• Lunedì sera a Jönköping non c'erano solo gli italiani su Hearthstone ma anche la spettacolare conclusione della prima competizione mondiale HGC 2018, la Mid Season-Brawl.

    Preceduta dalla fase a gruppi, nel corso di tre giorni si sono susseguiti match sempre più al cardiopalma che sono culminati nella finale Bo7 tra il team coreano Gen. G e gli europei Dignitas. La serie finale è stata ricca di colpi di scena e giocate incredibili, e alla fine i coreani hanno trionfato ma non senza un grande sforzo.

    Questi sono i nomi dei Re della Mid Season-Brawl di Heroes of the Storm 2018.
    • Won Ho Jeong "KyoCha"
    • Jin Woo Im "Reset"
    • Jae Won Lee "Rich"
    • Jung Hyuk Lee "Sake"
    • Oon Sung Kang "Ttsst"

    Come per la prima fase anche le finali sono state interamente commentate in italiano dal team di caster coordinato dai Piùdidue, con in testa il duo FatalError e JennyHOTS. Proprio loro ci salutano con questo commento e altre tre grandiose clip delle migliori giocate.

    Questo HGC ci ha sorpresi ed emozionati in egual misura: quando ci chiesero quali sarebbero stati i due team finalisti, a malincuore, dicemmo che era molto probabile una sfida tutta coreana. Sulla potenza dei GEN.G nessuno può dubitare dopo averli visti in azione e i Tempest sembravano avere una maturità e un sangue freddo superiore a quello dei team europei.

    A poco a poco, però, i Dignitas si sono ripresi dopo una prima giornata difficile e hanno dimostrato di essere il team europeo più forte. Non solo: c'è mancato davvero poco per vederli trionfare anche contro la formazione di Rich e Reset.

    Abbiamo assistito ad una delle finali più emozionanti nella storia di Heroes of the Storm, il game in Torri della Rovina verrà certamente ricordato nelle prossime competizioni e possiamo dirlo: c'è speranza. Speranza e possibilità che i Dignitas ci facciano sognare senza il retrogusto amaro del risveglio, un risveglio che purtroppo è arrivato con il boss di Tempio Celeste per questo Mid Season Brawl.


    La Redazione ringrazia ancora i Piùdidue per averci finalmente portato un casting italiano di livello per l'esport di Heroes, e rinnova l'invito di seguire sia loro sulla loro pagina Facebook che tutti gli altri commentatori che hanno contribuito alla realizzazione dell'evento: il trio dei Ctrl Alt CAST rappresentato da EddieNoise, Mithril e Magest e anche Shinylux.



    Method vs Fnatic

    Pareva che i Method avessero la vittoria in tasca, ma dopo questo ingaggio è partito il "rimontone" dei Fnatic che hanno vinto la serie 3-2.


    Tempo Storm vs Dignitas

    Battaglia per accedere alla finale, ingaggi e contro ingaggi che si susseguono a ritmo serrato.


    Finale: Gen. G Vs Dignitas

    Dignitas ha il pieno controllo delle Torri della Rovina, ma devono difendere altrimenti i Gen. G si assicureranno la serie.


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  • Scritto da ,
    Con un video e un post sul blog Blizzard ha finalmente reso disponibili in gioco la mappa Passo d'Alterac e tutti i modelli alternativi dedicati all'universo di Warcraft.

    Avete già deciso come spendere Gemme e Frammenti?


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Attenzione, recluta! Ci sono notizie dal fronte: i rinforzi sono giunti per Orda e Alleanza sotto forma di nuovi pacchetti e modelli ispirati a Warcraft. Continua a leggere per un'anteprima degli oggetti inclusi in ogni pacchetto e rifornisci la tua armeria per prepararti alle molte battaglie che ti attendono.


    Nuovi pacchetti

    Che tu sia schierato con l'Orda o l'Alleanza per il controllo del Passo d'Alterac, puoi rinforzare i tuoi ranghi con nuovi modelli, nuove cavalcature e addirittura qualche eroe grazie ai pacchetti ispirati a Warcraft. Ogni pacchetto è disponibile per l'acquisto con gemme fino alla conclusione dell'evento Echi d'Alterac, il 9 luglio.

    Pacchetto Per l'Orda

    Eroi Modelli Cavalcature
    Garrosh Garrosh Gran Signore della Guerra Lupo da Guerra Furioso
    Rehgar Garrosh Signore della Guerra del Caos Lupo della Notte Furioso
      Garrosh Signore della Guerra dei Lupi Bianchi Lupo della Foresta Furioso
      Rehgar Drek'thar  
      Rehgar Drek'thar di Alterac  
      Rehgar Drek'thar di Draenor  

     

    Pacchetto Per l'Alleanza

    Eroi Modelli Cavalcature
    Muradin Vanndar Muradin Montone dei Piccatonante Agile
    Varian Vanndar Muradin della Spedizione Montone dei Ferroscuro Agile
      Vanndar Muradin Cuordiferro Montone di Roccavento Agile
      Varian Gran Maresciallo  
      Varian Maresciallo di Kul Tiras  
      Varian Maresciallo di Stromgarde  

     

    Pacchetto Echi d'Alterac

    Eroi Modelli
    Auriel Auriel Spirito Guaritore
    Johanna Auriel Spirito Guaritore Eterea
    Junkrat Auriel Spirito Guaritore Vendicativa
      Johanna Cantaguerra
      Johanna dei Lupi Bianchi
      Johanna Mag'har
      Junkrat Geniere
      Junkrat Geniere dei Lanciascura
      Junkrat Geniere di Kezan

     

    Torna in cima


    Nuovi pacchetti di modelli

    A volte un solo soldato può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta, specialmente quando è dotato dell'equipaggiamento giusto. Chi preferisce i potenziamenti personali può scegliere uno dei tanti nuovi pacchetti di modelli disponibili per l'acquisto con gemme e disponibili fino alla conclusione dell'evento Echi d'Alterac, il 9 luglio. Quando questi pacchetti abbandoneranno la collezione, il costo in frammenti per forgiare i modelli in essi contenuti verrà ridotto.

    Pacchetto modelli Auriel Spirito Guaritore

    Modelli Auriel
    Auriel Spirito Guaritore
    Auriel Spirito Guaritore Eterea
    Auriel Spirito Guaritore Vendicativa

     

    Pacchetto modelli Garrosh Gran Signore della Guerra

    Modelli Garrosh
    Garrosh Gran Signore della Guerra
    Garrosh Signore della Guerra del Caos
    Garrosh Signore della Guerra dei Lupi Bianchi

     

    Pacchetto modelli Johanna Cantaguerra

    Modelli Johanna
    Johanna Cantaguerra
    Johanna dei Lupi Bianchi
    Johanna Mag'har

     

    Pacchetto modelli Junkrat Geniere

    Modelli Junkrat
    Junkrat Geniere
    Junkrat Geniere dei Lanciascura
    Junkrat Geniere di Kezan

     

    Pacchetto modelli Vanndar Muradin

    Modelli Muradin
    Vanndar Muradin
    Vanndar Muradin della Spedizione
    Vanndar Muradin Cuordiferro

     

    Pacchetto modelli Rehgar Drek'thar

    Modelli Rehgar
    Rehgar Drek'thar
    Rehgar Drek'thar di Alterac
    Rehgar Drek'thar di Draenor

     

    Pacchetto modelli Valeera Assassina Notturna

    Modelli Valeera
    Valeera Assassina Notturna
    Valeera Assassina Notturna della VII Legione
    Valeera Assassina Notturna Furiasolare

     

    Pacchetto modelli Varian Gran Maresciallo

    Modelli Varian
    Varian Gran Maresciallo
    Varian Maresciallo di Kul Tiras
    Varian Maresciallo di Stromgarde

     


    Combatti con onore e forza per ottenere la vittoria con la tua fazione ad Alterac. Ci vediamo al fronte!

    Discuti di questo post con gli altri giocatori sui forum ufficiali di Heroes of the Storm.

  • Scritto da ,
    Il nuovo campo di battaglia, Passo d'Alterac, è disponibile su Heroes of the Storm, insieme a tutti i nuovi oggetti cosmetici a tema. Vista la novità, il pool di mappe in modalità non-competitiva è stato ridotto per consentire di trovare e giocare più spesso la nuova mappa. In particolare:

    • Passo d'Alterac
    • Distaccamento di Braxis
    • Valle Maledetta
    • Contea del Drago
    • Altari Infernali
    • Tomba della Regina Ragno
    Questa selezione limitata durerà fino alla fine dell'evento di Alterac, ovvero il 9 Luglio, data in cui Passo d'Alterac diventerà disponibile anche nelle Leghe.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Attenzione, recluta! Abbiamo ricevuto ordini aggiornati dal fronte di Alterac: l'Orda e l'Alleanza hanno terminato l'allestimento delle basi operative e l'ora di combattere è giunta. Speriamo che l'addestramento con il Generale Vanndar o il Generale Drek'thar sia stato utile, perché il Passo d'Alterac ora è disponibile in tutte le modalità di gioco non classificate, comprese le Partite personalizzate.


    Riduzione temporanea delle mappe non classificate disponibili

    Per massimizzare l'acquisizione di esperienza sul Passo d'Alterac, il numero di mappe disponibili in modalità Contro I.A., Partite rapide e nelle code Non classificate è stato momentaneamente ridotto. Questa riduzione finirà al termine dell'evento Echi d'Alterac il 9 luglio. Tutte le mappe rimosse a causa di questo evento sono sempre disponibili nelle Partite personalizzate.

    Campi di battaglia disponibili
    Passo d'Alterac
    Distaccamento di Braxis
    Valle Maledetta
    Contea del Drago
    Altari Infernali
    Tomba della Regina Ragno

    Nota: la selezione delle mappe di Lega Eroi e Lega Squadre non è stata modificata, perché Passo d'Alterac non sarà disponibile per le modalità classificate fino alla settimana del 9 luglio.


    Indossa l'equipaggiamento, imbraccia le armi e fa' rapporto al Passo d'Alterac per ricevere ordini dettagliati dal generale della tua fazione. Ci vediamo al fronte.

    Discuti di questo post con gli altri giocatori sui forum ufficiali di Heroes of the Storm.

  • Dylan Bates, Community Manager di Heroes of the Storm, ci informa che il campo di battaglia Fonderia Volskaya è stato temporaneamente disabilitato in tutte le regioni (in Modalità Competitiva) a causa di un grave bug.

    Sebbene non venga indicato di che tipo di bug si tratti, il colpevole potrebbe essere un curioso ma letale errore che permette a Medivh di utilizzare le proprie abilità in forma di corvo, proprio a Volskaya.

    La mappa tornerà disponibile nella prossima patch, probabilmente quella prevista per questa sera.

    Dylan Bates ha scritto

    Due to a recently discovered bug, we are temporarily disabling the Volskaya Foundry Battleground from Ranked play modes until the issue can be fixed in an upcoming patch. This is currently in effect in all regions.We will keep this thread updated with details if anything changes.

    Thanks!
    - Dylan (Community Manager Ravinix)

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da CreepingDeath.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di questa sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Cassia
    • Alachiara
    • Zarya
    • Ragnaros
    • Tyrael (sbloccato al livello cinque)
    • Mantogrigio (sbloccato al livello dieci)
    • Cromie (sbloccato al livello quindici)
    • Abathur (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Nova - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Stukov - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Nova Amazzone Ribelle
    • Falstad Bucaniere Tropicale
    • Ammiraglio Krakenov Fantasma
    • Kel'Thuzad Lich Stellare Neutronico
    • Rexxar Signore del Gelo

    Cavalcature in evidenza
    • Frangistelle del Signore Spaziale
    • Tappeto Magico Verde
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi (in manutenzione) trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Yrel è un Guerriero da mischia che non brilla per resistenza, ma ha a disposizione molti mezzi per supportare la propria squadra e rendersi utile negli scontri. È quindi possibile considerare questo eroe come un ibrido Guerriero/Supporto.
    Tutte le abilità base di Yrel possono essere caricate tramite incanalamento per potenziarne l'effetto.

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    Consigli

    • Intento Divino (D): attivando il tratto la successiva abilità base avrà piena carica istantaneamente;

    • Rivendicazione (Q) è un abilità con tempo di recupero non troppo elevato che infligge moderati danni ad area e cura Yrel; sia i danni che le cure aumentano con l'incanalamento;

    • Martello Virtuoso (W): Yrel usa il suo martello da combattimento per respingere i nemici in un arco davanti a sè, infliggendo danni lievi. Caricando l'abilità aumentano i danni e la distanza a cui vengono scagliati i nemici; se caricata al massimo i nemici vengono anche storditi per un breve periodo. L'abilità è ottima per spostare i nemici, magari anche per ingaggi aggressivi in combinazione con Ira Vendicatrice o semplicemente per difendere i propri compagni o sè stessi;

    • Ira Vendicatrice (E) è un balzo che infligge moderati danni ai nemici nell'area d'impatto e li rallenta. Caricare l'abilità ne estenderà solo la portata;

    • Durante l'incanalamento si è vulnerabili alle abilità di controllo del personaggio, in particolare gli stordimenti annulleranno l'incanalamento; tenetene conto nelle eventuali fasi di draft degli eroi;

    • Le due abilità eroiche forniscono entrambe Resistenza a Yrel.
      • Fervida Protettrice sulla carta è più indicata contro squadre con danni istantanei;
      • Terreno Sacro sembra più adatta a contrastare danni sostenuti, che possono teoricamente fornire Resistenza all'infinito; in realtà l'invulnerabilità e le cure fornite da Fervida Protettrice sono quasi sempre più efficaci;

    • Le build che ci sono sembrate più solide sono quelle che permettono a Yrel di rendersi utile al proprio team come secondo tank o aiuto supporto, con talenti veramente fondamentali che sono:
      • Livello 1, Luce di Karabor aumenta le cure fornite da Rivendicazione per ogni nemico colpito;
      • Livello 4, Dono dei Naaru cura un alleato all'attivazione di Intento Divino;
      • Livello 7, Destriero Divino rende la cavalcatura istantanea.





    Utilizzo delle Abilità

    • Rivendicazione
      Infligge danni in un'area intorno a sè e cura Yrel di un valore fisso.
      Caricata: aumenta i danni inflitti e la Salute recuperata.

    • Martello Virtuoso
      Respinge i nemici in un'area di fronte a sè.
      Caricata: aumenta i danni e la distanza di respingimento; a carica massima stordisce i nemici colpiti.

    • Ira Vendicatrice
      Yrel compie un balzo, danneggiando e rallentando i nemici nell'area d'atterraggio.
      Caricata: aumenta la gittata del balzo.

    Abilità Eroiche
    • Fervida Protettrice
      Per qualche secondo Yrel non subisce danni, curandosi di un valore pari alla metà dei danni subiti durante l'attivazione.
    • Terreno Sacro
      Yrel crea un'area al cui interno ottiene Resistenza; l'area persiste sino a quando Yrel non la abbandona.

    Tratto distintivo
    • Intento Divino
    La successiva abilità base di Yrel ha già carica massima e nessun costo in mana.


    Storia


    Dopo aver raggiunto una versione alternativa di Draenor, le forze di Azeroth salvarono l'accolita Yrel dall'Orda di Ferro. Con il loro aiuto, raggiunse il grado di Esarca e respinse l'invasione demoniaca dal suo mondo. Ora si trova in un luogo in cui il tempo, lo spazio e le dimensioni convergono: il Nexus!
  • Ieri sera c'è stata una piccola patch per Heroes of the Storm, che si è concentrata sulla risoluzione di alcuni bug con Garrosh e il suo talento Nel Vivo della Lotta, che permetteva delle azioni di gioco non proprio ortodosse.





    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DEGLI HOTFIX DI HEROES OF THE STORM - 15 GIUGNO 2018

    15 giugno 2018

    Abbiamo appena pubblicato un nuovo hotfix per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi.


    Correzione dei problemi

    Eroi, abilità e talenti

    • E.T.C.: gli effetti sonori di Pogo non continuano più a essere riprodotti se l'attivazione è interrotta dopo aver appreso Tour Mondiale.
    • Garrosh: non può più usare Nel Vivo della Lotta per lanciare un boss alleato.
    • Ragnaros: corretto un problema che poteva consentire alle abilità di spostamento degli alleati di muovere Ragnaros in forma di Nucleo Ardente. 

     

  • Ieri si è conclusa la prima metà della Mid Season-Brawl di Heroes of the Storm, nel quale dai 12 team iniziali si è arrivati a 8 che si scontreranno ai playoff a partire da domani alle ore 10:00.

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    Il tabellone dei punteggi alla fine della fase a gruppi

    Questo avvenimento è speciale per molti aspetti, ma per i giocatori italiani ancora di più grazie alla presenza di un commento italiano curato dai Più di due, composto da JennyHOTS e FatalError. A loro vanno le congratulazioni di tutta la Redazione per essere stati scelti da Blizzard e i complimenti per aver gestito 5 giorni di intensa programmazione.

    Abbiamo contattato Jenny, che ha rilasciato questo breve commento sulla fase appena conclusa:

    La prima settimana di Mid Season Brawl ci ha regalato game degni di una finale, game dall'esecuzione perfetta, game dalle strategie insolite. Nessun team si è dato per vinto senza provare a lottare, non importa quanto forte fosse la squadra che avrebbe dovuto fronteggiare.

    Nella speranza che l'Europa tiri fuori le unghie e arrivi in finale, il team dei Più di Due con l'aiuto dei CTRL ALT CAST (Magest, EddieNoise e Mithril) e Shinylux vi aspettano con cappuccino e brioche già dalle ore 10:00 di sabato.


    Mostrate il vostro supporto ai Più di due mettendo "mi piace" alla loro pagina Facebook e iscrivendovi al loro canale Twitch. In attesa delle prossime partite vi proponiamo cinque clip con le giocate migliori di ogni giornata, scelte per voi dal team dei commentatori italiani!

    Primo giorno: Dignitas vs Tempest

    Nella prima giornata c’è già stata una partita da finale, durata ben 36 minuti!


    Secondo giorno: Tempo Storm vs Fnatic

    I Fnatic hanno la vittoria in pugno, ma c’è ancora la possibilità di un “colpo di coda” dei TempoStorm.


    Terzo giorno: Method vs Tempest

    Iniziare uno scontro con un talento in meno e vincerlo pure? I Method ci mostrano che con la giusta aggressività è possibile.


    Quarto giorno: Method vs HeroesHearth

    I Method avevano il Nucleo assediato dagli HeroesHearth, ma una difesa decisiva gli ha permesso di ripartire e vincere la partita del pareggio!


    Quinto giorno: Tempo Storm vs Ballistix

    Un ingaggio che sembra iniziare bene termina invece con una contro-combo degli avversari.
  • Nei giorni scorsi c'erano stati alcune segnalazioni dei giocatori che si erano accorti che su Twitch erano apparsi degli avvisi per l'ottenimento di ricompense guardando gli stream di Heroes of the Storm.

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    C'era molta curiosità e confusione su cosa fossero queste ricompense, ma ieri sera c'è stato finalmente il comunicato ufficiale da parte di Blizzard per i Twitch Drop di Heroes of the Storm.

    • Occorre collegare il proprio account Twitch a quello di Battle.net;
    • Semplicemente guardando gli stream con i drop abilitati riceverete un Forziere Raro dopo tre ore e due Ritratti dopo sei ore;
    • Non occorre guadagnare queste ore in una sola seduta;
    • Guardando per almeno un'ora al giorno le partite della Mid Season Brawl nel canali ufficiali vi darà la possibilità di sbloccare tutti gli eroi per il proprio account;
    • Infine a dei fortunati spettatori saranno regalati 1000 Forzieri al giorno semplicemente guardando gli streaming di Heroes of the Storm;
    • La promozione termina il 9 luglio.

    Chi vi scrive aveva fatto dei test per verificare la veridicità delle voci, ma inizialmente sembrava che non venisse attribuita alcuna ricompensa. Ieri sera (contemporaneamente alla pubblicazione dell'annuncio) tramite il pannello Regali di Battle.net ho potuto riscattare i primi premi.
    Non possiamo che concludere quindi che deve esserci stato qualche problema tecnico che non ha permesso la partenza della promozione.

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    Ricompense che sono regolarmente apparse in gioco.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    A partire dal 12 giugno, collegarsi a Heroes of the Storm su Twitch con un account Battle.net collegato può fornire delle ricompense eroiche! Continua a leggere per altre informazioni, fra cui i premi disponibili, come fare a ottenerli, come collegare gli account, i requisiti di partecipazione e altro ancora.


    Ricompense e requisiti

    • Account Eroico:
    • Forzieri rari:
      • Collegarsi a qualsiasi trasmissione in streaming di Heroes of the Storm per 3 ore cumulative tra le 09:00 PDT del 12 giugno e le 23:59 PDT del 9 luglio ti garantirà un forziere raro!
        • Guarda i tuoi streamer di Heroes preferiti o cerca nuovi canali! Non è necessario rimanere su un canale specifico per le 3 ore cumulative.
    • Ritratti Echi d'Alterac:

    Heroes_Avatar_256x256_TwitchPrime_Vanndar.pngHeroes_Avatar_256x256_TwitchPrime_Drekthar.png

    • Collegarsi a qualsiasi trasmissione in streaming di Heroes of the Storm per 6 ore cumulative tra le 09:00 PDT del 12 giugno e le 23:59 PDT del 9 luglio ti garantirà due ritratti esclusivi a tema Echi d'Alterac, ispirati ai due generali dell'evento, Vanndar Piccatonante e Drek'thar!
      • Come per la ricompensa da 3 ore, non è necessario collegarsi allo stesso streaming per tutte le 6 ore, per cui puoi scoprire delle novità!
    • Un sacco di forzieri:
      • Per tutta la durata della promozione, regaleremo 1.000 forzieri al giorno. Collegati a qualsiasi trasmissione in streaming di Heroes of the Storm tra le 02:00 CEST del 15 giugno e le 08:59 CEST del 13 luglio per una possibilità di vincere!

    Per ulteriori dettagli, consulta il regolamento ufficiale qui.


    Associa i tuoi account

    Per ricevere queste ricompense leggendarie, dovrai assicurarti di aver associato correttamente gli account di Twitch.tv e Blizzard. Ecco come fare:

    • Connettiti al tuo account di Twitch.tv o creane uno.
    • Raggiungi il menu Impostazioni cliccando sul nome del tuo account nell'angolo in alto a destra della schermata principale.
    • Entra nella scheda Collegamenti nel menu Impostazioni.
    • Cerca la sezione Battle.net e segui le istruzioni dopo aver selezionato una regione e aver cliccato su Connettiti.
    • Quando associ gli account, assicurati di essere connesso all'account Blizzard sul quale vuoi riscattare le ricompense.

    Clicca qui per raggiungere la pagina delle impostazioni di Twitch!

  • Scritto da ,
    Ieri sera è finalmente arrivata in live l'ultima patch di Heroes of the Storm, che porta l'universo di Warcraft nel Nexus con un'interfaccia che ricorda il grande Warcraft III.

    È stata una lunga attesa affinché il gioco che è stato il punto di inizio di tutti i MOBA ricevesse il rispetto che merita, adesso sotto con le novità!

    • Nuovo eroe: Yrel, leggi le sue abilità e talenti;
    • Il nuovo campo di battaglia invece sarà disponibile dalla prossima settimana;
    • Al primo log in scegli la tua fazione e completa le missioni dell’evento per sbloccare ricompense cosmetiche;
    • Attivo il bonus del 50% all’Esperienza quando si è in team;
    • Rispetto al PTR Yrel ha ricevuto un piccolo buff ai danni degli attacchi base e della Q quando è caricata al massimo;
    • È stato inoltre chiarito che dalla patch della Nexomania le Testate Nucleari di Stazione Atomica non infliggono più danno aggiuntivo nell'area centrale;
    • I nuovi modelli di Warcraft saranno disponibili dalla settimana del 19 giugno;
    • Tanti nuovi ritratti di Carbot Animations!

    Per tutte le informazioni sull'evento leggete questa notizia.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 13 GIUGNO 2018

    13 giugno 2018

    Nella nuova patch, gli eroi devono scegliere se allearsi all'Orda o all'Alleanza nella battaglia per controllare il Passo d'Alterac. Inoltre, questa patch introduce nel Nexus Yrel, un nuovo eroe guerriero, oltre all'evento Echi d'Alterac, un bonus del 50% ai PE e altro ancora!


    Sommario:

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    Echi d'Alterac

    Altri dettagli sull'evento Echi d'Alterac sono disponibili sul sito di Heroes of the Storm!

    Un antico conflitto si è riacceso tra Orda e Alleanza per il controllo di un passo strategico nelle Montagne d'Alterac. I generali delle due fazioni hanno radunato eroi sotto i propri stendardi per avere la meglio nello scontro per il Passo d'Alterac. Devi decidere se schierarti con Vanndar Piccatonante e l'Alleanza o con Drek'thar e l'Orda. Scegli con attenzione. La decisione è permanente, perché questi esperti generali non tollerano disertori nei propri ranghi.

    A partire dalla settimana del 13 giugno e fino al 9 luglio, chi ha completato le missioni per il generale selezionato sarà ricompensato con oggetti di gioco, fra cui un Forziere Rinforzi di Warcraft, che garantisce un eroe di Warcraft di qualità epica o superiore.

    Missioni e ricompense dell'Alleanza

    • Ricognizione: Gioca 4 partite con un eroe di Warcraft.
      • Ricompensa: Forziere Rinforzi di Warcraft
    • Saccheggiare il campo: Ottieni 50 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompensa: Ritratto dell'Alleanza
    • Portare lo stendardo: Gioca 6 partite con un amico.
      • Ricompensa: Stendardo dell'Alleanza
    • Per l'Alleanza: Vinci 8 partite con un eroe di Warcraft.
      • Ricompensa: Cavalcatura Montone Agile

    Missioni e ricompense dell'Orda

    • Esploratore: Gioca 4 partite con un eroe di Warcraft.
      • Ricompensa: Forziere Rinforzi di Warcraft
    • Contrattacco: Ottieni 50 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompensa: Ritratto dell'Orda
    • Favore di Drek'thar: Gioca 6 partite con un amico.
      • Ricompensa: Stendardo dell'Orda
    • Per l'Orda: Vinci 8 partite con un eroe di Warcraft.
      • Ricompensa: Cavalcatura Lupo Furioso

    Bonus del 50% ai PE

    • Da ora fino al 9 luglio, i giocatori possono ottenere il 50% di esperienza aggiuntiva giocando a Heroes of the Storm con gli amici!
      • Completa partite in modalità Contro I.A., Partita rapida, Draft non classificata o Lega Squadre in gruppo con un amico per ottenere un bonus del 50% ai PE.
      • Consulta il nostro blog sul bonus ai PE per ulteriori dettagli.


    Nuovo campo di battaglia: Passo d'Alterac

    Nota: Passo d'Alterac sarà disponibile in due fasi nelle prossime settimane:

    • Modalità non classificate: Passo d'Alterac sarà disponibile in Partite rapide, Non classificata e Contro I.A e nelle Partite personalizzate a partire dalla settimana del 19 giugno.
    • Classificate: Passo d'Alterac entrerà nella rotazione delle mappe classificate nella settimana del 10 luglio.

    Scopri altre informazioni sul Passo d'Alterac visitando il sito di Heroes of the Storm!

    Il Passo d'Alterac è una mappa di grandi dimensioni a tre corsie in cui gli eroi devono liberare alleati catturati, richiamare la cavalleria e abbattere il generale avversario per conquistare il Passo per la propria fazione. Oltre alle forze nemiche, le Montagne d'Alterac ospitano molte insidie! Gli eroi devono stare all'erta, perché calpestare una pozza di fango potrebbe rivelarsi fatale. Inoltre, le squadre che reclutano gli Gnoll e i Giganti che abitano queste terre prima del nemico possono sfruttare il loro potere letale.

    Nuclei sostituiti da generali

    • Il nucleo è stato sostituito da un generale che aiuta in combattimento.
      • Vanndar Piccatonante guida l'Alleanza (a sinistra) nel tentativo di respingere le forze dell'Orda al Passo d'Alterac.
      • Drek'thar ha radunato l'Orda (a destra) per difendere il Passo d'Alterac contro gli invasori dell'Alleanza.
    • Ogni generale riceve un bonus alla resistenza e ai danni a seconda del numero di fortezze presenti. Distruggere le fortezze indebolisce i generali.
    • Se attacchi un generale direttamente, assicurati di portare a termine il lavoro. Vanndar e Drek'thar rigenerano Salute quando non sono in combattimento.
    • Oltre agli attacchi base, dispongono di due abilità:
      • Turbine: Infligge danni ad area attorno al generale.
      • Carica: Il generale carica il nemico selezionato, danneggiandolo.

    Conquista i campi di prigionia per evocare la cavalleria!

    • Dopo tre minuti dall'inizio, un campo di prigionia compare per ogni squadra. Invadi il territorio nemico, elimina le guardie e libera i prigionieri alleati per richiamare una carica della cavalleria!
      • Rimani sul campo nemico per iniziare l'evasione e libera i prigionieri impedendo alla squadra avversaria di riprendere il controllo del campo per 30 secondi.
        • Attenzione a eroi e guardie nemiche! Tenteranno di fermare gli attacchi e di riprendere il controllo del loro campo di prigionia.
        • Ogni evasione successiva richiederà un controllo più lungo di 10 secondi, fino a un massimo di 50 secondi.
    • Quando una squadra libera i propri prigionieri, la cavalleria alleata carica sulle tre corsie, attaccando nemici e strutture sul percorso.
      • Le unità della cavalleria generano un'aura che aumenta la velocità di servitori ed eroi alleati vicini, e forniscono un bonus ai danni agli eroi alleati vicini.
        • Il bonus ai danni dell'aura dipende dal numero di eventi completati, fino a un massimo di tre campi di prigionia liberati.
          • La cavalleria di entrambe le squadre beneficerà di questi aumenti indipendentemente da chi ha vinto ogni evento.
    • I campi di prigionia successivi saranno generati casualmente entro un dato intervallo di tempo dopo che tutta la cavalleria dell'evento precedente è stata eliminata. Questo intervallo è determinato nel seguente modo:
      • Da 110 - (minuti di gioco trascorsi x 2) secondi a 150 - (minuti di gioco trascorsi x 2) secondi.
      • Esempio: se la cavalleria dell'ultimo evento è sconfitta allo scoccare dei 10 minuti, i campi di prigionia successivi compariranno dopo un intervallo compreso tra 90 e 130 secondi.

    Mercenari

    • Gnoll (assediatori)
      • Attenzione agli Gnoll che popolano il passo! Sono creature formidabili, con un attacco a fendente che trapassa istantaneamente la resistenza degli eroi.
    • Giganti (boss)
      • I Giganti alle estremità settentrionale e meridionale del passo tendono a stare per conto loro, ma se vengono provocati scagliano letali sfere di ghiaccio e percuotono il terreno per rallentare o stordire il nemico.

    Pozze di fango

    • Gli eroi che non fanno attenzione a dove mettono i piedi possono cadere vittima delle pozze di fango del Passo d'Alterac.
      • Gli eroi nelle pozze sono rallentati del 16% al secondo, fino a un massimo del 60% per tutto il tempo che rimangono al loro interno.
      • Quando tornano sul terreno, gli eroi recuperano la velocità di movimento a un tasso del 50% al secondo.


    Nuovo eroe: Yrel

    Scopri altre informazioni Yrel visitando il sito di Heroes of the Storm!

    Dopo aver raggiunto una versione alternativa di Draenor, le forze di Azeroth salvarono l'accolita Yrel dall'Orda di Ferro. Con il loro aiuto, raggiunse il grado di Esarca e respinse l'invasione demoniaca del suo mondo. Ora, si trova in un luogo in cui il tempo, lo spazio e le dimensioni convergono: il Nexus.

    Tratto

    • Intento Divino (D)
      • All'attivazione carica l'abilità base successiva di Yrel rimuovendone il costo in Mana.
      • Passiva: Le abilità base di Yrel si caricano in 1,5 secondi, diventando più efficaci ma riducendo la sua velocità di movimento del 25%.

    Abilità base

    • Rivendicazione (Q)
      • Libera energia sacra attorno a Yrel, infliggendo 38 danni ai nemici vicini e curandola di 96 Salute.
      • Caricare l'abilità aumenta i danni fino a un massimo di 125 140, e le cure fino a un massimo di 320.
    • Martello Virtuoso (W)
      • Yrel rotea il suo martello, infliggendo 38 danni ai nemici di fronte a sé e respingendoli.
      • Caricare l'abilità estende la distanza di respinta e aumenta i danni fino a un massimo di 125. I nemici colpiti al massimo della carica sono storditi per 0,75 secondi.
    • Ira Vendicatrice (E)
      • Yrel balza nel punto selezionato, infliggendo 150 danni ai nemici nell'area e rallentandoli del 50% per 1 secondo.
      • Caricare l'abilità ne estende la portata.

    Abilità eroiche

    • Fervida Protettrice (R)
      • Avvolge Yrel in una barriera per 3 secondi, assorbendo i danni subiti e rigenerando Salute pari al 50% dei danni ricevuti.
    • Terreno Sacro (R2)
      • Yrel santifica il terreno attorno a sé, ottenendo 40 Resistenza fino a quando abbandona l'area.


    Grafica

    Selezione eroe

    • A partire da oggi, la selezione degli eroi avverrà tra le innevate e pittoresche cime di Alterac.

    Eroi, abilità e talenti

    • Le abilità dei seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi:
      • Auriel
      • Muradin


    Progettazione

    Veicoli

    • Il tasto per abbandonare i veicoli è stato spostato sul tasto del tratto (predefinito "D"), e il tasto del tratto del veicolo è stato spostato sul tasto dell'abilità eroica (predefinito "R"). Questo include:
      • Drago Cavaliere
      • Terrore Arboreo
      • Protettore Triglav
      • Bunker di Blaze

    Eroi, abilità e talenti

    • Ragnaros: Potere di Sulfuras ora va a vuoto quando Ragnaros è accecato, e il tempo di recupero dell'abilità scorre.
    • Abathur: ospiti alleati e nemici del Simbionte avranno un'icona a forma di corona nei ritratti sulla minimappa.


    Campi di battaglia

    Stazione Atomica

    • Testata Nucleare (F)
      • Il bonus ai danni è stato rimosso e le Testate Nucleari ora infliggono danni costanti in tutta l'area d'impatto.
        • Nota: questa modifica è stata introdotta nella patch di Nexomania il 22 maggio, ma non è stata inserita nelle note della patch. Ci scusiamo per l'eventuale confusione.

     

    Commento degli sviluppatori: i danni bonus inflitti dalle Testate Nucleari lasciavano poche possibilità di risposta nelle fasi avanzate della partita. Le squadre potevano raccoglierle e distruggere rapidamente qualsiasi struttura, nucleo compreso. Anche se il bonus ai danni forniva opzioni di scelta interessanti, i problemi dati da questa dinamica erano superiori ai benefici. Pensiamo che incoraggiare i giocatori a colpire il maggior numero possibile di strutture sia una meccanica divertente e più salutare per il gioco.


    Eroi

    Guerrieri
    Yrel


    Guerriero

    Yrel

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 140 a 155.

    Abilità

    • Rivendicazione (Q)
      • Danni della carica aumentati da 125 a 140.


    Collezione

    Nuovi pacchetti e pacchetti di modelli

    • I seguenti nuovi pacchetti saranno presto disponibili per un tempo limitato:
      • Pacchetto Eroico Yrel: disponibile fino al 25 giugno.
      • Pacchetto Eroi di Warcraft: disponibile fino al 9 luglio.

    Nuovi annunciatori

    • Annunciatrice: Yrel
    • Annunciatore: Drek'thar
    • Annunciatore: Vanndar

    Nuovi modelli

    • I seguenti modelli saranno disponibili nel Nexus a partire dalla settimana del 13 giugno:
      • Yrel
        • Yrel Buffone Pazza
        • Yrel Giullare Cremisi
        • Yrel Giullare Scintillante
        • Yrel Cavaliere dei Sogni
        • Yrel della Mano d'Argento
      • Falstad
        • Falstad di Forgiardente
        • Falstad Bucaniere Notturno
      • Mantogrigio
        • Mantogrigio Lupo di Mare
      • Rehgar
        • Rehgar Gladiatore
      • Varian
        • Varian Ramato
        • Principe Varian
      • Zul'jin
        • Zul'jin Mantogelido
    • I seguenti modelli saranno disponibili nel Nexus a partire dalla settimana del 19 giugno:
      • Auriel
        • Auriel Spirito Guaritore
        • Auriel Spirito Guaritore Eterea
        • Auriel Spirito Guaritore Vendicativa
      • Garrosh
        • Garrosh Gran Signore della Guerra
        • Garrosh Signore della Guerra del Caos
        • Garrosh Signore della Guerra dei Lupi Bianchi
      • Junkrat
        • Junkrat Geniere
        • Junkrat Geniere dei Lanciascura
        • Junkrat Geniere di Kezan
      • Johanna
        • Johanna Cantaguerra
        • Johanna dei Lupi Bianchi
        • Johanna Mag'har
      • Muradin
        • Vanndar Muradin
        • Vanndar Muradin della Spedizione
        • Vanndar Muradin Cuordiferro
      • Rehgar
        • Rehgar Drek'thar
        • Rehgar Drek'thar di Alterac
        • Rehgar Drek'thar di Draenor
      • Varian
        • Varian Gran Maresciallo
        • Varian Maresciallo di Stromgarde
        • Varian Maresciallo di Kul Tiras
      • Valeera
        • Valeera Assassina Notturna
        • Valeera Assassina Notturna della VII Legion
        • Valeera Assassina Notturna Furiasolare

    Nuove cavalcature

    • Le seguenti cavalcature saranno disponibili nel Nexus a partire dalla settimana del 19 giugno:
      • Montone dei Piccatonante Agile
        • Montone dei Ferroscuro Agile
        • Montone di Roccavento Agile
      • Lupo da Guerra Furioso
        • Lupo della Foresta Furioso
        • Lupo della Notte Furioso

    Nuovi ritratti e spray

    • Abbiamo collaborato nuovamente con Carbot Animations per aggiungere altri ritratti e spray ispirati a Heroes con il loro caratteristico stile!


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Cromie: Cromie gestita dall'I.A. non attiva più Ciclo Temporale sui veicoli come il Drago Cavaliere o il Terrore Arboreo.

    Grafica

    • Abathur: rimosso un effetto visivo che poteva comparire dopo aver attivato Simbionte su una Mostruosità usando il modello Abathur Xenobot.
    • Abathur: i cloni di Piccolo Ragnaros di Evoluzione Definitiva ora hanno il corretto modello di morte al termine dell'abilità o se il clone viene distrutto.
    • Gall: il talento Via di Casa ora mostra la grafica del Globo del Terrore base nel pannello di selezione talenti.
    • Genji: Genji non usa più una posa predefinita dopo essere stato colpito da effetti di arresto temporale durante Spada del Drago.
    • Mantogrigio: Mantogrigio Cacciatore non ha più il volto nascosto dallo spallaccio nella schermata di riepilogo dopo le partite.
    • Leoric: il talento Consumo Vitale ora mostra la grafica del Colpo Scheletrico base nel pannello di selezione talenti.
    • Medivh: le icone di missione di Assalto Mistico e Fenditura Arcana ora mostrano la grafica di Fenditura Arcana.
    • Tassadar: il talento Infusione Psionica ora mostra la grafica di Tempesta Psionica base nel pannello di selezione talenti.

    Campi di battaglia

    • Modalità di prova: gli eroi gestiti dall'I.A. ignorano i campi di mercenari. Tuttavia, un eroe alleato attaccherà un campo di mercenari se il giocatore che sta seguendo cerca di conquistarlo.
    • Fonderia Volskaya: i servitori non entrano più in conflitto con il muro settentrionale vicino al forte nella corsia inferiore.

    Eroi, abilità e talenti

    • Artanis: Raggio Purificatore ora viene interrotto se il bersaglio è un eroe con effetto post morte, come Leoric o Uther, che viene ucciso durante l'attivazione dell'abilità.
    • Deckard: il modello del libro di Fermati un Attimo e Ascolta non permane più se l'abilità è interrotta da un effetto di provocazione.
    • Deckard: attivare Cubo Horadrico su un nastro trasportatore non provoca più la mancata corrispondenza dell'effetto visivo e dell'area d'effetto dell'abilità.
    • Deckard: attivare Pergamena della Prigionia su un nastro trasportatore non provoca più la mancata corrispondenza dell'effetto visivo e dell'area d'effetto dell'abilità.
    • Deckard: corretto un problema per cui una Pozione di Cura poteva non essere raccolta se si trovava tra un alleato e Deckard e la Salute di Deckard era al massimo.
    • Fenix: Cadenza Offensiva non si arresta più se Fenix viene ucciso quando il suo successivo attacco base avrebbe attivato il bonus ai danni del talento.
    • Li-Ming: corretto un problema per cui Disintegrazione infliggeva uno scatto di danni in meno del previsto.
    • Ragnaros: quando Rak'shir di Alarak e Benedizione dei Draghi Rossi di Alexstrasza sono attivati su Ragnaros in forma normale, non rimarranno con l'attivazione di Nucleo Ardente. Tuttavia, torneranno attivi al termine di Nucleo Ardente.

    Audio

    • Abathur: il volume dell'audio di Abathur Xenobot durante Simbionte è stato aumentato.
    • Annunciatori: diverse battute del conto alla rovescia a inizio partita non sono più tagliate prima del previsto.
    • Interazioni tra eroi: corretto un problema che impediva la riproduzione di battute specifiche quando uno scontro tra due eroi, per esempio Arthas e Uther, terminava con un'uccisione.
    • Leoric: il volume degli effetti degli attacchi base è stato ridotto.
    • Tychus: Tychus controllato da un'I.A. nemica era troppo loquace. Gli abbiamo ordinato di parlare di meno e combattere di più.

    Interfaccia utente

    • Abathur: Simbionte ora crea un'icona a forma di corona sul ritratto del bersaglio alleato sulla minimappa.
    • Artanis: i danni inflitti da Plasma Ustionante ora sono visualizzati nel Riepilogo di morte.
    • Stukov: le cure di Ceppo Resistente non sono più segnate come "sconosciute" nel Riepilogo di morte.
    • Tychus: il registro eventi ora mostra l'icona gialla di Fuoco in Corsa dopo aver completato la missione di Irruenza.
  • Le punizioni per i giocatori tossici sono un argomento molto attuale anche su Heroes of the Storm, ma fino ad oggi la sanzione largamente più utilizzata era il silenziamento.

    Nei prossimi giorni i giocatori che ricevono un sufficiente numero di segnalazioni verranno sospesi dal gioco per un certo periodo. La durata della sospensione sarà di durata crescente, e nei casi più gravi potrà diventare permanente.

    Saranno inoltre implementate delle necessarie misure per impedire l'abuso del nuovo sistema, come l'impossibilità di segnalare chi effettivamente non ha utilizzato la chat.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    IN AUMENTO LE PENALITÀ PER ABUSO DELLA CHAT

    11 giugno 2018

     

    Nei prossimi giorni implementeremo dei cambiamenti al sistema di segnalazione per abuso della chat. In particolare, cambieremo il modo in cui verrà penalizzato chi abusa in modo recidivo della chat incrementando la severità dei provvedimenti nei confronti degli account colpevoli.

    Il sistema attuale prevede che i giocatori segnalati costantemente per abuso della chat ricevano una penalità di silenziamento, che impedisce loro di usare la chat di gioco e di giocare in Lega Eroi per la durata della penalità. Gli abusi successivi prevedono un progressivo aumento del silenziamento. In alcuni casi, le penalità di silenziamento non sono però sufficienti a far comprendere ai recidivi l'errore commesso e spingerli a cambiare comportamento.

    Per questo, ridurremo enormemente il numero di penalità di silenziamento comminato agli account recidivi. Invece, sospenderemo l'account dei giocatori che continuano ad abusare della chat dopo la scadenza dei primi silenziamenti. La durata di queste sospensioni aumenterà rapidamente, impedendo agli account di accedere al gioco vero e proprio. I giocatori che si dimostrano incapaci di migliorare il proprio comportamento (o non vogliono farlo) dopo essere stati avvertiti, silenziati e sospesi un numero sufficiente di volte verranno banditi dal gioco.

    Sappiamo anche che alcuni giocatori sono preoccupati di poter essere penalizzati dopo essere stati vittime di false segnalazioni per abuso della chat di testo e vocale. Non sarà così. Ecco come gestiremo le false segnalazioni in questi casi:

     

    • L'abuso di chat o le segnalazioni di spam verranno ignorate se indirizzate contro giocatori che non hanno partecipato alla chat di gioco o ai canali di chat pubblici.
    • Le segnalazioni di abuso della chat vocale verranno ignorate se indirizzate contro giocatori che non hanno partecipato alla chat vocale.
    • Verranno anche ignorate le segnalazioni di abuso della chat di gioco e della chat vocale se indirizzate contro un giocatore della squadra avversaria.

     

    Inoltre, abbiamo già iniziato a implementare un sistema di apprendimento automatico avanzato che ci supporterà ulteriormente nella validazione delle segnalazioni dei giocatori. Finora si è dimostrato molto efficace e abbiamo intenzione di continuare a migliorare ed espandere il processo di validazione delle segnalazioni, d'ora in poi.


     

    Come sempre, vogliamo ringraziare chi continua a usare correttamente il sistema di segnalazione di gioco per portare alla nostra attenzione i comportamenti scorretti. Le segnalazioni sono importanti perché ci aiutano a prendere provvedimenti contro i giocatori colpevoli, e tali provvedimenti stanno per avere un impatto maggiore rispetto al passato.

  • Scritto da ,
    Da domani su Heroes of the Storm arriveranno Yrel, la nuova mappa Passo d'Alterac e un evento tutti dedicati all'universo di Warcraft, e Blizzard ha deciso di festeggiare alla grande fornendo a tutti i giocatori un aumento del 50% all'esperienza.

    Questo bonus durerà per tutta la durata dell'evento Echi d'Alterac, dal 12 giugno al 9 luglio, e renderà decisamente più facile farmare Forzieri, siete contenti?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    EVENTO BONUS DEL 50% AI PE IN ARRIVO!

    7 giugno 2018

    I tamburi di guerra chiamano e le truppe dell'Alleanza e dell'Orda hanno iniziato a muoversi verso le montagne. Vogliamo prepararti all'imminente evento del Passo d'Alterac con l'evento Bonus del 50% ai PE. Come ben saprai, raramente le battaglie si vincono o perdono da soli, specialmente ad Alterac. Dovrai radunare i tuoi più fidi compagni d'arme e completare le partite di Heroes of the Storm in gruppo per ottenere il bonus durante l'evento.


    Dettagli sull'evento Bonus ai PE

    • Quando: l'evento Bonus ai PE inizierà la settimana del 12 giugno e terminerà il 9 luglio.
    • Come: unisciti a uno o più amici per ottenere un bonus del 50% ai PE per ogni partita completata durante l'evento.
    • Modalità di gioco: Contro I.A., Partita rapida, Non classificata, Rissa Eroica e Lega Squadre

     


    Sia che deciderai di combattere con l'Orda o con l'Alleanza, speriamo ti addestrerai a dovere, combatterai con onore e guadagnerai tutta l'esperienza possibile mentre il bonus è attivo. Mantieni il sangue freddo, ci vediamo ad Alterac!

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Johannes Helgeson.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Lunara
    • Falstad
    • Rehgar
    • Ana
    • Garrosh (sbloccato al livello cinque)
    • Varian (sbloccato al livello dieci)
    • Genji (sbloccato al livello quindici)
    • Zeratul (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Cho'gall - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Fosky - Prezzo in offerta: 312 gemme

    Modelli in evidenza
    • Cho'gall Corruttore Angelico
    • Fosky Coniglietto Marzolino
    • Illidan Shan'do di Nordania
    • Johanna Spezzamagie
    • Gul'dan Pena del Ragno Eroico
    • Malfurion Druido delle Fiamme Vile

    Cavalcature in evidenza
    • Lepre Rossa Congelata
    • Destriero dello Sceriffo
  • Scritto da ,
    L'HGC Cheer torna su Twitch anche per l'edizione 2018 del circuito competitivo di Heroes of the Storm! Come per l'anno scorso, sarà possibile dimostrare il proprio tifo e supporto per le squadre su Twitch tramite i Bits, valuta virtuale della piattaforma.

    Ricordiamo che metà del valore reale di Bits andrà alla squadra supportata, mentre parallelamente saranno sbloccate una serie di ricompense in gioco per Heroes of the Storm, come emoticon e cavalcature esclusive per celebrare l'HGC 2018.

    Per tutti i dettagli, vi rimandiamo al bluepost e al video sottostanti.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    After a successful 2017, Twitch and the Heroes Global Championship (HGC) are firing up the HGC Cheer program for 2018, just in time for Mid-Season Brawl. This will give HGC fans the opportunity to support their favorite teams while simultaneously unlocking new loot for use on Twitch and in Heroes of the Storm®.

    HGC Cheer 2001_760x270.jpg

     

    During HGC broadcasts, viewers can express their fandom by Cheering with Bits. Like in 2017, you can purchase Bits—a virtual good offered by Twitch— to Cheer on HGC teams in chat. Cheering for teams can unlock unique Twitch chat emotes and an expanded list of in-game items for use in Heroes of the Storm, such as banners, mounts, and Loot Chests.

    When fans Cheer for a team, a portion of the revenue Twitch receives from those Bits goes to the HGC team receiving the Cheers. New in 2018, there will be unique global rewards for each of three different phases—so total Bits Cheered in a phase can unlock that phase’s benefits for HGC Cheer participants.

    Specialty mounts were a hit last year, so HGC Cheer is offering even more premium goods more often via Cheering with Bits.

    This year, all HGC Cheer goals will be tracked right on the Twitch channel page, so you’ll know how close you are to the next milestone. HGC supporters can follow the different kinds of progress:

    • Team Progress: As fans Cheer for a favorite team, they’ll unlock team-specific cosmetic items like banners, sprays, and badges for use in Heroes of the Storm and on Twitch. Consistently Cheering for a team gives a fan additional items for that team. An HGC fan can start unlocking items for a specific team once they Cheer 100 Bits or more for that team.
    • My Progress: As fans Cheer for any team, they’ll unlock team-agnostic items like Loot Chests, mounts, and emotes for use in Heroes of the Storm and on Twitch based on the level of Cheering by that individual fan.
    • Global Progress: All fans that support the program with a minimal level of Cheering will receive premium loot when the overall community hits global Cheering milestones in a given phase.

     

    To Cheer and earn rewards, fans must:

    1. Link their Blizzard account to their Twitch account.
    2. Visit Twitch.tv/BlizzHeroes (or any of the official Blizzard HGC localized channels) during HGC events and matches.
    3. Cheer by clicking the Nexus icon at the bottom of chat, selecting the team’s logo, and adding the number of Bits they wish to Cheer with, plus an optional custom message.
    4. Check their Heroes of the Storm account once goals are reached to automatically receive the reward!

     

    Bits are a virtual good that can be purchased directly from the Twitch chat window and appear in chat as gem-shaped animated emotes or as Cheermotes with custom images. The more Bits used, the bigger and more animated the emotes and Cheermotes get. Bits start at .40 USD for 100 Bits with the teams receiving half of one cent for every Bit used in chat.

     

    Throw your support behind the teams in the HGC by visiting the HGC Cheer event page for details. The whole program is now live on twitch.tv/blizzheroes, so link your accounts, get your Bits, and start Cheering for the HGC!

  • È online una nuova patch per Heroes of the Storm, che contiene i cambiamenti di bilanciamento già presentati nel PTR di lunedì come la rimozione dell'Armatura di base. In breve:

    • Rimozione della Resistenza di base da questi Eroi: Varian, Anub'arak, Arthas e Johanna, con conseguente ribilanciamento;
    • Parte dell'Esperienza ottenuta dalla prima fila di fortificazioni è stata spostata alla seconda linea, al fine di rallentare gli snowball dovuti alla conquista del primo obbiettivo delle mappe;
    • Ridotta la dimensione di modelli e hitbox di Fenix e Kael'thas;
    • Buff per Alachiara, Stukov e Diablo;
    • Nerf per Cassia, Genji, Maiev, Auriel e Garrosh;
    • Modifiche a Lunara e Zagara.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 6 GIUGNO 2018

    6 giugno 2018

    Abbiamo pubblicato una nuova patch di Heroes of the Storm per implementare alcune modifiche al bilanciamento e delle correzioni.


    Sommario:


    Interfaccia utente

    Menu principale

    • Il menu a discesa per la selezione della regione è stato rimosso dal menu principale (ESC) per prevenire casi limite che potevano influenzare altre funzioni di gioco e risultare in un'esperienza di gioco deludente.


    Progettazione

    Resistenza

    • La Resistenza base è stata rimossa per molti eroi. Consulta le modifiche singole a ogni eroe di seguito.
    Commento degli sviluppatori: abbiamo fatto diverse prove con la Resistenza base degli eroi, ma per ora abbiamo deciso di rimuovere questa funzione. Era difficile rendere graficamente la Resistenza base, e diventava un potere nascosto che non influiva molto sulla dinamica di gioco. In futuro, vorremmo rendere più interessante la Resistenza (e altre meccaniche che sono efficaci contro certi tipi di danno e di eroi) quando è legata alle meccaniche di gioco. Per chiarire, stiamo rimuovendo la Resistenza base ma ci piacciono le dinamiche basate sulla Resistenza a tempo o che si notano molto quando sono attive. Alcuni esempi comprendono Mantogrigio in forma di Worgen e Scorza dell'Ogre di Cho'gall.

    Strutture

    • Esperienza delle torri ridotta da 500 a 250.
    • Esperienza dei forti aumentata da 1.000 a 1.200.
    • Esperienza delle fortezze aumentata da 1.650 a 2.050.
    • Torri della Rovina
      • Esperienza delle torri ridotta da 500 a 250.
      • Esperienza dei forti aumentata da 1.100 a 1.200.
      • Esperienza delle fortezze aumentata da 1.900 a 2.050.
        • Nota: in Torri della Rovina i forti si trasformano in fortezze all'apertura dei tunnel, circa 12 minuti dopo l'inizio della partita.
    Commento degli sviluppatori: abbiamo reindirizzato parte dell'esperienza fornita dalle torri esterne verso altre strutture, per cercare di mantenere le squadre unite più a lungo. Ci piace ricompensare l'abilità di gioco, ma una squadra che completa il primo obiettivo di solito è in grado di eliminare molte delle strutture nemiche. Questo non forniva solo un vantaggio tattico (distruzione di Fonti curative e perdita di efficacia delle fortificazioni), ma spingeva ulteriormente la squadra in vantaggio. Di solito questo si concretizzava con una squadra che raggiungeva il livello 10 in anticipo, aumentando ulteriormente il dominio sugli avversari. Vogliamo rallentare queste avanzate iniziali, di modo che la squadra in testa debba giocare bene più a lungo.


    Eroi

    Assassini Multiclasse Specialisti Supporto Guerrieri
    Cassia Varian Zagara Auriel Anub'arak
    Fenix     Alachiara Arthas
    Genji     Stukov Diablo
    Kael'thas       Garrosh
    Maiev       Johanna
    Lunara        


    Assassini

    Cassia

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    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.660 a 1.840.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,0 a 3,828.

    Abilità

    • Distacco (tratto)
      • Resistenza fisica durante il movimento senza cavalcatura diminuita da 65 a 40.

    Fenix

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    Statistiche

    • Raggio dell'unità ridotto da 1,25 a 1,125. Il raggio di Fenix corrisponde a quello di eroi come Tritacarne e Ragnaros.

    Genji

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    Abilità

    • Cyber-agilità (tratto)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 15 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Discesa Agile (tratto)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 7 a 10 secondi.

    Kael'thas

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    Statistiche

    • Raggio dell'unità ridotto da 1,15 a 1,0. Il raggio di Kael'thas corrisponde a quello di eroi come E.T.C. e Zagara.

    Abilità

    • Bomba Vivente (W)
      • Danni periodici aumentati da 40 a 42.
    Commento degli sviluppatori: dopo anni di scontro nel Nexus, Kael'thas ha finalmente capito perché quei miserabili intrusi riuscivano a intralciare i suoi piani e si è fatto accorciare il mantello dal sarto.

    Maiev

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    Abilità

    • Legame dell'Ombra (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 14 secondi.
    • Spirito della Vendetta (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 10 a 13 secondi.
      • Danni aumentati da 100 a 180.
      • Funzionalità modificata:
        • Non infligge più danni aggiuntivi agli eroi.
        • Se Spirito della Vendetta colpisce un eroe nemico, il suo tempo di recupero è ridotto di 4 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Lame Danzanti (Q)
        • Area d'effetto ridotta da 4 a 3,5.
    Commento degli sviluppatori: l'aumento del tempo di recupero di Legame dell'Ombra fornirà ai nemici della Custode un po' di respiro tra diversi incatenamenti. Abbiamo anche modificato un effetto di Spirito della Vendetta in una riduzione del tempo di recupero se si colpisce un eroe, invece di un bonus ai danni. Questo aumenta la forza di Maiev contro le ondate, ricompensa i giocatori che usano questa abilità per attaccare e ne riduce l'utilità come mezzo di fuga. In generale, Maiev è ancora un po' troppo potente e speriamo di trovare presto un equilibrio.

    Lunara

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    Talenti

    • Livello 4
      • Natura Crudele (tratto)
        • Bonus ai danni ridotto dal 150% al 125%.
    • Livello 7
      • Polline Soffocante (Q)
        • Bonus ai danni contro i nemici con 1 accumulo di Tossina Naturale aumentato dal 50% al 75%.
        • Bonus ai danni contro i nemici con 3 accumuli di Tossina Naturale aumentato dal 100% al 125%.
    Commento degli sviluppatori: le modifiche a Lunara hanno migliorato il suo tasso di scelta, di vittoria e di scelta dei talenti. Queste modifiche riguardano alcuni talenti minori, che continueremo a tenere d'occhio.


    Multiclasse

    Varian

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    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.924 a 2.116.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,001 a 4,406.

    Abilità

    • Provocazione (R)
      • Bonus passivo alla Resistenza rimosso.
      • Bonus passivo alla Salute massima aumentato dal 25% al 30%.


    Specialisti

    Zagara

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    Abilità

    • Biotumore (tratto)
      • Salute ridotta da 150 a 125.
      • Salute a scalare aumentata dal 3% al 4% per livello.
    • Ferox (W)
      • Salute ridotta da 471 a 420.
      • Salute a scalare aumentata dal 3,5% al 4,5% per livello.
      • Danni a scalare degli attacchi base aumentati dal 4% al 5% per livello.
      • Velocità di movimento aumentata del 4%.
    • Capsula Infestata (E)
      • Danni a scalare dell'impatto aumentati dal 3% al 4% per livello.
      • Salute dei Blattidi ridotta da 346 a 328.
      • Salute a scalare dei Blattidi aumentata dal 3% al 4% per livello.
      • Danni a scalare dei Blattidi aumentati dal 3% al 4% per livello.
    • Baco Vorace (R)
      • Danni aumentati da 80 a 88.
    • Rete Nydus (R)
      • Salute ridotta da 664 a 550.
      • Salute a scalare aumentata dal 3% al 4% per livello.
    Commento degli sviluppatori: il Nexus è cambiato molto dall'arrivo di Zagara. All'inizio era un vero terrore delle corsie, che tormentava i nemici con Ferox e prosciugava le munizioni delle torri con i suoi servitori. L'arrivo di eroi in grado di contrastare la sua potenza e la rimozione delle munizioni hanno minato la sua identità. Queste modifiche hanno due scopi: per prima cosa, vogliamo ridurre la sua presenza sulle corsie nelle prime fasi delle partite, riducendo la Salute della Ferox. In secondo luogo, vogliamo potenziare Zagara nelle fasi avanzate, e per questo abbiamo migliorato l'adattamento delle sue abilità. L'idea generale è che al momento sia un avversario frustrante nelle prime fasi del gioco, poi cali di potenza e abbia poco effetto negli scontri di squadra. Questo provoca spesso la sua separazione dagli alleati. Speriamo che con questi cambiamenti possa integrarsi meglio nella composizione delle squadre e diventi un'affidabile fonte di danni delle retrovie.

    Talenti

    • Livello 1
      • Mangiamorte (E)
        • Riduzione dei danni subiti dalle unità non eroiche aumentata dal 40% al 50%.
    • Livello 16
      • Espansione della Genia (W)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 6 a 7 secondi.
        • Ora riduce anche di 30 il costo in Mana di Ferox.
      • Saliva Corrosiva (W)
        • Danni aumentati dal 2% al 2,5% della Salute massima dell'eroe bersaglio.


    Supporto

    Auriel

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.758 a 1.700.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,66 a 3,54.

    Abilità

    • Spazzata Sacra (Q)
      • Danni dell'area esterna ridotti da 57 a 45.
      • Danni dell'area interna aumentati da 171 a 180.

    Alachiara

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    Abilità

    • Nebbia del Sollievo (tratto)
      • Cure aumentate da 109 a 112.
    • Guarigione Immediata (R)
      • Cure aumentate da 192 a 200.

    Stukov

    HVLATI65JATJ1498610396437.png

    Abilità

    • Biouccisione (tratto)
      • Cure fornite dall'esplosione di Patogeno Curativo aumentate da 435 a 450.
    • Patogeno Curativo (Q)
      • Cure per intervallo aumentate da 35 a 37.


    Guerrieri

    Anub'arak

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    Statistiche

    • Resistenza magica base rimossa.
    • Salute aumentata da 1.925 a 2.100.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,012 a 4,375.

    Abilità

    • Carapace Indurito (W)
      • Costo in Mana ridotto da 30 a 25.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ora fornisce 40 Resistenza magica quanto è attivo.

    Arthas

    UKRP8WWGDU9U1527801411707.png

    Statistiche

    • Resistenza fisica base rimossa.
    • Salute aumentata da 2.524 a 2.650.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,258 a 5,52.

    Talenti

    • Livello 1
      • Brina (passivo)
        • Bonus alla Resistenza fisica aumentato da 60 a 75.

    Diablo

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    Statistiche

    • Salute aumentata da 2.567 a 2.618.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,3515 a 5,4542.
    • Velocità d'attacco base aumentata da 0,91 a 0,95.

    Abilità

    • Passo Infuocato (W)
      • Effetto di cura aumentato dal 125% al 130% dei danni inflitti.

    Talenti

    • Livello 1
      • Banchetto di Paura (Q/E)
        • Cure al secondo aumentate dal 3,75% al 4%.
        • Durata ridotta da 4 a 3 secondi.
      • Debito del Diavolo (tratto)
        • Bonus di globi rigeneranti e fonti curative aumentato dal 2% al 2,25% per anima.
      • Scudo dell'Anima (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
    • Livello 4
      • Anima Sacrificale (Q)
        • Resistenza aumentata da 15 a 20.
        • Resistenza dopo aver raccolto 100 anime aumentata da 30 a 40.
      • Anime al Rogo (W)
        • Salute aumentata dall'1,25% all'1,3% per anima.
    • Livello 13
      • Carica Devastante (Q)
        • Bonus iniziale ai danni ridotto dal 100% al 80%.
        • Bonus ai danni della missione aumentato dal 15% al 20% per accumulo.
        • Bonus ai danni massimo della missione aumentato dal 75% al 120%.
    Commento degli sviluppatori: Diablo è troppo debole, per cui abbiamo aumentato la sua sopravvivenza base. Ci aspettiamo di vederlo migliorare man mano che i giocatori si abituano a nuove configurazioni e stili di gioco, ma c'era ancora spazio per migliorare il Signore del Terrore. Abbiamo ritoccato alcuni talenti che erano più deboli dei loro corrispondenti. Inoltre, abbiamo ridotto la durata di Banchetto di Paura, ma aumentato le cure per livello, per cui i giocatori di Diablo possono sfruttare al meglio alcuni scatti di cura prima di disattivarlo.

    Garrosh

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    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Tempo di recupero aumentato da 7 a 8 secondi.
    • Demolitore (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 14 secondi.

    Talenti

    • Livello 16
      • Combo Mortale (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 7 a 9 secondi.

    Johanna

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    Abilità

    • Resistenza fisica base rimossa.
    • Salute aumentata da 2.350 a 2.540.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,895 a 5,289.

    Talenti

    • Livello 1
      • Rinforzo (passivo)
        • Bonus alla resistenza aumentato da 50 a 75.


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Risolto un problema per il quale il client di gioco poteva arrestarsi improvvisamente all'avvio.

    Eroi, abilità e talenti

    • Cassia: corretto un problema per cui la rigenerazione vitale era più alta del previsto.
    • Diablo: non è più possibile cliccare col destro sugli effetti visivi di Fiato Folgorante.
    • Diablo: gli effetti visivi visualizzati all'interno dell'anello eroe di Diablo dopo che ha raccolto 100 anime non appariranno più sotto i veicoli che Diablo sta pilotando, come il Drago Cavaliere.
    • D.VA: corretto un problema per cui l'area di ricerca di Matrice Difensiva poteva non corrispondere agli effetti grafici dell'abilità.
    • Lunara: corretto un problema per cui Bocciolo Impetuoso forniva un bonus maggiore del previsto all'area di Bocciolo Nocivo.
    • Lunara: Leggiadria della Driade non fornisce più un bonus alla velocità di movimento di Rapidità della Driade superiore al previsto.
    • Muradin: attivare Battitore non mostra più una grafica provvisoria.

    Interfaccia utente

    • Risse: forzieri tematici degli eventi appaiono correttamente al centro del pannello delle ricompense nella schermata delle risse.
  • Yrel, Luce della Speranza è il nuovo Eroe di Heroes of the Storm che arriverà in concomitanza con il nuovo evento, Echi d'Alterac! Scopriamo in dettaglio le sue abilità e i suoi talenti:

    Ruolo: Guerriero da Mischia
    Dopo aver raggiunto una versione alternativa di Draenor, le forze di Azeroth salvarono l'accolita Yrel dall'Orda di Ferro. Con il loro aiuto, raggiunse il grado di Esarca e respinse l'invasione demoniaca del suo mondo. Ora, si trova in un luogo in cui il tempo, lo spazio e le dimensioni convergono: il Nexus.


    Abilità
    • [Tratto] Intento Divino: All'attivazione, carica al massimo la successiva abilità base di Yrel rimuovendone il costo in Mana. Passiva: le abilità base di Yrel si caricano in 1,5 secondi diventando più efficaci ma riducendo la sua velocità di movimento del 25%. Tempo di recupero: 12 secondi.

    • [Q] Rivendicazione: Libera energia sacra attorno a Yrel, infliggendo 38 danni ai nemici vicini e curandola di 96 Salute. Caricare l'abilità aumenta i danni fino a un massimo di 125, e le cure fino a un massimo di 320. Costo in Mana: 50. Tempo di Recupero: 6 secondi;
    • [W] Martello Virtuoso: Yrel rotea il suo martello, infliggendo 38 danni ai nemici di fronte a sé e respingendoli. Caricare l'abilità estende la distanza di respinta e aumenta i danni fino a un massimo di 125. I nemici colpiti al massimo della carica sono storditi per 0.75 s. Costo in Mana: 50. Tempo di Recupero: 16 secondi;
    • [E] Ira Vendicatrice: Yrel balza nel punto selezionato, infliggendo 150 danni ai nemici nell'area e rallentandoli del 50% per 1 s. Caricare l'abilità ne estende la portata. Costo in Mana: 50. Tempo di recupero: 6 secondi;

    • [R1] Fervida Protettrice: Avvolge Yrel in una barriera per 3 s, assorbendo i danni subiti e rigenerando Salute pari al 50% dei danni ricevuti. Costo in Mana: 40. Tempo di recupero: 100 secondi;
    • [R2] Terreno Sacro: Yrel santifica il terreno attorno a sé, ottenendo 40 Resistenza fino a quando abbandona l'area. Costo in Mana: 40. Tempo di recupero: 100 secondi;



    Talenti

    [Q] Luce di Karabor Aumenta il raggio di Rivendicazione del 15%. La cura di Rivendicazione è aumentata del 20% per ogni Eroe nemico colpito.
    [Passiva] Intrepidezza Lanciare un'abilità base garantisce 35 Resistenza Fisica a Yrel per 2 secondi.
    [Passiva] Intuito di Maraad Dopo aver lanciato un'abilità base, il prossimo attacco base di Yrel la cura di 148.
    [E] Egida della Luce All'atterraggio, Ira Vendicatrice fornisce 25 di Resistenza agli Eroi alleati vicini per 5 secondi.
    [Tratto] Dono dei Naaru Intendo Divino cura di 400 l'Eroe alleato vicino con la salute più bassa, esclusa Yrel.
    [Attiva] Imposizione della Libertà Fornisce ad un Eroe alleato un bonus alla velocità di movimento del 35% per 3 secondi e ne rimuove ogni effetto di rallentamento e blocco. Non può essere usata su Yrel.
    [W] Impeto Virtuoso Mentre stai canalizzando Martello Virtuoso alla massima carica, ottieni il 45% di velocità di movimento.
    [E] Vendicatrice Sacra Colpire un Eroe nemico con Ira Vendicatrice a carica massima riduce il suo tempo di recupero di 1 secondo.
    [Passiva] Destriero Divino Salire sulla cavalcatura è istantaneo e fornisce un bonus dell'80% alla velocità di movimento che decade in 3 secondi.
    [Passiva] Luce di Samaara Quando al di sopra del 50% di salute, guadagna 15% velocità di movimento.
    [Q] Pacificatore Aldor Gli Eroi nemici colpiti da Rivendicazione caricata al massimo infliggono il 30% dei danni in meno per 3 secondi.
    [E] Penitenza Aumenta la durata del rallentamento di Ira Vendicatrice di 0.5 secondi e la sua potenza del 25%.
    [Passiva] Prescelta di Velen Colpire un Eroe nemico con un'abilità base caricata al massimo fornisce un bonus del 10% alla Potenza Magica di Yrel, fino ad un massimo del 30%.
    [W] Verdetto dei Templari Martello Virtuoso riduce la Resistenza degli Eroi nemici di 20 per 2 secondi.
    [D] Favore Divino Lanciare un'abilità base riduce il tempo di recupero di Intento Divino di 2 secondi.
    [Passiva] Ira Sacra Dopo aver lanciato un'abilità base, il prossimo attacco base di Yrel infligge danni ad area aumentati del 30% intorno al bersaglio primario.
    [R1] Parola di Gloria Fervida Protettrice cura gli Eroi alleati vicini del 100% delle cure ricevute da Yrel.
    [R2] Suolo Santificato Lanciare Ira Vendicatrice all'interno di Terreno Sacro sposta Terreno Sacro alla posizione d'atterraggio di Yrel.
    [B] Bolla del Ritorno Dopo 1 secondo, Yrel diventa invulnerabile e usa la Pietra del Ritorno. Non può essere cancellata.
    [Attiva] Serafino Attiva per rendere Yrel Inarrestabile per 2 secondi.


    Fonte: sito ufficiale, invenglobal
  • Scritto da ,
    Dal 9 al 18 giugno ritornerà la Mid Season Brawl di Heroes of the Storm. Si tratta della prima competizione dell'anno e vedrà affrontarsi team provenienti da tutto il mondo; l'anno scorso il torneo ha visto il trionfo del Team Fnatic. Nelle prossime due settimane i 12 migliori team in circolazione competeranno per un montepremi di 250.000 dollari e l'accesso alla finalissima della Blizzcon 2018.

    Quest'anno però c'è anche una bella novità per gli italiani: uno stream dedicato nella nostra lingua! Correte a iscrivervi al canale Twitch dei Piùdidue e segnate sul calendario gli orari delle partite.

    • Fase a gruppi: dal 9 al 13 giugno dalle ore 14:00
    • Playoff: dal 16 al 17 giugno dalle ore 10:00
    • Finali: 18 giugno dalle ore 15:30

    Per informazioni su bracket, replay e altro consultate pure il sito ufficiale del torneo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    DESTINAZIONE: SVEZIA

    22 maggio 2018

    Al Western Clash il Team Dignitas ha difeso il titolo di campioni in carica conquistato all'IEM Katowice contro gli Zealots in un'entusiasmante finale al meglio delle sette. All'Eastern Clash i Ballistix hanno sconfitto i Gen.G (prima noti come KSV Black) in uno degli scontri più equilibrati della storia dell'HGC. Questi mastodonti e le altre squadre migliori di Heroes of the Storm torneranno a Jönköping per la Mid-Season Brawl.

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    Con un montepremi che comprende 250.000 $ e il diritto alla fama internazionale, la competizione è per forza ai massimi livelli. Se hai seguito la Mid-Season Brawl dell'anno scorso, il formato spiegato qui di seguito ti sarà familiare.

    La fase a gruppi della Mid-Season Brawl si terrà ai Monster Energy® DreamHack Studios di Stoccolma a partire dal 9 giugno alle 05:00 PDT / 14:00 CEST. Questa fase dividerà le 12 squadre in due gruppi da sei. Ogni gruppo disputerà un girone all'italiana al meglio delle due partite per determinare il piazzamento nei playoff. Al termine della fase a gruppi, le prime due classificate verranno piazzate nella parte alta del tabellone, la terza e la quarta nella parte bassa. Quinti e sesti classificati saranno eliminati dall'evento.

    Dopo la fase a gruppi, la fase Phoenix si svolgerà al DreamHack Summer di Jönköping a partire dal 16 giugno. Questa fase a doppia eliminazione sarà al meglio delle cinque, fino alle finali che saranno al meglio delle sette con un vantaggio di mappa per la squadra della parte alta del tabellone.

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    I seguenti annunciatori e commentatori seguiranno la fase a gruppi e l'evento principale:

     


    TEAM DIGNITAS - PRIMA TESTA DI SERIE (EUROPA)

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    Il Team Dignitas ha concluso la Fase 1 con un bilancio di 13-1, perdendo solo una serie contro gli Zealots. Il rinnovato Team Dignitas ha fatto il suo debutto al Gold Club World Championship alla fine del 2017 e lasciato tutti di stucco, sconfiggendo i fortissimi coreani Ballistix prima di terminare il torneo al secondo posto dietro ai KSV Black.

    La prestazione al GCWC è stata impressionante per una squadra così giovane, che da quel momento in poi ha trovato affiatamento e conquistato un trofeo Clash. Al momento, il Team Dignitas è la miglior squadra occidentale, e le altre squadre europee in lizza per la Mid-Season Brawl dovranno fare i conti con loro.

    FNATIC - SECONDA TESTA DI SERIE (EUROPA)

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    I campioni (o almeno alcuni di essi) della Mid-Season Brawl 2017 tornano per difendere il loro titolo. Dopo le HGC Finals la squadra si è separata da Simon "scHwimpi" Svensson e Jonathan "Wubby" Gunnarsson, dando il benvenuto a Benjamin "BadBenny" Eekenulv e Thomas "Ménè" Cailleux. All'inizio la nuova configurazione ha avuto difficoltà, concludendo l'ultimo evento internazionale, il GCWC, al quarto posto dopo due anni consecutivi in cui non era scesa oltre al secondo posto in eventi internazionali.

    Tra questi risultati c'è la netta vittoria al Western Clash 2017 di Kiev, in cui Pontus "Breez" Sjögren, il guerriero dei Fnatic, non è morto per l'intera durata del torneo! I Fnatic non erano i favoriti per la vittoria in Svezia l'anno scorso, e ora siamo nella stessa situazione. Indipendentemente dal posizionamento della squadra prima dell'evento, di certo il pubblico andrà in visibilio per questi eroi nazionali.

    METHOD - TERZA TESTA DI SERIE (EUROPA)

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    Method hanno pareggiato con il Team Liquid a livello di punteggi nella Fase 1 e si sono qualificati per la Mid-Season Brawl trionfando negli HGC Playoffs. I Method sono reduci da una delusione al Western Clash, in cui hanno perso contro due squadre nordamericane prima di tornare a casa. Colpiti nell'orgoglio, si sono risollevati nella seconda parte della Fase 1.

    È probabile che non avranno vita facile nel Gruppo B, assieme a squadre come Tempest, Team Dignitas e HeroesHearth Esports pronte a contendersi i primi posti. Se i Method riusciranno a farsi valere contro i CE cinesi e i Luna Meow di Taiwan, potrebbero conquistare un posto al DreamHack Summer.

    GEN.G - PRIMA TESTA DI SERIE (COREA)

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    Gen.G sono ancora i signori assoluti della Corea. Quando si tratta di fare sul serio, i Gen.G non hanno deluso fin dalla Mid-Season Brawl dell'anno scorso. Dopo aver trionfato nelle HGC Finals, hanno ottenuto un risultato di 21-3 al GCWC per quanto riguarda le vittorie di mappa. A parte rari casi, Jung Hyuk "Sake" Lee e compagnia sono pressoché intoccabili.

    Gli sfidanti hanno molto materiale su cui lavorare, ma nulla è servito contro i Gen.G nel corso degli anni. Questa squadra riunisce alcuni tra i giocatori con migliore comprensione del gioco e abilità tecnica in assoluto, fra cui Jin Woo "Reset" Im e Jae Won "Rich" Lee. Questo evento si chiama Mid-Season Brawl, ma potrebbe chiamarsi anche "Gen.G contro tutti, di nuovo".

    TEMPEST - SECONDA TESTA DI SERIE (COREA)

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    Tempest sono la squadra che più ha beneficiato degli impegni regolari dell'HGC, con risultati che sono costantemente migliorati dall'inizio della lega. Dopo aver conquistato il trofeo del Summer Championship a Jönköping nel 2016, la squadra ha attraversato un momento difficile, qualificandosi per eventi regionali ma non riuscendo a qualificarsi alle competizioni internazionali più importanti.

    Le cose sono cambiate di recente, perché i Tempest hanno partecipato alle HGC Finals ottenendo un buon piazzamento e si sono qualificati alla Mid-Season Brawl sconfiggendo alcune tra le squadre più forti della loro regione. Anche se hanno fatto fatica ad andare oltre il terzo posto nazionale, i Tempest hanno certamente voglia di far vedere ciò di cui sono capaci al DreamHack Summer.

    BALLISTIX - TERZA TESTA DI SERIE (COREA)

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    Dopo aver perso contro i Tempest negli HGC Playoffs, i Ballistix hanno fatto il loro ingresso nella Mid-Season Brawl come terzi classificati coreani. Non bisogna però dimenticare che la squadra di Seung-Chul "sCsC" Kim si qualifica sempre. I Ballistix non sono mai scesi sotto il quarto posto in un evento fin dalla loro formazione nel 2016; qualsiasi risultato inferiore a questo sarebbe un fallimento per una squadra del loro livello.

    I Ballistix sono un ostacolo insormontabile sulla strada delle squadre più forti nel torneo svedese, e probabilmente schiacceranno le speranze di qualche squadra europea verso la semifinale. Se ci arriveranno, il risultato dipenderà dalla versione dei Ballistix che vedremo sul campo. Sarà la versione del 2016 che ha trionfato nel Fall Championship e nel GCWC? O la versione del 2017 che ha faticato contro i Fnatic alle HGC Finals e ha perso contro il Team Dignitas al GCWC?

    TEMPO STORM – PRIMA TESTA DI SERIE (NORD AMERICA)

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    La super squadra del Nord America ha un'altra occasione per raggiungere la gloria in Svezia. I Tempo Storm se la sono cavata bene alle HGC Finals, terminando la fase a gruppi davanti ai CE e sconfiggendo i Fnatic su una mappa nei playoff.

    Al Western Clash la squadra è andata oltre, sconfiggendo per 3 a 0 gli Zealots e per 3 a 1 i Fnatic (che stavano giocando con un rimpiazzo) prima di cedere agli Zealots nella parte bassa del tabellone e concludere terzi, il miglior piazzamento recente di una squadra nordamericana in un evento regionale. Il Gruppo A favorisce l'accesso dei Tempo alla parte bassa del tabellone, se riusciranno a superare due delle seguenti tre squadre: Mindfreak, TheOne o Fnatic.

    HEROESHEARTH ESPORTS – SECONDA TESTA DI SERIE (NORD AMERICA)

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    I Tempo Storm non sono l'unica speranza di gloria del Nord America. Gli HeroesHearth Esports sono una vera scheggia impazzita nella Mid-Season Brawl, dopo le loro grandi prestazioni in seguito all'ingresso nell'HGC dall'Open Division.

    Al Western Clash gli HeroesHearth hanno sconfitto i Method e anche il Team Dignitas su una mappa, prima di essere eliminati dai Fnatic. Questo corso di apprendimento rapido in campo europeo sembra aver dato i suoi frutti, e la squadra ha travolto il resto della regione dopo essere tornata negli Stati Uniti, con un record di 7-0 nella seconda parte della Fase 1.

    CE - PRIMA TESTA DI SERIE (CINA)

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    CE sono un altro team imprevedibile nella Mid-Season Brawl. Dopo essersi fermati alla fase a gruppi nelle HGC Finals, i CE si sono rifatti al GCWC, superando i Team Twelve e i rivali regionali Beyond the Game.

    Alla ripresa delle Gold Series, la missione dei CE era detronizzare i campioni regionali Super Perfect Team e ottenere il primo posto nella Spring Season. Sono riusciti nell'impresa, ottenendo un posto alla Mid-Season Brawl. I CE sono una squadra aggressiva e coordinata, destinata a lasciare il segno nel Gruppo B.

    THEONE - SECONDA TESTA DI SERIE (CINA)

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    TheOne hanno ottenuto la prima presenza in LAN fuori dalle Gold Series all'Eastern Clash di Taipei di quest'anno, in cui hanno sconfitto il Team LM di Taiwan prima di vincere una mappa contro il Team BlossoM prima di lasciare il torneo.

    Tianqi "Meng" Zhang si è distinto su eroi come Mantogrigio, Genji e Tracer, assicurando alla sua squadra vittorie contro squadre della regione più blasonate. I TheOne sono una forza con cui fare i conti se riescono a scegliere i giusti eroi al draft e, analizzando le partite che li aspettano, possiamo aspettarci ogni cosa.

    MINDFREAK – AUSTRALIA E NUOVA ZELANDA

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    Gli eroi di Australia e Nuova Zelanda, i Mindfreak (prima noti come Nomia), stanno tornando alla Mid-Season Brawl. Dopo un anno turbolento in cui il loro posto alle HGC Finals è stato rubato dagli ormai disciolti rivali regionali Dark Sided, i Mindfreak hanno trionfato nella divisione Premier della loro regione e ottenuto di nuovo il loro posto sotto i riflettori.

    Anche se saranno distrutti dal fuso orario dopo aver viaggiato a Rio e poi in Svezia, Fat94 e i suoi colleghi vogliono cambiare le carte in tavola per le regioni più periferiche. Se vuoi fare il tifo per una "Cenerentola", i Mindfreak fanno per te.

    LUNA MEOW - TAIWAN

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    Dopo aver abbandonato i Soul Torturers, la squadra che rappresentava Taiwan alla Mid-Season Brawl dell'anno scorso, Chia-Lin "booy005" Li ha fondato una nuova squadra, i Luna Meow. Anche se hanno faticato all'ultimo Eastern Clash, non hanno rivali nel territorio di Taiwan. Il loro match di qualificazione all'Horizon Clash contro i Resurgence è stato molto combattuto, ma i Luna Meow sono riusciti a trionfare e sono pronti a farsi valere nel Gruppo B.


     

    Ci sono storie interessanti per ogni regione, ma la maggior parte del pubblico sarà interessata alla rivalità tra Europa e Corea, che si sono contese i trofei nell'ultimo anno. Le squadre coreane sono migliori sulla carta e in pratica sotto alcuni aspetti, ma giocano fuori casa, mangiano cibo europeo, devono fare i conti con il jet lag e devono difendersi dagli imprevisti rappresentati da Nord America, Cina, Taiwan e Australia/Nuova Zelanda. Tutto questo permetterà agli europei di conquistare di nuovo la Mid-Season Brawl? O forse dovremmo consegnare direttamente il trofeo ai Gen.G e annullare tutto? Segui la pagina dell'evento per tenere traccia dei gruppi e del tabellone dei playoff.

    La Mid-Season Brawl sarà trasmessa anche in coreanorussofrancesetedescopolaccospagnolo (America latina)spagnolo (Europa)turco e cinese.

    Metti tra i preferiti la pagina dell'evento per seguire il torneo e ricordati di andare su playheroes.com/esports quando inizieranno le trasmissioni, il 9 giugno!

  • Scritto da ,
    Ieri sera, subito dopo la presentazione di Echi d'Alterac, è stata caricata una nuova patch sul reame pubblico di prova, dove oltre ad esserci le modifiche attese c'è stata l'inversione di una decisione presa più di un anno fa: la rimozione della Resistenza di base dagli eroi.

    Attualmente eroi come Anub'arak e Johanna possiedono un valore fisso di resistenza ai danni, visibile nella schermata di selezione del personaggio, mentre altri come Mantogrigio e Cho'gall la acquisiscono in base all'uso di certe abilità o tratti.

    Blizzard ammette di non essere mai stata soddisfatta di come questa statistica appariva in gioco, e ha giudicato più soddisfacente legarla all'uso esclusivo di abilità e talenti. Di conseguenza tutti gli eroi che ancora avevano l'Armatura di base sono stati ribilanciati.

    Siete d'accordo con il legare l'Armatura ad una precisa scelta del giocatore durante la partita e non in fase di selezione del personaggio?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    HEROES OF THE STORM PTR NOTES – JUNE 4, 2018

    June 4, 2018

    Our next Heroes of the Storm patch has just hit the Public Test Realm and will be available for playtesting until June 11. As always, if you encounter any bugs during your PTR play sessions, please stop by the PTR Bug Report forum to let us know about your experiences.


    Quick Navigation:

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    Echoes of Alterac

    Catch additional details about the Echoes of Alterac event on the Heroes of the Storm website!

    PTR Note: While elements of this event may be visible on the Public Test Realm, any progress or rewards earned during PTR testing will not transfer to the live version of the game when this patch is officially released next week.

    An age-old rivalry has flared up as the Horde and Alliance battle for dominance over a strategic pass through the Alterac Mountains. Generals from each faction are rallying Heroes to their banners in an effort to gain the upper hand in the struggle to control Alterac Pass. You must decide whether to side with Vanndar Stormpike and the Alliance, or Drek’thar and the Horde. Choose wisely! Your decision is permanent, and these battle-hardened Generals will not tolerate traitors among their ranks.

    Starting the week of June 12, until July 9, those who successfully complete quests for their General of choice will be handsomely rewarded with in-game loot, including a Warcraft Reinforcements Chest, which guarantees a Warcraft Hero of epic or higher rarity.

    Alliance Quest Chain and Rewards

    • Reconnaissance: Play 4 games as a Warcraft Hero.
      • Reward: Warcraft Reinforcements Loot Chest.
    • Raiding Camp: Achieve 50 Takedowns in winning games.
      • Reward: Alliance Portrait.
    • Carry the Banner: Play 6 games with a friend.
      • Reward: Alliance Banner.
    • For the Alliance: Win 8 games as a Warcraft Hero.
      • Rewards: Swift Ram Mount.

    Horde Quest Chain and Rewards

    • Scout: Play 4 games as a Warcraft Hero.
      • Reward: Warcraft Reinforcements Loot Chest.
    • Strike Back: Achieve 50 Takedowns in winning games.
      • Reward: Horde Portrait.
    • Gaining Drek’thar’s Favor: Play 6 games with a friend.
      • Reward: Horde Banner.
    • For the Horde: Win 8 games as a Warcraft Hero.
      • Rewards: Raging Wolf Mount.


    New Battleground: Alterac Pass

    Learn even more about Alterac Pass by visiting the Heroes of the Storm website!

    Alterac Pass is a three-lane Battleground where Heroes must free imprisoned allied troops, call in their cavalry, and take down the opposing General to claim the Pass for their faction. In addition to enemy forces, the Alterac Mountains are home to many treacherous hazards! Heroes must remain vigilant, as a simple misstep into a mud pit can prove fatal. As well, teams would be wise to recruit the Armored Gnolls and Ice Giants who inhabit the Pass before the enemy faction can harness the deadly creatures for their own gain.

    Cores Replaced by Generals

    • Each team’s Core has been replaced by a General who will aid them in fending off attackers.
      • Vanndar Stormpike leads the Alliance (left team) in driving back the Horde forces at Alterac Pass.
      • Drek'Thar has rallied the Horde (right team) to aid in defending the Pass against Alliance invaders.
    • Each General receives bonus Armor and damage based on the number of allied Keeps remaining. Destroy enemy Keeps to weaken their General.
    • When attacking a General directly, be prepared to finish the job! Vanndar and Drek’thar will regenerate Health once they are out of combat.
    • In addition to their Basic Attacks, they can also use two Abilities:
      • Whirlwind: Deals damage in an area around the General.
      • Charge: The General dashes to the target enemy, dealing damage.

    Capture Prison Camps to Call in the Cavalry!

    • Three minutes after a match begins, a Prison Camp will spawn for each team. Invade enemy territory to reach the opposing Prison Camp, take out the Guards, and free the allied prisoners to call in a Cavalry Charge!
      • Channel an opposing Prison Camp to begin a breakout, and then free the prisoner by preventing the enemy team from regaining control of the Camp for 30 seconds.
        • Watch out for enemy Heroes and Guards! They will attempt to stop any attackers and Channel on their Prison Camp to retake control.
        • Each subsequent breakout will require the capturing team to maintain control for an additional 10 seconds, up to a maximum of 50 seconds.
    • Once a team frees the prisoners at an enemy camp, allied Cavalry will charge down all three lanes, attacking any enemies and Structures in their paths.
      • Cavalry units generate an aura that increases nearby Minion and Hero Movement Speeds, and grants a damage bonus to nearby allied Heroes.
        • The aura’s damage bonus will increase based on the number of Prison Camp events completed so far, up to a maximum of 3 events.
          • Cavalry on both teams will benefit from these increases independent of which team won each Prison Camp event.
    • Subsequent Prison Camps will spawn at random within a range of time after all Cavalry from the previous event have been eliminated. This range of time is determined as follows:
      • From 110 – (# of game minutes elapsed * 2) seconds to 150 – (# of game minutes elapsed * 2) seconds.
      • For example: If all Cavalry from the most recent event are defeated at the 10-minute mark, the next set of Prison Camps will spawn at random between 90 and 130 seconds later.

    Mercenaries

    • Armored Gnolls – Siege Camp
      • Watch out for the Gnolls who inhabit the Pass! They’re formidable creatures who wield a cleaving attack that can shred a Hero’s Armor in no time.
    • Ice Giants – Boss Camp
      • The Ice Giants at the northern and southernmost points of the Pass tend to mind their own business, but once provoked, they’ve been known to hurl deadly balls of ice—and even stomp the ground in an effort to Slow or Stun their foes.

    Mud Pits

    • Combatants who don’t mind where they step can fall victim to one of several mud pits that have sprung up within Alterac Pass.
      • Any Hero who enters a mud pit will find their Movement Speed reduced by 16% per second, to a maximum of 60%, for as long as they remain there.
      • Upon finding solid ground, the Hero will regain Movement Speed at 50% per second.

    Please Note: Alterac Pass will become available for play in three stages over the next few weeks:

    • Public Test Realm: Alterac Pass is available for play in the PTR from today until June 11.
    • Non-Ranked Modes: During the week of June 19, Alterac Pass will enter Quick Match, Unranked, and Versus A.I. matchmaking queues, as well as Custom Games.
    • Ranked Play: During the week of July 10, Alterac Pass will enter the Ranked Battleground Rotation.


    New Hero: Yrel

    Learn even more about Yrel by visiting her Hero page on the Heroes of the Storm website!

    After traveling to an alternate Draenor, the forces of Azeroth saved the acolyte Yrel from the Iron Horde. With their aid, she rose to the rank of Exarch and fought back the demonic invasion of her world. Now, she finds herself where time, space, and dimensions converge: the Nexus.

    Trait

    • Divine Purpose (D)
      • Activate to instantly charge Yrel's next Basic Ability at no mana cost.
      • Passive: Yrel's Basic Abilities charge up over 1.5 seconds, increasing in effectiveness, but reducing Yrel's Movement Speed by 25%.

    Basic Abilities

    • Vindication (Q)
      • Unleash holy energy around Yrel, dealing 38 damage to nearby enemies and healing her for 96.
      • Charging up this Ability increases its damage up to 125, and Healing up to 320.
    • Righteous Hammer (W)
      • Swing Yrel's hammer, dealing 38 damage to enemies in front of her and knocking them away.
      • Charging up this Ability increases its knockback distance, and damage up to 125. Enemies hit at maximum charge are Stunned for 0.75 seconds.
    • Avenging Wrath (E)
      • Leap to a location, dealing 150 damage to enemies in an area and Slowing them by 50% for 1 second.
      • Charging up this Ability increases its range.

    Heroic Abilities

    • Ardent Defender (R)
      • Surround Yrel in a barrier for 3 seconds, absorbing all damage taken and Healing her for 50% of the damage received.
    • Sacred Ground (R)
      • Yrel sanctifies the ground around her, gaining 40 Armor until she leaves the area.


    Art

    Hero Select Screen

    • Starting today, troops will now make their Hero selections among the snowy, picturesque peaks of Alterac.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • The following Heroes have received updated visual effects for their Abilities:
      • Auriel
      • Muradin


    User Interface

    PTR Note: The menu change listed below is present on the Public Test Realm but will be added to the live version of Heroes of the Storm in a separate patch within the next few days.

    Main Menu

    • The region selector dropdown has been removed from the Main Menu (ESC) in order to help prevent edge-case issues that could affect other game features and result in a poor experience for the player.


    Design

    Vehicles

    • Vehicle Exit hotkey has been moved to the Trait key (default: “D”), and Vehicle Trait hotkeys have been moved to the Heroic key (default: “R”). This includes:
      • Dragon Knight
      • Garden Terror
      • Triglav Protector
      • Blaze's Bunker Drop

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Ragnaros: Empower Sulfuras will now miss when Ragnaros is Blinded, and the Ability’s cooldown will be consumed.
    • Abathur: Allied and enemy Symbiote hosts will now display a crown icon above their portraits on the Minimap.

    PTR Note: The following changes to Armor and Structures are present on the Public Test Realm but will be added to the live version of Heroes of the Storm in a separate balance patch within the next few days.

    Armor

    • Baseline Armor has been removed from a number of Heroes. Please see the specific changes to individual Heroes below.
    Developer Comment: We have experimented with baseline Armor on some of our Heroes for some time, but we’ve decided to remove this functionality for now. The problem with it that we’ve found over time is that baseline Armor was difficult to communicate visually. It therefore ended up being a largely hidden power that didn’t have any major changes on gameplay. Going forward, we’ll prefer to make Armor—and other mechanics that are effective against Heroes and damage types—more interesting when they are tied to game mechanics. To clarify, while we are removing baseline Armor from Heroes, we still like Armor that is tied to a window of time or has an obvious display on the Hero when it is active. Some examples include Greymane in Worgen form and Cho’gall’s Ogre hide.

    Structures

    • Fort Tower experience reduced from 500 to 250.
    • Fort experience increased from 1,000 to 1,200
    • Keep experience increased from 1,650 to 2,050
    • Towers of Doom
      • Fort Tower experience reduced from 500 to 250.
      • Fort experience increased from 1,100 to 1,200.
      • Keep experience increased from 1,900 to 2,050.
        • Note: Towers of Doom Forts upgrade to Keeps when the Tunnels open, approximately 12 minutes into a match.
    Developer Comment: We’re taking some of the experience offered by outer Towers and distributing it amongst other Structures in an effort to keep teams closer in levels for a little while longer. We still want to reward skillful play, but a team that completes the first objective is frequently able take out a lot of the opposing team’s outer Structures. Not only did this open up a strategic advantage (Healing Fountains get destroyed, Fortifications provide less safety), but it also pushes the winning team further ahead. Usually, this results in one team reaching level 10 before their opponents, allowing them to snowball to an even greater lead. We’d like to instead slow down early game leads, so that winning teams have to play well for a longer period of time.


    Heroes

    PTR Note: The Hero changes listed below are present on the Public Test Realm but will be added to the live version of Heroes of the Storm in a separate balance patch within the next few days.

    Assassin Multiclass Specialist Support Warrior
    Cassia Varian Zagara Auriel Anub'arak
    Fenix     Brightwing Arthas
    Genji     Stukov Diablo
    Kael'thas       Garrosh
    Maiev       Johanna
    Lunara        


    Assassin

    Cassia

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    Stats

    • Health increased from 1,660 to 1,840
    • Health Regeneration decreased from 4.0 to 3.828.

    Abilities

    • Avoidance (Trait)
      • Physical Armor while moving unmounted decreased from 65 to 40.

    Fenix

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    Stats

    • Unit radius reduced from 1.25 to 1.125. Fenix’s radius now matches Heroes like Stitches and Ragnaros.

    Genji

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    Abilities

    • Cyber Agility (Trait)
      • Cooldown increased from 12 to 15 seconds.

    Talents

    • Level 1
      • Agile Dismount (Trait)
        • Cooldown reduction increased from 7 to 10 seconds.

    Kael'thas

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    Stats

    • Unit radius reduced from 1.15 to 1.0. Kael’thas’ radius now matches Heroes like E.T.C. and Zagara.

    Abilities

    • Living Bomb (W)
      • Periodic damage increased from 40 to 42.
    Developer Comment: After years of battling in the Nexus, Kael’thas finally learned the reason why puny interlopers could foil his clearly superior plans and went to the tailor to get his cape trimmed.

    Maiev

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    Abilities

    • Umbral Bind (W)
      • Cooldown increased from 12 to 14 seconds.
    • Spirit of Vengeance (E)
      • Cooldown increased from 10 to 13 seconds.
      • Damage increased from 100 to 180.
      • Adjusted functionality:
        • No longer deals bonus damage to Heroes.
        • Instead, if Spirit of Vengeance hits an enemy Hero, its cooldown is reduced by 4 seconds.

    Talents

    • Level 4
      • Blade Dance (Q)
        • Area of effect reduced from 4 to 3.5.
    Developer Comment: The cooldown increase for Umbral Bind will grant the Warden’s enemies a bit more of a reprieve between cases of being chained. We are also shifting some of the complexity of Spirit of Vengeance into cooldown reduction upon hitting a Hero, rather than providing bonus Hero damage. This increases Maiev’s capability for wave-clear, rewards players that use the ability to engage, and reduces its usefulness as an escape. Overall, Maiev’s kit is still slightly over-performing, and we’re hoping these changes will get her into a sweet spot.

    Lunara

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    Talents

    • Level 4
      • Nature’s Culling (Trait)
        • Bonus damage reduced from 150% to 125%.
    • Level 7
      • Choking Pollen (Q)
        • Bonus damage against enemies who have 1 stack of Nature’s Toxin increased from 50% to 75%.
        • Bonus damage against enemies who have 3 stacks of Nature’s Toxin increased from 100% to 125%.
    Developer Comment: Lunara’s rework has put her pick rate, win rate, and Talent pick rates in a pretty good spot. These changes are to address Talent outliers, which we’ll continue to keep an eye on going forward.


    Multiclass

    Varian

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    Stats

    • Health increased from 1,924 to 2,116.
    • Health Regeneration increased from 4.001 to 4.406.

    Abilities

    • Taunt (R)
      • Passive Armor bonus removed
      • Passive maximum Health bonus increased from 25% to 30%.


    Specialist

    Zagara

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    Abilities

    • Creep Tumor (Trait)
      • Health reduced from 150 to 125.
      • Health scaling increased from 3% to 4% per level.
    • Hunter Killer (W)
      • Health decreased from 471 to 420.
      • Health scaling increased from 3.5% to 4.5% per level.
      • Damage scaling increased from 4% to 5% per level.
      • Movement Speed increased by 4%.
    • Infested Drop (E)
      • Impact damage scaling increased from 3% to 4% per level.
      • Roachling Health reduced from 346 to 328.
      • Roachling Health scaling increased from 3% to 4% per level.
      • Roachling Damage scaling increased from 3% to 4% per level.
    • Devouring Maw (R)
      • Damage increased from 80 to 88.
    • Nydus Network (R)
      • Health reduced from 664 to 550.
      • Health scaling increased from 3% to 4% per level.
    Developer Comment: The Nexus has changed a lot since Zagara first arrived. Originally, she was the ultimate lane bully, known for pushing enemies out of lane with Hunter Killer and draining tower ammo with her summons. The arrival of new solo-laners who can challenge her power, combined with the removal of tower ammo, has made this part of her identity less special. The goals of these changes are twofold: first, to slightly reduce her early-game laning presence, largely by reducing the early-game Health of Hunter Killer. Our second goal is to buff her late-game teamfight capability, which we’re doing by improving the scaling on her abilities. Our general thinking is that she is mostly frustrating to lane against during the early game, and then she falls off in power and has less impact in teamfights, which results in allies relying on her to split-push instead of playing with her team. We’re hoping that with these changes she will be a more standard Hero in team compositions, and can be played as a solid backline damage dealer.

    Talents

    • Level 1
      • Corpse Feeders (E)
        • Damage reduction from non-Heroic sources increased from 40% to 50%.
    • Level 16
      • Brood Expansion (W)
        • Cooldown reduction increased from 6 to 7 seconds.
        • Now also reduces Hunter Killer’s Mana cost by 30.
      • Corrosive Saliva (W)
        • Damage increased from 2% to 2.5% of the target Hero’s maximum Health.


    Support

    Auriel

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    Stats

    • Health reduced from 1,758 to 1,700.
    • Health regeneration reduced from 3.66 to 3.54.

    Abilities

    • Sacred Sweep (Q)
      • Outer area damage reduced from 57 to 45.
      • Inner area damage increased from 171 to 180.

    Brightwing

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    Abilities

    • Soothing Mist (Trait)
      • Heal amount increased from 109 to 112.
    • Blink Heal (R)
      • Heal amount increased from 192 to 200.

    Stukov

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    Abilities

    • Bio-Kill Switch (Trait)
      • Amount Healed after detonating a Healing Pathogen increased from 435 to 450.
    • Healing Pathogen (Q)
      • Healing per tick increased from 35 to 37.


    Warrior

    Anub'arak

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    Stats

    • Base Spell Armor removed.
    • Health increased from 1,925 to 2,100.
    • Health Regeneration increased from 4.012 to 4.375.

    Abilities

    • Harden Carapace (W)
      • Mana cost reduced from 30 to 25.
      • Additional functionality:
        • Now also grants 40 Spell Armor while active.

    Arthas

    UKRP8WWGDU9U1527801411707.png

    Stats

    • Base Physical Armor removed.
    • Health increased from 2,524 to 2,650.
    • Health Regeneration increased from 5.258 to 5.52.

    Talents

    • Level 1
      • Rime (Passive)
        • Physical Armor bonus increased from 60 to 75.

    Diablo

    W74UW0BVVWY41417483334083.png

    Stats

    • Health increased from 2,567 to 2,618.
    • Health Regeneration increased from 5.3515 to 5.4542.
    • Basic Attack speed increased from 0.91 to 0.95.

    Abilities

    • Fire Stomp (W)
      • Healing increased from 125% to 130% of the damage dealt.

    Talents

    • Level 1
      • Feast on Fear (Q/E)
        • Healing per second increased from 3.75% to 4%.
        • Duration reduced from 4 to 3 seconds.
      • Devil’s Due (Trait)
        • Regeneration Globe and Healing Fountain bonuses increased from 2% to 2.25% per Soul.
      • Soul Shield (Active)
        • Cooldown reduced from 60 to 45 seconds.
    • Level 4
      • Sacrificial Soul (Q)
        • Armor increased from 15 to 20.
        • Armor granted after gathering 100 Souls increased from 30 to 40.
      • Souls to the Flame (W)
        • Healing increased from 1.25% to 1.3% per Soul.
    • Level 13
      • Devastating Charge (Q)
        • Initial damage bonus reduced from 100% to 80%.
        • Quest damage bonus increased from 15% to 20% per stack.
        • Maximum quest damage bonus increased from 75% to 120%.
    Developer Comment: Diablo is underperforming since his recent rework, so we’ve increased his baseline survivability. We expect him to rise as players settle into new builds and playstyles, but there was still room to buff the Lord of Terror. We’ve also addressed a few of the Talents that weren’t as strong as their counterparts. Additionally, we’ve reduced the duration of Feast on Fear, but increased its healing per tick, so Diablo players can get more value out of a few healing ticks before overriding it.

    Garrosh

    7DDW9GCJ6TPK1501096598432.png

    Abilities

    • Groundbreaker (Q)
      • Cooldown increased from 7 to 8 seconds.
    • Wrecking Ball (E)
      • Cooldown increased from 12 to 14 seconds.

    Talents

    • Level 16
      • Mortal Combo (Q)
        • Cooldown reduction increased from 7 to 9 seconds.

    Johanna

    CL282YHEXJD81453761576243.png

    Abilities

    • Base Physical Armor removed.
    • Health increased from 2,350 to 2,540.
    • Health Regeneration increased from 4.895 to 5.289.

    Talents

    • Level 1
      • Reinforce (Passive)
        • Armor bonus increased from 50 to 75.


    Collection

    New Bundles and Skin Packs

    • The following new bundle will soon become available for a limited time:
      • Yrel Heroic Bundle – Available starting the week of June 12 until June 25.
      • Heroes of Warcraft Bundle – Available starting the week of June 12 until July 9.

    New Announcers

    • Yrel Announcer
    • Drek'Thar Announcer
    • Vanndar Announcer

    New Skins

    • Falstad
      • Ironforge Falstad
      • Midnight Buccaneer Falstad
    • Greymane
      • Seafarer Greymane
    • Rehgar
      • Gladiator Rehgar
    • Varian
      • Copper Varian
      • Prince Varian
    • Zul’jin
      • Bloodscalp  Zul’jin
      • Frostmane Zul’jin

    New Portraits and Sprays

    • We've once again teamed up with Carbot Animations to add even more HeroStorm-themed portraits and sprays in their signature art style!


    Bug Fixes

    General

    • Fixed a number of typo and tooltip errors across several aspects of the game.

    A.I.

    • Chromie: A.I. Chromie will no longer cast Temporal Loop on Vehicles, like the Dragon Knight or Garden Terror.

    Art

    • Abathur: Removed an excess visual effect that could appear after casting Symbiote on a Monstrosity while using the Xenotech Abathur skin.
    • Abathur: Ultimate Evolution clones of Lil’ Ragnaros will now use the correct death model when the Ability expires or the clone is destroyed.
    • Gall: The Double Back Talent now displays the base Dread Orb icon art the Talent selection pane.
    • Genji: Genji no longer occasionally uses a default pose after being affected by a Time Stop effect during Dragonblade.
    • Greymane: Hunter Greymane no longer hides his face behind his shoulder pad on the post-match summary screen.
    • Leoric: The Consume Vitality Talent now displays the base Skeletal Swing icon art in the Talent selection pane.
    • Medivh: The Mystic Assault Talent and Arcane Rift’s quest icon now display the base Arcane Rift icon art.
    • Tassadar: The Psi-Infusion Talent now displays the base Psionic Storm icon art in the Talent selection pane.

    Battlegrounds

    • Try Mode: A.I. Heroes will now ignore Mercenary Camps. However, an allied Hero will still engage a Mercenary Camp if the player attacks it while that ally is following them.
    • Volskaya Foundry: Minions can no longer clip through the northern Wall near the Fort in the bottom lane.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Artanis: Purifier Beam is now correctly interrupted if its target is a Hero with a post death effect, like Leoric or Uther, who is killed while the Ability is being cast.
    • Deckard: Stay Awhile and Listen’s book model no longer visually persists if the Ability is interrupted by a Taunt effect.
    • Deckard: Casting Horadric Cube while on a conveyor belt no longer causes the Ability’s area of effect to disjoint from its visual effects.
    • Deckard: Casting Scroll of Sealing while on a conveyor belt no longer causes the Ability’s area of effect to disjoint from its visual effects.
    • Deckard: Fixed an issue that could prevent a Healing Potion from being picked up if it was placed between an injured ally and Deckard when Deckard is at full Health.
    • Fenix: Offensive Cadence will no longer stop functioning if Fenix is killed when his next Basic Attack would have triggered the Talent’s bonus damage.
    • Li-Ming: Fixed an issue causing Disintegrate to deal one less damage tick than intended.
    • Ragnaros: When cast on Ragnaros in his normal form, Alarak’s Rite of Rak’shir and Alexstrasza’s Blessing of the Red will not persist after casting Molten Core. However, Ragnaros will regain those marks once Molten Core expires.

    Sound

    • Abathur: Increased the volume of Xenotech Abathur's voiceover lines during Symbiote.
    • Announcers: A number of Announcers’ countdown lines that play at the start of a match will no longer end earlier than intended.
    • Hero Interactions: Fixed an issue that prevented unique voiceover lines from playing when a clash between two specific Heroes, such as Arthas vs. Uther, resulted in a kill.
    • Leoric: Reduced the volume of Leoric’s Basic Attack sound effects.
    • Tychus: Enemy A.I. Tychus was a little too chatty on the battlefield. He’s been ordered to do less talkin’ and more fightin’.

    User Interface

    • Abathur: Symbiote now correctly creates a crown icon above an allied target’s minimap portrait.
    • Artanis: Damage dealt by the Plasma Burn Talent now displays correctly in Death Recaps.
    • Stukov: Healing done by the Superstrain Talent no longer displays as “Unknown” in Death Recaps.
    • Tychus: The Event Log now correctly displays the yellow Run and Gun icon upon completing the Dash Talent’s quest.
  • Il prossimo evento di Heroes of the Storm è Echi d'Alterac, che ci catapulta direttamente nel cuore del conflitto fra Orda e Alleanza. Ma non solo: oltre alla quantità di oggetti cosmetici, è in arrivo sia il nuovo Eroe, Yrel, sia un nuovo campo di battaglia, Passo d'Alterac. Scoprite insieme a noi tutte le novità!

    Evento
    L'evento Echi d'Alterac, a tema Warcraft, inizierà il 12 Giugno e terminerà il 9 Luglio. Il 19 Giugno saranno disponibili i contenuti cosmetici e la nuova mappa.

    Alleanza
    • Spirito Guaritore Auriel;
    • Vanndar Muradin;
    • Varian Gran Maresciallo;
    • Valeera Assassina Notturna;

    Orda
    • Junkrat Geniere;
    • Drek'thar Rehgar;
    • Gran Signore della Guerra Garrosh;
    • Johanna Cantaguerra;

    • Un sacco di spray e ritratti a tema Echi d'Alterac, Warcraft e Carbot;
    • Due nuove cavalcature: Montone dei Piccatonante Agile e Lupo da Guerra Furioso;



    Le missioni ci vedranno schierati nella guerra fra Orda e Alleanza! Ovviamente dovremo scegliere da che parte stare, modificando alcune delle ricompense:

    • Gioca 4 partite con Eroe di Warcraft: Forzieri Rinforzi di Warcraft, che può contenere un Eroe di Warcraft;
    • Ottieni 50 uccisioni nelle partite vinte: Ritratto di Fazione;
    • Gioca 6 partite con amici: Stendardo di Fazione;
    • Vinci 8 partite con un eroe di Warcraft: Cavalcatura di Fazione.

    Infine, per tutta la durata dell'evento, sarà attivo un bonus del 50% all'esperienza ottenuta in partita giocando con amici.



    Yrel
    Yrel è un nuovo Eroe Guerriero da mischia. Ogni abilità base di Yrel è canalizzata, aumentando i danni o la portata in base al tempo, e molti dei suoi talenti garantiranno benefici aggiuntivi a lei e ai suoi alleati in base al tempo speso.

    • Tratto - Intento Divino: la sua prossima abilità è gratuita, caricata al massimo, istantaneamente
    • Q - Rivendicazione: Libera energia sacra attorno a Yrel, infliggendo 38 danni ai nemici vicini e curandola di 96 Salute. Caricare l'abilità aumenta i danni fino a un massimo di 125, e le cure fino a un massimo di 320.;
    • W - Martello Virtuoso: Yrel rotea il suo martello, infliggendo 38 danni ai nemici di fronte a sé e respingendoli. Caricare l'abilità estende la distanza di respinta e aumenta i danni fino a un massimo di 125. I nemici colpiti al massimo della carica sono storditi per 0.75 s;
    • E - Ira Vendicatrice: Yrel balza nel punto selezionato, infliggendo 150 danni ai nemici nell'area e rallentandoli del 50% per 1 s. Caricare l'abilità ne estende la portata;
    • R1 - Fervida Protettrice: Avvolge Yrel in una barriera per 3 s, assorbendo i danni subiti e rigenerando Salute pari al 50% dei danni ricevuti. ;
    • R2 - Terreno Sacro: Yrel santifica il terreno attorno a sé, ottenendo 40 Resistenza fino a quando abbandona l'area.

    Il primo modello alternativo di Yrel è una skin a tema Harley Quinn. Yrel sarà disponibile nella settimana d'inizio dell'evento.



    Passo d'Alterac
    Il nuovo campo di battaglia, Passo d'Alterac, vi riporterà direttamente ai giorni del PvP selvaggio di World of Warcraft... ma senza la sua durata eccessiva! La mappa sarà disponibile dal 19 Giugno.

    • È un campo di battaglia a tre corsie, ma relativamente piccolo;
    • La mappa non utilizza il classico nucleo, ma due Generali Drek'thar e Piccatonante funzionano come boss e "nuclei semoventi". Se non ingaggiati, recuperano salute. Inoltre, caricheranno i nemici in arrivo e useranno un potente attacco turbinante;
    • Ogni Fortezza distrutta ridurrà la Resistenza del Generale avversario;
    • Sulla mappa sono presenti dei Campi di Prigionia della fazione avversaria, che se conquistati permettono di richiamare la Cavalleria, potenti unità che partiranno dal nostro nucleo e presseranno le corsie;
    • Gli Gnoll sono mercenari d'assalto, simili agli Hellbat delle mappe di StarCraft;
    • I Giganti di Ghiacchio simili ai Golem delle Fosse, ma con un'abilità che rallenta piuttosto che bloccare;
    • Vicino ai Campi di Prigionia sono anche presenti delle pozze di fango che rallentano preogressivamente gli Eroi che ci passano sopra.


  • Ecco il trailer del nuovo Campo di Battaglia di Heroes of the Storm, Passo d'Alterac! Insieme agli altri contenuti dell'evento di Echi d'Alterac, questa mappa ci riporta al centro del conflitto fra Orda e Alleanza! Voi avete già scelto da che parte stare?



    ImmagineIl layout del nuovo Campo di Battaglia
  • Yrel, Luce della Speranza, è il nuovo Eroe di Heroes of the Storm! Proveniente dalla linea temporale alternativa di Warlords of Draenor, Yrel è un Guerriero da Mischia che può potenziare le proprie abilità canalizzandole e assorbire grandi quantità di danni.

  • Da pochi minuti è stato rivelato il nuovissimo evento di Heroes of the Storm dedicato all'universo di Warcraft, Echi d'Alterac! Il nuovo evento porta un nuovo eroe, una nuova mappa e un sacco di contenuti cosmetici dedicati all'universo fantasy di Blizzard. Qui trovate tutti i dettagli.

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da PANSUP KIM.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Diablo
    • Lúcio
    • Stukov
    • Malthael
    • D.VA (sbloccato al livello cinque)
    • Illidan (sbloccato al livello dieci)
    • Samuro (sbloccato al livello quindici)
    • Tracer (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Lúcio - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Kerrigan - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Lúcio Rana Spaziale Prime
    • Nova Widowmaker Giallo Calabrone
    • Grendellisca
    • Nazeebo Giullare Scarlatto
    • Abathur Xenobot Sabotatore*
    • Varian Comandante Temprato
    • Mantogrigio Cacciatore
    • Tassadar Esecutore Indaco
      * Oggetto per la prima volta in offerta!

    Cavalcature in evidenza
    • Serpe delle Nubi Turchese
    • Cyberariete
  • Il primo giugno l'utente Maditdrakes ha pubblicato sul suo canale youtube questo stupendo video realizzato con Source Filmmaker.

    Gli Eroi del Nexus sostituiscono gli Avengers nel trailer di Infinity War per combattere il drago nero più potente e terribile che ci sia mai stato, riusciranno a sopravvivere?

  • Attenzione, sfidanti del Nexus! Lunedì 4 Giugno i Lead Content Designer Matt Cooper and Lead Hero Designer Matt Villers saranno accompagnati da Khaldor e Trikslyr nella presentazione del nuovo Eroe e Campo di Battaglia in arrivo su Heroes of the Storm!

    Potrete seguire lo streaming sia sul canale Twitch ufficiale di Heroes of the Storm dalle ore 19.00 oppure su Hotsitaliatv a partire dalle 18.30. Non mancate!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    SINTONIZZATI E SCOPRI IL NOSTRO NUOVO EROE E NUOVO CAMPO DI BATTAGLIA!

    1 giugno 2018

    Presto sveleremo il nuovo eroe e il nuovo campo di battaglia in arrivo nel Nexus, il 4 giugno in diretta streaming. Sintonizzati per essere fra i primi a scoprirli! Il progettista di gioco senior  Matt Cooper e il capo progettista degli eroi Matt Villers saranno in compagnia dei telecronisti dell'HGC Europe Tim 'Trikslyr' Frazier e Thomas ‘Khaldor’ Kilian per svelarti in diretta tutti i dettagli.


    Segui la diretta

    Quando: Lunedì 4 giugno, ore 18:30 CEST

    Dove: https://www.twitch.tv/hotsitaliatv

    Sintonizzati su Twitch


    Resta con noi per tutta la durata dello show e assisti a un'epica partita dimostrativa sul nuovo campo di battaglia con gli sviluppatori di Heroes. Non vediamo l'ora di mostrarti le novità su cui stiamo lavorando, quindi ricorda: appuntamento alle 18:30 del 4 giugno. Ci vediamo in diretta e, ovviamente, nel Nexus.

  • Scritto da ,
    Da ieri sera sono disponibili ben cinque Forzieri Nexomania rari grazie alla partnership fra Heroes of the Storm e Twitch Prime! Quest'ultima promozione, l'ultima di quelle finora svelate, sarà sicuramente utile per trovare i nuovi modelli dell'evento, come El Diablo o La Pantera Sonya.

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    Come al solito, per ottenere questo dono, basterà andare nella scheda "Regali" dell'applicazione Battle.net. Cosa aspettate? Andate a riscattare questi cinque forzieri e fate felice El Guapo!

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  • Scritto da ,
    Se in questi giorni avete riscontrato problemi di connessione su Heroes of the Storm, non siete gli unici: infatti in tutta Europa i server del gioco sono spesso andati a singhiozzo, portanto a disconnessioni, pesanti momenti di lag e numerose tastiere rotte.

    Nimthanion è intervenuto sui forum ufficiale per chiarire che i problemi sono stati creati dai provider internet, con cui Blizzard sta lavorando per risolvere la situazione. Inoltre, sono stati applicati una serie di cambiamenti lato server per migliorare la stabilità della connessione e prevenire altri problemi di rete.

    Nimthanion ha scritto

    Durante le ultime settimane, abbiamo investigato su diversi problemi che hanno colpito i giocatori nella regione Europa, tra cui le segnalazioni di lag, ping elevato e disconnessioni durante le vostre partite su Heroes of the Storm.

    Alcuni di questi problemi sono al di fuori del nostro controllo, dato che riguardano l’infrastruttura internet europea. Tuttavia, in seguito ad ulteriori ricerche, abbiamo trovato alcuni aspetti in cui pensiamo di poter migliorare. Durante la notte, abbiamo implementato un cambiamento che dovrebbe aiutare a risolvere l’aumento di latenza che alcuni giocatori hanno riscontrato nel gioco. Per favore, fateci sapere in questo thread se vi ricapitasse di avere una latenza particolarmente alta o se notate miglioramenti nelle vostre partite dal momento della pubblicazione di questo post.

    Stiamo anche lavorando e comunicando con i provider e altri partner per risolvere i problemi rimanenti, tra cui le disconnessioni. Nonostante non siamo in grado di indicarvi delle tempistiche precise per la risoluzione di questi problemi, stiamo continuando a lavorarci al meglio delle nostre capacità.

    Capiamo quanto queste situazioni possano essere frustranti e apprezziamo la vostra pazienza. Grazie a tutti coloro che ci hanno segnalato i loro problemi e ci hanno fornito i loro log fino ad ora, queste informazioni sono state utili durante le nostre ricerche.

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Huabinwang.

    La cavalcatura Grande Grugnaguzzo era stata vista sulla pagina dell'evento Nexomania ma non era ancora disponibile in gioco. Per un tempo limitato sarà possibile acquistarla con le Monete d'Oro.

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    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • E.T.C.
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Xul
    • Auriel
    • Hanzo
    • Arthas
    • Kel'thuzad (sbloccato al livello cinque)
    • Alarak (sbloccato al livello dieci)
    • Rexxar (sbloccato al livello quindici)
    • Deckard Cain (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Sgt. Hammer - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Muradin - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Sgt. Hammer Guerra Mondiale Mimetica
    • Muradin Magni Ferroscuro
    • D.VA Goliath Pericolosa
    • Diablo Arcangelo del Crepuscolo
    • Artanis Shogun Oscuro
    • Arthas Annerito
    • Tracer Flashback

    Cavalcature in evidenza
    • Destriero da Guerra Corazzato
    • Steel Cyber Wolf
    • Nuvola Nimbus Celeste

    Cavalcature acquistabili con monete d'oro
    • Aggiunta: Grande Grugnaguzzo per 10000 monete d'oro, fino alla settimana del 25 giugno.
    • Ritirata: Doblone di Diablo.
  • Scritto da ,
  • Nella giornata di ieri un giocatore brasiliano di Heroes of the Storm ha ricevuto una graditissima sorpresa: un video di ringraziamenti direttamente da Blizzard.

    TioSkar ha raccontato su reddit di come per anni abbia segnalato bug ed errori di Heroes of the Storm, fin dall'alpha tecnica del 2014, e i suoi sforzi non sono passati inosservati.

    In un video non elencato di Heroes of the Storm Brasil Tassadar Mech ringrazia direttamente Skar per il suo contributo alla comunità brasiliana, terminando il saluto con la frase più onorifica della razza Protoss. Congratulazioni a te Eroe!

  • Scritto da ,
  • Il terzo anniversario di Heroes of the Storm si avvicina e con esso arrivano i primi regali per i giocatori! Infatti, a partire da oggi fino all'11 Giugno, basterà entrare in gioco per ottenere un ritratto, uno stendardo e uno spray a tema Terzo Anniversario, di un bel verde sgargiante.

    Nate "Spyrian" Valenta ha scritto

    FESTEGGIA I TRE ANNI DEL NEXUS!

    24 maggio 2018

    Il tempo vola quando ci si diverte, ed è difficile credere che sono già tre anni che combattiamo nel Nexus! Celebra i tuoi trionfi sul campo di battaglia con il ritratto, lo spray e lo stendardo del terzo anniversario. Puoi riscattare queste ricompense connettendoti a Heroes of the Storm da oggi fino a lunedì 11 giugno.


    Ricompense del terzo anniversario


    Ci siamo divertiti un sacco con i nuovi eroi, campi di battaglia, modelli e quant'altro è stato aggiunto al gioco negli ultimi tre anni, ma c'è ancora molto in serbo per te nel 2018! Speriamo di vedere molti ritratti, spray e stendardi dell'anniversario nelle partite di Heroes of the Storm delle prossime settimane. A presto, ci vediamo nel Nexus.

    Discuti di questo post con gli altri giocatori sui forum ufficiali di Heroes of the Storm.

    Forum ufficiali di Heroes of the Storm

  • La Nexomania è sicuramente uno degli eventi più divertenti e pittoreschi di Heroes of the Storm, ma non è esente da problemi, alcuni dei quali presenti da tempo sul gioco.

    In particolare, la probabilità di ottenere oggetti dai forzieri del vecchio evento estivo è uguale a quella della Nexomania, di fatto diminuendo la possibilità di trovare i nuovi collezionabili. Inoltre, molti giocatori vorrebbero acquistare solo determinati modelli per gli Eroi, invece di comprare l'intero mega-pacchetto dell'evento.

    Il team di Heroes è già intervenuto su queste problematiche, definendo le seguenti soluzioni:

    • La probabilità di ottenere oggetti cosmetici dell'evento attuale è stata aumentata. Questo varrà anche per le situazioni simili degli eventi futuri;
    • Chiunque abbia acquistato con Gemme dei forzieri prima di oggi 24 Maggio otterrà la stessa quantità di forzieri dell'evento acquistati, aggiornati con le nuove percentuali;
    • In futuro, i singoli modelli alternativi degli Eroi (insieme tutte le sue varianti) saranno acquistabili separatamente dal mega-pacchetto dell'evento.

    Ancora una volta, gli sviluppatori di Heroes of the Storm hanno dimostrato di ascoltare la community e di possedere la volontà di intervenire rapidamente per accontentarla, nei limiti della ragione.

    Nate "Spyrian" Valenta ha scritto

    CAMBIAMENTI IN ARRIVO AI FORZIERI DEGLI EVENTI E AI PACCHETTI

    24 maggio 2018

    Nei pochi giorni dall'inizio di Nexomania, i contendenti del Nexus si sono audacemente gettati nella mischia alla ricerca di alleati con cui portare a termine le missioni e ottenere ricompense. Tuttavia, ci siamo resi conto che alcuni giocatori sono rimasti delusi dalla frequenza degli oggetti di Fuori il Sole, Fuori i Muscoli nei forzieri di Nexomania.


    Nexomania e i forzieri degli eventi

    Come è noto, nei forzieri specifici di un evento si è certi di trovare almeno un oggetto dell'evento in corso. Poiché gli oggetti dell'evento dell'anno scorso, Fuori il Sole, Fuori i Muscoli, non sono più disponibili, abbiamo pensato che Nexomania sarebbe stata un'ottima occasione per dare ai giocatori una seconda possibilità per ottenere oggetti di entrambi gli eventi.

    Con questa idea in testa, abbiamo impostato un'uguale possibilità di ottenere oggetti di Nexomania e di Fuori il Sole, Fuori i Muscoli nei forzieri di Nexomania. Tuttavia, dopo aver letto le discussioni della community, crediamo di aver sovrastimato il desiderio dei giocatori di ottenere oggetti di Fuori il Sole, Fuori i Muscoli. Di conseguenza, vogliamo rimettere Nexomania al centro dell'attenzione:

    • Abbiamo aumentato di molto la possibilità di trovare oggetti di Nexomania rispetto a quelli di Fuori il Sole, Fuori i Muscoli nei forzieri di Nexomania.
    • Se hai utilizzato gemme per acquistare forzieri di Nexomania prima delle 19:01 PDT del 23 maggio (4:01 CEST / 11:01 KST del 24 maggio), riceverai un numero di forzieri di Nexomania pari a quelli originariamente acquistati.
      • Questi forzieri sostitutivi avranno la probabilità aggiuntiva di fornire oggetti di Nexomania e verranno distribuiti nei prossimi giorni.
      • Nota: i forzieri di Nexomania ottenuti tramite il progresso del personaggio o la Rissa tra Eroi non verranno sostituiti.

    Manterremo questa nuova percentuale di ottenimento degli oggetti anche per gli eventi futuri: gli oggetti dell'evento in corso avranno sempre una percentuale più alta di quelli dell'evento passato.


    Pacchetti dell'evento e modelli

    Gli eventi come Nexomania sono pieni di nuovi modelli per gli eroi e oggetti cosmetici. Benché per noi sia estremamente divertente creare e pubblicare i modelli, abbiamo letto come molti vorrebbero avere più opzioni per aggiungerli alla propria collezione. Nei futuri eventi, forniremo più opportunità per ottenere modelli specifici anche senza dover acquistare i pacchetti:

    • Da ora in poi, i modelli degli eroi inclusi nei pacchetti degli eventi più grandi saranno disponibili anche in pacchetti di modelli separati.
      • Ogni pacchetto potrà essere acquistato con le gemme e conterrà tutte le variazioni attualmente disponibili di quel modello.

    Questa modifica non significa che i pacchetti degli eventi grandi stiano per scomparire. Abbiamo ancora intenzione di aggiungerli in gioco, ma vogliamo anche fornire più varietà di scelta su cosa effettivamente acquistare.


    Come sempre, vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno condiviso la propria opinione su questi argomenti. Speriamo che ti divertirai per il resto di Nexomania e che riuscirai a portare a termine le missioni in tempi record! Alla prossima e... ci vediamo nel Nexus!

     

  • Scritto da ,
    La settimana scorsa gli sviluppatori di Heroes of the Storm hanno tenuto una prolifica sessione di Q&A nella formula AMA (Ask Me Anything) di reddit. In particolare, sono stati discussi i processi di bilanciamento degli eroi e le novità in arrivo su molti sistemi di gioco, dal matchmaking ai ruoli.

    Ecco un pratico riassunto dei punti più importanti emersi.

    Bilanciamento degli eroi
    • Il riferimento principale degli sviluppatori per le percentuali di vittoria è la Lega Eroi, considerando i personaggi dal Livello 10 in poi;
      • Il 70% degli eroi hanno un win-rate fra il 48-52%, con il restante 30% che si divide nella fascia 45-55% e qualche estremo oltre queste soglie;
    • Le statistiche però non raccontano sempre tutta la verità, ed è un problema che si intreccia con la percezione che hanno i giocatori: ad esempio, Probius è poco giocato ma con un alto win-rate, mentre Hanzo è molto giocato ma la sua percentuale di vittoria è intorno al 46%. Eppure la community vorrebbe buff per Probius e nerf per Hanzo;
    • Quando esce un nuovo eroe si cerca di aspettare almeno due settimane per raccogliere abbastanza dati prima di bilanciarlo, salvo casi gravi;
    • Si vogliono evitare patch che bilancino troppi eroi in una sola volta, e si cerca anche di non esagerare coi rework, perché entrambi questi elementi rischiano di alienare i giocatori sull'utilizzo dei molti personaggi;
    • Il tema del mobility creep - nuovi eroi con capacità di movimento molto superiore a quelli vecchi, che finiscono inevitabilmente per essere spinti fuori dal meta - è un problema molto caro agli utenti di reddit, e gli sviluppatori si sono dimostrati ricettivi su questo argomento;
      • Molti giocatori hanno proposto un effetto di root che avrebbe effetto solo per contrastare l'attivazione di un'abilità di movimento, e a quanto pare nel team di sviluppo stanno discutendo anche di questo.

    Dinamiche del gioco
    • Il matchmaking basato sulle prestazioni (PBMM) ritornerà quest'anno ma stavolta sarà attivato gradualmente e ci saranno dei sondaggi a fine partita, per aiutare gli sviluppatori a correggere gli eventuali errori di volta in volta;
    • Riguardo ai risultati del Gameplay Update 2018 gli sviluppatori hanno dichiarato che sono contenti che adesso le prime fasi del gioco possano essere decisive per il risultato di una partita, ma hanno ammesso che si è esagerato con questa importanza e intendono rimediare bilanciando le mappe:
      • Baia di Cuornero e Miniere Infestate saranno interessate da un rework di "ampio respiro", ma è ancora presto per parlarne;
      • Avamposto di Braxis invece vedrà presto ridotto il suo potenziale di snowball, per rendere una partita recuperabile anche dopo aver subito la prima ondata di Zerg;
      • Anche Giardino del Terrore è al centro di una lunga revisione, probabilmente verrà cambiato il metodo di raccolta dei Semi;
      • Avremo notizie di Hanamura presto™;
    • Uno degli obbiettivi dei nuovi rework delle mappe sarà anche quello di far risaltare certe caratteristiche degli eroi proprio quando saranno giocati su queste mappe.

    Prossimi rework
    • La priorità per la modifica agli eroi è determinata da: la "vecchiaia" dell'eroe stesso, il feedback dei giocatori, emergenze di bilanciamento e anche dalle idee degli sviluppatori;
    • Gli eroi in lista per un rework o comunque un aggiornamento sono: Alachiara, Azmodan, Cromie, Kerrigan, Rexxar, Tritacarne, Tyrande, Vichinghi Sperduti, Valeera e Raynor (che sappiamo riceverà un VERO Tratto);
    • Su Azmodan abbiamo avuto informazioni più precise:
      • La missione Gusto del Sangue sarà integrata nell'abilità base, e i talenti di Livello 1 miglioreranno o modificheranno questa missione;
      • L'abilità Terra Bruciata (E) non durerà più all'infinito, ma infliggerà più danno nel breve periodo;
      • I Guerrieri Demoniaci (W) otterranno di base l'aura infuocata;

    Nuove classi per gli Eroi
    • Il nuovo sistema di ruoli arriverà quest'anno. Al momento sono confermati Difensore, Guerriero, Assassino da mischia e da distanza, Supporto e Guaritore;
    • Tutti gli eroi saranno ridistribuiti nei nuovi ruoli, anche se alcune collocazioni potranno risultare forzate, soprattutto per gli attuali Specialisti;
    • Il ruolo Multiclasse sarà rimosso, e ad eroi come Varian o Kharazim saranno assegnati più ruoli contemporaneamente;
    • Insieme ai ruoli, gli eroi verranno definiti da etichette che descriveranno meglio cosa sono in grado di fare; attualmente ne esistono 15 di queste descrizioni ma il numero non è definitivo.

    Varie
    • Non ci sono piani attuali per il rilascio di API o di un map editor, come era già stato affermato in precedenti AMA;
    • Il prezzo degli eroi in gioco è determinato dalla loro complessità e dal tempo trascorso dal rilascio. Le riduzioni di prezzo sono state rallentate negli ultimi mesi, ma presto torneranno ad essere più frequenti;
    • Diversi giocatori di Ana hanno chiesto se gli sviluppatori avessero pensato ad altri modi per fornire self-sustain piuttosto che legarlo all'applicazione delle Dosi; per questa modifica hanno dichiarato che è stata privilegiata l'esecuzione del gameplay invece dell'immaginario che appartiene al personaggio;
    • Si è parlato anche di Chen; molti giocatori chiedono da mesi un buff per il Mastro Birraio e gli sviluppatori hanno rivelato che buffarlo sarebbe complesso: il suo kit lo rende un eroe "binario", o domina sugli avversari o pare un peso per la squadra. Il team è ancora alla ricerca di una soluzione definitiva, ma non si escludono cambiamenti al kit;
    • Attualmente non c'è l'intenzione di creare nuovi eroi con il talento Purificazione/Cleanse, perché si preferiscono versioni personalizzate che si integrano con il kit dell'eroe. Anche in questo caso non tutti i Supporti/Guaritori lo riceveranno.

    Fonte: reddit
  • Siete pronti, eroi del Nexus? La Nexomania è arrivata! L'evento, che durerà fino all'11 Giugno, permetterà di ottenere tutti i nuovi oggetti cosmetici a tema Nexomania e anche dell'evento estivo precedente, Fuori il Sole, Fuori i Muscoli! Ecco tutti i contenuti che saranno aggiunti alla Collezione grazie all'evento:

    Tutti i modelli e le cavalcature ottenibili in Nexomania.

    ImmagineI nuovi ritratti Nexomania.

    ImmagineGli Spray della Nexomania.


    Inoltre possono essere sbloccati altri contenuti, come il leggendario Annunciatore El Guapo, tramite le missioni di Sonya o Lunara. I giocatori potranno scegliere solo una delle due serie di missioni, ma non preoccupatevi: i contenuti di entrambe saranno disponibili nei Forzieri dell'evento estivo del 2019.

    Missione di Sonya
    • Gioca 3 partite: Ritratto Máscara de la Pantera;
    • Raggiungi 70 uccisioni in partite vinte: Spray Avambraccio della Pantera;
    • Vinci 6 partite: Spray animato Furia della Pantera;
    • Ottieni 100 uccisioni nelle partite vinte: Ritratto Lunara e Annunciatore El Guapo;

    Immagine


    Missione di Lunara
    • Gioca 3 partite: Ritratto Máscara de la Parca;
    • Raggiungi 70 uccisioni in partite vinte: Spray Presa dell'Oltretomba;
    • Vinci 6 partite: Spray animato Ojos della Parca;
    • Ottieni 100 uccisioni nelle partite vinte: Ritratto Sonya e Annunciatore El Guapo;

    Immagine
  • Ieri sera è stata rilasciata la nuova patch di Heroes of the Storm, che introduce numerose novità come l'arrivo della Nexomania e i rework di Lunara e Diablo. In dettaglio:

    • È ora attivo l'evento Nexomania, che introduce numerosi oggetti cosmetici a tema "luchadores" e le missioni di Lunara e Sonya. L'evento durerà dal 22 Maggio fino all'11 Giugno;
    • Diablo e Lunara hanno ricevuto un rework dei talenti e delle abilità;
    • Malfurion adesso ha un indicatore più chiaro per la durata di Ricrescita sugli alleati;
    • Adesso non possiamo più votare per noi stessi nella schermata MVP;
      • Di conseguenza, il numero di voti necessario per ottenere lo status Leggendario è stato abbassato di uno
    • Migliorata la chiarezza per i bonus alla velocità di movimento;
    • I Mercenari a sud degli Altari Infernali adesso entrano subito nella corsia invece che muoversi verso le strutture nemiche;
    • Risolti diversi bug;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 23 MAGGIO 2018

    23 maggio 2018

    È arrivata la Nexomania, con nuove missioni e ricompense, modelli e cavalcature per Heroes of the Storm! Continua a leggere per altri dettagli e per più informazioni sugli aggiornamenti alla dinamica di gioco per Lunara e Diablo.


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    Nexomania!

    Scopri più informazioni su Nexomania visitando il sito ufficiale di Heroes!

    Lunara La Parca e Sonya La Pantera stanno cercando nuovi compagni di squadra per Nexomania, una competizione fra eroi per diventare Campioni del Nexus! Scegli la tua alleata, allenati e sconfiggi gli avversari per ottenere la vittoria prima di lunedì 11 giugno. Ognuna delle serie di missioni divise in quattro parti conferisce diverse ricompense a seconda della squadra scelta. Scegli con cautela, perché una volta che avrai selezionato Lunara o Sonya non potrai cambiare la tua decisione!

    Missioni e ricompense di Lunara La Parca

    • Allenamento (La Parca): Gioca 3 partite.
      • Ricompensa: Ritratto Máscara de la Parca.
    • Match di esibizione (La Parca): Ottieni 70 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompensa: Spray Presa dell'Oltretomba.
    • Scalare la classifica (La Parca): Vinci 6 partite.
      • Ricompensa: Spray animato Ojos della Parca.
    • Match nella gabbia (La Parca): Ottieni 100 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompense: Annunciatore El Guapo e Ritratto Lunara La Parca.

    Missioni e ricompense di Sonya La Pantera

    • Allenamento (La Pantera): Gioca 3 partite.
      • Ricompensa: Ritratto Máscara de la Pantera.
    • Match di esibizione (La Pantera): Ottieni 70 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompensa: Spray Avambraccio della Pantera.
    • Scalare la classifica (La Pantera): Vinci 6 partite.
      • Ricompensa: Spray animato Furia della Pantera.
    • Match nella gabbia (La Pantera): Ottieni 100 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompense: Annunciatore El Guapo e Ritratto Sonya La Pantera.

    Forzieri di Nexomania

    A partire dalla settimana del 23 maggio, i forzieri ottenuti mediante il progresso (a eccezione dei forzieri specifici per eroi), le Risse tra Eroi o spendendo Gemme saranno forzieri di Nexomania. Questi forzieri garantiscono almeno un oggetto degli eventi Nexomania o Fuori il Sole, Fuori i Muscoli. Sali sul ring e inizia ad avanzare di livello per accumulare del bottino prima del termine della competizione l'11 giugno!

    Nota: i forzieri ottenuti prima dell'inizio dell'evento non diventeranno forzieri di Nexomania.


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Diablo: le abilità di Diablo e Diablo Arcangelo hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche ai talenti:
    • Garrosh: le abilità di Garrosh hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi.
    • Malfurion: una nuova icona a forma di foglia e un nuovo timer appariranno sopra i nomi dei bersagli di Ricrescita per indicare la durata rimanente delle cure.
      • L'icona e il timer cambiano colore a seconda della durata rimanente delle cure di Ricrescita: quando mancano 10 secondi da verdi diventano gialli, sotto i 5 secondi sono rossi.


    Interfaccia utente

    Schermata MVP

    • I giocatori non possono più votare per se stessi nelle schermate di fine partita.
      • Questo dovrebbe incoraggiare i giocatori a dimostrare il loro apprezzamento per le epiche giocate degli altri!
    • Il numero di voti necessari a ottenere encomi epici e leggendari nelle schermate di fine partita è stato ridotto di uno.
      • Questo cambiamento è stato inserito per ovviare alla rimozione del voto per se stessi. Precedentemente, un voto per se stessi poteva fare la differenza per un giocatore a cui mancava un voto per raggiungere lo status epico o leggendario.

    Forzieri

    • I forzieri mostrati nella schermata Forzieri ora passano automaticamente a un tipo di forziere in possesso del giocatore, invece di essere sempre forzieri rari.


    Progettazione

    Generale

    • Tenere premuto il tasto destro e trascinare il cursore per spostarsi non è più interrotto dall'ingresso in modalità di puntamento prima di attivare un'abilità.

    Effetti visivi velocità di movimento

    • Gli effetti visivi per i bonus alla velocità di movimento e gli effetti di rallentamento saranno visualizzati solo se superiori al 5%.
      • In precedenza, questi effetti potevano essere mostrati anche per eroi che non avevano ricevuto modifiche significative alla velocità. Questo poteva essere dovuto a più bonus o rallentamenti sommati, o ad accumuli di una missione.


    Campi di battaglia

    Partite personalizzate

    • Hanamura è stata temporaneamente rimossa dalle partite personalizzate.
    Commento degli sviluppatori: lo sviluppo di Hanamura procede senza problemi. Purtroppo, il trambusto dei lavori ha irritato il Megacustode, che ha fatto prigionieri diversi grafici e artisti. Abbiamo dovuto mettere la mappa offline per proseguire i negoziati per la loro liberazione.

    Mercenari

    • Altari Infernali
      • I Khazra nel campo di mercenari inferiore di Altari Infernali ora si spostano in una corsia dopo essere stati conquistati, invece di spostarsi intorno alla corsia attaccando direttamente le strutture.


    Eroi

    Assassini Guerrieri
    Lunara Diablo


    Assassini

    Lunara

    K666Z00DJIK21452704274692.png

    Abilità

    • Tossina Naturale (tratto)
      • Danni ridotti da 34 a 30.
    • Fuoco Fatuo (E)
      • Costo in Mana rimosso.
      • Velocità di movimento del Fuoco Fatuo aumentata del 100%.
      • Area della visuale ridotta da 7 a 6.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Quando un Fuoco Fatuo si trova fra i cespugli per 2 secondi, il suo raggio visivo aumenta del 75%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Fuoco Fatuo Sentinella (E)
        • Quando un Fuoco Fatuo si trova fra i cespugli per 5 secondi, il suo raggio visivo aumenta del 200% e rivela l'area circostante.
      • Fotosintesi
        • Rimosso.
      • Spore Crudeli (Q)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Leggiadria della Driade (Z)
        • Se non si eseguono attacchi base o non si subiscono danni per 5 secondi, aumenta del 10% il bonus alla velocità di movimento di Rapidità della Driade.
    • Livello 4
      • Fuoco Fatuo Eterno (E)
        • Rimosso.
      • Fuoco Fatuo Astrale (E)
        • Rimosso.
      • Fuoco Fatuo Mitotico (E)
        • Rimosso.
      • Bocciolo Impetuoso (Q)
        • È stato spostato dal livello 1.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Estende del 25% la portata di Bocciolo Nocivo.
      • Tossina Ricostituente (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Ammontare delle cure ridotto da 18 a 9 al secondo.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Quando un eroe nemico ha 3 accumuli di Tossina Naturale, l'effetto di cura aumenta a 28 al secondo.
      • Natura Crudele (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
    • Livello 7
      • Polline Soffocante (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Bonus ai danni ridotto dal 125% al 50%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Questo bonus ai danni aumenta di un ulteriore 50% contro i nemici con 3 accumuli di Tossina Naturale.
    • Livello 13
      • Bocciolo Appestante
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Spore Infinite (W)
        • Attivare Spore Paralizzanti quando almeno 2 eroi nemici sono colpiti da Tossina Naturale ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
      • Sfiorimento Inesorabile (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Funzionalità modificata:
          • Non aumenta più l'effetto di rallentamento di Spore Paralizzanti. Aumenta di 1 secondo la durata dell'effetto di rallentamento di Spore Paralizzanti e l'effetto non si esaurisce progressivamente.
      • Uccisore di Giganti
        • Rimosso.
      • Abolizione della Magia (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20.
    • Livello 16
      • Nuovo talento: Contaminazione Accelerata (Q)
        • Quando almeno 2 eroi nemici sono affetti da Tossina Naturale, il tempo di recupero di Bocciolo Nocivo si ricarica il 100% più velocemente.
      • Spore Rinvigorenti (W)
        • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 50% al 30%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici con 3 accumuli di Tossina Naturale infliggono danni pari all'1,5% della loro Salute massima.
      • Vantaggio Sleale (tratto)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 60%.
        • Ora infligge questo bonus ai danni agli eroi immobilizzati e storditi.
    • Livello 20
      • Ira delle Foreste (R)
        • Non aumenta più la velocità di Rovi di Legnospino.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Rovi di Legnospino applica 2 accumuli di Tossina Naturale.
      • Cammino Sconfinato (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora riduce anche di 5 secondi il tempo di recupero di Assalto Scattante.
      • Nuovo talento: Tossina Intensificante (tratto)
        • Tossina Naturale infligge il 40% di danni aggiuntivi ai nemici con 3 accumuli.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Lunara
    1 (1) Fuoco Fatuo Sentinella (E) Prospettiva Naturale (tratto) Leggiadria della Driade (Z)
    4 (2) Bocciolo Impetuoso (Q) Tossina Ricostituente (tratto) Natura Crudele (tratto)
    7 (3) Lancia Scheggiata (Q) Polline Soffocante (Q) Vigore Selvatico (W)
    10 (4) Rovi di Legnospino (R) Assalto Scattante (R)
    13 (5) Spore Infinite (W) Sfiorimento Inesorabile (W) Scudo Magico Maggiore (passivo) Abolizione della Magia (attivo)
    16 (6) Contaminazione Accelerata (Q) Lancia di Legno Stellare (W) Spore Rinvigorenti (W) Vantaggio Sleale (passivo)
    20 (7) Ira delle Foreste (R) Cammino Sconfinato (R) Tossina Intensificante (tratto) Galoppo (Z)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
    Commento degli sviluppatori: il nostro obiettivo per Lunara è duplice. In primo luogo, vogliamo migliorare la dinamica di gioco del Fuoco Fatuo e consolidare i suoi talenti in qualcosa di più interessante. Vogliamo anche aggiungere più opzioni allo stile di gioco di Lunara dandole dei talenti più potenti, e per compensare abbiamo ridotto lievemente il suo potere base. I test interni sono stati molto divertenti e non vediamo l'ora di liberare questa nuova versione migliorata!


    Guerrieri

    Diablo

    W74UW0BVVWY41417483334083.png

    Abilità

    • Carica dell'Ombra (Q)
      • Portata estesa da 7 a 8,5.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 70.
      • Danni ridotti da 75 a 40.
      • Danni delle collisioni con ostacoli ridotti da 150 a 120.
      • Non fornisce più Resistenza.
      • Aumenta anche la velocità di movimento del 15% per 2 secondi.
    • Passo Infuocato (W)
      • Libera ondate di fuoco in un ampio cono nella direzione selezionata, non più a 360° attorno a Diablo.
      • Numero di ondate ridotto da 8 a 5.
      • Ora più ondate possono colpire lo stesso bersaglio.
      • Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 30.
      • Danni dell'ondata di fuoco verso l'esterno ridotti da 54 a 12.
      • Danni dell'ondata di fuoco verso Diablo ridotti da 81 a 36.
        • I danni inflitti dalle ondate di ritorno ora contano come danni critici.
      • Ora cura Diablo del 125% dei danni inflitti agli eroi.
    • Dominazione (E)
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 40.
    • Fiato Folgorante (R)
      • Portata estesa da 10,5 a 12.
      • Ogni intervallo di danni di Fiato Folgorante ora rallenta i nemici colpiti del 5% per 2 secondi, fino a un massimo del 50%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Banchetto di Paura (passivo)
        • Stordire un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione cura Diablo del 15% della sua Salute massima in 4 secondi.
      • Scudo della Tempesta (attivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione fornisce Resistenza magica pari a 25 più il 50% delle anime attuali di Diablo per 4 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
          • Ogni volta che Diablo danneggia un eroe nemico, riduce il tempo di recupero di 1 secondo.
      • Baluardo (Q)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • Nuovo talento: Anima Sacrificale (Q)
        • Stordire un eroe con Carica dell'Ombra fornisce 5 anime e 15 Resistenza per 4 secondi. Al raggiungimento di 100 anime, aumenta la Resistenza a 30.
      • Nuovo talento: Anime al Rogo (W)
        • Passo Infuocato fornisce 1 anima ogni 3 volte che infligge danni a un eroe nemico, e rigenera Salute aggiuntiva pari all'1,25% dei danni inflitti per anima.
      • Salasso (passivo)
        • È stato spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Diablo ottiene 1 anima e rigenera l'1,5% della sua Salute massima con gli attacchi base contro gli eroi nemici. Quando ha 100 anime, aumenta le cure al 3% della sua Salute massima.
      • Ombre Lunghe (Q)
        • Rimosso.
      • Velocità Demoniaca (passivo)
        • Rimosso.
      • Forza Demoniaca (E)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Nuovo talento: Fiamme Eterne (W)
        • Quando Diablo stordisce un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione, azzera il tempo di recupero di Passo Infuocato.
      • Malvagità (passivo)
        • Il successivo attacco base di Diablo entro 6 secondi dall'utilizzo di un'abilità infligge 100 danni da abilità aggiuntivi. Accumula fino a 2 cariche.
      • Banchetto d'Anime (tratto)
        • Rimosso.
      • Impeto Diabolico (passivo)
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Passo Infuocato.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni attacco base ridotta da 1,5 a 0,75 secondi.
    • Livello 13
      • Carica Devastante (Q)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora aumenta i danni degli impatti con gli ostacoli di Carica dell'Ombra del 100%, non più di una percentuale della Salute massima del bersaglio.
          • Missione: Ogni volta che un eroe nemico colpisce un ostacolo, il bonus aumenta del 15%, fino a un massimo del 75%.
      • Nuovo talento: Crudeltà (passivo)
        • Stordire un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione aumenta del 50% per 5 secondi la velocità d'attacco di Diablo, fino a un massimo del %.
      • Fuoco Infernale (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe nemico colpito da Passo Infuocato aumenta del 2% la Potenza magica per 10 secondi, fino a un massimo del 30%.
      • Diavolo di Fuoco (W)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Fiamme Debilitanti (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici colpiti da Passo Infuocato sono rallentati del 5% per 4 secondi, fino a un massimo del 50%. Gli eroi rallentati del 25% o più da Fiamme Debilitanti infliggono il 50% di danni in meno.
      • Nuovo talento: Incubo Opprimente (E)
        • Fornisce 2 cariche aggiuntive di Dominazione con un tempo di recupero di 2 secondi tra gli utilizzi.
      • Presenza Infausta (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Rantolo di Morte (R)
        • Ora riduce il tempo di recupero di Apocalisse di 20 secondi per ogni eroe nemico colpito (fino a un tempo di recupero minimo di 5 secondi), invece di ridurlo di un ammontare fisso.
      • Tempesta Infernale (R)
        • Non aumenta più la portata di Fiato Folgorante.
        • Bonus alla durata aumentato dal 50% al 200%.
      • Signore del Terrore (attivo)
        • Ora fornisce 5 anime per ogni eroe nemico colpito.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Diablo
    1 (1) Banchetto di Paura (passivo) Debito del Diavolo (tratto) Scudo dell'Anima (tratto)
    4 (2) Anima Sacrificale (Q) Anime al Rogo (W) Salasso (passivo)
    7 (3) Fiamme Eterne (W) Malvagità (passivo) Impeto Diabolico (passivo)
    10 (4) Apocalisse (R) Fiato Folgorante (R)
    13 (5) Carica Devastante (Q) Crudeltà (passivo) Fuoco Infernale (W)
    16 (6) Soggiogamento (E) Fiamme Debilitanti (W) Incubo Opprimente (E)
    20 (7) Rantolo di Morte (R) Tempesta Infernale (R) Signore del Terrore (attivo) Varco Infernale (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
    Commento degli sviluppatori: gli aggiornamenti a Diablo sono rivolti a fornire al Signore del Terrore maggiore controllo sulla configurazione e a rendere più divertente la dinamica di gioco senza rinunciare alla sua identità. Ora i giocatori di Diablo possono controllare la direzione di Passo Infuocato e più ondate possono colpire lo stesso eroe per dare origine a combo perfette. Passo Infuocato ora rigenera Salute, in modo che Diablo possa curarsi anche senza contare su eroi di supporto. Carica dell'Ombra aumenta ulteriormente la velocità di movimento per ridurre le situazioni in cui i nemici si trovano appena al di fuori della portata di Dominazione dopo una carica. I talenti di livello 4 consentono a Diablo di raccogliere anime in nuovi modi, in modo da sfruttare al meglio il suo tratto nelle partite con poche uccisioni. C'è un'intera nuova rete di interazioni sinergiche tra i talenti dell'albero, e non vediamo l'ora di scoprire a quali combinazioni darà origine.


    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • Gli oggetti di Fuori il Sole, Fuori i Muscoli sono tornati per la durata di Nexomania! Aggiungili alla collezione aprendo i forzieri di Nexomania o acquistando il Pacchetto Fuori il Sole 2017.
    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili fino all'11 giugno!
      • Pacchetto Los Malos Gritos
      • Pacchetto Incontro del Secolo
      • Pacchetto Fuori il Sole 2017

    Nuovo annunciatore

    • El Guapo

    Nuovi modelli

    • Diablo
      • Diablo El Chamuco
      • Diablo El Chamuco dell'Oltretomba
      • Diablo El Malo Grito
    • E.T.C.
      • E.T.C. Mariachi
      • E.T.C. Mariachi dell'Oltretomba
      • E.T.C. Mariachi Festival
    • Garrosh
      • Garrosh El Jefe
      • Garrosh El Fuego
      • Garrosh El Jefe dell'Oltretomba
    • Kharazim
      • Kharazim Arti Marziali
      • Kharazim Campione di Arti Marziali
      • Kharazim Arti Marziali dei Los Muertos
    • Lunara
      • Lunara La Parca
      • Lunara La Catrina
      • Lunara dei Los Muertos
    • Sonya
      • Sonya La Pantera
      • Sonya La Pantera Dorata
      • Sonya La Pantera dell'Oltretomba

    Nuove cavalcature

    • Luchihuahua
      • Luchihuahua El Malo Grito
      • Luchihuahua dell'Oltretomba
    • Pigñata
      • Pigñata El Malo Grito
      • Pigñata Lucha


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Generale: dopo aver attivato Pietra del Ritorno, gli eroi I.A. ora attendono la rigenerazione di Salute e Mana nella Sala delle Tempeste prima di tornare in azione.
    • D.VA: corretto un problema che impediva a D.VA I.A. di usare Retrorazzi.
    • Deckard: apprendere Fiasca Senza Fondo non provoca più la permanenza indefinita degli eroi I.A. vicino alla posizione di una Pozione di Cura.
    • Sgt. Hammer: Sgt. Hammer I.A. non rimane più bloccata in un un condotto di ventilazione dietro al Forte della corsia inferiore nei Campi di Battaglia Eterni.
    • Macellaio: corretto un problema per cui il Macellaio I.A. attivava e annullava ripetutamente Assalto Spietato.
    • Macellaio: corretto un problema che impediva al Macellaio I.A. di attivare Frollatura.

    Eroi, abilità e talenti

    • Artanis: il talento Bersaglio Purificato non consente più a Raggio Purificatore di acquisire bersagli invulnerabili dopo la morte del bersaglio iniziale.
    • Cromie: le Trappole Temporali rivelate da abilità come Oracolo di Tassadar ora possono essere acquisite automaticamente come bersagli degli attacchi base.
    • Fenix: le descrizioni di Carica a Singolarità e Assalto Mobile ora contengono anche la descrizione di Arma: Bomba Fasica.
    • Garrosh: attivare Nel Vivo della Lotta su Abathur ora interrompe correttamente l'incanalamento di Simbionte.
    • Genji: un'anteprima dei danni prolungati ora appare correttamente nella barra della Salute di Genji quando è colpito da Tossina Naturale di Lunara.
    • Johanna: non può più sfuggire a Baco Vorace di Zagara in anticipo se Scorza Ferrea termina all'interno del Baco.
    • Junkrat: ora può muoversi quando è inarrestabile facendo esplodere una Mina Dirompente.
    • Malfurion: le cure ridotte applicate da Rampicanti Fatali ora durano correttamente per 3 secondi, anche se Radici Avvolgenti scade o l'effetto di immobilizzazione è rimosso.
    • Medivh: morire mentre si tenta di reindirizzare Sigillo della Linea di Faglia dopo aver appreso Inganno di Medivh non provoca più la permanenza dell'indicatore di puntamento sul terreno.
    • Nova: corretto un problema per cui le Illusioni Olografiche potevano smettere di attaccare i bersagli vicini.
    • Nova: corretto un problema per cui le Illusioni Olografiche non usavano attacchi base sugli eroi nemici se il Mana di Nova era insufficiente all'uso di abilità.
    • Nova: la Resistenza fornita da Munizioni Anticarro e Tiro Azzoppante ora si accumula correttamente sullo stesso bersaglio.
    • Sonya: Furia Battagliera non fornisce più un bonus ai danni contro i mostri.
    • Tassadar: le cure fornite da Scudo al Plasma al completamento della missione di Risonanza Khaydarin ora sono correttamente tracciate nella schermata punteggi di gioco (TAB).
    • Tassadar: la descrizione del talento per Luce del Khala ora afferma correttamente che solo gli eroi ottengono Resistenza al termine o all'interruzione di Scudo al Plasma. Questa è solo una correzione alla descrizione, il funzionamento non è cambiato.
    • Thrall: gli eroi invulnerabili all'interno della portata di rimbalzo dopo aver attivato Catena di Fulmini su un bersaglio vicino non forniscono più progressi di missione di Schianto di Fulmini.
    • Vichinghi Sperduti: attivare Turbine Letale non provoca più la riproduzione di battute "sotto attacco" da parte dei Vichinghi all'esterno della schermata.
    • Zul'jin: usare Ghigliottina con il talento Sega Circolare per uccidere Illusione Olografica di Nova o Immagine Speculare di Samuro non fornisce più cure.

    Audio

    • Ten. Morales: è stato sostituito un effetto errato per le battute usate dal Ten. Morales base e Primo Ten. Morales.
    • Fonderia Volskaya: ottenere la vittoria ora riproduce correttamente musica a tema Overwatch.

    Interfaccia utente

    • Dotazioni: il nome dell'eroe in cima alla schermata Dotazione ora si aggiorna correttamente passando da un eroe all'altro durante la selezione.
    • Collezione: Fenix ora appare correttamente se si usano i termini "protoss" e "Dragone" per filtrare l'elenco eroi.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Tim Guo.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Blaze
    • Ten. Morales
    • Li-Ming
    • Gul'dan
    • Tyrande (sbloccato al livello cinque)
    • Sylvanas (sbloccato al livello dieci)
    • Junkrat (sbloccato al livello quindici)
    • Chen (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Zeratul - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Ten. Morales - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Zeratul Ronin Notturno
    • Ten. Morales Cupido Cromata
    • Sonya Araldo della Morte Abissale*
    • Thrall Spezzasogni
    • Kerrigan Regina dei Fantasmi Crudele
    • Muradin Re dei Bonbon
    • Zagara Matriarca Suprema
    • Nova Agente d'Élite
      *Oggetto in primo piano per la prima volta!

    Cavalcature in evidenza
    • Vilfiera Cacciatrice
    • Cinghiale Ardente
  • Ieri è stato annunciata una sessione di Q&A con gli sviluppatori di Heroes of the Storm sullo stile degli AMA (Ask Me Anything), gli argomenti principali saranno il bilanciamento e il design degli eroi.

    Questa chiacchierata con gli sviluppatori arriva dopo un periodo particolarmente "caldo" di discussione tra i giocatori in relazione ai problemi del gioco e alla percepita lentezza con cui il team di sviluppo li sta affrontando.

    L'AMA inizierà stasera dalle 19:00 sul subreddit dedicato a Heroes e questi sono gli sviluppatori che parteciperanno:

    • Matt Cooper (Lead Content Designer)
    • Matt Villers (Lead Hero Designer)
    • Brett Crawford (Live Game Designer)
    • Alex Neyman (Live Game Designer)
    • Adam Jackson (Live Game Designer)
    • Alan Dabiri (Game Director)

    Avete domande?

    Fonte: reddit
  • Presentato nel trailer di Nexomania, un nuovo personaggio originale di Heroes of the Storm sta arrivando nel gioco sotto forma di Annunciatore, ottenibile completando le Missioni dell'evento.

    El Guapo è disponibile per tutti solo in lingua spagnola, e il motivo è speciale. Infatti quella che sentiamo è la voce di Arturo "Rudo" Rivera, storico commentatore messicano di partite di wrestling, diventato ormai un'icona del proprio paese.

    Decisamente appropriato, non trovate?

    Blizz_KinaBREW ha scritto

    Is that Arturo Rivera for the voice and the Guapo Announcer? He sounds very similar. :)

    If you mean Arturo "Rudo" Rivera, you're absolutely correct. :)



  • Scritto da ,
    Lunedì sera è partito il PTR di Heroes of the Storm, che contiene i rework presentati la scorsa settimana e anche il nuovo evento "estivo" per Heroes of the Storm.

    • Gli elementi del nuovo evento Nexomania sono presenti ma non attivi;
    • I rework di Diablo e Lunara sono testabili;
    • Malfurion adesso ha un indicatore più chiaro per la durata di Ricrescita sugli alleati;
    • Adesso non possiamo più votare per noi stessi nella schermata MVP;
      • Di conseguenza, il numero di voti necessario per ottenere lo status Leggendario è stato abbassato di uno
    • Migliorata la chiarezza per i bonus alla velocità di movimento;
    • I Mercenari a sud degli Altari Infernali adesso entrano subito nella corsia invece che muoversi verso le strutture nemiche.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DEL PTR DI HEROES OF THE STORM - 14 MAGGIO 2018

    2018-5-14

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 21 maggio. Come al solito, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.


    Sommario:

    XEPU7VFYDX1C1525817922955.jpg


    Nexomania!

    Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento sono visibili nel reame di prova, le ricompense e i progressi di missione non saranno trasferiti alla versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

    Lunara La Parca e Sonya La Pantera stanno cercando nuovi compagni di squadra per Nexomania, una competizione fra eroi per diventare Campioni del Nexus! Scegli la tua alleata, allenati e sconfiggi gli avversari per ottenere la vittoria prima di lunedì 11 giugno. Ognuna delle serie di missioni divise in quattro parti conferisce diverse ricompense a seconda della squadra scelta. Scegli con cautela, perché una volta che avrai selezionato Lunara o Sonya non potrai cambiare la tua decisione!

     

    Missioni e ricompense di Lunara La Parca

    • Allenamento (La Parca): Gioca 3 partite.
      • Ricompensa: Ritratto Máscara de la Parca.
    • Match di esibizione (La Parca): Ottieni 70 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompensa: Spray Presa dell'Oltretomba.
    • Scalare la classifica (La Parca): Vinci 6 partite.
      • Ricompensa: Spray animato Ojos della Parca.
    • Match nella gabbia (La Parca): Ottieni 100 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompense: Annunciatore El Guapo e Ritratto Lunara La Parca.

    Missioni e ricompense di Sonya La Pantera

    • Allenamento (La Pantera): Gioca 3 partite.
      • Ricompensa: Ritratto Máscara de la Pantera.
    • Match di esibizione (La Pantera): Ottieni 70 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompensa: Spray Avambraccio della Pantera.
    • Scalare la classifica (La Pantera): Vinci 6 partite.
      • Ricompensa: Spray animato Furia della Pantera.
    • Match nella gabbia (La Pantera): Ottieni 100 uccisioni nelle partite vinte.
      • Ricompense: Annunciatore El Guapo e Ritratto Sonya La Pantera.

    Forzieri di Nexomania

    A partire dalla settimana del 22 maggio, i forzieri ottenuti mediante il progresso (a eccezione dei forzieri specifici per eroi), le Risse tra Eroi o spendendo Gemme saranno forzieri di Nexomania. Questi forzieri garantiscono almeno un oggetto degli eventi Nexomania o Fuori il Sole, Fuori i Muscoli. Sali sul ring e inizia ad avanzare di livello per accumulare del bottino prima del termine della competizione l'11 giugno!

    Nota: i forzieri ottenuti prima dell'inizio dell'evento non diventeranno forzieri di Nexomania.


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Diablo: le abilità di Diablo e Diablo Arcangelo hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche ai talenti:
    • Garrosh: le abilità di Garrosh hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi.
    • Malfurion: una nuova icona a forma di foglia e un nuovo timer appariranno sopra i nomi dei bersagli di Ricrescita per indicare la durata rimanente delle cure.
      • L'icona e il timer cambiano colore a seconda della durata rimanente delle cure di Ricrescita: quando mancano 10 secondi da verdi diventano gialli, sotto i 5 secondi sono rossi.


    Interfaccia utente

    Schermata MVP

    • I giocatori non possono più votare per se stessi nelle schermate di fine partita.
      • Questo dovrebbe incoraggiare i giocatori a dimostrare il loro apprezzamento per le epiche giocate degli altri!
    • Il numero di voti necessari a ottenere encomi epici e leggendari nelle schermate di fine partita è stato ridotto di uno.
      • Questo cambiamento è stato inserito per ovviare alla rimozione del voto per se stessi. Precedentemente, un voto per se stessi poteva fare la differenza per un giocatore a cui mancava un voto per raggiungere lo status epico o leggendario.

    Forzieri

    • I forzieri mostrati nella schermata Forzieri ora passano automaticamente a un tipo di forziere in possesso del giocatore, invece di essere sempre forzieri rari.


    Progettazione

    Generale

    • Tenere premuto il tasto destro e trascinare il cursore per spostarsi non è più interrotto dall'ingresso in modalità di puntamento prima di attivare un'abilità.

    Effetti visivi velocità di movimento

    • Gli effetti visivi per i bonus alla velocità di movimento e gli effetti di rallentamento saranno visualizzati solo se superiori al 5%.
      • In precedenza, questi effetti potevano essere mostrati anche per eroi che non avevano ricevuto modifiche significative alla velocità. Questo poteva essere dovuto a più bonus o rallentamenti sommati, o ad accumuli di una missione.


    Campi di battaglia

    Mercenari

    • Altari Infernali
      • I Khazra nel campo di mercenari inferiore di Altari Infernali ora si spostano in una corsia dopo essere stati conquistati, invece di spostarsi intorno alla corsia attaccando direttamente le strutture.


    Eroi

    ASSASSINI GUERRIERI
    Lunara Diablo


    Assassini

    Lunara

    K666Z00DJIK21452704274692.png

    Abilità

    • Tossina Naturale (tratto)
      • Danni ridotti da 34 a 30.
    • Fuoco Fatuo (E)
      • Costo in Mana rimosso.
      • Velocità di movimento del Fuoco Fatuo aumentata del 100%.
      • Area della visuale ridotta da 7 a 6.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Quando un Fuoco Fatuo si trova fra i cespugli per 2 secondi, il suo raggio visivo aumenta del 75%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Fuoco Fatuo Sentinella (E)
        • Quando un Fuoco Fatuo si trova fra i cespugli per 5 secondi, il suo raggio visivo aumenta del 200% e rivela l'area circostante.
      • Fotosintesi
        • Rimosso.
      • Spore Crudeli (Q)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Leggiadria della Driade (Z)
        • Se non si eseguono attacchi base o non si subiscono danni per 5 secondi, aumenta del 10% il bonus alla velocità di movimento di Rapidità della Driade.
    • Livello 4
      • Fuoco Fatuo Eterno (E)
        • Rimosso.
      • Fuoco Fatuo Astrale (E)
        • Rimosso.
      • Fuoco Fatuo Mitotico (E)
        • Rimosso.
      • Bocciolo Impetuoso (Q)
        • È stato spostato dal livello 1.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Estende del 25% la portata di Bocciolo Nocivo.
      • Tossina Ricostituente (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Ammontare delle cure ridotto da 18 a 9 al secondo.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Quando un eroe nemico ha 3 accumuli di Tossina Naturale, l'effetto di cura aumenta a 28 al secondo.
      • Natura Crudele (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
    • Livello 7
      • Polline Soffocante (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Bonus ai danni ridotto dal 125% al 50%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Questo bonus ai danni aumenta di un ulteriore 50% contro i nemici con 3 accumuli di Tossina Naturale.
    • Livello 13
      • Bocciolo Appestante
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Spore Infinite (W)
        • Attivare Spore Paralizzanti quando almeno 2 eroi nemici sono colpiti da Tossina Naturale ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
      • Sfiorimento Inesorabile (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Funzionalità modificata:
          • Non aumenta più l'effetto di rallentamento di Spore Paralizzanti. Aumenta di 1 secondo la durata dell'effetto di rallentamento di Spore Paralizzanti e l'effetto non si esaurisce progressivamente.
      • Uccisore di Giganti
        • Rimosso.
      • Abolizione della Magia (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20.
    • Livello 16
      • Nuovo talento: Contaminazione Accelerata (Q)
        • Quando almeno 2 eroi nemici sono affetti da Tossina Naturale, il tempo di recupero di Bocciolo Nocivo si ricarica il 100% più velocemente.
      • Spore Rinvigorenti (W)
        • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 50% al 30%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici con 3 accumuli di Tossina Naturale infliggono danni pari all'1,5% della loro Salute massima.
      • Vantaggio Sleale (tratto)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 60%.
        • Ora infligge questo bonus ai danni agli eroi immobilizzati e storditi.
    • Livello 20
      • Ira delle Foreste (R)
        • Non aumenta più la velocità di Rovi di Legnospino.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Rovi di Legnospino applica 2 accumuli di Tossina Naturale.
      • Cammino Sconfinato (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora riduce anche di 5 secondi il tempo di recupero di Assalto Scattante.
      • Nuovo talento: Tossina Intensificante (tratto)
        • Tossina Naturale infligge il 40% di danni aggiuntivi ai nemici con 3 accumuli.
    LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI LUNARA
    1 (1) Fuoco Fatuo Sentinella (E) Prospettiva Naturale (tratto) Leggiadria della Driade (Z)
    4 (2) Bocciolo Impetuoso (Q) Tossina Ricostituente (tratto) Natura Crudele (tratto)
    7 (3) Lancia Scheggiata (Q) Polline Soffocante (Q) Vigore Selvatico (W)
    10 (4) Rovi di Legnospino (R) Assalto Scattante (R)
    13 (5) Spore Infinite (W) Sfiorimento Inesorabile (W) Scudo Magico Maggiore (passivo) Abolizione della Magia (attivo)
    16 (6) Contaminazione Accelerata (Q) Lancia di Legno Stellare (W) Spore Rinvigorenti (W) Vantaggio Sleale (passivo)
    20 (7) Ira delle Foreste (R) Cammino Sconfinato (R) Tossina Intensificante (tratto) Galoppo (Z)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
    Commento degli sviluppatori: il nostro obiettivo per Lunara è duplice. In primo luogo, vogliamo migliorare la dinamica di gioco del Fuoco Fatuo e consolidare i suoi talenti in qualcosa di più interessante. Vogliamo anche diversificare lo stile di Lunara dandole dei talenti più potenti, e per questo abbiamo ridotto lievemente il suo potere base. I test interni sono stati molto divertenti e non vediamo l'ora di liberare questa nuova versione migliorata!


    Guerrieri

    Diablo

    W74UW0BVVWY41417483334083.png

    Abilità

    • Pietra Nera delle Anime (tratto)
      • Salute massima rigenerata per anima ridotta dallo 0,5% allo 0,4%.
    • Carica dell'Ombra (Q)
      • Portata estesa da 7 a 8,5.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 70.
      • Danni ridotti da 75 a 40.
      • Danni delle collisioni con ostacoli ridotti da 150 a 120.
      • Non fornisce più Resistenza.
      • Aumenta anche la velocità di movimento del 15% per 2 secondi.
    • Passo Infuocato (W)
      • Libera ondate di fuoco in un ampio cono nella direzione selezionata, non più a 360° attorno a Diablo.
      • Numero di ondate ridotto da 8 a 5.
      • Ora più ondate possono colpire lo stesso bersaglio.
      • Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 30.
      • Danni dell'ondata di fuoco verso l'esterno ridotti da 54 a 12.
      • Danni dell'ondata di fuoco verso Diablo ridotti da 81 a 36.
        • I danni inflitti dalle ondate di ritorno ora contano come danni critici.
      • Ora cura Diablo del 125% dei danni inflitti agli eroi.
    • Dominazione (E)
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 40.
    • Fiato Folgorante (R)
      • Portata estesa da 10,5 a 12.
      • Ogni intervallo di danni di Fiato Folgorante ora rallenta i nemici colpiti del 5% per 2 secondi, fino a un massimo del 50%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Nuovo talento: Banchetto di Paura (passivo)
        • Stordire un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione cura Diablo del 15% della sua Salute massima in 4 secondi.
      • Scudo della Tempesta (attivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione fornisce Resistenza magica pari a 25 più il 50% delle anime attuali di Diablo per 4 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
          • Ogni volta che Diablo danneggia un eroe nemico, riduce il tempo di recupero di 1 secondo.
      • Baluardo (Q)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • Nuovo talento: Anima Sacrificale (Q)
        • Stordire un eroe con Carica dell'Ombra fornisce 5 anime e 15 Resistenza per 4 secondi. Al raggiungimento di 100 anime, aumenta la Resistenza a 30.
      • Nuovo talento: Anime al Rogo (W)
        • Passo Infuocato fornisce 1 anima ogni 3 volte che infligge danni a un eroe nemico, e rigenera Salute aggiuntiva pari all'1,25% dei danni inflitti per anima.
      • Salasso (passivo)
        • È stato spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Diablo ottiene 1 anima e rigenera l'1,5% della sua Salute massima con gli attacchi base contro gli eroi nemici. Quando ha 100 anime, aumenta le cure al 3% della sua Salute massima.
      • Ombre Lunghe (Q)
        • Rimosso.
      • Velocità Demoniaca (passivo)
        • Rimosso.
      • Forza Demoniaca (E)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Nuovo talento: Fiamme Eterne (W)
        • Quando Diablo stordisce un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione, azzera il tempo di recupero di Passo Infuocato.
      • Malvagità (passivo)
        • Il successivo attacco base di Diablo entro 6 secondi dall'utilizzo di un'abilità infligge 100 danni da abilità aggiuntivi. Accumula fino a 2 cariche.
      • Banchetto d'Anime (tratto)
        • Rimosso.
      • Impeto Diabolico (passivo)
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Passo Infuocato.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni attacco base ridotta da 1,5 a 0,75 secondi.
    • Livello 13
      • Carica Devastante (Q)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora aumenta i danni degli impatti con gli ostacoli di Carica dell'Ombra del 100%, non più di una percentuale della Salute massima del bersaglio.
          • Missione: Ogni volta che un eroe nemico colpisce un ostacolo, il bonus aumenta del 15%, fino a un massimo del 75%.
      • Nuovo talento: Crudeltà (passivo)
        • Stordire un eroe nemico con Carica dell'Ombra o Dominazione aumenta del 50% per 5 secondi la velocità d'attacco di Diablo, fino a un massimo del %.
      • Fuoco Infernale (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe nemico colpito da Passo Infuocato aumenta del 2% la Potenza magica per 10 secondi, fino a un massimo del 30%.
      • Diavolo di Fuoco (W)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Fiamme Debilitanti (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici colpiti da Passo Infuocato sono rallentati del 5% per 4 secondi, fino a un massimo del 50%. Gli eroi rallentati del 25% o più da Fiamme Debilitanti infliggono il 50% di danni in meno.
      • Nuovo talento: Incubo Opprimente (E)
        • Fornisce 2 cariche aggiuntive di Dominazione con un tempo di recupero di 2 secondi tra gli utilizzi.
      • Presenza Infausta (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Rantolo di Morte (R)
        • Ora riduce il tempo di recupero di Apocalisse di 20 secondi per ogni eroe nemico colpito (fino a un tempo di recupero minimo di 5 secondi), invece di ridurlo di un ammontare fisso.
      • Tempesta Infernale (R)
        • Non aumenta più la portata di Fiato Folgorante.
        • Bonus alla durata aumentato dal 50% al 200%.
      • Signore del Terrore (attivo)
        • Ora fornisce 5 anime per ogni eroe nemico colpito.
    LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI DIABLO
    1 (1) Banchetto di Paura (passivo) Debito del Diavolo (tratto) Scudo dell'Anima (tratto)
    4 (2) Anima Sacrificale (Q) Anime al Rogo (W) Salasso (passivo)
    7 (3) Fiamme Eterne (W) Malvagità (passivo) Impeto Diabolico (passivo)
    10 (4) Apocalisse (R) Fiato Folgorante (R)
    13 (5) Carica Devastante (Q) Crudeltà (passivo) Fuoco Infernale (W)
    16 (6) Soggiogamento (E) Fiamme Debilitanti (W) Incubo Opprimente (E)
    20 (7) Rantolo di Morte (R) Tempesta Infernale (R) Signore del Terrore (attivo) Varco Infernale (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.
    Commento degli sviluppatori: gli aggiornamenti a Diablo sono rivolti a fornire al Signore del Terrore maggiore controllo sulla configurazione e a rendere più divertente la dinamica di gioco senza rinunciare ai tratti distintivi. Ora i giocatori di Diablo possono controllare la direzione di Passo Infuocato e più ondate possono colpire lo stesso eroe per dare origine a combo perfette. Passo Infuocato ora rigenera Salute, in modo che Diablo possa curarsi anche senza contare su eroi di supporto. Carica dell'Ombra aumenta ulteriormente la velocità di movimento per ridurre le situazioni in cui i nemici si trovano appena al di fuori della portata di Dominazione dopo una carica. I talenti di livello 4 consentono a Diablo di raccogliere anime in nuovi modi, in modo da sfruttare al meglio il suo tratto nelle partite con poche uccisioni. C'è anche una nuova rete di interazioni sinergiche tra i talenti dell'albero, e non vediamo l'ora di scoprire a quali combinazioni darà origine.


    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • Gli oggetti di Fuori il Sole, Fuori i Muscoli sono tornati per la durata di Nexomania! Aggiungili alla collezione aprendo i forzieri di Nexomania o acquistando il Pacchetto Fuori il Sole 2017.
    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato!
      • Pacchetto Los Malos Gritos
      • Pacchetto Incontro del Secolo
      • Pacchetto Fuori il Sole 2017

    Nuovo annunciatore

    • El Guapo

    Nuovi modelli

    • Diablo
      • Diablo El Chamuco
      • Diablo El Chamuco dell'Oltretomba
      • Diablo El Malo Grito
    • E.T.C.
      • E.T.C. Mariachi
      • E.T.C. Mariachi dell'Oltretomba
      • E.T.C. Mariachi Festival
    • Garrosh
      • Garrosh El Jefe
      • Garrosh El Fuego
      • Garrosh El Jefe dell'Oltretomba
    • Kharazim
      • Kharazim Arti Marziali
      • Kharazim Campione di Arti Marziali
      • Kharazim Arti Marziali dei Los Muertos
    • Lunara
      • Lunara La Parca
      • Lunara La Catrina
      • Lunara dei Los Muertos
    • Sonya
      • Sonya La Pantera
      • Sonya La Pantera Dorata
      • Sonya La Pantera dell'Oltretomba

    Nuove cavalcature

    • Luchihuahua
      • Luchihuahua El Malo Grito
      • Luchihuahua dell'Oltretomba
    • Pigñata
      • Pigñata El Malo Grito
      • Pigñata Lucha


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Generale: dopo aver attivato Pietra del Ritorno, gli eroi I.A. ora attendono la rigenerazione di Salute e Mana nella Sala delle Tempeste prima di tornare in azione.
    • D.VA: corretto un problema che impediva a D.VA I.A. di usare Retrorazzi.
    • Deckard: apprendere Fiasca Senza Fondo non provoca più la permanenza indefinita degli eroi I.A. vicino alla posizione di una Pozione di Cura.
    • Sgt. Hammer: Sgt. Hammer I.A. non rimane più bloccata in un un condotto di ventilazione dietro al Forte della corsia inferiore nei Campi di Battaglia Eterni.
    • Macellaio: corretto un problema per cui il Macellaio I.A. attivava e annullava ripetutamente Assalto Spietato.
    • Macellaio: corretto un problema che impediva al Macellaio I.A. di attivare Frollatura.

    Eroi, abilità e talenti

    • Artanis: il talento Bersaglio Purificato non consente più a Raggio Purificatore di acquisire bersagli invulnerabili dopo la morte del bersaglio iniziale.
    • Cromie: le Trappole Temporali rivelate da abilità come Oracolo di Tassadar ora possono essere acquisite automaticamente come bersagli degli attacchi base.
    • Fenix: le descrizioni di Carica a Singolarità e Assalto Mobile ora contengono anche la descrizione di Arma: Bomba Fasica.
    • Garrosh: attivare Nel Vivo della Lotta su Abathur ora interrompe correttamente l'incanalamento di Simbionte.
    • Genji: un'anteprima dei danni prolungati ora appare correttamente nella barra della Salute di Genji quando è colpito da Tossina Naturale di Lunara.
    • Johanna: non può più sfuggire a Baco Vorace di Zagara in anticipo se Scorza Ferrea termina all'interno del Baco.
    • Junkrat: ora può muoversi quando è inarrestabile facendo esplodere una Mina Dirompente.
    • Malfurion: le cure ridotte applicate da Rampicanti Fatali ora durano correttamente per 3 secondi, anche se Radici Avvolgenti scade o l'effetto di immobilizzazione è rimosso.
    • Medivh: morire mentre si tenta di reindirizzare Sigillo della Linea di Faglia dopo aver appreso Inganno di Medivh non provoca più la permanenza dell'indicatore di puntamento sul terreno.
    • Nova: corretto un problema per cui le Illusioni Olografiche potevano smettere di attaccare i bersagli vicini.
    • Nova: corretto un problema per cui le Illusioni Olografiche non usavano attacchi base sugli eroi nemici se il Mana di Nova era insufficiente all'uso di abilità.
    • Nova: la Resistenza fornita da Munizioni Anticarro e Tiro Azzoppante ora si accumula correttamente sullo stesso bersaglio.
    • Sonya: Furia Battagliera non fornisce più un bonus ai danni contro i mostri.
    • Tassadar: le cure fornite da Scudo al Plasma al completamento della missione di Risonanza Khaydarin ora sono correttamente tracciate nella schermata punteggi di gioco (TAB).
    • Tassadar: la descrizione del talento per Luce del Khala ora afferma correttamente che solo gli eroi ottengono Resistenza al termine o all'interruzione di Scudo al Plasma. Questa è solo una correzione alla descrizione, il funzionamento non è cambiato.
    • Thrall: gli eroi invulnerabili all'interno della portata di rimbalzo dopo aver attivato Catena di Fulmini su un bersaglio vicino non forniscono più progressi di missione di Schianto di Fulmini.
    • Vichinghi Sperduti: attivare Turbine Letale non provoca più la riproduzione di battute "sotto attacco" da parte dei Vichinghi all'esterno della schermata.
    • Zul'jin: usare Ghigliottina con il talento Sega Circolare per uccidere Illusione Olografica di Nova o Immagine Speculare di Samuro non fornisce più cure.

    Audio

    • Ten. Morales: è stato sostituito un effetto errato per le battute usate dal Ten. Morales base e Primo Ten. Morales.
    • Fonderia Volskaya: ottenere la vittoria ora riproduce correttamente musica a tema Overwatch.

    Interfaccia utente

    • Dotazioni: il nome dell'eroe in cima alla schermata Dotazione ora si aggiorna correttamente passando da un eroe all'altro durante la selezione.
    • Collezione: Fenix ora appare correttamente se si usano i termini "protoss" e "Dragone" per filtrare l'elenco eroi.
  • La prossima patch di Heroes of the Storm sarà decisamente... loca, con la Nexomania! Il nuovo evento estivo porterà con sé i rework di Lunara e Diablo e i una carrellata di nuovi modelli ed oggetti a tema in arrivo per la Collezione, fra cui:

    • El Chamuco Diablo;
    • El Mariachi E.T.C.;
    • El Jefe Garrosh;
    • Dropkick Kharazim;
    • La Parca Lunara;
    • La Pantera Sonya;
    • Annunciatore El Guapo;
    • Cavalcatura Luchihuahua;
    • Cavalcatura Pigñata.

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata dal grandissimo Peter Lee.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Tritacarne
    • Leoric
    • Tychus
    • Kharazim
    • Alexstrasza (sbloccato al livello cinque)
    • Maiev (sbloccato al livello dieci)
    • Probius (sbloccato al livello quindici)
    • Medivh (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Medivh - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Tyrael - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Medivh Magus Nero
    • Tyrael Arcangelo della Purezza
    • Li-Ming Arconte Incantevole
    • Probius Tribù degli Ara
    • Tassadar Re delle Cripte Dorato
    • Ammiraglio Krakenov Corallino
    • Anub'arak Coccinella Cuore
    • Samuro Re Scimmia

    Cavalcature in evidenza
    • Cuore di Pietra Adamantino
    • Orso da Guerra Amani
  • Scritto da ,
    Un mese fa il team di Heroes of the Storm aveva presentato una serie di idee e miglioramenti per diversi aspetti del gioco, fra cui le partite classificate e il matchmaking associato. Grazie ad un post pubblicato ieri sera, ora sappiamo che i tanto attesi aggiornamenti a questi ultimi due aspetti saranno implementati in occasione della prossima stagione classificata, la Stagione 3 2018. Ma quali sono le novità e modifiche in arrivo?

    • Sarà aggiunto un terzo ban alla modalità Draft, aggiunto nella fase iniziale di selezione degli eroi;
    • Introduzione del decadimento di grado e di MMR per i giocatori inattivi delle leghe Diamante, Master e Grandmaster. Dal prossimo aggiornamento, ogni giorno di inattività causerà una riduzione del proprio status nelle classificate. Vedi il post per i dettagli su ogni singola lega e sui giorni di grazia;
    • I giocatori che effettueranno il primo ingresso nel gioco classificato non possono più ottenere un grado più alto di Oro 5 nelle partite di piazzamento. Questo dovrebbe ridurre la frustrazione sia per i nuovi giocatori che per i veterani;
    • I giocatori che tornano alla Lega Eroi dopo una lunga pausa non saranno più posizionati nel piazzamento a seconda delle prestazioni in altre modalità. Sarà quindi necessario continuare a progredire nelle classificate per mantenere ed ottenere il proprio grado;
    • Infine, le regole del matchmaking della Lega Eroi saranno calibrate per favorire qualità delle partite e bilanciamento del team piuttosto che accorciare i tempi di attesa;
    • A causa dell'implementazione di queste modifiche, la prossima Stagione 3 2018 classificata è stata rimandata al 9 Luglio.

    Cosa ne pensate di queste modifiche? Tornerete a giocare nelle modalità classificate nella prossima stagione?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con la Stagione 3 2018, implementeremo diverse modifiche e miglioramenti proposti nell'Aggiornamento sullo sviluppo del mese scorso. Prima di fare ciò, ci serve altro tempo per svilupparle e testarle per assicurarci che funzionino nel modo previsto all'uscita.

    • Come risultato, la data d'inizio della Stagione 3 slitterà dalla settimana dell'11 giugno alla settimana del 9 luglio.

    Sappiamo che questo può essere un inconveniente per i giocatori che non vedono l'ora di mettere le mani sulle ricompense di fine stagione, ma varrà la pena attendere. Inoltre, ritarderemo l'inizio delle stagioni successive di circa un mese, invece di accorciarle per compensare la lunghezza della Stagione 3. Continua a leggere per ulteriori dettagli e consulta l'Aggiornamento sullo sviluppo se vuoi più informazioni sui motivi delle modifiche.


    Terza esclusione durante i draft

    • Aggiungeremo una terza esclusione per squadra durante la fase di veto della modalità Draft.

    Quando abbiamo annunciato l'aggiunta di una terza esclusione per la modalità Draft, pensavamo di aggiungerla alla fase di veto intermedia. Tuttavia, molti giocatori hanno risposto che avrebbero preferito che fosse aggiunta alla fase iniziale. Dopo aver considerato le opzioni, abbiamo deciso di accogliere il suggerimento. Vogliamo ringraziare chi ha condiviso la sua opinione con noi; i feedback ci hanno aiutato a plasmare questa modifica, che speriamo aumenterà la profondità strategica delle scelte dei giocatori!


    Decadimento di MMR e grado

    • Introdurremo il decadimento di indice di matchmaking (MMR) e di grado per i giocatori inattivi delle leghe Diamante, Master e Grandmaster.

    I giocatori della Lega Eroi Diamante, Master e Grandmaster che sono classificati nella stagione in corso ma non disputano partite subiranno una riduzione di punti e MMR per compensare. Questo dovrebbe aiutare i giocatori della Lega Eroi che hanno bisogno di qualche partita per togliere la ruggine e rimettersi in forma dopo una pausa dalle partite classificate.

    Ogni lega ha le sue regole relative all'inattività prima dell'inizio del decadimento. Quando un giocatore diventa "inattivo", il grado e l'MMR decadranno ogni giorno fino al completamento di una partita di Lega Eroi. I giocatori potranno ottenere dei giorni "di grazia" giocando regolarmente partite della Lega Eroi durante la stagione in corso. Per essere considerati attivi ed evitare il decadimento, i giocatori devono completare una singola partita della Lega Eroi fino alla fine.

    Lega Giorni inattivi Giorni di grazia
    Diamante 20 10
    Master 15 10
    Grandmaster 10 10

    Per esempio, un giocatore Grandmaster che è stato molto attivo può prendere 20 giorni di pausa dalla Lega Eroi, per esempio per una vacanza, prima di iniziare a decadere. Il giocatore, nel frattempo, può essere sorpassato da altri giocatori Grandmaster attivi.

    Lo abbiamo già specificato, ma ci teniamo al fatto che il tasso di decadimento non sia troppo severo. Vorremmo sentire la tua opinione su questo sistema quando lo avremo implementato, in modo da poterlo regolare al meglio. Tutti questi numeri possono essere modificati facilmente tra le varie stagioni, per cui troveremo il valore ideale per la nostra community.


    Piazzamento e ripiazzamento

    • I giocatori che effettuano il primo ingresso nel gioco classificato non possono più ottenere un grado più alto di Oro 5 nelle partite di piazzamento.

    Al momento, i giocatori che effettuano il primo ingresso nel gioco classificato possono piazzarsi fino a Diamante 3. Riconosciamo che un livello così elevato può provocare esperienze negative per i nuovi arrivati e per i loro compagni di squadra. Per ovviare a questo problema, i nuovi giocatori non potranno ottenere un livello superiore a Oro 5. Inoltre, visto che i giocatori non possono più conquistare o perdere più di una lega (o cinque divisioni) durante il piazzamento, Platino 5 ora è il massimo livello ottenibile da un novo giocatore della Lega Eroi come risultato delle partite di piazzamento.

    • I giocatori che tornano alla Lega Eroi dopo una lunga pausa non saranno più posizionati nel piazzamento a seconda delle prestazioni in altre modalità.

    In precedenza, un giocatore poteva saltare completamente una stagione di Lega Eroi e tentare di aumentare l'MMR giocando in altre modalità. In questo modo, poteva ottenere un posizionamento più favorevole all'inizio della stagione classificata successiva. Preferiamo che i giocatori progrediscano naturalmente nel sistema classificato, giocando in Lega Eroi e non in Partita rapida o Draft non classificata per potenziare le loro classifiche. Come risultato, i giocatori che tornano nella Lega Eroi saranno riposizionati a seconda degli ultimi dati di prestazione nella Lega Eroi e non dell'abilità in altre modalità. Per i giocatori Diamante, Master e Grandmaster, questi dati terranno conto del decadimento di grado e MMR causato dalle pause dalla Lega Eroi.


    Miglioramenti al matchmaking classificato

    • Renderemo più severe le regole della Lega Eroi per garantire partite migliori invece di ridurre i tempi di coda.

    Al momento, più i giocatori attendono nella coda della Lega Eroi, più le restrizioni sulla qualità della partita decadono, per favorire l'accesso al gioco. Sfortunatamente, ridurre i tempi di attesa ha un prezzo anche in termini di qualità. Quando questo si verifica, i giocatori possono trovarsi in partite con alleati e nemici di diversa abilità, e questo è molto evidente ai livelli più alti. Dato il feedback che abbiamo ricevuto da molti membri della community di Heroes, pensiamo di aver favorito troppo l'accorciamento dei tempi di coda. Con l'inizio della Stagione 3, rafforzeremo le regole della Lega Eroi per assicurarci che le partite siano sempre di qualità migliore. Come risultato, i giocatori più abili potrebbero dover attendere più a lungo, in cambio di partite più equilibrate.

    Queste modifiche sono limitate alla Lega Eroi, ma abbiamo in programma di implementare miglioramenti anche per le Partite rapide. Non possiamo ancora annunciare una data e avremo più dettagli al riguardo nel corso dell'estate.


    Speriamo che questi aggiornamenti ti piacciano almeno quanto piacciono a noi. Visto che abbiamo svelato tutti questi dettagli, ricordiamo ancora una volta che la data d'inizio della Stagione 3 2018 è stata spostata alla settimana del 9 luglio. Fino ad allora, ci vediamo nel Nexus!

  • Ieri sera è stato svelato il secondo rework in arrivo col prossimo aggiornamento di Heroes of the Storm, quello per Lunara. La Figlia di Cenarius riceverà diverse modifiche ai talenti, introducendo nuovi modi per diffondere il suo veleno e bonus che premieranno il giocatore abile nel mantenere sempre avvelenati gli eroi nemici.

    Questo sarà possibile anche grazie alla riprogettazione del Fuoco Fatuo, che ora di base ottiene più raggio di visione quando rimane nascosto in un cespuglio per qualche secondo, e alla sintesi dei talenti associati in uno solo di livello 1.

    Per saperne di più sui rework di Diablo e Lunara ci basterà aspettare il nuovo PTR e le sue note di rilascio, previsto per la prossima settimana.

  • Online da pochi minuti sul canale Youtube ufficiale c'è il video in cui viene descritto la prossima revisione alle abilità e ai talenti del Signore del Terrore.

    La novità più grossa è che la W non è più un cerchio ma un cono frontale, e anche in questa nuova versione le fiamme tornano verso Diablo infliggendo danni maggiorati e curandolo di una percentuale dei danni inflitti. La Carica ora non fornirà più Armatura ma aumenterà la velocità di movimento; inoltre saranno visibili le linee dei muri come preannunciato a inizio settimana.

    Ci sarà anche una revisione dei talenti, mirata a migliorare la raccolta di anime e dare più controllo alle abilità dell'eroe e introdurre nuove sinergie. Allora come vi sembra?

  • Scritto da ,
    La tanto attesa patch di bilanciamento di Heroes of the Storm è finalmente arrivata, e c'è una grande varietà di cambiamenti! Si va dai cambiamenti numerici a revisioni di talenti, e c'è anche una ventata di "nostalgia" per quanto riguarda Kael'thas.

    • Nerf a Fenix, Hanzo, Maiev, Thrall, Medivh, Malfurion e Stukov;
    • Buff per Tychus, Auriel e Deckard Cain;
    • Cambiamenti a Gul'dan, Kael'thas Ana, Li Li, Morales, Garrosh e Sonya;
    • Ora la posizione di teletrasporto di Flashback di Tracer sarà visibile agli avversari;
    • Risolti alcuni bug, compreso quello che rendeva lanciabili alcune abilità anche se si era sotto l'effetto di Blocco di Ghiaccio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 9 MAGGIO 2018

    2018-5-9

    Abbiamo rilasciato una nuova patch di Heroes of the Storm per implementare alcune modifiche al bilanciamento e delle correzioni.

     


    Sommario:

     


    Eroi

    ASSASSINI SPECIALISTI SUPPORTO GUERRIERI
    Fenix Medivh Ana Garrosh
    Gul'dan   Auriel Sonya
    Hanzo   Deckard  
    Kael'thas   Li Li  
    Maiev   Ten. Morales  
    Thrall   Malfurion  
    Tracer   Stukov  
    Tychus      

     


    Assassini

     

    Fenix

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.200 a 1.140.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 2,50 a 2,38.
    • Scudi ridotti da 800 a 760.
    • Rigenerazione degli Scudi ridotta da 80 a 76.

    Abilità

    • Arma: Bomba Fasica (W)
      • Bonus alla portata degli attacchi base ridotto da 1,5 a 1,25.
    • Trasposizione (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 15 a 17 secondi.
      • Portata ridotta da 11 a 9.

     

    Gul'dan

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    Talenti

    • Livello 1
      • Glifo del Risucchio di Vita (W)
        • Rimosso.
      • Energia Caotica (passivo)
        • Funzionalità modificata:
          • Estende del 25% la portata di Risucchio di Vita.
          • Missione: i globi rigeneranti forniscono il 50% di Salute e Mana aggiuntivi.
          • Ricompensa: al raggiungimento di 20 globi, riduce di 20 tutti i costi in Mana.
    • Livello 4
      • Trasfusione Vitale (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Il tempo di recupero di Risucchio Vitale scorre il 100% più in fretta quando è attivo.
    • Livello 7
      • Divoratore (W)
        • Rimosso.
      • Maledizione dello Sfinimento (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Risucchio di Vita infligge il 50% di danni aggiuntivi e rallenta il bersaglio del 25% se è colpito da Corruzione.
    • Livello 20
      • Tormento (R)
        • Riduzione della Resistenza ridotta da 25 a 20.
    Commento degli sviluppatori: è passato del tempo dall'ingresso nel gioco del nostro stregone preferito, e il suo albero talenti è un po' sbilanciato. Abbiamo iniziato le modifiche analizzando Pioggia di Distruzione (abbiamo addirittura testato l'abilità senza incanalamento), ma abbiamo capito che ci serviva più di una patch di bilanciamento per occuparci dell'abilità eroica. Siamo però riusciti a implementare alcune modifiche ai talenti che potranno dare ai giocatori nuovi modi per sottrarre la vita agli avversari!

     

    Hanzo

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    Statistiche

    • Portata degli attacchi base diminuita da 7,5 a 6,5.

    Abilità

    • Agilità Naturale (tratto)
      • Portata ridotta da 10 a 9.

    Talenti

    • Livello 4
      • Frecce Esplosive (Q)
        • Danni ad area ridotti dal 100% al 75%.
    Commento degli sviluppatori: queste modifiche fanno in modo che Hanzo debba rischiare di più per infliggere l'ammontare di danni a cui è abituato nel corso di una partita. Crediamo che Hanzo ricopra un ruolo unico come Assassino che ha una portata superiore per trascinare i nemici, ma lo stava facendo in modo troppo sicuro, penalizzando gli altri Assassini a distanza.

     

    Kael'thas

    RRZWEAEXJ8441439221492336.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Vortice d'Energia (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il costo in Mana di Anomalia Gravitazionale di 70.
    • Livello 7
      • Incantesimo del Fuoco Solare (tratto)
        • Danni da abilità ridotti da 165 a 115.
        • Numero di attacchi base potenziati aumentato da 1 a 2.
        • Se entrambi gli attacchi colpiscono eroi nemici, Kael'thas ottiene un bonus del 15% alla Potenza magica per 10 secondi.
    • Livello 13
      • Piromania (W)
        • Riduzione del tempo di recupero applicata per intervallo dei danni di Bomba Vivente ridotta da 1 a 0,5 secondi.
    • Livello 16
      • Dinamo Arcana (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Incendio (Q)
        • Colpire eroi nemici con Colonna di Fuoco applica anche Bomba Vivente.
        • Si può applicare 1 Bomba Vivente per ogni attivazione di Colonna di Fuoco.
    • Livello 20
      • Prontezza di Spirito
        • Colpire eroi nemici con Pirosfera non ne riduce più il tempo di recupero.
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe colpito da Colonna di Fuoco o sul quale è diffusa Bomba Vivente riduce il tempo di recupero di Pirosfera di 10 secondi.
    Commento degli sviluppatori: stiamo esaminando alcuni alberi talenti più vecchi che, anche se non necessitano di una rielaborazione integrale, possono beneficiare di qualche modifica. In particolare le modifiche a Kael'thas hanno avuto un percorso lungo. Siamo lieti di annunciare che, a differenza di alcune pazzie che abbiamo provato internamente, siamo riusciti a reimmaginare Incendio e a restituirgli il suo potere.

     

    Maiev

    2IJVYNDYUZPS1516810518376.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.150 a 2.021.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,48 a 4,21.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 150 a 145.

    Abilità

    • Salto della Custode (D)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 13 secondi.

     

    Thrall

    FJ7AAFOTWHJ31417483335508.png

    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Danni ridotti da 178 a 162.
      • Danni dei rimbalzi ridotti da 89 a 81.

    Talenti

    • Livello 1
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Non estende più la portata di Catena di Fulmini.
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire un nemico marchiato rigenera il 2,5% della Salute massima di Thrall.
    • Livello 4
      • Branco di Lupi Bianchi (W)
        • Requisiti di missione ridotti da 7 a 6 eroi colpiti.

     

    Tracer

    CRCTL07EI16X1461800038629.png

    Abilità

    • Flashback (E)
      • La destinazione di Flashback ora è visibile ai nemici.

     

    Tychus

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    Abilità

    • Raffica Concentrata (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.

    Talenti

    • Livello 4
      • Piena Carica (tratto)
        • Rimosso.
      • Dimensioni Importanti (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il tempo di recupero di Mitragliatrice di 2 secondi.

     


    Specialisti

     

    Medivh

    6WFFUF574HLT1463704053340.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Esplosione Arcana (W)
        • Bonus all'area dei danni ridotto dal 100% al 50% dei danni impediti da Forza della Volontà.

     


    Supporto

     

    Ana

    E4NO4D2W1A101505345334072.png

    Abilità

    • Shrike (tratto)
      • Ora rigenera Salute per i danni delle Dosi inflitti a tutti i nemici, non solo agli eroi.
    • Dardo Curativo (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 15 a 10.
    • Biostimolatore (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 60 a 70 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Caricatore Supplementare (passivo)
        • La prima ricompensa è stata rimossa.
        • Requisiti per la seconda ricompensa ridotti da 15 a 12 accumuli di Dosi massime.
    • Livello 7
      • Dardo Debilitante (attivo)
        • Durata della riduzione dei danni ridotta da 4 a 3 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50%.
    Commento degli sviluppatori: la percentuale di vittorie di Ana è ancora positiva, ma non viene scelta tanto quanto vorremmo come unico eroe di supporto. Queste modifiche dovrebbero renderla più resistente negli scontri e limitare gli utilizzi della Pietra del Ritorno.

     

    Auriel

    OX0P7L15DW4I1471895719519.png

    Abilità

    • Omaggio della Speranza (tratto)
      • Energia accumulata quando Auriel colpisce nemici non eroici aumentata dal 5% al 10% dei danni inflitti.

    Talenti

    • Livello 4
      • Offesa Ripetuta
        • Funzionalità aggiunta:
          • Distanza di respinta di Attacco Detentivo aumentata del 25%.
    • Livello 13
      • Attacco Respingente (E)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Risolutezza Diamantina (R)
        • Resistenza fornita alla scadenza di Egida di Cristallo aumentata da 60 a 75.

     

    Deckard

    A2U7T65KF13K1522275961059.png

    Abilità

    • Venti di Saggezza (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 45 a 40 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Zaffiro (attivo)
        • Bonus al rallentamento aumentato dal 25% al 30%.
    • Livello 4
      • Rubino (attivo)
        • Cure di Pozione Inferiore di Cura aumentate da 190 a 205.
    • Livello 13
      • Antiche Benedizioni (attivo)
        • Danni ridotti da 76 a 72.
        • Cure ridotte da 114 a 106.
    • Livello 20
      • Fiasca Senza Fondo (Q)
        • Tempo di recupero di Pozione di Cura aumentato da 5 a 6 secondi.
    Commento degli sviluppatori: l'ingresso di Deckard nel Nexus è stato un successo dal punto di vista del bilanciamento. Il suo tasso di vittorie nelle partite di alto livello oscilla tra il 47% e il 51%, a seconda dell'esperienza dei giocatori. La maggior parte dei suoi talenti funziona bene. Abbiamo apportato delle piccole modifiche per regolare alcuni talenti troppo potenti o troppo deboli senza intaccare la sua percentuale di vittorie equilibrata.

     

    Li Li

    AVO3T8MOM0SM1417483334438.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Serpe del Vento (W)
        • Non riduce più il tempo di recupero di Serpe delle Nubi.
      • Avventuriera Coraggiosa (tratto)
        • Bonus alla durata di Piedi Rapidi aumentato dal 50% al 100%.
        • Bonus alla rigenerazione del Mana ridotto dal 150% al 100%.
    • Livello 4
      • Scatto di Salvataggio (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta passivamente il bonus base alla velocità di movimento di Piedi Rapidi dal 10% al 15%.
    • Livello 16
      • Benedizione di Yu'lon (W)
        • Cure ridotte dall'1,5% all'1,25% della Salute massima.

     

    Ten. Morales

    YDNL0OKJTAHV1445037034465.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Gestione del Trauma (passivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 30 secondi.
    • Livello 16
      • Cure Estese (Q)
        • Bonus alla portata ridotto dal 40% al 30%.

     

    Malfurion

    1JZXW9JSV6ZW1417483334684.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.598 a 1.525.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,33 a 3,18.

    Abilità

    • Fuoco Lunare (W)
      • Cure ridotte da 135 a 130.
    • Sogno del Crepuscolo (R)
      • Danni ridotti da 355 a 310.

     

    Stukov

    HVLATI65JATJ1498610396437.png

    Abilità

    • Biouccisione (tratto)
      • Cure ridotte da 475 a 435.
    • Braccio Opprimente (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Infestazione Diffusa (E)
        • Durata del tempo di recupero aggiuntivo aumentata da 4 a 5 secondi.
    • Livello 4
      • Contagio Riuscito (Q)
        • Rigenerazione di Mana ridotta da 30 a 10.
    • Livello 7
      • Morbo Famelico (E)
        • Rigenerazione del Mana aumentata da 5 a 10.

     


    Guerrieri

     

    Garrosh

    7DDW9GCJ6TPK1501096598432.png

    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Durata dello stordimento ridotta da 0,75 a 0,5 secondi.
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 35% al 40%.

    Talenti

    • Livello 16
      • Atterraggio di Fortuna (Q)
        • Bonus al rallentamento ridotto dal 15% al 10%.
    Commento degli sviluppatori: queste modifiche servono a mitigare le conseguenze di Demolitore per i nemici di Garrosh, in particolare quando colpisce un eroe nemico per poi stordirlo con Spaccaterra. Abbiamo ridotto la durata dello stordimento di Spaccaterra per consentire ai nemici di attivare strategie difensive per sopravvivere. Abbiamo bilanciato l'effetto per Garrosh aumentando lievemente il rallentamento di Spaccaterra. In questo modo, potrà agguantare i nemici se li colpisce con Spaccaterra e vuole avvicinarsi per attaccarli.

     

    Sonya

    KTJ5G6MTBWXD1494449265980.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Uragano (W)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 2 secondi.
      • Scarica di Furia (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
    • Livello 7
      • Furia Battagliera (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
    • Livello 13
      • Lancia Mistica (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Lancia Ancestrale trascina Sonya nella posizione del bersaglio anche se non colpisce nessun nemico. In questo modo, riduce il tempo di recupero di Lancia Ancestrale di 5 secondi.
    Commento degli sviluppatori: Furia Battagliera è la scelta principale dell'albero talenti e potenzia in generale la configurazione di Sonya. Invece di depotenziarla, l'abbiamo spostata al livello 7 con talenti più forti, per mitigare l'effetto generale. Allo stesso modo, Lancia Mistica al livello 13 forniva troppo potere oltre al suo scopo principale. Ora dovrebbe essere più in linea con gli altri talenti del livello.

     


    Correzione dei problemi

    Campi di battaglia

    • Contea del Drago: quando si tenta di catturare un Drago Cavaliere, l'incanalamento ora è correttamente messo in pausa durante gli effetti di arresto temporale, come Prigione del Vuoto di Zeratul.

    Eroi, abilità e talenti

    • Deckard: le unità non eroiche alleate non ricevono più cure ad area da Pozione del Ripristino.
    • Falstad: la riduzione al tempo di recupero di Parafulmine applicata da Ala Offensiva ora viene mostrata sia nella descrizione di Parafulmine sia in quella della barra attiva di Ala Offensiva.
    • Fenix: l'incanalamento di Salva Purificante non può più essere interrotto da effetti di spostamento, come Proiettile Perforante di Raynor.
    • Blocco di Ghiaccio: corretto un problema per cui alcune abilità potevano essere attivate durante Blocco di Ghiaccio.
    • Li Li: attivando Scatto di Salvataggio, ora Piedi Rapidi dura per l'intera durata di 3 secondi.
  • Scritto da ,
    I teaser per la Nexusmania, il prossimo evento di Heroes of the Storm, non si fermano! Ieri sera è stato svelato un nuovo poster, raffigurante due nuovi, grintosi modelli alternativi per Lunara e Sonya.

    Inoltre, il social media manager del canale Twitter ufficiale ci conferma che il chihuahua sarà disponibile come cavalcatura!



  • Nel corso delle ultime settimane si è tenuto il campionato universitario di Heroes of the Dorm, che premia le migliori squadre degli Stati Uniti con il pagamento completo della propria istruzione. Siamo arrivati ormai alle fasi finali, e quattro team si daranno battaglia il 12 maggio, ma ci sono dei premi anche per noi!

    Scegli i vincitori tra Pomona Ponies, Improbabull Victory, Rouge et Au e Scratch Em e avrete già diritto ad un Forziere. Nel caso i vostri beniamini dovessero vincere ne riceverete uno aggiuntivo per ogni passaggio di turno.



    Su chi puntate? C'è tempo fino all'unidici maggio per votare.

    Fonte: Heroes of the Dorm
  • Scritto da ,
    A un giorno di distanza dal primo tweet col cagnolino, sull'account ufficiale di Heroes of the Storm è stata condivisa un'altra immagine dove compaiono Diablo e Garrosh che indossano i costumi tipici della lucha libre messicana.

    Ormai è certo che stia per arrivare un nuovo evento a tema su Heroes, ma l'uscita di questo secondo teaser non da seguito alle recenti speculazioni su Sombra. Che si sia trattato di un falso allarme?

  • Ieri sera gli account social di Heroes of the Storm ci hanno deliziato con un adorabile ma insolito chihuahua luchador, facendo presagire l'arrivo di un nuovo evento chiamato Nexusmania.

    Ma sembra che sia di più: infatti una nuova pubblicità per la Heroes Global Championship riporta delle interferenze e dei disturbi che ricordano terribilmente quelli che hanno infestato Overwatch prima dell'arrivo di Sombra. Insieme, i due teaser lasciano poco spazio a dubbi e probabilmente dovremo rassegnarci ad essere presi di mira dall'hacker messicana anche nel Nexus. Boop!

  • Ieri sera sull'account ufficiale di Heroes of the Storm è comparso un misterioso tweet, senza testo e con solo un'immagine che raffigura un cagnolino Chihuahua con una maschera da wrestler messicano.

    Che cosa potrebbe significare? Un nuovo evento o addirittura un nuovo eroe?

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Brandon Dunn.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • E.T.C.
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Azmodan
    • Cassia
    • Zul'jin
    • Tassadar
    • Alachiara (sbloccato al livello cinque)
    • Anub'arak (sbloccato al livello dieci)
    • Mantogrigio (sbloccato al livello quindici)
    • Garrosh (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Tyrande - Prezzo in offerta: 250 gemme
    • Zarya - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Zul'jin - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Cassia Regina dei Pirati Velerosse
    • Tychus Prigioniero Mimetico
    • Zul'jin Araldo della Guerra Desertico
    • Macellaio di Ferro
    • Kael'thas Stormbot Anticato
    • Tyrande Dea dell'Amore Notturna
    • Hanzo Kinoko
    • Zarya Cyberdemone Rigenerata
    • Zeratul Cacciatore di Zerg Esiliato
    • Garrosh Stradafuriosa Gelido

    Cavalcature in evidenza
    • Cavallo Sellato
    • Incubo di Illidan
    • Destriero di Tyrael Benedetto

    Cavalcature acquistabili con monete d'oro
    • Aggiunta: Doblone di Diablo per 7000 monete d'oro, fino alla settimana del 21 maggio.
    • Ritirata: Goblin Predone Arancione.
  • I provvedimenti contro i giocatori tossici o che danneggiano l'esperienza di gioco sono un tema sempre caldo su Heroes of the Storm, e spesso gli utenti hanno accusato Blizzard di essere troppo leggeri con i facinorosi.

    Nel weekend il Game Director Alan Dabiri è intervenuto diverse volte su reddit, sia per parlare di bilanciamento che per annunciare che stanno per fare un giro di vite sui provvedimenti disciplinari.

    In futuro la sanzione per comportamenti scorretti non sarà più solo un silenziamento crescente, e nei casi più gravi si arriverà anche al ban dell'account. Basterà secondo voi?

    Alan Dabiri ha scritto

    So for a long time we just kept silencing player with larger durations for repeated actions. We're going to be changing that in the future. We'll still silence initially, but then we are going to escalate punishments to suspensions and ultimately outright bans if players continue to be a negative force on the game.

    We've also greatly increased the rate of taking actions on reports due to some changes we've made to validate reports internally. Between these two changes, I hope that you'll see some improvements here.

  • Durante il weekend il Game Director Alan Dabiri e il Lead Live Designer Brett Crawford sono intervenuti su reddit per annunciare che nella prossima major patch saranno implementati numerosi bilanciamenti agli Eroi, soprattutto per Diablo. Oltre a semplici modifiche di numeri, il Signore del Terrore riceverà anche la possibilità di vedere le linee di collisione negli elementi di mappa, in modo da capire se la sua carica gli permetterà di stordire il nemico bersaglio.

    Inoltre, è stato proposto agli sviluppatori di permettere al Dardo Curativo di Ana di trapassare Eroi la cui salute è già massima, in maniera simile a quanto appena introdotto su Overwatch.

    La prossima patch di bilanciamento sarà disponibile questa settimana.

    Blizz_Daybringer ha scritto

    Good evening friends,

    I just wanted to pop-in and say that the live design team is always very actively working on the overall balance of the game. We are reading, processing, and reacting as much as we possibly can - I promise.

    While it does occasionally take us longer than we would want to get the changes to you, please know that we are constantly working on them. Take solace in knowing that our entire team is actively monitoring both our own forums and Reddit daily. Your posts matter and your feedback is being heard.

    Next week brings a bunch of exciting changes that I hope you will all enjoy. Have a wonderful weekend!

    Can we get the newest Ana changes in Overwatch moved over to Heroes?

    I just spoke with a couple of our tech guys and we will be testing this internally :)

    Have a great Friday!

    Dear Blizzard, please give Diablo visibility of the collision lines of terrain, similar to Hanzo and Junkrat.

    It's ok, we still love you. :)

    Like Alex said, it's actually coming in the next major patch along with a few more changes to our friendly lord of terror.

  • Scritto da ,
  • La multigaming italiana Esox ha organizzato un torneo di Heroes of the Storm molto particolare, è una competizione dove si partecipa da soli e dove si può vincere anche non uccidendo l'avversario.

    Le iscrizioni sono già aperte e si chiuderanno il 10 maggio, con l'inizio delle sfide il 14 maggio. Potete trovare maggiori informazioni sulla pagina del torneo.

  • Scritto da ,
    Stasera inizierà un weekend di tornei di Heroes of the Storm, quattro tra i team che si sono classificati alle Open Division si daranno battaglia per conquistare un posto nell'Heroes Global Championship 2018, e c'è anche il commento italiano!

    Seguite il canale streaming di Piùdidue dalle ore 18:00 per seguire la diretta nella nostra lingua.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    INFORMAZIONI UTILI SUL CRUCIBLE

    2018-5-3

    Per le squadre che si sono fatte strada negli Open Division Playoffs in Europa e Nord America, Granit Gaming, Worst Positioning, King's Gambit e XD, il Crucible è l'ultimo terreno di prova per dimostrarsi all'altezza delle leghe principali. Questi promettenti sfidanti affronteranno le ultime due squadre europee e nordamericane dell'HGC in intensi scontri al meglio delle sette partite, che determineranno chi farà il suo ingresso (o chi rimarrà) nell'HGC.

    Ecco le formazioni dei vincitori degli Open Division Playoffs.:

    Open Division Nord America - 1° posto - King's Gambit

    • Zergling
    • EToby
    • EKevin
    • Droplets
    • Diesel

    Open Division Nord America - 2° posto - XD

    • TalkingTrees
    • Cover
    • Homi
    • Nintorii
    • TigerJK

    Open Division Europa - 1° posto - Worst Positioning

    • Dreamy
    • Noonia
    • SonicLeBeast
    • zhiku
    • Earth

    Open Division Europa - 2° posto - Granit Gaming

    • Olf
    • Gnappe
    • Kirwa
    • Meinkraft
    • RaiDbawZ

    In qualità di vincitori degli Open Division Playoffs in Nord America, i King's Gambit hanno scelto di affrontare gli ottavi classificati nordamericani No Tomorrow. Questo significa che i secondi classificati dell'Open Division, XD, affronteranno gli LFM Esports, che si sono classificati settimi nell'HGC Nord America.

    In Europa, i vincitori degli Open Playoffs, i Worst Positioning, hanno scelto di affrontare i settimi classificati Diamond Skin. Questo lascia i Granit Gaming, giunti secondi nell'Open Division, ad affrontare l'ultima classificata fra le squadre europee, i Leftovers.

    I vincitori di ciascuna serie prenderanno parte all'HGC Nord America o all'HGC Europa per la seconda metà della stagione.

    Di seguito puoi trovare l'orario d'inizio dei match:

    Sabato 5 maggio

    • 09:00 PT / 18:00 CEST - Granit Gaming vs. Leftovers
    • 12:00 PT / 21:00 CEST - XD vs. LFM Esports

    Domenica 6 maggio

    • 09:00 PT / 18:00 CEST - Worst Positioning vs. Diamond Skin
    • 12:00 PT / 21:00 CEST - King's Gambit vs. No Tomorrow

    Streaming

    Potrai seguire l'evento nella lingua che preferisci, sui seguenti canali:

    EU Crucible

    NA Crucible

    Il Crucible si terrà nel reame dei tornei (patch 2.31.3). Non perderti l'azione quando le partite verranno trasmesse qui su playheroes.com/esports.

  • Scritto da ,
    Dopo il Forziere leggendario di inizio Aprile, ieri sera sono state sbloccate le nuove ricompense di Twitch Prime per Heroes of the Storm, ovvero ben 5 Forzieri rari e la cavalcatura Cavallo da Scacchiera! Il prossimo mese ci spetteranno altri 5 Forzieri rari, giusto in tempo magari per tentare di ottenere altri modelli come quelli del Nexus Oscuro o recuperare i Frammenti necessari.

    Come sempre, per riscattare questi ed altri premi, è necessario essere iscritti a Twitch Prime e aver collegato il proprio account di Battle.net, in modo da ricevere il regalo direttamente sull'applicazione Blizzard. Che aspettate, andate a riscattare il bottino!

    Immagine
    Veloci a riscattare il vostro premio su Battle.net!
  • Scritto da ,
    Blizzard Entertainment ha scritto

    Bug Fixes

    General

    • A “Preparing Game Data” window will no longer briefly appear when launching Heroes of the Storm after downloading the latest patch.

    Battlegrounds

    • Objectives: Channeling is now correctly paused if a Hero is hit by a Time Stop effect, like Zeratul’s Void Prison, while attempting to capture the following Battleground Objectives:
      • Dragon Shire: Dragon Knight
      • Towers of Doom: Altars
      • Warhead Junction: Warhead collection

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Deckard: Rejuvenation Potion no longer restores resources other than Mana, such as Zarya’s Energy and Sonya’s Fury.
    • Deckard: Heroes who are Unstoppable can now correctly consume Lesser Healing Potions.
    • Garrosh: Enemies within line of sight blockers who are hit by Groundbreaker at maximum range are now correctly revealed.
    • Ice Block: Fixed an issue in which certain Abilities remained castable during Ice Block.
    • Thrall: Learning Crash Lightning no longer causes Chain Lightning to prioritize Heroes prior to earning 30 Crash Lightning stacks.

    Sound

    • Deckard: Replaced an outdated voiceover line that could play after repeatedly clicking Deckard in the Taiwanese game client.

    User Interface

    • Loot Chests: Fixed an issue in which players could not access their Legendary Loot Chests on the Loot screen.
    • Voice: Addressed an issue that could cause the game client to crash while using Voice.
  • Scritto da ,
    Preparatevi, eroi! Da stasera, il potere del Nexus Oscuro sarà una costante in Heroes of the Storm, grazie a due modelli a tema per Alarak e Gul'dan e due nuove cavalcature, il Mastino e la Manta del Nexus Oscuro. Sarete in grado di controllarne il potere?

  • Scritto da ,
    Inizia una nuova fase per Heroes of the Storm! Dopo la rivoluzione dell'anno scorso con Heroes 2.0, quest'anno è giunta l'ora di scoprire la Storia del Nexus, ovvero le vicende dell'universo degli universi dove si tengono le battaglie del gioco. A questo proposito, il Game Director Alan Dabiri e il Creative Content Lead Kevin Johnson hanno presentato le novità e discusso su quali siano gli obbiettivi di questo nuovo approccio per Heroes of the Storm:

    • In questa fase si tratta di estendere il contenuto di Heroes of the Storm oltre gli universi Blizzard e portare avanti una nuova idea di base, estranea a questi ed esclusiva di Heroes;
    • La storia verrà portata avanti coerentemente nel corso dell'anno;
    • Il Nexus è "l'universo degli universi", dove nascono, evolvono e muoiono mondi in continuazione, grazie all'infinita potenza del suo nucleo;
    • I Signori dei reami possiedono la Singolarità, che incarna il potere della Tempesta di ogni reame e che fornisce loro poteri quasi divini;
    • Corte del Corvo contiene le mappe Valle Maledetta, Torri della Rovina e Miniere Infestate, dove spadroneggia il Signore dei Corvi;
    • A Luxoria svettano i Templi Celesti e la sinistra Tomba della Regina Ragno, dominati dal dio Ka.
    • La Valle del Re, casa della Contea del Drago e del Giardino del Terrore, è controllata dalla Signora delle Spine;
    • Altri reami sono l'Universo dei Mech, la Furia della Strada e altri ancora;
    • Oltre ai fumetti, ci saranno cinematiche e altro contenuto esterno al gioco. Inoltre, in maniera simile a quanto avviene su Overwatch, ci saranno modifiche in gioco per alcuni eventi, sia nei campi di battaglia che nell'interfaccia di gioco;
    • In base a certi eventi, verranno aggiunti modelli e cavalcature a tema, come avverrà per i modelli Nexus Oscuro di Gul'dan e Alarak;

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    L'Ascesa del Signore dei Corvi
    Il primo fumetto della Storia del Nexus ci catapulta nella Corte del Corvo, dove il signore del reame trama per ottenere più potere per fermare un'imminente invasione. Ma per farlo dovrà rivolgersi e controllare le proibite forze del Nexus Oscuro...

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    Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Fenix è un Assassino da distanza che sfrutta le sue due modalità d'attacco base e la sua mobilità per inseguire ed eliminare i suoi avversario. Non solo il suo attacco base è molto potente ma le sue altre abilità rendono difficile la vita ai nemici, specialmente quelli con poca mobilità o resistenza.



    Abilità

    • Lama al Plasma (Q) è l'abilità principale di Fenix, utilissima per danneggiare più nemici in un team fight o finirne uno che sta scappando. Se potenziato con i giusti talenti, può diventare la vostra arma principale per vincere gli scontri o entrare in sinergia con l'attacco base.
    • Il Cambio Arma (W) permette a Fenix di passare da un attacco a breve gittata ma veloce ad uno più potente e "d'assedio", con tanto di danno ad area. Saper quando cambiare l'assetto è uno punti chiave per padroneggiare Fenix e riuscire ad ottenere risultati soddisfacenti in uno scontro. I talenti per questi due tipi di attacco permettono di creare un attacco base veloce, da inseguimento e contro i tank oppure che può infliggere ingenti danni a una distanza di sicurezza. In ogni caso, i talenti sono molto intercambiabili e da scegliere in base allo scontro.
    • Trasposizione (E) è l'unico strumento di mobilità di Fenix. Questo teletrasporto può salvarvi da morte certa oppure farvi continuare l'inseguimento di un nemico, ma attenzione: il lungo tempo di recupero e di attivazione vi lascia scoperti alla vendetta dei vostri nemici, che con una qualsiasi abilità di stordimento, silenzio o dislocamento potranno annullare il vostro teletrasporto e mettervi in guai seri.


    • Condensatore di Scudo (D): Fenix non è un eroe resistente, ma il suo scudo fornisce una certa dose di protezione e vi permette di tornare spesso in combattimento. Il vero vantaggio dello scudo sta nei suoi tempi di ricarica abbastanza rapidi e nei talenti che lo possono potenziare, adatti a molte situazioni.

    Abilità Eroiche
    • Distruttore di Mondi: questo laser a raggio infinito può causare ingenti danni agli avversari, ma a volte è utile anche solo per finire un nemico ormai morente ma fuori dalla vostra portata. Se in team avete Leoric, ETC o altri eroi che possono bloccare sul posto gli avversari, questa sarà l'eroica da prendere.
    • Salva Purificante: la seconda abilità eroica di Fenix è spesso quella più ottimale da scegliere. In sinergia con Lama al Plasma, quest'abilità infliggerà danni bonus ai nemici rallentati e punirà pesantemente tutti gli avversari che tenteranno di scappare dopo un team fight. Ma attenzione: tempisco e posizionamento sono necessari per ottimizzare il lancio dell'abilità.


    Suggerimenti

    • Fenix è potente, ma in rari casi può affrontare un nemico 1v1. Piuttosto, seguite gli alleati in grado di rallentare o bloccare gli avversari e aiutateli ad assicurare l'eliminazione;
    • È utile cambiare l'assetto d'attacco per finire i nemici: utilizzate il Cannone a Ripetizione fino a quando potete e poi cambiate velocemente nella Bomba Fasica per continuare il danno. Ricordate che con quest'ultima è possibile colpire ad area, quindi anche strutture e servitori potrebbero aiutarvi a colpire un eroe nemico;
    • Lama al Plasma è potente ma prevedibile, ma non abbiate timore di usarla per rallentare un singolo nemico oppure per terrorizzare il team avversario e spingerli verso il punto che volete;
    • Alcuni talenti vi permettono di osare di più nell'inseguire un nemico e di scappare altrettanto velocemente. Se il team avversario è composto da avversari lenti e/o poco resistenti, prendete in considerazione questa strategia;
    • Come già detto, Traslocazione è utile ma vulnerabile nelle fasi iniziali. A volte è meglio aspettare un'occasione piuttosto che usarla velocemente ma con il rischio che ve la possano bloccare;
    • Le due eroiche di Fenix non sono potenziabili, quindi i talenti di livello 20 potenziano le vostre capacità base. A differenza dei talenti precedenti, non permettono molta flessibilità ed è meglio che li scegliate in base alla vostra build;
    • Non sottovalutate il vostro potenziale d'assedio: l'attacco base ad area permette di pulire velocemente una linea e quello veloce di distruggere le strutture, mentre nella maggior parte dei casi potrete andarvene velocemente con una Traslocazione per evitare imboscate e la vendetta della squadra avversaria;



    Storia

    Fenix è uno dei maggiori eroi della storia protoss, e le sue imprese sul campo di battaglia sono leggenda. Si sacrificò per fermare gli zerg durante l'invasione di Aiur, e il suo corpo venne recuperato e installato in un Dragone per consentirgli di continuare a combattere. Nemmeno la morte può impedire a Fenix d'inseguire la gloria e il valore.
  • Scritto da ,
    Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Jeffrey Chen.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Lunara
    • Zarya
    • Rehgar
    • Tyrael
    • Falstad (sbloccato al livello cinque)
    • Ana (sbloccato al livello dieci)
    • Nova (sbloccato al livello quindici)
    • Fenix (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Xul - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Genji - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Xul Re Serpente Bronzeo
    • Lunara Custode
    • Tritacarne Re Cremisi
    • Vichinghi Spaziali
    • Thrall Martelfuoco
    • Sparachiodi Circense Pagliaccio
    • Genji Oni d'Ombra
    • Leoric Signore Spaziale Neutronico

    Cavalcature in evidenza
    • Cavallo Grigio
    • Phantom
  • Due anni fa Carbot Animations si era divertito a immaginare come sarebbe stato Deckard Cain in Heroes of the Storm, e con il rilascio ufficiale del saggio studioso riaccende l'immaginazione immaginando tre possibili skin. Piacciono anche a voi?

  • La patch di questa sera vedrà finalmente Deckard Cain, l'Ultimo Horadrim, aggiungersi agli altri Eroi del Nexus. Ma le novità di questo aggiornamento non si limitano ad aggiungere un nuovo Eroe, vediamole insieme:

    • NUOVO EROE: Deckard Cain, l'Ultimo Horadrim;
    • Parte della schermata principale è stata modificata per accogliere nuovi tasti e banner per le ultime novità su Heroes of the Storm, dagli ultimi Eroi all'eSport;
    • Il boss di Stazione Atomica è stato reso modificato e bilanciato: ora i suoi attacchi ad area non causano più la generazione di locuste esplosive. Inoltre, una volta catturato, il boss non lascerà più la scia di acido e veleno durante il suo movimento e il suo attacco speciale prende di mira anche le strutture;
    • Introdotti alcuni cambiamenti a Genji, in dettaglio:
      • Buff a Salute, Rigenerazione Vitale e danno dell'Attacco Base;
      • Aumentato il tempo di recupero di Cyber Agilità a 12 secondi e aggiustati i talenti ad essa legati;
      • Ridotta la portata di Assalto Rapido;
      • Aumentato il danno di Spada del Drago, ma ora le uccisioni resettano il tempo di recupero di Assalto Rapido solo con il talento di livello 20;
    • Modifiche minori per Cassia, Fenix, Sylvanas.
    • Ora gli Eroi possono scegliere in che direzione uscire dal Bunker di Blaze e dal Verme Nydus di Zagara;
    • In Draft, ora i ritratti degli Eroi sono in 2D;
    • Gli Skillshot o abilità che richiedono di colpire un bersaglio ora attraverseranno gli Eroi in stato Invulnerabile senza garantire progresso per i talenti Missione;
    • Aggiunti i diversi contenuti cosmetici di questa patch;
    • Risoluzione di diversi bug.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    General

    Home Screen Rework

    • Heroes of the Storm’s Home Screen has received significant improvements.
      • A secondary navigation bar has been added near the top of the Home Screen, beneath the existing Play, Collection, Loot, and Watch buttons.
        • Click each tab on the Home Screen navigation bar to switch among different categories of Heroes-related news.
        • Home Screen tabs will be updated regularly, and will commonly include information about the latest Hero, the current in-game event, Heroes Esports, and more.
      • Each Home Screen tab features additional news items near the bottom of the screen, which can be clicked to find out more details about that topic.
        • For example: Home Screen buttons may link to Heroes and other items in the Collection, the latest Hero Spotlight Video, the Heroes Global Championship Schedule, and more.

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    New Hero: Deckard

    An avid scholar, Deckard Cain has dedicated his life to the pursuit of knowledge. He has been an advisor, storyteller, and friend to Sanctuary’s greatest heroes, guiding them through peril time and again. When Deckard speaks, it’s wise to stay awhile and listen.

     

    Trait

    • Fortitude of the Faithful
      • When at least 1 other allied Hero is nearby, Deckard gains 10 Armor and his Basic Abilities recharge 50% faster.

    Basic Abilities

    • Healing Potion (Q)
      • Toss a Healing Potion on the ground that heals the first allied Hero that comes in contact with it for 230.
      • Limit 5 active Potions.
    • Horadric Cube (W)
      • Throw the Horadric Cube, dealing 80 damage to all enemies in the area and Slowing them by 40% for 1.75 seconds.
    • Scroll of Sealing (E)
      • Unfurl an enchanted scroll, forming a triangle that deals 150 damage to enemies inside and Roots them for 1.5 seconds.

    Heroic Abilities

    • Stay Awhile and Listen (R)
      • After 1 second, Channel for 3 seconds, putting enemy Heroes in front of Deckard to Sleep while Channeling, and for 2 seconds after.
      • Enemies can only be put to Sleep once per cast, and Sleep’s effects end instantly if they take damage.
    • Lorenado (R)
      • Vector Targeting.
      • Create a swirling lorenado that travels in the targeted direction, continually knocking away any enemies that come into contact with it.

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    Art

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Gul’dan: Has received updated visual effects to make his Abilities easier to spot during battle.

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    User Interface

    Draft Mode

    • Hero portraits in Draft Lobbies will now use 2D Base Hero art rather than animated 3D Hero Skin models in order to help make Hero picks easier to differentiate from one another at a glance.
      • For example: It should now be easier to tell whether a teammate has selected Falstad or Muradin during a draft.

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    Design

    Quests

    • Skillshots, as well as other Abilities and Talents that search for targets, will now pass through Invulnerable targets without granting quest progress.

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    Battlegrounds

    Warhead Junction

    • Neutral Swarm Host Boss
      • Will no longer burrow while defending its camp.
      • Slime Pods
        • Pod impact locations will now display warning indicators on the terrain.
        • Pods now explode immediately on impact, and no longer spawn Podlings.
        • Increased the number of Pods launched per cast.
    • Captured Swarm Host Boss
      • All of the above changes also apply to captured Swarm Hosts.
      • Slime Trail
        • Removed.
      • Slime Pods
        • Pods can now target Structures.
    Developer Comment: We believe the Warhead Junction boss is a cool variant of the standard golem boss found on most maps, but it had some inconsistencies that needed addressing. These changes essentially make the boss a better version of itself—its neutral and captured versions are closer in power, and its Slime Pods create a cooler moment than its Podlings did previously.

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    Heroes

    Assassin Specialist Warrior
    Cassia Sylvanas Blaze
    Fenix Zagara  
    Genji    

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    Assassin

     

    Cassia

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    Talents

    • Level 7
      • Surge of Light (Active)
        • Now has a 0.25 second cooldown between uses.

    Return

     

    Fenix

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    Talents

    • Level 1
      • Mobile Offensive (Passive)
        • Now grants its Basic Attack damage bonus after any movement, rather than only after unmounted movement.

    Return

     

    Genji

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    Stats

    • Health increased from 1550 to 1620.
    • Health Regen increased from 3.2304 to 3.3750.
    • Basic Attack damage increased from 42 to 44.

    Abilities

    • Cyber Agility (Trait) (D)
      • Cooldown increased from 10 to 12 seconds.
    • Swift Strike (E)
      • Range reduced from 14 to 12.
    • Dragonblade (R)
      • Damage increased from 220 to 240.
      • Removed functionality:
        • Killing an enemy Hero who was recently hit by Dragonblade no longer resets Swift Strike’s cooldown.

    Talents

    • Level 1
      • Agile Dismount (Trait)
        • Cooldown reduction increased from 5 to 7 seconds.
    • Level 13
      • Double Jump (Trait)
        • No longer increases Cyber Agility’s cooldown.
    • Level 20
      • The Dragon Becomes Me (R)
        • Additional Functionality:
          • Now also resets Swift Strike’s cooldown if an enemy Hero dies within 2 seconds after being hit by Dragonblade.
    Developer Comment: We’re making some changes to Genji to try and make him less frustrating to play against and give opponents more options with which to counter him. While we think resetting Swift Strike’s cooldown after killing enemy Heroes with Dragonblade made for cool, flashy plays, it shut down too many other Heroes too often. It also caused too many games to become about how much value Genji was able to get out of Dragonblade and little else. We like the flashiness that Dragonblade resets can provide, so we’re keeping that functionality, but we’re now adding it to his Level 20 Storm Talent version of the Heroic. We’re also increasing his Health and Basic Attack damage, reducing the range of Swift Strike, and increasing the cooldown of Cyber Agility to reduce his mobility while boosting his base stats to compensate.

    Return

     


    Specialist

     

    Sylvanas

    I6HR01N9WF0Y1439221492511.png

    Abilities

    • Shadow Dagger (W)
      • Shadow Dagger now briefly reveals enemies upon spreading to them.

    Return

     

    Zagara

    XJJMXTLU20DP1417483335816.png

    Abilities

    • Nydus Network (R)
      • The player can now exit Nydus Worms in a direction of their choosing by right-clicking.

    Return

     


    Warrior

     

    Blaze

    6CD8XHJELKVR1513881172085.png

    Abilities

    • Bunker Drop (R)
      • Players can now exit Blaze's Bunker in the direction of their choosing by right-clicking.
      • The Bunker’s hitbox has been adjusted to more closely match its model. This should reduce situations in which players could unintentionally enter Blaze’s bunker when clicking nearby.

    Return

     


    Collection

    New Bundles

    • The following new bundles are available for a limited time! Be sure to check out the latest In-Development blog for more details.
      • Deckard Heroic Bundle
      • Nephalem Bundle

    New Announcers

    • Deckard
    • Raven Lord
    • Grave Keeper

    New Skins

    • Deckard
      • Afflicted Deckard
      • Angelic Deckard
    • Wastewalker Deckard
      • Diesel Wastewalker Deckard
      • Scourged Wastewalker Deckard
    • Cassia
      • Soaring Cassia
    • Johanna
      • Nephalem Johanna
    • Kharazim
      • Nephalem Kharazim
      • Northern Kharazim
    • Li-Ming
      • Nephalem Li-Ming
    • Malthael
      • Sinuous Grave Warden Malthael
    • Nazeebo
      • Nephalem Nazeebo
      • Ceremonial Nazeebo
      • Rain Nazeebo
      • Sunrise Nazeebo
    • Sonya
      • Nephalem Sonya
    • The Butcher
      • Petrified Butcher
    • Valla
      • Nephalem Valla

    New Mounts

    • Road Chariot
      • Exalted Road Chariot
      • Hoarfrost Road Chariot

    Mount Removal

    • Lucky Piggy Bank

    New Portraits and Sprays

    • We've once again teamed up with Carbot Animations to add even more HeroStorm-themed portraits and sprays in their signature art style! Catch a preview in the latest In-Development blog.

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    Bug Fixes

    General

    • Fixed a number of typo and tooltip errors across several aspects of the game.

    A.I.

    • Hanzo: Fixed an issue that could cause A.I. Hanzo to repeatedly Channel and cancel Storm Bow.

    Art

    • Blaze: Icon art has been swapped for the Adhesive Petroleum and Oil Dispersal Talents.
    • Lunar Sylvanas: Fixed an issue causing Lunar Sylvanas to play an incorrect animation on the Most Played screen.

    Battlegrounds

    • Checkpoint: Hanamura (Brawl): The Brawl Info tooltip now correctly states that Health Packs restore 35% Health and Mana.
    • Tomb of the Spider Queen: The left-side team’s bottom Fort can no longer attack enemy Heroes who are just beyond the Gate.
    • Try Mode: Tychus’ Dash Talent now correctly grants its Movement Speed reward after using the Complete Quests button.
    • Try Mode: Uther’s Silver Touch Talent now correctly grants its second Mana cost reduction reward to Holy Light after using the Complete Quests button.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Abathur: The number of Minions Absorbed stacks no longer appear inconsistent in the Buff bar after Abathur dies while a Monstrosity is active.
    • Abathur: Fixed an issue causing Spike Burst’s visual effects to appear much larger than intended when cast while targeting a Mercenary with Symbiote.
    • Alarak: Free Lightning Surge casts granted by the Lightning Barrage Talent now correctly display its cast range indicator.
    • Ana: Nano Boost’s duration bar now appears next to, rather than replaces, any existing Ability duration bars for the targeted Ally, like Sonya’s Whirlwind.
    • Brightwing: Can now correctly cast Blink Heal on Turrets and Biotic Emitters that were placed by Brightwing herself.
    • Cho: Entering a Stasis effect, like Zeratul’s Void Prison, while Surging Fist is charging no longer places Surging Fist on full cooldown.
    • Fog of War: Hitting an enemy with certain targeted, ranged Abilities, like Sylvanas’ Shadow Dagger, just before the target enters Fog of War or a Line of Sight Blocker now correctly reveal that enemy.
    • Fog of War: Fixed an issue in which attempting to cast a targeted Ability through the Fog of War on a snapshot of a unit that no longer exists could cause the Hero to path into the terrain and become stuck.
    • Greymane: Partial progress earned toward the Wizened Duelist Talent’s next attack damage bonus will no longer persist after dying.
    • Hanzo: Natural Agility now activates correctly after being hit by Phase Prism near a tower.
    • Illidan: Can now correctly cast Dive on Ragnaros in Molten Core form.
    • Kel’Thuzad: Phylactery can no longer be activated before its animation completes.
    • Li-Ming: Spell Armor granted by the Force Armor Talent is now correctly consumed when hit by Ability damage from non-Heroic sources.
    • Rexxar: The tooltip for Misha, Focus! no longer lists a cooldown.
    • Rexxar: Switching seats in a Triglav Protector no longer causes Rexxar to become unresponsive.
    • The Lost Vikings: Stealth granted by the Spy Games Talent is now correctly applied for 3 seconds after Erik moves.
    • Thrall: Killing Minions who were hit by Chain Lightning now correctly causes Echo of the Elements quest progress visual effects to appear near Thrall, rather than allies.
    • Uther: Fixed an issue in which Uther could briefly use activated Talents after death, but prior to entering Eternal Vanguard form.
    • Uther: The Silver Touch Talent’s quest rewards no longer incorrectly benefit Flash of Light.
    • Zagara: The Infest Talent now correctly boosts nearby Ranged Minion damage by 100%.
    • Zeratul: After death, Zeratul’s body will no longer teleport to the location of his last Vorpal Blade target.

    Sound

    • Gul’dan: The voiceover line that plays while idling on Gul’dan’s Hero page in the Collection no longer ends early.

    User Interface

    • Pings: Fixed an issue in which muting a player would not prevent icons related to that player’s pings from appearing.
    • Hotkeys: Fixed an issue that could occasionally cause Heroes to ignore Force Move commands.

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  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Sagas.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Lúcio
    • Arthas
    • Ragnaros
    • Diablo
    • Kerrigan (sbloccato al livello cinque)
    • Cromie (sbloccato al livello dieci)
    • Kel'Thuzad (sbloccato al livello quindici)
    • Sgt. Hammer (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Auriel - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Chen - Prezzo in offerta: 312 gemme

    Modelli in evidenza
    • Auriel Arcangelo
    • Chen Mastro Birraio Bianco Spuma
    • Cho'gall Corruttore Eterno
    • Jaina Vessillo della Tempesta
    • Kharazim Tigre di Ferro
    • Sgt. Martelfato
    • Malfurion Traditore Selvaggio
    • Uther Giustiziere Benedetto

    Cavalcature in evidenza
    • Orgoglio del Domatore Circense
    • Unicorno Arcobaleno
  • Scritto da ,
  • Nate Valenta è intervenuto sui forum ufficiali per annunciare che a partire dalla serata di ieri è stata migliorata la tecnologia che gestisce i report inviati dai giocatori, per migliorare e velocizzare l'applicazione delle sanzioni disciplinari per comportamento scorretto.

    In particolare, saranno puniti più duramente i giocatori che abuseranno della chat di gioco e di linguaggio scorretto. Inoltre, per quanto riguarda i casi di AFK, morte intenzionale e mancata partecipazione, il sistema - in maniera simile a quanto avviene su Overwatch - manderà una mail al segnalatore nel caso il suo report abbia avuto qualche conseguenza per il giocatore incriminato. Decisamente un ottimo miglioramento!

    Nate Valenta ha scritto

    Starting today, we’re implementing new technology that enhances our ability to validate the accuracy of reports. This will allow us to increase the rate that we issue account silences and ranked suspensions to players who are frequently and consistently reported for using offensive language. These actions are aimed at those who regularly use offensive language to harass, antagonize, and abuse one or more of their teammates. This type of behavior not only ruins the experience for those who are targeted, but also damages team morale, effectively degrading the fun for everyone in a match.

    We will continue to issue weekly suspension and ban waves for non-participation and intentionally dying. You can check that forum thread regularly to keep up with our latest round of account actions. Additionally, if you’ve recently reported another player for going AFK, refusing to participate, or intentionally dying, be sure to keep an eye on the email inbox associated with your account for any updates regarding actions we’ve taken against that player as a result of your report.

    We’d like to thank those of you who use the relevant in-game reporting options when you spot negative behavior in your matches and encourage you to continue doing so. Your actions have the largest positive impact on the health of the community.

  • Scritto da ,
    Da stasera è disponibile il nuovo PTR di Heroes of the Storm, che introduce Deckard Cain nel Nexus!

    • NUOVO EROE: Deckard Cain, l'Ultimo Horadrim;
    • Introdotti alcuni cambiamenti a Genji, in dettaglio:
      • Buff a Salute, Rigenerazione Vitale e danno dell'Attacco Base;
      • Aumentato il tempo di recupero di Cyber Agilità a 12 secondi e aggiustati i talenti ad essa legati;
      • Ridotta la portata di Assalto Rapido;
      • Aumentato il danno di Spada del Drago, ma ora le uccisioni resettano il tempo di recupero di Assalto Rapido solo con il talento di livello 20;
    • Modifiche minori per Cassia, Fenix, Sylvanas.
    • Ora gli Eroi possono scegliere in che direzione uscire dal Bunker di Blaze e dal Verme Nydus di Zagara;
    • In Draft, ora i ritratti degli Eroi sono in 2D;
    • Gli Skillshot o abilità che richiedono di colpire un bersaglio ora attraverseranno gli Eroi in stato Invulnerabile senza garantire progresso per i talenti Missione;
    • Aggiunti i diversi contenuti cosmetici di questa patch;
    • Risoluzione di diversi bug.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch del PTR di Heroes of the Storm - 16 aprile 2018

    16/04/2018

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 23 aprile. Come al solito, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

     


    Sommario:

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    Nuovo eroe: Deckard Cain

    Deckard Cain è un studioso appassionato che ha dedicato la sua vita a inseguire la conoscenza. È stato consigliere, bardo e amico dei più forti eroi di Sanctuarium, guidandoli innumerevoli volte attraverso il pericolo. Quando Deckard parla, è consigliabile fermarsi ad ascoltare.

     

    Tratto

    • Forza dei Fedeli
      • Se almeno 1 eroe alleato è vicino, Deckard ottiene 10 Resistenza, e il tempo di recupero delle sue abilità base scorre più velocemente del 50%.

    Abilità base

    • Pozione di Cura (Q)
      • Lancia sul terreno una Pozione di Cura che cura il primo eroe alleato toccato di 230 Salute.
      • Limite di 5 pozioni attive.
    • Cubo Horadrico (W)
      • Deckard lancia il Cubo Horadrico, infliggendo 80 danni ai nemici nell'area e rallentandoli del 40% per 1,75 secondi.
    • Pergamena della Prigionia (E)
      • Deckard srotola una pergamena incantata, formando un triangolo che infligge 150 danni ai nemici all'interno e li intrappola per 1,5 secondi.

    Abilità eroiche

    • Fermati un Attimo e Ascolta (R)
      • Dopo 1 secondo, incanala l'abilità per 3 secondi e addormenta gli eroi nemici di fronte a Deckard durante l'incanalamento e per 2 secondi dopo il suo termine.
      • I nemici possono addormentarsi solo una volta per attivazione, e subire danni li risveglia all'istante.
    • Venti di Saggezza (R)
      • Puntamento vettoriale
      • Crea un turbine di Venti di Saggezza che si sposta nella direzione selezionata, respingendo continuamente i nemici colpiti.

     


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Gul'dan: ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per rendere le sue abilità più visibili durante gli scontri.

     


    Interfaccia utente

    Modalità Draft

    • I ritratti degli eroi nelle lobby di Draft ora usano grafica in 2D invece dei modelli animati tridimensionali, per rendere più rapida l'identificazione e la selezione degli eroi.
      • Esempio: ora dovrebbe essere più facile capire se un alleato ha scelto Falstad o Muradin durante la fase di selezione.

     


    Progettazione

    Missioni

    • I colpi mirati, come altre abilità e talenti che ricercano i bersagli, ora attraversano i bersagli invulnerabili senza garantire progresso di missioni.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Guerrieri
    Cassia Sylvanas Blaze
    Fenix Zagara  
    Genji    

     


    Assassini

     

    Cassia

    XO99KNWY86HC1490228462295.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Eruzione di Luce (attivo)
        • Ora ha un tempo di recupero di 0,25 secondi.

     

    Fenix

    FWX7K6MDUZO51519929019805.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Assalto Mobile (passivo)
        • Ora fornisce un bonus ai danni degli attacchi base dopo qualsiasi movimento, non solo dopo quelli senza cavalcatura.

     

    Genji

    L1U82J9IR3NY1493916348655.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.550 a 1.620.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 3,2304 a 3,3750.
    • Danni degli attacchi base aumentati da 42 a 44.

    Abilità

    • Cyber-agilità (tratto) (D)
      • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
    • Assalto Rapido (E)
      • Portata ridotta da 14 a 12.
    • Spada del Drago (R)
      • Danni aumentati da 220 a 240.
      • Funzionalità rimossa:
        • Uccidere un eroe nemico recentemente colpito da Spada del Drago non azzera più il tempo di recupero di Assalto Rapido.

    Talenti

    • Livello 1
      • Discesa Agile (tratto)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 5 a 7 secondi.
    • Livello 13
      • Salto Mortale (tratto)
        • Non aumenta più il tempo di recupero di Cyber-agilità.
    • Livello 20
      • Drago Interiore (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora azzera il tempo di recupero di Assalto Rapido se un eroe nemico muore entro 2 secondi dall'essere stato colpito da Spada del Drago.
    Commento degli sviluppatori: abbiamo apportato delle modifiche a Genji per renderlo meno frustrante per i nemici e fornire loro più opzioni di contrattacco. Azzerare il tempo di recupero di Assalto Rapido dopo aver ucciso eroi nemici con Spada del Drago consentiva delle mosse molto appariscenti, ma era troppo punitivo nei confronti dei nemici. Inoltre, troppe partite si affidavano allo sfruttamento di Spada del Drago da parte di Genji. Ci piaceva il lato scenografico di Spada del Drago, per cui abbiamo mantenuto questa funzionalità, ma l'abbiamo spostata al talento di livello 20 dell'abilità eroica. Abbiamo anche aumentato Salute e danni degli attacchi base, riducendo la portata di Assalto Rapido e aumentando il tempo di recupero di Cyber-agilità per limitare la mobilità e potenziare le statistiche base.

     


    Specialisti

     

    Sylvanas

    I6HR01N9WF0Y1439221492511.png

    Abilità

    • Pugnale d'Ombra (W)
      • Pugnale d'Ombra ora rivela per breve tempo i nemici quando si diffonde su di loro.

     

    Zagara

    XJJMXTLU20DP1417483335816.png

    Abilità

    • Rete Nydus (R)
      • I giocatori possono uscire dai Vermi Nydus nella direzione desiderata cliccando con il destro.

     


    Guerrieri

     

    Blaze

    6CD8XHJELKVR1513881172085.png

    Abilità

    • Bunker (R)
      • I giocatori possono uscire dai Bunker nella direzione desiderata cliccando con il destro.
      • La superficie cliccabile del bunker è stata regolata per corrispondere al modello. In questo modo dovrebbero ridursi le situazioni in cui un giocatore entra inavvertitamente nel Bunker cliccando al suo fianco.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato! Consulta il blog sui contenuti in corso di sviluppo per altri dettagli.
      • Pacchetto Eroico Deckard
      • Pacchetto Nefilim

    Nuovi annunciatori

    • Deckard
    • Signore dei Corvi
    • Custode dei Morti

    Nuovi modelli

    • Deckard
      • Deckard Afflitto
      • Deckard Angelico
    • Deckard Nomade delle Distese
      • Deckard Nomade delle Distese Diesel
      • Deckard Nomade delle Distese Piagato
    • Cassia
      • Cassia Crescente
    • Johanna
      • Johanna Nefilim
    • Kharazim
      • Kharazim Nefilim
      • Kharazim del Nord
    • Li-Ming
      • Li-Ming Nefilim
    • Malthael
      • Malthael Necroforo Sinuoso
    • Nazeebo
      • Nazeebo Nefilim
      • Nazeebo Cerimoniale
      • Nazeebo della Pioggia
      • Nazeebo dell'Alba
    • Sonya
      • Sonya Nefilim
    • Macellaio
      • Macellaio Pietrificato
    • Valla
      • Valla Nefilim

    Nuove cavalcature

    • Dueruote delle Distese
      • Dueruote delle Distese Superiore
      • Dueruote delle Distese di Calaverna

    Cavalcature rimosse

    • Porcellino Salvadanaio Fortunato
      • Il Porcellino Salvadanaio Fortunato, acquistabile solo con oro, sarà rimosso dalla collezione all'uscita della patch ufficiale di Heroes la prossima settimana.

    Nuovi ritratti e spray

    • Abbiamo collaborato nuovamente con Carbot Animations per aggiungere altri ritratti e spray ispirati a Heroes con il loro caratteristico stile! Puoi vedere un'anteprima nel blog sui contenuti in corso di sviluppo.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanzo: corretto un problema per cui Hanzo controllato dall'I.A. poteva incanalare e annullare Arco della Tempesta in continuazione.

    Grafica

    • Blaze: la grafica delle icone è stata invertita per i talenti Carburante Adesivo e Dispersione di Carburante.
    • Sylvanas Celebrazione della Luna: corretto un problema per cui veniva riprodotta un'animazione errata nella schermata "Più giocati".

    Campi di battaglia

    • Checkpoint: Hanamura (rissa): la descrizione delle informazioni ora afferma chiaramente che i Medikit rigenerano il 35% di Salute e Mana.
    • Tomba della Regina Ragno: la fortezza inferiore della squadra sinistra non può più attaccare eroi nemici oltre il cancello.
    • Modalità di prova: il talento Irruenza di Tychus ora fornisce correttamente la ricompensa alla velocità di movimento dopo aver usato il pulsante Completa missioni.
    • Modalità di prova: il talento Tocco d'Argento di Uther ora fornisce correttamente la seconda riduzione del costo in Mana di Luce Sacra dopo aver usato il pulsante Completa missioni.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: il numero di accumuli di servitori assorbiti non è più incoerente nella barra dei potenziamenti dopo che Abathur muore mentre una mostruosità è attiva.
    • Abathur: corretto un problema per cui gli effetti visivi di Esplosione di Aculei sembravano molto più grandi del voluto se si attivavano mentre Simbionte era attivo su un mercenario.
    • Alarak: le attivazioni gratuite di Eruzione Elettrica fornite dal talento Scarica Fulminante ora mostrano correttamente l'indicatore di portata.
    • Ana: la barra della durata di Biostimolatore ora appare accanto alle barre di durata delle abilità dell'alleato selezionato (come Turbine di Sonya), invece di sostituirle.
    • Alachiara: ora può attivare Guarigione Immediata su Torrette ed Emettitori Biotici posizionati da Alachiara.
    • Cho: entrare in un effetto di stasi (come Prigione del Vuoto di Zeratul) mentre Pugno Impetuoso è in carica non ripristina più il tempo di recupero di Pugno Impetuoso.
    • Nebbia di Guerra: colpire nemici con alcune abilità mirate a distanza (come Pugnale d'Ombra di Sylvanas) prima che il bersaglio entri nella Nebbia di Guerra o oltrepassi un'ostruzione visiva ora rivela il nemico.
    • Nebbia di Guerra: corretto un problema per cui tentare di lanciare un'abilità mirata attraverso la Nebbia di Guerra verso un'unità che non era più in quella posizione poteva bloccare l'eroe nel terreno.
    • Mantogrigio: i progressi parziali ottenuti per il bonus all'attacco di Vecchio Duellante non persistono più dopo la morte.
    • Hanzo: Agilità Naturale ora si attiva correttamente dopo essere stati colpiti da Prisma di Fase vicino a una torre.
    • Illidan: ora può attivare Slancio su Ragnaros in forma di Nucleo Ardente.
    • Kel'Thuzad: Filatterio non può essere più attivato prima del termine dell'animazione.
    • Li-Ming: la Resistenza magica fornita da Corazza di Forza ora viene consumata quando si subiscono danni da abilità di nemici diversi dagli eroi.
    • Rexxar: la descrizione per Misha, Vai non comprende più un tempo di recupero.
    • Rexxar: scambiarsi di posto in un Protettore Triglav non rende più Rexxar impossibile da controllare.
    • Vichinghi Sperduti: l'occultamento fornito da Spionaggio si applica correttamente per 3 secondi dopo che Erik si muove.
    • Thrall: uccidere servitori colpiti da Catena di Fulmini ora provoca la comparsa degli effetti visivi del progresso di Eco degli Elementi accanto a Thrall, non accanto agli alleati.
    • Uther: corretto un problema per il quale Uther poteva usare brevemente talenti ad attivazione dopo la morte, prima di entrare in forma di Avanguardia Eterna.
    • Uther: la ricompensa per la missione del talento Tocco d'Argento non beneficia più di Lampo di Luce, come previsto.
    • Zagara: il talento Infestazione ora potenzia correttamente i servitori da distanza vicini del 100%.
    • Zeratul: dopo la morte, il corpo di Zeratul non viene più teletrasportato dove si trovava l'ultimo bersaglio di Lama Vorpal.

    Audio

    • Gul'dan: le battute riprodotte durante l'inattività nella pagina eroe della collezione non sono più tagliate.

    Interfaccia utente

    • Segnali: corretto un problema per cui silenziare un giocatore non impediva la comparsa delle icone relative ai segnali di quel giocatore.
    • Tasti di scelta rapida: corretto un problema per cui occasionalmente gli eroi ignoravano gli ordini di Forza movimento.
  • Nell'ormai canonico articolo che ha sostituito i video, Blizzard presenta tutti i modelli e contenuti estetici in arrivo con la prossima patch di Heroes of the Storm, che aggiungerà anche l'Eroe Deckard Cain. Ecco la lista:

    • Il modello Deckard Nomade delle Distese e altre tinte aggiuntive;
    • La Cavalcatura Dueruote delle Distese;
    • Una serie di nuove tinte per gli Eroi di Diablo;
    • La seconda serie di ritratti e spray di Carbot, soprattutto per gli Eroi che non erano ancora rappresentati;
    • Saranno disponibili dei pacchetti per i nuovi contenuti sopra elencati.

    Immagine"WHAT A LOVELY DAY!"


    Blizzard Entertainment ha scritto

    In sviluppo: Deckard Cain, nuovi modelli e molto altro!

    16/04/2018

    Afferra un Tomo del Portale Cittadino e quante più pozioni riesci a portare e preparati a esplorare i misteri del Nexus con il nostro nuovo eroe di supporto, Deckard Cain! In concomitanza con il suo arrivo con la prossima patch, aggiungeremo nuovi pacchetti, modelli, cavalcature e molto altro! Continua a leggere per sapere tutto ciò che ti aspetta con la nuova patch la settimana del 24 aprile.

    Sommario:

     


    Nuovo eroe: Deckard Cain

    Deckard Cain, l'ultimo degli Horadrim, ha dedicato la sua vita a Sanctuarium alla ricerca della conoscenza, alla caccia di antichi manufatti e alla difesa del reame dalle forze demoniache. Ora si trova nel Nexus, dove nuove, ignote meraviglie attendono di essere scoperte. Come eroe di supporto, Deckard Cain sfrutta la sua vasta esperienza per aiutare e guidare i suoi alleati attraverso ogni pericolo. Porta il tuo sapere a un nuovo livello aggiungendo Deckard alla tua collezione con la patch della prossima settimana. Puoi anche mettere le mani sul suo modello Nomade delle Distese e sulla cavalcatura Dueruote delle Distese, inclusi nel Pacchetto Eroico Deckard disponibile fino al 7 maggio. Assicurati di consultare la pagina dell'eroe per scoprire di più sulle sue abilità e sul suo stile di gioco.

     

    Pacchetto Eroico Deckard

    Eroe Modelli Cavalcature
    Deckard Deckard Nomade delle Distese Dueruote delle Distese
      Deckard Nomade delle Distese Diesel Dueruote delle Distese Superiore
      Deckard Nomade delle Distese Piagato Dueruote delle Distese di Calaverna

     

    Modelli Deckard Nomade delle Distese (Rari)

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    Modelli Deckard aggiuntivi (Rari)

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    Ritratto ed Emoji Deckard

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    Nuovi modelli e cavalcature

     

    Cavalcatura Dueruote delle Distese (Leggendaria)

     

    Modelli Nefilim (Rari)

    646KQFAPHRRW1523573079093.jpgGWIDBRLYLFX91523573078843.jpgSQWZUBWCY0MJ1523573079212.jpgQ9N1XSY97Q2B1523573081909.jpgCHQOB1V2EDV41523573082494.jpg9F37WIBBA9OH1523573082410.jpg

     

    Modelli aggiuntivi (Rari)

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    Nuovo pacchetto

    Con la distruzione della Pietra del Mondo, nacque una nuova stirpe di Nefilim. Discendevano da angeli e demoni, ma erano più forti di entrambi. Attingi all'incredibile potere dei Nefilim con un pacchetto di nuovi modelli per alcuni dei tuoi eroi preferiti dell'universo di Diablo. Agisci in fretta, il pacchetto sarà disponibile solo fino al 7 maggio!

    Pacchetto Nefilim

    Eroi Modelli
    Johanna Johanna Nefilim
    Kharazim Kharazim Nefilim
    Li-Ming Li-Ming Nefilim
    Nazeebo Nazeebo Nefilim
    Sonya Sonya Nefilim
    Valla Valla Nefilim

     


    Nuovi ritratti e spray

    Abbiamo collaborato ancora una volta con i nostri amici di Carbot Animations per creare altri nuovi ritratti e spray ispirati a HeroStorm nel loro caratteristico stile! Dai un'occhiata qui sotto a tutti i contenuti che stanno per arrivare e segui HeroStorm sul canale YouTube di Carbot Animations, se vuoi farti qualche bella risata.

     

    Ritratti Carbot

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    Spray Carbot

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    Ci auguriamo che le tue partite con Deckard finiscano negli annali come le tue preferite! Ci vediamo nel Nexus!

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Renchen Huang.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • E.T.C.
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Varian
    • Li-Ming
    • Malthael
    • Stukov
    • D.Va (sbloccato al livello cinque)
    • Alarak (sbloccato al livello dieci)
    • Cho (sbloccato al livello quindici)
    • Gall (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Abathur - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • ETC - Prezzo in offerta: 150 gemme
    • Illidan - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Sonya Valorosa Gelida
    • Kel'Thuzad Signore del Morbo*
    • Zarya Industriale
    • Sylvanas Dama Oscura San'layn
    • Auriel Sakura Scarlatta
    • Fosky Marine
    • Li Li Lama dell'Ombra
    • E.T.C. L800 Araldo della Rovina
    • Azmodunk
    • Pigiamathur Celeste
      *Oggetto in primo piano per la prima volta!

    Cavalcature in evidenza
    • Metalupo
    • Ghost Speeder Tossico
    • Cavallo Pallido
  • Scritto da ,
    L'AMA di Reddit dedicato allo stato attuale e al futuro di Heroes of the Storm ha visto la partecipazione di tutto il gotha del team di sviluppo - erano presenti il Game Director Alan Dabiri, il Lead Designer Travis McGeathy, il Lead Content Designer Matt Cooper e il Lead Systems Designer Joe Piepiora. È stato un Q&A molto lungo e discorsivo, ecco i punti più interessanti:

    Generale
    • Le Partite Veloci sono ancora la modalità più giocata di Heroes, quindi ovviamente ci sono risorse investite nel migliorarne le funzionalità e il matchmaking, privilegiando team bilanciati piuttosto che la velocità nel trovare un match;
    • Al momento, la formula decisa per il team bilanciato è un Guerriero, un Supporto e un Assassino, con due posti "flessibili". Forse saranno implementati incentivi per giocare i ruoli necessari;
    • Si sta pensando ad una ridefinizione del sistema di classificazione degli Eroi in 6 tipi: Tank, Guerriero, Supporto, Curatore, Assassino da Mischia e da Distanza. Alcuni Eroi rimangono fuori da queste definizioni, quindi forse rimarrà anche la definizione di Specialista;
    • Insieme al nuovo sistema di classificazione saranno aggiunte anche delle tag (etichette) che permetteranno di descrivere meglio l'Eroe;
    • È importante che il gioco aiuti i giocatori a capire che Eroi vogliono giocare e come farlo. Per questo è in arrivo una nuova schermata di selezione eroe che dovrebbe aiutare in questo ambito;
    • Inoltre è importante mettere in evidenza il potenziale di crescita e di miglioramento del giocatore, ad esempio con un avviso di "EXP persa" che indichi quali opportunità di esperienza si sono perse durante un gioco, magari per una scarsa fase di laning;
    • Alcune delle novità illustrate nell'articolo di aggiornamento arriveranno nel breve periodo (poche settimane) mentre altre, specie quelle legate alla modalità classificata, giungeranno con l'inizio della prossima stagione;
    • Raynor riceverà presto un rework, simile o superiore a quanto fatto con Sonya e Medivh;
    • Ancora una volta, non è prevista l'introduzione della possibilità di arrendersi.

    Sistemi di gioco
    • La parte del team che si occupa di matchmaking, sistema di riconnessione, API, etc è sempre la stessa, quindi il lavoro su certi argomenti e sistemi procede in ordine di priorità;
    • Esistono dei limiti tecnici che impediscono di migliorare il sistema di riconnessione e la modalità spettatore, ma è più che altro questione di priorità;
    • Attualmente è possibile mettere la partita in pausa in caso di disconnessioni solo durante gli eventi eSport. Non è molto pratico nelle partite normali;
    • Esistono delle API ad uso interno per statistiche, abilità, etc ma non sono assolutamente utilizzabili e pronte per essere rilasciate. Il team ci lavora quando può.

    Modalità classificate
    • Il matchmaking basato sulle prestazioni tornerà con l'inizio della prossima stagione competitiva e sarà visibile in gioco;
    • Un reset completo dell'MMR è un'opzione utopica: non risolve i problemi pregressi e apre ad un periodo esteso di instabilità;
    • Le sostituzioni degli Eroi in Draft non sono attualmente molto discusse, poiché la community non sembra considerarle necessarie rispetto ad altri cambiamenti, che in questo momento hanno la priorità;
    • La possibilità di un terzo ban nella modalità Draft e Competitiva era vagliata da tempo, sopratutto basandosi sul feedback dei giocatori. All'inizio la base giocante chiedeva un ban intermedio, ora sembra che la community si sia decisa per un ban posto nella fase iniziale di draft;
    • La Lega a Squadre è la modalità meno giocata per diversi motivi, alcuni dei quali non sono risolvibili se non con importanti aggiornamenti, anche nell'aspetto social del gioco, ma che al momento sono solo discussi;
    • In questa direzione, il team sta pensando al sistema di Clan, un sistema di ricerca squadre e giocatori migliorato. Sono in lista per i prossimi aggiornamenti, dopo le priorità attuali.

    Fonte: reddit
  • Scritto da ,
    In questi giorni Blizzard ha sospeso o bannato numerosi giocatori di Heroes of the Storm per comportamenti poco corretti o collaborativi, come morte intenzionale, AFK costante e amenità varie. Ricordate di segnalare tutti questi comportamenti in modo che vengano, come in questo caso, adeguatamente sanzionati.

    Nate Valenta ha scritto

    Latest Suspension & Ban Wave: April 11, 2018

    We’ve just issued a new round of account suspensions and bans for players who regularly go AFK, refuse to participate, or intentionally and repeatedly die during their Heroes of the Storm matches.

    These actions were targeted at players whose in-game performance data, combined with high report volume, clearly shows a consistent lack of contribution to the majority of their matches. In this way, we’re able to take regular and confident action against those who are intentionally harming the in-game experience for others.

    Going AFK, refusing to participate, and intentionally dying are behaviors that ruin the experience for everyone else in a match and undermine the spirit of competition that’s essential to Heroes of the Storm. Taking part in these actions will not be tolerated, and we will continue to suspend and ban players who do. We’d like to thank those of you who use the relevant in-game reporting options when you spot these negative behaviors in your matches, and encourage you to continue doing so.

    Thank you!

  • In seguito all'ultima patch di bilanciamento i giocatori si erano accorti di un cambiamento non riportato che riguardava Nova, che portava due talenti a interagire e far avanzare in maniera molto veloce la sua Missione di base per aumentare il danno della Q. Voi ve ne eravate accorti?

    Immagine
  • Promesso da Alan Dabiri entro questa settimana, ieri sera è stato pubblicato un lungo post sul blog ufficiale dove gli sviluppatori affrontano i temi sempre caldi di Heroes of the Storm: MMR, cosa ne è stato del matchmaking basato sulle prestazioni, cosa c'è in serbo per la Modalità Classificata e anche la gestione dei nuovi eroi e i futuri provvedimenti per i giocatori tossici.

    Tra le promesse c'è anche quella di migliorare nella comunicazione coi giocatori, e in questo ambito è stato annunciato proprio per oggi alle 19:00 ora italiana un AMA su reddit, cioè una sessione di domande e risposte dove saranno gli stessi dev a rispondere ai giocatori. Cliccate qui per raggiungere il subreddit dedicato a Heroes of the Storm.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Aggiornamento sullo sviluppo di Heroes of the Storm - 12 aprile 2018

    12/04/2018

    Come saprai, riceviamo molti feedback e leggiamo spesso discussioni da parte della community su argomenti come il matchmaking, il gioco classificato, il bilanciamento dei nuovi eroi e la tossicità dei giocatori. Ci è parso che alcuni membri della community di Heroes abbiano la sensazione che le loro preoccupazioni rimangano ascoltate. Prendiamo sempre sul serio il feedback dei giocatori, ma sicuramente finora non abbiamo fatto abbastanza per farlo sapere. Possiamo sicuramente migliorare, quindi eccoci pronti a fare un po' di luce su alcuni di questi argomenti oggi, a partire dal matchmaking.


     

    MMR e matchmaking

    Per quanto riguarda il matchmaking, il nostro obiettivo è garantire che tutte le partite a Heroes of the Storm siano divertenti, eque e impegnative. Anche se abbiamo fatto progressi in alcuni ambiti, non pensiamo certo di aver raggiunto il massimo in tutte le aree. Stiamo lavorando su alcuni miglioramenti del matchmaking che ci avvicineranno al nostro obiettivo e, speriamo, daranno ai giocatori esperienze di gioco più positive.

    Tempo di attesa vs qualità della partita

    Il matchmaking in Heroes alla fin fine si riduce al raggiungimento del giusto equilibrio tra la creazione dei migliori abbinamenti possibili in termini di abilità dei giocatori e l'inizio della partita entro un ragionevole lasso di tempo. Attualmente il sistema cerca sempre di creare le migliori partite possibili basandosi su una serie di criteri usati per trovare alleati e avversari di pari abilità. Più a lungo i giocatori attendono in coda, più queste restrizioni si ammorbidiscono, per consentire ai giocatori di iniziare una partita il più rapidamente possibile. Inizialmente avevamo impostato delle regole di matchmaking un po' più elastiche per accelerare i tempi di attesa, ma a volte ciò va a scapito della qualità della partita. La cosa può essere particolarmente evidente ai più alti livelli di abilità, per i quali ci sono meno giocatori in coda, in qualsiasi momento. Quando si verifica questa situazione, i giocatori possono trovarsi a giocare partite che includono alleati e nemici di abilità molto diversa.

    Sulla base del feedback dei giocatori, abbiamo capito di aver favorito un po' troppo la riduzione dei tempi di attesa. Andando avanti, rafforzeremo le regole di selezione per creare partite di alta qualità. Come risultato delle modifiche che intendiamo implementare, i giocatori più esperti potrebbero incontrare dei tempi di attesa più lunghi, ottenendo però in cambio partite di qualità superiore.

    MMR e decadimento del grado

    La tua valutazione di matchmaking (MMR) è una rappresentazione numerica interna della tua abilità, e viene regolata in base ai risultati delle partite che giochi. Questo valore è tanto più preciso quanto più giochi regolarmente all'interno del meta corrente contro altri giocatori. Quando i giocatori si prendono una pausa prolungata dal gioco o giocano solo poche partite classificate in ogni stagione, si può creare una situazione in cui l'abilità attuale del giocatore non corrisponde più al suo MMR (anche se solo temporaneamente). Dai feedback abbiamo capito che può sembrare ingiusto essere abbinati a dei giocatori che si trovano in questa situazione.

    Per risolvere il problema e migliorare l'accuratezza dell'MMR e del grado dei giocatori, stiamo lavorando per affiancare il decadimento del grado all'MMR. L'MMR dei giocatori che non giocano per un po' di tempo sarà modificato per compensazione. Allo stesso modo, i giocatori che non partecipano regolarmente a una determinata stagione vedranno un calo progressivo dei propri punti. Tuttavia, per noi è importante anche che il tasso di decadimento non sia eccessivamente punitivo. Stiamo ancora lavorando sulle specifiche di questo nuovo sistema di decadimento e ci piacerebbe ricevere eventuali feedback in merito.

    Matchmaking basato sulle prestazioni

    Il matchmaking basato sulle prestazioni è un sistema che abbiamo introdotto alla fine dello scorso anno, il quale mirava a migliorare la precisione dell'MMR tenendo conto delle prestazioni individuali. L'uscita di questa funzione ha purtroppo coinciso con alcuni problemi tecnici, non correlati, provocati da noi durante la nuova stagione classificata. Di conseguenza, abbiamo disattivato il matchmaking basato sulle prestazioni in modo da poterci concentrare su questi problemi. Finché è stato attivo, abbiamo letto i feedback e abbiamo preso nota dei miglioramenti aggiuntivi che volevamo apportare.

    Aggiungeremo ulteriori dettagli su come vengono determinati gli aggiustamenti dei punti. Quando reintrodurremo questa funzione, aggiungeremo ulteriori informazioni per aiutare i giocatori a capire meglio come stanno andando e dove potrebbero migliorare in futuro, quindi saranno dettagli da tenere d'occhio.

    Abbiamo anche ricevuto un riscontro sul fatto che il matchmaking basato sulle prestazioni non è altrettanto efficace ai livelli più alti del gioco classificato. La dimensione ridotta di questo sottoinsieme può portare a un numero insufficiente di giocatori per poter stabilire lo standard delle prestazioni di gioco in situazioni specifiche. Quando ritornerà attiva, questa funzione non regolerà più le valutazioni totali per i giocatori Grandmaster e Master.

    Anche se abbiamo disattivato il sistema di matchmaking basato sulle prestazioni per regolare i punti classificati dei giocatori, abbiamo continuato a raccogliere dati e a migliorarli nel tempo. Riteniamo che il sistema sia pronto per essere riattivato presto e nel prossimo futuro forniremo maggiori dettagli in merito.


     

    La modalità Classificata

    Sappiamo che molti dei nostri giocatori più appassionati sono curiosi di sapere quali aggiornamenti abbiamo in serbo per il gioco classificato. Stiamo lavorando su diversi miglioramenti alla modalità Classificata e vorremmo condividerne alcuni.

    Le partite di piazzamento

    Le partite di piazzamento erano principalmente un modo per ottenere maggiori informazioni sul tuo livello di abilità in assenza di una precedente cronologia delle partite. Tuttavia, più partite giochi durante una stagione, meno è necessario rivedere la tua posizione all'inizio di quella successiva. Andando avanti, chi giocherà abbastanza partite classificate durante la stagione in corso dovrà completare una sola partita di piazzamento all'inizio della stagione successiva. Dopo averla completata, il piazzamento avverrà in base all'MMR ottenuto alla fine della stagione precedente.

    Piazzamento dei giocatori nuovi e di ritorno

    La prima volta che un giocatore affronta la modalità Classificata, usiamo le conoscenze che abbiamo sulle sue prestazioni in altre modalità di gioco come punto di partenza generale per valutare le sue abilità. Lo facciamo anche se un giocatore non gioca da parecchio tempo e il suo MMR in altre modalità è ora significativamente diverso rispetto all'MMR del gioco classificato esistente. Al momento, i giocatori che affrontano la modalità Classificata per la prima volta, o dopo una lunga assenza, possono raggiungere al massimo il grado Diamante 3, dopo aver completato le partite di piazzamento.

    Sappiamo che essere posizionati a un livello troppo alto quando si è nuovi nella modalità Classificata può portare, alla fine, a esperienze di gioco meno positive, perché possono mancare alcune conoscenze necessarie per vincere in quella lega. In futuro, i nuovi giocatori non potranno piazzarsi a un grado più alto di Platino 5 alla fine delle loro partite di piazzamento.

    Inoltre, crediamo che l'introduzione dell'MMR e del decadimento di grado contribuiranno a tener conto dei giocatori che fanno lunghe pause dal gioco classificato. Per questo motivo, i giocatori di ritorno non saranno più riposizionati in base alla loro abilità nelle altre modalità di gioco.

    Veti e cambi di eroi

    Aggiungeremo un terzo veto per ogni squadra durante i draft. Stavamo pensando a questa aggiunta da un po' di tempo, ma abbiamo voluto aspettare che il nostro roster di eroi diventasse abbastanza ampio. Riteniamo di aver raggiunto tale soglia, e l'aggiunta di un terzo veto dovrebbe fornire alle squadre un ulteriore livello strategico nella scelta dei propri eroi. Al momento stiamo pianificando di aggiungere questo veto alla fase intermedia che già esiste, piuttosto che creare una terza fase di veto completamente nuova. Questo ci consentirebbe di mantenere efficiente il funzionamento dei draft, in modo che i giocatori possano passare rapidamente all'azione della partita. Aggiungere il terzo veto alla fase intermedia permetterebbe inoltre alle squadre di reagire al draft man mano che si sviluppa.

    Una seconda aggiunta, più nebulosa, è la funzione di cambio degli eroi. Abbiamo letto molte discussioni contrastanti su questo argomento da parte della community, e ci sono molte cose da considerare prima di poter introdurre questo sistema nella Lega Eroi, inclusi la durata del draft, la sua complessità e i conflitti tra i giocatori durante questa fase. Di conseguenza, il cambio degli eroi non è al primo posto nella nostra lista di priorità rispetto ad alcuni degli altri miglioramenti di cui stiamo discutendo.

    Nonostante queste preoccupazioni, stiamo ancora valutando alcune opzioni. Abbiamo considerato idee alternative, come il cambio di posizione, in cui i giocatori potevano riorganizzare l'ordine di selezione della propria squadra, o di utilizzare semplicemente lo stesso metodo di selezione "chi prima arriva meglio alloggia" esistente nella Lega Squadre e nelle partite personalizzate. Forse porteremo alcune di queste idee nella modalità Draft non classificata come banco di prova.

    Ci piacerebbe avere il tuo feedback su quest'argomento, facci sapere cosa ne pensi!


     

    Bilanciamento dei nuovi eroi

    Facciamo del nostro meglio per offrire esperienze di gioco divertenti e soddisfacenti con ogni nuovo eroe che rilasciamo. Questo obiettivo coinvolge diversi aspetti, dall'offrire nuove e entusiasmanti abilità alla concretizzazione della storia di un personaggio, fino all'assicurarsi che sia divertente da giocare e da avere come alleato o come avversario. È anche importante che ogni nuovo eroe sia d'impatto nelle mani dei giocatori e abbia il potenziale per spostare il meta. Vorremmo condividere il modo in cui seguiamo i nostri nuovi eroi nei giorni successivi alla pubblicazione.

    Modifiche al bilanciamento dei nuovi eroi

    Siamo d'accordo con i feedback ricevuti sul fatto che sia Maiev che Fenix fossero troppo potenti al momento della pubblicazione. In passato, molti dei nostri nuovi eroi erano stati considerati equilibrati o addirittura più deboli di quanto avrebbero dovuto essere. Quando un nuovo eroe è debole, tende a vedersi poco nelle partite competitive e classificate, il che limita la quantità di dati sull'eroe che siamo in grado di raccogliere, e inoltre il metagioco non si evolve. Vogliamo che i nuovi eroi vengano percepiti come avvincenti al momento del lancio, ma allo stesso tempo vogliamo farlo mantenendo il bilanciamento generale. Continueremo a migliorare sotto questo aspetto in futuro.

    Nel corso del tempo, abbiamo sviluppato una cadenza di due settimane per gli aggiornamenti dei nuovi eroi. Così, noi abbiamo abbastanza tempo per raccogliere i dati e i giocatori possono imparare come giocare con e contro gli ultimi arrivati nel Nexus.

    Occasionalmente, potrà capitare che rilasceremo un aggiornamento al bilanciamento per i nuovi eroi al di fuori di questo periodo di tempo, come abbiamo fatto di recente con Maiev (e Zarya ancora più indietro). Non è l'ideale, perché non dà alla community abbastanza tempo per esplorare effettivamente i punti di forza e di debolezza di un personaggio al di là delle prime reazioni istintive. Inoltre, ci obbliga a prendere delle decisioni con pochissimi dati e poca esperienza di gioco. Il nostro obiettivo è evitare di provocare reazioni istintive, dare ai giocatori abbastanza tempo per conoscere i nuovi eroi e raccogliere dati sufficienti prima di effettuare qualsiasi modifica al bilanciamento.

    Nuovi eroi nelle classificate

    Sappiamo che alcuni giocatori della community vorrebbero che lasciassimo i nuovi eroi fuori dalle partite classificate per un paio di settimane dopo la pubblicazione, e ne abbiamo discusso internamente. Tuttavia, i dati della Lega Eroi sono fondamentali per mettere a punto ogni nuovo eroe e raggiungere l'obiettivo della patch di bilanciamento ogni due settimane. Siamo fiduciosi che l'aggiunta di un terzo veto nelle partite classificate contribuirà ad alleviare la pressione, perché si potrà porre il veto su un eroe nuovo o riprogettato che è considerato troppo forte.


     

    Tossicità e segnalazioni

    Una partita competitiva di Heroes può far alzare la pressione del sangue fino a sentirlo nelle tempie, ma il comportamento negativo di un solo giocatore può rovinare il divertimento a tutti e 10 i giocatori di una partita. Vogliamo chiarire questo: il comportamento tossico non sarà tollerato. Stiamo lavorando per migliorare il modo in cui rileviamo i comportamenti negativi, per attenuare gli effetti dannosi sugli altri quando si verificano e informare tutti quando prendiamo dei provvedimenti.

    Intensificazione delle azioni

    Abbiamo lavorato su un nuovo sistema che, tramite l'apprendimento automatico, migliori la convalida delle segnalazioni dei giocatori. Le nostre prove interne mostrano che il nuovo sistema ci consente di intervenire con azioni più tempestive a fronte di molte più segnalazioni rispetto a quanto potevamo fare usando i metodi precedenti, aumentando al contempo la qualità di quelle azioni. Stiamo ancora apportando alcune modifiche al sistema, ma ci aspettiamo di essere in grado di implementarlo nel prossimo futuro.

    Provvedimenti per le offese ripetute

    Oltre ai miglioramenti al sistema di rilevamento, stiamo riprogettando anche i provvedimenti per i recidivi. Attualmente, i provvedimenti ripetuti per gli abusi di chat portano a una durata crescente del silenziamento. Questa punizione è sufficiente affinché la maggior parte dei giocatori capisca, ma ci sono alcuni giocatori che ritornano ciclicamente a essere tossici, rovinando le partite a tutti quelli che li circondano. Piuttosto che allungare semplicemente i loro periodi di silenziamento, inizieremo ad aumentare la gravità dei provvedimenti, dai silenziamenti alle sospensioni fino alle chiusure degli account, man mano che le offese si accumuleranno e questi giocatori dimostreranno di non saper controllare il proprio comportamento.

    Assenza e morte intenzionale

    Stare assenti durante una partita, lasciare una partita in anticipo e morire intenzionalmente sono tutti comportamenti che danneggiano il gioco e penalizzano la correttezza di una partita. Abbiamo lavorato su vari fronti per contrastare questi comportamenti e per limitare l'impatto negativo che hanno sugli altri giocatori. In questo senso, siamo profondamente impegnati nello sviluppo di una funzione di mitigazione della sconfitta, che limiti la perdita di punti classificati per i giocatori che perdono una partita a causa della mancata partecipazione di un compagno di squadra. Il giocatore colpevole sarà invece penalizzato per la sconfitta e infrazioni ripetute porteranno a sanzioni più severe. Inizialmente il sistema funzionerà solo per le sconfitte causate da giocatori che abbandonano la partita, ma abbiamo in programma di estenderlo in futuro ai casi di giocatori assenti o che muoiono intenzionalmente.

    Comunicazione

    Una delle parti impegnative della lotta alla tossicità è che la maggior parte delle azioni avviene dietro le quinte, quindi ai giocatori può sembrare che non stiamo facendo nulla. Alcuni mesi fa, abbiamo iniziato a inviare delle e-mail ai giocatori quando le loro segnalazioni di non partecipazione o morte intenzionale portavano a un'azione contro l'account del giocatore che aveva commesso l'infrazione. Adesso vogliamo portare quelle notifiche in gioco, dove saranno più visibili a tutti. Nel frattempo, aumenteremo la visibilità delle ondate di sospensioni e chiusure intensificando le nostre comunicazioni e amplificandole. È una cosa che abbiamo fatto sporadicamente in passato, ma passeremo a una cadenza più costante in futuro.


     

    Riconosciamo di non essere stati molto comunicativi con la community di recente, e in futuro vogliamo aumentare la nostra presenza e condividere più pensieri e progetti con chi ci segue. Speriamo che il nostro blog di oggi abbia risposto ad alcune delle domande che potevi avere sui nostri progetti futuri per Heroes of the Storm. Se così non è, diversi membri del team di sviluppo di Heroes saranno disponibili per rispondere ad altre domande in un AMA nel Subreddit di Heroes of the Storm. L'AMA (in inglese) inizierà alle 10:00 PST di venerdì 13 aprile e abbiamo in programma di rispondere alle domande per circa due ore. Fateci sapere cosa pensate delle modifiche in questa discussione nel forum.

    Nel frattempo, ci vediamo nel Nexus!

  • L'uscita di questa ultima patch è stata abbastanza travagliata. Ieri sera dopo averla resa disponibile si sono presentati diversi errori di login che hanno costretto Blizzard a ritirarla ed è tornata scaricabile dopo qualche ora.

    Nella prima versione di queste note era presente una novità per la home screen: una barra dedicata alla pubblicazione delle novità del gioco e dei tornei. Nella seconda pubblicazione è stata rimossa ma sono rimaste le modifiche di bilanciamento.

    • Modifiche per Fenix, in particolare:
      • Ridotto il danno dell'attacco base, depotenziato il talento Missione che ne aumentava ulteriormente il danno e diminuita la velocità di movimento fornita dal talento Bersaglio Acquisito;
      • Ridotto il danno di Lama al Plasma e il bonus ai danni verso i bersagli rallentati fornito dall'apposito talento;
      • È stata però raddoppiata la velocità d'attacco di Cannone a Ripetizione fornita dal talento di livello 20 - Carica a Singolarità;
      • Ribilanciati i talenti del livello 13 per il suo Condensatore di Scudo;
      • Aumentato il danno dell'eroica Distruttore di Mondi;
    • Le abilità di Sylvanas non disabiliteranno più le strutture (il suo attacco base mantiene questo effetto). Questo cambiamento è necessario, secondo gli sviluppatori, per evitare problemi nella creazione di campi di battaglia;
    • Potenziati in vario modo Chen, Falstad, Li Ming, Nova, Dehaka, Kharazim, Leoric, Tyrael e Zarya;
    • Bilanciamenti per Hanzo, Varian e Medivh;
    • Nerf per Tracer e Malfurion;
    • Valanghe di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 11 aprile 2018

    11/04/2018

    È disponibile la nuova patch di Heroes of the Storm, che include cambi al bilanciamento e correzioni di problemi.

     


    Sommario:

     


    Eroi

    Assassini Multiclasse Specialisti Supporto Guerrieri
    Falstad Varian Medivh Kharazim Chen
    Fenix   Sylvanas Malfurion Dehaka
    Hanzo       Leoric
    Li-Ming       Tyrael
    Nova       Zarya
    Tracer        

     


    Assassini

     

    Falstad

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    Talenti

    • Livello 1
      • Tempesta Crescente (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni eroe colpito da Martello Fedele ripristina 10 Mana.
      • Ala Offensiva (attivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il tempo di recupero di Parafulmine di 3 secondi.
    • Livello 4
      • Corrente Ascensionale (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Rimuove la durata degli Scudi fornita da Avvitamento.

     

    Fenix

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 96 a 86.

    Abilità

    • Lama al Plasma (Q)
      • Danni ridotti da 145 a 135.
    • Distruttore di Mondi (R)
      • Danni aumentati da 105 a 108.

    Talenti

    • Livello 1
      • Puntamento Avanzato (Q)
        • Bonus ai danni massima ridotto da 0,75 a 0,5.
        • Bonus ai danni massimo ridotto da 75 a 60.
      • Arsenale Sinergico (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 100% al 175%.
    • Livello 4
      • Protocollo d'Emergenza (tratto)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 30% al 25%.
    • Livello 7
      • Vantaggio Bellico (Q)
        • Bonus ai danni contro i bersagli rallentati ridotto dal 50% al 40%.
    • Livello 13
      • Scudi Ausiliari (tratto)
        • Rigenerazione degli Scudi ridotta dal 20% al 15% dei danni degli attacchi base.
      • Campo Assorbente (tratto)
        • Resistenza magica aumentata da 15 a 20.
      • Ricarica Rapida (tratto)
        • Rigenerazione degli Scudi aumentata dal 20% al 40% delle cure ricevute.
    • Livello 20
      • Carica a Singolarità (W)
        • Bonus alla velocità d'attacco del Cannone a Ripetizione aumentato dal 50% al 100%.
      • Spirito Indomabile (passivo)
        • Scudo aumentato da 600 a 800.
    Commento degli sviluppatori: Fenix ha dimostrato di essere abbastanza potente, principalmente grazie alla sua capacità di infliggere danni costanti. Per quanto siamo contenti di come si comporta, stiamo implementando alcune modifiche per portare i suoi danni in linea con quelli degli altri eroi e sistemare alcuni squilibri nei talenti.

     

    Hanzo

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    Abilità

    • Agilità Naturale (tratto)
      • Tempo di recupero aumentato da 20 a 25 secondi.
    • Assalto del Drago (R)
      • Danni aumentati da 64 a 70.

    Talenti

    • Livello 4
      • Frecce Implacabili (W)
        • Bonus ai danni verso servitori, mercenari e mostri ridotto dal 150% al 100%.

     

    Li-Ming

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    Talenti

    • Livello 1
      • Camminatrice Eterea (E)
        • Tempo richiesto dopo aver subito danni ridotto da 5 a 4 secondi.
    • Livello 4
      • Dominazione (tratto)
        • Funzionalità modificata:
          • Le uccisioni ora rigenerano il 30% della Salute mancante.

     

    Nova

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    Talenti

    • Livello 7
      • Tiro Perfetto (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni eroe colpito fornisce un accumulo aggiuntivo di Fucile di Precisione.
    • Livello 13
      • Campo di Forza Ionico (tratto)
        • Durata della Resistenza aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Doppio Sparo (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta anche il tempo di recupero di Tiro Debilitante di 2 secondi.
    • Livello 16
      • Illusione Letale (E)
        • Bonus ai danni di Illusioni Olografiche ridotto dal 35% al 30%.
      • Tiro Azzoppante (W)
        • Riduzione della Resistenza ridotta da 25 a 20.
      • Tiro Esplosivo (Q)
        • Danni ad area aumentati dal 50% al 70%.

     

    Tracer

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.350 a 1.280.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,625 a 5,332.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 29 a 28.

     


    Multiclasse

     

    Varian

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    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.850 a 1.924.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 3,8554 a 4,0078.

    Abilità

    • Provocazione (R)
      • Bonus alla Salute e rigenerazione della Salute ridotto dal 30% al 25%.

     


    Specialisti

     

    Medivh

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    Talenti

    • Livello 7
      • Forza della Magia (W)
        • Bonus alla Potenza magica aumentato dal 20% al 25%.
      • Esplosione Arcana (W)
        • Danni base ridotti da 90 a 80.
        • Danni aggiuntivi massimi ridotti da 350 a 315.
    • Livello 13
      • Circolo della Protezione [W]
        • Ora aumenta anche il tempo di recupero di Forza della Volontà di 2 secondi.
      • Riassorbimento (W)
        • Ammontare delle cure aumentato dal 60% al 70%.

     

    Sylvanas

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 85 a 90.

    Abilità

    • Frecce Nere (tratto)
      • Le abilità non disattivano più le strutture.
    Commento degli sviluppatori: come parte della nostra continua ricerca per aumentare la possibilità di contrastare certi eroi, limitando la sensazione di frustrazione, stiamo cambiando il tratto Frecce Nere di Sylvanas, così che le sue abilità non disattivino più le strutture. Questo effetto incredibilmente potente in passato ha limitato il modo in cui i campi di battaglia venivano progettati e giocati. Ci rendiamo conto che disattivare le strutture nemiche è una parte importante dell'identità di Sylvanas, quindi invece di rimuovere completamente questa funzionalità, la stiamo modificando in modo tale che, per ottenerla, lei debba mettersi in pericolo. Ciò dovrebbe consentire agli avversari di contrastare Sylvanas con più successo quando avanza, e a noi di migliorare le sue capacità nel combattimento di squadra, cosa che otteniamo tramite un piccolo miglioramento degli attacchi base. Terremo d'occhio le sue prestazioni e saremo pronti ad apportare ulteriori modifiche se necessario.

     


    Supporto

     

    Kharazim

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    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.949 a 2.027.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,0585 a 4,2226.

    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (tratto)
        • Cure aumentate da 98 a 104.

     

    Malfurion

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    Abilità

    • Ricrescita
      • Ammontare delle cure ridotto da 400 a 380.
    • Fuoco Lunare
      • Ammontare delle cure ridotto da 140 a 135.

    Talenti

    • Livello 4
      • Rampicanti Fatali (E)
        • Durata della riduzione delle cure aumentata da 2 a 3 secondi.

     


    Guerrieri

     

    Chen

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    Talenti

    • Livello 1
      • Fiamma Crescente (Q)
        • Modificato il funzionamento della ricompensa della missione:
          • Fornisce 15 Resistenza per ogni eroe incendiato con Soffio di Fuoco. Dura 3 secondi.
      • Ingredienti Freschi (tratto)
        • La rigenerazione della Salute ottenuta raccogliendo i Globi rigeneranti non ha più un tetto massimo di 30.
    • Livello 4
      • Lancio della Botte (W)
        • Bonus ai danni per ogni eroe colpito aumentati da 3 a 4.
        • Bonus massimo ai danni aumentato da 60 a 80.
    • Livello 7
      • Birra Purificatrice (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • La Resistenza magica persiste finché Chen ha gli scudi di Pinta Fortificante attivi.

     

    Dehaka

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    Abilità

    • Adattamento (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 90 a 80 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Sciame Resistente (W)
        • Resistenza magica aumentata da 40 a 50.
    • Livello 4
      • Ceppo di Criptolisca (E)
        • Durata del rallentamento aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Predatore di Eroi (tratto)
        • Funzionalità aggiunta
          • Gli eroi nemici colpiti da Sciame Oscuro ottengono 1 essenza.
    • Livello 13
      • Predatore Feroce (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 40% al 50%.

     

    Leoric

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 105 a 109.

    Abilità

    • Sottrazione di Speranza (W)
      • Tempo di recupero ridotto da 11 a 10 secondi.

     

    Tyrael

    MUSK7R1KG1O11417483335506.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Rigenerazione Ardente (passivo)
        • Cure aumentate da 13,75 a 15 per accumulo.
    • Livello 4
      • Angelo Incrollabile (Q)
        • Resistenza aumentata da 20 a 25.
        • Durata della Resistenza ridotta da 3 a 2 secondi.
    • Livello 7
      • Epurazione del Male (E)
        • Bonus ai danni degli attacchi base aumentato dal 35% al 45%.
    • Livello 16
      • Aura Ardente (Q)
        • Danni aumentati da 15 a 18.
        • Bonus ai danni dopo il teletrasporto aumentato dal 100% al 150%.
        • Durata del bonus ai danni ridotta da 3 a 2 secondi.
      • Espiazione Migliorata (E)
        • Velocità di ricarica del tempo di recupero aumentata dal 100% al 125%.
        • Durata del tempo di recupero dopo il teletrasporto ridotta da 3 a 2 secondi.
    Commento degli sviluppatori: stiamo apportando delle modifiche relative all'applicabilità di alcuni dei talenti di Tyrael. In particolare, Spada della Giustizia non è stato scelto molto spesso e non ha funzionato bene. Per questo, abbiamo preso alcuni talenti (Angelo Incrollabile, Aura Ardente ed Espiazione Migliorata) per aumentarne la sinergia con Spada della Giustizia e aumentare i bonus che Tyrael riceve quando Potenza di El'druin è attiva, riducendo al contempo i bonus per il teletrasporto. Ciò dovrebbe migliorare lo stile di gioco di Spada della Giustizia, permettendo ai giocatori di teletrasportarsi in un combattimento mantenendo comunque Potenza di El'druin attiva.

     

    Zarya

    1VUWFBVGUHBY1475167033295.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 2.225 a 2.292.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,6406 a 4,7750.

    Abilità

    • Bomba a Particelle (Q)
      • Danni aumentati da 71 a 75.
    • Bomba Gravitonica (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Risolti alcuni problemi per i quali il client di gioco poteva arrestarsi improvvisamente.

    Grafica

    • Johanna: Apprendere Rinnovamento Sacro e lanciare Scudo Abbagliante mentre si usa uno dei modelli Tutori dell'Ordine di Johanna non fa più apparire una grafica provvisoria ai suoi piedi.

    Eroi, abilità e talenti

    • Ana: Dopo aver appreso Calibrazione Granate, il testo in sovraimpressione di Granata Biotica ora mostra l'ammontare corretto delle cure ricevute in ogni intervallo.
    • Auriel: Gli effetti visivi e il beneficio di Omaggio della Speranza non vengono più rimossi se il bersaglio entra in stasi, come Baco Vorace di Zagara.
    • Cassia: Dopo aver appreso Legge Marziale, gli attacchi base ora applicano il bonus ai danni corretto contro gli eroi rallentati.
    • Fenix: Risolto un problema che poteva impedire al talento Ricarica Rapida di fornire il suo effetto di ricarica degli Scudi quando Fenix veniva curato.
    • Fenix: Lama al Plasma ora viene interrotta correttamente dalle stasi, come Banchetto Feroce di Tritacarne o Bozzolo di Anub'arak.
    • Fenix: Lanciare Lama al Plasma su un bersaglio invulnerabile non permette più di progredire nella missione per il talento Puntamento Avanzato.
    • Fenix: Dopo aver appreso Carica a Singolarità, la descrizione del talento collegata alla descrizione del cambio arma ora mostra il bonus alla portata corretto fornito agli attacchi base di Bomba Fasica.
    • Mantogrigio: Il contatore degli attacchi base del talento Vecchio Duellante non continua più ad aggiornarsi dopo aver raggiunto il progresso massimo della missione.
    • Leoric: Risolto un problema che impediva a Leoric di usare la Pietra del Ritorno durante Non Morte.
    • Malthael: Dopo aver appreso Messe Nera, gli indicatori del progresso della missione ora appaiono correttamente ogni secondo quando un bersaglio è affetto da Marchio del Mietitore.
    • Medivh: Risolto un problema per il quale Medivh poteva creare quattro Portali contemporaneamente dopo aver appreso Maestria del Portale.
    • Medivh: Non smonta più dalla cavalcatura dopo aver lanciato Acume Arcano.
    • Probius: Impulso Disgregatore non ottiene più un bonus ai danni col talento Acceleratore di Particelle quando attraversa unità non selezionabili, come i Rottami di Sparachiodi.
    • Varian: Apprendere Colpo del Colosso non riduce più la rigenerazione di Salute di Varian di più del 10% previsto.
    • Zeratul: Lanciare Prigione del Vuoto sul Bunker di Blaze quando ci sono dei giocatori dentro non interrompe più i tempi di recupero delle loro abilità per un tempo indeterminato quando Prigione del Vuoto termina.
  • Heroes of the Storm gode di ottima salute, grazie ai contenuti e agli Eroi che riesce a portare in maniera costante, ma non mancano di certo le criticità, alcune delle quali parecchio pesanti. In particolare, la community non è contenta dello stato delle modalità competitive del gioco e del matchmaking, specie dopo l'iniziale debacle del matchmaking basato sulle prestazioni.

    Proprio per affrontare questo ed altri problemi, il Game Director Alan Dabiri ha annunciato che fra un paio di giorni sarà pubblicato un intervento degli sviluppatori dedicato, insieme ad un Reddit AMA che si terrà poco dopo. Inoltre, c'è la volontà di cercare un confronto più regolare con la community, in maniera simile a quanto fa il team di Overwatch.

    Kheluriel ha scritto

    Di seguito, un messaggio di Alan Dabiri, direttore di gioco:

    Ciao!
    Abbiamo letto molte conversazioni della community su diversi argomenti di Heroes of the Storm, come il gioco classificato e i miglioramenti al matchmaking. Anche se ne abbiamo discusso internamente per un po', non abbiamo comunicato correttamente le nostre riflessioni e i nostri progetti per il futuro, e di questo ci scusiamo.


    Vogliamo però condividere parte di ciò che abbiamo pensato su alcuni di questi argomenti, iniziando con un blog che verrà pubblicato nei prossimi giorni. Questo blog tratterà alcune delle tematiche più discusse dalla community. Seguirà un AMA su Reddit, nel subreddit di Heroes of the Storm, un paio di giorni dopo la pubblicazione del blog.


    Questo ci aiuterà ad approfondire ulteriormente le domande che ci vengono poste e che non hanno trovato risposta nel blog.Come al solito, apprezziamo molto gli sforzi di chiunque voglia prendersi il tempo per condividere con noi i propri feedback sul gioco. Continueremo a migliorare le nostre comunicazioni e siamo ansiosi di interagire ulteriormente con la community questa settimana. Nei prossimi giorni pubblicheremo il blog e il Q&A su Reddit!


    Grazie.

  • Scritto da ,
    ll secondo appuntamento di quattro delle Royal Rumble targate CLAN Series è arrivato!

    Finite le Gladiators, è giunto il momento di immergersi nell'universo di Starcraft: il torneo, in cui potranno essere usati solo Eroi di StarCraft o con una skin approppriata, si terrà da stasera alle ore 21.00 fino a domenica 15 Aprile, in diretta sul canale Twitch del Clan Gaming Center.



    Qui di seguito le regole:
    • Il formato sarà BO3 stavolta solo Winner Bracket.
    • Gli eroi selezionabili saranno solo quelli provenienti dall'universo di Starcraft con eccezione per gli eroi degli altri universi che possiedono una skin di questo universo (se posseduta dal giocatore che utilizza quel determinato eroe). Qui la lista:
      • Guerriero: Artanis, Blaze, Dehaka.
      • Guerriero con skin: Anub'arak (Anubaliska), D.VA (Goliath), ETC (L800), Muradin (Devastatore), Rexxar (Randagio).
      • Supporto: Stukov, Tassadar, Ten. Morales.
      • Supporto con skin: Uther (Medico).​​​​​​​
      • Assassino: Alarak, Kerrigan, Nova, Raynor, Tychus, Zeratul.​​​​​​​
      • Assassino con skin: Illidan (Spettro), Li-Ming (Templare), Macellaio (Macellisca), Tracer (Spettro), Tychus (Infestato).​​​​​​​
      • Specialista: Abathur, Probius, Sgt. Hammer, Zagara.​​​​​​​
      • Specialista con skin: Fosky (Marine).
    • Il draft sarà impostato con un singolo ban dato l'esiguo numero di eroi disponibili.
    • Saranno giocate solo 3 mappe, per la precisione quelle dell'universo di Starcraft e Tempio Celeste*.

    L'ordine delle mappe sarà sempre: Distaccamento di Braxis, Stazione Atomica e in caso di terzo match Tempio Celeste.

    Fonte: clan gaming
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Nabhanuddin Daud.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Ten. Morales
    • Gul'dan
    • Leoric
    • Hanzo
    • Chen (sbloccato al livello cinque)
    • Blaze (sbloccato al livello dieci)
    • Illidan (sbloccato al livello quindici)
    • Valeera (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Dehaka - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Diablo - Prezzo in offerta: 150 gemme

    Modelli in evidenza
    • Dehaka Capobranco Selvaggio
    • Diablo di Ferro Divoratore
    • Kerrigan Succube Cataclismica
    • Artanis Purificatore Modello 01
    • Nova Roller Dorata
    • Tracer Spettro Arancio Ambra
    • Rehgar Artiglio di Ferro Pallido
    • Muradin Devastatore del Dominio

    Cavalcature in evidenza
    • Stendardo di campionato 2016 del Primatista
    • Chopper Radioattivo
  • Scritto da ,
  • Come la Rissa Fuga da Braxis ci aveva abituato è arrivata nel Nexus la versione più impegnativa della Rissa PvE rilasciata per festeggiare i venti anni di Starcraft.

    Siete riusciti a respingere lo Sciame Omega?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Rissa tra Eroi della settimana, 6 aprile 2018: Resistenza a Deadman's Port (Eroica)

    05/04/2018

    Se solo avessimo abbastanza tempo! Se fosse meno sotto pressione, Mira Han potrebbe attivare il nucleo per alimentare il Disgregatore Psionico, distruggendo lo Sciame Omega e salvando tutti noi da morte certa. Qui entri in gioco tu, eroe. Devi intervenire e respingere l'assalto in ogni modo possibile. Uno sciame di zerg famelici si dirige verso di noi, e tu sei la nostra unica speranza. Buona fortuna.


    Regole:

    • All'inizio della Rissa, la tua squadra potrà scegliere tra i seguenti eroi:
      • Guerrieri: Artanis, Arthas, Blaze, Garrosh, Rexxar, Sonya, Varian, Zarya
      • Supporto: Alachiara, Li Li, Ten. Morales, Lucio, Tassadar, Rehgar, Uther
      • Specialisti: Azmodan, Sparachiodi, Sgt. Hammer, Nazeebo, Probius, Xul
      • Assassini: Falstad, Mantogrigio, Gul'dan, Illidan, Jaina, Junkrat, Kael'thas, Kel'Thuzad, Raynor, Thrall, Valla, Zul'jin
    • Morte dell'eroe:
      • Quando un eroe muore, può venire resuscitato dai suoi alleati dopo un breve tempo di incanalamento.
      • Se tutti gli eroi muoiono, la missione fallisce.
    • Tutti i giocatori partono dal livello 10 e hanno accesso a tutti i talenti con alcune eccezioni (come Mazzetta).
    • Gli eroi zerg nemici attaccheranno la base periodicamente durante la partita e rilasceranno nuovi oggetti attivi esclusivi per Resistenza a Deadman's Port e Fuga da Braxis.
    • Sopravvivi al massacro, proteggi la base e consenti a Mira Han di epurare l'infestazione per vincere la Rissa e salvare Deadman's Port!

    Ricompense

    • Completa una partita in Resistenza a Deadman's Port (Eroica) per ottenere un forziere!

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se vuoi saperne di più sulla rissa di questa settimana, clicca sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre ti prepari a metterti in coda.

  • Scritto da ,
    Deckard Cain, Ultimo degli Horadrim è il prossimo Eroe a giungere nel Nexus! Scopriamo in dettaglio le sue abilità e i suoi talenti:

    Ruolo: Supporto
    Deckard Cain è un avido studioso, e ha dedicato la sua vita a inseguire la conoscenza. È stato consigliere, bardo e amico dei più forti eroi di Sanctuarium, guidandoli innumerevoli volte attraverso il pericolo. Quando Deckard parla, è consigliabile fermarsi ad ascoltare.


    Abilità
    • [Tratto] Forza dei Fedeli: Se almeno 1 eroe alleato è vicino, Deckard ottiene 10 Resistenza, e il tempo di recupero delle sue abilità base scorre più velocemente del 50%.

    • [Q] Pozione di Cura: Lancia sul terreno una Pozione di Cura che cura il primo eroe alleato toccato di 230 Salute. Massimo 5 Pozioni attive. Costo in Mana: 20. Tempo di recupero: 3 secondi;
    • [W] Cubo Horadrico: Deckard lancia il Cubo Horadrico, infliggendo 80 danni ai nemici nell'area e rallentandoli del 40% per 1.75 s. Costo in Mana: 40. Tempo di recupero: 14 secondi;
    • [E] Pergamena della Prigionia: Deckard srotola una pergamena incantata, formando un triangolo che infligge 150 danni ai nemici all'interno e li intrappola per 1.5 s. Costo in Mana: 40. Tempo di recupero: 16 secondi;

    • [R1] Fermati un Attimo e Ascolta: Dopo 1 s, incanala l'abilità per 3 s e addormenta gli eroi nemici di fronte a Deckard durante l'incanalamento e per 2 s dopo il suo termine. I nemici possono addormentarsi solo una volta per attivazione, e subire danni li risveglia all'istante. Costo in Mana: 60. Tempo di recupero: 60 secondi;
    • [R2] Venti di Saggezza: Crea un turbine di Venti di Saggezza che si sposta nella direzione selezionata, respingendo continuamente i nemici colpiti. Costo in Mana: 30. Tempo di recupero: 30 secondi



    Talenti

    [E] Scroll of Identify Missione: colpire gli eroi nemici con Pergamena della Prigionia li rivela per 8 secondi. Ricompensa: dopo aver colpito 20 eroi, Pergamena della Prigionia riduce anche la Resistenza di 20 per 4s e la durata dell'individuazione è raddoppiata.
    [E] Field Study Ogni eroe nemico colpito da Pergamena della Prigionia aumenta del 15% la Potenza Magica per 14 secondi, fino al 30%.
    [W] Sapphire Attiva per aumentare il rallentamento del prossimo Cubo Horadricodel 30%. Può essere attiva una sola Gemma alla volta.
    [Q] Potion of Shielding Ogni volta che un alleato è curato da una Pozione di Cura, ottengono anche 135 di Scudo per 6 secondi.
    [Q] Rejuvenation Potion Le Pozioni di Cura rigeneratno anche 10 mana e curano ulteriormente per 4 secondi.
    [W] Ruby Attiva per fare in modo che il prossimo Cubo Horadrico rilasci 3 Pozioni di Cura Minori per ogni eroe nemico colpito. Queste pozioni durano 10 secondi e curano meno di quelle normali. Talento Gemma.
    [W] Cube Mastery Ogni eroe nemico colpito da Cubo Horadrico riduce il tempo di recupero di Pergamena della Prigioni adi 3 secondi.
    [W] Cubo di Kanai Cubo Horadrico riduce il danno inflitto dagli eroi colpiti del 30% per 4 secondi.
    [W] Emerald Attiva per fare in modo che il prossimo Cubo Horadrico riduca le cure ricevute dai nemici del 75% per 4 secondi. Talento Gemma.
    [Tratto] Ancient Blessings Attiva per potenziare l'attacco base degli alleati vicini per 8 secondi, in modo che possono infliggere ulteriori danni anche ai bersagli vicini e che curino l'eroe ad ogni colpo.
    [Q] Super Healing Potion Se una Pozione di Cura non viene raccolta entro due secondi, cura del 75% in più.
    [Q] Potion of Revival Quando una Pozione di Cura viene raccolta, cura anche gli alleati vicini del 40% dell'ammontare curato.
    [Passiva] Horadric Staff Ogni 5 secondi, il prossimo attacco base di Deckard stordisce gli eroi per 0.75 secondi.
    [D] Safety in Numbers Se almeno 3 eroi alleati sono vicini a te, Forza dei Fedeli garantisce un ulteriore 10 di Resistenza e 50% di riduzione del tempo di recupero delle abilità base.
    [E] Scroll of Stone Curse Pergamena della Prigionia infligge il 200% di danni in più quando colpisce almeno due eroi nemici.
    [R1] Respect the Elderly Fermati un Attimo e Ascolta silenzia e acceca i nemici per 2 secondi dopo essersi svegliati.
    [R2] Morenados! Il tempo di recupero di Venti di Saggezza è ditto di 5 secondo ogni volta che un eroe nemico viene respinto.
    [W] Perfect Gems Riduce il tempo di recupero di tutti i talenti Gemma di 25 secondi e del Cubo Horadrico di 5 secondi.
    [Q] Bottomless Flasks Dopo l'uso, le Pozioni di Cura si ricaricano dopo 5 secondi.


    Fonte: sito ufficiale, invenglobal
  • Scritto da ,
    Oltre all'annuncio di Deckard Cain, il team di Heroes of the Storm ha presentato al Pax East 2018 i primi dettagli del lore del Nexus, che verrà sviluppato nel corso dei prossimi mesi di gioco:

    • C'è sempre stato una "storia di sottofondo" in Heroes, ma non è stata mai approfondita e non è mai stata centrala per lo sviluppo... finora;
    • I primi indizi erano addirittura nel tutorial di Heroes, ma anche l'ultimo filmato di Hanzo e Alexstrasza ha alcuni elementi che formano le basi di questo "lore";
    • Gran parte di questa storia nasce nei reami e nelle entità che vivono nel Nexus, come il Signore dei Corvi e la Regina delle Spine, chiamati Signori dei Reami;
    • I Signori dei Reami ottengono il loro potere dai conflitti che nascono nei diversi reami del Nexus che controllano (almeno, in quelli originali del gioco);
    • Il potere si accumula in queste Singolarità (a forma di logo di Heroes, sic!) che possono essere conquistate dai Signori dei Reami;
    • Altri dettagli in arrivo con il primo fumetto, dedicato al Signore dei Corvi, in arrivo questo mese;

    Immagine
    La copertina del primo fumetto in arrivo

    Ecco altri punti interessanti del Q&A:
    • In questo momento non si pensa di introdurre i Signori del Reame come Eroi giocabili. Troppo potenti o comunque preferisco combattere le loro battaglia attraverso i diversi personaggi dell'universo Blizzard;
    • Le interazioni fra Eroi vengono aggiornate in base alla possibilità e disponibilità dei doppiatori, ma con la continua aggiunta di Eroi è difficile, anche se c'è un po' di pianificazione alle spalle;

    ImmagineNeo-Stormwind
    ImmagineLa torre del Signore dei Corvi
  • Annunciato al Pax East 2018, Deckard Cain è il prossimo Eroe ad arrivare su Heroes of the Storm! Con il ruolo di Supporto, Deckard è in grado di curare i propri alleati e rendere difficile la vita degli avversari. Ecco le sue abilità e qualche dettaglio sui talenti che le modificano:

    • Forza dei Fedeli: la sua passiva gli fornisce Resistenza e diminuisce i tempi di recupero delle abilità base del 50% fintanto che è vicino a degli alleati;
    • Q - Pozione di Cura: piazza sul terreno alcune pozioni di cura che possono essere raccolte per curarsi. I diversi talenti modificano quantità di cura e altri dettagli;
    • W - Cubo Horadrico: un rallentamento AoE che può essere modificato con il potere delle gemme e che infligge danni;
    • E - Pergamena della Prigiona: crea un sigillo a forma di triangolo sul terreno, che dopo essersi completato blocca sul posto gli eroi nemici;
    • R1 - Fermati un Attimo e Ascolta: usando tutta la sua conoscenza, Cain costringe gli eroi nemici a fermarsi ed ascoltare i suoi racconti, di fatto addormentandoli in un area molto ampia. Gli eroi possono essere addormentati solo una volta da questa abilità durante un singolo utilizzo;
    • R2 - Venti di Saggezza: un tornado di pagine e libri che blocca e respinge gli avversari, muovendosi verso un bersaglio;

  • Ieri sera Nate Valenta ha informato gli utenti che nei prossimi mesi il supporto per la versione 32-bit di Heroes of the Storm sarà interrotto, di fatto impedendo di giocare su sistemi con questa architettura. La stessa cosa varrà per l'utilizzo delle DirectX9, che verranno abbandonate in favore delle DirectX11 e superiori.

    Al momento, il supporto sarà garantito fino a Luglio, mese per il quale inizierà il periodo di transizione verso le sole versioni 64-bit e DirectX11.

    Nimthanion ha scritto

    Nei prossimi mesi, cesseremo il supporto per DirectX9 e per la versione a 32 bit del client di Heroes of the Storm. Le DirectX hanno ricevuto diversi aggiornamenti dopo la versione DX9 e la maggior parte dei giocatori della community di Heroes of the Storm usa il client a 64 bit assieme alle DirectX11 o una versione successiva.

    Al termine del supporto, Heroes of the Storm non funzionerà più per i giocatori che tentano di usare il client a 32 bit o DirectX9.

    Inoltre, anche se il client di Heroes of the Storm funzionerà su alcuni computer con DirectX10, questo potrebbe non essere possibile con tutte le configurazioni - consigliamo quindi a tutti i nostri giocatori di effettuare l'aggiornamento almeno a DirectX11.
    Ci scusiamo per qualsiasi inconveniente. Se non state già usando il client a 64 bit di Heroes of the Storm e le DX11 o una versione successiva, vi incoraggiamo a effettuare l'aggiornamento prima di luglio, il periodo in cui abbiamo pianificato di rendere operative queste modifiche.

  • Ieri sera Heroes of the Storm ha rinnovato la propria partnership con il programma Twitch Prime, svelando i premi riscattabili in gioco per gli utenti iscritti a questo servizio premium, iniziando alla grande con un Forziere Leggendario!

    Per riscattare questi ed altri premi, è necessario essere iscritti a Twitch Prime e aver collegato il proprio account di Battle.net, in modo da ricevere il regalo direttamente sull'applicazione Blizzard.

    Ecco i premi previsti al momento e le date in cui è possibile riscattarli:

    • 2 Aprile - 1 Maggio: Un forziere leggendario contenente almeno un oggetto leggendario;
    • 1 maggio 2018 - 31 maggio 2018: Cavallo da Scacchiera e cinque forzieri rari contenenti almeno un oggetto raro;
    • 31 maggio 2018 - 1 luglio 2018: Cinque forzieri rari contenenti almeno un oggetto raro.

    Immagine


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Nel corso dei prossimi mesi, i membri di Twitch Prime potranno ottenere un lauto bottino in Heroes of the Storm, sotto forma di forzieri e una nuova cavalcatura*!

    All'inizio dell'evento ad aprile, tutti i membri otterranno un forziere leggendario**, che contiene almeno un eroe, un modello, una cavalcatura o un annunciatore leggendario. Nel corso di maggio e giugno, i membri di Twitch Prime potranno anche riscattare la cavalcatura Cavallo da Scacchiera e due diverse serie di cinque forzieri rari. Ogni forziere raro contiene un assortimento casuale di eroi, spray, battute audio, modelli, cavalcature, stendardi, emoji e annunciatori.

    Segna sul calendario le date d'inizio e di fine per ognuna delle seguenti offerte, e continua a leggere per scoprire come ottenere le ricompense per i membri di Twitch Prime.

    *Offerta valida solo nelle regioni dove è disponibile Twitch Prime. I forzieri contengono oggetti casuali e non includono quelli degli eventi stagionali. Riscattabile solo una volta per account Blizzard.

    **Attenzione: i forzieri leggendari possono essere ricreati fino a 3 volte in gioco usando l'oro, con un costo di ricreazione di partenza di 750.


    Date e ricompense

    Inizio Fine Ricompensa
    2 aprile 2018 1 maggio 2018 Un (1) forziere leggendario contenente almeno un oggetto leggendario.
    1 maggio 2018 31 maggio 2018 Cavallo da Scacchiera e cinque (5) forzieri rari contenenti almeno un oggetto raro.
    31 maggio 2018 1 luglio 2018 Cinque (5) forzieri rari contenenti almeno un oggetto raro.

     


    Associa i tuoi account

    Per ricevere queste ricompense, dovrai assicurarti di aver associato correttamente gli account di Twitch e Blizzard. Ecco come fare:

    1. Effettua l'accesso o crea un account Twitch.
    2. Raggiungi il menu Impostazioni cliccando sul nome del tuo account nell'angolo in alto a destra della schermata principale di Twitch.
    3. Entra nella scheda Collegamenti nel menu Impostazioni.
    4. Cerca la sezione Blizzard Battle.net e segui le istruzioni dopo aver selezionato una regione e aver cliccato su Connettiti.
    5. Quando associ gli account, assicurati di essere connesso all'account Blizzard sul quale vuoi riscattare le ricompense di Twitch Prime.

    Clicca qui per raggiungere la pagina delle impostazioni di Twitch.

    Dopo aver associato gli account, tieni d'occhio il pulsante Prime Loot di Twitch per ricevere una notifica non appena le ricompense diventano disponibili. Quando appare una ricompensa di Heroes of the Storm, segui il collegamento Scopri di più verso la pagina di Heroes of the Storm, accedi con il tuo account Twitch Prime e clicca sul pulsante Riscatta. Dopo averlo fatto, Twitch Prime comunicherà a Blizzard di applicare le ricompense al tuo account.

    Attenzione: dopo aver riscattato una ricompensa di Heroes of the Storm, tutte le ricompense della stessa campagna saranno applicate allo stesso account Blizzard e non potranno essere trasferite, per cui assicurati che il tuo account Blizzard preferito sia collegato all'account Twitch quando riscatti la ricompensa.

    Clicca qui per raggiungere la pagina delle ricompense di Heroes of the Storm

    Per riscattare le ricompense di Heroes of the Storm nel gioco, lancia l'applicazione Blizzard Battle.net e accedi all'account Blizzard collegato. Clicca sull'icona Regalo nell'angolo in alto a destra sullo schermo, accanto al BattleTag. Trova le tue ricompense di Heroes of the Storm e clicca su Riscatta, seleziona la regione di gioco desiderata e clicca di nuovo su Riscatta. Ora le tue ricompense sono disponibili in Heroes of the Storm!

    Clicca qui per raggiungere la pagina delle domande frequenti di Twitch Prime.


    Twitch Prime offre benefici di gioco disponibili per i membri di Amazon Prime e Prime Video di tutto il mondo. Ulteriori informazioni sono disponibili su https://twitch.amazon.com/prime.

  • Aggiornamento 03/04/2018: la rotazione gratuita è stata modificata.

    Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Sagas.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Kharazim
    • Lunara
    • Auriel
    • Tychus
    • Xul (sbloccato al livello cinque)
    • Junkrat (sbloccato al livello dieci)
    • Tritacarne (sbloccato al livello quindici)
    • Genji (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Probius - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Tassadar - Prezzo in offerta: 250 gemme
    • Nazeebo - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Probius Terran Red One
    • Zagara di Kaldir
    • Nazeebo Volto Macabro Arcano
    • Raynor Comandante
    • Cromie Regina dei Vildrachi di Bronzo
    • Samuro Ardilama
    • Alachiara Scimmia Volante
    • Ten. Morales Cupido Blu Cobalto
    • Tyrael Demoniaco Abissale
    • Tassadar Mech Vermiglio

    Cavalcature in evidenza
    • Tappeto Magico
    • Belva del Macellaio Vile
    • Destriero di Tyrael
  • Scritto da ,
    Ieri sera sono stati distribuiti delle nuove correzioni per Heroes of the Storm, principalmente mirate a sistemare delle interazioni sballate con il nuovo eroe Fenix, ma non manca anche una sistemata per Hanzo e anche un errore particolare che permetteva di spostare i Forti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note di Heroes of the Storm - 30 marzo 2018

    30/03/2018

    Abbiamo appena pubblicato un nuovo hotfix per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi.


    Correzione dei problemi

    Campi di battaglia

    • Strutture: corretto un problema per cui alcune abilità potevano essere usate per spostare strutture.

    Eroi, abilità e talenti

    • Diablo: corretto un problema riguardante l'animazione della camminata di Fenix dopo essere stato colpito da Dominazione.
    • Fenix: risolto un problema per il quale il modello di Fenix poteva sembrare visivamente dislocato dalla sua posizione reale in gioco.
    • Fenix: impartire un ordine di movimento durante Salva Purificante ora non annulla più l'animazione di fuoco durante l'abilità.
    • Fenix: gli effetti visivi e sonori di Salva Purificante non continuano a essere riprodotti se l'abilità è cancellata perché il bersaglio diventa non più valido, come quando Gul'dan attiva Circolo Demoniaco per teletrasportarsi oltre la portata di Salva Purificante.
    • Fenix: l'icona di Spirito Indomabile nella barra dei talenti attivati è coerente ai talenti passivi, e non compare più come attivabile.
    • Hanzo: il talento Tiro al Bersaglio ora fornisce un bonus del 30% ad Arco della Tempesta quando i primi requisiti di missione sono completati.

    Audio

    • Annunciatori: corretto un problema relativo a una battuta di Mira Han annunciatrice nel client cinese.
  • Come avevamo riportato qualche settimana fa, Heroes of the Storm sarà presente al PAX East 2018 con una serie di annunci importanti.

    Infatti sembra che il Pax East sarà il palco su cui presentare la storia del Nexus e il prossimo Eroe, definito uno "fra i più improbabili dell'universo Blizzard". Saranno presenti gli sviluppatori Matt Villers (Lead Hero Designer), Kevin Johnson (Creative Content Lead) e Kaeo Milker (Production Director).

    "... l'arrivo nel Nexus di uno degli eroi più improbabili della storia di Blizzard e scopriremo come la storia di Heroes of the Storm si aggiungerà al vasto universo di Blizzard"

    Sarà possibile seguire lo streaming della presentazione su Twitch, il 5 Aprile alle ore 18.30.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    The Heroes of the Storm team is bringing some exciting things to show fans at PAX East, but you're invited to watch it from home too on PAX's own Twitch channel!

    Panel Information

    What: Heroes of the Storm PAX East Panel: Inside the Forge

    Where: PAX East, Albatross Theatre

    Where Will It Be Streamed: http://www.twitch.tv/pax2

    When: April 5, 12:30PM PDT / 8:30PM CET

    Panelists: 

    • Jeff Cannata [Moderator]
    • Matt Villers [Lead Hero Designer]
    • Kevin Johnson [Creative Content Lead]
    • Kaeo Milker [Production Director]

    Panel Details

    Be the first to learn how the lore of Heroes of the Storm will add to the larger Blizzard universe!  Join the Heroes of the Storm development team to discuss the magic behind creating characters that leave a lasting impression and get a front row seat for the introduction of one of the most unlikely Heroes from Blizzard’s history to join the Nexus yet.

  • La nuova Rissa tra Eroi di Heroes of the Storm è Resistenza a Deadman's Port! Questa rissa fa parte delle celebrazioni per il 20° anniversario di StarCraft ed è la seconda Rissa cooperativa del gioco. Vediamo le regole:

    • Ad inizio partita si potrà scegliere fra una vasta selezione di Eroi (vedi bluepost);
    • Gli Eroi partono dal livello 10 e hanno a disposizione quasi tutti i loro talenti;
    • Obiettivo della partita: difendere la base e il Disgregatore Psionico dalle ondate di zerg e permettere a Mira Han di attivare il dispositivo;
    • Come in Fuga da Braxis, sarà possibile resuscitare i propri compagni caduti;
    • Inoltre, ci saranno oggetti attivabili unici per aiutarvi nell'impresa;
    • Se tutti gli Eroi muoiono, indipendentemente dallo stato della base, la partita è persa.

    Completate con successo una partita di Resistenza a Deadman's Port per vincere un forziere!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Se solo avessimo abbastanza tempo! Se fosse meno sotto pressione, Mira Han potrebbe attivare il nucleo per alimentare il Disgregatore Psionico, distruggendo lo Sciame Omega e salvando tutti noi da morte certa. Qui entri in gioco tu, eroe. Devi intervenire e respingere l'assalto in ogni modo possibile. Uno sciame di zerg famelici si dirige verso di noi, e tu sei la nostra unica speranza. Buona fortuna.
     


    Regole:

    • All'inizio della Rissa, la tua squadra potrà scegliere tra i seguenti eroi:
      • Guerrieri: Artanis, Arthas, Blaze, Garrosh, Rexxar, Sonya, Varian, Zarya
      • Supporto: Alachiara, Li Li, Ten. Morales, Lucio, Tassadar, Rehgar, Uther
      • Specialisti: Azmodan, Sparachiodi, Sgt. Hammer, Nazeebo, Probius, Xul
      • Assassini: Falstad, Mantogrigio, Gul'dan, Illidan, Jaina, Junkrat, Kael'thas, Kel'Thuzad, Raynor, Thrall, Valla, Zul'jin
    • Morte dell'eroe:
      • Quando un eroe muore, può venire resuscitato dai suoi alleati dopo un breve tempo di incanalamento.
      • Se tutti gli eroi muoiono, la missione fallisce.
    • Tutti i giocatori partono dal livello 10 e hanno accesso a tutti i talenti con alcune eccezioni (come Mazzetta).
    • Gli eroi zerg nemici attaccheranno la base periodicamente durante la partita e rilasceranno nuovi oggetti attivi esclusivi per Resistenza a Deadman's Port e Fuga da Braxis.
    • Sopravvivi al massacro, proteggi la base e consenti a Mira Han di epurare l'infestazione per vincere la Rissa e salvare Deadman's Port!

    Ricompense

    • Completa una partita in Resistenza a Deadman's Port (Normale) per ottenere un forziere!

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se vuoi saperne di più sulla rissa di questa settimana, clicca sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre ti prepari a metterti in coda.

  • Scritto da ,
    Ecco le note dell'ultima patch di Heroes of the Storm, che finalmente introduce il tanto atteso Fenix, Alfiere dei Templari. Ecco tutte le novità dell'aggiornamento:

    • Nuovo Eroe: Fenix, Alfiere dei Templari;
    • Mini-rework di Varian, che comprende lo spostamento delle sue eroiche al livello 4;
    • Bilanciamento di Tracer e Li Li;
    • Modifiche all’interfaccia del Draft, tra le altre cose i nomi degli avversari non sono più visibili;
    • Una nuova Rissa cooperativa: Resistenza a Deadman's Port!
      • Resisti alle ondate Zerg e permetti a Mira Han di attivare il Disgregatore Psionico per vincere!
      • Sarà possibile scegliere fra una selezione di Eroi, con accesso quasi completo ai talenti;
      • La Rissa diventerà disponibile a partire dal 30 Marzo
    • Pacchetti e modelli in occasione del 20° anniversario di StarCraft;
    • Una tonnellata di bugfix.

    Rispetto al PTR ci sono dei bilanciamenti a Fenix, in seguito alle segnalazioni dei giocatori che ritenevano che i suoi numeri fossero troppo alti.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 28 marzo 2018

    28/03/2018

    Fenix si unisce al Nexus nell'ultima patch di Heroes of the Storm. Inoltre, celebriamo il 20° anniversario di StarCraft con ricompense, pacchetti, ritratti e altro ancora!

     


    Sommario:

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    20° Anniversario di StarCraft

    Unisciti a noi nelle celebrazioni per il 20° anniversario di StarCraft con nuovi ritratti a tema ottenibili effettuando l'accesso a Heroes of the Storm dal 27 marzo al 23 aprile.

    Ritratti 20° Anniversario di StarCraft

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    Nuovo eroe: Fenix

    Fenix è uno dei più grandi eroi della storia protoss, e le sue imprese sul campo di battaglia sono leggenda. Si sacrificò per fermare gli zerg durante l'invasione di Aiur, e il suo corpo venne recuperato e installato in un Dragone per consentirgli di continuare a combattere. Nemmeno la morte può impedire a Fenix di raggiungere la gloria.

    Tratto

    • Condensatore di Scudo
      • Fenix ha uno Scudo permanente di 800 punti, che si rigenera di 80 al secondo se non subisce danni per 5 secondi.

    Abilità base

    • Lama al Plasma (Q)
      • Emette un raggio laser che ruota due volte attorno a Fenix, infliggendo 150 danni ai nemici colpiti e rallentandoli del 25% per 4 secondi.
    • Cambio arma (W)
      • All'attivazione passa da Arma: Cannone a Ripetizione ad Arma: Bomba Fasica.
      • Arma: Bomba Fasica
        • Estende di 1,5 la portata degli attacchi base e consente loro di infliggere il 25% di danni aggiuntivi e di infliggere danni radiali ai nemici vicini.
      • Arma: Cannone a Ripetizione
        • Aumenta del 150% la velocità degli attacchi base.
    • Trasposizione (E)
      • Fenix si teletrasporta nel punto selezionato, smaterializzandosi dopo 0,5 secondi e raggiungendo la sua destinazione dopo 0,75 secondi.

    Abilità eroiche

    • Salva Purificante (R)
      • Incanala l'abilità per 1,5 secondi ed emette un laser frontale che aggancia gli eroi nemici. Al termine dell'incanalamento, lancia 5 missili contro ogni eroe agganciato, ognuno dei quali infligge 86 danni. Infligge il 50% di danni aggiuntivi ai bersagli rallentati.
    • Distruttore di Mondi (R)
      • Dopo 0,5 secondi, incanala un potente raggio che percorre il campo di battaglia per 4 secondi e infligge 105 danni ogni 0,25 secondi alle unità nemiche colpite.

     


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Gli eroi non lasciano più un "fantasma" che svanisce dopo aver attivato Pietra del Ritorno.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Cornici gruppo
      • Silenziare i segnali di un altro giocatore silenzierà anche i segnali del timer di morte inviati dal giocatore premendo ALT e cliccando sull'interfaccia delle cornici di gruppo in alto sullo schermo.
      • In forma di Non Morte, la barra di Salute nella cornice gruppo di Leoric mostra il tempo rimanente alla rianimazione.
    • Schermata punteggi (TAB)
      • Delle icone hanno sostituito i titoli delle colonne nelle schermate dei punteggi di gioco. Passare il mouse sopra le icone mostra una breve descrizione di ogni colonna.

    Modalità Draft

    • Le targhette degli eroi e dei giocatori che appaiono sotto i ritratti hanno cambiato posizione.
      • I nomi degli eroi appariranno in quella superiore e quelli dei giocatori in quella inferiore.
    • I nomi degli eroi alleati sono visibili ai compagni di squadra prima che confermino la scelta.
      • I nomi degli eroi della squadra nemica non appariranno finché i giocatori non confermeranno le scelte.
      • Gli spettatori non possono vedere i nomi degli eroi per nessuna squadra finché i giocatori non confermano le scelte.
    • I nomi dei giocatori della squadra avversaria non sono più visibili durante la draft.
      • Gli spettatori non possono vedere i nomi dei giocatori finché i giocatori nella lobby di draft non confermano le scelte.

     


    Campi di battaglia

    Modalità di prova

    • Due manichini aggiuntivi sono stati aggiunti alla modalità di prova per aiutare a testare abilità e talenti che colpiscono bersagli multipli.

    Rissa tra Eroi

    • Nuova Rissa cooperativa: Resistenza a Deadman's Port
      • Deadman's Port è assediato dal temibile Sciame zerg.
        • Scegli un eroe dall'elenco e collabora con i tuoi alleati per difendere le fortificazioni della città.
        • Respingi gli zerg finché Mira Han non riesce ad attivare il Disgregatore Psionico.
        • Fa' attenzione agli eroi infestati e ai devastanti Archangel Infestati, che sono stati avvistati nell'area.
      • Consulta il rapporto completo leggendo il blog di anteprima su Resistenza a Deadman's Port e preparati ad affrontare il nemico quando la Rissa verrà pubblicata venerdì 30 marzo.
    • AzmoDUNK!
      • Ogni gemma consegnata fornisce tre accumuli di Gusto del Sangue.
      • Uccidere un eroe con Globo dell'Annientamento ne ripristina il tempo di recupero e rimborsa il costo in Mana.
    Commento degli sviluppatori: vogliamo che Azmodunk vada sempre a segno. Per questo, abbiamo aggiunto un "tiro libero" dopo le uccisioni con il Globo. Questo dovrebbe consentire di inanellare delle serie interessanti. Abbiamo anche aggiornato la meccanica della Tomba per fornire accumuli di Gusto del Sangue, consentendo alle squadre di velocizzare il processo.

     


    Progettazione

    Scudi

    • La Resistenza ora mitiga i danni aggiuntivi inflitti agli Scudi da effetti come Lancio Frantumante di Varian e Catene Protettive di Kel'Thuzad.

     


    Eroi

    Assassini Multiclasse Supporto
    Fenix Varian Li Li
    Tracer    

     


    Assassini

     

    Fenix

    FWX7K6MDUZO51519929019805.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 100 a 96.

    Abilità

    • Lama al Plasma (Q)
      • Danni ridotti da 150 a 145.

    Talenti

    • Livello 1
      • Puntamento Avanzato (Q)
        • Bonus ai danni per accumulo ridotto da 1 a 0,75 secondi.
        • Bonus ai danni massimi ridotto da 80 a 75.

     

    Tracer

    CRCTL07EI16X1461800038629.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.206 a 1.350.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,0234 a 5,6250.
    • Danni degli attacchi base aumentati da 27 a 29.

    Abilità

    • Traslazione (Q)
      • Tempo di recupero delle cariche aumentato da 6 a 8 secondi.
    • Mischia (W)
      • Danni ridotti da 254 a 220.
    • Flashback (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 26 a 30 secondi.
    • Bomba a Impulsi (R)
      • Danni ridotti da 420 a 360.
      • Danni secondari ridotti da 210 a 180.
      • Danni a scalare aumentati dall'5,5% al 6%.

    Talenti

    • Livello 7
      • Ora dei Proiettili (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,1 a 0,15 secondi.
      • Salto Multiplo (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora aumenta anche di 2 secondi il tempo di recupero di Traslazione.
    • Livello 10
      • Picco Quantistico (R)
        • Bonus ai danni ridotto dal 10% al 8% della Salute massima.
    Commento degli sviluppatori: come parte dei nostri sforzi costanti per ridurre la frustrazione contro alcuni eroi, stiamo apportando alcune modifiche a Tracer. La filosofia generale per queste modifiche ha tre scopi: ridurre la mobilità generale nel tempo, ridurre i danni concentrati e aumentare il tempo per cui è necessario rimanere a portata degli avversari per essere efficaci. Sappiamo che ridurre i suoi danni concentrati tramite Mischia e Bomba a Impulsi è un depotenziamento importante, ma abbiamo compensato aumentando la sua Salute e i danni degli attacchi base. Questo dovrebbe ricompensare i giocatori di Tracer che riescono a evitare i colpi mirati degli avversari rimanendo concentrati sul bersaglio.

     


    Multiclasse

     

    Varian

    Y0GG60I3URG11478716215274.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.322 a 1.850.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,8375 a 3,8542.
    • Salute a scalare aumentata dal 3% al 4% per livello.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 91 a 74.
    • Danni a scalare degli attacchi base aumentati dal 3,5% al 4%.

    Abilità

    • Assalto Eroico (tratto)
      • Danni ridotti da 140 a 125.
      • Danni a scalare degli attacchi base aumentati dal 3,5% al 4% per livello.
    • Zanna del Leone (Q)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Colpire un nemico cura Varian di 35 Salute (+4% per livello), aumentata a 140 Salute contro gli eroi.
    • Parata (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 15 a 20.

    Talenti

    • Livello 1
      • Dominazione (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.
    • Livello 4
      • Provocazione (R)
        • È stato spostato dal livello 10.
      • Colpo del Colosso (R)
        • È stato spostato dal livello 10.
        • Riduzione delle cure ridotta da 25 a 20.
      • Lame Gemelle della Furia (R)
        • È stato spostato dal livello 10.
    • Livello 7
      • Cuor di Leone (Q)
        • Aumenta del 50% l'effetto curativo di Zanna del Leone infliggendo danni agli eroi.
      • Frenesia di Vittoria (passivo)
        • Cure ridotte da 400 a 350.
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 30 secondi.
        • Riduzione del tempo di recupero fornita dalla morte di mostri o servitori vicini diminuita da 15 a 10 secondi.
      • Spada in Pugno (W)
        • Rimosso.
    • Livello 10
      • Difesa Impenetrabile (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Ora riduce il tempo di recupero di Parata di 5 secondi, ma rimuove 1 carica.
      • Araldo della Guerra (E)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Ora consente a Varian di caricare verso gli eroi alleati.
    • Livello 20
      • Urlo Demoralizzante (attivo)
        • Riduzione dei danni aumentata dal 25% al 40%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato una semplice modifica a Varian, spostando le sue abilità eroiche al livello 4, ma questo avrà un forte impatto sullo stile di gioco. Consentendo a Varian di accedere in anticipo alle sue abilità eroiche, egli può assumere il ruolo necessario alla sua squadra prima che una delle due assuma il comando. Questo aumento nella potenza iniziale di Varian giustifica la riduzione del potere dopo il livello 10 e crea un'esperienza più omogenea nel corso della partita.

     


    Supporto

     

    Li Li

    AVO3T8MOM0SM1417483334438.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Serpe del Vento (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Serpe delle Nubi di 2 secondi.
          • Attivare Serpe delle Nubi lancia Vento Accecante sul nemico vicino al bersaglio.
    • Livello 4
      • Venti Intralcianti (E)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 30% al 25%.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato! Consulta il blog sui contenuti in corso di sviluppo per altri dettagli.
      • Pacchetto Eroico Fenix
      • Pacchetto 20° Anniversario di StarCraft
      • Pacchetto 20° Anniversario Protoss
      • Pacchetto 20° Anniversario Terran
      • Pacchetto 20° Anniversario Zerg
      • Pacchetto Zergling

    Nuovi annunciatori

    • Fenix
    • Aiutante
    • Mira Han

    Nuovi modelli

    • Fenix
      • Fenix Ossidato
      • Fenix Sperimentale
    • Fenix Calcarovine
      • Fenix Calcarovine Colossale
      • Fenix Calcarovine Eroso
    • Artanis
      • Artanis Zer'atai
    • Azmodan
      • Azmodan Infestato
    • Alachiara
      • Alachiara Primordiale
    • Dehaka
      • Dehaka Selvatico
    • Gul'dan
      • Gul'dan della Stirpe
    • Johanna
      • Johanna di Shakuras
    • Tassadar
      • Tassadar Re delle Cripte Prescelto
      • Tassadar Re delle Cripte Esiliato

    Nuove cavalcature

    • Orsa Celestiale
      • Questa cavalcatura sostituisce il Raptor Celestiale come ricompensa per il primo acquisto di gemme. Sbloccala acquistando gemme per la prima volta dopo la pubblicazione della patch.
    • Cyberariete Umojano
    • Zergling
      • Zergling di Char
      • Zergling di Kaldir

    Nuovi ritratti e spray

    • Ci siamo uniti a Carbot Animations per creare una serie di nuovi ritratti e spray ispirati a Heroes nel loro caratteristico stile! Puoi vedere un'anteprima nel blog sui contenuti in corso di sviluppo.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.
    • Forzieri: Corretto un problema che poteva impedire ai giocatori di ricevere un forziere all'aumento di livello.

    I.A.

    • Cromie: Corretto un problema per cui l'I.A. di Cromie non poteva attivare Detonazione di Sabbia.
    • Sparachiodi: L'I.A. di Sparachiodi non interrompe più la consegna dei Dobloni nella mappa Baia di Cuornero per piazzare le Torrette Spaccatutto.
    • Leoric: L'I.A. di Leoric non rimane più ferma dopo aver attivato Cammino Spettrale.
    • Malfurion: L'I.A. di Malfurion non tenta più di attivare Radici Avvolgenti sui nemici diversi dagli eroi.
    • Medivh: L'I.A. di Medivh non si blocca più dopo aver usato l'ingresso delle Miniere Infestate in Forma di Corvo.
    • Fosky: Corretto un problema per cui l'I.A. di Fosky poteva riposizionare l'uovo più volte nello stesso punto, anche se l'uovo non aveva subito danni.

    Grafica

    • Sparachiodi: Morire e rianimarsi dopo aver appreso Robo-Goblin non rimuove più il modello selezionato dal giocatore dal modello Robo-Goblin.
    • Malthael: Gli effetti visivi di Marchio del Mietitore non persistono più se il bersaglio viene ucciso prima dell'applicazione di Marchio del Mietitore.
    • Nazeebo: Scegliere il talento Superstizione mentre Nazeebo è morto non provoca più la persistenza degli effetti visivi di Scudo Magico sul terreno dopo le morti successive.
    • Forzieri: Il ritratto D.Haka non mostra più una grafica provvisoria sulla schermata delle ricompense dei forzieri.
    • Tassadar Mech Attaccare usando la cavalcatura Trasformazione del Mech non provoca più l'origine di Raggio di Distorsione sopra la testa di Tassadar Mech.

    Campi di battaglia

    • Campi di Battaglia Eterni: Distruggere una Fonte curativa nella corsia mediana non provoca più la sparizione delle icone delle fonti curative nelle altre corsie sulla minimappa.
    • Distaccamento di Braxis: Distruggere una Fonte curativa non provoca più la sparizione delle icone delle Fonti curative nella corsia superiore sulla minimappa.
    • Miniere Infestate: Accodare ordini di movimento durante l'incanalamento della Pietra del Ritorno all'interno delle Miniere Infestate non annulla più Pietra del Ritorno.
    • Fonderia Volskaya: Corretto un problema per cui gli eroi che pilotavano un Protettore Triglav potevano diventare incontrollabili se il Protettore era distrutto da un effetto di danni prolungati.
    • Stazione Atomica: Corretto un problema per cui gli eroi si teletrasportavano nella Sala delle Tempeste se si spostavano in una specifica zona prima dell'inizio della partita.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: Le mostruosità non infliggono più danni ad area alla morte se Abathur non ha appreso il talento Mutazione Volatile.
    • Alarak: Rak'shir non può più essere rimosso se Samuro attiva Immagine Speculare o Chen attiva Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Anub'arak: Bozzolo non intrappola più D.VA in forma di pilota se ha già attivato con successo Richiama Mech.
    • Blaze: Dopo aver appreso Dispersione di Carburante, l'indicatore di puntamento di Chiazza d'Olio aumenta di dimensioni per riflettere la nuova area d'effetto dell'abilità.
    • Blaze: Attivare Getto di Fuoco su un bersaglio all'interno di una Chiazza d'Olio non incendiata ora viene correttamente conteggiato come due colpi di Getto di Fuoco, invece di uno.
    • Blaze: Le Chiazze d'Olio non incendiate non riducono più la velocità d'attacco delle strutture nemiche dopo aver appreso il talento Rivestimento Nanomeccanico.
    • Blaze: Getto di Fuoco non è più visibile attraverso la Nebbia di Guerra se è attivato al limite della visuale della squadra nemica.
    • Dehaka: Corretto un problema per cui gli effetti visivi di Trascinamento potevano persistere all'infinito se l'abilità collegava due punti attraverso terreno non calpestabile.
    • D.VA: La percentuale di carica di Autodistruzione ora torna allo 0% fra i turni durante le Risse tra Eroi.
    • Gall: Spinta non può più essere attivata mentre Cho è trascinato dal Gancio di Tritacarne.
    • Genji: Corretto un problema per cui le abilità nemiche potevano colpire Genji invece del bersaglio designato durante Spada del Drago.
    • Mantogrigio: Corretto un problema per cui l'area d'effetto e i danni di Spazzata Tagliente non corrispondevano alla posizione di Mantogrigio.
    • Hanzo: Riattivare Freccia del Drago mediante il talento Azione Migliore dopo che la freccia ha superato l'area giocabile della Stazione Atomica non teletrasporta più Hanzo in una posizione non raggiungibile.
    • Illidan: Colpire due eroi con Attacco Sferzante alla massima portata ora applica correttamente i danni bonus forniti da Percosse.
    • Kel'Thuzad: Tocco Gelido ora può infliggere correttamente danni a Occhio di Kilrogg di Gall.
    • Kharazim: Colpo delle Sette Direzioni prende correttamente di mira gli eroi nemici rivelati.
    • Leoric: Non diventa più inarrestabile se colpito da Stasi durante Cammino Spettrale.
    • Li Li: Attivare Serpe delle Nubi su D.VA in forma di Pilota prima dell'attivazione di Richiama Mech non impedisce più alla Serpe di seguire D.VA in forma di Mech.
    • Lunara: I successivi utilizzi di Assalto Scattante non continuano a prendere di mira un eroe nemico che si occulta prima dell'attacco dell'abilità eroica.
    • Malfurion: Radici Avvolgenti non colpisce più i bersagli non eroici.
    • Ragnaros: Gli effetti di Accecamento ed Elusione non fanno più in modo che i danni da abilità di Potere di Sulfuras manchino il bersaglio.
    • Rexxar: Completare il talento missione Cacciatore Raccoglitore ora fornisce un bonus alla Resistenza a Misha.
    • Rexxar: Misha, Vai Ora fornisce un bonus del 15% alla velocità di movimento di Misha.
    • Samuro: Attivare Immagine Speculare ora rimuove ogni ordine di movimento accodato per il Samuro originale.
    • Tritacarne: Gli effetti visivi di Gancio non persistono all'infinito se il bersaglio è respinto da Demolitore di Garrosh mentre viene trascinato verso Tritacarne.
    • Stukov: Non diventa più incontrollabile se tenta di attivare Braccio Opprimente dietro la Sala delle Tempeste alleata.
    • Vichinghi Sperduti: Turbine Letale non è più visibile attraverso la Nebbia di Guerra se è attivato al limite della visuale della squadra nemica.
    • Tracer: Non può più attivare Bomba a Impulsi durante l'incanalamento di una Testata Nucleare nella mappa Stazione Atomica.
    • Tyrande: Corretto un problema che poteva causare una discrepanza tra gli effetti visivi di Sentinella e la traiettoria dell'abilità.
    • Uther: La descrizione di Devozione ora comunica più chiaramente che ottengono Resistenza gli eroi alleati sotto gli effetti delle abilità base di Uther, non quelli curati dalle sue abilità base. Il funzionamento del tratto non è cambiato, solo la descrizione è stata aggiornata.
    • Valeera: Attivare Veleno Paralizzante, Veleno Tossico o Tè di Sboccialesto non rimuove più la coda di ordini o abilità.
    • Valla: Corretto un problema che poteva impedire a Dardo Vorace di cercare o infliggere danni a bersagli oltre al primo se attivato a massima portata.

    Audio

    • Hanzo: Non riproduce più un audio errato per gli alleati all'attivazione di Pietra del Ritorno.
    • Illidan: Il volume dell'audio di Illidan durante Caccia è stato ridotto per adattarsi meglio agli altri suoni della partita.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da KyleKayhos.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Variazione nel prezzo degli eroi
    • Il prezzo di NOME è ridotto a PREZZO Oro e PREZZO Gemme

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • E.T.C.
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Tyrande
    • Tyrael
    • Zul'jin
    • Sylvanas
    • Alexstrasza (sbloccato al livello cinque)
    • Rexxar (sbloccato al livello dieci)
    • Zeratul (sbloccato al livello quindici)
    • Azmodan (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Tychus - Prezzo in offerta: 250 gemme
    • Anub'arak - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Zeratul Esecutore degli Ara
    • Johanna Sacro Ordine
    • Kael'thas Silvano
    • Genji Dorato
    • Arthas Principe di Dalaran
    • Alarak Araldo di N'zoth Abissale
    • Anubalisca Infuriata
    • Tychus Infestato Abbandonato

    Cavalcature in evidenza
    • Destriero dello Sceriffo Anziano
    • Cocchio Stellare
  • Ieri sera è stata pubblicata una nuova patch di bilanciamento per Heroes of the Storm che bilancia ben 12 Eroi, in particolare ci sono molti nerf per personaggi popolari in ambito competitivo.
    Non sono presenti invece Fenix e le modifiche a Varian e Tracer, ancora in test sul PTR.

    • Modifica per la Mappa Torri della Rovina: adesso i mercenari della corsia inferiore riappaiono più lentamente;
    • Nerf per Maiev, Mantogrigio, Thrall, Medivh, Malfurion, Blaze, Sonya e Tyrael;
    • Buff a Valla, Zul'jin, Auriel e Artanis.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 21 marzo 2018

    21/03/2018

    È disponibile la nuova patch di Heroes of the Storm, che include cambi al bilanciamento e correzioni di problemi.

     


    Sommario:

     


    Campi di battaglia

    Torri della Rovina

    • Tempo di ricomparsa dei campi di Genieri aumentato di 30 secondi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Mantogrigio Medivh Auriel Artanis
    Maiev   Malfurion Blaze
    Thrall     Sonya
    Valla     Tyrael
    Zul'jin      

     


    Assassini

     

    Mantogrigio

    Divider_Hero_Greymane_crop.png

    Abilità

    • Spazzata Tagliente (Q)
      • Tempo di recupero aumentato da 3 a 4 secondi.

    Talenti

    • Livello 13
      • Attacchi Viscerali (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 1,5 secondi per attacco base.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo aumentato il tempo di recupero di Spazzata Tagliente per indebolire leggermente Mantogrigio contro i mercenari e le ondate di servitori. Al momento, lo stile di Mantogrigio funziona bene, a volte anche troppo, rendendolo una scelta sicura costante. Per rimescolare le carte, abbiamo ridotto il potere legato al PvE del suo kit di abilità.

     

    Maiev

    Divider_Hero_Maiev.png

    Abilità

    • Salto della Custode (D)
      • Tempo di recupero aumentato da 9 a 12 secondi.
    • Ventaglio di Lame (Q)
      • Danni ridotti da 162 a 152.
    • Disco di Contenimento (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 65 a 50 secondi.
    • Prigione della Custode (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 80 a 100 secondi.

    Talenti

    • Livello 7
      • Lame Danzanti (Q)
        • Danni ridotti da 54 a 50.
    • Livello 13
      • Armatura d'Ombra (E)
        • Resistenza ridotta da 25 a 20.

    Commento degli sviluppatori: Maiev è ancora uno degli eroi più forti del Nexus. Per ridurre il suo potere, abbiamo limitato il potenziale di danni riducendo quelli inflitti da Ventaglio di Lame e Lame Danzanti (che funziona molto bene con Assalto Corazzato, un altro talento troppo potente). Inoltre, abbiamo fornito agli avversari più opportunità di punire Maiev aumentando il tempo di recupero di Salto della Custode e riducendo la potenza di Armatura d'Ombra.

     

    Thrall

    Divider_Hero_Thrall_Crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Schianto di Fulmini (Q)
        • Bonus ai danni massimi ridotto da 480 a 360.
        • Requisiti per completare la missione aumentati da 20 a 30 accumuli.

    Commenti degli sviluppatori: con il recente potenziamento alla portata dei rimbalzi di Catena di Fulmini, il talento Schianto di Fulmini era diventato dominante. Anche se questa configurazione ci piace perché consente a Thrall di giocare al di fuori delle corsie in solitaria, al momento è troppo potente. Diminuendo gli accumuli massimi, riduciamo il bonus ai danni per diminuire l'impatto in cui Thrall è al massimo di accumuli. Inoltre, riportando il requisito a 30 accumuli, è più difficile completare la missione e la potenza di Thrall viene scatenata più tardi nel corso della partita.

     

    Valla

    Divider_Hero_Valla_Crop.png

    Abilità

    • Tiro Multiplo (W)
      • Danni aumentati da 165 a 172.

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 90 a 94.

    Talenti

    • Livello 13
      • Intralciamento (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.

     


    Specialisti

     

    Medivh

    Divider_Hero_Medivh_Crop.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Esplosione Arcana (W)
        • Danni aggiuntivi dall'assorbimento dei danni nemici ridotti da 365 a 350.
      • Forza della Magia (W)
        • Durata del bonus alla Potenza magica aumentata da 12 a 15 secondi.
    • Livello 13
      • Riassorbimento (W)
        • Effetto di cura aumentato dal 50% al 60%.

     


    Supporto

     

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 57 a 68.

    Abilità

    • Attacco Detentivo (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.
    • Resurrezione (R)
      • Portata estesa da 5 a 7.
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.

    Talenti

    • Livello 7
      • Fascia Energetica (passivo)
        • ​Energia accumulata dagli attacchi base contro i bersagli non eroici ridotta dal 50% al 40%.
    • Livello 13
      • Lampo Accecante (Q)
        • Durata dell'accecamento ridotta da 2,25 a 2 secondi.
    • Livello 20
      • Risolutezza Diamantina (R)
        • Resistenza aumentata da 50 a 60.
      • Volo Angelico (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 45 a 30 secondi.

    Commenti degli sviluppatori: Auriel è stata un po' trascurata in favore di altri eroi di supporto, per cui per aumentare la sua generazione di Speranza e il suo potenziale decisivo abbiamo aumentato i danni degli attacchi base e ridotto il tempo di recupero di Attacco Detentivo. Abbiamo anche modificato diversi talenti per aumentare la varietà di scelta nei vari livelli.

     

    Malfurion

    Divider_Hero_Malfurion_Crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Rapidità della Natura (Q)
        • Velocità di movimento ridotta dal 5% al 4% per ogni eroe sotto gli effetti di Ricrescita.
    • Livello 16
      • Equilibrio della Natura (Q/W)
        • Bonus alla durata di Ricrescita ridotto da 5 a 3 secondi.

     


    Guerrieri

     

    Artanis

    Divider_Hero_Artanis_crop.png

    Abilità

    • Slancio Letale (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 55.
    • Lame Gemelle (W)
      • Costo in Mana ridotto da 25 a 20.

    Talenti

    • Livello 13
      • Zelo dei Templari (Q)
        • Velocità di ricarica del tempo di recupero aumentata dal 200% al 300%.

     

    Blaze

    Divider_Hero_Blaze.png

    Abilità

    • Bunker (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 40 a 50 secondi.
      • Uscita dal Bunker ha un tempo di recupero di 1 secondo prima di poter essere utilizzata.

    Commenti degli sviluppatori: ci piace molto l'uso creativo di Bunker, ma ai livelli più alti di gioco è troppo efficace. Queste modifiche riducono il potere generale di Bunker quando viene usato solo per evitare le abilità nemiche e rimuovere gli effetti negativi. Vogliamo assicurarci che chi usa il Bunker sia intenzionato a entrarci, anche solo per breve tempo.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Colpo Furente (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 4
      • Furia Battagliera (attivo)
        • Cariche massime ridotte da 3 a 2.
        • Tempo di recupero delle cariche aumentato da 5 a 8 secondi.
    • Livello 13
      • Lancia Mistica (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 3 a 2 secondi.
    • Livello 16
      • Scatto d'Ira (passivo)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 0,75 a 0,5 secondi.

    Commenti degli sviluppatori: Sonya riesce a sfruttare un po' troppo bene la combinazione dei talenti di Lancia Ancestrale, per cui abbiamo diminuito la riduzione dei tempi di recupero per evitare le scelte obbligate. Abbiamo anche ridotto il potenziale di cura di Furia Battagliera al livello 4, perché aumentava troppo la sopravvivenza per un talento di basso livello. Infine, abbiamo aumentato il bonus ai danni di Colpo Furente per renderlo un'opzione più interessante per infliggere danni rispetto agli altri due talenti orientati verso la sopravvivenza.

     

    Tyrael

    Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Giustizia Universale (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 100% al 75%.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Tyrael: corretto un problema per cui alcuni modelli di Tyrael Mech non avevano texture.
    • Johanna: corretto un problema per cui una sfera provvisoria appariva quando si utilizzava Scudo Abbagliante di Johanna con il modello Tutrice dell'Ordine.

    Eroi, abilità e talenti

    • Gli eroi non possono più attivare abilità con effetto ad area sulla mappa prima dell'apertura dei cancelli.
    • Malthael: corretto un problema relativo alle dimensioni dell'area d'effetto di Velo di Morte.
    • Samuro: corretto un problema relativo a Stile della Tripla Lama che impediva alle Immagini Speculari di ottenere bonus alla Salute.
    • Samuro: corretto un problema per cui la notifica di completamento missione era riprodotta a ogni attivazione di Immagine Speculare dopo aver selezionato Via dell'Illusione.
    • Valla: corretto un problema per cui Punizione infliggeva meno danni aggiuntivi del previsto.
  • Redbullesports, forte della partnership con Blizzard per Heroes of the Storm, ha intervistato l'Hero Designer Jade Martin e l'Animator Lana Bachynski, due degli sviluppatori che hanno lavorato e sviluppato Fenix, il prossimo Eroe in arrivo nel Nexus. Ecco i punti più interessanti:

    • Fenix è l'Eroe giusto al momento giusto: il gioco era pronto per un nuovo assassino a distanza e l'anniversario di StarCraft incombeva, quindi la decisione naturale è stata quella di introdurre Fenix;
    • Fenix ha un tipo di gameplay particolare che sposa perfettamente l'immaginario legato al Dragone e all'eroe Protoss;
    • Uno delle sfide più impegnative nel portarlo su Heroes è stata la camminata e la silhouette tipica dei Dragoni protoss, specialmente quelli del primo capitolo di SC;
    • Il suo kit di abilità e talenti è una lettera d'amore verso StarCraft e il suo gameplay, fra potenziamenti, armi fantascientifiche e tattiche che solo in un universo sci-fi sarebbero possibili.

    Fonte: redbullesport
  • Fenix, Alfiere dei Templari arriverà presto nel Nexus, in occasione del 20° anniversario di StarCraft. Sul PTR è possibile testare l'eroe ma vediamo insieme tutte le sue abilità e talenti.

    Nota: le informazioni potrebbero cambiare durante il PTR dell'eroe, soprattutto nei valori numerici!

    Ruolo: Assassino a Distanza
    Fenix è uno dei maggiori eroi della storia protoss, e le sue imprese sul campo di battaglia sono leggenda. Si sacrificò per fermare gli zerg durante l'invasione di Aiur, e il suo corpo venne recuperato e installato in un Dragone per consentirgli di continuare a combattere. Nemmeno la morte può impedire a Fenix d'inseguire la gloria e il valore.

    Abilità
    • [Tratto] Condensatore di Scudo: Fenix ha uno Scudo permanente di 800 punti, che si rigenera di 80 al secondo se non subisce danni per 5 secondi. Nota: Fenix non utilizza Mana.

    • [Q] Lama al Plasma: Emette un raggio laser che ruota due volte attorno a Fenix, infliggendo 150 danni ai nemici colpiti e rallentandoli del 25% per 4 secondi. Tempo di recupero: 12 secondi;
    • [W] Cambio Arma: All'attivazione passa da Arma: Cannone a Ripetizione ad Arma: Bomba Fasica, con 0,5 secondi di tempo di recupero:
      • Cannone a Ripetizione: Aumenta del 150% la velocità degli attacchi base.
      • Bomba Fasica: Estende di 1,5 la portata degli attacchi base e consente loro di infliggere il 25% di danni aggiuntivi e di infliggere danni radiali ai nemici vicini.
    • [E] Trasposizione: Fenix si teletrasporta nel punto selezionato, smaterializzandosi dopo 0,5 secondi e raggiungendo la sua destinazione dopo 0,75 secondi. Tempo di recupero: 15 secondi;

    • [R1] Salva Purificante: Incanala l'abilità per 1,5 secondi ed emette un laser frontale che aggancia gli eroi nemici. Al termine dell'incanalamento, lancia 5 missili contro ogni eroe agganciato, ognuno dei quali infligge 86 danni. Infligge il 50% di danni aggiuntivi ai bersagli rallentati. Tempo di recupero: 75 secondi;
    • [R2] Distruttore di Mondi: Dopo 0,5 secondi, incanala un potente raggio che percorre il campo di battaglia per 4 secondi e infligge 105 danni ogni 0,25 secondi alle unità nemiche colpite.Tempo di recupero: 100 secondi



    Talenti

    [Q] Puntamento Avanzato Missione: colpire gli eroi nemici con Lama al Plasma aumenta permanentemente il danno dell'attacco base di Fenix di 1, fino ad un massimo di 80. Ricompensa: dopo aver colpito 30 eroi, Lama al Plasma ottiene un ciclo aggiuntivo.
    [W] Arsenale Sinergico Il primo attacco base durante Bomba Fasica dopo aver colpito eroi nemici con attacchi base per 3 volte durante Cannone a Ripetizione infligge il 100% di danni aggiuntivi e ha un'area estesa del 35%.
    [W] Assalto Mobile Dopo essersi mosso senza cavalcatura, il prossimo attacco base di Fenix infligge il 35% di danni aggiuntivi agli eroi.
    [W] Bersaglio Acquisito Gli attacchi base contro eroi rallentati mentre Cannone a Ripetizione è attivo aumenta la velocità di movimento del 10% per 4 secondi, fino ad un massimo del 40%.
    [W] Energia Inibitoria Finché Bomba Fasica è attiva, gli attacchi base contro gli eroi rallentati da Lama al Plasma rallentano tutti i nemici nell'area del 35% per 4 s.
    [Tratto] Protocollo d'Emergenza All'esaurimento di Condensatore di Scudo, Fenix ottiene un bonus del 30% alla velocità di movimento per 5 s.
    [E] Tunnel Dimensionale Uccidere eroi azzera il tempo di recupero di Trasposizione.
    [Q] Vantaggio Bellico Lama al Plasma infligge il 50% di danni aggiuntivi ai bersagli rallentati.
    [E] Guerriglia Dimensionale Al termine di Trasposizione, aumenta del 125% la velocità d'attacco per 4 s durante Cannone a Ripetizione.
    [Attiva] Riallocazione Energetica: Armi All'attivazione azzera gli Scudi di Condensatore di Scudo, ma fornisce agli attacchi base un bonus pari al 80% dello Scudo consumato per 5 s.
    [E] Corazza di Adanio Al termine di Trasposizione, fornisce 40 Resistenza per 4 s.
    [Tratto] Campo Assorbente Fenix ha 15 Resistenza magica se Condensatore di Scudo è attivo.
    [Tratto] Ricarica Rapida Condensatore di Scudo è ricaricato del 20% delle cure ricevute da Fenix.
    [Tratto] Scudi Ausiliari Riduce permanentemente la Salute massima di Fenix del 20%, ma aumenta la capacità di Condensatore di Scudo del 20%. Gli attacchi base rigenerano Scudi pari al 10% dei danni inflitti.
    [Tratto] Armamento Fotonico Fenix infligge il 15% di danni aggiuntivi se Condensatore di Scudo è attivo.
    [W] Cadenza Offensiva Ogni 3° attacco base contro gli eroi durante Cannone a Ripetizione infligge danni aggiuntivi pari al 6% della Salute massima del bersaglio.
    [Passiva] Sovraccarico Arsenale Gli attacchi base di Fenix riducono il tempo di recupero delle abilità di 0,5 s.
    [Q] Fuoco Secondario Colpire un eroe nemico con Lama al Plasma attiva un missile di Salva Purificante dopo 0,5 s, infliggendo ulteriori danni. Infligge il 50% di danni aggiuntivi ai bersagli rallentati.
    [W] Carica a Singolarità Cannone a Ripetizione aumenta del 200% la velocità d'attacco. Bomba Fasica estende di 2,5 la portata.
    [Tratto] Spirito Indomabile Quando Fenix subisce danni letali, Condensatore di Scudo ottiene 600 Scudi. L'effetto ha un tempo di recupero di 120 s.


    Fonte: sito ufficiale
  • Insieme a Fenix, con la prossima patch di Heroes of the Storm arriveranno tantissimi nuovi oggetti cosmetici per celebrare degnamente il 20° Anniversario di StarCraft.

    Oltre a qualche nuova tinta per modelli già esistenti, saranno aggiunti gli spettacolari ritratti e spray disegnati da CarbotAnimations, pilastro della community di StarCraft e Heroes. Inoltre, saranno aggiunte le cavalcature Zergling, il Cyberariete Umojano e l'Orsa Celestiale.



    Infine saranno disponibili dei pacchetti celebrativi a tema StarCraft, Protoss, Terran e Zerg. Tutto questo sarà disponibile a partire dal 27 Marzo, data di uscita della prossima patch e inizio dei festeggiamenti su Heroes per l'anniversario.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Fenix, un nuovo eroe assassino dell'universo di StarCraft, sta per arrivare in Heroes of the Storm con la prossima patch! Assieme al suo arrivo, festeggeremo il 20° anniversario di StarCraft con nuovi ritratti di ricompensa, nuovi pacchetti, modelli e cavalcature a tema StarCraft e altro ancora. Continua a leggere per scoprire che cosa ti attende con l'inizio delle celebrazioni la settimana del 27 marzo.

    Sommario:

     


    20° Anniversario di StarCraft

    Il 20° anniversario di StarCraft si avvicina rapidamente, e siamo pronti a festeggiare due decenni di conquiste interplanetarie, esplorazioni e una costante mancanza di Piloni nel settore Koprulu! Mostra il tuo orgoglio protoss, terran o zerg con nuovi ritratti di ricompensa che puoi ottenere accedendo a Heroes of the Storm tra il 27 marzo e il 3 aprile.

    Nuovi ritratti di ricompensa

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    Nuovo eroe: Fenix

    Fenix è un nuovo Assassino a distanza, preceduto dalla fama delle sue imprese sul campo di battaglia. Puoi evocare Fenix nella tua collezione a partire dalla prossima settimana, ma anche trovarlo nel nuovo Pacchetto Eroico, disponibile fino al 10 aprile. Assicurati di visitare la pagina eroe di Fenix per scoprire le abilità e lo stile di gioco dell'Alfiere dei Templari.

    Pacchetto epico modelli Fenix Calcarovine

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    Modelli rari Fenix

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    Pacchetto Eroico Fenix

    Eroe Modelli
    Fenix Fenix Calcarovine
      Fenix Calcarovine Colossale
      Fenix Calcarovine Eroso

     

    Emoji di Fenix

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    Ritratti

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    Nuovi modelli

    Modelli epici

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    Modelli rari

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    Nuove cavalcature

    Zergling

    Cyberariete Umojano

    Orsa Celestiale

    L'Orsa Celestiale sostituisce il Raptor Celestiale come ricompensa per il primo acquisto di gemme.

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    Nuovi pacchetti

    Che la tua preferenza ricada su terran, protoss o zerg (o su tutti e tre), troverai il pacchetto perfetto per i tuoi desideri. Ognuno dei pacchetti seguenti sarà disponibile per l'acquisto con gemme a partire dalla settimana del 27 marzo, fino alla conclusione dei festeggiamenti per StarCraft il 23 aprile.

    Pacchetto 20° Anniversario di StarCraft

    Eroi Modelli Cavalcature
    Artanis Artanis Shogun Vendicativo Zergling
    D.VA D.VA Goliath Zergling di Char
    Kerrigan Kerrigan Cheerleader Spezzacuori Zergling di Kaldir
    Li-Ming Li-Ming Templare  
    Nova Nova Spettro Urbana  
    Sgt. Hammer Sgt. Hammer Guerra Mondiale Tech  
    Stukov Viceammiraglio Stukov  
    Macellaio Macellisca  
    Zeratul Zeratul Cacciatore di Zerg Esiliato  

     

    Pacchetto 20° Anniversario Protoss

    Eroi Modelli
    Artanis Artanis Shogun Vendicativo
    Li-Ming Li-Ming Templare
    Zeratul Zeratul Cacciatore di Zerg Esiliato

     

    Pacchetto 20° Anniversario Terran

    Eroi Modelli
    D.VA D.VA Goliath
    Nova Nova Spettro Urbana
    Sgt. Hammer Sgt. Hammer Guerra Mondiale Tech

     

    Pacchetto 20° Anniversario Zerg

    Eroi Modelli
    Kerrigan Kerrigan Cheerleader Spezzacuori
    Stukov Viceammiraglio Stukov
    Macellaio Macellisca

     

    Pacchetto Zergling

    Cavalcature
    Zergling
    Zergling di Char
    Zergling di Kaldir

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    Nuovi ritratti e spray

    Abbiamo collaborato con i nostri amici di Carbot Animations per creare moltissimi nuovi ritratti e spray ispirati a HeroStorm nel loro caratteristico stile! Puoi sbloccarli aprendo i forzieri o crearli con i Frammenti. Ottieni spray e ritratti dei tuoi eroi preferiti e segui HeroStorm sul canale YouTube di Carbot Animations, la serie animata risolleverà la tua giornata.

    Ritratti Carbot

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    Spray Carbot

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    Speriamo che ti divertirai a festeggiare il 20° anniversario di StarCraft, e che mostrerai ai nemici la vera potenza dei protoss con Fenix. Ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    A partire da stasera, sarà possibile provare sul PTR di Heroes of the Storm il nuovo eroe, Fenix! Ma non solo: insieme all'eroe protoss saranno testabili le modifiche a Varian, Tracer e Li Li. Ecco tutte le novità:

    • Fenix l'Alfiere dei Templari, è disponibile per i test;
    • Cambiamenti all'interfaccia del Draft;
    • Aggiunti dei manichini alla Modalità Prova;
    • Una modifica per la Rissa tra Eroi AzmoDUNK;
    • Adesso l'effetto dell'Armatura si applica anche ai danni inflitti agli Scudi;
    • Modifiche per tre eroi, due delle quali piuttosto impattanti:
      • Nerf per abilità e talenti di Tracer, con aumento di vita e danni dell'attacco base per compensare
      • Varian adesso può scegliere l'abilità eroica al livello 4 e i precedenti talenti sono stati spostati al livello 10
      • Modifiche alla Serpe delle Nubi di Li Li
    • Sono stati aggiunti tre nuovi annunciatori dedicati a Starcraft, e sono Fenix, Mira Han e l'Assistente;
    • Diversi bugfix per Eroi e Campi di Battaglia.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 19 marzo 2018

    19/03/2018

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 26 marzo. 


    Sommario:

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    20° Anniversario di StarCraft

    Unisciti a noi nelle celebrazioni per il 20° anniversario di StarCraft con nuovi ritratti a tema ottenibili effettuando l'accesso a Heroes of the Storm dal 27 marzo al 23 aprile.

    Ritratti 20° Anniversario di StarCraft

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    Nuovo eroe: Fenix

    Fenix è uno dei più grandi eroi della storia protoss, e le sue imprese sul campo di battaglia sono leggenda. Si sacrificò per fermare gli zerg durante l'invasione di Aiur, e il suo corpo venne recuperato e installato in un Dragone per consentirgli di continuare a combattere. Nemmeno la morte può impedire a Fenix di raggiungere la gloria.

    Tratto

    • Condensatore di Scudo
      • Fenix ha uno Scudo permanente di 800 punti, che si rigenera di 80 al secondo se non subisce danni per 5 secondi.

    Abilità base

    • Lama al Plasma (Q)
      • Emette un raggio laser che ruota due volte attorno a Fenix, infliggendo 150 danni ai nemici colpiti e rallentandoli del 25% per 4 secondi.
    • Cambio arma (W)
      • All'attivazione passa da Arma: Cannone a Ripetizione ad Arma: Bomba Fasica.
      • Arma: Bomba Fasica
        • Estende di 1,5 la portata degli attacchi base e consente loro di infliggere il 25% di danni aggiuntivi e di infliggere danni radiali ai nemici vicini.
      • Arma: Cannone a Ripetizione
        • Aumenta del 150% la velocità degli attacchi base.
    • Trasposizione (E)
      • Fenix si teletrasporta nel punto selezionato, smaterializzandosi dopo 0,5 secondi e raggiungendo la sua destinazione dopo 0,75 secondi.

    Abilità eroiche

    • Salva Purificante (R)
      • Incanala l'abilità per 1,5 secondi ed emette un laser frontale che aggancia gli eroi nemici. Al termine dell'incanalamento, lancia 5 missili contro ogni eroe agganciato, ognuno dei quali infligge 86 danni. Infligge il 50% di danni aggiuntivi ai bersagli rallentati.
    • Distruttore di Mondi (R)
      • Dopo 0,5 secondi, incanala un potente raggio che percorre il campo di battaglia per 4 secondi e infligge 105 danni ogni 0,25 secondi alle unità nemiche colpite.

     


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Gli eroi non lasciano più un "fantasma" che svanisce dopo aver attivato Pietra del Ritorno.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Cornici gruppo
      • Silenziare i segnali di un altro giocatore silenzierà anche i segnali del timer di morte inviati dal giocatore premendo ALT e cliccando sull'interfaccia delle cornici di gruppo in alto sullo schermo.
      • In forma di Non Morte, la barra di Salute nella cornice gruppo di Leoric mostra il tempo rimanente alla rianimazione.
    • Schermata punteggi (TAB)
      • Delle icone hanno sostituito i titoli delle colonne nelle schermate dei punteggi di gioco. Passare il mouse sopra le icone mostra una breve descrizione di ogni colonna.

    Modalità Draft

    • Le targhette degli eroi e dei giocatori che appaiono sotto i ritratti hanno cambiato posizione.
      • I nomi degli eroi appariranno in quella superiore e quelli dei giocatori in quella inferiore.
    • I nomi degli eroi alleati sono visibili ai compagni di squadra prima che confermino la scelta.
      • I nomi degli eroi della squadra nemica non appariranno finché i giocatori non confermeranno le scelte.
      • Gli spettatori non possono vedere i nomi degli eroi per nessuna squadra finché i giocatori non confermano le scelte.
    • I nomi dei giocatori della squadra avversaria non sono più visibili durante la draft.
      • Gli spettatori non possono vedere i nomi dei giocatori finché i giocatori nella lobby di draft non confermano le scelte.

     


    Campi di battaglia

    Modalità di prova

    • Due manichini aggiuntivi sono stati aggiunti alla modalità di prova per aiutare a testare abilità e talenti che colpiscono bersagli multipli.

    Rissa tra Eroi

    • AzmoDUNK!
      • Ogni gemma consegnata fornisce tre accumuli di Gusto del Sangue.
      • Uccidere un eroe con Globo dell'Annientamento ne ripristina il tempo di recupero e rimborsa il costo in Mana.
    Commento degli sviluppatori: vogliamo che Azmodunk vada sempre a segno. Per questo, abbiamo aggiunto un "tiro libero" dopo le uccisioni con il Globo. Questo dovrebbe consentire di inanellare delle serie interessanti. Abbiamo anche aggiornato la meccanica della Tomba per fornire accumuli di Gusto del Sangue, consentendo alle squadre di velocizzare il processo.

     


    Progettazione

    Scudi

    • La Resistenza ora mitiga i danni aggiuntivi inflitti agli Scudi da effetti come Lancio Frantumante di Varian e Catene Protettive di Kel'Thuzad.

     


    Eroi

    Assassini Multiclasse Supporto
    Tracer Varian Li Li

     


    Assassini

     

    Tracer

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    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.206 a 1.350.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,0234 a 5,6250.
    • Danni degli attacchi base aumentati da 27 a 29.

    Abilità

    • Traslazione (Q)
      • Tempo di recupero della carica aumentato da 6 a 8 secondi.
    • Mischia (W)
      • Danni ridotti da 254 a 220.
    • Flashback (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 26 a 30 secondi.
    • Bomba a Impulsi (R)
      • Danni ridotti da 420 a 360.
      • Danni secondari ridotti da 210 a 180.
      • Danni a scalare aumentati dall'5,5% al 6%.

    Talenti

    • Livello 7
      • Ora dei Proiettili (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,1 a 0,15 secondi.
      • Salto Multiplo (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora aumenta anche di 2 secondi il tempo di recupero di Traslazione.
    • Livello 10
      • Picco Quantistico (R)
        • Bonus ai danni ridotto dal 10% al 8% della Salute massima.
    Commento degli sviluppatori: come parte dei nostri sforzi costanti per ridurre la frustrazione contro alcuni eroi, stiamo apportando alcune modifiche a Tracer. La filosofia generale per queste modifiche ha tre scopi: ridurre la mobilità generale nel tempo, ridurre i danni concentrati e aumentare il tempo per cui è necessario rimanere a portata degli avversari per essere efficaci. Sappiamo che ridurre i suoi danni concentrati tramite Mischia e Bomba a Impulsi è un depotenziamento importante, ma abbiamo compensato aumentando la sua Salute e i danni degli attacchi base. Questo dovrebbe ricompensare i giocatori di Tracer che riescono a evitare i colpi mirati degli avversari rimanendo concentrati sul bersaglio.

     


    Multiclasse

     

    Varian

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.322 a 1.850.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,8375 a 3,8542.
    • Salute a scalare aumentata dal 3% al 4% per livello.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 91 a 74.
    • Danni a scalare degli attacchi base aumentati dal 3,5% al 4%.

    Abilità

    • Assalto Eroico (tratto)
      • Danni ridotti da 140 a 125.
      • Danni a scalare degli attacchi base aumentati dal 3,5% al 4% per livello.
    • Zanna del Leone (Q)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Colpire un nemico cura Varian di 35 Salute (+4% per livello), aumentata a 140 Salute contro gli eroi.
    • Parata (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 15 a 20.

    Talenti

    • Livello 1
      • Dominazione (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.
    • Livello 4
      • Provocazione (R)
        • È stato spostato dal livello 10.
      • Colpo del Colosso (R)
        • È stato spostato dal livello 10.
        • Riduzione delle cure ridotta da 25 a 20.
      • Lame Gemelle della Furia (R)
        • È stato spostato dal livello 10.
    • Livello 7
      • Cuor di Leone (Q)
        • Aumenta del 50% l'effetto curativo di Zanna del Leone infliggendo danni agli eroi.
      • Frenesia di Vittoria (passivo)
        • Cure ridotte da 400 a 350.
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 30 secondi.
        • Riduzione del tempo di recupero fornita dalla morte di mostri o servitori vicini diminuita da 15 a 10 secondi.
      • Spada in Pugno (W)
        • Rimosso.
    • Livello 10
      • Difesa Impenetrabile (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Ora riduce il tempo di recupero di Parata di 5 secondi, ma rimuove 1 carica.
      • Araldo della Guerra (E)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Ora consente a Varian di caricare verso gli eroi alleati.
    • Livello 20
      • Urlo Demoralizzante (attivo)
        • Riduzione dei danni aumentata dal 25% al 40%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato una semplice modifica a Varian, spostando le sue abilità eroiche al livello 4, ma questo avrà un forte impatto sullo stile di gioco. Consentendo a Varian di accedere in anticipo alle sue abilità eroiche, egli può assumere il ruolo necessario alla sua squadra prima che una delle due assuma il comando. Questo aumento nella potenza iniziale di Varian giustifica la riduzione del potere dopo il livello 10 e crea un'esperienza più omogenea nel corso della partita.

     


    Supporto

     

    Li Li

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    Talenti

    • Livello 1
      • Serpe del Vento (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Serpe delle Nubi di 2 secondi.
          • Attivare Serpe delle Nubi lancia Vento Accecante sul nemico vicino al bersaglio.
    • Livello 4
      • Venti Intralcianti (E)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 30% al 25%.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato! Consulta il blog sui contenuti in corso di sviluppo per altri dettagli.
      • Pacchetto Eroico Fenix
      • Pacchetto 20° Anniversario di StarCraft
      • Pacchetto 20° Anniversario Protoss
      • Pacchetto 20° Anniversario Terran
      • Pacchetto 20° Anniversario Zerg
      • Pacchetto Zergling

    Nuovi annunciatori

    • Fenix
    • Aiutante
    • Mira Han

    Nuovi modelli

    • Fenix
      • Fenix Ossidato
      • Fenix Sperimentale
    • Fenix Calcarovine
      • Fenix Calcarovine Colossale
      • Fenix Calcarovine Eroso
    • Artanis
      • Artanis Zer'atai
    • Azmodan
      • Azmodan Infestato
    • Alachiara
      • Alachiara Primordiale
    • Dehaka
      • Dehaka Selvatico
    • Gul'dan
      • Gul'dan della Stirpe
    • Johanna
      • Johanna di Shakuras
    • Tassadar
      • Tassadar Re delle Cripte Prescelto
      • Tassadar Re delle Cripte Esiliato

    Nuove cavalcature

    • Orsa Celestiale
      • Questa cavalcatura sostituisce il Raptor Celestiale come ricompensa per il primo acquisto di gemme. Sbloccala acquistando gemme per la prima volta dopo la pubblicazione della patch.
    • Cyberariete Umojano
    • Zergling
      • Zergling di Char
      • Zergling di Kaldir

    Nuovi ritratti e spray

    • Ci siamo uniti a Carbot Animations per creare una serie di nuovi ritratti e spray ispirati a Heroes nel loro caratteristico stile! Puoi vedere un'anteprima nel blog sui contenuti in corso di sviluppo.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.
    • Forzieri: Corretto un problema che poteva impedire ai giocatori di ricevere un forziere all'aumento di livello.

    I.A.

    • Cromie: Corretto un problema per cui l'I.A. di Cromie non poteva attivare Detonazione di Sabbia.
    • Sparachiodi: L'I.A. di Sparachiodi non interrompe più la consegna dei Dobloni nella mappa Baia di Cuornero per piazzare le Torrette Spaccatutto.
    • Leoric: L'I.A. di Leoric non rimane più ferma dopo aver attivato Cammino Spettrale.
    • Malfurion: L'I.A. di Malfurion non tenta più di attivare Radici Avvolgenti sui nemici diversi dagli eroi.
    • Medivh: L'I.A. di Medivh non si blocca più dopo aver usato l'ingresso delle Miniere Infestate in Forma di Corvo.
    • Fosky: Corretto un problema per cui l'I.A. di Fosky poteva riposizionare l'uovo più volte nello stesso punto, anche se l'uovo non aveva subito danni.

    Grafica

    • Sparachiodi: Morire e rianimarsi dopo aver appreso Robo-Goblin non rimuove più il modello selezionato dal giocatore dal modello Robo-Goblin.
    • Malthael: Gli effetti visivi di Marchio del Mietitore non persistono più se il bersaglio viene ucciso prima dell'applicazione di Marchio del Mietitore.
    • Nazeebo: Scegliere il talento Superstizione mentre Nazeebo è morto non provoca più la persistenza degli effetti visivi di Scudo Magico sul terreno dopo le morti successive.
    • Forzieri: Il ritratto D.Haka non mostra più una grafica provvisoria sulla schermata delle ricompense dei forzieri.
    • Tassadar Mech Attaccare usando la cavalcatura Trasformazione del Mech non provoca più l'origine di Raggio di Distorsione sopra la testa di Tassadar Mech.

    Campi di battaglia

    • Campi di Battaglia Eterni: Distruggere una Fonte curativa nella corsia mediana non provoca più la sparizione delle icone delle fonti curative nelle altre corsie sulla minimappa.
    • Distaccamento di Braxis: Distruggere una Fonte curativa non provoca più la sparizione delle icone delle Fonti curative nella corsia superiore sulla minimappa.
    • Miniere Infestate: Accodare ordini di movimento durante l'incanalamento della Pietra del Ritorno all'interno delle Miniere Infestate non annulla più Pietra del Ritorno.
    • Fonderia Volskaya: Corretto un problema per cui gli eroi che pilotavano un Protettore Triglav potevano diventare incontrollabili se il Protettore era distrutto da un effetto di danni prolungati.
    • Stazione Atomica: Corretto un problema per cui gli eroi si teletrasportavano nella Sala delle Tempeste se si spostavano in una specifica zona prima dell'inizio della partita.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: Le mostruosità non infliggono più danni ad area alla morte se Abathur non ha appreso il talento Mutazione Volatile.
    • Alarak: Rak'shir non può più essere rimosso se Samuro attiva Immagine Speculare o Chen attiva Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Anub'arak: Bozzolo non intrappola più D.VA in forma di pilota se ha già attivato con successo Richiama Mech.
    • Blaze: Dopo aver appreso Dispersione di Carburante, l'indicatore di puntamento di Chiazza d'Olio aumenta di dimensioni per riflettere la nuova area d'effetto dell'abilità.
    • Blaze: Attivare Getto di Fuoco su un bersaglio all'interno di una Chiazza d'Olio non incendiata ora viene correttamente conteggiato come due colpi di Getto di Fuoco, invece di uno.
    • Blaze: Le Chiazze d'Olio non incendiate non riducono più la velocità d'attacco delle strutture nemiche dopo aver appreso il talento Rivestimento Nanomeccanico.
    • Blaze: Getto di Fuoco non è più visibile attraverso la Nebbia di Guerra se è attivato al limite della visuale della squadra nemica.
    • Dehaka: Corretto un problema per cui gli effetti visivi di Trascinamento potevano persistere all'infinito se l'abilità collegava due punti attraverso terreno non calpestabile.
    • D.VA: La percentuale di carica di Autodistruzione ora torna allo 0% fra i turni durante le Risse tra Eroi.
    • Gall: Spinta non può più essere attivata mentre Cho è trascinato dal Gancio di Tritacarne.
    • Genji: Corretto un problema per cui le abilità nemiche potevano colpire Genji invece del bersaglio designato durante Spada del Drago.
    • Mantogrigio: Corretto un problema per cui l'area d'effetto e i danni di Spazzata Tagliente non corrispondevano alla posizione di Mantogrigio.
    • Hanzo: Riattivare Freccia del Drago mediante il talento Azione Migliore dopo che la freccia ha superato l'area giocabile della Stazione Atomica non teletrasporta più Hanzo in una posizione non raggiungibile.
    • Illidan: Colpire due eroi con Attacco Sferzante alla massima portata ora applica correttamente i danni bonus forniti da Percosse.
    • Kel'Thuzad: Tocco Gelido ora può infliggere correttamente danni a Occhio di Kilrogg di Gall.
    • Kharazim: Colpo delle Sette Direzioni prende correttamente di mira gli eroi nemici rivelati.
    • Leoric: Non diventa più inarrestabile se colpito da Stasi durante Cammino Spettrale.
    • Li Li: Attivare Serpe delle Nubi su D.VA in forma di Pilota prima dell'attivazione di Richiama Mech non impedisce più alla Serpe di seguire D.VA in forma di Mech.
    • Lunara: I successivi utilizzi di Assalto Scattante non continuano a prendere di mira un eroe nemico che si occulta prima dell'attacco dell'abilità eroica.
    • Malfurion: Radici Avvolgenti non colpisce più i bersagli non eroici.
    • Ragnaros: Gli effetti di Accecamento ed Elusione non fanno più in modo che i danni da abilità di Potere di Sulfuras manchino il bersaglio.
    • Rexxar: Completare il talento missione Cacciatore Raccoglitore ora fornisce un bonus alla Resistenza a Misha.
    • Rexxar: Misha, Vai Ora fornisce un bonus del 15% alla velocità di movimento di Misha.
    • Samuro: Attivare Immagine Speculare ora rimuove ogni ordine di movimento accodato per il Samuro originale.
    • Tritacarne: Gli effetti visivi di Gancio non persistono all'infinito se il bersaglio è respinto da Demolitore di Garrosh mentre viene trascinato verso Tritacarne.
    • Stukov: Non diventa più incontrollabile se tenta di attivare Braccio Opprimente dietro la Sala delle Tempeste alleata.
    • Vichinghi Sperduti: Turbine Letale non è più visibile attraverso la Nebbia di Guerra se è attivato al limite della visuale della squadra nemica.
    • Tracer: Non può più attivare Bomba a Impulsi durante l'incanalamento di una Testata Nucleare nella mappa Stazione Atomica.
    • Tyrande: Corretto un problema che poteva causare una discrepanza tra gli effetti visivi di Sentinella e la traiettoria dell'abilità.
    • Uther: La descrizione di Devozione ora comunica più chiaramente che ottengono Resistenza gli eroi sotto gli effetti delle abilità base di Uther, non quelli curati dalle sue abilità base. Il funzionamento del tratto non è cambiato, solo la descrizione è stata aggiornata.
    • Valeera: Attivare Veleno Paralizzante, Veleno Tossico o Tè di Sboccialesto non rimuove più la coda di ordini o abilità.
    • Valla: Corretto un problema che poteva impedire a Dardo Vorace di cercare o infliggere danni a bersagli oltre al primo se attivato a massima portata.

    Audio

    • Hanzo: Non riproduce più un audio errato per gli alleati all'attivazione di Pietra del Ritorno.
    • Illidan: Il volume dell'audio di Illidan durante Caccia è stato ridotto per adattarsi meglio agli altri suoni della partita.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da HeonWoo Park.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Falstad
    • Alachiara
    • Cassia
    • Diablo
    • Rehgar (sbloccato al livello cinque)
    • Samuro (sbloccato al livello dieci)
    • Sgt. Hammer (sbloccato al livello quindici)
    • Cromie (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Sparachiodi - Prezzo in offerta: 150 gemme
    • Li Li - Prezzo in offerta: 150 gemme

    Modelli in evidenza
    • Li Li Avventuriera
    • Hanzo Demone*
    • Valeera Zannacremisi
    • Valla Gialla
    • Malthael Necroforo Gelido
    • Li-Ming Principessa Celeste
    • Sparachiodi Marziano Folle Argenteo
    • Diablo Primo Maligno Eterno
      *Oggetto in primo piano per la prima volta!

    Cavalcature in evidenza
    • Cinghiale Ardente Vilspada
    • Destriero Infernale Demoniaco Antico
  • Da pochi minuti è online sul canale youtube ufficiale la presentazione di Fenix. Il suo ruolo sarà quello di Assassino a Distanza e la sua specialità sarà il danno sostenuto. Vi piace?

  • Scritto da ,
    Dopo l'annuncio di Fenix, la celebrazione del ventennale di StarCraft continua su Heroes of the Storm con una Rissa dedicata, la Corsa ai Minerali! Ecco le regole:

    • La mappa è a tema StarCraft e possiede una sola corsia;
    • L'obiettivo è distruggere il Nucleo avversario e raccogliere i Minerali per aumentare le probabilità di successo;
    • I Minerali sono trasportati da SCV che arriveranno scortati con le solite ondate di servitori. Gli SCV rilasciano dai 5 a 8 minerali una volta uccisi, ma sono invulnerabili fino a quando il servitore di scorta non viene a sua volta eliminato;
    • Gli Eroi possono raccogliere i minerali e utilizzarli quando ne hanno accumulati 50, in modo da attivare un'aura con i seguenti effetti:
      • Eliminazione istantanea dei servitori circostanti;
      • Neutralizzazione delle strutture nemiche vicine;
      • Danneggiamento periodico degli Eroi nemici vicini;
      • Rilascio di minerali periodico;
    • Quando un Eroe viene sconfitto, rilascia metà dei minerali che possedeva.

    Giocate 3 Risse per ottenere un forziere!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Raduna le truppe e preparati a combattere per la risorsa più importante del settore Koprulu: i minerali! Per celebrare il 20° anniversario di StarCraft, la rissa di questa settimana è una folle corsa ai minerali ambientata nell'universo del gioco.


    Regole e dettagli

    • Lanciati su una mappa a una corsia a tema StarCraft e affronta il nemico per raccogliere Minerali e abbattere il suo nucleo.
    • Gli SCV che trasportano Minerali sono scortati da ondate di servitori.
      • Gli SCV sono distrutti dopo due colpi, ma sono invulnerabili finché il servitore a distanza che li scorta è in vita.
      • Alla morte, gli SCV rilasciano da 5 a 8 Minerali, che possono essere raccolti dagli eroi.
    • Gli eroi uccisi mentre trasportano Minerali rilasciano la metà del proprio carico.
    • Dopo aver raccolto 50 Minerali, gli eroi li consumano per ottenere un'aura con i seguenti effetti:
      • Uccide all'istante i servitori.
      • Danneggia periodicamente gli eroi vicini.
      • Neutralizza le strutture vicine.
      • Rilascia periodicamente Minerali che possono essere raccolti dagli eroi nemici.
    • La prima squadra che distrugge il nucleo nemico conquista la vittoria!

    Ricompense

    • Completa 3 partite di Corsa ai Minerali per ottenere un forziere!
  • Come era stato anticipato nelle settimane scorse, il nuovo Eroe avrebbe dovuto appartenere all'universo di StarCraft in occasione del 20° anniversario della saga... e così è stato!

    Il Pretore Fenix, eroe dei Protoss e difensore del settore Koprulu, è pronto a sbarcare nel Nexus, portando tutta la potenza della sua armatura cibernetica Dragone! Per il momento non ci sono altre informazioni, ma sicuramente ne sapremo di più nei prossimi giorni.

  • Gli sviluppatori hanno pubblicato i dati e le statistiche dei giocatori di divisi per ogni lega in Heroes of the Storm, a fornirci questo importante dato è lo sviluppatore Travis McGeathy, rispondendo alle richieste direttamente su Reddit.

    Travis McGeathy ha scritto

    We updated it after season 1 (or 2? …a while ago). I don’t have a pretty graph handy, but the breakdown by percentage of players is…

    • Bronze: 7%
    • Silver: 35%
    • Gold: 35%
    • Platinum: 15%
    • Diamond: 7%
    • Master: 1%

    Edit: I should note, those are the targets. Actual numbers vary a bit as the season goes on (for example, hardcore players tend to place earlier than more casual players), but roughly fall in line with that over time.



    Da questi dati risulta che il 70% dei giocatori si trova suddivisa tra la lega Argento e Oro, mentre solo 7% dei giocatori è in lega Bronzo, una fetta davvero esigua di giocatori. Il grado Bronzo paradossalmente diventa un grado "esclusivo" come quello Diamante.

    A tal proposito McGeathy sostiene: "Il nostro obbiettivo non è una distribuzione normale,
    ma piuttosto trovare una soluzione che abbia senso e che soddisfi la maggior parte dei giocatori. Chi si trova in leghe alte dovrebbe sentirsi esclusivo, ma non impossibile da raggiungere, mentre per le leghe più basse si dovrebbe consentire maggiore mobilità pur contenendo la maggior parte dei giocatori di Heroes of the Storm. Per la lega Bronzo in particolare, nessuno vuole essere nel fondo della classifica, ma qualcuno deve pur esserci, anche se questa lega esiste il numero di giocatori è davvero esiguo.
    "

    L'analisi dello sviluppatore non si ferma qui, infatti parla dell'importante distinzione tra rank ed MMR, che sembrano concetti simili, ma sono molto differenti. L'MMR analizza una curva statistica più standard rispetto a quella delle partite classificate, ecco perché un giocatore in lega Oro può essere abbinato ad uno in lega Diamante. Mentre un giocatore che si ritrova in Diamante potrebbe avere un MMR simile al giocatore in lega Oro. Ciò significa che il sistema crede che i due giocatori hanno un livello di abilità simili, anche se in lega sono disposti in leghe molto differenti tra loro.

    Dal momento che il matchmaking è basato sull'MMR piuttosto che sulla classificata i giocatori si chiedono perché l'MMR non sia ancora visibile, ecco la risposta di McGeathy

    Travis McGeathy ha scritto

    There are downsides to showing MMR.

    MMR is just a measurement. Its simply a representation of skill that the system can use to put people of similar skill together in a game. In a perfect world, MMR only moves as a player’s skill changes, which is to say, it doesn’t change much for most players and when it does change, it does so pretty slowly. Getting better at the game takes practice and time.

    When MMR is visible, though, it gets viewed as a reward system rather than a measurement. It becomes a focus for players to “increase their MMR” instead of working to increase their skill, despite the fact that increasing skill is how you increase MMR. That can then lead to frustration when MMR doesn’t increase quickly and, worst case, it can lead to players trying to find ways to artificially increase MMR. Most of the time, that doesn’t pan out, but even if they were to find a reliable way to boost their MMR, all they’re doing is creating worse matches for themselves and people matched with them.

    So, we show rank instead of MMR. Rank IS meant as a reward mechanism. It’s linked to your MMR, but allows more movement than MMR so you can go on a win streak and spike your rank up a bit, which feels good without hurting matchmaking quality since your MMR isn’t spiking in the same way.

    This whole thing has led to many long, and often heated, discussions about whether showing MMR is a net positive or net negative, but overall we’d like to make it visible in a way that doesn’t put a lot of focus on it. Then we can stop taking rank into account for matchmaking at all and do it purely on MMR. Doing so comes with potentially significant downsides, though, so it hasn’t been a high priority item.



    Insomma per gli sviluppatori potrebbe essere deleterio mostrare l'MMR ai giocatori, poiché quest'ultimi non lo consulterebbero come una mera statistica, ma piuttosto come un obbiettivo da superare: ovvero "aumentare il proprio MMR". Ciò porterebbe i giocatori a focalizzarsi troppo su questo aspetto tralasciando il miglioramento delle proprie abilità all'interno del gioco. Di conseguenza, per molti giocatori, vedere che il proprio MMR non aumenta in modo rapido potrebbe risultare frustrante come situazione e ciò potrebbe portare alla creazione di brutte partite, fatte con il solo scopo di aumentare il proprio MMR. Ecco perché gli sviluppatori hanno deciso di rendere visibile solo il grado della lega, in futuro si potrebbe rendere visibile MMR senza concentrarsi troppo su questa statistica, il tutto ovviamente è ancora in discussione, sia nel team di sviluppo che all'interno della comunità di Heroes of the Storm.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Marco Alvares.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Lúcio
    • Mantogrigio
    • Anub'arak
    • Kerrigan
    • Ana (sbloccato al livello cinque)
    • Tracer (sbloccato al livello dieci)
    • Medivh (sbloccato al livello quindici)
    • Maiev (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Junkrat - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Tritacarne - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Kharazim - Prezzo in offerta: 312 gemme

    Modelli in evidenza
    • Malfurion Vigilante del Sogno
    • Kharazim Dragone di Giada
    • Chen Shandaren Houjin
    • Tyrande Gran Sacerdotessa Rosa
    • D.VA X-Treme
    • Tritacarne Chef
    • E.T.C. Country Folk
    • Gul'dan Pena del Ragno Tossico
    • Zul'jin Signore delle Braci Gelido
    • Junkrat Caduto Contorto

    Cavalcature in evidenza
    • Belva da Battaglia Sellata Turchese
    • Incubo di Illidan Cremisi
    • Destriero del Giustiziere
  • Dopo l'assenza dell'anno scorso, Blizzard sarà presente al Pax East 2018 di Boston con Heroes of the Storm. Secondo il prospetto della fiera, il panel dedicato a Heroes sarà il 5 Aprile alle ore 18:30 italiane, che sempre secondo il sito, mostrerà:

    "... l'arrivo nel Nexus di uno degli eroi più improbabili della storia di Blizzard e scopriremo come la storia di Heroes of the Storm si aggiungerà al vasto universo di Blizzard."

    La presentazione di un nuovo eroe è sempre cosa buona e giusta, ma forse la parte più interessante è quella frase che accenna alla storia del Nexus, finora assolutamente non canonica e quasi inesistente, che dovrebbe essere integrata nel resto degli universi Blizzard.

    Voi cosa ne pensate? Chi sarà il prossimo Eroe e cosa si intende per "storia di Heroes of the Storm"?

    Pax East 2018 ha scritto
    • Thu 04/05 12:30 pm - 1:30 pm
    • Albatross Theatre

    Do you remember the moment when you first experienced a Blizzard game? Can you remember the character you played that cemented your love for Blizzard? Join the Heroes of the Storm development team to discuss the magic behind creating characters that leave a lasting impression. Get a front row seat for the introduction of one of the most unlikely Heroes from Blizzard’s history to join the Nexus yet and learn how the lore of Heroes of the Storm will add the larger Blizzard universe.

  • Ieri notte è stato rilasciata una patch di hotfix e bilanciamento dedicata principalmente a Sonya. Il recente rework pare infatti essere andato alla grande, così bene che la barbara stava dominando il Nexus, e sono arrivati dei nerf per contenerla.

    Non si trattava però solo di buone performance, era presente anche un bug che rendeva i benefici del talento Osso Duro permanenti, ed era quindi possibile che Sonya avesse 75 di Armatura fisica fin dal livello 1. Dopo questo aggiornamento ora dovrebbe essere più facile scalfire la Nephilim.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfix di Heroes of the Storm - 10 marzo 2018

    10/03/2018

    Abbiamo appena pubblicato un nuovo hotfix per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi e implementare un cambio al bilanciamento.


    Sommario:

     


    Eroi

    Guerrieri
    Sonya

     


    Guerrieri

    Sonya

    KTJ5G6MTBWXD1494449265980.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Osso Duro (passivo)
        • Non garantisce più immediatamente 3 accumuli di Resistenza fisica quando il talento viene appreso.
        • Resistenza fisica fornita per accumulo ridotta da 75 a 60.
        • Tempo di recupero aumentato da 12 a 16 secondi.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Chat vocale: corretto un problema di funzionamento del servizio.

    Eroi, abilità e talenti

    • Medivh: corretto un problema che impediva a Esplosione Arcana di infliggere danni aggiuntivi se Forza della Volontà era stata attivata su un eroe alleato.
    • Sonya: venire colpiti da attacchi base a raggio, come Raggio di Distorsione di Tassadar, dopo aver appreso il talento Osso Duro non garantisce più a Sonya una Resistenza fisica permanente.
  • Scritto da ,
    Ecco le note della patch di Heroes of the Storm del 7 Marzo, che introduce i rework di Sonya e Medivh, insieme a qualche bilanciamento e modifica per Ana. Ecco in sintesi le novità:

    • Aggiornamento degli Eroi Medivh e Sonya;
    • Modifiche anche per Ana, che vede alcune sue abilità modificate e bilanciate.
      • Ora Shrike cura Ana del 50% dei danni inflitti tramite l'effetto del tratto;
      • Ribilanciati tempi di recupero delle Eroiche e depotenziata Occhio di Horo;
      • Aumentata la durata di Granata Biotica, ma ora amplifica solo le cure di Ana se non viene scelto un preciso talento;
      • Ribilanciamento di diversi talenti;
    • Il Sadismo di Alarak e la Pietra Nera delle Anime di Diablo ora sono considerate missioni ripetibili e verranno indicate nella schermata di riassunto;
    • Aggiunta del pacchetto Tutori dell'Ordine, con nuovi contenuti estetici per Johanna, Morales e Mantogrigio;
    • Risolta una mezza tonnellata di bug.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 5 marzo.


    Sommario:

     


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Nova: gli effetti visivi di Assalto Mirato sono stati migliorati.
    • Sgt. Hammer: ora ha un'animazione personalizzata ispirata a Hearthstone.
    • Thrall: dopo aver appreso il talento Esplosione Tonante, nell'interfaccia comparirà un indicatore sotto la barra della Salute del bersaglio più recente di Catena di Fulmini.

    Torna in cima

     


    Progettazione

    Missioni dei tratti

    • I seguenti tratti degli eroi ora vengono considerati come missioni ripetibili:
      • Alarak: Sadismo
        • Gli effetti grafici e sonori del progresso della missione ora vengono riprodotti quando ottieni il credito per un'uccisione.
        • La missione per Sadismo di Alarak ora compare nella schermata dei punteggi di gioco (Tab).
      • Diablo: Pietra Nera delle Anime
        • Gli effetti grafici e sonori del progresso della missione ora vengono riprodotti quando Diablo ottiene un'anima.
        • Il completamento della missione ora viene visualizzato nel registro eventi sulla parte sinistra dello schermo.
        • La missione per la Pietra Nera delle Anime di Diablo ora compare nella schermata dei punteggi di gioco (Tab).

    Torna in cima

     


    Eroi

    Specialisti Supporto Guerrieri
    Medivh Ana Sonya

    Torna in cima

     


    Specialisti

     

    Medivh

    6WFFUF574HLT1463704053340.png

    Medivh ha ricevuto significativi aggiornamenti con la patch di oggi. Di seguito trovi tutti i dettagli. Dai anche un'occhiata al blog sugli aggiornamenti a Medivh e Sonya per maggiori informazioni su questi cambiamenti.

    Statistiche

    • Salute a scalare aumentata dal 4% al 4,5% per livello.
    • Adattamento della rigenerazione di Salute aumentato dal 4% al 4,5% per livello.

    Abilità

    • Fenditura Arcana (Q)
      • Danni ridotti da 200 a 170.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Missione: colpisci 40 eroi nemici senza morire.
        • Ricompensa: aumenta permanentemente i danni inflitti da Fenditura Arcana di 75 e la riduzione del tempo di recupero fornita per aver colpito un eroe di 1 secondo.
    • Forza della Volontà (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 5 a 8 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 60.
      • Al termine dell'effetto, gli alleati vengono curati per il 20% dei danni assorbiti.
    • Portale (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 20 a 16 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 65.

    Talenti

    • Livello 1
      • Venti della Fluidità (Z)
        • È stato spostato dal livello 13.
      • Maestria del Portale (attivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • I portali ora possono essere lanciati in Forma di Corvo.
      • Intelletto del Corvo (Z)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora aumenta anche la rigenerazione della Salute del 75% in Forma di Corvo.
        • Bonus alla rigenerazione del Mana ridotto dal 100% al 75%.
    • Livello 4
      • Vista dall'Alto (tratto)
        • Rimosso
      • Armatura Magica (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Un alleato ora ottiene 25 Resistenza per 4 secondi quando entra in un portale per la prima volta.
      • Famiglio Corvo (E)
        • Spostato dal livello 7.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora rallenta anche i nemici del 30% per 2,5 secondi.
          • Un Corvo si unisce a un alleato ogni volta che entra in un portale.
      • Polvere dell'Apparenza (attivo)
        • Funzionalità modificata:
          • Aumenta permanentemente la visuale in Forma di Corvo del 25%.
          • All'attivazione estende enormemente la visuale di Medivh per 5 secondi e rivela gli eroi nemici nell'area per 8 secondi. Non interrompe Forma di Corvo.
    • Livello 7
      • Tocco del Maestro (Q)
        • Rimosso
      • Esplosione Arcana (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Infligge 90 danni ai nemici al termine dell'effetto di Forza della Volontà. Inoltre, infligge il 100% dei danni subiti, fino a un massimo di 365 bonus ai danni.
        • Raggio dell'esplosione aumentato da 3 a 3,5.
      • Nuovo talento: Assalto Mistico (Q)
        • Se Fenditura Arcana colpisce un eroe nemico, l'attacco base successivo di Medivh entro 6 secondi infligge il 40% di danni aggiuntivi e rigenera Salute pari al 40% dei danni inflitti.
      • Nuovo talento: Forza della Magia (W)
        • Assorbire almeno 268 danni con una sola attivazione di Forza della Volontà aumenta del 20% la Potenza magica per 12 secondi. Si accumula fino a 2 volte.
    • Livello 13
      • Solerzia (Q)
        • Rimosso
      • Proiezione Astrale (E)
        • Rimosso
      • Circolo della Protezione (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Ora applica la versione con talento di Forza della Volontà agli alleati vicini.
        • Raggio aumentato da 2,5 a 3.
      • Volontà Duratura (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Se Forza della Volontà assorbe 268 danni, il tempo di recupero si riduce a 3 secondi.
      • Riassorbimento (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Porta le cure fornite da Forza della Volontà al 50% dei danni subiti.
    • Livello 16
      • Carica Arcana (Q)
        • Spostato dal livello 7.
        • Bonus ai danni ridotto dal 30% al 15%.
      • Portale Stabile (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Portale del 25% e ne aumenta la durata del 50%.
      • Nuovo talento: Flusso Temporale (passivo)
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero delle abilità eroiche di Medivh di 1 secondo. Colpire eroi nemici con Fenditura Arcana riduce il tempo di recupero delle abilità eroiche di Medivh di 3 secondi.
    • Livello 20
      • Invisibilità (attivo) è stato rinominato in Polvere della Scomparsa (attivo).
        • Non ha più costo in Mana.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Medivh
    1 (1) Venti della Fluidità (Z) Intelletto del Corvo (Z) Maestria del Portale (attivo) - -
    4 (2) Armatura Magica (E) Famiglio Corvo (E) Polvere dell'Apparenza (attivo) - -
    7 (3) Assalto Mistico (Q) Esplosione Arcana (W) Forza della Magia (W) - -
    10 (4) Polibomba (R) Sigillo della Linea di Faglia (R) - - -
    13 (5) Circolo della Protezione (W) Volontà Duratura (W) Riassorbimento (W) - -
    16 (6) Carica Arcana (Q) Flusso Temporale (Q) Portale Stabile (E) - -
    20 (7) Glifo di Polibomba (R) Inganno di Medivh (R) Guardiano di Tirisfal (Q) Acume Arcano (attivo) Polvere della Scomparsa (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

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    Supporto

     

    Ana

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    Abilità

    • Shrike (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ana si cura del 50% dei danni inflitti da Shrike agli eroi.
    • Dardo Curativo (Q)
      • Cure ridotte da 237 a 215.
    • Granata Biotica (W)
      • Funzionalità modificata:
        • Guarigione Amplificata ora ha effetto solo sull'efficacia delle cure di Ana.
        • Durata di Guarigione Amplificata aumentata da 3 a 4 secondi.
    • Biostimolatore (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 60 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 60.
    • Occhio di Horo (R)
      • L'annullamento non regola più il tempo di recupero dell'abilità su 10 secondi.
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 45.
      • Numero di colpi ridotto da 8 a 6.

    Talenti

    • Livello 1
      • Calibrazione Granate (W)
        • Funzionalità di base aggiunta
        • L'aumento delle cure di Granata Biotica ora funziona su tutte le cure.
      • Dardi Perforanti (E)
        • Completamento prima missione
          • L'aumento alla portata è del 25% invece che del 50%.
        • Completamento seconda missione
          • L'aumento alla portata è del 25% invece che del 50%.
      • Caricatore Supplementare (passivo)
        • Completamento prima missione
          • Nuovo funzionamento
            • Le cure personali di Shrike ora hanno effetto anche sulle unità non eroiche.
    • Livello 4
      • Mirino di Precisione (tratto)
        • Attivazione del tempo di recupero di Shrike ridotta da 10 a 3 secondi.
      • Bersagliamento (W)
        • Durata del volo ridotta da 4 a 3 secondi.
    • Livello 7
      • Dardo Debilitante (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 45 a 20 secondi.
      • Agente Ottenebrante (tratto)
        • Riduzione della Resistenza magica per accumulo di Shrike diminuita dal 15% al 10%.

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    Guerrieri

     

    Sonya

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    Sonya ha ricevuto significativi aggiornamenti con la patch di oggi. Di seguito trovi tutti i dettagli. Dai anche un'occhiata al blog sugli aggiornamenti a Medivh e Sonya per maggiori informazioni su questi cambiamenti.

    Talenti

    • Livello 1
      • Parata (passivo)
        • Rimosso
      • Colpo Furente (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento
          • Ogni quarta Scossa Sismica infligge il 40% di danni aggiuntivi e non ha costo in Furia.
      • Nuovo talento: Osso Duro (passivo)
        • Ogni 12 secondi, ottiene un accumulo di Blocco che fornisce 75 Resistenza fisica contro il successivo attacco base di un eroe. Accumula fino a 3 cariche. Aumenta del 200% la velocità di azzeramento del tempo di recupero finché Furia è attiva.
    • Livello 4
      • Attacco Focalizzato (passivo)
        • Rimosso
      • Sconvolgimento (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Scossa Sismica infligge il 75% dei danni a tutti i bersagli colpiti ed estende la portata dei danni radiali del 66%.
      • Capitano di Ventura (passivo)
        • Rimosso
      • Nuovo talento: Furia Battagliera (attivo)
        • Aumenta passivamente i danni inflitti ai mercenari del 25%.
        • All'attivazione, fornisce cure pari al 10% della Salute massima di Sonya. Recupero carica: 30 secondi. Accumula fino a 3 cariche.
    • Livello 7
      • Sequenza (passivo)
        • Rimosso
      • Ripresa Feroce (attivo)
        • Rimosso
      • Scarica di Furia (tratto)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione, fornisce istantaneamente 50 Furia. Tempo di recupero: 40 secondi.
          • Il primo attacco base successivo all'utilizzo di Scossa Sismica infligge il 40% di danni aggiuntivi.
    • Livello 13
      • Scosse d'Assestamento (W)
        • Rimosso
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso
      • Senza Scampo (tratto)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 25% al 20%.
      • Nuovo talento: Inesorabilità (E)
        • Turbine infligge 50 danni aggiuntivi agli eroi con meno del 33% di Salute. Non fornisce cure aggiuntive.
    • Livello 16
      • Presenza Imponente (attivo)
        • Rimosso
      • Nuovo talento: Tormento dei Giganti (W)
        • Scossa Sismica infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 2% della loro Salute massima.
      • Nuovo talento: Scatto d'Ira (passivo)
        • Aumenta i danni degli attacchi base del 25%.
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Lancia Ancestrale di 0,75 secondi.
    • Livello 20
      • Gestione della Rabbia (R)
        • Rimosso
      • Lame del Nexus (passivo)
        • Rimosso
      • Insensibilità (attivo)
        • Resistenza ridotta da 75 a 60.
      • Lancia Composita (Q)
        • Spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende la portata di Lancia Ancestrale del 50%.
          • Colpire un eroe nemico con Lancia Ancestrale fornisce 25 Resistenza per 4 secondi.
      • Nuovo talento: Passo dei Giganti (R)
        • Collera del Berserker aumenta la Salute massima del 10% e fornisce Passo dei Giganti mentre è attiva.
        • Passo dei Giganti può essere attivato per diventare inarrestabili per 2 secondi. Tempo di recupero: 30 secondi.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Sonya
    1 (1) Colpo Furente (W) Colori di Guerra (passivo) Osso Duro (passivo) -
    4 (2) Sconvolgimento (W) Uragano (E) Furia Battagliera (attivo) -
    7 (3) Lancia Avvelenata (Q) Trasfusione Vitale (E) Scarica di Furia (tratto) -
    10 (4) Balzo (R) Collera del Berserker (R) - -
    13 (5) Lancia Mistica (Q) Inesorabilità (E) Senza Scampo (tratto) -
    16 (6) Tormento dei Giganti (W) Scatto d'Ira (passivo) Nervi d'Acciaio (attivo) -
    20 (7) Cratere dell'Arreat (R) Passo dei Giganti (R) Lancia Composita (Q) Insensibilità (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

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    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato!
      • Pacchetto Tutori dell'Ordine
      • Pacchetto eroico Johanna Tutrice dell'Ordine
      • Pacchetto eroico Morales Paramedico
      • Pacchetto eroico Mantogrigio Cane da Guardia
      • Pacchetto Medivh Remaster
      • Pacchetto Sonya Remaster

    Nuovi modelli

    • Mantogrigio
      • Mantogrigio Cane da Guardia
      • Mantogrigio Cane da Guardia Artico
      • Mantogrigio Cane da Guardia Desertico
    • Johanna
      • Johanna Tutrice dell'Ordine
      • Johanna Tutrice dell'Ordine Artica
      • Johanna Tutrice dell'Ordine Vigilante
    • Ten. Morales
      • Morales Paramedico
      • Morales Paramedico Operazioni Segrete
      • Morales Paramedico Fiammeggiante
    • Azmodan
      • Azmodunk Competitivo
    • Lúcio
      • Lúcio Vermiglio
    • Medivh
      • Medivh Oscuro
    • Sonya
      • Sonya Angelica

    Nuove cavalcature

    • Camminatore STORM
      • Camminatore STORM Automatico
      • Camminatore STORM Caricato
    • Porcellino Salvadanaio Fortunato
      • La cavalcatura Porcellino Salvadanaio Fortunato può essere acquistata per 7.000 oro.
    • Cavalcature ricompensa della stagione classificata
      • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo:
        • Cinghiale Elementale
        • Cinghiale Elementale Celeste
        • Cinghiale Elementale Verde
      • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiori:
        • Cinghiale Elementale Epico
        • Cinghiale Elementale Epico Celeste
        • Cinghiale Elementale Epico Verde

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    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Abathur: sono stati coperti un paio di buchi nel modello Abathur Xenobot.
    • Blaze: le icone dei talenti Carburante Adesivo e Dispersione di Carburante ora usano colori diversi per poter essere più velocemente distinguibili.
    • Mantogrigio: la barra della Salute di Mantogrigio non si sposta più durante l'animazione di vittoria.
    • Mantogrigio: gli effetti grafici di Belva Interiore del modello Dott. Worgen e Sig. Stein non sono più disallineati durante l'animazione di Hearthstone.
    • Sgt. Hammer: gli effetti grafici di Corazza in Neo-acciaio ora corrispondono correttamente al modello di Sgt. Hammer in Assetto da Assedio.
    • Tassadar: spostarsi in forma di cavalcatura con il modello Tassadar Mech nel Tempio Celeste non causa più problemi grafici.
    • Valeera: dopo aver attivato Veleno Paralizzante e Veleno Tossico, gli effetti grafici delle lame di Valeera non sfarfallano più quando utilizza certe cavalcature.

    Campi di battaglia

    • Guerra dei Maghi (rissa): Kael'thas ora può lanciare correttamente Sfere Verdeggianti allo scadere del tempo di recupero.
    • Mercenari: risolto un problema per il quale i mercenari neutrali potevano comparire due volte nel loro accampamento in circostanze particolari.
    • Modalità di prova: il talento Cacciatore di Teste di Zul'jin ora progredisce correttamente dopo aver ucciso i Vichinghi Sperduti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alachiara: Nebbia del Sollievo non cura più gli alleati nelle vicinanze quando Alachiara si trova all'interno del Bozzolo di Anub'arak, nella Navetta Medica del Ten. Morales, nel Banchetto Feroce di Tritacarne o nel Baco Vorace di Zagara.
    • Alachiara: Guizzo Fasico non può più essere utilizzato sugli alleati in stasi.
    • D.VA: risolto un problema per il quale Colpo Grosso non infliggeva danni dopo aver appreso il talento Bang! Bang! Bang! ed essere sotto altri effetti di riduzione dei danni o della Potenza magica.
    • Gall: il reticolo di mira di Raffica di Dardi d'Ombra non è più visibile ai nemici attraverso la Nebbia di Guerra.
    • Generale: risolto un problema che consentiva ad alcune abilità di colpire gli eroi nemici nella loro Sala delle Tempeste:
      • Alarak - Telecinesi (W)
      • Alachiara: Vento di Smeraldo (R)
      • Dehaka - Trascinamento (Q)
      • Medivh - Sigillo della Linea di Faglia (R)
      • Tritacarne - Gancio (Q)
    • Hanzo: lanciare Arco della Tempesta con Lancio rapido disattivato non impedisce più al giocatore di impartire ordini di movimento tenendo premuto il pulsante destro del mouse.
    • Hanzo: impartire l'ordine Arresto o Tieni la posizione ora ferma correttamente Hanzo e annulla lo stato di attivazione di Arco della Tempesta.
    • Hanzo: lanciare Arco della Tempesta subito dopo Freccia del Drago non fa più sì che Hanzo si blocchi nello stato di attivazione di Arco della Tempesta.
    • Hanzo: colpire un eroe nemico con Freccia Sonica subito prima che entri nella sua Sala delle Tempeste non causa più problemi grafici a Freccia Sonica.
    • Nazeebo: usare l'entrata o l'uscita di una miniera in Miniere Infestate durante l'animazione dell'evocazione del Gargantua non fa più sì che Nazeebo ne perda il controllo.
    • Raynor: la riduzione del tempo di recupero fornita da Asso nella Manica non si attiva più due volte dopo aver ucciso Leoric o Uther.
    • Rexxar: entrare in un Terrore Arboreo quando Misha è morta non impedisce più a Rexxar di impartirle ordini una volta tornata in vita.
    • Samuro: non può più scambiare posizione con un'immagine speculare che si trova nella Sala delle Tempeste alleata.
    • Samuro: le immagini speculari ora riproducono correttamente gli effetti grafici di progressione del livello e completamento della missione.
    • Sgt. Hammer: gli ordini ora possono essere correttamente messi in coda quando Sgt. Hammer sta tornando in Assetto Carro.
    • Tassadar: risolto un problema per il quale gli attacchi base in forma Arconte potevano infliggere due volte i danni radiali ai bersagli dell'attacco secondario dopo aver appreso Collegamento Prismatico.
    • Tassadar: completare la missione di Volontà dei Templari e apprendere il talento Arconte del Crepuscolo non aumenta più la portata del primo attacco base di Tassadar in forma di Arconte del Crepuscolo.
    • Tyrael: la durata restante della Resistenza bonus fornita dal talento Angelo Incrollabile dopo aver usato Potenza di El'druin per teletrasportarsi ora compare correttamente nella barra dei benefici.
    • Tyrande: l'icona del talento Arciere Darnassiano nella barra dei benefici ora mostra il corretto numero di accumuli, oltre alla durata.
    • Zagara: risolto un problema per il quale veniva mostrata l'uscita agli eroi al centro di Baco Vorace prima del suo scadere.

    Audio

    • Ana: l'attivazione di Dardo Debilitante non è più udibile quando la visuale del giocatore è lontana dalla posizione di Ana.
    • Falstad: Parafulmine non può più essere udito dai nemici attraverso la Nebbia di Guerra.
    • Mantogrigio: Rimedio di Gilneas ora riproduce correttamente gli effetti sonori quando colpisce un bersaglio nella Nebbia di Guerra.

    Interfaccia utente

    • Minimappa: le icone dei segnali non sono più ombreggiate sulla minimappa quando le impostazioni grafiche degli shader sono al livello Medio.
    • Schermata dei punteggi: la schermata dei punteggi in gioco ora mostra correttamente i progressi del talento Rotta di Collisione di D.VA.

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  • Come ci era stato anticipato da alcune fonti, il prossimo (o quello immediatamente successivo) Eroe di Heroes of the Storm dovrebbe provenire dall'universo di StarCraft.

    Ora, grazie all'intervento del Game Director Alan Dabiri su reddit, sappiamo anche che il nuovo Eroe sarà presentato la prossima settimana. Inoltre, Dabiri rassicura i giocatori che non ci sarà certo mancanza di Eroi nel 2018 e che a tempo debito arriveranno anche altre feature.

    Alan Dabiri ha scritto

    Hi guys, we'll be releasing info next week on the next hero!

    And beyond that, believe me, we've got a ton of cool stuff coming through out the year (including a bunch of new heroes). We're eager to share each addition to the game with you just as soon as they're fully baked. :)

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da changyu _H.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Stukov
    • Zarya
    • Li-Ming
    • Malthael
    • Arthas (sbloccato al livello cinque)
    • Ragnaros (sbloccato al livello dieci)
    • Probius (sbloccato al livello quindici)
    • Garrosh (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Leoric - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Jaina - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Jaina di Theramore Notturna
    • Leoric Vrykul
    • Sparachiodi Lubrificato
    • Auriel Oscura
    • Sir Foskillotto
    • Valla Angelica Oscura
    • Xul Volto d'Ossa
    • Illidan Spettro Neon

    Cavalcature in evidenza
    • Stendardo di campionato Dorm 2017
    • Lepre Rossa Oscura
  • Secondo quanto riportano PCGamesN e GameReactor, il 20° anniversario di StarCraft avrà un impatto decisamente più importante su Heroes of the Storm rispetto agli altri giochi: infatti sembra che uno dei prossimi Eroi sarà appunto dell'universo di StarCraft e sarà accompagnato da una Rissa a tema.

    In realtà, queste informazioni non trovano conferma in nessuno degli articoli finora pubblicati di Blizzard, ma potrebbero essere presenti in certi comunicati stampa ricevuti dalle redazioni dei siti citati. Voi chi vorreste come Eroe di StarCraft su Heroes of the Storm?

    Fonte: gamereactor, pcgamesn
  • Scritto da ,
  • Nuova stagione, nuove regole! La Stagione 2 2018 Classificata di Heroes of the Storm non vedrà solamente nuove ricompense per i giocatori, ma introdurrà alcune novità per le partite di piazzamento ed il matchmaking. Eccole sintetizzate:

    • Non sarà aumentato il livello di incertezza del sistema per l'MMR dei giocatori all'inizio di ogni nuova stagione classificata, che in precedenza rendeva lo spostamento dei giocatori più fluido durante i primi match di ogni stagione ma poteva creare problemi in caso di poche partite;
    • È stato fissato il limite di una lega per la promozione/retrocessione in seguito ai risultati dei match di piazzamento;
    • In seguito a questi cambiamenti, il grado massimo a cui possono piazzarsi i giocatori che entrano per la prima volta in classificata ora è Diamante 3, invece di Platino 3.

    La nuova stagione partirà la settimana del 6 marzo per concludersi, salvo diversa comunicazione, in quella del 12 giugno. L'inizio della stagione coinciderà con l'arrivo della patch che introdurrà i rework di Medivh e Sonya, nonché interessanti modifiche ad Ana.

    Per vedere le ricompense e capire meglio le novità, potete leggere l'apposito bluepost.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La seconda stagione classificata del 2018 sta per cominciare e abbiamo un sacco di nuove ricompense che potrai ottenere giocando partite classificate durante i prossimi mesi. Continua a leggere per ulteriori dettagli!


    Tempistiche della stagione

    La Stagione 2 2018 avrà inizio con l'introduzione della prossima patch nelle varie regioni la prossima settimana. Controlla le date di inizio e fine qui sotto e assicurati di poter iniziare fin da subito la scalata alle classifiche.

    Evento Date
    Inizio Stagione 2 2018 Settimana del 6 marzo 2018*
    Fine Stagione 2 2018 Settimana del 12 giugno 2018*

    *Le date esatte potrebbero variare a seconda della regione.


    Aggiornamenti della modalità Classificata

    Nelle stagioni classificate precedenti abbiamo ricevuto molti feedback sull'importanza delle partite di piazzamento. In questa stagione abbiamo implementato alcuni cambiamenti per migliorare la situazione.

    Prima di tutto, non aumenteremo il livello di incertezza del sistema per le valutazioni del matchmaking (MMR) dei giocatori all'inizio di ogni nuova stagione classificata. In precedenza, questo aumento dell'incertezza rendeva lo spostamento dei giocatori più fluido durante i primi match di ogni stagione. Rimuoverlo eliminerà i casi in cui i giocatori potevano percorrere un considerevole intervallo in graduatoria in seguito a un numero di partite relativamente basso.

    Abbiamo anche ricevuto dei feedback secondo i quali una retrocessione di più di una lega (cinque divisioni) durante i match di piazzamento risulta essere uno spostamento esagerato per un periodo di tempo così breve. Rimuovere l'aumento dell'incertezza risolverà questa situazione nella maggior parte dei casi. Per evitare ulteriori problemi, abbiamo anche implementato il limite di una lega per lo spostamento in seguito ai risultati dei match di piazzamento.

    • Esempio: un giocatore che ha terminato la stagione precedente a Oro 1 non può scendere più di Argento 1, né salire più di Platino 1, durante i 10 match di piazzamento in questa stagione, indipendentemente dall'incertezza del sistema sul suo MMR.

    Infine, i giocatori che si classificano per la prima volta non possono essere assegnati a giocatori superiori a Platino 3 durante i match di piazzamento. Questa è una regola più vecchia, ma in combinazione con i cambiamenti di cui sopra, il grado massimo a cui possono piazzarsi questi giocatori ora è Diamante 3.

    • Esempio: un giocatore con un MMR Master nelle Partite rapide che decide di affrontare la Lega Eroi per la prima volta verrà inizialmente assegnato a match di piazzamento in Platino 3. Se quel giocatore vince tutte le partite di piazzamento, può raggiungere il grado massimo Diamante 3.

     


    Ricompense della Stagione 2 2018

    I giocatori che riusciranno a farsi strada nelle leghe durante la prossima stagione otterranno nuovi ritratti, cavalcature e ricompense in oro per le imprese compiute in Lega Eroi e Lega Squadre. Ecco che cosa c'è in palio per questa stagione.

    Ritratti Lega Eroi

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    Ritratti Lega Squadre

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    Cavalcature

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    Grado Lega Eroi Ricompense
    Bronzo 500 oro
    Ritratto Lega Eroi Bronzo
    Argento 750 oro
    Ritratto Lega Eroi Argento
    Oro 1.000 oro
    Ritratto Lega Eroi Oro
    Platino 1.250 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Ritratto Lega Eroi Platino
    Diamante 1.500 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Ritratto Lega Eroi Diamante
    Master 1.750 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Cavalcatura epica Stagione 2
    Ritratto Lega Eroi Master
    Grandmaster 2.000 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Cavalcatura epica Stagione 2
    Ritratto Lega Eroi Grandmaster
    Grado Lega Squadre Ricompense
    Bronzo 500 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Ritratto Lega Squadre Bronzo
    Argento 750 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Ritratto Lega Squadre Argento
    Oro 1.000 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Ritratto Lega Squadre Oro
    Platino 1.250 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Ritratto Lega Squadre Platino
    Diamante 1.500 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Ritratto Lega Squadre Diamante
    Master 1.750 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Cavalcatura epica Stagione 2
    Ritratto Lega Squadre Master
    Grandmaster 2.000 oro
    Cavalcatura Stagione 2
    Cavalcatura epica Stagione 2
    Ritratto Lega Squadre Grandmaster

     


    Oltre a quanto detto finora, ci saranno 10 partite di piazzamento da disputare quando la stagione classificata avrà inizio. Una volta completate in Lega Eroi o Lega Squadre, riceverai un grado iniziale basato sulle prestazioni in quelle partite e il grado raggiunto durante la stagione precedente.

    Se sei pronto a iniziare il viaggio nella modalità classificata di Heroes of the Storm ma non sai come, consulta la guida alle partite classificate per essere sicuro di cominciare con il piede giusto.

    Buona fortuna e divertiti durante la nuova stagione classificata!

  • È in attivazione il PTR della prossima patch di Heroes of the Storm, incentrata sui rework di Medivh e Sonya. Ecco in sintesi le novità che arriveranno il prossimo 5 Marzo:

    • Aggiornamento degli Eroi Medivh e Sonya;
    • Modifiche anche per Ana, che vede alcune sue abilità modificate e bilanciate.
      • Ora Shrike cura Ana del 50% dei danni inflitti tramite l'effetto del tratto;
      • Ribilanciati tempi di recupero delle Eroiche e depotenziata Occhio di Horo;
      • Aumentata la durata di Granata Biotica, ma ora amplifica solo le cure di Ana se non viene scelto un preciso talento;
      • Ribilanciamento di diversi talenti;
    • Il Sadismo di Alarak e la Pietra Nera delle Anime di Diablo ora sono considerate missioni ripetibili e verranno indicate nella schermata di riassunto;
    • Aggiunta del pacchetto Tutori dell'Ordine, con nuovi contenuti estetici per Johanna, Morales e Mantogrigio;
    • Risolta una mezza tonnellata di bug.

    Vi consigliamo di leggere attentamente le modifiche agli eroi aggiornati e di provarli in PTR, in modo da dare il vostro feedback!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 5 marzo.


    Sommario:

     


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Nova: gli effetti visivi di Assalto Mirato sono stati migliorati.
    • Sgt. Hammer: ora ha un'animazione personalizzata ispirata a Hearthstone.
    • Thrall: dopo aver appreso il talento Esplosione Tonante, nell'interfaccia comparirà un indicatore sotto la barra della Salute del bersaglio più recente di Catena di Fulmini.

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    Progettazione

    Missioni dei tratti

    • I seguenti tratti degli eroi ora vengono considerati come missioni ripetibili:
      • Alarak: Sadismo
        • Gli effetti grafici e sonori del progresso della missione ora vengono riprodotti quando ottieni il credito per un'uccisione.
        • La missione per Sadismo di Alarak ora compare nella schermata dei punteggi di gioco (Tab).
      • Diablo: Pietra Nera delle Anime
        • Gli effetti grafici e sonori del progresso della missione ora vengono riprodotti quando Diablo ottiene un'anima.
        • Il completamento della missione ora viene visualizzato nel registro eventi sulla parte sinistra dello schermo.
        • La missione per la Pietra Nera delle Anime di Diablo ora compare nella schermata dei punteggi di gioco (Tab).

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    Eroi

    Specialisti Supporto Guerrieri
    Medivh Ana Sonya

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    Specialisti

     

    Medivh

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    Medivh ha ricevuto significativi aggiornamenti con la patch di oggi. Di seguito trovi tutti i dettagli. Dai anche un'occhiata al blog sugli aggiornamenti a Medivh e Sonya per maggiori informazioni su questi cambiamenti.

    Statistiche

    • Salute a scalare aumentata dal 4% al 4,5% per livello.
    • Adattamento della rigenerazione di Salute aumentato dal 4% al 4,5% per livello.

    Abilità

    • Fenditura Arcana (Q)
      • Danni ridotti da 200 a 170.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Missione: colpisci 40 eroi nemici senza morire.
        • Ricompensa: aumenta permanentemente i danni inflitti da Fenditura Arcana di 75 e la riduzione del tempo di recupero fornita per aver colpito un eroe di 1 secondo.
    • Forza della Volontà (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 5 a 8 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 60.
      • Al termine dell'effetto, gli alleati vengono curati per il 20% dei danni assorbiti.
    • Portale (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 20 a 16 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 65.

    Talenti

    • Livello 1
      • Venti della Fluidità (Z)
        • È stato spostato dal livello 13.
      • Maestria del Portale (attivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • I portali ora possono essere lanciati in Forma di Corvo.
      • Intelletto del Corvo (Z)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora aumenta anche la rigenerazione della Salute del 75% in Forma di Corvo.
        • Bonus alla rigenerazione del Mana ridotto dal 100% al 75%.
    • Livello 4
      • Vista dall'Alto (tratto)
        • Rimosso
      • Armatura Magica (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Un alleato ora ottiene 25 Resistenza per 4 secondi quando entra in un portale per la prima volta.
      • Famiglio Corvo (E)
        • Spostato dal livello 7.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora rallenta anche i nemici del 30% per 2,5 secondi.
          • Un Corvo si unisce a un alleato ogni volta che entra in un portale.
      • Polvere dell'Apparenza (attivo)
        • Funzionalità modificata:
          • Aumenta permanentemente la visuale in Forma di Corvo del 25%.
          • All'attivazione estende enormemente la visuale di Medivh per 5 secondi e rivela gli eroi nemici nell'area per 8 secondi. Non interrompe Forma di Corvo.
    • Livello 7
      • Tocco del Maestro (Q)
        • Rimosso
      • Esplosione Arcana (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Infligge 90 danni ai nemici al termine dell'effetto di Forza della Volontà. Inoltre, infligge il 100% dei danni subiti, fino a un massimo di 365 bonus ai danni.
        • Raggio dell'esplosione aumentato da 3 a 3,5.
      • Nuovo talento: Assalto Mistico (Q)
        • Se Fenditura Arcana colpisce un eroe nemico, l'attacco base successivo di Medivh entro 6 secondi infligge il 40% di danni aggiuntivi e rigenera Salute pari al 40% dei danni inflitti.
      • Nuovo talento: Forza della Magia (W)
        • Assorbire almeno 268 danni con una sola attivazione di Forza della Volontà aumenta del 20% la Potenza magica per 12 secondi. Si accumula fino a 2 volte.
    • Livello 13
      • Solerzia (Q)
        • Rimosso
      • Proiezione Astrale (E)
        • Rimosso
      • Circolo della Protezione (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Ora applica la versione con talento di Forza della Volontà agli alleati vicini.
        • Raggio aumentato da 2,5 a 3.
      • Volontà Duratura (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Se Forza della Volontà assorbe 268 danni, il tempo di recupero si riduce a 3 secondi.
      • Riassorbimento (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Porta le cure fornite da Forza della Volontà al 50% dei danni subiti.
    • Livello 16
      • Carica Arcana (Q)
        • Spostato dal livello 7.
        • Bonus ai danni ridotto dal 30% al 15%.
      • Portale Stabile (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Portale del 25% e ne aumenta la durata del 50%.
      • Nuovo talento: Flusso Temporale (passivo)
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero delle abilità eroiche di Medivh di 1 secondo. Colpire eroi nemici con Fenditura Arcana riduce il tempo di recupero delle abilità eroiche di Medivh di 3 secondi.
    • Livello 20
      • Invisibilità (attivo) è stato rinominato in Polvere della Scomparsa (attivo).
        • Non ha più costo in Mana.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Medivh
    1 (1) Venti della Fluidità (Z) Intelletto del Corvo (Z) Maestria del Portale (attivo) - -
    4 (2) Armatura Magica (E) Famiglio Corvo (E) Polvere dell'Apparenza (attivo) - -
    7 (3) Assalto Mistico (Q) Esplosione Arcana (W) Forza della Magia (W) - -
    10 (4) Polibomba (R) Sigillo della Linea di Faglia (R) - - -
    13 (5) Circolo della Protezione (W) Volontà Duratura (W) Riassorbimento (W) - -
    16 (6) Carica Arcana (Q) Flusso Temporale (Q) Portale Stabile (E) - -
    20 (7) Glifo di Polibomba (R) Inganno di Medivh (R) Guardiano di Tirisfal (Q) Acume Arcano (attivo) Polvere della Scomparsa (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

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    Supporto

     

    Ana

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    Abilità

    • Shrike (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ana si cura del 50% dei danni inflitti da Shrike agli eroi.
    • Dardo Curativo (Q)
      • Cure ridotte da 237 a 215.
    • Granata Biotica (W)
      • Funzionalità modificata:
        • Guarigione Amplificata ora ha effetto solo sull'efficacia delle cure di Ana.
        • Durata di Guarigione Amplificata aumentata da 3 a 4 secondi.
    • Biostimolatore (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 60 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 60.
    • Occhio di Horo (R)
      • L'annullamento non regola più il tempo di recupero dell'abilità su 10 secondi.
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 45.
      • Numero di colpi ridotto da 8 a 6.

    Talenti

    • Livello 1
      • Calibrazione Granate (W)
        • Funzionalità di base aggiunta
        • L'aumento delle cure di Granata Biotica ora funziona su tutte le cure.
      • Dardi Perforanti (E)
        • Completamento prima missione
          • L'aumento alla portata è del 25% invece che del 50%.
        • Completamento seconda missione
          • L'aumento alla portata è del 25% invece che del 50%.
      • Caricatore Supplementare (passivo)
        • Completamento prima missione
          • Nuovo funzionamento
            • Le cure personali di Shrike ora hanno effetto anche sulle unità non eroiche.
    • Livello 4
      • Mirino di Precisione (tratto)
        • Attivazione del tempo di recupero di Shrike ridotta da 10 a 3 secondi.
      • Bersagliamento (W)
        • Durata del volo ridotta da 4 a 3 secondi.
    • Livello 7
      • Dardo Debilitante (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 45 a 20 secondi.
      • Agente Ottenebrante (tratto)
        • Riduzione della Resistenza magica per accumulo di Shrike diminuita dal 15% al 10%.

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    Guerrieri

     

    Sonya

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    Sonya ha ricevuto significativi aggiornamenti con la patch di oggi. Di seguito trovi tutti i dettagli. Dai anche un'occhiata al blog sugli aggiornamenti a Medivh e Sonya per maggiori informazioni su questi cambiamenti.

    Talenti

    • Livello 1
      • Parata (passivo)
        • Rimosso
      • Colpo Furente (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento
          • Ogni quarta Scossa Sismica infligge il 40% di danni aggiuntivi e non ha costo in Furia.
      • Nuovo talento: Osso Duro (passivo)
        • Ogni 12 secondi, ottiene un accumulo di Blocco che fornisce 75 Resistenza fisica contro il successivo attacco base di un eroe. Accumula fino a 3 cariche. Aumenta del 200% la velocità di azzeramento del tempo di recupero finché Furia è attiva.
    • Livello 4
      • Attacco Focalizzato (passivo)
        • Rimosso
      • Sconvolgimento (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Scossa Sismica infligge il 75% dei danni a tutti i bersagli colpiti ed estende la portata dei danni radiali del 66%.
      • Capitano di Ventura (passivo)
        • Rimosso
      • Nuovo talento: Furia Battagliera (attivo)
        • Aumenta passivamente i danni inflitti ai mercenari del 25%.
        • All'attivazione, fornisce cure pari al 10% della Salute massima di Sonya. Recupero carica: 30 secondi. Accumula fino a 3 cariche.
    • Livello 7
      • Sequenza (passivo)
        • Rimosso
      • Ripresa Feroce (attivo)
        • Rimosso
      • Scarica di Furia (tratto)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione, fornisce istantaneamente 50 Furia. Tempo di recupero: 40 secondi.
          • Il primo attacco base successivo all'utilizzo di Scossa Sismica infligge il 40% di danni aggiuntivi.
    • Livello 13
      • Scosse d'Assestamento (W)
        • Rimosso
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso
      • Senza Scampo (tratto)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 25% al 20%.
      • Nuovo talento: Inesorabilità (E)
        • Turbine infligge 50 danni aggiuntivi agli eroi con meno del 33% di Salute. Non fornisce cure aggiuntive.
    • Livello 16
      • Presenza Imponente (attivo)
        • Rimosso
      • Nuovo talento: Tormento dei Giganti (W)
        • Scossa Sismica infligge danni aggiuntivi agli eroi pari al 2% della loro Salute massima.
      • Nuovo talento: Scatto d'Ira (passivo)
        • Aumenta i danni degli attacchi base del 25%.
        • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Lancia Ancestrale di 0,75 secondi.
    • Livello 20
      • Gestione della Rabbia (R)
        • Rimosso
      • Lame del Nexus (passivo)
        • Rimosso
      • Insensibilità (attivo)
        • Resistenza ridotta da 75 a 60.
      • Lancia Composita (Q)
        • Spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende la portata di Lancia Ancestrale del 50%.
          • Colpire un eroe nemico con Lancia Ancestrale fornisce 25 Resistenza per 4 secondi.
      • Nuovo talento: Passo dei Giganti (R)
        • Collera del Berserker aumenta la Salute massima del 10% e fornisce Passo dei Giganti mentre è attiva.
        • Passo dei Giganti può essere attivato per diventare inarrestabili per 2 secondi. Tempo di recupero: 30 secondi.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Sonya
    1 (1) Colpo Furente (W) Colori di Guerra (passivo) Osso Duro (passivo) -
    4 (2) Sconvolgimento (W) Uragano (E) Furia Battagliera (attivo) -
    7 (3) Lancia Avvelenata (Q) Trasfusione Vitale (E) Scarica di Furia (tratto) -
    10 (4) Balzo (R) Collera del Berserker (R) - -
    13 (5) Lancia Mistica (Q) Inesorabilità (E) Senza Scampo (tratto) -
    16 (6) Tormento dei Giganti (W) Scatto d'Ira (passivo) Nervi d'Acciaio (attivo) -
    20 (7) Cratere dell'Arreat (R) Passo dei Giganti (R) Lancia Composita (Q) Insensibilità (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

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    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • I seguenti nuovi pacchetti sono disponibili per un tempo limitato!
      • Pacchetto Tutori dell'Ordine
      • Pacchetto eroico Johanna Tutrice dell'Ordine
      • Pacchetto eroico Morales Paramedico
      • Pacchetto eroico Mantogrigio Cane da Guardia
      • Pacchetto Medivh Remaster
      • Pacchetto Sonya Remaster

    Nuovi modelli

    • Mantogrigio
      • Mantogrigio Cane da Guardia
      • Mantogrigio Cane da Guardia Artico
      • Mantogrigio Cane da Guardia Desertico
    • Johanna
      • Johanna Tutrice dell'Ordine
      • Johanna Tutrice dell'Ordine Artica
      • Johanna Tutrice dell'Ordine Vigilante
    • Ten. Morales
      • Morales Paramedico
      • Morales Paramedico Operazioni Segrete
      • Morales Paramedico Fiammeggiante
    • Azmodan
      • Azmodunk Competitivo
    • Lúcio
      • Lúcio Vermiglio
    • Medivh
      • Medivh Oscuro
    • Sonya
      • Sonya Angelica

    Nuove cavalcature

    • Camminatore STORM
      • Camminatore STORM Automatico
      • Camminatore STORM Caricato
    • Porcellino Salvadanaio Fortunato
      • La cavalcatura Porcellino Salvadanaio Fortunato può essere acquistata per 7.000 oro.
    • Cavalcature ricompensa della stagione classificata
      • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo:
        • Cinghiale Elementale
        • Cinghiale Elementale Celeste
        • Cinghiale Elementale Verde
      • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiori:
        • Cinghiale Elementale Epico
        • Cinghiale Elementale Epico Celeste
        • Cinghiale Elementale Epico Verde

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    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Abathur: sono stati coperti un paio di buchi nel modello Abathur Xenobot.
    • Blaze: le icone dei talenti Carburante Adesivo e Dispersione di Carburante ora usano colori diversi per poter essere più velocemente distinguibili.
    • Mantogrigio: la barra della Salute di Mantogrigio non si sposta più durante l'animazione di vittoria.
    • Mantogrigio: gli effetti grafici di Belva Interiore del modello Dott. Worgen e Sig. Stein non sono più disallineati durante l'animazione di Hearthstone.
    • Sgt. Hammer: gli effetti grafici di Corazza in Neo-acciaio ora corrispondono correttamente al modello di Sgt. Hammer in Assetto da Assedio.
    • Tassadar: spostarsi in forma di cavalcatura con il modello Tassadar Mech nel Tempio Celeste non causa più problemi grafici.
    • Valeera: dopo aver attivato Veleno Paralizzante e Veleno Tossico, gli effetti grafici delle lame di Valeera non sfarfallano più quando utilizza certe cavalcature.

    Campi di battaglia

    • Guerra dei Maghi (rissa): Kael'thas ora può lanciare correttamente Sfere Verdeggianti allo scadere del tempo di recupero.
    • Mercenari: risolto un problema per il quale i mercenari neutrali potevano comparire due volte nel loro accampamento in circostanze particolari.
    • Modalità di prova: il talento Cacciatore di Teste di Zul'jin ora progredisce correttamente dopo aver ucciso i Vichinghi Sperduti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alachiara: Nebbia del Sollievo non cura più gli alleati nelle vicinanze quando Alachiara si trova all'interno del Bozzolo di Anub'arak, nella Navetta Medica del Ten. Morales, nel Banchetto Feroce di Tritacarne o nel Baco Vorace di Zagara.
    • Alachiara: Guizzo Fasico non può più essere utilizzato sugli alleati in stasi.
    • D.VA: risolto un problema per il quale Colpo Grosso non infliggeva danni dopo aver appreso il talento Bang! Bang! Bang! ed essere sotto altri effetti di riduzione dei danni o della Potenza magica.
    • Gall: il reticolo di mira di Raffica di Dardi d'Ombra non è più visibile ai nemici attraverso la Nebbia di Guerra.
    • Generale: risolto un problema che consentiva ad alcune abilità di colpire gli eroi nemici nella loro Sala delle Tempeste:
      • Alarak - Telecinesi (W)
      • Alachiara: Vento di Smeraldo (R)
      • Dehaka - Trascinamento (Q)
      • Medivh - Sigillo della Linea di Faglia (R)
      • Tritacarne - Gancio (Q)
    • Hanzo: lanciare Arco della Tempesta con Lancio rapido disattivato non impedisce più al giocatore di impartire ordini di movimento tenendo premuto il pulsante destro del mouse.
    • Hanzo: impartire l'ordine Arresto o Tieni la posizione ora ferma correttamente Hanzo e annulla lo stato di attivazione di Arco della Tempesta.
    • Hanzo: lanciare Arco della Tempesta subito dopo Freccia del Drago non fa più sì che Hanzo si blocchi nello stato di attivazione di Arco della Tempesta.
    • Hanzo: colpire un eroe nemico con Freccia Sonica subito prima che entri nella sua Sala delle Tempeste non causa più problemi grafici a Freccia Sonica.
    • Nazeebo: usare l'entrata o l'uscita di una miniera in Miniere Infestate durante l'animazione dell'evocazione del Gargantua non fa più sì che Nazeebo ne perda il controllo.
    • Raynor: la riduzione del tempo di recupero fornita da Asso nella Manica non si attiva più due volte dopo aver ucciso Leoric o Uther.
    • Rexxar: entrare in un Terrore Arboreo quando Misha è morta non impedisce più a Rexxar di impartirle ordini una volta tornata in vita.
    • Samuro: non può più scambiare posizione con un'immagine speculare che si trova nella Sala delle Tempeste alleata.
    • Samuro: le immagini speculari ora riproducono correttamente gli effetti grafici di progressione del livello e completamento della missione.
    • Sgt. Hammer: gli ordini ora possono essere correttamente messi in coda quando Sgt. Hammer sta tornando in Assetto Carro.
    • Tassadar: risolto un problema per il quale gli attacchi base in forma Arconte potevano infliggere due volte i danni radiali ai bersagli dell'attacco secondario dopo aver appreso Collegamento Prismatico.
    • Tassadar: completare la missione di Volontà dei Templari e apprendere il talento Arconte del Crepuscolo non aumenta più la portata del primo attacco base di Tassadar in forma di Arconte del Crepuscolo.
    • Tyrael: la durata restante della Resistenza bonus fornita dal talento Angelo Incrollabile dopo aver usato Potenza di El'druin per teletrasportarsi ora compare correttamente nella barra dei benefici.
    • Tyrande: l'icona del talento Arciere Darnassiano nella barra dei benefici ora mostra il corretto numero di accumuli, oltre alla durata.
    • Zagara: risolto un problema per il quale veniva mostrata l'uscita agli eroi al centro di Baco Vorace prima del suo scadere.

    Audio

    • Ana: l'attivazione di Dardo Debilitante non è più udibile quando la visuale del giocatore è lontana dalla posizione di Ana.
    • Falstad: Parafulmine non può più essere udito dai nemici attraverso la Nebbia di Guerra.
    • Mantogrigio: Rimedio di Gilneas ora riproduce correttamente gli effetti sonori quando colpisce un bersaglio nella Nebbia di Guerra.

    Interfaccia utente

    • Minimappa: le icone dei segnali non sono più ombreggiate sulla minimappa quando le impostazioni grafiche degli shader sono al livello Medio.
    • Schermata dei punteggi: la schermata dei punteggi in gioco ora mostra correttamente i progressi del talento Rotta di Collisione di D.VA.

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  • Scritto da ,
    Come annunciato dal Game Director Dabiri la scorsa settimana, sono in arrivo i rework di Medivh e Sonya! Vediamo tutti i dettagli su queste modifiche:

    Medivh
    • Tocco del Maestro è ora di base, ma il danno di Fenditura Arcana è stato ridotto di conseguenza;
    • Forza di Volontà vede i suoi costi di mana e tempo di recupero aumentati, ma ora cura il bersaglio del 25% del danno assorbito;
    • Un nuovo talento per Forza di Volontà aumenta la Potenza Magica di Medivh se lo scudo ha assorbito abbastanza danni;
    • Ora un talento permette di piazzare portali in forma di Corvo, mentre un altro infligge danni ai nemici ogni volta che il portale viene utilizzato;
    • Un altro talento ancora riduce il tempo di recupero delle Eroiche colpendo i nemici con Fenditura Arcana o gli attacchi base!
    • In generale, il nuovo Medivh e i suoi nuovi talenti permettono una migliore sinergia fra le abilità, riducendo al contempo la potenza base del suo kit.



    Sonya
    • Sonya non ha subito modifiche alle sue abilità base, ma ha ottenuto nuovi talenti o modifiche a quelli già presenti;
    • Ad esempio, il talento Sconvolgimento di livello 4 aumenta significativamente i danni radiali inflitti da Scossa Sismica e la loro portata, mentre Colpo Furente, al livello 1, aumenti i danni e rende gratuito ogni quarta Scossa Sismica;
    • Un nuovo talento per Turbine infligge danni maggiori agli eroi con poca salute;
    • Un potente talento di livello 20, Lancia Composita, aumenta la portata di Lancia Ancestrale del 50% e fornisce a Sonya 25 Resistenza per 4 secondi;
    • Inoltre, alcuni talenti ora sono appetibili per più stili di gioco, come Attacco Base e Scossa Sismica o attacco base e Lancia Ancestrale;



    Qui trovate alcuni esempi di nuovi talenti e il ragionamento degli sviluppatori dietro alcune scelte, mentre potete consultare le patch notes del PTR per ogni dettaglio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Sonya

    Cosa cambia per la barbara errante?

    Ci piace la meccanica di gioco di Sonya, ma abbiamo notato che c'è poca varietà nella scelta dei suoi talenti. Per ovviare a questo inconveniente, vogliamo darle più possibilità di sopravvivenza, per evitare che i giocatori si sentano obbligati a scegliere sempre Nervi d'Acciaio e Insensibilità. Le abbiamo anche dato un paio di assi nella manica, tra cui più opzioni di disturbo per Lancia Ancestrale e diversi nuovi talenti per Scossa Sismica più orientati verso i danni ad area. Per esempio, il talento Sconvolgimento ora aumenta la portata dei danni radiali di Scossa Sismica, dandole interessanti opportunità per disturbare gli eroi sulle corsie o infliggere danni ingenti negli scontri di squadra.

    Anteprima talenti:

    btn-ability-lunar2018-spellc.png

    Scelto al livello 4, il talento Sconvolgimento aumenta significativamente i danni radiali inflitti da Scossa Sismica e la loro portata.

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    Lancia Composita, un nuovo talento di livello 20, aumenta la portata di Lancia Ancestrale del 50% e fornisce a Sonya 25 Resistenza per 4 secondi.

    btn-ability-lunar2018-spella.png

    Nuova opzione di livello 1, Colpo Furente potenzia i danni e annulla il costo in Furia di ogni quarta Scossa Sismica.


    Medivh

    Uno sguardo dall'alto agli aggiornamenti per l'Ultimo Guardiano

    Nel processo di aggiornamento di Medivh abbiamo tenuto conto dell'impegno necessario per usarlo appropriatamente, che lo rende eccellente nelle mani giuste. Ci piace questo aspetto e vogliamo dare nuove opportunità ai giocatori che vogliono dimostrare la propria bravura, riducendo al contempo la frustrazione dei giocatori che se lo trovano contro. Per migliorare ulteriormente gli aspetti divertenti (e impegnativi) di questo eroe, stiamo creando una versione modificata di Tocco del Maestro come missione base di Medivh, aggiungendo una versione diversa del talento Riassorbimento in Forza della Volontà. Per contrastare la frustrazione occasionale di dover giocare contro Medivh, abbiamo ridotto il tempo di attività generale di Forza della Volontà e Portale. Crediamo che questi cambiamenti, in sinergia con entusiasmanti, nuovi talenti, consentiranno ai nemici di Medivh di contrastarlo efficacemente, ricompensando però chi saprà usare con perizia Forza della Volontà e Fenditura Arcana.

    Anteprima talenti:

    Medivh - Force of Magic.gif

    Nuova opzione di livello 7, Forza della Magia fornisce a Medivh il 20% di Potenza magica (si accumula fino a 2 volte) per 12 secondi se Forza della Volontà ferma una sufficiente quantità di danni.

    btn-ability-lunar2018-spellb.png

    L'aggiunta di opzioni di sopravvivenza è rappresentata da Assalto Mistico: al livello 7, potenzia l'attacco base successivo dopo che Medivh ha colpito un eroe con Fenditura Arcana, infliggendo danni aggiuntivi e curando Medivh per una parte dei danni inflitti.

    btn-ability-lunar2018-spella.png

    Flusso Temporale, un nuovo talento di livello 16, riduce il tempo di recupero delle abilità eroiche di Medivh quando mette a segno attacchi base e Fenditure Arcane.


    Speriamo che questi aggiornamenti ti piacciano almeno quanto piacciono a noi. Resta collegato per leggere le note della patch la prossima settimana, che conterranno tutti i dettagli. Ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    Sono in arrivo nel Nexus dei nuovi modelli per Johanna, Morales e Mantogrigio a tema Tutori dell'Ordine, insieme alla cavalcatura inedita, il Camminatore STORM! Inoltre, verranno aggiunti nuovi modelli e tinte per Medivh e Sonya, freschi di rework.


    Siete pronti a portare ordine e legge in quel caos che è Heroes of the Storm?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La prossima patch arriverà su Heroes of the Storm durante la settimana del 6 marzo e introdurrà aggiornamenti di gioco per Medivh e Sonya, oltre a portare l'ordine nel Nexus con i nuovi modelli, cavalcature e spray Tutori dell'Ordine! Continua a leggere per scoprire cosa ti aspetta.

    Sommario:

     


    Aggiornamenti agli eroi: Medivh e Sonya

    Medivh e Sonya riceveranno aggiornamenti di gioco e bilanciamenti significativi con la prossima patch! Per festeggiare, abbiamo aggiunto nuovi modelli rari per entrambi gli eroi, oltre a nuovi Pacchetti Remaster disponibili fino al 19 marzo e acquistabili con le gemme. Dai un'occhiata ai nuovi modelli e ai pacchetti qui sotto, poi leggi il blog sugli aggiornamenti di Medivh e Sonya per un'anteprima dei cambiamenti in arrivo.

    Pacchetto Medivh Remaster

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    Nuovo modello: Medivh Oscuro

    Eroe Modelli
    Medivh Medivh Oscuro
      Medivh Cavaliere Notturno
      Medivh Cavaliere Notturno Verde Smeraldo
      Medivh Cavaliere Notturno Viola Ametista

    Pacchetto Sonya Remaster

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    Nuovo modello: Sonya Angelica

    Eroe Modelli
    Sonya Sonya Angelica
      Super Sonya
      Super Sonya Magenta
      Super Sonya Techno

    Torna in cima

     


    Nuovi modelli e cavalcature

    La Squadra Tattica Operazioni di Recupero Militare (STORM) si sta preparando per dispensare giustizia ai criminali che infestano il Nexus! Padroneggia l'autorità di un agente STORM aggiungendo Mantogrigio Cane da Guardia, Johanna Tutrice dell'Ordine, Morales Paramedico e il Camminatore STORM alla tua collezione. Aggiungeremo anche nuove varianti per Azmodan e Lúcio, oltre a una cavalcatura acquistabile solo con oro. Di seguito, puoi vedere in anteprima tutti questi oggetti.

    Modelli epici Mantogrigio Cane da Guardia

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    Modelli epici Johanna Tutrice dell'Ordine

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    Modelli epici Morales Paramedico

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    Cavalcatura leggendaria Camminatore STORM

    Modello leggendario

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    Modello raro

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    Cavalcatura Porcellino Salvadanaio Fortunato

    La cavalcatura Porcellino Salvadanaio Fortunato può essere acquistata per 7.000 oro.

    Torna in cima

     


    Nuovi pacchetti Tutori dell'Ordine

    Ogni agente STORM deve affrontare un addestramento rigoroso per dimostrare di essere in grado di svolgere operazioni in solitaria, ma tutti i comandanti degni di questo nome sanno che le missioni possono avere successo solo se appoggiate da una squadra ben affiatata. Abbiamo aggiunto nuovi Pacchetti Tutori dell'Ordine, disponibili per un tempo limitato, per offrirti tutto il potere delle unità STORM a un prezzo scontato. Tutti i pacchetti elencati qui sotto saranno disponibili per l'acquisto con gemme a partire dalla settimana del 6 marzo finché non se ne andranno per partecipare alla missione successiva, il 19 marzo.

    Pacchetto Tutori dell'Ordine

    Eroi Modelli Cavalcature
    Mantogrigio Mantogrigio Cane da Guardia Camminatore STORM
      Mantogrigio Cane da Guardia Artico Camminatore STORM Automatico
      Mantogrigio Cane da Guardia Desertico Camminatore STORM Caricato
    Johanna Johanna Tutrice dell'Ordine  
      Johanna Tutrice dell'Ordine Artica  
      Johanna Tutrice dell'Ordine Vigilante  
    Ten. Morales Morales Paramedico  
      Morales Paramedico Operazioni Segrete  
      Morales Paramedico Fiammeggiante  

    Pacchetto eroico Mantogrigio Cane da Guardia

    Eroe Modelli
    Mantogrigio Mantogrigio Cane da Guardia
      Mantogrigio Cane da Guardia Artico
      Mantogrigio Cane da Guardia Desertico

    Pacchetto eroico Johanna Tutrice dell'Ordine

    Eroe Modelli
    Johanna Johanna Tutrice dell'Ordine
      Johanna Tutrice dell'Ordine Artica
      Johanna Tutrice dell'Ordine Vigilante

    Pacchetto eroico Morales Paramedico

    Eroe Modelli
    Ten. Morales Morales Paramedico
      Morales Paramedico Operazioni Segrete
      Morales Paramedico Fiammeggiante

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    Nuovi spray

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    Speriamo che tu riesca a fare giustizia nel Nexus con alcuni dei nuovi oggetti cosmetici, e che ti piacciano i cambiamenti in arrivo per Sonya e Medivh.

    Alla prossima. Ci vediamo nel Nexus!

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da charlesart.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Tychus
    • Gul'dan
    • Tassadar
    • Auriel
    • Hanzo (sbloccato al livello cinque)
    • Chen (sbloccato al livello dieci)
    • Kel'Thuzad (sbloccato al livello quindici)
    • Vichinghi Sperduti (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Sylvanas - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Rehgar - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Uther - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Kerrigan Regina Primordiale Cinerea
    • Rehgar Lupo della Tempesta Cremisi
    • Li Li Esploratrice Notturna
    • Tracer Iperturbo
    • AzGul'dan
    • Super Sonya Verde Cinabro
    • Zarya Guardia del Tuono Scarlatta
    • Sylvanas Corvo Selvaggio
    • Cyb'arak Blu Cobalto
    • Piccolo Ragnaros Infuocato

    Cavalcature in evidenza
    • Cavallo Bruno
    • Serpe delle Nubi
    • Frangistelle del Signore Spaziale Cacciatore
  • Scritto da ,
    Il Game Director Alan Dabiri e il Live Designer Matthew Cooper hanno preparato un video per la community volto a spiegare alcuni cambiamenti in arrivo su Heroes of the Storm:

    • Sono in arrivo i rework di due eroi: Medivh e Sonya;
    • Medivh:
      • Sarà il primo rework ad essere implementato;
      • Il talento Master's Touch di Medivh sarà integrato nel kit base, così come diversi talenti;
      • Gli sviluppatori considerano frustrante giocare contro Medivh, specialmente per colpa dei suoi tempi di recupero;
      • Di base, Forza di Volontà fornirà una cura.
    • Sonya:
      • Shattered Ground sarà potenziato per coprire un'area molto maggiore;
      • L'obiettivo non è cambiarne il gameplay, ma fare in modo che tutti i suoi talenti siano opzioni interessanti;
    • Anche Lunara è in lizza per un rework futuro, specialmente per i talenti del livello 4;
    • I rework saranno accompagnati da altri contenuti, come nuovi spotlight, miglioramenti grafici e modelli, etc;
    • Hanamura tornerà, prima o poi. Per esempio, in una versione in test ora c'è solo un payload neutrale al centro della mappa e il nucleo può essere attaccato direttamente;
    • Altri campi di battaglia, come la Baia di Cuornero, riceveranno durante l'anno delle modifiche minori.

  • Scritto da ,
    Ieri sera è andata online una nuova patch per Heroes of the Storm che oltre a bilanciare x Eroi attiva la tanto attesa Chat Vocale (qui la presentazione). In breve:

    • Buff a Thrall e Tyrande;
    • Nerf a Maiev, Malthael e Sonya;
    • Modifiche a Zeratul e Xul;
    • Un buon numero di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 21 febbraio 2018

    21/02/2018

    Abbiamo appena pubblicato una patch sui server di gioco per implementare alcuni aggiornamenti al bilanciamento e correggere diversi errori.

     


     

    Generale

    Chat vocale

    • La chat vocale è stata aggiunta a Heroes of the Storm! Leggi il nostro blog dedicato alla chat vocale per maggiori informazioni su come utilizzarla in gioco.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Maiev Xul Tyrande Sonya
    Malthael      
    Thrall      
    Zeratul      

     


    Assassini

    Maiev

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.236 a 2.150.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,66 a 4,48.

    Abilità

    • Salto della Custode (tratto)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 9 secondi.
    • Ventaglio di Lame (Q)
      • Danni ridotti da 170 a 162.

    Talenti

    • Livello 16
      • Assalto Corazzato (passivo)
        • Bonus ai danni ridotto dal 25% al 20%.
      • Lame Vendicative (E)
        • Danni bonus per eroe colpito aumentati dall'1% all'1,2%.
    Commento degli sviluppatori: i cambiamenti del 9 gennaio hanno riportato la percentuale di vittorie di Maiev a livelli più umani, ma era ancora un po' troppo potente, in generale. I cambiamenti di oggi mirano ad abbassare leggermente la sua sopravvivenza e l'efficacia dei danni concentrati. I nostri dati mostrano che la maggior parte dei suoi talenti è al posto giusto, ma continueremo a tenerli d'occhio mentre i giocatori si adattano a certi stili di gioco.

     

    Malthael

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    Abilità

    • Messe d'Anime (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 20 a 25.
      • Cure ridotte da 36 a 25 per bersaglio colpito.
      • Cure fornite dai bersagli eroici aumentate dal 3% al 4% della loro Salute massima.
    • Anime Tormentate (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Morte Solitaria (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 75% al 50%.
    • Livello 16
      • Collezionista di Anime (Q)
        • Portata bonus ridotta dal 50% al 25%.
    Commento degli sviluppatori: Malthael è stato progettato per essere potente in solitaria sulle corsie, ma il suo predominio nelle prime fasi sulle corsie era eccessivo. Lo abbiamo ridotto diminuendo le cure di Messe d'Anime dai servitori, aumentando però le cure legate agli eroi per permettergli di tenersi in vita negli scontri di squadra durante le fasi avanzate di gioco. Abbiamo anche ridotto la potenza di Morte Solitaria e aumentato il consumo di Mana per limitare la sua potenza a inizio partita. Aumentando il costo in Mana di Messe d'Anime, abbiamo anche ridotto la potenza di Malthael durante il guadagno di esperienza su due corsie (specialmente in combinazione con Destriero Etereo), perché tendeva a usare Messe d'Anime il doppio delle volte in questa situazione. L'obiettivo generale è quello di ridurre la potenza di alcune particolari configurazioni dominanti, assicurandoci al contempo che resti potente nelle fasi avanzate della partita.

     

    Thrall

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    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Portata del rimbalzo estesa del 20%.

     

    Zeratul

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    Abilità

    • Lacerazione (Q)
      • Danni aumentati da 200 a 212.
    • Lancia a Singolarità (W)
      • Danni aumentati da 228 a 240.
    • Prigione del Vuoto (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
    • Potenza dei Nerazim (R)
      • Bonus ai danni degli attacchi base ridotto dal 40% al 30%.
    Commento degli sviluppatori: queste calibrazioni vogliono ridistribuire i danni inflitti da Zeratul, potenziandolo anche un po'. Zeratul ora dovrebbe essere leggermente più potente durante le prime fasi della partita quando sceglie Potenza dei Nerazim, ma risparmiare Mana se sceglie Prigione del Vuoto.

     


    Specialisti

    Xul

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    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.900 a 2.000.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 3.957 a 4.168.
    • Danni degli attacchi base aumentati da 104 a 110.

    Abilità

    • Scheletri Risorti (tratto)
      • Salute dei Guerrieri Scheletrici ridotta da 240 a 225.
      • Danni inflitti dai Guerrieri Scheletrici ridotti da 23 a 21.
    • Prigione d'Ossa (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 80 a 70.

    Talenti

    • Livello 7
      • Essenza di Trag'Oul (tratto)
        • La rigenerazione di Mana per ogni attacco di Guerriero Scheletrico è stata ridotta dallo 0,5% allo 0,2% del Mana massimo di Xul.
    Commento degli sviluppatori: ci piace che Xul sia un potente eroe d'assalto con una propria identità da doppia corsia, ma riteniamo che questo ruolo si sia spinto troppo oltre e vorremmo vederlo più presente negli scontri di squadra. Vogliamo spingerlo in quella direzione potenziando le statistiche base e abbassando il suo potenziale d'assalto su doppia corsia.

     


    Supporto

    Tyrande

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    Abilità

    • Luce di Elune (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 12 a 11 secondi.

     


    Guerrieri

    Sonya

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 88 a 84.

    Talenti

    • Livello 7
      • Lancia Avvelenata (Q)
        • Danni ridotti dal 125% al 100% dei danni inflitti da Lancia Ancestrale.
    • Livello 16
      • Nervi d'Acciaio (attivo)
        • Durata ridotta da 5 a 3 secondi.
        • Scudo ridotto dal 30% al 25% della Salute massima.
        • Tempo di recupero ridotto da 70 a 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo originariamente applicato queste calibrazioni con la patch del 24 gennaio, ma Sonya era così ansiosa di partecipare alla battaglia che si è scordata di portarle con sé. Vogliamo restituirle questi cambiamenti, chiedendole (cortesemente) di ricordarsi di portarle la prossima volta che si lancia nella lotta.

     


    Correzione dei problemi

    Eroi, abilità e talenti

    • Diablo: gli effetti sonori di Fiato Folgorante non si interrompono più prima che l'abilità abbia finito di essere incanalata.
    • Junkrat: gli eroi uccisi da Mina Dirompente non rinascono più nel punto in cui sono morti per poi scivolare sul campo di battaglia.
    • Junkrat: impartire ordini di movimento durante Corsa Missilistica non separa più Junkrat dalla sua cavalcatura.
    • Junkrat: sul terreno di fronte alla Rotobomba non compaiono più ordini di movimento non impartiti dal giocatore.
    • Junkrat: puntare su zone inaccessibili del terreno durante Corsa Missilistica non fa più sì che le granate di Botto Finale persistano graficamente sul campo di battaglia.
    • Junkrat: Mina Dirompente non può più allontanare Leoric dalla posizione iniziale di Cammino Spettrale se la mina esplode nello stesso momento in cui Cammino Spettrale termina.
    • Li Li: dopo aver appreso il talento Serpe del Fulmine, gli attacchi di Serpe delle Nubi che rimbalzano su bersagli aggiuntivi quando l'abilità scade ora infliggono danni correttamente.
    • Ten. Morales: la descrizione dell'icona di Raggio Curativo accanto al ritratto di gioco del Ten. Morales ora mostra correttamente la durata del tempo di recupero dell'abilità.
    • Malfurion: un alleato sotto gli effetti di molteplici Ricrescita ora viene correttamente curato da Fuoco Lunare e gli effetti di stordimento, intrappolamento e rallentamento vengono rimossi da Cura della Natura.
    • Abilità di movimento: certe abilità basate sul movimento, come Scatto Oscuro di Mantogrigio o Calcio Volante di Chen, non falliscono più nello spostare l'eroe verso un bersaglio sotto gli effetti di Provocazione di Varian o Sfida del Signore della Guerra di Garrosh.
    • Sgt. Hammer: ora può schierare correttamente Emettitore Biotico nella mappa Fonderia Volskaya in Assetto da Assedio.
    • Il Macellaio: risolto un problema che impediva al Macellaio di raccogliere carne mentre pilotava il Protettore Triglav, il Drago Cavaliere o il Terrore Arboreo.
  • Testata durante l'ultimo PTR, la Chat Vocale farà finalmente il suo ingresso con la prossima patch, prevista per questa sera. Ecco le cose più importanti che dovete sapere su questa nuova aggiunta:

    • La chat vocale è completamente opzionale;
    • Esistono due tipi di chat: chat di gruppo e di squadra;
    • Sono state aggiunte diverse opzioni per aggiustare il volume e modificare altri aspetti della chat vocale, come ad esempio il microfono da utilizzare;
    • In partita, sarà possibile mutare/smutare singoli alleati tramite la scheda di riassunto (TAB);
    • È stata aggiunta l'opzione di report "Abusi di chat vocale", da utilizzare per segnalare appunto abusi del sistema di chat vocale e che permetteranno a Blizzard di prendere provvedimenti in merito.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ecco la chat vocale

    21/02/2018

    Siamo lieti di annunciare che la chat vocale è disponibile in Heroes of the Storm! Che tu sia in una lobby di draft, in gruppo con un paio di amici, da solo nella Lega Eroi o con un'intera squadra nella Lega Squadre, la chat vocale ti lascerà le mani libere, rendendo più semplice che mai collaborare con i tuoi compagni. Prima di provarla in gioco, scopri come funzionano i canali vocali di Heroes of the Storm e le diverse impostazioni che puoi regolare per personalizzare la chat vocale.


     

    Comunicazione vocale di squadra e di gruppo

    Abbiamo aggiunto i canali vocali a Heroes of the Storm per permettere la comunicazione vocale di gruppo e di squadra. Se sei in gruppo, verrai aggiunto automaticamente al canale vocale del tuo gruppo, nel quale solo i membri di tale gruppo sentiranno ciò che hai da dire. È vero anche l'inverso: se sei in un canale vocale di gruppo parziale, ma non passi al canale vocale di squadra, non potrai parlare né sentire cosa i tuoi compagni di gruppo hanno da dire.

    Come impostazione predefinita, tutti i giocatori devono unirsi al canale vocale di squadra all'inizio della partita o quando entrano in una lobby di draft. Comparirà una notifica in chat per ricordarti che è disponibile una chat vocale di squadra, per unirsi alla quale basterà cliccare sulla notifica. Ricorda che unirsi ai canali vocali (anche a quello di gruppo) è assolutamente facoltativo. Che tu voglia essere aggiunto automaticamente alla chat vocale di squadra o di gruppo all'inizio di ogni partita o che tu preferisca non unirti affatto, puoi usare la nuova scheda della chat vocale nel menu delle opzioni per regolare le impostazioni di unione automatica e i suoni di notifica.


     

    Impostazioni vocali

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    Esplorando più approfonditamente le impostazioni vocali, troverai dei menu a tendina in alto, dove scegliere il dispositivo da usare per ascoltare la voce dei tuoi alleati e impostare il microfono che userai per far sentire la tua. Puoi anche cliccare sul pulsante "Test" per ascoltare come i tuoi compagni di squadra ti sentiranno in gioco. Tuttavia, anche senza microfono potrai unirti ai canali vocali di gruppo e di squadra per ascoltare i tuoi alleati che discutono delle strategie e comunicano gli ordini.

    Come detto in precedenza, puoi spuntare le caselle Ingresso automatico e Notifiche audio a sinistra delle opzioni della chat vocale per scegliere a quali canali unirti automaticamente durante ogni partita, e attivare o disattivare l'audio delle notifiche.

    Clicca sul menu a tendina Modalità trasmissione per decidere se usare l'impostazione Attivazione manuale Microfono aperto. Con l'attivazione manuale, i tuoi alleati ti sentiranno se tieni premuto il relativo tasto di attivazione (predefinito: " ' "). Con il microfono aperto, invece, sentiranno sempre tutto ciò che dici. Se scegli questa opzione, puoi regolare il cursore della sensibilità per impedire che il microfono trasmetta suoni al di sotto di un certo volume. Infine, esegui un rapido test per assicurarti che il microfono funzioni bene e che la sensibilità sia impostata correttamente, perché trasmettere suoni ambientali e scariche statiche è un modo sicuro per farsi silenziare dagli altri!

    Oltre all'attivazione manuale, puoi impostare altri tasti di scelta rapida per passare rapidamente dal canale vocale di gruppo a quello di squadra, o per attivare/disattivare il microfono.


     

    Chat vocale di gioco

    Al di fuori del menu delle impostazioni della chat vocale, vedrai un widget nell'angolo in alto a sinistra di quasi tutti i menu di gioco. Cliccare su questo widget ti consentirà di unirti, cambiare o abbandonare rapidamente un canale vocale. Una volta in partita, troverai il widget nella schermata riepilogativa.

    Per attivare/disattivare il silenziamento individuale dei giocatori, clicca sulle icone del microfono e degli altoparlanti che si trovano dalla parte opposta rispetto al nome dei giocatori nella schermata riepilogativa.

    Abbiamo aggiunto una nuova opzione "Abusi di chat vocale" da usare per segnalare per cattivo comportamento i giocatori che abusano di questa opzione. Inoltre, abbiamo implementato una penalità di silenziamento vocale diversa da quelle di silenziamento della chat. Ciò significa che i giocatori che vengono ripetutamente segnalati per abuso della chat vocale possono essere silenziati, ossia non potranno parlare nella chat di squadra per tutta la durata di questa penalità. Potranno comunque unirsi al canale della chat vocale di squadra per ascoltare le comunicazioni degli alleati, e unirsi per usare normalmente il canale di chat vocale di gruppo.

     


    Speriamo che l'aggiunta della chat vocale per Heroes of the Storm possa aiutarti a collaborare con i tuoi alleati ancora più efficacemente nelle prossime partite, e magari a farti qualche nuovo amico nel frattempo.

    Alla prossima. Ci vediamo nel Nexus!

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    Venerdì 2 Marzo inizia uno degli eventi esport più importante per Heroes of the Storm, il Western Clash di Katowice 2018! Come ci tiene a precisare il bluepost, l'Europa finora ha decisamente dominato le scene, con il Team Dignitas che hanno vinto per due anni consecutivi.

    Regole e Squadre
    "Le squadre vengono smistate in base alla posizione nelle classifiche dell'HGC in un tabellone a doppia eliminazione. I match del primo giorno si disputeranno al meglio delle tre partite e tutti i restanti al meglio delle cinque, eccetto le finali che si giocheranno al meglio delle sette. La squadra che arriverà in finale senza aver perso un match (dalla parte superiore del tabellone) inizierà la serie con una mappa di vantaggio (per esempio, 1-0 a suo vantaggio)."

    Ecco le squadre che parteciperanno:
    • Team Dignitas
    • Tempo Storm
    • Fnatic
    • Team Twelve
    • Method
    • Team Freedom
    • Zealots
    • HeroesHearth Esports

    Ovviamente il tutto potrà essere seguito sui canali social di Heroes of the Storm e su Twitch, mentre potete consultare con precisioni il programma a questo link.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il Western Clash torna agli Intel Extreme Masters (IEM) Katowice, con in palio un montepremi da 100.000 $. Il Team Dignitas ha conquistato il trofeo per due anni di fila ed è in cerca della tripletta dopo aver dimostrato un grande potenziale nelle prime cinque settimane di gioco dell'anno. Ma i Fnatic gli stanno alle costole, memori dello scontro con i Dignitas nella finalissima dello scorso anno.

    Quest'anno, l'Europa ha quattro rappresentanti al Western Clash, con quattro squadre sfidanti nordamericane che cercheranno di fermare il predominio europeo. Benché ci siano stati alcuni casi isolati in cui il Nord America si è dimostrato superiore all'Europa, è da quando i Cloud9 hanno vinto alla BlizzCon 2015 che una squadra americana non porta a casa un trofeo in un evento internazionale.

    Heroes_Katowice_Inline.jpg

    Le squadre vengono smistate in base alla posizione nelle classifiche dell'HGC in un tabellone a doppia eliminazione. I match del primo giorno si disputeranno al meglio delle tre partite e tutti i restanti al meglio delle cinque, eccetto le finali che si giocheranno al meglio delle sette. La squadra che arriverà in finale senza aver perso un match (dalla parte superiore del tabellone) inizierà la serie con una mappa di vantaggio (per esempio, 1-0 a suo vantaggio). Puoi scoprire quando gioca la tua squadra del cuore sulla pagina dell'evento verso la fine della settimana.

    Qualificati per il Western Clash 1

    La copertura mediatica inizia venerdì 2 marzo

     

    Team Dignitas
    Tempo Storm
    Fnatic
    Team Twelve
    Method
    Team Freedom
    Zealots
    HeroesHearth Esports

    I commentatori del Western Clash sono:

    Il Western Clash verrà trasmesso anche in russo, francese, tedesco, polacco, spagnolo, turco, ungherese, ceco e finlandese.

    Metti tra i preferiti la pagina dell'evento per seguire il torneo e ricordati di andare su playheroes.com/esports quando inizieranno le trasmissioni, il 2 marzo.

    ACQUISTA I BIGLIETTI

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Kuteynikov Roman Roland.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Lunara
    • Ten. Morales
    • Xul
    • Leoric
    • Alarak (sbloccato al livello cinque)
    • D.Va (sbloccato al livello dieci)
    • Illidan (sbloccato al livello quindici)
    • Tritacarne (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Falstad - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Thrall - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Falstad Signore della Tempesta
    • Thrall Sciamano del Mondo
    • Rehgar Marea Benefica
    • Uther Gran Maresciallo Nero
    • Sgt. Hammer Guerra Mondiale Neon
    • Raynor Sceriffo Anziano
    • Varian Lo'gosh Celeste
    • Zagara Regina del Deserto Crudele

    Cavalcature in evidenza
    • Cyberlupo
    • Nuvola Nimbus Viridiana
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Maiev è un Assassino da mischia che dà il suo meglio nel contrastare e limitare i nemici più agili, ma ha a disposizione diversi mezzi per destreggiarsi anche negli scontri concitati. Con le abilità a sua disposizione possiamo fare un po' di tutto, abbiamo danni ad area, mezzi per l'ingaggio e mobilità. Maiev è un po' carente dal punto di vista del danno su bersaglio singolo .

    Immagine


    Consigli

    • Ventaglio di lame (Q) è una fonte di danno modesta ma basterà colpire almeno 2 nemici per poter riutilizzare l'abilità.

    • Legame dell'Ombra (W) è l'abilità che tormenterà gli avversari agili come Genji, nonchè l'abilità più difficile da usare di Maiev. Se usata in combinazione con Spirito della Vendetta, con il giusto tempismo potrete spostare considerevolmente i nemici incatenati, al contrario se marchierete un nemico per non farlo scappare e lo inseguirete, renderete inutile l'abilità; scappate piuttosto nella direzione opposta per attirarlo a voi. Se invece siete stati voi ad essere marchiati dalla Maiev avversaria seguitela finchè la catena è presente, impedendole di attivarsi.

    • Spirito della Vendetta (E) può essere usata in 2 modi: come un semplice colpo in linea per infliggere danni ad area o come metodo di ingaggio/fuga; in questo caso non è uno degli escape più rapidi ed efficienti del gioco, ma può fare bene il suo lavoro, con un po' di creatività sarete in grado di lanciare degli assalti mordi-e-fuggi che lasceranno spiazzati gli avversari.

    • Salto della Custode (D): Maiev diventa immune per pochissimo tempo; l'abilità non potrà essere utilizzata se siete bloccati o storditi.


    Utilizzo delle Abilità

    • Ventaglio di Lame: Maiev infligge modesti danni in un area a forma di mezza luna, se si colpiscono almeno 2 eroi nemici il tempo di recupero è sensibilmente ridotto.

    • Legame dell'Ombra: il successivo attacco base di Maiev vincola gli eroi nemici vicini; quando un eroe vincolato si allontana troppo da Maiev ritorna verso di lei e subisce danni.

    • Spirito della Vendetta: Maiev proietta un ombra davanti a sé che infligge danni doppi agli eroi, poi l'ombra ritorna al punto di origine. Maiev può sostituirsi con l'ombra premendo una seconda volta la E.


    Abilità Eroiche
    • Disco di Contenimento: Maiev scaglia la sua lama, che marchia il primo eroe nemico sul percorso; Maiev può premere nuovamente il tasto R e mettere in stasi il nemico marchiato; la stasi si attiva comunque al termine del marchio. Il nemico in stasi ha visibilità limitata.

    • Prigione della Custode: Maiev evoca 8 custodi intorno a sé che respingono gli eventuali nemici verso il centro se provano ad uscire dal questa formazione.

    Tratto distintivo
    • Salto della Custode: Maiev compie un balzo e rimane immune finchè è in aria.


    Storia

    Maiev Cantombroso ha custodito la prigione del Traditore per diecimila anni e, dopo la sua liberazione, non hai mai smesso di dargli la caccia. Alcuni riconoscono la sua determinazione, altri pensano che sia un'ossessione. A ogni modo, non si fermerà davanti a nulla pur di proteggere il suo mondo.
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