• Scritto da ,
    La nuova patch di Heroes of the Storm è qui! Questo aggiornamento introduce diversi pacchetti di modelli leggendari a tema Mech (quelli che potete vedere in questo spettacolare trailer) e il rework di Tyrael, che rende più interattivo e dinamico il suo gameplay.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'ultima patch di Heroes of the Storm è qui, e include diverse modifiche a Tyrael oltre alla correzione di alcuni problemi.


    Vai alla sezione:


    Eroi

    Guerrieri
    Tyrael

    Guerrieri

    Tyrael

    Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

    Generale

    • Ora Tyrael è rivolto verso il bersaglio dei suoi attacchi base dopo averli portati a segno. Questa modifica è puramente visiva e non ha influenza sulla dinamica di gioco.
    • La Resistenza magica passiva è stata rimossa.

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 2.296 a 2.468.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,78 a 5,14.

    Abilità

    • Potenza di El'druin (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 45.
    • Rettitudine (W)
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
      • Ammontare dello scudo per gli alleati modificato da un valore fisso al 40% dello scudo di Tyrael.
        • Questo è lo stesso ammontare degli scudi, ma rende più facile comprendere le nuove interazioni dei talenti.
    • Espiazione (E)
      • Può essere attivata in movimento.
      • Danni aumentati da 144 a 150.

    Talenti

    • Livello 1
      • Salvezza (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 25% l'ammontare dello scudo di Rettitudine per Tyrael. Se lo scudo viene distrutto, cura Tyrael di 125 Salute.
      • (Nuovo) Giustizia Universale (W)
        • Aumenta l'ammontare dello scudo di Rettitudine per gli alleati al 100% dello scudo di Tyrael.
      • (Nuovo) Rigenerazione Ardente (Passivo)
        • Infliggere danni agli eroi nemici rigenera 2,5 Salute al secondo per 5 secondi. Si accumula fino a 10 volte.
      • Protezione nella Morte (tratto)
        • Rimosso.
      • Rivalsa Mortale (tratto)
        • Rimosso.
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • (Nuovo) Angelo Incrollabile (Q)
        • Fornisce 25 Resistenza finché Potenza di El'druin è attiva, e per 3 secondi dopo il teletrasporto.
      • (Nuovo) Vincolo della Legge (Q)
        • Aumenta l'effetto di rallentamento di Potenza di El'druin dal 25% al 35%. Gli attacchi base di Tyrael aumentano la durata del rallentamento di 1 secondo, fino a un massimo di 4 secondi.
      • (Nuovo) Vigore Divino (passivo)
        • Danneggiare un nemico con Espiazione consente agli attacchi base di rigenerare Salute pari al 50% dei danni inflitti per 4 secondi.
      • Colpo Vigoroso (passiva)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Epurazione del Male (E)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe nemico colpito da Espiazione aumenta i danni degli attacchi base di Tyrael del 30% per 4 secondi.
      • Castigo Rapido (E)
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 20%.
        • Non aumenta più la durata del bonus alla velocità di movimento di Espiazione.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora Espiazione aumenta anche la velocità d'attacco del 25%.
      • Grazia Angelica (Q)
        • Rimosso.
      • Fanatismo (W)
        • Rimosso.
      • Sequenza (passivo)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Spada della Giustizia (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Potenza di El'druin consente di teletrasportarsi due volte, tornando nella posizione originale.
      • Terreno Sacro (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Durata ridotta da 4 a 3 secondi.
      • (Nuovo) Ordine e Disciplina (W)
        • Ogni eroe nemico colpito da Espiazione riduce il tempo di recupero di Rettitudine di 1 secondo. Ogni eroe alleato protetto da Rettitudine aumenta i danni della successiva attivazione di Espiazione del 25%.
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Assimilazione Angelica (W)
        • Rimosso.
      • Possanza Angelica (E)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • (Nuovo) Aura Ardente (Q)
        • El'druin e Tyrael infliggono 15 danni al secondo ai nemici vicini. I danni di Tyrael sono aumentati del 100% per 3 secondi dopo il teletrasporto.
      • Riforgiatura Horadrica (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base di Tyrael riducono il tempo di recupero di Potenza di El'druin di 1,5 secondi.
      • (Nuovo) Espiazione Migliorata (E)
        • Finché Potenza di El'druin è attiva, e per 3 secondi dopo il teletrasporto, il tempo di recupero di Espiazione scorre il 100% più rapidamente.
      • Sangue chiama Sangue (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • (Nuovo) Difesa degli Angeli (Attivo)
        • Riduce tutti i danni subiti del 40% per 5 secondi. Se Tyrael o un alleato protetto da Rettitudine subiscono danni, il tempo di recupero è ridotto di 3 secondi. Tempo di recupero di 120 secondi.
      • (Nuovo) Sigillo di El'druin (Passivo)
        • Le abilità base aumentano la velocità d'attacco del 50% per 3 secondi.
      • Scudo di Nullificazione (attivo)
        • Rimosso.
      • Lame del Nexus (passivo)
        • Rimosso.

     


    Correzione dei problemi

    Eroi, abilità e talenti

    • Blaze: Corretto un problema per cui i giocatori potevano attivare Getto di Fuoco da morti se entravano in un Bunker poco prima di morire.
    • Blaze: Corretto un problema per cui gli eroi potevano entrare in stasi permanente se venivano uccisi all'ingresso del Bunker.
    • Hanzo e Leoric: Corretto un problema per cui venivano generate delle torri se Leoric era colpito da Freccia Sonica.
    • Malfurion e Tritacarne: Corretto un problema per cui gli eroi diventavano impossibili da controllare se Cura della Natura era attivata mentre erano sotto gli effetti di Banchetto Feroce.
    • Malfurion e Zagara: Cura della Natura non rimuove più gli effetti di Baco Vorace dagli eroi.
    • Uther: Colpo Preciso non colpisce più le unità non eroiche.
    • Valeera: Strangolamento non colpisce più le unità non eroiche.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Equipaggia i tuoi eroi con i più avanzati ritrovati della tecnologia del Nexus scegliendo i nuovi pacchetti e modelli Mech per Tyrael, Rehgar e Abathur! Questi Mech sono resistenti. La loro affidabilità è tale da garantire una totale preparazione al combattimento, e resisteranno senza problemi ai maltrattamenti più duri subiti sul campo di battaglia.

    Se cerchi l'eleganza, i nostri Mech sono stati creati utilizzando le tecniche artigianali più raffinate e materiali rarissimi. Grazie a effetti visivi aggiornati e a battute audio modificate, risulterai così elegante, sofisticato e deciso durante gli scontri che anche D.VA sarà invidiosa. Diavolo, abbiamo addirittura installato delle animazioni personalizzate di Hearthstone per Tyrael e Rehgar, in modo che possano uscire di scena sempre con stile.

    Se vuoi seguirci, ti mostreremo che cosa abbiamo in serbo.


    Nuovi modelli

    Abbiamo appena ricevuto una spedizione con 10 modelli top di gamma che renderanno unica qualsiasi tua mossa sul campo di battaglia! I modelli leggendari di seguito possono essere creati usando i Frammenti o trovati nei Forzieri.

    Abathur Xenobot
    Abathur Xenobot Sabotatore
    Abathur Xenobot Spaventoso
    V.Haka
    Rehgar Mech
    Rehgar Mech Personalizzato
    Rehgar Mech Testa di Morto
    Tyrael Mech
    Tyrael Mech Mietitore
    Tyrael Mech d'Assalto

    Nuovi pacchetti

    Abbiamo creato dei pacchetti per consentire ai piloti più esigenti di ottenere diversi modelli per il proprio eroe preferito. Se invece preferisci riempire la scuderia in una volta sola, potresti scegliere il Pacchetto Mecha Storm. Tutti i pacchetti Mech possono essere acquistati usando le gemme, ma saranno disponibili solo fino al 29 gennaio, per cui assicurati di approntare il tuo arsenale prima della loro scomparsa!

    Pacchetto Mecha Storm

    Abathur
    Rehgar
    Tyrael
    Abathur Xenobot
    Abathur Xenobot Sabotatore
    Abathur Xenobot Spaventoso
    Rehgar Mech
    Rehgar Mech Personalizzato
    Rehgar Mech Testa di Morto
    Tyrael Mech
    Tyrael Mech Mietitore
    Tyrael Mech d'Assalto

    Pacchetti Eroici Mech

    Pacchetto Eroico Abathur Xenobot
    Eroe
    Abathur
    Modelli
    Abathur Xenobot
    Abathur Xenobot Sabotatore
    Abathur Xenobot Spaventoso
    Pacchetto Eroico Rehgar Mech
    Eroe
    Rehgar
    Modelli
    Rehgar Mech
    Rehgar Mech Personalizzato
    Rehgar Mech Testa di Morto
    Pacchetto Eroico Tyrael Mech
    Eroe
    Tyrael
    Modelli
    Tyrael Mech
    Tyrael Mech Mietitore
    Tyrael Mech d'Assalto

    Non dimenticare di personalizzare la tua esperienza! Abbiamo aggiunto alla collezione Tyrael Mech come annunciatore, oltre a una montagna di spray ed emoji a tema Mech, e potrai sfruttarli al meglio.

    Ora che hai dato un'occhiata, che ne dici di fare un giro di prova? Nella scheda In primo piano della collezione potrai accedere alla modalità di prova. Ci vediamo nel Nexus!

  • Dopo i teaser dello scorso weekend, ieri sera l'account Twitter di Heroes è tornato ad aggiornarci sulla situazione a Neo-Stormwind, dove è in corso un'invasione aliena! Le ultime notizie parlano di un mecha di nuova generazione non identificato che sta affrontando gli alieni, che sia Mecha Tyrael?

    Edizione straordinaria! Un nuovo mecha non identificato entra in battaglia!
  • Scritto da ,
    Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da sohlol.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Leoric
    • Auriel
    • Mantogrigio
    • Stukov
    • Garrosh (sbloccato al livello cinque)
    • Probius (sbloccato al livello dieci)
    • Valeera (sbloccato al livello quindici)
    • Hanzo (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Sonya - Prezzo in offerta: 250 gemme
    • Fosky - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Azmodan - Prezzo in offerta: 150 gemme

    Modelli in evidenza
    • Sonya Ira
    • Anub'arak Re delle Profondità di Nordania
    • Azmodan Corrotto
    • Zul'jin Araldo della Guerra Corallino
    • Macellaio Carnefice Oscuro
    • Fosky Coniglietto
    • Malfurion Druido delle Fiamme
    • Tracer Fantasma
    • Cyberdemone Zarya
    • D.VA Sognatrice

    Cavalcature in evidenza
    • Belva del Macellaio Selvaggia
    • Metalupo dell'Orda
    • Ghost Speeder del Dominio
  • Scritto da ,
    Nel weekend l'account Twitter di Heroes of the Storm ha pubblicato un paio di teaser per i prossimi modelli a tema Mecha/Anime in arrivo. Nel primo tweet possiamo vedere i modelli delle Locuste di Abathur Xenotech, mentre nel secondo la gamba robotica in costruzione è quasi sicuramente quella di Mecha Rehgar. Dobbiamo aspettarci un teaser anche per Mecha Tyrael?

    Neo-Stormwind è sotto attacco alieno!

    La produzione di Mecha di Neo-Stormwind non è mai stata così alta!
  • Nel primo annuncio della Stagione 3 del 2017 di Heroes of the Storm erano state mostrate come ricompense le cavalcature Cyberdestriero Spettro e Cyberdestriero Dorato, che però sono state successivamente rimosse perché inserite per errore.

    I giocatori però hanno mostrato molto interesse per queste due cavalcature, e con una comunicazione ufficiale Blizzard ha deciso di renderle disponibili retroattivamente a chi si era classificato adeguatamente nella Stagione 3 2017. Siete contenti del regalo?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nel post sulla Stagione 3 2017 classificata di settembre avevamo incluso per errore delle immagini del Cyberdestriero Dorato e del Cyberdestriero Spettro fra le ricompense che potevano essere ottenute nel corso della stagione. Anche dopo aver corretto il post, abbiamo ricevuto feedback da parte di molti giocatori entusiasti per queste due varianti e che stavano dando il tutto per tutto per ottenerle.

    Anche se non avevamo pensato di pubblicare queste due cavalcature come ricompensa per la stagione, abbiamo voluto ricompensare la fedeltà e l'entusiasmo dei giocatori. Nel corso dei prossimi giorni, assegneremo il Cyberdestriero Dorato e il Cyberdestriero Spettro (e la loro versione epica) ai giocatori che hanno raggiunto i risultati necessari nel corso della Stagione 3 2017 classificata.

    Oltre alle ricompense già ottenute al termine della stagione, i giocatori che hanno raggiunto determinati traguardi nel corso della Stagione 3 2017 classificata otterranno le seguenti varianti del Cyberdestriero:

    BIOZYHTGUEIM1515616101868.gif


    Lega Eroi

    Livello Stagione 3 2017 Ricompensa
    Platino o superiore

    Cyberdestriero Dorato

    Cyberdestriero Spettro
    Master o superiore

    Cyberdestriero Dorato Epico

    Cyberdestriero Spettro Epico

    Lega Squadre

    Livello Stagione 3 2017 Ricompensa
    Bronzo o superiore

    Cyberdestriero Dorato

    Cyberdestriero Spettro
    Master o superiore

    Cyberdestriero Dorato Epico

    Cyberdestriero Spettro Epico

    Siamo spiacenti per l'errore, è fondamentale che i giocatori si possano fidare delle informazioni che condividiamo in merito a Heroes of the Storm, e le ricompense per le stagioni non fanno eccezione. Speriamo che i giocatori che hanno ottenuto queste cavalcature siano felici di aggiungerle alla propria collezione. Come sempre, ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Distretto Industriale! Ecco le regole:

    • Si sceglie fra 3 eroi messi a disposizione a inizio partita;
    • Nessuna restrizione di livello o talenti;
    • Il match è una partita normale in una mappa ad una sola linea, quindi vince chi distrugge per primo il nucleo avversario!

    Completando due partite di questa rissa si otterrà un Forziere!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Distretto Industriale! Semina il caos nel cuore di Volskaya in questa mappa a corsia singola ispirata a Overwatch dove nastri trasportatori e azione frenetica dominano incontrastati.


    Regole:

    • Scelta mista - Scegli un eroe fra i tre disponibili prima di entrare in battaglia.
    • Gioco standard - Nessuna restrizione di talenti o livelli.
    • La prima squadra che distrugge il nucleo nemico vince!

    Ricompense:

    • Completando 2 partite della rissa Distretto Industriale, otterrai un forziere!

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se vuoi saperne di più sulla rissa di questa settimana, clicca sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre ti prepari a metterti in coda.

  • Scritto da ,
    Durante il Brawl with the Blues tenutosi ieri sera il game designer Jade Martin, che si è occupato di creare il kit di Blaze, ha confermato che è in arrivo un nuovo rework di Tyrael che renderà i suoi talenti più vari e divertenti e che quasi sicuramente toccherà anche i costi di Mana delle abilità. È quindi probabile che potremo aspettarci un rework simile a quello fatto a Malfurion?

  • Secondo quanto riportato da diversi utenti su reddit, il bug che affliggeva l'eroica Bunker di Blaze non sarebbe stato risolto nel PTR e quindi sia ancora presente nei server live. Questo bug particolarmente fastidioso e quasi casuale causa la sparizione completa di un eroe alleato quando tenta di entrare nel Bunker ma muore durante questo frangente.

    L'eroe affetto non muore o sparisce per tornare dopo il timer di rinascita, ma sparisce direttamente dalla partita fino al suo termine. Quindi, finchè questo bug non sarà risolto, attenti a come usate il Bunker!

    Fonte: reddit
  • Scritto da ,
  • La nuova patch doveva introdurre Blaze e il rework di Malfurion, ma sembra che gli sviluppatori abbiano mantenuto la parola e aggiunto numerosi bilanciamenti agli Eroi e per le strutture! In particolare, le novità della patch sono:

    • Nuovo Eroe: Blaze, Piromane Veterano;
    • Modificato il tratto di Hanzo e aggiunto un nuovo talento al livello 20, mentre viene ridotto il danno e il raggio di espansione di Freccia Infida;
    • Nerf generalizzato di Nova, eccetto per le cariche su Tiro di Precisione;
    • Aumento della salute e rigenerazione di Samuro;
    • Ridotta la durata del silenzio di Garrota di Valeera e potenziati alcuni talenti di Zeratul;
    • Rework di Malfurion, già presente nel PTR, che aggiorna il kit di abilità dell'Arcidruido rendendolo più sinergico e "moderno";
    • Ribilanciamento generale di Garrosh, in seguito alle precedenti modifiche;

    Inoltre, sono state applicati numerosi cambiamenti a strutture, globi e mercenari, ovvero:
    • Ridotta l'efficacia di cura e ripristino dei Globi Rigeneranti;
    • Bilanciamento dei mercenari Cavalieri, Hellbat e Boss di Stazione Atomica;
    • Torri, Forti e Fortezze infliggono il 33% di danni in più. Aumentata la vita delle Fortezze;
    • Ridotto il tempo di respawn degli altari di Torri della Rovina a 90 secondi;
    • I primi due eventi degli Immortali dei Campo di Battaglia Eterni sono ora fissi (vedi patchnotes). I successivi rimangono casuali;

    A questo proposito, gli sviluppatori hanno commentato in questa maniera:

    "Come previsto, l'aggiornamento alla dinamica di gioco per il 2018 ha determinato diverse modifiche a vari sistemi. Siamo soddisfatti della direzione dell'aggiornamento, ma ci sono stati alcuni effetti collaterali a cui vorremmo porre rimedio. Abbiamo sovrastimato la potenza delle munizioni illimitate per le strutture, e in questo modo le dinamiche di assalto sono diventate più potenti, riducendo il tempo di gioco generale. Abbiamo potenziato le torri, in modo da consentire alle squadre di respingere meglio gli assalti dei mercenari e degli eventi della mappa. Anche alcuni campi dei mercenari hanno subito delle modifiche, dopo un'analisi del loro comportamento. Nello specifico, Hellbat e Cavalieri attaccano con troppa potenza, per cui abbiamo ridotto la loro forza. Abbiamo anche regolato il boss di Stazione Atomica, riducendone la potenza nelle fasi iniziali e intermedie del gioco: al momento è troppo forte se combinato con gli Ordigni dell'evento. Infine, abbiamo ridotto il numero di globi rigeneranti. Ci piace quello che accade con i globi rigeneranti neutrali in fase di attacco, ma non ci piace il vantaggio fornito a chi è in vantaggio mentre avanza contro la squadra in difesa. Inoltre, abbiamo notato che i giocatori raccolgono più globi rigeneranti in generale, e questo aiuterà a mantenere un equilibrio di gioco. Sappiamo che si tratta di modifiche importanti, e probabilmente ce ne saranno altre nel corso del tempo. Terremo d'occhio la situazione e siamo pronti a introdurre nuovi aggiornamenti se sarà necessario."

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 10 gennaio 2018.

    10/01/2018

    L'ultima patch di Heroes of the Storm è qui, assieme a Blaze, Piromane veterano. 

     


    4LSMK7VZJ3311513881173229.jpg

     


    Nuovo eroe: Blaze

    Il caporale Miles "Blaze" Lewis è sempre stato attirato dal fuoco, ma le sue tendenze piromani hanno trovato un'applicazione solo quando si è unito ai Randagi di Raynor. Da quel momento ha affrontato innumerevoli scontri, e la situazione non è mai stata troppo calda per lui.

     

    Tratto

    • Piromania
      • Fornisce 25 Resistenza e infligge 40 danni ai nemici vicini ogni 0,5 secondi per 3 secondi. Ogni eroe colpito da Getto di Fuoco riduce il tempo di recupero di Piromania di 5 secondi.

    Abilità base

    • Getto di Fuoco (Q)
      • Emette due getti di fiamme nella direzione selezionata, infliggendo 83 danni ai nemici colpiti. Getto di Fuoco incendia le Chiazze d'Olio con cui entra in contatto.
    • Chiazza d'Olio (W)
      • Puntamento vettoriale
      • Sparge uno strato d'olio che dura 5 secondi e rallenta del 40% i nemici che vi entrano in contatto. Getto di Fuoco può incendiare Chiazza d'Olio per 2,5 secondi, infliggendo 18 danni ogni 0,3 secondi ai nemici al suo interno. Durante l'incendio, Chiazza d'Olio non rallenta più i nemici. Inoltre, Blaze rigenera 49 Salute ogni 0,3 secondi finché si trova all'interno di Chiazze d'Olio incendiate. Accumula fino a 2 cariche.
    • Propulsore (E)
      • Dopo 0,5 secondi, Blaze carica in avanti e colpisce il primo eroe nemico, infliggendo 52 danni al bersaglio e agli eroi nemici vicini. I bersagli colpiti rimangono storditi per 1,25 secondi.

    Abilità eroiche

    • Bunker (R)
      • Dopo 0,5 secondi, Blaze evoca un Bunker con 1.300 Salute in cui si rifugia. Blaze e i suoi alleati possono entrare e uscire dal Bunker a piacimento. Gli occupanti del Bunker possono attivare Lanciafiamme, infliggendo 179 danni ai nemici in una linea retta. Uscire dal Bunker fornisce 25 Resistenza per 2 secondi. I Bunker durano 10 secondi o fino alla loro distruzione.
    • Conflagrazione (R)
      • Blaze incanala l'abilità per un massimo di 2,6 secondi. Al termine, rallenta i nemici vicini del 60% e infligge loro 48 danni ogni 0,5 secondi. La durata dei danni prolungati e dell'effetto di rallentamento di Conflagrazione aumenta a seconda dell'incanalamento, da 1 fino a 5 secondi. Durante l'incanalamento, la velocità di movimento di Blaze è ridotta del 50%.

     


    Grafica

     

    Eroi, abilità e talenti

    • Malfurion ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche dei talenti.

     


    Campi di battaglia

    Globi rigeneranti

    • Rigenerazione complessiva di Salute in 5 secondi ridotta dall'11,7% al 9% della Salute massima.
    • Rigenerazione complessiva di Mana in 5 secondi ridotta dal 7,8% al 7% della Salute massima.

    Mercenari

    • Hellbat
      • In difesa
        • Riduzione della Resistenza ridotta dal 5% al 4% per accumulo.
        • Salute base massima ridotta da 4.275 a 3.420.
      • In attacco
        • Riduzione della Resistenza ridotta dal 5% al 4% per accumulo.
        • Salute base massima ridotta da 4.700 a 3.760.
          • Salute a scalare (minuti 1-5) ridotta da 50 a 40.
          • Salute a scalare (minuti 6-10) aumentata da 75 a 110.
          • Salute a scalare (minuti 11-15) aumentata da 100 a 150.
          • Salute a scalare (minuti 16-20) aumentata da 125 a 235.
    • Cavalieri
      • Mago Cavaliere in difesa
        • Aura di Resistenza magica aumentata da 15 a 20.
      • Mago Cavaliere in attacco
        • Aura di Resistenza magica ridotta da 30 a 20.
    • Ospite dello Sciame (Stazione Atomica)
      • In attacco
        • Salute base ridotta da 20.000 a 16.000.
          • Salute a scalare (minuti 1-5) ridotta da 630 a 500.
          • Salute a scalare (minuti 6-10) aumentata da 945 a 1.050.
          • Salute a scalare (minuti 11-15) aumentata da 1.260 a 1.400.
          • Salute a scalare (minuti 16-20) aumentata da 1.575 a 2.250.
        • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 400 a 320.
          • Danni a scalare (minuti 1-5) ridotti da 10 a 8.
          • Danni a scalare (minuti 6-10) aumentati da 15 a 17.
          • Danni a scalare (minuti 11-15) aumentati da 20 a 23.
          • Danni a scalare (minuti 16-20) aumentati da 25 a 38.
        • Danni base dello sputo ridotti da 250 a 200.
          • Danni a scalare (minuti 6-10) aumentati dal 5 al 6,25%.
          • Danni a scalare (minuti 11-15) aumentati dal 6 al 7,25%.
          • Danni a scalare (minuti 16-20) aumentati dal 6 all'8,25%.
        • Danni prolungati dello sputo ridotti da 150 a 120.
          • Danni a scalare (minuti 6-10) aumentati dal 5 al 6,25%.
          • Danni a scalare (minuti 11-15) aumentati dal 6 al 7,25%.
          • Danni a scalare (minuti 16-20) aumentati dal 6 all'8,25%.
        • Danni base della scia acida ridotti da 80 a 64.
          • Danni a scalare (minuti 6-10) aumentati dal 5 al 6,25%.
          • Danni a scalare (minuti 11-15) aumentati dal 6 al 7,25%.
          • Danni a scalare (minuti 16-20) aumentati dal 6 al 8,25%.

    Forti

    • Danni delle torri dei cancelli a servitori, mercenari, mostri ed eroi aumentati del 33%.
    • Danni dei forti a servitori, mercenari, mostri ed eroi aumentati del 33%.

    Fortezze

    • Danni delle torri dei cancelli a servitori, mercenari, mostri ed eroi aumentati del 33%.
    • Danni delle fortezze a servitori, mercenari, mostri ed eroi aumentati del 33%.
    • Salute delle fortezze aumentata da 16.000 a 17.000.

    Torri della Rovina

    • Tempo di attivazione degli Altari aumentato da 90 a 110 secondi.

    Campi di Battaglia Eterni

    • La fase iniziale del primo evento sarà sempre nord contro sud (Paradiso a sud, Inferi a nord).
    • La seconda fase del primo evento sarà sempre est contro ovest (Paradiso a est, Inferi a ovest).
      • Le fasi successive saranno casuali.
    • La minimappa ora indica dove compariranno gli Immortali 30 secondi dopo l'inizio del gioco.
      • Gli indicatori degli Immortali successivi compariranno sulla minimappa poco dopo la sconfitta dell'Immortale evocato precedente.
      • Gli scambi di posizione non compariranno sulla minimappa quando la Salute di un Immortale viene ridotta al 50%.
    Commenti degli sviluppatori: come previsto, l'aggiornamento alla dinamica di gioco per il 2018 ha determinato diverse modifiche a vari sistemi. Siamo soddisfatti della direzione dell'aggiornamento, ma ci sono stati alcuni effetti collaterali a cui vorremmo porre rimedio. Abbiamo sovrastimato la potenza delle munizioni illimitate per le strutture, e in questo modo le dinamiche di assalto sono diventate più potenti, riducendo il tempo di gioco generale. Abbiamo potenziato le torri, in modo da consentire alle squadre di respingere meglio gli assalti dei mercenari e degli eventi della mappa. Anche alcuni campi dei mercenari hanno subito delle modifiche, dopo un'analisi del loro comportamento. Nello specifico, Hellbat e Cavalieri attaccano con troppa potenza, per cui abbiamo ridotto la loro forza. Abbiamo anche regolato il boss di Stazione Atomica, riducendone la potenza nelle fasi iniziali e intermedie del gioco: al momento è troppo forte se combinato con gli Ordigni dell'evento. Infine, abbiamo ridotto il numero di globi rigeneranti. Ci piace quello che accade con i globi rigeneranti neutrali in fase di attacco, ma non ci piace il vantaggio fornito a chi è in vantaggio mentre avanza contro la squadra in difesa. Inoltre, abbiamo notato che i giocatori raccolgono più globi rigeneranti in generale, e questo aiuterà a mantenere un equilibrio di gioco. Sappiamo che si tratta di modifiche importanti, e probabilmente ce ne saranno altre nel corso del tempo. Terremo d'occhio la situazione e siamo pronti a introdurre nuovi aggiornamenti se sarà necessario.

    Rissa tra Eroi

    • Palla Prigioniera
      • La Salute di Cromie è aumentata da 3 a 5.
      • Le Cromie Spettrali ora mostrano il nome del giocatore sopra la testa.
      • La visuale di gioco ora si aggancia alla Cromie Spettrale fino all'inizio di un nuovo round.

    Rotazione dei campi di battaglia classificati

    • Rimossa
      • Stazione Atomica
    • Aggiunta
      • Fonderia Volskaya

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Hanzo Malfurion Blaze
    Nova   Garrosh
    Samuro   Johanna
    Valeera    
    Zeratul    

     


    Assassini

    Hanzo

    Divider_Hero_Hanzo_crop.png

    Abilità

    • Freccia Infida (W)
      • Estensione di Freccia Infida ridotta del 20%.
      • Danni ridotti da 93 a 90.
    • Agilità Naturale (D)
      • Tempo di recupero ridotto da 25 a 20 secondi.
      • Portata estesa da 8 a 10.

    Talenti

    • Livello 7
      • Frecce Debilitanti (Q)
        • Rimosso
      • Punte Affilate (W)
        • È stato spostato dal livello 20.
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire eroi con Arco della Tempesta o con gli attacchi base riduce la loro Resistenza di 5 per 4 secondi, fino a una riduzione massima di 25.
    • Livello 13
      • Arciere Equestre (Z)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 30% al 20%.
    • Livello 16
      • Ammazzagiganti (W)
        • Danni aumentati dal 1,25 all'1,5% della Salute dell'eroe nemico.
    • Livello 20
      • (Nuovo) Agilità Perfetta (D)
        • Fornisce una seconda carica di Agilità Naturale e riduce il tempo di recupero di 5 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo ridotto il raggio di Freccia Infida per renderla più efficace quando gli avversari non sono accanto a un muro, e ridotto leggermente i danni per compensare. Abbiamo aumentato la portata di Agilità Naturale per consentire a Hanzo di superare diversi tipi di terreno. Abbiamo anche rimosso Frecce Debilitanti perché aveva bisogno di condizioni molto specifiche per essere efficace. Punte Affilate è stata spostata per sostituirla, e il suo funzionamento è stato modificato per consentire una maggiore coerenza in tutte le situazioni.

     

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Abilità

    • Tiro di precisione (Q)
      • Danni ridotti da 245 a 230.
    • Tiro Debilitante (W)
      • Danni ridotti da 105 a 100.
    • Assalto Mirato (R)
      • Danni ridotti da 456 a 435.
    • Fucile di Precisione (tratto)
      • Danni per accumulo aumentati dal 5% al 6%.

    Abilità

    • Livello 7
      • Tiro Perfetto (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero per aver colpito eroi aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Colpo in Canna (passivo)
        • Bonus ai danni ridotto dal 70% al 60%.
    • Livello 16
      • Illusione Letale (E)
        • Danni dei cloni ridotti dal 40% al 35%.
    Commenti degli sviluppatori: è bello vedere che più giocatori hanno iniziato a scegliere Nova. Tuttavia, con l'aggiunta di alcuni strumenti di fuga e la possibilità di avere più cloni attivi contemporaneamente, pensiamo che il suo potenziale contro bersagli singoli sia ancora troppo elevato. I nostri dati mostrano che il suo albero talenti è molto ben bilanciato (tranne un paio di eccezioni), per cui abbiamo ridotto i danni base e compensato aumentando i danni di Tiro di Precisione.

     

    Samuro

    Divider_Hero_Samuro_crop.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.650 a 1.725.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 3,4 a 3,6.

    Abilità

    • Immagine Speculare (Q)
      • Salute delle Immagini aumentata da 825 a 862,5.
      • Rigenerazione di Salute delle Immagini aumentata da 1,7 a 1,8.

    Talenti

    • Livello 4
      • Deviazione (tratto)
        • Resistenza aumentata da 25 a 30.
    • Livello 7
      • Lama Ardente (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 65% al 50%.
      • Dolore Fantasma (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 40% al 45%.
      • Colpi Devastanti (W)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1,5 a 1,75 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: le modifiche apportate a Samuro hanno migliorato le sue statistiche di scelta talenti e il suo tasso di vittorie, oltre alle prestazioni generali. Oltre alle modifiche ai talenti, abbiamo deciso di aumentare la sua Salute per compensare il fatto che ora si trova più spesso in situazioni pericolose per poter infliggere danni.

     

    Valeera

    Divider_Hero_Valeera_crop.png

    Abilità

    • Garrota (E)
      • Durata del silenziamento ridotta da 2,75 a 2,5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Veleno Paralizzante (attivo)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 25% al 20%.
    • Livello 4
      • Emorragia (E)
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 30%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo ridotto la durata del silenziamento di Garrota in modo che tutte le mosse di apertura siano appetibili, e ridotto i danni di Emorragia in modo che Valeera non possa infliggere ingenti danni mentre si occupa del bersaglio.

     

    Zeratul

    Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Movimento Invisibile (tratto)
        • Velocità di movimento aumentata dal 25% al 30%.
    • Livello 4
      • Oscurità Calante (attivo)
        • Bonus passivo alla velocità d'attacco aumentato dal 10% al 20%.
    • Livello 7
      • Schermagliatore (1)
        • Bonus ai danni aumentato dal 30% al 40%.
    Commenti degli sviluppatori: Zeratul al momento è l'eroe occultato con il minor tasso di vittorie, per cui abbiamo migliorato alcuni dei suoi talenti più deboli. Tradizionalmente, è un eroe che dà il meglio in mano a giocatori esperti, per cui lo terremo d'occhio in caso ci sia bisogno di ulteriori modifiche.

     


    Supporto

    Malfurion

    1JZXW9JSV6ZW1417483334684.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 64 a 60.

    Abilità

    • Ricrescita (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 45 a 35.
      • Non ha più un effetto di cura iniziale.
      • Cure per intervallo diminuite da 27 a 20.
      • Durata aumentata da 15 a 20 secondi.
    • Fuoco Lunare (W)
      • Costo in Mana ridotto da 15 a 10.
      • Danni ridotti da 100 a 90.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli eroi alleati con Ricrescita attiva rigenerano 140 Salute per ogni eroe nemico colpito da Fuoco Lunare.
    • Radici Avvolgenti (E)
      • Non ha più effetto su bersagli non eroici.
    • Tranquillità (R)
      • Durata ridotta da 10 a 8 secondi.
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli alleati con Ricrescita attiva nell'area d'effetto di Tranquillità ottengono 10 Resistenza.

    Talenti

    • Livello 1
      • Chiarezza dello Shan'do (D)
        • Funzionalità modificata:
          • Il tempo di recupero di Innervazione scorre il 25% più rapidamente per ogni Ricrescita attiva.
      • Drone Esploratore (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Rapidità della Natura (Q)
        • La velocità di movimento di Malfurion aumenta del 5% per ogni Ricrescita attiva.
    • Livello 4
      • Fuoco del Plenilunio (W)
        • Rimosso.
      • Rampicanti Fatali (E)
        • Spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici intrappolati da Radici Avvolgenti ricevono il 25% di cure in meno per 2 secondi.
      • Nuovo talento: Radici Profonde (E)
        • Estende l'area di Radici Avvolgenti del 25%, e ne aumenta la durata del 25%.
    • Livello 7
      • Radici Salde (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta la durata dell'immobilizzazione di Radici Avvolgenti del 25%. Quando Malfurion è stordito, il tempo di recupero di Radici Avvolgenti si azzera.
      • Nuovo talento: Cura della Natura (attivo)
        • All'attivazione rimuove gli effetti di stordimento, immobilizzazione e rallentamento dagli alleati con Ricrescita attiva. Il tempo di recupero è di 45 secondi.
      • Nuovo talento: Crescita Selvaggia (passivo)
        • Ogni eroe nemico colpito da Fuoco Lunare prolunga la durata delle Ricrescite attive di 1 secondo.
    • Livello 13
      • Raggio Riduttore (attivo)
        • Rimosso.
      • Seme Vitale (passivo)
        • Rimosso.
      • Rivitalizzazione (D)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Fuoco Lunare Ostruttivo (W)
        • Spostato dal livello 7.
    • Livello 16
      • Dono di Ysera (Q)
        • Ammontare di cure aggiuntive aumentato dal 40% al 60%.
      • Nuovo talento: Armonia Lunare (passivo)
        • Aumenta gli effetti curativi di Fuoco Lunare del 15% per ogni Ricrescita attiva.
      • Nuovo talento: Equilibrio della Natura (passivo)
        • Aumenta l'area d'effetto di Fuoco Lunare del 25% e la durata di Ricrescita di 5 secondi.
    • Livello 20
      • Serenità (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Tranquillità di 3 secondi per ogni eroe nemico colpito da Fuoco Lunare. Aumenta l'effetto curativo di Tranquillità del 10% per ogni Ricrescita attiva.
      • Scudo della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Pioggia Lunare (W)
        • Spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Se Fuoco Lunare colpisce un eroe, il suo tempo di recupero è ridotto di 1 secondo e il Fuoco Lunare seguente infligge il 20% di danni aggiuntivi. Si accumula fino a 3 volte.
      • Nuovo talento: Bocciolo di Vita (Q)
        • Attivare Ricrescita cura all'istante il bersaglio del 10% della sua Salute mancante.

     

    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Malfurion
    1 (1) Rapidità della Natura (Q) Allineamento Celeste (W) Chiarezza dello Shan'do (D)  
    4 (2) Rampicanti Fatali (E) Radici Profonde (E) (!) Radici Vendicative (E)  
    7 (3) Crescita Selvaggia (passivo) Radici Salde (E) Cura della Natura (attivo)  
    10 (4) Tranquillità Sogno del Crepuscolo - -
    13 (5) Fuoco Lunare Ostruttivo (W) Rivitalizzazione (D) Blocco di Ghiaccio (attivo)  
    16 (6) Dono di Ysera (Q) Equilibrio della Natura (passivo) Armonia Lunare (passivo)  
    20 (7) Serenità (R) Comunione Astrale (R) Bocciolo di Vita (Q) Pioggia Lunare (W)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

    Commenti degli sviluppatori: sebbene Malfurion avesse già ricevuto numerose modifiche nelle abilità e nei talenti negli ultimi due anni, le sue meccaniche curative sono sempre rimaste pressoché invariate. Questi nuovi aggiustamenti sono finalizzati a rendere il suo stile di gioco più attivo. Trasformare la pressione offensiva in abilità curativa dovrebbe dare nuova linfa vitale a Malfurion, donando allo stesso tempo un tetto di abilità più alto a questo eroe. Vogliamo sapere cosa pensate di questi cambiamenti e siamo all'ascolto del vostro feedback. Che Elune ci doni la forza!

     


    Guerrieri

    Blaze

    Divider_Hero_Blaze.png

    Abilità

    • Bunker Fortificato (R)
      • Salute aumentata da 1.300 a 1.305.

     

    Garrosh

    Divider_Hero_Garrosh_crop.png

    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 30% al 35%.
      • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 35 a 30.
    • Demolitore (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Spezzaguerra (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 3 a 2 secondi.
        • Danni inflitti aumentati da 50 a 55.
      • Forza Incomparabile (E)
        • Bonus ai danni ridotto dal 125% al 75%.
    • Livello 7
      • Nel Vivo della Lotta (1)
        • Tempo di recupero aumentato da 40 a 45 secondi.
    • Livello 16
      • Scuotiterra (E)
        • Durata dello stordimento ridotta da 0,6 a 0,5 secondi.
      • Combo Mortale (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 8 a 7 secondi.
      • Atterraggio di Fortuna (Q)
        • Bonus al rallentamento diminuito dal 20% al 15%.
    Commenti degli sviluppatori: con le modifiche apportate a Spaccaterra, abbiamo migliorato l'attacco di Garrosh, ma questo eroe potrebbe avere bisogno di qualche aiuto nel supporto alla squadra e nel controllo della mappa. Abbiamo anche modificato alcuni talenti per migliorarne il tasso di scelta e l'efficacia.

     

    Johanna

    CL282YHEXJD81453761576243.png

    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Johanna non può più subire danni o essere presa di mira durante il lancio iniziale di Spada Celeste.

     


    Collezione

    Generale

    • I colori nell'interfaccia degli oggetti della Collezione sono stati aggiornati per migliorarne la leggibilità.

    Nuovo pacchetto

    • Pacchetto Eroico Blaze - Disponibile fino al 22 gennaio 2017

    Nuovo annunciatore

    • Blaze
    • Tyrael

    Nuovi modelli

    • Blaze
      • Blaze Pericoloso
      • Blaze Veterano
      • Blaze Vilrazziatore
        • Blaze Vilrazziatore Abominevole
        • Blaze Vilrazziatore Gelido
        • Blaze Vilrazziatore Infernale
        • Blaze Vilrazziatore Ardente
    • Probius
      • Probius Tribù degli Ara
      • Probius Nerazim

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Abathur: lanciare Evoluzione Definitiva non causa più la persistenza degli effetti grafici sul terreno dove prima si trovava Abathur.
    • Valla: il colore della sciarpa di Valla Vicesceriffa Lavanda è stato aggiornato perché corrisponda al resto del modello.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: le Locuste ora mantengono il modello selezionato durante Evoluzione Definitiva.
    • Chen: risolto un problema per il quale Chen poteva diventare inattivo se la durata di Barile Vagante terminava mentre il barile era troppo vicino a un terreno non calpestabile.
    • Garrosh: le descrizioni dei talenti Rabbia Interiore e Forza Bruta non vengono più scambiate quando viene selezionato uno dei due talenti.
    • Junkrat: Botto Finale non si attiva più due volte se Junkrat viene ucciso dal secondo attacco base fornito dal talento Uccisore di Giganti.
    • Junkrat: lanciare Corsa Missilistica non causa più la comparsa di una barra della Salute vuota.
    • Junkrat: risolto un problema per il quale Mina Respingente poteva ridurre il tempo di recupero di Mina Dirompente se un oggetto evocato (come un Biotumore, una Guardia Curativa, ecc.) veniva anch'esso colpito dall'esplosione della mina.
    • Nazeebo: Calpestamento del Gargantua non può più essere lanciato quando il Gargantua è stordito o polimorfato.
    • Nazeebo: corretto un problema per cui Infezione Vile infliggeva danni aggiuntivi dopo aver scelto determinati talenti.
    • Samuro: Maestro dell'Illusione non può più essere lanciato quando Samuro è in aria a causa di effetti come la detonazione della Mina Dirompente di Junkrat.
    • Samuro: dare l'ordine Tieni la posizione a una delle Immagini Speculari di Samuro e selezionarne un'altra non annulla più l'ordine di tenere la posizione.
    • Zul'jin: l'icona del talento Lacerazione ora è correttamente colorata di blu invece che di viola.
    • Hanzo: i nemici colpiti da Arco della Tempesta con il talento Frecce Esplosive non saranno più ignorati dal talent Frecce Perforanti.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata dal grande Luke Mancini, concept artist di Blizzard.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Lunara
    • Tassadar
    • Xul
    • Ten. Morales
    • Kel'Thuzad (sbloccato al livello cinque)
    • Illidan (sbloccato al livello dieci)
    • Tracer (sbloccato al livello quindici)
    • Zeratul (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Lúcio - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Raynor - Prezzo in offerta: 150 gemme

    Modelli in evidenza
    • Lúcio Rana Spaziale Dorata
    • Raynor Munizioni Speciali
    • Xul Gelido
    • Sgt. Hammer Definitiva Rinnegata
    • Varian Comandante Maggiore
    • Valeera Cacciatrice di Demoni Selvaggia
    • Sparachiodi Circense
    • Auriel Demoniaca Antica

    Cavalcature in evidenza
    • Tappeto Magico Turchese
    • Destriero di Tyrael Eburneo
  • La patch che ha introdotto Hanzo nel Nexus ha portato tantissimi cambiamenti a Heroes of the Storm, tra i quali quelli riuniti sotto il nome di Gameplay Update 2018, che hanno rivoluzionato la fase iniziale delle partite, forse un po' troppo però.

    La rimozione della torre solitaria, i Globi neutrali e il potenziamento di Servitori e Mercenari hanno portato a una situazione in cui se un team riesce a capitalizzare meglio il vantaggio nei primi minuti di gioco, per gli avversari è spesso impossibile recuperare, risultando quindi in partite a senso unico.

    Il Producer di Heroes Alex Klontzas ha confermato pochi giorni fa su reddit che sono in arrivo delle modifiche nella patch della prossima settimana. Voi cosa vi aspettate?

    Blizz_AKlontzas ha scritto

    Hey all,

    We have some changes coming to Structures, Mercenaries and Regen Globes next week so keep an eye out for the patch notes.

  • Blaze, il Piromane Veterano è il primo eroe del 2018 di Heroes of the Storm! Vediamo in dettaglio le sue abilità e scopriamo tutti i suoi talenti:

    Nota: le informazioni potrebbero cambiare durante il PTR dell'eroe, soprattutto nei valori numerici!

    Ruolo: Guerriero a Distanza

    Il caporale Miles "Blaze" Lewis è sempre stato attirato dal fuoco, ma le sue tendenze piromani hanno trovato un'applicazione solo quando si è unito ai Randagi di Raynor. Da quel momento ha affrontato innumerevoli scontri, e la situazione non è mai stata troppo calda per lui.

    Abilità
    • [Tratto] Piromania: Fornisce 25 Resistenza e infligge 40 danni ai nemici vicini ogni 0.5 s per 4 s. Ogni eroe colpito da Getto di Fuoco riduce il tempo di recupero di Piromania di 5 s. Tempo di recupero: 90 secondi;

    • [Q] Getto di Fuoco: Emette due getti nella direzione selezionata, infliggendo 83 danni ai nemici colpiti. Getto di Fuoco incendia le Chiazze d'Olio con cui entra in contatto. Tempo di recupero: 4 secondi;
    • [W] Chiazza d'Olio: Sparge uno strato d'olio che dura 5 s e rallenta del 40% i nemici che vi entrano in contatto. Getto di Fuoco può incendiare Chiazza d'Olio per 2.5 s, infliggendo 18 danni ogni 0.3 s ai nemici al suo interno. Durante l'incendio, Chiazza d'Olio non rallenta più i nemici. Inoltre, Blaze rigenera 49 Salute ogni 0.3 s finché si trova all'interno di Chiazze d'Olio incendiate. Accumula fino a 2 cariche. Tempo di recupero: 12 secondi;
    • [E] Propulsore: Dopo 0.5 s, Blaze carica in avanti. Colpire un eroe nemico infligge 52 danni a tutti gli eroi vicini e li stordisce per 1.25 s. Tempo di recupero: 12 secondi;

    • [R1] Bunker: Dopo 0.5 s, Blaze evoca un Bunker con 1305 Salute in cui si rifugia. Blaze e i suoi alleati possono entrare e uscire dal Bunker a piacimento. Gli occupanti del Bunker possono attivare Lanciafiamme, infliggendo 179 danni ai nemici in una linea retta. Uscire dal Bunker fornisce 25 Resistenza per 2 s. I Bunker durano 10 s o fino alla loro distruzione. Tempo di recupero: 40 secondi;
    • [R2] Conflagrazione: Blaze incanala l'abilità per un massimo di 2.6 s. Al termine, rallenta i nemici vicini del 60% e infligge loro 48 danni ogni 0.5 s. La durata dei danni prolungati e dell'effetto di rallentamento di Conflagrazione aumenta a seconda dell'incanalamento, da 1 s fino a 5 s. Durante l'incanalamento, la velocità di movimento di Blaze è ridotta del 50%. Tempo di recupero: 80 secondi



    Talenti

    [Attivo] Adrenaline Stimpack Attiva per guadagnare 100% di velocità d'attacco e 25% di velocità di movimento per 5 secondi. Tempo di recupero: 30 secondi.
    [Attivo] Endurance Stimpack Attiva per guadagnare uno scudo che assorbe 450 danni in 5 secondi. Tempo di recupero: 40 secondi.
    [Attiva] Neural Stimpack Attiva per guadagnare 50 Mana e velocizzare i tempi di recupero del 100% per 5 secondi. Tempo di recupero: 40 secondi.
    [Tratto] New Habits Raccogliere globi di rigenerazione riduce il tempo di recupero di Piromania di 5 secondi. Missione: raccogli 15 globi. Ricompensa: Piromania ti rende Inarrestabile per 2 secondi.
    [Q] Feeding the Flame Ogni eroe nemico colpito da Getto di Fuoco riduce il tempo di recupero di Chiazza d'Olio di 1,5 secondi.
    [W] Adesive Petroleum I nemici che rimangono nella Chiazza d'Olio quando incendiata sono rallentati del 30% per 2,5 secondi.
    [W] Oil Dispersal Aumenta l'area di Chiazza d'Olio del 20% e il rallentamento del 10%.
    [Tratto] Meltdown Colpire un nemico con Piromania riduce il danno da loro inflitto del 5% per 2,5 secondi, fino al 30%.
    [Q] Crossfire Colpire un nemico con entrambi i getti di Getto di Fuoco infligge 132 danni bonus.
    [W] Grill and Kill Missione: danneggia 60 volte gli eroi nemici con le Chiazze d'Olio incendiate. Ricompensa: aumenta la durata delle Chiazze d'Olio incendiate di 2 secondi e il danno del 25%.
    [Passiva] Incinerator Gauntlets Aumenta l'area dell'attacco base del 15% e il danno a servitori, mercenari e strutture del 50%. Inoltre, gli attacchi base possono incendiare le Chiazze d'Olio.
    [Q] Suppressive Fire Ogni getto di Getto di Fuoco riduce il Potere Magico degli eroi colpiti del 15% per 4 secondi, fino al 30%.
    [W] Nanomachine Coating I nemici che stanno nelle Chiazze d'Olio vedono la loro velocità d'attacco ridotta del 40% per 2,5 secondi.
    [E] Fuel Lake Propulsione crea Chiazze d'Olio nel percorso di Propulsione. Se Propulsione colpisce un eroe nemico, viene creata un'ulteriore Chiazza d'Olio sotto di loro.
    [E] Thermal Protection Ogni nemico colpito da Propulsione fornisce 10 di Resistenza per 3 secondi e riduce il suo tempo di recupero di 2 secondi.
    [Tratto] Heat Treatment Curi del 75% del danno inflitto da Piromania.
    [Attiva] Juggernaut Plating Attiva per guadagnare 50 Difesa Magica per 3 secondi. Al termine, ottieni uno scudo pari al 100% del danno ridotto da questa abilità.
    [R1] Fortified Bunker Gli occupanti del Bunker possono usare Chiazza d'Olio dal Bunker, ogni 6 secondi. Inoltre, il bonus alla Resistenza nell'uscire dal Bunker aumenta di 25 e la sua durata di 1 secondo.
    [R2] Flash Fire Mentre incanali Conflagrazione, la velocità di movimento di Blaze non è ridotta e i nemici vicini sono rallentati del 60%.
    [Passiva] Burn Notice Gli attacchi base rallentano i nemici del 5% e infliggono danno addizionale in 2.5 secondi. Si accumula fino a 5 volte.


    Fonte: icyveins, sito ufficiale
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Hanzo è un assassino a distanza in grado di scagliare frecce per raggiungere i nemici anche con colpi di rimbalzo. Benchè sia un eroe fragile ha modo di fuggire da un combattimento o un inseguimento grazie al suo tratto distintivo "Agilità Naturale" che gli permette di superare un ostacolo o una struttura.



    Consigli


    • Arco della Tempesta (Q): é sicuramente l'abilità che utilizzerete di più con cui scagliare una freccia indirizzandola nella direzione che volete. Bisogna avere una grande precisione, tuttavia per assicurarsi un colpo sicuro è sempre meglio cogliere alla sprovvista i nemici;

    • Freccia Infida (W): Se potenziata questa abilità permette sia di pulire le linee dai minion sia di infliggere buoni danni ai nemici. La difficoltà di Freccia Infida sta nell'indirizzare bene il colpo con cui suddividere le frecce, ottenere un rimbalzo efficace non è facile e molte volte non si otterrà l'effetto sperato. Ci vuole un po' di manualità per capire come far rimbalzare le frecce al meglio, dopo aver colpito gli ostacoli, per ottenere il massimo risultato.

    • Freccia Sonica: Hanzo è una scelta quasi obbligatoria per svelare i nemici con invisibilità. Eroi come Zeratul e Valeera non si potranno nascondere e Freccia Sonica fornisce un vantaggio non indifferente. Anche se non dovessero esserci eroi occultati nella squadra avversaria, la visione della zona di combattimento è sempre rilevante, sopratutto nelle mappe con punti di conquista.

    • Assalto del Drago: Questa abilità finale, in particolare, è da utilizzare in combinazione con altre abilità finali degli alleati. Una buona coordinazione con eroi come ETC e il suo Pogo, o Zarya e la sua Bomba Gravitonica ad esempio, sfruttano al meglio Assalto del Drago infliggendo danni certi, invece di sprecarla lanciandola a casaccio lungo una linea o verso un tributo.

    Immagine


    Utilizzo delle Abilità


    • Arco della Tempesta: All'attivazione carica una freccia che infligge 270 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento. Riattivare l'abilità scocca la freccia.


    • Freccia Infida:Scocca una freccia che infligge 85 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 85 danni al primo nemico colpito ciascuna.


    • Freccia Sonica:
      Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 8 s. I nemici all'interno sono rivelati per 1 s. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 150 danni e lo segue nei suoi spostamenti.

    Abilità Eroiche
    • Assalto del Drago:
      Dopo 1.5 s, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 52 danni ogni 0,25 s agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 150% dei danni.

    • Freccia del Drago:
      Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 100 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0.5 s. Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 200 e la durata dello stordimento a 1.25 s. Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 350 e la durata dello stordimento a 2 s.

    Tratto distintivo
    • Agilità Naturale:
      Prende di mira un ostacolo o una struttura e la supera saltando.


    Storia


    Hanzo, dell'universo di Overwatch, faceva parte del clan Shimanda. Scontrandosi con il fratello Genji per ottenere il controllo del clan lo uccide. Ma il rimorso gli fece cambiare strada facendolo desistere dai suoi propositi di conquista. Ora dedica la sua vita alla perfezione delle sue arti da guerra e delle sue abilità.
  • Avete passato delle buone feste? Il nostro contest dei Forzieri di Grande Inverno è terminato e ringraziamo tutti gli utenti, vecchi e nuovi, per aver partecipato! I vincitori del contest sono:

    • Elmarco#2695 - Elmarco
    • Fnar#2399 - Fnar
    • FanteDQuadri#2800 - MaPko

    I vincitori riceveranno il proprio codice da utilizzare via Battle.net, sull'account indicato, entro la mezzanotte di oggi.
  • Scritto da ,
    Ieri sera è stato attivato il PTR della prossima patch di Heroes of the Storm, che introdurrà Blaze e applicherà un pesante rework di Malfurion, che promette una migliore interazione fra le sue abilità e rende l'arcidruido un Supporto più in linea con le ultime filosofie applicate a questo tipo di eroi.

    Infine è stata potenziata la Spada Celeste di Johanna e risolti numerosi bug.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino all'8 gennaio. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

     


    Vai alla sezione:

    4LSMK7VZJ3311513881173229.jpg

     


    Nuovo eroe: Blaze

    Il caporale Miles "Blaze" Lewis è sempre stato attirato dal fuoco, ma le sue tendenze piromani hanno trovato un'applicazione solo quando si è unito ai Randagi di Raynor. Da quel momento ha affrontato innumerevoli scontri, e la situazione non è mai stata troppo calda per lui.

    Tratto

    • Piromania
      • Fornisce 25 Resistenza e infligge 40 danni ai nemici vicini ogni 0,5 secondi per 3 secondi. Ogni eroe colpito da Getto di Fuoco riduce il tempo di recupero di Piromania di 5 secondi.

    Abilità base

    • Getto di Fuoco (Q)
      • Emette due getti di fiamme nella direzione selezionata, infliggendo 83 danni ai nemici colpiti. Getto di Fuoco incendia le Chiazze d'Olio con cui entra in contatto.
    • Chiazza d'Olio (W)
      • Puntamento vettoriale
      • Sparge uno strato d'olio che dura 5 secondi e rallenta del 40% i nemici che vi entrano in contatto. Getto di Fuoco può incendiare Chiazza d'Olio per 2,5 secondi, infliggendo 18 danni ogni 0,3 secondi ai nemici al suo interno. Durante l'incendio, Chiazza d'Olio non rallenta più i nemici. Inoltre, Blaze rigenera 49 Salute ogni 0,3 secondi finché si trova all'interno di Chiazze d'Olio incendiate. Accumula fino a 2 cariche.
    • Propulsore (E)
      • Dopo 0,5 secondi, Blaze carica in avanti e colpisce il primo eroe nemico, infliggendo 52 danni al bersaglio e agli eroi nemici vicini. I bersagli colpiti rimangono storditi per 1,25 secondi.

    Abilità eroiche

    • Bunker (R)
      • Dopo 0,5 secondi, Blaze evoca un Bunker con 1.300 Salute in cui si rifugia. Blaze e i suoi alleati possono entrare e uscire dal Bunker a piacimento. Gli occupanti del Bunker possono attivare Lanciafiamme, infliggendo 179 danni ai nemici in una linea retta. Uscire dal Bunker fornisce 25 Resistenza per 2 secondi. I Bunker durano 10 secondi o fino alla loro distruzione.
    • Conflagrazione (R)
      • Blaze incanala l'abilità per un massimo di 2,6 secondi. Al termine, rallenta i nemici vicini del 60% e infligge loro 48 danni ogni 0,5 secondi. La durata dei danni prolungati e dell'effetto di rallentamento di Conflagrazione aumenta a seconda dell'incanalamento, da 1 fino a 5 secondi. Durante l'incanalamento, la velocità di movimento di Blaze è ridotta del 50%.

    Torna in cima

     


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Malfurion ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche dei talenti.

    Torna in cima

     


    Campi di battaglia

    Campi di Battaglia Eterni

    • La minimappa ora indica dove compariranno gli Immortali 30 secondi dopo l'inizio del gioco.
      • Gli indicatori degli Immortali successivi compariranno sulla minimappa poco dopo la sconfitta dell'Immortale evocato precedente.
      • Gli scambi di posizione non compariranno sulla minimappa quando la Salute di un Immortale viene ridotta al 50%.

    Rissa tra Eroi

    • Palla Prigioniera
      • La Salute di Cromie è aumentata da 3 a 5.
      • Le Cromie Spettrali ora mostrano il nome del giocatore sopra la testa.
      • La visuale di gioco ora si aggancia alla Cromie Spettrale fino all'inizio di un nuovo round.

    Rotazione dei campi di battaglia classificati

    • La rotazione dei campi di battaglia classificati non è stata modificata.

    Torna in cima

     


    Eroi

    Supporto Guerrieri
    Malfurion Johanna

     


    Supporto

    Malfurion

    1JZXW9JSV6ZW1417483334684.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 64 a 60.

    Abilità

    • Ricrescita (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 45 a 35.
      • Non ha più un effetto di cura iniziale.
      • Cure per intervallo diminuite da 27 a 20.
      • Durata aumentata da 15 a 20 secondi.
    • Fuoco Lunare (W)
      • Costo in Mana ridotto da 15 a 10.
      • Danni ridotti da 100 a 90.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli eroi alleati con Ricrescita attiva rigenerano 140 Salute per ogni eroe nemico colpito da Fuoco Lunare.
    • Radici Avvolgenti (E)
      • Non ha più effetto su bersagli non eroici.
    • Tranquillità (R)
      • Durata ridotta da 10 a 8 secondi.
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli alleati con Ricrescita attiva nell'area d'effetto di Tranquillità ottengono 10 Resistenza.

    Talenti

    • Livello 1
      • Chiarezza dello Shan'do (D)
        • Funzionalità modificata:
          • Il tempo di recupero di Innervazione scorre il 25% più rapidamente per ogni Ricrescita attiva.
      • Drone Esploratore (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Rapidità della Natura (Q)
        • La velocità di movimento di Malfurion aumenta del 5% per ogni Ricrescita attiva.
    • Livello 4
      • Fuoco del Plenilunio (W)
        • Rimosso.
      • Rampicanti Fatali (E)
        • Spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici intrappolati da Radici Avvolgenti ricevono il 25% di cure in meno per 2 secondi.
      • Nuovo talento: Radici Profonde (E)
        • Estende l'area di Radici Avvolgenti del 25%, e ne aumenta la durata del 25%.
    • Livello 7
      • Radici Salde (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta la durata dell'immobilizzazione di Radici Avvolgenti del 25%. Quando Malfurion è stordito, il tempo di recupero di Radici Avvolgenti si azzera.
      • Nuovo talento: Cura della Natura (attivo)
        • All'attivazione rimuove gli effetti di stordimento, immobilizzazione e rallentamento dagli alleati con Ricrescita attiva. Il tempo di recupero è di 45 secondi.
      • Nuovo talento: Crescita Selvaggia (passivo)
        • Ogni eroe nemico colpito da Fuoco Lunare prolunga la durata delle Ricrescite attive di 1 secondo.
    • Livello 13
      • Raggio Riduttore (attivo)
        • Rimosso.
      • Seme Vitale (passivo)
        • Rimosso.
      • Rivitalizzazione (D)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Fuoco Lunare Ostruttivo (W)
        • Spostato dal livello 7.
    • Livello 16
      • Dono di Ysera (Q)
        • Ammontare di cure aggiuntive aumentato dal 40% al 60%.
      • Nuovo talento: Armonia Lunare (passivo)
        • Aumenta gli effetti curativi di Fuoco Lunare del 15% per ogni Ricrescita attiva.
      • Nuovo talento: Equilibrio della Natura (passivo)
        • Aumenta l'area d'effetto di Fuoco Lunare del 25% e la durata di Ricrescita di 5 secondi.
    • Livello 20
      • Serenità (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Tranquillità di 3 secondi per ogni eroe nemico colpito da Fuoco Lunare. Aumenta l'effetto curativo di Tranquillità del 10% per ogni Ricrescita attiva.
      • Scudo della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Pioggia Lunare (W)
        • Spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Se Fuoco Lunare colpisce un eroe, il suo tempo di recupero è ridotto di 1 secondo e il Fuoco Lunare seguente infligge il 20% di danni aggiuntivi. Si accumula fino a 3 volte.
      • Nuovo talento: Bocciolo di Vita (Q)
        • Attivare Ricrescita cura all'istante il bersaglio del 10% della sua Salute mancante.

     

    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Malfurion
    1 (1) Rapidità della Natura (Q) Allineamento Celeste (W) Chiarezza dello Shan'do (D)  
    4 (2) Rampicanti Fatali (E) Radici Profonde (E) (!) Radici Vendicative (E)  
    7 (3) Crescita Selvaggia (passivo) Radici Salde (E) Cura della Natura (attivo)  
    10 (4) Tranquillità Sogno del Crepuscolo - -
    13 (5) Fuoco Lunare Ostruttivo (W) Rivitalizzazione (D) Blocco di Ghiaccio (attivo)  
    16 (6) Dono di Ysera (Q) Equilibrio della Natura (passivo) Armonia Lunare (passivo)  
    20 (7) Serenità (R) Comunione Astrale (R) Bocciolo di Vita (Q) Pioggia Lunare (W)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

    Torna in cima

     


    Guerrieri

    Johanna

    CL282YHEXJD81453761576243.png

    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Johanna non può più subire danni o essere presa di mira durante il lancio iniziale di Spada Celeste.

     


    Collezione

    Generale

    • I colori nell'interfaccia degli oggetti della Collezione sono stati aggiornati per migliorarne la leggibilità.

    Nuovo pacchetto

    • Pacchetto Eroico Blaze - Disponibile fino al 22 gennaio 2017

    Nuovo annunciatore

    • Blaze

    Nuovi modelli

    • Blaze
      • Blaze Pericoloso
      • Blaze Veterano
      • Blaze Vilrazziatore
        • Blaze Vilrazziatore Abominevole
        • Blaze Vilrazziatore Gelido
        • Blaze Vilrazziatore Infernale
        • Blaze Vilrazziatore Ardente
    • Probius
      • Probius Tribù degli Ara
      • Probius Nerazim

    Torna in cima

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Abathur: lanciare Evoluzione Definitiva non causa più la persistenza degli effetti grafici sul terreno dove prima si trovava Abathur.
    • Valla: il colore della sciarpa di Valla Vicesceriffa Lavanda è stato aggiornato perché corrisponda al resto del modello.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: le Locuste ora mantengono il modello selezionato durante Evoluzione Definitiva.
    • Chen: risolto un problema per il quale Chen poteva diventare inattivo se la durata di Barile Vagante terminava mentre il barile era troppo vicino a un terreno non calpestabile.
    • Garrosh: le descrizioni dei talenti Rabbia Interiore e Forza Bruta non vengono più scambiate quando viene selezionato uno dei due talenti.
    • Junkrat: Botto Finale non si attiva più due volte se Junkrat viene ucciso dal secondo attacco base fornito dal talento Uccisore di Giganti.
    • Junkrat: lanciare Corsa Missilistica non causa più la comparsa di una barra della Salute vuota.
    • Junkrat: risolto un problema per il quale Mina Respingente poteva ridurre il tempo di recupero di Mina Dirompente se un oggetto evocato (come un Biotumore, una Guardia Curativa, ecc.) veniva anch'esso colpito dall'esplosione della mina.
    • Nazeebo: Calpestamento del Gargantua non può più essere lanciato quando il Gargantua è stordito o polimorfato.
    • Samuro: Maestro dell'Illusione non può più essere lanciato quando Samuro è in aria a causa di effetti come la detonazione della Mina Dirompente di Junkrat.
    • Samuro: dare l'ordine Tieni la posizione a una delle Immagini Speculari di Samuro e selezionarne un'altra non annulla più l'ordine di tenere la posizione.
    • Zul'jin: l'icona del talento Lacerazione ora è correttamente colorata di blu invece che di viola.

     

  • Dopo averci fatto attendere per tutte le feste, possiamo finalmente gustarci il modello in gioco di Blaze e i nuovi modelli in arrivo con la prossima patch. In sintesi:

    • Blaze, Piromane Veterano;
    • Blaze Vilrazziatore;
    • Mecha Rehgar;
    • Mecha Tyrael;
    • Xenotech Abathur;
    • Nuove tinte per Dehaka e Probius;
    • Nuovi ritratti, spray, emoticons!

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Zona di Addestramento! Vediamo le regole di questa rissa:

    • La mappa è monolinea, nella Zona di Addestramento della Fonderia Volskaya;
    • Si sceglie fra tre eroi casuali (tutti uguali per squadra), che iniziano al livello 5 e con la sola selezione delle Eroiche. L'Eroe cambia ogni round;
    • Gli Eroi non resuscitano! Una volta sconfitti, si rimane K.O.;
    • Dopo 30 secondi dall'inizio del round, la zona centrale della mappa si aprirà, iniziando uno dei seguenti eventi:
      • Tributo: un tributo che, una volta conquistato, riduce a 1 la vita degli Eroi avversari;
      • Punto di Conquista: catturate il punto di conquista per richiamare un Protettore Triglav;
      • Artefatto: un Eroe può raccogliere l'Artefatto e usare il suo potere. Attenzione, l'Artefatto viene lasciato sul terreno alla morte del suo possessore;
      • Immortali: gli Immortali vengono evocati. La squadra che sconfigge l'Immortale avversario permette al proprio di rivelare tutti i nemici sulla mappa e far piovere distruzione su di loro;
      • Zona Sicura: ogni 15 secondi, la mappa viene elettrificata, eccetto la zona sicura al centro della mappa;
      • C'è una possibilità che non accadda nulla;
    • Una squadra vince il round quando tutti gli eroi nemici sono stati sconfitti;
    • Vince la squadra che conquista per prima due round.

    Completate tre partite per ricevere un Forziere!

    Immagine
  • Scritto da ,
    Quest'anno hanno aggiunto un sacco di Eroi richiesti dalla community nel Nexus, ad esempio Kel'thuzad, ma quali sono quelli che vorreste vedere nel 2018? Votate (max 3 risposte) e inserite la vostra risposta nel sondaggio!



    Copertina: IosifChezan
  • Avete trascorso un felice Natale pieno di regali, cibo e spensieratezza? Bene, per continuare ad allietarvi in questi giorni di festa metteremo in palio tre codici, ognuno dei quali sbloccherà 5 Forzieri di Heroes of the Storm per l'evento Vigilia di Grande Inverno, offerti gentilmente da Blizzard.

    Il concorso parte da questa sera, 27 dicembre e terminerà il 1° di gennaio! L'estrazione sarà effettuata il 2 gennaio, con seguente pubblicazione dei vincitori in una notizia separata.

    Come partecipare
    Partecipare è semplice, basta seguire i seguenti passaggi:

    • Commentate questa notizia con uno screen della schermata "MVP" a fine partita. Non ha importanza se siete MVP, Esperto, Dominatore, etc: la cosa importante è che il vostro personaggio e nickname facciano parte della schermata;
    • Ricordate di scrivere o segnare il vostro nickname nel commento;
    • Valgono tutte le partite in Draft, classificata e partita veloce;
    • Mettete il Like alla nostra Pagina Facebook;
    • L'account con cui vi siete iscritti a BattleCraft deve essere lo stesso usato per Battle.net (in caso contrario, saranno effettuate altre verifiche al momento dell'estrazione);

    Estrazione dei vincitori
    • I vincitori saranno scelti tramite estrazione casuale fra tutti i partecipanti, alla fine del concorso;
    • In caso di vittoria, saranno eseguite delle verifiche per evitare imbrogli e tentativi non regolari;
    • Se la mail e/o nickname battle.net non corrispondono a quelli forniti, sarà fatto un tentativo di capire se si tratta di un errore o meno con i singoli vincitori. Se non riceveremo notizie da parte dei suddetti entro le 17.00 del 2 Gennaio o verificata l'irregolarità, sarà riestratto un vincitore per il codice in palio;
    • Il contest è aperto ai soliti giocatori italiani.

    Buona fortuna e buona Vigilia di Grande Inverno su Heroes of the Storm!

    Immagine
    ImmagineDue esempi di immagini valide per il concorso
  • Scritto da ,
    Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata dal Lead Artist di Blizzard Peter Lee.

    Le offerte sono sempre quelle attive dalla settimana scorsa e dureranno fino al 3 gennaio.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Diablo
    • Ragnaros
    • Azmodan
    • Lúcio
    • Falstad (sbloccato al livello cinque)
    • Alarak (sbloccato al livello dieci)
    • Ana (sbloccato al livello quindici)
    • Medivh (sbloccato al livello venti)
  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Rissa nella Neve! Ecco le regole:

    • Si potrà scegliere fra tre eroi casuali ad inizio partita;
    • Il Campo di Battaglia è la Valle Maledetta, ma innevata;
    • Durante la partita si potranno trovare due tipi di Palle di Neve:
      • Palla di Neve Soffice: colpisce in linea retta e solo gli eroi, ignorando servitori e strutture. Danni ingenti e respingimento;
      • Palla di Neve Pesante: colpisce ad area ed infligge danni extra ai bersagli non eroici. Inoltre applica un rallentamento;
    • Generazione dei tributi modificata:
      • Quando giunge la prima fase dei tributi, ne compariranno due insieme, a 5 secondi l'uno dall'altro;
      • Quando un eroe raccoglie un tributo, ne compare un altro altrove dopo 5 secondi, il che significa che ce ne saranno sempre 2 attivi;
      • Questo tipo di "generazione continua di tributi" proseguirà finché una delle squadre non viene maledetta;
      • I tributi non compaiono durante una maledizione o per 60 secondi dopo la sua fine;
      • L'evento non genererà mai abbastanza tributi da permettere che entrambe le squadre siano maledette contemporaneamente;
    • Vince chi distrugge per primo il Nucleo avversario.

    Completando 3 partite della Rissa nella Neve, otterrete un forziere!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La temperatura è scesa sotto lo zero. La neve ha invaso i campi di battaglia e con essa sono arrivate le palle di neve! Questo devastante strumento di divertimento infantile trasformerà il campo di battaglia, nel quale gli eroi si affronteranno in un caos di gelida distruzione. Attenzione: l'inverno è giunto nel Nexus!

    divider_sml.png

    Regole

    • Palle di neve
      • Scegliete uno dei tre eroi casuali prima di entrare nella Valle Maledetta. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!
      • Durante tutto il match, per terra troverete due tipi di palle di neve.
        • Palla di neve soffice
          • Una palla di neve veloce che viaggia in linea retta, colpisce un singolo eroe nemico e ignora servitori e strutture.
          • Respinge il bersaglio e infligge danni ingenti.
        • Palla di neve pesante
          • Un'esplosione di neve ad area che infligge danni aggiuntivi ai bersagli non eroici.
          • Aggiunge un effetto di rallentamento del 60% a tutti i bersagli colpiti, che si esaurisce in 2 secondi.
        • L'abilità "Palla di neve" comparirà accanto alla barra delle abilità quando ne avete una (tasto preimpostato: F).
        • Per raccogliere le palle di neve gli eroi devono camminarci sopra, ma possono averne solo una alla volta.
    • Generazione dei tributi
      • Quando giunge la prima fase dei tributi, ne compariranno due insieme, a 5 secondi l'uno dall'altro.
      • Quando un eroe raccoglie un tributo, ne compare un altro altrove dopo 5 secondi, il che significa che ce ne saranno sempre 2 attivi.
      • Questo tipo di "generazione continua di tributi" proseguirà finché una delle squadre non viene maledetta.
      • I tributi non compaiono durante una maledizione o per 60 secondi dopo la sua fine.
      • L'evento non genererà mai abbastanza tributi da permettere che entrambe le squadre siano maledette contemporaneamente.
    • Distruggete il nucleo nemico per vincere la partita!

    divider_sml.png

    Ricompense

    Completando 3 partite della Rissa nella Neve, otterrete un forziere!

     

    divider_sml.png

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda per questa fantastica nuova modalità.

  • Serve un accendino? Come presupposto da tempo, il Piromane Blaze è il prossimo personaggio di Heroes of the Storm! E, almeno a giudicare dal video sottostante, non tutti nel Nexus sono contenti del suo arrivo, previsto per Gennaio dell'anno ormai venturo.

    "Stiamo alzando il riscaldamento nel Nexus! Il nostro nuovo eroe, Blaze, Piromane Veterano, si unirà ai nostri eroi a gennaio 2018. Blaze è un Guerriero dotato di due lanciafiamme, specializzato nell'infliggere danni ad area e nel rendere impraticabili intere aree del campo di battaglia. La accendiamo?"

  • Stamattina è stata applicata una nuova patch per Heroes of the Storm, che introduce diversi bilanciamenti e modifiche, alcune delle quali molto impattanti. In sintesi:

    • Ora Spaccaterra di Garrosh non attira più verso l'eroe i nemici, ma li scaglia in aria stordendoli e rallentandoli brevemente. I talenti sono stati cambiati di conseguenza;
    • Demolitore è stato potenziato e con i talenti aumenta la finestra temporale disponibile per il lancio;
    • Inoltre, Garrosh è stato potenziato in salute e rigenerazione.

    • Buff ad Hanzo, Thrall, Alachiara, Li Li (importante), Stukov, D.Va e Artanis;
    • Nerf a Nova e Lúcio;
    • Potenziato Nazeebo per i Ragni e lo Spirito Vorace, ma ridotta la Salute del Gargantua e il danno di Infestazione Vile;
    • Bilanciate le eroiche di Alexstrasza e ridotto il bonus di un talento per la Forma Draconica;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Hanzo Nazeebo Alexstrasza Artanis
    Nova   Alachiara D.VA
    Thrall   Li Li Garrosh
        Lúcio  
        Stukov  

    Torna in cima


    Assassini

    Hanzo

    XTR79I1I9ND91510181901566.png

    Abilità

    • Assalto del Drago (R)
      • Danni aumentati da 58 a 64.

    Torna in cima

    Nova

    1P2JN07X4Q121417483335002.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.350 a 1.300.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 2,81 a 2,71.

    Abilità

    • Tiro di precisione (Q)
      • Danni ridotti da 255 a 245.

    Talenti

    • Livello 16
      • Illusione Letale (E)
        • Bonus ai danni di Illusione Olografica ridotto dal 50% al 40% dei danni infitti da Nova.

    Torna in cima

    Thrall

    FJ7AAFOTWHJ31417483335508.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 165 a 173.

    Talenti

    • Livello 13
      • Scudo Spiritico (attivo)
        • Riduzione del tempo di recupero fornita da Resilienza dei Lupi Bianchi aumentata da 8 a 10 secondi.

    Torna in cima


    Specialisti

    Nazeebo

    O8ZNMK9MAPYM1417483334973.png

    Abilità

    • Ragni Cadaverici (Q)
      • Danni aumentati da 36 a 38.
    • Spirito Vorace (R)
      • Danni aumentati da 103,4 a 108.
    • Gargantua (R)
      • Salute ridotta da 2.300 a 2.185.

    Talenti

    • Livello 4
      • Ragni Maledetti (Q)
        • Salute e Mana rigenerati aumentati dallo 0,75% all'1%.
    • Livello 20
      • Infezione Vile (tratto)
        • Bonus ai danni ridotto dal 200% al 150%.

    Torna in cima


    Supporto

    Alexstrasza

    NZAPKZWKZG6U1510181901556.png

    Abilità

    • Protettrice della Vita (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 75 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
    • Fiamma Purificatrice (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 90 a 100 secondi.
      • Danni ridotti da 150 a 135.

    Talenti

    • Livello 16
      • Disciplina Draconica (tratto)
        • Durata del bonus di Regina dei Draghi ridotta da 9 a 7 secondi.

    Torna in cima

    Alachiara

    PI2CATL8H1IZ1417483333975.png

    Abilità

    • Polimorfismo (W)
      • Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.

    Torna in cima

    Li Li

    AVO3T8MOM0SM1417483334438.png

    Abilità

    • Serpe delle Nubi (W)
      • Salute rigenerata per attacco aumentata da 15 a 20.

    Talenti

    • Livello 1
      • Serpe del Vento (W)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 3 a 4 secondi per eroe colpito da Vento Accecante.
    • Livello 4
      • Serpe Amica (W)
        • Durata bonus di Serpe delle Nubi fornita da ogni attacco aumentata da 0,5 a 0,6 secondi.
      • Scatto di Salvataggio (tratto)
        • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
    • Livello 7
      • Partenza Immediata (attivo)
        • Portata estesa da 4 a 6.
    • Livello 13
      • Forza della Bufera (E)
        • Danni bonus degli attacchi base contro gli eroi accecati aumentata dal 50% al 75%.

    Torna in cima

    Lúcio

    431BXFYHP0L01486681903501.png

    Abilità

    • Volume al Massimo (E)
      • Cure al secondo ridotte da 120 a 114.

    Torna in cima

    Stukov

    HVLATI65JATJ1498610396437.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Contagio Riuscito (Q)
        • Rigenerazione di Mana ridotta da 40 a 30.

    Torna in cima


    Guerrieri

    Artanis

    RI0KPP58OKKA1452704274381.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Varco Temporale (E)
        • Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 50% al 75%.
    • Livello 13
      • Zelo dei Templari (Q)
        • Riduzione tempo di recupero aumentata dal 150% al 200%.
      • Baluardo Fasico (tratto)
        • Resistenza magica aumentata da 40 a 50.

    Torna in cima

    D.VA

    6FSHV4RMROYW1493916777206.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base in Assetto Mech aumentati da 21 a 24.

    Torna in cima

    Garrosh

    7DDW9GCJ6TPK1501096598432.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.970 a 2.060.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4.102 a 4.293.

    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Spaccaterra non attira più gli eroi verso Garrosh.
        • Invece, Spaccaterra ora respinge in aria gli eroi nemici, stordendoli per 0,75 secondi e poi rallentandoli del 30% per 2 secondi.
      • Le descrizioni di Spezzaguerra, Misure Difensive, Atterraggio di Fortuna e Combo Mortale sono state aggiornate per rispecchiare questo cambiamento.
    • Demolitore (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 16 a 14 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 65.

    Talenti

    • Livello 16
      • Combo Mortale (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero fornita a Demolitore diminuita da 10 a 8 secondi.
        • Tempo a disposizione per lanciare i nemici aumentato da 2 a 3 secondi.
    Commento degli sviluppatori: benché sia ben bilanciato dal punto di vista del numero di vittorie, Garrosh è sempre stato considerato più potente degli altri guerrieri per la quantità di opzioni di contrasto che offre. Ci piace questo stile di gioco e i momenti epici che riesce a creare, ma vogliamo ridurre la frustrazione che può causare agli avversari. Abbiamo aggiunto una finestra temporale tra il momento in cui si viene colpiti da Spaccaterra e il momento in cui si viene gettati tra gli eroi nemici, dando così alle vittime più opportunità per reagire. Stiamo anche analizzando altri eroi che hanno poche opzioni di contrasto, o contro cui è troppo frustrante giocare, con l'intenzione di implementare per loro cambiamenti simili in futuro.

    Torna in cima


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Lancio rapido: risolto un problema per il quale gli eroi evocavano ripetutamente la cavalcatura o lanciavano altre abilità su se stessi se il lancio iniziale veniva interrotto da un altro comando usando "Lancio rapido al rilascio".
    • Lancio rapido: risolto un problema per il quale tenere premuto il pulsante destro per muoversi durante il lancio di un'abilità usando "Lancio rapido al rilascio" poteva interrompere il movimento o impedire il lancio di quelle abilità.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alachiara: Guizzo Fasico ora può essere lanciato correttamente su tutto il ritratto di un eroe alleato sulla minimappa.
    • Hanzo: subire gli effetti di Bomba Gravitonica di Zarya durante il lancio di Arco della Tempesta non impedisce più l'uso delle abilità di Hanzo dopo la fine di Bomba Gravitonica.
    • Hanzo: riconnettersi a una partita mentre Hanzo controllato dall'I.A. lancia Arco della Tempesta non impedisce più di usare le abilità di Hanzo.
    • Il Macellaio: risolto un problema che impediva al Macellaio di usare oggetti consumabili come Pulsazione Curativa o le Torrette nella Fonderia Volskaya.
  • Il community manager Nate Valenta è intervenuto sui forum ufficiali per aggiornarci sulla situazione del matchmaking e delle partite di piazzamento. A quanto sembra, il sistema di ranking ora starebbe funzionando a dovere, ma gli effetti delle precedenti (e fallate) iterazioni sono ancora presenti in alcuni profili dei giocatori, creando situazioni anomale.

    Per questo, il team sistemerà queste situazioni caso per caso, aggiustando il posizionamento del giocatore se il suo grado attuale sarà differente di più di una Lega (5 Divisioni) rispetto al suo precedente grado nella Stagione 3. Inoltre, se il giocatore aveva raggiunto un grado più alto dopo questo aggiustamento, otterrà comunque le ricompense maggiori possibili.

    Nate Valenta ha scritto

    We’ve continued to monitor how placement matches and the ranked matchmaking system have been performing since our most recent hotfix and reset. While the system is now performing much more in-line with our expectations, we’ve also found a small number of players who have moved up or down a little too far in the ranking system during their latest placements.

    We’ve received feedback that placement matches can feel like they have too much impact on a player’s ranking—especially if their place in the rankings at the end of the previous season was solid. While the vast majority of players haven’t been affected by this, we agree with the feedback we’ve received that moving up or down more than one league as a result of placement matches can be a negative experience.

    We believe this is a one-time abnormality due to the issues we’ve experienced since the season began. We plan to address it by manually correcting affected players’ current rankings and matchmaking ratings to put them back where they belong in the ranking system.

    This means that players who are more than 1 League (5 Divisions) higher or lower than where they ended 2017 Season 3 at the time that we make these adjustments will be moved up or down to get them back on track. Additionally, we will also adjust players who are currently in placements and diverging too far from their Season 3 end-point. As a side note, those who are adjusted down after rising too high will still be able to claim the end-of-season rewards for reaching that ranking.

    Finally, we’re making adjustments to our placement formula so that players who already have a ranking heading into a new season will not move quite as much as a result of their placement matches. Players who haven’t yet started or finished this season’s placement matches will also be affected by this change.

    Once again, we sincerely apologize for the rocky experience we’ve had rolling into 2018 Ranked Season 1. We want ranked play to feel fun, fair, and challenging for everyone who queues up, and we’re working hard to ensure our ranking system provides those experiences. We understand that dealing with issues like these as a player is very frustrating, and it is also quite frustrating for us to know that any aspect of our game isn’t living up to our expectations—or yours. We’re sorry that the new season got off to a rough start, and we’d like to thank you very much for your patience as we’ve worked to address this series of placement issues.

    We will remain vigilant in monitoring ranked play and keep you updated if any further hotfixes or adjustments are needed as 2018 Season 1 continues.

  • I problemi alle partite di piazzamento sono stati una vera spina nel fianco nel lancio del Gameplay Update 2018 di Heroes e una grana non ancora risolta per gli sviluppatori. Sviluppatori che in queste ore stanno ancora monitorando la situazione e alla ricerca di una soluzione definitiva per la questione.

  • Scritto da ,
    La settimana di Natale si apre bene per Heroes of the Storm. Infatti oltre ad esserci la Regina dei Draghi per la prima volta nella rotazione gratuita ci sono ben 5 eroi e 17 modelli in offerta. La copertina di oggi è disegnata da Oskar Vega.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Kerrigan
    • Arthas
    • Cassia
    • Tyrande
    • Sylvanas (sbloccato al livello cinque)
    • Rexxar (sbloccato al livello dieci)
    • Genji (sbloccato al livello quindici)
    • Alexstrasza (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Garrosh - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Samuro - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Stukov - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Kael'thas - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Li-Ming - Prezzo in offerta: 312 gemme

    Modelli in evidenza
    • Ana del Tramonto
    • Garrosh dei Roccianera
    • Kael'thas Imperatore
    • Genji Drago Modello 01
    • Cromie Viaggiatrice nel Tempo Li-Ming
    • Lunara Campionessa Floreale
    • Sylvanas Capoguerra Gelida
    • Samuro Vilspada
    • Nova Amazzone Esploratrice
    • Medivh Cavaliere Notturno
    • Tassadar Re delle Cripte
    • Alachiara Scimmia Volante Viola
    • Viceammiraglio Krakenov
    • Thrall Martelfuoco di Draenor
    • Falstad Bucaniere
    • Garrosh Stradafuriosa dell'Orda
    • Li-Ming Prima Ascendente

    Cavalcature in evidenza
    • Belva da Battaglia Sellata Bruna
    • Cavallo Rosso
    • Cocchio Stellare Magico
    • Destriero dello Sceriffo del Dominio
    • Destriero Infernale Demoniaco Venefico
  • A quanto sembra, gli sviluppatori hanno fatto il passo più lungo della gamba. Nonostante l'hotfix di ieri e la rassicurazione di aver trovato il problema, il matchmaking per le partite di piazzamento sembra essere ancora non funzionante.

    Il primo passo svolto ieri sera dal team di sviluppo è stato bloccare le modalità classificate, in modo da non esacerbare il problema e avere il tempo di trovare una soluzione. Inoltre ricordiamo che questa situazione non nasce dal nuovo MMR basato sulle prestazioni del giocatore, ma piuttosto da un'intensiva riscrittura di codice e bug pregressi.

    Nate Valenta ha scritto

    Hi everyone,

    As many of you may be aware after reading a forum post we made earlier this week, we’ve been working to resolve an issue affecting placement Matchmaking Ratings (MMR) following the Ranked Season Roll on Tuesday. After investigating the issue, we rolled out a fix that we believed would resolve it, and also reset the affected players’ placement matches.

    However, it’s evident that there is still unexpected behavior from placement MMR and we have been receiving reports that players are still being placed inaccurately. These placement issues are unrelated to the performance-based matchmaking update and we are working hard to determine the root cause and resolve this situation as soon as we possibly can. We sincerely apologize for the frustrations this has caused for those of you who’ve already embarked on your Hero and Team League journey this season.

    While we are working toward that fix, we also want to prevent as many players as possible from being placed incorrectly. As a result, we have disabled ranked matchmaking queues in all regions until we are confident we can solve the issue.

    We understand that disabling the ranked queues is less than ideal, and want more than anything to get you back in the action as soon as possible. Our ultimate goal is to provide you with the best matchmaking experience we can, so we thank you very much for your continued patience as we work to ensure ranked play provides a fun and fair experience for everyone. Until that time, feel free to jump into one of our other game modes, including Quick Match and Unranked Draft. We will keep you updated as we make progress on a fix for ranked play.


    Poco dopo, il Game Director Alan Dabiri è intervenuto, scusandosi per i problemi e assumendo piena responsabilità dell'accaduto, dichiarando che nonostante i test interni e il PTR, questo problema non era stato rilevato. Dabiri chiede pazienza ai giocatori e promette che la modalità classificata sarà riaperta non appena trovata una soluzione.

    Alan Dabiri ha scritto

    Hi guys,

    I just want to apologize to all of you regarding the Ranked mode issues we caused with this release. This was a massive update that included many changes across many areas of the game. We had a lot of internal testing and an extended PTR, but we still fell short here. There’s really no excuse. We need to do better, and I take full responsibility for this. The team is hard at work on fixing the issues, and once we have a fix deployed, we will re-enable the ranked game mode as soon as possible.

    I just want to thank you all for your feedback, passion, and most of all, patience as we work to make things right.


    Stamattina, Dylan Bates ha annunciato che il team ha individuato la causa principale del bug e sta provvedendo a rilasciare un hotfix dedicato. Una volta che l'hotfix sarà attivo, le modalità classificate saranno riattivate, ma con una novità: l'intera Stagione 1 2018 è stata resettata, annullando qualsiasi risultato ottenuto dall'inizio della stagione stessa.

    Dylan Bates ha scritto

    Hey everyone,

    As mentioned in earlier forum posts regarding Matchmaking Ratings here and the follow up here, we have been working hard on a fix to address the issue affecting placement matchmaking ratings. After further investigation, we identified the root cause and have deployed a fix. We apologize to everyone who has been impacted by the rough start to the new ranked season.

    Once the hotfix is live in your region, we will re-enable matchmaking for Hero League and Team League. And although the issues we encountered were unrelated to the Performance Based Matchmaking improvements, we are reinstating Ranked mode with the Performance Based Matchmaking updates turned off. We want to make sure we’ve resolved all of the issues and that the ranked season placements are in a good place before we reinstate any new features. We understand many of you are very excited about the Performance Based Matchmaking changes and we’ll update everyone once we’re ready to turn them back on again.

    Additionally, to ensure the accuracy and fairness of this ranked season, we have decided to completely restart this season. That means all accounts, regardless of whether they were affected by this issue, will be reset. We understand that this is very frustrating, particularly for those who have already redone their placement matches. Once again, we sincerely apologize to our passionate and dedicated players who have been impacted by this unfortunate issue.

    Thank you again for your patience as we work to make things right.


    Quest'ultimo hotfix dovrebbe risolvere definitivamente la situazione, ma in realtà molti giocatori stanno ancora denunciando problemi e inesattezze nel sistema. Realtà o paranoia? In ogni caso, continueremo ad aggiornarvi su questa vicenda.

  • Oltre ad aver risolto i bug del piazzamento, questa notte è stato anche applicato un hotfix che ha dimezzato il tempo di respawn dell'obiettivo nella mappa Torri della Rovina. Ora, per evitare match troppo lunghi dopo il Gameplay Update 2018, l'intervallo degli altari è ora di 90 secondi, invece di 180.

  • Nelle ultime ore un fastidioso bug con il matchmaking ha piagato le partite di piazzamento della nuova Stagione Classificata, creando non pochi problemi con il piazzamento finale. Essenzialmente, gli MMR delle stagioni precedenti non venivano presi in considerazione correttamente nel nuovo sistema, non tanto per l'introduzione del matchmaking a prestazioni ma per un problema pregresso.

    Per risolvere velocemente, sono stati applicati dei reset a chi era stato afflitto dal problema, dopo una manutenzione lampo durante la notte per le modalità classificate. Dopo queste azioni, il bug dovrebbe esser stato risolto completamente, ma alcuni utenti segnalano ancora problemi mentre altri ritengono ingiusto il reset del rango ottenuto con il sistema fallato.

    Dylan Bates ha scritto

    With yesterday’s patch, a number of players unfortunately encountered an issue that caused them to be placed at ranks that were significantly different from where they ended the previous season. This issue is unrelated to our Performance-Based Matchmaking implementation, and is instead a result of an issue with Matchmaking Rating seeding from the previous season. We’ve finished diagnosing the problem and are currently working on a fix which, once completed, means that we will be resetting the Hero and Team League records (including placement matches) of any affected accounts.

    In order to implement the fix without taking down the servers, we will need to disable the Hero and Team League Matchmaking queues for roughly an hour. Our current plan is to start this in all regions at some point tomorrow, Dec 14, but we will keep this thread updated if anything changes. For players that have yet to complete your ranked placement matches, we recommend waiting until this issue is addressed.

    We sincerely apologize for the inconvenience that this causes for those of you that have already made significant progress into Season 1 2018. We’re extremely excited to show off the major gameplay changes included in this patch, and will be working hard to implement a fix so you can experience everything the Nexus has to offer without major issues like this.

    Thank you very much for your patience.


    Loesby ha scritto

    Good evening, everyone,

    We've just completed the planned Ranked Mode resets for this season on affected accounts in all regions. Affected accounts will see that they are no longer placed, and internally, their ratings are now seeded properly for the new season. Thank you for your patience, and we deeply apologize for the inconvenience. We wish you all luck in your placements!

  • In concomitanza con il periodo natalizio, Heroes of the Storm si aggiunge di una nuova funzione, ovvero la possibilità di regalare Forzieri ai propri amici. In più è stato regalato ad ogni utente un Forziere della Vigilia di Grande Inverno, riscattabile fino all'8 Gennaio 2018.

    La possibilità di regalare contenuti di gioco ad altri amici e utenti è una funzione che da tempo si attendeva su Heroes of the Storm e sebbene attualmente sia limitata solo ai Forzieri, si spera che verrà ampliata anche ai singoli oggetti della Collezione.

    ImmagineIl tasto "regala" nel Negozio, insieme ai prezzi dei Forzieri


    Immagine


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Grande Inverno è arrivato nel Nexus, e ora anche tu puoi contagiare i tuoi amici con lo spirito delle feste regalando i forzieri di Grande Inverno! Per iniziare le feste di quest'anno, e per celebrare l'arrivo della possibilità di regalare i forzieri, abbiamo deciso di donarti un forziere di Grande Inverno gratuito.


    Regala ai tuoi amici lo spirito delle feste

    Per inviare un regalo, avvia l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop e vai sulla scheda del Negozio. Clicca sull'icona di Heroes of the Storm e seleziona un oggetto regalabile. Premi il pulsante Regala e scegli il destinatario o il BattleTag dal menu a tendina durante l'acquisto.

    Attualmente, puoi regalare i forzieri di Grande Inverno ai tuoi amici nei seguenti formati:

    5 forzieri di Grande Inverno
    12 forzieri di Grande Inverno
    25 forzieri di Grande Inverno
    52 forzieri di Grande Inverno

    Attenzione: non puoi regalare forzieri usando le seguenti valute: peso argentino, real brasiliano, peso cileno, renmimbi cinese, peso messicano, rublo russo o dollaro taiwanese.

    I forzieri di Grande Inverno saranno acquistabili solo come regali durante le feste, quindi ricordati di condividere questo spirito gioioso con i tuoi amici prima della conclusione dell'evento, l'8 gennaio 2018.


    Riscatta il tuo forziere gratuito!

    Quando avrai nuovi regali da riscattare, riceverai una notifica nell'angolo in alto a destra dell'applicazione Blizzard Battle.net Desktop. Tra l'altro, visto che ti stiamo regalando un forziere di Grande Inverno, probabilmente dovrebbe esserci già una notifica che ti aspetta!

    IN0KW3CHGH4C1512595444165.jpg

    Per riscattare il tuo forziere di Grande Inverno sul computer, apri l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop, clicca sul pulsante Regali accanto al tuo BattleTag nell'angolo in alto a destra e clicca su Riscatta. Per riscattare il tuo forziere su un dispositivo mobile, dai un'occhiata alla pagina web dei regali: account.blizzard.com/gifts.

    Ricordati di riscattare il tuo forziere di Grande Inverno prima che l'offerta termini, l'8 gennaio 2018.

    Buon Grande Inverno! Ci vediamo nel Nexus.

  • Scritto da ,
    Geky ritorna con un nuovo episodio sulla sua serie educativa di Heroes of the Storm, questa volta concentrandosi su un ruolo non ufficialmente dichiarato ma fondamentale nelle partite da condurre alla vittoria.

    Che cos’è dunque un solo-laner? E cosa c’entra Sylvanas?

  • Scritto da ,
    Insieme alla patch del gameplay update, Blizzard ha introdotto nel negozio un nuovo bundle a prezzo scontato, ottimo per acquisire subito otto eroi di ogni classe.

    Il pacchetto non resterà disponibile per sempre e costa 2000 Gemme, ne approfitterete?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Dai il via alla tua collezione con il Pacchetto Base

    12/12/2017

    Il nuovo Pacchetto Base è appena arrivato nel Nexus e contiene otto iconici eroi al prezzo di 2.000 gemme, uno sconto del 55%! Questo pacchetto è l'opportunità perfetta per dare il via alla tua collezione con eroi per tutti i ruoli: assassino, guerriero, supporto e specialista.

    Sbaraglia i tuoi nemici con Li-Ming, guida l'avanguardia con E.T.C., tieni al massimo la salute degli alleati con Lúcio o prendi il controllo del campo di battaglia con Zagara! Dai un'occhiata qua di seguito agli eroi presenti nel Pacchetto Base, poi entra in gioco e aggiungilo alla tua collezione!


    Pacchetto Base

    Eroi
    E.T.C. Li-Ming
    Mantogrigio Lúcio
    Kerrigan Uther
    Leoric Zagara

     

    Benché non abbiamo ancora deciso una data di scadenza, questa offerta non durerà per sempre! Questo è indubbiamente il momento migliore per chiamare qualche amico, impossessarti del Pacchetto Base e lanciarti nella mischia, specialmente se è la prima volta che entri nel Nexus!

    Alla prossima. Ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    Dopo la classifica delle squadre più veloci nella Rissa tra Eroi Fuga da Braxis Blizzard ha pubblicato i migliori 5 team per ogni regione anche per la versione più impegnativa.

    E voi? Siete riusciti a completarla? E a battere il record degli sviluppatori?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Congratulazioni alle squadre che sono fuggite più velocemente da Braxis (Eroica)!

    12/12/2017

    Due settimane fa, squadre di tutto il mondo hanno tentato una fuga disperata da Braxis. In molti hanno provato, ma alcuni, grazie a un impeccabile lavoro di squadra, sono riusciti a farsi strada attraverso la versione Eroica dello Sciame Omega in tempo record.

    La scorsa settimana vi abbiamo presentato le squadre che hanno conquistato il miglior tempo in Fuga da Braxis in modalità Normale. Oggi vogliamo presentarvi le squadre più veloci a completare Fuga da Braxis in modalità Eroica in tutte le regioni!


    Difficoltà Eroica

    Congratulazioni alle 5 squadre che hanno completato più velocemente Fuga da Braxis in modalità Eroica in ogni regione!

    Americhe 

    Grado Tempo Giocatore 1 Giocatore 2 Giocatore 3 Giocatore 4 Giocatore 5
    1 06m:08s Solian (Zarya) Kylaris (Rehgar) Temmy (Varian) Smokey (Sonya) Oximore (Greymane)
    2 06m:11s Oximore (Greymane) Kylaris (Rehgar) Solian (Zarya) RawrJar (Sonya) Temmy (Varian)
    3 06m:35s Perfidy (Greymane) TMGDoctor (Varian) Solian (Zarya) Time (Sonya) Kylaris (Rehgar)
    3 06m:35s mewnfare (Sonya) iamHORSEPANT (Zarya) DIGBakery (Rehgar) AlexIch (Greymane) matt (Varian)
    4 06m:39s Vokun (Illidan) RussDT (Greymane) Crunkjuice (Zarya) Schism (Artanis) TdotGoon (Lúcio)

     Asia

    Grado Tempo Giocatore 1 Giocatore 2 Giocatore 3 Giocatore 4 Giocatore 5
    1 08m:14s bonustrack (Zarya) 어둠의지은템플러 (Rehgar) Hangeul (Greymane) GTPSaMat (Xul) BGM (Sonya)
    2 08m:38s MAGIC (Varian) 어지러운기사 (Greymane) Charlotte (Rehgar) 뉴비 (Valla) 하스스톤 (Xul)
    3 08m:43s 댈람신관 (Johanna) 힐탱딜빼고다함 (Raynor) 펭귄 (Varian) 정신나간생물체 (Xul) 큰별은없어 (Lúcio)
    4 08m:44s TPLockdown (Artanis) TPGood (Sonya) TPdami (Varian) TPSign (Greymane) TPHide (Rehgar)
    4 08m:44s 코부엉 (Xul) BookerT (Sonya) Valeera (Zarya) 마리는다제다제 (Kharazim) 곰건 (Varian)

     Cina

    Grado Tempo Giocatore 1 Giocatore 2 Giocatore 3 Giocatore 4 Giocatore 5
    1 07m:22s 眼成海却未蓝 (Zarya) 花落未诗吟白雪 (Greymane) ZergOvermind (Valla) 我是火车猪 (Varian) 炙热到冷却的心 (Lúcio)
    2 07m:28s 冷酷的电脑 (Varian) 正面开团没怂过 (Kharazim) MightyElf (Greymane) 䨻佛䨻 (Xul) 蝎子 (Lúcio)
    3 07m:51s kion (Sonya) 娄斯文 (Thrall) chock (Greymane) Gintokisama (Lúcio) Chronormu (Zarya)
    3 07m:51s kion (Sonya) 抚菊笑而不语 (Valla) 好汉饶命 (Rehgar) Nogra (Varian) Chronormu (Zarya)
    4 07m:56s kion (Sonya) 嗯哼嗯哼哦耶耶 (Greymane) 星海中的航舰 (Zarya) Manquers (Lúcio) Chronormu (Raynor)

     Europa

    Grado Tempo Giocatore 1 Giocatore 2 Giocatore 3 Giocatore 4 Giocatore 5
    1 06m:02s KnowMe (Sonya) UwImFabulous (Rehgar) Baertimaus (Zarya) NurPech (Varian) TazzDingo (Greymane)
    2 06m:03s KnowMe (Sonya) Baertimaus (Zarya) TazzDingo (Greymane) MellowNoc (Rehgar) Noonia (Varian)
    3 06m:54s Rainbloot (Greymane) Adarean (Varian) Elchsocke (Sonya) ThoStbrot (Zarya) Felsenrocken (Rehgar)
    4 07m:27s TazzDingo (Zarya) dDadau (Uther) AciaLFT (Sonya) KingEde (Varian) Setharias (Valla)
    5 07m:39s Phabyum (Greymane) GodStorm (Zarya) Julius (Varian) Lust (Rehgar) Decimation (Sonya)

    Che tu sia riuscito a trionfare superando lo Sciame Omega o che sia caduto vittima di zanne e artigli, speriamo che ti sia piaciuta la rissa Fuga da Braxis!

    La Rissa tra Eroi cambia ogni venerdì, quindi controlla con regolarità il sito per conoscere tutte le novità sulla dinamica di gioco e ottenere un forziere come ricompensa. Ci vediamo nel Nexus!

  • E alla fine è arrivata: la nuova patch introduce il tanto agognato Gameplay Update 2018 e molte altre novità. Quindi, ricapitoliamo le novità di questo aggiornamento:


    Immagine

    Grande Inverno 2017
    Anche quest'anno il Nexus si prepara per il periodo natalizio, con oggetti e l'evento a tema Grande Inverno! Le missioni e le ricompense dell'edizione di quest'anno sono:

    • Parte 1: Gioca 2 partite. Ricompensa: Spray Regina la Renna Nostalgica;
    • Parte 2: gioca 5 partite. Ricompensa: Stendardo Grande Inverno;
    • Parte 3: gioca 8 partite. Ricompensa: Ritratto Regina la Renna dal Naso Rosso;
    • Parte 4: vinci 5 partite. Ricompensa: Cavalcatura Regina la Renna Artica.

    Immagine

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 13 dicembre 2017

    13/12/2017

    L'ultima patch per Heroes of the Storm è disponibile nel Nexus con Hanzo, Grande Inverno, gli aggiornamenti alla dinamica di gioco 2018 e altro ancora!

     


    A0EKCWCRAY941510607528263.jpg


    Generale

    Missione evento Grande Inverno 2017

    Quest'anno, festeggia Grande Inverno con una calza piena di regali che potrai ottenere giocando a Heroes of the Storm! L'evento inizia mercoledì 13 dicembre e dura fino alla settimana dell'8 gennaio, quindi ricordati di completare le missioni prima che scompaiano!

    • Missione in 4 parti
      • Parte 1: Gioca 2 partite
        • Ricompensa: Spray Regina la Renna Nostalgica
      • Parte 2: Gioca 5 partite
        • Ricompensa: Stendardo di Guerra Grande Inverno
      • Parte 3: Gioca 8 partite
        • Ricompensa: Ritratto Regina la Renna dal Naso Rosso
      • Parte 4: Vinci 5 partite
        • Ricompensa: Cavalcatura Regina la Renna Artica

     

    Inizia la Stagione 1 2018 classificata

    La nuova stagione classificata ha inizio! Scopri di più sulle ricompense e i requisiti qui.

     

    Matchmaking basato sulle prestazioni

    • Il sistema di matchmaking è stato aggiornato, e ora include una valutazione delle prestazioni che prende in considerazione le prestazioni dei singoli giocatori nello stabilire aumenti e cali di MMR.
    • Con questo nuovo sistema, i giocatori raggiungono il proprio indice in modo più rapido e accurato.
    • Leggi il nostro blog sul matchmaking basato sulle prestazioni personali per scoprire altre informazioni.

     

    Altezza cinepresa di gioco

    • L'altezza della cinepresa di gioco è stata aumentata per fornire migliore visuale sul campo di battaglia.

    Profili del terreno

    • Ora i profili vengono mostrati sul terreno quando si gioca con Junkrat o Lúcio. Questo dovrebbe consentire una visuale più accurata, ottimizzando l'uso dei rimbalzi di Lanciagranate e di Corsa sui Muri.

     


    Nuovo eroe: Hanzo

    Hanzo era l'erede dell'impero criminale del clan Shimada, ma abbandonò il suo destino dopo aver quasi ucciso il fratello minore. Ora desidera solo perfezionare le sue abilità di combattimento, e gli infiniti conflitti del Nexus sono il campo d'addestramento ideale.

     

    Tratto

    • Agilità Naturale (D)
      • Prende di mira un ostacolo o una struttura e la supera saltando.

    Abilità base

    • Arco della Tempesta (Q)
      • All'attivazione carica una freccia che infligge 270 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento. Riattivare l'abilità scocca la freccia.
    • Freccia Infida (W)
      • Scocca una freccia che infligge 85 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 85 danni al primo nemico colpito ciascuna.
    • Freccia Sonica (E)
      • Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 8 secondi. I nemici all'interno sono rivelati per 1 secondo. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 150 danni e lo segue nei suoi spostamenti.

    Abilità eroiche

    • Assalto del Drago (R)
      • Dopo 1,5 secondi, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 52 danni ogni 0,25 secondi agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 150% dei danni.
    • Freccia del Drago (R)
      • Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 100 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0,5 secondi.
      • Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 200 e la durata dello stordimento a 1,25 secondi.
      • Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 350 e la durata dello stordimento a 2 secondi.

     


    Cambiamenti alla dinamica di gioco - 2018

     

    Obiettivi delle mappe

    • Il primo evento obiettivo dei campi di battaglia ora si attiva 90 secondi dopo l'inizio della partita, dopo un avviso che lo anticipa di 30 secondi, per i seguenti campi di battaglia:
      • Baia di Cuornero
        • Le casse di dobloni ora vengono generate 3 minuti dopo che l'ultima cassa dell'evento precedente è stata distrutta.
      • Distaccamento di Braxis
        • I segnalatori successivi al primo ora si attivano 2 minuti e 10 secondi dopo che l'ondata zerg precedente è stata sconfitta.
      • Contea del Drago
        • Gli altari ora si attivano 2 minuti dopo che il Drago Cavaliere precedente è stato sconfitto.
    • Il primo evento obiettivo dei campi di battaglia ora si attiva 3 minuti dopo l'inizio della partita, dopo un avviso che lo anticipa di 30 secondi, per i seguenti campi di battaglia:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Giardino del Terrore
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
    • I timer degli obiettivi dei campi di battaglia seguenti sono rimasti invariati:
      • Tomba della Regina Ragno
      • Fonderia Volskaya
    • La minimappa ora indica il successivo punto di generazione degli obiettivi per i campi di battaglia seguenti:
      • Valle Maledetta
        • L'indicatore del primo obiettivo appare sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e gli indicatori successivi compaiono 15 secondi dopo che il tributo precedente è stato conquistato.
      • Altari Infernali
        • L'indicatore del primo obiettivo appare sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita. Gli indicatori successivi appariranno 30 secondi dopo che il Punitore precedente è stato sconfitto.
        • Passa il cursore del mouse sull'indicatore di un altare sulla minimappa per visualizzare se si tratterà di un Punitore Mortaio, Congelante o Arcano.
      • Tempio Celeste
        • Gli indicatori del primo tempio appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che tutti i templi dello stesso evento si sono disattivati.
      • Torri della Rovina
        • Gli indicatori del primo altare appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che l'ultimo altare dell'evento precedente è stato conquistato.
      • Stazione Atomica
        • Gli indicatori del primo ordigno appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che l'ultimo ordigno dell'evento precedente è stato raccolto.

     

    Globi rigeneranti

    • Ora i globi rigeneranti diventano neutrali (raccoglibili da entrambe le squadre) se non sono raccolti entro 3 secondi.

     

    Strutture

    • Le strutture che attaccano non hanno più munizioni.
    • Ora i muri saranno distrutti se le torri o i cancelli collegati sono distrutti. È comunque possibile attaccare normalmente i muri.
      • Dopo aver analizzato i feedback della community, abbiamo deciso di annullare questo cambiamento. Distruggere cancelli e torri non distruggerà più automaticamente i muri collegati.
    • La visuale delle torri è stata estesa del 25%.
    • I danni inflitti dalle torri ai servitori sono stati ridotti del 25%.
    • Le strutture ora attendono 0,5 secondi prima di fare fuoco, e devono essere rivolte verso i propri bersagli.
      • La reattività degli avvisi di attacco delle strutture è stata notevolmente migliorata.
    • Le torri solitarie (vicine a forti e fortezze) sono state rimosse.
      • Salute, esperienza e danni inflitti da queste torri sono stati ridistribuiti a torri, forti e fortezze vicine.
    • Forti e fortezze ora hanno Visione Pura, ovvero possono attaccare e rivelare gli eroi occultati.
      • Visione Pura è disattivata quando la struttura è inabilitata da effetti come la Maledizione del Signore dei Corvi o da Frecce Nere di Sylvanas.

    Servitori

    • Danni base aumentati di circa il 10%.
    • Il ritardo di 5 secondi prima della generazione di servitori è stato rimosso.

     

    Mercenari

    • Comparsa
      • I campi di mercenari ora compaiono 60 secondi dopo l'inizio della partita.
    • Campi di Giganti da Assedio
      • Giganti da Assedio in difesa
        • Gli attacchi dei Giganti da Assedio ora sono contrassegnati da segnali sul terreno e possono essere evitati.
      • Giganti da Assedio in attacco
        • Il tracciamento degli attacchi e la traiettoria dei missili sono stati migliorati.
    • Campo di Hellbat
      • Il tempo di comparsa è stato raddoppiato.
      • Gli Hellbat ora danno la priorità alle strutture.
        • Statistiche Hellbat in difesa
          • Salute base aumentata del 114%.
          • Salute a scalare aumentata del 160%.
          • Danni aumentati dell'83%.
          • Danni a scalare ridotti del 60% circa.
        • Statistiche Hellbat in attacco
          • Salute base aumentata del 18% circa.
          • Salute a scalare aumentata del 25%.
          • Danni base aumentati del 25%.
          • Danni a scalare ridotti del 66%.
            • I danni a scalare si fermano dopo 20 minuti (invece di 30).
          • Danni subiti dalle strutture ridotti del 50%.
      • Gli attacchi applicano una penalità di 5 alla Resistenza che dura 3 secondi e si accumula fino a 20 volte (strutture incluse).
    • Campi di cavalieri
      • Cavaliere Mago in attacco
        • Ora dispongono di un'aura di Resistenza magica.
          • Fornisce 30 Resistenza magica agli alleati vicini (servitori, mercenari ed eroi).
            • La Resistenza magica è immediatamente rimossa al di fuori dell'aura.
          • L'aura scompare alla morte del Mago.
      • Cavaliere Mago in difesa
        • Fornisce un'aura di 15 Resistenza magica ai Cavalieri Difensori vicini.
          • L'aura scompare alla morte del Mago.
    • Campo di genieri
      • Genieri in difesa
        • Ora i loro attacchi sono ad area e non più diretti agli eroi. Si comportano come i Genieri Assaltatori.
      • I danni dell'esplosione ora sono a scalare.
      • Salute a scalare dei Genieri Assaltatori durante la carica aumentata del 33%.
      • Tempo di comparsa aumentato da 105 a 120 secondi.
      • Durante la carica, ora i Genieri Assaltatori hanno 100 Resistenza contro le strutture, e vengono ignorati da esse.

     


    Grafica

     

    Eroi, abilità e talenti

    • Zeratul ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche dei talenti.

    Minimappa

    • La grafica della minimappa è stata aggiornata per tutti i campi di battaglia.

    Occultamento

    • È stato aggiunto un indicatore che evidenzia quando un personaggio occultato diventa invisibile.
    • Nuovo effetto visivo aggiunto per l'occultamento. Ora dovrebbe essere più facile individuare gli eroi nemici occultati.

     


    Campi di battaglia

    Miglioramenti alle partite personalizzate sandbox

    • I seguenti trucchi sono stati aggiunti alle partite personalizzate sandbox:
    • Genera campi
      • Rigenera tutti i campi di mercenari.
    • Genera manichino
      • Crea una finestra che consente ai giocatori di selezionare il manichino da generare.
        • I giocatori possono cliccare sulla mappa per creare un manichino del tipo selezionato nella posizione del mouse.
        • Ogni giocatore può generare al massimo 20 manichini.
      • Quando un giocatore infligge danni o cura un manichino la scheda relativa viene visualizzata per indicare i danni o le cure.
        • Se un giocatore infligge danni a più manichini con un'abilità ad area, il numero visualizzato sarà la somma di tutti i danni combinata.
        • Se la squadra non infligge danni o cura manichini per 8 secondi, la scheda viene nascosta.
        • Se un giocatore non infligge danni o cura manichini per 8 secondi, danni inflitti e DPS saranno reimpostati su 0.
    • Elimina manichini
      • Se i cheat non sono condivisi, rimuove tutti i manichini creati dai giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, rimuove i manichini creati dal giocatore.
    • Nebbia di guerra
      • Disattivare la nebbia di guerra rivela la mappa intera per la squadra.
    • Ripristina Salute/Mana
      • Se i cheat non sono condivisi, rigenera Salute e Mana per tutti i giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, rigenera Salute e Mana per il giocatore.
    • Completa missioni
      • Se i cheat non sono condivisi, completa le missioni dei talenti per tutti i giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, completa le missioni dei talenti per il giocatore.
    • Rianimazione istantanea
      • Se i cheat non sono condivisi, rianima tutti gli eroi morti.
      • Se i cheat sono condivisi, rianima l'eroe del giocatore.

    Miniere Infestate

    • Gli ordini di movimento all'interno delle miniere impartiti quando ci si trova nel livello superiore del campo di battaglia (o viceversa) ora sono eseguiti tramite l'ingresso o uscita più vicini al punto in cui l'ordine è state impartito.
    • Golem delle Fosse
      • La velocità d'attacco non è più ridotta dagli attacchi di forti e fortezze.
      • Non interrompe più gli attacchi per usare un'abilità.
      • Ora oltrepassa i muri creati dai giocatori invece di fermarsi a distruggerli.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Stazione Atomica
    • Rimossi dalla rotazione
      • Fonderia Volskaya
      • Giardino del Terrore
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica

     


    Progettazione

     

    Occultamento

    • I giocatori occultati ora diventano invisibili se restano fermi per 1,5 secondi.
      • Gli eroi invisibili non mostrano effetti di occultamento, ma possono essere rivelati subendo danni. Questo include gli eroi sotto effetti di occultamento temporanei come quelli dati da Passo del Vento di Samuro o Inseguimento dell'Ombra di Tyrande.
      • Inoltre, gli eroi non possono diventare invisibili mentre occupano un punto di conquista, come quelli di Distaccamento di Braxis o i segnali dei campi di mercenari. In questo caso, manterranno il normale effetto di occultamento.

     


    Interfaccia utente

     

    Interfaccia di gioco

    • Generale
      • I ritratti degli eroi all'interno dei seguenti veicoli, obiettivi di minimappa o abilità ora sono visualizzati:
        • Drago Cavaliere
        • Terrore Arboreo
        • Protettore Triglav
        • Anub'arak - Bozzolo
        • Ten. Morales – Navetta Medica da Sbarco
        • Tritacarne - Banchetto Feroce
        • Zagara - Baco Vorace
    • Livello talenti manuale e notifiche statistiche eroi
      • Ora i giocatori possono premere ALT e cliccare sul ritratto dell'eroe e sull'interfaccia del livello di squadra in alto sullo schermo per generare le seguenti notifiche:
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe alleato per informare gli alleati che l'eroe richiede assistenza.
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe morto genera un messaggio di chat che indica il tempo di rigenerazione rimasto.
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe nemico indica la posizione dell'eroe sulla minimappa se è visibile agli alleati. Se l'eroe non è visibile, un messaggio di chat informa gli alleati che l'eroe è scomparso.
        • ALT + clic sull'interfaccia del livello di squadra indica quando le squadre sono a pari livello, o quando una di esse ha un vantaggio rispetto all'altra.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Guerrieri
    Nova Abathur Muradin
    Samuro I Vichinghi Sperduti  
    Valeera Sgt. Hammer  
    Valla    
    Zeratul    

     


    Assassini

     

    Nova

    1P2JN07X4Q121417483335002.png

    Abilità

    • Tiro di precisione (Q)
      • Danni ridotti da 310 a 255.
      • Missione base aggiunta:
        • Colpire un eroe nemico aumenta i danni di Tiro di Precisione del 5%, accumulandosi fino a 5 volte. Al massimo di accumuli, fornisce un ulteriore bonus ai danni del 25% Se Tiro di Precisione non colpisce alcun nemico, tutti gli accumuli sono persi.
    • Tiro Debilitante (W)
      • Danni ridotti da 110 a 105.
    • Illusione Olografica (E)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Le illusioni ora infliggono il 10% dei danni di Nova.
      • Funzionalità dell'I.A. migliorata.
    • Occultamento Permanente (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Aumenta del 15% la velocità di movimento durante l'occultamento.
    • Triplo Sparo (R)
      • Danni per colpo aumentati da 338 a 372.
    • (Nuovo) Protocollo Fantasma (1)
      • Attiva Occultamento Permanente, nascondendo Nova e generando un'Illusione Olografica. Per i primi 0,5 secondi, Nova non è rivelabile.

    Talenti

    • Livello 1
      • Occultamento Avanzato (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta la velocità di movimento durante l'occultamento del 5% dopo essere rimasti occultati per 2 secondi. Durante l'occultamento, aumenta di 2 la rigenerazione di Mana al secondo.
    • Livello 7
      • Tiro Magistrale (Q)
        • Rimosso.
      • Colpo in Canna (passivo)
        • Bonus ai danni ridotto dall'80% al 70%.
      • Tiro Perfetto (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito ridotta da 3 a 2 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
        • Funzionalità modificata:
          • Ora rimborsa il costo di Tiro di Precisione quando un eroe viene colpito.
      • (Nuovo talento) Campo di Forza Ionico (tratto)
        • Fornisce 25 Resistenza per 2 secondi dopo il termine dell'occultamento.
    • Livello 16
      • Illusione Letale (E)
        • Bonus ai danni delle illusioni aumentato dal 40% al 50%.
      • Tiro Esplosivo (Q)
        • Spostato dal livello 13.
    • Livello 20
      • (Nuovo talento) Tuta Apollo (tratto)
        • Tempo di recupero di Occultamento Permanente ridotto da 3 secondi a 1 secondo.
      • Scarica di Precisione (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora riduce anche il tempo di recupero di Assalto Mirato di 30 secondi.

     

    Samuro

    S3OEVZYDSFQR1476921929062.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 88 a 110.

    Abilità

    • Immagine Speculare (Q)
      • Samuro ora compare nella direzione del cursore del mouse quando Immagine Speculare è attivata.
      • I danni di Immagine Speculare non sono più una frazione dei danni dell'attacco di Samuro. Danni delle Immagini Speculari ridotti a 9.
      • Le Immagini Speculari non sono più distrutte all'istante dalle strutture.
    • Attacco Critico (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
    • Maestro dell'Illusione (R)
      • Nuovo funzionamento:
        • Tempo di recupero di Attacchi Progressivi ridotto a 8 secondi.
      • Ora aumenta i danni da attacco delle Immagini Speculari del 100%.
      • Ora aumenta anche i danni degli attacchi base di Samuro del 10%.
    • Proiezione d'Immagine (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • All'attivazione Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata e rimuove quasi tutti gli effetti debilitanti da entrambi. Tempo di recupero di 25 secondi.

    Talenti

    • Le descrizioni dei vari talenti sono state aggiornate per riflettere se Samuro o le Immagini speculari beneficiano degli effetti.
    • Livello 1
      • Via del Vento (E)
        • Nuovo funzionamento: aumenta del 40% la velocità di movimento per 3 secondi entrando o uscendo dall'occultamento con Passo del Vento.
      • Via della Lama (W)
        • Non fornisce più bonus ai danni di Attacco Critico.
      • Via dell'Illusione (Q)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
    • Livello 4
      • Unità col Vento (E)
        • Ora il bonus alla Resistenza dura anche per 3 secondi dopo essere stati rivelati.
        • Ora anche le Immagini Speculari ottengono Resistenza.
        • Resistenza ridotta da 60 a 30.
    • Livello 7
      • Dolore Fantasma (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
      • Colpi Devastanti (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
        • Bonus ai danni di Attacco Critico rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici riducono il tempo di recupero di Attacco Critico di 1,5 secondi.
    • Livello 13
      • Kawarimi (E)
        • Il tempo che passa tra quando Samuro impartisce un nuovo ordine dopo aver usato Passo del Vento e l'esecuzione da parte dell'immagine è stato ridotto. Ora dovrebbe essere più difficile per la nuova immagine seguire i movimenti di Samuro dopo l'uso di Passo del Vento.
    • Livello 16
      • All'Attacco (tratto)
        • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 15% al 10% per accumulo. Bonus massimo ridotto dal 60% al 40%.
      • Venti Avversi (E)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
      • Colpi Spietati (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.

     

    Valeera

    M06HDH3O9FMZ1484862675915.png

    Abilità

    • Sparizione (D)
      • Velocità di movimento aumentata dal 10% al 20%.
    • Agguato (Q)
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
      • Danni ridotti da 180 a 130.
      • Ora riduce anche la Resistenza dei nemici di 10 per 4 secondi.
    • Colpo Basso (W)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1,25 a 0,75 secondi.
      • Ora acceca il bersaglio per 2 secondi dopo il termine dell'effetto di stordimento.
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
    • Garrota (E)
      • Durata del silenziamento aumentata da 2,25 a 2,75 secondi.
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.

    Talenti

    • Livello 1
      • Scaltrezza (D)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora si attiva quando Valeera si teletrasporta verso il bersaglio con Agguato, Colpo Basso e Garrota.
        • Energia rigenerata ridotta da 10 a 8 al secondo.
      • Veleno Paralizzante (attivo)
        • Durata del rallentamento ridotta da 5 a 4 secondi.
        • Il veleno di Valeera non è più rimosso dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità di Valeera per 4 secondi. Questa durata non ha inizio fino a che Valeera non danneggia il primo nemico.
      • Pronta Difesa (passivo)
        • Resistenza fisica aumentata da 50 a 60.
    • Livello 4
      • Veleno Tossico (attivo)
        • Durata della riduzione delle cure ridotta da 5 a 4 secondi.
        • Il veleno di Valeera non è più rimosso dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità di Valeera per 4 secondi. Questa durata non ha inizio fino a che Valeera non danneggia il primo nemico.
      • Emorragia (E)
        • Bonus ai danni sui bersagli sotto gli effetti di Garrota aumentato dal 25% al 50%.
    • Livello 7
      • Fendenti Furiosi (E)
        • Gli attacchi base di Valeera ora rigenerano 2 Energia.
    • Livello 13
      • Morte dall'Alto (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Agguato riduce il tempo di recupero di Sparizione di 4 secondi.
      • Accecamento (W)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Colpo Basso da 2 a 4 secondi.
      • Strangolamento (E)
        • Riduzione della Resistenza magica aumentata dal 25% al 40%.
        • Durata ridotta da 7 a 6 secondi.
    • Livello 16
      • Assassinio (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 100% al 50%.
        • Ora aumenta anche la riduzione alla Resistenza di Agguato di 10 quando il bersaglio è isolato.
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Rimozione Armatura (E)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Assassina Notturna (D)
        • Rimosso.
      • Perforazione (E)
        • Ora il bonus ai danni raggiunge immediatamente il 100%, invece di accumularsi fino al 30%.
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Elusività (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 20%.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Valeera
    1 (1) (!) Vigore (passivo) Scaltrezza (D) Pronta Difesa (passivo) Veleno Paralizzante (attivo)
    4 (2) Affondi Implacabili (Q) Emorragia (E) Iniziativa (D) Veleno Tossico (attivo)
    7 (3) Mutilazione (Q) (!) Eleganza Fatale (W) Fendenti Furiosi (E)  
    10 (4) Bomba Fumogena (R) Manto d'Ombra (R) - -
    13 (5) Morte dall'Alto (Q) Accecamento (W) Strangolamento (E)  
    16 (6) Fato Ineluttabile (Q) Assassinio (Q) Tè di Sboccialesto (attivo)  
    20 (7) Scarica di Adrenalina (R) Ombre Avvolgenti (R) Perforazione (E) Elusività (D)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     

    Valla

    RHUC14VVAAUN1417483335722.png

    Abilità

    • Livello 1
      • Cacciamostri (Q)
        • Ora l'indicatore di missione tiene traccia degli accumuli invece che dei danni.

     

    Zeratul

    3NXNLQWMI4YQ1417483335830.png

    Abilità

    • Assalto dell'Ombra (R)
      • Rimosso.
    • (Nuovo talento) Potenza dei Nerazim (R)
      • Passiva: Dopo aver lanciato un'abilità, il successivo attacco base entro 6 secondi infligge il 40% di danni aggiuntivi.
      • All'attivazione duplica l'ultima abilità attivata. Le abilità che infliggono danni infliggono il 50% di danni in meno. Le abilità duplicate non beneficiano degli effetti dei talenti. Tempo di recupero di 20 secondi. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Lama Vorpal (1)
        • Aggiunta come abilità base. Tasto di scelta rapida: 1
      • (Nuovo talento) Movimento Invisibile (passivo)
        • Aumenta del 25% la velocità di movimento durante l'occultamento.
      • Cacciatore dell'Ombra (E)
        • Globi rigeneranti richiesti per completare la missione ridotti da 20 a 15.
        • Riduzione del costo in Mana di Traslazione aumentata da 2 a 3.
    • Livello 4
      • Combo Squarciante (passivo)
        • Rimosso.
      • Compito Lugubre (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Forza Psionica (passivo)
        • Danneggiare un eroe nemico con attacchi base o abilità aumenta i danni di Zeratul del 6% per 3 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
      • (Nuovo talento) Oscurità Calante (attivo)
        • Passivo: Aumenta la velocità d'attacco di Zeratul del 10%.
        • All'attivazione Zeratul ottiene un bonus del 40% alla velocità d'attacco per 5 secondi. Tempo di recupero di 30 secondi.
    • Livello 7
      • Buco Temporale (E)
        • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Discesa nell'Ombra (E)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Schermagliatore (1)
        • Lama Vorpal dispone di due cariche. L'attacco base di Zeratul entro 6 secondi dall'attivazione di Lama Vorpal infligge il 30% di danni aggiuntivi.
    • Livello 16
      • Condanna a Morte (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 40% al 30%.
      • Squarcio del Vuoto (Q)
        • Danni ridotti dal 40% al 30%.
    • Livello 20
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Furia dei Nerazim (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Discesa del Crepuscolo (R)
        • Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero delle abilità base.
      • (Nuovo talento) Cure dell'Ombra (passivo)
        • Rigenera Salute pari al 75% dei danni da abilità inflitti agli eroi nemici.

     


    Specialisti

     

    Abathur

    3PMD0Y6QQOHO1417483333660.png

    Abilità

    • Genera Locusta (tratto)
      • Salute aumentata da 288 a 316.

    Talenti

    • Livello 1
      • Istinto di Sopravvivenza (Talento)
        • Bonus alla Salute ridotto dal 50% al 40%.
    • Livello 7
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Non rigenera più le munizioni delle strutture.

     

    I Vichinghi Sperduti

    XTXII3XK20WS1417483334636.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Sabotaggio! (passivo)
        • Non rimuove più le munizioni delle strutture.
        • Danni aumentati da 27 a 35.

     

    Sgt. Hammer

    Divider_Hero_SgtHammer_Crop.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.638 a 1.720.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 3,4 a 3,6.
    • Danni degli attacchi base aumentati da 128 a 140.

    Talenti

    • Livello 1
      • Munizioni Maelstrom (D)
        • Bonus ai danni ridotto dal 40% al 35%.
    • Livello 7
      • Assetto da Assedio Potenziato (D)
        • Velocità di movimento aumentata dal 25% al 40%.
    • Livello 20
      • Mine Shrapnel (Q)
        • Durata della riduzione della Resistenza aumentata da 3 a 4 secondi.

     


    Guerrieri

     

    Muradin

    TM8DLIER5QEH1417483334689.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Mazza Pesante (Q)
        • Non rimuove più le munizioni delle strutture.

     


    Collezione

    Riduzione di prezzo eroi

    • Il prezzo di Artanis è stato ridotto a 7.000 oro o 625 gemme.

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Hanzo
    • Pacchetto Grande Inverno 2017
    • Pacchetto Grande Inverno Classico

    Nuovi annunciatori

    • Hanzo

    Nuovi modelli

    • Hanzo
      • Hanzo Kinoko
      • Hanzo Sora
      • Hanzo Drago
      • Hanzo Demone
      • Hanzo Lungopasso
        • Hanzo Lungopasso Gelido
        • Hanzo Lungopasso Ferreo
        • Hanzo Lungopasso Sacro
        • Hanzo Lungopasso Scarlatto
    • Genji
      • Genji Oni della Tempesta
      • Genji Dorato
      • Genji Nihon
    • Leoric
      • Leoric Signore Spaziale Immortale
    • Lúcio
      • Lúcio Esplosione Sonora Celeste
    • Lunara
      • Lunara Campionessa del Raccolto
    • Zarya
      • Zarya Guardia del Tuono di Citrino
      • Zarya Industriale

     

    Nuove cavalcature

    • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 3 2017:
      • Cyberdestriero di Titanio
      • Cyberdestriero di Carbonio
      • Cyberdestriero Definitivo
    • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiore durante la Stagione 3 2017:
      • Cyberdestriero di Titanio Epico
      • Cyberdestriero di Carbonio Epico
      • Cyberdestriero Definitivo Epico

    Modelli di Grande Inverno

    • Malfurion
      • Malfurion Babbo Inverno
      • Malfurion Babbo Inverno di Carbone
      • Malfurion Babbo Inverno Gelido
      • Malfurion Babbo Inverno Cattivo
      • Malfurion Babbo Inverno Arrossato
    • Lunara
      • Lunara Grande Inverno Gelida
      • Lunara Grande Inverno Stellata
    • Kharazim
      • Kharazim Grande Inverno
      • Kharazim Grande Inverno di Carbone
      • Kharazim Grande Inverno Sempreverde
      • Kharazim Grande Inverno Gelido
      • Kharazim Grande Inverno Arrossato
    • Malthael
      • Malthael Mietitura Stagionale
      • Malthael Mietitura Stagionale Gelido
      • Malthael Mietitura Stagionale Carbone
      • Malthael Mietitura Stagionale Veglia
      • Malthael Mietitura Stagionale Valle Candita
    • Nazeebo
      • Nazeebo Pan dei Morti Fruttato
      • Nazeebo Pan dei Morti Ammuffito
    • Tritacarne
      • Tritacarne Babbo Inverno d'Avorio
    • Valla
      • Valla Aiutante di Babbo Inverno
      • Valla Aiutante di Babbo Inverno di Carbone
      • Valla Aiutante di Babbo Inverno di Ventogelido
      • Valla Aiutante di Babbo Inverno Edera
      • Valla Aiutante di Babbo Inverno Prugna

     

    Cavalcature di Grande Inverno

    • Carta di Pan di Zenzero
      • Carta di Pan di Zenzero ai Mirtilli
      • Carta di Pan di Zenzero Glassata
      • Carta di Pan di Zenzero Ammuffita
      • Carta di Pan di Zenzero alla Fragola
    • Regina la Renna
      • Regina la Renna Artica: questa cavalcatura sarà assegnata ai giocatori che hanno completato la serie di missioni evento Grande Inverno 2017.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Kharazim: le braccia e la parte superiore del corpo di Kharazim ora sono correttamente animate durante lo stordimento.
    • Leoric: il talento Manto del Re Morto ora riproduce correttamente un suono e un'animazione all'attivazione.
    • Samuro: il modello di Samuro Re Scimmia non sfarfalla più durante la selezione degli eroi con impostazioni grafiche medie o alte.
    • I Vichinghi Sperduti: corretto un problema per cui Baleog proiettava ombre superflue sul terreno.

    Campi di battaglia

    • Tempio Celeste: corretto un problema per cui i laser del tempio non apparivano correttamente sulla minimappa.
    • Strutture: Lampo Accecante di Auriel e Impulso Repressivo di Artanis non accecano più le strutture.
    • Torri della Rovina: il boss Cavaliere senza Testa non è più considerato un mostro.
    • Fonderia Volskaya: corretto un problema per cui gli eroi nell'area esterna della Sala delle Tempeste non ricevevano cure o protezione.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alexstrasza: Protettrice della Vita non è più interrotto all'ingresso o all'uscita da Regina dei Draghi.
    • Diablo: corretto un problema per cui Carica dell'Ombra poteva infliggere i danni da collisione più volte in determinate circostanze.
    • Garrosh: attivare Demolitore sui mercenari non li trascina più quando in combattimento.
    • Gul'dan: il movimento dei nastri trasportatori non annulla più l'incanalamento di Pioggia di Distruzione.
    • Kel'Thuzad: il talento Potere della Corona di Ghiaccio ora aumenta correttamente la Resistenza magica per gli eroi nemici rallentati da Catene di Kel'Thuzad con il talento Catene di Ghiaccio.
    • Li-Ming: le descrizioni di Vendetta di Zei e Globo Arcano sono state aggiornate per meglio illustrare il bonus ai danni. L'ammontare dei danni rimane invariato.
    • Ten. Morales: il talento Secondo Parere ora riduce correttamente il tempo di recupero quando uno degli eroi colpiti da Granata Dislocante sta pilotando un veicolo, come il Terrore Arboreo.
    • Lunara: corretta un'incoerenza che consentiva a Lunara di attivare Assalto Scattante su alcune unità alleate dopo aver appreso Cammino Sconfinato.
    • Medivh: creare un portale dopo aver appreso Maestria del Portale ed entrare nel Protettore Triglav non impedisce più l'utilizzo delle abilità del Protettore.
    • Muradin: apprendere Riverbero non aggiorna più incorrettamente la riduzione della velocità d'attacco nella descrizione di Schianto del Tuono.
    • Fosky: ora è possibile attivare Uovo Rigenerativo con il talento Caccia all'Uovo sui nastri trasportatori della Fonderia Volskaya.
    • Sgt. Hammer: il talento Motore Sovraraffreddato non garantisce più la riduzione del tempo di recupero con gli attacchi base contro i bersagli non eroici in Assetto da Assedio.
    • Tychus e Tritacarne: Tychus ora può essere colpito da Banchetto Feroce di Tritacarne quando usa Requisizione Odin.

    Interfaccia utente

    • Riepilogo di morte: gli attacchi delle torrette dei campi fortificati ora mostrano l'icona di una torretta nella schermata del riepilogo di morte.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Filipe Laurentino.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Li-Ming
    • Alachiara
    • Varian
    • Malthael
    • Tritacarne (sbloccato al livello cinque)
    • Gul'dan (sbloccato al livello dieci)
    • Stukov (sbloccato al livello quindici)
    • Sgt. Hammer (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Johanna - Prezzo in offerta: 250 gemme
    • Ragnaros - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Johanna Scarlatta
    • Ragnaros Sulfuron
    • Jaina Arcanista Notturna
    • Tyrande Occhio d'Aquila Viridiana
    • Nazeebo Giullare Dorato
    • Kharazim Tigre di Bronzo
    • Valla Angelica
    • Tychus Infestato

    Cavalcature in evidenza
    • Stendardo di campionato 2016 del Fuoriclasse
    • Cinghiale Ardente dei Torvaluna
  • Le promozioni di Twitch Prime per Heroes of the Storm continuano imperterrite. Dopo i Forzieri dei mesi scorsi, il servizio premium di Twitch ci regala altri cinque Forzieri Standard, riscattabili dal 10 Dicembre fino al 10 Gennaio 2018 direttamente su Heroes. Sbrigatevi ad ottenerli!

    Nota: questi Forzieri sono standard, quindi non avranno oggetti stagionali, es. Vigilia di Grande Inverno

    Immagine

    Fonte: twitch prime

  • Introduzione

    Vediamo insieme alcuni degli aspetti che caratterizzano la nuova meccanica di Occultamento di Heroes e le implementazioni sugli Eroi dotati di questa abilità.

    • Se un personaggio invisibile è in movimento l'effetto grafico resterà il solito, ovvero gli avversari vedranno una leggera distorsione nell'area di movimento del personaggio stesso;
    • Se si resterà fermi per 1,5 secondi questo effetto visivo sparirà e si diventerà totalmente invisibili;
    • Essere colpiti metterà comunque fine all'occultamento;
    • Una novità importante è che se da occultati ci si avvicinerà troppo ad un nemico si diventerà parzialmente visibili, senza comunque poter essere selezionalbili.
    .


    Rework

    Passiamo ora ai cambiamenti dei personaggi dotati di Occultamento, introdotti per bilanciare la nuova meccanica (sono state modificate molte statistiche, ma in questo articolo descriveremo solo i cambiamenti più sostanziali a talenti ed abilità).

    Nova
    • Tiro di precisione (Q) riceve una Missione di base: ogni volta che si colpisce un eroe nemico i danni aumentano del 5% fino a 5 volte, dopodichè i danni aumentano di un ulteriore 25%; se non si colpisce nessun eroe si perdono gli accumuli;
    • Le copie di Illusioni Olografiche (E) ora infliggono il 10% dei danni di Nova ed hanno un I.A. migliorata;
    • Occultamento Permanente (tratto) ora consente a Nova di muoversi il 15% più velocemente quando occultata;
    • Viene aggiunta la nuova abilità Attiva Protocollo Fantasma, che attiva istantaneamente Occultamento Permanente e genera una copia di Nova;

      • Livello 1: Occultamento Adattivo, durante l'occultamento aumenta ulteriormente la velocità di movimento e la rigenerazione di mana;
      • Livello 7: Tiro Magistrale è stato rimosso;
      • Livello 13: Campo di Forza Ionica è un nuovo talento che fornisce 25 Resistenza uscendo dall'occultamento;
      • Livello 20: Tuta Apollo nuovo - riduce il tempo di recupero di Occultamento Permanente a 1 secondo.

    Immagine


    Samuro
    • Immagine Speculare (Q): Samuro comparirà nel punto indicato dal cursore, non più casualmente. Le copie di Samuro infliggono 9 danni, non più una frazione del danno dell'eroe. Le copie non vengono più uccise istantaneamente dalle strutture;
    • Maestro del'Illusione (eroica), raddoppia i danni delle copie di Samuro e aumenta quelli dell'eroe del 10%;
    • Proiezione di Immagine (tratto) permette di scambiarsi con una copia e rimuove la maggior parte degli effetti debilitanti, 25 secondi di recupero;

      • Livello 1: Via del Vento aumenta la velocità di movimento del 40% quando ci si occulta con Passo del Vento;
      • Livello 4: Unità col Vento, ora la Resistenza fornita dura 3 secondi dopo l'occultamento ed è stata diminuita da 60 a 30, ma anche le copie ne beneficiano;
      • Livello 7: Colpi Devastanti non aumenta più i danni dei colpi critici ma gli attacchi contro gli eroi nemici riducono il recupero di Attacco Critico;

    Le immagini speculari non beneficiano più della maggior parte dei bonus dei talenti.

    Immagine


    Valeera
    • Adesso tutte le abilità di Valeera durante l'occultamento, come Agguato, Colpo Basso e Garrota, hanno portata avanzata e teletrasportano Valeera alle spalle del bersaglio, se rimane occultata per almeno 3 secondi;
    • Agguato (Q) riduce la Resistenza del bersaglio di 10;
    • Colpo Basso (W): al termine dello stordimento l'avversario viene accecato;

      • Livello 1: Scaltrezza ora fornisce Energia solo quando ci si teletrasporta alle spalle di un bersaglio. Veleno Paralizzante non esaurisce il suo effetto dopo la prima, ma si applica a tutte le abilità per 4 secondi;
      • Livello 4: Veleno Tossico non esaurisce il suo effetto dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità per 4 secondi.
      • Livello 13: Morte dall'Alto, ora Agguato riduce il tempo di recupero di Sparizione.
      • Livello 16: Sparizione Armature è stato rimosso;
      • Livello 20:
        • Assassinio Notturno è stato rimosso;
        • Perforazione è stato spostato dal livello 16 e ora il bonus ai danni arriva subito al 100% invece che accumularsi fino al 30%;
        • Elusività è stato spostato dal livello 13 e il bonus alla velocità è raddoppiato.

    Immagine


    Zeratul
    • Assalto dell'Ombra è stato rimosso e sostituito dalla nuova abilità eroica Potenza dei Nerazim: replica l'ultima abilità usata, i danni sono dimezzati, le abilità replicate non beneficiano dei talenti e il tempo di recupero è sempre di 20 secondi. Il primo attacco dopo ogni abilità infligge il 40% dei danni passivamente;
    • Lama Vorpal è stata inclusa come abilità di base (tasto 1);

      • Livello 1: Movimento Invisibile nuovo - aumenta la velocità di movimento durante l'occultamento del 25%;
      • Livello 4: Combo Squarciante e Compito Lugubre sono stati rimossi.
        • Forza Psionica nuovo - danneggiare un eroe nemico aumenta i danni del 6% per 3 secondi, si accumula fino al 30%;
        • Oscurità Calante aumenta la velocità d'attacco del 10%. All'attivazione Zeratul ottiene un ulteriore bonus alla velocità d'attacco del 40% per 5 secondi;
      • Livello 7: Discesa nell'ombra è stato rimosso;
        • Schermagliatore nuovo - Lama Vorpal ottiene una carica ulteriore, l'attacco base dopo l'attivazione infligge il 30% di danni aggiuntivi;
      • Livello 20: Inversione è stato rimosso;
        • Discesa del Crepuscolo nuovo - Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero delle altre abilità;
        • Cuore dell'ombra nuovo - rigenera salute pari al 75% dei danni delle abilità inflitti agli eroi.

    Immagine
  • Blizzard ha annunciato le date d'inizio e di fine della Stagione 1 Classificata di Heroes of the Storm per il 2018! La prima, nuova stagione dell'anno venturo inizierà la settimana del 12 Dicembre 2017 e terminerà in quella del 6 Marzo 2018.

    Come al solito, per i più bravi a scalare le leghe ci saranno premi sostanziosi come la cavalcatura dedicata, i ritratti e Oro. Ma da questa stagione la vera novità sarà il nuovo sistema di matchmkaing basato sulle prestazioni del giocatore (qui per altre informazioni).

    Scalerete la Classifica questa stagione o rimarrete tranquilli nelle Partite Rapide?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La prima stagione classificata del 2018 sta per cominciare e abbiamo un sacco di nuove ricompense che potrai ottenere giocando partite classificate durante i prossimi mesi. Continua a leggere per ulteriori dettagli!


    Tempistiche della stagione

    La Stagione 1 2018 avrà inizio con l'introduzione della prossima patch nelle varie regioni la prossima settimana. Controllate le date di inizio e fine qui sotto per assicurarvi di poter iniziare fin da subito la scalata alle classifiche.

    Evento Data
    Inizio Stagione 1 2018 Settimana del 12 dicembre 2017*
    Fine Stagione 1 2018 Settimana del 6 marzo 2018*

    *Le date esatte potrebbero variare a seconda della regione.


    Aggiornamenti della modalità Classificata

    Con l'inizio della Stagione 1 2018 classificata introdurremo il matchmaking basato sulle prestazioni in tutte le modalità di Heroes of the Storm che lo prevedono!

    Fondamentalmente, il matchmaking basato sulle prestazioni aiuterà il nostro sistema a valutare meglio le performance dei singoli giocatori durante una partita, calibrando le fluttuazioni del loro MMR (matchmaking rating) alla fine della partita. Se un giocatore offre una prestazione superiore alle aspettative date dal suo attuale MMR, il sistema alzerà quest'ultimo in caso di vittoria e lo abbasserà in caso di sconfitta. In questo modo, quel giocatore raggiungerà più velocemente una valutazione che corrisponde accuratamente al suo livello di bravura.

    Ci sono altri aspetti di questa ottimizzazione del matchmaking che è bene conoscere, come il modo in cui il sistema differenzia le giocate di alto livello da un eroe all'altro. Leggi il blog di approfondimento sul matchmaking basato sulle prestazioni personali per conoscere i dettagli prima di lanciarti nella modalità Classificata, o qualunque altra modalità preveda il matchmaking, nella prossima stagione.

     


    Ricompense della Stagione 1 2018

    I giocatori che riusciranno a farsi strada nelle leghe durante la prossima stagione otterranno nuovi ritratti, cavalcature e ricompense in oro per le imprese compiute in Lega Eroi e Lega Squadre. Ecco che cosa c'è in palio per questa stagione!

    Ritratti Lega Eroi

    PL3RJ1IJ9YT71512685274442.png

    Ritratti Lega Squadre

    0QJKXK9EUNCT1512685290317.png

    Cavalcature

    JEKU16RPTDP51512595408196.gif

    Grado Lega Eroi Ricompense
    Bronzo 500 oro
    Ritratto Lega Eroi Bronzo
    Argento 750 oro
    Ritratto Lega Eroi Argento
    Oro 1.000 oro
    Ritratto Lega Eroi Oro
    Platino 1.250 oro
    Cavalcatura Stagione 1
    Ritratto Lega Eroi Platino
    Diamante 1.500 oro
    Cavalcatura Stagione 1
    Ritratto Lega Eroi Diamante
    Master 1.750 oro
    Cavalcatura Stagione 1
    Cavalcatura epica Stagione 1
    Ritratto Lega Eroi Master
    Grandmaster 2.000 oro
    Cavalcatura Stagione 1
    Cavalcatura epica Stagione 1
    Ritratto Lega Eroi Grandmaster
    Grado Lega Squadre Ricompense
    Bronzo 500 oro
    Cavalcatura Stagione 1
    Ritratto Lega Squadre Bronzo
    Argento 750 oro
    Cavalcatura Stagione 1
    Ritratto Lega Squadre Argento
    Oro 1.000 oro
    Cavalcatura Stagione 1
    Ritratto Lega Squadre Oro
    Platino 1.250 oro
    Cavalcatura Stagione 1
    Ritratto Lega Squadre Platino
    Diamante 1.500 oro
    Cavalcatura Stagione 1
    Ritratto Lega Squadre Diamante
    Master 1.750 oro
    Cavalcatura Stagione 1
    Cavalcatura epica Stagione 1
    Ritratto Lega Squadre Master
    Grandmaster 2.000 oro
    Cavalcatura Stagione 1
    Cavalcatura epica Stagione 1
    Ritratto Lega Squadre Grandmaster

     


    Oltre a quanto detto finora, ci saranno 10 partite di piazzamento da disputare quando la stagione avrà inizio. Una volta completate, riceverai un grado iniziale basato sulle prestazioni in quelle partite e il grado raggiunto durante la stagione precedente.

    Se sei pronto a iniziare il viaggio nella modalità classificata di Heroes of the Storm ma non sai come, consulta la guida alle partite classificate per essere sicuro di cominciare con il piede giusto.

    Buona fortuna e buon divertimento durante la prima stagione classificata del 2018!

  • Dopo una strenua lotta contro i tempi di attesa Relance ci porta una guida non ad uno ma a ben due eroi del Nexus!

    Alexstrasza è in live già da qualche settimana mentre Hanzo è ancora in prova sul PTR più lungo degli ultimi tempi. Siete ansiosi di provarlo?

  • Gekyl è un giocatore di Heroes of the Storm della prima ora e da più di due anni pubblica contenuti sia educativi che divertenti sul canale youtube G-Hots.

    Da qualche mese ha iniziato una nuova rubrica che punta a spiegare il MOBA Blizzard partendo dalle basi. Questi sono i suoi primi tre video.

    Le basi


    Classi e Sottoclassi


    Il metagame e le Tier List
  • La prima Rissa tra Eroi PvE ha riscosso un grande successo tra i giocatori di Heroes of the Storm, tanto che facevano gara a chi completava la Rissa nel tempo più breve.

    Per rendergli omaggio Blizzard ha pubblicato la classifica dei 5 migliori team per regione di gioco.

    E a voi com'è andata?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Congratulazioni alle squadre che sono fuggite più velocemente da Braxis!

    04/12/2017

    La scorsa settimana, squadre di tutto il mondo hanno tentato una fuga disperata da Braxis. In molti hanno provato, ma alcuni, grazie a un impeccabile lavoro di squadra, sono riusciti a farsi strada attraverso lo Sciame Omega in tempo record.

    Facciamo i complimenti alle 5 squadre che hanno completato più velocemente la rissa Fuga da Braxis in modalità Normale in ogni regione!


    Modalità Normale

    Congratulazioni alle 5 squadre che hanno completato più velocemente Fuga da Braxis in modalità Normale in ogni regione!

     

    Americhe

    Grado Tempo Giocatore 1 Giocatore 2 Giocatore 3 Giocatore 4 Giocatore 5
    1 04 min, 26 sec TScattle (Valla) TSGlaurung (Illidan) TSpsalm (Mantogrigio) TSFan (Artanis) TSjun (Rehgar)
    2 04 min, 41 sec KrazyIvan (Mantogrigio) Zulcan (Rehgar) Zunicorn (Illidan) Templaart (Artanis) Rexba (Valla)
    3 04 min, 48 sec KeithStone (Valla) Whet (Artanis) BassHead (Sonya) Mario22 (Illidan) flibadajibit (Rehgar)
    4 04 min, 51 sec BerranWillis (Rehgar) Zergling (Sparachiodi) Tracklist (Mantogrigio) Dementia (Artanis) IIIIIIIIIII (Illidan)
    5 04 min, 55 sec Selenityy (Mantogrigio) Akso (Artanis) DJxFlap (Valla) Vyvanze (Illidan) Athrok (Rehgar)

    Asia

    Grado Tempo Giocatore 1 Giocatore 2 Giocatore 3 Giocatore 4 Giocatore 5
    1 04 min, 16 sec 참취캔 (Mantogrigio) JudyHopps (Sparachiodi) zhffhzh (Artanis) 탑승장인김떡순 (Illidan) MedenAgan (Rehgar)
    2 04 min, 18 sec Archon (Rehgar) JudyHopps (Sparachiodi) zhffhzh (Artanis) 탑승장인김떡순 (Illidan) MedenAgan (Mantogrigio)
    3 04 min, 24 sec 행인 (Rehgar) Archon (Sparachiodi) zhffhzh (Artanis) 탑승장인김떡순 (Illidan) MedenAgan (Mantogrigio)
    4 04 min, 26 sec Archon (Mantogrigio) zhffhzh (Artanis) 탑승장인김떡순 (Illidan) golizerd (Rehgar) 옆동네질럿 (Sparachiodi)
    5 04 min, 27 sec Archon (Mantogrigio) JudyHopps (Sparachiodi) zhffhzh (Artanis) 탑승장인김떡순 (Illidan) golizerd (Rehgar)

    Cina

    Grado Tempo Giocatore 1 Giocatore 2 Giocatore 3 Giocatore 4 Giocatore 5
    1 04 min, 48 sec 念倒才猪 (Mantogrigio) 陈一发儿 (Sparachiodi) fsds (Johanna) 星海中的航舰 (Zarya) 子尘 (Lúcio)
    2 04 min, 49 sec 九月藏歌 (Illidan) 琴声咀嚼着伤 (Valla) 手抖脚麻 (Rehgar) 机械之刃 (Mantogrigio) 天铭 (Artanis)
    2 04 min, 49 sec 全场最色 (Rehgar) 九月藏歌 (Illidan) 看书的米酒 (Mantogrigio) 琴声咀嚼着伤 (Valla) 天铭 (Artanis)
    3 4 min, 50 sec 我有女朋友 (Illidan) 冰封利刃 (Valla) 王大锤008 (Artanis) 如火如菊 (Rehgar) 艾尚妮妮 (Mantogrigio)
    4 04 min, 52 sec 念倒才猪 (Rehgar) 陈一发儿 (Sparachiodi) 侧写丶 (Mantogrigio) fsds (Johanna) 星海中的航舰 (Zarya)

    Europa

    Grado Tempo Giocatore 1 Giocatore 2 Giocatore 3 Giocatore 4 Giocatore 5
    1 04 min, 15 sec Erwin (Valla) Rzmx (Illidan) Scionox (Rehgar) Morpheus (Mantogrigio) Cephiro (Artanis)
    2 04 min, 20 sec Fãith (Rehgar) BGuy (Mantogrigio) PolishPowers (Sparachiodi) TWGMindHawk (Illidan) TWGBilBilsen (Artanis)
    3 04 min, 28 sec Rzmx (Illidan) Cephiro (Artanis) Morpheus (Rehgar) Erwin (Valla) Baroq (Mantogrigio)
    4 04 min, 29 sec Kenny (Illidan) syDt (Artanis) Dethra (Mantogrigio) dragoN (Sparachiodi) Oxeos (Rehgar)
    5 04 min, 43 sec Mango (Rehgar) Rzmx (Illidan) Cephiro (Artanis) Alchemy (Mantogrigio) Scionox (Sparachiodi)

     

    Che tu sia riuscito a trionfare superando lo Sciame Omega o che sia caduto vittima di zanne e artigli, speriamo che ti sia piaciuta la rissa Fuga da Braxis! Ci sono ancora molte squadre di intrepidi eroi che stanno cercando di fuggire in modalità Eroica, quindi resta con noi perché la prossima settimana pubblicheremo i migliori tempi di completamento in quella modalità.

    La Rissa tra Eroi cambia ogni venerdì, quindi controlla con regolarità il sito per conoscere tutte le novità sulla dinamica di gioco e ottenere un forziere come ricompensa. Ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    È iniziata l'ultima settimana della Serie A e B di HotS! Il campionato sta volgendo al suo termine e potrete seguire gli ultimi match in streaming sul canale del Clan Gaming Center con il commento dei CTRL ALT Cast. Ecco il calendario di tutte le partite della settimana:

    Immagine



    Vi lasciamo le classifiche aggiornate alla giornata di oggi per entrambe le serie:

    ImmagineClassifica Serie A

    ImmagineClassifica Serie B
  • Dopo il blogpost sulle modifiche ad Occultamento Blizzard ha rilasciato l'anteprima ufficiale sulle modifiche alle dinamiche di gioco annunciate alle BlizzCon 2017 e attualmente testabile sul PTR.

    Questi cambiamenti prevedono:
    • Cambiamenti alle strutture difensive;
    • Modifiche ai Globi Rigeneranti;
    • Normalizzazione dei timer degli obbiettivi delle mappe;
    • Nuovi poteri dei Campi Mercenari.

    Per altre informazioni sul gameplay update 2018 potete leggere il resoconto del Q&A dedicato.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Cambiamenti alla dinamica di gioco 2018: le fasi iniziali della partita

    05/12/2017

     

    Come detto durante la cerimonia d'apertura della BlizzCon 2017 e durante la conferenza "What's Next", presto introdurremo modifiche significative che cambieranno la dinamica di gioco delle fasi iniziali delle partite. Continua a leggere per un approfondimento su alcuni di questi cambiamenti in arrivo nel Nexus e sui motivi che ci hanno spinto a farli.


     

    Cosa cambierà e perché

    Di norma, l'inizio delle partite di Heroes of the Storm si divide in due parti: la fase sulle corsie e gli obiettivi iniziali della mappa. La fase sulle corsie offre l'opportunità di dimostrare individualmente la propria abilità nelle prime schermaglie, vincendo i primi scontri e cominciando a danneggiare le strutture. Questa fase però è attualmente troppo breve e termina prima di quanto vorremmo; sconfiggere un avversario su una corsia non ha un impatto molto influente sulla partita.

    Così, abbiamo cercato un modo per migliorare le cose. Abbiamo rivalutato il nostro approccio a molti degli aspetti delle fasi iniziali di gioco, implementando una serie di cambiamenti a strutture, globi rigeneranti, accampamenti di mercenari e agli stessi obiettivi, per rendere la fase sulle corsie più impattante durante tutto il match.


     

    Strutture

    Rimozione della munizioni

    Attualmente, torri, forti e fortezze hanno un numero di colpi limitato e rigenerano lentamente le munizioni. Spesso, i giocatori sconfiggono rapidamente un'ondata di servitori e si tengono al sicuro mentre i loro servitori attaccano le torri nemiche con lo scopo di far finire le munizioni. Vogliamo riconsiderare questo aspetto per incoraggiare uno stile di gioco più offensivo sulle corsie.

    Dopo aver provato internamente diversi cambiamenti, abbiamo deciso di rimuovere le munizioni dalle strutture, dando di fatto a torri, forti e fortezze munizioni infinite. Inoltre, abbiamo ridotto i danni che infliggono ai servitori, e potenziato questi ultimi perché infliggano più danni. Questi cambiamenti dovrebbero spingere i giocatori ad attaccare insieme alle ondate di servitori per infliggere danni più consistenti alle strutture.

    Torri solitarie rimosse

    Abbiamo anche iniziato a rivalutare le strutture individuali, scoprendo che le torri solitarie vicino a forti e fortezze non svolgono il loro ruolo come avremmo voluto. Quando lo fanno, solitamente è troppo tardi e le altre strutture sono già state distrutte. Le torri solitarie possono anche bloccare i difensori durante momenti critici, rendendo più facile ai nemici prevedere i movimenti degli avversari, isolarli e ucciderli.

    Siamo contenti dei risultati che i test interni hanno dato finora dopo la rimozione delle torri solitarie. Abbiamo addirittura già provato questo cambiamento sulla versione live del gioco con la nuova mappa, Fonderia Volskaya, pubblicata poco tempo fa senza torri solitarie. Infine, abbiamo "spalmato" le statistiche delle torri solitarie su cancelli, forti e fortezze circostanti, per bilanciare la relazione tra le fortificazioni e gli obiettivi della mappa.

    Visione Pura

    Personaggi come Abathur e Fosky di solito si affidano alle torri solitarie per proteggersi dagli eroi come Zeratul, che danno loro la caccia. Rimuovere quelle torri rende questi eroi più vulnerabili, ma vogliamo che i giocatori possano comunque difendere efficacemente le proprie fortificazioni. Come per il nucleo, abbiamo dato a forti e fortezze Visione Pura, che rivela i nemici occultati che entrano nella portata d'attacco della struttura. Nonostante la rimozione delle torri solitarie, i giocatori dovrebbero sentirsi un po' più al sicuro cercando di respingere gli attacchi.


     

    Globi rigeneranti

    Ci piace l'attuale funzionamento dei globi rigeneranti, ma vogliamo scoprire se ci sono cambiamenti che li possano rendere più importanti. Al momento, i globi incoraggiano i giocatori a considerare il loro approccio ai combattimenti contro le ondate di servitori per massimizzare la sopravvivenza e mantenere la pressione su una corsia. Inoltre, scompaiono se nessun eroe li raccoglie dopo qualche secondo.

    Abbiamo ricalibrato i globi rigeneranti perché passino da "alleati" a neutrali dopo 3 secondi, restando disponibili per essere raccolti da chiunque per altri 3 secondi. Questo darà ai giocatori più opportunità per pensare in modo più oculato a come approcciare (e vincere) gli scontri sulle corsie, mentre i giocatori più abili potranno raccogliere il doppio dei globi rispetto a prima.


     

    Meccaniche dei campi di battaglia

    Oltre a rendere la fase sulle corsie più importante, vogliamo dare ai giocatori più tempo per rendersi utili e mostrare la propria abilità nelle prime fasi di gioco prima di dedicarsi alla conquista di un obiettivo. Per questo, aumenteremo il tempo a disposizioni per gli obiettivi iniziali, dando così il margine per esprimere quanto sopra. Stiamo anche pensando di semplificare i timer di tutte le mappe, dando ai giocatori notifiche anticipate, così da permettere l'ottimizzazione del tempo a disposizione sulle corsie in ogni partita.

    Timer degli obiettivi semplificati

    Avere un gran numero di mappe diverse offre una varietà altrettanto grande di strategie e dinamiche, ma implica anche che i giocatori debbano tenere a mente un gran numero di informazioni da una partita all'altra. Finora, molte delle nostre mappe hanno avuto regole e timer diversi che i giocatori dovevano memorizzare: vogliamo semplificare questo processo perché tutto questo sia più semplice da ricordare.

    • Il primo obiettivo ora comparirà 1 minuto e mezzo dopo l'inizio del match nelle seguenti mappe:
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Contea del Drago
    • Il primo obiettivo ora comparirà 3 minuti dopo l'inizio del match nelle seguenti mappe:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Giardino del Terrore
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
    • Siamo contenti di come funzionano Tomba della Regina Ragno e Fonderia Volskaya, quindi non cambieremo i timer iniziali di queste mappe.

    Informazioni anticipate sull'obiettivo

    Visto che stavamo già uniformando i timer, abbiamo pensato che i giocatori avrebbero beneficiato di avvertimenti costanti e anticipati sulla comparsa degli obiettivi. D'ora in poi, i giocatori riceveranno una notifica di 30 secondi prima della comparsa di un obiettivo su tutti i campi di battaglia, in modo che le squadre possano coordinarsi, riposizionarsi e cambiare corsia in tempo.

    Inoltre, per dare ai giocatori quante più informazioni possibile, la minimappa ora indicherà dove comparirà l'obiettivo successivo. Questo permetterà ai giocatori di pensare con buon anticipo quando conquistare un accampamento di mercenari, su quale corsia dovrebbero spingersi e quale controllare prima dell'attivazione di ogni obiettivo.

    Durata della partita

    Crediamo che la durata ideale di una partita di Heroes of the Storm si aggiri sui 20 minuti, e mantenere tale durata è stato un punto fermo del nostro approccio durante lo sviluppo di questi cambiamenti. Non abbiamo rilevato aumenti della durata delle partite nei test interni o sul PTR, e continueremo a tenere monitorata la situazione una volta che i cambiamenti saranno attivi.


     

    Accampamenti di Mercenari

    Abbiamo rielaborato molti accampamenti dei mercenari per assicurarci che offrano diverse opzioni strategiche e un impatto notevole quando vengono sfruttati al massimo. Di seguito, alcuni cambiamenti significativi a Cavalieri, Hellbat e Giganti da Assedio. Terremo comunque d'occhio anche gli altri mercenari per assicurarci che restino potenti in tutte le fasi del match.

    Campi di cavalieri

    Crediamo che la rimozione delle munizioni dalle torri abbia indebolito leggermente il ruolo dei campi di cavalieri e vogliamo assicurarci che mantengano comunque la loro identità e il loro scopo. Per farlo, abbiamo potenziato il Cavaliere Mago con un effetto di Resistenza magica ad area che potenzia gli alleati vicini, inclusi gli eroi. Questo dovrebbe rendere i cavalieri più potenti quando percorrono una corsia accompagnati dagli eroi.

    Campo di Hellbat

    Vogliamo che gli Hellbat offrano un'esperienza di combattimento più avvincente durante il combattimento sulle corsie. Calibreremo meglio il loro bilanciamento, e i loro attacchi base ora diminuiranno leggermente la loro Resistenza per qualche secondo. Questo effetto di riduzione può accumularsi, quindi i giocatori dovranno fare più attenzione a come approcciare gli Hellbat nemici sulla corsia: potrebbe essere pericoloso affrontare una squadra nemica se ci sono Hellbat nelle vicinanze.

    Campi di Giganti da Assedio

    Benché non ci dispiaccia il comportamento dei Giganti da Assedio, pensiamo di poter migliorare ulteriormente il loro ruolo calibrando gli attacchi base. Da ora in poi, i giocatori potranno evitare gli attacchi dei Giganti da Assedio affrontandoli nei loro campi. Prestando attenzione ed evitando costantemente gli attacchi, i giocatori potranno catturarli senza subire danni. È già possibile evitare i loro attacchi sulle corsie, ma non è così ovvio come vorremmo. Cambieremo gli effetti visivi in modo che i giocatori sappiano esattamente quando togliersi di torno.


    Tutti questi cambiamenti comportano una significativa calibrazione del gioco, ma siamo comunque contenti della dinamica di base di Heroes of the Storm. Con questi aggiornamenti vogliamo innanzitutto perfezionare i comparti di gioco che sono già interessanti, migliorandoli ulteriormente, e apprezziamo i feedback che riceviamo dalla community dopo i test sul Reame Pubblico di Prova.

     

    Alla prossima. Ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    In una patch rilasciata questa notte sul PTR, Hanzo ha subito una serie di bilanciamenti in vista del suo imminente arrivo nel Nexus. Questi cambiamenti dell'ultimo minuto sono tutti dei potenziamenti ai danni di Hanzo, compresi l'attacco base e le abilità eroiche.

    Evidentemente l'eroe era stato tarato verso il basso durante la fase di test ed è probabile che questi cambiamenti saranno portati anche nei server live.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.


    Eroi

    Assassini

    Hanzo

    Divider_Hero_Hanzo_crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 160 a 176.

    Abilità

    • Arco della Tempesta (Q)
      • Danni aumentati da 270 a 297.
    • Freccia Infida (W)
      • Danni aumentati da 85 a 93.
    • Freccia Sonica (E)
      • Danni aumentati da 150 a 165.
    • Assalto del Drago (R)
      • Danni aumentati da 52 a 58.
    • Freccia del Drago (R)
      • Danni aumentati da 100/200/350 a 130/260/390.

    Talenti

    • Livello 20
      • Azione Migliore (R)
        • Danni aumentati da 120 a 132.

    Torna in cima


    Correzione dei problemi

    Eroi e talenti

    • Sgt. Hammer: il talento Motore Sovraraffreddato non garantisce più la riduzione del tempo di recupero con gli attacchi base contro i bersagli non eroici in Assetto da Assedio.
    • Tychus e Tritacarne: Tychus ora può essere colpito da Banchetto Feroce di Tritacarne quando usa Requisizione Odin.

    Torna in cima

  • Scritto da ,
    Hanzo, presentato alla BlizzCon 2017, è in arrivo questa settimana nel Nexus con un kit molto simile a quello di Overwatch. Acquisterete il Maestro Assassino o percorrerete un altro sentiero?

  • Scritto da ,
    Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Fang Zheng.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Auriel
    • Mantogrigio
    • Tychus
    • Xul
    • Anub'arak (sbloccato al livello cinque)
    • Chen (sbloccato al livello dieci)
    • Kel'thuzad (sbloccato al livello quindici)
    • Nova (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Alarak - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Lunara - Prezzo in offerta: 312 gemme

    Modelli in evidenza
    • Alarak Regale
    • Mantogrigio Domatore di Lunacupa
    • Azmodan Signore del Peccato Abissale
    • Raynor Stelle e Strisce
    • Sonya Cavaliere di Naxxramas
    • Fosky Marine Divino
    • Muradin Re dei Bonbon Candito
    • Diablo Arcangelo

    Cavalcature in evidenza
    • Cyberlupo Citrino
    • Destriero del Giustiziere Castigatore
  • Scritto da ,
    Il natale sta arrivando insieme ad un nuovo eroe e Heroes 2.0 si prepara come si deve mostrandoci le nuove aggiunte con un nuovo video:

    • Hanzo;
    • Farstrider Hanzo;
    • Winter's Helper Valla;
    • Greatfather Winter Malfurion;
    • Season's Reaping Malthael;
    • Winter Veil Kharazim;
    • Nuova cavalvature Gingerboard;
    • Nuove tinte per vecchi modelli;
    • Ritratti, spray e uno stendardo a tema.


  • Scritto da ,
    Fuga da Braxis, la prima e apprezzata Rissa PvE di Heroes of the Storm, raddoppia e rimane attiva per altri 8 giorni, ma con un'importante novità: la versione Eroica! In questa difficoltà, le regole base rimangono le stesse, ma gli zerg saranno più resistenti e letali.

    Basterà vincere una sola Rissa per ottenere un Forziere Raro!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Rissa tra Eroi della settimana, 24 novembre 2017: Fuga da Braxis

    24/11/2017

    Le cose non vanno bene, soldato. Sei isolato su Braxis e il DTU è stato travolto. Lo Sciame Omega ha circondato te e i tuoi alleati, e la tua unica possibilità di sopravvivenza è farti largo attraverso il massacro per raggiungere il punto di estrazione e abbandonare questo maledetto asteroide. Cadrai vittima dello Sciame o riuscirai a completare la tua Fuga da Braxis?

     


    Regole:

    • All'inizio della Rissa, la tua squadra potrà scegliere tra i seguenti eroi:
      • Guerrieri: Artanis, Arthas, Johanna, Muradin, Sonya, Tyrael, Varian, Zarya
      • Supporto: Alachiara, Kharazim, Li Li, Ten. Morales, Lucio, Malfurion, Rehgar, Uther
      • Specialisti: Azmodan, Sparachiodi, Sgt. Hammer, Nazeebo, Xul
      • Assassini: Cassia, Falstad, Mantogrigio, Gul'dan, Illidan, Jaina, Kael'thas, Kel'Thuzad, Ragnaros, Raynor, Thrall, Valla
    • Morte dell'eroe:
      • Quando un eroe muore, può venire resuscitato dai suoi alleati dopo un breve tempo di incanalamento.
      • Se tutti gli eroi muoiono, la missione fallisce.
    • Tutti i giocatori partono dal livello 10 e hanno accesso a tutti i talenti con alcune eccezioni (come Mazzetta).
    • Gli eroi zerg nemici compariranno periodicamente durante la partita e rilasceranno nuovi oggetti attivi esclusivi per Fuga da Braxis.
    • Fatti strada attraverso il massacro e sopravvivi alla Fuga da Braxis per vincere!

    Ricompense

    Completa 3 partite in Fuga da Braxis per ottenere un forziere!


    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se vuoi saperne di più sulla rissa di questa settimana, clicca sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre ti prepari a metterti in coda.

  • Ieri sera si è tenuto su reddit un importante Q&A degli sviluppatori di Heroes of the Storm sul 2018 Gameplay Update, il grosso aggiornamento in arrivo e annunciato alla BlizzCon 2017.

    Ecco tutte i punti più interessanti affrontati durante il Q&A:

    Generale
    • In futuro verranno aggiunti indicatori per mostrare che cosa impatta positivamente le performance in partita per il nuovo MMR;
    • Il team preferisce sviluppare e inserire più feature live piuttosto che testarle per molto tempo in PTR, ma questa dicotomia live/PTR è sempre in discussione;
    • Il pannello d'informazioni mostrato alla BlizzCon è ancora in sviluppo, arriverà nei prossimi mesi;
    • Il piano è di comunicare ancora più informazioni nella tab di riepilogo, come il numero di Anime di Diablo e simili;
    • Il sistema di clan non è stato scartato, è ancora attivamente in sviluppo;
    • I cambiamenti ai Globi Curativi saranno valutabili realmente solo aspettando e osservando;
    • In caso di "emergenze", hanno già programmata una patch per affrontare i problemi del 2018 gameplay update;
    • I muri sono stati legati alle torri per liberare spazio di movimento ed evitare sbagli. Allo stesso modo, è strano avere una struttura che i servitori non attaccheranno mai e che alcuni eroi possono abusare mentre altri no. Era una cambiamento necessario;
    • L'obiettivo del 2018 Gameplay Update è di non allungare la durata delle partite con queste nuove modifiche;
    • Non ci sono piani per implementare un decadimento dell'MMR completo, visto che secondo i dati i giocatori tornano velocemente ai propri livelli precedenti dopo un periodo di assenza.

    Eroi
    • Varian prima o poi riceverà un rework;
    • Sgt. Hammer è il primo eroe ad avere un rework rilasciato con una patch di bilanciamento e non una di contenuti. Questo sarà il piano per tutti i rework futuri;
    • In futuro potrebbe arrivare un eroe con un'abilità attiva (1-6) di base, come Xul;
    • Forse ultimamente sono stati creati troppi eroi di nicchia e quindi il team si sta concentrando su qualche eroe più generalista;
    • Per ora, niente modifiche a Sylvanas. Si osserverà attentamente la situazione;
    • Le abilità passive non sono il male, ma certo tolgo una certa interazione. Per alcuni eroi vanno bene;
    • Stanno pensando alcune modifiche agli Specialisti: l'obiettivo è renderli meno frustranti da affrontare e più utili nelle modalità competitive;
    • Attualmente i talenti sono aggregati in tier sia in base allo scopo del talento che creare variazioni interessanti al gameplay dell'eroe;
    • Kerrigan necessita di un rework dei talenti, ma non ci stanno ancora attivamente lavorando;
    • Invece, Chen è attualmente sul tavolo dei rework;
    • Non tutti gli eroi devono essere giocati costantemente a livelli competitivi, ma nemmeno non apparire mai;
    • Uno fra Diablo, Medivh e i Vichinghi Sperduti sta ricevendo internamente un rework.

    Modifiche ai Supporti
    • I cambiamenti ai Supporto sono stati rilasciati con la patch di bilanciamento per evitare troppi accumuli nelle patch di contenuto, come per i rework. Inoltre, non volevano rilasciare questi cambiamenti durante l'HGC.
    • Come spiegato nel precedente articolo, i cambiamenti ai Supporti sono stati generali per equilibrare il campo di gioco, per poi passare successivamente a modifiche individuali;
    • Li Li è stata potenziata perché aveva un win rate molto basso nonostante il rework, mentre Alexstrasza è nella media dei nuovi eroi rilasciati, anche se ci sarà altro bilanciamento da effettuare su di lei;
    • Ci sono piani per cambiare i Supporti in modo che premino un giocatore abile e intelligente piuttosto che applicare una cura "punta e clicca". Non vuol dire aggiungere troppi skillshot o simili;
    • Ma per esempio, potrebbero arrivare più abilita di Purificazione o che premiano il tempismo dei giocatori Supporto.

    Mappe
    • Fonderie Volskaya non sono una mappa a rischio, ma stanno valutando diversi cambiamenti ai numeri del mech;
    • Hanamura tornerà, ma sarà molto diversa da prima;
    • Si era pensato di rialsciare alcune mappe solo in alcune modalità, ma sarebbe stato deleterio nel lungo periodo.

    Fonte: heroeshearth
  • La meccanica dell'Occultamento su Heroes of the Storm è sempre stata travagliata, così come travagliato è stato il bilanciamento degli Eroi che la sfruttano.

    A luglio scorso gli sviluppatori avevano richiesto il feedback degli utenti e alla BlizzCon 2017 hanno presentato il rework di Occultamento e di 4 eroi che lo sfruttano: Nova, Samuro, Zeratul e Valeera.

    In questo post, passato un po' in secondo piano rispetto a quello sul bilanciamento, vengono riepilogati i cambiamenti e discussi i motivi. Tutte queste modifiche sono già testabili sul PTR.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il nuovo occultamento di Heroes of the Storm

    27/11/2017

     

    Il programma dei cambiamenti alla dinamica di gioco del 2018 prevede aggiornamenti significativi al funzionamento della meccanica dell'occultamento. Di seguito abbiamo evidenziato tali cambiamenti, spiegando con le parole degli sviluppatori perché li abbiamo fatti.

     


    Cosa cambierà e perché:

    Decidere di cambiare il modo in cui funziona l'occultamento in Heroes of the Storm non è stato facile. Benché gli eroi che sfruttavano questa meccanica nella loro precedente versione rispecchiassero l'immaginario che volevano comunicare, abbiamo anche riscontrato che l'effetto grafico "tremolante" era difficilmente visibile per un gran numero di giocatori, diventando una specie di "esercizio visivo" per la squadra avversaria. In precedenza, se un avversario riusciva a identificare rapidamente un eroe nemico occultato, otteneva un notevole vantaggio, mentre l'eroe invisibile aveva poche opzioni per contrastarlo. D'altro canto, contro una squadra che mancava ripetutamente di identificare l'effetto, gli eroi occultati avevano vita facile, costringendo gli avversari a giocare passivamente, una dinamica di gioco non proprio divertente. Ciò ha determinato una gran disparità nei livelli di potenza degli eroi con occultamento a diversi livelli di gioco. Nelle partite rapide non coordinate, gli eroi occultati sono fortissimi; per contro, ai livelli più alti di gioco e negli eSport, gli eroi che sfruttano questa meccanica risultano più deboli e... quasi non si vedono.

     

    Con i cambiamenti in arrivo per l'occultamento vogliamo eliminare la meccanica dell'esercizio visivo e permettere agli eroi con occultamento e ai loro avversari di disputare partite migliori. Ecco come:

     

    • Nuova grafica:
      • L'effetto grafico dell'occultamento ora è più facile da individuare. Con questo cambiamento vogliamo eliminare l'effetto "esercizio visivo" e incoraggiare un uso più strategico dell'occultamento. Alcune cose che è bene tenere a mente: gli eroi occultati saranno comunque nascosti sulla minimappa e non potranno essere presi direttamente di mira dalle abilità. È comunque necessario colpirli con un attacco mirato per interrompere l'occultamento.

    Heroes_PanelAssets_Stealth_Comparison.gif

    • Nuovo stato "Invisibile":
      • Se un eroe occultato resta immobile per un breve periodo di tempo (al momento 1,5 secondi) diventa "invisibile" e non mostra alcun profilo né effetto visivo finché non torna a muoversi o non viene rivelato per aver inflitto o subito danni. Con questa aggiunta vogliamo riportare in auge le incertezze che emergevano giocando contro gli eroi occultati e che si erano perse per colpa degli effetti grafici. Se un eroe occultato si muove con attenzione e pianifica bene le proprie azioni, può nascondersi ovunque... anche accanto a te!
      • Per evitare alcune situazioni di gioco spiacevoli, abbiamo anche implementato un paio di eccezioni per questa nuova meccanica:
        • Gli eroi occultati non possono diventare invisibili nei punti attivi della mappa, come un punto di conquista attivo delle Fonderia Volskaya; l'invisibilità viene rimossa se il punto diventa attivo quando è presente un eroe.
        • Gli eroi occultati non possono diventare invisibili nei punti di conquista dei mercenari una volta che il campo è stato conquistato.
    • Cambiamenti a "Non rivelabile":
      • "Non rivelabile" era uno stato che indicava l'impossibilità di perdere occultamento. In questo stato, il tremolio dell'occultamento veniva nascosto, somigliando molto al nuovo stato "Invisibile". Questa meccanica è valida per diversi eroi, come Valeera e Samuro, quando entrano in stato di occultamento per la prima volta. Per come è adesso, lo stato "Non rivelabile" resta invariato, nel senso che gli eroi non possono perdere l'occultamento per la sua durata, ma non verrà più nascosto l'effetto grafico. L'unico modo per nascondersi completamente durante l'occultamento è attraverso il nuovo stato Invisibile. Lo stato Non rivelabile era stato introdotto per consentire a personaggi come Valeera di usare le mosse d'apertura in combattimento. Senza di esso, potrebbe essere rivelata subito e perdere tutto il secondo set di abilità. Vogliamo che sia ancora così, ma anche che gli avversari possano seguire i suoi movimenti.

     


    Aggiornamento degli eroi con occultamento:

    Rendendo più facile identificare l'effetto visivo dell'occultamento non speriamo solo di alleggerire la natura oppressiva degli eroi dotati di questa abilità nelle partite rapide, vogliamo anche dar modo a questi eroi di migliorare i loro kit di abilità e ruoli, perché una parte significativa del loro potere non si basa più sul combattere senza essere visti. Con questi aggiornamenti non vogliamo modificare solo i numeri, ma piuttosto dare a questi personaggi nuovi strumenti con cui giocare. Continua a leggere o dai un'occhiata alle note complete della patch del PTR.

     

    • Nova:
      • Nova ora inizia con una nuova abilità attiva (Protocollo Fantasma) che può usare per entrare immediatamente in occultamento (tasto predefinito: 1) ed evocare un'Illusione Olografica. Inoltre, ora Nova ottiene un significativo aumento della velocità quando è in occultamento (al momento il 15%). Questi cambiamenti le consentiranno di posizionarsi in modo più aggressivo e avere più opportunità di fuga se venisse scoperta.
      • Tiro Magistrale ora è un talento base per premiare posizionamento e mira accurati senza dover sacrificare un livello dei talenti.
      • Le Illusioni Olografiche ora infliggono una piccola quantità dei danni base di Nova, e impiegano un'I.A. più scaltra. Dato che il posizionamento di Nova sarà più evidente con il nuovo sistema, sappiamo che le Illusioni Olografiche saranno molto meno efficaci come mezzo per confondere l'avversario. I nuovi cloni sono più furbi e infliggono danni, e dovrebbero ingannare meglio gli avversari, aggiungere altra confusione ed essere usati per sbalzare dalla cavalcatura gli eroi nemici, impedire la conquista di obiettivi, ecc.
    • Samuro:
      • Con l'aggiornamento di Samuro volevamo enfatizzare la meccanica del "gioco delle 3 carte" originariamente pensata per questo eroe. Samuro dovrebbe ingannare gli avversari senza far capire loro quale delle sue immagini è quella vera, quindi "riavviare" usando il suo nuovo tratto quando viene scoperto. Per questo:
        • Samuro ora può controllare il suo posizionamento durante la creazione delle Immagini Speculari, con il vero Samuro che compare sempre verso l'attuale posizione del mouse. Questo consente giocate più aggressive e calcolate grazie al miglior controllo diretto sul posizionamento.
        • Samuro ora può scambiarsi di posizione con una delle sue Immagini Speculari usando il nuovo tratto Proiezione d'Immagine. Scegliere il talento Maestro dell'Illusione ora riduce enormemente il tempo di recupero di Proiezione d'Immagine.
        • Abbiamo spostato una parte significativa dei danni inflitti dalle Immagini Speculari a Samuro stesso, per gratificare i giocatori che riescono a utilizzare efficacemente il nuovo tratto per riposizionarsi e confondere il nemico.
    • Zeratul:
      • Zeratul è l'eroe con occultamento più competitivo agli alti livelli di gioco e non richiede una ricalibrazione eccessiva per essere normalizzato a tutti i livelli. Abbiamo però sfruttato questa opportunità per fare degli aggiustamenti e aggiungere un paio di nuovi elementi al suo kit:
        • Zeratul ora ha il talento Lama Vorpal come abilità base, che gli conferisce mobilità extra e consente manovre più funamboliche.
        • Abbiamo aggiunto una nuova abilità eroica al posto di Assalto dell'Ombra, Potenza dei Nerazim, che è stata progettata con l'obiettivo di competere con Prigione del Vuoto ed entrare a far parte dello stile di gioco dei giocatori di Zeratul di alto livello:
          • Potenza dei Nerazim (passivo): ogni volta che usi un'abilità, il successivo attacco base infligge danni aggiuntivi. Con questo effetto passivo, inserire attacchi base nella rotazione tra le abilità ne massimizza l'efficacia.
          • Potenza dei Nerazim (attivo): l'abilità eroica (tasto predefinito: R) diventa l'ultima abilità attiva usata. Usando Traslazione, la R diventa Traslazione. Bisogna prestare molta attenzione all'ordine in cui vengono lanciate le abilità. Un Fendente in più garantisce ulteriori danni, ma perché non beneficiare di una seconda Traslazione e fuggire in sicurezza?
          • Potenza dei Nerazim (potenziamento): Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero di TUTTE le abilità base. Zeratul può inserire attacchi base tra un'abilità e l'altra, premere R e rifarlo da capo!
    • Valeera:
      • Riflettendo su Valeera, abbiamo pensato che avere due set di abilità, diverse utilità d'apertura e un occultamento a comando sia sufficiente e non richieda un intervento approfondito come è successo per altri eroi. D'altro canto, Valeera è l'eroe che più di ogni altro subisce l'impatto del cambiamento alla meccanica dell'occultamento, visto che possiede mosse d'apertura in mischia e non ha abilità di avvicinamento rapido. Per risolvere il problema, abbiamo implementato i seguenti cambiamenti:
        • Dopo essere rimasta occultata per 3 secondi, le mosse di apertura di Valeera la teletrasportano sulla posizione del nemico.
          • Accorciate così le distanze, gli avversari possono comunque vedere Valeera e reagire di conseguenza, mentre chi usa Valeera può impiegare rapide manovre e un accorto posizionamento per riuscire comunque ad aggredire il nemico.
        • Abbiamo riprogettato le sue mosse d'apertura in occultamento perché si distanzino dal concetto stordisci-e-uccidi, dando invece più opzioni per fermare gli assaltatori nemici.
          • Colpo Basso: abbiamo ridotto significativamente la durata dello stordimento, ma abbiamo aggiunto un effetto di accecamento per contrastare gli eroi che si affidano molto agli attacchi base.
          • Garrota: per fermare gli eroi di supporto e gli assassini nemici che lanciano incantesimi, abbiamo aumentato la durata dell'effetto di silenziamento di Garrota.
          • Assassinio: abbiamo diminuito i danni di quest'abilità, aggiungendo però un effetto di riduzione della Resistenza. Questo dovrebbe aiutare Valeera ad abbattere bersagli più resistenti con l'aiuto della sua squadra.

     


    Speriamo che ti sia piaciuto questo approfondimento sui cambiamenti che stiamo apportando alla meccanica di occultamento di Heroes of the Storm. Come sempre, facci sapere cosa ne pensi nei commenti qui sotto. Ci vediamo nel Nexus!

  • Ieri sera sono state pubblicate le patch note dove tutti i supporti sono stati nerfati, non solo nell'ambito delle cure ma anche in danni e capacità PvE.

    Poco dopo è stato pubblicato anche un lungo intervento dove gli sviluppatori hanno spiegato le loro motivazioni sui cambiamenti, che vi riportiamo qui sotto.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Come pensano gli sviluppatori: composizione di squadra a doppio supporto

    27/11/2017

    Nel corso degli ultimi mesi abbiamo visto sempre più composizioni di squadre a doppio supporto a tutti i livelli di gioco, incluse le competizioni eSport. Benché si tratti di una strategia che ci fa piacere vedere di tanto in tanto, attualmente riteniamo che sia troppo utilizzata e faremo degli aggiustamenti a livello di progettazione per limitare il diffondersi incontrollato di questo fenomeno.

     


    Prima di parlare dei cambiamenti specifici e dei ragionamenti che ci hanno portato a implementarli, vogliamo fornire un po' di contesto sul doppio supporto e sul suo stato attuale:

    • Sappiamo che personaggi come Tassadar, Tyrande e Medivh non possono essere giocati come eroi di supporto singoli e richiedono un guaritore di complemento. Per noi va benissimo vedere questi personaggi nelle composizioni a doppio supporto, perché altrimenti non ci sarebbe una composizione di squadra nella quale rientrerebbero.
    • Stiamo cercando di spostarci dalle composizioni a doppio guaritore che si vedono così di frequente. Come ogni cosa, avere due guaritori va bene, se è una composizione usata con moderazione; vogliamo solo che non diventi una strategia troppo comune, che ignora il tipo di mappa, la composizione della squadra avversaria, ecc.
    • Le composizioni di squadra più comuni al momento sono:
      • Un difensore per la prima linea
      • Un picchiatore o un altro guerriero per la seconda linea
      • Un guaritore che tenga viva la squadra
      • Così restano 2 posti, uno dei quali normalmente ricoperto da un altro guaritore o un altro eroe di supporto. Ciò determina la presenza di un solo assassino, tra l'altro facente parte del sottogruppo "ad alta efficienza", come Valla o Mantogrigio. Benché questi siano dei bellissimi personaggi, vogliamo dare spazio anche ai maghi e ad altri eroi.

    Oltre a quanto detto, vogliamo spiegare perché crediamo che la formazione a doppio supporto sia più comune ora rispetto al passato:

    • Circa un anno fa abbiamo introdotto il nuovo sistema di Resistenze che ha reso i guerrieri i bersagli perfetti per le cure; abbiamo anche detto che avevamo intenzione di rimuovere alcune potenzialità di cura dagli eroi di supporto una volta implementato il nuovo sistema. Alla fine questo cambiamento non è mai stato fatto, e pensiamo sia giunto il momento.
    • Abbiamo anche analizzato tutti i personaggi, valutando i loro punti di forza e le debolezze. Oltre a essere importante che gli eroi risultino essere unici nel loro approccio, è anche probabile che, in seguito a questo processo, la formazione a doppio supporto ne sia uscita rinforzata. Uther, per esempio, ha il difetto di essere un guaritore non efficiente sulla lunga distanza, ma previene moltissimi danni concentrati e mantiene vivi gli alleati nei momenti più critici. Insieme a guaritori altamente efficaci, come Lúcio o Auriel, la sinergia è totale; si prevengono danni concentrati e le cure sono maggiori rispetto ai danni inflitti dagli avversari. Essenzialmente, questi guaritori hanno più punti di forza e suppliscono alle mancanze degli altri.
    • Sulla carta, gli eroi di supporto sono più potenti degli altri. Sono stati progettati per fornire cure a un team di 5 alleati senza sacrificare le abilità per eliminare le ondate, controllare gli avversari o infliggere danni di una certa entità. È possibile che la formazione a doppio supporto sia da sempre il "modo migliore" di giocare, e che la community abbia percorso questa strada per un po'.

     

    Quindi, tenendo conto di quanto detto finora, negli ultimi mesi il team di progettazione ha discusso su come risolvere la situazione:

    • Se depotenziamo le cure, le squadre semplicemente useranno più spesso due eroi di supporto per avere più cure?
    • Se potenziamo le cure, riuscirà una squadra a cavarsela con un singolo eroe di supporto, diminuendo potenzialmente le formazioni a doppio supporto?
    • Dovremmo potenziare un gruppo di personaggi che riteniamo già in generale più potenti di altri?

     

    Anche se stiamo tutt'ora discutendo su quale sia la soluzione migliore, vogliamo cominciare sin da subito a implementare alcuni cambiamenti.

    Ecco un elenco generale di ciò che abbiamo in mente per gli eroi di supporto:

    • Indebolimento contro le ondate:
      • Elimineremo alcuni talenti, come Legame del Fulmine di Rehgar.
      • In generale, renderemo più difficile eliminare le ondate per gli eroi di supporto. Si tratta di un handicap da tenere in conto per chi decide di avere più guaritori.
      • Ci sarà una rotazione più lenta sulle corsie e meno possibilità di conquistare gli accampamenti, ma le corsie saranno conquistate più efficacemente.
    • Diminuzione dei danni del 5% circa:
      • Questo contribuirà anche a ridurre leggermente la capacità di eliminazione delle ondate.
      • Portare 2 guaritori significa rinunciare a una parte dei danni e quindi avere meno potenziale offensivo.
    • Diminuzione delle cure del 5% circa:
      • Questo dovrebbe compensare l'aggiunta delle Resistenze e toglierà semplicemente un po' di cure dal gioco.
    • Diminuzione della Salute del 5% circa:
      • Alcuni eroi di supporto sono insolitamente resistenti per essere dei personaggi da retrovia a distanza. Inoltre, bisogna tenere conto che possono curarsi da soli, risultando così molto difficili da eliminare.
      • La Salute ridotta dovrebbe riportare in auge la strategia che consiste nel prendere di mira i guaritori.

     

    Individualmente, questi cambiamenti sono poco influenti. Se però li consideriamo nel complesso, potrebbero avere un impatto molto importante sul meta. Leggeremo i feedback dei giocatori, giocheremo e analizzeremo i risultati. Se ciò non dovesse bastare, potremo effettuare altri cambiamenti in futuro.


    Prima di concludere, vogliamo chiarire ulteriormente che vogliamo che i guaritori risultino comunque divertenti da giocare:

    • Continueremo a rielaborare i talenti e ad aggiornare tutti gli eroi, inclusi quelli di supporto.
    • Crediamo che l'aggiunta di interessanti "mini giochi" per i personaggi possa creare momenti impegnativi e gratificanti durante la partita. Chi ha giocato con Ana sa che può avere alti e bassi molto estremi. Anche se non cambieremo immediatamente tutti i guaritori, abbiamo imparato molto da Ana e partiremo da questa lezione per i cambiamenti futuri.
    • Parlando di Ana, e più recentemente di Alexstrasza, i guaritori che fanno fatica a curarsi da soli spingono più di frequente per una strategia a doppio supporto. D'ora in poi, terremo d'occhio anche questa situazione. In particolar modo per Ana, stiamo pensando di aggiungere una meccanica di cura personale al suo tratto Shrike. Anche se questi aggiornamenti non faranno parte di questa prima tornata, è qualcosa su cui stiamo lavorando duramente.

     


    Grazie per aver letto. Speriamo di aver dato abbastanza contesto per giustificare i cambiamenti che stiamo facendo: siamo ansiosi di leggere cosa ne pensano i giocatori e di vedere come le modifiche funzioneranno in gioco.

    - La squadra di progettazione di Heroes

  • Scritto da ,
    Una nuova patch di bilanciamento è in arrivo su Heroes of the Storm e ha portato gli annunciati nerf a Sonya e Zul'jin ma anche due grosse sorprese: il rework di Sgt. Hammer e un consistente nerf a tutti gli Eroi di Supporto tranne Li Li. Si va dai semplici abbassamenti numerici a talenti rimossi o sostituiti.

    Gli sviluppatori hanno rilasciato insieme alle patch note un lungo intervento che potete leggere qui dove spiegano le motivazioni dei cambiamenti, tra le quali è presente sia la volontà di disincentivare il cosiddetto "double support meta" (diventato molto popolare agli alti livelli di gioco) che quella di compensare la progressiva disponibilità dell'Armatura a sempre più personaggi del roster.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI BILANCIAMENTO DI HEROES OF THE STORM - 29 NOVEMBRE 2017

    27/11/2017

     

    Nota PTR: anche se molte delle modifiche elencate sono disponibili per il PTR con la patch odierna, alcune di esse non saranno applicate fino alla patch di bilanciamento del 29 novembre.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Tychus Sgt. Hammer Alexstrasza Johanna
    Zul'jin   Ana Sonya
        Auriel  
        Alachiara  
        Kharazim  
        Li Li  
        Ten. Morales  
        Lúcio  
        Malfurion  
        Rehgar  
        Stukov  
        Tassadar  
        Tyrande  
        Uther  

     


    Assassini

     

    Tychus

    Divider_Hero_Tychus_Crop.png

    Abilità

    • Mitragliatrice (Tratto)
      • Costo in Mana rimosso.

     

    Zul'jin

    EPJ9RJVTT6AA1481923618065.png

    Abilità

    • Ghigliottina (R)
      • Danni ridotti da 350 a 330.

    Talenti

    • Livello 1
      • Avventatezza (tratto)
        • Funzionalità modificata:
          • Se la Salute è inferiore al 75%, fornisce un bonus del 10% alla Potenza magica.
          • Se la Salute è inferiore al 50%, fornisce un bonus del 20% agli attacchi.
    • Livello 4
      • Furia degli Amani (attivo)
        • Durata delle cure aumentata da 6 a 10 secondi.
        • Resistenza ridotta da 10 a 5 secondi.
    • Livello 7
      • Asce d'Arcanite (W)
        • Non riduce più il tempo di recupero di Fendente Doppio.
      • Attacco Feroce (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta la durata dell'effetto di Lancio Atroce di Zul'jin di 3 secondi.
    • Livello 13
      • Lacerazione (W)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 15% al 10%.
    • Livello 16
      • Pessimo Tempismo (W)
        • Danni massimi ridotti da 150 a 100.

     


    Specialisti

     

    Sgt. Hammer

    Divider_Hero_SgtHammer_Crop.png

    • Gli attacchi base di Sgt. Hammer ora sono più reattivi.

    Abilità

    • Artiglieria (tratto)
      • Rimosso (incluso il bonus di 1 alla portata di attacco).
    • Assetto da Assedio (D)
      • Spostato al tasto D (tratto).
      • Costo in Mana rimosso.
      • Bonus alla portata degli attacchi base aumentato da 5 a 6.
      • Sgt. Hammer infligge il 20% di danni aggiuntivi ai nemici in Assetto da Assedio, invece del 30% a servitori e strutture.
      • Sgt. Hammer non può attivare abilità entrando in Assetto da Assedio.
    • Mine Ragno (Q)
      • In Assetto da Assedio, estende la portata degli attacchi base del 100%.
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 45.
    • Salva Devastante (W)
      • Ampiezza del cono ridotta da 60 a 45 gradi.
      • In Assetto da Assedio, la portata è estesa del 50%.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 60.
    • (Nuova abilità) Corazza in Neo-acciaio (E)
      • All'attivazione fornisce 25 Resistenza per 2 secondi.
      • Il bonus aumenta a 50 Resistenza in Assetto da Assedio.
      • Tempo di recupero di 12 secondi, costo pari a 30 Mana.

    Talenti

    • Livello 1
      • Artiglieria Avanzata (D)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 50% i danni di Assetto da Assedio e ne estende il raggio del 25%.
      • Resistenza (D)
        • Rimosso.
      • Agguato (D)
        • Funzionalità modificata:
          • Sgt. Hammer si occulta se non infligge o subisce danni o usa un'abilità per 3 secondi in Assetto da Assedio.
      • Maestro della Rigenerazione
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Munizioni Maelstrom
        • All'attivazione aumenta i danni degli attacchi base di Sgt. Hammer del 40% per 5 secondi. Massimo 3 cariche. Ogni carica ha un tempo di recupero di 90 secondi. Gli attacchi base in Assetto da Assedio contro le strutture nemiche riducono il tempo di recupero di 5 secondi.
    • Livello 4
      • Assalto Vigoroso (passivo)
        • Rimosso.
      • Attacco Focalizzato (passivo)
        • Rimosso.
      • Eccesso di Forza (W)
        • Rimosso.
      • Barricata (W)
        • Spostato dal livello 13.
      • (Nuovo talento) Assedio Strategico (E)
        • Sgt. Hammer diventa inarrestabile per 2 secondi quando usa Corazza in Neo-acciaio in Assetto da Assedio.
      • (Nuovo talento) Bio-acciaio Rigenerativo (D)
        • Gli attacchi base in Assetto da Assedio rigenerano Salute pari al 15% dei danni inflitti.
    • Livello 7
      • Campo Minato (Q)
        • Rimosso.
      • Primo Soccorso (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Impulso Esplosivo (Q)
        • Le Mine Ragno esplodono 3 volte in 3 secondi invece di distruggersi all'istante.
      • Assetto da Assedio Potenziato (D)
        • Spostato dal livello 16.
        • Velocità di movimento ridotta dal 50% al 25%.
      • Portata Graduale (D)
        • Spostato dal livello 16.
        • Bonus alla portata massima ridotto da 5,5 a 3,3.
    • Livello 13
      • Attacco Preventivo (D)
        • Rimosso.
      • Mine Toro (Q)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Mine Tattiche (Q)
        • Aumenta l'effetto di rallentamento delle Mine Ragno dal 25% al 40%. Attivare Propulsori rilascia una scia di 5 Mine Ragno finché Sgt. Hammer si muove.
      • (Nuovo talento) Trincea (W)
        • In Assetto da Assedio, aumenta del 75% i danni e la distanza di respinta di Salva Devastante.
      • Motore Sovraraffreddato (Z)
        • Spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe nemico colpito con un attacco base in Assetto da Assedio riduce il tempo di recupero di Propulsori di 5 secondi.
    • Livello 16
      • Pelle di Pietra (attivo)
        • Rimosso.
      • Uccisore di Giganti (passivo)
        • Spostato dal livello 13.
      • (Nuovo talento) Competenze Meccaniche (E)
        • Corazza in Neo-acciaio fornisce uno scudo pari al 5% della Salute massima per 2 secondi. Se lo scudo è distrutto, i danni degli attacchi base aumentano del 50% per 5 secondi.
    • Livello 20
      • Furia della Tempesta (passivo)
        • Rimosso.
      • Frenesia del Nexus (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Mine Shrapnel (Q)
        • L'esplosione di ogni Mina Ragno riduce la Resistenza dei nemici di 10 per 3 secondi.
      • (Nuovo talento) Ultracondensatori (D)
        • Ogni eroe nemico colpito con attacchi base in Assetto da Assedio aumenta la velocità d'attacco di Sgt. Hammer del 5% per 5 secondi, fino a un massimo del 40%.

     


    Supporto

     

    Alexstrasza

    Divider_Hero_Alexstrasza_crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.787 a 1.698.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,72 a 3,54.

    Abilità

    • Abbondanza (W)
      • Portata di attivazione estesa del 11%.

     

    Ana

    Divider_Hero_Ana.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.682 a 1.598.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,5 a 3,32.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 33 a 30.

    Abilità

    • Dardo Curativo (Q)
      • Ammontare delle cure ridotto da 255 a 237.
    • Granata Biotica (W)
      • Ammontare delle cure ridotto da 175 a 166.
      • Danni ridotti da 60 a 57.
    • Occhio di Horo (R)
      • Ammontare delle cure ridotto da 300 a 285.
      • Danni ridotti da 175 a 166.

     

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.850 a 1.758.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,85 a 3,66.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 60 a 57.

    Abilità

    • Spazzata Sacra (Q)
      • Danni dell'area esterna ridotti da 60 a 57.
      • Danni dell'area centrale ridotti da 180 a 171.
    • Attacco Detentivo (E)
      • Danni normali ridotti da 58 a 55.
      • Danni dell'attacco con il muro ridotti da 174 a 165.
    • Omaggio della Speranza (D)
      • Energia massima ridotta da 505 a 475.
    • Egida di Cristallo (R)
      • Danni ridotti da 270 a 255.

     

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.470 a 1.395.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,06 a 2,91.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 85 a 81.

    Abilità

    • Bagliore Arcano (Q)
      • Danni dell'area esterna ridotti da 91 a 87.
      • Danni dell'area centrale ridotti da 274 a 260.
    • Nebbia del Sollievo (tratto)
      • Ammontare delle cure ridotto da 115 a 109.
    • Guarigione Immediata (R)
      • Ammontare delle cure ridotto da 204 a 194.
    • Vento di Smeraldo (R)
      • Danni ridotti da 318 a 303.

    Talenti

    • Livello 4
      • Anomalia Instabile (W)
        • Danni ridotti da 114 a 108.
    • Livello 7
      • Scudo Fasico (Z)
        • Scudo ridotto da 350 a 335.

     

    Kharazim

    ZNF0FO7V6W8J1439221492354.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 63 a 60.

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Ammontare delle cure ridotto da 290 a 276.
    • Palmo Divino (R)
      • Ammontare delle cure ridotto da 1141 a 1084.

    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (tratto)
        • Ammontare delle cure ridotto da 103 a 98.
    • Livello 16
      • Via dei Cento Pugni (E)
        • Danni ridotti dal 50% al 45%.

     

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.552 a 1.475.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,23 a 3,07.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 63 a 60.

    Abilità

    • Pinta Rigenerante (Q)
      • Cure aumentate da 177 a 190.
    • Serpe delle Nubi (W)
      • Cure aumentate da 13,5 a 15.
      • Danni ridotti da 27 a 26.
    • Vento Accecante (E)
      • Danni ridotti da 140 a 133.
    • Anfora delle Mille Tazze (R)
      • Cure aumentate da 66,5 a 70.
    • Serpe delle Acque (R)
      • Danni ridotti da 318 a 300.

     

    Ten. Morales

    Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.550 a 1.472.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,23 a 3,07.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 88 a 83.

    Abilità

    • Raggio Curativo (Q)
      • Cure ridotte da 90 a 86.
    • Granata Dislocante (E)
      • Danni ridotti da 210 a 198.

     

    Lúcio

    Divider_Hero_Lucio.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.518 a 1.442.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,16 a 3.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 24 a 23.

    Abilità

    • Onda d'Urto (Q)
      • Danni ridotti da 112 a 105.
    • Volume al Massimo (E)
      • Ammontare delle cure ridotto da 15,5 a 15.
    • Barriera Sonora (R)
      • Scudo ridotto da 1392 a 1296.
    • Amplificazione Inversa (R)
      • Danni ridotti da 14 a 13.

    Talenti

    • Livello 13
      • Mix Risanante (passivo)
        • Cure ridotte da 260 a 245.
    • Livello 16
      • Rejuvenescencia (E)
        • Cure ridotte dal 3% al 2,5% della Salute massima degli alleati.

     

    Malfurion

    Divider_Hero_Malfurion_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.682 a 1.598.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,5 a 3,33.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 67 a 64.

    Abilità

    • Ricrescita (Q)
      • Cure iniziali ridotte da 150 a 142.
      • Cure periodiche ridotte da 28 a 27.
    • Fuoco Lunare (W)
      • Danni ridotti da 105 a 100.
    • Radici Avvolgenti (E)
      • Danni ridotti da 39 a 37.
    • Tranquillità (R)
      • Cure ridotte da 40 a 38.
    • Sogno del Crepuscolo (R)
      • Danni ridotti da 374 a 355.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ustione Lunare (W)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Allineamento Celeste (W)
        • Aumenta la durata della rivelazione da 2 a 5 secondi. Gli attacchi base di Malfurion infliggono il 100% di danni aggiuntivi ai bersagli rivelati da Fuoco Lunare.
    • Livello 4
      • Radici Vendicative (E)
        • Danni degli attacchi del Treant ridotti da 70 a 65.
        • Danni a scalare per fase della missione ridotti da 8 a 7.

     

    Rehgar

    Divider_Hero_Rehgar_Crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 120 a 113.

    Abilità

    • Catena Curativa (Q)
      • Cure ridotte da 250 a 240.
    • Scudo di Fulmini (W)
      • Danni ridotti da 35 a 32.
    • Cura Ancestrale (R)
      • Cure ridotte da 1.552 a 1.475.

    Talenti

    • Livello 1
      • Parafulmine (W)
        • Rimosso.

     

    Stukov

    HVLATI65JATJ1498610396437.png

    Abilità

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Cure ridotte da 37 a 35.
    • Braccio Opprimente (E)
      • Danni ridotti da 36 a 34.
    • Biodiffusione (D)
      • Cure ridotte da 500 a 475.
    • Spazzata Travolgente (R)
      • Danni ridotti da 50 a 48.
    • Spinta Possente (R)
      • Danni ridotti da 200 a 190.

     

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.355 a 1.287.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 2,82 a 2,68.

    Abilità

    • Scudo al Plasma (Q)
      • Scudo ridotto da 475 a 455.
    • Tempesta Psionica (W)
      • Danni ridotti da 44 a 41.
    • Arconte (R)
      • Bonus ai danni degli attacchi base ridotto da 166 a 158.

     

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.591 a 1.511.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,32 a 3,15.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 82 a 80.

    Abilità

    • Sentinella (W)
      • Danni ridotti da 173 a 165.
    • Chiaro di Luna (E)
      • Danni ridotti da 205 a 195.
    • Pioggia di Stelle (R)
      • Danni ridotti da 91 a 88.

     

    Uther

    Divider_Hero_Uther_Crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 78 a 75.

    Abilità

    • Luce Sacra (Q)
      • Cure ridotte da 380 a 362.
    • Splendore Sacro (W)
      • Cure ridotte da 185 a 177.
      • Danni ridotti da 185 a 177.
    • Lampo di Luce (Q)
      • Cure ridotte da 242 a 230.
    • Martello della Giustizia (E)
      • Danni ridotti da 114 a 109.
    • Tempesta Divina (R)
      • Danni ridotti da 178 a 170.

    Talenti

    • Livello 4
      • Fuoco Sacro (passivo)
        • Danni ridotti da 14 a 13.

     


    Guerrieri

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Abilità

    • Scorza Ferrea (tratto)
      • Costo in Mana rimosso.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Lancia Avvelenata (Q)
        • Danni ridotti dal 150% al 125%.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Mac: corretto un problema che provocava arresti improvvisi del client.
    • Mac: corretto un problema per cui su alcuni client Mac erano visualizzate delle opzioni non volute.
    • Audio: corretto un problema per cui l'audio degli eroi era riprodotto globalmente per entrambe le squadre.
  • Scritto da ,
    Pochi giorni fa, sul subreddit dedicato ad Heroes of the Storm, il Live Designer Alex Neyman ha dichiarato che prima dell'arrivo di Hanzo la barbara riceverà alcuni aggiustamenti ai danni, in particolare quelli forniti dal talento Lancia Avvelenata.

    Inoltre anche la cosiddetta mage build di Zul'jin potrebbe essere ritoccata al ribasso.

    BlizzNeyman ha scritto

    Poisoned Spear is getting nerfed soon (before Hanzo goes live).

    That's great new!

    How about Zul'jin? He feels a bit more troublesome balance-wise.

    Might see changes for him too.

    His "mage" build is starting to become pretty dominant, and we've seen his winrate rise a lot over the last few weeks as players are starting to figure that out.

  • Scritto da ,
    Purtroppo la nostra nazionale non ce l'ha fatta: l'Italia infatti non è riuscita a battere l'avversario germanico, che ci ha eliminato con un ferocissimo 3-2. La Germania è stata a sua volta battuta dalla Polonia, che infine ha dominato la Svezia nella finale, vincendo i Nexus Games 2017.

    Si è quindi conclusa ai quarti l'avventura italiana ai Nexus Games Europe, avventura che rimane comunque una prova di forza e una dimostrazione di quanto la nostra squadra sia riuscita a portare a casa un risultato decisamente inedito e importante.

    I nostri complimenti vanno a Rayquaza, FatalError, Cesc, BuYa e Moldavius che ci hanno fatto divertire ed emozionare.

  • Scritto da ,
    I Nexus Games Europe ricominciano oggi con la grande (e quasi nostalgica) sfida fra Italia e Germania! A differenza del calcio, la nostra nazionale di Heroes of the Storm sta dando grandi soddisfazioni e dovrà affrontare una delle squadre più temibili del girone. L'appuntamento è oggi alle ore 13.00, sempre sul canale twitch di hotsitalia.

    Facciamo quindi un grande in bocca al lupo a Rayquaza, FatalError, Cesc, BuYa e Moldavius!

  • Dataminata all'inizio di novembre, la prima Rissa PvE di Heroes fo the Storm è finalmente live. Assemblate una squadra e resistete all'assalto Zerg!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Rissa tra Eroi della settimana, 24 novembre 2017: Fuga da Braxis

    24/11/2017

    Le cose non vanno bene, soldato. Sei isolato su Braxis e il DTU è stato travolto. Lo Sciame Omega ha circondato te e i tuoi alleati, e la tua unica possibilità di sopravvivenza è farti largo attraverso il massacro per raggiungere il punto di estrazione e abbandonare questo maledetto asteroide. Cadrai vittima dello Sciame o riuscirai a completare la tua Fuga da Braxis?

     


    Regole:

    • All'inizio della Rissa, la tua squadra potrà scegliere tra i seguenti eroi:
      • Guerrieri: Artanis, Arthas, Johanna, Muradin, Sonya, Tyrael, Varian, Zarya
      • Supporto: Alachiara, Kharazim, Li Li, Ten. Morales, Lucio, Malfurion, Rehgar, Uther
      • Specialisti: Azmodan, Sparachiodi, Sgt. Hammer, Nazeebo, Xul
      • Assassini: Cassia, Falstad, Mantogrigio, Gul'dan, Illidan, Jaina, Kael'thas, Kel'Thuzad, Ragnaros, Raynor, Thrall, Valla
    • Morte dell'eroe:
      • Quando un eroe muore, può venire resuscitato dai suoi alleati dopo un breve tempo di incanalamento.
      • Se tutti gli eroi muoiono, la missione fallisce.
    • Tutti i giocatori partono dal livello 10 e hanno accesso a tutti i talenti con alcune eccezioni (come Mazzetta).
    • Gli eroi zerg nemici compariranno periodicamente durante la partita e rilasceranno nuovi oggetti attivi esclusivi per Fuga da Braxis.
    • Fatti strada attraverso il massacro e sopravvivi alla Fuga da Braxis per vincere!

    Ricompense

    Completa 3 partite in Fuga da Braxis per ottenere un forziere!


    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se vuoi saperne di più sulla rissa di questa settimana, clicca sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre ti prepari a metterti in coda.

  • Ieri sera è stata rilasciata una piccola patch per Heroes of the Storm che oltre a correggere bug per Alexstrasza, Alachiara e Zul'jin (quest'ultimo ha ricevuto ben 8 bugfix) blocca l'accesso al profilo degli avversari durante il Draft; a quanto pare era così che doveva essere fin dall'inizio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note degli hotfix di Heroes of the Storm - 22 novembre 2017

    22/11/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi.


     

    Correzione dei problemi

    Interfaccia utente

    • Risolto un problema in modalità Draft per il quale i giocatori potevano accedere ai profili degli avversari durante la fase di draft.

    Campi di battaglia

    • Industrie Volskaya: risolto un problema per il quale i giocatori perdevano il controllo degli eroi dopo essere usciti dal Protettore Triglav.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alexstrasza: annullare Regina dei Draghi dopo essere entrati o usciti dalle Miniere Infestate non impedisce più ad Alexstrasza di lanciare altre abilità.
    • Alachiara: Nebbia del Sollievo non cura più passivamente le unità alleate vicine quando Alachiara pilota un veicolo.
    • Zul'jin: completare la missione Ascia Implacabile usando il talento Pessimo Tempismo non fa più sparire l'effetto grafico di Fendente Doppio durante la seconda rotazione.
    • Zul'jin: risolto un problema per il quale il bonus alla velocità di movimento fornito da Occhio di Zul'jin veniva perso alla morte dell'eroe.
    • Zul'jin: la descrizione del talento Occhio di Zul'jin non si aggiunge più erroneamente alla descrizione di Lancio Atroce.
    • Zul'jin: la descrizione del talento Nessuna Pietà! ora si aggiunge correttamente alla descrizione di Lancio Atroce.
    • Zul'jin: Avventatezza non viene più categorizzato erroneamente come talento passivo nel pannello dei talenti.
    • Zul'jin: la descrizione di Passo Vudù ora riporta correttamente una riduzione del 40% del costo in mana di Rigenerazione e del tempo di recupero, invece che del 33%.
    • Zul'jin: la descrizione del talento Passo Vudù ora si aggiunge correttamente alla descrizione di Rigenerazione.
    • Zul'jin: le icone dei benefici sulla barra dei benefici di Zul'jin ora corrispondono all'ordine in cui i talenti associati sono stati selezionati.
  • Mercoledì 29 novembre alle ore 21.00 si terrà su reddit un Q&A dedicato agli imminenti cambiamenti che verranno implementati con il Gameplay Update 2018 di Heroes of the Storm, già testabile sull'attuale PTR.

    Per questa sessione di domande e risposte saranno presenti i seguenti sviluppatori:

    • Kent-Erik Hagman (Lead Hero Designer)
    • Travis McGeathy (Heroes Lead Game Designer)
    • Alex Klontzas (Heroes Game Producer)
    • Brett Crawford (Live Designer)
    • Matt Cooper (Lead Live Designer)
    • Alex Neyman (Live Designer)
    • Adam Jackson (Live Designer)
    • John DeShazer (Lead Battleground Designer)

    Potrete scrivere le vostre domande (in inglese) sul topic di reddit che verrà creato il giorno stesso poche ore prima. Scegliete le vostre domande con giudizio!

    Fonte: reddit
  • Scritto da ,
    Dopo la pausa per seguire i Nexus Games, dove nei primi match l'Italia ha mostrato di essere una grande squadra, stasera ricomincia la Serie A e B Hots!
    L'appuntamento è alle ore 22.00 con il match Gufi Ruspanti vs Esox Yolo, come sempre in streaming sul canale del Clan Gaming Center e castata dai Ctrl Alt CAST. Non mancate!

  • Scritto da ,
    Il PTR della nuova patch di Heroes of the Storm è stato attivato ieri sera, dando la possibilità di provare le moltissime novità che l'aggiornamento al gameplay 2018 porta con sé. Vediamo in breve tutte le novità in arrivo:

    Cambiamenti alla dinamica di gioco 2018
    Presentato alla BlizzCon 2017, l'aggiornamento al gameplay del 2018 è una nuova pietra miliare nella storia di Heroes e promette di rendere ancora più divertente il gioco. Ecco i punti più importanti dell'aggiornamento:

    • Attivazione del nuovo sistema di MMR personale e basato sulle prestazioni;
    • Aumentata l'altezza della camera di gioco;
    • I globi rigeneranti diventano neutrali (quindi raccoglibili da entrambe le squadre) dopo 3 secondi e spariscono dopo 6 secondi;
    • Ora i giocatori possono premere ALT e cliccare sul ritratto dell'eroe e sull'interfaccia del livello di squadra in alto sullo schermo per generare una serie di notifiche, come il vantaggio di livello o la scomparsa di un eroe.

    Obiettivi di Mappa:
    • Ora gli obiettivi dei campi di battaglia si attivano in precisi momenti condivisi con altre mappe e i timer sono più coerenti e razionali rispetto al passato;
      • Ad esempio, nella Baia di Cuornero le prime casse del tesoro appariranno dopo 90 secondi dall'inizio della partita, mentre le casse successive riappariranno 3 minuti dopo che le casse precedenti sono state aperte e il loro contenuto raccolto;
      • Per molte mappe, come Valle Maledetta e Giardino del Terrore, la meccanica di mappa inizia a 3 minuti dall'inizio della partita;
      • Leggete l'apposita sezione del bluepost per conoscere tutte le modifiche sui campi di battaglia;

    Strutture:
    • Le strutture non hanno più munizioni e possono attaccare indefinitamente, ma il loro danno ai servitori è stato ridotto. Inoltre, la loro visuale è stata estesa del 25% e possono rivelare gli eroi e unità occultate;
    • Ora le strutture necessitano di più tempo prima di iniziare a sparare (0,5 secondi) e devono essere rivolte verso il proprio obiettivo;
    • Le torri solitarie sono state rimosse;



    Servitori:
    • I danni dei servitori sono stati aumentati del 10%;
    • Ora i servitori vengono generati esattamente all'inizio della partita;

    Mercenari:
    • Ora i campi di mercenari appaiono dopo 1 minuto dall'inizio della partita, su tutte le mappe;
    • I Giganti d'Assedio hanno ricevuto die miglioramenti nella segnalazione dei loro attacchi;
    • Gli Hellbat ora sono stati decisamente potenziati di base, ma il loro danno nel corso della partita e contro le strutture è stato ridotto della metà. Ora i loro attacchi applicano un debuff alla Resistenza dei bersagli colpiti;
    • I Cavalieri Mago ora applicano un'aura di Resistenza Magica a tutti gli alleati vicini;
    • I Genieri sono stati potenziati nel loro danno e diventano immuni ai danni delle strutture quando caricano, ma ora riappaiono in più tempo sulla mappa.

    Occultamento e modifiche agli eroi
    Insieme alle modifiche ai sistemi più generali del gioco, anche il funzionamento dell'occultamento è stato cambiato profondamente, insieme agli eroi che ne beneficiano.

    • Ora gli eroi con occultamento sono parzialmente visibili (contorno), ma diventano realmente invisibili dopo 1,5 secondi che sono fermi;
    • Gli eroi invisibili non mostrano effetti di occultamento, ma possono essere rivelati subendo danni;
    • Non si può diventare invisibili su punti di conquista o mercenari;

    Per una lista completa delle modifiche agli eroi interessati - Zeratul, Nova, Valeera e Samuro - vi rimandiamo all'apposita sezione del bluepost.

    Immagine


    Hanzo, Maestro Assassino
    Il nostro arciere preferito (sic!) di Overwatch è nel PTR, ma non è ancora stato attivato per i test, cosa che avverrà la settimana prossima (lunedì 27). In ogni caso, potete scoprire i talenti e le abilità del nuovo Assassino a Distanza in questo articolo scritto durante la BlizzCon 2017.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH PER IL PTR DI HEROES OF THE STORM - 20 NOVEMBRE 2017

    BLIZZARD ENTERTAINMENT  20/11/2017

     

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino all'11 dicembre. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come sempre, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

     


    Vai alla sezione:

    A0EKCWCRAY941510607528263.jpg

     


    Generale

    Matchmaking basato sulle prestazioni

    • Il sistema di matchmaking è stato aggiornato, e ora include una valutazione delle prestazioni che prende in considerazione le prestazioni dei singoli giocatori nello stabilire aumenti e cali di MMR.
    • Con questo nuovo sistema, i giocatori raggiungono il proprio indice in modo più rapido e accurato.
    • Leggi il nostro blog sul matchmaking basato sulle prestazioni personali per scoprire altre informazioni.

     

    Altezza cinepresa di gioco

    • L'altezza della cinepresa di gioco è stata aumentata per fornire migliore visuale sul campo di battaglia.

     


    Nuovo eroe: Hanzo

    Hanzo era l'erede dell'impero criminale del clan Shimada, ma abbandonò il suo destino dopo aver quasi ucciso il fratello minore. Ora desidera solo perfezionare le sue abilità di combattimento, e gli infiniti conflitti del Nexus sono il campo d'addestramento ideale.

    • Nota: per consentire test e feedback più focalizzati sui cambiamenti alla dinamica di gioco per il 2018 e sulle modifiche all'occultamento di questa patch, Hanzo non sarà aggiunto al Reame pubblico di prova fino alla settimana del 27 novembre

    Tratto

    • Agilità Naturale (D)
      • Prende di mira un ostacolo o una struttura e la supera saltando.

    Abilità base

    • Arco della Tempesta (Q)
      • All'attivazione carica una freccia che infligge 270 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento. Riattivare l'abilità scocca la freccia.
    • Freccia Infida (W)
      • Scocca una freccia che infligge 85 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 85 danni al primo nemico colpito ciascuna.
    • Freccia Sonica (E)
      • Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 8 secondi. I nemici all'interno sono rivelati per 1 secondo. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 150 danni e lo segue nei suoi spostamenti.

    Abilità eroiche

    • Assalto del Drago (R)
      • Dopo 1,5 secondi, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 52 danni ogni 0,25 secondi agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 150% dei danni.
    • Freccia del Drago (R)
      • Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 100 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0,5 secondi.
      • Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 200 e la durata dello stordimento a 1,25 secondi.
      • Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 350 e la durata dello stordimento a 2 secondi.

     


    Cambiamenti alla dinamica di gioco - 2018

    Obiettivi delle mappe

    • Il primo evento obiettivo dei campi di battaglia ora si attiva 90 secondi dopo l'inizio della partita, dopo un avviso che lo anticipa di 30 secondi, per i seguenti campi di battaglia:
      • Baia di Cuornero
        • Le casse di dobloni ora vengono generate 3 minuti dopo che l'ultima cassa dell'evento precedente è stata distrutta.
      • Distaccamento di Braxis
        • I segnalatori successivi al primo ora si attivano 2 minuti e 10 secondi dopo che l'ondata zerg precedente è stata sconfitta.
      • Contea del Drago
        • Gli altari ora si attivano 2 minuti dopo che il Drago Cavaliere precedente è stato sconfitto.
    • Il primo evento obiettivo dei campi di battaglia ora si attiva 3 minuti dopo l'inizio della partita, dopo un avviso che lo anticipa di 30 secondi, per i seguenti campi di battaglia:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Giardino del Terrore
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
    • I timer degli obiettivi dei campi di battaglia seguenti sono rimasti invariati:
      • Tomba della Regina Ragno
      • Fonderia Volskaya
    • La minimappa ora indica il successivo punto di generazione degli obiettivi per i campi di battaglia seguenti:
      • Valle Maledetta
        • L'indicatore del primo obiettivo appare sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e gli indicatori successivi compaiono 15 secondi dopo che il tributo precedente è stato conquistato.
      • Altari Infernali
        • L'indicatore del primo obiettivo appare sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita. Gli indicatori successivi appariranno 30 secondi dopo che il Punitore precedente è stato sconfitto.
        • Passa il cursore del mouse sull'indicatore di un altare sulla minimappa per visualizzare se si tratterà di un Punitore Mortaio, Congelante o Arcano.
      • Tempio Celeste
        • Gli indicatori del primo tempio appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che tutti i templi dello stesso evento si sono disattivati.
      • Torri della Rovina
        • Gli indicatori del primo altare appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che l'ultimo altare dell'evento precedente è stato conquistato.
      • Stazione Atomica
        • Gli indicatori del primo ordigno appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che l'ultimo ordigno dell'evento precedente è stato raccolto.

    Globi rigeneranti

    • Ora i globi rigeneranti diventano neutrali (raccoglibili da entrambe le squadre) se non sono raccolti entro 3 secondi.
    • Il tempo prima della scomparsa dei globi è stato ridotto a 6 secondi.

    Strutture

    • Le strutture che attaccano non hanno più munizioni.
    • Ora i muri saranno distrutti se le torri o i cancelli collegati sono distrutti. È comunque possibile attaccare normalmente i muri.
    • La visuale delle torri è stata estesa del 25%.
    • I danni inflitti dalle torri ai servitori sono stati ridotti del 25%.
    • Le strutture ora attendono 0,5 secondi prima di fare fuoco, e devono essere rivolte verso i propri bersagli.
      • La reattività degli avvisi di attacco delle strutture è stata notevolmente migliorata.
    • Le torri solitarie (vicine a forti e fortezze) sono state rimosse.
      • Salute, esperienza e danni inflitti da queste torri sono stati ridistribuiti a torri, forti e fortezze vicine.
    • Forti e fortezze ora hanno Visione Pura, ovvero possono attaccare e rivelare gli eroi occultati.
      • Visione Pura è disattivata quando la struttura è inabilitata da effetti come la Maledizione del Signore dei Corvi o da Frecce Nere di Sylvanas.

    Servitori

    • Danni base aumentati di circa il 10%.
    • Il ritardo di 5 secondi prima della generazione di servitori è stato rimosso.

    Mercenari

    • Comparsa
      • I campi di mercenari ora compaiono 60 secondi dopo l'inizio della partita.
    • Campi di Giganti da Assedio
      • Giganti da Assedio in difesa
        • Gli attacchi dei Giganti da Assedio ora sono contrassegnati da segnali sul terreno e possono essere evitati.
      • Giganti da Assedio in attacco
        • Il tracciamento degli attacchi e la traiettoria dei missili sono stati migliorati.
    • Campo di Hellbat
      • Il tempo di comparsa è stato raddoppiato.
      • Gli Hellbat ora danno la priorità alle strutture.
        • Statistiche Hellbat in difesa
          • Salute base aumentata del 125%.
          • Salute a scalare aumentata del 200%.
          • Danni aumentati del 125%.
          • Danni a scalare dell'attacco ridotti del 50%.
        • Statistiche Hellbat in attacco
          • Salute base aumentata del 25% circa.
          • Salute a scalare aumentata del 43%.
          • Danni base aumentati del 50%.
          • Danni a scalare ridotti del 66%.
          • Danni subiti dalle strutture ridotti del 50%.
      • Gli attacchi applicano una penalità di 5 alla Resistenza che dura 3 secondi e si accumula fino a 20 volte (strutture incluse).
    • Campi di cavalieri
      • Cavaliere Mago in attacco
        • Ora dispongono di un'aura di Resistenza magica.
          • Fornisce 30 Resistenza magica agli alleati vicini (servitori, mercenari ed eroi).
            • La Resistenza magica è immediatamente rimossa al di fuori dell'aura.
          • L'aura scompare alla morte del Mago.
      • Cavaliere Mago in difesa
        • Fornisce un'aura di 15 Resistenza magica ai Cavalieri Difensori vicini.
          • L'aura scompare alla morte del Mago.
    • Campo di genieri
      • Genieri in difesa
        • Ora i loro attacchi sono ad area e non più diretti agli eroi. Si comportano come i Genieri Assaltatori.
      • I danni dell'esplosione ora sono a scalare.
      • Salute a scalare aumentata del 33%.
      • Tempo di comparsa aumentato da 105 a 120 secondi.
      • Durante la carica, ora i Genieri Assaltatori hanno 100 Resistenza contro le strutture, e vengono ignorati da esse.

     


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Zeratul ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche dei talenti.

    Minimappa

    • La grafica della minimappa è stata aggiornata per tutti i campi di battaglia.

    Occultamento

    • È stato aggiunto un indicatore che evidenzia quando un personaggio occultato diventa invisibile.
    • Nuovo effetto visivo aggiunto per l'occultamento. Ora dovrebbe essere più facile individuare gli eroi nemici occultati.

     


    Campi di battaglia

    Miglioramenti alle partite personalizzate sandbox

    • I seguenti trucchi sono stati aggiunti alle partite personalizzate sandbox:
    • Genera campi
      • Rigenera tutti i campi di mercenari.
    • Genera manichino
      • Crea una finestra che consente ai giocatori di selezionare il manichino da generare.
        • I giocatori possono cliccare sulla mappa per creare un manichino del tipo selezionato nella posizione del mouse.
        • Ogni giocatore può generare al massimo 20 manichini.
      • Quando un giocatore infligge danni o cura un manichino la scheda relativa viene visualizzata per indicare i danni o le cure.
        • Se un giocatore infligge danni a più manichini con un'abilità ad area, il numero visualizzato sarà la somma di tutti i danni combinata.
        • Se la squadra non infligge danni o cura manichini per 8 secondi, la scheda viene nascosta.
        • Se un giocatore non infligge danni o cura manichini per 8 secondi, danni inflitti e DPS saranno reimpostati su 0.
    • Elimina manichini
      • Se i cheat non sono condivisi, rimuove tutti i manichini creati dai giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, rimuove i manichini creati dal giocatore.
    • Nebbia di guerra
      • Disattivare la nebbia di guerra rivela la mappa intera per la squadra.
    • Ripristina Salute/Mana
      • Se i cheat non sono condivisi, rigenera Salute e Mana per tutti i giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, rigenera Salute e Mana per il giocatore.
    • Completa missioni
      • Se i cheat non sono condivisi, completa le missioni dei talenti per tutti i giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, completa le missioni dei talenti per il giocatore.
    • Rianimazione istantanea
      • Se i cheat non sono condivisi, rianima tutti gli eroi morti.
      • Se i cheat sono condivisi, rianima l'eroe del giocatore.

    Miniere Infestate

    • Gli ordini di movimento all'interno delle miniere impartiti quando ci si trova nel livello superiore del campo di battaglia (o viceversa) ora sono eseguiti tramite l'ingresso o uscita più vicini al punto in cui l'ordine è state impartito.
    • Golem delle Fosse
      • La velocità d'attacco non è più ridotta dagli attacchi di forti e fortezze.
      • Non interrompe più gli attacchi per usare un'abilità.
      • Ora oltrepassa i muri creati dai giocatori invece di fermarsi a distruggerli.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Stazione Atomica
    • Rimossi dalla rotazione
      • Fonderia Volskaya
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica

     


    Progettazione

    Occultamento

    • I giocatori occultati ora diventano invisibili se restano fermi per 1,5 secondi.
      • Gli eroi invisibili non mostrano effetti di occultamento, ma possono essere rivelati subendo danni. Questo include gli eroi sotto effetti di occultamento temporanei come quelli dati da Passo del Vento di Samuro o Inseguimento dell'Ombra di Tyrande.
      • Inoltre, gli eroi non possono diventare invisibili mentre occupano un punto di conquista, come quelli di Distaccamento di Braxis o i segnali dei campi di mercenari. In questo caso, manterranno il normale effetto di occultamento.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Generale
      • I ritratti degli eroi all'interno dei seguenti veicoli, obiettivi di minimappa o abilità ora sono visualizzati:
        • Drago Cavaliere
        • Terrore Arboreo
        • Protettore Triglav
        • Anub'arak - Bozzolo
        • Ten. Morales – Navetta Medica da Sbarco
        • Tritacarne - Banchetto Feroce
        • Zagara - Baco Vorace
    • Livello talenti manuale e notifiche statistiche eroi
      • Ora i giocatori possono premere ALT e cliccare sul ritratto dell'eroe e sull'interfaccia del livello di squadra in alto sullo schermo per generare le seguenti notifiche:
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe alleato per informare gli alleati che l'eroe richiede assistenza.
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe morto genera un messaggio di chat che indica il tempo di rigenerazione rimasto.
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe nemico indica la posizione dell'eroe sulla minimappa se è visibile agli alleati. Se l'eroe non è visibile, un messaggio di chat informa gli alleati che l'eroe è scomparso.
        • ALT + clic sull'interfaccia del livello di squadra indica quando le squadre sono a pari livello, o quando una di esse ha un vantaggio rispetto all'altra.

     


    Eroi

    ASSASSINI SPECIALISTI GUERRIERI
    Nova Abathur Muradin
    Samuro I Vichinghi Sperduti  
    Valeera    
    Valla    
    Zeratul    

     


    Assassini

     

    Nova

    1P2JN07X4Q121417483335002.png

    Abilità

    • Tiro di precisione (Q)
      • Danni ridotti da 310 a 255.
      • Missione base aggiunta:
        • Colpire un eroe nemico aumenta i danni di Tiro di Precisione del 5%, accumulandosi fino a 5 volte. Al massimo di accumuli, fornisce un ulteriore bonus ai danni del 25% Se Tiro di Precisione non colpisce alcun nemico, tutti gli accumuli sono persi.
    • Tiro Debilitante (W)
      • Danni aumentati da 110 a 105.
    • Illusione Olografica (E)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Le illusioni ora infliggono il 10% dei danni di Nova.
    • Occultamento Permanente (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Aumenta del 15% la velocità di movimento durante l'occultamento.
    • Triplo Sparo (R)
      • Danni per colpo aumentati da 338 a 372.
    • (Nuovo) Protocollo Fantasma (1)
      • Attiva Occultamento Permanente, nascondendo Nova e generando un'Illusione Olografica. Per i primi 0,5 secondi, Nova non è rivelabile.

    Talenti

    • Livello 1
      • Occultamento Avanzato (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta la velocità di movimento durante l'occultamento del 5%. Durante l'occultamento, aumenta di 2 la rigenerazione di Mana al secondo.
    • Livello 7
      • Tiro Magistrale (Q)
        • Rimosso.
      • Tiro Perfetto (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito ridotta da 3 a 2 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
      • (Nuovo talento) Campo di Forza Ionico (tratto)
        • Fornisce 25 Resistenza per 2 secondi dopo il termine dell'occultamento.
    • Livello 16
      • Illusione Letale (E)
        • Bonus ai danni delle illusioni aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 20
      • (Nuovo talento) Tuta Apollo (tratto)
        • Tempo di recupero di Occultamento Permanente ridotto da 3 secondi a 1 secondo.

     

    Samuro

    S3OEVZYDSFQR1476921929062.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 88 a 110.

    Abilità

    • Immagine Speculare (Q)
      • Samuro ora compare nella direzione del cursore del mouse quando Immagine Speculare è attivata.
      • I danni di Immagine Speculare non sono più una frazione dei danni dell'attacco di Samuro. Danni delle Immagini Speculari ridotti a 9.
      • Le Immagini Speculari non sono più distrutte all'istante dalle strutture.
    • Attacco Critico (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
    • Maestro dell'Illusione (R)
      • Nuovo funzionamento:
        • Tempo di recupero di Attacchi Progressivi ridotto a 8 secondi.
      • Ora aumenta i danni da attacco delle Immagini Speculari del 100%.
      • Ora aumenta anche i danni degli attacchi base di Samuro del 10%.
    • Proiezione d'Immagine (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • All'attivazione Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata e rimuove quasi tutti gli effetti debilitanti da entrambi. Tempo di recupero di 25 secondi.

    Talenti

    • Le descrizioni dei vari talenti sono state aggiornate per riflettere se Samuro o le Immagini speculari beneficiano degli effetti.
    • Livello 1
      • Via del Vento (E)
        • Nuovo funzionamento: aumenta del 40% la velocità di movimento per 3 secondi entrando o uscendo dall'occultamento con Passo del Vento.
      • Via della Lama (W)
        • Non fornisce più bonus ai danni di Attacco Critico.
      • Via dell'Illusione (Q)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
    • Livello 4
      • Unità col Vento (E)
        • Ora il bonus alla Resistenza dura anche per 3 secondi dopo essere stati rivelati.
        • Ora anche le Immagini Speculari ottengono Resistenza.
        • Resistenza ridotta da 60 a 30.
    • Livello 7
      • Dolore Fantasma (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
      • Colpi Devastanti (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
        • Bonus ai danni di Attacco Critico rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici riducono il tempo di recupero di Attacco Critico di 1,5 secondi.
    • Livello 13
      • Kawarimi (E)
        • Il tempo che passa tra quando Samuro impartisce un nuovo ordine dopo aver usato Passo del Vento e l'esecuzione da parte dell'immagine è stato ridotto. Ora dovrebbe essere più difficile per la nuova immagine seguire i movimenti di Samuro dopo l'uso di Passo del Vento.
    • Livello 16
      • All'Attacco (tratto)
        • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 15% al 10% per accumulo. Bonus massimo ridotto dal 60% al 40%.
      • Venti Avversi (E)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
      • Colpi Spietati (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.

     

    Valeera

    M06HDH3O9FMZ1484862675915.png

    Abilità

    • Sparizione (D)
      • Velocità di movimento aumentata dal 10% al 20%.
    • Agguato (Q)
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
      • Danni ridotti da 180 a 130.
      • Ora riduce anche la Resistenza dei nemici di 10 per 4 secondi.
    • Colpo Basso (W)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1,25 a 0,75 secondi.
      • Ora acceca il bersaglio per 2 secondi dopo il termine dell'effetto di stordimento.
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
    • Garrota (E)
      • Durata del silenziamento aumentata da 2,25 a 2,75 secondi.
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.

    Talenti

    • Livello 1
      • Scaltrezza (D)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora si attiva quando Valeera si teletrasporta verso il bersaglio con Agguato, Colpo Basso e Garrota.
        • Energia rigenerata ridotta da 10 a 8 al secondo.
      • Veleno Paralizzante (attivo)
        • Durata del rallentamento ridotta da 5 a 4 secondi.
        • Il veleno di Valeera non è più rimosso dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità di Valeera per 4 secondi. Questa durata non ha inizio fino a che Valeera non danneggia il primo nemico.
    • Livello 4
      • Veleno Tossico (attivo)
        • Durata della riduzione delle cure ridotta da 5 a 4 secondi.
        • Il veleno di Valeera non è più rimosso dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità di Valeera per 4 secondi. Questa durata non ha inizio fino a che Valeera non danneggia il primo nemico.
    • Livello 7
      • Fendenti Furiosi (E)
        • Gli attacchi base di Valeera ora rigenerano 2 Energia.
    • Livello 13
      • Morte dall'Alto (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Agguato riduce il tempo di recupero di Sparizione di 4 secondi.
      • Accecamento (W)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Colpo Basso da 2 a 4 secondi.
      • Strangolamento (E)
        • Riduzione della Resistenza magica aumentata dal 25% al 40%.
        • Durata ridotta da 7 a 6 secondi.
    • Livello 16
      • Assassinio (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 100% al 50%.
        • Ora aumenta anche la riduzione alla Resistenza di Agguato di 10 quando il bersaglio è isolato.
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Rimozione Armatura (E)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Assassina Notturna (D)
        • Rimosso.
      • Perforazione (E)
        • Ora il bonus ai danni raggiunge immediatamente il 100%, invece di accumularsi fino al 30%.
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Elusività (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 20%.
    LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI VALEERA
    1 (1) (!) Vigore (passivo) Scaltrezza (D) Pronta Difesa (passivo) Veleno Paralizzante (attivo)
    4 (2) Affondi Implacabili (Q) Emorragia (E) Iniziativa (D) Veleno Tossico (attivo)
    7 (3) Mutilazione (Q) (!) Eleganza Fatale (W) Fendenti Furiosi (E)  
    10 (4) Bomba Fumogena (R) Manto d'Ombra (R) - -
    13 (5) Morte dall'Alto (Q) Accecamento (W) Strangolamento (E)  
    16 (6) Fato Ineluttabile (Q) Assassinio (Q) Tè di Sboccialesto (attivo)  
    20 (7) Scarica di Adrenalina (R) Ombre Avvolgenti (R) Perforazione (E) Elusività (D)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     

    Valla

    RHUC14VVAAUN1417483335722.png

    Abilità

    • Livello 1
      • Cacciamostri (Q)
        • Ora l'indicatore di missione tiene traccia degli accumuli invece che dei danni.

     

    Zeratul

    3NXNLQWMI4YQ1417483335830.png

    Abilità

    • Assalto dell'Ombra (R)
      • Rimosso.
    • (Nuovo talento) Potenza dei Nerazim (R)
      • Passiva: Dopo aver lanciato un'abilità, il successivo attacco base entro 6 secondi infligge il 40% di danni aggiuntivi.
      • All'attivazione duplica l'ultima abilità attivata. Le abilità che infliggono danni infliggono il 50% di danni in meno. Le abilità duplicate non beneficiano degli effetti dei talenti. Tempo di recupero di 20 secondi. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Lama Vorpal (1)
        • Aggiunta come abilità base. Tasto di scelta rapida: 1
      • (Nuovo talento) Movimento Invisibile (passivo)
        • Aumenta del 25% la velocità di movimento durante l'occultamento.
      • Cacciatore dell'Ombra (E)
        • Globi rigeneranti richiesti per completare la missione ridotti da 20 a 15.
        • Riduzione del costo in Mana di Traslazione aumentata da 2 a 3.
    • Livello 4
      • Combo Squarciante (passivo)
        • Rimosso.
      • Compito Lugubre (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Forza Psionica (passivo)
        • Danneggiare un eroe nemico con attacchi base o abilità aumenta i danni di Zeratul del 6% per 3 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
      • (Nuovo talento) Oscurità Calante (attivo)
        • Passivo: Aumenta la velocità d'attacco di Zeratul del 10%.
        • All'attivazione Zeratul ottiene un bonus del 40% alla velocità d'attacco per 5 secondi. Tempo di recupero di 30 secondi.
    • Livello 7
      • Buco Temporale (E)
        • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Discesa nell'Ombra (E)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Schermagliatore (1)
        • Lama Vorpal dispone di due cariche. L'attacco base di Zeratul entro 6 secondi dall'attivazione di Lama Vorpal infligge il 30% di danni aggiuntivi.
    • Livello 16
      • Condanna a Morte (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 40% al 30%.
    • Livello 20
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Furia dei Nerazim (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Discesa del Crepuscolo (R)
        • Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero delle abilità base.
      • (Nuovo talento) Cure dell'Ombra (passivo)
        • Rigenera Salute pari al 75% dei danni da abilità inflitti agli eroi nemici.
    LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI ZERATUL
    1 (1) PH PH PH PH
    4 (2) PH PH PH PH
    7 (3) PH PH PH PH
    10 (4) PH PH - -
    13 (5) PH PH PH PH
    16 (6) PH PH PH PH
    20 (7) PH PH PH PH
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Specialisti

     

    Abathur

    3PMD0Y6QQOHO1417483333660.png

    Abilità

    • Genera Locusta (tratto)
      • Salute aumentata da 288 a 316. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Istinto di Sopravvivenza (Talento)
        • Bonus alla Salute ridotto dal 50% al 40%.
    • Livello 7
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Non rigenera più le munizioni delle strutture.

     

    I Vichinghi Sperduti

    XTXII3XK20WS1417483334636.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Sabotaggio! (passivo)
        • Non rimuove più le munizioni delle strutture.
        • Danni aumentati da 27 a 35.

     


    Guerrieri

    Muradin

    TM8DLIER5QEH1417483334689.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Mazza Pesante (Q)
        • Non rimuove più le munizioni delle strutture.

     


    Collezione

    Riduzione di prezzo eroi

    • Il prezzo di Artanis è stato ridotto a 7.000 oro o 625 gemme.

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Hanzo
    • Pacchetto Grande Inverno 2017
    • Pacchetto Grande Inverno Classico

    Nuovi annunciatori

    • Hanzo

    Nuovi modelli

    • Hanzo
      • Hanzo Kinoko
      • Hanzo Sora
      • Hanzo Drago
      • Hanzo Demone
      • Hanzo Lungopasso
        • Hanzo Lungopasso Gelido
        • Hanzo Lungopasso Ferreo
        • Hanzo Lungopasso Sacro
        • Hanzo Lungopasso Scarlatto
    • Genji
      • Genji Oni della Tempesta
      • Genji Dorato
      • Genji Nihon
    • Leoric
      • Leoric Signore Spaziale Immortale
    • Lúcio
      • Lúcio Esplosione Sonora Celeste
    • Lunara
      • Lunara Campionessa del Raccolto
    • Zarya
      • Zarya Guardia del Tuono di Citrino
      • Zarya Industriale

    Nuove cavalcature

    • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 3 2017:
      • Cyberdestriero di Titanio
      • Cyberdestriero di Carbonio
      • Cyberdestriero Definitivo
    • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiore durante la Stagione 3 2017:
      • Cyberdestriero di Titanio Epico
      • Cyberdestriero di Carbonio Epico
      • Cyberdestriero Definitivo Epico

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Kharazim: le braccia e la parte superiore del corpo di Kharazim ora sono correttamente animate durante lo stordimento.
    • Leoric: il talento Manto del Re Morto ora riproduce correttamente un suono e un'animazione all'attivazione.
    • Samuro: il modello di Samuro Re Scimmia non sfarfalla più durante la selezione degli eroi con impostazioni grafiche medie o alte.
    • I Vichinghi Sperduti: corretto un problema per cui Baleog proiettava ombre superflue sul terreno.

    Campi di battaglia

    • Tempio Celeste: corretto un problema per cui i laser del tempio non apparivano correttamente sulla minimappa.
    • Strutture: Lampo Accecante di Auriel e Impulso Repressivo di Artanis non accecano più le strutture.
    • Torri della Rovina: il boss Cavaliere senza Testa non è più considerato un mostro.
    • Fonderia Volskaya: corretto un problema per cui gli eroi nell'area esterna della Sala delle Tempeste non ricevevano cure o protezione.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alexstrasza: Protettrice della Vita non è più interrotto all'ingresso o all'uscita da Regina dei Draghi.
    • Diablo: corretto un problema per cui Carica dell'Ombra poteva infliggere i danni da collisione più volte in determinate circostanze.
    • Garrosh: attivare Demolitore sui mercenari non li trascina più quando in combattimento.
    • Gul'dan: il movimento dei nastri trasportatori non annulla più l'incanalamento di Pioggia di Distruzione.
    • Kel'Thuzad: il talento Potere della Corona di Ghiaccio ora aumenta correttamente la Resistenza magica per gli eroi nemici rallentati da Catene di Kel'Thuzad con il talento Catene di Ghiaccio.
    • Li-Ming: le descrizioni di Vendetta di Zei e Globo Arcano sono state aggiornate per meglio illustrare il bonus ai danni. L'ammontare dei danni rimane invariato.
    • Ten. Morales: il talento Secondo Parere ora riduce correttamente il tempo di recupero quando uno degli eroi colpiti da Granata Dislocante sta pilotando un veicolo, come il Terrore Arboreo.
    • Lunara: corretta un'incoerenza che consentiva a Lunara di attivare Assalto Scattante su alcune unità alleate dopo aver appreso Cammino Sconfinato.
    • Medivh: creare un portale dopo aver appreso Maestria del Portale ed entrare nel Protettore Triglav non impedisce più l'utilizzo delle abilità del Protettore.
    • Muradin: apprendere Riverbero non aggiorna più incorrettamente la riduzione della velocità d'attacco nella descrizione di Schianto del Tuono.
    • Fosky: ora è possibile attivare Uovo Rigenerativo con il talento Caccia all'Uovo sui nastri trasportatori della Fonderia Volskaya.

    Interfaccia utente

    • Riepilogo di morte: gli attacchi delle torrette dei campi fortificati ora mostrano l'icona di una torretta nella schermata del riepilogo di morte.
  • Come anticipato nei giorni scorsi, oggi inizia anche il periodo di saldi Black Friday di Heroes of the Storm! Gli sconti sono molti arrivano fino al 50% del prezzo in gemme. Fra i prodotti in offerta, troviamo il classico stimpack annuale, modelli leggendari e due pacchetti creati per l'occasione:

    • Pacchetto Venerdì Nero e Rosso;
    • Pacchetto Venerdì Nero;

    Per tutti gli sconti, vi rimandiamo al bluepost sottostante:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il Black Friday arriva nel Nexus martedì 21 novembre! Per un tempo limitato, puoi risparmiare alla grande grazie agli sconti su pacchetti, modelli, eroi, cavalcature e uno Stimpack da 360 giorni! Il Black Friday 2017 durerà fino a lunedì 27 novembre, quindi assicurati di scegliere ciò che ti piace prima che le offerte scadano!


    Stimpack da 360 giorni

    Lo sconto sullo Stimpack da 360 giorni torna per i saldi del Black Friday di quest'anno! Con lo Stimpack da 360 giorni i tuoi eroi otterranno il 100% di esperienza e il 150% di oro in più in ogni partita per quasi un anno. A partire dal 21 novembre, potrai acquistare uno Stimpack da 360 giorni al prezzo scontato di 6.000 gemme (il 33% in meno!), ma non esitare! Il conto alla rovescia dello Stimpack inizia subito dopo l'acquisto e lo sconto è disponibile solo fino alla fine dei saldi del Black Friday, il 27 novembre.


    Pacchetto Venerdì Nero e Rosso

    Durante i saldi del Black Friday di quest'anno potrai ottenere diversi modelli leggendari grazie al pacchetto Venerdì Nero e Rosso a tempo limitato al prezzo di 3.500 gemme (il 33% in meno!).

    Eroi
    Jaina
    D.VA
    Li-Ming
    Muradin
    Diablo
    Modelli leggendari
    Jaina Signora del Terrore Abissale
    D.VA Distruttrice
    Li-Ming Prima Ascendente
    Muradin Devastatore
    Diablo Primo Maligno Angosciante
    Cavalcatura
    Nuvola Arrabbiata

    Pacchetto Venerdì Nero

    Puoi aggiungere diversi modelli alla tua collezione con uno sconto del 29% grazie al pacchetto Venerdì Nero, disponibile per 900 gemme.

    Modelli
    Genji Oni Sylvanas Corvo Scheletrico
    Nazeebo Fuoco Infernale Cinereo Tyrael Serafino Sanguinario
    Uther Gran Maresciallo Nero Cassia Signora della Guerra Crudele
    Garrosh dei Roccianera Nova Agente d'Élite del Dominio
    Auriel Oscura Tyrande Sacerdotessa dell'Ombra

    Sconti su eroi, modelli e cavalcature

    Fino alla fine del Black Friday, il 27 novembre, applicheremo uno sconto del 50% a diversi eroi, modelli e cavalcature!

    Gul'dan
    Tracer
    Macellaio
    Mantogrigio
    Ten. Morales
    Macellisca Arrabbiata
    Rexxar Randagio
    D.VA Goliath Bocca di Squalo
    Tracer Spettro Neon
    Auriel Sakura
    Sparachiodi Marziano Folle Anticato
    Ten. Morales Speziale
    Zul'jin Signore delle Braci
    Kael'thas Stormpunk Dorato
    Rexxar Signore del Gelo Antico
    Frangistelle del Signore Spaziale Neutronico
    Nuvola Nimbus
    Vilfiera

  • Scritto da ,
    Come ben saprete, l'MMR basato sulle prestazioni personali è una delle grandi novità dell'aggiornamento al gameplay 2018 presentato durante la BlizzCon 2017. Come già spiegato da Travis McGeathy, il nuovo sistema valuterà milioni di partite e statistiche degli eroi per determinare il nuovo MMR, stravolgendo l'attuale equilibrio (o mancanza di esso).

    Oltre alla spiegazione dettagliata, vi invitiamo a leggere le FAQ in fondo al bluepost, per togliervi tutti i dubbi e capire meglio come funziona il nuovo sistema.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Come abbiamo già detto durante la cerimonia di apertura della BlizzCon 2017 e durante la conferenza "What's Next", presto introdurremo un sistema di matchmaking basato sulle prestazioni personali in Heroes of the Storm. Con questo cambiamento, le variazioni all'indice di matchmaking (MMR) saranno influenzate dalle tue prestazioni individuali durante la partita, invece di basarsi unicamente sulla vittoria o sconfitta della squadra. Abbiamo estrapolato alcuni dettagli del nuovo sistema qui sotto, insieme a delle domande frequenti. Continua a leggere per scoprirne i particolari:


    Cosa cambierà e perché:

    Nel sistema attuale, l'indice di matchmaking (MMR) individuale del giocatore è determinato soprattutto dalla quantità di partite vinte rispetto a quelle perse. Vincendo una partita, l'MMR sale, mentre l'opposto vale in caso di sconfitta. In aggiunta a questa regola basilare, l'MMR è influenzato inoltre dalla valutazione media della propria squadra, in relazione a quella della squadra avversaria. Se la squadra avversaria ha un MMR più alto della tua squadra, otterrai più punti in caso di vittoria rispetto a quanto farebbero loro a parti invertite. In caso di MMR più basso, questo discorso si applica all'altra squadra. Ciò nonostante, la natura di gioco di squadra di Heroes presenta delle sfide notevoli quando si utilizza un sistema del genere per determinare la valutazione individuale di un giocatore, dal momento che ogni componente rappresenta solo una piccola parte della squadra che ha vinto o perso la partita. Il sistema funziona ipotizzando che un giocatore più abile rispetto agli altri di pari grado vincerà comunque in media più partite rispetto a quelle perse, alla lunga. Ciò significa però che, a meno di differenze estremamente nette, potrebbero essere necessarie un gran numero di partite prima che la differenza in percentuale di partite vinte e perse sia tale da modificare l'MMR del giocatore in modo da rispecchiare più verosimilmente la sua abilità.

    Con un sistema di matchmaking basato sulle prestazioni personali, abbiamo intenzione di cambiare la situazione. Diamo un'occhiata a come renderemo il sistema più preciso nel valutare l'abilità individuale in un gioco di squadra.


    Come funziona

    Una volta introdotto, il sistema esaminerà le prestazioni individuali di ogni giocatore e utilizzerà i dati raccolti per calcolare ogni eventuale variazione all'MMR. Esaminerà le statistiche in ogni contesto, analizzando l'eroe utilizzato, la mappa, la modalità di gioco e la regione di appartenenza, confrontando così ogni giocatore con altri di abilità simile nelle stesse condizioni. Il nostro obiettivo con questo sistema non è quello di definire un preciso stile di gioco per ogni eroe, dato che non specificheremo mai manualmente quali statistiche saranno considerate più importanti, ma lasciare invece che sia il nostro sistema a definire l'importanza e il peso di ogni statistica in base a un database di milioni di partite. Esaminando i dati di tutti i giocatori, il sistema è in grado di valutare quali statistiche sono più importanti per definire una presenza di gioco efficace, creando così un modello di ciò che un giocatore abile farebbe in ogni singola situazione.

    Ciò che differenzia un giocatore di grande abilità con un singolo eroe non è sempre così ovvio, però. Per esempio:

    • Se prendiamo in considerazione un eroe come Illidan, è piuttosto semplice. Un bravo Illidan infligge un sacco di danni, guadagna molta esperienza, non muore molto spesso e conquista spesso campi di mercenari. Illidan ha un tetto d'abilità piuttosto elevato, però, e ci aspettiamo quindi che ci sia una differenza tangibile in tutte queste statistiche, tra un Illidan di alto livello e uno nella media.
    • Per eroi come Kerrigan, invece, la differenza in statistiche base come danni ed esperienza potrebbe non essere così evidente. La cosa che differenzia di più una Kerrigan abile da una di livello medio è la capacità di utilizzare efficacemente effetti di controllo delle creature, e il sistema darà nettamente più enfasi a questo aspetto. Questo comunque non la esonera dall'analisi delle statistiche più basilari in comune con gli altri eroi, quindi una Kerrigan che passerà tutto il tempo a cercare di mettere a segno effetti di controllo delle creature non guadagnerà necessariamente più MMR di quanto avrebbe ottenuto partecipando più attivamente alla partita.

    Il sistema userà poi le prestazioni individuali per modificare la quantità di MMR ottenuto o perso per ogni partita. Se il giocatore supererà le aspettative dell'attuale MMR, il sistema lo ricompenserà con un incremento maggiore dell'indice in caso di vittoria e con una diminuzione minore in caso di sconfitta, adeguandosi rapidamente all'MMR più corretto. Ovviamente, l'opposto varrà in caso di prestazioni inferiori alle aspettative.

     


    FAQ

    • Cos'è l'MMR?
      • MMR sta per indice di matchmaking. Per far sì che ogni giocatore possa scontrarsi con avversari di simile abilità, il sistema assegna a tutti un indice di matchmaking, che rappresenta il livello di abilità di ogni giocatore identificato dal sistema. L'MMR è un valore che agisce dietro le quinte e viene esclusivamente utilizzato in questo contesto.
    • Cosa succede se un eroe viene modificato e il modo "giusto" per giocarlo cambia drasticamente?
      • Il sistema è completamente dinamico e in continua evoluzione, aggiornandosi automaticamente con le modifiche al bilanciamento, i cambiamenti al metagioco ed eventuali nuove tattiche creative scoperte dai giocatori.
    • Se gioco molto bene, posso ottenere un incremento dell'MMR anche in caso di sconfitta?
      • No. La vittoria e la sconfitta sono ancora i fattori primari tenuti in considerazione nel calcolo dell'MMR, che aumenterà solo in caso di vittoria e diminuirà in caso di sconfitta. Le variazioni in base alle prestazioni influiscono solamente sulla quantità di MMR guadagnato o perso.
    • Non si può abusare del sistema ignorando ogni cosa eccetto le statistiche considerate importanti?
      • Nonostante alcune statistiche abbiano un peso maggiore rispetto ad altre, durante il calcolo delle prestazioni ognuna di esse viene presa in considerazione. Concentrandosi unicamente su alcune statistiche a discapito di altre, la valutazione finale sarà probabilmente più bassa. Inoltre, sarà necessario in ogni caso vincere la partita per guadagnare un aumento dell'MMR. Se invece riuscirai a mantenere un buon livello medio su tutte le statistiche, eccellendo in alcune particolarmente importanti e vincendo la partita, significa che stai agendo nel modo più efficiente possibile con l'eroe scelto. Ottimo lavoro!
    • Se perdo una partita, le mie statistiche in genere sono già più basse del normale. Come fa il sistema a non penalizzarmi doppiamente per aver perso e per avere delle statistiche inferiori alla media?
      • Il confronto effettuato per determinare le tue prestazioni è diverso in caso di vittoria o sconfitta.
    • Questo farà in modo che i giocatori rendano le partite intenzionalmente più lunghe del normale solo per migliorare le proprie statistiche?
      • Ogni confronto tiene in considerazione anche il tempo di gioco, quindi non c'è alcun vantaggio o svantaggio associato alla durata della partita.
    • Chi determina quali statistiche sono considerate importanti per ogni singola situazione?
      • Sarà la community, giocando. Il sistema non possiede alcun preconcetto su quali statistiche dovrebbero essere più importanti. Al contrario, sarà l'analisi delle prestazioni di ogni singolo giocatore in ogni determinata situazione a determinare l'importanza delle statistiche.
    • Come si adatta il sistema in caso di nuovi eroi o di un cambiamento a un eroe già esistente?
      • L'aspetto "basato sulle prestazioni personali" del sistema sarà disabilitato subito dopo il lancio di un nuovo eroe o dopo il drastico cambiamento di un eroe già presente, per permettere al sistema di raccogliere dati sufficienti con cui effettuare i vari confronti. Durante questo periodo, esso lavorerà tenendo in considerazione puramente la relazione tra vittorie e sconfitte.
    • Questo sistema modificherà il mio MMR, ma come si tradurrà la cosa sul mio grado nella Lega Eroi o Lega Squadre?
      • Introdurremo una "variazione basata sulle prestazioni" alla quantità di punti ottenuti in caso di vittoria o sconfitta, che rifletterà la variazione definita dall'MMR. Questo alla fine rimpiazzerà completamente l'attuale regolazione del grado personale.
    • Tutto questo aiuterà a risolvere il problema dello smurfing?
      • Crediamo che questo sistema risolverà un gran numero di problemi associati allo smurfing, dal momento che un giocatore che creerà un account con il preciso scopo di battere giocatori di livello più basso, si ritroverà molto velocemente ad affrontare avversari di pari livello.
    • Quando verrà implementato in gioco?
      • Al momento, abbiamo intenzione di implementare questo nuovo sistema a dicembre, in concomitanza con l'avvio della nuova stagione, ma avviseremo nel caso in cui i nostri piani dovessero cambiare.
    • Fantastico. C'è altro che dovrei sapere?
      • Il sistema ha mostrato anche un ottimo potenziale nell'evidenziare situazioni di gioco difficili, come per esempio se un giocatore sta giocando male intenzionalmente. Lo abbiamo già utilizzato per confermare varie segnalazioni ricevute di giocatori che si sono comportati in questo modo e ci auguriamo che in futuro la rilevazione di atteggiamenti così problematici si dimostrerà più semplice e rapida.

     


    Ci auguriamo che questi cambiamenti alla dinamica di gioco del 2018 siano ben accolti dalla community. Ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    La patch della settimana scorsa non ha solamente introdotto il secondo drago nel Nexus, ma ha anche portato modifiche importanti a Li Li.

    Fino a pochi giorni fa però era assente la consueta nota che spiegava le motivazioni degli sviluppatori per le modifiche, accolte dai giocatori in maniera un po' incerta.

    Il post originale è stato finalmente aggiornato e adesso abbiamo un'idea più chiara sulla visione che ha Blizzard sulla giovane Triplo Malto. Siete d'accordo?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Commenti degli sviluppatori: Li Li è uno dei nostri eroi più veterani, ed è sostanzialmente rimasta invariata dal suo debutto nel Nexus nel 2014. Con queste importanti modifiche abbiamo voluto preservare le sue meccaniche relativamente semplici, ma allo stesso tempo fornire ai giocatori opportunità per dimostrare la loro maestria nel gioco. Inoltre, abbiamo voluto approfondire il tema centrale del personaggio, un compagno sempre entusiasta che non si tira indietro di fronte al pericolo pur di salvare i suoi alleati.

    Con la nuova meccanica di riduzione dei tempi di recupero abbinata al suo tratto distintivo, chi vorrà giocare Li Li sarà incoraggiato a saltare dentro e fuori dagli scontri, subendo solo i danni necessari a mantenere attivo il tratto. Più riescono a tenerlo attivo, più spesso Li Li potrà usare le sue abilità, diventando così un potente eroe di supporto prolungato. Con queste abilità, Li Li è ora in grado di dare fastidio ai nemici che non possiedono abilità di danno sostenuto e allontanarli da punti sensibili come corsie e obiettivi. Tuttavia, Li Li resta comunque vulnerabile alle abilità di controllo, poiché fa affidamento su un uso frequente delle sue abilità per sopravvivere. Uno stordimento o un silenziamento al momento giusto può neutralizzare una Li Li troppo incauta.

    Siamo inoltre consci del fatto che la configurazione basata su Vento Accecante fosse molto popolare e che molti giocatori preferivano giocare Li Li in quel ruolo, ma abbiamo ritenuto inappropriato che Li Li infliggesse una tale quantità di danni pur rimanendo in grado di fornire supporto alla sua squadra. In generale, stiamo cercando di rendere i nostri eroi di supporto meno abili degli assassini in termini di danni e pulizia delle ondate di servitori in corsia. Li Li può ancora infliggere danni impressionanti per un eroe di supporto, ma dovrebbe essere più basata su un corretto posizionamento per mantenere attivo il suo tratto invece di essere un'opprimente e costante fonte di disturbo.

  • In occasione della settimana dei Black Friday la pubblicazione in anteprima delle consuete offerte settimanali è stato posticipato, ecco quindi per ora la rotazione gratuita e la fantastica copertina disegnata da Ismael Bergara.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • E.T.C.
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Rehgar
    • Tyrael
    • Azmodan
    • Garrosh
    • Alarak (sbloccato al livello cinque)
    • Tracer (sbloccato al livello dieci)
    • Valeera (sbloccato al livello quindici)
    • Junkrat (sbloccato al livello venti)

    Nimthanion ha scritto

    A causa delle promozioni che abbiamo preparato per il Black Friday, l'aggiornamento della collezione settimanale non avverrà per il periodo dal 21 al 26 novembre.

    Tenete d'occhio i nostri blog e i nostri forum per maggiori informazioni sugli sconti che verranno offerti in quel periodo!

  • Scritto da ,
    Sabato sera c'è stato l'ultimo match del girone dei Nexus Games per l'Italia, che la nostra squadra ha superato con un bel 2-1! Congratulazioni a Rayquaza, FatalError, Cesc, BuYa e Moldavius.

    Grazie ai punteggi maturati nelle scorse partite all'Italia bastava una singola vittoria, che è stata conquistata subito al primo match, squalificando matematicamente il Regno Unito. Gli scontri successivi sono quindi stati dedicati al gioco libero e alle composizioni "fantasiose". Rivedete i replay in italiano di Hotsitalia per credere!



    Le prossime partite saranno dal 25 novembre, e le squadre qualificate del nostro girone sono:

    • Francia
    • Germania
    • Italia
    • Ungheria

    Facciamo un grande "in bocca al lupo" ai nostri ragazzi!
  • Scritto da ,
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Alexstrasza è un Supporto a distanza con la peculiarità di fornire cure in base al valore percentuale di Salute; questo grande potenziale è controbilanciato dalla mancanza di mobilità o mezzi di auto sostentamento. Dovrete sacrificare la vostra Salute per ripristinare quella degli alleati, quindi fate molta attenzione al vostro posizionamento, senza esporvi troppo se volete essere utili alla vostra squadra.

    Immagine


    Consigli

    • Dono della Vita (Q) è la cura che userete più spesso; siccome la Salute che riceverà l'alleato deriva dalla vostra Salute al momento dell'uso dell'abilità, sarà opportuno usare Dono della Vita con quanta più Salute possibile, per evitare di danneggiarvi inutilmente fornendo una cura irrisoria. Il problema non si pone in forma di drago, visto che l'abilità non avrà costo in Salute;
      .
    • Abbondanza (W) è una abilità non immediata da usare perché la cura viene somministrata solo qualche secondo dopo il suo lancio, ma se usata saggiamente potrebbe rappresentare una svolta negli scontri, specie a fianco di Guerrieri con grandi quantitativi di Punti Vita;

    • Folata delle Fiamme (E) è la vostra abilità base per fare danni; i nemici colpiti verranno marchiati, permettendovi di infliggere danni aggiuntivi, rallentarli e rimborsare il costo in Mana quando li colpirete nuovamente con l'abilità. Dato il tempo di recupero molto basso potrete usare Folata a ripetizione, a patto che abbiate una buona mira, altrimenti vi ritroverete in fretta senza Mana. L'abilità attraversa tutti i nemici sulla traiettoria, quindi risulta molto utile anche per ripulire le corsie;

    • Regina dei Draghi (D): il tempo di recupero altissimo e i suoi effetti formidabili rendono Regina dei Draghi più simile ad un abilità eroica che ad un tratto distintivo, perciò decidete con cura quando trasformarvi e tenetela a disposizione solo per gli scontri più importanti.




    Utilizzo delle Abilità

    • Dono della Vita
      Alexstrasza sacrifica una percentuale della sua Salute attuale, curando un alleato del triplo di quella quantità.
      Forma di Drago, Soffio della Vita: aumenta il valore della cura e ne rimuove il costo in Salute;

    • Abbondanza
      Pianta un seme curativo che germoglia dopo qualche secondo, curando gli alleati nell'area in base alla loro Salute massima.
      Forma di Drago, Conservazione: aumenta le cure e l'ampiezza dell'area dell'effetto;

    • Folata delle Fiamme
      Scaglia una sfera di fuoco che colpisce tutti i nemici sulla traiettoria, marchiandoli ed infliggendo danni nel tempo.
      Forma di Drago, Battito d'Ali: respinge e danneggia i nemici davanti ad Alexstrasza.

    Abilità Eroiche
    • Protettrice della Vita
      Alexstrasza seleziona un alleato, dopo qualche secondo l'eroe con meno Salute ottiene la stessa percentuale di Salute del personaggio selezionato.

    • Fiamma Purificatrice
      Alexstrasza spicca il volo e scaglia delle sfere di fuoco che danneggiano i nemici e curano gli alleati nell'area d'impatto.

    Tratto distintivo
    • Regina dei Draghi: Alextrasza si trasforma in drago e guadagna Salute, abilità potenziate e resistenza alle abilità di controllo. I suoi attacchi base colpiscono in un arco davanti a sè, curando anche gli eventuali alleati colpiti.


    Storia


    Alexstrasza, la Regina dei Draghi, fu incaricata dai Titani di custodire la vita su Azeroth. Ha aiutato i mortali innumerevoli volte, anche a caro prezzo. Ora percorre in volo i cieli del Nexus, fedele alla sua missione anche in questa dimensione.
  • Scritto da ,
    I primi tre giorni dei Nexus Games Europe sono passati e l'Italia fa un'ottima partenza contro la Finlandia sconfiggendola 2-0 mentre dopo una serie combattuta deve cedere la vittoria alla Francia.

    Il girone però non è ancora finito, domani la squadra italiana vedersela con il Regno Unito e questo match vale per il passaggio alla prossima fase. Forza ragazzi!

    Nel caso vi foste persi le partite, sono disponibili i replay commentati in italiano a cura di Hotsitalia


    Per seguire in diretta le prossime partite dei Nexus Games iscrivetevi al canale Twitch di Hotsitalia, e connettetevi dalle 17:00 di sabato 18 novembre.

  • La Serie A e B HotS continua! Ecco il calendario e la classifica aggiornata alla terza settimana. Questa settimana niente streaming, per far spazio ai Nexus Games che inizieranno da stasera.

    Ma non preoccupatevi, avremo comunque i ragazzi di Ctrl Alt CAST online per seguire e tifare l'Italia nella partita di stasera!


    Ed ecco le classifiche delle due serie della seconda terza di competizione. Potete trovare il calendario completo per la Serie A e per la Serie B.

    Immagine
    Classifica 3° Settimana Serie A

    Immagine
    Classifica 3° Settimana Serie B


    Fonte: clangamingcenter
  • Il nuovo aggiornamento di Heroes of the Storm, il primo dopo la BlizzCon 2017, introduce Alexstrasza, il rework di LiLi e diversi miglioramenti al gioco. Ecco l'elenco delle novità:

    • Nuovo eroe: Alexstrasza, la Protettrice della Vita;
    • Nuovo evento: Draghi del Nexus;
    • Nuovi annunciatori: Alexstrasza e Alarak;
    • Revisione ai talenti di Li Li;
    • Li-Ming adesso costa 7000 oro;
    • Miglioramenti alle IA di alcuni Eroi, più informazioni su questa notizia;
    • Miniere Infestate: impartire un ordine di movimento ad un Eroe su un altro livello adesso lo farà andare automaticamente all'ingresso più vicino;
    • Miniere Infestate: i Golem delle Fosse ora non si fanno più rallentare dalle strutture e dagli ostacoli creati dai giocatori;
    • Dei messaggi in chat appariranno automaticamente quando una squadra raggiunge il livello 10 e 20;
    • Tanti miglioramenti grafici e bugfix;
    • Nuova rotazione dei campi di battaglia per le modalità competitive:
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis

    Inoltre, sono state introdotte delle modifiche al Negozio per quanto concerne i modelli acquistabili al lancio degli eroi. Potete trovare più dettagli in questo articolo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    The latest update for the Heroes of the Storm brings our newest Support Hero, Alexstrasza, and the Dragons of the Nexus event quest to the Nexus, as well as a rework for Li Li, new cosmetic items, and more!


    Jump to Section:

    OFEOD9A4VL1M1509492914954.jpg

     


    General

    Dragons of the Nexus Event Quest

    A host of new portrait rewards are ready to swoop into your collection as our Dragons of the Nexus event takes flight! The event kicks off Tuesday, November 14, and lasts until December 12, so be sure to login and complete the quests below to start claiming your rewards.

    • Login Reward
      • Quest: Log in to Heroes of the Storm during the Dragons of the Nexus event.
        • Reward: Stained Glass Alexstrasza and Hanzo Portrait
    • 3 Part Quest Chain
      • Play Heroes of the Storm in Versus AI, Quick Match, Ranked, or Unranked to advance quest progress. Only one part will be active at any time, and each quest must be completed in order.
      • Part 1: Play 5 games
        • Reward: Dragonqueen Alexstrasza Portrait
      • Part 2: Play 5 games
        • Reward: Dragonstrike Portrait
      • Part 3: Achieve 90 takedowns in winning games
        • Reward: Stained Glass Dragon Knight Portrait

    Return to Top

     


    New Hero: Alexstrasza

    Alexstrasza, the queen of dragons, was empowered by the titans to be the guardian of all life on Azeroth. She has aided mortals time and again, even at great personal cost. Now, she soars across the Nexus, protecting life wherever she finds it.

    Trait

    • Dragonqueen
      • After 1.25 seconds, transform into a dragon and gain 500 Health. While Dragonqueen is active, Alexstrasza's Basic Abilities are empowered, her Basic Attacks deal 143 damage and heal allied Heroes for 43 in an arc in front of her, and the duration of incoming Slows, Roots, Blinds, and Stuns is reduced by 50%. Lasts 15 seconds.

    Basic Abilities

    • Gift of Life (Q)
      • Sacrifice 15% of Alexstrasza's current Health, healing an ally for 150% of that amount.
      • Dragonqueen: Breath of Life cooldown greatly reduced and does not cost Health.
    • Abundance (W)
      • Plant a seed of healing that blooms after 3 seconds, healing nearby allied Heroes for 20% of their maximum Health.
      • Dragonqueen: Preservation heal area and amount greatly increased.
    • Flame Buffet (E)
      • Launch a fireball, Burning enemies hit for 75 damage over 5.5 seconds.Hitting enemies that are already Burning deals 125 bonus damage upon impact, Slows them by 40% decaying over 2 seconds, and refunds the Mana cost.
      • Dragonqueen: Wing Buffet damage and Knockback enemies in an arc.

    Heroic Abilities

    • Life-Binder (R)
      • Bind Alexstrasa's life force with an allied Hero. After 2 seconds, the Hero with a lower percentage of Health is set to the same Health percentage as the other Hero..
    • Cleansing Flame (R)
      • After 1.25 seconds, take to the sky and drop fireballs at the position of your mouse cursor every 1.2 seconds for 6 seconds. Each fireball restores 300 Health to nearby allied Heroes, and deals 150 damage to nearby enemies.2 seconds after dropping all fireballs, Alexstrasza lands at the position of your mouse cursor.

    Return to Top

     


    AI

    General

    • Made improvements to Battleground strategies used by Elite AI Heroes.
    • Several additional Heroes have received tactical AI improvements, including:
      • Greymane
      • Johanna
      • Ragnaros
      • Rehgar
      • Rexxar
      • Valeera
      • Zarya

    Return to Top

     


    Art

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Li Li has received updated visual effects to coincide with Talent changes.
    • Sgt. Hammer's Basic Attacks during Siege Mode now better convey area of effect damage.

    Return to Top

     


    Battlegrounds

    Bloodlust Brawl

    • All Minions, Mercs, and the Dragon Knight now have permanent Bloodlust.
    Developer Comment: When looking at this Brawl, we really love the Bloodlust buff. By powering up the Players and the Dragon Knight so much, the poor Minions really struggled to provide much value during the Brawl. In order to bring them up to speed with their Mercenary buddies, we’ve decided that all Minions could use permanent Bloodlust as well.

    Ranked Battleground Rotation Update

    • Added to Rotation
      • Battlefield of Eternity
      • Infernal Shrines
    • Removed from Rotation
      • Haunted Mines
      • Garden of Terror
    • The full Ranked Battleground Rotation is now as follows:
      • Battlefield of Eternity
      • Braxis Holdout
      • Cursed Hollow
      • Dragon Shire
      • Infernal Shrines
      • Sky Temple
      • Tomb of the Spider Queen
      • Towers of Doom
      • Volskaya Foundry

    Return to Top

     


    User Interface

    In-Game UI

    • Capture Points
      • Volskaya Foundry objective UI will now display “Contested” text when members of both teams are actively fighting over a capture point.
    • Core
      • Notifications that indicate when the allied Core is under attack have been made more apparent.
    • Talent Tier Advantage Callouts
      • In-game chat messages will now automatically appear for all players when a team reaches levels 10 and 20 in order to more clearly indicate when one team has a Heroic Ability or Storm Talent tier advantage over the other.
      • A follow-up message will appear when the second team reaches levels 10 and 20 to indicate that Heroic Abilities or Storm Talents are now available to both teams.

    Return to Top

     

     


    Heroes


    Support

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Abilities

    • Fast Feet (Trait)
      • Added Functionality:
        • Basic Ability Cooldowns recharge 50% faster while Fast Feet is active. 
    • Healing Brew (Q)
      • Cooldown increased from 3 to 4 seconds
      • Range reduced from 7 to 6
      • Mana Cost reduced from 30 to 25
    • Cloud Serpent (W)
      • Mana Cost increased from 30 to 40
      • Cooldown increased from 10 to 12 seconds.
      • Attack Speed increased from .75 to 1 attacks per second
      • Damage increased from 25 to 27 
      • Added Functionality:
        • Each time a Cloud Serpent attacks, the hero it is attached to is healed for a small amount.
    • Blinding Wind (E)
      • Cooldown increased from 9 to 12 seconds
      • Duration reduced from 2 to 1.5 seconds
      • Mana Cost decreased from 35 to 30
    • Jug of 1,000 Cups (R)
      • Cooldown reduced from 70 seconds to 20 seconds
      • Jug of 1,000 Cups can now be cancelled early
      • Added Functionality:
        • Each time an ally is healed by Jug of 1,000 Cups, its cooldown is increased by 2 seconds, to a maximum of 50 additional seconds.

    Talents

    • Level 1
      • Conjurer’s Pursuit (Passive)
        • Removed
      • Pro Toss (Q)
        • Removed
      • Timeless Creature (W)
        • Removed
      • Gale Force (E)
        • Moved to Level 13
        • New Functionality
          • Increases the duration of Blinding Wind from 2 to 3 seconds. Lili’s Basic Attacks against Blinded Heroes deal 50% more damage.
      • (New Talent) Free Drinks (Q)
        • If Healing Brew heals a target under 50% health, its Cooldown is reduced by 1 second and its mana cost is refunded.
      • (New Talent) Wind Serpent (W)
        • Cloud Serpent’s Cooldown is reduced by 3 seconds each time you hit a Hero with Blinding Wind.
      • (New Talent) Eager Adventurer (Trait)
        • Increases the duration of Fast Feet by 50% and Mana Regeneration is increased by 150% while Fast Feet is active. 
    • Level 4
      • Healing Ward (Active)
        • Removed
      • Mending Serpent (W)
        • Removed
      • Mass Vortex (E)
        • Moved to Level 13
        • New functionality:
          • Blinding Wind hits an additional target. If all targets hit are Heroes, they take 75% increased damage from Blinding Wind.
      • Lingering Blind (E)
        • Removed 
    • Level 7
      • Pitch Perfect (Q)
        • Removed
      • The Good Stuff (Q)
        • New functionality:
          • Healing Brew heals for an additional amount over 3 seconds. While Fast Feet is active, this amount is increased by 100%.
      • Lightning Serpent (W)
        • New functionality:
          • Cloud Serpent attacks bounce to 2 nearby Heroes for 50% damage.
      • Cleanse (Active)
        • Removed
      • (New Talent) Let's Go!
        • Activate to heal allied Hero for a small amount and make them unstoppable for 1 second. 40 second cooldown. The cooldown of this ability is affected by Fast Feet. 
    • Level 13
      • Elusive Feet (Trait)
        • Removed
      • Hindering Winds (E)
        • Moved to Level 4
        • Slow amount increased to 30%.
      • Surging Winds (E)
        • New functionality:
          • If at least two targets of Blinding Wind are Heroes, gain 10 Spellpower for 10 seconds and reduce the cooldown of Blinding Wind by 3 seconds. 
      • Shrink Ray (Active)
        • Removed 
    • Level 16
      • Shake It Off (Trait)
        • Moved to Level 20
        • New functionality:
          • While Fast Feet is active, gain 8 Armor per second, to a maximum of 30 armor.
      • Safety Sprint (Active)
        • Moved to Level 4
        • New functionality:
          • Activate to gain Fast Feet and increase its movement speed bonus to 30% for 2 seconds. 30 second cooldown.
      • Serpent Sidekick (W)
        • Moved to Level 4
        • New functionality:
          • Each time a Cloud Serpent attacks a Hero, its duration is increased by .5 seconds.
      • (New Talent) Pick Me Up (Q)
        • Healing Brew heals for 33% more if the target is under 50% life.
      • (New Talent) Blessings of Yu'lon (W)
        • Cloud Serpent attacks heal its bearer for an additional 1.5% of their maximum life. 
    • Level 20
      • Kung Fu Hustle (Trait)
        • Removed
      • Storm Shield (Active)
        • Removed
      • (New Talent) Mistweaver (Active)
        • Activate to heal all nearby Allies. 30 second cooldown. The cooldown of this ability is reduced by 1 second each time you or your cloud serpent attacks.

     

    LEVEL (TIER) Li Li Talents
    1 (1) Free Drinks (Q) Wind Serpent (W) Eager Adventurer (Trait)  
    4 (2) Serpent Sidekick (W) Hindering Winds (E) Safety Sprint (Trait)  
    7 (3) The Good Stuff (Q) Lightning Serpent (W) Let's Go! (Active)  
    10 (4) Jug of 1,000 Cups Water Dragon
    13 (5) Gale Force (E) Surging Winds (E) Mass Vortex (E)  
    16 (6) Two for One (Q) Pick Me Up (Q) Blessings of Yu'lon (W)  
    20 (7) Jug of 1,000,000 Cups (R) Double Dragon (R) Mistweaver (Active) Shake It Off (Trait)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Underlined text indicates a MOVED Talent.

    Return to Top

     


    Collection

    Hero Price Reduction

    • Li-Ming’s prices have been reduced to 7,000 Gold and 625 Gems.

    New Bundles – The following new Bundles and Skin Packs are available for a limited time!

    • Alexstrasza Heroic Bundle
    • Heroes of Luxoria Bundle
    • Superheroes of the Storm Bundle
    • Team Spirit Bundle

    New Announcers

    • Alarak
    • Alexstrasza

    New Skins

    • Alexstrasza
      • Ascendant Alexstrasza
      • Jade Alexstrasza
      • Saronite Alexstrasza
      • Snowfall Alexstrasza
      • Dark Queen Alexstrasza
        • Divine Queen Alexstrasza
        • Ice Queen Alexstrasza
        • Iridescent Queen Alexstrasza
        • Molten Queen Alexstrasza
      • Dragon Aspect Alexstrasza
        • Death Aspect Alexstrasza
        • Kaldorei Aspect Alexstrasza
        • Timeless Aspect Alexstrasza
        • Wild Aspect Alexstrasza
    • Azmodan
      • Three-peat Azmodunk
    • Cho’gall
      • Fel Warlord Cho'gall
      • Highmaul Cho'gall
    • Chromie
      • Elegant Dream Genie Chromie
      • Verdant Dream Genie Chromie
      • Violet Fel Queen Chromie
    • Greymane
      • Blackwald Hunter Greymane
    • Kael'thas
      • Spectre Cyberhawk Kael’thas
    • Kharazim
      • Sanguine Tiger Kharazim
      • Wildstone Tiger Kharazim
    • Medivh
      • Arcane Medivh
      • Emerald Knight Owl Medivh
    • Samuro
      • Midnight Monkey King Samuro
    • Varian
      • Obsidian Lionheart Varian

    Return to Top

     


    Bug Fixes

    General

    • Fixed a number of typo and tooltip errors across several aspects of the game.

    AI

    • Ana: AI Ana will no longer attempt to Heal allied Garden Terrors, Dragon Knights, or Triglav Protectors.
    • Haunted Mines: Fixed an issue in which AI Heroes would “B-Step” after the neutral Grave Golem was killed, rather than completing their Hearthstone casts.
    • Melee Lane Units: Melee Minions, Mercenaries, and Braxis Holdout’s melee Zerg units will no longer ignore an enemy Ragnaros in Molten Core form.

    Art

    • Malthael: Movement Speed bonus visual effects will now correctly appear if Malthael learns On a Pale Horse while mounted.
    • Mounts: Visual effects that appear around the Golden Nexus Charger will now correctly animate while using Low graphic settings.
    • Varian: Will once again leap toward his Colossus Smash target.

    Battlegrounds

    • Cursed Hollow: Sgt. Hammer’s Spider Mines will now correctly attack enemy Structures affected by the Raven Lord’s Curse.
    • Dragon Shire: Removed two targeting indicators for Dehaka’s Brushstalker that appeared in locations where no Brush was present.
    • Try Mode: Kel’Thuzad’s Master of the Cold Dark Trait Quest will now correctly apply its cooldown reduction bonus after using the Complete Quests button.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Abathur: Casting Ultimate Evolution on Jaina will no longer cause Abathur’s Calldown: MULE Talent icon to permanently switch to the icon for Improved Ice Block.
    • Abathur: Attempting to cast Toxic Next in an area that is already densely populated by existing Nests will no longer consume a charge without placing a new Toxic Nest.
    • Alarak: Learning Counter-Strike or Deadly Charge at level 20 will now correctly append that Ability’s description to the Sadism Trait tooltip.
    • Azmodan: All Shall Burn’s tooltip has been updated to clarify that its bonus Structure damage is a flat amount, rather than percentage-based.
    • Ana: A targeting indicator will now correctly appear when using Healing Dart charges granted by Active Reload.
    • Chromie: Fixed an issue in which certain Abilities, like Artanis’ Blade Dash, could prevent Temporal Loop from returning the target to its original location.
    • Brightwing: Arcane Flare’s targeting indicator will no longer visually persist on the terrain if cast outside the Gate during the pre-game countdown.
    • Garrosh: Stukov’s Weighted Pustule will no longer be removed from targets hit by Wrecking Ball or Into the Fray.
    • Gazlowe: Fixed an issue preventing Deth Lazor from being cast with less than 60 Mana after learning Hyperfocus Coils
    • Johanna: Blessed Hammer can no longer be activated during Falling Sword.
    • Junkrat: Fixed an issue in which certain Abilities, like Genji’s Dragonblade and Stitches’ Hook, could hit Junkrat during Rocket Ride just before he makes impact.
    • Kel’Thuzad: Glacial Spike will now correctly deal bonus damage granted by Ability Power gains.
    • Kel’Thuzad: The Hungering Cold Talent will now correctly deal its bonus damage to non-Heroic enemies rooted by Frost Nova.
    • Lt. Morales: Fixed an issue in which Lt. Morales could become immune to certain Stasis effects like Void Prison and Devouring Maw until death.
    • Lt. Morales: Casting Reinforcements in the allied Hall of Storms will no longer permanently remove Heroes inside the Medivac within from the Battleground’s playable area.
    • Lúcio: Learning Can’t Stop, Won’t Stop and then walking over Junkrat’s Steel Trap will no longer cause that trap to visually persist on Lúcio’s model.
    • Stukov: Nazeebo will now correctly be pushed if he is hit by Massive Shove while channeling Ravenous Spirit.
    • Tassadar: The Prismatic Link Talent will no longer cause Tassadar’s Basic Attack to chain to Kharazim during Seven-Sided Strike.
    • Tassadar: The Templar’s Will Talent’s second reward will no longer increase Basic Attack range in Archon form.
    • Uther: After learning Divine Protection, Devotion Armor will now stack correctly when Healing an allied Hero using Flash of Light during Eternal Vanguard.
    • Uther: Will no longer be teleported back to the allied Hall of Storms if Redemption’s cooldown completes while in Eternal Vanguard form.
    • Valla: Manticore will no longer deal its bonus damage to Valla’s Basic Attack target while Valla is Blind or the target is Evading.
    • Zagara: Nydus Network can no longer prevent Heroes from walking out of their Hall of Storms. 

    User Interface

    • Death Recap: The Ability icon and description for Gazlowe’s Rock-It! Turret will now correctly appear on the Death Recap screen.
    • Hotkeys: The Move command’s Quick Cast hotkey is no longer customizable.

    Return to Top

  • Scritto da ,
    Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da young yun kim.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Variazione nel prezzo degli eroi
    • Il prezzo di Li-Ming è ridotto a 7000 oro e 625 Gemme.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Arthas
    • Falstad
    • Cassia
    • Kharazim
    • Tassadar (sbloccato al livello cinque)
    • Kerrigan (sbloccato al livello dieci)
    • Sylvanas (sbloccato al livello quindici)
    • D.Va (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Varian - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Sgt. Hammer - Prezzo in offerta: 312 gemme

    Modelli in evidenza
    • Varian Cuor di Leone Regale
    • Sgt. Martelfato Vile
    • Stukov di Kaldir
    • Samuro delle Lame Ardenti
    • Falstad Maestro dei Grifoni Cremisi
    • Anubalisca Omega
    • Alarak Araldo di N'zoth
    • Samuro Re Scimmia Arancio Ambra

    Cavalcature in evidenza
    • Cyberariete del Dominio
    • Cavallo Sellato
  • Scritto da ,
    Annunciati lo scorso mese, i Nexus Games sono una grande competizione di Heroes of the Storm per chi non ha partecipato all'Heroes Global Championship.

    A partire da domani sera alle 18:00 inizierà la fase europea a gironi mentre i playoff si giocheranno il 25 e 26 novembre.

    A questo torneo partecipa anche l'Italia, e i componenti delle nostra squadra sono:

    • Rayquaza
    • FatalError
    • Cesc
    • BuYa
    • Moldavius

    Le partite saranno trasmesse sul canale Twitch ufficiale, ed è disponibile anche il commento in italiano a cura di Hotsitalia. Pronti a fare il tifo?



    Fonte: blog ufficiale
  • Scritto da ,
    Tra le molte novità della BlizzCon 2017, quella del nuovo MMR che tiene conto delle prestazioni ha destato grande interesse tra i giocatori e molte sono ancora le domande in proposito.

    Il Lead Designer Travis McGeathy è intervenuto su reddit dichiarando che un blogpost dettagliato a riguardo è in arrivo, ma intanto ha spiegato a grandi linee come funzionerà il nuovo sistema, che sarà attivato a partire dalla prossima stagione classificata.

    • Il nuovo sistema sarà applicato a tutte le modalità che fanno uso dell'indice MMR di un giocatore;
    • Nei calcoli dell'MMR l'elemento più importante è sempre essere riusciti a vincere la partita;
    • Usare sempre lo stesso eroe o variare non fa differenza;
    • La fase di draft e ban non viene contata;
    • Gli effetti degli aggiustamenti saranno visibili al giocatore;
    • Internamente hanno già tantissimi dati per i loro calcoli, e possono aggiungerli e rimuoverli a seconda della necessità;
    • Per i nuovi eroi o grossi rework contano di disabilitare il sistema fino a quando non vengono generati sufficienti dati;
    • Il proprio MMR non sarà visibile, ma McGeathy vorrebbe renderlo possibile in futuro.

    BlizzTravis ha scritto

    I'm looking at pulling a blog post together at least. To answer some of these quickly...

    • Uncertainty doesn't exist in the same form in the new system. The core concept of something that limits how much MMR can adjust on a per-game basis is there, but the factors that go into it are different.

    • The most important thing is still winning the game. That hasn't changed. Sometimes, that means sticking to heroes you know really well. Other times, that means having flexibility in your hero roster and playing the heroes that best fit the situation.

    • Drafting matters in the same way as the above statement. Drafting is a skill and how well you draft affects your win rate.

    • We have great insight into what parameters are used...but aren't going into that level of detail externally.

    • We'll add more parameters as it makes sense.

    • We have more than enough data on all existing heroes. For new heroes or major reworks, the performance-based adjustments will basically be disabled until enough data exists.

    • It will apply to all game modes that have MMR.

     

    Woah, thanks a lot, that was prompt!

    As I expected, despite some scepticism in comments, the only really sensible question was about the specific parameters :)

    Alas, I only now remembered a topic that was intended from the very start, hope you can add something on that in an upcoming blog post at least.

    It is: revealing MMR and the general clarity. Assuming "no" on "if you're going to reveal MMR" (:D) I'd like to ask whether we would be able to see when the adjustment takes place on the post-match screen, like we see PRA now.

    And while we're at it, PRA is still really unclear system, community certainly would appreciate an insight into it; at the very least I suggest displaying rank points gained/lost not just in hovered tooltip but explicitly, like:

    • + 200
    • - 2
    • + 4

    ..and save toolptips for the source of the points (base, relative team strength, PRA).

    We won't have visible MMR for this update, but I do still want to do it in the future.

    For now, you'll mainly see the effects through rank points. We're planning to swap out personal rank adjustment for a more direct performance adjustment which will give better insight while filling a similar role of keeping rank close to MMR. I'm not sure right now whether that will be for this season or the next yet.

     



    Fonte: reddit
  • Scritto da ,
    Ecco il canonico video "In Sviluppo", che ci mostra gli ultimi modelli, spray e oggetti cosmetici in arrivo su Heroes of the Storm nella prossima patch, ovvero:
    • Alexstrasza;
    • Alexstrasza Regina Oscura;
    • Alexstrasza Aspetto dei Draghi;
    • Spray stile anni '30 (Cuphead, everyone?);
    • Molti altri ritratti, emote e tinte alternative.

  • Grazie al datamining di un utente di reddit sono state scoperte nuove voiceline e stringhe di codice che indicano Neltharion (Deathwing, o Alamorte se preferite) in qualche modo in arrivo nel Nexus.
    Deathwing è da tempo un eroe desiderato dai giocatori, quasi al pari di Kel'Thuzad, arrivando anche al grado di meme asceso in seguito al teaser di Heroes 2.0 e il modello D.va Distruttrice.

    Rimane da vedere se arriverà come personaggio vero e proprio oppure come antagonista in qualche Rissa o simili. Effettivamente l'evento in arrivo è Draghi del Nexus, quindi forse...

    Immagine


    Fonte: reddit
    Copertina di Nicola Saviori
  • Scritto da ,
    In seguito al datamining del PTR di Heroes of the Storm attivato ieri sera, sono stati ritrovati due sfondi che lasciano intuire un nuovo tipo di Rissa Eroica, forse PvE (players versus environment).
    Il Distaccamento di Braxis sembra essere la mappa scelta per questo nuovo tipo di contenuto, almeno a giudicare dallo Sciame Zerg pronto a sopraffare una squadra di eroi...

    Cosa ne pensate? Vorreste una Rissa PvE su Heroes of the Storm?

    Immagine
    Lo sfondo dataminato

    Immagine
    E lo sfondo della difficoltà "difficile"

    Fonte: inven
  • Scritto da ,
    Con l'ultima patch sul PTR di Heroes of the Storm sono state modificate le regole d'acquisto di certi bundle del Negozio, precisamente i futuri Heroic Bundle abbinati all'uscita degli eroi.

    Da ora in poi, una volta che l'Heroic Bundle di un eroe sarà scaduto (normalmente dopo 2-3 settimane dall'uscita), i modelli contenuti in questi bundle saranno trasferiti in speciali Skin Pack, pacchetti che saranno acquistabili solamente con Gemme e non ottenibili in altri modi.

    Come connseguenza di questa modifica, ora l'Heroic Bundle integrerà tutte le tinte e variazioni dei modelli presenti, senza dover craftare quelle mancanti con Frammenti o Gemme.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    When we launched Heroes 2.0, we made sweeping changes to our progression and reward systems that gave everyone the opportunity to snag all sorts of cosmetic items just by playing Heroes. Since that time, we’ve received a lot of positive feedback about those changes, but we’ve also heard from those of you who feel it’s now more difficult to acquire new items directly once they are no longer available for gem purchase.

    We have listened to and absorbed all of this feedback, and today we’d like to share a few upcoming changes we’re making to Heroes’ launch bundles and launch skins that should offer greater control over how you acquire these items going forward.


    Heroic Bundles and Gem-Only Skins

    With our next patch, we want to give you the ability to buy a new Hero’s launch skins using gems whenever you’d like as a Skin Pack—even if that Hero’s limited-time launch bundle (a.k.a. their Heroic Bundle) has been removed from the Collection. For example, this means that once the upcoming Alexstrasza Heroic Bundle is removed during the week of November 27, a “Dark Queen” Alexstrasza Skin Pack will enter the Collection. That Skin Pack will then remain available for purchase using gems indefinitely.

    In order to make this change, Hero launch skins starting with Alexstrasza will be classified as “gem-only” skins. Gem-only skins will not drop in Loot Chests and cannot be forged with Shards, but they will remain permanently available for purchase using gems. Skins that are gem-only will be clearly identified as such in the Collection UI, so they should be easy to differentiate from forgeable skins.

    Finally, it’s worth noting that these changes will only apply to a new Hero’s launch bundle and skins. Any other skins that arrive with a Hero, like Alexstrasza’s “Dragon Aspect” skins, will still be forgeable using Shards, and can still be found in Loot Chests. Individual new Hero purchases are also staying the same: Once a Hero’s launch bundle is replaced by a Skin Pack, that Hero will remain purchasable indefinitely as an individual item using Gems or Gold, and will still be available in in Loot Chests. 


    Get ALL the Skins!

    We’ve also received feedback from players who have been disappointed to find past Heroes’ launch skins split up between Loot Chests and direct purchase in the Collection. Thanks to your feedback, we’re going to adjust Heroic Bundles and Skin Packs to include all of a new Hero’s launch skins so you won’t need to rely on Loot Chests to collect them all!

    Additionally, and as part of our excitement for the Heroes we announced at BlizzCon 2017, we’re going to give you a little more bang for your buck when you buy Alexstrasza’s and Hanzo’s Heroic Bundles or Skin Packs. Alexstrasza’s Heroic Bundle, for example will include Alexstrasza and all five of her “Dark Queen” gem-only skins for the same price as our previous Heroic Bundles, which typically contain the Hero and three launch skins. This means that you’ll receive two more skins than usual at no extra cost! Some future Heroes will join the Nexus with fewer launch skins, but you will still get all of them when you purchase the associated Heroic Bundle or Skin Pack.


    As always, we’d love to hear what you think of these changes after they go live. Your feedback will help as we continue exploring new ways for Heroes players to pick up the items they want and discuss how we can make further improvements in the future.

     

    We hope you have a blast trying out Alexstrasza, and until next time, we’ll see you in the Nexus!

  • Ieri sera è stata caricata una nuova versione del PTR di Heroes of the Storm che introduce:

    • Alexstrasza, la Protettrice della Vita;
    • L'evento Draghi del Nexus;
    • Il rework di Li Li;
    • Modifiche per rendere più potente e inarrestabileil Golem d'Ossa delle Miniere Infestate.

    Inoltre, sono state introdotte delle modifiche al Negozio per quanto concerne i modelli acquistabili al lancio degli eroi. Potete trovare più dettagli in questo articolo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Our next Heroes of the Storm patch has just hit the Public Test Realm and will be available for playtesting until November 13. During this time, we kindly request your assistance in trying out the new content before we officially release the patch. Just like last time, if you encounter any bugs or other issues during your PTR play sessions, please stop by the PTR Bug Report forum to let us know about your experiences.

     


    Jump to Section:

    OFEOD9A4VL1M1509492914954.jpg

     


    General

    Dragons of the Nexus Event Quest

    A host of new portrait rewards are ready to swoop into your collection as our Dragons of the Nexus event takes flight! The event kicks off Tuesday, November 14, and lasts until December 12, so be sure to login and complete the quests below to start claiming your rewards.

    • Login Reward
      • Quest: Log in to Heroes of the Storm during the Dragons of the Nexus event.
        • Reward: Stained Glass Alexstrasza and Hanzo Portrait
    • 3 Part Quest Chain
      • Play Heroes of the Storm in Versus AI, Quick Match, Ranked, or Unranked to advance quest progress. Only one part will be active at any time, and each quest must be completed in order.
      • Part 1: Play 5 games
        • Reward: Dragonqueen Alexstrasza Portrait
      • Part 2: Play 5 games
        • Reward: Dragonstrike Portrait
      • Part 3: Achieve 90 takedowns in winning games
        • Reward: Stained Glass Alexstrasza and Hanzo Portrait
    • PTR Note: While elements of this event may be visible on the Public Test Realm, any progress or rewards earned during PTR testing will not transfer to the live version of the game when this patch is officially released next week.

    Return to Top

     


    New Hero: Alexstrasza

    Alexstrasza, the queen of dragons, was empowered by the titans to be the guardian of all life on Azeroth. She has aided mortals time and again, even at great personal cost. Now, she soars across the Nexus, protecting life wherever she finds it.

     

    Trait

    • Dragonqueen
      • After 1.25 seconds, transform into a dragon and gain 500 Health. While Dragonqueen is active, Alexstrasza's Basic Abilities are empowered, her Basic Attacks deal 143 damage and heal allied Heroes for 43 in an arc in front of her, and the duration of incoming Slows, Roots, Blinds, and Stuns is reduced by 50%. Lasts 15 seconds.

    Basic Abilities

    • Gift of Life (Q)
      • Sacrifice 15% of Alexstrasza's current Health, healing an ally for 150% of that amount.
      • Dragonqueen: Breath of Life cooldown greatly reduced and does not cost Health.
    • Abundance (W)
      • Plant a seed of healing that blooms after 3 seconds, healing nearby allied Heroes for 20% of their maximum Health.
      • Dragonqueen: Preservation heal area and amount greatly increased.
    • Flame Buffet (E)
      • Launch a fireball, Burning enemies hit for 75 damage over 5.5 seconds.Hitting enemies that are already Burning deals 125 bonus damage upon impact, Slows them by 40% decaying over 2 seconds, and refunds the Mana cost.
      • Dragonqueen: Wing Buffet damage and Knockback enemies in an arc.

    Heroic Abilities

    • Life-Binder (R)
      • Bind Alexstrasa's life force with an allied Hero. After 2 seconds, the Hero with a lower percentage of Health is set to the same Health percentage as the other Hero..
    • Cleansing Flame (R)
      • After 1.25 seconds, take to the sky and drop fireballs at the position of your mouse cursor every 1.2 seconds for 6 seconds. Each fireball restores 300 Health to nearby allied Heroes, and deals 150 damage to nearby enemies.2 seconds after dropping all fireballs, Alexstrasza lands at the position of your mouse cursor.

    Return to Top

     


    AI

     

    General

    • Made improvements to Battleground strategies used by Elite AI Heroes.
    • Several additional Heroes have received tactical AI improvements, including:
      • Greymane
      • Johanna
      • Ragnaros
      • Rehgar
      • Rexxar
      • Valeera
      • Zarya

    Return to Top

     


    Art

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Li Li has received updated visual effects to coincide with Talent changes.
    • Sgt. Hammer's Basic Attacks during Siege Mode now better convey area of effect damage.

    Return to Top

     


    Battlegrounds

    • Haunted Mines
      • Issuing a move order between levels will now have the player automatically use the entrance or exit that is the closest distance to their issued order
      • Summoned Golem
        • Attack speed is no longer reduced by Fort and Keep attacks
        • Will no longer interrupts its attack mid-swing to cast Slam or Roots
        • No longer stops to crush player created walls, but will now pass through them effortlessly
    • Bloodlust Brawl
      • All Minions, Mercs, and the Dragon Knight now have permanent Bloodlust.

    Developer Comment: When looking at this Brawl, we really love the Bloodlust buff. By powering up the Players and the Dragon Knight so much, the poor Minions really struggled to provide much value during the Brawl. In order to bring them up to speed with their Mercenary buddies, we’ve decided that all Minions could use permanent Bloodlust as well.

    Ranked Battleground Rotation Update

    • Added to Rotation
      • Battlefield of Eternity
      • Infernal Shrines
    • Removed from Rotation
      • Haunted Mines
      • Garden of Terror
    • The full Ranked Battleground Rotation is now as follows:
      • Battlefield of Eternity
      • Braxis Holdout
      • Cursed Hollow
      • Dragon Shire
      • Infernal Shrines
      • Sky Temple
      • Tomb of the Spider Queen
      • Towers of Doom
      • Volskaya Foundry

    Return to Top

     


    User Interface

    In-Game UI

    • Capture Points
      • Volskaya Foundry objective UI will now display “Contested” text when members of both teams are actively fighting over a capture point.
    • Core
      • Notifications that indicate when the allied Core is under attack have been made more apparent.
    • Talent Tier Advantage Callouts
      • In-game chat messages will now automatically appear for all players when a team reaches levels 10 and 20 in order to more clearly indicate when one team has a Heroic Ability or Storm Talent tier advantage over the other.
      • A follow-up message will appear when the second team reaches levels 10 and 20 to indicate that Heroic Abilities or Storm Talents are now available to both teams.

    Return to Top

     


    Heroes


    Support

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Abilities

    • Fast Feet (Trait)
      • Added Functionality:
        • Basic Ability Cooldowns recharge 50% faster while Fast Feet is active. 
    • Healing Brew (Q)
      • Cooldown increased from 3 to 4 seconds
      • Range reduced from 7 to 6
      • Mana Cost reduced from 30 to 25
    • Cloud Serpent (W)
      • Mana Cost increased from 30 to 40
      • Cooldown increased from 10 to 12 seconds.
      • Attack Speed reduced from .75 to 1 attacks per second
      • Damage increased from 25 to 27 
      • Added Functionality:
        • Each time a Cloud Serpent attacks, the hero it is attached to is healed for a small amount.
    • Blinding Wind (E)
      • Cooldown increased from 9 to 12 seconds
      • Duration reduced from 2 to 1.5 seconds
      • Mana Cost decreased from 35 to 30
    • Jug of 1,000 Cups (R)
      • Cooldown reduced from 70 seconds to 20 seconds
      • Jug of 1,000 Cups can now be cancelled early
      • Added Functionality:
        • Each time an ally is healed by Jug of 1,000 Cups, its cooldown is increased by 2 seconds, to a maximum of 50 additional seconds.

    Talents

    • Level 1
      • Conjurer’s Pursuit (Passive)
        • Removed
      • Pro Toss (Q)
        • Removed
      • Timeless Creature (W)
        • Removed
      • Gale Force (E)
        • Moved to Level 13
        • New Functionality
          • Increases the duration of Blinding Wind from 2 to 3 seconds. Lili’s Basic Attacks against Blinded Heroes deal 50% more damage.
      • (New Talent) Free Drinks (Q)
        • If Healing Brew heals a target under 50% health, its Cooldown is reduced by 1 second and its mana cost is refunded.
      • (New Talent) Wind Serpent (W)
        • Cloud Serpent’s Cooldown is reduced by 3 seconds each time you hit a Hero with Blinding Wind.
      • (New Talent) Eager Adventurer (Trait)
        • Increases the duration of Fast Feet by 50% and Mana Regeneration is increased by 150% while Fast Feet is active. 
    • Level 4
      • Healing Ward (Active)
        • Removed
      • Mending Serpent (W)
        • Removed
      • Mass Vortex (E)
        • Moved to Level 13
        • New functionality:
          • Blinding Wind hits an additional target. If all targets hit are Heroes, they take 75% increased damage from Blinding Wind.
      • Lingering Blind (E)
        • Removed 
    • Level 7
      • Pitch Perfect (Q)
        • Removed
      • The Good Stuff (Q)
        • New functionality:
          • Healing Brew heals for an additional amount over 3 seconds. While Fast Feet is active, this amount is increased by 100%.
      • Lightning Serpent (W)
        • New functionality:
          • Cloud Serpent attacks bounce to 2 nearby Heroes for 50% damage.
      • Cleanse (Active)
        • Removed
      • (New Talent) Let's Go!
        • Activate to heal allied Hero for a small amount and make them unstoppable for 1 second. 40 second cooldown. The cooldown of this ability is affected by Fast Feet. 
    • Level 13
      • Elusive Feet (Trait)
        • Removed
      • Hindering Winds (E)
        • Moved to Level 4
        • Slow amount increased to 30%.
      • Surging Winds (E)
        • New functionality:
          • If at least two targets of Blinding Wind are Heroes, gain 10 Spellpower for 10 seconds and reduce the cooldown of Blinding Wind by 3 seconds. 
      • Shrink Ray (Active)
        • Removed 
    • Level 16
      • Shake It Off (Trait)
        • Moved to Level 20
        • New functionality:
          • While Fast Feet is active, gain 8 Armor per second, to a maximum of 30 armor.
      • Safety Sprint (Active)
        • Moved to Level 4
        • New functionality:
          • Activate to gain Fast Feet and increase its movement speed bonus to 30% for 2 seconds. 30 second cooldown.
      • Serpent Sidekick (W)
        • Moved to Level 4
        • New functionality:
          • Each time a Cloud Serpent attacks a Hero, its duration is increased by .5 seconds.
      • (New Talent) Pick Me Up (Q)
        • Healing Brew heals for 33% more if the target is under 50% life.
      • (New Talent) Blessings of Yu'lon (W)
        • Cloud Serpent attacks heal its bearer for an additional 1.5% of their maximum life. 
    • Level 20
      • Kung Fu Hustle (Trait)
        • Removed
      • Storm Shield (Active)
        • Removed
      • (New Talent) Mistweaver (Active)
        • Activate to heal all nearby Allies. 30 second cooldown. The cooldown of this ability is reduced by 1 second each time you or your cloud serpent attacks.

     

    LEVEL (TIER) Li Li Talents
    1 (1) Free Drinks (Q) Wind Serpent (W) Eager Adventurer (Trait)  
    4 (2) Serpent Sidekick (W) Hindering Winds (E) Safety Sprint (Trait)  
    7 (3) The Good Stuff (Q) Lightning Serpent (W) Let's Go! (Active)  
    10 (4) Jug of 1,000 Cups Water Dragon
    13 (5) Gale Force (E) Surging Winds (E) Mass Vortex (E)  
    16 (6) Two for One (Q) Pick Me Up (Q) Blessings of Yu'lon (W)  
    20 (7) Jug of 1,000,000 Cups (R) Double Dragon (R) Mistweaver (Active) Shake It Off (Trait)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Underlined text indicates a MOVED Talent.

    Return to Top

     


    Collection

    Hero Price Reduction

    • Li-Ming’s prices have been reduced to 7,000 Gold and 625 Gems.

    New Bundles – The following new Bundles and Skin Packs are available for a limited time!

    • Alexstrasza Heroic Bundle
    • Heroes of Luxoria Bundle
    • Superheroes of the Storm Bundle
    • Team Spirit Bundle

    New Announcers

    • Alarak
    • Alexstrasza

    New Skins

    • Alexstrasza
      • Ascendant Alexstrasza
      • Jade Alexstrasza
      • Saronite Alexstrasza
      • Snowfall Alexstrasza
      • Dark Queen Alexstrasza
        • Divine Queen Alexstrasza
        • Ice Queen Alexstrasza
        • Iridescent Queen Alexstrasza
        • Molten Queen Alexstrasza
      • Dragon Aspect Alexstrasza
        • Death Aspect Alexstrasza
        • Kaldorei Aspect Alexstrasza
        • Timeless Aspect Alexstrasza
        • Wild Aspect Alexstrasza
    • Azmodan
      • Three-peat Azmodunk
    • Cho’gall
      • Fel Warlord Cho'gall
      • Highmaul Cho'gall
    • Chromie
      • Elegant Dream Genie Chromie
      • Verdant Dream Genie Chromie
      • Violet Fel Queen Chromie
    • Greymane
      • Blackwald Hunter Greymane
    • Kael'thas
      • Spectre Cyberhawk Kael’thas
    • Kharazim
      • Sanguine Tiger Kharazim
      • Wildstone Tiger Kharazim
    • Medivh
      • Arcane Medivh
      • Emerald Knight Owl Medivh
    • Samuro
      • Midnight Monkey King Samuro
    • Varian
      • Obsidian Lionheart Varian

    Return to Top

     


    Bug Fixes

    General

    • Fixed a number of typo and tooltip errors across several aspects of the game.

    AI

    • Ana: AI Ana will no longer attempt to Heal allied Garden Terrors, Dragon Knights, or Triglav Protectors.
    • Haunted Mines: Fixed an issue in which AI Heroes would “B-Step” after the neutral Grave Golem was killed, rather than completing their Hearthstone casts.
    • Melee Lane Units: Melee Minions, Mercenaries, and Braxis Holdout’s melee Zerg units will no longer ignore an enemy Ragnaros in Molten Core form.

    Art

    • Malthael: Movement Speed bonus visual effects will now correctly appear if Malthael learns On a Pale Horse while mounted.
    • Mounts: Visual effects that appear around the Golden Nexus Charger will now correctly animate while using Low graphic settings.
    • Varian: Will once again leap toward his Colossus Smash target.

    Battlegrounds

    • Cursed Hollow: Sgt. Hammer’s Spider Mines will now correctly attack enemy Structures affected by the Raven Lord’s Curse.
    • Dragon Shire: Removed two targeting indicators for Dehaka’s Brushstalker that appeared in locations where no Brush was present.
    • Try Mode: Kel’Thuzad’s Master of the Cold Dark Trait Quest will now correctly apply its cooldown reduction bonus after using the Complete Quests button.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Abathur: Casting Ultimate Evolution on Jaina will no longer cause Abathur’s Calldown: MULE Talent icon to permanently switch to the icon for Improved Ice Block.
    • Abathur: Attempting to cast Toxic Next in an area that is already densely populated by existing Nests will no longer consume a charge without placing a new Toxic Nest.
    • Alarak: Learning Counter-Strike or Deadly Charge at level 20 will now correctly append that Ability’s description to the Sadism Trait tooltip.
    • Azmodan: All Shall Burn’s tooltip has been updated to clarify that its bonus Structure damage is a flat amount, rather than percentage-based.
    • Ana: A targeting indicator will now correctly appear when using Healing Dart charges granted by Active Reload.
    • Chromie: Fixed an issue in which certain Abilities, like Artanis’ Blade Dash, could prevent Temporal Loop from returning the target to its original location.
    • Brightwing: Arcane Flare’s targeting indicator will no longer visually persist on the terrain if cast outside the Gate during the pre-game countdown.
    • Garrosh: Stukov’s Weighted Pustule will no longer be removed from targets hit by Wrecking Ball or Into the Fray.
    • Gazlowe: Fixed an issue preventing Deth Lazor from being cast with less than 60 Mana after learning Hyperfocus Coils
    • Johanna: Blessed Hammer can no longer be activated during Falling Sword.
    • Junkrat: Fixed an issue in which certain Abilities, like Genji’s Dragonblade and Stitches’ Hook, could hit Junkrat during Rocket Ride just before he makes impact.
    • Kel’Thuzad: Glacial Spike will now correctly deal bonus damage granted by Ability Power gains.
    • Kel’Thuzad: The Hungering Cold Talent will now correctly deal its bonus damage to non-Heroic enemies rooted by Frost Nova.
    • Lt. Morales: Fixed an issue in which Lt. Morales could become immune to certain Stasis effects like Void Prison and Devouring Maw until death.
    • Lt. Morales: Casting Reinforcements in the allied Hall of Storms will no longer permanently remove Heroes inside the Medivac within from the Battleground’s playable area.
    • Lúcio: Learning Can’t Stop, Won’t Stop and then walking over Junkrat’s Steel Trap will no longer cause that trap to visually persist on Lúcio’s model.
    • Stukov: Nazeebo will now correctly be pushed if he is hit by Massive Shove while channeling Ravenous Spirit.
    • Tassadar: The Prismatic Link Talent will no longer cause Tassadar’s Basic Attack to chain to Kharazim during Seven-Sided Strike.
    • Tassadar: The Templar’s Will Talent’s second reward will no longer increase Basic Attack range in Archon form.
    • Uther: After learning Divine Protection, Devotion Armor will now stack correctly when Healing an allied Hero using Flash of Light during Eternal Vanguard.
    • Uther: Will no longer be teleported back to the allied Hall of Storms if Redemption’s cooldown completes while in Eternal Vanguard form.
    • Valla: Manticore will no longer deal its bonus damage to Valla’s Basic Attack target while Valla is Blind or the target is Evading.
    • Zagara: Nydus Network can no longer prevent Heroes from walking out of their Hall of Storms. 

    User Interface

    • Death Recap: The Ability icon and description for Gazlowe’s Rock-It! Turret will now correctly appear on the Death Recap screen.
    • Hotkeys: The Move command’s Quick Cast hotkey is no longer customizable.

    Return to Top

  • Scritto da ,
    Alexstrasza è uno dei nuovi eroi presentati alla BlizzCon 2017, insieme ad Hanzo. La Regina dei Draghi sarà la prima a sbarcare nel Nexus, poco dopo la BlizzCon! Vediamo le sue abilità.

    Nota: le informazioni potrebbero cambiare durante il PTR dell'eroe, soprattutto nei valori numerici!

    Ruolo: Supporto a Distanza

    Alexstrasza, la Regina dei Draghi, fu incaricata dai Titani di custodire la vita su Azeroth. Ha aiutato i mortali innumerevoli volte, anche a caro prezzo. Ora percorre in volo i cieli del Nexus, eseguendo il suo compito anche in questa dimensione.

    Abilità
    • [Tratto] Regina dei Draghi: Dopo 1.25 s, Alexstrasza si trasforma in un drago e ottiene 500 Salute. Finché Regina dei Draghi è attivo, le abilità base di Alexstrasza sono potenziate, i suoi attacchi base infliggono 143 danni e curano gli eroi alleati in un arco frontale di 43 Salute. Inoltre, la durata degli effetti di stordimento, immobilizzazione, rallentamento e accecamento è ridotta del 50%. Dura 15 s. Tempo di recupero: 150 secondi;

    • [Q] Dono della Vita: Sacrifica il 15% della Salute attuale di Alexstrasza, curando un alleato del 150% di quella quantità. Regina dei Draghi: Soffio della Vita Riduce notevolmente il tempo di recupero e rimuove il costo in Salute. Tempo di recupero: 8 secondi;
    • [W] Abbondanza: Pianta un seme curativo che germoglia dopo 3 s, curando gli eroi alleati vicini del 20% della loro Salute massima. Regina dei Draghi: Conservazione Aumenta notevolmente l'area delle cure e la loro intensità. Tempo di recupero: 16 secondi;
    • [E] Folata delle Fiamme: Scaglia una sfera infuocata, bruciando i nemici colpiti e infliggendo loro 75 danni in 5.5 s. Colpire nemici già incendiati infligge 125 danni aggiuntivi all'impatto e li rallenta del 40%, esaurendosi nel corso di 2 s. Inoltre, rimborsa il costo in Mana. Regina dei Draghi: Battito d'Ali Danneggia e respinge i nemici in un arco. Tempo di recupero: 2 secondi;

    • [R1] Protettrice della Vita: Collega la forza vitale di Alexstrasza con quella di un eroe alleato. Dopo 2 s, l'eroe con la percentuale di Salute minore ottiene la stessa percentuale di Salute dell'altro. Tempo di recupero: 80 secondi;
    • [R2] Fiamma Purificatrice: Dopo 1.25 s, Alexstrasza spicca il volo e fa piovere 5 sfere di fuoco in 6 s nella posizione del mouse. Le sfere infliggono 150 danni ai nemici e curano gli eroi alleati di 300 Salute. Due secondi dopo il termine della pioggia infuocata, Alexstrasza atterra nella posizione del mouse. Tempo di recupero: 80 secondi



    Talenti

    [Q] Live and Let Live Quando Alexstrasza è sopra il 75% di salute, Dono della Vita si ricarica il 100% più veloce.
    [W] Circle of Life Missione: raccogli globi rigeneranti. Ricompensa: dopo aver raccolto 15 globi, Abbondanza cura di un 5% aggiuntivo. Dopo aver raccolto 25 globi, Abbondanza crea un globo curativo.
    [E] Flames of Fury Missione: colpisci 20 eroi già brucianti con Folata delle Fiamme. Ricompensa: colpire eroi già brucianti con Folata delle Fiamme riduce il tempo di recupero di Regina dei Draghi di 5 secondi
    [W] Surge of Vitality Abbondanza fornisce agli eroi alleati un bonus alla velocità di movimento del 30% per 3 secondi.
    [E] Heat Exhaustion Aumenta il rallentamento iniziale di Folata delle Fiamme a 60%
    [Q] Exuberance Quando Alexstrasza è sopra il 75% di salute, guadagna un bonus del 15% alla sua velocità di movimento.
    [Q] Life Blossom Quando Alexstrasza è sopra il 75% di salute, Dono della Vita crea un Bocciolo Vitale sulla posizione del bersaglio. Puoi raccogliere il Bocciolo per far in modo che il prossimo Dono della Vita non costi salute
    [W] Verdant Flourish Alexstrasza riceve il 30% di cure in più da Abbondanza e il 100% dai globi rigeneranti.
    [E] Fire Within Colpire un eroe con Folata delle Fiamme la cura del 10% della vita totale.
    [Passiva] Dragon Scales Quando Alexstrasza è stordita, bloccata o silenziata guadagna 30 Resistenza per tutta la durata dell'effetto e per i 2 secondi successivi. Solo una volta ogni 10 secondi.
    [Attiva] Pacify Attiva per ridurre il danno inflitto da un eroe nemico bersaglio del 50% per 3 secondi. Tempo di recupero: 60 secondi. Curare un bersaglio stordito, bloccato o silenziato riduce il t.d.c. di 30 secondi.
    [Attiva] Life Unbound Attiva per curare un alleato del 15% della sua salute massima e infliggere danni ai nemici vicini. Tempo di recupero di 90 secondi. Curare un alleato stordito, bloccato o silenziato riduce il t.d.c. di 30 secondi.
    [Q] Tough Love Quando Alexstrasza è sopra il 75% di salute, Dono della Vita fornisce anche 20 Armatura per 2 secondi.
    [W] Overprotective Gli eroi curati da Abbondanza guadagnano uno scudo pari al 60% dell'ammontare curato
    [Tratto] Draconic Discipline Aumenta la durata di Regina dei Draghi di 9 secondi
    [R1] Ritual of Life Protettrice della Vita si attiva 3 volteo in 6 secondi.
    [R2] On Ruby Wings Curare o danneggiare almeno 8 volte con Fiamma Purificatrice attiva Regina dei Draghi all'atterraggio
    [Tratto] Ancient Flame Quando Regina dei Draghi è attiva, l'attacco base applica Folata delle Fiamme, ma la velocità di attacco è rallentata del 20%
    [Attiva] Blessing of the Red Aumenta la vita massima totale di un alleato di 500 punti. Questo bonus dura fino alla morte dell'alleato. Non può essere usata su Alexstrasza o un alleato che possiede già questo bonus. Tempo di recupero di 40 secondi.


    Fonte: judgehype, sito ufficiale
  • Oltre al cambiamento della meccanica di occultamento, durante i panel di HotS alla BlizzCon sono state mostrate alcune delle prossime modifiche in arrivo agli eroi che sfruttano questa caratteristica.
    Tutti questi cambiamenti saranno attivi nelle patch in uscita il mese prossimo.

    Nova
    • L'abilità Tiro di Precisione è stata depotenziata ma ora include il talento Tiro Magistrale;
    • Nova si muove il 15% più velocemente durante l'occultamento;
    • L'occultamento sarà attivabile immediatamente tramite un'abilità.

    Immagine



    Valeera
    • Colpo Basso ora acceca il nemico;
    • Se occultata da più di tre secondi Valeera può teletrasportarsi. Questo la rende divertente sia da giocare che da affrontare, ucciderla sarà ancora più soddisfacente.

    Immagine



    Samuro
    • Lo scambio fra Samuro e le sue illusioni è già integrato nel Tratto Distintivo;
    • Le copie non compariranno con ordine casuale;
    • Le illusioni sono meno potenti mentre Samuro è più potente.

    Immagine



    Zeratul
    • Traslazione ora include il talento Lama Vorpal;
    • Assalto dell'Ombra, la seconda abilità eroica, sarà sostituità da Might of the Nerazim, che replica qualsiasi abilità base utilizzata e ha solo 15 secondi di recupero.

    Immagine
  • Hanzo è uno dei nuovi eroi presentati alla BlizzCon 2017, insieme ad Alexstrasza. Ma prima di concentrarci sull'Aspetto della Vita, scopriamo le abilità e i talenti del maestro arciere di Overwatch.
    Nota: le informazioni potrebbero cambiare durante il PTR dell'eroe, soprattutto nei numeri!

    Ruolo: Assassino a Distanza

    Hanzo era l'erede dell'impero criminale del clan Shimada, ma abbandonò il suo destino dopo aver quasi ucciso il fratello minore. Ora desidera solo perfezionare le sue abilità di combattimento, e gli infiniti conflitti del Nexus sono il campo d'addestramento ideale.

    Abilità
    • [Tratto] Agilità Naturale: Prende di mira un ostacolo o una struttura e supera saltando. Tempo di recupero di 30 secondi.

    • [Q] Arco della Tempesta: All'attivazione carica una freccia che infligge 270 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento. Riattivare l'abilità scocca la freccia. Tempo di recupero: 4 secondi;
    • [W] Freccia Infida: Scocca una freccia che infligge 85 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 85 danni al primo nemico colpito ciascuna. Tempo di recupero: 8 secondi;
    • [E] Freccia Sonica: Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 8 s. I nemici all'interno sono rivelati per 1 s. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 150 danni e lo segue nei suoi spostamenti. Tempo di recupero: 20 secondi;

    • [R1] Assalto del Drago: Dopo 1.5 s, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 52 danni ogni 0,25 s agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 150% dei danni. Tempo di recupero: 100 secondi;
    • [R2] Freccia del Drago: Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 100 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0.5 s. Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 200 e la durata dello stordimento a 1.25 s. Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 350 e la durata dello stordimento a 2 s. Tempo di recupero: 100 secondi



    Talenti

    [Q] Target Practice Missione: colpisci ogni eroe nemico con Arco della Tempesta. Ricompensa: dopo aver colpito ogni eroe nemico almeno una volta, la portata di Arco della Tepesta aumenta del 30%. Dopo aver colpito ogni eroe nemico almeno 3 volte, il suo danno è aumentato di 100.
    [W] Simple Geometry Missione: colpisci un eroe nemico con più frecce di Freccia Infida per 20 volte. Ricompensa: quando Freccia Infida colpisce il terreno per la prima volta, crea due frecce aggiuntive.
    [Passiva] Redemption Ogni due attacchi base entro 10 secondi garantiscono un accumulo di Redenzione. Morire riduce di 3 gli accumuli, anche al massimo accumulo di 15. A 15 accumuli, aumenta la velocità di attacco del 50%.
    [Q] Explosive Arrow Quando colpisci un minion o un mercenario, Arco della Tempesta infligge il suo danno anche intorno al bersaglio.
    [W] Serrated Arrows Freccia Infida infligge il 250% dei danni a minion, mostri e mercenari.
    [Passiva] Ignore All Distractions Gli attacchi base uccidono istantaneamente i minion e aumentano la propria portata di 2 per 3 secondi
    [Q] Shieldbreaker Arrows Gli attacchi base e Arco della Tempesta infliggono il 300% dei danni agli scudi.
    [W] Never Outmatched Riduce il costo di mana di Freccia Infida di 40. Gli attacchi base ne diminuiscono il tempo di recupero di 4 (!!!).
    [Q] The Dragon Hungers Colpire gli eroi con Arco della Tempesta aumenta la potenza magica del 5% per 10 secondi, fino ad un massimo del 20%.
    [Q] Fleet of Foot Colpire gli eroi con Arco della Tempesta garantisce un bonus alla velocità di movimento del 10% per 6 secondi, fino ad un massimo del 30%.
    [Tratto] Ninja Assassin Colpire gli eroi nemici con Arco della Tempesta riduce il tempo di recupero di Agilità Naturale di 10 secondi. Inoltre, le uccisioni di eroi resettano il tempo di recupero del tratto.
    [Tratto] Mounted Archery Quando sali sulla cavalcatura, guadagni un bonus del 30% alla velocità di movimento per 5 secondi. Usare Agilità Naturale ti fa salire automaticamente su una cavalcatura.
    [Q] Flawless Technique Colpire eroi nemici con Arco della Tempesta aumenta il danno del prossimo attacco base entro 5 secondi del 25%. Gli attacchi base contro gli eroi aumentano il danno di Arco della Tempesta del 25% per 5 secondi.
    [Q/W] Piercing Arrows Arco della Tempesta e Freccia Infida attraversano i bersagli, colpendo un nemico aggiuntivo. Inoltre, Freccia Infida può attraversare un nemico addizionale ogni volta che rimbalza.
    [W] Giantslayer Gli eroi nemici colpiti da Freccia Infida e dagli attacchi base subiscono danni aggiuntivi per l'1,25% della loro vita totale.
    [R1] The Dragon Awakens Colpire un eroe nemico con Arco della Tempesta, Freccia Infida o attacchi base riduce il tempo di recupero di Assalto del Drago di 5 secondi.
    [R2] Play of the Game Quando Freccia del Drago è in volo per più di 2 secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per teletrasportare Hanzo in quella posizione e con un salto indietro. Se riattivata dopo l'impatto, Hanzo può riattivare l'abilità per scagliare una freccia che infligge danni ad ogni bersaglio colpito.
    [W] Sharpened Arrowheads Freccia Infida limita l'Armatura degli eroi nemici colpiti a 0 per 5 secondi.
    [E] Bullseye Aumenta il raggio e la velocità di Freccia Sonica del 100%. Inoltre gli eroi colpiti dalla freccia (non dall'area d'effetto) sono storditi per 1 secondo.


    Fonte: icyveins, sito ufficiale
  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    Con questo articolo facciamo il punto della situazione sul MOBA targato Blizzard, ripercorrendone le tappe principali dello sviluppo. L’uscita ufficiale del gioco risale al mese di giugno del 2015, quando ancora Heroes non era certo un prodotto completo.
    Blizzard ha lavorato molto per migliorarlo e l’anno seguente, colpevolmente in ritardo, è arrivata la modalità Classificata con il sistema di Leghe, nella quale vennero implementati i veti, fondamentali per un buon bilanciamento del sistema.

    Un'altra importante aggiunta del 2016 fu la modalità Draft non classificata, ottima per provare le più bizzarre team composition con la propria squadra, senza paura di perdere punti in classifica.
    Le molteplici variazioni alla quantità di persone che possono entrare in coda in Lega Eroi o in Lega Squadre rendono perplessi molti giocatori, ma sono sicuro che il team di bilanciamento prenderà presto una direzione precisa.

    Al fine di migliorare l'esperienza di gioco e coinvolgere maggiormente la community sono stati lanciati numerosi eventi di vario genere, attraverso i quali sono state introdotte nuove mappe o semplicemente venivano celebrate alcune ricorrenze, il tutto accompagnato da ricompense estetiche a tema.

    Vera chicca per i giocatori casual - ma non solo - è stata l'introduzione della rissa, arrivata nel Nexus a fine 2016. Una modalità con regole speciali, diverse ogni settimana, perfetta per il puro divertimento in compagnia di amici.


    Modalità competitiva sempre fresca
    Immagine

    L'aggiunta di moltissimi eroi, mediamente uno al mese, ha permesso di mantenere fresco il meta e la giocabilità di Heroes diminuendone il divario, in termini di varietà di personaggi, con i principali concorrenti del genere, affermati nel settore già da anni. Gli eroi aggiunti sono sempre più complessi nelle loro meccaniche rispetto ai precedenti, e questo ha sicuramente reso il gioco più interessante e godibile a prescindere dall'approccio, orientato al competitivo o invece più casual.

    Per variare ulteriormente la presenza di eroi in gioco è stata inserita la rotazione delle mappe; in questo modo gli eroi scelti durante la Stagione Classificata variano naturalmente in relazione alla mappa giocata, con personaggi fino a quel momento poco utilizzabili o poco performanti che diventano improvvisamente pick fondamentali.

    Una peculiarità di Heroes of the Storm è che circa ogni due settimane viene rilasciata una patch di bilanciamento per vari eroi, la quale spesso comprende anche alcuni importanti rework degli stessi. Questo lavoro di rifinitura è fondamentale per mantenere tutti gli eroi utilizzabili in almeno qualche mappa o composizione di team, ed è ugualmente importante affinché non ci siano problematiche di bilanciamento.


    Heroes 2.0, il grande salto in avanti
    Immagine

    I cambiamenti introdotti con Heroes 2.0 sono stati sicuramente la novità più importante per la storia del gioco. Questa nuova versione ha cambiato completamente il sistema di progressione e il modo in cui si ottengono le varie ricompense, rendendo il titolo molto simile allo stile di Overwatch e a quello di altri MOBA; grazie alla facilità con cui si ottengono le skin, prima reperibili quasi esclusivamente con valuta reale, Heroes è diventato sicuramente appetibile a molti più giocatori.


    Piccoli cambiamenti, grandi risultati

    In ultimo, ma non per questo meno importanti, una considerazione riguardo a quei piccoli cambiamenti che talvolta passano inosservati. Durante la storia di Heroes infatti, ci sono state numerose implementazioni con un forte impatto sul gameplay. In una lontana patch del 2016 venne aumentato il danno delle torri e dei servitori, insieme a sostanziali variazioni alle quantità di cure fornite da fonti e globi. Quest' ultimo bilanciamento in particolare rese il gioco molto più dinamico, evitando che il Mana speso nella pulizia delle linee potesse essere recuperato quasi totalmente dalle suddette fonti.
    Un'altra modifica importante fu la diminuzione della velocità delle cavalcature, che riducendo la capacità di intervento degli eroi sulla mappa, rese più difficile organizzare letali gank.

    Più recentemente vale la pena ricordare il cambiamento della meccanica dell’Armatura, la nuova interfaccia di gioco e il leggero depotenziamento delle abilità Globali.


    La BlizzCon e il futuro di Heroes

    Non ci resta che chiederci quali sorprese ci riserverà l'imminente BlizzCon per i prossimi mesi di gioco e anche per il prossimo anno. Sebbene alcuni elementi, tra i quali il matchmaking, dovrebbero subire un'ulteriore messa a punto, non credo sia necessario arrivare a una versione Heroes 3.0; resta comunque il fatto che la direzione intrapresa deve mantenersi tale se Blizzard vuole continuare a competere nel saturo mercato dei MOBA. Anche alla luce di questo veloce recap, che testimonia l'incredibile supporto offerto al gioco, l'intenzione degli sviluppatori sembra proprio quella di voler riservare per Heroes un posticino di rilievo nei nostri cuori videoludici.

    E voi cosa ne pensate del MOBA Blizzard? Ha davvero le carte in regola per ritagliarsi il suo posto a fianco dei più blasonati campioni di questo genere?
  • Ieri sera è stata applicata una patch di bilanciamento che ha introdotto diverse modifiche per gli eroi del Nexus. Vediamo i cambiamenti in sintesi:

    • Ora le abilità a catena (Es Catena di Fulmini di Thrall) non rivelano più gli eroi invisibili;
    • Buff a Jukrat, Raynor, Tychus, Zul'jin, Azmodan, Stukov, Muradin e Leoric;
    • Aggiustamenti per il tratto di Kharazim;
    • Nerf a Valla, Zagara e Garrosh.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.


    Progettazione

    Occultamento

    • Le abilità a rimbalzo o a catena (Catena di Fulmini, Pugnale d'Ombra, ecc.) ora non colpiscono più gli eroi occultati, rivelandoli.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Junkrat Azmodan Kharazim Garrosh
    Raynor Zagara Stukov Leoric
    Tychus     Muradin
    Valla      
    Zul'jin      

    Torna in cima


    Assassini

    Junkrat

    0JYG2RU09ORP1507240171927.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.273 a 1.350.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 2,7 a 2,8.

    Abilità

    • Lanciagranate (Q)
      • Danni aumentati da 117 a 128.

    Talenti

    • Livello 4
      • Passione Esplosiva (Q)
        • Danni diminuiti da 0,75 a 0,5 per colpo. Danni massimi diminuiti da 150 a 100.
      • Colpi Fichissimi (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 30% al 40%.
      • Trappola per Eroi (E)
        • Requisiti ridotti da 8 a 7 eroi colpiti.
    • Livello 7
      • Morsa Appiccicosa (E)
        • Durata del rallentamento aumentata da 3 a 3,5 secondi.

    Torna in cima

    Raynor

    L1FZEBIMXPLI1417483335075.png

    Abilità

    • Scarica di Adrenalina (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 40 a 30 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Condottiero Instancabile (E)
        • Riduzione del tempo di recupero di Scarica di Adrenalina diminuita da 15 a 10 secondi.

    Torna in cima

    Tychus

    C0A9M41RWSJQ1417483335476.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 44 a 48.

    Abilità

    • Raffica Concentrata (Q)
      • Danni primari aumentati da 43 a 46.
      • Danni secondari aumentati da 21 a 23.

    Torna in cima

    Valla

    RHUC14VVAAUN1417483335722.png

    Abilità

    • Dardo Vorace (Q)
      • Danni primari ridotti da 151 a 140.
      • Danni secondari (da rimbalzo) ridotti da 86 a 80.

    Talenti

    • Livello 1
      • Triboli (E)
        • Tempo richiesto a 10 accumuli di Odio per sbloccare la ricompensa ridotto da 180 a 160 secondi.

    Torna in cima

    Zul'jin

    EPJ9RJVTT6AA1481923618065.png

    Abilità

    • Ghigliottina (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 30 a 40 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tagliaossa (Q)
        • Rimborso di Mana aumentato da 10 a 15.
    • Livello 4
      • Passo Vudù (attivo)
        • Riduzioni del tempo di recupero e del costo in Mana aumentate dal 33% al 40%.
    • Livello 7
      • Ferocia (D)
        • Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 35% al 40%.
      • Attacco Feroce (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 30% al 35%.
    • Livello 13
      • Occhio di Zul'jin (passivo)
        • Velocità di movimento per accumulo aumentata dal 3% al 6%.
          • Limite rimasto al 30%.

    Torna in cima


    Specialisti

    Azmodan

    MPC0MT16C6I91417483333902.png

    Abilità

    • Generale Infernale (D)
      • Non fornisce più salute aggiuntiva a servitori e mercenari.
      • Danni aggiuntivi inflitti da servitori e mercenari aumentati dal 15% al 25%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Collera Opprimente (Q)
        • Danni per ogni giocatore colpito ridotti da 4 a 3.
        • Danni necessari per sbloccare la missione ridotti da 100 a 90.

    Torna in cima

     

    Zagara

    XJJMXTLU20DP1417483335816.png

    Abilità

    • Rete Nydus (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 60 a 100 secondi.

    Torna in cima


    Supporto

    Kharazim

    ZNF0FO7V6W8J1439221492354.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Pugni di Ferro (tratto)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 30% al 25%.
      • Trascendenza (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Al terzo pugno fornisce a Kharazim un aumento della velocità di movimento del 25%.
      • Intuito (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Al terzo pugno fornisce a Kharazim un aumento della velocità di movimento del 25%.

    Torna in cima

     

    Stukov

    HVLATI65JATJ1498610396437.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.590 a 1.682.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 3,31 a 3,5.

    Torna in cima


    Guerrieri

    Garrosh

    7DDW9GCJ6TPK1501096598432.png

    Talenti

    • Livello 16
      • Scuotiterra (E)
        • Durata dello stordimento ridotta da 0,75 a 0,6 secondi.

    Torna in cima

    Leoric

    10VUJ6C6M9DG1439221492653.png

    Abilità

    • Tumulazione (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 50 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Tributo Reale (Q)
        • Bonus ai danni dei servitori aumentato dal 75% al 100%.

    Torna in cima

    Muradin

    TM8DLIER5QEH1417483334689.png

    Abilità

    • Dardo della Tempesta (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 45.

    Talenti

    • Livello 4
      • Mazza Pesante (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 300% al 350%.
    • Livello 7
      • Spaccacranio (passivo)
        • Bonus ai danni aumentato dal 60% al 70%.
      • Impatto Travolgente (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora rallenta i nemici dell'80% per 0,75 secondi.

    Torna in cima

     


    Correzione dei problemi

    Eroi, abilità e talenti

    • Kerrigan: attivare il talento Colpo Doppio dopo aver appreso Furia della Tempesta non farà più sì che il successivo attacco base infligga più danni del previsto ai bersagli secondari.
    • Muradin: dopo aver appreso Ustione Tonante, Schianto del Tuono non mancherà più di colpire una seconda volta, se un nemico è stato colpito sul confine più esterno dell'area d'effetto del primo lancio.
    • Muradin: risolto un problema per il quale il tratto Nuovo Vigore e il talento Vigore Eterno rigeneravano meno Salute del previsto.
    • Nazeebo: gli effetti visivi del talento Superstizione non permangono più dopo che Nazeebo viene ucciso.
    • Zul'jin: il talento Sangue di Troll ora rigenera correttamente il 10% del Mana massimo di Zul'jin quando l'incanalamento di Rigenerazione giunge al termine.

    Interfaccia utente

    • Modalità Draft: risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare il modello Fosky Mutante Arboreo nelle lobby della modalità Draft.

    Torna in cima

  • Scritto da ,
    Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Linda Lithén.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Anub'arak
    • Malthael
    • Gul'dan
    • Xul
    • Tychus (sbloccato al livello cinque)
    • Alachiara (sbloccato al livello dieci)
    • Samuro (sbloccato al livello quindici)
    • Ana (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Nova - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Tyrande - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Nova Widowmaker
    • Tyrande Custode
    • Kharazim Berserker Anziano
    • Tychus Customizzato
    • Xul Volto d'Ossa Ruggine
    • Varian Lo'gosh Eburneo
    • Tritacarne Chef Capo
    • Uther Sulfuron

    Cavalcature in evidenza
    • Phantom Ambra
    • Orso da Guerra Drakkari
  • Scritto da ,
    L'eSport della BlizzCon 2017 si è già messo in moto e le squadre finaliste di Heroes of the Storm hanno cominciato la fase a gironi. Le migliori otto squadre avranno accesso alla fase finale del 3 e 4 novembre.

    Se vi siete persi le partite i replay dei primi sue giorni sono già stati caricati sul canale Youtube ufficiale. Per avere anche una rassegna dettagliata dei dati delle singola partite (statistiche, talenti e tanto altro) collegatevi sul rinnovato sito dedicato all'eSport.

    Gruppo A

    MVPB vs DK


    CE vs TS


    MVP vs CS


    DK vs TS


    TS vs CE


    Gruppo B

    FNC vs DS


    TF vs BTG


    TF vs FNC


    DS vs BTG


    BTG vs TF
  • Una piccola patch di correzioni per Heroes of the Storm. I tornei della BlizzCon sono alle porte e si danno gli ultimi ritocchi.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note degli hotfix di Heroes of the Storm - 25 ottobre 2017

    25/10/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi.

     


    Correzione dei problemi

    I.A.

    • Tutorial: risolto un problema per il quale gli eroi controllati dall'I.A. ignoravano alcuni obiettivi durante le missioni del tutorial.
    • Baia di Cuornero: risolto un problema per il quale i servitori e le unità evocate si bloccavano quando tentavano di attaccare la fortezza e le torri solitarie nella corsia centrale.

    Eroi, abilità e talenti

    • D.VA: risolto un problema che impediva ai Retrorazzi di ricevere il bonus di riduzione del tempo di recupero di Basso Profilo se D.VA stava attaccando un nemico poco prima di attivare i Retrorazzi.
    • Junkrat: usare Mina Dirompente per distruggere il Mech di D.VA e respingerla al suolo non la rimuove più dal campo di battaglia fino alla ricomparsa.

    Interfaccia utente

    • Dotazioni: cambiare modello dal menu delle Dotazioni ora mostra correttamente quel modello durante la selezione dell'eroe.
  • Scritto da ,
    I Nexus Games Europe, torneo tra nazioni a cui partecipa anche l'Italia, si terrà la seconda settimana di novembre, e il sondaggio per decidere su quali mappe è finalmente stato pubblicato.

    Potrete votare fino alle ore 12:00 CEST del 9 novembre.

  • Scritto da ,
    La Serie A e B HotS continua! Ecco il calendario e la classifica aggiornata alla seconda settimana. Inoltre, ecco gli streaming della settimana:

    • Vae Victis vs Esox Unlucky, Martedì alle 21:15;
    • Gufi Ruspanti vs Team Go Next, Martedì alle 22:15;
    • Domani Vae Victis vs Lucid Dreams, Mercoledì alle 21:15;
    • Adgf vs Team Go Next, Mercoledì alle 22:45;


    Ed ecco le classifiche delle due serie e l'infografica riassuntiva della seconda settimana di competizione. Potete trovare il calendario completo per la Serie A e per la Serie B.

    Immagine
    Classifica 2° Settimana Serie A

    Immagine
    Classifica 2° Settimana Serie B

    Immagine

    Fonte: clangamingcenter
  • Mancano ormai pochi giorni alle finali del campionato mondiale di Heroes of the Storm, e sul sito ufficiale è stata pubblicata un'anteprima di quello che ci aspetta l'anno prossimo.

    • Tutti i match saranno finalmente streammati a 1080p e 60 fps e in più lingue;
    • Nuova struttura di qualificazione per i campionati stagionali;
    • Ogni team dovrà designare un proprietario a cui affidare le funzioni amministrative e promozionali.

    Informazioni più dettagliate saranno rilasciate in seguito, ma intanto leggete per bene il bluepost.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes of the Storm - L'Heroes Global Championship cresce nel 2018

    23/10/2017

    Trasmissioni in definizione migliorata, una nuova struttura di proprietà e modifiche al formato sono i primi cambiamenti per il prossimo anno.

    Il primo anno dell'Heroes Global Championship è andato oltre le aspettative, offrendo più stabilità ai giocatori professionisti e una crescita dell'audience. Per il 2018 i fan possono aspettarsi ulteriori migliorie, tra cui un'esperienza visiva migliorata e un'attenzione maggiore alla competizione di alto livello di Heroes of the Storm®. Continua a leggere per ulteriori dettagli su questi importanti cambiamenti.

    Esperienza visiva migliorata

    Nel 2018, tutti i match dell'HGC verranno trasmessi a 1080p a 60 fps. Oltre a filmati di qualità più alta, le trasmissioni dell'HGC Nord America e HGC Europa verranno trasmessi in altre lingue oltre l'inglese sui canali Blizzard per tutto l'anno. Il menu completo delle lingue in cui verranno trasmessi gli streaming verrà pubblicato in prossimità dell'inizio della stagione del 2018.

    Struttura di lega aggiornata

    La nuova stagione dell'HGC inizia il 26 gennaio 2018 con la prima settimana di gioco di lega, quando 32 squadre provenienti da HGC Cina, HGC Corea, HGC Europa e HGC Nord America inizieranno la loro avventura alla ricerca del titolo.

    Le 8 squadre di ogni regione si scontreranno per 10 settimane nella Mid-Season Brawl, con una pausa dopo 5 settimane per l'Eastern Clash (Corea e Cina più una squadra di Taiwan) o il Western Clash (Europa e Nord America). La stessa sequenza si ripeterà nel corso della seconda metà dell'anno, quando le squadre si affronteranno per il titolo nelle HGC Finals. Novità per il 2018: i vincitori dei Clash apriranno una nuova posizione per un'altra squadra della loro regione d'origine nella Mid-Season Brawl o nelle HGC Finals, a seconda della porzione dell'anno durante il quale il Clash si è svolto. Usando come esempio la vittoria di L5 ad agosto nell'Eastern Clash, le HGC Finals Finals del 2017 avrebbero aggiunto una quarta squadra dell'HGC Corea oltre alle 3 qualificate attraverso il piazzamento in classifica e nei playoff.

    Al di fuori delle quattro regioni principali dell'HGC, le squadre in America Latina, Australia/Nuova Zelanda, Sud-est asiatico e Taiwan ora avranno una competizione dedicata che mette in palio la partecipazione alla Mid-Season Brawl e alle HGC Finals. L'Eastern Wild Card, che includerà squadre di Sud-est asiatico e Taiwan, e la Western Wild Card, con squadre provenienti da America Latina e Australia/Nuova Zelanda, conferiranno ognuno un passaggio al seguente evento HGC globale. Gli eventi di qualificazione per l'Eastern e il Western Wild Card verranno organizzati dai partner locali per meglio supportare le squadre in quelle regioni.

    Proprietà delle squadre

    Per il 2018, l'HGC richiederà alle 32 squadre di identificare un proprietario che sarà responsabile della creazione di una formazione competitiva, gestire tutte le operazioni al di fuori del gioco vero e proprio e lavorare con l'ufficio della lega HGC, tra le altre cose. Con una proprietà orientata alla gestione degli aspetti amministrativi, di marketing e del calendario, i giocatori saranno liberi di concentrarsi sugli elementi di gioco, come richiede la partecipazione a livello professionistico dell'HGC.

    Le sponsorizzazioni e le denominazioni sono ancora in fase di definizione per l'inizio della stagione, ma le 32 squadre dell'HGC 2018 sono pronte. Troverete nomi familiari come Fnatic, vincitrice della Mid-Season Brawl; Team Dignitas, vincitrice del Western Clash, e Ballistix, già L5, vincitrice del Fall Champions 2016.

    I fan possono aspettarsi di vedere queste e altre squadre competere ai più alti livelli di Heroes of the Storm nel nuovo e migliorato HGC 2018.

    Ulteriori dettagli sulle stagioni dell'HGC 2018, tra cui i progetti per Sud-est asiatico, Taiwan, America Latina e Australia/Nuova Zelanda, verranno presto pubblicati.

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da raikoart.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Ten. Morales
    • Leoric
    • Mantogrigio
    • Li-Ming
    • Stukov (sbloccato al livello cinque)
    • Chen (sbloccato al livello dieci)
    • Genji (sbloccato al livello quindici)
    • Medivh (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Malthael - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Nazeebo - Prezzo in offerta: 250 gemme
    • Tyrael - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Malthael Necroforo Cremisi
    • Nazeebo Fuoco Infernale Logoro
    • Kerrigan Succube della Legione
    • Zeratul Ronin Turchese
    • Sir Foskillotto di Ossidiana
    • Valla Vicesceriffa
    • Zagara Insettoide Acquatica
    • Artanis Shogun
    • Tyrael Demoniaco

    Cavalcature in evidenza
    • Orgoglio del Domatore Cremisi
    • Cuore di Pietra
    • Unicorno Arcobaleno Fortunato
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Junkrat è un Assassino a distanza con un'elevata gittata. Può danneggiare i nemici da una distanza di sicurezza però è molto fragile. L'abbondante quantità di danni ad area lo rende ottimo per il teamfight e per gestire le corsie, mentre la scarsa agilità lo rende pessimo negli uno contro uno e una facile preda di Assassini o altri eroi aggressivi, siate prudenti.

    Immagine


    Consigli

    • L'attacco base di Junkrat infligge danni ad area, con valori anche moderatamente alti, ma non si potrà usare in movimento come ad esempio quello di Tracer.

    • Lanciagranate (Q) è la principale abilità offensiva; può essere usata in movimento, il che la rende molto utile nell'inseguimento di un nemico in fuga. Per massimizzare i danni si consiglia di lanciare un attacco base, tra una Q e l'altra.

    • Mina Dirompente (W): l'abilità non è facile da utilizzare ma con un po' di pratica potrà essere usata per fuggire, per avvicinarsi al bersaglio o per spostare nemici in posizioni più convenienti. Si può anche usare come fonte diretta di danni, o per interrompere l'incanalamento di abilità nemiche, ma la detonazione della mina non è immediata quindi è necessario calcolare bene i tempi.

    • Per andare sul sicuro piazzate la mina in un cespuglio, aspettate che un ignaro nemico ci entri e poi fatelo saltare in mezzo al vostro team... dovreste aver guadagnato un'uccisione gratuita.

    • Tagliola (E) una volta piazzata non sarà subito operativa ma avrà bisogno di qualche secondo per attivarsi, quindi è inutile lanciarla per fermare un nemico in fuga o per mettere a segno più danni in fase di linea. È utilissima per tenere sotto controllo cespugli, strettoie o difendere obbiettivi.




    Utilizzo delle Abilità


    • Lanciagranate
      Scaglia un proiettile che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio e rimbalza sugli ostacoli. Questa abilità ha 4 cariche che si ricaricano contemporaneamente; infligge danni ridotti alle strutture.

    • Mina dirompente
      Questa abilità piazza una mina sul terreno che può essere attivata col tasto D, infliggendo danni ai nemici e respingendoli. Anche Junkrat può essere respinto ma senza subire danni.

    • Tagliola
      Junkrat posiziona una trappola che danneggia e immobilizza il primo nemico che ci passa sopra.

    Abilità Eroiche
    • Rotobomba
      La prima abilità eroica deriva direttamente dal mondo di Overwatch: all'attivazione Junkrat piloterà la sua rotobomba contro gli avversari; l'esplosione infliggerà ingenti danni. Esattamente come in Overwatch la rotobomba potrà essere distrutta prima della sua deflagrazione; usando il tasto Q la si potrà far rimbalzare in modo da evitare gli ostacoli e scavalcare i muri, rendendola meno prevedibile e più difficile da distruggere. Junkrat rimarrà indifeso mentre controlla la rotobomba, quindi fate attenzione ad utilizzarla nel momento adatto.

    • Corsa Missilistica
      Dopo un breve incanalamento Junkrat partirà in orbita cavalcando un razzo! Atterrerà dopo pochi secondi infliggendo moltissimi danni e attivando il suo Tratto Distintivo. Junkrat non morirà nello schianto ma riapparirà all'altare del Nexus dopo qualche secondo in sella al suo razzo, divenuto una cavalcatura speciale che gli permetterà di muoversi a forte velocità in modo da poter tornare nella mischia il più velocemente possibile.

    Tratto distintivo
    • Botto Finale: alla morte Junkrat lascerà cadere delle granate che esploderanno al suolo.


    Storia


    La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.
  • L'ultimo aggiornamento di Heroes of the Storm è finalmente online. Questa è la patch con cui si giocheranno le finali del campionato del mondo alla BlizzCon.

    • Nuovo Eroe: Junkrat, Junker Demolitore, guarda la nostra videoguida;
    • Nuovo evento: Veglia delle Ombre 2017;
    • Revisione ai talenti di Zul'jin e Muradin;
    • Il supporto ai sistemi operativi Windows XP e Vista è ufficialmente terminato;
    • Nuova rotazione delle mappe nel gioco classificato:
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis
    • Risolti diversi bug presenti in gioco.

    Rispetto alla prima versione del PTR, Junkrat ha ricevuto delle modifiche di bilanciamento al tratto e alle Abilità Eroiche, e la possibilità di “pingare” i ritratti nella parte alta dello schermo è stata rimossa.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 18 OTTOBRE 2017

    18/10/2017

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce nel Nexus un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

     


    NBF5SHSTK4RK1507240504745.jpg

     


    Generale

    Nuovo evento speciale: Veglia delle Ombre 2017

    • Gioca 25 partite durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità tranne: Partite personalizzate, Allenamento o Rissa tra eroi per ottenere ricompense da brivido.
    • Ecco alcune delle ricompense che potrete ottenere completando questa serie di missioni divisa in tre parti:
      • Parte 1: Gioca 2 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Spray Cavaliere Senza Testa Fumetto
      • Parte 2: Gioca 8 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Stendardo di Guerra Veglia delle Ombre
      • Parte 3: Gioca 15 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Ritratto Cavaliere senza Testa
    • Forzieri della Veglia delle Ombre
      • All'inizio della Veglia delle Ombre dopo il 17 ottobre, tutti i forzieri ottenuti mediante la progressione (a eccezione dei forzieri specifici per eroe) o acquistati con gemme saranno sostituiti dai forzieri della Veglia delle Ombre. I premi delle risse settimanali dopo il 20 ottobre conterranno un forziere della Veglia delle Ombre.
      • Durante la Veglia delle Ombre, i forzieri degli eventi speciali forniscono almeno uno degli oggetti temporanei dell'evento, tra cui ritratti, spray, modelli e cavalcature!
      • Fino alla chiusura dell'evento, durante la settimana del 13 novembre, riceverete un forziere speciale ogni volta che aumenterete di livello o otterrete una ricompensa settimanale della Rissa tra eroi. Potrete anche accedere alla sezione Forzieri nell'interfaccia di gioco per acquistare i forzieri rari della Veglia delle Ombre utilizzando direttamente le gemme. Ricordatevi però che qualsiasi forziere già in vostro possesso prima dell'inizio dell'evento non verrà convertito in un forziere della Veglia delle Ombre.

    Tasti di scelta rapida

    • I tasti di scelta rapida per passare tra le schede Statistiche, Talenti e Riepilogo di morte nel pannello principale (al momento F1, F2 e F3) ora possono essere riassegnati nel menu Tasti di scelta rapida.
    • Questi tasti di scelta rapida ora forniscono accesso rapido alla rispettiva scheda del pannello principale quando il tasto viene tenuto premuto.

    Deprecazione di Windows XP/Vista

    • A luglio abbiamo annunciato le nostre intenzioni di abbandonare il supporto per Windows XP e Windows Vista su Heroes of the Storm. Con questa patch, Heroes of the Storm non funzionerà più su questi due sistemi operativi. Consigliamo ai giocatori influenzati da questo cambio di passare a un sistema operativo più recente.

     


    Nuovo eroe: Junkrat

    La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.

    Tratto

    • Botto Finale
      • Alla morte rilascia 5 granate che esplodono dopo 0,75 secondi, e ognuna di esse infligge 260 danni ai nemici vicini.

    Abilità base

    • Lanciagranate (Q)
      • Scaglia una granata che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio, infliggendo 122 danni ai nemici vicini. Le granate possono rimbalzare sul terreno. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Accumula fino a 4 cariche. Il tempo di recupero di Lanciagranate ripristina tutte le cariche contemporaneamente.
    • Mina Dirompente (W)
      • Piazza una mina sul terreno. Attivare il tratto consente di far esplodere la mina, infliggendo 187 danni ai nemici vicini e respingendoli. Anche Junkrat può essere colpito da Mina Dirompente, ma non subisce danni. Massimo 1 mina attiva.
    • Tagliola (E)
      • Piazza sul terreno una tagliola che si attiva dopo 2 secondi. Infligge 135 danni al primo nemico che la calpesta e lo immobilizza per 2 secondi. Massimo 1 tagliola attiva per volta.

    Abilità eroiche

    • Rotobomba (R)
      • Controlla una bomba motorizzata con 520 Salute che dura 15 secondi. Finché Rotobomba è attiva, Junkrat non può spostarsi ma può controllarne il movimento. Riattivare l'abilità fa esplodere la bomba all'istante, respingendo i nemici e infliggendo 468, 624 o 720 danni ai nemici a seconda della loro vicinanza al centro dell'esplosione (dove i danni sono più elevati).
    • Corsa Missilistica (R)
      • Dopo 1,25 secondi, Junkrat si lancia a cavallo di un missile. Durante il volo può cambiare il punto d'atterraggio. Dopo 3,5 secondi giunge a destinazione, infliggendo 780 danni ai nemici vicini e attivando Botto Finale. Dopo altri 5 secondi, Junkrat ricompare all'Altare, e la sua velocità di movimento su cavalcatura aumenta del 150% fino a che non la congeda.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis
    • Rimossi dalla rotazione
      • Altari Infernali
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Stazione Atomica
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis

     


    Interfaccia utente

    • Indicatori degli oggetti stagionali sono stati aggiunti nei forzieri e nella collezione.
    • Nella Fonderia Volskaya è possibile ottenere il titolo "Guardia", ottenuto passando la maggior quantità di tempo sul punto di conquista.
    • Il registro eventi ora è attivato nell'interfaccia spettatori.

     


    Eroi

    Assassini Guerrieri
    Junkrat Muradin
    Zul'jin  

    Assassini

    Junkrat

    Divider_Hero_Junkrat.png

    Abilità

    • Botto Finale (tratto)
      • Infligge il 75% di danni in meno alle strutture.
    • Corsa Missilistica (R)
      • Danni ridotti da 780 a 750.
    • Rotobomba (R)
      • Danni esterni aumentati da 450 a 475.
      • Danni intermendi aumentati da 600 a 625.
      • Danni aumentati da 750 a 775.
      • Salute aumentata da 500 a 530.

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 106 a 94.

    Abilità

    • Missione base Ascia Implacabile aggiunta
      • !Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, i danni degli attacchi base aumentano di 1.
      • !Ricompensa: Dopo 75 attacchi agli eroi, estende la portata degli attacchi base di 1,1.
      • !Ricompensa: Dopo 150 attacchi agli eroi, Fendente Doppio rotea due volte.
    • Lancio Atroce (Q)
      • Durata ridotta da 8 a 6 secondi.
    • Fendente Doppio (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 60.
    • Rigenerazione (E)
      • Rigenerazione di Salute aumentata dal 25% al 30% della Salute massima.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tagliaossa (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Lancio Atroce trapassa tutti i nemici e rigenera 10 Mana per ogni eroe colpito. Inoltre, il marchio non è più rimosso dagli attacchi base.
      • Ascia Implacabile (passivo)
        • Rimosso
      • Cacciatore di Teste (passivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • !Missione: Quando Zul'jin uccide ogni eroe nemico per la prima volta, i suoi danni aumentano del 2%.
          • !Ricompensa: La portata degli attacchi base aumenta di 1,1.
      • Avventatezza (passivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Funzionalità modificata:
          • Se la Salute di Zul'jin è inferiore al 75%, aumenta del 10% i danni degli attacchi base.
          • Se è inferiore al 50%, fornisce un bonus del 20% alla Potenza magica.
    • Livello 4
      • Sangue di Troll (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 25% le cure di Rigenerazione. Se l'abilità dura fino al suo termine, Zul'jin rigenera il 10% del Mana massimo.
      • (Nuovo talento) Furia degli Amani (attivo)
        • Zul'jin perde il 50% della sua Salute attuale, rigenerandola nel corso di 6 secondi. In questo intervallo di tempo, Furia degli Amani fornisce 10 Resistenza.
      • Passo Vudù (attivo)
        • È stato spostato dal livello 13.
          • Nuovo funzionamento:
            • Riduce il tempo di recupero e il costo in Mana di Rigenerazione del 33%. All'attivazione rimuove tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.
    • Livello 7
      • Attacco Feroce (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta il bonus ai danni di Lancio Atroce del 30%.
      • Asce d'Arcanite (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Fendente Doppio di 2 secondi.
          • !Missione: Colpisci gli eroi nemici con Fendente Doppio.
          • !Ricompensa: Ogni eroe nemico colpito aumenta i danni di Fendente Doppio di 0,75. Questo talento non ha limite.
      • Ferocia (D)
        • È stato spostato dal livello 16.
    • Livello 13
      • Occhio di Zul'jin (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano del 3% la velocità di movimento per 2 secondi, fino a un massimo del 30%.
      • Lacerazione (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Intralciamento (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20.
        • Ora colpisce solo gli eroi nemici.
        • Durata ridotta da 3 a 1.5 secondi.
        • Tempo di recupero aumentato da 45 a 60 secondi.
    • Livello 16
      • Morte Turbinante (W)
        • Rimosso.
      • Danza di Morte (passivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
      • Pessimo Tempismo (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Funzionalità modificata:
          • Se un nemico viene colpito da entrambe le asce di Fendente Doppio contemporaneamente, subisce 156 danni aggiuntivi e conta come 5 eroi colpiti da Ascia Implacabile.
      • (Nuovo talento) Nessuna Pietà! (passivo)
        • Gli attacchi base di Zul'jin contro gli eroi nemici marchiati da Lancio Atroce ignorano la Resistenza.
    • Livello 20
      • Resilienza degli Amani (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta la durata di Taz'dingo di 1 secondo oltre al normale effetto.
      • Sega Circolare (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Ghigliottina uccide un eroe, Zul'jin rigenera tutta la Salute.
      • Medicina Selvaggia (E)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Rigenerazione non richiede incanalamento e non può più essere interrotta.
    Commenti degli sviluppatori: pochi momenti nel Nexus sono entusiasmanti come quando si decapitano quattro eroi nemici contemporaneamente con Ghigliottina. Sfortunatamente, era una scelta difficile da effettuare. Era difficile rinunciare alla sinergia di Taz'dingo con gli attacchi che infliggono ingenti danni. Non volevamo interferire con una combinazione vincente, ma volevamo potenziare la configurazione standard e fornire a questo vecchio troll qualche nuovo strumento per eliminare i nemici. La missione base è concentrata direttamente su quello che gli riesce meglio, e dovrebbe aiutare a potenziarlo progressivamente nel corso della partita. Come per tutti i nostri interventi, vogliamo sapere che cosa ne pensate!
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Zul'jin
    1 (1) Tagliaossa (Q) Avventatezza (passivo) (!) Cacciatore di Teste (passivo)
    4 (2) Sangue di Troll (E) Passo Vudù (attivo) Furia degli Amani (attivo)
    7 (3) Attacco Feroce (Q) (!) Asce d'Arcanite (W) Ferocia (D)
    10 (4) Taz'dingo Ghigliottina
    13 (5) Lacerazione (W) Occhio di Zul'jin (passivo) Intralciamento (attivo)
    16 (6) Pessimo Tempismo (W) Nessuna Pietà! (passivo) Danza di Morte (passivo)
    20 (7) Resilienza degli Amani (R) Sega Circolare (R) Medicina Selvaggia (E)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Guerrieri

    Muradin

    Divider_Hero_Muradin_Crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 97 a 92.

    Abilità

    • Missione base di Dardo della Tempesta aggiunta.
      • !Missione: Colpisci 25 eroi con Dardo della Tempesta. Gli eroi che muoiono entro 2,5 secondi dall'essere stati colpiti forniscono 3 accumuli aggiuntivi.
      • !Ricompensa: Dardo della Tempesta colpisce un bersaglio aggiuntivo, e gli attacchi base riducono il suo tempo di recupero di 1 secondo.
    • Dardo della Tempesta (Q)
      • Costo in mana ridotto da 60 a 50.
    • Avatar (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
    • Battitore (R)
      • Costo in Mana ridotto da 80 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tempesta Perfetta (Q)
        • Non riduce più il costo in Mana di Dardo della Tempesta.
    • Livello 4
      • Controllo delle Creature (W)
        • Rimosso.
      • Mazza Pesante (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 400% al 300%.
      • Riverbero (W)
        • Durata del rallentamento di velocità d'attacco e movimento aumentata da 0,5 a 1 secondo.
      • Ustione Tonante (W)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora è necessario colpire un eroe nemico per creare un secondo Schianto del Tuono.
          • Il secondo Schianto del Tuono rallenta del 25% la velocità d'attacco dei nemici per 2,5 secondi.
    • Livello 7
      • Saetta Perforante (Q)
        • Rimosso.
      • Impeto Ferreo (passivo)
        • Rimosso.
      • Atterraggio Impetuoso (E)
        • Rimosso.
      • Impatto Travolgente (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Ascia Pesante (passivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Bonus ai danni ridotto dal 60% al 50%.
      • Spaccacranio (passivo)
        • Non fornisce più un bonus alla velocità d'attacco.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni terzo attacco base contro un nemico infligge anche il 60% di danni aggiuntivi oltre a stordirlo.
    • Livello 13
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Furia dei Barbabronzea (passivo)
        • Infligge danni ai nemici vicini. Gli attacchi base contro eroi immobilizzati, storditi o rallentati aumentano i danni del 100% per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Tiro del Nano (E)
        • Bonus alla portata ridotto dal 50% al 40%.
        • Bonus al raggio d'impatto rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Colpire un eroe nemico riduce il tempo di recupero di Lancio del Nano di 3 secondi.
      • Forma di Roccia (D)
        • Cure ridotte dal 40% al 30% della Salute massima di Muradin.
    • Livello 20
      • Forza Inarrestabile (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Finché Avatar è attivo, fornisce 20 Resistenza, e gli attacchi base di Muradin riducono di 0,75 secondi il tempo di recupero di Schianto del Tuono e Lancio del Nano.
      • Fuoricampo (R)
        • Non riduce più il costo in Mana di Battitore.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se un eroe muore entro 3 secondi dall'essere stato colpito da Battitore, l'abilità rigenera una carica all'istante.
    Commenti degli sviluppatori: uno dei nostri obiettivi per quanto riguarda le modifiche a Muradin, e molte delle modifiche in programma per i guerrieri, è normalizzare i danni inflitti. Pensiamo che sia divertente giocare con un guerriero in grado di infliggere danni enormi, ma vogliamo che il ruolo degli assassini sia ben riconosciuto. Nel caso di Muradin, speriamo di averlo trasformato in un guerriero resistente in grado di controllare le creature per aiutare i propri alleati e favorire l'uccisione dei nemici. Ci piace la dinamica di gioco di Tempesta Perfetta, per cui Muradin ottiene ricompense per colpire eroi nemici con Dardo della Tempesta, e la nuova missione dovrebbe ricompensare anche l'uso intelligente di Dardo della Tempesta per assicurare uccisioni, grazie all'accumulo di bonus. L'albero talenti di Muradin aveva molte opzioni inutilizzate, sia da un punto di vista di scelta che di vittorie, per cui abbiamo consolidato il potere dei talenti per renderli delle scelte più competitive.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Muradin
    1 (1) Parata (passivo) (!) Tempesta Perfetta (Q) Vigore Eterno (tratto)  
    4 (2) Mazza Pesante (Q) Riverbero (W) Ustione Tonante (W)  
    7 (3) Impatto Travolgente (E) Ascia Pesante (passivo) Spaccacranio (passivo)  
    10 (4) Avatar Battitore -
    13 (5) Schianto Risanante (W) Colpo Tonante (W) Furia dei Barbabronzea (passivo)  
    16 (6) Tiro del Nano (E) Presenza Imponente (attivo) Forma di Roccia (D)  
    20 (7) Forza Inarrestabile (R) Fuoricampo (R) Scudo Rinforzato (attivo) Inversione (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Collezione

    NB: gli oggetti stagionali di precedenti eventi di Veglia delle Ombre sono stati temporaneamente reinseriti nel gioco. Potete trovare ulteriori informazioni nel post su Veglia delle Ombre.

    Nuovi pacchetti

    • Pacchetto Eroico Junkrat
    • Pacchetto modelli Junkrat Caduto
    • Pacchetto Veglia delle Ombre 2017
    • Pacchetto Veglia delle Ombre Classico

    Nuovi modelli

    • Junkrat
      • Junkrat Affogato
      • Junkrat Arrugginito
      • Junkrat Prigioniero
      • Junkrat Clown
      • Junkrat Caduto
        • Junkrat Caduto Demoniaco
        • Junkrat Caduto Infernale
        • Junkrat Caduto degli Orchi
        • Junkrat Caduto Contorto
    • Cassia
      • Cassia Regina dei Pirati Mulinello
      • Cassia Regina dei Pirati di Velluto
    • Genji
      • Genji Drago Ferreo
      • Genji Primo Drago
    • Mantogrigio
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Pericolosi
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Misteriosi
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Stormpunk
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Infernali
    • Zarya
      • Zarya Peso Massimo Cremisi
    • Valeera
      • Valeera Ammazzavampiri
      • Valeera Ammazzavampiri Solitaria
      • Valeera Ammazzavampiri Fantasma
      • Valeera Ammazzavampiri Notturna
      • Valeera Ammazzavampiri Gelida
    • Alachiara
      • Alachiara Strega
      • Alachiara Strega Spiritata
      • Alachiara Strega Selvatica
      • Alachiara Strega Cremisi
      • Alachiara Strega del Tramonto
    • Sparachiodi
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta
      • Sparachiodi Sacchetto dei Rifiuti
      • Sparachiodi Sacchetto di Viti
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta del Profondo
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta Impacciato
    • Fosky
      • Fosky Mutante Arboreo
      • Fosky Mutante Lillà
      • Fosky Mutante Tulipano
      • Fosky Mutante Orchidea
      • Fosky Mutante Ibisco
    • Cromie
      • Cromie Scheletrica
      • Cromie Scheletrica Sbadata
      • Cromie Scheletrica Tormentata
      • Cromie Scheletrica Innocente
      • Cromie Scheletrica Mostruosa
    • Cho'gall
      • Cho'gall Zuccone
      • Cho'gall Zuccone Vile
      • Cho'gall Zuccone del Crepuscolo
      • Cho'gall Zuccone Ardente
      • Cho'gall Zuccone Magico

    Cavalcature

    • Stallone Fantasma
      • Stallone Fantasma Picnic
      • Stallone Fantasma Cupo
      • Stallone Fantasma Jack Lanterna
      • Stallone Fantasma Segreto
      • Stallone Spettrale

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Gli eroi I.A. all'interno del Terrore Arboreo non ne perdono più il controllo.

    Grafica

    • D.VA: il portachiavi attaccato alla pistola di D.VA ora viene correttamente mostrato durante la selezione eroe.
    • Leoric: corretto un problema che impediva all'animazione dei fendenti degli attacchi base di Leoric di essere riprodotta con alcuni modelli.
    • Tyrande: l'indicatore dell'area d'effetto di Chiaro di Luna di Tyrande Occhio d'Aquila ora è più visibile quando viene usato in Tempio Celeste con qualità grafica bassa.
    • Zeratul: la maschera facciale di Zeratul non si allunga più nella collezione con qualità grafica bassa.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico viene annullato se il bersaglio alleato muore.
    • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico ora viene annullato se Alachiara è immobilizzata.
    • Garrosh: attivare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa di un'icona di malus di cure accanto alla barra della Salute.
    • Garrosh: corretto un problema per cui Spallata riceveva un bonus ai danni inferiore al dovuto dopo aver attivato Raddoppio per raggiungere 50 Resistenza.
    • Jaina: corretto un problema che impediva a Elementale dell'Acqua di venire attivato oltre un ostacolo in aree visibili ed entro la portata del giocatore.
    • Johanna: corretto un problema per cui Scudo Abbagliante riduceva il tempo di recupero di Luce Abbagliante di un ammontare errato.
    • Kel'Thuzad: Fessura dell'Ombra può essere attivata sulla minimappa.
    • Kel'Thuzad: fessura dell'Ombra ora può essere attivata sui diversi livelli della mappa sul campo di battaglia Miniere Infestate. 
    • Leoric: corretto un problema per cui gli eroi nemici colpiti da Tumulazione perdevano visuale sugli alleati se Leoric sceglieva il talento Sepolti Vivi.
    • Lunara: corretto un problema che impediva a Lunara di balzare oltre diverse unità alleate dopo aver scelto il talento Cammino Sconfinato. 
    • Rehgar: corretto un problema che riduceva notevolmente la portata di Affondo Selvatico.
    • Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
    • Valla: i Triboli non mostrano più barre di Salute o anelli di selezione quando vengono cliccati.

    Interfaccia utente

    • Cliccare col destro su un giocatore nell'elenco amici e selezionare l'opzione Sussurra ora aprirà correttamente il campo per digitare il testo della chat. 
    • Schermata punteggi: i contatori di Detonazione di Sabbia di Cromie e Carne Fresca del Macellaio ora continuano ad aumentare nella schermata punteggi anche dopo aver raggiunto il limite relativo.
    • Schermata punteggi: il contatore di Pronto! del Ten. Morales non scompare più dalla schermata quando si trova all'interno di una Navetta Medica.
  • Scritto da ,
    Puntuale per l'arrivo dell'eroe, Relance ci mostra tutte le caratteristiche dell'eroe più esplosivo dell'universo di Overwatch.

  • Scritto da ,
    Dopo una prima settimana scoppiettante, ricominciano gli appuntamenti delle Serie A e B HotS. Questa sera alle 21.15 verrà trasmessa su Twitch la sfida fra Esox Unlucky e Più di Due, mentre domani alle 21.00 potremo seguire i match fra Esox@Exas e Ignoranteam. Non mancate!


    Ed ecco le classifiche delle due serie e l'infografica riassuntiva della prima settimana di competizione. Potete trovare il calendario completo per la Serie A e per la Serie B.

    Immagine
    Classifica 1° Settimana Serie A

    Immagine
    Classifica 1° Settimana Serie B

    Immagine

    Fonte: clangamingcenter
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Derrick Chew.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Azmodan
    • Auriel
    • Arthas
    • Tassadar
    • Falstad (sbloccato al livello cinque)
    • Alarak (sbloccato al livello dieci)
    • Garrosh (sbloccato al livello quindici)
    • Cromie (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Diablo - Prezzo in offerta: 150 gemme
    • Zarya - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Diablo Kaiju
    • Zarya Guardia del Tuono
    • Dehaka Capobranco
    • Alachiara Monarca Fatua
    • Arthas Dragone dell'Empietà
    • Li Li Zampa Ombrosa
    • Sylvanas Corvo Banshee
    • Illidan Spettro

    Cavalcature in evidenza
    • Metalupo Marrone
    • Ghost Speeder
  • Scritto da ,
    Sul profilo Twitter ufficiale è stato pubblicato un piccolo video che ci mostra dal vivo le ricompense del Biglietto Virtuale della BlizzCon 2017 per Heroes of the Storm, insieme al nuovo eroe Junkrat. Vi piacciono?

  • Scritto da ,
    Come annunciato mesi fa, il 14 Novembre inizieranno i Nexus Games Europe, la competizione di Heroes of the Storm che raggruppa i migliori giocatori provenienti da 16 nazioni europee che non hanno potuto/voluto qualificarsi all'HGC 2017. Il calendario dei match e la lista squadre sarà rivelata più avanti, ma intanto potete dare un'occhiata al regolamento del torneo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La stagione HGC 2017 finirà presto, ma questo non significa che gli eSport di quest'anno sono finiti. Il 14 novembre, solo 10 giorni dopo la BlizzCon, inizieranno i Nexus Games Europe, un'epica competizione dove i migliori giocatori che non partecipano all'HGC si scontreranno per la gloria della propria nazione.

    Credete di avere ciò che serve? Continuate a leggere per i dettagli.


    Procedimento di qualificazione

    Blizzard Entertainment selezionerà 5 giocatori di ogni paese perché rappresentino la propria nazione. La scelta definitiva su chi verrà selezionato è a discrezione di Blizzard, ma ecco alcuni fattori chiave che aumenteranno le probabilità di venire scelti:

    • Prestazioni in Lega Eroi nella Stagione 3 2017 fino al 24 ottobre
    • Quantità di partite giocate nella Stagione 3 (almeno 75 partite)
    • Account in buono stato

    I giocatori dell'HGC sono esclusi da questo torneo, ma quelli dell'Open Division sono i benvenuti.


    Paesi partecipanti

    Ecco l'elenco dei 16 paesi che parteciperanno ai Nexus Games:

    Belgio Francia Paesi Bassi Spagna
    Repubblica Ceca Germania Polonia Svezia
    Danimarca Ungheria Romania Ucraina
    Finlandia Italia Russia Regno Unito

    Formato del torneo

    I Nexus Games si divideranno in due fasi: la fase a gruppi e i playoff. Lo smistamento della fase a gruppi sarà determinato dalla somma dei punti classifica dei membri di ogni squadra.

    Fase a gruppi

    • 4 gruppi di 4 squadre, girone all'italiana singolo
    • Al meglio delle 3
    • Le 2 squadre migliori si qualificano per i playoff

    Playoff

    • Fase a eliminazione diretta
    • Al meglio delle 5

    Tutto avrà inizio il 14 novembre, con la fase a gruppi. Pubblicheremo il calendario del torneo, oltre ai nomi dei giocatori selezionati e dei commentatori, poco dopo la BlizzCon. Nel frattempo, date un'occhiata al regolamento completo dei Nexus Games Europe.

    Che cosa aspettate? Mettetevi all'opera e fateci vedere di cosa siete capaci!

  • Scritto da ,
    Come preannunciato è arrivata sui server live la patch che contiene le modifiche agli eroi del PTR, tranne quelle per Muradin e Zul'jin:

    • Modifiche a Cho’Gall, Abathur, Nazeebo, Ana e Ten. Morales;
    • Nerf a Genji, Malthael, Zagara, Alachiara, Stukov e Garrosh;
    • Buff a Kel’thuzad, Lunara, Probius, Kharazim, D.Va e Johanna;
    • Sono presenti inoltre diversi bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DEGLI HOTFIX DI HEROES OF THE STORM - 11 OTTOBRE 2017

    11/10/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Genji Abathur Ana D.VA
    Kel'Thuzad Nazeebo Alachiara Garrosh
    Lunara Probius Kharazim Johanna
    Malthael Zagara Ten. Morales  
        Stukov  

     


    Assassini

    Genji

    Divider_Hero_Genji.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Drago Interiore (R)
        • Aumento della durata per colpo ridotto da 1 a 0,75 secondi.

     

    Kel'Thuzad

    Divider_Hero_Genji.png

    Abilità

    • Detonazione del Gelo (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 70 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 60.

    Talenti

    • Livello 4
      • Catene Protettive (E)
        • Scudo aumentato da 112 a 125.
    • Livello 13
      • Morsa Ghiacciata (W)
        • Durata del rallentamento aumentata da 1,5 a 2 secondi.
      • Incatenamento (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Rimborsa anche il costo in Mana di Catene di Kel'Thuzad.

     

    Lunara

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Abilità

    • Fuoco Fatuo (E)
      • Tempo di recupero del movimento ridotto da 5 a 1 secondo.
      • Attacchi necessari a uccidere il Fuoco Fatuo aumentati da 1 a 2.

     

    Malthael

    Divider_Hero_Malthael.png

    Abilità

    • Marchio del Mietitore (tratto)
      • Danni inflitti ridotti dal 2,25% al 2% della Salute massima dell'eroe nemico.

     


    Specialisti

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Abilità

    • Esplosione di Aculei (W)
      • Danni aumentati da 116 a 125.
    • Evoluzione Definitiva (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 70 secondi.

     

    Nazeebo

    Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 1638 a 1563.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,4125 a 3,1291.

    Abilità

    • Ragni Cadaverici (Q)
      • Danni aumentati da 35 a 37.
    • Piaga dei Rospi (E)
      • Danni ridotti da 20 a 19.
    • Rituale Vudù (tratto)
      • Salute per accumulo di Rituale Vudù aumentata da 4 a 6.
    • Spirito Vorace (R)
      • Portata estesa di 1.

    Talenti

    • Livello 13
      • Superstizione (passivo)
        • Nuovo funzionamento:
          • Fornisce 40 Resistenza magica, subendo il 40% di danni in meno dalle abilità. Gli attacchi base degli eroi contro Nazeebo rimuovono il bonus per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Colonia di Ragni (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi di Ragni Cadaverici contro gli eroi riducono il tempo di recupero di Muro di Zombi e di Piaga dei Rospi di 0,25 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo spostare parte della Salute di Nazeebo negli accumuli di Rituale Vudù. Finora la ricompensa per Rituale Vudù consisteva principalmente nello sbloccare Infezione Vile al livello 20. Abbiamo modificato Colonia di Ragni in modo che non riduca più il tempo di recupero di Ragni Cadaverici, perché la sinergia tra i talenti di questa abilità era tale da influenzare le scelte di tutti i talenti. Visto che il talento di livello 16 è stato modificato per influenzare Piaga dei Rospi invece di Ragni Cadaverici, abbiamo trasferito parte dei danni dei rospi ai ragni. Per quanto riguarda Superstizione, volevamo mantenere lo spirito del vecchio talento, ma avere più interazioni a livello di dinamica di gioco. Spesso l'unico modo di contrastare Superstizione dipendeva dalla composizione della squadra nemica, mentre preferiremmo che le strategie dipendano da decisioni prese nel corso della partita.

     

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Evoca Pilone (D)
      • Salute aumentata da 380 a 400.

    Talenti

    • Livello 1
      • Estrazione Mineraria (E)
        • Bonus ai danni aumentato dal 25% al 35%.
    • Livello 13
      • Batteria di Scudi (D)
        • Durata dello scudo dopo aver abbandonato il campo del Pilone ridotta da 4 a 2 secondi.
        • Scudo aumentato da 12 a 14.

     

    Zagara

    Divider_Hero_Zagara_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.643 a 1.639.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,4 a 3,3.

    Abilità

    • Baco Vorace (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.

     


    Supporto

    Ana

    Divider_Hero_Ana.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 30 a 34.

    Talenti

    • Livello 4
      • Overdose (passivo)
        • Funzionalità modificata:
          • Non si applica più a Granata Biotica.
          • Colpire nemici con Dardo Soporifero somministra 3 Dosi.
    Commenti degli sviluppatori: Ana ha avuto un incredibile successo dal suo ingresso nel Nexus, e sembra che non ci siano problemi riguardo al suo bilanciamento. Ci mancano ancora dei dati estensivi su di lei, per cui le modifiche per ora sono molto lievi. Abbiamo individuato alcuni problemi di sinergia e volevamo risolvere quello principale, che riguarda Overdose. Giocando internamente prima dell'uscita, sapevamo che aveva un enorme potenziale, senza menzionare la quantità di doppi eroi di supporto che incontriamo. Stiamo monitorando queste situazioni e saremo pronti a intervenire se dovesse essere necessario.

     

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Abilità

    • Polvere di Fata (E)
      • Resistenza magica ridotta da 30 a 25.
    • Vento di Smeraldo (R)
      • Bonus alle cure di Nebbia del Sollievo ridotto dall'8% al 5%.

    Talenti

    • Livello 7
      • Scudo Fasico (Z)
        • Scudo ridotto da 400 a 364.

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (tratto)
        • Cure aumentate da 96 a 107 ogni 3 attacchi base.
      • Intuito (tratto)
        • Riduzione dei tempi di recupero aumentata da 1.5 a 1,75 secondi ogni 3 attacchi base.

     

    Ten. Morales

    Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

    Statistiche

    • Salute base massima aumentata da 1.605 a 1.613.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,34 a 3,23.

    Talenti

    • Livello 1
      • Pronto! (E)
        • ​Riduzione del tempo di recupero della prima missione ridotta da 4 a 3 secondi.
    • Livello 4
      • Scudo Esplosivo (E)
        • Scudo ridotto dall'8% al 6% della Salute massima.
    • Livello 13
      • Secondo Parere (E)
        • Riduzione del tempo di recupero per colpire due eroi aumentata da 1 a 2 secondi.

     

    Stukov

    Divider_Hero_Stukov.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 1682 a 1654.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,504 a 3,3125.

    Abilità

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Ammontare delle cure ridotto da 40 a 38.

    Talenti

    • Livello 1
      • Lanciaspine (passivo)
        • Riduzione dei danni aumentata dal 30% al 40%.
      • Piaga Virulenta (D)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta i danni finali di Pustola Infetta del 50%.
    • Livello 16
      • Ceppo Resistente (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora si applica anche ai bersagli immobilizzati mentre sono sotto gli effetti di Patogeno Curativo.
      • Portatore Universale (Q)
        • Riduzione delle cure ridotta dal 60% al 50%.
      • Infezione Oculare (W)
        • Rimosso.

     


    Guerrieri

    D.VA

    Divider_Hero_DVa.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Basso Profilo (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero quando si subiscono o infliggono danni aumentata da 5 a 7 secondi.
      • Rotta di Collisione (Q)
        • Il numero di eroi richiesti per completare la missione è stato ridotto da 25 a 20.
      • Mosse Avanzate (tratto)
        • Durata del bonus alla velocità di movimento aumentata da 1,25 a 1,5 secondi.
    • Livello 4
      • Divisione di Potere (W)
        • Malus alla velocità di movimento ridotto dal 50% al 30%.
    • Livello 7
      • Opzione Nucleare (E)
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 70%.
    • Livello 20
      • Ferma come un Sasso (R)
        • Bonus ai danni aumentato dal 150% al 200%.
      • Salva Concussiva (W)
        • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi.

     

    Garrosh

    Divider_Hero_Garrosh_crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Desiderio di Morte (R)
        • Non aumenta più la durata di Sfida del Signore della Guerra.

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 2.179 a 2.445.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,5 a 4,9.

    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Durata del rallentamento aumentata da 2,5 a 3 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Legittima Difesa (D)
        • Ammontare dello scudo aumentato dal 20% al 30%.
    • Livello 13
      • Ruggito (Q)
        • Bonus ai danni per aver colpito 2 o più eroi aumentato dal 125% al 150%.
      • Martello Benedetto (attivo)
        • Danni aumentati da 80 a 87.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Gli eroi I.A. all'interno del Terrore Arboreo non ne perdono più il controllo.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico viene annullato se il bersaglio alleato muore.
    • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico ora viene annullato se Alachiara è immobilizzata.
    • Johanna: corretto un problema per cui Scudo Abbagliante riduceva il tempo di recupero di Luce Abbagliante di un ammontare errato.
    • Kel'Thuzad: Fessura dell'Ombra può essere attivata sulla minimappa.
    • Kel'Thuzad: fessura dell'Ombra ora può essere attivata sui diversi livelli della mappa sul campo di battaglia Miniere Infestate. 
    • Leoric: corretto un problema per cui gli eroi nemici colpiti da Tumulazione perdevano visuale sugli alleati se Leoric sceglieva il talento Sepolti Vivi.
    • Lunara: corretto un problema che impediva a Lunara di balzare oltre diverse unità alleate dopo aver scelto il talento Cammino Sconfinato. 
    • Rehgar: corretto un problema che riduceva notevolmente la portata di Affondo Selvatico.

    Interfaccia utente

    • Cliccare col destro su un giocatore nell'elenco amici e selezionare l'opzione Sussurra ora aprirà correttamente il campo per digitare il testo della chat.
  • In occasione dell'attivazione del PTR della prossima patch, il team di Heroes ne ha approfittato per illustrarci il prossimo evento stagionale in arrivo, la Veglia delle Ombre 2017. Il periodo di terrore sarà attivo dal prossimo 17 Ottobre fino al 14 Novembre, durante il quale sarà possibile completare le missioni dedicate e ottenere gli oggetti cosmetici di tutte le edizioni della Veglia.


    In sè, l'evento è molto semplice, in quanto ci chiederà di giocare delle partite durante il periodo di festa per ottenere qualche ricompensa.

    • Gioca 2 partite durante la Veglia delle Ombre - Ricompensa: Spray Cavaliere Senza Testa Fumetto
    • Gioca 8 partite durante la Veglia delle Ombre - Ricompensa: Stendardo di Guerra della Veglia delle Ombre
    • Gioca 15 partite durante la Veglia delle Ombre - Ricompensa: Ritratto Cavaliere senza Testa

    Molto più interessante è il fatto che ogni forziere (tranne quelli specifici per gli eroi) ottenuto durante la Veglia conterrà almeno un oggetto dell'evento! Inoltre, questa regola si applicherà anche per gli eventi futuri.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Veglia delle Ombre sta strisciando verso il Nexus con una nuova missione evento e ricompense, così come molti nuovi oggetti cosmetici ideali per infestare Heroes of the Storm alla fine del mese! Deliziatevi con nuove fantastiche sorprese durante la Veglia delle Ombre 2017, che avrà inizio il 18 ottobre e durerà fino al 14 novembre.


    Nuova missione evento Veglia delle Ombre

    Giocate a Heroes of the Storm durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità, eccetto le partite personalizzate, addestramento o Rissa tra eroi per ottenere nuove spettrali ricompense! Ecco gli oggetti che potrete trovare completando questa nuova missione suddivisa in tre parti:

    • Parte 1: Gioca 2 partite durante la Veglia delle Ombre
      • Ricompensa: Spray Cavaliere Senza Testa Fumetto
    • Parte 2: Gioca 8 partite durante la Veglia delle Ombre
      • Ricompensa: Stendardo di Guerra della Veglia delle Ombre
    • Parte 3: Gioca 15 partite durante la Veglia delle Ombre
      • Ricompensa: Ritratto Cavaliere senza Testa

    Forzieri della Veglia delle Ombre

    Dall'inizio della Veglia delle Ombre, tutti i forzieri ottenuti con i sistemi di progressione del gioco (esclusi i forzieri specifici per eroi) o acquistati con le gemme verranno sostituiti con i forzieri della Veglia delle Ombre. A partire dal 20 ottobre, anche le ricompense per la rissa conferiranno un forziere della Veglia delle Ombre.

    Inoltre, da ora in poi, i forzieri degli eventi speciali conterranno sicuramente all'interno almeno uno degli oggetti a tempo limitato associati a essi, inclusi i ritratti, spray, modelli e cavalcature!

    Fino alla chiusura dell'evento, durante la settimana del 13 novembre, riceverete un forziere speciale ogni volta che aumenterete di livello o otterrete una ricompensa settimanale della Rissa tra eroi. Potrete anche accedere alla sezione Forzieri nell'interfaccia di gioco per acquistare i forzieri rari della Veglia delle Ombre utilizzando direttamente le gemme. Ricordatevi però che qualsiasi forziere già in vostro possesso prima dell'inizio dell'evento non verrà convertito in un forziere speciale.


    Nuovi fantasmagorici modelli, cavalcature e pacchetti!

    Troverete un paio di nuovi pacchetti, insieme a un nuovo modello leggendario per Mantogrigio, un modello epico per Valeera, modelli rari per Alachiara, Cromie, Cho'gall, Sparachiodi e Fosky, oltre a svariate nuove cavalcature che non vedono l'ora di infestare il Nexus durante questa Veglia delle Ombre.

    I pacchetti possono essere acquistati utilizzando le gemme, mentre le cavalcature e i modelli possono essere forgiati usando frammenti o trovati all'interno dei forzieri della Veglia delle Ombre. Gli oggetti nuovi di zecca introdotti con questo evento rimarranno al loro prezzo iniziale in frammenti per tutta la durata dell'evento, mentre quelli introdotti durante le Veglie delle Ombre passate avranno un costo inferiore.

    Non sarà più possibile ottenere pacchetti o forgiare oggetti dell'evento dopo il 14 novembre, quindi assicuratevi di accaparrarvi tutto il possibile prima che vi scivoli via dalle dita!

    Nuovi modelli

    Mantogrigio
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Pericolosi
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Infernali
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Misteriosi
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Stormpunk
    Valeera
    Valeera Ammazzavampiri
    Valeera Ammazzavampiri Gelida
    Valeera Ammazzavampiri Notturna
    Valeera Ammazzavampiri Fantasma
    Valeera Ammazzavampiri Solitaria
    Altri eroi*
    Alachiara Strega
    Cromie Scheletrica
    Cho'gall Zuccone
    Sparachiodi Sacchetto di Carta
    Fosky Mutante Arboreo

    *Ricordate che quattro versioni alternative di ogni nuovo modello raro sono state anch'esse aggiunte al Nexus.

    Nuove cavalcature

    Stallone Spettrale
    Stallone Fantasma
    Stallone Fantasma Cupo
    Stallone Fantasma Jack Lanterna
    Stallone Fantasma Picnic
    Stallone Fantasma Segreto

    In aggiunta, molti oggetti delle Veglie delle Ombre passate, come il Destriero del Cavaliere Senza Testa, Kerrigan Contessa, Xul Spaventapasseri e molti altri sono tornati anch'essi nel Nexus! Abbiamo aggiunto nuove varianti di alcuni di questi modelli, così come nuovi pacchetti di emoji, ritratti e spray. Potete aggiungere questi oggetti al vostro cesto di dolciumi durante l'evento forgiandoli con i frammenti o trovandoli nei forzieri a tempo limitato della Veglia delle Ombre 2017.

    Pacchetto Veglia delle Ombre 2017

    Mantogrigio
    Valeera
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Pericolosi
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Stormpunk
    Valeera Ammazzavampiri
    Valeera Ammazzavampiri Notturna
    Valeera Ammazzavampiri Solitaria
    Stallone Fantasma

    Pacchetto Veglia delle Ombre Classico

    Arthas
    Kerrigan
    Tritacarne
    Valla
    Xul
    Arthas Conte Consacrato
    Kerrigan Contessa Oscura
    Tritacarne Psycho
    Valla Ammazzavampiri Rosa
    Xul Spaventapasseri a Strisce
    Occhio di N'zoth
    Destriero del Cavaliere senza Testa

    Vi auguriamo un divertimento mostruoso durante le festività di quest'anno, eroi! Non vediamo l'ora di ammirare i vostri ritratti del Cavaliere senza Testa nelle prossime settimane.

  • L'account twitter ufficiale di Heroes Esports ha confermato che la finale dell'Heroes Global Championship 2017 (che si terrà il 3 e il 4 novembre alla BlizzCon) si giocherà con la patch di Junkrat, attualmente in prova sul PTR.



    La notizia ha scontentato molto i partecipanti al torneo, che avranno meno tempo del previsto per adattarsi alla nuova patch e al nuovo eroe. In seguito è stato comunicato che Junkrat sarà disabilitato per le finali della BlizzCon



    Alex Klontzas ha anche comunicato che i cambiamenti di bilanciamento dell PTR saranno introdotti in live questa settimana.

  • I giocatori che hanno scaricato il PTR di Heroes of the Storm per provare Junkrat e i nuovi rework hanno ricevuto una sorpresa al log in: le ricompense del Biglietto Virtuale per la BlizzCon 2017.

    Essendo questa la prima BlizzCon dopo Heroes 2.0, sono presenti anche uno stendardo e un simpatico spray. Vi piacciono?

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Yulong Zhang.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di questa sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • E.T.C.
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Cassia
    • Kharazim
    • Tyrael
    • Lunara
    • Zarya (sbloccato al livello cinque)
    • Varian (sbloccato al livello dieci)
    • Probius (sbloccato al livello quindici)
    • Kel'thuzad (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Auriel - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Cromie - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Auriel Arcangelo del Crepuscolo
    • Cromie Regina dei Vildrachi
    • Gul'dan Concilio dell'Ombra
    • Ten. Ziegler
    • Kael'thas Stormbot
    • Li-Ming Regina Siderale
    • Tyrande Alta Elfa
    • Piccolo-Ragnaros

    Cavalcature in evidenza
    • Destriero di Tyrael Benedetto
    • Belva del Macellaio
  • Con il PTR attivato, scopriamo in dettaglio tutte le abilità e i talenti di Junkrat, il nuovo eroe in arrivo nel Nexus. Non mancheranno di certe sorprese... esplosive!

    Ruolo: Assassino a Distanza

    La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.

    Abilità
    • [Tratto] Botto Finale: Alla morte rilascia 5 granate che esplodono dopo 0.75 s, e ognuna di esse infligge 250 danni ai nemici vicini. Esplosione Mina Fa esplodere la Mina Dirompente attiva.

    • [Q] Lanciagranate: Scaglia una granata che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio, infliggendo 117 danni ai nemici vicini. Le granate possono rimbalzare sul terreno. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Accumula fino a 4 cariche. Il tempo di recupero di Lanciagranate ripristina tutte le cariche contemporaneamente;
    • [W] Mina Dirompente: Piazza una mina sul terreno. Attivare il tratto consente di far esplodere la mina, infliggendo 180 danni ai nemici vicini e respingendoli. Anche Junkrat può essere colpito da Mina Dirompente, ma non subisce danni. Massimo 1 mina attiva;
    • [E] Tagliola: Piazza sul terreno una tagliola che si attiva dopo 2 s. Infligge 130 danni al primo nemico che la calpesta e lo immobilizza per 2 s. Massimo 1 tagliola attiva per volta;

    • [R1] Rotobomba: Controlla una bomba motorizzata con 500 Salute che dura 15 s. Finché Rotobomba è attiva, Junkrat non può spostarsi ma può controllarne il movimento. Riattivare l'abilità fa esplodere la bomba all'istante, respingendo i nemici e infliggendo 450, 600 o 750 danni ai nemici a seconda della loro vicinanza al centro dell'esplosione (dove i danni sono più elevati);
    • [R2] Corsa Missilistica: Dopo 1.25 s, Junkrat si lancia a cavallo di un missile. Durante il volo può cambiare il punto d'atterraggio. Dopo 3.5 s giunge a destinazione, infliggendo 780 danni ai nemici vicini e attivando Botto Finale. Dopo altri 5 s, Junkrat ricompare all'Altare, e la sua velocità di movimento su cavalcatura aumenta del 150% fino a che non la congeda.



    Talenti

    [Q] Put Some English On It Aumenta la distanza raggiunta da Lanciagranate del 50%, ma senza aumentare la velocità del proiettile
    [Q] Extra-Wound Timers Le granate di Lanciagranate durano di più
    [Q] Bouncy Bouncy Quando la granata colpisce il terreno per la prima volta, il Lanciagranate infligge il 20% di danni in più
    [Q] Taste For Explosions Missione: colpire un eroe con Lanciagranate aumenta il suo danno di 0,75, fino ad un massimo di 150
    [W] Bonzer Hits Missione: Colpisci gli eroi nemici 12 volte con Mina Dirompente. Ricompensa: Mina Dirompente infligge il 30% di danni in più e respinge i nemici di un ulteriore 30%
    [E] Gotta Trap ‘Em All! Missione: colpisci 8 eroi nemici con Tagliola. Ricompensa: riduce il tempo di recupero di Tagliola di 3 secondi e aumenta il numero massimo di trappole a 3
    [Q] Tricky Shuffles Quando il Lanciagranate non ha cariche rimaste, Junkrat guadagna un 15% di velocità di movimento bonus
    [E] Big As Aumenta la portata e il danno di Tagliola del 50%
    [E] Sticky Wicket Tagliola ora non blocca sul posto, ma rallenta il nemico del 90% per 3 secondi
    [W] Ripper Air Junkrat è respinto di un ulteriore 50% da Mina Dirompente. Inoltre, Mina Dirompente vede il suo tempo di recupero ridotto di 12 secondi se l'unico bersaglio colpito è Junkrat stesso
    [W] Bogged Down I nemici scagliati da Mina Dirompente sono rallentati del 60% per 2 secondi quando atterrano
    [E] Chattering Teeth Tagliola rincorre lentamente i nemici vicini
    [Q] Burst Fire Il Lanciagranate spara tutte le sue cariche in una sola volta, il suo tempo di recupero è ridotto di 6 secondi ma perde una carica massima
    [Q] Endless Nodes Colpire un eroe nemico con Lanciagranate riduce il suo tempo di recupero di 1,5 secondi
    [Attiva] Spread Volley Attiva per far sì che Lanciagranate spari due granate aggiuntive per carica, a ventaglio. Funziona per 4 cariche oppure fino a quando non termini le cariche. 30 secondi di tempo di recupero
    [R1] Extra Oomph Aumenta il respingimento di Rotobomba del 50% e il suo tempo di recupero è ridotto di 20 secondi per ogni eroe colpito
    [R2] Puckish Scamp Riduce il tempo di recupero di Corsa Missilistica
    [Q] Cannonball! Aumenta il raggio e il raggio dell'esplosione delle granate dell'attacco base e di Lanciagranate del 50%
    [W] BOOM POW Colpire un eroe nemico con Mina Dirompente riduce il suo tempo di recupero di 10 secondi
  • Il PTR della nuova patch di Heroes of the Storm è attivo e porta con sè diverse novità, come il nuovo eroe Junkrat, l'evento di Halloween e qualche rework. Vediamo in sintesi:

    • Junkrat, Junker Demolitore è il nuovo Assassino a Distanza ad aggiungersi al roster di eroi;
    • Evento stagionale: Veglia delle Ombre 2017;
    • Rework di Zul'jin e Muradin;
    • Bilanciamenti e modifiche per numerosi eroi, fra cui Alachiara e Kel'thuzad;
    • Aggiunti gli oggetti cosmetici di Veglia delle Ombre 2017;
    • Risolti diversi bug presenti in gioco.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch PTR di Heroes of the Storm - 9 ottobre 2017

    Blizzard Entertainment 09/10/2017 

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 16 ottobre. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, andate sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


    NBF5SHSTK4RK1507240504745.jpg

     


    Generale

    Nuovo evento speciale: Veglia delle Ombre 2017

    • Gioca 25 partite durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità tranne: Partite personalizzate, Allenamento o Rissa tra eroi per ottenere ricompense da brivido.
    • Ecco alcune delle ricompense che potrete ottenere completando questa serie di missioni divisa in tre parti:
      • Parte 1: Gioca 2 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Spray Cavaliere Senza Testa Fumetto
      • Parte 2: Gioca 8 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Stendardo di Guerra Veglia delle Ombre
      • Parte 3: Gioca 15 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Ritratto Cavaliere senza Testa
    • Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, progressi di missione e ricompense non saranno trasferiti alla versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.
    • Forzieri della Veglia delle Ombre
      • All'inizio della Veglia delle Ombre dopo il 17 ottobre, tutti i forzieri ottenuti mediante la progressione (a eccezione dei forzieri specifici per eroe) o acquistati con gemme saranno sostituiti dai forzieri della Veglia delle Ombre. I premi delle risse settimanali dopo il 20 ottobre conterranno un forziere della Veglia delle Ombre.
      • Durante la Veglia delle Ombre, i forzieri degli eventi speciali forniscono almeno uno degli oggetti temporanei dell'evento, tra cui ritratti, spray, modelli e cavalcature!
      • Fino alla chiusura dell'evento, durante la settimana del 13 novembre, riceverete un forziere speciale ogni volta che aumenterete di livello o otterrete una ricompensa settimanale della Rissa tra eroi. Potrete anche accedere alla sezione Forzieri nell'interfaccia di gioco per acquistare i forzieri rari della Veglia delle Ombre utilizzando direttamente le gemme. Ricordatevi però che qualsiasi forziere già in vostro possesso prima dell'inizio dell'evento non verrà convertito in un forziere della Veglia delle Ombre.

    Tasti di scelta rapida

    • I tasti di scelta rapida per passare tra le schede Statistiche, Talenti e Riepilogo di morte nel pannello principale (al momento F1, F2 e F3) ora possono essere riassegnati nel menu Tasti di scelta rapida.
    • Questi tasti di scelta rapida ora forniscono accesso rapido alla rispettiva scheda del pannello principale quando il tasto viene tenuto premuto.

    Deprecazione di Windows XP/Vista

    • A luglio abbiamo annunciato le nostre intenzioni di abbandonare il supporto per Windows XP e Windows Vista su Heroes of the Storm. Con questa patch, Heroes of the Storm non funzionerà più su questi due sistemi operativi. Consigliamo ai giocatori influenzati da questo cambio di passare a un sistema operativo più recente.

     


    Nuovo eroe: Junkrat

    La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.

    Tratto

    • Botto Finale
      • Alla morte rilascia 5 granate che esplodono dopo 0,75 secondi, e ognuna di esse infligge 260 danni ai nemici vicini.

    Abilità base

    • Lanciagranate (Q)
      • Scaglia una granata che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio, infliggendo 122 danni ai nemici vicini. Le granate possono rimbalzare sul terreno. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Accumula fino a 4 cariche. Il tempo di recupero di Lanciagranate ripristina tutte le cariche contemporaneamente.
    • Mina Dirompente (W)
      • Piazza una mina sul terreno. Attivare il tratto consente di far esplodere la mina, infliggendo 187 danni ai nemici vicini e respingendoli. Anche Junkrat può essere colpito da Mina Dirompente, ma non subisce danni. Massimo 1 mina attiva.
    • Tagliola (E)
      • Piazza sul terreno una tagliola che si attiva dopo 2 secondi. Infligge 135 danni al primo nemico che la calpesta e lo immobilizza per 2 secondi. Massimo 1 tagliola attiva per volta.

    Abilità eroiche

    • Rotobomba (R)
      • Controlla una bomba motorizzata con 520 Salute che dura 15 secondi. Finché Rotobomba è attiva, Junkrat non può spostarsi ma può controllarne il movimento. Riattivare l'abilità fa esplodere la bomba all'istante, respingendo i nemici e infliggendo 468, 624 o 720 danni ai nemici a seconda della loro vicinanza al centro dell'esplosione (dove i danni sono più elevati).
    • Corsa Missilistica (R)
      • Dopo 1,25 secondi, Junkrat si lancia a cavallo di un missile. Durante il volo può cambiare il punto d'atterraggio. Dopo 3,5 secondi, giunge a destinazione, infliggendo 811 danni ai nemici vicini e attivando Botto Finale. Dopo altri 5 secondi, Junkrat ricompare all'Altare e la sua velocità di movimento su cavalcatura aumenta del 150% fino a che non la congeda.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis
    • Rimossi dalla rotazione
      • Altari Infernali
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Stazione Atomica
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis

     


    Interfaccia utente

    • Indicatori degli oggetti stagionali sono stati aggiunti nei forzieri e nella collezione.
    • Nella Fonderia Volskaya è possibile ottenere il titolo "Guardia", ottenuto passando la maggior quantità di tempo sul punto di conquista.
    • Il registro eventi ora è attivato nell'interfaccia spettatori.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Gall Abathur Ana Cho
    Genji Nazeebo Alachiara D.VA
    Kel'Thuzad Probius Kharazim Garrosh
    Lunara Zagara Ten. Morales Johanna
    Malthael   Stukov Muradin
    Zul'jin      

     


    Assassini

    Gall

    Divider_Hero_Gall_crop.png

    Abilità

    • Furia dell'Ogre (D)
      • Ora è più evidente quando Furia dell'Ogre (D) è attiva.

     

    Genji

    Divider_Hero_Genji.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Drago Interiore (R)
        • Aumento della durata per colpo ridotto da 1 a 0,75 secondi.

     

    Kel'Thuzad

    Divider_Hero_Genji.png

    Abilità

    • Detonazione del Gelo (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 70 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 60.

    Talenti

    • Livello 4
      • Catene Protettive (E)
        • Scudo aumentato da 112 a 125.
    • Livello 13
      • Morsa Ghiacciata (W)
        • Durata del rallentamento aumentata da 1,5 a 2 secondi.
      • Incatenamento (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Rimborsa anche il costo in Mana di Catene di Kel'Thuzad.

     

    Lunara

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Abilità

    • Fuoco Fatuo (E)
      • Tempo di recupero del movimento ridotto da 5 a 1 secondo.
      • Attacchi necessari a uccidere il Fuoco Fatuo aumentati da 1 a 2.

     

    Malthael

    Divider_Hero_Malthael.png

    Abilità

    • Marchio del Mietitore (tratto)
      • Danni inflitti ridotti dal 2,25% al 2% della Salute massima dell'eroe nemico.

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 106 a 94.

    Abilità

    • Missione base Ascia Implacabile aggiunta
      • !Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, i danni degli attacchi base aumentano di 1.
      • !Ricompensa: Dopo 75 attacchi agli eroi, estende la portata degli attacchi base di 1,1.
      • !Ricompensa: Dopo 150 attacchi agli eroi, Fendente Doppio rotea due volte.
    • Lancio Atroce (Q)
      • Durata ridotta da 8 a 6 secondi.
    • Fendente Doppio (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 60.
    • Rigenerazione (E)
      • Rigenerazione di Salute aumentata dal 25% al 30% della Salute massima.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tagliaossa (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Lancio Atroce trapassa tutti i nemici e rigenera 10 Mana per ogni eroe colpito. Inoltre, il marchio non è più rimosso dagli attacchi base.
      • Ascia Implacabile (passivo)
        • Rimosso
      • Cacciatore di Teste (passivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • !Missione: Quando Zul'jin uccide ogni eroe nemico per la prima volta, i suoi danni aumentano del 2%.
          • !Ricompensa: La portata degli attacchi base aumenta di 1,1.
      • Avventatezza (passivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Funzionalità modificata:
          • Se la Salute di Zul'jin è inferiore al 75%, aumenta del 10% i danni degli attacchi base.
          • Se è inferiore al 50%, fornisce un bonus del 20% alla Potenza magica.
    • Livello 4
      • Sangue di Troll (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 25% le cure di Rigenerazione. Se l'abilità dura fino al suo termine, Zul'jin rigenera il 10% del Mana massimo.
      • (Nuovo talento) Furia degli Amani (attivo)
        • Zul'jin perde il 50% della sua Salute attuale, rigenerandola nel corso di 6 secondi. In questo intervallo di tempo, Furia degli Amani fornisce 10 Resistenza.
      • Passo Vudù (attivo)
        • È stato spostato dal livello 13.
          • Nuovo funzionamento:
            • Riduce il tempo di recupero e il costo in Mana di Rigenerazione del 33%. All'attivazione rimuove tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.
    • Livello 7
      • Attacco Feroce (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta il bonus ai danni di Lancio Atroce del 30%.
      • Asce d'Arcanite (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Fendente Doppio di 2 secondi.
          • !Missione: Colpisci gli eroi nemici con Fendente Doppio.
          • !Ricompensa: Ogni eroe nemico colpito aumenta i danni di Fendente Doppio di 0,75. Questo talento non ha limite.
      • Ferocia (D)
        • È stato spostato dal livello 16.
    • Livello 13
      • Occhio di Zul'jin (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano del 3% la velocità di movimento per 2 secondi, fino a un massimo del 30%.
      • Lacerazione (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Intralciamento (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20.
        • Ora colpisce solo gli eroi nemici.
        • Durata ridotta da 3 a 1.5 secondi.
        • Tempo di recupero aumentato da 45 a 60 secondi.
    • Livello 16
      • Morte Turbinante (W)
        • Rimosso.
      • Danza di Morte (passivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
      • Pessimo Tempismo (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Funzionalità modificata:
          • Se un nemico viene colpito da entrambe le asce di Fendente Doppio contemporaneamente, subisce 156 danni aggiuntivi e conta come 5 eroi colpiti da Ascia Implacabile.
      • (Nuovo talento) Nessuna Pietà! (passivo)
        • Gli attacchi base di Zul'jin contro gli eroi nemici marchiati da Lancio Atroce ignorano la Resistenza.
    • Livello 20
      • Resilienza degli Amani (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta la durata di Taz'dingo di 1 secondo oltre al normale effetto.
      • Sega Circolare (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Ghigliottina uccide un eroe, Zul'jin rigenera tutta la Salute.
      • Medicina Selvaggia (E)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Rigenerazione non richiede incanalamento e non può più essere interrotta.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Zul'jin
    1 (1) Tagliaossa (Q) Avventatezza (passivo) (!) Cacciatore di Teste (passivo)
    4 (2) Sangue di Troll (E) Passo Vudù (attivo) Furia degli Amani (attivo)
    7 (3) Attacco Feroce (Q) (!) Asce d'Arcanite (W) Ferocia (D)
    10 (4) Taz'dingo Ghigliottina
    13 (5) Lacerazione (W) Occhio di Zul'jin (passivo) Intralciamento (attivo)
    16 (6) Pessimo Tempismo (W) Nessuna Pietà! (passivo) Danza di Morte (passivo)
    20 (7) Resilienza degli Amani (R) Sega Circolare (R) Medicina Selvaggia (E)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Specialisti

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Abilità

    • Esplosione di Aculei (W)
      • Danni aumentati da 116 a 125.
    • Evoluzione Definitiva (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 70 secondi.

     

    Nazeebo

    Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 1638 a 1563.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,4125 a 3,1291.

    Abilità

    • Ragni Cadaverici (Q)
      • Danni aumentati da 35 a 37.
    • Piaga dei Rospi (E)
      • Danni ridotti da 20 a 19.
    • Rituale Vudù (tratto)
      • Salute per accumulo di Rituale Vudù aumentata da 4 a 6.
    • Spirito Vorace (R)
      • Portata estesa di 1.

    Talenti

    • Livello 13
      • Superstizione (passivo)
        • Nuovo funzionamento:
          • Fornisce 40 Resistenza magica, subendo il 40% di danni in meno dalle abilità. Gli attacchi base degli eroi nemici rimuovono questa Resistenza per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Colonia di Ragni (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi di Ragni Cadaverici contro gli eroi riducono il tempo di recupero di Muro di Zombi e di Piaga dei Rospi di 0,25 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo spostare parte della Salute di Nazeebo negli accumuli di Rituale Vudù. Finora la ricompensa per Rituale Vudù consisteva principalmente nello sbloccare Infezione Vile al livello 20. Abbiamo modificato Colonia di Ragni in modo che non riduca più il tempo di recupero di Ragni Cadaverici, perché la sinergia tra i talenti di questa abilità era tale da influenzare le scelte di tutti i talenti. Visto che il talento di livello 16 è stato modificato per influenzare Piaga dei Rospi invece di Ragni Cadaverici, abbiamo trasferito parte dei danni dei rospi ai ragni. Per quanto riguarda Superstizione, volevamo mantenere lo spirito del vecchio talento, ma avere più interazioni a livello di dinamica di gioco. Spesso l'unico modo di contrastare Superstizione dipendeva dalla composizione della squadra nemica, mentre preferiremmo che le strategie dipendano da decisioni prese nel corso della partita.

     

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Evoca Pilone (D)
      • Salute aumentata da 380 a 400.

    Talenti

    • Livello 1
      • Estrazione Mineraria (E)
        • Bonus ai danni aumentato dal 25% al 35%.
    • Livello 13
      • Batteria di Scudi (D)
        • Durata dello scudo dopo aver abbandonato il campo del Pilone ridotta da 4 a 2 secondi.
        • Scudo aumentato da 12 a 29.

     

    Zagara

    Divider_Hero_Zagara_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.643 a 1.639.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,4 a 3,3.

    Abilità

    • Baco Vorace (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.

     


    Supporto

    Ana

    Divider_Hero_Ana.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 30 a 34.

    Talenti

    • Livello 4
      • Overdose (passivo)
        • Funzionalità modificata:
          • Non si applica più a Granata Biotica.
          • Colpire nemici con Dardo Soporifero somministra 3 Dosi.
    Commenti degli sviluppatori: Ana ha avuto un incredibile successo dal suo ingresso nel Nexus, e sembra che non ci siano problemi riguardo al suo bilanciamento. Ci mancano ancora dei dati estensivi su di lei, per cui le modifiche per ora sono molto lievi. Abbiamo individuato alcuni problemi di sinergia e volevamo risolvere quello principale, che riguarda Overdose. Giocando internamente prima dell'uscita, sapevamo che aveva un enorme potenziale, senza menzionare la quantità di doppi eroi di supporto che incontriamo. Stiamo monitorando queste situazioni e saremo pronti a intervenire se dovesse essere necessario.

     

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Altro

    • L'attivazione di Guizzo Fasico (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati con una notifica per l'alleato interessato.

    Abilità

    • Polvere di Fata (E)
      • Resistenza magica ridotta da 30 a 25.
    • Vento di Smeraldo (R)
      • Bonus alle cure di Nebbia del Sollievo ridotto dall'8% al 5%.

    Talenti

    • Livello 7
      • Scudo Fasico (Z)
        • Scudo ridotto da 400 a 364.

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (tratto)
        • Cure aumentate da 96 a 107 ogni 3 attacchi base.
      • Intuito (tratto)
        • Riduzione dei tempi di recupero aumentata da 1.5 a 1,75 secondi ogni 3 attacchi base.

     

    Ten. Morales

    Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

    Statistiche

    • Salute base massima aumentata da 1.605 a 1.613.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,34 a 3,23.

    Talenti

    • Livello 1
      • Pronto! (E)
        • ​Riduzione del tempo di recupero della prima missione ridotta da 4 a 3 secondi.
    • Livello 4
      • Scudo Esplosivo (E)
        • Scudo ridotto dall'8% al 6% della Salute massima.
    • Livello 13
      • Secondo Parere (E)
        • Riduzione del tempo di recupero per colpire due eroi aumentata da 1 a 2 secondi.

     

    Stukov

    Divider_Hero_Stukov.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 1682 a 1654.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,504 a 3,3125.

    Abilità

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Ammontare delle cure ridotto da 40 a 37.

    Talenti

    • Livello 1
      • Lanciaspine (passivo)
        • Riduzione dei danni aumentata dal 30% al 40%.
      • Piaga Virulenta (D)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta i danni finali di Pustola Infetta del 50%.
    • Livello 16
      • Ceppo Resistente (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora si applica anche ai bersagli immobilizzati mentre sono sotto gli effetti di Patogeno Curativo.
      • Portatore Universale (Q)
        • Riduzione delle cure ridotta dal 60 al 50%.
      • Infezione Oculare (W)
        • Rimosso.

     


    Guerrieri

    Cho

    Divider_Hero_Cho_crop.png

    Abilità

    • Scorza dell'Ogre (D)
      • Ora è più evidente quando Scorza dell'Ogre (D) è attiva.

     

    D.VA

    Divider_Hero_DVa.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Basso Profilo (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero quando si subiscono o infliggono danni aumentata da 5 a 7 secondi.
      • Rotta di Collisione (Q)
        • Il numero di eroi richiesti per completare la missione è stato ridotto da 25 a 20.
      • Mosse Avanzate (tratto)
        • Durata del bonus alla velocità di movimento aumentata da 1,25 a 1,5 secondi.
    • Livello 4
      • Divisione di Potere (W)
        • Malus alla velocità di movimento ridotto dal 50% al 30%.
    • Livello 7
      • Opzione Nucleare (E)
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 70%.
    • Livello 20
      • Ferma come un Sasso (R)
        • Bonus ai danni aumentato dal 150% al 200%.
      • Salva Concussiva (W)
        • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi.

     

    Garrosh

    Divider_Hero_Garrosh_crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Desiderio di Morte (R)
        • Non aumenta più la durata di Sfida del Signore della Guerra.

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 2.179 a 2.445.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,5 a 4,9.

    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Durata del rallentamento aumentata da 2,5 a 3 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Legittima Difesa (D)
        • Ammontare dello scudo aumentato dal 20% al 30%.
    • Livello 13
      • Ruggito (Q)
        • Bonus ai danni per aver colpito 2 o più eroi aumentato dal 125% al 150%.
      • Martello Benedetto (attivo)
        • Danni aumentati da 80 a 87.

     

    Muradin

    Divider_Hero_Muradin_Crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 97 a 92.

    Abilità

    • Missione base di Dardo della Tempesta aggiunta.
      • !Missione: Colpisci 25 eroi con Dardo della Tempesta. Gli eroi che muoiono entro 2,5 secondi dall'essere stati colpiti forniscono 3 accumuli aggiuntivi.
      • !Ricompensa: Dardo della Tempesta colpisce un bersaglio aggiuntivo, e gli attacchi base riducono il suo tempo di recupero di 1 secondo.
    • Dardo della Tempesta (Q)
      • Costo in mana ridotto da 60 a 50.
    • Avatar (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
    • Battitore (R)
      • Costo in Mana ridotto da 80 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tempesta Perfetta (Q)
        • Non riduce più il costo in Mana di Dardo della Tempesta.
    • Livello 4
      • Controllo delle Creature (W)
        • Rimosso.
      • Mazza Pesante (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 400% al 300%.
      • Riverbero (W)
        • Durata del rallentamento di velocità d'attacco e movimento aumentata da 0,5 a 1 secondo.
      • Ustione Tonante (W)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora è necessario colpire un eroe nemico per creare un secondo Schianto del Tuono.
          • Il secondo Schianto del Tuono rallenta del 25% la velocità d'attacco dei nemici per 2,5 secondi.
    • Livello 7
      • Saetta Perforante (Q)
        • Rimosso.
      • Impeto Ferreo (passivo)
        • Rimosso.
      • Atterraggio Impetuoso (E)
        • Rimosso.
      • Impatto Travolgente (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Ascia Pesante (passivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Bonus ai danni ridotto dal 60% al 50%.
      • Spaccacranio (passivo)
        • Non fornisce più un bonus alla velocità d'attacco.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni terzo attacco base contro un nemico infligge anche il 60% di danni aggiuntivi oltre a stordirlo.
    • Livello 13
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Furia dei Barbabronzea (passivo)
        • Infligge danni ai nemici vicini. Gli attacchi base contro eroi immobilizzati, storditi o rallentati aumentano i danni del 100% per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Tiro del Nano (E)
        • Bonus alla portata ridotto dal 50% al 40%.
        • Bonus al raggio d'impatto rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Colpire un eroe nemico riduce il tempo di recupero di Lancio del Nano di 3 secondi.
      • Forma di Roccia (D)
        • Cure ridotte dal 40% al 30% della Salute massima di Muradin.
    • Livello 20
      • Forza Inarrestabile (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Finché Avatar è attivo, fornisce 20 Resistenza, e gli attacchi base di Muradin riducono di 0,75 secondi il tempo di recupero di Schianto del Tuono e Lancio del Nano.
      • Fuoricampo (R)
        • Non riduce più il costo in Mana di Battitore.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se un eroe muore entro 3 secondi dall'essere stato colpito da Battitore, l'abilità rigenera una carica all'istante.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Muradin
    1 (1) Parata (passivo) (!) Tempesta Perfetta (Q) Vigore Eterno (tratto)  
    4 (2) Mazza Pesante (Q) Riverbero (W) Ustione Tonante (W)  
    7 (3) Impatto Travolgente (E) Ascia Pesante (passivo) Spaccacranio (passivo)  
    10 (4) Avatar Battitore
    13 (5) Schianto Risanante (W) Colpo Tonante (W) Furia dei Barbabronzea (passivo)  
    16 (6) Tiro del Nano (E) Presenza Imponente (attivo) Forma di Roccia (D)  
    20 (7) Forza Inarrestabile (R) Fuoricampo (R) Scudo Rinforzato (attivo) Inversione (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Collezione

    NB: gli oggetti stagionali di precedenti eventi di Veglia delle Ombre sono stati temporaneamente reinseriti nel gioco. Potete trovare ulteriori informazioni nel post su Veglia delle Ombre.

    Nuovi modelli

    • Junkrat
      • Junkrat Affogato
      • Junkrat Arrugginito
      • Junkrat Prigioniero
      • Junkrat Clown
      • Junkrat Caduto
        • Junkrat Caduto Demoniaco
        • Junkrat Caduto Infernale
        • Junkrat Caduto degli Orchi
        • Junkrat Caduto Contorto
    • Cassia
      • Cassia Regina dei Pirati Mulinello
      • Cassia Regina dei Pirati di Velluto
    • Genji
      • Genji Drago Ferreo
      • Genji Primo Drago
    • Mantogrigio
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Pericolosi
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Misteriosi
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Stormpunk
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Infernali
    • Zarya
      • Zarya Peso Massimo Cremisi
    • Valeera
      • Valeera Ammazzavampiri
      • Valeera Ammazzavampiri Solitaria
      • Valeera Ammazzavampiri Fantasma
      • Valeera Ammazzavampiri Notturna
      • Valeera Ammazzavampiri Gelida
    • Alachiara
      • Alachiara Strega
      • Alachiara Strega Spiritata
      • Alachiara Strega Selvatica
      • Alachiara Strega Cremisi
      • Alachiara Strega del Tramonto
    • Sparachiodi
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta
      • Sparachiodi Sacchetto dei Rifiuti
      • Sparachiodi Sacchetto di Viti
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta del Profondo
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta Impacciato
    • Fosky
      • Fosky Mutante Arboreo
      • Fosky Mutante Lillà
      • Fosky Mutante Tulipano
      • Fosky Mutante Orchidea
      • Fosky Mutante Ibisco
    • Cromie
      • Cromie Scheletrica
      • Cromie Scheletrica Sbadata
      • Cromie Scheletrica Tormentata
      • Cromie Scheletrica Innocente
      • Cromie Scheletrica Mostruosa
    • Cho'gall
      • Cho'gall Zuccone
      • Cho'gall Zuccone Vile
      • Cho'gall Zuccone del Crepuscolo
      • Cho'gall Zuccone Ardente
      • Cho'gall Zuccone Magico

    Cavalcature

    • Stallone Fantasma
      • Stallone Fantasma Picnic
      • Stallone Fantasma Cupo
      • Stallone Fantasma Jack Lanterna
      • Stallone Fantasma Segreto
      • Stallone Spettrale

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Gli eroi I.A. all'interno del Terrore Arboreo non ne perdono più il controllo.

    Grafica

    • D.VA: il portachiavi attaccato alla pistola di D.VA ora viene correttamente mostrato durante la selezione eroe.
    • Leoric: corretto un problema che impediva all'animazione dei fendenti degli attacchi base di Leoric di essere riprodotta con alcuni modelli.
    • Tyrande: l'indicatore dell'area d'effetto di Chiaro di Luna di Tyrande Occhio d'Aquila ora è più visibile quando viene usato in Tempio Celeste con qualità grafica bassa.
    • Zeratul: la maschera facciale di Zeratul non si allunga più nella collezione con qualità grafica bassa.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico viene annullato se il bersaglio alleato muore.
    • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico ora viene annullato se Alachiara è immobilizzata.
    • Garrosh: attivare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa di un'icona di malus di cure accanto alla barra della Salute.
    • Garrosh: corretto un problema per cui Spallata riceveva un bonus ai danni inferiore al dovuto dopo aver attivato Raddoppio per raggiungere 50 Resistenza.
    • Jaina: corretto un problema che impediva a Elementale dell'Acqua di venire attivato oltre un ostacolo in aree visibili ed entro la portata del giocatore.
    • Johanna: corretto un problema per cui Scudo Abbagliante riduceva il tempo di recupero di Luce Abbagliante di un ammontare errato.
    • Kel'Thuzad: Fessura dell'Ombra può essere attivata sulla minimappa.
    • Kel'Thuzad: fessura dell'Ombra ora può essere attivata sui diversi livelli della mappa sul campo di battaglia Miniere Infestate. 
    • Leoric: corretto un problema per cui gli eroi nemici colpiti da Tumulazione perdevano visuale sugli alleati se Leoric sceglieva il talento Sepolti Vivi.
    • Lunara: corretto un problema che impediva a Lunara di balzare oltre diverse unità alleate dopo aver scelto il talento Cammino Sconfinato. 
    • Rehgar: corretto un problema che riduceva notevolmente la portata di Affondo Selvatico.
    • Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
    • Valla: i Triboli non mostrano più barre di Salute o anelli di selezione quando vengono cliccati.

    Interfaccia utente

    • Cliccare col destro su un giocatore nell'elenco amici e selezionare l'opzione Sussurra ora aprirà correttamente il campo per digitare il testo della chat. 
    • Schermata punteggi: i contatori di Detonazione di Sabbia di Cromie e Carne Fresca del Macellaio ora continuano ad aumentare nella schermata punteggi anche dopo aver raggiunto il limite relativo.
    • Schermata punteggi: il contatore di Pronto! del Ten. Morales non scompare più dalla schermata quando si trova all'interno di una Navetta Medica.
  • Scritto da ,
    Ecco il canonico video di presentazione per il nuovo eroe, Junkrat, Junker Demolitore! In Heroes of the Storm Junkrat è un Assassino a Distanza che infligge danno tramite strategia, fine precisione e... No, è tanto caotico quanto in Overwatch. Vedere per credere!

  • L'utente reddit Redva ha deciso, dopo il cambiamento alla rarità dei Forzieri avvenuto nella scorsa patch, di testare la rarità degli oggetti ritrovabili in 100 Forzieri Rari. Per questa analisi nessun Forziere è stato rerollato, e dai dati è emerso:

    • Il totale degli oggetti ottenuti è 400, divisi in 217 Comuni, 153 Rari, 24 Epici e 6 Leggendari;
    • Di quei 6 leggendari 4 erano Cavalcature e 2 Modelli;
    • La tipologia di oggetto ottenuto in maggior quantità sono stati i Modelli (138), quella più rara gli Annunciatori (1);
    • La tipologia di oggetto più frequente nella rarità Comune è risultata le Voci, per Raro ed Epico invece i Modelli;
    • Il numero massimo di Forzieri aperti tra una Leggendaria e l'altra è stato 21.

    Queste percentuali sono congruenti con quelle che Blizzard ha rilasciato a maggio scorso, nonostante 100 Forzieri non sia un campione molto rappresentativo.

    fonte: reddit
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Ana è un eroe di Supporto con ottime abilità che le permettono di curare la propria squadra da una distanza di sicurezza. Non dispone di particolari capacità difensive che le permettono di scappare facilmente da uno scontro ravvicinato e le sue capacità di auto-cura sono molto ridotte, il che rende il posizionamento di questo eroe estremamente importante, sia per stare il più lontano possibile dai nemici, sia per curare tutti gli alleati che necessitano di cure.

    Immagine


    Consigli


    • Dardo Curativo (Q) è la principale abilità di cura di Ana e influenza solamente il primo eroe alleato colpito. È molto importante cercare di avere una buona visuale di tiro su tutti i membri della squadra, in modo da poterli curare in qualsiasi momento, dalla giusta angolazione. Con un brutto posizionamento o un semplice "mettersi in fondo", potremmo trovarci gli Assassini alleati a coprire accidentalmente la visuale sul Tank, impedendoci di curarlo in tempo.

    • Granata Biotica (W) è un'ottima abilità che può essere usata sia in modo difensivo che offensivo, andando a bloccare completamente le cure sugli eroi nemici colpiti. Cercate di lanciarla sempre sul bersaglio principale della vostra squadra, così da rendere la sua eliminazione molto più semplice!

    • Anche se con Dardo Soporifero (E) il bersaglio si risveglia non appena riceve danno, viene comunque addormentato per la durata minima di mezzo secondo, il che permette a questa abilità di interrompere eventuali canalizzazioni molto pericolose, come lo Spirito Vorace di Nazeebo o il Controllo Mentale di Sylvanas.

    • Come per tutti gli eroi, le due abilità eroiche svolgono due compiti completamente opposti. Il Biostimolatore (R1) sinergizza particolarmente bene con i maghi e la sua lunga durata di 8 secondi vi permette di lanciarlo all'inizio dello scontro senza troppa preoccupazione. Occhio di Horo (R2), invece, vi permette di sparare dei colpi a gittata globale che curano gli eroi alleati e danneggiano i nemici colpiti. Nota bene: fino a che non saranno sparati tutti i colpi, Ana sarà impossibilitata a muoversi, rendendola un bersaglio estremamente facile per la squadra nemica. Utilizzatela sempre da una distanza di sicurezza!

    • È estremamente consigliato giocare Ana affiancandola con un altro eroe di Supporto, in modo da massimizzare le cure aumentate della Granata Biotica (W) e anche per compensare la sua quasi totale assenza di auto sostentamento.



    Utilizzo delle Abilità


    • Dardo Curativo
      Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di un buon ammontare di Salute.

    • Granata Biotica
      Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti vengono curati e ricevono un bonus del 25% alle cure per un breve periodo di tempo. I nemici colpiti subiscono lievi danni e la riduzione del 100% delle cure per un paio di secondi.

    • Dardo Soporifero
      Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, lasciandolo inabilitato per qualche secondo. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo almeno 0.5s. Non può essere usato sui veicoli.

    Abilità Eroiche
    • Biostimolatore
      Potenzia un eroe alleato, rigenerandogli immediatamente una buona quantità di Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus alla Potenza Magica e i tempi di recupero delle abilità scorrono molto più rapidamente. Non può essere usato su Ana.

    • Occhio di Horo
      Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano Salute e i nemici subiscono danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

    Tratto distintivo
    • Shrike
      Gli attacchi base somministrano una Dose alle unità nemiche, infliggendo lievi danni aggiuntivi in un periodo di tempo. Si accumula fino a cinque volte.


    Storia


    Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per qualche tempo, ma il suo senso di responsabilità l'ha riportata sul campo.
  • Ecco il canonico video "In Sviluppo", che ci presenta Junkrat, il suo primo modello alternativo e tutti i contenuti estetici dell'evento Veglia delle Ombre 2017, che introduce anche un nuovo modello leggendario per Mantogrigio. Vediamo in sintesi:

    • Junkrat;
    • Junkrat Caduto;
    • Mantogrigio Dottor Wolf & Stein
    • Valeera Ammazzavampiri;
    • Sparachiodi Insacchettato;
    • Alachiara Stregante;
    • Cho'gall Zuc'ca;
    • Cromie Inquietante;
    • Murky Infestatore del Giardino;
    • Cavalcatura Cavallo Spettrale;
    • Nuove colorazioni per precedenti modelli;
    • E una tonnellata di spray e ritratti a tema Veglia delle Ombre.

  • Alan Dabiri, Samwise Didier e Kaeo Milker fanno il punto della situazione sul 2017 di Heroes of the Storm, fra nuove mappe, nuovi eroi, Heroes 2.0 e il nuovo sistema di progressione. Nonostante alcuni inciampi (Hanamura), il gioco si può dire sempre in crescita e sempre in evoluzione e personalmente non vedo l'ora di conoscere cosa ci aspetta per la BlizzCon 2017!

  • Scritto da ,
    Matthew Cooper, Senior Game Designer per Heroes, è intervenuto nei forum ufficiali per discutere dell'idea di tank" nel gioco e quali caratteristiche lo contraddistinguono dal bruiser, ovvero il Guerriero più aggressivo e mobile. In sintesi, un tank deve possedere le seguenti caratteristiche:

    • Resistenza o riduzione dei danni;
    • Una propria cura personale;
    • Modi per frapporsi fra il nemico e i compagni di squadra;
    • Abilità di interruzione per impedire ai nemici di usare le loro abilità;

    Secondo Cooper e il team di sviluppo, se una o più di queste caratteristiche non è presente o non lo è abbastanza, allora spesso il Guerriero risiede verso il lato bruiser del proprio ruolo. Cosa ne pensate di questa analisi? Giustificherebbe il rimpiazzo del Guerriero con bruiser e tank?

    MattVi ha scritto

    From a Hero Design perspective, this is something we've talked about a lot on the team. In years past the conventional wisdom was that a "tank" had to be hard to kill, and do things that are sufficiently disruptive (damage/CC) that you can't simply ignore them - which in turn allows them to soak damage for their team.

    However, around the time frame between D.Va and Garrosh, we sought to establish a more clear definition of what's required to "tank" for your team and what tools a Warrior needs to do that effectively.

    This isn't a comprehensive list, but I believe we landed on something like the following:

    • Durability/Mitigation (so they're not easy to blow up)
    • Self-sustain (so they can stay in a fight)
    • Peel (so they can protect vulnerable allies)
    • Interrupt (so they can disrupt cast/channeled abilities)

    We've found that Warriors who don't have enough of one or more of these qualities end up being used as bruisers to harass the enemy backline. Most of the time it's "peel" that's lacking, as this is the aspect that wasn't as clearly defined in the past. Even now I'd say it's hard to say precisely where that line is, and that it's subjective based on what other heroes are capable of.

    If you look at someone like Sonya with 2 stuns, you'd think she could be a tank - and indeed to some extent she can, but other aspects of her kit push her to be more aggressive and limit how effective she can be at protecting a squishy backline (compared to someone like Muradin or Arthas). I think this is something we're trying to be much more aware of earlier on in the development and playtesting process for new Warriors. Do we want them to be able to tank? If so, do they have all the necessary tools? Are there aspects of their kit that make it unintentionally more difficult for them to do so?

    This is something I'd encourage all of you to think about (and feel free to disagree with us on!) when discussing whether a Hero can tank for their team, and what they need to be doing to tank effectively.

  • Scritto da ,
    Il nuovo modello leggendario, D.Va Distruttrice, è ora disponibile! nuovo modello introduce tre nuove varianti, nuove battute audio ed effetti grafici degne dell'Aspetto della Morte, basterà a colmare l'attesa prima del suo effettivo arrivo nel Nexus?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Tutto brucerà sotto l'ombra di D.VA Distruttrice!

    03/10/2017

    Prendi il volo con il nostro nuovo modello leggendario: D.VA Distruttrice! Armata con due cannoni a fusione lavica e dotata di effetti delle abilità, battute audio e animazioni nuove fiammanti (letteralmente!), questo modello leggendario distruggerà i tuoi nemici e aggiungerà alla tua collezione un nuovo aspetto (ancora, letteralmente!) per questa spavalda eroina. Disponibile dal 4 ottobre 2017. 



    Disponibilità

    A partire dal 4 ottobre, il Pacchetto D.VA Distruttrice sarà disponibile presso il negozio e tutte le variazioni di questo modello saranno aggiunte ai forzieri.

    Pacchetto D.VA Distruttrice
    Eroe D.VA
    Modello D.VA Distruttrice
    Modello D.VA Devastalisca
    Modello D.VA Protettrice della Vita

     

    Perché devastare un mondo quando ne puoi devastare una quantità innumerevole? Ci vediamo nel Nexus con D.VA Distruttrice, eroi!

  • Scritto da ,
    Il 2 Ottobre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note degli hotfix di Heroes of the Storm - 2 ottobre 2017

    03/10/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi.


    Correzione dei problemi

    I.A.

    • Eroi: risolto un problema per il quale gli eroi controllati dall'I.A. potevano attraversare la base nemica invece di aggirarla durante la fuga sulle corsie.
    • Servitori e mercenari: risolto un problema per il quale servitori e mercenari ignoravano alcune unità evocate, tra cui:
      • Torretta Spaccatutto di Sparachiodi
      • Cannone Fotonico di Probius
      • Trivella Laser Drakken di Tychus

    Campi di battaglia

    • Altari Infernali: i Punitori nella corsia centrale non si bloccano più prima di raggiungere la fortezza nemica.
    • Fonderia Volskaya: il timer di riconquista non si attiva più per i campi di mercenari che sono stati conquistati solo parzialmente.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alachiara: Guizzo Fasico non attiva più il tempo di recupero pieno quando viene interrotto da effetti di immobilizzazione, silenziamento o polimorfismo.
    • D.VA: non si blocca più permanentemente dopo essersi scontrata con ostacoli o strutture in seguito all'uso di Retrorazzi.
    • Diablo: il talento Carica Devastante ora applica correttamente un bonus ai danni ai nemici storditi da Carica dell'Ombra.
    • Falstad: l'aumento della velocità fornito da Vento di Coda ora attiva correttamente il tempo di recupero dopo che l'eroe subisce dei danni.
    • Sparachiodi: le Torrette Spaccatutto ora forniscono correttamente agli alleati la visuale della zona circostante.
    • Ten. Morales: risolto un problema che consentiva alla Navetta Medica di muoversi verso gli eroi alleati e di caricarli lungo il percorso verso la propria destinazione.
  • Scritto da ,
    Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Tanya Kozak.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Diablo
    • Kerrigan
    • Lúcio
    • Zul'jin
    • Rehgar (sbloccato al livello cinque)
    • Sylvanas (sbloccato al livello dieci)
    • Illidan (sbloccato al livello quindici)
    • Nova (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Genji - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Anub'arak - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Sparachiodi - Prezzo in offerta: 150 gemme

    Modelli in evidenza
    • Genji Oni Vendicativo
    • Cyb'arak
    • Sparachiodi Capo Ingegnere
    • Macellaio di Vilferro
    • Lunara Sentinella del Sangue
    • Lúcio Esplosione Sonora Giallo Calabrone
    • Zarya Cyberdemone Indaco
    • Muradin Magni Figlio del Gelo
    • Nova Roller

    Cavalcature in evidenza
    • Destriero Infernale Demoniaco
    • Cocchio Stellare del Tuono
    • Stendardo di campionato 2017
  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Guerra dei Robottoni! Vediamo le regole di questa rissa a tema Volskaya:

    • La mappa è monolinea, in un Distretto Industriale della Fonderia Volskaya;
    • Si sceglie fra tre eroi casuali, che iniziano al livello 1 e senza restrizioni sui talenti;
    • Danni del boss al nucleo aumentati da 14 a 16.
    • I Protettori Triglav appaiono immediatamente sulla mappa e hanno una durata infinita;
    • Se il Protettore viene distrutto, riappare in base dopo 15 secondi;
    • Vince la squadra che distrugge il nucleo avversario per prima.

    Completate due partite per ricevere un Forziere!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è La Guerra dei Robottoni! Controllate uno dei due Protettori Triglav sul nuovo campo di battaglia a una corsia ispirato a Overwatch, il Distretto Industriale, e preparatevi a una guerra meccanizzata!


    Heroes_Volskaya_enUS_GIF.gif


    Regole:

    • Scegliete uno dei tre eroi casuali prima di scendere sul campo di battaglia. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!
    • Tutti i giocatori iniziano al livello 1, senza restrizioni sui talenti.
    • I Protettori Triglav compariranno per entrambe le squadre presso le rispettive strutture.
      • I Protettori hanno durata infinita.
      • I Protettori ricompariranno 15 secondi dopo essere stati distrutti.
    • La prima squadra che distrugge il nucleo nemico vince la partita!

    Ricompense:

    • Completando 2 partite de La Guerra dei Robottoni otterrete un forziere!

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Relance ritorna su Heroes of the Storm, questa volta per parlarci del nuovo supporto preso direttamente da Overwatch: stiamo parlando di Ana.

    Il capitano Amari faceva parte della prima squadra di Overwatch e accanto al comandante Morris e al suo vice Rayes operavano in tutto il mondo contro la crisi Omnic. Dopo uno scontro con Talon, Ana gravemente ferita, scompare senza lasciare traccia, ma presto ritorna operativa. Ora supporta di nuovo il suo team... anche nel Nexus

  • Scritto da ,
    Ieri sera si è decretato il vincitore dell'edizione 2017 dell'HCS Italy Cup nella finale Team Go Next vs Più di Due. La vittoria è andata alla squadra dei Go Next e a loro vanno le nostre congratulazioni, così a come tutte le squadre classificate per le Serie A e B, che inizieranno il 9 Ottobre.


  • Scritto da ,
    Nuova settimana, nuova ondata di sospensioni per Heroes of the Storm. Questa è la quarta nel giro di due mesi!

    Nimthanion ha scritto

    Abbiamo recentemente sospeso altri account di giocatori che sono stati segnalati frequentemente per assenza, mancata partecipazione o reiterata morte intenzionale durante le partite di Heroes of the Storm.

    Grazie a tutti per il vostro aiuto nel contrastare questi comportamenti!

  • La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata anche nella regione europea, con alcune modifiche rispetto al PTR.

    Novità
    • Nuovo Eroe: Ana, Cecchino Veterano. Leggi la presentazione
    • Nuovo Campo di Battaglia: Fonderia Volskaya. Guarda la presentazione;
    • Nuovo evento: Pachimarimania: apri i Forzieri prima dell'inizio della partita, la squadra che troverà per prima il Pachimari dorato avanzerà nella missione evento;
    • Nuova Missione Giornaliera: Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch
    • Nuovi indicatori su barre della vita, minimappa, e stendardi;
    • I giocatori sotto al livello 5 non possono più inviare per primi sussurri a chi non è nella loro lista amici;
    • Nuova rotazione dei Campi di Battaglia per la modalità Classificata:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno

    Modifiche
    • Ora tutti i veicoli sono inarrestabili, cioè immuni ad effetti di silenzio, stordimento, rallentamento, accecamento, metamorfosi e blocco;
    • Novità dal PTR: bilanciamenti ad alcuni campi di Mercenari, tra i quali i Campi di Supporto non sono più catturabili col talento Mazzetta;
    • Migliorata l'IA di diversi eroi, leggi di più in questa notizia;
    • Buff a Nova e Kharazim;
    • Nerf a Rehgar;
    • Modifiche a Johanna;
    • Modifiche alle abilità di spostamento globale di Falstad, Abathur, Alachiara e Dehaka;
    • I Forzieri comprati con le Gemme saranno sempre Rari e non più Comuni;
    • Rarità aggiunte nell'interfaccia della Collezione e fatta una miglior distinzione tra gli oggetti posseduti e non posseduti;
    • Il Destriero Celestiale è stato sostituito dal Raptor Celestiale come ringraziamento per il primo acquisto con denaro reale.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 27 settembre 2017

     

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce nel Nexus un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

     


    Vai alla sezione:

    X98HS7YSEWET1505345323832.jpg

     


    Generale

    Nuovo evento speciale: Pachimarimania

    • Apri i Forzieri e trova per primo i Pachimari Dorati!
      • All'inizio delle partite, dei Forzieri sono generati nella zona di partenza. Apritene il maggior numero possibile per trovare i leggendari Pachimari Dorati!
        • Aprire un Forziere fornisce un bonus alla velocità di movimento, consentendo di procedere più rapidamente verso gli altri.
        • Il giocatore che apre il maggior numero di Forzieri sarà annunciato al termine dell'evento, per cui assicurati di fare del tuo meglio!
      • La prima squadra a trovare i Pachimari Dorati vincerà l'evento e otterrà punti, avanzando nella missione di Pachimarimania!
    • Missioni e ricompense
      • Pachimarimania è una missione divisa in quattro parti. Le parti devono essere completate in ordine e può essere attiva solo una parte alla volta.
        • Parte 1: Trova 2 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere una serie di emoji a tema Pachimari.
        • Parte 2: Trova 5 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno stendardo a tema Pachimari.
        • Parte 3: Trova 8 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno spray a tema Pachimari.
        • Parte 4: Trova 10 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere un ritratto a tema Pachimari.

     


    Nuovo eroe: Ana

    Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per un periodo, ma il suo senso di responsabilità la ha riportata sul campo.

    Tratto

    • Shrike
      • Gli attacchi base somministrano una Dose alle unità nemiche, infliggendo 44 danni aggiuntivi in 5 secondi, e accumulandosi fino a 5 volte.

    Abilità base

    • Dardo Curativo (Q)
      • Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di 250 Salute.
    • Granata Biotica (W)
      • Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti rigenerano 175 Salute e ricevono un bonus del 25% alle cure per 3 secondi. I nemici colpiti subiscono 60 danni e ricevono il 100% di cure in meno per 2 secondi.
    • Dardo Soporifero (E)
      • Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, stordendolo per 3 secondi. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo i primi 0,5 secondi.
      • Non può essere usato sui veicoli.

    Abilità eroiche

    • Biostimolatore (R)
      • Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente.
      • Non può essere usato su Ana.
    • Occhio di Horo (R)
      • Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano 300 Salute e i nemici subiscono 175 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.
      • Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

     


    Campi di battaglia

    Mercenari

    • Campi di Impalatori e Truppe d'assalto (Mercenari assediatori che si trovano in Fonderia Volskaya, Campi di Battaglia Eterni e Altari Infernali)
      • La salute nelle fasi iniziali della partita è stata leggermente ridotta.
      • Danni base e valori a scalare aumentati di circa il 50%.
      • I mercenari difensori non possono più subire effetti dislocanti.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo ricevuto dei feedback sulla mancanza di forza della Truppa d'assalto. Siamo d'accordo, quindi abbiamo aumentato i danni che infliggono, per renderli una minaccia più seria.

    Hanamura e Fonderia Volskaya

    • Gli oggetti rilasciati dai mercenari non richiedono più una breve canalizzazione per essere raccolti.
    Commenti degli sviluppatori: questa modifica ha lo scopo di rendere più lineare e intuitiva la raccolta degli oggetti rilasciati dai mercenari. Ci siamo resi conti che conquistare un campo di mercenari e poi canalizzare la raccolta dell'oggetto era una procedura troppo inusuale rispetto ai tipici campi di mercenari.
    • I Campi di supporto non possono più essere conquistati con i talenti Mazzetta.
    Commenti degli sviluppatori: grazie per tutti i tempestivi commenti sulla mappa Fonderia Volskaya. Stiamo facendo questo cambiamento proprio per rispondere ai feedback della community.

    Nuovo campo di battaglia: Fonderia Volskaya

    • Obiettivo
      • Punti di conquista
        • Durante la partita, si attivano dei punti di conquista, inizialmente in stato neutrale, in una di tre posizioni.
        • Se un giocatore occupa un punto di conquista senza che siano presenti nemici, un indicatore di progresso aumenta costantemente.
        • Se un nemico entra nella zona, il punto diventa conteso e il progresso viene arrestato.
        • Quando l'indicatore di progresso di una squadra raggiunge il 100%, la squadra ottiene il controllo del punto.
        • Finché una squadra mantiene il controllo del punto, l'indicatore avanza a velocità costante.
          • Il progresso non si riduce per alcun motivo.
        • Tempo supplementare: se l'indicatore è al 99% e un nemico è presente nella zona o essa è appena stata strappata al nemico, si entra nel tempo supplementare.
        • Quando l'indicatore di una squadra raggiunge il 100%, la squadra conquista la zona. Il punto si disattiva e, dopo un breve periodo di tempo, un Protettore Triglav controllabile da due giocatori è generato in quella posizione.
      • Protettore Triglav
        • Abilità pilota
          • Carica (Q)
            • Dopo 0,5 secondi, carica la posizione del bersaglio e infligge danni ad area. Infligge danni doppi a strutture e servitori. Tempo di recupero di 8 secondi.
          • Pugno Meccanico (W)
            • Scaglia un Pugno Meccanico che colpisce il primo eroe o struttura sulla sua traiettoria. Il pugno immobilizza gli eroi per 1 secondo e disattiva le strutture per 2 secondi. Uccide all'istante i servitori sulla traiettoria. Tempo di recupero di 14 secondi.
          • Generatore di Scudo (E)
            • Il Protettore ottiene 25 Resistenza e fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima. Tempo di recupero di 16 secondi.
        • Abilità mitragliere
          • Cannone a Particelle (Q)
            • Attiva il Cannone a Particelle, la cui portata aumenta in 3 secondi. Riattivare l'abilità scaglia un globo che infligge danni ad area. Tempo di recupero di 5 secondi.
          • Cannone Gatling (W)
            • Spara una raffica nella posizione del puntatore per 4 secondi. Tempo di recupero di 11 secondi.
          • Laser Ustionante (E)
            • Un laser taglia il campo di battaglia, infliggendo danni leggeri. Un'esplosione secondaria si attiva dopo 0,75 secondi, infliggendo danni ingenti. Tempo di recupero di 10 secondi.

    Nuova partita personalizzata sandbox: Fonderia Volskaya

    • Una versione sandbox di Fonderia Volskaya è stata aggiunta alle partite personalizzate.
      • Come per la versione sandbox di Valle Maledetta, fino a 10 giocatori possono giocare usando dei cheat per testare i limiti dei propri eroi e della mappa.
      • Questa versione di Fonderia Volskaya ha anche un pulsante "Protettore Triglav" che consente ai giocatori di generare immediatamente un Protettore nella posizione dell'eroe.

    Veicoli

    • Tutti i veicoli, compresi il Drago Cavaliere, il Terrore Arboreo e il Protettore Triglav, ora sono inarrestabili.
    *Commenti degli sviluppatori: prima di questa patch, gli effetti di controllo sui veicoli erano stati ridotti del 50%. Inizialmente, questo genere di effetti non venivano ridotti per niente; successivamente, abbiamo reso impossibile poter utilizzare alcune abilità sui veicoli. Con l'aumento degli eroi disponibili, il numero di regole speciali associate alle interazioni con i veicoli sono iniziate ad aumentare a dismisura. Invece di continuare ad aggiornare l'elenco di interazioni speciali, abbiamo deciso di semplificare il comportamento dei veicoli rendendoli inarrestabili. Per compensare questo effetto, abbiamo bilanciato di conseguenza le caratteristiche di ogni veicolo.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Fonderia Volskaya
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
    • Rimossi dalla rotazione
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Tempio Celeste.
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Stazione Atomica

     


    I.A.

    Generale

    • Gli eroi controllati dall'I.A. ora adottano strategie più dinamiche.
    • Molti eroi hanno ricevuto miglioramenti tattici alla propria I.A., tra cui:
      • Anub'arak
      • Arthas
      • Azmodan
      • Alachiara
      • Macellaio
      • Falstad
      • Illidan
      • Kael'thas
      • Kerrigan
      • E.T.C.
      • Li Li
      • I Vichinghi Sperduti
      • Malfurion
      • Muradin
      • Nazeebo
      • Raynor
      • Tritacarne
      • Sylvanas
      • Thrall
      • Uther
      • Valla
      • Xul
      • Zul'jin
    • Leggete il nostro recente blog Sotto il cappuccio: l'I.A. per uno sguardo dettagliato su queste e altre modifiche all'I.A.

     


    Audio

    Audio

    • Gli audio selezionati per le dotazioni degli eroi sono riprodotti a volume più elevato.
    • Ora l'effetto 3D è maggiore, i suon sono più dettagliati, e possono interrompere altre battute audio.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Stendardi
      • Gli stendardi posizionati dopo la conquista di un obiettivo, come la conquista di mercenari, ora mostrano il nome del giocatore che possiede lo stendardo.
    • Indicatori di cure
      • Degli indicatori di bonus e malus alle cure sono stati aggiunti accanto alla barra di Salute degli eroi quando sono colpiti da effetti che le modificano, come Granata Biotica di Ana.
    • Minimappa
      • Le icone degli eroi sulla minimappa ora indicano la direzione in cui sono rivolti gli eroi.

    Missioni giornaliere

    • Una nuova missione "Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch" è stata aggiunta.

    Contatti

    • I giocatori sotto il livello 5 non possono più sussurrare ai giocatori fuori dal loro elenco di amici usando l'elenco dei canali di chat.
    • Tuttavia, i giocatori sotto il livello 5 che ricevono un sussurro da un estraneo, possono rispondergli.

    Collezione

    • Ora dovrebbe essere più facile distinguere gli oggetti in possesso dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
      • Inoltre, il prezzo degli oggetti non posseduti ora è sempre mostrato.
    • Gli sfondi e le cornici degli oggetti sono stati migliorati e differenziati a seconda della rarità per aiutare i giocatori a distinguere meglio gli oggetti di diverso tipo.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Cromie Abathur Alachiara Dehaka
    Falstad   Kharazim Johanna
    Nova   Rehgar  

     


    Assassini

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Trappola Temporale (E)
      • Ora ha un'icona dedicata sulla minimappa.

     

    Falstad

    Divider_Hero_Falstad_Crop.png

    Altro

    • Volo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Volo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Abilità

    • Illusione Olografica (E)
      • Portata visiva estesa da 6 a 12 (ora corrisponde a quella degli eroi).

    Talenti

    • Livello 4
      • Occhio Lungo (E)
        • Rimosso.
      • Stabilità Olografica (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 100% la durata, la portata e la visuale di Illusione Olografica.
    • Livello 7
      • Munizioni Anticarro (passivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base riducono la Resistenza fisica del bersaglio di 10 per 3 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato alcune modifiche al nostro Fantasma preferito, principalmente per sistemare alcuni talenti un po' troppo deboli. Inoltre, abbiamo pensato di dare a Munizioni Anticarro una funzionalità più simile al suo nome.

     


    Specialisti

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Altro

    • Rintanamento Profondo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Rintanamento Profondo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     


    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Altro

    • Guizzo Fasico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.
    • L'attivazione di Guizzo Fasico (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 65.

    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (passivo)
        • Cure aumentate da 73 a 96 ogni 3 attacchi base.
      • Intuito (passivo)
        • Riduzione dei tempi di recupero aumentata da 1 a 1,5 secondi ogni 3 attacchi base.
    • Livello 16
      • Slancio Luminoso (Q + W)
        • Bonus alle cure aumentato dal 50% al 75% scattando su un alleato.
    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche sono mirate ad aumentare la potenza di Intuito e Trascendenza, convogliando al loro interno parte della capacità curativa di Kharazim. Vogliamo incoraggiare lo stesso stile di gioco attivo che ha scegliendo Pugni di Ferro, ma aumentando le cure e l'utilità invece dei danni quando si scelgono gli altri talenti.

     

    Rehgar

    Divider_Hero_Rehgar_Crop.png

    Abilità

    • Catena Curativa (Q)
      • Portata ridotta da 8 a 6.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 8 a 7
      • Cure al bersaglio principale ridotte da 334 a 250.
      • Cure secondarie aumentate da 167 a 250.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo incoraggiare un posizionamento più oculato se si vuole sfruttare al meglio Catena Curativa di Rehgar. Per questo abbiamo ridotto la portata della cura principale e dei rimbalzi, aumentando però le cure totali effettive.

     


    Guerrieri

    Dehaka

    Divider_Hero_Dehaka_crop.png

    Altro

    • Predatore Selvatico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 90.
      • Danni ridotti da 365 a 183.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Rallenta i bersagli del 50% per 2,5 secondi dopo che i nemici sono stati colpiti.

    Talenti

    • Livello 1
      • Legge della Speranza (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
          • Rigenerazione di Salute ridotta da 10 a 1,5.
          • Effetto di cura aumentato dal 20% al 30% della Salute massima.
          • Tempo di recupero ridotto da 60 a 40 secondi.
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Schianto Virtuoso (Q)
        • Rimosso.
      • Legittima Difesa (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Non richiede più l'interruzione dello scudo di Scorza Ferrea per beneficiare della riduzione del tempo di recupero di 4 secondi.
    • Livello 4
      • Biasimo (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Esposizione dei Peccati (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Danni aumentati da 68 a 90.
      • Ritorsione Eterna (W)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 0,75 a 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • La Crociata Avanza (D)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Bagliore Zelante (E)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Scudo Abbagliante di 0,5 secondi. Gli attacchi base di Johanna contro gli eroi accecati ne aumentano la durata di 1 secondo, fino un massimo di 3 secondi.
      • Assoggettamento (Q)
        • È stato spostato dal livello 13.
          • Nuovo funzionamento:
            • Colpire 2 o più eroi contemporaneamente con Pena aumenta dell'80% il rallentamento, e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
            • !Missione: Colpisci 4 o più eroi contemporaneamente con Pena. !Ricompensa: Pena rallenta i nemici dell'80% e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
    • Livello 13
      • Ruggito (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 25%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Pena infligge il 125% di danni aggiuntivi se colpisce 2 o più eroi.
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Martello Benedetto (attivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
          • Nuovo funzionamento: All'attivazione crea 2 martelli che ruotano attorno a Johanna. Gli eroi colpiti da Scudo Abbagliante riducono di 8 secondi il tempo di recupero dell'abilità. Tempo di recupero di 30 secondi.
          • Danni aumentati da 41 a 80.
      • (Nuovo talento) Furia Sacra (W)
        • Infligge danni al secondo ai nemici vicini. Ogni eroe colpito da Condanna aumenta i danni del 40% per 5 secondi.
    • Livello 16
      • Integralismo (D)
        • Funzionalità aggiunta: Ora aumenta anche la durata di Scorza Ferrea di 2 secondi.
    • Livello 20
      • Furia Celeste (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Indistruttibilità (passivo)
        • Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
      • Scudo Tempestoso (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Luce Abbagliante (attivo)
        • All'attivazione fornisce agli eroi alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima per 3 secondi. Colpire eroi con Scudo Abbagliante riduce il tempo di recupero dell'abilità di 8 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Johanna non ha mai avuto bisogno di molte modifiche fin dal suo ingresso nel Nexus. La scelta dei talenti e il tasso di vittorie erano equilibrati rispetto a quelli di altri eroi, e ha quasi sempre trovato il suo posto. Queste modifiche non erano vitali, ma abbiamo colto l'opportunità per ravvivare il suo albero talenti e fornirle qualche opzione più interessante a diversi livelli.

     


    Collezione

    Modifiche alla collezione

    • Forzieri
      • I forzieri acquistati mediante la scheda Forzieri ora saranno solamente rari, e non più comuni.
        • Nota: questo si applica solamente ai forzieri acquistati dopo la pubblicazione della patch in ciascuna regione. I Forzieri comuni in possesso dei giocatori non si trasformeranno in Forzieri rari.
    • Ricompense
      • Il Destriero Celestiale è stato rimosso e sostituito dal Raptor Celestiale come ricompensa per l'acquisto di gemme.
      • La ricompensa di 1.000 gemme per aver raggiunto il livello 5 è stata rimossa.
        • Nota: i giocatori veterani che non hanno effettuato l'accesso dopo la pubblicazione di Heroes 2.0 non potranno più reclamare questa ricompensa dopo che la patch sarà pubblicata in ciascuna regione.
    • Pacchetti
      • Il Pacchetto di benvenuto è stato rimosso dalla collezione.

    Nuovi modelli

    • Ana
      • Ana Notturna
      • Ana Brunita
      • Ana del Tramonto
      • Ana del Crepuscolo
      • Ana Medico
      • Shrike
        • Ana Shrike Agente
        • Ana Shrike Blu Acquamarina
        • Ana Shrike Soccorritrice
        • Ana Shrike Notturna
    • Varian
      • Varian Comandante
      • Varian Comandante Maggiore
      • Varian Comandante Esploratore
      • Varian Comandante Temprato
      • Varian Comandante Boreale
    • Anub'arak
      • Anub'arak Re delle Profondità di Mortorium
    • Auriel
      • Auriel Kuroi Sakura
      • Auriel Sora Sakura
    • Azmodan
      • Azmodunk Fortunato
    • Cassia
      • Cassia Signora della Guerra di Aranoch
      • Cassia Signora della Guerra Askari
    • Dehaka
      • D.Haka
    • D.VA
      • D.VA Mimetica
      • D.VA Pro Globale
      • D.VA Pro Campionessa
      • D.VA X-Treme
    • Lúcio
      • Lúcio Rana Spaziale Prime
      • Lúcio Rana Spaziale Rosa
    • Nova
      • Nova Widowmaker Lunare
    • Tracer
      • Tracer Turbo Hot Rod
    • Valeera
      • Valeera Zannacremisi Verde Smeraldo
      • Valeera Zannacremisi Lunare
    • Zarya
      • Zarya Cyberdemone Dorata
      • Zarya Cyberdemone Rigenerata

    Cavalcature

    • Incubo di Illidan
      • Incubo di Illidan Abietto
      • Incubo di Illidan Cremisi
    • Cavallo Invisibile
    • Raptor Celestiale: come menzionato in precedenza, questa cavalcatura è fornita come ricompensa quando si acquistano gemme.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Zeratul: la maschera di Zeratul non si deforma più in modo strano durante la selezione eroi o nella collezione con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Baia di Cuornero: corretto un problema che poteva permettere a Medivh e Falstad di accedere ad alcune parti della Sala delle Tempeste nemica.
    • Miniere Infestate: la fortezza superiore della squadra a destra non può più colpire gli eroi nemici che si dirigono sul cancello.
    • Modalità di prova: il talento Ascia Implacabile ora fornisce correttamente il bonus alla portata degli attacchi base se si usa il pulsante Completa missione.
    • Modalità di prova: Garrosh non continua più a beneficiare di Spezzaguerra dopo aver cliccato su Ripristina talenti.
    • Modalità di prova: disattivare i servitori non causa più il blocco degli eroi controllati dall'I.A. ai cancelli dei forti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: Rak'shir non si attiva più su un bersaglio morto se viene attivato appena prima che il bersaglio subisca danni letali.
    • Auriel: corretto un problema che permetteva al talento Fascia Energetica di ottenere più Energia del dovuto con gli attacchi base di Auriel.
    • Diablo: corretto un problema che poteva impedire a Diablo di spostarsi con Carica dell'Ombra se un eroe si trovava tra Diablo e il bersaglio.
    • D.VA: usare Retrorazzi per distruggere barili in Baia di Cuornero non causa più l'attivazione del tempo di recupero pieno dell'abilità.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva attivare le Fonti curative durante l'utilizzo di Retrorazzi.
    • D.VA: morire durante l'attivazione di Richiama Mech non crea più un Mech invulnerabile che permane dopo la ricomparsa di D.VA.
    • D.VA: le morti del Mech che si verificano quando nessun eroe nemico è vicino ora forniscono PE e compaiono nel conteggio delle morti di D.VA nella schermata punteggi.
    • D.VA: l'indicatore dell'area d'effetto di una Testata Nucleare non scompare se D.VA termina l'incanalamento nello stesso momento in cui il Mech viene distrutto.
    • Garrosh: Demolitore non interrompe più Lupo Spettrale di Rehgar.
    • Garrosh: usare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa dell'icona di penalità alle cure accanto alla barra di Salute.
    • Garrosh: Sete Sanguinaria non sposta più gli attacchi base di Garrosh verso il nemico più vicino.
    • Garrosh: Nel Vivo della Lotta non posiziona più indicatori di puntamento sulle Idralische che attaccano in Distaccamento di Braxis.
    • Genji: corretto un problema che poteva impedire che gli attacchi dei forti rallentassero Genji se aveva cariche di Schivata rimanenti e Genji era presente anche nella squadra nemica.
    • Genji: corretto un problema che poteva provocare problemi nel comportamento di Schivata contro gli attacchi base di Sylvanas e Lunara.
    • Genji: Spada del Drago non beneficia più di abilità che riducono il tempo di recupero, come Innervazione o Biostimolatore.
    • Illidan: le abilità che interrompono Slancio, come Ondata di Forza di Li-Ming, non inabilitano più Illidan per qualche istante.
    • Jaina: corretto un problema che impediva a Jaina di attivare Elementale dell'Acqua se erano presenti degli ostacoli tra Jaina e il punto di attivazione desiderato.
    • Jaina: corretto un errore nella descrizione di Vene Gelide che descriveva uno scorrimento dei tempi di recupero pari al 300% invece che al 200%. Questo riguarda solo la descrizione, il funzionamento del talento è invariato.
    • Johanna: le abilità che bloccano il percorso, come Cratere dell'Arreat di Sonya o Muro di Forza di Tassadar non impediscono più il movimento di Johanna durante Spada Celeste.
    • Leoric: corretto un problema che poteva impedire che Mazza di Mithril fornisse un bonus alla velocità d'attacco per l'uccisione di servitori ed eroi.
    • Leoric: i danni percentuali inflitti da Salasso Spettrale ora valgono come danni da abilità e non come danni da attacchi base.
    • Probius: del testo in sovraimpressione ora indica la quantità corretta di scudi fornita a Probius da un Pilone dopo aver appreso Batteria di Scudi, invece di mostrare 0 per ogni intervallo.
    • Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
    • Sylvanas: Tiro Fantasma non può più distruggere i barili in Baia di Cuornero.
    • Vichinghi Sperduti: non possono più passare attraverso ai cancelli di Distaccamento di Braxis prima dell'inizio della partita.
    • Vichinghi Sperduti: attivare Incursione Drakkar subito dopo la morte di uno dei Vichinghi non impedisce più ai giocatori di usare Mortaio per la sua durata.
    • Tychus: l'indicatore di cure di Roba Buona non scompare più se Tychus smette di attaccare prima della scadenza di Mitragliatrice.
    • Tyrande: Sentinella non può più abbandonare la zona iniziale prima dell'inizio della partita.
    • Valla: gli eroi nemici rivelati da Dardo Vorace ora possono essere colpiti dai colpi successivi di Dardo Vorace.
    • Valla: i Triboli rilasciati da Volteggio non mostrano più barre vitali e non possono essere selezionati.
    • Zagara: i Biotumori non hanno più un breve ritardo prima di fornire visuale sull'area coperta da Biostrato.

    Audio

    • Li-Ming: Li-Ming Templare ora riproduce correttamente i suoni di morte quando viene uccisa.
    • Valeera: gli eroi nemici non sentono più quando Valeera attiva talenti come Veleno Paralizzante durante l'occultamento.

    Interfaccia utente

    • Tasti di scelta rapida: ora il Drago Cavaliere e il Terrore Arboreo seguono correttamente i comandi di Forza movimento.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Geraud Soulie.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Tychus
    • Alachiara
    • Ragnaros
    • Tyrande
    • Gul'dan (sbloccato al livello cinque)
    • Sgt. Hammer (sbloccato al livello dieci)
    • D.Va (sbloccato al livello quindici)
    • Rexxar (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Cassia - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Zeratul - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Cassia Regina dei Pirati
    • Zeratul Mummificato Dorato
    • Nazeebo Volto Macabro Celeste
    • Super Sonya Techno
    • Diabloceto
    • Tracer Fantasma Arancio Ambra
    • Pajamathur Abathur
    • Rehgar Lupo della Tempesta

    Cavalcature in evidenza
    • Destriero dello Sceriffo
    • Tappeto Magico Verde
  • Scritto da ,
    Stasera 25 Settembre alle ore 21.00 si terranno le semifinali dell'HCS Italy Cup 2017, che vede le migliori squadre qualificate affrontarsi per arrivare alla finale di domani sera.

    • Prima Semifinale (ore 21:00): Esox 33 Tigri - Più di Due
    • Seconda Semifinale (ore 22:30): Team GoNext - (Gufi Ruspanti / Lucid Dream )

    Inoltre, queste sono le squadre che si sono classificate per la Serie A e B durante le qualificazioni che si sono tenute nelle scorse settimane:

    Serie A
    • Team Go Next
    • ADGF
    • Più di Due
    • Vae VIctis
    • Esox 33 Tigri
    • Esox Unlucky
    • Lucid Dream
    • Gufi Ruspanti

    Serie B
    • Esox Ombre e Resie
    • FartRiders
    • Esox Aerials
    • Clan Heroesbusters
    • Lok'tar o pan
    • Sexy Panda
    • Team Rosikstorm
    • EMT Spacechickens

  • Da poche ore è attiva una nuova Rissa su Heroes of the Storm, ma diversi giocatori hanno segnalato che al termine delle partite necessarie il Forziere non viene attribuito.

    Xenramek è intervenuto su reddit e ha confermato che si tratta di un bug e stanno investigando sulle cause del problema.

    Xenramek ha scritto

    Hey guys. We're looking into this! Sorry for the inconvenience.

    *edit * As an FYI, playing three games will currently not grant you the loot chest. It seems like this is not only a visual issue.

  • Oggi Relance ci conduce alla scoperta del personaggio di Heroes of the Storm più richiesto in assoluto: l'Arcilich di Naxxramas, Signore dei Lich delle Terre Infette, comandante della Necropoli del Terrore, padrone e fondatore del Culto dei Dannati, un tempo parte del Concilio dei Sei, creatore dell'abominio, evocatore di Archimonde il Profanatore, traditore dell'umanità, accanito giocatore di Hearthstone e maggiordomo del Re dei Lich in persona... Kel'thuzad!

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Kel'thuzad è un Assassino a distanza che concentra la sua forza sulle eccezionali capacità di controllo ad area e sull'ottimo danno istantaneo che ottiene una volta completata la missione legata al suo Tratto Distintivo. Tuttavia, la sua dipendenza da abilità di mira e la sua relativa fragilità lo rendono uno degli eroi più difficili da padroneggiare e un bersaglio estremamente vulnerabile per i personaggi più agili, come Tracer o Genji.

    Immagine


    Consigli


    • Completare il potenziamento del tratto distintivo Maestro della Fredda Oscurità (D) è la priorità più importante nelle fasi iniziali del gioco. Seguite sempre la vostra squadra verso gli obiettivi e non rimanete mai da soli contro un singolo nemico. La missione si completa più rapidamente se nell'area ci saranno più bersagli.

    • Morte e Distruzione (Q) è un'abilità a basso costo di mana e basso tempo di recupero. Cercate di utilizzarla ogni volta che è disponibile per indebolire gli eroi nemici o per demolire le strutture.

    • A causa del secondo di ritardo di Esplosione Gelida (W), è sempre consigliato usarla immediatamente dopo Catene di Kel'thuzad (E) in modo da posizionare gli eroi nemici correttamente. Nota bene: se con Catene di Kel'thuzad si colpiscono due eroi, essi saranno trascinati a vicenda, mentre se si colpisce un eroe e una struttura, solamente l'eroe verrà trascinato verso la struttura. Posizionate Esplosione Gelida con attenzione.

    • Detonazione del Gelo (R1) può essere contrastata da qualsiasi effetto di invulnerabilità attivato dal bersaglio. Inoltre l'abilità infligge molti più danni ai nemici nell'area circostante invece che al bersaglio principale, al contrario della Pirosfera di Kael'thas. Scegliete i vostri bersagli con attenzione.

    • Fessura dell'Ombra (R2) sinergizza particolarmente bene con Esplosione Gelida (W) e dovrebbe essere sempre utilizzata su bersagli immobilizzati o per ostruire una strettoia per qualche secondo. A causa del suo basso tempo di recupero e alla gittata globale, è ottima anche per infastidire qualche eroe alle prese col completamento di un obiettivo.



    Utilizzo delle Abilità


    • Morte e Distruzione
      Dopo un breve periodo, scaglia una sfera che esplode all'impatto con il primo nemico colpito, infliggendo moderati danni ai nemici nell'area. L'esplosione rilascia una pozza ammorbante che dura un paio di secondi ed infligge danni per tutta la sua durata.

    • Esplosione Gelida
      Crea un sigillo che esplode dopo un piccolo ritardo, infliggendo ingenti danni ai nemici colpiti al suo interno e rallentando la loro velocità di movimento per qualche secondo. I nemici nell'area centrale sono immobilizzati per un secondo.

    • Catene di Kel'thuzad
      Scaglia una catena, infliggendo lievi danni al primo nemico o struttura colpita. Per quattro secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per scagliare la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandolo verso il primo e stordendo entrambi per un breve periodo.

    Abilità Eroiche
    • Detonazione del Gelo
      Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All'impatto, la meteora infligge moderati danni al bersaglio e ai nemici colpiti dell'area. Inoltre, i nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per qualche secondo.

    • Fessura dell'Ombra
      Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo un certo tempo, infliggendo ingenti danni a tutti i nemici colpiti.

    Tratto Distintivo
    • Maestro della Fredda Oscurità
      Il tratto distintivo è una Missione. Kel'thuzad ottiene un accumulo di Morbo quando un eroe nemico viene immobilizzato da Esplosione Gelida (W) o colpito da Catene di Kel'thuzad (E).
      Dopo aver ottenuto 15 accumuli di Morbo, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di un paio di secondi.
      Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta del 75% la Potenza Magica.


    Storia


    Kel'thuzad ha servito fedelmente il Re dei Lich in vita e dopo la morte. Rianimato come Arcilich del Flagello, esercita il suo potere su Naxxramas, la necropoli del terrore. Ora rimane il più fidato consigliere di Arthas, e la sua padronanza delle arti oscure è impressionante.
  • Mentre nel PTR arriva Ana e la nuova mappa Fonderia Volskaya, nei server normali verrà applicata una serie di bilanciamenti durante la prossima manutenzione. Molto in sintesi:

    • Buff a Cassia, Cromie, Macellaio, Thrall, Ten. Morales e Leoric;
    • Modifiche ai talenti e abilità di Kel'thuzad, Alachiara, Stukov, Tyrande e Chen;
    • Nerf a Dehaka e Garrosh.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della prossima patch di bilanciamento di Heroes of the Storm

    18/09/2017 

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Cassia Alachiara Chen
    Cromie Ten. Morales Dehaka
    Kel'Thuzad Stukov Garrosh
    Macellaio Tyrande Leoric
    Thrall    

     


    Assassini

    Cassia

    Divider_Hero_Cassia.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 125 a 130.

    Abilità

    • Luce Accecante (W)
      • Bonus passivo ai danni ai bersagli accecati aumentato dal 15% al 20%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Fragore del Tuono (Q)
        • Danni bonus ottenuti per il completamento della prima missione aumentati da 75 a 100.
      • Visione Pura (W)
        • Rimosso.
      • Inno dei Serafini (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Riduzione del tempo di recupero per attacco base contro gli eroi accecati ridotta da 3 a 2 secondi.

     

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Numero di colpi con Detonazione di Sabbia necessari per sbloccare l'eco di Detonazione di Sabbia ridotti da 80 a 60.

    Talenti

    • Livello 2
      • Sorpresa Tempestiva (E)
        • Ora estende anche la portata di Trappola Temporale del 33%.

    Commenti degli sviluppatori: solo il 40% dei giocatori che usano Cromie è riuscito a sbloccare l'eco nel corso di una partita, e quando l'ha fatto, è stato più tardi rispetto a quanto preventivato. Riducendo i requisiti per completare la missione di Cromie, non aumentiamo il suo potere, ma la rendiamo più coerente.

     

    Kel'Thuzad

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Esplosione Gelida (W)
      • Costo in Mana aumentato da 45 a 50.
    • Catene di Kel'Thuzad (E)
      • Costo in Mana aumentato da 45 a 50.
    • Detonazione del Gelo (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
    • Fessura dell'Ombra (R)
      • Danni ridotti da 440 a 400.
      • Tempo di recupero aumentato da 15 a 20 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 60.

    Talenti

    • Livello 4
      • Filatterio di Kel'Thuzad (attivo)
        • Requisiti per completare la missione aumentati da 10 a 12 globi rigeneranti.
    • Livello 7
      • Decadimento Accelerato (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25%.
      • Aculeo Glaciale (attivo)
        • Danni ridotti da 220 a 60.
        • Ritardo prima della comparsa dell'aculeo aumentata da 0,5 a 1 secondo.
    • Livello 13
      • Catene di Ghiaccio (E)
        • Durata del rallentamento ridotta da 1,25 a 1 secondo.
        • Effetto di rallentamento diminuito dal 70% al 60%.
    • Livello 16
      • Freddo Pungente (W)
        • Bonus ai danni ridotto da 60 a 55.

    Commenti degli sviluppatori: come previsto, c'è una discrepanza piuttosto ampia tra le prestazioni generali di Kel'Thuzad e quelle prodotte dai giocatori che lo usano ad alti livelli. La sua percentuale di vittorie è cresciuta più di quella della maggior parte degli altri eroi, quindi la maggior parte dei cambiamenti sono mirati a bilanciare i suoi talenti e depotenziarlo leggermente. Benché ci piaccia il suo picco di potenza garantito da Maestro della Fredda Oscurità, d'ora in poi continueremo a tenere d'occhio il suo potenziale di infliggere danni concentrati e la sua potenza generale.

     

    Macellaio

    Divider_Hero_Butcher_crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 125 a 130.
    • Adattamento Salute per livello aumentato dal 4% al 4,5%.
    • Adattamento della rigenerazione di Salute per livello aumentato dal 4% al 4,5%.

    Commenti degli sviluppatori: crediamo che la recente calibrazione della missione del Macellaio sia giusta, ma continueremo a tenere d'occhio la situazione. La sua percentuale di vittorie in Lega Eroi è calata notevolmente dopo l'ultima tornata di cambi, quindi abbiamo ritenuto opportuno aumentare la sua Salute nelle fasi avanzate della partita, permettendogli di restare in pari con gli altri eroi che spesso dispongono di strumenti per sopravvivere ai suoi danni iniziali negli scontri di squadra.

     

    Thrall

    FJ7AAFOTWHJ31417483335508.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.787 a 1.876.
    • Rigenerazione di Salute base aumentata da 3,7 a 3,9.

    Commento degli sviluppatori: PER L'ORDA!

     


    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Abilità

    • Nebbia del Sollievo (tratto)
      • Portata dell'aura di guarigione aumentata da 6 a 7.
    • Guarigione Immediata (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Colpo Magistrale (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende la portata di Bagliore Arcano del 50%.
          • Se un eroe nemico è colpito dall'area interna, il tempo di recupero è ridotto a 1 secondo.
      • Guizzo Maggiore (Z)
        • Riduzione del tempo di recupero per eroe curato aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Diffusione Allargata (tratto)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • Scarica Arcana (Q)
        • Rimosso.
      • Bubu Settete (Z)
        • Ampiezza dell'area rivelata ridotta da 20 a 15.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Polvere di Fata ora viene applicata al bersaglio di Guizzo Fasico.
    • Livello 7
      • Scudo Fasico (Z)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora applica Scudo ad Alachiara e al suo bersaglio.

    Commenti degli sviluppatori: anche se recentemente Alachiara è stata giocata un po' di più, i suoi talenti dovevano essere sistemati. Aumentare leggermente il raggio di Nebbia del Sollievo renderà più efficace la scelta dei talenti al livello 1. L'aggiunta della funzione di Scarica Arcana a Colpo Magistrale dovrebbe anche rendere il talento più interessante. In generale, stiamo cercando di potenziare leggermente il Drago Fatato e calibrare alcuni talenti per renderli più affini agli altri.

     

    Ten. Morales

    Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.528 a 1.605.
    • Rigenerazione Salute base aumentata da 3,18 a 3,34.

    Abilità

    • Raggio Curativo (Q)
      • Tempo di recupero della rigenerazione di Energia ridotto da 3 a 2 secondi.
      • Non è più possibile reindirizzare il Raggio Curativo verso un bersaglio che sta già venendo curato dal Raggio Curativo.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ciclo Caduceo (passivo)
        • Ora aumenta la portata degli attacchi base di 1,1 e genera Energia solo con gli attacchi base contro gli eroi.

     

    Stukov

    Divider_Hero_Stukov.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Lanciaspine (passivo)
        • Riduzione dei danni degli attacchi base diminuita dal 50% al 30%.

     

    Tyrande

    L326XNRFITE41417483335724.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Furia della Cacciatrice (D)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora estende anche la portata di Marchio della Cacciatrice del 50%.
    • Livello 13
      • Potenziamento (W)
        • Riduzione del tempo di recupero di base diminuita da 4 a 2 secondi.

     


    Guerrieri

    Chen

    0WB1N574QT991417483333970.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Pinta Corroborante (D)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Birra Purificatrice (D)
        • Tempo di recupero ridotto da 45 a 15 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Chen ora ottiene 30 Resistenza magica durante la canalizzazione di Pinta Fortificante.

    Commenti degli sviluppatori: capiamo quanto sia difficile per chi sceglie Chen non prendere Equilibrio del Mastro Birraio come terzo talento. Abbiamo spostato in basso un potente talento di livello 20 per competere con esso, un paio di patch fa, ma i dati mostrano ancora prestazioni basse. Diminuire il tempo di recupero drasticamente e garantirgli la funzionalità di Pinta Corroborante dovrebbe incentivare i giocatori a sceglierlo quando giocano contro squadre con un certo tipo di composizione.

     

    Dehaka

    Divider_Hero_Dehaka_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 105 a 100.

    Abilità

    • Sciame Oscuro (W)
      • Danni per intervallo ridotti da 50 a 47.

     

    Garrosh

    7DDW9GCJ6TPK1501096598432.png

    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 30 a 35.
    • Demolitore (E)
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 70.
    • Decimazione (R)
      • Costo in Mana ridotto da 30 a 25.

    Talenti

    • Livello 1
      • Spallata (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 20 a 16 secondi.
    • Livello 7
      • Nel Vivo della Lotta (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 30 a 40 secondi.

    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti vogliono rispondere ai feedback della comunità sui costi in Mana delle abilità di Garrosh. Inizialmente, li abbiamo tenuti relativamente bassi, perché Garrosh non ha un forte impatto quando non ha a disposizione le sue combo, ma abbiamo capito ciò che volevate dirci: dobbiamo migliorare la sua gestione del Mana.

     

    Leoric

    Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

    Abilità

    • Tumulazione (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 75 a 60 secondi.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Risolti una serie di problemi con le descrizioni in tutto il gioco.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: lanciare Contrattacco ora mostra una barra di salute argentata per indicare lo stato Protetto. 
    • Cromie: il bonus completo ai danni del talento Soffio Profondo ora corrisponde alla descrizione indicata sotto la cornice dell'unità. 
    • Jaina: il talento Armatura Gelida non fa più sì che i danni inflitti da Jaina ignorino la Resistenza. 
    • Leoric: risolto un problema per il quale Leoric poteva diventare invisibile dopo essere uscito da Baco Vorace di Zagara. 
    • Ten. Morales: risolto un problema per il quale la Granata Dislocante del Ten. Morales riduceva le cure fornite dopo aver appreso il talento Shock Totale. 
    • Uther: risolto un problema per il quale Uther otteneva danni e cure bonus dopo lanci consecutivi di Ondata di Luce.

    Audio

    • Valla: risolto un problema per il quale il talento Codice dei Cacciatori non riproduceva gli effetti sonori della missione quando veniva compiuto un progresso. 

    Interfaccia utente

    • Kel'Thuzad: le cornici dei gruppi non mostrano più che il talento Filatterio di Kel'Thuzad è utilizzabile prima che la missione venga compiuta. 
    • Ten. Morales: il talento Reattore Cellulare ora mostra un indicatore di cure in arrivo sulla barra della Salute.
  • Scritto da ,
    Il PTR di Heroes si è attivato e ci sono corpose novità in arrivo, comprese delle modifiche di bilanciamento che arriveranno sul server live prima della fine del periodo di test.

    Per leggere le modifiche di bilanciamento clicca qui.

    Novità
    • Nuovo Eroe: Ana, Cecchino Veterano. Leggi i suoi talenti e abilità
    • Nuovo Campo di Battaglia: Fonderia Volskaya. Guarda la presentazione;
    • Nuovo evento: Pachimarimania: apri i Forzieri prima dell'inizio della partita, la squadra che troverà per prima il Pachimari dorato avanzerà nella missione evento;
    • Nuova Missione Giornaliera: Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch
    • Nuovi indicatori su barre della vita, minimappa, e stendardi;
    • I giocatori sotto al livello 5 non possono più inviare per primi sussurri a chi non è nella loro lista amici.

    Modifiche
    • Ora tutti i veicoli sono inarrestabili, cioè immuni ad effetti di crowd control;
    • Migliorata l'IA di diversi eroi, leggi di più in questa notizia;
    • Buff a Nova e Kharazim;
    • Nerf a Rehgar;
    • Modifiche a Johanna;
    • Modifiche alle abilità di spostamento globale di Falstad, Abathur, Alachiara e Dehaka;
    • I Forzieri comprati con le Gemme saranno sempre Rari e non più Comuni;
    • Rarità aggiunte nell'interfaccia della Collezione e fatta una miglior distinzione tra gli oggetti posseduti e non posseduti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 18 settembre 2017

     

    Questa patch include alcuni cambiamenti che saranno pubblicati sui server live più tardi nel corso della settimana.

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 25 settembre. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


    X98HS7YSEWET1505345323832.jpg

     


    Generale

    Nuovo evento speciale: Pachimarimania

    • Apri i Forzieri e trova per primo i Pachimari Dorati!
      • All'inizio delle partite, dei Forzieri sono generati nella zona di partenza. Apritene il maggior numero possibile per trovare i leggendari Pachimari Dorati!
        • Aprire un Forziere fornisce un bonus alla velocità di movimento, consentendo di procedere più rapidamente verso gli altri.
        • Il giocatore che apre il maggior numero di Forzieri sarà annunciato al termine dell'evento, per cui assicurati di fare del tuo meglio!
      • La prima squadra a trovare i Pachimari Dorati vincerà l'evento e otterrà punti, avanzando nella missione di Pachimarimania!
    • Missioni e ricompense
      • Pachimarimania è una missione divisa in quattro parti. Le parti devono essere completate in ordine e può essere attiva solo una parte alla volta.
        • Parte 1: Trova 2 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere una serie di emoji a tema Pachimari.
        • Parte 2: Trova 5 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno stendardo a tema Pachimari.
        • Parte 3: Trova 8 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno spray a tema Pachimari.
        • Parte 4: Trova 10 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere un ritratto a tema Pachimari.
    • Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, progressi di missione e ricompense non saranno trasferiti alla versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

     


    Nuovo eroe: Ana

    Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per un periodo, ma il suo senso di responsabilità la ha riportata sul campo.

    Tratto

    • Shrike
      • Gli attacchi base somministrano una Dose alle unità nemiche, infliggendo 44 danni aggiuntivi in 5 secondi, e accumulandosi fino a 5 volte.

    Abilità base

    • Dardo Curativo (Q)
      • Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di 250 Salute.
    • Granata Biotica (W)
      • Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti rigenerano 175 Salute e ricevono un bonus del 25% alle cure per 3 secondi. I nemici colpiti subiscono 60 danni e ricevono il 100% di cure in meno per 2 secondi.
    • Dardo Soporifero (E)
      • Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, lasciandolo inabilitato per 3 secondi. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo i primi 0,5 secondi.
      • Non può essere usato sui veicoli.

    Abilità eroiche

    • Biostimolatore (R)
      • Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente.
      • Non può essere usato su Ana.
    • Occhio di Horo (R)
      • Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano 300 Salute e i nemici subiscono 175 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.
      • Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

     


    Campi di battaglia

    Nuovo campo di battaglia: Fonderia Volskaya

    • Obiettivo
      • Punti di conquista
        • Durante la partita, si attivano dei punti di conquista, inizialmente in stato neutrale, in una di tre posizioni.
        • Se un giocatore occupa un punto di conquista senza che siano presenti nemici, un indicatore di progresso aumenta costantemente.
        • Se un nemico entra nella zona, il punto diventa conteso e il progresso viene arrestato.
        • Quando l'indicatore di progresso di una squadra raggiunge il 100%, la squadra ottiene il controllo del punto.
        • Finché una squadra mantiene il controllo del punto, l'indicatore avanza a velocità costante.
          • Il progresso non si riduce per alcun motivo.
        • Tempo supplementare: se l'indicatore è al 99% e un nemico è presente nella zona o la zona è appena stata strappata al nemico, si entra nel tempo supplementare.
        • Quando l'indicatore di una squadra raggiunge il 100%, la squadra conquista la zona. Il punto si disattiva e, dopo un breve periodo di tempo, un Protettore Triglav controllabile da due giocatori è generato in quella posizione.
      • Protettore Triglav
        • Abilità pilota
          • Carica (Q)
            • Dopo 0,5 secondi, carica la posizione del bersaglio e infligge danni ad area. Infligge danni doppi a strutture e servitori. Tempo di recupero di 8 secondi.
          • Pugno Meccanico (W)
            • Scaglia un Pugno Meccanico che colpisce il primo eroe o struttura sulla sua traiettoria. Il pugno immobilizza gli eroi per 1 secondo e disattiva le strutture per 2 secondi. Uccide all'istante i servitori sulla traiettoria. Tempo di recupero di 14 secondi.
          • Generatore di Scudo (E)
            • Il Protettore ottiene 25 Resistenza e fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima. Tempo di recupero di 16 secondi.
        • Abilità mitragliere
          • Cannone a Particelle (Q)
            • Attiva il Cannone a Particelle, la cui portata aumenta in 3 secondi. Riattivare l'abilità scaglia un globo che infligge danni ad area. Tempo di recupero di 5 secondi.
          • Cannone Gatling (W)
            • Spara una raffica nella posizione del puntatore per 4 secondi. Tempo di recupero di 11 secondi.
          • Laser Ustionante (E)
            • Un laser taglia il campo di battaglia, infliggendo danni leggeri. Un'esplosione secondaria si attiva dopo 0,75 secondi, infliggendo danni ingenti. Tempo di recupero di 10 secondi.

    Nuova partita personalizzata sandbox: Fonderia Volskaya

    • Una versione sandbox di Fonderia Volskaya è stata aggiunta alle partite personalizzate.
      • Come per la versione sandbox di Valle Maledetta, fino a 10 giocatori possono giocare usando dei cheat per testare i limiti dei propri eroi e della mappa.
      • Questa versione di Fonderia Volskaya ha anche un pulsante "Protettore Triglav" che consente ai giocatori di generare immediatamente un Protettore nella posizione dell'eroe.

    Veicoli

    • Tutti i veicoli, compresi il Drago Cavaliere, il Terrore Arboreo e il Protettore Triglav, ora sono inarrestabili.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Fonderia Volskaya
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
    • Rimossi dalla rotazione
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Tempio Celeste
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Stazione Atomica

     


    I.A.

    Generale

    • La strategia adottata dagli eroi controllati dall'I.A. è stata migliorata.
    • La strategia messa in atto dall'I.A. di molti eroi è stata migliorata, questo include:
      • Anubarak
      • Arthas
      • Azmodan
      • Alachiara
      • Macellaio
      • Falstad
      • Illidan
      • Kael'thas
      • Kerrigan
      • E.T.C.
      • Li Li
      • I Vichinghi Sperduti
      • Malfurion
      • Muradin
      • Nazeebo
      • Raynor
      • Tritacarne
      • Sylvanas
      • Thrall
      • Uther
      • Valla
      • Xul
      • Zul'jin
    • Leggete il nostro recente blog Sotto il cappuccio: l'I.A. per uno sguardo dettagliato su queste e altre modifiche all'I.A.

     


    Audio

    Audio

    • Gli audio selezionati per le dotazioni degli eroi sono riprodotti a volume più elevato.
    • Ora l'effetto 3D è maggiore, i suon sono più dettagliati, e possono interrompere altre battute audio.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Stendardi
      • Gli stendardi posizionati dopo la conquista di un obiettivo, come la conquista di mercenari, ora mostrano il nome del giocatore che possiede lo stendardo.
    • Indicatori di cure
      • Degli indicatori di bonus e malus alle cure sono stati aggiunti accanto alla barra di Salute degli eroi quando sono colpiti da effetti che modificano questo effetto, come Granata Biotica di Ana.
    • Minimappa
      • Le icone degli eroi sulla minimappa ora indicano la direzione in cui sono rivolti gli eroi.

    Missioni giornaliere

    • Una nuova missione "Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch" è stata aggiunta.

    Contatti

    • I giocatori sotto il livello 5 non possono più sussurrare ai giocatori fuori dal loro elenco di amici usando l'elenco dei canali di chat.
    • Tuttavia, i giocatori sotto il livello 5 che ricevono un sussurro da un estraneo, possono rispondergli.

    Collezione

    • Ora dovrebbe essere più facile distinguere gli oggetti in possesso dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
      • Inoltre, il prezzo degli oggetti non posseduti ora è sempre mostrato.
    • Gli sfondi e le cornici degli oggetti sono stati migliorati e differenziati a seconda della rarità per aiutare i giocatori a distinguere meglio gli oggetti di diverso tipo.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Cromie Abathur Alachiara Dehaka
    Falstad   Kharazim Johanna
    Nova   Rehgar  

     


    Assassini

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Trappola Temporale (E)
      • Ora ha un'icona dedicata sulla minimappa.

     

    Falstad

    Divider_Hero_Falstad_Crop.png

    Altro

    • Volo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Volo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Abilità

    • Illusione Olografica (E)
      • Portata visiva estesa da 6 a 12 (ora corrisponde a quella degli eroi).

    Talenti

    • Livello 4
      • Occhio Lungo (E)
        • Rimosso.
      • Stabilità Olografica (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 100% la durata, la portata e la visuale di Illusione Olografica.
    • Livello 7
      • Munizioni Anticarro (passivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base riducono la Resistenza fisica del bersaglio di 10 per 3 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato alcune modifiche al nostro Fantasma preferito, principalmente per sistemare alcuni talenti un po' troppo deboli. Inoltre, abbiamo pensato di dare a Munizioni Anticarro una funzionalità più simile al suo nome.

     


    Specialisti

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Altro

    • Rintanamento Profondo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Rintanamento Profondo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     


    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Altro

    • Guizzo Fasico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.
    • L'attivazione di Guizzo Fasico (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 65.

    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (passivo)
        • Cure aumentate da 73 a 96 ogni 3 attacchi base.
      • Intuito (passivo)
        • Riduzione dei tempi di recupero aumentata da 1 a 1,5 secondi ogni 3 attacchi base.
    • Livello 16
      • Slancio Luminoso (Q + W)
        • Bonus alle cure aumentato dal 50% al 75% scattando su un alleato.
    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche sono mirate ad aumentare la potenza di Intuito e Trascendenza, convogliando al loro interno parte della capacità curativa di Kharazim. Vogliamo incoraggiare lo stesso stile di gioco attivo che ha scegliendo Pugni di Ferro, ma aumentando le cure e l'utilità invece dei danni quando si scelgono gli altri talenti.

     

    Rehgar

    Divider_Hero_Rehgar_Crop.png

    Abilità 

    • Catena Curativa (Q)
      • Portata ridotta da 8 a 6.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 8 a 7
      • Cure al bersaglio principale ridotte da 334 a 250.
      • Cure secondarie aumentate da 167 a 250.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo incoraggiare un posizionamento più oculato se si vuole sfruttare al meglio Catena Curativa di Rehgar. Per questo abbiamo ridotto la portata della cura principale e dei rimbalzi, aumentando però le cure totali effettive.

     


    Guerrieri

    Dehaka

    Divider_Hero_Dehaka_crop.png

    Altro

    • Predatore Selvatico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 90.
      • Danni ridotti da 365 a 183.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Rallenta i bersagli del 50% per 2,5 secondi dopo che i nemici sono stati colpiti.

    Talenti

    • Livello 1
      • Legge della Speranza (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
          • Rigenerazione di Salute ridotta da 10 a 1,5.
          • Effetto di cura aumentato dal 20% al 30% della Salute massima.
          • Tempo di recupero ridotto da 60 a 40 secondi.
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Schianto Virtuoso (Q)
        • Rimosso.
      • Legittima Difesa (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Non richiede più l'interruzione dello scudo di Scorza Ferrea per beneficiare della riduzione del tempo di recupero di 4 secondi.
    • Livello 4
      • Biasimo (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Esposizione dei Peccati (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Danni aumentati da 68 a 90.
      • Ritorsione Eterna (W)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 0,75 a 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • La Crociata Avanza (D)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Bagliore Zelante (E)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Scudo Abbagliante di 0,5 secondi. Gli attacchi base di Johanna contro gli eroi accecati ne aumentano la durata di 1 secondo, fino un massimo di 3 secondi.
      • Assoggettamento (Q)
        • È stato spostato dal livello 13.
          • Nuovo funzionamento:
            • Colpire 2 o più eroi contemporaneamente con Pena aumenta dell'80% il rallentamento, e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
            • !Missione: Colpisci 4 o più eroi contemporaneamente con Pena. !Ricompensa: Pena rallenta i nemici dell'80% e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
    • Livello 13
      • Ruggito (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 25%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Pena infligge il 125% di danni aggiuntivi se colpisce 2 o più eroi.
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Martello Benedetto (attivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
          • Nuovo funzionamento: All'attivazione crea 2 martelli che ruotano attorno a Johanna. Gli eroi colpiti da Scudo Abbagliante riducono di 8 secondi il tempo di recupero dell'abilità. Tempo di recupero di 30 secondi.
          • Danni aumentati da 41 a 80.
      • (Nuovo talento) Furia Sacra (W)
        • Infligge danni al secondo ai nemici vicini. Ogni eroe colpito da Condanna aumenta i danni del 40% per 5 secondi.
    • Livello 16
      • Integralismo (D)
        • Funzionalità aggiunta: Ora aumenta anche la durata di Scorza Ferrea di 2 secondi.
    • Livello 20
      • Furia Celeste (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Indistruttibilità (passivo)
        • Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
      • Scudo Tempestoso (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Luce Abbagliante (attivo)
        • All'attivazione fornisce agli eroi alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima per 3 secondi. Colpire eroi con Scudo Abbagliante riduce il tempo di recupero dell'abilità di 8 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Johanna non ha mai avuto bisogno di molte modifiche fin dal suo ingresso nel Nexus. La scelta dei talenti e il tasso di vittorie erano equilibrati rispetto a quelli di altri eroi, e ha quasi sempre trovato il suo posto. Queste modifiche non erano vitali, ma abbiamo colto l'opportunità per ravvivare il suo albero talenti e fornirle qualche opzione più interessante a diversi livelli.

     


    Collezione

    Modifiche alla collezione

    • Forzieri
      • I forzieri acquistati mediante la scheda Forzieri ora saranno solamente rari, e non più comuni.
        • NB: Questo si applica solamente ai forzieri acquistati dopo la pubblicazione della patch in ciascuna regione. I Forzieri comuni in possesso dei giocatori non si trasformeranno in Forzieri rari.
    • Ricompense
      • Il Destriero Celestiale è stato rimosso e sostituito dal Raptor Celestiale come ricompensa per l'acquisto di Forzieri.
      • La ricompensa di 1.000 gemme per aver raggiunto il livello 5 è stata rimossa.
        • NB: I giocatori veterani che non hanno effettuato l'accesso dopo la pubblicazione di Heroes 2.0 non potranno più reclamare questa ricompensa dopo che la patch sarà pubblicata in ciascuna regione.
    • Pacchetti
      • Il Pacchetto di benvenuto è stato rimosso dalla collezione.

     

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Corte dell'Arcilich
    • Pacchetto eroico Kel'Thuzad
    • Pacchetto modelli Kel'Thuzad Lich Stellare
    • Pacchetto Rabbia Viola

    Nuovi modelli

    • Ana
      • Ana Notturna
      • Ana Brunita
      • Ana del Tramonto
      • Ana del Crepuscolo
      • Ana Medico
      • Shrike
        • Ana Shrike Agente
        • Ana Shrike Blu Acquamarina
        • Ana Shrike Soccorritrice
        • Ana Shrike Notturna
    • Varian
      • Varian Comandante
      • Varian Comandante Maggiore
      • Varian Comandante Esploratore
      • Varian Comandante Occultato
      • Varian Comandante Boreale
    • Anub'arak
      • Anub'arak Re delle Profondità di Mortorium
    • Auriel
      • Auriel Kuroi Sakura
      • Auriel Sora Sakura
    • Azmodan
      • Azmodunk Fortunato
    • Cassia
      • Cassia Signora della Guerra di Aranoch
      • Cassia Signora della Guerra Askari
    • Dehaka
      • D.Haka
    • D.VA
      • D.VA Mimetica
      • D.VA Pro Globale
      • D.VA Pro Campionessa
      • D.VA X-Treme
    • Lúcio
      • Lúcio Rana Spaziale Prime
      • Lúcio Rana Spaziale Rosa
    • Nova
      • Nova Widowmaker Lunare
    • Tracer
      • Tracer Turbo Hot Rod
    • Valeera
      • Valeera Zannacremisi Verde Smeraldo
      • Valeera Zannacremisi Lunare
    • Zarya
      • Zarya Cyberdemone Dorata
      • Zarya Cyberdemone Rigenerata

     

    Cavalcature

    • Incubo di Illidan
      • Incubo di Illidan Abietto
      • Incubo di Illidan Cremisi
    • Cavallo Invisibile
    • Raptor Celestiale: come menzionato in precedenza, questa cavalcatura è fornita come ricompensa quando si acquistano Forzieri con gemme.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Zeratul: la maschera di Zeratul non si deforma più in modo strano durante la selezione eroi o nella collezione con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Baia di Cuornero: corretto un problema che poteva permettere a Medivh e Falstad di accedere ad alcune parti della Sala delle Tempeste nemica.
    • Miniere Infestate: la fortezza superiore della squadra a destra non può più colpire gli eroi nemici che si dirigono sul cancello.
    • Modalità di prova: il talento Ascia Implacabile ora fornisce correttamente il bonus alla portata degli attacchi base se si usa il pulsante Completa missione.
    • Modalità di prova: Garrosh non continua più a beneficiare di Spezzaguerra dopo aver cliccato su Ripristina talenti.
    • Modalità di prova: disattivare i servitori non causa più il blocco degli eroi controllati dall'I.A. ai cancelli dei forti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: Rak'shir non si attiva più su un bersaglio morto se viene attivato appena prima che il bersaglio subisca danni letali.
    • Diablo: corretto un problema che poteva impedire a Diablo di spostarsi con Carica dell'Ombra se un eroe si trovava tra Diablo e il bersaglio.
    • D.VA: usare Retrorazzi per distruggere barili in Baia di Cuornero non causa più l'attivazione del tempo di recupero pieno dell'abilità.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva attivare le Fonti curative durante l'utilizzo di Retrorazzi.
    • D.VA: morire durante l'attivazione di Richiama Mech non crea più un Mech invulnerabile che permane dopo la ricomparsa di D.VA.
    • D.VA: le morti del Mech che si verificano quando nessun eroe nemico è vicino ora forniscono PE e compaiono nel conteggio delle morti di D.VA nella schermata punteggi.
    • D.VA: l'indicatore dell'area d'effetto di una Testata Nucleare non scompare se D.VA termina l'incanalamento nello stesso momento in cui il Mech viene distrutto.
    • Garrosh: Demolitore non interrompe più Lupo Spettrale di Rehgar.
    • Garrosh: usare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa dell'icona di penalità alle cure accanto alla barra di Salute.
    • Garrosh: Sete Sanguinaria non sposta più gli attacchi base di Garrosh verso il nemico più vicino.
    • Garrosh: Nel Vivo della Lotta non posiziona più indicatori di puntamento sulle Idralische che attaccano in Distaccamento di Braxis.
    • Genji: corretto un problema che poteva impedire che gli attacchi dei forti rallentassero Genji se aveva cariche di Schivata rimanenti e Genji era presente anche nella squadra nemica.
    • Genji: corretto un problema che poteva provocare problemi nel comportamento di Schivata contro gli attacchi base di Sylvanas e Lunara.
    • Illidan: le abilità che interrompono Slancio, come Ondata di Forza di Li-Ming, non inabilitano più Illidan per qualche istante.
    • Jaina: corretto un problema che impediva a Jaina di attivare Elementale dell'Acqua se erano presenti degli ostacoli tra Jaina e il punto di attivazione desiderato.
    • Jaina: corretto un errore nella descrizione di Vene Gelide che descriveva uno scorrimento dei tempi di recupero pari al 300% invece che al 200%. Questo riguarda solo la descrizione, il funzionamento del talento è invariato.
    • Johanna: le abilità che bloccano il percorso, come Cratere dell'Arreat di Sonya o Muro di Forza di Tassadar non imped