• Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Kel'thuzad è un Assassino a distanza che concentra la sua forza sulle eccezionali capacità di controllo ad area e sull'ottimo danno istantaneo che ottiene una volta completata la missione legata al suo Tratto Distintivo. Tuttavia, la sua dipendenza da abilità di mira e la sua relativa fragilità lo rendono uno degli eroi più difficili da padroneggiare e un bersaglio estremamente vulnerabile per i personaggi più agili, come Tracer o Genji.

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    Consigli


    • Completare il potenziamento del tratto distintivo Maestro della Fredda Oscurità (D) è la priorità più importante nelle fasi iniziali del gioco. Seguite sempre la vostra squadra verso gli obiettivi e non rimanete mai da soli contro un singolo nemico. La missione si completa più rapidamente se nell'area ci saranno più bersagli.

    • Morte e Distruzione (Q) è un'abilità a basso costo di mana e basso tempo di recupero. Cercate di utilizzarla ogni volta che è disponibile per indebolire gli eroi nemici o per demolire le strutture.

    • A causa del secondo di ritardo di Esplosione Gelida (W), è sempre consigliato usarla immediatamente dopo Catene di Kel'thuzad (E) in modo da posizionare gli eroi nemici correttamente. Nota bene: se con Catene di Kel'thuzad si colpiscono due eroi, essi saranno trascinati a vicenda, mentre se si colpisce un eroe e una struttura, solamente l'eroe verrà trascinato verso la struttura. Posizionate Esplosione Gelida con attenzione.

    • Detonazione del Gelo (R1) può essere contrastata da qualsiasi effetto di invulnerabilità attivato dal bersaglio. Inoltre l'abilità infligge molti più danni ai nemici nell'area circostante invece che al bersaglio principale, al contrario della Pirosfera di Kael'thas. Scegliete i vostri bersagli con attenzione.

    • Fessura dell'Ombra (R2) sinergizza particolarmente bene con Esplosione Gelida (W) e dovrebbe essere sempre utilizzata su bersagli immobilizzati o per ostruire una strettoia per qualche secondo. A causa del suo basso tempo di recupero e alla gittata globale, è ottima anche per infastidire qualche eroe alle prese col completamento di un obiettivo.



    Utilizzo delle Abilità


    • Morte e Distruzione
      Dopo un breve periodo, scaglia una sfera che esplode all'impatto con il primo nemico colpito, infliggendo moderati danni ai nemici nell'area. L'esplosione rilascia una pozza ammorbante che dura un paio di secondi ed infligge danni per tutta la sua durata.

    • Esplosione Gelida
      Crea un sigillo che esplode dopo un piccolo ritardo, infliggendo ingenti danni ai nemici colpiti al suo interno e rallentando la loro velocità di movimento per qualche secondo. I nemici nell'area centrale sono immobilizzati per un secondo.

    • Catene di Kel'thuzad
      Scaglia una catena, infliggendo lievi danni al primo nemico o struttura colpita. Per quattro secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per scagliare la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandolo verso il primo e stordendo entrambi per un breve periodo.

    Abilità Eroiche
    • Detonazione del Gelo
      Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All'impatto, la meteora infligge moderati danni al bersaglio e ai nemici colpiti dell'area. Inoltre, i nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per qualche secondo.

    • Fessura dell'Ombra
      Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo un certo tempo, infliggendo ingenti danni a tutti i nemici colpiti.

    Tratto Distintivo
    • Maestro della Fredda Oscurità
      Il tratto distintivo è una Missione. Kel'thuzad ottiene un accumulo di Morbo quando un eroe nemico viene immobilizzato da Esplosione Gelida (W) o colpito da Catene di Kel'thuzad (E).
      Dopo aver ottenuto 15 accumuli di Morbo, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di un paio di secondi.
      Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta del 75% la Potenza Magica.


    Storia


    Kel'thuzad ha servito fedelmente il Re dei Lich in vita e dopo la morte. Rianimato come Arcilich del Flagello, esercita il suo potere su Naxxramas, la necropoli del terrore. Ora rimane il più fidato consigliere di Arthas, e la sua padronanza delle arti oscure è impressionante.
  • Mentre nel PTR arriva Ana e la nuova mappa Fonderia Volskaya, nei server normali verrà applicata una serie di bilanciamenti durante la prossima manutenzione. Molto in sintesi:

    • Buff a Cassia, Cromie, Macellaio, Thrall, Ten. Morales e Leoric;
    • Modifiche ai talenti e abilità di Kel'thuzad, Alachiara, Stukov, Tyrande e Chen;
    • Nerf a Dehaka e Garrosh.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della prossima patch di bilanciamento di Heroes of the Storm

    18/09/2017 

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Cassia Alachiara Chen
    Cromie Ten. Morales Dehaka
    Kel'Thuzad Stukov Garrosh
    Macellaio Tyrande Leoric
    Thrall    

     


    Assassini

    Cassia

    Divider_Hero_Cassia.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 125 a 130.

    Abilità

    • Luce Accecante (W)
      • Bonus passivo ai danni ai bersagli accecati aumentato dal 15% al 20%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Fragore del Tuono (Q)
        • Danni bonus ottenuti per il completamento della prima missione aumentati da 75 a 100.
      • Visione Pura (W)
        • Rimosso.
      • Inno dei Serafini (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Riduzione del tempo di recupero per attacco base contro gli eroi accecati ridotta da 3 a 2 secondi.

     

    Cromie

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    Abilità

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Numero di colpi con Detonazione di Sabbia necessari per sbloccare l'eco di Detonazione di Sabbia ridotti da 80 a 60.

    Talenti

    • Livello 2
      • Sorpresa Tempestiva (E)
        • Ora estende anche la portata di Trappola Temporale del 33%.

    Commenti degli sviluppatori: solo il 40% dei giocatori che usano Cromie è riuscito a sbloccare l'eco nel corso di una partita, e quando l'ha fatto, è stato più tardi rispetto a quanto preventivato. Riducendo i requisiti per completare la missione di Cromie, non aumentiamo il suo potere, ma la rendiamo più coerente.

     

    Kel'Thuzad

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    Abilità

    • Esplosione Gelida (W)
      • Costo in Mana aumentato da 45 a 50.
    • Catene di Kel'Thuzad (E)
      • Costo in Mana aumentato da 45 a 50.
    • Detonazione del Gelo (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
    • Fessura dell'Ombra (R)
      • Danni ridotti da 440 a 400.
      • Tempo di recupero aumentato da 15 a 20 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 60.

    Talenti

    • Livello 4
      • Filatterio di Kel'Thuzad (attivo)
        • Requisiti per completare la missione aumentati da 10 a 12 globi rigeneranti.
    • Livello 7
      • Decadimento Accelerato (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25%.
      • Aculeo Glaciale (attivo)
        • Danni ridotti da 220 a 60.
        • Ritardo prima della comparsa dell'aculeo aumentata da 0,5 a 1 secondo.
    • Livello 13
      • Catene di Ghiaccio (E)
        • Durata del rallentamento ridotta da 1,25 a 1 secondo.
        • Effetto di rallentamento diminuito dal 70% al 60%.
    • Livello 16
      • Freddo Pungente (W)
        • Bonus ai danni ridotto da 60 a 55.

    Commenti degli sviluppatori: come previsto, c'è una discrepanza piuttosto ampia tra le prestazioni generali di Kel'Thuzad e quelle prodotte dai giocatori che lo usano ad alti livelli. La sua percentuale di vittorie è cresciuta più di quella della maggior parte degli altri eroi, quindi la maggior parte dei cambiamenti sono mirati a bilanciare i suoi talenti e depotenziarlo leggermente. Benché ci piaccia il suo picco di potenza garantito da Maestro della Fredda Oscurità, d'ora in poi continueremo a tenere d'occhio il suo potenziale di infliggere danni concentrati e la sua potenza generale.

     

    Macellaio

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 125 a 130.
    • Adattamento Salute per livello aumentato dal 4% al 4,5%.
    • Adattamento della rigenerazione di Salute per livello aumentato dal 4% al 4,5%.

    Commenti degli sviluppatori: crediamo che la recente calibrazione della missione del Macellaio sia giusta, ma continueremo a tenere d'occhio la situazione. La sua percentuale di vittorie in Lega Eroi è calata notevolmente dopo l'ultima tornata di cambi, quindi abbiamo ritenuto opportuno aumentare la sua Salute nelle fasi avanzate della partita, permettendogli di restare in pari con gli altri eroi che spesso dispongono di strumenti per sopravvivere ai suoi danni iniziali negli scontri di squadra.

     

    Thrall

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.787 a 1.876.
    • Rigenerazione di Salute base aumentata da 3,7 a 3,9.

    Commento degli sviluppatori: PER L'ORDA!

     


    Supporto

    Alachiara

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    Abilità

    • Nebbia del Sollievo (tratto)
      • Portata dell'aura di guarigione aumentata da 6 a 7.
    • Guarigione Immediata (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Colpo Magistrale (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende la portata di Bagliore Arcano del 50%.
          • Se un eroe nemico è colpito dall'area interna, il tempo di recupero è ridotto a 1 secondo.
      • Guizzo Maggiore (Z)
        • Riduzione del tempo di recupero per eroe curato aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Diffusione Allargata (tratto)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • Scarica Arcana (Q)
        • Rimosso.
      • Bubu Settete (Z)
        • Ampiezza dell'area rivelata ridotta da 20 a 15.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Polvere di Fata ora viene applicata al bersaglio di Guizzo Fasico.
    • Livello 7
      • Scudo Fasico (Z)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora applica Scudo ad Alachiara e al suo bersaglio.

    Commenti degli sviluppatori: anche se recentemente Alachiara è stata giocata un po' di più, i suoi talenti dovevano essere sistemati. Aumentare leggermente il raggio di Nebbia del Sollievo renderà più efficace la scelta dei talenti al livello 1. L'aggiunta della funzione di Scarica Arcana a Colpo Magistrale dovrebbe anche rendere il talento più interessante. In generale, stiamo cercando di potenziare leggermente il Drago Fatato e calibrare alcuni talenti per renderli più affini agli altri.

     

    Ten. Morales

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.528 a 1.605.
    • Rigenerazione Salute base aumentata da 3,18 a 3,34.

    Abilità

    • Raggio Curativo (Q)
      • Tempo di recupero della rigenerazione di Energia ridotto da 3 a 2 secondi.
      • Non è più possibile reindirizzare il Raggio Curativo verso un bersaglio che sta già venendo curato dal Raggio Curativo.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ciclo Caduceo (passivo)
        • Ora aumenta la portata degli attacchi base di 1,1 e genera Energia solo con gli attacchi base contro gli eroi.

     

    Stukov

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    Talenti

    • Livello 1
      • Lanciaspine (passivo)
        • Riduzione dei danni degli attacchi base diminuita dal 50% al 30%.

     

    Tyrande

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    Talenti

    • Livello 7
      • Furia della Cacciatrice (D)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora estende anche la portata di Marchio della Cacciatrice del 50%.
    • Livello 13
      • Potenziamento (W)
        • Riduzione del tempo di recupero di base diminuita da 4 a 2 secondi.

     


    Guerrieri

    Chen

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    Talenti

    • Livello 1
      • Pinta Corroborante (D)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Birra Purificatrice (D)
        • Tempo di recupero ridotto da 45 a 15 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Chen ora ottiene 30 Resistenza magica durante la canalizzazione di Pinta Fortificante.

    Commenti degli sviluppatori: capiamo quanto sia difficile per chi sceglie Chen non prendere Equilibrio del Mastro Birraio come terzo talento. Abbiamo spostato in basso un potente talento di livello 20 per competere con esso, un paio di patch fa, ma i dati mostrano ancora prestazioni basse. Diminuire il tempo di recupero drasticamente e garantirgli la funzionalità di Pinta Corroborante dovrebbe incentivare i giocatori a sceglierlo quando giocano contro squadre con un certo tipo di composizione.

     

    Dehaka

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 105 a 100.

    Abilità

    • Sciame Oscuro (W)
      • Danni per intervallo ridotti da 50 a 47.

     

    Garrosh

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    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 30 a 35.
    • Demolitore (E)
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 70.
    • Decimazione (R)
      • Costo in Mana ridotto da 30 a 25.

    Talenti

    • Livello 1
      • Spallata (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 20 a 16 secondi.
    • Livello 7
      • Nel Vivo della Lotta (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 30 a 40 secondi.

    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti vogliono rispondere ai feedback della comunità sui costi in Mana delle abilità di Garrosh. Inizialmente, li abbiamo tenuti relativamente bassi, perché Garrosh non ha un forte impatto quando non ha a disposizione le sue combo, ma abbiamo capito ciò che volevate dirci: dobbiamo migliorare la sua gestione del Mana.

     

    Leoric

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    Abilità

    • Tumulazione (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 75 a 60 secondi.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Risolti una serie di problemi con le descrizioni in tutto il gioco.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: lanciare Contrattacco ora mostra una barra di salute argentata per indicare lo stato Protetto. 
    • Cromie: il bonus completo ai danni del talento Soffio Profondo ora corrisponde alla descrizione indicata sotto la cornice dell'unità. 
    • Jaina: il talento Armatura Gelida non fa più sì che i danni inflitti da Jaina ignorino la Resistenza. 
    • Leoric: risolto un problema per il quale Leoric poteva diventare invisibile dopo essere uscito da Baco Vorace di Zagara. 
    • Ten. Morales: risolto un problema per il quale la Granata Dislocante del Ten. Morales riduceva le cure fornite dopo aver appreso il talento Shock Totale. 
    • Uther: risolto un problema per il quale Uther otteneva danni e cure bonus dopo lanci consecutivi di Ondata di Luce.

    Audio

    • Valla: risolto un problema per il quale il talento Codice dei Cacciatori non riproduceva gli effetti sonori della missione quando veniva compiuto un progresso. 

    Interfaccia utente

    • Kel'Thuzad: le cornici dei gruppi non mostrano più che il talento Filatterio di Kel'Thuzad è utilizzabile prima che la missione venga compiuta. 
    • Ten. Morales: il talento Reattore Cellulare ora mostra un indicatore di cure in arrivo sulla barra della Salute.
  • Scritto da ,
    Il PTR di Heroes si è attivato e ci sono corpose novità in arrivo, comprese delle modifiche di bilanciamento che arriveranno sul server live prima della fine del periodo di test.

    Per leggere le modifiche di bilanciamento clicca qui.

    Novità
    • Nuovo Eroe: Ana, Cecchino Veterano. Leggi i suoi talenti e abilità
    • Nuovo Campo di Battaglia: Fonderia Volskaya. Guarda la presentazione;
    • Nuovo evento: Pachimarimania: apri i Forzieri prima dell'inizio della partita, la squadra che troverà per prima il Pachimari dorato avanzerà nella missione evento;
    • Nuova Missione Giornaliera: Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch
    • Nuovi indicatori su barre della vita, minimappa, e stendardi;
    • I giocatori sotto al livello 5 non possono più inviare per primi sussurri a chi non è nella loro lista amici.

    Modifiche
    • Ora tutti i veicoli sono inarrestabili, cioè immuni ad effetti di crowd control;
    • Migliorata l'IA di diversi eroi, leggi di più in questa notizia;
    • Buff a Nova e Kharazim;
    • Nerf a Rehgar;
    • Modifiche a Johanna;
    • Modifiche alle abilità di spostamento globale di Falstad, Abathur, Alachiara e Dehaka;
    • I Forzieri comprati con le Gemme saranno sempre Rari e non più Comuni;
    • Rarità aggiunte nell'interfaccia della Collezione e fatta una miglior distinzione tra gli oggetti posseduti e non posseduti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 18 settembre 2017

     

    Questa patch include alcuni cambiamenti che saranno pubblicati sui server live più tardi nel corso della settimana.

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 25 settembre. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


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    Generale

    Nuovo evento speciale: Pachimarimania

    • Apri i Forzieri e trova per primo i Pachimari Dorati!
      • All'inizio delle partite, dei Forzieri sono generati nella zona di partenza. Apritene il maggior numero possibile per trovare i leggendari Pachimari Dorati!
        • Aprire un Forziere fornisce un bonus alla velocità di movimento, consentendo di procedere più rapidamente verso gli altri.
        • Il giocatore che apre il maggior numero di Forzieri sarà annunciato al termine dell'evento, per cui assicurati di fare del tuo meglio!
      • La prima squadra a trovare i Pachimari Dorati vincerà l'evento e otterrà punti, avanzando nella missione di Pachimarimania!
    • Missioni e ricompense
      • Pachimarimania è una missione divisa in quattro parti. Le parti devono essere completate in ordine e può essere attiva solo una parte alla volta.
        • Parte 1: Trova 2 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere una serie di emoji a tema Pachimari.
        • Parte 2: Trova 5 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno stendardo a tema Pachimari.
        • Parte 3: Trova 8 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno spray a tema Pachimari.
        • Parte 4: Trova 10 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere un ritratto a tema Pachimari.
    • Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, progressi di missione e ricompense non saranno trasferiti alla versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

     


    Nuovo eroe: Ana

    Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per un periodo, ma il suo senso di responsabilità la ha riportata sul campo.

    Tratto

    • Shrike
      • Gli attacchi base somministrano una Dose alle unità nemiche, infliggendo 44 danni aggiuntivi in 5 secondi, e accumulandosi fino a 5 volte.

    Abilità base

    • Dardo Curativo (Q)
      • Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di 250 Salute.
    • Granata Biotica (W)
      • Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti rigenerano 175 Salute e ricevono un bonus del 25% alle cure per 3 secondi. I nemici colpiti subiscono 60 danni e ricevono il 100% di cure in meno per 2 secondi.
    • Dardo Soporifero (E)
      • Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, lasciandolo inabilitato per 3 secondi. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo i primi 0,5 secondi.
      • Non può essere usato sui veicoli.

    Abilità eroiche

    • Biostimolatore (R)
      • Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente.
      • Non può essere usato su Ana.
    • Occhio di Horo (R)
      • Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano 300 Salute e i nemici subiscono 175 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.
      • Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

     


    Campi di battaglia

    Nuovo campo di battaglia: Fonderia Volskaya

    • Obiettivo
      • Punti di conquista
        • Durante la partita, si attivano dei punti di conquista, inizialmente in stato neutrale, in una di tre posizioni.
        • Se un giocatore occupa un punto di conquista senza che siano presenti nemici, un indicatore di progresso aumenta costantemente.
        • Se un nemico entra nella zona, il punto diventa conteso e il progresso viene arrestato.
        • Quando l'indicatore di progresso di una squadra raggiunge il 100%, la squadra ottiene il controllo del punto.
        • Finché una squadra mantiene il controllo del punto, l'indicatore avanza a velocità costante.
          • Il progresso non si riduce per alcun motivo.
        • Tempo supplementare: se l'indicatore è al 99% e un nemico è presente nella zona o la zona è appena stata strappata al nemico, si entra nel tempo supplementare.
        • Quando l'indicatore di una squadra raggiunge il 100%, la squadra conquista la zona. Il punto si disattiva e, dopo un breve periodo di tempo, un Protettore Triglav controllabile da due giocatori è generato in quella posizione.
      • Protettore Triglav
        • Abilità pilota
          • Carica (Q)
            • Dopo 0,5 secondi, carica la posizione del bersaglio e infligge danni ad area. Infligge danni doppi a strutture e servitori. Tempo di recupero di 8 secondi.
          • Pugno Meccanico (W)
            • Scaglia un Pugno Meccanico che colpisce il primo eroe o struttura sulla sua traiettoria. Il pugno immobilizza gli eroi per 1 secondo e disattiva le strutture per 2 secondi. Uccide all'istante i servitori sulla traiettoria. Tempo di recupero di 14 secondi.
          • Generatore di Scudo (E)
            • Il Protettore ottiene 25 Resistenza e fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima. Tempo di recupero di 16 secondi.
        • Abilità mitragliere
          • Cannone a Particelle (Q)
            • Attiva il Cannone a Particelle, la cui portata aumenta in 3 secondi. Riattivare l'abilità scaglia un globo che infligge danni ad area. Tempo di recupero di 5 secondi.
          • Cannone Gatling (W)
            • Spara una raffica nella posizione del puntatore per 4 secondi. Tempo di recupero di 11 secondi.
          • Laser Ustionante (E)
            • Un laser taglia il campo di battaglia, infliggendo danni leggeri. Un'esplosione secondaria si attiva dopo 0,75 secondi, infliggendo danni ingenti. Tempo di recupero di 10 secondi.

    Nuova partita personalizzata sandbox: Fonderia Volskaya

    • Una versione sandbox di Fonderia Volskaya è stata aggiunta alle partite personalizzate.
      • Come per la versione sandbox di Valle Maledetta, fino a 10 giocatori possono giocare usando dei cheat per testare i limiti dei propri eroi e della mappa.
      • Questa versione di Fonderia Volskaya ha anche un pulsante "Protettore Triglav" che consente ai giocatori di generare immediatamente un Protettore nella posizione dell'eroe.

    Veicoli

    • Tutti i veicoli, compresi il Drago Cavaliere, il Terrore Arboreo e il Protettore Triglav, ora sono inarrestabili.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Fonderia Volskaya
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
    • Rimossi dalla rotazione
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Tempio Celeste
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Stazione Atomica

     


    I.A.

    Generale

    • La strategia adottata dagli eroi controllati dall'I.A. è stata migliorata.
    • La strategia messa in atto dall'I.A. di molti eroi è stata migliorata, questo include:
      • Anubarak
      • Arthas
      • Azmodan
      • Alachiara
      • Macellaio
      • Falstad
      • Illidan
      • Kael'thas
      • Kerrigan
      • E.T.C.
      • Li Li
      • I Vichinghi Sperduti
      • Malfurion
      • Muradin
      • Nazeebo
      • Raynor
      • Tritacarne
      • Sylvanas
      • Thrall
      • Uther
      • Valla
      • Xul
      • Zul'jin
    • Leggete il nostro recente blog Sotto il cappuccio: l'I.A. per uno sguardo dettagliato su queste e altre modifiche all'I.A.

     


    Audio

    Audio

    • Gli audio selezionati per le dotazioni degli eroi sono riprodotti a volume più elevato.
    • Ora l'effetto 3D è maggiore, i suon sono più dettagliati, e possono interrompere altre battute audio.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Stendardi
      • Gli stendardi posizionati dopo la conquista di un obiettivo, come la conquista di mercenari, ora mostrano il nome del giocatore che possiede lo stendardo.
    • Indicatori di cure
      • Degli indicatori di bonus e malus alle cure sono stati aggiunti accanto alla barra di Salute degli eroi quando sono colpiti da effetti che modificano questo effetto, come Granata Biotica di Ana.
    • Minimappa
      • Le icone degli eroi sulla minimappa ora indicano la direzione in cui sono rivolti gli eroi.

    Missioni giornaliere

    • Una nuova missione "Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch" è stata aggiunta.

    Contatti

    • I giocatori sotto il livello 5 non possono più sussurrare ai giocatori fuori dal loro elenco di amici usando l'elenco dei canali di chat.
    • Tuttavia, i giocatori sotto il livello 5 che ricevono un sussurro da un estraneo, possono rispondergli.

    Collezione

    • Ora dovrebbe essere più facile distinguere gli oggetti in possesso dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
      • Inoltre, il prezzo degli oggetti non posseduti ora è sempre mostrato.
    • Gli sfondi e le cornici degli oggetti sono stati migliorati e differenziati a seconda della rarità per aiutare i giocatori a distinguere meglio gli oggetti di diverso tipo.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Cromie Abathur Alachiara Dehaka
    Falstad   Kharazim Johanna
    Nova   Rehgar  

     


    Assassini

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Trappola Temporale (E)
      • Ora ha un'icona dedicata sulla minimappa.

     

    Falstad

    Divider_Hero_Falstad_Crop.png

    Altro

    • Volo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Volo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Abilità

    • Illusione Olografica (E)
      • Portata visiva estesa da 6 a 12 (ora corrisponde a quella degli eroi).

    Talenti

    • Livello 4
      • Occhio Lungo (E)
        • Rimosso.
      • Stabilità Olografica (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 100% la durata, la portata e la visuale di Illusione Olografica.
    • Livello 7
      • Munizioni Anticarro (passivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base riducono la Resistenza fisica del bersaglio di 10 per 3 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato alcune modifiche al nostro Fantasma preferito, principalmente per sistemare alcuni talenti un po' troppo deboli. Inoltre, abbiamo pensato di dare a Munizioni Anticarro una funzionalità più simile al suo nome.

     


    Specialisti

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Altro

    • Rintanamento Profondo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Rintanamento Profondo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     


    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Altro

    • Guizzo Fasico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.
    • L'attivazione di Guizzo Fasico (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 65.

    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (passivo)
        • Cure aumentate da 73 a 96 ogni 3 attacchi base.
      • Intuito (passivo)
        • Riduzione dei tempi di recupero aumentata da 1 a 1,5 secondi ogni 3 attacchi base.
    • Livello 16
      • Slancio Luminoso (Q + W)
        • Bonus alle cure aumentato dal 50% al 75% scattando su un alleato.
    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche sono mirate ad aumentare la potenza di Intuito e Trascendenza, convogliando al loro interno parte della capacità curativa di Kharazim. Vogliamo incoraggiare lo stesso stile di gioco attivo che ha scegliendo Pugni di Ferro, ma aumentando le cure e l'utilità invece dei danni quando si scelgono gli altri talenti.

     

    Rehgar

    Divider_Hero_Rehgar_Crop.png

    Abilità 

    • Catena Curativa (Q)
      • Portata ridotta da 8 a 6.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 8 a 7
      • Cure al bersaglio principale ridotte da 334 a 250.
      • Cure secondarie aumentate da 167 a 250.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo incoraggiare un posizionamento più oculato se si vuole sfruttare al meglio Catena Curativa di Rehgar. Per questo abbiamo ridotto la portata della cura principale e dei rimbalzi, aumentando però le cure totali effettive.

     


    Guerrieri

    Dehaka

    Divider_Hero_Dehaka_crop.png

    Altro

    • Predatore Selvatico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.

     

    Johanna

    Divider_Hero_Johanna_Crop.png

    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 90.
      • Danni ridotti da 365 a 183.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Rallenta i bersagli del 50% per 2,5 secondi dopo che i nemici sono stati colpiti.

    Talenti

    • Livello 1
      • Legge della Speranza (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
          • Rigenerazione di Salute ridotta da 10 a 1,5.
          • Effetto di cura aumentato dal 20% al 30% della Salute massima.
          • Tempo di recupero ridotto da 60 a 40 secondi.
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Schianto Virtuoso (Q)
        • Rimosso.
      • Legittima Difesa (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Non richiede più l'interruzione dello scudo di Scorza Ferrea per beneficiare della riduzione del tempo di recupero di 4 secondi.
    • Livello 4
      • Biasimo (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Esposizione dei Peccati (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Danni aumentati da 68 a 90.
      • Ritorsione Eterna (W)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 0,75 a 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • La Crociata Avanza (D)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Bagliore Zelante (E)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Scudo Abbagliante di 0,5 secondi. Gli attacchi base di Johanna contro gli eroi accecati ne aumentano la durata di 1 secondo, fino un massimo di 3 secondi.
      • Assoggettamento (Q)
        • È stato spostato dal livello 13.
          • Nuovo funzionamento:
            • Colpire 2 o più eroi contemporaneamente con Pena aumenta dell'80% il rallentamento, e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
            • !Missione: Colpisci 4 o più eroi contemporaneamente con Pena. !Ricompensa: Pena rallenta i nemici dell'80% e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
    • Livello 13
      • Ruggito (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 25%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Pena infligge il 125% di danni aggiuntivi se colpisce 2 o più eroi.
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Martello Benedetto (attivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
          • Nuovo funzionamento: All'attivazione crea 2 martelli che ruotano attorno a Johanna. Gli eroi colpiti da Scudo Abbagliante riducono di 8 secondi il tempo di recupero dell'abilità. Tempo di recupero di 30 secondi.
          • Danni aumentati da 41 a 80.
      • (Nuovo talento) Furia Sacra (W)
        • Infligge danni al secondo ai nemici vicini. Ogni eroe colpito da Condanna aumenta i danni del 40% per 5 secondi.
    • Livello 16
      • Integralismo (D)
        • Funzionalità aggiunta: Ora aumenta anche la durata di Scorza Ferrea di 2 secondi.
    • Livello 20
      • Furia Celeste (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Indistruttibilità (passivo)
        • Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
      • Scudo Tempestoso (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Luce Abbagliante (attivo)
        • All'attivazione fornisce agli eroi alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima per 3 secondi. Colpire eroi con Scudo Abbagliante riduce il tempo di recupero dell'abilità di 8 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Johanna non ha mai avuto bisogno di molte modifiche fin dal suo ingresso nel Nexus. La scelta dei talenti e il tasso di vittorie erano equilibrati rispetto a quelli di altri eroi, e ha quasi sempre trovato il suo posto. Queste modifiche non erano vitali, ma abbiamo colto l'opportunità per ravvivare il suo albero talenti e fornirle qualche opzione più interessante a diversi livelli.

     


    Collezione

    Modifiche alla collezione

    • Forzieri
      • I forzieri acquistati mediante la scheda Forzieri ora saranno solamente rari, e non più comuni.
        • NB: Questo si applica solamente ai forzieri acquistati dopo la pubblicazione della patch in ciascuna regione. I Forzieri comuni in possesso dei giocatori non si trasformeranno in Forzieri rari.
    • Ricompense
      • Il Destriero Celestiale è stato rimosso e sostituito dal Raptor Celestiale come ricompensa per l'acquisto di Forzieri.
      • La ricompensa di 1.000 gemme per aver raggiunto il livello 5 è stata rimossa.
        • NB: I giocatori veterani che non hanno effettuato l'accesso dopo la pubblicazione di Heroes 2.0 non potranno più reclamare questa ricompensa dopo che la patch sarà pubblicata in ciascuna regione.
    • Pacchetti
      • Il Pacchetto di benvenuto è stato rimosso dalla collezione.

     

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Corte dell'Arcilich
    • Pacchetto eroico Kel'Thuzad
    • Pacchetto modelli Kel'Thuzad Lich Stellare
    • Pacchetto Rabbia Viola

    Nuovi modelli

    • Ana
      • Ana Notturna
      • Ana Brunita
      • Ana del Tramonto
      • Ana del Crepuscolo
      • Ana Medico
      • Shrike
        • Ana Shrike Agente
        • Ana Shrike Blu Acquamarina
        • Ana Shrike Soccorritrice
        • Ana Shrike Notturna
    • Varian
      • Varian Comandante
      • Varian Comandante Maggiore
      • Varian Comandante Esploratore
      • Varian Comandante Occultato
      • Varian Comandante Boreale
    • Anub'arak
      • Anub'arak Re delle Profondità di Mortorium
    • Auriel
      • Auriel Kuroi Sakura
      • Auriel Sora Sakura
    • Azmodan
      • Azmodunk Fortunato
    • Cassia
      • Cassia Signora della Guerra di Aranoch
      • Cassia Signora della Guerra Askari
    • Dehaka
      • D.Haka
    • D.VA
      • D.VA Mimetica
      • D.VA Pro Globale
      • D.VA Pro Campionessa
      • D.VA X-Treme
    • Lúcio
      • Lúcio Rana Spaziale Prime
      • Lúcio Rana Spaziale Rosa
    • Nova
      • Nova Widowmaker Lunare
    • Tracer
      • Tracer Turbo Hot Rod
    • Valeera
      • Valeera Zannacremisi Verde Smeraldo
      • Valeera Zannacremisi Lunare
    • Zarya
      • Zarya Cyberdemone Dorata
      • Zarya Cyberdemone Rigenerata

     

    Cavalcature

    • Incubo di Illidan
      • Incubo di Illidan Abietto
      • Incubo di Illidan Cremisi
    • Cavallo Invisibile
    • Raptor Celestiale: come menzionato in precedenza, questa cavalcatura è fornita come ricompensa quando si acquistano Forzieri con gemme.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Zeratul: la maschera di Zeratul non si deforma più in modo strano durante la selezione eroi o nella collezione con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Baia di Cuornero: corretto un problema che poteva permettere a Medivh e Falstad di accedere ad alcune parti della Sala delle Tempeste nemica.
    • Miniere Infestate: la fortezza superiore della squadra a destra non può più colpire gli eroi nemici che si dirigono sul cancello.
    • Modalità di prova: il talento Ascia Implacabile ora fornisce correttamente il bonus alla portata degli attacchi base se si usa il pulsante Completa missione.
    • Modalità di prova: Garrosh non continua più a beneficiare di Spezzaguerra dopo aver cliccato su Ripristina talenti.
    • Modalità di prova: disattivare i servitori non causa più il blocco degli eroi controllati dall'I.A. ai cancelli dei forti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: Rak'shir non si attiva più su un bersaglio morto se viene attivato appena prima che il bersaglio subisca danni letali.
    • Diablo: corretto un problema che poteva impedire a Diablo di spostarsi con Carica dell'Ombra se un eroe si trovava tra Diablo e il bersaglio.
    • D.VA: usare Retrorazzi per distruggere barili in Baia di Cuornero non causa più l'attivazione del tempo di recupero pieno dell'abilità.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva attivare le Fonti curative durante l'utilizzo di Retrorazzi.
    • D.VA: morire durante l'attivazione di Richiama Mech non crea più un Mech invulnerabile che permane dopo la ricomparsa di D.VA.
    • D.VA: le morti del Mech che si verificano quando nessun eroe nemico è vicino ora forniscono PE e compaiono nel conteggio delle morti di D.VA nella schermata punteggi.
    • D.VA: l'indicatore dell'area d'effetto di una Testata Nucleare non scompare se D.VA termina l'incanalamento nello stesso momento in cui il Mech viene distrutto.
    • Garrosh: Demolitore non interrompe più Lupo Spettrale di Rehgar.
    • Garrosh: usare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa dell'icona di penalità alle cure accanto alla barra di Salute.
    • Garrosh: Sete Sanguinaria non sposta più gli attacchi base di Garrosh verso il nemico più vicino.
    • Garrosh: Nel Vivo della Lotta non posiziona più indicatori di puntamento sulle Idralische che attaccano in Distaccamento di Braxis.
    • Genji: corretto un problema che poteva impedire che gli attacchi dei forti rallentassero Genji se aveva cariche di Schivata rimanenti e Genji era presente anche nella squadra nemica.
    • Genji: corretto un problema che poteva provocare problemi nel comportamento di Schivata contro gli attacchi base di Sylvanas e Lunara.
    • Illidan: le abilità che interrompono Slancio, come Ondata di Forza di Li-Ming, non inabilitano più Illidan per qualche istante.
    • Jaina: corretto un problema che impediva a Jaina di attivare Elementale dell'Acqua se erano presenti degli ostacoli tra Jaina e il punto di attivazione desiderato.
    • Jaina: corretto un errore nella descrizione di Vene Gelide che descriveva uno scorrimento dei tempi di recupero pari al 300% invece che al 200%. Questo riguarda solo la descrizione, il funzionamento del talento è invariato.
    • Johanna: le abilità che bloccano il percorso, come Cratere dell'Arreat di Sonya o Muro di Forza di Tassadar non impediscono più il movimento di Johanna durante Spada Celeste.
    • Leoric: corretto un problema che poteva impedire che Mazza di Mithril fornisse un bonus alla velocità d'attacco per l'uccisione di servitori ed eroi.
    • Leoric: i danni percentuali inflitti da Salasso Spettrale ora valgono come danni da abilità e non come danni da attacchi base.
    • Probius: del testo in sovraimpressione ora indica la quantità corretta di scudi fornita a Probius da un Pilone dopo aver appreso Batteria di Scudi, invece di mostrare 0 per ogni intervallo.
    • Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
    • Sylvanas: Tiro Fantasma non può più distruggere i barili in Baia di Cuornero.
    • Vichinghi Sperduti: non possono più passare attraverso ai cancelli di Distaccamento di Braxis prima dell'inizio della partita.
    • Vichinghi Sperduti: attivare Incursione Drakkar subito dopo la morte di uno dei Vichinghi non impedisce più ai giocatori di usare Mortaio per la sua durata.
    • Tychus: l'indicatore di cure di Roba Buona non scompare più se Tychus smette di attaccare prima della scadenza di Mitragliatrice.
    • Tyrande: Sentinella non può più abbandonare la zona iniziale prima dell'inizio della partita.
    • Valla: gli eroi nemici rivelati da Dardo Vorace ora possono essere colpiti dai colpi successivi di Dardo Vorace.
    • Valla: i Triboli rilasciati da Volteggio non mostrano più barre vitali e non possono essere selezionati.
    • Zagara: i Biotumori non hanno più un breve ritardo prima di fornire visuale sull'area coperta da Biostrato.

    Audio

    • Li-Ming: Li-Ming Templare ora riproduce correttamente i suoni di morte quando viene uccisa.
    • Valeera: gli eroi nemici non sentono più quando Valeera attiva talenti come Veleno Paralizzante durante l'occultamento.

    Interfaccia utente

    • Tasti di scelta rapida: ora il Drago Cavaliere e il Terrore Arboreo seguono correttamente i comandi di Forza movimento.
  • Grazie al sito francese Millenium, ora siamo a conoscenza di tutte le abilità di Ana, Cecchino Esperto, il prossimo Eroe in arrivo su Heroes of the Storm. Scopriamole insieme:

    Ruolo: Supporto a Distanza

    Abilità
    • [Tratto] Shrike: Gli attacchi base di Ana applicano una Dose di veleno ai nemici (ma non alle strutture) che infligge danni lievi in 5 secondi. Effetto cumulabile fino a 5 volte;

    • [Q] Dardo Curativo: Spara un dardo che cura il primo eroe alleato colpito. Tempo di recupero: 2 secondi;
    • [W] Granata Biotica: Lancia una granata biotica sulla posizione bersaglio. Gli alleati colpiti vengono curati e ricevono cure amplificate del 25% per 3 secondi. Viceversa, gli eroi nemici soffrono danno leggero e le cure vengono negate per 2 secondi Tempo di recupero: 16 secondi;
    • [E] Dardo Soporifero: Spara un dardo soporifero su un nemico, addormentandolo e rendendolo inabile per 3 secondi, o fino a quando non subisce danni. Tempo di recupero: 14 secondi;

    • [R1] Biostimolatore: Rigenera istantaneamente 200 Mana ad un eroe alleato, aumentandone anche la potenza magica del 30% e velocizzando i tempi di recupero del 150%. Non utilizzabile su Ana. Dura 8 secondi, tempo di recupero 50 secondi;
    • [R2] Occhio di Horus: Ana assume la posizione da cecchino, in grado di sparare 8 dardi a distanza globale. Questi dardi curano o infliggono danni, in base al bersaglio colpito (alleato o nemico). Gli alleati vengono curati di più rispetto ai danni inflitti al nemico. I dardi possono essere bloccati dalle strutture nemiche. Ana non può muoversi durante quest'effetto. Tempo di recupero 60 secondi;



    Talenti
    Livello 1
    • [W] Grenade Calibration: Missione: colpisci eroi nemici con Granata Biotica. Ricompensa: dopo aver colpito 10 eroi nemici, infligge il 75% di danno in più per ogni alleato e nemico colpito. Ricompensa: dopo aver colpito 20 eroi nemici, la durata di Granata Biotica sugli alleati è aumentata a 12 secondi e la sua area estesa del 100%;
    • [Q/E] Piercing Darts: Missione: colpisci eroi con Dardo Narcotizzante. Ricompensa: dopo aver colpito 10 eroi, Dardo Narcotizzante ora colpisce due eroi e la sua portata è aumentata del 50%. Ricompensa: dopo aver colpito 20 eroi, Dardo Curativo colpisce due eroi alleati e la sua portata è aumentata del 50%;
    • [Tratto] Detachable Box Magazine: Missione: infliggi 5 accumuli di Dose (Shrike) su un eroe nemico. Ricompensa: dopo aver raggiunto il Dosaggio massimo 5 volte, le Dosi infliggono il 50% di danno in più sui nemici con 5 Dosi. Ricompensa: dopo aver raggiunto il Dosaggio massimo 15 volte, sblocca l'abilità Ricarica Attiva, che fornisce istantaneamente 3 cariche di Dardo Curativo;

    Livello 4
    • [Attiva] Air Strike: Attiva per usare Granata Biotica con una portata aumentata del 275%, ma con 4 secondi per arrivare sull'area bersaglio. Passiva: riduce di 4 secondi il tempo di recupero di Granata Biotica;
    • [E] Overdose: Colpire nemici con Dardo Narcotizzante e Granata Biotica applica 2 Dosi;
    • [Tratto] Aim Down Sights: Shrike può essere attivato per aumentare il raggio visivo del 112,5% e la portata dell'attacco base di 2, ma riduce la velocità di movimento del 20%. Dura fino a cancellazione;

    Livello 7
    • [E] Temporary Blindness: dopo che Dardo Narcotizzante termina, il bersaglio è Accecato per 2 secondi;
    • [Tratto] Mind-Numbing Agent: ogni Dose attiva sul nemico riduce la sua Potenza Magica del 15% ;
    • [Attiva] Debilitating Dart: attiva per sparare un dardo che riduce il danno inflitto dal primo eroe colpito del 50% per 4 secondi.

    Livello 13
    • [Q] Speed Serum: Dardo Curativo aumenta la velocità di movimento dell'eroe colpito per 2 secondi;
    • [Q] Purifying Darts: Dardo Curativo rimuove Blocchi e Rallentamenti dal bersaglio e cura del 20% se rimuove uno di questi effetti;
    • [Q] Smelling Salts: Dardo Curativo rimuove Stordimenti dal bersaglio e fornisce 50 Armatura per 2 secondi se rimuove quest'effetto.

    Livello 16
    • [Q] Sharpshooter: le cure fornite da Dardo Curativo sono aumentate del 5% ogni volta che cura un'eroe, fino al 50%. Se Dardo Curativo non colpisce, questo effetto si annulla;
    • [Q] Concentrated Doses: Dardo Curativo aumenta le sue cure del 10% per ogni Dose attiva sugli eroi nemici;
    • [W] ???: Granata Biotica cura del 30% per ogni eroe alleato o nemico colpito.

    Livello 20
    • [R1] Nano Infusion: gli alleati sotto l'effetto di Nano Boost si cura del 50% del danno magico inflitto;
    • [R2] Ballistic Advantage: i colpi di Occhio di Horus esplodono all'impatto, curando gli alleati e danneggiando i nemici vicini al bersaglio;
    • [Tratto] Somnolent Doses: a 5 Dosi, gli eroi nemici sono Addormentati per 2 secondi;
    • [Passiva] Dynamic Shooting: gli attacchi base aumentano la velocità d'attacco del 10%, per 4 secondi, fino al 100% massimo;
    • [Tratto] Custom Optics: aumenta la portata degli attacchi base di Aim Down Sights da 2 a 4.

    Fonte: http://heroes.blizzplanet.com/blog/comments/blizzplanet-preview-ana-abilities
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da JiHun Lee.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Malthael
    • Mantogrigio
    • Tritacarne
    • Stukov
    • Li-Ming (sbloccato al livello cinque)
    • Xul (sbloccato al livello dieci)
    • Chen (sbloccato al livello quindici)
    • Valeera (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Tritacarne - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Uther - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Medivh Magus Bianco
    • Uther Boscaiolo
    • Sparachiodi Circense Patriota
    • Jaina Giallo Zafferano
    • E.T.C. Country
    • Cromie Genio dei Desideri Sognatrice
    • Cho'gall Signore della Guerra Mago
    • D.VA Goliath

    Cavalcature in evidenza
    • Destriero del Giustiziere Benedetto
    • Cavallo Pezzato
  • Scritto da ,
    Uno dei rework dell'ultima patch è stato a Cromie, che ha visto il danno della sua Q legarsi ad una missione (leggi la nostra analisi dettagliata). Dopo questo cambiamento però, diversi giocatori hanno lamentato il fatto che 80 bersagli colpiti siano troppi e che spesso la Missione non veniva completata se non molto tardi in partita.

    Il Game Designer Alex Neyman è intervenuto sul forum per chiarire che non è un male se una missione non viene completata in ogni partita, però quando hanno testato la nuova Cromie hanno preferito essere cauti con i numeri. Questa settimana quindi arriverà una modifica che renderà la Missione leggermente più facile da completare.

    BlizzNeyman ha scritto

    Chromie's Sand Blast quest will be getting some balance tweaks next week to make it a little easier to complete.

    During our testing, we were seeing a lot of Chromie's finishing the quest around 10 to 15 minutes. Every once in a while, they weren't finishing it. Which we actually think is okay, because in order for a quest completion to feel meaningful it probably needs to not be completed every once in a while (looking at Medivh).

    We ended up being a little conservative with the numbers on Chromie's quest, but I think that's probably better than making the little artillery gnome oppressive for a few weeks. Our Balance team usually spends about 15 hours a week playtesting new content internally, and Chromie was no different, but even with that amount of testing there's a little margin of error.

  • Dopo appena due settimane dall'ultimo provvedimento sono arrivati nuovi ban per chi rovina il gioco altrui su Heroes of the Storm.

    Utilizzate sempre la funzione di segnalazione quando necessario, al fine di rendere sempre più efficienti questi provvedimenti.

    Xenramek ha scritto

    Abbiamo appena sospeso alcuni account appartenenti a giocatori che venivano frequentemente segnalati per assenza, mancata partecipazione o reiterata morte intenzionale durante le partite a Heroes of the Storm.


    Il provvedimento è diretto nei confronti di chi produce prestazioni (a fronte di un grosso volume di dati) che indicano chiaramente una costante mancanza di contributo nella maggior parte delle partite. In questo modo, siamo in grado di prendere i giusti provvedimenti contro chi danneggia coscientemente l'esperienza di gioco degli altri.


    Assentarsi, rifiutarsi di partecipare e morire intenzionalmente sono comportamenti che rovinano l'esperienza di gioco di tutti gli altri durante la partita, e minano lo spirito competitivo che è il cuore di Heroes of the Storm. Questi comportamenti non verranno tollerati e continueremo a sospendere gli account dei giocatori colpevoli. Vogliamo ringraziare chi tra di voi utilizza le opzioni di segnalazione quando trova giocatori che si comportano in questo modo, incoraggiandovi a continuare così.


    Grazie!

  • Scritto da ,
    Ecco il nuovo video "In Sviluppo", che mostra tutti i contenuti in arrivo con la prossima patch di Heroes of the Storm! Vediamo cosa giungerà nel Nexus:

    • Ana;
    • Ana Shrike;
    • Comandante Varian;
    • D.Va Distruttore;
    • Cavalcatura Incubo di Illidan;
    • Cavalcatura Cavallo Invisibile;
    • Cavalcatura Raptor Celestiale;
    • Nuove tinte per diversi eroi come Valeera, Cassia, Azmodan;
    • Una valanga di nuovi spray, ritratti ed emoticons;

  • Scritto da ,
    Fonderia Volskaya è il nuovo campo di battaglia di Heroes of the Storm! Vediamo le sue particolarità:

    • È una mappa a tre linee di grandezza media;
    • Ci sono tre Punti di Conquista da controllare fino al 100%;
    • In prossimità di questi punti ci sono dei nastri trasaportatori che promettono di rendere molto dinamiche le battaglie per il controllo della zona;
    • Conquistare un Punto di Conquista fornisce l'accesso al Protettore Triglav, un potentissimo mech controllabile da due eroi;
    • Un pilota controlla il movimento e la parte difensiva del robot, mentre l'altro la parte offensiva. Le sue abilità sono ottime per distruggere eroi e strutture;
    • Cinque campi mercenari - due assedio, due torrette e uno speciale campo da Supporto.

  • Rivelati durante la diretta dell'HGC, i prossimi eroi due eroi in arrivo su Heroes of the Storm sono Junkrat e Ana! Questi due personaggi di Overwatch saranno accompagnati dall'uscita di un nuovo campo di battaglia, la Fonderia Volskaya.



    Fonderia Volskaya
    A quanto sembra, la nuova mappa prenderà in prestito meccaniche del gioco originario, come punti di cattura e nastri per velocizzare il movimento. Inoltre, in maniera simile a Contea del Drago e Giardino del Terrore, potremo controllare robot giganti per assicurarci la vittoria. Stavolta però i veicoli sono biposto!



    Eroi - Ana e Junkrat
    Due nuovi personaggi di Overwatch si uniscono al roster del Nexus! Ana, il primo eroe che sarà rilasciato per questo evento, sarà un Supporto a Distanza in grado di curare gli alleati grazie a colpi di precisione e negare le cure avversarie, come su Overwatch. Junkrat, invece, sarà un Assassino a Distanza e non abbiamo dubbi che porterà caos e devastazione che lo contraddistinguono.

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    Pachimarimania
    C'è spazio anche per un nuovo evento! La Pachimarimania prevede la raccolta di una serie di Pachimari Dorati per completare le quattro parti della missione dedicata e sbloccare splendide ricompense, come il graziosissimo ritratto di Pachimari.

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    Rissa - La Guerra dei Robottoni
    Nella mappa a una corsia Insediamento Volskaya i mech dettano legge. Ogni squadra riceve un Protettore all'inizio della partita. Trattateli con cura, ne otterrete uno nuovo solo dopo che entrambi saranno stati distrutti.

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    Modelli e Cavalcature
    Fra i modelli in arrivo abbiamo un Varian Comandante, Ana Shrike, D.va Distruttore (Deathwing!) e nuove cavalcature come il Raptor Celestiale o il Cavallo Invisibile.

  • Le HCG sono cominciate circa mezz'ora fa e hanno portato, come promesso, un nuovo teaser per i prossimi contenuti di Heroes of the Storm. In questo tweet possiamo vedere un nuovo modello alternativo di Varian, decisamente a tema Russia, in quelle che sembrano essere le Industrie Volskaya di Overwatch. Rimanete sintonizzati per ulteriori novità!

  • La patch del 6 settembre non solo ha introdotto lo spettrale Kel'Thuzad ma ha anche apportato importanti modifiche a quattro iconici Eroi del Nexus.

    Analizziamo i cambiamenti effettuati e valutiamo se e come il nostro stile di gioco dovrà adattarsi.

    Jaina


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    • Jaina è stata dotata di una missione incorporata nel proprio tratto distintivo "Morsa del Gelo": dopo aver inflitto 15.000 danni ad eroi raggelati verrà sbloccata l'abilità Blocco di Ghiaccio Migliorato (talento rimosso dal livello 20) che all'attivazione rende invulnerabile Jaina per 2.5 secondi, raggelando poi i nemici circostanti al termine dell'effetto. Tempo di recupero 40 secondi.
    • "Ricerca dell'Evocatore" al livello 1 è rimpiazzato da Dita del Gelo, una nuova missione similare (raccogliendo i globi aumenterà la rigenerazione del mana) che incrementa anche del 10% i danni di "Morsa del Gelo" dopo aver raccolto 20 globi.
    • Oltre alle missioni sicuramente molto interessanti, sono stati aggiunti 4 nuovi talenti:
      • Al livello 7 al posto di "Assideramento" troviamo 2 nuovi talenti:
        • Cuore di Ghiaccio, un semplice potenziamento del "Cono di Ghiaccio" (E);
        • Bacchetta della Furia del Ghiaccio, che permette agli attacchi base di infliggere il 75% dei danni aggiuntivi ai nemici raggelati.
      • Al livello 20 vengono sostituiti "Blocco di Ghiaccio" e "Potenza Arcana" con:
        • Traslazione Gelida, che all'attivazione permette a Jaina di scattare per una brevissima distanza e raggelare i nemici nell'area; se siete costretti a ricorrere a questa abilità per salvarvi rimane comunque alta la possibilità di morire, data la distanza limitatissima dello scatto;
        • Gelo Polare, appositamente potenziato e spostato dal livello 1 al livello 20.

    La build migliore per Jaina sembra ancora quella su "Dardo di Gelo" (Q), che non è stata alterata. I nuovi talenti non sembrano troppo sinergici, anche se non è escluso l'impiego della nuova missione al livello 1 in sostituzione di "Abbraccio dell'Inverno" o l'utilizzo di Bacchetta della Furia del Ghiaccio al livello 7 per un maggiore danno sostenuto. Menzione speciale merita sicuramente il nuovo modello Jaina Signora del Terrore, veramente stupendo!

    Cromie


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    • Anche Chromie riceve una missione incorporata nell'abilità base: "Detonazione di Sabbia" (Q) subisce una riduzione ai danni per bilanciare i benefici della nuova missione; ogni eroe colpito aumenta i danni dell'abilità di 5 e dopo aver colpito 80 eroi "Detonazione di Sabbia" genera una copia di Chromie che ripete la successiva "Detonazione di Sabbia", infliggendo però solo il 40% dei danni (lo stesso funzionamento di un vecchio talento ora rimosso).
    • Inoltre colpire gli eroi consecutivamente fornirà 2 accumuli invece di 1, questo per ridurre l'uso compulsivo dell'abilità e invogliare invece i giocatori a cercare colpi più precisi. Nonostante questo la missione è veramente difficile da portare a termine senza un'ottima mira;
    • Per facilitare la missione viene in aiuto il nuovo talento al livello 1, Sabbia Crescente, che conferisce accumuli extra per la missione dopo 3 colpi andati a segno;
    • Al livello 2 viene aggiunto Sorpresa Tempestiva che azzera i tempi di recupero di "Detonazione di Sabbia" e di "Soffio del Drago" dopo aver attivato "Trappola Temporale";
    • Al livello 11 Qua e Là è un'abilità attiva che scambia la posizione fra Chromie e la sua copia generata dalla missione;
    • Al livello 18 arriva in sostituzione del clone Sabbia Pungente, spostato dal livello 2, che ora colpisce tutti i nemici sulla traiettoria di "Detonazione di Sabbia".

    Come Jaina anche Chromie riceve una missione "gratuita" ma nessun talento incisivo in grado di modificare lo stile di gioco del personaggio.

    Passiamo ora a quella che sembra la parte più cospicua del rework. Dei prossimi due Eroi non verranno analizzati tutti i talenti.

    Leoric


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    • Il cambiamento principale vede il Re Scheletro ricevere un nuovo effetto per il tratto distintivo Collera del Re Scheletro: sostanzialmente i primi 2 attacchi base faranno danni ad area, mentre il terzo colpirà solamente un bersaglio con un colpo critico che infligge il doppio dei danni;
    • Colpo Scheletrico (Q): ora se si colpisce un eroe verrà rimborsato il 50% del tempo di recupero e del costo di mana. L'abilità viene bilanciata con riduzione dei danni, aumento del tempo di recupero e costo in mana; inoltre l'abilità non infliggerà più danni aggiuntivi ai bersagli non eroici.

    Vengono anche stravolti i seguenti talenti:
    • Livello 1: potrete scegliere tra 3 opzioni per rigenerare salute, tra cui il più efficace sembra Consumo Vitale;
    • Livello 4: avremo 3 scelte per potenziare "Colpo Scheletrico";
    • Livello 7: avremo 3 opzioni per potenziare "Sottrazione di Speranza";
    • Livello 13: altri 2 talenti per potenziare "Sottrazione di Speranza" e uno che consente a "Cammino Spettrale" di ridurre i danni dei nemici;
    • Livello 16: sono stati spostati 2 talenti rispettivamente dal livello 4 e dal livello 13, Enfasi Regale e Speranze Schiacciate; viene inserita una nuova missione per potenziare gli attacchi base;
    • Livello 20: vengono aggiunti Salasso Spettrale per il potenziamento di "Sottrazione di Speranza", e Manto del Re Morto che all'attivazione rende Leoric immune ai danni per 3 secondi.

    Con questi cambiamenti Leoric trova una dimensione più definita come Guerriero; usarlo come unico tank potrebbe significare disfatta quasi sicura per il team, al contrario con una buona frontline può diventare l'incubo di tutti i personaggi "delicati", rivelandosi un peso opprimente per ogni Assassino senza copertura, oltre ad essere un solo-laner formidabile.

    Ten. Morales


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    • Il mana è stato sostituto dall'energia; solo "Raggio Curativo " (Q) costerà energia, le altre abilità saranno gratuite;
    • Cambiato anche il tratto distintivo: ora Morales non si curerà in automatico dopo non aver subito danni per un certo tempo, ma si curerà del 2% della salute ogni secondo mentre "Raggio Curativo" è attivo;

    Per quanto riguarda i talenti, in sintesi abbiamo questa situazione:
    • Livello 1: 2 talenti per rigenerare energia e la missione con "Granata Dislocante" (E);
    • Livello 4: 3 talenti che aumentano leggermente la resistenza del Tenente;
    • Livello 7: 3 opzioni per potenziare "Protezione" (W);
    • Livello 13: 3 talenti per potenziare "Granata Dislocante" (E);
    • Livello 16: potrete potenziare la portata o l'efficacia del "Raggio Curativo" o ottenere una seconda carica di "Protezione";
    • Livello 20: le nuove aggiunte sono un potenziamento delle cure fornite dal tratto distintivo, che passano dal 2% al 6% della salute massima e Rinforzi, che all'attivazione richiama una navetta (Taxi) che trasporta gli alleati dalla base a un luogo a scelta.

    Morales era uno dei personaggi più noiosi da usare e più fastidiosi da affrontare con compagni inesperti o scoordinati. Risulta quindi gradito il nuovo sistema di gestione della risorsa primaria, l'energia, che si esaurisce e ricarica molto velocemente richiedendo sicuramente più attenzione nell'utilizzo dell'abilità di cura. Apprezzabile anche la possibilità di uno stile di gioco più dinamico sviluppando la build su "Granata Dislocante" (E).
  • Scritto da ,
    Dopo il pomposo annuncio di Kel'thuzad il mese scorso, Blizzard è pronta a tornare a metodi più subdoli per annunciare i propri eroi di Heroes of the Storm. Ne è la prova il tweet pubblicato poco fa, che mostra due misteriose spade, simili a quelle di Varian ma in versione più tecnologica, e che ci da appuntamento per domani a partire dalle 18.00, in occasione dell'HGC.

    Che crisi dovrà affrontare il Nexus?



  • Oltre ai numerosi miglioramenti che arrivano con ogni patch di Heroes of the Storm, anche l'IA dei bot è stata recentemente aggiornata, un aspetto del gioco che spesso nel genere viene trascurato.

    A partire dall'introduzione di Garrosh, l'IA utilizza un nuovo sistema per prendere le decisioni ed essere più precisa, collaborativa e tattica. Per esempio, ora può muoversi a zig-zag, prende decisioni basate su un punteggio di "vantaggio" per la squadra ed è in grado di posizionarsi molto più strategicamente.

    Vi consigliamo di leggere tutto l'intervento del bluepost, molto interessante.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Sotto il cappuccio: l'I.A.

    13/09/2017

    L'I.A. è una parte importante di Heroes of the Storm. Un numero significativo di partite viene giocato in modalità Contro I.A., e anche le partite PvP prevedono che gli eroi vengano controllati dall'I.A. quando i giocatori si disconnettono. Anche quei servitori molto utili e molto fastidiosi sono controllati dall'I.A.! Ci teniamo che l'esperienza di gioco sia la migliore possibile per i nostri giocatori, quindi il team dell'I.A. ha lavorato duro per apportare dei miglioramenti ai sistemi dell'I.A. Continuate a leggere per ulteriori dettagli!


    Cosa rende buona un'I.A.?

    Ci sono molte caratteristiche che determinano un'I.A. "buona", ma dalla nostra prospettiva è un'I.A. che si adatta alle aspettative dei giocatori. I servitori e i boss devono essere prevedibili. Gli eroi I.A. devono essere molto abili. I giocatori si aspettano che i loro alleati controllati dall'I.A. rimangano al sicuro, ma sappiano anche partecipare a un combattimento di squadra al momento giusto. C'è un delicato equilibrio tra il mantenersi al sicuro e lo sfruttamento delle opportunità. Inoltre, cerchiamo anche di assicurarci che l'I.A. supporti gli eroi guidati da giocatori umani prima di quelli guidati dall'I.A.

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    Valla volteggia in posizione per una Pioggia Vendicativa, ma Tritacarne salva il giocatore da una morte certa!

    Perfezionare un'I.A. è una sfida ardua. Molte situazioni sono tanto complesse da presentare diverse strategie valide e le aspettative possono variare da giocatore a giocatore. Collaboriamo strettamente con i progettisti di gioco del nostro team per sviluppare un'I.A. capace di prendere in considerazione tutti i fattori più importanti durante il processo decisionale. E anche se stiamo cercando di rendere l'I.A. il più intelligente possibile, avrà comunque accesso solo alle informazioni disponibili per un giocatore in carne e ossa... non vogliamo che possa imbrogliare!


    Cosa cambia?

    Stiamo gradualmente modificando l'I.A. in modo che non sia controllata dagli script ma da diversi nuovi sistemi incorporati nel motore di gioco. Non vogliamo cambiarla drasticamente, ma stiamo costruendo dei sistemi che possano rendere più precisa l'I.A. Noterete che gli eroi controllati dall'I.A. sono più reattivi, più precisi e in grado di eseguire strategie più dinamiche.


    Velocità!

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    Il nuovo sistema dell'I.A. funziona molto più velocemente di prima. Ciò non solo comporta un leggero miglioramento al framerate del gioco, ma ci permette anche di aggiornare l'I.A. più di frequente! Ora l'I.A. ha tempi di reazione più rapidi e può utilizzare le abilità in rapida successione. Abbiamo dovuto limitare drasticamente questa velocità per le modalità meno difficili!


    Tattiche

    Le tattiche della nuova I.A. sono state migliorate, per consentirle di scegliere tra un ricco set di opzioni di selezione del bersaglio e un migliore posizionamento durante i combattimenti. Per esempio, può prevedere il movimento del bersaglio, trovare un gruppo di bersagli e filtrarli o determinare il bersaglio prioritario in molti modi. I nostri progettisti si sono divertiti molto con queste nuove opzioni per creare un'I.A. più precisa. L'uso chirurgico delle abilità di Kel'Thuzad ne è un ottimo esempio.

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    Anziché semplicemente muoversi verso il proprio obiettivo, gli eroi controllati dall'I.A. cercano anche di stare lontani dai pericoli. Calcolano quali siano le posizioni migliori intorno al bersaglio e si spostano sulla più sicura.

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    L'I.A. ora è anche in grado di andare a zig-zag per continuare ad attaccare il bersaglio mentre si sposta.

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    Strategia

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    L'I.A. ha un nuovo sistema per prendere decisioni strategiche. Ci sono molte cose che gli eroi possono fare su una mappa, e ognuna di queste è un potenziale obiettivo per l'I.A. Ogni obiettivo ha un determinato punteggio e gli eroi di una squadra controllati dall'I.A. perseguono quello più adatto. L'algoritmo cerca di massimizzare le possibilità della squadra di vincere acquisendo al contempo esperienza nelle corsie, conquistando i Campi di Mercenari e controllando gli obiettivi specifici della mappa. Inoltre, cerca i nemici solitari che possono essere sconfitti facilmente... quindi fate attenzione!


    Sviluppo

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    Il team lavora costantemente su nuovi eroi, campi di battaglia e modalità di gioco. Per supportare questa rapidità di sviluppo, abbiamo creato un editor per l'I.A. che permette agli sviluppatori del gioco di personalizzare rapidamente l'I.A. di ogni eroe. Ne deriva un'I.A. di altissima qualità che rispetta lo stile di gioco di ciascun eroe. Lo noterete quando Azmodan vi vedrà con poca vita e sarà pronto a lanciare un Globo dell'Annientamento per finirvi!

    La parte più consistente delle novità all'I.A. è un sistema di "comportamento ad albero", una tecnologia piuttosto diffusa nei giochi. Si chiama "ad albero" perché le decisioni che l'I.A. può prendere seguono dei rami di opzioni, al cui termine ci sono le azioni che effettivamente l'I.A. può fare, come spostarsi o attaccare.

    I rami dell'albero sono modulari e possono essere personalizzati per comportamenti dell'I.A. differenti, in base all'unità, alla mappa o alla modalità di gioco. Questo tipo di sistema è essenziale per supportare tutti i diversi eroi e i campi di battaglia del gioco.

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    Una piccola parte dei 400 nodi dell'albero del comportamento di Valla.


    Il futuro

    Tutti gli eroi rilasciati da Garrosh in poi usano il nuovo sistema, e a ogni aggiornamento del gioco altri eroi già in gioco vengono trasferiti sul nuovo sistema. Abbiamo in programma ulteriori miglioramenti anche al sistema dell'I.A. stesso per quanto riguarda l'elusione dei rischi, le decisioni strategiche e i comportamenti tattici. Scrivete sui nostri forum tutti i vostri feedback: vogliamo rendere l'esperienza dei nostri giocatori con l'I.A. la più soddisfacente possibile.

    Ora, chiamate un amico e andate ad affrontare l'I.A. nel Nexus! Buona fortuna.

  • Scritto da ,
    A inizio settembre erano state comunicate le date della stagione competitiva di Heroes of the Storm, che tra le altre cose fissava la durata dai consueti tre mesi a due mesi.

    In questi giorni però le date sul comunicato ufficiale sono state modificate e veniamo a sapere che l'attuale stagione competitiva terminerà a dicembre.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Date e ricompense della Stagione 3 2017 classificata

    Blizzard Entertainment 30/08/2017

    Tempistiche della stagione

    La Stagione 3 2017 avrà inizio con l'introduzione della prossima patch nelle varie regioni la prossima settimana. Controllate le date di inizio e fine qui sotto per assicurarvi di poter iniziare fin da subito la scalata alle classifiche.

    Evento Date
    Inizio Stagione 3 2017 Settimana del 5 settembre*
    Fine Stagione 3 2017 Settimana del 12 dicembre*

    *Le date esatte potrebbero variare a seconda della regione.

  • Il trend dell'aumento di oggetti in offerta iniziato la settimana scorsa continua! Questa volta abbiamo ben 9 modelli e 3 cavalcature in offerta (originariamente erano 6 e 2). La copertina di oggi è disegnata da Rina Cane.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Anub'arak
    • Auriel
    • Lunara
    • Leoric
    • Zeratul (sbloccato al livello cinque)
    • Tracer (sbloccato al livello dieci)
    • Abathur (sbloccato al livello quindici)
    • Garrosh (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Valeera - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Tychus - Prezzo in offerta: 250 gemme
    • Xul - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Valeera Cacciatrice di Demoni
    • Kerrigan Regina dei Fantasmi Venefica
    • Xul Signore Negromante Esangue
    • Alarak Monarca
    • Raynor Sceriffo
    • Johanna Spezzamagie Implacabile
    • Mantogrigio Cacciatore Maledetto
    • Zul'jin Signore delle Braci Venefico
    • Fosky Anfibio Pesce Azzurro

    Cavalcature in evidenza
    • Lepre Rossa Congelata
    • Belva da Battaglia Sellata
    • Cinghiale Ardente
  • Ieri sera sono stati applicati i seguenti hotfix per Heroes of the Storm, in particolare:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi.


    Correzione dei problemi

    Grafica

    • Anub'arak: Risolto un problema per il quale il modello Anub'arak Cyb'arak Neon sostituiva il modello base Anub'arak Cyb'arak in gioco e nella collezione.

    Eroi, abilità e talenti

    • Sparachiodi:Alla fine dell'effetto di Tumulazione di Leoric non vengono prodotti più Rottami.
    • Ten. Morales: Risolto un problema che permetteva ai giocatori del Ten. Morales di lanciare ordini di movimento su una Navetta Medica attiva in alcune circostanze.
    • Rehgar: Non è più possibile lanciare Scudo di Fulmini sui veicoli alleati, come il Drago Cavaliere o il Terrore Arboreo.
  • Molti probabilmente non se ne sono accorti ma dall'ultima patch Zagara ha una nuova animazione per l'uso della Pietra del Ritorno, disponibile per tutti i suoi modelli.

    La notizia è stata data dall'Artist Animator Kurtis Paddock che ci linka anche un bel video esplicativo.

  • Scritto da ,
    Eccoici all'ultimo episodio della miniserie su Kel'thuzad! Dopo aver completato la parte tecnica, artistica e di game design, è ora di dare gli ultimi ritocchi al personaggio e, soprattutto, registrare il doppiaggio!


    Elenco Puntate
  • Dalla settimana del 14 agosto era possibile acquistare tutti gli oggetti "in evidenza" nel negozio in un colpo solo grazie al Pacchetto Settimanale.

    Però alcuni utenti su reddit però hanno segnalato che il costo del pacchetto superava la somma dell'acquisto dei singoli oggetti di una manciata di Gemme.

    Perciò il Pacchetto Settimanale è stato disabilitato e ritornerà attivo a problema risolto, chi lo ha già acquistato verrà in qualche modo rimborsato.

    Nimthanion ha scritto

    Abbiamo disattivato temporaneamente il pacchetto di questa settimana a causa di un errore con il prezzo dinamico che rendeva questo pacchetto più caro del previsto per alcuni giocatori.

    Aggiorneremo questa discussione con maggiori informazioni non appena queste saranno disponibili e includeremo il processo necessario per il rimborso/riacquisto per i giocatori che hanno già comprato il pacchetto.

  • Tremate, nemici del Flagello! Kel'thuzad è arrivato nel Nexus, portando con sè ben quattro rework - Jaina, Cromie, Leoric e Ten. Morales - oltre a numerose novità:

    • NUOVO EROE: Kel'thuzad, L'Arcilich di Naxxramas, guarda la presentazione;
    • Revisione per Cromie, Jaina, Ten. Morales e Leoric;
    • Inizio della Stagione 3 Classificata 2017;
    • Evento di Kel'thuzad: completa le quattro missioni entro il 25 settembre per ricevere ritratti, spray e stendardi;
    • Aggiornamenti agli effetti visivi di Nazeebo e Alarak;
    • Le Missioni legate ai Tratti ora vengono visualizzate nella schermata dei Talenti e il completamento di una Missione è segnalato più chiaramente;
    • L'effetto di Purificazione e talenti simili ora è più chiaro;
    • I giocatori ad alto MMR adesso dopo le partite di piazzamento possono essere piazzati fino alla Lega Master con un massimo di 1000 punti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note del PTR di Heroes of the Storm - 28 agosto 2017

    28/08/2017

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 4 settembre. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


    Vai alla sezione:

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    Generale

    Nuovo evento speciale: Rispondi alla Chiamata

    • Uccidete gli eroi nel nome di Kel'Thuzad per ottenere ricompense prima che l'evento si concluda il 25 settembre 2017!
      • Le missioni di questa serie in quattro parti devono essere compiute in ordine, e potrà essere attiva una sola missione alla volta.
      • Tutte le partite giocate in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate contano per il progresso della missione.
      • Le partite nelle missioni Accolito, Negromante e Signore dei Lich devono essere vinte per ottenere i crediti di uccisione.
    • Missioni e ricompense
      • Ghoul: gioca una partita a cui partecipa Kel'Thuzad in almeno una delle due squadre.
        • Ricompensa: ritratto Ghoul.
      • Accolito: raggiungi 30 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto Accolito.
      • Negromante: raggiungi 60 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto Negromante e Spray Morbo del Negromante.
      • Signore dei Lich: raggiungi 90 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto di Kel'Thuzad e Stendardo di Guerra di Naxxramas.
    • Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, i progressi o le ricompense ottenute durante il PTR non verranno trasferiti nella versione live di Heroes of the Storm quando la patch verrà ufficialmente pubblicata la prossima settimana.

    Modalità Classificata

    • Stagione 3 classificata 2017
      • Quando la patch di oggi sarà live su Heroes of the Storm, la Stagione 2 2017 classificata si chiuderà ufficialmente per far spazio alla Stagione 3!
      • Le classifiche di lega verranno azzerate e tutti i giocatori dovranno disputare 10 partite di piazzamento per ricevere il nuovo grado di partenza in Lega Squadre e Lega Eroi per la Stagione 3 2017.
      • Il livello di certezza del sistema di matchmaking per l'indice di valutazione di tutti i giocatori verrà nuovamente ammorbidito, in modo da agevolare la scalata o la discesa nelle classifiche nel corso delle prime partite della stagione.
    • Partite di piazzamento
      • I giocatori con un alto indice di valutazione di matchmaking (MMR) possono ottenere fino a 1.000 punti nella Lega Master.
    • Lega Grandmaster
      • Le promozioni alla Lega Grandmaster avverranno due settimane dopo l'inizio di una nuova stagione classificata.

     


    Nuovo eroe: Kel'Thuzad

    Kel'Thuzad ha servito fedelmente il Re dei Lich in vita e dopo la morte. Rianimato come Arcilich del Flagello, esercita il suo potere su Naxxramas, la necropoli del terrore. Ora rimane il più fidato consigliere di Arthas, e la sua padronanza delle arti oscure è impressionante.

    Tratto

    • Maestro della Fredda Oscurità
      • Missione: Ottieni 1 accumulo di Morbo ogni volta che un eroe è immobilizzato da Esplosione Gelida o colpito da Catene di Kel'Thuzad.
      • Ricompensa: Dopo aver ottenuto 15 accumuli di Morbo, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di 2 secondi.
      • Ricompensa: Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta del 75% la Potenza magica.

    Abilità base

    • Morte e Distruzione (Q)
      • Dopo 0,5 secondi, scaglia una sfera che esplode all'impatto con il primo nemico colpito, infliggendo danni ai nemici nell'area. L'esplosione rilascia una pozza ammorbante che dura 2 secondi e infligge danni ogni 0,5 secondi.
    • Esplosione Gelida (W)
      • Crea un sigillo che esplode dopo 1 secondo, infliggendo danni ai nemici al suo interno e rallentandoli del 35% per 2,5 secondi. I nemici nell'area centrale sono immobilizzati per 1 secondo.
    • Catene di Kel'Thuzad (E)
      • Scaglia una catena, infliggendo danni al primo nemico o struttura colpita. Per 4 secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per scagliare la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandolo verso il primo e stordendo entrambi per 0,5 secondi.

    Abilità eroiche

    • Detonazione del Gelo (R)
      • Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All'impatto, la meteora infligge danni al bersaglio e ai nemici nell'area. I nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per 1,5 secondi.
    • Fessura dell'Ombra (R)
      • Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo 1,5 secondi, infliggendo danni agli eroi nemici nell'area.

     


    Grafica

    Generale

    • È stata creata una nuova schermata di caricamento per celebrare l'arrivo di Kel'Thuzad nel Nexus.

    Eroi, abilità e talenti

    • Talenti: gli effetti di Purificazione e talenti simili sono stati aggiornati per migliorarne la chiarezza visiva.
    • Nazeebo: gli effetti del vaso e dei ragni creati da Ragni Cadaverici sono stati aggiornati per migliorarne la chiarezza visiva.
    • Alarak: sono state ridotte le dimensioni dell'indicatore che compare sopra il bersaglio di Rak'Shir.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti alla grafica per adeguarsi alle modifiche ai talenti:
      • Jaina
      • Leoric
      • Ten. Morales

    Aggiornamenti al sistema delle missioni

    • Gli effetti visivi che appaiono attorno a un Eroe al completamento della missione di un talento o di un'abilità sono stati aggiornati per essere più evidenti.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti alla grafica per adeguarsi alle modifiche al sistema delle missioni:
      • Cromie
      • Jaina

     


    Interfaccia utente

    Aggiornamenti al sistema delle missioni

    • È stata aggiunta una colonna per le missioni nella scheda Talenti della Schermata punteggi.
      • Le missioni di base, come Maestro della Fredda Oscurità di Kel'Thuzad o Rituale Vudù di Nazeebo, compaiono in questa colonna e i progressi sono visibili a tutti i giocatori nella partita.
    • Quando un giocatore completa o raggiunge un'importante tappa in una missione, comparirà una notifica nel registro eventi di gioco sulla sinistra dello schermo.
    • Gli azzeramenti delle missioni appariranno a fianco del ritratto di un eroe nemico ucciso nel registro eventi di gioco.
      • Esempio: la grafica dell'icona di Colonna di Fuoco apparirà a fianco del ritratto di Kael'thas nel registro eventi di gioco se viene ucciso prima che abbia completato la missione Convezione.
    • Al completamento di una missione, al giocatore verrà mostrata una notifica personale nella parte alta dello schermo, riportando il nome della missione completata.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
    • Rimossi dalla rotazione
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
      • Giardino del Terrore
    • L'elenco completo dei campi di battaglia in rotazione nella modalità Classificata è il seguente:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno
    • Ricordiamo che la mappa Hanamura è stata temporaneamente rimossa da tutte le modalità di gioco tranne le Partite personalizzate in quanto sono in corso delle modifiche. Di conseguenza, la nuova rotazione avrà 8 campi di battaglia invece di 9.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Cromie Ten. Morales Leoric
    Jaina    

     


    Assassini

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Danni a scalare ridotti dal 4% al 2% per livello.
      • Danni ridotti da 400 a 300.
      • !Nuova missione:
        • Colpisci 80 eroi con Detonazione di Sabbia. Le attivazioni consecutive che non vanno a vuoto contano come colpire 2 eroi.
      • !Ricompense:
        • Ogni eroe colpito aumenta i danni di Detonazione di Sabbia di 5.
        • Dopo aver colpito 80 eroi, Detonazione di Sabbia crea un'eco di Cromie. Alla successiva attivazione di Detonazione di Sabbia l'eco ne lancia una copia, che non beneficia degli effetti dei talenti e infligge il 40% dei danni.

    Talenti

    • Livello 1
      • (Nuovo) Sabbia Crescente (Q)
        • Usare Detonazione di Sabbia 3 o più volte consecutive senza colpire a vuoto conta come colpire 3 eroi.
    • Livello 2
      • (Nuovo) Sorpresa Tempestiva (E)
        • Attivare Trappola Temporale azzera il tempo di recupero di Detonazione di Sabbia e Soffio del Drago.
    • Livello 11
      • (Nuovo) Qua e Là (attivo)
        • All'attivazione Cromie si scambia di posizione con l'eco di Detonazione di Sabbia. Ha un tempo di recupero di 30 secondi.
    • Livello 18
      • Sdoppiamento (Q)
        • Rimosso.
      • Sabbia Pungente (Q)
        • È stato spostato dal livello 2.
        • Funzionalità modificata:
          • Detonazione di Sabbia colpisce tutti gli eroi sulla traiettoria.
      • Scappatoia (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Ciclo Continuo (R)
        • Ciclo Temporale teletrasporta il bersaglio per una seconda volta.

     

    Jaina

    Divider_Hero_Jaina_Crop.png

    Abilità

    • Morsa del Gelo (tratto)
      • Missione aggiunta:
        • Infliggi 15.000 danni da abilità a eroi raggelati.
      • Ricompensa: Fornisce l'abilità Blocco di Ghiaccio Migliorato.
        • Blocco di Ghiaccio Migliorato: Jaina entra in una stasi che la rende invulnerabile per 2,5 secondi. Al termine dell'effetto, i nemici vicini sono raggelati. Ha un tempo di recupero di 40 secondi.
    • Elementale dell'Acqua (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ricerca dell'Evocatore (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Dita di Gelo (passivo)
        • Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta la rigenerazione di Mana di 0,1 al secondo, fino a 2 al secondo.  Ricompensa: Dopo aver raccolto 20 globi, il bonus ai danni di Morsa del Gelo aumenta del 10%.
    • Livello 7
      • Assideramento (passivo)
        • Rimosso.
      • Cuore di Ghiaccio (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende l'ampiezza di Cono di Freddo del 100%, e ogni eroe raggelato colpito ne riduce il tempo di recupero di 2,5 secondi, fino a un massimo di 5 secondi per attivazione.
      • (Nuovo) Bacchetta della Furia del Ghiaccio (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi raggelati infliggono il 75% di danni aggiuntivi e riducono di 1 secondo il tempo di recupero di Tormenta.
    • Livello 20
      • Blocco di Ghiaccio Migliorato (attivo)
        • Rimosso.
      • Potenza Arcana (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Traslazione Gelida (attivo)
        • All'attivazione, Jaina si teletrasporta a breve distanza e raggela i nemici vicini. Ha un tempo di recupero di 60 secondi.
      • Prontezza Gelida (R)
        • Ora riduce anche il tempo di recupero di Anello di Ghiaccio di 10 secondi per ogni eroe nemico colpito.
      • Gelo Polare (tratto)
        • Spostato dal livello 1.
          • Nuovo funzionamento:
            • Il raggelamento di Morsa del Gelo si accumula una seconda volta, rallentando i bersagli fino al 40%.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Jaina
    1 (1) Abbraccio dell'Inverno (Q) Gelo Tenace (tratto) (!) Dita di Gelo (passivo)  
    4 (2) Schegge Ghiacciate (Q) Intelletto Arcano (tratto) Armatura Gelida (passivo)  
    7 (3) Cuore di Ghiaccio (E) Lancia di Ghiaccio (Q) Bacchetta della Furia del Ghiaccio (passivo)  
    10 (4) Elementale dell'Acqua Anello di Ghiaccio - -
    13 (5) Fronte della Tempesta (W) Barriera di Ghiaccio (tratto) Vene Gelide (attivo)  
    16 (6) Tempesta di Neve (W) Gelo del Nord (E) Scarica Anestetica (E)  
    20 (7) Prontezza Gelida (R) Invernomuto (R) Traslazione Gelida (attivo) Gelo Polare (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Supporto

    Ten. Morales

    Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

    Altro

    • Morales ora usa Energia per alimentare il Raggio Curativo. Tutte le altre abilità sono gratuite.
      • Morales può avere fino a 100 Energia.

    Abilità

    • Reattore Caduceo (tratto)
      • Nuovo funzionamento:
        • Durante l'incanalamento di Raggio Curativo, il Ten. Morales rigenera il 2% della Salute massima al secondo.
    • Raggio Curativo (Q)
      • L'incanalamento di Raggio Curativo costa 6 Energia al secondo.
      • Se non incanala Raggio Curativo per 3 secondi, Morales rigenera 6 Energia al secondo.
    • Protezione (W)
      • Tempo di recupero ridotto da 15 a 12 secondi.
    • Granata Dislocante (E)
      • Ora mostra un indicatore dell'area dell'esplosione per il Ten. Morales.
    • Drone Medico (R)
      • ​Tempo di attivazione ridotto da 1 a 0,5 secondi.
    • Navetta Medica da Sbarco (R)
      • Ritardo minimo di decollo ridotto da 4 a 3 secondi.
      • Salute ridotta da 1.593 a 956.

    Talenti

    • Livello 1
      • Retroazione (W)
        • Rimosso.
      • Drone Esploratore (attivo)
        • Rimosso.
      • Pronto! (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • !Missione: Colpisci eroi con Granata Dislocante.
          • !Ricompensa: Dopo aver colpito 15 eroi, il tempo di recupero di Granata Dislocante è ridotto da 12 a 8 secondi.
          • Ricompensa: dopo aver colpito 30 eroi, l'area di di Granata Dislocante è estesa del 25%.
      • (Nuovo) Ciclo Caduceo (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi generano 4 Energia, e quelli contro le unità non eroiche generano 1 Energia.
      • (Nuovo) Supporto Vitale (W)
        • Genera 2 Energia ogni volta che Protezione riduce i danni, fino a un massimo di 20 Energia per utilizzo.
    • Livello 4
      • Scudo Biologico (Q)
        • Rimosso.
      • Parata Automatica (passivo)
        • Rimosso.
      • Granata Ispirata (E)
        • Rimosso.
      • Gestione del Trauma (passivo)
        • Spostato dal livello 1.
        • Tempo di recupero aumentato a 60 secondi.
        • Nuovo funzionamento:
          • Subire danni con meno del 40% di Salute fornisce 30 Resistenza per 3 secondi.
      • (Nuovo) Reattore Cellulare (attivo)
        • Consuma 30 Energia e cura il Ten. Morales del 40% della sua Salute massima in 4 secondi.
      • (Nuovo) Scudo Esplosivo (E)
        • Gli eroi colpiti da Granata Dislocante generano 2 Energia e forniscono al Ten. Morales uno scudo pari all'8% della sua Salute massima, fino a un massimo di 5 volte.
    • Livello 7
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Terapia Fisica (W)
        • Protezione rimuove tutti gli effetti di rallentamento dal bersaglio. Se Protezione rimuove un effetto, il suo tempo di recupero è ridotto di 4 secondi.
      • (Nuovo) Blindatura al Vanadio (W)
        • Se un alleato sotto gli effetti di Protezione rimane stordito, Protezione fornisce 25 resistenza aggiuntiva, e la sua durata viene messa in pausa.
      • Protezione Prolungata (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 50% la durata di Protezione.
    • Livello 13
      • Terapia Intensiva (Q)
        • Rimosso.
      • Terapia di Coppia (Q)
        • Rimosso.
      • Misure Preventive (Q)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Granata Elettromagnetica (E)
        • Granata Dislocante infligge danni aggiuntivi in 2 secondi, e danni aggiuntivi agli scudi.
      • Shock Totale (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi colpiti da Granata Dislocante infliggono il 30% di danni in meno per 4 secondi.
      • Secondo Parere (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire 2 o più eroi con Granata Dislocante ne riduce il tempo di recupero a 1 secondo.
    • Livello 16
      • (Nuovo) Cure Estese (Q)
        • Estende del 40% la portata di Raggio Curativo.
      • (Nuovo) Pronto Soccorso (Q)
        • Al di sopra di di 70 Energia, aumenta del 25% le cure di Raggio Curativo.
      • Sequenza di Scudi (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Protezione ottiene una seconda carica.
    • Livello 20
      • Trasfusione (R)
        • Rimosso.
      • Infermeria (R)
        • Rimosso.
      • Reattore Caduceo 2.0 (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta le cure di Reattore Caduceo dal 2% al 6%.
      • Scudo Tempestoso
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Iperattività (R)
        • Riduce il tempo di recupero di Drone Medico da 90 secondi a 45 secondi e aumenta il bonus alla velocità di movimento dal 25% al 50%.
      • (Nuovo) Zona Franca (R)
        • Dopo essere sbarcati dalla Navetta Medica, gli alleati sono immuni ai danni per 2 secondi.
      • (Nuovo) Rinforzi (attivo)
        • Riduce il tempo di recupero di Navetta Medica da Sbarco da 60 a 30 secondi.
        • All'attivazione richiama una Navetta Medica da Sbarco all'altare per gli alleati. Alla riattivazione dell'abilità, la navetta torna nel punto di attivazione per scaricare i passeggeri. Ha un tempo di recupero di 30 secondi, condiviso con Navetta Medica da Sbarco.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti del Ten. Morales
    1 (1) Ciclo Caduceo (passivo) Supporto Vitale (W) Pronto! (E)  
    4 (2) Reattore Cellulare (attivo) Gestione del Trauma (passivo) Scudo Esplosivo (E)  
    7 (3) Terapia Fisica (W) Blindatura al Vanadio (W) Protezione Prolungata (W)  
    10 (4) Navetta Medica da Sbarco Drone Medico - -
    13 (5) Granata Elettromagnetica (E) Shock Totale (E) Secondo Parere (E)  
    16 (6) Cure Estese (Q) Pronto Soccorso (Q) Sequenza di Scudi (W)  
    20 (7) Iperattività (R) Zona Franca (R) Rinforzi (attivo) Reattore Caduceo 2.0 (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Guerrieri

    Leoric

    Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 150 a 105.
      • Nuovo funzionamento: Collera del Re Scheletro
        • I primi due attacchi base di Leoric sono attacchi a fendente che infliggono il 100% dei danni. L'ultimo attacco infligge il 100% di danni aggiuntivi a un bersaglio singolo.

    Abilità

    • Colpo Scheletrico (Q)
      • Non infligge più danni aggiuntivi ai bersagli non eroici.
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 14 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 80.
      • Danni aumentati da 125 a 150.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Se colpisce un eroe nemico, rimborsa il 50% del tempo di recupero e del costo in Mana.
    • Sottrazione di Speranza (W)
      • Danni ridotti dal 25% al 20% della Salute massima del bersaglio.
    • Sottrazione d'Essenza (W)
      • Cure ridotte dal 12,5% al 10% della Salute massima del bersaglio.
      • Tempo di recupero ridotto da 11 a 9 secondi.
    • Tumulazione (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 75 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 75 a 90.
    • Marcia del Re Nero (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 50 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 75.
      • Danni aumentati da 183 a 250.
      • Cure aumentate dal 7% al 12%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Sete di Mana (Q)
        • Rimosso.
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Risveglio (tratto)
        • Rimosso.
      • Fedeltà nella Morte (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4.
      • Consumo Vitale (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce di 2 secondi il tempo di recupero di Colpo Scheletrico.
          • Colpire eroi nemici cura Leoric del 4% della sua Salute massima.
          • Non aggiunge effetti durante Non Morte.
      • Rinnovamento Osseo (attivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione cura Leoric del 30% della sua Salute massima in 5 secondi. I globi rigeneranti riducono il tempo di recupero dell'abilità di 20 secondi. Ha un tempo di recupero di 120 secondi.
    • Livello 4
      • Allungo Spettrale (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Rabbia Paralizzante (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • (Nuovo) Tributo Reale (Q)
        • Colpo Scheletrico infligge il 75% di danni aggiuntivi a servitori e mercenari.
    • Livello 7
      • Sottrazione Impetuosa (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Sottrazione di speranza non rallenta più Leoric (non fornisce più un bonus alla velocità di movimento).
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, aumenta del 30% la velocità di movimento per 4 secondi.
      • Apparizione Tenace (E)
        • Rimosso.
      • Ricettacolo Demoniaco (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Aumenta l'effetto curativo di Sottrazione di Speranza al 25% della salute massima del bersaglio.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza non viene interrotta, Leoric rigenera all'istante un ulteriore 5% della sua Salute massima.
    • Livello 13
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (attivo)
        • Rimosso.
      • Disperazione Assoluta (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni secondo in cui Sottrazione di Speranza è attiva ridotta da 1 a 0,5 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, il suo tempo di recupero è ridotto di altri 3 secondi.
      • Ossa Dure (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Fornisce 20 Resistenza finché Sottrazione di Speranza è attiva. Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, il bonus alla resistenza permane per 3 secondi.
      • (Nuovo) Spirito Inquietante (E)
        • Aumenta la durata di Cammino Spettrale del 100%. Gli eroi nemici che entrano in contatto con lo spettro infliggono il 50% di danni in meno per 4 secondi.
    • Livello 16
      • Colpo Rinnovato (Q)
        • Rimosso.
      • Presenza Imponente (attivo)
        • Rimosso.
      • Enfasi Regale (E)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Cammino Spettrale aumenta i danni del successivo uso di Colpo Scheletrico del 50%. Ogni eroe nemico colpito da Colpo Scheletrico riduce di 7 secondi il tempo di recupero di Cammino Spettrale.
      • Speranze Schiacciate (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus ai danni inflitti al termine della durata completa di Sottrazione di Speranza aumentato dal 10% al 15% della Salute massima del bersaglio.
      • (Nuovo) Mazza di Mithril (passivo)
        • Aumenta la velocità d'attacco di Leoric del 20%.
        • !Missione - Uccidi servitori ed eroi.
        • Uccidere 10 servitori o 1 eroe aumenta del 3% la velocità d'attacco, fino a un massimo del 30%.
    • Livello 20
      • Scudo Rinforzato (attivo)
        • Rimosso.
      • Sepolti Vivi (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce di 1 secondo la durata di Sepoltura, ma i nemici al suo interno sono silenziati.
      • Marcia Mortale (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli effetti di Sottrazione di Speranza attivati dal colpo finale di Marcia del Re Nero ora beneficiano degli effetti dei talenti.
      • Salasso Spettrale (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici infliggono danni aggiuntivi pari al 2,5% della loro Salute massima e curano Leoric del doppio di questo valore.
      • (Nuovo) Disperazione Ardente (passivo)
        • Infligge 40 danni al secondo ai nemici vicini. Aumenta del 100% i danni e l'area finché Sottrazione di Speranza è attiva.
      • (Nuovo) Manto del Re Morto (attivo)
        • All'attivazione fornisce protezione per 3 secondi. Ha un tempo di recupero di 75 secondi.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Leoric  
    1 (1) Consumo Vitale (Q) Fedeltà nella Morte (tratto) Rinnovamento Osseo (attivo)    
    4 (2) Allungo Spettrale (Q) Rabbia Paralizzante (Q) Tributo Reale (Q)    
    7 (3) Ricettacolo Demoniaco (W) Sottrazione Impetuosa (W) Senza Speranza (W)    
    10 (4) Tumulazione Marcia del Re Nero - -  
    13 (5) Disperazione Assoluta (W) Ossa Dure (W) Spirito Inquietante (E)    
    16 (6) Speranze Schiacciate (W) Enfasi Regale (E) (!) Mazza di Mithril (passivo)    
    20 (7) Sepolti Vivi (R) Marcia Mortale (R) Salasso Spettrale (passivo) Disperazione Ardente (passivo) Manto del Re Morto (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Corte dell'Arcilich
    • Pacchetto eroico Kel'Thuzad
    • Pacchetto modelli Kel'Thuzad Lich Stellare
    • Pacchetto Rabbia Viola

    Nuovi modelli

    • Kel'Thuzad
      • Kel'Thuzad Arcilich
      • Kel'Thuzad Signore del Morbo
      • Kel'Thuzad di Nordania
      • Kel'Thuzad del Flagello
      • Kel'Thuzad Lich Stellare
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Eterno
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Gelido
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Cacciatore
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Neutronico
    • Jaina
      • Jaina Signora del Terrore
        • Jaina Signora del Terrore Abissale
        • Jaina Signora del Terrore Piagata
        • Jaina Signora del Terrore Cinerea
        • Jaina Signora del Terrore Empia
      • Jaina di Theramore
        • Jaina di Theramore di Citrino
        • Jaina di Theramore di Smeraldo
        • Jaina di Theramore Notturna
        • Jaina di Theramore di Rubino
        • Jaina di Theramore Maga
    • Sonya
      • Sonya Cavaliere della Morte
        • Sonya Cavaliere della Morte Piagata
        • Sonya Cavaliere della Morte Empia
        • Sonya Cavaliere Nero
        • Sonya Cavaliere di Naxxramas
      • Sonya Araldo della Morte
        • Sonya Araldo della Morte Abissale
        • Sonya Araldo della Morte Piagata
        • Sonya Araldo della Morte Sanguigna
        • Sonya Araldo della Morte degli Ymirjar
    • Zagara
      • Zagara Regina delle Cripte
        • Zagara Regina delle Cripte Abissale
        • Zagara Regina delle Cripte Piagata
        • Zagara Regina delle Cripte Cinerea
        • Zagara Regina delle Cripte di Silitus
        • Zagara Regina delle Cripte Empia
    • Alarak
      • Alarak Monarca Ametista
    • Gul'dan
      • Gul'dan Concilio dell'Ombra Dannato
    • Kerrigan
      • Kerrigan Cheerleader Combattente
      • Kerrigan Cheerleader Spezzacuori
    • Li-Ming
      • Li-Ming Pallavolista di Zaffiro
    • Malfurion
      • Malfurion Druido delle Fiamme Esiliato
    • Medivh
      • Medivh Magus Verde
    • Raynor
      • Raynor Comandante Anfibio
    • Probius
      • Probius Terran Red One
      • Probius Terran X1
    • Samuro
      • Samuro Re Scimmia Geniale
      • Samuro Re Scimmia Dorato
      • Samuro Re Scimmia Notturno
    • Tyrande
      • Tyrande Elfa del Sangue Virtuosa
    • Valla
      • Valla Vicesceriffa Lavanda
    • Zul'jin
      • Zul'jin Araldo della Guerra Primordiale
      • Zul'jin Araldo della Guerra Deserto

    Cavalcature

    • Le seguenti cavalcature sono fornite come ricompensa a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 2 2017.
      • Grizzly Devastaterra
      • Grizzly Spezzasogni
      • Grizzly Spezzafatuo
    • Le seguenti cavalcature sono fornite come ricompensa a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiore durante la Stagione 2 2017.
      • Grizzly Devastaterra Epico
      • Grizzly Spezzasogni Epico
      • Grizzly Spezzafatuo Epico

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Campi di battaglia

    • Boss: i boss sconfitti ora usano le loro abilità ad area correttamente quando attaccano in una corsia.
    • Miniere Infestate: corretto un problema per cui gli eroi potevano diventare invulnerabili per un momento all'ingresso o all'uscita dalle miniere.
    • Modalità di prova: Sentinella ora ottiene correttamente il bonus ai danni dopo aver completato la missione di Guardaboschi premendo il pulsante Completa missioni.

    Eroi, abilità e talenti

    • Stasi: corretto un problema per cui il tempo di recupero degli effetti di stasi su di sé, come Blocco di Ghiaccio o Pausa di Cromie, non iniziava a scorrere fino alla ricomparsa dell'eroe se l'eroe veniva ucciso immediatamente dopo il termine dell'effetto.
    • Arthas: dopo aver appreso il talento Corazza Infranta, la Resistenza degli eroi intrappolati dalla ricompensa di Presenza Gelida è ridotta correttamente.
    • Azmodan: cliccare su Terra Bruciata non provoca più un calo del framerate.
    • Chen: non ottiene più accumuli di Ingredienti Freschi raccogliendo un singolo globo rigenerante se più alleati sono vicini.
    • Chen: Sigillo della Linea di Faglia di Medivh non provoca più l'esistenza in contemporanea di Chen e degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Cho: l'indicatore dell'area d'effetto di Bomba Runica non si restringe più se Cho'gall è colpito da Raggio Riduttore durante l'attivazione di Bomba Runica.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva non rispondere ai comandi all'ingresso nel Drago Cavaliere o nel Terrore Arboreo dopo aver usato la Navetta Medica di Morales.
    • Garrosh: Intimidazione non rallenta più la velocità d'attacco dei nemici non eroici.
    • Garrosh: corretto un problema per cui Demolitore poteva attivare il tempo di recupero completo anche senza aver colpito un bersaglio.
    • Mantogrigio: ora può correttamente attivare Mira alla Gola una seconda volta dopo aver usato l'abilità per uccidere il Mech di D.VA.
    • Muradin: Battitore ora respinge e danneggia correttamente i bersagli secondari sulla traiettoria.
    • Muradin: corretto un problema per cui le abilità di Muradin si attivavano rapidamente e senza animazione se venivano accodate dopo Lancio del Nano.
    • Li-Ming: apprendere Vendetta di Zei e Orbita Arcana non provoca più la riduzione dei danni di Globo Arcano se usato a breve distanza.
    • Ten. Morales: l'interfaccia della Navetta Medica non rimane più a schermo se si entra nella navetta mentre viene distrutta.
    • Samuro: scambiarsi di posto con un'Immagine Speculare non annulla più i comandi accodati.
    • Samuro: cliccare su un gruppo di controllo per selezionare un'Immagine Speculare dopo aver appreso Maestro dell'Illusione non annulla più i comandi di movimento eseguiti dall'Immagine.
    • Tritacarne: Gancio ora annulla correttamente le abilità che possono essere incanalate durante il movimento, come Terra Bruciata di Azmodan.
    • Macellaio: il testo in sovraimpressione ora mostra correttamente i danni critici inflitti dagli attacchi base che beneficiano degli effetti di Colpo Brutale.

    Audio

    • Stukov: l'effetto sonoro di Spinta Possente non permane più dopo che il bersaglio è stato ucciso o si scontra con un ostacolo.

    Interfaccia utente

    • Modalità Draft: risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare la cavalcatura Gallo Lunare nelle lobby della modalità Draft.
  • Scritto da ,
  • Questa settimana le offerte e le novità della rotazione gratuita sono state pubblicate in anticipo. Inoltre vediamo ben 3 eroi e 8 modelli in offerta!

    La copertina di oggi è disegnata da Neexz.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Tyrael
    • Zarya
    • Zul'jin
    • Ten. Morales
    • Rehgar (sbloccato al livello cinque)
    • Azmodan (sbloccato al livello dieci)
    • Alarak (sbloccato al livello quindici)
    • Samuro (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Chen - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • D.VA - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Leoric - Prezzo in offerta: 312 gemme

    Modelli in evidenza
    • Tassadar Mech
    • Chen Mastro Birraio
    • D.VA Pro
    • Leoric Zakarumita
    • Zeratul Cacciatore di Zerg Tal'darim
    • Sgt. Hammer Guerra Mondiale Tech
    • Anub'arak Coccinella Cuore
    • Super Vichinghi Spaziali

    Cavalcature in evidenza
    • Cyberlupo Acciaio
    • Stendardo di campionato
  • Scritto da ,
    A meno di un mese dall'ultimo provvedimento sono arrivati nuovi ban per Heroes of the Storm, stavolta per chi si mette AFK durante le partite.

    Ricordate sempre di segnalare chi rovina l'esperienza di gioco per aiutare Blizzard a distribuire le giuste sanzioni.

    Nimthanion ha scritto

    Abbiamo appena sospeso alcuni account appartenenti a giocatori che venivano frequentemente segnalati per assenza, mancata partecipazione o reiterata morte intenzionale durante le partite a Heroes of the Storm.


    Il provvedimento è diretto nei confronti di chi produce prestazioni (a fronte di un grosso volume di dati) che indicano chiaramente una costante mancanza di contributo nella maggior parte delle partite. In questo modo, siamo in grado di prendere i giusti provvedimenti contro chi danneggia coscientemente l'esperienza di gioco degli altri.


    Assentarsi, rifiutarsi di partecipare e morire intenzionalmente sono comportamenti che rovinano l'esperienza di gioco di tutti gli altri durante la partita, e minano lo spirito competitivo che è il cuore di Heroes of the Storm. Questi comportamenti non verranno tollerati e continueremo a sospendere gli account dei giocatori colpevoli. Vogliamo ringraziare chi tra di voi utilizza le opzioni di segnalazione quando trova giocatori che si comportano in questo modo, incoraggiandovi a continuare così.


    Grazie!

  • La nuova stagione competitiva di Heroes of the Storm è stata ufficialmente annunciata, e ci sono alcuni cambiamenti interessanti da notare:

    • La durata della stagione adesso è di soli due mesi invece che tre;
    • Il limite massimo per le partite di piazzamento non è più Diamante 3 bensì Master (1000);
    • Sarà possibile entrare nella Lega Grandmaster a partire dalla seconda settimana di gioco.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Date e ricompense della Stagione 3 2017 classificata

    Blizzard Entertainment 30/08/2017

    La seconda stagione classificata del 2017 di Heroes of the Storm sta per concludersi e abbiamo un sacco di nuove ricompense che potrete ottenere giocando partite classificate durante i prossimi mesi. Continuate a leggere per ulteriori dettagli!


    Tempistiche della stagione

    La Stagione 3 2017 avrà inizio con l'introduzione della prossima patch nelle varie regioni la prossima settimana. Controllate le date di inizio e fine qui sotto per assicurarvi di poter iniziare fin da subito la scalata alle classifiche.

    Evento Date
    Inizio Stagione 3 2017 Settimana del 5 settembre*
    Fine Stagione 3 2017 Settimana del 14 novembre*

    *Le date esatte potrebbero variare a seconda della regione.


    Aggiornamenti della modalità Classificata

    Nella prossima stagione classificata cambieremo il funzionamento dei piazzamenti per i giocatori di grado più alto. In precedenza, il piazzamento più alto ottenibile da un giocatore era Diamante 3. Questo ha causato dei problemi durante le prime fasi della stagione in cui i giocatori Diamante e Master si incrociavano frequentemente. In questa stagione, i giocatori possono essere piazzati in un intervallo di 1.000 punti nella lega Master. Questo dovrebbe aiutare a risolvere il problema. A seguito di questa novità, la lega Grandmaster sarà disponibile solo 2 settimane dopo l'inizio della stagione, in modo che non ci possano essere piazzamenti diretti in lega Grandmaster e trascorrano 2 settimane di competizione prima che vengano proclamati i primi giocatori Grandmaster.

     


    Ricompense della Stagione 3 2017

    I giocatori che riusciranno a farsi strada nelle leghe durante la prossima stagione otterranno nuovi ritratti, cavalcature e ricompense in oro per le imprese compiute in Lega Eroi e Lega Squadre. Ecco che cosa c'è in palio per questa stagione!

    Ritratti Lega Eroi

    Ranked_Portraits_S3_HL.jpg   

    Ritratti Lega Squadre

       Ranked_Portraits_S3_TL.jpg

    Cavalcature

    S1_2017_Raptor_Social_2.gif

    Grado Lega Eroi Ricompense
    Bronzo 500 oro
    Ritratto Lega Eroi Bronzo
    Argento 750 oro
    Ritratto Lega Eroi Argento
    Oro 1.000 oro
    Ritratto Lega Eroi Oro
    Platino 1.250 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Ritratto Lega Eroi Platino
    Diamante 1.500 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Ritratto Lega Eroi Diamante
    Master 1.750 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Cavalcatura Epica della Stagione 3
    Ritratto Lega Eroi Master
    Grandmaster 2.000 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Cavalcatura Epica della Stagione 3
    Ritratto Lega Eroi Grandmaster
    Grado Lega Squadre Ricompense
    Bronzo 500 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Ritratto Lega Squadre Bronzo
    Argento 750 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Ritratto Lega Squadre Argento
    Oro 1.000 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Ritratto Lega Squadre Oro
    Platino 1.250 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Ritratto Lega Squadre Platino
    Diamante 1.500 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Ritratto Lega Squadre Diamante
    Master 1.750 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Cavalcatura Epica della Stagione 3
    Ritratto Lega Squadre Master
    Grandmaster 2.000 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Cavalcatura Epica della Stagione 3
    Ritratto Lega Squadre Grandmaster

     


    Oltre a quanto menzionato finora, ci saranno 10 partite di piazzamento dopo l'inizio della stagione, necessarie a stabilire il posizionamento iniziale. Abbiamo in programma di ammorbidire il sistema di valutazione, in modo da agevolare la scalata o la discesa nelle classifiche nel corso delle prime partite della stagione.

    Se siete pronti a iniziare il viaggio nella modalità classificata di Heroes of the Storm ma non sapete come, consultate la guida alle partite classificate per essere sicuri di cominciare con il piede giusto.

    Buona fortuna e divertitevi durante la terza stagione classificata del 2017!

  • Scritto da ,
    Penultimo episodio della miniserie su Kel'thuzad, l'eroe in assoluto più richiesto in Heroes of the Storm.

    Dopo la teoria arriva la pratica, il nuovo eroe deve essere testato a fondo per trovare più bug possibili e per rendere il suo gameplay interessante e, soprattutto, divertente.



    Elenco Puntate
  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Consegna Speciale! Sebbene fosse già stata attivata in passato, questa volta sono stati applicati degli aggiornamenti:

    • Salute del nucleo aumentata da 28 a 32.
    • Danni dei tiri potenziati in seguito alla distruzione di un forte aumentati da 4 a 8.
    • Danni del boss al nucleo aumentati da 14 a 16.
    • I giocatori ora partono dal livello 20 e hanno accesso a tutti i talenti.
    • Il tempo di recupero di Traslazione è diminuito del 50%.
    • Tutti i giocatori ottengono il 100% della carica di Bomba a Impulsi fornita dagli attacchi base contro gli eroi.

    Completate tre partite per ricevere un Forziere!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Consegna Speciale - Dieci Tracer, 20 Pistole a Impulsi, due nuclei ma un solo vincitore! Affrontatevi sulla nuova mappa di Hanamura con regole folli.


    Regole:

    • Tutti sono Tracer nel nuovo campo di battaglia: Hanamura!
    • La Salute del nucleo e i danni del carico sono quadruplicati, inclusi i danni maggiorati per aver distrutto le fortificazioni nemiche.
    • Uccidere una Tracer avversaria infligge un danno al nucleo nemico, mentre i colpi letali inflitti con le Bombe a Impulsi ne infliggono due.
    • Le Bombe a Impulsi non hanno un ritardo pre-esplosione.
    • Tutti i giocatori partono dal livello 10 e hanno accesso a tutti i talenti.
    • Tracer parte con il talento Flashback Migliorato (livello 20).
    • Conquistare il boss infligge 10 danni al nucleo nemico.

    Aggiornamenti:

    • Salute del nucleo aumentata da 28 a 32.
    • Danni dei tiri potenziati in seguito alla distruzione di un forte aumentati da 4 a 8.
    • Danni del boss al nucleo aumentati da 14 a 16.
    • I giocatori ora partono dal livello 20 e hanno accesso a tutti i talenti.
    • Il tempo di recupero di Traslazione è diminuito del 50%.
    • Tutti i giocatori ottengono il 100% della carica di Bomba a Impulsi fornita dagli attacchi base contro gli eroi.

    Ricompense:

    • Completando 3 partite in Consegna Speciale, otterrete un forziere!

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

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  • Scritto da ,
    Eccoci alla terza puntata della serie! In questo episodio de "La resurrezione di Kel'Thuzad", il team grafico ci mostrerà come si cattura l'immaginario di un personaggio già noto in altri universi nella particolare ambientazione del Nexus, mentre i progettisti mostrano al resto del team il nostro Arcilich per il primo round di test in gioco.



    Elenco Puntate
  • Scritto da ,
    Quest'anno Heroes Championship Series e la Serie A HOTS si uniscono in un unico evento di eSport che durerà per tutto l'autunno, che culminerà con l'Italy Cup. Vediamo un po' di dettagli:

    HCS Fall e Qualificazioni
    Le HCS Fall di quest'anno serviranno come qualificazioni per le Serie A e B. Il torneo inizierà Lunedì 11 Settembre, quindi avete ancora tempo per iscrivere gratuitamente la vostra squadra tramite questo link, mentre vi suggeriamo di leggere il regolamento completo in caso di dubbi.

    L'ultima tappa delle HCS sarà un torneo che definirà quali saranno le 16 squadre che parteciperanno alla Serie A e Serie B, 8 per serie.

    Immagine

    Serie A e Serie B
    Il campionato delle due serie si svolgerà a partire dal 9 Ottobre, coprendo l'arco di sette settimane. Come già detto, saranno le squadre vincitrici delle HCS a prendere parte alle serie e a differenza delle HCS, le regole sulla partecipazione saranno molto più stringenti, per assicurare un corretto svolgimento dell'evento, senza ritiri improvvisi. Inoltre, ecco i premi per i vincitori:

    Serie A:
    • 1° classificato:
      • 5x Coppa con targa personalizzata
      • 5x Razer Ornata
    • 2° classificato:
      • 5x Razer Goliathus Speed Cosmic - Extended
    • 3° classificato:
      • 5x Skin Bundle
    Serie B:
    • 1° classificato:
      • 5x Coppa con targa personalizzata.
      • 5x Skin Bundle

    Lo streaming delle Serie sarà affidato al Clan Gaming Center e KamTV:



    Italy Cup
    L'ultimo appuntamento sarà il 16 Dicembre con la Italy Cup, che vedrà affrontarsi le prime 4 squadre classificate della Serie A HOTS per il titolo di campione italiano 2017 di Heroes of the Storm.

    Immagine


    Link utili: serieahots, regolamento completo della serie A e B, regolamento completo hcs
  • Scritto da ,
    Relance è tornato (e stavolta è in compagnia!) per mostrarci come giocare a meglio Garrosh, figlio di Grommash Malogrido e motore di tanti avvenimenti su Azeroth. Voi come lo giocate?

  • Scritto da ,
    La seconda puntata di questa serie è già tra noi. Dopo aver progettato "su carta" il nuovo personaggio è il momento di trasportare le sue abilità nel software di gioco

    Se non hai ancora visto la prima puntata clicca qui.

  • PCGamer ha stilato la sua nuova classifica dei miglior 100 giochi PC del 2017 e a sorpresa, dopo un'assenza di due anni, è stato inserito anche Heroes of the Storm alla 38° posizione. Il gioco è stato premiato con questo risultato per il costante miglioramento, per l'introduzione di novità nel genere e per il design di una spanna sopra ai concorrenti.

    Immagine

    Heroes of the Storm era l'unico gioco Blizzard a non esser mai stato presente nella lista (attualmente ci sono Hearthstone alla 45°, WoW alla 59°, Diablo III alla 30°, Overwatch alla 13°, SC II non pervenuto nella lista di quest'anno). Rimane comunque una lista basata sui gusti dei redattori e non in base ad effettivi punteggi di recensioni o metacritic vari.

    Fonte: PCGamer
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    Ecco la prima puntata della serie annunciata durante la gamescom 2017. Kel'thuzad è il personaggio più richiesto di sempre su Heroes of the Storm e gli sviluppatori hanno dedicato tantissimo tempo alla sua creazione.

    Questa è la prima di cinque puntate, buona visione!

  • L'atteso PTR con Kel'thuzad è arrivato e finalmente tutti possono provare il nuovo personaggio più i rework a 4 eroi, la lista dei cambiamenti comprende:

    • NUOVO EROE: Kel'thuzad, L'Arcilich di Naxxramas, leggi abilità e talenti;
    • Rework di Cromie, Jaina, Ten. Morales e Leoric;
    • Aggiornamenti agli effetti visivi di Nazeebo e Alarak;
    • Le Missioni legate ai Tratti ora vengono visualizzate nella schermata dei Talenti e il completamento di una Missione è segnalato più chiaramente;
    • L'effetto di Purificazione e talenti simili ora è più chiaro;
    • I giocatori ad alto MMR adesso dopo le partite di piazzamento possono essere piazzati fino alla Lega Master con un massimo di 1000 punti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note del PTR di Heroes of the Storm - 28 agosto 2017

    28/08/2017

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 4 settembre. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


    Vai alla sezione:

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    Generale

    Nuovo evento speciale: Rispondi alla Chiamata

    • Uccidete gli eroi nel nome di Kel'Thuzad per ottenere ricompense prima che l'evento si concluda il 25 settembre 2017!
      • Le missioni di questa serie in quattro parti devono essere compiute in ordine, e potrà essere attiva una sola missione alla volta.
      • Tutte le partite giocate in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate contano per il progresso della missione.
      • Le partite nelle missioni Accolito, Negromante e Signore dei Lich devono essere vinte per ottenere i crediti di uccisione.
    • Missioni e ricompense
      • Ghoul: gioca una partita a cui partecipa Kel'Thuzad in almeno una delle due squadre.
        • Ricompensa: ritratto Ghoul.
      • Accolito: raggiungi 30 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto Accolito.
      • Negromante: raggiungi 60 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto Negromante e Spray Morbo del Negromante.
      • Signore dei Lich: raggiungi 90 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto di Kel'Thuzad e Stendardo di Guerra di Naxxramas.
    • Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, i progressi o le ricompense ottenute durante il PTR non verranno trasferiti nella versione live di Heroes of the Storm quando la patch verrà ufficialmente pubblicata la prossima settimana.

    Modalità Classificata

    • Stagione 3 classificata 2017
      • Quando la patch di oggi sarà live su Heroes of the Storm, la Stagione 2 2017 classificata si chiuderà ufficialmente per far spazio alla Stagione 3!
      • Le classifiche di lega verranno azzerate e tutti i giocatori dovranno disputare 10 partite di piazzamento per ricevere il nuovo grado di partenza in Lega Squadre e Lega Eroi per la Stagione 3 2017.
      • Il livello di certezza del sistema di matchmaking per l'indice di valutazione di tutti i giocatori verrà nuovamente ammorbidito, in modo da agevolare la scalata o la discesa nelle classifiche nel corso delle prime partite della stagione.
    • Partite di piazzamento
      • I giocatori con un alto indice di valutazione di matchmaking (MMR) possono ottenere fino a 1.000 punti nella Lega Master.
    • Lega Grandmaster
      • Le promozioni alla Lega Grandmaster avverranno due settimane dopo l'inizio di una nuova stagione classificata.

     


    Nuovo eroe: Kel'Thuzad

    Kel'Thuzad ha servito fedelmente il Re dei Lich in vita e dopo la morte. Rianimato come Arcilich del Flagello, esercita il suo potere su Naxxramas, la necropoli del terrore. Ora rimane il più fidato consigliere di Arthas, e la sua padronanza delle arti oscure è impressionante.

    Tratto

    • Maestro della Fredda Oscurità
      • Missione: Ottieni 1 accumulo di Morbo ogni volta che un eroe è immobilizzato da Esplosione Gelida o colpito da Catene di Kel'Thuzad.
      • Ricompensa: Dopo aver ottenuto 15 accumuli di Morbo, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di 2 secondi.
      • Ricompensa: Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta del 75% la Potenza magica.

    Abilità base

    • Morte e Distruzione (Q)
      • Dopo 0,5 secondi, scaglia una sfera che esplode all'impatto con il primo nemico colpito, infliggendo danni ai nemici nell'area. L'esplosione rilascia una pozza ammorbante che dura 2 secondi e infligge danni ogni 0,5 secondi.
    • Esplosione Gelida (W)
      • Crea un sigillo che esplode dopo 1 secondo, infliggendo danni ai nemici al suo interno e rallentandoli del 35% per 2,5 secondi. I nemici nell'area centrale sono immobilizzati per 1 secondo.
    • Catene di Kel'Thuzad (E)
      • Scaglia una catena, infliggendo danni al primo nemico o struttura colpita. Per 4 secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per scagliare la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandolo verso il primo e stordendo entrambi per 0,5 secondi.

    Abilità eroiche

    • Detonazione del Gelo (R)
      • Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All'impatto, la meteora infligge danni al bersaglio e ai nemici nell'area. I nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per 1,5 secondi.
    • Fessura dell'Ombra (R)
      • Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo 1,5 secondi, infliggendo danni agli eroi nemici nell'area.

     


    Grafica

    Generale

    • È stata creata una nuova schermata di caricamento per celebrare l'arrivo di Kel'Thuzad nel Nexus.

    Eroi, abilità e talenti

    • Talenti: gli effetti di Purificazione e talenti simili sono stati aggiornati per migliorarne la chiarezza visiva.
    • Nazeebo: gli effetti del vaso e dei ragni creati da Ragni Cadaverici sono stati aggiornati per migliorarne la chiarezza visiva.
    • Alarak: sono state ridotte le dimensioni dell'indicatore che compare sopra il bersaglio di Rak'Shir.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti alla grafica per adeguarsi alle modifiche ai talenti:
      • Jaina
      • Leoric
      • Ten. Morales

    Aggiornamenti al sistema delle missioni

    • Gli effetti visivi che appaiono attorno a un Eroe al completamento della missione di un talento o di un'abilità sono stati aggiornati per essere più evidenti.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti alla grafica per adeguarsi alle modifiche al sistema delle missioni:
      • Cromie
      • Jaina

     


    Interfaccia utente

    Aggiornamenti al sistema delle missioni

    • È stata aggiunta una colonna per le missioni nella scheda Talenti della Schermata punteggi.
      • Le missioni di base, come Maestro della Fredda Oscurità di Kel'Thuzad o Rituale Vudù di Nazeebo, compaiono in questa colonna e i progressi sono visibili a tutti i giocatori nella partita.
    • Quando un giocatore completa o raggiunge un'importante tappa in una missione, comparirà una notifica nel registro eventi di gioco sulla sinistra dello schermo.
    • Gli azzeramenti delle missioni appariranno a fianco del ritratto di un eroe nemico ucciso nel registro eventi di gioco.
      • Esempio: la grafica dell'icona di Colonna di Fuoco apparirà a fianco del ritratto di Kael'thas nel registro eventi di gioco se viene ucciso prima che abbia completato la missione Convezione.
    • Al completamento di una missione, al giocatore verrà mostrata una notifica personale nella parte alta dello schermo, riportando il nome della missione completata.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
    • Rimossi dalla rotazione
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
      • Giardino del Terrore
    • L'elenco completo dei campi di battaglia in rotazione nella modalità Classificata è il seguente:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno
    • Ricordiamo che la mappa Hanamura è stata temporaneamente rimossa da tutte le modalità di gioco tranne le Partite personalizzate in quanto sono in corso delle modifiche. Di conseguenza, la nuova rotazione avrà 8 campi di battaglia invece di 9.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Cromie Ten. Morales Leoric
    Jaina    

     


    Assassini

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Danni a scalare ridotti dal 4% al 2% per livello.
      • Danni ridotti da 400 a 300.
      • !Nuova missione:
        • Colpisci 80 eroi con Detonazione di Sabbia. Le attivazioni consecutive che non vanno a vuoto contano come colpire 2 eroi.
      • !Ricompense:
        • Ogni eroe colpito aumenta i danni di Detonazione di Sabbia di 5.
        • Dopo aver colpito 80 eroi, Detonazione di Sabbia crea un'eco di Cromie. Alla successiva attivazione di Detonazione di Sabbia l'eco ne lancia una copia, che non beneficia degli effetti dei talenti e infligge il 40% dei danni.

    Talenti

    • Livello 1
      • (Nuovo) Sabbia Crescente (Q)
        • Usare Detonazione di Sabbia 3 o più volte consecutive senza colpire a vuoto conta come colpire 3 eroi.
    • Livello 2
      • (Nuovo) Sorpresa Tempestiva (E)
        • Attivare Trappola Temporale azzera il tempo di recupero di Detonazione di Sabbia e Soffio del Drago.
    • Livello 11
      • (Nuovo) Qua e Là (attivo)
        • All'attivazione Cromie si scambia di posizione con l'eco di Detonazione di Sabbia. Ha un tempo di recupero di 30 secondi.
    • Livello 18
      • Sdoppiamento (Q)
        • Rimosso.
      • Sabbia Pungente (Q)
        • È stato spostato dal livello 2.
        • Funzionalità modificata:
          • Detonazione di Sabbia colpisce tutti gli eroi sulla traiettoria.
      • Scappatoia (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Ciclo Continuo (R)
        • Ciclo Temporale teletrasporta il bersaglio per una seconda volta.

     

    Jaina

    Divider_Hero_Jaina_Crop.png

    Abilità

    • Morsa del Gelo (tratto)
      • Missione aggiunta:
        • Infliggi 15.000 danni da abilità a eroi raggelati.
      • Ricompensa: Fornisce l'abilità Blocco di Ghiaccio Migliorato.
        • Blocco di Ghiaccio Migliorato: Jaina entra in una stasi che la rende invulnerabile per 2,5 secondi. Al termine dell'effetto, i nemici vicini sono raggelati. Ha un tempo di recupero di 40 secondi.
    • Elementale dell'Acqua (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ricerca dell'Evocatore (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Dita di Gelo (passivo)
        • Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta la rigenerazione di Mana di 0,1 al secondo, fino a 2 al secondo.  Ricompensa: Dopo aver raccolto 20 globi, il bonus ai danni di Morsa del Gelo aumenta del 10%.
    • Livello 7
      • Assideramento (passivo)
        • Rimosso.
      • Cuore di Ghiaccio (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende l'ampiezza di Cono di Freddo del 100%, e ogni eroe raggelato colpito ne riduce il tempo di recupero di 2,5 secondi, fino a un massimo di 5 secondi per attivazione.
      • (Nuovo) Bacchetta della Furia del Ghiaccio (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi raggelati infliggono il 75% di danni aggiuntivi e riducono di 1 secondo il tempo di recupero di Tormenta.
    • Livello 20
      • Blocco di Ghiaccio Migliorato (attivo)
        • Rimosso.
      • Potenza Arcana (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Traslazione Gelida (attivo)
        • All'attivazione, Jaina si teletrasporta a breve distanza e raggela i nemici vicini. Ha un tempo di recupero di 60 secondi.
      • Prontezza Gelida (R)
        • Ora riduce anche il tempo di recupero di Anello di Ghiaccio di 10 secondi per ogni eroe nemico colpito.
      • Gelo Polare (tratto)
        • Spostato dal livello 1.
          • Nuovo funzionamento:
            • Il raggelamento di Morsa del Gelo si accumula una seconda volta, rallentando i bersagli fino al 40%.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Jaina
    1 (1) Abbraccio dell'Inverno (Q) Gelo Tenace (tratto) (!) Dita di Gelo (passivo)  
    4 (2) Schegge Ghiacciate (Q) Intelletto Arcano (tratto) Armatura Gelida (passivo)  
    7 (3) Cuore di Ghiaccio (E) Lancia di Ghiaccio (Q) Bacchetta della Furia del Ghiaccio (passivo)  
    10 (4) Elementale dell'Acqua Anello di Ghiaccio - -
    13 (5) Fronte della Tempesta (W) Barriera di Ghiaccio (tratto) Vene Gelide (attivo)  
    16 (6) Tempesta di Neve (W) Gelo del Nord (E) Scarica Anestetica (E)  
    20 (7) Prontezza Gelida (R) Invernomuto (R) Traslazione Gelida (attivo) Gelo Polare (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Supporto

    Ten. Morales

    Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

    Altro

    • Morales ora usa Energia per alimentare il Raggio Curativo. Tutte le altre abilità sono gratuite.
      • Morales può avere fino a 100 Energia.

    Abilità

    • Reattore Caduceo (tratto)
      • Nuovo funzionamento:
        • Durante l'incanalamento di Raggio Curativo, il Ten. Morales rigenera il 2% della Salute massima al secondo.
    • Raggio Curativo (Q)
      • L'incanalamento di Raggio Curativo costa 6 Energia al secondo.
      • Se non incanala Raggio Curativo per 3 secondi, Morales rigenera 6 Energia al secondo.
    • Protezione (W)
      • Tempo di recupero ridotto da 15 a 12 secondi.
    • Granata Dislocante (E)
      • Ora mostra un indicatore dell'area dell'esplosione per il Ten. Morales.
    • Drone Medico (R)
      • ​Tempo di attivazione ridotto da 1 a 0,5 secondi.
    • Navetta Medica da Sbarco (R)
      • Ritardo minimo di decollo ridotto da 4 a 3 secondi.
      • Salute ridotta da 1.593 a 956.

    Talenti

    • Livello 1
      • Retroazione (W)
        • Rimosso.
      • Drone Esploratore (attivo)
        • Rimosso.
      • Pronto! (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • !Missione: Colpisci eroi con Granata Dislocante.
          • !Ricompensa: Dopo aver colpito 15 eroi, il tempo di recupero di Granata Dislocante è ridotto da 12 a 8 secondi.
          • Ricompensa: dopo aver colpito 30 eroi, l'area di di Granata Dislocante è estesa del 25%.
      • (Nuovo) Ciclo Caduceo (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi generano 4 Energia, e quelli contro le unità non eroiche generano 1 Energia.
      • (Nuovo) Supporto Vitale (W)
        • Genera 2 Energia ogni volta che Protezione riduce i danni, fino a un massimo di 20 Energia per utilizzo.
    • Livello 4
      • Scudo Biologico (Q)
        • Rimosso.
      • Parata Automatica (passivo)
        • Rimosso.
      • Granata Ispirata (E)
        • Rimosso.
      • Gestione del Trauma (passivo)
        • Spostato dal livello 1.
        • Tempo di recupero aumentato a 60 secondi.
        • Nuovo funzionamento:
          • Subire danni con meno del 40% di Salute fornisce 30 Resistenza per 3 secondi.
      • (Nuovo) Reattore Cellulare (attivo)
        • Consuma 30 Energia e cura il Ten. Morales del 40% della sua Salute massima in 4 secondi.
      • (Nuovo) Scudo Esplosivo (E)
        • Gli eroi colpiti da Granata Dislocante generano 2 Energia e forniscono al Ten. Morales uno scudo pari all'8% della sua Salute massima, fino a un massimo di 5 volte.
    • Livello 7
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Terapia Fisica (W)
        • Protezione rimuove tutti gli effetti di rallentamento dal bersaglio. Se Protezione rimuove un effetto, il suo tempo di recupero è ridotto di 4 secondi.
      • (Nuovo) Blindatura al Vanadio (W)
        • Se un alleato sotto gli effetti di Protezione rimane stordito, Protezione fornisce 25 resistenza aggiuntiva, e la sua durata viene messa in pausa.
      • Protezione Prolungata (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 50% la durata di Protezione.
    • Livello 13
      • Terapia Intensiva (Q)
        • Rimosso.
      • Terapia di Coppia (Q)
        • Rimosso.
      • Misure Preventive (Q)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Granata Elettromagnetica (E)
        • Granata Dislocante infligge danni aggiuntivi in 2 secondi, e danni aggiuntivi agli scudi.
      • Shock Totale (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi colpiti da Granata Dislocante infliggono il 30% di danni in meno per 4 secondi.
      • Secondo Parere (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire 2 o più eroi con Granata Dislocante ne riduce il tempo di recupero a 1 secondo.
    • Livello 16
      • (Nuovo) Cure Estese (Q)
        • Estende del 40% la portata di Raggio Curativo.
      • (Nuovo) Pronto Soccorso (Q)
        • Al di sopra di di 70 Energia, aumenta del 25% le cure di Raggio Curativo.
      • Sequenza di Scudi (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Protezione ottiene una seconda carica.
    • Livello 20
      • Trasfusione (R)
        • Rimosso.
      • Infermeria (R)
        • Rimosso.
      • Reattore Caduceo 2.0 (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta le cure di Reattore Caduceo dal 2% al 6%.
      • Scudo Tempestoso
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Iperattività (R)
        • Riduce il tempo di recupero di Drone Medico da 90 secondi a 45 secondi e aumenta il bonus alla velocità di movimento dal 25% al 50%.
      • (Nuovo) Zona Franca (R)
        • Dopo essere sbarcati dalla Navetta Medica, gli alleati sono immuni ai danni per 2 secondi.
      • (Nuovo) Rinforzi (attivo)
        • Riduce il tempo di recupero di Navetta Medica da Sbarco da 60 a 30 secondi.
        • All'attivazione richiama una Navetta Medica da Sbarco all'altare per gli alleati. Alla riattivazione dell'abilità, la navetta torna nel punto di attivazione per scaricare i passeggeri. Ha un tempo di recupero di 30 secondi, condiviso con Navetta Medica da Sbarco.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti del Ten. Morales
    1 (1) Ciclo Caduceo (passivo) Supporto Vitale (W) Pronto! (E)  
    4 (2) Reattore Cellulare (attivo) Gestione del Trauma (passivo) Scudo Esplosivo (E)  
    7 (3) Terapia Fisica (W) Blindatura al Vanadio (W) Protezione Prolungata (W)  
    10 (4) Navetta Medica da Sbarco Drone Medico - -
    13 (5) Granata Elettromagnetica (E) Shock Totale (E) Secondo Parere (E)  
    16 (6) Cure Estese (Q) Pronto Soccorso (Q) Sequenza di Scudi (W)  
    20 (7) Iperattività (R) Zona Franca (R) Rinforzi (attivo) Reattore Caduceo 2.0 (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Guerrieri

    Leoric

    Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 150 a 105.
      • Nuovo funzionamento: Collera del Re Scheletro
        • I primi due attacchi base di Leoric sono attacchi a fendente che infliggono il 100% dei danni. L'ultimo attacco infligge il 100% di danni aggiuntivi a un bersaglio singolo.

    Abilità

    • Colpo Scheletrico (Q)
      • Non infligge più danni aggiuntivi ai bersagli non eroici.
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 14 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 80.
      • Danni aumentati da 125 a 150.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Se colpisce un eroe nemico, rimborsa il 50% del tempo di recupero e del costo in Mana.
    • Sottrazione di Speranza (W)
      • Danni ridotti dal 25% al 20% della Salute massima del bersaglio.
    • Sottrazione d'Essenza (W)
      • Cure ridotte dal 12,5% al 10% della Salute massima del bersaglio.
      • Tempo di recupero ridotto da 11 a 9 secondi.
    • Tumulazione (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 75 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 75 a 90.
    • Marcia del Re Nero (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 50 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 75.
      • Danni aumentati da 183 a 250.
      • Cure aumentate dal 7% al 12%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Sete di Mana (Q)
        • Rimosso.
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Risveglio (tratto)
        • Rimosso.
      • Fedeltà nella Morte (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4.
      • Consumo Vitale (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce di 2 secondi il tempo di recupero di Colpo Scheletrico.
          • Colpire eroi nemici cura Leoric del 4% della sua Salute massima.
          • Non aggiunge effetti durante Non Morte.
      • Rinnovamento Osseo (attivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione cura Leoric del 30% della sua Salute massima in 5 secondi. I globi rigeneranti riducono il tempo di recupero dell'abilità di 20 secondi. Ha un tempo di recupero di 120 secondi.
    • Livello 4
      • Allungo Spettrale (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Rabbia Paralizzante (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • (Nuovo) Tributo Reale (Q)
        • Colpo Scheletrico infligge il 75% di danni aggiuntivi a servitori e mercenari.
    • Livello 7
      • Sottrazione Impetuosa (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Sottrazione di speranza non rallenta più Leoric (non fornisce più un bonus alla velocità di movimento).
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, aumenta del 30% la velocità di movimento per 4 secondi.
      • Apparizione Tenace (E)
        • Rimosso.
      • Ricettacolo Demoniaco (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Aumenta l'effetto curativo di Sottrazione di Speranza al 25% della salute massima del bersaglio.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza non viene interrotta, Leoric rigenera all'istante un ulteriore 5% della sua Salute massima.
    • Livello 13
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (attivo)
        • Rimosso.
      • Disperazione Assoluta (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni secondo in cui Sottrazione di Speranza è attiva ridotta da 1 a 0,5 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, il suo tempo di recupero è ridotto di altri 3 secondi.
      • Ossa Dure (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Fornisce 20 Resistenza finché Sottrazione di Speranza è attiva. Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, il bonus alla resistenza permane per 3 secondi.
      • (Nuovo) Spirito Inquietante (E)
        • Aumenta la durata di Cammino Spettrale del 100%. Gli eroi nemici che entrano in contatto con lo spettro infliggono il 50% di danni in meno per 4 secondi.
    • Livello 16
      • Colpo Rinnovato (Q)
        • Rimosso.
      • Presenza Imponente (attivo)
        • Rimosso.
      • Enfasi Regale (E)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Cammino Spettrale aumenta i danni del successivo uso di Colpo Scheletrico del 50%. Ogni eroe nemico colpito da Colpo Scheletrico riduce di 7 secondi il tempo di recupero di Cammino Spettrale.
      • Speranze Schiacciate (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus ai danni inflitti al termine della durata completa di Sottrazione di Speranza aumentato dal 10% al 15% della Salute massima del bersaglio.
      • (Nuovo) Mazza di Mithril (passivo)
        • Aumenta la velocità d'attacco di Leoric del 20%.
        • !Missione - Uccidi servitori ed eroi.
        • Uccidere 10 servitori o 1 eroe aumenta del 3% la velocità d'attacco, fino a un massimo del 30%.
    • Livello 20
      • Scudo Rinforzato (attivo)
        • Rimosso.
      • Sepolti Vivi (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce di 1 secondo la durata di Sepoltura, ma i nemici al suo interno sono silenziati.
      • Marcia Mortale (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli effetti di Sottrazione di Speranza attivati dal colpo finale di Marcia del Re Nero ora beneficiano degli effetti dei talenti.
      • Salasso Spettrale (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici infliggono danni aggiuntivi pari al 2,5% della loro Salute massima e curano Leoric del doppio di questo valore.
      • (Nuovo) Disperazione Ardente (passivo)
        • Infligge 40 danni al secondo ai nemici vicini. Aumenta del 100% i danni e l'area finché Sottrazione di Speranza è attiva.
      • (Nuovo) Manto del Re Morto (attivo)
        • All'attivazione fornisce protezione per 3 secondi. Ha un tempo di recupero di 75 secondi.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Leoric  
    1 (1) Consumo Vitale (Q) Fedeltà nella Morte (tratto) Rinnovamento Osseo (attivo)    
    4 (2) Allungo Spettrale (Q) Rabbia Paralizzante (Q) Tributo Reale (Q)    
    7 (3) Ricettacolo Demoniaco (W) Sottrazione Impetuosa (W) Senza Speranza (W)    
    10 (4) Tumulazione Marcia del Re Nero - -  
    13 (5) Disperazione Assoluta (W) Ossa Dure (W) Spirito Inquietante (E)    
    16 (6) Speranze Schiacciate (W) Enfasi Regale (E) (!) Mazza di Mithril (passivo)    
    20 (7) Sepolti Vivi (R) Marcia Mortale (R) Salasso Spettrale (passivo) Disperazione Ardente (passivo) Manto del Re Morto (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Corte dell'Arcilich
    • Pacchetto eroico Kel'Thuzad
    • Pacchetto modelli Kel'Thuzad Lich Stellare
    • Pacchetto Rabbia Viola

    Nuovi modelli

    • Kel'Thuzad
      • Kel'Thuzad Arcilich
      • Kel'Thuzad Signore del Morbo
      • Kel'Thuzad di Nordania
      • Kel'Thuzad del Flagello
      • Kel'Thuzad Lich Stellare
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Eterno
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Gelido
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Cacciatore
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Neutronico
    • Jaina
      • Jaina Signora del Terrore
        • Jaina Signora del Terrore Abissale
        • Jaina Signora del Terrore Piagata
        • Jaina Signora del Terrore Cinerea
        • Jaina Signora del Terrore Empia
      • Jaina di Theramore
        • Jaina di Theramore di Citrino
        • Jaina di Theramore di Smeraldo
        • Jaina di Theramore Notturna
        • Jaina di Theramore di Rubino
        • Jaina di Theramore Maga
    • Sonya
      • Sonya Cavaliere della Morte
        • Sonya Cavaliere della Morte Piagata
        • Sonya Cavaliere della Morte Empia
        • Sonya Cavaliere Nero
        • Sonya Cavaliere di Naxxramas
      • Sonya Araldo della Morte
        • Sonya Araldo della Morte Abissale
        • Sonya Araldo della Morte Piagata
        • Sonya Araldo della Morte Sanguigna
        • Sonya Araldo della Morte degli Ymirjar
    • Zagara
      • Zagara Regina delle Cripte
        • Zagara Regina delle Cripte Abissale
        • Zagara Regina delle Cripte Piagata
        • Zagara Regina delle Cripte Cinerea
        • Zagara Regina delle Cripte di Silitus
        • Zagara Regina delle Cripte Empia
    • Alarak
      • Alarak Monarca Ametista
    • Gul'dan
      • Gul'dan Concilio dell'Ombra Dannato
    • Kerrigan
      • Kerrigan Cheerleader Combattente
      • Kerrigan Cheerleader Spezzacuori
    • Li-Ming
      • Li-Ming Pallavolista di Zaffiro
    • Malfurion
      • Malfurion Druido delle Fiamme Esiliato
    • Medivh
      • Medivh Magus Verde
    • Raynor
      • Raynor Comandante Anfibio
    • Probius
      • Probius Terran Red One
      • Probius Terran X1
    • Samuro
      • Samuro Re Scimmia Geniale
      • Samuro Re Scimmia Dorato
      • Samuro Re Scimmia Notturno
    • Tyrande
      • Tyrande Elfa del Sangue Virtuosa
    • Valla
      • Valla Vicesceriffa Lavanda
    • Zul'jin
      • Zul'jin Araldo della Guerra Primordiale
      • Zul'jin Araldo della Guerra Deserto

    Cavalcature

    • Le seguenti cavalcature sono fornite come ricompensa a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 2 2017.
      • Grizzly Devastaterra
      • Grizzly Spezzasogni
      • Grizzly Spezzafatuo
    • Le seguenti cavalcature sono fornite come ricompensa a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiore durante la Stagione 2 2017.
      • Grizzly Devastaterra Epico
      • Grizzly Spezzasogni Epico
      • Grizzly Spezzafatuo Epico

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Campi di battaglia

    • Boss: i boss sconfitti ora usano le loro abilità ad area correttamente quando attaccano in una corsia.
    • Miniere Infestate: corretto un problema per cui gli eroi potevano diventare invulnerabili per un momento all'ingresso o all'uscita dalle miniere.
    • Modalità di prova: Sentinella ora ottiene correttamente il bonus ai danni dopo aver completato la missione di Guardaboschi premendo il pulsante Completa missioni.

    Eroi, abilità e talenti

    • Stasi: corretto un problema per cui il tempo di recupero degli effetti di stasi su di sé, come Blocco di Ghiaccio o Pausa di Cromie, non iniziava a scorrere fino alla ricomparsa dell'eroe se l'eroe veniva ucciso immediatamente dopo il termine dell'effetto.
    • Arthas: dopo aver appreso il talento Corazza Infranta, la Resistenza degli eroi intrappolati dalla ricompensa di Presenza Gelida è ridotta correttamente.
    • Azmodan: cliccare su Terra Bruciata non provoca più un calo del framerate.
    • Chen: non ottiene più accumuli di Ingredienti Freschi raccogliendo un singolo globo rigenerante se più alleati sono vicini.
    • Chen: Sigillo della Linea di Faglia di Medivh non provoca più l'esistenza in contemporanea di Chen e degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Cho: l'indicatore dell'area d'effetto di Bomba Runica non si restringe più se Cho'gall è colpito da Raggio Riduttore durante l'attivazione di Bomba Runica.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva non rispondere ai comandi all'ingresso nel Drago Cavaliere o nel Terrore Arboreo dopo aver usato la Navetta Medica di Morales.
    • Garrosh: Intimidazione non rallenta più la velocità d'attacco dei nemici non eroici.
    • Garrosh: corretto un problema per cui Demolitore poteva attivare il tempo di recupero completo anche senza aver colpito un bersaglio.
    • Mantogrigio: ora può correttamente attivare Mira alla Gola una seconda volta dopo aver usato l'abilità per uccidere il Mech di D.VA.
    • Muradin: Battitore ora respinge e danneggia correttamente i bersagli secondari sulla traiettoria.
    • Muradin: corretto un problema per cui le abilità di Muradin si attivavano rapidamente e senza animazione se venivano accodate dopo Lancio del Nano.
    • Li-Ming: apprendere Vendetta di Zei e Orbita Arcana non provoca più la riduzione dei danni di Globo Arcano se usato a breve distanza.
    • Ten. Morales: l'interfaccia della Navetta Medica non rimane più a schermo se si entra nella navetta mentre viene distrutta.
    • Samuro: scambiarsi di posto con un'Immagine Speculare non annulla più i comandi accodati.
    • Samuro: cliccare su un gruppo di controllo per selezionare un'Immagine Speculare dopo aver appreso Maestro dell'Illusione non annulla più i comandi di movimento eseguiti dall'Immagine.
    • Tritacarne: Gancio ora annulla correttamente le abilità che possono essere incanalate durante il movimento, come Terra Bruciata di Azmodan.
    • Macellaio: il testo in sovraimpressione ora mostra correttamente i danni critici inflitti dagli attacchi base che beneficiano degli effetti di Colpo Brutale.

    Audio

    • Stukov: l'effetto sonoro di Spinta Possente non permane più dopo che il bersaglio è stato ucciso o si scontra con un ostacolo.

    Interfaccia utente

    • Modalità Draft: risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare la cavalcatura Gallo Lunare nelle lobby della modalità Draft.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da horizer.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Arthas
    • Diablo
    • Kharazim
    • Ragnaros
    • Sylvanas (sbloccato al livello cinque)
    • Alachiara (sbloccato al livello dieci)
    • Probius (sbloccato al livello quindici)
    • Genji (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Falstad - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Li Li - Prezzo in offerta: 150 gemme

    Modelli in evidenza
    • Falstad Signore della Tempesta Oscuro
    • Li Li Avventuriera Boreale
    • Samuro Ardilama Torvaluna
    • Leoric Ymirjar
    • Uther Medico
    • Rexxar Randagio Devastatore

    Cavalcature in evidenza
    • Frangistelle del Signore Spaziale
    • Serpe delle Nubi Turchese
  • Alan Dabiri, Game Director di Heroes of the Storm, ha tenuto un Q&A sull'account twitter ufficiale, rispondendo alle domande degli utenti che vi riassumiamo qua sotto.

    Inoltre, abbiamo aggiunto altri particolari derivanti da una intervista fatta durante la gamescom con lo youtuber MFPallytime:

    • Il team sta lavorando ad un nuovo modello per Mantogrigio, definito "very cool";
    • In un futuro abbastanza vicino, il sistema di ruoli (Assassino, Guerriero, Supporto, Specialista) sarà ridefinito per accomodare meglio le diverse tipologie di Eroi;
    • Per quanto riguarda i Multiclasse, in futuro ne arriveranno altri;
    • Gli sviluppatori stanno creando nuovi eventi, che arriveranno più tardi quest'anno;
    • Il prossimo eroe potrebbe essere una unità di StarCraft II.

    Fonte: twitter 1, twitter 2, twitter 3

  • Domenica sera è stato rilasciato il consueto video che mostra il prossimo eroe Kel'Thuzad e le novità cosmetiche in arrivo.

    • Kel'thuzad;
    • Kel'thuzad Lich Stellare;
    • Jaina Signora del Terrore;
    • Sonya Cavaliere della Morte;
    • Zagara Signora delle Cripte;
    • Jaina di Theramore;
    • Nuove colorazioni per modelli e cavalcature;
    • Cavalcatura Earthbreaker Grizzly (ottenuta col gioco classificato);
    • Nuovi ritratti e spray, anche animati.

    Per leggere tutte quello che è stato rivelato su Heroes of the Storm alla gamescom 2017 clicca qui!

  • La gamescom 2017 è stata generosa di novità per Heroes of the Storm, con molte novità e interviste agli sviluppatori e al Game Director Alan Dabiri. Ecco un piccolo riassunto dei punti più interessanti di alcune di queste:

    • La patch di Kel'thuzad sarà molto ricca e piena di modifiche per eroi e interfaccia;
    • I talenti Missione, e le Missioni in generale, sono un punto di forza di Heroes su cui stanno sperimentando molto;
    • Ad esempio, i nuovi talenti di Cromie e Jaina, oppure il filatterio di Kel'Thuzad;
    • Esistono altre novità di gameplay su cui stanno attivamente lavorando, ma nulla di preciso e soprattutto di presentabile al momento;
    • Il director vorrebbe in futuro fare più eventi della stessa scala di Heroes 2.0. Non tanto di modifiche del gioco, ma della grandezza dell'evento e dell'aggiunta di contenuti;
    • Nonostante l'introduzione di Destiny II nella Blizzard App, l'aggiunta di personaggi da Destiny II non è sul tavolo;
    • La chat vocale direttamente in gioco è in lavorazione e arriverà in futuro.

    Fonte: esportspro, blizzplanet, pcgamesn
  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Palla Prigioniera! Vediamo le regole di questa nuova rissa:

    • Si gioca tutti come Cromie Genio dei Desideri, divisi in due squadre (attaccanti e difensori);
    • Gli attaccanti hanno a disposizione solo la Detonazione di Sabbia [Q], niente altre abilità o talenti;
    • I difensori non hanno alcuna abilità e muoiono dopo 3 colpi di Detonazione di Sabbia;
    • Se un difensore muore, diventa un fantasma che può piazzare trappole temporali nel campo avversario;
    • Ogni 10 secondi (e sempre meno man mano che il round avanza) le squadre si scambiano i ruoli;
    • Quando un turno dura solo 3,5 secondi, parte la Sudden Death che spingerà tutti i giocatori al centro;
    • Vince la squadra che rimane con più giocatori alla fine del round. Vincere 3 round per aggiudicarsi la rissa!

    Per ottenere il forziere di questa rissa, sarà necessario giocare tre partite!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    È l'ora di una nuova rissa. O forse è già successa? Troppo difficile ricordare con tutte queste alterazioni temporali! Unitevi a noi per una battaglia a colpi di sabbia per tutte le età, dove giocherete con una delle 10 identiche maestre delle arti temporali: Cromie!


    Regole:

    • Tutti usano Cromie Genio dei Desideri sia nella squadra d'attacco che di difesa.
      • Gli attaccanti sono dotati di una Detonazione di Sabbia a lungo raggio, ma nessun'altra abilità o talento.
      • I difensori non hanno accesso ad alcuna abilità e devono schivare gli attacchi in arrivo.
        • Se un difensore viene colpito da tre Detonazioni di Sabbia, muore e rientra in gioco come "fantasma" nel lato della squadra avversaria. Qui potrà dare visione ai compagni e piazzare delle Trappole Temporali che rallenteranno i nemici.
      • I turni dureranno inizialmente 10 secondi e ogni rotazione ridurrà il tempo totale di ogni turno.
        • Se la lunghezza del turno raggiunge i 3,5 secondi, si attiva la modalità Morte Improvvisa.
          • Dei tornado compariranno ai bordi esterni della mappa e lentamente viaggeranno verso l'interno, spingendo i giocatori verso il centro.
    • La prima squadra che trionfa in tre round vince!

    Ricompense:

    • Completate 3 partite in Palla Prigioniera per ottenere un forziere!

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    Subito dopo i grossi annunci della gamescom è andata online una grossa patch di bilanciamento che coinvolge ben 15 eroi. I cambiamenti apportati in breve:

    • Buff a Alarak, Thrall, Zul'jin, Lúcio e Garrosh;
    • Nerf a Illidan, Xul, Zagara, Tassadar e Chen;
    • Cambiamenti a Kerrigan, Macellaio, Auriel, Tyrande e Uther.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 23 agosto 2017

    Blizzard Entertainment

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Alarak Xul Auriel Chen
    Illidan Zagara Lúcio Garrosh
    Kerrigan   Tassadar  
    Thrall   Tyrande  
    Macellaio   Uther  
    Zul'jin      

     


    Assassini

    Alarak

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    Talenti

    • Livello 4
      • Carica Negativa (E)
        • Bonus ai danni aumentato dal 3% al 5%.
    • Livello 13
      • Lama del Monarca (passivo)
        • Bonus a Sadismo aumentato dal 6% al 7%. Limite massimo aumentato dal 30% al 35%.

     

    Illidan

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    Abilità

    • Caccia (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 60 a 100 secondi.

    Commenti degli sviluppatori: con la riduzione dei tempi di recupero integrata in Sete del Traditore, vogliamo dare ai nemici un po' più di tempo per essere pronti. Speriamo che non se la prenda.

     

    Kerrigan

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    Abilità

    • Devastazione (Q)
      • Danni ridotti da 228 a 210.
    • Lame Impalanti (W)
      • Danni aumentati da 251 a 261.
    • Stretta Primordiale (E)
      • Danni aumentati da 110 a 114.

    Talenti

    • Livello 1
      • Stretta Energizzante (E)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Adattamento (Q)
        • Rimosso.

    Commenti degli sviluppatori: negli ultimi mesi, la percentuale di vittorie di Kerrigan ha subito un constante aumento dell'1-2% a ogni patch. Benché non sia tra le scelte o le esclusioni più comuni, settimana scorsa ha conquistato la prima posizione del Nexus. Dopo aver analizzato i suoi numeri con attenzione, non abbiamo identificato nulla di specifico che giustificasse una tale ascesa. Invece di apportare modifiche importanti, abbiamo reputato fosse meglio ridistribuire leggermente i danni che infligge. Spostare una piccola parte dei danni di Devastazione nelle altre sue abilità aiuterà a equilibrare il rapporto talenti scelti/percentuale di vittorie, potenziando inoltre le abilità che richiedono colpi di precisione.

     

    Macellaio

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 130 a 125.

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Carne per eroe ucciso ridotta da 25 a 20.
      • Carne persa alla morte aumentata da 10 a 15.

    Talenti

    • Livello 7
      • Lama Insaziabile (W)
        • Funzionalità modificata:
          • Cure bonus rimosse.
          • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 20% al 25%.
      • Vettovaglie (passivo)
        • Cure aumentate dal 4% al 5% per ogni servitore morto.
    • Livello 16
      • Mattatoio (Q)
        • Durata bonus aumentata dal 25% al 30%.
      • Rabbia (passivo)
        • Bonus alla Resistenza ridotto da 25 a 15.

    Commenti degli sviluppatori: sin dal suo arrivo, il Macellaio ha sempre avuto una solida posizione tra i 5 eroi con la miglior percentuale di vittorie. Inizialmente questo succedeva solo nelle Partite rapide, mentre le sue prestazioni globali non erano così alte da costituire un problema concreto. Dopo le ultime modifiche, ha mantenuto fede al suo nome nelle Partite rapide e ha iniziato a raccogliere consensi anche in modalità Classificata. Abbiamo ricevuto numerosi feedback sul fatto che il Macellaio sia incentivato a sacrificare la propria vita per uccidere un nemico e avanzare con la sua missione, e concordiamo che non abbia molto senso. Le modifiche agli aumenti e alle perdite di Carne dovrebbero ridimensionare questa situazione, mentre quelle ai talenti sono state introdotte per allineare il loro potere con il livello in cui vengono scelte.

     

    Thrall

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    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 45 a 40.

    Talenti

    • Livello 1
      • Schianto di Fulmini (Q)
        • Danni inflitti per accumulo aumentati da 10 a 12.
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Mana rigenerato per attacco aumentato da 12 a 15.
    • Livello 4
      • Marea di Mana (tratto)
        • Mana rigenerato ridotto da 20 a 15.
    • Livello 16
      • Esplosione Tonante (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • I danni ottenuti dalla ricompensa della missione finale ora si applicano anche ai rimbalzi di Catena di Fulmini.

     

    Zul'jin

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    Talenti

    • Livello 1
      • Tagliaossa (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.

     


    Specialisti

    Xul

    Divider_Hero_Xul_crop.png

    Abilità

    • Scheletri Risorti (tratto)
      • Salute degli scheletri ridotta da 270 a 240.
    • Maghi Scheletrici (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 70 a 90 secondi.

    Talenti

    • Livello 7
      • Essenza di Trag'Oul (tratto)
        • Cure ridotte dall'1% allo 0,5% per attacco base degli Scheletri.
        • Mana rigenerato aumentato dallo 0,4% allo 0,5% per attacco base degli scheletri.
    • Livello 13
      • Echi di Morte (Q)
        • Danni inflitti ridotti dal 70% al 60% dei danni di Falce Spettrale.

     

    Zagara

    XJJMXTLU20DP1417483335816.png

    Talenti

    • Livello 16
      • Mutalisca (W)
        • Durata ridotta da 45 a 30 secondi.

     


    Supporto

    Auriel

    OX0P7L15DW4I1471895719519.png

    Abilità

    • Omaggio della Speranza (D)
      • Rapporto di generazione di Speranza per eroe colpito aumentato dal 40% al 50%.
    • Spazzata Sacra (Q)
      • Danni dell'area esterna ridotti da 80 a 60.
      • Danni nell'area centrale aumentati da 160 a 180.
    • Attacco Detentivo (E)
      • Danni iniziali ridotti da 115 a 58.
      • Danni allo stordimento aumentati da 115 a 174.
    • Resurrezione (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 120 a 100 secondi.

    Talenti

    • Livello 7
      • Luce Dirompente (W)
        • Rimosso.

    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti vogliono ridurre la dipendenza di Auriel ad affidarsi a personaggi specifici per risultare una guaritrice efficace. Aumentando la quantità di Speranza che può generare, ma rimuovendo Luce Dirompente e la sua abilità di ridurre il tempo di recupero di Raggio del Paradiso, Auriel avrà una capacità curativa più costante indipendentemente da chi è il bersaglio di Omaggio della Speranza. Abbiamo anche ridotto i danni che in media Auriel infligge per far sì che debba trarre il massimo dalle sue abilità base. Riducendo la sinergia che Auriel ha con una singola, grande fonte di danni e riducendo i danni in generale, speriamo di vederla meno spesso nelle squadre con doppio eroe di supporto.

     

    Lúcio

    IPDZ9IHRKBFI1485911507994.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.380 a 1.518.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 2,86 a 3,16.

     

    Tassadar

    2J5UMQ9U8Y951417483335330.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 15 a 14.
    • Salute massima base ridotta da 1.426 a 1.355.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 2,97 a 2,8.

    Talenti

    • Livello 1
      • Risonanza Khaydarin (passivo)
        • Mana bonus ottenuto dai globi rigeneranti aumentato dal 50% al 100%.

     

    Tyrande

    L326XNRFITE41417483335724.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Armonia Celeste (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Rimuove anche gli effetti di silenziamento.
      • Resistenza Kaldorei
        • Accumuli massimi di Resistenza magica ridotti da 4 a 3.
    • Livello 13
      • Potenziamento (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Diminuisce anche il tempo di recupero base di Sentinella di 4 secondi.
      • Chiaro di Luna Avverso (W)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 30% al 25%.
        • Riduzione dei danni diminuita dal 30% al 25%.

     

    Uther

    5W8VDU5725O81417483335719.png

    Abilità

    • Avanguardia Eterna (tratto)
      • Resistenza ottenuta dalle cure con le abilità base ridotta da 25 a 15.
    • Luce Sacra (Q)
      • Cure aumentate da 360 a 380.
      • Cure su se stessi aumentate da 180 a 190.
    • Splendore Sacro (W)
      • Danni e cure aumentati da 160 a 185.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ondata di Luce (W)
        • Durata bonus della resistenza per il completamento della missione ridotta da 1 a 0,5 secondi.
        • Mana rigenerato ridotto da 8 a 5 per eroe colpito.
    • Livello 4
      • Fuoco Sacro (passivo)
        • Danni ridotti da 16 a 14 al secondo.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo scoperto che, ingrandendo la nicchia d'utenza di Uther, i giocatori riuscivano a creare squadre con 2 eroi di supporto incredibilmente difficili da contrastare, determinando una dinamica di gioco lenta e frustrante per chi doveva affrontarla. Crediamo che sia bellissimo avere un doppio eroe di supporto ogni tanto, ma Uther permetteva di farlo in modo troppo esagerato in coppia con quasi ogni altro guaritore. Riducendo la resistenza che fornisce con il suo tratto e aumentando leggermente l'efficacia delle cure, Uther dovrebbe risultare più bilanciato.

     


    Guerrieri

    Chen

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    Statistiche

    • Salute massima base ridotta da 2.550 a 2.473.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,31 a 5,15.

    Talenti

    • Livello 7
      • Elisir Rinfrescante (passivo)
        • Rimosso.
      • Birra Purificatrice (passivo)
        • È stato spostato dal livello 20.
        • Tempo di recupero aumentato da 10 a 45 secondi.
    • Livello 16
      • Balzo Volante (Q)
        • Portata bonus ridotta dal 20% al 15%.

     

    Garrosh

    7DDW9GCJ6TPK1501096598432.png

    Abilità

    • Sfida del Signore della Guerra (R)
      • Durata della provocazione aumentata da 1,5 a 2 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Forza Incomparabile (E)
        • Portata di lancio aumentata dal 20% al 25%, e danni bonus dal 100% al 125%.
    • Livello 4
      • Senza Pietà (W)
        • Danni bonus aumentati dal 60% al 70%.
    • Livello 7
      • Nel Vivo della Lotta (attivo)
        • Non ha più costo in Mana.

     


    Correzione dei problemi

    Eroi, abilità e talenti

    • Auriel: riportare in vita Uther prima della fine di Avanguardia Eterna non gli impedisce più di ricomparire.
    • Cassia: lanciare Stoccata su un bersaglio vicino a un muro non la sposta più in una direzione non voluta prima del lancio dell'abilità.
    • Genji: risolto un problema per il quale gli attacchi di forti e fortezze non rallentavano la velocità e gli attacchi di Genji se aveva ancora accumuli di Schivata.
    • Kharazim: risolto un problema per il quale Kharazim poteva scattare in punti inaspettati dopo aver lanciato Slancio Irradiante.
    • Tassadar: risolto un problema per il quale alcuni effetti che modificavano la velocità d'attacco, come Colpi Maledetti di Xul, persistevano indefinitamente se scadevano durante Distorsione Dimensionale.
    • Xul: aspettare 4 o più secondi prima di attaccare dopo aver attivato Colpi Maledetti non causa più l'asincronia tra gli effetti visivi e le animazioni d'attacco di Xul.
    • Tychus: il talento Ritmo Letale ora mostra correttamente i progressi della missione nella scheda Talenti della Schermata punteggi.

    Interfaccia utente

    • Emoji: inviare l'emote "imbarazzo" (:ops:) con Garrosh o quando esso è stato selezionato ora mostra correttamente l'emoji imbarazzata di Garrosh se il giocatore possiede il pacchetto di emoji corrispondente.
  • Scritto da ,
    Secondo le parole del Game Director Alan Dabiri Kel'thuzad è stato l'eroe più richiesto in assoluto per Heroes of the Storm e durante il suo sviluppo hanno raccolto una grande quantità di materiale video dietro le quinte.

    Il primo episodio del documentario "Resurrezione di Kel'thuzad" uscirà la prossima settimana.



  • Blizzard Entertainment ha scritto

    Kel'Thuzad arriva nel Nexus!

    05/09/2017

    "Servi, schiavi, soldati della fredda oscurità! Rispondete alla chiamata di Kel'Thuzad!"

    - Kel'Thuzad, Arcilich di Naxxramas


    Già prima della Terza Guerra di Azeroth, un terribile potere stava crescendo. Intrappolato in una tomba di ghiaccio, lo spirito di un Lich diede il via a un grande piano per conquistare il mondo evocando un esercito di morti. Per assicurarsi la vittoria, questo spirito chiese l'aiuto ad altri maestri dell'arcano, raggiungendoli telepaticamente. Tra questi potenti mortali c'era l'Arcimago del Kirin Tor chiamato Kel'Thuzad. In qualità di uno dei membri più importanti del concilio, Kel'Thuzad si riteneva al di sopra delle leggi che vietavano l'utilizzo della magia oscura. Quando lo spirito misterioso lo chiamò, Kel'Thuzad abbandonò il suo posto nel concilio e viaggiò a lungo in cerca della voce che lo aveva chiamato.

    A Nordania, l'Arcimago trovò ciò che stava cercando. Ammaliato dalla promessa di potere offertagli da quello che si rivelò essere il Re dei Lich, Kel'Thuzad gli giurò fedeltà e si dedicò alla conversione di altri che potessero servire il suo nuovo padrone. La prima campagna del Re dei Lich fu un successo, anche se Kel'Thuzad venne poi cacciato e ucciso dal Paladino Arthas Menethil. Più tardi, quando lo stesso Arthas cedette all'influenza del Re dei Lich, Kel'Thuzad tornò in vita per portare avanti la sua terribile missione.

    Dalla sua tetra necropoli, Naxxramas, Kel'Thuzad dà la caccia a chi si oppone al suo padrone. Che siano succubi volontari o schiavi non morti senza più anima, è solo questione di tempo prima che tutti gli esseri viventi si pieghino davanti alle armate del Re dei Lich.


     

    Talenti in primo piano:

    nitrous_DVA_crop.jpgFilatterio di Kel'Thuzad - Fornisce a Kel'Thuzad cure pari al 10% dei danni magici inflitti, più l'abilità di rinascere dopo aver raccolto 10 globi rigeneranti. Una doppia dose di sopravvivenza estremamente preziosa per l'Arcilich di Naxxramas.

     

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngAculeo Glaciale - Consente a Kel'Thuzad di evocare un pilastro di ghiaccio esplosivo che blocca i movimenti, infligge danni, rallenta e funziona come punto di aggancio per le Catene di Kel'Thuzad. Perfetto negli scontri di squadra, per dividere i nemici e favorire l'uso di combinazioni di incantesimi sulle corsie in solitaria, Aculeo Glaciale è un talento estremamente versatile.

     

     

    nuclearoption_DVA_crop.jpgRancore Fluttuante - Permette all'Arcilich di infliggere danni enormi, controllare le creature e aumentare la pressione sul nemico. Rancore Fluttuante aggiunge uno strumento utilissimo all'arsenale di Kel'Thuzad, conferendogli preziosa mobilità (e un po' di danni aggiuntivi) sotto forma di scatti a breve distanza al livello 20.


     

     

    Amici e nemici:

    Sinergico con:

    Malfurion_120.jpg Kel'Thuzad eccelle quando i suoi nemici sono raggruppati e può colpirli con la sua devastante combinazione da 3 incantesimi. Eroi come Arthas, con potenti abilità di controllo delle creature, sono uno scudo ideale per Kel'Thuzad e possono radunare i nemici per consentirgli di ottimizzare i suoi attacchi.

     

    KaelAvatarBlog.jpg

    E.T.C. è il guerriero ideale per gli eroi che devono impostare le proprie combinazioni. Dato che le abilità di Kel'Thuzad sono difficili da lanciare nel vuoto, gli eroi in grado di radunare o isolare i nemici sono il complemento ideale dell'Arcilich. Pogo funziona particolarmente bene, perché Kel'Thuzad è in grado di infliggere danni ingenti quando i nemici non possono muoversi.

     

    Lucio_Crop.jpg

    Alarak e Kel'Thuzad sono entrambi eroi che capitalizzano sugli errori dei nemici. L'eroe avversario che si sposta leggermente fuori posizione rischia di trovarsi rapidamente attirato in mezzo alla squadra avversaria a causa della Telecinesi di Alarak, o di finire in mezzo ai suoi compagni per colpa delle Catene di Kel'Thuzad. In ogni caso, quando il primo di questi eroi lancia un'abilità sul nemico, l'altro può seguirlo rapidamente, infliggendo danni devastanti se non addirittura un'uccisione.

     

    Soffre contro: 

    Malthael_crop.jpg

    Kel'Thuzad soffre contro gli eroi molto mobili che si lanciano in battaglia e che possono evitare facilmente i suoi colpi di precisione. Mettere a segno un colpo con le Catene è abbastanza difficile di per sé contro eroi come Tracer, e anche quando si riesce a farlo una volta, ripetersi è ancora più complicato.

     

    Lunara_Crop.jpg

    L'alta mobilità di Li-Ming e la capacità di infliggere danni concentrati possono essere un incubo per Kel'Thuzad. È anche in grado di disturbarlo frequentemente e, se l'Arcilich dovesse stare fermo troppo mentre cerca di mettere a segno uno dei suoi colpi, i rischi di danneggiamento grave sarebbero alti.

     

    Heroes_Leoric_HeroWeekLinkThumb_120x120.png

    La forza di Kel'Thuzad risiede nel controllo delle creature combinato con danni concentrati. Uther può mitigare questi ultimi conferendo Resistenza ai suoi alleati e possiede potenti talenti anti-controllo ai quali può accedere fin dalle prime fasi di una partita. Insieme, queste abilità possono inficiare la potente combinazione di abilità di Kel'Thuzad.

     


    Rispondete alla chiamata di Kel'Thuzad, il nuovo assassino a distanza del Nexus!

  • Scritto da ,
    Grazie agli streaming dei giocatori sul palco della gamescom 2017, ora siamo in possesso di nuove informazioni sulle prossime novità su Heroes of the Storm. Ricordate, queste informazioni potrebbero cambiare nei prossimi giorni, quindi abbiamo preferito riportare in generale le novità piuttosto che addentrarci nei dettagli.


    Grazie a PCgamesn, sappiamo che il PTR di questa patch sarà attivo dalla settimana prossima, mentre arriverà sui reami live quella successiva.

    Kel'thuzad ed evento
    Di Kel'thuzad sappiamo già molto, comprese abilità e talenti.


    Per quanto riguada l'evento, sembra essere composto da una serie di missioni, tutte a tema Kel'thuzad, che sbloccheranno gli oggetti estetici della prossima patch, come ad esempio i modelli di Jaina Dreadlord o Crypt Queen Zagara:

    • Dreadlord Jaina;
    • Crypt Queen Zagara;
    • Death Knight Sonya;
    • Theramore Jaina;
    • Cavalcatura Illidan Nightmare;
    • Stendardo Naxxramas;
    • Annunciatori Jaina e Kel'thuzad;
    • E altro ancora...

    L'evento, che durerà dal 5 al 25 Settembre, coinsisterà in una serie di missioni, dove dovremo portare morte e distruzione fra i nemici per guadagnare ricompense legate al nostro lich preferito.

    Immagine


    Rework di Eroi
    La prossima patch sarà foriera di numerosi rework e bilanciamenti. Li riassumiamo qua sotto, per i dettagli, reddit è il vostro migliore amico.

    • Jaina: revisione dei talenti, Ice Block diventa disponibile dopo aver completato una missione ora integrata di base nel Tratto;
    • Leoric: pesante revisione dei talenti e delle Eroiche, nuovi talenti al 20. La direzione sembra puntare a più cure in base ai danni inflitti ai nemici;
    • Ten. Morales: il rework più pesante. Rimosso il mana e sostituito con l'energia, che si consuma e rigenera rapidamente. Sembra sia usata solo dalla cura, mentre le altre abilità sono gratuite. Pesante revisione dei talenti per appoggiare queste modifiche;
    • Cromie: revisione della Q, ora con missione di potenziamento inclusa di base (ogni hit aumenta di 5 il danno). Arrivati a 80 stack di questa missione, si attiva automaticamente il talento di livello 20 (ora rimosso dalla selezione) di copie di Cromie;
    • Modifiche ai talenti ed eroiche;
    • Altre modifiche in arrivo per Garrosh, Auriel, Lúcio, Uther e il Macellaio.



    Inoltre è stata modificata l'interfaccia di riassunto per tener meglio traccia delle missioni. Sempre in questa direzione, il completamento, annullamento e progresso delle missioni è stato inserito nel kill feed di partita.

    Immagine


    Fonte: pcgamesn, reddit

    Altri aggiornamenti
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Géraud Soulié.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di questa sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Lúcio
    • Gul'dan
    • Cassia
    • Tassadar
    • Chen (sbloccato al livello cinque)
    • Illidan (sbloccato al livello dieci)
    • Cromie (sbloccato al livello quindici)
    • Sgt. Hammer (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Probius - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Sylvanas- Prezzo in offerta: 312 gemme

    Modelli in evidenza
    • Probius Primo Ascendente
    • Li-Ming Indaco
    • Azmodunk Fuoriclasse
    • Tyrande Dea dell'Amore Fervente
    • Illidan Shan'do dell'Incubo
    • Malfurion Druido delle Fiamme Ardente

    Cavalcature in evidenza
    • Nuvola Nimbus Celeste
    • Destriero da Guerra Corazzato
  • Ieri abbiamo scoperto le sue abilità, oggi tremeremo di fronte alla gelida potenza dei suoi talenti! Presentate in diretta dalla gamescom 2017, ecco la lista completa dei talenti di Kel'thuzad.


    Talenti
    Livello 1
    • [Q] The Plaguelands: aumenta la durata di Morte e Distruzione di un secondo. Dopo aver raggiunto 30 cariche di Morbo, aumenta l'area di effetto del 30%;
    • [W] Blighted Frost: Esplosione Gelida infligge il 50% di danno in più ai nemici al centro del suo effetto. Dopo aver raggiunto 30 cariche di Morbo, aumenta la durata dell'impedimento di 0,5 secondi;
    • [E] Barbed Chains: aumenta il danno di Catene di Kel'thuzad del 125%. Dopo aver raggiunto 30 cariche di Morbo, le Catene riducono l'armatura degli eroi attirati di 15 per 4 secondi.

    Livello 4
    • [E] Strip Shields: attirare un nemico con Catene di Kel'thuzad garantisce al lich una quantità di scudo, fino a due accumuli totali. Inoltre, le Catene di Kel'thuzad infliggono danni bonus agli Scudi nemici;
    • [Passiva] Phylactery of Kel'Thuzad: Missione: raccogli 10 globi rigeneranti per caricare il Filatterio di Kel'thuzad. Ricompensa: il filatterio può essere attivato in caso di morte per resuscitare immediatamente, scaricando il filatterio e rendendo necessario un nuovo completamento della missione. Inoltre, Kel'thuzad si cura del 10% del suo danno da abilità inflitto mentre il filatterio è carico;
    • [Attiva] Armor of the Archlich: attiva per diventare guadagnare 50 di armatura fisica per 4 secondi. All'attivazione, i nemici vicini subiscono danni lievi e sono rallentati del 35% per 4 secondi. 25 secondi di recupero;


    Livello 7
    • [Q] Accelerated Decay: ogni volta che un eroe è colpito dalla pozza di Morte e Distruzione subisce il 20% di danni in più dal danno periodico di Morte e Distruzione per 4 secondi. Questo effetto si accumula fino a 6 volte;
    • [Attiva] Glacial Spike: attiva per creare una colonna di ghiaccio che esplode dopo 4 secondi, infligge danni ai nemici vicini. La colonna può essere bersagliata dalle Catene di Kel'thuzad. 30 secondi di recupero;
    • [Passiva] Chilling Touch: ogni 8 secondi, gli attacchi base di Kel'thuzad colpiscono anche i nemici vicini, infliggendo danni magici anziché fisici e rallentando del 30% per 2 secondi.

    Livello 13
    • [W] Icy Grasp: aumenta la durata del rallentamento di Esplosione Gelida di 1,5 secondi;
    • [E] Chains of Ice: dopo che lo stordimento di Catene di Kel'thuzad termina, i bersagli sono rallentati del 70% per 1,25 secondi;
    • [E] Chain Link: attirare due eroi con le Catene riduce il tempo di recupero dell'abilità di 4 secondi.

    Livello 16
    • [Q] Arcane Echoes: colpire gli eroi con Morte e Distruzione riduce il suo tempo di recupero di 1,25 secondi;
    • [W] Hungering Cold: i nemici bloccati da Esplosione Gelida subiscono danni addizionali ogni volta che vengono colpiti da Kel'thuzad nei 4 secondi successivi;
    • [Passiva] Power of Icecrown: stordire, rallentare o bloccare un eroe garantisce un accumulo di 6% di Potere Magico per 10 secondi, fino a 5 cariche.

    Livello 20
    • [R1] Deathchill: quando il blocco di Detonazione di Gelo termina, i nemici sono rallentati del 40% per 3 secondi. Gli eroi morti durante Detonazione di Gelo scatenano nella loro posizione un'altra Detonazione di Gelo;
    • [R2] Might of the Scourge: colpire un eroe nemico con Fessura dell'Ombra resetta il suo tempo di recupero;
    • [Attiva] Shifting Malice: attiva per scattare in avanti, infliggendo danni ai nemici sul proprio percorso. Le uccisioni resettano il tempo di recupero di quest'abilità. 240 secondi di recupero;
    • [Attiva] The Damned Return: attiva per creare un'ombra di Naxxramas che dura 15 secondi e che copia i lanci di Morte e Distruzione di Kel'thuzad. 15 secondi di recupero.

    Fonte: pallytime streaming, reddit
  • Scritto da ,
    Grazie alla celerità del sito ufficiale, ora possiamo conoscere ruolo e abilità di Kel'thuzad, Arcilich di Naxxramas. Per i talenti, aspetteremo altri dettagli dalla gamescom 2017 o dai siti videoludici.

    Kel'Thuzad ha servito fedelmente il Re dei Lich in vita e dopo la morte. Rianimato come Arcilich del Flagello, esercita il suo potere su Naxxramas, la necropoli del terrore. Ora rimane il più fidato consigliere di Arthas, e la sua padronanza delle arti oscure è impressionante.

    Immagine

    Ruolo: Assassino a Distanza

    Abilità
    • [Tratto] Maestro della Fredda Oscurità: Missione: Ottieni 1 accumulo di Morbo ogni volta che un eroe è immobilizzato da Esplosione Gelida o colpito da Catene di Kel'Thuzad. Ricompensa: Dopo aver ottenuto 15 accumuli di Morbo, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di 2 s. Ricompensa: Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta del 75% la Potenza magica.

    • [Q] Morte e Distruzione: Dopo 0.5 s, scaglia una sfera che esplode all'impatto con il primo nemico colpito, infliggendo 150 danni ai nemici nell'area. L'esplosione rilascia una pozza ammorbante che dura 2 s e infligge 70 danni ogni 0.5 s;
    • [W] Esplosione Gelida: Crea un sigillo che esplode dopo 1 s, infliggendo 212 danni ai nemici al suo interno e rallentandoli del 35% per 2.5 s. I nemici nell'area centrale sono immobilizzati per 1 s;
    • [E] Catene di Kel'thuzad: Scaglia una catena, infliggendo 97 danni al primo nemico o struttura colpita. Per 4 s dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per scagliare la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandolo verso il primo e stordendo entrambi per 0.5 s;

    • [R1] Detonazione del Gelo: Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All'impatto, la meteora infligge 100 danni al bersaglio e 275 danni ai nemici nell'area. I nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per 1.5 s. 100 secondi di recupero, 70 di mana;
    • [R2] Fessura dell'Ombra: Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo 1.5 s, infliggendo 440 danni ai nemici nell'area. 15 secondi di recupero, 50 di mana.

  • Scritto da ,
    Annunciato durante l'anteprima della gamescom 2017, Kel'thuzad è il nuovo eroe di Heroes of the Storm. Per il momento non si conoscono le sue abilità, ma possiamo ammirare la sua corruzione in questo fantastico filamto d'introduzione all'evento Call of Kel'thuzad.

  • Scritto da ,
    Il video di presentazione della gamescom si avvicina e stasera è stata pubblicato un altro tweet che mostra gli eroi del Nexus in una forma ispirata al Flagello di World of Warcraft.



    Dopo Zagara e Sonya oggi tocca a Jaina, e le speculazioni che vedono Kel'thuzad (o un altro eroe non-morto) come prossimo eroe appaiono sempre più plausibili.
  • Scritto da ,
    Dopo il primo teaser di ieri sera, continuano gli indizi via Twitter di Blizzard per i prossimi contenuti di Heroes of the Storm, che saranno presentati in occasione della gamescom 2017.
    Questa sera vediamo un possibile modello alternativo per Sonya, a tema Cavaliere della Morte. Siamo arrivati ad un crossover con Hearthstone?

  • Dopo le key art dedicate a Overwatch, WoW e Diablo, è il turno di Heroes of the Storm! Il protagonista dell'artwork è Probius, l'eroica sonda dei Protoss e terrore del Nexus da qualche mese a questa parte.

    Nessun teaser per contenuti futuri, ma vista la natura di Heroes, c'era da aspettarselo. Be-bop!

    Immagine


  • Scritto da ,
    Come ben saprete, il prossimo eroe di Heroes of the Storm sarà svelato questo lunedì, nel video di presentazione per la gamescom 2017. Intanto, possiamo gustarci questo teaser, che sembra preannunciare un modello alternativo per Zagara.

    Che ne pensate?

  • Sul forum ufficiale è stata annunciata una nuova ondata di sospensione degli account a quei giocatori segnalati ripetutamente per la non collaborazione durante la partita. Questo include stare AFK, morire intenzionalmente e in generale danneggiare l'esperienza del gioco di squadra.

    Questi provvedimenti sono resi possibili grazie alle segnalazioni, ricordatevi di adoperarle ogni volta che è necessario!

    Nimthanion ha scritto

    Abbiamo appena sospeso alcuni account appartenenti a giocatori che venivano frequentemente segnalati per assenza, mancata partecipazione o reiterata morte intenzionale durante le partite a Heroes of the Storm.


    Il provvedimento è diretto nei confronti di chi produce prestazioni (a fronte di un grosso volume di dati) che indicano chiaramente una costante mancanza di contributo nella maggior parte delle partite. In questo modo, siamo in grado di prendere i giusti provvedimenti contro chi danneggia coscientemente l'esperienza di gioco degli altri.


    Assentarsi, rifiutarsi di partecipare e morire intenzionalmente sono comportamenti che rovinano l'esperienza di gioco di tutti gli altri durante la partita, e minano lo spirito competitivo che è il cuore di Heroes of the Storm. Questi comportamenti non verranno tollerati e continueremo a sospendere gli account dei giocatori colpevoli. Vogliamo ringraziare chi tra di voi utilizza le opzioni di segnalazione quando trova giocatori che si comportano in questo modo, incoraggiandovi a continuare così.


    Grazie!

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Garrosh è un Guerriero corpo a corpo molto resistente ed in grado di isolare un eroe nemico con estrema facilità. Non ha particolari abilità per infliggere danno né per sfuggire agli scontri di gruppo, quindi ogni ingaggio deve essere studiato con attenzione e coordinato con il resto della squadra. Proprio per questo motivo, utilizzare al meglio Garrosh richiede una buona conoscenza del gioco e non è consigliato a chi è alle prime armi.

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    Consigli


    • Nonostante il basso tempo di recupero di Spaccaterra (Q), questa è l'unica vera abilità di ingaggio di Garrosh. Utilizzatela con attenzione e quasi esclusivamente per attirare a voi gli eroi nemici. Nel caso in cui l'abilità non vada a buon segno, prendete in considerazione l'idea di rimandare l'ingaggio di qualche secondo!

    • Anche se può sembrare scontato, non utilizzate Sete Sanguinaria (W) ogni volta che è disponibile solo per fare danno. Aspettate il momento giusto in modo da curarvi il più possibile. Inoltre, se siete dei curatori, curate Garrosh dopo che lui abbia utilizzato questa abilità: il motivo è che Sete Sanguinaria (W) lo cura in base ai Punti Salute mancanti.

    • Per sfruttare al meglio la gittata di Demolitore (E), cercate di mettervi sempre tra il bersaglio da lanciare ed il punto d'impatto. Questa abilità funziona ovviamente molto bene con Spaccaterra (Q) per isolare ed uccidere un eroe nemico.

    • A causa del corto raggio di Sfida del Signore della Guerra (R1) è molto difficile colpire più eroi con questa abilità. Prendete in considerazione l'idea di utilizzarla anche per assicurare l'uccisione su un singolo eroe nemico e portare la propria squadra in vantaggio numerico.

    • Decimazione (R2) è un'ottima Abilità Eroica che fornisce a Garrosh un buon danno ad Area contro gli eroi. Cercate di non utilizzare tutte le cariche insieme, ma aspettate non appena il rallentamento finisce. In questo modo avrete un rallentamento quasi costante!

    • Attenzione quando giocate Garrosh: la sua resistenza deriva esclusivamente dal suo Tratto Distintivo, la quale armatura inizia ad essere importante solamente da metà vita in giù. Se indietreggiate o scappate troppo presto renderete vano il Tratto: cercate di rimanere nel cuore della battaglia il più a lungo possibile, posizionandovi con attenzione. Per questo motivo, l'Orco Rosso dà il meglio se fiancheggiato da un eroe di Supporto con cure nel tempo, come Malfurion o Morales.



    Utilizzo delle Abilità


    • Spaccaterra
      Infligge lievi danni ai nemici in un cono frontale. Gli eroi colpiti all'estremità dell'area sono trascinati verso Garrosh.

    • Sete Sanguinaria
      Infligge ingenti danni ad un nemico e cura Garrosh di una percentuale della Salute mancante. L'effetto è raddoppiato contro gli eroi.

    • Demolitore
      Lancia un eroe, servitore o mercenario nemico vicino, infliggendo danno ai nemici vicini al punto d'impatto e rallentandoli per una breve durata.

    Abilità Eroiche
    • Sfida del Signore della Guerra
      Garrosh lancia una sfida a tutti gli eroi nemici vicini, silenziandoli e costrigendoli ad attaccarlo per una breve durata.

    • Decimazione
      Infligge danni a tutti nemici vicini e li rallenta per un breve periodo. Il danno è raddoppiato agli eroi, e per ogni eroe colpito il tempo di recupero di questa abilità eroica viene ridotto. Accumula fino a tre cariche.

    Tratto distintivo
    • Potenziamento Armatura
      Garrosh ottiene punti armatura in base alla Salute massima mancante.


    Storia


    In qualità di nuovo Capoguerra dell'Orda, Garrosh è un guerriero fiero e dal pugno di ferro. Il suo odio per l'Alleanza brucia come un incendio, ed egli non avrà pace finché essa non sarà diventata cenere. Sotto la sua ascia, gli orchi rivendicheranno la gloria che è loro di diritto. Qui potete leggere la storia completa di Garrosh.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Xenia.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Pacchetto settimanale
    Da questa settimana è disponibile nel negozio un modo per acquistare tutti gli oggetti "in primo piano" in un colpo solo, senza dover selezionare ogni oggetto singolarmente.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Xul
    • Tychus
    • Li-Ming
    • Rehgar
    • Tyrande (sbloccato al livello cinque)
    • Rexxar (sbloccato al livello dieci)
    • Varian (sbloccato al livello quindici)
    • Stukov (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Artanis - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Thrall - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Artanis Purificatore Modello 02
    • Thrall Martelfuoco Cinereo
    • Tychus Recluso
    • Valla Maestra dell'Ordine Celeste
    • Nova Spettro
    • Tyrael Demoniaco Vile
    • Sylvanas Generale dei Guardaboschi Selvatica
    • Muradin Devastatore Randagio
    • Tritacarne Re

    Cavalcature in evidenza
    • Cyberariete
    • Orso da Guerra Amani
    • Vilfiera Cacciatrice
  • La collaborazione fra Blizzard e Twitch continua a dare i suoi frutti, dando vita ad iniziative come l'HGC Cheer e, ovviamente, le promozioni legate agli account Prime.
    A partire dal 17 Agosto fino al 10 Ottobre, chiunque colleghi il proprio Amazon Prime con l'account di Twitch riceverà, oltre ad altre promozioni, anche un Forziere Leggendario per Heroes of the Storm.



    Fonte: twitch
  • Dall'ultima patch pubblicata martedì sera i giocatori si sono accorti di un piccolo ma importante cambiamento: l'indicatore verde di Patogeno Curativo adesso è visibile solo a Stukov.

    Inizialmente si pensava ad un bug ma il Game Designer Nathan LaMusga ha dichiarato che ciò è intenzionale e la situazione precedente era in realtà frutto di un bug.

    La spiegazione è che all'interno del team di sviluppo c'è uno sforzo continuo nel cercare il miglior equilibrio tra la visibilità delle informazioni e la chiarezza nelle azioni di gioco. Uno "spam" di indicatori avrebbero il serio potenziale di rovinare l'esperienza di gioco ed è una decisione che hanno preso pensando al lungo periodo. Siete d'accordo?

    Blizz_NLaMusga ha scritto

    The TL:DR is that we feel the spam isn't worth the value of the information.

    To explain, it was a bug that it went out the way that it did. The idea is that only Stukov sees the overhead FX, while Stukov allies see the generic buff duration bar (like the one Muradin's Stormbolt gives to enemies), enemies see neither, and everyone sees the buff FX (the green mist on the body). I realize that right now the missing component to that is the generic buff duration bar, which we will fix soon, but also doesn't satisfy your desires.

    To address that, I want to first say that we do this kind of thing all the time. In our constant battle to reduce spam, we carefully decide who exactly needs to see each effect. Many times the answer is "everyone" (especially as it pertains to damage), which is what makes this job difficult. So if we can find a win and say, "While it'd be nice if everyone could see this, it's not required, and so we should filter it selectively." Then we will.

    It's a judgment call, plain and simple. One which people can disagree with, and maybe one we disagree with internally. But for the overall health of the game a call must be made. Because if we don't, what quickly happens is an arms race of effects, where people give feedback that one specific effect is hard to see, while it's probably the case of too many other effects vying for your attention. And so in the process of making one louder, we simultaneously make all others quieter, relatively speaking.

    I'm not going to say that if we shipped it as intended that a similar thread to this wouldn't exist ("Hey can you make everyone see that thing only I see?") because... who knows? This may be the wrong call. I personally entertain that notion for literally every decision we collectively come to. All I'll say is - give it a shot. It may not be that bad, once you and your allies adapt. If you can, then it's a small win overall for our game.

  • Scritto da ,
    Quinto appuntamento con le guide ufficiali di Heroes of the Storm. Questa volta impareremo i ruoli e le responsabilità delle quattro classi di eroi disponibili: Guerriero, Assassino, Eroe di Supporto e Specialista.

    Come scritto anche nella guida questi ruoli non sono indicazioni da seguire rigidamente, la chiave della vittoria nel Nexus passa anche dalla flessibilità.

    Guide Precedenti

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Concetti base: ruoli di combattimento

    Blizzard Entertainment 07/08/2017

    Salve, campioni! Questa serie sui Concetti base rappresenta una guida per i nuovi giocatori e una panoramica riepilogativa per quelli con più esperienza che vogliono dare una rispolverata ai fondamentali del gioco. Questa volta ci concentreremo sui diversi ruoli degli eroi e su cosa i vostri compagni di squadra si aspettano dal vostro personaggio durante una partita.

    Se questa è la vostra prima volta con i Concetti base, vi consigliamo di dare un'occhiata agli articoli precedenti, partendo dall'introduzione a Heroes of the Storm. Continuando a leggere, troverete anche il tutorial di gioco, ma vi consigliamo di buttarvi nella mischia in prima persona. Con l'esperienza accumulata in gioco e queste raffiche di conoscenza arcana, dovreste essere in grado di giocare senza problemi in pochissimo tempo.

    Divider_SkyShapes.png

     

    I ruoli degli eroi nel Nexus

    Gli eroi si dividono in guerrieri, assassini, eroi di supporto e specialisti. Leggendo le varie sezioni, ricordate che diversi eroi sono ibridi e possono adattarsi a diverse esigenze a seconda dei talenti che sceglierete.

    Qui trovate l'elenco completo degli eroi e dei loro ruoli.


    War_Bar.png

     

    Guerrieri

    I guerrieri guidano la carica nei combattimenti di squadra. Dotati di molta Salute, potenti effetti di controllo delle creature (CC) e capacità di ridurre i danni subiti, i guerrieri permettono ai propri compagni di sferrare i loro attacchi letali contro gli avversari.

     

    CC4_Inline_Examples_Peel.jpg

    Peel. Ossia, proteggere i propri alleati. Gli eroi in prima linea dovrebbero cambiare bersaglio per proteggere i propri alleati nelle retrovie (assassini/eroi di supporto).

     

    Oltre a mitigare i danni in arrivo e potersi curare in combattimento, molti guerrieri hanno anche abilità di immobilizzazione, stordimento o trascinamento, in grado di interrompere i nemici. Affinché siano il più efficaci possibile, i guerrieri devono dimostrare pazienza e perizia, e dato che spesso sono loro a ingaggiare il combattimento, devono conoscere sempre la posizione dei propri alleati. I guerrieri che caricano troppo presto potrebbero non disporre dei rinforzi necessari a sopravvivere. Per contro, ingaggiare troppo tardi significa dare agli avversari il tempo di eliminare gli eroi più deboli, come assassini ed eroi di supporto.

    Ci sono diversi stili di gioco che i guerrieri dovrebbero seguire a seconda della composizione della propria squadra. Per esempio: Artanis e Sonya sono combattenti, eroi da prima linea che potranno anche non avere tante abilità di controllo delle creature quanto gli altri guerrieri, ma corroborano il loro ruolo difensivo infliggendo danni e mettendo pressione ai nemici (e con più Salute rispetto alla maggior parte degli eroi). Una squadra composta da eroi con poca salute ma in grado di infliggere danni costanti beneficia molto di uno stile di gioco "peel": i guerrieri devono distogliere l'attenzione del nemico dai propri alleati assassini e di supporto. In alternativa, le squadre più aggressive possono contare su guerrieri che caricano insieme alla squadra, restando sul posto finché i bersagli non sono stati abbattuti (o l'obiettivo non è stato conquistato o è necessaria una ritirata).

    L'elenco completo dei guerrieri è disponibile qui.

    ...

    Consiglio n. 1

    Cogliete ogni opportunità per interrompere le abilità canalizzate dal nemico con colpi per stordire o effetti di controllo delle creature; alcune abilità eroiche, come Assalto Dinamico di Valla e Spirito Vorace di Nazeebo, possono essere interrotte.

    ...

    Consiglio n. 2

    Quando siete in prima linea, non perdete di vista gli obiettivi e ricordate che la vostra presenza sarà necessaria se dovesse verificarsi uno scontro presso uno di essi.

    ...

    Consiglio n. 3

    L'esplorazione è fondamentale! Usate gli eroi con molta Salute e capacità di sopravvivenza per setacciare zone potenzialmente pericolose, senza dimenticare di controllare cespugli, arbusti e ripari in cerca di nemici nascosti.

    ...

    Consiglio n. 4

    Dovete sempre sapere dove si trovano gli eroi di supporto alleati. Non abbandonate la vostra squadra e fate di tutto per distrarre i nemici che attaccano i vostri alleati più deboli.


    Assn_Bar.png

     

    Assassini

    Gli assassini sono i castigatori del Nexus, in grado di infliggere danni enormi, ma hanno poca resistenza negli scontri di squadra. Per questo, è necessario che gli assassini sappiano posizionarsi nelle retrovie e ingaggiare la lotta quando l'attenzione del nemico è concentrata altrove; in questo modo, i guerrieri assorbiranno il grosso degli attacchi nemici.

    CC4_Inline_AssassinGIF.gif

    Gli assassini possono essere divisi in due categorie: quelli che infliggono danni concentrati e quelli che infliggono danni costanti. Gli eroi della prima categoria, tra cui Kerrigan e Jaina, infliggono danni devastanti in poco tempo e devono trovare il momento giusto per scatenare le proprie abilità al massimo, ottimizzandone così l'efficacia. Jaina, per esempio, deve concatenare con tempismo una combinazione di incantesimi per massimizzare i suoi danni concentrati. Sfruttate gli effetti di stordimento o sorprendete il nemico da un riparo per massimizzare i danni ed eliminare una minaccia.

    D'altra parte, assassini in grado di infliggere danni costanti, come Raynor e Valla, sono di solito meglio equipaggiati per stuzzicare gli avversari, tenendoli sempre sotto pressione. Quando usate questo tipo di eroi, cercate di attaccare sempre da una posizione sicura, per infliggere più danni possibile.

    L'elenco completo degli assassini è disponibile qui.

    ...

    Consiglio n. 1

    Inseguire un nemico con poca Salute a volte può garantire un'uccisione alla squadra, ma attenzione: più vi allontanate, più rischi correte. Se non vedete i suoi compagni di squadra sulla minimappa, probabilmente vi state cacciando nei guai.

    ...

    Consiglio n. 2

    Restate dietro ai guerrieri! Essi sono lo scudo che vi consente di infliggere danni senza farvi eliminare. Siate sempre consapevoli della vostra posizione e cercate di tenere i guerrieri alleati tra voi e i bersagli.

    ...

    Consiglio n. 3

    Se usate un'abilità di movimento troppo presto durante uno scontro, potreste non avere più una via di fuga quando ce ne sarà bisogno. Acquisendo dimestichezza con i diversi eroi, imparerete a capire quando un'abilità di movimento vi può garantire un'uccisione e quando invece sarebbe sprecata. Fino ad allora, conservate queste abilità per eludere un pericolo.


    Supp_Bar.png

     

    Eroi di supporto

    Gli eroi di supporto sono la spina dorsale della squadra. Oltre a mitigare i danni in arrivo e fornire cure, dispongono anche di potenti benefici e incantesimi di controllo. Gli eroi di supporto si suddividono in due sottocategorie: guaritori, che forniscono cure agli alleati, e semi-supporto, che forniscono utilità.

     

    CC4_Inline_Examples_Tassadar.jpg

    Tassadar è un esempio di eroe di semi-supporto, che non fornisce cure dirette, ma previene invece i danni in arrivo.

     

    Affinché gli eroi di supporto siano efficaci, devono restare vicino ai propri compagni di squadra durante i combattimenti, idealmente dietro al guerriero che subisce la maggior parte dei danni. Se siete dei guaritori, il vostro dovere è quello di tenere la Salute dei vostri compagni il più alta possibile. La grande resistenza dei guerrieri dovrebbe darvi abbastanza tempo per curare i vostri alleati che infliggono danni, specialmente quelli che si sono lanciati nel vivo della lotta. In alternativa, se siete degli eroi di supporto più orientati verso le utilità, cercate di interrompere o stordire i nemici, permettendo così ai vostri compagni di approfittarne.

    • Per esempio: se usate Malfurion e un Tritacarne alleato utilizza il Gancio per attirare un nemico, usando Radici Avvolgenti lo terrete bloccato sul posto mentre i vostri compagni lo finiscono.

    L'elenco completo degli eroi di supporto è disponibile qui.

    ...

    Consiglio n. 1

    Gli eroi di supporto non dovrebbero mai andare in giro da soli. È importate che restino con la squadra perché il loro obiettivo è quello di sostenere i compagni, permettendo loro di fronteggiare servitori e/o eroi nemici.

    ...

    Consiglio n. 2

    Curare è un elemento importante nell'ambito del supporto, ma non sottovalutate le abilità di controllo. Uno stordimento o un'immobilizzazione possono fare una gran differenza se usati al momento giusto. Provate a combinare le vostre abilità di controllo con quelle dei vostri alleati per bloccare più a lungo un nemico.


    Spec_Bar.png

     

    Specialisti

    Gli specialisti sono spesso i jolly della squadra, perché possono esprimere stili di gioco unici e anticonvenzionali. La curva di apprendimento dell'utilizzo di questi eroi potrebbe non essere morbida, dato il gran numero di modi in cui possono approcciare un combattimento rispetto ad altri ruoli. Uno specialista può essere un avversario letale, un eroe in grado di spingere su più corsie o un misto dei due.

    In qualità di specialisti, dovete sapere quali sono i vostri obiettivi e, una volta in partita, adattare il vostro stile di gioco per raggiungerli. Per esempio, Abathur può essere usato quasi esclusivamente per spingere sulle varie corsie, concentrandosi nel potenziare le proprie Locuste e nell'abbattere le strutture nemiche, oppure può dedicarsi completamente alla sua abilità Simbionte e assistere i propri compagni durante gli scontri.

    CC4_Inline_Examples_AbaRoach.jpg

    È questa flessibilità che definisce gli specialisti, in grado di lasciare la propria impronta (di cingoli, nel caso del Sgt. Hammer) negli scontri. Come sempre, ricordate che la comunicazione è il segreto per vincere! Non dimenticatevi di informare sempre gli alleati se volete spingere su una corsia, ma siate pronti a dare il vostro supporto negli scontri di squadra e nella conquista degli obiettivi, se vi viene richiesto.

    L'elenco completo degli specialisti è disponibile qui.

    ...

    Consiglio n. 1

    Imparate a usare bene gli specialisti e sfruttate le loro potenzialità! La capacità di Sylvanas di neutralizzare le strutture la rende ideale per il combattimento sulle corsie, ma sarà ancora più efficace se affiancata da qualcuno. Azmodan, invece, è una scelta perfetta per combattere in corsia da soli.

    ...

    Consiglio n. 2

    Quando state cercando di spingere su più corsie, attirerete l'attenzione su di voi: non allontanatevi troppo, o potreste ritrovarvi in inferiorità numerica!

    ...

    Consiglio n. 3

    Quando vedete Abathur per la prima volta, potreste pensare che sia fermo in base senza fare niente. In realtà non è così! Abathur non è un tipo sociale e preferisce evitare il contatto diretto con il nemico. Invece, usa le sue abilità a lungo raggio per assistere gli alleati e controllare il campo di battaglia da lontano. Provate Abathur voi stessi per scoprirne di più su questo lumacone spaziale troppo spesso frainteso.


    Grazie di aver letto!

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    Grazie per essere stati con noi in questa puntata dei Concetti base. È sempre importante per noi avere il vostro feedback, quindi fateci sapere cosa ne pensate di questi contenuti. Alla prossima e... in alto i calici! O le spade. O gli scudi, le pistole, le braccia xenomorfe o le Ali Angeliche!

  • Con una variazione sull'iniziale comunicato veniamo a sapere che la conclusione dell'attuale stagione competitiva di Heroes of the Storm è stata anticipata di una settimana: non più dal 12 settembre ma dal 5 settembre.

    Rimane quindi meno di un mese per raggiungere il grado desiderato e ottenerne le ricompense.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    Date e ricompense della Stagione 2 2017 classificata

    Blizzard Entertainment 12/06/2017

     

    Tempistiche della stagione

    La Stagione 2 2017 avrà inizio con l'introduzione della prossima patch nelle varie regioni la prossima settimana. Controllate le date di inizio e fine qui sotto per assicurarvi di poter iniziare fin da subito la scalata alle classifiche.

    Evento Date
    Inizio Stagione 2 2017 Settimana del 13 giugno*
    Fine Stagione 2 2017 Settimana del 5 settembre*

    *Le date esatte potrebbero variare a seconda della regione.

  • Scritto da ,
    Ecco le patch notes complete dell'aggiornamento che introduce Garrosh, il Figlio di Malogrido. Nessun cambiamento agli eroi rispetto al PTR, ma ci sono un paio di sorprese tra le quali la rimozione di Hanamura dalle mappe giocabili.

    • NUOVO EROE: Garrosh, guarda la presentazione e leggi i talenti;
    • Modifiche a diversi eroi, fra i più interessati Ragnaros e il Macellaio;
    • Il Drago Cavaliere della Contea del Drago è stato potenziato... nella scorsa patch! Questa modifica non era stata inserita nelle note fino ad ora;
    • Un nuovo indicatore per i bonus/malus alla Resistenza;
    • Una nuova icona vicina al puntatore che indica il tempo di recupero delle abilità quando premute mentre in recupero;
    • Ora lo stendardo appare nella schermata di MVP;
    • Miglioramenti alla chat di gioco e in partita;
    • Una tonnellata di nuovi modelli, colori alternativi e altri oggetti cosmetici;
    • La solita carrellata di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 9 agosto 2017

    Blizzard Entertainment

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce un nuovo eroe, nuove funzioni e diversi cambiamenti al bilanciamento del Nexus!

     


    Vai alla sezione:

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    Generale

    Formazione delle squadre

    • Partita rapida
      • La partita rapida ora preferisce evitare i match speculari, con lo stesso eroe in entrambe le squadre, quando sono disponibili altre opzioni.
    • Contro I.A.
      • Corrispondenze speculari rimosse: i giocatori non affronteranno più eroi virtuali identici ai loro in questa modalità.

     


    Nuovo eroe: Garrosh

    In qualità di nuovo Capoguerra dell'Orda, Garrosh è un guerriero fiero e dal pugno di ferro. Il suo odio per l'Alleanza brucia come un incendio, ed egli non avrà pace finché essa non sarà diventata cenere. Sotto la sua ascia, gli orchi rivendicheranno la gloria che è loro di diritto.

    Tratto

    • Potenziamento Armatura
      • Garrosh ottiene 1 Resistenza per ogni 2% di Salute massima mancante.

    Abilità base

    • Spaccaterra (Q)
      • Infligge danni ai nemici nell'area colpita. Gli eroi colpiti all'estremità dell'area sono trascinati verso Garrosh.
    • Sete Sanguinaria (W)
      • Infligge danni a un nemico e cura Garrosh del 10% della Salute mancante. L'effetto è aumentato del 100% contro gli eroi.
    • Demolitore (E)
      • Lancia un eroe, servitore o mercenario nemico vicino, infliggendo danni ai nemici vicini al punto d'impatto e rallentandoli del 30% per 2,5 s.

    Abilità eroiche

    • Sfida del Signore della Guerra (R)
      • Silenzia gli eroi vicini e li costringe ad attaccare Garrosh per 1,5 s.
    • Decimazione (R)
      • Infligge danni ai nemici vicini e li rallenta del 30% per 1,5 s. Infligge il 100% di danni aggiuntivi agli eroi, e ogni eroe colpito riduce il tempo di recupero di 1 s.
      • Accumula fino a 3 cariche.

     


    Grafica

    Artanis

    • L'effetto di Lame Gemelle di Artanis Daelaam ora è verde per corrispondere all'effetto delle sue armi.

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Indicatori Resistenza:
      • Indicatori di bonus e malus alla Resistenza sono stati aggiunti accanto alle barre vitali degli eroi.
    • Notifica tempo di recupero:
      • È stata aggiunta un'opzione per visualizzare i tempi di recupero accanto al cursore del mouse.
        • Questa funzione può essere abilitata o disabilitata nel menu Opzioni.
    • Stendardi MVP:
      • Lo stendardo del giocatore MVP sarà mostrato solo nella schermata MVP iniziale.
    • Miglioramenti chat di gioco
      • La chat di gioco ora può essere spostata cliccando e trascinando l'indicatore direzionale mostrato quando la chat è aperta.
        • Cliccare due volte sulla freccia direzionale quando la finestra di chat è aperta reimposta la posizione della finestra di chat.
      • È possibile accedere alla cronologia della chat di gioco mediante i tasti di scelta rapida PagSu e PagGiù.
      • Un'opzione di visualizzazione di data e ora è stata aggiunta nei messaggi delle chat di gioco.
      • Ora i nomi degli eroi sono visualizzati come icone alla sinistra dei messaggi di chat.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Distaccamento di Braxis
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Tempio Celeste
      • Valle Maledetta
      • Baia di Cuornero
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
      • Contea del Drago
      • Giardino del Terrore

    Valle Maledetta

    • Indicatori audio e video sono stati aggiunti per avvisare i giocatori a 10 e 5 secondi dal termine della maledizione del Signore dei Corvi.

    Contea del Drago

    • Drago Cavaliere *
      • Generale
        • Ora infligge danni doppi ai servitori.
        • Salute base aumentata da 8.000 a 9.300.
        • Durata iniziale aumentata da 50 a 55 secondi.
        • I colpi con l'arma ora risultano più reattivi.
      • Alito di Fuoco (Q)
        • Danni iniziali di base aumentati da 70 a 85.
        • L'effetto dei danni periodici ora si verifica nella metà del tempo precedente (i danni totali non sono cambiati).
      • Carica Selvaggia (W)
        • Non ha più un ritardo di 0,25 secondi dopo aver calciato il bersaglio.
        • Danni base aumentati da 300 a 450.

    *Questi cambiamenti sono attivi dalla patch di Stukov, ma non erano indicati nelle note della patch.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Ragnaros Probius Auriel D.VA
    Macellaio     Sonya

     


    Assassini

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Abilità

    • Meteora Vivente (W)
      • Danni ridotti da 72 a 68.
    • Ondata Esplosiva (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Meteora Mutevole (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni volta che un nemico è colpito da Meteora Vivente, subisce il 3% di danni aggiuntivi dalla stessa Meteora Vivente.
      • Fiamma Avvolgente (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Non fornisce più una riduzione del tempo di recupero di Ondata Esplosiva.
          • Aumenta del 75% i danni di Ondata Esplosiva.
    • Livello 7
      • Sovrariscaldamento (E)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Attacchi Incandescenti (passivo)
        • Ogni 10 s, il successivo attacco base contro un eroe nemico infligge il 60% di danni aggiuntivi. I nemici colpiti dalle abilità base di Ragnaros riducono il tempo di recupero di 1 s.
      • Potere Ardente (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 15% al 20% per eroe nemico colpito.
    • Livello 20
      • Ondata Lavica (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 10 a 30 secondi.

     

    Macellaio

    Divider_Hero_Butcher_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 140 a 130.

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Carne necessaria per completare la missione aumentata da 125 a 200.
      • Bonus ai danni per accumulo di Carne Fresca ridotto da 1 a 0,5.
      • Carne rilasciata dagli eroi nemici aumentata da 5 a 25 pezzi.
      • I danni bonus al completamento della missione sono aumentati da 100 a 125.
      • Al completamento della missione, gli eroi nemici continuano a rilasciare carne, aumentando di 5 per ogni pezzo i danni degli attacchi base del Macellaio.

    Talenti

    • Livello 1
      • Macellazione (tratto)
        • Rimosso.

     


    Specialisti

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Raccolta Intensiva (Z)
      • Raccolta Intensiva non può più essere attivata mentre il beneficio fornito da essa è ancora attivo. Questo impedisce ai giocatori di attivare il recupero dell'abilità abbandonando la Sala delle Tempeste.

     


    Supporto

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    • La barra della risorsa di Auriel ora lampeggia quando la Speranza è al massimo.

     


    Guerrieri

    D.VA

    Divider_Hero_DVa.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Divisione di Potere (W)
        • Invece di impedire a D.VA di spostarsi durante Matrice Difensiva, ora questo talento aggiunge un rallentamento aggiuntivo del 50%.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya.png

    Abilità

    • Turbine (E)
      • Il tempo che deve passare tra l'attivazione dell'abilità e il suo annullamento è stato aumentato da 0,5 a 1 s. Questo dovrebbe aiutare a impedire annullamenti involontari.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Garrosh
    • Pacchetto modelli Garrosh Stradafuriosa
    • Pacchetto Universi Incrociati
    • Pacchetto Armeria Warcraft

    Nuovi modelli

    • Garrosh
      • Garrosh dei Manomozza
      • Garrosh dei Roccianera
      • Garrosh Letale
      • Garrosh Glorioso
      • Garrosh Stradafuriosa
      • Garrosh Stradafuriosa Radioattivo
      • Garrosh Stradafuriosa Gelido
      • Garrosh Stradafuriosa dell'Orda
      • Garrosh Stradafuriosa Mutante
    • Anub'arak
      • Anubalisca
      • Anubalisca Infuriata
      • Anubalisca di Kaldir
      • Anubalisca Omega
      • Anubalisca Velenosa
    • Li-Ming
      • Li-Ming Templare
      • Li-Ming Templare Oscuro
      • Li-Ming Prima Ascendente
      • Li-Ming Templare di Onice
      • Li-Ming Templare del Vuoto
    • E.T.C.
      • E.T.C. L800
      • E.T.C. L800 Angelico
      • E.T.C. L800 dell'Orda
      • E.T.C L800 Esploratore
      • E.T.C. L800 Arancio Cadmio
      • E.T.C. L800 Spettro
    • Abathur
      • Abathur Selvatico Violaceo
    • Alarak
      • Alarak Monarca Ametista
    • Dehaka
      • Dehaka Capobranco Selvaggio
    • D.VA
      • D.VA Goliath Mastino Infernale
      • D.VA Goliath Spettro
    • Probius
      • Probius Prime Sargas
      • Probius Prime a Solarite
    • Rehgar
      • Rehgar Artiglio di Ferro Cinereo
    • Samuro
      • Samuro Ardilama dei Cantaguerra
    • Macellaio
      • Grendellisca
    • Valeera
      • Valeera Cacciatori di Demoni Cremisi
      • Valeera Cacciatrice di Demoni d'Avorio
    • Varian
      • Varian Lo'gosh Letale
    • Zul'jin
      • Zul'jin Signore delle Braci Arcano

    Nuove cavalcature

    • Chopper
      • Chopper
      • Chopper Radioattivo
      • Chopper Gelido
      • Chopper dell'Orda
      • Chopper Mutante

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Campi di battaglia

    • Mercenari: gli eroi non sono più respinti quando i mercenari ostacolano il loro cammino.
    • Servitori: se le catapulte sono distrutte mentre i proiettili sono in volo i danni non sono più dimezzati.
    • Rissa tra eroi: risolto un problema per il quale il client di gioco poteva presentare tempi di caricamento aumentati all'avvio.
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus ai danni ottenuti completando il talento missione Carica Arcana di Medivh. 
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus a portata e tempo di recupero dati dal talento Discesa Agile di Genji.
    • Avamposto di Braxis: corretto un raro problema che poteva provocare il blocco delle unità più grandi negli angoli delle strutture. 
    • Stazione Atomica: i giocatori virtuali non sono più bloccati nell'angolo in basso a sinistra della mappa quando si ritirano nella corsia inferiore. 

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: marchiare i Vichinghi Sperduti con Rak'Shir durante Incursione Drakkar e ucciderli durante l'abilità ora fornisce correttamente il bonus a Sadismo e alla riduzione del tempo di recupero di Rak'Shir.
    • Alarak e Artanis: corretto un problema per cui Carica Letale attivava un tempo di recupero completo se Alarak era colpito da Prisma di Fase durante l'incanalamento.
    • Arthas: dopo aver completato il talento missione Presenza Gelida il talento Corazza Infranta ora riduce correttamente la Resistenza degli eroi intrappolati da Folata Gelida. 
    • Cassia: Luce Accecante non rivela più gli eroi nemici occultati.
    • Chen: Sigillo della Linea di Faglia di Medivh non provoca più l'esistenza in contemporanea di Chen e degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco. 
    • D.VA: ora contende correttamente i punti di conquista degli obiettivi all'uscita dal Mech.
    • D.VA: ora contende correttamente i carichi di Hanamura all'uscita dal Mech.
    • D.VA: gli attacchi base di D.VA ora si fermano durante le animazioni di provocazione e ballo.
    • D.VA: la barra di stato di Richiama Mech che appare sotto la cornice del gruppo di D.VA non permane se muore e riappare in Assetto Mech. 
    • Kharazim: Colpo delle Sette Direzioni non prende più di mira il mech di D.VA durante Autodistruzione. 
    • Genji: Assalto Incrociato ora può essere attivato su di sé. 
    • Mantogrigio: ora può correttamente attivare Mira alla Gola una seconda volta dopo aver usato l'abilità per uccidere il Mech di D.VA. 
    • Ten. Morales: entrare in una Navetta Medica durante la sua distruzione non provoca la permanenza dell'IU della navetta. 
    • Probius: i Piloni colpiti da arresto temporale, come Prigione del Vuoto di Zeratul, non mettono più in pausa il tempo di recupero di Varco Dimensionale durante l'effetto.
    • Ragnaros: Ondata Lavica ora contribuisce ai danni da assedio di Ragnaros. 
    • Rexxar: corretto un problema per cui Misha poteva smettere di rispondere ai comandi dopo la ricomparsa se veniva uccisa mentre Rexxar era colpito da un effetto di arresto temporale. 
    • Samuro: selezionare Immagini Speculari mediante gruppi di controllo non annulla più i comandi di movimento attivi. 
    • Sonya: il modello di Lancia Ancestrale non permane più quando attivato su un cancello alleato prima dell'inizio della partita. 
    • Stasi: corretto un problema per cui il tempo di recupero degli effetti di stasi, come Pausa di Cromie, non iniziava a scorrere fino alla ricomparsa dell'eroe se l'eroe veniva ucciso immediatamente dopo il termine dell'effetto.
    • Occultamento: corretto un problema che poteva annullare l'occultamento fornito da Sparizione di Valeera e Inseguimento dell'Ombra di Tyrande se venivano attivati in uno specifico momento durante i loro attacchi base.
    • Sylvanas: ora può attivare Possessione sulle unità generate dai boss in Stazione Atomica.
    • Thrall: corretto un problema che consentiva a Scissione di venire udita e vista attraverso la nebbia di guerra.
    • Macellaio: corretto un problema per cui Assalto Spietato non si attivava se prendeva di mira un nemico che si spostava nella nebbia di guerra. 
    • Tracer: Rimbalzo non consente più agli attacchi base di Tracer di rimbalzare su eroi occultati. 
    • Tychus: corretto un problema per cui la Trivella Laser Drakken non mostrava un indicatore di portata. 
    • Tyrael e Macellaio: corretto un problema che consentiva a Santificazione di attivarsi anche se Tyrael era stordito da Assalto Spietato. 
    • Valla: corretto un problema che impediva a Portatrice di Morte di azzerare il tempo di recupero di Volteggio dopo aver distrutto una struttura. 
    • Valeera: corretto un problema che rivelava Valeera se Assalto Funesto era attivato subito dopo aver tentato di usare Sparizione. 
    • Zul'jin: corretto un problema che impediva di usare Ghigliottina su di sé. 

    Audio

    • Stukov: corretto un problema per cui l'effetto sonoro di Spinta Possente veniva riprodotto troppo a lungo se il bersaglio era respinto a distanza molto elevata.
    • Genji: corretto un problema che impediva al talento Shingan di riprodurre l'audio di missione se un bersaglio era colpito con 3 shuriken. 
    • Eroi: corretto un problema che occasionalmente provocava la riproduzione dell'audio di un eroe selezionato in precedenza durante la conferma in modalità Draft. 

    Interfaccia utente

    • Missioni: corretto un problema per cui le missioni giornaliere venivano mostrate in ritardo all'accesso.
    • Risse tra eroi: corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati su "In attesa dei risultati della partita" dopo aver terminato una Rissa.
  • Travis McGeathy, Lead Designer di Heroes of the Storm, ha annunciato il ritiro di Hanamura dalla normale rotazione dei campi di battaglia. Questo è stato deciso in seguito ai numerosi feedback, spesso negativi, che hanno riguardato la mappa fin dalla sua nascita.

    Nonostante dei cambiamenti recentemente applicati, rimangono ancora una serie di problemi di non semplice risoluzione e per questo è stata decisa la sua rimozione, per ora senza una data di ritorno.

    TravisM ha scritto

    I’d like to thank everyone for the tremendous amount of feedback we’ve received on Hanamura since its release.

    We’re continually trying to push the boundaries with Heroes of the Storm and Hanamura is no exception. It introduces new concepts to the game and some of them have been more successful than others. We’ve made a couple rounds of changes since the battleground's release to address tuning feedback, but have identified a number of more fundamental changes we want to make as well.

    While we work on these changes, we’re going to remove Hanamura from the battleground rotation for all normal gameplay modes starting with this week’s patch. We don’t have a timeline for when Hanamura will return, but the battleground will remain available in custom games in the meantime.

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Bottino dei Pirati! Ecco le regole:

    • È una partita alla Baia di Cuornero, con regole speciali;
    • All'inizio della partita, scegliete un eroe fra i tre disponibili;
    • I talenti e le abilità sono normali, nessuna restrizione;
    • Cuornero appare immediatamente all'inizio della partita, dopo l'apertura dei cancelli;
    • I campi di pirati che garantiscono Dobloni sono stati rimossi, mentre sono aumentate le quantità degli altri campi e del boss.
    • I Forzieri appaiono più spesso, in posti diversi dal solito, ma l'area circostante è bersagliata da cannonate;
    • L'obiettivo è raccogliere e consegnare 100 Dobloni. Una volta fatto, Cuornero bombarderà il nucleo avversario fino alla sua distruzione.

    Ricordate che basterà completare 2 Risse per ottenere un Forziere!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Cuornero si è fatto avido! Solo la squadra più ricca può sperare di ottenere il suo appoggio in cambio di 100 dobloni. Cercate di evitare le cannonate mentre arraffate abbastanza monete per affondare i vostri nemici. Yarrr!


    Regole:

    • Scelta mista - Scegliete un eroe fra i tre disponibili prima di entrare in battaglia.
    • Gioco standard - Nessuna restrizione di talenti o livelli.
    • Cuornero appare immediatamente dopo l'apertura dei cancelli e accetta dobloni come sempre.
    • I campi di dobloni sono stati rimossi dalla mappa.
    • Le casse del tesoro compaiono più spesso, in nuovi posti e contengono più dobloni.
      • Distruggere forti e fortezze genera 10 dobloni.
      • I campi di mercenari forniscono 3 dobloni aggiuntivi (per un totale di 5 dobloni).
      • Il campo del boss fornisce un totale di 15 dobloni.
    • Quando i forzieri sono attivi, Cuornero spara una cannonata ogni 2 secondi nell'area circostante il forziere.
    • Cuornero non bombarda le strutture nemiche come al solito (a 10/12/14 dobloni ecc.). Attende invece che una squadra gli porti 100 dobloni per bombardare il nucleo nemico finché non è completamente distrutto.

    Ricompense:

    • Completando 2 partite di Bottino dei Pirati, otterrete un forziere!

  • Vediamo insieme le novità della rotazione e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Kuan-Lin Chen.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di questa sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Kharazim
    • Mantogrigio
    • Anub'arak
    • Ten. morales
    • Alarak (sbloccato al livello cinque)
    • Nova (sbloccato al livello dieci)
    • Gall (sbloccato al livello quindici)
    • Cho (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Dehaka- Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Jaina- Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Dehaka Mech Terran
    • Kerrigan Succube Cremisi
    • Abathur di Kaldir
    • Zarya Peso Massimo Giallo Citrino
    • Fosky Coniglietto Albino
    • Tracer Spettro Criogenica
    • Kael'thas Stormpunk Celeste
    • Ten. Morales Speziale Cremisi

    Cavalcature in evidenza
    • Unicorno Arcobaleno
    • Orgoglio del Domatore Circense
  • Da ieri sera è attivo il PTR della nuova patch di Heroes of the Storm, che introduce Garrosh come nuovo personaggio giocabile. In sintesi:

    • NUOVO EROE: Garrosh, guarda la presentazione e leggi i talenti;
    • Modifiche a diversi eroi, fra i più interessati Ragnaros e il Macellaio;
    • Un nuovo indicatore per i bonus/malus alla Resistenza;
    • Una nuova icona vicina al puntatore che indica il tempo di recupero delle abilità quando premute mentre in recupero;
    • Ora lo stendardo appare nella schermata di MVP;
    • Miglioramenti alla chat di gioco e in partita;
    • Una tonnellata di nuovi modelli, colori alternativi e altri oggetti cosmetici;
    • La solita carrellata di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch PTR di Heroes of the Storm - 31 luglio 2017

    Blizzard Entertainment

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino all'7 agosto. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, andate sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.


    XZJV25RMNFW91501096834016.jpg

     


    Generale

    Formazione delle squadre contro I.A.

    • Corrispondenze speculari rimosse: i giocatori non affronteranno più eroi virtuali identici ai loro in questa modalità.

     


    Nuovo eroe: Garrosh

    In qualità di nuovo Capoguerra dell'Orda, Garrosh è un guerriero fiero e dal pugno di ferro. Il suo odio per l'Alleanza brucia come un incendio, ed egli non avrà pace finché essa non sarà diventata cenere. Sotto la sua ascia, gli orchi rivendicheranno la gloria che è loro di diritto.

    Tratto

    • Potenziamento Armatura
      • Garrosh ottiene 1 Resistenza per ogni 2% di Salute massima mancante.

    Abilità base

    • Spaccaterra (Q)
      • Infligge danni ai nemici nell'area colpita. Gli eroi colpiti all'estremità dell'area sono trascinati verso Garrosh.
    • Sete Sanguinaria (W)
      • Infligge danni a un nemico e cura Garrosh del 10% della Salute mancante. L'effetto è aumentato del 100% contro gli eroi.
    • Demolitore (E)
      • Lancia un eroe, servitore o mercenario nemico vicino, infliggendo danni ai nemici vicini al punto d'impatto e rallentandoli del 30% per 2,5 s.

    Abilità eroiche

    • Sfida del Signore della Guerra (R)
      • Silenzia gli eroi vicini e li costringe ad attaccare Garrosh per 1,5 s.
    • Decimazione (R)
      • Infligge danni ai nemici vicini e li rallenta del 30% per 1,5 s. Infligge il 100% di danni aggiuntivi agli eroi, e ogni eroe colpito riduce il tempo di recupero di 1 s.
      • Accumula fino a 3 cariche.

     


    Grafica

    Artanis

    • L'effetto di Lame Gemelle di Artanis Daelaam ora è verde per corrispondere all'effetto delle sue armi.

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Indicatori Resistenza:
      • Indicatori di bonus e malus alla Resistenza sono stati aggiunti accanto alle barre vitali degli eroi.
    • Notifica tempo di recupero:
      • È stata aggiunta un'opzione per visualizzare i tempi di recupero accanto al cursore del mouse.
        • Questa funzione può essere abilitata o disabilitata nel menu Opzioni.
    • Stendardi MVP:
      • Lo stendardo del giocatore MVP sarà mostrato solo nella schermata MVP iniziale.
    • Miglioramenti chat di gioco
      • La chat di gioco ora può essere spostata cliccando e trascinando l'indicatore direzionale mostrato quando la chat è aperta.
      • È possibile accedere alla cronologia della chat di gioco mediante i tasti di scelta rapida PagSu e PagGiù.
      • Un'opzione di visualizzazione di data e ora è stata aggiunta nei messaggi delle chat di gioco.
      • Ora i nomi degli eroi sono visualizzati come icone alla sinistra dei messaggi di chat.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • La rotazione delle mappe classificate è stata aggiornata includendo:
      • Distaccamento di Braxis
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Tempio Celeste
      • Valle Maledetta
      • Baia di Cuornero
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
      • Contea del Drago
      • Giardino del Terrore

    Valle Maledetta

    • Indicatori audio e video sono stati aggiunti per avvisare i giocatori a 10 e 5 secondi dal termine della maledizione del Signore dei Corvi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Ragnaros Probius Auriel D.VA
    Macellaio     Sonya

     


    Assassini

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Abilità

    • Meteora Vivente (W)
      • Danni ridotti da 72 a 68.
    • Ondata Esplosiva (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Meteora Mutevole (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni volta che un nemico è colpito da Meteora Vivente, subisce il 3% di danni aggiuntivi dalla stessa Meteora Vivente.
      • Fiamma Avvolgente (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Non fornisce più una riduzione del tempo di recupero di Ondata Esplosiva.
          • Aumenta del 75% i danni di Ondata Esplosiva.
    • Livello 7
      • Sovrariscaldamento (E)
        • È stato eliminato.
      • Nuovo talento: Attacchi Incandescenti (passivo)
        • Ogni 10 s, il successivo attacco base contro un eroe nemico infligge il 60% di danni aggiuntivi. I nemici colpiti dalle abilità base di Ragnaros riducono il tempo di recupero di 1 s.
      • Potere Ardente (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 15% al 20% per eroe nemico colpito.
    • Livello 20
      • Ondata Lavica (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 10 a 30 secondi.

     

    Macellaio

    Divider_Hero_Butcher_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 140 a 130.

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Carne necessaria per completare la missione aumentata da 125 a 200.
      • Bonus ai danni per accumulo di Carne Fresca ridotto da 1 a 0,5.
      • Carne rilasciata dagli eroi nemici aumentata da 5 a 25 pezzi.
      • I danni bonus al completamento della missione sono aumentati da 100 a 125.
      • Al completamento della missione, gli eroi nemici continuano a rilasciare carne, aumentando di 5 per ogni pezzo i danni degli attacchi base del Macellaio.

    Talenti

    • Livello 1
      • Macellazione (passivo)
        • Rimosso.

     


    Specialisti

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Raccolta Intensiva (Z)
      • Raccolta Intensiva non può più essere attivata mentre il beneficio fornito da essa è ancora attivo. Questo impedisce ai giocatori di attivare il recupero dell'abilità abbandonando la Sala delle Tempeste.

     


    Supporto

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    • La barra della risorsa di Auriel ora lampeggia quando la Speranza è al massimo.

     


    Guerrieri

    D.VA

    Divider_Hero_DVa.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Divisione di Potere (W)
        • Invece di impedire a D.VA di spostarsi durante Matrice Difensiva, ora questo talento aggiunge un rallentamento aggiuntivo del 50%.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya.png

    Abilità

    • Turbine (E)
      • Il tempo che deve passare tra l'attivazione dell'abilità e il suo annullamento è stato aumentato da 0,5 a 1 s. Questo dovrebbe aiutare a impedire annullamenti involontari.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Garrosh
    • Pacchetto modelli Garrosh Stradafuriosa
    • Pacchetto Universi Incrociati
    • Pacchetto Armeria Warcraft

    Nuovi modelli

    • Garrosh
      • Garrosh dei Manomozza
      • Garrosh dei Roccianera
      • Garrosh Glorioso
      • Garrosh Letale
      • Garrosh Stradafuriosa
      • Garrosh Stradafuriosa Radioattivo
      • Garrosh Stradafuriosa Gelido
      • Garrosh Stradafuriosa Mutante
      • Garrosh Stradafuriosa dell'Orda
    • Anub'arak
      • Anubalisca
      • Anubalisca di Kaldir
      • Anubalisca Omega
      • Anubalisca Velenosa
      • Anubalisca Infuriata
    • Li-Ming
      • Li-Ming Templare
      • Li-Ming Prima Ascendente
      • Li-Ming Templare Oscuro
      • Li-Ming Templare di Onice
      • Li-Ming Templare del Vuoto
    • E.T.C.
      • E.T.C. L800
      • E.T.C. L800 Spettro
      • E.T.C. L800 Esploratore
      • E.T.C. L800 Arancio Cadmio
      • E.T.C. L800 dell'Orda
      • E.T.C. L800 Angelico
    • Macellaio
      • Grendellisca
    • Valeera
      • Valeera Cacciatrice di Demoni d'Avorio

      • Valeera Cacciatori di Demoni Cremisi

    • Zul'jin
      • Zul'jin Signore delle Braci Arcano 
    • D.VA
      • D.VA Goliath Mastino Infernale
      • D.VA Goliath Spettro 
    • Abathur
      • Abathur Selvatico Violaceo 
    • Dehaka
      • Dehaka Capobranco Selvaggio 
    • Varian
      • Varian Lo'gosh Letale 
    • Samuro
      • Samuro Ardilama dei Cantaguerra 
    • Rehgar
      • Rehgar Artiglio di Ferro Cinereo 
    • Probius
      • Probius Prime a Solarite
      • Probius Prime Sargas 
    • Alarak
      • Alarak Monarca Ametista 

    Nuove cavalcature

    • Chopper
      • Chopper
      • Chopper Radioattivo
      • Chopper Gelido
      • Chopper dell'Orda
      • Chopper Mutante

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Campi di battaglia

    • Mercenari: gli eroi non sono più respinti quando i mercenari ostacolano il loro cammino.
    • Servitori: se le catapulte sono distrutte mentre i proiettili sono in volo i danni non sono più dimezzati.
    • Rissa tra eroi: risolto un problema per il quale il client di gioco poteva presentare tempi di caricamento aumentati all'avvio.
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus ai danni ottenuti completando il talento missione Carica Arcana di Medivh. 
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus a portata e tempo di recupero dati dal talento Discesa Agile di Genji.
    • Avamposto di Braxis: corretto un raro problema che poteva provocare il blocco delle unità più grandi negli angoli delle strutture. 
    • Stazione Atomica: i giocatori virtuali non sono più bloccati nell'angolo in basso a sinistra della mappa quando si ritirano nella corsia inferiore. 

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: marchiare i Vichinghi Sperduti con Rak'Shir durante Incursione Drakkar e ucciderli durante l'abilità ora fornisce correttamente il bonus a Sadismo e alla riduzione del tempo di recupero di Rak'Shir.
    • Alarak e Artanis: corretto un problema per cui Carica Letale attivava un tempo di recupero completo se Alarak era colpito da Prisma di Fase durante l'incanalamento.
    • Arthas: dopo aver completato il talento missione Presenza Gelida il talento Corazza Infranta ora riduce correttamente la Resistenza degli eroi intrappolati da Folata Gelida. 
    • Cassia: Luce Accecante non rivela più gli eroi nemici occultati.
    • Chen: Sigillo della Linea di Faglia di Medivh non provoca più l'esistenza in contemporanea di Chen e degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco. 
    • D.VA: ora contende correttamente i punti di conquista degli obiettivi all'uscita dal Mech.
    • D.VA: ora contende correttamente i carichi di Hanamura all'uscita dal Mech.
    • D.VA: gli attacchi base di D.VA ora si fermano durante le animazioni di provocazione e ballo.
    • D.VA: la barra di stato di Richiama Mech che appare sotto la cornice del gruppo di D.VA non permane se muore e riappare in Assetto Mech. 
    • Kharazim: Colpo delle Sette Direzioni non prende più di mira il mech di D.VA durante Autodistruzione. 
    • Genji: Assalto Incrociato ora può essere attivato su di sé. 
    • Mantogrigio: ora può correttamente attivare Mira alla Gola una seconda volta dopo aver usato l'abilità per uccidere il Mech di D.VA. 
    • Ten. Morales: entrare in una Navetta Medica durante la sua distruzione non provoca la permanenza dell'IU della navetta. 
    • Probius: i Piloni colpiti da arresto temporale, come Prigione del Vuoto di Zeratul, non mettono più in pausa il tempo di recupero di Varco Dimensionale durante l'effetto.
    • Ragnaros: Ondata Lavica ora contribuisce ai danni da assedio di Ragnaros. 
    • Rexxar: corretto un problema per cui Misha poteva smettere di rispondere ai comandi dopo la ricomparsa se veniva uccisa mentre Rexxar era colpito da un effetto di arresto temporale. 
    • Samuro: selezionare Immagini Speculari mediante gruppi di controllo non annulla più i comandi di movimento attivi. 
    • Sonya: il modello di Lancia Ancestrale non permane più quando attivato su un cancello alleato prima dell'inizio della partita. 
    • Stasi: corretto un problema per cui il tempo di recupero degli effetti di stasi, come Pausa di Cromie, non iniziava a scorrere fino alla ricomparsa dell'eroe se l'eroe veniva ucciso immediatamente dopo il termine dell'effetto.
    • Occultamento: corretto un problema che poteva annullare l'occultamento fornito da Sparizione di Valeera e Inseguimento dell'Ombra di Tyrande se venivano attivati in uno specifico momento durante i loro attacchi base.
    • Sylvanas: ora può attivare Possessione sulle unità generate dai boss in Stazione Atomica.
    • Thrall: corretto un problema che consentiva a Scissione di venire udita e vista attraverso la nebbia di guerra.
    • Macellaio: corretto un problema per cui Assalto Spietato non si attivava se prendeva di mira un nemico che si spostava nella nebbia di guerra. 
    • Tracer: Rimbalzo non consente più agli attacchi base di Tracer di rimbalzare su eroi occultati. 
    • Tychus: corretto un problema per cui la Trivella Laser Drakken non mostrava un indicatore di portata. 
    • Tyrael e Macellaio: corretto un problema che consentiva a Santificazione di attivarsi anche se Tyrael era stordito da Assalto Spietato. 
    • Valla: corretto un problema che impediva a Portatrice di Morte di azzerare il tempo di recupero di Volteggio dopo aver distrutto una struttura. 
    • Valeera: corretto un problema che rivelava Valeera se Assalto Funesto era attivato subito dopo aver tentato di usare Sparizione. 
    • Zul'jin: corretto un problema che impediva di usare Ghigliottina su di sé. 

    Audio

    • Stukov: corretto un problema per cui l'effetto sonoro di Spinta Possente veniva riprodotto troppo a lungo se il bersaglio era respinto a distanza molto elevata.
    • Genji: corretto un problema che impediva al talento Shingan di riprodurre l'audio di missione se un bersaglio era colpito con 3 shuriken. 
    • Eroi: corretto un problema che occasionalmente provocava la riproduzione dell'audio di un eroe selezionato in precedenza durante la conferma in modalità Draft. 

    Interfaccia utente

    • Missioni: corretto un problema per cui le missioni giornaliere venivano mostrate in ritardo all'accesso.
    • Risse tra eroi: corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati su "In attesa dei risultati della partita" dopo aver terminato una Rissa.
  • Scritto da ,
    Quest'anno il Chinajoy è stato graziato dalla presenza del Capoguerra Garrosh, in arrivo nel Nexus. Il sempre attento Reidor ha svelato che in realtà c'è un ulteriore modello alternativo di Garrosh, a tema Orda di Ferro, non mostrato nel video di ieri sera. Sembra davvero bello, non trovate?


    Notate anche il leggero ampliamento del roster nella schermata di selezione.
  • In attesa dell'arrivo di Garrosh (previsto sul PTR dal 31 luglio) nel Nexus è uscito un nuovo video che mostra le novità cosmetiche in arrivo!

    • Garrosh
    • Garrosh Stradafuriosa
    • ETC L800
    • Anub'arak Anub'alisk
    • Li-Ming Templare
    • Cavalcatura Chopper
    • Nuove colorazioni per vecchi modelli
    • Nuovi Spray e Ritratti

  • Scritto da ,
    Alexei Stukov si è presentato nel Nexus in una forma abbastanza diversa a quella che ci aveva abituato in StarCraft 2, ma non meno potente. Nel video di oggi Relance ci mostra come sfruttare al meglio la "virulenza" del primo Supporto Zerg arrivato nel Nexus.

  • Invenglobal ci mostra tutte le abilità e i talenti di Garrosh, il nuovo eroe in arrivo su Heroes of the Storm. Vediamo cosa Garrosh ha in serbo per noi!

    Ruolo: Guerriero da Mischia

    Abilità
    • [Tratto] Potenziamento Armatura: Garrosh ottiene 1 punto di Resistenza per ogni 2% di Salute massima mancante.
    • [Q] Spaccaterra: Infligge 81 danni ai nemici nell'area colpita. Gli eroi colpiti all'estremità dell'area sono trascinati verso Garrosh;
    • [W] Sete Sanguinaria: Infligge 156 danni a un nemico e cura Garrosh del 10% della Salute mancante. L'effetto è aumentato del 100% contro gli eroi.
    • [E] Demolitore: Lancia un eroe, servitore o mercenario nemico vicino, infliggendo 91 danni ai nemici vicini al punto d'impatto e rallentandoli del 30% per 2.5 s.
    • [R1] Sfida del Signore della Guerra: Silenzia gli eroi vicini e li costringe ad attaccare Garrosh per 1.5 s.
    • [R2] Decimazione: Infligge 50 danni ai nemici vicini e li rallenta del 30% per 1.5 s. Infligge il 100% di danni aggiuntivi agli eroi, e ogni eroe colpito riduce il tempo di recupero di 1 s. Accumula fino a 3 cariche.

    Immagine

    Talenti
    Livello 1
    • [Q] Warbreaker: Missione: attira i nemici con Spaccaterra. Ricompensa: dopo aver attirato 5 nemici, Spaccaterra infligge danni aggiuntivi in 3 secondi. Dopo aver attirato 15 nemici, riduce il tempo di recupero di Spaccaterra di 3 secondi;
    • [E] Unrivaled Strength: Aumenta la portata di Demolitore del 20% e il suo danno del 100%;
    • [Attiva] Body Check: attiva per infliggere danno ad un nemico e rallentarlo del 30% per 3 secondi. Il danno è aumentato del 200% della Resistenza bonus fornita dal tratto e il rallentamento è aumentato di un ulteriore 30% se il bonus è superiore a 25.

    Livello 4
    • [W] In for the Kill: aumenta il danno di Sete Sanguinaria contro i non-eroi del 60%. Uccidere nemici azzera il tempo di recupero e restituisce il mana di Sete Sanguinaria;
    • [W] Thirst for Battle: gli attacchi base contro eroi riducono il tempi di recupero di Sete Sanguinaria di 2 secondi;
    • [Attiva] Indomitable: attiva per diventare Inarrestabile per 1,5 secondi.


    Livello 7
    • [Q] Intimidation: Spaccaterra riduce la velocità di attacco degli eroi colpiti del 40% per 4 secondi;
    • [Attiva] Brute Force: nemici colpiti da Body Check hanno le loro cure ricevute ridotte del 50% per 4 secondi;
    • [Passiva] Oppressor: gli attacchi base contro gli Eroi nemici riducono la loro Potenza Magica del 40%;
    • [Attiva] Into the Fray: attiva per lanciare un tuo alleato vicino e fornirgli 25 Resistenza. Infligge danni ai nemici al momento dell'atterraggio e li rallenta del 30% per 3,5 secondi. Gli alleati in volo sono Inarrestabili.

    Livello 13
    • [Q] Defensive Measures: attirare un nemico con Spaccaterra fornisce a Garrosh uno scudo da 350 per 6 secondi;
    • [W] Bloodcraze: quando colpisci un eroe con Sete Sanguinaria ti curi di un 10% addizionale nel corso di 3 secondi;
    • [Tratto] Double Up: attiva per raddoppiare la Resistenza fornita dal tratto per 3 secondi.

    Immagine

    Livello 16
    • [Q] Rough Landing: gli eroi attirati da Spaccaterra sono rallentati del 50% per 3 secondi;
    • [Q] Mortal Combo: se Demolitore è usato entro due secondi su un eroe attirato da Spaccaterra, il tempo di recupero di Demolitore è ridotto di 10 secondi;
    • [E] Earthshaker: Demolitore stordisce i nemici colpiti all'impatto per 0,75 secondi.

    Immagine

    Livello 20
    • [R1] Death Wish: aumenta la durata di Sfida del Signore della Guerra di 0,5 secondi. Se un eroe nemico è ucciso mentre è sotto l'effetto di questa abilità, riduce il tempo di recupero di 45 secondi;
    • [R2] Deadly Calm: eroi nemici colpiti da Decimazione infliggono il 20% di danni in meno per 3 secondi;
    • [E] Titanic Might: Demolitore lancia i due nemici più vicini;
    • [Attiva] Inner Rage: Body Check ha una carica addizionale e si ricarica del 100%
      più velocemente quando il bonus del tratto è superiore a 25;

    Fonte: invenglobal, sito ufficiale
  • Scritto da ,
    Ecco il vidoe di presentazione di Garrosh, Figlio di Malogrido, il prossimo eroe in arrivo nel Nexus. Senza troppe sorprese, Garrosh è un Guerriero da Mischia basato sull'Armatura e sul posizionare i nemici.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Garrosh arriva nel Nexus!

    Blizzard Entertainment 08/08/2017 

    "Servirete l'Orda, o ne verrete schiacciati."

    - Garrosh, figlio di Malogrido


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    In tutta la storia di Azeroth, pochi mortali hanno ottenuto più notorietà di Garrosh Malogrido. Potente guerriero e stratega dell'Orda, Garrosh divenne un eroe della sua gente dopo aver contrastato con successo le armate del Re dei Lich durante l'Offensiva dei Cantaguerra a Nordania.

    Da giovane, su Garrosh gravava lo spettro del passato della sua famiglia. Suo padre, Grommash, era stato il primo Orco ad accettare il sangue del demone Mannoroth, nel disperato tentativo di salvare il suo popolo. Con il tempo, Garrosh venne a conoscenza del sacrificio (e della successiva redenzione) di suo padre, e i suoi dubbi svanirono. Crescendo, Garrosh divenne un guerriero abile e sicuro di sé, finendo col guidare l'Orda in battaglia. Ma con il suo potere, aumentarono anche la sua ambizione e la violenza con cui decise di rimanere fedele al credo originale delle forze d'invasione dell'Orda: conquistare tutto o morire nel tentativo.

    Oggi, questo temibile e orgoglioso guerriero è arrivato nel Nexus per sostenere la sua causa e sfidare chiunque lo ostacoli. Per Garrosh Malogrido non può esserci pace: solo vittoria o morte.


     

    Talenti in primo piano:

    nitrous_DVA_crop.jpgForza Incomparabile - Demolitore, l'abilità con cui Garrosh scaglia gli avversari, viene potenziata, consentendogli di scagliarli ancora più lontano e infliggere danni aggiuntivi ai nemici nell'area d'impatto.

     

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngRaddoppio - Consente a Garrosh di attivare il tratto Potenziamento Armatura, che aumenta enormemente il bonus alla Resistenza per alcuni secondi. Se usata appropriatamente, Raddoppio può rendere Garrosh incredibilmente resistente in situazioni dove altrimenti subirebbe danni ingenti.

     

     

    nuclearoption_DVA_crop.jpgFuria Sanguinaria - Dato che i guerrieri sono spesso i primi a lanciarsi in battaglia, un'abilità che li sostenga è fondamentale per poter infliggere danni senza perdere troppa Salute. Questo talento aumenta la sopravvivenza di Garrosh, consentendogli di curarsi.


     

     

     

    Amici e nemici:

    Sinergico con:

    Malfurion_120.jpg Il tratto di Garrosh Potenziamento Armatura ha un'azione sinergica con Malfurion. Ricrescita contribuisce al mantenimento di una bassa quantità di Salute per Garrosh, rendendolo un difensore ingannevolmente resistente. Inoltre, i nemici bloccati sul posto con Radici Avvolgenti diventano particolarmente suscettibili a Spaccaterra e a Demolitore.

     

    KaelAvatarBlog.jpg

    Garrosh non ha un gran potenziale come assassino solitario, quindi un'abilità capace di infliggere danni concentrati è di grande utilità se usata in sinergia con le sue abilità di dislocazione. Anomalia Gravitazionale e Colonna di Fuoco di Kael'thas, usate su un nemico scagliato da Garrosh, possono assicurare una facile uccisione.

     

    Lucio_Crop.jpg

    Il punto debole di Garrosh è la scarsa mobilità, ma una volta in mischia, è una potenza da non sottovalutare. Qui entra in gioco Lúcio: la sua abilità di velocizzare gli alleati consente a Garrosh di ingaggiare il combattimento più facilmente grazie a Spaccaterra. Onda Sonora è anche un'abilità assai potente da utilizzare su un nemico appena scagliato, per una dislocazione massima.

     

    Soffre contro: 

    Malthael_crop.jpg

    La sopravvivenza di Garrosh è legata a quanta Resistenza riesce a ottenere quando ha poca Salute. Il tratto di Malthael ignora la Resistenza e infligge danni in base alla percentuale, rendendolo incredibilmente efficace contro Garrosh. Inoltre, Assalto Spiritico permette a Malthael di restare alle calcagna di Garrosh se quest'ultimo dovesse scappare, e gli permette di teletrasportarsi accanto al guerriero dopo essere stato scagliato via.

     

    Lunara_Crop.jpg

    La velocità di movimento di Lunara e la sua capacità di disturbo la rendono un'ottima scelta per contrastare Garrosh. Può tenersi a distanza di sicurezza, infliggendo danni costanti per molto tempo. Inoltre, la sua capacità di rallentamento le consente di decidere il ritmo dello scontro e trascinare Garrosh in giro per la mappa a suo piacimento.

     

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    Leoric è un picchiatore molto efficace da usare contro Garrosh. La sua abilità di risucchiare una percentuale di Salute e trasferirla a se stesso gli consente di affrontare Garrosh in sicurezza. Inoltre può usare Cammino Spettrale per contrastare Spaccaterra e Demolitore con il beneficio Inarrestabile, impedendo così a Garrosh di trascinarlo in situazioni spinose.

     


    Ammirate! I tamburi di guerra annunciano l'arrivo di Garrosh, il nuovo guerriero da mischia del Nexus!

  • Ecco la nuova patch di bilanciamento per Heroes of the Storm. Vediamo le modifiche di oggi:

    • Nerf a Genji, Mantogrigio, Tychus, Uther e Tritacarne;
    • Buff a Muradin e Rexxar;
    • Modifiche a Stukov, Chen e Xul.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note sull'aggiornamento al bilanciamento di Heroes of the Storm - 26 luglio 2017

    Blizzard Entertainment

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Genji Xul Stukov Chen
    Mantogrigio   Uther Muradin
    Tychus     Rexxar
          Tritacarne
           

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    Assassini

    Genji

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.600 a 1.550.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,3 a 3,2.

    Abilità

    • Shuriken (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 15 a 20.
    • Spada del Drago (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 80 a 100 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 75.

    Talenti

    • Livello 7
      • Schivata (passivo)
        • Cariche ridotte da 3 a 1.
        • Tempo di recupero ridotto da 12 a 8 secondi.

     

    Mantogrigio

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    Abilità

    • Pallottola Maledetta (R)
      • Danni ridotti dal 40% al 35% della Salute attuale degli eroi nemici.

     

    Tychus

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    Talenti

    • Livello 4
      • Piena Carica (D)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 33% (4 secondi) a circa il 41% (5 secondi).

     


    Specialisti

    Xul

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    Abilità

    • Scheletri Risorti (tratto)
      • Salute ridotta da 300 a 270.
    • Colpi Maledetti (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 15 a 16 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Contraccolpo (tratto)
        • Cure ridotte dal 15% al 12% della Salute massima degli eroi nemici.
    • Livello 4
      • Tetra Falce (W)
        • Riduzione del tempo di recupero per attacco aumentata da 0,5 a 0,75 secondi.
        • Riduzione massima del tempo di recupero aumentata da 10 a 12 secondi.

     


    Supporto

    Stukov

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Abilità

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 30 a 40.
    • Spazzata Travolgente (R)
      • Distanza di respinta estesa del 50%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Lanciaspine (passivo)
        • Durata del rallentamento aumentata da 1 a 1,5 secondi (ora corrisponde alla velocità d'attacco).
      • Tocco Fetido (W)
        • Requisiti di missione ridotti da 20 e 40 eroi colpiti a 15 e 30.
      • Infestazione Diffusa (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta il tempo di recupero di Braccio Opprimente di 4 secondi.
    • Livello 4
      • Contagio Riuscito (Q)
        • Requisiti per la diffusione ridotti da 4 a 3 eroi.
        • Rimborso di Mana aumentato da 30 a 40.
      • Ricaptazione Vigorosa (D)
        • Bonus alle cure ridotto dal 50% al 40%.
    • Livello 16
      • Immunità Epidemica (D)
        • Funzionalità modificata:
          • Far esplodere Biodiffusione non rinnova la durata delle cure, ma la prolunga di 3 secondi.
    • Livello 20
      • Caos Controllato (R)
        • Tempo tra le attivazioni ridotto da 3 secondi a 1.
        • Tempo di recupero di ogni carica ridotto da 40 a 30 secondi.
      • Spinta Superiore (R)
        • Requisiti di durata ridotti da 1,5 a 1,25 secondi.

     

    Uther

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    Abilità

    • Luce Sacra (Q)
      • Cure ridotte da 380 a 360.
      • Cura personale ridotta da 190 a 180.
    • Splendore Sacro (W)
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 70.

     


    Guerrieri

    Chen

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    Abilità

    • Pinta Fortificante (tratto)
      • Birra al secondo ridotta da 40 a 30.
      • Chen ora ottiene all'istante 25 Birra all'attivazione.

    Talenti

    • Livello 1
      • Combattente Elusivo (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 20 a 25 secondi.
        • ​Riduzione del tempo di recupero dagli attacchi base ridotta da 3 a 2 secondi.

     

    Muradin

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    Statistiche

    • Salute aumentata da 2.633 a 2.765.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,5 a 5,8.

     

    Rexxar

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    Talenti

    • Livello 1
      • Bengala (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 25 a 20 secondi.

     

    Tritacarne

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    Abilità

    • Flatulenza (tratto)
      • Danni ridotti da 18 a 17.

    Talenti

    • Livello 1
      • Urto Massiccio (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 40%.

     


    Correzione dei problemi

    Eroi, abilità e talenti

    • Diablo: attivare Carica dell'Ombra sul Sgt. Hammer in Assetto da Assedio non consente più a Diablo di oltrepassarla.
    • Malfurion: Ustione Lunare non consente più a Fuoco Lunare di infliggere danni aggiuntivi a mercenari e mostri prima di aver raggiunto il 25% di danni aggiuntivi contro i servitori.
    • Malfurion: Comunione Astrale ora consuma correttamente 100 Mana.
    • Nazeebo: corretto un problema che impediva a Rituale Vudù di ottenere accumuli dopo aver inferto il colpo fatale a un servitore.
    • Stukov: i comandi di Arresto, Interdizione di attacco, Provocazione e Ballo non possono più essere impartiti durante l'attivazione o l'incanalamento di Braccio Opprimente.
    • Stukov: corretto un problema che poteva provocare il crollo dei FPS a 30 durante il puntamento di Braccio Opprimente.
    • Stukov: Spinta Possente non viene più annullata se usata su Sgt. Hammer in Assetto da Assedio.
    • Tyrande: dopo aver appreso Furia della Cacciatrice, gli attacchi base contro i bersagli con Marchio della Cacciatrice infliggono correttamente danni radiali ai mercenari nemici vicini.
    • Tyrande: corretto un problema che consentiva a Sentinella di beneficiare dell'ampiezza estesa prima di aver appreso il talento Guardaboschi. 
  • Blizzard e Twitch rinnovano la loro partnership grazie all'HGC Cheer, un sistema che permetterà agli utenti di supportare le proprie squadre e ottenere esclusivi oggetti in game.

    Come funziona
    I Bit, moneta virtuale gestita da Twitch, permetteranno di usare i Cheer per enfatizzare i momenti più salienti delle competizioni. Questo avrà un doppio effetto:
    • Le squadre otterranno il 50% dei ricavi dai Cheer utilizzati nei loro match;
    • I fan otterranno ricompense esclusive per Heroes of the Storm.

    L' eSports Franchise Lead Sam Braithwaite ha spiegato che l'inclusione di Twitch Prime ha aiutato enormemente a decidere di supportare i Cheer per Heroes of the Storm, una mossa inedita per Blizzard. Inoltre, ha spiegato che l'obiettivo primario di quest'iniziativa non è aumentare gli spettatori dell'eSport di Heroes, ma di incrementare la partecipazione e il supporto della community.

    L'HGC Cheer sarà attivo dal 1 Agosto, in tempo per il Western e Eastern Clash di Heroes of the Storm.

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    Le ricompense, oltre a 100 nuovi oggetti cosmetici, sono divise in tre livelli:
    • Progresso di Squadra: il primo Cheer utilizzato per tifare una squadra garantisce oggetti cosmetici di Heroes a tema della squadra supportata. Un tifo più costante fornirà ricompense aggiuntive;
    • Progresso Personale: ogni Cheer utilizzato andrà a caricare anche il Progresso Personale, con altre ricompense come emote, forzieri ed altro a tema eSport più generale;
    • Progresso Globale: ogni Cheer utilizzato dall'utenza andrà a supportare anche il Progresso Globale, con ricompense a traguardi che saranno sbloccate per tutti quelli che avranno contribuito.

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    Progresso Personale

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    Progresso di Squadra

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    I giocatori professionisti degli eSport hanno un legame con i propri fan diverso da quelli degli sport tradizionali. Tenendo in considerazione questa relazione, Twitch e l'Heroes Global Championship (HGC) hanno unito gli sforzi per creare un programma di Cheering che permetta ai fan dell'HGC di supportare le proprie squadre e organizzazioni preferite, e sbloccare contemporaneamente ricompense da utilizzare su Twitch e Heroes of the Storm®.

    L'HGC Cheer introduce un nuovo modo per i fan di celebrare i momenti più rimarchevoli dell'HGC, offrire supporto diretto alle squadre su Twitch ed esprimere la propria passione per l'HGC in chat attraverso il programma Cheering with Bits. I fan che supporteranno le squadre con i Cheer avranno accesso a emote uniche per Twitch e otterranno stendardi e altri oggetti specifici legati alle squadre in Heroes of the Storm. Gli utenti di Twitch potranno acquistare dei Bit, beni virtuali gestiti da Twitch, che potranno essere utilizzati per tifare per le squadre dell'HGC via chat sul canale BlizzHeroes.

    Quando i fan tifano per una squadra con i Cheer, una parte del ricavato di Twitch ottenuto dalla vendita dei Bit viene devoluto alla squadra che ha ricevuto i Cheer. Il numero di Bit utilizzato per tifare per il resto dell'HGC del 2017 verrà tracciato, sbloccando benefici per tutti coloro che hanno partecipato all'HGC Cheer. Le squadre dell'HGC non solo beneficeranno direttamente dai fan che tifano per loro, ma verranno anche rappresentate su Twitch e in Heroes of the Storm in nuovi modi.

    Una pagina dedicata all'evento HGC Cheer su Twitch traccerà tutte le donazioni, in modo che i fan sappiano quanto sono vicini al loro prossimo obiettivo. Ci saranno diversi progressi:

    • Progresso di squadra: tifando per una squadra con i Cheer, i fan sbloccano oggetti specifici relativi a essa, come stendardi, spray e distintivi da utilizzare in Heroes of the Storm e Twitch. Tifare regolarmente per una squadra fornisce ai fan oggetti aggiuntivi specifici di quella squadra. Un fan dell'HGC può iniziare a sbloccare oggetti specifici di una squadra usando un minimo di 100 Bit.
    • Progresso personale: quando un fan tifa per una squadra con i Cheer, sblocca oggetti non legati a essa, come forzieri, cavalcature ed emote da utilizzare in Heroes of the Storm e su Twitch in base al livello di Cheering raggiunto individualmente.
    • Progresso globale: tutti i fan che supportano il programma, indipendentemente dal proprio livello di Cheering, ricevono un bottino speciale quando l'intera community raggiunge livelli di Cheering prestabiliti.

    I fan possono fornire il proprio supporto a qualsiasi (o anche a tutte!) delle 32 squadre dell'HGC visitando la pagina dell'evento HGC Cheer, acquistando dei Bit di Twitch e usando i Cheer per tifare negli eSport di Heroes of the Storm. L'intero programma avrà inizio l'1 di agosto su twitch.tv/blizzheroes, proprio mentre saranno in corso gli Eastern e Western Clash dell'HGC.



    Fonte: gosugamers, thescoreesports
  • Scritto da ,
    Buone notizie, Mastri Birrai! MattVi ha confermato sui forum ufficiale che una modifica al Tratto di Chen è in arrivo in una delle prossime patch! Essenzialmente, il Tratto ora garantirà immediatamente 25 di Birra, diminuendo però a 30 quella massima ottenibile dopo 2,5 secondi di incanalamento.

    Una modifica che dovrebbe evitare di rimanere a secco del prezioso liquido, garantendo quindi un deciso potenziamento a Chen. Voi cosa ne pensate?

    MattVi ha scritto

    Hey everyone, just wanted to drop in with an update here!

    As I mentioned before, while we aren't really looking to buff Chen, we feel like the Brew-related concerns you've brought up are valid. We agree that it feels bad to have your Trait interrupted when you're low on Brew, almost like a 5-second silence. With that in mind, I'm excited to share that we're going to modify Chen's Trait.

    In an upcoming patch, Fortifying Brew will change to grant 25 Brew immediately when Chen starts drinking, and then 30 Brew per second after that (down from 40). It will still take 2.5 seconds to reach max Brew just like before, but with a big chunk of that front-loaded it should be a lot less frustrating when you get interrupted early.

    This change is feeling really good in our playtests, and I think it'll be a big quality of life boost for the Brewmaster!

    Also, while we're not looking to make large-scale talent updates at this time, we really appreciate all the feedback that's been shared in this thread and will keep it in mind for potential future changes. Thanks again! =)

  • Scritto da ,
    Blizzard ha confermato su Twitter che Garrosh arriverà sul PTR la prossima settimana, pronto a spaccare qualche cranio. È probabile dunque che il video di presentazione uscirà Lunedì o a ridosso dell'attivazione del reame di prova.

  • MattVi e BlizzCody hanno postato degli interessanti interventi sul forum ufficiale.

    Il primo riguarda il prossimo eroe ci svela che Garrosh che a quanto pare sfrutterà "nuove tecnologie". Siamo impazienti di saperne di più.

    BlizzCody ha scritto

    Oh man, I'm so excited too! I was the gameplay engineer for him, and we added some really cool new system interactions for him based on his design. Very excited to see him in play! I'd love it if he got picked in HGC.



    Nel secondo intervento ci viene spiegato il motivo per cui l'abilità Mana Burn molto probabilmente non arriverà mai in Heroes of the Storm: il suo ruolo si sovrappone alla meccanica del Silenzio ma a differenza di questo è molto più frustrante da subire, perché rende incapace il giocatore di giocare il proprio eroe per una quantità eccessiva di tempo.

    MattVi ha scritto

    Some other people have already touched on this, but I think Mana Burn would be very problematic in our game. It's basically a very unresponsive Silence (as it can take several uses to eliminate the target's mana pool), that lasts an impractically long time (likely 30+ seconds).

    The result is that it feels extremely punishing for the enemy, and even the person doing the burning doesn't feel like they had a big impact most of the time. I greatly prefer Silence to accomplish that goal because it's really sharp and reliable (the moment I hit you, you're locked out of spells), but also not punishing beyond that initial window (after a few seconds of Silence I can play my hero again) - at least assuming you weren't killed during that time.


    Immagine di copertina di Nicola Saviori
  • Appena confermato dagli account social ufficiali, Garrosh Malogrido sarà il prossimo eroe ad aggiungersi alle fila del Nexus!

    Al momento non sono ancora noti la classe e le abilità.

  • Scritto da ,
    A un giorno di distanza del primo teaser ecco un'altra immagine collegata al prossimo eroe in arrivo su Heroes of the Storm.



    La città di Orgimmar (in particolare la versione ricostruita dopo il Cataclisma) e il Portale Oscuro di The Burning Crusade sembrano indicare un unico individuo: Garrosh Malogrido sta per arrivare nel Nexus!
  • Scritto da ,
    Pochi minuti fa è stato presentato durante la diretta degli HGC cinesi un teaser del prossimo eroe.



    Il Portale Oscuro indica chiaramente che si tratta di un eroe di Warcraft, ma chi potrebbe essere? Un demone? Un draenei? Sotto con le speculazioni!
  • Scritto da ,
    I sempre attenti utenti di reddit hanno scoperto che, in seguito ad un post sul social cinese Weibo, il prossimo eroe di Heroes of the Storm sarà svelato oggi, in occasione della divisione cinese dell'HGC. Ecco la traduzione del post:

    "The next hero will soon come to the Nexus, tomorrow after the end of the second HGC, pictures will be released so that we can guess! More famous than Stukov ;) ;)"

    "Presto arriverà un nuovo eroe nel Nexus! Le prime immagini saranno mostrate domani*, alla fine del secondo HGC. E sarà un personaggio molto più famoso di Stukov!"

    Non è chiaro se le immagini saranno solo dei teaser o una presentazione vera e propria. Inoltre, l'eroe è molto famoso (e probabilmente atteso) ed è lecito aspettarsi un personaggio di Warcraft, visto l'anniversario e l'espansione di Hearthstone in arrivo. Non ci resta che attendere per scoprirlo!

    Fonte: reddit
    *Oggi, a pubblicazione articolo.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Mateusz Klepadło.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Tassadar
    • Tyrael
    • Tyrande
    • Arthas
    • Chen (sbloccato al livello cinque)
    • Genji (sbloccato al livello dieci)
    • Valeera (sbloccato al livello quindici)
    • Malthael (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Sonya - Prezzo in offerta: 250 gemme
    • Rexxar - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Sonya Ira della Legione
    • Rexxar Signore del Gelo Terrigeno
    • Falstad Bucaniere Spietato
    • Cromie Regina dei Vildrachi Rossi
    • Li Li Lama dell'Ombra
    • Xul Re Serpente
    • Varian Cuor di Leone Cremisi
    • Auriel Sakura Primaverile

    Cavalcature in evidenza
    • Metalupo
    • Belva del Macellaio Vile
  • Scritto da ,
    Sul forum ufficiale inglese era stata aperta una discussione su Valeera e la sua viabilità, secondo molti compromessa dopo il nerf di aprile.

    Il Senior Game Designer MattVi però è intervenuto nella discussione affermando che hanno in mente degli interventi su tutti gli eroi con Furtività al fine di eliminare la sindrome che affligge questa categoria di eroi: fortissimi nelle Partite Rapide dove affrontano gruppi non coordinati ma deboli contro le squadre organizzate.

    Il team è alla ricerca di feedback su come possano mantenere integra l'essenza di questa categoria di Eroi e al tempo stesso rendere meno frustrante l'esperienza di gioco.

    Quali sono i vostri suggerimenti?

    MattVi ha scritto

    I can't speak too much to Valeera specifically, but wanted to talk a bit about Stealth in general, which I think is relevant to the discussion.

    One of our big challenges with Stealth heroes is that their strength is inversely proportional to the enemy team's level of coordination. They live and die by whether they can get picks on unprotected or out-of-position targets. This is pretty much the essence of the "pub stomp hero who's weak in competitive" problem, and it's not an easy thing to solve with just number changes.

    We do want to fix this, and I think we can. The first step is figuring out a solution that preserves the bulk of what's fun about those heroes, while mitigating some of their disproportionate strength in less coordinated matches (especially QM). We have some potential ideas that we're not quite ready to talk about, but if any of you have thoughts I'd love to hear them!

  • Scritto da ,
    Secondo quanto scoperto dal modder C. 'Ahli' Ahlers, nella cache di Battle.net sarebbero presenti dei ritratti in gioco dedicati ai team che quest'anno stanno competendo nei campionati esport di Heroes of the Storm. Sono decisamente interessanti, non è vero?

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    • Nuovo Eroe: Stukov, Ammiraglio Infestato! Guarda la presentazione;
    • Modifiche al campo di battaglia di Hanamura, in particolare:
      • Aumento della vita dei nuclei da 7 a 8
      • Distruggere l'ultimo forte in una linea non fa più comparire i Genieri
      • I Carichi scortati con successo forniscono esperienza
      • Modifiche all'apparizione del primo e secondo carico
      • Modifiche al funzionamento dei campi mercenari
    • Revisione dei talenti di Xul, il Negromante Misterioso;
    • Buff a Tyrande, nerf a Malthael e Anub'Arak;
    • Nuovi modelli e colorazioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 12 luglio 2017

    Blizzard Entertainment 12/07/2017

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce nel Nexus un nuovo eroe e diversi cambiamenti alle mappe e al bilanciamento degli eroi! 

     


    Nuovo eroe: Stukov

    Alexei Stukov ha avuto una vita difficile, e la sua morte non è stata da meno. È stato tradito, abbandonato nello spazio, riportato in vita e infestato, quasi guarito e poi sottoposto a esperimenti. Ora, l'infestazione può finalmente diffondersi nel Nexus.

    Tratto

    • Biodiffusione (D)
      • All'attivazione fa esplodere tutti i patogeni di Stukov. Ogni Patogeno Curativo cura il suo bersaglio, e ogni Pustola Infetta infligge danni e rallenta il suo bersaglio del 70% per 2 secondi. Può essere attivato durante l'incanalamento di Braccio Opprimente.

    Abilità base

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Infesta un eroe alleato con un Patogeno Curativo che cura il bersaglio di 240 Salute in 4,5 secondi. I Patogeni Curativi possono diffondersi su un eroe alleato vicino ogni 0,75 secondi. Ogni singolo patogeno può diffondersi una volta su ciascun eroe.
    • Pustola Infetta (W)
      • Scaglia una pustola che colpisce gli eroi nemici sulla traiettoria, infliggendo danni e rallentando i nemici del 5%, fino a un massimo del 50% in 3 secondi. Quando termina o viene rimossa, Pustola Infetta infligge danni aggiuntivi.
    • Braccio Opprimente (E)
      • Incanala l'abilità su un punto selezionato, creando un'area che silenzia i nemici e infligge loro 144 danni al secondo. Infligge il 50% di danni in meno alle unità non eroiche. L'incanalamento non costa Mana. Dura finché non viene annullato o interrotto.

    Abilità eroiche

    • Spazzata Travolgente (R)
      • Stukov colpisce 3 volte di fronte a sé in 1,75 secondi, infliggendo danni ai nemici colpiti e respingendoli. Ogni spazzata è più ampia di quella precedente.
    • Spinta Possente (R)
      • Stukov estende il suo braccio. Se colpisce un eroe nemico, lo spinge fino a che non incontra un ostacolo, infliggendo danni. Stukov ottiene 50 Resistenza mentre spinge i nemici.

     


    Grafica

    Cavalcature

    • Le animazioni di corsa di Raptor da Battaglia e Raptor da Battaglia Epico sono state aggiornate.

    Eroi, abilità e talenti

    • Xul ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti.

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Se il client di Heroes of the Storm viene minimizzato, o non è la finestra di focus corrente, tornerà ad avere il focus nelle seguenti situazioni:
      • Se un giocatore che si è messo in coda nel matchmaking viene rimosso dalla coda.
      • Quando viene trovata una partita durante una coda di matchmaking.
      • Se un draft viene annullato e il giocatore viene rimosso dalla lobby della modalità Draft.

    Disabilita movimento schermo

    • È stata aggiunta la nuova opzione Disabilita movimento schermo nella scheda Dinamica di gioco, nel menu delle Opzioni.
      • Se questa opzione è attivata, lo schermo non si muoverà quando forti e fortezze vengono distrutti.

    Autocompletamento emoji

    • Il client ora suggerisce un elenco di emoji, cercando di prevedere quella voluta dal giocatore mentre sta digitando le abbreviazioni nella finestra di chat. 

    Lega Squadre

    • La descrizione che mostra quando i tempi di attesa in coda per i gruppi da 2 persone sono lunghi, ora include anche un tempo stimato d'attesa per i gruppi da 2, 3 e 5 giocatori.
      • Inoltre, l'interfaccia della modalità Classificata è stata migliorata, e dimensione e forma delle descrizioni sono state cambiate per impedire che si sovrapponessero ad altri elementi dell'interfaccia.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Hanamura
      • Contea del Drago
      • Tomba della Regina Ragno
      • Valle Maledetta
      • Altari Infernali
      • Giardino del Terrore
      • Stazione Atomica
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
    • Nota PTR: questa rotazione non avverrà sul Reame Pubblico di Prova, ma avrà effetto quando la patch verrà pubblicata ufficialmente sulla versione live del gioco in ogni regione.

    Hanamura

    • Salute del nucleo aumentata da 7 a 8.
    • I servitori Genieri non compaiono più per la squadra nemica dopo la distruzione della relativa fortezza.
    • Obiettivo mappa:
      • Il tempo di comparsa del primo carico è aumentato di 15 secondi.
      • Il tempo di comparsa del secondo carico è aumentato di 15 secondi.
      • Il carico ora garantisce 1.200 PE quando giunge a destinazione.
    • Mercenari:
      • Campo fortificato
        • Le torrette ora attaccano prima gli eroi.
        • La Salute delle torrette è aumentata del 10%.
        • Le torrette ora infliggono danni doppi ai servitori.
      • Campo di ricognizione
        • Draghi Spiritici non fa più smontare dalla cavalcatura gli eroi nemici.
      • Campo di supporto
        • Tempo iniziale di comparsa aumentato di 15 secondi.
        • Salute totale ridotta del 10%.
        • Danni degli attacchi base ridotti del 12%.
        • Danni a scalare dell'attacco ridotta del 60% circa.
        • Tempo di recupero dell'abilità di cura su se stessi aumentato di 2 secondi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Malthael Xul Tyrande Anub'arak
    Ragnaros      

     


    Assassini

    Malthael

    Divider_Hero_Malthael.png

    Abilità

    • Marchio del Mietitore (tratto)
      • Danni ridotti dal 2,5% al 2,25%.
    • Anime Tormentate (R)
      • Resistenza ridotta da 20 a 10.

    Talenti

    • Livello 13
      • Esistenza Eterea (tratto)
        • Resistenza fisica massima ridotta da 50 a 40.

     

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Abilità

    • Nucleo Ardente (D)
      • Quando l'effetto di Nucleo Ardente scade, ora la visuale torna a Ragnaros, se non è sullo schermo.

     


    Specialisti

    Xul

    Divider_Hero_Xul_crop.png

    Abilità

    • Falce Spettrale (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 55.
    • Colpi Maledetti (W)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
    • Prigione d'Ossa (E)
      • Ora fa sì che tutti i Guerrieri Scheletrici attivi puntino il bersaglio.

    Talenti

    • Livello 1
      • Incatenamento (attivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito con gli attacchi base riduce il tempo di recupero di Armatura d'Ossa di 2 secondi.
    • Livello 4
      • Dazio del Mietitore (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Missione: Colpisci gli eroi nemici con Falce Spettrale.
          • Ricompensa: Dopo aver colpito 20 eroi, riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
      • Carcerieri (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Evoca 2 Guerrieri Scheletrici quando viene lanciato Prigione d'Ossa. Non contano per il limite massimo di Scheletri Risorti.
          • Missione: Genera Guerrieri Scheletrici.
          • Ricompensa: Dopo aver generato 80 Scheletri, quando si concentrano su un nemico, i Guerrieri Scheletrici ottengono un bonus del 50% a velocità di attacco e movimento.
      • (Nuovo) Tetra Falce (W)
        • Ogni volta che Colpi Maledetti infligge danni, il tempo di recupero si riduce di 0,5 secondi, fino a un massimo di 10 secondi.
    • Livello 7
      • Essenza di Trag'Oul (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4 al livello 7.
        • Riprogettato:
          • Gli attacchi base dei Guerrieri Scheletrici ripristinano l'1% di Salute e lo 0,4% di Mana.
      • Messe Vitale (W)
        • Riprogettato:
        • Colpi Maledetti cura Xul del 60% dei danni inflitti agli eroi.
      • Indebolimento (W)
        • Ora aumenta anche la durata dell'effetto di rallentamento della velocità d'attacco di Colpi Maledetti da 2 a 3 secondi.
      • Benedizione di Rathma (tratto)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Peso degli Anni (Q)
        • Rimosso.
      • Rovina dei Giganti (W)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Echi di Morte (Q)
        • Dopo altri 1,5 secondi, evoca 2 Falci Spettrali aggiuntive accanto alla prima e che tornano verso Xul infliggendo il 75% dei danni.
      • (Nuovo) Messe Rapida (W)
        • Quando Xul danneggia un nemico con Colpi Maledetti, la sua velocità d'attacco aumenta del 5% per 3 secondi, fino a un massimo del 75%.
      • Carnefice (passivo)
        • È stato spostato dal livello 16 al livello 13.
    • Livello 16
      • Maestria Scheletrica (talento)
        • Rimosso.
      • Esplosione di Cadaveri (tratto)
        • È stato spostato dal livello 13 al livello 16.
      • Lancia d'Ossa (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20 al livello 16.
        • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
    • Livello 20
      • Richiamo della Tomba (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Volto di Andariel (R)
        • Nova Velenosa cura Xul del 50% dei danni inflitti. I Guerrieri Scheletrici diventano velenosi e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
      • Maghi Risorti (R)
        • Rinominata in Stretta Letale
        • Nuovo funzionamento:
          • I Maghi Scheletrici non compaiono più dagli eroi morti.
          • Ora i Guerrieri Scheletrici diventano di ghiaccio, e i loro attacchi base rallentano i nemici del 30%.
      • (Nuovo) Decreto di Kalan (tratto)
        • Quando un Guerriero Scheletrico infligge danni con gli attacchi base, riduce dell'1% il tempo di recupero delle abilità eroiche di Xul.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Xul
    1 (1) Contraccolpo (1) Incatenamento (1) Ombra (1)  
    4 (2) (!) Dazio del Mietitore (Q) Tetra Falce (W) (!) Carcerieri (D)  
    7 (3) Messe Vitale (W) Indebolimento (W) Essenza di Trag'Oul (tratto)  
    10 (4) Nova Velenosa Maghi Scheletrici - -
    13 (5) Echi di Morte (Q) Messe Rapida (W) Carnefice (passivo)  
    16 (6) Danni Amplificati (E) Esplosione di Cadaveri (tratto) Lancia d'Ossa (attivo)  
    20 (7) Volto di Andariel (R) Stretta Letale (R) Ferita Mortale (Q) Decreto di Kalan (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Supporto

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Statistiche

    • Attacchi base al secondo aumentati da 1,25 a 1,33.

    Talenti

    • Livello 4
      • Armonia Celeste (Q)
        • Durata per il lancio gratuito aumentata da 3 a 4 secondi.
    • Livello 13
      • Benedizione della Celerità (Q)
        • Velocità di movimento aumentata dal 25% al 30%.
    • Livello 16
      • Marchio Rasserenante (D)
        • Cure fornite mentre un bersaglio è sotto gli effetti del marchio ridotte dal 3% al 2% della Salute massima dell'attaccante.
      • Prescelta di Elune (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 40 a 30 secondi.
    • Livello 20
      • Occhi della Cacciatrice (R)
        • Tempo di rivelazione aumentato da 2 a 3 secondi.
    Commento degli sviluppatori: abbiamo letto molti feedback su Tyrande e ricevuto moltissime richieste di potenziamento per lei. Anche se ci piacerebbe molto farlo, i nostri dati interni mostrano che la sua percentuale di vittorie dopo le modifiche resta entro l'1% dei valori precedenti a tali modifiche (0,8% più alta agli alti livelli di gioco e 0,1% più bassa ai livelli medio/bassi). Questi cambiamenti erano diretti a diminuire la potenza delle sue cure, rinforzando enormemente l'efficacia delle sue utilità e dei danni inflitti. I nostri dati mostrano che questi obiettivi sono stati raggiunti, ma anche che molti giocatori cercano ancora di utilizzarla come unico eroe di supporto. Siamo coscienti del problema di percezione del suo ruolo, specialmente perché non riguarda solo Tyrande, e stiamo esplorando varie opzioni per cercare di rendere la situazione meno frustrante.

     


    Guerrieri

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 95 a 91.
    • Salute base massima ridotta da 2.003 a 1.925.

    Abilità

    • Sciame di Locuste (R)
      • Danni aumentati da 50 a 62.
      • Cure aumentate da 17 a 21.
      • Durata ridotta da 8 a 6 secondi.
    • Bozzolo (R)
      • Portata ridotta da 9 a 6.
      • Velocità del missile ridotta del 33%.

    Talenti

    • Livello 16
      • Epicentro (E)
        • Area bonus ridotta dall'85% al 60%.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Stukov
    • Pacchetto modelli Ammiraglio Krakenov
    • Pacchetto Terran totali

    Nuovi modelli

    • Stukov
      • Stukov Dittatore
      • Stukov di Kaldir
      • Stukov DTU
      • Stukov di Zerus
      • Ammiraglio Krakenov
      • Ammiraglio Krakenov Fantasma
      • Ammiraglio Krakenov Corallino
      • Ammiraglio Krakenov Spiaggiato
      • Viceammiraglio Krakenov
    • Auriel
      • Auriel Arcangelo Glorioso
      • Auriel Demoniaca d'Ombra
    • Cromie
      • Cromie Viaggiatrice nel Tempo Corrotta
    • Diablo
      • Diablo Arcangelo Aereo
      • Diablo Primo Maligno Terrificante
      • Diablo Primo Maligno Eterno
    • Illidan
      • Illidan Shan'do Vordrassil
    • Johanna
      • Johanna Spezzamagie Santa
    • Kerrigan
      • Kerrigan Regina dei MEKA
      • Kerrigan Regina dei Templari
    • Li-Ming
      • Li-Ming Arconte Infernale
    • Muradin
      • Muradin Devastatore Umojano
    • Rexxar
      • Rexxar Randagio Radioattivo
    • Tyrael
      • Tyrael Arcangelo Vendicativo
    • Xul
      • Xul Volto d'Ossa
      • Xul Volto d'Ossa Classico
      • Xul Volto d'Ossa Reale
      • Xul Volto d'Ossa Ruggine
      • Xul Volto d'Ossa Scheletrico
      • Xul Signore Negromante Mietitore

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanamura - Risolto un problema di reattività della I.A. accanto al carico quando un nemico in furtività lo contestava.

    Grafica

    • Alarak - Eruzione Elettrica ora mostra i propri effetti quando viene lanciata su forti e fortezze.
    • Auriel - Risolto un problema visivo con la corona di Omaggio della Speranza quando veniva messa su Tassadar in forma di Arconte.
    • Uther - Risolto un problema con il talento Faro di Luce, per il quale veniva mostrata l'icona sbagliata.

    Campi di battaglia

    • Hanamura - Risolto un problema che impediva alle torrette di venire danneggiate dall'abilità Cerchio Energetico del boss.
    • Hanamura - Risolto un problema che impediva ai Mercenari di attaccare le torrette.
    • Miniere Infestate - Risolto un problema che impediva di raccogliere i teschi se un Minatore risorto veniva ucciso in un punto irraggiungibile del terreno.
    • Miniere Infestate - Risolto un raro problema per il quale i Golem delle Fosse percorrevano la stessa corsia due volte.
    • Mercenari - Risolto un problema per il quale l'effetto di rivelazione del Missile a Ricerca dei mercenari Raven persisteva occasionalmente anche dopo la detonazione del missile.
    • Modalità Sandbox - Risolto un problema per il quale comparivano più Mech di D.VA quando veniva usato il comando Spostati qui con D.VA.
    • Stazione Atomica - Risolto un problema che impediva agli effetti di danno periodico applicati dalle Locuste generate dal boss di venire annullati dalle abilità in grado di farlo.
    • Stazione Atomica - Risolto un problema per il quale un giocatore poteva erroneamente essere segnalato come AFK quando stava raccogliendo un ordigno o si trovava nei suoi pressi.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak - Risolto un problema che impediva a Rak'Shir di avere un tempo di recupero ridotto se veniva usato su un'illusione olografica di Nova in scadenza.
    • Arthas - L'effetto di rallentamento della velocità d'attacco applicato da Tempesta Congelante è ora coerente con quanto scritto nella descrizione dell'abilità.
    • Chen - Risolto un problema che impediva a Birra Purificatrice di ridurre la durata dell'effetto di stordimento di Carica Sotterranea di Anub'arak.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA ignorava il comando Tieni la posizione.
    • D.VA - Risolto un raro problema per il quale D.VA non rispondeva ai comandi se Colpo Grosso veniva sparato sulla Sala delle Tempeste nemica subito prima di richiamare un Mech.
    • D.VA - Risolto un problema che consentiva ai Retrorazzi di D.VA di spingere i nemici bloccati da una trappola temporale.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale D.VA poteva distruggere elementi di meccaniche di gioco (come i dobloni) quando usava l'abilità Richiama Mech vicino a essi.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva riduceva gli effetti delle abilità che infliggono danni percentuali.
    • D.VA - Risolto un problema che impediva a D.VA di uscire immediatamente dal Mech dopo aver lanciato Autodistruzione se non c'era abbastanza spazio disponibile nelle vicinanze.
    • Genji - Risolto un problema per il quale Genji subiva danni parziali dalle abilità che terminano anticipatamente Deviazione, come gli effetti di stordimento e silenziamento.
    • Mantogrigio - Risolto un problema per il quale potevano occasionalmente verificarsi proc aggiuntivi di Mira alla Gola dopo aver lanciato la carica gratuita.
    • Kharazim - Risolto un problema per il quale Flatulenza di Tritacarne infliggeva danni a Kharazim durante il lancio di Colpo delle Sette Direzioni.
    • Fosky - Il talento Occhio da Triglia ora rivela correttamente i bersagli in furtività ai limiti della propria portata visiva.
    • Fosky - Risolto un problema per il quale il talento Occhio da Triglia riduceva permanentemente la sua velocità di movimento su cavalcatura. 
    • Fosky - Risolto un problema che impediva a Fosky di occultarsi quando rinasceva dal suo Uovo dopo aver appreso il talento Caccia all'Uovo.
    • Nova - Risolto un problema che impediva all'Illusione Olografica di venire lanciata in diversi punti delle mappe Giardino del Terrore e Altari Infernali.
    • Probius - Risolto un problema che impediva a Probius di raccogliere minerali all'interno del Terrore Arboreo nella mappa Giardino del Terrore.
    • Tassadar - Risolto un problema per il quale Tassadar riceveva cure in seguito ai danni inflitti dal suo talento Raggio Focalizzato.
    • Tychus - La quantità di danni inflitta al bersaglio primario mostrata nella descrizione di Raffica Concentrata ora corrisponde ai danni inflitti dall'abilità.

    Audio

    • Annunciatore: Diablo - Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia di inizio partita del pacchetto Annunciatore: Diablo non era sincronizzato.
    • Modalità Draft - Risolto un problema per il quale le battute audio della selezione dell'eroe potevano occasionalmente avere un eco.
    • Muradin - Risolto un problema con le battute audio di Avatar di Muradin quando venivano riprodotte in certi luoghi.

    Interfaccia utente

    • Collezione - Risolto un problema per il quale la bandierina degli oggetti non visti non spariva dopo aver visto tutti gli oggetti illuminati nella Collezione.
    • Nova, Samuro - Risolto un problema che impediva ai timer delle penalità di comparire sotto la barra di salute dei cloni.
    • Interfaccia - Risolto un problema occasionale per il quale poteva non venire mostrata l'esperienza totale di una squadra.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da linxz.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di questa sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Valla
    • Malfurion
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Ragnaros
    • Sylvanas
    • Gul'dan
    • Rehgar
    • Sgt. Hammer (sbloccato al livello cinque)
    • Falstad (sbloccato al livello dieci)
    • Samuro (sbloccato al livello quindici)
    • Rexxar (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Arthas- Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Cho'gall - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Macellisca Putrescente
    • Rehgar Artiglio del Vuoto
    • AzGul'dan Orco del Caos
    • Cho'gall Corruttore Angelico
    • Chen Shandaren Tushui
    • E.T.C. Glam Metal

    Cavalcature in evidenza
    • Destriero di Tyrael
    • Stendardo di campionato 2017 Glorioso
  • Questo weekend Blizzard ha inviato le email di vincita del concorso Fuori il Sole, Fuori i Muscoli ma purtroppo a causa di un non troppo simpatico bug, i Forzieri vinti appaiono nel reame NA, invece che EU. Il team sta investigando il problema per risolverlo e trasferire i forzieri.

    AKlontzas ha scritto

    Hey all,

    Unfortunately, it looks like something may have gone wrong with the batch job used to mass grant the Loot Chests and in some cases, they ended up in the wrong region.

    Apologies for the confusion and frustration, we hope to have a better idea of what happened early next week so we can rectify it and give those Loot Chests a proper home.

  • Scritto da ,
    Alex Klontzas ha precisato che nelle ultime patch notes del PTR (quelle di Stukov) non era presente una modifica alla portata e velocità del Bozzolo di Anub'Arak, che ultimamente era ritenuto troppo potente nel meta attuale.

    AlexK ha scritto

    Hey all,

    Just wanted to give you a heads up that we do have a few changes to Anub'arak coming in with our next patch that didn't make it to PTR, including some tweaks to Cocoon:

    • Range reduced from 9 to 6
    • Missile Speed reduced by 33%


    Keep an eye on the patch notes for the full changelog!

  • Scritto da ,
    In tanti hanno già scaricato il nuovo PTR di Heroes of the Storm e su reddit l'utente KillerPonies63 si è accorto di una novità interessante: sono presenti stendardi dedicati ai team professionistici.

    Immagine Immagine


    Lo stesso Community Manager Rathmyr è intervenuto nella discussione per far sapere che ci sarà un annuncio nelle prossime settimane che riguarda questo nuovo tipo di oggetti cosmetici. Voi per quale team porterete la bandiera?

    Rathmyr ha scritto

    Hey there, we're happy to see you're excited about all of the new esports items coming to the game. We'll have an announcement pretty soon on how you can obtain these items, so be on the lookout for that in the coming weeks!



    Fonte: reddit
  • Il PTR della prossima patch di Heroes of the Storm è in arrivo, con le seguenti novità:

    • Nuovo Eroe: Stukov, Ammiraglio Infestato!
    • Modifiche al campo di battaglia di Hanamura, in particolare:
      • Aumento della vita dei nuclei da 7 a 8
      • Distruggere l'ultimo forte in una linea non fa più comparire i Genieri
      • I Carichi scortati con successo forniscono esperienza
      • Modifiche all'apparizione del primo e secondo carico
      • Modifiche al funzionamento degli oggetti dei campi mercenari
    • Revisione dei talenti di Xul, il Negromante Misterioso;
    • Nuovi modelli e colorazioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note del PTR di Heroes of the Storm - 3 luglio 2017

    Blizzard Entertainment

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 10 luglio. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.


    Nuovo eroe: Stukov

    Alexei Stukov ha avuto una vita difficile, e la sua morte non è stata da meno. È stato tradito, abbandonato nello spazio, riportato in vita e infestato, quasi guarito e poi sottoposto a esperimenti. Ora, l'infestazione può finalmente diffondersi nel Nexus.

    Tratto

    • Biodiffusione (D)
      • All'attivazione fa esplodere tutti i patogeni di Stukov. Ogni Patogeno Curativo cura il suo bersaglio, e ogni Pustola Infetta infligge danni e rallenta il suo bersaglio del 70% per 2 secondi. Può essere attivato durante l'incanalamento di Braccio Opprimente.

    Abilità base

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Infesta un eroe alleato con un Patogeno Curativo che cura il bersaglio di 240 Salute in 4,5 secondi. I Patogeni Curativi possono diffondersi su un eroe alleato vicino ogni 0,75 secondi. Ogni singolo patogeno può diffondersi una volta su ciascun eroe.
    • Pustola Infetta (W)
      • Scaglia una pustola che colpisce gli eroi nemici sulla traiettoria, infliggendo danni e rallentando i nemici del 5%, fino a un massimo del 50% in 3 secondi. Quando termina o viene rimossa, Pustola Infetta infligge danni aggiuntivi.
    • Braccio Opprimente (E)
      • Incanala l'abilità su un punto selezionato, creando un'area che silenzia i nemici e infligge loro 144 danni al secondo. Infligge il 50% di danni in meno alle unità non eroiche. L'incanalamento non costa Mana. Dura finché non viene annullato o interrotto.

    Abilità eroiche

    • Spazzata Travolgente (R)
      • Stukov colpisce 3 volte di fronte a sé in 1,75 secondi, infliggendo danni ai nemici colpiti e respingendoli. Ogni spazzata è più ampia di quella precedente.
    • Spinta Possente (R)
      • Stukov estende il suo braccio. Se colpisce un eroe nemico, lo spinge fino a che non incontra un ostacolo, infliggendo danni. Stukov ottiene 50 Resistenza mentre spinge i nemici.

     


    Grafica

    Cavalcature

    • Le animazioni di corsa di Raptor da Battaglia e Raptor da Battaglia Epico sono state aggiornate.

    Eroi, abilità e talenti

    • Xul ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti.

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Se il client di Heroes of the Storm viene minimizzato, o non è la finestra di focus corrente, tornerà ad avere il focus nelle seguenti situazioni:
      • Se un giocatore che si è messo in coda nel matchmaking viene rimosso dalla coda.
      • Quando viene trovata una partita durante una coda di matchmaking.
      • Se un draft viene annullato e il giocatore viene rimosso dalla lobby della modalità Draft.

    Disabilita movimento schermo

    • È stata aggiunta la nuova opzione Disabilita movimento schermo nella scheda Dinamica di gioco, nel menu delle Opzioni.
      • Se questa opzione è attivata, lo schermo non si muoverà quando forti e fortezze vengono distrutti.

    Autocompletamento emoji

    • Il client ora suggerisce un elenco di emoji, cercando di prevedere quella voluta dal giocatore mentre sta digitando le abbreviazioni nella finestra di chat. 

    Lega Squadre

    • La descrizione che mostra quando i tempi di attesa in coda per i gruppi da 2 persone sono lunghi, ora include anche un tempo stimato d'attesa per i gruppi da 2, 3 e 5 giocatori.
      • Inoltre, l'interfaccia della modalità Classificata è stata migliorata, e dimensione e forma delle descrizioni sono state cambiate per impedire che si sovrapponessero ad altri elementi dell'interfaccia.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Hanamura
      • Contea del Drago
      • Tomba della Regina Ragno
      • Valle Maledetta
      • Altari Infernali
      • Giardino del Terrore
      • Stazione Atomica
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
    • Nota PTR: questa rotazione non avverrà sul Reame Pubblico di Prova, ma avrà effetto quando la patch verrà pubblicata ufficialmente sulla versione live del gioco in ogni regione.

    Hanamura

    • Salute del nucleo aumentata da 7 a 8.
    • I servitori Genieri non compaiono più per la squadra nemica dopo la distruzione della relativa fortezza.
    • Obiettivo mappa:
      • Il tempo di comparsa del primo carico è aumentato di 15 secondi.
      • Il tempo di comparsa del secondo carico è aumentato di 15 secondi.
    • Mercenari:
      • Campo fortificato
        • Le torrette ora attaccano prima gli eroi.
        • La Salute delle torrette è aumentata del 10%.
        • Le torrette ora infliggono danni doppi ai servitori.
      • Campo di ricognizione
        • Draghi Spiritici non fa più smontare dalla cavalcatura gli eroi nemici.
      • Campo di supporto
        • Tempo iniziale di comparsa aumentato di 15 secondi.
        • Salute totale ridotta del 10%.
        • Danni degli attacchi base ridotti del 12%.
        • Danni a scalare dell'attacco ridotta del 60% circa.
        • Tempo di recupero dell'abilità di cura su se stessi aumentato di 2 secondi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti
    Ragnaros Xul

     


    Assassini

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Abilità

    • Nucleo Ardente (D)
      • Quando l'effetto di Nucleo Ardente scade, ora la visuale torna a Ragnaros, se non è sullo schermo.

     


    Specialisti

    Xul

    Divider_Hero_Xul_crop.png

    Abilità

    • Falce Spettrale (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 55.
    • Colpi Maledetti (W)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
    • Prigione d'Ossa (E)
      • Ora fa sì che tutti i Guerrieri Scheletrici attivi puntino il bersaglio.

    Talenti

    • Livello 1
      • Incatenamento (attivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito con gli attacchi base riduce il tempo di recupero di Armatura d'Ossa di 2 secondi.
    • Livello 4
      • Dazio del Mietitore (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Missione: Colpisci gli eroi nemici con Falce Spettrale.
          • Ricompensa: Dopo aver colpito 20 eroi, riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
      • Carcerieri (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Evoca 2 Guerrieri Scheletrici quando viene lanciato Prigione d'Ossa. Non contano per il limite massimo di Scheletri Risorti.
          • Missione: Genera Guerrieri Scheletrici.
          • Ricompensa: Dopo aver generato 80 Scheletri, quando si concentrano su un nemico, i Guerrieri Scheletrici ottengono un bonus del 50% a velocità di attacco e movimento.
      • (Nuovo) Tetra Falce (W)
        • Ogni volta che Colpi Maledetti infligge danni, il tempo di recupero si riduce di 0,5 secondi, fino a un massimo di 10 secondi.
    • Livello 7
      • Essenza di Trag'Oul (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4 al livello 7.
        • Riprogettato:
          • Gli attacchi base dei Guerrieri Scheletrici ripristinano l'1% di Salute e lo 0,4% di Mana.
      • Messe Vitale (W)
        • Riprogettato:
        • Colpi Maledetti cura Xul del 60% dei danni inflitti agli eroi.
      • Indebolimento (W)
        • Ora aumenta anche la durata dell'effetto di rallentamento della velocità d'attacco di Colpi Maledetti da 2 a 3 secondi.
      • Benedizione di Rathma (tratto)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Peso degli Anni (Q)
        • Rimosso.
      • Rovina dei Giganti (W)
        • Rimosso.
      • Echi di Morte (Q)
        • È stato spostato dal livello 16 al livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Dopo altri 1,5 secondi, evoca 2 Falci Spettrali aggiuntive accanto alla prima e che tornano verso Xul infliggendo il 75% dei danni.
      • (Nuovo) Messe Rapida (W)
        • Quando Xul danneggia un nemico con Colpi Maledetti, la sua velocità d'attacco aumenta del 5% per 3 secondi, fino a un massimo del 75%.
      • Carnefice (passivo)
        • È stato spostato dal livello 16 al livello 13.
    • Livello 16
      • Maestria Scheletrica (talento)
        • Rimosso.
      • Esplosione di Cadaveri (tratto)
        • È stato spostato dal livello 13 al livello 16.
      • Lancia d'Ossa (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20 al livello 16.
        • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
    • Livello 20
      • Richiamo della Tomba (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Volto di Andariel (R)
        • Nova Velenosa cura Xul del 50% dei danni inflitti. I Guerrieri Scheletrici diventano velenosi e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
      • Maghi Risorti (R)
        • Rinominata in Stretta Letale
        • Nuovo funzionamento:
          • I Maghi Scheletrici non compaiono più dagli eroi morti.
          • Ora i Guerrieri Scheletrici diventano di ghiaccio, e i loro attacchi base rallentano i nemici del 30%.
      • (Nuovo) Decreto di Kalan (tratto)
        • Quando un Guerriero Scheletrico infligge danni con gli attacchi base, riduce dell'1% il tempo di recupero delle abilità eroiche di Xul.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Xul
    1 (1) Contraccolpo (1) Incatenamento (1) Ombra (1)  
    4 (2) (!) Dazio del Mietitore (Q) Tetra Falce (W) (!) Carcerieri (D)  
    7 (3) Messe Vitale (W) Indebolimento (W) Essenza di Trag'Oul (tratto)  
    10 (4) Nova Velenosa Maghi Scheletrici - -
    13 (5) Echi di Morte (Q) Messe Rapida (W) Carnefice (passivo)  
    16 (6) Danni Amplificati (E) Esplosione di Cadaveri (tratto) Lancia d'Ossa (attivo)  
    20 (7) Volto di Andariel (R) Stretta Letale (R) Ferita Mortale (Q) Decreto di Kalan (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Stukov
    • Pacchetto modelli Ammiraglio Krakenov
    • Pacchetto Terran totali

    Nuovi modelli

    • Stukov
      • Stukov Dittatore
      • Stukov di Kaldir
      • Stukov DTU
      • Stukov di Zerus
      • Ammiraglio Krakenov
      • Ammiraglio Krakenov Fantasma
      • Ammiraglio Krakenov Corallino
      • Ammiraglio Krakenov Spiaggiato
      • Viceammiraglio Krakenov
    • Auriel
      • Auriel Arcangelo Glorioso
      • Auriel Demoniaca d'Ombra
    • Cromie
      • Cromie Viaggiatrice nel Tempo Corrotta
    • Diablo
      • Diablo Arcangelo Aereo
      • Diablo Primo Maligno Terrificante
      • Diablo Primo Maligno Eterno
    • Illidan
      • Illidan Shan'do Vordrassil
    • Johanna
      • Johanna Spezzamagie Santa
    • Kerrigan
      • Kerrigan Regina dei MEKA
      • Kerrigan Regina dei Templari
    • Li-Ming
      • Li-Ming Arconte Infernale
    • Muradin
      • Muradin Devastatore Umojano
    • Rexxar
      • Rexxar Randagio Radioattivo
    • Tyrael
      • Tyrael Arcangelo Vendicativo
    • Xul
      • Xul Volto d'Ossa
      • Xul Volto d'Ossa Classico
      • Xul Volto d'Ossa Reale
      • Xul Volto d'Ossa Ruggine
      • Xul Volto d'Ossa Scheletrico
      • Xul Signore Negromante Mietitore

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanamura - Risolto un problema di reattività della I.A. accanto al carico quando un nemico in furtività lo contestava.

    Grafica

    • Alarak - Eruzione Elettrica ora mostra i propri effetti quando viene lanciata su forti e fortezze.
    • Auriel - Risolto un problema visivo con la corona di Omaggio della Speranza quando veniva messa su Tassadar in forma di Arconte.
    • Uther - Risolto un problema con il talento Faro di Luce, per il quale veniva mostrata l'icona sbagliata.

    Campi di battaglia

    • Hanamura - Risolto un problema che impediva alle torrette di venire danneggiate dall'abilità Cerchio Energetico del boss.
    • Hanamura - Risolto un problema che impediva ai Mercenari di attaccare le torrette.
    • Miniere Infestate - Risolto un problema che impediva di raccogliere i teschi se un Minatore risorto veniva ucciso in un punto irraggiungibile del terreno.
    • Miniere Infestate - Risolto un raro problema per il quale i Golem delle Fosse percorrevano la stessa corsia due volte.
    • Mercenari - Risolto un problema per il quale l'effetto di rivelazione del Missile a Ricerca dei mercenari Raven persisteva occasionalmente anche dopo la detonazione del missile.
    • Modalità Sandbox - Risolto un problema per il quale comparivano più Mech di D.VA quando veniva usato il comando Spostati qui con D.VA.
    • Stazione Atomica - Risolto un problema che impediva agli effetti di danno periodico applicati dalle Locuste generate dal boss di venire annullati dalle abilità in grado di farlo.
    • Stazione Atomica - Risolto un problema per il quale un giocatore poteva erroneamente essere segnalato come AFK quando stava raccogliendo un ordigno o si trovava nei suoi pressi.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak - Risolto un problema che impediva a Rak'Shir di avere un tempo di recupero ridotto se veniva usato su un'illusione olografica di Nova in scadenza.
    • Arthas - L'effetto di rallentamento della velocità d'attacco applicato da Tempesta Congelante è ora coerente con quanto scritto nella descrizione dell'abilità.
    • Chen - Risolto un problema che impediva a Birra Purificatrice di ridurre la durata dell'effetto di stordimento di Carica Sotterranea di Anub'arak.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA ignorava il comando Tieni la posizione.
    • D.VA - Risolto un raro problema per il quale D.VA non rispondeva ai comandi se Colpo Grosso veniva sparato sulla Sala delle Tempeste nemica subito prima di richiamare un Mech.
    • D.VA - Risolto un problema che consentiva ai Retrorazzi di D.VA di spingere i nemici bloccati da una trappola temporale.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale D.VA poteva distruggere elementi di meccaniche di gioco (come i dobloni) quando usava l'abilità Richiama Mech vicino a essi.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva riduceva gli effetti delle abilità che infliggono danni percentuali.
    • D.VA - Risolto un problema che impediva a D.VA di uscire immediatamente dal Mech dopo aver lanciato Autodistruzione se non c'era abbastanza spazio disponibile nelle vicinanze.
    • Genji - Risolto un problema per il quale Genji subiva danni parziali dalle abilità che terminano anticipatamente Deviazione, come gli effetti di stordimento e silenziamento.
    • Mantogrigio - Risolto un problema per il quale potevano occasionalmente verificarsi proc aggiuntivi di Mira alla Gola dopo aver lanciato la carica gratuita.
    • Kharazim - Risolto un problema per il quale Flatulenza di Tritacarne infliggeva danni a Kharazim durante il lancio di Colpo delle Sette Direzioni.
    • Fosky - Il talento Occhio da Triglia ora rivela correttamente i bersagli in furtività ai limiti della propria portata visiva.
    • Fosky - Risolto un problema per il quale il talento Occhio da Triglia riduceva permanentemente la sua velocità di movimento su cavalcatura. 
    • Nova - Risolto un problema che impediva all'Illusione Olografica di venire lanciata in diversi punti delle mappe Giardino del Terrore e Altari Infernali.
    • Probius - Risolto un problema che impediva a Probius di raccogliere minerali all'interno del Terrore Arboreo nella mappa Giardino del Terrore.
    • Tassadar - Risolto un problema per il quale Tassadar riceveva cure in seguito ai danni inflitti dal suo talento Raggio Focalizzato.
    • Tychus - La quantità di danni inflitta al bersaglio primario mostrata nella descrizione di Raffica Concentrata ora corrisponde ai danni inflitti dall'abilità.

    Audio

    • Annunciatore: Diablo - Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia di inizio partita del pacchetto Annunciatore: Diablo non era sincronizzato.
    • Modalità Draft - Risolto un problema per il quale le battute audio della selezione dell'eroe potevano occasionalmente avere un eco.
    • Muradin - Risolto un problema con le battute audio di Avatar di Muradin quando venivano riprodotte in certi luoghi.

    Interfaccia utente

    • Collezione - Risolto un problema per il quale la bandierina degli oggetti non visti non spariva dopo aver visto tutti gli oggetti illuminati nella Collezione.
    • Nova, Samuro - Risolto un problema che impediva ai timer delle penalità di comparire sotto la barra di salute dei cloni.
    • Interfaccia - Risolto un problema occasionale per il quale poteva non venire mostrata l'esperienza totale di una squadra.
  • Scritto da ,
    Ecco il nuovo video di sviluppo dei contenuti di Heroes of the Storm. In sintesi:
    • Stukov;
    • Stukov - Ammiraglio Krakenov;
    • Xul Bone Visage;
    • Nuovi spray a tema Diablo ed Estivo;
    • Un sacco di nuove colorazioni per modelli già presenti.

  • Vediamo insieme le novità della rotazione e delle offerte di Heroes of the Storm, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Jian Guo.

    A causa dell'aggiornamento alla collezione della scorsa settimana prolungato di un giorno, quello di questa settimana durerà un giorno in meno del solito.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Xul
    • Tritacarne
    • Lúcio
    • Auriel
    • Kerrigan (sbloccato al livello cinque)
    • Illidan (sbloccato al livello dieci)
    • Probius (sbloccato al livello quindici)
    • Vichinghi Sperduti (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Medivh - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Ragnaros - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Leoric Signore Spaziale Cacciatore
    • Sparachiodi Marziano Folle Argenteo
    • Medivh Cavaliere Notturno Viola Ametista
    • Johanna Centurione Regale
    • Jaina Vessillo della Tempesta Shal'dorei
    • Mantogrigio Domatore Patriota

    Cavalcature in evidenza
    • Destriero Infernale Demoniaco Antico
    • Cavallo Pinto
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Malthael l'angelo della morte è un Assassino da mischia in grado di abbattere qualsiasi eroe facilmente in duello grazie all'imponente sottrazione vitale e ad ingenti danni sostenuti. Inoltre risulta molto utile per pulire le ondate di servitori nemici. Per essere in grado di utilizzarlo efficacemente saranno necessarie alcune partite di prova e comprendere come sfruttare al meglio il suo self-sustain. È consigliato a tutti i tipi di giocatore.



    Consigli


    • Il difetto più grande di Malthael è la scarsa sopravvivenza dovuta alla mancanza di abilità per la fuga e al basso valore di Salute. Può essere facilmente sopraffatto da Assassini a distanza in grado di debilitare il bersaglio, pertanto uno stile di gioco "prudente" vi salverà da molte situazioni sicuramente letali.

    • La durata di Marchio del Mietitore sui nemici consente di ottimizzare l'utilizzo di Messe d'Anime (Q) in un paio di modi:
      • Si possono usare fino a quattro attacchi base consecutivi prima che il marchio svanisca.
      • È possibile utilizzare fino a due volte consecutive Messe d'Anime (Q) dopo aver utilizzato Velo di Morte (E).

    • Per fare una buona pulizia delle linee Velo di Morte (E) è perfetto per colpire tutti i servitori nemici che si spostano in linea retta.

    • La scelta dell'abilità eroica dipende soprattutto dalla scelta dei talenti e di conseguenza dalla composizione delle squadre. Se è necessario concentrare i danni su un personaggio chiave, Estrema Unzione è la soluzione perfetta, in ogni altro caso Anime Tormentate risulta più efficace e semplice da usare.

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    Utilizzo delle Abilità


    • Messe d'Anime
      Sottrae salute ai nemici e danneggia i nemici marchiati vicino a Malthael, curandolo di 44 Salute per ogni bersaglio. Gli eroi forniscono un bonus alle cure pari al 3% della loro Salute massima. Questa è l'abilità principale che vi ritroverete ad usare in continuazione, per cui è molto utile saperla sfruttare al meglio.

    • Assalto Spiritico
      Il nostro eroe si teletrasporta attraverso un eroe nemico marchiato infliggendo danni e rinnovando il Marchio. Cosa c'è di meglio di eliminare un nemico che sta provando a fuggire? ...Niente? Allora Assalto Spiritico fa al caso vostro.

    • Velo di Morte
      Lancia un'onda in linea retta relativamente lenta che applica il Marchio a tutti i bersagli nella zona. Ottima per pulire velocemente le ondate di servitori e per ingaggiare i nemici lontani se usata in combinazione con Assalto Spiritico (W).

    Abilità Eroiche
    • Anime Tormentate
      Fornisce resistenza ed applica il Marchio perennemente a tutti i nemici nell'area. Dopo aver attivato quest'abilità, è un'ottima cosa tenere premuto il tasto Q per massimizzare i danni.
    • Estrema Unzione
      Dopo qualche secondo dall'utilizzo, all'eroe bersagliato vengono inflitti danni pari al 50% della Salute mancante. Questo significa morte istantanea ai bersagli con meno del 33% di vita.

    Tratto distintivo
    • Marchio del Mietitore
      Gli attacchi base e alcune abilità applicano al bersaglio il Marchio per 4 secondi. I nemici marchiati subiscono danni pari al 2.5% della propria Salute massima ogni secondo. Non funziona sulle strutture ma è efficace sui campi mercenari e soprattutto sui Boss.


    Storia


    Un tempo Aspetto della Saggezza, Malthael abbandonò il Paradiso dopo la distruzione della Pietra del Mondo. Fece voto di porre fine all'Eterno Conflitto, diventando un mietitore d'anime e dedicandosi a estirpare qualsiasi traccia dell'influenza demoniaca, compresi gli esseri umani. Qui potete leggere la storia completa di Malthael.
  • Grazie a destructoid e al sito ufficiale, possiamo ora scoprire insieme tutte le abilità e i talenti di Stukov, il nuovo eroe di Supporto di Heroes of the Storm. Cominciamo!

    Ruolo: Supporto da Mischia

    Abilità
    • [Tratto] Biodiffusione: All'attivazione fa esplodere tutti i patogeni di Stukov. Ogni Patogeno Curativo cura il bersaglio di 500 Salute, e ogni Pustola Infetta infligge 100 danni e rallenta il bersaglio del 70% per 2 s. Può essere attivato durante l'incanalamento di Braccio Opprimente.

    • [Q] Patogeno Curativo: Infesta un eroe alleato con un Patogeno Curativo che cura il bersaglio di 240 Salute in 4.5 s. I Patogeni Curativi possono diffondersi su un eroe alleato vicino ogni 0.75 s. Ogni singolo patogeno può diffondersi 1 volta su ciascun eroe.
    • [W] Pustola Infetta: Scaglia una pustola che colpisce gli eroi nemici sulla traiettoria, infliggendo 20 danni e rallentando i nemici del 5%, fino a un massimo del 50% in 3 s. Quando termina o viene rimossa, Pustola Infetta infligge 80 danni aggiuntivi.
    • [E] Braccio Opprimente: Incanala l'abilità su un punto selezionato, creando un'area che silenzia i nemici e infligge loro 144 danni al secondo. Infligge il 50% di danni in meno alle unità non eroiche. L'incanalamento non costa Mana. Dura finché non viene annullato o interrotto.
    • [R1] Spazzata Travolgente: Stukov colpisce 3 volte di fronte a sé in 1.75 s, infliggendo 50 danni ai nemici colpiti e respingendoli. Ogni spazzata è più ampia di quella precedente.
    • [R2] Spinta Possente: Stukov estende il suo braccio. Se colpisce un eroe nemico, lo spinge fino a che non incontra un ostacolo, infliggendo 200 danni. Stukov ottiene 50 Resistenza mentre spinge i nemici.

    Immagine

    Talenti
    Livello 1
    • [Base] Spine Launcher: Gli Attacchi Base diventano a distanza e rallentano i nemici del 20% per 1 secondo, ma infliggono metà dei danni normali;
    • [W] Fetid Touch: Missione: colpisci 20 eroi nemici con Pustola Infetta. Ricompensa: riduci il tempo di recupero di Pustola Infetta di 2,5 secondi;
    • [E] Growing Infestation: l'area di Braccio Opprimente aumenta del 50% in 2,5 secondi;
    • [Tratto] Poppin' Pustoles: Missione: Fai esplodere 10 Pustole Infette senza morire. Ricompensa: Far esplodere una Pustola Infetta ora infligge danni e rallenta ad area.

    Livello 4
    • [Q] One Good Spread...:Dopo che un Patogeno Curativo infetta 4 bersagli, recupera 30 Mana e riduce il tempo di recupero di Patogeno Curativo di 2 secondi;
    • [Q] Top Off: La cura a tempo di Patogeno Curativo sul bersaglio iniziale aumenta del 50% quando il bersaglio è sopra al 60% della vita totale;
    • [Q] Biotic Armor: Patogeno Curativo fornisce 50 di Armatura al suo bersglio iniziale per tutta la sua durata;
    • [Tratto] Vigorous Uptake: Missione: fai esplodere 50 volte Patogeno Curativo. Ricompensa: aumenta la cura fornita da Biodiffusione del 50%.


    Livello 7
    • [W] The Long Pitch: aumenta la portata di Pustola Infetta del 100%;
    • [E] Within My Reach: aumenta la portata di Braccio Opprimente del 50%;
    • [E] It Hungers: ogni volta che un eroe nemico viene colpito da Braccio Opprimente, riduce il tempo di recupero di 0,5 secondi, fino ad un massimo di 6,5, e recuperi 5 Mana;
    • [Tratto] Targeted Excision: Far esplodere esattamente 1 Pustola Infetta (e qualsiasi numero di Patogeni Curativi) con Biodiffusione riduce il tempo di recupero di Biodiffusione a 5 secondi.

    Livello 13
    • [W] Reactive Ballistospores: quando subisci danni sotto il 50% di vita totale, diffondi immediatamente una Pustola Infetta a tutti i nemici vicini e resetta il tempo di recupero di Biodiffusione. Questo può avvenire solo ogni 10 secondi;
    • [E] Low Blow: Braccio Opprimente infligge il 150% dei danni ai nemici sotto il 25% di vita;
    • [E] Lingering Spines: Braccio Opprimente persiste per 1,5 secondi dopo averlo interrotto;
    • [E] Virulent Reaction: far esplodere una Pustola Infetta su un nemico all'interno di Braccio Opprimente lo blocca sul posto per 2 secondi.

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    Livello 16
    • [Tratto] Pox Populi: Biodiffusione non rimuove più il Patogeno Curativo e ne resetta la durata;
    • [Q] Universal Carrier: Patogeno Curativo può continuare a diffondersi attraverso Stukov, ma la sua efficacia è ridotta del 50%;
    • [Tratto] Eye Infection: aumenta il danno finale di Pustola Infetta del 50%. Inoltre, far esplodere una Pustola Infetta acceca il bersaglio per 3 secondi;
    • [Q] Superstrain: Ogniqualvolta che un alleato con Patogeno Curativo viene stordito, viene curato istantaneamente di 250;

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    Livello 20
    • [R1] Controlled Chaos: Spazzata Travolgente ha il suo costo di mana ridotto a 50 e guadagna due cariche addizionali, ma ogni uso spazza una sola volta a massima distanza;
    • [R2] Push Comes To Shove: Spinta Possente viaggia il 25% più veloce. Se Spinta Possente spinge un bersaglio per più di 1,5 secondi, il suo tempo di recupero è ridotto di 15 secondi;
    • [Tratto] Bio-Explosion Switch: Biodiffusione ora puà far esplodere anche Braccio Opprimente, applicando una Pustola Infetta ai nemici al suo interno e silenziandoli per 2 secondi.

    Fonte: destructoid, sito ufficiale
  • Scritto da ,
    Come promesso, il primo gameplay del nuovo eroe, Stukov, è stato presentato stasera in occasione dell'HGC europeo, insieme ad un'intervista agli sviluppatori. Vediamo insieme il video di presentazione:



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Stukov arriva nel Nexus!

    Blizzard Entertainment 11/07/2017 

    "Metà uomo e metà zerg? Un mostro."

    - Stukov, Ammiraglio Infestato

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    Nel 25esimo secolo della storia della Terra, la flotta di spedizione del Direttorio della Terra Unita venne inviata a governare le colonie terran del settore Koprulu. Nel tempo, la fedeltà di questi coloni espatriati nei confronti del governo centrale andò scemando, minacciando la sua egemonia in tutta la galassia. Tra i grandi personaggi a capo di questa importantissima missione, il Vice Ammiraglio Alexei Stukov era il secondo in comando.

    Durante una violenta campagna bellica nel settore, gli eventi travolsero Stukov, sul quale piombò il sospetto del tradimento. In seguito alla violazione dell'ordine diretto di distruggere un potente Disgregatore psionico, Stukov venne giustiziato per la sua disobbedienza. Tra i ranghi di un al tempo ignaro DTU si era infiltrata una potente entità aliena mutaforma, con il compito di seminare confusione sull'importanza della missione di Stukov. Il cadavere di Stukov venne quindi recuperato dagli zerg, desiderosi di infestare i leader umani e di trasformarli in comandanti delle proprie colonie. Quello che una volta era il guscio vuoto del defunto Stukov venne quindi rianimato, diventando il primo tentativo di unire i geni zerg con quelli umani, qualcosa di più e al contempo di meno di un essere umano.

    L'ammiraglio infestato noto come Stukov ora entra nel Nexus come eroe di supporto da mischia, pronto a diffondere patogeni curativi e malattie letali in tutto il campo di battaglia.

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    Talenti in primo piano:

    nitrous_DVA_crop.jpgContagio Riuscito - Dopo che il Patogeno Curativo di Stukov si è diffuso tra gli alleati, una parte del Mana viene rigenerato e il tempo di recupero dell'abilità si riduce. Dopo aver scelto questo talento, Stukov può continuare a supportare la sua squadra con cure prolungate e continue, specialmente se gli alleati restano in gruppo.

     

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngContaminazione Estesa - Raddoppia la portata di Pustola Infetta, permettendo a Stukov di continuare a danneggiare la squadra nemica diffondendo i suoi danni ed effetti di rallentamento, restando al sicuro nelle retrovie.

     

     

    nuclearoption_DVA_crop.jpgReazione Virulenta - Questo talento ricompensa una Pustola Infetta detonata con tempismo quando un nemico è colpito anche da Braccio Opprimente. Applicando un effetto di immobilizzazione oltre a quelli delle altre due abilità, Reazione Virulenta premia il tempismo con ingenti danni concentrati e utilità aggiuntive.

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    Amici e nemici:

    Sinergico con:

    Heroes_Leoric_HeroWeekLinkThumb_120x120.png Tenere i nemici all'interno di Braccio Opprimente è importantissimo, e l'effetto di rallentamento ad area e l'abilità Tumulazione di Leoric contribuiscono a farlo. Anche la grande quantità di Salute e l'abilità Sottrazione di Speranza funzionano bene con lo stile di supporto a cure periodiche di Stukov.

     

    cassia_crop.png

    Cassia è notoriamente vulnerabile agli incantesimi, ma molto forte contro eroi che puntano sugli attacchi base come Raynor o Valla. Stukov può compensare le sue debolezze con l'effetto di silenziamento di Braccio Opprimente. Cassia è anche un solido eroe di portata media che resta prevalentemente vicino alla squadra, aiutando Stukov a diffondere il suo Patogeno Curativo.

     

    Stitches_120.jpg

    Se riuscite a comunicare bene con i vostri compagni di squadra, Gancio + Banchetto Feroce + Spinta Possente possono spostare un eroe nemico quasi dall'altra parte della mappa.

     

    Soffre contro: 

    Illidan_crop.jpg

    Stukov fatica contro eroi che si lanciano in combattimento e non si curano molto di venire silenziati. Non ha speranza di contrastare Illidan, e deve piazzare una Spinta Possente ben calibrata per tenere questo assassino a distanza di sicurezza.

     

    Zeratul_Crop.jpg

    Allo stesso modo, Zeratul può concatenare rapidamente le sue abilità contro Stukov ancora prima che il terran infestato possa attivare l'effetto di silenziamento di Braccio Opprimente. L'abilità di traslazione di Zeratul riesce anche a contrastare bene entrambe le abilità eroiche di Stukov.

     

    Artanis__Crop.jpg

    Dotato di poca mobilità, Stukov può far poco per evitare i colpi del Prisma di Fase di Artanis, e non può certo sfuggire allo scatto delle sue Lame Gemelle. Allo stesso modo, il Raggio Purificatore di Artanis garantisce di infliggere danni ingenti a Stukov.

     

    Stukov, il nuovo eroe di supporto da mischia nel Nexus, è pronto a infettare il campo di battaglia e a... mutare le sorti della lotta in suo favore!

  • Scritto da ,
    Come faceva presagire il teaser di ieri sera, il Comandante Stukov è il prossimo eroe in arrivo nel Nexus. Dettagli e gameplay saranno svelati domani durante l'HGC, quindi non mancate!

  • È attiva da pochi minuti una nuova patch di bilanciamento per Heroes of the Storm. Ecco in sintesi le modifiche applicate, oltre alla solita carrellata di bugfix:

    • Modifiche a Malthael, specialmente per i talenti di livello 4 e 16, Memento Mori e l'abilità eroica Anime Tormentate;
    • Bilanciamenti per i supporti Alachiara, Tassadar, Lúcio e Uther;
    • Buff a Thrall e Zul'jin;
    • Nerf a D.Va, Probius, Genji e Dehaka;
    • Modifiche minori a Medivh e Zeratul.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note degli hotfix di Heroes of the Storm - 28 giugno 2017

     

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Genji Medivh Alachiara Dehaka
    Malthael Probius Lúcio D.VA
    Thrall   Tassadar  
    Zeratul   Uther  
    Zul'jin      

    Assassini

    Genji

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    Talenti

    • Livello 4
      • Maestria negli Shuriken (Q)
        • Bonus ai danni ridotto da 30 a 25.
      • Artiglio del Drago (attivo)
        • Danni richiesti ridotti da 375 a 330.
        • Danni inflitti aumentati da 180 a 190.
    • Livello 7
      • Schivata (passivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 8 a 12 secondi.

     

    Malthael

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    Abilità

    • Anime Tormentate (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 80 a 100 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Proiezione d'Ombra (E)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 4 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Al completamento della missione ora riduce anche il costo in Mana di Velo di Morte da 50 a 25.
    • Livello 13
      • Esistenza Eterea (tratto)
        • Resistenza ridotta da 15 a 10 per eroe colpito.
        • Bonus alla resistenza massimo aumentato da 45 a 50.
      • Fine Inevitabile (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 30 a 20 secondi.
    • Livello 16
      • Memento Mori (tratto)
        • Bonus ai danni ridotto dal 100% al 80%.
    • Livello 20
      • Mietitore di Anime (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora aumenta passivamente la durata di Anime Tormentate di un secondo.
    Commenti degli sviluppatori: la morte è arrivata e sta facendo certamente il suo lavoro (forse anche un po' troppo bene). La sua percentuale di vittoria è salita molto più in alto del previsto, perciò quasi tutti i cambiamenti implementati sono depotenziamenti. In particolare, c'era una sinergia troppo potente tra i talenti specializzati sui tratti e Anime Tormentate. Crediamo che ridurre l'efficacia di entrambi i fattori aiuterà a tenere quest'angelo con i piedi per terra.

     

    Thrall

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    Abilità

    • Resilienza dei Lupi Bianchi (tratto)
      • Cure aumentate da 210 a 223.

    Talenti

    • Livello 1
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Mana rigenerato aumentato da 10 a 12.
    • Livello 4
      • Resilienza Selvatica (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi colpiti da Lupo Spirituale forniscono a Thrall 3 cariche di Resilienza dei Lupi Bianchi.
    • Livello 7
      • Scudo Spiritico (passivo)
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni accumulo di Resilienza dei Lupi Bianchi aumentata da 5 a 8 secondi.
    • Livello 20
      • Scatto del Vento (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 70 a 80 secondi.

     

    Zeratul

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    Talenti

    • Livello 16
      • Condanna a Morte (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 40%.

     

    Zul'jin

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    Abilità

    • Ghigliottina (R)
      • Danni base aumentati da 210 a 350.
      • Moltiplicatore dei danni con Salute estremamente bassa diminuito dal 500% al 300%.

    Talenti

    • Livello 20
      • Intralciamento (attivo)
        • Portata estesa da 7,8 a 10.
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
        • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.

     


    Specialisti

    Medivh

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    Talenti

    • Livello 7
      • Famiglio Corvo (E)
        • I corvi creati da questo talento ora attaccano solo gli eroi.

     

    Probius

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    Abilità

    • Sovraccarico Pilone (R)
      • Non fornisce più bonus alla Salute ai Piloni.

     


    Supporto

    Alachiara

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    Abilità

    • Polvere di Fata (E)
      • Durata del bonus alla velocità di movimento diminuita da 4 a 3 secondi.
      • Non fornisce più cariche di parata.
      • Nuovo funzionamento:
        • Fornisce il 30% di Resistenza magica per 3 secondi.

    Talenti

    • Livello 13
      • Polvere Protettiva (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Polvere di Fata fornisce anche il 50% di Resistenza fisica per la durata dell'effetto.

     

    Lúcio

    IPDZ9IHRKBFI1485911507994.png

    Abilità

    • Vibrazioni Curative (W)
      • Cure fornite da Volume al Massimo aumentate 14,5 a 15,5.

    Talenti

    • Livello 16
      • Frequenze Alte (E)
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni attacco base aumentata da 0,35 a 0,45 secondi.
    Commento degli sviluppatori: l'idea è di ripristinare le cure volontarie per compensare quanto tolto alle cure passive. Questo dovrebbe anche bilanciare la scelta di Amplificazione Inversa/Unisono a quel livello.

     

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Abilità

    • Scudo al Plasma (Q)
      • Effetto di sottrazione vitale ridotto dal 45% al 40%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Risonanza Khaydarin (Q)
        • Valore di Scudo al Plasma al raggiungimento della prima ricompensa aumentato dal 15% al 20%.
        • Valore di Scudo al Plasma al raggiungimento della seconda ricompensa aumentato dal 30% al 40%.
      • Volontà dei Templari (passivo)
        • Bonus ai danni della prima ricompensa ridotto dal 150% al 125%.
    • Livello 4
      • Abbraccio del Khala (Q)
        • Effetto di sottrazione vitale ridotto dal 90% al 75%.

     

    Uther

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    Talenti

    • Livello 1
      • Martello dell'Araldo della Luce (E)
        • Riduzione del tempo di recupero per attacco base aumentata da 1 a 1,5 secondi.
    • Livello 4
      • In Cerca di Giustizia (E)
        • Velocità di movimento aumentata dal 20% al 25%.
    • Livello 7
      • Guardiano dei Re Antichi (tratto)
        • Resistenza ridotta da 75 a 50.
    • Livello 16
      • ​Benedizione (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 40 a 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: quando abbiamo riflettuto su come depotenziare il Paladino, sapevamo che Uther era stato progettato per essere abile nell'impedire l'avanzamento delle squadre nemiche, e vogliamo che questo rimanga uno dei suoi punti di forza principali, ma il Guardiano dei Re Antichi era fin troppo efficace. Statisticamente, non risulta palesemente migliore rispetto agli altri talenti della stessa categoria, fatta eccezione per le competizioni di più alto livello. A quei livelli, il potere di questo talento lo rende particolarmente frustrante da affrontare. Con l'implementazione di questi cambiamenti crediamo che diventerà una scelta più situazionale, contro squadre basate su molte abilità disabilitanti, ma non dovrebbe più essere la scelta migliore se la squadra possiede solo 1 o 2 abilità che forniscono un aumento della Resistenza.

     


    Guerrieri

    D.VA

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base del Mech ridotti da 22,5 a 21.
    • Salute del Mech ridotta da 2.060 a 2.000.
    • Rigenerazione di Salute del Mech ridotta da 4,86 a 4,17.

    Talenti

    • Livello 1
      • NOS (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 100% al 50%.

     

    Dehaka

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 110 a 105.

    Abilità

    • Predatore Selvatico (Z)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 60 secondi.

    Talenti

    • Livello 13
      • Predatore Feroce (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta i danni inflitti da Sciame Oscuro del 40% quando il beneficio Predatore Selvatico è attivo.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Risolti diversi problemi per i quali il client di gioco poteva arrestarsi improvvisamente.

    Grafica

    • Malthael: Il lancio multiplo di Estrema Unzione sullo stesso bersaglio non causa più agli effetti visivi sovrapposti dal secondo lancio in poi di apparire non texturizzati. 

    Eroi, abilità e talenti

    • Cromie: Risolto un problema che permetteva a due istanze di Sabbie del Tempo di esistere contemporaneamente.
    • Dehaka: Completare la missione Rigenerazione Tissutale non impedirà più all'Essenza ottenuta con l'uccisione di Eroi di curare Dehaka.
    • Samuro: Risolto un problema che faceva durare Passo del Vento 9 secondi invece di 10.
    • Tassadar: Nullificazione ora si applica correttamente moltiplicandosi quando il bersaglio è afflitto da altri effetti di riduzione dei danni.
    • Tassadar: Non è più possibile usare i suoi attacchi base durante Distorsione Dimensionale mentre è in forma d'Arconte.
    • Thrall: La percentuale dei danni inflitti dagli attacchi base dopo il lancio di Lupo Spirituale con il talento Lupo Alfa ora conta correttamente come abilità.
    • Thrall: La quantità di cure aggiuntive fornite da Grazia dei Lupi Bianchi non si applica più agli effetti di Resilienza dei Lupi Bianchi.
    • Tyrande: La quantità di danni aggiuntivi che appare nella descrizione della barra del beneficio della Guardaboschi ora viene aggiornata correttamente.
  • L'account Twitter di Heroes of the Storm ha appena pubblicato un nuovo indizio sul prossimo eroe in arrivo nel Nexus. La presenza della fondazione Moebius dell'universo di StarCraft nel tweet è un richiamo molto forte ad un certo personaggio della saga...

  • È stato finalmente annunciato l'evento estivo di Heroes of the Storm Fuori il Sole, Fuori i Muscoli! Il primo evento stagionale dell'era 2.0.

    • L'evento sarà attivo dal 27 giugno al 28 luglio;
    • I normali Forzieri saranno sostituiti dai Forzieri stagionali, che contengono gli oggetti cosmetici dedicati;
    • Nuova Rissa tra Eroi 30 giugno al 6 luglio: Agganci Pericolosi;
    • Un grande concorso con in palio premi Mitici.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    SCONFIGGETE IL CALDO CON L'EVENTO FUORI IL SOLE, FUORI I MUSCOLI!

    27/06/2017

    Ah, finalmente è tempo d'estate! Non c'è momento migliore per andare in spiaggia e curare la propria abbronzatura, fare una gita fuori porta o invitare i propri amici per una mangiata all'aperto. Una volta preso abbastanza sole nel mondo reale, smaltite il caldo nel Nexus grazie al nuovo evento Fuori il Sole, Fuori i Muscoli!

    Fatevi agganciare dalla nuova rissa e provate i nuovi, rinfrescanti modelli durante l'evento "Fuori il Sole, Fuori i Muscoli", che inizia oggi, 27 giugno, e dura fino alla settimana del 24 luglio.


    Nuova rissa: Agganci pericolosi

    Alcuni dei nostri eroi si stanno prendendo una pausa dalla lotta per rilassarsi a bordo piscina, e Tritacarne, in piena atmosfera estiva, sta tentando degli agganci pericolosi! Agganciate il Tritacarne nemico per attirarlo dalla vostra parte della piscina e abbattetelo per vincere.

    Date

    • Agganci pericolosi sarà disponibile da venerdì 30 giugno a giovedì 6 luglio.

    Regole

    • Tutti i giocatori usano Tritacarne da Spiaggia!
    • Usate il Gancio di Tritacarne per attirare i nemici dal vostro lato della piscina, permettendo così alla vostra squadra di ucciderli.
      • Il tempo di recupero del Gancio è estremamente ridotto. La velocità è anche molto inferiore, ma la portata è aumentata.
      • Non c'è esperienza, e non ci sono livelli né talenti.
    • Mano Caritatevole è sempre attivo e consente di agganciare gli alleati così come i nemici.
      • Usare Gancio su un eroe alleato o nemico già agganciato lo uccide all'istante.
      • Uccidere in questo modo un compagno di squadra nega un punto alla squadra nemica.
    • La prima squadra a raggiungere 20 uccisioni vince!

    Ricompense

    • Completate 3 partite ad Agganci pericolosi per ottenere un forziere Fuori il Sole, Fuori i Muscoli!
    • A partire da venerdì 30 giugno fino al 28 luglio, il venerdì successivo alla conclusione di Fuori il Sole, Fuori i Muscoli, le ricompense della rissa settimanale forniscono un forziere Fuori il Sole, Fuori i Muscoli

    Forzieri Fuori il Sole, Fuori i Muscoli

    A partire da oggi, tutti i forzieri ottenuti con i sistemi di progressione del gioco (esclusi i forzieri specifici per eroi) o acquistati con le gemme verranno sostituiti con i forzieri Fuori il Sole, Fuori i Muscoli. Come già detto, a partire dal 30 giugno anche le ricompense per la rissa conferiranno un forziere Fuori il Sole, Fuori i Muscoli. Questi forzieri possono contenere oggetti dell'evento disponibili per un tempo limitato, tra cui ritratti, spray, modelli e cavalcature!

    Fino alla settimana del 24 luglio, quando Fuori il Sole, Fuori i Muscoli si concluderà, otterrete uno di questi forzieri a tempo limitato ogni volta che progredirete di livello o vincerete una ricompensa per la Rissa tra Eroi settimanale. Potete anche acquistarli direttamente in gioco con le gemme.

    Ora rilassatevi, mettete gli occhiali da sole che preferite e date un'occhiata alle roventi ricompense in arrivo nel Nexus.


    Un'ondata di nuove ricompense

    Abbiamo aggiunto un nuovo pacchetto Fuori il Sole, Fuori i Muscoli, oltre a modelli e cavalcature per tutti. Il pacchetto può essere acquistato con le gemme, mentre i modelli e le cavalcature si possono creare con i frammenti. Quando l'evento si concluderà, il pacchetto non sarà più disponibile per l'acquisto e gli oggetti dell'evento non potranno più essere creati con i frammenti. Quindi riempite le pistole ad acqua e tuffatevi nel Nexus prima che questi oggetti spariscano nelle profondità!

    Pacchetto Fuori il Sole, Fuori i Muscoli

    Eroi Modelli Cavalcatura
    Tritacarne Tritacarne da Spiaggia Tavola da Surf
    Tracer Tracer Telo Saponato  
    Tychus Tychus Gavettone  

    Modelli

    Modelli Tritacarne Modelli di Tychus Modelli di Tracer
    Tritacarne da Spiaggia Tychus Gavettone Tychus Nuotatore Tracer Telo Saponato
    Tritacarne da Spiaggia Turchese Tychus Gavettone Artico Tychus Nuotatore Turchese Tracer Telo Saponato Turchese
    Tritacarne da Spiaggia Fucsia Tychus Gavettone Scuro Tychus Nuotatore Onice Tracer Telo Saponato Ondata di Caldo
    Tritacarne da Spiaggia Ondata di Caldo Tychus Gavettone Verdeggiante Tychus Nuotatore Rosa Tracer Telo Saponato Potenziata
    Tritacarne da Spiaggia Bagnino Tychus Gavettone Scuro Zerg Tychus Nuotatore Abbronzato Tracer Telo Saponato Verdeggiante
    Tritacarne da Spiaggia Rosa      
    Tritacarne da Spiaggia Verdeggiante      
    Tritacarne da Spiaggia Zebrato      

     

    Cavalcature

    Tavola da Surf Tavola da Surf Morso di Squalo
    Tavola da Surf Costiera Tavola da Surf Morso di Squalo
    Tavola da Surf di Fosky Tavola da Surf Fosky Morso di Squalo
    Tavola da Surf Rapide Tavola da Surf Rapide Morso di Squalo
    Tavola da Surf Ragnatela Tavola da Surf Ragnatela Morso di Squalo

    Speriamo che vi divertiate in piscina con Tritacarne, con i nuovi forzieri Fuori il Sole, Fuori i Muscoli e cavalcando l'onda su una delle nostre splendide tavole da surf. 

    "Diavolo... È ora di estate."

  • Scritto da ,
    In occasione dell'evento Fuori il Sole, Fuori i Muscoli!, la Rissa tra Eroi sarà completamente a tema estivo. Vediamo quindi i dettagli di Agganci Pericolosi, che sarà attiva dal 30 Giungo al 6 Luglio:

    Regole
    • Tutti i giocatori sono Tritacarne da Spiaggia, ma senza talenti!
    • La mappa è una speciale piscina, senza esperienza o livelli!
    • Si possono acchiappare i Tritacarne avversari per portarli dal proprio lato della piscina, in modo da poterli, beh, tritare;
    • Il Gancio di Tritacarne ha il tempo di recupero ridotto, e viaggia più lentamente ma più lontano. Inoltre ha già disponibilie la funziona che consente di agganciare gli alleati;
    • Acchiappare un Tritacarne mentre è già agganciato ne causerà la morte istantanea, sia alleato che nemico. Se era un alleato, la morte non viene considerata nel punteggio avversario;
    • L'obiettivo è arrivare a 20 uccisioni. Per primi, ovviamente.

  • Questa sera Blizzard ha annunciato un nuovo, ricco e spettacolare concorso per Heroes of the Storm: Fuori il Sole, Fuori i Muscoli! Vediamo tutti i dettagli:

    I Premi in Palio
    Sono in palio un sacco di premi, con estrazione settimanale:
    • 100.000 giocatori otterranno 5 Forzieri;
    • 10,000 giocatori otterranno 50 Forzieri;
    • 50 giocatori otterranno copie digitali di tutti i giochi Blizzard principali + 250 $ (o equivalente) di Saldo Battle.net;
    • 50 giocatori otterranno 30 Modelli Leggendari di Heroes;
    • 10 giocatori otterranno una statuetta di Illidan;
    • 1 giocatore otterrà un PC da Gaming, completo di accessori Corsair per il vaore di circa 2,400 $;
    • Come estrazione finale, due viaggi alla BlizzCon completamente spesati!

    Quando
    Il concorso sarà attivo per quattro settimane, a partire da domani 27 Giugno per l'Europa.
    • Settimana 1: 27 Giugno - 4 Luglio;
    • Settimana 2: 4 Luglio - 11 Luglio;
    • Settimane 3: 11 Luglio - 18 Luglio;
    • Settimane 4: 18 Luglio - 25 Luglio;
    • Estrazione finale: 28 Luglio;

    Come partecipare
    • I giocatori ottengono un ticket per la prima partita vinta del giorno su Heroes, in qualsiasi modalità (tranne la Rissa);
    • Di conseguenza, è possibile ottenere 7 ticket per l'estrazione settimanale;

    L'intero regolamento, comprese le specifiche del PC e del viaggio alla BlizzCon, è disponibile qui.



    Ravinix ha scritto

    Concorso "Fuori il Sole, Fuori i Muscoli"

    Ravinix 27/06/2017

    È estate anche per Heroes of the Storm, e dobbiamo fare spazio per tutti gli ospiti che Tritacarne ha agganciato per la sua festa. Per questo, nelle prossime settimane regaleremo un sacco di premi epici e leggendari ai giocatori che decideranno di smaltire il caldo con noi nel Nexus. Sconfiggete il caldo, sconfiggete i nemici e portate a casa le splendide ricompense del concorso Fuori il Sole, Fuori i Muscoli!


    Cosa c'è in palio?

    Per festeggiare la stagione estiva nel Nexus, ci saranno oltre 100.000 regali alla settimana, che vanno da ricompense di livello comune in 5 forzieri, fino a un leggendario PC da gioco di fascia alta (periferiche incluse) del valore di oltre 2.400 $. Oltre a un totale di più di un milione di ricompense, dalla comune alla leggendaria, regaleremo anche un primo premio mitico: un viaggio pagato per due persone alla BlizzCon 2017. È arrivata l'estate per Heroes of the Storm e vogliamo far festa alla grande!

    Premi settimanali

    Comuni

    100.000 vincitori riceveranno 5 forzieri per Heroes of the Storm

    Rari

    10.000 vincitori riceveranno 50 forzieri per Heroes of the Storm

    Epici

    50 vincitori riceveranno una copia digitale dei più importanti titoli Blizzard per PC e 250 $ o equivalente locale sul saldo Blizzard

    50 vincitori riceveranno 30 modelli leggendari per Heroes of the Storm
    10 vincitori riceveranno una statuetta da collezione di Illidan alta 60 cm

    Leggendari

    Un vincitore alla settimana riceverà un PC da gioco leggendario, completo di periferiche Corsair, del valore di oltre 2.400 $

    Premio mitico:

    • 2 viaggi per 2 persone alla BlizzCon 2017, che includono:
      • Alloggio in hotel
      • Viaggio
      • Biglietti della BlizzCon
      • Borsa promozionale della BlizzCon

    Come partecipare:

    Basta giocare a Heroes of the Storm, tutto qui! Vincere una partita al giorno in qualunque modalità garantisce automaticamente una candidatura all'estrazione settimanale, offrendo quindi molte possibilità di vincere premi epici. E non preoccupatevi di rimanere indietro se non avete troppo tempo: si potrà ottenere una possibilità al giorno, fino a un massimo di 7 per settimana.


    Date e dettagli:

    Settimana 1 27/6 - 4/7*
    Settimana 2 4/7 - 11/7*
    Settimana 3 11/7 - 18/7*
    Settimana 4 18/7 - 25/7*
    Assegnazione premio mitico 28/7

    *Le date esatte di inizio e fine dell'evento potrebbero variare a seconda della regione.

    I vincitori verranno determinati e contattati all'indirizzo e-mail associato al loro account Blizzard nei giorni seguenti alla conclusione di ogni settimana. Per ricevere i premi fisici, ai vincitori verrà chiesto di fornire un indirizzo postale e acconsentire a ricevere il premio una volta contattati.

    Ulteriori dettagli, quali le specifiche del PC, i modelli leggendari e l'elenco dei giochi Blizzard in palio, sono disponibili nel regolamento completo del concorso Fuori il Sole, Fuori i Muscoli.


    Speriamo che passerete una buona estate nel Nexus. Tenete d'occhio il vostro indirizzo e-mail ogni settimana, perché potreste essere tra i fortunati vincitori!

    "Diavolo... Era ora che arrivasse l'estate."

  • Tra molti giocatori gira la voce che il sistema di matchmaking di Heroes of the Storm sia programmato per metterci in squadra con giocatori il cui livello di abilità non è pari al nostro, con il fine di "forzare" una percentuale di vittoria del 50%.

    Il Software Engineer Loesby ha lasciato una risposta lunga e dettagliata, che era passata inosservata, su come funziona questo sistema:

    • Per un sistema automatizzato di matchmaking è un problema capire fin da subito le abilità di un giocatore che è appena approdato su Heroes;
    • È prima necessario valutarne le abilità in base alle sue sconfitte e vittorie così da poter creare partite bilanciate;
    • L'obbiettivo non è portare ogni giocatore al 50% di winrate, bensì creare partite dove la percentuale di vittoria è proprio il 50%;
    • Una serie di vittorie porta il sistema a metterti contro giocatori che sono più forti per vedere se continui a vincere o inizi a perdere.
    • Le Partite Rapide non sono strutturate per creare partite con composizioni di eroi studiate e se un giocatore desidera più accuratezza dovrebbe giocare in gruppo o provare la modalità Draft non classificata;
    • Loesby suggerisce infine di prestare attenzione ai concetti di base del gioco che vengono trattati e spiegati nelle pubblicazioni ufficiali, in quanto Heroes è decisamente diverso dagli altri MOBA.


    Loesby ha scritto

    Hi, Lost, thanks for posting! I’m sorry to hear you had an unpleasant experience with your recent matches. One difficulty with making even matches with newer players is that every new player who comes in is a complete unknown for the skill rating system. In order to place you in games with players of similar skill, the system needs to first learn your skill, and the only way it can do that is looking at the results of games you play. The general assumption of most Elo-like rating systems, including ours, is that better players win more, less skilled players win less often, and if a player is appropriately rating they will win about half of their games. Each game you play should be with players around your current rating, but if that rating is inaccurate the games could be uneven, and cause either winning or losing streaks for you. As your recorded rating becomes more accurate, this should level off.

    We’ve seen some responses in this thread regarding a “Forced 50% win rate,” and we’d like to lay that to rest: The goal of the matchmaker and rating system is not to have every player win 50% of their matches, but rather to bring every player to skill rating where they are expected to win 50% of their matches due to being matched against other players of comparable skill. The matchmaker will not punish a player for winning a majority of their games by intentionally pairing them with other players of lower skill rating. If you are an excellent player and go on a 10 game winning streak, the matchmaker has no obligation to stop you from continuing to win. What will happen is that the game sees you performing at a higher skill level and will try to match you with and against higher skilled players to see if you can continue to win, or start to level off.

    You mention wonky compositions, which is one piece of feedback we hear regularly. The Quick Match composition builder is not designed to form the absolute best composition for every player. Some heroes have higher winrates than others, are easier to play, or fit more in the current popular meta; we don’t want our systems to force compositions to always match the current professional composition trends. That means that you will see that wonkiness, especially if you play less popular, stranger heroes like Cho’Gall, Murky, Lost Vikings, or Abathur. I personally enjoy trying to find ways to make those strange compositions work, but if you prefer a bit more predictability in your compositions, I encourage you to look for parties in the New Player chat, on community sites, and among friends; you might also try the Unranked Draft mode, where you can more carefully plan a composition.

    Regarding learning opportunities, I'd like to bring your attention to the series of Core Concepts blogs that we've recently began to publish. Heroes is a different beast from other MOBAs and puts a much stronger focus on certain aspects of the game which are highlighted in these blogs. (First and foremost, teamwork is paramount!) Much of this information has been available since the game's inception, but the series aims to collect the major introductory points into a centralized location. To that end, we also acknowledge the feedback that this would be welcome info that's provided within the game.

  • Vediamo insieme le novità della rotazione e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Kim Tae Kyeong.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Leoric
    • Li-Ming
    • Azmodan
    • Mantogrigio
    • Tychus (sbloccato al livello 5)
    • Ten. Morales (sbloccato al livello 10)
    • Anub'arak (sbloccato al livello 15)
    • Alachiara (sbloccato al livello 20)

    Eroi in offerta
    • Raynor - Prezzo in offerta: 150 gemme
    • Malfurion - Prezzo in offerta: 150 gemme

    Modelli in evidenza
    • Raynor Munizioni Speciali di Port Zion
    • Sgt. Martelfato dell'Ombra
    • Alarak Araldo di N'zoth Antico
    • Anub'arak Cyb'arak Neon

    Cavalcature in evidenza
    • Cavallo Sellato
    • Tappeto Magico
  • Scritto da ,
    Nella notte tra domenica e lunedì a Jönköping, in Svezia, si sono svolti i match decisivi per la fine della prima fase dell'Heroes Global Championship 2017, la serie di competizioni che culminerà con la finale della BlizzCon.


    Mid-Season Brawl


    La Mid Season Brawl è la prima competizione dell'anno che fa scontrare team da tutto il mondo per l'accesso garantito alla BlizzCon e un cospicuo montepremi. Inoltre questo evento sancisce la fine della prima fase torneistica iniziata il 19 gennaio. La seconda fase riprenderà già dalla prossima settimana e culminerà con la Blizzcon, svolgendosi in maniera del tutto similare alla prima fase.

    L'intera Mid Season Brawl si è svolta dal 10 al 19 giugno ed è stata giocata con il client aggiornato alla patch di D.Va.



    Vittoria Fnatic


    Dopo una stagione a dir poco strepitosa i Fnatic chiudono questa prima fase con un meritatissimo primo posto, arrivando in finale contro i colleghi europei del Team Dignitas.

    Il team di Dob ‘Quackniix’ Engström riesce finalmente a rompere la maledizione contro il team Dignitas e chiude la serie per 4 a 3. Il team Fnatic partiva con un game di vantaggio visto il loro posizionamento nel winner bracket.
    Una duplice vittoria se consideriamo che l'intero team dei Fnatic è composto da giocatori svedesi, che dopo aver raggiunto questo primo importantissimo traguardo, hanno dichiarato espressamente in questa intervista di essere estremamente entusiasti del risultato; reduci da questa esperienza puntano al maggior riconoscimento che si possa ottenere come giocatore professionista di HotS: la vittoria alla BlizzCon.

    L'ammontare del montepremi era di 250.000 $ suddiviso in questo modo:
    • 1° Qualificato 100.000 $ : Fnatic
    • 2° Qualificato 50.000 $ : Team Dignitas
    • 3° Qualificato 20.000 $ : L5
    • 4° Qualificato 20.000 $ : MVP Black




    Analisi in retrospettiva


    Rispetto a tutte le altre precedenti competizioni di pari importanza, questa Mid Season Brawl ha segnato, positivamente e su più fronti, il percorso che Blizzard ha intrapreso con HotS. Questo DreamHack può essere considerato come una vittoria tutta europea:

    • Già durante il DreamHack All-Stars di Valencia nel 2016, i Team Fnatic e i Team Dignitas si sono affrontati in finale, ma con risultati opposti rispetto al DreamHack di quest'anno. Difatti, il Team Dignitas riuscì a strappare il primo posto ai Fnatic in una combattutissima serie terminata poi 3-2 in favore del team del capitano James "Bakery" Baker.

    • Durante l'Heroes of the Storm Fall Global Championship (BlizzCon 2016), i Fnatic qualificatisi al secondo posto, dietro ai Ballistix (Attuali L5), entrarono nella storia come il primo team non coreano a vincere una serie contro un team coreano, sconfiggendo in semifinale i temibili MVP Black.
      Tale impresa è stata replicata, durante questa prima fase, anche dal Team Dignitas che ha dovuto affrontare, e battere, più e più volte sia i coreani MVP Black capitanati da Sake, sia gli L5.

    • Inoltre possiamo affermare con assoluta certezza che l'HGC, ed in particolare questa Mid Season Brawl, è stato l'evento che ha scritto la storia di HotS in ambito competitivo, sia per la struttura interna del torneo sia per la qualità delle giocate e dei team presenti.

    Immagine



    Analisi Strategie e Draft


    Poniamo adesso l'attenzione su quelle che sono state le strategie adoperate e i pick/ban più efficaci.

    Gli eroi maggiormente scelti sono stati Anub'Arak, che conferma la sua totale supremazia come main tank; Uther, tornato a splendere grazie alla recente revisione, si rivela il supporto più efficace sia per il proprio team che come counter pick per numerose strategie avversarie; Genji, fa della propria mobilità il suo punto di forza e grazie ai reset di Assalto Rapido ha dato modo ai giocatori più esperti di generare combo pazzesche.

    Il meta competitivo è mutato parecchio negli ultimi mesi e si è passati da composizioni con maghi ed abilità AoE a team basati su strategie dive e sul focus estremo su bersaglio singolo.
    Abbiamo visto la presenza di Tyrael con Giudizio, Illidan con Caccia e Genji con entrambe le abilità eroiche.
    Affiancato a questo approccio è stato fatto un largo uso degli eroi con cavalcature globali (uno su tutti Dehaka), in grado di raggiungere immediatamente gli obiettivi nella mappa o un avversario per fare assicurarsi un takedown.

    Fonte:HGC
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    Quarto appuntamento con le guide ufficiali di Heroes of the Storm. Approfondiamo l'argomento dell'esperienza condivisa iniziato la volta scorsa e parliamo di:

    • I modi migliori per guadagnare PE
    • Come gestire il vantaggio di livelli accumulati

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Concetti base: il progresso di squadra (parte 2)

    Blizzard Entertainment 19/06/2017

    Salve, amici! Nella puntata precedente dei Concetti Base incentrata sul progresso di squadra vi abbiamo dato informazioni specifiche su come funzionano i PE nel Nexus e sul flusso generale del gioco. In questa puntata, approfondiremo la questione con il seguente argomento:

    Come sempre, vi invitiamo a sfruttare il tutorial all'interno del gioco per iniziare a giocare. Speriamo che, tra le informazioni che vi forniamo in questa serie e l'esperienza che acquisirete lì, presto sarete i migliori sul campo di battaglia, aiutando i vostri compagni di squadra con i consigli di cui anche loro hanno bisogno.

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    STRATEGIE PER ACCUMULARE E USARE I PE

    Nella parte 1 della nostra guida al progresso di squadra, abbiamo discusso dell'importanza dei PE e di come il flusso del gioco influenzi i punti su cui la squadra si deve concentrare nei diversi momenti della battaglia. In questa puntata, vogliamo portare la vostra attenzione sull'uccidere i servitori e sul cosa fare quando la squadra è in svantaggio in termini di giocatori o livello.

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    Esperienza senza fatica

    Il modo più facile e comodo per accumulare PE all'inizio di uno scontro è essere presenti (all'interno del campo visivo) quando un servitore viene ucciso o infliggere un colpo letale (per i personaggi con abilità d'attacco a distanza). Non è raro vedere squadre che puntano aggressivamente alla base nemica, ma questo non è necessario per accumulare i PE dei servitori. Le strategie più aggressive sono efficaci per le squadre con più esperienza e che comunicano nel migliore dei modi, mentre per i principianti è consigliabile una strategia difensiva. Ciò è particolarmente vero per coloro che affrontano da soli una corsia, che faranno bene ad assicurarsi che il combattimento con i servitori avversari non avvenga a troppa distanza da un proprio forte, così da potersi ritirare in sicurezza se le cose dovessero mettersi male.

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    ...

    Consiglio n. 1

    È possibile accumulare PE per l'uccisione dei servitori, anche se si è lontani, quando si infligge il colpo letale. Abilità a distanza come Globo dell'Annientamento di Azmodan possono approfittare di questa meccanica per accumulare esperienza da due corsie vicine contemporaneamente.

    ...

    Consiglio n. 2

    Il Simbionte di Abathur accumula PE allo stesso modo di un eroe normale. Approfittatene per posizionarlo in modo strategico e accumulare esperienza da due corsie.


    Picchi di energia

    Con i talenti di livello maggiore, gli eroi sperimenteranno dei picchi di energia che andranno capitalizzati a seconda delle situazioni. Man mano che acquisterete familiarità con Heroes, noterete le differenze tra i diversi picchi. Per esempio, Nazeebo raggiunge un picco a livello 20 (Infezione Vile), mentre Ragnaros a livello 16 (Bruciatore di Giganti). Imparare i picchi dei diversi personaggi aiuta ad aumentare la confidenza con cui prendere la giusta decisione a seconda del momento della battaglia. Controllate sempre gli eroi gratuiti giocabili: quando la selezione cambia, quegli eroi saranno mostrati in cima alla pagina degli eroi.

    ...

    Consiglio

    Se siete in vantaggio in una corsia, cercate delle opportunità per tenere lontani gli eroi avversari in modo che non accumulino esperienza. Avere più PE di loro apre prospettive più redditizie per la vostra squadra.


    Considerare le alternative

    Durante le battaglie nel Nexus, ci saranno momenti in cui la vostra squadra sarà in svantaggio in termini di livello. Ricordate sempre che le squadre possono allungarsi troppo o cercare troppo velocemente delle uccisioni facili, e questo può dare alla squadra in svantaggio l'opportunità di recuperare.

    Quando una squadra è in svantaggio in termini di giocatori o livello, dovrebbe considerare delle modalità alternative per accumulare PE invece di attaccare i punti di conflitto più importanti. Nel caso in cui una squadra fosse in svantaggio di un giocatore o due e un obiettivo diventasse disponibile, sicuramente i giocatori restanti non vedrebbero l'ora di impadronirsene. Invece, una strategia più sicura consisterebbe nell'usare quel tempo per conquistare un campo di mercenari o per continuare a uccidere servitori lontano dall'obiettivo che ha attirato tutta la squadra avversaria. In questo modo, anche se perde un obiettivo, la squadra in svantaggio non rischia di perdere ulteriori PE combattendo senza speranza di farcela o di mantenere inalterato lo svantaggio. Al contrario, avrà continuato ad accumulare PE e avrà dato a tutti la possibilità di raggrupparsi meglio per l'obiettivo successivo.

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    GRAZIE DI AVER LETTO!

    Nelle puntate precedenti di Concetti base abbiamo discusso di cosa differenzia Heroes of the Storm dagli altri MOBA e offerto delle analisi dei campi di battaglia. Speriamo in quest'ultima puntata di avervi dato delle informazioni utili a farvi fare i passi giusti in battaglia. Saluti a tutti, ci vediamo nel Nexus!



    Se non lo hai fatto dai un'occhiata anche alle precedenti guide:

  • Scritto da ,
    A partire da stasera alle ore 21:00 inizierà la fase a gironi della versione estiva della Heroes Championship Series, la serie di tornei che garantirà ai vincitori l'accesso alla finale mondiale alla BlizzCon!

    I 12 team partecipanti sono stati divisi in 3 gironi, la prima squadra di ogni girone passerà direttamente alle semifinali del 27 giugno mentre tutti i secondi classificati si affronteranno il 26 giugno per l'ultimo posto disponibile. Il gran finale è previsto per il 28 giugno.

    Le partite saranno trasmesse e commentate sul canale Twitch di Hotsitalia.

    Team Partecipanti
    Gruppo A
    • VIKINGS
    • GOOD LUCK HAVE LAG
    • FULL METAL STORM
    • TOS

    Gruppo B
    • DIVI BOOSTATI
    • LUCID DREAMS
    • IPNOROSPI
    • THE DARKNESS

    Gruppo C
    • HYDRAKE
    • ESOX AERIALS
    • RACOON MULTIGAMING
    • TRUFFOLONE BOYZ
  • Le novità della rotazione e delle offerte di Heroes of the Storm in un'unica notizia, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Michelle Hoefener.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Kharazim
    • Tyrael
    • Zul'jin
    • Lunara
    • Rehgar (sbloccato al livello cinque)
    • Cromie (sbloccato al livello dieci)
    • Tassadar (sbloccato al livello quindici)
    • D.VA (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Rehgar - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Ten. Morales - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Zeratul Prelato Oscuro
    • Vichinghi Sperduti Pigiama Party Pastello
    • Samuro Re Scimmia Verde Giada

    Cavalcature in evidenza
    • Cinghiale Ardente Vilspada
    • Cocchio Stellare
    • Destriero dello Sceriffo Anziano
  • È stato annunciato un nuovo concorso legato a Heroes of the Storm e al suo nuovo eroe giocabile Malthael per vincere la meravigliosa stampa autenticata di Alex Horley "Signori della Morte".

    Partecipare è semplicissimo, vi basterà completare l'evento Offerta di Malthael di Heroes of the Storm prima della sua conclusione, prevista in Europa per il 27 giugno.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Estrazione di una stampa originale di Alex Horley

    Completate l'offerta di Malthael e sarete automaticamente inclusi in un'estrazione speciale: in palio una stampa originale dei Signori della Morte, creata dal talentuoso Alex Horley, con tanto di certificato di autenticità firmato dall'artista. Eccola qui:

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    Non esitate, eroi: è il momento di trovare un amico e mietere le vostre ricompense. Ci vediamo nel Nexus!

  • Dopo una pausa durata mesi è tornata nella Rissa tra Eroi la Vendetta di Cuornero!

    Ecco le regole, ci sono alcuni piccoli cambiamenti rispetto alla volta scorsa:

    • La Rissa si compone di due round, l'obbiettivo è fare il punteggio più alto dell'altra squadra;
    • Dovrete scegliere eroe utilizzabile fra tre estratti a caso. Niente talenti, solo abilità eroiche;
    • Una quadra sarà assegnata alla difesa, l'altra all'attacco;
    • La squadra in difesa dovrà affondare la nave prima che arrivi al Nucleo, sparandole con gli appositi cannoni. È possibile sparare solo dopo aver raccolto le Palle di Cannone;
    • La squadra in attacco dovrà impedire che questo avvenga;
    • Nel secondo round le parti si invertono e la salute della nave viene modificata in base al primo punteggio ottenuto;
    • Se entrambe le squadre totalizzano lo stesso punteggio la Rissa termina in pareggio.

    Per avere il vostro Forziere bastano due partite, dateci sotto!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Rissa tra Eroi della settimana, 16 giugno 2017: Vendetta di Cuornero

    Blizzard Entertainment

    Aiutate un tremendo pirata dall'oltretomba a ottenere la sua vendetta e a distruggere il porto, o speditelo in fondo al mare con l'aiuto di palle di cannone spettrali. La Rissa tra Eroi della settimana è Vendetta di Cuornero: da qualunque parte stiate, sarà senz'altro una partita esplosiva!


     

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    Regole:

    • Scegliete uno dei tre eroi casuali prima di entrare nel porto. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!
    • Tutti inizieranno la partita al livello 10 e dovranno scegliere un'abilità eroica. Non saranno disponibili altri talenti.
    • Verrete reclutati nella squadra che attacca o che difende, e dovrete aiutare Cuornero a ottenere la sua vendetta o impedirgli di distruggere il porto.
      • Gli attaccanti dovranno impedire ai difensori di sparare con i cannoni alla nave di Cuornero.
      • I difensori dovranno raccogliere le palle di cannone e sparare alla nave di Cuornero con i cannoni posizionati intorno al campo di battaglia.
    • Dopo il primo round, le squadre cambieranno parte e la salute della nave di Cuornero sarà modificata a seconda delle palle di cannone che i difensori dovranno sparare per battere il punteggio degli avversari e vincere il round.
    • La squadra che spara più palle di cannone verso la nave avversaria sarà vittoriosa, a meno che entrambe le squadre non sparino 0 o 5 (il massimo) palle di cannone: in quel caso il risultato sarà un pareggio.

    Ricompense:

    • Completate due partite della rissa Vendetta di Cuornero per ottenere un forziere!

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Terza puntata per le guide ufficiali di Heroes of the Storm, questa volta viene affrontato uno degli elementi che contraddistingue il MOBA Blizzard da tutti gli altri: l'esperienza condivisa.

    In questa prima parte impareremo:
    • Cosa ci fa guadagnare PE e cosa no
    • Come gestire la raccolta di PE a seconda del momento della partita

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Concetti base: il progresso di squadra (parte 1)

    Blizzard Entertainment 12/06/2017

    Salve, amici! Nelle puntate precedenti di Concetti base abbiamo discusso di cosa differenzia Heroes of the Storm dagli altri MOBA e offerto delle analisi dei campi di battaglia. Nella prima di due parti dedicate al progresso di squadra, tratteremo i seguenti argomenti:

    Mentre elaborate le informazioni e i suggerimenti che presentiamo qui, vi incoraggiamo a dare un'occhiata al tutorial all'interno del gioco e a iniziare a giocare. In un batter d'occhio starete abbattendo nuclei come dei veri esperti.

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    ESPERIENZA (PE) NEL NEXUS

    In Heroes of the Storm, tutti i PE ottenuti dai giocatori contribuiscono all'esperienza totale della squadra. In questo modo, gli eroi della squadra aumentano di livello assieme, e lo fanno più rapidamente quando i loro sforzi sono coordinati.

    I PE nel Nexus si ottengono sconfiggendo servitori, distruggendo le fortificazioni nemiche, conquistando campi di mercenari, abbattendo gli eroi nemici e completando gli obiettivi della mappa. Fra queste opzioni, uccidere i servitori è il modo più facile ed efficace di ottenere esperienza nelle fasi iniziali della partita.

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    ...

    Consiglio n. 1

    Le strutture garantiscono sempre esperienza quando vengono distrutte, anche se gli alleati non sono vicini al momento della distruzione.

    ...

    Consiglio n. 2

    Solo le strutture con munizioni forniscono esperienza. Distruggere cancelli e mura fornisce solamente un vantaggio tattico.

    ...

    Consiglio n. 3

    Le unità evocate dagli eroi non forniscono esperienza. Queste includono le torrette di Sparachiodi, i Piloni, le Idralische e le Blatte evocate da Zagara e altro ancora.

    ...

    Consiglio n. 4

    L'esperienza dei campi di mercenari è divisa tra uccidere i mercenari e conquistarne il segnalatore. Sottrarre un campo ai nemici fornisce preziosi punti esperienza, oltre a nuove unità per lo scontro.

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    LIVELLI: LA DINAMICA DI GIOCO

    Le partite di Heroes of the Storm possono essere suddivise a grandi linee in tre momenti: fase iniziale, fase intermedia e fase avanzata. Se siete nuovi nel Nexus, analizzare le partite in questo modo può aiutarvi a meglio comprendere le complessità che si presentano a livelli più alti. È importante notare che ognuna di queste tre fasi della partita può offrire opportunità di vittoria significative.

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    Fase iniziale

    La fase iniziale coincide con l'inizio della partita e dura fino al raggiungimento del livello 10. A questo punto, gli eroi sbloccheranno le abilità eroiche, le abilità più potenti all'interno del gioco.

    Durante questa fase, è essenziale che la squadra sfrutti al massimo le fonti di PE disponibili. Il modo più semplice di ottenere esperienza è abbattere le ondate di servitori che avanzano nelle corsie. Nella maggior parte dei casi, servirà almeno un eroe per corsia per "spremere" la maggior quantità possibile di PE e raggiungere il livello 10 prima degli avversari. Una corsia dovrebbe essere abbandonata solo se si presenta un'opportunità migliore di ottenere esperienza.

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    ...

    Consiglio n. 1

    Alcuni eroi particolarmente efficaci nell'abbattere servitori, come Xul, possono eliminare quelli di una corsia e spostarsi in un'altra, coprendo due corsie da soli. Questa strategia è più efficace sulle mappe con corsie ravvicinate, come la Baia di Cuornero e la Tomba della Regina Ragno.

    ...

    Consiglio n. 2

    Se i servitori alleati nella corsia avanzano verso i cancelli nemici, considerate la possibilità di "trasferirvi" temporaneamente in un'altra corsia per aiutare gli alleati a tendere un agguato o abbattere una struttura. Ricordate di tornare nella vostra corsia dopo aver terminato il vostro compito, non è il caso di perdere troppi PE!

    ...

    Consiglio n. 3

    La mancanza di un eroe nemico in una corsia può avere un duplice valore. Più rimane assente, meno PE porterà alla sua squadra, il che potrebbe porvi in vantaggio. D'altro canto, l'eroe potrebbe stare aiutando i suoi alleati a tendere un agguato a qualche ignaro membro della vostra squadra. Giocate con cautela fino a che non rivedrete comparire l'eroe mancante sulla minimappa.


    Fase intermedia

    Al raggiungimento del livello 10, inizia la fase successiva. In questo momento, si raggiunge uno dei picchi di maggior potenza della partita, gli obiettivi diventano molto più efficaci e le scelte di formazione della squadra possono risultare determinanti, usando le abilità eroiche in sinergia.

    Dopo il livello 10, acquisire PE continua a essere fondamentale per sbloccare nuovi talenti. Oltre che uccidendo servitori, la squadra ottiene esperienza abbattendo fortificazioni nemiche, conquistando campi di mercenari, eliminando eroi nemici e completando gli obiettivi della mappa. Nella fase intermedia è possibile trascurare i servitori nelle corsie per dedicarsi a compiti più redditizi. A seconda della mappa su cui si sta giocando, si presenteranno diverse opportunità nel corso dello scontro. Prestate attenzione ai timer relativi ai campi di mercenari e agli obiettivi.

    ...

    Consiglio n. 1

    Sfruttate a fondo gli eroi con capacità di movimento globali, come Dehaka, Alachiara o Falstad, per ottenere PE nelle corsie mentre i nemici si concentrano su un obiettivo. Questi eroi possono unirsi nuovamente allo scontro senza perdere tempo a spostarsi sulla mappa.

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    Consiglio n. 2

    Con il procedere della partita, cercate opportunità di unirvi ai vostri alleati e isolare singoli eroi nemici. In questo modo, la vostra squadra sarà avvantaggiata nella conquista dell'obiettivo successivo e avrà maggiore libertà nell'ottenere PE sulla mappa, portandosi in vantaggio.


    Fase avanzata

    Al raggiungimento del livello 20, i giocatori ottengono delle opzioni di potenziamento delle loro abilità eroiche, per renderle ancora più determinanti negli scontri di gruppo. In questa fase, ottenere PE passa in secondo piano, mentre diventa più importante il confronto con i nemici, la conquista degli obiettivi e l'avanzamento lungo le corsie.

    Dopo il livello 20, bisogna iniziare a capire come portare a termine la partita. In questa fase, gli obiettivi del campo di battaglia diventano molto importanti, e ottenerli può garantire la vittoria. La squadra dovrebbe cogliere ogni occasione di eliminare singoli eroi nemici. Spesso, guadagnare un vantaggio numerico in questo momento si traduce nella sconfitta della squadra nemica.

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    Consiglio n. 1

    Se i nemici raggiungono il livello 20 prima di voi, è necessario recuperare lo svantaggio prima dello scontro successivo. Trovate modi per ottenere rapidamente PE e sbloccare il vostro ultimo talento, e cercate di non morire mentre lo fate.

    ...

    Consiglio n. 2

    Se raggiungete il livello 20 prima dei nemici, capitalizzate il vantaggio e tentate di ingaggiare uno scontro prima che l'altra squadra recuperi.

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    SALUTE, DISTRUTTORI DI NUCLEI!

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    Grazie per il vostro interesse! Presto pubblicheremo la seconda parte di questo articolo, focalizzata su altre strategie per ottenere e sfruttare i PE. Come sempre, fateci sapere la vostra opinione, in modo da consentirci di fornirvi i consigli e i suggerimenti più utili per migliorare la vostra esperienza. Ci vediamo nel Nexus!




    Potrebbero interessarti anche le altre guide:

  • Dopo una settimana di test sul PTR finalmente ecco la nuova patch che introduce Malthael, un evento dedicato e molte novità per alcuni degli eroi. Vediamo insieme tutti i dettagli:

    Malthael
    • NUOVO EROE: Malthael, l'Aspetto della Morte, guarda la presentazione;
    • Aggiunta di nuovi oggetti cosmetici alla Collezione;
    • Evento - L'offerta di Malthael, attivo dal 13 al 27 Giugno:
      • Missione: giocate insieme ad un amico 15 partite usando eroi di Diablo;
      • Ricompensa di Heroes of the Storm: Destriero Fantasma di Leoric, 1 Forziere Epico;
      • Ricompensa Diablo III: Ali di Kerrigan Fantasma.

    Interfaccia, Provocazioni e Matchmaking
    • È ora possibile linkare in chat tramite SHIFT + click sinistro un oggetto cosmetico della Collezione;
    • Ora si possono filtrare gli eroi in base alla vicinanza col prossimo livello;
    • Inserito un nuovo comando di Forza Movimento, che l'eroe eseguirà ignorando qualsiasi altra cosa;
    • Aggiunti i tasti ALT, SHIFT e CTRL come modificatori delle hotkeys;
    • Inserite nuove Provocazioni Definitive (in precedenza disabilitate) ottenibili livellando i singoli eroi;
    • Varian adesso è considerato un Difensore ai fini della creazione delle squadre in Partita Rapida
    • Modifiche al matchmaking della Lega Eroi e a Squadre.

    Eroi e Gameplay
    • Adesso tutte le abilità canalizzate hanno un CD di 0,5 secondi prima di poter essere interrotte;
    • Depotenziato del 20% e in alcuni casi modificato il talento Scatto della Tempesta:
      • Rimosso da Raynor e Li Li
      • Sostituito con una versione personalizzata per Kerrigan, Thrall, Malfurion e Tritacarne
    • La rotazione delle mappe è ora limitata solo alle classificate ed è stato inserita un'icona per visualizzare la rotazione corrente;
    • Revisione ai talenti di Thrall e Malfurion, con nuovi talenti missione e molti aggiustamenti;
    • Modificati i talenti al livello 20 di Tritacarne.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 14 giugno 2017

    Blizzard Entertainment

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata, con un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e molto altro ancora!

     


    Generale

    Evento Offerta di Malthael

    • Ottenete epiche ricompense per Diablo III e Heroes of the Storm giocando a con un amico!
      • Missione: Gioca 15 partite con un amico in modalità Contro I.A., Partita rapida, Classificate o Non classificate usando eroi di Diablo.
      • Ricompense per Heroes of the Storm: Destriero Fantasma di Leoric, 1 Forziere epico
      • Ricompense per Diablo III: Ali della Regina Fantasma
    • L'evento inizierà durante la settimana del 12 giugno, e terminerà il 26 giugno. Cliccate qui per scoprire altri dettagli sull'Offerta di Malthael.

     


    Nuovo eroe: Malthael

    Malthael, un tempo Aspetto della Saggezza, abbandonò il Paradiso dopo la distruzione della Pietra del Mondo. Fece voto di porre fine all'Eterno Conflitto, diventando un mietitore d'anime e dedicandosi a estirpare qualsiasi traccia dell'influenza demoniaca, compresi gli esseri umani.

    Tratto

    • Marchio del Mietitore
      • Gli attacchi base applicano Marchio del Mietitore sui bersagli diversi da strutture per 4 secondi. I nemici marchiati sono rivelati e subiscono danni pari al 2,5% della loro Salute massima ogni secondo.

    Abilità base

    • Messe d'Anime (Q)
      • Sottrae le anime dei nemici vicini colpiti da Marchio del Mietitore, infliggendo danni e curando Malthael di una parte dei danni inflitti a ogni bersaglio.
      • Gli eroi forniscono un bonus alle cure pari al 3% della loro Salute massima.
    • Assalto Spiritico (W)
      • Malthael si teletrasporta attraverso un nemico colpito da Marchio del Mietitore, infliggendo danni e rinnovando Marchio del Mietitore.
    • Velo di Morte (E)
      • Dopo 0,25 secondi, rilascia un'onda oscura che applica Marchio del Mietitore ai nemici colpiti.

    Abilità eroiche

    • Anime Tormentate (R)
      • Fornisce 20 Resistenza e libera un fiume di anime che applicano continuamente Marchio del Mietitore ai nemici vicini per 4 secondi.
    • Estrema Unzione (R)
      • Condanna un eroe nemico, e dopo 2 secondi infigge danni pari al 50% della sua Salute mancante.
      • (!) Missione ripetibile: I nemici uccisi durante l'effetto di Estrema Unzione ne riducono il tempo di recupero di 5 secondi, fino a un minimo di 15 secondi.

     


    Grafica

    Generale

    • Una nuova schermata di caricamento creata da Alex Horley è stata aggiunta per celebrare l'arrivo di Malthael nel Nexus.

    Eroi, abilità e talenti

    • È stato aggiunto un indicatore generico che segnala i nemici che possono essere uccisi da un'abilità.
      • Questo indicatore appare sopra i nemici con poca Salute per Mantogrigio e Malthael quando Mira alla Gola o Estrema Unzione possono infliggere danni letali al bersaglio.
    • Gli attacchi base di Tracer sono stati migliorati.
    • La grafica del pulsante di Artiglio del Drago di Genji è stata aggiornata per facilitare la comprensione dei progressi.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti per gli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti:
      • Kerrigan
      • Malfurion
      • Thrall

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Tenere premuto MAIUSC e cliccare su un annunciatore, uno stendardo, un ritratto, uno spray o un audio nella collezione crea un link per la chat all'elemento per gli altri giocatori.
      • Se un oggetto non dispone della propria pagina, il collegamento aprirà la relativa categoria nella collezione con il nome dell'oggetto nella barra di ricerca.

    Selezione eroe

    • Un'opzione di ordinamento "Vicini all'aumento di livello" è stata aggiunta alla selezione eroi per partite non di Draft e alla scheda dell'elenco nel profilo.
      • Questa opzione permette di identificare rapidamente gli eroi più vicini all'aumento di livello.
      • Quando due o più eroi sono allo stesso livello, saranno ordinati per data di uscita.

    Tasti di scelta rapida

    • Forza movimento
      • Il comando Forza movimento è stato aggiunto al menu dei tasti di scelta rapida base.
        • Quando un eroe riceve quest'ordine, raggiunge la posizione selezionata senza attaccare i nemici sul percorso o altri elementi cliccati al momento in cui l'ordine è stato impartito.
        • Gli eroi che attaccano in movimento, come Tracer, continueranno ad attaccare gli avversari durante il percorso di Forza movimento. Tuttavia, quando si usano questi eroi, Forza movimento impedirà ai giocatori di cliccare su un nuovo bersaglio o di cambiare bersaglio accidentalmente.
    • Modificatori tasti di scelta rapida base
      • Ora ALT, CTRL e MAIUSC possono essere impostati come modificatori per i tasti di scelta rapida base (Q, W, E, R, Attacco, Movimento, ecc.).

    Provocazione

    Registro missioni

    • I livelli eroe che forniscono più ricompense non occupano più due o più voci del registro missioni.
    • Ora passando il cursore sopra la voce selezionata si visualizza una descrizione che elenca tutte le ricompense fornite dal livello.
      • Per esempio, passare il cursore del mouse sopra una ricompensa di livello eroe 10 indica che il giocatore riceverà 500 oro e un forziere specifico per eroe.

    Modalità Classificata

    • Generale
      • Sono state apportate modifiche minori alle posizioni personali in Lega Eroi e Squadre, che permetteranno ai giocatori di cambiare posizione più velocemente nelle serie positive o negative.
    • Lega Squadre
      • Il matchmaking della Lega Squadre permette ora ai giocatori di aspettare indefinitamente finché il sistema non trova un avversario adeguato al loro livello di abilità.
      • Quando è prevista un'attesa media nella Lega Squadre per gruppi da due giocatori molto lunga, i capigruppo dei gruppi aggiuntivi da due giocatori, in coda per partecipare alla partita, riceveranno un messaggio di avviso che li informerà dei lunghi tempi d'attesa.
        • Quando si verifica questa situazione, i capigruppo possono decidere se mettersi in coda o annullare per trovare altri membri e trovare un'altra partita più rapidamente.

     


    Design e dinamica di gioco

    Generale

    • Il tempo di recupero di abilità e talenti che possono essere attivati e disattivati è stato uniformato a 0,5 secondi. Anche se la maggior parte di abilità e talenti condivideva già questo valore, rimaneva qualche eccezione che è stata aggiornata:
      • Anub'arak: Legione di Scarafaggi (attivo)
      • Thrall: Scudo Magico (attivo)
      • Fosky: Murloc Interminabili (R)

    Talenti

    • Scatto della Tempesta
      • Portata ridotta del 20%.
      • Alternative a Scatto della Tempesta sono state aggiunte a diversi eroi.
    Commenti degli sviluppatori: anche se adoriamo Scatto della Tempesta e il potenziale che fornisce, questo talento è usato troppo spesso come via di fuga. Abbiamo ricevuto feedback su come Scatto della Tempesta potrebbe essere migliore se il suo potenziale fosse legato a opzioni di attacco. I nostri obiettivi sono duplici: consolidare Scatto della Tempesta nelle situazioni in cui migliora la dinamica di gioco e creare casi ottimali per il suo utilizzo in situazioni di attacco. Speriamo che queste modifiche creino momenti interessanti nelle fasi avanzate della partita, durante le quali gli eroi possono rischiare mosse azzardate per ottenere la gloria e la vittoria per la propria squadra.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • Vi ringraziamo per le vostre opinioni sulla rotazione delle mappe. In seguito alla discussione con la community, tutte le 13 mappe saranno disponibili nelle modalità Contro I.A., Partita rapida e Non classificate.
    • La Lega Squadre e la Lega Eroi saranno le uniche modalità a mantenere la rotazione delle mappe.
    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Hanamura
      • Contea del Drago
      • Tomba della Regina Ragno
      • Valle Maledetta
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Distaccamento di Braxis
      • Baia di Cuornero
      • Campi di Battaglia Eterni
    • Un'icona Rotazione mappe è stata aggiunta alla schermata Classificate.
      • Passare il cursore sull'icona Rotazione mappe mostra un elenco delle mappe attualmente disponibili nelle partite Classificate.
      • L'icona Rotazione mappe si trova accanto alle classifiche Grandmaster e ai pulsanti della guida alla modalità classificata.

    Servitori

    • Catapulte
      • Ora possono sovrapporsi leggermente per evitare di bloccarsi quando più catapulte si ammassano attorno al nucleo.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Kerrigan Li Li Tritacarne
    Raynor Malfurion  
    Thrall    

     


    Assassini

     

    Kerrigan

    Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scatto Psionico (attivo)
        • All'attivazione si teletrasporta a breve distanza, infliggendo 50 danni ai nemici vicini. I danni inflitti agli eroi nemici generano il 300% di Scudi di Assimilazione aggiuntivi. Recupero di 70 secondi.

     

    Raynor

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    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.

     

    Thrall

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    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Tempo di recupero aumentato da 6 a 7 secondi.
      • Rimbalzi aumentati da da 2 a 3.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 7 a 5.
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 45.
    • Lupo Spirituale (W)
      • Non si ferma più dopo il primo eroe nemico colpito.
      • Ogni eroe nemico colpito aumenta del 25% la distanza coperta da Lupo Spirituale.
    • Resilienza dei Lupi Bianchi (tratto)
      • Ammontare delle cure ridotto da 314 a 210.

    Talenti

    • Livello 1
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Lupi Rabbiosi (W)
        • Rimosso.
      • Tiratore Scelto (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Eco degli Elementi (Q)
        • (!) Missione: Uccidi 10 servitori o eroi entro 1,5 secondi dall'averli colpiti con Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Riduce di 20 il costo in Mana di Catena di Fulmini.
        • (!) Missione: Uccidi 20 servitori o eroi entro 1,5 secondi dall'averli colpiti con Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini ottiene una carica aggiuntiva.
      • Nuovo talento: Schianto di Fulmini (Q)
        • (!) Missione: colpisci almeno 2 eroi nemici con una singola attivazione di Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Aumenta i danni dei rimbalzi di 10, fino a un massimo di 400.
        • (!) Missione: colpisci almeno 2 eroi nemici per 20 volte con una singola attivazione di Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: I rimbalzi di Catena di Fulmini danno la precedenza agli eroi nemici.
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta di 1 i rimbalzi massimi di Catena di Fulmini.
    • Livello 4
      • Fulmini Impetuosi (Q)
        • Rimosso.
      • Viaggio Spirituale (W)
        • Rimosso.
      • Avvelenamento (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Resilienza Selvatica (W)
        • Gli eroi danneggiati da Lupo Spirituale forniscono 2 accumuli di Resilienza Selvatica, pari a 50 Resistenza fisica contro il successivo attacco base di un eroe. Gli accumuli sono consumati alla successiva attivazione di Lupo Spirituale.
      • Nuovo talento: Branco di Lupi Bianchi (W)
        • (!) Missione: Colpisci 7 eroi con Lupo Spirituale. Il progresso è perso alla morte o quando non colpisce alcun eroe.
          • Ricompensa: Riduce il tempo di recupero da 12 a 6 secondi, e il costo in Mana da 60 a 30.
      • Marea di Mana (tratto)
        • Mana rigenerato aumentato da 15 a 20.
        • Funzionalità aggiunta:
          • All'attivazione di Marea di Mana, ora riduce anche il tempo di recupero delle abilità base di 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • Raffica di Vento (E)
        • Rimosso.
      • Lupi di Pietra (W)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Arma del Maelstrom (E)
        • (!) Missione: Attacca gli eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta di 1 i danni da attacco.
        • (!) Missione: Attacca 20 eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento dal 30% al 40%.
        • (!) Missione: Attacca 40 eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta del 15% la velocità di movimento.
      • Nuovo talento: Ira Ancestrale (attivo)
        • Ogni attivazione di Resilienza dei Lupi Bianchi fornisce a Thrall un accumulo di Ira Ancestrale, fino a un massimo di 8. 
        • All'attivazione consuma 8 accumuli di Ira Ancestrale, infliggendo a un eroe danni pari al 15% della sua Salute massima in 3 secondi, e curando Thrall del 150% dei danni inflitti.
    • Livello 13
      • Lupi Inquieti (W)
        • Rimosso.
      • Uccisore di Giganti (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • Grazia dei Lupi Bianchi (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Effetto di cura aumentato dal 100% al 150% di Resilienza dei Lupi Bianchi. 
        • Tempo di recupero ridotto da 30 a 15 secondi.
      • Nuovo talento: Scudo Spiritico (attivo)
        • Ogni 45 secondi, fornisce 50 Resistenza magica contro la prima abilità nemica subita e quelle successive per 1,5 secondi. Resilienza dei Lupi Bianchi riduce il tempo di recupero di 5 secondi. 
    • Livello 16
      • Fulmine Biforcuto (Q)
        • Rimosso.
      • Vento Impetuoso (E)
        • Rimosso.
      • Sangue chiama Sangue (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Esplosione Tonante (Q)
        • (!) Missione: Attiva Catena di Fulmini su eroi diversi. Morire o attivarla due volte di fila sullo stesso eroe azzera il progresso.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini rallenta i nemici dell'8%, fino a un massimo del 40%.
        • (!) Missione: Raggiungi un bonus al rallentamento del 40%.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini infligge il 25% di danni aggiuntivi al bersaglio principale.
        • La missione non si completa mai, ma può azzerarsi anche se si raggiunge il massimo degli accumuli. 
      • Nuovo talento: Lupo Alfa (W)
        • Aumenta la durata dell'immobilizzazione di Lupo Spirituale da 1 a 1,5 secondi. 
        • Per 3 secondi dopo che un eroe viene colpito da Lupo Spirituale, subisce danni aggiuntivi pari al 3% della sua Salute massima dagli attacchi base di Thrall.
    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Devastamondi (R)
        • Tempo di recupero di Scissione diminuito da 70 a 50 secondi.
        • Nuovo funzionamento:
          • Scissione non prosegue più all'infinito.
          • Scissione ostruisce il percorso per 3 secondi.
      • Nuovo talento: Scatto del Vento (attivo)
        • Thrall si teletrasporta in una posizione vicina e ottiene gli effetti di Furia del Vento.
        • Tempo di recupero di 70 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Stavamo pensando all'aggiornamento dei talenti di Thrall, visto che i suoi talenti erano generici, ma la configurazione era chiara. Abbiamo voluto aumentare la varietà di talenti e stili di gioco unici. Le modifiche a Lupo Spirituale consentono di avere un ruolo determinante, consentendogli di spadroneggiare in una corsia anche da solo, o di giocare con la squadra a seconda di quello che si desidera. Ora Thrall dispone di moltissimi talenti missione. Era una cosa che volevamo sperimentare. Non vediamo l'ora di sapere che cosa ne pensate.

     


    Supporto

     

    Li Li

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    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.

     

    Malfurion

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    Abilità

    • Fuoco Lunare (W)
      • Costo in Mana ridotto da 20 a 15. 
    • Ricrescita (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 45.
      • Cure fornite a ogni intervallo ridotte da 31 a 28. 
    • Sogno del Crepuscolo (R)
      • Rigenerazione passiva di Mana rimossa. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Ustione Lunare (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 75% i danni inflitti ai servitori da Fuoco Lunare.
            • (!) Missione: Uccidi i servitori vicini.
            • Ricompensa: Per ogni 5 servitori vicini uccisi aumenta il bonus ai danni del 1%. Al raggiungimento di un bonus del 25%, si applica anche a mercenari e mostri. 
    • Livello 4
      • Radici Vendicative (E)
        • Radici Avvolgenti evoca anche un Treant che dura 10 secondi.
          • Danni aumentati da 64 a 70.
          • I danni del Treant non aumentano più con il livello.
        • (!) Missione: colpisci gli eroi nemici con Radici Avvolgenti.
        • Ricompensa: Ogni eroe nemico colpito aumenta i danni del Treant di 8. 
      • Fuoco del Plenilunio (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Riduzione del Costo in Mana di Fuoco Lunare ridotta da 10 a 5.
        • Bonus all'area d'effetto diminuito dal 60% al 50%. 
      • Versatilità (D)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Rampicanti Fatali (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici intrappolati da Radici Avvolgenti ricevono il 30% di cure in meno.
      • Pioggia Lunare (W)
        • È stato spostato dal livello 16. 
      • Fuoco Lunare Ostruttivo (W)
        • È stato spostato dal livello 16. 
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Concentrazione Aumentata (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Dono di Ysera (Q)
        • Quando la Salute è al di sopra del 75%, le cure aggiuntive nel tempo di Ricrescita aumentano del 40%. 
        • Nuovo talento: Rivitalizzazione (D)
          • Innervazione fornisce a Malfurion 50 Mana e riduce del 50% i tempi di recupero delle sue abilità per 5 secondi.
    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (passivo)
        • Rimosso.
      • Incubo è stato rinominato Comunione Astrale (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • L'effetto di rallentamento è stato rimosso.
          • Malfurion incanala l'abilità per 1 secondo, poi si teletrasporta e attiva Sogno del Crepuscolo nel punto selezionato. Il tempo di recupero è condiviso con Sogno del Crepuscolo.

     


    Guerrieri

     

    Tritacarne

    Divider_Hero_StitchesPatched_Crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Bile Rigenerativa (R)
        • È stato rinominato Bile Potenziata.
          • Nuovo funzionamento:
            • I bonus alla rigenerazione di Salute e alla velocità di movimento sono stati rimossi.
            • Bonus alla durata di Bile Putrida aumentato da 2 a 6 secondi.
            • Effetto di rallentamento aumentato dal 35% al 45%.
      • Tritacarne Affamato (R)
        • Il bonus ai danni è stato rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Finché è attivo, Banchetto Feroce ha portata estesa e può essere utilizzato di nuovo fino all'espulsione del bersaglio. Attivarlo su un bersaglio oltre la portata in mischia teletrasporta Tritacarne su di esso.
      • Nuovo talento: Cannibalismo (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici curano Tritacarne del 5% della sua Salute massima.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Echi di Tristram
    • Pacchetto Eroico Malthael
    • Pacchetto modelli Malthael Necroforo

    Nuovi modelli

    • Malthael
      • Malthael Spettrale
      • Malthael Platino
      • Malthael Venefico
      • Malthael Annerito
      • Malthael Necroforo
      • Malthael Necroforo Angelico
      • Malthael Necroforo Cremisi
      • Malthael Necroforo Gelido
      • Malthael Necroforo Eterno
    • Li-Ming
      • Li-Ming Tal Rasha
      • Li-Ming Tal Rasha Blu Cobalto
      • Li-Ming Tal Rasha Cremisi
    • Fosky
      • Sir Foskillotto
      • Sir Foskillotto di Ambra
      • Sir Foskillotto di Ossidiana
      • Sir Foskillotto Scarlatto
      • Sir Foskillotto d'Acciaio
    • Sylvanas
      • Sylvanas Corvo Vermiglio
      • Sylvanas Corvo Banshee
      • Sylvanas Corvo della Giungla
      • Sylvanas Corvo Scheletrico
      • Sylvanas Corvo Selvaggio
    • Tyrael
      • Tyrael Demoniaco Inferno
    • Zeratul
      • Zeratul Mummificato
      • Zeratul Mummificato Antico
      • Zeratul Mummificato Dorato
      • Zeratul Mummificato Vuoto
      • Zeratul Mummificato Nocivo

    Nuove cavalcature

    • Goblin Predone Dorato - Acquistabile solo usando oro. Disponibile per tempo limitato.
    • Nuvole
      • Nuvola Felice
      • Nuvola Triste
      • Nuvola Arrabbiata
    • Raptor da Battaglia - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 1 2017.
      • Raptor da Battaglia
      • Raptor da Battaglia Cremisi
      • Raptor da Battaglia Letale
    • Raptor da Battaglia Epico - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master durante la Stagione 1 2017.
      • Raptor da Battaglia Epico
      • Raptor da Battaglia Epico Cremisi
      • Raptor da Battaglia Epico Letale

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanamura: gli eroi controllati dall'I.A. non si muoveranno più avanti e indietro attorno al carico se un nemico occultato è nelle vicinanze.

    Grafica

    • Diablo: il modello Diablo Primo Maligno non rimane più bloccato durante l'animazione di vittoria.
    • Fosky: il modello di Polpo Basso non rimane più sul bersaglio se Fosky viene bloccato nello stesso momento in cui lancia l'abilità.
    • Tyrande: Aura di Precisione ora mostra correttamente effetti visivi sul terreno con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui i giocatori potevano essere espulsi per inattività mentre difendevano i segnalatori.
    • Valle Maledetta: ora non compare più un'ombra nel punto di generazione dei tributi con qualità grafica bassa.
    • Contea del Drago: l'abilità Carica Selvaggia del Drago Cavaliere ora non annulla più Carica Sotterranea di Anub'arak.
    • Hanamura: il Megacustode non viene più trascinato dopo aver consumato un eroe.
    • Hanamura: quando il giocatore non sta portando un oggetto, la descrizione del pulsante Abilità meccanica mappa ora spiega correttamente che le abilità specifiche di Hanamura possono essere ottenute sconfiggendo mercenari.
    • Hanamura: le torrette ora attaccano correttamente il Megacustode e i mercenari.
    • Torri della Rovina: conquistare un Altare ora ripristina il timer di assenza del giocatore.
    • Modalità di prova: Completa missioni ora completa correttamente il talento missione Guantoni Meccanici a Vapore di Sparachiodi.
    • Modalità di prova: Completa missioni ora fornisce correttamente le ricompense del talento missione Combustione di Ragnaros.
    • Modalità di prova: Ripristina strutture non causa più la scomparsa del timer della Fonte curativa.
    • Mercenari: i mercenari nemici conquistati non rilasciano più accumuli di Carne Fresca per il Macellaio o di minerali per Probius.

    Eroi, abilità e talenti

    • Attacchi base: i danni radiali e i fendenti ora rivelano i bersagli colpiti all'interno di arbusti e fumarie.
    • Danni periodici: Elusione di Illidan, Combattente Elusivo di Chen e Ombra di Xul ora non impediscono più la visualizzazione degli effetti di danni periodici nella barra della Salute.
    • Danni periodici: le barre della Salute dei nemici ora mostrano correttamente gli effetti di danni periodici dopo i colpi di Assalto Rapido con il talento Colpo al Cuore.
    • Polimorfismo: corretti diversi problemi per cui Polimorfismo poteva rimuovere l'occultamento degli eroi.
    • Abathur: le Locuste ora assistono gli eroi che attaccano campi di mercenari invece di spostarsi automaticamente su una corsia.
    • Abathur: ora può attivare correttamente Simbionte sulle illusioni olografiche alleate di Nova.
    • Anub'arak: un bozzolo attivo non sarà più distrutto se viene spostato da abilità che ostruiscono il percorso, come Terreno Sacro di Tyrael o Muro di Forza di Tassadar.
    • Azmodan: Terra Bruciata ora annulla correttamente gli ordini di movimento impartiti ad Azmodan prima della sua attivazione.
    • Azmodan: il Generale Infernale ora assiste Azmodan se sta attaccando un campo di mercenari invece di spostarsi automaticamente su una corsia.
    • Diablo: corretto un problema per cui Carica dell'Ombra poteva stordire i nemici che non si scontravano con il terreno.
    • Sparachiodi: non può più attivare Laser Mortifero se non dispone del Mana sufficiente.
    • Mantogrigio: Insaziabilità non consente più agli attacchi base di rigenerare Mana se Belva Interiore non è attiva.
    • Mantogrigio: dopo aver appreso Malevolenza, Pallottola Maledetta rinnova correttamente la durata di Belva Interiore.
    • Illidan: Elusione non impedisce più la visualizzazione degli effetti di danni prolungati nella barra di Salute di Illidan.
    • Kharazim: le barre di durata di Eco Celeste e Allungo Mortale ora appaiono contemporaneamente se sono attive nello stesso momento.
    • Li-Ming: Ondata di Forza non annulla più l'animazione di Turbine di Sonya.
    • Fosky: ora può raccogliere globi rigeneranti anche quando Bolla Protettiva è attiva.
    • Nazeebo: la descrizione di Rituale Vudù ora indica che contiene una missione.
    • Nazeebo: silenziare gli zombi creati da Muro di Zombi con il talento Scatto Mortale non impedisce più loro di emergere.
    • Ragnaros: l'animazione di Potere di Sulfuras ora non viene più riprodotta senza infliggere danni se l'attacco è stato annullato da un ordine di movimento.
    • Tritacarne: Gancio non può più trascinare eroi nemici occultati oltre i cancelli alleati.
    • Tassadar: corretto un problema per cui il primo intervallo di danni di Tempesta Psionica infliggeva meno danni del dovuto.
    • Tassadar: dopo aver appreso Collegamento Prismatico, gli attacchi base che rimbalzano su un bersaglio secondario ora lo rivelano.
    • Macellaio: i servitori che muoiono vicino al Macellaio ora rilasciano accumuli di Carne Fresca.
    • Macellaio: la Carne Fresca ottenuta dall'uccisione di eroi e raccolta con il Terrore Arboreo o il Drago Cavaliere ora aumenta correttamente gli accumuli.
    • Macellaio: il bonus alla velocità di movimento di Lama Insaziabile ora si applica correttamente anche quando Frollatura è attivata sui bersagli non eroici.
    • Valeera: la riduzione alle cure di Veleno Tossico ora mostra un simbolo di più rosso accanto alla barra di stato dell'eroe colpito, invece di un più viola sopra la sua testa.
    • Valeera: Non è più rivelata se entra nelle Miniere Infestate o usa il tunnel di Torri della Rovina.
    • Varian: Il tempo di recupero di Frenesia di Vittoria è correttamente ridotto se dei nemici vengono uccisi nelle vicinanze.

    Audio

    • Collezione: Alachiara non riproduce più audio abbandonando la sua pagina eroe nel client polacco.
    • Genji: Gli effetti audio di Spada del Drago sono riprodotti correttamente senza interruzioni.

    Interfaccia utente

    • Gioco: Il talento missione Vendetta di Zul'jin non appare completato nella scheda talenti della schermata punteggi prima di aver raggiunto 120 accumuli.
    • In-game: Il talento missione Carica Massima di Zarya non appare completato nella scheda talenti della schermata punteggi prima di aver raggiunto 150 accumuli.
    • Provocazioni: I giocatori che dispongono di provocazioni non ricevono più un errore di mancata sincronizzazione entrando in partita.
    • Lancio rapido: Le impostazioni di lancio rapido per Assalto Eroico di Varian sono state rimosse dal menu impostazioni di lancio rapido.

    Torna in cima

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  • La fine della Stagione 1 2017 è imminente e sono state pubblicate sul sito ufficiale le date e le ricompense per la prossima. La nuova stagione comincerà questa settimana e finirà la settimana del 12 settembre.

    Con questa stagione ci saranno alcuni leggeri cambiamenti al matchmaking della Lega Squadre e al calcolo dei punti della Lega Eroi, già menzionati nelle patch note del PTR.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Date e ricompense della Stagione 2 2017 classificata

    Blizzard Entertainment 12/06/2017 

    La prima stagione classificata del 2017 di Heroes of the Storm sta per concludersi e abbiamo un sacco di nuove ricompense che potrete ottenere giocando partite classificate durante i prossimi mesi. Continuate a leggere per ulteriori dettagli!


    Tempistiche della stagione

    La Stagione 2 2017 avrà inizio con l'introduzione della prossima patch nelle varie regioni la prossima settimana. Controllate le date di inizio e fine qui sotto per assicurarvi di poter iniziare fin da subito la scalata alle classifiche.

    Evento Date
    Inizio Stagione 2 2017 Settimana del 13 giugno*
    Fine Stagione 2 2017 Settimana del 12 settembre*

    *Le date esatte potrebbero variare a seconda della regione.


    Aggiornamenti della modalità Classificata

    Con l'avvento della seconda stagione 2017, introdurremo i seguenti cambiamenti al sistema della modalità Classificata:

     

    • Regolazioni Grado personale
      • Le variazioni ai punti classifica personali sono state diminuite per la Lega Eroi e la Lega Squadre. Questo permetterà ai singoli gradi dei giocatori di adattarsi più dinamicamente in seguito a serie di vittorie o sconfitte.
    • Lega Squadre
      • Se i tempi di attesa per l'inizio di una partita con un gruppo di due giocatori nella Lega Squadre dovessero diventare troppo lunghi, i capigruppo di altri gruppi da due giocatori in coda vedranno un messaggio d'avviso che li informerà che l'attesa potrebbe protrarsi più a lungo.
        • In questi casi, i capigruppo potranno scegliere se continuare nell'attesa o annullare la ricerca per cercare membri aggiuntivi e trovare una partita più rapidamente.

     


    In breve, lasceremo che le cose restino così per ora, continuando a lavorare per risolvere i problemi coppia/trio nella Lega Squadre, il fulcro delle problematiche che affliggono la qualità della maggior parte delle partite in questa divisione. Vi aggiorneremo non appena sarà possibile. Buona fortuna!

     


    Ricompense della Stagione 2 2017

    I giocatori che riusciranno a farsi strada nelle leghe durante la prossima stagione otterranno nuovi ritratti, cavalcature e ricompense in oro per le imprese compiute in Lega Eroi e Lega Squadre. Ecco che cosa c'è in palio per questa stagione!

    Ritratti Lega Eroi

    Ranked_Portraits_S3_HL.jpg  

    Ritratti Lega Squadre

    Ranked_Portraits_S3_TL.jpg   

    Cavalcature

    RockBear_Social_960x480.png

    Grado Lega Eroi Ricompense
    Bronzo 500 oro
    Ritratto Lega Eroi Bronzo
    Argento 750 oro
    Ritratto Lega Eroi Argento
    Oro 1.000 oro
    Ritratto Lega Eroi Oro
    Platino 1.250 oro
    Cavalcatura Stagione 2 2017*
    Ritratto Lega Eroi Platino
    Diamante 1.500 oro
    Cavalcatura Stagione 2 2017*
    Ritratto Lega Eroi Diamante
    Master 1.750 oro
    Cavalcatura Stagione 2 2017*
    Cavalcatura epica Stagione 2 2017*
    Ritratto Lega Eroi Master
    Grandmaster 2.000 oro
    Cavalcatura Stagione 2 2017*
    Cavalcatura epica Stagione 2 2017*
    Ritratto Lega Eroi Grandmaster
    Grado Lega Squadre Ricompense
    Bronzo 500 oro
    Cavalcatura Stagione 2 2017*
    Ritratto Lega Squadre Bronzo
    Argento 750 oro
    Cavalcatura Stagione 2 2017*
    Ritratto Lega Squadre Argento
    Oro 1.000 oro
    Cavalcatura Stagione 2 2017*
    Ritratto Lega Squadre Oro
    Platino 1.250 oro
    Cavalcatura Stagione 2 2017*
    Ritratto Lega Squadre Platino
    Diamante 1.500 oro
    Cavalcatura Stagione 2 2017*
    Ritratto Lega Squadre Diamante
    Master 1.750 oro
    Cavalcatura Stagione 2 2017*
    Cavalcatura epica Stagione 2 2017*
    Ritratto Lega Squadre Master
    Grandmaster 2.000 oro
    Cavalcatura Stagione 2 2017*
    Cavalcatura epica Stagione 2 2017*
    Ritratto Lega Squadre Grandmaster

    *Avremo più informazioni da condividere sulle cavalcature di questa stagione nelle prossime settimane!


    Oltre a quanto menzionato finora, ci saranno 10 partite di piazzamento dopo l'inizio della stagione, necessarie a stabilire il posizionamento iniziale. Abbiamo in programma di ammorbidire il sistema di valutazione, in modo da agevolare la scalata o la discesa nelle classifiche nel corso delle prime partite della stagione.

    Se siete pronti a iniziare il viaggio nella modalità classificata di Heroes of the Storm ma non sapete come, consultate la guida alle partite classificate per essere sicuri di cominciare con il piede giusto. 

    Buona fortuna e divertitevi durante la seconda stagione classificata del 2017!

  • Le novità della rotazione e delle offerte di Heroes of the Storm in un'unica notizia, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata nientepopodimeno che da Samwise Didier.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Zarya
    • Cassia
    • Diablo
    • Varian
    • Tyrande (sbloccato al livello cinque)
    • Sgt. Hammer (sbloccato al livello dieci)
    • Alarak (sbloccato al livello quindici)
    • Nova (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Kael'thas - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Vichinghi Sperduti - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Nova Agente d'Élite Magenta
    • Ten. Morales Cupido Cromata
    • Thrall Spezzasogni

    Cavalcature in evidenza
    • Belva da Battaglia Sellata Turchese
    • Destriero del Giustiziere
  • A partire da oggi sabato 10 giugno fino a lunedì 19 giugno ci sarà la Mid Season Brawl di Heroes of the Storm. 12 team provenienti da tutto il mondo si affronteranno per la gloria e il cospicuo montepremi.

    Tutte le partite saranno trasmesse in diretta sul canale Twitch ufficiale. Le danze si apriranno oggi dalle ore 14.

    Per maggiori informazioni potete leggere il bluepost o consultare il sito ufficiale dell'Heroes Global Championship.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Guida alla Mid-Season Brawl

    Blizzard Entertainment 07/06/2017

    La Mid-Season Brawl presenterà 12 tra le migliori squadre di Heroes of the Storm, che si affronteranno per un montepremi da 250.000 $ dal 10 al 19 giugno. È la prima competizione globale del calendario HGC, e grazie alla presenza di alcuni dei migliori giocatori del mondo, il pubblico svedese del DreamHack Summer potrà assistere a competizioni di livello epico.

    Assicuratevi di essere connessi per la chiusura della prima fase dell'HGC, quando incoroneremo i campioni della Mid-Season Brawl! Continuate a leggere per ulteriori dettagli.


    Heroes All-Stars

    Mentre l'azione infuria nell'evento principale, scopriremo cosa succede quando l'Est incontra l'Ovest nell'Heroes All-Stars 2017! Prenderemo i giocatori migliori di ogni regione, formando due squadre leggendarie che si scontreranno in una serie di partite amichevoli. I professionisti con più voti scelti dalla community di Heroes of the Storm si uniranno ai loro compagni rappresentando la squadra orientale e quella occidentale, e si scontreranno in 3 serie di partite al meglio delle 3 al DreamHack Summer, dal 17 al 19 giugno. La prima serie di partite verrà disputata nel formato standard HGC, ma nella seconda e nella terza serie cambieremo le regole. Ulteriori dettagli presto in arrivo!

     


    Dettagli evento

    Organizzatore

    Blizzard

    Luogo

    Fase a gruppi: Stoccolma, Svezia

    Playoff: Jönköping, Svezia

    Formato, date e orari

    Fase a gruppi

    Gruppo A Gruppo B
    Fnatic
    Tempo Storm
    CE
    L5
    MVP Black
    Team Dignitas
    Roll20® esports
    eStar Gaming
    Nomia
    Soul Torturers
    Deadlykittens
    RED Canids

     

     

     

     

    Sabato
    10 giugno
    Domenica
    11 giugno
    Lunedì
    12 giugno
    Martedì
    13 giugno
    Mercoledì
    14 giugno
    14:00 CEST

    Fnatic
    vs
    Deadlykittens

    Fnatic
    vs
    Nomia

    L5
    vs
    RED Canids

    Nomia
    vs
    Deadlykittens

    Roll20
    vs
    Nomia

    15:30 CEST

    CE
    vs
    Nomia

    Deadlykittens
    vs
    Roll20

    Team Dignitas
    vs
    Soul Torturers

    Fnatic
    vs
    MVP Black

    Fnatic
    vs
    CE

    17:00 CEST

    MVP Black
    vs
    Roll20

    CE
    vs
    MVP Black

    Tempo Storm
    vs
    eStar

    CE
    vs
    Roll20

    Tempo Storm
    vs
    L5

    18:30 CEST

    Tempo Storm
    vs
    RED Canids

    Tempo Storm
    vs
    Soul Torturers

    Fnatic
    vs
    Roll20

    L5
    vs
    eStar

    eStar
    vs
    Soul Torturers

    20:00 CEST

    L5
    vs
    Soul Torturers

    RED Canids
    vs
    eStar

    MVP Black
    vs
    Nomia

    Tempo Storm
    vs
    Team Dignitas

     

    21:30 CEST

    Team Dignitas
    vs
    eStar

    L5
    vs
    Team Dignitas

    CE
    vs
    Deadlykittens

    Soul Torturers
    vs
    RED Canids

     

    23:00 CEST

     

     

    MVP Black
    vs
    Deadlykittens

    Team Dignitas
    vs
    RED Canids

     

    Le due squadre vincitrici di ogni gruppo verranno smistate nella parte alta del tabellone della fase a doppia eliminazione modificata.

    Le terze e quarte squadre di ogni gruppo verranno smistate nella parte bassa del tabellone.

    Le ultime due squadre di ogni gruppo verranno eliminate.

     

    Fase finale

      Sabato
    17 giugno
    Domenica
    18 giugno
    Lunedì
    19 giugno
    10:00 CEST Partita parte alta 1 Partita parte bassa 3  
    13:15 CEST Partita parte alta 2 Partita parte bassa 4  
    15:30 CEST     Finali parte bassa
    16:30 CEST Partita parte bassa 1 Finali parte alta  
    18:45 CEST     Heroes All-Stars
    19:45 CEST Partita parte bassa 2 Partita parte bassa 5  
    20:00 CEST     Grand Finals
    23:00 CEST Heroes All-Stars Heroes All-Stars  

    Fase Phoenix. Tutti gli scontri sono al meglio delle 5 partite. Le squadre vincitrici restano nella parte alta del tabellone, le perdenti vanno nella parte bassa.

    Le Grand Finals si disputano al meglio delle 7 partite. I vincitori della parte alta del tabellone hanno una mappa di vantaggio (1:0).

     


    Montepremi

    Il montepremi da 250.000 $ verrà suddiviso come segue:

    1° posto

    100.000 $

    2° posto

    50.000 $

    3-4° posto

    20.000 $

    5-8° posto

    10.000 $

    9-12° posto

    5.000 $


    Talenti e presentatori


    L'azione online

    Potete guardare tutta l'azione in diretta attraverso gli streaming qui sotto.


    Le discussioni:

    Unitevi alle conversazioni sulle partite!

     

    Altre informazioni:

    Portale eSport

    Pagina di Liquipedia

  • Scritto da ,
    Hanamura è stato l'ultimo campo di battaglia introdotto su Heroes of the Storm e, nonostante l'alto livello qualitativo, nel corso delle settimane sono state individuate delle criticità che rendono la mappa sbilanciata. Il Lead Game Designer Travis McGeathy ha confermato che sono al lavoro per sistemare la mappa, senza però fornire una data precisa.

    Travis ha scritto

    We're working on some tweaks to the map to address the issues we've seen since launch. They're undergoing internal testing right now.

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Secondo Guerriero di Overwatch, D.Va è un personaggio agile che può velocemente entrare e uscire da un combattimento disturbando le azioni nemiche. Riuscire a padroneggiare entrambi i suoi Assetti è fondamentale per utilizzare con successo questo eroe.



    Consigli


    • D.Va è un eroe praticamente senza cavalcatura e quindi passa la maggior parte del tempo a spostarsi alla velocità base. Potenziare i Retrorazzi e magari aumentare la velocità di movimento può risultare utile non solo per inseguire gli eroi nemici con poca vita, ma anche sfuggire ai combattimenti più impegnativi.

    • A conti fatti il Mech risulta poco resistente e decisamente non è in grado di assorbire molti danni, per questo è quasi obbligatorio concentrarsi sui talenti che potenzino la Matrice Difensiva. Questa abilità, se usata in combinazione con altri eroi alleati da mischia, risulta piuttosto efficace. La tattica da usare è quella di difendere il proprio alleato dai danni più ingenti mentre si trova in combattimento.

    • L'Autodistruzione è un'abilità così potente da poter essere considerata la "terza ultimate" di D.Va. Richiedendo 4 secondi per l'attivazione risulta fondamentale da utilizzare in combinazione con altri eroi, in particolare con ETC, Zarya e Jaina. Bisogna aver tempismo e coordinarsi con il team per poter creare una potente combo e tentare di uccidere più nemici possibile. In caso in cui si giochi con un team casuale si può comunque utilizzare il Mech per polverizzare le strutture.

    • Se dopo la distruzione del Mech siete ancora vivi in Assetto Pilota, rimanete all'erta. In questa forma D.Va ha una vita piuttosto bassa e potreste essere facili prede degli Assassini nemici, come Valeera. Rimanete nei pressi di una valida via di fuga e risalite sul vostro Mech per tornare velocemente nella mischia.

    Immagine

    Abilità di D.Va


    • RETRORAZZI
      Aumenta la velocità di movimento di D.Va del 125% per 2 s. I nemici colpiti sulla traiettoria subiscono 135 danni e sono respinti. D.VA non può essere rallentata finché Retrorazzi è attivo.

    • MATRICE DIFENSIVA
      Incanala un campo difensivo nella direzione indicata per 3 s, riducendo del 75% i danni inflitti dai nemici al suo interno. Il Mech può muoversi durante l'incanalamento ma non può voltarsi. I danni inflitti al Mech dai nemici all'interno di Matrice Difensiva forniscono la stessa carica di Autodistruzione.

    • AUTODISTRUZIONE
      D.Va si eietta fuori dal Mech, che si autodistrugge dopo 4 s infliggendo da 400 a 1200 danni in un’ampia area, a seconda della distanza dal centro. Infligge il 50% dei danni alle strutture. Ottiene l'1% di carica per ogni 2 s di attacchi base, e il 30% di carica se il Mech perde il 100% di Salute.

    Abilità Eroiche
    • PASSO PESANTE
      Il Mech di D.Va diventa inarrestabile e calpesta il terreno ogni 0.5 s, infliggendo 60 danni e rallentando i nemici del 40%. Dura 4 s. Richiede Assetto Mech.

    • COLPO GROSSO
      Infligge 250 danni ai nemici in una linea retta. Il tempo di recupero di Richiama Mech è ridotto di 8 secondi per ogni eroe nemico colpito. Richiede Assetto Pilota.

    Tratto distintivo
    • ASSETTO MECH
      Quando il Mech viene distrutto, D.Va si eietta dopo 0,75 secondi e può proseguire nel combattimento. La distruzione del Mech fornisce il 50% di esperienza degli eroi alla morte.


    Storia


    Hana Song, conosciuta anche come "D.Va", è una gamer professionista e un’icona globale. Membro della squadra élite di MEKA (Mobile Exo-Force of the Korean Army) della Corea del Sud, combatte per proteggere il suo paese dalla minaccia Omnic che incombe sul Mar Cinese Orientale.
  • Scritto da ,
    Ecco finalmente le note della nuova patch PTR di Heroes, dove verrà introdotto Malthael, un evento dedicato e molte novità per alcuni degli eroi. Vediamo insieme tutti i dettagli:

    Malthael
    • NUOVO EROE: Malthael, l'Aspetto della Morte, guarda la presentazione;
    • Aggiunta di oggetti dedicati alla Collezione;
    • Evento - Malthael's Bargain, attivo dal 12 al 26 Giugno:
      • Missione: giocate insieme ad un amico 15 partite usando eroi di Diablo;
      • Ricompensa di Heroes of the Storm: Destriero Fantasma di Leoric, 1 Forziere Epico;
      • Ricompensa Diablo III: Ali di Kerrigan Fantasma.

    Interfaccia, Provocazioni e Matchmaking
    • È ora possibile linkare in chat tramite SHIFT + click sinistro un oggetto cosmetico della Collezione;
    • Ora si possono filtrare gli eroi in base alla vicinanza col prossimo livello;
    • Inserito un nuovo comando di Forza Movimento, che l'eroe eseguirà ignorando qualsiasi altra cosa;
    • Aggiunti i tasti ALT, SHIFT e CTRL come modificatori delle hotkeys;
    • Inserite nuove Provocazioni Definitive (in precedenza disabilitate) ottenibili livellando i singoli eroi;
    • Modifiche al matchmaking della Lega Eroi e a Squadre.

    Eroi e Gameplay
    • Adesso tutte le abilità canalizzate hanno un CD di 0,5 secondi prima di poter essere interrotte;
    • Depotenziato del 20% e in alcuni casi modificato il talento Scatto della Tempesta:
      • Rimosso da Raynor e Li Li
      • Sostituito con una versione personalizzata per Kerrigan, Thrall, Malfurion e Tritacarne
    • La rotazione delle mappe è ora limitata solo alle classificate ed è stato inserita un'icona per visualizzare la rotazione corrente;
    • Rework intensivi per Thrall e Malfurion, con nuovi talenti missione e molti aggiustamenti;
    • Modificati i talenti al livello 20 di Tritacarne.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 5 giugno 2017

    Blizzard Entertainment 05/06/2017

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 12 giugno. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga pubblicata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


    Generale

    Evento Offerta di Malthael

    • Ottenete epiche ricompense per Diablo III e Heroes of the Storm giocando con un amico!
      • Missione: Gioca 15 partite con un amico in modalità Contro I.A., Partita rapida, Classificate o Non classificate usando eroi di Diablo.
      • Ricompense per Heroes of the Storm: Destriero Fantasma di Leoric, 1 Forziere epico
      • Ricompense per Diablo III: Ali della Regina Fantasma
    • L'evento inizierà durante la settimana del 12 giugno, e terminerà il 26 giugno. Cliccate qui per scoprire altri dettagli sull'Offerta di Malthael.

     


    Nuovo eroe: Malthael

    Malthael, un tempo Aspetto della Saggezza, abbandonò il Paradiso dopo la distruzione della Pietra del Mondo. Fece voto di porre fine all'Eterno Conflitto, diventando un mietitore d'anime e dedicandosi a estirpare qualsiasi traccia dell'influenza demoniaca, compresi gli esseri umani.

    Tratto

    • Marchio del Mietitore
      • Gli attacchi base applicano Marchio del Mietitore sui bersagli diversi da strutture per 4 secondi. I nemici marchiati sono rivelati e subiscono danni pari al 2,5% della loro Salute massima ogni secondo.

    Abilità base

    • Messe d'Anime (Q)
      • Sottrae le anime dei nemici vicini colpiti da Marchio del Mietitore, infliggendo danni e curando Malthael di una parte dei danni inflitti a ogni bersaglio.
      • Gli eroi forniscono un bonus alle cure pari al 3% della loro Salute massima.
    • Assalto Spiritico (W)
      • Malthael si teletrasporta attraverso un nemico colpito da Marchio del Mietitore, infliggendo danni e rinnovando Marchio del Mietitore.
    • Velo di Morte (E)
      • Dopo 0,25 secondi, rilascia un'onda oscura che applica Marchio del Mietitore ai nemici colpiti.

    Abilità eroiche

    • Anime Tormentate (R)
      • Fornisce 20 Resistenza e libera un fiume di anime che applicano continuamente Marchio del Mietitore ai nemici vicini per 4 secondi.
    • Estrema Unzione (R)
      • Condanna un eroe nemico, e dopo 2 secondi infigge danni pari al 50% della sua Salute mancante.
      • (!) Missione ripetibile: I nemici uccisi durante l'effetto di Estrema Unzione ne riducono il tempo di recupero di 5 secondi, fino a un minimo di 15 secondi.

     


    Grafica

    Generale

    • Una nuova schermata di caricamento creata da Alex Horley è stata aggiunta per celebrare l'arrivo di Malthael nel Nexus.

    Eroi, abilità e talenti

    • È stato aggiunto un indicatore generico che segnala i nemici che possono essere uccisi da un'abilità.
      • Questo indicatore appare sopra i nemici con poca Salute per Mantogrigio e Malthael quando Mira alla Gola o Estrema Unzione possono infliggere danni letali al bersaglio.
    • Gli attacchi base di Tracer sono stati migliorati.
    • La grafica del pulsante di Artiglio del Drago di Genji è stata aggiornata per facilitare la comprensione dei progressi.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti per gli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti:
      • Kerrigan
      • Malfurion
      • Thrall

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Tenere premuto MAIUSC e cliccare su un annunciatore, uno stendardo, un ritratto, uno spray o un audio nella collezione crea un link per la chat all'elemento per gli altri giocatori.
      • Se un oggetto non dispone della propria pagina, il collegamento aprirà la relativa categoria nella collezione con il nome dell'oggetto nella barra di ricerca.

    Selezione eroe

    • Un'opzione di ordinamento "Vicini all'aumento di livello" è stata aggiunta alla selezione eroi per partite non di Draft e alla scheda dell'elenco nel profilo.
      • Questa opzione permette di identificare rapidamente gli eroi più vicini all'aumento di livello.
      • Quando due o più eroi sono allo stesso livello, saranno ordinati per data di uscita.

    Tasti di scelta rapida

    • Forza movimento
      • Il comando Forza movimento è stato aggiunto al menu dei tasti di scelta rapida base.
        • Quando un eroe riceve quest'ordine, raggiunge la posizione selezionata senza attaccare i nemici sul percorso o altri elementi cliccati al momento in cui l'ordine è stato impartito.
    • Modificatori tasti di scelta rapida base
      • Ora ALT, CTRL e MAIUSC possono essere impostati come modificatori per i tasti di scelta rapida base (Q, W, E, R, Attacco, Movimento, ecc.).

    Provocazione

    Registro missioni

    • I livelli eroe che forniscono più ricompense non occupano più due o più voci del registro missioni.
    • Ora passando il cursore sopra la voce selezionata si visualizza una descrizione che elenca tutte le ricompense fornite dal livello.
      • Per esempio, passare il cursore del mouse sopra una ricompensa di livello eroe 10 indica che il giocatore riceverà 500 oro e un forziere specifico per eroe.

    Modalità Classificata

    • Generale
      • Sono state apportate modifiche minori alle posizioni personali in Lega Eroi e Squadre, che permetteranno ai giocatori di cambiare posizione più velocemente nelle serie positive o negative.
    • Lega Squadre
      • Il matchmaking della Lega Squadre permette ora ai giocatori di aspettare indefinitamente finché il sistema non trova un avversario adeguato al loro livello di abilità.
      • Quando è prevista un'attesa media nella Lega Squadre per gruppi da due giocatori molto lunga, i capigruppo dei gruppi aggiuntivi da due giocatori, in coda per partecipare alla partita, riceveranno un messaggio di avviso che li informerà dei lunghi tempi d'attesa.
        • Quando si verifica questa situazione, i capigruppo possono decidere se mettersi in coda o annullare per trovare altri membri e trovare un'altra partita più rapidamente.

     


    Design e dinamica di gioco

    Generale

    • Il tempo di recupero di abilità e talenti che possono essere attivati e disattivati è stato uniformato a 0,5 secondi. Anche se la maggior parte di abilità e talenti condivideva già questo valore, rimaneva qualche eccezione che è stata aggiornata:
      • Anub'arak: Legione di Scarafaggi (attivo)
      • Thrall: Scudo Magico (attivo)
      • Fosky: Murloc Interminabili (R)

    Talenti

    • Scatto della Tempesta
      • Portata ridotta del 20%.
      • Alternative a Scatto della Tempesta sono state aggiunte a diversi eroi.
    Commenti degli sviluppatori: anche se adoriamo Scatto della Tempesta e il potenziale che fornisce, questo talento è usato troppo spesso come via di fuga. Abbiamo ricevuto feedback su come Scatto della Tempesta potrebbe essere migliore se il suo potenziale fosse legato a opzioni di attacco. I nostri obiettivi sono duplici: consolidare Scatto della Tempesta nelle situazioni in cui migliora la dinamica di gioco e creare casi ottimali per il suo utilizzo in situazioni di attacco. Speriamo che queste modifiche creino momenti interessanti nelle fasi avanzate della partita, durante le quali gli eroi possono rischiare mosse azzardate per ottenere la gloria e la vittoria per la propria squadra.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • Vi ringraziamo per le vostre opinioni sulla rotazione delle mappe. In seguito alla discussione con la community, tutte le 13 mappe saranno disponibili nelle modalità Contro I.A., Partita rapida e Non classificate.
    • La Lega Squadre e la Lega Eroi saranno le uniche modalità a mantenere la rotazione delle mappe.
    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Hanamura
      • Contea del Drago
      • Tomba della Regina Ragno
      • Valle Maledetta
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Distaccamento di Braxis
      • Baia di Cuornero
      • Campi di Battaglia Eterni
    • Un'icona Rotazione mappe è stata aggiunta alla schermata Classificate.
      • Passare il cursore sull'icona Rotazione mappe mostra un elenco delle mappe attualmente disponibili nelle partite Classificate.
      • L'icona Rotazione mappe si trova accanto alle classifiche Grandmaster e ai pulsanti della guida alla modalità classificata.

    Servitori

    • Catapulte
      • Ora possono sovrapporsi leggermente per evitare di bloccarsi quando più catapulte si ammassano attorno al nucleo.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Kerrigan Li Li Tritacarne
    Raynor Malfurion  
    Thrall    

     


    Assassini

     

    Kerrigan

    Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scatto Psionico (attivo)
        • All'attivazione si teletrasporta a breve distanza, infliggendo 50 danni ai nemici vicini. I danni inflitti agli eroi nemici generano il 300% di Scudi di Assimilazione aggiuntivi. Recupero di 70 secondi.

     

    Raynor

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    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.

     

    Thrall

    FJ7AAFOTWHJ31417483335508.png

    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi.
      • Rimbalzi aumentati da da 2 a 3.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 7 a 5.
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 45.
    • Lupo Spirituale (W)
      • Non si ferma più dopo il primo eroe nemico colpito.
      • Ogni eroe nemico colpito aumenta del 25% la distanza coperta da Lupo Spirituale.
    • Resilienza dei Lupi Bianchi (tratto)
      • Ammontare delle cure ridotto da 314 a 210.

    Talenti

    • Livello 1
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Lupi Rabbiosi (W)
        • Rimosso.
      • Tiratore Scelto (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Eco degli Elementi (Q)
        • (!) Missione: Uccidi 10 servitori o eroi entro 1,5 secondi dall'averli colpiti con Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Riduce di 20 il costo in Mana di Catena di Fulmini.
        • (!) Missione: Uccidi 20 servitori o eroi entro 1,5 secondi dall'averli colpiti con Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini ottiene una carica aggiuntiva.
      • Nuovo talento: Schianto di Fulmini (Q)
        • (!) Missione: colpisci almeno 2 eroi nemici con una singola attivazione di Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Aumenta i danni dei rimbalzi di 10, fino a un massimo di 400.
        • (!) Missione: colpisci almeno 2 eroi nemici per 20 volte con una singola attivazione di Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: I rimbalzi di Catena di Fulmini danno la precedenza agli eroi nemici.
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta di 1 i rimbalzi massimi di Catena di Fulmini.
    • Livello 4
      • Fulmini Impetuosi (Q)
        • Rimosso.
      • Viaggio Spirituale (W)
        • Rimosso.
      • Avvelenamento (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Resilienza Selvatica (W)
        • Gli eroi danneggiati da Lupo Spirituale forniscono 2 accumuli di Resilienza Selvatica, pari a 50 Resistenza fisica contro il successivo attacco base di un eroe. Gli accumuli sono consumati alla successiva attivazione di Lupo Spirituale.
      • Nuovo talento: Branco di Lupi Bianchi (W)
        • (!) Missione: Colpisci 7 eroi con Lupo Spirituale. Il progresso è perso alla morte o quando non colpisce alcun eroe.
          • Ricompensa: Riduce il tempo di recupero da 12 a 6 secondi, e il costo in Mana da 60 a 30.
      • Marea di Mana (tratto)
        • Mana rigenerato aumentato da 15 a 20.
        • Funzionalità aggiunta:
          • All'attivazione di Marea di Mana, ora riduce anche il tempo di recupero delle abilità base di 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • Raffica di Vento (E)
        • Rimosso.
      • Lupi di Pietra (W)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Arma del Maelstrom (E)
        • (!) Missione: Attacca gli eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta di 1 i danni da attacco.
        • (!) Missione: Attacca 20 eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento dal 30% al 40%.
        • (!) Missione: Attacca 40 eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta del 15% la velocità di movimento.
      • Nuovo talento: Ira Ancestrale (attivo)
        • Ogni attivazione di Resilienza dei Lupi Bianchi fornisce a Thrall un accumulo di Ira Ancestrale, fino a un massimo di 8. 
        • All'attivazione consuma 8 accumuli di Ira Ancestrale, infliggendo a un eroe danni pari al 15% della sua Salute massima in 3 secondi, e curando Thrall del 150% dei danni inflitti.
    • Livello 13
      • Lupi Inquieti (W)
        • Rimosso.
      • Uccisore di Giganti (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • Grazia dei Lupi Bianchi (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Effetto di cura aumentato dal 100% al 150% di Resilienza dei Lupi Bianchi. 
        • Tempo di recupero ridotto da 30 a 15 secondi.
      • Nuovo talento: Scudo Spiritico (attivo)
        • Ogni 45 secondi, fornisce 50 Resistenza magica contro la prima abilità nemica subita e quelle successive per 1,5 secondi. Resilienza dei Lupi Bianchi riduce il tempo di recupero di 5 secondi. 
    • Livello 16
      • Fulmine Biforcuto (Q)
        • Rimosso.
      • Vento Impetuoso (E)
        • Rimosso.
      • Sangue chiama Sangue (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Esplosione Tonante (Q)
        • (!) Missione: Attiva Catena di Fulmini su eroi diversi. Morire o attivarla due volte di fila sullo stesso eroe azzera il progresso.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini rallenta i nemici dell'8%, fino a un massimo del 40%.
        • (!) Missione: Raggiungi un bonus al rallentamento del 40%.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini infligge il 25% di danni aggiuntivi al bersaglio principale.
        • La missione non si completa mai, ma può azzerarsi anche se si raggiunge il massimo degli accumuli. 
      • Nuovo talento: Lupo Alfa (W)
        • Aumenta la durata dell'immobilizzazione di Lupo Spirituale da 1 a 1,5 secondi. 
        • Per 3 secondi dopo che un eroe viene colpito da Lupo Spirituale, subisce danni aggiuntivi pari al 3% della sua Salute massima dagli attacchi base di Thrall.
    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Devastamondi (R)
        • Tempo di recupero di Scissione diminuito da 70 a 50 secondi.
        • Nuovo funzionamento:
          • Scissione non prosegue più all'infinito.
          • Scissione ostruisce il percorso per 3 secondi.
      • Nuovo talento: Scatto del Vento (attivo)
        • Thrall si teletrasporta in una posizione vicina e ottiene gli effetti di Furia del Vento.
        • Tempo di recupero di 70 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Stavamo pensando all'aggiornamento dei talenti di Thrall, visto che i suoi talenti erano generici, ma la configurazione era chiara. Abbiamo voluto aumentare la varietà di talenti e stili di gioco unici. Le modifiche a Lupo Spirituale consentono di avere un ruolo determinante, consentendogli di spadroneggiare in una corsia anche da solo, o di giocare con la squadra a seconda di quello che si desidera. Ora Thrall dispone di moltissimi talenti missione. Era una cosa che volevamo sperimentare. Non vediamo l'ora di sapere che cosa ne pensate.

     


    Supporto

     

    Li Li

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    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.

     

    Malfurion

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    Abilità

    • Fuoco Lunare (W)
      • Costo in Mana ridotto da 20 a 15. 
    • Ricrescita (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 45.
      • Cure fornite a ogni intervallo ridotte da 31 a 28. 
    • Sogno del Crepuscolo (R)
      • Rigenerazione passiva di Mana rimossa. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Ustione Lunare (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 75% i danni inflitti ai servitori da Fuoco Lunare.
            • (!) Missione: Uccidi i servitori vicini.
            • Ricompensa: Per ogni 5 servitori vicini uccisi aumenta il bonus ai danni del 1%. Al raggiungimento di un bonus del 25%, si applica anche a mercenari e mostri. 
    • Livello 4
      • Radici Vendicative (E)
        • Radici Avvolgenti evoca anche un Treant che dura 10 secondi.
          • Danni aumentati da 64 a 70.
          • I danni del Treant non aumentano più con il livello.
        • (!) Missione: colpisci gli eroi nemici con Radici Avvolgenti.
        • Ricompensa: Ogni eroe nemico colpito aumenta i danni del Treant di 8. 
      • Fuoco del Plenilunio (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Riduzione del Costo in Mana di Fuoco Lunare ridotta da 10 a 5.
        • Bonus all'area d'effetto diminuito dal 60% al 50%. 
      • Versatilità (D)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Rampicanti Fatali (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici intrappolati da Radici Avvolgenti ricevono il 30% di cure in meno.
      • Pioggia Lunare (W)
        • È stato spostato dal livello 16. 
      • Fuoco Lunare Ostruttivo (W)
        • È stato spostato dal livello 16. 
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Concentrazione Aumentata (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Dono di Ysera (Q)
        • Quando la Salute è al di sopra del 75%, le cure aggiuntive nel tempo di Ricrescita aumentano del 40%. 
      • Nuovo talento: Rivitalizzazione (D)
        • Innervazione fornisce a Malfurion 50 Mana e riduce del 50% i tempi di recupero delle sue abilità per 5 secondi.
    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (passivo)
        • Rimosso.
      • Incubo è stato rinominato Comunione Astrale (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • L'effetto di rallentamento è stato rimosso.
          • Malfurion incanala l'abilità per 1 secondo, poi si teletrasporta e attiva Sogno del Crepuscolo nel punto selezionato. Il tempo di recupero è condiviso con Sogno del Crepuscolo.

     


    Guerrieri

     

    Tritacarne

    Divider_Hero_StitchesPatched_Crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Bile Rigenerativa (R)
        • È stato rinominato Bile Potenziata.
          • Nuovo funzionamento:
            • I bonus alla rigenerazione di Salute e alla velocità di movimento sono stati rimossi.
            • Bonus alla durata di Bile Putrida aumentato da 2 a 6 secondi.
            • Effetto di rallentamento aumentato dal 35% al 45%.
      • Tritacarne Affamato (R)
        • Il bonus ai danni è stato rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Finché è attivo, Banchetto Feroce ha portata estesa e può essere utilizzato di nuovo fino all'espulsione del bersaglio. Attivarlo su un bersaglio oltre la portata in mischia teletrasporta Tritacarne su di esso.
      • Nuovo talento: Cannibalismo (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici curano Tritacarne del 5% della sua Salute massima.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Echi di Tristram
    • Pacchetto Eroico Malthael
    • Pacchetto modelli Malthael Necroforo

    Nuovi modelli

    • Malthael
      • Malthael Spettrale
      • Malthael Platino
      • Malthael Venefico
      • Malthael Annerito
      • Malthael Necroforo
      • Malthael Necroforo Angelico
      • Malthael Necroforo Cremisi
      • Malthael Necroforo Gelido
      • Malthael Necroforo Eterno
    • Li-Ming
      • Li-Ming Tal Rasha
      • Li-Ming Tal Rasha Blu Cobalto
      • Li-Ming Tal Rasha Cremisi
    • Fosky
      • Sir Foskillotto
      • Sir Foskillotto di Ambra
      • Sir Foskillotto di Ossidiana
      • Sir Foskillotto Scarlatto
      • Sir Foskillotto d'Acciaio
    • Sylvanas
      • Sylvanas Corvo Vermiglio
      • Sylvanas Corvo Banshee
      • Sylvanas Corvo della Giungla
      • Sylvanas Corvo Scheletrico
      • Sylvanas Corvo Selvaggio
    • Tyrael
      • Tyrael Demoniaco Inferno
    • Zeratul
      • Zeratul Mummificato
      • Zeratul Mummificato Antico
      • Zeratul Mummificato Dorato
      • Zeratul Mummificato Vuoto
      • Zeratul Mummificato Nocivo

    Nuove cavalcature

    • Goblin Predone Dorato - Acquistabile solo usando oro. Disponibile per tempo limitato.
    • Nuvole
      • Nuvola Felice
      • Nuvola Triste
      • Nuvola Arrabbiata
    • Raptor da Battaglia - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 1 2017.
      • Raptor da Battaglia
      • Raptor da Battaglia Cremisi
      • Raptor da Battaglia Letale
    • Raptor da Battaglia Epico - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master durante la Stagione 1 2017.
      • Raptor da Battaglia Epico
      • Raptor da Battaglia Epico Cremisi
      • Raptor da Battaglia Epico Letale

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanamura: gli eroi controllati dall'I.A. non si muoveranno più avanti e indietro attorno al carico se un nemico occultato è nelle vicinanze.

    Grafica

    • Diablo: il modello Diablo Primo Maligno non rimane più bloccato durante l'animazione di vittoria.
    • Fosky: il modello di Polpo Basso non rimane più sul bersaglio se Fosky viene bloccato nello stesso momento in cui lancia l'abilità.
    • Tyrande: Aura di Precisione ora mostra correttamente effetti visivi sul terreno con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui i giocatori potevano essere espulsi per inattività mentre difendevano i segnalatori.
    • Valle Maledetta: ora non compare più un'ombra nel punto di generazione dei tributi con qualità grafica bassa.
    • Contea del Drago: l'abilità Carica Selvaggia del Drago Cavaliere ora non annulla più Carica Sotterranea di Anub'arak.
    • Hanamura: il Megacustode non viene più trascinato dopo aver consumato un eroe.
    • Hanamura: quando il giocatore non sta portando un oggetto, la descrizione del pulsante Abilità meccanica mappa ora spiega correttamente che le abilità specifiche di Hanamura possono essere ottenute sconfiggendo mercenari.
    • Hanamura: le torrette ora attaccano correttamente il Megacustode e i mercenari.
    • Torri della Rovina: conquistare un Altare ora ripristina il timer di assenza del giocatore.
    • Modalità di prova: Completa missioni ora completa correttamente il talento missione Guantoni Meccanici a Vapore di Sparachiodi.
    • Modalità di prova: Completa missioni ora fornisce correttamente le ricompense del talento missione Combustione di Ragnaros.
    • Modalità di prova: Ripristina strutture non causa più la scomparsa del timer della Fonte curativa.
    • Mercenari: i mercenari nemici conquistati non rilasciano più accumuli di Carne Fresca per il Macellaio o di minerali per Probius.

    Eroi, abilità e talenti

    • Attacchi base: i danni radiali e i fendenti ora rivelano i bersagli colpiti all'interno di arbusti e fumarie.
    • Danni periodici: Elusione di Illidan, Combattente Elusivo di Chen e Ombra di Xul ora non impediscono più la visualizzazione degli effetti di danni periodici nella barra della Salute.
    • Danni periodici: le barre della Salute dei nemici ora mostrano correttamente gli effetti di danni periodici dopo i colpi di Assalto Rapido con il talento Colpo al Cuore.
    • Polimorfismo: corretti diversi problemi per cui Polimorfismo poteva rimuovere l'occultamento degli eroi.
    • Abathur: le Locuste ora assistono gli eroi che attaccano campi di mercenari invece di spostarsi automaticamente su una corsia.
    • Abathur: ora può attivare correttamente Simbionte sulle illusioni olografiche alleate di Nova.
    • Anub'arak: un bozzolo attivo non sarà più distrutto se viene spostato da abilità che ostruiscono il percorso, come Terreno Sacro di Tyrael o Muro di Forza di Tassadar.
    • Azmodan: Terra Bruciata ora annulla correttamente gli ordini di movimento impartiti ad Azmodan prima della sua attivazione.
    • Azmodan: il Generale Infernale ora assiste Azmodan se sta attaccando un campo di mercenari invece di spostarsi automaticamente su una corsia.
    • Diablo: corretto un problema per cui Carica dell'Ombra poteva stordire i nemici che non si scontravano con il terreno.
    • Sparachiodi: non può più attivare Laser Mortifero se non dispone del Mana sufficiente.
    • Mantogrigio: Insaziabilità non consente più agli attacchi base di rigenerare Mana se Belva Interiore non è attiva.
    • Mantogrigio: dopo aver appreso Malevolenza, Pallottola Maledetta rinnova correttamente la durata di Belva Interiore.
    • Illidan: Elusione non impedisce più la visualizzazione degli effetti di danni prolungati nella barra di Salute di Illidan.
    • Kharazim: le barre di durata di Eco Celeste e Allungo Mortale ora appaiono contemporaneamente se sono attive nello stesso momento.
    • Li-Ming: Ondata di Forza non annulla più l'animazione di Turbine di Sonya.
    • Fosky: ora può raccogliere globi rigeneranti anche quando Bolla Protettiva è attiva.
    • Nazeebo: la descrizione di Rituale Vudù ora indica che contiene una missione.
    • Nazeebo: silenziare gli zombi creati da Muro di Zombi con il talento Scatto Mortale non impedisce più loro di emergere.
    • Ragnaros: l'animazione di Potere di Sulfuras ora non viene più riprodotta senza infliggere danni se l'attacco è stato annullato da un ordine di movimento.
    • Tritacarne: Gancio non può più trascinare eroi nemici occultati oltre i cancelli alleati.
    • Tassadar: corretto un problema per cui il primo intervallo di danni di Tempesta Psionica infliggeva meno danni del dovuto.
    • Tassadar: dopo aver appreso Collegamento Prismatico, gli attacchi base che rimbalzano su un bersaglio secondario ora lo rivelano.
    • Macellaio: i servitori che muoiono vicino al Macellaio ora rilasciano accumuli di Carne Fresca.
    • Macellaio: la Carne Fresca ottenuta dall'uccisione di eroi e raccolta con il Terrore Arboreo o il Drago Cavaliere ora aumenta correttamente gli accumuli.
    • Macellaio: il bonus alla velocità di movimento di Lama Insaziabile ora si applica correttamente anche quando Frollatura è attivata sui bersagli non eroici.
    • Valeera: la riduzione alle cure di Veleno Tossico ora mostra un simbolo di più rosso accanto alla barra di stato dell'eroe colpito, invece di un più viola sopra la sua testa.
    • Valeera: Non è più rivelata se entra nelle Miniere Infestate o usa il tunnel di Torri della Rovina.
    • Varian: Il tempo di recupero di Frenesia di Vittoria è correttamente ridotto se dei nemici vengono uccisi nelle vicinanze.

    Audio

    • Collezione: Alachiara non riproduce più audio abbandonando la sua pagina eroe nel client polacco.
    • Genji: Gli effetti audio di Spada del Drago sono riprodotti correttamente senza interruzioni.

    Interfaccia utente

    • Gioco: Il talento missione Vendetta di Zul'jin non appare completato nella scheda talenti della schermata punteggi prima di aver raggiunto 120 accumuli.
    • In-game: Il talento missione Carica Massima di Zarya non appare completato nella scheda talenti della schermata punteggi prima di aver raggiunto 150 accumuli.
    • Provocazioni: I giocatori che dispongono di provocazioni non ricevono più un errore di mancata sincronizzazione entrando in partita.
    • Lancio rapido: Le impostazioni di lancio rapido per Assalto Eroico di Varian sono state rimosse dal menu impostazioni di lancio rapido.
  • Scritto da ,


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Malthael arriva nel Nexus!

    Blizzard Entertainment 13/06/2017

    "Quali che siano le loro lotte o i loro trionfi, essi devono comunque morire. Questa è saggezza."

    - Malthael, Aspetto della Morte

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    Per eoni, l'Arcangelo Malthael ha contribuito a guidare le forze del Paradiso Celeste in qualità di Aspetto della Saggezza. Era il membro più anziano del Concilio di Angiris, colui che aveva scoperto la Pietra del Mondo. Un antico manufatto di immenso potere, la Pietra del Mondo era ambita da angeli e demoni allo stesso modo e cambiò ripetutamente mano nel corso dell'Eterno Conflitto. Dopo la corruzione perpetrata da Baal, il Signore della Distruzione, la Pietra del Mondo venne distrutta da Tyrael nel mondo mortale di Sanctuarium. Dopo aver appreso della distruzione della pietra, Malthael abbandonò il Concilio di Angiris. Lontano dal Paradiso Celeste, iniziò a vagare per le sale della Fortezza del Pandemonio, folle per la saggezza che il genere umano gli aveva negato. Frustrato dall'esito della votazione del Concilio contro l'annientamento di Sanctuarium, Malthael decise che la cosa più saggia sarebbe comunque stata la sua distruzione.

    Percependo un nuovo reame dove la corruzione demoniaca aveva attecchito, lo spirito oscuro di Malthael si è materializzato nel Nexus. Assassino da mischia, marchia i suoi bersagli da lontano per risucchiarne la vita, mentre si avvicina per mieterne l'anima.

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    Talenti in primo piano:

    nitrous_DVA_crop.jpgAllungo della Morte - Aumenta la portata di Assalto Spiritico e la distanza a cui Malthael può teletrasportarsi attraverso un nemico marchiato, infliggendogli danni. Grazie a questo potenziamento Malthael dispone di nuove opzioni strategiche per dare la caccia alla sua preda e riposizionarsi in battaglia.

     

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngMano Gelida - Grazie a questo talento, Messe d'Anime rallenta i nemici, oltre a fornire gli effetti base di danneggiamento e cura. È l'ideale per tenere i bersagli a portata delle abilità e fornire a Malthael più tempo per infliggere danni letali.

     

     

    nuclearoption_DVA_crop.jpgAssimilazione dell'Anima - La percentuale di Salute che Malthael può risucchiare con Messe d'Anime aumenta ulteriormente. Avversario già formidabile, Malthael diventa una minaccia ancora più grande, essendo sempre più difficile da abbattere.

     

     

     

    Amici e nemici:

    Sinergico con:

    Arthas.jpg Avere un alleato in grado di facilitare l'avvicinamento ai nemici e l'applicazione di Marchio del Mietitore è un grande vantaggio per Malthael, e pochi sanno farlo meglio di Arthas. Oltre ai potenti effetti di rallentamento e immobilizzazione che impediscono ai nemici di scappare, Arthas è in grado di curarsi da solo e restare in combattimento.

     

    Uther_Crop.jpg

    Il bonus alla resistenza e l'effetto di invulnerabilità forniti da Uther valorizzano le cure che Malthael può fornire a se stesso, permettendogli di continuare a combattere risucchiando la vita ai suoi nemici. I potenti effetti di stordimento e purificazione di Uther funzionano bene con Malthael, poiché gli permettono di muoversi liberamente e di raggiungere più facilmente i nemici, oltre a renderlo un bersaglio più difficile da abbattere.

     

    Lucio_Crop.jpg

    Malthael è molto difficile da uccidere quando i nemici non possono concentrarsi su di lui, e l'abilità eroica Provocazione di Varian fa accadere proprio questo. La resistenza e i bonus alle cure forniti dai suoi stendardi funzionano in perfetta sinergia con le potenti cure su se stesso di Malthael.

     

    Soffre contro: 

    Jaina.jpg

    Gli eroi in grado di infliggere danni concentrati possono disintegrare Malthael prima che possa curarsi con Messe d'Anime. Jaina fa ancora di più, rallentando Malthael da lontano e rendendogli difficile l'avvicinamento per applicare Marchio del Mietitore.

     

    Tracer_120.png

    Gli eroi con attacchi automatici a distanza possono infliggere danni ingenti a Malthael restando abbastanza lontani da evitare Marchio del Mietitore. Per questo, Tracer è eccezionalmente difficile da inchiodare per Malthael.

     

    Auriel_Crop.jpg

    Stordimenti e respinte rendono molto difficile per Malthael applicare Marchio del Mietitore sui nemici e curarsi con Messe d'Anime, e Auriel dispone di entrambi questi effetti grazie all'abilità Attacco Detentivo. Può anche usare l'abilità eroica Egida di Cristallo per contrastare Estrema Unzione di Malthael.

     

    Malthael è il nuovo assassino del Nexus! Attenti a voi, perché laddove c'è il suo spirito, la morte non può essere lontana. 

  • Le novità della rotazione e delle offerte di Heroes of the Storm in un'unica notizia, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da WANDAKUN.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Ragnaros
    • Arthas
    • Gul'dan
    • Auriel
    • Chen (sbloccato al livello cinque)
    • Tracer (sbloccato al livello dieci)
    • Medivh (sbloccato al livello quindici)
    • Zeratul (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • ETC - Prezzo in offerta: 150 gemme
    • Lúcio - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Medivh Cavaliere Notturno Giallo Citrino
    • Nazeebo Giullare
    • Malfurion Traditore Satiro
    • Kharazim Tigre d'Argento

    Cavalcature in evidenza
    • Stendardo di campionato 2016 del Primatista
    • Lepre Rossa Oscura
  • Scritto da ,
    Dopo la sua rivelazione a sorpresa finalmente leggiamo tutti i talenti e le abilità di Malthael, l'Angelo della Morte ha un kit dedicato nel portare morte e disperazione in qualsiasi essere vivente gli si pari davanti.

    • Tratto - Marchio del Mietitore: l'attacco base di Malthael applica Marchio del Mietitore contro tutte i bersagli non strutture. Il Marchio infligge danni pari a 2,5% della salute totale del nemico ogni secondo, per 4 secondi;
    • [Q] Messe d'Anime: Sottrae le anime dei nemici vicini colpiti da Marchio del Mietitore, infliggendo 100 danni e curando Malthael di 44 Salute per ogni bersaglio. Gli eroi forniscono un bonus alle cure pari al 3% della loro Salute massima.
    • [W] Assalto Spiritico: Malthael si teletrasporta attraverso un nemico colpito da Marchio del Mietitore, infliggendo 59 danni e rinnovando Marchio del Mietitore.
    • [E] Velo di Morte: Dopo 0.25 s, rilascia un'onda oscura che applica Marchio del Mietitore ai nemici colpiti.
    • [R1] Anime Tormentate: Fornisce 20 Resistenza e libera un fiume di anime che applicano continuamente Marchio del Mietitore ai nemici vicini per 4 s.
    • [R2] Estrema Unzione: Condanna un eroe nemico, e dopo 2 s infigge danni pari al 50% della sua Salute mancante. Missione ripetibile: I nemici uccisi durante l'effetto di Estrema Unzione ne riducono il tempo di recupero di 5 s, fino a un minimo di 15 s.

    Immagine


    Talenti
    Livello 1
    • [W] Death's Reach: Aumenta la portata di Assalto Spiritico del 35%;
    • [Z] On a Pale Horse: Guadagni il 20% di velocità di movimento quando sulla Cavalcatura.;
    • [Attiva] Fear the Reaper: Aumenta la velocità di movimento del 25% e passi attraverso le unità per 4 secondi;

    Livello 4
    • [Q] Die Alone: Messe d'Anime infligge il 75% di danni in più se colpisce un solo eroe;
    • [E] Throwing Shade: Missione: Colpisci 20 eroi con Velo di Morte. Ricompensa: aumenta permanentemente il raggio di Velo di Morte del 33%, e riduce il suo tempo di recupero di 2 secondi;
    • [Tratto] Black Harvest: Missione: applica il Marchio del Mietitore agli eroi per 150 secondi. Ricompensa: aumenta permantemente la durata di Marchio del Mietitore di 2 secondi;

    Immagine

    Livello 7
    • [Q] Cold Hand: Messe d'Anime rallenta i nemici del 20% per 2.5 secondi;
    • [W] Mortality: quando danneggi un eroe, Assalto Spiritico infligge danni bonus pari al 4% della vita totale dell'eroe nemico;
    • [Attiva] Touch of Death: attiva per ridurre le cure ricevute dagli eroi afflitti dal Marchio del Mietitore del 50% per 4 secondi;

    Livello 13
    • [Q] Soul Siphon: aumenta il bonus di cure di Messe d'Anime provenienti dal danno agli eroi del 4% della vita totale di questi eroi;
    • [Tratto] Ethereal Existence: guadagna 15 Armatura per ogni eroe afflitto da Marchio del Mietitore, fino ad un massimo di 45;
    • [Attiva] Inevitable End: attiva per diventare inarrestabile per 2 secondi, ma rimuovendo tutti i Marchi del Mietitore;
    • [Active] Shroud of Wisdom: dopo 2 secondi, guadagna 50 di Resistenza Magica per 4 secondi;

    Immagine

    Livello 16
    • [Q] Soul Collector: riduce il tempo di recupero di Messe d'Anime di 0,5 secondi e aumenta la sua portata del 50%;
    • [W] Massacre: Assalto Spiritico ora danneggia e infligge Marchio del Mietitore ai nemici vicino al bersaglio;
    • [Tratto] Memento Mori: Marchio del Mietitore infligge il 100% dei danni dopo aver inflitto un nemico con il Marchio per più di 4 secondi;

    Immagine

    Livello 20
    • [R1] Reaper of Souls: mentre Anime Tormentate è attivo, le uccisioni di Eroi estendono la sua durata di 4 secondi;
    • [R2] Angel of Death: Estrema Unzione cura del 100% del danno inflitto, e i suoi bonus di riduzione del recupero attuali e futuri sono raddoppiati;
    • [E] Final Curtain: Velo di Morte lascia una scia per 4 secondi, applicando Marchio del Mietitore a chi la attraversa;
    • [Attiva] No One Can Stop Death: attiva mentre sei morto per ritornare immediatamente in vita, ma incrementando il prossimo tempo di ritorno del 25%;
  • Scritto da ,
    In occasione del secondo anniversario di Heroes of the Storm, Blizzard ha organizzato una serie di concorsi settimanali con ricchi premi! Ogni concorso prevede la creazione di un qualche contenuto da parte degli utenti che rispecchi la propria passione per Heroes. I concorsi sono:

    • 2-8 Giugno Heroes nella tua città: Mandateci una foto che mostri come festeggiate la vostra città con Heroes of the Storm;
    • 9-15 Giugno Mid-Season Brawl: la Mid-Season Brawl dell'Heroes Global Championship incombe. Mandateci una foto in cui dimostrate il supporto per la vostra squadra preferita!
    • 16-22 Giugno Eroi dell'Estate: Esprimete il vostro talento artistico mostrandoci cosa succede quando Heroes va in vacanza! Che sia un quadro, un disegno, una scultura, un costume o qualsiasi altro lavoro creativo, mandateci qualcosa che celebri l'estate.;
    • 23-30 Giugno Visioni del Nexus: create un breve video che dimostri quanto Heroes vi abbia ispirato! Video musicali, compilation di giocate eccezionali, machinima e altro. Mettete alla prova le vostre abilità di montaggio e create una proposta degna di vincere.

    Ogni concorso mette in premio, come potete leggere nel bluepost, sia oggetti per Heroes of the Storm che per l'ambito del concorso, come per la tavoletta grafica per "Eroi dell'Estate";

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Date un'occhiata ai nostri concorsi settimanali, condividete le vostre creazioni e vincete alla grande!

    Sono passati due anni dall'apertura dei cancelli del Nexus, quando i giocatori di tutto il mondo hanno iniziato a far parte di Heroes of the Storm. Per festeggiare il nostro secondo anniversario, vi chiediamo di condividere la vostra passione per Heroes con noi. Le proposte migliori verranno ricompensate con incredibili premi.

    E non è tutto! Per concludere magnificamente le celebrazioni, sorteggeremo un vincitore a caso tra tutti i partecipanti. Il fortunato vincitore si aggiudicherà un laptop da gaming MSI GT73VR, quindi assicurati di partecipare ogni settimana per avere una possibilità di vincere!

    I concorsi

    Terremo un nuovo concorso ogni settimana dal 2 al 30 giugno. Tutti e 4 i concorsi avranno un tema differente, con diversi premi in palio.

    Date un'occhiata ai temi e ai premi qui sotto:

    original.png?1496428207

    Heroes nella tua città| 2- 8 giugno

    Mandateci una foto che mostri come festeggiate la vostra città con Heroes of the Storm!

    Premi:

    1° premio:

     

    2° e 3° premio:

     

    4°-10° premio:

     

    11°-40° premio:

    Nikon Coolpix B500

     

    Nikon Coolpix B500

     

    Polaroid PIC300

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

    Polaroid PIC300

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

       

    Felpa del summit

     

     

     

     

       

    Forziere fisico

               

    Codice digitale per Heroes of the Storm

               

      Partecipa  

    original.png?1496428221

    Mid-Season Brawl | 9-15 giugno

    La Mid-Season Brawl dell'Heroes Global Championship incombe. Mandateci una foto in cui dimostrate il supporto per la vostra squadra preferita!

    Premi:

    1°premio:

     

    2° - 10° premio:

     

    11° - 40° premio:

    Felpa del summit

     

    Felpa del summit

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

    HGC Swag Pack (contenente una felpa,
    una maglietta, uno zaino, una bottiglia,
    una penna USB e un cappellino)

     

    HGC Swag Pack (contenente una felpa,
    una maglietta, uno zaino, una bottiglia,
    una penna USB e un cappellino)

     

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

     

     

    Forziere fisico

     

     

     

     

    Partecipa

    original.png?1496428207

    Eroi dell'estate  | 16 - 22 giugno

    Esprimete il vostro talento artistico mostrandoci cosa succede quando Heroes va in vacanza! Che sia un quadro, un disegno, una scultura, un costume o qualsiasi altro lavoro creativo, mandateci qualcosa che celebri l'estate.

    Premi:

    1° premio:

     

    2° -10° premio:

     

    11° - 40° premio:

    Tavoletta grafica Huion WH1409

     

    Tavoletta grafica Huion WH1409

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

    Codice digitale per Heroes of the Storm

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

     

     

    Felpa del Summit

     

     

     

     

    Forziere fisico

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Partecipa

    original.png?1496428221

    Visioni del Nexus | 23 - 30 giugno

    Create un breve video che dimostri quanto Heroes vi abbia ispirato! Video musicali, compilation di giocate eccezionali, machinima e altro. Mettete alla prova le vostre abilità di montaggio e create una proposta degna di vincere.

    Premi:

    1° premio:

     

    2° premio:

     

    3° premio:

     

    4°-10° premio:

    Webcamera: Logitech C920 PRO

     

    Webcamera: Logitech C920 PRO

     

    Webcamera: Logitech C920 PRO

     

    Elgato Game Capture HD60 S

    Microfono Shure SM 7 B

     

    Elgato Stream Deck

     

    Elgato Game Capture HD60 S

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

    Mixer audio Focusrite 2i2

     

    Elgato Game Capture HD60 S

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

     

     

    Elgato Stream Deck

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

           

    Elgato Game Capture HD60 S

               

    Felpa del summit

             

    11° - 40° premio

    Forziere fisico

             

    Codice digitale per Heroes of the Storm

    Codice digitale per Heroes of the Storm

               

    Partecipa

  • Avete mai desiderato un vero Forziere Heroes of the Storm 2.0 tutto per voi? Per chi non ne potesse fare a meno è stato pubblicato sul sito ufficiale un giveaway in collaborazione col sito J!NX, molto conosciuto per l'abbigliamento a tema nerd.

    Questi sono i premi in palio:

    Immagine

    • Custom Heroes of the Storm Etched Pint Glass;
    • Custom Heroes of the Storm Banner Magnet and Marker;
    • Custom Heroes of the Storm Sprays and Emojis sticker sheets;
    • Custom Heroes of the Storm Cho’Gall and Nazeebo pins;
    • J!NX Heroes of the Storm Keychain and rubber bracelet;
    • Five Heroes of the Storm Branded J!NX T-Shirts;
    • Limited Edition “Hanamura” art print, signed by the artist;
    • 5 Hero and Skin codes;
    • Loot Chest code that can be redeemed for two loot chests.

    Per partecipare vi basterà cliccare qui e inserire i dati richiesti, per aumentare le vostre possibilità potete fare diverse azioni social, ma non è obbligatorio. Inoltre, dopo aver cliccato su "Submit Entry" riceverete un codice sconto del 20% sul sito web di J!NX per i prodotti dedicati a Heroes of the Storm.

    Avete tempo fino al 30 Giugno e i vincitori verranno annunciati il 3 Luglio.
  • È stato pubblicato pochi minuti fa il video di presentazione di Malthael e dei prossimi contenuti in arrivo su Heroes of the Storm. Grazie a Heroes 2.0, i contenuti aggiunti saranno moltissimi, quindi riassumiamo brevemente le novità della prossima patch:
    • Malthael;
    • Malthael Necroforo;
    • Tychus Power Drench;
    • Tracer Slip n' Stream;
    • Sylvanas Blood Raven;
    • Li Ming Tal Rasha;
    • Zeratul Unraveler;
    • Stitches Bikini;
    • Murky Sir Murkalot;
    • Calvacatura Tavola da Surf;
    • Cavalcatura Raptor da Battaglia;
    • Cavalcatura Nuvola di Whimsyshire;
    • Spray, Emotes, Stendardi e Ritratti a tema estivo;
    • Spray, Emotes, Stendardi e Ritratti a tema Diablo;

  • Scritto da ,
    Contro ogni speculazione di questi giorni (e dichiarazione precedente), Blizzard ha presentato ufficialmente Malthael, l'Aspetto della Morte di Diablo III! L'eroe è visibile nel sito ufficiale di Heroes, ma vi riportiamo qui tutte le informazioni utili:



    Malthael, l'Aspetto della Morte - Assassino da Mischia
    • Tratto - Marchio del Mietitore: l'attacco base di Malthael applica Marchio del Mietitore contro tutte i bersagli non strutture. Il Marchio infligge danni pari a 2,5% della salute totale del nemico ogni secondo, per 4 secondi;
    • [Q] Messe d'Anime: Sottrae le anime dei nemici vicini colpiti da Marchio del Mietitore, infliggendo 100 danni e curando Malthael di 44 Salute per ogni bersaglio. Gli eroi forniscono un bonus alle cure pari al 3% della loro Salute massima.
    • [W] Assalto Spiritico: Malthael si teletrasporta attraverso un nemico colpito da Marchio del Mietitore, infliggendo 59 danni e rinnovando Marchio del Mietitore.
    • [E] Velo di Morte: Dopo 0.25 s, rilascia un'onda oscura che applica Marchio del Mietitore ai nemici colpiti.
    • [R1] Anime Tormentate: Fornisce 20 Resistenza e libera un fiume di anime che applicano continuamente Marchio del Mietitore ai nemici vicini per 4 s.
    • [R2] Estrema Unzione: Condanna un eroe nemico, e dopo 2 s infigge danni pari al 50% della sua Salute mancante. Missione ripetibile: I nemici uccisi durante l'effetto di Estrema Unzione ne riducono il tempo di recupero di 5 s, fino a un minimo di 15 s.

  • Ieri sera, durante il download della nuova patch di Heroes of the Storm, diversi giocatori si sono accorti di un cambiamento nel launcher. È apparsa l'immagine di tre candele accese e anche un nuovo sfondo, decisamente cupo e "gotico".

    Immagine

    I giocatori hanno pensato immediatamente che potesse trattarsi di un indizio sul prossimo eroe in arrivo, e un nome ha subito sovrastato tutti gli altri. Deckard Cain.

    Mesi fa proprio Blizzard aveva chiesto suggerimenti dagli utenti sulle abilità del saggio mago compagno di tante avventure su Sanctuarium, e anche Carbot aveva detto la sua.

    Stanotte una delle tre candele si è spenta, significa che è un conto alla rovescia che potrebbe concludersi nel giorno del secondo anniversario di Heroes, che cade proprio il 2 giugno.

    Che sia giunto il momento di sederci e ascoltare?

    Immagine
  • Scritto da ,
    Rivelata a sorpresa durante l'evento di lancio di Heroes 2.0, l'entrata di D.Va nel Nexus è stata sicuramente "esplosiva". Relance oggi ci porta la sua videoguida alla progamer, cantante e agente di Overwatch Hana Song!

  • Negli scorsi giorni diversi giocatori avevano segnalato un bug nella mappa Tomba della Regina Ragno: le Tessitrici evocate grazie ai Gioielli non eseguivano più la loro caratteristica magia ad area, rendendo a conti fatti l'obbiettivo molto meno impattante di quello che avrebbe dovuto.

    Per fortuna il Design Producer Alex Klontzas ha confermato ieri sera su Twitter che il necessario hotfix è stato distribuito, adesso la mappa è tornata quella di una volta.

  • Blizzard ha appena presentato la soundtrack ufficiale di Heroes of the Storm, con molti dei temi identificativi del gioco. Si passa quindi dal classico Rock Anthem che ci ha accompagnato sin dall'alpha di gioco, per terminare con le OST di alcuni dei più recenti campi di battaglia.

    Ecco l'elenco completo delle tracce musicali:

    • 01 - The Battle Begins - ascoltala più sotto!;
    • 02 - Blackhearts Bay - ascoltala più sotto!;
    • 03 - Cursed Hollow;
    • 04 - Haunted Mines;
    • 05 - Hall of Storms;
    • 06 - Dragon Shire;
    • 07 - Enter the Nexus;
    • 08 - Heroes Defy;
    • 09 - Tides of Darkness;
    • 10 - Sky Temple;
    • 11 - Garden of Terror;
    • 12 - Tomb of the Spider Queen;
    • 13 - Towers of Doom;
    • 14 - Warhead Junction;
    • 15 - Battlefield of Eternity.


    ImmagineLa copertina della soundtrack


  • Le novità della rotazione e delle offerte di Heroes of the Storm in un'unica notizia, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Jose Vega.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Lúcio
    • Leoric
    • Falstad
    • Sylvanas
    • Xul (sbloccato al livello cinque)
    • Kerrigan (sbloccato al livello dieci)
    • Probius (sbloccato al livello quindici)
    • Genji (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Li-Ming- Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Macellaio - Prezzo in offerta: 312 gemme

    Cavalcature in evidenza
    • Serpe delle Nubi
    • Destriero da Guerra Corazzato Regale
    • Orso da Guerra Cremisi
    • Frangistelle del Signore Spaziale Cacciatore

    Modelli in evidenza
    • Tyrael Arcangelo della Saggezza
    • Illidan Vilsangue
    • Tritacarne Vice Chef
    • Kael'thas Cyberfalco Celeste
  • Scritto da ,
    Blizzard ha pubblicato sul sito ufficiale la seconda parte dei Concetti di Base per Heroes of the Storm. Questa volta la guida parla più approfonditamente di:

    • Conoscere la mappa;
    • Le rotazioni tra corsie;
    • Obbiettivi e Mercenari.

    Vi trovate d'accordo con questi consigli?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Concetti base: i campi di battaglia

    Blizzard Entertainment 22/05/2017

     

    Il Nexus. Un'arena transdimensionale dove gli eroi più epici di tutti gli universi di gioco Blizzard si riuniscono per darsi battaglia! Nel secondo capitolo dei Concetti base, analizziamo i campi di battaglia. Parleremo di quanto segue:

    Se non lo avete ancora fatto, vi consigliamo di scaricare il gioco e provare il tutorial. L'esperienza che farete, insieme alle informazioni che vi daremo in questa serie di articoli, vi aiuterà a raggiungere la vittoria in battaglia!

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    L'IMPORTANZA DI CONOSCERE LA MAPPA

    Con "conoscenza della mappa", in Heroes of the Storm, intendiamo il grado di consapevolezza di un giocatore in merito a ciò che sta succedendo sul campo di battaglia grazie alle informazioni fornite dalla minimappa, che si trova nell'angolo in basso a destra dello schermo. Oltre a mostrare la posizione dei vostri compagni, la minimappa permette di individuare i nemici visibili alla vostra squadra. Inoltre, indica quando obiettivi e campi di mercenari sono disponibili, e lo stato di tutte le fortificazioni.

    Tenendo d'occhio regolarmente la minimappa, potrete decidere più oculatamente dove indirizzare i vostri sforzi. Ci sono 3 eroi nemici visibili dall'altro lato del campo di battaglia? Forse è il momento di radunare i compagni e abbattere quel forte nemico mezzo distrutto.

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    Grazie alle informazioni fornite dalla mappa, potrete ottimizzare gli sforzi della vostra squadra, ma anche comunicare con i vostri compagni. Oltre alla chat di testo (attivabile con il tasto Invio), potete premere Alt o G+clic sinistro per inviare un segnale alla vostra squadra. Se non viene indicata nessuna direzione, il segnale (ping) reagirà contestualmente a quello che avete selezionato.

    • Per esempio, se cliccate su un vostro compagno, verrà generato un messaggio per la vostra squadra che indica il vostro desiderio di aiutare quel compagno.

    Se tenete premuto il pulsante del segnale e cliccate con il tasto sinistro, trascinando il mouse, comparirà un menu radiale che vi consente di inviare notifiche come "difesa", "pericolo", "arrivo" e "aiuto". Inoltre, premendo V+clic sinistro, verrà inviato un segnale di ritirata verso il punto selezionato. Questi segnali sono il modo più semplice per indicare ai vostri compagni dove concentrare gli sforzi o le zone da evitare.

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    Mentre comunicate, cercate sempre di sapere dove si trova il resto della vostra squadra e dove potreste risultare più efficaci. Con pochissimo preavviso, potreste avere l'opportunità di ribaltare le sorti dello scontro a vostro favore, o scoprire un compagno che necessita assistenza immediata. Come sempre, sapere cosa succede sulla mappa è ciò che differenzia un vagabondare solitario da un gioco di squadra dove si combatte come un'unità compatta.

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    CORSIE E SPOSTAMENTI

    Durante i livelli da 1 a 10, è importantissimo ottenere quanti più punti esperienza (PE) possibile combattendo i servitori che provengono dal nucleo avversario e che puntano il vostro percorrendo le corsie del campo di battaglia. Questa fase iniziale del gioco è cruciale, perché la prima squadra che arriva al livello 10 sarà la prima a sbloccare le proprie abilità eroiche.

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    Bisogna anche sottolineare che i PE ottenuti per l'abbattimento dei servitori vengono assegnati finché l'eroe si trova nelle vicinanze dell'unità sconfitta (approssimativamente a portata visiva). Questo è molto utile, specialmente per gli eroi che affrontano da soli una corsia e hanno bisogno di una temporanea ritirata nella sicurezza della propria base a causa di un'imboscata. Gli eroi più resistenti (Sonya e Dehaka, per esempio) o quelli in grado di mettere più pressione grazie ad abilità che permettono di attraversare velocemente la mappa (Alachiara e Falstad, per esempio), sono i più adatti ad affrontare da soli le corsie.

    Oltre a uccidere i servitori, gli eroi ottengono PE anche distruggendo le strutture avversarie, catturando mercenari ed eliminando gli eroi nemici.

    Uno o più eroi, invece di concentrarsi su una singola corsia, possono muoversi in cerca di eroi avversari da abbattere facilmente o di strutture da assediare. Durante gli spostamenti, gli eroi possono sfruttare nascondigli come cespugli o fumarie di vapore, per celare la propria presenza agli altri giocatori fino al momento giusto. Si tratta di una strategia particolarmente efficace per gli assassini in grado di infliggere molti danni concentrati, che dovrebbero cogliere di sorpresa gli avversari addentratisi troppo profondità nel territorio nemico.

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    ...

    Consiglio n. 1

    Distruggendo torri, forti e fortezze otterrete molti PE. Sfruttate ogni opportunità per abbattere queste strutture in relativa sicurezza.

    ...

    Consiglio n. 2

    Non c'è pericolo di rubare le uccisioni a un compagno. Uccidere eroi, conquistare campi di mercenari e distruggere strutture fornisce sempre PE alla squadra, indipendentemente da chi ha inflitto il colpo decisivo. Ricordate però che la squadra non otterrà i PE per l'uccisione di un servitore se nessun eroe è a portata quando muore.

    ...

    Consiglio n. 3

    Sulle corsie, cercate di negare agli avversari la raccolta di globi rigeneranti (rilasciati dai servitori capo al centro di un'ondata di servitori) quando hanno poca Salute e Mana, o aggredite quelli che tentano di avvicinarvisi.

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    SFRUTTARE LA MAPPA A PROPRIO VANTAGGIO: OBIETTIVI E MERCENARI

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    In ogni campo di battaglia dovrete conquistare degli obiettivi per contribuire all'assalto delle fortificazioni nemiche e per distruggere il nucleo avversario. Oltre agli obiettivi, specifici per ogni mappa, troverete diversi mercenari in grado di aiutare la vostra squadra.

    Obiettivi

    Gli obiettivi di una mappa sono il fulcro del conflitto, il luogo (e il momento) in cui le squadre cercano di ottenere un vantaggio nei confronti dell'avversario. Che si tratti della maledizione del Signore dei Corvi, che indebolisce i servitori e le strutture avversarie, o delle cannonate provenienti dalla nave di Capitan Cuornero, non c'è obiettivo che dovrebbe essere ignorato.

    Gli obiettivi possono contribuire a rafforzare il predominio di una squadra che sta vincendo, ma anche offrire a chi è indietro l'opportunità di recuperare. Data la loro importanza per le battaglie nel Nexus, i luoghi in cui avviene il maggior numero degli scontri di squadra generalmente si trovano in prossimità degli obiettivi. Prestate attenzione all'annunciatore quando richiama la vostra attenzione sugli obiettivi e tenete d'occhio la minimappa per capire dove si trovano.

    Una breve panoramica sulle diverse mappe e relativi obiettivi si trova nella nostra guida.

    ...

    Consiglio n. 1

    A volte è meglio abbandonare un obiettivo se la propria squadra è in inferiorità numerica o è indietro di qualche talento. Cercate invece di sfruttare quest'opportunità per ottenere esperienza o conquistare un campo di mercenari.

    ...

    Consiglio n. 2

    In alcuni campi di battaglia, come Hanamura o Torri della Rovina, gli obiettivi sono essenziali per abbattere il nucleo avversario, che non può altrimenti essere danneggiato.

    Mercenari

    La maggior parte delle mappe presentano potenti creature neutrali chiamate mercenari. Queste unità sono in grado di sostenere una squadra avanzando lungo le corsie e attaccando servitori e fortificazioni. Altri tipi di mercenari molto utili offrono bonus di tipo diverso.

    I mercenari assediatori, i combattenti e i boss sono in grado di seminare il caos tra le fila nemiche quando un obiettivo si rende disponibile. Coordinare bene un assalto di mercenari costringe l'avversario a scegliere se eliminarli o contendere l'obiettivo. Inoltre, sparpagliare la difesa avversaria può essere molto utile per avanzare indisturbati verso le fortificazioni nemiche, dando anche alla vostra squadra una visuale più ampia e un maggior controllo della mappa.

    ...

    Consiglio n. 1

    I mercenari non si sconfiggono solo conquistando il loro campo: è necessario restare per alcuni secondi sul segnalatore alla sua base, senza che venga conteso dagli avversari. Nel caso non ci riusciste, il nemico potrebbe rubarvelo e avere quei mercenari al suo fianco.

    ...

    Consiglio n. 2

    Quando dovete catturare un campo di mercenari combattenti, uccidete prima il mago. Infligge i danni più ingenti ed è quello che ha meno Salute.

    ...

    Consiglio n. 3

    Sconfiggere un campo di mercenari a Hanamura fornisce il supporto dei Draghi Spiritici, che danno la caccia agli eroi nemici, delle Torrette in grado di abbatterli o delle Pulsazioni Curative che ripristinano la Salute e il Mana della vostra squadra.

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    CHE POSSIATE ESSERE VITTORIOSI

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    Grazie per essere stati con noi per questa seconda puntata dei Concetti base! Con le prossime edizioni, speriamo che vogliate continuare a fornirci i vostri feedback su ciò che trovate più utile, sugli argomenti che vorreste venissero trattati o quelli che vi interessano di meno. Come sempre, vi auguriamo una buona caccia e, cosa ancora più importante, che vi divertiate. Alla prossima. Ci vediamo nel Nexus!

  • L'Anniversario di Overwatch è in corso, ma la settimana prossima si festeggierà un altro compleanno, quello di Heroes of the Storm! Arrivato al secondo anno di vita, l'hero brawler di Blizzard ricompenserà i giocatori con forzieri e oggetti dedicati all'evento. Vediamo insieme i dettagli:

    Quando
    L'evento sarà attivo dalla settimana prossima fino al 12 Giugno.

    Cosa
    • Missione Giornaliera: gioca una partita contro IA, rapida, non classificata o classificata per ottenere un Forziere Comune;
    • Missione dell'Evento: gioca tre partite contro IA, rapide, non classificate o classificate per ottenere gli oggetti dedicati all'anniversario
      • Ritratto Anniversario;
      • Spray Anniversario;
      • Stendardo Anniversario;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    SECONDO ANNIVERSARIO DI HEROES OF THE STORM

    BLIZZARD ENTERTAINMENT  24/05/2017

    Heroes of the Storm sta per raggiungere il secondo anno dalla pubblicazione e vogliamo ringraziare TUTTI i coraggiosi eroi che hanno partecipato a questa epica avventura assieme a noi. Senza il vostro sostegno e la vostra passione non saremmo potuti arrivare a questo importante traguardo. Festeggiate con noi il secondo compleanno di Heroes of the Storm, dal 30 maggio fino al 13 giugno. Connettetevi e giocate per ottenere forzieri quotidiani, uno stendardo, un ritratto e uno spray esclusivi!

    Dettagli evento:

    • Durata: 30/5 - 13/6
    • Missione giornaliera: gioca 1 partita in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate.
      • Ricompensa: un forziere comune al giorno
    • Missione evento: gioca 3 partite in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate.
      • Ricompense:
        • Ritratto Anniversario
        • Spray Anniversario
        • Stendardo Anniversario

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    Nota: questi oggetti saranno esclusivi di questo evento e non saranno disponibili per la creazione con frammenti né nei forzieri.

     


    Grazie per essere stati con noi in questi due anni meravigliosi. Lunga vita al Nexus!

  • Scritto da ,
    Sono stati mesi di dure ed emozionanti battaglie nel Nexus. Ora, dopo le schermaglie regionali (NA, EU, KR), siamo pronti ad incoronare il miglior team al mondo di Heroes of the Storm. Cina e LATAM concorrono ai posti per la Mid-Season Brawl con campionati indipendenti.

    Le fasi sono così strutturate:
    • Play-off
    • Crucible
    • MId-Season Brawl

    Play-off 19-21 Maggio

    Il vincitore di ogni Campionato regionale passa di diritto alla Mid-Season Brawl.
    Gli altri team si sono affrontati in scontri a eliminazione diretta Bo5 per guadagnarsi il secondo posto disponibile.
    I Team promossi sono:

    EU
    • Fnatic
      Seppur partendo di gran lunga favoriti, non sono mancate difficoltà e colpi di scena. In particolare già dalle prime settimane abbiamo assistito all'inaspettato dominio di Team Liquid (Misfits), capitolati inspiegabilmente al terzo posto dopo le pessime prestazioni delle ultime gare;
    • Team Dignitas
      Già vincitori del Western Clash, confermano lo stato di splendida forma sconfiggendo 3-1 Team Liquid;

    NA
    • Tempo Storm
      I favoriti hanno confermato il loro status quo nella classifica Nordamericana;
    • Team8
      Non era così scontata la vittoria contro Gale Force eSports, archiviano la pratica Play-off chiudendo la serie 3-1;

    KN
    • L5
      Il team delle sorprese: scalzano gli ultrafavoritissimi MVPBlack dal 1° posto e sono gli unici ad essere ancora imbattuti in questa stagione (14-0).
    • MVPBlack
      Come da previsione il team considerato ad oggi il più forte nel panorama mondiale chiude 3-0 la serie contro MVPMiracle ai Play-off. Da notare il game 3, dove solo i Black potevano rimontare da quella situazione catastrofica con classe e sangue freddo.

    Crucible 27-28 Maggio
    Immagine

    C'è chi sale e c'è chi scende.
    Nell' evento Crucible si sfideranno i 2 peggiori team di ogni campionato HGC contro i 2 migliori team del HGC Open Division. L'equivalente nel calcio di uno scontro fra le ultime squadre di serie A con le prime della serie B...per intenderci!

    Ecco i team coinvolti:
    • EU
      Synergy e BeGenius (HGC), Team Zealot e TGG (Open Division)
    • NA
      No Tomorrow e Team Naventic (HGC), Even in Death e Imported Support (Open Division)
    • KR
      Team Blossom e Raven (HGC), Cluster UBC e Rrr (Open Division)

    Mid-Season Brawl 10-20 Giugno

    Letteralmente "Rissa di metà stagione", dove i migliori team di tutto il mondo si sfidano per un primo premio da 100.000 $.
    Le prime fasi giocate saranno Bo3, le seconde Bo5 ad eliminazione diretta, dove solo un team, il migliore, verrà incoronato Campione.

    Presto avremo risposta a molte domande: sono ancora gli MVPBlack i migliori sulla piazza? Riusciranno Fnatic o Dignitas a portare il trofeo in Europa? Come sarà influenzata la seconda parte di stagione? Vedremo qualche italiano entrare nell'Olimpo del Nexus?

    Per rivedere le partite, i riassunti, le classifiche e le partite in programma consulta il sito: HeroesoftheStorm/esport
  • Scritto da ,
    Le novità della rotazione e delle offerte di Heroes of the Storm in un'unica notizia, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Shengyi Sun.

    Le nuove offerte sono saranno attive da martedì sera alle 23.30

    Xenramek ha scritto

    Free-to-Play Hero Rotation: May 23, 2017

    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Li-Ming
    • Tychus
    • Lt. Morales
    • Lunara
    • Illidan (Slot unlocked at Player Level 5)
    • Stitches (Slot unlocked at Player Level 10)
    • Rexxar (Slot unlocked at Player Level 15)
    • Murky (Slot unlocked at Player Level 20)


    Il Pacchetto di Benvenuto rimane disponibile e acquistabile con valuta reale.

    Eroi in offerta
    • Abathur - Prezzo in offerta: 325 gemme
    • Nazeebo - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Cavalcature in evidenza
      Grey Horse
      Ringmaster’s Pride
      Jade Nimbus Cloud

    Modelli in evidenza
    • Plagued Dark Lady Sylvanas
      Caramel Kandy King Muradin
      Nocturnal Eagle Eye Tyrande
      Demonic Auriel
  • L'ultima settimana di Tryhard for good è giunta al termine: Blizzard ha reclutato e istruito i più famosi streamers Nordamericani ed Europei, che si sono sfidati per raggiungere le massime sfere della Lega Eroi.

    Ogni volta che uno di questi streamers saliva di grado (es. Platino-Diamante), Blizzard garantiva una donazione all'Associazione Make-A-Wish®!

    Facciamo quindi i nostri migliori complimenti ai primi classificati: Dyrus (NA, 52'000 USD) e Kev1n (EU, 29'000 USD).

    Blizzard Entertainment ha scritto

    The gauntlet has been thrown. We’ve equipped some top-tier Twitch streamers with a coach and challenged them with a simple goal: become the best Heroes of the Storm player they can possibly be, while earning donations for Make-A-Wish® in the process. It’s time to Tryhard – For Good!


    How Tryhard for Good Works:

    • Phase One (April 25 – May 1):
      • For the first week of the competition, each of the contenders will be teaming up with the coaches listed below for some hands-on instruction. Here’s where they’ll learn the ins-and-outs of Heroes of the Storm, sharpen their competitive skills, and get their Hero League game faces on!
    • Phase Two (May 2 – 11:59 PM, May 16):
      • The gloves come off! For the next two weeks, each competitor will claw their way to the top of the Hero League solo queue ladder with no more assistance from the coaches. Good luck!
    • Follow Along!
      • Tune in to your favorite streamers’ Twitch channels to learn alongside them during Phase One, and keep up with their progress as they climb the Hero League ladder during Phase Two! Find links to each streamer’s channel in the Competitors and Coaches sections below.

    Competitors:

    ...

    Dyrus

    Five-time League of Legends world championship competitor who played for North America's Team Solo Mid, and full-time Twitch streamer, Marcus 'Dyrus' Hill will be coached by Jaehyung 'Chu8' Park!

    https://www.twitch.tv/tsm_dyrus

    ...

    Scarra

    Former professional League of Legends player, coach, and full-time streamer, William 'Scarra' Li will be coached by Derek 'Dunktrain' Arabian!

    https://www.twitch.tv/scarra

    ...

    Voyboy

    Former professional League of Legends player, a master innovator, metabreaker and full-time streamer, Joedat 'Voyboy' Esfahani will be coached by Kurt 'Kaeyoh' Ocher!

    https://www.twitch.tv/voyboy

    Coaches:

    ...

    Chu8

    Jaeyhung 'Chu8' Park is a multiple-time Grandmaster Heroes player, former professional competitor, and is now a full-time Heroes of the Storm streamer.

    https://www.twitch.tv/chu8

    ...

    Dunktrain

    Derek 'Dunktrain' Arabian is a full-time streamer, caster, and analyst and the former team captain of the BlizzCon 2015 Championship winning Heroes of the Storm team Cloud9.

    https://www.twitch.tv/dunktrain

    ...

    Kaeyoh

    Kurt 'Kaeyoh' Ocher is the former team captain of the Heroes of the Storm team Tempo Storm, turned full time streamer and professional caster.

    https://www.twitch.tv/kaeyoh


    At the end of the challenge, each sponsored streamer’s rank on the Hero League ladder will determine the donation amount we’ll make to Make-A-Wish:

    Requirements Prize
    Reach Gold Rank 0
    Reach Platinum Rank 00
    Reach Diamond Rank 00
    Reach Diamond Ranks 1-5 0 Per tier of Diamond
    Reach Master Rank 00
    Reach Grand Master Rank 00
    Win Hero League Matches 0 Per Hero League win
    Climb to the Top k to the Competitor who Reaches the Highest Rank!

    NOTE: Each higher tier of prizes will also include the rewards for the ranks below it. For example, if a competitor reaches Diamond 3 they will receive all rewards for Gold, Platinum, Diamond, Diamond 4 + 5, the Hero League win total, and the Diamond 3 prize.

     

     


    About Make-A-Wish

    Make-A-Wish grants the wishes of children with life-threatening medical conditions to enrich the human experience with hope, strength and joy. Find out more at .



    Our competitors will also be hosting and commentating on the Heroes of the Storm 2.0 launch stream, so be sure to tune in to www.twitch.tv/blizzheroes at 11:00 a.m. PDT on April 25. You won’t want to miss it!

  • Blizzard ha finalmente svelato le Cavalcature ricompensa della Stagione 1 2017 Classificata, il Raptor da Battaglia! Avete già ottenuto i requisiti per averla? Non siete sicuri? Il blue post contiene tutto le informazioni di cui avete bisogno, e ricordate che la stagione termina la settimana del 13 Giugno!



    Blizzard Entertainment ha scritto

    La terza stagione classificata di Heroes of the Storm termina la settimana prossima! Con l'arrivo della Stagione 1, apporteremo alcune modifiche alle partite classificate e introdurremo nuove ricompense ottenibili giocando partite classificate.

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    Tempistiche della stagione

    La Stagione 1 2017 avrà inizio con l'introduzione della prossima patch nelle varie regioni la prossima settimana. Controllate le date di inizio e fine qui sotto per assicurarvi di poter iniziare la scalata alle classifiche all'inizio della stagione.

    Eventi Date
    Inizio Stagione 1 2017 Settimana del 14 marzo*
    Fine Stagione 1 2017 Settimana del 13 giugno*

    *Le date esatte potrebbero variare a seconda della regione.

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    Riepilogo degli aggiornamenti della Stagione 3 2016

    Per la prima stagione del 2017 non effettueremo nessun cambiamento importante agli aggiornamenti della modalità classificata implementati lo scorso anno, e vogliamo spiegarvi perché.

     

    • Lega Eroi
      • Le code in solitaria sono state un grande successo. Abbiamo ricevuto molti feedback positivi dai giocatori e la qualità delle partite è migliorata molto.
    • Lega Squadre
      • La popolazione della Lega Squadre è cresciuta notevolmente e si sono disputate molte partite in questa divisione, come mai prima d'ora.
      • La disparità tra il numero di persone che si mettono in coda in coppia e quello di chi si accoda in trio ha però determinato un occasionale aumento dei tempi d'attesa, che può causare un abbassamento della qualità delle partite.

     


    In breve, lasceremo che le cose restino così per ora, continuando a lavorare per risolvere i problemi coppia/trio nella Lega Squadre, il fulcro delle problematiche che affliggono la qualità della maggior parte delle partite in questa divisione. Vi aggiorneremo non appena sarà possibile. Buona fortuna!

     

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    Ricompense della Stagione 1 2017

    I giocatori che riusciranno a farsi strada nelle leghe durante la prossima stagione otterranno nuovi ritratti, cavalcature e ricompense in oro per le imprese compiute in Lega Eroi e Lega Squadre. Ecco che cosa c'è in palio per questa stagione!

    Ritratti Lega Eroi

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    Ritratti Lega Squadre

    Ranked_Portraits_S3_TL.jpg

      

    Lega Eroi                                                              Lega Squadre 

    Lega Ricompense         Lega Ricompense
    Bronzo

    500 oro

    Ritratto Lega Eroi Bronzo

        Bronzo  

    500 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Squadre Bronzo

    Argento

    750 oro

    Ritratto Lega Eroi Argento

      Argento

    750 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Squadre Argento

    Oro

    1.000 oro

    Ritratto Lega Eroi Oro

      Oro

    1.000 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Squadre Oro

    Platino

    1.250 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Eroi Platino

      Platino

    1.250 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Squadre Platino

    Diamante

    1.500 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Eroi Diamante

      Diamante

    1.500 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Squadre Diamante

    Master

    1.750 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Cavalcatura epica Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Eroi Master

      Master

    1.750 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Cavalcatura epica Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Squadre Master

    Grandmaster

    2.000 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Cavalcatura epica Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Eroi Grandmaster

      Grandmaster

    2.000 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Cavalcatura epica Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Squadre Grandmaster

    *Le cavalcature di questa stagione si sono rivelate più difficili del previsto da domare. Avremo più informazioni da condividere su queste ricompense nelle prossime settimane!

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    Oltre a quanto menzionato finora, ci saranno 10 partite di piazzamento dopo l'inizio della stagione, necessarie a stabilire il posizionamento iniziale. Abbiamo in programma di ammorbidire il sistema di valutazione, in modo da agevolare la scalata o la discesa nelle classifiche nel corso delle prime partite della stagione.

    Se siete pronti a iniziare il viaggio nella modalità classificata di Heroes of the Storm ma non sapete come, consultate la guida alle partite classificate per essere sicuri di cominciare con il piede giusto. 

    Buona fortuna e divertitevi durante la prima stagione classificata del 2017!

  • Scritto da ,
    Nella sezione Heroes of the Storm mappe trovate le guide complete a tutti gli altri campi di battaglia.

    Tra le innumerevoli novità uscite con Heroes of the Storm 2.0, assieme a nuovi modelli e simpatici spray ed emoji, è stato introdotto anche un nuovo campo di battaglia a tema Overwatch: Hanamura.



    Il campo di battaglia


    Hanamura è una mappa molto grande, strutturata in due corsie separate da un grosso spiazzo in cui sono presenti due dei rispettivi punti di arrivo del carico di ogni team e, nella zona centrale, il Boss.
    I restanti due punti di arrivo sono posti, com'è possibile vedere nell'immagine, nella parte superiore della mappa e in quella inferiore.
    Oltre ad aver introdotto una meccanica del tutto innovativa, Hanamura presenta 3 campi di mercenari esclusivi per questa mappa:

    • Campo di ricognizione: un gruppo composto da 3 combattenti che una volta sconfitti rilasceranno l'oggetto Draghi spiritici, il quale vi consentirà di rivelare, per 8 secondi, i 3 avversari più vicini a voi dovunque essi si trovino all'interno della mappa.

    • Campo fortificato: combattendo questo campo vi troverete contro un assediatore ed una torretta. Date priorità all'assediatore e successivamente alla torretta in quanto il primo è in grado di riparare i danni subiti dalla seconda. L'oggetto che vi sarà consegnato sarà ovviamente una Torretta, posizionabile dovunque vogliate, anche sul carico. Infliggerà dei modesti danni ad un bersaglio singolo a medio raggio.

    • Campo di supporto: questo campo di battaglia è difeso da un enorme Samurai, in grado di recuperare punti vita ad intervalli regolari. Una volta sconfitto lascerà cadere l'oggetto Pulsazione curativa, utilissimo in combattimenti lunghi ed estenuanti, poiché all'attivazione rigenererà un buon ammontare di salute sia al portatore che ai suoi alleati nelle vicinanze.

    Il Boss situato al centro della mappa presenta anch'esso delle novità rilevanti in quanto ha un abilità in grado di fagocitare, in fase di combattimento e per pochi secondi, il bersaglio a lui più vicino; dispone anche di un'abilità ad area che attivandosi infliggerà un discreto danno attorno al campo.

    Immagine


    Meccaniche


    Esattamente come avviene per la mappa Torri della Rovina, anche in Hanamura non sarà possibile colpire direttamente il nucleo avversario, ed entrambi i nuclei hanno 7 punti vita.
    Il vostro obiettivo sarà quello di scortare il carico dal punto di partenza al punto di arrivo in modo tale da sparare un colpo sul nucleo avversario.
    Per scortare il payload basterà rimanere nei suoi dintorni. Maggiore sarà il numero di eroi vicini al carico (fino ad un massimo di 3), e maggiore sarà la velocità di spostamento.
    In maniera del tutto similare, per contrastare l'avanzata del carico nemico, vi basterà trovarvi nei dintorni dello stesso.
    Entrambi i team partiranno con un carico per volta e con un colpo disponibile, pronto ad essere esploso sul nucleo avversario.
    Il numero di spari per carico può essere aumentato conquistando le fortificazioni nemiche: conquistando un forte, il vostro successivo carico sparerà un colpo base più un numero di colpi aggiuntivi pari al numero di forti avversari distrutti. Dopo aver colpito il nucleo avversario, il numero di spari si resetterà e tornerà ad 1.


    Strategie


    In questa mappa è presente un'unica strategia, che può equilibrare buona parte del game.
    Cercate di scortare il più velocemente possibile il vostro carico e, dopo averlo portato al punto di arrivo, dirigetevi immediatamente a bloccare l'avanzata del payload nemico.
    Dopo aver consegnato con successo i primi 2-3 carichi, è necessario cambiare approccio, concentrandosi maggiormente sul controllo della mappa piuttosto che sul PvP.
    Mettete più pressione possibile su una delle due linee con l'obiettivo di conquistare il forte avversario, cercando di non subire lo stesso trattamento! In questo modo, il vostro successivo carico esploderà un colpo in più, portandovi in vantaggio.
    Se la situazione di pareggio dovesse continuare e se la difesa avversaria dovesse rivelarsi più forte del previsto, avrete la possibilità di recuperare uno sparo o di avvantaggiarvi sugli avversari conquistando il Boss. Attenzione a questo combattimento in quanto si tratta di un ingaggio che vede impegnato tutto il team e che quindi deve essere fatto in una fase "tranquilla" della partita.


    Consigli generali


    • Ad inizio partita pressate con 4 eroi la linea inferiore, cercando di lasciare libertà di movimento al vostro solo-laner sulla linea superiore.
    • Siate rapidi con le rotazioni e non lasciate mai una linea sguarnita.
    • È fortemente consigliato conquistare i campi di mercenari prima di iniziare a scortare o rallentare un carico.
    • Usate con criterio i vari oggetti rilasciati dai mercenari, poiché se usati al momento opportuno possono davvero aiutarvi a contrastare l'avanzata del carico nemico.
    • In fase di draft, se possibile, date priorità a Eroi che possono muoversi velocemente tramite abilità speciale cavalcatura ed a Eroi con ottime capacità di solo-laning.
  • Stamattina è iniziata ufficialmente la quarta (e ultima) settimana della Sfida del Nexus 2.0, l'evento che permette di ottenere oggetti sia su Heroes che Overwatch, attraverso qualche partita sul primo. Questa volta, dopo 5 partite in Rapida, Non Classificata o Classificata, otterremo:

    • Heroes of the Storm:
      • 9 Forzieri;
      • 1 Forziere Raro;
    • Overwatch:
      • 10 Forzieri;

    Buon game!

    Immagine

    Immagine
  • In seguito ad un quesito posto su reddit, Kinabrew, artista per Heroes of the Storm, ha elencato le motivazioni per cui al momento D.Va non ha il suo modello Poliziotta su Heroes of the Storm.

    • Convertire un modello da Overwatch a Heroes e viceversa non è un procedimento automatico, e ha molte problematiche soprattutto al livello di formato;
    • Le risorse per creare modelli e design artistico sono limitate, nella fattispecie tempo e manodopera, e non è qualcosa di realmente accelerabile;
    • Di conseguenza, vanno fatte delle scelte, e D.Va Goliath è stata creata anche per soddisfare le richieste di quei giocatori che volevano che il suo background di Starcraft fosse rappresentato.

    Kinabrew ha scritto

    Our community seems to like getting Overwatch skins from Overwatch but also loves our skin ideas for heroes like Zarya.   It’s a balancing act.  
    First off, I want to address the art portion.  I’m seeing a lot of good discussion in here but wanted to clear some things up.  I want to refer you to this answer from our Q&A a few weeks back:

     To piggyback on what Cuevas said. We get any assets and references that would be helpful in the construction of the Heroes model. Often times for Overwatch this is the full High polygon asset. We then rebuild a lot of that high poly mesh to fit the heroes style. Specifically with Genji, it took a lot of removing smaller details and adding some more bulk to places like his shoulders and forearms. Then creating a low poly mesh from the reconstructed high poly is another challenge as the polygon count for Overwatch's models can be 3 times more than a base hero in Heroes. Simplifying something of that caliber takes a lot of effort even though it may look "copy paste." We want to stay true to the flavor Overwatch established.

    Overwatch and Heroes have two different pipelines. If we were to take their assets and just throw them in our game there are a couple issues we run into.

    • Texture maps: Overwatch uses a method called PBR! This gives materials a real world jumping off point for how light interacts with it. But because of this the textures have to be authored in a way that takes advantage of that system. Our players play Heroes on low to Ultra settings. Because of this our textures have to be authored in a way that gives our players who play on Low a good looking option with a single texture color map while maintaining fidelity at the ultra setting. We spend time hand painting shading where this would be unconventional for the PBR workflow.

    • Scale: Importing a model from Overwatch to Heroes means we have to adjust how big the model appears. A straight port will be super tiny. We have to scale it up. Next we have to look at the character scale next to each of our Heroes. I’m sure you’ve noticed the size discrepancy between Azmodan and Murky. Murky is larger than he would be and Azmodan is much smaller than he would be if they were actual size. We have to find the right height for the best read. That’s not where this stops though. We then have to look at the micro details which the above link/quote references. Culling a lot of the smaller stuff and bulking up other elements so that the hero then reads in our camera view.

    • Polycount: Overwatch and Heroes have different polycount requirements. As I mentioned, Overwatch’s heroes can be 3 times more in polycount than a Heroes character. Reduction of those assets takes some time.

    There’s a little bit more to that but that’s the basics.

    Now as to why Officer D.Va isn’t here yet We thought a Goliath skin would be a must for D.Va and really liked that it filled a SC2 meta want from the Overwatch community. There is also a lot of complexity in aligning schedules for two different projects such as Overwatch and Heroes. For example. Overwatch may have time close to the end of their dev cycle to finish a model. Let’s say we need that model in the same time frame to make sure our models closely resemble each other. From a production standpoint this makes things a little complicated and more strenuous between all departments ranging from production, to art, to tech art and implementation. Larger time scales are generally required for something like this and sometimes it just doesn’t fall in line for a specific release. But the good thing about having the Heroes release cadence is that we can release it when its ready and on a 3-4 week release cycle we can get content out as soon as it is ready. Officer D.Va may come to Heroes some day.

  • Scritto da ,
    Una nuova patch è arrivata nel Nexus e porta con sé un nuovo eroe e ben tre rework, leggete tutte le novità qui sotto.

    • Nuovo Eroe: D.Va, Pilota di MEKA guarda la presentazione;
    • La nuova rotazione delle mappe è attiva, le mappe presenti sono:
      • Valle Maledetta
      • Tempio Celeste
      • Distaccamento di Braxis
      • Hanamura
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Stazione Atomica
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Santuari Infernali
    • Gli effetti del completamento dei Talenti Missione sono stati resi più evidenti;
    • Due nuovi Annunciatori: Genji e D.Va;
    • La tabella delle statistiche in game ora conta separatamente Cure e Scudi, ed è stata espansa;
    • Ora nel ritratto eroe è visibile il livello completo dell'account;
    • La schermata di riconnessione è stata migliorata;
    • Ora la Pietra del Ritorno non riporta la visuale sul Nexus;
    • Rework di Alarak, Tyrande e in parte Dehaka;
    • Numerosi bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 16 maggio 2017

    Blizzard Entertainment 17/05/2017 

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che introduce un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

    Generale

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia

    • La selezione di campi di battaglia disponibili nelle partite di matchmaking è aumentata da 6 a 9, e ora include le seguenti mappe:
      • Valle Maledetta
      • Tempio Celeste.
      • Distaccamento di Braxis
      • Hanamura
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Stazione Atomica
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Altari Infernali
    • Inizialmente, la rotazione dei campi di battaglia avverrà 3 volte per ogni stagione classificata. Questa quantità (insieme al numero di mappe per rotazione) potrà essere cambiata a seconda delle necessità.
    • Leggete il blog recentemente pubblicato per ulteriori informazioni sul perché abbiamo deciso di inserire la rotazione dei campi di battaglia in Heroes of the Storm.

    Nuovo eroe: D.VA

    Hana Song, conosciuta anche come "D.VA", è una gamer professionista e un'icona globale. Membro della squadra élite di MEKA della Corea del Sud, combatte per proteggere il suo paese dalla minaccia Omnic che incombe sul Mar Cinese Orientale.

    Tratto

    • Assetto Mech
      • Quando il Mech viene distrutto, D.VA si eietta dopo 0,75 secondi e può proseguire a combattere. Alla sua distruzione, il Mech di D.VA fornisce il 50% dell'esperienza degli eroi standard.
    • Assetto Pilota
      • Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Richiama Mech di 0,5 secondi. In Assetto Pilota, D.VA fornisce il 50% dell'esperienza degli eroi standard alla morte.

    Cavalcatura

    • In Assetto Mech, D.VA può sparare in movimento, ma la sua velocità di movimento è ridotta del 15%.
    • D.VA può usare le cavalcature solo in Assetto Pilota.

    Abilità base

    • Retrorazzi (Q)
      • Aumenta la velocità di movimento di D.VA del 125% per 2 secondi. I nemici colpiti subiscono danni e vengono respinti.
      • D.VA non può essere rallentata finché Retrorazzi è attivo.
    • Matrice Difensiva (W)
      • Incanala un campo difensivo nella direzione indicata per 3 secondi, riducendo del 75% i danni inflitti dai nemici al suo interno. Il Mech può muoversi durante l'incanalamento, ma senza cambiare direzione.
      • I danni inflitti al Mech dai nemici all'interno di Matrice Difensiva forniscono la stessa carica di Autodistruzione.
    • Autodistruzione (E)
      • Richiede l'Assetto Mech.
      • D.VA si eietta dal Mech, che si autodistrugge dopo 4 secondi. Infligge danni in un'ampia area, che variano a seconda della distanza dal centro. Infligge il 50% dei danni alle strutture.
      • Ottiene l'1% di carica per ogni 2 secondi di attacchi base, e il 30% di carica se il Mech perde il 100% di Salute.
    • Richiama Mech (E)
      • Richiede l'Assetto Pilota.
      • Richiama un nuovo Mech e passa all'Assetto Mech. Tempo di recupero: 45 secondi. In Assetto Pilota, ogni attacco base riduce il tempo di recupero di 0,5 secondi.

    Abilità eroiche

    • Passo Pesante (R)
      • Richiede l'Assetto Mech.
      • Il Mech di D.VA diventa inarrestabile e calpesta il terreno ogni 0,5 secondi, infliggendo danni e rallentando i nemici del 40%. Dura 4 secondi.
    • Colpo Grosso (R)
      • Richiede l'Assetto Pilota.
      • Infligge danni ai nemici in una linea retta. Il tempo di recupero di Richiama Mech è ridotto di 8 secondi per ogni eroe nemico colpito.

    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Talenti missione: gli effetti visivi che appaiono al completamento di un talento missione sono stati aggiornati e ora sono più evidenti.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti per gli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti:
      • Alarak
      • Tyrande

    Collezione

    Nuovi pacchetti

    • Pacchetto di benvenuto
      • Date una spinta alla vostra collezione con il Pacchetto di benvenuto, che contiene una grande quantità di gemme, uno Stimpack, una cavalcatura e diversi forzieri, uno dei quali contiene un eroe casuale!
      • Il Pacchetto di benvenuto sarà disponibile durante la settimana del 22 maggio. Potrà essere acquistato una sola volta, e solo con denaro reale.
        • 800 gemme
        • Forziere di benvenuto: esclusivo forziere che garantisce almeno un eroe casuale.
        • Forziere raro
        • Forziere epico
        • Stimpack da 7 giorni
        • Cavalcatura Zebra
    • Pacchetto Eroico D.VA
      • Contiene D.VA e tutti e tre i modelli di D.VA Goliath. Disponibile per un tempo limitato.

    Nuovi modelli

    • D.VA
      • D.VA Goliath
      • D.VA Goliath Pericolosa
      • D.VA Goliath Bocca di Squalo
      • D.VA Maggiore
      • D.VA Ardente
      • D.VA Pro
      • D.VA Pro Competitiva
      • D.VA Pro Élite
    • Kerrigan
      • Kerrigan Cheerleader Universitaria è stata aggiunta in onore degli UTA HOTS, i campioni di Heroes of the Dorm 2017!

    Nuove cavalcature

    • Lo Stendardo di campionato Dorm 2017 è stato aggiunto in onore degli UTA HOTS, i campioni di Heroes of the Dorm 2017!
    • Zebra - Disponibile esclusivamente con l'acquisto del Pacchetto di benvenuto.

    Nuovi annunciatori

    • D.VA
    • Genji

    Nuovi stendardi

    • Stendardo di D.VA
    • Stendardo di D.VA Iconico
    • Stendardo di Guerra di D.VA
    • Stendardo di Guerra di D.VA Iconico

    Nuovi emoji

    • Pacchetto D.VA 1
    • Pacchetto D.VA 2

    Interfaccia utente

    Gioco

    • Emoji
      • Ora ogni messaggio di chat può contenere al massimo 10 emoji.
      • Verrà mostrata una notifica se si tenta di inserire più di 10 emoji in un singolo messaggio.
    • Schermata punteggi
      • La colonna "Ruolo" nella scheda delle statistiche nella schermata dei punteggi di gioco è stata divisa nelle colonne "Cure/Protezione" e "Danni subiti".
      • Alcuni eroi, come Tyrael, Uther, Zarya, E.T.C con il talento Prog Rock o Chen con il talento Offre la Casa avranno dei valori in entrambe le colonne.

    Ritratto

    • Il livello dei giocatori mostrato nei ritratti ha ricevuto aggiornamenti visivi, e dovrebbe essere più distinguibile usando la cornice di ritratto del progresso.

    Rientro in partita

    • La schermata di rientro è stata aggiornata per migliorare l'esperienza di riconnessione a una partita in corso.

    Design e dinamica di gioco

    Pietra del Ritorno

    • Usare la Pietra del Ritorno (predefinito: B) non riporta automaticamente la visuale alla Sala delle Tempeste alleata a meno che la visuale a seguire non sia abilitata (predefinito: L).

    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Alarak Tyrande Dehaka
    Nova    

    Assassini

    Alarak

    Divider_Hero_Alarak_crop.png

    Abilità

    • Sadismo (tratto)
      • Nuovo funzionamento:
        • Il bonus di Sadismo aumenta del 3% per ogni eroe nemico ucciso, fino a un massimo del 30%. Questo bonus è perso alla morte.
        • Ora ha effetto sulle cure su se stessi colpendo eroi nemici.
    • Colpo della Discordia (Q)
      • Ora ha integrato il talento Promessa Spezzata.
      • Costo in Mana ridotto da 55 a 45.
    • Eruzione Elettrica (E)
      • Costo in Mana ridotto da 30 a 25.
      • Danni ridotti da 100 a 62.
      • Funzionalità modificata:
        • I nemici tra Alarak e il bersaglio del raggio subiscono il 100% di danni aggiuntivi.
        • Le cure non si basano più sui danni inflitti agli eroi nemici.
          • Colpire eroi nemici cura Alarak di 70 Salute.

    Talenti

    • Livello 1
      • Condotto Energetico (E)
        • Rimosso.
      • Senza Sforzo (W)
        • Rimosso.
      • Potere Sostenuto (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Bonus alle cure aumentato dal 25% al 40%.
      • Eruzione Prolungata (E)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Funzionalità modificata:
          • Riduce il bonus ai danni di Sadismo del 10%.
          • (!) Missione: colpisci 5 nemici con l'area centrale di Eruzione Elettrica.
            • Ricompensa: estende la portata di Eruzione Elettrica del 20%.
          • (!) Missione: colpisci 15 nemici con l'area centrale di Eruzione Elettrica.
            • Ricompensa: i nemici colpiti dall'area centrale di Eruzione Elettrica sono rallentati del 40% per 2 secondi.
          • (!) Missione: colpisci 3 nemici con l'area centrale di Eruzione Elettrica con una singola attivazione.
            • Ricompensa: ottieni 10 Sadismo e completa tutte le missioni di questo talento.
      • Nuovo talento: Impeto Spietato (passivo)
        • Riduce del 20% il tempo di recupero delle abilità base sopra l'80% di Salute.
    • Livello 4
      • Promessa Spezzata (Q)
        • Rimosso.
      • Attacco Sprezzante (Q)
        • Rimosso.
      • Ciclo della Discordia (Q)
        • Rimosso.
      • Carica Negativa (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta il bonus ai danni dell'area centrale di Eruzione Elettrica al 150%.
          • (!) Missione: aumenta il bonus ai danni di Eruzione Elettrica del 3% ogni volta che viene colpito un eroe nemico con l'area centrale.
      • Regno del Caos (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • (!) Missione: colpisci 15 eroi nemici con Colpo della Discordia.
            • Ricompensa: aumenta i danni di Colpo della Discordia di 60.
          • (!) Missione: colpisci 2 eroi nemici con Colpo della Discordia con una singola attivazione.
            • Ricompensa: aumenta i danni di Colpo della Discordia di 60.
          • (!) Missione: colpisci 3 eroi nemici con Colpo della Discordia con una singola attivazione.
            • Ricompensa: aumenta i danni di Colpo della Discordia di 60 e completa tutte le missioni di questo talento.
      • Nuovo talento: Prova di Forza (passivo)
        • Colpire un eroe nemico con 3 abilità entro 2 secondi infligge 70 danni aggiuntivi.
    • Livello 7
      • Energia Infinita (E)
        • Rimosso.
      • Esplosione Tonante (E)
        • Rimosso.
      • Dissonanza (Q)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Non riduce più Sadismo del 10%.
      • Movimento Intralciato (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Non riduce più Sadismo del 10%.
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 40% al 25%.
      • Forza Applicata (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il bonus ai danni di Sadismo del 10% ma aumenta del 20% la portata di Telecinesi e l'effetto di spostamento.
    • Livello 13
      • Psicocinesi (W)
        • Rimosso.
      • Rancore Puro (passivo)
        • Il bonus di Sadismo è stato ridotto dall'8% (40% massimo) al 6% (30% massimo).
        • Accordo Sbrigativo adesso può ridurre il bonus di Sadismo.
      • Nuovo talento: Lama del Monarca (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici forniscono il 6% di Sadismo per 4 secondi, fino a un massimo del 30%.
      • Nuovo talento: Rak'Shir (attivo)
        • Marchia un eroe nemico.
          • Utilizzare Colpo della Discordia su un bersaglio marchiato aumenta Sadismo del 3%.
          • Uccidere un eroe nemico fornisce un bonus del 6% a Sadismo e imposta il tempo di recupero di Rak'Shir a 10 secondi.
          • Morire rimuove tutti i bonus ottenuti da questo talento.
          • Tempo di recupero e durata di 300 secondi.
    • Livello 16
      • Forza Proiettata (W)
        • Rimosso.
      • Mente Lesta (W)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Assalto Letale (Q)
        • Colpire un eroe nemico con Colpo della Discordia fornisce il 50% del bonus ai danni di Sadismo agli attacchi base di Alarak per 4 secondi. Gli attacchi base contro gli eroi rinnovano la durata.
      • Nuovo talento: Scarica Fulminante (E)
        • Colpire un eroe nemico con l'area centrale di Eruzione Elettrica consente di riattivarla gratuitamente su un diverso bersaglio entro 2 secondi.
      • Nuovo talento: Colpi Ingannevoli (passivo)
        • Gli attacchi base contro eroi nemici storditi, rallentati, immobilizzati o silenziati riducono il tempo di recupero delle abilità base di 2,5 secondi.
    • Livello 20
      • Ultima Risata (Attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 20 a 30 secondi.
        • Portata ridotta del 15%.
        • Funzionalità modificata:
          • All'attivazione rimuove tutti gli effetti di immobilizzazione, rallentamento e danni prolungati, e teletrasporta Alarak nel punto selezionato.
          • Dopo 4 secondi, riduce la Salute di Alarak a 1.
          • Se Alarak danneggia 3 eroi nemici con le abilità base entro 4 secondi dal teletrasporto, la sua Salute non viene ridotta.
    Commenti degli sviluppatori: il Monarca è tornato! Alarak ha ricevuto un grosso aggiornamento che lui stesso ha definito "accettabile", con lo scopo di renderlo più stimolante per i giocatori che impareranno a utilizzarlo al meglio. Le modifiche più sostanziali sono un aggiornamento di Sadismo, che ora aumenta in seguito all'uccisione di eroi nemici, e ai danni aggiuntivi inflitti quando Eruzione Elettrica colpisce i nemici al centro del raggio. Stiamo anche sperimentando nuove idee per i talenti quali Eruzione Prolungata e Regno del Caos, che permetteranno ai giocatori di ottenere immensi benefici riuscendo a colpire 3 eroi nemici con l'uso di una singola abilità.

     

    LIVELLO (CATEGORIA)   Talenti di Alarak