
      • Increase Clarity (Q)
        • Damage bonus for completing the quest increased from 120 to 150
      • Righteous Assault (Q)
        • Cooldown reduction increased from 2 to 3 seconds per Hero hit
        • No longer has a cap
    • Level 4
      • Repeated Offense (E)
        • Quest reward damage bonus increased from 200 to 250
    • Level 7
      • Glimmer of Hope (Trait)
        • Energy cost reduction increased from 50% to 75%
      • Empathic Link (Trait)
        • Energy stored for damage taken by Bestow Hope’s target increased from 20% to 25%
    • Level 13
      • Blinding Flash (Q)
        • Blind duration reduced from 3 to 2.25 seconds
      • Piercing Lash (E)
        • Now also reduces the cooldown by 2 seconds for each enemy Hero hit
    • Level 20
      • Shield of Hope (Active)
        • Cooldown increased from 45 to 60 seconds
      • Light Speed (R)
        • New Functionality
          • Removed the increased Health upon reviving
          • Now causes the cooldown of Resurrect to recharge 100% faster while previous target is alive

     

    Brightwing

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Abilities

    • Soothing Mist (Trait)
      • Now displays a range ring around Brightwing that conveys the radius of her heal. This is only visible to Brightwing.

     

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Abilities

    • Blinding Wind (E)
      • Cooldown decreased from 10 to 8 seconds
      • Mana cost reduced from 40 to 30
      • Damage increased from 132 to 140

     

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Stats

    • Basic Attack damage increased from 10 to 12

    Abilities

    • Plasma Shield (Q)
      • Duration decreased from 5 to 4 seconds
      • Shield amount decreased from 550 to 475
    • Force Wall (R)
      • Cooldown reduced from 10 to 8 seconds
      • Mana cost reduced from 30 to 25

    Talents

    • Level 1
      • Khaydarin Resonance (Passive)
        • New functionality:
          • Quest: Regeneration Globes grant 50% more Mana to Tassadar
          • Reward: After collecting 15 Globes, increase the Shield amount of Plasma Shield by 15%
          • Reward: After collecting 30 Globes, increase the Shield amount by an additional 15%
    • Level 4
      • Khala’s Celerity (Q)
        • Movement Speed bonus reduced from 25 to 20%
        • Movement Speed bonus duration reduced from 5 to 4 seconds
      • Khala’s Embrace (Q)
        • Life steal increased from 50% to 60%
    • Level 20
      • Twilight Archon (R)
        • Updated functionality:
          • Basic Attacks while in Archon form increase Archon’s duration by 2 seconds

     

    Uther

    Divider_Hero_Uther_Crop.png

    Stats

    • Removed passive Armor
    • Base maximum Health increased from 2054 to 2156
    • Health Regeneration increased from 4.28 to 4.49

    Abilities

    • Holy Light (Q)
      • Healing amount reduced from 427 to 380
      • Now also heals Uther for 190 if cast on an ally
    • Holy Radiance (W)
      • Healing amount reduced from 219 to 160 (now matches damage)
      • Mana cost reduced from 65 to 60
    • Eternal Devotion (Trait)
      • Added Functionality:
        • When Uther heals anyone with a Basic Ability, they gain 25 Armor for 2 seconds.  This effect does not stack with itself.

    Talents

    • Level 1
      • Conjurer’s Pursuit (Passive)
        • Removed
      • Wave of Light (W)
        • No longer has a cap on the Mana return and Cooldown Reduction amounts
        • Now grants the benefits when enemy Heroes are damaged
        • Increased the amount of Mana returned from 8 to 10
        • Added a quest component:
          • !Quest: Heal or damage 60 Heroes with Holy Radiance
          • !Reward: Increase the duration of Eternal Devotion’s Armor effect to 3 seconds
      • Hammer of the Lightbringer (E)
        • New functionality:
          • Uther’s Basic Attacks restore 1.5% of his maximum Mana
          • !Quest: Hit 75 enemy Heroes with Basic Attacks
          • !Reward: Basic Attacks also reduce the cooldown of Hammer of Justice by 1 second
      • Fist of Justice (E)
        • Removed
      • (New) Silver Touch (Q)
        • !Quest:  Reduce damage taken from Heroes using Eternal Devotion's Armor effect
        • !Reward:  After reducing 40 sources of Hero damage, reduce the Mana cost of Holy Light by 20
        • !Reward:  After reducing 80 sources of Hero damage, reduce the Mana cost of Holy Light by an additional 20 and increase the cast range by 50%
    • Level 4
      • Beacon of Light (Q)
        • Moved to level 16
        • New functionality:
          • While below 50% Health, Uther receives 200% more self-healing when healing others with Holy Light
      • Boundless Conviction (W)
        • Removed
      • Protective Shield (Active)
        • Removed
      • (New) Pursuit of Justice (E)
        • Casting Hammer of Justice increases Uther's Movement Speed by 20% for 3 seconds
    • Level 7
      • Burden of Guilt (E)
        • Removed
      • Holy Fire (Passive)
        • Moved to level 4
        • Damage reduced from 18 to 16 per second
      • Cleanse (Active)
        • Removed
      • (New) Armor of Faith (Trait)
        • Holy Light recharges 100% faster for 6 seconds when Uther is Stunned, Rooted, or Silenced
      • (New) Guardian of Ancient Kings (Trait)
        • Healing a Stunned, Rooted, or Silenced Hero with a Basic Ability increases the Armor bonus of Eternal Devotion from 25 to 75
      • (New) Hand of Protection (Active)
        • Activate to make target ally Unstoppable for 1 second.  Cannot be cast on yourself.  90 second cooldown.  Basic Attack reduce this cooldown by 5 seconds.
    • Level 13
      • Blessed Champion (Q)
        • Healing from Basic Attacks reduced from 20% to 15% of Holy Light, but is calculated from the combined total of Holy Light’s Ally and self heal
      • Holy Shock (Q)
        • Moved to level 4
        • No longer increases the value of Uther’s next Holy Light, but instead refunds 45 Mana when cast on an enemy
          • Holy Shock still heals Uther for 200 if cast on an enemy
      • Shrink Ray (Active)
        • Removed
      • (New) Well Met (E)
        • Hammer of Justice also reduces enemy Hero Movement Speed by 25% and damage by 25% for 3 seconds
    • Level 16
      • Hardened Focus (Passive)
        • Removed
      • Righteous Defense (Q)
        • Removed
      • Gathering Radiance (W)
        • Removed
      • (New) Tyr's Deliverance (W)
        • Hitting an allied Hero with Holy Radiance increases their healing received by 40% for 6 seconds
    • Level 20
      • (New) Divine Protection (Trait)
        • Eternal Devotion's Armor can now stack twice. Each new application will refresh the duration of both armor effects

     

    LEVEL (TIER)   Uther Talents    
    1 (1) (!) Silver Touch (Q) (!) Wave of Light (W) (!) Hammer of the Lightbringer (E)  
    4 (2) Holy Shock (Q) Pursuit of Justice (E) Holy Fire (Passive)  
    7 (3) Armor of Faith (Q) Guardian of Ancient Kings (Trait) Hand of Protection (Active)  
    10 (4) Divine Shield Divine Storm
    13 (5) Blessed Champion (Q) Well Met (E) Spell Shield (Passive)  
    16 (6) Beacon of Light (Q) Tyr's Deliverance (W) Benediction (Active)  
    20 (7) Bulwark of Light (R) Divine Hurricane (R) Redemption (Passive) Divine Protection (Passive)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

    Warrior

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Abilities

    • Burrow Charge (E)
      • Hovering over this ability will now show the range indicator for distance traveled, as well as the area affected when he emerges from burrow
    • Locust Swarm (R)
      • Damage per second reduced from 60 to 55
      • A range indicator will now appear to Anub’arak while Locust Swarm is active

    Talents

    • Level 7
      • Subterranean Shield (E)
        • Shield amount reduced from 365 to 345
    • Level 13
      • Urticating Spines (W)
        • Hovering over the ability button after selecting this talent will now show a range indicator
    • Level 16
      • Epicenter (E)
        • Cooldown reduction decreased from 2 to 1.5 seconds per Hero hit

     

    E.T.C.

    Divider_Hero_ETC_Crop.png

    Stats

    • Health increased from 2100 to 2180
    • Health Regeneration increased from 4.375 to 4.543

    Talents

    • Level 1
      • Guitar Hero (E)
        • Healing increased from 40% to 50% of damage dealt by Basic Attacks
    • Level 4
      • Speed Metal (Passive)
        • Movement Speed increased from 10% to 15%
    • Level 7
      • Pinball Wizard (W)
        • Damage increased from 200% to 300%
      • Hammer-On (Passive)
        • Damage increased from 30% to 35%

       

    Stitches

    Divider_Hero_StitchesPatched_Crop.png

    Stats

    • Health increased from 2900 to 3000
    • Health Regeneration increased from 6.043 to 6.25

    Abilities

    • Slam (W)
      • Damage increased from 96 to 104

       

    Zarya

    Divider_Hero_Zarya_crop.png

    Abilities

    • Energy (Trait)
      • Rate of decay increased from 2.5 to 3 per second
    • Graviton Surge (R)
      • Cooldown reduced from 100 to 80 seconds

    Talents

    • Level 1
      • Demolitions Expert (Q)
        • Cooldown reduction decreased from 0.5 to 0.4375 seconds per 5 Heroes hit, up to 3.5 seconds
      • Together We Are Strong (E)
        • Damage needed per point of Energy gained reduced from 9 to 6
      • Maximum Charge (Trait)
        • Energy gained from Regeneration Globes increased from 15 to 20
    • Level 4
      • Give Me Twenty (E)
        • Cooldown reduction granted upon completing the quest decreased from 3 to 2 seconds
      • Speed Barrier (E)
        • Movement Speed bonus increased from 35% to 50%
    • Level 16
      • Cleansing Shield (E)
        • Cooldown reduction increased from 2 to 3 seconds
      • Plasma Shock (Q)
        • Slow duration increased from 1.5 to 2 seconds
    • Level 20
      • Gravity Kills (R)
        • Damage increased from 140 to 175 over the duration
      • Clear Out (R)
        • Bonus maximum Energy increased from 10 to 15 per Hero hit

    Bug Fixes

    General

    • Mac: Launching Heroes of the Storm using the Mac 10.12 OS will no longer adjust the player’s mouse acceleration setting.

    Battlegrounds

    • Battlefield of Eternity: Fixed a rare issue in which an Immortal could be awarded to the wrong team if both Immortals were killed at nearly the same time.
    • Haunted Mines: The terrain surrounding Sapper Merc Camps will now correctly block vision of the camp.
    • Haunted Mines: Leoric will no longer fail to respawn properly after being killed via damage dealt by a nearby spawning Grave Golem.
    • Tomb of the Spider Queen: Webweavers will no longer become distracted by Summoned units.
    • Try Mode: The Complete Quests button will now correctly set Zul’jin’s You Want Axe quest to 120 attacks, rather than 500.
    • Try Mode: The Reset Talents button will now correctly remove bonus Hungering Arrow strikes earned by previously completing the Puncturing Arrow quest.
    • Try Mode: Tassadar’s Oracle cooldown will now be correctly reduced by 15 seconds when completing the Mental Acuity quest via the Complete Quests button.

    Art

    • Cyber Ram: Fixed an issue in which the Cyber Ram’s hind legs appeared slanted.
    • Gazlowe: Restored missing visual effects during Gazlowe’s transformation into Robo-Goblin form.
    • Greymane: Restored missing visual effects during Go for the Throat.
    • Rexxar: Misha, Focus! now uses the same Ability icon in-game as it does on Rexxar’s detail page in the Collection.
    • Valla: Strafe visual effects will no longer continue to play after the Ability expires.
    • Varian: Will no longer appear scaled-down on the Ranked Play screen.
    • Xul: Will no longer appear offset on the Ranked Play screen.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Quest Talents: Fixed a bug that caused quest talents that track every second to ping continuously. They will now only ping every 5 seconds as intended.
    • Regeneration Globes: Will now play an animation upon expiration rather than suddenly disappearing.
    • Spell Shield: Toggling Spell Shield will no longer cancel an active Hearthstone channel.
    • Abathur: Heroes can no longer push a player-controlled Monstrosity by walking into it.
    • Auriel: Detainment Strike will now correctly stun enemies who collide with corners of terrain.
    • Auriel: Fixed an issue that could cause Resurrect’s revive message to appear on the MVP screen.
    • Chen: Freshest Ingredients will no longer grant 3 Health Regeneration stacks for Regeneration Globes collected during Storm, Earth Fire.
    • Diablo: Fixed an issue preventing Diablo from using Basic Attacks against his Overpower target if Overpower was interrupted by Zeratul’s Void Prison.
    • Cho: Twilight Hammer will now deal damage to Murky’s Pufferfish.
    • Gall: Fixed an issue that could cause Gall to use his base skin on the MVP screen despite using an alternate skin during the match.
    • Gazlowe: Can now correctly issue commands to active Rock-It! Turrets while dead.
    • Illidan: Fixed an issue that could cause Illidan to respawn at his death location if he cast Sweeping Strikes in the same moment that he was killed.
    • Murky: Can no longer call down a Nuke during Safety Bubble on Warhead Junction.
      Nazeebo: Corpse Spiders will no longer prioritize Kharazim’s Air Ally or Lúcio’s Boombox over enemy Heroes.
    • Probius: Pylons and Photon Cannons will no longer be affected by Power Overflowing when Probius is not inside a Pylon’s Power Field.
    • Samuro: Way of Illusion will no longer continue to generate quest progress icons after its quest is complete.
    • Tassadar: Prismatic Link will no longer cause Basic Attacks to continue to hit the tertiary target if the primary and secondary targets move out of range of one another.
    • The Butcher: Victuals will no longer stop functioning after completing Fresh Meat’s quest.
    • The Butcher: Butcher’s Brand visual effects will no longer persist on a Punisher until it is killed.
    • The Butcher: Will now properly receive Healing for Basic Attack damage dealt to a Punisher affected by Butcher’s Brand.
    • The Lost Vikings: Fixed an issue causing Olaf to begin attacking the nearest enemy after using Charge, rather than the intended target.
    • Tracer: After using Blink, Tracer will now correctly continue to walk in the direction she was originally moving prior to the cast.
    • Tyrael: Fixed an issue that could cause Archangel’s Wrath to immediately explode on death, and prevent Tyrael from respawning.
    • Varian: After learning Second Wind, Varian will now correctly earn bonus Healing for bonus damage dealt by Shattering Throw against a Shielded target.
    • Zagara: Damage dealt by Hunter Killer and Roach summons will no longer be reduced by Armor.
    • Zeratul: A revealed icon will no longer appear above enemies hit by Rending Cleave.
    • Zul’jin: Taz'dingo! Will now correctly prevent Zul’jin from dying when cast at the same moment that he would have taken fatal damage.

    Sound

    • E.T.C.: Enemies affected by a Mosh Pit that was cast from inside of a bush or vent will now correctly hear the Ability’s sound effects.

    User Interface

    • Hotkeys: Control group hotkeys in the default Standard for Lefties profile now correctly mirror the Standard profile, with the first slot bound to the 7 key.
    • Heroes Brawl: Brawls that only require completion of 2 matches will no longer state that 3 matches are needed in order to earn rewards.
    • Kill Feed: The Kill Feed will no longer display blank portraits for Heroes who are killed by an Immortal while the Immortals are dueling on Battlefield of Eternity.
  • Scritto da ,
    Il test per la nuova versione di Heroes of the Storm prosegue. Ieri sera sono stati applicati degli hotfix che cambiano la rarità di diversi modelli e il costo per rigenerare il costo dei Forzieri epici oltre a risolvere alcuni problemi.

    Se volete contribuire anche voi alla beta di Heroes 2.0 potete scaricarla dal launcher e fare le vostre segnalazioni sul forum ufficiale.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes 2.0: note degli hotfix della open beta - 12 aprile 2017

     

    Abbiamo appena pubblicato i nuovi hotfix della open beta per correggere errori e calibrare i cambiamenti a Heroes of the Storm 2.0.


    Generale

    Cambiamenti alla rarità degli oggetti

    • I seguenti oggetti, precedentemente rari, ora sono epici:
      • Cavalcatura: Metalupo Marrone
      • Cavalcatura: Metalupo
      • Cavalcatura: Metalupo dell'Orda
    • I seguenti oggetti, precedentemente epici, ora sono leggendari:
      • Eroe: Kael'thas
      • Eroe: Tracer
      • Cavalcatura: Nuvola Nimbus Celeste
      • Cavalcatura: Nuvola Nimbus Verde Giada
      • Cavalcatura: Nuvola Nimbus
      • Annunciatore: Abathur
      • Annunciatrice: Alachiara
      • Annunciatore: Fosky
    • I seguenti oggetti, precedentemente epici, ora sono rari:
      • Cavalcatura: Belva da Battaglia Sellata
      • Cavalcatura: Belva da Battaglia Sellata Bruna
      • Cavalcatura: Belva da Battaglia Sellata Turchese

    Forzieri

    • Il costo in oro per ritentare l'apertura dei forzieri epici è aumentato, per meglio rispecchiare il loro valore. 

    Livelli eroe

    • La quantità di PE richiesta per raggiungere i livelli eroe 2 e 3 è stata ridotta.

    Correzione dei problemi

    Interfaccia utente

    • Collezione: il conteggio degli oggetti ora viene aggiornato correttamente quando vengono usati i menu a tendina in alto nelle pagine delle categorie della Collezione.
    • Emoji: risolto un problema per il quale le emoji individuali potevano apparire non disponibili nonostante il pacchetto di quelle emoji fosse già stato sbloccato.
    • Emoji: l'icona del menu delle emoji non compare più dietro al pulsante di annullamento della ricerca durante la coda per il matchmaking.
    • Emoji: espandere la finestra di chat non causa più la comparsa dei uno spazio vuoto vicino al fondo dell'elenco delle emoji.
    • Dotazioni: audio, annunciatori, stendardi e spray impostati nelle Dotazioni durante la modalità Draft ora vengono correttamente equipaggiati in gioco.
  • Scritto da ,
    Una nuova patch e un nuovo eroe sono arrivati ieri sera nel Nexus. I cambiamenti si erano già visti tra quelli della open beta ma ora sono disponibili per tutti.

    In questa patch abbiamo:

    • Il nuovo eroe Cassia (guarda lo spotlight e le sue abilità e talenti);
    • Mini rework per ETC e una comoda aggiunta per il Macellaio;
    • Aggiustamenti a interfaccia, modelli e problemi grafici.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 4 aprile 2017

    Blizzard Entertainment 04/04/2017 

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che introduce un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

    Nuovo eroe: Cassia

    Dopo aver infranto la Pietra del Mondo, la giovane amazzone Cassia cambiò. Aveva assistito di persona a odio, terrore e distruzione. Se gli Askari volevano sopravvivere all'oscurità incombente, avrebbero avuto bisogno di un'armata. Iniziò subito ad addestrarsi.

    Tratto

    • Distacco
      • Spostandosi senza cavalcatura, Cassia ottiene 65 Resistenza fisica contro gli attacchi base degli eroi, riducendo del 65% i danni subiti.

    Abilità base

    • Furia Fulminante (Q)
      • Scaglia un giavellotto di fulmini che infligge danni al primo nemico colpito, e si divide in due saette che infliggono danni ai nemici sul loro percorso.
    • Luce Accecante (W)
      • Dopo 0,5 secondi, acceca i nemici nell'area bersaglio per 2 secondi.
      • Passiva: Cassia infligge il 15% di danni aggiuntivi ai bersagli accecati.
    • Stoccata (E)
      • Carica un nemico, e quando giunge a destinazione incanala l'abilità per 1,5 secondi, danneggiando i nemici di fronte a Cassia ogni 0,25 secondi.
      • Infligge il 50% di danni in meno ai nemici diversi dagli eroi.

    Abilità eroiche

    • Fulmine Globulare (R)
      • Scaglia verso un eroe nemico una sfera di fulmini che rimbalza fino a 6 volte tra lei e gli eroi nemici vicini, infliggendo danni ai nemici colpiti.
    • Valchiria (R)
      • Evoca una Valchiria che dopo 0,75 secondi si dirige verso Cassia, trascinando il primo eroe nemico colpito, infliggendo danni e stordendolo per 0,5 secondi al termine del percorso.
      • La Valchiria respinge tutti gli altri eroi nemici sulla traiettoria.

    Interfaccia utente

    Schermata punteggi 

    • Ora è possibile visualizzare i danni subiti da Varian nella schermata punteggi.
    • Ora è possibile visualizzare le cure fornite da Abathur nella schermata punteggi.

    Grafica

    • La terza variante e quella base del modello Novazon di Nova hanno ricevuto dei miglioramenti estetici.

    Negozio

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Cassia Regina dei Pirati - Disponibile fino al 18/4
      • Pacchetto Spirito di Squadra - Disponibile fino al 25/4
      • Pacchetto definitivo Spirito di Squadra - Disponibile fino al 25/4
    • Pacchetti rimossi
      • Pacchetto Stelle di Guerra
      • Pacchetto definitivo Stelle di Guerra

    Nuovo eroe

    • Cassia è stata aggiunta al negozio di gioco.

    Nuovi modelli

    • Cassia Regina dei Pirati
    • Cassia Definitiva

    Eroi

     

    Assassini

    Macellaio

    Divider_Hero_Tychus_Crop.png

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Tenete premuto ALT e cliccate sull'icona di Carne Fresca per comunicare agli alleati la quantità di accumuli attuali.

    Guerrieri

    E.T.C.

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.428 a 2.100.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,06 a 4,37.

    Abilità

    • Rock Star (tratto)
      • Riprogettato:
        • Invece di aumentare la velocità d'attacco base degli alleati vicini, Rock Star fornisce a E.T.C. 20 Resistenza per 2 secondi quando usa un'abilità base o eroica. Questo effetto non si accumula.

    Talenti

    • Livello 1
      • Mago della Chitarra (E)
        • Le cure fornite dagli attacchi base aumentano dal 35% al 40%.
        • Non aumenta più la velocità d'attacco.
    • Livello 7
      • Distorsore (passivo)
        • Danni ridotti da 29 a 15.
        • Bonus ai danni contro servitori e mercenari aumentato dal 75% al 250%.
    • Livello 16
      • Intermezzo (Q)
        • Resistenza ridotta da 25 a 15.
    Commenti degli sviluppatori:  queste modifiche a E.T.C. sono un proseguimento del nostro tentativo di allineare i guerrieri con un ruolo "generale", in modo da assistere a una varietà di utilizzo indipendentemente da quale sia il più forte in un dato momento. Oltre a specializzare alcuni guerrieri, vorremmo mantenere anche un paio di "generalisti", e pensiamo che E.T.C. (assieme a Muradin) dovrebbe ricoprire questo ruolo. Sono sempre una scelta sicura per la squadra, adattandosi a qualsiasi composizione e a qualsiasi mappa, ma potrebbero essere superati dai guerrieri specializzati se si verifica la situazione ideale per loro. Un tratto che potenziava la velocità d'attacco lo spingeva verso squadre che abbiano gli attacchi base come punto di forza e in mappe come i Campi di Battaglia Eterni, in cui la continuità di danni è importante. Invece, abbiamo deciso di aumentare la Resistenza totale, ma volevamo mantenere lo stile di gioco da "bardo" in cui per giocare al meglio occorre diversificare le proprie abilità. Abbiamo aggiornato Intermezzo in modo che fornisca meno Resistenza, perché accumulare Resistenza rende ogni punto più prezioso. Da ultimo, abbiamo ridotto i danni di Distorsore contro gli eroi, in modo da renderlo una scelta obbligata quando si devono eliminare ondate di servitori e mercenari, favorendo però Legato Ascendente e Orecchie Fumanti durante gli scontri di squadra.

    Correzione dei problemi

    Campi di battaglia

    • Baia di Cuornero - Corretto un problema che poteva impedire alle palle di cannone di infliggere danni se l’obiettivo primario della bordata veniva distrutto dubito dopo il lancio dei colpi.
    • Distaccamento di Braxis e Stazione Atomica - Gli eroi rivelati dai Raven mercenari ora sono identificati da un’icona sopra le loro teste.
    • Altari Infernali - Corretto un problema che permetteva ai servitori dei Punitori di distruggere immediatamente la Navetta Medica del Ten. Morales. 
    • Torri della Rovina - I danni inflitti dal boss mercenario Cavaliere Senza Testa non sono più mitigati dalla Resistenza.
    • Stazione Atomica - Corretto un problema che causava l’annullamento dei comandi in coda dopo aver lanciato una Testata Nucleare.

    Generale

    • Corretto un problema che permetteva ad alcuni effetti benefici amichevoli (come lo Scudo di Fulmini di Rehgar e l'Ondata Esplosiva di Ragnaros) di rivelare i bersagli occultati quando danneggiavano unità nemiche.

    Eroi

    • Probius - Corretto un problema che impediva alle barre di durata del controllo delle creature di visualizzare la salute di Probius mentre si trovava all'interno del campo energetico di un Pilone. 
    • Probius - Corretto un problema che consentiva al talento Carica Turbo di fornire un aumento eccessivo della velocità di movimento durante Raccolta Intensiva.
    • Varian - L'effetto sonoro associato allo Stendardo di Forgiardente non verrà più riprodotto a livello globale.
    • Raynor - Corretto un problema che impediva al talento Condottiero Instancabile di fornire la riduzione passiva del tempo di ricarica.
    • Rexxar - Misha ora ha una durata della morte inferiore nella modalità Arena delle Risse tra Eroi.
    • Valeera e Abathur - Corretto un problema che impediva agli eroi colpiti dal Simbionte di Abathur di attivare il talento Assassinio di Valeera.
    • Valla - Corretto un problema raro che poteva azzerare gli accumuli di odio di Valla utilizzando gli attacchi base.
    • I Vichinghi Sperduti - Corretto un problema che causava la deselezione del vichingo attualmente in uso nel momento in cui un altro vichingo evocava il Terrore Arboreo.
    • Diablo - Corretto un problema che mostrava i danni inflitti da Carica Devastante come danni inflitti a Diablo nella schermata di riepilogo.

    Interfaccia utente

    • Risolto un problema che impediva all'opzione "Clic col destro sulla minimappa" di funzionare correttamente. 
    • Interfaccia osservatore - Corretto un problema che permetteva ai messaggi di Vittoria e Sconfitta di sovrapporsi con i messaggi di fine partita della squadra blu o rossa. 

    Audio

    • I Talenti Missione che avevano una frequenza di un ping al secondo ora seguono la corretta frequenza di uno ogni 5 secondi.
  • Il nuovissimo client di Heroes 2.0 Beta è finalmente disponibile e tutti possiamo scaricarlo e provarlo. Per farlo vi basterà selezionare "Beta di Heroes of the Storm 2.0" sul vostro Launcher:

    Immagine


    Le innumerevoli modifiche comprendono:

    • Il nuovo eroe Cassia (guarda lo spotlight e le sue abilità e talenti);
    • Nuovo sistema di progressione;
    • Le Ricompense e nuovi oggetti sbloccabili gratuitamente;
    • La nuova Collezione;
    • Novità per Eroi e Campi di Battaglia.

    Per saperne di più leggi la nostra anteprima e l'intervista con gli sviluppatori!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note dell'open beta di Heroes of the Storm 2.0

    29/03/2017

    Nota bene: durante la beta, la localizzazione di alcuni aspetti del gioco potrebbe essere incompleta o mancante.


    Heroes of the Storm 2.0 sta per partire con un mese di beta test! Questo aggiornamento contiene un nuovo sistema di progresso e di ricompense, una montagna di nuovi accessori, nuove opzioni di personalizzazione degli eroi e molto altro. Esaminate le modifiche elencate di seguito e unitevi a noi nel test della beta di Heroes of the Storm 2.0.

    Beta di Heroes of the Storm 2.0

    Heroes of the Storm 2.0 introdurrà significative modifiche alle funzioni base del gioco, e il vostro aiuto sarà necessario nei test durante la beta. La vostra partecipazione ci fornirà molti dati su cui lavorare per assicurarci che il nuovo sistema di progresso e ricompense funzioni come previsto. Ci aiuterà anche a scoprire e a risolvere i problemi prima della pubblicazione.

    Ci piacerebbe sentire la vostra opinione dopo che avrete disputato alcune partite e ottenuto alcuni livelli! Visitate i forum ufficiali per farci sapere che cosa pensate delle modifiche introdotte con Heroes of the Storm 2.0.

     


    Istruzioni di accesso alla beta

    1. Aprite la scheda Heroes of the Storm dell'applicazione Blizzard.
    2. Usate la selezione della regione sopra il pulsante "GIOCA" per scegliere "Heroes 2.0 Beta."
    3. Premete il grosso pulsante blu "Installa", ed effettuate l'accesso per iniziare a giocare!

     

    Nuove specifiche minime per PC

    • Le specifiche minime necessarie per giocare a Heroes of the Storm sono state aggiornate:
      • CPU minima
        • Intel® Core™ 2 Duo E6600
        • AMD® Phenom™ X4
      • GPU minima
        • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
        • ATI® Radeon™ HD 4650
        • Intel® HD Graphics 3000 (invariata)
    • I nuovi requisiti minimi entreranno in effetto durante la beta, e saranno applicati alla versione live di Heroes of the Storm alla fine del mese prossimo. Le specifiche minime per Mac non sono cambiate.

    Nuovo eroe: Cassia

    Dopo aver infranto la Pietra del Mondo, la giovane amazzone Cassia cambiò. Aveva assistito di persona a odio, terrore e distruzione. Se gli Askari volevano sopravvivere all'oscurità incombente, avrebbero avuto bisogno di un'armata. Iniziò subito ad addestrarsi.

    Tratto

    • Distacco
      • Spostandosi senza cavalcatura, Cassia ottiene 65 Resistenza fisica contro gli attacchi base degli eroi, riducendo del 65% i danni subiti.

    Abilità base

    • Furia Fulminante (Q)
      • Scaglia un giavellotto di fulmini che infligge danni al primo nemico colpito, e si divide in due saette che infliggono danni ai nemici sul loro percorso.
    • Luce Accecante (W)
      • Dopo 0,5 secondi, acceca i nemici nell'area bersaglio per 2 secondi.
      • Passiva: Cassia infligge il 15% di danni aggiuntivi ai bersagli accecati.
    • Stoccata (E)
      • Carica un nemico, e quando giunge a destinazione incanala l'abilità per 1,5 secondi, danneggiando i nemici di fronte a Cassia ogni 0,25 secondi.
      • Infligge il 50% di danni in meno ai nemici diversi dagli eroi.

    Abilità eroiche

    • Fulmine Globulare (R)
      • Scaglia verso un eroe nemico una sfera di fulmini che rimbalza fino a 6 volte tra lei e gli eroi nemici vicini, infliggendo danni ai nemici colpiti.
    • Valchiria (R)
      • Evoca una Valchiria che dopo 0,75 secondi si dirige verso Cassia, trascinando il primo eroe nemico colpito, infliggendo danni e stordendolo per 0.5 secondi al termine del percorso.
      • La Valchiria respinge tutti gli altri eroi nemici sulla traiettoria.

    Sistema di progresso

    Aggiornamenti progresso giocatore

    • Il livello giocatore non ha più un limite massimo pari a 40.
    • I livelli eroe esistenti sono stati convertiti per corrispondere ai nuovi requisiti di PE, senza alcuna perdita di livello.
    • Il livello giocatore ora corrisponde alla somma di tutti i livelli eroe ottenuti dopo il primo.
      • Esempio: se avete 5 eroi al livello 5, il vostro livello giocatore sarà pari a 20.
    • Il distintivo nel profilo, nella schermata punteggi e nel registro missione mostra il livello giocatore fino a 99.
      • La grafica del distintivo diventa più elaborata ogni 25 livelli giocatore.
      • Ogni 100 livelli giocatore, il livello mostrato nel distintivo si azzera, e la grafica del distintivo sarà ancora più elaborata.
    • La cornice base del ritratto non mostra più il livello attuale del giocatore.
      • La cornice si aggiorna ogni 100 livelli, mostrando una grafica più elaborata corrispondente al distintivo di progresso del giocatore.
    • I giocatori possono vedere i livelli giocatore totali controllando il proprio profilo o passando il cursore del mouse sui ritratti nei menu di gioco.

    Aggiornamenti progresso eroi

    • I livelli dei singoli eroi non hanno più un limite massimo pari a 20.
    • Ogni volta che un eroe sale di livello, il livello giocatore sarà aggiornato.

    Requisiti PE livello eroi

    • I requisiti di PE sono stati leggermente aumentati ai primi livelli eroe.
      • Questo dovrebbe rendere più significativi i primi progressi, limitando i casi in cui un eroe può ottenere più livelli in una singola partita.
      • Gli eroi di basso livello non perderanno alcun livello con il passaggio ai nuovi requisiti di PE.
        • Esempio: un eroe che è avanzato fino al 50% del livello 3 non sarà riportato al livello 2 nel nuovo sistema. L'eroe rimarrà al livello 3, con il 50% dei PE necessari a raggiungere il livello 4.
    • I requisiti di PE sono stati notevolmente ridotti per gli eroi di livello avanzato.
      • Questo ridurrà la quantità di tempo necessaria a ottenere i livelli più elevati del 75-80% per i giocatori medi.
      • Come risultato, gli eroi sopra il livello 5 nel nuovo sistema otterranno uno o più livelli eroe.
        • Esempio: gli eroi al livello 10 prima della patch passeranno al livello 15 con il nuovo sistema. Quelli al livello 20 saranno riposizionati attorno al livello 55.

    Ricompense di progresso e nuovi oggetti

    Forzieri

    • I forzieri sono una nuova funzione che consente di sbloccare accessori e altre ricompense in Heroes of the Storm. I giocatori riceveranno un forziere ogni volta che salgono di livello.
      • Aprite o acquistate i forzieri in una nuova scheda dedicata, aggiunta alla barra di navigazione dei menu di gioco.
    • Ogni forziere contiene 4 oggetti casuali di diversa rarità: comune, rara, epica o leggendaria.
      • Cliccate su un forziere disponibile per aprirlo, rivelando 4 monete del Nexus, che risplendono del colore legato alla rarità dell'oggetto corrispondente.
      • Cliccate sulle monete per svelare i tesori che nascondono.
    • Ci sono 4 tipi di forzieri: forzieri base, rari, epici e specifici per eroe.
      • La rarità degli oggetti non è strettamente legata a quella dei forzieri, ma i forzieri rari ed epici contengono sicuramente almeno un oggetto del loro livello di rarità o superiore.
      • I forzieri specifici per eroe contengono almeno un oggetto legato a quell'eroe.
    • Ritentare l'apertura di un forziere
      • È possibile ritentare l'apertura di un forziere usando oro.
        • Ogni forziere può essere riaperto fino a 3 volte.
        • Il primo tentativo costa 250 oro, e il prezzo aumenta di 250 per ogni nuovo tentativo sullo stesso forziere.
      • Se confermerete il nuovo tentativo, il contenuto del forziere precedente sarà scartato e sostituito con 4 nuove monete del Nexus casuali. Fate attenzione!

    Ricompense dei forzieri e nuovi oggetti

    • Le ricompense dei forzieri comprendono eroi, cavalcature, modelli, Stimpack e altri oggetti introdotti con Heroes of the Storm 2.0.​
    • Nuovo modello leggendario: Diablo Primo Maligno
      • Diablo Primo Maligno è un nuovo modello leggendario disponibile nel Nexus, e può essere sbloccato solo attraverso i forzieri.
    • Annunciatori
      • Sostituite gli annunci di gioco con battute di eroi a scelta.
      • Gli eroi annunciatori commenteranno uccisioni, serie di uccisioni, distruzione di strutture e altro ancora.
    • Audio
      • Selezionate una battuta di un eroe per riprodurla durante il gioco, in modo che tutti i giocatori vicini la sentano.
      • L'audio selezionato può essere riprodotto in qualsiasi momento se l'eroe è in vita. Tasto predefinito: I
      • Tutti gli eroi partono con un audio sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Stendardi
      • Gli eroi piazzano automaticamente una bandiera quando distruggono forti o fortezze, conquistano campi di mercenari o completano obiettivi della mappa.
      • Tutti gli eroi partono con uno stendardo del Nexus sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Spray
      • Gli eroi marchiano il terreno con icone e disegni visibili a tutti i giocatori nella partita.
      • Può essere presente uno spray per eroe in qualsiasi momento, la loro durata è di circa 8 secondi. Tasto predefinito: T
      • Tutti gli eroi partono con uno spray del Nexus sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Pacchetti di emoji
      • Abbiamo aggiunto una nutrita collezione di icone specifiche per ogni eroe. Queste icone possono essere usate nei messaggi durante le partite e nel gioco.
      • Ogni pacchetto contiene 5 emoji.
      • Gli emoji disponibili possono essere visualizzati cliccando sul nuovo pulsante aggiunto alla barra di chat esterna alle partite.
        • È possibile aggiungere fino a 10 emoji ai preferiti. Cliccate con il tasto destro sugli emoji per aggiungerli o rimuoverli dai preferiti.
        • Richiamate i preferiti durante una partita cliccando sul pulsante con un'icona a forma di cuore, aggiunto a destra della barra di chat delle partite.
      • Gli emoji saranno automaticamente convertiti per corrispondere all'eroe in uso, a condizione che si possieda il relativo pacchetto.
        • Questo accade durante le partite e dopo la selezione dell'eroe nella schermata di selezione o nelle lobby di draft.
    • Ritratti
      • Sono stati aggiunti molti nuovi ritratti, con stili unici e variegati.
    • Frammenti
      • I frammenti sono nuove materie prime che possono essere usate per creare accessori non in possesso.
        • Tutti gli accessori reperibili dai forzieri possono essere creati, e tutti gli oggetti creabili possono essere trovati nella collezione.
      • Diverse quantità di frammenti possono apparire come oggetti nei forzieri.
      • Se i forzieri forniscono oggetti duplicati, saranno automaticamente convertiti in frammenti.

    Aggiornamento ricompense di progresso

    • Ricompense di progresso livello giocatore
      • Determinati momenti nel progresso del giocatore forniranno forzieri di diversa rarità:
        • Forziere: Ogni livello giocatore che non fornisce un forziere raro o epico.
        • Forziere raro: Ogni 5 livelli giocatore.
        • Forziere epico: Ogni 25 livelli giocatore.
      • I requisiti di livello per sbloccare gli slot di rotazione gratuita degli eroi sono stati modificati:
        • Slot 1 - 10: Disponibili immediatamente a partire dal livello 1.
        • Slot 11 - 14: Sbloccati rispettivamente ai livelli giocatore 5, 10, 15, e 20.
      • I giocatori otterranno ricompense aggiuntive al raggiungimento dei seguenti livelli:
        • Livello giocatore 5: 1.000 gemme
          • Questa ricompensa verrà fornita retroattivamente ai giocatori che hanno raggiunto il livello 5 nel precedente sistema.
        • Livello giocatore 10: Stimpack da 7 giorni
        • Ogni 25 livelli giocatore: 150 gemme
        • Le gemme sono una nuova valuta introdotta in Heroes 2.0, potete scoprire di più su di esse cliccando qui.
    • Ricompense di progresso livello eroi
      • Anche le ricompense per il progresso degli eroi sono state modificate, e saranno ottenute nei seguenti momenti:
        • Livello eroe 5: Ritratto eroe
        • Livello eroe 15: Ritratto definitivo eroe
        • Ogni 5 livelli eroe: 500 oro
        • Ogni 10 livelli eroe: Forziere specifico per eroe
          • I forzieri specifici per eroe contengono almeno un oggetto specifico per l'eroe che li ha ottenuti.
      • Le varianti di modelli, cavalcature e modelli definitivi sono ora considerate oggetti singoli.
        • I giocatori possono trovare questi oggetti nei forzieri, o crearli con frammenti, ma non possono più sbloccarli mediante il progresso.
      • NB: i giocatori che possedevano modelli, cavalcature e modelli definitivi prima dell'uscita di Heroes of the Storm 2.0 potranno continuare a usarli.
        • Oltre alla versione base di modelli e cavalcature, i giocatori riceveranno anche le loro varianti, indipendentemente dal fatto che le avessero sbloccate o meno in precedenza.

    Collezione

    Panoramica sulla collezione

    • Il negozio di gioco di Heroes of the Storm è stato trasformato nella collezione, il punto in cui i giocatori possono esaminare eroi e accessori in loro possesso e sbloccare quelli che non possiedono.
    • Scorrete le varie categorie usando le schede poste in alto sulla schermata della collezione.
      • Passate il cursore del mouse su un oggetto per visualizzare le opzioni di acquisto disponibili o per crearlo usando i frammenti. Cliccate su eroi, cavalcature, modelli e stendardi per visualizzare i dettagli.
      • Usate i menu a discesa in ogni pagina per filtrare gli oggetti in possesso, non in possesso, per data di uscita e altro ancora. Immettete i termini nella barra di ricerca per trovare oggetti specifici.
      • La scheda dei pacchetti è stata rimossa, e tutti i pacchetti disponibili ora appariranno nella scheda "In primo piano" della collezione.
    • Quando in un forziere si trovano oggetti non in possesso, il numero totale di oggetti aggiunti alla collezione sarà visualizzato sul pulsante in alto sulla barra di navigazione.
      • Ulteriori notifiche relative a nuovi oggetti compaiono in ogni scheda di categoria della collezione in cui è possibile trovare nuovi oggetti, e nei pulsanti di sottocategoria sul lato sinistro di ogni pagina.
      • Per cancellare le notifiche, cliccate con il tasto destro sulla categoria e sottocategorie relative nella collezione, e selezionate "Segna oggetto come già visto".
      • In alternativa, esaminate ogni singolo oggetto e passate il cursore su di esso per eliminare le relative notifiche.

    Nuova valuta: gemme

    • Le gemme hanno sostituito il denaro reale come valuta principale di Heroes of the Storm.
      • È possibile usare le gemme per acquistare eroi, pacchetti, forzieri, Stimpack e oggetti in primo piano.
      • Gemme aggiuntive possono essere acquistate usando denaro reale.
        • Il negozio delle gemme si raggiunge cliccando il pulsante "+" accanto al numero di gemme nei menu di gioco in alto sullo schermo.
    • Nota per la beta: durante la beta gli acquisti con denaro reale sono disabilitati.
      • Nessun acquisto con denaro reale è possibile durante la beta di Heroes of the Storm 2.0, comprese le gemme.
      • I giocatori possono ottenere gemme completando una missione settimanale disponibile solamente durante la beta.
      • Gli oggetti sbloccati o acquistati durante la beta non passeranno alla versione live del gioco al termine della beta.

    Valuta esistente: oro

    • L'oro può essere usato per acquistare eroi e ritentare l'apertura di forzieri.
    • L'oro viene ottenuto mediante il progresso degli eroi, completando partite, missioni giornaliere e risse.

    Nuova materia prima: frammenti

    • Come menzionato in precedenza, i frammenti sono una materia prima che può essere raccolta e usata per creare accessori come modelli, cavalcature, annunciatori, stendardi, pacchetti di emoji, spray, ritratti e audio.
      • Diverse quantità di frammenti possono apparire come oggetti nei forzieri.
      • Se i forzieri forniscono oggetti duplicati, saranno automaticamente convertiti in frammenti.

    Modifiche a modelli e cavalcature

    • Oltre a modelli e cavalcature creabili con i frammenti o ottenibili mediante i forzieri, saranno presenti modelli e cavalcature acquistabili con gemme nella collezione.
      • Questo elenco di modelli e cavalcature in primo piano sarà rinnovato regolarmente.
    • Molti nuovi modelli e cavalcature introdotti nel Nexus saranno acquistabili usando gemme per qualche settimana dopo il loro arrivo.
    • Alcune cavalcature e modelli stagionali, come quelli a tema Grande Inverno, Veglia delle Ombre e Celebrazione della Luna, potranno essere sbloccati solo durante gli eventi di gioco relativi alle rispettive festività.
      • Sbloccate gli oggetti a tema stagionale durante gli eventi di gioco associati mediante i forzieri o creandoli con i frammenti.

    Interfaccia utente

    Generale

    • Per tenere traccia di gemme, oro e frammenti, sono stati aggiunti dei contatori accanto al pannello del gruppo in alto sullo schermo.
    • Gli indicatori di Stimpack, Prima Vittoria del Giorno e PE bonus sono stati spostati sotto al ritratto giocatore in alto a destra sullo schermo.
    • Registro missioni
      • Una sezione "Progresso" è stata aggiunta in basso sul registro missioni, e mostrerà le ricompense in arrivo per il giocatore.
      • Cliccando sulla sezione "Progresso" del registro missioni si aprirà la scheda di progresso o la pagina dei dettagli dell'eroe nel profilo giocatore, a seconda del tipo di ricompensa visualizzata.

    Dotazioni

    • Le dotazioni consentono di personalizzare modello, cavalcatura, stendardo, spray, audio e annunciatore da usare per ogni eroe.
    • Un nuovo pulsante "Dotazione" ha sostituito i pulsanti "Modelli" e "Cavalcature" nell'angolo in basso a sinistra della schermata di selezione eroi e della lobby.
      • Il pulsante "Dotazione" apre una finestra di personalizzazione, in cui è possibile usare i pulsanti di categoria in alto per scegliere gli accessori da equipaggiare.
        • Il menu a discesa sotto ai pulsanti di ogni categoria consente di filtrare gli oggetti posseduti o non posseduti, e immettere termini nella barra di ricerca consente di trovare specifici oggetti.
        • Gli oggetti che non sono stati ancora sbloccati possono essere creati direttamente in questa finestra usando frammenti.
      • Gli oggetti attualmente equipaggiati nella dotazione selezionata saranno visualizzati al centro della schermata sopra il pulsante "Pronto".
    • È possibile impostare fino a 3 dotazioni per eroe. Le modifiche sono salvate automaticamente.
      • Cambiate le dotazioni degli eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a sinistra della schermata di personalizzazione.
      • Rinominate ogni dotazione usando la barra di testo in alto nella schermata di personalizzazione.

    Profilo giocatore

    • La schermata del profilo è stata aggiornata e ha ricevuto ulteriori miglioramenti.
    • La navigazione del profilo è stata spostata in alto sulla finestra, e ogni scheda è cambiata nel seguente modo:
      • Riepilogo
        • Il numero di eroi più giocati mostrati è salito da 3 a 4.
        • Diverse nuove statistiche e informazioni su premi e ricompense ora saranno mostrate nella metà inferiore della finestra.
        • Il livello giocatore attuale e i distintivi del gioco classificato sono stati spostati sulla destra della finestra.
        • Lo schema che riassume il numero di partite giocate per ogni ruolo di eroe può essere trovato nell'angolo in basso a destra.
      • Progresso
        • Il livello giocatore attuale e i tre eroi più vicini all'avanzamento di livello ora saranno visualizzati al centro della scheda progresso.
        • Le ricompense di progresso in arrivo popolano il lato sinistro della finestra.
      • Elenco (in precedenza "Collezione eroi")
        • Tutti gli eroi disponibili, e i loro progressi attuali, sono mostrati in questa scheda.
        • Cliccate su un eroe per visualizzare statistiche aggiuntive e le ricompense in arrivo. Sono anche stati aggiunti dei pulsanti per la collezione e la modalità di prova.
        • Gli eroi preferiti e una serie di nuove statistiche possono essere visualizzati sul lato destro della finestra.
      • Storico partite
        • La grafica è stata ottimizzata.
      • Statistiche
        • Questa scheda può essere usata per visualizzare diverse statistiche degli eroi, tassi di vittorie e sconfitte per ogni mappa e altri dati relativi alle prestazioni.
      • Ritratto
        • La scheda è stata rimossa dal profilo.
        • I giocatori possono selezionare ritratti e cornici attraverso la categoria Ritratti nella collezione.

    Interfaccia di gioco

    • Menu espressioni
      • È stato aggiunto un menu di espressioni che può essere usato per attivare rapidamente spray, audio e per impartire ordini di danza e provocazione durante le partite.
        • Premete "X" per aprire il menu e trascinate il cursore nella direzione dell'espressione selezionata.
        • Battute e spray disponibili durante il gioco possono essere impostati usando il pulsante dotazione durante la selezione eroe, come illustrato in precedenza.

    Grafica

    Generale

    • La grafica della schermata di caricamento all'avvio del gioco è stata aggiornata.​

    Campi di battaglia

    Regolazioni struttura

    • Le seguenti mappe hanno ricevuto diversi miglioramenti per decongestionare la dinamica di gioco in alcune aree.
      • Tempio Celeste
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Giardino del Terrore
    • Queste modifiche consistono in piccoli cambiamenti al terreno e nella riduzione o rimozione di alcuni arbusti.
    • La grafica delle mappe è stata aggiornata per corrispondere a queste modifiche.

    Eroi

    Assassini Guerrieri
    Macellaio E.T.C.

    Assassini

    Macellaio

    Divider_Hero_Tychus_Crop.png

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Tenete premuto ALT e cliccate sull'icona di Carne Fresca per comunicare agli alleati la quantità di accumuli attuali.

    Guerrieri

    E.T.C.

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.428 a 2.100.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,06 a 4,37.

    Abilità

    • Rock Star (tratto)
      • Riprogettato:
        • Invece di aumentare la velocità d'attacco base degli alleati vicini, Rock Star fornisce a E.T.C. 20 Resistenza per 2 secondi quando usa un'abilità base o eroica. Questo effetto non si accumula.

    Talenti

    • Livello 1
      • Mago della Chitarra (E)
        • Le cure fornite dagli attacchi base aumentano dal 35% al 40%.
        • Non aumenta più la velocità d'attacco.
    • Livello 7
      • Distorsore (passivo)
        • Danni ridotti da 29 a 15.
        • Bonus ai danni contro servitori e mercenari aumentato dal 75% al 250%.
    • Livello 16
      • Intermezzo (Q)
        • Resistenza ridotta da 25 a 15.
    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche a E.T.C. sono un proseguimento del nostro tentativo di allineare i guerrieri con un ruolo "generale", in modo da assistere a una varietà di utilizzo indipendentemente da quale sia il più forte in un dato momento. Oltre a specializzare alcuni guerrieri, vorremmo mantenere anche un paio di "generalisti", e pensiamo che E.T.C. (assieme a Muradin) dovrebbe ricoprire questo ruolo. Sono sempre una scelta sicura per la squadra, adattandosi a qualsiasi composizione e a qualsiasi mappa, ma potrebbero essere superati dai guerrieri specializzati se si verifica la situazione ideale per loro. Un tratto che potenziava la velocità d'attacco lo spingeva verso squadre che abbiano gli attacchi base come punto di forza e in mappe come i Campi di Battaglia Eterni, in cui la continuità di danni è importante. Invece, abbiamo deciso di aumentare la Resistenza totale, ma volevamo mantenere lo stile di gioco da "bardo" in cui per giocare al meglio occorre diversificare le proprie abilità. Abbiamo aggiornato Intermezzo in modo che fornisca meno Resistenza, perché accumulare Resistenza rende ogni punto più prezioso. Da ultimo, abbiamo ridotto i danni di Distorsore contro gli eroi, in modo da renderlo una scelta obbligata quando si devono eliminare ondate di servitori e mercenari, favorendo però Legato Ascendente e Orecchie Fumanti durante gli scontri di squadra.

    Ci vediamo nel Nexus!

    Speriamo che vi unirete a noi nella beta per testare le molte nuove funzioni e gli aggiornamenti al sistema introdotti con Heroes of the Storm 2.0! Vorremmo sentire il vostro parere, la vostra opinione e le vostre segnalazioni di problemi relative a queste modifiche. Visitate il forum ufficiale di Heroes per farci sapere ciò che pensate.

     

    Potete anche visitare il sito ufficiale di Heroes per rimanere aggiornati su altre notizie e annunci relativi a Heroes of the Storm 2.0. Alla prossima. Ci vediamo nel Nexus(nella beta)!

  • Una nuova di patch di bilanciamento è appena arrivata sul client di Heroes in America. In sintesi possiamo notare:

    • Buff a Probius, Cho'Gall, Fosky, Tychus e Leoric;
    • Nerf a Ragnaros e Arthas;
    • Modifiche a Varian e Tassadar.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Aggiornamento di Heroes of the Storm - 28 marzo 2017

    Blizzard Entertainment 28/03/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare alcuni cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.

    Eroi

    Assassini Multiclasse Specialista Supporto Guerriero
    Gall Varian Fosky Tassadar Arthas
    Ragnaros   Probius   Cho
    Tychus       Leoric

    Assassini

    Gall

    Divider_Hero_Gall_crop.png

    Abilità

    • Ombrofuoco (Q)
      • Danni aumentati da 125 a 135.

    Talenti

    • Livello 1
      • Muoversi! (Z)
        • Durata del bonus alla velocità di movimento aumentata da 0,5 a 1 secondo.
    • Livello 4
      • Via di Casa (W)
        • Bonus ai danni aggiuntivi ai bersagli non eroici aumentato dal 100% al 200%.
    • Livello 20
      • Crisi di Nervi (passivo)
        • Ora consente di usare le abilità eroiche di Gall.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo analizzato attentamente i feedback sul nostro amico ogre, incrociandoli con le nostre statistiche interne. Abbiamo notato una gran diversità di talenti e siamo felici del nuovo design, ma crediamo di poter potenziare ancora un po' il dinamico duo. I cambiamenti di oggi sono mirati ad aumentare le possibilità di sopravvivenza di Cho, aumentando leggermente i danni inflitti da entrambi.

     

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base diminuiti da 180 a 171.

    Abilità

    • Potere di Sulfuras (Q)
      • Danni diminuiti da 201 a 191.
    • Schianto di Sulfuras (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 60 a 80 secondi.

    Talenti

    • Livello 13
      • Fiamma Resistente (passiva)
        • Tempo di recupero aumentato da 10 a 15 secondi.
        • Bonus alla resistenza diminuito da 50 a 40.

     

    Tychus

    Divider_Hero_Tychus_Crop.png

    Abilità

    • Mitragliatrice (D)
      • Danni aumentati dal 2% al 2,5% della Salute massima.

    Talenti

    • Livello 4
      • Dimensioni Importanti (D)
        • Soglia dei danni diminuita dal 40% al 35% della Salute massima.

    Multiclasse

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Statistiche

    • Salute base aumentata da 2.150 a 2.322.
    • Rigenerazione di Salute base aumentata da 4,48 a 4,84.

    Abilità

    • Provocazione (R)
      • Bonus alla Salute ridotto dal 40% al 30%.

    Talenti

    • Livello 4
      • Araldo della Guerra (E)
        • Non aumenta più l'effetto di rallentamento di Carica.
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 6 a 8 secondi.
    • Livello 13
      • Juggernaut (E)
        • Danni ridotti dal 5% al 4% della Salute massima dell'eroe.
    Commenti degli sviluppatori: crediamo che, diminuendo il tempo di recupero di Carica dopo aver portato Araldo della Guerra da 6 a 4, verrà adottato uno stile di gioco molto più mobile, cioè quello che desideriamo. Abbiamo rimosso l'effetto di rallentamento aggiuntivo perché non cambiava di molto l'attuale dinamica di gioco (la maggior parte dei personaggi non si muoveva quando veniva rallentata). Ora Varian Araldo della Guerra potrà attraversare velocemente il campo di battaglia dispensando effetti di rallentamento con molta frequenza. Aumentando la Salute base di Varian ma diminuendo il bonus alla salute di Provocazione, Lame Gemelle e Colpo del Colosso forniranno circa l'8% di Salute in più per tutta la partita, mentre Provocazione avrà solo poca Salute in più prima del livello 10.

    Specialista

    Fosky

    Divider_Hero_Murky_Crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Caccia all'Uovo (D)
        • Tempo di recupero ridotto da 6 a 3 secondi.
      • Occhio da Triglia (D)
        • Bonus alla visuale aumentato dal 200% al 300%.
    • Livello 4
      • Pesce Pallone (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 35% al 50%.
    • Livello 7
      • Fondo Scivoloso (E)
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 40% al 50%.
        • Ora riduce anche di 2 secondi il tempo di recupero di Bolla Protettiva.
    • Livello 13
      • Pesce in Scatola (passivo)
        • Durata della Resistenza aumentata da 2 a 3 secondi.
    • Livello 16
      • Collera in Carpione (W)
        • Danni inflitti aumentati dal 10% al 15% della Salute massima.
    Commenti degli sviluppatori: queste regolazioni sono state effettuate per aumentare le possibilità di configurazione. In generale, questi talenti non erano all'altezza degli Standard di Efficienza Murloc (SEM), quindi sono stati potenziati.

     

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Raccolta Intensiva (Z)
      • Tempo di recupero ridotto da 40 a 30 secondi.
      • Ora si attiva automaticamente quando Probius si trova nella Sala delle Tempeste.
    • Evoca Pilone (D)
      • Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.
    • Varco Dimensionale (W)
      • Portata estesa del 15%.
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 20% al 25%.
    • Cannone Fotonico (E)
      • Danni aumentati da 95 a 105.
      • Durata aumentata da 11 a 13 secondi.
    • Portale Zero (R)
      • Portata estesa del 12%.
      • Tempo di recupero ridotto da 40 a 30 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Carica Turbo (Z)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 20 a 10 secondi.
    • Livello 13
      • Matrice Aggressiva (D)
        • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25%.
      • Batteria di Scudi (D)
        • Ammontare dello scudo diminuito del 13%.
    • Livello 16
      • Interferenza (W)
        • Durata aumentata da 3 a 5 secondi.
      • Groviglio Quantico (W)
        • Durata ridotta da 3,5 a 3 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: stiamo facendo diverse prove generiche con Probius, con l'obiettivo principale di renderlo un po' più potente e, cosa ancora più importante, più interessante da usare. Molte delle sue abilità sono state calibrate per renderlo più utilizzabile e stiamo potenziando i danni e la durata dei suoi Cannoni Fotonici per renderli più pericolosi.

    Supporto

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Abilità

    • Scudo al Plasma (Q)
      • Durata ridotta da 8 a 5 secondi.
      • Sottrazione vitale aumentata dal 20% al 30%.
    • Arconte (R)
      • Danni ridotti da 175 a 166.
      • Danni radiali ridotti da 87,5 a 83.

    Talenti

    • Livello 1
      • Risonanza Khaydarin (Q)
        • Missione dei 15 globi rigeneranti
          • Bonus all'ammontare dello scudo aumentato dal 15% al 20%.
        • Missione dei 30 globi rigeneranti
          • Non aumenta più la durata di Scudo al Plasma.
          • Ora riduce il tempo di recupero di Scudo al Plasma di 3 secondi.
    • Livello 4
      • Abbraccio del Khala (Q)
        • Bonus si sottrazione vitale aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 20
      • Batteria di Scudi (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 75 a 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: la durata di Scudo al Plasma è stata sempre pari al tempo di recupero, ma siamo pronti a separare i due conteggi. Le squadre avversarie ora avranno una finestra temporale ridotta per infliggere più danni possibile tra le varie applicazioni dello scudo (a meno che Tassadar non sblocchi completamente Risonanza Khaydarin). Visto che al momento le sue prestazioni sono sopra le righe, stiamo anche pensando di diminuire leggermente i danni inflitti da Arconte.

    Guerriero

    Arthas

    Divider_Hero_Arthas_Crop.png

    Statistiche

    • Resistenza fisica diminuita da 15 a 10.

    Talenti

    • Livello 16
      • Inverno Spietato (E)
        • Durata dell'effetto di immobilizzazione ridotta da 1,75 a 1,25 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: siamo felici di come si sta comportando Arthas, in particolare come guerriero solitario in grado di supportare anche la propria squadra grazie a Tempesta Congelante. Abbiamo potenziato molto quest'abilità, quindi abbiamo dovuto ridurre la Resistenza fisica da 15 a 10, per permettere agli eroi nemici di gestirlo meglio. Abbiamo anche ridotto la durata dell'effetto di immobilizzazione di Inverno Spietato, per portarla più in linea con altri effetti simili.

     

    Cho

    Divider_Hero_Cho_crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 120 a 130.
    • Gli attacchi base di Cho ora applicano e aggiornano Fiamma Logorante. 

    Abilità

    • Fiamma Logorante (W)
      • Quantità di cure fornite aumentata da 30 a 40.
      • La riapplicazione degli attacchi base sugli eroi ora si estende a tutti i bersagli affetti da Fiamma Logorante.
    • Rappresaglia (R)
      • Danni aumentati da 100 a 175.

    Talenti

    • Livello 1
      • Fiamma Alimentata (W)
        • Ricompensa per la missione dei servitori aumentata dallo 0,2% allo 0,3% della quantità di cure fornita.
        • Ricompensa per la missione dell'eroe aumentata dal 2% al 3% della quantità di cure fornita.
    • Livello 13
      • Sfida Runica (passivo)
        • Riduzione del tempo di recupero dell'abilità eroica per ogni attacco base aumentata da 0,5 a 0,75 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vedi i commenti di Gall.

     

    Leoric

    Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 138 a 150.

    Abilità

    • Colpo Scheletrico (Q)
      • Danni aumentati da 116 a 125.

    Talenti

    • Livello 16
      • Colpo Rinnovato (Q)
        • Bonus ai colpi aumentato dal 50% all'80%.
    Commenti degli sviluppatori: tutti soffriranno!

    Correzione dei problemi

    Generale

    • I ritratti in premio per la Stagione 3 sono stati aggiornati ("2016" invece di "2017").
    • Risolto un problema che poteva mandare "in stallo" i giocatori quando Zarya veniva colpita da alcuni effetti in grado di modificarne la velocità.

    Interfaccia utente

    • L'interfaccia utente dello spettatore ora mostra la Salute del nucleo in Torri della Rovina come numeri e non percentuale.
    • Risolto un problema per il quale l'interfaccia utente dello spettatore poteva non mostrare il tempo di recupero delle abilità eroiche.
    • Risolti diversi problemi secondari con l'allineamento dei pulsanti e gli indicatori dei talenti missione nell'interfaccia utente dello spettatore.
    • Nuovo eroe: Probius! Guarda la presentazione;
    • La rotazione gratuita è stata espansa da 10 a 14 eroi totali;
    • La prima stagione classificata del 2017 è iniziata;
    • L'evento di Cho'Gall torna nel Nexus: gioca insieme ad un amico per regalargli l'eroe;
    • Aggiornamenti nella descrizione di molti Eroi;
    • Diversi Guerrieri hanno ricevuto una forma di Armatura;
    • Revisione per Anub'arak, Arthas, Cho'Gall e Sparachiodi;
    • Modifiche di bilanciamento a Kerrigan, Raynor, Varian, Azmodan, Lúcio, Johanna, Tyrael e Zarya;
    • Nuova interfaccia: cornici di gruppo, fiamme blu e pulizia grafica;
    • In Tempio Celeste sono stati rimossi alcuni cespugli nella parte bassa della mappa;
    • Miglioramenti alla meccanica di body blocking;
    • Leggeri cambiamenti ad alcune Risse tra Eroi;
    • Risolti molti bug di elementi grafici e animazioni.

    In seguito ai feedback del PTR i depotenziamenti alle abilità base di Gall sono stati ammorbiditi mentre Lúcio è stato nerfato e l'attacco base di Zarya modificato.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes of the Storm Patch Notes - March 14, 2017

    Blizzard Entertainment 3/14/2017

    We just released a new patch for Heroes of the Storm that brings a new Hero, balance updates, and more to the Nexus!

    General

    Free Hero Rotation Expanded

    • The free-to-play Hero rotation has been expanded from 10 to 14 Hero slots.
      • The first 10 Hero rotation slots are available to all players at level 1.
      • Rotation slots 11 - 14 still unlock at account levels 5, 7, 12, and 15, respectively.
    • ​This change should allow players to meet Unranked Draft mode's 14 Hero minimum requirement more easily.
      • However, Heroes must still reach level 5 in order to qualify for Ranked Play.

    2017 Ranked Season 1 Has Begun!

    • Once today’s patch arrives to the live version of Heroes of the Storm, Ranked Season 3 will officially come to a close, and 2017's First Season will begin!
      • League standings will be reset and all players will need to play through 10 Placement Matches in order to receive their new starting rank for 2017 Season 1.
      • As always, the matchmaking system’s certainty level in all players’ skill ratings will once again be loosened. This should make it a little easier to move up and down the rankings during initial matches this season.
    • Seasonal Rewards
      • Players will receive their Season 3 rewards upon logging in to Heroes of the Storm after the patch becomes available in their home regions.
      • Players who manage to brawl their way up through the leagues during 2017 Ranked Season 1 can claim a new portrait, mount, and gold rewards for their achievements in Hero and Team League.
    • Click here to learn more about 2017 Season 1 and the rewards it has to offer.

    Special Event Quest: Two Heads are Better than One

    • Players who don’t own Cho’gall can permanently unlock the two-headed ogre by completing a brand new Special Event Quest!
      • Win 2 Games as Cho or Gall while partied with a player who owns Cho’gall to permanently unlock the Hero.
      • Those who do not own Cho’gall may only complete this Quest once. However, they can still help as many other players unlock the hero as they wish.

    New Hero: Probius

    Since his activation, Probius has always wanted to prove himself. He may be small, but he made a big difference by warping in a critical pylon during the retaking of Aiur. As the bravest of probes, Probius is eager to fulfill his purpose in the Nexus. 

    Mount

    • Worker Rush (Z)
      • Activate to gain an additional 60% Movement Speed for 5 seconds. Taking damage ends this effect early.
      • Passive: Probius moves 10% faster by hovering over the ground.

    Trait

    • Warp In Pylon (D)
      • Warp in a Pylon that generates a Power Field and grants vision of the surrounding area. Probius regenerates Mana rapidly while inside the Power Field.
      • Up to 2 Pylons can exist at once.

    Basic Abilities

    • Disruption Pulse (Q)
      • Fire a burst of energy forward, dealing damage to all enemies it passes through.
      • Firing through the center of a Warp Rift will cause it to explode, dealing additional damage to enemies in an area.
    • Warp Rift (W)
      • Open an unstable Warp Rift at the target location that takes 1.25 seconds to arm and then slows enemies within its area of effect by 20%. Lasts 9 seconds.
      • Armed Warp Rifts explode when hit by a Disruption Pulse, dealing damage to nearby enemies.
    • Photon Cannon (E)
      • Warp in a Photon Cannon that attacks enemies within its radius once per second. Lasts 11 seconds.
      • Must be placed within a Pylon’s Power Field. Existing Photon Cannons will deactivate if they are no longer powered by a Pylon.

    Heroic Abilities

    • Pylon Overcharge (R)
      • For the next 10 seconds, Pylon Power Fields increase in size and Pylons will attack enemies within them.
      • Passive: Pylons gain a permanent Shields equal to 50% of their maximum Health.
    • Null Gate (R)
      • Project a barrier of negative energy in the target direction that lasts 4 seconds. Enemies who touch the barrier take damage and are slowed by 80% for as long as they remain in contact with it. 

    Art

    General

    • Ability Power debuff effects will now display an effect on Hero health bars. 

    Heroes, Abilities, and Talents

    • The following Heroes have received updated icon art to coincide with their reworks:
      • Cho’gall
    • The following Heroes, Abilities, and Talents have received updated visual effects:
      • Talent: Cleanse has received updated visual effects
      • Artanis: Basic Attack has received animation adjustments to coincide with his new Basic Attack timing

    Shop

    Bundles

    • New Bundles
      • Terran Probius Bundle – Available until March 28, 2017
      • Stars of War Bundle – Available until April 4, 2017
      • Ultimate Stars of War Bundle – Available until April 4, 2017
    • Removed Bundles
      • Blades of Destruction Bundle
      • Ultimate Blades of Destruction Bundle

    New Hero

    • Probius has been added to the in-game Shop

    Mounts

    • New Mounts
      • Elemental Stag – Awarded for reaching Platinum or above in Hero League or Bronze or above in Team League during Ranked Season 3.
      • Epic Elemental Stag – Awarded for reaching Master League or above in Hero or Team League during Ranked Season 3.
    • Returning Mounts
      • Felsaber
      • Spectre Phantom
    • Removed Mounts
      • Eye Pad
      • Hellboar

    New Skins

    • Terran Probius
    • Master Probius

    User Interface

    General

    • If a matchmaking queue is interrupted while the Heroes client is minimized, or not the focus window, the player will now be notified in the task bar.
    • The color of the ring that appears under the player’s Hero has been changed from yellow to green. 

    In-Game User Interface

    • General
      • The following stats have been added to the Character Sheet (C):
        • Physical Armor
        • Spell Armor
    • Keep an Eye on Allies and Enemies with Party Frames
      • Today’s patch introduces the Party Frames panel to the in-game user interface, which makes a ton of information about your allies and enemies more readily available than ever before.
      • Information displayed to all players:
        • Hero Portrait
        • Respawn Timer
        • Heroic Ability
        • On Fire visual effects
      • Party Frames will display even more information about teammates:
        • Current Health and Mana
        • Heroic Ability Cooldowns
        • Visual effects during Hearthstone channeling
      • The center area of the panel that contains Team Levels, XP, and the game timer, is now more compact and has received additional polish.
        • A Talent tier indicator has been added to each team’s XP bar that blinks on levels that precede the next Talent tier (3, 6, 9, etc.).
        • If one team gains a Talent tier over the other, that team’s level will be engulfed in flames to signify their Talent advantage.
    • On Fire Effects Have Returned!
      • The top performing players at any given time during a match will now be considered On Fire, and may be highlighted with fiery visual effects in the in-game user interface:
        • Party Frames: Players who are On Fire will have their Hero Portraits in the Party Frames panel engulfed in fiery visual effects for all to see.
        • Stats Screen: Embers will highlight the individual stats that contribute to a player’s On Fire status in the Stats tab on the in-game Score Screen.
        • Hero Portrait: Players who are On Fire will see their Hero Portrait in the bottom-left catch fire.
      • There are 2 different levels of On Fire effects. The better a player performs compared to all other 9 players in a match, the more intense their flames will become.
      • While only 3 players can be On Fire at any one time, the game is constantly re-evaluating all players in the match.
        • On Fire effects can swap among players regularly based on their current performance.
        • This status will be lost on death, following a period of inactivity, or if another player’s performance surpasses those who are currently On Fire.
    • Introducing: The Kill Feed
      • When players score kills a notification will now appear on the left side of the screen along with your team’s kill streak timer.
        • When a player scores additional kills, the Kill Feed notification will stack the portraits of slain enemies and reset the timer.
    • Overall In-Game UI Polish
      • Nearly every aspect of the in-game user interface has received an additional level of polish with today’s patch. Some of the most notable changes include:
        • The Hero Portrait in the lower-left corner, as well as Health, Mana, and buff bars, and even Ability hotbars have all received new art.
        • The Stats, Talents, and Death Recap tabs on the in-game Score Screen have received significant visual updates.
        • On-screen Killstreak callouts have received updated visual effects, and will increase in intensity as a player’s takedown count rises.
    • You can find more information on the new User Interface changes in our blog.

    Design & Gameplay

    Body Blocking Improvements

    • Improvements have been made to allied body blocking. 

    Time-based Scaling

    • We now have the ability to scale damage based on game time elapsed, which should help the performance of the game, but also more accurately adjust damage values of certain abilities.
      • We have implemented this on Li Ming’s Arcane Orb & Tyrande's Sentinel and will continue to look for other use-cases.

    Hero Descriptions

    • Several Heroes have received new descriptions in the Hero Select screen.

    Battlegrounds

    Heroes Brawl

    • Bloodlust Brawl
      • The hero selection pool has been curated to favor non-spell caster heroes since they benefit less from the Bloodlust Buff
    • Mage Wars
      • Weekly Brawl quest completion criteria reduced from Play 3 Games to Play 2 Games
    • Silver City
      • Now uses Shuffle Pick for hero selection instead of All Random
    Developer Comment:  With the release of Single Lane Brawls, we've always wanted to try various forms of Hero selection to create interesting gameplay. We know there are avid fans of the completely Random Hero selection (aka ARAM), so that's how we initially released these Brawls. However, over time, we've also received feedback that a truly Random Hero selection can lead to widely imbalanced team comps, which can contribute towards a frustrating play experience. For example, we've seen some matches where one team has 4 Warriors and is unable to effectively fight against a heavy Assassin comp. Combined with the potential for longer games, we think Shuffle Pick may offer your team a better play experience by applying some balance options through Role and Hero Selection. As always, our endeavor is to create the best gameplay experiences for our players so please continue to provide feedback to us on whether or not this change improved your Brawl experience.

     

    • Waygate Usage Consistency
      • The use of Waygates across all relevant maps (Towers of Doom, Haunted Mines, Blackheart's Revenge) has been unified with a common ruleset:
        • Channels will not be interrupted by taking "normal" damage
        • Channels will be interrupted by Abilities such as stuns and knockbacks
        • Waygates can now be channeled while mounted

    Sky Temple

    • Removed a few bushes in the jungle between bottom lane and middle lane.
    Developer Comment:  We love the gameplay around bushes, but feel some maps--and in particular certain lane transitions--have too many bushes for players to negotiate. We are starting to cull some bushes starting with Sky Temple. While this change is small, we are happy with its impact on the map in our internal testing and want to see how this impacts the game as we look to make similar adjustments.

    Heroes

    ASSASSIN MULTI-CLASS SPECIALIST SUPPORT WARRIOR
    Gall Varian Azmodan Lucio Anub'arak
    Illidan   Gazlowe   Artanis
    Kerrigan       Arthas
    Raynor       Cho
    Zul'jin       Johanna
            Tyrael
            Zarya

    Assassin

    Gall

    Divider_Hero_Gall_crop.png

    Abilities

    • Shadowflame (Q)
      • Damage reduced from 147 to 125
    • Dread Orb (W)
      • Radius reduced from 2 to 1.6
      • Damage reduced from 148 to 126
    • Runic Blast (E)
      • No longer destroys Cho’s Rune Bomb on activation
      • Damage reduced from 247 to 233
    • Twisting Nether (R)
      • Damage reduced from 415 to 353
    • Shadowbolt Volley (R)
      • Damage reduced from 103 to 87
    • Hurry Up Oaf! (Z)
      • Removed
    • New Trait: Ogre Rage (D)
      • While active Gall deals 25% more damage.
      • 5 Second cooldown.
      • Effect is removed if Cho activates Ogre Hide.

    Talents

    • Level 1
      • Spurred Onward (Z)
        • Removed
      • Shove (Active)
        • Moved to (Z)
          • Cooldown increased from 20 to 30 seconds
          • Now also grants Cho 25% move speed for 2 seconds after using
      • Eye of Kilrogg (Active)
        • Moved to Level 1
          • Charges reduced from 4 to 2
          • Cast range reduced from 16 to 12
      • New Talent: Keep Moving! (Z)
        • Increase the Move Speed duration of Shove by .5 seconds.
        • While active, Basic Attacks from Cho increase the duration of the Movement Speed bonus by an additional 1 second.
      • New Talent: Taskmaster (Z)
        • Reduces the cooldown of Shove by 10 seconds
        • Basic Attacks by Cho reduce the cooldown of Shove by 1 second.
      • New Talent: We See You! (1)
        • Reduces the cooldown of Eye of Kilrogg by 15 seconds
        • Increases the cast range of Eye of Kilrogg by 33%
    • Level 4
      • Bomb’s Away (E)
        • New functionality:
          • Quest: Damaging an enemy Hero with Runic Blast permanently increases its damage by 5.
          • Reward: After damaging 20 enemy Heroes, increase the range and speed of Rune Bomb by 20%.
      • Runic Persistence (E)
        • New functionality:
          • Detonating Runic Blast leaves a damaging field on the ground, dealing 180 damage over 3 seconds.
      • Double Back (W)
        • New functionality:
          • The third bounce of Dread Bomb deals 100% bonus damage to non-Heroic units. You can activate Dread Bomb again to reverse the last bounce.
    • Level 7
      • Edge of Madness (Q)
        • New functionality:
          • Every subsequent hit of Shadowflame on an enemy Hero deals 8% more damage, up to a 40% bonus. These bonuses are lost after 4 seconds.
      • Double Trouble (Q)
        • New functionality:
          • Quest: Hitting enemy Heroes affected by Consuming Blaze with Shadowflame lowers the cooldown of Shadowflame by 1 second.
          • Reward: After doing this 20 times, permanently lower the cooldown of Shadowflame by 1 second.
      • Dark Descent (E)
        • Removed
      • New Talent: Ogre Rampage (Trait)
        • Gall’s Basic Abilities cooldown 75% faster for 5 seconds after Cho activates Ogre Hide.
    • Level 13
      • Rising Dread (W)
        • New functionality:
          • Increase the size and damage of each Dread Orb bounce by 25%.
      • Speed of Twilight (W)
        • Removed
      • Dread Shield (W)
        • Removed
      • New Talent: Searing Shadows (Q)
        • Shadowflame deals additional damage equal to 2% of a Heroes’ Maximum Health.
    • Level 16
      • Twilight Nova (W)
        • Moved to Level 13
      • Giant Scorcher (Q)
        • Removed
      • Shadowflare (Q)
        • Removed
      • New Talent: Shadowsnare (Q)
        • Shadowflame slows enemy Heroes by 10% for 4 seconds. This effect can stack up to 3 times.
      • New Talent: Leaden Orb (W)
        • Enemies hit by Dread Orb are stunned for .5 seconds.
      • New Talent: Deafening Blast (E)
        • Enemy Heroes hit by Runic Blast are silenced for 1.25 seconds.
    • Level 20
      • The Nether Calls (R)
        • Removed
      • Psychotic Break (Passive)
        • New functionality:
          • When Cho dies, you gain the effects of Ogre Rage and can continue casting Basic Abilities for 10 seconds.
      • New Talent: Shifting Nether (R)
        • Twisting Nether can now teleport Cho a short distance before it begins casting.
      • New Talent: The Will of Gall (Trait)
        • Takedowns permanently increase the damage bonus of Ogre Rage by 2%.  
    Developer Comment: When we were first told about the new event “Two Heads are Better Than One,” we immediately set to work on giving Cho’gall’s talent trees a much-needed face-lift. A lot of our Warriors were getting Armor updates in this patch, and originally Cho’gall was no exception. After playing with a generic form of it internally, we realized we had a once-in-a-Nexus opportunity to do something very different and seized the moment. The foundation of the Cho’gall rework revolves around their new Traits, Ogre Hide and Ogre Rage, which are the keys to success with the Hero. The destructive potential of Cho’gall should be greater than ever, but you will have to make sure both heads are working together in order to maximize your damage output while keeping yourself alive long enough to keep doing it.
    LEVEL (TIER)   Gall TALENTS    
    1 (1) Keep Moving! (Z) Taskmaster (Z) We See You! (1)  
    4 (2) (!) Bomb’s Away (E) Runic Persistence (E) Double Back (W)  
    7 (3) Edge of Madness (Q) (!) Double Trouble (Q) Ogre Rampage (Trait)  
    10 (4) Shadow Bolt Volley (R) Twisting Nether (R)
    13 (5) Rising Dread (W) Searing Shadows (Q) Twilight Nova (W)  
    16 (6) Shadowsnare (Q) Leaden Orb (W) Deafening Blast (E)  
    20 (7) Shadowfury (R) Shifting Nether (R) The Will of Gall (Trait) Psychotic Break (Passive)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

     

    Illidan

    Divider_Hero_Illidan_Crop.png

    Abilities

    • Metamorphosis (R)
      • Will now clamp the cast to the maximum range of the Ability

     

    Kerrigan

    Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png

    Abilities

    • Summon Ultralisk (R)
      • Cooldown increased from 70 to 80 seconds
      • Cooldown now also counts down while the Ultralisk is alive

      

    Raynor

    Divider_Hero_Raynor_Crop.png

    Abilities

    • Raynor's Raiders (R)
      • Health increased from 639 to 766
      • Damage increased from 27 to 31

       

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Talents

    • Level 1
      • You Want Axe? (Q)
        • The buff tracker (located next to the portrait) now shows a specific number for Heroes hit, and how many hits are required to complete the Quest reward

    Multi-class

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Abilities

    • Taunt (R)
      • Health gain reduced from +60% to +40%
      • Now also grants 15 Armor

    Talents

    • Level 13
      • Banner of Ironforge (Active)
        • Armor granted reduced from 25 to 20

    Specialist

    Azmodan

    Divider_Hero_Azmodan_Crop.png

    Abilities

    • Demonic Invasion (R)
      • Casting Demonic Invasion will now remove/clear minions lingering from the previous cast

    Talents

    • Level 1
      • Taste for Blood (Q)
        • Killing a Hero with Globe of Annihilation will now increase its damage by 10

     

    Gazlowe

    Divider_Hero_Gazlowe_Crop.png

    Abilities

    • New Ability: Focus Turrets! (1)
      • Activate Focus Turrets! to order nearby Turrets to focus a specific enemy. 1 second cooldown.
    • Rock-it! Turret (Q)
      • Vision range increased by 1
      • Damage decreased from 68 to 62
    • Deth Lazor (W)
      • Can now be channeled indefinitely.
      • Can now be cancelled with a full refund by right-clicking.
    •  Xplodium Charge (E)
      • Increase cast range from 6.5 to 10
    • Robo-Goblin (R)
      • Removed functionality:
        • No longer grants Focus Turrets!
        • No longer grants PvE bonus damage
      • New functionality:
        • Now grants 100% Basic Attack damage.
        • New active:
          • Activate to gain 30 Armor and 30 Movement Speed for 4 seconds. 60 second cooldown.

    Talents

    • Level 1
      • Regeneration Master (Passive)
        • Removed
      • New talent: Goblin Repairs (Passive)
        • Quest: Gather regeneration globe to permanently gain +1 health per second, up to a maximum of 25
        • Reward: Gain an additional 15 health per second
    • Level 4
      • Mercenary Lord (Passive)
        • Removed
      • New talent: Hired Goons (Passive)
        • Non-boss mercenaries near you do 50% more damage. Your turrets gain 50 Armor from Mercs and Minions, taking 50% reduced damage from them.
      • Clockwerk Steamfists (Q)
        • Duration bonus per attack decreased from 2 to 1.5 seconds
    • Level 7
      • Engine Gunk (Q)
        • Slow amount from 25 to 20%
      • Rock-it Turret XL (Q)
        • Search arc increased from 65° to 80°
      • Hyperfocus Coils (W)
        • Added functionality:
          • Also lowers the Mana cost of Deth Lazor by 50%
    • Level 13​​
      • Sprint (Active)
        • Removed
      • Turret Storage (Q)
        • Moved to Level 16
      • EZ PZ Dimensional Ripper (W)
        • Slow increased from 40 to 50%
      • X-Tra Large Bombs (E)
        • No longer increases cast range
        • Added functionality:
          • Whenever Gazlowe is stunned or rooted, he drops a Xplodium charge at his feet.
    • Level 16
      • Goblin Fusion (W)
        • Moved to Level 13
      • Superior Schematics (Q)
        • New functionality:
          • Nearby Turrets gain 25% additional range
            • These stay that way until you leave the new longer range             
    • Level 20
      • Mecha-lord (R)
        • Grants 25 Armor
        • Increases Basic Attack damage by an additional 100%
      • Firin’ Mah Lazors (W)
        • Lazor centerpoints now track mouse cursor (Like Li Ming’s Magic Missiles)
    Developer Comment: I’m not exactly sure where this Goblin keeps getting the hoards of gold he needs to bribe the design team, but sure enough, he’s done it again. These changes started off as quality-of-life fixes, but eventually evolved into something of a minor rework. Overall, we tried to even out the power-level of a couple talent tiers (including his Heroics), while also bringing in a bunch of baseline changes in order to make him feel a bit more user-friendly. We realize his win rate is above average in certain MMR brackets (and game modes), and that this may be viewed as a substantial buff to him. However, we felt it was important to bring these changes to our players and are prepared to act quickly if any tweaks are needed.
    Level (Tier)   Gazlowe Talents    
    1 (1) Extra TNT (E) Scrap-o-Matic Smelter (D) Break it Down! (D) Goblin Repairs (Passive)
    4 (2) (!) Clockwerk Steam Fists (Q) ARK Reactor (E) Reduce, Reuse, Recycle (D) Hired Goons (Passive)
    7 (3) Engine Gunk (Q) Rock-It! Turret XL (Q) Hyperfocus Coils (W)  
    10 (4) Robo-Goblin (R) Grav-O-Bomb 3000 (R)
    13 (5) EZ-PZ Dimensional Ripper (W) Goblin Fusion (W) X-Tra Large Bombs (E)  
    16 (6) Turret Storage (Q) Superior Schematics (Q) Kwik Release Charge (E)  
    20 (7) Mecha-Lord (R) Miniature Black Hole (R) Firin' Mah Lazors (W) It's Raining Scrap (Active)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

    Support

    Lúcio

    Divider_Hero_Lucio.png

    Stats

    • Base Maximum Health decreased from 1450 to 1380
    • Base Health Regen decreased from 3.02 to 2.88

    Abilities

    • Amp it Up (E)
      • Healing amount reduced from 15.5 to 14.5
    • Reverse Amp (R)
      • Cooldown increased from 40 to 45 seconds
      • Mana Cost increased from 50 to 55

    Talents

    • Level 16
      • Bring it Together (E)
        • Healing bonus increased from 40 to 45%

    Warrior

    Developer Comment:  We’re currently doing a pass on our Warriors, and want to better separate those intended to be able to solo tank for their team from those who are better identified as “bruisers.” With Armor coming into the game, we also saw an opportunity to make our Warriors have unique roles for their team so that the strongest or most survivable few weren’t identified and always favored regardless of the enemy team composition. In this patch, we’ve taken a pass at both Arthas and Anub’arak to better embrace their roles as solo Warriors for their team. They have both received significant changes, largely with the theme of adding control and/or survivability to their kits at the expense of damage. While we know that players enjoy putting out that DPS, we think that moving them away from damage-heavy roles is a healthier direction for the game, and should make the decision of which Warrior to bring to a team more meaningful. We’re also hoping that this direction helps push against the trend of it being the “correct” choice to bring multiple Warriors to a team because some can bring both CC and survivability while also doing almost as much damage as our Assassins.

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Stats

    • Spell Armor reduced from 25 to 20
    • Basic Attack damage reduced from 99 to 95

    Abilities

    • Harden Carapace (W)
      • Shield amount increased from 300 to 315
    • Burrow Charge (E)
      • Cooldown reduced from 16 to 12 seconds. 
      • Added functionality:
        • Targets hit by Burrow Charge have their Movement Speed slowed by 25% for 2.5 seconds.
      • Damage reduced from 107 to 96
    • Locust Swarm (R)
      • Damage reduced from 66 to 60
      • Healing reduced from 18 to 17

    Talents

    • Level 1
      • Extended Spikes (Q)
        • Removed
      • Dampen Magic (Passive)
        • Removed
      • Assault Scarab (Passive)
        • Removed
      • New Talent: Resilient Scarabs (Trait)
        • Your Beetles have 50 Spell Armor
      • New Talent: Nerubian Armor (Passive)
        • Every 8 seconds, gain 30 Spell Armor against the next Ability and subsequent Abilities cast against you for 1.5 seconds.
    • Level 4
      • Locust Needles (Passive)
        • Removed
    • Level 7
      • Shed Exoskeleton (W)
        • Moved to Level 4
      • New Talent: Subterranean Shield (E)
        • When you cast Burrow Charge, gain a shield for 5 seconds.
      • Leeching Scarabs (Passive)
        • Added functionality:
          • Also increases the damage of your Beetles by 20%
    • Level 13
      • Bed of Barbs (Q)
        • Moved to Level 4
        • Damage decreased from 46 to 23
      • New Talent: Acid Drenched Mandibles (Passive)
        • Attacking a Hero that is slowed, rooted, or stunned increases your Basic Attack damage by 70% for 3 seconds.
    • Level 16
      • Blood for Blood (Active)
        • Removed
      • Epicenter (E)
        • Decrease cooldown reduction from 4 to 2 seconds
      • New Talent: Debilitation (E)
        • Enemy Heroes hit by Burrow Charge have their Spell Power reduced by 50% for 4 seconds.
    • Level 20
      • Hardened Shield (Active)
        • Removed
      • New Talent: Nullification Shield (Active)
        • Activate to gain 60 Spell Armor for 5 seconds.
    Developer Comment:  Anub’arak has received some baseline changes and talent tweaks to embrace his role as an anti-caster Warrior. New additions to his kit include: a lower cooldown and slowing Burrow Charge, a buff to his Harden Carapace shield amount, and some buffs to his Beetle build. Understandably, some players may be wondering why we lowered his Spell Armor when we want him to be an anti-caster. We felt that 25 base Spell Armor was a little too powerful in terms of countering casters because they have no real options to deal with it when it is a baseline hero stat. By giving him these changes, we’re hoping to make him a more well-rounded Warrior who still fills a niche that didn’t exist in our game before his addition.    
    LEVEL (TIER)   ANUB'ARAK TALENTS    
    1 (1) Resilient Scarabs (Passive) Nerubian Armor (Passive) (!) Regeneration Master (Passive)  
    4 (2) Bed of Barbs (Q) Shed Exoskeleton (W) Underking (E) Legion of Beetles (Active)
    7 (3) Chitonous Plating (W) Subterranean Shield (E) Leeching Scarabs (Passive)  
    10 (4) Locust Swarm (R) Cocoon (R)
    13 (5) Burning Rage (Passive) Urticating Spines (W) Acid Drenched Mandibles (Passive)  
    16 (6) Epicenter (E) Debilitation (E) Beetle, Juiced (Passive)  
    20 (7) Hive Master (R) Cryptweave (R) Nullification Shield (Active) Rewind (Active)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

     

    Artanis

    Divider_Hero_Artanis_crop.png

    Abilities

    • Basic Attack
      • Reduced the period during which Artanis is locked in place during his Basic Attacks to be consistent with other Heroes with similar attack timings

     

    Arthas

    Divider_Hero_Arthas_Crop.png

    Stats

    • Health increased from 2404 to 2524
    • Health Regeneration increased from 5.0117 to 5.2578
    • Basic Attack damage reduced from 99 to 95

    Abilities

    • Frostmourne Hungers (Trait)
      • Now deals a bonus 99 damage when hitting enemies (is no longer based on his normal Basic Attack damage)
    • Death Coil (Q)
      • Heal increased from 238 to 262
    • Frozen Tempest (E)
      • Damage lowered from 26 to 20.  Now slows enemy movement speed and attack speed by 10% per second, up to 40%.  This now stacks over 4 seconds instead of 5.
      • Now functions as an aura (same as Lucio's Crossfade) when concerning Stuns and Silences
        • If Arthas is Stunned or Silenced, he will not be able to toggle Frozen Tempest on or off, but if it is active it will persist for the duration of the Stun or Silence.
    • Army of the Dead (R1)
      • Cooldown lowered from 100 to 80 seconds
      • Mana cost lowered from 100 to 80
      • Ghoul attack damage increased from 18 to 20
      • Ghoul Health increased from 960 to 1060

    Talents

    • Level 1
      • Block (Passive)
        • Removed
      • Eternal Hunger (Trait)
        • New functionality:
          • !Quest: Using Frostmourne Hungers on an enemy Hero permanently increases the Mana it restores by 4, up to 40
          • !Quest: Using Frostmourne Hungers on an enemy Hero permanently increases its damage bonus by 4
      • Frost Presence (W)
        • New functionality:
          • !Quest: Root 5 heroes to reduce the cooldown of Howling Blast by 2 seconds. 
          • !Quest: After rooting 10 heroes, increase Howling Blast's range by 30%.  Quest: After rooting 20 heroes, Howling Blast roots enemies on its path.
      • New Talent: Rime (Passive)
        • Every 5 seconds, reduce the next Hero Basic Attack by 60%.  Stores up to 3 charges.
    • Level 4
      • Biting Cold (E)
        • Moved to Level 13
      • Frozen Wastes (E)
        • New functionality:
          • !Quest: After hitting enemy Heroes 150 times with Frozen Tempest, the Movement and Attack Speed slows of Frozen Tempest last for an additional 1.5 seconds against enemy Heroes.
      • New Talent: Icy Talons (E)
        • Increase Arthas’ attack speed by 3% each time an enemy Hero is hit by Frozen Tempest for 1.5 seconds, stacking up to 60%.
      • Deathlord (Q)
        • Increase the range bonus on Death Coil from 25 to 30%.
        • Increase the cooldown reduction from 2 to 3 seconds.
    • Level 7
      • Immortal Coil (Q)
        • New functionality:
          • Bonus healing now applies to self-casting Death Coil.
          • Bonus healing reduced from 100 to 50%.
      • Icebound Fortitude (Active)
        • Reduced the cooldown from 40 to 35 seconds
    • Level 13
      • Trail of Frost (W)
        • Removed
      • Frigid Winds (E)
        • Removed
      • New Talent: Shattered Armor (W) 
        • Enemy heroes rooted by Howling Blast have their Armor reduced by 15 for 4 seconds.
      • Frost Strike (Trait)
        • Slow increased from 40 to 50%.
      • Biting Cold (E)
        • New functionality:
          • Frozen Tempest does 12.5% increased damage per second to enemies, up to 50% bonus damage (over 4 seconds).
    • Level 16
      • Embrace Death (Q)
        • Added Functionality:
          • Now also affects the healing of Death Coil.
    • Level 20
      • Anti-Magic Shell (Active)
        • New functionality:
          • No longer provides 100 Spell Armor. Arthas now takes 0 damage from Spells instead and heals for 25% of the damage prevented.
    Developer Comment:  Arthas has long walked the line between being a bruiser and a tank, though we always intended him to be more of a tank as opposed to a bruiser. With Armor coming into the game, we saw the opportunity to really embrace him being that slow-approach-of-death that he encapsulated so well in Wrath of the Lich King. Arthas’s crowd control capability and survivability have been significantly increased in this rework. Now he should really shine as the Warrior to bring to battle if the enemy team has multiple melee Heroes, or just a lot of Heroes who are heavily dependent on their auto-attacks. His damage has been reduced to compensate for the extra control he’s getting in team fights. Since he won’t put out damage as quickly as he did before, his ability to kill enemies will greatly rely on how long he can keep them trapped inside his Frozen Tempest. Once they’re in the Tempest, it will be very difficult for them to escape without enhanced mobility.

     

    Cho

    Divider_Hero_Cho_crop.png

    Stats

    • Maximum Base Health reduced from 3528 to 2950
    • Health Regen reduced from 7.35 to 6.15

    Abilities

    • Surging Dash (Q)
      • Cooldown reduced from 13 to 12 seconds.
        • Lowered maximum dash range from 12 to 10
        • Reduced full charge up duration from 8 to 4 seconds.
        • Times out after 5 seconds.
    • Consuming Blaze (W)
      • New functionality:
        • Ignite all nearby enemies for 5 seconds, dealing 30 damage per second and instantly healing Cho for 30 Health per target hit.
        • Attacks against ignited Heroes reapply the debuff (instant heal + refresh dot duration).
    • Rune Bomb (E)
      • Rune Bomb now continues its full path regardless of when or if Gall decides to detonate it.
    • Two-Headed Ogre (D)
      • Removed
    • New Trait: Ogre Hide (D)
      • While active Cho gains 25 Armor.
      • 5 Second cooldown.
      • Effect is removed if Gall activates Ogre Rage.
    • Twilight Hammer (R)
      • Damage reduced from 156.25 to 150

    Talents

    • Level 1
      • Surging Dash (Q)
        • Removed
      • Blazing Bulwark (W)
        • Removed
      • Fuel for the Flame (W)
        • New functionality:
          • !Quest: Kills empower Consuming Blaze’s Heal
          • !Reward: Every 5 Minions killed near Cho increases the heal of Consuming Blaze by 1%
          • !Reward: Every Hero killed near Cho increases the heal of Consuming Blaze by 2%
      • New Talent: Consuming Fire (W)
        • Consuming Blaze’s heal is increased by 150% against Heroic targets.
      • New talent: Absorbent Hide (D)
        • Increase all healing received by Cho by 15% while Ogre Hide is active.
    • Level 4
      • Runed Gauntlet (E)
        • Moved to Level 13
        • New functionality:
          • Basic Attacks against Heroes decrease the Cooldown of both your and Gall’s Heroic Abilities by .5 seconds.
      • Seared Flesh (Passive)
        • New functionality:
          • Each consecutive Basic Attack against an enemy Hero deals 20% more damage. Up to a 60% bonus.
          • This bonus lasts 5 seconds or until a different unit is attacked.
      • New Talent: Uppercut (Q)
        • If Surging Dash hits an enemy Hero, it also deals 7% of their max health in damage.
    • Level 7
      • Fire Eater (W)
        • Removed
      • I AM Hurrying! (Passive)
        • Removed
      • Power Surge (Q)
        • New functionality:
          • Each enemy Hero hit reduces the cooldown of Surging Fist by 4 seconds.
      • New Talent: Firestarter (W)
        • Reduce the cooldown of Consuming Blaze by 3 seconds.
        • Basic Attacks against Heroes reduce the cooldown of Consuming Blaze by an additional 1 second.
      • New Talent: Enraged Regeneration (D)
        • Cho’s Health Regeneration is increased by 200% while Ogre Rage is active.
    • Level 13
      • Surge of Stamina (Q)
        • Removed
      • Molten Block (Active)
        • Moved to Level 16
      • Runic Feedback (E)
        • New functionality:
          • Gall’s Runic Blast reduces the cooldown of Rune Bomb by 1 second for every enemy hit. This bonus is doubled against Heroes.
    • Level 16
      • Crippling Blow (Q)
        • Removed
      • Frenzied Fists (Q)
        • Moved to Level 13
        • New functionality:
          • Gain 75% attack speed for 5 seconds after using Surging Fist.
      • Twilight Veil (W)
        • New functionality:
          • Activate to triple the effect of Ogre Hide for 2 seconds (25 to 75 Armor). 30 second cooldown
          • If cast while Ogre Rage is active, instantly swap to Ogre Hide.
      • Surging Dash (Q)
        • New functionality:
          • Cho gains 150 Health per second and is unstoppable while Surging Dash is channeled.
    • Level 20
      • Favor of the Old Gods (R)
        • New functionality:
          • Upheaval roots all Heroes hit for 1.5 seconds
      • The Will of Gall (Passive)
        • Removed (from Cho)
      • New Talent: The Will of Cho (Trait)
        • Every takedown permanently increases the Armor of Ogre Hide by 2.
      • New Talent: Hour of Twilight (Passive)
        • Cho’gall’s death timer is reduced by 50%​ 
    Developer Comment: See comments for Gall.
    LEVEL (TIER)   CHO TALENTS    
    1 (1) Consuming Fire (W) (!) Fuel for the Flame (W) Calloused Hide (D)  
    4 (2) Uppercut (Q) Rollback (E) Seared Flesh (Passive)  
    7 (3) Power Surge (Q) Firestarter (W) Enraged Regeneration (D)  
    10 (4) Hammer of Twilight (R) Upheaval (R)
    13 (5) Frenzied Fists (Q) Runic Feedback (E) Runed Gauntlet (Passive)  
    16 (6) Surging Dash (Q) Twilight Veil (Active) Molten Block (Active)  
    20 (7) C'Thun's Gift (R) Favor of the Old Gods (R) The Will of Cho (Passive) Hour of Twilight (Passive)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Stats

    • +25 Physical Armor
    • Health reduced from 2451 to 2179
    • Health Regen reduced from 5.11 to 4.54

    Talents

    • Level 1
      • Reinforce (Q)
        • Physical Armor reduced from 75 to 50
    • Level 4
      • Amplified Healing (Passive)
        • Removed
    • Level 13
      • Spell Shield (Passive)
        • Removed

     

    Tyrael

    Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

    Stats

    • +15 Spell Armor
    • Base Maximum Health reduced from 2468 to 2296
    • Health Regen reduced from 5.14 to 4.78

    Abilities

    • El'Druin's Might (Q)
      • Will now clamp the cast to the maximum range of the Ability
    • Righteousness (W)
      • ​Personal Shield amount increased from 320 to 336
      • Allied Shield amount increased from 128 to 135
    • Judgment (R)
      • ​Damage increased from 100 to 150
      • Splash Damage increased from 50 to 75

    Talents

    • Level 4
      • Amplified Healing (Passive)
        • Removed
    • Level 13
      • Imposing Will (W)
        • Removed
      • Angelic Absorption (W)
        • Heal amount increased from 52 to 60
    • Level 20
      • Hardened Shield (Active)
        • Removed
      • New Talent: Nullification Shield (Active)
        • Activate to gain 60 Spell Armor for 5 seconds.

     

    Zarya

    Divider_Hero_Zarya_crop.png

    General

    • Zarya's Basic Attacks can now be affected by attack speed modifications.

    General

    • A number of typos and tooltip errors have been corrected across several aspects of the game. 

    A.I.

    • Diablo: Fixed an issue that could cause the Unstoppable effect from A.I. Diablo’s Lightning Breath to persist for its full duration even if channeling was immediately cancelled after casting.

    Art

    • Kerrigan: The Countess Kerrigan skin now plays animations while Maelstrom is active. 
    • Kharazim: There is no longer a pop in the Air Ally’s animations. 
    • Nazeebo: Zombie Wall zombies will no longer create holes in the terrain when they die after choosing the Dead Rush talent. 
    • Observer Mode: Excess Regeneration Globe visual effects will no longer appear for Observers and other neutral players while watching replays or custom games.

    Battlegrounds

    • Braxis Holdout: Fixed an issue causing Zerg melee units to crowd around enemy objects that were in the process of arming, such as Toxic Nests or Time Traps, rather than ignore them.
    • Cursed Hollow: Fixed a rare issue that could fail to provide players with vision of an active Raven Lord Tribute.
    • Haunted Mines: Pinging allied or enemy Goblin Sappers will now properly create “assist” or “kill” notifications in chat. 
    • Try Mode: Destroying the opposing Fort will now correctly despawn Misha when Rexxar is set as the enemy Hero.
    • Try Mode: Toggle Cooldowns will now correctly reset Diablo’s Lightning Breath cooldown.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Azmodan: Damage dealt by the Sin's Grasp Talent will now correctly benefit from Ability Power gains.
    • Brightwing: Fixed an issue causing Emerald Wind to push enemies away from Brightwing’s current location rather than the original casting location.
    • Chen: Silence effects will no longer cause Purifying Brew to go on cooldown while Chen is Unstoppable during Wandering Keg.
    • Dehaka: Becoming targeted by Kharazim’s Divine Palm while affected by Dehaka's Contagion Talent will no longer cause Isolation’s model to persist indefinitely above the target.
    • E.T.C: Echo Pedal will now correctly deal damage to Doubloon Chests on Blackheart's Bay.
    • Kharazim: Fixed an issue that prevented shift-queuing Radiant Dash casts to allied Heroes.
    • Gul'dan: Drain Life can now be properly cast when Gul’dan has 0 mana.
    • Gul'dan: Fixed an issue that could cause Ruinous Affliction’s damage bonus to be applied on Echoed Corruption’s fourth consecutive strike against a target, rather than the third.
    • Malfurion: Learning Lunar Shower will no longer cause portions of Druid of the Flame Malfurion’s Moonfire visual effects to fail to generate.
    • Medivh: Entering Raven Form should no longer clear shift-queued Movement commands.
    • Nazeebo: The targeting indicator for Plague of Toads will now visually increase in size after learning Thing of the Deep. 
    • Ragnaros: Vehicles piloted by Ragnaros will no longer benefit from Resilient Flame.
    • Ragnaros: Fixed an issue in which Empower Sulfuras would not benefit from Hand of Ragnaros when killing a secondary Heroic target.
    • Ragnaros: Casting a displacement Ability that pushes Ragnaros out of channeling range for Molten Core will no longer cause Ragnaros to become unresponsive. 
    • Rexxar: Misha will no longer ignore orders to use a Healing Fountain when Rexxar is only missing Mana.
    • Rexxar: Fixed an issue causing Spirit Swoop to deal bonus damage to Mercenaries after learning Bird of Prey.
    • Samuro: Critical Strike's cooldown will no longer be paused while Samuro is dead.
    • Samuro: After learning Illusion Master, selecting a Mirror Image just as it dies will now correctly reselect the real Samuro. 
    • Stitches: Casting Devour will no longer cause floating Talent Quest progress icons to appear before Stitches learns Savor the Flavor.
    • Tassadar: Fixed an issue that could prevent Archon from refreshing Dimensional Shift’s cooldown.
    • The Lost Vikings: Olaf will no longer Charge destroyed Structures. 
    • Tyrande: Fixed an issue that prevented enemies from seeing Starfall’s area of effect indicator when it was cast inside of Brush or Vents.
    • Valeera: Shift queuing movement commands followed by a Hearthstone or Mount command will no longer break Stealth before channeling begins.
    • Valeera: Stitches’ Putrid Bile will no longer cause a red “revealed” icon to appear over Valeera’s nameplate while she is inside Smoke Bomb’s area of effect.
    • Varian: The cooldown for Victory Rush will no longer be reduced when nearby enemy Structures are destroyed.
    • Zarya: Damage that occurs just before Zarya’s Barrier breaks will now correctly grant her energy. 

    Sound

    • Artanis: Allies will no longer hear Artanis’s death voiceover globally.
    • Voiceover: Fixed an issue in which an excessive number of left-clicks were required in order to play certain Hero voiceover lines.
    • Medivh: Will now play his Ready voiceover when locked in during draft selection. 

    User Interface

    • Kerrigan: Fixed an issue in which Essence for Essence would always follow the player’s global Quick Cast settings. 
    • Lunara: Changing Lunara's Skin selection during draft mode will now correctly update her draft portrait.
    • Hero Select: Tyrande will now appear in the list of available Heroes when “Hearthstone” is used as a search term during Hero Select.
    • Observer Mode: The Follow Player Camera hotkey (C) will now correctly follow the selected player while observing a match or watching a replay.
    • Observer Mode: The Quick View Player hotkey (V) will now limit the Observer’s vision to the selected player as long as it is held down.
    • Score Screen: Echoed Corruption’s Talent Quest will now correctly appear complete on the Talents tab at 40 stacks rather than 35.
  • Ieri sera il PTR ha finalmente riaperto ed è possibile testare un nuovo eroe più tante modifiche ad eroi e interfaccia:

    • Nuovo eroe: Probius, la Sonda Curiosa;
    • Ritorna l'evento di Cho'Gall: gioca insieme ad un amico per regalargli l'eroe;
    • Revisione ai talenti di Anub'arak, Arthas, Cho'Gall e Sparachiodi;
    • Modifiche di bilanciamento a Kerrigan, Raynor, Varian, Azmodan, Johanna e Tyrael;
    • Nuove cornici di gruppo;
    • Ritornano le fiamme blu che celebrano le performance di un eroe;
    • Interfaccia completamente rivista e migliorata;
    • Risolti molti bug di elementi grafici e animazioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 6 marzo 2017

    06/03/2017 

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che introduce un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

    Generale

    Missione evento speciale: Due teste sono meglio di una

    • I giocatori che non possiedono Cho'gall potranno sbloccarlo completando la nuova missione evento speciale!
      • Per sbloccare definitivamente Cho'gall è necessario vincere 2 partite come Cho o Gall insieme a un giocatore che già possiede questo eroe.
      • Chi non possiede Cho'gall può completare questa missione una sola volta, ma può aiutare quanti amici desidera a sbloccare questo eroe.
    • Nota PTR: anche se alcuni elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, i progressi di missione non valgono ai fini delle ricompense fino alla pubblicazione della patch nella versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Nuovo eroe: Probius

    Fin dall'evocazione, Probius ha avvertito il bisogno di provare il suo valore. Anche se è piccolo, la sua abilità nell'evocazione di Piloni ha fatto la differenza durante la riconquista di Aiur. Questa coraggiosa Sonda non vede l'ora di adempiere al suo scopo nel Nexus. 

    Cavalcatura

    • Raccolta Intensiva (Z)
      • Aumenta la velocità di movimento del 50% per 5 secondi. Subire danni interrompe l'effetto.
      • Passiva: Probius fluttua sul terreno, spostandosi più rapidamente del 10%.

    Tratto

    • Evoca Pilone (D)
      • Evoca un Pilone che genera un campo energetico e fornisce visuale sull'area circostante. Probius rigenera rapidamente Mana all'interno di un campo energetico.
      • Possono essere attivi fino a 2 Piloni per volta.

    Abilità base

    • Disgregatore (Q)
      • Probius emette una scarica energetica frontale che infligge danni ai nemici che colpisce.
      • Colpire il centro di un Varco Dimensionale ne provoca l'esplosione, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici nell'area.
    • Varco Dimensionale (W)
      • Apre un Varco Dimensionale instabile nella posizione selezionata. Il varco si attiva in 1,25 secondi e rallenta del 20% i nemici per 9 secondi.
      • I Varchi Dimensionali attivi colpiti da Impulso Disgregatore esplodono, infliggendo danni ai nemici vicini.
    • Cannone Fotonico (E)
      • Evoca un Cannone Fotonico che attacca i nemici nell'area d'effetto una volta al secondo. Dura 11 secondi.
      • Dev'essere posizionato all'interno del campo energetico di un Pilone. Se non viene alimentato da un Pilone, si disattiva.

    Abilità eroiche

    • Sovraccarico Pilone (R)
      • Per i 10 secondi successivi, estende l'area dei campi energetici e i Piloni attaccano i nemici al loro interno.
      • Passiva: i Piloni ottengono uno scudo permanente pari al 50% della loro Salute massima.
    • Portale Zero (R)
      • Proietta nella direzione selezionata una barriera di energia negativa che dura 4 secondi. I nemici che toccano la barriera subiscono danni e sono rallentati dell'80% finché rimangono in contatto. 

    Grafica

    Generale

    • Gli effetti di una penalità che influenza la potenza delle abilità ora mostrano un effetto sulla barra della Salute dell'eroe. 

    Eroi, abilità e talenti

    • Sono state aggiornate le icone dei seguenti eroi, per evidenziare le rielaborazioni apportate:
      • Cho'gall
    • Gli effetti visivi di abilità e talenti di alcuni eroi sono stati migliorati:
      • Talento: gli effetti visivi di Purificazione sono stati migliorati.
      • Artanis: l'animazione degli attacchi base è stata migliorata per meglio corrispondere alla loro frequenza.

    Negozio

    Nota PTR: molte delle seguenti modifiche non saranno apportate al negozio fino al termine del PTR e all'uscita ufficiale della patch di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Probius Terran - Disponibile fino al 28 marzo 2017
      • Pacchetto Stelle di Guerra - Disponibile fino al 4 aprile 2017
      • Pacchetto definitivo Stelle di Guerra – Disponibile fino al 4 aprile 2017
    • Pacchetti rimossi
      • Pacchetto Lame della Distruzione
      • Pacchetto definitivo Lame della Distruzione

    Nuovo eroe

    • Probius è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Cervo Elementale - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 3.
      • Cervo Elementale Epico - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi o Squadre Master durante la Stagione 3.
    • Cavalcature reintrodotte
      • Vilfiera
      • Phantom
    • Cavalcature rimosse
      • Occhio di N'zoth
      • Cinghiale Ardente

    Nuovi modelli

    • Probius Terran
    • Probius Definitivo

    Interfaccia utente

    Generale

    • Se una coda di matchmaking è interrotta quando il client è ridotto a icona o non è nella finestra principale, il giocatore riceverà una notifica nella barra delle attività.
    • Il colore del cerchio che appare sotto l'eroe del giocatore è stato cambiato da giallo a verde. 

    Interfaccia di gioco utente

    • Generale
      • Le seguenti statistiche sono state aggiunte alla scheda personaggio (C):
        • Resistenza fisica
        • Resistenza magica
    • Date un'occhiata alle cornici di gruppo di alleati e nemici
      • La patch di oggi introduce il pannello cornici di gruppo nell'interfaccia, rendendo diverse informazioni su alleati e nemici più accessibili che mai.
      • Informazioni mostrate per tutti i giocatori:
        • Ritratto eroe
        • Tempo di ricomparsa
        • Abilità eroica
        • Effetti visivi fiamme
      • Le cornici di gruppo mostrano ancora più informazioni sugli alleati:
        • Salute e Mana attuali
        • Tempo di recupero abilità eroiche
        • Effetti visivi durante l'incanalamento di Pietra del Ritorno
      • La parte centrale del pannello che contiene livelli di squadra, PE e timer di gioco ora è più compatta ed è stata ottimizzata.
        • Un indicatore di livello dei talenti è stato aggiunto alla barra dei PE della squadra, e lampeggia ai livelli che precedono il talento successivo (3, 6, 9, ecc.)
        • Se una squadra ottiene un livello di talento prima dell'altra, il livello sarà visualizzato come in fiamme per indicare il vantaggio.
    • Gli effetti "A fuoco" sono tornati!
      • I migliori giocatori in un dato momento di una partita saranno considerati "fiammeggianti" e potrebbero essere evidenziati con degli effetti visivi di fiamme nell'interfaccia di gioco.
        • Cornici gruppo: i ritratti dei migliori giocatori sono avvolti da fiamme nel pannello e visibili da tutti gli altri giocatori.
        • Schermata statistiche: delle braci evidenziano le singole statistiche che contribuiscono allo stato "fiammeggiante" nella relativa scheda della schermata punteggi.
        • Ritratto eroe: il ritratto in basso a sinistra dei giocatori "fiammeggianti" è avvolto dalle fiamme.
      • Ci sono 2 livelli diversi di questo effetto. Le fiamme diventano più intense man mano che le prestazioni di un giocatore rispetto agli altri 9 migliorano nel corso della partita.
      • Solo 3 giocatori per volta possono avere questo stato, ma il gioco valuta costantemente le prestazioni.
        • L'effetto può passare continuamente a diversi giocatori a seconda dei risultati che stanno ottenendo.
        • Questo stato è perso alla morte, dopo un periodo di inattività o se un altro giocatore supera le prestazioni dei giocatori in questo stato.
    • Novità: dettagli delle uccisioni
      • Quando i giocatori eseguiranno un'uccisione, comparirà una notifica sulla parte sinistra dello schermo, insieme al timer di uccisioni in serie della loro squadra.
        • Quando un giocatore segnerà un'altra uccisione, i ritratti dei nemici uccisi compariranno uno accanto all'altro nei dettagli delle uccisioni, azzerando il timer.
    • Miglioramenti generali interfaccia di gioco
      • Quasi ogni aspetto dell'interfaccia di gioco è stato migliorato. Ecco alcune delle modifiche più evidenti:
        • Grafica aggiornata per il ritratto eroe in basso a sinistra, per le barre di Salute, Mana e benefici e per le barre delle abilità.
        • Le schede di Statistiche, Talenti e Riepilogo di morte della schermata punteggi sono state migliorate.
        • Le notifiche delle serie di uccisioni sono state migliorate, e aumentano d'intensità man mano che aumentano i nemici uccisi.
    • Altre informazioni sui cambiamenti alla nuova interfaccia utente sono disponibili sul nostro blog.

    Design e dinamica di gioco

    Miglioramenti al body block

    • Sono stati implementati dei miglioramenti al body block degli alleati. 

    Adattamento basato sul tempo

    • Ora possiamo aumentare i danni a seconda del tempo di gioco trascorso, migliorando le prestazioni del gioco e regolando meglio i danni inflitti da determinate abilità.
      • Questa dinamica è stata implementata per Globo Arcano di Li-Ming e Sentinella di Tyrande, e verrà estesa ad altri casi.

    Descrizioni eroi

    • Le descrizioni di molti eroi nella schermata di selezione sono state aggiornate.

    Campi di battaglia

    Rissa tra Eroi

    • Rissa Brama di Sangue
      • L'elenco degli eroi disponibili è stato modificato per favorire eroi che non usano abilità, che beneficiano meno degli effetti di Brama di Sangue.
    • Guerra dei Maghi
      • I criteri di completamento della missione settimanale sono stati ridotti da 3 a 2 partite.
    • Città d'Argento
      • Ora usa la scelta mista invece di quella casuale.
    Commenti degli sviluppatori: con la pubblicazione delle risse a corsia singola, abbiamo sempre cercato di introdurre modalità di selezione degli eroi che creassero una dinamica di gioco interessante. Sappiamo che ci sono dei fan della selezione completamente casuale (ARAM), per cui all'inizio abbiamo adottato questa modalità. Tuttavia, ci siamo accorti che questo tipo di selezione può portare alla formazione di squadre sbilanciate, contribuendo a un'esperienza di gioco frustrante. Per esempio, abbiamo assistito a partite con 4 guerrieri che non riescono ad affrontare con efficacia una squadra con molti assassini. Oltre a favorire partite potenzialmente più lunghe, la scelta mista potrebbe migliorare l'esperienza di gioco applicando opzioni di bilanciamento con la selezione di ruolo ed eroe. Come sempre, il nostro scopo è creare la miglior esperienza di gioco possibile, per cui forniteci le vostre opinioni su questa modifica alle risse.

     

    • Coerenza uso portali
      • L'uso dei portali nelle varie mappe (Torri della Rovina, Miniere Infestate, Vendetta di Cuornero) ha ricevuto regole comuni:
        • L'incanalamento non è interrotto subendo danni "base".
        • L'incanalamento è interrotto da abilità, stordimenti e respinte.
        • I portali ora possono essere incanalati quando si è su una cavalcatura.

    Eroi

    ASSASSINI MULTICLASSE SPECIALISTI GUERRIERI
    Gall Varian Azmodan Anub'arak
    Illidan   Sparachiodi Artanis
    Kerrigan     Arthas
    Raynor     Cho
    Zul'jin     Johanna
          Tyrael

    Assassini

    Gall

    Divider_Hero_Gall_crop.png

    • Abilità
      • Ombrofuoco (Q)
        • Danni ridotti da 147 a 118.
      • Globo del Terrore (W)
        • Area ridotta da 2 a 1,6.
        • Danni ridotti da 148 a 119.
      • Esplosione Runica (E)
        • Non distrugge più Bomba Runica di Cho all'attivazione.
        • Danni ridotti da 274 a 221.
      • Distorsione Fatua (R)
        • Danni ridotti da 415 a 353.
      • Raffica di Dardi d'Ombra (R)
        • Danni ridotti da 103 a 82.
      • Presto, Zotico! (Z)
        • Rimosso.
      • Nuovo tratto: Furia dell'Ogre (D)
        • Finché è attiva, Gall infligge il 25% di danni aggiuntivi.
        • Tempo di recupero di 5 secondi.
        • L'effetto è rimosso se Cho attiva Scorza dell'Ogre.
    • Talenti
      • Livello 1
        • Spron Battuto (Z)
          • Rimosso.
        • Spinta (attiva)
          • Spostato a (Z)
            • Tempo di recupero aumentato da 20 a 30 secondi.
            • Aumenta del 25% la velocità di movimento di Cho per 2 secondi dopo l'uso.
        • Occhio di Kilrogg (attivo)
          • Spostato al livello 1.
            • Cariche ridotte da 4 a 2.
            • Portata di attivazione ridotta da 16 a 12.
        • Nuovo talento: Muoversi! (Z)
          • Aumenta la durate del bonus alla velocità di movimento di Spinta di 0,5 secondi.
          • Finché è attivo, gli attacchi base di Cho aumentano la durata del bonus alla velocità di movimento di 1 secondo aggiuntivo.
        • Nuovo talento: Coordinatore (Z)
          • Riduce il tempo di recupero di Spinta di 10 secondi.
          • Gli attacchi base di Cho riducono di 1 secondo il tempo di recupero di Spinta.
        • Nuovo talento: Visione Implacabile (1)
          • Riduce di 15 secondi il tempo di recupero di Occhio di Kilrogg.
          • Estende del 33% la portata di Occhio di Kilrogg.
      • Livello 4
        • Bombardamento a Tappeto (E)
          • Nuovo funzionamento:
            • Missione: infliggere danni a un eroe con Esplosione Runica aumenta di 5 i danni dell'abilità.
            • Ricompensa: dopo aver danneggiato 20 eroi nemici, aumenta del 20% portata e velocità di Bomba Runica.
        • Persistenza Runica (E)
          • Nuovo funzionamento:
            • Esplosione Runica lascia un effetto negativo sul terreno, che infligge 180 danni in 3 secondi.
        • Via di Casa (W)
          • Nuovo funzionamento:
            • Il terzo rimbalzo di Globo del Terrore infligge il 100% di danni aggiuntivi ai bersagli diversi dagli eroi. Riattivare Globo del Terrore inverte la direzione dell'ultimo rimbalzo.
      • Livello 7
        • Orlo della Follia (Q)
          • Nuovo funzionamento:
            • Ogni colpo consecutivo di Ombrofuoco contro lo stesso eroe nemico infligge l'8% di danni aggiuntivi, fino a un bonus del 40%. I bonus sono persi dopo 4 secondi.
        • Coppia Letale (Q)
          • Nuovo funzionamento:
            • Missione: colpire con Ombrofuoco eroi nemici sotto gli effetti di Fiamma Logorante riduce il tempo di recupero di Ombrofuoco di 1 secondo.
            • Ricompensa: dopo 20 volte, riduce permanentemente il tempo di recupero di Ombrofuoco di 1 secondo.
        • Discesa Oscura (E)
          • Rimosso.
        • Nuovo talento: Ogre Scatenato (tratto)
          • Riduce del 75% il tempo di recupero delle abilità base di Gall per 5 secondi dopo che Cho attiva Scorza dell'Ogre.
      • Livello 13
        • Terrore Incombente (W)
          • Nuovo funzionamento:
            • Aumenta del 25% l'ampiezza e i danni di ogni rimbalzo di Globo del Terrore.
        • Velocità del Crepuscolo (W)
          • Rimosso.
        • Scudo del Terrore (W)
          • Rimosso.
        • Nuovo talento: Ombre Roventi (Q)
          • Ombrofuoco infligge danni aggiuntivi pari al 2% della Salute massima di un eroe.
      • Livello 16
        • Nova del Crepuscolo (W)
          • È stato spostato al livello 13.
        • Bruciatore di Giganti (Q)
          • Rimosso.
        • Vampa di Ombrofuoco (Q)
          • Rimosso.
        • Nuovo talento: Ombrotrappola (Q)
          • Ombrofuoco rallenta gli eroi nemici del 10% per 4 secondi. Si accumula fino a 3 volte.
        • Nuovo talento: Globo di Piombo (W)
          • I nemici colpiti da Globo del Terrore sono storditi per 0,5 secondi.
        • Nuovo talento: Scoppio Assordante (E)
          • Gli eroi nemici colpiti da Esplosione Runica sono silenziati per 1,25 secondi.
      • Livello 20
        • Chiamata del Vuoto (R)
          • Rimosso.
        • Crisi di Nervi (passivo)
          • Nuovo funzionamento:
            • Quando Cho muore, ottiene gli effetti di Furia dell'Ogre e può continuare a usare abilità per 10 secondi.
        • Nuovo talento: Spostamento Fatuo (R)
          • Distorsione Fatua può teletrasportare Cho per una breve distanza prima dell'attivazione.
        • Nuovo talento: Volontà di Gall (tratto)
          • Uccidere eroi aumenta permanentemente il bonus di Furia dell'Ogre del 2%.  
    Commenti degli sviluppatori: quando ci hanno detto per la prima volta del nuovo evento "Due teste sono meglio di una", ci siamo messi subito al lavoro per rinnovare gli alberi dei talenti di Cho'gall, che ne avevano un gran bisogno. Con questa patch, molti guerrieri hanno ricevuto un aggiornamento alla Resistenza e originariamente Cho'gall non faceva eccezione. Dopo aver giocato con una sperimentazione generica, abbiamo capito di avere tra le mani la possibilità di creare qualcosa di unico e non ce la siamo fatta scappare. Il fulcro del rinnovamento di Cho'gall sono i nuovi tratti, Scorza dell'Ogre e Furia dell'Ogre, fondamentali per usare con efficacia questo eroe. Il potenziale di Cho'gall dovrebbe essere più grande che mai, ma dovrete fare in modo che entrambe le teste lavorino insieme per restare vivi abbastanza a lungo da massimizzare i danni.

     

    LIVELLO (CATEGORIA)   Talenti di Gall    
    1 (1) Muoversi! (Z) Coordinatore (Z) Visione Implacabile (1)  
    4 (2) (!) Bombardamento a Tappeto (E) Persistenza Runica (E) Via di Casa (W)  
    7 (3) Orlo della Follia (Q) (!) Coppia Letale (Q) Ogre Scatenato (tratto)  
    10 (4) Raffica di Dardi d'Ombra (R) Distorsione Fatua (R)
    13 (5) Terrore Incombente (W) Ombre Roventi (Q) Nova del Crepuscolo (W)  
    16 (6) Ombrotrappola (Q) Globo di Piombo (W) Scoppio Assordante (E)  
    20 (7) Furia d'Ombra (R) Spostamento Fatuo (R) Volontà di Gall (tratto) Crisi di Nervi (passivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     

    Illidan

    Divider_Hero_Illidan_Crop.png

    Abilità

    • Metamorfosi (R)
      • Ora blocca l'attivazione alla portata massima dell'abilità.

     

    Kerrigan

    Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png

    Abilità

    • Ultralisca (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 70 a 80 secondi.
      • Il tempo di recupero ora scorre anche mentre l'Ultralisca è in vita.

     

    Raynor

    Divider_Hero_Raynor_Crop.png

    Abilità

    • Randagi di Raynor (R)
      • Salute aumentata da 639 a 766.
      • Danni aumentati da 27 a 31.

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Ascia Implacabile (Q)
        • L'indicatore di bonus (accanto al ritratto) mostra il numero specifico di eroi colpiti e i colpi necessari a completare la missione.

    Multiclasse

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Abilità

    • Provocazione (R)
      • Bonus alla Salute ridotto dal 60% al 40%.
      • Ora fornisce 15 Resistenza.

    Talenti

    • Livello 13
      • Stendardo di Forgiardente (attivo)
        • Resistenza fornita ridotta da 25 a 20.

    Specialista

    Azmodan

    Divider_Hero_Azmodan_Crop.png

    Abilità

    • Invasione Demoniaca (R)
      • Attivare Invasione Demoniaca ora rimuove eventuali servitori rimasti dall'attivazione precedente.

    Talenti

    • Livello 1
      • Gusto del Sangue (Q)
        • Uccidere un nemico con Globo dell'Annientamento ora ne aumenta i danni di 10.

     

    Sparachiodi

    Divider_Hero_Gazlowe_Crop.png

    Abilità

    • Nuova abilità: Torrette Focalizzate (1)
      • Attivare Torrette Focalizzate consente alle Torrette vicine di concentrarsi su un nemico specifico, con un tempo di recupero di 1 secondo.
    • Torretta Spaccatutto (Q)
      • Visuale estesa di 1.
      • Danni ridotti da 68 a 62.
    • Laser Mortifero (W)
      • Può essere incanalato all'infinito.
      • Può essere annullato cliccando col destro, ottenendo un rimborso completo.
    •  Carica di Explodio (E)
      • Portata estesa da 6,5 a 10.
    • Robo-Goblin (R)
      • Funzionalità rimossa:
        • Non fornisce più Torrette Focalizzate.
        • Non fornisce più bonus ai danni PvA.
      • Nuovo funzionamento:
        • Ora aumenta del 100% i danni degli attacchi base.
        • Nuovo effetto attivo:
          • All'attivazione fornisce 30 Resistenza e aumenta di 30 la velocità di movimento per 4 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Riparazioni Goblin (passivo)
        • Missione: raccogliere globi rigeneranti aumenta la rigenerazione di Salute di 1 al secondo, fino a un massimo di 25.
        • Ricompensa: fornisce 15 Salute aggiuntiva al secondo.
    • Livello 4
      • Capitano di Ventura (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scagnozzi (passivo)
        • I mercenari vicini diversi dai boss infliggono il 50% di danni aggiuntivi. Le torrette ottengono 50 Resistenza contro servitori e mercenari, subendo il 50% di danni in meno da loro.
      • Guantoni Meccanici a Vapore (Q)
        • Bonus alla durata per attacco ridotto da 2 a 1,5 secondi.
    • Livello 7
      • Motore Ingolfato (Q)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 25% al 20%.
      • Torretta Spaccatutto XL (Q)
        • Ampiezza dell'arco di ricerca estesa da 65° a 80°.
      • Bobine Focalizzate (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce del 50% il costo in Mana di Laser Mortifero.
    • Livello 13
      • Torrette Multiple (Q)
        • È stato spostato al livello 16.
      • Squartatore Dimensionale EZ-PZ (W)
        • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
      • Bombe XL (E)
        • Non estende più la portata.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Quando Sparachiodi è stordito o immobilizzato, rilascia una Carica di Explodio nella sua posizione.
    • Livello 16
      • Fusione Goblin (W)
        • È stato spostato al livello 13.
      • Schemi Superiori (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende del 25% la portata delle torrette vicine.
            • L'effetto permane finché si rimane nell'area.             
    • Livello 20
      • Signore Mech (R)
        • Fornisce 25 Resistenza.
        • Aumenta i danni degli attacchi base del 100%.
      • Laser Sparaflash (W)
        • Il laser segue il puntatore del mouse (come Saette Magiche di Li-Ming).
    Commenti degli sviluppatori: non sappiamo dove questo goblin recuperi le montagne d'oro con cui corrompere il team di progettazione, ma c'è riuscito di nuovo. I cambiamenti iniziati come miglioramenti generici hanno finito per diventare una riprogettazione "light". In generale, abbiamo cercato di normalizzare la potenza di un paio di livelli dei talenti (incluse le abilità eroiche), applicando anche alcuni cambiamenti di base per rendere più semplice l'uso di questo eroe. Sappiamo che la sua percentuale di vittorie è superiore alla media in certe categorie di MMR (e di modalità di gioco) e che questo possa sembrare un potenziamento. Abbiamo però ritenuto importante implementare questi cambiamenti, preparandoci ad agire prontamente se fossero necessarie delle modifiche.

     

    Livello (Categoria)   Talenti di Sparachiodi    
    1 (1) TNT Extra (E) Fonditore Rott-a-Matico (D) Rottam-Azione (D) Riparazioni Goblin (passivo)
    4 (2) (!) Guantoni Meccanici a Vapore (Q) Reattore ARK (E) Raccolta Differenziata (D) Scagnozzi (passivo)
    7 (3) Motore Ingolfato (Q) Torretta Spaccatutto XL (Q) Bobine Focalizzate (W)  
    10 (4) Robo-Goblin (R) Gravibomba 3000 (R)
    13 (5) Squartatore Dimensionale EZ-PZ (W) Fusione Goblin (W) Bombe XL (E)  
    16 (6) Torrette Multiple (Q) Schemi Superiori (Q) Carica a Sgancio Rapido (E)  
    20 (7) Signore Mech (R) Mini Buco Nero (R) Laser Sparaflash (W) Piovono Rottami (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Guerriero

    Commenti degli sviluppatori: ci stiamo concentrando sugli eroi guerrieri, e vogliamo distinguere meglio i tank solitari da quelli che invece chiamiamo "combattenti". Con l'introduzione del sistema di resistenze, abbiamo colto l'opportunità di differenziare il ruolo dei guerrieri, in modo che i più forti o resistenti non fossero sempre scelti indipendentemente dalla composizione della squadra nemica. In questa patch, Arthas e Anub'arak sono stati rafforzati come guerrieri solitari. Entrambi hanno ricevuto sostanziali modifiche, che aggiungono controllo e resistenza al prezzo di danni minori. Sappiamo che per i giocatori i DPS sono importanti, ma questa decisione ci sembra migliore ai fini del gioco, e rende più importante la decisione di quale guerriero inserire nella squadra. Speriamo anche che questo aiuti la tendenza a inserire più guerrieri in una squadra, visto che alcuni di essi possono portare effetti di controllo e resistenza e al contempo infliggere tanti danni quanto alcuni assassini.

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Statistiche

    • Resistenza magica ridotta da 25 a 20.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 99 a 95.

    Abilità

    • Carapace Indurito (W)
      • Scudo aumentato da 300 a 315.
    • Carica Sotterranea (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 16 a 12 secondi. 
      • Funzionalità aggiunta:
        • I bersagli di Carica Sotterranea sono rallentati del 25% per 2,5 secondi.
      • Danni ridotti da 107 a 96.
    • Sciame di Locuste (R)
      • Danni ridotti da 66 a 60.
      • Cure ridotte da 18 a 17.

    Talenti

    • Livello 1
      • Aculei Maggiori (Q)
        • Rimosso.
      • Riduzione Magica (passivo)
        • Rimosso.
      • Insetti da Assalto (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scarafaggi Coriacei (tratto)
        • Gli Scarafaggi ottengono 50 Resistenza magica.
      • Nuovo talento: Corazza Nerubiana (passivo)
        • Ogni 8 secondi, fornisce 30 Resistenza magica contro la prima abilità nemica subita e quelle successive per 1,5 secondi.
    • Livello 4
      • Aculei della Locusta (passivo)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Esoscheletro Mobile (W)
        • È stato spostato al livello 4.
      • Nuovo talento: Scudo Sotterraneo (E)
        • All'attivazione di Carica Sotterranea, ottiene uno scudo per 5 secondi.
      • Sanguisughe (passivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta del 20% i danni degli Scarafaggi.
    • Livello 13
      • Groviglio Spinoso (Q)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Danni ridotti da 46 a 23.
      • Nuovo talento: Mandibole Acide (passivo)
        • Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito aumenta i danni degli attacchi base del 70% per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Sangue chiama Sangue (attivo)
        • Rimosso.
      • Epicentro (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 4 a 2 secondi.
      • Nuovo talento: Debilitazione (E)
        • Riduce del 50% la Resistenza magica degli eroi nemici colpiti da Carica Sotterranea per 4 secondi.
    • Livello 20
      • Scudo Rinforzato (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scudo di Nullificazione (attivo)
        • All'attivazione fornisce 60 Resistenza magica per 5 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Anub'arak ha ricevuto delle modifiche di base e delle regolazioni per rafforzarne il ruolo di guerriero anti-magia. Tra le nuove aggiunte al suo kit troviamo Carica Sotterranea con tempo di recupero ridotto ed effetto di rallentamento, un potenziamento allo scudo di Carapace Indurito e alcuni potenziamenti agli Scarafaggi. Alcuni giocatori potrebbero chiedersi perché abbiamo ridotto la sua Resistenza magica, un'apparente contraddizione, ma pensiamo che una resistenza base di 25 fosse troppo elevata, visto che gli avversari non hanno modo di contrastarla quando fa parte delle caratteristiche base. Introducendo queste modifiche, speriamo di renderlo un guerriero più completo che allo stesso tempo riempie una nicchia che era ancora libera nel gioco.

         

    LIVELLO (CATEGORIA)   TALENTI DI ANUB'ARAK    
    1 (1) Scarafaggi Coriacei (passivo) Corazza Nerubiana (passivo) (!) Maestro della Rigenerazione (passivo)  
    4 (2) Groviglio Spinoso (Q) Esoscheletro Mobile (W) Re delle Profondità (E) Legione di Scarafaggi (attivo)
    7 (3) Esoscheletro Chitinoso (W) Scudo Sotterraneo (E) Sanguisughe (passivo)  
    10 (4) Sciame di Locuste (R) Bozzolo (R)
    13 (5) Rabbia Ardente (passivo) Aculei Urticanti (W) Mandibole Acide (passivo)  
    16 (6) Epicentro (E) Debilitazione (E) Scarafaggi Inesorabili (passivo)  
    20 (7) Locusta Regina (R) Trama Fitta (R) Scudo di Nullificazione (attivo) Inversione (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     

    Artanis

    Divider_Hero_Artanis_crop.png

    Abilità

    • Attacco base
      • Riduce il periodo in cui Artanis è bloccato durante gli attacchi base per renderlo coerente con quello degli altri eroi.

     

    Arthas

    Divider_Hero_Arthas_Crop.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 2.404 a 2.524.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,0117 a 5,2578.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 99 a 95.

    Abilità

    • Fame di Gelidanima (Tratto)
      • Ora infligge 99 danni aggiuntivi quando colpisce i nemici (non si basa più sui danni degli attacchi base).
    • Spira Mortale (Q)
      • Cure aumentate da 238 a 262.
    • Tempesta Congelante (E)
      • Danni ridotti da 26 to 20. Ora riduce la velocità d'attacco e di movimento dei nemici del 10% al secondo, fino al 40%. Ora si accumula in 4 secondi invece che in 5.
      • Ora funziona come un'aura (come Vibrazioni di Lúcio) durante gli stordimenti o i silenziamenti.
        • Se Arthas rimane stordito o silenziato, non può attivare Tempesta Congelante, ma se è attiva lo rimarrà per tutta la durata dell'effetto.
    • Armata dei Morti (R1)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
      • Danni dei Ghoul aumentati da 18 a 20.
      • Salute dei Ghoul aumentata da 960 a 1.060.

    Talenti

    • Livello 1
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Fame Eterna (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • (!) Missione: usare Fame di Gelidanima su un eroe nemico aumenta permanentemente il Mana ripristinato di 4, fino a un massimo di 40.
          • (!) Missione: usare Fame di Gelidanima su un eroe nemico aumenta permanentemente il bonus ai danni di 4.
      • Presenza Gelida (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • (!) Missione: intrappolare 5 eroi consente di ridurre il tempo di recupero di Folata Gelida di 2 secondi. 
          • (!) Missione: dopo aver intrappolato 10 eroi, estende la portata di Folata Gelida del 30%. Missione: dopo aver intrappolato 20 eroi, Folata Gelida immobilizza i nemici sul percorso.
      • Nuovo talento: Brina (passivo)
        • Ogni 5 secondi, riduce del 60% i danni del successivo attacco base di un eroe. Accumula fino a 3 cariche.
    • Livello 4
      • Gelo Pungente (E)
        • È stato spostato al livello 13.
      • Distese Ghiacciate (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • (!) Missione: dopo aver colpito eroi nemici per 150 volte con Tempesta Congelante, l'effetto di riduzione di velocità d'attacco e di movimento dura 1,5 secondi aggiuntivi contro gli eroi nemici.
      • Nuovo talento: Artigli di Ghiaccio (E)
        • Aumenta la velocità d'attacco di Arthas del 3% ogni volta che un eroe nemico è colpito da Tempesta Congelante per 1,5 secondi, accumulandosi fino al 60%.
      • Signore della Morte (Q)
        • Estende il bonus alla portata di Spira Mortale dal 25 al 30%.
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
    • Livello 7
      • Spira Immortale (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Le cure bonus si applicano attivando Spira Mortale su di sé.
          • Cure bonus ridotte dal 100 al 50%.
      • Fermezza Glaciale (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 40 a 35 secondi.
    • Livello 13
      • Scia di Gelo (W)
        • Rimosso.
      • Venti Gelidi (E)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Corazza Infranta (W) 
        • Riduce di 15 per 4 secondi la Resistenza degli eroi nemici colpiti da Tempesta Congelante.
      • Assalto del Gelo (tratto)
        • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
      • Gelo Pungente (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Tempesta Congelante infligge il 12,5% di danni aggiuntivi al secondo ai nemici, fino a un bonus massimo del 50% in 4 secondi.
    • Livello 16
      • Abbraccio Mortale (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora ha effetto anche sulle cure di Spira Mortale.
    • Livello 20
      • Scudo Antimagia (attivo)
        • Nuovo funzionamento:
          • Non fornisce più 100 Resistenza magica. Arthas subisce 0 danni dalle abilità e rigenera Salute pari al 25% dei danni evitati.
    Commenti degli sviluppatori: Arthas ha occupato a lungo una posizione intermedia tra difensore e combattente, anche se quest'ultimo avrebbe dovuto essere il suo ruolo principale. Con l'introduzione delle Resistenze, abbiamo colto l'occasione per renderlo l'incarnazione del lento avanzare della morte, un ruolo che aveva rappresentato con successo in Wrath of the Lich King. Le sue capacità di controllo delle creature e di sopravvivenza sono state ridotte, e il suo vero punto di forza ora si nota quando i nemici dispongono di tanti eroi in mischia o che si basano sugli attacchi automatici. Per bilanciare questo maggiore controllo negli scontri di squadra, abbiamo ridotto i suoi danni. Visto che infligge meno danni, la sua abilità di uccidere nemici ora dipende da quanto riesce a tenerli all'interno di Tempesta Congelante, ma una volta colpiti sarà molto difficile per loro fuggire se non dispongono di abilità di mobilità.

     

    Cho

    Divider_Hero_Cho_crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 3.528 a 2.950.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 7,35 a 6,15.

    Abilità

    • Slancio Impetuoso (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi.
        • Portata di slancio massima ridotta da 12 a 10.
        • Durata carica massima ridotta da 8 a 4 secondi.
        • Scade dopo 5 secondi.
    • Fiamma Logorante (W)
      • Nuovo funzionamento:
        • Incendia i nemici vicini per 5 secondi, infliggendo 30 danni al secondo e curando Cho di 30 Salute per bersaglio colpito.
        • Gli attacchi contro i nemici in fiamme riapplicano l'effetto (cure istantanee e rinnovo dei danni prolungati).
    • Bomba Runica (E)
      • Bomba Runica ora continua la sua traiettoria indipendentemente dal fatto che Gall la faccia esplodere.
    • Ogre a Due Teste (D)
      • Rimosso.
    • Nuovo tratto: Scorza dell'Ogre (D)
      • Finché è attiva Cho ottiene 25 Resistenza.
      • Tempo di recupero di 5 secondi.
      • L'effetto è rimosso se Gall attiva Furia dell'Ogre.
    • Martello del Crepuscolo (R)
      • Danni ridotti da 156,25 a 150.

    Talenti

    • Livello 1
      • Slancio Impetuoso (Q)
        • Rimosso.
      • Baluardo Fiammeggiante (W)
        • Rimosso.
      • Fiamma Alimentata (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • (!) Missione: le uccisioni potenziano le cure di Fiamma Logorante
          • (!) Ricompensa: per ogni 5 servitori uccisi vicino a Cho, aumenta le cure di Fiamma Logorante dell'1%.
          • (!) Ricompensa: per ogni eroe ucciso vicino a Cho, aumenta le cure di Fiamma Logorante del 2%.
      • Nuovo talento: Fuoco Logorante (W)
        • Aumenta del 150% l'effetto di cura di Fiamma Logorante quando viene usata contro gli eroi.
      • Nuovo talento: Scorza Assorbente (D)
        • Aumenta del 15% le cure ricevute da Cho finché Scorza dell'Ogre è attiva.
    • Livello 4
      • Sfida Runica (E)
        • È stato spostato al livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base contro gli eroi riducono il tempo di recupero delle abilità eroiche di Cho e Gall di 0,5 secondi.
      • Carne Bruciata (passivo)
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni attacco base consecutivo contro un eroe nemico infligge il 20% di danni aggiuntivi, fino a un bonus massimo del 60%.
          • Questo bonus dura 5 secondi o finché un altro bersaglio è attaccato.
      • Nuovo talento: Montante (Q)
        • Se Slancio Impetuoso colpisce un eroe nemico, infligge anche danni pari al 7% della sua Salute massima.
    • Livello 7
      • Mangiatore di Fuoco (W)
        • Rimosso.
      • Mi sto muovendo! (passivo)
        • Rimosso.
      • Picco Energetico (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe nemico colpito riduce di 4 secondi il tempo di recupero di Pugno Impetuoso.
      • Nuovo talento: Incendio Doloso (W)
        • Riduce di 3 secondi il tempo di recupero di Fiamma Logorante.
        • Gli attacchi base contro gli eroi riducono il tempo di recupero di Fiamma Logorante di 1 ulteriore secondo.
      • Nuovo talento: Rigenerazione Furente (D)
        • Aumenta del 200% la rigenerazione di Salute di Cho finché Furia dell'Ogre è attivo.
    • Livello 13
      • Impeto Ritemprante (Q)
        • Rimosso.
      • Blocco Ardente (attivo)
        • È stato spostato al livello 16.
      • Influenza Runica (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Esplosione Runica di Gall riduce il tempo di recupero di Bomba Runica di 1 secondo per ogni nemico colpito. Il bonus è raddoppiato se si colpiscono eroi.
    • Livello 16
      • Colpo Paralizzante (Q)
        • Rimosso.
      • Pugni Frenetici (Q)
        • È stato spostato al livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta la velocità d'attacco del 75% per 5 secondi dopo l'utilizzo di Pugno Impetuoso.
      • Velo del Crepuscolo (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione triplica l'effetto di Scorza dell'Ogre per 2 secondi (da 25 a 75 Resistenza). Tempo di recupero di 30 secondi.
          • Se attivata mentre Furia dell'Ogre è attiva, passa istantaneamente a Scorza dell'Ogre.
      • Slancio Impetuoso (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Cho ottiene 150 Salute al secondo e diventa inarrestabile durante l'incanalamento di Slancio Impetuoso.
    • Livello 20
      • Favore degli Dei Antichi (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Rappresaglia immobilizza tutti gli eroi colpiti per 1,5 secondi.
      • Volontà di Gall (passiva)
        • Rimosso (da Cho).
      • Nuovo talento: Volontà di Cho (tratto)
        • Ogni uccisione aumenta permanentemente la Resistenza di Scorza dell'Ogre di 2.
      • Nuovo talento: Ora del Crepuscolo (passivo)
        • Riduce del 50%​ la durata della morte di Cho'gall. 
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti per Gall.

     

    LIVELLO (CATEGORIA)   TALENTI DI CHO    
    1 (1) Fuoco Logorante (W) (!) Fiamma Alimentata (W) Scorza Callosa (D)  
    4 (2) Montante (Q) Riduzione (E) Carne Bruciata (passivo)  
    7 (3) Picco Energetico (Q) Incendio Doloso (W) Rigenerazione Furente (D)  
    10 (4) Martello del Crepuscolo (R) Rappresaglia (R)
    13 (5) Pugni Frenetici (Q) Influenza Runica (E) Sfida Runica (passivo)  
    16 (6) Slancio Impetuoso (Q) Velo del Crepuscolo (attivo) Blocco Ardente (attivo)  
    20 (7) Dono di C'Thun (R) Favore degli Dei Antichi (R) Volontà di Cho (passivo) Ora del Crepuscolo (passivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Statistiche

    • Aumenta di 25 la Resistenza fisica.
    • Salute ridotta da 2.451 a 2.179.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,11 a 4,54.

    Talenti

    • Livello 1
      • Rinforzo (Q)
        • Resistenza fisica ridotta da 75 a 50.
    • Livello 4
      • Guarigione Amplificata (passivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.

     

    Tyrael

    Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

    Statistiche

    • Aumenta di 15 la Resistenza magica.
    • Salute base massima ridotta da 2.468 a 2.296.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,14 a 4,78.

    Abilità

    • Potenza di El'druin (Q)
      • Ora blocca l'attivazione alla portata massima dell'abilità.

    Talenti

    • Livello 4
      • Guarigione Amplificata (passivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Volontà Ferrea (W)
        • Rimosso.
      • Assimilazione Angelica (W)
        • Cure aumentate da 52 a 60.
    • Livello 20
      • Scudo Rinforzato (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scudo di Nullificazione (attivo)
        • All'attivazione fornisce 60 Resistenza magica per 5 secondi.

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco. 

    I.A.

    • Diablo: corretto un problema che poteva prolungare l'effetto di inarrestabilità di Fiato Folgorante dell'I.A. per l'intera durata anche se l'incanalamento era annullato subito dopo l'attivazione.

    Grafica

    • Kerrigan: il modello Kerrigan Contessa ora riproduce le animazioni quando Maelstrom è attivo. 
    • Kharazim: non c'è più un "pop" nelle animazioni di Alleato dell'Aria. 
    • Nazeebo: gli zombi di Muro di Zombi non creano più buchi nel terreno quando muoiono dopo aver scelto il talento Scatto Mortale. 
    • Modalità spettatore: gli effetti visivi dei globi rigeneranti in eccesso non compariranno più per gli spettatori e per altri giocatori neutrali mentre assistono a replay o partite personalizzate.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui le unità zerg da mischia potevano ammassarsi sugli oggetti nemici in attivazione, come Nidi Tossici e Trappole Temporali, invece di ignorarli.
    • Valle Maledetta: corretto un raro problema per cui un tributo attivo poteva essere nascosto ai giocatori.
    • Miniere Infestate: segnalare un Geniere Goblin nemico o alleato ora attiva delle notifiche di aiuto o uccisione in chat. 
    • Modalità di prova: distruggere il Forte nemico ora congeda Misha se Rexxar è selezionato come eroe nemico.
    • Modalità di prova: "Attiva recuperi" ora azzera correttamente il tempo di recupero di Fiato Folgorante di Diablo.

    Eroi, abilità e talenti

    • Azmodan: i danni inflitti da Stretta del Peccato ora beneficiano dei bonus alla potenza delle abilità.
    • Alachiara: corretto un problema per cui Vento di Smeraldo respingeva i nemici dalla posizione di Alachiara e non dalla posizione di attivazione originale.
    • Chen: gli effetti di silenziamento non pongono più Birra Purificatrice in tempo di recupero finché Chen è inarrestabile durante Barile Vagante.
    • Dehaka: venire presi di mira da Palmo Divino di Kharazim mentre gli effetti di Contagio di Dehaka sono attivi non provoca più la permanenza del modello di Isolamento sopra il bersaglio.
    • E.T.C: Distorsore ora infligge correttamente danni alle casse del tesoro in Baia di Cuornero.
    • Kharazim: corretto un problema che poteva impedire l'attivazione in coda di Slancio Irradiante sugli eroi alleati.
    • Gul'dan: Risucchio di Vita ora può essere attivato quando Gul'dan ha 0 Mana.
    • Gul'dan: corretto un problema che poteva applicare il bonus ai danni di Dolore Rovinoso al quarto colpo consecutivo di Eco di Corruzione contro un bersaglio, invece che al terzo.
    • Malfurion: apprendere Pioggia Lunare non impedisce più la generazione degli effetti visivi di Fuoco Lunare di Malfurion Druido delle Fiamme.
    • Medivh: entrare in Forma di Corvo non annulla più gli ordini di movimento accodati.
    • Nazeebo: l'indicatore di puntamento di Piaga dei Rospi ora aumenta di dimensioni dopo aver appreso Cosa dell'Abisso. 
    • Ragnaros: i veicoli pilotati da Ragnaros non ottengono più i bonus di Fiamma Resistente.
    • Ragnaros: corretto un problema per cui Potere di Sulfuras non beneficiava di Mano di Ragnaros quando si uccideva un bersaglio eroico secondario.
    • Ragnaros: attivare un'abilità di spostamento che spinge Ragnaros al di fuori della portata d'incanalamento di Nucleo Ardente non rende più Ragnaros inattivo. 
    • Rexxar: Misha non ignora più l'ordine di usare una fonte curativa se a Rexxar manca solo Mana.
    • Rexxar: corretto un problema per cui Picchiata Spiritica infliggeva danni aggiuntivi ai mercenari dopo aver appreso Rapace.
    • Samuro: il tempo di recupero di Attacco Critico non viene più messo in pausa durante la morte di Samuro.
    • Samuro: dopo aver appreso Maestro dell'Illusione, selezionare un'Immagine Speculare alla sua morte sposta la selezione su Samuro. 
    • Tritacarne: attivare Voracità non mostra più delle icone di progresso missione prima che Tritacarne attivi Gusto Squisito.
    • Tassadar: corretto un problema che poteva impedire ad Arconte di rinnovare il tempo di recupero di Distorsione Dimensionale.
    • Vichinghi Sperduti: Olaf non carica più le strutture distrutte. 
    • Tyrande: corretto un problema che impediva ai nemici di visualizzare l'indicatore d'effetto dell'area di Pioggia di Stelle se era attivata tra gli arbusti o il fumo.
    • Valeera: mettere in coda ordini di movimento seguiti da Pietra del Ritorno o cavalcatura non interrompe più l'occultamento prima dell'inizio dell'incanalamento.
    • Valeera: Bile Putrida di Tritacarne non mostra più un'icona rossa sul nome di Valeera finché si trova all'interno dell'area d'effetto di Bomba Fumogena.
    • Varian: il tempo di recupero di Frenesia di Vittoria non è più ridotto quando le strutture vicine vengono distrutte.
    • Zarya: i danni che si verificano prima della rottura della Barriera Personale di Zarya ora le conferiscono correttamente Energia. 

    Audio

    • Artanis: gli alleati non sentono più l'audio di morte di Artanis in tutta la mappa.
    • Battute: corretto un problema per cui erano necessari troppi clic per riprodurre determinate battute.
    • Medivh: ora riproduce la battuta "Pronto" quando viene scelto durante la draft. 

    Interfaccia utente

    • Kerrigan: corretto un problema per cui Essenza per Essenza seguiva sempre le impostazioni di lancio rapido del giocatore. 
    • Lunara: cambiare il modello di Lunara durante la Draft ora aggiorna correttamente il ritratto.
    • Selezione eroe: ora Tyrande appare nell'elenco di eroi quando "Hearthstone" è usato come termine di ricerca.
    • Modalità spettatore: il tasto Segui visuale giocatore (C) ora segue il giocatore selezionato quando si assiste a una partita o a un replay.
    • Modalità spettatore: il tasto Visualizzazione rapida giocatore (V) ora mantiene la visuale sul giocatore selezionato finché non viene tenuto premuto.
    • Schermata punteggi: la missione di Eco di Corruzione ora appare completata sulla scheda talenti a 40 accumuli e non più a 35.
  • Scritto da ,
    • Nuovo eroe: Lúcio! Guarda la presentazione;
    • Nuova promozione: "Per Azeroth!", gioca con gli amici usando eroi di Warcraft per ottenere due cavalcature;
    • Profonde modifiche a Fosky;
    • Kharazim adesso costa 7000 oro;
    • Per alcune Risse tra Eroi adesso bastano due partite per completare la missione settimanale;
    • Cambiamenti a Falstad, Mantogrigio, Ragnaros, Macellaio, Thrall, Valeera, Zul'jin, Varian, Abathur, Nazeebo, Ten. Morales, Tassadar, Muradin, Rexxar e Zarya;
    • Miglioramenti grafici e bugfix.

    Ci sono state diverse modifiche di bilanciamento rispetto alla versione originale del PTR, in particolare a Lúcio, Tassadar e Rexxar.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 15 febbraio 2017

    Blizzard Entertainment 15/02/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che introduce un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

    Generale

    "Per Azeroth!" - Gioca con eroi di Warcraft e ottieni ricompense!

    • Missione
      • Completa 15 partite di Heroes of the Storm con un eroe di Warcraft in gruppo con un amico prima del termine dell'evento.
      • I giocatori che selezionano eroi di Warcraft otterranno comunque crediti anche se gli amici usano eroi di altri universi Blizzard. Tuttavia, solo i giocatori che selezionano eroi di Warcraft ottengono crediti ai fini della missione.
      • I giocatori non devono giocare tutte e 15 le partite con lo stesso amico per completare la missione.
    • Ricompense
      • World of Warcraft: Fiera delle Fiamme Primordiale
      • Heroes of the Storm: Stimpack da 10 giorni
      • Heroes of the Storm: Destriero Fiammante del Giustiziere

    Rissa tra Eroi

    • I requisiti per ottenere premi per le seguenti risse sono stati ridotti da 3 a 2 partite:
      • Heroes of the Stars
      • Rissa Brama di Sangue
      • Guerra dei Maghi

    Nuovo eroe: Lúcio

    Dalle strade di Rio ai locali di King's Row, i ritmi di Lúcio sono l'anima della festa, e un costante incentivo all'azione. Anche durante il suo tour nel Nexus, egli è accompagnato dalla determinazione a combattere per ciò che è giusto.

    Tratto

    • Corsa sui Muri (D)
      • Se si trova vicino a ostacoli e strutture impenetrabili, Lúcio può oltrepassare le unità e la sua velocità di movimento aumenta del 20%. Questo effetto si somma agli altri bonus alla velocità di movimento.

    Abilità base

    • Onda d'Urto (Q)
      • Infligge danni ai nemici in un'area conica e li respinge.
    • Vibrazioni (W)
      • Riproduce una tra due tracce che forniscono passivamente un bonus alla velocità o alla rigenerazione di Salute degli eroi alleati in un ampio raggio. Attivare Vibrazioni consente di cambiare traccia.
        • Vibrazioni Curative: rigenera una piccola quantità di Salute al secondo per Lúcio e gli eroi alleati vicini.
        • Vibrazioni Rapide: aumenta del 15% la velocità di movimento di Lúcio e degli eroi alleati vicini.
    • Volume al Massimo (E)
      • Aumenta il volume della traccia di Vibrazioni per 3 secondi, aumentando il bonus di Vibrazioni Rapide al 45% della velocità di movimento, e aumentando significativamente l'ammontare delle cure di Vibrazioni Curative.

    Abilità eroiche

    • Barriera Sonora (R)
      • Dopo 1 secondo, Lúcio e gli eroi alleati vicini ottengono uno scudo che si esaurisce nel corso di 6 secondi.
    • Amplificazione Inversa (R)
      • Investe gli eroi nemici con la traccia di Vibrazioni attiva per 4 secondi. Vibrazioni Curative infligge danni al secondo, e Vibrazioni Rapide rallenta i nemici del 45%.
      • Passiva: aumenta la durata di Volume al Massimo a 4 secondi.

    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Fosky ha ricevuto aggiornamenti grafici a icone ed effetti visivi per adattarsi alla rielaborazione.
    • Gli effetti visivi di abilità e talenti di alcuni eroi sono stati migliorati:
      • Cromie Genio dei Desideri: Trappola Temporale (E) - Il beccuccio della lampada di Trappola Temporale ora è sempre rivolto verso ovest.
      • Fosky Marine: Pesce Palla (W) - Sono state apportate modifiche grafiche per meglio distinguere Pesce Palla e Pesce Pallone.
      • Thrall: Terremoto (R) - Il limite esterno dell'area d'effetto di Terremoto è stato reso più esplicito. 

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Lúcio Rana - Disponibile fino al 28 febbraio 2017
      • Pacchetto Ali dell'Amore 2017 - Disponibile fino al 28 febbraio 2017
    • Pacchetti nuovamente introdotti
      • Pacchetto Ali dell'Amore classico - Disponibile fino al 28 febbraio 2017
    • Pacchetti rimossi
      • Pacchetto Celebrazione della Luna 2017
      • Pacchetto Celebrazione della Luna 2016

    Nuovo eroe

    • Lúcio è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Cuore di Pietra - Disponibile acquistando il pacchetto Ali dell'Amore 2017.
      • Destriero Fiammante del Giustiziere - Ricompensa per chi completa la missione dell'evento "Per Azeroth!".
    • Cavalcature reintrodotte
      • Orso da Guerra Amani
      • Cyberariete
    • Cavalcature rimosse
      • Tappeto Magico
      • Destriero dello Sceriffo

    Nuovi modelli

    • Lúcio Rana
    • Lúcio Definitivo
    • Tyrande Dea dell'Amore

    Riduzione di prezzo

    • Il prezzo di Kharazim sarà ridotto a 7.000 oro o 8,49 €.

    Progettazione

    Servitori

    • Limite di trascinamento dei servitori diminuito da 10 a 9.

    Eroi

    ASSASSINI MULTICLASSE SPECIALISTI SUPPORTO GUERRIERI
    Macellaio Varian Abathur Lúcio Muradin
    Falstad   Fosky Ten. Morales Rexxar
    Mantogrigio   Nazeebo Tassadar Zarya
    Ragnaros        
    Thrall        
    Valeera        
    Zul'jin        

    Assassini

    Macellaio

    Divider_Hero_Butcher_crop.png

    Abilità

    • Frollatura (W)
      • L'animazione di lancio è stata velocizzata del 33% circa. Questo dovrebbe ridurre il problema di annullamento dell'abilità in caso di altri ordini impartiti immediatamente dopo.

      

    Falstad

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Abilità

    • Esplosione dell'Entroterra (R)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Tempo di recupero ridotto di 25 secondi per ogni eroe nemico colpito.

     

    Mantogrigio

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Abilità

    • Marchio della Caccia (R)
      • È stato rinominato in Pallottola Maledetta.
        • Nuovo funzionamento:
          • Esplode un colpo che colpisce il primo eroe nemico sulla traiettoria, infliggendo danni pari al 35% della Salute massima del bersaglio. Non ha effetto sui veicoli.
          • Tempo di recupero di 30 secondi, costo pari a 50 Mana.

    Talenti

    • Livello 20
      • Roulette Gilneana (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Pallottola Maledetta colpisce tutti i nemici sulla traiettoria, e il suo tempo di recupero è ridotto di 5 secondi per ogni eroe colpito.

       

    Ragnaros

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Talenti

    • Livello 13
      • Fiamma Resistente (passiva)
        • Ora ha un tempo di recupero di 10 secondi tra le attivazioni.
        • È stato aggiunto un pulsante alla barra delle azioni per tenere traccia del recupero.

      

    Thrall

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Abilità

    • Terremoto (R)
      • Terremoto viene attivato anche se Thrall viene interrotto durante l'animazione di lancio.
    • Scissione (R)
      • Scissione viene attivata anche se Thrall viene interrotto durante l'animazione di lancio.
    Commenti degli sviluppatori: le due abilità eroiche di Thrall erano troppo sensibili alle interruzioni, era qualcosa che volevamo sistemare da tempo.

      

    Valeera

    Divider_Hero_Valeera_crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 75 a 79.
    • Salute aumentata da 1.950 a 2.047.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,54 a 4,26.

    Abilità

    • Agguato (Q)
      • Costo in Energia ridotto da 20 a 10.
    • Colpo Basso (W)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.
    • Garrota (E)
      • Durata del silenziamento aumentata da 2 a 2,25 secondi.
      • Danni all'istante ridotti da 75 a 20.
      • Danni prolungati ridotti da 175 a 140.
    • Manto dell'Ombra (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 18 a 15 secondi.
      • Durata aumentata da 1 a 1,5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Veleno Paralizzante (attivo)
        • Durata aumentata da 3 a 5 secondi.
    • Livello 4
      • Veleno Tossico (attivo)
        • Durata aumentata da 4 a 5 secondi.
    • Livello 7
      • Assassinio (Q)
        • Distanza tra gli eroi nemici ridotta da 5 a 4.
    • Livello 13
      • Morte dall'Alto (Q)
        • Portata del teletrasporto aumentata da 5 a 7.
    • Livello 16
      • Perforazione (E)
        • Funzionalità aggiunta: gli attacchi base contro i nemici colpiti da Garrota aumentano del 5% i danni prolungati, accumulandosi fino al 30%.
    Commenti degli sviluppatori: Valeera ha bisogno di un piccolo miglioramento per aumentare il proprio tasso di vittorie, e speriamo di poterlo introdurre senza aggiungere danni concentrati o effetti debilitanti. Le modifiche a Salute e danni degli attacchi base dovrebbero potenziarla, e le modifiche ai talenti Imboscata e Garrota dovrebbero distinguere meglio le opzioni di scelta. La sua rigenerazione di Salute era più alta rispetto al voluto (la maggior parte degli eroi impiega 480 secondi per rigenerare tutta la Salute), perciò l'abbiamo leggermente ridotta. Abbiamo aumentato la durata di Manto dell'Ombra in modo che sia più facile prevedere le abilità nemiche. Volevamo che fosse un'abilità appagante per i giocatori più abili, ma nella versione precedente non era in grado di competere con Bomba Fumogena.

        

    Zul'jin

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Cacciatore di Teste (attivo)
        • Se attivato mentre Zul'jin è su una cavalcatura, non la congeda più.

    Multiclasse

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Talenti

    • Livello 13
      • Stendardo di Roccavento (attivo)
        • È stato spostato al livello 16.
      • Stendardo di Forgiardente (attivo)
        • È stato spostato al livello 16.
      • Stendardo di Dalaran (attivo)
        • È stato spostato al livello 16.
    • Livello 16
      • Juggernaut (E)
        • È stato spostato al livello 13.
      • Assalto Mortale (tratto)
        • È stato spostato al livello 13.
      • Lancio Frantumante (attivo)
        • È stato spostato al livello 13.
    Commenti degli sviluppatori: Assalto Mortale e Lancio Frantumante sono ottime opzioni per contrastare alcune composizioni di squadra, ma erano disponibili troppo tardi per giustificare la scelta di Varian in draft.

    Specialista

    Abathur

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Abilità

    • Puntura (Q)
      • Danni aumentati da 113 a 119.
    • Esplosione di Aculei (W)
      • Danni aumentati da 111 a 116.
    • Carapace (E)
      • Scudo aumentato da 150 a 157.

     

    Fosky

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 635 a 761.

    Abilità

    • Uovo Rigenerativo (D)
      • Il tempo di resurrezione mentre l'uovo di Fosky è attivo è stato aumentato da 5 a 8 secondi.
    • Melma (Q)
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 20% al 25%.
    • Pesce Palla (W)
      • Ora infligge il 50% dei danni contro le strutture.
      • Pesce Palla ora può essere colpito dalle strutture.
      • Pesce Palla ha 225 Salute e subisce danni dalle abilità.
      • Raggio dell'esplosione esteso del 50%.
      • Ora scala al 5,5% di Salute aggiuntiva per ogni livello, invece che al 4%.
    • Marcia dei Murloc (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
      • Velocità di movimento dei Murloc aumentata del 30%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Pesce in Scatola (passivo)
        • È stato spostato al livello 13.
        • Riprogettato: gli attacchi base contro gli eroi nemici forniscono a Fosky 75 Resistenza fisica per 2 secondi.
      • Bolla Fluttuante (E)
        • È stato rinominato in Fondo Scivoloso.
        • È stato spostato al livello 7.
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 20% al 35%.
        • Ora Fosky può oltrepassare i nemici finché Bolla Protettiva è attiva.
      • Uovo d'Assalto (D)
        • È stato rinominato in Occhio da Triglia.
        • Bonus alla Salute ridotto dal 150% al 100%.
        • Bonus alla visuale aumentato dal 150% al 200%.
        • Ora rivela i nemici occultati.
        • Ora aumenta la velocità di movimento su cavalcatura al 45% per 5 secondi dopo la ricomparsa.
      • Mazzetta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Caccia all'Uovo (attivo)
        • All'attivazione piazza un uovo finto. Se l'uovo finto viene distrutto, attiva Melma. Massimo 3 uova finte. Tempo di recupero di 6 secondi.
        • Quando ricompare da un uovo, Fosky è occultato per 5 secondi.
      • Nuovo talento: Mercato del Pesce (attivo)
        • Uccidere un servitore con Pesce Palla fornisce un accumulo di Mazzetta. Con 5 accumuli è possibile reclutare un mercenario, sconfiggendolo all'istante. Accumuli massimi: 20.
          • Gli accumuli richiesti per ottenere una carica di Mazzetta sono aumentati da 5 a 7.
          • Numero massimo di cariche aumentato da 20 a 30.
    • Livello 4
      • Melma Maggiorata (Q)
        • È stato spostato al livello 7.
        • È stato rinominato in Laguna Nera.
      • Pesce Pallone (W)
        • Riprogettato: ora Pesce Palla infligge il 35% di danni aggiuntivi ai bersagli colpiti da Melma e ottiene 50 Resistenza magica.
      • Avvelenamento (attivo)
        • Rimosso.
      • Vita da Sogno (passivo)
        • Non aumenta più passivamente la potenza delle abilità.
        • Invece di aumentare dell'1% la potenza delle abilità ogni 5 secondi, fornisce un bonus del 5% alla potenza delle abilità ogni 15 secondi. Bonus massimo: 15%.
      • Nuovo talento: Melma Profonda (Q)
        • Missione: attivare Melma sugli eroi già sotto gli effetti dell'abilità la potenzia.
        • Ricompensa: dopo aver attivato Melma su 15 eroi già sotto gli effetti di Melma, aumenta il bonus ai danni di Melma di 125. Questi danni non scalano con il livello.
        • Ricompensa: dopo aver attivato Melma su 30 eroi già sotto gli effetti di Melma, aumenta l'effetto di rallentamento di Melma al 35%.
    • Livello 7
      • Melma Maniacale (Q)
        • Rimosso.
      • Melma Ostruttiva (Q)
        • Rimosso.
      • Aria Compressa (W)
        • Rimosso.
      • Chiaroveggenza (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Pesce Tossico (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi infliggono 8 danni aggiuntivi al secondo e rallentano il bersaglio del 10% per 5 secondi. L'effetto si accumula fino a 5 volte.
          • Danni al secondo ridotti da 8 a 7.
          • Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
          • Effetto di rallentamento ridotto dal 10% all'8% per accumulo.
    • Livello 13
      • Mota Perpetua (Q)
        • È stato rinominato in Melma Rapida.
        • È stato spostato al livello 1.
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 2 secondi.
      • Collera in Carpione (W)
        • È stato spostato al livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Pesce Palla infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 10% della loro Salute massima in 5 secondi.
      • Bollicine (E)
        • Rimosso.
      • Assalto Occultato (D)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Guscio di Uovo (D)
        • Quando Fosky ricompare da un uovo ottiene uno scudo pari al 100% della sua Salute massima. Lo scudo dura permanentemente.
    • Livello 16
      • Fine Melmosa (Q)
        • Rimosso.
      • Bolla Ringiovanente (E)
        • È stato spostato al livello 13.
      • Sangue chiama Sangue (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Sindrome Sgombroide (Q)
        • Attaccare un eroe nemico per 3 volte attiva Melma sulla sua posizione.
      • Pesce Melmoso (W)
        • È stato rinominato in Olio di Pesce.
    • Livello 20
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Murloc Interminabili (R)
        • Riprogettato: consente di incanalare Marcia dei Murloc all'infinito.
      • Nuovo talento: Grande Kahuna (tratto)
        • Raddoppia la Salute massima e il tempo di rigenerazione di Fosky.
    Commenti degli sviluppatori: mrrgrgrlgrl! Levatevi, fratelli Murloc! Mrrrgrgrlrlgrl! La vendetta sarà nostra! Esaminando Fosky, ci siamo accorti che la sua Salute e i tempi delle uova risultavano troppo datati, addirittura precedenti all'arrivo di Jaina. Volevamo aumentare la sua Salute e renderlo un po' più resistente, ma in cambio abbiamo aumentato la durata della morte con l'uovo attivo. Questo consentirà più risposte contro il nostro amico squamato. Volevamo anche modificare Pesce Palla, perché ormai erano molte le abilità che potevano neutralizzarlo immediatamente. In generale, l'intero albero talenti è stato aggiornato per adattarsi alla nostra nuova filosofia. Il nuovo Fosky è più divertente da giocare, grazie ai suoi nuovi talenti, ed è anche meno frustrante da affrontare! Mrrgrgrlgrl!

     

    Livello (Categoria)   Talenti di Fosky    
    1 (1) Occhio da Triglia (tratto) Caccia all'Uovo (attivo) Mercato del Pesce (attivo)  
    4 (2) (!)Melma Profonda (Q) Pesce Pallone (W) (!)Vita da Sogno (passivo)  
    7 (3) Laguna Nera (Q) Fondo Scivoloso (E) Pesce Tossico (passivo)  
    10 (4) Marcia dei Murloc (R) Polpo Basso (R)
    13 (5) Bolla Ringiovanente (E) Pesce in Scatola (passivo) Guscio di Uovo (tratto)  
    16 (6) Sindrome Sgombroide (Q) Olio di Pesce (W) Collera in Carpione (W)  
    20 (7) Murloc Interminabili (R) Squaletto Goloso (R) Grande Kahuna (tratto) Melma Rapida (Q)

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    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     

    Nazeebo

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Abilità

    • Piaga dei Rospi (E)
      • L'indicatore di puntamento ora indica con più precisione il percorso dei rospi.

    Talenti

    • Livello 7
      • Scatto Mortale (W)
        • Ora anche annullare Muro di Zombi fa emergere fino a 5 zombi.

    Supporto

    Lúcio

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 23 a 24.

    Abilità

    • Barriera Sonora (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 70 a 80 secondi.
    • Amplificazione Inversa (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 50 a 40 secondi.
      • Danni aumentati da 12,5 a 14.

     

    Ten. Morales

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    Abilità

    • Granata Dislocante (E)
      • Ora rivela una piccola area attorno al percorso della granata.

     

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Statistiche

    • Portata degli attacchi base aumentata da 5,5 a 6,5.

    Abilità

    • Tempesta Psionica (W)
      • Numero di accumuli richiesti per raggiungere il massimo dei danni ridotto da 8 a 5.
    • Arconte (R)
      • ​Rallentamento degli attacchi base ridotto dal 40% al 30%.
    • Muro di Forza (R)
      • ​Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 35 a 30.
      • Durata di Muro di Forza ridotta da 2,5 a 2 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Volontà dei Templari (passivo)
        • Mana rigenerato attaccando gli eroi aumentato da 4 a 8 al secondo.
        • Nuovo funzionamento:
          • La prima ricompensa della missione è ora +150% ai danni di Raggio di Distorsione invece di +1 portata agli attacchi base.
    • Livello 4
      • Luce del Khala (Q)
        • Resistenza al termine dell'abilità ridotta da 25 a 15.
    • Livello 7
      • ​Risonanza (W)
        • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 13
      • ​Nullificazione (attivo)
        • Durata aumentata da 3 a 4 secondi.
    • Livello 16
      • ​Eco Psionica (W)
        • Tempo tra le attivazioni aumentato da 1,5 a 2 secondi.
    • Livello 20
      • Arconte del Crepuscolo (R)
        • Il tempo di recupero di Arconte non trascorre più finché l'effetto di Arconte è attivo.
      • Barriera di Forza (R)
        • Riduzione del tempo di recupero di Muro di Forza ridotta da 6 a 5 secondi.

    Guerriero

    Muradin

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    Talenti

    • Livello 4
      • Controllo delle Creature (W)
        • Ora ha un massimo di riduzione dei tempi di recupero di 7 secondi.
    • Livello 13
      • Colpo Tonante (W)
        • Colore dell'icona cambiato in blu.
      • Schianto Risanante (W)
        • Colore dell'icona cambiato in verde.

     

    Rexxar

    Divider_Hero_Rexxar_Cropped.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Bengala (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 30 a 25 secondi.
    • Livello 4
      • Fame da Orsi (passivo)
        • Cure fornite aumentate da 4 a 4,5% della salute massima di Misha.
    • Livello 7
      • Aspetto della Bestia (W)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 1,5 a 1,25 secondi.
    • Livello 13
      • Aspetto del Falco (Q)
        • La durata ora viene aggiornata se Rexxar colpisce un eroe nemico con Picchiata Spiritica mentre Aspetto del Falco è attivo.
        • Bonus alla velocità d'attacco di Rexxar aumentato dal 100% al 125%.
        • Durata del bonus agli attacchi di Misha aumentata da 0,5 a 0,75 secondi.

     

    Zarya

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    Talenti

    • Livello 1
      • Pressione Crescente (passivo)
        • Gli attacchi base che infliggono danni aggiuntivi a portata di mischia ora mostrano un indicatore di danni critici.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Mac: avviare il client su Mac non aumenta più automaticamente l'accelerazione del mouse.
    • Il limite a scalare dei danni di diversi talenti che infliggono danni basati sulla percentuale della Salute massima del bersaglio è stato corretto per i talenti:
      • Gall: Bruciatore di Giganti
      • Rehgar: Fame da Lupi
      • Ragnaros: Bruciatore di Giganti
      • Tracer: Picco Quantistico
      • Xul: Contraccolpo, Rovina dei Giganti
    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Nova: la barra di stato di Nova non appare più sulla sua testa durante la corsa.
    • Samuro: Samuro Re Scimmia ora riproduce correttamente l'animazione di vittoria dopo la distruzione del nucleo nemico.
    • Tracer: gli effetti grafici degli ologrammi di Tracer Definitiva ora mostrano correttamente il modello usando Flashback.
    • Tempio Celeste: corretto un problema per cui gli attacchi dei templi potevano apparire alle spalle del nucleo.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui le unità zerg potevano rimanere bloccate all'interno dei loro recinti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Anub'arak: Esoscheletro Chitinoso ora riduce correttamente il tempo di recupero di Carapace Indurito.
    • Cromie: dopo aver completato la missione di Soffio Profondo, la descrizione della barra dei benefici ora mostra il corretto numero di eroi colpiti.
    • E.T.C.: se il punto di atterraggio di Tuffo dal Palco è bloccato, E.T.C. atterra il più vicino possibile alla posizione selezionata invece di tornare al punto di partenza.
    • Medivh: ora beneficia correttamente dei globi rigeneranti anche mentre si trasforma in Forma di Corvo.
    • Ragnaros: ora beneficia correttamente di Mano di Ragnaros quando Potere di Sulfuras ottiene un'uccisione dopo aver colpito diversi eroi nemici.
    • Ragnaros: il tempo di recupero di Ondata Lavica viene messo in pausa durante Prigione del Vuoto di Zeratul.
    • Rehgar: Lupo Spettrale non è più interrotto se si infliggono danni mediante Ondata Esplosiva di Ragnaros alleato.
    • Rexxar: Picchiata Spiritica infligge correttamente danni ai mostri.
    • Samuro: corretto un problema che poteva rinnovare la durata di Attacchi Progressivi dopo aver portato a termine un attacco critico.
    • Samuro: mettere in coda Pietra del Ritorno non interrompe più l'occultamento fino all'inizio dell'attivazione di Pietra del Ritorno.
    • Samuro: i danni ad area di Lama Ardente ora beneficiano correttamente del bonus ai danni di Via dell'Illusione.
    • Samuro: Tempesta di Lame ora si attiva correttamente dopo aver attivato Immagini Speculari e Tempesta di Lame in rapida successione.
    • Samuro: corretto un problema per cui la schermata punteggi poteva mostrare un numero di gioielli non corretto se Samuro li aveva raccolti mentre le Immagini Speculari erano attive nella Tomba della Regina Ragno.
    • Thrall: corretto un problema per cui Lupo Spirituale poteva avere problemi nell'attivare Sequenza dopo aver ottenuto accumuli di Tiratore Scelto.
    • Valeera: Perforazione e Emorragia non si attivano più sui bersagli di Garrota se applicata da altre Valeera.
    • Valla: uccidere eroi nemici che hanno effetti dopo la morte, come Tyrael e Leoric, dopo aver appreso Portatrice di Morte ora azzera correttamente il tempo di recupero di Volteggio.
    • Zul'jin: corretto un problema per cui la rigenerazione di Salute di Zul’jin era leggermente maggiore del previsto.

    Audio

    • Illidan: l'audio di Caccia non viene più riprodotto in anticipo.
    • Zarya: gli audio di Bomba Gravitonica e Zona di Espulsione non vengono più riprodotti in anticipo.
  • Stanotte è andato online il nuovo PTR di Heroes of the Storm che contiene le seguenti novità:

    • Nuovo eroe: Lúcio! Leggi le sue abilità e talenti;
    • Nuova promozione: "Per Azeroth!", gioca con gli eroi di Warcraft per ottenere due cavalcature;
    • Profonde modifiche a Fosky;
    • Per alcune Risse tra Eroi adesso bastano due partite per completare la missione settimanale;
    • Cambiamenti a Falstad, Mantogrigio, Ragnaros, Thrall, Valeera, Zul'jin, Varian, Abathur, Nazeebo, Ten. Morales, Muradin e Zarya;
    • Diversi miglioramenti grafici e bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 06 febbraio 2017

    Blizzard Entertainment 06/02/2017 

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 13 febbraio. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

    Generale

    "Per Azeroth!" - Gioca con eroi di Warcraft e ottieni ricompense!

    Dalla pubblicazione della patch odierna e fino al 14 marzo 2017, giocare a Heroes of the Storm usando eroi di Warcraft in gruppo con un amico consente di ottenere ricompense in entrambi i giochi!

    • Missione
      • Completa 15 partite di Heroes of the Storm con un eroe di Warcraft in gruppo con un amico prima del termine dell'evento.
      • I giocatori che selezionano eroi di Warcraft otterranno comunque crediti anche se gli amici usano eroi di altri universi Blizzard. Tuttavia, solo i giocatori che selezionano eroi di Warcraft ottengono crediti ai fini della missione.
      • I giocatori non devono giocare tutte e 15 le partite con lo stesso amico per completare la missione.
    • Ricompense
      • World of Warcraft: Fiera delle Fiamme Primordiale
      • Heroes of the Storm: Stimpack da 10 giorni
      • Heroes of the Storm: Destriero Fiammante del Giustiziere
    • Nota PTR: Anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, i giocatori non potranno compiere progressi di missione né ottenere ricompense fino alla pubblicazione della patch nella versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Rissa tra eroi

    • I requisiti per ottenere premi per le seguenti risse sono stati ridotti da 3 a 2 partite:
      • Heroes of the Stars
      • Rissa Brama di Sangue
      • Guerra dei Maghi

    Nuovo eroe: Lúcio

    Dalle strade di Rio ai locali di King's Row, i ritmi di Lúcio sono l'anima della festa, e un costante incentivo all'azione. Anche durante il suo tour nel Nexus, egli è accompagnato dalla determinazione a combattere per ciò che è giusto.

    Tratto

    • Corsa sui Muri (D)
      • Se si trova vicino a ostacoli e strutture impenetrabili, Lúcio può oltrepassare le unità e la sua velocità di movimento aumenta del 20%. Questo effetto si somma agli altri bonus alla velocità di movimento.

    Abilità base

    • Onda Sonora (Q)
      • Infligge danni ai nemici in un'area conica e li respinge.
    • Vibrazioni (W)
      • Riproduce una tra due tracce che forniscono passivamente un bonus alla velocità o alla rigenerazione di Salute degli eroi alleati in un ampio raggio. Attivare Vibrazioni consente di cambiare traccia.
        • Vibrazioni Curative: Rigenera una piccola quantità di Salute al secondo per Lúcio e gli eroi alleati vicini.
        • Vibrazioni Rapide: Aumenta del 15% la velocità di movimento di Lúcio e degli eroi alleati vicini.
    • Volume al Massimo (E)
      • Aumenta il volume della traccia di Vibrazioni per 3 secondi, aumentando il bonus di Vibrazioni Rapide al 45% della velocità di movimento, e aumentando significativamente l'ammontare delle cure di Vibrazioni Curative.

    Abilità eroiche

    • Barriera Sonora (R)
      • Dopo 1 secondo, Lúcio e gli eroi alleati vicini ottengono uno scudo che si esaurisce nel corso di 6 secondi.
    • Amplificazione Inversa (R)
      • Investe gli eroi nemici con la traccia di Vibrazioni attiva per 4 secondi. Vibrazioni Curative infligge danni al secondo, e Vibrazioni Rapide rallenta i nemici del 45%.
      • Passiva: Aumenta la durata di Volume al Massimo a 4 secondi.

    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Fosky ha ricevuto aggiornamenti grafici a icone ed effetti visivi per adattarsi alla rielaborazione.
    • Gli effetti visivi di abilità e talenti di alcuni eroi sono stati migliorati:
      • Cromie Genio dei Desideri: Trappola Temporale (E) - Il beccuccio della lampada di Trappola Temporale ora è sempre rivolto verso ovest.
      • Fosky Marine: Pesce Palla (W) - Sono state apportate modifiche grafiche per meglio distinguere Pesce Palla e Pesce Pallone.
      • Thrall: Terremoto (R) - Il limite esterno dell'area d'effetto di Terremoto è stato reso più esplicito. 

    Negozio

    Nota PTR: molte delle seguenti modifiche non avverranno nel negozio fino al termine del PTR e alla pubblicazione della patch nella versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Lúcio Rana - Disponibile fino al 28 febbraio 2017
      • Pacchetto Ali dell'Amore 2017 - Disponibile fino al 28 febbraio 2017
    • Pacchetti nuovamente introdotti
      • Pacchetto Ali dell'Amore classico - Disponibile fino al 28 febbraio 2017
    • Pacchetti rimossi
      • Pacchetto Celebrazione della Luna 2017
      • Pacchetto Celebrazione della Luna 2016

    Nuovo eroe

    • Lúcio è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Cuore di Pietra - Disponibile acquistando il pacchetto Ali dell'Amore 2017.
      • Destriero Fiammante del Giustiziere - Ricompensa per chi completa la missione dell'evento "Per Azeroth!".
    • Cavalcature reintrodotte
      • Orso da Guerra Amani
      • Cyberariete
    • Cavalcature rimosse
      • Tappeto Magico
      • Destriero dello Sceriffo

    Nuovi modelli

    • Lúcio Rana
    • Lúcio Definitivo
    • Tyrande Dea dell'Amore

    Eroi

    ASSASSINI MULTICLASSE SPECIALISTI SUPPORTO GUERRIERI
    Falstad Varian Abathur Ten. Morales Muradin
    Mantogrigio   Fosky   Zarya
    Ragnaros   Nazeebo    
    Thrall        
    Valeera        
    Zul'jin        


    Assassini

    Falstad

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Abilità

    • Esplosione dell'Entroterra (R)
      • Funzionalità aggiunta.
        • Tempo di recupero ridotto di 25 secondi per ogni eroe nemico colpito.

     

    Mantogrigio

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Abilità

    • Marchio della Caccia (R)
      • È stato rinominato in Pallottola Maledetta.
        • Nuovo funzionamento.
          • Esplode un colpo che colpisce il primo eroe nemico sulla traiettoria, infliggendo danni pari al 35% della Salute massima del bersaglio. Non ha effetto sui veicoli.
          • Tempo di recupero di 30 secondi, costo pari a 50 Mana.

    Talenti

    • Livello 20
      • Roulette Gilneana (R)
        • Nuovo funzionamento.
          • Pallottola Maledetta colpisce tutti i nemici sulla traiettoria, e il suo tempo di recupero è ridotto di 5 secondi per ogni eroe colpito.

     

    Ragnaros

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Talenti

    • Livello 13
      • Fiamma Resistente (passiva)
        • Ora ha un tempo di recupero di 10 secondi tra le attivazioni.
        • È stato aggiunto un pulsante alla barra delle azioni per tenere traccia del recupero.

      

    Thrall

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Abilità

    • Terremoto (R)
      • Terremoto viene attivato anche se Thrall viene interrotto durante l'animazione di lancio.
    • Scissione (R)
      • Scissione viene attivata anche se Thrall viene interrotto durante l'animazione di lancio.
    Commenti degli sviluppatori: le due abilità eroiche di Thrall erano troppo sensibili alle interruzioni, era qualcosa che volevamo sistemare da tempo.

     

    Valeera

    Divider_Hero_Valeera_crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 75 a 79.
    • Salute aumentata da 1.950 a 2.047.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,54 a 4,26.

    Abilità

    • Imboscata (Q)
      • Costo in Energia ridotto da 20 a 10.
    • Garrota (E)
      • Durata del silenziamento aumentata da 2 a 2,25 secondi.
      • Danni all'istante ridotti da 75 a 20.
      • Danni prolungati ridotti da 175 a 140.
    • Manto dell'Ombra (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 18 a 15 secondi.
      • Durata aumentata da 1 a 1,5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Veleno Paralizzante (attivo)
        • Durata aumentata da 3 a 5 secondi.
    • Livello 4
      • Veleno Tossico (attivo)
        • Durata aumentata da 4 a 5 secondi.
    • Livello 7
      • Assassinio (Q)
        • Distanza tra gli eroi nemici ridotta da 5 a 4.
    • Livello 13
      • Morte dall'Alto (Q)
        • Portata del teletrasporto aumentata da 5 a 7.
    • Livello 16
      • Perforazione (E)
        • Funzionalità aggiunta: gli attacchi base contro i nemici colpiti da Garrota aumentano del 5% i danni prolungati, accumulandosi fino al 30%.
    Commenti degli sviluppatori: Valeera ha bisogno di un piccolo miglioramento per aumentare il proprio tasso di vittorie, e speriamo di poterlo introdurre senza aggiungere danni concentrati o effetti debilitanti. Le modifiche a Salute e danni degli attacchi base dovrebbero potenziarla, e le modifiche ai talenti Imboscata e Garrota dovrebbero distinguere meglio le opzioni di scelta. La sua rigenerazione di Salute era più alta rispetto al voluto (la maggior parte degli eroi impiega 480 secondi per rigenerare tutta la Salute), perciò l'abbiamo leggermente ridotta. Abbiamo aumentato la durata di Manto dell'Ombra in modo che sia più facile prevedere le abilità nemiche. Volevamo che fosse un'abilità appagante per i giocatori più abili, ma nella versione precedente non era in grado di competere con Bomba Fumogena.

      

    Zul'jin

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Cacciatore di Teste (attivo)
        • Se attivato mentre Zul'jin è su una cavalcatura, non la congeda più.

    Multiclasse

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Talenti

    • Livello 13
      • Stendardo di Roccavento (attivo)
        • È stato spostato al livello 16.
      • Stendardo di Forgiardente (attivo)
        • È stato spostato al livello 16.
      • Stendardo di Dalaran (attivo)
        • È stato spostato al livello 16.
    • Livello 16
      • Juggernaut (E)
        • È stato spostato al livello 13.
      • Assalto Mortale (tratto)
        • È stato spostato al livello 13.
      • Lancio Frantumante (attivo)
        • È stato spostato al livello 13.
    Commenti degli sviluppatori: Assalto Mortale e Lancio Frantumante sono ottime opzioni per contrastare alcune composizioni di squadra, ma erano disponibili troppo tardi per giustificare la scelta di Varian in draft.

    Specialista

    Abathur

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Abilità

    • Puntura (Q)
      • Danni aumentati da 113 a 119.
    • Esplosione di Aculei (W)
      • Danni aumentati da 111 a 116.
    • Carapace (E)
      • Scudo aumentato da 150 a 157.

     

    Fosky

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 635 a 761.

    Abilità

    • Uovo Rigenerativo (D)
      • Il tempo di resurrezione mentre l'uovo di Fosky è attivo è stato aumentato da 5 a 8 secondi.
    • Melma (Q)
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 20% al 25%.
    • Pesce Palla (W)
      • Ora infligge il 50% dei danni contro le strutture.
      • Pesce Palla ora può essere colpito dalle strutture.
      • Pesce Palla ha 225 Salute e subisce danni dalle abilità.
      • Raggio dell'esplosione esteso del 50%.
    • Marcia dei Murloc (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
      • Velocità di movimento dei Murloc aumentata del 30%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Pesce in Scatola (passivo)
        • È stato spostato al livello 13.
        • Riprogettato: gli attacchi base contro gli eroi nemici forniscono a Fosky 75 Resistenza fisica per 2 secondi.
      • Bolla Fluttuante (E)
        • È stato rinominato in Fondo Scivoloso.
        • È stato spostato al livello 7.
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 20% al 35%.
        • Ora Fosky può oltrepassare i nemici finché Bolla Protettiva è attiva.
      • Uovo d'Assalto (D)
        • È stato rinominato in Occhio da Triglia.
        • Bonus alla Salute ridotto dal 150% al 100%.
        • Bonus alla visuale aumentato dal 150% al 200%.
        • Ora rivela i nemici occultati.
        • Ora aumenta la velocità di movimento su cavalcatura al 45% per 5 secondi dopo la ricomparsa.
      • Mazzetta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Caccia all'Uovo (attivo)
        • All'attivazione piazza un uovo finto. Se l'uovo finto viene distrutto, attiva Melma. Massimo 3 uova finte. Tempo di recupero di 6 secondi.
        • Quando ricompare da un uovo, Fosky è occultato per 5 secondi.
      • Nuovo talento: Mercato del Pesce (attivo)
        • Uccidere un servitore con Pesce Palla fornisce un accumulo di Mazzetta. Con 5 accumuli è possibile reclutare un mercenario, sconfiggendolo all'istante. Accumuli massimi: 20.
    • Livello 4
      • Melma Maggiorata (Q)
        • È stato spostato al livello 7.
        • È stato rinominato in Laguna Nera.
      • Pesce Pallone (W)
        • Riprogettato: ora Pesce Palla infligge il 35% di danni aggiuntivi ai bersagli colpiti da Melma e ottiene 50 Resistenza magica.
      • Avvelenamento (attivo)
        • Rimosso.
      • Vita da Sogno (passivo)
        • Non aumenta più passivamente la potenza delle abilità.
        • Invece di aumentare dell'1% la potenza delle abilità ogni 5 secondi, fornisce un bonus del 5% alla potenza delle abilità ogni 15 secondi. Bonus massimo: 15%.
      • Nuovo talento: Melma Profonda (Q)
        • Missione: Attivare Melma sugli eroi già sotto gli effetti dell'abilità la potenzia.
        • Ricompensa: Dopo aver attivato Melma su 15 eroi, aumenta il bonus ai danni di Melma di 125.
        • Ricompensa: Dopo aver attivato Melma su 30 eroi, aumenta l'effetto di rallentamento di Melma al 35%.
    • Livello 7
      • Melma Maniacale (Q)
        • Rimosso.
      • Melma Ostruttiva (Q)
        • Rimosso.
      • Aria Compressa (W)
        • Rimosso.
      • Chiaroveggenza (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Pesce Tossico (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi infliggono 8 danni aggiuntivi al secondo e rallentano il bersaglio del 10% per 5 secondi. L'effetto si accumula fino a 5 volte.
    • Livello 13
      • Mota Perpetua (Q)
        • È stato rinominato in Melma Rapida.
        • È stato spostato al livello 1.
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 2 secondi.
      • Collera in Carpione (W)
        • È stato spostato al livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Pesce Palla infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 10% della loro Salute massima in 5 secondi.
      • Bollicine (E)
        • Rimosso.
      • Assalto Occultato (D)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Guscio di Uovo (D)
        • Quando Fosky ricompare da un uovo ottiene uno scudo pari al 100% della sua Salute massima. Lo scudo dura permanentemente.
    • Livello 16
      • Fine Melmosa (Q)
        • Rimosso.
      • Bolla Ringiovanente (E)
        • È stato spostato al livello 13.
      • Sangue chiama Sangue (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Sindrome Sgombroide (Q)
        • Attaccare un eroe nemico per 3 volte attiva Melma sulla sua posizione.
      • Pesce Melmoso (W)
        • È stato rinominato in Olio di Pesce.
    • Livello 20
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Murloc Interminabili (R)
        • Riprogettato: consente di incanalare Marcia dei Murloc all'infinito.
      • Nuovo talento: Grande Kahuna (tratto)
        • Raddoppia la Salute massima e il tempo di rigenerazione di Fosky.
    Commenti degli sviluppatori: mrrgrgrlgrl! Levatevi, fratelli Murloc! Mrrrgrgrlrlgrl! La vendetta sarà nostra! Esaminando Fosky, ci siamo accorti che la sua Salute e i tempi delle uova risultavano troppo datati, addirittura precedenti all'arrivo di Jaina. Volevamo aumentare la sua Salute e renderlo un po' più resistente, ma in cambio abbiamo aumentato la durata della morte con l'uovo attivo. Questo consentirà più risposte contro il nostro amico squamato. Volevamo anche modificare Pesce Palla, perché ormai erano molte le abilità che potevano neutralizzarlo immediatamente. In generale, l'intero albero talenti è stato aggiornato per adattarsi alla nostra nuova filosofia. Il nuovo Fosky è più divertente da giocare, grazie ai suoi nuovi talenti, ed è anche meno frustrante da affrontare! Mrrgrgrlgrl!

     

    Livello (Categoria)   Talenti di Fosky    
    1 (1) Occhio da Triglia (tratto) Caccia all'Uovo (attivo) Mercato del Pesce (attivo)  
    4 (2) (!)Melma Profonda (Q) Pesce Pallone (W) (!)Vita da Sogno (passivo)  
    7 (3) Laguna Nera (Q) Fondo Scivoloso (E) Pesce Tossico (passivo)  
    10 (4) Marcia dei Murloc (R) Polpo Basso (R)
    13 (5) Bolla Ringiovanente (E) Pesce in Scatola (passivo) Guscio di Uovo (tratto)  
    16 (6) Sindrome Sgombroide (Q) Olio di Pesce (W) Collera in Carpione (W)  
    20 (7) Murloc Interminabili (R) Squaletto Goloso (R) Grande Kahuna (tratto) Melma Rapida (Q)

    divider_sml.png

    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

      

    Nazeebo

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Abilità

    • Piaga dei Rospi (E)
      • L'indicatore di puntamento ora indica con più precisione il percorso dei rospi.

    Talenti

    • Livello 7
      • Scatto Mortale (W)
        • Ora anche annullare Muro di Zombi fa emergere fino a 5 zombi.

      

    Supporto

    Ten. Morales

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Abilità

    • Granata Dislocante (E)
      • Ora rivela una piccola area attorno al percorso della granata.

    Guerriero

    Muradin

    Divider_Hero_Rexxar_Cropped.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Controllo delle Creature (W)
        • Ora ha un massimo di riduzione dei tempi di recupero di 7 secondi.
    • Livello 13
      • Colpo Tonante (W)
        • Colore dell'icona cambiato in blu.
      • Schianto Risanante (W)
        • Colore dell'icona cambiato in verde.

     

    Zarya

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    Talenti

    • Livello 1
      • Pressione Crescente (passivo)
        • Gli attacchi base che infliggono danni aggiuntivi a portata di mischia ora mostrano un indicatore di danni critici.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Mac: avviare il client su Mac non aumenta più automaticamente l'accelerazione del mouse.
    • Il limite a scalare dei danni di diversi talenti che infliggono danni basati sulla percentuale della Salute massima del bersaglio è stato corretto per i talenti:
      • Gall: Bruciatore di Giganti
      • Rehgar: Fame da Lupi
      • Ragnaros: Bruciatore di Giganti
      • Tracer: Picco Quantistico
      • Xul: Contraccolpo, Rovina dei Giganti
    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Nova: la barra di stato di Nova non appare più sulla sua testa durante la corsa.
    • Samuro: Samuro Re Scimmia ora riproduce correttamente l'animazione di vittoria dopo la distruzione del nucleo nemico.
    • Tracer: gli effetti grafici degli ologrammi di Tracer Definitiva ora mostrano correttamente il modello usando Flashback.
    • Tempio Celeste: corretto un problema per cui gli attacchi dei templi potevano apparire alle spalle del nucleo.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui le unità zerg potevano rimanere bloccate all'interno dei loro recinti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Anub'arak: Esoscheletro Chitinoso ora riduce correttamente il tempo di recupero di Carapace Indurito.
    • Cromie: dopo aver completato la missione di Soffio Profondo, la descrizione della barra dei benefici ora mostra il corretto numero di eroi colpiti.
    • E.T.C.: se il punto di atterraggio di Tuffo dal Palco è bloccato, E.T.C. atterra il più vicino possibile alla posizione selezionata invece di tornare al punto di partenza.
    • Medivh: ora beneficia correttamente dei globi rigeneranti anche mentre si trasforma in Forma di Corvo.
    • Ragnaros: ora beneficia correttamente di Mano di Ragnaros quando Potere di Sulfuras ottiene un'uccisione dopo aver colpito diversi eroi nemici.
    • Ragnaros: il tempo di recupero di Ondata Lavica viene messo in pausa durante Prigione del Vuoto di Zeratul.
    • Rehgar: Lupo Spettrale non è più interrotto se si infliggono danni mediante Ondata Esplosiva di Ragnaros alleato.
    • Rexxar: Picchiata Spiritica infligge correttamente danni ai mostri.
    • Samuro: corretto un problema che poteva rinnovare la durata di Attacchi Progressivi dopo aver portato a termine un attacco critico.
    • Samuro: mettere in coda Pietra del Ritorno non interrompe più l'occultamento fino all'inizio dell'attivazione di Pietra del Ritorno.
    • Samuro: i danni ad area di Lama Ardente ora beneficiano correttamente del bonus ai danni di Via dell'Illusione.
    • Samuro: Tempesta di Lame ora si attiva correttamente dopo aver attivato Immagini Speculari e Tempesta di Lame in rapida successione.
    • Samuro: corretto un problema per cui la schermata punteggi poteva mostrare un numero di gioielli non corretto se Samuro li aveva raccolti mentre le Immagini Speculari erano attive nella Tomba della Regina Ragno.
    • Thrall: corretto un problema per cui Lupo Spirituale poteva avere problemi nell'attivare Sequenza dopo aver ottenuto accumuli di Tiratore Scelto.
    • Valeera: Perforazione e Emorragia non si attivano più sui bersagli di Garrota se applicata da altre Valeera.
    • Valla: uccidere eroi nemici che hanno effetti dopo la morte, come Tyrael e Leoric, dopo aver appreso Portatrice di Morte ora azzera correttamente il tempo di recupero di Volteggio.
    • Zul'jin: corretto un problema per cui la rigenerazione di Salute di Zul’jin era leggermente maggiore del previsto.

    Audio

    • Illidan: l'audio di Caccia non viene più riprodotto in anticipo.
    • Zarya: gli audio di Bomba Gravitonica e Zona di Espulsione non vengono più riprodotti in anticipo.
  • Con la patch rilasciata ieri sera è stato finalmente corretto il bug di Corsa dei Galli e sono state anche apportate delle modifiche di bilanciamento ad alcuni personaggi.

    • Apportate delle modifiche che rendono più facile completare la missione Corsa dei Galli;
    • Nerf a Ragnaros e Zarya;
    • Buff a Zagara, Sonya e Tritacarne;
    • Modifiche a Thrall, Zul'jin, Artanis e Diablo;
    • Uther adesso ha 10 punti di Armatura;
    • Risoluzione di moltissimi bug.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note sull'aggiornamento al bilanciamento di Heroes of the Storm - 27 gennaio 2017

    Blizzard Entertainment 27/01/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi, applicare alcuni cambiamenti al bilanciamento e calibrare la Corsa dei Galli.

    Generale

    Calibrazione della Corsa dei Galli

    • L'evento Corsa dei Galli ora compare sempre quando un giocatore nella partita non ha ancora completato la missione quel giorno.
    • I giocatori ora riceveranno un bonus alla velocità di movimento quando trasportano un oggetto della Celebrazione della Luna.
    • La zona in cui compaiono gli oggetti della Celebrazione della Luna è stata ridotta in tutti i campi di battaglia.
    • Il Gallo non consuma più oggetti della Celebrazione della Luna diversi da quelli specificati nella parte alta dello schermo.

    Eroi

    Assassino Specialista Supporto Guerriero
    Ragnaros Zagara Uther Artanis
    Thrall     Diablo
    Zul'jin     Sonya
          Tritacarne
          Zarya

    Assassino

    Ragnaros

    Divider_Heroes_Kaelthas_Cropped.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 2.100 a 2.000.
    • Rigenerazione della Salute base ridotta da 4,4 a 4,2 Salute al secondo.

    Talenti

    • Livello 1
      • Fame di Sulfuras (Q)
        • Bonus ai danni per il completamento della missione ridotto da 120 a 100.
    • Livello 4
      • Combustione (attivo)
        • Bonus alla rigenerazione di Salute ridotto da 2 a 1,5 per globo rigenerante raccolto.
    • Livello 13
      • Ferite Cauterizzate (Q)
        • Effetto curativo ridotto dal 60% al 50% dei danni inflitti.

     

    Thrall

    Divider_Hero_Thrall_Crop.png

    Abilità

    • Terremoto (R)
      • Effetto di rallentamento ridotto dal 70% al 50%.
    • Scissione (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 70 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti vogliono portare le due abilità eroiche di Thrall in linea l'una con l'altra. Sappiamo che non sono le uniche ad avere problemi di frequenza di scelta e presto lavoreremo su Thrall più approfonditamente.

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_Crop.png

    Abilità

    • Fendente Doppio (W)
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
    • Ghigliottina (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 45 a 30 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tagliaossa (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 15% al 20%.
      • Asce d'Arcanite (W)
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito aumentata da 0,5 a 0,75 secondi.
      • Ascia Implacabile (passivo)
        • Bonus ai danni per accumulo ridotto da 1,5 a 1,25 secondi.
    • Livello 4
      • Danza di Morte (passivo)
        • Durata del beneficio ridotta da 15 a 12 secondi.
    • Livello 7
      • Pessimo Tempismo (W)
        • Danni aumentati da 140 a 150.
    • Livello 13
      • Passo Vudù (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 45 a 30 secondi.
    • Livello 16
      • Ferocia (tratto)
        • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 40% al 35%.
    Commenti degli sviluppatori: i nostri dati indicano una sostanziale percentuale di vittorie per la configurazione basata sugli attacchi base di Zul'jin (i nemici temono l'Ascia Implacabile!), mentre le prestazioni dei talenti a supporto delle abilità sono leggermente sotto la media. Questi cambiamenti sono mirati a risolvere questo problema, mentre continuiamo ad analizzare i dati in arrivo.

    Specialista

    Zagara

    Divider_Hero_Zagara_Crop.png

    Abilità

    • Biotumore (tratto)
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 15% al 20%.
      • Tempo di recupero ridotto da 20 a 18 secondi.
    • Ferox (W)
      • Danni base aumentati da 62 a 65.
      • Danni a scalare aumentati dal 3,5% al 4%.

    Talenti

    • Livello 20
      • Biostrato Infinito (tratto)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 15% al 10%.

    Supporto

    Uther

    Divider_Hero_Uther_Crop.png

    Statistiche

    • Ora ha 10 Resistenza.
    Commenti degli sviluppatori: questo è il primo di una serie di cambiamenti che vogliamo implementare per Uther. Vogliamo assicurarci che copra una nicchia ben definita oltre a quella offerta da Scudo Divino. Questo è il primo passo per renderlo un guaritore più resistente.

    Guerriero

    Artanis

    Divider_Hero_Artanis_crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Scudo Travolgente (tratto)
        • Bonus all'ammontare dello scudo ridotto dall'80% al 75%.
    • ​​Livello 7
      • Varco Temporale (Q)
        • Durata del bonus alla velocità d'attacco aumentata da 4 a 5 secondi.
    • ​​Livello 13
      • Zelo dei Templari (Q)
        • Velocità di ricarica del tempo di recupero aumentata dal 100% al 150%.
      • Vortice Gravitonico (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 6 a 5 secondi.
    • Livello 16
      • Uccisore di Titani (W)
        • Danni inflitti ridotti dal 2,5% al 2% della Salute massima dell'eroe nemico.
      • Plasma Ustionante (tratto)
        • Danni inflitti aumentati da 50 a 55. 
    Commenti degli sviluppatori: siamo lieti di constatare che il Gerarca si è dimostrato potente anche nel Nexus! Con il passare del tempo, i giocatori stanno imparando a padroneggiare il suo nuovo kit di abilità, grazie al quale sta diventando più forte dei suoi concorrenti. Vogliamo depotenziare alcuni dei suoi talenti più performanti per riportarlo in linea, determinando al contempo scelte più interessanti.

     

    Diablo

    Divider_Hero_Diablo_Crop.png

    Abilità

    • Fiato Folgorante (R)
      • Velocità di rotazione aumentata del 25%.
      • Danni inflitti ridotti da 100 a 50.
      • Danni al secondo aumentati da 2 a 4.

    Talenti

    • Livello 4
      • Ombre Lunghe (Q)
        • Non fornisce più tempo di stordimento aggiuntivo.
        • Bonus alla portata aumentato dal 33% al 40%.
    • Livello 13
      • Diavolo di Fuoco (W)
        • Bonus ai danni da attacco ridotto dal 25% al 20%.
      • Fuoco Infernale (W)
        • Bonus ai danni per eroi colpiti aumentato dal 10% al 12%.
        • Danni massimi aumentati dal 100% al 120%.
    • Livello 16
      • Soggiogamento (E)
        • Non fornisce più una riduzione del tempo di recupero di Dominazione.
    • Livello 20
      • Varco Infernale (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 90 a 120 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: è bello vedere il Signore del Terrore tornare a seminare il caos nel Nexus. Questi cambiamenti sono indirizzati verso quei talenti leggermente fuori scala e dovrebbero aiutare a stabilizzarli.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya_Crop.png

    Abilità

    • Turbine (E)
      • Danni inflitti aumentati da 339 a 441 in 3 secondi.
      • Cure aumentate dal 20% al 25% dei danni inflitti (effetto triplicato contro gli eroi).

    Talenti

     

    • Livello 7
      • Lancia Avvelenata (Q)
        • Danni inflitti aumentati dal 100% al 150% dei danni di Lancia Ancestrale.
        • Durata aumentata da 4 a 6 secondi.
    • Livello 13
      • Trasfusione Vitale (E)
        • Cure aumentate dal 30% al 35% per corrispondere ai cambiamenti di Turbine.
    Commenti degli sviluppatori: Sonya è costantemente calata nella classifica degli eroi vincenti, principalmente perché molti altri ricoprono il suo ruolo in modo leggermente migliore. Questi potenziamenti vogliono aumentare la sua percentuale di vittorie, ma anche consolidare il motivo per cui si sceglie Sonya: quando cioè si possono massimizzare i danni di Turbine a causa della meccanica di una mappa, dell'abbondanza di mercenari o di una squadra nemica che si raggruppa frequentemente.

     

    Tritacarne

    Divider_Hero_Stitches_Crop.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 2.738 a 2.900.
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 5,7 a 6 al secondo.
    Commenti degli sviluppatori: Tritacarne torna a giocare! Tritacarne grosso e brutto mostro, non serve Resistenza. Tritacarne tanta Salute!

     

    Zarya

    Divider_Hero_Zarya_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 21 a 20. 

    Abilità

    • Bomba a Particelle (Q)
      • Danni inflitti ridotti da 74 a 71.

    Talenti

     

    • Livello 1
      • Carica Massima (tratto)
        • Guadagno di Energia ottenuto dai globi rigeneranti ridotto da 20 a 15.
    Commenti degli sviluppatori: siamo contenti di come sta funzionando Zarya e quanto spesso viene scelta, ma crediamo di dover leggermente diminuire i danni che infligge per rimetterla in linea con gli altri eroi.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Corsa dei Galli: consegnare l'ultimo oggetto della Celebrazione della Luna richiesto appena prima che il tempo scada ora fornisce correttamente il credito per il completamento della corsa.

    I.A.

    • Generale: non vengono più mostrati messaggi di errore sullo schermo quando i personaggi dell'I.A. usano le loro abilità.
    • Modalità di prova: risolto un problema per il quale Abathur si comportava in modo strano quando veniva scelto come alleato nella modalità di prova.

    Grafica

    • Samuro: le immagini speculari di Samuro Re Scimmia non usano più una variante del modello diversa da quella di Samuro.

    Campi di battaglia

    • Campi di Battaglia Eterni: Terreno Sacro di Tyrael e Baco Vorace di Zagara non possono più essere usati per spostare gli Immortali avversari mentre stanno combattendo.

    Eroi, abilità e talenti

    • Cromie: la ricompensa della missione Meta della Viaggiatrice non viene più assegnata immediatamente dopo la scelta del talento.
    • Dehaka: Divoratore di Essenze ora fornisce la quantità prevista di Essenza per globo rigenerante raccolto, prima e dopo il completamento della missione.
    • Dehaka: le Essenze bonus fornite dai globi rigeneranti dopo il completamento della missione Divoratore di Essenze ora forniscono correttamente il credito per le missioni Agilità Migliorata e Rigenerazione Tissutale.
    • Mantogrigio: Marchio della Caccia ora aumenta correttamente i danni subiti dal bersaglio del 25%.
    • Ragnaros: risolto un problema per il quale Potere di Sulfuras poteva occasionalmente infliggere danni doppi.
    • Rexxar: dopo aver appreso Brivido della Caccia, gli attacchi base di Misha non forniscono più a Rexxar un bonus alla velocità di movimento.
    • Tritacarne: il talento Appetito Insaziabile ora fornisce correttamente i bonus alla Salute massima dopo aver raccolto i globi rigeneranti.
    • Tritacarne: Gusto Squisito non fornisce più bonus alla rigenerazione di Salute in seguito all'uso di Voracità su bersagli non eroici.
    • Tassadar: risolto un problema per il quale i danni assorbiti da Scudo al Plasma venivano mostrati doppi nella schermata dei punteggi.
    • Tassadar: Luce del Khala non fornisce più Resistenza alle strutture colpite da Scudo al Plasma.
    • Tassadar: risolto un problema per il quale gli attacchi base non contavano sempre ai fini del progresso della missione Volontà dei Templari.
    • I Vichinghi Sperduti: risolto un problema per il quale Scorta Vichinga non forniva bonus alla rigenerazione della Salute.
    • Tychus: risolto un problema per il quale Raffica Concentrata infliggeva meno danni del previsto.
    • Valeera: infliggere danni a eventuali scudi di Valeera quando è occultata dopo il termine della fase non rivelabile di Sparizione ora la rivela correttamente.
    • Valla: i Dardi Voraci dopo il primo ora infliggono danni correttamente quando vengono lanciati più volte sullo stesso bersaglio.
    • Zeratul: il bonus alla potenza delle abilità fornito da Compito Lugubre ora viene rimosso correttamente alla morte.
    • Zeratul: risolto un problema per il quale Lama Vorpal poteva non teletrasportare Zeratul per tutta la distanza fino al bersaglio.

    Interfaccia utente

    • Modalità Draft: risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare le cavalcature Gallo Lunare e Goblin Predone Invernale nelle lobby della modalità Draft.
  • Scritto da ,
    Stanotte è arrivata anche sui server europei la nuovissima patch di Heroes of the Storm che porta nel Nexus un nuovo eroe, un nuovo evento, due rework e tanti nuovi modelli. Leggiamo insieme tutte le novità:

    • Nuovo eroe: Valeera, l'Ombra dei Senza Corona;
    • Novità per l'evento Celebrazione della Luna: completate la missione dell'evento per ricevere la cavalcatura Gallo Lunare;
    • Importanti modifiche a Rexxar e Tassadar;
    • Introduzione delle partite personalizzate sandbox;
    • Cambiamenti a Lunara, Varian, Li Li;
    • Miglioramenti delle prestazioni e bugfix.

    Rispetto alle note del PTR ci sono alcune lievi differenze: il danno e gli scudi di Tassadar sono aumentati, il tempo di recupero di Manto dell'Ombra di Valeera è stato diminuito e nella Modalità Prova è stato aggiunto un pulsante per completare istantaneamente i Talenti Missione.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes of the Storm Patch Notes — January 24, 2017

    Blizzard Entertainment 1/24/2017

    We just released a new patch for Heroes of the Storm, which brings our 2017 Lunar Festival event, a new Hero, “Sandbox” Custom Games, balance updates, and more to the Nexus!

    General

    Celebrate Lunar Festival 2017!

    We’re ringing in the new year with a new Lunar Festival event, which includes new and returning skins and bundles, as well as new Special Event quests and rewards! Be sure to complete your quests and pick up a few skins before our 2017 Lunar Festival event concludes on Tuesday, February 14.

    • Lunar Festival Quests and Rewards:
      • Quest: Complete the Rooster Race once.
        • Reward: 200 Gold.
      • Quest: Complete the Rooster Race 25 times during the 2017 Lunar Festival event.
        • Rewards: Lunar Rooster Portrait and the Lunar Rooster Mount.
    • Lunar Festival Quest Details
      • Each day during Lunar Festival, players will receive a new event quest to complete the Rooster Race.
      • If any players on a team have not yet finished that day’s quest, there’s a chance that the Lunar Rooster, and many festive items, will appear in the team’s starting area.
      • Collect the required items and return them to the Rooster to advance his position. Return 4 items before time runs out to complete the Rooster Race!

    Sandbox Custom Games Now Available

    • A new version of Cursed Hollow has been added to Custom Games that will allow up to 10 players at once to use a wide variety of “cheats” to test the absolute limits of their Heroes in multiplayer, sandbox-style gameplay.
    • A cheat menu will appear along the left side of the screen in-game.
      • By default, only Player 1 will have access to the cheat menu.
      • However, Player 1 can check the “Share Cheats” box at the top of the menu to give access to all other players.
      • Players may close the cheat menu by clicking the “X” in the top-right corner of the panel. The menu can be restored by clicking the “Show Controls” button.
      • All players will receive an in-game chat notification whenever a cheat is used.
    • The cheat menu features a wide variety of different options:
      • Set Game Speed: Change game speed among Slower, Slow, Normal, Fast, and Faster.
      • Toggle Minions: Enable or disable Minion spawns for each team.
      • Reset Structures: Restore all Structures to full Health. If a Structure was destroyed, it is rebuilt.
      • Toggle Tribute Spawning: Enable or disable Raven Lord Tribute spawns. This button is only enabled before the first Tribute event begins.
      • Move Here: Instantly moves the player's Hero to the camera location.
      • Reset Talents: Reset all players’ Talent selections.
        • If “Share Cheats” is enabled, this button will only reset Talents for the player that pressed it.
      • Reset Cooldowns: Reset all players’ Ability cooldowns. Can be used once every 5 seconds.
        • If “Share Cheats” is enabled, this button will only reset cooldowns for the player that pressed it.
      • Set Team Level: Adjust each team's level from 1 up to 30. This will also affect the strength of Minions and neutral Mercenary Camps.
      • Toggle Infinite Mana: Enable or disable Ability costs for each team.
      • Set Damage Dealt: Adjust each team’s damage output from 0 up to 300% of normal damage.
      • Set Damage Taken: Adjust the amount of damage received by each team from 0 up to 300% of normal damage.​

    Performance Improvements

    • Improved the performance of a rendering system that is used across most Hero Abilities and environment effects. This should improve framerates during team fights on many systems.

    New Hero: Valeera

    For a time, the gladiator Valeera Sanguinar served dutifully as one of Varian Wrynn’s personal bodyguards. Now, her shadowy skills find her a natural fit within the secretive rogue order, the Uncrowned, in their fight against the Legion.

    Trait

    • Vanish (D)
      • Valeera vanishes from sight, becoming Stealthed and increasing her Movement Speed by 10%. For the first second, she is Unrevealable and can pass through other units.
      • Using Vanish grants Valeera an alternate set of Abilities that she can use while Stealthed.

    Basic Abilities

    • Sinister Strike (Q)
      • Dash forward, dealing damage to all enemies in a line. If Sinister Strike hits an enemy Hero, she stops dashing immediately and the cooldown is reduced to 1 second.
      • Awards 1 Combo Point.
    • Blade Flurry (W)
      • Deal damage in an area around Valeera.
      • Awards 1 Combo Point per enemy Hero hit.
    • Eviscerate (E)
      • Consume all stored Combo Points to Eviscerate an enemy, dealing increased damage per Combo Point spent. Valeera can store a maximum of 3 Combo Points.

    Vanish Abilities

    • Ambush (Q)
      • Ambush a target, instantly dealing damage to them.
      • Awards 1 Combo Point.
    • Cheap Shot (W)
      • Deal a small amount of damage to an enemy and stun them for 1.5 seconds.
      • Awards 1 Combo Point.
    • Garrote (E)
      • Garrote an enemy, instantly dealing a small amount of damage to the target, as well as a larger amount of bonus damage over 7 seconds, and Silencing them for 2 seconds.
      • Awards 1 Combo Point.

    Heroic Abilities

    • Smoke Bomb (R)
      • Create a cloud of smoke. While in the smoke, Valeera is Unrevealable, can pass through other units, and gains 25 Armor, reducing damage taken by 25%. Valeera can continue to attack and use Abilities without being revealed. Lasts 5 seconds.
      • Using this Ability does not break Vanish.
    • Cloak of Shadows (R)
      • Valeera is enveloped in a Cloak of Shadows, which immediately removes all damage over time effects from her. For 1 second, she becomes Unstoppable and gains 75 Spell Armor, reducing Ability damage taken by 75%.
      • Using this Ability does not break Vanish.

    Art

    Heroes, Abilities, and Talents

    • The following Heroes have received updated icon art to coincide with their reworks:
      • Tassadar
      • Rexxar
    • The following Heroes, Abilities, and Talents have received updated visual effects:
      • Blood Elf Tyrande: Sentinel (W)
      • Malfurion: Innervate (D)
      • Rexxar: Misha, Focus! (D) Will now display visual effects above Misha and her target or target location when cast. Only the Rexxar player will see these effects.
      • Tassadar: Basic Attacks in Archon (R) form will now display splash effects more prominently.
      • Zagara: Envenomed Spines (Active Talent) 

    Shop

    Bundles

    • New Bundles
      • Demon Hunter Valeera Bundle – Available until February 7, 2017
      • 2017 Lunar Festival Bundle – Available until February 14, 2017
    • Returning Bundles
      • 2016 Lunar Festival Bundle – Available until February 14, 2017
    • Removed Bundles
      • Luxorian Nights Bundle
      • Ultimate Luxorian Nights Bundle

    New Hero

    • Valeera has been added to the in-game Shop

    Mounts

    • New Mounts
      • Felsaber – Available by purchasing the Demon Hunter Valeera Bundle
      • Nimbus Cloud – Available by purchasing the 2017 Lunar Festival Bundle
      • Lunar Rooster – Awarded for completing the Rooster Race 25 times during the 2017 Lunar Festival event
      • Golden Rooster – Available for gold purchase only
    • Returning Mount
      • Lunar Tiger
    • Removed Mounts
      • Nexus Charger
      • Judgement Charger

    New Skins

    • Demon Hunter Valeera
    • Master Valeera
    • Monkey King Samuro – Available by purchasing the 2017 Lunar Festival Bundle. Available individually starting January 31, 2017
    • Lunar Li-Ming – Available by purchasing the 2017 Lunar Festival Bundle. Available individually starting February 7, 2017

    User Interface

    MVP and Commendations System

    • Hover the cursor over MVP and Commendation icons that appear next to players’ names on the end game score screen to view a brief description of each award. 

    Observer Mode

    • The first level of camera zoom (Z) for Observers has been lowered slightly in Replays and Custom Games.

    Ping Frequency

    • Players may now ping up to 5 times over 4 seconds, rather than 3 times over 3 seconds, before they are temporarily prevented from issuing additional pings.
    • The amount of time that players will be prevented from issuing additional pings has been decreased from 6 to 5 seconds.

    Try Mode

    • A “Complete Quests” button has been added that will allow players to instantly complete Quest Talent requirements.
    • A “Select Ally” button has been added that will allow players to select any Hero as their Try Mode ally.
      • Click “Select Ally” and then choose a Hero from the dropdown list, or select “None” to play without an ally.

    Tutorial and Training

    • Gameplay tips that appear during Tutorial and Training games can now be accessed at any time while playing in those modes by clicking the new “Show Help” button added near the top-left corner of the screen.
    • Clicking “Show Help” will display a Tutorial Tips panel that lists all of the tips the player has received so far, organized by category.

    Heroes

    ASSASSIN MULTI-CLASS SUPPORT WARRIOR
    Lunara Varian Li Li Rexxar
    Valeera   Tassadar  

    Assassin

    Lunara

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Talents

    • Level 16
      • Starwood Spear (W)
        • Will now generate an Indicator displaying Lunara’s new attack range while active

        

    Valeera

    Divider_Hero_Valeera_crop.png

    Abilities

    • Cloak of Shadows (R)
      • Cooldown decreased from 25 to 18 seconds

    Multi-class

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Talents

    • Level 1
      • Overpower (W)
        • Added functionality:
          • Can now trigger multiple times per Parry
          • Now also increases the damage of the next Heroic Strike by 25%
    Developer Comments:  These simple changes should allow Varian players to "live the dream" and get multiple Overpower triggers more often, particularly when combined with Live by the Sword or Twin Blades of Fury. We want Overpower to allow Varian to gain a lot of value when used at just the right time, and found even the best cases of the old Talent design didn't compare to the other options on the tier. By also allowing it to increase the damage of Heroic Strike baseline, we think it will an additional vector that will make it an enticing option for all 3 builds.

    Support

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Talents

    •   Level 13
      • Elusive Feet (Trait)
        • Now displays a button on the hotbar showing the cooldown
    • Level 16
      • Shake It Off (Passive)
        • Now displays a button on the hotbar showing the cooldown

     

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Stats

    • Basic Attack
      • Damage reduced from 69 to 10
      • Attack speed increased by 400%
      • Tether range has been slightly increased
      • Added Functionality:
        • Your basic attacks are channeled and slow the target’s Movement Speed by 20%

    Abilities

    • Oracle (Trait)
      • No longer costs Mana
      • Cooldown reduced from 40 to 30 seconds
      • Radius decreased by roughly 16%
    • Plasma Shield (Q)
      • Cooldown increased from 5 to 8 seconds
      • Duration increased from 5 to 8 seconds
      • Mana cost increased from 40 to 50
      • Shield amount increased from 342 to 550
      • Removed Functionality:
        • No longer gains 50% strength on allied Heroes
      • Added Functionality:
        • Now grants the target 20% Life Steal on Basic Attacks (while Shielded)
    • Psionic Storm (W)
      • Damage decreased from 55 to 44
      • Added Functionality:
        • Damage increases by 12% for each consecutive instance of damage
    • Dimensional Shift (E)
      • Cooldown increased from 20 to 30 seconds
      • Duration increased from 1.5 to 2 seconds
      • Added Functionality:
        • Now grants 25% Movement Speed for the duration
      • You can now cancel out of Dimensional Shift early by re-activating the hotkey (Default: E)
    • Archon (R)
      • Attack Damage increased from 111 to 175
      • Duration decreased from 12 to 10 seconds
      • Added Functionality:
        • Your Basic Attacks slow enemies by 40% for 1 second
      • Added Functionality:
        • Passively refreshes the cooldown of Dimensional Shift on activation
      • Removed Functionality:
        • No longer grants a generic Shield on activation
      • Added Functionality:
        • Now grants Tassadar a Plasma Shield on activation
    • Force Wall (R)
      • Range increased from 8 to 10
      • Added Functionality:
        • Passively increases the slow amount of Tassadar’s Basic Attacks from 20 to 30%

    Talents

    • Level 1
      • Conjurer’s Pursuit (Passive)
        • Removed
      • Reinforce Structure (Q)
        • Removed
      • Overload (W)
        • Removed
      • Psi-Infusion (W)
        • New functionality:
          • Quest: Restores 1 Mana for every non-Structure enemy damaged by Psionic Storm
          • Quest Reward: After restoring 500 Mana, increase the area of Psionic Storm by 20%
          • Quest Reward: After restoring 1000 Mana, increase the damage of your Psionic Storm by 20%
      • New Talent: Templar’s Will (Passive)
        • Quest: Attacking enemy Heroes restores 4 Mana per second
        • Quest Reward: After slowing Heroes for 30 seconds, increase your Basic Attack range by 20%
        • Quest Reward: After slowing Heroes for 60 seconds, increase your Basic Attack range by an additional 20%
      • New Talent: Khaydarin Resonance (Passive)
        • Quest: Regeneration Globes grant an additional 50% Mana
        • Quest Reward: After collecting 20 Regeneration Globes, 50% of your Plasma Shield’s value remains after expiration
        • Quest Reward: After collecting 40 Regeneration Globes, your Plasma Shield’s no longer have a duration
    • Level 4
      • Leeching Plasma (Q)
        • Removed
      • Healing Ward (Active)
        • Removed
      • Promote (Active)
        • Removed
      • Mental Acuity (Trait)
        • Moved to Level 7
        • New functionality:
          • Quest: Each takedown lowers the cooldown of Oracle by 3 seconds, to a max of 15 seconds
          • Quest Reward: Upon reaching 15 seconds of cooldown reduction, increase the sight range of Oracle by 50%
      • New Talent: Khala's Embrace (Q)
        • Increases the Life Steal of your Plasma Shield by an additional 20%
      • New Talent: Khala’s Light(Q)
        • Upon the expiration or breaking of Plasma Shield, grant the target 25 Armor for 3 seconds
      • New Talent: Khala’s Celerity (Q)
        • Plasma Shield grants 25% Movement Speed for 5 seconds
    • Level 7
      • Khala’s Embrace (Q)
        • Removed
      • Static Charge (W)
        • Removed
      • Calldown: MULE (Active)
        • Removed
      • Deep Shift (E)
        • Moved to Tier 5
        • New functionality:
          • Dimensional Shift’s Movement Speed and duration are increased by 50%
      • New Talent: Psionic Projection (Q, W)
        • Increases the range of your Plasma Shield and Psionic Storm abilities by 40%
    • Level 13
      • Distortion Beam (Passive)
        • Removed
      • Prescience (E)
        • Removed
      • Scryer (Trait)
        • Removed
      • Shrink Ray (Active)
        • Removed
      • New Talent: Nullification (Active)
        • Activate to reduce target Hero's damage by 75% for 3 seconds
      • New Talent: Adun's Wisdom (Trait)
        • While Oracle is active, your Basic Abilities cooldown 50% faster
    • Level 16
      • Evasive Shielding (Q)
        • Removed
      • Dimensional Warp (E)
        • Removed
      • Resonation (W)
        • Moved to Level 7
        • New functionality:
          • Distortion Beam’s slow amount is increased to 40% while attacking an enemy affected by Psionic Storm
      • Second Strike (W)
        • Renamed to Psionic Echo
        • The window to cast the second Psionic Storm has been reduced from 3 to 1.5 seconds
      • New Talent: Phase Disruption (W)
        • Enemies affected by Psionic Storm have their Physical Armor reduced by 25
      • New Talent: Focused Beam (Trait)
        • While Oracle is active, your Basic Attacks deal an additional 1% of an enemy Heroes maximum Health
    • Level 20
      • Storm Shield (Active)
        • Removed
      • Rewind (Active)
        • Removed
      • Twilight Archon (R)
        • New functionality:
          • Basic Attacks while in Archon refresh the duration of Archon
      • Force Barrier (R)
        • New functionality:
          • Decreases the cooldown by 50% and increases the range by 100%
      • New Talent: Shield Battery (Active)
        • Activate to grant all nearby allies a base version Plasma Shield
      • New Talent: Prismatic Link (Passive)
        • Basic Attacks can now bounce to two nearby enemy targets for 50% damage
    Developer Comments:  We absolutely love releasing reworks and this one was a long-time-coming, as Tassadar has had a bit of an identity crisis from the moment he stepped foot into the Nexus. We knew that the design direction and changes were going to need to be a bit more expansive in scope compared to most of our other reworks, but we did our best to keep him as true to his High Templar heritage as possible. Our goals were to embrace him as a true utility-based support mage. The new "Distortion Beam" Basic Attack should allow you to help peel for your allies as well as secure kills that would be otherwise unobtainable. Plasma Shield has gained baseline utility that will continue to empower Basic Attackers, while also offering more diverse talents in order to better react to enemy and ally compositions. Archon has been surgically buffed and given a passive reset for Dimensional Shift which should be great news for our old-school fans as we fully expect to see a resurgence of back-line infiltration play. Overall, we hope the changes reinvigorate our steadfast Tassadar players while integrating many new ones into the Khala. En Taro Tassadar.

     

    Level (Tier)   Tassadar TALENTS    
    1 (1) (!)Psi-Infusion (W) (!)The Templar's Will (Passive) (!)Khaydarin Resonance (Q)  
    4 (2) Khala's Momentum (Q) Khala's Cradle (Q) Khala's Touch (Q)  
    7 (3) Psionic Projection (Q, W) Resonation (Passive) (!)Mental Acuity (Trait)  
    10 (4) Archon Force Wall
    13 (5) Adun's Wisdom (Trait) Deep Shift (E) Nullification (Active)  
    16 (6) Phase Disruption (W) Psionic Echo (W) Focused Beam (Trait)  
    20 (7) Twilight Archon (R) Force Barrier (R) Shield Battery (Active) Prismatic Link (Passive)


    divider_sml.png

    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

    Warrior

    Rexxar

    Divider_Hero_Rexxar_Cropped.png

    General

    • Misha
      • Movement Speed has been increased from 100% to 115% when Misha has been issued an order to attack targets or when she is by Rexxar’s side.

    Abilities

    • Misha, Attack! (D) Misha, Follow! (D)
      • Removed
    • Misha, Focus! (1)
      • Moved to the Trait button (Default Hotkey: D)
      • Self-casting Misha, Focus! now calls Misha to Rexxar.  Once she reaches Rexxar, she will go to her neutral state.

    Talents

    • Level 1
      • Survivalist Training (Passive)
        • Removed
      • Grizzled Bear (Passive)
        • Moved to Level 4
        • Renamed to Grizzled Fortitude
        • Added functionality:
          • Block charge gain rate increased from 5 to 7 seconds
          • Added functionality:
            • Rexxar now gains the Block charges in addition to Misha
      • Hunter-Gatherer (Passive)
        • Moved to Level 4
        • Regeneration Globes required to complete the quest decreased from 30 to 20
        • Rexxar's Health Regeneration amount increased from 1 to 1.25 per second
        • New Functionality:
          • Upon Quest completion, Rexxar and Misha now gain 10 Armor
      • Flare (Active)
        • Cooldown increased from 20 to 30 seconds
        • Reveal duration increased from 5 seconds to 20 seconds
      • Bird of Prey (Q)
        • Bonus damage reduced from 200% to 150%
        • Now only does bonus damage to enemy Minions
    • Level 4
      • Easy Prey (Passive)
        • Moved to Level 1
      • Crippling Talons (Q)
        • Slow amount increased from 40 to 50%
      • Taking Flight (Q)
        • Added functionality:
          • If Spirit Swoop hits an enemy Hero, the cooldown is also reduced by 2 seconds
      • New Talent: Animal Husbandry (Passive)
        • Rexxar and Misha gain 2 Maximum Health every second Rexxar remains alive. These bonuses are lost on Rexxar's death.
    • Level 7
      • Blood of the Rhino (E)
        • Removed
      • Bird of Prey (Q)
        • Moved to Level 1
    • Level 13
      • Bear Necessities (W)
        • Removed
      • Barkskin (W)
        • Removed
      • Aspect of the Hawk (Q)
        • Added functionality:
          • Misha Basic Attacks now increase the duration of the Attack Speed buff by 0.5 seconds
      • New Talent: Dire Beast (W)
        • Rexxar and Misha's Basic Attacks increase the damage of the next Misha, Charge! by 40%, stacking up to 400% bonus.
    • Level 16
      • Critical Care (E)
        • Removed
    Developer Comments:  Our goals for Misha Rexxar were twofold: to streamline his control scheme as much as we could and to give his talents some love. All of Misha’s controls should now be centralized on the D button, which should make it easier overall to play the hero. While this does result in a tiny loss of control (Rexxar no longer has the ability to recall Misha to his side and to keep her in a passive state), we felt that overall this functionality was not that huge of a loss for Rexxar and was worth the gain of making his controls centered around one button instead of two. We also made Misha’s Movement Speeds during her various states more consistent so that she feels better when being commanded by Rexxar, and we’ve added some talents that should help better sell the fantasy of Rexxar and Misha working together to take down their prey. We’ve had a blast playing with the new and improved Rexxar, and hope that you enjoy it as much as we have!

     

    Level (Tier)   Rexxar TALENTS    
    1 (1) Easy Prey (Passive) Bird of Prey (Q) Flare (Active)  
    4 (2) Hungry Bear (Passive) (!) Hunter-Gatherer (Passive) Grizzled Fortitude (Passive) Animal Husbandry (Passive)
    7 (3) Aspect of the Beast (W) Crippling Talons (Q) Taking Flight (Q)  
    10 (4) Bestial Wrath Unleash the Boars
    13 (5) Wildfire Bear (Passive) Aspect of the Hawk (Q) Dire Beast (W)  
    16 (6) Thrill of the Hunt (Passive) Primal Intimidation (Active) Feign Death (Active)  
    20 (7) Spirit Bond (R) Kill Command (R) Frenzy of Kalimdor (Passive) Hardened Skin (Active)


    divider_sml.png

    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

    Bug Fixes

    General

    • Display: Fixed an issue that prevented some laptops with Nvidia graphics cards from using Fullscreen mode.
    • Display: Fixed an issue that could cause the game client to switch to Windowed Fullscreen on startup.
      • This bug fix has been reverted due to additional complications discovered during PTR testing. We plan to resolve this and roll out a new fix in a future patch.
    • Fixed a number of typos and tooltip errors across several aspects of the game.

    Art

    • Diablo: Fixed a visual issue affecting Diablo's tail during certain animations.
    • Li-Ming: Fixed a minor animation issue affecting Li-Ming’s ball that could occur after exiting Archon form.
    • Muradin: Fixed an issue causing Magni Muradin’s leg plates to appear to clip into his thighs.
    • Try Mode: Grassy terrain will no longer appear inside of the allied Storm Portal.

    Battlegrounds

    • Braxis Holdout: The Archangel will no longer leave its leash range to attack a nearby Murky Egg.
    • Haunted Mines: The Neutral Grave Golem will no longer chase an invulnerable Hero beyond its normal leash range.
    • Structures: Fixed an issue in which the Core could continue to reveal enemy Stealth Heroes in a small radius outside its intended reveal range.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Fixed an issue in which certain debuffs could still be applied to Invulnerable Heroes, including:
      • Greymane: Marked for the Kill
      • Li-Ming: Charged Blast
      • Thrall: Rolling Thunder
      • Zul’jin: Grievous Throw
    • Scouting Drone: Will now properly reveal Creep Tumors and Toxic Nests.
    • Alarak: Telekinesis will now correctly interrupt a Hero who is channeling to launch a Nuke on Warhead Junction.
    • Alarak: The targeting reticle for Deadly Charge will no longer persist on the terrain if Alarak is killed while channeling.
    • Anub'arak: Burrow Charge will now correctly allow Anub'arak to escape Zarya's Graviton Surge.
    • Arthas: Army of the Dead will no longer fail to summon Ghouls if it is cast in the same moment that Arthas is targeted by Auriel’s Crystal Aegis.
    • Auriel: A.I. Auriel can no longer cast Resurrect on Murky after he has already revived at his Egg.
    • Brightwing: Polymorph will now properly interrupt an enemy Hero who is channeling on the Dragon Knight.
    • Brightwing: The Critterize Talent’s negative effects will now be correctly removed if the target is Cleansed.
    • Brightwing: The negative effects of Critterize will no longer persist beyond Polymorph’s duration.
    • Diablo: Shadow Charge will now be properly interrupted if it would cause him to enter E.T.C.’s Mosh Pit.
    • Gazlowe: Gazlowe’s Nuke Ability icon on Warhead Junction will no longer be visually replaced with a lock icon after casting Rock-It! Turret while carrying a warhead.
    • Greymane: The tooltip for the Block buff granted by the Thick Skin Talent now correctly states that it reduces the next incoming Basic Attack by 50%, rather than 75%.
    • Kael'Thas: The Burned Flesh Talent will now correctly deal damage equal to 8% of targets’ maximum Health, rather than 5%.
    • Kael'thas: Fixed an issue in which Sun King's Fury could deal bonus damage to targets who were already affected by Living Bomb.
    • Kharazim: Air Ally will now properly reveal Creep Tumors and Toxic Nests.
    • Kharazim: Fixed an issue that could prevent Kharazim from automatically acquiring a new target after activating Deadly Reach outside of his attack range.
    • Li-Ming: Casting Disintegrate a moment before Li-Ming would be hit by Abilities like Falstad’s Gust of Wind will no longer cause a short delay before she is pushed.
    • Medivh: The second Portal granted by the Portal Mastery Talent can no longer be self-cast.
    • Nova: The Holo Decoy’s Pinning Shot will no longer reset Nova’s Covert Ops Talent stacks.
    • Raynor: Killing Samuro’s Mirror Images after learning A Card To Play will no longer reduce Raynor’s Heroic Ability cooldowns.
    • Rehgar: Fixed several issues affecting Rehgar’s pathing while attempting to attack in Ghost Wolf form.
    • Rehgar: Becoming Rooted while attacking an enemy from maximum lunge range in Ghost Wolf form will no longer cause Rehgar to continue the lunge when the Root effect expires.
    • Rehgar: Fixed an issue causing Rehgar to become stuck in an attack animation when attempting to attack a moving Medivac Dropship while in wolf form.
    • Rehgar: Fixed an issue causing Rehgar to exit wolf form if he deals damage with a Ragnaros Blast Wave.
    • Rexxar: Fixed an issue with using the Hold Position (Hotkey: H) command causing Misha to move in an unintended way.
    • Tracer: Fixed an issue prevent Tracer from attacking a revealed stealth Hero.
    • Tracer: Fixed an issue preventing Tracer from changing directions immediately when using Quick Cast Blink (Q) while holding Right-Click to move.
    • Uther: Benediction can no longer reduce the cooldown of two abilities if used in rapid succession.
    • Valla: Fixed some inconsistencies with abilities that would reveal Valla at the edges of Fog of War or from Brush.
    • Varian: Can no longer be selected through Autoselect – Support.
    • Zagara: Fixed an issue causing the Creep Tumor tooltip to display an incorrect value.
    • Zarya: Fixed an issue preventing the “Drop and give me Twenty” quest indicator from disappearing after the quest was completed.
    • Zeratul: Fixed an issue preventing Zeratul from using Wormhole after casting a Blink gained from the Rewind talent.

    Sound

    • Mounts: When ridden by a Hero in Stealth, mechanical Mounts will no longer play sound effects that are audible to nearby enemy Heroes.
    • Quest Talents: Kharazim’s Insight will now properly play its quest completion sound effect.
    • Tassadar: Distortion Beam will now correctly play sound effects when attacking enemy Walls, Gates, and Towers.

    User Interface

    • Profile: Fixed a visual issue that could cause Hero Kills to double after switching from an individual Hero’s stat page in the Hero Collection to the Profile’s Statistics tab, and back again.
  • Scritto da ,
    Il PTR è stato nuovamente attivato e ci sono delle corpose novità da testare.

    • Nuovo eroe: Valeera;
    • Novità per l'evento Celebrazione della Luna;
    • Importanti modifiche a Rexxar e Tassadar;
    • Introduzione delle partite personalizzate sandbox;
    • Cambiamenti a Lunara, Varian, Li Li;
    • Miglioramenti delle prestazioni e bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 17 gennaio 2017

    Blizzard Entertainment 17/01/2017

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 23 gennaio. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

    Generale

    Festeggia la Celebrazione della Luna 2017

    Diamo il benvenuto al nuovo anno con l'evento Celebrazione della Luna, che include nuovi modelli (più altri riproposti), pacchetti e missioni evento speciali, con le relative ricompense! Completa le missioni e ottieni i nuovi modelli prima della fine della Celebrazione della Luna 2017, martedì 14 febbraio.

    • Missioni e ricompense Celebrazione della Luna:
      • Missione: Completa la Corsa dei Galli una volta.
        • Ricompensa: 200 oro
      • Missione: Completa la Corsa dei Galli 25 volte durante la Celebrazione della Luna 2017.
        • Ricompense: Cavalcatura e ritratto Gallo Lunare.
    • Dettagli missione Celebrazione della Luna
      • Ogni giorno durante la Celebrazione della Luna, tra le missioni completabili dai giocatori c'è la Corsa dei Galli.
      • Se un giocatore della squadra non ha completato la missione giornaliera, c'è la possibilità che il Gallo Lunare compaia nella zona iniziale della squadra assieme ad altri oggetti.
      • Raccogli gli oggetti richiesti e riportali al Gallo per farlo avanzare. Riporta 4 oggetti prima dello scadere del tempo per completare la Corsa dei Galli!
    • Nota del PTR: alcuni elementi della Celebrazione della Luna potrebbero comparire nel PTR, ma i giocatori non potranno compiere progressi di missione né ottenere ricompense fino alla pubblicazione della patch di Heroes of the Storm la settimana prossima.

     

    Partite personalizzate sandbox ora disponibili

    • Alle Partite personalizzate è stata aggiunta una nuova versione della Valle Maledetta, nella quale fino a 10 giocatori possono usare dei cheat per testare i limiti dei propri eroi in partite multigiocatore in un ambiente di test.
    • Un menu di cheat è mostrato sulla sinistra della schermata di gioco.
      • Per impostazione predefinita, solo il giocatore 1 ha accesso a questo menu.
      • Tuttavia, il giocatore 1 può condividere i cheat spuntando l'opzione corrispondente in alto sul menu per abilitare anche gli altri giocatori all'uso dei cheat.
      • È possibile chiudere il menu dei cheat cliccando sulla X nell'angolo in alto a destra sul pannello. Il menu può essere ripristinato cliccando su "Mostra comandi".
      • Tutti i giocatori ricevono una notifica nella chat quando un cheat viene attivato.
    • Il menu dei cheat fornisce diverse opzioni:
      • Velocità di gioco: cambia la velocità di gioco tra Molto lenta, Lenta, Normale, Veloce e Molto veloce.
      • Abilita servitori: abilita o disabilita la generazione di servitori per le squadre.
      • Ripristina strutture: ripristina completamente tutte le strutture. Se una struttura è stata distrutta, viene ricostruita.
      • Abilita tributi: abilita o disabilita la generazione dei tributi del Signore dei Corvi. Il pulsante è cliccabile solo prima dell'inizio del primo evento dei tributi.
      • Spostati qui: sposta istantaneamente l'eroe nella posizione della visuale.
      • Ripristina talenti: azzera la selezione dei talenti.
        • Se i cheat sono condivisi, il pulsante ripristina i talenti solo per il giocatore che lo preme.
      • Azzera tempi di recupero: azzera i tempi di recupero delle abilità. Può essere usato una volta ogni 5 secondi.
        • Se i cheat sono condivisi, il pulsante azzera i tempi di recupero solo per il giocatore che lo preme.
      • Imposta livello squadra: regola il livello della squadra da 1 a 30. Questo ha effetto sulla forza dei servitori e sui campi di mercenari neutrali.
      • Abilita Mana infinito: abilita o disabilita il costo delle abilità per le squadre.
      • Imposta danni inflitti: regola i danni inflitti, da 0 al 300% dei danni normali.
      • Imposta danni subiti: regola i danni subiti, da 0 al 300% dei danni normali.

    Miglioramenti delle prestazioni

    • Sono state migliorate le prestazioni di un sistema di rendering utilizzato per la maggior parte degli effetti delle abilità degli eroi e delle ambientazioni. Questo dovrebbe migliorare il framerate durante i combattimenti di squadra su molti sistemi.

    Nuovo eroe: Valeera

    Per diverso tempo, la gladiatrice Valeera Sanguinar è stata al servizio di Varian Wrynn, in qualità di guardia personale. Ora, le sue tenebrose abilità hanno trovato una casa naturale tra le file del misterioso ordine dei ladri, i Senza Corona, e nella loro lotta contro la Legione.

    Tratto

    • Sparizione (D)
      • Valeera sparisce dalla vista, diventando occultata, e la sua velocità di movimento aumenta del 10%. Per il primo secondo, non può essere rivelata e può passare attraverso le altre unità.
      • Usare Sparizione fornisce a Valera una diversa serie di abilità che può usare durante l'occultamento.

    Abilità base

    • Assalto Funesto (Q)
      • Si scaglia in avanti, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria. Se Assalto Funesto colpisce un eroe nemico, Valeera si ferma e il tempo di recupero è ridotto a 1 secondo.
      • Fornisce 1 punto combo.
    • Vortice di Lame (W)
      • Infligge danni ad area attorno a Valeera.
      • Fornisce 1 punto combo per ogni eroe nemico colpito.
    • Sventramento (E)
      • Consuma tutti i punti combo accumulati e sventra un nemico, infliggendo danni aggiuntivi a seconda dei punti combo consumati. Valeera può accumulare fino a 3 punti combo.

    Abilità durante Sparizione

    • Agguato (Q)
      • Attacca un bersaglio, infliggendo danni all'istante.
      • Fornisce 1 punto combo.
    • Colpo Basso (W)
      • Infligge lievi danni a un nemico e lo stordisce per 1,5 secondi.
      • Fornisce 1 punto combo.
    • Garrota (E)
      • Usa Garrota su un nemico, infliggendogli lievi danni, ingenti danni aggiuntivi in 7 secondi e silenziandolo per 2 secondi.
      • Fornisce 1 punto combo.

    Abilità eroiche

    • Bomba Fumogena (R)
      • Crea una nuvola di fumo. All'interno del fumo, Valeera non può essere rivelata e ottiene 25 Resistenza, riducendo del 25% i danni subiti. Valeera può continuare ad attaccare e a usare abilità senza essere rivelata. Dura 5 secondi.
      • L'abilità non interrompe Sparizione.
    • Manto dell'Ombra (R)
      • Valeera si avvolge in un Manto dell'Ombra, che rimuove all'istante i danni prolungati subiti. Per 1 secondo, è inarrestabile e ottiene 75 Resistenza magica, riducendo del 75% i danni subiti dalle abilità.
      • L'abilità non interrompe Sparizione.

    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Sono state aggiornate le icone dei seguenti eroi, per evidenziare le rielaborazioni apportate:
      • Tassadar
      • Rexxar
    • Gli effetti visivi dei seguenti eroi, abilità e talenti sono stati migliorati:
      • Tyrande Elfa del Sangue: Sentinella (W)
      • Malfurion: Innervazione (D)
      • Rexxar: Misha, Vai! (D) ora mostra effetti visivi su Misha e sul suo bersaglio o punto bersaglio all'attivazione. Solo il giocatore di Rexxar visualizza questi effetti.
      • Tassadar: gli attacchi base in forma di Arconte (R) mostrano più chiaramente gli effetti radiali.
      • Zagara: Spine Avvelenate (attivo) 

    Negozio

    Nota PTR: molte delle seguenti modifiche non saranno apportate al negozio fino al termine del PTR e all'uscita ufficiale della patch di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Valeera Cacciatrice di Demoni - Disponibile fino al 31 gennaio 2017
      • Pacchetto Celebrazione della Luna 2017 - Disponibile fino al 14 febbraio 2017
    • Pacchetti nuovamente introdotti
      • Pacchetto Celebrazione della Luna 2016 - Disponibile fino al 14 febbraio 2017
    • Pacchetti rimossi
      • Pacchetto Notti di Luxoria
      • Pacchetto definitivo Notti di Luxoria

    Nuovo eroe

    • Valeera è stata aggiunta al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Vilfiera - Disponibile acquistando il pacchetto Valeera Cacciatrice di Demoni.
      • Nuvola Nimbus - Disponibile acquistando il pacchetto Celebrazione della Luna 2017.
      • Gallo Lunare - Ricompensa per chi completa la Corsa dei Galli 25 volte durante la Celebrazione della Luna 2017.
      • Gallo Lunare Dorato - Acquistabile con oro.
    • Cavalcature rimosse
      • Destriero del Nexus
      • Destriero del Giustiziere

    Nuovi modelli

    • Valeera Cacciatrice di Demoni
    • Valeera Definitiva
    • Samuro Re Scimmia - Disponibile acquistando il pacchetto Celebrazione della Luna 2017. Disponibile singolarmente a partire dal 31 gennaio 2017.
    • Li-Ming Celebrazione della Luna - Disponibile acquistando il pacchetto Celebrazione della Luna 2017. Disponibile singolarmente a partire dal 7 febbraio 2017.

    Interfaccia utente

    Sistema MVP ed encomi

    • Passa il cursore del mouse sulle icone di MVP e degli encomi che compaiono accanto ai nomi dei giocatori nella schermata punteggi di fine partita per visualizzare una breve descrizione di ogni premio. 

    Modalità spettatore

    • Il primo livello di zoom (Z) per gli spettatori è stato leggermente ridotto nei replay e nelle partite personalizzate.

    Tutorial e Allenamento

    • I consigli visualizzati durante le partite dei tutorial e in modalità Allenamento ora sono accessibili in qualsiasi momento in queste modalità cliccando sul pulsante "Mostra aiuto" nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.
    • Cliccare su "Mostra aiuto" apre un pannello che elenca tutti i consigli ricevuti, divisi per categoria.

    Eroi

    ASSASSINO MULTICLASSE SUPPORTO GUERRIERO
    Lunara Varian Li Li Rexxar
        Tassadar  

    Assassino

    Lunara

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Talenti

    • Livello 16
      • Lancia di Legno Stellare (W)
        • Ora genera un indicatore che mostra la portata degli attacchi di Lunara finché è attiva.

    Multiclasse

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Dominazione (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora può attivarsi più volte per ogni Parata.
          • Aumenta del 25% i danni del successivo Assalto Eroico.
    Commenti degli sviluppatori: queste semplici modifiche consentono ai giocatori di Varian di sfruttarne il pieno potenziale e ottenere più spesso attivazioni successive di Dominazione, specialmente se in combinazione con Spada in Pugno o Lame Gemelle della Furia. Vogliamo che Dominazione favorisca Varian se usata nei momenti giusti, e anche nel migliore dei casi la vecchia versione del talento non era all'altezza delle altre opzioni dello stesso livello. Consentendogli di aumentare i danni di Assalto Eroico, pensiamo che diventerà un'opzione interessante per tutte e tre le configurazioni.

    Supporto

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Talenti

    •   Livello 13
      • Piedi Elusivi (tratto)
        • Ora un pulsante sulla barra mostra il tempo di recupero.
    • Livello 16
      • Evasione (passivo)
        • Ora un pulsante sulla barra mostra il tempo di recupero.

     

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Statistiche

    • Attacco base
      • Danni ridotti da 69 a 10.
      • Velocità d'attacco aumentata del 400%.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli attacchi base sono incanalati e rallentano i bersagli del 20%.

    Abilità

    • Oracolo (Tratto)
      • Non ha più costo in Mana.
      • Tempo di recupero ridotto da 40 a 30 secondi.
      • Raggio ridotto circa del 16%.
    • Scudo al Plasma (Q)
      • Tempo di recupero aumentato da 5 a 8 secondi.
      • Durata aumentata da 5 a 8 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 50.
      • Ammontare dello scudo aumentato da 342 a 510.
      • Funzionalità rimossa:
        • Non ottiene più il 50% di forza sugli eroi alleati.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ora gli attacchi base dei bersagli protetti hanno il 20% di sottrazione vitale.
    • Tempesta Psionica (W)
      • Danni ridotti da 55 a 42.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ogni istanza di danni consecutiva aumenta i danni del 10%.
    • Distorsione Dimensionale (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 20 a 30 secondi.
      • Durata aumentata da 1,5 a 2 secondi.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ora aumenta del 25% la velocità di movimento per la durata dell'effetto.
      • Ora è possibile annullare Distorsione Dimensionale premendo di nuovo il tasto (predefinito: E).
    • Arconte (R)
      • Danni da attacco aumentati da 111 a 175.
      • Durata ridotta da 12 a 10 secondi.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli attacchi base riducono la velocità di movimento dei nemici del 40% per 1 secondo.
      • Funzionalità aggiunta:
        • All'attivazione azzera il tempo di recupero di Distorsione Dimensionale.
      • Funzionalità rimossa:
        • Non fornisce più uno scudo generico all'attivazione.
      • Funzionalità aggiunta:
        • All'attivazione fornisce Scudo al Plasma a Tassadar.
    • Muro di Forza (R)
      • Portata estesa da 8 a 10.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Aumenta passivamente l'effetto di rallentamento degli attacchi base di Tassadar dal 20% al 30%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ricerca dell'Evocatore (passivo)
        • Rimosso.
      • Struttura Rinforzata (Q)
        • Rimosso.
      • Sovraccarico (W)
        • Rimosso.
      • Infusione Psionica (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Missione: Rigenera 1 Mana per ogni unità nemica colpita da Tempesta Psionica.
          • Ricompensa di missione: Dopo aver rigenerato 500 Mana, estende del 20% l'area di Tempesta Psionica.
          • Ricompensa di missione: Dopo aver rigenerato 1.000 Mana, aumenta del 20% i danni di Tempesta Psionica.
      • Nuovo talento: Volontà dei Templari (passivo)
        • Missione: Attaccare gli eroi nemici rigenera 4 Mana al secondo.
        • Ricompensa di missione: Dopo aver rallentato eroi per 30 secondi, estende del 20% la portata degli attacchi base.
        • Ricompensa di missione: Dopo aver rallentato eroi per 60 secondi, estende di un ulteriore 20% la portata degli attacchi base.
      • Nuovo talento: Risonanza Khaydarin (passivo)
        • Missione: I globi rigeneranti forniscono il 50% di Mana aggiuntivo.
        • Ricompensa di missione: Al raggiungimento di 20 globi, il 50% di Scudo al Plasma rimane dopo il termine dell'abilità.
        • Ricompensa di missione: Al raggiungimento di 40 globi, Scudo al Plasma dura per sempre.
    • Livello 4
      • Plasma Parassitario (Q)
        • Rimosso.
      • Guardia Curativa (attivo)
        • Rimosso.
      • Promozione (attivo)
        • Rimosso.
      • Acume Mentale (tratto)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Missione: Ogni eroe ucciso riduce il tempo di recupero di Oracolo di 3 secondi, fino a un massimo di 15 secondi.
          • Ricompensa di missione: Al raggiungimento di 15 secondi di riduzione, estende la visuale di Oracolo del 50%.
      • Nuovo talento: Abbraccio del Khala (Q)
        • Aumenta di un ulteriore 20% la sottrazione vitale di Scudo al Plasma.
      • Nuovo talento: Luce del Khala (Q)
        • Alla scadenza o all'interruzione di Scudo al Plasma, fornisce 25 Resistenza al bersaglio per 3 secondi.
      • Nuovo talento: Fluidità del Khala (Q)
        • Scudo al Plasma aumenta del 25% la velocità di movimento per 5 secondi.
    • Livello 7
      • Abbraccio del Khala (Q)
        • Rimosso.
      • Carica Statica (W)
        • Rimosso.
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Distorsione Maggiore (E)
        • Spostato al livello 5.
        • Nuovo funzionamento:
          • La velocità di movimento e la durata di Distorsione Dimensionale sono aumentate del 50%.
      • Nuovo talento: Proiezione Psionica (Q, W)
        • Estende del 40% la portata di Scudo al Plasma e Tempesta Psionica.
    • Livello 13
      • Raggio di Distorsione (passivo)
        • Rimosso.
      • Preveggenza (E)
        • Rimosso.
      • Veggenza (tratto)
        • Rimosso.
      • Raggio Riduttore (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Nullificazione (attivo)
        • Riduce del 75% i danni dell'eroe selezionato per 3 secondi.
      • Nuovo talento: Saggezza di Adun (tratto)
        • Finché Oracolo è attivo, il tempo di recupero delle abilità base scorre il 50% più in fretta.
    • Livello 16
      • Scudo Elusivo (Q)
        • Rimosso.
      • Deformazione Dimensionale (E)
        • Rimosso.
      • Risonanza (W)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • L'effetto di rallentamento di Raggio di Distorsione è aumentato al 40% quando si attacca un nemico colpito da Tempesta Psionica.
      • Attacco Ripetuto (W)
        • Rinominato in Eco Psionica.
        • La finestra di attivazione della seconda Tempesta Psionica è stata ridotta da 3 a 1,5 secondi.
      • Nuovo talento: Disturbo Fasico (W)
        • Riduce di 25 la Resistenza fisica degli eroi nemici colpiti da Tempesta Psionica.
      • Nuovo talento: Raggio Focalizzato (tratto)
        • Finché Oracolo è attivo, gli attacchi base infliggono danni aggiuntivi pari al 1% della Salute massima del bersaglio.
    • Livello 20
      • Scudo Tempestoso (attivo)
        • Rimosso.
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Arconte del Crepuscolo (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base in forma di Arconte ne rinnovano la durata.
      • Barriera di Forza (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero del 50% ed estende la portata del 100%.
      • Nuovo talento: Batteria di Scudi (attivo)
        • All'attivazione fornisce a tutti gli eroi alleati vicini una versione base di Scudo al Plasma.
      • Nuovo talento: Collegamento Prismatico (passivo)
        • Gli attacchi base possono rimbalzare su due bersagli nemici vicini, infliggendo il 50% di danni.
    Commenti degli sviluppatori: ci piace molto rielaborare gli eroi, e questo nello specifico era in cantiere da tempo, perché Tassadar ha iniziato ad avere una crisi di identità dal momento in cui ha messo piede nel Nexus. Sapevamo che gli interventi avrebbero dovuto essere più sostanziosi del solito, ma abbiamo fatto del nostro meglio per mantenerlo in linea con l'eredità degli Alti Templari. Volevamo mettere in luce il suo carattere di mago di supporto basato su utilità. Il nuovo attacco base in formato raggio dovrebbe consentire di aiutare gli alleati e ottenere uccisioni altrimenti impossibili. Scudo al Plasma ha nuove caratteristiche base che continuano a potenziare gli attacchi base ma offrono talenti diversificati per adattarsi meglio alla composizione delle due squadre. Arconte è stato potenziato e ora dispone di un azzeramento passivo di Distorsione Dimensionale che dovrebbe essere bene accolto dai fan più nostalgici, visto che speriamo che favorisca il ritorno di strategie di infiltrazione dalle retrovie. In generale, speriamo che queste modifiche diano nuova forza ai giocatori attuali di Tassadar e ne incoraggino altri ad abbracciare il Khala. En Taro Tassadar.

     

    Livello (Categoria)   Talenti di Tassadar    
    1 (1) (!)Infusione Psionica (W) (!)Volontà dei Templari (passivo) (!)Risonanza Khaydarin (Q)  
    4 (2) Fluidità del Khala (Q) Abbraccio del Khala (Q) Tocco del Khala (Q)  
    7 (3) Proiezione Psionica (Q, W) Risonanza (passivo) (!)Acume Mentale (tratto)  
    10 (4) Arconte Muro di Forza
    13 (5) Saggezza di Adun (tratto) Distorsione Maggiore (E) Nullificazione (attivo)  
    16 (6) Disturbo Fasico (W) Eco Psionica (W) Raggio Focalizzato (tratto)  
    20 (7) Arconte del Crepuscolo (R) Barriera di Forza (R) Batteria di Scudi (attivo) Collegamento Prismatico (passivo)

    divider_sml.png

    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Guerriero

    Rexxar

    Divider_Hero_Rexxar_Cropped.png

    Generale

    • Misha
      • La velocità di movimento è stata aumentata dal 100% al 115% quando Misha riceve l'ordine di attaccare o quando è al fianco di Rexxar.

    Abilità

    • Misha, Attacca! (D) Misha, Segui! (D)
      • Rimosso.
    • Misha, Vai! (1)
      • Spostato sul pulsante del tratto (predefinito: D)
      • Attivare Misha, Vai! su di sé richiama Misha verso Rexxar. Una volta raggiunto Rexxar, tornerà in stato neutrale.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tecniche di Sopravvivenza (passivo)
        • Rimosso.
      • Orso Selvaggio (passivo)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Rinominato in Fermezza Selvaggia.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Intervallo per le cariche di parata modificato da 5 a 7 secondi.
          • Funzionalità aggiunta:
            • Ora anche Rexxar ottiene cariche di parata.
      • Cacciatore Raccoglitore (passivo)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Globi rigeneranti per completare la missione ridotti da 30 a 20.
        • Rigenerazione di Salute di Rexxar aumentata da 1 a 1,25 al secondo.
        • Nuovo funzionamento:
          • Al completamento della missione, sia Rexxar che Misha ottengono 10 Resistenza.
      • Bengala (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 20 a 30 secondi.
        • Durata della rivelazione aumentata da 5 secondi a 20 secondi.
      • Rapace (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 200% al 150%.
        • Ora infligge danni aggiuntivi solo ai servitori nemici.
    • Livello 4
      • Facile Preda (passivo)
        • Spostato al livello 1.
      • Artigli Paralizzanti (Q)
        • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
      • Decollo (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Picchiata Spiritica colpisce un eroe nemico, il tempo di recupero è ridotto di 2 secondi.
      • Nuovo talento: Allevamento Intensivo (passivo)
        • Rexxar e Misha ottengono 2 Salute massima al secondo per ogni secondo in cui Rexxar rimane in vita. Questi bonus sono persi alla morte di Rexxar.
    • Livello 7
      • Sangue del Rinoceronte (E)
        • Rimosso.
      • Rapace (Q)
        • Spostato al livello 1.
    • Livello 13
      • Stretto Indispensabile (W)
        • Rimosso.
      • Pelledura (W)
        • Rimosso.
      • Aspetto del Falco (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base di Misha aumentano di 0,5 secondi la durata del bonus alla velocità d'attacco.
      • Nuovo talento: Bestia Feroce (W)
        • Gli attacchi base di Rexxar e Misha aumentano del 40% i danni della successiva attivazione di Misha, Carica!, fino a un massimo del 400%.
    • Livello 16
      • Cura Critica (E)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: i nostri obiettivi per Misha e Rexxar erano duplici: volevamo ottimizzare lo schema di controllo e potenziare i talenti. Tutti i comandi di Misha ora sono centralizzati sul tasto D, il che dovrebbe rendere più facile giocare con questo eroe. Anche se questo riduce leggermente la capacità di controllo (Rexxar non può più richiamare Misha al suo fianco e tenerla in stato passivo), questa piccola perdita di funzionalità non è troppo grave rispetto ai vantaggi derivanti dal concentrare i comandi su un solo tasto. Inoltre, la velocità di movimento di Misha nei vari stati è più coerente, di modo che il suo controllo risulti più semplice, e abbiamo aggiunto dei talenti che contribuiscono all'immagine di una squadra di cacciatori. La nuova versione di Rexxar ci entusiasma molto, e speriamo che faccia lo stesso con voi!

     

    Livello (Categoria)   Talenti di Rexxar    
    1 (1) Facile Preda (passivo) Rapace (Q) Bengala (attivo)  
    4 (2) Fame da Orsi (passivo) (!) Cacciatore Raccoglitore (passivo) Fermezza Selvaggia (passivo) Allevamento Intensivo (passivo)
    7 (3) Aspetto della Bestia (W) Artigli Paralizzanti (Q) Decollo (Q)  
    10 (4) Ira Bestiale Sguinzaglia i Cinghiali
    13 (5) Orso di Fuocobrado (passivo) Aspetto del Falco (Q) Bestia Feroce (W)  
    16 (6) Brivido della Caccia (passivo) Intimidazione Primordiale (attivo) Morte Apparente (attivo)  
    20 (7) Legame Spirituale (R) Ordine di Morte (R) Frenesia di Kalimdor (passivo) Pelle Indurita (attivo)

    divider_sml.png

    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Visualizzazione: risolto un problema che impediva la visualizzazione a schermo intero su alcuni portatili con schede video Nvidia.
    • Visualizzazione: risolto un problema per il quale il client di gioco poteva passare alla modalità in finestra (schermo intero) all'avvio.
    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Diablo: corretto un problema riguardante la coda di Diablo in alcune animazioni.
    • Li-Ming: corretto un piccolo problema di animazione che poteva verificarsi sulla sfera di Li-Ming al termine di Arconte.
    • Muradin: risolto un problema per il quale i gambali di Muradin Magni gli attraversavano le cosce.
    • Modalità di prova: terreno erboso non appare più all'interno del portale della tempesta alleato.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: l'Archangel non abbandona la portata di trascinamento per attaccare un uovo di Fosky vicino.
    • Miniere Infestate: il Golem delle Fosse neutrale non insegue più un eroe invulnerabile oltre la portata di trascinamento normale.
    • Strutture: corretto un problema per cui il nucleo poteva rivelare gli eroi nemici occultati in una piccola area al di fuori della corretta area di rivelazione.

    Eroi, abilità e talenti

    • Corretto un problema per cui alcune penalità potevano essere applicate a eroi invulnerabili:
      • Mantogrigio: Marchio della Caccia
      • Li-Ming: Raffica Caricata
      • Thrall: Rombo del Tuono
      • Zul'jin: Lancio Atroce
    • Drone Esploratore: ora rivela correttamente Biotumori e Nidi Tossici.
    • Alarak: Telecinesi ora interrompe correttamente l'incanalamento del lancio di una Testata Nucleare nella mappa Stazione Atomica.
    • Alarak: il reticolo di puntamento di Carica Letale non rimane sul terreno se Alarak è ucciso durante l'incanalamento.
    • Anub'arak: Carica Sotterranea ora consente ad Anub'arak di fuggire da Bomba Gravitonica di Zarya.
    • Arthas: Armata dei Morti ora evoca comunque Ghoul se viene attivata nello stesso momento in cui Arthas è colpito da Egida di Cristallo di Auriel.
    • Auriel: l'I.A. di Auriel non può più attivare Resurrezione su Fosky dopo che è già stato rianimato dall'uovo.
    • Alachiara: Polimorfismo ora interrompe correttamente l'incanalamento del Drago Cavaliere da parte di un eroe nemico.
    • Alachiara: gli effetti negativi di Regressione ora sono correttamente rimossi se il bersaglio è purificato.
    • Alachiara: gli effetti negativi di Regressione non permangono dopo il termine di Polimorfismo.
    • Diablo: ora Carica dell'Ombra è correttamente interrotta se Diablo finisce nel raggio di Pogo di E.T.C.
    • Sparachiodi: l'icona di Testata Nucleare di Sparachiodi su Stazione Atomica non è più sostituita da un'icona bloccata se si usa Torretta Spaccatutto mentre si è in possesso di un ordigno.
    • Mantogrigio: la descrizione della parata fornita da Pelle Spessa ora afferma correttamente che riduce i danni del 50%, e non del 75%.
    • Kael'thas: Carne Bruciata ora infligge correttamente danni pari all'8% della Salute massima dei bersagli, invece del 5%.
    • Kael'thas: corretto un problema per cui Furia del Re del Sole poteva infliggere danni aggiuntivi ai bersagli già colpiti da Bomba Vivente.
    • Kharazim: Alleato dell'Aria ora rivela correttamente Biotumori e Nidi Tossici.
    • Kharazim: corretto un problema che poteva impedire a Kharazim di ottenere automaticamente un nuovo bersaglio dopo aver attivato Allungo Mortale al di fuori della sua portata d'attacco.
    • Li-Ming: attivare Disintegrazione poco prima che Li-Ming venga colpita da abilità come Folata di Vento di Falstad non provoca più un lieve ritardo nella respinta.
    • Medivh: il secondo portale fornito da Maestria del Portale non può essere usato su di sé.
    • Nova: Tiro Debilitante di Illusione Olografica non ripristina più gli accumuli di Sotto Copertura di Nova.
    • Raynor: uccidere le Immagini Speculari di Samuro dopo aver appreso Asso nella Manica non riduce il tempo di recupero dell'abilità eroica di Raynor.
    • Rehgar: corretti diversi problemi legati al percorso di Rehgar durante l'attacco in forma di Lupo Spettrale.
    • Rehgar:: rimanere immobilizzati quando si attacca un nemico dalla portata massima di affondo in forma di Lupo Spettrale non fa riprendere l'affondo al termine dell'immobilizzazione.
    • Rehgar: corretto un problema per cui l'animazione di attacco permaneva se Rehgar tentava di attaccare una Navetta Medica di Sbarco in forma di Lupo Spettrale.
    • Rehgar: corretto un problema per cui Rehgar abbandonava la forma di Lupo Spettrale se infliggeva danni con Ondata Esplosiva di Ragnaros.
    • Rexxar: corretto un problema per cui il comando Tieni la posizione (tasto: H) provocava dei movimenti imprevisti di Misha.
    • Samuro: corretto un problema per cui le Immagini Speculari potevano usare testate nucleari su Distaccamento di Braxis dopo aver scelto l'abilità eroica Maestro dell'Illusione.
    • Tracer: corretto un problema che impediva a Tracer di attaccare eroi occultati rivelati.
    • Tracer: corretto un problema che impediva a Tracer di cambiare direzione immediatamente usando il lancio rapido di Traslazione (Q) mentre si teneva premuto il pulsante destro per spostarsi.
    • Uther: Benedizione non riduce più il tempo di recupero di due abilità se usato in rapida successione.
    • Valla: corrette incoerenze di abilità che rivelavano Valla ai margini della nebbia di guerra o tra gli arbusti.
    • Varian: non può più essere selezionato tramite Selezione automatica: Supporto.
    • Zagara: corretto un problema per cui la descrizione di Biotumore visualizzava un valore errato.
    • Zarya: corretto un problema per cui l'indicatore della missione di Serie di Flessioni non scompariva al completamento della missione.
    • Zeratul: corretto un problema che impediva a Zeratul di usare Buco Temporale dopo aver attivato Traslazione ottenuta da Inversione.

    Audio

    • Cavalcature: quando usate da un eroe occultato, le cavalcature meccaniche non riproducono più suoni udibili dagli eroi nemici.
    • Talenti missione: Intuito di Kharazim riproduce correttamente l'effetto sonoro di termine missione.
    • Tassadar: Raggio di Distorsione ora riproduce correttamente effetti sonori all'attacco di muri, cancelli e torri nemiche.

    Interfaccia utente

    • Profilo: corretto un problema per cui le uccisioni di eroi potevano raddoppiare passando più volte dalla pagina di statistiche individuali nella collezione di eroi alla scheda Statistiche del profilo.
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    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 12 gennaio 2017

    Blizzard Entertainment 12/01/2017 

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare alcuni cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.

    Correzione dei problemi

    Eroi, abilità e talenti

    • Artanis: risolto un problema per il quale Artanis non poteva scambiare posizione con il suo bersaglio dopo aver usato Slancio Letale e Prisma di Fase.
    • Li-Ming: gli attacchi base potenziati dal talento Cannoniere ora attivano correttamente il bonus ai danni fornito dal talento Raffica Caricata.
    • Zul’jin: Bomba Vivente di Kael’thas non esplode più ripetutamente dopo essere stata lanciata su Zul'jin quando Taz'dingo è attiva.
    • Zul’jin: Cura Ancestrale di Rehgar ora cura Zul’jin come previsto quando viene lanciata nello stesso momento in cui Berserker riduce la sua Salute a 1.
    • Zul’jin: Taz'dingo ora avrà un tempo di recupero ridotto, invece che completo, se viene lanciata nello stesso momento in cui Zul’jin subisce danni letali.

    Interfaccia utente

    • Menu: le frecce di navigazione non funzionali sono state rimosse dalla schermata di selezione dell'eroe.
  • La nuova patch è da poco disponibile sui server americani, leggiamo insieme le novità introdotte:

    • Nuovo Eroe: Zul'jin, Signore della Guerra Amani;
    • Prima versione dell'interfaccia di Draft per i tornei, dopo è possibile scambiare gli eroi scelti con i propri compagni di squadra;
    • Nuova meccanica: come spiegato da Matthew Cooper alcuni eroi riceveranno un valore base di mitigazione del danno, in questa patch sono Varian, Mantogrigio e Arthas;
    • I Golem delle Fosse evocabili dai giocatori nelle Miniere Infestate sono stati resi più forti;
    • Cambiamenti a Lunara, Nova, Raynor, Azmodan e Sylvanas.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 5 gennaio 2017

    Blizzard Entertainment 05/01/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che introduce un nuovo eroe, una nuova modalità draft nelle Partite personalizzate, aggiornamenti al bilanciamento e altro ancora.

    Nuovo eroe: Zul'jin

    Prima dell'arrivo degli elfi e dell'Alleanza, le foreste di Lordaeron appartenevano ai troll dell'Impero degli Amani. Zul'jin, il loro signore della guerra, ha radunato le tribù in un'armata. Sono pronti a riprendere tutto ciò che era loro, e non avranno pietà per gli elfi.

    Tratto

    • Berserker (D)
      • All'attivazione aumenta i danni base del 25% ma consuma il 2% della Salute massima per attacco.
      • Passiva: Aumenta dell'1% la velocità d'attacco per ogni 1% della Salute massima mancante.

    Abilità base

    • Lancio Atroce (Q)
      • Lancia un'ascia, infliggendo danni ai primi due nemici colpiti e marchiandoli per 8 secondi. I nemici marchiati subiscono il 50% di danni aggiuntivi dai successivi 3 attacchi base di Zul'jin.
    • Fendente Doppio (W)
      • Lancia 2 asce in un ampio arco circolare, infliggendo danni e rallentando i nemici colpiti del 15% per ogni ascia per 2 secondi.
    • Rigenerazione (E)
      • Zul'jin incanala l'abilità e rigenera il 25% della Salute massima in 4 secondi. Spostarsi o subire danni durante l'incanalamento interrompe l'effetto.

    Abilità eroiche

    • Taz'dingo (R)
      • Zul'jin non può essere ucciso per 4 secondi, e non può scendere sotto 1 Salute. Taz'dingo!
    • Ghigliottina (R)
      • Zul'jin scaglia un'enorme lama che si abbatte sui nemici nell'area selezionata. Minore è la Salute di Zul'jin, maggiori sono i danni inflitti. 

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Zul'jin Signore delle Braci – Disponibile fino al 17 gennaio 2017
    • Pacchetti rimossi
      • Pacchetto Piccolo Ragnaros
      • Pacchetto Muradin Devastatore
      • Pacchetto Grande Inverno 2016
      • Pacchetto Grande Inverno Classico

    Nuovo eroe

    • Zul'jin è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Orso da Guerra Amani – Disponibile acquistando il pacchetto Zul'jin Signore delle Braci.
    • Cavalcature rimosse
      • Cyberariete
      • Fiocco di Neve Speciale
      • Goblin Predone Invernale

    Nuovi modelli

    • Zul'jin Signore delle Braci
    • Zul'jin Definitivo

    Interfaccia utente

    Nuova modalità di scelta: Draft di torneo

    • La modalità Draft di torneo è stata aggiunta alle Partite personalizzate, consentendo ai giocatori di scambiarsi gli eroi scelti al termine della selezione.
    • Per impostare una Partita personalizzata con Draft di torneo, clicca sul menu a comparsa "Modalità Lobby" e seleziona "Draft di torneo".
      • I timer di scelta e veto sono impostati su 60 secondi in modalità Draft di torneo.
      • La modalità Draft di torneo usa la selezione Libera e il veto intermedio.
    • Al termine delle scelte e dei veti, ha inizio un turno di scambio di 20 secondi.
      • Durante questo periodo, i giocatori possono scambiare gli eroi scelti con i loro compagni di squadra per assicurarsi che ciascuno utilizzi l'eroe con cui è più forte.
      • Al termine dello scambio di eroi, il pulsante avrà un breve tempo di recupero per impedire scambi ripetuti o accidentali.
    • Durante il Draft di torneo, i nomi dei giocatori non saranno visibili ad arbitri e spettatori e le scelte appariranno dall'alto in basso.
      • La chat non sarà visibile agli spettatori nella schermata di draft.
    • Nota: questa è la nostra prima implementazione della modalità Draft di torneo, per cui abbiamo in programma ulteriori miglioramenti e modifiche nelle patch future.

    Gioco

    • Indicatore di puntamento rimosso dalla barra di stato di Tracer.

    MVP ed encomi

    • La schermata MVP ora mostra 3 delle statistiche più meritevoli dell'MVP della partita, anche se non necessariamente i risultati migliori della partita per la specifica categoria.

    Lega Squadre

    • È stato aggiunto un avviso per i gruppi di due giocatori in caso di lunga attesa in coda per la Lega Squadre al fine di incoraggiarli ad aggiungere più giocatori per ridurre il tempo di ricerca di una partita.

    Design e dinamica di gioco

    Resistenza e vulnerabilità

    Commenti degli sviluppatori: con questa patch noterai che molte descrizioni che fanno riferimento a resistenza e vulnerabilità sono state cambiate. Matthew Cooper ha spiegato le modifiche in dettaglio sul forum lo scorso mese, illustrando il nuovo sistema. Anche se le descrizioni sono state aggiornate, il funzionamento vero e proprio è stato introdotto con la patch di Varian la settimana del 14 novembre, per cui il gioco non dovrebbe subire grossi scossoni. Noterai che abbiamo aggiunto una Resistenza passiva a tre eroi: Arthas, Anub'arak e Mantogrigio in forma di Worgen. Questi sono i primi di una piccola serie di eroi a cui abbiamo voluto apportare questa modifica, e ci farebbe piacere ricevere le vostre opinioni. Speriamo che il sistema delle Resistenze possa aprire futuri orizzonti di programmazione, aumentare la profondità della strategia (nel gioco e nel draft) e fornirci un altro strumento di bilanciamento del gioco.

    Campi di battaglia

    Miniere Infestate

    • Golem delle Fosse
      • Il danno degli attacchi dei Golem delle Fosse evocati ora scala maggiormente in tutte le fasi di gioco.

    Eroi

    ASSASSINO SPECIALISTA GUERRIERO
    Mantogrigio Azmodan Anub'arak
    Lunara Sylvanas Arthas
    Nova    
    Raynor    

     

    Assassino

    Mantogrigio

    Divider_Hero_Greymane_crop.png

    Statistiche

    • Ora ha 10 Resistenza fisica in forma di Worgen.

        

    Lunara

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Il colore delle icone di Natura Crudele e Tossina Ricostituente è stato invertito (Tossina Ricostituente ora è verde, visto che cura). La posizione nell'albero talenti è invariata.

     

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Spionaggio Tattico (passivo)
        • Rimosso.
      • Occultamento Avanzato (passivo)
        • Ora rigenera 2 Mana al secondo durante l'occultamento.
      • Sotto Copertura (passivo)
        • Funzionalità modificata:
          • Dopo che si rimane occultati per 5 s, l'effetto di rallentamento di Tiro Debilitante è aumentato al 55% e l'abilità non ha costo in Mana. Il bonus si esaurisce 1 s dopo il termine dell'occultamento.
    Commenti degli sviluppatori: il funzionamento di Sotto Copertura era troppo complicato per un'idea così semplice come potenziare Tiro Debilitante se l'occultamento dura a lungo. Il talento funzionava bene, per cui non stiamo cercando di migliorarlo o penalizzarlo, ma di rendere più chiaro quando si ottiene un bonus. Spionaggio Tattico, tuttavia, era debole, per cui abbiamo deciso di includere alcuni dei suoi elementi in Occultamento Avanzato, visto che i due talenti erano idealmente già molto simili.

     

    Raynor

    Divider_Hero_Raynor_Crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Condottiero Instancabile (E)
        • Ora un pulsante inattivo sulla barra mostra il tempo di recupero dell'effetto di respinta ad area del talento.

    Specialista

    Azmodan

    Divider_Hero_Azmodan_Crop.png

    Abilità

    • Terra Bruciata (E)
      • Azmodan può muoversi al 40% della normale velocità durante l'incanalamento.
      • Portata iniziale dell'abilità ridotta del 7%.
      • Portata richiesta per annullare l'effetto aumentata del 6%.
    • Invasione Demoniaca (R)
      • Danni all'impatto ridotti da 110 a 104.
      • Danni da attacco dei demoni ridotti da 54 a 51.

    Talenti

    • Livello 4
      • Capitano di Ventura (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Mercenari degli Inferi (tratto)
        • Raddoppia gli effetti di Generale Infernale sui mercenari (dal 15% al 30%).
      • Stretta del Peccato (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 100 a 120 secondi.
        • Riduzione del tempo di recupero per l'uccisione di servitori aumentata da 5 a 10 secondi.
      • Ingordigia (E)
        • Cure aumentate dal 20% al 25% dei danni di Terra Bruciata.
    •   Livello 7
      • Marcia del Peccato (E)
        • Aumenta la velocità durante l'incanalamento di Terra Bruciata dal 40% all'80%.
      • Guardia Ingorda (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
    • Livello 16
      • Peccato per Peccato (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
      • Presenza Imponente (attivo)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: è da qualche tempo che Terra Bruciata ha perso parte della sua attrattiva. Abbiamo introdotto gli effetti di Marcia del Peccato per aumentarne l'utilità all'inizio della partita, e ridotto la portata iniziale ma aumentato il requisito di portata per annullarne gli effetti e aumentarne l'efficacia (ed evitare l'annullamento immediato se attivata a portata massima). Anche alcuni talenti più deboli hanno ricevuto miglioramenti, per meglio adattarsi al Signore del Peccato.

     

    Sylvanas

    Divider_Heroes_Sylvanas_Cropped.png

    Abilità

    • Controllo Mentale (R)
      • Portata estesa da 10 a 11.
      • Tempo di recupero ridotto da 70 a 60 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Paralisi (tratto)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Ondata Spettrale (E)
        • Ondata Ossessionante inabilita servitori e mercenari per 7 secondi.
        • Rigenera 5 Mana per ogni servitore colpito da Ondata Ossessionante.
    • Livello 7
      • Controllo Mentale (R)
        • Tempo di recupero per carica ridotto da 12 a 8 secondi.
    • Livello 13
      • Volontà dei Reietti (attivo)
        • Velocità di movimento aumentata dal 30% al 40%.  
    Commenti degli sviluppatori: con la reintroduzione delle Miniere Infestate, volevamo esaminare Sylvanas e la sua abilità di disattivare le strutture. Anche se questo è un aspetto molto importante di Sylvanas, il talento Paralisi a livello 1 era un po' eccessivo. Oltre a ciò, abbiamo introdotto un nuovo talento di livello 1 per coprire questa mancanza e apportato alcune modifiche ad alcuni dei talenti più deboli.

    Guerriero

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Statistiche

    • Ora ha 25 Resistenza magica.
    • Salute ridotta da 2.226 a 2.003.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,64 a 4,17

     

    Arthas

    Divider_Hero_Arthas_Crop.png

    Statistiche

    • Ora ha 15 Resistenza fisica.
    • Salute ridotta da 2582 a 2404
    • Rigenerazione della salute ridotta da 5.36 a 5.01

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Cromie: la clessidra di Cromie non sfarfalla più se si attiva Pietra del Ritorno in movimento.
    • Samuro: non appare più una ciotola ai piedi di Samuro durante l'animazione di ballo.

    Campi di battaglia

    • Arena: Punitori: usare Prigione del Vuoto di Zeratul sui Punitori prima del balzo non impedisce più il loro attacco al termine di Prigione del Vuoto.
    • Arena: Tempio: corretto un problema che poteva impedire ai Templi di attivarsi correttamente durante il secondo round della rissa.
    • Campi di Battaglia Eterni e Altari Infernali: corretto un problema di animazione che riguardava le torri sul lato del Paradiso delle mappe a tema Diablo.
    • Tempio Celeste: corretto un problema di animazione relativo ai Guardiani.
    • Modalità di prova: corretto un problema di animazione relativo alla fortezza alleata.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: telecinesi ora interrompe correttamente Pogo di E.T.C.
    • Sparachiodi: gli indicatori di portata di Torretta Spaccatutto ora mostrano correttamente la portata quando sono attivi.
    • Kharazim: rimanere intrappolati da Trappola Temporale di Cromie usando Slancio Irradiante con il talento Via dei Cento Pugni non impedisce più a Kharazim di eseguire attacchi base fino a che Slancio Irradiante non viene riattivato.
    • Samuro: il tempo di recupero di Attacco Critico non si arresta più se viene ucciso.
    • Samuro: attivare Immagine Speculare dopo aver appreso Via dell'Illusione non riproduce più un suono di progresso missione.
    • Samuro: corretto un problema per cui alcune abilità e creature evocate continuavano a seguire l'eroe dopo aver attivato Immagine Speculare.
    • Thrall: la descrizione di Terremoto è stata aggiornata per riflettere le scosse ogni 4 secondi.
    • Tychus: l'indicatore di portata di Raffica Concentrata ora viene mostrato correttamente se l'abilità è attiva.
    • Tychus: l'indicatore di portata di Trivella Laser Drakken ora viene mostrato correttamente se l'abilità è attiva.
    • Zeratul: corretto un problema che poteva impedire agli scudi di Manto di Adun di ricaricarsi completamente.
    • Zeratul: Manto di Adun non accumula più scudi mentre si sta usando Pietra del Ritorno.
    • Zeratul: la durata di Ricerca nel Buio è messa in pausa se un bersaglio colpito da Lancia a Singolarità è intrappolato da Prigione del Vuoto.

    Audio

    • Nucleo: corretto un problema che poteva impedire al Nucleo infernale in Campi di Battaglia Eterni e Altari Infernali di riprodurre determinati suoni d'attacco.

    Interfaccia utente

    • Riepilogo di morte: corretto un problema per cui i riepiloghi di morte potevano mostrare danni del colpo letale inaccurati.
    • Minimappa: le icone delle catapulte sulla minimappa ora sono di un colore più chiaro per permettere ai giocatori di differenziarle meglio dagli altri servitori..
    • Profilo: corretto un problema per cui il profilo dei giocatori non si aggiornava correttamente dopo aver selezionato il ritratto Vendetta di Cuornero.
  • Stanotte arriverà anche nei server europei la patch che introduce un nuovo eroe, l'evento di natale e molti altri miglioramenti. Intanto però sui server americani è già attiva e possiamo notare che le modifiche rispetto al PTR sono state minime:

    • Nuovo Eroe: Ragnaros, il Signore del Fuoco;
    • Nuovo evento attivo: Vigilia di Grande Inverno;
    • Le Miniere Infestate sono tornate in rotazione, con alcune novità;
    • La Terza Stagione Competitiva è iniziata;
    • Cambiamenti importanti ad Artanis, Dehaka e Diablo;
    • Modifiche a Cromie, Kael'thas, Auriel, Rehgar e Zarya;
    • Non è più possibile mettersi in coda in due per Lega Eroi, da adesso i party di 2, 3 e 5 giocatori saranno mandati in Lega Squadre;
    • Il prezzo di Sylvanas è sceso a 7000 oro;
    • Le classifiche della Lega Grandmaster adesso sono visibili nel client di gioco;
    • Nuovi link dei ruoli degli eroi nell'interfaccia di Draft;
    • Nella modalità Rissa tra Eroi le fontane adesso sono invulnerabili;
    • Modificata la forza iniziale delle ondate zerg a Distaccamento di Braxis;
    • Modificato il danno delle Testate Nucleari in Stazione Atomica;
    • Nella schermata di selezione degli eroi adesso è possibile separarli tra "mischia" e "distanza";
    • Nuove animazioni ed effetti visivi per alcuni eroi;
    • Un sacco di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes of the Storm Patch Notes — December 14, 2016

    Blizzard Entertainment 12/14/2016

    We just released a new patch for Heroes of the Storm, which brings our Winter Veil event, a new Hero, ranked play changes, balance updates, and more to the Nexus! Check out today’s patch notes below.

    General

    Celebrate Winter Veil 2016!

    • Our 2016 Winter Veil celebration has arrived! Ring in the holiday season this year with a 25% XP bonus, a new event quest, and of course, quest rewards.
      • 25% XP Bonus
        • The XP bonus begins at 10:00 a.m. PST on Wednesday, December 14, 2016 until 10:00 a.m. PST Tuesday, January 4, 2017.
      • Winter Veil Event Quest
        • Quest: Play 25 games in any matchmaking mode (Co-op vs. A.I., Quick Match, Unranked Draft, or Ranked)
        • Rewards: Special Snowflake Portrait and Festive Treasure Goblin Mount.
      • Click here for additional Winter Veil 2016 details.

    Ranked Season 3 Updates

    • Party Sizes in Ranked Play
      • The following party size adjustments for Hero and Team League have been made as a one-season experiment for Ranked Season 3.
      • Hero League
        • Players can no longer queue for Hero League games in parties.
      • Team League
        • 2, 3, and 5-player parties can now queue for Team League.
        • 2 and 3-player parties can only queue for Team League if all members are ranked within one league of one another.
        • 5-player parties can queue with any mixture of league rankings.
        • While players will need to have access to at least 14 Heroes in order to play Team League, there are still no minimum Hero level requirements in order to queue for Team League matches.
        • Team League will still utilize First Come, First Serve (FCFS) during Draft Mode, which means that parties of two and three players will need to coordinate effectively when drafting their Heroes.
        • Silenced players can no longer queue for Team League for the duration of their Silence Penalty.
    • Season 2 Rewards
      • Those who finished their placement matches during Ranked Season 2 will receive their rewards upon logging in after downloading today’s patch.
    • Matchmaking
      • The matchmaking system’s certainty level in all players’ skill ratings has once again been loosened in order to help ease movement up or down through the rankings.
    • Ranked League Adjustments
      • Silver and Gold league population sizes have been adjusted, and will now each contain a similar number of players.
      • Diamond league will now contain about half as many players as the previous season.

    New Hero: Ragnaros

    As the lord of Azeroth’s fire elementals, Ragnaros desires nothing more than to burn the world to ash. Banished to the Firelands eons ago, the Firelord now turns his rage toward the Nexus, intent on incinerating everything and everyone within it.

    Trait

    • Molten Core (D)
      • Channel on an Allied or destroyed Fort or Keep to replace it with Ragnaros’ Ultimate Form, temporarily gaining new Abilities, and a significant amount of Health that burns away over 18 seconds.
      • Ragnaros returns to his normal form upon losing all Health during Molten Core.

    Basic Abilities

    • Empower Sulfuras (Q)
      • Ragnaros’ next Basic Attack is instant, dealing Ability Damage in an area around the target, and Healing Ragnaros for 20% of the damage dealt. Healing is doubled for damage dealt to Heroes.
    • Living Meteor (W)
      • Summon a meteor at the target point that deals damage on impact, and then rolls in the target direction and deals additional damage every second for 1.75 seconds.
    • Blast Wave (E)
      • Ignite Ragnaros or target Ally, granting 25% bonus Movement Speed for 1.5 seconds before exploding, dealing damage to nearby enemies.

    Molten Core Form Abilities

    • Molten Swing (Q)
      • Swing Sulfuras in a wide arc, dealing damage and stunning enemies for 1 second. Damage increased by 25% versus Minions and Mercenaries.
    • Meteor Shower (W)
      • Summon 3 meteors at the target point that fall in the target direction. Each meteor deals damage and slows enemies by 25% for 2 seconds. Damage increased by 25% versus Minions and Mercenaries.
    • Explosive Rune (E)
      • Create a rune that explodes after 1.5 seconds, dealing damage to non-Structure enemies in a circular area. Damage increased by 25% versus Minions and Mercenaries.

    Heroic Abilities

    • Sulfuras Smash (R)
      • Hurl Sulfuras at the target area, landing after 0.75 seconds and dealing damage to enemies hit. Enemies caught in the center of the impact area take triple damage and are Stunned for 0.5 seconds.
    • Lava Wave (R)
      • Release a wave of lava from the allied Core that travels down the target lane, dealing massive damage every second to non-Structure enemies and instantly killing enemy Minions in its path. Damage doubled versus enemy Heroes.

    Battleground Rework: Haunted Mines

    After driving the Raven Lord out of the Haunted Mines and doing a little. . . redecorating. . . the Grave Keeper has re-opened the Mines to all who wish to summon powerful and destructive Grave Golems.

    Haunted Mines Basics

    • Venture Underground
      • The Haunted Mines will periodically open with an Undead Army underneath.
    • Collect the Skulls
      • Destroy the Undead and collect their Skulls to summon a powerful Golem. The more Skulls each team collects, the stronger their Golems become.
    • Unleash the Golems
      • After the Undead have been defeated, a Golem will rise for each team and travel down lane in search of Structures to destroy.

    Haunted Mines Updates

    • Grave Golems now spawn in fixed positions in each lane, and switch lanes each time they are summoned.
    • The layout of the Underground Mines has been reworked, and the Neutral Grave Golem can now be found at its center.
    • The upper level’s center area has been reworked.
      • Additional Mine Entrances have been placed to the East and West of the Battleground’s center area, for a total of 4.
      • A Mercenary Camp has been placed near each Mine Entrance, featuring Siege Giants at the East and West Entrances, and Sappers in the North and South.

    Art

    Heroes, Abilities, and Talents

    • The following Heroes have received updated visual effects and talent icon color tints to coincide with their reworks:
      • Artanis
      • Dehaka
      • Diablo
    • The following Hero Abilities have received slight animation changes to coincide with timing changes:
      • Kael’thas: Pyroblast
      • Zarya: Particle Grenade

    Shop

    Bundles

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