• La prossima patch di Heroes of the Storm sarà decisamente... loca, con la Nexomania! Il nuovo evento estivo porterà con sé i rework di Lunara e Diablo e i una carrellata di nuovi modelli ed oggetti a tema in arrivo per la Collezione, fra cui:

    • El Chamuco Diablo;
    • El Mariachi E.T.C.;
    • El Jefe Garrosh;
    • Dropkick Kharazim;
    • La Parca Lunara;
    • La Pantera Sonya;
    • Annunciatore El Guapo;
    • Cavalcatura Luchihuahua;
    • Cavalcatura Pigñata.

  • Scritto da ,
    Il natale sta arrivando insieme ad un nuovo eroe e Heroes 2.0 si prepara come si deve mostrandoci le nuove aggiunte con un nuovo video:

    • Hanzo;
    • Farstrider Hanzo;
    • Winter's Helper Valla;
    • Greatfather Winter Malfurion;
    • Season's Reaping Malthael;
    • Winter Veil Kharazim;
    • Nuova cavalvature Gingerboard;
    • Nuove tinte per vecchi modelli;
    • Ritratti, spray e uno stendardo a tema.


  • La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata anche nella regione europea, con alcune modifiche rispetto al PTR.

    Novità
    • Nuovo Eroe: Ana, Cecchino Veterano. Leggi la presentazione
    • Nuovo Campo di Battaglia: Fonderia Volskaya. Guarda la presentazione;
    • Nuovo evento: Pachimarimania: apri i Forzieri prima dell'inizio della partita, la squadra che troverà per prima il Pachimari dorato avanzerà nella missione evento;
    • Nuova Missione Giornaliera: Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch
    • Nuovi indicatori su barre della vita, minimappa, e stendardi;
    • I giocatori sotto al livello 5 non possono più inviare per primi sussurri a chi non è nella loro lista amici;
    • Nuova rotazione dei Campi di Battaglia per la modalità Classificata:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno

    Modifiche
    • Ora tutti i veicoli sono inarrestabili, cioè immuni ad effetti di silenzio, stordimento, rallentamento, accecamento, metamorfosi e blocco;
    • Novità dal PTR: bilanciamenti ad alcuni campi di Mercenari, tra i quali i Campi di Supporto non sono più catturabili col talento Mazzetta;
    • Migliorata l'IA di diversi eroi, leggi di più in questa notizia;
    • Buff a Nova e Kharazim;
    • Nerf a Rehgar;
    • Modifiche a Johanna;
    • Modifiche alle abilità di spostamento globale di Falstad, Abathur, Alachiara e Dehaka;
    • I Forzieri comprati con le Gemme saranno sempre Rari e non più Comuni;
    • Rarità aggiunte nell'interfaccia della Collezione e fatta una miglior distinzione tra gli oggetti posseduti e non posseduti;
    • Il Destriero Celestiale è stato sostituito dal Raptor Celestiale come ringraziamento per il primo acquisto con denaro reale.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 27 settembre 2017

     

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce nel Nexus un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

     


    Vai alla sezione:

    X98HS7YSEWET1505345323832.jpg

     


    Generale

    Nuovo evento speciale: Pachimarimania

    • Apri i Forzieri e trova per primo i Pachimari Dorati!
      • All'inizio delle partite, dei Forzieri sono generati nella zona di partenza. Apritene il maggior numero possibile per trovare i leggendari Pachimari Dorati!
        • Aprire un Forziere fornisce un bonus alla velocità di movimento, consentendo di procedere più rapidamente verso gli altri.
        • Il giocatore che apre il maggior numero di Forzieri sarà annunciato al termine dell'evento, per cui assicurati di fare del tuo meglio!
      • La prima squadra a trovare i Pachimari Dorati vincerà l'evento e otterrà punti, avanzando nella missione di Pachimarimania!
    • Missioni e ricompense
      • Pachimarimania è una missione divisa in quattro parti. Le parti devono essere completate in ordine e può essere attiva solo una parte alla volta.
        • Parte 1: Trova 2 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere una serie di emoji a tema Pachimari.
        • Parte 2: Trova 5 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno stendardo a tema Pachimari.
        • Parte 3: Trova 8 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno spray a tema Pachimari.
        • Parte 4: Trova 10 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere un ritratto a tema Pachimari.

     


    Nuovo eroe: Ana

    Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per un periodo, ma il suo senso di responsabilità la ha riportata sul campo.

    Tratto

    • Shrike
      • Gli attacchi base somministrano una Dose alle unità nemiche, infliggendo 44 danni aggiuntivi in 5 secondi, e accumulandosi fino a 5 volte.

    Abilità base

    • Dardo Curativo (Q)
      • Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di 250 Salute.
    • Granata Biotica (W)
      • Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti rigenerano 175 Salute e ricevono un bonus del 25% alle cure per 3 secondi. I nemici colpiti subiscono 60 danni e ricevono il 100% di cure in meno per 2 secondi.
    • Dardo Soporifero (E)
      • Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, stordendolo per 3 secondi. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo i primi 0,5 secondi.
      • Non può essere usato sui veicoli.

    Abilità eroiche

    • Biostimolatore (R)
      • Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente.
      • Non può essere usato su Ana.
    • Occhio di Horo (R)
      • Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano 300 Salute e i nemici subiscono 175 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.
      • Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

     


    Campi di battaglia

    Mercenari

    • Campi di Impalatori e Truppe d'assalto (Mercenari assediatori che si trovano in Fonderia Volskaya, Campi di Battaglia Eterni e Altari Infernali)
      • La salute nelle fasi iniziali della partita è stata leggermente ridotta.
      • Danni base e valori a scalare aumentati di circa il 50%.
      • I mercenari difensori non possono più subire effetti dislocanti.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo ricevuto dei feedback sulla mancanza di forza della Truppa d'assalto. Siamo d'accordo, quindi abbiamo aumentato i danni che infliggono, per renderli una minaccia più seria.

    Hanamura e Fonderia Volskaya

    • Gli oggetti rilasciati dai mercenari non richiedono più una breve canalizzazione per essere raccolti.
    Commenti degli sviluppatori: questa modifica ha lo scopo di rendere più lineare e intuitiva la raccolta degli oggetti rilasciati dai mercenari. Ci siamo resi conti che conquistare un campo di mercenari e poi canalizzare la raccolta dell'oggetto era una procedura troppo inusuale rispetto ai tipici campi di mercenari.
    • I Campi di supporto non possono più essere conquistati con i talenti Mazzetta.
    Commenti degli sviluppatori: grazie per tutti i tempestivi commenti sulla mappa Fonderia Volskaya. Stiamo facendo questo cambiamento proprio per rispondere ai feedback della community.

    Nuovo campo di battaglia: Fonderia Volskaya

    • Obiettivo
      • Punti di conquista
        • Durante la partita, si attivano dei punti di conquista, inizialmente in stato neutrale, in una di tre posizioni.
        • Se un giocatore occupa un punto di conquista senza che siano presenti nemici, un indicatore di progresso aumenta costantemente.
        • Se un nemico entra nella zona, il punto diventa conteso e il progresso viene arrestato.
        • Quando l'indicatore di progresso di una squadra raggiunge il 100%, la squadra ottiene il controllo del punto.
        • Finché una squadra mantiene il controllo del punto, l'indicatore avanza a velocità costante.
          • Il progresso non si riduce per alcun motivo.
        • Tempo supplementare: se l'indicatore è al 99% e un nemico è presente nella zona o essa è appena stata strappata al nemico, si entra nel tempo supplementare.
        • Quando l'indicatore di una squadra raggiunge il 100%, la squadra conquista la zona. Il punto si disattiva e, dopo un breve periodo di tempo, un Protettore Triglav controllabile da due giocatori è generato in quella posizione.
      • Protettore Triglav
        • Abilità pilota
          • Carica (Q)
            • Dopo 0,5 secondi, carica la posizione del bersaglio e infligge danni ad area. Infligge danni doppi a strutture e servitori. Tempo di recupero di 8 secondi.
          • Pugno Meccanico (W)
            • Scaglia un Pugno Meccanico che colpisce il primo eroe o struttura sulla sua traiettoria. Il pugno immobilizza gli eroi per 1 secondo e disattiva le strutture per 2 secondi. Uccide all'istante i servitori sulla traiettoria. Tempo di recupero di 14 secondi.
          • Generatore di Scudo (E)
            • Il Protettore ottiene 25 Resistenza e fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima. Tempo di recupero di 16 secondi.
        • Abilità mitragliere
          • Cannone a Particelle (Q)
            • Attiva il Cannone a Particelle, la cui portata aumenta in 3 secondi. Riattivare l'abilità scaglia un globo che infligge danni ad area. Tempo di recupero di 5 secondi.
          • Cannone Gatling (W)
            • Spara una raffica nella posizione del puntatore per 4 secondi. Tempo di recupero di 11 secondi.
          • Laser Ustionante (E)
            • Un laser taglia il campo di battaglia, infliggendo danni leggeri. Un'esplosione secondaria si attiva dopo 0,75 secondi, infliggendo danni ingenti. Tempo di recupero di 10 secondi.

    Nuova partita personalizzata sandbox: Fonderia Volskaya

    • Una versione sandbox di Fonderia Volskaya è stata aggiunta alle partite personalizzate.
      • Come per la versione sandbox di Valle Maledetta, fino a 10 giocatori possono giocare usando dei cheat per testare i limiti dei propri eroi e della mappa.
      • Questa versione di Fonderia Volskaya ha anche un pulsante "Protettore Triglav" che consente ai giocatori di generare immediatamente un Protettore nella posizione dell'eroe.

    Veicoli

    • Tutti i veicoli, compresi il Drago Cavaliere, il Terrore Arboreo e il Protettore Triglav, ora sono inarrestabili.
    *Commenti degli sviluppatori: prima di questa patch, gli effetti di controllo sui veicoli erano stati ridotti del 50%. Inizialmente, questo genere di effetti non venivano ridotti per niente; successivamente, abbiamo reso impossibile poter utilizzare alcune abilità sui veicoli. Con l'aumento degli eroi disponibili, il numero di regole speciali associate alle interazioni con i veicoli sono iniziate ad aumentare a dismisura. Invece di continuare ad aggiornare l'elenco di interazioni speciali, abbiamo deciso di semplificare il comportamento dei veicoli rendendoli inarrestabili. Per compensare questo effetto, abbiamo bilanciato di conseguenza le caratteristiche di ogni veicolo.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Fonderia Volskaya
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
    • Rimossi dalla rotazione
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Tempio Celeste.
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Stazione Atomica

     


    I.A.

    Generale

    • Gli eroi controllati dall'I.A. ora adottano strategie più dinamiche.
    • Molti eroi hanno ricevuto miglioramenti tattici alla propria I.A., tra cui:
      • Anub'arak
      • Arthas
      • Azmodan
      • Alachiara
      • Macellaio
      • Falstad
      • Illidan
      • Kael'thas
      • Kerrigan
      • E.T.C.
      • Li Li
      • I Vichinghi Sperduti
      • Malfurion
      • Muradin
      • Nazeebo
      • Raynor
      • Tritacarne
      • Sylvanas
      • Thrall
      • Uther
      • Valla
      • Xul
      • Zul'jin
    • Leggete il nostro recente blog Sotto il cappuccio: l'I.A. per uno sguardo dettagliato su queste e altre modifiche all'I.A.

     


    Audio

    Audio

    • Gli audio selezionati per le dotazioni degli eroi sono riprodotti a volume più elevato.
    • Ora l'effetto 3D è maggiore, i suon sono più dettagliati, e possono interrompere altre battute audio.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Stendardi
      • Gli stendardi posizionati dopo la conquista di un obiettivo, come la conquista di mercenari, ora mostrano il nome del giocatore che possiede lo stendardo.
    • Indicatori di cure
      • Degli indicatori di bonus e malus alle cure sono stati aggiunti accanto alla barra di Salute degli eroi quando sono colpiti da effetti che le modificano, come Granata Biotica di Ana.
    • Minimappa
      • Le icone degli eroi sulla minimappa ora indicano la direzione in cui sono rivolti gli eroi.

    Missioni giornaliere

    • Una nuova missione "Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch" è stata aggiunta.

    Contatti

    • I giocatori sotto il livello 5 non possono più sussurrare ai giocatori fuori dal loro elenco di amici usando l'elenco dei canali di chat.
    • Tuttavia, i giocatori sotto il livello 5 che ricevono un sussurro da un estraneo, possono rispondergli.

    Collezione

    • Ora dovrebbe essere più facile distinguere gli oggetti in possesso dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
      • Inoltre, il prezzo degli oggetti non posseduti ora è sempre mostrato.
    • Gli sfondi e le cornici degli oggetti sono stati migliorati e differenziati a seconda della rarità per aiutare i giocatori a distinguere meglio gli oggetti di diverso tipo.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Cromie Abathur Alachiara Dehaka
    Falstad   Kharazim Johanna
    Nova   Rehgar  

     


    Assassini

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Trappola Temporale (E)
      • Ora ha un'icona dedicata sulla minimappa.

     

    Falstad

    Divider_Hero_Falstad_Crop.png

    Altro

    • Volo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Volo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Abilità

    • Illusione Olografica (E)
      • Portata visiva estesa da 6 a 12 (ora corrisponde a quella degli eroi).

    Talenti

    • Livello 4
      • Occhio Lungo (E)
        • Rimosso.
      • Stabilità Olografica (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 100% la durata, la portata e la visuale di Illusione Olografica.
    • Livello 7
      • Munizioni Anticarro (passivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base riducono la Resistenza fisica del bersaglio di 10 per 3 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato alcune modifiche al nostro Fantasma preferito, principalmente per sistemare alcuni talenti un po' troppo deboli. Inoltre, abbiamo pensato di dare a Munizioni Anticarro una funzionalità più simile al suo nome.

     


    Specialisti

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Altro

    • Rintanamento Profondo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Rintanamento Profondo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     


    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Altro

    • Guizzo Fasico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.
    • L'attivazione di Guizzo Fasico (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 65.

    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (passivo)
        • Cure aumentate da 73 a 96 ogni 3 attacchi base.
      • Intuito (passivo)
        • Riduzione dei tempi di recupero aumentata da 1 a 1,5 secondi ogni 3 attacchi base.
    • Livello 16
      • Slancio Luminoso (Q + W)
        • Bonus alle cure aumentato dal 50% al 75% scattando su un alleato.
    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche sono mirate ad aumentare la potenza di Intuito e Trascendenza, convogliando al loro interno parte della capacità curativa di Kharazim. Vogliamo incoraggiare lo stesso stile di gioco attivo che ha scegliendo Pugni di Ferro, ma aumentando le cure e l'utilità invece dei danni quando si scelgono gli altri talenti.

     

    Rehgar

    Divider_Hero_Rehgar_Crop.png

    Abilità

    • Catena Curativa (Q)
      • Portata ridotta da 8 a 6.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 8 a 7
      • Cure al bersaglio principale ridotte da 334 a 250.
      • Cure secondarie aumentate da 167 a 250.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo incoraggiare un posizionamento più oculato se si vuole sfruttare al meglio Catena Curativa di Rehgar. Per questo abbiamo ridotto la portata della cura principale e dei rimbalzi, aumentando però le cure totali effettive.

     


    Guerrieri

    Dehaka

    Divider_Hero_Dehaka_crop.png

    Altro

    • Predatore Selvatico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 90.
      • Danni ridotti da 365 a 183.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Rallenta i bersagli del 50% per 2,5 secondi dopo che i nemici sono stati colpiti.

    Talenti

    • Livello 1
      • Legge della Speranza (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
          • Rigenerazione di Salute ridotta da 10 a 1,5.
          • Effetto di cura aumentato dal 20% al 30% della Salute massima.
          • Tempo di recupero ridotto da 60 a 40 secondi.
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Schianto Virtuoso (Q)
        • Rimosso.
      • Legittima Difesa (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Non richiede più l'interruzione dello scudo di Scorza Ferrea per beneficiare della riduzione del tempo di recupero di 4 secondi.
    • Livello 4
      • Biasimo (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Esposizione dei Peccati (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Danni aumentati da 68 a 90.
      • Ritorsione Eterna (W)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 0,75 a 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • La Crociata Avanza (D)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Bagliore Zelante (E)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Scudo Abbagliante di 0,5 secondi. Gli attacchi base di Johanna contro gli eroi accecati ne aumentano la durata di 1 secondo, fino un massimo di 3 secondi.
      • Assoggettamento (Q)
        • È stato spostato dal livello 13.
          • Nuovo funzionamento:
            • Colpire 2 o più eroi contemporaneamente con Pena aumenta dell'80% il rallentamento, e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
            • !Missione: Colpisci 4 o più eroi contemporaneamente con Pena. !Ricompensa: Pena rallenta i nemici dell'80% e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
    • Livello 13
      • Ruggito (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 25%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Pena infligge il 125% di danni aggiuntivi se colpisce 2 o più eroi.
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Martello Benedetto (attivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
          • Nuovo funzionamento: All'attivazione crea 2 martelli che ruotano attorno a Johanna. Gli eroi colpiti da Scudo Abbagliante riducono di 8 secondi il tempo di recupero dell'abilità. Tempo di recupero di 30 secondi.
          • Danni aumentati da 41 a 80.
      • (Nuovo talento) Furia Sacra (W)
        • Infligge danni al secondo ai nemici vicini. Ogni eroe colpito da Condanna aumenta i danni del 40% per 5 secondi.
    • Livello 16
      • Integralismo (D)
        • Funzionalità aggiunta: Ora aumenta anche la durata di Scorza Ferrea di 2 secondi.
    • Livello 20
      • Furia Celeste (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Indistruttibilità (passivo)
        • Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
      • Scudo Tempestoso (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Luce Abbagliante (attivo)
        • All'attivazione fornisce agli eroi alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima per 3 secondi. Colpire eroi con Scudo Abbagliante riduce il tempo di recupero dell'abilità di 8 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Johanna non ha mai avuto bisogno di molte modifiche fin dal suo ingresso nel Nexus. La scelta dei talenti e il tasso di vittorie erano equilibrati rispetto a quelli di altri eroi, e ha quasi sempre trovato il suo posto. Queste modifiche non erano vitali, ma abbiamo colto l'opportunità per ravvivare il suo albero talenti e fornirle qualche opzione più interessante a diversi livelli.

     


    Collezione

    Modifiche alla collezione

    • Forzieri
      • I forzieri acquistati mediante la scheda Forzieri ora saranno solamente rari, e non più comuni.
        • Nota: questo si applica solamente ai forzieri acquistati dopo la pubblicazione della patch in ciascuna regione. I Forzieri comuni in possesso dei giocatori non si trasformeranno in Forzieri rari.
    • Ricompense
      • Il Destriero Celestiale è stato rimosso e sostituito dal Raptor Celestiale come ricompensa per l'acquisto di gemme.
      • La ricompensa di 1.000 gemme per aver raggiunto il livello 5 è stata rimossa.
        • Nota: i giocatori veterani che non hanno effettuato l'accesso dopo la pubblicazione di Heroes 2.0 non potranno più reclamare questa ricompensa dopo che la patch sarà pubblicata in ciascuna regione.
    • Pacchetti
      • Il Pacchetto di benvenuto è stato rimosso dalla collezione.

    Nuovi modelli

    • Ana
      • Ana Notturna
      • Ana Brunita
      • Ana del Tramonto
      • Ana del Crepuscolo
      • Ana Medico
      • Shrike
        • Ana Shrike Agente
        • Ana Shrike Blu Acquamarina
        • Ana Shrike Soccorritrice
        • Ana Shrike Notturna
    • Varian
      • Varian Comandante
      • Varian Comandante Maggiore
      • Varian Comandante Esploratore
      • Varian Comandante Temprato
      • Varian Comandante Boreale
    • Anub'arak
      • Anub'arak Re delle Profondità di Mortorium
    • Auriel
      • Auriel Kuroi Sakura
      • Auriel Sora Sakura
    • Azmodan
      • Azmodunk Fortunato
    • Cassia
      • Cassia Signora della Guerra di Aranoch
      • Cassia Signora della Guerra Askari
    • Dehaka
      • D.Haka
    • D.VA
      • D.VA Mimetica
      • D.VA Pro Globale
      • D.VA Pro Campionessa
      • D.VA X-Treme
    • Lúcio
      • Lúcio Rana Spaziale Prime
      • Lúcio Rana Spaziale Rosa
    • Nova
      • Nova Widowmaker Lunare
    • Tracer
      • Tracer Turbo Hot Rod
    • Valeera
      • Valeera Zannacremisi Verde Smeraldo
      • Valeera Zannacremisi Lunare
    • Zarya
      • Zarya Cyberdemone Dorata
      • Zarya Cyberdemone Rigenerata

    Cavalcature

    • Incubo di Illidan
      • Incubo di Illidan Abietto
      • Incubo di Illidan Cremisi
    • Cavallo Invisibile
    • Raptor Celestiale: come menzionato in precedenza, questa cavalcatura è fornita come ricompensa quando si acquistano gemme.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Zeratul: la maschera di Zeratul non si deforma più in modo strano durante la selezione eroi o nella collezione con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Baia di Cuornero: corretto un problema che poteva permettere a Medivh e Falstad di accedere ad alcune parti della Sala delle Tempeste nemica.
    • Miniere Infestate: la fortezza superiore della squadra a destra non può più colpire gli eroi nemici che si dirigono sul cancello.
    • Modalità di prova: il talento Ascia Implacabile ora fornisce correttamente il bonus alla portata degli attacchi base se si usa il pulsante Completa missione.
    • Modalità di prova: Garrosh non continua più a beneficiare di Spezzaguerra dopo aver cliccato su Ripristina talenti.
    • Modalità di prova: disattivare i servitori non causa più il blocco degli eroi controllati dall'I.A. ai cancelli dei forti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: Rak'shir non si attiva più su un bersaglio morto se viene attivato appena prima che il bersaglio subisca danni letali.
    • Auriel: corretto un problema che permetteva al talento Fascia Energetica di ottenere più Energia del dovuto con gli attacchi base di Auriel.
    • Diablo: corretto un problema che poteva impedire a Diablo di spostarsi con Carica dell'Ombra se un eroe si trovava tra Diablo e il bersaglio.
    • D.VA: usare Retrorazzi per distruggere barili in Baia di Cuornero non causa più l'attivazione del tempo di recupero pieno dell'abilità.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva attivare le Fonti curative durante l'utilizzo di Retrorazzi.
    • D.VA: morire durante l'attivazione di Richiama Mech non crea più un Mech invulnerabile che permane dopo la ricomparsa di D.VA.
    • D.VA: le morti del Mech che si verificano quando nessun eroe nemico è vicino ora forniscono PE e compaiono nel conteggio delle morti di D.VA nella schermata punteggi.
    • D.VA: l'indicatore dell'area d'effetto di una Testata Nucleare non scompare se D.VA termina l'incanalamento nello stesso momento in cui il Mech viene distrutto.
    • Garrosh: Demolitore non interrompe più Lupo Spettrale di Rehgar.
    • Garrosh: usare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa dell'icona di penalità alle cure accanto alla barra di Salute.
    • Garrosh: Sete Sanguinaria non sposta più gli attacchi base di Garrosh verso il nemico più vicino.
    • Garrosh: Nel Vivo della Lotta non posiziona più indicatori di puntamento sulle Idralische che attaccano in Distaccamento di Braxis.
    • Genji: corretto un problema che poteva impedire che gli attacchi dei forti rallentassero Genji se aveva cariche di Schivata rimanenti e Genji era presente anche nella squadra nemica.
    • Genji: corretto un problema che poteva provocare problemi nel comportamento di Schivata contro gli attacchi base di Sylvanas e Lunara.
    • Genji: Spada del Drago non beneficia più di abilità che riducono il tempo di recupero, come Innervazione o Biostimolatore.
    • Illidan: le abilità che interrompono Slancio, come Ondata di Forza di Li-Ming, non inabilitano più Illidan per qualche istante.
    • Jaina: corretto un problema che impediva a Jaina di attivare Elementale dell'Acqua se erano presenti degli ostacoli tra Jaina e il punto di attivazione desiderato.
    • Jaina: corretto un errore nella descrizione di Vene Gelide che descriveva uno scorrimento dei tempi di recupero pari al 300% invece che al 200%. Questo riguarda solo la descrizione, il funzionamento del talento è invariato.
    • Johanna: le abilità che bloccano il percorso, come Cratere dell'Arreat di Sonya o Muro di Forza di Tassadar non impediscono più il movimento di Johanna durante Spada Celeste.
    • Leoric: corretto un problema che poteva impedire che Mazza di Mithril fornisse un bonus alla velocità d'attacco per l'uccisione di servitori ed eroi.
    • Leoric: i danni percentuali inflitti da Salasso Spettrale ora valgono come danni da abilità e non come danni da attacchi base.
    • Probius: del testo in sovraimpressione ora indica la quantità corretta di scudi fornita a Probius da un Pilone dopo aver appreso Batteria di Scudi, invece di mostrare 0 per ogni intervallo.
    • Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
    • Sylvanas: Tiro Fantasma non può più distruggere i barili in Baia di Cuornero.
    • Vichinghi Sperduti: non possono più passare attraverso ai cancelli di Distaccamento di Braxis prima dell'inizio della partita.
    • Vichinghi Sperduti: attivare Incursione Drakkar subito dopo la morte di uno dei Vichinghi non impedisce più ai giocatori di usare Mortaio per la sua durata.
    • Tychus: l'indicatore di cure di Roba Buona non scompare più se Tychus smette di attaccare prima della scadenza di Mitragliatrice.
    • Tyrande: Sentinella non può più abbandonare la zona iniziale prima dell'inizio della partita.
    • Valla: gli eroi nemici rivelati da Dardo Vorace ora possono essere colpiti dai colpi successivi di Dardo Vorace.
    • Valla: i Triboli rilasciati da Volteggio non mostrano più barre vitali e non possono essere selezionati.
    • Zagara: i Biotumori non hanno più un breve ritardo prima di fornire visuale sull'area coperta da Biostrato.

    Audio

    • Li-Ming: Li-Ming Templare ora riproduce correttamente i suoni di morte quando viene uccisa.
    • Valeera: gli eroi nemici non sentono più quando Valeera attiva talenti come Veleno Paralizzante durante l'occultamento.

    Interfaccia utente

    • Tasti di scelta rapida: ora il Drago Cavaliere e il Terrore Arboreo seguono correttamente i comandi di Forza movimento.
  • La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sui server live, ci sono tantissime novità tra le quali:

    • Nuovo Eroe: Varian, il Gran Re dell'Alleanza;
    • Nuova Rissa: Vendetta di Cuornero;
    • Importanti modifiche a Zeratul e Kharazim;
    • La promozione Sfida del Nexus è iniziata, giocate coi vostri amici nelle modalità Classificata, Draft non classificata, Partita Rapida e Cooperativa per ottenere i premi;
    • Modifica a Occultamento: adesso gli effetti che rivelano gli eroi non rimuoveranno più l'effetto ma consentiranno di vedere l'eroe occultato per breve tempo. Inoltre alcuni talenti che richiedono occultamento adesso funzionano anche con l'occultamento fornito da altri (ad esempio Inseguimento dell'Ombra di Tyrande);
    • Modifica al talento Drone Esploratore: adesso rivela anche gli eroi occultati;
    • Modifiche ad Alarak, Illidan, Thrall, Abathur, Sylvanas, Xul e Leoric;
    • Miglioramenti grafici e alle minimappe.

    Leggi la lista dei cambiamenti completi nel bluepost, ci sono alcune aggiunte e delle rimozioni rispetto alla patch del PTR.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 16 novembre 2016

    Blizzard Entertainment 16/11/2016 

    La nuova patch di Heroes of the Storm è live, con una nuova rissa, un nuovo eroe e tantissimi miglioramenti all'interfaccia e al bilanciamento! Continuate a leggere per tutti i dettagli.

    Generale

    La Sfida del Nexus è iniziata!

    • Prendi parte alla Sfida del Nexus entrando in gruppo con un amico e giocando partite di Heroes of the Storm dal 16 novembre al 4 gennaio, e otterrai favolose ricompense!
    • Le partite devono essere in modalità Classificata, Draft non classificata, Partita rapida o Schermaglia cooperativa per contare ai fini del progresso.
    • Gioca 15 partite in gruppo con un amico e otterrai le seguenti ricompense di gioco per Overwatch e Heroes of the Storm.
      • Ricompense per Overwatch
        • Modello Genji Oni
        • Spray Genji Oni
        • Icona Genji Oni
      • Ricompense per Heroes of the Storm
        • Zarya
        • Ritratto Genji Oni
    • Gioca 30 partite in gruppo con un amico e otterrai anche le seguenti ricompense di gioco di Heroes of the Storm.
      • Ricompense per Heroes of the Storm
        • Auriel
        • Mantogrigio
        • Kerrigan
        • Li-Ming
        • Hoverbike Orochi
        • Stimpack da 30 giorni
    • ​Scopri di più leggendo il nostro ultimo blog sulla Sfida del Nexus.

    Nuova rissa: Vendetta di Cuornero

    Capitan Cuornero è salpato a bordo della sua nave, la Vendetta, ed è intenzionato a ridurre in polvere il porto. Attacca la nave per fermare il suo attacco e spedirlo sul fondo del mare, o difendi la nave dai nemici per consentirgli di portare a termine la missione.

    • Vendetta di Cuornero è una nuova arena che introduce in Heroes of the Storm meccaniche di attacco e difesa e gioco asimmetrico. Solo la squadra che attacca ha un nucleo, e deve fermare Cuornero prima che attraversi la mappa e lo distrugga.
      • Scelta mista: scegli un eroe fra tre proposti casualmente e affronta il nemico per attaccare o difendere Cuornero. 
      • Attacco: la squadra in attacco deve raccogliere munizioni, caricarle nei cannoni a difesa del porto e aprire il fuoco contro la Vendetta di Cuornero per affondare la nave prima che raggiunga il nucleo.
      • Difesa: la squadra in difesa deve uccidere gli eroi che attaccano per impedire loro di aprire il fuoco e consentire alla nave di Cuornero di raggiungere il nucleo tutta d'un pezzo.
    • Il pulsante Info rissa in basso a sinistra sullo schermo fornisce informazioni dettagliate sulla rissa attiva al momento.

    Tutorial modificato

    • Il tutorial di Heroes of the Storm è stato rivisitato e diviso in due categorie: Tutorial e Addestramento campi di battaglia.
      • Il Tutorial copre le basi di gioco di Heroes of the Storm, tra cui il combattimento, l'avanzamento di livello, i talenti e i campi di mercenari.
      • L'Addestramento campi di battaglia si concentra sull'importanza degli obiettivi della mappa.
    • Ora i giocatori possono giocare Tutorial e Addestramento campi di battaglia con 3 diversi eroi: Jaina, Muradin e Tyrande.
      • I nuovi giocatori potranno aggiungere uno di questi 3 eroi alla propria collezione gratuitamente!
    • I tutorial e le sfide sono accessibili in qualsiasi momento dal menu principale (ESC) tramite i pulsanti Menu o Sfide.

    Nuovo eroe: Varian

    In pochi avrebbero potuto immaginare che il gladiatore noto come Lo'gosh, il "Lupo Spettrale", era in realtà il governante disperso di Roccavento, Varian Wrynn. Ora egli è il Grande Re dell'Alleanza, e ogni sua azione determina il destino di Azeroth.

    Tratto distintivo

    • Assalto Eroico
      • Ogni 18 secondi, l'attacco base successivo infligge danni aggiuntivi. Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di 2 secondi.

    Abilità base

    • Zanna del Leone (Q)
      • Crea un'onda d'urto in linea retta che infligge danni moderati e rallenta i nemici colpiti del 30% per 1,5 secondi.
    • Parata (W)
      • Para tutti gli attacchi base per 1,25 secondi, riducendone i danni del 100%.
    • Carica (E)
      • Carica il bersaglio nemico, infliggendo danni lievi e rallentandolo del 75% per 1 secondo.

    Abilità eroiche

    • Provocazione (R)
      • Costringe un eroe nemico ad attaccare Varian per 1,25 secondi.
      • Passiva: Salute massima aumentata del 50%.
      • Passiva: Velocità d'attacco ridotta del 25%.
    • Colpo del Colosso (R)
      • Colpisce un nemico, infliggendo danni e rendendolo vulnerabile per 3 secondi.
      • Passiva: Aumenta i danni inflitti dagli attacchi del 75%.
      • Passiva: Salute massima ridotta del 10%.
    • Lame Gemelle della Furia (passivo)
      • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Assalto Eroico di 9 secondi e aumentano la velocità di movimento del 30% per 2 secondi.
      • Passiva: Velocità d'attacco aumentata del 100%.
      • Passiva: Danni degli attacchi base ridotti del 25%.

    Grafica

    Generale

    • Alarak: le icone rosse e verdi per i talenti Potere Sostenuto e Carica Negativa sono state invertite.
    • Servitori: le icone delle catapulte sulla minimappa sono state aggiornate per consentire di distinguerle dai servitori normali.
    • Rexxar: ora Misha ha un'icona separata sulla minimappa.

    Campi di battaglia

    • Contea del Drago: la Contea del Drago ha ricevuto diversi miglioramenti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Kharazim: gli effetti visivi di Kharazim sono stati aggiornati per corrispondere alle modifiche di abilità e talenti.
    • Gli effetti visivi dei seguenti eroi, abilità e talenti sono stati migliorati:
      • Talenti: Capitano di Ventura e Promozione
      • Tyrande Elfa del Sangue: Sentinella
      • Johanna: Spada Celeste
      • Nova: Triplo Sparo ora ha il colore della propria squadra.
      • Raynor: Scarica di Adrenalina indica più chiaramente quando sono disponibili gli effetti di cura.
    • Le seguenti abilità sono state ottimizzate:
      • Artanis: Raggio Purificatore
      • Kerrigan: Maelstrom
      • Malfurion: Tranquillità
      • Tracer: Attacchi base

    Negozio

    Le seguenti modifiche saranno apportate al negozio al termine del PTR e all'uscita ufficiale della patch di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Varian Lo'gosh – Disponibile fino al 29 novembre 2016
    • Pacchetti rimossi
      • Pacchetto Maestri della Magia
      • Pacchetto definitivo Maestri della Magia

    Nuovo eroe

    • Varian è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Hoverbike Orochi - Disponibile completando 30 partite con un amico durante la Sfida del Nexus, che inizia la settimana del 16 novembre e termina il 4 gennaio.
    • Cavalcature reintrodotte
      • Tappeto Magico
    • Cavalcature rimosse
      • Belva del Macellaio

    Modelli

    • Varian Lo'gosh
    • Varian Definitivo

    Riduzioni di prezzo

    • Il prezzo di Leoric è stato ridotto a 8,49 € o 7.000 oro.

    Audio

    Generale

    • Nuovi effetti audio sono stati aggiunti per coincidere all'esperienza modificata del tutorial.

    Eroi, abilità e talenti

    • Gli effetti audio di Kharazim sono stati aggiornati per corrispondere alle modifiche di abilità e talenti. 

    Interfaccia utente

    Generale

    • Rilevamento dell'assenza introdotto per le partite in modalità Rissa tra eroi.
      • Rilevamento dell'assenza introdotto per le partite in modalità Rissa tra eroi. I giocatori inattivi saranno disconnessi dalla partita.
    • Nuove missioni giornaliere
      • Prima di raggiungere il livello account 10, i giocatori riceveranno la missione giornaliera "Gioca 3 partite contro I.A." invece di "Gioca 3 partite".

    Selezione automatica

    • I giocatori possono scegliere i loro ruoli preferiti nella coda di selezione automatica in partite rapide e Contro I.A.
    • Scegli Selezione automatica eroe e usa i nuovi pulsanti di ruolo per scegliere uno o più ruoli preferiti.
      • Invece di effettuare una selezione per ruolo, i giocatori possono anche mettersi in coda per la selezione automatica con gli eroi scelti come preferiti.
      • Per mettersi in coda per ruolo o eroe preferito, la selezione deve comprendere almeno 5 eroi.

    MVP ed encomi

    • Diversi encomi sono stati aggiunti per meglio identificare le imprese compiute durante la partita. 

    Design e dinamica di gioco

    Occultamento

    • Le abilità che rivelano gli eroi furtivi o occultati non rimuoveranno più l'effetto, ma consentiranno di vedere l'eroe per breve tempo.
    • Ora i seguenti talenti funzionano sotto gli effetti di occultamento forniti da un altro giocatore (es: Inseguimento dell'Ombra di Tyrande):
      • Nova
        • Spionaggio Tattico
        • Occultamento Avanzato
        • Sotto Copertura
      • Samuro
        • Via del Vento
        • Venti Avversi
    Commenti degli sviluppatori: alcune abilità che rivelano eroi, come Oracolo di Tassadar e Drone Esploratore hanno un funzionamento di tipo prettamente binario. Il loro scopo, però, è rivelare la posizione del nemico, senza dover rimuovere gli effetti di talenti e abilità basati sull'occultamento. Esaminando questi talenti, abbiamo deciso di consentire l'interazione tra questi e fonti esterne di occultamento. Ci piace che scelte come Inseguimento dell'Ombra di Tyrande o Invisibilità di Medivh siano più interessanti se gli alleati possono ottenere benefici dalla presenza di fonti di occultamento nella squadra.

    Campi di battaglia

    Contea del Drago

    • Drago Cavaliere
      • Demolizione (passiva) ora riduce anche del 50% la durata degli effetti di cecità.

    Giardino del Terrore

    • Terrore Arboreo
      • Terrore del Giardino (passiva) ora riduce anche del 50% la durata degli effetti di cecità.

    Talenti

    Drone Esploratore

    • Ora rivela anche gli eroi furtivi e occultati.

    Tiratore Scelto

    • Fornisce bonus ai danni oltre al limite precedente di 40.
    • Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 30% al 40%.

    Eroi

    ASSASSINO SUPPORTO SPECIALISTA GUERRIERO
    Alarak Kharazim Abathur Leoric
    Illidan   Sylvanas  
    Raynor   Xul  
    Thrall      
    Zeratul      

    Multiclasse

    Varian

    Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

    Abilità

    • Provocazione(R)
      • Tempo di recupero ridotto da 25 a 16 secondi
    • Colpo del Colosso (R)
      • Danno ridotto da 187 a 160

    Talenti

    • Livello 20
      • Vigilanza (R)
        • Tempo di recupero ridotto da 1 a 0.75 secondi per Attacco Base

    Assassino

    Alarak

    Divider_Hero_Alarak_crop.png

    Abilità

    • Eruzione Elettrica (E)
      • Portata estesa del 10% circa.

      

    Illidan

    Divider_Hero_Illidan_Crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Odio Infinito (passivo)
        • Bonus ai danni al completamento della missione aumentato da 10 a 20.
      • Percosse (W)
        • Funzionalità aggiunta.
          • Ora aumenta anche la durata di Attacco Sferzante da 3 a 5 secondi.
        • Bonus ai danni dato dal colpire 2 o più eroi con Attacco Sferzante aumentato dal 125% al 150%.
    • Livello 4
      • Briglia Sciolta (W)
        • Non riduce più il tempo di recupero di Attacco Sferzante.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Missione: Dopo aver colpito 30 eroi con Attacco Sferzante, fornisce una seconda carica di Attacco Sferzante.
    • Livello 7
      • Lama Assetata (passivo)
        • Aumenta l'effetto curativo dal 50 al 60%.
    • Livello 16
      • Marchio Mortale (Q)
        • Danni ridotti da 225 a 180.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo potenziare alcuni dei talenti più vecchi di Illidan e aumentare la varietà di gioco per chi usa questo eroe. Aumentando il bonus di Odio Infinito, pensiamo che abbattere ondate di servitori e lanciarsi nello scontro sarà più soddisfacente su determinate mappe. Consentendo a Briglia Sciolta di fornire due cariche di Attacco Sferzante, pensiamo che talenti come Percosse e Lame di Azzinoth mostreranno un Illidan in grado di colpire la squadra nemica con agilità ed efficacia.

     

    Raynor

    Divider_Hero_Raynor_Crop.png

    Abilità

    • Scarica di Adrenalina (E)
      • Ora mostra un effetto visivo sotto i piedi di Raynor per indicare il termine del recupero di Scarica di Adrenalina.

     

    Thrall

    Divider_Hero_Thrall_Crop.png

    Abilità

    • Terremoto (R)
      • Funzionalità aggiunta.
        • Ora infligge 50 danni agli eroi a ogni scossa (attiva Resilienza dei Lupi Bianchi).
    • Scissione (R)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1,25 a un secondo.
    Commenti degli sviluppatori: come abbiamo già menzionato, a volte evitiamo testardamente di modificare alcune abilità eroiche perché pensiamo che siano già estremamente potenti nella forma attuale, anche se non vengono molto utilizzate. Questo è il caso di Terremoto, da sempre la seconda scelta rispetto a Scissione. Speriamo che questa modifica cambierà qualcosa nella scelta delle eroiche di Thrall.

     

    Zeratul

    Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.545 a 1.622.
    • Rigenerazione di Salute base aumentata da 3,22 to 3,38

    Abilità

    • Lancia a Singolarità (W)
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 80.
    • Traslazione (E)
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 50.

    Talenti

    • Livello 1
      • Lama Vorpal (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
      • Nuovo talento: Cacciatore dell'Ombra (E)
        • Raccogliere globi rigeneranti riduce il costo in Mana di Traslazione di 2. Al raggiungimento di 20 globi, gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Traslazione di 0,75 secondi.
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Dislocamento Rapido (E)
        • Rimosso.
      • Tiratore Scelto (passivo)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • Nuovo talento: Combo Squarciante (passivo)
        • Il primo attacco automatico entro 6 secondi dall'uso di un'abilità infligge il 40% di danni aggiuntivi.
      • Nuovo talento: Compito Lugubre (passivo)
        • Uccidere gli eroi aumenta la potenza delle abilità del 4%, fino a un massimo del 40%. Questo bonus è perso alla morte.
      • Fendente Lacerante (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • I danni ora sono suddivisi in 3 secondi (invece che 5).
        • Danni ridotti dal 50% al 40%.
    • Livello 7
      • Nuovo talento: Discesa nell'Ombra (passivo)
        • Traslazione dispone di 2 cariche, ma il suo tempo di recupero è aumentato di 8 secondi.
      • Nuovo talento: Ricerca nel Buio (W)
        • Lancia a Singolarità impiega il 50% di tempo in più a esplodere e può essere riattivata mentre è agganciata a un nemico per teletrasportarsi verso di esso. Dopo questa Traslazione, la velocità di movimento aumenta del 30% per 3 secondi.
      • Buco Temporale (E)
        • È stato spostato dal livello 13.
      • Primo Soccorso (attivo)
        • Rimosso.
      • Sequenza (passivo)
        • Rimosso.
      • Aculeo dell'Ombra (W)
        • Rimosso.
      • Attacchi Roventi (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Nuovo talento: Manto di Adun (W)
        • Zeratul ottiene uno scudo pari al 15% della sua Salute massima in 5 secondi finché Occultamento Permanente è attivo.
      • Colpo Vigoroso (passiva)
        • È stato rinominato in Colpi Rasserenanti.
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Effetto di cura aumentato dal 25% al 40%.
      • Uccisore di Giganti (passivo)
        • Rimosso.
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Lama dell'Assassino (tratto)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Nuovo talento: Condanna a Morte (W)
        • Infligge il 50% di danni aggiuntivi agli eroi agganciati da Lancia a Singolarità.
      • Lama Psionica del Maestro (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Danni aumentati dal 100% al 125%
      • Squarcio del Vuoto (Q)
        • Nuovo funzionamento.
          • Se Lacerazione colpisce più di un eroe nemico, infligge il 40% di danni aggiuntivi e il suo tempo di recupero è ridotto di 3 secondi.
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Bombe Doppie (W)
        • Rimosso.
      • Pelle di Pietra (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Dono degli Xel'naga (R)
        • Nuovo funzionamento.
          • Rallenta i nemici del 50% per 3 secondi al termine di Prigione del Vuoto.

     

    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche avevano due scopi principali: migliorare l'albero talenti di Zeratul e introdurre nuove interessanti scelte, che si sposassero meglio con l'immagine di un Templare oscuro. Come al solito, non volevamo stravolgere il modo di giocare con questo eroe, ma migliorarlo e offrire nuove possibilità. In generale, la sensazione di gioco è la stessa, ma con un paio di assi nella manica in più. Speriamo che i giocatori attuali sfruttino le nuove possibilità e che i nuovi giocatori siano più soddisfatti scoprendo un assassino furtivo, in linea con l'immagine del personaggio.
    Livello (Categoria)   Talenti di Zeratul    
    1 (1) Lacerazione Superiore (Q) Lama Vorpal (attivo) (!) Cacciatore dell'Ombra (E)
    4 (2) (!) Compito Lugubre (passivo) Fendente Lacerante (Q) Combo Squarciante (passivo)
    7 (3) Buco Temporale (E) Discesa nell'Ombra (passivo) Ricerca nel Buio (W)
    10 (4) Assalto dell'Ombra (R) Prigione del Vuoto (R)
    13 (5) Manto di Adun (W) Scudo Magico (attivo) Colpi Rasserenanti (passivo)
    16 (6) Lama Psionica del Maestro (passivo) Squarcio del Vuoto (Q) Condanna a Morte (W)
    20 (7) Furia dei Nerazim (R) Dono degli Xel'naga (R) Lame del Nexus (passivo) Inversione (attivo)

     

    divider_sml.png

    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

      

    Specialista

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Abilità

    • Nido Tossico (W)
      • Ora Abathur deve attendere 0,5 secondi dal termine di Simbionte per attivare Nido Tossico.

      

    Sylvanas

    Divider_Heroes_Sylvanas_Cropped.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Controllo Mentale (R)
        • Ora può essere usata sulle catapulte.

      

    Xul

    Divider_Hero_Xul_crop.png

    Abilità

    • Maghi Scheletrici (R)
      • Ora viene attivato con puntamento vettoriale (clic + trascina). 

      

    Supporto

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Cure aumentate da 280 a 290.

    Talenti

    • Livello 1
      • Pugni di Ferro (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni terzo attacco base aumenta anche la velocità di movimento del 30% per 2 secondi.
    • Livello 4
      • Nuovo talento: Alleato Spiritico (attivo)
        • Piazza un Alleato Spiritico che cura gli alleati in un'ampia area del 2% della loro Salute massima al secondo per 10 secondi. Ha 150 Salute. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati Spiritici. Tempo di recupero: 45 secondi.
      • Nuovo talento: Alleato della Terra (attivo)
        • Piazza un Alleato della Terra che riduce del 50% i danni subiti dagli eroi alleati vicini. Ha 400 Salute e dura 10 secondi. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati della Terra. Tempo di recupero: 30 secondi.
      • Nuovo talento: Alleato dell'Aria (attivo)
        • Piazza un Alleato dell'Aria che fornisce visuale in un'ampia area per 40 secondi. Ha 70 Salute. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati dell'Aria. Tempo di recupero: 20 secondi. Dispone di 2 cariche.
      • Guardia Curativa (attivo)
        • Rimosso.
      • Prescienza (Q)
        • Rimosso.
      • Sorpasso (E)
        • Rimosso.
      • Scudo Protettivo (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Nuovo talento: Zelo Divino (W)
        • Aumenta il bonus alla velocità di movimento di Soffio Celeste sugli alleati dal 10% al 25%.
      • Velocità Accecante (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Pugni Fiammeggianti (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Riduzione del tempo di recupero per attacco base ridotta da 1 a 0,75 secondi.
      • Chiaroveggenza (attivo)
        • Rimosso.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Pugni Furibondi
        • Bonus alla durata di Allungo Mortale aumentato dal 50% al 100%.
    • Livello 16
      • Nuovo talento: Tocco Purificante (Q)
        • Usare Slancio Irradiante verso un eroe alleato lo rende inarrestabile per 1 secondo.
      • Nuovo talento: Slancio Luminoso (W)
        • Usare Slancio Irradiante verso un eroe alleato aumenta le dure ricevute da Soffio Celeste del 50% per 3 secondi.
      • Eco Celeste (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Intervallo tra le cure aumentato da 2 a 3 secondi.
        • Ammontare del secondo effetto di cura aumentato dal 35% al 75%.
        • Ora riduce le cure iniziali di Soffio Celeste al 75%.
      • Via dei Cento Pugni (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Consiste in una serie di 6 attacchi base, ognuno dei quali infligge il 50% dei danni degli attacchi base.
      • Cerchio della Vita (W)
        • Rimosso.
      • Brezza Lenitiva (W)
        • Rimosso.

     

    Commenti degli sviluppatori: i talenti di Kharazim sono stati aggiornati per creare scelte più interessanti a ogni livello. Per fare ciò, abbiamo reso accessibile lo stile di gioco da corpo a corpo aumentando gli intervalli di danni, rimuovendo molti talenti generici e sostituendoli con opzioni specifiche, come gli Alleati Mistici. Inoltre, abbiamo riarrangiato ampie porzioni dell'albero talenti per evitare di sacrificare le cure per scegliere mobilità, utilità o danni.
    Livello (Categoria)   Talenti di Kharazim    
    1 (1) Trascendenza Pugni di Ferro (!) Intuito
    4 (2) Alleato Spiritico (attivo) Alleato della Terra (attivo) Alleato dell'Aria (attivo)
    7 (3) Velocità Accecante (Q) Zelo Divino (W) Pugni Fiammeggianti (E)
    10 (4) Palmo Divino (R) Colpo delle Sette Direzioni (R)
    13 (5) Argento Vivo (Q) Pugni Furibondi (E) Scudo Magico (attivo) Sesto Senso (passivo)
    16 (6) Tocco Purificante (Q) Via dei Cento Pugni (Q) Eco Celeste (W) Slancio Luminoso (W)
    20 (7) Riposo Sereno (R) Trasgressione (R) Scudo Tempestoso (attivo) Epifania (attivo)

     

    divider_sml.png

    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Guerriero

    Leoric

    Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

    Abilità

    • Marcia del Re Nero (R)
      • Non infligge più danni in un arco di 90° dietro a Leoric.
    Commenti degli sviluppatori: molti giocatori di Leoric si aspettano modifiche nei talenti e richiedono dei potenziamenti (soprattutto a Colpo Scheletrico). Siamo al corrente della situazione e, anche se questa modifica si è verificata prima di altre, tutti i giocatori "scheletrici" dovrebbero essere in grado di festeggiare in una patch futura.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.
    • Rissa: la probabilità che i giocatori ricevano eroi Specialisti durante la scelta mista nelle risse è stata leggermente ridotta.

    Grafica

    • Alarak: il reticolo di puntamento di Eruzione Elettrica ora corrisponde alla portata dell'abilità dopo aver appreso Eruzione Prolungata.
    • Valla: gli effetti visivi del bonus alla velocità di movimento ottenuto tramite Inseguimento Serrato non permangono più all'esaurimento degli accumuli di Odio.

    Campi di battaglia

    • Baia di Cuornero: gli effetti dell'area d'effetto e gli indicatori degli eroi ora sono visualizzati correttamente sui ponti.
    • Distaccamento di Braxis/Stazione Atomica: i PE ottenuti conquistando campi di mercenari ora scalano correttamente durante la partita.
    • Mercenari: i Giganti da Assedio non infliggono più danni se sono uccisi durante l'animazione di attacco.

     

    Eroi, abilità e talenti

    • Scudo Magico: un timer di recupero ora viene correttamente visualizzato quando gli effetti di Scudo Magico sono attivati nello stesso momento dell'effetto.
    • Alarak: Carica Letale non viene più annullata con tempo di recupero pieno se la destinazione di Alarak è un punto non calpestabile.
    • Alarak: corretto un problema che impediva a Contrattacco di infliggere danni se Alarak veniva ucciso durante l'attivazione degli effetti delle abilità.
    • Alarak: gli effetti di invulnerabilità e inarrestabilità non impediscono più ad Alarak di spostarsi con Telecinesi.
    • Alarak: cambiare le impostazioni di lingua del gioco non impedisce più la visualizzazione degli effetti visivi di Eruzione Elettrica.
    • Alachiara: la telecamera di gioco non rimane più bloccata se Tritacarne usa Banchetto Feroce su Alachiara durante l'attivazione di Guizzo Fasico.
    • Chen: il 50% degli scudi ottenuti durante l'incanalamento di Pinta Fortificante ora rimane correttamente dopo aver appreso Ingredienti Freschi.
    • Chen: la descrizione della barra di Ingredienti Freschi ora visualizza il corretto ammontare di rigenerazione di Salute ottenuta.
    • Chen: i globi rigeneranti ottenuti dagli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco ora contribuiscono al progresso di missione di Ingredienti Freschi.
    • Gall: la descrizione di Occhio di Kilrogg ora indica correttamente il numero massimo di cariche accumulate.
    • Illidan: corretto un problema che poteva provocare movimenti strani usando Attacco Sferzante dopo aver appreso Briglia Sciolta.
    • Malfurion: il talento Concentrazione Aumentata non riduce più il tempo di recupero di Innervazione.
    • Malfurion: la portata d'attivazione di Radici Avvolgenti ora aumenta correttamente del 30% dopo aver appreso Grazia di Elune.
    • Medivh: corretto un problema che poteva consentire a Medivh di spostarsi in punti non calpestabili dopo aver lanciato una testata in Forma di Corvo nella mappa Stazione Atomica.
    • Nova: dopo aver appreso Sotto Copertura, Tiro Debilitante ora rallenta correttamente la velocità di movimento del bersaglio del 60%.
    • Nova/Zeratul: i segnali di pericolo non rimangono più visibili su un eroe che si occulta.
    • Samuro: gli accumuli di Via dell'Illusione ora forniscono correttamente un bonus ai danni delle Immagini Speculari.
    • Samuro: le barre di Salute delle Immagini Speculari ora riflettono il numero di dobloni in possesso di Samuro in Baia di Cuornero.
    • Tracer: gli effetti sonori e visivi ora sono correttamente riprodotti al completamento della missione di Arsenale Auto-perfezionante.
    • Uther: la barra della Salute di Uther non scompare più se viene resuscitato tramite il talento Redenzione dopo essere stato ucciso da Baco Vorace.
    • Zarya: corretto un problema per cui gli effetti di Bomba Gravitonica permanevano indefinitamente in determinate circostanze.
    • Zarya: catena di Protezione non applica più uno scudo a un Drago Cavaliere o un Terrore Arboreo controllato da un alleato.

    Audio

    • Battute: corretto un problema che poteva impedire la corretta riproduzione delle battute degli eroi.

    Interfaccia utente

    • Gioco: la scheda Talenti della schermata punteggi ora indica correttamente il completamento della missione di Dardo Penetrante di Valla.
    • Lancio rapido: le abilità con portata globale ora possono essere lanciate correttamente usando la minimappa quando Lancio rapido è impostato su "Rilascio".
    • Modalità spettatore: le barre di progresso dei segnalatori ora si aggiornano correttamente per gli spettatori nella mappa Distaccamento di Braxis.
  • Questa notte è stato rilasciato il PTR con i già annunciati Varian e rework di Kharazim, ma a sorpresa è apparsa anche una rivisitazione di Zeratul e una importante modifica alla meccanica di stealth.

    • Nuovo Eroe: Varian, il Gran Re dell'Alleanza;
    • Nuova Rissa: Vendetta di Cuornero;
    • Importanti modifiche a Zeratul e Kharazim;
    • Modifica a Occultamento: adesso gli effetti che rivelano gli eroi non rimuoveranno più l'effetto ma consentiranno di vedere l'eroe occultato per breve tempo. Inoltre alcuni talenti che richiedono occultamento adesso funzionano anche con l'occultamento fornito da altri (ad esempio Inseguimento dell'Ombra di Tyrande);
    • Modifica al talento Drone Esploratore: adesso rivela anche gli eroi occultati;
    • Modifiche ad Alarak, Illidan, Thrall, Abathur, Sylvanas, Xul e Leoric.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 7 novembre 2016

    Blizzard Entertainment 07/11/2016

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 14 novembre. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

    Generale

    Nuova rissa: Vendetta di Cuornero

    Capitan Cuornero è salpato a bordo della sua nave, la Vendetta, ed è intenzionato a ridurre in polvere il porto. Attacca la nave per fermare il suo attacco e spedirlo sul fondo del mare, o difendi la nave dai nemici per consentirgli di portare a termine la missione.

    • Vendetta di Cuornero è una nuova arena che introduce in Heroes of the Storm meccaniche di attacco e difesa e gioco asimmetrico. Solo la squadra che attacca ha un nucleo, e deve fermare Cuornero prima che attraversi la mappa e lo distrugga.
      • Scelta mista: scegli un eroe fra tre proposti casualmente e affronta il nemico per attaccare o difendere Cuornero. Le squadre si scambiano di posto a ogni round: la prima squadra che completa il proprio obiettivo per due volte avrà la vittoria.
      • Attacco: la squadra in attacco deve raccogliere munizioni, caricarle nei cannoni a difesa del porto e aprire il fuoco contro la Vendetta di Cuornero per affondare la nave prima che raggiunga il nucleo.
      • Difesa: la squadra in difesa deve uccidere gli eroi che attaccano per impedire loro di aprire il fuoco e consentire alla nave di Cuornero di raggiungere il nucleo tutta d'un pezzo.
    • Il pulsante Info rissa in basso a sinistra sullo schermo fornisce informazioni dettagliate sulla rissa attiva al momento.

    Tutorial modificato

    • Il tutorial di Heroes of the Storm è stato rivisitato e diviso in due categorie: Tutorial e Addestramento campi di battaglia.
      • Il Tutorial copre le basi di gioco di Heroes of the Storm, tra cui il combattimento, l'avanzamento di livello, i talenti e i campi di mercenari.
      • L'Addestramento campi di battaglia si concentra sull'importanza degli obiettivi della mappa.
    • Ora i giocatori possono giocare Tutorial e Addestramento campi di battaglia con 3 diversi eroi: Jaina, Muradin e Tyrande.
      • I nuovi giocatori potranno aggiungere uno di questi 3 eroi alla propria collezione gratuitamente!
    • I tutorial e le sfide sono accessibili in qualsiasi momento dal menu principale (ESC) tramite i pulsanti Menu o Sfide.

    Nuovo eroe: Varian

    In pochi avrebbero potuto immaginare che il gladiatore noto come Lo'gosh, il "Lupo Spettrale", era in realtà il governante disperso di Roccavento, Varian Wrynn. Ora egli è il Grande Re dell'Alleanza, e ogni sua azione determina il destino di Azeroth.

    Tratto distintivo

    • Assalto Eroico
      • Ogni 18 secondi, l'attacco base successivo infligge danni aggiuntivi. Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di 2 secondi.

    Abilità base

    • Zanna del Leone (Q)
      • Crea un'onda d'urto in linea retta che infligge danni moderati e rallenta i nemici colpiti del 30% per 1,5 secondi.
    • Parata (W)
      • Para tutti gli attacchi base per 1,25 secondi, riducendone i danni del 100%.
    • Carica (E)
      • Carica il bersaglio nemico, infliggendo danni lievi e rallentandolo del 75% per 1 secondo.

    Abilità eroiche

    • Provocazione (R)
      • Costringe un eroe nemico ad attaccare Varian per 1,25 secondi.
      • Passiva: Salute massima aumentata del 50%.
      • Passiva: Velocità d'attacco ridotta del 25%.
    • Colpo del Colosso (R)
      • Colpisce un nemico, infliggendo danni e rendendolo vulnerabile per 3 secondi.
      • Passiva: Aumenta i danni inflitti dagli attacchi del 75%.
      • Passiva: Salute massima ridotta del 10%.
    • Lame Gemelle della Furia (passivo)
      • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Assalto Eroico di 9 secondi e aumentano la velocità di movimento del 30% per 2 secondi.
      • Passiva: Velocità d'attacco aumentata del 100%.
      • Passiva: Danni degli attacchi base ridotti del 25%.

    Grafica

    Generale

    • Alarak: le icone rosse e verdi per i talenti Potere Sostenuto e Carica Negativa sono state invertite.
    • Servitori: le icone delle catapulte sulla minimappa sono state aggiornate per consentire di distinguerle dai servitori normali.
    • Rexxar: ora Misha ha un'icona separata sulla minimappa.

    Campi di battaglia

    • Contea del Drago: la Contea del Drago ha ricevuto diversi miglioramenti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Kharazim: gli effetti visivi di Kharazim sono stati aggiornati per corrispondere alle modifiche di abilità e talenti.
    • Gli effetti visivi dei seguenti eroi, abilità e talenti sono stati migliorati:
      • Talenti: Capitano di Ventura e Promozione
      • Tyrande Elfa del Sangue: Sentinella
      • Johanna: Spada Celeste
      • Nova: Triplo Sparo ora ha il colore della propria squadra.
      • Raynor: Scarica di Adrenalina indica più chiaramente quando sono disponibili gli effetti di cura.
    • Le seguenti abilità sono state ottimizzate:
      • Artanis: Raggio Purificatore
      • Kerrigan: Maelstrom
      • Malfurion: Tranquillità
      • Tracer: Attacchi base

    Negozio

    Le seguenti modifiche saranno apportate al negozio al termine del PTR e all'uscita ufficiale della patch di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Varian Lo'gosh – Disponibile fino al 29 novembre 2016
    • Pacchetti rimossi
      • Pacchetto Maestri della Magia
      • Pacchetto definitivo Maestri della Magia

    Nuovo eroe

    • Varian è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Hoverbike Orochi - Disponibile completando 30 partite con un amico durante la Sfida del Nexus, che inizia la settimana del 15 novembre e termina il 4 gennaio.
    • Cavalcature reintrodotte
      • Tappeto Magico
    • Cavalcature rimosse
      • Belva del Macellaio

    Modelli

    • Varian Lo'gosh
    • Varian Definitivo

    Riduzioni di prezzo

    • Il prezzo di Leoric è stato ridotto a 8,49 € o 7.000 oro.

    Audio

    Generale

    • Nuovi effetti audio sono stati aggiunti per coincidere all'esperienza modificata del tutorial.

    Eroi, abilità e talenti

    • Gli effetti audio di Kharazim sono stati aggiornati per corrispondere alle modifiche di abilità e talenti. 

    Interfaccia utente

    Generale

    • Rilevamento dell'assenza introdotto per le partite in modalità Rissa tra eroi.
      • Rilevamento dell'assenza introdotto per le partite in modalità Rissa tra eroi. I giocatori inattivi saranno disconnessi dalla partita.
    • Nuove missioni giornaliere
      • Prima di raggiungere il livello account 10, i giocatori riceveranno la missione giornaliera "Gioca 3 partite contro I.A." invece di "Gioca 3 partite".

    Selezione automatica

    • I giocatori possono scegliere i loro ruoli preferiti nella coda di selezione automatica in partite rapide e Contro I.A.
    • Scegli Selezione automatica eroe e usa i nuovi pulsanti di ruolo per scegliere uno o più ruoli preferiti.
      • Invece di effettuare una selezione per ruolo, i giocatori possono anche mettersi in coda per la selezione automatica con gli eroi scelti come preferiti.
      • Per mettersi in coda per ruolo o eroe preferito, la selezione deve comprendere almeno 5 eroi.

    MVP ed encomi

    • Diversi encomi sono stati aggiunti per meglio identificare le imprese compiute durante la partita. 

    Design e dinamica di gioco

    Occultamento

    • Le abilità che rivelano gli eroi furtivi o occultati non rimuoveranno più l'effetto, ma consentiranno di vedere l'eroe per breve tempo.
    • Ora i seguenti talenti funzionano sotto gli effetti di occultamento forniti da un altro giocatore (es: Inseguimento dell'Ombra di Tyrande):
      • Nova
        • Spionaggio Tattico
        • Occultamento Avanzato
        • Sotto Copertura
      • Samuro
        • Via del Vento
        • Venti Avversi
    Commenti degli sviluppatori: alcune abilità che rivelano eroi, come Oracolo di Tassadar e Drone Esploratore hanno un funzionamento di tipo prettamente binario. Il loro scopo, però, è rivelare la posizione del nemico, senza dover rimuovere gli effetti di talenti e abilità basati sull'occultamento. Esaminando questi talenti, abbiamo deciso di consentire l'interazione tra questi e fonti esterne di occultamento. Ci piace che scelte come Inseguimento dell'Ombra di Tyrande o Invisibilità di Medivh siano più interessanti se gli alleati possono ottenere benefici dalla presenza di fonti di occultamento nella squadra.

    Campi di battaglia

    Contea del Drago

    • Drago Cavaliere
      • Demolizione (passiva) ora riduce anche del 50% la durata degli effetti di cecità.

    Giardino del Terrore

    • Terrore Arboreo
      • Terrore del Giardino (passiva) ora riduce anche del 50% la durata degli effetti di cecità.

    Talenti

    Drone Esploratore

    • Ora rivela anche gli eroi furtivi e occultati.

    Tiratore Scelto

    • Fornisce bonus ai danni oltre al limite precedente di 40.
    • Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 30% al 40%.

    Assassino

    Alarak

    Divider_Hero_Alarak_crop.png

    Abilità

    • Eruzione Elettrica (E)
      • Portata estesa del 10% circa.

     

    Illidan

    Divider_Hero_Illidan_Crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Odio Infinito (passivo)
        • Bonus ai danni al completamento della missione aumentato da 10 a 20.
      • Percosse (W)
        • Funzionalità aggiunta.
          • Ora aumenta anche la durata di Attacco Sferzante da 3 a 5 secondi.
        • Bonus ai danni dato dal colpire 2 o più eroi con Attacco Sferzante aumentato dal 125% al 150%.
    • Livello 4
      • Briglia Sciolta (W)
        • Non riduce più il tempo di recupero di Attacco Sferzante.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Missione: Dopo aver colpito 30 eroi con Attacco Sferzante, fornisce una seconda carica di Attacco Sferzante.
    • Livello 7
      • Lama Assetata (passivo)
        • Aumenta l'effetto curativo dal 50 al 60%.
    • Livello 16
      • Marchio Mortale (Q)
        • Danni ridotti da 225 a 180.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo potenziare alcuni dei talenti più vecchi di Illidan e aumentare la varietà di gioco per chi usa questo eroe. Aumentando il bonus di Odio Infinito, pensiamo che abbattere ondate di servitori e lanciarsi nello scontro sarà più soddisfacente su determinate mappe. Consentendo a Briglia Sciolta di fornire due cariche di Attacco Sferzante, pensiamo che talenti come Percosse e Lame di Azzinoth mostreranno un Illidan in grado di colpire la squadra nemica con agilità ed efficacia.

      

    Raynor

    Divider_Hero_Raynor_Crop.png

    Abilità

    • Scarica di Adrenalina (E)
      • Ora mostra un effetto visivo sotto i piedi di Raynor per indicare il termine del recupero di Scarica di Adrenalina.

      

    Thrall

    Divider_Hero_Thrall_Crop.png

    Abilità

    • Terremoto (R)
      • Funzionalità aggiunta.
        • Ora infligge 50 danni agli eroi a ogni scossa (attiva Resilienza dei Lupi Bianchi).
    • Scissione (R)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1,25 a un secondo.
    Commenti degli sviluppatori: come abbiamo già menzionato, a volte evitiamo testardamente di modificare alcune abilità eroiche perché pensiamo che siano già estremamente potenti nella forma attuale, anche se non vengono molto utilizzate. Questo è il caso di Terremoto, da sempre la seconda scelta rispetto a Scissione. Speriamo che questa modifica cambierà qualcosa nella scelta delle eroiche di Thrall.

      

    Zeratul

    Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.545 a 1.622.
    • Rigenerazione di Salute base aumentata da 3,22 to 3,38

    Abilità

    • Lancia a Singolarità (W)
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 80.
    • Traslazione (E)
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 50.

    Talenti

    • Livello 1
      • Lama Vorpal (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
      • Nuovo talento: Cacciatore dell'Ombra (E)
        • Raccogliere globi rigeneranti riduce il costo in Mana di Traslazione di 2. Al raggiungimento di 20 globi, gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Traslazione di 0,75 secondi.
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Dislocamento Rapido (E)
        • Rimosso.
      • Tiratore Scelto (passivo)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • Nuovo talento: Combo Squarciante (passivo)
        • Il primo attacco automatico entro 6 secondi dall'uso di un'abilità infligge il 40% di danni aggiuntivi.
      • Nuovo talento: Compito Lugubre (passivo)
        • Uccidere gli eroi aumenta la potenza delle abilità del 4%, fino a un massimo del 40%. Questo bonus è perso alla morte.
      • Fendente Lacerante (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • I danni ora sono suddivisi in 3 secondi (invece che 5).
        • Danni ridotti dal 50% al 40%.
    • Livello 7
      • Nuovo talento: Discesa nell'Ombra (passivo)
        • Traslazione dispone di 2 cariche, ma il suo tempo di recupero è aumentato di 8 secondi.
      • Nuovo talento: Ricerca nel Buio (W)
        • Lancia a Singolarità impiega il 50% di tempo in più a esplodere e può essere riattivata mentre è agganciata a un nemico per teletrasportarsi verso di esso. Dopo questa Traslazione, la velocità di movimento aumenta del 30% per 3 secondi.
      • Buco Temporale (E)
        • È stato spostato dal livello 13.
      • Primo Soccorso (attivo)
        • Rimosso.
      • Sequenza (passivo)
        • Rimosso.
      • Aculeo dell'Ombra (W)
        • Rimosso.
      • Attacchi Roventi (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Nuovo talento: Manto di Adun (W)
        • Zeratul ottiene uno scudo pari al 15% della sua Salute massima in 5 secondi finché Occultamento Permanente è attivo.
      • Colpo Vigoroso (passiva)
        • È stato rinominato in Colpi Rasserenanti.
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Effetto di cura aumentato dal 25% al 40%.
      • Uccisore di Giganti (passivo)
        • Rimosso.
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Lama dell'Assassino (tratto)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Nuovo talento: Condanna a Morte (W)
        • Infligge il 50% di danni aggiuntivi agli eroi agganciati da Lancia a Singolarità.
      • Lama Psionica del Maestro (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Danni aumentati dal 100% al 125%
      • Squarcio del Vuoto (Q)
        • Nuovo funzionamento.
          • Se Lacerazione colpisce più di un eroe nemico, infligge il 40% di danni aggiuntivi e il suo tempo di recupero è ridotto di 3 secondi.
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Bombe Doppie (W)
        • Rimosso.
      • Pelle di Pietra (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Dono degli Xel'naga (R)
        • Nuovo funzionamento.
          • Rallenta i nemici del 50% per 3 secondi al termine di Prigione del Vuoto.

     

    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche avevano due scopi principali: migliorare l'albero talenti di Zeratul e introdurre nuove interessanti scelte, che si sposassero meglio con l'immagine di un Templare oscuro. Come al solito, non volevamo stravolgere il modo di giocare con questo eroe, ma migliorarlo e offrire nuove possibilità. In generale, la sensazione di gioco è la stessa, ma con un paio di assi nella manica in più. Speriamo che i giocatori attuali sfruttino le nuove possibilità e che i nuovi giocatori siano più soddisfatti scoprendo un assassino furtivo, in linea con l'immagine del personaggio.
    Livello (Categoria)   Talenti di Zeratul    
    1 (1) Lacerazione Superiore (Q) Lama Vorpal (attivo) (!) Cacciatore dell'Ombra (E)
    4 (2) (!) Compito Lugubre (passivo) Fendente Lacerante (Q) Combo Squarciante (passivo)
    7 (3) Buco Temporale (E) Discesa nell'Ombra (passivo) Ricerca nel Buio (W)
    10 (4) Assalto dell'Ombra (R) Prigione del Vuoto (R)
    13 (5) Manto di Adun (W) Scudo Magico (attivo) Colpi Rasserenanti (passivo)
    16 (6) Lama Psionica del Maestro (passivo) Squarcio del Vuoto (Q) Condanna a Morte (W)
    20 (7) Furia dei Nerazim (R) Dono degli Xel'naga (R) Lame del Nexus (passivo) Inversione (attivo)

     

    divider_sml.png

    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Specialista

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Abilità

    • Nido Tossico (W)
      • Ora Abathur deve attendere 0,5 secondi dal termine di Simbionte per attivare Nido Tossico.

       

    Sylvanas

    Divider_Heroes_Sylvanas_Cropped.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Controllo Mentale (R)
        • Ora può essere usata sulle catapulte.

         

    Xul

    Divider_Hero_Xul_crop.png

    Abilità

    • Maghi Scheletrici (R)
      • Ora viene attivato con puntamento vettoriale (clic + trascina). 

    Supporto

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Cure aumentate da 280 a 290.

    Talenti

    • Livello 1
      • Pugni di Ferro (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni terzo attacco base aumenta anche la velocità di movimento del 30% per 2 secondi.
    • Livello 4
      • Nuovo talento: Alleato Spiritico (attivo)
        • Piazza un Alleato Spiritico che cura gli alleati in un'ampia area del 2% della loro Salute massima al secondo per 10 secondi. Ha 150 Salute. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati Spiritici. Tempo di recupero: 45 secondi.
      • Nuovo talento: Alleato della Terra (attivo)
        • Piazza un Alleato della Terra che riduce del 50% i danni subiti dagli eroi alleati vicini. Ha 400 Salute e dura 10 secondi. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati della Terra. Tempo di recupero: 30 secondi.
      • Nuovo talento: Alleato dell'Aria (attivo)
        • Piazza un Alleato dell'Aria che fornisce visuale in un'ampia area per 40 secondi. Ha 70 Salute. Kharazim può usare Slancio Irradiante verso gli Alleati dell'Aria. Tempo di recupero: 20 secondi. Dispone di 2 cariche.
      • Guardia Curativa (attivo)
        • Rimosso.
      • Prescienza (Q)
        • Rimosso.
      • Sorpasso (E)
        • Rimosso.
      • Scudo Protettivo (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Nuovo talento: Zelo Divino (W)
        • Aumenta il bonus alla velocità di movimento di Soffio Celeste sugli alleati dal 10% al 25%.
      • Velocità Accecante (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Pugni Fiammeggianti (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Riduzione del tempo di recupero per attacco base ridotta da 1 a 0,75 secondi.
      • Chiaroveggenza (attivo)
        • Rimosso.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Pugni Furibondi
        • Bonus alla durata di Allungo Mortale aumentato dal 50% al 100%.
    • Livello 16
      • Nuovo talento: Tocco Purificante (Q)
        • Usare Slancio Irradiante verso un eroe alleato lo rende inarrestabile per 1 secondo.
      • Nuovo talento: Slancio Luminoso (W)
        • Usare Slancio Irradiante verso un eroe alleato aumenta le dure ricevute da Soffio Celeste del 50% per 3 secondi.
      • Eco Celeste (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Intervallo tra le cure aumentato da 2 a 3 secondi.
        • Ammontare del secondo effetto di cura aumentato dal 35% al 75%.
        • Ora riduce le cure iniziali di Soffio Celeste al 75%.
      • Via dei Cento Pugni (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Consiste in una serie di 6 attacchi base, ognuno dei quali infligge il 50% dei danni degli attacchi base.
      • Cerchio della Vita (W)
        • Rimosso.
      • Brezza Lenitiva (W)
        • Rimosso.

     

    Commenti degli sviluppatori: i talenti di Kharazim sono stati aggiornati per creare scelte più interessanti a ogni livello. Per fare ciò, abbiamo reso accessibile lo stile di gioco da corpo a corpo aumentando gli intervalli di danni, rimuovendo molti talenti generici e sostituendoli con opzioni specifiche, come gli Alleati Mistici. Inoltre, abbiamo riarrangiato ampie porzioni dell'albero talenti per evitare di sacrificare le cure per scegliere mobilità, utilità o danni.
    Livello (Categoria)   Talenti di Kharazim    
    1 (1) Trascendenza Pugni di Ferro (!) Intuito
    4 (2) Alleato Spiritico (attivo) Alleato della Terra (attivo) Alleato dell'Aria (attivo)
    7 (3) Velocità Accecante (Q) Zelo Divino (W) Pugni Fiammeggianti (E)
    10 (4) Palmo Divino (R) Colpo delle Sette Direzioni (R)
    13 (5) Argento Vivo (Q) Pugni Furibondi (E) Scudo Magico (attivo) Sesto Senso (passivo)
    16 (6) Tocco Purificante (Q) Via dei Cento Pugni (Q) Eco Celeste (W) Slancio Luminoso (W)
    20 (7) Riposo Sereno (R) Trasgressione (R) Scudo Tempestoso (attivo) Epifania (attivo)

     

    divider_sml.png

    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Guerriero

    Leoric

    Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

    Abilità

    • Marcia del Re Nero (R)
      • Non infligge più danni in un arco di 90° dietro a Leoric.
    Commenti degli sviluppatori: molti giocatori di Leoric si aspettano modifiche nei talenti e richiedono dei potenziamenti (soprattutto a Colpo Scheletrico). Siamo al corrente della situazione e, anche se questa modifica si è verificata prima di altre, tutti i giocatori "scheletrici" dovrebbero essere in grado di festeggiare in una patch futura.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.
    • Rissa: la probabilità che i giocatori ricevano eroi Specialisti durante la scelta mista nelle risse è stata leggermente ridotta.

    Grafica

    • Alarak: il reticolo di puntamento di Eruzione Elettrica ora corrisponde alla portata dell'abilità dopo aver appreso Eruzione Prolungata.
    • Valla: gli effetti visivi del bonus alla velocità di movimento ottenuto tramite Inseguimento Serrato non permangono più all'esaurimento degli accumuli di Odio.

    Campi di battaglia

    • Baia di Cuornero: gli effetti dell'area d'effetto e gli indicatori degli eroi ora sono visualizzati correttamente sui ponti.
    • Distaccamento di Braxis/Stazione Atomica: i PE ottenuti conquistando campi di mercenari ora scalano correttamente durante la partita.
    • Mercenari: i Giganti da Assedio non infliggono più danni se sono uccisi durante l'animazione di attacco.

    Eroi, abilità e talenti

    • Scudo Magico: un timer di recupero ora viene correttamente visualizzato quando gli effetti di Scudo Magico sono attivati nello stesso momento dell'effetto.
    • Alarak: Carica Letale non viene più annullata con tempo di recupero pieno se la destinazione di Alarak è un punto non calpestabile.
    • Alarak: corretto un problema che impediva a Contrattacco di infliggere danni se Alarak veniva ucciso durante l'attivazione degli effetti delle abilità.
    • Alarak: gli effetti di invulnerabilità e inarrestabilità non impediscono più ad Alarak di spostarsi con Telecinesi.
    • Alarak: cambiare le impostazioni di lingua del gioco non impedisce più la visualizzazione degli effetti visivi di Eruzione Elettrica.
    • Alachiara: la telecamera di gioco non rimane più bloccata se Tritacarne usa Banchetto Feroce su Alachiara durante l'attivazione di Guizzo Fasico.
    • Chen: il 50% degli scudi ottenuti durante l'incanalamento di Pinta Fortificante ora rimane correttamente dopo aver appreso Ingredienti Freschi.
    • Chen: la descrizione della barra di Ingredienti Freschi ora visualizza il corretto ammontare di rigenerazione di Salute ottenuta.
    • Chen: i globi rigeneranti ottenuti dagli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco ora contribuiscono al progresso di missione di Ingredienti Freschi.
    • Gall: la descrizione di Occhio di Kilrogg ora indica correttamente il numero massimo di cariche accumulate.
    • Illidan: corretto un problema che poteva provocare movimenti strani usando Attacco Sferzante dopo aver appreso Briglia Sciolta.
    • Malfurion: il talento Concentrazione Aumentata non riduce più il tempo di recupero di Innervazione.
    • Malfurion: la portata d'attivazione di Radici Avvolgenti ora aumenta correttamente del 30% dopo aver appreso Grazia di Elune.
    • Medivh: corretto un problema che poteva consentire a Medivh di spostarsi in punti non calpestabili dopo aver lanciato una testata in Forma di Corvo nella mappa Stazione Atomica.
    • Nova: dopo aver appreso Sotto Copertura, Tiro Debilitante ora rallenta correttamente la velocità di movimento del bersaglio del 60%.
    • Nova/Zeratul: i segnali di pericolo non rimangono più visibili su un eroe che si occulta.
    • Samuro: gli accumuli di Via dell'Illusione ora forniscono correttamente un bonus ai danni delle Immagini Speculari.
    • Samuro: le barre di Salute delle Immagini Speculari ora riflettono il numero di dobloni in possesso di Samuro in Baia di Cuornero.
    • Tracer: gli effetti sonori e visivi ora sono correttamente riprodotti al completamento della missione di Arsenale Auto-perfezionante.
    • Uther: la barra della Salute di Uther non scompare più se viene resuscitato tramite il talento Redenzione dopo essere stato ucciso da Baco Vorace.
    • Zarya: corretto un problema per cui gli effetti di Bomba Gravitonica permanevano indefinitamente in determinate circostanze.
    • Zarya: catena di Protezione non applica più uno scudo a un Drago Cavaliere o un Terrore Arboreo controllato da un alleato.

    Audio

    • Battute: corretto un problema che poteva impedire la corretta riproduzione delle battute degli eroi.

    Interfaccia utente

    • Gioco: la scheda Talenti della schermata punteggi ora indica correttamente il completamento della missione di Dardo Penetrante di Valla.
    • Lancio rapido: le abilità con portata globale ora possono essere lanciate correttamente usando la minimappa quando Lancio rapido è impostato su "Rilascio".
    • Modalità spettatore: le barre di progresso dei segnalatori ora si aggiornano correttamente per gli spettatori nella mappa Distaccamento di Braxis.
  • I due nuovi eroi hanno richiesto molto tempo per il loro sviluppo: ecco una descrizione delle fasi iniziali e in dettaglio le loro forme finali. Inoltre sono previsti vari rework per personaggi come Kharazim, Dehaka e Artanis.


    Varian Wrynn


    • Questo eroe era nei piani degli sviluppatori fin dalle prime fasi del gioco;
    • La peculiarità di Varian è che può specializzarsi come Guerriero o come Assassino, in questo senso è il primo eroe multiruolo del gioco;
    • A seconda della scelta dei talenti Varian ha sei diverse specializzazioni;
    • Se si sceglie il Guerriero Varian imbraccerà uno scudo e avrà accesso ad una sola abilità eroica al livello 10, se si sceglie la strada dell'Assassino si avrà la scelta fra altre due abilità;
    • [Tratto] Assalto Eroico: ogni 18 secondi il prossimo attacco base infligge danno aggiuntivo, ogni attacco base riduce l'attesa di 2 secondi;
    • [Q] Zanna del Leone: Crea un'onda d'urto che si sposta in linea retta, infliggendo danni e rallentando i nemici per un breve periodo;
    • [W] Parata: Para tutti gli attacchi base subiti per un breve periodo, negandone i danni;
    • [E] Carica: Carica il nemico selezionato, infliggendo e rallentandolo;
    • [R] (del Guerriero) Provocazione: Costringe un eroe nemico ad attaccare Varian per 1.25 s. Passiva: Salute massima aumentata del 50%. Passiva: Velocità d'attacco ridotta del 25%;
    • [R1] (dell'Assassino) Colpo del Colosso: Colpisce un nemico, infliggendo danni e rendendolo vulnerabile per 3 s. Passiva: Danni degli attacchi base aumentati del 75%. Passiva: Salute massima ridotta del 10%;
    • [R2] (dell'Assassino) Lame Gemelle della Furia: Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Assalto Eroico di 9 s, e aumentano la velocità di movimento del 30% per 2 s;
    • È al livello 4 che c'è la prima specializzazione, si può scegliere Shield Wall che garantisce immunità a tutti i tipi di danno sulla W o Warbringer che riduce il tempo di recupero di Carica da 16 a 6 secondi e stordisce invece di rallentare;
    • Al livello 13 Varian può escegliere un talento per piazzare sul terreno uno stendardo di una capitale dell'Alleanza che fornisce un bonus differente a seconda della città scelta;
    • Forgiardente fornisce resistenza al danno, Dalaran aumenta il danno da abilità e Roccavento aumenta la velocità di movimento.



    Immagine


    Ragnaros


    • Questo eroe nasce dal desiderio di creare un raid boss: ogni abilità di Ragnaros è stata pensata per ricordare la potenza che incarna in WoW, così come il tratto.
    • È stato impegnativo “scalare” Ragnaros alla grandezza degli eroi del Nexus, anche se fin dall’inizio era già presente l’idea di fargli prendere il posto delle strutture.
    • Nelle prime fasi di sviluppo sostituiva il Nucleo e aiutava il team usando abilità globali, però così l’eroe non si comportava come avrebbe fatto il vero Ragnaros, quindi si pensò di farlo spostare per il campo di battaglia insieme al nucleo, ma era troppo facile abusare di questa meccanica bloccando le vie di accesso.
    • Si pensò anche di evocare Ragnaros sul campo per intercessione di Majordomo Executus, ma pure questa meccanica non rievocava le caratteristiche del vero Ragnaros.
    • [Tratto] Nucleo Ardente: L'eroe prende temporaneamente il posto di un forte alleato o distrutto. Le abilità base di Ragnaros cambiano se è in forma Nucleo Ardente.
    • [Q] Potere di Sulfuras: (Forma normale) Infligge danni ad area e rigenera salute - (Forma Nucleo) Stordisce e infligge danni ai nemici vicini.
    • [W] Meteora Vivente: (Forma normale) Palla di fuoco che rotolando infligge danni crescenti - (Forma Nucleo) Evoca una serie di meteroe.
    • [E] Ondata Esplosiva: (Forma normale) Aumenta la velocità di movimento del bersaglio alleato e infligge danni - (Forma Nucleo) Esplosione in una grande area.
    • [R1] Schianto di Sulfuras: Lancia il martello e infligge danni ad area stordendo i nemici al centro dell'area.
    • [R2] Ondata lavica: Lancia un'ondata di fuoco da nucleo a nucleo nella corsia selezionata.

    Immagine




    Aggiornamenti Futuri


    • Sono in arrivo altri rework ai talenti degli eroi, più qualche modifica a kit base;
      Kharazim riceverà presto un nuovo aggiornamento ai talenti, ed è compresa una nuova categoria di talenti chiamata Mystic Allies;
    • Mystic Allies permetterà a Kharazim di evocare una copia eterea di sé che darà diverse utilità. Esistono diversi tipi di copie con diverse abilità;
    • L'obbiettivo dell'aggiornamento di Kharazim è rendere più viabile la sua build da dps;
    • Anche a Dehaka saranno aggiornati i talenti, e l'obbiettivo è renderlo finalmente un solo tank;
    • Nel prossimo aggiornamento Dehaka potrà interrompere il suo Rintanamento a volontà
    • Come anticipato nell'ultimo PTR Artanis potrà usare Prisma di Fase durante Slancio Letale.

    Immagine
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Kharazim è un eroe di Supporto estremamente mobile, capace di saltare dentro e fuori dai combattimenti in un batter d'occhio. Questa sua caratteristica, insieme alle sue altre abilità di supporto, lo rende uno degli eroi più difficile da uccidere di tutto il gioco. Grazie alla possibilità di personalizzare il Tratto Distintivo al livello 1, Kharazim è anche molto versatile e può essere giocato sia come supporto principale che come assassino corpo a corpo.

    Immagine


    Consigli


    • Allungo Mortale è un'abilità che si attiva solamente al primo attacco base. È possibile utilizzarla prima di Slancio Irradiante ed ottenere comunque il massimo dei benefici.

    • Le due cariche di Slancio Irradiante sono perfette per saltare contro un eroe nemico, infliggergli un po' di danni e subito dopo balzare indietro senza subire ferite.

    • Il Tratto Distintivo si attiva solamente ogni terzo attacco base. Per questo motivo, è molto importante adottare uno stile di gioco leggermente più offensivo, specialmente se il Tratto che abbiamo scelto è quello di cura. Stare nella seconda linea durante gli scontri non porterà nessun vantaggio alla nostra squadra.

    • La possibilità di scegliere tra tre Tratti Distintivi rende Kharazim uno degli eroi più versatili dell'intero gioco. Fate una rapida analisi della squadra avversaria e del loro stile di gioco prima di sceglierlo, ne gioverete sicuramente.

    • Gli accumuli del Tratto Distintivo hanno un tempo di scadenza di circa 3 secondi.

    • Ricordate che l'abilità eroica Colpo delle Sette Direzioni colpisce sempre l'eroe nemico vicino con più salute. Per questo motivo è molto difficile cercare di uccidere un eroe nemico a pochi punti vita se si trova vicino ad un suo alleato. Inoltre, grazie al breve tempo di recupero di questa abilità, è possibile utilizzarla per diventare temporaneamente invulnerabili ed evitare danni molto pericolosi come la Pirosfera di Kael'Thas.



    Utilizzo delle Abilità

    • Slancio Irradiante
      Scatta rapidamente verso un alleato o un nemico bersaglio. I nemici sono colpiti da un attacco base. Slancio Irradiante ha 2 cariche, il che la rende una delle migliori abilità per muoversi rapidamente durante uno scontro. Non è possibile bersagliare le strutture.

    • Soffio Celeste
      Tutti gli eroi alleati intorno a Kharazim vengono curati e ricevono un piccolo bonus alla velocità di movimento.

    • Allungo Mortale
      Il successivo attacco base aumenta del 100% la velocità e la portata d'attacco per due secondi.


    Abilità Eroiche
    • Colpo delle Sette Direzioni
      Kharazim diventa invulnerabile e infligge sette colpi in 2 secondi. Ogni colpo raggiunge il nemico vicino con maggiore salute, infliggendo danni pari ad una percentuale della sua salute massima.

    • Palmo Divino
      Kharazim benedice l'eroe alleato bersaglio, salvandolo dalla morte. Se il bersaglio subisce danni letali nei successivi secondi viene curato di un ammontare ingente.


    Tratto distintivo
      È possibile scegliere tra Trascendenza, Pugni di Ferro e Intuito.
      • Trascendenza
        Ogni terzo attacco base cura l'eroe alleato vicino con minore salute.
      • Pugni di Ferro
        Ogni terzo attacco base infligge il 100% di danni aggiuntivi.
      • Intuito
        Ogni terzo attacco base rigenera una piccola quantità di mana.



    Storia


    I Monaci di Ivgorod ritengono che gli dei siano in ogni cosa e che la loro volontà sia proclamata dai Patriarchi. Guidato dalla sua incrollabile fede, Kharazim ne ha seguito i dettami fino a scoprire il fuoco celeste caduto su Nuova Tristram.
  • Scritto da ,
    Ecco il trailer di Kharazim, il Monaco di Ivgorod, direttamente da Sanctuarium!



  • Scritto da ,
    La Gamescom è ufficialmente iniziata e con essa le novità dei vari giochi Blizzard.
    Heroes of the Storm è giocabile negli stand Blizzard, e sembra che ci siano diverse sorprese!

    Kharazim il monaco e il nuovo campo di battaglia, i Templi Infernali, sono i nuovi contenuti dell'Eterno Conflitto, l'evento dedicato all'universo di Diablo.

    Ma non è finita! Come potete vedere dalle immagini, Rexxar si aggiungerà ufficialmente alla schiera di eroi e villains di Heroes of the Storm. Il suo ruolo ed esatte abilità sono ancora sconosciute, ma sembrano ruotare intorno alla sinergia con la sua orsa Misha.

    Immagine

    La Gamescom 2015 è appena iniziata, rimanete con noi per tutte le novità del mondo Blizzard!
LIVE STREAMING
WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 19
1 Below Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
2 Hated
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
3 Lex Domini
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
4 Last Try
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
5 Blasphemy
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
Visualizza tutto il progress