• Scritto da ,
    Un mese fa il team di Heroes of the Storm aveva presentato una serie di idee e miglioramenti per diversi aspetti del gioco, fra cui le partite classificate e il matchmaking associato. Grazie ad un post pubblicato ieri sera, ora sappiamo che i tanto attesi aggiornamenti a questi ultimi due aspetti saranno implementati in occasione della prossima stagione classificata, la Stagione 3 2018. Ma quali sono le novità e modifiche in arrivo?

    • Sarà aggiunto un terzo ban alla modalità Draft, aggiunto nella fase iniziale di selezione degli eroi;
    • Introduzione del decadimento di grado e di MMR per i giocatori inattivi delle leghe Diamante, Master e Grandmaster. Dal prossimo aggiornamento, ogni giorno di inattività causerà una riduzione del proprio status nelle classificate. Vedi il post per i dettagli su ogni singola lega e sui giorni di grazia;
    • I giocatori che effettueranno il primo ingresso nel gioco classificato non possono più ottenere un grado più alto di Oro 5 nelle partite di piazzamento. Questo dovrebbe ridurre la frustrazione sia per i nuovi giocatori che per i veterani;
    • I giocatori che tornano alla Lega Eroi dopo una lunga pausa non saranno più posizionati nel piazzamento a seconda delle prestazioni in altre modalità. Sarà quindi necessario continuare a progredire nelle classificate per mantenere ed ottenere il proprio grado;
    • Infine, le regole del matchmaking della Lega Eroi saranno calibrate per favorire qualità delle partite e bilanciamento del team piuttosto che accorciare i tempi di attesa;
    • A causa dell'implementazione di queste modifiche, la prossima Stagione 3 2018 classificata è stata rimandata al 9 Luglio.

    Cosa ne pensate di queste modifiche? Tornerete a giocare nelle modalità classificate nella prossima stagione?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con la Stagione 3 2018, implementeremo diverse modifiche e miglioramenti proposti nell'Aggiornamento sullo sviluppo del mese scorso. Prima di fare ciò, ci serve altro tempo per svilupparle e testarle per assicurarci che funzionino nel modo previsto all'uscita.

    • Come risultato, la data d'inizio della Stagione 3 slitterà dalla settimana dell'11 giugno alla settimana del 9 luglio.

    Sappiamo che questo può essere un inconveniente per i giocatori che non vedono l'ora di mettere le mani sulle ricompense di fine stagione, ma varrà la pena attendere. Inoltre, ritarderemo l'inizio delle stagioni successive di circa un mese, invece di accorciarle per compensare la lunghezza della Stagione 3. Continua a leggere per ulteriori dettagli e consulta l'Aggiornamento sullo sviluppo se vuoi più informazioni sui motivi delle modifiche.


    Terza esclusione durante i draft

    • Aggiungeremo una terza esclusione per squadra durante la fase di veto della modalità Draft.

    Quando abbiamo annunciato l'aggiunta di una terza esclusione per la modalità Draft, pensavamo di aggiungerla alla fase di veto intermedia. Tuttavia, molti giocatori hanno risposto che avrebbero preferito che fosse aggiunta alla fase iniziale. Dopo aver considerato le opzioni, abbiamo deciso di accogliere il suggerimento. Vogliamo ringraziare chi ha condiviso la sua opinione con noi; i feedback ci hanno aiutato a plasmare questa modifica, che speriamo aumenterà la profondità strategica delle scelte dei giocatori!


    Decadimento di MMR e grado

    • Introdurremo il decadimento di indice di matchmaking (MMR) e di grado per i giocatori inattivi delle leghe Diamante, Master e Grandmaster.

    I giocatori della Lega Eroi Diamante, Master e Grandmaster che sono classificati nella stagione in corso ma non disputano partite subiranno una riduzione di punti e MMR per compensare. Questo dovrebbe aiutare i giocatori della Lega Eroi che hanno bisogno di qualche partita per togliere la ruggine e rimettersi in forma dopo una pausa dalle partite classificate.

    Ogni lega ha le sue regole relative all'inattività prima dell'inizio del decadimento. Quando un giocatore diventa "inattivo", il grado e l'MMR decadranno ogni giorno fino al completamento di una partita di Lega Eroi. I giocatori potranno ottenere dei giorni "di grazia" giocando regolarmente partite della Lega Eroi durante la stagione in corso. Per essere considerati attivi ed evitare il decadimento, i giocatori devono completare una singola partita della Lega Eroi fino alla fine.

    Lega Giorni inattivi Giorni di grazia
    Diamante 20 10
    Master 15 10
    Grandmaster 10 10

    Per esempio, un giocatore Grandmaster che è stato molto attivo può prendere 20 giorni di pausa dalla Lega Eroi, per esempio per una vacanza, prima di iniziare a decadere. Il giocatore, nel frattempo, può essere sorpassato da altri giocatori Grandmaster attivi.

    Lo abbiamo già specificato, ma ci teniamo al fatto che il tasso di decadimento non sia troppo severo. Vorremmo sentire la tua opinione su questo sistema quando lo avremo implementato, in modo da poterlo regolare al meglio. Tutti questi numeri possono essere modificati facilmente tra le varie stagioni, per cui troveremo il valore ideale per la nostra community.


    Piazzamento e ripiazzamento

    • I giocatori che effettuano il primo ingresso nel gioco classificato non possono più ottenere un grado più alto di Oro 5 nelle partite di piazzamento.

    Al momento, i giocatori che effettuano il primo ingresso nel gioco classificato possono piazzarsi fino a Diamante 3. Riconosciamo che un livello così elevato può provocare esperienze negative per i nuovi arrivati e per i loro compagni di squadra. Per ovviare a questo problema, i nuovi giocatori non potranno ottenere un livello superiore a Oro 5. Inoltre, visto che i giocatori non possono più conquistare o perdere più di una lega (o cinque divisioni) durante il piazzamento, Platino 5 ora è il massimo livello ottenibile da un novo giocatore della Lega Eroi come risultato delle partite di piazzamento.

    • I giocatori che tornano alla Lega Eroi dopo una lunga pausa non saranno più posizionati nel piazzamento a seconda delle prestazioni in altre modalità.

    In precedenza, un giocatore poteva saltare completamente una stagione di Lega Eroi e tentare di aumentare l'MMR giocando in altre modalità. In questo modo, poteva ottenere un posizionamento più favorevole all'inizio della stagione classificata successiva. Preferiamo che i giocatori progrediscano naturalmente nel sistema classificato, giocando in Lega Eroi e non in Partita rapida o Draft non classificata per potenziare le loro classifiche. Come risultato, i giocatori che tornano nella Lega Eroi saranno riposizionati a seconda degli ultimi dati di prestazione nella Lega Eroi e non dell'abilità in altre modalità. Per i giocatori Diamante, Master e Grandmaster, questi dati terranno conto del decadimento di grado e MMR causato dalle pause dalla Lega Eroi.


    Miglioramenti al matchmaking classificato

    • Renderemo più severe le regole della Lega Eroi per garantire partite migliori invece di ridurre i tempi di coda.

    Al momento, più i giocatori attendono nella coda della Lega Eroi, più le restrizioni sulla qualità della partita decadono, per favorire l'accesso al gioco. Sfortunatamente, ridurre i tempi di attesa ha un prezzo anche in termini di qualità. Quando questo si verifica, i giocatori possono trovarsi in partite con alleati e nemici di diversa abilità, e questo è molto evidente ai livelli più alti. Dato il feedback che abbiamo ricevuto da molti membri della community di Heroes, pensiamo di aver favorito troppo l'accorciamento dei tempi di coda. Con l'inizio della Stagione 3, rafforzeremo le regole della Lega Eroi per assicurarci che le partite siano sempre di qualità migliore. Come risultato, i giocatori più abili potrebbero dover attendere più a lungo, in cambio di partite più equilibrate.

    Queste modifiche sono limitate alla Lega Eroi, ma abbiamo in programma di implementare miglioramenti anche per le Partite rapide. Non possiamo ancora annunciare una data e avremo più dettagli al riguardo nel corso dell'estate.


    Speriamo che questi aggiornamenti ti piacciano almeno quanto piacciono a noi. Visto che abbiamo svelato tutti questi dettagli, ricordiamo ancora una volta che la data d'inizio della Stagione 3 2018 è stata spostata alla settimana del 9 luglio. Fino ad allora, ci vediamo nel Nexus!

  • Promesso da Alan Dabiri entro questa settimana, ieri sera è stato pubblicato un lungo post sul blog ufficiale dove gli sviluppatori affrontano i temi sempre caldi di Heroes of the Storm: MMR, cosa ne è stato del matchmaking basato sulle prestazioni, cosa c'è in serbo per la Modalità Classificata e anche la gestione dei nuovi eroi e i futuri provvedimenti per i giocatori tossici.

    Tra le promesse c'è anche quella di migliorare nella comunicazione coi giocatori, e in questo ambito è stato annunciato proprio per oggi alle 19:00 ora italiana un AMA su reddit, cioè una sessione di domande e risposte dove saranno gli stessi dev a rispondere ai giocatori. Cliccate qui per raggiungere il subreddit dedicato a Heroes of the Storm.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Aggiornamento sullo sviluppo di Heroes of the Storm - 12 aprile 2018

    12/04/2018

    Come saprai, riceviamo molti feedback e leggiamo spesso discussioni da parte della community su argomenti come il matchmaking, il gioco classificato, il bilanciamento dei nuovi eroi e la tossicità dei giocatori. Ci è parso che alcuni membri della community di Heroes abbiano la sensazione che le loro preoccupazioni rimangano ascoltate. Prendiamo sempre sul serio il feedback dei giocatori, ma sicuramente finora non abbiamo fatto abbastanza per farlo sapere. Possiamo sicuramente migliorare, quindi eccoci pronti a fare un po' di luce su alcuni di questi argomenti oggi, a partire dal matchmaking.


     

    MMR e matchmaking

    Per quanto riguarda il matchmaking, il nostro obiettivo è garantire che tutte le partite a Heroes of the Storm siano divertenti, eque e impegnative. Anche se abbiamo fatto progressi in alcuni ambiti, non pensiamo certo di aver raggiunto il massimo in tutte le aree. Stiamo lavorando su alcuni miglioramenti del matchmaking che ci avvicineranno al nostro obiettivo e, speriamo, daranno ai giocatori esperienze di gioco più positive.

    Tempo di attesa vs qualità della partita

    Il matchmaking in Heroes alla fin fine si riduce al raggiungimento del giusto equilibrio tra la creazione dei migliori abbinamenti possibili in termini di abilità dei giocatori e l'inizio della partita entro un ragionevole lasso di tempo. Attualmente il sistema cerca sempre di creare le migliori partite possibili basandosi su una serie di criteri usati per trovare alleati e avversari di pari abilità. Più a lungo i giocatori attendono in coda, più queste restrizioni si ammorbidiscono, per consentire ai giocatori di iniziare una partita il più rapidamente possibile. Inizialmente avevamo impostato delle regole di matchmaking un po' più elastiche per accelerare i tempi di attesa, ma a volte ciò va a scapito della qualità della partita. La cosa può essere particolarmente evidente ai più alti livelli di abilità, per i quali ci sono meno giocatori in coda, in qualsiasi momento. Quando si verifica questa situazione, i giocatori possono trovarsi a giocare partite che includono alleati e nemici di abilità molto diversa.

    Sulla base del feedback dei giocatori, abbiamo capito di aver favorito un po' troppo la riduzione dei tempi di attesa. Andando avanti, rafforzeremo le regole di selezione per creare partite di alta qualità. Come risultato delle modifiche che intendiamo implementare, i giocatori più esperti potrebbero incontrare dei tempi di attesa più lunghi, ottenendo però in cambio partite di qualità superiore.

    MMR e decadimento del grado

    La tua valutazione di matchmaking (MMR) è una rappresentazione numerica interna della tua abilità, e viene regolata in base ai risultati delle partite che giochi. Questo valore è tanto più preciso quanto più giochi regolarmente all'interno del meta corrente contro altri giocatori. Quando i giocatori si prendono una pausa prolungata dal gioco o giocano solo poche partite classificate in ogni stagione, si può creare una situazione in cui l'abilità attuale del giocatore non corrisponde più al suo MMR (anche se solo temporaneamente). Dai feedback abbiamo capito che può sembrare ingiusto essere abbinati a dei giocatori che si trovano in questa situazione.

    Per risolvere il problema e migliorare l'accuratezza dell'MMR e del grado dei giocatori, stiamo lavorando per affiancare il decadimento del grado all'MMR. L'MMR dei giocatori che non giocano per un po' di tempo sarà modificato per compensazione. Allo stesso modo, i giocatori che non partecipano regolarmente a una determinata stagione vedranno un calo progressivo dei propri punti. Tuttavia, per noi è importante anche che il tasso di decadimento non sia eccessivamente punitivo. Stiamo ancora lavorando sulle specifiche di questo nuovo sistema di decadimento e ci piacerebbe ricevere eventuali feedback in merito.

    Matchmaking basato sulle prestazioni

    Il matchmaking basato sulle prestazioni è un sistema che abbiamo introdotto alla fine dello scorso anno, il quale mirava a migliorare la precisione dell'MMR tenendo conto delle prestazioni individuali. L'uscita di questa funzione ha purtroppo coinciso con alcuni problemi tecnici, non correlati, provocati da noi durante la nuova stagione classificata. Di conseguenza, abbiamo disattivato il matchmaking basato sulle prestazioni in modo da poterci concentrare su questi problemi. Finché è stato attivo, abbiamo letto i feedback e abbiamo preso nota dei miglioramenti aggiuntivi che volevamo apportare.

    Aggiungeremo ulteriori dettagli su come vengono determinati gli aggiustamenti dei punti. Quando reintrodurremo questa funzione, aggiungeremo ulteriori informazioni per aiutare i giocatori a capire meglio come stanno andando e dove potrebbero migliorare in futuro, quindi saranno dettagli da tenere d'occhio.

    Abbiamo anche ricevuto un riscontro sul fatto che il matchmaking basato sulle prestazioni non è altrettanto efficace ai livelli più alti del gioco classificato. La dimensione ridotta di questo sottoinsieme può portare a un numero insufficiente di giocatori per poter stabilire lo standard delle prestazioni di gioco in situazioni specifiche. Quando ritornerà attiva, questa funzione non regolerà più le valutazioni totali per i giocatori Grandmaster e Master.

    Anche se abbiamo disattivato il sistema di matchmaking basato sulle prestazioni per regolare i punti classificati dei giocatori, abbiamo continuato a raccogliere dati e a migliorarli nel tempo. Riteniamo che il sistema sia pronto per essere riattivato presto e nel prossimo futuro forniremo maggiori dettagli in merito.


     

    La modalità Classificata

    Sappiamo che molti dei nostri giocatori più appassionati sono curiosi di sapere quali aggiornamenti abbiamo in serbo per il gioco classificato. Stiamo lavorando su diversi miglioramenti alla modalità Classificata e vorremmo condividerne alcuni.

    Le partite di piazzamento

    Le partite di piazzamento erano principalmente un modo per ottenere maggiori informazioni sul tuo livello di abilità in assenza di una precedente cronologia delle partite. Tuttavia, più partite giochi durante una stagione, meno è necessario rivedere la tua posizione all'inizio di quella successiva. Andando avanti, chi giocherà abbastanza partite classificate durante la stagione in corso dovrà completare una sola partita di piazzamento all'inizio della stagione successiva. Dopo averla completata, il piazzamento avverrà in base all'MMR ottenuto alla fine della stagione precedente.

    Piazzamento dei giocatori nuovi e di ritorno

    La prima volta che un giocatore affronta la modalità Classificata, usiamo le conoscenze che abbiamo sulle sue prestazioni in altre modalità di gioco come punto di partenza generale per valutare le sue abilità. Lo facciamo anche se un giocatore non gioca da parecchio tempo e il suo MMR in altre modalità è ora significativamente diverso rispetto all'MMR del gioco classificato esistente. Al momento, i giocatori che affrontano la modalità Classificata per la prima volta, o dopo una lunga assenza, possono raggiungere al massimo il grado Diamante 3, dopo aver completato le partite di piazzamento.

    Sappiamo che essere posizionati a un livello troppo alto quando si è nuovi nella modalità Classificata può portare, alla fine, a esperienze di gioco meno positive, perché possono mancare alcune conoscenze necessarie per vincere in quella lega. In futuro, i nuovi giocatori non potranno piazzarsi a un grado più alto di Platino 5 alla fine delle loro partite di piazzamento.

    Inoltre, crediamo che l'introduzione dell'MMR e del decadimento di grado contribuiranno a tener conto dei giocatori che fanno lunghe pause dal gioco classificato. Per questo motivo, i giocatori di ritorno non saranno più riposizionati in base alla loro abilità nelle altre modalità di gioco.

    Veti e cambi di eroi

    Aggiungeremo un terzo veto per ogni squadra durante i draft. Stavamo pensando a questa aggiunta da un po' di tempo, ma abbiamo voluto aspettare che il nostro roster di eroi diventasse abbastanza ampio. Riteniamo di aver raggiunto tale soglia, e l'aggiunta di un terzo veto dovrebbe fornire alle squadre un ulteriore livello strategico nella scelta dei propri eroi. Al momento stiamo pianificando di aggiungere questo veto alla fase intermedia che già esiste, piuttosto che creare una terza fase di veto completamente nuova. Questo ci consentirebbe di mantenere efficiente il funzionamento dei draft, in modo che i giocatori possano passare rapidamente all'azione della partita. Aggiungere il terzo veto alla fase intermedia permetterebbe inoltre alle squadre di reagire al draft man mano che si sviluppa.

    Una seconda aggiunta, più nebulosa, è la funzione di cambio degli eroi. Abbiamo letto molte discussioni contrastanti su questo argomento da parte della community, e ci sono molte cose da considerare prima di poter introdurre questo sistema nella Lega Eroi, inclusi la durata del draft, la sua complessità e i conflitti tra i giocatori durante questa fase. Di conseguenza, il cambio degli eroi non è al primo posto nella nostra lista di priorità rispetto ad alcuni degli altri miglioramenti di cui stiamo discutendo.

    Nonostante queste preoccupazioni, stiamo ancora valutando alcune opzioni. Abbiamo considerato idee alternative, come il cambio di posizione, in cui i giocatori potevano riorganizzare l'ordine di selezione della propria squadra, o di utilizzare semplicemente lo stesso metodo di selezione "chi prima arriva meglio alloggia" esistente nella Lega Squadre e nelle partite personalizzate. Forse porteremo alcune di queste idee nella modalità Draft non classificata come banco di prova.

    Ci piacerebbe avere il tuo feedback su quest'argomento, facci sapere cosa ne pensi!


     

    Bilanciamento dei nuovi eroi

    Facciamo del nostro meglio per offrire esperienze di gioco divertenti e soddisfacenti con ogni nuovo eroe che rilasciamo. Questo obiettivo coinvolge diversi aspetti, dall'offrire nuove e entusiasmanti abilità alla concretizzazione della storia di un personaggio, fino all'assicurarsi che sia divertente da giocare e da avere come alleato o come avversario. È anche importante che ogni nuovo eroe sia d'impatto nelle mani dei giocatori e abbia il potenziale per spostare il meta. Vorremmo condividere il modo in cui seguiamo i nostri nuovi eroi nei giorni successivi alla pubblicazione.

    Modifiche al bilanciamento dei nuovi eroi

    Siamo d'accordo con i feedback ricevuti sul fatto che sia Maiev che Fenix fossero troppo potenti al momento della pubblicazione. In passato, molti dei nostri nuovi eroi erano stati considerati equilibrati o addirittura più deboli di quanto avrebbero dovuto essere. Quando un nuovo eroe è debole, tende a vedersi poco nelle partite competitive e classificate, il che limita la quantità di dati sull'eroe che siamo in grado di raccogliere, e inoltre il metagioco non si evolve. Vogliamo che i nuovi eroi vengano percepiti come avvincenti al momento del lancio, ma allo stesso tempo vogliamo farlo mantenendo il bilanciamento generale. Continueremo a migliorare sotto questo aspetto in futuro.

    Nel corso del tempo, abbiamo sviluppato una cadenza di due settimane per gli aggiornamenti dei nuovi eroi. Così, noi abbiamo abbastanza tempo per raccogliere i dati e i giocatori possono imparare come giocare con e contro gli ultimi arrivati nel Nexus.

    Occasionalmente, potrà capitare che rilasceremo un aggiornamento al bilanciamento per i nuovi eroi al di fuori di questo periodo di tempo, come abbiamo fatto di recente con Maiev (e Zarya ancora più indietro). Non è l'ideale, perché non dà alla community abbastanza tempo per esplorare effettivamente i punti di forza e di debolezza di un personaggio al di là delle prime reazioni istintive. Inoltre, ci obbliga a prendere delle decisioni con pochissimi dati e poca esperienza di gioco. Il nostro obiettivo è evitare di provocare reazioni istintive, dare ai giocatori abbastanza tempo per conoscere i nuovi eroi e raccogliere dati sufficienti prima di effettuare qualsiasi modifica al bilanciamento.

    Nuovi eroi nelle classificate

    Sappiamo che alcuni giocatori della community vorrebbero che lasciassimo i nuovi eroi fuori dalle partite classificate per un paio di settimane dopo la pubblicazione, e ne abbiamo discusso internamente. Tuttavia, i dati della Lega Eroi sono fondamentali per mettere a punto ogni nuovo eroe e raggiungere l'obiettivo della patch di bilanciamento ogni due settimane. Siamo fiduciosi che l'aggiunta di un terzo veto nelle partite classificate contribuirà ad alleviare la pressione, perché si potrà porre il veto su un eroe nuovo o riprogettato che è considerato troppo forte.


     

    Tossicità e segnalazioni

    Una partita competitiva di Heroes può far alzare la pressione del sangue fino a sentirlo nelle tempie, ma il comportamento negativo di un solo giocatore può rovinare il divertimento a tutti e 10 i giocatori di una partita. Vogliamo chiarire questo: il comportamento tossico non sarà tollerato. Stiamo lavorando per migliorare il modo in cui rileviamo i comportamenti negativi, per attenuare gli effetti dannosi sugli altri quando si verificano e informare tutti quando prendiamo dei provvedimenti.

    Intensificazione delle azioni

    Abbiamo lavorato su un nuovo sistema che, tramite l'apprendimento automatico, migliori la convalida delle segnalazioni dei giocatori. Le nostre prove interne mostrano che il nuovo sistema ci consente di intervenire con azioni più tempestive a fronte di molte più segnalazioni rispetto a quanto potevamo fare usando i metodi precedenti, aumentando al contempo la qualità di quelle azioni. Stiamo ancora apportando alcune modifiche al sistema, ma ci aspettiamo di essere in grado di implementarlo nel prossimo futuro.

    Provvedimenti per le offese ripetute

    Oltre ai miglioramenti al sistema di rilevamento, stiamo riprogettando anche i provvedimenti per i recidivi. Attualmente, i provvedimenti ripetuti per gli abusi di chat portano a una durata crescente del silenziamento. Questa punizione è sufficiente affinché la maggior parte dei giocatori capisca, ma ci sono alcuni giocatori che ritornano ciclicamente a essere tossici, rovinando le partite a tutti quelli che li circondano. Piuttosto che allungare semplicemente i loro periodi di silenziamento, inizieremo ad aumentare la gravità dei provvedimenti, dai silenziamenti alle sospensioni fino alle chiusure degli account, man mano che le offese si accumuleranno e questi giocatori dimostreranno di non saper controllare il proprio comportamento.

    Assenza e morte intenzionale

    Stare assenti durante una partita, lasciare una partita in anticipo e morire intenzionalmente sono tutti comportamenti che danneggiano il gioco e penalizzano la correttezza di una partita. Abbiamo lavorato su vari fronti per contrastare questi comportamenti e per limitare l'impatto negativo che hanno sugli altri giocatori. In questo senso, siamo profondamente impegnati nello sviluppo di una funzione di mitigazione della sconfitta, che limiti la perdita di punti classificati per i giocatori che perdono una partita a causa della mancata partecipazione di un compagno di squadra. Il giocatore colpevole sarà invece penalizzato per la sconfitta e infrazioni ripetute porteranno a sanzioni più severe. Inizialmente il sistema funzionerà solo per le sconfitte causate da giocatori che abbandonano la partita, ma abbiamo in programma di estenderlo in futuro ai casi di giocatori assenti o che muoiono intenzionalmente.

    Comunicazione

    Una delle parti impegnative della lotta alla tossicità è che la maggior parte delle azioni avviene dietro le quinte, quindi ai giocatori può sembrare che non stiamo facendo nulla. Alcuni mesi fa, abbiamo iniziato a inviare delle e-mail ai giocatori quando le loro segnalazioni di non partecipazione o morte intenzionale portavano a un'azione contro l'account del giocatore che aveva commesso l'infrazione. Adesso vogliamo portare quelle notifiche in gioco, dove saranno più visibili a tutti. Nel frattempo, aumenteremo la visibilità delle ondate di sospensioni e chiusure intensificando le nostre comunicazioni e amplificandole. È una cosa che abbiamo fatto sporadicamente in passato, ma passeremo a una cadenza più costante in futuro.


     

    Riconosciamo di non essere stati molto comunicativi con la community di recente, e in futuro vogliamo aumentare la nostra presenza e condividere più pensieri e progetti con chi ci segue. Speriamo che il nostro blog di oggi abbia risposto ad alcune delle domande che potevi avere sui nostri progetti futuri per Heroes of the Storm. Se così non è, diversi membri del team di sviluppo di Heroes saranno disponibili per rispondere ad altre domande in un AMA nel Subreddit di Heroes of the Storm. L'AMA (in inglese) inizierà alle 10:00 PST di venerdì 13 aprile e abbiamo in programma di rispondere alle domande per circa due ore. Fateci sapere cosa pensate delle modifiche in questa discussione nel forum.

    Nel frattempo, ci vediamo nel Nexus!

  • Heroes of the Storm gode di ottima salute, grazie ai contenuti e agli Eroi che riesce a portare in maniera costante, ma non mancano di certo le criticità, alcune delle quali parecchio pesanti. In particolare, la community non è contenta dello stato delle modalità competitive del gioco e del matchmaking, specie dopo l'iniziale debacle del matchmaking basato sulle prestazioni.

    Proprio per affrontare questo ed altri problemi, il Game Director Alan Dabiri ha annunciato che fra un paio di giorni sarà pubblicato un intervento degli sviluppatori dedicato, insieme ad un Reddit AMA che si terrà poco dopo. Inoltre, c'è la volontà di cercare un confronto più regolare con la community, in maniera simile a quanto fa il team di Overwatch.

    Kheluriel ha scritto

    Di seguito, un messaggio di Alan Dabiri, direttore di gioco:

    Ciao!
    Abbiamo letto molte conversazioni della community su diversi argomenti di Heroes of the Storm, come il gioco classificato e i miglioramenti al matchmaking. Anche se ne abbiamo discusso internamente per un po', non abbiamo comunicato correttamente le nostre riflessioni e i nostri progetti per il futuro, e di questo ci scusiamo.


    Vogliamo però condividere parte di ciò che abbiamo pensato su alcuni di questi argomenti, iniziando con un blog che verrà pubblicato nei prossimi giorni. Questo blog tratterà alcune delle tematiche più discusse dalla community. Seguirà un AMA su Reddit, nel subreddit di Heroes of the Storm, un paio di giorni dopo la pubblicazione del blog.


    Questo ci aiuterà ad approfondire ulteriormente le domande che ci vengono poste e che non hanno trovato risposta nel blog.Come al solito, apprezziamo molto gli sforzi di chiunque voglia prendersi il tempo per condividere con noi i propri feedback sul gioco. Continueremo a migliorare le nostre comunicazioni e siamo ansiosi di interagire ulteriormente con la community questa settimana. Nei prossimi giorni pubblicheremo il blog e il Q&A su Reddit!


    Grazie.

  • L'ultima stagione competitiva di Heroes of the Storm non era iniziata bene, e a quanto pare i problemi non sono finiti. Dopo un pesante reset e diversi interventi mirati per correggere il matchmaking ieri è arrivata un'altra notizia in merito.

    L'iniziale situazione caotica aveva piazzato più giocatori del normale in Lega Bronzo e Master. Questi ultimi stavano ricevendo aggiustamenti personali negativi molto pesanti poiché il sistema li stava riposizionando nella divisione in cui pensava che appartenessero.

    Gli sviluppatori hanno però considerato che tali aggiustamenti non fossero appropriati e sono stati disabilitati fino all'inizio della prossima stagione.

    Nimthanion ha scritto

    Pubblicato a nome del Lead Game Designer Travis McGeathy.

    Abbiamo ricevuto una serie di segnalazioni riguardanti una regolazione verso il basso del punteggio dei giocatori più bravi al termine delle partite e volevamo spiegare perché ciò accade. Con le modifiche apportate al matchmaking in questa stagione, la curva che determina quanti giocatori possono essere a ciascun livello si è un po' appiattita. Questo ha spinto più giocatori verso gli estremi, il che vuol dire che più giocatori del solito erano Bronzo o Master.

    Il sistema si stava correggendo in autonomia per normalizzare la distribuzione, fornendo punti positivi ai giocatori Bronzo e punti negativi ai giocatori Master.Questo comportamento era mirato a ristabilire la normalità, ma concordiamo con la sensazione negativa data dalle continue regolazioni in negativo, per cui lo abbiamo disabilitato. Consentiremo al sistema di correggere la distribuzione all'inizio della prossima stagione, quando verrà effettuata la solita normalizzazione standard. A quel punto, i giocatori Bronzo in eccesso saranno piazzati in Argento, e i giocatori Master in eccesso saranno piazzati in Diamante. Vogliamo ringraziare i giocatori che ci hanno aiutato a identificare la causa di queste regolazioni e ci scusiamo per la confusione e la frustrazione che possono avere creato.

  • Scritto da ,
    Blizzard ha annunciato che insieme al rinnovo della modalità classificata sarà introdotta anche la modalità Draft non classificata, richiesta da tempo dai giocatori. Inoltre, in seguito all'introduzione di questa nuova modalità, sarà rivisto l'apporto dell'MMR nelle valutazioni per le leghe competitive.

    Ravinix ha scritto

    Modalità Draft non classificata

    Insieme alla rinnovata modalità Classificata, su Heroes of the Storm arriverà anche una modalità Draft non classificata. Con il suo peculiare sistema di coda, simile alla partita rapida o alle modalità classificate, la modalità Draft non classificata presenterà un sistema di scelta ed esclusione come quello della Lega Eroi, nessuna restrizione di gruppo e una valutazione di matchmaking (MMR) unica. La modalità Draft non classificata è dedicata ai giocatori che prediligono questo sistema di composizione o che preferiscono giocare in un ambiente più strutturato, senza le pressioni del gioco classificato.

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    Con questa nuova modalità di gioco e il rinnovamento della modalità Classificata, implementeremo anche un paio di cambiamenti "invisibili" che dovrebbero risolvere alcune preoccupazioni sull'equità delle partite e l'immobilità della ladder.

    Normalizzazione dell'MMR

    Anche se il nome può incutere timore, non c'è motivo di aver paura: si tratta di un concetto molto semplice. All'inizio della Stagione 1, trasferiremo l'MMR attuale di tutti i giocatori in un modello più semplice e accurato per tutte le modalità di gioco. Manterremo l'ordine attuale, quindi verrete comunque associati a giocatori con il vostro stesso livello di abilità; stiamo semplicemente calibrando il nostro modello perché rifletta più accuratamente la distribuzione dei giocatori. Questo significa accorciamento dei tempi di coda ai due estremi dello spettro dell'MMR e partite più eque.

    Distribuzione MMR

    Per rendere più corretto possibile il funzionamento del matchmaking dopo l'introduzione delle nuove modalità di gioco e del sistema classificato, nella Stagione 1 la modalità Draft non classificata e la Lega Eroi useranno l'MMR delle partite rapide come traccia per i primi accessi a queste code. Allo stesso modo, la Lega Squadre continuerà a usare una media degli MMR della Lega Eroi di tutti i giocatori come traccia per determinare l'abbinamento delle nuove squadre. Dopo la Stagione 1, il sistema userà l'MMR della modalità Draft non classificata invece di quello delle partite rapide come traccia per creare le prime partite della Lega Eroi.

    Attenzione: l'abbinamento delle partite rapide nella Lega Eroi non è valido per i giocatori attualmente attivi nella modalità Classificata. In questi casi, il sistema userà l'MMR della pre-stagione della Lega Eroi per determinare il matchmaking iniziale della Stagione 1.

    Margine d'incertezza

    Ne abbiamo parlato brevemente nel blog sul rinnovamento della modalità Classificata, ma vogliamo chiarire cosa significherà questo cambiamento per i giocatori all'inizio della Stagione 1.

    Cos'è l'incertezza?

    L'incertezza rappresenta il grado di sicurezza del matchmaking nel valutarvi. Quando avete iniziato a giocare a Heroes of the Storm il valore d'incertezza era molto alto, perché il gioco non conosceva il vostro livello di abilità. Con le prime vittorie e sconfitte, la vostra valutazione ha subito delle oscillazioni significative, finché non avete raggiunto un valore più o meno stabile. A questo punto, quando avete iniziato a mantenere una media di vittorie costante, il sistema ha avuto più certezze sul vostro livello di bravura, abbassando così il valore di incertezza.

    Cosa cambieremo?

    Nei mesi passati, abbiamo ricevuto lamentele da parte di giocatori che si sentivano "bloccati" a un certo livello di classificazione. Per risolvere alcune di queste preoccupazioni nella modalità Classificata, il valore d'incertezza di tutti i giocatori verrà significativamente alzato durante le partite di piazzamento della Lega Eroi e della Lega Squadre all'inizio di ogni stagione, consentendo calibrazioni più precise del vostro MMR durante la vostra avventura nel gioco classificato.

     

    Speriamo che anche voi siate ansiosi di provare questi cambiamenti in arrivo su Heroes of the Storm con la nostra prossima patch. Ci vediamo nel Nexus!

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  • Scritto da ,
    Dustin Browder conferma che prossimamente saranno introdotti i ban nella Lega Eroi, per la precisione 2 proibizioni disponibili per squadra. Inizia una nuova era per le partite classificate?

  • Come anticipato durante l'ultimo streaming della Gamescom, il team di Heroes ha rivisto pesantemente la modalità classificata in molte sue sfaccettature.

    Giocando da 1 a 4 giocatori si parteciperà alla Lega Eroi, mentre giocando in 5 giocatori si entrerà nella Lega Squadre. Non esistono più dunque le squadre con nome. Coloro che le avessero create in precedenza si vedranno restituire il corrispettivo in oro. Seguono tutti i dettagli delle altre novità.

    Trikslyr ha scritto

    Nell'ultimo blog de Le osservazioni della comunità abbiamo discusso della modalità Classificata. Con il prossimo, importante aggiornamento, un paio delle funzioni che abbiamo menzionato faranno il loro ingresso nel Nexus. Vediamole insieme.

    Partite di piazzamento

    Prima di tutto, parliamo delle partite di piazzamento e della loro introduzione in Heroes of the Storm. Come detto in precedenza, le partite di piazzamento sono pensate per migliorare il sistema di classificazione dei giocatori. Prima di ricevere un grado dovrete giocare un certo numero di partite, dopo le quali il sistema determinerà quale grado vi dovrebbe essere inizialmente assegnato.

    Per regolare il nuovo sistema di piazzamento, dovremo azzerare tutti i gradi nella Lega Eroi e nella Lega Squadre. Dopo l'azzeramento, i giocatori dovranno giocare un numero di partite perché il sistema rilevi il loro nuovo piazzamento. Solo il vostro grado visibile verrà azzerato. La vostra valutazione nascosta di matchmaking (MMR) verrà mantenuta perché possiate continuare ad affrontare match equilibrati. Dopo aver disputato le partite di piazzamento, il sistema vi posizionerà nel grado stimato combinando le prestazioni di piazzamento e i passati risultati di gioco. Questo piazzamento iniziale potrebbe essere "conservativo", per far sì che non veniate assegnati a gradi troppo alti, nei quali vivreste un'esperienza di gioco iniqua.

    Grado 1

    Oltre alle partite di piazzamento, la fascia alta della Lega Eroi riceverà alcune regolazioni per mantenere il grado 1 in linea con gli altri gradi. Abbiamo regolato il flusso di guadagno e perdita dei punti al grado 1 perché fosse coerente con la situazione tra i gradi 40 e 2. Questo cambiamento aiuterà anche il sistema a spostare i giocatori che lo meritano al grado Grandmaster, quando sarà disponibile. Inoltre, visto che il sistema del punteggio ora è coerente, alcuni giocatori potrebbero non riuscire a restare al grado 1 così facilmente come in passato. Ricordatevi di dare sempre il massimo!

    Mentre questi cambiamenti contribuiranno alla stabilità del sistema in vista dell'arrivo del grado Grandmaster, quest'ultimo non sarà presente nella prossima patch. Vogliamo prima dare uno sguardo d'insieme all'esperienza Grandmaster prima di implementarla. Vi daremo altre informazioni non appena saranno disponibili.

    Lega Squadre

    Ora parliamo dei cambiamenti in arrivo per la Lega Squadre. Come detto nel nostro ultimo blog, la Lega Eroi ora sarà disponibile solo per giocatore singolo o per gruppi fino a quattro giocatori. Le squadre da cinque giocatori potranno giocare solo in Lega Squadre. Oltre ai cambiamenti annunciati in precedenza, abbiamo anche deciso di rimuovere la possibilità di creare o giocare con una squadra con un nome in Lega Squadre. Dopo attenta considerazione, riteniamo che le squadre con un nome, disponibili precedentemente in gioco, non offrivano l'esperienza di gioco che speravamo.

    Stiamo cercando un modo per rendere nuovamente disponibile il nome per le squadre, ma per ora, vogliamo offrire un'esperienza di gioco classificato più ordinata. In seguito alla rimozione del nome delle squadre, non dovrete più scegliere tra la Lega Eroi e la Lega Squadre. Basterà semplicemente selezionare la nuova modalità "Classificata", e il gioco vi posizionerà automaticamente nella lega appropriata in base alla grandezza del vostro gruppo. Inoltre, come conseguenza di questo cambiamento, vi verrà restituito l'oro precedentemente speso per creare le squadre.

    Stagioni

    Infine, benché con questo aggiornamento verranno azzerati tutti i gradi della Lega Eroi e della Lega Squadre, abbiamo intenzione di restare nella fase preliminare (preseason). Vogliamo che i cambiamenti di questo aggiornamento si assestino correttamente mentre lavoriamo per aggiungere il grado Grandmaster, prima di dare inizio alle stagioni classificate. Vi daremo più informazioni con futuri aggiornamenti.

    Continueremo a migliorare e far crescere la modalità Classificata, ma siamo ansiosi di vedere come funzionerà la prima ondata di cambiamenti apportati al Nexus.

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