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    È in arrivo sui server live una nuova patch di bilanciamento che corregge alcuni errori e modifica i seguenti personaggi:

    • Nerf a Falstad, Li-Ming, Samuro, Alachiara, Tyrael;
    • Buff a Gul'dan, Zeratul, Nazeebo, Anub'arak e Tritacarne;
    • Modifiche a Varian e Kharazim.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Aggiornamento del bilanciamento in arrivo per Heroes of the Storm - 6 dicembre 2016

    Blizzard Entertainment 05/12/2016

    Eroi

    Assassino Multiruolo Supporto Specialista Guerriero
    Falstad Varian Alachiara Nazeebo Anub'arak
    Gul'dan   Kharazim   Diablo
    Li-Ming       Tritacarne
    Samuro       Tyrael
    Zeratul        

     

    Assassino

    Falstad

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    Abilità

    • Volo (Z)
      • Tempo di recupero aumentato da 45 a 55 secondi.

    Talenti

    • Livello 20
      • Cavalcatura Epica (Z)
        • Ora riduce il tempo di recupero di Volo a 30 secondi. 
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo diminuire la potenza dei talenti a portata globale. Ci piace come funzionano in gioco e le implicazioni che hanno nelle mappe in modalità Draft, ma crediamo che siano disponibili un po' troppo spesso.

     

    Gul'dan

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    Abilità

    • Pioggia di Distruzione (R)
      • Portata di lancio estesa del 10% circa.

     

    Li-Ming

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    Talenti

    • Livello 7
      • Calamità (E)
        • Ora infligge danni solo agli eroi.
    Commenti degli sviluppatori: l'abilità Calamità di Li-Ming viene usata tanto come sistema di pulizia delle corsie quanto come strumento di uccisione degli eroi, una cosa non prevista in fase di progettazione. Limitando l'abilità affinché colpisca solo gli eroi, viene evidenziato uno dei suoi limiti (previsti), cioè lo scarso potenziale di pulizia delle corsie.

     

    Samuro

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    Abilità

    • Passo del Vento (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 13 secondi.
    • Tempesta di Lame (R)
      • Danni al secondo ridotti da 250 a 235.

    Talenti

    • Livello 1
      • Via della Lama (W)
        • Bonus ai danni dei colpi critici ridotto dal 25% al 20%.
    • Livello 4
      • Miraggio (Q)
        • Quantità di mitigazione di Parata magica ridotta dal 50% al 40% per carica.
    Commenti degli sviluppatori: Samuro è migliorato molto da quando abbiamo applicato gli ultimi cambiamenti, ma alcuni talenti sono ancora troppo sopra le righe. Queste modifiche sono più leggere rispetto all'ultimo giro di depotenziamenti, e dovrebbero riportare Samuro all'ambito valore del 50% di rapporto vittorie/sconfitte.

     

    Zeratul

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    Talenti

    • Livello 1
      • Cacciatore dell'Ombra (E)
        • Riduzione del tempo di recupero dopo il completamento della missione aumentato da 0,75 a un secondo.
    • Livello 4
      • Compito Lugubre (passivo)
        • Bonus di accumulo alla potenza delle abilità aumentato dal 4% al 5%.
        • Bonus massimo alla potenza delle abilità aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 13
      • Colpi Rasserenanti (passivo)
        • Cure fornite ridotte dal 40% al 35%.
    • Livello 16
      • Squarcio del Vuoto (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 40% al 50%.
    Commenti degli sviluppatori: siamo contenti dello stato di Zeratul dopo questo rinnovamento dei talenti, ma vogliamo implementare dei cambiamenti per rendere la scelta dei suoi talenti e la percentuale di vittorie più competitivi.

    Multiruolo

    Varian

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    Abilità

    • Zanna del Leone (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 30% al 35%.
    • Parata (W)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
    • Assalto Eroico (tratto)
      • Bonus ai danni cambiato da fisico a magico.
      • Non cura più con Aria di Sfida e ora beneficia della potenza delle abilità.
    • Provocazione (R)
      • Bonus alla Salute aumentato dal 50% al 60%.
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 20.

    Talenti

    • Livello 1
      • Fauci del Leone (Q)
        • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 4
      • Araldo della Guerra (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 10 a 8 secondi.
    • Livello 7
      • Spada in Pugno (W)
        • Bonus alla durata aumentato dal 20% al 40%.
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 3 a 2 secondi.
    • Livello 20
      • Vigilanza (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,75 a un secondo per attacco base dell'eroe.
    Commenti degli sviluppatori: Varian è stato pubblicato in maniera piuttosto solida nel Nexus. Crediamo che una delle cose più importanti di questo primo personaggio multiruolo sia che tutte le 6 "configurazioni" si equivalgano in termini di potenza e, al momento, Lame Gemelle e Araldo della Guerra siano un po' più performanti rispetto al resto. Questi cambiamenti sono pensati per diminuire la frequenza di stordimento punta-e-clicca di Araldo della Guerra, aumentare la potenza di Difesa Impenetrabile riducendo il tempo di recupero di Parata, aumentare enormemente i bonus alle statistiche forniti da Provocazione e ridurre le sinergie tra Aria di Sfida e Lame Gemelle della Furia, che creavano tanti problemi alle squadre senza un buon contrasto agli attacchi base. Abbiamo effettuato un potenziamento generale e un depotenziamento dei talenti per portare il bilanciamento generale di Varian più vicino ai valori previsti.

    Specialista

    Nazeebo

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    Abilità

    • Ragni Cadaverici (Q)
      • Velocità del missile aumentata del 20% circa.

    Talenti

    • Livello 7
      • Rospi Giganti (E)
        • Bonus per salto aumentato dal 15% al 20%.
        • Bonus massimo aumentato dal 60% all'80%.
    • Livello 16
      • Messe d'Anime (attivo)
        • Bonus alla potenza dell'abilità e alla Salute aumentato dal 4% al 5% per ogni nemico colpito.
        • Bonus massimo aumentato dal 20% al 25%.
    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti sono pensati per aumentare la precisione di Ragni Cadaverici, data l'importanza di colpire con precisione un bersaglio isolato. Abbiamo anche aumentato l'efficacia di Rospi Giganti e Messe d'Anime, talenti non sufficientemente competitivi rispetto alle altre opzioni. Nel complesso, questi cambiamenti dovrebbero rendere le configurazioni di ragni e rospi più interessanti.

    Supporto

    Alachiara

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    Abilità

    • Guizzo Fasico (Z)
      • Tempo di recupero aumentato da 45 a 55 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo diminuire la potenza dei talenti a portata globale. Ci piace come funzionano in gioco e le implicazioni che hanno nelle mappe in modalità Draft, ma crediamo che siano disponibili un po' troppo spesso.

     

    Kharazim

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    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 15%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Pugni di Ferro (tratto)
        • Bonus ai danni ridotto dal 125% al 110%.
    • Livello 4
      • Alleato della Terra (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato 30 a 45 secondi.
    • Livello 7
      • Zelo Divino (W)
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 25% al 30%.
    Commenti degli sviluppatori: siamo contenti di come funziona la configurazione ibrida assassino/supporto "Pugni di Ferro" di Kharazim. Abbiamo ritenuto di poterne diminuire leggermente i danni, perché Kharazim riusciva a infliggere danni ingenti e a curare con questo talento. Il potenziale dei danni della configurazione è più alto del previsto, ma in generale Kharazim è abbastanza bilanciato, quindi abbiamo aumentato leggermente la velocità di movimento di Soffio Celeste per compensare.

    Guerriero

    Anub'arak

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    Statistiche

    • Salute base aumentata da 2.120 a 2.226.
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 4,4 a 4,6 al secondo.
    Commenti degli sviluppatori: Anub'arak ha risentito un po' della perdita dell'invulnerabilità di Carica Sotterranea. Questo ulteriore potenziamento alla Salute dovrebbe compensare, rendendolo un migliore guerriero da prima linea.

     

    Diablo

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    Statistiche

    • La reattività degli attacchi base di Diablo è stata migliorata.

     

    Tritacarne

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    Talenti

    Livello 13

    • Sacco di Pulci (passivo)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 3 a 6 secondi.

     

    Tyrael

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    Abilità

    • Santificazione (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 80 a 100 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Santificazione di Tyrael è stata una potenza dominante sulla scena professionistica per molto tempo. Benché ci piacciano le opzioni di gioco che fornisce, attualmente ha un tempo di recupero più breve rispetto alle molte altre abilità eroiche che può contrastare. Questo aumento del tempo di recupero rimette quest'abilità in linea con le altre eroiche che hanno un simile impatto nel risultato di uno scontro di squadra.

    Correzione dei problemi

    Eroi e talenti

    • Kharazim: risolto un problema per il quale il colpo finale di Via dei Cento Pugni di Kharazim infliggeva più danni del previsto.

     

  • Sarà attiva dal 16 novembre al 4 gennaio una nuova promozione che premia chi gioca con gli amici: giocate 15 partite per ottenere Zarya, il modello Genji Oni e ritratti. Con 30 partite con i vostri amici otterrete anche 4 eroi, una Cavalcatura e uno Stimpack da 30 giorni.
    Accoglierete la sfida?

    Aggiornamento: in Europa la promozione partirà da Mercoledì 16, dopo la consueta manutenzione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Unitevi ai vostri amici per superare la Sfida del Nexus!

    Blizzard Entertainment 04/11/2016

    Nel caso in cui vi siate persi la cerimonia d'apertura della BlizzCon 2016, il direttore di produzione Kaeo Milker ha svelato che presto saranno a disposizione nuove fantastiche ricompense per coloro che giocheranno a Heroes of the Storm insieme ai propri amici. Ora che la cerimonia si è conclusa, possiamo finalmente condividere con voi tutti i dettagli di cui avete bisogno per poter affrontare la Sfida del Nexus.

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    Dettagli della sfida

    La sfida, nel caso voleste accettarla, consiste nel costituire un gruppo con i vostri amici e partecipare ad almeno 15 partite di Heroes of the Storm in modalità Schermaglia cooperativa, Partita rapida, Draft non classificata o classificata tra il 15 novembre e il 4 gennaio.

    Se lo farete, verrete ricompensati con fantastici oggetti sia per Overwatch che per Heroes of the Storm. Inoltre, chi se la sente potrà continuare la campagna nel Nexus completando 30 partite per ottenere altre incredibili ricompense da aggiungere alla propria collezione.

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    Ricompense per Overwatch e Heroes

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    Giocare 15 partite

    Completate 15 partite di Heroes of the Storm con un amico prima dello scadere del tempo durante l'evento Sfida del Nexus per ottenere le seguenti ricompense per Overwatch e Heroes of the Storm:

    Ricompense per Overwatch Ricompense per Heroes of the Storm
    Modello Genji Oni Zarya
    Ritratto Genji Oni Ritratto Genji Oni
    Spray Genji Oni  

     

    Giocare 30 partite

    Alzate la posta in gioco completando 30 partite di Heroes of the Storm durante l'evento Sfida del Nexus per ottenere così tante ricompense aggiuntive da far diventare il vecchio Capitan Cuornero ancora più verde d'invidia!

    Ricompense per Heroes of the Storm
    Auriel
    Mantogrigio
    Kerrigan
    Li-Ming
    Cavalcatura Hoverbike Orochi
    Stimpack da 30 giorni

     

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    Radunate i vostri alleati più fidati, quelli che vi hanno seguito nella buona e nella cattiva sorte, e preparatevi ad affrontare la Sfida del Nexus insieme. Buona fortuna, ci vediamo nel Nexus!

  • Una nuova patch di bilanciamento sarà attiva da domani su Heroes of the Storm. I cambiamenti sono molti e spaziano su diversi eroi, ma possono essere riassunti brevemente:

    • Potenziamenti a Kael'thas e Tychus;
    • Illidan e Li-Ming subiscono invece diversi nerf;
    • Molte abilità Eroiche poco utilizzate sono state potenziate nel danno o in utilità;
    • Risolti diversi bug ed errori.

    Spyrian ha scritto

    We’re planning to release a new Balance Update for Heroes of the Storm on Tuesday, April 12, in order to apply a number of balance changes and a bug fix. We shouldn’t need to bring the Nexus offline in order to roll out the Balance Update, but we’ll be sure to let you know if that changes. You can find the complete list of adjustments we’ll be making with this week’s Balance Update listed below.

    Thank you!
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    Talents
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    Dampen Magic

    • Maximum charges reduced from 2 to 1.
    • Duration increased from 1 to 1.5 seconds.

    Developer Comments: While we feel that Dampen Magic has done its job of mitigating Ability Damage, it also has so much uptime that it can be difficult for enemies to know when is a good time to fire off their full damage output. We’re removing the second charge and increasing its duration, which should make it a bigger moment and help enemies to more easily know when the time is right to attack.

    -------------------------------------------------------------
    Assassin
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    Falstad

    • Mighty Gust (R)
      • Cooldown increased from 40 to 60 seconds.

    Developer Comments: Mighty Gust is an incredibly powerful ability that we had been giving buffs to for a long time in an attempt to get more players to pick it (and win!). It seems that after a long period of time, players have learned how to properly play with and against the Heroic, and now it’s time to undo some of those former buffs. Increasing the cooldown should reduce cases where Mighty Gust is used frivolously, but it should still be a powerful disengage and playmaking Heroic.


    Illidan

    • Betrayer’s Thirst (Trait)
      • Heal amount granted per Basic Attack decreased from 40% to 30% of damage dealt.
      • Thirsting Blade (Talent)
        • Basic Attack Healing during Sweeping Strikes decreased from 60% to 50%.

    • Dive (Q)
      • Friend or Foe (Talent)
        • Range bonus decreased from 33% to 20%.

      • Reflexive Block (Talent)
        • Block charges granted after casting Dive reduced from 3 to 2.

    • Sweeping Strike (W)
      • Battered Assault (Talent)
        • Damage bonus increased from 100% to 125%.
      • Unbound (Talent)
        • Cooldown reduction is now only granted when Sweeping Strike hits non-Heroic enemies.
        • Cooldown reduction decreased from 5 to 4 seconds.

    Developer Comments: We’re pretty happy with the Talent diversity and playstyle that Illidan has after the Talent Update, but he’s a little too hard to kill right now. We’re aiming to remove a little of his “snowball” survivability when he’s ahead by reducing the healing from his Trait and nerfing a few of his over-performing survivability Talents.

    We’re also providing small buffs to a few Talents that we think add fun and interesting gameplay decisions to Illidan, but aren’t winning as much as they should (such as Battered Assault and Unbound).


    Kael’thas

    • Health increased from 1465 to 1520.
    • Health Regeneration increased from approximately 3.05 to 3.17 Health per second.
    • Flamestrike (Q)
      • Range increased by 10%.
      • Damage increased from 213 (+4% per level) to 320 (+4% per level).
      • Flamestrike damage is no longer increased when empowered by Verdant Spheres.

    • Living Bomb (W)
      • Damage dealt over time increased from 228 (+4% per level) to 252 (+4% per level).
      • Explosion damage increased from 114 (+4% per level) to 138 (+4% per level).

    • Gravity Lapse (E)
      • Cooldown decreased from 13 to 12 seconds.
      • Mana cost decreased from 85 to 80.
      • Nether Wind (Talent)
        • Mana restored after hitting an enemy Hero decreased from 85 to 80.
      • Gravity Crush (Talent)
        • Bonus damage taken by enemies hit increased from 25% to 30%.

    Developer Comments: We’re happy to see that there is now more counter-play to how Kael’thas delivers his damage, and his Talent pick rates have dramatically improved. However, he has a lower win rate than we would like. We intended Kael’thas to be weak against enemy Heroes who dive on him but feel that we may have gone too far.

    The changes to Flamestrike’s range should help him poke enemies from a safer distance (and build those Convection stacks!), and Living Bomb’s changes should help him be more threatening to enemies who want to stand toe to toe with him.

    The change to Flamestrike’s base damage should help motivate players to use empowered Gravity Lapses more often, as they won’t lose potential Flamestrike damage when hitting stunned enemies.

     

    Li-Ming

    • Dominance (Talent)
      • Health restoration decreased from 25% to 20% of maximum Health.
    • Arcane Orb (W)
      • Damage reduced by 10% overall, from 150 (+4% per level) to 135 (+4% per level) initial damage, and 450 (+4% per level) to 405 (+4% per level) damage at maximum range.
      • Cooldown decreased from 10 to 8 seconds.
      • Mana cost reduced from 50 to 40.
      • Triumvirate (Talent)
        • Cooldown reduction decreased from 6 to 5 seconds.
      • Zei’s Vengeance (Talent)
        • No longer causes Triumvirate to deal reduced damage to enemies that are close to Li-Ming.
    • Teleport (E)
      • Calamity (Talent)
        • Area of effect reduced by 10%.
      • Illusionist (Talent)
        • Minimum amount of damage taken in order to refresh Teleport’s cooldown increased from 15% to 20% of maximum Health.
    • Disintegrate (R)
      • Cooldown increased from 20 to 30 seconds.


    Developer Comments: Li-Ming has settled into a fairly healthy win-rate, and we are mostly happy with her overall performance in the Nexus. Now that we have a good chunk of data we are pushing a few changes to help level out her talent pick rates, which should increase her already amazing build diversity. We are also making a few balance tweaks in order to lower her burst potential, while also increasing the appeal of some of her Arcane Orb talents. Disintegrate’s low cooldown is allowing players more lane-clear versatility than we are comfortable with. We have increased the cooldown to make players think a bit more about how and when to use the ability.

     

    Thrall

     

    • Sundering (R)
      • Stun duration reduced from 1.5 to 1.25 seconds.

    Developer Comments: We want to make some basic improvements to a lot of the lesser-picked/lower win-rate Heroic Abilities. Most of these are pretty simple changes to make them more enticing, like adding more damage, reducing cooldowns, or lowering Mana costs. We realize that the primary use case for Abilities like Li Li’s Water Dragon or E.T.C.’s Stage Dive is not damage, but having more of it might help them feel more effective. We’re trying to do something a little bit different with Brightwing’s Emerald Wind and Malfurion’s Twilight Dream by compensating for some of the Support capability you miss out on by picking these Heroics. We’re excited to see how these go! In Thrall’s case, Sundering was a little too strong, so we’re reducing its stun duration.

     

    Tychus

     

    • Health increased from 1669 (+4% per level) to 1836 (+4% per level).
    • Health Regeneration increased from approximately 3.48 to 3.83 Health per second.
    • Master Assassin (Talent)
      • Attack Speed bonus per stack decreased from 2% to 1%.
      • Maximum number of stacks increased from 10 to 15.
    • Minigun (Trait) (D)
      • Damage bonus increased from 1.5% to 2% of the target’s maximum Health.
      • The Bigger They Are. . . (Talent)
        • Damage bonus increased from 3% to 4% of the target’s maximum Health.


    Developer Comments: We’re generally happy with Tychus’ new role as the destroyer of high-health enemies. His new talent options are mostly providing good talent diversity. Master Assassin is a bit overtuned and players are finishing the quest too quickly, so we’re nerfing it and adding to the time it takes to complete.Overall, Tychus is too weak, so we’re sharpening his role. Increasing his trait damage from 1.5% to 2.0% will make sure he shreds those high health warriors even further, while the health increase will let him turret on his target longer and trade better.

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    Specialist
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    Abathur

    • Evolve Monstrosity (R)
      • Maximum Minion stacks increased from 30 to 40.
      • Health increased from 931 (+4% per level) to 1000 (+4% per level).

    Developer Comments: Please see Thrall’s Developer Comment above.


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    Support
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    Brightwing

    • Emerald Wind (R)
      • Now passively increases Soothing Mist healing by 8%.

    Developer Comments: Please see Thrall’s Developer Comment above.


    Li Li

    • Water Dragon (R)
      • Damage increased from 192 (+4% per level) to 318 (+4% per level).
      • Mana cost decreased from 100 to 50.

    Developer Comments: Please see Thrall’s Developer Comment above.


    Malfurion

    • Twilight Dream (R)
      • Now passively increases Malfurion’s Mana Regeneration by 1.5 Mana per second.

    Developer Comments: Please see Thrall’s Developer Comment above.


    Tyrande

    • Starfall (R)
      • Damage per second increased from 69 (+4% per level) to 91 (+4% per level).
      • Cooldown reduced from 100 to 80 seconds.
      • Mana cost reduced from 100 to 75.

    Developer Comments: Please see Thrall’s Developer Comment above


    Uther

    • Divine Storm (R)
      • Stun duration increased from 1.5 to 1.75 seconds.

    Developer Comments: Please see Thrall’s Developer Comment above.


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    Warrior
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    E.T.C.

    • Stage Dive (R)
      • Damage increased from 201 (+4% per level) to 330 (+4% per level).

    Developer Comments: Please see Thrall’s Developer Comment above.


    Johanna

    • Falling Sword (R)
      • Damage increased from 251 (+4% per level) to 365 (+4% per level).

    Developer Comments: Please see Thrall’s Developer Comment above.


    Muradin

    • Haymaker (R)
      • Damage dealt to secondary targets increased from 25% to 100% damage of Haymaker’s primary target damage.

    Developer Comments: Please see Thrall’s Developer Comment above.


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    Bug Fixes
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    Heroes and Talents

    • Fixed an issue which allowed Kael’thas to repeatedly cast Living Bomb for free under certain circumstances.
    • Fixed an issue that prevented Kerrigan from casting Ravage on Earthbind Totem and several other summoned units.
    • The tooltip for Sgt. Hammer’s Siege Mode will no longer reference a nonexistent Talent.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Li-Ming è un assassino a distanza dal danno elevatissimo con poco dispendio di mana. Non ha però molte utility e inoltre bisogna stare attenti alla salute: si tratta di un eroe potente ma poco resistente.

    Immagine


    Consigli


    • È importante rimanere a distanza per evitare di morire e allo stesso tempo massimizzare i danni, ma se lo scontro volge a favore può convenire fare più volte un teletrasporto aggressivo puntando sul reset dei tempi di recupero.

    • Con Li-Ming conviene usare le abilità continuamente in quanto il loro costo è davvero irrisorio.

    • La scelta dell'abilità eroica ricadrà spesso su Disintegrazione ma se la squadra ha già danni a sufficienza può essere presa in considerazione Ondata di Forza per avere più utility.

    • Gli assassini da mischia, i bruiser o qualsiasi eroe con una buona mobilità possono essere letali per Li-Ming nonostante il suo Teletrasporto; conviene quindi rimanere vicini al proprio supporto o a un eroe che riesca a tenere a distanza gli avversari.



    Utilizzo delle Abilità


    • Saette Magiche
    Scaglia tre saette verso un'area che infliggono danni al primo nemico colpito, ma il danno alle strutture è ridotto. Ottima per infliggere discreti danni sostenuti ai nemici.

    • Globo Arcano
    Scaglia un globo a lungo raggio che infligge danni ad area non appena colpisce un nemico, i danni aumentano con la distanza. La potenza di questa abilità è devastante e permette a Li-Ming di tenere la linea da sola e di distruggere le torri con facilità.

    • Teletrasporto
    La maga si teletrasporta istantaneamente a breve distanza. Non bisogna esserne parsimoniosi nell'utilizzo: ogni danno di troppo può essere fatale.

    Abilità Eroiche
    • Disintegrazione
    Incanala un raggio a lunga gittata che infligge i danni in linea retta e trapassa i nemici. In late game conviene utilizzarla anche per pulire le linee rapidamente, sfruttando il cooldown di soli venti secondi.

    • Ondata di Forza
    Respinge tutti i nemici da un'area e infligge danni. Ottima per spingere indietro nemici in fuga oppure per interrompere abilità importanti come il Pogo di E.T.C.

    Tratto
    • Massa Critica
    Le uccisioni azzerano tutti i tempi di recupero di tutte le abilità. Lo stile di gioco di Li-Ming è completamente incentrato sul tratto: concentrare il fuoco su un avversario per eliminarlo prima possibile consente di continuare a lanciare magie e fare strage del team avversario.


    Storia


    Maga prodigiosa sin dalla giovane età, Li-Ming era un'allieva del prestigioso Santuario degli Yshari di Caldeum. Convinta di essere un eroe destinato a sconfiggere le legioni degli inferi, abbandonò i suoi maestri e iniziò a esplorare il mondo come maga rinnegata padrona di poteri arcani inesauribili. Qui potete trovare la storia completa di Li-Ming.
  • Scritto da ,
    Nella recente patch dedicata al bilanciamento di vari eroi di Heroes of the Storm, non compare nessun riferimento a Li-Ming, l'ultimo personaggio aggiunto al gioco e considerato più forte della media. Spyrian ha però confermato nel forum ufficiale che sono in fase di studio alcune modifiche, serve solo più tempo dato che gli sviluppatori stanno ancora decidendo come procedere.

    Spyrian ha scritto

    Li-Ming has only been available for a week, and we want to take a little more time to see how she settles into the metagame as everyone gets more experience playing with and against her. We agree with the feedback we’re seeing that she’s a little too strong right now, and while there are adjustments we’d like to make, we want to be sure that the changes we do make are healthy for the game. We’re currently looking to adjust several Talents, including Astral Presence and Ess of Johan, but we haven’t finalized these changes just yet.

  • Scritto da ,
    L'account Twitter ufficiale tedesco ci informa che Li-Ming, nonostante il video di presentazione pubblicato ieri, non uscirà questa settimana e forse nemmeno quella ventura.


    Traduzione: "Non questa settimana. Ancora non al 100% se la prossima settimana."
  • Li-Ming è uno dei prossimi eroi in arrivo in Heroes of the Storm, vediamo insieme in questo esaustivo video tutte le sue abilità e caratteristiche principali. Il Nexus non sarà più lo stesso!

  • Dopo i teaser degli scorsi giorni, Gamesport e Razerzone hanno l'onore di intervistare Dustin Browder sui prossimi due Eroi di Heroes of the Storm: Li-Ming la Maga e Xul il Necromante!

    Immagine

    Li-Ming
    • Assassino a distanza;
    • Il team stava cercando di creare un personaggio ad alta difficoltà e hanno deciso che la classe del Mago di Diablo III era perfetta per questo ruolo;
    • Tutte le sue abilità sono skillshot;
    • Possiede talenti ispirati da Diablo III, come Arconte, Pelle di Diamante e simili;
    • Il Mana è il suo punto debole, insieme alla sua alta difficoltà.

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    Abilità:
    • Il suo Tratto è Massa Critica, che resetta i tempi di recupero delle sue abilità quando partecipa ad una uccisione di un eroe avversario;
    • Q - Missili Magici: uno skillshot che lancia a ventaglio diversi dardi magici per riunirli in un punto;
    • W - Sfera Arcana: una sfera di magia lanciata a lunga distanza. Si muove lentamente, quando esplode infligge danni ad area. Più lontano esplode, più danni infliggerà;
    • E - Teletrasporto: teletrasporto a breve distanza, con breve tempo di recupero.
    • R1 - Disintegrazione: come l'abilità in Diablo III, evoca un distruttivo raggio di energia direzionabile;
    • R2 - Onda di Forza: ondata di magia che danneggia e interrompe il cast di diverse abilità.



    Immagine

    Xul
    • Specialista da mischia;
    • L'idea del Necromante è in ballo da diversi anni;
    • È un eroe che ha subito molte iterazioni, sia di ruolo che di set di abilità;
    • Può diventare un potente eroe d'assedio o un assassino da mischia in grado di depotenziare i propri nemici;

    Immagine

    Abilità:
    • Tratto: richiama scheletri dai servitori morti;
    • Q - Spectral Scythe: crea una falce a distanza che si avvicina a Xul, danneggiando tutto quello che attraversa;
    • W - Cursed Strike: trasforma il successivo attacco base in un'abilità ad area che riduce la velocità d'attacco degli avversari colpiti;
    • E - Bone Prison: seleziona un avversario vicino, dopo 2 secondi viene bloccato sul posto per 2 secondi;
    • R1 - Poison Nova: fa esplodere una nova di veleno attorno a Xul, poco danno iniziale ma ingenti danni sul tempo per il veleno;
    • R2 - Skeletal Mages: crea un muro di maghi scheletri che non bloccano il movimento ma rallentano pesantemente gli avversari;
    • Possiede anche un abilità attivata extra, Bone Armor, che gli conferisce una certa resistenza contro gli avversari con alto danno.

    Fonte: Gamespot e Razerzone
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3 Lex Domini
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5 Nova Gravity
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