• Mentre nel PTR arriva Ana e la nuova mappa Fonderia Volskaya, nei server normali verrà applicata una serie di bilanciamenti durante la prossima manutenzione. Molto in sintesi:

    • Buff a Cassia, Cromie, Macellaio, Thrall, Ten. Morales e Leoric;
    • Modifiche ai talenti e abilità di Kel'thuzad, Alachiara, Stukov, Tyrande e Chen;
    • Nerf a Dehaka e Garrosh.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della prossima patch di bilanciamento di Heroes of the Storm

    18/09/2017 

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Cassia Alachiara Chen
    Cromie Ten. Morales Dehaka
    Kel'Thuzad Stukov Garrosh
    Macellaio Tyrande Leoric
    Thrall    

     


    Assassini

    Cassia

    Divider_Hero_Cassia.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 125 a 130.

    Abilità

    • Luce Accecante (W)
      • Bonus passivo ai danni ai bersagli accecati aumentato dal 15% al 20%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Fragore del Tuono (Q)
        • Danni bonus ottenuti per il completamento della prima missione aumentati da 75 a 100.
      • Visione Pura (W)
        • Rimosso.
      • Inno dei Serafini (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Riduzione del tempo di recupero per attacco base contro gli eroi accecati ridotta da 3 a 2 secondi.

     

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Numero di colpi con Detonazione di Sabbia necessari per sbloccare l'eco di Detonazione di Sabbia ridotti da 80 a 60.

    Talenti

    • Livello 2
      • Sorpresa Tempestiva (E)
        • Ora estende anche la portata di Trappola Temporale del 33%.

    Commenti degli sviluppatori: solo il 40% dei giocatori che usano Cromie è riuscito a sbloccare l'eco nel corso di una partita, e quando l'ha fatto, è stato più tardi rispetto a quanto preventivato. Riducendo i requisiti per completare la missione di Cromie, non aumentiamo il suo potere, ma la rendiamo più coerente.

     

    Kel'Thuzad

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Esplosione Gelida (W)
      • Costo in Mana aumentato da 45 a 50.
    • Catene di Kel'Thuzad (E)
      • Costo in Mana aumentato da 45 a 50.
    • Detonazione del Gelo (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
    • Fessura dell'Ombra (R)
      • Danni ridotti da 440 a 400.
      • Tempo di recupero aumentato da 15 a 20 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 60.

    Talenti

    • Livello 4
      • Filatterio di Kel'Thuzad (attivo)
        • Requisiti per completare la missione aumentati da 10 a 12 globi rigeneranti.
    • Livello 7
      • Decadimento Accelerato (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25%.
      • Aculeo Glaciale (attivo)
        • Danni ridotti da 220 a 60.
        • Ritardo prima della comparsa dell'aculeo aumentata da 0,5 a 1 secondo.
    • Livello 13
      • Catene di Ghiaccio (E)
        • Durata del rallentamento ridotta da 1,25 a 1 secondo.
        • Effetto di rallentamento diminuito dal 70% al 60%.
    • Livello 16
      • Freddo Pungente (W)
        • Bonus ai danni ridotto da 60 a 55.

    Commenti degli sviluppatori: come previsto, c'è una discrepanza piuttosto ampia tra le prestazioni generali di Kel'Thuzad e quelle prodotte dai giocatori che lo usano ad alti livelli. La sua percentuale di vittorie è cresciuta più di quella della maggior parte degli altri eroi, quindi la maggior parte dei cambiamenti sono mirati a bilanciare i suoi talenti e depotenziarlo leggermente. Benché ci piaccia il suo picco di potenza garantito da Maestro della Fredda Oscurità, d'ora in poi continueremo a tenere d'occhio il suo potenziale di infliggere danni concentrati e la sua potenza generale.

     

    Macellaio

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 125 a 130.
    • Adattamento Salute per livello aumentato dal 4% al 4,5%.
    • Adattamento della rigenerazione di Salute per livello aumentato dal 4% al 4,5%.

    Commenti degli sviluppatori: crediamo che la recente calibrazione della missione del Macellaio sia giusta, ma continueremo a tenere d'occhio la situazione. La sua percentuale di vittorie in Lega Eroi è calata notevolmente dopo l'ultima tornata di cambi, quindi abbiamo ritenuto opportuno aumentare la sua Salute nelle fasi avanzate della partita, permettendogli di restare in pari con gli altri eroi che spesso dispongono di strumenti per sopravvivere ai suoi danni iniziali negli scontri di squadra.

     

    Thrall

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.787 a 1.876.
    • Rigenerazione di Salute base aumentata da 3,7 a 3,9.

    Commento degli sviluppatori: PER L'ORDA!

     


    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Abilità

    • Nebbia del Sollievo (tratto)
      • Portata dell'aura di guarigione aumentata da 6 a 7.
    • Guarigione Immediata (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Colpo Magistrale (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende la portata di Bagliore Arcano del 50%.
          • Se un eroe nemico è colpito dall'area interna, il tempo di recupero è ridotto a 1 secondo.
      • Guizzo Maggiore (Z)
        • Riduzione del tempo di recupero per eroe curato aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Diffusione Allargata (tratto)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • Scarica Arcana (Q)
        • Rimosso.
      • Bubu Settete (Z)
        • Ampiezza dell'area rivelata ridotta da 20 a 15.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Polvere di Fata ora viene applicata al bersaglio di Guizzo Fasico.
    • Livello 7
      • Scudo Fasico (Z)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora applica Scudo ad Alachiara e al suo bersaglio.

    Commenti degli sviluppatori: anche se recentemente Alachiara è stata giocata un po' di più, i suoi talenti dovevano essere sistemati. Aumentare leggermente il raggio di Nebbia del Sollievo renderà più efficace la scelta dei talenti al livello 1. L'aggiunta della funzione di Scarica Arcana a Colpo Magistrale dovrebbe anche rendere il talento più interessante. In generale, stiamo cercando di potenziare leggermente il Drago Fatato e calibrare alcuni talenti per renderli più affini agli altri.

     

    Ten. Morales

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.528 a 1.605.
    • Rigenerazione Salute base aumentata da 3,18 a 3,34.

    Abilità

    • Raggio Curativo (Q)
      • Tempo di recupero della rigenerazione di Energia ridotto da 3 a 2 secondi.
      • Non è più possibile reindirizzare il Raggio Curativo verso un bersaglio che sta già venendo curato dal Raggio Curativo.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ciclo Caduceo (passivo)
        • Ora aumenta la portata degli attacchi base di 1,1 e genera Energia solo con gli attacchi base contro gli eroi.

     

    Stukov

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    Talenti

    • Livello 1
      • Lanciaspine (passivo)
        • Riduzione dei danni degli attacchi base diminuita dal 50% al 30%.

     

    Tyrande

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    Talenti

    • Livello 7
      • Furia della Cacciatrice (D)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora estende anche la portata di Marchio della Cacciatrice del 50%.
    • Livello 13
      • Potenziamento (W)
        • Riduzione del tempo di recupero di base diminuita da 4 a 2 secondi.

     


    Guerrieri

    Chen

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    Talenti

    • Livello 1
      • Pinta Corroborante (D)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Birra Purificatrice (D)
        • Tempo di recupero ridotto da 45 a 15 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Chen ora ottiene 30 Resistenza magica durante la canalizzazione di Pinta Fortificante.

    Commenti degli sviluppatori: capiamo quanto sia difficile per chi sceglie Chen non prendere Equilibrio del Mastro Birraio come terzo talento. Abbiamo spostato in basso un potente talento di livello 20 per competere con esso, un paio di patch fa, ma i dati mostrano ancora prestazioni basse. Diminuire il tempo di recupero drasticamente e garantirgli la funzionalità di Pinta Corroborante dovrebbe incentivare i giocatori a sceglierlo quando giocano contro squadre con un certo tipo di composizione.

     

    Dehaka

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 105 a 100.

    Abilità

    • Sciame Oscuro (W)
      • Danni per intervallo ridotti da 50 a 47.

     

    Garrosh

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    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 30 a 35.
    • Demolitore (E)
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 70.
    • Decimazione (R)
      • Costo in Mana ridotto da 30 a 25.

    Talenti

    • Livello 1
      • Spallata (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 20 a 16 secondi.
    • Livello 7
      • Nel Vivo della Lotta (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 30 a 40 secondi.

    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti vogliono rispondere ai feedback della comunità sui costi in Mana delle abilità di Garrosh. Inizialmente, li abbiamo tenuti relativamente bassi, perché Garrosh non ha un forte impatto quando non ha a disposizione le sue combo, ma abbiamo capito ciò che volevate dirci: dobbiamo migliorare la sua gestione del Mana.

     

    Leoric

    Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

    Abilità

    • Tumulazione (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 75 a 60 secondi.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Risolti una serie di problemi con le descrizioni in tutto il gioco.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: lanciare Contrattacco ora mostra una barra di salute argentata per indicare lo stato Protetto. 
    • Cromie: il bonus completo ai danni del talento Soffio Profondo ora corrisponde alla descrizione indicata sotto la cornice dell'unità. 
    • Jaina: il talento Armatura Gelida non fa più sì che i danni inflitti da Jaina ignorino la Resistenza. 
    • Leoric: risolto un problema per il quale Leoric poteva diventare invisibile dopo essere uscito da Baco Vorace di Zagara. 
    • Ten. Morales: risolto un problema per il quale la Granata Dislocante del Ten. Morales riduceva le cure fornite dopo aver appreso il talento Shock Totale. 
    • Uther: risolto un problema per il quale Uther otteneva danni e cure bonus dopo lanci consecutivi di Ondata di Luce.

    Audio

    • Valla: risolto un problema per il quale il talento Codice dei Cacciatori non riproduceva gli effetti sonori della missione quando veniva compiuto un progresso. 

    Interfaccia utente

    • Kel'Thuzad: le cornici dei gruppi non mostrano più che il talento Filatterio di Kel'Thuzad è utilizzabile prima che la missione venga compiuta. 
    • Ten. Morales: il talento Reattore Cellulare ora mostra un indicatore di cure in arrivo sulla barra della Salute.
  • Scritto da ,
    Ecco le patch notes complete dell'aggiornamento che introduce Garrosh, il Figlio di Malogrido. Nessun cambiamento agli eroi rispetto al PTR, ma ci sono un paio di sorprese tra le quali la rimozione di Hanamura dalle mappe giocabili.

    • NUOVO EROE: Garrosh, guarda la presentazione e leggi i talenti;
    • Modifiche a diversi eroi, fra i più interessati Ragnaros e il Macellaio;
    • Il Drago Cavaliere della Contea del Drago è stato potenziato... nella scorsa patch! Questa modifica non era stata inserita nelle note fino ad ora;
    • Un nuovo indicatore per i bonus/malus alla Resistenza;
    • Una nuova icona vicina al puntatore che indica il tempo di recupero delle abilità quando premute mentre in recupero;
    • Ora lo stendardo appare nella schermata di MVP;
    • Miglioramenti alla chat di gioco e in partita;
    • Una tonnellata di nuovi modelli, colori alternativi e altri oggetti cosmetici;
    • La solita carrellata di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 9 agosto 2017

    Blizzard Entertainment

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce un nuovo eroe, nuove funzioni e diversi cambiamenti al bilanciamento del Nexus!

     


    Vai alla sezione:

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    Generale

    Formazione delle squadre

    • Partita rapida
      • La partita rapida ora preferisce evitare i match speculari, con lo stesso eroe in entrambe le squadre, quando sono disponibili altre opzioni.
    • Contro I.A.
      • Corrispondenze speculari rimosse: i giocatori non affronteranno più eroi virtuali identici ai loro in questa modalità.

     


    Nuovo eroe: Garrosh

    In qualità di nuovo Capoguerra dell'Orda, Garrosh è un guerriero fiero e dal pugno di ferro. Il suo odio per l'Alleanza brucia come un incendio, ed egli non avrà pace finché essa non sarà diventata cenere. Sotto la sua ascia, gli orchi rivendicheranno la gloria che è loro di diritto.

    Tratto

    • Potenziamento Armatura
      • Garrosh ottiene 1 Resistenza per ogni 2% di Salute massima mancante.

    Abilità base

    • Spaccaterra (Q)
      • Infligge danni ai nemici nell'area colpita. Gli eroi colpiti all'estremità dell'area sono trascinati verso Garrosh.
    • Sete Sanguinaria (W)
      • Infligge danni a un nemico e cura Garrosh del 10% della Salute mancante. L'effetto è aumentato del 100% contro gli eroi.
    • Demolitore (E)
      • Lancia un eroe, servitore o mercenario nemico vicino, infliggendo danni ai nemici vicini al punto d'impatto e rallentandoli del 30% per 2,5 s.

    Abilità eroiche

    • Sfida del Signore della Guerra (R)
      • Silenzia gli eroi vicini e li costringe ad attaccare Garrosh per 1,5 s.
    • Decimazione (R)
      • Infligge danni ai nemici vicini e li rallenta del 30% per 1,5 s. Infligge il 100% di danni aggiuntivi agli eroi, e ogni eroe colpito riduce il tempo di recupero di 1 s.
      • Accumula fino a 3 cariche.

     


    Grafica

    Artanis

    • L'effetto di Lame Gemelle di Artanis Daelaam ora è verde per corrispondere all'effetto delle sue armi.

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Indicatori Resistenza:
      • Indicatori di bonus e malus alla Resistenza sono stati aggiunti accanto alle barre vitali degli eroi.
    • Notifica tempo di recupero:
      • È stata aggiunta un'opzione per visualizzare i tempi di recupero accanto al cursore del mouse.
        • Questa funzione può essere abilitata o disabilitata nel menu Opzioni.
    • Stendardi MVP:
      • Lo stendardo del giocatore MVP sarà mostrato solo nella schermata MVP iniziale.
    • Miglioramenti chat di gioco
      • La chat di gioco ora può essere spostata cliccando e trascinando l'indicatore direzionale mostrato quando la chat è aperta.
        • Cliccare due volte sulla freccia direzionale quando la finestra di chat è aperta reimposta la posizione della finestra di chat.
      • È possibile accedere alla cronologia della chat di gioco mediante i tasti di scelta rapida PagSu e PagGiù.
      • Un'opzione di visualizzazione di data e ora è stata aggiunta nei messaggi delle chat di gioco.
      • Ora i nomi degli eroi sono visualizzati come icone alla sinistra dei messaggi di chat.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Distaccamento di Braxis
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Tempio Celeste
      • Valle Maledetta
      • Baia di Cuornero
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
      • Contea del Drago
      • Giardino del Terrore

    Valle Maledetta

    • Indicatori audio e video sono stati aggiunti per avvisare i giocatori a 10 e 5 secondi dal termine della maledizione del Signore dei Corvi.

    Contea del Drago

    • Drago Cavaliere *
      • Generale
        • Ora infligge danni doppi ai servitori.
        • Salute base aumentata da 8.000 a 9.300.
        • Durata iniziale aumentata da 50 a 55 secondi.
        • I colpi con l'arma ora risultano più reattivi.
      • Alito di Fuoco (Q)
        • Danni iniziali di base aumentati da 70 a 85.
        • L'effetto dei danni periodici ora si verifica nella metà del tempo precedente (i danni totali non sono cambiati).
      • Carica Selvaggia (W)
        • Non ha più un ritardo di 0,25 secondi dopo aver calciato il bersaglio.
        • Danni base aumentati da 300 a 450.

    *Questi cambiamenti sono attivi dalla patch di Stukov, ma non erano indicati nelle note della patch.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Ragnaros Probius Auriel D.VA
    Macellaio     Sonya

     


    Assassini

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Abilità

    • Meteora Vivente (W)
      • Danni ridotti da 72 a 68.
    • Ondata Esplosiva (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Meteora Mutevole (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni volta che un nemico è colpito da Meteora Vivente, subisce il 3% di danni aggiuntivi dalla stessa Meteora Vivente.
      • Fiamma Avvolgente (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Non fornisce più una riduzione del tempo di recupero di Ondata Esplosiva.
          • Aumenta del 75% i danni di Ondata Esplosiva.
    • Livello 7
      • Sovrariscaldamento (E)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Attacchi Incandescenti (passivo)
        • Ogni 10 s, il successivo attacco base contro un eroe nemico infligge il 60% di danni aggiuntivi. I nemici colpiti dalle abilità base di Ragnaros riducono il tempo di recupero di 1 s.
      • Potere Ardente (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 15% al 20% per eroe nemico colpito.
    • Livello 20
      • Ondata Lavica (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 10 a 30 secondi.

     

    Macellaio

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 140 a 130.

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Carne necessaria per completare la missione aumentata da 125 a 200.
      • Bonus ai danni per accumulo di Carne Fresca ridotto da 1 a 0,5.
      • Carne rilasciata dagli eroi nemici aumentata da 5 a 25 pezzi.
      • I danni bonus al completamento della missione sono aumentati da 100 a 125.
      • Al completamento della missione, gli eroi nemici continuano a rilasciare carne, aumentando di 5 per ogni pezzo i danni degli attacchi base del Macellaio.

    Talenti

    • Livello 1
      • Macellazione (tratto)
        • Rimosso.

     


    Specialisti

    Probius

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    Abilità

    • Raccolta Intensiva (Z)
      • Raccolta Intensiva non può più essere attivata mentre il beneficio fornito da essa è ancora attivo. Questo impedisce ai giocatori di attivare il recupero dell'abilità abbandonando la Sala delle Tempeste.

     


    Supporto

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    • La barra della risorsa di Auriel ora lampeggia quando la Speranza è al massimo.

     


    Guerrieri

    D.VA

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    Talenti

    • Livello 4
      • Divisione di Potere (W)
        • Invece di impedire a D.VA di spostarsi durante Matrice Difensiva, ora questo talento aggiunge un rallentamento aggiuntivo del 50%.

     

    Sonya

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    Abilità

    • Turbine (E)
      • Il tempo che deve passare tra l'attivazione dell'abilità e il suo annullamento è stato aumentato da 0,5 a 1 s. Questo dovrebbe aiutare a impedire annullamenti involontari.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Garrosh
    • Pacchetto modelli Garrosh Stradafuriosa
    • Pacchetto Universi Incrociati
    • Pacchetto Armeria Warcraft

    Nuovi modelli

    • Garrosh
      • Garrosh dei Manomozza
      • Garrosh dei Roccianera
      • Garrosh Letale
      • Garrosh Glorioso
      • Garrosh Stradafuriosa
      • Garrosh Stradafuriosa Radioattivo
      • Garrosh Stradafuriosa Gelido
      • Garrosh Stradafuriosa dell'Orda
      • Garrosh Stradafuriosa Mutante
    • Anub'arak
      • Anubalisca
      • Anubalisca Infuriata
      • Anubalisca di Kaldir
      • Anubalisca Omega
      • Anubalisca Velenosa
    • Li-Ming
      • Li-Ming Templare
      • Li-Ming Templare Oscuro
      • Li-Ming Prima Ascendente
      • Li-Ming Templare di Onice
      • Li-Ming Templare del Vuoto
    • E.T.C.
      • E.T.C. L800
      • E.T.C. L800 Angelico
      • E.T.C. L800 dell'Orda
      • E.T.C L800 Esploratore
      • E.T.C. L800 Arancio Cadmio
      • E.T.C. L800 Spettro
    • Abathur
      • Abathur Selvatico Violaceo
    • Alarak
      • Alarak Monarca Ametista
    • Dehaka
      • Dehaka Capobranco Selvaggio
    • D.VA
      • D.VA Goliath Mastino Infernale
      • D.VA Goliath Spettro
    • Probius
      • Probius Prime Sargas
      • Probius Prime a Solarite
    • Rehgar
      • Rehgar Artiglio di Ferro Cinereo
    • Samuro
      • Samuro Ardilama dei Cantaguerra
    • Macellaio
      • Grendellisca
    • Valeera
      • Valeera Cacciatori di Demoni Cremisi
      • Valeera Cacciatrice di Demoni d'Avorio
    • Varian
      • Varian Lo'gosh Letale
    • Zul'jin
      • Zul'jin Signore delle Braci Arcano

    Nuove cavalcature

    • Chopper
      • Chopper
      • Chopper Radioattivo
      • Chopper Gelido
      • Chopper dell'Orda
      • Chopper Mutante

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Campi di battaglia

    • Mercenari: gli eroi non sono più respinti quando i mercenari ostacolano il loro cammino.
    • Servitori: se le catapulte sono distrutte mentre i proiettili sono in volo i danni non sono più dimezzati.
    • Rissa tra eroi: risolto un problema per il quale il client di gioco poteva presentare tempi di caricamento aumentati all'avvio.
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus ai danni ottenuti completando il talento missione Carica Arcana di Medivh. 
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus a portata e tempo di recupero dati dal talento Discesa Agile di Genji.
    • Avamposto di Braxis: corretto un raro problema che poteva provocare il blocco delle unità più grandi negli angoli delle strutture. 
    • Stazione Atomica: i giocatori virtuali non sono più bloccati nell'angolo in basso a sinistra della mappa quando si ritirano nella corsia inferiore. 

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: marchiare i Vichinghi Sperduti con Rak'Shir durante Incursione Drakkar e ucciderli durante l'abilità ora fornisce correttamente il bonus a Sadismo e alla riduzione del tempo di recupero di Rak'Shir.
    • Alarak e Artanis: corretto un problema per cui Carica Letale attivava un tempo di recupero completo se Alarak era colpito da Prisma di Fase durante l'incanalamento.
    • Arthas: dopo aver completato il talento missione Presenza Gelida il talento Corazza Infranta ora riduce correttamente la Resistenza degli eroi intrappolati da Folata Gelida. 
    • Cassia: Luce Accecante non rivela più gli eroi nemici occultati.
    • Chen: Sigillo della Linea di Faglia di Medivh non provoca più l'esistenza in contemporanea di Chen e degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco. 
    • D.VA: ora contende correttamente i punti di conquista degli obiettivi all'uscita dal Mech.
    • D.VA: ora contende correttamente i carichi di Hanamura all'uscita dal Mech.
    • D.VA: gli attacchi base di D.VA ora si fermano durante le animazioni di provocazione e ballo.
    • D.VA: la barra di stato di Richiama Mech che appare sotto la cornice del gruppo di D.VA non permane se muore e riappare in Assetto Mech. 
    • Kharazim: Colpo delle Sette Direzioni non prende più di mira il mech di D.VA durante Autodistruzione. 
    • Genji: Assalto Incrociato ora può essere attivato su di sé. 
    • Mantogrigio: ora può correttamente attivare Mira alla Gola una seconda volta dopo aver usato l'abilità per uccidere il Mech di D.VA. 
    • Ten. Morales: entrare in una Navetta Medica durante la sua distruzione non provoca la permanenza dell'IU della navetta. 
    • Probius: i Piloni colpiti da arresto temporale, come Prigione del Vuoto di Zeratul, non mettono più in pausa il tempo di recupero di Varco Dimensionale durante l'effetto.
    • Ragnaros: Ondata Lavica ora contribuisce ai danni da assedio di Ragnaros. 
    • Rexxar: corretto un problema per cui Misha poteva smettere di rispondere ai comandi dopo la ricomparsa se veniva uccisa mentre Rexxar era colpito da un effetto di arresto temporale. 
    • Samuro: selezionare Immagini Speculari mediante gruppi di controllo non annulla più i comandi di movimento attivi. 
    • Sonya: il modello di Lancia Ancestrale non permane più quando attivato su un cancello alleato prima dell'inizio della partita. 
    • Stasi: corretto un problema per cui il tempo di recupero degli effetti di stasi, come Pausa di Cromie, non iniziava a scorrere fino alla ricomparsa dell'eroe se l'eroe veniva ucciso immediatamente dopo il termine dell'effetto.
    • Occultamento: corretto un problema che poteva annullare l'occultamento fornito da Sparizione di Valeera e Inseguimento dell'Ombra di Tyrande se venivano attivati in uno specifico momento durante i loro attacchi base.
    • Sylvanas: ora può attivare Possessione sulle unità generate dai boss in Stazione Atomica.
    • Thrall: corretto un problema che consentiva a Scissione di venire udita e vista attraverso la nebbia di guerra.
    • Macellaio: corretto un problema per cui Assalto Spietato non si attivava se prendeva di mira un nemico che si spostava nella nebbia di guerra. 
    • Tracer: Rimbalzo non consente più agli attacchi base di Tracer di rimbalzare su eroi occultati. 
    • Tychus: corretto un problema per cui la Trivella Laser Drakken non mostrava un indicatore di portata. 
    • Tyrael e Macellaio: corretto un problema che consentiva a Santificazione di attivarsi anche se Tyrael era stordito da Assalto Spietato. 
    • Valla: corretto un problema che impediva a Portatrice di Morte di azzerare il tempo di recupero di Volteggio dopo aver distrutto una struttura. 
    • Valeera: corretto un problema che rivelava Valeera se Assalto Funesto era attivato subito dopo aver tentato di usare Sparizione. 
    • Zul'jin: corretto un problema che impediva di usare Ghigliottina su di sé. 

    Audio

    • Stukov: corretto un problema per cui l'effetto sonoro di Spinta Possente veniva riprodotto troppo a lungo se il bersaglio era respinto a distanza molto elevata.
    • Genji: corretto un problema che impediva al talento Shingan di riprodurre l'audio di missione se un bersaglio era colpito con 3 shuriken. 
    • Eroi: corretto un problema che occasionalmente provocava la riproduzione dell'audio di un eroe selezionato in precedenza durante la conferma in modalità Draft. 

    Interfaccia utente

    • Missioni: corretto un problema per cui le missioni giornaliere venivano mostrate in ritardo all'accesso.
    • Risse tra eroi: corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati su "In attesa dei risultati della partita" dopo aver terminato una Rissa.
  • Scritto da ,
    Una nuova patch e un nuovo eroe sono arrivati ieri sera nel Nexus. I cambiamenti si erano già visti tra quelli della open beta ma ora sono disponibili per tutti.

    In questa patch abbiamo:

    • Il nuovo eroe Cassia (guarda lo spotlight e le sue abilità e talenti);
    • Mini rework per ETC e una comoda aggiunta per il Macellaio;
    • Aggiustamenti a interfaccia, modelli e problemi grafici.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 4 aprile 2017

    Blizzard Entertainment 04/04/2017 

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che introduce un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

    Nuovo eroe: Cassia

    Dopo aver infranto la Pietra del Mondo, la giovane amazzone Cassia cambiò. Aveva assistito di persona a odio, terrore e distruzione. Se gli Askari volevano sopravvivere all'oscurità incombente, avrebbero avuto bisogno di un'armata. Iniziò subito ad addestrarsi.

    Tratto

    • Distacco
      • Spostandosi senza cavalcatura, Cassia ottiene 65 Resistenza fisica contro gli attacchi base degli eroi, riducendo del 65% i danni subiti.

    Abilità base

    • Furia Fulminante (Q)
      • Scaglia un giavellotto di fulmini che infligge danni al primo nemico colpito, e si divide in due saette che infliggono danni ai nemici sul loro percorso.
    • Luce Accecante (W)
      • Dopo 0,5 secondi, acceca i nemici nell'area bersaglio per 2 secondi.
      • Passiva: Cassia infligge il 15% di danni aggiuntivi ai bersagli accecati.
    • Stoccata (E)
      • Carica un nemico, e quando giunge a destinazione incanala l'abilità per 1,5 secondi, danneggiando i nemici di fronte a Cassia ogni 0,25 secondi.
      • Infligge il 50% di danni in meno ai nemici diversi dagli eroi.

    Abilità eroiche

    • Fulmine Globulare (R)
      • Scaglia verso un eroe nemico una sfera di fulmini che rimbalza fino a 6 volte tra lei e gli eroi nemici vicini, infliggendo danni ai nemici colpiti.
    • Valchiria (R)
      • Evoca una Valchiria che dopo 0,75 secondi si dirige verso Cassia, trascinando il primo eroe nemico colpito, infliggendo danni e stordendolo per 0,5 secondi al termine del percorso.
      • La Valchiria respinge tutti gli altri eroi nemici sulla traiettoria.

    Interfaccia utente

    Schermata punteggi 

    • Ora è possibile visualizzare i danni subiti da Varian nella schermata punteggi.
    • Ora è possibile visualizzare le cure fornite da Abathur nella schermata punteggi.

    Grafica

    • La terza variante e quella base del modello Novazon di Nova hanno ricevuto dei miglioramenti estetici.

    Negozio

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Cassia Regina dei Pirati - Disponibile fino al 18/4
      • Pacchetto Spirito di Squadra - Disponibile fino al 25/4
      • Pacchetto definitivo Spirito di Squadra - Disponibile fino al 25/4
    • Pacchetti rimossi
      • Pacchetto Stelle di Guerra
      • Pacchetto definitivo Stelle di Guerra

    Nuovo eroe

    • Cassia è stata aggiunta al negozio di gioco.

    Nuovi modelli

    • Cassia Regina dei Pirati
    • Cassia Definitiva

    Eroi

     

    Assassini

    Macellaio

    Divider_Hero_Tychus_Crop.png

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Tenete premuto ALT e cliccate sull'icona di Carne Fresca per comunicare agli alleati la quantità di accumuli attuali.

    Guerrieri

    E.T.C.

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.428 a 2.100.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,06 a 4,37.

    Abilità

    • Rock Star (tratto)
      • Riprogettato:
        • Invece di aumentare la velocità d'attacco base degli alleati vicini, Rock Star fornisce a E.T.C. 20 Resistenza per 2 secondi quando usa un'abilità base o eroica. Questo effetto non si accumula.

    Talenti

    • Livello 1
      • Mago della Chitarra (E)
        • Le cure fornite dagli attacchi base aumentano dal 35% al 40%.
        • Non aumenta più la velocità d'attacco.
    • Livello 7
      • Distorsore (passivo)
        • Danni ridotti da 29 a 15.
        • Bonus ai danni contro servitori e mercenari aumentato dal 75% al 250%.
    • Livello 16
      • Intermezzo (Q)
        • Resistenza ridotta da 25 a 15.
    Commenti degli sviluppatori:  queste modifiche a E.T.C. sono un proseguimento del nostro tentativo di allineare i guerrieri con un ruolo "generale", in modo da assistere a una varietà di utilizzo indipendentemente da quale sia il più forte in un dato momento. Oltre a specializzare alcuni guerrieri, vorremmo mantenere anche un paio di "generalisti", e pensiamo che E.T.C. (assieme a Muradin) dovrebbe ricoprire questo ruolo. Sono sempre una scelta sicura per la squadra, adattandosi a qualsiasi composizione e a qualsiasi mappa, ma potrebbero essere superati dai guerrieri specializzati se si verifica la situazione ideale per loro. Un tratto che potenziava la velocità d'attacco lo spingeva verso squadre che abbiano gli attacchi base come punto di forza e in mappe come i Campi di Battaglia Eterni, in cui la continuità di danni è importante. Invece, abbiamo deciso di aumentare la Resistenza totale, ma volevamo mantenere lo stile di gioco da "bardo" in cui per giocare al meglio occorre diversificare le proprie abilità. Abbiamo aggiornato Intermezzo in modo che fornisca meno Resistenza, perché accumulare Resistenza rende ogni punto più prezioso. Da ultimo, abbiamo ridotto i danni di Distorsore contro gli eroi, in modo da renderlo una scelta obbligata quando si devono eliminare ondate di servitori e mercenari, favorendo però Legato Ascendente e Orecchie Fumanti durante gli scontri di squadra.

    Correzione dei problemi

    Campi di battaglia

    • Baia di Cuornero - Corretto un problema che poteva impedire alle palle di cannone di infliggere danni se l’obiettivo primario della bordata veniva distrutto dubito dopo il lancio dei colpi.
    • Distaccamento di Braxis e Stazione Atomica - Gli eroi rivelati dai Raven mercenari ora sono identificati da un’icona sopra le loro teste.
    • Altari Infernali - Corretto un problema che permetteva ai servitori dei Punitori di distruggere immediatamente la Navetta Medica del Ten. Morales. 
    • Torri della Rovina - I danni inflitti dal boss mercenario Cavaliere Senza Testa non sono più mitigati dalla Resistenza.
    • Stazione Atomica - Corretto un problema che causava l’annullamento dei comandi in coda dopo aver lanciato una Testata Nucleare.

    Generale

    • Corretto un problema che permetteva ad alcuni effetti benefici amichevoli (come lo Scudo di Fulmini di Rehgar e l'Ondata Esplosiva di Ragnaros) di rivelare i bersagli occultati quando danneggiavano unità nemiche.

    Eroi

    • Probius - Corretto un problema che impediva alle barre di durata del controllo delle creature di visualizzare la salute di Probius mentre si trovava all'interno del campo energetico di un Pilone. 
    • Probius - Corretto un problema che consentiva al talento Carica Turbo di fornire un aumento eccessivo della velocità di movimento durante Raccolta Intensiva.
    • Varian - L'effetto sonoro associato allo Stendardo di Forgiardente non verrà più riprodotto a livello globale.
    • Raynor - Corretto un problema che impediva al talento Condottiero Instancabile di fornire la riduzione passiva del tempo di ricarica.
    • Rexxar - Misha ora ha una durata della morte inferiore nella modalità Arena delle Risse tra Eroi.
    • Valeera e Abathur - Corretto un problema che impediva agli eroi colpiti dal Simbionte di Abathur di attivare il talento Assassinio di Valeera.
    • Valla - Corretto un problema raro che poteva azzerare gli accumuli di odio di Valla utilizzando gli attacchi base.
    • I Vichinghi Sperduti - Corretto un problema che causava la deselezione del vichingo attualmente in uso nel momento in cui un altro vichingo evocava il Terrore Arboreo.
    • Diablo - Corretto un problema che mostrava i danni inflitti da Carica Devastante come danni inflitti a Diablo nella schermata di riepilogo.

    Interfaccia utente

    • Risolto un problema che impediva all'opzione "Clic col destro sulla minimappa" di funzionare correttamente. 
    • Interfaccia osservatore - Corretto un problema che permetteva ai messaggi di Vittoria e Sconfitta di sovrapporsi con i messaggi di fine partita della squadra blu o rossa. 

    Audio

    • I Talenti Missione che avevano una frequenza di un ping al secondo ora seguono la corretta frequenza di uno ogni 5 secondi.
  • Scritto da ,
    È finalmente disponibile nella regione europea l'evento Macchine da Guerra, tutte le novità saranno mano mano rilasciate nel corso del mese ma per ora la carne al fuoco di certo non manca. Ecco un riassunto delle maggiori novità:

    • Il nuovo eroe Alarak, guarda la presentazione;
    • Nuova missione evento: Caccia agli Artefatti;
    • Tutti i giocatori riceveranno un eroe gratuito o 4000 oro;
    • La rotazione delle mappe è stata temporaneamente ridotta a 6;
    • Nuovo campo di battaglia Distaccamento di Braxis, guarda la presentazione;
    • Nel negozio è disponibile il Pacchetto Macchine da Guerra, che garantisce esclusiva temporale su tutti gli oggetti legati all'evento;
    • Adesso le missioni giornaliere possono essere completate con qualsiasi eroe in modalità Draft classificata e non classificata;
    • Modifiche a missioni giornaliere e rotazione delle mappe per i nuovi giocatori;
    • Introdotto il nuovo sistema MVP;
    • Modifiche alla Modalità Competitiva;
    • La velocità di cavalcature e abilità equivalenti è stata ridotta, leggi le motivazioni;
    • Modifiche a danni e tempi di rinascita di Mercenari e Boss;
    • Aggiunti i Campi Mercenari e il Boss alla Modalità Prova;
    • Modifiche ai talenti generici Presenza Imponente e Scudo Magico e una nuova versione del talento Mazzetta per alcuni eroi;
    • Talenti e abilità che garantivano lo stato Implacabile sono state modificate o rimosse;
    • Modifiche sostanziali a Macellaio e Valla;
    • Cambiamenti a Falstad, Mantogrigio, Nova, Raynor, Tychus, Azmodan, Fosky, Nazeebo, Sgt. Hammer, Zagara, Alachiara, Kharazim, Li Li, Ten. Morales, Malfurion, Rehgar, Anub'arak, Cho, Diablo, E.T.C., Johanna, Muradin, Tritacarne;
    • Molti miglioramenti grafici e audio;
    • Numerosi bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 14 settembre 2016

    14/09/2016

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che introduce un nuovo evento, un nuovo campo di battaglia e un nuovo eroe nel Nexus, oltre a migliorare l'interfaccia, regolare il bilanciamento e molto altro. Dai un'occhiata alle note della patch qui di seguito.

     

    Generale

    Nuovo evento in gioco: caccia agli Artefatti Xel'naga

    Artefatti Xel'naga sono comparsi in tutto il Nexus e molti SCV sono stati schierati per raccoglierli. Elimina gli intrusi con estrema determinazione e raccogli tutti i pezzi degli artefatti per ottenere nuove ricompense!

    • Missione giornaliera:
      • Raccogli 12 pezzi di Artefatto Xel'naga in una singola partita.
      • Ricompensa: Stimpack da 1 giorno.
    • Missione evento:
      • Raccogli 150 pezzi degli artefatti prima che le Macchine da Guerra decollino dal Nexus, il 18 ottobre 2016.
      • Ricompensa: Ritratto Artefatto Xel'naga
    • Gli SCV e i pezzi degli artefatti ora hanno il 50% di probabilità di comparire all'inizio di una partita se qualcuno dei giocatori non ha ancora completato la missione evento giornaliera della caccia agli artefatti. È un compito non facile da portare a termine da soli! I compagni di squadra devono lavorare insieme per eliminare gli SCV e raccogliere i pezzi degli artefatti prima dell'inizio della partita.

    Eroe gratis per tutti!

    Dopo aver scaricato la patch di oggi ed essersi connessi a Heroes of the Storm, tutti i giocatori potranno aggiungere un nuovo eroe gratuito alla propria collezione!

    • Una volta connessi, i giocatori potranno scegliere tra uno di questi tre eroi: Anub'arak, Thrall o Tyrande.
      • Se si possiede già uno di questi eroi, esso verrà sostituito da Nazeebo, Sonya o Uther nella schermata di selezione.
      • I giocatori che possiedono già tutti e 6 questi eroi, riceveranno invece automaticamente 4.000 oro.
    • ​Scoprite di più leggendo il nostro ultimo blog.

    Maggiore frequenza del nuovo campo di battaglia

    • A partire da oggi la scelta dei campi di battaglia in tutte le modalità (a eccezione delle partite personalizzate) sarà limitata a:
      • Distaccamento di Braxis
      • Torri della Rovina
      • Valle Maledetta
      • Tempio Celeste
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
    • Questa scelta è stata effettuata per aumentare la frequenza di partite sulla nuova mappa, Distaccamento di Braxis.
    • Nelle partite personalizzate i giocatori possono selezionare tutti i campi di battaglia.
    • Un secondo gruppo di 6 mappe sostituirà quello elencato qui sopra durante la settimana del 26 settembre, e la selezione ridotta rimarrà in essere fino alla conclusione dell'evento Macchine da Guerra, durante la settimana del 17 ottobre.

    Progressione dei nuovi giocatori nei campi di battaglia

    • I nuovi giocatori di Heroes of the Storm che entrano in modalità che prevedono un sistema di matchmaking verranno inizialmente assegnati a partite che si svolgono solo su certi campi di battaglia; completando più partite ne verranno sbloccati altri in questo ordine:
      • 0 partite giocate: si giocherà solo su Valle Maledetta.
      • 5 partite giocate: i giocatori ora possono essere assegnati a qualunque mappa elencata nella selezione ridotta indicata qui sopra.

    Nuovo eroe: Alarak

    Non tutti gli eroi sono altruisti... alcuni, come Alarak, bramano solo la vendetta. In quanto nuovo Monarca dei Tal'darim, Alarak guida i suoi sudditi verso un futuro privo della corruzione dello xel'naga caduto, Amon.

    Tratto distintivo

    • Sadismo
      • Aumenta del 100% i danni inflitti dalle abilità di Alarak agli eroi nemici.

    Abilità base

    • Colpo della Discordia (Q)
      • Dopo 0,5 secondi infligge danni ai nemici di fronte e li silenzia per 1,5 secondi.
    • Telecinesi (W)
      • Spinge Alarak e tutti i nemici colpiti dal punto selezionato verso la direzione indicata. Infligge danni ai nemici.
    • Eruzione Elettrica (E)
      • Infligge danni a un nemico e ai nemici tra Alarak e il bersaglio. Rigenera Salute pari al 75% ei danni inflitti agli eroi nemici.

    Abilità eroiche

    • Contrattacco (R)
      • Alarak è protetto dai danni e incanala l'abilità per un secondo. Se un eroe nemico lo attacca durante questo periodo, Alarak emette un'onda d'urto che infligge danni ai nemici lungo il suo percorso.
    • Carica Letale (R)
      • Alarak incanala una carica frontale che infligge danni ai nemici sulla traiettoria. La distanza aumenta con il tempo di incanalamento, fino a un massimo di 1,6 secondi.
      • Impartire un ordine di movimento interrompe l'incanalamento senza costo. Subire danni interrompe l'incanalamento.

    Nuovo campo di battaglia: Distaccamento di Braxis

    Il Dominio ha usato il remoto e ostile pianeta Braxis per condurre esperimenti su come trasformare lo sciame zerg in un'arma da poter scatenare sui propri nemici. Anche se il Disgregatore psionico principale del Dominio è stato distrutto, i segnalatori di questa piattaforma spaziale sono completamente operativi e pronti all'uso. Conquista i segnalatori e osserva cosa succede quando un'orda di zerg armati si scatena sul campo di battaglia.

    Conquistate i segnalatori

    • Periodicamente, due segnalatori si attivano. Conquistateli per riempire di zerg la vostra gabbia di contenimento.

    Riempite le gabbie di contenimento

    • Più a lungo una squadra controlla entrambi i segnalatori, più forti e numerosi diventeranno gli zerg. Quando una delle gabbie è piena, entrambe si aprono, liberando ondate di zerg contro la base nemica.

    Scatenate lo Sciame

    • Ogni squadra deve decidere se difendersi dall'attacco degli zerg avversari o sostenere i propri per sbaragliare chiunque si opponga allo Sciame.

    Grafica

    Campi di battaglia

    • Diversi elementi dei campi di battaglia sono stati ottimizzati per migliorare le prestazioni.

    Eroi, abilità e talenti

    • Le icone dei talenti dei seguenti eroi hanno nuovi colori, per distinguerle meglio dai talenti che modificano la stessa abilità e fanno parte dello stesso livello:
      • Muradin
      • Tyrael
      • Zagara
    • Il Macellaio ha ricevuto effetti visivi aggiornati per adeguarsi alla rielaborazione dei talenti.
    • I portali di Medivh sono stati ulteriormente migliorati graficamente per renderne più evidente la presenza sul campo di battaglia agli alleati.
    • Il talento Presenza Imponente è stato aggiornato graficamente per corrispondere alla sua nuova funzionalità.

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Macchine da Guerra – Disponibile dal 13 settembre al 18 ottobre 2016.
      • Pacchetto Alarak Araldo di N'zoth – Disponibile dal 27 settembre 2016.

    Nuovo eroe

    • Alarak è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Ghost Speeder*
      • Cyberlupo di Ossidiana**
    • Cavalcature reintrodotte
      • Destriero Infernale Demoniaco
      • Doblone di Cuornero
    • Cavalcature rimosse
      • Serpe delle Nubi
      • Cyberlupo

    Modelli

    • Alarak Araldo di N'zoth
    • Alarak Definitivo
    • Kerrigan Regina dei Fantasmi*
    • Rexxar Randagio*
    • Macellisca*

    Questo oggetto è un'esclusiva del Pacchetto Macchine da Guerra fino alla pubblicazione ufficiale, che avverrà in futuro. Clicca qui per il calendario completo delle uscite degli oggetti di Macchine da Guerra.

    ** La cavalcatura Cyberlupo di Ossidiana è un'esclusiva del Pacchetto Macchine da Guerra, ma potrebbe tornare nel Nexus in futuro.

    Audio

    Generale

    • Anche la musica di Heroes of the Storm è stata invasa dalle Macchine da Guerra!
      • Attiva la musica nelle opzioni audio del menu (o premi Ctrl+M) per ascoltare i suoni del settore Koprulu che si scontrano con quelli del Nexus.

    Eroi, abilità e talenti

    • Tutti gli eroi ora riproducono il rispettivo audio quando si clicca su di loro ripetutamente.
    • Sono stati aggiunti effetti audio ai portali di Medivh per renderne più evidente la presenza sul campo di battaglia agli alleati.
    • I Vichinghi Sperduti ora hanno una notifica di morte unica meno irritante per gli alleati.
    • L'audio dei talenti Scudo Magico e Presenza Imponente è stato aggiornato per corrispondere alla loro nuova funzionalità.

    Interfaccia utente

    Generale

    • L'icona degli annunci non viene più mostrata nei menu quando non ci sono nuove notizie da leggere.

    Modalità daltonici

    • Il colore della barra della Salute per l'eroe del giocatore è cambiato da blu scuro a giallo.
    • I mercenari neutrali ora sono viola scuro nei punti in cui i loro modelli usano i colori della squadra. Questo dovrebbe aiutare i giocatori e gli osservatori a differenziarli meglio dai mercenari conquistati.

    Missioni giornaliere

    • Qualsiasi eroe scelto durante il draft classificato o non classificato ora conterà per la progressione delle missioni giornaliere di qualsiasi ruolo o universo specifico.
      • Abbiamo implementato questa regola per permettere ai giocatori di completare le missioni giornaliere scegliendo comunque gli eroi migliori per la composizione della propria squadra, invece che gli eroi adatti a soddisfare i requisiti della missione.
    • Le missioni giornaliere sono ora disponibili per tutti i giocatori, a partire dal livello account 1.
    • Nuova missione giornaliera: gioca 3 partite
      • Ricompensa: 300 oro
      • Questa è l'unica missione giornaliera che i giocatori di livello 1 possono ricevere e sarà disponibile solo fino al livello account 11. Dopo questo livello, verrà sostituita dalla missione "Gioca 8 partite".

    Sistema MVP ed encomi

    • I giocatori ora possono mostrare le proprie doti individuali sul campo di battaglia e ottenere titoli a fine partita con il nuovo sistema MVP.
    • Cinque giocatori riceveranno una menzione per le loro prestazioni di gioco e il raggiungimento di imprese individuali alla fine di ogni partita giocata in qualunque modalità, eccetto che nelle partite personalizzate.
    • MVP e titoli di fine partita
      • Ogni partita avrà un MVP (Most Valuable Player) e altri quattro giocatori riceveranno un titolo per specifiche imprese di gioco.
        • Il titolo MVP viene conferito al giocatore che ha avuto l'impatto maggiore sulla partita, determinato dalla performance generale in tutte le statistiche di gioco.
        • I quattro titoli restanti vengono assegnati per il compimento di diverse imprese, come la maggior quantità di cure fornite, la serie di uccisioni più lunga, il maggior numero di dobloni consegnati a Cuornero e così via.
        • I titoli di fine partita, incluso l'MVP, possono essere assegnati ai giocatori di entrambe le squadre, indipendentemente da chi ha vinto il match.
    • Encomi
      • Quando i titoli sono stati assegnati, tutti i 10 giocatori possono encomiare i loro compagni (o avversari) per le loro imprese.
        • I giocatori che hanno ricevuto più encomi alla fine della partita riceveranno anche un riconoscimento aggiuntivo.
      • Le icone specifiche per i titoli compariranno accanto al nome di chi li ha ricevuti nella schermata delle statistiche di fine partita.
    • Clicca qui per leggere il recente blog sul nuovo sistema di titoli ed encomi di fine partita.

    Selezione eroe

    • Ricerca eroe
      • I risultati della ricerca dell'eroe durante la modalità Draft o la selezione eroe ora ordinano gli eroi dando precedenza a quelli il cui nome si avvicina di più ai termini di ricerca inseriti dal giocatore.
        • Per esempio: cercare "Diablo" ora mostrerà Diablo come primo risultato, seguito da tutti gli altri eroi dell'universo di Diablo.
    • Ordinamento eroi
      • Sono stati aggiunti nuovi pulsanti di ordinamento nella schermata di selezione dell'eroe e della modalità Draft, che si trovano accanto al campo di ricerca:
        • Alterna preferiti: gli eroi che sono stati indicati come preferiti nel profilo del giocatore compariranno in alto nell'elenco degli eroi.
        • A-Z: ordina gli eroi alfabeticamente
        • PE: ordina gli eroi per livello

    Modalità Classificata

    • Lega Grandmaster
      • Il numero massimo di giocatori Grandmaster in Lega Eroi è stato ridotto da 500 a 200. In Lega Squadre rimane di 100 giocatori.
    • Partite di promozione e retrocessione
      • I giocatori non riceveranno più una compensazione fissa di 250 punti dopo aver vinto una partita di promozione o perso una partita di retrocessione. Invece, queste partite ora conferiscono o rimuovono la stessa quantità di punti di una normale partita classificata.
      • Una volta ottenuti abbastanza punti per disputare una partita di promozione, tutti i punti ottenuti oltre il limite di divisione (1.000) verranno ora conservati e assegnati alla fine della partita di promozione.
        • Vincere una partita di promozione ora conferisce tutti i punti in eccesso conservati prima di quella partita, oltre ai normali punti ottenuti per la vittoria.
        • Perdere una partita di promozione sottrae i normali punti di una sconfitta meno il numero di punti in eccesso conservati prima della partita di promozione.
        • Le partite di retrocessione non conservano i punti persi; perdendo una partita di retrocessione, il giocatore perde solamente la normale quantità di punti.

    Design e dinamica di gioco

    Cavalcature

    • Bonus alla Velocità di movimento ridotto dal 40% al 30%.

    Globi rigeneranti

    • Tempo prima della sparizione dei globi ridotto da 8 a 6 secondi.

    Campi di battaglia

    Mercenari

    • Cambi delle tempistiche
      • In precedenza, tutti i campi di mercenari comparivano ogni 120 secondi. Le seguenti regolazioni sono state effettuate a tutte le tempistiche di comparsa:
        • 90 secondi: Genieri, Pirati
        • 120 secondi: Giganti d'Assedio (invariato), Impalatori (invariato)
        • 150 secondi: Cavalieri, Sciamani Caduti
        • 180 secondi: Golem delle Fosse (invariato)
        • 300 secondi: Cavaliere senza Testa (invariato)
    • I mercenari conquistati non forniscono più esperienza quando vengono uccisi.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo iniziato i test con tempi di comparsa scaglionati per i campi di mercenari, capendo subito che avrebbe aggiunto più profondità strategica al gioco in concomitanza con alcuni dei nostri eventi. Siamo contenti dei cambiamenti in generale e vogliamo sapere cosa ne pensate voi!

    Modalità di prova

    • Le seguenti funzioni sono state aggiunte alla modalità di prova:
      • Campo di boss
      • Possibilità di cambiare l'eroe nemico
      • Possibilità di cambiare la velocità di gioco

    Torri della Rovina

    • Cavaliere senza testa
      • Danni degli attacchi aumentati da 145 a 158.

    Campi di Battaglia Eterni e Altari Infernali

    • Impalatore Khazra
      • Danni degli attacchi degli Impalatori conquistati aumentati da 40 a 46.

    Talenti

    Presenza Imponente (attivo)

    • Nuovo funzionamento.
      • Gli eroi che attaccano l'eroe subiscono un rallentamento della velocità d'attacco del 20% per 2,5 secondi.
      • All'attivazione, diminuisce del 50% la velocità d'attacco degli eroi e delle creature evocate vicine, e la loro velocità di movimento del 20% per 2,5 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: non ci piaceva l'abilità del rallentamento della velocità d'attacco di Presenza Imponente per quanto è poco contrastabile. Abbiamo deciso di spostare parte del potere nella sezione passiva del talento, e di dare un nuovo effetto di attivazione per creare più occasioni per i giocatori che lo scelgono.

    Scudo Magico (passivo)

    • Funzionalità aggiunta.
      • Scudo Magico ora può essere attivato o disattivato per consentire un miglior controllo delle abilità da mitigare.

    Falstad

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    Abilità

    • Vento di Coda (tratto)
      • Velocità di movimento ridotta dal 20% al 15%.
    • ​​Martello Fedele (Q)
      • Danni ridotti da 132 a 121.

    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Ala Offensiva (attivo)
        • I servitori nemici uccisi nelle vicinanze forniscono accumuli di Mazzetta. Con 20 accumuli di mazzetta si può corrompere un mercenario, sconfiggendolo immediatamente e aumentando permanentemente del 5% i danni inflitti da Parafulmine. Non funziona sui boss. Numero massimo di accumuli: 80.
      • Mazzetta (attivo)
        • Sostituito da Ala Offensiva
    • Livello 4
      • Corrente Ascensionale (E)
        • Ora aumenta anche la durata di Scudo del 40% (1,2 secondi).
    • Livello 7
      • BUMerang (Q)
        • Danni della detonazione ridotti 175 a 165.
      • Carica Elettrica (W)
        • Bonus alla portata aumentato dal 15% al 25%.
    • Livello 16
      • Folata dell'Aquila (passivo)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 30% al 25%.
        • Riduzione del tempo di recupero dell'attivazione di Vento di Coda diminuita da 4 a 3 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: nella nostra costante ricerca di fornire una scelta generica di talenti specifici per ogni eroe, Mazzetta è stato un talento che abbiamo preso di mira con questa patch. Lo abbiamo rimosso da alcuni eroi, aggiungendo una nuova versione ad altri. Ci sono sempre piaciuti il design e la dinamica del talento, ma abbiamo anche capito quanto i giocatori dovevano sacrificare per prenderlo. Ala Offensiva, Infatuazione e Missione Segreta sono tornati per Falstad, Alachiara e Nova, rispettivamente, con meccaniche di progettazione più adatte allo stile di gioco unico di ogni eroe.

     

    Mantogrigio

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    Talenti

    • Livello 16
      • Predatore Implacabile (passivo)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo rimosso dal gioco la maggior parte dei vecchi talenti simili a Implacabilità, perché alla squadra avversaria non era quasi mai chiaro ciò che stava succedendo. Riducendo la durata degli effetti debilitanti di breve durata, questi erano difficili da notare e la maggior parte delle volte sembrava si fosse verificato un bug. In alcuni casi, abbiamo sostituito questi talenti con alcuni specifici per eroe che comunicano più chiaramente cosa sta succedendo, restando comunque adatti allo stile di gioco di quell'eroe.

     

    Nova

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    Talenti

    • Livello 1
      • Occultamento Avanzato (passivo)
        • Velocità di movimento durante l'occultamento ridotta dal 30% al 25%.
    • Livello 4
      • Nuovo talento: Missione Segreta (attivo)
        • I servitori nemici uccisi nelle vicinanze forniscono accumuli di Mazzetta. Gli eroi uccisi forniscono 10 accumuli di Mazzetta. Usa 25 accumuli di Mazzetta per corrompere un mercenario, sconfiggendolo istantaneamente. Non funziona sui boss. Numero massimo di accumuli: 100. Se un campo viene sconfitto interamente con Mazzetta, ricomparirà il 50% più velocemente.
    Commenti degli sviluppatori: vedi i commenti su Falstad per i cambiamenti a Mazzetta.

     

    Raynor

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    Talenti

    • Livello 1
      • Arruolamento Forzato (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Condottiero Instancabile (passivo)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Non riduce più la durata di stordimento, rallentamento o immobilizzazione.
        • Nuovo funzionamento.
          • Se Raynor è stordito o immobilizzato, tutti i nemici vicini vengono respinti e il tempo di recupero di Scarica di Adrenalina è ridotto di 15 secondi. Può verificarsi solo ogni 8 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vedi i commenti su Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità, e i commenti su Falstad per i cambiamenti a Mazzetta.

     

    Macellaio

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base ridotti da 169 a 140.

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Nuovo funzionamento.
        • Missione: quando muoiono, i servitori vicini generano 1 pezzo di Carne Fresca e gli eroi ne generano 5. I danni degli attacchi base aumentano di 1 per ogni pezzo raccolto. È possibile raccogliere fino a 125 pezzi di Carne Fresca. Alla morte, il Macellaio perde fino a 10 pezzi di Carne Fresca.
        • Ricompensa: dopo aver ottenuto 125 pezzi di Carne Fresca, si ottengono 100 danni in più agli attacchi base e il 25% in più alla velocità d'attacco. Il Macellaio non perde più pezzi di Carne Fresca alla morte.
    • Mattanza (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 40.
    • Frollatura (W)
      • Durata di base ridotta da 5 a 4 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 65.
      • Funzionalità aggiunta.
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici colpiti da Frollatura ne aumentano la durata di 0,5 secondi.
    • Assalto Spietato (E)
      • Il tempo tra quando il Macellaio colpisce il suo bersaglio e quando lancia il suo primo attacco base è stato leggermente diminuito.

    Talenti

    • Livello 1
      • Vettovaglie
        • Nuovo funzionamento.
          • Ogni volta che un servitore vicino muore, il Macellaio rigenera il 4% della Salute massima.
        • È stato spostato al livello 7.
    • Livello 4
      • Avvelenamento (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Assalto Finale (passivo)
        • Rimosso.
      • Macellazione (passivo)
        • La ridotta quantità di Carne persa alla morte è diminuita da 10 a 5. Quando si completa la missione Carne Fresca, gli eroi continueranno a rilasciare pezzi di carne. Questi pezzi di carne bonus non vengono persi alla morte.
        • Spostato al livello 1.
      • Lama Insaziabile (W)
        • La quantità di cure bonus ottenute è diminuita dal 125% al 100%.
        • Nuovo funzionamento.
          • Quando un nemico è sotto l'effetto di Frollatura, il Macellaio si muove il 20% più velocemente verso di lui.
      • Nuovo talento: Scudo di Carne (E)
        • Colpire un eroe nemico con Assalto Spietato fornisce Scudo Magico, che riduce del 50% i danni subiti dagli incantesimi nemici per 2,5 secondi.
    • Livello 13
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Brama di Carne (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Mannaia (passivo)
        • Gli attacchi base infliggono il 35% dei danni degli attacchi base ai nemici vicini.
      • Colpo Brutale (Q)
        • Nuovo funzionamento.
          • I 3 attacchi base successivi a Mattanza entro 5 secondi infliggono il 15% di danni aggiuntivi.
    • Livello 16
      • Frenesia del Sangue (passivo)
        • Nuovo funzionamento.
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano la velocità d'attacco e di movimento del 5% per 3 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
      • Rabbia (passivo)
        • Non riduce più del 75% la durata degli effetti di limitazione del movimento.
        • Funzionalità aggiunta.
          • Ora fornisce Resistenza, riducendo i danni subiti del 25% per la durata di Rabbia.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo ridefinito il Macellaio perché avesse un ruolo più unico come potente eroe nelle fasi avanzate della partita, che si nutre della carne delle sue vittime attraverso il tratto Carne Fresca. All'inizio della partita è più debole di prima, ma se riesce a completare la sua missione può diventare una potenza che la squadra nemica deve temere. Ci siamo divertiti molto a provarlo e speriamo che anche a voi piaccia il nuovo Macellaio!

    I talenti del Macellaio

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    Livello (Categoria)        
    1 (1) Invigorimento (Q) Parata (passivo) Carne Trita (Q) Macellazione (passivo)
    4 (2) Mannaia Chiodata (Q) Inseguimento Spietato (E) Colpo Basso (Q)
    7 (3) Lama Insaziabile (W) Vettovaglie (passivo) NUOVO: Scudo di carne (E)
    10 (4) Fornace Esplosiva (R) Carne da Macello (R)
    13 (5) NUOVO: Mannaia (passivo) Carica Selvaggia (E) Colpo Brutale (Q)
    16 (6) Mattatoio (Q) Rabbia (passivo) Frenesia del Sangue (passivo)
    20 (7) Fuoco degli Inferi (R) Catenaccio (R) Lame del Nexus (passivo) Scatto della Tempesta (attivo)

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    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     

    Tychus

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    Talenti

    • Livello 7
      • Soldato Infaticabile (passivo)
        • Nuovo funzionamento.
          • Gli effetti di stordimento e di immobilizzazione forniscono Resistenza, riducendo del 25% i danni subiti per 3 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vedi il commento su Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

     

    Valla

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base ridotti da 94 a 75.

    Abilità

    • Odio (tratto)
      • Aumento dei danni per accumulo aumentato dal 3% all'8%.
      • Dopo 6 secondi senza aver messo a segno un attacco base, tutti gli accumuli di Odio sono perduti.
    • Dardo Vorace (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 14 a 10 secondi.
      • Portata estesa del 10% circa.
      • Non insegue più le unità vicine se Dardo Vorace non colpisce direttamente un bersaglio.
      • Danni iniziali ridotti da 167 a 140.
      • Danni di rimbalzo ridotti 84 a 80.
      • I rimbalzi ora preferiscono colpire gli eroi.
    • Tiro Multiplo (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 12 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 75.
      • Danni aumentati da 148 a 165.
    • Volteggio (E)
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 50.
      • Nuovo funzionamento.
        • Lanciare Volteggio fa sì che l'attacco base successivo infligga il 50% di danni aggiuntivi.
    • Pioggia Vendicativa (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 90 a 60 secondi.
      • Danni ridotti da 350 a 225.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 50.
      • Nuovo funzionamento.
        • Ora ha due cariche. Ogni carica lancia un'ondata di Pioggia Vendicativa.
    • Assalto Dinamico (R)
      • Danni ridotti da 68 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Materiali Efficaci (Q)
        • Ora si chiama Cacciamostri
        • Funzionalità aggiunta.
          • Ora fa anche sì che Dardo Vorace infligga il 100% di danni aggiuntivi a servitori, mostri e mercenari.
      • Dardo Risucchiante (Q)
        • È stato spostato al livello 13.
        • Quantità di cure aumentata dal 50% al 75% dei danni inflitti agli eroi.
      • Frecce Composite (W)
        • Rimosso.
      • Rancore (tratto)
        • È stato spostato al livello 20.
        • Nuovo funzionamento.
          • Fornisce il 2% alla velocità d'attacco per ogni accumulo di Odio. A 10 o più accumuli di Odio, ottiene il 30% della velocità d'attacco.
      • Punizione (tratto)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Nuovo funzionamento.
          • Tiro Multiplo infligge il 5% in più dei danni per ogni accumulo di Odio attuale.
    • Livello 4
      • Assalto Vigoroso (passivo)
        • Rimosso.
      • Manticora (passivo)
        • È stato spostato al livello 16.
        • Nuovo funzionamento.
          • Ogni terzo attacco base contro un eroe infligge danni pari al 5% della Salute massima di quell'eroe.
      • Dardo Penetrante (Q)
        • Nuovo funzionamento.
          • Missione: ogni volta che un eroe viene colpito direttamente da Dardo Vorace, il danno iniziale aumenta di 5.
          • Ricompensa: dopo aver inflitto 100 danni, aumenta il danno iniziale di 50 e il numero di rimbalzi di 1.
      • Arsenale (W)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Danni delle granate aumentati da 84 a 120.
        • La velocità delle granate è aumentata per corrispondere a quella di Tiro Multiplo.
        • Funzionalità aggiunta.
          • Ora diminuisce anche il tempo di recupero di Tiro Multiplo di 3 secondi per ogni eroe colpito da una granata.
      • Nuovo talento: Codice dei Cacciatori (passivo)
        • Ottiene passivamente il 10% della velocità d'attacco.
        • Missione: dopo aver attaccato gli eroi nemici 100 volte, aumenta del 2% il bonus ai danni degli attacchi base per ogni accumulo di Odio .
    • Livello 7
      • Triboli (E)
        • È stato spostato al livello 1.
        • Durata della riduzione della velocità di movimento inflitta da Triboli ridotta da 2 secondi a 1.
        • Effetto di rallentamento di Triboli diminuito dal 30% al 20%.
        • Funzionalità aggiunta.
          • Missione: dopo aver passato 180 secondi con 10 accumuli di Odio, riduce il tempo di recupero di Volteggio di 5 secondi.
      • Inseguimento Serrato (tratto)
        • Funzionalità aggiunta.
          • Ora fornisce anche 4 Mana al secondo quando si hanno 10 o più accumuli di Odio.
      • Attacchi Roventi (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Portatrice di Morte (E)
        • Aumenta il bonus ai danni degli attacchi base fornito da Volteggio dal 50% al 100%. Se l'attacco uccide il bersaglio, rimborsa il costo in Mana e il tempo di recupero di Volteggio.
    • Livello 13
      • Uccisore di Giganti (passivo)
        • Rimosso.
      • Disciplina Fortificante (tratto)
        • Nuovo funzionamento.
          • A 10 o più accumuli di Odio, ottiene il 25% di sottrazione vitale con gli attacchi base.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • Tiro Gelido (W)
        • È stato spostato al livello 16.
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 30% al 25%.
        • Funzionalità aggiunta.
          • Ora estende anche la portata di Tiro Multiplo del 20%.
      • Nuovo talento: Tenebra (attivo)
        • Fornisce passivamente il 20% della riduzione dei danni dalle abilità.
        • All'attivazione, consuma tutto l'Odio, portando la riduzione al 3% per ogni accumulo consumato per 5 secondi. Quest'abilità ha un tempo di recupero di 5 secondi.
    • Livello 16
      • Capriola (E)
        • Rimosso.
      • Carnefice (passivo)
        • Rimosso.
      • Sangue chiama Sangue (attivo)
        • Rimosso.
      • Pelle di Pietra (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Odio Ribollente (tratto)
        • Gli attacchi base ora forniscono 2 accumuli di Odio e il tempo prima dell'esaurimento è aumentato di 2 secondi.
    • Livello 20
      • Rivalsa (R)
        • Funzionalità aggiunta.
          • Fornisce cure pari al 25% dei danni inflitti da Assalto Dinamico.
      • Tempesta Vendicativa (R)
        • Nuovo funzionamento.
          • Gli attacchi base contro gli eroi riducono di 5 secondi il tempo di recupero di Pioggia Vendicativa.
      • Frenesia del Nexus (passivo)
        • Rimosso.
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Faretra Potenziata (passivo)
        • Estende la portata degli attacchi base del 40%.
    Commenti degli sviluppatori: sappiamo che questa revisione potrebbe essere una sorpresa per la nostra comunità, specialmente perché la diversità dei talenti di Valla è sempre stata piuttosto soddisfacente. Le intenzioni di questa riprogettazione erano nell'aria da più di 6 mesi e, dopo un po' di test iniziali, abbiamo deciso che era il momento di implementarli. Come per Zagara e altre riprogettazioni radicali, non volevamo snaturare l'eroe: chi gioca con Valla continuerà a sentirsi a casa come prima. L'obiettivo era quello di aumentare il potenziale per permettere ai giocatori veramente bravi di differenziarsi da quelli mediocri nell'uso di questo eroe; quindi, la maggior parte di questi cambiamenti sono mirati ad alzare il suo potenziale. Crediamo che i giocatori possano ancora creare configurazioni simili a quelle del passato, ma con più potenziale gratificazione. Siamo lieti di offrire alla comunità la nostra nuova Valla e non vediamo l'ora di sapere se piace anche a voi!

    Talenti di Valla

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    Livello (Categoria)        
    1 (1) Cacciamostri (Q) (!) Triboli (E) Inseguimento Serrato (tratto)
    4 (2) (!) Dardo Penetrante (Q) Punizione (W) NUOVO: (!) Codice dei Cacciatori (tratto)
    7 (3) Arsenale (W) NUOVO: Portatrice di Morte (E) Dardo Automatico (E)
    10 (4) Assalto Dinamico (R) Pioggia Vendicativa (R)
    13 (5) Dardo Risucchiante (Q) Disciplina Fortificante (tratto) NUOVO: Tenebra (attivo)
    16 (6) Tiro Gelido (W) NUOVO: Odio Ribollente (tratto) Manticora (passivo)
    20 (7) Rivalsa (R) Tempesta Vendicativa (R) Rancore (tratto) NUOVO: Faretra Potenziata (passivo)

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    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     

     

    Azmodan

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    Talenti

    • Livello 1
      • Gusto del Sangue (Q)
        • Il tempo entro cui la morte dei nemici aumenta permanentemente i danni di Globo dell'Annientamento è ora di 1,5 secondi, invece che di un secondo.
      • Mazzetta (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Implacabilità (passivo)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: vedi i commenti su Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità, e i commenti su Falstad per i cambiamenti a Mazzetta.

     

    Fosky

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    Abilità

    • Polpo Basso (R)
      • Fosky ora è Inarrestabile durante il lancio di Polpo Basso.
      • Uccidere Fosky ora annulla immediatamente gli effetti di Polpo Basso.

     

    Nazeebo

    Talenti

    • Livello 1
      • Mazzetta (attivo)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: vedi i commenti su Falstad per i cambiamenti a Mazzetta.

     

    Sgt. Hammer

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    Abilità

    • Assetto da Assedio (E)
      • Sgt. Hammer non può più attraversare i portali di Medivh in Assetto da Assedio (senza il talento Assetto da Assedio Potenziato).

    Talenti

    • Livello 1
      • Resistenza (E)
        • Nuovo funzionamento.
          • Se si viene storditi o immobilizzati in Assetto da Assedio, si ottiene il 50% della resistenza ai danni per 3 secondi.
    • ​​​Livello 7
      • Mine Frenanti (Q)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Campo Minato (Q)
        • È stato spostato al livello 7.
    Commenti degli sviluppatori: vedi il commento su Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

     

    Zagara

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi ridotti da 86 a 82.

    Abilità

    • Biotumore (tratto)
      • Bonus della velocità di movimento sul Biostrato ridotto dal 20% al 15%.
    • Sbarramento di Baneling (Q)
      • Danni ridotti da 91 a 86.
    • Ferox (W)
      • Danni ridotti da 68 a 62.
    • Capsula Infestata (E)
      • Danni ridotti da 155 a 147.

    Talenti

    • Livello 16
      • Mutalisca (W)
        • Durata ridotta da 60 a 45 secondi.
    • Livello 20
      • Biostrato Infinito (passivo)
        • Bonus alla Velocità di movimento ridotto dal 40% al 30%.

     

     

    Alachiara

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    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Infatuazione (attivo)
        • Ogni volta che si cura un altro eroe alleato con Nebbia del Sollievo, si ottiene un accumulo di Mazzetta. Con 20 accumuli di Mazzetta è possibile corrompere un mercenario, sconfiggendolo all'istante. Non funziona sui boss. Accumuli massimi: 80.
      • Mazzetta (attivo)
        • Sostituito da Infatuazione
    Commenti degli sviluppatori: vedi i commenti su Falstad per i cambiamenti a Mazzetta.

     

    Kharazim

    ZNF0FO7V6W8J1439221492354.png

    Talenti

    • Livello 13
      • Implacabilità (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Sesto Senso (passivo)
        • Gli effetti di stordimento e immobilizzazione contro Kharazim gli forniscono il 50% di riduzione dei danni subiti dagli attacchi base per 4 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vedi il commento su Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

     

    Li Li

    AVO3T8MOM0SM1417483334438.png

    Talenti

    • Livello 16
      • Evasione (passivo)
        • Nuovo funzionamento.
          • Gli effetti di stordimento e immobilizzazione contro Li Li forniscono Resistenza, riducendo tutti i danni subiti di 25 per 3 secondi. Non può avvenire più di una volta ogni 10 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vedi il commento su Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

     

    Ten. Morales

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    Abilità

    • Granata Dislocante (E)
      • Granata Dislocante non esplode più al contatto e attraversa gli ostacoli. Dopo un ritardo di 0,0625 secondi, può essere riattivata, facendola esplodere a comando, danneggiando e respingendo i nemici. Esplode automaticamente una volta raggiunta la portata massima.

    Talenti

    • Livello 4
      • Balistica Migliorata (passivo)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo cercato di dare ulteriore spessore alla dinamica di gioco dei nostri eroi di supporto, e riteniamo che la Granata Dislocante del Ten. Morales sia un modo per darle più controllo. Speriamo che così i giocatori possano effettuare giocate più importanti, avendo più controllo sulla posizione dei nemici, spostandoli con l'effetto respingente delle granate.

     

    Malfurion

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    Talenti

    • Livello 16
      • Ostruzione Lunare (passivo)
        • Ora rallenta solo gli eroi.

     

    Rehgar

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    Abilità

    • Lupo Spettrale (tratto)
      • Velocità di movimento ridotta dal 30% al 20%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Scatto del Lupo (Z)
        • Velocità di movimento ridotta dal 40 al 30% in forma di Lupo Spettrale.
    Commenti degli sviluppatori: Insieme alla regolazione della velocità di movimento, abbiamo ridotto anche il bonus alla velocità di movimento fornito dal tratto Lupo Spettrale.

     

    Anub'arak

    V0TGBEY50T4F1417483333676.png

    Abilità

    • Carica Sotterranea (E)
      • Anub'arak non è più Invulnerabile quando esegue Carica Sotterranea, restando solo Inarrestabile.
    Commenti degli sviluppatori: Carica Sotterranea fornisce ad Anub'arak una grandissima mobilità , consentendogli di superare le linee nemiche, ma non ci è mai piaciuto che diventasse Invulnerabile ogni 16 secondi. In pratica Anub'arak poteva completamente annullare una Pirosfera o qualunque altra fonte di danni ingenti, il che non era nelle nostre intenzioni. Diventando Inarrestabile invece che Invulnerabile, lasciamo comunque che Anub'arak resti sfuggevole e riesca a mettersi in salvo rapidamente.

     

    Cho

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    Talenti

    • Livello 13
      • Impeto Ritemprante (Q)
        • Nuovo funzionamento.
          • Pugno Impetuoso fornisce Resistenza, riducendo del 25% i danni subiti per 3 secondi. Riduce il tempo di recupero di Pugno Impetuoso di 4 secondi se colpisce un eroe nemico.
    Commenti degli sviluppatori: vedi il commento su Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

     

    Diablo

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    Talenti

    • Livello 7
      • Carica Devastante (Q)
        • Nuovo funzionamento.
          • Carica dell'Ombra fornisce Resistenza, riducendo tutti i danni subiti del 25% per 4 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vedi il commento su Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

     

    E.T.C.

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    Talenti

    • Livello 7
      • Rock Eterno (E)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: vedi il commento su Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

     

    Johanna

    CL282YHEXJD81453761576243.png

    Abilità

    • Condanna (W)
      • Funzionalità aggiunta.
        • Ora infligge il 200% dei danni in più a servitori e mercenari.

    Talenti

    • Livello 1
      • Paglia al Vento (talento)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: con l'evoluzione degli eroi nel corso del tempo, spesso troviamo nicchie per il loro ruolo che sono disponibili solo attraverso l'uso di certi talenti. Ci piace che possano sviluppare gli eroi in modi interessanti, ma siamo preoccupati quando un eroe viene scelto espressamente per un ruolo che può ottenere solo attraverso un talento. Abbiamo analizzato l'elenco attuale, scoprendo un paio di casi simili: Johanna e Muradin. Ci piace che Johanna sia un guerriero in grado di ripulire le corsie, e che Muradin possa essere un buon contrasto agli eroi che si basano sugli attacchi automatici. Abbiamo quindi deciso di inserire queste capacità nel kit delle abilità di base. Terremo d'occhio allo stesso modo altri eroi, in futuro.

     

    Muradin

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    Abilità

    • Schianto del Tuono (W)
      • Funzionalità aggiunta.
        • Ora rallenta anche la velocità d'attacco del nemico del 25% per 2,5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Riverbero (W)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Nuovo funzionamento.
          • Aumenta il rallentamento della velocità d'attacco di Schianto del Tuono del 50% e la durata di Schianto del Tuono da 2,5 a 3 secondi.
    • Livello 4
      • Vigore Eterno (tratto)
        • Spostato al livello 1.
      • Ustione Tonante (W)
        • Ora rallenta del 25% la velocità d'attacco alla seconda attivazione di Schianto del Tuono.
    Commenti degli sviluppatori: vedi il commento su Johanna.

     

    Tritacarne

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    Talenti

    • Livello 7
      • Implacabilità (passivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Nuovo talento: Sacco di Pulci (passivo)
        • Quando Tritacarne viene stordito o immobilizzato, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di 3 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vedi il commento su Mantogrigio per i cambiamenti a Implacabilità.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.
    • Cambiare continuamente le impostazioni di regione e lingua dal cinese non limita più la selezione della regione alla Cina nella schermata di connessione.
    • Risolto un problema che impediva a un piccolo numero di giocatori di unirsi nuovamente alle partite.

    Grafica

    • Nucleo: risolto un problema per il quale gli effetti di impatto sullo scudo del nucleo non venivano mostrati quando a colpire erano certe abilità.
    • Fortezza: le bandiere non appaiono più staccate dal modello della fortezza quando viene pesantemente danneggiata.
    • Artanis: attivare Lame Gemelle appena la Pietra del Ritorno ha finito la canalizzazione non fa più sì che Artanis resti in piedi quando è su una cavalcatura.
    • Rehgar: il talento Proiezione Totemica ora ha l'icona del colore giusto.

    Campi di battaglia

    • Tomba della Regina Ragno: Medivh ora vola correttamente sopra gli altari della Regina Ragno in Forma di Corvo, invece che aggirarli.
    • Torri della Rovina: i Genieri a volte smettono di attaccare il bersaglio e iniziano a inseguire gli eroi nemici.
    • Modalità di prova: Alachiara ora può eseguire correttamente Guizzo Fasico verso il manichino di cura.
    • Modalità di prova: Mano Caritatevole non viene più rimosso dalla barra delle abilità di Tritacarne dopo aver cliccato su Ripristina talenti.
    • Modalità di prova: lanciare ripetutamente Banchetto Feroce sul manichino bersaglio non gli impedisce più di tornare alla sua posizione iniziale.

    Eroi, abilità e talenti

    • Risolti diversi problemi per i quali i danni radiali degli attacchi base potevano ancora infliggere danni anche quando l'attaccante era accecato o il bersaglio schivava gli attacchi.
    • Gli eroi non possono più spingere i mercenari conquistati urtandoli.
    • Risolto un problema per il quale i giocatori che usavano Tyrael, Uther e Gall ricevevano erroneamente un messaggio di allerta per l'assenza dal gioco a causa della combinazione degli effetti successivi alla morte e dei lunghi tempi di resurrezione ai livelli più alti.
    • Abathur: Mostruosità non può più spingere i servitori o i mercenari conquistati urtandoli.
    • Anub'arak: i danni degli scarafaggi indicati nella descrizione del tratto Schiera Parassitaria ora si aggiornano correttamente quando Anub'arak sale di livello.
    • Auriel: l'aumento della portata di Spazzata Sacra ottenuto dal talento Allungo Maestoso ora beneficia correttamente del talento Assalto Virtuoso.
    • Cromie: la grafica dell'orologio di Ciclo Temporale non scompare più se il bersaglio viene polimorfato.
    • Dehaka: il parassita di Isolamento non persiste più fino alla morte su un bersaglio che veniva colpito contemporaneamente da Isolamento e Trappola Temporale.
    • Diablo: il bersaglio di Dominazione non resta più stordito per tutta la durata dell'abilità se Diablo viene interrotto da un effetto di respinta contemporaneamente al lancio di Dominazione.
    • Diablo: Apocalisse ora prende di mira correttamente i nemici intrappolati da Bozzolo di Anub'arak.
    • E.T.C.: il bonus alla velocità d'attacco di Rock Star ora viene correttamente applicato quando E.T.C. lancia Tuffo dal Palco.
    • Gall: è stata aggiunta un'icona alla barra dei benefici per il talento Discesa Oscura, e la descrizione dell'icona conteggerà i bonus ai danni di Esplosione Runica ottenuti attraverso le uccisioni di eroi.
    • Gul'dan: apprendere e usare il talento Trasfusione Vitale per uccidere un eroe con un effetto post-morte, come Uther, ora riduce correttamente il tempo di recupero di Risucchio di Vita.
    • Johanna: Condanna ora viene correttamente interrotto quando Johanna viene polimorfata.
    • Kerrigan: usare il talento Intensificazione non rimuove più la riduzione del costo in Mana del talento Stretta Energizzante per Stretta Primordiale.
    • MULE: ora ottiene correttamente un nuovo bersaglio per la riparazione se la struttura che sta riparando viene distrutta.
    • Fosky: la telecamera non scatta più automaticamente sulla posizione dell'Uovo di Fosky se viene ucciso quando la visuale a seguire è attivata.
    • Nazeebo: Muro di Zombi non attacca più Pesce Palla di Fosky.
    • Li Li: il talento Evasione non riduce più la durata dell'abilità Maledizione della Regina del Terrore Arboreo.
    • Lunara: risolto un raro problema per il quale lanciare Assalto Scattante verso il terreno poteva far sì che Lunara corresse alla sua posizione precedente dopo l'atterraggio.
    • Lunara: non riceve più la notifica "Agganciata" quando un Fuoco fatuo viene agganciato dalla Bomba a Impulsi di Tracer.
    • Rexxar: ora si può correttamente cambiare il bersaglio degli attacchi base di Misha cliccando con il pulsante destro del mouse finché non le viene impartito l'ordine di attaccare un bersaglio particolare.
    • Rexxar: Misha ora può spingere servitori e mercenari alleati, ma non i nemici o i mercenari non conquistati.
    • Uther: la descrizione del talento Splendore Collettivo ora indica correttamente la quantità di cure e danni bonus ottenuti dopo che più alleati vicini sono stati colpiti da Splendore Sacro.
    • Sgt. Hammer: gli indicatori di portata degli attacchi base ora appaiono correttamente quando il Sgt. Hammer è in Assetto Carro e in Assetto da Assedio.
    • Tritacarne: Flatulenza applicata da un Vomide dopo aver appreso i talenti Gas Rigeneranti e Indigestione ora cura correttamente Tritacarne, invece che il Vomide.
    • Tychus: i comandi di attacco non cambiano più automaticamente bersaglio dopo aver utilizzato Fuoco in Corsa.
    • Xul: i Guerrieri Scheletrici non attaccano più il Pesce Palla di Fosky se lo trovano sul loro cammino.
    • Zagara: dopo aver appreso Lame Medusa, Zagara ora infligge la corretta quantità di danni ai bersagli secondari dei suoi attacchi base.
    • Zeratul: Prigione del Vuoto non annulla più Affondo Selvatico di Rehgar o Carica di Olaf finché il bersaglio di queste abilità è ancora a portata quando Prigione del Vuoto finisce.

    Interfaccia utente

    • Modalità daltonici: risolto un problema per il quale gli effetti di danno e di cure periodiche nella barra della Salute degli eroi venivano mostrati in rosso e verde quando la modalità daltonici era attivata.
    • Riepilogo di morte: le cure di Zagara ricevute dal talento Trasfusione Ferox ora vengono correttamente mostrate nel suo riepilogo di morte.
    • Modalità Draft: risolto un problema per il quale l'interfaccia Draft diventava inattiva se il client del giocatore veniva minimizzato durante l'accesso alla modalità Draft.
    • Replay: mettere in pausa un replay prima di aprire la scheda dei talenti (TAB) non impedisce più la visualizzazione dei progressi dei talenti missione.
  • Scritto da ,
    Giovedì 28 Aprile sarà pubblicata una nuova patch di bilanciamento, in cui verranno implementati cambiamenti ad alcuni eroi. Di seguito l'elenco completo delle modifiche:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Anteprima: aggiornamento al bilanciamento in arrivo questa settimana

    Blizzard Entertainment 25/04/2016 3

     

     

    Eroi

    Assassino     Specialista     Guerriero
    Kael'thas Nazeebo Rexxar
    Macellaio    

     

    Assassino

    Kael'thas

    • Sfere Verdeggianti (tratto) (D)
      • Manadipendenza (talento)
        • I globi rigeneranti richiesti per completare la missione sono stati ridotti da 25 a 20.
      • Vilinfusione (talento)
        • Bonus alla potenza delle abilità ridotto dal 5% al 4%.
    • Colonna di Fuoco (Q)
      • Convezione (talento)
        • I danni bonus al completamento della missione sono aumentati da 150 a 175.
    • Bomba Vivente (W)
      • Furia del Re del Sole (talento)
        • Danni bonus ridotti da 190 (+4% per livello) a 171 (+4% per livello).
    Commenti degli sviluppatori: Vilinfusione si è assestata su livelli un po' troppo alti, specialmente rispetto ad altri talenti del suo livello, considerando il poco rischio che comporta. Abbiamo quindi deciso di depotenziarlo leggermente, migliorando al contempo gli altri. Manadipendenza dovrebbe risultare più raggiungibile in una partita nella media, e ora vale più la pena di rischiare per ottenere i benefici di Convezione. I danni concentrati su bersaglio singolo inflitti da Kael'thas con Furia del Re del Sole sono un po' alti, quindi abbiamo pensato di abbassarli. A lui non è piaciuto molto, ma siamo sicuri che troverà altri modi per essere troppo potente. Lo fa sempre.

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    Macellaio

    • Rabbia (talento)
      • Tempo di recupero ridotto da 30 a 25 secondi.
    • Mattanza (Q)
      • Carne Trita (talento)
        • Bonus ai danni contro servitori e mercenari aumentato dal 50% al 100%.
    • Frollatura (W)
      • Lama Assetata (talento)
        • Bonus alle cure degli attacchi base aumentato dal 25% al 50%.
    • Assalto Spietato (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 20 a 15 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 55.
      • Inseguimento Spietato (talento)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita dal 40% al 33%.
    • Fornace Esplosiva (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 90 a 80 secondi.
      • Danni aumentati da 456 (+4% per livello) a 500 (+4% per livello).
    Commento degli sviluppatori: ci sono molti modi con cui la squadra avversaria può ostacolare il nostro sanguinario amico. Vogliamo dargli qualche possibilità in più per ingaggiare i nemici riducendo il tempo di recupero di Assalto Spietato, mossa che riteniamo appropriata visto il rischio a cui si espone. Abbiamo anche colto l'opportunità per potenziare alcuni dei suoi talenti più deboli, per renderlo più interessante da usare.

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    Specialista

    Nazeebo

    • Gargantua (R)
      • Danni degli attacchi base ridotti da 274 (+4% per livello) a 219 (+4% per livello).
      • Danni di Calpestamento aumentati da 151 (+4% per livello) a 181 (+4% per livello).
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo semplificato i danni di Gargantua alcune patch fa, in modo che non infliggesse più danni bonus ai bersagli PNG. Questo ha determinato un forte aumento della potenza degli attacchi contro gli eroi nemici rispetto a quanto preventivato. Abbiamo quindi deciso di ridurre i danni degli attacchi base per renderli più in linea; abbiamo inoltre aumentato i danni di Calpestamento per dare più importanza all'attivazione di questa abilità.

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    Guerriero

    Rexxar

    • Portata degli attacchi base estesa del 22%.
    • Salute aumentata da 1.643 (+4% per livello) a 1.725 (+4% per livello).
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 3,42 (+4% per livello) a 3,59 (+4% per livello) al secondo.
    • Asce da Lancio (talento) è stato rimosso.
    • Misha (tratto)
      • Limite di trascinamento esteso approssimativamente del 12,5%.
    • Misha, Carica! (W)
      • Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.
      • Aspetto della Bestia (talento)
        • Riduzione del tempo di recupero ottenuta dagli attacchi base di Misha ridotta da 2 a 1,5 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: stiamo pensando di rivedere con più attenzione Rexxar in futuro, ma nel frattempo vogliamo regalargli un po' di gloria, rendendolo più gratificante da giocare. Ora dovrebbe essere più semplice far sì che Misha non perda il bersaglio, grazie all'aumento del limite di trascinamento, e Rexxar dovrebbe essere in grado di sopravvivere più facilmente contro i nemici grazie all'aumento della Salute e alla portata degli attacchi base. Abbiamo analizzato i vostri feedback su questo eroe e siamo ansiosi di modificarlo in modo più sostanziale in futuro.

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    Correzione dei problemi

    Generale

    • Evocare la propria cavalcatura mentre si tiene premuto il pulsante destro del mouse per muoversi non interrompe più la canalizzazione dell'evocazione.

    Eroi e talenti

    • La posizione dell'uovo di Fosky non viene più svelata se Fosky viene ucciso dall'abilità Mischia di Tracer.
    • I globi rigeneranti non forniscono più il 200% di rigenerazione della Salute a Tracer dopo aver appreso il talento Arsenale Auto-perfezionante.
    • Risolto un problema per cui Malfurion riceveva una quantità irregolare di cure durante l'attivazione di Tranquillità. Inoltre, la descrizione di Tranquillità dovrebbe rispecchiare la quantità corretta di bonus alle cure fornita.
    • Risolto un problema per il quale Pioggia di Stelle di Tyrande infliggeva meno danni del previsto, consumava più Mana del dovuto e aveva un tempo di recupero troppo lungo dopo aver appreso il talento Collera Celeste.

    Interfaccia utente

    • Corretti diversi nomi di modelli nelle descrizioni che vengono mostrate passando il cursore sopra il ritratto di un altro giocatore nelle lobby della modalità Draft.

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  • Scritto da ,
    Il Macellaio è un personaggio che fa della brutalità la propria essenza di gioco: i nemici vanno inseguiti fino in fondo, rallentati e usati per rigenerare la propria vita fino allo sfinimento, raccogliendo poi la Carne Fresca che rilasciano i loro cadaveri per essere ancor più furiosi nello scontro successivo.
    Proprio quest'ultima caratteristica è quella su cui si basa questo set di talenti, votato a raccogliere e sfruttare al massimo il sangue dei nemici.


    La build Brama di Sangue


    Immagine
    Qui troverete i nomi e la descrizione di ogni singolo talento scelto:
    Livello 1
    Vettovaglie: Rigenera il 3% della salute massima raccogliendo Carne Fresca. È possibile continuare a raccoglierla anche dopo aver raggiunto la quantità massima;
    Livello 4
    Colpo Basso: Mattanza infligge il 100% dei danni aggiuntivi ai bersagli sotto effetto di rallentamento, immobilizzazione o stordimento;
    Livello 7
    Macellazione: Aumenta il numero di pezzi di Carne Fresca accumulabili a 35 e alla morte si perde solo la metà della carne in possesso;
    Livello 10
    Carne da Macello: Scaglia un palo che si aggancia al nemico più vicino dopo 1s. Infligge 171 danni e incatena il nemico al palo per 7s;
    Livello 13
    Rabbia Ardente: Infligge 23 danni al secondo ai nemici vicini;
    Livello 16
    Frenesia del Sangue: Carne Fresca aumenta anche la velocità d'attacco dell'1% per accumulo;
    Livello 20
    Lame del Nexus Gli attacchi base infliggono il 20% di danni aggiuntivi e riducono del 20% la velocità di movimento dei nemici per 1s.

    Strategia

    Inseguire. Fare a brandelli. Bere il sangue. Ripetere.
    Queste quattro fasi riassumono l'essenza di questa build, che rispecchia a fondo il cuore del concetto dietro al personaggio del Macellaio. L'estrema fisicità delle sue abilità lo costringono a gettarsi a capofitto in qualsiasi scontro e diventare il bersaglio delle abilità avversarie mentre si fanno a pezzi i nemici.
    Il punto nevralgico di questa tattica è entrare di prepotenza su un nemico, sfruttare il potenziamento dato da Colpo Basso per un burst ai danni iniziale e danneggiarlo il più possibile, se non fino alla morte; fatto ciò, raccogliere la Carne Fresca dal cadavere dell'avversario o dai servitori in linea restituirà quel tanto di vita, grazie al primo talento, Vettovaglie, che serve a supportare un nuovo assalto.
    L'attacco base è la vostra arma più potente e la combo dei talenti Macellazione e Frenesia del Sangue vi daranno una spinta tale da permettere al Macellaio di fare tutto: il danno diviene così sostenuto da uccidere in poco tempo gli avversari; servitori, campi mercenari e strutture accuseranno i colpi come quando sono assediate da uno specialista; perfino il boss di rovi, con un minimo di sostegno alleato, può essere gestito con facilità.


    Bersagli e Minacce

    Tanta brutalità porta ad avere nei personaggi a distanza le nemesi peggiori: Jaina, Nazeebo, Sgt. Hammer, Li-Ming, Raynor, Falstad, Sylvanas, Kael'thas.
    Cure sostenute, inoltre, vanifico parte del lavoro del Macellaio e in tal senso i peggiori sono: Reghar e Ten. Morales.
    Una piccola nota a piè pagina va fatta per Illidan: la sua abilità, Elusione, permette di schivare gli attacchi base avversari, dando così la possibilità di salvarsi spesso dagli assalti del Macellaio. D'altro canto, se preso nel modo e nel momento giusto, può divenire una facile preda. Fateci attenzione.


    Talenti Alternativi

    Le alternative in questa build sono due: Brama di Carne o Carica Selvaggia a livello 13. Il primo talento è da valutarsi qualora vi siano personaggi con buona mobilità nel team avversario, dato che il 30% di potenziamento vi permette di stare addosso al bersaglio fino alla fine; il secondo talento è per i giocatori più aggressivi, che vogliono massimizzare in danno istantaneo combinando Assalto Spietato con Mattanza.
    La mia scelta verso Rabbia Ardente è giustificata dalle molte applicazioni: rivela invisibili in prossimità, fiacca gli avversari nei combattimenti di gruppo e aiuta il Macellaio nell'unica cosa in cui non brilla, ovvero la pulizia delle linee. Sperimentate a vostro piacimento!
  • È passata una settimana dall'arrivo del Macellaio in Heroes ed in molti si chiedono se sia un eroe eccessivamente potente. Speculare sull'argomento è molto facile e Blizzard ha deciso di fare un po' di chiarezza divulgando alcuni interessanti dati sulle sue percentuali di vittoria.

    Veniamo così a sapere che a bassi livelli di MMR (il rating interno del gioco che raggruppa i giocatori in base alle loro abilità e performance) la sua percentuale di vittoria è superiore alla media. Ad alti livello di MMR, quindi tra i giocatori più capaci, il Macellaio ha una percentuale di vittoria poco al di sotto del 50%. La situazione è molto più bilanciata di quanto possa sembrare, cosa ne pensate?

    Trikslyr ha scritto

    So, it has been a week since the Butcher has been available to the public. So here's a little information on how he's doing overall in the live environment.

    According to stats, the Butcher has a positive win rate at lower MMRs. However, when we assess his win rate when looking at higher MMRs, he starts to even out very nicely. The Butcher is just barely under a 50% win rate when looking at average to high level play. Currently, he appears to be nowhere near overpowered or underpowered.

    Obviously there is always more to balancing a hero than just win rates, but at a high level, he seems to be looking fine. The dev team will continue to monitor his success (and failures) in the Nexus and tune as necessary, just like the rest of the roster in Heroes of the Storm.

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Il Macellaio è un Assassino corpo a corpo molto resistente con straordinarie capacità di auto-cura ed inseguimento. Non ha grandi abilità di controllo del campo di battaglia (a parte un'abilità eroica), ma il danno fornito dal tratto distintivo Carne Fresca gli garantisce una presenza che negli scontri non può essere ignorata.

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    Consigli


    • Per aumentare drasticamente il vostro DPS (e le vostre cure) cercate di attivare Mattanza subito dopo un attacco base, in modo da eseguire i due attacchi fisici quasi contemporaneamente.

    • Guadagnare accumuli per Carne Fresca, specialmente nelle fasi finali di gioco, non è mai una cosa piacevole in quanto potrebbe tenervi impegnati anche per un paio di minuti. Per questo motivo, non gettatevi nella mischia se non siete accompagnati della vostra squadra e non esponetevi troppo se gli eroi nemici sono ancora in vita.

    • Attivare Fornace Esplosiva durante Assalto Spietato è una combinazione molto forte in quanto vi permette di cogliere di sorpresa e dimezzare i punti vita dell'interna squadra nemica. Tuttavia, fate particolare attenzione a non caricare eroi con un'abilità di balzo: potrebbero isolarsi momentaneamente, facendovi rimanere a bocca asciutta e con un'abilità eroica sprecata.

    • Usate Carne da Macello in modo da agganciare l'assassino nemico e caricatelo insieme alla vostra squadra con tutta la cattiveria possibile. Tre secondi in corpo a corpo con il Macellaio sono più che sufficienti per uccidere un eroe poco resistente. È tuttavia possibile sfuggire da tale abilità se il bersaglio diventa Invulnerabile o Inarrestabile.

    • Se siete stati bersagliati dall'abilità Frollatura del Macellaio nemico, cercate di allontanarvi il prima possibile da lui. Le prime volte potrebbe sembrare un'azione discutibile, ma un Macellaio che non si può curare è un Macellaio morto.



    Utilizzo delle Abilità

    • Mattanza
      Colpisce una piccola area in linea retta, infliggendo moderati danni e dimezzando la velocità di movimento di tutti i nemici colpiti per due secondi. L'attacco base successivo colpisce immediatamente.

    • Frollatura
      Infligge una leggera quantità di danni al nemico bersaglio e gli attacchi base contro di lui rigenerano Salute pari al 75% dei danni inflitti. L'effetto curativo è raddoppiato se il nemico agganciato è un eroe.

    • Assalto Spietato
      Carica il nemico bersaglio, diventando inarrestabile e aumentando la velocità di movimento per il tempo della carica. Se il bersaglio viene colpito, rimane stordito per un secondo e subisce una leggera quantità di danni. È possibile interrompere la carica dopo qualche istante dall'attivazione.

    Abilità Eroiche
    • Fornace Esplosiva
      Dopo 3 secondi, provoca un'esplosione infuocata intorno al Macellaio che causa ingenti danni a tutti i nemici colpiti. Può essere attivata durante Assalto Spietato, il che rende questa abilità eroica estremamente pericolosa se usata con coordinazione.

    • Carne da Macello
      Il Macellaio scaglia un palo che si aggancia all'eroe più vicino dopo un secondo. L'eroe colpito riceve una moderata quantità di danni e rimane incatenato al palo per 3 secondi. I bersagli colpiti sono silenziati per tutta la sua durata.

    Tratto distintivo
    • Carne Fresca
      Alla morte, ogni servitore nemico vicino lascia cadere un accumulo di Carne Fresca (3 per gli eroi). Ogni pezzo raccolto aumenta la velocità di attacco del Macellario dell'1%, fino ad un massimo del 25%. Tutta la carne raccolta viene persa alla morte.


    Storia


    Una grottesca figura si aggira per il Nexus, tenendo nelle sue immense mani una mannaia e un gancio insanguinato. La sua insaziabile fame lo spinge a fare a pezzi i nemici e a consumarne le carni fresche. Anche coloro che combattono al suo fianco si allontanano spaventati dalla sua presenza. È l'incarnazione della violenza, pura brutalità. È il Macellaio.
  • Scritto da ,
    Vediamo insieme le abilità principali e lo stile di gioco del Macellaio, il primo nuovo Eroe in arrivo domani con l'inizio dell'Eterno Conflitto. Lo proverete subito?

  • Scritto da ,
    Ecco il trailer ufficiale del primo nuovo Eroe in arrivo domani con l'inizio dell'Eterno Conflitto.

  • Scritto da ,
    Il nuovo evento dell'Eterno Conflitto porterà in Heroes tutta una serie di nuovi Eroi provenienti dall'universo di Diablo. Non arriveranno però tutti insieme ed all'avvio dell'evento avremo a disposizione solamente il Macellaio, Leoric ed il Monaco saranno aggiunti in seguito. Carne fresca!

  • Scritto da ,
    L'Eterno Conflitto si estende al Nexus! Vediamo insieme le prime immagini pubblicate del Macellaio e del campo di battaglia Battlefield of Eternity.

    Il Macellaio
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    Battlefield of Eternity
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    Fonte: Heroesnexus
  • Durante lo streaming di stasera, Blizzard ha annunciato il primo, grande evento in gioco di Heroes of the Storm: l'Eterno Conflitto. Scopriamo insieme i dettagli.

    Cosa, dove, quando
    L'Eterno Conflitto è il nuovo evento di Heroes of the Storm basato sull'universo di Diablo.
    L'evento, che partirà il 30 Giugno e durerà alcuni mesi, introdurrà:
    • Due nuovi campi di battaglia a tema Diablo, fra cui Battlefield of Eternity;
    • Nuovi eroi direttamente da Sanctuarium, come il Macellaio;
    • Molti Modelli e Cavalcature a tema.


    Il Macellaio
    • Ruolo: Assassino da Mischia;
    • Si concentra sugli attacchi base e sul curarsi danneggiando gli avversari;
    • Il suo Tratto Distintivo, Carne Fresca, potenzia il danno sconfiggendo servitori ed eroi.

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    Battlefield of Eternity
    • Nuova mappa a due linee, con due fazioni: Paradiso e Inferno. Al centro della mappa due Immortali combattono fra loro;
    • La meccanica principale è sconfiggere l'Immortale della fazione avversaria, in modo che il proprio campione possa aggredire le linee;
    • I mercenari sono khazra, sciamani e cani infernali.

WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 19
1 Below Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
2 Hated
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
3 Lex Domini
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
4 Last Try
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
5 Blasphemy
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
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