• Scritto da ,
    Nella notte tra domenica e lunedì si è concluso il Western Clash di Heroes of the Storm, la competizione tra i migliori team occidentali in circolazione, e i re assoluti sono stati il Team Dignitas.

    La squadra composta da Jonathan "Wubby" Gunnarsson, Joshua "Snitch" Bennett, Vilhelm "POILK" Flennmark, Jerome "JayPL" Trinh e Kenn Øster "Zaelia" Rasmussen ha concluso il torneo senza mai perdere una partita. Un risultato strabiliante che dimostra la grande preparazione mantenuta dopo il secondo posto alla Mid Season Brawl.


    Anche in questa occasione c'è stato il commento italiano dei Piùdidue, il duo composto da FatalError e JennyHOTS che hanno commentato tutte le partite anche fino a tardi.
    Uno stanco ma soddisfatto Fatal ci ha lasciato questo commento conclusivo all'evento.

    Il Western Clash è stato un torneo pieno di colpi di scena che ha visto alcuni dei team sfavoriti darsi battaglia contro le più grandi squadre anche con dei draft inusuali ma difficili da contrastare, allo stesso tempo però una grande e importante conferma: i Dignitas

    Vi proponiamo infine le tre migliori clip del torneo, selezionate dagli stessi Piùdidue e condivise in questi giorni sulla pagina Facebook di Battlecraft.

    Primo giorno: TempoStorm vs Method


    Secondo giorno: Dignitas vs Method


    Terzo giorno: Leftovers vs Method
  • Scritto da ,
    Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Sergey Ponomarenko.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Anub'arak
    • Alexstrasza
    • Auriel
    • Zul'jin
    • Gul'dan (sbloccato al livello cinque)
    • Probius (sbloccato al livello dieci)
    • Varian (sbloccato al livello quindici)
    • Genji (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Sonya - Prezzo in offerta: 250 gemme
    • Maiev - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Super Sonya
    • Pacchetto modelli Maiev Custode Infernale
    • Sparachiodi Marziano Folle
    • Varian Lo'gosh Letale
    • Samuro Ardilama dei Cantaguerra
    • Zul'jin Signore delle Braci Venefico

    Cavalcature in evidenza
    • Manta del Nexus Oscuro Caotica
    • Cyberlupo Citrino
  • L'altro giorno si è tenuto un nuovo AMA su reddit con gli sviluppatori di Heroes of the Storm, questa volta il tema erano le Stagioni Classificate, il matchmaking e tutti i loro sistemi accessori. Hanno partecipato questi sviluppatori:

    • Matt Cooper (Lead Content Designer)
    • Stas Spivakov (Technical Director)
    • Zues Rawji (Lead Software Engineer)
    • Joe Piepiora (Lead Systems Designer)
    • Kaeo Milker (Production Director)
    • Juno Kwak (Lead Software Engineer)
    • David Gower (Senior Software Engineer)

    Ecco, in sintesi, tutte le nuove informazioni e i punti più interessanti:

    Generale e Matchmaking
    • Il sistema di riconnessione di Heroes è sempre uno dei punti più critici del gioco, e attualmente non c'è una data per la risoluzione definitiva. Dalla patch di Biancachioma però sono state implementate delle modifiche a come vengono trasmessi i dati che dovrebbe risultare in una diminuzione dei tempi di riconnessione;
    • Domanda sempreverde: il sistema di API è ancora in fondo alla lista delle priorità e quest'anno ci sono stati anche devi "giri di vite" normativi per quanto riguarda la diffusione dei dati degli utenti (GDPR ad esempio). Come detto in passato, internamente esiste già un prototipo;
    • Si sta cercando un modo per incentivare i giocatori a giocare più del numero minimo di partite necessarie a ottenere una ricompensa stagionale, e si è pensato anche ad un sorta di "missione stagionale";
    • Il matchmaking della Partita Rapida sarà aggiornato per rendere costante la composizione della squadra con almeno un tank, support e assassino. La modifica è prevista per questo autunno;
    • I nuovi Eroi possono entrare immediatamente in modalità competitive perché i dati che ne sono ricavati sono fondamentali per il bilanciamento dell'Eroe e dei suoi possibili counter;
    • Il matchmaking basato sulle prestazioni è sempre previsto quest’anno;
    • Un rework dei talenti di Tassadar arriverà in futuro.

    Partite Classificate
    • Una funzione molto richiesta dai giocatori della classificata è la possibilità di scambiarsi gli eroi dopo la fase di Draft, il cosiddetto Hero Swap, in maniera da poter assicurarsi all'inizio gli eroi migliori e poi lasciarli giocare a chi li sa usare meglio. Joe Piepiora ha risposto che lo swap è sempre nei loro piani, ma non vogliono che accadano situazioni dove un giocatore a cui era stato promesso un eroe poi non lo riceva;
    • Attualmente stanno vagliando alcune soluzioni come introdurla inizialmente nel Draft non Classificato e/o solo da una certa Lega in su, e cercano il feedback dei giocatori in merito;
    • Un sistema di "Loss Forgiveness" per ridurre i punti persi in caso di sconfitta per causa di forza maggiore come disconnessioni e comportamenti scorretti è in arrivo;
    • Alcune modifiche che gli sviluppatori stanno valutando per la prossima stagione:
      • Evitare che i giocatori di ritorno si classifichino a più di Diamante 3 dopo i match di piazzamento
      • Ridurre il numero di partite di piazzamento per i giocatori di ritorno
      • Separare le classifiche Grand Master in base alla regione di gioco
    • Gli sviluppatori hanno ancora intenzione di rendere l'MMR dei giocatori visibile ma non hanno ancora deciso se integrarlo nell'attuale sistema di Leghe o abbandonarle e creare un sistema che crei le partite esclusivamente utilizzando quel parametro;
    • Per l'anno prossimo si sta considerando l'idea di permettere di entrare in coda in Lega Eroi con un altro giocatore in gruppo, creando anche code separate;
    • I tempi di decadimento di grado sono tenuti d'occhio, così come il loro impatto, ma non saranno fatte modifiche durante una stagione;
    • Migliorare la Lega Squadre è una sfida, ma ci sono diverse idee sul tavolo. Ad esempio, si potrebbe renderla una modalità disponibile solo alcune volte alla settimana oppure renderla molto più strutturata e adatta a team permanenti/semi-permanenti. Altro ancora, si potrebbe rimuovere i vincoli di dimensione del gruppo per entrare;
    • La Lega a Squadre attualmente non ha decadimento di grado;
    • I match di promozione/degradazione in futuro saranno applicati solo al cambio di lega e non di divisione.

    Fonte: reddit
  • Inizia oggi il Wester Clash, il torneo di Heroes of the Storm che fa scontrare i migliori team dell'Occidente per un posto alla finale mondiale. E dopo il Mid Season Brawl tornano anche FatalError e JennyHOTS a commentare in diretta le partite e a regalare codici agli spettatori.

    Sintonizzatevi sul canale Twitch Più di due oggi dalle 18.00 per il cast completo dei match e sulla nostra pagina facebook in questi giorni, pubblicheremo le clip delle migliori giocate!

  • Scritto da ,
    Questo weekend ritorna il Western Clash dell'Heroes Global Championship ed insieme all'eSport tornano anche i Twitch Drop! Molto apprezzati durante l'ultima Mid-Season Brawl, i Drop permettono di ottenere Forzieri e altri premi semplicemente guardando lo streaming delle competizioni, a patto di aver collegato la piattaforma di streaming e l'account Battle.net.

    Ecco tutto quello che dovete sapere per ottenere anche voi qualche ricco Forziere:

    • I periodi di streaming validi sono dal 10 al 12 Agosto per il Western Clash e dal 17 al 19 per l'Eastern Clash;
    • Chiunque guarderà per un totale di almeno tre ore gli streaming su Twitch dei canali abilitati (vedi bluepost) riceverà un Forziere Raro;
    • Durante gli streaming, ogni ora saranno estratti a sorte 500 Forzieri Comuni fra gli spettatori;
    • Infine, una volta al giorno, saranno regalati tre codici di Account Eroico, che permetteranno di sbloccare ogni Eroe di Heroes of the Storm, eccetto Biancachioma. Per partecipare, sarà necessario guardare almeno un'ora di competizione.

    Ecco gli orari di trasmissione (eccetto problemi tecnici) nel fuso orario italiano:
    • Agosto 10/11/12 dalle 18:00 alle 6:00
    • Agosto 17/18/19 dalle 2:00 alle 12:00

    Blizzard Entertainment ha scritto

    After your outpouring of enthusiasm during the Mid-Season Brawl for the ability to earn loot in Heroes of the Storm by watching HGC, we're bringing it back for the upcoming Western and Eastern Clashes!


    Guaranteed Drops

    All viewers who watch the Western Clash from Aug. 10 through 12 and/or the Eastern Clash from Aug. 16 through 19 on Twitch for a total of three or more hours will receive one Rare Loot Chest in Heroes of the Storm.

    Random Drops

    While the broadcast is live for both events, we’ll be randomly awarding 500 Common Loot Chests per hour. On top of that, three Heroic Account Unlock codes—which unlock every Hero excluding Whitemane—will be given away on each broadcast day. Tune in for at least one hour of the Western or Eastern Clash competition every day on any of the following channels to be entered to win one of these Heroic Account Unlocks at the end of each day.

    Eligible Channels:

    Eligible Broadcast Times (PDT):

    • Aug. 10 from 9:00 a.m. to 9:00 p.m.
    • Aug. 11 from 9:00 a.m. to 9:00 p.m.
    • Aug. 12 from 9:00 a.m. to 9:30 p.m.
    • From 6:00 p.m. on Aug. 16 to 3:00 a.m. on Aug. 17
    • From 6:00 p.m. on Aug. 17 to 3:00 a.m. on Aug. 18
    • From 6:00 p.m. on Aug. 18 to 4:00 a.m. on Aug. 19

     

    For more details, read the official rules here.


    Link Your Account

    To receive these legendary rewards, you must link your Twitch.tv and Blizzard accounts. Here’s how:

    • Log in or create an account on Twitch.tv.
    • Navigate to the Settings menu by clicking your account name in the top-right corner of the home screen.
    • Navigate to the Connections tab of the Settings menu.
    • Find the Battle.net section, then follow the given instructions after selecting a region and clicking Connect.
    • When connecting accounts, be sure that you’re currently logged into the Blizzard account on which you’d like to receive your rewards.

    Click here to go straight to the Twitch settings page

  • Scritto da ,
    La nuova patch di Heroes of the Storm è finalmente arrivata e porta con sé un nuovo Eroe, alcune modifiche per Cromie e Stukov e il pacchetto Ascesa della Viper. Ecco tutti i dettagli:

    • Nuovo Eroe: Grande Inquisitrice Biancachioma;
    • Le creature evocate (come i demoni di Azmodan e gli zerg di Zagara) ora infliggono danni d'abilità, quindi potenziabili attraverso la Potenza Magica, e seguono le regole di accecamento e schivata;
    • Cromie ha ricevuto quello che si potrebbe definire.
      • Artigli di Bronzo è ora stato aggiunto al Tratto, aumentando del 100% i danni dell'attacco base dopo aver colpito un Eroe con un'abilità;
      • La portata dei suoi attacchi base è stata aumentata;
      • Detonazione di Sabbia non ottiene più danni bonus colpendo i nemici e vede la sua portata ridotta da 17 a 15. Per compensare, è stato aumentato il suo danno a scalare, diminuito il tempo di attivazione e il costo in mana;
      • La Missione di base di Detonazione di Sabbia ora richiede 50 eroi colpiti;
      • Soffio del Drago è stato nerfato pesantemente nei danni e nella portata, ridotta a 15. Inoltre è stata resa visibile l'area dove l'abilità colpirà. Per bilanciare, è stato ridotto il costo in mana e tempo di recupero;
      • Alcuni nuovi talenti potenziano le abilità base e il Tratto, mentre alcuni molto popolari sono stati nerfati;
    • I talenti di Stukov sono stati rimescolati e modificati per aumentare la varietà di build possibili, ma senza intaccarne la potenza complessiva. Vedi il bluepost per tutti i dettagli;
    • Bilanciato l'Elemento di Ghiaccio di Jaina;
    • Migliorata l'efficienza e l'uso della rete per il client di gioco;
    • Aggiunte le skin del pacchetto Viper, insieme ad altri oggetti cosmetici;
    • Risolti diversi bug.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Generale

    • La larghezza di banda necessaria per trasferire le informazioni di gioco tra client e server è stata ridotta.
    • Le dimensioni dei file dei replay sono state ridotte.


    Nuovo eroe: Biancachioma

    Sally Biancachioma, la Gran Inquisitrice della Crociata Scarlatta, conduce con zelo i suoi campioni in una guerra infinita contro i Non Morti. Sotto la guida della sua Luce, chi è stato toccato dalla piaga della morte sarà purificato dalle fiamme, non importa quanta resistenza oppongano.

     

     

    Tratto

    • Zelo
      • Le abilità di cura di Biancachioma applicano Zelo per 8 secondi.
      • Gli alleati con Zelo rigenerano Salute pari al 100% dei danni inflitti da Biancachioma agli eroi.

    Abilità base

    • Supplica Disperata (Q)
      • Mana: 30
      • Nessun tempo di recupero
      • Cura un eroe alleato di 145 Salute e ottiene Disperazione per 4 secondi.
      • Disperazione aumenta il costo in Mana di Supplica Disperata di 60 e si accumula fino a 3 volte.
    • Inquisizione (W)
      • Incanala l'abilità su un eroe nemico per un massimo di 3 secondi, infliggendo 53 danni ogni 0,5 secondi e rallentandolo del 30%.
    • Sferza Ustionante (E)
      • Dopo 0,5 secondi, folgora i nemici in una linea retta, infliggendo 82 danni.
      • Se il primo attacco colpisce un eroe nemico, un secondo attacco si verificherà dopo un breve ritardo.

    Abilità eroiche

    • Egida Scarlatta (R)
      • Tempo di recupero: 60 secondi
      • Rinfranca lo spirito degli eroi alleati vicini, curandoli di 250 Salute e fornendo loro 40 Resistenza per 4 secondi.
    • Resa dei Conti Divina (R)
      • Tempo di recupero: 100 secondi
      • Dopo 1 secondo, consacra un'area per 4 secondi, infliggendo 50 danni ogni 0,5 secondi ai nemici al suo interno.

    Torna in cima


    Grafica

    • Le basi di eroi, modelli e cavalcature nel menu Collezioni sono state aggiornate.

    Torna in cima


    Interfaccia utente

    • Opzioni di spunta sono state aggiunte ai profili per filtrare i risultati in base alla modalità di gioco.

    Torna in cima


    Progettazione

    Abilità di evocazione

    • Le creature evocate (Blatte di Zagara, Demoni di Azmodan, ecc.) ora infliggono danni da abilità che possono essere potenziati dalla Potenza delle abilità dell'eroe.
    • Le creature evocate ora seguono le regole di accecamento e schivata.

    Torna in cima


    Eroi

    Assassini Supporto
    Cromie Stukov
    Jaina  

    Torna in cima


    Assassini

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Statistiche

    • Portata degli attacchi base aumentata da 5,5 a 7.

    Abilità

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Non ottiene più danni bonus colpendo eroi nemici.
      • Portata ridotta da 17 a 15.
      • Danni a scalare aumentati dal 2% al 4%.
      • Danni a scalare dell'eco aumentati dal 2% al 4%.
      • Tempo di attivazione ridotto da 1 a 0,8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 20 a 15.
    • Sdoppiamento (Missione di Detonazione di Sabbia)
      • Requisiti per sbloccare l'eco ridotti da 60 a 50 colpi di Detonazione di Sabbia.
    • Soffio del Drago (W)
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 50.
      • Portata ridotta da 17 a 15.
      • L'area sul terreno di Soffio del Drago ora è visibile ai nemici 0,5 secondi dopo l'attivazione.
      • Danni ridotti da 480 a 360.
      • Tempo di recupero ridotto da 12 a 9 secondi.
    • Tratto aggiunto: Artigli di Bronzo
      • Colpire un eroe nemico con un'abilità base aumenta del 100% i danni del successivo attacco base di Cromie.

    Talenti

    • Livello 1
      • Sabbia Crescente (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta del 40% i danni dell'eco di Detonazione di Sabbia.
      • ​Meta della Viaggiatrice (attivo)
        • Funzionalità modificata:
          • Non fornisce più rigenerazione di Mana per ogni globo rigenerante raccolto. Rigenera 1 Mana aggiuntivo al completamento della missione.
    • Livello 2
      • Artigli di Bronzo (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Sbarramento Draconico (tratto)
        • Aumenta il bonus ai danni degli attacchi base fornito dalle abilità di un ulteriore 100%. Colpire un eroe nemico con Detonazione di Sabbia fornisce 2 attacchi base potenziati.
    • Livello 5
      • Anello di Moebius (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Se Soffio del Drago colpisce un eroe nemico, il tempo di recupero è ridotto di 2 secondi e il costo in Mana è rimborsato.
      • Debolezza Temporale (E)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 50% al 35%.
    • Livello 11
      • Pausa (attivo)
        • Durata ridotta da 7 a 5 secondi.
    • Livello 14
      • Avanti Veloce (Q)
        • Requisiti di portata ridotti dal 75% al 70%.
      • Moltiplicatore Quantico (attivo)
        • Bonus alla potenza delle abilità aumentato dal 20% al 25%.
    Commento degli sviluppatori: stiamo apportando qualche modifica a Cromie per ridurre la frustrazione degli avversari e ridurre le variazioni di potenza nel corso della partita. Alcuni di questi cambi sono pensati per aumentare le contromosse di chi gioca contro Cromie, come la riduzione della portata delle abilità e la visibilità dell'area di Soffio del Drago dopo l'attivazione. In compenso, Detonazione di Sabbia ha un tempo di attivazione ridotto e Artigli di Bronzo è stato modificato per consentirle di usare attacchi automatici se colpisce eroi con le abilità. Il motivo per cui abbiamo aggiunto questa funzionalità ad Artigli di Bronzo è incoraggiare l'interazione di Cromie con gli avversari. Li ricompensiamo per rischiare posizionamenti più pericolosi con la possibilità di infliggere più danni. Questo consente anche di ridistribuire i danni dalle abilità concentrate dalla distanza e dare qualche possibilità in più agli avversari. È stato divertente lavorare a queste modifiche, ma la terremo d'occhio per apportare altri cambiamenti se necessario.

    Indietro

    Jaina

    Divider_Hero_Jaina_Crop.png

    Abilità

    • Evoca Elementale dell'Acqua (R)
      • Danni ridotti da 78 a 62.
      • I danni beneficiano degli effetti di Morsa del Gelo.
      • I danni contano ai fini della missione di Morsa del Gelo.

    Indietro


    Supporto

    Stukov

    Divider_Hero_Stukov.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Colpo Feroce (E)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus ai danni ridotto dal 150% al 100%.
      • Piaga Virulenta (D)
        • Non ha più una parte di missione.
        • Nuovo funzionamento:
          • Far esplodere Pustola Infetta entro 1,5 secondi dalla scadenza ne aumenta i danni del 100% e applica un effetto di rallentamento ad area.
        • Raggio dell'esplosione ridotto da 4,5 a 3,75.
    • Livello 4
      • Armatura Biotica (Q)
        • Resistenza fisica ridotta da 50 a 15.
        • Ora funziona su tutti i bersagli con Patogeno Curativo.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora fornisce 50 Resistenza fisica per 2,5 secondi ai bersagli con Patogeno Curativo quando Biodiffusione esplode.
      • Ricaptazione Vigorosa (D)
        • Non ha più una parte di missione.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 25% l'effetto di cura di Biodiffusione se Patogeno Curativo è attivo su 3 o più bersagli al momento dell'esplosione di Biodiffusione.
    • Livello 7
      • Braccio Estensibile (E)
        • Rimosso.
      • Contaminazione Estesa (W)
        • Portata bonus ridotta dal 100% al 50%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Far esplodere 2 o più Pustole Infette con una singola attivazione di Biodiffusione fa scorrere i tempi di recupero delle abilità non eroiche più rapidamente del 100% per 3 secondi.
      • Infestazione Diffusa (E)
        • Spostato dal livello 1.
        • Non diminuisce più il tempo di recupero di Braccio Opprimente.
        • Nuovo funzionamento:
          • Ora riduce la durata dell'incanalamento di Braccio Opprimente a 4 secondi.
    • Livello 13
      • Morbo Famelico (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende del 20% la portata di Braccio Opprimente. Se colpisce eroi nemici per 15 volte, il tempo di recupero è azzerato e il costo in Mana rimborsato.
    • Livello 20
      • Spinta Superiore (R)
        • Bonus alla velocità di attacco rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Dopo aver colpito ostacoli, gli eroi sono rallentati del 50% per 4 secondi.
      • Cure Sperimentali (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Bonus alle cure ridotto dal 50% al 30%.
        • Funzionalità modificata:
          • Bonus alle cure applicato a tutti i bersagli con Patogeno Curativo.
    Commento degli sviluppatori: come per le modifiche a Kael'thas, abbiamo voluto aumentare la varietà dei talenti di Stukov. Abbiamo apportato delle modifiche funzionali che dovrebbero introdurre nuove configurazioni e stili di gioco, specialmente ai livelli più bassi.

    Indietro


    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato! Consulta il blog sui contenuti in corso di sviluppo per altri dettagli.
      • Pacchetto Serpenti Velenosi
      • Pacchetto Eroico Biancachioma
      • Pacchetto modelli Ana Crotalo
      • Pacchetto modelli Stukov Imperatore
      • Pacchetto modelli Genji Taipan

    Nuovi annunciatori

    • Biancachioma

    Nuovi modelli

    • Biancachioma
      • Biancachioma Scarlatta
      • Biancachioma del Crepuscolo
      • Biancachioma Imperatrice Celeste
      • Biancachioma Imperatrice Galattica
      • Biancachioma Imperatrice Spaziale
    • Ana
      • Ana Crotalo
      • Ana Crotalo Venefica
      • Ana Crotalo Artica
    • Stukov
      • Stukov Imperatore
      • Stukov Imperatore Venefico
      • Stukov Imperatore Artico
    • Genji
      • Genji Taipan
      • Genji Taipan Venefico
      • Genji Taipan Artico
    • Muradin
      • Muradin Re dei Bonbon Caramellato
      • Muradin Re dei Bonbon Glassato
    • Lunara
      • Lunara di Smeraldo
    • Fosky
      • Fosky Pesce Pagliaccio
    • Chen
      • Chen Impeccabile
    • Cromie
      • Cromie di Ossidiana

    Nuove cavalcature

    • Dominator della Viper
      • Dominator della Viper Pericoloso
      • Dominator della Viper Venefico

    Nuovi ritratti, spray ed emoji

    • Diversi pacchetti di emoji e ritratti sono stati aggiunti al gioco. Puoi scoprirne di più sul blog degli sviluppatori.

    Torna in cima


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.
    • Corretto un problema per cui alcune abilità si attivavano automaticamente di continuo se si teneva premuto il pulsante destro.
    • Corretto un problema che impediva ai giocatori di rispondere a un sussurro se l'opzione "Permetti solo agli amici di mandarmi messaggi" era attivata.
    • Lancio rapido: corretto un problema per cui alcune abilità con puntamento vettoriale si comportavano come se il lancio rapido fosse sempre attivo.
    • Lancio rapido: i comandi "Rilascio" ora sono immediatamente attivati quando il tasto di un'altra abilità viene premuto. Questo dovrebbe impedire la mancata attivazione dei tasti usando abilità in rapida successione.

    Audio

    • Il volume dell'audio di Alarak annunciatore è stato aumentato.

    Grafica

    • Diablo: corretto un problema con la geometria della coda di Diablo.

    Campi di battaglia

    • Passo d'Alterac: corretto un problema per cui l'aura della Cavalleria non veniva visualizzata con impostazioni grafiche basse.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: corretto un problema per cui la Mostruosità non otteneva bonus ai danni quando tutti i servitori vicini venivano uccisi.
    • Cromie: corretto un problema per cui l'attacco di Cromie dopo aver portato a segno Detonazione di Sabbia non attivava l'effetto di Artigli di Bronzo se l'attacco era effettuato a portata massima.
    • Hanzo: il tracciatore di missione di Tiro al Bersaglio ora distingue tra i bersagli colpiti 3 volte e i bersagli non colpiti.
    • Jaina: corretto un problema che consentiva agli attacchi dell'Elementale dell'Acqua di proseguire la missione di Morsa del Gelo contro bersagli non raggelati.
    • Leoric: corretto un problema per cui gli effetti visivi mostrati sugli eroi colpiti da Spirito Inquietante non erano visualizzati.
    • Ten. Morales: Raggio Curativo non cura più unità colpite da arresto temporale.
    • Medivh: il corvo di Medivh Magus Nero è stato aggiornato per corrispondere al tema del modello.
    • Medivh: Medivh ora può essere selezionato mentre è in forma di corvo per vedere il pannello informativo.
    • Medivh: i portali di Maestria del Portale ora possono essere influenzati dalla riduzione del tempo di recupero.
    • Stukov: corretto un problema che impediva a Reazione Virulenta di immobilizzare i bersagli se Piaga Virulenta era selezionato.
  • Siamo quasi arrivati al secondo appuntamento estivo con le domande agli sviluppatori su reddit, e dopo aver risposto in merito ad Arte e Animazione adesso è il momento di uno degli argomenti da sempre più "caldi" tra i giocatori: matchmaking, MMR e gioco classificato.

    La sessione di Q&A si terra su r/heroesofthestorm dalle 19:00 alle 21:00 del 9 agosto 2018, e chiunque abbia un account può porre le proprie domande in lingua inglese.

    Sappiamo già che il matchmaking basato sulle prestazioni (PBMM) tornerà quest'anno ma ancora non con che tempi e modalità, in questa occasione ci aspettiamo venga svelato qualche dettaglio in più. Voi che curiosità avete?
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Lucky Cristerson Tan.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Arthas
    • Alachiara
    • Tyrael
    • Kharazim
    • Fenix (sbloccato al livello cinque)
    • Garrosh (sbloccato al livello dieci)
    • Samuro (sbloccato al livello quindici)
    • Sgt. Hammer (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Uther - Prezzo in offerta: 250 gemme
    • Alarak - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Uther Giustiziere
    • Alarak Araldo di N'zoth Antico
    • Mantogrigio Cane da Guardia Desertico*
    • Kael'thas Cyberfalco Neon
    • Diabloceto Pallido
    • Cyb'arak Cremisi
    • Rexxar Randagio Radioattivo
    • Kharazim Tigre d'Argento
      *Oggetto in primo piano per la prima volta!

    Cavalcature in evidenza
    • Dueruote delle Distese di Calaverna
    • Destriero di Tyrael Eburneo
  • Insieme al nuovo eroe Biancachioma/Whitemane (clicca qui per leggere abilità e talenti) sul PTR di Heroes of the Storm sono arrivati i nuovi contenuti modelli dedicati ai Viper, l'associazione criminale che sta partendo alla conquista del Nexus.

    Vi piacciono le novità?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    IN SVILUPPO: BIANCACHIOMA, MODELLI VIPER E ALTRO ANCORA!

    30 luglio 2018

    Biancachioma, eroe di supporto dell'universo di Warcraft, si prepara a eliminare i non morti dal Nexus nella prossima patch. Oltre a ciò, puoi unirti alla Viper e tentare di conquistare il mondo con nuovi modelli per Ana, Genji e Stukov. Continua a leggere per un'anteprima di tutti i contenuti in arrivo per Heroes of the Storm la settimana del 7 agosto.


    Sommario:


    Nuovo eroe: Biancachioma

    La Gran Inquisitrice Sally Biancachioma guida la Crociata Scarlatta in una lotta senza fine contro i non morti, e ora la sua campagna l'ha portata nel Nexus. I nemici della Luce saranno epurati se aggiungerai Biancachioma alla collezione dopo l'uscita della patch. Il Pacchetto Eroico Biancachioma contiene anche i modelli Imperatrice Celeste ed è disponibile fino al 20 agosto. Consulta la pagina eroe di Biancachioma per scoprire altro sulle sue abilità e il suo stile di gioco.

    Pacchetto Eroico Biancachioma

    Eroe Modelli
    Biancachioma Biancachioma Imperatrice Celeste
      Biancachioma Imperatrice Galattica
      Biancachioma Imperatrice Spaziale

     

    Modelli Biancachioma Imperatrice Celeste (epici)

    USO5PAX0HCZQ1532360839237.png 76V86O1NLUWS1532360851220.png VMITAMIE04301532360869988.png

    Altri modelli di Biancachioma (rari)

    S7Y1YRR8VJ9U1532360863424.png SPBMKCHRF4IT1532360869110.png

    Ritratti, spray ed emoji di Biancachioma

    E9ZGLZFK1XKU1532361003758.png N97O38ZCY5AZ1532361004625.png 9KIKH5KE6XXU1532361003651.png 9G8NKKLVO2A41532361004611.png QUOAO89H2C2K1532361015616.png AXGCLTETA3K91532468949328.png


    Modelli Viper, cavalcature e altro

    Grazie a solide tattiche militari e all'incrollabile lealtà dei soldati della Viper, i nemici dell'organizzazione non hanno avuto lunga vita. La Viper è sempre in cerca di nuove reclute, e ora potrai entrare a far parte dei suoi ranghi e unirti ad agenti come Crotalo, Taipan e addirittura l'Imperatore in persona! Di seguito puoi vedere i nuovi modelli di Ana, Genji e Stukov, oltre alla cavalcatura Dominator della Viper. Non lasciarti sfuggire i nuovi oggetti quando saranno pubblicati la settimana del 7 agosto.

    Modelli di Ana (epici)

    1FT23E3NYXHC1532360863560.png 6IRSJS8RABWF1532465619178.png 7P16OXNTBGPH1532360857964.png

    Modelli di Genji (leggendari)

    7ASSKOHAZK9B1532360845322.png 7H582HS6S3QZ1532360833580.png AS736UD652J81532360853031.png

    Modelli di Stukov (leggendari)

    MJJ40Q6AKUML1532360852494.png GVJLSJ7P9VEO1532360833576.png YD1IBU89DU8W1532360857018.png

    Dominator della Viper (epico)

    Ritratti ed Emoji della Viper

    JFTH0YZIM3651532361003603.png 8G3FFEBJPLDI1532361034070.png BR5GZODTX90Y1532361030332.png D2NJ2WWGHYJM1532361030403.png

    Nuovi modelli (epici)

    OY24QTE98DAA1532465619494.png BM3UVO960OJI1532360846929.png

    Nuovi modelli (rari)

    5VHPNOX3B33V1532360862521.png TGQVY6Z2KV0R1532360858489.png 4HQM09B37YDP1532360846676.png 973X8IXASBM41532465619378.png


    Nuovi pacchetti e pacchetti di modelli

    Che tu preferisca ottenere i nuovi modelli Viper tutti assieme o acquistarli singolarmente per ogni eroe, abbiamo ciò che fa per te. Il pacchetto Serpenti Velenosi e altri tre pacchetti di modelli verranno inseriti nella Collezione la settimana del 7 agosto e resteranno acquistabili tramite gemme fino al 3 settembre.

    Pacchetto Serpenti Velenosi

    Eroi Modelli Cavalcature
    Ana Ana Crotalo Dominator della Viper
    Genji Ana Crotalo Artica Dominator della Viper Pericoloso
    Stukov Ana Crotalo Venefica Dominator della Viper Venefico
      Genji Taipan  
      Genji Taipan Artico  
      Genji Taipan Venefico  
      Stukov Imperatore  
      Stukov Imperatore Artico  
      Stukov Imperatore Venefico  

     

    Pacchetto modelli Ana Crotalo

    Modelli
    Ana Crotalo
    Ana Crotalo Artica
    Ana Crotalo Venefica

    Pacchetto modelli Genji Taipan

    Modelli
    Genji Taipan
    Genji Taipan Artico
    Genji Taipan Venefico

    Pacchetto modelli Stukov Imperatore

    Modelli
    Stukov Imperatore
    Stukov Imperatore Artico
    Stukov Imperatore Venefico

     


    Sia che tu preferisca unirti a Biancachioma e alla Crociata Scarlatta o a Stukov Imperatore e alla Viper (o a entrambi), speriamo che ti diverta con questa patch di Heroes. Ci vediamo nel Nexus!

  • Il nostro migliore amico Carbot torna con la sua amata serie "sarebbe figo se" immaginando un kit di Heroes of the Storm per l'Esecutrice Selendis, personaggio noto a tutti i giocatori di StarCraft Broodwar e Legacy of the Void. Vi piacciono le sue idee?

  • La nuova patch di Heroes of the Storm è sul PTR! Ecco le novità:

    • Nuovo Eroe: Grande Inquisitrice Biancachioma;
    • Le creature evocate (come i demoni di Azmodan e gli zerg di Zagara) ora infliggono danni d'abilità, quindi potenziabili attraverso la Potenza Magica, e seguono le regole di accecamento e schivata;
    • Cromie ha ricevuto quello che si potrebbe definire.
      • Artigli di Bronzo è ora stato aggiunto al Tratto, aumentando del 100% i danni dell'attacco base dopo aver colpito un Eroe con un'abilità;
      • La portata dei suoi attacchi base è stata aumentata;
      • Detonazione di Sabbia non ottiene più danni bonus colpendo i nemici e vede la sua portata ridotta da 17 a 15. Per compensare, è stato aumentato il suo danno a scalare, diminuito il tempo di attivazione e il costo in mana;
      • La Missione di base di Detonazione di Sabbia ora richiede 50 eroi colpiti;
      • Soffio del Drago è stato nerfato pesantemente nei danni e nella portata, ridotta a 15. Inoltre è stata resa visibile l'area dove l'abilità colpirà. Per bilanciare, è stato ridotto il costo in mana e tempo di recupero;
      • Alcuni nuovi talenti potenziano le abilità base e il Tratto, mentre alcuni molto popolari sono stati nerfati;
    • I talenti di Stukov sono stati rimescolati e modificati per aumentare la varietà di build possibili, ma senza intaccarne la potenza complessiva. Vedi il bluepost per tutti i dettagli;
    • Aggiunte le skin del pacchetto Viper, insieme ad altri oggetti cosmetici;
    • Risolti diversi bug.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 6 agosto. Come al solito, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.


    Sommario:


    Nuovo eroe: Biancachioma

    Sally Biancachioma, la Gran Inquisitrice della Crociata Scarlatta, conduce con zelo i suoi campioni in una guerra infinita contro i Non Morti. Sotto la guida della sua Luce, chi è stato toccato dalla piaga della morte sarà purificato dalle fiamme, non importa quanta resistenza oppongano.

     

     

    Tratto

    • Zelo
      • Le abilità di cura di Biancachioma applicano Zelo per 8 secondi.
      • Gli alleati con Zelo rigenerano Salute pari al 100% dei danni inflitti da Biancachioma agli eroi.

    Abilità base

    • Supplica Disperata (Q)
      • Mana: 30
      • Nessun tempo di recupero
      • Cura un eroe alleato di 145 Salute e ottiene Disperazione per 4 secondi.
      • Disperazione aumenta il costo in Mana di Supplica Disperata di 60 e si accumula fino a 3 volte.
    • Inquisizione (W)
      • Incanala l'abilità su un eroe nemico per un massimo di 3 secondi, infliggendo 53 danni ogni 0,5 secondi e rallentandolo del 30%.
    • Sferza Ustionante (E)
      • Dopo 0,5 secondi, folgora i nemici in una linea retta, infliggendo 82 danni.
      • Se il primo attacco colpisce un eroe nemico, un secondo attacco si verificherà dopo un breve ritardo.

    Abilità eroiche

    • Egida Scarlatta (R)
      • Tempo di recupero: 60 secondi
      • Rinfranca lo spirito degli eroi alleati vicini, curandoli di 250 Salute e fornendo loro 40 Resistenza per 4 secondi.
    • Resa dei Conti Divina (R)
      • Tempo di recupero: 100 secondi
      • Dopo 1 secondo, consacra un'area per 4 secondi, infliggendo 50 danni ogni 0,5 secondi ai nemici al suo interno.

    Torna in cima


    Grafica

    • Le basi di eroi, modelli e cavalcature nel menu Collezioni sono state aggiornate.

    Torna in cima


    Progettazione

    Abilità di evocazione

    • Le creature evocate (Blatte di Zagara, Demoni di Azmodan, ecc.) ora infliggono danni da abilità che possono essere potenziati dalla Potenza delle abilità dell'eroe.
    • Le creature evocate ora seguono le regole di accecamento e schivata.

    Torna in cima


    Eroi

    Assassini Supporto
    Cromie Stukov

    Torna in cima


    Assassini

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Statistiche

    • Portata degli attacchi base aumentata da 5,5 a 7.

    Abilità

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Non ottiene più danni bonus colpendo eroi nemici.
      • Portata ridotta da 17 a 15.
      • Danni a scalare aumentati dal 2% al 4%.
      • Danni a scalare dell'eco aumentati dal 2% al 4%.
      • Tempo di attivazione ridotto da 1 a 0,8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 20 a 15.
    • Sdoppiamento (Missione di Detonazione di Sabbia)
      • Requisiti per sbloccare l'eco ridotti da 60 a 50 colpi di Detonazione di Sabbia.
    • Soffio del Drago (W)
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 50.
      • Portata ridotta da 17 a 15.
      • L'area sul terreno di Soffio del Drago ora è visibile ai nemici 0,5 secondi dopo l'attivazione.
      • Danni ridotti da 480 a 360.
      • Tempo di recupero ridotto da 12 a 9 secondi.
    • Tratto aggiunto: Artigli di Bronzo
      • Colpire un eroe nemico con un'abilità base aumenta del 100% i danni del successivo attacco base di Cromie.

    Talenti

    • Livello 1
      • Sabbia Crescente (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta del 40% i danni dell'eco di Detonazione di Sabbia.
      • ​Meta della Viaggiatrice (attivo)
        • Funzionalità modificata:
          • Non fornisce più rigenerazione di Mana per ogni globo rigenerante raccolto. Rigenera 1 Mana aggiuntivo al completamento della missione.
    • Livello 2
      • Artigli di Bronzo (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Sbarramento Draconico (tratto)
        • Aumenta il bonus ai danni degli attacchi base fornito dalle abilità di un ulteriore 100%. Colpire un eroe nemico con Detonazione di Sabbia fornisce 2 attacchi base potenziati.
    • Livello 5
      • Anello di Moebius (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Se Soffio del Drago colpisce un eroe nemico, il tempo di recupero è ridotto di 2 secondi e il costo in Mana è rimborsato.
      • Debolezza Temporale (E)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 50% al 35%.
    • Livello 11
      • Pausa (attivo)
        • Durata ridotta da 7 a 5 secondi.
    • Livello 14
      • Avanti Veloce (Q)
        • Requisiti di portata ridotti dal 75% al 70%.
      • Moltiplicatore Quantico (attivo)
        • Bonus alla potenza delle abilità aumentato dal 20% al 25%.
    Commento degli sviluppatori: stiamo apportando qualche modifica a Cromie per ridurre la frustrazione degli avversari e ridurre le variazioni di potenza nel corso della partita. Alcuni di questi cambi sono pensati per aumentare le contromosse di chi gioca contro Cromie, come la riduzione della portata delle abilità e la visibilità dell'area di Soffio del Drago dopo l'attivazione. In compenso, Detonazione di Sabbia ha un tempo di attivazione ridotto e Artigli di Bronzo è stato modificato per consentirle di usare attacchi automatici se colpisce eroi con le abilità. Il motivo per cui abbiamo aggiunto questa funzionalità ad Artigli di Bronzo è incoraggiare l'interazione di Cromie con gli avversari. Li ricompensiamo per rischiare posizionamenti più pericolosi con la possibilità di infliggere più danni. Questo consente anche di ridistribuire i danni dalle abilità concentrate dalla distanza e dare qualche possibilità in più agli avversari. È stato divertente lavorare a queste modifiche, ma la terremo d'occhio per apportare altri cambiamenti se necessario.

    Indietro


    Supporto

    Stukov

    Divider_Hero_Stukov.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Colpo Feroce (E)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus ai danni ridotto dal 150% al 100%.
      • Piaga Virulenta (D)
        • Non ha più una parte di missione.
        • Nuovo funzionamento:
          • Far esplodere Pustola Infetta entro 1,5 secondi dalla scadenza ne aumenta i danni del 100% e applica un effetto di rallentamento ad area.
        • Raggio dell'esplosione ridotto da 4,5 a 3,75.
    • Livello 4
      • Armatura Biotica (Q)
        • Resistenza fisica ridotta da 50 a 15.
        • Ora funziona su tutti i bersagli con Patogeno Curativo.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora fornisce 50 Resistenza fisica per 2,5 secondi ai bersagli con Patogeno Curativo quando Biodiffusione esplode.
      • Ricaptazione Vigorosa (D)
        • Non ha più una parte di missione.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 25% l'effetto di cura di Biodiffusione se Patogeno Curativo è attivo su 3 o più bersagli al momento dell'esplosione di Biodiffusione.
    • Livello 7
      • Braccio Estensibile (E)
        • Rimosso.
      • Contaminazione Estesa (W)
        • Portata bonus ridotta dal 100% al 50%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Far esplodere 2 o più Pustole Infette con una singola attivazione di Biodiffusione fa scorrere i tempi di recupero delle abilità non eroiche più rapidamente del 100% per 3 secondi.
      • Infestazione Diffusa (E)
        • Spostato dal livello 1.
        • Non diminuisce più il tempo di recupero di Braccio Opprimente.
        • Nuovo funzionamento:
          • Ora riduce la durata dell'incanalamento di Braccio Opprimente a 4 secondi.
    • Livello 13
      • Morbo Famelico (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende del 20% la portata di Braccio Opprimente. Se colpisce eroi nemici per 15 volte, il tempo di recupero è azzerato e il costo in Mana rimborsato.
    • Livello 20
      • Spinta Superiore (R)
        • Bonus alla velocità di attacco rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Dopo aver colpito ostacoli, gli eroi sono rallentati del 50% per 4 secondi.
      • Cure Sperimentali (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Bonus alle cure ridotto dal 50% al 30%.
        • Funzionalità modificata:
          • Bonus alle cure applicato a tutti i bersagli con Patogeno Curativo.
    Commento degli sviluppatori: come per le modifiche a Kael'thas, abbiamo voluto aumentare la varietà dei talenti di Stukov. Abbiamo apportato delle modifiche funzionali che dovrebbero introdurre nuove configurazioni e stili di gioco, specialmente ai livelli più bassi.

    Indietro


    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato! Consulta il blog sui contenuti in corso di sviluppo per altri dettagli.
      • Pacchetto Serpenti Velenosi
      • Pacchetto Eroico Biancachioma
      • Pacchetto modelli Ana Crotalo
      • Pacchetto modelli Stukov Imperatore
      • Pacchetto modelli Genji Taipan

    Nuovi annunciatori

    • Biancachioma

    Nuovi modelli

    • Biancachioma
      • Biancachioma Scarlatta
      • Biancachioma del Crepuscolo
      • Biancachioma Imperatrice Celeste
      • Biancachioma Imperatrice Galattica
      • Biancachioma Imperatrice Spaziale
    • Ana
      • Ana Crotalo
      • Ana Crotalo Venefica
      • Ana Crotalo Artica
    • Stukov
      • Stukov Imperatore
      • Stukov Imperatore Venefico
      • Stukov Imperatore Artico
    • Genji
      • Genji Taipan
      • Genji Taipan Venefico
      • Genji Taipan Artico
    • Muradin
      • Muradin Re dei Bonbon Caramellato
      • Muradin Re dei Bonbon Glassato
    • Lunara
      • Lunara di Smeraldo
    • Fosky
      • Fosky Pesce Pagliaccio
    • Chen
      • Chen Impeccabile
    • Cromie
      • Cromie di Ossidiana

    Nuove cavalcature

    • Dominator della Viper
      • Dominator della Viper Pericoloso
      • Dominator della Viper Venefico

    Nuovi ritratti, spray ed emoji

    • Diversi pacchetti di emoji e ritratti sono stati aggiunti al gioco. Puoi scoprirne di più sul blog degli sviluppatori.

    Torna in cima


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.
    • Corretto un problema per cui alcune abilità si attivavano automaticamente di continuo se si teneva premuto il pulsante destro.
    • Lancio rapido: corretto un problema per cui alcune abilità con puntamento vettoriale si comportavano come se il lancio rapido fosse sempre attivo.

    Audio

    • Il volume dell'audio di Alarak annunciatore è stato aumentato.

    Grafica

    • Diablo: corretto un problema con la geometria della coda di Diablo.

    Campi di battaglia

    • Passo d'Alterac: corretto un problema per cui l'aura della Cavalleria non veniva visualizzata con impostazioni grafiche basse.

    Eroi, abilità e talenti

    • Hanzo: il tracciatore di missione di Tiro al Bersaglio ora distingue tra i bersagli colpiti 3 volte e i bersagli non colpiti.
    • Leoric: corretto un problema per cui gli effetti visivi mostrati sugli eroi colpiti da Spirito Inquietante non erano visualizzati.
    • Ten. Morales: Raggio Curativo non cura più unità colpite da arresto temporale.
    • Medivh: il corvo di Medivh Magus Nero è stato aggiornato per corrispondere al tema del modello.
    • Medivh: Medivh ora può essere selezionato mentre è in forma di corvo per vedere il pannello informativo.
    • Medivh: i portali di Maestria del Portale ora possono essere influenzati dalla riduzione del tempo di recupero.
  • Scritto da ,
    La Grande Inquisitrice Biancachioma è il prossimo Eroe in arrivo nel Nexus! Da brava Sacerdotessa della Disciplina, Biancachioma infligge danni agli avversari per curare i nemici. Ecco tutte le sue abilità e talenti, allo stato del PTR.

    Ruolo: Supporto da Distanza
    Sally Biancachioma, la Gran Inquisitrice della Crociata Scarlatta, conduce con zelo i suoi campioni in una guerra infinita contro i Non Morti. Sotto la guida della sua Luce, chi è stato toccato dalla piaga della morte sarà purificato dalle fiamme, non importa quanta resistenza oppongano.


    Abilità
    • [Tratto] Zelo: Le abilità di cura di Biancachioma applicano Zelo per 8 secondi. Gli alleati con Zelo rigenerano Salute pari al 100% dei danni inflitti da Biancachioma agli eroi.

    • [Q] Supplica Disperata: Cura un eroe alleato di 145 Salute e ottiene Disperazione per 4 secondi. Disperazione aumenta il costo in Mana di Supplica Disperata di 60 e si accumula fino a 3 volte. Costo in Mana: 30 . Tempo di Recupero inesistente;
    • [W] Inquisizione: Incanala l'abilità su un eroe nemico per un massimo di 3 secondi, infliggendo 53 danni ogni 0.5 secondi e rallentandolo del 30%. Tempo di Recupero: 14 secondi;
    • [E] Sferzata Ustionante: Dopo 0.5 secondi, folgora i nemici in una linea retta, infliggendo 82 danni. Se il primo attacco colpisce un eroe nemico, un secondo attacco si verificherà dopo un breve ritardo. Tempo di recupero: 5 secondi;

    • [R1] Egida Scarlatta: Rinfranca lo spirito degli eroi alleati vicini, curandoli di 250 Salute e fornendo loro 40 Resistenza per 4 secondi. Tempo di recupero: 60 secondi;
    • [R2] Resa dei Conti Divina: Dopo 1 secondo, consacra un'area per 4 secondi, infliggendo 50 danni ogni 0.5 secondi ai nemici all'interno. Tempo di recupero: 100 secondi;


    Talenti

    [Q] Martydom Ogni accumulo di Disperazione aumenta la cura di Supplica Disperata del 30%.
    [W] Clemency Attiva per lanciare Inquisizione su un Eroe alleato, curandoli di un certo ammontare in 3 secondi. Riduce il tempo di recupero di Inquisizione di 3 seconi.
    [E] Righteous Flame Sferzata Ustionante infligge il 50% di danni aggiunti ai nemici storditi, bloccati, silenziati o rallentati.
    [Tratto] Pity the Frail Gli alleati sotto il 50% di salute ricevono il 25% in più di cure da Zelo.
    [Q] Unwavering Faith Riduce il costo in mana di Supplica Disperata del 30%. Al raggiungimento di 3 accumuli di Disperazione, ottieni 250 di scudo per 5 secondi.
    [W] High Inquisitor Lanciare Inquisizione rimuove istantaneamente tutti gli accumuli di Disperazione e rigenera 60 Mana per accumulo rimosso.
    [E] Indulgence Il primo colpo di Sferzata Ustionante rigenera 10 Mana per Eroe colpito e il suo secondo colpo recupera 30 Mana per Eroe colpito.
    [Q] Zealous Spirit Al raggiungimento di 2 accumuli di Disperazione, Biancachioma ottiene Zelo.
    [Attiva] Fanatical Power Attiva per ottenere 50% Potenza Magica e perdere 25 Resistenza per 5 secondi. Tempo di recupero: 30 secondi.
    [Attiva] Intercession Attiva per rendere un alleato Inarrestabile per 1 secondo ed ottenere un accumulo di Disperazione.
    [Q] Self-Righteous Lanciare Supplica Disperata su un alleato cura Biancachioma di 125. Non garantisce Zelo.
    [E] Harsh Discipline Colpire un Eroe con Sferzata Ustionante mentre sono colpiti da Inquisizione vengono bloccati per 1,5 secondi.
    [Tratto] Guiding Light Ogniqualvolta Zelo viene applicato ad un alleato, eccetto Biancachioma, garantisce un bonus del 20% alla velocità di movimento per 2 secondi.
    [Q] Radiance Al raggiungimento di 3 accumuli di Disperazione, tutti gli alleati con Zelo sono curati di 200.
    [W] Shared Punishment Al lancio, Inquisizione può concatenarsi con un Eroe nemico addizionale vicino al suo bersaglio, infliggendo danni ogni 0,5 secondi.
    [E] Lashing Out Il secondo colpo di Sferzata Ustionante infligge il 25% di danni aggiuntivi e riduce il tempo di recupero dell'abilità se colpisce un Eroe.
    [R1] Scarlet Crusade Le cure di Egida Scarlatta aumentano del 50% e rendono gli alleati Inarrestabili per 1 secondo.
    [R2] Judgement Day Resa dei Conti Divina infligge il 50% di danni aggiuntivi e trascina i nemici verso il centro dell'area la prima volta che li colpisce.
    [W] Subjugation Inquisizione riduce tutti i danni inflitti dal bersaglio del 75%.
    [Attiva] Purge the Wicked Attiva per scagliare del fuoco divino su un Eroe nemico, riducendo la sua Resistenza del 25% e infliggendogli 400 danni in 4 secondi. Tempo di recupero: 40 secondi.


    Fonte: sito ufficiale
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Shu-Yu Chiang.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Tracer
    • Rehgar
    • Ragnaros
    • Mantogrigio
    • Stukov (sbloccato al livello cinque)
    • Azmodan (sbloccato al livello dieci)
    • D.VA (sbloccato al livello quindici)
    • Rexxar (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Li-ming - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Malthael - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Malthael Necroforo Gelido
    • Li-Ming Templare
    • Li Li Zampa Ombrosa Magenta
    • Xul Volto d'Ossa Scheletrico
    • Alachiara Scimmia Volante Anziana
    • Zarya Guardia del Tuono di Citrino
    • E.T.C. L800 Spettro

    Cavalcature in evidenza
    • Incubo di Illidan Abietto
    • Cuore di Pietra
  • Scritto da ,
    Dopo la presentazione della Grande Inquisitrice Biancachioma, le sorprese non sono finite per Heroes of the Storm! Infatti una sinistra organizzazione, la Viper, ha conquistato il mondo!


    In realtà, indizi dell'evento era già stati scovati dai sempre attenti utenti di reddit che in seguito ad un aggiornamento del sito di Heroes avevano trovato le descrizioni per modelli fino a quel momento non svelati.

    Le skin sembrano far parte dello stesso "evento" o universo narrativo, dove il malvagio capo dell'organizzazione Viper, l'Imperatore Stukov, ha conquistato il mondo insieme a Deathfang Genji e la temibile Sidewinder Ana. Le descrizioni sembrano un omaggio a saghe di cartoni e giocattoli anni '80 e per lo stesso motivo fanno pensare che potrebbero esistere modelli per altri Eroi, magari della resistenza o dei "buoni". Voi che ne pensate?

    Imperatore Stukov: Grazie ad eccellenti strategie militari e l'incrollabile fedeltà dei soldati di Viper, l'Imperatore Stukov ha schiacciato i suoi nemici e stabilito un nuovo ordine mondiale. È solo questione di tempo prima che il suo pugno robotico spazzi via le ultime ceneri morenti della ribellione.
    Deathfang Genji: Nessuno sa chi fosse Deathfang in una vita precedente. Alcuni dicono che fosse un generale decorato dell'esercito Viper, altri un comune soldato. Chiunque fosse, i dettagli del suo passato sono stati cancellati permanentemente dagli archivi della Viper. Ora rimane solo il numero delle sue vittime.
    Sidewinder Ana: Il più letale dei cecchini al servizio della Viper, Sidewinder si è occupata personalmente di eliminare i nemici più in vista dell'organizzazione. Senza il suo aiuto, la Viper forse non sarebbe mai salita al potere... un fatto che usa a suo vantaggio ogni volta che viene messa in discussione.
  • Appena presentata durante la diretta dell'HGC Europe, la Grande Inquisitrice Biancachioma è il prossimo Eroe in arrivo nel Nexus! Il suo ruolo è quello di Supporto dal ruolo molto aggressivo, in quanto la sua efficacia dipende dal danno che infligge ai nemici (da brava Sacerdotessa della Disciplina).

  • Scritto da ,
    Iniziano le iscrizioni per le qualificazioni della Serie A e B HotS! La competizione, arrivata alla quarta edizione, appartenente al circolo delle Clan Series organizzata dal Clan Gaming. Ecco le informazioni più importanti per l'iscrizione e le maggiori novità del regolamento:

    • Le qualificazioni inizieranno il 17 Settembre;
    • Le qualificazioni determineranno le 16 squadre partecipanti - 8 per la Serie A, 8 per la Serie B;
    • Per la Serie A saranno ammesse le squadre che presenteranno almeno 3 membri della formazione che ha giocato l’edizione precedente, che saranno annunciate prima delle qualificazioni. Per la Serie B ci sarà una riqualifica totale;
    • La quota di iscrizione sarà di 50€ a squadra per la Serie A e di 20€ a squadra per la Serie B. La quota di iscrizione andrà versata SOLO dalle 16 squadre qualificate;
    • Le squadre dovranno essere composte da un minimo di 5 e da un massimo 10, con massimo due giocatori stranieri;


    La competizione sarà castata dai PiùDiDue. Il campionato inizierà l'8 Ottobre, per terminare il mese di Dicembre. Ecco il calendario:

    Immagine

    Vi invitiamo a leggere il regolamento in maniera approfondita per conoscere tutti i dettagli per l'iscrizione e per il campionato:


    Immagine
  • Ci avevamo visto giusto! L'indizio di ieri era decisamente a tema Crociata Scarlatta e infatti il nuovo Eroe di Heroes of the Storm è la Grande Inquisitrice Sally Biancachioma!

    I dettagli sulle abilità e il ruolo di questa zelante seguace della Luce saranno rivelati domani durante lo streaming dell'HGC Europeo, che inizierà alle ore 18.00, non mancate!

    Immagine


  • La tanto attesa patch di bilanciamento del 25 Luglio di Heroes of the Storm porta numerosi bilanciamenti e anche qualche modifica inaspettata. Ecco tutti i punti più importanti:

    • Raynor è stato depotenziato nei talenti più scelti e legati al tratto, oltre ad un piccolo nerg alla Banshee;
    • Azmodan è stato invece potenziato soprattutto nel comparto "demoniaco", con danni, vita e utilità dei talenti migliorati per Guerrieri e Luogtenenti Demoniaci, insieme all'Invasione Demoniaca. Qualche buff e aggiustamento anche per il Globo dell'Annientamento e Terra Bruciata;
    • Artanis riceve un mini-rework ai propri talenti, con aggiustamenti numeri e soprattutto nuove funzionalità. I cambiamenti sono troppi per essere elencati, ma in generale sono volti a rendere le scelte più incisive e sinergiche, con un occhio di riguardo verso il late-game;
    • Ridotto il danno dell'attacco base di Fenix e aggiustati i talenti di livello 1;
    • Il talento di Fosky Pesce in Scatola ora gli fa rigenerare il 25% dei danni inflitti, invece di fornire 75 Resistenza fisica;
    • Il Missile Contundente di Sgt. Hammer non infligge più danni alle strutture nemiche, mettendo fine ad una strategia d'assedio presente fin dall'alpha di gioco;
    • Genji vede le finestre di ripristino di Assalto Rapido e Assalto del Drago ridotte a 1,5;
    • Aggiunto un nuovo talento al livello 1 per Malfurion, insieme alla rimozione del Blocco di Ghiaccio;
    • Slancio Impetuoso di Cho non rende più Cho'gall inarrestabile;
    • Il danno dell'attacco base di Hanzo è stato aumentato, ma è stata depotenziata l'utilità di Freccia Sonica e aumentato il tempo di recupero normale di Agilità Naturale;
    • Buff ad Alarak, Kael'thas;
    • Nerf a Tracer, Deckard Cain, Blaze, Diablo e Yrel;
    • Carrellate di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 25 LUGLIO 2018

    25 luglio 2018

    Abbiamo rilasciato una nuova patch di Heroes of the Storm per implementare alcune modifiche al bilanciamento e delle correzioni.


    Sommario:


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Alarak Azmodan Deckard Artanis
    Fenix Fosky Malfurion Blaze
    Genji Sgt. Hammer   Cho
    Kael'thas     Diablo
    Hanzo     Yrel
    Raynor      
    Tracer      


    Assassini

    Alarak

    Divider_Hero_Alarak_crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 140 a 150.

    Fenix

    divider_hero_Fenix.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 86 a 83.

    Talenti

    • Livello 1
      • Arsenale Sinergico (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 175% al 150%.
      • Assalto Mobile (passivo)
        • Bonus ai danni aumentato dal 30% al 35%.
    Commento degli sviluppatori: Fenix è ancora più forte del previsto, specialmente con il talento Arsenale Sinergico. Abbiamo ridotto i danni degli attacchi base e il bonus di Arsenale Sinergico, potenziando leggermente Assalto Mobile per bilanciare la riduzione dei danni degli attacchi base.

    Genji

    Divider_Hero_Genji.png

    Abilità

    • Assalto Rapido (E)
      • Finestra di ripristino ridotta da 2 a 1,5 secondi.
      • Danni ridotti da 215 a 205.

    Talenti

    • Livello 20
      • Drago Interiore (R)
        • Finestra di ripristino ridotta da 2 a 1,5 secondi.

    Hanzo

    XTR79I1I9ND91510181901566.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 173 a 188.

    Abilità

    • Freccia Sonica (E)
      • Raggio di rivelazione ridotto da 10 a 7.
      • Durata della rivelazione ridotta da 8 a 5 secondi.
    • Agilità Naturale (D)
      • Tempo di recupero aumentato da 25 a 30 secondi.

    Talenti

    • Livello 20
      • Agilità Perfetta (D)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 5 a 10 secondi.
    Commento degli sviluppatori: Hanzo gode di molto successo fra i professionisti, ma non si può dire lo stesso agli altri livelli della Lega Eroi. Pensiamo che ridurre la potenza di Freccia Sonica spostandola verso gli attacchi base non solo aumenti l'attrattività di Redenzione, ma anche il successo di Hanzo nella Lega Eroi senza renderlo troppo potente ai livelli più alti di gioco in una squadra organizzata.

    Kael'thas

    RRZWEAEXJ8441439221492336.png

    Abilità

    • Colonna di Fuoco (Q)
      • Danni aumentati da 320 a 345.
    • Bomba Vivente (W)
      • Danni dell'esplosione aumentati da 200 a 215.

    Raynor

    Divider_Hero_Raynor_Crop.png

    Abilità

    • Randagi di Raynor (R)
      • Danni dell'arma ridotti da 24 a 21.

    Talenti

    • Livello 1
      • Nessuna Eccezione (passivo)
        • Danni ridotti dal 30% al 20%.
    • Livello 4
      • Corazza Behemot (tratto)
        • Bonus alla Salute base ridotto da 250 a 200.
      • Lotta o Fuga (E)
        • Durata della Resistenza ridotta da 4 a 3 secondi.
    • Livello 7
      • Composto Instabile (tratto)
        • Durata del rallentamento ridotta da 3 a 2,5 secondi.
    Commento degli sviluppatori: Raynor teneva i nemici un po' troppo sulle spine.

    Tracer

    CRCTL07EI16X1461800038629.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 27 a 26.

    Abilità

    • Picco Quantistico (R)
      • Danni ridotti dall'8% al 7% della Salute massima del bersaglio.


    Specialisti

    Azmodan

    Divider_Hero_Azmodan_Crop.png

    Abilità

    • Globo dell'Annientamento (Q)
      • Danni aumentati da 164 a 192.
      • Effetto a scalare ridotto dal 4% al 3%.
    • Guerriero Demoniaco (W)
      • Danni degli attacchi aumentati da 28 a 30.
      • Danni periodici aumentati da 6 a 8.
      • Salute aumentata da 390 a 435.
    • Terra Bruciata (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 30 a 40.
      • Danni periodici ridotti da 34 a 30.
      • Danni finali aumentati da 272 a 320.
    • Luogotenente Demoniaco
      • Danni degli attacchi aumentati da 27 a 41.
      • Salute aumentata da 548 a 593.
    • Invasione Demoniaca (R)
      • Durata aumentata da 8 a 10 secondi.
      • Danni dell'esplosione finale aumentati da 65 a 97,5.
      • Portata dell'arma dei Grunt Demoniaci estesa da 0,75 a 1.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ira (Q)
        • Durata del bonus ai danni ridotta da 4 a 3 secondi.
    • Livello 4
      • Corazza della Forgia Infernale (W/D)
        • Bonus alla Resistenza ridotto da 35 a 30.
      • Nato per Combattere (W/D)
        • Riduzione del tempo di recupero dei Guerrieri Demoniaci aumentata da 0,5 a 0,75 secondi.
        • Riduzione del tempo di recupero di Luogotenente Demoniaco aumentata da 1 a 1,5 secondi.
    • Livello 7
      • Arte del Caos (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Se Globo dell'Annientamento colpisce 2 o più eroi, rigenera 30 Mana e fornisce 4 accumuli di Annientamento.
    • Livello 13
      • Avanguardia Brutale (W/D)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Il bonus alla Salute si applica ai Luogotenenti Demoniaci e non solo ai Guerrieri Demoniaci.
      • Catena di Comando (D)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il tempo di recupero di Espiazione Demoniaca dei Luogotenenti Demoniaci di 2 secondi.
    • Livello 16
      • Varco Infernale (E)
        • Durata del bonus ai danni dei Guerrieri Demoniaci aumentata da 4 a 6 secondi.
    • Livello 20
      • Superbia (Q)
        • Bonus ai danni aumentato da 100 a 125.
    Commento degli sviluppatori: il tasso di vittorie di Azmodan è aumentato man mano che i giocatori hanno familiarizzato con le novità, ma le sue abilità PvE sono meno soddisfacenti del previsto. Abbiamo apportato una serie di piccole modifiche ai Demoni e a Terra Bruciata per fare in modo che i talenti siano scelte competitive. Abbiamo anche aumentato i danni base del Globo riducendo quelli a scalare per facilitare gli accumuli a inizio partita.

    Fosky

    Divider_Hero_Murky_Crop.png

    Talenti

    • Livello 13
      • Pesce in Scatola (passivo)
        • Nuovo funzionamento:
          • Fosky rigenera Salute pari al 25% dei danni inflitti con attacchi e abilità base.
    Commento degli sviluppatori: abbiamo sistemato Pesce in Scatola per aumentarne la versatilità nelle situazioni in cui è molto potente. Anche se fornire 75 Resistenza fisica è appropriato rispetto agli altri talenti dello stesso livello, si verificavano situazioni in cui era impossibile uccidere Fosky contro determinati nemici. Abbiamo modificato il talento per renderlo più utile a livello generale, di modo che Fosky ne tragga beneficio finché colpisce nemici, rimanendo però vulnerabile agli attacchi convenzionali.

    Sgt. Hammer

    Divider_Hero_SgtHammer_Crop.png

    Abilità

    • Missile Contundente (R)
      • Non infligge più danni alle strutture nemiche.
    Commento degli sviluppatori: questa modifica è rivolta alle situazioni in cui Missile Contundente Orbitale poteva distruggere forti e fortezze e avere un ruolo decisivo senza lasciare scampo al nemico. Questa è una piccola penalità per Missile Contundente e una grande penalità per Missile Contundente Orbitale. Entrambi i talenti si stanno comportando bene, per cui li terremo d'occhio per capire se ci sarà bisogno di potenziarli in altri ambiti per compensare questa perdita.


    Supporto

    Deckard

    divider_hero_deckard.png

    Abilità

    • Pozione di Cura (Q)
      • Cure ridotte da 230 a 219.

    Talenti

    • Livello 13
      • Antiche Benedizioni (tratto)
        • Danni ridotti da 72 a 68.
        • Cure ridotte da 106 a 100.

    Malfurion

    Divider_Hero_Malfurion_Crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Ringiovanimento (Q)
        • Malfurion rigenera 5 Salute al secondo per Ricrescita attiva.
    • Livello 13
      • Blocco di Ghiaccio (attivo)
        • Rimosso.
      • Rapidità della Natura (Q)
        • Spostato dal livello 1.
        • Velocità di movimento per Ricrescita aumentata dal 4% al 6%.


    Guerrieri

    Artanis

    Divider_Hero_Artanis_crop.png

    Abilità

    • Slancio Letale (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 55 a 50.

    Talenti

    • Livello 4
      • Sinergia Psionica (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire un eroe nemico con Prisma di Fase fornisce 15 Resistenza per 3 secondi.
      • Batteria di Scudi (tratto)
        • Riduzione tempo di recupero aumentata dal 50% al 100%.
    • Livello 13
      • Zelo dei Templari (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il costo in Mana di Slancio Letale del 50%. Riduce il tempo di recupero di Slancio Letale di 5 secondi ogni volta che Sovraccarico Scudo si attiva.
      • Vortice Gravitonico (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il costo in Mana di Prisma di Fase del 50%. Colpire un eroe nemico con gli attacchi base o con Slancio Letale riduce il tempo di recupero di Prisma di Fase di 1,25 secondi.
      • Baluardo Fasico (tratto)
        • Funzionalità modificata:
          • Se gli scudi di Sovraccarico Scudo sono attivi su Artanis, fornisce 50 Resistenza magica. Questa Resistenza dura 2 secondi dopo il termine di Sovraccarico Scudo.
    • Livello 16
      • Nuovo talento: Lame del Templare (passivo)
        • Aumenta la velocità degli attacchi base del 30%. Gli attacchi base riducono la velocità di movimento dei nemici del 20% per 1,25 secondi.
      • Ferita Psionica (W)
        • Rimosso.
      • Forza della Volontà (tratto)
        • È stato spostato dal livello 20.
        • Nuovo funzionamento:
          • Le abilità base riducono il tempo di recupero di Sovraccarico Scudo di 5 secondi.
      • Uccisore di Titani (W)
        • Funzionalità modificata:
          • Gli attacchi base contro gli eroi infliggono danni aggiuntivi pari allo 0,5% della loro Salute massima. Gli attacchi di Lame Gemelle contro gli eroi infliggono danni aggiuntivi pari all'1,5% della Salute massima del bersaglio.
    • Livello 20
      • Lame del Nexus (passivo)
        • Rimosso.
      • Bersaglio Purificato (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora estende il raggio di Raggio Purificatore del 15%.
      • Carica degli Zeloti (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Plasma Ustionante (tratto)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Danni aumentati da 55 a 60.
    Commento degli sviluppatori: abbiamo colto l'opportunità di rendere i talenti di Artanis più competitivi, in particolare ai gradi più elevati. Lo scopo di queste modifiche è creare stili di gioco differenti e sinergie tra i talenti, e dargli un po' di carica in più nelle fasi di gioco avanzate, quando la squadra nemica si fa più minacciosa.

    Blaze

    Divider_Hero_Blaze.png

    Statistiche

    • Raggio dell'eroe aumentato da 0,875 a 1.

    Talenti

    • Livello 1
      • Stimpack Neurale (attivo)
        • Ora riduce solo il tempo di recupero delle abilità base.

    Cho

    Divider_Hero_Cho_crop.png

    Talenti

    • Livello 16
      • Slancio Impetuoso (Q)
        • Non rende più Cho inarrestabile.

    Diablo

    Divider_Hero_Diablo_Crop.png

    Abilità

    • Fiato Folgorante (R)
      • Effetto di rallentamento per accumulo ridotto dal 5% al 4%.
      • Effetto massimo di rallentamento ridotto dal 50% al 40%.

    Yrel

    divider_hero_Yrel.png

    Abilità

    • Fervida Protettrice (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 100 a 120 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Intuito di Maraad (passivo)
        • Cure ridotte da 148 a 128.
    • Livello 4
      • Imposizione della Libertà (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 30 a 22 secondi.
    • Livello 7
      • Destriero Divino (Z)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 80% al 60%.
    • Livello 16
      • Verdetto dei Templari (W)
        • Infligge anche danni pari al 4% della Salute massima degli eroi nemici.
      • Ira Sacra (passivo)
        • Bonus ai danni ridotto dal 30% al 20%.
    Commento degli sviluppatori: Yrel è diventata molto forte dopo l'ultimo aggiornamento di bilanciamento e alcuni dei suoi livelli sono dominati da specifici talenti. Depotenziando i talenti troppo forti, abbiamo migliorato l'equilibrio di Yrel rispetto agli altri eroi e ampliato le possibilità di scelta dei talenti.


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Corretto un problema per cui diversi effetti venivano visti ai margini della nebbia di guerra.
    • I.A.: corretto un problema per cui gli eroi I.A. che seguivano l'eroe usavano Pietra del Ritorno e abilità di movimento su lunga distanza in momenti inappropriati.
    • Corretto un problema che impediva l'attivazione delle grafiche antialias.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: corretto un problema per cui l'indicatore di puntamento di Carica Letale non era visualizzato.
    • Alarak: corretto un problema che consentiva ad Alarak di muoversi durante l'incanalamento di Carica Letale.
    • Alexstrasza: corretto un problema che impediva a Protettrice della Vita di avere un tempo di recupero completo se era interrotta durante l'incanalamento.
    • Diablo: corretto un problema per cui Carica dell'Ombra di Diablo non spingeva i bersagli storditi per la distanza prevista dopo aver scelto il talento Dominazione.
    • Genji: corretti diversi problemi relativi alle interazioni tra le barre di ripristino di Spada del Drago e Assalto Rapido.
    • Medivh: corretto un problema che consentiva a Medivh di attivare due serie di Portali dopo aver scelto il talento Maestria del Portale.
    • Raynor: corretto un problema che poteva causare il blocco di Randagi di Raynor al di fuori della mappa entrando e uscendo dalle miniere in Miniere Infestate.
    • Raynor: ora la Banshee di Randagi di Raynor torna alla base con l'eroe.
    • Zagara: Zagara ora esce dai Vermi Nydus seguendo la direzione del puntatore del mouse.
    • Zul'jin: corretti diversi problemi relativi alla descrizione di Furia degli Amani.
  • Scritto da ,
    Dopo la porta dorata di ieri sera, ecco il secondo indizio postato dall'account Twitter di Heroes of the Storm. Dietro la ormai famigerata porta si nascondeva un salone lugubre e scarlatto, che per certi versi assomiglia al Monastero Scarlatto di World of Warcraft o di qualche passaggio di Diablo. Ma si tratterà di uno zelota della Crociata, oppure di qualcosa di più oscuro e nascosto?

    Immagine

  • Che mondo sarebbe quello senza teaser di Heroes of the Storm? Questa sera sull'account Twitter ufficiale è stato pubblicato un nuovo indizio sul prossimo Eroe o evento del gioco, un grande portone dorato e scarlatto. Ma chi si nasconde oltre quella soglia? Voi chi pensate che sia?

  • Scritto da ,
    Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Fang Zheng.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Tychus
    • Malthael
    • Diablo
    • Lunara
    • Blaze (sbloccato al livello cinque)
    • Deckard (sbloccato al livello dieci)
    • Illidan (sbloccato al livello quindici)
    • Medivh (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Artanis - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Hanzo - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Pacchetto modelli Hanzo Lungopasso*
    • Dehaka Mech Cromato
    • Cromie Genio dei Desideri Esotica
    • Medivh Cavaliere Notturno Giallo Citrino
    • Sonya Cavaliere della Morte
      * Oggetto per la prima volta in offerta!

    Cavalcature in evidenza
    • Metalupo Marrone
    • Phantom Ambra
    • Orso da Guerra Drakkari

    Cavalcature acquistabili con monete d'oro
    • Aggiunta: Ripboard - Sarà acquistabile per 10000 monete d'oro fino al 20 agosto.
    • Ritirata: Porcellino Salvadanaio - Non sarà più acquistabile nella Collezione.
  • Scritto da ,
    L'undici luglio si è tenuto il primo dei tre reddit AMA programmati dal team di Heroes of the Storm. Gli argomenti di questa prima sessione sono stati Arte e Animazione, dove non sono mancate alcune domande ormai "iconiche" della community del gioco. Ecco i punti più interessanti:

    • Il team di sviluppo cerca di sovrapporre i rework e il rilascio di nuovi modelli per gli Eroi, ma ovviamente la priorità va ai primi;
    • Le schermate iniziali animate sono state accantonate per le risorse e il tempo che necessitavano, ora impiegate per altre priorità;
    • Gli aggiornamenti ai modelli di Arthas e Alachiara sono ancora previsti, ma attraversano le competenze di diversi team, con altre priorità;
    • Creare un modello leggendario spesso impegna le stesse risorse artistiche della creazione di un nuovo Eroe;
    • Gli Eroi sono più "tozzi" ed esagerati in alcune loro caratteristiche rispetto alle loro controparti originali a causa della telecamera di gioco, ma questa tendenza si è un po' invertita dall'avvento di Heroes 2.0;
    • I Vichinghi sperduti avranno dei nuovi modelli in futuro, ma sono in fondo alla lista di priorità;
    • I modelli definitivi saranno nuovamente aggiunti in futuro, ma al momento senza un piano vero e proprio;
    • Creare modelli per Ragnaros, specialmente con colori diversi da quelli attuali, richiede un sacco di tempo e risorse per il team artistico;
    • In futuro arriveranno altre variazioni e tipi di stendardi;
    • Mancano ancora molti spray all'appello, specialmente per l'universo di Diablo, e il team sta cercando di implementarli di patch in patch;
    • Il ritratto di Alexstrasza nella barra degli Eroi in modalità osservatore sarà presto aggiustato;
    • In futuro, i ritratti potrebbero essere legati alle dotazioni (l'insieme di oggetti estetici personalizzabili ad inizio partita);

    Hanno partecipato al Q&A: Ted Park (Lead Character Artist), Careena Kingdom (Lead Animator), Billy Shih (Principal Technical Artist), Lana Bachynski (Animator) e Kaeo Milker (Production Director).

    Fonte: reddit
  • Scritto da ,
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Zeon-in-a-tree.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Falstad
    • Cassia
    • Ana
    • Ten. Morales
    • Hanzo (sbloccato al livello cinque)
    • Alarak (sbloccato al livello dieci)
    • Chen (sbloccato al livello quindici)
    • Yrel (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Macellaio - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Vichinghi Sperduti - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Macellisca
    • Vichinghi Sperduti Pigiama Party
    • Rehgar Mech
    • Kerrigan Cheerleader
    • Auriel Demoniaca Venefica
    • Alarak Araldo di N'zoth delle Profondità

    Cavalcature in evidenza
    • Orgoglio del Domatore Cremisi
    • Ghost Speeder
  • Dall'uscita dell'ultima patch non sono stati pochi i giocatori che si sono lamentati del matchmaking in Partita Rapida. Infatti il sistema aveva iniziato a creare match che non rispettavano assolutamente le normali regole della modalità, mettendo contro squadre assolutamente sbilanciate per ruoli e rating dei giocatori.

    Per fortuna, gli sviluppatori sono stati celeri nel riconoscere e individuare il problema e da ieri sera non dovrebbero più esserci problemi di questo tipo. Buon game!

  • Scritto da ,
    È ora live la nuova patch di Heroes of the Storm! Questa patch, oltre ad introdurre i rework di Azmodan e Raynor, avvia il nuovo evento "Guerrieri delle Distese Cineree" e la Stagione 3 competitiva! Ecco tutte le novità:

    • Il nuovo evento/aggiornamento Guerrieri delle Distese Cineree;
    • Rework di Raynor, Comandante Rinnegato (nel PTR, il nome del suo tratto è stato cambiato in Sulle Spine);
      • Rispetto al PTR, il talento Ace in the Hole è stato nerfato e ora ha effetto solo sugli Eroi nemici;
    • Rework di Azmodan, Signore del Peccato;
      • Azmodan ha ricevuto diversi buff rispetto al PTR, specialmente per il Globo dell'Annientamento e talenti associati, compresa l'eroica Marea del Peccato;
    • I mercenari non sono più bersaglio delle abilità "positive" degli eroi (esempio: cure e scudi), a meno che non sia esplicitamente detto nella descrizione dell'abilità;
    • La cavalleria di Alterac non scala più con l'avanzare della partita e il Gigante di Ghiaccio è più lento nell'attaccare, ma infligge più danno;
    • Gli zerg base di Braxis sono diventate più forti e la zona dei segnalatori è ora istantaneamente contestabile;
    • Se visibili, le trappole di Cromie sono ora distruttibili anche con gli attacchi base da mischia, senza che vengano attivate;
    • L'eroica Protettrice della Vita di Alexstrasza ora cura di un ammontare fisso sia Alexstrasza che il bersaglio durante la durata dell'abilità;
    • Inizia la Stagione 3 Competitiva! Ecco il link per tutti i dettagli;
    • Le mappe che non erano in rotazione durante l'evento precedente sono tornate!
    • Bugfix vari.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 11 LUGLIO 2018

    11 luglio 2018

    La nuova patch di Heroes of the Storm include miglioramenti al gioco classificato, aggiornamenti agli eroi per Raynor e Azmodan, nuovi modelli e altro ancora!


    Sommario:

    A7VV3NUGP5X51530166527015.jpg


    Modalità Classificata

    La Stagione 3 2018 classificata è iniziata!

    • Le ricompense della modalità classificata sono state fornite ai giocatori a seconda delle loro prestazioni nella Stagione 2 2018.
    • Scopri di più sulle ricompense disponibili per la nuova stagione consultando il blog su date e ricompense della Stagione 3 2018.
    • Con l'inizio della Stagione 3 2018, sono state apportate diverse migliorie, fra cui l'aggiunta di un terzo veto, il decadimento di grado, i cambi al piazzamento e le regolazioni al matchmaking per la Lega Eroi. Continua a leggere per i dettagli.

    Terzo veto

    • Nella fase iniziale di veto delle modalità con draft è stata aggiunta la possibilità di escludere un terzo eroe.
      • Durante la fase di veto iniziale, le squadre si alternano finché ognuna non ha escluso due eroi.
      • I tempi di scelta e veto sono stati regolati per tenere conto dell'aggiunta del nuovo veto.
    • Il numero di eroi di livello 5 o superiore necessari per partecipare alla Lega Eroi è stato aumentato da 14 a 16 per assicurarsi che i giocatori abbiano sempre un eroe disponibile se scelgono per ultimi.

    Decadimento grado

    • I giocatori della Lega Eroi Diamante, Master e Grandmaster che sono classificati nella stagione in corso ma non disputano partite da tempo saranno considerati inattivi.
    • Quando un giocatore diventa inattivo, il grado e l'MMR decadranno ogni giorno fino al completamento di una partita di Lega Eroi.
      • Le leghe Diamante, Master e Grandmaster hanno soglie di inattività separate.
      • I giocatori potranno ottenere dei giorni "di grazia" aggiuntivi giocando regolarmente partite della Lega Eroi durante la stagione in corso.
    • I giocatori inattivi possono evitare il decadimento e tornare allo stato attivo completando una partita in Lega Eroi.
    Lega Giorni inattivi Giorni "di grazia"
    Diamante 20 10
    Master 15 10
    Grandmaster 10 10

    Modifiche al piazzamento

    • I giocatori che effettuano il primo ingresso nel gioco classificato non possono più ottenere un grado più alto di Oro 5 nelle partite di piazzamento.
    • I giocatori che tornano alla Lega Eroi dopo una lunga pausa non saranno più posizionati nelle partite di piazzamento a seconda delle prestazioni in altre modalità.

    Modifiche al matchmaking Lega Eroi

    • Indici invece di punti
      • Gli avversari di livello Master dei giocatori Master e Grandmaster sono determinati dall'indice di abilità, i punti classifica non hanno più peso.
        • Questo dovrebbe migliorare l'esperienza dei giocatori molto abili che iniziano a giocare nel corso della stagione.
        • Queste partite dovrebbero includere alleati e avversari di abilità simile e più uniforme.
    • Restrizioni alla qualità delle partite e notifiche
      • I giocatori al di sotto di Master che attendono più di tre minuti in coda non saranno posizionati in partite che superano le restrizioni usate se la partita fosse stata creata attorno a loro.
      • I giocatori riceveranno una notifica nell'interfaccia quando queste restrizioni sono ampliate per aiutarli a trovare una partita più rapidamente.
    • Requisiti di differenza di grado più rigidi
      • I giocatori di livello Master e Grandmaster giocheranno con alleati e avversari entro 1 divisione di distanza. Questo significa che:
        • I giocatori Master possono affrontare giocatori Diamante 1 o Grandmaster, ma non entrambi contemporaneamente.
        • I giocatori Grandmaster non incontreranno giocatori al di sotto di Master.
      • Questa restrizione non cambia per i giocatori in Europa e Nord America. Tuttavia, può essere superata per i giocatori di altre regioni che attendono in coda da almeno 1 ora.
    • Differenze di indice più rigide
      • Ora c'è una minore differenza di abilità accettabile per l'abbinamento di giocatori Master e Grandmaster. Per esempio:
        • È molto improbabile che un giocatore Grandmaster di alto livello debba affrontare un giocatore Master sul punto di essere degradato a Diamante.
        • Se un giocatore Master è incluso in una partita Grandmaster, è perché il suo livello di abilità è molto simile a quello dei giocatori Grandmaster.
          • In questa situazione, i punti classifica del giocatore Master non corrispondono ancora al suo indice di abilità.


    Campi di battaglia

    Selezione campi di battaglia non classificati

    • Tutti i campi di battaglia temporaneamente rimossi durante l'evento Echi d'Alterac sono tornati disponibili nelle modalità Contro I.A., Partita rapida e Non classificata.

    Mercenari

    • Gli eroi non possono più curare, proteggere o prendere di mira mercenari alleati con le abilità a meno che l'abilità non affermi esplicitamente che i mercenari sono un bersaglio valido.

    Passo d'Alterac

    • Giganti
      • Velocità d'attacco ridotta approssimativamente del 30%.
      • Danni dei Giganti neutrali aumentati da 240 a 312.
      • Danni dei Giganti catturati aumentati da 400 a 520.
    • Cavalleria
      • Il bonus ai danni fornito dalle unità della cavalleria ora è pari al 10% costante e non aumenta più a ogni evento.

    Campi di Battaglia Eterni

    • Minimappa
      • Le icone della minimappa che rappresentavano gli Immortali sono state aggiornate.
        • Ora l'Immortale avversario ha un'icona con due asce incrociate, mentre l'Immortale alleato ha un'icona con uno scudo.
        • Questo dovrebbe aiutare i giocatori a identificare più rapidamente l'immortale da attaccare e quello da difendere.

    Distaccamento di Braxis

    • Segnalatori
      • Ora diventano contesi all'istante quando eroi di entrambe le squadre sono sul posto.
    • Ondate zerg
      • Gli zerg base sono stati notevolmente potenziati.
        • Questo dovrebbe incoraggiare le squadre a dividersi per difendersi dall'ondata nemica in arrivo, invece di inviare tutti e cinque i giocatori ad attaccare con l'ondata alleata.
    • Barre di progresso segnalatori
      • Le barre di progresso nell'angolo in basso a destra dello schermo hanno ricevuto aggiornamenti visivi per rispecchiare le modifiche indicate in precedenza.


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto
    Cassia Azmodan Alexstrasza
    Cromie    
    Raynor    


    Assassini

    Cassia

    XO99KNWY86HC1490228462295.png

    Abilità

    • Luce Accecante (W)
      • Ora infligge 50 danni (+4% per livello) ai nemici nell'area bersaglio.

    Cromie

    MFJDRBHR7RV11463704045342.png

    Abilità

    • Trappola Temporale (E)
      • Gli eroi da mischia che vedono una Trappola Temporale ora possono usare gli attacchi in mischia per distruggerla senza attivarne gli effetti.

    Raynor

    L1FZEBIMXPLI1417483335075.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.302 a 1.450.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 2,71 a 3,02.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 122 a 92.
    • Portata degli attacchi base impostata su 6,5 e indipendente dal tratto di Raynor.
    • Valore a scalare aumentato dal 4% al 5% per livello.

    Abilità

    • Nuovo tratto: Sulle Spine
      • Ogni 4° attacco base infligge danni in una piccola area e il 125% di danni aggiuntivi al bersaglio principale.
    • Proiettile Perforante (Q)
      • Danni ridotti da 240 a 220.
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Riduce la velocità di movimento dei nemici del 20% per 2 secondi.
        • La distanza di respinta è basata sulla distanza del bersaglio da Raynor.
    • Ispirazione (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
      • Nuovo funzionamento:
        • Raynor e i servitori e mercenari alleati vicini ottengono un bonus del 30% alla velocità d'attacco e del 10% alla velocità di movimento per 4 secondi.
        • Ispirazione azzera il tempo di recupero degli attacchi base di Raynor.
    • Scarica di Adrenalina (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 30 a 45 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 0 a 75.
      • Nuovo funzionamento:
        • Cura Raynor del 25% della sua Salute massima in 1 secondo. Gli attacchi base di Raynor riducono il tempo di recupero di 0,5 secondi. La riduzione raddoppia colpendo eroi nemici.
    • Randagi di Raynor (R)
      • Salute aumentata da 766 a 1.000.
      • Danni per missile ridotti da 31 a 24.
      • Attacchi al secondo aumentati da 0,8 a 2.
      • Nuovo funzionamento:
        • Evoca una Banshee che assiste Raynor. La Banshee infligge 96 danni al secondo e rigenera 75 Salute al secondo se non subisce danni per 4 secondi. Attivare di nuovo l'abilità consente di cambiare il bersaglio o spostare la Banshee.
        • La Banshee ricompare automaticamente dopo 45 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tiratore Scelto (passivo)
        • Rimosso.
      • Drone Esploratore (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Tiratore Veterano (tratto)
        • Missione: Ogni volta che il bersaglio principale di Sulle Spine è un eroe, il bonus ai danni aumenta permanentemente dello 0,75%.
      • Nuovo talento: Nessuna Eccezione (passivo)
        • Infligge il 30% di danni aggiuntivi agli eroi nemici storditi o rallentati.
      • Nuovo talento: Sterminatore (passivo)
        • Gli attacchi base infliggono il 50% di danni aggiuntivi a servitori, mercenari e mostri. L'effetto aumenta al 100% finché Ispirazione è attiva.
    • Livello 4
      • Attacco Focalizzato (passivo)
        • Rimosso.
      • Assalto Vigoroso (passivo)
        • Rimosso.
      • Mira Sicura (Q)
        • Rimosso.
      • Condottiero Instancabile (passivo)
        • Rimosso.
      • Lotta o Fuga (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Scarica di Adrenalina di 10 secondi. Attivare Scarica di Adrenalina fornisce 25 Resistenza per 4 secondi.
      • Nuovo talento: Munizioni di Supporto (tratto)
        • Sulle Spine cura Raynor del 3% della sua Salute massima. Se il bersaglio principale è un eroe, l'effetto aumenta al 6%.
      • Nuovo talento: Corazza Behemot (passivo)
        • Fornisce un bonus di 250 alla Salute massima.
        • Missione: Ogni volta che il bersaglio principale di Sulle Spine è un eroe, fornisce 5 Salute massima aggiuntiva.
    • Livello 7
      • Colpo Azzoppante (Q)
        • Rimosso.
      • Acceleratore di Rivoluzioni (W)
        • Rimosso.
      • Danno e Beffa (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scarica Alimentata (passivo)
        • Quando Ispirazione è attiva, la riduzione del tempo di recupero di Scarica di Adrenalina fornita dagli attacchi base aumenta del 200%.
      • Nuovo talento: Composto Instabile (tratto)
        • Estende del 15% l'area di Sulle Spine e rallenta del 10% i nemici colpiti per 3 secondi.
      • Nuovo talento: Artiglieria Pesante (attivo)
        • All'attivazione aumenta del 30% la distanza del Proiettile Perforante successivo e ne aumenta la durata del rallentamento a 6 secondi. Tempo di recupero di 30 secondi.
    • Livello 13
      • Uccisore di Giganti (passivo)
        • Rimosso.
      • Doppietta (Q)
        • Rimosso.
      • Volontà Ferrea (W)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Munizioni Debilitanti (passivo)
        • Riduce il tempo di recupero di Proiettile Perforante di 3 secondi. Finché Ispirazione è attiva, aumenta del 20% l'effetto di rallentamento di Proiettile Perforante.
      • Nuovo talento: Adunata (W)
        • Aumenta la durata di Ispirazione di 1 secondo. All'attivazione di Ispirazione, gli eroi alleati vicini ottengono un bonus del 10% a velocità d'attacco e di movimento per la durata dell'effetto.
      • Nuovo talento: Gambe in Spalla (W)
        • Aumenta del 10% la velocità di movimento con e senza cavalcatura. Ispirazione fornisce un ulteriore bonus del 10% alla velocità di movimento.
    • Livello 16
      • Carnefice (passivo)
        • Rimosso.
      • Munizioni a Grappolo (Q)
        • Rimosso.
      • Centro Perfetto (Q)
        • Rimosso.
      • Clinica Privata (E)
        • È stato spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 50% le cure di Scarica di Adrenalina. Finché Ispirazione è attiva, estende di 1 la portata degli attacchi base.
      • Nuovo talento: Fiumi di Sangue (Q)
        • Aumenta i danni di Proiettile Perforante del 50% e rigenera Salute pari al 100% dei danni inflitti agli eroi.
      • Nuovo talento: Cacciatore di Taglie (tratto) (D)
        • Se Sulle Spine colpisce un eroe, infligge danni aggiuntivi pari al 3% della sua Salute massima e fornisce a Raynor 5 Resistenza per 3 secondi.
        • Attiva Sulle Spine per applicarlo al successivo attacco base di Raynor. Ha un tempo di recupero di 40 secondi.
    • Livello 20
      • Ferro e Fuoco (R)
        • Rimosso.
      • Asso nella Manica (passivo)
        • Rimosso.
      • Frenesia del Nexus (passivo)
        • Rimosso.
      • Ali del Crepuscolo (R)
        • Aumenta danni, Salute e raggio d'azione della Banshee di Raynor del 100%. Alla morte, attiva gratuitamente Ispirazione e Scarica di Adrenalina.
      • Nuovo talento: Risolutezza Incrollabile (R)
        • Sulle Spine riduce il tempo di recupero di Hyperion di 5 secondi se il bersaglio principale è un eroe. Ispirazione rende Raynor inarrestabile per 2 secondi.
      • Nuovo talento: Punto Debole Acquisito (tratto)
        • Riduce la Resistenza degli eroi nemici colpiti come bersaglio principale di Sulle Spine di 25 per 2 secondi.
      • Nuovo talento: Esecuzione (passivo)
        • Aumenta la velocità d'attacco del 20%. Gli attacchi base infliggono il 25% di danni aggiuntivi ai bersagli con meno del 50% di Salute.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Raynor
    1 (1) (!) Tiratore Veterano (tratto) Nessuna Eccezione (passivo) Sterminatore (passivo)
    4 (2) Lotta o Fuga (E) Munizioni di Supporto (tratto) (!) Corazza Behemot (passivo)
    7 (3) Scarica Alimentata (passivo) Composto Instabile (tratto) Artiglieria Pesante (attivo)
    10 (4) Hyperion (R) Randagi di Raynor (R)
    13 (5) Munizioni Debilitanti (passivo) Adunata (W) Gambe in Spalla (W)
    16 (6) Fiumi di Sangue (Q) Clinica Privata (E) Cacciatore di Taglie (tratto)
    20 (7) Risolutezza Incrollabile (R) Ali del Crepuscolo (R) Punto Debole Acquisito (tratto) Esecuzione (passivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
    Commento degli sviluppatori: siamo lieti di presentare la tanto attesa rielaborazione di Raynor al Nexus! Abbiamo letto e analizzato il feedback ricevuto nell'ultimo anno e pensiamo che questo nuovo stile gli renda giustizia. Abbiamo aumentato notevolmente il potenziale sulle corsie con un nuovo tratto e rivoluzionato l'albero talenti (uno dei più antichi del gioco). I vecchi affezionati a Raynor dovrebbero avere nuovi strumenti a loro disposizione, mentre gli ultimi arrivati che lo scelgono possono comunque vincere a colpi di attacchi base. Ci siamo divertiti molto con queste modifiche, speriamo sia lo stesso per te. Come sempre, non vediamo l'ora di ricevere altri feedback. Preparati a fare una scorpacciata di nemici!


    Specialisti

    Azmodan

    MPC0MT16C6I91417483333902.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.738 a 2.464.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,7031 a 5,1328.

    Abilità

    • Generale Infernale (tratto) (D)
      • Ora si chiama Luogotenente Demoniaco.
      • Nuovo funzionamento:
        • Evoca un Luogotenente Demoniaco nella posizione di un mercenario, di un servitore o di un Demone di Azmodan. Il Luogotenente attiva Castigo Demoniaco ogni 7 secondi, uccidendo all'istante un servitore nemico. Dura 20 secondi. Ha un tempo di recupero di 60 secondi.
        • Può essere attivato sulla minimappa.
        • Può essere usato durante l'incanalamento di Terra Bruciata.
    • Globo dell'Annientamento (Q)
      • Nuova missione:
        • Colpire un eroe o uccidere un servitore entro 1,5 secondi dall'averlo colpito con Globo dell'Annientamento fornisce 2 accumuli di Annientamento.
      • Ricompensa:
        • Ogni accumulo di Annientamento aumenta i danni di Globo dell'Annientamento di 1, fino a un massimo di 400.
      • Il ritardo prima della comparsa degli effetti di avviso d'impatto è stato notevolmente ridotto.
      • Portata ridotta da 35 a 30.
      • Tempo di incanalamento ridotto da 0,75 a 0,5625 secondi.
      • Velocità di movimento dei globi aumentata da 15 a 18.
    • Guerriero Demoniaco (W)
      • Può essere usato durante l'incanalamento di Terra Bruciata.
      • Non ha più cariche.
      • I Guerrieri Demoniaci ora infliggono lievi danni al secondo ai nemici vicini.
      • Salute aumentata da 365 a 390.
      • Danni degli attacchi ridotti da 37 a 28.
      • Portata dell'attacco ridotta da 1,5 a 1.
      • Velocità di movimento ridotta da 4 a 3,6.
    • Terra Bruciata (E)
      • Nuovo funzionamento:
        • Incanala un raggio mortale verso un nemico, infliggendo 136 danni al secondo per 2,5 secondi. Se l'incanalamento dura fino al termine, infligge 272 danni aggiuntivi al bersaglio.
        • La velocità di movimento di Azmodan è ridotta del 30% durante l'incanalamento.
      • Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi.
      • Costo in Mana modificato da 12 al secondo a 30 una tantum.
      • Portata ridotta da 7 a 6.
    • Invasione Demoniaca (R)
      • Nuovo funzionamento:
        • Fa piovere dall'alto una piccola armata di Grunt Demoniaci sui nemici, infliggendo 65 danni all'impatto. I Grunt infliggono 42 danni, hanno 750 Salute e durano fino a 8 secondi. I Grunt esplodono alla morte, infliggendo 65 danni ai nemici vicini.
      • Salute dei Grunt aumentata da 365 a 750.
      • La Salute dei Grunt ora si esaurisce nell'arco di 8 secondi.
      • Danni degli attacchi dei Grunt ridotti da 51 a 42.
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 90 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 60.
    • Nuova abilità eroica: Marea del Peccato (R)
      • La successiva attivazione di Globo dell'Annientamento non ha costo in Mana e infligge il 50% di danni aggiuntivi. Ha un tempo di recupero di 20 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Gusto del Sangue (Q)
        • Rimosso.
      • Collera Opprimente (Q)
        • Rimosso.
      • Ingordigia (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta gli accumuli di Annientamento ottenuti colpendo gli eroi con Globo dell'Annientamento da 2 a 3.
          • Missione: Dopo aver ottenuto 200 accumuli di Annientamento, ogni nemico colpito da Globo dell'Annientamento ne riduce il tempo di recupero di 0,25 secondi. L'effetto è raddoppiato colpendo gli eroi.
      • Nuovo talento: Brama (Q)
        • Aumenta il lasso di tempo in cui uccidere servitori fornisce Annientamento da 1,5 a 3 secondi.
        • Missione: Dopo aver ottenuto 200 accumuli di Annientamento, la portata di Globo dell'Annientamento è estesa del 33% e i danni contro servitori e mercenari aumentano del 20%.
      • Nuovo talento: Ira (Q)
        • Gli attacchi base contro gli eroi con meno del 75% di Salute forniscono 1 accumulo di Annientamento.
        • Missione: Dopo aver ottenuto 200 accumuli di Annientamento, colpire eroi con Globo dell'Annientamento aumenta i danni del successivo attacco base di Azmodan contro di loro entro 4 secondi della quantità di Annientamento posseduta.
    • Livello 4
      • Seguaci Infernali (tratto)
        • Rimosso.
      • Armata Infernale (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Guerriero Demoniaco genera un Demone aggiuntivo, ma il suo tempo di recupero aumenta di 10 secondi.
      • Corazza della Forgia Infernale (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Guerrieri e Luogotenenti Demoniaci ottengono 35 Resistenza e durano 4 secondi più a lungo.
      • Nato per Combattere (passivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base di Azmodan riducono il tempo di recupero di Guerriero Demoniaco di 0,5 secondi e di Luogotenente Demoniaco di 1 secondo.
    • Livello 7
      • Globo Infernale (Q)
        • Rimosso.
      • Servitore Prescelto (tratto)
        • Rimosso.
      • Guardia Ingorda (attivo)
        • Rimosso.
      • Maestro della Distruzione (E)
        • È stato spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • I danni finali di Terra Bruciata si applicano ai nemici in un'area attorno al bersaglio e forniscono 2 accumuli di Annientamento per ogni eroe colpito.
      • Nuovo talento: Bombardamento (Q)
        • Gli attacchi base di Azmodan entro 3 secondi dall'uso di Globo dell'Annientamento hanno portata estesa di 2 e possono colpire 2 bersagli aggiuntivi. Colpire eroi con attacchi base potenziati da Bombardamento fornisce 1 accumulo di Annientamento.
      • Nuovo talento: Arte del Caos (Q)
        • Se Globo dell'Annientamento colpisce 2 o più eroi, rigenera 30 Mana. Se colpisce 3 o più eroi, fornisce 5 accumuli di Annientamento aggiuntivi.
    • Livello 13
      • Edonismo (Q)
        • Rimosso.
      • Potere Ispirato (E)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Avanguardia Brutale (W)
        • I Guerrieri Demoniaci ottengono un bonus del 25% alla Salute e rallentano i nemici vicini del 20%.
      • Nuovo talento: Bacio di Cydaea (Q)
        • Riduce il tempo di incanalamento di Terra Bruciata di 0,5 secondi. Se l'incanalamento dura fino al suo termine contro un eroe, Azmodan rigenera l'8% della sua Salute massima.
      • Nuovo talento: Catena di Comando (tratto) (D)
        • I Luogotenenti Demoniaci aumentano del 25% i danni di mercenari, servitori e Demoni evocati da Azmodan vicini.
    • Livello 16
      • Castigo Demoniaco (tratto)
        • Rimosso.
      • Peccato per Peccato (attivo)
        • Rimosso.
      • Rinforzi Obbligati (D)
        • Rimosso.
      • Stretta del Peccato (E)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende la portata di Terra Bruciata del 20%.
          • Se l'incanalamento dura fino al termine, il tempo di recupero è ridotto di 4 secondi.
      • Nuovo talento: Varco Infernale (E)
        • Se l'incanalamento di Terra Bruciata dura fino al suo termine, evoca un Guerriero Demoniaco nella posizione del bersaglio, e i Guerrieri Demoniaci infliggono il 100% di danni aggiuntivi per 4 secondi.
      • Nuovo talento: Annientamento Totale (Q)
        • Globo dell'Annientamento infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 5% della loro Salute massima.
    • Livello 20
      • Nuovo talento: Obsessor (R)
        • I Demoni di Azmodan infliggono il 50% di danni aggiuntivi alle strutture.
      • Nuovo talento: Pozza Oscura (R)
        • Globo dell'Annientamento potenziato da Marea del Peccato lascia nel punto d'impatto una Pozza Oscura che dura 5 secondi. I nemici all'interno della pozza perdono 8 Resistenza al secondo e subiscono 56 danni al secondo.
      • Nuovo talento: Superbia (Q)
        • Al raggiungimento di 400 accumuli di Annientamento, estende del 15% l'area di Globo dell'Annientamento e ne aumenta i danni di 100.
      • Nuovo talento: Schiacciamento (attivo)
        • All'attivazione carica da breve distanza, infliggendo 240 danni e rallentando del 60% per 1 secondo i nemici sulla sua traiettoria. Tempo di recupero di 60 secondi.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Azmodan
    1 (1) (!) Brama (Q) (!) Ingordigia (Q) (!) Ira (Q)
    4 (2) Armata Infernale (W) Corazza della Forgia Infernale (W) Nato per Combattere (passivo)
    7 (3) Arte del Caos (Q) Bombardamento (Q) Maestro della Distruzione (E)
    10 (4) Invasione Demoniaca (R) Marea del Peccato (R)
    13 (5) Avanguardia Brutale (W) Bacio di Cydaea (Q) Catena di Comando (tratto)
    16 (6) Annientamento Totale (Q) Varco Infernale (E) Stretta del Peccato (E)
    20 (7) Obsessor (R) Pozza Oscura (R) Superbia (Q) Schiacciamento (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
    Commento degli sviluppatori: nell'aggiornamento di Azmodan, abbiamo valorizzato il suo ruolo di assediatore da fine partita. Ora ha una missione cumulativa per Globo dell'Annientamento, che è un ibrido di Gusto del Sangue e Collera Opprimente. Indipendentemente dal suo uso su obiettivi PvE o PvP, Globo dell'Annientamento dovrebbe diventare sempre più potente. Per compensare, i nemici possono vedere l'area d'impatto con maggiore anticipo e tentare di sfuggire alla loro rovina. Abbiamo anche apportato modifiche a Pozza Oscura (rinominata Marea del Peccato), concentrandoci solo sui danni del Globo senza la necessità di dover pensare al puntamento o ad attivazioni alternative. I Guerrieri Demoniaci ora sono più forti e infliggono danni ad area costanti, ma sono più lenti e non dispongono più di cariche multiple. La nuova versione di Terra Bruciata dovrebbe avere un'utilità generale maggiore e ci sono talenti che possono essere usati per migliorare il potenziale di Azmodan a breve e media portata. Luogotenente Demoniaco (prima Generale Infernale) è sempre improntato sull'aggressività, ma fa meno affidamento sulla presenza di una grande ondata di servitori per essere efficace. Le modifiche a Invasione Demoniaca puntano a espanderne l'utilizzo in scenari PvP senza comprometterne il potenziale contro le strutture. Attivare Invasione Demoniaca sulla squadra nemica la costringerà alla fuga o a subire molti danni.


    Supporto

    Alexstrasza

    NZAPKZWKZG6U1510181901556.png

    Abilità

    • Protettrice della Vita (R)
      • Ora cura Alexstrasza e il suo bersaglio di 300 Salute al secondo durante l'incanalamento.


    Collezione

    Nuovi pacchetti e pacchetti di modelli

    • I seguenti nuovi pacchetti saranno presto disponibili per un tempo limitato:
      • Pacchetto Heroes of the Dorm 2018: disponibile fino al 23 luglio.
      • Pacchetto Guerrieri delle Distese: disponibile fino al 6 agosto.
    • I seguenti pacchetti di modelli sono disponibili fino al 6 agosto:
      • Pacchetto modelli Azmodan Dominus Vile
      • Pacchetto modelli Nazeebo Sacerdote del Cherosene
      • Pacchetto modelli Raynor Randagio della Strada

    Modelli Guerrieri delle Distese

    • Azmodan
      • Azmodan Dominus Vile
      • Azmodan Dominus Vile Pericoloso
      • Azmodan Dominus Vile Meccanico
    • Nazeebo
      • Nazeebo Sacerdote del Cherosene
      • Nazeebo Sacerdote del Cherosene Ossidato
      • Nazeebo Sacerdote del Cherosene Neon
    • Raynor
      • Raynor Randagio della Strada
      • Raynor Randagio della Strada Spettrale
      • Raynor Randagio della Strada Senza Nome

    Nuovi modelli aggiuntivi

    • Arthas
      • Arthas Dragone Rubino
      • Arthas Principe di Stromgarde
    • Azmodan
      • Azmodunk Campione
    • E.T.C.
      • E.T.C. Vile
      • E.T.C. Glam Metal Moderno
    • Gul'dan
      • Gul'dan Torvaluna
    • Kerrigan
      • Kerrigan Cheerleader Campionessa
    • Li-Ming
      • Li-Ming Campionessa di Pallavolo
    • Samuro
      • Samuro delle Lame Ardenti Vile
      • Samuro delle Lame Ardenti di Draenor

    Nuove cavalcature

    • Billy la Capra Celestiale
      • Questa cavalcatura è fornita come ricompensa per il primo acquisto di gemme con denaro reale dopo la pubblicazione della patch.
    • Helldorado
      • Helldorado
      • Helldorado Spettrale
      • Helldorado Senza Nome
    • Cavalcature Stagione 2 2018 classificata
      • Le seguenti cavalcature sono state fornite ai giocatori a seconda delle loro prestazioni nella Stagione 2 2018:
        • Cornofurente Primordiale
        • Cornofurente di Sholazar
        • Cornofurente del Fuoco Infernale
        • Cornofurente Primordiale Epico
        • Cornofurente di Sholazar Epico
        • Cornofurente del Fuoco Infernale Epico


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Diablo: non si rivolge più nella direzione errata spostandosi dopo l'interruzione di Carica dell'Ombra.
    • Malthael: la grafica dell'icona di Paura del Mietitore nella barra dei bonus ora corrisponde a quella nel pannello talenti.

    Campi di battaglia

    • Miniere Infestate: corretto un problema per cui i Golem delle Fosse nelle miniere potevano interrompere gli attacchi base per usare l'abilità durante la difesa contro eroi vicini.
    • Stazione Atomica: gli effetti visivi creati dalle abilità di boss e capsule non sono più visibili attraverso la nebbia di guerra.
    • Modalità di prova: cambiare l'impostazione dell'eroe nemico su Nessuno e usare il pulsante Imposta livello non genera più un eroe nemico.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abilità: corretto un problema per cui alcune abilità, come Braccio Opprimente di Stukov, potevano annullarsi inaspettatamente subito dopo l'attivazione.
    • Alarak: Carica Letale ora si attiva sempre nella direzione del clic, e non nella direzione in cui Alarak è rivolto al momento dell'attivazione.
    • Alexstrasza: ora non può più usare Fiamma Purificatrice per passare da un livello all'altro delle Miniere Infestate.
    • Alexstrasza: corretto un problema per cui Fiamma Purificatrice non andava a buon fine se attivata contemporaneamente al termine di Regina dei Draghi.
    • Cassia: corretto un problema per cui Piastre della Balena richiedeva l'assorbimento di più attacchi base per accumulo di Rigenerazione di Salute del dovuto.
    • Deckard: ora può usare correttamente le Pozioni di Cura durante gli effetti di Bomba Gravitonica di Zarya.
    • Deckard: annullare Fermati un Attimo e Ascolta non impedisce più alla successiva fonte di danni di svegliare i nemici.
    • Diablo: non è più impossibile usare abilità se Carica dell'Ombra non riesce ad attivarsi.
    • Diablo: corretto un problema che poteva impedire a Diablo di usare abilità aggiuntive dopo aver attivato Carica dell'Ombra su un nemico che usava uno scatto, come Calcio Volante di Chen o Slancio di Illidan.
    • D.VA: accodare ordini di movimento durante Retrorazzi non provoca più il blocco di D.VA.
    • Garrosh: ora può attivare Nel Vivo della Lotta su eroi alleati inarrestabili.
    • Garrosh: Sfida del Signore della Guerra non annulla più le abilità che terminano quando si subiscono danni, come Nuovo Vigore di Muradin o Condensatore di Scudo di Fenix.
    • Nova: dopo aver appreso Munizioni Anticarro, il pannello informativo del talento ora mostra il corretto ammontare di danni inflitti dagli attacchi base.
    • Sonno: gli effetti di danni prolungati che non applicano danni iniziali, come Corruzione di Gul'dan e Conflagrazione di Blaze, ora svegliano correttamente gli eroi nemici.
    • Stukov: il timer di Patogeno Curativo non è più rimosso se il bersaglio viene polimorfato.
    • Credito uccisioni: corretto un problema per cui le uccisioni venivano assegnate a un eroe anche se aveva abbandonato lo scontro molto tempo prima dell'uccisione del bersaglio.
    • Macellaio: gli effetti visivi di Assalto Spietato non permangono più sul bersaglio se l'abilità viene interrotta entrando in occultamento.
    • Valeera: l'indicatore di puntamento di Assalto Funesto ora corrisponde meglio all'area d'effetto dell'abilità.
    • Varian: Colpo del Colosso ora sposta Varian in una posizione di atterraggio valida, invece di posizionarlo nello spazio già occupato dal bersaglio.

    Audio

    • Sonya: il modello Sonya La Pantera non riproduce più audio di colpi di spada quando attacca le strutture.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Fletcher Greb.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera, e per la prima volta dalla loro introduzione uno dei pacchetti gem only è andato in saldo.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Tassadar
    • Zul'jin
    • Li-Ming
    • Lúcio
    • Tritacarne (sbloccato al livello cinque)
    • Xul (sbloccato al livello dieci)
    • Tyrande (sbloccato al livello quindici)
    • Nova (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Blaze - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Ana - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Pacchetto modelli Blaze Vilrazziatore
    • Ana Shrike
    • Valeera Cacciatrice di Demoni Eburnea
    • Junkrat Caduto Demoniaco
    • Morales Paramedico Operazioni Segrete

    Cavalcature in evidenza
    • Chopper Mutante
    • Belva del Macellaio Selvaggia
  • Il 2018 è l'anno dei rework per Heroes of the Storm e dopo oltre 6 mesi, abbiamo già avuto diversi eroi che hanno beneficiato degli aggiornamenti al loro gameplay: Diablo, Lunara, Medivh, Sonya e presto anche Raynor e Azmodan. Ma voi quale pensate sia il prossimo eroe che dovrebbe ricevere un rework? Fatecelo sapere con questo sondaggio!


    Artwork: hon87
  • Scritto da ,
    Uno dei punti di forza di Heroes of the Storm è la continua comunicazione fra il team di sviluppo e la community, il cui feedback è spesso determinante nelle modifiche e nei miglioramenti del gioco.

    Proprio per seguire questa filosofia, nel corso dei prossimi mesi si terrà una nuova serie di tre reddit AMA (Ask Me Anything) che toccheranno qualsiasi aspetto del gioco, dalla grafica al bilanciamento. Ecco il calendario degli appuntamenti:

    • Grafica e animazione: settimana del 9 luglio;
    • Cambi alla modalità Classificata e matchmaking: settimana del 6 agosto;
    • Bilanciamento eroi e progettazione: settimana del 10 settembre.

    Si comincia quindi la prossima settimana con la parte più "estetica" del gioco. Mi raccomando, continuate a chiedere del nuovo modello di Arthas! Non sia mai che sia la volta buona...

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Noi del team di Heroes siamo felici di cogliere l'opportunità per parlare con la community di argomenti legati al gioco nei thread "Ask Me Anything" del subreddit di Heroes of the Storm. Queste domande non solo danno a noi la possibilità di spiegare più nel dettaglio le decisioni prese dal team di sviluppo, ma danno anche a te la possibilità di esporre i tuoi dubbi e fornire un feedback direttamente alle persone che lavorano specificamente nelle aree sulle quali hai questioni da esporre.

    Come parte del nostro impegno per migliorare la comunicazione, stiamo avviando una serie di tre nuovi thread AMA, affinché tu possa ottenere risposta a tutti i tuoi dubbi più brucianti su Heroes of the Storm. A seguire gli argomenti e le date per ognuno dei nostri AMA:

    • Grafica e animazione: settimana del 9 luglio.
    • Cambi alla modalità Classificata e matchmaking: settimana del 6 agosto.
    • Bilanciamento eroi e progettazione: settimana del 10 settembre.

    Durante ogni AMA vorremmo indirizzare la discussione su un'area differente dello sviluppo del gioco. Questo ci permetterà di fornire delle risposte più dettagliate alle tue domande rispetto agli AMA fatti in passato. Ci consentirà inoltre di mettere in gioco gruppi specifici di sviluppatori che hanno una conoscenza specializzata dell'argomento in questione e sono dunque meglio equipaggiati per rispondere.


    Siamo entusiasti all'idea di sentire cosa ne pensi e speriamo che tu abbia delle ottime domande pronte per noi! Resta sintonizzato per ulteriori informazioni sui futuri AMA e facci sapere se hai uno specifico tipo di AMA cui saresti interessato a partecipare.

    Discuti di questo post con gli altri giocatori sui forum ufficiali di Heroes of the Storm.

  • Il drago nero Alamorte (o Deathwing se preferite) è da sempre uno dei personaggi che i giocatori vorrebbero introdotto in Heroes of the Storm, ma che abilità dovrebbe avere l'Aspetto della Morte di Warcraft? E che ruolo dovrebbe avere?

    In questo video Carbot collabora con il popolare content creator di Heroes MFPallytime per dare vita all'eroe, cosa ne pensate delle sue idee?

  • Attenzione, Eroi della Tempesta! La nuova Stagione 3 2018 inizierà questa settimana del 13 Luglio 2018, insieme alla prossima patch. Inoltre, con la nuova Stagione saranno attivi anche tutti quei cambiamenti alle classificate annunciati qualche mese fa e che potete ritrovare sia nelle note del PTR che nel bluepost qua sotto.

    Immagine
    Le bozze della prossima cavalcatura stagionale competitiva

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La terza stagione classificata del 2018 sta per cominciare e abbiamo un sacco di nuove ricompense che potrai ottenere giocando partite classificate durante i prossimi mesi. Continua a leggere per ulteriori dettagli!


    Tempistiche della stagione

    La Stagione 3 2018 avrà inizio con l'introduzione della prossima patch nelle varie regioni. Controllate le date di inizio e fine qui sotto per assicurarvi di poter iniziare la scalata alle classifiche all'inizio della stagione:

    Evento Data
    Inizio Stagione 3 2018 Settimana del 13 luglio*
    Fine Stagione 3 2018 Settimana del 28 settembre*

    *Le date esatte potrebbero variare a seconda della regione.


    Aggiornamenti della modalità Classificata

    Con l'avvento della nuova stagione, introdurremo i seguenti cambiamenti al sistema della modalità Classificata:

    • Terza esclusione durante i draft
      • Aggiungeremo una terza esclusione per squadra durante la fase di veto della modalità Draft.
    • Decadimento di MMR e grado
      • Introdurremo il decadimento di indice di matchmaking (MMR) e di grado per i giocatori inattivi delle leghe Diamante, Master e Grandmaster.
    • Cambiamenti al piazzamento dei giocatori nuovi e di ritorno
      • I giocatori che effettuano il primo ingresso nel gioco classificato non possono più ottenere un grado più alto di Oro 5 nelle partite di piazzamento.
      • I giocatori che tornano alla Lega Eroi dopo una lunga pausa non saranno più posizionati durante le partite di piazzamento a seconda delle prestazioni in altre modalità.
    • Miglioramenti alla qualità del matchmaking qualificato
      • Renderemo più severe le regole della Lega Eroi per garantire partite migliori invece di ridurre i tempi di coda.
    • Per ulteriori informazioni su questi cambiamenti, consulta il nostro blog Miglioramenti alle partite classificate.

     

    Ti ricordiamo che abbiamo anche apportato dei cambiamenti al funzionamento delle penalità per abuso della chat su Heroes of the Storm. Ulteriori informazioni sul nostro blog In aumento le penalità per abuso della chat.

     


    Ricompense della Stagione 3 2018

    I giocatori che riusciranno a farsi strada nelle leghe durante la prossima stagione otterranno nuovi ritratti, cavalcature e ricompense in oro per le imprese compiute in Lega Eroi e Lega Squadre. Ecco che cosa c'è in palio per questa stagione!

    Ritratti Lega Eroi

    Ranked_Portraits_2018_S3_HL.jpg

    Ritratti Lega Squadre

    Ranked_Portraits_2018_S3_TL.jpg

    Cavalcature

    Technolopes_SeasonReward.jpg

    Grado Lega Eroi Ricompense
    Bronzo 500 oro
    Ritratto Lega Eroi Bronzo
    Argento 750 oro
    Ritratto Lega Eroi Argento
    Oro 1.000 oro
    Ritratto Lega Eroi Oro
    Platino 1.250 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Ritratto Lega Eroi Platino
    Diamante 1.500 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Ritratto Lega Eroi Diamante
    Master 1.750 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Cavalcatura epica Stagione 2
    Ritratto Lega Eroi Master
    Grandmaster 2.000 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Cavalcatura epica Stagione 2
    Ritratto Lega Eroi Grandmaster
    Grado Lega Squadre Ricompense
    Bronzo 500 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Ritratto Lega Squadre Bronzo
    Argento 750 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Ritratto Lega Squadre Argento
    Oro 1.000 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Ritratto Lega Squadre Oro
    Platino 1.250 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Ritratto Lega Squadre Platino
    Diamante 1.500 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Ritratto Lega Squadre Diamante
    Master 1.750 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Cavalcatura epica Stagione 2
    Ritratto Lega Squadre Master
    Grandmaster 2.000 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Cavalcatura epica Stagione 2
    Ritratto Lega Squadre Grandmaster

     


    Oltre a quanto menzionato finora, ci saranno 10 partite di piazzamento dopo l'inizio della Stagione 3, necessarie a stabilire il posizionamento iniziale.

    Se sei pronto a iniziare il viaggio nella modalità classificata di Heroes of the Storm ma non sai come, consulta la guida alle partite classificate per essere sicuro di cominciare con il piede giusto.

    Buona fortuna e divertiti durante la nuova stagione classificata!

  • Ieri sera sono stati implementati i primi bilanciamenti per l'ultima mappa di Heroes of the Storm, Passo d'Alterac. Queste modifiche sono volte a migliorare il ritmo della partita e evitare sbilanciamenti, specialmente nelle fasi finali del match. Ecco cosa è cambiato:

    • I Generali, i Nuclei speciali della mappa, ora hanno meno salute massima base ma che ora aumenta progressivamente durante la partita;
    • La Cavalleria è ora meno potente e non beneficia più della vicinanza degli Eroi;
    • I servitori che sostituiscono le catapulte ora hanno il 50% di danni in più a scalare.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Campi di battaglia

    Passo d'Alterac

    • Generali
      • Salute ridotta da 24.000 a 20.000.
      • Ora ottengono 405 Salute massima ogni minuto fino al minuto 21 (escludendo il minuto 1).
    • Cavalleria
      • Non ottiene più Resistenza aggiuntiva grazie agli eroi vicini.
      • Salute ridotta da 10.000 a 8.000.
      • Salute a scalare aumentata del 19%.
      • Danni ridotti da 85 a 65.
      • Danni a scalare aumentati del 22%.
    • Servitori Saccheggiatori
      • Danni a scalare aumentati del 50%.
    Commento degli sviluppatori: stiamo applicando alcuni cambiamenti al Passo d'Alterac per ridurre la frequenza con la quale una squadra può andare in vantaggio sin dalle prime fasi della partita, mantenendo allo stesso tempo una media di tempo di gioco indicativamente in linea con gli altri campi di battaglia. Stiamo rimuovendo la meccanica per la quale la cavalleria ottiene Resistenza aggiuntiva per ogni eroe all'interno dell'aura, poiché riteniamo che gli assalti con più eroi siano già abbastanza forti. Abbiamo anche fatto delle modifiche alla Salute a scalare in modo che Vanndar e Drek'thar (i sostituti del nucleo) non vengano abbattuti così velocemente dagli eroi che nelle fasi avanzate della partita li hanno superati in quanto a statistiche e ne hanno ridotto la Resistenza. Tuttavia, abbiamo aumentato le statistiche a scalare della cavalleria e dei saccheggiatori (i sostituti delle catapulte), in modo che le partite terminino indicativamente nel tempo previsto. Questi cambi dovrebbero essere rilevanti solamente nelle partite prolungate.
  • Da qualche giorno è attivo un nuovo concorso che vi dà la possibilità di vincere una replica 1:1 del Martello dei Naaru, l'arma che Yrel impugna in Heroes of the Storm realizzata dai talentuosi Henchmen Studios.

    Per vincere non bisogna fare altro che:

    C'è tempo fino al 13 luglio, e intanto dovrete anche pensare a dove mettere in mostra un'arma che misura due metri di lunghezza!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Echi d'Alterac: concorso Martello dei Naaru

    2018-6-29

    Il nuovo eroe del Nexus, Yrel, è una feroce Guerriera che protegge i propri alleati controllando il campo di battaglia con il suo potente Martello dei Naaru. Per festeggiare Echi d'Alterac, vogliamo darti l'opportunità di impugnare tu stesso quel martello.

     

    Quindi, cosa devi fare per vincere?


    Come partecipare!

    Il concorso inizia il 29 giugno alle 09:00 CEST e termina il 13 luglio alle 08:59 CEST.

    • Leggi il regolamento per accertarti di poter partecipare a questo concorso.
    • Per partecipare, prima di tutto devi seguire Heroes of the Storm su Instagram
    • Quindi, clicca "Mi piace" sul post ufficiale del concorso per iscriverti...
    • ...e saremo noi a contattarti se avrai vinto!

    Scopri di più su questo martello

    • Il martello è grosso: è alto quasi due metri ed è dotato di un apposito supporto. Assicurati di fargli un po' di spazio!
    • Il martello sarà anche enorme, ma non preoccuparti: è abbastanza leggero da trasportare! Mi raccomando, però, usalo solo per sconfiggere i nemici nel Nexus.
    • Nell'universo di Warcraft, il martello apparteneva in precedenza al Vendicatore Maraad. Dopo che Manonera lo uccise, Yrel brandì il martello di Maraad contro l'Orda di Ferro come Campionessa della Luce.

     

  • Scritto da ,
    Il PTR del prossimo aggiornamento di Heroes of the Storm è ora attivo! Questa nuova patch introduce i due nuovi rework presentati la scorsa settimana e un nuovo evento. Ecco le novità:

    • Il nuovo evento/aggiornamento Guerrieri delle Distese Cineree;
    • Rework di Raynor, Comandante Rinnegato (nel PTR, il nome del suo tratto è stato cambiato in Sulle Spine);
    • Rework di Azmodan, Signore del Peccato;
    • I mercenari non sono più bersaglio delle abilità "positive" degli eroi (esempio: cure e scudi), a meno che non sia esplicitamente detto nella descrizione dell'abilità;
    • La cavalleria di Alterac non scala più con l'avanzare della partita e il Gigante di Ghiaccio è più lento nell'attaccare, ma infligge più danno;
    • Gli zerg base di Braxis sono diventate più forti e la zona dei segnalatori è ora istantaneamente contestabile;
    • Se visibili, le trappole di Cromie sono ora distruttibili anche con gli attacchi base da mischia, senza che vengano attivate;
    • L'eroica Protettrice della Vita di Alexstrasza ora cura di un ammontare fisso sia Alexstrasza che il bersaglio durante la durata dell'abilità;

    Un discorso a parte meritano invece tutte le modifiche in arrivo per la parte competitiva del gioco:

    • Introduzione del terzo veto nella fase iniziale di Draft, con conseguente aumento a 16 degli Eroi almeno al livello 5 necessari per entrare in questo tipo di modalità;
    • Introduzione del decadimento di punti classifica:
      • In Lega Eroi Diamante, Master e Grandmaster, i giocatori che sono classificati nella stagione in corso ma non disputano partite da tempo saranno considerati inattivi;
      • Ogni giorno da inattivi farà decadere di grado e MMR, fino al completamento di un match in Lega Eroi;
      • Per aumentare i propri giorni di grazie, basterà giocare regolarmente durante la stagione in corso (vedi tabella nel bluepost);
    • Al primo piazzamento in classificata non si potrà andare oltre il Grado Oro 5;
    • I giocatori che tornano alla Lega Eroi dopo una lunga pausa non saranno più posizionati nelle partite di piazzamento a seconda delle prestazioni in altre modalità:
    • In Master e Grandmaster conterà solo l'indice di abilità e non più i punti classifica;
    • Migliorato il matchmaking di classificata con nuove regole che impediscono di trovare avversari troppo distanti dall'attuale piazzamento. Vedi tutti i dettagli nel bluepost.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 9 luglio.


    Sommario:

    A7VV3NUGP5X51530166527015.jpg


    Modalità Classificata

    Terzo veto

    • Nella fase iniziale di veto delle modalità con draft è stata aggiunta la possibilità di escludere un terzo eroe.
      • Durante la fase di veto iniziale, le squadre si alternano finché ognuna non ha escluso due eroi.
      • I tempi di scelta e veto sono stati regolati per tenere conto dell'aggiunta del nuovo veto.
    • Il numero di eroi di livello 5 o superiore necessari per partecipare alla Lega Eroi è stato aumentato da 14 a 16 per assicurarsi che i giocatori abbiano sempre un eroe disponibile se scelgono per ultimi.

    Decadimento dei punti classifica

    • I giocatori della Lega Eroi Diamante, Master e Grandmaster che sono classificati nella stagione in corso ma non disputano partite da tempo saranno considerati inattivi.
    • Quando un giocatore diventa inattivo, il grado e l'MMR decadranno ogni giorno fino al completamento di una partita di Lega Eroi.
      • Le leghe Diamante, Master e Grandmaster hanno soglie di inattività separate.
      • I giocatori potranno ottenere dei giorni "di grazia" aggiuntivi giocando regolarmente partite della Lega Eroi durante la stagione in corso.
    • I giocatori inattivi possono evitare il decadimento e tornare allo stato attivo completando una partita in Lega Eroi.
    Lega Giorni inattivi Giorni "di grazia"
    Diamante 20 10
    Master 15 10
    Grandmaster 10 10

    Modifiche al piazzamento

    • I giocatori che effettuano il primo ingresso nel gioco classificato non possono più ottenere un grado più alto di Oro 5 nelle partite di piazzamento.
    • I giocatori che tornano alla Lega Eroi dopo una lunga pausa non saranno più posizionati nelle partite di piazzamento a seconda delle prestazioni in altre modalità.

    Modifiche al matchmaking Lega Eroi

    • Indici invece di punti
      • Gli avversari di livello Master dei giocatori Master e Grandmaster sono determinati dall'indice di abilità, i punti classifica non hanno più peso.
        • Questo dovrebbe migliorare l'esperienza dei giocatori molto abili che iniziano a giocare nel corso della stagione.
        • Queste partite dovrebbero includere alleati e avversari di abilità simile e più uniforme.
    • Restrizioni alla qualità delle partite e notifiche
      • I giocatori al di sotto di Master che attendono più di tre minuti in coda non saranno posizionati in partite che superano le restrizioni usate se la partita fosse stata creata attorno a loro.
      • I giocatori riceveranno una notifica nell'interfaccia quando queste restrizioni sono ampliate per aiutarli a trovare una partita più rapidamente.
    • Requisiti di differenza di grado più rigidi
      • I giocatori di livello Master e Grandmaster giocheranno con alleati e avversari entro 1 divisione di distanza. Questo significa che:
        • I giocatori Master possono affrontare giocatori Diamante 1 o Grandmaster, ma non entrambi contemporaneamente.
        • I giocatori Grandmaster non incontreranno giocatori al di sotto di Master.
      • Questa restrizione non cambia per i giocatori in Europa e Nord America. Tuttavia, può essere superata per i giocatori di altre regioni che attendono in coda da almeno 1 ora.
    • Differenze di indice più rigide
      • Ora c'è una minore differenza di abilità accettabile per l'abbinamento di giocatori Master e Grandmaster. Per esempio:
        • È molto improbabile che un giocatore Grandmaster di alto livello debba affrontare un giocatore Master sul punto di essere degradato a Diamante.
        • Se un giocatore Master è incluso in una partita Grandmaster, è perché il suo livello di abilità è molto simile a quello dei giocatori Grandmaster.
          • In questa situazione, i punti classifica del giocatore Master non corrispondono ancora al suo indice di abilità.

    Torna in cima


    Campi di battaglia

    Mercenari

    • Gli eroi non possono più curare, proteggere o prendere di mira mercenari alleati con le abilità a meno che l'abilità non affermi esplicitamente che i mercenari sono un bersaglio valido.

    Passo d'Alterac

    • Giganti
      • Velocità d'attacco ridotta approssimativamente del 30%.
      • Danni dei Giganti neutrali aumentati da 240 a 312.
      • Danni dei Giganti catturati aumentati da 400 a 520.
    • Cavalleria
      • Il bonus ai danni fornito dalle unità della cavalleria non aumenta più a ogni evento. Ora è pari al 10% costante e non è più un valore a scalare.

    Campi di Battaglia Eterni

    • Minimappa
      • Le icone della minimappa che rappresentavano gli Immortali sono state aggiornate.
        • Ora l'Immortale avversario ha un'icona con due asce incrociate, mentre l'Immortale alleato ha un'icona con uno scudo.
        • Questo dovrebbe aiutare i giocatori a identificare più rapidamente l'immortale da attaccare e quello da difendere.

    Distaccamento di Braxis

    • Segnalatori
      • Ora diventano contesi all'istante quando eroi di entrambe le squadre sono sul posto.
    • Ondate zerg
      • Gli zerg base sono stati notevolmente potenziati.
        • Questo dovrebbe incoraggiare le squadre a dividersi per difendersi dall'ondata nemica in arrivo, invece di inviare tutti e cinque i giocatori ad attaccare con l'ondata alleata.
    • Barre di progresso segnalatori
      • Le barre di progresso nell'angolo in basso a destra dello schermo hanno ricevuto aggiornamenti visivi per rispecchiare le modifiche indicate in precedenza.

    Torna in cima


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto
    Cassia Azmodan Alexstrasza
    Cromie    
    Raynor    

    Torna in cima


    Assassini

    Cassia

    XO99KNWY86HC1490228462295.png

    Abilità

    • Luce Accecante (W)
      • Ora infligge 50 danni (+4% per livello) ai nemici nell'area bersaglio.

    Indietro

    Cromie

    MFJDRBHR7RV11463704045342.png

    Abilità

    • Trappola Temporale (E)
      • Gli eroi da mischia che vedono una Trappola Temporale ora possono usare gli attacchi in mischia per distruggerla senza attivarne gli effetti.

    Indietro

    Raynor

    L1FZEBIMXPLI1417483335075.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.302 a 1.450.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 2,71 a 3,02.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 122 a 92.
    • Portata degli attacchi base impostata su 6,5 e indipendente dal tratto di Raynor.
    • Valore a scalare aumentato dal 4% al 5% per livello.

    Abilità

    • Nuovo tratto: Sulle Spine
      • Ogni 4° attacco base infligge danni in una piccola area e il 125% di danni aggiuntivi al bersaglio principale.
    • Proiettile Perforante (Q)
      • Danni ridotti da 240 a 220.
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Riduce la velocità di movimento dei nemici del 20% per 2 secondi.
        • La distanza di respinta è basata sulla distanza del bersaglio da Raynor.
    • Ispirazione (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
      • Nuovo funzionamento:
        • Raynor e i servitori e mercenari alleati vicini ottengono un bonus del 30% alla velocità d'attacco e del 10% alla velocità di movimento per 4 secondi.
        • Ispirazione azzera il tempo di recupero degli attacchi base di Raynor.
    • Scarica di Adrenalina (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 30 a 45 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 0 a 75.
      • Nuovo funzionamento:
        • Cura Raynor del 25% della sua Salute massima in 1 secondo. Gli attacchi base di Raynor riducono il tempo di recupero di 0,5 secondi. La riduzione raddoppia colpendo eroi nemici.
    • Randagi di Raynor (R)
      • Salute aumentata da 766 a 1.000.
      • Danni per missile ridotti da 31 a 24.
      • Attacchi al secondo aumentati da 0,8 a 2.
      • Nuovo funzionamento:
        • Evoca una Banshee che assiste Raynor. La Banshee infligge 96 danni al secondo e rigenera 75 Salute al secondo se non subisce danni per 4 secondi. Attivare di nuovo l'abilità consente di cambiare il bersaglio o spostare la Banshee.
        • La Banshee ricompare automaticamente dopo 45 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tiratore Scelto (passivo)
        • Rimosso.
      • Drone Esploratore (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Tiratore Veterano (tratto)
        • Missione: Ogni volta che il bersaglio principale di Sulle Spine è un eroe, il bonus ai danni aumenta permanentemente dello 0,75%.
      • Nuovo talento: Nessuna Eccezione (passivo)
        • Infligge il 35% di danni aggiuntivi ai nemici storditi o rallentati.
      • Nuovo talento: Sterminatore (passivo)
        • Gli attacchi base infliggono il 50% di danni aggiuntivi a servitori, mercenari e mostri. L'effetto aumenta al 100% finché Ispirazione è attiva.
    • Livello 4
      • Attacco Focalizzato (passivo)
        • Rimosso.
      • Assalto Vigoroso (passivo)
        • Rimosso.
      • Mira Sicura (Q)
        • Rimosso.
      • Condottiero Instancabile (E)
        • Rimosso.
      • Lotta o Fuga (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Scarica di Adrenalina di 10 secondi. Attivare Scarica di Adrenalina fornisce 25 Resistenza per 4 secondi.
      • Nuovo talento: Munizioni di Supporto (tratto)
        • Sulle Spine cura Raynor del 3% della sua Salute massima. Se il bersaglio principale è un eroe, l'effetto aumenta al 6%.
      • Nuovo talento: Corazza Behemot (passivo)
        • Fornisce un bonus di 250 alla Salute massima.
        • Missione: Ogni volta che il bersaglio principale di Sulle Spine è un eroe, fornisce 5 Salute massima aggiuntiva.
    • Livello 7
      • Colpo Azzoppante (Q)
        • Rimosso.
      • Acceleratore di Rivoluzioni (W)
        • Rimosso.
      • Danno e Beffa (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scarica Alimentata (passivo)
        • Quando Ispirazione è attiva, la riduzione del tempo di recupero di Scarica di Adrenalina fornita dagli attacchi base aumenta del 200%.
      • Nuovo talento: Composto Instabile (tratto)
        • Estende del 15% l'area di Sulle Spine e rallenta del 10% i nemici colpiti per 3 secondi.
      • Nuovo talento: Artiglieria Pesante (attivo)
        • All'attivazione aumenta del 30% la distanza del Proiettile Perforante successivo e ne aumenta la durata del rallentamento a 6 secondi. Tempo di recupero di 30 secondi.
    • Livello 13
      • Uccisore di Giganti (passivo)
        • Rimosso.
      • Doppietta (Q)
        • Rimosso.
      • Volontà Ferrea (W)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Munizioni Debilitanti (passivo)
        • Riduce il tempo di recupero di Proiettile Perforante di 3 secondi. Finché Ispirazione è attiva, aumenta del 20% l'effetto di rallentamento di Proiettile Perforante.
      • Nuovo talento: Adunata (W)
        • Aumenta la durata di Ispirazione di 1 secondo. All'attivazione di Ispirazione, gli eroi alleati vicini ottengono un bonus del 10% a velocità d'attacco e di movimento per la durata dell'effetto.
      • Nuovo talento: Gambe in Spalla (W)
        • Aumenta del 10% la velocità di movimento con e senza cavalcatura. Ispirazione fornisce un ulteriore bonus del 10% alla velocità di movimento.
    • Livello 16
      • Carnefice (passivo)
        • Rimosso.
      • Munizioni a Grappolo (Q)
        • Rimosso.
      • Centro Perfetto (Q)
        • Rimosso.
      • Clinica Privata (E)
        • È stato spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 50% le cure di Scarica di Adrenalina. Finché Ispirazione è attiva, estende di 1 la portata degli attacchi base.
      • Nuovo talento: Fiumi di Sangue (Q)
        • Aumenta i danni di Proiettile Perforante del 50% e rigenera Salute pari al 100% dei danni inflitti agli eroi.
      • Nuovo talento: Cacciatore di Taglie (tratto) (D)
        • Se Sulle Spine colpisce un eroe, infligge danni aggiuntivi pari al 3% della sua Salute massima e fornisce a Raynor 10 Resistenza per 3 secondi.
        • Attiva Sulle Spine per applicarlo al successivo attacco base di Raynor. Ha un tempo di recupero di 40 secondi.
    • Livello 20
      • Ferro e Fuoco (R)
        • Rimosso.
      • Asso nella Manica (passivo)
        • Rimosso.
      • Frenesia del Nexus (passivo)
        • Rimosso.
      • Ali del Crepuscolo (R)
        • Aumenta danni, Salute e raggio d'azione della Banshee di Raynor del 100%. Alla morte, attiva gratuitamente Ispirazione e Scarica di Adrenalina.
      • Nuovo talento: Risolutezza Incrollabile (R)
        • Sulle Spine riduce il tempo di recupero di Hyperion di 5 secondi se il bersaglio principale è un eroe. Ispirazione rende Raynor inarrestabile per 2 secondi.
      • Nuovo talento: Punto Debole Acquisito (tratto)
        • Riduce la Resistenza degli eroi nemici colpiti come bersaglio principale di Sulle Spine di 25 per 2 secondi.
      • Nuovo talento: Esecuzione (passivo)
        • Aumenta la velocità d'attacco del 20%. Gli attacchi base infliggono il 25% di danni aggiuntivi ai bersagli con meno del 50% di Salute.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Raynor
    1 (1) (!) Tiratore Veterano (tratto) Nessuna Eccezione (passivo) Sterminatore (passivo)
    4 (2) Lotta o Fuga (E) Munizioni di Supporto (tratto) (!) Corazza Behemot (passivo)
    7 (3) Scarica Alimentata (passivo) Composto Instabile (tratto) Artiglieria Pesante (attivo)
    10 (4) Hyperion (R) Randagi di Raynor (R)
    13 (5) Munizioni Debilitanti (passivo) Adunata (W) Gambe in Spalla (W)
    16 (6) Fiumi di Sangue (Q) Clinica Privata (E) Cacciatore di Taglie (tratto)
    20 (7) Risolutezza Incrollabile (R) Ali del Crepuscolo (R) Punto Debole Acquisito (tratto) Esecuzione (passivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
    Commento degli sviluppatori: siamo lieti di presentare la tanto attesa rielaborazione di Raynor al Nexus! Abbiamo letto e analizzato il feedback ricevuto nell'ultimo anno e pensiamo che questo nuovo stile gli renda giustizia. Abbiamo aumentato notevolmente il potenziale sulle corsie con un nuovo tratto e rivoluzionato l'albero talenti (uno dei più antichi del gioco). I vecchi affezionati a Raynor dovrebbero avere nuovi strumenti a loro disposizione, mentre gli ultimi arrivati che lo scelgono possono comunque vincere a colpi di attacchi base. Ci siamo divertiti molto con queste modifiche, speriamo sia lo stesso per te. Come sempre, non vediamo l'ora di ricevere altri feedback. Preparati a fare una scorpacciata di nemici!

    Indietro


    Specialisti

    Azmodan

    MPC0MT16C6I91417483333902.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.738 a 2.464.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,7031 a 5,1328.

    Abilità

    • Generale Infernale (tratto) (D)
      • Ora si chiama Luogotenente Demoniaco.
      • Nuovo funzionamento:
        • Evoca un Luogotenente Demoniaco nella posizione di un mercenario, di un servitore o di un Demone di Azmodan. Il Luogotenente attiva Castigo Demoniaco ogni 7 secondi, uccidendo all'istante un servitore nemico. Dura 20 secondi. Ha un tempo di recupero di 60 secondi.
        • Può essere attivato sulla minimappa.
        • Può essere usato durante l'incanalamento di Terra Bruciata.
    • Globo dell'Annientamento (Q)
      • Nuova missione:
        • Colpire un eroe o uccidere un servitore entro 1,5 secondi dall'averlo colpito con Globo dell'Annientamento fornisce 2 accumuli di Annientamento.
      • Ricompensa:
        • Ogni accumulo di Annientamento aumenta i danni di Globo dell'Annientamento di 1, fino a un massimo di 400.
      • Il ritardo prima della comparsa degli effetti di avviso d'impatto è stato notevolmente ridotto.
      • Portata ridotta da 35 a 30.
      • Tempo di incanalamento ridotto da 0,75 a 0,5625 secondi.
    • Guerriero Demoniaco (W)
      • Può essere usato durante l'incanalamento di Terra Bruciata.
      • Non ha più cariche.
      • I Guerrieri Demoniaci ora infliggono lievi danni al secondo ai nemici vicini.
      • Salute aumentata da 365 a 390.
      • Danni degli attacchi ridotti da 37 a 28.
      • Portata dell'attacco ridotta da 1,5 a 1.
      • Velocità di movimento ridotta da 4 a 3,6.
    • Terra Bruciata (E)
      • Nuovo funzionamento:
        • Incanala un raggio mortale verso un nemico, infliggendo 136 danni al secondo per 2,5 secondi. Se l'incanalamento dura fino al termine, infligge 272 danni aggiuntivi al bersaglio.
        • La velocità di movimento di Azmodan è ridotta del 40% durante l'incanalamento.
      • Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi.
      • Costo in Mana modificato da 12 al secondo a 30 una tantum.
      • Portata ridotta da 7 a 6.
    • Invasione Demoniaca (R)
      • Nuovo funzionamento:
        • Fa piovere dall'alto una piccola armata di Grunt Demoniaci sui nemici, infliggendo 65 danni all'impatto. I Grunt infliggono 42 danni, hanno 750 Salute e durano fino a 8 secondi. I Grunt esplodono alla morte, infliggendo 65 danni ai nemici vicini.
      • Salute dei Grunt aumentata da 365 a 750.
      • La Salute dei Grunt ora si esaurisce nell'arco di 8 secondi.
      • Danni degli attacchi dei Grunt ridotti da 51 a 42.
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 90 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 60.
    • Nuova abilità eroica: Marea del Peccato (R)
      • La successiva attivazione di Globo dell'Annientamento non ha costo in Mana e infligge il 50% di danni aggiuntivi. Ha un tempo di recupero di 30 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Gusto del Sangue (Q)
        • Rimosso.
      • Collera Opprimente (Q)
        • Rimosso.
      • Ingordigia (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta gli accumuli di Annientamento ottenuti colpendo gli eroi con Globo dell'Annientamento da 2 a 3.
          • Missione: Dopo aver ottenuto 200 accumuli di Annientamento, ogni nemico colpito da Globo dell'Annientamento ne riduce il tempo di recupero di 0,25 secondi. L'effetto è raddoppiato colpendo gli eroi.
      • Nuovo talento: Brama (Q)
        • Aumenta il lasso di tempo in cui uccidere servitori fornisce Annientamento da 1,5 a 3 secondi.
        • Missione: Dopo aver ottenuto 200 accumuli di Annientamento, i danni di Globo dell'Annientamento contro servitori e mercenari aumentano del 20%.
      • Nuovo talento: Ira (Q)
        • Gli attacchi base contro gli eroi con meno del 75% di Salute forniscono 1 accumulo di Annientamento.
        • Missione: Dopo aver ottenuto 200 accumuli di Annientamento, colpire eroi con Globo dell'Annientamento aumenta i danni del successivo attacco base di Azmodan contro di loro entro 4 secondi della quantità di Annientamento posseduta.
    • Livello 4
      • Seguaci Infernali (tratto)
        • Rimosso.
      • Armata Infernale (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Guerriero Demoniaco genera un Demone aggiuntivo, ma il suo tempo di recupero aumenta di 10 secondi.
      • Corazza della Forgia Infernale (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Guerrieri e Luogotenenti Demoniaci ottengono 35 Resistenza e durano 4 secondi più a lungo.
      • Nato per Combattere (passivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base di Azmodan riducono il tempo di recupero di Guerriero Demoniaco di 0,5 secondi e di Luogotenente Demoniaco di 1 secondo.
    • Livello 7
      • Globo Infernale (Q)
        • Rimosso.
      • Servitore Prescelto (tratto)
        • Rimosso.
      • Guardia Ingorda (attivo)
        • Rimosso.
      • Maestro della Distruzione (E)
        • È stato spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • I danni finali di Terra Bruciata si applicano ai nemici in un'area attorno al bersaglio e forniscono 2 accumuli di Annientamento per ogni eroe colpito.
      • Nuovo talento: Bombardamento (Q)
        • Gli attacchi base di Azmodan entro 3 secondi dall'uso di Globo dell'Annientamento hanno portata estesa di 2,75 e possono colpire 2 bersagli aggiuntivi. Colpire eroi con attacchi base potenziati da Bombardamento fornisce 1 accumulo di Annientamento.
      • Nuovo talento: Arte del Caos (Q)
        • Se Globo dell'Annientamento colpisce 2 o più eroi, rigenera 25 Mana. Se colpisce 3 o più eroi, fornisce 5 accumuli di Annientamento aggiuntivi.
    • Livello 13
      • Edonismo (Q)
        • Rimosso.
      • Potere Ispirato (E)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Avanguardia Brutale (W)
        • I Guerrieri Demoniaci ottengono un bonus del 25% alla Salute e rallentano i nemici vicini del 20%.
      • Nuovo talento: Bacio di Cydaea (Q)
        • Riduce il tempo di incanalamento di Terra Bruciata di 0,5 secondi. Se l'incanalamento dura fino al suo termine contro un eroe, Azmodan rigenera il 5% della sua Salute massima.
      • Nuovo talento: Catena di Comando (tratto) (D)
        • I Luogotenenti Demoniaci aumentano del 25% i danni di mercenari, servitori e Demoni evocati da Azmodan vicini.
    • Livello 16
      • Castigo Demoniaco (tratto)
        • Rimosso.
      • Peccato per Peccato (attivo)
        • Rimosso.
      • Rinforzi Obbligati (D)
        • Rimosso.
      • Stretta del Peccato (E)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende la portata di Terra Bruciata del 20%.
          • Se l'incanalamento dura fino al termine, il tempo di recupero è ridotto di 4 secondi.
      • Nuovo talento: Varco Infernale (E)
        • Se l'incanalamento di Terra Bruciata dura fino al suo termine, evoca un Guerriero Demoniaco nella posizione del bersaglio, e i Guerrieri Demoniaci infliggono il 100% di danni aggiuntivi per 4 secondi.
      • Nuovo talento: Annientamento Totale (Q)
        • Globo dell'Annientamento infligge danni aggiuntivi agli eroi pari a una percentuale della loro Salute massima.
    • Livello 20
      • Nuovo talento: Obsessor (R)
        • I Demoni di Azmodan infliggono il 50% di danni aggiuntivi alle strutture.
      • Nuovo talento: Pozza Oscura (R)
        • Globo dell'Annientamento potenziato da Marea del Peccato lascia nel punto d'impatto una Pozza Oscura che dura 5 secondi. I nemici all'interno della pozza perdono 8 Resistenza al secondo e subiscono 56 danni al secondo.
      • Nuovo talento: Superbia (Q)
        • Al raggiungimento di 400 accumuli di Annientamento, estende del 15% l'area di Globo dell'Annientamento e ne aumenta i danni di 100.
      • Nuovo talento: Schiacciamento (attivo)
        • All'attivazione carica da breve distanza, infliggendo 240 danni e rallentando del 60% per 1 secondo i nemici sulla sua traiettoria. Tempo di recupero di 60 secondi.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Azmodan
    1 (1) (!) Brama (Q) (!) Ingordigia (Q) (!) Ira (Q)
    4 (2) Armata Infernale (W) Corazza della Forgia Infernale (W) Nato per Combattere (passivo)
    7 (3) Arte del Caos (Q) Bombardamento (Q) Maestro della Distruzione (E)
    10 (4) Invasione Demoniaca (R) Marea del Peccato (R)
    13 (5) Avanguardia Brutale (W) Bacio di Cydaea (Q) Catena di Comando (tratto)
    16 (6) Annientamento Totale (Q) Varco Infernale (E) Stretta del Peccato (E)
    20 (7) Obsessor (R) Pozza Oscura (R) Superbia (Q) Schiacciamento (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

    Indietro


    Supporto

    Alexstrasza

    NZAPKZWKZG6U1510181901556.png

    Abilità

    • Protettrice della Vita (R)
      • Ora cura Alexstrasza e il suo bersaglio di 100 Salute al secondo durante l'incanalamento.

    Indietro


    Collezione

    Nuovi pacchetti e pacchetti di modelli

    • I seguenti nuovi pacchetti saranno presto disponibili per un tempo limitato:
      • Pacchetto Heroes of the Dorm 2018: disponibile dalla settimana del 10 luglio fino al 23 luglio.
      • Pacchetto Guerrieri delle Distese: disponibile dalla settimana del 10 luglio fino al 6 agosto.
    • I seguenti pacchetti di modelli saranno disponibili dalla settimana del 10 luglio fino al 6 agosto:
      • Pacchetto modelli Azmodan Dominus Vile
      • Pacchetto modelli Nazeebo Sacerdote del Cherosene
      • Pacchetto modelli Raynor Randagio della Strada

    Modelli Guerrieri delle Distese

    • Azmodan
      • Azmodan Dominus Vile
      • Azmodan Dominus Vile Pericoloso
      • Azmodan Dominus Vile Meccanico
    • Nazeebo
      • Nazeebo Sacerdote del Cherosene
      • Nazeebo Sacerdote del Cherosene Ossidato
      • Nazeebo Sacerdote del Cherosene Neon
    • Raynor
      • Raynor Randagio della Strada
      • Raynor Randagio della Strada Spettrale
      • Raynor Randagio della Strada Senza Nome

    Nuovi modelli aggiuntivi

    • Arthas
      • Arthas Dragone Rubino
      • Arthas Principe di Stromgarde
    • Azmodan
      • Azmodunk Campione
    • E.T.C.
      • E.T.C. Vile
      • E.T.C. Glam Metal Moderno
    • Gul'dan
      • Gul'dan Torvaluna
    • Kerrigan
      • Kerrigan Cheerleader Campionessa
    • Li-Ming
      • Li-Ming Campionessa di Pallavolo
    • Samuro
      • Samuro delle Lame Ardenti Vile
      • Samuro delle Lame Ardenti di Draenor

    Nuove cavalcature

    • Billy la Capra Celestiale
      • Questa cavalcatura è fornita come ricompensa per il primo acquisto di gemme con denaro reale dopo la pubblicazione della patch.
    • Helldorado
      • Helldorado
      • Helldorado Spettrale
      • Helldorado Senza Nome

    Torna in cima


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Diablo: non si rivolge più nella direzione errata spostandosi dopo l'interruzione di Carica dell'Ombra.
    • Malthael: la grafica dell'icona di Paura del Mietitore nella barra dei bonus ora corrisponde a quella nel pannello talenti.

    Campi di battaglia

    • Miniere Infestate: corretto un problema per cui i Golem delle Fosse nelle miniere potevano interrompere gli attacchi base per usare l'abilità durante la difesa contro eroi vicini.
    • Stazione Atomica: gli effetti visivi creati dalle abilità di boss e capsule non sono più visibili attraverso la nebbia di guerra.
    • Modalità di prova: cambiare l'impostazione dell'eroe nemico su Nessuno e usare il pulsante Imposta livello non genera più un eroe nemico.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abilità: corretto un problema per cui alcune abilità, come Braccio Opprimente di Stukov, potevano annullarsi inaspettatamente subito dopo l'attivazione.
    • Alarak: Carica Letale ora si attiva sempre nella direzione del clic, e non nella direzione in cui Alarak è rivolto al momento dell'attivazione.
    • Alexstrasza: ora non può più usare Fiamma Purificatrice per passare da un livello all'altro delle Miniere Infestate.
    • Alexstrasza: corretto un problema per cui Fiamma Purificatrice non andava a buon fine se attivata contemporaneamente al termine di Regina dei Draghi.
    • Cassia: corretto un problema per cui Piastre della Balena richiedeva l'assorbimento di più attacchi base per accumulo di Rigenerazione di Salute del dovuto.
    • Deckard: ora può usare correttamente le Pozioni di Cura durante gli effetti di Bomba Gravitonica di Zarya.
    • Deckard: annullare Fermati un Attimo e Ascolta non impedisce più alla successiva fonte di danni di svegliare i nemici.
    • Diablo: non è più impossibile usare abilità se Carica dell'Ombra non riesce ad attivarsi.
    • Diablo: corretto un problema che poteva impedire a Diablo di usare abilità aggiuntive dopo aver attivato Carica dell'Ombra su un nemico che usava uno scatto, come Calcio Volante di Chen o Slancio di Illidan.
    • D.VA: accodare ordini di movimento durante Retrorazzi non provoca più il blocco di D.VA.
    • Garrosh: ora può attivare Nel Vivo della Lotta su eroi alleati inarrestabili.
    • Garrosh: Sfida del Signore della Guerra non annulla più le abilità che terminano quando si subiscono danni, come Nuovo Vigore di Muradin o Condensatore di Scudo di Fenix.
    • Nova: dopo aver appreso Munizioni Anticarro, il pannello informativo del talento ora mostra il corretto ammontare di danni inflitti dagli attacchi base.
    • Sonno: gli effetti di danni prolungati che non applicano danni iniziali, come Corruzione di Gul'dan e Conflagrazione di Blaze, ora svegliano correttamente gli eroi nemici.
    • Stukov: il timer di Patogeno Curativo non è più rimosso se il bersaglio viene polimorfato.
    • Credito uccisioni: corretto un problema per cui le uccisioni venivano assegnate a un eroe anche se aveva abbandonato lo scontro molto tempo prima dell'uccisione del bersaglio.
    • Macellaio: gli effetti visivi di Assalto Spietato non permangono più sul bersaglio se l'abilità viene interrotta entrando in occultamento.
    • Valeera: l'indicatore di puntamento di Assalto Funesto ora corrisponde meglio all'area d'effetto dell'abilità.
    • Varian: Colpo del Colosso ora sposta Varian in una posizione di atterraggio valida, invece di posizionarlo nello spazio già occupato dal bersaglio.

    Audio

    • Sonya: il modello Sonya La Pantera non riproduce più audio di colpi di spada quando attacca le strutture.
  • Dopo il teaser di ieri sera, ecco il video di presentazione del nuovo aggiornamento di Heroes of the Storm, i Guerrieri delle Distese! Questo nuovo evento ci farà conoscere meglio le Distese Cineree, un reame del Nexus dove macchine, deserto e carburante sono tutto ciò che si può conoscere.


    L'aggiornamento, in arrivo il prossimo 10 Luglio, comprenderà i seguenti collezionabili:

    • Azmodan Dominus Vile;
    • Nazeebo Sacerdote del Cherosene;
    • Raynor Randagio della Strada e la sua fida motocicletta Helldorado;
    • Un sacco di altri collezionabili cosmetici

    Questi nuovi modelli fanno il paio con quelle già presenti di Garrosh e Deckard Cain, con le rispettive cavalcature. Inoltre, a partire dalla prossima patch saranno disponibili sia il nuovo pacchetto Heroes of the Dorm 2018 che Billy la Capra Celestiale, quest'ultima per chi acquisterà gemme.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Le Distese Cineree sono un luogo caotico e desolato. Chiunque speri di sopravvivere alla prossima operazione di raccolta e riciclaggio avrà bisogno di essere determinato, disperato e anche un po' fuori di testa. Per tua fortuna, ci siamo avventurati in lungo e in largo per recuperare alcune delle più letali e brillanti creature che abitano le Distese e le abbiamo messe nella Collezione! Continua a leggere per avere un'anteprima dei nuovi modelli Guerrieri delle Distese e altri oggetti cosmetici in arrivo su Heroes.


    Sommario:


    Nuovi modelli, cavalcature e ritratti

    Preparati a mandare su di giri i motori e a fare il pieno di energia alla tua collezione con dei nuovi modelli ad alto numero di ottani per Azmodan, Raynor e Nazeebo! Guarda qui in anteprima ognuno dei nuovi modelli, oltre alla cavalcatura leggendaria Helldorado, e assicurati di prendere qualunque oggetto ti salti all'occhio non appena questi si uniranno al Nexus la settimana del 10 luglio.

    Modelli Azmodan (leggendari)

    M3LQWDACYN5Q1530289289269.jpg

    DCZH9QJK0LM11530289291689.jpg

    SMPOMB2DAD111530289291768.jpg

    Modelli Nazeebo (leggendari)

    DXX1REBOJEJ31530289288849.jpg

    UIZDWO0FBB3P1530289291407.jpg

    5I2QJIQOBTN11530289293648.jpg

    Modelli Raynor (epici)

    0UC2HKID5ULQ1530289293982.jpg

    XVXUQOF14A7V1530294909955.jpg

    ZL1V21ZOGYP31530294909964.jpg

    Cavalcatura Helldorado (leggendaria)

    N32HTRAOGZ6D1530294910163.jpg

    28HZDQLXSHNB1530294912530.jpg

    4QZNXIA1P05M1530294912671.jpg

    Ritratti Guerrieri delle Distese

    PUBWILT2HCNB1530289258498.png

    23T0J8V2AH3J1530289259070.png

    64PDZWME70VS1530289259217.png

    Modelli aggiuntivi (rari)

    YWH26NL83RH11530289296002.jpg

    HO0PKCF1I7E81530289296485.jpg

    VV1K2BEGTW0E1530294914993.jpg

    6LGAXZL2MWMV1530289288900.jpg

    HBHODHDYMZRA1530294915010.jpg

    LSGKEOGKUS2T1530294912487.jpg

    5CDCAN77E9931530294915055.jpg

    Torna in cima


    Nuovi pacchetti e pacchetti di modelli

    Che tu preferisca ottenere i nuovi modelli Guerrieri delle Distese tutti assieme o acquistarli singolarmente per ogni eroe, abbiamo ciò che fa per te. Il pacchetto Guerrieri delle Distese e altri tre pacchetti di modelli verranno inseriti nella Collezione la settimana del 10 luglio e resteranno acquistabili tramite gemme fino al 6 agosto.

    Pacchetto Guerrieri delle Distese

    Eroi Modelli Cavalcature
    Azmodan Azmodan Dominus Vile Helldorado
    Nazeebo Azmodan Dominus Vile Pericoloso Helldorado Spettrale
    Raynor Azmodan Dominus Vile Meccanico Helldorado Senza Nome
      Nazeebo Sacerdote del Cherosene  
      Nazeebo Sacerdote del Cherosene Ossidato  
      Nazeebo Sacerdote del Cherosene Neon  
      Raynor Randagio della Strada  
      Raynor Randagio della Strada Spettrale  
      Raynor Randagio della Strada Senza Nome  

     

    Pacchetto modelli Azmodan Dominus Vile

    Modelli
    Azmodan Dominus Vile
    Azmodan Dominus Vile Pericoloso
    Azmodan Dominus Vile Meccanico

    Pacchetto modelli Nazeebo Sacerdote del Cherosene

    Modelli
    Nazeebo Sacerdote del Cherosene
    Nazeebo Sacerdote del Cherosene Ossidato
    Nazeebo Sacerdote del Cherosene Neon

    Pacchetto modelli Raynor Randagio della Strada

    Modelli
    Raynor Randagio della Strada
    Raynor Randagio della Strada Spettrale
    Raynor Randagio della Strada Senza Nome

    Torna in cima


    Cavalcatura Billy la Capra Celestiale

    Potrai cavalcare le stelle del Nexus con la nuova cavalcatura Billy la Capra Celestiale! Se la vuoi ottenere, la stiamo dando in ricompensa a chi effettua un acquisto di Gemme in gioco con denaro reale dopo il 10 luglio.

    Torna in cima


    Heroes of the Dorm 2018

    Unisciti ancora una volta a noi nel congratularci coi Rouge et Au dell'Université Laval, che hanno dominato la competizione per diventare i campioni dell'Heroes of the Dorm 2018. Guarda in anteprima il pacchetto Heroes of the Dorm 2018, disponibile dalla settimana del 10 luglio fino al 23 luglio.

    Pacchetto Heroes of the Dorm 2018

    Eroi Modelli Cavalcatura
    Azmodan Azmodunk Campione Stendardo di campionato 2018
    Kerrigan Kerrigan Cheerleader Campionessa  
    Li-Ming Li-Ming Campionessa di Pallavolo  

     

    Modelli campioni Heroes of the Dorm 2018

    BAM9AR83D19O1530289286589.jpg

    VJCU4VFQFZ921530289286518.jpg

    RV1QS14LZEPP1530289286464.jpg

    Torna in cima


    Speriamo che ti divertirai a spargere il caos delle Distese Cineree sui tuoi avversari nella nostra prossima patch. Fino ad allora, ci vediamo nel Nexus!

  • La temperatura di questi giorni si è fatta ancora più rovente grazie ad un nuovo teaser di Heroes of the Storm! Pubblicato su Twitter, l'immagine mostra un simbolo ancora sconosciuto, in uno sfondo di metallo e fiamme.

    Il tutto può far presagire l'arrivo dell'Orda di Ferro, vista anche l'ultima arrivata nel Nexus, ma potrebbe anche essere un drago di nostra conoscenza che da anni si fa desiderare. Oppure potrebbe essere un evento tutto nuovo, magari di un reame del Nexus "alla Mad Max".

    Voi cosa ne pensate?

  • Scritto da ,
    Dopo Raynor, anche Azmodan ha ricevuto un meritato rework di talenti e abilità. Scopriamo insieme quali nuovi trucchi ha in serbo per noi il Signore del Peccato.

    Leggi anche tutti i nuovi talenti e abilità di Raynor.

    Ruolo: Specialista da Distanza
    Il Signore del Peccato regna sugli affollati Inferi, crogiolo di immense soddisfazioni, di atroce dolore e delle peggiori depravazioni. Ma questo non è ancora sufficiente per Azmodan, che rivolge ora uno sguardo pieno di cupidigia verso Sanctuarium.


    Abilità
    • [Tratto] Luogotenente Demoniaco: Evoca un Luogotenente Demoniaco su un servitore o mercenario alleato per 20 secondi. Il Luogotenente Demoniaco ogni 7 secondi colpirà un servitore nemico casuale, uccidendolo. Può essere usato sulla minimappa e mentre si sta usando Terra Bruciata. Tempo di recupero: 60 secondi.

    • [Q] Globo d'Annientamento: Scaglia un globo a lunga portata che infligge danni. Colpire eroi e uccidere servitori nemici entro 1,5 secondi dall'attacco del globo garantisce due cariche di Annientamento. Ogni carica aumenta il danno del globo di 1. Massimo 400 cariche. Costo in Mana: 60. Tempo di Recupero: 10 secondi;
    • [W] Guerriero Demoniaco: Evoca un Guerriero Demoniaco che marcia verso una posizione che attacca i nemici e infligge danni ad area. Utilizzabile durante Terra Bruciata. Costo in Mana: 50. Tempo di Recupero: 16 secondi;
    • [E] Terra Bruciata: Incanala energia su un nemico fino a 2,5 secondi, infliggendo danno ogni secondo. Se l'abilità dura fino alla fine, infligge danni aggiuntivi. Azmodan si muove al 60% della velocità di movimento durante quest'abilità. Costo in Mana: 30. Tempo di recupero: 8 secondi;

    • [R1] Invasione Demoniaca: Evoca 8 Grunt demoniaci in cerchio attorno ad una zona bersaglio, infliggendo danni all'impatto. Ogni grunt dura 8 secondi ed esplode al termine, infliggendo ulteriori danni. Costo in Mana: 60. Tempo di recupero: 90 secondi;
    • [R2] Marea del Peccato: Potenzia il prossimo Globo d'Annientamento, rendendolo gratuito e con 50% di danni bonus. Costo in Mana: ??. Tempo di recupero: 30 secondi;

    Talenti

    [Q] Greed Aumenta la finestra temporale in cui le uccisioni di servitori forniscono cariche di Annientamento a 3 secondi. Missione: dopo aver raggiunto 200 cariche, infligge 20% di danni aggiuntivi a servitori e mercenari.
    [Q] Gluttony Colpire eroi con il Globo garantisce un ulteriore carica di Annientamento. Missione: dopo aver raggiunto 200 cariche, ogni nemico colpito dal Globo ne riduce il tempo di recupero di 0,25 secondi, il doppio per gli eroi.
    [Q] Wrath Gli attacchi base contro gli eroi sotto il 75% di salute massima forniscono 1 carica di Annientamento. Missione: dopo aver raggiunto 200 cariche, gli eroi colpiti dal Globo subiscono danni aggiuntivi dall'attacco base di Azmodan pari al numero di cariche, per 4 secondi.
    [W] Army of Hell Evoca Guerriero Demoniaco richiama un secondo demone, ma il tempo di recupero è aumentato di 10 secondi.
    [W] Hellforged Armor Guerrieri e Luogotenenti Demoniaci ottengono 35 Resistenza e durano 4 secondi in più.
    [Passiva] Battleborn Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Evoca Guerriero Demoniaco di 0,5 secondi e Luogotenente Demoniaco di 1 secondo.
    [Q] Art of Chaos Se Globo d'Annientamento colpisce 2 o più eroi, recuperi 25 Mana. Se colpisci più di 3 eroi, guadagni 5 cariche di Annientamento.
    [E] Master of Destruction Il danno finale di Terra Bruciata colpisce tutti i nemici attorno al bersaglio. Ogni eroe colpito fornisce 2 cariche di Annientamento.
    [Q] Bombardment Lanciare Globo d'Annientamento aumenta la portata dell'attacco base del 50'% e colpisce 2 bersagli aggiuntivi per 3 secondi. Ogni eroe colpito durante questo periodo fornisce 1 carica di Annientamento.
    [W] Brutish Vanguard I Guerrieri Demoniaci ottengono il 25% di salute bonus e rallentano del 20% il movimento dei nemici vicini.
    [E] Cydaea's Kiss Riduce il tempo di incanalamento di Terra Bruciata di 0,5 secondi. Se terra Bruciata termina correttamente su un eroe, Azmodan si cura del 5% della sua salute massima.
    [D] Chain of Command I Luogotenenti demoniaci aumentano il danno dei non-eroi vicini del 25%.
    [Q] Total Annihilation Globo d'Annientamento infligge il 3% della salute massima degli eroi nemici colpiti come danno bonus.
    [E] Sin's Grasp Aumenta la portata di Terra Bruciata del 20%. Se Terra Bruciata termina correttamente, il suo tempo di recupero è ridotto di 4 secondi.
    [E] Hell Rift Se Terra Bruciata termina correttamente, viene evocato un Guerriero Demoniaco sul bersaglio e i tuoi Guerrieri Demoniaci infliggono il 100% dei danni aggiuntivi per 4 secondi.
    [R1] Siegebreaker Le unità evocate di Azmodan infliggono il 50% di danni aggiuntivi alle strutture.
    [R2] Black Pool Marea del Peccato crea una Pozza Oscura sulla zona d'impatto del Globo, infliggono danni e riducendo la Resistenza degli eroi nell'area per 5 secondi.
    [Q] Pride Missione: dopo aver raggiunto 400 cariche di Annientamento, l'area d'effetto di Globo d'Annientamento è aumentata del 15% e il suo danno di 100.
    [Attiva] Trample Attiva per caricare in una direzione, per una breve distanza. Gli eroi sulla tua strada sono danneggiati e rallentati. Tempo di recupero: 60 secondi.


    Fonte: invenglobal
  • Se avete seguito con piacere la Mid Season-Brawl sarete lieti di sapere che la seconda fase dell'Heroes Global Championship 2018. Questa "Fase 2" culminerà con la finale mondiale alla BlizzCon 2018 e rappresenta l'ultima possibilità che i migliori team del mondo hanno per qualificarsi.

    Come ormai è consuetudine il commento italiano sarà gestito dai Piùdidue, che hanno appena unito le forze con il CLAN Network. In questo modo è garantita la copertura dei match delle squadre europee.

    Appuntamento quindi a stasera dalle 18 alle 22 fino a domenica, il primo match vedrà affrontarsi Team Liquid vs Monkey Menagerie.

  • Scritto da ,
    Raynor, Comandante Rinnegato ha finalmente ricevuto il suo meritato aggiornamento al gameplay! Scopriamo in dettaglio le sue abilità aggiornate e i nuovi talenti:

    Ruolo: Assassino da Distanza
    L'ex sceriffo confederato James Raynor ha dovuto affrontare di tutto nella vita, ma se l'è sempre cavata. Ora è a capo di un gruppo che rappresenta l'unica speranza contro misteriosi mostri alieni, e si batte per la giustizia nella fredda indifferenza dell'universo.


    Abilità
    • [Tratto] Punto Debole: ogni quarto attacco è potenziato e infligge ulteriori 125% danni al bersaglio e il 50% del danno è inflitto anche ai nemici vicini.

    • [Q] Proiettile Perforante: Infligge 220 danni ai nemici colpiti in linea retta. Inoltre, li rallenta del 20% per 2 secondi e li respinge in base alla loro distanza da Raynor. Costo in Mana: 50. Tempo di recupero: 12 secondi;
    • [W] Ispirazione: Resetta l'attacco base. Raynor e tutti i servitori e mercenari alleati vicini ottengono 30% di velocità d'attacco bonus e 10% di velocità di movimento bonus per 4 secondi. Costo in Mana: 50. Tempo di Recupero: 12 secondi;
    • [E] Scarica d'Adrenalina: Cura Raynor del 25% della sua salute massima in 1 secondo. Ogni attacco base riduce il tempo di recupero di 0,5 secondi. Tempo di recupero: 45 secondi;

    • [R1] Hyperion: Ordina all'Hyperion di colpire un'area a bassa quota, infliggendo 66 danni al secondo fino a un massimo di 4 nemici. Periodicamente apre il fuoco sulle strutture con il Cannone Yamato, infliggendo 794 danni. Dura 12 s. ;
    • [R2] Randagi di Raynor: Richiama una Banshee che segue Raynor e attacca i suoi nemici colpiti dagli attacchi base, senza limiti di tempo. Fuori dal combattimento, la Banshee recupera velocemente vita. Tempo di recupero: 45 secondi;

    Talenti

    [Tratto] Veteran Marksman Missione: se un eroe nemico è colpito dall'attacco base potenziato da Punto Debole, aumenta permanentemente il bonus ai danni di Punto Debole di 0,75%.
    [Passiva] Ace in the Hole Infliggil il 35% di danni in più agli eroi nemici rallentati o storditi.
    [Passiva] Exterminator Aumenta il danno del tuo attacco base contro servitori, mercenari e mostri del 50%. Con Ispirazione, il bonus aumenta al 100%.
    [E] Flight of Fight Diminuisce il tempo di recupero di Scarica d'Adrenalina di 10 secondi. Attivarla inoltre garantisce 25 Resistenza per 4 secondi.
    [Tratto] Behemoth Armor Missione: Ottieni 250 punti vita bonus. Aumenta di 5 questo bonus ogni volta che colpisci un nemico con Punto Debole.
    [Passiva] Sustaining Rounds Gli attacchi di Punto Debole ti curano del 3% della tua salute massima. Questo bonus aumenta del 6% se il bersaglio è un eroe nemico.
    [Attiva] Heavy Slugs Attiva: il tuo prossimo Proiettile Penetrante ottiene un 30% di bonus alla portata e ne incrementa il rallentamento del 200%. Tempo di recupero: 30 secondi.
    [W/E] Feel the Rush Mentre Ispirazione è attiva, aumenta la riduzione del tempo di recupero dagli attacchi base per Scarica d'Adrenalina del 200%.
    [Tratto] Unstable Compound Aumenta l'area d'effetto di Punto Debole del 15%. I nemici colpiti sono rallentati del 10% per 3 secondi.
    [Q/W] Debilitating Rounds Riduce il tempo di recupero di Proiettile Penetrante di 3 secondi. Mentre Ispirazione è attiva, il rallentamento è aumentato del 100%.
    [W] Rallying Cry Aumenta la durata di Ispirazione di 1 secondo. Tutti gli eroi alleati vicini ottengono un bonus del 10% alla velocità d'attacco e movimento per la durata di Ispirazione.
    [W] Giddy-Up Ottieni un 10% di bonus alla velocità di movimento, anche su cavalcatura. Aumenta il bonus di velocità di movimento di Ispirazione al 20%.
    [E] Give me More Aumenta le cure ricevute da Scarica d'Adrenalina del 50% e guadagni 1 di portata degli attacchi base mentre Ispirazione è attiva .
    [Attiva] Cacciatore di Taglie Gli attacchi di Punto Debole che colpiscono un eroe infliggono il 3% della salute totale degli eroi bersaglio come danni bonus e ti forniscono 10 Resistenza per 3 secondi. Attiva: il tuo prossimo attacco base è potenziato con Punto Debole. Tempo di recupero: 40 secondi.
    [Q] Paint them Red Aumenta il danno di Proiettile Penetrante del 50%. Ti cura del 100% del danno inflitto agli eroi nemici.
    [R1] Indomitable Resolve Gli attacchi potenziati da Punto Debole contro gli eroi nemici diminuisce il tempo di recupero di Hyperion di 5 secondi. Usare Ispirazione di rende Inarrestabile per 2 secondi.
    [R2] Dusk Wing Salute, danno e portata di allontanamento della Banshee sono raddoppiati. Quando uccisa, la Banshee ti attiva gratuitamente Scarica d'Adrenalina e Ispirazione.
    [Tratto] Weak Spot Acquired Il bersaglio primario di Punto Debole perde 25 Resistenza per 2 secondi.
    [Passiva] Execute Aumenta la velocità d'attacco del 20%. I tuoi attacchi base infliggono il 25% di danno bonus contro i bersagli sotto il 50% di salute.


    invenglobal
  • Scritto da ,
    Anche per Azmodan è ora di dare una svecchiata al proprio gameplay! In arrivo con la prossima patch, il Signore del Peccato ha una serie di nuovi strumenti con cui tormentare gli avversari. Ecco le novità:

    • Ora Azmodan riceve cariche di Annientamento ogni volta che colpisce eroi e/o uccide servitori con Globo d'Annientamento, che aumentano il danno dell'abilità. Purtroppo, ora la zona d'impatto del globo è più visibile ai nemici;
    • Al livello 1 ci sono tre nuovi Talenti Missione per modificare l'ottenimento di cariche di Annientamento e un bonus una volta raggiunte le 200 cariche. Ad esempio, Gola aumenta il numero di cariche ottenute dagli Eroi e, completando la missione, riduce il tempo di recupero per ogni Eroe colpito;
    • Evoca Servitore Demoniaco ora evoca un solo demone, ma molto più potente e con danno ad area. Nuovi talenti al livello 4 modificano quest'abilità con un demone aggiuntivo, più Resistenza o riduzione del tempo di recupero;
    • Terra Bruciata ora ha un tempo fisso d'incanalamento che infligge danni aggiuntivi se termina correttamente. Al livello 7, nuovi talenti aggiungono funzioni come danno ad area, cariche d'Annientamento;
    • Pozza Oscura è diventata Marea del Peccato, che potenzia direttamente il seguente Globo d'Annientamento, rendendolo gratuito e più potente del 50%;
    • Un nuovo talento di livello 20 permette ad Azmodan di caricare in una direzione, rallentando i nemici colpiti.

  • Scritto da ,
    È ora di rework su Heroes of the Storm! Come ci era stato promesso nelle scorse interviste con gli sviluppatori, Raynor ha ricevuto un importante aggiornamento alle propria abilità e talenti! Vediamo cosa è cambiato:

    • Scarica d'Adrenalina è ora un'abilità attivabile, con un tempo di recupero più lungo ma riducibile con gli attacchi base verso gli Eroi nemici;
    • Randagi di Raynor ora chiama una sola Banshee che segue Raynor e attacca i nemici vicini. La Banshee è controllabile e, se ritirata dal combattimento, recupera vita. Se distrutta, torna dopo qualche tempo!
    • Nuovo Tratto - Trovare il Punto Debole: mantiene il bonus alla portata attuale, ma ogni 4° attacco base, il colpo sarà radiale e infliggerà danni aggiuntivi;
    • Nuovi talenti in sinergia con questo nuovo tratto, come Tiratore Veterano, che aumenta i danni di Punto Debole permanentemente ogni volta che si colpisce con l'attacco potenziato dal tratto;
    • Altri talenti rendono il colpo del tratto in grado di ridurre l'Armatura nemica o colpire ancora più nemici.

  • Questa sera su Heroes of the Storm è stata applicata una nuova patch di bilanciamento che tocca numerosi eroi, fra cui Yrel, Fenix e Rehgar. Vediamo in sintesi cosa è stato modificato:

    • Fonderia Volskaya è tornata disponibile nella selezione delle mappe;
    • Rehgar è stato potenziato nelle sue cure base e in alcuni talenti di utility, ma è stata ridotta la quantità di salute curata dall'eroica Cura Ancestrale;
    • Nerf alla salute e scudo di Fenix e bilanciamento fra talenti scelti troppo spesso e troppo poco;
    • Yrel vede i suoi danni aumentati ed è stato ridotto il tempo di recupero del suo tratto Intento Divino. Inoltre sono stati bilanciati i suoi talenti;
    • Modifiche di bilanciamento e funzionalità per Zul'jin, Maiev e Cassia;
    • Buff a Cassia, Mantogrigio, Blaze, Diablo, Johanna, Probius e Ana;
    • Nerf a Tracer, Nazeebo e Zagara;
    • Risolti alcuni problemi di crash del gioco.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Campi di battaglia

    Scelta campi di battaglia classificati

    • Fonderia Volskaya è tornata nella selezione delle mappe classificate.

    Torna in cima


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Cassia Nazeebo Ana Anub'arak
    Fenix Probius Deckard Blaze
    Mantogrigio Zagara Rehgar Diablo
    Maiev     Johanna
    Tracer     Yrel
    Zul'jin      

    Torna in cima


    Assassini

    Cassia

    XO99KNWY86HC1490228462295.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Inno dei Serafini (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce del 33% il costo in Mana e il tempo di recupero di Luce Accecante. Gli attacchi base contro i nemici accecati infliggono il 100% di danni aggiuntivi.
    • Livello 7
      • Impalamento (E)
        • Soglia dei danni aggiuntivi aumentata dal 50% al 60% della Salute massima del bersaglio.

    Indietro

    Fenix

    FWX7K6MDUZO51519929019805.png

    Statistiche

    • Salute a scalare ridotta dal 4,25% al 4% per livello.
    • Rigenerazione di Salute a scalare ridotta dal 4,25% al 4% per livello.

    Abilità

    • Condensatore di Scudo (tratto)
      • Scudo a scalare ridotto dal 4,25% al 4% per livello.
      • Rigenerazione di Scudo a scalare ridotta dal 4,25% al 4% per livello.
    • Distruttore di Mondi (R)
      • Danni aumentati da 108 a 112.

    Talenti

    • Livello 7
      • Vantaggio Bellico (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 40% al 35%.
      • Guerriglia Dimensionale (E)
        • Velocità d'attacco aumentata dal 125% al 175%.
    • Livello 13
      • Corazza di Adanio (E)
        • Resistenza ottenuta dopo lo spostamento aumentata da 40 a 50.
      • Ricarica Rapida (tratto)
        • Rigenerazione degli Scudi aumentata dal 40% al 60% delle cure ricevute.
      • Scudi Ausiliari (tratto)
        • Rigenerazione degli Scudi ridotta dal 15% al 10% dei danni degli attacchi base.

    Indietro

    Mantogrigio

    3N30E9ZS7S2D1452704274681.png

    Abilità

    • Rimedio di Gilneas (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Mira Perfetta (Q)
        • Rimborso di Mana aumentato da 35 a 45.
    • Livello 13
      • Attacchi Viscerali (Q)
        • Rimosso.
      • Assalto Libero (Q)
        • Gli attacchi base in forma di Worgen riducono il tempo di recupero di Spazzata Tagliente di 1,5 secondi.

    Indietro

    Maiev

    2IJVYNDYUZPS1516810518376.png

    Abilità

    • Prigione della Custode (R)
      • Durata degli Avatar ridotta da 7 a 5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ricerca della Vendetta (W/E)
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe vincolato aumentata da 1,5 a 2,5 secondi.
    • Livello 13
      • Armatura d'Ombra (E)
        • Durata della Resistenza aumentata da 2,5 a 3 secondi.
    • Livello 16
      • Catena Crudele (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 40% al 30% per accumulo.
        • Bonus massimo ai danni ridotto dal 200% al 150%.
      • Lame Vendicative (Q/E)
        • Bonus ai danni per eroe colpito aumentato dall'1,2% all'1,5% della Salute massima.
    Commento degli sviluppatori: queste modifiche migliorano alcuni dei talenti più deboli di Maiev. Volevamo anche modificare la durata di Prigione della Custode, perché è un momento importante per Maiev e in precedenza durava troppo a lungo.

    Indietro

    Tracer

    CRCTL07EI16X1461800038629.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 28 a 27.

    Abilità

    • Traslazione (Q)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 9 secondi.

    Indietro

    Zul'jin

    EPJ9RJVTT6AA1481923618065.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Furia degli Amani (attivo)
        • Furia degli Amani ora fa parte del kit base di Zul'jin.
        • Tempo di recupero aumentato da 20 a 30 secondi.
        • Non fornisce più Resistenza.
      • Nuovo talento: Scorza degli Amani (passivo)
        • Riduce il tempo di recupero di Furia degli Amani di 10 secondi e fornisce 10 Resistenza mentre si rigenera Salute.
    Commento degli sviluppatori: Furia degli Amani è una costante in qualsiasi configurazione di Zul'jin. Ci piace il fatto che crei momenti decisivi e si amalgami bene col resto del kit, per cui l'abbiamo resa un'abilità base, ma per compensare abbiamo dovuto indebolirla un poco. Abbiamo creato Scorza degli Amani come potenziamento, reintroducendo la funzionalità della Resistenza che i giocatori ben conoscono.

    Indietro


    Specialisti

    Nazeebo

    O8ZNMK9MAPYM1417483334973.png

    Abilità

    • Piaga dei Rospi (E)
      • Danni per intervallo ridotti da 18 a 17.
    • Gargantua (R)
      • Danni degli attacchi ridotti da 150 a 140.
      • Salute ridotta da 2.185 a 2.000.

    Indietro

    Probius

    C8GV1YCWE9UR1490301685084.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Nastro di Probius (W)
        • Requisito di eroi colpiti per creare un nuovo Varco Dimensionale ridotto da 2 a 1.

    Indietro

    Zagara

    XJJMXTLU20DP1417483335816.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 82 a 80.

    Abilità

    • Ferox (W)
      • Danni ridotti da 68 a 65.
    • Capsula Infestata (E)
      • Danni delle Blatte ridotti da 29 a 27.
    • Rete Nydus (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 100 a 120 secondi.
      • Riduzione del tempo di recupero per attacco base sul Biostrato diminuita da 0,75 a 0,5 secondi.

    Indietro


    Supporto

    Ana

    E4NO4D2W1A101505345334072.png

    Abilità

    • Shrike (tratto)
      • Applica le Dosi anche alle strutture.

    Indietro

    Deckard

    A2U7T65KF13K1522275961059.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Tornado di Saggezza (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 5 a 6 secondi.

    Indietro

    Rehgar

    HM0ECRA7F3U91417483335126.png

    Abilità

    • Catena Curativa (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 9 a 8 secondi.
      • Cure aumentate da 240 a 260.
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 55.
    • Cura Ancestrale (R)
      • Cure ridotte da 1.475 a 1.180.

    Talenti

    • Livello 4
      • Grazia del Cavalcaspiriti (Q)
        • Riduzione del costo in Mana ridotta da 20 a 15.
      • Invocatore delle Tempeste (W)
        • Rigenerazione massima del Mana aumentata da 40 a 100.
    • Livello 7
      • Lungimiranza (attivo)
        • Durata della rivelazione dell'area ridotta da 10 a 5 secondi.
        • Durata della rivelazione dei nemici ridotta da 4 a 3 secondi.
        • Tempo di recupero ridotto da 30 a 16 secondi.
        • Dimensione dell'area rivelata ridotta da 10 a 7.
    • Livello 13
      • Incantamento della Terra Benefica (Q)
        • Cure al secondo aumentate da 40 a 45.
    • Livello 16
      • Tempesta Incombente (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 10% al 15% per accumulo.
        • Accumuli massimi ridotti da 20 a 15.
    Commento degli sviluppatori: aumentando il potenziale curativo di Catena Curativa, Rehgar potrà giocare in modo più dinamico prima del livello 10. Si baserà anche meno su Cura Ancestrale per creare l'ammontare di cure necessario. La riduzione del tempo di recupero renderà Maremoto, Incantamento della Terra Benefica e Sangue e Tuono delle scelte più attraenti ai rispettivi livelli. Abbiamo ridotto leggermente le cure di Cura Ancestrale per compensare il rafforzamento del kit base. Durante il testing interno precedente alle modifiche, abbiamo riscontrato che le cure aggiuntive spesso erano eccessive. Questa riduzione dovrebbe avere un impatto minore rispetto a quanto possa sembrare.

    Indietro


    Guerrieri

    Anub'arak

    9XZ62FA213281527801419457.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scudo di Nullificazione (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scudo Rinforzato (attivo)
        • All'attivazione fornisce 75 Resistenza per 4 secondi, riducendo del 75% i danni subiti.
    Commento degli sviluppatori: ora che abbiamo rimosso la Resistenza magica di base di Anub'arak, abbiamo deciso di normalizzare lo Scudo di Nullificazione. Dal momento che Carapace Indurito fornisce una sana dose di Resistenza magica, la funzionalità si sovrapponeva in parte a Scudo di Nullificazione. Vogliamo rendere più chiaro lo scopo del talento di livello 20, ossia premere il tasto quando la situazione è davvero brutta per sopravvivere ai danni concentrati.

    Indietro

    Blaze

    6CD8XHJELKVR1513881172085.png

    Abilità

    • Bunker (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 60 secondi.
    • Conflagrazione (R)
      • Danni aumentati da 48 a 52.

    Talenti

    • Livello 4
      • Fiamma Viva (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero di Chiazza d'Olio aumentata da 2 a 2,5 secondi.

    Indietro

    Diablo

    W74UW0BVVWY41417483334083.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 2.618 a 2.670.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,45 a 5,56.

    Abilità

    • Apocalisse (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 90 secondi.
    • Fiato Folgorante (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 60 a 70 secondi.

    Talenti

    • Livello 13
      • Crudeltà (W/E)
        • Durata del bonus alla velocità d'attacco aumentata da 5 a 7 secondi.
    • Livello 20
      • Rantolo di Morte (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 20 a 25 secondi per eroe colpito.

    Indietro

    Johanna

    CL282YHEXJD81453761576243.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 2.540 a 2.700.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,289 a 5,625.

    Talenti

    • Livello 4
      • Ritorsione Eterna (W)
        • Ora rigenera anche 2,5 Mana per ogni nemico colpito da Condanna.

    Indietro

    Yrel

    HSQ2FQGHEV4Y1527277715210.png

    Abilità

    • Intento Divino (tratto)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
    • Ira Vendicatrice (E)
      • Danni aumentati da 150 a 225.

    Talenti

    • Livello 4
      • Egida della Luce (E)
        • Resistenza aumentata da 25 a 35.
      • Dono dei Naaru (tratto)
        • Cure ridotte da 400 a 275.
      • Imposizione della Libertà (attivo)
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 35% al 50%.
    • Livello 7
      • Impeto Virtuoso (W)
        • Yrel non è più rallentata durante l'incanalamento di Martello Virtuoso.
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 45% al 25%.
    • Livello 16
      • Verdetto dei Templari (W)
        • Durata della riduzione della Resistenza aumentata da 2 a 4 secondi.
      • Favore Divino (tratto)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 2 a 1,5 secondi.
    Commento degli sviluppatori: abbiamo assistito a una diffusione di Yrel a partire dalla sua presentazione, principalmente perché i giocatori hanno iniziato a padroneggiare il suo stile di gioco unico. C'è una grande differenza tra i giocatori con più esperienza (livello eroe superiore a 10) e chi sta ancora imparando. Questo è il motivo plausibile per cui il suo tasso di vittorie è passato dal 40% al 46%. Detto questo, vorremmo che fosse un po' più potente e un po' meno vulnerabile agli attacchi mirati dei nemici. Abbiamo aumentato i danni di Ira Vendicatrice per consentirle di eliminare ondate (anche se per farlo dovrà usare la fuga) e di minacciare le retrovie nemiche. Riducendo il tempo di recupero di Intento Divino, si riduce la frequenza di incanalamento e di conseguenza le interruzioni. Abbiamo potenziato alcuni altri talenti più deboli e ridotto il tempo di recupero di Intento Divino.

    Indietro


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Risolto un problema per il quale il client di gioco poteva arrestarsi improvvisamente.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alexstrasza: Regina dei Draghi non rivela più la posizione ai nemici attraverso la nebbia di guerra fino alla morte.
    • Alexstrasza: un modello di Alexstrasza Regina dei Draghi nemica non permane più se entra in un veicolo nella nebbia di guerra.
    • Medivh: piazzare oggetti come una Torretta o un Emettitore Biotico durante l'incanalamento di Forma di Corvo non consente più a Medivh di usare abilità in Forma di Corvo.
    • Thrall: la descrizione di Resilienza Selvatica ora specifica che fornisce un bonus di 50 Resistenza fisica.
    • Scudi: i talenti che infliggono danni agli scudi, come Lancio Frantumante di Varian, non danneggiano più la Salute del bersaglio.
    • Yrel: non può più usare Bolla del Ritorno durante la rianimazione con Palmo Divino.
    • Yrel: ora è presente un tempo di recupero ridotto per Bolla del Ritorno se la sua attivazione è interrotta da Palmo Divino.
    • Yrel: non diventa più invulnerabile se viene rianimata da Palmo Divino durante l'attivazione di Bolla del Ritorno.

    Interfaccia utente

    • Collezione: le storie sono state reintrodotte per diversi modelli di Kerrigan, Leoric e Rexxar.

    Torna in cima

  • Scritto da ,
    Stasera è stato pubblicato il secondo fumetto di Heroes of the Storm, "i Segreti della Tempesta". Se nel primo numero abbiamo fatto la conoscenza del Signore dei Corvi e del Nexus Oscuro, ora tocca a Deckard Cain e Orfea impedire che quest'oscurità si diffonda in tutti gli altri reami, cercando alleati nella Contea del Drago... Buona lettura!

    Immagine
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata dall'italiana CKibe.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Oggi è l'ultimo giorno per poter comprare la cavalcatura Grande Grugnaguzzo, afrettatevi!

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Kerrigan
    • Anub'arak
    • Kharazim
    • Junkrat
    • Alexstrasza (sbloccato al livello cinque)
    • Azmodan (sbloccato al livello dieci)
    • Sgt. Hammer (sbloccato al livello quindici)
    • Valeera (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Tracer - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • D.VA - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Alexstrasza Aspetto della Morte
    • D.VA Protettrice della Vita
    • Valla Angelica Argentea
    • Uther Medico del Dominio
    • Sylvanas Corvo Vermiglio
    • Tracer Fantasma Arancio Ambra

    Cavalcature in evidenza
    • Cocchio Stellare del Tuono
    • Destriero del Giustiziere Benedetto

    Cavalcature acquistabili con monete d'oro
    • Aggiunta: Porcellino Salvadanaio per 7000 monete d'oro, fino alla settimana del 23 luglio.
    • Ritirata: Grande Grugnaguzzo.
  • Scritto da ,
    Seguito dell'acclamato video precedente, Hour of Twilight continua la narrazione parallela degli "Avengers del Nexus", creati dall'utente Maditdrakes. Riusciranno i nostri eroi a sconfiggere Deathwing e salvare il Nexus?

  • Lunedì sera a Jönköping non c'erano solo gli italiani su Hearthstone ma anche la spettacolare conclusione della prima competizione mondiale HGC 2018, la Mid Season-Brawl.

    Preceduta dalla fase a gruppi, nel corso di tre giorni si sono susseguiti match sempre più al cardiopalma che sono culminati nella finale Bo7 tra il team coreano Gen. G e gli europei Dignitas. La serie finale è stata ricca di colpi di scena e giocate incredibili, e alla fine i coreani hanno trionfato ma non senza un grande sforzo.

    Questi sono i nomi dei Re della Mid Season-Brawl di Heroes of the Storm 2018.
    • Won Ho Jeong "KyoCha"
    • Jin Woo Im "Reset"
    • Jae Won Lee "Rich"
    • Jung Hyuk Lee "Sake"
    • Oon Sung Kang "Ttsst"

    Come per la prima fase anche le finali sono state interamente commentate in italiano dal team di caster coordinato dai Piùdidue, con in testa il duo FatalError e JennyHOTS. Proprio loro ci salutano con questo commento e altre tre grandiose clip delle migliori giocate.

    Questo HGC ci ha sorpresi ed emozionati in egual misura: quando ci chiesero quali sarebbero stati i due team finalisti, a malincuore, dicemmo che era molto probabile una sfida tutta coreana. Sulla potenza dei GEN.G nessuno può dubitare dopo averli visti in azione e i Tempest sembravano avere una maturità e un sangue freddo superiore a quello dei team europei.

    A poco a poco, però, i Dignitas si sono ripresi dopo una prima giornata difficile e hanno dimostrato di essere il team europeo più forte. Non solo: c'è mancato davvero poco per vederli trionfare anche contro la formazione di Rich e Reset.

    Abbiamo assistito ad una delle finali più emozionanti nella storia di Heroes of the Storm, il game in Torri della Rovina verrà certamente ricordato nelle prossime competizioni e possiamo dirlo: c'è speranza. Speranza e possibilità che i Dignitas ci facciano sognare senza il retrogusto amaro del risveglio, un risveglio che purtroppo è arrivato con il boss di Tempio Celeste per questo Mid Season Brawl.


    La Redazione ringrazia ancora i Piùdidue per averci finalmente portato un casting italiano di livello per l'esport di Heroes, e rinnova l'invito di seguire sia loro sulla loro pagina Facebook che tutti gli altri commentatori che hanno contribuito alla realizzazione dell'evento: il trio dei Ctrl Alt CAST rappresentato da EddieNoise, Mithril e Magest e anche Shinylux.



    Method vs Fnatic

    Pareva che i Method avessero la vittoria in tasca, ma dopo questo ingaggio è partito il "rimontone" dei Fnatic che hanno vinto la serie 3-2.


    Tempo Storm vs Dignitas

    Battaglia per accedere alla finale, ingaggi e contro ingaggi che si susseguono a ritmo serrato.


    Finale: Gen. G Vs Dignitas

    Dignitas ha il pieno controllo delle Torri della Rovina, ma devono difendere altrimenti i Gen. G si assicureranno la serie.


    Immagine
  • Scritto da ,
    Con un video e un post sul blog Blizzard ha finalmente reso disponibili in gioco la mappa Passo d'Alterac e tutti i modelli alternativi dedicati all'universo di Warcraft.

    Avete già deciso come spendere Gemme e Frammenti?


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Attenzione, recluta! Ci sono notizie dal fronte: i rinforzi sono giunti per Orda e Alleanza sotto forma di nuovi pacchetti e modelli ispirati a Warcraft. Continua a leggere per un'anteprima degli oggetti inclusi in ogni pacchetto e rifornisci la tua armeria per prepararti alle molte battaglie che ti attendono.


    Nuovi pacchetti

    Che tu sia schierato con l'Orda o l'Alleanza per il controllo del Passo d'Alterac, puoi rinforzare i tuoi ranghi con nuovi modelli, nuove cavalcature e addirittura qualche eroe grazie ai pacchetti ispirati a Warcraft. Ogni pacchetto è disponibile per l'acquisto con gemme fino alla conclusione dell'evento Echi d'Alterac, il 9 luglio.

    Pacchetto Per l'Orda

    Eroi Modelli Cavalcature
    Garrosh Garrosh Gran Signore della Guerra Lupo da Guerra Furioso
    Rehgar Garrosh Signore della Guerra del Caos Lupo della Notte Furioso
      Garrosh Signore della Guerra dei Lupi Bianchi Lupo della Foresta Furioso
      Rehgar Drek'thar  
      Rehgar Drek'thar di Alterac  
      Rehgar Drek'thar di Draenor  

     

    Pacchetto Per l'Alleanza

    Eroi Modelli Cavalcature
    Muradin Vanndar Muradin Montone dei Piccatonante Agile
    Varian Vanndar Muradin della Spedizione Montone dei Ferroscuro Agile
      Vanndar Muradin Cuordiferro Montone di Roccavento Agile
      Varian Gran Maresciallo  
      Varian Maresciallo di Kul Tiras  
      Varian Maresciallo di Stromgarde  

     

    Pacchetto Echi d'Alterac

    Eroi Modelli
    Auriel Auriel Spirito Guaritore
    Johanna Auriel Spirito Guaritore Eterea
    Junkrat Auriel Spirito Guaritore Vendicativa
      Johanna Cantaguerra
      Johanna dei Lupi Bianchi
      Johanna Mag'har
      Junkrat Geniere
      Junkrat Geniere dei Lanciascura
      Junkrat Geniere di Kezan

     

    Torna in cima


    Nuovi pacchetti di modelli

    A volte un solo soldato può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta, specialmente quando è dotato dell'equipaggiamento giusto. Chi preferisce i potenziamenti personali può scegliere uno dei tanti nuovi pacchetti di modelli disponibili per l'acquisto con gemme e disponibili fino alla conclusione dell'evento Echi d'Alterac, il 9 luglio. Quando questi pacchetti abbandoneranno la collezione, il costo in frammenti per forgiare i modelli in essi contenuti verrà ridotto.

    Pacchetto modelli Auriel Spirito Guaritore

    Modelli Auriel
    Auriel Spirito Guaritore
    Auriel Spirito Guaritore Eterea
    Auriel Spirito Guaritore Vendicativa

     

    Pacchetto modelli Garrosh Gran Signore della Guerra

    Modelli Garrosh
    Garrosh Gran Signore della Guerra
    Garrosh Signore della Guerra del Caos
    Garrosh Signore della Guerra dei Lupi Bianchi

     

    Pacchetto modelli Johanna Cantaguerra

    Modelli Johanna
    Johanna Cantaguerra
    Johanna dei Lupi Bianchi
    Johanna Mag'har

     

    Pacchetto modelli Junkrat Geniere

    Modelli Junkrat
    Junkrat Geniere
    Junkrat Geniere dei Lanciascura
    Junkrat Geniere di Kezan

     

    Pacchetto modelli Vanndar Muradin

    Modelli Muradin
    Vanndar Muradin
    Vanndar Muradin della Spedizione
    Vanndar Muradin Cuordiferro

     

    Pacchetto modelli Rehgar Drek'thar

    Modelli Rehgar
    Rehgar Drek'thar
    Rehgar Drek'thar di Alterac
    Rehgar Drek'thar di Draenor

     

    Pacchetto modelli Valeera Assassina Notturna

    Modelli Valeera
    Valeera Assassina Notturna
    Valeera Assassina Notturna della VII Legione
    Valeera Assassina Notturna Furiasolare

     

    Pacchetto modelli Varian Gran Maresciallo

    Modelli Varian
    Varian Gran Maresciallo
    Varian Maresciallo di Kul Tiras
    Varian Maresciallo di Stromgarde

     


    Combatti con onore e forza per ottenere la vittoria con la tua fazione ad Alterac. Ci vediamo al fronte!

    Discuti di questo post con gli altri giocatori sui forum ufficiali di Heroes of the Storm.

  • Scritto da ,
    Il nuovo campo di battaglia, Passo d'Alterac, è disponibile su Heroes of the Storm, insieme a tutti i nuovi oggetti cosmetici a tema. Vista la novità, il pool di mappe in modalità non-competitiva è stato ridotto per consentire di trovare e giocare più spesso la nuova mappa. In particolare:

    • Passo d'Alterac
    • Distaccamento di Braxis
    • Valle Maledetta
    • Contea del Drago
    • Altari Infernali
    • Tomba della Regina Ragno
    Questa selezione limitata durerà fino alla fine dell'evento di Alterac, ovvero il 9 Luglio, data in cui Passo d'Alterac diventerà disponibile anche nelle Leghe.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Attenzione, recluta! Abbiamo ricevuto ordini aggiornati dal fronte di Alterac: l'Orda e l'Alleanza hanno terminato l'allestimento delle basi operative e l'ora di combattere è giunta. Speriamo che l'addestramento con il Generale Vanndar o il Generale Drek'thar sia stato utile, perché il Passo d'Alterac ora è disponibile in tutte le modalità di gioco non classificate, comprese le Partite personalizzate.


    Riduzione temporanea delle mappe non classificate disponibili

    Per massimizzare l'acquisizione di esperienza sul Passo d'Alterac, il numero di mappe disponibili in modalità Contro I.A., Partite rapide e nelle code Non classificate è stato momentaneamente ridotto. Questa riduzione finirà al termine dell'evento Echi d'Alterac il 9 luglio. Tutte le mappe rimosse a causa di questo evento sono sempre disponibili nelle Partite personalizzate.

    Campi di battaglia disponibili
    Passo d'Alterac
    Distaccamento di Braxis
    Valle Maledetta
    Contea del Drago
    Altari Infernali
    Tomba della Regina Ragno

    Nota: la selezione delle mappe di Lega Eroi e Lega Squadre non è stata modificata, perché Passo d'Alterac non sarà disponibile per le modalità classificate fino alla settimana del 9 luglio.


    Indossa l'equipaggiamento, imbraccia le armi e fa' rapporto al Passo d'Alterac per ricevere ordini dettagliati dal generale della tua fazione. Ci vediamo al fronte.

    Discuti di questo post con gli altri giocatori sui forum ufficiali di Heroes of the Storm.

  • Dylan Bates, Community Manager di Heroes of the Storm, ci informa che il campo di battaglia Fonderia Volskaya è stato temporaneamente disabilitato in tutte le regioni (in Modalità Competitiva) a causa di un grave bug.

    Sebbene non venga indicato di che tipo di bug si tratti, il colpevole potrebbe essere un curioso ma letale errore che permette a Medivh di utilizzare le proprie abilità in forma di corvo, proprio a Volskaya.

    La mappa tornerà disponibile nella prossima patch, probabilmente quella prevista per questa sera.

    Dylan Bates ha scritto

    Due to a recently discovered bug, we are temporarily disabling the Volskaya Foundry Battleground from Ranked play modes until the issue can be fixed in an upcoming patch. This is currently in effect in all regions.We will keep this thread updated with details if anything changes.

    Thanks!
    - Dylan (Community Manager Ravinix)

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da CreepingDeath.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di questa sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Cassia
    • Alachiara
    • Zarya
    • Ragnaros
    • Tyrael (sbloccato al livello cinque)
    • Mantogrigio (sbloccato al livello dieci)
    • Cromie (sbloccato al livello quindici)
    • Abathur (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Nova - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Stukov - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Nova Amazzone Ribelle
    • Falstad Bucaniere Tropicale
    • Ammiraglio Krakenov Fantasma
    • Kel'Thuzad Lich Stellare Neutronico
    • Rexxar Signore del Gelo

    Cavalcature in evidenza
    • Frangistelle del Signore Spaziale
    • Tappeto Magico Verde
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi (in manutenzione) trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Yrel è un Guerriero da mischia che non brilla per resistenza, ma ha a disposizione molti mezzi per supportare la propria squadra e rendersi utile negli scontri. È quindi possibile considerare questo eroe come un ibrido Guerriero/Supporto.
    Tutte le abilità base di Yrel possono essere caricate tramite incanalamento per potenziarne l'effetto.

    Immagine


    Consigli

    • Intento Divino (D): attivando il tratto la successiva abilità base avrà piena carica istantaneamente;

    • Rivendicazione (Q) è un abilità con tempo di recupero non troppo elevato che infligge moderati danni ad area e cura Yrel; sia i danni che le cure aumentano con l'incanalamento;

    • Martello Virtuoso (W): Yrel usa il suo martello da combattimento per respingere i nemici in un arco davanti a sè, infliggendo danni lievi. Caricando l'abilità aumentano i danni e la distanza a cui vengono scagliati i nemici; se caricata al massimo i nemici vengono anche storditi per un breve periodo. L'abilità è ottima per spostare i nemici, magari anche per ingaggi aggressivi in combinazione con Ira Vendicatrice o semplicemente per difendere i propri compagni o sè stessi;

    • Ira Vendicatrice (E) è un balzo che infligge moderati danni ai nemici nell'area d'impatto e li rallenta. Caricare l'abilità ne estenderà solo la portata;

    • Durante l'incanalamento si è vulnerabili alle abilità di controllo del personaggio, in particolare gli stordimenti annulleranno l'incanalamento; tenetene conto nelle eventuali fasi di draft degli eroi;

    • Le due abilità eroiche forniscono entrambe Resistenza a Yrel.
      • Fervida Protettrice sulla carta è più indicata contro squadre con danni istantanei;
      • Terreno Sacro sembra più adatta a contrastare danni sostenuti, che possono teoricamente fornire Resistenza all'infinito; in realtà l'invulnerabilità e le cure fornite da Fervida Protettrice sono quasi sempre più efficaci;

    • Le build che ci sono sembrate più solide sono quelle che permettono a Yrel di rendersi utile al proprio team come secondo tank o aiuto supporto, con talenti veramente fondamentali che sono:
      • Livello 1, Luce di Karabor aumenta le cure fornite da Rivendicazione per ogni nemico colpito;
      • Livello 4, Dono dei Naaru cura un alleato all'attivazione di Intento Divino;
      • Livello 7, Destriero Divino rende la cavalcatura istantanea.





    Utilizzo delle Abilità

    • Rivendicazione
      Infligge danni in un'area intorno a sè e cura Yrel di un valore fisso.
      Caricata: aumenta i danni inflitti e la Salute recuperata.

    • Martello Virtuoso
      Respinge i nemici in un'area di fronte a sè.
      Caricata: aumenta i danni e la distanza di respingimento; a carica massima stordisce i nemici colpiti.

    • Ira Vendicatrice
      Yrel compie un balzo, danneggiando e rallentando i nemici nell'area d'atterraggio.
      Caricata: aumenta la gittata del balzo.

    Abilità Eroiche
    • Fervida Protettrice
      Per qualche secondo Yrel non subisce danni, curandosi di un valore pari alla metà dei danni subiti durante l'attivazione.
    • Terreno Sacro
      Yrel crea un'area al cui interno ottiene Resistenza; l'area persiste sino a quando Yrel non la abbandona.

    Tratto distintivo
    • Intento Divino
    La successiva abilità base di Yrel ha già carica massima e nessun costo in mana.


    Storia


    Dopo aver raggiunto una versione alternativa di Draenor, le forze di Azeroth salvarono l'accolita Yrel dall'Orda di Ferro. Con il loro aiuto, raggiunse il grado di Esarca e respinse l'invasione demoniaca dal suo mondo. Ora si trova in un luogo in cui il tempo, lo spazio e le dimensioni convergono: il Nexus!
  • Ieri sera c'è stata una piccola patch per Heroes of the Storm, che si è concentrata sulla risoluzione di alcuni bug con Garrosh e il suo talento Nel Vivo della Lotta, che permetteva delle azioni di gioco non proprio ortodosse.





    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DEGLI HOTFIX DI HEROES OF THE STORM - 15 GIUGNO 2018

    15 giugno 2018

    Abbiamo appena pubblicato un nuovo hotfix per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi.


    Correzione dei problemi

    Eroi, abilità e talenti

    • E.T.C.: gli effetti sonori di Pogo non continuano più a essere riprodotti se l'attivazione è interrotta dopo aver appreso Tour Mondiale.
    • Garrosh: non può più usare Nel Vivo della Lotta per lanciare un boss alleato.
    • Ragnaros: corretto un problema che poteva consentire alle abilità di spostamento degli alleati di muovere Ragnaros in forma di Nucleo Ardente. 

     

  • Ieri si è conclusa la prima metà della Mid Season-Brawl di Heroes of the Storm, nel quale dai 12 team iniziali si è arrivati a 8 che si scontreranno ai playoff a partire da domani alle ore 10:00.

    Immagine
    Il tabellone dei punteggi alla fine della fase a gruppi

    Questo avvenimento è speciale per molti aspetti, ma per i giocatori italiani ancora di più grazie alla presenza di un commento italiano curato dai Più di due, composto da JennyHOTS e FatalError. A loro vanno le congratulazioni di tutta la Redazione per essere stati scelti da Blizzard e i complimenti per aver gestito 5 giorni di intensa programmazione.

    Abbiamo contattato Jenny, che ha rilasciato questo breve commento sulla fase appena conclusa:

    La prima settimana di Mid Season Brawl ci ha regalato game degni di una finale, game dall'esecuzione perfetta, game dalle strategie insolite. Nessun team si è dato per vinto senza provare a lottare, non importa quanto forte fosse la squadra che avrebbe dovuto fronteggiare.

    Nella speranza che l'Europa tiri fuori le unghie e arrivi in finale, il team dei Più di Due con l'aiuto dei CTRL ALT CAST (Magest, EddieNoise e Mithril) e Shinylux vi aspettano con cappuccino e brioche già dalle ore 10:00 di sabato.


    Mostrate il vostro supporto ai Più di due mettendo "mi piace" alla loro pagina Facebook e iscrivendovi al loro canale Twitch. In attesa delle prossime partite vi proponiamo cinque clip con le giocate migliori di ogni giornata, scelte per voi dal team dei commentatori italiani!

    Primo giorno: Dignitas vs Tempest

    Nella prima giornata c’è già stata una partita da finale, durata ben 36 minuti!


    Secondo giorno: Tempo Storm vs Fnatic

    I Fnatic hanno la vittoria in pugno, ma c’è ancora la possibilità di un “colpo di coda” dei TempoStorm.


    Terzo giorno: Method vs Tempest

    Iniziare uno scontro con un talento in meno e vincerlo pure? I Method ci mostrano che con la giusta aggressività è possibile.


    Quarto giorno: Method vs HeroesHearth

    I Method avevano il Nucleo assediato dagli HeroesHearth, ma una difesa decisiva gli ha permesso di ripartire e vincere la partita del pareggio!


    Quinto giorno: Tempo Storm vs Ballistix

    Un ingaggio che sembra iniziare bene termina invece con una contro-combo degli avversari.
  • Nei giorni scorsi c'erano stati alcune segnalazioni dei giocatori che si erano accorti che su Twitch erano apparsi degli avvisi per l'ottenimento di ricompense guardando gli stream di Heroes of the Storm.

    Immagine

    C'era molta curiosità e confusione su cosa fossero queste ricompense, ma ieri sera c'è stato finalmente il comunicato ufficiale da parte di Blizzard per i Twitch Drop di Heroes of the Storm.

    • Occorre collegare il proprio account Twitch a quello di Battle.net;
    • Semplicemente guardando gli stream con i drop abilitati riceverete un Forziere Raro dopo tre ore e due Ritratti dopo sei ore;
    • Non occorre guadagnare queste ore in una sola seduta;
    • Guardando per almeno un'ora al giorno le partite della Mid Season Brawl nel canali ufficiali vi darà la possibilità di sbloccare tutti gli eroi per il proprio account;
    • Infine a dei fortunati spettatori saranno regalati 1000 Forzieri al giorno semplicemente guardando gli streaming di Heroes of the Storm;
    • La promozione termina il 9 luglio.

    Chi vi scrive aveva fatto dei test per verificare la veridicità delle voci, ma inizialmente sembrava che non venisse attribuita alcuna ricompensa. Ieri sera (contemporaneamente alla pubblicazione dell'annuncio) tramite il pannello Regali di Battle.net ho potuto riscattare i primi premi.
    Non possiamo che concludere quindi che deve esserci stato qualche problema tecnico che non ha permesso la partenza della promozione.

    Immagine
    Ricompense che sono regolarmente apparse in gioco.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    A partire dal 12 giugno, collegarsi a Heroes of the Storm su Twitch con un account Battle.net collegato può fornire delle ricompense eroiche! Continua a leggere per altre informazioni, fra cui i premi disponibili, come fare a ottenerli, come collegare gli account, i requisiti di partecipazione e altro ancora.


    Ricompense e requisiti

    • Account Eroico:
    • Forzieri rari:
      • Collegarsi a qualsiasi trasmissione in streaming di Heroes of the Storm per 3 ore cumulative tra le 09:00 PDT del 12 giugno e le 23:59 PDT del 9 luglio ti garantirà un forziere raro!
        • Guarda i tuoi streamer di Heroes preferiti o cerca nuovi canali! Non è necessario rimanere su un canale specifico per le 3 ore cumulative.
    • Ritratti Echi d'Alterac:

    Heroes_Avatar_256x256_TwitchPrime_Vanndar.pngHeroes_Avatar_256x256_TwitchPrime_Drekthar.png

    • Collegarsi a qualsiasi trasmissione in streaming di Heroes of the Storm per 6 ore cumulative tra le 09:00 PDT del 12 giugno e le 23:59 PDT del 9 luglio ti garantirà due ritratti esclusivi a tema Echi d'Alterac, ispirati ai due generali dell'evento, Vanndar Piccatonante e Drek'thar!
      • Come per la ricompensa da 3 ore, non è necessario collegarsi allo stesso streaming per tutte le 6 ore, per cui puoi scoprire delle novità!
    • Un sacco di forzieri:
      • Per tutta la durata della promozione, regaleremo 1.000 forzieri al giorno. Collegati a qualsiasi trasmissione in streaming di Heroes of the Storm tra le 02:00 CEST del 15 giugno e le 08:59 CEST del 13 luglio per una possibilità di vincere!

    Per ulteriori dettagli, consulta il regolamento ufficiale qui.


    Associa i tuoi account

    Per ricevere queste ricompense leggendarie, dovrai assicurarti di aver associato correttamente gli account di Twitch.tv e Blizzard. Ecco come fare:

    • Connettiti al tuo account di Twitch.tv o creane uno.
    • Raggiungi il menu Impostazioni cliccando sul nome del tuo account nell'angolo in alto a destra della schermata principale.
    • Entra nella scheda Collegamenti nel menu Impostazioni.
    • Cerca la sezione Battle.net e segui le istruzioni dopo aver selezionato una regione e aver cliccato su Connettiti.
    • Quando associ gli account, assicurati di essere connesso all'account Blizzard sul quale vuoi riscattare le ricompense.

    Clicca qui per raggiungere la pagina delle impostazioni di Twitch!

  • Scritto da ,
    Ieri sera è finalmente arrivata in live l'ultima patch di Heroes of the Storm, che porta l'universo di Warcraft nel Nexus con un'interfaccia che ricorda il grande Warcraft III.

    È stata una lunga attesa affinché il gioco che è stato il punto di inizio di tutti i MOBA ricevesse il rispetto che merita, adesso sotto con le novità!

    • Nuovo eroe: Yrel, leggi le sue abilità e talenti;
    • Il nuovo campo di battaglia invece sarà disponibile dalla prossima settimana;
    • Al primo log in scegli la tua fazione e completa le missioni dell’evento per sbloccare ricompense cosmetiche;
    • Attivo il bonus del 50% all’Esperienza quando si è in team;
    • Rispetto al PTR Yrel ha ricevuto un piccolo buff ai danni degli attacchi base e della Q quando è caricata al massimo;
    • È stato inoltre chiarito che dalla patch della Nexomania le Testate Nucleari di Stazione Atomica non infliggono più danno aggiuntivo nell'area centrale;
    • I nuovi modelli di Warcraft saranno disponibili dalla settimana del 19 giugno;
    • Tanti nuovi ritratti di Carbot Animations!

    Per tutte le informazioni sull'evento leggete questa notizia.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 13 GIUGNO 2018

    13 giugno 2018

    Nella nuova patch, gli eroi devono scegliere se allearsi all'Orda o all'Alleanza nella battaglia per controllare il Passo d'Alterac. Inoltre, questa patch introduce nel Nexus Yrel, un nuovo eroe guerriero, oltre all'evento Echi d'Alterac, un bonus del 50% ai PE e altro ancora!


    Sommario:

    ISFHI41B4KU91527277715330.jpg


    Echi d'Alterac

    Altri dettagli sull'evento Echi d'Alterac sono disponibili sul sito di Heroes of the Storm!

    Un antico conflitto si è riacceso tra Orda e Alleanza per il controllo di un passo strategico nelle Montagne d'Alterac. I generali delle due fazioni hanno radunato eroi sotto i propri stendardi per avere la meglio nello scontro per il Passo d'Alterac. Devi decidere se schierarti con Vanndar Piccatonante e l'Alleanza o con Drek'thar e l'Orda. Scegli con attenzione. La decisione è permanente, perché questi esperti generali non tollerano disertori nei propri ranghi.

    A partire dalla settimana del 13 giugno e fino al 9 luglio, chi ha completato le missioni per il generale selezionato sarà ricompensato con oggetti di gioco, fra cui un Forziere Rinforzi di Warcraft, che garantisce un eroe di Warcraft di qualità epica o superiore.

    Missioni e ricompense dell'Alleanza

    • Ricognizione: Gioca 4 partite con un eroe di Warcraft.
      • Ricompensa: Forziere Rinforzi di Warcraft
    • Saccheggiare il campo: Ottieni 50 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompensa: Ritratto dell'Alleanza
    • Portare lo stendardo: Gioca 6 partite con un amico.
      • Ricompensa: Stendardo dell'Alleanza
    • Per l'Alleanza: Vinci 8 partite con un eroe di Warcraft.
      • Ricompensa: Cavalcatura Montone Agile

    Missioni e ricompense dell'Orda

    • Esploratore: Gioca 4 partite con un eroe di Warcraft.
      • Ricompensa: Forziere Rinforzi di Warcraft
    • Contrattacco: Ottieni 50 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompensa: Ritratto dell'Orda
    • Favore di Drek'thar: Gioca 6 partite con un amico.
      • Ricompensa: Stendardo dell'Orda
    • Per l'Orda: Vinci 8 partite con un eroe di Warcraft.
      • Ricompensa: Cavalcatura Lupo Furioso

    Bonus del 50% ai PE

    • Da ora fino al 9 luglio, i giocatori possono ottenere il 50% di esperienza aggiuntiva giocando a Heroes of the Storm con gli amici!
      • Completa partite in modalità Contro I.A., Partita rapida, Draft non classificata o Lega Squadre in gruppo con un amico per ottenere un bonus del 50% ai PE.
      • Consulta il nostro blog sul bonus ai PE per ulteriori dettagli.


    Nuovo campo di battaglia: Passo d'Alterac

    Nota: Passo d'Alterac sarà disponibile in due fasi nelle prossime settimane:

    • Modalità non classificate: Passo d'Alterac sarà disponibile in Partite rapide, Non classificata e Contro I.A e nelle Partite personalizzate a partire dalla settimana del 19 giugno.
    • Classificate: Passo d'Alterac entrerà nella rotazione delle mappe classificate nella settimana del 10 luglio.

    Scopri altre informazioni sul Passo d'Alterac visitando il sito di Heroes of the Storm!

    Il Passo d'Alterac è una mappa di grandi dimensioni a tre corsie in cui gli eroi devono liberare alleati catturati, richiamare la cavalleria e abbattere il generale avversario per conquistare il Passo per la propria fazione. Oltre alle forze nemiche, le Montagne d'Alterac ospitano molte insidie! Gli eroi devono stare all'erta, perché calpestare una pozza di fango potrebbe rivelarsi fatale. Inoltre, le squadre che reclutano gli Gnoll e i Giganti che abitano queste terre prima del nemico possono sfruttare il loro potere letale.

    Nuclei sostituiti da generali

    • Il nucleo è stato sostituito da un generale che aiuta in combattimento.
      • Vanndar Piccatonante guida l'Alleanza (a sinistra) nel tentativo di respingere le forze dell'Orda al Passo d'Alterac.
      • Drek'thar ha radunato l'Orda (a destra) per difendere il Passo d'Alterac contro gli invasori dell'Alleanza.
    • Ogni generale riceve un bonus alla resistenza e ai danni a seconda del numero di fortezze presenti. Distruggere le fortezze indebolisce i generali.
    • Se attacchi un generale direttamente, assicurati di portare a termine il lavoro. Vanndar e Drek'thar rigenerano Salute quando non sono in combattimento.
    • Oltre agli attacchi base, dispongono di due abilità:
      • Turbine: Infligge danni ad area attorno al generale.
      • Carica: Il generale carica il nemico selezionato, danneggiandolo.

    Conquista i campi di prigionia per evocare la cavalleria!

    • Dopo tre minuti dall'inizio, un campo di prigionia compare per ogni squadra. Invadi il territorio nemico, elimina le guardie e libera i prigionieri alleati per richiamare una carica della cavalleria!
      • Rimani sul campo nemico per iniziare l'evasione e libera i prigionieri impedendo alla squadra avversaria di riprendere il controllo del campo per 30 secondi.
        • Attenzione a eroi e guardie nemiche! Tenteranno di fermare gli attacchi e di riprendere il controllo del loro campo di prigionia.
        • Ogni evasione successiva richiederà un controllo più lungo di 10 secondi, fino a un massimo di 50 secondi.
    • Quando una squadra libera i propri prigionieri, la cavalleria alleata carica sulle tre corsie, attaccando nemici e strutture sul percorso.
      • Le unità della cavalleria generano un'aura che aumenta la velocità di servitori ed eroi alleati vicini, e forniscono un bonus ai danni agli eroi alleati vicini.
        • Il bonus ai danni dell'aura dipende dal numero di eventi completati, fino a un massimo di tre campi di prigionia liberati.
          • La cavalleria di entrambe le squadre beneficerà di questi aumenti indipendentemente da chi ha vinto ogni evento.
    • I campi di prigionia successivi saranno generati casualmente entro un dato intervallo di tempo dopo che tutta la cavalleria dell'evento precedente è stata eliminata. Questo intervallo è determinato nel seguente modo:
      • Da 110 - (minuti di gioco trascorsi x 2) secondi a 150 - (minuti di gioco trascorsi x 2) secondi.
      • Esempio: se la cavalleria dell'ultimo evento è sconfitta allo scoccare dei 10 minuti, i campi di prigionia successivi compariranno dopo un intervallo compreso tra 90 e 130 secondi.

    Mercenari

    • Gnoll (assediatori)
      • Attenzione agli Gnoll che popolano il passo! Sono creature formidabili, con un attacco a fendente che trapassa istantaneamente la resistenza degli eroi.
    • Giganti (boss)
      • I Giganti alle estremità settentrionale e meridionale del passo tendono a stare per conto loro, ma se vengono provocati scagliano letali sfere di ghiaccio e percuotono il terreno per rallentare o stordire il nemico.

    Pozze di fango

    • Gli eroi che non fanno attenzione a dove mettono i piedi possono cadere vittima delle pozze di fango del Passo d'Alterac.
      • Gli eroi nelle pozze sono rallentati del 16% al secondo, fino a un massimo del 60% per tutto il tempo che rimangono al loro interno.
      • Quando tornano sul terreno, gli eroi recuperano la velocità di movimento a un tasso del 50% al secondo.


    Nuovo eroe: Yrel

    Scopri altre informazioni Yrel visitando il sito di Heroes of the Storm!

    Dopo aver raggiunto una versione alternativa di Draenor, le forze di Azeroth salvarono l'accolita Yrel dall'Orda di Ferro. Con il loro aiuto, raggiunse il grado di Esarca e respinse l'invasione demoniaca del suo mondo. Ora, si trova in un luogo in cui il tempo, lo spazio e le dimensioni convergono: il Nexus.

    Tratto

    • Intento Divino (D)
      • All'attivazione carica l'abilità base successiva di Yrel rimuovendone il costo in Mana.
      • Passiva: Le abilità base di Yrel si caricano in 1,5 secondi, diventando più efficaci ma riducendo la sua velocità di movimento del 25%.

    Abilità base

    • Rivendicazione (Q)
      • Libera energia sacra attorno a Yrel, infliggendo 38 danni ai nemici vicini e curandola di 96 Salute.
      • Caricare l'abilità aumenta i danni fino a un massimo di 125 140, e le cure fino a un massimo di 320.
    • Martello Virtuoso (W)
      • Yrel rotea il suo martello, infliggendo 38 danni ai nemici di fronte a sé e respingendoli.
      • Caricare l'abilità estende la distanza di respinta e aumenta i danni fino a un massimo di 125. I nemici colpiti al massimo della carica sono storditi per 0,75 secondi.
    • Ira Vendicatrice (E)
      • Yrel balza nel punto selezionato, infliggendo 150 danni ai nemici nell'area e rallentandoli del 50% per 1 secondo.
      • Caricare l'abilità ne estende la portata.

    Abilità eroiche

    • Fervida Protettrice (R)
      • Avvolge Yrel in una barriera per 3 secondi, assorbendo i danni subiti e rigenerando Salute pari al 50% dei danni ricevuti.
    • Terreno Sacro (R2)
      • Yrel santifica il terreno attorno a sé, ottenendo 40 Resistenza fino a quando abbandona l'area.


    Grafica

    Selezione eroe

    • A partire da oggi, la selezione degli eroi avverrà tra le innevate e pittoresche cime di Alterac.

    Eroi, abilità e talenti

    • Le abilità dei seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi:
      • Auriel
      • Muradin


    Progettazione

    Veicoli

    • Il tasto per abbandonare i veicoli è stato spostato sul tasto del tratto (predefinito "D"), e il tasto del tratto del veicolo è stato spostato sul tasto dell'abilità eroica (predefinito "R"). Questo include:
      • Drago Cavaliere
      • Terrore Arboreo
      • Protettore Triglav
      • Bunker di Blaze

    Eroi, abilità e talenti

    • Ragnaros: Potere di Sulfuras ora va a vuoto quando Ragnaros è accecato, e il tempo di recupero dell'abilità scorre.
    • Abathur: ospiti alleati e nemici del Simbionte avranno un'icona a forma di corona nei ritratti sulla minimappa.


    Campi di battaglia

    Stazione Atomica

    • Testata Nucleare (F)
      • Il bonus ai danni è stato rimosso e le Testate Nucleari ora infliggono danni costanti in tutta l'area d'impatto.
        • Nota: questa modifica è stata introdotta nella patch di Nexomania il 22 maggio, ma non è stata inserita nelle note della patch. Ci scusiamo per l'eventuale confusione.

     

    Commento degli sviluppatori: i danni bonus inflitti dalle Testate Nucleari lasciavano poche possibilità di risposta nelle fasi avanzate della partita. Le squadre potevano raccoglierle e distruggere rapidamente qualsiasi struttura, nucleo compreso. Anche se il bonus ai danni forniva opzioni di scelta interessanti, i problemi dati da questa dinamica erano superiori ai benefici. Pensiamo che incoraggiare i giocatori a colpire il maggior numero possibile di strutture sia una meccanica divertente e più salutare per il gioco.


    Eroi

    Guerrieri
    Yrel


    Guerriero

    Yrel

    HSQ2FQGHEV4Y1527277715210.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 140 a 155.

    Abilità

    • Rivendicazione (Q)
      • Danni della carica aumentati da 125 a 140.


    Collezione

    Nuovi pacchetti e pacchetti di modelli

    • I seguenti nuovi pacchetti saranno presto disponibili per un tempo limitato:
      • Pacchetto Eroico Yrel: disponibile fino al 25 giugno.
      • Pacchetto Eroi di Warcraft: disponibile fino al 9 luglio.

    Nuovi annunciatori

    • Annunciatrice: Yrel
    • Annunciatore: Drek'thar
    • Annunciatore: Vanndar

    Nuovi modelli

    • I seguenti modelli saranno disponibili nel Nexus a partire dalla settimana del 13 giugno:
      • Yrel
        • Yrel Buffone Pazza
        • Yrel Giullare Cremisi
        • Yrel Giullare Scintillante
        • Yrel Cavaliere dei Sogni
        • Yrel della Mano d'Argento
      • Falstad
        • Falstad di Forgiardente
        • Falstad Bucaniere Notturno
      • Mantogrigio
        • Mantogrigio Lupo di Mare
      • Rehgar
        • Rehgar Gladiatore
      • Varian
        • Varian Ramato
        • Principe Varian
      • Zul'jin
        • Zul'jin Mantogelido
    • I seguenti modelli saranno disponibili nel Nexus a partire dalla settimana del 19 giugno:
      • Auriel
        • Auriel Spirito Guaritore
        • Auriel Spirito Guaritore Eterea
        • Auriel Spirito Guaritore Vendicativa
      • Garrosh
        • Garrosh Gran Signore della Guerra
        • Garrosh Signore della Guerra del Caos
        • Garrosh Signore della Guerra dei Lupi Bianchi
      • Junkrat
        • Junkrat Geniere
        • Junkrat Geniere dei Lanciascura
        • Junkrat Geniere di Kezan
      • Johanna
        • Johanna Cantaguerra
        • Johanna dei Lupi Bianchi
        • Johanna Mag'har
      • Muradin
        • Vanndar Muradin
        • Vanndar Muradin della Spedizione
        • Vanndar Muradin Cuordiferro
      • Rehgar
        • Rehgar Drek'thar
        • Rehgar Drek'thar di Alterac
        • Rehgar Drek'thar di Draenor
      • Varian
        • Varian Gran Maresciallo
        • Varian Maresciallo di Stromgarde
        • Varian Maresciallo di Kul Tiras
      • Valeera
        • Valeera Assassina Notturna
        • Valeera Assassina Notturna della VII Legion
        • Valeera Assassina Notturna Furiasolare

    Nuove cavalcature

    • Le seguenti cavalcature saranno disponibili nel Nexus a partire dalla settimana del 19 giugno:
      • Montone dei Piccatonante Agile
        • Montone dei Ferroscuro Agile
        • Montone di Roccavento Agile
      • Lupo da Guerra Furioso
        • Lupo della Foresta Furioso
        • Lupo della Notte Furioso

    Nuovi ritratti e spray

    • Abbiamo collaborato nuovamente con Carbot Animations per aggiungere altri ritratti e spray ispirati a Heroes con il loro caratteristico stile!


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Cromie: Cromie gestita dall'I.A. non attiva più Ciclo Temporale sui veicoli come il Drago Cavaliere o il Terrore Arboreo.

    Grafica

    • Abathur: rimosso un effetto visivo che poteva comparire dopo aver attivato Simbionte su una Mostruosità usando il modello Abathur Xenobot.
    • Abathur: i cloni di Piccolo Ragnaros di Evoluzione Definitiva ora hanno il corretto modello di morte al termine dell'abilità o se il clone viene distrutto.
    • Gall: il talento Via di Casa ora mostra la grafica del Globo del Terrore base nel pannello di selezione talenti.
    • Genji: Genji non usa più una posa predefinita dopo essere stato colpito da effetti di arresto temporale durante Spada del Drago.
    • Mantogrigio: Mantogrigio Cacciatore non ha più il volto nascosto dallo spallaccio nella schermata di riepilogo dopo le partite.
    • Leoric: il talento Consumo Vitale ora mostra la grafica del Colpo Scheletrico base nel pannello di selezione talenti.
    • Medivh: le icone di missione di Assalto Mistico e Fenditura Arcana ora mostrano la grafica di Fenditura Arcana.
    • Tassadar: il talento Infusione Psionica ora mostra la grafica di Tempesta Psionica base nel pannello di selezione talenti.

    Campi di battaglia

    • Modalità di prova: gli eroi gestiti dall'I.A. ignorano i campi di mercenari. Tuttavia, un eroe alleato attaccherà un campo di mercenari se il giocatore che sta seguendo cerca di conquistarlo.
    • Fonderia Volskaya: i servitori non entrano più in conflitto con il muro settentrionale vicino al forte nella corsia inferiore.

    Eroi, abilità e talenti

    • Artanis: Raggio Purificatore ora viene interrotto se il bersaglio è un eroe con effetto post morte, come Leoric o Uther, che viene ucciso durante l'attivazione dell'abilità.
    • Deckard: il modello del libro di Fermati un Attimo e Ascolta non permane più se l'abilità è interrotta da un effetto di provocazione.
    • Deckard: attivare Cubo Horadrico su un nastro trasportatore non provoca più la mancata corrispondenza dell'effetto visivo e dell'area d'effetto dell'abilità.
    • Deckard: attivare Pergamena della Prigionia su un nastro trasportatore non provoca più la mancata corrispondenza dell'effetto visivo e dell'area d'effetto dell'abilità.
    • Deckard: corretto un problema per cui una Pozione di Cura poteva non essere raccolta se si trovava tra un alleato e Deckard e la Salute di Deckard era al massimo.
    • Fenix: Cadenza Offensiva non si arresta più se Fenix viene ucciso quando il suo successivo attacco base avrebbe attivato il bonus ai danni del talento.
    • Li-Ming: corretto un problema per cui Disintegrazione infliggeva uno scatto di danni in meno del previsto.
    • Ragnaros: quando Rak'shir di Alarak e Benedizione dei Draghi Rossi di Alexstrasza sono attivati su Ragnaros in forma normale, non rimarranno con l'attivazione di Nucleo Ardente. Tuttavia, torneranno attivi al termine di Nucleo Ardente.

    Audio

    • Abathur: il volume dell'audio di Abathur Xenobot durante Simbionte è stato aumentato.
    • Annunciatori: diverse battute del conto alla rovescia a inizio partita non sono più tagliate prima del previsto.
    • Interazioni tra eroi: corretto un problema che impediva la riproduzione di battute specifiche quando uno scontro tra due eroi, per esempio Arthas e Uther, terminava con un'uccisione.
    • Leoric: il volume degli effetti degli attacchi base è stato ridotto.
    • Tychus: Tychus controllato da un'I.A. nemica era troppo loquace. Gli abbiamo ordinato di parlare di meno e combattere di più.

    Interfaccia utente

    • Abathur: Simbionte ora crea un'icona a forma di corona sul ritratto del bersaglio alleato sulla minimappa.
    • Artanis: i danni inflitti da Plasma Ustionante ora sono visualizzati nel Riepilogo di morte.
    • Stukov: le cure di Ceppo Resistente non sono più segnate come "sconosciute" nel Riepilogo di morte.
    • Tychus: il registro eventi ora mostra l'icona gialla di Fuoco in Corsa dopo aver completato la missione di Irruenza.
  • Le punizioni per i giocatori tossici sono un argomento molto attuale anche su Heroes of the Storm, ma fino ad oggi la sanzione largamente più utilizzata era il silenziamento.

    Nei prossimi giorni i giocatori che ricevono un sufficiente numero di segnalazioni verranno sospesi dal gioco per un certo periodo. La durata della sospensione sarà di durata crescente, e nei casi più gravi potrà diventare permanente.

    Saranno inoltre implementate delle necessarie misure per impedire l'abuso del nuovo sistema, come l'impossibilità di segnalare chi effettivamente non ha utilizzato la chat.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    IN AUMENTO LE PENALITÀ PER ABUSO DELLA CHAT

    11 giugno 2018

     

    Nei prossimi giorni implementeremo dei cambiamenti al sistema di segnalazione per abuso della chat. In particolare, cambieremo il modo in cui verrà penalizzato chi abusa in modo recidivo della chat incrementando la severità dei provvedimenti nei confronti degli account colpevoli.

    Il sistema attuale prevede che i giocatori segnalati costantemente per abuso della chat ricevano una penalità di silenziamento, che impedisce loro di usare la chat di gioco e di giocare in Lega Eroi per la durata della penalità. Gli abusi successivi prevedono un progressivo aumento del silenziamento. In alcuni casi, le penalità di silenziamento non sono però sufficienti a far comprendere ai recidivi l'errore commesso e spingerli a cambiare comportamento.

    Per questo, ridurremo enormemente il numero di penalità di silenziamento comminato agli account recidivi. Invece, sospenderemo l'account dei giocatori che continuano ad abusare della chat dopo la scadenza dei primi silenziamenti. La durata di queste sospensioni aumenterà rapidamente, impedendo agli account di accedere al gioco vero e proprio. I giocatori che si dimostrano incapaci di migliorare il proprio comportamento (o non vogliono farlo) dopo essere stati avvertiti, silenziati e sospesi un numero sufficiente di volte verranno banditi dal gioco.

    Sappiamo anche che alcuni giocatori sono preoccupati di poter essere penalizzati dopo essere stati vittime di false segnalazioni per abuso della chat di testo e vocale. Non sarà così. Ecco come gestiremo le false segnalazioni in questi casi:

     

    • L'abuso di chat o le segnalazioni di spam verranno ignorate se indirizzate contro giocatori che non hanno partecipato alla chat di gioco o ai canali di chat pubblici.
    • Le segnalazioni di abuso della chat vocale verranno ignorate se indirizzate contro giocatori che non hanno partecipato alla chat vocale.
    • Verranno anche ignorate le segnalazioni di abuso della chat di gioco e della chat vocale se indirizzate contro un giocatore della squadra avversaria.

     

    Inoltre, abbiamo già iniziato a implementare un sistema di apprendimento automatico avanzato che ci supporterà ulteriormente nella validazione delle segnalazioni dei giocatori. Finora si è dimostrato molto efficace e abbiamo intenzione di continuare a migliorare ed espandere il processo di validazione delle segnalazioni, d'ora in poi.


     

    Come sempre, vogliamo ringraziare chi continua a usare correttamente il sistema di segnalazione di gioco per portare alla nostra attenzione i comportamenti scorretti. Le segnalazioni sono importanti perché ci aiutano a prendere provvedimenti contro i giocatori colpevoli, e tali provvedimenti stanno per avere un impatto maggiore rispetto al passato.

  • Scritto da ,
    Da domani su Heroes of the Storm arriveranno Yrel, la nuova mappa Passo d'Alterac e un evento tutti dedicati all'universo di Warcraft, e Blizzard ha deciso di festeggiare alla grande fornendo a tutti i giocatori un aumento del 50% all'esperienza.

    Questo bonus durerà per tutta la durata dell'evento Echi d'Alterac, dal 12 giugno al 9 luglio, e renderà decisamente più facile farmare Forzieri, siete contenti?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    EVENTO BONUS DEL 50% AI PE IN ARRIVO!

    7 giugno 2018

    I tamburi di guerra chiamano e le truppe dell'Alleanza e dell'Orda hanno iniziato a muoversi verso le montagne. Vogliamo prepararti all'imminente evento del Passo d'Alterac con l'evento Bonus del 50% ai PE. Come ben saprai, raramente le battaglie si vincono o perdono da soli, specialmente ad Alterac. Dovrai radunare i tuoi più fidi compagni d'arme e completare le partite di Heroes of the Storm in gruppo per ottenere il bonus durante l'evento.


    Dettagli sull'evento Bonus ai PE

    • Quando: l'evento Bonus ai PE inizierà la settimana del 12 giugno e terminerà il 9 luglio.
    • Come: unisciti a uno o più amici per ottenere un bonus del 50% ai PE per ogni partita completata durante l'evento.
    • Modalità di gioco: Contro I.A., Partita rapida, Non classificata, Rissa Eroica e Lega Squadre

     


    Sia che deciderai di combattere con l'Orda o con l'Alleanza, speriamo ti addestrerai a dovere, combatterai con onore e guadagnerai tutta l'esperienza possibile mentre il bonus è attivo. Mantieni il sangue freddo, ci vediamo ad Alterac!

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Johannes Helgeson.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Lunara
    • Falstad
    • Rehgar
    • Ana
    • Garrosh (sbloccato al livello cinque)
    • Varian (sbloccato al livello dieci)
    • Genji (sbloccato al livello quindici)
    • Zeratul (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Cho'gall - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Fosky - Prezzo in offerta: 312 gemme

    Modelli in evidenza
    • Cho'gall Corruttore Angelico
    • Fosky Coniglietto Marzolino
    • Illidan Shan'do di Nordania
    • Johanna Spezzamagie
    • Gul'dan Pena del Ragno Eroico
    • Malfurion Druido delle Fiamme Vile

    Cavalcature in evidenza
    • Lepre Rossa Congelata
    • Destriero dello Sceriffo
  • Scritto da ,
    L'HGC Cheer torna su Twitch anche per l'edizione 2018 del circuito competitivo di Heroes of the Storm! Come per l'anno scorso, sarà possibile dimostrare il proprio tifo e supporto per le squadre su Twitch tramite i Bits, valuta virtuale della piattaforma.

    Ricordiamo che metà del valore reale di Bits andrà alla squadra supportata, mentre parallelamente saranno sbloccate una serie di ricompense in gioco per Heroes of the Storm, come emoticon e cavalcature esclusive per celebrare l'HGC 2018.

    Per tutti i dettagli, vi rimandiamo al bluepost e al video sottostanti.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    After a successful 2017, Twitch and the Heroes Global Championship (HGC) are firing up the HGC Cheer program for 2018, just in time for Mid-Season Brawl. This will give HGC fans the opportunity to support their favorite teams while simultaneously unlocking new loot for use on Twitch and in Heroes of the Storm®.

    HGC Cheer 2001_760x270.jpg

     

    During HGC broadcasts, viewers can express their fandom by Cheering with Bits. Like in 2017, you can purchase Bits—a virtual good offered by Twitch— to Cheer on HGC teams in chat. Cheering for teams can unlock unique Twitch chat emotes and an expanded list of in-game items for use in Heroes of the Storm, such as banners, mounts, and Loot Chests.

    When fans Cheer for a team, a portion of the revenue Twitch receives from those Bits goes to the HGC team receiving the Cheers. New in 2018, there will be unique global rewards for each of three different phases—so total Bits Cheered in a phase can unlock that phase’s benefits for HGC Cheer participants.

    Specialty mounts were a hit last year, so HGC Cheer is offering even more premium goods more often via Cheering with Bits.

    This year, all HGC Cheer goals will be tracked right on the Twitch channel page, so you’ll know how close you are to the next milestone. HGC supporters can follow the different kinds of progress:

    • Team Progress: As fans Cheer for a favorite team, they’ll unlock team-specific cosmetic items like banners, sprays, and badges for use in Heroes of the Storm and on Twitch. Consistently Cheering for a team gives a fan additional items for that team. An HGC fan can start unlocking items for a specific team once they Cheer 100 Bits or more for that team.
    • My Progress: As fans Cheer for any team, they’ll unlock team-agnostic items like Loot Chests, mounts, and emotes for use in Heroes of the Storm and on Twitch based on the level of Cheering by that individual fan.
    • Global Progress: All fans that support the program with a minimal level of Cheering will receive premium loot when the overall community hits global Cheering milestones in a given phase.

     

    To Cheer and earn rewards, fans must:

    1. Link their Blizzard account to their Twitch account.
    2. Visit Twitch.tv/BlizzHeroes (or any of the official Blizzard HGC localized channels) during HGC events and matches.
    3. Cheer by clicking the Nexus icon at the bottom of chat, selecting the team’s logo, and adding the number of Bits they wish to Cheer with, plus an optional custom message.
    4. Check their Heroes of the Storm account once goals are reached to automatically receive the reward!

     

    Bits are a virtual good that can be purchased directly from the Twitch chat window and appear in chat as gem-shaped animated emotes or as Cheermotes with custom images. The more Bits used, the bigger and more animated the emotes and Cheermotes get. Bits start at .40 USD for 100 Bits with the teams receiving half of one cent for every Bit used in chat.

     

    Throw your support behind the teams in the HGC by visiting the HGC Cheer event page for details. The whole program is now live on twitch.tv/blizzheroes, so link your accounts, get your Bits, and start Cheering for the HGC!

  • È online una nuova patch per Heroes of the Storm, che contiene i cambiamenti di bilanciamento già presentati nel PTR di lunedì come la rimozione dell'Armatura di base. In breve:

    • Rimozione della Resistenza di base da questi Eroi: Varian, Anub'arak, Arthas e Johanna, con conseguente ribilanciamento;
    • Parte dell'Esperienza ottenuta dalla prima fila di fortificazioni è stata spostata alla seconda linea, al fine di rallentare gli snowball dovuti alla conquista del primo obbiettivo delle mappe;
    • Ridotta la dimensione di modelli e hitbox di Fenix e Kael'thas;
    • Buff per Alachiara, Stukov e Diablo;
    • Nerf per Cassia, Genji, Maiev, Auriel e Garrosh;
    • Modifiche a Lunara e Zagara.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 6 GIUGNO 2018

    6 giugno 2018

    Abbiamo pubblicato una nuova patch di Heroes of the Storm per implementare alcune modifiche al bilanciamento e delle correzioni.


    Sommario:


    Interfaccia utente

    Menu principale

    • Il menu a discesa per la selezione della regione è stato rimosso dal menu principale (ESC) per prevenire casi limite che potevano influenzare altre funzioni di gioco e risultare in un'esperienza di gioco deludente.


    Progettazione

    Resistenza

    • La Resistenza base è stata rimossa per molti eroi. Consulta le modifiche singole a ogni eroe di seguito.
    Commento degli sviluppatori: abbiamo fatto diverse prove con la Resistenza base degli eroi, ma per ora abbiamo deciso di rimuovere questa funzione. Era difficile rendere graficamente la Resistenza base, e diventava un potere nascosto che non influiva molto sulla dinamica di gioco. In futuro, vorremmo rendere più interessante la Resistenza (e altre meccaniche che sono efficaci contro certi tipi di danno e di eroi) quando è legata alle meccaniche di gioco. Per chiarire, stiamo rimuovendo la Resistenza base ma ci piacciono le dinamiche basate sulla Resistenza a tempo o che si notano molto quando sono attive. Alcuni esempi comprendono Mantogrigio in forma di Worgen e Scorza dell'Ogre di Cho'gall.

    Strutture

    • Esperienza delle torri ridotta da 500 a 250.
    • Esperienza dei forti aumentata da 1.000 a 1.200.
    • Esperienza delle fortezze aumentata da 1.650 a 2.050.
    • Torri della Rovina
      • Esperienza delle torri ridotta da 500 a 250.
      • Esperienza dei forti aumentata da 1.100 a 1.200.
      • Esperienza delle fortezze aumentata da 1.900 a 2.050.
        • Nota: in Torri della Rovina i forti si trasformano in fortezze all'apertura dei tunnel, circa 12 minuti dopo l'inizio della partita.
    Commento degli sviluppatori: abbiamo reindirizzato parte dell'esperienza fornita dalle torri esterne verso altre strutture, per cercare di mantenere le squadre unite più a lungo. Ci piace ricompensare l'abilità di gioco, ma una squadra che completa il primo obiettivo di solito è in grado di eliminare molte delle strutture nemiche. Questo non forniva solo un vantaggio tattico (distruzione di Fonti curative e perdita di efficacia delle fortificazioni), ma spingeva ulteriormente la squadra in vantaggio. Di solito questo si concretizzava con una squadra che raggiungeva il livello 10 in anticipo, aumentando ulteriormente il dominio sugli avversari. Vogliamo rallentare queste avanzate iniziali, di modo che la squadra in testa debba giocare bene più a lungo.


    Eroi

    Assassini Multiclasse Specialisti Supporto Guerrieri
    Cassia Varian Zagara Auriel Anub'arak
    Fenix     Alachiara Arthas
    Genji     Stukov Diablo
    Kael'thas       Garrosh
    Maiev       Johanna
    Lunara        


    Assassini

    Cassia

    XO99KNWY86HC1490228462295.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.660 a 1.840.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,0 a 3,828.

    Abilità

    • Distacco (tratto)
      • Resistenza fisica durante il movimento senza cavalcatura diminuita da 65 a 40.

    Fenix

    FWX7K6MDUZO51519929019805.png

    Statistiche

    • Raggio dell'unità ridotto da 1,25 a 1,125. Il raggio di Fenix corrisponde a quello di eroi come Tritacarne e Ragnaros.

    Genji

    L1U82J9IR3NY1493916348655.png

    Abilità

    • Cyber-agilità (tratto)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 15 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Discesa Agile (tratto)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 7 a 10 secondi.

    Kael'thas

    RRZWEAEXJ8441439221492336.png

    Statistiche

    • Raggio dell'unità ridotto da 1,15 a 1,0. Il raggio di Kael'thas corrisponde a quello di eroi come E.T.C. e Zagara.

    Abilità

    • Bomba Vivente (W)
      • Danni periodici aumentati da 40 a 42.
    Commento degli sviluppatori: dopo anni di scontro nel Nexus, Kael'thas ha finalmente capito perché quei miserabili intrusi riuscivano a intralciare i suoi piani e si è fatto accorciare il mantello dal sarto.

    Maiev

    2IJVYNDYUZPS1516810518376.png

    Abilità

    • Legame dell'Ombra (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 14 secondi.
    • Spirito della Vendetta (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 10 a 13 secondi.
      • Danni aumentati da 100 a 180.
      • Funzionalità modificata:
        • Non infligge più danni aggiuntivi agli eroi.
        • Se Spirito della Vendetta colpisce un eroe nemico, il suo tempo di recupero è ridotto di 4 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Lame Danzanti (Q)
        • Area d'effetto ridotta da 4 a 3,5.
    Commento degli sviluppatori: l'aumento del tempo di recupero di Legame dell'Ombra fornirà ai nemici della Custode un po' di respiro tra diversi incatenamenti. Abbiamo anche modificato un effetto di Spirito della Vendetta in una riduzione del tempo di recupero se si colpisce un eroe, invece di un bonus ai danni. Questo aumenta la forza di Maiev contro le ondate, ricompensa i giocatori che usano questa abilità per attaccare e ne riduce l'utilità come mezzo di fuga. In generale, Maiev è ancora un po' troppo potente e speriamo di trovare presto un equilibrio.

    Lunara

    K666Z00DJIK21452704274692.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Natura Crudele (tratto)
        • Bonus ai danni ridotto dal 150% al 125%.
    • Livello 7
      • Polline Soffocante (Q)
        • Bonus ai danni contro i nemici con 1 accumulo di Tossina Naturale aumentato dal 50% al 75%.
        • Bonus ai danni contro i nemici con 3 accumuli di Tossina Naturale aumentato dal 100% al 125%.
    Commento degli sviluppatori: le modifiche a Lunara hanno migliorato il suo tasso di scelta, di vittoria e di scelta dei talenti. Queste modifiche riguardano alcuni talenti minori, che continueremo a tenere d'occhio.


    Multiclasse

    Varian

    Y0GG60I3URG11478716215274.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.924 a 2.116.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,001 a 4,406.

    Abilità

    • Provocazione (R)
      • Bonus passivo alla Resistenza rimosso.
      • Bonus passivo alla Salute massima aumentato dal 25% al 30%.


    Specialisti

    Zagara

    XJJMXTLU20DP1417483335816.png

    Abilità

    • Biotumore (tratto)
      • Salute ridotta da 150 a 125.
      • Salute a scalare aumentata dal 3% al 4% per livello.
    • Ferox (W)
      • Salute ridotta da 471 a 420.
      • Salute a scalare aumentata dal 3,5% al 4,5% per livello.
      • Danni a scalare degli attacchi base aumentati dal 4% al 5% per livello.
      • Velocità di movimento aumentata del 4%.
    • Capsula Infestata (E)
      • Danni a scalare dell'impatto aumentati dal 3% al 4% per livello.
      • Salute dei Blattidi ridotta da 346 a 328.
      • Salute a scalare dei Blattidi aumentata dal 3% al 4% per livello.
      • Danni a scalare dei Blattidi aumentati dal 3% al 4% per livello.
    • Baco Vorace (R)
      • Danni aumentati da 80 a 88.
    • Rete Nydus (R)
      • Salute ridotta da 664 a 550.
      • Salute a scalare aumentata dal 3% al 4% per livello.
    Commento degli sviluppatori: il Nexus è cambiato molto dall'arrivo di Zagara. All'inizio era un vero terrore delle corsie, che tormentava i nemici con Ferox e prosciugava le munizioni delle torri con i suoi servitori. L'arrivo di eroi in grado di contrastare la sua potenza e la rimozione delle munizioni hanno minato la sua identità. Queste modifiche hanno due scopi: per prima cosa, vogliamo ridurre la sua presenza sulle corsie nelle prime fasi delle partite, riducendo la Salute della Ferox. In secondo luogo, vogliamo potenziare Zagara nelle fasi avanzate, e per questo abbiamo migliorato l'adattamento delle sue abilità. L'idea generale è che al momento sia un avversario frustrante nelle prime fasi del gioco, poi cali di potenza e abbia poco effetto negli scontri di squadra. Questo provoca spesso la sua separazione dagli alleati. Speriamo che con questi cambiamenti possa integrarsi meglio nella composizione delle squadre e diventi un'affidabile fonte di danni delle retrovie.

    Talenti

    • Livello 1
      • Mangiamorte (E)
        • Riduzione dei danni subiti dalle unità non eroiche aumentata dal 40% al 50%.
    • Livello 16
      • Espansione della Genia (W)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 6 a 7 secondi.
        • Ora riduce anche di 30 il costo in Mana di Ferox.
      • Saliva Corrosiva (W)
        • Danni aumentati dal 2% al 2,5% della Salute massima dell'eroe bersaglio.


    Supporto

    Auriel

    OX0P7L15DW4I1471895719519.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.758 a 1.700.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,66 a 3,54.

    Abilità

    • Spazzata Sacra (Q)
      • Danni dell'area esterna ridotti da 57 a 45.
      • Danni dell'area interna aumentati da 171 a 180.

    Alachiara

    PI2CATL8H1IZ1417483333975.png

    Abilità

    • Nebbia del Sollievo (tratto)
      • Cure aumentate da 109 a 112.
    • Guarigione Immediata (R)
      • Cure aumentate da 192 a 200.

    Stukov

    HVLATI65JATJ1498610396437.png

    Abilità

    • Biouccisione (tratto)
      • Cure fornite dall'esplosione di Patogeno Curativo aumentate da 435 a 450.
    • Patogeno Curativo (Q)
      • Cure per intervallo aumentate da 35 a 37.


    Guerrieri

    Anub'arak

    9XZ62FA213281527801419457.png

    Statistiche

    • Resistenza magica base rimossa.
    • Salute aumentata da 1.925 a 2.100.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,012 a 4,375.

    Abilità

    • Carapace Indurito (W)
      • Costo in Mana ridotto da 30 a 25.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ora fornisce 40 Resistenza magica quanto è attivo.

    Arthas

    UKRP8WWGDU9U1527801411707.png

    Statistiche

    • Resistenza fisica base rimossa.
    • Salute aumentata da 2.524 a 2.650.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,258 a 5,52.

    Talenti

    • Livello 1
      • Brina (passivo)
        • Bonus alla Resistenza fisica aumentato da 60 a 75.

    Diablo

    W74UW0BVVWY41417483334083.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 2.567 a 2.618.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,3515 a 5,4542.
    • Velocità d'attacco base aumentata da 0,91 a 0,95.

    Abilità

    • Passo Infuocato (W)
      • Effetto di cura aumentato dal 125% al 130% dei danni inflitti.

    Talenti

    • Livello 1
      • Banchetto di Paura (Q/E)
        • Cure al secondo aumentate dal 3,75% al 4%.
        • Durata ridotta da 4 a 3 secondi.
      • Debito del Diavolo (tratto)
        • Bonus di globi rigeneranti e fonti curative aumentato dal 2% al 2,25% per anima.
      • Scudo dell'Anima (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
    • Livello 4
      • Anima Sacrificale (Q)
        • Resistenza aumentata da 15 a 20.
        • Resistenza dopo aver raccolto 100 anime aumentata da 30 a 40.
      • Anime al Rogo (W)
        • Salute aumentata dall'1,25% all'1,3% per anima.
    • Livello 13
      • Carica Devastante (Q)
        • Bonus iniziale ai danni ridotto dal 100% al 80%.
        • Bonus ai danni della missione aumentato dal 15% al 20% per accumulo.
        • Bonus ai danni massimo della missione aumentato dal 75% al 120%.
    Commento degli sviluppatori: Diablo è troppo debole, per cui abbiamo aumentato la sua sopravvivenza base. Ci aspettiamo di vederlo migliorare man mano che i giocatori si abituano a nuove configurazioni e stili di gioco, ma c'era ancora spazio per migliorare il Signore del Terrore. Abbiamo ritoccato alcuni talenti che erano più deboli dei loro corrispondenti. Inoltre, abbiamo ridotto la durata di Banchetto di Paura, ma aumentato le cure per livello, per cui i giocatori di Diablo possono sfruttare al meglio alcuni scatti di cura prima di disattivarlo.

    Garrosh

    7DDW9GCJ6TPK1501096598432.png

    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Tempo di recupero aumentato da 7 a 8 secondi.
    • Demolitore (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 14 secondi.

    Talenti

    • Livello 16
      • Combo Mortale (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 7 a 9 secondi.

    Johanna

    CL282YHEXJD81453761576243.png

    Abilità

    • Resistenza fisica base rimossa.
    • Salute aumentata da 2.350 a 2.540.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,895 a 5,289.

    Talenti

    • Livello 1
      • Rinforzo (passivo)
        • Bonus alla resistenza aumentato da 50 a 75.


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Risolto un problema per il quale il client di gioco poteva arrestarsi improvvisamente all'avvio.

    Eroi, abilità e talenti

    • Cassia: corretto un problema per cui la rigenerazione vitale era più alta del previsto.
    • Diablo: non è più possibile cliccare col destro sugli effetti visivi di Fiato Folgorante.
    • Diablo: gli effetti visivi visualizzati all'interno dell'anello eroe di Diablo dopo che ha raccolto 100 anime non appariranno più sotto i veicoli che Diablo sta pilotando, come il Drago Cavaliere.
    • D.VA: corretto un problema per cui l'area di ricerca di Matrice Difensiva poteva non corrispondere agli effetti grafici dell'abilità.
    • Lunara: corretto un problema per cui Bocciolo Impetuoso forniva un bonus maggiore del previsto all'area di Bocciolo Nocivo.
    • Lunara: Leggiadria della Driade non fornisce più un bonus alla velocità di movimento di Rapidità della Driade superiore al previsto.
    • Muradin: attivare Battitore non mostra più una grafica provvisoria.

    Interfaccia utente

    • Risse: forzieri tematici degli eventi appaiono correttamente al centro del pannello delle ricompense nella schermata delle risse.
  • Yrel, Luce della Speranza è il nuovo Eroe di Heroes of the Storm che arriverà in concomitanza con il nuovo evento, Echi d'Alterac! Scopriamo in dettaglio le sue abilità e i suoi talenti:

    Ruolo: Guerriero da Mischia
    Dopo aver raggiunto una versione alternativa di Draenor, le forze di Azeroth salvarono l'accolita Yrel dall'Orda di Ferro. Con il loro aiuto, raggiunse il grado di Esarca e respinse l'invasione demoniaca del suo mondo. Ora, si trova in un luogo in cui il tempo, lo spazio e le dimensioni convergono: il Nexus.


    Abilità
    • [Tratto] Intento Divino: All'attivazione, carica al massimo la successiva abilità base di Yrel rimuovendone il costo in Mana. Passiva: le abilità base di Yrel si caricano in 1,5 secondi diventando più efficaci ma riducendo la sua velocità di movimento del 25%. Tempo di recupero: 12 secondi.

    • [Q] Rivendicazione: Libera energia sacra attorno a Yrel, infliggendo 38 danni ai nemici vicini e curandola di 96 Salute. Caricare l'abilità aumenta i danni fino a un massimo di 125, e le cure fino a un massimo di 320. Costo in Mana: 50. Tempo di Recupero: 6 secondi;
    • [W] Martello Virtuoso: Yrel rotea il suo martello, infliggendo 38 danni ai nemici di fronte a sé e respingendoli. Caricare l'abilità estende la distanza di respinta e aumenta i danni fino a un massimo di 125. I nemici colpiti al massimo della carica sono storditi per 0.75 s. Costo in Mana: 50. Tempo di Recupero: 16 secondi;
    • [E] Ira Vendicatrice: Yrel balza nel punto selezionato, infliggendo 150 danni ai nemici nell'area e rallentandoli del 50% per 1 s. Caricare l'abilità ne estende la portata. Costo in Mana: 50. Tempo di recupero: 6 secondi;

    • [R1] Fervida Protettrice: Avvolge Yrel in una barriera per 3 s, assorbendo i danni subiti e rigenerando Salute pari al 50% dei danni ricevuti. Costo in Mana: 40. Tempo di recupero: 100 secondi;
    • [R2] Terreno Sacro: Yrel santifica il terreno attorno a sé, ottenendo 40 Resistenza fino a quando abbandona l'area. Costo in Mana: 40. Tempo di recupero: 100 secondi;



    Talenti

    [Q] Luce di Karabor Aumenta il raggio di Rivendicazione del 15%. La cura di Rivendicazione è aumentata del 20% per ogni Eroe nemico colpito.
    [Passiva] Intrepidezza Lanciare un'abilità base garantisce 35 Resistenza Fisica a Yrel per 2 secondi.
    [Passiva] Intuito di Maraad Dopo aver lanciato un'abilità base, il prossimo attacco base di Yrel la cura di 148.
    [E] Egida della Luce All'atterraggio, Ira Vendicatrice fornisce 25 di Resistenza agli Eroi alleati vicini per 5 secondi.
    [Tratto] Dono dei Naaru Intendo Divino cura di 400 l'Eroe alleato vicino con la salute più bassa, esclusa Yrel.
    [Attiva] Imposizione della Libertà Fornisce ad un Eroe alleato un bonus alla velocità di movimento del 35% per 3 secondi e ne rimuove ogni effetto di rallentamento e blocco. Non può essere usata su Yrel.
    [W] Impeto Virtuoso Mentre stai canalizzando Martello Virtuoso alla massima carica, ottieni il 45% di velocità di movimento.
    [E] Vendicatrice Sacra Colpire un Eroe nemico con Ira Vendicatrice a carica massima riduce il suo tempo di recupero di 1 secondo.
    [Passiva] Destriero Divino Salire sulla cavalcatura è istantaneo e fornisce un bonus dell'80% alla velocità di movimento che decade in 3 secondi.
    [Passiva] Luce di Samaara Quando al di sopra del 50% di salute, guadagna 15% velocità di movimento.
    [Q] Pacificatore Aldor Gli Eroi nemici colpiti da Rivendicazione caricata al massimo infliggono il 30% dei danni in meno per 3 secondi.
    [E] Penitenza Aumenta la durata del rallentamento di Ira Vendicatrice di 0.5 secondi e la sua potenza del 25%.
    [Passiva] Prescelta di Velen Colpire un Eroe nemico con un'abilità base caricata al massimo fornisce un bonus del 10% alla Potenza Magica di Yrel, fino ad un massimo del 30%.
    [W] Verdetto dei Templari Martello Virtuoso riduce la Resistenza degli Eroi nemici di 20 per 2 secondi.
    [D] Favore Divino Lanciare un'abilità base riduce il tempo di recupero di Intento Divino di 2 secondi.
    [Passiva] Ira Sacra Dopo aver lanciato un'abilità base, il prossimo attacco base di Yrel infligge danni ad area aumentati del 30% intorno al bersaglio primario.
    [R1] Parola di Gloria Fervida Protettrice cura gli Eroi alleati vicini del 100% delle cure ricevute da Yrel.
    [R2] Suolo Santificato Lanciare Ira Vendicatrice all'interno di Terreno Sacro sposta Terreno Sacro alla posizione d'atterraggio di Yrel.
    [B] Bolla del Ritorno Dopo 1 secondo, Yrel diventa invulnerabile e usa la Pietra del Ritorno. Non può essere cancellata.
    [Attiva] Serafino Attiva per rendere Yrel Inarrestabile per 2 secondi.


    Fonte: sito ufficiale, invenglobal
  • Scritto da ,
    Dal 9 al 18 giugno ritornerà la Mid Season Brawl di Heroes of the Storm. Si tratta della prima competizione dell'anno e vedrà affrontarsi team provenienti da tutto il mondo; l'anno scorso il torneo ha visto il trionfo del Team Fnatic. Nelle prossime due settimane i 12 migliori team in circolazione competeranno per un montepremi di 250.000 dollari e l'accesso alla finalissima della Blizzcon 2018.

    Quest'anno però c'è anche una bella novità per gli italiani: uno stream dedicato nella nostra lingua! Correte a iscrivervi al canale Twitch dei Piùdidue e segnate sul calendario gli orari delle partite.

    • Fase a gruppi: dal 9 al 13 giugno dalle ore 14:00
    • Playoff: dal 16 al 17 giugno dalle ore 10:00
    • Finali: 18 giugno dalle ore 15:30

    Per informazioni su bracket, replay e altro consultate pure il sito ufficiale del torneo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    DESTINAZIONE: SVEZIA

    22 maggio 2018

    Al Western Clash il Team Dignitas ha difeso il titolo di campioni in carica conquistato all'IEM Katowice contro gli Zealots in un'entusiasmante finale al meglio delle sette. All'Eastern Clash i Ballistix hanno sconfitto i Gen.G (prima noti come KSV Black) in uno degli scontri più equilibrati della storia dell'HGC. Questi mastodonti e le altre squadre migliori di Heroes of the Storm torneranno a Jönköping per la Mid-Season Brawl.

    MSB-Poster.png

     

    Con un montepremi che comprende 250.000 $ e il diritto alla fama internazionale, la competizione è per forza ai massimi livelli. Se hai seguito la Mid-Season Brawl dell'anno scorso, il formato spiegato qui di seguito ti sarà familiare.

    La fase a gruppi della Mid-Season Brawl si terrà ai Monster Energy® DreamHack Studios di Stoccolma a partire dal 9 giugno alle 05:00 PDT / 14:00 CEST. Questa fase dividerà le 12 squadre in due gruppi da sei. Ogni gruppo disputerà un girone all'italiana al meglio delle due partite per determinare il piazzamento nei playoff. Al termine della fase a gruppi, le prime due classificate verranno piazzate nella parte alta del tabellone, la terza e la quarta nella parte bassa. Quinti e sesti classificati saranno eliminati dall'evento.

    Dopo la fase a gruppi, la fase Phoenix si svolgerà al DreamHack Summer di Jönköping a partire dal 16 giugno. Questa fase a doppia eliminazione sarà al meglio delle cinque, fino alle finali che saranno al meglio delle sette con un vantaggio di mappa per la squadra della parte alta del tabellone.

    MSBTravel_Poster2.jpg

     

    I seguenti annunciatori e commentatori seguiranno la fase a gruppi e l'evento principale:

     


    TEAM DIGNITAS - PRIMA TESTA DI SERIE (EUROPA)

    Dig.jpg

     

    Il Team Dignitas ha concluso la Fase 1 con un bilancio di 13-1, perdendo solo una serie contro gli Zealots. Il rinnovato Team Dignitas ha fatto il suo debutto al Gold Club World Championship alla fine del 2017 e lasciato tutti di stucco, sconfiggendo i fortissimi coreani Ballistix prima di terminare il torneo al secondo posto dietro ai KSV Black.

    La prestazione al GCWC è stata impressionante per una squadra così giovane, che da quel momento in poi ha trovato affiatamento e conquistato un trofeo Clash. Al momento, il Team Dignitas è la miglior squadra occidentale, e le altre squadre europee in lizza per la Mid-Season Brawl dovranno fare i conti con loro.

    FNATIC - SECONDA TESTA DI SERIE (EUROPA)

    fnc.jpg

     

    I campioni (o almeno alcuni di essi) della Mid-Season Brawl 2017 tornano per difendere il loro titolo. Dopo le HGC Finals la squadra si è separata da Simon "scHwimpi" Svensson e Jonathan "Wubby" Gunnarsson, dando il benvenuto a Benjamin "BadBenny" Eekenulv e Thomas "Ménè" Cailleux. All'inizio la nuova configurazione ha avuto difficoltà, concludendo l'ultimo evento internazionale, il GCWC, al quarto posto dopo due anni consecutivi in cui non era scesa oltre al secondo posto in eventi internazionali.

    Tra questi risultati c'è la netta vittoria al Western Clash 2017 di Kiev, in cui Pontus "Breez" Sjögren, il guerriero dei Fnatic, non è morto per l'intera durata del torneo! I Fnatic non erano i favoriti per la vittoria in Svezia l'anno scorso, e ora siamo nella stessa situazione. Indipendentemente dal posizionamento della squadra prima dell'evento, di certo il pubblico andrà in visibilio per questi eroi nazionali.

    METHOD - TERZA TESTA DI SERIE (EUROPA)

    method.jpg

     

    Method hanno pareggiato con il Team Liquid a livello di punteggi nella Fase 1 e si sono qualificati per la Mid-Season Brawl trionfando negli HGC Playoffs. I Method sono reduci da una delusione al Western Clash, in cui hanno perso contro due squadre nordamericane prima di tornare a casa. Colpiti nell'orgoglio, si sono risollevati nella seconda parte della Fase 1.

    È probabile che non avranno vita facile nel Gruppo B, assieme a squadre come Tempest, Team Dignitas e HeroesHearth Esports pronte a contendersi i primi posti. Se i Method riusciranno a farsi valere contro i CE cinesi e i Luna Meow di Taiwan, potrebbero conquistare un posto al DreamHack Summer.

    GEN.G - PRIMA TESTA DI SERIE (COREA)

    gg.jpg

     

    Gen.G sono ancora i signori assoluti della Corea. Quando si tratta di fare sul serio, i Gen.G non hanno deluso fin dalla Mid-Season Brawl dell'anno scorso. Dopo aver trionfato nelle HGC Finals, hanno ottenuto un risultato di 21-3 al GCWC per quanto riguarda le vittorie di mappa. A parte rari casi, Jung Hyuk "Sake" Lee e compagnia sono pressoché intoccabili.

    Gli sfidanti hanno molto materiale su cui lavorare, ma nulla è servito contro i Gen.G nel corso degli anni. Questa squadra riunisce alcuni tra i giocatori con migliore comprensione del gioco e abilità tecnica in assoluto, fra cui Jin Woo "Reset" Im e Jae Won "Rich" Lee. Questo evento si chiama Mid-Season Brawl, ma potrebbe chiamarsi anche "Gen.G contro tutti, di nuovo".

    TEMPEST - SECONDA TESTA DI SERIE (COREA)

    temp.jpg

     

     

    Tempest sono la squadra che più ha beneficiato degli impegni regolari dell'HGC, con risultati che sono costantemente migliorati dall'inizio della lega. Dopo aver conquistato il trofeo del Summer Championship a Jönköping nel 2016, la squadra ha attraversato un momento difficile, qualificandosi per eventi regionali ma non riuscendo a qualificarsi alle competizioni internazionali più importanti.

    Le cose sono cambiate di recente, perché i Tempest hanno partecipato alle HGC Finals ottenendo un buon piazzamento e si sono qualificati alla Mid-Season Brawl sconfiggendo alcune tra le squadre più forti della loro regione. Anche se hanno fatto fatica ad andare oltre il terzo posto nazionale, i Tempest hanno certamente voglia di far vedere ciò di cui sono capaci al DreamHack Summer.

    BALLISTIX - TERZA TESTA DI SERIE (COREA)

    blx.jpg

     

    Dopo aver perso contro i Tempest negli HGC Playoffs, i Ballistix hanno fatto il loro ingresso nella Mid-Season Brawl come terzi classificati coreani. Non bisogna però dimenticare che la squadra di Seung-Chul "sCsC" Kim si qualifica sempre. I Ballistix non sono mai scesi sotto il quarto posto in un evento fin dalla loro formazione nel 2016; qualsiasi risultato inferiore a questo sarebbe un fallimento per una squadra del loro livello.

    I Ballistix sono un ostacolo insormontabile sulla strada delle squadre più forti nel torneo svedese, e probabilmente schiacceranno le speranze di qualche squadra europea verso la semifinale. Se ci arriveranno, il risultato dipenderà dalla versione dei Ballistix che vedremo sul campo. Sarà la versione del 2016 che ha trionfato nel Fall Championship e nel GCWC? O la versione del 2017 che ha faticato contro i Fnatic alle HGC Finals e ha perso contro il Team Dignitas al GCWC?

    TEMPO STORM – PRIMA TESTA DI SERIE (NORD AMERICA)

    Tempo.jpg

     

    La super squadra del Nord America ha un'altra occasione per raggiungere la gloria in Svezia. I Tempo Storm se la sono cavata bene alle HGC Finals, terminando la fase a gruppi davanti ai CE e sconfiggendo i Fnatic su una mappa nei playoff.

    Al Western Clash la squadra è andata oltre, sconfiggendo per 3 a 0 gli Zealots e per 3 a 1 i Fnatic (che stavano giocando con un rimpiazzo) prima di cedere agli Zealots nella parte bassa del tabellone e concludere terzi, il miglior piazzamento recente di una squadra nordamericana in un evento regionale. Il Gruppo A favorisce l'accesso dei Tempo alla parte bassa del tabellone, se riusciranno a superare due delle seguenti tre squadre: Mindfreak, TheOne o Fnatic.

    HEROESHEARTH ESPORTS – SECONDA TESTA DI SERIE (NORD AMERICA)

    A2190550.jpg

     

    I Tempo Storm non sono l'unica speranza di gloria del Nord America. Gli HeroesHearth Esports sono una vera scheggia impazzita nella Mid-Season Brawl, dopo le loro grandi prestazioni in seguito all'ingresso nell'HGC dall'Open Division.

    Al Western Clash gli HeroesHearth hanno sconfitto i Method e anche il Team Dignitas su una mappa, prima di essere eliminati dai Fnatic. Questo corso di apprendimento rapido in campo europeo sembra aver dato i suoi frutti, e la squadra ha travolto il resto della regione dopo essere tornata negli Stati Uniti, con un record di 7-0 nella seconda parte della Fase 1.

    CE - PRIMA TESTA DI SERIE (CINA)

    CE.jpg

     

    CE sono un altro team imprevedibile nella Mid-Season Brawl. Dopo essersi fermati alla fase a gruppi nelle HGC Finals, i CE si sono rifatti al GCWC, superando i Team Twelve e i rivali regionali Beyond the Game.

    Alla ripresa delle Gold Series, la missione dei CE era detronizzare i campioni regionali Super Perfect Team e ottenere il primo posto nella Spring Season. Sono riusciti nell'impresa, ottenendo un posto alla Mid-Season Brawl. I CE sono una squadra aggressiva e coordinata, destinata a lasciare il segno nel Gruppo B.

    THEONE - SECONDA TESTA DI SERIE (CINA)

    theone.jpg

     

     

    TheOne hanno ottenuto la prima presenza in LAN fuori dalle Gold Series all'Eastern Clash di Taipei di quest'anno, in cui hanno sconfitto il Team LM di Taiwan prima di vincere una mappa contro il Team BlossoM prima di lasciare il torneo.

    Tianqi "Meng" Zhang si è distinto su eroi come Mantogrigio, Genji e Tracer, assicurando alla sua squadra vittorie contro squadre della regione più blasonate. I TheOne sono una forza con cui fare i conti se riescono a scegliere i giusti eroi al draft e, analizzando le partite che li aspettano, possiamo aspettarci ogni cosa.

    MINDFREAK – AUSTRALIA E NUOVA ZELANDA

    MF.jpg

     

    Gli eroi di Australia e Nuova Zelanda, i Mindfreak (prima noti come Nomia), stanno tornando alla Mid-Season Brawl. Dopo un anno turbolento in cui il loro posto alle HGC Finals è stato rubato dagli ormai disciolti rivali regionali Dark Sided, i Mindfreak hanno trionfato nella divisione Premier della loro regione e ottenuto di nuovo il loro posto sotto i riflettori.

    Anche se saranno distrutti dal fuso orario dopo aver viaggiato a Rio e poi in Svezia, Fat94 e i suoi colleghi vogliono cambiare le carte in tavola per le regioni più periferiche. Se vuoi fare il tifo per una "Cenerentola", i Mindfreak fanno per te.

    LUNA MEOW - TAIWAN

    lm.jpg

     

    Dopo aver abbandonato i Soul Torturers, la squadra che rappresentava Taiwan alla Mid-Season Brawl dell'anno scorso, Chia-Lin "booy005" Li ha fondato una nuova squadra, i Luna Meow. Anche se hanno faticato all'ultimo Eastern Clash, non hanno rivali nel territorio di Taiwan. Il loro match di qualificazione all'Horizon Clash contro i Resurgence è stato molto combattuto, ma i Luna Meow sono riusciti a trionfare e sono pronti a farsi valere nel Gruppo B.


     

    Ci sono storie interessanti per ogni regione, ma la maggior parte del pubblico sarà interessata alla rivalità tra Europa e Corea, che si sono contese i trofei nell'ultimo anno. Le squadre coreane sono migliori sulla carta e in pratica sotto alcuni aspetti, ma giocano fuori casa, mangiano cibo europeo, devono fare i conti con il jet lag e devono difendersi dagli imprevisti rappresentati da Nord America, Cina, Taiwan e Australia/Nuova Zelanda. Tutto questo permetterà agli europei di conquistare di nuovo la Mid-Season Brawl? O forse dovremmo consegnare direttamente il trofeo ai Gen.G e annullare tutto? Segui la pagina dell'evento per tenere traccia dei gruppi e del tabellone dei playoff.

    La Mid-Season Brawl sarà trasmessa anche in coreanorussofrancesetedescopolaccospagnolo (America latina)spagnolo (Europa)turco e cinese.

    Metti tra i preferiti la pagina dell'evento per seguire il torneo e ricordati di andare su playheroes.com/esports quando inizieranno le trasmissioni, il 9 giugno!

  • Scritto da ,
    Ieri sera, subito dopo la presentazione di Echi d'Alterac, è stata caricata una nuova patch sul reame pubblico di prova, dove oltre ad esserci le modifiche attese c'è stata l'inversione di una decisione presa più di un anno fa: la rimozione della Resistenza di base dagli eroi.

    Attualmente eroi come Anub'arak e Johanna possiedono un valore fisso di resistenza ai danni, visibile nella schermata di selezione del personaggio, mentre altri come Mantogrigio e Cho'gall la acquisiscono in base all'uso di certe abilità o tratti.

    Blizzard ammette di non essere mai stata soddisfatta di come questa statistica appariva in gioco, e ha giudicato più soddisfacente legarla all'uso esclusivo di abilità e talenti. Di conseguenza tutti gli eroi che ancora avevano l'Armatura di base sono stati ribilanciati.

    Siete d'accordo con il legare l'Armatura ad una precisa scelta del giocatore durante la partita e non in fase di selezione del personaggio?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    HEROES OF THE STORM PTR NOTES – JUNE 4, 2018

    June 4, 2018

    Our next Heroes of the Storm patch has just hit the Public Test Realm and will be available for playtesting until June 11. As always, if you encounter any bugs during your PTR play sessions, please stop by the PTR Bug Report forum to let us know about your experiences.


    Quick Navigation:

    ISFHI41B4KU91527277715330.jpg


    Echoes of Alterac

    Catch additional details about the Echoes of Alterac event on the Heroes of the Storm website!

    PTR Note: While elements of this event may be visible on the Public Test Realm, any progress or rewards earned during PTR testing will not transfer to the live version of the game when this patch is officially released next week.

    An age-old rivalry has flared up as the Horde and Alliance battle for dominance over a strategic pass through the Alterac Mountains. Generals from each faction are rallying Heroes to their banners in an effort to gain the upper hand in the struggle to control Alterac Pass. You must decide whether to side with Vanndar Stormpike and the Alliance, or Drek’thar and the Horde. Choose wisely! Your decision is permanent, and these battle-hardened Generals will not tolerate traitors among their ranks.

    Starting the week of June 12, until July 9, those who successfully complete quests for their General of choice will be handsomely rewarded with in-game loot, including a Warcraft Reinforcements Chest, which guarantees a Warcraft Hero of epic or higher rarity.

    Alliance Quest Chain and Rewards

    • Reconnaissance: Play 4 games as a Warcraft Hero.
      • Reward: Warcraft Reinforcements Loot Chest.
    • Raiding Camp: Achieve 50 Takedowns in winning games.
      • Reward: Alliance Portrait.
    • Carry the Banner: Play 6 games with a friend.
      • Reward: Alliance Banner.
    • For the Alliance: Win 8 games as a Warcraft Hero.
      • Rewards: Swift Ram Mount.

    Horde Quest Chain and Rewards

    • Scout: Play 4 games as a Warcraft Hero.
      • Reward: Warcraft Reinforcements Loot Chest.
    • Strike Back: Achieve 50 Takedowns in winning games.
      • Reward: Horde Portrait.
    • Gaining Drek’thar’s Favor: Play 6 games with a friend.
      • Reward: Horde Banner.
    • For the Horde: Win 8 games as a Warcraft Hero.
      • Rewards: Raging Wolf Mount.


    New Battleground: Alterac Pass

    Learn even more about Alterac Pass by visiting the Heroes of the Storm website!

    Alterac Pass is a three-lane Battleground where Heroes must free imprisoned allied troops, call in their cavalry, and take down the opposing General to claim the Pass for their faction. In addition to enemy forces, the Alterac Mountains are home to many treacherous hazards! Heroes must remain vigilant, as a simple misstep into a mud pit can prove fatal. As well, teams would be wise to recruit the Armored Gnolls and Ice Giants who inhabit the Pass before the enemy faction can harness the deadly creatures for their own gain.

    Cores Replaced by Generals

    • Each team’s Core has been replaced by a General who will aid them in fending off attackers.
      • Vanndar Stormpike leads the Alliance (left team) in driving back the Horde forces at Alterac Pass.
      • Drek'Thar has rallied the Horde (right team) to aid in defending the Pass against Alliance invaders.
    • Each General receives bonus Armor and damage based on the number of allied Keeps remaining. Destroy enemy Keeps to weaken their General.
    • When attacking a General directly, be prepared to finish the job! Vanndar and Drek’thar will regenerate Health once they are out of combat.
    • In addition to their Basic Attacks, they can also use two Abilities:
      • Whirlwind: Deals damage in an area around the General.
      • Charge: The General dashes to the target enemy, dealing damage.

    Capture Prison Camps to Call in the Cavalry!

    • Three minutes after a match begins, a Prison Camp will spawn for each team. Invade enemy territory to reach the opposing Prison Camp, take out the Guards, and free the allied prisoners to call in a Cavalry Charge!
      • Channel an opposing Prison Camp to begin a breakout, and then free the prisoner by preventing the enemy team from regaining control of the Camp for 30 seconds.
        • Watch out for enemy Heroes and Guards! They will attempt to stop any attackers and Channel on their Prison Camp to retake control.
        • Each subsequent breakout will require the capturing team to maintain control for an additional 10 seconds, up to a maximum of 50 seconds.
    • Once a team frees the prisoners at an enemy camp, allied Cavalry will charge down all three lanes, attacking any enemies and Structures in their paths.
      • Cavalry units generate an aura that increases nearby Minion and Hero Movement Speeds, and grants a damage bonus to nearby allied Heroes.
        • The aura’s damage bonus will increase based on the number of Prison Camp events completed so far, up to a maximum of 3 events.
          • Cavalry on both teams will benefit from these increases independent of which team won each Prison Camp event.
    • Subsequent Prison Camps will spawn at random within a range of time after all Cavalry from the previous event have been eliminated. This range of time is determined as follows:
      • From 110 – (# of game minutes elapsed * 2) seconds to 150 – (# of game minutes elapsed * 2) seconds.
      • For example: If all Cavalry from the most recent event are defeated at the 10-minute mark, the next set of Prison Camps will spawn at random between 90 and 130 seconds later.

    Mercenaries

    • Armored Gnolls – Siege Camp
      • Watch out for the Gnolls who inhabit the Pass! They’re formidable creatures who wield a cleaving attack that can shred a Hero’s Armor in no time.
    • Ice Giants – Boss Camp
      • The Ice Giants at the northern and southernmost points of the Pass tend to mind their own business, but once provoked, they’ve been known to hurl deadly balls of ice—and even stomp the ground in an effort to Slow or Stun their foes.

    Mud Pits

    • Combatants who don’t mind where they step can fall victim to one of several mud pits that have sprung up within Alterac Pass.
      • Any Hero who enters a mud pit will find their Movement Speed reduced by 16% per second, to a maximum of 60%, for as long as they remain there.
      • Upon finding solid ground, the Hero will regain Movement Speed at 50% per second.

    Please Note: Alterac Pass will become available for play in three stages over the next few weeks:

    • Public Test Realm: Alterac Pass is available for play in the PTR from today until June 11.
    • Non-Ranked Modes: During the week of June 19, Alterac Pass will enter Quick Match, Unranked, and Versus A.I. matchmaking queues, as well as Custom Games.
    • Ranked Play: During the week of July 10, Alterac Pass will enter the Ranked Battleground Rotation.


    New Hero: Yrel

    Learn even more about Yrel by visiting her Hero page on the Heroes of the Storm website!

    After traveling to an alternate Draenor, the forces of Azeroth saved the acolyte Yrel from the Iron Horde. With their aid, she rose to the rank of Exarch and fought back the demonic invasion of her world. Now, she finds herself where time, space, and dimensions converge: the Nexus.

    Trait

    • Divine Purpose (D)
      • Activate to instantly charge Yrel's next Basic Ability at no mana cost.
      • Passive: Yrel's Basic Abilities charge up over 1.5 seconds, increasing in effectiveness, but reducing Yrel's Movement Speed by 25%.

    Basic Abilities

    • Vindication (Q)
      • Unleash holy energy around Yrel, dealing 38 damage to nearby enemies and healing her for 96.
      • Charging up this Ability increases its damage up to 125, and Healing up to 320.
    • Righteous Hammer (W)
      • Swing Yrel's hammer, dealing 38 damage to enemies in front of her and knocking them away.
      • Charging up this Ability increases its knockback distance, and damage up to 125. Enemies hit at maximum charge are Stunned for 0.75 seconds.
    • Avenging Wrath (E)
      • Leap to a location, dealing 150 damage to enemies in an area and Slowing them by 50% for 1 second.
      • Charging up this Ability increases its range.

    Heroic Abilities

    • Ardent Defender (R)
      • Surround Yrel in a barrier for 3 seconds, absorbing all damage taken and Healing her for 50% of the damage received.
    • Sacred Ground (R)
      • Yrel sanctifies the ground around her, gaining 40 Armor until she leaves the area.


    Art

    Hero Select Screen

    • Starting today, troops will now make their Hero selections among the snowy, picturesque peaks of Alterac.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • The following Heroes have received updated visual effects for their Abilities:
      • Auriel
      • Muradin


    User Interface

    PTR Note: The menu change listed below is present on the Public Test Realm but will be added to the live version of Heroes of the Storm in a separate patch within the next few days.

    Main Menu

    • The region selector dropdown has been removed from the Main Menu (ESC) in order to help prevent edge-case issues that could affect other game features and result in a poor experience for the player.


    Design

    Vehicles

    • Vehicle Exit hotkey has been moved to the Trait key (default: “D”), and Vehicle Trait hotkeys have been moved to the Heroic key (default: “R”). This includes:
      • Dragon Knight
      • Garden Terror
      • Triglav Protector
      • Blaze's Bunker Drop

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Ragnaros: Empower Sulfuras will now miss when Ragnaros is Blinded, and the Ability’s cooldown will be consumed.
    • Abathur: Allied and enemy Symbiote hosts will now display a crown icon above their portraits on the Minimap.

    PTR Note: The following changes to Armor and Structures are present on the Public Test Realm but will be added to the live version of Heroes of the Storm in a separate balance patch within the next few days.

    Armor

    • Baseline Armor has been removed from a number of Heroes. Please see the specific changes to individual Heroes below.
    Developer Comment: We have experimented with baseline Armor on some of our Heroes for some time, but we’ve decided to remove this functionality for now. The problem with it that we’ve found over time is that baseline Armor was difficult to communicate visually. It therefore ended up being a largely hidden power that didn’t have any major changes on gameplay. Going forward, we’ll prefer to make Armor—and other mechanics that are effective against Heroes and damage types—more interesting when they are tied to game mechanics. To clarify, while we are removing baseline Armor from Heroes, we still like Armor that is tied to a window of time or has an obvious display on the Hero when it is active. Some examples include Greymane in Worgen form and Cho’gall’s Ogre hide.

    Structures

    • Fort Tower experience reduced from 500 to 250.
    • Fort experience increased from 1,000 to 1,200
    • Keep experience increased from 1,650 to 2,050
    • Towers of Doom
      • Fort Tower experience reduced from 500 to 250.
      • Fort experience increased from 1,100 to 1,200.
      • Keep experience increased from 1,900 to 2,050.
        • Note: Towers of Doom Forts upgrade to Keeps when the Tunnels open, approximately 12 minutes into a match.
    Developer Comment: We’re taking some of the experience offered by outer Towers and distributing it amongst other Structures in an effort to keep teams closer in levels for a little while longer. We still want to reward skillful play, but a team that completes the first objective is frequently able take out a lot of the opposing team’s outer Structures. Not only did this open up a strategic advantage (Healing Fountains get destroyed, Fortifications provide less safety), but it also pushes the winning team further ahead. Usually, this results in one team reaching level 10 before their opponents, allowing them to snowball to an even greater lead. We’d like to instead slow down early game leads, so that winning teams have to play well for a longer period of time.


    Heroes

    PTR Note: The Hero changes listed below are present on the Public Test Realm but will be added to the live version of Heroes of the Storm in a separate balance patch within the next few days.

    Assassin Multiclass Specialist Support Warrior
    Cassia Varian Zagara Auriel Anub'arak
    Fenix     Brightwing Arthas
    Genji     Stukov Diablo
    Kael'thas       Garrosh
    Maiev       Johanna
    Lunara        


    Assassin

    Cassia

    XO99KNWY86HC1490228462295.png

    Stats

    • Health increased from 1,660 to 1,840
    • Health Regeneration decreased from 4.0 to 3.828.

    Abilities

    • Avoidance (Trait)
      • Physical Armor while moving unmounted decreased from 65 to 40.

    Fenix

    FWX7K6MDUZO51519929019805.png

    Stats

    • Unit radius reduced from 1.25 to 1.125. Fenix’s radius now matches Heroes like Stitches and Ragnaros.

    Genji

    L1U82J9IR3NY1493916348655.png

    Abilities

    • Cyber Agility (Trait)
      • Cooldown increased from 12 to 15 seconds.

    Talents

    • Level 1
      • Agile Dismount (Trait)
        • Cooldown reduction increased from 7 to 10 seconds.

    Kael'thas

    RRZWEAEXJ8441439221492336.png

    Stats

    • Unit radius reduced from 1.15 to 1.0. Kael’thas’ radius now matches Heroes like E.T.C. and Zagara.

    Abilities

    • Living Bomb (W)
      • Periodic damage increased from 40 to 42.
    Developer Comment: After years of battling in the Nexus, Kael’thas finally learned the reason why puny interlopers could foil his clearly superior plans and went to the tailor to get his cape trimmed.

    Maiev

    2IJVYNDYUZPS1516810518376.png

    Abilities

    • Umbral Bind (W)
      • Cooldown increased from 12 to 14 seconds.
    • Spirit of Vengeance (E)
      • Cooldown increased from 10 to 13 seconds.
      • Damage increased from 100 to 180.
      • Adjusted functionality:
        • No longer deals bonus damage to Heroes.
        • Instead, if Spirit of Vengeance hits an enemy Hero, its cooldown is reduced by 4 seconds.

    Talents

    • Level 4
      • Blade Dance (Q)
        • Area of effect reduced from 4 to 3.5.
    Developer Comment: The cooldown increase for Umbral Bind will grant the Warden’s enemies a bit more of a reprieve between cases of being chained. We are also shifting some of the complexity of Spirit of Vengeance into cooldown reduction upon hitting a Hero, rather than providing bonus Hero damage. This increases Maiev’s capability for wave-clear, rewards players that use the ability to engage, and reduces its usefulness as an escape. Overall, Maiev’s kit is still slightly over-performing, and we’re hoping these changes will get her into a sweet spot.

    Lunara

    K666Z00DJIK21452704274692.png

    Talents

    • Level 4
      • Nature’s Culling (Trait)
        • Bonus damage reduced from 150% to 125%.
    • Level 7
      • Choking Pollen (Q)
        • Bonus damage against enemies who have 1 stack of Nature’s Toxin increased from 50% to 75%.
        • Bonus damage against enemies who have 3 stacks of Nature’s Toxin increased from 100% to 125%.
    Developer Comment: Lunara’s rework has put her pick rate, win rate, and Talent pick rates in a pretty good spot. These changes are to address Talent outliers, which we’ll continue to keep an eye on going forward.


    Multiclass

    Varian

    Y0GG60I3URG11478716215274.png

    Stats

    • Health increased from 1,924 to 2,116.
    • Health Regeneration increased from 4.001 to 4.406.

    Abilities

    • Taunt (R)
      • Passive Armor bonus removed
      • Passive maximum Health bonus increased from 25% to 30%.


    Specialist

    Zagara

    XJJMXTLU20DP1417483335816.png

    Abilities

    • Creep Tumor (Trait)
      • Health reduced from 150 to 125.
      • Health scaling increased from 3% to 4% per level.
    • Hunter Killer (W)
      • Health decreased from 471 to 420.
      • Health scaling increased from 3.5% to 4.5% per level.
      • Damage scaling increased from 4% to 5% per level.
      • Movement Speed increased by 4%.
    • Infested Drop (E)
      • Impact damage scaling increased from 3% to 4% per level.
      • Roachling Health reduced from 346 to 328.
      • Roachling Health scaling increased from 3% to 4% per level.
      • Roachling Damage scaling increased from 3% to 4% per level.
    • Devouring Maw (R)
      • Damage increased from 80 to 88.
    • Nydus Network (R)
      • Health reduced from 664 to 550.
      • Health scaling increased from 3% to 4% per level.
    Developer Comment: The Nexus has changed a lot since Zagara first arrived. Originally, she was the ultimate lane bully, known for pushing enemies out of lane with Hunter Killer and draining tower ammo with her summons. The arrival of new solo-laners who can challenge her power, combined with the removal of tower ammo, has made this part of her identity less special. The goals of these changes are twofold: first, to slightly reduce her early-game laning presence, largely by reducing the early-game Health of Hunter Killer. Our second goal is to buff her late-game teamfight capability, which we’re doing by improving the scaling on her abilities. Our general thinking is that she is mostly frustrating to lane against during the early game, and then she falls off in power and has less impact in teamfights, which results in allies relying on her to split-push instead of playing with her team. We’re hoping that with these changes she will be a more standard Hero in team compositions, and can be played as a solid backline damage dealer.

    Talents

    • Level 1
      • Corpse Feeders (E)
        • Damage reduction from non-Heroic sources increased from 40% to 50%.
    • Level 16
      • Brood Expansion (W)
        • Cooldown reduction increased from 6 to 7 seconds.
        • Now also reduces Hunter Killer’s Mana cost by 30.
      • Corrosive Saliva (W)
        • Damage increased from 2% to 2.5% of the target Hero’s maximum Health.


    Support

    Auriel

    OX0P7L15DW4I1471895719519.png

    Stats

    • Health reduced from 1,758 to 1,700.
    • Health regeneration reduced from 3.66 to 3.54.

    Abilities

    • Sacred Sweep (Q)
      • Outer area damage reduced from 57 to 45.
      • Inner area damage increased from 171 to 180.

    Brightwing

    PI2CATL8H1IZ1417483333975.png

    Abilities

    • Soothing Mist (Trait)
      • Heal amount increased from 109 to 112.
    • Blink Heal (R)
      • Heal amount increased from 192 to 200.

    Stukov

    HVLATI65JATJ1498610396437.png

    Abilities

    • Bio-Kill Switch (Trait)
      • Amount Healed after detonating a Healing Pathogen increased from 435 to 450.
    • Healing Pathogen (Q)
      • Healing per tick increased from 35 to 37.


    Warrior

    Anub'arak

    9XZ62FA213281527801419457.png

    Stats

    • Base Spell Armor removed.
    • Health increased from 1,925 to 2,100.
    • Health Regeneration increased from 4.012 to 4.375.

    Abilities

    • Harden Carapace (W)
      • Mana cost reduced from 30 to 25.
      • Additional functionality:
        • Now also grants 40 Spell Armor while active.

    Arthas

    UKRP8WWGDU9U1527801411707.png

    Stats

    • Base Physical Armor removed.
    • Health increased from 2,524 to 2,650.
    • Health Regeneration increased from 5.258 to 5.52.

    Talents

    • Level 1
      • Rime (Passive)
        • Physical Armor bonus increased from 60 to 75.

    Diablo

    W74UW0BVVWY41417483334083.png

    Stats

    • Health increased from 2,567 to 2,618.
    • Health Regeneration increased from 5.3515 to 5.4542.
    • Basic Attack speed increased from 0.91 to 0.95.

    Abilities

    • Fire Stomp (W)
      • Healing increased from 125% to 130% of the damage dealt.

    Talents

    • Level 1
      • Feast on Fear (Q/E)
        • Healing per second increased from 3.75% to 4%.
        • Duration reduced from 4 to 3 seconds.
      • Devil’s Due (Trait)
        • Regeneration Globe and Healing Fountain bonuses increased from 2% to 2.25% per Soul.
      • Soul Shield (Active)
        • Cooldown reduced from 60 to 45 seconds.
    • Level 4
      • Sacrificial Soul (Q)
        • Armor increased from 15 to 20.
        • Armor granted after gathering 100 Souls increased from 30 to 40.
      • Souls to the Flame (W)
        • Healing increased from 1.25% to 1.3% per Soul.
    • Level 13
      • Devastating Charge (Q)
        • Initial damage bonus reduced from 100% to 80%.
        • Quest damage bonus increased from 15% to 20% per stack.
        • Maximum quest damage bonus increased from 75% to 120%.
    Developer Comment: Diablo is underperforming since his recent rework, so we’ve increased his baseline survivability. We expect him to rise as players settle into new builds and playstyles, but there was still room to buff the Lord of Terror. We’ve also addressed a few of the Talents that weren’t as strong as their counterparts. Additionally, we’ve reduced the duration of Feast on Fear, but increased its healing per tick, so Diablo players can get more value out of a few healing ticks before overriding it.

    Garrosh

    7DDW9GCJ6TPK1501096598432.png

    Abilities

    • Groundbreaker (Q)
      • Cooldown increased from 7 to 8 seconds.
    • Wrecking Ball (E)
      • Cooldown increased from 12 to 14 seconds.

    Talents

    • Level 16
      • Mortal Combo (Q)
        • Cooldown reduction increased from 7 to 9 seconds.

    Johanna

    CL282YHEXJD81453761576243.png

    Abilities

    • Base Physical Armor removed.
    • Health increased from 2,350 to 2,540.
    • Health Regeneration increased from 4.895 to 5.289.

    Talents

    • Level 1
      • Reinforce (Passive)
        • Armor bonus increased from 50 to 75.


    Collection

    New Bundles and Skin Packs

    • The following new bundle will soon become available for a limited time:
      • Yrel Heroic Bundle – Available starting the week of June 12 until June 25.
      • Heroes of Warcraft Bundle – Available starting the week of June 12 until July 9.

    New Announcers

    • Yrel Announcer
    • Drek'Thar Announcer
    • Vanndar Announcer

    New Skins

    • Falstad
      • Ironforge Falstad
      • Midnight Buccaneer Falstad
    • Greymane
      • Seafarer Greymane
    • Rehgar
      • Gladiator Rehgar
    • Varian
      • Copper Varian
      • Prince Varian
    • Zul’jin
      • Bloodscalp  Zul’jin
      • Frostmane Zul’jin

    New Portraits and Sprays

    • We've once again teamed up with Carbot Animations to add even more HeroStorm-themed portraits and sprays in their signature art style!


    Bug Fixes

    General

    • Fixed a number of typo and tooltip errors across several aspects of the game.

    A.I.

    • Chromie: A.I. Chromie will no longer cast Temporal Loop on Vehicles, like the Dragon Knight or Garden Terror.

    Art

    • Abathur: Removed an excess visual effect that could appear after casting Symbiote on a Monstrosity while using the Xenotech Abathur skin.
    • Abathur: Ultimate Evolution clones of Lil’ Ragnaros will now use the correct death model when the Ability expires or the clone is destroyed.
    • Gall: The Double Back Talent now displays the base Dread Orb icon art the Talent selection pane.
    • Genji: Genji no longer occasionally uses a default pose after being affected by a Time Stop effect during Dragonblade.
    • Greymane: Hunter Greymane no longer hides his face behind his shoulder pad on the post-match summary screen.
    • Leoric: The Consume Vitality Talent now displays the base Skeletal Swing icon art in the Talent selection pane.
    • Medivh: The Mystic Assault Talent and Arcane Rift’s quest icon now display the base Arcane Rift icon art.
    • Tassadar: The Psi-Infusion Talent now displays the base Psionic Storm icon art in the Talent selection pane.

    Battlegrounds

    • Try Mode: A.I. Heroes will now ignore Mercenary Camps. However, an allied Hero will still engage a Mercenary Camp if the player attacks it while that ally is following them.
    • Volskaya Foundry: Minions can no longer clip through the northern Wall near the Fort in the bottom lane.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Artanis: Purifier Beam is now correctly interrupted if its target is a Hero with a post death effect, like Leoric or Uther, who is killed while the Ability is being cast.
    • Deckard: Stay Awhile and Listen’s book model no longer visually persists if the Ability is interrupted by a Taunt effect.
    • Deckard: Casting Horadric Cube while on a conveyor belt no longer causes the Ability’s area of effect to disjoint from its visual effects.
    • Deckard: Casting Scroll of Sealing while on a conveyor belt no longer causes the Ability’s area of effect to disjoint from its visual effects.
    • Deckard: Fixed an issue that could prevent a Healing Potion from being picked up if it was placed between an injured ally and Deckard when Deckard is at full Health.
    • Fenix: Offensive Cadence will no longer stop functioning if Fenix is killed when his next Basic Attack would have triggered the Talent’s bonus damage.
    • Li-Ming: Fixed an issue causing Disintegrate to deal one less damage tick than intended.
    • Ragnaros: When cast on Ragnaros in his normal form, Alarak’s Rite of Rak’shir and Alexstrasza’s Blessing of the Red will not persist after casting Molten Core. However, Ragnaros will regain those marks once Molten Core expires.

    Sound

    • Abathur: Increased the volume of Xenotech Abathur's voiceover lines during Symbiote.
    • Announcers: A number of Announcers’ countdown lines that play at the start of a match will no longer end earlier than intended.
    • Hero Interactions: Fixed an issue that prevented unique voiceover lines from playing when a clash between two specific Heroes, such as Arthas vs. Uther, resulted in a kill.
    • Leoric: Reduced the volume of Leoric’s Basic Attack sound effects.
    • Tychus: Enemy A.I. Tychus was a little too chatty on the battlefield. He’s been ordered to do less talkin’ and more fightin’.

    User Interface

    • Abathur: Symbiote now correctly creates a crown icon above an allied target’s minimap portrait.
    • Artanis: Damage dealt by the Plasma Burn Talent now displays correctly in Death Recaps.
    • Stukov: Healing done by the Superstrain Talent no longer displays as “Unknown” in Death Recaps.
    • Tychus: The Event Log now correctly displays the yellow Run and Gun icon upon completing the Dash Talent’s quest.
  • Il prossimo evento di Heroes of the Storm è Echi d'Alterac, che ci catapulta direttamente nel cuore del conflitto fra Orda e Alleanza. Ma non solo: oltre alla quantità di oggetti cosmetici, è in arrivo sia il nuovo Eroe, Yrel, sia un nuovo campo di battaglia, Passo d'Alterac. Scoprite insieme a noi tutte le novità!

    Evento
    L'evento Echi d'Alterac, a tema Warcraft, inizierà il 12 Giugno e terminerà il 9 Luglio. Il 19 Giugno saranno disponibili i contenuti cosmetici e la nuova mappa.

    Alleanza
    • Spirito Guaritore Auriel;
    • Vanndar Muradin;
    • Varian Gran Maresciallo;
    • Valeera Assassina Notturna;

    Orda
    • Junkrat Geniere;
    • Drek'thar Rehgar;
    • Gran Signore della Guerra Garrosh;
    • Johanna Cantaguerra;

    • Un sacco di spray e ritratti a tema Echi d'Alterac, Warcraft e Carbot;
    • Due nuove cavalcature: Montone dei Piccatonante Agile e Lupo da Guerra Furioso;



    Le missioni ci vedranno schierati nella guerra fra Orda e Alleanza! Ovviamente dovremo scegliere da che parte stare, modificando alcune delle ricompense:

    • Gioca 4 partite con Eroe di Warcraft: Forzieri Rinforzi di Warcraft, che può contenere un Eroe di Warcraft;
    • Ottieni 50 uccisioni nelle partite vinte: Ritratto di Fazione;
    • Gioca 6 partite con amici: Stendardo di Fazione;
    • Vinci 8 partite con un eroe di Warcraft: Cavalcatura di Fazione.

    Infine, per tutta la durata dell'evento, sarà attivo un bonus del 50% all'esperienza ottenuta in partita giocando con amici.



    Yrel
    Yrel è un nuovo Eroe Guerriero da mischia. Ogni abilità base di Yrel è canalizzata, aumentando i danni o la portata in base al tempo, e molti dei suoi talenti garantiranno benefici aggiuntivi a lei e ai suoi alleati in base al tempo speso.

    • Tratto - Intento Divino: la sua prossima abilità è gratuita, caricata al massimo, istantaneamente
    • Q - Rivendicazione: Libera energia sacra attorno a Yrel, infliggendo 38 danni ai nemici vicini e curandola di 96 Salute. Caricare l'abilità aumenta i danni fino a un massimo di 125, e le cure fino a un massimo di 320.;
    • W - Martello Virtuoso: Yrel rotea il suo martello, infliggendo 38 danni ai nemici di fronte a sé e respingendoli. Caricare l'abilità estende la distanza di respinta e aumenta i danni fino a un massimo di 125. I nemici colpiti al massimo della carica sono storditi per 0.75 s;
    • E - Ira Vendicatrice: Yrel balza nel punto selezionato, infliggendo 150 danni ai nemici nell'area e rallentandoli del 50% per 1 s. Caricare l'abilità ne estende la portata;
    • R1 - Fervida Protettrice: Avvolge Yrel in una barriera per 3 s, assorbendo i danni subiti e rigenerando Salute pari al 50% dei danni ricevuti. ;
    • R2 - Terreno Sacro: Yrel santifica il terreno attorno a sé, ottenendo 40 Resistenza fino a quando abbandona l'area.

    Il primo modello alternativo di Yrel è una skin a tema Harley Quinn. Yrel sarà disponibile nella settimana d'inizio dell'evento.



    Passo d'Alterac
    Il nuovo campo di battaglia, Passo d'Alterac, vi riporterà direttamente ai giorni del PvP selvaggio di World of Warcraft... ma senza la sua durata eccessiva! La mappa sarà disponibile dal 19 Giugno.

    • È un campo di battaglia a tre corsie, ma relativamente piccolo;
    • La mappa non utilizza il classico nucleo, ma due Generali Drek'thar e Piccatonante funzionano come boss e "nuclei semoventi". Se non ingaggiati, recuperano salute. Inoltre, caricheranno i nemici in arrivo e useranno un potente attacco turbinante;
    • Ogni Fortezza distrutta ridurrà la Resistenza del Generale avversario;
    • Sulla mappa sono presenti dei Campi di Prigionia della fazione avversaria, che se conquistati permettono di richiamare la Cavalleria, potenti unità che partiranno dal nostro nucleo e presseranno le corsie;
    • Gli Gnoll sono mercenari d'assalto, simili agli Hellbat delle mappe di StarCraft;
    • I Giganti di Ghiacchio simili ai Golem delle Fosse, ma con un'abilità che rallenta piuttosto che bloccare;
    • Vicino ai Campi di Prigionia sono anche presenti delle pozze di fango che rallentano preogressivamente gli Eroi che ci passano sopra.


  • Ecco il trailer del nuovo Campo di Battaglia di Heroes of the Storm, Passo d'Alterac! Insieme agli altri contenuti dell'evento di Echi d'Alterac, questa mappa ci riporta al centro del conflitto fra Orda e Alleanza! Voi avete già scelto da che parte stare?



    ImmagineIl layout del nuovo Campo di Battaglia
  • Yrel, Luce della Speranza, è il nuovo Eroe di Heroes of the Storm! Proveniente dalla linea temporale alternativa di Warlords of Draenor, Yrel è un Guerriero da Mischia che può potenziare le proprie abilità canalizzandole e assorbire grandi quantità di danni.

  • Da pochi minuti è stato rivelato il nuovissimo evento di Heroes of the Storm dedicato all'universo di Warcraft, Echi d'Alterac! Il nuovo evento porta un nuovo eroe, una nuova mappa e un sacco di contenuti cosmetici dedicati all'universo fantasy di Blizzard. Qui trovate tutti i dettagli.

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da PANSUP KIM.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Diablo
    • Lúcio
    • Stukov
    • Malthael
    • D.VA (sbloccato al livello cinque)
    • Illidan (sbloccato al livello dieci)
    • Samuro (sbloccato al livello quindici)
    • Tracer (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Lúcio - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Kerrigan - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Lúcio Rana Spaziale Prime
    • Nova Widowmaker Giallo Calabrone
    • Grendellisca
    • Nazeebo Giullare Scarlatto
    • Abathur Xenobot Sabotatore*
    • Varian Comandante Temprato
    • Mantogrigio Cacciatore
    • Tassadar Esecutore Indaco
      * Oggetto per la prima volta in offerta!

    Cavalcature in evidenza
    • Serpe delle Nubi Turchese
    • Cyberariete
  • Il primo giugno l'utente Maditdrakes ha pubblicato sul suo canale youtube questo stupendo video realizzato con Source Filmmaker.

    Gli Eroi del Nexus sostituiscono gli Avengers nel trailer di Infinity War per combattere il drago nero più potente e terribile che ci sia mai stato, riusciranno a sopravvivere?

  • Attenzione, sfidanti del Nexus! Lunedì 4 Giugno i Lead Content Designer Matt Cooper and Lead Hero Designer Matt Villers saranno accompagnati da Khaldor e Trikslyr nella presentazione del nuovo Eroe e Campo di Battaglia in arrivo su Heroes of the Storm!

    Potrete seguire lo streaming sia sul canale Twitch ufficiale di Heroes of the Storm dalle ore 19.00 oppure su Hotsitaliatv a partire dalle 18.30. Non mancate!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    SINTONIZZATI E SCOPRI IL NOSTRO NUOVO EROE E NUOVO CAMPO DI BATTAGLIA!

    1 giugno 2018

    Presto sveleremo il nuovo eroe e il nuovo campo di battaglia in arrivo nel Nexus, il 4 giugno in diretta streaming. Sintonizzati per essere fra i primi a scoprirli! Il progettista di gioco senior  Matt Cooper e il capo progettista degli eroi Matt Villers saranno in compagnia dei telecronisti dell'HGC Europe Tim 'Trikslyr' Frazier e Thomas ‘Khaldor’ Kilian per svelarti in diretta tutti i dettagli.


    Segui la diretta

    Quando: Lunedì 4 giugno, ore 18:30 CEST

    Dove: https://www.twitch.tv/hotsitaliatv

    Sintonizzati su Twitch


    Resta con noi per tutta la durata dello show e assisti a un'epica partita dimostrativa sul nuovo campo di battaglia con gli sviluppatori di Heroes. Non vediamo l'ora di mostrarti le novità su cui stiamo lavorando, quindi ricorda: appuntamento alle 18:30 del 4 giugno. Ci vediamo in diretta e, ovviamente, nel Nexus.

  • Scritto da ,
    Da ieri sera sono disponibili ben cinque Forzieri Nexomania rari grazie alla partnership fra Heroes of the Storm e Twitch Prime! Quest'ultima promozione, l'ultima di quelle finora svelate, sarà sicuramente utile per trovare i nuovi modelli dell'evento, come El Diablo o La Pantera Sonya.

    Immagine

    Come al solito, per ottenere questo dono, basterà andare nella scheda "Regali" dell'applicazione Battle.net. Cosa aspettate? Andate a riscattare questi cinque forzieri e fate felice El Guapo!

    Immagine
  • Scritto da ,
    Se in questi giorni avete riscontrato problemi di connessione su Heroes of the Storm, non siete gli unici: infatti in tutta Europa i server del gioco sono spesso andati a singhiozzo, portanto a disconnessioni, pesanti momenti di lag e numerose tastiere rotte.

    Nimthanion è intervenuto sui forum ufficiale per chiarire che i problemi sono stati creati dai provider internet, con cui Blizzard sta lavorando per risolvere la situazione. Inoltre, sono stati applicati una serie di cambiamenti lato server per migliorare la stabilità della connessione e prevenire altri problemi di rete.

    Nimthanion ha scritto

    Durante le ultime settimane, abbiamo investigato su diversi problemi che hanno colpito i giocatori nella regione Europa, tra cui le segnalazioni di lag, ping elevato e disconnessioni durante le vostre partite su Heroes of the Storm.

    Alcuni di questi problemi sono al di fuori del nostro controllo, dato che riguardano l’infrastruttura internet europea. Tuttavia, in seguito ad ulteriori ricerche, abbiamo trovato alcuni aspetti in cui pensiamo di poter migliorare. Durante la notte, abbiamo implementato un cambiamento che dovrebbe aiutare a risolvere l’aumento di latenza che alcuni giocatori hanno riscontrato nel gioco. Per favore, fateci sapere in questo thread se vi ricapitasse di avere una latenza particolarmente alta o se notate miglioramenti nelle vostre partite dal momento della pubblicazione di questo post.

    Stiamo anche lavorando e comunicando con i provider e altri partner per risolvere i problemi rimanenti, tra cui le disconnessioni. Nonostante non siamo in grado di indicarvi delle tempistiche precise per la risoluzione di questi problemi, stiamo continuando a lavorarci al meglio delle nostre capacità.

    Capiamo quanto queste situazioni possano essere frustranti e apprezziamo la vostra pazienza. Grazie a tutti coloro che ci hanno segnalato i loro problemi e ci hanno fornito i loro log fino ad ora, queste informazioni sono state utili durante le nostre ricerche.

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Huabinwang.

    La cavalcatura Grande Grugnaguzzo era stata vista sulla pagina dell'evento Nexomania ma non era ancora disponibile in gioco. Per un tempo limitato sarà possibile acquistarla con le Monete d'Oro.

    Immagine


    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • E.T.C.
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Xul
    • Auriel
    • Hanzo
    • Arthas
    • Kel'thuzad (sbloccato al livello cinque)
    • Alarak (sbloccato al livello dieci)
    • Rexxar (sbloccato al livello quindici)
    • Deckard Cain (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Sgt. Hammer - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Muradin - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Sgt. Hammer Guerra Mondiale Mimetica
    • Muradin Magni Ferroscuro
    • D.VA Goliath Pericolosa
    • Diablo Arcangelo del Crepuscolo
    • Artanis Shogun Oscuro
    • Arthas Annerito
    • Tracer Flashback

    Cavalcature in evidenza
    • Destriero da Guerra Corazzato
    • Steel Cyber Wolf
    • Nuvola Nimbus Celeste

    Cavalcature acquistabili con monete d'oro
    • Aggiunta: Grande Grugnaguzzo per 10000 monete d'oro, fino alla settimana del 25 giugno.
    • Ritirata: Doblone di Diablo.
  • Scritto da ,
  • Nella giornata di ieri un giocatore brasiliano di Heroes of the Storm ha ricevuto una graditissima sorpresa: un video di ringraziamenti direttamente da Blizzard.

    TioSkar ha raccontato su reddit di come per anni abbia segnalato bug ed errori di Heroes of the Storm, fin dall'alpha tecnica del 2014, e i suoi sforzi non sono passati inosservati.

    In un video non elencato di Heroes of the Storm Brasil Tassadar Mech ringrazia direttamente Skar per il suo contributo alla comunità brasiliana, terminando il saluto con la frase più onorifica della razza Protoss. Congratulazioni a te Eroe!

  • Scritto da ,
  • Il terzo anniversario di Heroes of the Storm si avvicina e con esso arrivano i primi regali per i giocatori! Infatti, a partire da oggi fino all'11 Giugno, basterà entrare in gioco per ottenere un ritratto, uno stendardo e uno spray a tema Terzo Anniversario, di un bel verde sgargiante.

    Nate "Spyrian" Valenta ha scritto

    FESTEGGIA I TRE ANNI DEL NEXUS!

    24 maggio 2018

    Il tempo vola quando ci si diverte, ed è difficile credere che sono già tre anni che combattiamo nel Nexus! Celebra i tuoi trionfi sul campo di battaglia con il ritratto, lo spray e lo stendardo del terzo anniversario. Puoi riscattare queste ricompense connettendoti a Heroes of the Storm da oggi fino a lunedì 11 giugno.


    Ricompense del terzo anniversario


    Ci siamo divertiti un sacco con i nuovi eroi, campi di battaglia, modelli e quant'altro è stato aggiunto al gioco negli ultimi tre anni, ma c'è ancora molto in serbo per te nel 2018! Speriamo di vedere molti ritratti, spray e stendardi dell'anniversario nelle partite di Heroes of the Storm delle prossime settimane. A presto, ci vediamo nel Nexus.

    Discuti di questo post con gli altri giocatori sui forum ufficiali di Heroes of the Storm.

    Forum ufficiali di Heroes of the Storm

  • La Nexomania è sicuramente uno degli eventi più divertenti e pittoreschi di Heroes of the Storm, ma non è esente da problemi, alcuni dei quali presenti da tempo sul gioco.

    In particolare, la probabilità di ottenere oggetti dai forzieri del vecchio evento estivo è uguale a quella della Nexomania, di fatto diminuendo la possibilità di trovare i nuovi collezionabili. Inoltre, molti giocatori vorrebbero acquistare solo determinati modelli per gli Eroi, invece di comprare l'intero mega-pacchetto dell'evento.

    Il team di Heroes è già intervenuto su queste problematiche, definendo le seguenti soluzioni:

    • La probabilità di ottenere oggetti cosmetici dell'evento attuale è stata aumentata. Questo varrà anche per le situazioni simili degli eventi futuri;
    • Chiunque abbia acquistato con Gemme dei forzieri prima di oggi 24 Maggio otterrà la stessa quantità di forzieri dell'evento acquistati, aggiornati con le nuove percentuali;
    • In futuro, i singoli modelli alternativi degli Eroi (insieme tutte le sue varianti) saranno acquistabili separatamente dal mega-pacchetto dell'evento.

    Ancora una volta, gli sviluppatori di Heroes of the Storm hanno dimostrato di ascoltare la community e di possedere la volontà di intervenire rapidamente per accontentarla, nei limiti della ragione.

    Nate "Spyrian" Valenta ha scritto

    CAMBIAMENTI IN ARRIVO AI FORZIERI DEGLI EVENTI E AI PACCHETTI

    24 maggio 2018

    Nei pochi giorni dall'inizio di Nexomania, i contendenti del Nexus si sono audacemente gettati nella mischia alla ricerca di alleati con cui portare a termine le missioni e ottenere ricompense. Tuttavia, ci siamo resi conto che alcuni giocatori sono rimasti delusi dalla frequenza degli oggetti di Fuori il Sole, Fuori i Muscoli nei forzieri di Nexomania.


    Nexomania e i forzieri degli eventi

    Come è noto, nei forzieri specifici di un evento si è certi di trovare almeno un oggetto dell'evento in corso. Poiché gli oggetti dell'evento dell'anno scorso, Fuori il Sole, Fuori i Muscoli, non sono più disponibili, abbiamo pensato che Nexomania sarebbe stata un'ottima occasione per dare ai giocatori una seconda possibilità per ottenere oggetti di entrambi gli eventi.

    Con questa idea in testa, abbiamo impostato un'uguale possibilità di ottenere oggetti di Nexomania e di Fuori il Sole, Fuori i Muscoli nei forzieri di Nexomania. Tuttavia, dopo aver letto le discussioni della community, crediamo di aver sovrastimato il desiderio dei giocatori di ottenere oggetti di Fuori il Sole, Fuori i Muscoli. Di conseguenza, vogliamo rimettere Nexomania al centro dell'attenzione:

    • Abbiamo aumentato di molto la possibilità di trovare oggetti di Nexomania rispetto a quelli di Fuori il Sole, Fuori i Muscoli nei forzieri di Nexomania.
    • Se hai utilizzato gemme per acquistare forzieri di Nexomania prima delle 19:01 PDT del 23 maggio (4:01 CEST / 11:01 KST del 24 maggio), riceverai un numero di forzieri di Nexomania pari a quelli originariamente acquistati.
      • Questi forzieri sostitutivi avranno la probabilità aggiuntiva di fornire oggetti di Nexomania e verranno distribuiti nei prossimi giorni.
      • Nota: i forzieri di Nexomania ottenuti tramite il progresso del personaggio o la Rissa tra Eroi non verranno sostituiti.

    Manterremo questa nuova percentuale di ottenimento degli oggetti anche per gli eventi futuri: gli oggetti dell'evento in corso avranno sempre una percentuale più alta di quelli dell'evento passato.


    Pacchetti dell'evento e modelli

    Gli eventi come Nexomania sono pieni di nuovi modelli per gli eroi e oggetti cosmetici. Benché per noi sia estremamente divertente creare e pubblicare i modelli, abbiamo letto come molti vorrebbero avere più opzioni per aggiungerli alla propria collezione. Nei futuri eventi, forniremo più opportunità per ottenere modelli specifici anche senza dover acquistare i pacchetti:

    • Da ora in poi, i modelli degli eroi inclusi nei pacchetti degli eventi più grandi saranno disponibili anche in pacchetti di modelli separati.
      • Ogni pacchetto potrà essere acquistato con le gemme e conterrà tutte le variazioni attualmente disponibili di quel modello.

    Questa modifica non significa che i pacchetti degli eventi grandi stiano per scomparire. Abbiamo ancora intenzione di aggiungerli in gioco, ma vogliamo anche fornire più varietà di scelta su cosa effettivamente acquistare.


    Come sempre, vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno condiviso la propria opinione su questi argomenti. Speriamo che ti divertirai per il resto di Nexomania e che riuscirai a portare a termine le missioni in tempi record! Alla prossima e... ci vediamo nel Nexus!

     

  • Scritto da ,
    La settimana scorsa gli sviluppatori di Heroes of the Storm hanno tenuto una prolifica sessione di Q&A nella formula AMA (Ask Me Anything) di reddit. In particolare, sono stati discussi i processi di bilanciamento degli eroi e le novità in arrivo su molti sistemi di gioco, dal matchmaking ai ruoli.

    Ecco un pratico riassunto dei punti più importanti emersi.

    Bilanciamento degli eroi
    • Il riferimento principale degli sviluppatori per le percentuali di vittoria è la Lega Eroi, considerando i personaggi dal Livello 10 in poi;
      • Il 70% degli eroi hanno un win-rate fra il 48-52%, con il restante 30% che si divide nella fascia 45-55% e qualche estremo oltre queste soglie;
    • Le statistiche però non raccontano sempre tutta la verità, ed è un problema che si intreccia con la percezione che hanno i giocatori: ad esempio, Probius è poco giocato ma con un alto win-rate, mentre Hanzo è molto giocato ma la sua percentuale di vittoria è intorno al 46%. Eppure la community vorrebbe buff per Probius e nerf per Hanzo;
    • Quando esce un nuovo eroe si cerca di aspettare almeno due settimane per raccogliere abbastanza dati prima di bilanciarlo, salvo casi gravi;
    • Si vogliono evitare patch che bilancino troppi eroi in una sola volta, e si cerca anche di non esagerare coi rework, perché entrambi questi elementi rischiano di alienare i giocatori sull'utilizzo dei molti personaggi;
    • Il tema del mobility creep - nuovi eroi con capacità di movimento molto superiore a quelli vecchi, che finiscono inevitabilmente per essere spinti fuori dal meta - è un problema molto caro agli utenti di reddit, e gli sviluppatori si sono dimostrati ricettivi su questo argomento;
      • Molti giocatori hanno proposto un effetto di root che avrebbe effetto solo per contrastare l'attivazione di un'abilità di movimento, e a quanto pare nel team di sviluppo stanno discutendo anche di questo.

    Dinamiche del gioco
    • Il matchmaking basato sulle prestazioni (PBMM) ritornerà quest'anno ma stavolta sarà attivato gradualmente e ci saranno dei sondaggi a fine partita, per aiutare gli sviluppatori a correggere gli eventuali errori di volta in volta;
    • Riguardo ai risultati del Gameplay Update 2018 gli sviluppatori hanno dichiarato che sono contenti che adesso le prime fasi del gioco possano essere decisive per il risultato di una partita, ma hanno ammesso che si è esagerato con questa importanza e intendono rimediare bilanciando le mappe:
      • Baia di Cuornero e Miniere Infestate saranno interessate da un rework di "ampio respiro", ma è ancora presto per parlarne;
      • Avamposto di Braxis invece vedrà presto ridotto il suo potenziale di snowball, per rendere una partita recuperabile anche dopo aver subito la prima ondata di Zerg;
      • Anche Giardino del Terrore è al centro di una lunga revisione, probabilmente verrà cambiato il metodo di raccolta dei Semi;
      • Avremo notizie di Hanamura presto™;
    • Uno degli obbiettivi dei nuovi rework delle mappe sarà anche quello di far risaltare certe caratteristiche degli eroi proprio quando saranno giocati su queste mappe.

    Prossimi rework
    • La priorità per la modifica agli eroi è determinata da: la "vecchiaia" dell'eroe stesso, il feedback dei giocatori, emergenze di bilanciamento e anche dalle idee degli sviluppatori;
    • Gli eroi in lista per un rework o comunque un aggiornamento sono: Alachiara, Azmodan, Cromie, Kerrigan, Rexxar, Tritacarne, Tyrande, Vichinghi Sperduti, Valeera e Raynor (che sappiamo riceverà un VERO Tratto);
    • Su Azmodan abbiamo avuto informazioni più precise:
      • La missione Gusto del Sangue sarà integrata nell'abilità base, e i talenti di Livello 1 miglioreranno o modificheranno questa missione;
      • L'abilità Terra Bruciata (E) non durerà più all'infinito, ma infliggerà più danno nel breve periodo;
      • I Guerrieri Demoniaci (W) otterranno di base l'aura infuocata;

    Nuove classi per gli Eroi
    • Il nuovo sistema di ruoli arriverà quest'anno. Al momento sono confermati Difensore, Guerriero, Assassino da mischia e da distanza, Supporto e Guaritore;
    • Tutti gli eroi saranno ridistribuiti nei nuovi ruoli, anche se alcune collocazioni potranno risultare forzate, soprattutto per gli attuali Specialisti;
    • Il ruolo Multiclasse sarà rimosso, e ad eroi come Varian o Kharazim saranno assegnati più ruoli contemporaneamente;
    • Insieme ai ruoli, gli eroi verranno definiti da etichette che descriveranno meglio cosa sono in grado di fare; attualmente ne esistono 15 di queste descrizioni ma il numero non è definitivo.

    Varie
    • Non ci sono piani attuali per il rilascio di API o di un map editor, come era già stato affermato in precedenti AMA;
    • Il prezzo degli eroi in gioco è determinato dalla loro complessità e dal tempo trascorso dal rilascio. Le riduzioni di prezzo sono state rallentate negli ultimi mesi, ma presto torneranno ad essere più frequenti;
    • Diversi giocatori di Ana hanno chiesto se gli sviluppatori avessero pensato ad altri modi per fornire self-sustain piuttosto che legarlo all'applicazione delle Dosi; per questa modifica hanno dichiarato che è stata privilegiata l'esecuzione del gameplay invece dell'immaginario che appartiene al personaggio;
    • Si è parlato anche di Chen; molti giocatori chiedono da mesi un buff per il Mastro Birraio e gli sviluppatori hanno rivelato che buffarlo sarebbe complesso: il suo kit lo rende un eroe "binario", o domina sugli avversari o pare un peso per la squadra. Il team è ancora alla ricerca di una soluzione definitiva, ma non si escludono cambiamenti al kit;
    • Attualmente non c'è l'intenzione di creare nuovi eroi con il talento Purificazione/Cleanse, perché si preferiscono versioni personalizzate che si integrano con il kit dell'eroe. Anche in questo caso non tutti i Supporti/Guaritori lo riceveranno.

    Fonte: reddit
  • Siete pronti, eroi del Nexus? La Nexomania è arrivata! L'evento, che durerà fino all'11 Giugno, permetterà di ottenere tutti i nuovi oggetti cosmetici a tema Nexomania e anche dell'evento estivo precedente, Fuori il Sole, Fuori i Muscoli! Ecco tutti i contenuti che saranno aggiunti alla Collezione grazie all'evento:

    Tutti i modelli e le cavalcature ottenibili in Nexomania.

    ImmagineI nuovi ritratti Nexomania.

    ImmagineGli Spray della Nexomania.


    Inoltre possono essere sbloccati altri contenuti, come il leggendario Annunciatore El Guapo, tramite le missioni di Sonya o Lunara. I giocatori potranno scegliere solo una delle due serie di missioni, ma non preoccupatevi: i contenuti di entrambe saranno disponibili nei Forzieri dell'evento estivo del 2019.

    Missione di Sonya
    • Gioca 3 partite: Ritratto Máscara de la Pantera;
    • Raggiungi 70 uccisioni in partite vinte: Spray Avambraccio della Pantera;
    • Vinci 6 partite: Spray animato Furia della Pantera;
    • Ottieni 100 uccisioni nelle partite vinte: Ritratto Lunara e Annunciatore El Guapo;

    Immagine


    Missione di Lunara
    • Gioca 3 partite: Ritratto Máscara de la Parca;
    • Raggiungi 70 uccisioni in partite vinte: Spray Presa dell'Oltretomba;
    • Vinci 6 partite: Spray animato Ojos della Parca;
    • Ottieni 100 uccisioni nelle partite vinte: Ritratto Sonya e Annunciatore El Guapo;

    Immagine
  • Ieri sera è stata rilasciata la nuova patch di Heroes of the Storm, che introduce numerose novità come l'arrivo della Nexomania e i rework di Lunara e Diablo. In dettaglio:

    • È ora attivo l'evento Nexomania, che introduce numerosi oggetti cosmetici a tema "luchadores" e le missioni di Lunara e Sonya. L'evento durerà dal 22 Maggio fino all'11 Giugno;
    • Diablo e Lunara hanno ricevuto un rework dei talenti e delle abilità;
    • Malfurion adesso ha un indicatore più chiaro per la durata di Ricrescita sugli alleati;
    • Adesso non possiamo più votare per noi stessi nella schermata MVP;
      • Di conseguenza, il numero di voti necessario per ottenere lo status Leggendario è stato abbassato di uno
    • Migliorata la chiarezza per i bonus alla velocità di movimento;
    • I Mercenari a sud degli Altari Infernali adesso entrano subito nella corsia invece che muoversi verso le strutture nemiche;
    • Risolti diversi bug;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 23 MAGGIO 2018

    23 maggio 2018

    È arrivata la Nexomania, con nuove missioni e ricompense, modelli e cavalcature per Heroes of the Storm! Continua a leggere per altri dettagli e per più informazioni sugli aggiornamenti alla dinamica di gioco per Lunara e Diablo.


    XEPU7VFYDX1C1525817922955.jpg


    Nexomania!

    Scopri più informazioni su Nexomania visitando il sito ufficiale di Heroes!

    Lunara La Parca e Sonya La Pantera stanno cercando nuovi compagni di squadra per Nexomania, una competizione fra eroi per diventare Campioni del Nexus! Scegli la tua alleata, allenati e sconfiggi gli avversari per ottenere la vittoria prima di lunedì 11 giugno. Ognuna delle serie di missioni divise in quattro parti conferisce diverse ricompense a seconda della squadra scelta. Scegli con cautela, perché una volta che avrai selezionato Lunara o Sonya non potrai cambiare la tua decisione!

    Missioni e ricompense di Lunara La Parca

    • Allenamento (La Parca): Gioca 3 partite.
      • Ricompensa: Ritratto Máscara de la Parca.
    • Match di esibizione (La Parca): Ottieni 70 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompensa: Spray Presa dell'Oltretomba.
    • Scalare la classifica (La Parca): Vinci 6 partite.
      • Ricompensa: Spray animato Ojos della Parca.
    • Match nella gabbia (La Parca): Ottieni 100 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompense: Annunciatore El Guapo e Ritratto Lunara La Parca.

    Missioni e ricompense di Sonya La Pantera

    • Allenamento (La Pantera): Gioca 3 partite.
      • Ricompensa: Ritratto Máscara de la Pantera.
    • Match di esibizione (La Pantera): Ottieni 70 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompensa: Spray Avambraccio della Pantera.
    • Scalare la classifica (La Pantera): Vinci 6 partite.
      • Ricompensa: Spray animato Furia della Pantera.
    • Match nella gabbia (La Pantera): Ottieni 100 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompense: Annunciatore El Guapo e Ritratto Sonya La Pantera.

    Forzieri di Nexomania

    A partire dalla settimana del 23 maggio, i forzieri ottenuti mediante il progresso (a eccezione dei forzieri specifici per eroi), le Risse tra Eroi o spendendo Gemme saranno forzieri di Nexomania. Questi forzieri garantiscono almeno un oggetto degli eventi Nexomania o Fuori il Sole, Fuori i Muscoli. Sali sul ring e inizia ad avanzare di livello per accumulare del bottino prima del termine della competizione l'11 giugno!

    Nota: i forzieri ottenuti prima dell'inizio dell'evento non diventeranno forzieri di Nexomania.


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Diablo: le abilità di Diablo e Diablo Arcangelo hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche ai talenti:
    • Garrosh: le abilità di Garrosh hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi.
    • Malfurion: una nuova icona a forma di foglia e un nuovo timer appariranno sopra i nomi dei bersagli di Ricrescita per indicare la durata rimanente delle cure.
      • L'icona e il timer cambiano colore a seconda della durata rimanente delle cure di Ricrescita: quando mancano 10 secondi da verdi diventano gialli, sotto i 5 secondi sono rossi.


    Interfaccia utente

    Schermata MVP

    • I giocatori non possono più votare per se stessi nelle schermate di fine partita.
      • Questo dovrebbe incoraggiare i giocatori a dimostrare il loro apprezzamento per le epiche giocate degli altri!
    • Il numero di voti necessari a ottenere encomi epici e leggendari nelle schermate di fine partita è stato ridotto di uno.
      • Questo cambiamento è stato inserito per ovviare alla rimozione del voto per se stessi. Precedentemente, un voto per se stessi poteva fare la differenza per un giocatore a cui mancava un voto per raggiungere lo status epico o leggendario.

    Forzieri

    • I forzieri mostrati nella schermata Forzieri ora passano automaticamente a un tipo di forziere in possesso del giocatore, invece di essere sempre forzieri rari.


    Progettazione

    Generale

    • Tenere premuto il tasto destro e trascinare il cursore per spostarsi non è più interrotto dall'ingresso in modalità di puntamento prima di attivare un'abilità.

    Effetti visivi velocità di movimento

    • Gli effetti visivi per i bonus alla velocità di movimento e gli effetti di rallentamento saranno visualizzati solo se superiori al 5%.
      • In precedenza, questi effetti potevano essere mostrati anche per eroi che non avevano ricevuto modifiche significative alla velocità. Questo poteva essere dovuto a più bonus o rallentamenti sommati, o ad accumuli di una missione.


    Campi di battaglia

    Partite personalizzate

    • Hanamura è stata temporaneamente rimossa dalle partite personalizzate.
    Commento degli sviluppatori: lo sviluppo di Hanamura procede senza problemi. Purtroppo, il trambusto dei lavori ha irritato il Megacustode, che ha fatto prigionieri diversi grafici e artisti. Abbiamo dovuto mettere la mappa offline per proseguire i negoziati per la loro liberazione.

    Mercenari

    • Altari Infernali
      • I Khazra nel campo di mercenari inferiore di Altari Infernali ora si spostano in una corsia dopo essere stati conquistati, invece di spostarsi intorno alla corsia attaccando direttamente le strutture.


    Eroi

    Assassini Guerrieri
    Lunara Diablo


    Assassini

    Lunara

    K666Z00DJIK21452704274692.png

    Abilità

    • Tossina Naturale (tratto)
      • Danni ridotti da 34 a 30.
    • Fuoco Fatuo (E)
      • Costo in Mana rimosso.
      • Velocità di movimento del Fuoco Fatuo aumentata del 100%.
      • Area della visuale ridotta da 7 a 6.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Quando un Fuoco Fatuo si trova fra i cespugli per 2 secondi, il suo raggio visivo aumenta del 75%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Fuoco Fatuo Sentinella (E)
        • Quando un Fuoco Fatuo si trova fra i cespugli per 5 secondi, il suo raggio visivo aumenta del 200% e rivela l'area circostante.
      • Fotosintesi
        • Rimosso.
      • Spore Crudeli (Q)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Leggiadria della Driade (Z)
        • Se non si eseguono attacchi base o non si subiscono danni per 5 secondi, aumenta del 10% il bonus alla velocità di movimento di Rapidità della Driade.
    • Livello 4
      • Fuoco Fatuo Eterno (E)
        • Rimosso.
      • Fuoco Fatuo Astrale (E)
        • Rimosso.
      • Fuoco Fatuo Mitotico (E)
        • Rimosso.
      • Bocciolo Impetuoso (Q)
        • È stato spostato dal livello 1.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Estende del 25% la portata di Bocciolo Nocivo.
      • Tossina Ricostituente (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Ammontare delle cure ridotto da 18 a 9 al secondo.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Quando un eroe nemico ha 3 accumuli di Tossina Naturale, l'effetto di cura aumenta a 28 al secondo.
      • Natura Crudele (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
    • Livello 7
      • Polline Soffocante (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Bonus ai danni ridotto dal 125% al 50%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Questo bonus ai danni aumenta di un ulteriore 50% contro i nemici con 3 accumuli di Tossina Naturale.
    • Livello 13
      • Bocciolo Appestante
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Spore Infinite (W)
        • Attivare Spore Paralizzanti quando almeno 2 eroi nemici sono colpiti da Tossina Naturale ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
      • Sfiorimento Inesorabile (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Funzionalità modificata:
          • Non aumenta più l'effetto di rallentamento di Spore Paralizzanti. Aumenta di 1 secondo la durata dell'effetto di rallentamento di Spore Paralizzanti e l'effetto non si esaurisce progressivamente.
      • Uccisore di Giganti
        • Rimosso.
      • Abolizione della Magia (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20.
    • Livello 16
      • Nuovo talento: Contaminazione Accelerata (Q)
        • Quando almeno 2 eroi nemici sono affetti da Tossina Naturale, il tempo di recupero di Bocciolo Nocivo si ricarica il 100% più velocemente.
      • Spore Rinvigorenti (W)
        • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 50% al 30%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici con 3 accumuli di Tossina Naturale infliggono danni pari all'1,5% della loro Salute massima.
      • Vantaggio Sleale (tratto)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 60%.
        • Ora infligge questo bonus ai danni agli eroi immobilizzati e storditi.
    • Livello 20
      • Ira delle Foreste (R)
        • Non aumenta più la velocità di Rovi di Legnospino.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Rovi di Legnospino applica 2 accumuli di Tossina Naturale.
      • Cammino Sconfinato (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora riduce anche di 5 secondi il tempo di recupero di Assalto Scattante.
      • Nuovo talento: Tossina Intensificante (tratto)
        • Tossina Naturale infligge il 40% di danni aggiuntivi ai nemici con 3 accumuli.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Lunara
    1 (1) Fuoco Fatuo Sentinella (E) Prospettiva Naturale (tratto) Leggiadria della Driade (Z)
    4 (2) Bocciolo Impetuoso (Q) Tossina Ricostituente (tratto) Natura Crudele (tratto)
    7 (3) Lancia Scheggiata (Q) Polline Soffocante (Q) Vigore Selvatico (W)
    10 (4) Rovi di Legnospino (R) Assalto Scattante (R)
    13 (5) Spore Infinite (W) Sfiorimento Inesorabile (W) Scudo Magico Maggiore (passivo) Abolizione della Magia (attivo)
    16 (6) Contaminazione Accelerata (Q) Lancia di Legno Stellare (W) Spore Rinvigorenti (W) Vantaggio Sleale (passivo)
    20 (7) Ira delle Foreste (R) Cammino Sconfinato (R) Tossina Intensificante (tratto) Galoppo (Z)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
    Commento degli sviluppatori: il nostro obiettivo per Lunara è duplice. In primo luogo, vogliamo migliorare la dinamica di gioco del Fuoco Fatuo e consolidare i suoi talenti in qualcosa di più interessante. Vogliamo anche aggiungere più opzioni allo stile di gioco di Lunara dandole dei talenti più potenti, e per compensare abbiamo ridotto lievemente il suo potere base. I test interni sono stati molto divertenti e non vediamo l'ora di liberare questa nuova versione migliorata!


    Guerrieri

    Diablo

    W74UW0BVVWY41417483334083.png

    Abilità

    • Carica dell'Ombra (Q)
      • Portata estesa da 7 a 8,5.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 70.
      • Danni ridotti da 75 a 40.
      • Danni delle collisioni con ostacoli ridotti da 150 a 120.
      • Non fornisce più Resistenza.
      • Aumenta anche la velocità di movimento del 15% per 2 secondi.
    • Passo Infuocato (W)
      • Libera ondate di fuoco in un ampio cono nella direzione selezionata, non più a 360° attorno a Diablo.
      • Numero di ondate ridotto da 8 a 5.
      • Ora più ondate possono colpire lo stesso bersaglio.
      • Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 30.
      • Danni dell'ondata di fuoco verso l'esterno ridotti da 54 a 12.
      • Danni dell'ondata di fuoco verso Diablo ridotti da 81 a 36.
        • I danni inflitti dalle ondate di ritorno ora contano come danni critici.
      • Ora cura Diablo del 125% dei danni inflitti agli eroi.
    • Dominazione (E)
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 40.
    • Fiato Folgorante (R)
      • Portata estesa da 10,5 a 12.
      • Ogni intervallo di danni di Fiato Folgorante ora rallenta i nemici colpiti del 5% per 2 secondi, fino a un massimo del 50%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Banchetto di Paura (passivo)
        • Stordire un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione cura Diablo del 15% della sua Salute massima in 4 secondi.
      • Scudo della Tempesta (attivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione fornisce Resistenza magica pari a 25 più il 50% delle anime attuali di Diablo per 4 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
          • Ogni volta che Diablo danneggia un eroe nemico, riduce il tempo di recupero di 1 secondo.
      • Baluardo (Q)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • Nuovo talento: Anima Sacrificale (Q)
        • Stordire un eroe con Carica dell'Ombra fornisce 5 anime e 15 Resistenza per 4 secondi. Al raggiungimento di 100 anime, aumenta la Resistenza a 30.
      • Nuovo talento: Anime al Rogo (W)
        • Passo Infuocato fornisce 1 anima ogni 3 volte che infligge danni a un eroe nemico, e rigenera Salute aggiuntiva pari all'1,25% dei danni inflitti per anima.
      • Salasso (passivo)
        • È stato spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Diablo ottiene 1 anima e rigenera l'1,5% della sua Salute massima con gli attacchi base contro gli eroi nemici. Quando ha 100 anime, aumenta le cure al 3% della sua Salute massima.
      • Ombre Lunghe (Q)
        • Rimosso.
      • Velocità Demoniaca (passivo)
        • Rimosso.
      • Forza Demoniaca (E)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Nuovo talento: Fiamme Eterne (W)
        • Quando Diablo stordisce un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione, azzera il tempo di recupero di Passo Infuocato.
      • Malvagità (passivo)
        • Il successivo attacco base di Diablo entro 6 secondi dall'utilizzo di un'abilità infligge 100 danni da abilità aggiuntivi. Accumula fino a 2 cariche.
      • Banchetto d'Anime (tratto)
        • Rimosso.
      • Impeto Diabolico (passivo)
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Passo Infuocato.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni attacco base ridotta da 1,5 a 0,75 secondi.
    • Livello 13
      • Carica Devastante (Q)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora aumenta i danni degli impatti con gli ostacoli di Carica dell'Ombra del 100%, non più di una percentuale della Salute massima del bersaglio.
          • Missione: Ogni volta che un eroe nemico colpisce un ostacolo, il bonus aumenta del 15%, fino a un massimo del 75%.
      • Nuovo talento: Crudeltà (passivo)
        • Stordire un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione aumenta del 50% per 5 secondi la velocità d'attacco di Diablo, fino a un massimo del %.
      • Fuoco Infernale (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe nemico colpito da Passo Infuocato aumenta del 2% la Potenza magica per 10 secondi, fino a un massimo del 30%.
      • Diavolo di Fuoco (W)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Fiamme Debilitanti (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici colpiti da Passo Infuocato sono rallentati del 5% per 4 secondi, fino a un massimo del 50%. Gli eroi rallentati del 25% o più da Fiamme Debilitanti infliggono il 50% di danni in meno.
      • Nuovo talento: Incubo Opprimente (E)
        • Fornisce 2 cariche aggiuntive di Dominazione con un tempo di recupero di 2 secondi tra gli utilizzi.
      • Presenza Infausta (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Rantolo di Morte (R)
        • Ora riduce il tempo di recupero di Apocalisse di 20 secondi per ogni eroe nemico colpito (fino a un tempo di recupero minimo di 5 secondi), invece di ridurlo di un ammontare fisso.
      • Tempesta Infernale (R)
        • Non aumenta più la portata di Fiato Folgorante.
        • Bonus alla durata aumentato dal 50% al 200%.
      • Signore del Terrore (attivo)
        • Ora fornisce 5 anime per ogni eroe nemico colpito.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Diablo
    1 (1) Banchetto di Paura (passivo) Debito del Diavolo (tratto) Scudo dell'Anima (tratto)
    4 (2) Anima Sacrificale (Q) Anime al Rogo (W) Salasso (passivo)
    7 (3) Fiamme Eterne (W) Malvagità (passivo) Impeto Diabolico (passivo)
    10 (4) Apocalisse (R) Fiato Folgorante (R)
    13 (5) Carica Devastante (Q) Crudeltà (passivo) Fuoco Infernale (W)
    16 (6) Soggiogamento (E) Fiamme Debilitanti (W) Incubo Opprimente (E)
    20 (7) Rantolo di Morte (R) Tempesta Infernale (R) Signore del Terrore (attivo) Varco Infernale (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
    Commento degli sviluppatori: gli aggiornamenti a Diablo sono rivolti a fornire al Signore del Terrore maggiore controllo sulla configurazione e a rendere più divertente la dinamica di gioco senza rinunciare alla sua identità. Ora i giocatori di Diablo possono controllare la direzione di Passo Infuocato e più ondate possono colpire lo stesso eroe per dare origine a combo perfette. Passo Infuocato ora rigenera Salute, in modo che Diablo possa curarsi anche senza contare su eroi di supporto. Carica dell'Ombra aumenta ulteriormente la velocità di movimento per ridurre le situazioni in cui i nemici si trovano appena al di fuori della portata di Dominazione dopo una carica. I talenti di livello 4 consentono a Diablo di raccogliere anime in nuovi modi, in modo da sfruttare al meglio il suo tratto nelle partite con poche uccisioni. C'è un'intera nuova rete di interazioni sinergiche tra i talenti dell'albero, e non vediamo l'ora di scoprire a quali combinazioni darà origine.


    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • Gli oggetti di Fuori il Sole, Fuori i Muscoli sono tornati per la durata di Nexomania! Aggiungili alla collezione aprendo i forzieri di Nexomania o acquistando il Pacchetto Fuori il Sole 2017.
    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili fino all'11 giugno!
      • Pacchetto Los Malos Gritos
      • Pacchetto Incontro del Secolo
      • Pacchetto Fuori il Sole 2017

    Nuovo annunciatore

    • El Guapo

    Nuovi modelli

    • Diablo
      • Diablo El Chamuco
      • Diablo El Chamuco dell'Oltretomba
      • Diablo El Malo Grito
    • E.T.C.
      • E.T.C. Mariachi
      • E.T.C. Mariachi dell'Oltretomba
      • E.T.C. Mariachi Festival
    • Garrosh
      • Garrosh El Jefe
      • Garrosh El Fuego
      • Garrosh El Jefe dell'Oltretomba
    • Kharazim
      • Kharazim Arti Marziali
      • Kharazim Campione di Arti Marziali
      • Kharazim Arti Marziali dei Los Muertos
    • Lunara
      • Lunara La Parca
      • Lunara La Catrina
      • Lunara dei Los Muertos
    • Sonya
      • Sonya La Pantera
      • Sonya La Pantera Dorata
      • Sonya La Pantera dell'Oltretomba

    Nuove cavalcature

    • Luchihuahua
      • Luchihuahua El Malo Grito
      • Luchihuahua dell'Oltretomba
    • Pigñata
      • Pigñata El Malo Grito
      • Pigñata Lucha


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Generale: dopo aver attivato Pietra del Ritorno, gli eroi I.A. ora attendono la rigenerazione di Salute e Mana nella Sala delle Tempeste prima di tornare in azione.
    • D.VA: corretto un problema che impediva a D.VA I.A. di usare Retrorazzi.
    • Deckard: apprendere Fiasca Senza Fondo non provoca più la permanenza indefinita degli eroi I.A. vicino alla posizione di una Pozione di Cura.
    • Sgt. Hammer: Sgt. Hammer I.A. non rimane più bloccata in un un condotto di ventilazione dietro al Forte della corsia inferiore nei Campi di Battaglia Eterni.
    • Macellaio: corretto un problema per cui il Macellaio I.A. attivava e annullava ripetutamente Assalto Spietato.
    • Macellaio: corretto un problema che impediva al Macellaio I.A. di attivare Frollatura.

    Eroi, abilità e talenti

    • Artanis: il talento Bersaglio Purificato non consente più a Raggio Purificatore di acquisire bersagli invulnerabili dopo la morte del bersaglio iniziale.
    • Cromie: le Trappole Temporali rivelate da abilità come Oracolo di Tassadar ora possono essere acquisite automaticamente come bersagli degli attacchi base.
    • Fenix: le descrizioni di Carica a Singolarità e Assalto Mobile ora contengono anche la descrizione di Arma: Bomba Fasica.
    • Garrosh: attivare Nel Vivo della Lotta su Abathur ora interrompe correttamente l'incanalamento di Simbionte.
    • Genji: un'anteprima dei danni prolungati ora appare correttamente nella barra della Salute di Genji quando è colpito da Tossina Naturale di Lunara.
    • Johanna: non può più sfuggire a Baco Vorace di Zagara in anticipo se Scorza Ferrea termina all'interno del Baco.
    • Junkrat: ora può muoversi quando è inarrestabile facendo esplodere una Mina Dirompente.
    • Malfurion: le cure ridotte applicate da Rampicanti Fatali ora durano correttamente per 3 secondi, anche se Radici Avvolgenti scade o l'effetto di immobilizzazione è rimosso.
    • Medivh: morire mentre si tenta di reindirizzare Sigillo della Linea di Faglia dopo aver appreso Inganno di Medivh non provoca più la permanenza dell'indicatore di puntamento sul terreno.
    • Nova: corretto un problema per cui le Illusioni Olografiche potevano smettere di attaccare i bersagli vicini.
    • Nova: corretto un problema per cui le Illusioni Olografiche non usavano attacchi base sugli eroi nemici se il Mana di Nova era insufficiente all'uso di abilità.
    • Nova: la Resistenza fornita da Munizioni Anticarro e Tiro Azzoppante ora si accumula correttamente sullo stesso bersaglio.
    • Sonya: Furia Battagliera non fornisce più un bonus ai danni contro i mostri.
    • Tassadar: le cure fornite da Scudo al Plasma al completamento della missione di Risonanza Khaydarin ora sono correttamente tracciate nella schermata punteggi di gioco (TAB).
    • Tassadar: la descrizione del talento per Luce del Khala ora afferma correttamente che solo gli eroi ottengono Resistenza al termine o all'interruzione di Scudo al Plasma. Questa è solo una correzione alla descrizione, il funzionamento non è cambiato.
    • Thrall: gli eroi invulnerabili all'interno della portata di rimbalzo dopo aver attivato Catena di Fulmini su un bersaglio vicino non forniscono più progressi di missione di Schianto di Fulmini.
    • Vichinghi Sperduti: attivare Turbine Letale non provoca più la riproduzione di battute "sotto attacco" da parte dei Vichinghi all'esterno della schermata.
    • Zul'jin: usare Ghigliottina con il talento Sega Circolare per uccidere Illusione Olografica di Nova o Immagine Speculare di Samuro non fornisce più cure.

    Audio

    • Ten. Morales: è stato sostituito un effetto errato per le battute usate dal Ten. Morales base e Primo Ten. Morales.
    • Fonderia Volskaya: ottenere la vittoria ora riproduce correttamente musica a tema Overwatch.

    Interfaccia utente

    • Dotazioni: il nome dell'eroe in cima alla schermata Dotazione ora si aggiorna correttamente passando da un eroe all'altro durante la selezione.
    • Collezione: Fenix ora appare correttamente se si usano i termini "protoss" e "Dragone" per filtrare l'elenco eroi.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Tim Guo.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Blaze
    • Ten. Morales
    • Li-Ming
    • Gul'dan
    • Tyrande (sbloccato al livello cinque)
    • Sylvanas (sbloccato al livello dieci)
    • Junkrat (sbloccato al livello quindici)
    • Chen (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Zeratul - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Ten. Morales - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Zeratul Ronin Notturno
    • Ten. Morales Cupido Cromata
    • Sonya Araldo della Morte Abissale*
    • Thrall Spezzasogni
    • Kerrigan Regina dei Fantasmi Crudele
    • Muradin Re dei Bonbon
    • Zagara Matriarca Suprema
    • Nova Agente d'Élite
      *Oggetto in primo piano per la prima volta!

    Cavalcature in evidenza
    • Vilfiera Cacciatrice
    • Cinghiale Ardente
  • Ieri è stato annunciata una sessione di Q&A con gli sviluppatori di Heroes of the Storm sullo stile degli AMA (Ask Me Anything), gli argomenti principali saranno il bilanciamento e il design degli eroi.

    Questa chiacchierata con gli sviluppatori arriva dopo un periodo particolarmente "caldo" di discussione tra i giocatori in relazione ai problemi del gioco e alla percepita lentezza con cui il team di sviluppo li sta affrontando.

    L'AMA inizierà stasera dalle 19:00 sul subreddit dedicato a Heroes e questi sono gli sviluppatori che parteciperanno:

    • Matt Cooper (Lead Content Designer)
    • Matt Villers (Lead Hero Designer)
    • Brett Crawford (Live Game Designer)
    • Alex Neyman (Live Game Designer)
    • Adam Jackson (Live Game Designer)
    • Alan Dabiri (Game Director)

    Avete domande?

    Fonte: reddit
  • Presentato nel trailer di Nexomania, un nuovo personaggio originale di Heroes of the Storm sta arrivando nel gioco sotto forma di Annunciatore, ottenibile completando le Missioni dell'evento.

    El Guapo è disponibile per tutti solo in lingua spagnola, e il motivo è speciale. Infatti quella che sentiamo è la voce di Arturo "Rudo" Rivera, storico commentatore messicano di partite di wrestling, diventato ormai un'icona del proprio paese.

    Decisamente appropriato, non trovate?

    Blizz_KinaBREW ha scritto

    Is that Arturo Rivera for the voice and the Guapo Announcer? He sounds very similar. :)

    If you mean Arturo "Rudo" Rivera, you're absolutely correct. :)



  • Scritto da ,
    Lunedì sera è partito il PTR di Heroes of the Storm, che contiene i rework presentati la scorsa settimana e anche il nuovo evento "estivo" per Heroes of the Storm.

    • Gli elementi del nuovo evento Nexomania sono presenti ma non attivi;
    • I rework di Diablo e Lunara sono testabili;
    • Malfurion adesso ha un indicatore più chiaro per la durata di Ricrescita sugli alleati;
    • Adesso non possiamo più votare per noi stessi nella schermata MVP;
      • Di conseguenza, il numero di voti necessario per ottenere lo status Leggendario è stato abbassato di uno
    • Migliorata la chiarezza per i bonus alla velocità di movimento;
    • I Mercenari a sud degli Altari Infernali adesso entrano subito nella corsia invece che muoversi verso le strutture nemiche.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DEL PTR DI HEROES OF THE STORM - 14 MAGGIO 2018

    2018-5-14

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 21 maggio. Come al solito, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.


    Sommario:

    XEPU7VFYDX1C1525817922955.jpg


    Nexomania!

    Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento sono visibili nel reame di prova, le ricompense e i progressi di missione non saranno trasferiti alla versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Lunara La Parca e Sonya La Pantera stanno cercando nuovi compagni di squadra per Nexomania, una competizione fra eroi per diventare Campioni del Nexus! Scegli la tua alleata, allenati e sconfiggi gli avversari per ottenere la vittoria prima di lunedì 11 giugno. Ognuna delle serie di missioni divise in quattro parti conferisce diverse ricompense a seconda della squadra scelta. Scegli con cautela, perché una volta che avrai selezionato Lunara o Sonya non potrai cambiare la tua decisione!

     

    Missioni e ricompense di Lunara La Parca

    • Allenamento (La Parca): Gioca 3 partite.
      • Ricompensa: Ritratto Máscara de la Parca.
    • Match di esibizione (La Parca): Ottieni 70 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompensa: Spray Presa dell'Oltretomba.
    • Scalare la classifica (La Parca): Vinci 6 partite.
      • Ricompensa: Spray animato Ojos della Parca.
    • Match nella gabbia (La Parca): Ottieni 100 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompense: Annunciatore El Guapo e Ritratto Lunara La Parca.

    Missioni e ricompense di Sonya La Pantera

    • Allenamento (La Pantera): Gioca 3 partite.
      • Ricompensa: Ritratto Máscara de la Pantera.
    • Match di esibizione (La Pantera): Ottieni 70 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompensa: Spray Avambraccio della Pantera.
    • Scalare la classifica (La Pantera): Vinci 6 partite.
      • Ricompensa: Spray animato Furia della Pantera.
    • Match nella gabbia (La Pantera): Ottieni 100 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompense: Annunciatore El Guapo e Ritratto Sonya La Pantera.

    Forzieri di Nexomania

    A partire dalla settimana del 22 maggio, i forzieri ottenuti mediante il progresso (a eccezione dei forzieri specifici per eroi), le Risse tra Eroi o spendendo Gemme saranno forzieri di Nexomania. Questi forzieri garantiscono almeno un oggetto degli eventi Nexomania o Fuori il Sole, Fuori i Muscoli. Sali sul ring e inizia ad avanzare di livello per accumulare del bottino prima del termine della competizione l'11 giugno!

    Nota: i forzieri ottenuti prima dell'inizio dell'evento non diventeranno forzieri di Nexomania.


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Diablo: le abilità di Diablo e Diablo Arcangelo hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche ai talenti:
    • Garrosh: le abilità di Garrosh hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi.
    • Malfurion: una nuova icona a forma di foglia e un nuovo timer appariranno sopra i nomi dei bersagli di Ricrescita per indicare la durata rimanente delle cure.
      • L'icona e il timer cambiano colore a seconda della durata rimanente delle cure di Ricrescita: quando mancano 10 secondi da verdi diventano gialli, sotto i 5 secondi sono rossi.


    Interfaccia utente

    Schermata MVP

    • I giocatori non possono più votare per se stessi nelle schermate di fine partita.
      • Questo dovrebbe incoraggiare i giocatori a dimostrare il loro apprezzamento per le epiche giocate degli altri!
    • Il numero di voti necessari a ottenere encomi epici e leggendari nelle schermate di fine partita è stato ridotto di uno.
      • Questo cambiamento è stato inserito per ovviare alla rimozione del voto per se stessi. Precedentemente, un voto per se stessi poteva fare la differenza per un giocatore a cui mancava un voto per raggiungere lo status epico o leggendario.

    Forzieri

    • I forzieri mostrati nella schermata Forzieri ora passano automaticamente a un tipo di forziere in possesso del giocatore, invece di essere sempre forzieri rari.


    Progettazione

    Generale

    • Tenere premuto il tasto destro e trascinare il cursore per spostarsi non è più interrotto dall'ingresso in modalità di puntamento prima di attivare un'abilità.

    Effetti visivi velocità di movimento

    • Gli effetti visivi per i bonus alla velocità di movimento e gli effetti di rallentamento saranno visualizzati solo se superiori al 5%.
      • In precedenza, questi effetti potevano essere mostrati anche per eroi che non avevano ricevuto modifiche significative alla velocità. Questo poteva essere dovuto a più bonus o rallentamenti sommati, o ad accumuli di una missione.


    Campi di battaglia

    Mercenari

    • Altari Infernali
      • I Khazra nel campo di mercenari inferiore di Altari Infernali ora si spostano in una corsia dopo essere stati conquistati, invece di spostarsi intorno alla corsia attaccando direttamente le strutture.


    Eroi

    ASSASSINI GUERRIERI
    Lunara Diablo


    Assassini

    Lunara

    K666Z00DJIK21452704274692.png

    Abilità

    • Tossina Naturale (tratto)
      • Danni ridotti da 34 a 30.
    • Fuoco Fatuo (E)
      • Costo in Mana rimosso.
      • Velocità di movimento del Fuoco Fatuo aumentata del 100%.
      • Area della visuale ridotta da 7 a 6.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Quando un Fuoco Fatuo si trova fra i cespugli per 2 secondi, il suo raggio visivo aumenta del 75%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Fuoco Fatuo Sentinella (E)
        • Quando un Fuoco Fatuo si trova fra i cespugli per 5 secondi, il suo raggio visivo aumenta del 200% e rivela l'area circostante.
      • Fotosintesi
        • Rimosso.
      • Spore Crudeli (Q)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Leggiadria della Driade (Z)
        • Se non si eseguono attacchi base o non si subiscono danni per 5 secondi, aumenta del 10% il bonus alla velocità di movimento di Rapidità della Driade.
    • Livello 4
      • Fuoco Fatuo Eterno (E)
        • Rimosso.
      • Fuoco Fatuo Astrale (E)
        • Rimosso.
      • Fuoco Fatuo Mitotico (E)
        • Rimosso.
      • Bocciolo Impetuoso (Q)
        • È stato spostato dal livello 1.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Estende del 25% la portata di Bocciolo Nocivo.
      • Tossina Ricostituente (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Ammontare delle cure ridotto da 18 a 9 al secondo.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Quando un eroe nemico ha 3 accumuli di Tossina Naturale, l'effetto di cura aumenta a 28 al secondo.
      • Natura Crudele (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
    • Livello 7
      • Polline Soffocante (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Bonus ai danni ridotto dal 125% al 50%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Questo bonus ai danni aumenta di un ulteriore 50% contro i nemici con 3 accumuli di Tossina Naturale.
    • Livello 13
      • Bocciolo Appestante
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Spore Infinite (W)
        • Attivare Spore Paralizzanti quando almeno 2 eroi nemici sono colpiti da Tossina Naturale ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
      • Sfiorimento Inesorabile (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Funzionalità modificata:
          • Non aumenta più l'effetto di rallentamento di Spore Paralizzanti. Aumenta di 1 secondo la durata dell'effetto di rallentamento di Spore Paralizzanti e l'effetto non si esaurisce progressivamente.
      • Uccisore di Giganti
        • Rimosso.
      • Abolizione della Magia (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20.
    • Livello 16
      • Nuovo talento: Contaminazione Accelerata (Q)
        • Quando almeno 2 eroi nemici sono affetti da Tossina Naturale, il tempo di recupero di Bocciolo Nocivo si ricarica il 100% più velocemente.
      • Spore Rinvigorenti (W)
        • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 50% al 30%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici con 3 accumuli di Tossina Naturale infliggono danni pari all'1,5% della loro Salute massima.
      • Vantaggio Sleale (tratto)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 60%.
        • Ora infligge questo bonus ai danni agli eroi immobilizzati e storditi.
    • Livello 20
      • Ira delle Foreste (R)
        • Non aumenta più la velocità di Rovi di Legnospino.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Rovi di Legnospino applica 2 accumuli di Tossina Naturale.
      • Cammino Sconfinato (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora riduce anche di 5 secondi il tempo di recupero di Assalto Scattante.
      • Nuovo talento: Tossina Intensificante (tratto)
        • Tossina Naturale infligge il 40% di danni aggiuntivi ai nemici con 3 accumuli.
    LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI LUNARA
    1 (1) Fuoco Fatuo Sentinella (E) Prospettiva Naturale (tratto) Leggiadria della Driade (Z)
    4 (2) Bocciolo Impetuoso (Q) Tossina Ricostituente (tratto) Natura Crudele (tratto)
    7 (3) Lancia Scheggiata (Q) Polline Soffocante (Q) Vigore Selvatico (W)
    10 (4) Rovi di Legnospino (R) Assalto Scattante (R)
    13 (5) Spore Infinite (W) Sfiorimento Inesorabile (W) Scudo Magico Maggiore (passivo) Abolizione della Magia (attivo)
    16 (6) Contaminazione Accelerata (Q) Lancia di Legno Stellare (W) Spore Rinvigorenti (W) Vantaggio Sleale (passivo)
    20 (7) Ira delle Foreste (R) Cammino Sconfinato (R) Tossina Intensificante (tratto) Galoppo (Z)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
    Commento degli sviluppatori: il nostro obiettivo per Lunara è duplice. In primo luogo, vogliamo migliorare la dinamica di gioco del Fuoco Fatuo e consolidare i suoi talenti in qualcosa di più interessante. Vogliamo anche diversificare lo stile di Lunara dandole dei talenti più potenti, e per questo abbiamo ridotto lievemente il suo potere base. I test interni sono stati molto divertenti e non vediamo l'ora di liberare questa nuova versione migliorata!


    Guerrieri

    Diablo

    W74UW0BVVWY41417483334083.png

    Abilità

    • Pietra Nera delle Anime (tratto)
      • Salute massima rigenerata per anima ridotta dallo 0,5% allo 0,4%.
    • Carica dell'Ombra (Q)
      • Portata estesa da 7 a 8,5.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 70.
      • Danni ridotti da 75 a 40.
      • Danni delle collisioni con ostacoli ridotti da 150 a 120.
      • Non fornisce più Resistenza.
      • Aumenta anche la velocità di movimento del 15% per 2 secondi.
    • Passo Infuocato (W)
      • Libera ondate di fuoco in un ampio cono nella direzione selezionata, non più a 360° attorno a Diablo.
      • Numero di ondate ridotto da 8 a 5.
      • Ora più ondate possono colpire lo stesso bersaglio.
      • Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 30.
      • Danni dell'ondata di fuoco verso l'esterno ridotti da 54 a 12.
      • Danni dell'ondata di fuoco verso Diablo ridotti da 81 a 36.
        • I danni inflitti dalle ondate di ritorno ora contano come danni critici.
      • Ora cura Diablo del 125% dei danni inflitti agli eroi.
    • Dominazione (E)
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 40.
    • Fiato Folgorante (R)
      • Portata estesa da 10,5 a 12.
      • Ogni intervallo di danni di Fiato Folgorante ora rallenta i nemici colpiti del 5% per 2 secondi, fino a un massimo del 50%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Banchetto di Paura (passivo)
        • Stordire un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione cura Diablo del 15% della sua Salute massima in 4 secondi.
      • Scudo della Tempesta (attivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione fornisce Resistenza magica pari a 25 più il 50% delle anime attuali di Diablo per 4 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
          • Ogni volta che Diablo danneggia un eroe nemico, riduce il tempo di recupero di 1 secondo.
      • Baluardo (Q)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • Nuovo talento: Anima Sacrificale (Q)
        • Stordire un eroe con Carica dell'Ombra fornisce 5 anime e 15 Resistenza per 4 secondi. Al raggiungimento di 100 anime, aumenta la Resistenza a 30.
      • Nuovo talento: Anime al Rogo (W)
        • Passo Infuocato fornisce 1 anima ogni 3 volte che infligge danni a un eroe nemico, e rigenera Salute aggiuntiva pari all'1,25% dei danni inflitti per anima.
      • Salasso (passivo)
        • È stato spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Diablo ottiene 1 anima e rigenera l'1,5% della sua Salute massima con gli attacchi base contro gli eroi nemici. Quando ha 100 anime, aumenta le cure al 3% della sua Salute massima.
      • Ombre Lunghe (Q)
        • Rimosso.
      • Velocità Demoniaca (passivo)
        • Rimosso.
      • Forza Demoniaca (E)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Nuovo talento: Fiamme Eterne (W)
        • Quando Diablo stordisce un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione, azzera il tempo di recupero di Passo Infuocato.
      • Malvagità (passivo)
        • Il successivo attacco base di Diablo entro 6 secondi dall'utilizzo di un'abilità infligge 100 danni da abilità aggiuntivi. Accumula fino a 2 cariche.
      • Banchetto d'Anime (tratto)
        • Rimosso.
      • Impeto Diabolico (passivo)
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Passo Infuocato.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni attacco base ridotta da 1,5 a 0,75 secondi.
    • Livello 13
      • Carica Devastante (Q)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora aumenta i danni degli impatti con gli ostacoli di Carica dell'Ombra del 100%, non più di una percentuale della Salute massima del bersaglio.
          • Missione: Ogni volta che un eroe nemico colpisce un ostacolo, il bonus aumenta del 15%, fino a un massimo del 75%.
      • Nuovo talento: Crudeltà (passivo)
        • Stordire un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione aumenta del 50% per 5 secondi la velocità d'attacco di Diablo, fino a un massimo del %.
      • Fuoco Infernale (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe nemico colpito da Passo Infuocato aumenta del 2% la Potenza magica per 10 secondi, fino a un massimo del 30%.
      • Diavolo di Fuoco (W)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Fiamme Debilitanti (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici colpiti da Passo Infuocato sono rallentati del 5% per 4 secondi, fino a un massimo del 50%. Gli eroi rallentati del 25% o più da Fiamme Debilitanti infliggono il 50% di danni in meno.
      • Nuovo talento: Incubo Opprimente (E)
        • Fornisce 2 cariche aggiuntive di Dominazione con un tempo di recupero di 2 secondi tra gli utilizzi.
      • Presenza Infausta (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Rantolo di Morte (R)
        • Ora riduce il tempo di recupero di Apocalisse di 20 secondi per ogni eroe nemico colpito (fino a un tempo di recupero minimo di 5 secondi), invece di ridurlo di un ammontare fisso.
      • Tempesta Infernale (R)
        • Non aumenta più la portata di Fiato Folgorante.
        • Bonus alla durata aumentato dal 50% al 200%.
      • Signore del Terrore (attivo)
        • Ora fornisce 5 anime per ogni eroe nemico colpito.
    LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI DIABLO
    1 (1) Banchetto di Paura (passivo) Debito del Diavolo (tratto) Scudo dell'Anima (tratto)
    4 (2) Anima Sacrificale (Q) Anime al Rogo (W) Salasso (passivo)
    7 (3) Fiamme Eterne (W) Malvagità (passivo) Impeto Diabolico (passivo)
    10 (4) Apocalisse (R) Fiato Folgorante (R)
    13 (5) Carica Devastante (Q) Crudeltà (passivo) Fuoco Infernale (W)
    16 (6) Soggiogamento (E) Fiamme Debilitanti (W) Incubo Opprimente (E)
    20 (7) Rantolo di Morte (R) Tempesta Infernale (R) Signore del Terrore (attivo) Varco Infernale (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
    Commento degli sviluppatori: gli aggiornamenti a Diablo sono rivolti a fornire al Signore del Terrore maggiore controllo sulla configurazione e a rendere più divertente la dinamica di gioco senza rinunciare ai tratti distintivi. Ora i giocatori di Diablo possono controllare la direzione di Passo Infuocato e più ondate possono colpire lo stesso eroe per dare origine a combo perfette. Passo Infuocato ora rigenera Salute, in modo che Diablo possa curarsi anche senza contare su eroi di supporto. Carica dell'Ombra aumenta ulteriormente la velocità di movimento per ridurre le situazioni in cui i nemici si trovano appena al di fuori della portata di Dominazione dopo una carica. I talenti di livello 4 consentono a Diablo di raccogliere anime in nuovi modi, in modo da sfruttare al meglio il suo tratto nelle partite con poche uccisioni. C'è anche una nuova rete di interazioni sinergiche tra i talenti dell'albero, e non vediamo l'ora di scoprire a quali combinazioni darà origine.


    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • Gli oggetti di Fuori il Sole, Fuori i Muscoli sono tornati per la durata di Nexomania! Aggiungili alla collezione aprendo i forzieri di Nexomania o acquistando il Pacchetto Fuori il Sole 2017.
    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato!
      • Pacchetto Los Malos Gritos
      • Pacchetto Incontro del Secolo
      • Pacchetto Fuori il Sole 2017

    Nuovo annunciatore

    • El Guapo

    Nuovi modelli

    • Diablo
      • Diablo El Chamuco
      • Diablo El Chamuco dell'Oltretomba
      • Diablo El Malo Grito
    • E.T.C.
      • E.T.C. Mariachi
      • E.T.C. Mariachi dell'Oltretomba
      • E.T.C. Mariachi Festival
    • Garrosh
      • Garrosh El Jefe
      • Garrosh El Fuego
      • Garrosh El Jefe dell'Oltretomba
    • Kharazim
      • Kharazim Arti Marziali
      • Kharazim Campione di Arti Marziali
      • Kharazim Arti Marziali dei Los Muertos
    • Lunara
      • Lunara La Parca
      • Lunara La Catrina
      • Lunara dei Los Muertos
    • Sonya
      • Sonya La Pantera
      • Sonya La Pantera Dorata
      • Sonya La Pantera dell'Oltretomba

    Nuove cavalcature

    • Luchihuahua
      • Luchihuahua El Malo Grito
      • Luchihuahua dell'Oltretomba
    • Pigñata
      • Pigñata El Malo Grito
      • Pigñata Lucha


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Generale: dopo aver attivato Pietra del Ritorno, gli eroi I.A. ora attendono la rigenerazione di Salute e Mana nella Sala delle Tempeste prima di tornare in azione.
    • D.VA: corretto un problema che impediva a D.VA I.A. di usare Retrorazzi.
    • Deckard: apprendere Fiasca Senza Fondo non provoca più la permanenza indefinita degli eroi I.A. vicino alla posizione di una Pozione di Cura.
    • Sgt. Hammer: Sgt. Hammer I.A. non rimane più bloccata in un un condotto di ventilazione dietro al Forte della corsia inferiore nei Campi di Battaglia Eterni.
    • Macellaio: corretto un problema per cui il Macellaio I.A. attivava e annullava ripetutamente Assalto Spietato.
    • Macellaio: corretto un problema che impediva al Macellaio I.A. di attivare Frollatura.

    Eroi, abilità e talenti

    • Artanis: il talento Bersaglio Purificato non consente più a Raggio Purificatore di acquisire bersagli invulnerabili dopo la morte del bersaglio iniziale.
    • Cromie: le Trappole Temporali rivelate da abilità come Oracolo di Tassadar ora possono essere acquisite automaticamente come bersagli degli attacchi base.
    • Fenix: le descrizioni di Carica a Singolarità e Assalto Mobile ora contengono anche la descrizione di Arma: Bomba Fasica.
    • Garrosh: attivare Nel Vivo della Lotta su Abathur ora interrompe correttamente l'incanalamento di Simbionte.
    • Genji: un'anteprima dei danni prolungati ora appare correttamente nella barra della Salute di Genji quando è colpito da Tossina Naturale di Lunara.
    • Johanna: non può più sfuggire a Baco Vorace di Zagara in anticipo se Scorza Ferrea termina all'interno del Baco.
    • Junkrat: ora può muoversi quando è inarrestabile facendo esplodere una Mina Dirompente.
    • Malfurion: le cure ridotte applicate da Rampicanti Fatali ora durano correttamente per 3 secondi, anche se Radici Avvolgenti scade o l'effetto di immobilizzazione è rimosso.
    • Medivh: morire mentre si tenta di reindirizzare Sigillo della Linea di Faglia dopo aver appreso Inganno di Medivh non provoca più la permanenza dell'indicatore di puntamento sul terreno.
    • Nova: corretto un problema per cui le Illusioni Olografiche potevano smettere di attaccare i bersagli vicini.
    • Nova: corretto un problema per cui le Illusioni Olografiche non usavano attacchi base sugli eroi nemici se il Mana di Nova era insufficiente all'uso di abilità.
    • Nova: la Resistenza fornita da Munizioni Anticarro e Tiro Azzoppante ora si accumula correttamente sullo stesso bersaglio.
    • Sonya: Furia Battagliera non fornisce più un bonus ai danni contro i mostri.
    • Tassadar: le cure fornite da Scudo al Plasma al completamento della missione di Risonanza Khaydarin ora sono correttamente tracciate nella schermata punteggi di gioco (TAB).
    • Tassadar: la descrizione del talento per Luce del Khala ora afferma correttamente che solo gli eroi ottengono Resistenza al termine o all'interruzione di Scudo al Plasma. Questa è solo una correzione alla descrizione, il funzionamento non è cambiato.
    • Thrall: gli eroi invulnerabili all'interno della portata di rimbalzo dopo aver attivato Catena di Fulmini su un bersaglio vicino non forniscono più progressi di missione di Schianto di Fulmini.
    • Vichinghi Sperduti: attivare Turbine Letale non provoca più la riproduzione di battute "sotto attacco" da parte dei Vichinghi all'esterno della schermata.
    • Zul'jin: usare Ghigliottina con il talento Sega Circolare per uccidere Illusione Olografica di Nova o Immagine Speculare di Samuro non fornisce più cure.

    Audio

    • Ten. Morales: è stato sostituito un effetto errato per le battute usate dal Ten. Morales base e Primo Ten. Morales.
    • Fonderia Volskaya: ottenere la vittoria ora riproduce correttamente musica a tema Overwatch.

    Interfaccia utente

    • Dotazioni: il nome dell'eroe in cima alla schermata Dotazione ora si aggiorna correttamente passando da un eroe all'altro durante la selezione.
    • Collezione: Fenix ora appare correttamente se si usano i termini "protoss" e "Dragone" per filtrare l'elenco eroi.
  • La prossima patch di Heroes of the Storm sarà decisamente... loca, con la Nexomania! Il nuovo evento estivo porterà con sé i rework di Lunara e Diablo e i una carrellata di nuovi modelli ed oggetti a tema in arrivo per la Collezione, fra cui:

    • El Chamuco Diablo;
    • El Mariachi E.T.C.;
    • El Jefe Garrosh;
    • Dropkick Kharazim;
    • La Parca Lunara;
    • La Pantera Sonya;
    • Annunciatore El Guapo;
    • Cavalcatura Luchihuahua;
    • Cavalcatura Pigñata.

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata dal grandissimo Peter Lee.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Tritacarne
    • Leoric
    • Tychus
    • Kharazim
    • Alexstrasza (sbloccato al livello cinque)
    • Maiev (sbloccato al livello dieci)
    • Probius (sbloccato al livello quindici)
    • Medivh (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Medivh - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Tyrael - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Medivh Magus Nero
    • Tyrael Arcangelo della Purezza
    • Li-Ming Arconte Incantevole
    • Probius Tribù degli Ara
    • Tassadar Re delle Cripte Dorato
    • Ammiraglio Krakenov Corallino
    • Anub'arak Coccinella Cuore
    • Samuro Re Scimmia

    Cavalcature in evidenza
    • Cuore di Pietra Adamantino
    • Orso da Guerra Amani
  • Scritto da ,
    Un mese fa il team di Heroes of the Storm aveva presentato una serie di idee e miglioramenti per diversi aspetti del gioco, fra cui le partite classificate e il matchmaking associato. Grazie ad un post pubblicato ieri sera, ora sappiamo che i tanto attesi aggiornamenti a questi ultimi due aspetti saranno implementati in occasione della prossima stagione classificata, la Stagione 3 2018. Ma quali sono le novità e modifiche in arrivo?

    • Sarà aggiunto un terzo ban alla modalità Draft, aggiunto nella fase iniziale di selezione degli eroi;
    • Introduzione del decadimento di grado e di MMR per i giocatori inattivi delle leghe Diamante, Master e Grandmaster. Dal prossimo aggiornamento, ogni giorno di inattività causerà una riduzione del proprio status nelle classificate. Vedi il post per i dettagli su ogni singola lega e sui giorni di grazia;
    • I giocatori che effettueranno il primo ingresso nel gioco classificato non possono più ottenere un grado più alto di Oro 5 nelle partite di piazzamento. Questo dovrebbe ridurre la frustrazione sia per i nuovi giocatori che per i veterani;
    • I giocatori che tornano alla Lega Eroi dopo una lunga pausa non saranno più posizionati nel piazzamento a seconda delle prestazioni in altre modalità. Sarà quindi necessario continuare a progredire nelle classificate per mantenere ed ottenere il proprio grado;
    • Infine, le regole del matchmaking della Lega Eroi saranno calibrate per favorire qualità delle partite e bilanciamento del team piuttosto che accorciare i tempi di attesa;
    • A causa dell'implementazione di queste modifiche, la prossima Stagione 3 2018 classificata è stata rimandata al 9 Luglio.

    Cosa ne pensate di queste modifiche? Tornerete a giocare nelle modalità classificate nella prossima stagione?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con la Stagione 3 2018, implementeremo diverse modifiche e miglioramenti proposti nell'Aggiornamento sullo sviluppo del mese scorso. Prima di fare ciò, ci serve altro tempo per svilupparle e testarle per assicurarci che funzionino nel modo previsto all'uscita.

    • Come risultato, la data d'inizio della Stagione 3 slitterà dalla settimana dell'11 giugno alla settimana del 9 luglio.

    Sappiamo che questo può essere un inconveniente per i giocatori che non vedono l'ora di mettere le mani sulle ricompense di fine stagione, ma varrà la pena attendere. Inoltre, ritarderemo l'inizio delle stagioni successive di circa un mese, invece di accorciarle per compensare la lunghezza della Stagione 3. Continua a leggere per ulteriori dettagli e consulta l'Aggiornamento sullo sviluppo se vuoi più informazioni sui motivi delle modifiche.


    Terza esclusione durante i draft

    • Aggiungeremo una terza esclusione per squadra durante la fase di veto della modalità Draft.

    Quando abbiamo annunciato l'aggiunta di una terza esclusione per la modalità Draft, pensavamo di aggiungerla alla fase di veto intermedia. Tuttavia, molti giocatori hanno risposto che avrebbero preferito che fosse aggiunta alla fase iniziale. Dopo aver considerato le opzioni, abbiamo deciso di accogliere il suggerimento. Vogliamo ringraziare chi ha condiviso la sua opinione con noi; i feedback ci hanno aiutato a plasmare questa modifica, che speriamo aumenterà la profondità strategica delle scelte dei giocatori!


    Decadimento di MMR e grado

    • Introdurremo il decadimento di indice di matchmaking (MMR) e di grado per i giocatori inattivi delle leghe Diamante, Master e Grandmaster.

    I giocatori della Lega Eroi Diamante, Master e Grandmaster che sono classificati nella stagione in corso ma non disputano partite subiranno una riduzione di punti e MMR per compensare. Questo dovrebbe aiutare i giocatori della Lega Eroi che hanno bisogno di qualche partita per togliere la ruggine e rimettersi in forma dopo una pausa dalle partite classificate.

    Ogni lega ha le sue regole relative all'inattività prima dell'inizio del decadimento. Quando un giocatore diventa "inattivo", il grado e l'MMR decadranno ogni giorno fino al completamento di una partita di Lega Eroi. I giocatori potranno ottenere dei giorni "di grazia" giocando regolarmente partite della Lega Eroi durante la stagione in corso. Per essere considerati attivi ed evitare il decadimento, i giocatori devono completare una singola partita della Lega Eroi fino alla fine.

    Lega Giorni inattivi Giorni di grazia
    Diamante 20 10
    Master 15 10
    Grandmaster 10 10

    Per esempio, un giocatore Grandmaster che è stato molto attivo può prendere 20 giorni di pausa dalla Lega Eroi, per esempio per una vacanza, prima di iniziare a decadere. Il giocatore, nel frattempo, può essere sorpassato da altri giocatori Grandmaster attivi.

    Lo abbiamo già specificato, ma ci teniamo al fatto che il tasso di decadimento non sia troppo severo. Vorremmo sentire la tua opinione su questo sistema quando lo avremo implementato, in modo da poterlo regolare al meglio. Tutti questi numeri possono essere modificati facilmente tra le varie stagioni, per cui troveremo il valore ideale per la nostra community.


    Piazzamento e ripiazzamento

    • I giocatori che effettuano il primo ingresso nel gioco classificato non possono più ottenere un grado più alto di Oro 5 nelle partite di piazzamento.

    Al momento, i giocatori che effettuano il primo ingresso nel gioco classificato possono piazzarsi fino a Diamante 3. Riconosciamo che un livello così elevato può provocare esperienze negative per i nuovi arrivati e per i loro compagni di squadra. Per ovviare a questo problema, i nuovi giocatori non potranno ottenere un livello superiore a Oro 5. Inoltre, visto che i giocatori non possono più conquistare o perdere più di una lega (o cinque divisioni) durante il piazzamento, Platino 5 ora è il massimo livello ottenibile da un novo giocatore della Lega Eroi come risultato delle partite di piazzamento.

    • I giocatori che tornano alla Lega Eroi dopo una lunga pausa non saranno più posizionati nel piazzamento a seconda delle prestazioni in altre modalità.

    In precedenza, un giocatore poteva saltare completamente una stagione di Lega Eroi e tentare di aumentare l'MMR giocando in altre modalità. In questo modo, poteva ottenere un posizionamento più favorevole all'inizio della stagione classificata successiva. Preferiamo che i giocatori progrediscano naturalmente nel sistema classificato, giocando in Lega Eroi e non in Partita rapida o Draft non classificata per potenziare le loro classifiche. Come risultato, i giocatori che tornano nella Lega Eroi saranno riposizionati a seconda degli ultimi dati di prestazione nella Lega Eroi e non dell'abilità in altre modalità. Per i giocatori Diamante, Master e Grandmaster, questi dati terranno conto del decadimento di grado e MMR causato dalle pause dalla Lega Eroi.


    Miglioramenti al matchmaking classificato

    • Renderemo più severe le regole della Lega Eroi per garantire partite migliori invece di ridurre i tempi di coda.

    Al momento, più i giocatori attendono nella coda della Lega Eroi, più le restrizioni sulla qualità della partita decadono, per favorire l'accesso al gioco. Sfortunatamente, ridurre i tempi di attesa ha un prezzo anche in termini di qualità. Quando questo si verifica, i giocatori possono trovarsi in partite con alleati e nemici di diversa abilità, e questo è molto evidente ai livelli più alti. Dato il feedback che abbiamo ricevuto da molti membri della community di Heroes, pensiamo di aver favorito troppo l'accorciamento dei tempi di coda. Con l'inizio della Stagione 3, rafforzeremo le regole della Lega Eroi per assicurarci che le partite siano sempre di qualità migliore. Come risultato, i giocatori più abili potrebbero dover attendere più a lungo, in cambio di partite più equilibrate.

    Queste modifiche sono limitate alla Lega Eroi, ma abbiamo in programma di implementare miglioramenti anche per le Partite rapide. Non possiamo ancora annunciare una data e avremo più dettagli al riguardo nel corso dell'estate.


    Speriamo che questi aggiornamenti ti piacciano almeno quanto piacciono a noi. Visto che abbiamo svelato tutti questi dettagli, ricordiamo ancora una volta che la data d'inizio della Stagione 3 2018 è stata spostata alla settimana del 9 luglio. Fino ad allora, ci vediamo nel Nexus!

  • Ieri sera è stato svelato il secondo rework in arrivo col prossimo aggiornamento di Heroes of the Storm, quello per Lunara. La Figlia di Cenarius riceverà diverse modifiche ai talenti, introducendo nuovi modi per diffondere il suo veleno e bonus che premieranno il giocatore abile nel mantenere sempre avvelenati gli eroi nemici.

    Questo sarà possibile anche grazie alla riprogettazione del Fuoco Fatuo, che ora di base ottiene più raggio di visione quando rimane nascosto in un cespuglio per qualche secondo, e alla sintesi dei talenti associati in uno solo di livello 1.

    Per saperne di più sui rework di Diablo e Lunara ci basterà aspettare il nuovo PTR e le sue note di rilascio, previsto per la prossima settimana.

  • Online da pochi minuti sul canale Youtube ufficiale c'è il video in cui viene descritto la prossima revisione alle abilità e ai talenti del Signore del Terrore.

    La novità più grossa è che la W non è più un cerchio ma un cono frontale, e anche in questa nuova versione le fiamme tornano verso Diablo infliggendo danni maggiorati e curandolo di una percentuale dei danni inflitti. La Carica ora non fornirà più Armatura ma aumenterà la velocità di movimento; inoltre saranno visibili le linee dei muri come preannunciato a inizio settimana.

    Ci sarà anche una revisione dei talenti, mirata a migliorare la raccolta di anime e dare più controllo alle abilità dell'eroe e introdurre nuove sinergie. Allora come vi sembra?

  • Scritto da ,
    La tanto attesa patch di bilanciamento di Heroes of the Storm è finalmente arrivata, e c'è una grande varietà di cambiamenti! Si va dai cambiamenti numerici a revisioni di talenti, e c'è anche una ventata di "nostalgia" per quanto riguarda Kael'thas.

    • Nerf a Fenix, Hanzo, Maiev, Thrall, Medivh, Malfurion e Stukov;
    • Buff per Tychus, Auriel e Deckard Cain;
    • Cambiamenti a Gul'dan, Kael'thas Ana, Li Li, Morales, Garrosh e Sonya;
    • Ora la posizione di teletrasporto di Flashback di Tracer sarà visibile agli avversari;
    • Risolti alcuni bug, compreso quello che rendeva lanciabili alcune abilità anche se si era sotto l'effetto di Blocco di Ghiaccio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 9 MAGGIO 2018

    2018-5-9

    Abbiamo rilasciato una nuova patch di Heroes of the Storm per implementare alcune modifiche al bilanciamento e delle correzioni.

     


    Sommario:

     


    Eroi

    ASSASSINI SPECIALISTI SUPPORTO GUERRIERI
    Fenix Medivh Ana Garrosh
    Gul'dan   Auriel Sonya
    Hanzo   Deckard  
    Kael'thas   Li Li  
    Maiev   Ten. Morales  
    Thrall   Malfurion  
    Tracer   Stukov  
    Tychus      

     


    Assassini

     

    Fenix

    FWX7K6MDUZO51519929019805.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.200 a 1.140.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 2,50 a 2,38.
    • Scudi ridotti da 800 a 760.
    • Rigenerazione degli Scudi ridotta da 80 a 76.

    Abilità

    • Arma: Bomba Fasica (W)
      • Bonus alla portata degli attacchi base ridotto da 1,5 a 1,25.
    • Trasposizione (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 15 a 17 secondi.
      • Portata ridotta da 11 a 9.

     

    Gul'dan

    A4Q2KZP4GB7V1466787111002.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Glifo del Risucchio di Vita (W)
        • Rimosso.
      • Energia Caotica (passivo)
        • Funzionalità modificata:
          • Estende del 25% la portata di Risucchio di Vita.
          • Missione: i globi rigeneranti forniscono il 50% di Salute e Mana aggiuntivi.
          • Ricompensa: al raggiungimento di 20 globi, riduce di 20 tutti i costi in Mana.
    • Livello 4
      • Trasfusione Vitale (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Il tempo di recupero di Risucchio Vitale scorre il 100% più in fretta quando è attivo.
    • Livello 7
      • Divoratore (W)
        • Rimosso.
      • Maledizione dello Sfinimento (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Risucchio di Vita infligge il 50% di danni aggiuntivi e rallenta il bersaglio del 25% se è colpito da Corruzione.
    • Livello 20
      • Tormento (R)
        • Riduzione della Resistenza ridotta da 25 a 20.
    Commento degli sviluppatori: è passato del tempo dall'ingresso nel gioco del nostro stregone preferito, e il suo albero talenti è un po' sbilanciato. Abbiamo iniziato le modifiche analizzando Pioggia di Distruzione (abbiamo addirittura testato l'abilità senza incanalamento), ma abbiamo capito che ci serviva più di una patch di bilanciamento per occuparci dell'abilità eroica. Siamo però riusciti a implementare alcune modifiche ai talenti che potranno dare ai giocatori nuovi modi per sottrarre la vita agli avversari!

     

    Hanzo

    XTR79I1I9ND91510181901566.png

    Statistiche

    • Portata degli attacchi base diminuita da 7,5 a 6,5.

    Abilità

    • Agilità Naturale (tratto)
      • Portata ridotta da 10 a 9.

    Talenti

    • Livello 4
      • Frecce Esplosive (Q)
        • Danni ad area ridotti dal 100% al 75%.
    Commento degli sviluppatori: queste modifiche fanno in modo che Hanzo debba rischiare di più per infliggere l'ammontare di danni a cui è abituato nel corso di una partita. Crediamo che Hanzo ricopra un ruolo unico come Assassino che ha una portata superiore per trascinare i nemici, ma lo stava facendo in modo troppo sicuro, penalizzando gli altri Assassini a distanza.

     

    Kael'thas

    RRZWEAEXJ8441439221492336.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Vortice d'Energia (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il costo in Mana di Anomalia Gravitazionale di 70.
    • Livello 7
      • Incantesimo del Fuoco Solare (tratto)
        • Danni da abilità ridotti da 165 a 115.
        • Numero di attacchi base potenziati aumentato da 1 a 2.
        • Se entrambi gli attacchi colpiscono eroi nemici, Kael'thas ottiene un bonus del 15% alla Potenza magica per 10 secondi.
    • Livello 13
      • Piromania (W)
        • Riduzione del tempo di recupero applicata per intervallo dei danni di Bomba Vivente ridotta da 1 a 0,5 secondi.
    • Livello 16
      • Dinamo Arcana (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Incendio (Q)
        • Colpire eroi nemici con Colonna di Fuoco applica anche Bomba Vivente.
        • Si può applicare 1 Bomba Vivente per ogni attivazione di Colonna di Fuoco.
    • Livello 20
      • Prontezza di Spirito
        • Colpire eroi nemici con Pirosfera non ne riduce più il tempo di recupero.
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe colpito da Colonna di Fuoco o sul quale è diffusa Bomba Vivente riduce il tempo di recupero di Pirosfera di 10 secondi.
    Commento degli sviluppatori: stiamo esaminando alcuni alberi talenti più vecchi che, anche se non necessitano di una rielaborazione integrale, possono beneficiare di qualche modifica. In particolare le modifiche a Kael'thas hanno avuto un percorso lungo. Siamo lieti di annunciare che, a differenza di alcune pazzie che abbiamo provato internamente, siamo riusciti a reimmaginare Incendio e a restituirgli il suo potere.

     

    Maiev

    2IJVYNDYUZPS1516810518376.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.150 a 2.021.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,48 a 4,21.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 150 a 145.

    Abilità

    • Salto della Custode (D)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 13 secondi.

     

    Thrall

    FJ7AAFOTWHJ31417483335508.png

    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Danni ridotti da 178 a 162.
      • Danni dei rimbalzi ridotti da 89 a 81.

    Talenti

    • Livello 1
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Non estende più la portata di Catena di Fulmini.
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire un nemico marchiato rigenera il 2,5% della Salute massima di Thrall.
    • Livello 4
      • Branco di Lupi Bianchi (W)
        • Requisiti di missione ridotti da 7 a 6 eroi colpiti.

     

    Tracer

    CRCTL07EI16X1461800038629.png

    Abilità

    • Flashback (E)
      • La destinazione di Flashback ora è visibile ai nemici.

     

    Tychus

    C0A9M41RWSJQ1417483335476.png

    Abilità

    • Raffica Concentrata (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.

    Talenti

    • Livello 4
      • Piena Carica (tratto)
        • Rimosso.
      • Dimensioni Importanti (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il tempo di recupero di Mitragliatrice di 2 secondi.

     


    Specialisti

     

    Medivh

    6WFFUF574HLT1463704053340.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Esplosione Arcana (W)
        • Bonus all'area dei danni ridotto dal 100% al 50% dei danni impediti da Forza della Volontà.

     


    Supporto

     

    Ana

    E4NO4D2W1A101505345334072.png

    Abilità

    • Shrike (tratto)
      • Ora rigenera Salute per i danni delle Dosi inflitti a tutti i nemici, non solo agli eroi.
    • Dardo Curativo (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 15 a 10.
    • Biostimolatore (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 60 a 70 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Caricatore Supplementare (passivo)
        • La prima ricompensa è stata rimossa.
        • Requisiti per la seconda ricompensa ridotti da 15 a 12 accumuli di Dosi massime.
    • Livello 7
      • Dardo Debilitante (attivo)
        • Durata della riduzione dei danni ridotta da 4 a 3 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50%.
    Commento degli sviluppatori: la percentuale di vittorie di Ana è ancora positiva, ma non viene scelta tanto quanto vorremmo come unico eroe di supporto. Queste modifiche dovrebbero renderla più resistente negli scontri e limitare gli utilizzi della Pietra del Ritorno.

     

    Auriel

    OX0P7L15DW4I1471895719519.png

    Abilità

    • Omaggio della Speranza (tratto)
      • Energia accumulata quando Auriel colpisce nemici non eroici aumentata dal 5% al 10% dei danni inflitti.

    Talenti

    • Livello 4
      • Offesa Ripetuta
        • Funzionalità aggiunta:
          • Distanza di respinta di Attacco Detentivo aumentata del 25%.
    • Livello 13
      • Attacco Respingente (E)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Risolutezza Diamantina (R)
        • Resistenza fornita alla scadenza di Egida di Cristallo aumentata da 60 a 75.

     

    Deckard

    A2U7T65KF13K1522275961059.png

    Abilità

    • Venti di Saggezza (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 45 a 40 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Zaffiro (attivo)
        • Bonus al rallentamento aumentato dal 25% al 30%.
    • Livello 4
      • Rubino (attivo)
        • Cure di Pozione Inferiore di Cura aumentate da 190 a 205.
    • Livello 13
      • Antiche Benedizioni (attivo)
        • Danni ridotti da 76 a 72.
        • Cure ridotte da 114 a 106.
    • Livello 20
      • Fiasca Senza Fondo (Q)
        • Tempo di recupero di Pozione di Cura aumentato da 5 a 6 secondi.
    Commento degli sviluppatori: l'ingresso di Deckard nel Nexus è stato un successo dal punto di vista del bilanciamento. Il suo tasso di vittorie nelle partite di alto livello oscilla tra il 47% e il 51%, a seconda dell'esperienza dei giocatori. La maggior parte dei suoi talenti funziona bene. Abbiamo apportato delle piccole modifiche per regolare alcuni talenti troppo potenti o troppo deboli senza intaccare la sua percentuale di vittorie equilibrata.

     

    Li Li

    AVO3T8MOM0SM1417483334438.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Serpe del Vento (W)
        • Non riduce più il tempo di recupero di Serpe delle Nubi.
      • Avventuriera Coraggiosa (tratto)
        • Bonus alla durata di Piedi Rapidi aumentato dal 50% al 100%.
        • Bonus alla rigenerazione del Mana ridotto dal 150% al 100%.
    • Livello 4
      • Scatto di Salvataggio (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta passivamente il bonus base alla velocità di movimento di Piedi Rapidi dal 10% al 15%.
    • Livello 16
      • Benedizione di Yu'lon (W)
        • Cure ridotte dall'1,5% all'1,25% della Salute massima.

     

    Ten. Morales

    YDNL0OKJTAHV1445037034465.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Gestione del Trauma (passivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 30 secondi.
    • Livello 16
      • Cure Estese (Q)
        • Bonus alla portata ridotto dal 40% al 30%.

     

    Malfurion

    1JZXW9JSV6ZW1417483334684.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.598 a 1.525.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,33 a 3,18.

    Abilità

    • Fuoco Lunare (W)
      • Cure ridotte da 135 a 130.
    • Sogno del Crepuscolo (R)
      • Danni ridotti da 355 a 310.

     

    Stukov

    HVLATI65JATJ1498610396437.png

    Abilità

    • Biouccisione (tratto)
      • Cure ridotte da 475 a 435.
    • Braccio Opprimente (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Infestazione Diffusa (E)
        • Durata del tempo di recupero aggiuntivo aumentata da 4 a 5 secondi.
    • Livello 4
      • Contagio Riuscito (Q)
        • Rigenerazione di Mana ridotta da 30 a 10.
    • Livello 7
      • Morbo Famelico (E)
        • Rigenerazione del Mana aumentata da 5 a 10.

     


    Guerrieri

     

    Garrosh

    7DDW9GCJ6TPK1501096598432.png

    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Durata dello stordimento ridotta da 0,75 a 0,5 secondi.
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 35% al 40%.

    Talenti

    • Livello 16
      • Atterraggio di Fortuna (Q)
        • Bonus al rallentamento ridotto dal 15% al 10%.
    Commento degli sviluppatori: queste modifiche servono a mitigare le conseguenze di Demolitore per i nemici di Garrosh, in particolare quando colpisce un eroe nemico per poi stordirlo con Spaccaterra. Abbiamo ridotto la durata dello stordimento di Spaccaterra per consentire ai nemici di attivare strategie difensive per sopravvivere. Abbiamo bilanciato l'effetto per Garrosh aumentando lievemente il rallentamento di Spaccaterra. In questo modo, potrà agguantare i nemici se li colpisce con Spaccaterra e vuole avvicinarsi per attaccarli.

     

    Sonya

    KTJ5G6MTBWXD1494449265980.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Uragano (W)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 2 secondi.
      • Scarica di Furia (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
    • Livello 7
      • Furia Battagliera (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
    • Livello 13
      • Lancia Mistica (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Lancia Ancestrale trascina Sonya nella posizione del bersaglio anche se non colpisce nessun nemico. In questo modo, riduce il tempo di recupero di Lancia Ancestrale di 5 secondi.
    Commento degli sviluppatori: Furia Battagliera è la scelta principale dell'albero talenti e potenzia in generale la configurazione di Sonya. Invece di depotenziarla, l'abbiamo spostata al livello 7 con talenti più forti, per mitigare l'effetto generale. Allo stesso modo, Lancia Mistica al livello 13 forniva troppo potere oltre al suo scopo principale. Ora dovrebbe essere più in linea con gli altri talenti del livello.

     


    Correzione dei problemi

    Campi di battaglia

    • Contea del Drago: quando si tenta di catturare un Drago Cavaliere, l'incanalamento ora è correttamente messo in pausa durante gli effetti di arresto temporale, come Prigione del Vuoto di Zeratul.

    Eroi, abilità e talenti

    • Deckard: le unità non eroiche alleate non ricevono più cure ad area da Pozione del Ripristino.
    • Falstad: la riduzione al tempo di recupero di Parafulmine applicata da Ala Offensiva ora viene mostrata sia nella descrizione di Parafulmine sia in quella della barra attiva di Ala Offensiva.
    • Fenix: l'incanalamento di Salva Purificante non può più essere interrotto da effetti di spostamento, come Proiettile Perforante di Raynor.
    • Blocco di Ghiaccio: corretto un problema per cui alcune abilità potevano essere attivate durante Blocco di Ghiaccio.
    • Li Li: attivando Scatto di Salvataggio, ora Piedi Rapidi dura per l'intera durata di 3 secondi.
  • Scritto da ,
    I teaser per la Nexusmania, il prossimo evento di Heroes of the Storm, non si fermano! Ieri sera è stato svelato un nuovo poster, raffigurante due nuovi, grintosi modelli alternativi per Lunara e Sonya.

    Inoltre, il social media manager del canale Twitter ufficiale ci conferma che il chihuahua sarà disponibile come cavalcatura!



  • Nel corso delle ultime settimane si è tenuto il campionato universitario di Heroes of the Dorm, che premia le migliori squadre degli Stati Uniti con il pagamento completo della propria istruzione. Siamo arrivati ormai alle fasi finali, e quattro team si daranno battaglia il 12 maggio, ma ci sono dei premi anche per noi!

    Scegli i vincitori tra Pomona Ponies, Improbabull Victory, Rouge et Au e Scratch Em e avrete già diritto ad un Forziere. Nel caso i vostri beniamini dovessero vincere ne riceverete uno aggiuntivo per ogni passaggio di turno.



    Su chi puntate? C'è tempo fino all'unidici maggio per votare.

    Fonte: Heroes of the Dorm
  • Scritto da ,
    A un giorno di distanza dal primo tweet col cagnolino, sull'account ufficiale di Heroes of the Storm è stata condivisa un'altra immagine dove compaiono Diablo e Garrosh che indossano i costumi tipici della lucha libre messicana.

    Ormai è certo che stia per arrivare un nuovo evento a tema su Heroes, ma l'uscita di questo secondo teaser non da seguito alle recenti speculazioni su Sombra. Che si sia trattato di un falso allarme?

  • Ieri sera gli account social di Heroes of the Storm ci hanno deliziato con un adorabile ma insolito chihuahua luchador, facendo presagire l'arrivo di un nuovo evento chiamato Nexusmania.

    Ma sembra che sia di più: infatti una nuova pubblicità per la Heroes Global Championship riporta delle interferenze e dei disturbi che ricordano terribilmente quelli che hanno infestato Overwatch prima dell'arrivo di Sombra. Insieme, i due teaser lasciano poco spazio a dubbi e probabilmente dovremo rassegnarci ad essere presi di mira dall'hacker messicana anche nel Nexus. Boop!

  • Ieri sera sull'account ufficiale di Heroes of the Storm è comparso un misterioso tweet, senza testo e con solo un'immagine che raffigura un cagnolino Chihuahua con una maschera da wrestler messicano.

    Che cosa potrebbe significare? Un nuovo evento o addirittura un nuovo eroe?

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Brandon Dunn.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • E.T.C.
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Azmodan
    • Cassia
    • Zul'jin
    • Tassadar
    • Alachiara (sbloccato al livello cinque)
    • Anub'arak (sbloccato al livello dieci)
    • Mantogrigio (sbloccato al livello quindici)
    • Garrosh (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Tyrande - Prezzo in offerta: 250 gemme
    • Zarya - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Zul'jin - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Cassia Regina dei Pirati Velerosse
    • Tychus Prigioniero Mimetico
    • Zul'jin Araldo della Guerra Desertico
    • Macellaio di Ferro
    • Kael'thas Stormbot Anticato
    • Tyrande Dea dell'Amore Notturna
    • Hanzo Kinoko
    • Zarya Cyberdemone Rigenerata
    • Zeratul Cacciatore di Zerg Esiliato
    • Garrosh Stradafuriosa Gelido

    Cavalcature in evidenza
    • Cavallo Sellato
    • Incubo di Illidan
    • Destriero di Tyrael Benedetto

    Cavalcature acquistabili con monete d'oro
    • Aggiunta: Doblone di Diablo per 7000 monete d'oro, fino alla settimana del 21 maggio.
    • Ritirata: Goblin Predone Arancione.
  • I provvedimenti contro i giocatori tossici o che danneggiano l'esperienza di gioco sono un tema sempre caldo su Heroes of the Storm, e spesso gli utenti hanno accusato Blizzard di essere troppo leggeri con i facinorosi.

    Nel weekend il Game Director Alan Dabiri è intervenuto diverse volte su reddit, sia per parlare di bilanciamento che per annunciare che stanno per fare un giro di vite sui provvedimenti disciplinari.

    In futuro la sanzione per comportamenti scorretti non sarà più solo un silenziamento crescente, e nei casi più gravi si arriverà anche al ban dell'account. Basterà secondo voi?

    Alan Dabiri ha scritto

    So for a long time we just kept silencing player with larger durations for repeated actions. We're going to be changing that in the future. We'll still silence initially, but then we are going to escalate punishments to suspensions and ultimately outright bans if players continue to be a negative force on the game.

    We've also greatly increased the rate of taking actions on reports due to some changes we've made to validate reports internally. Between these two changes, I hope that you'll see some improvements here.

  • Durante il weekend il Game Director Alan Dabiri e il Lead Live Designer Brett Crawford sono intervenuti su reddit per annunciare che nella prossima major patch saranno implementati numerosi bilanciamenti agli Eroi, soprattutto per Diablo. Oltre a semplici modifiche di numeri, il Signore del Terrore riceverà anche la possibilità di vedere le linee di collisione negli elementi di mappa, in modo da capire se la sua carica gli permetterà di stordire il nemico bersaglio.

    Inoltre, è stato proposto agli sviluppatori di permettere al Dardo Curativo di Ana di trapassare Eroi la cui salute è già massima, in maniera simile a quanto appena introdotto su Overwatch.

    La prossima patch di bilanciamento sarà disponibile questa settimana.

    Blizz_Daybringer ha scritto

    Good evening friends,

    I just wanted to pop-in and say that the live design team is always very actively working on the overall balance of the game. We are reading, processing, and reacting as much as we possibly can - I promise.

    While it does occasionally take us longer than we would want to get the changes to you, please know that we are constantly working on them. Take solace in knowing that our entire team is actively monitoring both our own forums and Reddit daily. Your posts matter and your feedback is being heard.

    Next week brings a bunch of exciting changes that I hope you will all enjoy. Have a wonderful weekend!

    Can we get the newest Ana changes in Overwatch moved over to Heroes?

    I just spoke with a couple of our tech guys and we will be testing this internally :)

    Have a great Friday!

    Dear Blizzard, please give Diablo visibility of the collision lines of terrain, similar to Hanzo and Junkrat.

    It's ok, we still love you. :)

    Like Alex said, it's actually coming in the next major patch along with a few more changes to our friendly lord of terror.

  • Scritto da ,
  • La multigaming italiana Esox ha organizzato un torneo di Heroes of the Storm molto particolare, è una competizione dove si partecipa da soli e dove si può vincere anche non uccidendo l'avversario.

    Le iscrizioni sono già aperte e si chiuderanno il 10 maggio, con l'inizio delle sfide il 14 maggio. Potete trovare maggiori informazioni sulla pagina del torneo.

  • Scritto da ,
    Stasera inizierà un weekend di tornei di Heroes of the Storm, quattro tra i team che si sono classificati alle Open Division si daranno battaglia per conquistare un posto nell'Heroes Global Championship 2018, e c'è anche il commento italiano!

    Seguite il canale streaming di Piùdidue dalle ore 18:00 per seguire la diretta nella nostra lingua.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    INFORMAZIONI UTILI SUL CRUCIBLE

    2018-5-3

    Per le squadre che si sono fatte strada negli Open Division Playoffs in Europa e Nord America, Granit Gaming, Worst Positioning, King's Gambit e XD, il Crucible è l'ultimo terreno di prova per dimostrarsi all'altezza delle leghe principali. Questi promettenti sfidanti affronteranno le ultime due squadre europee e nordamericane dell'HGC in intensi scontri al meglio delle sette partite, che determineranno chi farà il suo ingresso (o chi rimarrà) nell'HGC.

    Ecco le formazioni dei vincitori degli Open Division Playoffs.:

    Open Division Nord America - 1° posto - King's Gambit

    • Zergling
    • EToby
    • EKevin
    • Droplets
    • Diesel

    Open Division Nord America - 2° posto - XD

    • TalkingTrees
    • Cover
    • Homi
    • Nintorii
    • TigerJK

    Open Division Europa - 1° posto - Worst Positioning

    • Dreamy
    • Noonia
    • SonicLeBeast
    • zhiku
    • Earth

    Open Division Europa - 2° posto - Granit Gaming

    • Olf
    • Gnappe
    • Kirwa
    • Meinkraft
    • RaiDbawZ

    In qualità di vincitori degli Open Division Playoffs in Nord America, i King's Gambit hanno scelto di affrontare gli ottavi classificati nordamericani No Tomorrow. Questo significa che i secondi classificati dell'Open Division, XD, affronteranno gli LFM Esports, che si sono classificati settimi nell'HGC Nord America.

    In Europa, i vincitori degli Open Playoffs, i Worst Positioning, hanno scelto di affrontare i settimi classificati Diamond Skin. Questo lascia i Granit Gaming, giunti secondi nell'Open Division, ad affrontare l'ultima classificata fra le squadre europee, i Leftovers.

    I vincitori di ciascuna serie prenderanno parte all'HGC Nord America o all'HGC Europa per la seconda metà della stagione.

    Di seguito puoi trovare l'orario d'inizio dei match:

    Sabato 5 maggio

    • 09:00 PT / 18:00 CEST - Granit Gaming vs. Leftovers
    • 12:00 PT / 21:00 CEST - XD vs. LFM Esports

    Domenica 6 maggio

    • 09:00 PT / 18:00 CEST - Worst Positioning vs. Diamond Skin
    • 12:00 PT / 21:00 CEST - King's Gambit vs. No Tomorrow

    Streaming

    Potrai seguire l'evento nella lingua che preferisci, sui seguenti canali:

    EU Crucible

    NA Crucible

    Il Crucible si terrà nel reame dei tornei (patch 2.31.3). Non perderti l'azione quando le partite verranno trasmesse qui su playheroes.com/esports.

  • Scritto da ,
    Dopo il Forziere leggendario di inizio Aprile, ieri sera sono state sbloccate le nuove ricompense di Twitch Prime per Heroes of the Storm, ovvero ben 5 Forzieri rari e la cavalcatura Cavallo da Scacchiera! Il prossimo mese ci spetteranno altri 5 Forzieri rari, giusto in tempo magari per tentare di ottenere altri modelli come quelli del Nexus Oscuro o recuperare i Frammenti necessari.

    Come sempre, per riscattare questi ed altri premi, è necessario essere iscritti a Twitch Prime e aver collegato il proprio account di Battle.net, in modo da ricevere il regalo direttamente sull'applicazione Blizzard. Che aspettate, andate a riscattare il bottino!

    Immagine
    Veloci a riscattare il vostro premio su Battle.net!
  • Scritto da ,
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Bug Fixes

    General

    • A “Preparing Game Data” window will no longer briefly appear when launching Heroes of the Storm after downloading the latest patch.

    Battlegrounds

    • Objectives: Channeling is now correctly paused if a Hero is hit by a Time Stop effect, like Zeratul’s Void Prison, while attempting to capture the following Battleground Objectives:
      • Dragon Shire: Dragon Knight
      • Towers of Doom: Altars
      • Warhead Junction: Warhead collection

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Deckard: Rejuvenation Potion no longer restores resources other than Mana, such as Zarya’s Energy and Sonya’s Fury.
    • Deckard: Heroes who are Unstoppable can now correctly consume Lesser Healing Potions.
    • Garrosh: Enemies within line of sight blockers who are hit by Groundbreaker at maximum range are now correctly revealed.
    • Ice Block: Fixed an issue in which certain Abilities remained castable during Ice Block.
    • Thrall: Learning Crash Lightning no longer causes Chain Lightning to prioritize Heroes prior to earning 30 Crash Lightning stacks.

    Sound

    • Deckard: Replaced an outdated voiceover line that could play after repeatedly clicking Deckard in the Taiwanese game client.

    User Interface

    • Loot Chests: Fixed an issue in which players could not access their Legendary Loot Chests on the Loot screen.
    • Voice: Addressed an issue that could cause the game client to crash while using Voice.
  • Scritto da ,
    Preparatevi, eroi! Da stasera, il potere del Nexus Oscuro sarà una costante in Heroes of the Storm, grazie a due modelli a tema per Alarak e Gul'dan e due nuove cavalcature, il Mastino e la Manta del Nexus Oscuro. Sarete in grado di controllarne il potere?

  • Scritto da ,
    Inizia una nuova fase per Heroes of the Storm! Dopo la rivoluzione dell'anno scorso con Heroes 2.0, quest'anno è giunta l'ora di scoprire la Storia del Nexus, ovvero le vicende dell'universo degli universi dove si tengono le battaglie del gioco. A questo proposito, il Game Director Alan Dabiri e il Creative Content Lead Kevin Johnson hanno presentato le novità e discusso su quali siano gli obbiettivi di questo nuovo approccio per Heroes of the Storm:

    • In questa fase si tratta di estendere il contenuto di Heroes of the Storm oltre gli universi Blizzard e portare avanti una nuova idea di base, estranea a questi ed esclusiva di Heroes;
    • La storia verrà portata avanti coerentemente nel corso dell'anno;
    • Il Nexus è "l'universo degli universi", dove nascono, evolvono e muoiono mondi in continuazione, grazie all'infinita potenza del suo nucleo;
    • I Signori dei reami possiedono la Singolarità, che incarna il potere della Tempesta di ogni reame e che fornisce loro poteri quasi divini;
    • Corte del Corvo contiene le mappe Valle Maledetta, Torri della Rovina e Miniere Infestate, dove spadroneggia il Signore dei Corvi;
    • A Luxoria svettano i Templi Celesti e la sinistra Tomba della Regina Ragno, dominati dal dio Ka.
    • La Valle del Re, casa della Contea del Drago e del Giardino del Terrore, è controllata dalla Signora delle Spine;
    • Altri reami sono l'Universo dei Mech, la Furia della Strada e altri ancora;
    • Oltre ai fumetti, ci saranno cinematiche e altro contenuto esterno al gioco. Inoltre, in maniera simile a quanto avviene su Overwatch, ci saranno modifiche in gioco per alcuni eventi, sia nei campi di battaglia che nell'interfaccia di gioco;
    • In base a certi eventi, verranno aggiunti modelli e cavalcature a tema, come avverrà per i modelli Nexus Oscuro di Gul'dan e Alarak;

    Immagine


    L'Ascesa del Signore dei Corvi
    Il primo fumetto della Storia del Nexus ci catapulta nella Corte del Corvo, dove il signore del reame trama per ottenere più potere per fermare un'imminente invasione. Ma per farlo dovrà rivolgersi e controllare le proibite forze del Nexus Oscuro...

    CLICCA SULL'IMMAGINE PER LEGGERE IL FUMETTO


    Immagine
  • Scritto da ,
    Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Fenix è un Assassino da distanza che sfrutta le sue due modalità d'attacco base e la sua mobilità per inseguire ed eliminare i suoi avversario. Non solo il suo attacco base è molto potente ma le sue altre abilità rendono difficile la vita ai nemici, specialmente quelli con poca mobilità o resistenza.



    Abilità

    • Lama al Plasma (Q) è l'abilità principale di Fenix, utilissima per danneggiare più nemici in un team fight o finirne uno che sta scappando. Se potenziato con i giusti talenti, può diventare la vostra arma principale per vincere gli scontri o entrare in sinergia con l'attacco base.
    • Il Cambio Arma (W) permette a Fenix di passare da un attacco a breve gittata ma veloce ad uno più potente e "d'assedio", con tanto di danno ad area. Saper quando cambiare l'assetto è uno punti chiave per padroneggiare Fenix e riuscire ad ottenere risultati soddisfacenti in uno scontro. I talenti per questi due tipi di attacco permettono di creare un attacco base veloce, da inseguimento e contro i tank oppure che può infliggere ingenti danni a una distanza di sicurezza. In ogni caso, i talenti sono molto intercambiabili e da scegliere in base allo scontro.
    • Trasposizione (E) è l'unico strumento di mobilità di Fenix. Questo teletrasporto può salvarvi da morte certa oppure farvi continuare l'inseguimento di un nemico, ma attenzione: il lungo tempo di recupero e di attivazione vi lascia scoperti alla vendetta dei vostri nemici, che con una qualsiasi abilità di stordimento, silenzio o dislocamento potranno annullare il vostro teletrasporto e mettervi in guai seri.


    • Condensatore di Scudo (D): Fenix non è un eroe resistente, ma il suo scudo fornisce una certa dose di protezione e vi permette di tornare spesso in combattimento. Il vero vantaggio dello scudo sta nei suoi tempi di ricarica abbastanza rapidi e nei talenti che lo possono potenziare, adatti a molte situazioni.

    Abilità Eroiche
    • Distruttore di Mondi: questo laser a raggio infinito può causare ingenti danni agli avversari, ma a volte è utile anche solo per finire un nemico ormai morente ma fuori dalla vostra portata. Se in team avete Leoric, ETC o altri eroi che possono bloccare sul posto gli avversari, questa sarà l'eroica da prendere.
    • Salva Purificante: la seconda abilità eroica di Fenix è spesso quella più ottimale da scegliere. In sinergia con Lama al Plasma, quest'abilità infliggerà danni bonus ai nemici rallentati e punirà pesantemente tutti gli avversari che tenteranno di scappare dopo un team fight. Ma attenzione: tempisco e posizionamento sono necessari per ottimizzare il lancio dell'abilità.


    Suggerimenti

    • Fenix è potente, ma in rari casi può affrontare un nemico 1v1. Piuttosto, seguite gli alleati in grado di rallentare o bloccare gli avversari e aiutateli ad assicurare l'eliminazione;
    • È utile cambiare l'assetto d'attacco per finire i nemici: utilizzate il Cannone a Ripetizione fino a quando potete e poi cambiate velocemente nella Bomba Fasica per continuare il danno. Ricordate che con quest'ultima è possibile colpire ad area, quindi anche strutture e servitori potrebbero aiutarvi a colpire un eroe nemico;
    • Lama al Plasma è potente ma prevedibile, ma non abbiate timore di usarla per rallentare un singolo nemico oppure per terrorizzare il team avversario e spingerli verso il punto che volete;
    • Alcuni talenti vi permettono di osare di più nell'inseguire un nemico e di scappare altrettanto velocemente. Se il team avversario è composto da avversari lenti e/o poco resistenti, prendete in considerazione questa strategia;
    • Come già detto, Traslocazione è utile ma vulnerabile nelle fasi iniziali. A volte è meglio aspettare un'occasione piuttosto che usarla velocemente ma con il rischio che ve la possano bloccare;
    • Le due eroiche di Fenix non sono potenziabili, quindi i talenti di livello 20 potenziano le vostre capacità base. A differenza dei talenti precedenti, non permettono molta flessibilità ed è meglio che li scegliate in base alla vostra build;
    • Non sottovalutate il vostro potenziale d'assedio: l'attacco base ad area permette di pulire velocemente una linea e quello veloce di distruggere le strutture, mentre nella maggior parte dei casi potrete andarvene velocemente con una Traslocazione per evitare imboscate e la vendetta della squadra avversaria;



    Storia

    Fenix è uno dei maggiori eroi della storia protoss, e le sue imprese sul campo di battaglia sono leggenda. Si sacrificò per fermare gli zerg durante l'invasione di Aiur, e il suo corpo venne recuperato e installato in un Dragone per consentirgli di continuare a combattere. Nemmeno la morte può impedire a Fenix d'inseguire la gloria e il valore.
  • Scritto da ,
    Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Jeffrey Chen.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Lunara
    • Zarya
    • Rehgar
    • Tyrael
    • Falstad (sbloccato al livello cinque)
    • Ana (sbloccato al livello dieci)
    • Nova (sbloccato al livello quindici)
    • Fenix (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Xul - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Genji - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Xul Re Serpente Bronzeo
    • Lunara Custode
    • Tritacarne Re Cremisi
    • Vichinghi Spaziali
    • Thrall Martelfuoco
    • Sparachiodi Circense Pagliaccio
    • Genji Oni d'Ombra
    • Leoric Signore Spaziale Neutronico

    Cavalcature in evidenza
    • Cavallo Grigio
    • Phantom
  • Due anni fa Carbot Animations si era divertito a immaginare come sarebbe stato Deckard Cain in Heroes of the Storm, e con il rilascio ufficiale del saggio studioso riaccende l'immaginazione immaginando tre possibili skin. Piacciono anche a voi?

  • La patch di questa sera vedrà finalmente Deckard Cain, l'Ultimo Horadrim, aggiungersi agli altri Eroi del Nexus. Ma le novità di questo aggiornamento non si limitano ad aggiungere un nuovo Eroe, vediamole insieme:

    • NUOVO EROE: Deckard Cain, l'Ultimo Horadrim;
    • Parte della schermata principale è stata modificata per accogliere nuovi tasti e banner per le ultime novità su Heroes of the Storm, dagli ultimi Eroi all'eSport;
    • Il boss di Stazione Atomica è stato reso modificato e bilanciato: ora i suoi attacchi ad area non causano più la generazione di locuste esplosive. Inoltre, una volta catturato, il boss non lascerà più la scia di acido e veleno durante il suo movimento e il suo attacco speciale prende di mira anche le strutture;
    • Introdotti alcuni cambiamenti a Genji, in dettaglio:
      • Buff a Salute, Rigenerazione Vitale e danno dell'Attacco Base;
      • Aumentato il tempo di recupero di Cyber Agilità a 12 secondi e aggiustati i talenti ad essa legati;
      • Ridotta la portata di Assalto Rapido;
      • Aumentato il danno di Spada del Drago, ma ora le uccisioni resettano il tempo di recupero di Assalto Rapido solo con il talento di livello 20;
    • Modifiche minori per Cassia, Fenix, Sylvanas.
    • Ora gli Eroi possono scegliere in che direzione uscire dal Bunker di Blaze e dal Verme Nydus di Zagara;
    • In Draft, ora i ritratti degli Eroi sono in 2D;
    • Gli Skillshot o abilità che richiedono di colpire un bersaglio ora attraverseranno gli Eroi in stato Invulnerabile senza garantire progresso per i talenti Missione;
    • Aggiunti i diversi contenuti cosmetici di questa patch;
    • Risoluzione di diversi bug.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    General

    Home Screen Rework

    • Heroes of the Storm’s Home Screen has received significant improvements.
      • A secondary navigation bar has been added near the top of the Home Screen, beneath the existing Play, Collection, Loot, and Watch buttons.
        • Click each tab on the Home Screen navigation bar to switch among different categories of Heroes-related news.
        • Home Screen tabs will be updated regularly, and will commonly include information about the latest Hero, the current in-game event, Heroes Esports, and more.
      • Each Home Screen tab features additional news items near the bottom of the screen, which can be clicked to find out more details about that topic.
        • For example: Home Screen buttons may link to Heroes and other items in the Collection, the latest Hero Spotlight Video, the Heroes Global Championship Schedule, and more.

    Return to Top

     


    New Hero: Deckard

    An avid scholar, Deckard Cain has dedicated his life to the pursuit of knowledge. He has been an advisor, storyteller, and friend to Sanctuary’s greatest heroes, guiding them through peril time and again. When Deckard speaks, it’s wise to stay awhile and listen.

     

    Trait

    • Fortitude of the Faithful
      • When at least 1 other allied Hero is nearby, Deckard gains 10 Armor and his Basic Abilities recharge 50% faster.

    Basic Abilities

    • Healing Potion (Q)
      • Toss a Healing Potion on the ground that heals the first allied Hero that comes in contact with it for 230.
      • Limit 5 active Potions.
    • Horadric Cube (W)
      • Throw the Horadric Cube, dealing 80 damage to all enemies in the area and Slowing them by 40% for 1.75 seconds.
    • Scroll of Sealing (E)
      • Unfurl an enchanted scroll, forming a triangle that deals 150 damage to enemies inside and Roots them for 1.5 seconds.

    Heroic Abilities

    • Stay Awhile and Listen (R)
      • After 1 second, Channel for 3 seconds, putting enemy Heroes in front of Deckard to Sleep while Channeling, and for 2 seconds after.
      • Enemies can only be put to Sleep once per cast, and Sleep’s effects end instantly if they take damage.
    • Lorenado (R)
      • Vector Targeting.
      • Create a swirling lorenado that travels in the targeted direction, continually knocking away any enemies that come into contact with it.

    Return to Top

     


    Art

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Gul’dan: Has received updated visual effects to make his Abilities easier to spot during battle.

    Return to Top

     


    User Interface

    Draft Mode

    • Hero portraits in Draft Lobbies will now use 2D Base Hero art rather than animated 3D Hero Skin models in order to help make Hero picks easier to differentiate from one another at a glance.
      • For example: It should now be easier to tell whether a teammate has selected Falstad or Muradin during a draft.

    Return to Top

     


    Design

    Quests

    • Skillshots, as well as other Abilities and Talents that search for targets, will now pass through Invulnerable targets without granting quest progress.

    Return to Top

     


    Battlegrounds

    Warhead Junction

    • Neutral Swarm Host Boss
      • Will no longer burrow while defending its camp.
      • Slime Pods
        • Pod impact locations will now display warning indicators on the terrain.
        • Pods now explode immediately on impact, and no longer spawn Podlings.
        • Increased the number of Pods launched per cast.
    • Captured Swarm Host Boss
      • All of the above changes also apply to captured Swarm Hosts.
      • Slime Trail
        • Removed.
      • Slime Pods
        • Pods can now target Structures.
    Developer Comment: We believe the Warhead Junction boss is a cool variant of the standard golem boss found on most maps, but it had some inconsistencies that needed addressing. These changes essentially make the boss a better version of itself—its neutral and captured versions are closer in power, and its Slime Pods create a cooler moment than its Podlings did previously.

    Return to Top

     


    Heroes

    Assassin Specialist Warrior
    Cassia Sylvanas Blaze
    Fenix Zagara  
    Genji    

    Return to Top

     


    Assassin

     

    Cassia

    XO99KNWY86HC1490228462295.png

    Talents

    • Level 7
      • Surge of Light (Active)
        • Now has a 0.25 second cooldown between uses.

    Return

     

    Fenix

    FWX7K6MDUZO51519929019805.png

    Talents

    • Level 1
      • Mobile Offensive (Passive)
        • Now grants its Basic Attack damage bonus after any movement, rather than only after unmounted movement.

    Return

     

    Genji

    L1U82J9IR3NY1493916348655.png

    Stats

    • Health increased from 1550 to 1620.
    • Health Regen increased from 3.2304 to 3.3750.
    • Basic Attack damage increased from 42 to 44.

    Abilities

    • Cyber Agility (Trait) (D)
      • Cooldown increased from 10 to 12 seconds.
    • Swift Strike (E)
      • Range reduced from 14 to 12.
    • Dragonblade (R)
      • Damage increased from 220 to 240.
      • Removed functionality:
        • Killing an enemy Hero who was recently hit by Dragonblade no longer resets Swift Strike’s cooldown.

    Talents

    • Level 1
      • Agile Dismount (Trait)
        • Cooldown reduction increased from 5 to 7 seconds.
    • Level 13
      • Double Jump (Trait)
        • No longer increases Cyber Agility’s cooldown.
    • Level 20
      • The Dragon Becomes Me (R)
        • Additional Functionality:
          • Now also resets Swift Strike’s cooldown if an enemy Hero dies within 2 seconds after being hit by Dragonblade.
    Developer Comment: We’re making some changes to Genji to try and make him less frustrating to play against and give opponents more options with which to counter him. While we think resetting Swift Strike’s cooldown after killing enemy Heroes with Dragonblade made for cool, flashy plays, it shut down too many other Heroes too often. It also caused too many games to become about how much value Genji was able to get out of Dragonblade and little else. We like the flashiness that Dragonblade resets can provide, so we’re keeping that functionality, but we’re now adding it to his Level 20 Storm Talent version of the Heroic. We’re also increasing his Health and Basic Attack damage, reducing the range of Swift Strike, and increasing the cooldown of Cyber Agility to reduce his mobility while boosting his base stats to compensate.

    Return

     


    Specialist

     

    Sylvanas

    I6HR01N9WF0Y1439221492511.png

    Abilities

    • Shadow Dagger (W)
      • Shadow Dagger now briefly reveals enemies upon spreading to them.

    Return

     

    Zagara

    XJJMXTLU20DP1417483335816.png

    Abilities

    • Nydus Network (R)
      • The player can now exit Nydus Worms in a direction of their choosing by right-clicking.

    Return

     


    Warrior

     

    Blaze

    6CD8XHJELKVR1513881172085.png

    Abilities

    • Bunker Drop (R)
      • Players can now exit Blaze's Bunker in the direction of their choosing by right-clicking.
      • The Bunker’s hitbox has been adjusted to more closely match its model. This should reduce situations in which players could unintentionally enter Blaze’s bunker when clicking nearby.

    Return

     


    Collection

    New Bundles

    • The following new bundles are available for a limited time! Be sure to check out the latest In-Development blog for more details.
      • Deckard Heroic Bundle
      • Nephalem Bundle

    New Announcers

    • Deckard
    • Raven Lord
    • Grave Keeper

    New Skins

    • Deckard
      • Afflicted Deckard
      • Angelic Deckard
    • Wastewalker Deckard
      • Diesel Wastewalker Deckard
      • Scourged Wastewalker Deckard
    • Cassia
      • Soaring Cassia
    • Johanna
      • Nephalem Johanna
    • Kharazim
      • Nephalem Kharazim
      • Northern Kharazim
    • Li-Ming
      • Nephalem Li-Ming
    • Malthael
      • Sinuous Grave Warden Malthael
    • Nazeebo
      • Nephalem Nazeebo
      • Ceremonial Nazeebo
      • Rain Nazeebo
      • Sunrise Nazeebo
    • Sonya
      • Nephalem Sonya
    • The Butcher
      • Petrified Butcher
    • Valla
      • Nephalem Valla

    New Mounts

    • Road Chariot
      • Exalted Road Chariot
      • Hoarfrost Road Chariot

    Mount Removal

    • Lucky Piggy Bank

    New Portraits and Sprays

    • We've once again teamed up with Carbot Animations to add even more HeroStorm-themed portraits and sprays in their signature art style! Catch a preview in the latest In-Development blog.

    Return to Top

     


    Bug Fixes

    General

    • Fixed a number of typo and tooltip errors across several aspects of the game.

    A.I.

    • Hanzo: Fixed an issue that could cause A.I. Hanzo to repeatedly Channel and cancel Storm Bow.

    Art

    • Blaze: Icon art has been swapped for the Adhesive Petroleum and Oil Dispersal Talents.
    • Lunar Sylvanas: Fixed an issue causing Lunar Sylvanas to play an incorrect animation on the Most Played screen.

    Battlegrounds

    • Checkpoint: Hanamura (Brawl): The Brawl Info tooltip now correctly states that Health Packs restore 35% Health and Mana.
    • Tomb of the Spider Queen: The left-side team’s bottom Fort can no longer attack enemy Heroes who are just beyond the Gate.
    • Try Mode: Tychus’ Dash Talent now correctly grants its Movement Speed reward after using the Complete Quests button.
    • Try Mode: Uther’s Silver Touch Talent now correctly grants its second Mana cost reduction reward to Holy Light after using the Complete Quests button.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Abathur: The number of Minions Absorbed stacks no longer appear inconsistent in the Buff bar after Abathur dies while a Monstrosity is active.
    • Abathur: Fixed an issue causing Spike Burst’s visual effects to appear much larger than intended when cast while targeting a Mercenary with Symbiote.
    • Alarak: Free Lightning Surge casts granted by the Lightning Barrage Talent now correctly display its cast range indicator.
    • Ana: Nano Boost’s duration bar now appears next to, rather than replaces, any existing Ability duration bars for the targeted Ally, like Sonya’s Whirlwind.
    • Brightwing: Can now correctly cast Blink Heal on Turrets and Biotic Emitters that were placed by Brightwing herself.
    • Cho: Entering a Stasis effect, like Zeratul’s Void Prison, while Surging Fist is charging no longer places Surging Fist on full cooldown.
    • Fog of War: Hitting an enemy with certain targeted, ranged Abilities, like Sylvanas’ Shadow Dagger, just before the target enters Fog of War or a Line of Sight Blocker now correctly reveal that enemy.
    • Fog of War: Fixed an issue in which attempting to cast a targeted Ability through the Fog of War on a snapshot of a unit that no longer exists could cause the Hero to path into the terrain and become stuck.
    • Greymane: Partial progress earned toward the Wizened Duelist Talent’s next attack damage bonus will no longer persist after dying.
    • Hanzo: Natural Agility now activates correctly after being hit by Phase Prism near a tower.
    • Illidan: Can now correctly cast Dive on Ragnaros in Molten Core form.
    • Kel’Thuzad: Phylactery can no longer be activated before its animation completes.
    • Li-Ming: Spell Armor granted by the Force Armor Talent is now correctly consumed when hit by Ability damage from non-Heroic sources.
    • Rexxar: The tooltip for Misha, Focus! no longer lists a cooldown.
    • Rexxar: Switching seats in a Triglav Protector no longer causes Rexxar to become unresponsive.
    • The Lost Vikings: Stealth granted by the Spy Games Talent is now correctly applied for 3 seconds after Erik moves.
    • Thrall: Killing Minions who were hit by Chain Lightning now correctly causes Echo of the Elements quest progress visual effects to appear near Thrall, rather than allies.
    • Uther: Fixed an issue in which Uther could briefly use activated Talents after death, but prior to entering Eternal Vanguard form.
    • Uther: The Silver Touch Talent’s quest rewards no longer incorrectly benefit Flash of Light.
    • Zagara: The Infest Talent now correctly boosts nearby Ranged Minion damage by 100%.
    • Zeratul: After death, Zeratul’s body will no longer teleport to the location of his last Vorpal Blade target.

    Sound

    • Gul’dan: The voiceover line that plays while idling on Gul’dan’s Hero page in the Collection no longer ends early.

    User Interface

    • Pings: Fixed an issue in which muting a player would not prevent icons related to that player’s pings from appearing.
    • Hotkeys: Fixed an issue that could occasionally cause Heroes to ignore Force Move commands.

    Return to Top


  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Sagas.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Lúcio
    • Arthas
    • Ragnaros
    • Diablo
    • Kerrigan (sbloccato al livello cinque)
    • Cromie (sbloccato al livello dieci)
    • Kel'Thuzad (sbloccato al livello quindici)
    • Sgt. Hammer (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Auriel - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Chen - Prezzo in offerta: 312 gemme

    Modelli in evidenza
    • Auriel Arcangelo
    • Chen Mastro Birraio Bianco Spuma
    • Cho'gall Corruttore Eterno
    • Jaina Vessillo della Tempesta
    • Kharazim Tigre di Ferro
    • Sgt. Martelfato
    • Malfurion Traditore Selvaggio
    • Uther Giustiziere Benedetto

    Cavalcature in evidenza
    • Orgoglio del Domatore Circense
    • Unicorno Arcobaleno
  • Scritto da ,
  • Nate Valenta è intervenuto sui forum ufficiali per annunciare che a partire dalla serata di ieri è stata migliorata la tecnologia che gestisce i report inviati dai giocatori, per migliorare e velocizzare l'applicazione delle sanzioni disciplinari per comportamento scorretto.

    In particolare, saranno puniti più duramente i giocatori che abuseranno della chat di gioco e di linguaggio scorretto. Inoltre, per quanto riguarda i casi di AFK, morte intenzionale e mancata partecipazione, il sistema - in maniera simile a quanto avviene su Overwatch - manderà una mail al segnalatore nel caso il suo report abbia avuto qualche conseguenza per il giocatore incriminato. Decisamente un ottimo miglioramento!

    Nate Valenta ha scritto

    Starting today, we’re implementing new technology that enhances our ability to validate the accuracy of reports. This will allow us to increase the rate that we issue account silences and ranked suspensions to players who are frequently and consistently reported for using offensive language. These actions are aimed at those who regularly use offensive language to harass, antagonize, and abuse one or more of their teammates. This type of behavior not only ruins the experience for those who are targeted, but also damages team morale, effectively degrading the fun for everyone in a match.

    We will continue to issue weekly suspension and ban waves for non-participation and intentionally dying. You can check that forum thread regularly to keep up with our latest round of account actions. Additionally, if you’ve recently reported another player for going AFK, refusing to participate, or intentionally dying, be sure to keep an eye on the email inbox associated with your account for any updates regarding actions we’ve taken against that player as a result of your report.

    We’d like to thank those of you who use the relevant in-game reporting options when you spot negative behavior in your matches and encourage you to continue doing so. Your actions have the largest positive impact on the health of the community.

  • Scritto da ,
    Da stasera è disponibile il nuovo PTR di Heroes of the Storm, che introduce Deckard Cain nel Nexus!

    • NUOVO EROE: Deckard Cain, l'Ultimo Horadrim;
    • Introdotti alcuni cambiamenti a Genji, in dettaglio:
      • Buff a Salute, Rigenerazione Vitale e danno dell'Attacco Base;
      • Aumentato il tempo di recupero di Cyber Agilità a 12 secondi e aggiustati i talenti ad essa legati;
      • Ridotta la portata di Assalto Rapido;
      • Aumentato il danno di Spada del Drago, ma ora le uccisioni resettano il tempo di recupero di Assalto Rapido solo con il talento di livello 20;
    • Modifiche minori per Cassia, Fenix, Sylvanas.
    • Ora gli Eroi possono scegliere in che direzione uscire dal Bunker di Blaze e dal Verme Nydus di Zagara;
    • In Draft, ora i ritratti degli Eroi sono in 2D;
    • Gli Skillshot o abilità che richiedono di colpire un bersaglio ora attraverseranno gli Eroi in stato Invulnerabile senza garantire progresso per i talenti Missione;
    • Aggiunti i diversi contenuti cosmetici di questa patch;
    • Risoluzione di diversi bug.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch del PTR di Heroes of the Storm - 16 aprile 2018

    16/04/2018

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 23 aprile. Come al solito, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

     


    Sommario:

    YVG3RJMAZWDL1522275962173.jpg

     


    Nuovo eroe: Deckard Cain

    Deckard Cain è un studioso appassionato che ha dedicato la sua vita a inseguire la conoscenza. È stato consigliere, bardo e amico dei più forti eroi di Sanctuarium, guidandoli innumerevoli volte attraverso il pericolo. Quando Deckard parla, è consigliabile fermarsi ad ascoltare.

     

    Tratto

    • Forza dei Fedeli
      • Se almeno 1 eroe alleato è vicino, Deckard ottiene 10 Resistenza, e il tempo di recupero delle sue abilità base scorre più velocemente del 50%.

    Abilità base

    • Pozione di Cura (Q)
      • Lancia sul terreno una Pozione di Cura che cura il primo eroe alleato toccato di 230 Salute.
      • Limite di 5 pozioni attive.
    • Cubo Horadrico (W)
      • Deckard lancia il Cubo Horadrico, infliggendo 80 danni ai nemici nell'area e rallentandoli del 40% per 1,75 secondi.
    • Pergamena della Prigionia (E)
      • Deckard srotola una pergamena incantata, formando un triangolo che infligge 150 danni ai nemici all'interno e li intrappola per 1,5 secondi.

    Abilità eroiche

    • Fermati un Attimo e Ascolta (R)
      • Dopo 1 secondo, incanala l'abilità per 3 secondi e addormenta gli eroi nemici di fronte a Deckard durante l'incanalamento e per 2 secondi dopo il suo termine.
      • I nemici possono addormentarsi solo una volta per attivazione, e subire danni li risveglia all'istante.
    • Venti di Saggezza (R)
      • Puntamento vettoriale
      • Crea un turbine di Venti di Saggezza che si sposta nella direzione selezionata, respingendo continuamente i nemici colpiti.

     


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Gul'dan: ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per rendere le sue abilità più visibili durante gli scontri.

     


    Interfaccia utente

    Modalità Draft

    • I ritratti degli eroi nelle lobby di Draft ora usano grafica in 2D invece dei modelli animati tridimensionali, per rendere più rapida l'identificazione e la selezione degli eroi.
      • Esempio: ora dovrebbe essere più facile capire se un alleato ha scelto Falstad o Muradin durante la fase di selezione.

     


    Progettazione

    Missioni

    • I colpi mirati, come altre abilità e talenti che ricercano i bersagli, ora attraversano i bersagli invulnerabili senza garantire progresso di missioni.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Guerrieri
    Cassia Sylvanas Blaze
    Fenix Zagara  
    Genji    

     


    Assassini

     

    Cassia

    XO99KNWY86HC1490228462295.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Eruzione di Luce (attivo)
        • Ora ha un tempo di recupero di 0,25 secondi.

     

    Fenix

    FWX7K6MDUZO51519929019805.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Assalto Mobile (passivo)
        • Ora fornisce un bonus ai danni degli attacchi base dopo qualsiasi movimento, non solo dopo quelli senza cavalcatura.

     

    Genji

    L1U82J9IR3NY1493916348655.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.550 a 1.620.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 3,2304 a 3,3750.
    • Danni degli attacchi base aumentati da 42 a 44.

    Abilità

    • Cyber-agilità (tratto) (D)
      • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
    • Assalto Rapido (E)
      • Portata ridotta da 14 a 12.
    • Spada del Drago (R)
      • Danni aumentati da 220 a 240.
      • Funzionalità rimossa:
        • Uccidere un eroe nemico recentemente colpito da Spada del Drago non azzera più il tempo di recupero di Assalto Rapido.

    Talenti

    • Livello 1
      • Discesa Agile (tratto)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 5 a 7 secondi.
    • Livello 13
      • Salto Mortale (tratto)
        • Non aumenta più il tempo di recupero di Cyber-agilità.
    • Livello 20
      • Drago Interiore (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora azzera il tempo di recupero di Assalto Rapido se un eroe nemico muore entro 2 secondi dall'essere stato colpito da Spada del Drago.
    Commento degli sviluppatori: abbiamo apportato delle modifiche a Genji per renderlo meno frustrante per i nemici e fornire loro più opzioni di contrattacco. Azzerare il tempo di recupero di Assalto Rapido dopo aver ucciso eroi nemici con Spada del Drago consentiva delle mosse molto appariscenti, ma era troppo punitivo nei confronti dei nemici. Inoltre, troppe partite si affidavano allo sfruttamento di Spada del Drago da parte di Genji. Ci piaceva il lato scenografico di Spada del Drago, per cui abbiamo mantenuto questa funzionalità, ma l'abbiamo spostata al talento di livello 20 dell'abilità eroica. Abbiamo anche aumentato Salute e danni degli attacchi base, riducendo la portata di Assalto Rapido e aumentando il tempo di recupero di Cyber-agilità per limitare la mobilità e potenziare le statistiche base.

     


    Specialisti

     

    Sylvanas

    I6HR01N9WF0Y1439221492511.png

    Abilità

    • Pugnale d'Ombra (W)
      • Pugnale d'Ombra ora rivela per breve tempo i nemici quando si diffonde su di loro.

     

    Zagara

    XJJMXTLU20DP1417483335816.png

    Abilità

    • Rete Nydus (R)
      • I giocatori possono uscire dai Vermi Nydus nella direzione desiderata cliccando con il destro.

     


    Guerrieri

     

    Blaze

    6CD8XHJELKVR1513881172085.png

    Abilità

    • Bunker (R)
      • I giocatori possono uscire dai Bunker nella direzione desiderata cliccando con il destro.
      • La superficie cliccabile del bunker è stata regolata per corrispondere al modello. In questo modo dovrebbero ridursi le situazioni in cui un giocatore entra inavvertitamente nel Bunker cliccando al suo fianco.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato! Consulta il blog sui contenuti in corso di sviluppo per altri dettagli.
      • Pacchetto Eroico Deckard
      • Pacchetto Nefilim

    Nuovi annunciatori

    • Deckard
    • Signore dei Corvi
    • Custode dei Morti

    Nuovi modelli

    • Deckard
      • Deckard Afflitto
      • Deckard Angelico
    • Deckard Nomade delle Distese
      • Deckard Nomade delle Distese Diesel
      • Deckard Nomade delle Distese Piagato
    • Cassia
      • Cassia Crescente
    • Johanna
      • Johanna Nefilim
    • Kharazim
      • Kharazim Nefilim
      • Kharazim del Nord
    • Li-Ming
      • Li-Ming Nefilim
    • Malthael
      • Malthael Necroforo Sinuoso
    • Nazeebo
      • Nazeebo Nefilim
      • Nazeebo Cerimoniale
      • Nazeebo della Pioggia
      • Nazeebo dell'Alba
    • Sonya
      • Sonya Nefilim
    • Macellaio
      • Macellaio Pietrificato
    • Valla
      • Valla Nefilim

    Nuove cavalcature

    • Dueruote delle Distese
      • Dueruote delle Distese Superiore
      • Dueruote delle Distese di Calaverna

    Cavalcature rimosse

    • Porcellino Salvadanaio Fortunato
      • Il Porcellino Salvadanaio Fortunato, acquistabile solo con oro, sarà rimosso dalla collezione all'uscita della patch ufficiale di Heroes la prossima settimana.

    Nuovi ritratti e spray

    • Abbiamo collaborato nuovamente con Carbot Animations per aggiungere altri ritratti e spray ispirati a Heroes con il loro caratteristico stile! Puoi vedere un'anteprima nel blog sui contenuti in corso di sviluppo.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanzo: corretto un problema per cui Hanzo controllato dall'I.A. poteva incanalare e annullare Arco della Tempesta in continuazione.

    Grafica

    • Blaze: la grafica delle icone è stata invertita per i talenti Carburante Adesivo e Dispersione di Carburante.
    • Sylvanas Celebrazione della Luna: corretto un problema per cui veniva riprodotta un'animazione errata nella schermata "Più giocati".

    Campi di battaglia

    • Checkpoint: Hanamura (rissa): la descrizione delle informazioni ora afferma chiaramente che i Medikit rigenerano il 35% di Salute e Mana.
    • Tomba della Regina Ragno: la fortezza inferiore della squadra sinistra non può più attaccare eroi nemici oltre il cancello.
    • Modalità di prova: il talento Irruenza di Tychus ora fornisce correttamente la ricompensa alla velocità di movimento dopo aver usato il pulsante Completa missioni.
    • Modalità di prova: il talento Tocco d'Argento di Uther ora fornisce correttamente la seconda riduzione del costo in Mana di Luce Sacra dopo aver usato il pulsante Completa missioni.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: il numero di accumuli di servitori assorbiti non è più incoerente nella barra dei potenziamenti dopo che Abathur muore mentre una mostruosità è attiva.
    • Abathur: corretto un problema per cui gli effetti visivi di Esplosione di Aculei sembravano molto più grandi del voluto se si attivavano mentre Simbionte era attivo su un mercenario.
    • Alarak: le attivazioni gratuite di Eruzione Elettrica fornite dal talento Scarica Fulminante ora mostrano correttamente l'indicatore di portata.
    • Ana: la barra della durata di Biostimolatore ora appare accanto alle barre di durata delle abilità dell'alleato selezionato (come Turbine di Sonya), invece di sostituirle.
    • Alachiara: ora può attivare Guarigione Immediata su Torrette ed Emettitori Biotici posizionati da Alachiara.
    • Cho: entrare in un effetto di stasi (come Prigione del Vuoto di Zeratul) mentre Pugno Impetuoso è in carica non ripristina più il tempo di recupero di Pugno Impetuoso.
    • Nebbia di Guerra: colpire nemici con alcune abilità mirate a distanza (come Pugnale d'Ombra di Sylvanas) prima che il bersaglio entri nella Nebbia di Guerra o oltrepassi un'ostruzione visiva ora rivela il nemico.
    • Nebbia di Guerra: corretto un problema per cui tentare di lanciare un'abilità mirata attraverso la Nebbia di Guerra verso un'unità che non era più in quella posizione poteva bloccare l'eroe nel terreno.
    • Mantogrigio: i progressi parziali ottenuti per il bonus all'attacco di Vecchio Duellante non persistono più dopo la morte.
    • Hanzo: Agilità Naturale ora si attiva correttamente dopo essere stati colpiti da Prisma di Fase vicino a una torre.
    • Illidan: ora può attivare Slancio su Ragnaros in forma di Nucleo Ardente.
    • Kel'Thuzad: Filatterio non può essere più attivato prima del termine dell'animazione.
    • Li-Ming: la Resistenza magica fornita da Corazza di Forza ora viene consumata quando si subiscono danni da abilità di nemici diversi dagli eroi.
    • Rexxar: la descrizione per Misha, Vai non comprende più un tempo di recupero.
    • Rexxar: scambiarsi di posto in un Protettore Triglav non rende più Rexxar impossibile da controllare.
    • Vichinghi Sperduti: l'occultamento fornito da Spionaggio si applica correttamente per 3 secondi dopo che Erik si muove.
    • Thrall: uccidere servitori colpiti da Catena di Fulmini ora provoca la comparsa degli effetti visivi del progresso di Eco degli Elementi accanto a Thrall, non accanto agli alleati.
    • Uther: corretto un problema per il quale Uther poteva usare brevemente talenti ad attivazione dopo la morte, prima di entrare in forma di Avanguardia Eterna.
    • Uther: la ricompensa per la missione del talento Tocco d'Argento non beneficia più di Lampo di Luce, come previsto.
    • Zagara: il talento Infestazione ora potenzia correttamente i servitori da distanza vicini del 100%.
    • Zeratul: dopo la morte, il corpo di Zeratul non viene più teletrasportato dove si trovava l'ultimo bersaglio di Lama Vorpal.

    Audio

    • Gul'dan: le battute riprodotte durante l'inattività nella pagina eroe della collezione non sono più tagliate.

    Interfaccia utente

    • Segnali: corretto un problema per cui silenziare un giocatore non impediva la comparsa delle icone relative ai segnali di quel giocatore.
    • Tasti di scelta rapida: corretto un problema per cui occasionalmente gli eroi ignoravano gli ordini di Forza movimento.
  • Nell'ormai canonico articolo che ha sostituito i video, Blizzard presenta tutti i modelli e contenuti estetici in arrivo con la prossima patch di Heroes of the Storm, che aggiungerà anche l'Eroe Deckard Cain. Ecco la lista:

    • Il modello Deckard Nomade delle Distese e altre tinte aggiuntive;
    • La Cavalcatura Dueruote delle Distese;
    • Una serie di nuove tinte per gli Eroi di Diablo;
    • La seconda serie di ritratti e spray di Carbot, soprattutto per gli Eroi che non erano ancora rappresentati;
    • Saranno disponibili dei pacchetti per i nuovi contenuti sopra elencati.

    Immagine"WHAT A LOVELY DAY!"


    Blizzard Entertainment ha scritto

    In sviluppo: Deckard Cain, nuovi modelli e molto altro!

    16/04/2018

    Afferra un Tomo del Portale Cittadino e quante più pozioni riesci a portare e preparati a esplorare i misteri del Nexus con il nostro nuovo eroe di supporto, Deckard Cain! In concomitanza con il suo arrivo con la prossima patch, aggiungeremo nuovi pacchetti, modelli, cavalcature e molto altro! Continua a leggere per sapere tutto ciò che ti aspetta con la nuova patch la settimana del 24 aprile.

    Sommario:

     


    Nuovo eroe: Deckard Cain

    Deckard Cain, l'ultimo degli Horadrim, ha dedicato la sua vita a Sanctuarium alla ricerca della conoscenza, alla caccia di antichi manufatti e alla difesa del reame dalle forze demoniache. Ora si trova nel Nexus, dove nuove, ignote meraviglie attendono di essere scoperte. Come eroe di supporto, Deckard Cain sfrutta la sua vasta esperienza per aiutare e guidare i suoi alleati attraverso ogni pericolo. Porta il tuo sapere a un nuovo livello aggiungendo Deckard alla tua collezione con la patch della prossima settimana. Puoi anche mettere le mani sul suo modello Nomade delle Distese e sulla cavalcatura Dueruote delle Distese, inclusi nel Pacchetto Eroico Deckard disponibile fino al 7 maggio. Assicurati di consultare la pagina dell'eroe per scoprire di più sulle sue abilità e sul suo stile di gioco.

     

    Pacchetto Eroico Deckard

    Eroe Modelli Cavalcature
    Deckard Deckard Nomade delle Distese Dueruote delle Distese
      Deckard Nomade delle Distese Diesel Dueruote delle Distese Superiore
      Deckard Nomade delle Distese Piagato Dueruote delle Distese di Calaverna

     

    Modelli Deckard Nomade delle Distese (Rari)

    VL9SUAE7YB7Z1523499750104.jpg6L9E1N9PT3SC1523499678362.jpgUWCRECB9B6PV1523499741584.jpg

     

    Modelli Deckard aggiuntivi (Rari)

    D6H8T7TLIOB51523499910687.jpg05QR83CLGUAY1523572995144.jpg

     

    Ritratto ed Emoji Deckard

    LUNEUTYDZ5XY1523389281124.pngL2ISTH46LTUR1523389280900.png

    D8MAASY4LJCQ1523499752139.png

     


    Nuovi modelli e cavalcature

     

    Cavalcatura Dueruote delle Distese (Leggendaria)

     

    Modelli Nefilim (Rari)

    646KQFAPHRRW1523573079093.jpgGWIDBRLYLFX91523573078843.jpgSQWZUBWCY0MJ1523573079212.jpgQ9N1XSY97Q2B1523573081909.jpgCHQOB1V2EDV41523573082494.jpg9F37WIBBA9OH1523573082410.jpg

     

    Modelli aggiuntivi (Rari)

    TQK385VK7Y4P1523499732749.jpg7TAWXH75MOOA1523499743489.jpg417IWY3I8L6I1523499742410.jpgMA3INOLS0LJ01523499677900.jpgZ9UJ38B0CAMW1523499733956.jpgJW6OJKL0BGXX1523499750443.jpg

     


    Nuovo pacchetto

    Con la distruzione della Pietra del Mondo, nacque una nuova stirpe di Nefilim. Discendevano da angeli e demoni, ma erano più forti di entrambi. Attingi all'incredibile potere dei Nefilim con un pacchetto di nuovi modelli per alcuni dei tuoi eroi preferiti dell'universo di Diablo. Agisci in fretta, il pacchetto sarà disponibile solo fino al 7 maggio!

    Pacchetto Nefilim

    Eroi Modelli
    Johanna Johanna Nefilim
    Kharazim Kharazim Nefilim
    Li-Ming Li-Ming Nefilim
    Nazeebo Nazeebo Nefilim
    Sonya Sonya Nefilim
    Valla Valla Nefilim

     


    Nuovi ritratti e spray

    Abbiamo collaborato ancora una volta con i nostri amici di Carbot Animations per creare altri nuovi ritratti e spray ispirati a HeroStorm nel loro caratteristico stile! Dai un'occhiata qui sotto a tutti i contenuti che stanno per arrivare e segui HeroStorm sul canale YouTube di Carbot Animations, se vuoi farti qualche bella risata.

     

    Ritratti Carbot

    YFOC2QELJ6HN1523389279840.pngR34JOU46TQK41523389279923.pngPH511TTJHK8X1523389280748.pngAPI3N46MRGZK1523389281261.pngRVI844GVBRNL1523389281581.png5STZ926XRK3G1523389281643.pngXEDQT6UPY5291523389281823.png09YTFGY6K74X1523389282187.pngMAREWGQPSJ6D1523389282300.png

     

    Spray Carbot

    PMPPA89CE2D31523499792840.gifCYE2K5QRMNPI1523499800098.gifAUQ1KALKG4A21523499799986.gifGEPU6PU1JMFH1523499803005.gifCUWOK27EKZZE1523499808767.gif6WCCARLQX2QL1523499812976.gif845DPL6ON5WL1523499817464.gif8Y46X38TM09Q1523499820055.gifCC55UQPOIIUO1523499821419.gif

    0EPWPPD42TCP1523499823377.gif

    6O4U1Z10KLJH1523390009822.pngH36QPBKLZI9X1523390009843.pngOH83Q4A6XY8K1523390009866.pngEH19GH815OW61523390010408.pngDLT0RQZADPNA1523390010458.png25NL7JB5QJ2R1523390010506.pngV2Q5AZ7H253G1523390010953.pngO5OF3JLW4Z611523390011020.png4R2P14FC6V5Q1523390011118.png

     


    Ci auguriamo che le tue partite con Deckard finiscano negli annali come le tue preferite! Ci vediamo nel Nexus!

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Renchen Huang.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • E.T.C.
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Varian
    • Li-Ming
    • Malthael
    • Stukov
    • D.Va (sbloccato al livello cinque)
    • Alarak (sbloccato al livello dieci)
    • Cho (sbloccato al livello quindici)
    • Gall (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Abathur - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • ETC - Prezzo in offerta: 150 gemme
    • Illidan - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Sonya Valorosa Gelida
    • Kel'Thuzad Signore del Morbo*
    • Zarya Industriale
    • Sylvanas Dama Oscura San'layn
    • Auriel Sakura Scarlatta
    • Fosky Marine
    • Li Li Lama dell'Ombra
    • E.T.C. L800 Araldo della Rovina
    • Azmodunk
    • Pigiamathur Celeste
      *Oggetto in primo piano per la prima volta!

    Cavalcature in evidenza
    • Metalupo
    • Ghost Speeder Tossico
    • Cavallo Pallido
  • Scritto da ,
    L'AMA di Reddit dedicato allo stato attuale e al futuro di Heroes of the Storm ha visto la partecipazione di tutto il gotha del team di sviluppo - erano presenti il Game Director Alan Dabiri, il Lead Designer Travis McGeathy, il Lead Content Designer Matt Cooper e il Lead Systems Designer Joe Piepiora. È stato un Q&A molto lungo e discorsivo, ecco i punti più interessanti:

    Generale
    • Le Partite Veloci sono ancora la modalità più giocata di Heroes, quindi ovviamente ci sono risorse investite nel migliorarne le funzionalità e il matchmaking, privilegiando team bilanciati piuttosto che la velocità nel trovare un match;
    • Al momento, la formula decisa per il team bilanciato è un Guerriero, un Supporto e un Assassino, con due posti "flessibili". Forse saranno implementati incentivi per giocare i ruoli necessari;
    • Si sta pensando ad una ridefinizione del sistema di classificazione degli Eroi in 6 tipi: Tank, Guerriero, Supporto, Curatore, Assassino da Mischia e da Distanza. Alcuni Eroi rimangono fuori da queste definizioni, quindi forse rimarrà anche la definizione di Specialista;
    • Insieme al nuovo sistema di classificazione saranno aggiunte anche delle tag (etichette) che permetteranno di descrivere meglio l'Eroe;
    • È importante che il gioco aiuti i giocatori a capire che Eroi vogliono giocare e come farlo. Per questo è in arrivo una nuova schermata di selezione eroe che dovrebbe aiutare in questo ambito;
    • Inoltre è importante mettere in evidenza il potenziale di crescita e di miglioramento del giocatore, ad esempio con un avviso di "EXP persa" che indichi quali opportunità di esperienza si sono perse durante un gioco, magari per una scarsa fase di laning;
    • Alcune delle novità illustrate nell'articolo di aggiornamento arriveranno nel breve periodo (poche settimane) mentre altre, specie quelle legate alla modalità classificata, giungeranno con l'inizio della prossima stagione;
    • Raynor riceverà presto un rework, simile o superiore a quanto fatto con Sonya e Medivh;
    • Ancora una volta, non è prevista l'introduzione della possibilità di arrendersi.

    Sistemi di gioco
    • La parte del team che si occupa di matchmaking, sistema di riconnessione, API, etc è sempre la stessa, quindi il lavoro su certi argomenti e sistemi procede in ordine di priorità;
    • Esistono dei limiti tecnici che impediscono di migliorare il sistema di riconnessione e la modalità spettatore, ma è più che altro questione di priorità;
    • Attualmente è possibile mettere la partita in pausa in caso di disconnessioni solo durante gli eventi eSport. Non è molto pratico nelle partite normali;
    • Esistono delle API ad uso interno per statistiche, abilità, etc ma non sono assolutamente utilizzabili e pronte per essere rilasciate. Il team ci lavora quando può.

    Modalità classificate
    • Il matchmaking basato sulle prestazioni tornerà con l'inizio della prossima stagione competitiva e sarà visibile in gioco;
    • Un reset completo dell'MMR è un'opzione utopica: non risolve i problemi pregressi e apre ad un periodo esteso di instabilità;
    • Le sostituzioni degli Eroi in Draft non sono attualmente molto discusse, poiché la community non sembra considerarle necessarie rispetto ad altri cambiamenti, che in questo momento hanno la priorità;
    • La possibilità di un terzo ban nella modalità Draft e Competitiva era vagliata da tempo, sopratutto basandosi sul feedback dei giocatori. All'inizio la base giocante chiedeva un ban intermedio, ora sembra che la community si sia decisa per un ban posto nella fase iniziale di draft;
    • La Lega a Squadre è la modalità meno giocata per diversi motivi, alcuni dei quali non sono risolvibili se non con importanti aggiornamenti, anche nell'aspetto social del gioco, ma che al momento sono solo discussi;
    • In questa direzione, il team sta pensando al sistema di Clan, un sistema di ricerca squadre e giocatori migliorato. Sono in lista per i prossimi aggiornamenti, dopo le priorità attuali.

    Fonte: reddit
  • Scritto da ,
    In questi giorni Blizzard ha sospeso o bannato numerosi giocatori di Heroes of the Storm per comportamenti poco corretti o collaborativi, come morte intenzionale, AFK costante e amenità varie. Ricordate di segnalare tutti questi comportamenti in modo che vengano, come in questo caso, adeguatamente sanzionati.

    Nate Valenta ha scritto

    Latest Suspension & Ban Wave: April 11, 2018

    We’ve just issued a new round of account suspensions and bans for players who regularly go AFK, refuse to participate, or intentionally and repeatedly die during their Heroes of the Storm matches.

    These actions were targeted at players whose in-game performance data, combined with high report volume, clearly shows a consistent lack of contribution to the majority of their matches. In this way, we’re able to take regular and confident action against those who are intentionally harming the in-game experience for others.

    Going AFK, refusing to participate, and intentionally dying are behaviors that ruin the experience for everyone else in a match and undermine the spirit of competition that’s essential to Heroes of the Storm. Taking part in these actions will not be tolerated, and we will continue to suspend and ban players who do. We’d like to thank those of you who use the relevant in-game reporting options when you spot these negative behaviors in your matches, and encourage you to continue doing so.

    Thank you!

  • In seguito all'ultima patch di bilanciamento i giocatori si erano accorti di un cambiamento non riportato che riguardava Nova, che portava due talenti a interagire e far avanzare in maniera molto veloce la sua Missione di base per aumentare il danno della Q. Voi ve ne eravate accorti?

    Immagine
  • Promesso da Alan Dabiri entro questa settimana, ieri sera è stato pubblicato un lungo post sul blog ufficiale dove gli sviluppatori affrontano i temi sempre caldi di Heroes of the Storm: MMR, cosa ne è stato del matchmaking basato sulle prestazioni, cosa c'è in serbo per la Modalità Classificata e anche la gestione dei nuovi eroi e i futuri provvedimenti per i giocatori tossici.

    Tra le promesse c'è anche quella di migliorare nella comunicazione coi giocatori, e in questo ambito è stato annunciato proprio per oggi alle 19:00 ora italiana un AMA su reddit, cioè una sessione di domande e risposte dove saranno gli stessi dev a rispondere ai giocatori. Cliccate qui per raggiungere il subreddit dedicato a Heroes of the Storm.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Aggiornamento sullo sviluppo di Heroes of the Storm - 12 aprile 2018

    12/04/2018

    Come saprai, riceviamo molti feedback e leggiamo spesso discussioni da parte della community su argomenti come il matchmaking, il gioco classificato, il bilanciamento dei nuovi eroi e la tossicità dei giocatori. Ci è parso che alcuni membri della community di Heroes abbiano la sensazione che le loro preoccupazioni rimangano ascoltate. Prendiamo sempre sul serio il feedback dei giocatori, ma sicuramente finora non abbiamo fatto abbastanza per farlo sapere. Possiamo sicuramente migliorare, quindi eccoci pronti a fare un po' di luce su alcuni di questi argomenti oggi, a partire dal matchmaking.


     

    MMR e matchmaking

    Per quanto riguarda il matchmaking, il nostro obiettivo è garantire che tutte le partite a Heroes of the Storm siano divertenti, eque e impegnative. Anche se abbiamo fatto progressi in alcuni ambiti, non pensiamo certo di aver raggiunto il massimo in tutte le aree. Stiamo lavorando su alcuni miglioramenti del matchmaking che ci avvicineranno al nostro obiettivo e, speriamo, daranno ai giocatori esperienze di gioco più positive.

    Tempo di attesa vs qualità della partita

    Il matchmaking in Heroes alla fin fine si riduce al raggiungimento del giusto equilibrio tra la creazione dei migliori abbinamenti possibili in termini di abilità dei giocatori e l'inizio della partita entro un ragionevole lasso di tempo. Attualmente il sistema cerca sempre di creare le migliori partite possibili basandosi su una serie di criteri usati per trovare alleati e avversari di pari abilità. Più a lungo i giocatori attendono in coda, più queste restrizioni si ammorbidiscono, per consentire ai giocatori di iniziare una partita il più rapidamente possibile. Inizialmente avevamo impostato delle regole di matchmaking un po' più elastiche per accelerare i tempi di attesa, ma a volte ciò va a scapito della qualità della partita. La cosa può essere particolarmente evidente ai più alti livelli di abilità, per i quali ci sono meno giocatori in coda, in qualsiasi momento. Quando si verifica questa situazione, i giocatori possono trovarsi a giocare partite che includono alleati e nemici di abilità molto diversa.

    Sulla base del feedback dei giocatori, abbiamo capito di aver favorito un po' troppo la riduzione dei tempi di attesa. Andando avanti, rafforzeremo le regole di selezione per creare partite di alta qualità. Come risultato delle modifiche che intendiamo implementare, i giocatori più esperti potrebbero incontrare dei tempi di attesa più lunghi, ottenendo però in cambio partite di qualità superiore.

    MMR e decadimento del grado

    La tua valutazione di matchmaking (MMR) è una rappresentazione numerica interna della tua abilità, e viene regolata in base ai risultati delle partite che giochi. Questo valore è tanto più preciso quanto più giochi regolarmente all'interno del meta corrente contro altri giocatori. Quando i giocatori si prendono una pausa prolungata dal gioco o giocano solo poche partite classificate in ogni stagione, si può creare una situazione in cui l'abilità attuale del giocatore non corrisponde più al suo MMR (anche se solo temporaneamente). Dai feedback abbiamo capito che può sembrare ingiusto essere abbinati a dei giocatori che si trovano in questa situazione.

    Per risolvere il problema e migliorare l'accuratezza dell'MMR e del grado dei giocatori, stiamo lavorando per affiancare il decadimento del grado all'MMR. L'MMR dei giocatori che non giocano per un po' di tempo sarà modificato per compensazione. Allo stesso modo, i giocatori che non partecipano regolarmente a una determinata stagione vedranno un calo progressivo dei propri punti. Tuttavia, per noi è importante anche che il tasso di decadimento non sia eccessivamente punitivo. Stiamo ancora lavorando sulle specifiche di questo nuovo sistema di decadimento e ci piacerebbe ricevere eventuali feedback in merito.

    Matchmaking basato sulle prestazioni

    Il matchmaking basato sulle prestazioni è un sistema che abbiamo introdotto alla fine dello scorso anno, il quale mirava a migliorare la precisione dell'MMR tenendo conto delle prestazioni individuali. L'uscita di questa funzione ha purtroppo coinciso con alcuni problemi tecnici, non correlati, provocati da noi durante la nuova stagione classificata. Di conseguenza, abbiamo disattivato il matchmaking basato sulle prestazioni in modo da poterci concentrare su questi problemi. Finché è stato attivo, abbiamo letto i feedback e abbiamo preso nota dei miglioramenti aggiuntivi che volevamo apportare.

    Aggiungeremo ulteriori dettagli su come vengono determinati gli aggiustamenti dei punti. Quando reintrodurremo questa funzione, aggiungeremo ulteriori informazioni per aiutare i giocatori a capire meglio come stanno andando e dove potrebbero migliorare in futuro, quindi saranno dettagli da tenere d'occhio.

    Abbiamo anche ricevuto un riscontro sul fatto che il matchmaking basato sulle prestazioni non è altrettanto efficace ai livelli più alti del gioco classificato. La dimensione ridotta di questo sottoinsieme può portare a un numero insufficiente di giocatori per poter stabilire lo standard delle prestazioni di gioco in situazioni specifiche. Quando ritornerà attiva, questa funzione non regolerà più le valutazioni totali per i giocatori Grandmaster e Master.

    Anche se abbiamo disattivato il sistema di matchmaking basato sulle prestazioni per regolare i punti classificati dei giocatori, abbiamo continuato a raccogliere dati e a migliorarli nel tempo. Riteniamo che il sistema sia pronto per essere riattivato presto e nel prossimo futuro forniremo maggiori dettagli in merito.


     

    La modalità Classificata

    Sappiamo che molti dei nostri giocatori più appassionati sono curiosi di sapere quali aggiornamenti abbiamo in serbo per il gioco classificato. Stiamo lavorando su diversi miglioramenti alla modalità Classificata e vorremmo condividerne alcuni.

    Le partite di piazzamento

    Le partite di piazzamento erano principalmente un modo per ottenere maggiori informazioni sul tuo livello di abilità in assenza di una precedente cronologia delle partite. Tuttavia, più partite giochi durante una stagione, meno è necessario rivedere la tua posizione all'inizio di quella successiva. Andando avanti, chi giocherà abbastanza partite classificate durante la stagione in corso dovrà completare una sola partita di piazzamento all'inizio della stagione successiva. Dopo averla completata, il piazzamento avverrà in base all'MMR ottenuto alla fine della stagione precedente.

    Piazzamento dei giocatori nuovi e di ritorno

    La prima volta che un giocatore affronta la modalità Classificata, usiamo le conoscenze che abbiamo sulle sue prestazioni in altre modalità di gioco come punto di partenza generale per valutare le sue abilità. Lo facciamo anche se un giocatore non gioca da parecchio tempo e il suo MMR in altre modalità è ora significativamente diverso rispetto all'MMR del gioco classificato esistente. Al momento, i giocatori che affrontano la modalità Classificata per la prima volta, o dopo una lunga assenza, possono raggiungere al massimo il grado Diamante 3, dopo aver completato le partite di piazzamento.

    Sappiamo che essere posizionati a un livello troppo alto quando si è nuovi nella modalità Classificata può portare, alla fine, a esperienze di gioco meno positive, perché possono mancare alcune conoscenze necessarie per vincere in quella lega. In futuro, i nuovi giocatori non potranno piazzarsi a un grado più alto di Platino 5 alla fine delle loro partite di piazzamento.

    Inoltre, crediamo che l'introduzione dell'MMR e del decadimento di grado contribuiranno a tener conto dei giocatori che fanno lunghe pause dal gioco classificato. Per questo motivo, i giocatori di ritorno non saranno più riposizionati in base alla loro abilità nelle altre modalità di gioco.

    Veti e cambi di eroi

    Aggiungeremo un terzo veto per ogni squadra durante i draft. Stavamo pensando a questa aggiunta da un po' di tempo, ma abbiamo voluto aspettare che il nostro roster di eroi diventasse abbastanza ampio. Riteniamo di aver raggiunto tale soglia, e l'aggiunta di un terzo veto dovrebbe fornire alle squadre un ulteriore livello strategico nella scelta dei propri eroi. Al momento stiamo pianificando di aggiungere questo veto alla fase intermedia che già esiste, piuttosto che creare una terza fase di veto completamente nuova. Questo ci consentirebbe di mantenere efficiente il funzionamento dei draft, in modo che i giocatori possano passare rapidamente all'azione della partita. Aggiungere il terzo veto alla fase intermedia permetterebbe inoltre alle squadre di reagire al draft man mano che si sviluppa.

    Una seconda aggiunta, più nebulosa, è la funzione di cambio degli eroi. Abbiamo letto molte discussioni contrastanti su questo argomento da parte della community, e ci sono molte cose da considerare prima di poter introdurre questo sistema nella Lega Eroi, inclusi la durata del draft, la sua complessità e i conflitti tra i giocatori durante questa fase. Di conseguenza, il cambio degli eroi non è al primo posto nella nostra lista di priorità rispetto ad alcuni degli altri miglioramenti di cui stiamo discutendo.

    Nonostante queste preoccupazioni, stiamo ancora valutando alcune opzioni. Abbiamo considerato idee alternative, come il cambio di posizione, in cui i giocatori potevano riorganizzare l'ordine di selezione della propria squadra, o di utilizzare semplicemente lo stesso metodo di selezione "chi prima arriva meglio alloggia" esistente nella Lega Squadre e nelle partite personalizzate. Forse porteremo alcune di queste idee nella modalità Draft non classificata come banco di prova.

    Ci piacerebbe avere il tuo feedback su quest'argomento, facci sapere cosa ne pensi!


     

    Bilanciamento dei nuovi eroi

    Facciamo del nostro meglio per offrire esperienze di gioco divertenti e soddisfacenti con ogni nuovo eroe che rilasciamo. Questo obiettivo coinvolge diversi aspetti, dall'offrire nuove e entusiasmanti abilità alla concretizzazione della storia di un personaggio, fino all'assicurarsi che sia divertente da giocare e da avere come alleato o come avversario. È anche importante che ogni nuovo eroe sia d'impatto nelle mani dei giocatori e abbia il potenziale per spostare il meta. Vorremmo condividere il modo in cui seguiamo i nostri nuovi eroi nei giorni successivi alla pubblicazione.

    Modifiche al bilanciamento dei nuovi eroi

    Siamo d'accordo con i feedback ricevuti sul fatto che sia Maiev che Fenix fossero troppo potenti al momento della pubblicazione. In passato, molti dei nostri nuovi eroi erano stati considerati equilibrati o addirittura più deboli di quanto avrebbero dovuto essere. Quando un nuovo eroe è debole, tende a vedersi poco nelle partite competitive e classificate, il che limita la quantità di dati sull'eroe che siamo in grado di raccogliere, e inoltre il metagioco non si evolve. Vogliamo che i nuovi eroi vengano percepiti come avvincenti al momento del lancio, ma allo stesso tempo vogliamo farlo mantenendo il bilanciamento generale. Continueremo a migliorare sotto questo aspetto in futuro.

    Nel corso del tempo, abbiamo sviluppato una cadenza di due settimane per gli aggiornamenti dei nuovi eroi. Così, noi abbiamo abbastanza tempo per raccogliere i dati e i giocatori possono imparare come giocare con e contro gli ultimi arrivati nel Nexus.

    Occasionalmente, potrà capitare che rilasceremo un aggiornamento al bilanciamento per i nuovi eroi al di fuori di questo periodo di tempo, come abbiamo fatto di recente con Maiev (e Zarya ancora più indietro). Non è l'ideale, perché non dà alla community abbastanza tempo per esplorare effettivamente i punti di forza e di debolezza di un personaggio al di là delle prime reazioni istintive. Inoltre, ci obbliga a prendere delle decisioni con pochissimi dati e poca esperienza di gioco. Il nostro obiettivo è evitare di provocare reazioni istintive, dare ai giocatori abbastanza tempo per conoscere i nuovi eroi e raccogliere dati sufficienti prima di effettuare qualsiasi modifica al bilanciamento.

    Nuovi eroi nelle classificate

    Sappiamo che alcuni giocatori della community vorrebbero che lasciassimo i nuovi eroi fuori dalle partite classificate per un paio di settimane dopo la pubblicazione, e ne abbiamo discusso internamente. Tuttavia, i dati della Lega Eroi sono fondamentali per mettere a punto ogni nuovo eroe e raggiungere l'obiettivo della patch di bilanciamento ogni due settimane. Siamo fiduciosi che l'aggiunta di un terzo veto nelle partite classificate contribuirà ad alleviare la pressione, perché si potrà porre il veto su un eroe nuovo o riprogettato che è considerato troppo forte.


     

    Tossicità e segnalazioni

    Una partita competitiva di Heroes può far alzare la pressione del sangue fino a sentirlo nelle tempie, ma il comportamento negativo di un solo giocatore può rovinare il divertimento a tutti e 10 i giocatori di una partita. Vogliamo chiarire questo: il comportamento tossico non sarà tollerato. Stiamo lavorando per migliorare il modo in cui rileviamo i comportamenti negativi, per attenuare gli effetti dannosi sugli altri quando si verificano e informare tutti quando prendiamo dei provvedimenti.

    Intensificazione delle azioni

    Abbiamo lavorato su un nuovo sistema che, tramite l'apprendimento automatico, migliori la convalida delle segnalazioni dei giocatori. Le nostre prove interne mostrano che il nuovo sistema ci consente di intervenire con azioni più tempestive a fronte di molte più segnalazioni rispetto a quanto potevamo fare usando i metodi precedenti, aumentando al contempo la qualità di quelle azioni. Stiamo ancora apportando alcune modifiche al sistema, ma ci aspettiamo di essere in grado di implementarlo nel prossimo futuro.

    Provvedimenti per le offese ripetute

    Oltre ai miglioramenti al sistema di rilevamento, stiamo riprogettando anche i provvedimenti per i recidivi. Attualmente, i provvedimenti ripetuti per gli abusi di chat portano a una durata crescente del silenziamento. Questa punizione è sufficiente affinché la maggior parte dei giocatori capisca, ma ci sono alcuni giocatori che ritornano ciclicamente a essere tossici, rovinando le partite a tutti quelli che li circondano. Piuttosto che allungare semplicemente i loro periodi di silenziamento, inizieremo ad aumentare la gravità dei provvedimenti, dai silenziamenti alle sospensioni fino alle chiusure degli account, man mano che le offese si accumuleranno e questi giocatori dimostreranno di non saper controllare il proprio comportamento.

    Assenza e morte intenzionale

    Stare assenti durante una partita, lasciare una partita in anticipo e morire intenzionalmente sono tutti comportamenti che danneggiano il gioco e penalizzano la correttezza di una partita. Abbiamo lavorato su vari fronti per contrastare questi comportamenti e per limitare l'impatto negativo che hanno sugli altri giocatori. In questo senso, siamo profondamente impegnati nello sviluppo di una funzione di mitigazione della sconfitta, che limiti la perdita di punti classificati per i giocatori che perdono una partita a causa della mancata partecipazione di un compagno di squadra. Il giocatore colpevole sarà invece penalizzato per la sconfitta e infrazioni ripetute porteranno a sanzioni più severe. Inizialmente il sistema funzionerà solo per le sconfitte causate da giocatori che abbandonano la partita, ma abbiamo in programma di estenderlo in futuro ai casi di giocatori assenti o che muoiono intenzionalmente.

    Comunicazione

    Una delle parti impegnative della lotta alla tossicità è che la maggior parte delle azioni avviene dietro le quinte, quindi ai giocatori può sembrare che non stiamo facendo nulla. Alcuni mesi fa, abbiamo iniziato a inviare delle e-mail ai giocatori quando le loro segnalazioni di non partecipazione o morte intenzionale portavano a un'azione contro l'account del giocatore che aveva commesso l'infrazione. Adesso vogliamo portare quelle notifiche in gioco, dove saranno più visibili a tutti. Nel frattempo, aumenteremo la visibilità delle ondate di sospensioni e chiusure intensificando le nostre comunicazioni e amplificandole. È una cosa che abbiamo fatto sporadicamente in passato, ma passeremo a una cadenza più costante in futuro.


     

    Riconosciamo di non essere stati molto comunicativi con la community di recente, e in futuro vogliamo aumentare la nostra presenza e condividere più pensieri e progetti con chi ci segue. Speriamo che il nostro blog di oggi abbia risposto ad alcune delle domande che potevi avere sui nostri progetti futuri per Heroes of the Storm. Se così non è, diversi membri del team di sviluppo di Heroes saranno disponibili per rispondere ad altre domande in un AMA nel Subreddit di Heroes of the Storm. L'AMA (in inglese) inizierà alle 10:00 PST di venerdì 13 aprile e abbiamo in programma di rispondere alle domande per circa due ore. Fateci sapere cosa pensate delle modifiche in questa discussione nel forum.

    Nel frattempo, ci vediamo nel Nexus!

  • L'uscita di questa ultima patch è stata abbastanza travagliata. Ieri sera dopo averla resa disponibile si sono presentati diversi errori di login che hanno costretto Blizzard a ritirarla ed è tornata scaricabile dopo qualche ora.

    Nella prima versione di queste note era presente una novità per la home screen: una barra dedicata alla pubblicazione delle novità del gioco e dei tornei. Nella seconda pubblicazione è stata rimossa ma sono rimaste le modifiche di bilanciamento.

    • Modifiche per Fenix, in particolare:
      • Ridotto il danno dell'attacco base, depotenziato il talento Missione che ne aumentava ulteriormente il danno e diminuita la velocità di movimento fornita dal talento Bersaglio Acquisito;
      • Ridotto il danno di Lama al Plasma e il bonus ai danni verso i bersagli rallentati fornito dall'apposito talento;
      • È stata però raddoppiata la velocità d'attacco di Cannone a Ripetizione fornita dal talento di livello 20 - Carica a Singolarità;
      • Ribilanciati i talenti del livello 13 per il suo Condensatore di Scudo;
      • Aumentato il danno dell'eroica Distruttore di Mondi;
    • Le abilità di Sylvanas non disabiliteranno più le strutture (il suo attacco base mantiene questo effetto). Questo cambiamento è necessario, secondo gli sviluppatori, per evitare problemi nella creazione di campi di battaglia;
    • Potenziati in vario modo Chen, Falstad, Li Ming, Nova, Dehaka, Kharazim, Leoric, Tyrael e Zarya;
    • Bilanciamenti per Hanzo, Varian e Medivh;
    • Nerf per Tracer e Malfurion;
    • Valanghe di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 11 aprile 2018

    11/04/2018

    È disponibile la nuova patch di Heroes of the Storm, che include cambi al bilanciamento e correzioni di problemi.

     


    Sommario:

     


    Eroi

    Assassini Multiclasse Specialisti Supporto Guerrieri
    Falstad Varian Medivh Kharazim Chen
    Fenix   Sylvanas Malfurion Dehaka
    Hanzo       Leoric
    Li-Ming       Tyrael
    Nova       Zarya
    Tracer        

     


    Assassini

     

    Falstad

    XZ4PPH8K5IF51417483334088.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Tempesta Crescente (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni eroe colpito da Martello Fedele ripristina 10 Mana.
      • Ala Offensiva (attivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il tempo di recupero di Parafulmine di 3 secondi.
    • Livello 4
      • Corrente Ascensionale (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Rimuove la durata degli Scudi fornita da Avvitamento.

     

    Fenix

    FWX7K6MDUZO51519929019805.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 96 a 86.

    Abilità

    • Lama al Plasma (Q)
      • Danni ridotti da 145 a 135.
    • Distruttore di Mondi (R)
      • Danni aumentati da 105 a 108.

    Talenti

    • Livello 1
      • Puntamento Avanzato (Q)
        • Bonus ai danni massima ridotto da 0,75 a 0,5.
        • Bonus ai danni massimo ridotto da 75 a 60.
      • Arsenale Sinergico (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 100% al 175%.
    • Livello 4
      • Protocollo d'Emergenza (tratto)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 30% al 25%.
    • Livello 7
      • Vantaggio Bellico (Q)
        • Bonus ai danni contro i bersagli rallentati ridotto dal 50% al 40%.
    • Livello 13
      • Scudi Ausiliari (tratto)
        • Rigenerazione degli Scudi ridotta dal 20% al 15% dei danni degli attacchi base.
      • Campo Assorbente (tratto)
        • Resistenza magica aumentata da 15 a 20.
      • Ricarica Rapida (tratto)
        • Rigenerazione degli Scudi aumentata dal 20% al 40% delle cure ricevute.
    • Livello 20
      • Carica a Singolarità (W)
        • Bonus alla velocità d'attacco del Cannone a Ripetizione aumentato dal 50% al 100%.
      • Spirito Indomabile (passivo)
        • Scudo aumentato da 600 a 800.
    Commento degli sviluppatori: Fenix ha dimostrato di essere abbastanza potente, principalmente grazie alla sua capacità di infliggere danni costanti. Per quanto siamo contenti di come si comporta, stiamo implementando alcune modifiche per portare i suoi danni in linea con quelli degli altri eroi e sistemare alcuni squilibri nei talenti.

     

    Hanzo

    XTR79I1I9ND91510181901566.png

    Abilità

    • Agilità Naturale (tratto)
      • Tempo di recupero aumentato da 20 a 25 secondi.
    • Assalto del Drago (R)
      • Danni aumentati da 64 a 70.

    Talenti

    • Livello 4
      • Frecce Implacabili (W)
        • Bonus ai danni verso servitori, mercenari e mostri ridotto dal 150% al 100%.

     

    Li-Ming

    Q9YVJXM1128C1455326823654.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Camminatrice Eterea (E)
        • Tempo richiesto dopo aver subito danni ridotto da 5 a 4 secondi.
    • Livello 4