• Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Alexstrasza è un Supporto a distanza con la peculiarità di fornire cure in base al valore percentuale di Salute; questo grande potenziale è controbilanciato dalla mancanza di mobilità o mezzi di auto sostentamento. Dovrete sacrificare la vostra Salute per ripristinare quella degli alleati, quindi fate molta attenzione al vostro posizionamento, senza esporvi troppo se volete essere utili alla vostra squadra.

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    Consigli

    • Dono della Vita (Q) è la cura che userete più spesso; siccome la Salute che riceverà l'alleato deriva dalla vostra Salute al momento dell'uso dell'abilità, sarà opportuno usare Dono della Vita con quanta più Salute possibile, per evitare di danneggiarvi inutilmente fornendo una cura irrisoria. Il problema non si pone in forma di drago, visto che l'abilità non avrà costo in Salute;
      .
    • Abbondanza (W) è una abilità non immediata da usare perché la cura viene somministrata solo qualche secondo dopo il suo lancio, ma se usata saggiamente potrebbe rappresentare una svolta negli scontri, specie a fianco di Guerrieri con grandi quantitativi di Punti Vita;

    • Folata delle Fiamme (E) è la vostra abilità base per fare danni; i nemici colpiti verranno marchiati, permettendovi di infliggere danni aggiuntivi, rallentarli e rimborsare il costo in Mana quando li colpirete nuovamente con l'abilità. Dato il tempo di recupero molto basso potrete usare Folata a ripetizione, a patto che abbiate una buona mira, altrimenti vi ritroverete in fretta senza Mana. L'abilità attraversa tutti i nemici sulla traiettoria, quindi risulta molto utile anche per ripulire le corsie;

    • Regina dei Draghi (D): il tempo di recupero altissimo e i suoi effetti formidabili rendono Regina dei Draghi più simile ad un abilità eroica che ad un tratto distintivo, perciò decidete con cura quando trasformarvi e tenetela a disposizione solo per gli scontri più importanti.




    Utilizzo delle Abilità

    • Dono della Vita
      Alexstrasza sacrifica una percentuale della sua Salute attuale, curando un alleato del triplo di quella quantità.
      Forma di Drago, Soffio della Vita: aumenta il valore della cura e ne rimuove il costo in Salute;

    • Abbondanza
      Pianta un seme curativo che germoglia dopo qualche secondo, curando gli alleati nell'area in base alla loro Salute massima.
      Forma di Drago, Conservazione: aumenta le cure e l'ampiezza dell'area dell'effetto;

    • Folata delle Fiamme
      Scaglia una sfera di fuoco che colpisce tutti i nemici sulla traiettoria, marchiandoli ed infliggendo danni nel tempo.
      Forma di Drago, Battito d'Ali: respinge e danneggia i nemici davanti ad Alexstrasza.

    Abilità Eroiche
    • Protettrice della Vita
      Alexstrasza seleziona un alleato, dopo qualche secondo l'eroe con meno Salute ottiene la stessa percentuale di Salute del personaggio selezionato.

    • Fiamma Purificatrice
      Alexstrasza spicca il volo e scaglia delle sfere di fuoco che danneggiano i nemici e curano gli alleati nell'area d'impatto.

    Tratto distintivo
    • Regina dei Draghi: Alextrasza si trasforma in drago e guadagna Salute, abilità potenziate e resistenza alle abilità di controllo. I suoi attacchi base colpiscono in un arco davanti a sè, curando anche gli eventuali alleati colpiti.


    Storia


    Alexstrasza, la Regina dei Draghi, fu incaricata dai Titani di custodire la vita su Azeroth. Ha aiutato i mortali innumerevoli volte, anche a caro prezzo. Ora percorre in volo i cieli del Nexus, fedele alla sua missione anche in questa dimensione.
  • Scritto da ,
    I primi tre giorni dei Nexus Games Europe sono passati e l'Italia fa un'ottima partenza contro la Finlandia sconfiggendola 2-0 mentre dopo una serie combattuta deve cedere la vittoria alla Francia.

    Il girone però non è ancora finito, domani la squadra italiana vedersela con il Regno Unito e questo match vale per il passaggio alla prossima fase. Forza ragazzi!

    Nel caso vi foste persi le partite, sono disponibili i replay commentati in italiano a cura di Hotsitalia


    Per seguire in diretta le prossime partite dei Nexus Games iscrivetevi al canale Twitch di Hotsitalia, e connettetevi dalle 17:00 di sabato 18 novembre.

  • La Serie A e B HotS continua! Ecco il calendario e la classifica aggiornata alla terza settimana. Questa settimana niente streaming, per far spazio ai Nexus Games che inizieranno da stasera.

    Ma non preoccupatevi, avremo comunque i ragazzi di Ctrl Alt CAST online per seguire e tifare l'Italia nella partita di stasera!


    Ed ecco le classifiche delle due serie della seconda terza di competizione. Potete trovare il calendario completo per la Serie A e per la Serie B.

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    Classifica 3° Settimana Serie A

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    Classifica 3° Settimana Serie B


    Fonte: clangamingcenter
  • Il nuovo aggiornamento di Heroes of the Storm, il primo dopo la BlizzCon 2017, introduce Alexstrasza, il rework di LiLi e diversi miglioramenti al gioco. Ecco l'elenco delle novità:

    • Nuovo eroe: Alexstrasza, la Protettrice della Vita;
    • Nuovo evento: Draghi del Nexus;
    • Nuovi annunciatori: Alexstrasza e Alarak;
    • Revisione ai talenti di Li Li;
    • Li-Ming adesso costa 7000 oro;
    • Miglioramenti alle IA di alcuni Eroi, più informazioni su questa notizia;
    • Miniere Infestate: impartire un ordine di movimento ad un Eroe su un altro livello adesso lo farà andare automaticamente all'ingresso più vicino;
    • Miniere Infestate: i Golem delle Fosse ora non si fanno più rallentare dalle strutture e dagli ostacoli creati dai giocatori;
    • Dei messaggi in chat appariranno automaticamente quando una squadra raggiunge il livello 10 e 20;
    • Tanti miglioramenti grafici e bugfix;
    • Nuova rotazione dei campi di battaglia per le modalità competitive:
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis

    Inoltre, sono state introdotte delle modifiche al Negozio per quanto concerne i modelli acquistabili al lancio degli eroi. Potete trovare più dettagli in questo articolo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    The latest update for the Heroes of the Storm brings our newest Support Hero, Alexstrasza, and the Dragons of the Nexus event quest to the Nexus, as well as a rework for Li Li, new cosmetic items, and more!


    Jump to Section:

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    General

    Dragons of the Nexus Event Quest

    A host of new portrait rewards are ready to swoop into your collection as our Dragons of the Nexus event takes flight! The event kicks off Tuesday, November 14, and lasts until December 12, so be sure to login and complete the quests below to start claiming your rewards.

    • Login Reward
      • Quest: Log in to Heroes of the Storm during the Dragons of the Nexus event.
        • Reward: Stained Glass Alexstrasza and Hanzo Portrait
    • 3 Part Quest Chain
      • Play Heroes of the Storm in Versus AI, Quick Match, Ranked, or Unranked to advance quest progress. Only one part will be active at any time, and each quest must be completed in order.
      • Part 1: Play 5 games
        • Reward: Dragonqueen Alexstrasza Portrait
      • Part 2: Play 5 games
        • Reward: Dragonstrike Portrait
      • Part 3: Achieve 90 takedowns in winning games
        • Reward: Stained Glass Dragon Knight Portrait

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    New Hero: Alexstrasza

    Alexstrasza, the queen of dragons, was empowered by the titans to be the guardian of all life on Azeroth. She has aided mortals time and again, even at great personal cost. Now, she soars across the Nexus, protecting life wherever she finds it.

    Trait

    • Dragonqueen
      • After 1.25 seconds, transform into a dragon and gain 500 Health. While Dragonqueen is active, Alexstrasza's Basic Abilities are empowered, her Basic Attacks deal 143 damage and heal allied Heroes for 43 in an arc in front of her, and the duration of incoming Slows, Roots, Blinds, and Stuns is reduced by 50%. Lasts 15 seconds.

    Basic Abilities

    • Gift of Life (Q)
      • Sacrifice 15% of Alexstrasza's current Health, healing an ally for 150% of that amount.
      • Dragonqueen: Breath of Life cooldown greatly reduced and does not cost Health.
    • Abundance (W)
      • Plant a seed of healing that blooms after 3 seconds, healing nearby allied Heroes for 20% of their maximum Health.
      • Dragonqueen: Preservation heal area and amount greatly increased.
    • Flame Buffet (E)
      • Launch a fireball, Burning enemies hit for 75 damage over 5.5 seconds.Hitting enemies that are already Burning deals 125 bonus damage upon impact, Slows them by 40% decaying over 2 seconds, and refunds the Mana cost.
      • Dragonqueen: Wing Buffet damage and Knockback enemies in an arc.

    Heroic Abilities

    • Life-Binder (R)
      • Bind Alexstrasa's life force with an allied Hero. After 2 seconds, the Hero with a lower percentage of Health is set to the same Health percentage as the other Hero..
    • Cleansing Flame (R)
      • After 1.25 seconds, take to the sky and drop fireballs at the position of your mouse cursor every 1.2 seconds for 6 seconds. Each fireball restores 300 Health to nearby allied Heroes, and deals 150 damage to nearby enemies.2 seconds after dropping all fireballs, Alexstrasza lands at the position of your mouse cursor.

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    AI

    General

    • Made improvements to Battleground strategies used by Elite AI Heroes.
    • Several additional Heroes have received tactical AI improvements, including:
      • Greymane
      • Johanna
      • Ragnaros
      • Rehgar
      • Rexxar
      • Valeera
      • Zarya

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    Art

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Li Li has received updated visual effects to coincide with Talent changes.
    • Sgt. Hammer's Basic Attacks during Siege Mode now better convey area of effect damage.

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    Battlegrounds

    Bloodlust Brawl

    • All Minions, Mercs, and the Dragon Knight now have permanent Bloodlust.
    Developer Comment: When looking at this Brawl, we really love the Bloodlust buff. By powering up the Players and the Dragon Knight so much, the poor Minions really struggled to provide much value during the Brawl. In order to bring them up to speed with their Mercenary buddies, we’ve decided that all Minions could use permanent Bloodlust as well.

    Ranked Battleground Rotation Update

    • Added to Rotation
      • Battlefield of Eternity
      • Infernal Shrines
    • Removed from Rotation
      • Haunted Mines
      • Garden of Terror
    • The full Ranked Battleground Rotation is now as follows:
      • Battlefield of Eternity
      • Braxis Holdout
      • Cursed Hollow
      • Dragon Shire
      • Infernal Shrines
      • Sky Temple
      • Tomb of the Spider Queen
      • Towers of Doom
      • Volskaya Foundry

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    User Interface

    In-Game UI

    • Capture Points
      • Volskaya Foundry objective UI will now display “Contested” text when members of both teams are actively fighting over a capture point.
    • Core
      • Notifications that indicate when the allied Core is under attack have been made more apparent.
    • Talent Tier Advantage Callouts
      • In-game chat messages will now automatically appear for all players when a team reaches levels 10 and 20 in order to more clearly indicate when one team has a Heroic Ability or Storm Talent tier advantage over the other.
      • A follow-up message will appear when the second team reaches levels 10 and 20 to indicate that Heroic Abilities or Storm Talents are now available to both teams.

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    Heroes


    Support

    Li Li

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    Abilities

    • Fast Feet (Trait)
      • Added Functionality:
        • Basic Ability Cooldowns recharge 50% faster while Fast Feet is active. 
    • Healing Brew (Q)
      • Cooldown increased from 3 to 4 seconds
      • Range reduced from 7 to 6
      • Mana Cost reduced from 30 to 25
    • Cloud Serpent (W)
      • Mana Cost increased from 30 to 40
      • Cooldown increased from 10 to 12 seconds.
      • Attack Speed increased from .75 to 1 attacks per second
      • Damage increased from 25 to 27 
      • Added Functionality:
        • Each time a Cloud Serpent attacks, the hero it is attached to is healed for a small amount.
    • Blinding Wind (E)
      • Cooldown increased from 9 to 12 seconds
      • Duration reduced from 2 to 1.5 seconds
      • Mana Cost decreased from 35 to 30
    • Jug of 1,000 Cups (R)
      • Cooldown reduced from 70 seconds to 20 seconds
      • Jug of 1,000 Cups can now be cancelled early
      • Added Functionality:
        • Each time an ally is healed by Jug of 1,000 Cups, its cooldown is increased by 2 seconds, to a maximum of 50 additional seconds.

    Talents

    • Level 1
      • Conjurer’s Pursuit (Passive)
        • Removed
      • Pro Toss (Q)
        • Removed
      • Timeless Creature (W)
        • Removed
      • Gale Force (E)
        • Moved to Level 13
        • New Functionality
          • Increases the duration of Blinding Wind from 2 to 3 seconds. Lili’s Basic Attacks against Blinded Heroes deal 50% more damage.
      • (New Talent) Free Drinks (Q)
        • If Healing Brew heals a target under 50% health, its Cooldown is reduced by 1 second and its mana cost is refunded.
      • (New Talent) Wind Serpent (W)
        • Cloud Serpent’s Cooldown is reduced by 3 seconds each time you hit a Hero with Blinding Wind.
      • (New Talent) Eager Adventurer (Trait)
        • Increases the duration of Fast Feet by 50% and Mana Regeneration is increased by 150% while Fast Feet is active. 
    • Level 4
      • Healing Ward (Active)
        • Removed
      • Mending Serpent (W)
        • Removed
      • Mass Vortex (E)
        • Moved to Level 13
        • New functionality:
          • Blinding Wind hits an additional target. If all targets hit are Heroes, they take 75% increased damage from Blinding Wind.
      • Lingering Blind (E)
        • Removed 
    • Level 7
      • Pitch Perfect (Q)
        • Removed
      • The Good Stuff (Q)
        • New functionality:
          • Healing Brew heals for an additional amount over 3 seconds. While Fast Feet is active, this amount is increased by 100%.
      • Lightning Serpent (W)
        • New functionality:
          • Cloud Serpent attacks bounce to 2 nearby Heroes for 50% damage.
      • Cleanse (Active)
        • Removed
      • (New Talent) Let's Go!
        • Activate to heal allied Hero for a small amount and make them unstoppable for 1 second. 40 second cooldown. The cooldown of this ability is affected by Fast Feet. 
    • Level 13
      • Elusive Feet (Trait)
        • Removed
      • Hindering Winds (E)
        • Moved to Level 4
        • Slow amount increased to 30%.
      • Surging Winds (E)
        • New functionality:
          • If at least two targets of Blinding Wind are Heroes, gain 10 Spellpower for 10 seconds and reduce the cooldown of Blinding Wind by 3 seconds. 
      • Shrink Ray (Active)
        • Removed 
    • Level 16
      • Shake It Off (Trait)
        • Moved to Level 20
        • New functionality:
          • While Fast Feet is active, gain 8 Armor per second, to a maximum of 30 armor.
      • Safety Sprint (Active)
        • Moved to Level 4
        • New functionality:
          • Activate to gain Fast Feet and increase its movement speed bonus to 30% for 2 seconds. 30 second cooldown.
      • Serpent Sidekick (W)
        • Moved to Level 4
        • New functionality:
          • Each time a Cloud Serpent attacks a Hero, its duration is increased by .5 seconds.
      • (New Talent) Pick Me Up (Q)
        • Healing Brew heals for 33% more if the target is under 50% life.
      • (New Talent) Blessings of Yu'lon (W)
        • Cloud Serpent attacks heal its bearer for an additional 1.5% of their maximum life. 
    • Level 20
      • Kung Fu Hustle (Trait)
        • Removed
      • Storm Shield (Active)
        • Removed
      • (New Talent) Mistweaver (Active)
        • Activate to heal all nearby Allies. 30 second cooldown. The cooldown of this ability is reduced by 1 second each time you or your cloud serpent attacks.

     

    LEVEL (TIER) Li Li Talents
    1 (1) Free Drinks (Q) Wind Serpent (W) Eager Adventurer (Trait)  
    4 (2) Serpent Sidekick (W) Hindering Winds (E) Safety Sprint (Trait)  
    7 (3) The Good Stuff (Q) Lightning Serpent (W) Let's Go! (Active)  
    10 (4) Jug of 1,000 Cups Water Dragon
    13 (5) Gale Force (E) Surging Winds (E) Mass Vortex (E)  
    16 (6) Two for One (Q) Pick Me Up (Q) Blessings of Yu'lon (W)  
    20 (7) Jug of 1,000,000 Cups (R) Double Dragon (R) Mistweaver (Active) Shake It Off (Trait)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Underlined text indicates a MOVED Talent.

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    Collection

    Hero Price Reduction

    • Li-Ming’s prices have been reduced to 7,000 Gold and 625 Gems.

    New Bundles – The following new Bundles and Skin Packs are available for a limited time!

    • Alexstrasza Heroic Bundle
    • Heroes of Luxoria Bundle
    • Superheroes of the Storm Bundle
    • Team Spirit Bundle

    New Announcers

    • Alarak
    • Alexstrasza

    New Skins

    • Alexstrasza
      • Ascendant Alexstrasza
      • Jade Alexstrasza
      • Saronite Alexstrasza
      • Snowfall Alexstrasza
      • Dark Queen Alexstrasza
        • Divine Queen Alexstrasza
        • Ice Queen Alexstrasza
        • Iridescent Queen Alexstrasza
        • Molten Queen Alexstrasza
      • Dragon Aspect Alexstrasza
        • Death Aspect Alexstrasza
        • Kaldorei Aspect Alexstrasza
        • Timeless Aspect Alexstrasza
        • Wild Aspect Alexstrasza
    • Azmodan
      • Three-peat Azmodunk
    • Cho’gall
      • Fel Warlord Cho'gall
      • Highmaul Cho'gall
    • Chromie
      • Elegant Dream Genie Chromie
      • Verdant Dream Genie Chromie
      • Violet Fel Queen Chromie
    • Greymane
      • Blackwald Hunter Greymane
    • Kael'thas
      • Spectre Cyberhawk Kael’thas
    • Kharazim
      • Sanguine Tiger Kharazim
      • Wildstone Tiger Kharazim
    • Medivh
      • Arcane Medivh
      • Emerald Knight Owl Medivh
    • Samuro
      • Midnight Monkey King Samuro
    • Varian
      • Obsidian Lionheart Varian

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    Bug Fixes

    General

    • Fixed a number of typo and tooltip errors across several aspects of the game.

    AI

    • Ana: AI Ana will no longer attempt to Heal allied Garden Terrors, Dragon Knights, or Triglav Protectors.
    • Haunted Mines: Fixed an issue in which AI Heroes would “B-Step” after the neutral Grave Golem was killed, rather than completing their Hearthstone casts.
    • Melee Lane Units: Melee Minions, Mercenaries, and Braxis Holdout’s melee Zerg units will no longer ignore an enemy Ragnaros in Molten Core form.

    Art

    • Malthael: Movement Speed bonus visual effects will now correctly appear if Malthael learns On a Pale Horse while mounted.
    • Mounts: Visual effects that appear around the Golden Nexus Charger will now correctly animate while using Low graphic settings.
    • Varian: Will once again leap toward his Colossus Smash target.

    Battlegrounds

    • Cursed Hollow: Sgt. Hammer’s Spider Mines will now correctly attack enemy Structures affected by the Raven Lord’s Curse.
    • Dragon Shire: Removed two targeting indicators for Dehaka’s Brushstalker that appeared in locations where no Brush was present.
    • Try Mode: Kel’Thuzad’s Master of the Cold Dark Trait Quest will now correctly apply its cooldown reduction bonus after using the Complete Quests button.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Abathur: Casting Ultimate Evolution on Jaina will no longer cause Abathur’s Calldown: MULE Talent icon to permanently switch to the icon for Improved Ice Block.
    • Abathur: Attempting to cast Toxic Next in an area that is already densely populated by existing Nests will no longer consume a charge without placing a new Toxic Nest.
    • Alarak: Learning Counter-Strike or Deadly Charge at level 20 will now correctly append that Ability’s description to the Sadism Trait tooltip.
    • Azmodan: All Shall Burn’s tooltip has been updated to clarify that its bonus Structure damage is a flat amount, rather than percentage-based.
    • Ana: A targeting indicator will now correctly appear when using Healing Dart charges granted by Active Reload.
    • Chromie: Fixed an issue in which certain Abilities, like Artanis’ Blade Dash, could prevent Temporal Loop from returning the target to its original location.
    • Brightwing: Arcane Flare’s targeting indicator will no longer visually persist on the terrain if cast outside the Gate during the pre-game countdown.
    • Garrosh: Stukov’s Weighted Pustule will no longer be removed from targets hit by Wrecking Ball or Into the Fray.
    • Gazlowe: Fixed an issue preventing Deth Lazor from being cast with less than 60 Mana after learning Hyperfocus Coils
    • Johanna: Blessed Hammer can no longer be activated during Falling Sword.
    • Junkrat: Fixed an issue in which certain Abilities, like Genji’s Dragonblade and Stitches’ Hook, could hit Junkrat during Rocket Ride just before he makes impact.
    • Kel’Thuzad: Glacial Spike will now correctly deal bonus damage granted by Ability Power gains.
    • Kel’Thuzad: The Hungering Cold Talent will now correctly deal its bonus damage to non-Heroic enemies rooted by Frost Nova.
    • Lt. Morales: Fixed an issue in which Lt. Morales could become immune to certain Stasis effects like Void Prison and Devouring Maw until death.
    • Lt. Morales: Casting Reinforcements in the allied Hall of Storms will no longer permanently remove Heroes inside the Medivac within from the Battleground’s playable area.
    • Lúcio: Learning Can’t Stop, Won’t Stop and then walking over Junkrat’s Steel Trap will no longer cause that trap to visually persist on Lúcio’s model.
    • Stukov: Nazeebo will now correctly be pushed if he is hit by Massive Shove while channeling Ravenous Spirit.
    • Tassadar: The Prismatic Link Talent will no longer cause Tassadar’s Basic Attack to chain to Kharazim during Seven-Sided Strike.
    • Tassadar: The Templar’s Will Talent’s second reward will no longer increase Basic Attack range in Archon form.
    • Uther: After learning Divine Protection, Devotion Armor will now stack correctly when Healing an allied Hero using Flash of Light during Eternal Vanguard.
    • Uther: Will no longer be teleported back to the allied Hall of Storms if Redemption’s cooldown completes while in Eternal Vanguard form.
    • Valla: Manticore will no longer deal its bonus damage to Valla’s Basic Attack target while Valla is Blind or the target is Evading.
    • Zagara: Nydus Network can no longer prevent Heroes from walking out of their Hall of Storms. 

    User Interface

    • Death Recap: The Ability icon and description for Gazlowe’s Rock-It! Turret will now correctly appear on the Death Recap screen.
    • Hotkeys: The Move command’s Quick Cast hotkey is no longer customizable.

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  • Scritto da ,
    Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da young yun kim.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Variazione nel prezzo degli eroi
    • Il prezzo di Li-Ming è ridotto a 7000 oro e 625 Gemme.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Arthas
    • Falstad
    • Cassia
    • Kharazim
    • Tassadar (sbloccato al livello cinque)
    • Kerrigan (sbloccato al livello dieci)
    • Sylvanas (sbloccato al livello quindici)
    • D.Va (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Varian - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Sgt. Hammer - Prezzo in offerta: 312 gemme

    Modelli in evidenza
    • Varian Cuor di Leone Regale
    • Sgt. Martelfato Vile
    • Stukov di Kaldir
    • Samuro delle Lame Ardenti
    • Falstad Maestro dei Grifoni Cremisi
    • Anubalisca Omega
    • Alarak Araldo di N'zoth
    • Samuro Re Scimmia Arancio Ambra

    Cavalcature in evidenza
    • Cyberariete del Dominio
    • Cavallo Sellato
  • Scritto da ,
    Annunciati lo scorso mese, i Nexus Games sono una grande competizione di Heroes of the Storm per chi non ha partecipato all'Heroes Global Championship.

    A partire da domani sera alle 18:00 inizierà la fase europea a gironi mentre i playoff si giocheranno il 25 e 26 novembre.

    A questo torneo partecipa anche l'Italia, e i componenti delle nostra squadra sono:

    • Rayquaza
    • FatalError
    • Cesc
    • BuYa
    • Moldavius

    Le partite saranno trasmesse sul canale Twitch ufficiale, ed è disponibile anche il commento in italiano a cura di Hotsitalia. Pronti a fare il tifo?



    Fonte: blog ufficiale
  • Scritto da ,
    Tra le molte novità della BlizzCon 2017, quella del nuovo MMR che tiene conto delle prestazioni ha destato grande interesse tra i giocatori e molte sono ancora le domande in proposito.

    Il Lead Designer Travis McGeathy è intervenuto su reddit dichiarando che un blogpost dettagliato a riguardo è in arrivo, ma intanto ha spiegato a grandi linee come funzionerà il nuovo sistema, che sarà attivato a partire dalla prossima stagione classificata.

    • Il nuovo sistema sarà applicato a tutte le modalità che fanno uso dell'indice MMR di un giocatore;
    • Nei calcoli dell'MMR l'elemento più importante è sempre essere riusciti a vincere la partita;
    • Usare sempre lo stesso eroe o variare non fa differenza;
    • La fase di draft e ban non viene contata;
    • Gli effetti degli aggiustamenti saranno visibili al giocatore;
    • Internamente hanno già tantissimi dati per i loro calcoli, e possono aggiungerli e rimuoverli a seconda della necessità;
    • Per i nuovi eroi o grossi rework contano di disabilitare il sistema fino a quando non vengono generati sufficienti dati;
    • Il proprio MMR non sarà visibile, ma McGeathy vorrebbe renderlo possibile in futuro.

    BlizzTravis ha scritto

    I'm looking at pulling a blog post together at least. To answer some of these quickly...

    • Uncertainty doesn't exist in the same form in the new system. The core concept of something that limits how much MMR can adjust on a per-game basis is there, but the factors that go into it are different.

    • The most important thing is still winning the game. That hasn't changed. Sometimes, that means sticking to heroes you know really well. Other times, that means having flexibility in your hero roster and playing the heroes that best fit the situation.

    • Drafting matters in the same way as the above statement. Drafting is a skill and how well you draft affects your win rate.

    • We have great insight into what parameters are used...but aren't going into that level of detail externally.

    • We'll add more parameters as it makes sense.

    • We have more than enough data on all existing heroes. For new heroes or major reworks, the performance-based adjustments will basically be disabled until enough data exists.

    • It will apply to all game modes that have MMR.

     

    Woah, thanks a lot, that was prompt!

    As I expected, despite some scepticism in comments, the only really sensible question was about the specific parameters :)

    Alas, I only now remembered a topic that was intended from the very start, hope you can add something on that in an upcoming blog post at least.

    It is: revealing MMR and the general clarity. Assuming "no" on "if you're going to reveal MMR" (:D) I'd like to ask whether we would be able to see when the adjustment takes place on the post-match screen, like we see PRA now.

    And while we're at it, PRA is still really unclear system, community certainly would appreciate an insight into it; at the very least I suggest displaying rank points gained/lost not just in hovered tooltip but explicitly, like:

    • + 200
    • - 2
    • + 4

    ..and save toolptips for the source of the points (base, relative team strength, PRA).

    We won't have visible MMR for this update, but I do still want to do it in the future.

    For now, you'll mainly see the effects through rank points. We're planning to swap out personal rank adjustment for a more direct performance adjustment which will give better insight while filling a similar role of keeping rank close to MMR. I'm not sure right now whether that will be for this season or the next yet.

     



    Fonte: reddit
  • Scritto da ,
    Ecco il canonico video "In Sviluppo", che ci mostra gli ultimi modelli, spray e oggetti cosmetici in arrivo su Heroes of the Storm nella prossima patch, ovvero:
    • Alexstrasza;
    • Alexstrasza Regina Oscura;
    • Alexstrasza Aspetto dei Draghi;
    • Spray stile anni '30 (Cuphead, everyone?);
    • Molti altri ritratti, emote e tinte alternative.

  • Grazie al datamining di un utente di reddit sono state scoperte nuove voiceline e stringhe di codice che indicano Neltharion (Deathwing, o Alamorte se preferite) in qualche modo in arrivo nel Nexus.
    Deathwing è da tempo un eroe desiderato dai giocatori, quasi al pari di Kel'Thuzad, arrivando anche al grado di meme asceso in seguito al teaser di Heroes 2.0 e il modello D.va Distruttrice.

    Rimane da vedere se arriverà come personaggio vero e proprio oppure come antagonista in qualche Rissa o simili. Effettivamente l'evento in arrivo è Draghi del Nexus, quindi forse...

    Immagine


    Fonte: reddit
    Copertina di Nicola Saviori
  • Scritto da ,
    In seguito al datamining del PTR di Heroes of the Storm attivato ieri sera, sono stati ritrovati due sfondi che lasciano intuire un nuovo tipo di Rissa Eroica, forse PvE (players versus environment).
    Il Distaccamento di Braxis sembra essere la mappa scelta per questo nuovo tipo di contenuto, almeno a giudicare dallo Sciame Zerg pronto a sopraffare una squadra di eroi...

    Cosa ne pensate? Vorreste una Rissa PvE su Heroes of the Storm?

    Immagine
    Lo sfondo dataminato

    Immagine
    E lo sfondo della difficoltà "difficile"

    Fonte: inven
  • Scritto da ,
    Con l'ultima patch sul PTR di Heroes of the Storm sono state modificate le regole d'acquisto di certi bundle del Negozio, precisamente i futuri Heroic Bundle abbinati all'uscita degli eroi.

    Da ora in poi, una volta che l'Heroic Bundle di un eroe sarà scaduto (normalmente dopo 2-3 settimane dall'uscita), i modelli contenuti in questi bundle saranno trasferiti in speciali Skin Pack, pacchetti che saranno acquistabili solamente con Gemme e non ottenibili in altri modi.

    Come connseguenza di questa modifica, ora l'Heroic Bundle integrerà tutte le tinte e variazioni dei modelli presenti, senza dover craftare quelle mancanti con Frammenti o Gemme.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    When we launched Heroes 2.0, we made sweeping changes to our progression and reward systems that gave everyone the opportunity to snag all sorts of cosmetic items just by playing Heroes. Since that time, we’ve received a lot of positive feedback about those changes, but we’ve also heard from those of you who feel it’s now more difficult to acquire new items directly once they are no longer available for gem purchase.

    We have listened to and absorbed all of this feedback, and today we’d like to share a few upcoming changes we’re making to Heroes’ launch bundles and launch skins that should offer greater control over how you acquire these items going forward.


    Heroic Bundles and Gem-Only Skins

    With our next patch, we want to give you the ability to buy a new Hero’s launch skins using gems whenever you’d like as a Skin Pack—even if that Hero’s limited-time launch bundle (a.k.a. their Heroic Bundle) has been removed from the Collection. For example, this means that once the upcoming Alexstrasza Heroic Bundle is removed during the week of November 27, a “Dark Queen” Alexstrasza Skin Pack will enter the Collection. That Skin Pack will then remain available for purchase using gems indefinitely.

    In order to make this change, Hero launch skins starting with Alexstrasza will be classified as “gem-only” skins. Gem-only skins will not drop in Loot Chests and cannot be forged with Shards, but they will remain permanently available for purchase using gems. Skins that are gem-only will be clearly identified as such in the Collection UI, so they should be easy to differentiate from forgeable skins.

    Finally, it’s worth noting that these changes will only apply to a new Hero’s launch bundle and skins. Any other skins that arrive with a Hero, like Alexstrasza’s “Dragon Aspect” skins, will still be forgeable using Shards, and can still be found in Loot Chests. Individual new Hero purchases are also staying the same: Once a Hero’s launch bundle is replaced by a Skin Pack, that Hero will remain purchasable indefinitely as an individual item using Gems or Gold, and will still be available in in Loot Chests. 


    Get ALL the Skins!

    We’ve also received feedback from players who have been disappointed to find past Heroes’ launch skins split up between Loot Chests and direct purchase in the Collection. Thanks to your feedback, we’re going to adjust Heroic Bundles and Skin Packs to include all of a new Hero’s launch skins so you won’t need to rely on Loot Chests to collect them all!

    Additionally, and as part of our excitement for the Heroes we announced at BlizzCon 2017, we’re going to give you a little more bang for your buck when you buy Alexstrasza’s and Hanzo’s Heroic Bundles or Skin Packs. Alexstrasza’s Heroic Bundle, for example will include Alexstrasza and all five of her “Dark Queen” gem-only skins for the same price as our previous Heroic Bundles, which typically contain the Hero and three launch skins. This means that you’ll receive two more skins than usual at no extra cost! Some future Heroes will join the Nexus with fewer launch skins, but you will still get all of them when you purchase the associated Heroic Bundle or Skin Pack.


    As always, we’d love to hear what you think of these changes after they go live. Your feedback will help as we continue exploring new ways for Heroes players to pick up the items they want and discuss how we can make further improvements in the future.

     

    We hope you have a blast trying out Alexstrasza, and until next time, we’ll see you in the Nexus!

  • Ieri sera è stata caricata una nuova versione del PTR di Heroes of the Storm che introduce:

    • Alexstrasza, la Protettrice della Vita;
    • L'evento Draghi del Nexus;
    • Il rework di Li Li;
    • Modifiche per rendere più potente e inarrestabileil Golem d'Ossa delle Miniere Infestate.

    Inoltre, sono state introdotte delle modifiche al Negozio per quanto concerne i modelli acquistabili al lancio degli eroi. Potete trovare più dettagli in questo articolo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Our next Heroes of the Storm patch has just hit the Public Test Realm and will be available for playtesting until November 13. During this time, we kindly request your assistance in trying out the new content before we officially release the patch. Just like last time, if you encounter any bugs or other issues during your PTR play sessions, please stop by the PTR Bug Report forum to let us know about your experiences.

     


    Jump to Section:

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    General

    Dragons of the Nexus Event Quest

    A host of new portrait rewards are ready to swoop into your collection as our Dragons of the Nexus event takes flight! The event kicks off Tuesday, November 14, and lasts until December 12, so be sure to login and complete the quests below to start claiming your rewards.

    • Login Reward
      • Quest: Log in to Heroes of the Storm during the Dragons of the Nexus event.
        • Reward: Stained Glass Alexstrasza and Hanzo Portrait
    • 3 Part Quest Chain
      • Play Heroes of the Storm in Versus AI, Quick Match, Ranked, or Unranked to advance quest progress. Only one part will be active at any time, and each quest must be completed in order.
      • Part 1: Play 5 games
        • Reward: Dragonqueen Alexstrasza Portrait
      • Part 2: Play 5 games
        • Reward: Dragonstrike Portrait
      • Part 3: Achieve 90 takedowns in winning games
        • Reward: Stained Glass Alexstrasza and Hanzo Portrait
    • PTR Note: While elements of this event may be visible on the Public Test Realm, any progress or rewards earned during PTR testing will not transfer to the live version of the game when this patch is officially released next week.

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    New Hero: Alexstrasza

    Alexstrasza, the queen of dragons, was empowered by the titans to be the guardian of all life on Azeroth. She has aided mortals time and again, even at great personal cost. Now, she soars across the Nexus, protecting life wherever she finds it.

     

    Trait

    • Dragonqueen
      • After 1.25 seconds, transform into a dragon and gain 500 Health. While Dragonqueen is active, Alexstrasza's Basic Abilities are empowered, her Basic Attacks deal 143 damage and heal allied Heroes for 43 in an arc in front of her, and the duration of incoming Slows, Roots, Blinds, and Stuns is reduced by 50%. Lasts 15 seconds.

    Basic Abilities

    • Gift of Life (Q)
      • Sacrifice 15% of Alexstrasza's current Health, healing an ally for 150% of that amount.
      • Dragonqueen: Breath of Life cooldown greatly reduced and does not cost Health.
    • Abundance (W)
      • Plant a seed of healing that blooms after 3 seconds, healing nearby allied Heroes for 20% of their maximum Health.
      • Dragonqueen: Preservation heal area and amount greatly increased.
    • Flame Buffet (E)
      • Launch a fireball, Burning enemies hit for 75 damage over 5.5 seconds.Hitting enemies that are already Burning deals 125 bonus damage upon impact, Slows them by 40% decaying over 2 seconds, and refunds the Mana cost.
      • Dragonqueen: Wing Buffet damage and Knockback enemies in an arc.

    Heroic Abilities

    • Life-Binder (R)
      • Bind Alexstrasa's life force with an allied Hero. After 2 seconds, the Hero with a lower percentage of Health is set to the same Health percentage as the other Hero..
    • Cleansing Flame (R)
      • After 1.25 seconds, take to the sky and drop fireballs at the position of your mouse cursor every 1.2 seconds for 6 seconds. Each fireball restores 300 Health to nearby allied Heroes, and deals 150 damage to nearby enemies.2 seconds after dropping all fireballs, Alexstrasza lands at the position of your mouse cursor.

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    AI

     

    General

    • Made improvements to Battleground strategies used by Elite AI Heroes.
    • Several additional Heroes have received tactical AI improvements, including:
      • Greymane
      • Johanna
      • Ragnaros
      • Rehgar
      • Rexxar
      • Valeera
      • Zarya

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    Art

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Li Li has received updated visual effects to coincide with Talent changes.
    • Sgt. Hammer's Basic Attacks during Siege Mode now better convey area of effect damage.

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    Battlegrounds

    • Haunted Mines
      • Issuing a move order between levels will now have the player automatically use the entrance or exit that is the closest distance to their issued order
      • Summoned Golem
        • Attack speed is no longer reduced by Fort and Keep attacks
        • Will no longer interrupts its attack mid-swing to cast Slam or Roots
        • No longer stops to crush player created walls, but will now pass through them effortlessly
    • Bloodlust Brawl
      • All Minions, Mercs, and the Dragon Knight now have permanent Bloodlust.

    Developer Comment: When looking at this Brawl, we really love the Bloodlust buff. By powering up the Players and the Dragon Knight so much, the poor Minions really struggled to provide much value during the Brawl. In order to bring them up to speed with their Mercenary buddies, we’ve decided that all Minions could use permanent Bloodlust as well.

    Ranked Battleground Rotation Update

    • Added to Rotation
      • Battlefield of Eternity
      • Infernal Shrines
    • Removed from Rotation
      • Haunted Mines
      • Garden of Terror
    • The full Ranked Battleground Rotation is now as follows:
      • Battlefield of Eternity
      • Braxis Holdout
      • Cursed Hollow
      • Dragon Shire
      • Infernal Shrines
      • Sky Temple
      • Tomb of the Spider Queen
      • Towers of Doom
      • Volskaya Foundry

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    User Interface

    In-Game UI

    • Capture Points
      • Volskaya Foundry objective UI will now display “Contested” text when members of both teams are actively fighting over a capture point.
    • Core
      • Notifications that indicate when the allied Core is under attack have been made more apparent.
    • Talent Tier Advantage Callouts
      • In-game chat messages will now automatically appear for all players when a team reaches levels 10 and 20 in order to more clearly indicate when one team has a Heroic Ability or Storm Talent tier advantage over the other.
      • A follow-up message will appear when the second team reaches levels 10 and 20 to indicate that Heroic Abilities or Storm Talents are now available to both teams.

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    Heroes


    Support

    Li Li

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    Abilities

    • Fast Feet (Trait)
      • Added Functionality:
        • Basic Ability Cooldowns recharge 50% faster while Fast Feet is active. 
    • Healing Brew (Q)
      • Cooldown increased from 3 to 4 seconds
      • Range reduced from 7 to 6
      • Mana Cost reduced from 30 to 25
    • Cloud Serpent (W)
      • Mana Cost increased from 30 to 40
      • Cooldown increased from 10 to 12 seconds.
      • Attack Speed reduced from .75 to 1 attacks per second
      • Damage increased from 25 to 27 
      • Added Functionality:
        • Each time a Cloud Serpent attacks, the hero it is attached to is healed for a small amount.
    • Blinding Wind (E)
      • Cooldown increased from 9 to 12 seconds
      • Duration reduced from 2 to 1.5 seconds
      • Mana Cost decreased from 35 to 30
    • Jug of 1,000 Cups (R)
      • Cooldown reduced from 70 seconds to 20 seconds
      • Jug of 1,000 Cups can now be cancelled early
      • Added Functionality:
        • Each time an ally is healed by Jug of 1,000 Cups, its cooldown is increased by 2 seconds, to a maximum of 50 additional seconds.

    Talents

    • Level 1
      • Conjurer’s Pursuit (Passive)
        • Removed
      • Pro Toss (Q)
        • Removed
      • Timeless Creature (W)
        • Removed
      • Gale Force (E)
        • Moved to Level 13
        • New Functionality
          • Increases the duration of Blinding Wind from 2 to 3 seconds. Lili’s Basic Attacks against Blinded Heroes deal 50% more damage.
      • (New Talent) Free Drinks (Q)
        • If Healing Brew heals a target under 50% health, its Cooldown is reduced by 1 second and its mana cost is refunded.
      • (New Talent) Wind Serpent (W)
        • Cloud Serpent’s Cooldown is reduced by 3 seconds each time you hit a Hero with Blinding Wind.
      • (New Talent) Eager Adventurer (Trait)
        • Increases the duration of Fast Feet by 50% and Mana Regeneration is increased by 150% while Fast Feet is active. 
    • Level 4
      • Healing Ward (Active)
        • Removed
      • Mending Serpent (W)
        • Removed
      • Mass Vortex (E)
        • Moved to Level 13
        • New functionality:
          • Blinding Wind hits an additional target. If all targets hit are Heroes, they take 75% increased damage from Blinding Wind.
      • Lingering Blind (E)
        • Removed 
    • Level 7
      • Pitch Perfect (Q)
        • Removed
      • The Good Stuff (Q)
        • New functionality:
          • Healing Brew heals for an additional amount over 3 seconds. While Fast Feet is active, this amount is increased by 100%.
      • Lightning Serpent (W)
        • New functionality:
          • Cloud Serpent attacks bounce to 2 nearby Heroes for 50% damage.
      • Cleanse (Active)
        • Removed
      • (New Talent) Let's Go!
        • Activate to heal allied Hero for a small amount and make them unstoppable for 1 second. 40 second cooldown. The cooldown of this ability is affected by Fast Feet. 
    • Level 13
      • Elusive Feet (Trait)
        • Removed
      • Hindering Winds (E)
        • Moved to Level 4
        • Slow amount increased to 30%.
      • Surging Winds (E)
        • New functionality:
          • If at least two targets of Blinding Wind are Heroes, gain 10 Spellpower for 10 seconds and reduce the cooldown of Blinding Wind by 3 seconds. 
      • Shrink Ray (Active)
        • Removed 
    • Level 16
      • Shake It Off (Trait)
        • Moved to Level 20
        • New functionality:
          • While Fast Feet is active, gain 8 Armor per second, to a maximum of 30 armor.
      • Safety Sprint (Active)
        • Moved to Level 4
        • New functionality:
          • Activate to gain Fast Feet and increase its movement speed bonus to 30% for 2 seconds. 30 second cooldown.
      • Serpent Sidekick (W)
        • Moved to Level 4
        • New functionality:
          • Each time a Cloud Serpent attacks a Hero, its duration is increased by .5 seconds.
      • (New Talent) Pick Me Up (Q)
        • Healing Brew heals for 33% more if the target is under 50% life.
      • (New Talent) Blessings of Yu'lon (W)
        • Cloud Serpent attacks heal its bearer for an additional 1.5% of their maximum life. 
    • Level 20
      • Kung Fu Hustle (Trait)
        • Removed
      • Storm Shield (Active)
        • Removed
      • (New Talent) Mistweaver (Active)
        • Activate to heal all nearby Allies. 30 second cooldown. The cooldown of this ability is reduced by 1 second each time you or your cloud serpent attacks.

     

    LEVEL (TIER) Li Li Talents
    1 (1) Free Drinks (Q) Wind Serpent (W) Eager Adventurer (Trait)  
    4 (2) Serpent Sidekick (W) Hindering Winds (E) Safety Sprint (Trait)  
    7 (3) The Good Stuff (Q) Lightning Serpent (W) Let's Go! (Active)  
    10 (4) Jug of 1,000 Cups Water Dragon
    13 (5) Gale Force (E) Surging Winds (E) Mass Vortex (E)  
    16 (6) Two for One (Q) Pick Me Up (Q) Blessings of Yu'lon (W)  
    20 (7) Jug of 1,000,000 Cups (R) Double Dragon (R) Mistweaver (Active) Shake It Off (Trait)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Underlined text indicates a MOVED Talent.

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    Collection

    Hero Price Reduction

    • Li-Ming’s prices have been reduced to 7,000 Gold and 625 Gems.

    New Bundles – The following new Bundles and Skin Packs are available for a limited time!

    • Alexstrasza Heroic Bundle
    • Heroes of Luxoria Bundle
    • Superheroes of the Storm Bundle
    • Team Spirit Bundle

    New Announcers

    • Alarak
    • Alexstrasza

    New Skins

    • Alexstrasza
      • Ascendant Alexstrasza
      • Jade Alexstrasza
      • Saronite Alexstrasza
      • Snowfall Alexstrasza
      • Dark Queen Alexstrasza
        • Divine Queen Alexstrasza
        • Ice Queen Alexstrasza
        • Iridescent Queen Alexstrasza
        • Molten Queen Alexstrasza
      • Dragon Aspect Alexstrasza
        • Death Aspect Alexstrasza
        • Kaldorei Aspect Alexstrasza
        • Timeless Aspect Alexstrasza
        • Wild Aspect Alexstrasza
    • Azmodan
      • Three-peat Azmodunk
    • Cho’gall
      • Fel Warlord Cho'gall
      • Highmaul Cho'gall
    • Chromie
      • Elegant Dream Genie Chromie
      • Verdant Dream Genie Chromie
      • Violet Fel Queen Chromie
    • Greymane
      • Blackwald Hunter Greymane
    • Kael'thas
      • Spectre Cyberhawk Kael’thas
    • Kharazim
      • Sanguine Tiger Kharazim
      • Wildstone Tiger Kharazim
    • Medivh
      • Arcane Medivh
      • Emerald Knight Owl Medivh
    • Samuro
      • Midnight Monkey King Samuro
    • Varian
      • Obsidian Lionheart Varian

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    Bug Fixes

    General

    • Fixed a number of typo and tooltip errors across several aspects of the game.

    AI

    • Ana: AI Ana will no longer attempt to Heal allied Garden Terrors, Dragon Knights, or Triglav Protectors.
    • Haunted Mines: Fixed an issue in which AI Heroes would “B-Step” after the neutral Grave Golem was killed, rather than completing their Hearthstone casts.
    • Melee Lane Units: Melee Minions, Mercenaries, and Braxis Holdout’s melee Zerg units will no longer ignore an enemy Ragnaros in Molten Core form.

    Art

    • Malthael: Movement Speed bonus visual effects will now correctly appear if Malthael learns On a Pale Horse while mounted.
    • Mounts: Visual effects that appear around the Golden Nexus Charger will now correctly animate while using Low graphic settings.
    • Varian: Will once again leap toward his Colossus Smash target.

    Battlegrounds

    • Cursed Hollow: Sgt. Hammer’s Spider Mines will now correctly attack enemy Structures affected by the Raven Lord’s Curse.
    • Dragon Shire: Removed two targeting indicators for Dehaka’s Brushstalker that appeared in locations where no Brush was present.
    • Try Mode: Kel’Thuzad’s Master of the Cold Dark Trait Quest will now correctly apply its cooldown reduction bonus after using the Complete Quests button.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Abathur: Casting Ultimate Evolution on Jaina will no longer cause Abathur’s Calldown: MULE Talent icon to permanently switch to the icon for Improved Ice Block.
    • Abathur: Attempting to cast Toxic Next in an area that is already densely populated by existing Nests will no longer consume a charge without placing a new Toxic Nest.
    • Alarak: Learning Counter-Strike or Deadly Charge at level 20 will now correctly append that Ability’s description to the Sadism Trait tooltip.
    • Azmodan: All Shall Burn’s tooltip has been updated to clarify that its bonus Structure damage is a flat amount, rather than percentage-based.
    • Ana: A targeting indicator will now correctly appear when using Healing Dart charges granted by Active Reload.
    • Chromie: Fixed an issue in which certain Abilities, like Artanis’ Blade Dash, could prevent Temporal Loop from returning the target to its original location.
    • Brightwing: Arcane Flare’s targeting indicator will no longer visually persist on the terrain if cast outside the Gate during the pre-game countdown.
    • Garrosh: Stukov’s Weighted Pustule will no longer be removed from targets hit by Wrecking Ball or Into the Fray.
    • Gazlowe: Fixed an issue preventing Deth Lazor from being cast with less than 60 Mana after learning Hyperfocus Coils
    • Johanna: Blessed Hammer can no longer be activated during Falling Sword.
    • Junkrat: Fixed an issue in which certain Abilities, like Genji’s Dragonblade and Stitches’ Hook, could hit Junkrat during Rocket Ride just before he makes impact.
    • Kel’Thuzad: Glacial Spike will now correctly deal bonus damage granted by Ability Power gains.
    • Kel’Thuzad: The Hungering Cold Talent will now correctly deal its bonus damage to non-Heroic enemies rooted by Frost Nova.
    • Lt. Morales: Fixed an issue in which Lt. Morales could become immune to certain Stasis effects like Void Prison and Devouring Maw until death.
    • Lt. Morales: Casting Reinforcements in the allied Hall of Storms will no longer permanently remove Heroes inside the Medivac within from the Battleground’s playable area.
    • Lúcio: Learning Can’t Stop, Won’t Stop and then walking over Junkrat’s Steel Trap will no longer cause that trap to visually persist on Lúcio’s model.
    • Stukov: Nazeebo will now correctly be pushed if he is hit by Massive Shove while channeling Ravenous Spirit.
    • Tassadar: The Prismatic Link Talent will no longer cause Tassadar’s Basic Attack to chain to Kharazim during Seven-Sided Strike.
    • Tassadar: The Templar’s Will Talent’s second reward will no longer increase Basic Attack range in Archon form.
    • Uther: After learning Divine Protection, Devotion Armor will now stack correctly when Healing an allied Hero using Flash of Light during Eternal Vanguard.
    • Uther: Will no longer be teleported back to the allied Hall of Storms if Redemption’s cooldown completes while in Eternal Vanguard form.
    • Valla: Manticore will no longer deal its bonus damage to Valla’s Basic Attack target while Valla is Blind or the target is Evading.
    • Zagara: Nydus Network can no longer prevent Heroes from walking out of their Hall of Storms. 

    User Interface

    • Death Recap: The Ability icon and description for Gazlowe’s Rock-It! Turret will now correctly appear on the Death Recap screen.
    • Hotkeys: The Move command’s Quick Cast hotkey is no longer customizable.

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    Alexstrasza è uno dei nuovi eroi presentati alla BlizzCon 2017, insieme ad Hanzo. La Regina dei Draghi sarà la prima a sbarcare nel Nexus, poco dopo la BlizzCon! Vediamo le sue abilità.

    Nota: le informazioni potrebbero cambiare durante il PTR dell'eroe, soprattutto nei valori numerici!

    Ruolo: Supporto a Distanza

    Alexstrasza, la Regina dei Draghi, fu incaricata dai Titani di custodire la vita su Azeroth. Ha aiutato i mortali innumerevoli volte, anche a caro prezzo. Ora percorre in volo i cieli del Nexus, eseguendo il suo compito anche in questa dimensione.

    Abilità
    • [Tratto] Regina dei Draghi: Dopo 1.25 s, Alexstrasza si trasforma in un drago e ottiene 500 Salute. Finché Regina dei Draghi è attivo, le abilità base di Alexstrasza sono potenziate, i suoi attacchi base infliggono 143 danni e curano gli eroi alleati in un arco frontale di 43 Salute. Inoltre, la durata degli effetti di stordimento, immobilizzazione, rallentamento e accecamento è ridotta del 50%. Dura 15 s. Tempo di recupero: 150 secondi;

    • [Q] Dono della Vita: Sacrifica il 15% della Salute attuale di Alexstrasza, curando un alleato del 150% di quella quantità. Regina dei Draghi: Soffio della Vita Riduce notevolmente il tempo di recupero e rimuove il costo in Salute. Tempo di recupero: 8 secondi;
    • [W] Abbondanza: Pianta un seme curativo che germoglia dopo 3 s, curando gli eroi alleati vicini del 20% della loro Salute massima. Regina dei Draghi: Conservazione Aumenta notevolmente l'area delle cure e la loro intensità. Tempo di recupero: 16 secondi;
    • [E] Folata delle Fiamme: Scaglia una sfera infuocata, bruciando i nemici colpiti e infliggendo loro 75 danni in 5.5 s. Colpire nemici già incendiati infligge 125 danni aggiuntivi all'impatto e li rallenta del 40%, esaurendosi nel corso di 2 s. Inoltre, rimborsa il costo in Mana. Regina dei Draghi: Battito d'Ali Danneggia e respinge i nemici in un arco. Tempo di recupero: 2 secondi;

    • [R1] Protettrice della Vita: Collega la forza vitale di Alexstrasza con quella di un eroe alleato. Dopo 2 s, l'eroe con la percentuale di Salute minore ottiene la stessa percentuale di Salute dell'altro. Tempo di recupero: 80 secondi;
    • [R2] Fiamma Purificatrice: Dopo 1.25 s, Alexstrasza spicca il volo e fa piovere 5 sfere di fuoco in 6 s nella posizione del mouse. Le sfere infliggono 150 danni ai nemici e curano gli eroi alleati di 300 Salute. Due secondi dopo il termine della pioggia infuocata, Alexstrasza atterra nella posizione del mouse. Tempo di recupero: 80 secondi



    Talenti

    [Q] Live and Let Live Quando Alexstrasza è sopra il 75% di salute, Dono della Vita si ricarica il 100% più veloce.
    [W] Circle of Life Missione: raccogli globi rigeneranti. Ricompensa: dopo aver raccolto 15 globi, Abbondanza cura di un 5% aggiuntivo. Dopo aver raccolto 25 globi, Abbondanza crea un globo curativo.
    [E] Flames of Fury Missione: colpisci 20 eroi già brucianti con Folata delle Fiamme. Ricompensa: colpire eroi già brucianti con Folata delle Fiamme riduce il tempo di recupero di Regina dei Draghi di 5 secondi
    [W] Surge of Vitality Abbondanza fornisce agli eroi alleati un bonus alla velocità di movimento del 30% per 3 secondi.
    [E] Heat Exhaustion Aumenta il rallentamento iniziale di Folata delle Fiamme a 60%
    [Q] Exuberance Quando Alexstrasza è sopra il 75% di salute, guadagna un bonus del 15% alla sua velocità di movimento.
    [Q] Life Blossom Quando Alexstrasza è sopra il 75% di salute, Dono della Vita crea un Bocciolo Vitale sulla posizione del bersaglio. Puoi raccogliere il Bocciolo per far in modo che il prossimo Dono della Vita non costi salute
    [W] Verdant Flourish Alexstrasza riceve il 30% di cure in più da Abbondanza e il 100% dai globi rigeneranti.
    [E] Fire Within Colpire un eroe con Folata delle Fiamme la cura del 10% della vita totale.
    [Passiva] Dragon Scales Quando Alexstrasza è stordita, bloccata o silenziata guadagna 30 Resistenza per tutta la durata dell'effetto e per i 2 secondi successivi. Solo una volta ogni 10 secondi.
    [Attiva] Pacify Attiva per ridurre il danno inflitto da un eroe nemico bersaglio del 50% per 3 secondi. Tempo di recupero: 60 secondi. Curare un bersaglio stordito, bloccato o silenziato riduce il t.d.c. di 30 secondi.
    [Attiva] Life Unbound Attiva per curare un alleato del 15% della sua salute massima e infliggere danni ai nemici vicini. Tempo di recupero di 90 secondi. Curare un alleato stordito, bloccato o silenziato riduce il t.d.c. di 30 secondi.
    [Q] Tough Love Quando Alexstrasza è sopra il 75% di salute, Dono della Vita fornisce anche 20 Armatura per 2 secondi.
    [W] Overprotective Gli eroi curati da Abbondanza guadagnano uno scudo pari al 60% dell'ammontare curato
    [Tratto] Draconic Discipline Aumenta la durata di Regina dei Draghi di 9 secondi
    [R1] Ritual of Life Protettrice della Vita si attiva 3 volteo in 6 secondi.
    [R2] On Ruby Wings Curare o danneggiare almeno 8 volte con Fiamma Purificatrice attiva Regina dei Draghi all'atterraggio
    [Tratto] Ancient Flame Quando Regina dei Draghi è attiva, l'attacco base applica Folata delle Fiamme, ma la velocità di attacco è rallentata del 20%
    [Attiva] Blessing of the Red Aumenta la vita massima totale di un alleato di 500 punti. Questo bonus dura fino alla morte dell'alleato. Non può essere usata su Alexstrasza o un alleato che possiede già questo bonus. Tempo di recupero di 40 secondi.


    Fonte: judgehype, sito ufficiale
  • Oltre al cambiamento della meccanica di occultamento, durante i panel di HotS alla BlizzCon sono state mostrate alcune delle prossime modifiche in arrivo agli eroi che sfruttano questa caratteristica.
    Tutti questi cambiamenti saranno attivi nelle patch in uscita il mese prossimo.

    Nova
    • L'abilità Tiro di Precisione è stata depotenziata ma ora include il talento Tiro Magistrale;
    • Nova si muove il 15% più velocemente durante l'occultamento;
    • L'occultamento sarà attivabile immediatamente tramite un'abilità.

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    Valeera
    • Colpo Basso ora acceca il nemico;
    • Se occultata da più di tre secondi Valeera può teletrasportarsi. Questo la rende divertente sia da giocare che da affrontare, ucciderla sarà ancora più soddisfacente.

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    Samuro
    • Lo scambio fra Samuro e le sue illusioni è già integrato nel Tratto Distintivo;
    • Le copie non compariranno con ordine casuale;
    • Le illusioni sono meno potenti mentre Samuro è più potente.

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    Zeratul
    • Traslazione ora include il talento Lama Vorpal;
    • Assalto dell'Ombra, la seconda abilità eroica, sarà sostituità da Might of the Nerazim, che replica qualsiasi abilità base utilizzata e ha solo 15 secondi di recupero.

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  • Hanzo è uno dei nuovi eroi presentati alla BlizzCon 2017, insieme ad Alexstrasza. Ma prima di concentrarci sull'Aspetto della Vita, scopriamo le abilità e i talenti del maestro arciere di Overwatch.
    Nota: le informazioni potrebbero cambiare durante il PTR dell'eroe, soprattutto nei numeri!

    Ruolo: Assassino a Distanza

    Hanzo era l'erede dell'impero criminale del clan Shimada, ma abbandonò il suo destino dopo aver quasi ucciso il fratello minore. Ora desidera solo perfezionare le sue abilità di combattimento, e gli infiniti conflitti del Nexus sono il campo d'addestramento ideale.

    Abilità
    • [Tratto] Agilità Naturale: Prende di mira un ostacolo o una struttura e supera saltando. Tempo di recupero di 30 secondi.

    • [Q] Arco della Tempesta: All'attivazione carica una freccia che infligge 270 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento. Riattivare l'abilità scocca la freccia. Tempo di recupero: 4 secondi;
    • [W] Freccia Infida: Scocca una freccia che infligge 85 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 85 danni al primo nemico colpito ciascuna. Tempo di recupero: 8 secondi;
    • [E] Freccia Sonica: Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 8 s. I nemici all'interno sono rivelati per 1 s. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 150 danni e lo segue nei suoi spostamenti. Tempo di recupero: 20 secondi;

    • [R1] Assalto del Drago: Dopo 1.5 s, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 52 danni ogni 0,25 s agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 150% dei danni. Tempo di recupero: 100 secondi;
    • [R2] Freccia del Drago: Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 100 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0.5 s. Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 200 e la durata dello stordimento a 1.25 s. Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 350 e la durata dello stordimento a 2 s. Tempo di recupero: 100 secondi



    Talenti

    [Q] Target Practice Missione: colpisci ogni eroe nemico con Arco della Tempesta. Ricompensa: dopo aver colpito ogni eroe nemico almeno una volta, la portata di Arco della Tepesta aumenta del 30%. Dopo aver colpito ogni eroe nemico almeno 3 volte, il suo danno è aumentato di 100.
    [W] Simple Geometry Missione: colpisci un eroe nemico con più frecce di Freccia Infida per 20 volte. Ricompensa: quando Freccia Infida colpisce il terreno per la prima volta, crea due frecce aggiuntive.
    [Passiva] Redemption Ogni due attacchi base entro 10 secondi garantiscono un accumulo di Redenzione. Morire riduce di 3 gli accumuli, anche al massimo accumulo di 15. A 15 accumuli, aumenta la velocità di attacco del 50%.
    [Q] Explosive Arrow Quando colpisci un minion o un mercenario, Arco della Tempesta infligge il suo danno anche intorno al bersaglio.
    [W] Serrated Arrows Freccia Infida infligge il 250% dei danni a minion, mostri e mercenari.
    [Passiva] Ignore All Distractions Gli attacchi base uccidono istantaneamente i minion e aumentano la propria portata di 2 per 3 secondi
    [Q] Shieldbreaker Arrows Gli attacchi base e Arco della Tempesta infliggono il 300% dei danni agli scudi.
    [W] Never Outmatched Riduce il costo di mana di Freccia Infida di 40. Gli attacchi base ne diminuiscono il tempo di recupero di 4 (!!!).
    [Q] The Dragon Hungers Colpire gli eroi con Arco della Tempesta aumenta la potenza magica del 5% per 10 secondi, fino ad un massimo del 20%.
    [Q] Fleet of Foot Colpire gli eroi con Arco della Tempesta garantisce un bonus alla velocità di movimento del 10% per 6 secondi, fino ad un massimo del 30%.
    [Tratto] Ninja Assassin Colpire gli eroi nemici con Arco della Tempesta riduce il tempo di recupero di Agilità Naturale di 10 secondi. Inoltre, le uccisioni di eroi resettano il tempo di recupero del tratto.
    [Tratto] Mounted Archery Quando sali sulla cavalcatura, guadagni un bonus del 30% alla velocità di movimento per 5 secondi. Usare Agilità Naturale ti fa salire automaticamente su una cavalcatura.
    [Q] Flawless Technique Colpire eroi nemici con Arco della Tempesta aumenta il danno del prossimo attacco base entro 5 secondi del 25%. Gli attacchi base contro gli eroi aumentano il danno di Arco della Tempesta del 25% per 5 secondi.
    [Q/W] Piercing Arrows Arco della Tempesta e Freccia Infida attraversano i bersagli, colpendo un nemico aggiuntivo. Inoltre, Freccia Infida può attraversare un nemico addizionale ogni volta che rimbalza.
    [W] Giantslayer Gli eroi nemici colpiti da Freccia Infida e dagli attacchi base subiscono danni aggiuntivi per l'1,25% della loro vita totale.
    [R1] The Dragon Awakens Colpire un eroe nemico con Arco della Tempesta, Freccia Infida o attacchi base riduce il tempo di recupero di Assalto del Drago di 5 secondi.
    [R2] Play of the Game Quando Freccia del Drago è in volo per più di 2 secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per teletrasportare Hanzo in quella posizione e con un salto indietro. Se riattivata dopo l'impatto, Hanzo può riattivare l'abilità per scagliare una freccia che infligge danni ad ogni bersaglio colpito.
    [W] Sharpened Arrowheads Freccia Infida limita l'Armatura degli eroi nemici colpiti a 0 per 5 secondi.
    [E] Bullseye Aumenta il raggio e la velocità di Freccia Sonica del 100%. Inoltre gli eroi colpiti dalla freccia (non dall'area d'effetto) sono storditi per 1 secondo.


    Fonte: icyveins, sito ufficiale
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    Con questo articolo facciamo il punto della situazione sul MOBA targato Blizzard, ripercorrendone le tappe principali dello sviluppo. L’uscita ufficiale del gioco risale al mese di giugno del 2015, quando ancora Heroes non era certo un prodotto completo.
    Blizzard ha lavorato molto per migliorarlo e l’anno seguente, colpevolmente in ritardo, è arrivata la modalità Classificata con il sistema di Leghe, nella quale vennero implementati i veti, fondamentali per un buon bilanciamento del sistema.

    Un'altra importante aggiunta del 2016 fu la modalità Draft non classificata, ottima per provare le più bizzarre team composition con la propria squadra, senza paura di perdere punti in classifica.
    Le molteplici variazioni alla quantità di persone che possono entrare in coda in Lega Eroi o in Lega Squadre rendono perplessi molti giocatori, ma sono sicuro che il team di bilanciamento prenderà presto una direzione precisa.

    Al fine di migliorare l'esperienza di gioco e coinvolgere maggiormente la community sono stati lanciati numerosi eventi di vario genere, attraverso i quali sono state introdotte nuove mappe o semplicemente venivano celebrate alcune ricorrenze, il tutto accompagnato da ricompense estetiche a tema.

    Vera chicca per i giocatori casual - ma non solo - è stata l'introduzione della rissa, arrivata nel Nexus a fine 2016. Una modalità con regole speciali, diverse ogni settimana, perfetta per il puro divertimento in compagnia di amici.


    Modalità competitiva sempre fresca
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    L'aggiunta di moltissimi eroi, mediamente uno al mese, ha permesso di mantenere fresco il meta e la giocabilità di Heroes diminuendone il divario, in termini di varietà di personaggi, con i principali concorrenti del genere, affermati nel settore già da anni. Gli eroi aggiunti sono sempre più complessi nelle loro meccaniche rispetto ai precedenti, e questo ha sicuramente reso il gioco più interessante e godibile a prescindere dall'approccio, orientato al competitivo o invece più casual.

    Per variare ulteriormente la presenza di eroi in gioco è stata inserita la rotazione delle mappe; in questo modo gli eroi scelti durante la Stagione Classificata variano naturalmente in relazione alla mappa giocata, con personaggi fino a quel momento poco utilizzabili o poco performanti che diventano improvvisamente pick fondamentali.

    Una peculiarità di Heroes of the Storm è che circa ogni due settimane viene rilasciata una patch di bilanciamento per vari eroi, la quale spesso comprende anche alcuni importanti rework degli stessi. Questo lavoro di rifinitura è fondamentale per mantenere tutti gli eroi utilizzabili in almeno qualche mappa o composizione di team, ed è ugualmente importante affinché non ci siano problematiche di bilanciamento.


    Heroes 2.0, il grande salto in avanti
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    I cambiamenti introdotti con Heroes 2.0 sono stati sicuramente la novità più importante per la storia del gioco. Questa nuova versione ha cambiato completamente il sistema di progressione e il modo in cui si ottengono le varie ricompense, rendendo il titolo molto simile allo stile di Overwatch e a quello di altri MOBA; grazie alla facilità con cui si ottengono le skin, prima reperibili quasi esclusivamente con valuta reale, Heroes è diventato sicuramente appetibile a molti più giocatori.


    Piccoli cambiamenti, grandi risultati

    In ultimo, ma non per questo meno importanti, una considerazione riguardo a quei piccoli cambiamenti che talvolta passano inosservati. Durante la storia di Heroes infatti, ci sono state numerose implementazioni con un forte impatto sul gameplay. In una lontana patch del 2016 venne aumentato il danno delle torri e dei servitori, insieme a sostanziali variazioni alle quantità di cure fornite da fonti e globi. Quest' ultimo bilanciamento in particolare rese il gioco molto più dinamico, evitando che il Mana speso nella pulizia delle linee potesse essere recuperato quasi totalmente dalle suddette fonti.
    Un'altra modifica importante fu la diminuzione della velocità delle cavalcature, che riducendo la capacità di intervento degli eroi sulla mappa, rese più difficile organizzare letali gank.

    Più recentemente vale la pena ricordare il cambiamento della meccanica dell’Armatura, la nuova interfaccia di gioco e il leggero depotenziamento delle abilità Globali.


    La BlizzCon e il futuro di Heroes

    Non ci resta che chiederci quali sorprese ci riserverà l'imminente BlizzCon per i prossimi mesi di gioco e anche per il prossimo anno. Sebbene alcuni elementi, tra i quali il matchmaking, dovrebbero subire un'ulteriore messa a punto, non credo sia necessario arrivare a una versione Heroes 3.0; resta comunque il fatto che la direzione intrapresa deve mantenersi tale se Blizzard vuole continuare a competere nel saturo mercato dei MOBA. Anche alla luce di questo veloce recap, che testimonia l'incredibile supporto offerto al gioco, l'intenzione degli sviluppatori sembra proprio quella di voler riservare per Heroes un posticino di rilievo nei nostri cuori videoludici.

    E voi cosa ne pensate del MOBA Blizzard? Ha davvero le carte in regola per ritagliarsi il suo posto a fianco dei più blasonati campioni di questo genere?
  • Ieri sera è stata applicata una patch di bilanciamento che ha introdotto diverse modifiche per gli eroi del Nexus. Vediamo i cambiamenti in sintesi:

    • Ora le abilità a catena (Es Catena di Fulmini di Thrall) non rivelano più gli eroi invisibili;
    • Buff a Jukrat, Raynor, Tychus, Zul'jin, Azmodan, Stukov, Muradin e Leoric;
    • Aggiustamenti per il tratto di Kharazim;
    • Nerf a Valla, Zagara e Garrosh.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.


    Progettazione

    Occultamento

    • Le abilità a rimbalzo o a catena (Catena di Fulmini, Pugnale d'Ombra, ecc.) ora non colpiscono più gli eroi occultati, rivelandoli.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Junkrat Azmodan Kharazim Garrosh
    Raynor Zagara Stukov Leoric
    Tychus     Muradin
    Valla      
    Zul'jin      

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    Assassini

    Junkrat

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.273 a 1.350.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 2,7 a 2,8.

    Abilità

    • Lanciagranate (Q)
      • Danni aumentati da 117 a 128.

    Talenti

    • Livello 4
      • Passione Esplosiva (Q)
        • Danni diminuiti da 0,75 a 0,5 per colpo. Danni massimi diminuiti da 150 a 100.
      • Colpi Fichissimi (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 30% al 40%.
      • Trappola per Eroi (E)
        • Requisiti ridotti da 8 a 7 eroi colpiti.
    • Livello 7
      • Morsa Appiccicosa (E)
        • Durata del rallentamento aumentata da 3 a 3,5 secondi.

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    Raynor

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    Abilità

    • Scarica di Adrenalina (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 40 a 30 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Condottiero Instancabile (E)
        • Riduzione del tempo di recupero di Scarica di Adrenalina diminuita da 15 a 10 secondi.

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    Tychus

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 44 a 48.

    Abilità

    • Raffica Concentrata (Q)
      • Danni primari aumentati da 43 a 46.
      • Danni secondari aumentati da 21 a 23.

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    Valla

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    Abilità

    • Dardo Vorace (Q)
      • Danni primari ridotti da 151 a 140.
      • Danni secondari (da rimbalzo) ridotti da 86 a 80.

    Talenti

    • Livello 1
      • Triboli (E)
        • Tempo richiesto a 10 accumuli di Odio per sbloccare la ricompensa ridotto da 180 a 160 secondi.

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    Zul'jin

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    Abilità

    • Ghigliottina (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 30 a 40 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tagliaossa (Q)
        • Rimborso di Mana aumentato da 10 a 15.
    • Livello 4
      • Passo Vudù (attivo)
        • Riduzioni del tempo di recupero e del costo in Mana aumentate dal 33% al 40%.
    • Livello 7
      • Ferocia (D)
        • Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 35% al 40%.
      • Attacco Feroce (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 30% al 35%.
    • Livello 13
      • Occhio di Zul'jin (passivo)
        • Velocità di movimento per accumulo aumentata dal 3% al 6%.
          • Limite rimasto al 30%.

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    Specialisti

    Azmodan

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    Abilità

    • Generale Infernale (D)
      • Non fornisce più salute aggiuntiva a servitori e mercenari.
      • Danni aggiuntivi inflitti da servitori e mercenari aumentati dal 15% al 25%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Collera Opprimente (Q)
        • Danni per ogni giocatore colpito ridotti da 4 a 3.
        • Danni necessari per sbloccare la missione ridotti da 100 a 90.

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    Zagara

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    Abilità

    • Rete Nydus (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 60 a 100 secondi.

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    Supporto

    Kharazim

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    Talenti

    • Livello 1
      • Pugni di Ferro (tratto)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 30% al 25%.
      • Trascendenza (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Al terzo pugno fornisce a Kharazim un aumento della velocità di movimento del 25%.
      • Intuito (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Al terzo pugno fornisce a Kharazim un aumento della velocità di movimento del 25%.

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    Stukov

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.590 a 1.682.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 3,31 a 3,5.

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    Guerrieri

    Garrosh

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    Talenti

    • Livello 16
      • Scuotiterra (E)
        • Durata dello stordimento ridotta da 0,75 a 0,6 secondi.

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    Leoric

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    Abilità

    • Tumulazione (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 50 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Tributo Reale (Q)
        • Bonus ai danni dei servitori aumentato dal 75% al 100%.

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    Muradin

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    Abilità

    • Dardo della Tempesta (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 45.

    Talenti

    • Livello 4
      • Mazza Pesante (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 300% al 350%.
    • Livello 7
      • Spaccacranio (passivo)
        • Bonus ai danni aumentato dal 60% al 70%.
      • Impatto Travolgente (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora rallenta i nemici dell'80% per 0,75 secondi.

    Torna in cima

     


    Correzione dei problemi

    Eroi, abilità e talenti

    • Kerrigan: attivare il talento Colpo Doppio dopo aver appreso Furia della Tempesta non farà più sì che il successivo attacco base infligga più danni del previsto ai bersagli secondari.
    • Muradin: dopo aver appreso Ustione Tonante, Schianto del Tuono non mancherà più di colpire una seconda volta, se un nemico è stato colpito sul confine più esterno dell'area d'effetto del primo lancio.
    • Muradin: risolto un problema per il quale il tratto Nuovo Vigore e il talento Vigore Eterno rigeneravano meno Salute del previsto.
    • Nazeebo: gli effetti visivi del talento Superstizione non permangono più dopo che Nazeebo viene ucciso.
    • Zul'jin: il talento Sangue di Troll ora rigenera correttamente il 10% del Mana massimo di Zul'jin quando l'incanalamento di Rigenerazione giunge al termine.

    Interfaccia utente

    • Modalità Draft: risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare il modello Fosky Mutante Arboreo nelle lobby della modalità Draft.

    Torna in cima

  • Scritto da ,
    Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Linda Lithén.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Anub'arak
    • Malthael
    • Gul'dan
    • Xul
    • Tychus (sbloccato al livello cinque)
    • Alachiara (sbloccato al livello dieci)
    • Samuro (sbloccato al livello quindici)
    • Ana (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Nova - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Tyrande - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Nova Widowmaker
    • Tyrande Custode
    • Kharazim Berserker Anziano
    • Tychus Customizzato
    • Xul Volto d'Ossa Ruggine
    • Varian Lo'gosh Eburneo
    • Tritacarne Chef Capo
    • Uther Sulfuron

    Cavalcature in evidenza
    • Phantom Ambra
    • Orso da Guerra Drakkari
  • Scritto da ,
    L'eSport della BlizzCon 2017 si è già messo in moto e le squadre finaliste di Heroes of the Storm hanno cominciato la fase a gironi. Le migliori otto squadre avranno accesso alla fase finale del 3 e 4 novembre.

    Se vi siete persi le partite i replay dei primi sue giorni sono già stati caricati sul canale Youtube ufficiale. Per avere anche una rassegna dettagliata dei dati delle singola partite (statistiche, talenti e tanto altro) collegatevi sul rinnovato sito dedicato all'eSport.

    Gruppo A

    MVPB vs DK


    CE vs TS


    MVP vs CS


    DK vs TS


    TS vs CE


    Gruppo B

    FNC vs DS


    TF vs BTG


    TF vs FNC


    DS vs BTG


    BTG vs TF
  • Una piccola patch di correzioni per Heroes of the Storm. I tornei della BlizzCon sono alle porte e si danno gli ultimi ritocchi.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note degli hotfix di Heroes of the Storm - 25 ottobre 2017

    25/10/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi.

     


    Correzione dei problemi

    I.A.

    • Tutorial: risolto un problema per il quale gli eroi controllati dall'I.A. ignoravano alcuni obiettivi durante le missioni del tutorial.
    • Baia di Cuornero: risolto un problema per il quale i servitori e le unità evocate si bloccavano quando tentavano di attaccare la fortezza e le torri solitarie nella corsia centrale.

    Eroi, abilità e talenti

    • D.VA: risolto un problema che impediva ai Retrorazzi di ricevere il bonus di riduzione del tempo di recupero di Basso Profilo se D.VA stava attaccando un nemico poco prima di attivare i Retrorazzi.
    • Junkrat: usare Mina Dirompente per distruggere il Mech di D.VA e respingerla al suolo non la rimuove più dal campo di battaglia fino alla ricomparsa.

    Interfaccia utente

    • Dotazioni: cambiare modello dal menu delle Dotazioni ora mostra correttamente quel modello durante la selezione dell'eroe.
  • Scritto da ,
    I Nexus Games Europe, torneo tra nazioni a cui partecipa anche l'Italia, si terrà la seconda settimana di novembre, e il sondaggio per decidere su quali mappe è finalmente stato pubblicato.

    Potrete votare fino alle ore 12:00 CEST del 9 novembre.

  • Scritto da ,
    La Serie A e B HotS continua! Ecco il calendario e la classifica aggiornata alla seconda settimana. Inoltre, ecco gli streaming della settimana:

    • Vae Victis vs Esox Unlucky, Martedì alle 21:15;
    • Gufi Ruspanti vs Team Go Next, Martedì alle 22:15;
    • Domani Vae Victis vs Lucid Dreams, Mercoledì alle 21:15;
    • Adgf vs Team Go Next, Mercoledì alle 22:45;


    Ed ecco le classifiche delle due serie e l'infografica riassuntiva della seconda settimana di competizione. Potete trovare il calendario completo per la Serie A e per la Serie B.

    Immagine
    Classifica 2° Settimana Serie A

    Immagine
    Classifica 2° Settimana Serie B

    Immagine

    Fonte: clangamingcenter
  • Mancano ormai pochi giorni alle finali del campionato mondiale di Heroes of the Storm, e sul sito ufficiale è stata pubblicata un'anteprima di quello che ci aspetta l'anno prossimo.

    • Tutti i match saranno finalmente streammati a 1080p e 60 fps e in più lingue;
    • Nuova struttura di qualificazione per i campionati stagionali;
    • Ogni team dovrà designare un proprietario a cui affidare le funzioni amministrative e promozionali.

    Informazioni più dettagliate saranno rilasciate in seguito, ma intanto leggete per bene il bluepost.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes of the Storm - L'Heroes Global Championship cresce nel 2018

    23/10/2017

    Trasmissioni in definizione migliorata, una nuova struttura di proprietà e modifiche al formato sono i primi cambiamenti per il prossimo anno.

    Il primo anno dell'Heroes Global Championship è andato oltre le aspettative, offrendo più stabilità ai giocatori professionisti e una crescita dell'audience. Per il 2018 i fan possono aspettarsi ulteriori migliorie, tra cui un'esperienza visiva migliorata e un'attenzione maggiore alla competizione di alto livello di Heroes of the Storm®. Continua a leggere per ulteriori dettagli su questi importanti cambiamenti.

    Esperienza visiva migliorata

    Nel 2018, tutti i match dell'HGC verranno trasmessi a 1080p a 60 fps. Oltre a filmati di qualità più alta, le trasmissioni dell'HGC Nord America e HGC Europa verranno trasmessi in altre lingue oltre l'inglese sui canali Blizzard per tutto l'anno. Il menu completo delle lingue in cui verranno trasmessi gli streaming verrà pubblicato in prossimità dell'inizio della stagione del 2018.

    Struttura di lega aggiornata

    La nuova stagione dell'HGC inizia il 26 gennaio 2018 con la prima settimana di gioco di lega, quando 32 squadre provenienti da HGC Cina, HGC Corea, HGC Europa e HGC Nord America inizieranno la loro avventura alla ricerca del titolo.

    Le 8 squadre di ogni regione si scontreranno per 10 settimane nella Mid-Season Brawl, con una pausa dopo 5 settimane per l'Eastern Clash (Corea e Cina più una squadra di Taiwan) o il Western Clash (Europa e Nord America). La stessa sequenza si ripeterà nel corso della seconda metà dell'anno, quando le squadre si affronteranno per il titolo nelle HGC Finals. Novità per il 2018: i vincitori dei Clash apriranno una nuova posizione per un'altra squadra della loro regione d'origine nella Mid-Season Brawl o nelle HGC Finals, a seconda della porzione dell'anno durante il quale il Clash si è svolto. Usando come esempio la vittoria di L5 ad agosto nell'Eastern Clash, le HGC Finals Finals del 2017 avrebbero aggiunto una quarta squadra dell'HGC Corea oltre alle 3 qualificate attraverso il piazzamento in classifica e nei playoff.

    Al di fuori delle quattro regioni principali dell'HGC, le squadre in America Latina, Australia/Nuova Zelanda, Sud-est asiatico e Taiwan ora avranno una competizione dedicata che mette in palio la partecipazione alla Mid-Season Brawl e alle HGC Finals. L'Eastern Wild Card, che includerà squadre di Sud-est asiatico e Taiwan, e la Western Wild Card, con squadre provenienti da America Latina e Australia/Nuova Zelanda, conferiranno ognuno un passaggio al seguente evento HGC globale. Gli eventi di qualificazione per l'Eastern e il Western Wild Card verranno organizzati dai partner locali per meglio supportare le squadre in quelle regioni.

    Proprietà delle squadre

    Per il 2018, l'HGC richiederà alle 32 squadre di identificare un proprietario che sarà responsabile della creazione di una formazione competitiva, gestire tutte le operazioni al di fuori del gioco vero e proprio e lavorare con l'ufficio della lega HGC, tra le altre cose. Con una proprietà orientata alla gestione degli aspetti amministrativi, di marketing e del calendario, i giocatori saranno liberi di concentrarsi sugli elementi di gioco, come richiede la partecipazione a livello professionistico dell'HGC.

    Le sponsorizzazioni e le denominazioni sono ancora in fase di definizione per l'inizio della stagione, ma le 32 squadre dell'HGC 2018 sono pronte. Troverete nomi familiari come Fnatic, vincitrice della Mid-Season Brawl; Team Dignitas, vincitrice del Western Clash, e Ballistix, già L5, vincitrice del Fall Champions 2016.

    I fan possono aspettarsi di vedere queste e altre squadre competere ai più alti livelli di Heroes of the Storm nel nuovo e migliorato HGC 2018.

    Ulteriori dettagli sulle stagioni dell'HGC 2018, tra cui i progetti per Sud-est asiatico, Taiwan, America Latina e Australia/Nuova Zelanda, verranno presto pubblicati.

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da raikoart.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Ten. Morales
    • Leoric
    • Mantogrigio
    • Li-Ming
    • Stukov (sbloccato al livello cinque)
    • Chen (sbloccato al livello dieci)
    • Genji (sbloccato al livello quindici)
    • Medivh (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Malthael - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Nazeebo - Prezzo in offerta: 250 gemme
    • Tyrael - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Malthael Necroforo Cremisi
    • Nazeebo Fuoco Infernale Logoro
    • Kerrigan Succube della Legione
    • Zeratul Ronin Turchese
    • Sir Foskillotto di Ossidiana
    • Valla Vicesceriffa
    • Zagara Insettoide Acquatica
    • Artanis Shogun
    • Tyrael Demoniaco

    Cavalcature in evidenza
    • Orgoglio del Domatore Cremisi
    • Cuore di Pietra
    • Unicorno Arcobaleno Fortunato
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Junkrat è un Assassino a distanza con un'elevata gittata. Può danneggiare i nemici da una distanza di sicurezza però è molto fragile. L'abbondante quantità di danni ad area lo rende ottimo per il teamfight e per gestire le corsie, mentre la scarsa agilità lo rende pessimo negli uno contro uno e una facile preda di Assassini o altri eroi aggressivi, siate prudenti.

    Immagine


    Consigli

    • L'attacco base di Junkrat infligge danni ad area, con valori anche moderatamente alti, ma non si potrà usare in movimento come ad esempio quello di Tracer.

    • Lanciagranate (Q) è la principale abilità offensiva; può essere usata in movimento, il che la rende molto utile nell'inseguimento di un nemico in fuga. Per massimizzare i danni si consiglia di lanciare un attacco base, tra una Q e l'altra.

    • Mina Dirompente (W): l'abilità non è facile da utilizzare ma con un po' di pratica potrà essere usata per fuggire, per avvicinarsi al bersaglio o per spostare nemici in posizioni più convenienti. Si può anche usare come fonte diretta di danni, o per interrompere l'incanalamento di abilità nemiche, ma la detonazione della mina non è immediata quindi è necessario calcolare bene i tempi.

    • Per andare sul sicuro piazzate la mina in un cespuglio, aspettate che un ignaro nemico ci entri e poi fatelo saltare in mezzo al vostro team... dovreste aver guadagnato un'uccisione gratuita.

    • Tagliola (E) una volta piazzata non sarà subito operativa ma avrà bisogno di qualche secondo per attivarsi, quindi è inutile lanciarla per fermare un nemico in fuga o per mettere a segno più danni in fase di linea. È utilissima per tenere sotto controllo cespugli, strettoie o difendere obbiettivi.




    Utilizzo delle Abilità


    • Lanciagranate
      Scaglia un proiettile che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio e rimbalza sugli ostacoli. Questa abilità ha 4 cariche che si ricaricano contemporaneamente; infligge danni ridotti alle strutture.

    • Mina dirompente
      Questa abilità piazza una mina sul terreno che può essere attivata col tasto D, infliggendo danni ai nemici e respingendoli. Anche Junkrat può essere respinto ma senza subire danni.

    • Tagliola
      Junkrat posiziona una trappola che danneggia e immobilizza il primo nemico che ci passa sopra.

    Abilità Eroiche
    • Rotobomba
      La prima abilità eroica deriva direttamente dal mondo di Overwatch: all'attivazione Junkrat piloterà la sua rotobomba contro gli avversari; l'esplosione infliggerà ingenti danni. Esattamente come in Overwatch la rotobomba potrà essere distrutta prima della sua deflagrazione; usando il tasto Q la si potrà far rimbalzare in modo da evitare gli ostacoli e scavalcare i muri, rendendola meno prevedibile e più difficile da distruggere. Junkrat rimarrà indifeso mentre controlla la rotobomba, quindi fate attenzione ad utilizzarla nel momento adatto.

    • Corsa Missilistica
      Dopo un breve incanalamento Junkrat partirà in orbita cavalcando un razzo! Atterrerà dopo pochi secondi infliggendo moltissimi danni e attivando il suo Tratto Distintivo. Junkrat non morirà nello schianto ma riapparirà all'altare del Nexus dopo qualche secondo in sella al suo razzo, divenuto una cavalcatura speciale che gli permetterà di muoversi a forte velocità in modo da poter tornare nella mischia il più velocemente possibile.

    Tratto distintivo
    • Botto Finale: alla morte Junkrat lascerà cadere delle granate che esploderanno al suolo.


    Storia


    La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.
  • L'ultimo aggiornamento di Heroes of the Storm è finalmente online. Questa è la patch con cui si giocheranno le finali del campionato del mondo alla BlizzCon.

    • Nuovo Eroe: Junkrat, Junker Demolitore, guarda la nostra videoguida;
    • Nuovo evento: Veglia delle Ombre 2017;
    • Revisione ai talenti di Zul'jin e Muradin;
    • Il supporto ai sistemi operativi Windows XP e Vista è ufficialmente terminato;
    • Nuova rotazione delle mappe nel gioco classificato:
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis
    • Risolti diversi bug presenti in gioco.

    Rispetto alla prima versione del PTR, Junkrat ha ricevuto delle modifiche di bilanciamento al tratto e alle Abilità Eroiche, e la possibilità di “pingare” i ritratti nella parte alta dello schermo è stata rimossa.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 18 OTTOBRE 2017

    18/10/2017

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce nel Nexus un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

     


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    Generale

    Nuovo evento speciale: Veglia delle Ombre 2017

    • Gioca 25 partite durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità tranne: Partite personalizzate, Allenamento o Rissa tra eroi per ottenere ricompense da brivido.
    • Ecco alcune delle ricompense che potrete ottenere completando questa serie di missioni divisa in tre parti:
      • Parte 1: Gioca 2 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Spray Cavaliere Senza Testa Fumetto
      • Parte 2: Gioca 8 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Stendardo di Guerra Veglia delle Ombre
      • Parte 3: Gioca 15 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Ritratto Cavaliere senza Testa
    • Forzieri della Veglia delle Ombre
      • All'inizio della Veglia delle Ombre dopo il 17 ottobre, tutti i forzieri ottenuti mediante la progressione (a eccezione dei forzieri specifici per eroe) o acquistati con gemme saranno sostituiti dai forzieri della Veglia delle Ombre. I premi delle risse settimanali dopo il 20 ottobre conterranno un forziere della Veglia delle Ombre.
      • Durante la Veglia delle Ombre, i forzieri degli eventi speciali forniscono almeno uno degli oggetti temporanei dell'evento, tra cui ritratti, spray, modelli e cavalcature!
      • Fino alla chiusura dell'evento, durante la settimana del 13 novembre, riceverete un forziere speciale ogni volta che aumenterete di livello o otterrete una ricompensa settimanale della Rissa tra eroi. Potrete anche accedere alla sezione Forzieri nell'interfaccia di gioco per acquistare i forzieri rari della Veglia delle Ombre utilizzando direttamente le gemme. Ricordatevi però che qualsiasi forziere già in vostro possesso prima dell'inizio dell'evento non verrà convertito in un forziere della Veglia delle Ombre.

    Tasti di scelta rapida

    • I tasti di scelta rapida per passare tra le schede Statistiche, Talenti e Riepilogo di morte nel pannello principale (al momento F1, F2 e F3) ora possono essere riassegnati nel menu Tasti di scelta rapida.
    • Questi tasti di scelta rapida ora forniscono accesso rapido alla rispettiva scheda del pannello principale quando il tasto viene tenuto premuto.

    Deprecazione di Windows XP/Vista

    • A luglio abbiamo annunciato le nostre intenzioni di abbandonare il supporto per Windows XP e Windows Vista su Heroes of the Storm. Con questa patch, Heroes of the Storm non funzionerà più su questi due sistemi operativi. Consigliamo ai giocatori influenzati da questo cambio di passare a un sistema operativo più recente.

     


    Nuovo eroe: Junkrat

    La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.

    Tratto

    • Botto Finale
      • Alla morte rilascia 5 granate che esplodono dopo 0,75 secondi, e ognuna di esse infligge 260 danni ai nemici vicini.

    Abilità base

    • Lanciagranate (Q)
      • Scaglia una granata che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio, infliggendo 122 danni ai nemici vicini. Le granate possono rimbalzare sul terreno. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Accumula fino a 4 cariche. Il tempo di recupero di Lanciagranate ripristina tutte le cariche contemporaneamente.
    • Mina Dirompente (W)
      • Piazza una mina sul terreno. Attivare il tratto consente di far esplodere la mina, infliggendo 187 danni ai nemici vicini e respingendoli. Anche Junkrat può essere colpito da Mina Dirompente, ma non subisce danni. Massimo 1 mina attiva.
    • Tagliola (E)
      • Piazza sul terreno una tagliola che si attiva dopo 2 secondi. Infligge 135 danni al primo nemico che la calpesta e lo immobilizza per 2 secondi. Massimo 1 tagliola attiva per volta.

    Abilità eroiche

    • Rotobomba (R)
      • Controlla una bomba motorizzata con 520 Salute che dura 15 secondi. Finché Rotobomba è attiva, Junkrat non può spostarsi ma può controllarne il movimento. Riattivare l'abilità fa esplodere la bomba all'istante, respingendo i nemici e infliggendo 468, 624 o 720 danni ai nemici a seconda della loro vicinanza al centro dell'esplosione (dove i danni sono più elevati).
    • Corsa Missilistica (R)
      • Dopo 1,25 secondi, Junkrat si lancia a cavallo di un missile. Durante il volo può cambiare il punto d'atterraggio. Dopo 3,5 secondi giunge a destinazione, infliggendo 780 danni ai nemici vicini e attivando Botto Finale. Dopo altri 5 secondi, Junkrat ricompare all'Altare, e la sua velocità di movimento su cavalcatura aumenta del 150% fino a che non la congeda.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis
    • Rimossi dalla rotazione
      • Altari Infernali
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Stazione Atomica
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis

     


    Interfaccia utente

    • Indicatori degli oggetti stagionali sono stati aggiunti nei forzieri e nella collezione.
    • Nella Fonderia Volskaya è possibile ottenere il titolo "Guardia", ottenuto passando la maggior quantità di tempo sul punto di conquista.
    • Il registro eventi ora è attivato nell'interfaccia spettatori.

     


    Eroi

    Assassini Guerrieri
    Junkrat Muradin
    Zul'jin  

    Assassini

    Junkrat

    Divider_Hero_Junkrat.png

    Abilità

    • Botto Finale (tratto)
      • Infligge il 75% di danni in meno alle strutture.
    • Corsa Missilistica (R)
      • Danni ridotti da 780 a 750.
    • Rotobomba (R)
      • Danni esterni aumentati da 450 a 475.
      • Danni intermendi aumentati da 600 a 625.
      • Danni aumentati da 750 a 775.
      • Salute aumentata da 500 a 530.

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 106 a 94.

    Abilità

    • Missione base Ascia Implacabile aggiunta
      • !Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, i danni degli attacchi base aumentano di 1.
      • !Ricompensa: Dopo 75 attacchi agli eroi, estende la portata degli attacchi base di 1,1.
      • !Ricompensa: Dopo 150 attacchi agli eroi, Fendente Doppio rotea due volte.
    • Lancio Atroce (Q)
      • Durata ridotta da 8 a 6 secondi.
    • Fendente Doppio (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 60.
    • Rigenerazione (E)
      • Rigenerazione di Salute aumentata dal 25% al 30% della Salute massima.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tagliaossa (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Lancio Atroce trapassa tutti i nemici e rigenera 10 Mana per ogni eroe colpito. Inoltre, il marchio non è più rimosso dagli attacchi base.
      • Ascia Implacabile (passivo)
        • Rimosso
      • Cacciatore di Teste (passivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • !Missione: Quando Zul'jin uccide ogni eroe nemico per la prima volta, i suoi danni aumentano del 2%.
          • !Ricompensa: La portata degli attacchi base aumenta di 1,1.
      • Avventatezza (passivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Funzionalità modificata:
          • Se la Salute di Zul'jin è inferiore al 75%, aumenta del 10% i danni degli attacchi base.
          • Se è inferiore al 50%, fornisce un bonus del 20% alla Potenza magica.
    • Livello 4
      • Sangue di Troll (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 25% le cure di Rigenerazione. Se l'abilità dura fino al suo termine, Zul'jin rigenera il 10% del Mana massimo.
      • (Nuovo talento) Furia degli Amani (attivo)
        • Zul'jin perde il 50% della sua Salute attuale, rigenerandola nel corso di 6 secondi. In questo intervallo di tempo, Furia degli Amani fornisce 10 Resistenza.
      • Passo Vudù (attivo)
        • È stato spostato dal livello 13.
          • Nuovo funzionamento:
            • Riduce il tempo di recupero e il costo in Mana di Rigenerazione del 33%. All'attivazione rimuove tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.
    • Livello 7
      • Attacco Feroce (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta il bonus ai danni di Lancio Atroce del 30%.
      • Asce d'Arcanite (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Fendente Doppio di 2 secondi.
          • !Missione: Colpisci gli eroi nemici con Fendente Doppio.
          • !Ricompensa: Ogni eroe nemico colpito aumenta i danni di Fendente Doppio di 0,75. Questo talento non ha limite.
      • Ferocia (D)
        • È stato spostato dal livello 16.
    • Livello 13
      • Occhio di Zul'jin (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano del 3% la velocità di movimento per 2 secondi, fino a un massimo del 30%.
      • Lacerazione (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Intralciamento (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20.
        • Ora colpisce solo gli eroi nemici.
        • Durata ridotta da 3 a 1.5 secondi.
        • Tempo di recupero aumentato da 45 a 60 secondi.
    • Livello 16
      • Morte Turbinante (W)
        • Rimosso.
      • Danza di Morte (passivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
      • Pessimo Tempismo (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Funzionalità modificata:
          • Se un nemico viene colpito da entrambe le asce di Fendente Doppio contemporaneamente, subisce 156 danni aggiuntivi e conta come 5 eroi colpiti da Ascia Implacabile.
      • (Nuovo talento) Nessuna Pietà! (passivo)
        • Gli attacchi base di Zul'jin contro gli eroi nemici marchiati da Lancio Atroce ignorano la Resistenza.
    • Livello 20
      • Resilienza degli Amani (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta la durata di Taz'dingo di 1 secondo oltre al normale effetto.
      • Sega Circolare (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Ghigliottina uccide un eroe, Zul'jin rigenera tutta la Salute.
      • Medicina Selvaggia (E)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Rigenerazione non richiede incanalamento e non può più essere interrotta.
    Commenti degli sviluppatori: pochi momenti nel Nexus sono entusiasmanti come quando si decapitano quattro eroi nemici contemporaneamente con Ghigliottina. Sfortunatamente, era una scelta difficile da effettuare. Era difficile rinunciare alla sinergia di Taz'dingo con gli attacchi che infliggono ingenti danni. Non volevamo interferire con una combinazione vincente, ma volevamo potenziare la configurazione standard e fornire a questo vecchio troll qualche nuovo strumento per eliminare i nemici. La missione base è concentrata direttamente su quello che gli riesce meglio, e dovrebbe aiutare a potenziarlo progressivamente nel corso della partita. Come per tutti i nostri interventi, vogliamo sapere che cosa ne pensate!
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Zul'jin
    1 (1) Tagliaossa (Q) Avventatezza (passivo) (!) Cacciatore di Teste (passivo)
    4 (2) Sangue di Troll (E) Passo Vudù (attivo) Furia degli Amani (attivo)
    7 (3) Attacco Feroce (Q) (!) Asce d'Arcanite (W) Ferocia (D)
    10 (4) Taz'dingo Ghigliottina
    13 (5) Lacerazione (W) Occhio di Zul'jin (passivo) Intralciamento (attivo)
    16 (6) Pessimo Tempismo (W) Nessuna Pietà! (passivo) Danza di Morte (passivo)
    20 (7) Resilienza degli Amani (R) Sega Circolare (R) Medicina Selvaggia (E)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Guerrieri

    Muradin

    Divider_Hero_Muradin_Crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 97 a 92.

    Abilità

    • Missione base di Dardo della Tempesta aggiunta.
      • !Missione: Colpisci 25 eroi con Dardo della Tempesta. Gli eroi che muoiono entro 2,5 secondi dall'essere stati colpiti forniscono 3 accumuli aggiuntivi.
      • !Ricompensa: Dardo della Tempesta colpisce un bersaglio aggiuntivo, e gli attacchi base riducono il suo tempo di recupero di 1 secondo.
    • Dardo della Tempesta (Q)
      • Costo in mana ridotto da 60 a 50.
    • Avatar (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
    • Battitore (R)
      • Costo in Mana ridotto da 80 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tempesta Perfetta (Q)
        • Non riduce più il costo in Mana di Dardo della Tempesta.
    • Livello 4
      • Controllo delle Creature (W)
        • Rimosso.
      • Mazza Pesante (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 400% al 300%.
      • Riverbero (W)
        • Durata del rallentamento di velocità d'attacco e movimento aumentata da 0,5 a 1 secondo.
      • Ustione Tonante (W)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora è necessario colpire un eroe nemico per creare un secondo Schianto del Tuono.
          • Il secondo Schianto del Tuono rallenta del 25% la velocità d'attacco dei nemici per 2,5 secondi.
    • Livello 7
      • Saetta Perforante (Q)
        • Rimosso.
      • Impeto Ferreo (passivo)
        • Rimosso.
      • Atterraggio Impetuoso (E)
        • Rimosso.
      • Impatto Travolgente (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Ascia Pesante (passivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Bonus ai danni ridotto dal 60% al 50%.
      • Spaccacranio (passivo)
        • Non fornisce più un bonus alla velocità d'attacco.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni terzo attacco base contro un nemico infligge anche il 60% di danni aggiuntivi oltre a stordirlo.
    • Livello 13
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Furia dei Barbabronzea (passivo)
        • Infligge danni ai nemici vicini. Gli attacchi base contro eroi immobilizzati, storditi o rallentati aumentano i danni del 100% per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Tiro del Nano (E)
        • Bonus alla portata ridotto dal 50% al 40%.
        • Bonus al raggio d'impatto rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Colpire un eroe nemico riduce il tempo di recupero di Lancio del Nano di 3 secondi.
      • Forma di Roccia (D)
        • Cure ridotte dal 40% al 30% della Salute massima di Muradin.
    • Livello 20
      • Forza Inarrestabile (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Finché Avatar è attivo, fornisce 20 Resistenza, e gli attacchi base di Muradin riducono di 0,75 secondi il tempo di recupero di Schianto del Tuono e Lancio del Nano.
      • Fuoricampo (R)
        • Non riduce più il costo in Mana di Battitore.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se un eroe muore entro 3 secondi dall'essere stato colpito da Battitore, l'abilità rigenera una carica all'istante.
    Commenti degli sviluppatori: uno dei nostri obiettivi per quanto riguarda le modifiche a Muradin, e molte delle modifiche in programma per i guerrieri, è normalizzare i danni inflitti. Pensiamo che sia divertente giocare con un guerriero in grado di infliggere danni enormi, ma vogliamo che il ruolo degli assassini sia ben riconosciuto. Nel caso di Muradin, speriamo di averlo trasformato in un guerriero resistente in grado di controllare le creature per aiutare i propri alleati e favorire l'uccisione dei nemici. Ci piace la dinamica di gioco di Tempesta Perfetta, per cui Muradin ottiene ricompense per colpire eroi nemici con Dardo della Tempesta, e la nuova missione dovrebbe ricompensare anche l'uso intelligente di Dardo della Tempesta per assicurare uccisioni, grazie all'accumulo di bonus. L'albero talenti di Muradin aveva molte opzioni inutilizzate, sia da un punto di vista di scelta che di vittorie, per cui abbiamo consolidato il potere dei talenti per renderli delle scelte più competitive.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Muradin
    1 (1) Parata (passivo) (!) Tempesta Perfetta (Q) Vigore Eterno (tratto)  
    4 (2) Mazza Pesante (Q) Riverbero (W) Ustione Tonante (W)  
    7 (3) Impatto Travolgente (E) Ascia Pesante (passivo) Spaccacranio (passivo)  
    10 (4) Avatar Battitore -
    13 (5) Schianto Risanante (W) Colpo Tonante (W) Furia dei Barbabronzea (passivo)  
    16 (6) Tiro del Nano (E) Presenza Imponente (attivo) Forma di Roccia (D)  
    20 (7) Forza Inarrestabile (R) Fuoricampo (R) Scudo Rinforzato (attivo) Inversione (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Collezione

    NB: gli oggetti stagionali di precedenti eventi di Veglia delle Ombre sono stati temporaneamente reinseriti nel gioco. Potete trovare ulteriori informazioni nel post su Veglia delle Ombre.

    Nuovi pacchetti

    • Pacchetto Eroico Junkrat
    • Pacchetto modelli Junkrat Caduto
    • Pacchetto Veglia delle Ombre 2017
    • Pacchetto Veglia delle Ombre Classico

    Nuovi modelli

    • Junkrat
      • Junkrat Affogato
      • Junkrat Arrugginito
      • Junkrat Prigioniero
      • Junkrat Clown
      • Junkrat Caduto
        • Junkrat Caduto Demoniaco
        • Junkrat Caduto Infernale
        • Junkrat Caduto degli Orchi
        • Junkrat Caduto Contorto
    • Cassia
      • Cassia Regina dei Pirati Mulinello
      • Cassia Regina dei Pirati di Velluto
    • Genji
      • Genji Drago Ferreo
      • Genji Primo Drago
    • Mantogrigio
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Pericolosi
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Misteriosi
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Stormpunk
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Infernali
    • Zarya
      • Zarya Peso Massimo Cremisi
    • Valeera
      • Valeera Ammazzavampiri
      • Valeera Ammazzavampiri Solitaria
      • Valeera Ammazzavampiri Fantasma
      • Valeera Ammazzavampiri Notturna
      • Valeera Ammazzavampiri Gelida
    • Alachiara
      • Alachiara Strega
      • Alachiara Strega Spiritata
      • Alachiara Strega Selvatica
      • Alachiara Strega Cremisi
      • Alachiara Strega del Tramonto
    • Sparachiodi
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta
      • Sparachiodi Sacchetto dei Rifiuti
      • Sparachiodi Sacchetto di Viti
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta del Profondo
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta Impacciato
    • Fosky
      • Fosky Mutante Arboreo
      • Fosky Mutante Lillà
      • Fosky Mutante Tulipano
      • Fosky Mutante Orchidea
      • Fosky Mutante Ibisco
    • Cromie
      • Cromie Scheletrica
      • Cromie Scheletrica Sbadata
      • Cromie Scheletrica Tormentata
      • Cromie Scheletrica Innocente
      • Cromie Scheletrica Mostruosa
    • Cho'gall
      • Cho'gall Zuccone
      • Cho'gall Zuccone Vile
      • Cho'gall Zuccone del Crepuscolo
      • Cho'gall Zuccone Ardente
      • Cho'gall Zuccone Magico

    Cavalcature

    • Stallone Fantasma
      • Stallone Fantasma Picnic
      • Stallone Fantasma Cupo
      • Stallone Fantasma Jack Lanterna
      • Stallone Fantasma Segreto
      • Stallone Spettrale

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Gli eroi I.A. all'interno del Terrore Arboreo non ne perdono più il controllo.

    Grafica

    • D.VA: il portachiavi attaccato alla pistola di D.VA ora viene correttamente mostrato durante la selezione eroe.
    • Leoric: corretto un problema che impediva all'animazione dei fendenti degli attacchi base di Leoric di essere riprodotta con alcuni modelli.
    • Tyrande: l'indicatore dell'area d'effetto di Chiaro di Luna di Tyrande Occhio d'Aquila ora è più visibile quando viene usato in Tempio Celeste con qualità grafica bassa.
    • Zeratul: la maschera facciale di Zeratul non si allunga più nella collezione con qualità grafica bassa.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico viene annullato se il bersaglio alleato muore.
    • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico ora viene annullato se Alachiara è immobilizzata.
    • Garrosh: attivare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa di un'icona di malus di cure accanto alla barra della Salute.
    • Garrosh: corretto un problema per cui Spallata riceveva un bonus ai danni inferiore al dovuto dopo aver attivato Raddoppio per raggiungere 50 Resistenza.
    • Jaina: corretto un problema che impediva a Elementale dell'Acqua di venire attivato oltre un ostacolo in aree visibili ed entro la portata del giocatore.
    • Johanna: corretto un problema per cui Scudo Abbagliante riduceva il tempo di recupero di Luce Abbagliante di un ammontare errato.
    • Kel'Thuzad: Fessura dell'Ombra può essere attivata sulla minimappa.
    • Kel'Thuzad: fessura dell'Ombra ora può essere attivata sui diversi livelli della mappa sul campo di battaglia Miniere Infestate. 
    • Leoric: corretto un problema per cui gli eroi nemici colpiti da Tumulazione perdevano visuale sugli alleati se Leoric sceglieva il talento Sepolti Vivi.
    • Lunara: corretto un problema che impediva a Lunara di balzare oltre diverse unità alleate dopo aver scelto il talento Cammino Sconfinato. 
    • Rehgar: corretto un problema che riduceva notevolmente la portata di Affondo Selvatico.
    • Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
    • Valla: i Triboli non mostrano più barre di Salute o anelli di selezione quando vengono cliccati.

    Interfaccia utente

    • Cliccare col destro su un giocatore nell'elenco amici e selezionare l'opzione Sussurra ora aprirà correttamente il campo per digitare il testo della chat. 
    • Schermata punteggi: i contatori di Detonazione di Sabbia di Cromie e Carne Fresca del Macellaio ora continuano ad aumentare nella schermata punteggi anche dopo aver raggiunto il limite relativo.
    • Schermata punteggi: il contatore di Pronto! del Ten. Morales non scompare più dalla schermata quando si trova all'interno di una Navetta Medica.
  • Scritto da ,
    Puntuale per l'arrivo dell'eroe, Relance ci mostra tutte le caratteristiche dell'eroe più esplosivo dell'universo di Overwatch.

  • Scritto da ,
    Dopo una prima settimana scoppiettante, ricominciano gli appuntamenti delle Serie A e B HotS. Questa sera alle 21.15 verrà trasmessa su Twitch la sfida fra Esox Unlucky e Più di Due, mentre domani alle 21.00 potremo seguire i match fra Esox@Exas e Ignoranteam. Non mancate!


    Ed ecco le classifiche delle due serie e l'infografica riassuntiva della prima settimana di competizione. Potete trovare il calendario completo per la Serie A e per la Serie B.

    Immagine
    Classifica 1° Settimana Serie A

    Immagine
    Classifica 1° Settimana Serie B

    Immagine

    Fonte: clangamingcenter
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Derrick Chew.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Azmodan
    • Auriel
    • Arthas
    • Tassadar
    • Falstad (sbloccato al livello cinque)
    • Alarak (sbloccato al livello dieci)
    • Garrosh (sbloccato al livello quindici)
    • Cromie (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Diablo - Prezzo in offerta: 150 gemme
    • Zarya - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Diablo Kaiju
    • Zarya Guardia del Tuono
    • Dehaka Capobranco
    • Alachiara Monarca Fatua
    • Arthas Dragone dell'Empietà
    • Li Li Zampa Ombrosa
    • Sylvanas Corvo Banshee
    • Illidan Spettro

    Cavalcature in evidenza
    • Metalupo Marrone
    • Ghost Speeder
  • Scritto da ,
    Sul profilo Twitter ufficiale è stato pubblicato un piccolo video che ci mostra dal vivo le ricompense del Biglietto Virtuale della BlizzCon 2017 per Heroes of the Storm, insieme al nuovo eroe Junkrat. Vi piacciono?

  • Scritto da ,
    Come annunciato mesi fa, il 14 Novembre inizieranno i Nexus Games Europe, la competizione di Heroes of the Storm che raggruppa i migliori giocatori provenienti da 16 nazioni europee che non hanno potuto/voluto qualificarsi all'HGC 2017. Il calendario dei match e la lista squadre sarà rivelata più avanti, ma intanto potete dare un'occhiata al regolamento del torneo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La stagione HGC 2017 finirà presto, ma questo non significa che gli eSport di quest'anno sono finiti. Il 14 novembre, solo 10 giorni dopo la BlizzCon, inizieranno i Nexus Games Europe, un'epica competizione dove i migliori giocatori che non partecipano all'HGC si scontreranno per la gloria della propria nazione.

    Credete di avere ciò che serve? Continuate a leggere per i dettagli.


    Procedimento di qualificazione

    Blizzard Entertainment selezionerà 5 giocatori di ogni paese perché rappresentino la propria nazione. La scelta definitiva su chi verrà selezionato è a discrezione di Blizzard, ma ecco alcuni fattori chiave che aumenteranno le probabilità di venire scelti:

    • Prestazioni in Lega Eroi nella Stagione 3 2017 fino al 24 ottobre
    • Quantità di partite giocate nella Stagione 3 (almeno 75 partite)
    • Account in buono stato

    I giocatori dell'HGC sono esclusi da questo torneo, ma quelli dell'Open Division sono i benvenuti.


    Paesi partecipanti

    Ecco l'elenco dei 16 paesi che parteciperanno ai Nexus Games:

    Belgio Francia Paesi Bassi Spagna
    Repubblica Ceca Germania Polonia Svezia
    Danimarca Ungheria Romania Ucraina
    Finlandia Italia Russia Regno Unito

    Formato del torneo

    I Nexus Games si divideranno in due fasi: la fase a gruppi e i playoff. Lo smistamento della fase a gruppi sarà determinato dalla somma dei punti classifica dei membri di ogni squadra.

    Fase a gruppi

    • 4 gruppi di 4 squadre, girone all'italiana singolo
    • Al meglio delle 3
    • Le 2 squadre migliori si qualificano per i playoff

    Playoff

    • Fase a eliminazione diretta
    • Al meglio delle 5

    Tutto avrà inizio il 14 novembre, con la fase a gruppi. Pubblicheremo il calendario del torneo, oltre ai nomi dei giocatori selezionati e dei commentatori, poco dopo la BlizzCon. Nel frattempo, date un'occhiata al regolamento completo dei Nexus Games Europe.

    Che cosa aspettate? Mettetevi all'opera e fateci vedere di cosa siete capaci!

  • Scritto da ,
    Come preannunciato è arrivata sui server live la patch che contiene le modifiche agli eroi del PTR, tranne quelle per Muradin e Zul'jin:

    • Modifiche a Cho’Gall, Abathur, Nazeebo, Ana e Ten. Morales;
    • Nerf a Genji, Malthael, Zagara, Alachiara, Stukov e Garrosh;
    • Buff a Kel’thuzad, Lunara, Probius, Kharazim, D.Va e Johanna;
    • Sono presenti inoltre diversi bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DEGLI HOTFIX DI HEROES OF THE STORM - 11 OTTOBRE 2017

    11/10/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Genji Abathur Ana D.VA
    Kel'Thuzad Nazeebo Alachiara Garrosh
    Lunara Probius Kharazim Johanna
    Malthael Zagara Ten. Morales  
        Stukov  

     


    Assassini

    Genji

    Divider_Hero_Genji.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Drago Interiore (R)
        • Aumento della durata per colpo ridotto da 1 a 0,75 secondi.

     

    Kel'Thuzad

    Divider_Hero_Genji.png

    Abilità

    • Detonazione del Gelo (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 70 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 60.

    Talenti

    • Livello 4
      • Catene Protettive (E)
        • Scudo aumentato da 112 a 125.
    • Livello 13
      • Morsa Ghiacciata (W)
        • Durata del rallentamento aumentata da 1,5 a 2 secondi.
      • Incatenamento (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Rimborsa anche il costo in Mana di Catene di Kel'Thuzad.

     

    Lunara

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Abilità

    • Fuoco Fatuo (E)
      • Tempo di recupero del movimento ridotto da 5 a 1 secondo.
      • Attacchi necessari a uccidere il Fuoco Fatuo aumentati da 1 a 2.

     

    Malthael

    Divider_Hero_Malthael.png

    Abilità

    • Marchio del Mietitore (tratto)
      • Danni inflitti ridotti dal 2,25% al 2% della Salute massima dell'eroe nemico.

     


    Specialisti

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Abilità

    • Esplosione di Aculei (W)
      • Danni aumentati da 116 a 125.
    • Evoluzione Definitiva (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 70 secondi.

     

    Nazeebo

    Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 1638 a 1563.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,4125 a 3,1291.

    Abilità

    • Ragni Cadaverici (Q)
      • Danni aumentati da 35 a 37.
    • Piaga dei Rospi (E)
      • Danni ridotti da 20 a 19.
    • Rituale Vudù (tratto)
      • Salute per accumulo di Rituale Vudù aumentata da 4 a 6.
    • Spirito Vorace (R)
      • Portata estesa di 1.

    Talenti

    • Livello 13
      • Superstizione (passivo)
        • Nuovo funzionamento:
          • Fornisce 40 Resistenza magica, subendo il 40% di danni in meno dalle abilità. Gli attacchi base degli eroi contro Nazeebo rimuovono il bonus per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Colonia di Ragni (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi di Ragni Cadaverici contro gli eroi riducono il tempo di recupero di Muro di Zombi e di Piaga dei Rospi di 0,25 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo spostare parte della Salute di Nazeebo negli accumuli di Rituale Vudù. Finora la ricompensa per Rituale Vudù consisteva principalmente nello sbloccare Infezione Vile al livello 20. Abbiamo modificato Colonia di Ragni in modo che non riduca più il tempo di recupero di Ragni Cadaverici, perché la sinergia tra i talenti di questa abilità era tale da influenzare le scelte di tutti i talenti. Visto che il talento di livello 16 è stato modificato per influenzare Piaga dei Rospi invece di Ragni Cadaverici, abbiamo trasferito parte dei danni dei rospi ai ragni. Per quanto riguarda Superstizione, volevamo mantenere lo spirito del vecchio talento, ma avere più interazioni a livello di dinamica di gioco. Spesso l'unico modo di contrastare Superstizione dipendeva dalla composizione della squadra nemica, mentre preferiremmo che le strategie dipendano da decisioni prese nel corso della partita.

     

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Evoca Pilone (D)
      • Salute aumentata da 380 a 400.

    Talenti

    • Livello 1
      • Estrazione Mineraria (E)
        • Bonus ai danni aumentato dal 25% al 35%.
    • Livello 13
      • Batteria di Scudi (D)
        • Durata dello scudo dopo aver abbandonato il campo del Pilone ridotta da 4 a 2 secondi.
        • Scudo aumentato da 12 a 14.

     

    Zagara

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    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.643 a 1.639.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,4 a 3,3.

    Abilità

    • Baco Vorace (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.

     


    Supporto

    Ana

    Divider_Hero_Ana.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 30 a 34.

    Talenti

    • Livello 4
      • Overdose (passivo)
        • Funzionalità modificata:
          • Non si applica più a Granata Biotica.
          • Colpire nemici con Dardo Soporifero somministra 3 Dosi.
    Commenti degli sviluppatori: Ana ha avuto un incredibile successo dal suo ingresso nel Nexus, e sembra che non ci siano problemi riguardo al suo bilanciamento. Ci mancano ancora dei dati estensivi su di lei, per cui le modifiche per ora sono molto lievi. Abbiamo individuato alcuni problemi di sinergia e volevamo risolvere quello principale, che riguarda Overdose. Giocando internamente prima dell'uscita, sapevamo che aveva un enorme potenziale, senza menzionare la quantità di doppi eroi di supporto che incontriamo. Stiamo monitorando queste situazioni e saremo pronti a intervenire se dovesse essere necessario.

     

    Alachiara

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    Abilità

    • Polvere di Fata (E)
      • Resistenza magica ridotta da 30 a 25.
    • Vento di Smeraldo (R)
      • Bonus alle cure di Nebbia del Sollievo ridotto dall'8% al 5%.

    Talenti

    • Livello 7
      • Scudo Fasico (Z)
        • Scudo ridotto da 400 a 364.

     

    Kharazim

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    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (tratto)
        • Cure aumentate da 96 a 107 ogni 3 attacchi base.
      • Intuito (tratto)
        • Riduzione dei tempi di recupero aumentata da 1.5 a 1,75 secondi ogni 3 attacchi base.

     

    Ten. Morales

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    Statistiche

    • Salute base massima aumentata da 1.605 a 1.613.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,34 a 3,23.

    Talenti

    • Livello 1
      • Pronto! (E)
        • ​Riduzione del tempo di recupero della prima missione ridotta da 4 a 3 secondi.
    • Livello 4
      • Scudo Esplosivo (E)
        • Scudo ridotto dall'8% al 6% della Salute massima.
    • Livello 13
      • Secondo Parere (E)
        • Riduzione del tempo di recupero per colpire due eroi aumentata da 1 a 2 secondi.

     

    Stukov

    Divider_Hero_Stukov.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 1682 a 1654.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,504 a 3,3125.

    Abilità

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Ammontare delle cure ridotto da 40 a 38.

    Talenti

    • Livello 1
      • Lanciaspine (passivo)
        • Riduzione dei danni aumentata dal 30% al 40%.
      • Piaga Virulenta (D)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta i danni finali di Pustola Infetta del 50%.
    • Livello 16
      • Ceppo Resistente (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora si applica anche ai bersagli immobilizzati mentre sono sotto gli effetti di Patogeno Curativo.
      • Portatore Universale (Q)
        • Riduzione delle cure ridotta dal 60% al 50%.
      • Infezione Oculare (W)
        • Rimosso.

     


    Guerrieri

    D.VA

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    Talenti

    • Livello 1
      • Basso Profilo (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero quando si subiscono o infliggono danni aumentata da 5 a 7 secondi.
      • Rotta di Collisione (Q)
        • Il numero di eroi richiesti per completare la missione è stato ridotto da 25 a 20.
      • Mosse Avanzate (tratto)
        • Durata del bonus alla velocità di movimento aumentata da 1,25 a 1,5 secondi.
    • Livello 4
      • Divisione di Potere (W)
        • Malus alla velocità di movimento ridotto dal 50% al 30%.
    • Livello 7
      • Opzione Nucleare (E)
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 70%.
    • Livello 20
      • Ferma come un Sasso (R)
        • Bonus ai danni aumentato dal 150% al 200%.
      • Salva Concussiva (W)
        • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi.

     

    Garrosh

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    Talenti

    • Livello 20
      • Desiderio di Morte (R)
        • Non aumenta più la durata di Sfida del Signore della Guerra.

     

    Johanna

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 2.179 a 2.445.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,5 a 4,9.

    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Durata del rallentamento aumentata da 2,5 a 3 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Legittima Difesa (D)
        • Ammontare dello scudo aumentato dal 20% al 30%.
    • Livello 13
      • Ruggito (Q)
        • Bonus ai danni per aver colpito 2 o più eroi aumentato dal 125% al 150%.
      • Martello Benedetto (attivo)
        • Danni aumentati da 80 a 87.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Gli eroi I.A. all'interno del Terrore Arboreo non ne perdono più il controllo.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico viene annullato se il bersaglio alleato muore.
    • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico ora viene annullato se Alachiara è immobilizzata.
    • Johanna: corretto un problema per cui Scudo Abbagliante riduceva il tempo di recupero di Luce Abbagliante di un ammontare errato.
    • Kel'Thuzad: Fessura dell'Ombra può essere attivata sulla minimappa.
    • Kel'Thuzad: fessura dell'Ombra ora può essere attivata sui diversi livelli della mappa sul campo di battaglia Miniere Infestate. 
    • Leoric: corretto un problema per cui gli eroi nemici colpiti da Tumulazione perdevano visuale sugli alleati se Leoric sceglieva il talento Sepolti Vivi.
    • Lunara: corretto un problema che impediva a Lunara di balzare oltre diverse unità alleate dopo aver scelto il talento Cammino Sconfinato. 
    • Rehgar: corretto un problema che riduceva notevolmente la portata di Affondo Selvatico.

    Interfaccia utente

    • Cliccare col destro su un giocatore nell'elenco amici e selezionare l'opzione Sussurra ora aprirà correttamente il campo per digitare il testo della chat.
  • In occasione dell'attivazione del PTR della prossima patch, il team di Heroes ne ha approfittato per illustrarci il prossimo evento stagionale in arrivo, la Veglia delle Ombre 2017. Il periodo di terrore sarà attivo dal prossimo 17 Ottobre fino al 14 Novembre, durante il quale sarà possibile completare le missioni dedicate e ottenere gli oggetti cosmetici di tutte le edizioni della Veglia.


    In sè, l'evento è molto semplice, in quanto ci chiederà di giocare delle partite durante il periodo di festa per ottenere qualche ricompensa.

    • Gioca 2 partite durante la Veglia delle Ombre - Ricompensa: Spray Cavaliere Senza Testa Fumetto
    • Gioca 8 partite durante la Veglia delle Ombre - Ricompensa: Stendardo di Guerra della Veglia delle Ombre
    • Gioca 15 partite durante la Veglia delle Ombre - Ricompensa: Ritratto Cavaliere senza Testa

    Molto più interessante è il fatto che ogni forziere (tranne quelli specifici per gli eroi) ottenuto durante la Veglia conterrà almeno un oggetto dell'evento! Inoltre, questa regola si applicherà anche per gli eventi futuri.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Veglia delle Ombre sta strisciando verso il Nexus con una nuova missione evento e ricompense, così come molti nuovi oggetti cosmetici ideali per infestare Heroes of the Storm alla fine del mese! Deliziatevi con nuove fantastiche sorprese durante la Veglia delle Ombre 2017, che avrà inizio il 18 ottobre e durerà fino al 14 novembre.


    Nuova missione evento Veglia delle Ombre

    Giocate a Heroes of the Storm durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità, eccetto le partite personalizzate, addestramento o Rissa tra eroi per ottenere nuove spettrali ricompense! Ecco gli oggetti che potrete trovare completando questa nuova missione suddivisa in tre parti:

    • Parte 1: Gioca 2 partite durante la Veglia delle Ombre
      • Ricompensa: Spray Cavaliere Senza Testa Fumetto
    • Parte 2: Gioca 8 partite durante la Veglia delle Ombre
      • Ricompensa: Stendardo di Guerra della Veglia delle Ombre
    • Parte 3: Gioca 15 partite durante la Veglia delle Ombre
      • Ricompensa: Ritratto Cavaliere senza Testa

    Forzieri della Veglia delle Ombre

    Dall'inizio della Veglia delle Ombre, tutti i forzieri ottenuti con i sistemi di progressione del gioco (esclusi i forzieri specifici per eroi) o acquistati con le gemme verranno sostituiti con i forzieri della Veglia delle Ombre. A partire dal 20 ottobre, anche le ricompense per la rissa conferiranno un forziere della Veglia delle Ombre.

    Inoltre, da ora in poi, i forzieri degli eventi speciali conterranno sicuramente all'interno almeno uno degli oggetti a tempo limitato associati a essi, inclusi i ritratti, spray, modelli e cavalcature!

    Fino alla chiusura dell'evento, durante la settimana del 13 novembre, riceverete un forziere speciale ogni volta che aumenterete di livello o otterrete una ricompensa settimanale della Rissa tra eroi. Potrete anche accedere alla sezione Forzieri nell'interfaccia di gioco per acquistare i forzieri rari della Veglia delle Ombre utilizzando direttamente le gemme. Ricordatevi però che qualsiasi forziere già in vostro possesso prima dell'inizio dell'evento non verrà convertito in un forziere speciale.


    Nuovi fantasmagorici modelli, cavalcature e pacchetti!

    Troverete un paio di nuovi pacchetti, insieme a un nuovo modello leggendario per Mantogrigio, un modello epico per Valeera, modelli rari per Alachiara, Cromie, Cho'gall, Sparachiodi e Fosky, oltre a svariate nuove cavalcature che non vedono l'ora di infestare il Nexus durante questa Veglia delle Ombre.

    I pacchetti possono essere acquistati utilizzando le gemme, mentre le cavalcature e i modelli possono essere forgiati usando frammenti o trovati all'interno dei forzieri della Veglia delle Ombre. Gli oggetti nuovi di zecca introdotti con questo evento rimarranno al loro prezzo iniziale in frammenti per tutta la durata dell'evento, mentre quelli introdotti durante le Veglie delle Ombre passate avranno un costo inferiore.

    Non sarà più possibile ottenere pacchetti o forgiare oggetti dell'evento dopo il 14 novembre, quindi assicuratevi di accaparrarvi tutto il possibile prima che vi scivoli via dalle dita!

    Nuovi modelli

    Mantogrigio
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Pericolosi
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Infernali
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Misteriosi
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Stormpunk
    Valeera
    Valeera Ammazzavampiri
    Valeera Ammazzavampiri Gelida
    Valeera Ammazzavampiri Notturna
    Valeera Ammazzavampiri Fantasma
    Valeera Ammazzavampiri Solitaria
    Altri eroi*
    Alachiara Strega
    Cromie Scheletrica
    Cho'gall Zuccone
    Sparachiodi Sacchetto di Carta
    Fosky Mutante Arboreo

    *Ricordate che quattro versioni alternative di ogni nuovo modello raro sono state anch'esse aggiunte al Nexus.

    Nuove cavalcature

    Stallone Spettrale
    Stallone Fantasma
    Stallone Fantasma Cupo
    Stallone Fantasma Jack Lanterna
    Stallone Fantasma Picnic
    Stallone Fantasma Segreto

    In aggiunta, molti oggetti delle Veglie delle Ombre passate, come il Destriero del Cavaliere Senza Testa, Kerrigan Contessa, Xul Spaventapasseri e molti altri sono tornati anch'essi nel Nexus! Abbiamo aggiunto nuove varianti di alcuni di questi modelli, così come nuovi pacchetti di emoji, ritratti e spray. Potete aggiungere questi oggetti al vostro cesto di dolciumi durante l'evento forgiandoli con i frammenti o trovandoli nei forzieri a tempo limitato della Veglia delle Ombre 2017.

    Pacchetto Veglia delle Ombre 2017

    Mantogrigio
    Valeera
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Pericolosi
    Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Stormpunk
    Valeera Ammazzavampiri
    Valeera Ammazzavampiri Notturna
    Valeera Ammazzavampiri Solitaria
    Stallone Fantasma

    Pacchetto Veglia delle Ombre Classico

    Arthas
    Kerrigan
    Tritacarne
    Valla
    Xul
    Arthas Conte Consacrato
    Kerrigan Contessa Oscura
    Tritacarne Psycho
    Valla Ammazzavampiri Rosa
    Xul Spaventapasseri a Strisce
    Occhio di N'zoth
    Destriero del Cavaliere senza Testa

    Vi auguriamo un divertimento mostruoso durante le festività di quest'anno, eroi! Non vediamo l'ora di ammirare i vostri ritratti del Cavaliere senza Testa nelle prossime settimane.

  • L'account twitter ufficiale di Heroes Esports ha confermato che la finale dell'Heroes Global Championship 2017 (che si terrà il 3 e il 4 novembre alla BlizzCon) si giocherà con la patch di Junkrat, attualmente in prova sul PTR.



    La notizia ha scontentato molto i partecipanti al torneo, che avranno meno tempo del previsto per adattarsi alla nuova patch e al nuovo eroe. In seguito è stato comunicato che Junkrat sarà disabilitato per le finali della BlizzCon



    Alex Klontzas ha anche comunicato che i cambiamenti di bilanciamento dell PTR saranno introdotti in live questa settimana.

  • I giocatori che hanno scaricato il PTR di Heroes of the Storm per provare Junkrat e i nuovi rework hanno ricevuto una sorpresa al log in: le ricompense del Biglietto Virtuale per la BlizzCon 2017.

    Essendo questa la prima BlizzCon dopo Heroes 2.0, sono presenti anche uno stendardo e un simpatico spray. Vi piacciono?

  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Yulong Zhang.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di questa sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • E.T.C.
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Cassia
    • Kharazim
    • Tyrael
    • Lunara
    • Zarya (sbloccato al livello cinque)
    • Varian (sbloccato al livello dieci)
    • Probius (sbloccato al livello quindici)
    • Kel'thuzad (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Auriel - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Cromie - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Auriel Arcangelo del Crepuscolo
    • Cromie Regina dei Vildrachi
    • Gul'dan Concilio dell'Ombra
    • Ten. Ziegler
    • Kael'thas Stormbot
    • Li-Ming Regina Siderale
    • Tyrande Alta Elfa
    • Piccolo-Ragnaros

    Cavalcature in evidenza
    • Destriero di Tyrael Benedetto
    • Belva del Macellaio
  • Con il PTR attivato, scopriamo in dettaglio tutte le abilità e i talenti di Junkrat, il nuovo eroe in arrivo nel Nexus. Non mancheranno di certe sorprese... esplosive!

    Ruolo: Assassino a Distanza

    La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.

    Abilità
    • [Tratto] Botto Finale: Alla morte rilascia 5 granate che esplodono dopo 0.75 s, e ognuna di esse infligge 250 danni ai nemici vicini. Esplosione Mina Fa esplodere la Mina Dirompente attiva.

    • [Q] Lanciagranate: Scaglia una granata che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio, infliggendo 117 danni ai nemici vicini. Le granate possono rimbalzare sul terreno. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Accumula fino a 4 cariche. Il tempo di recupero di Lanciagranate ripristina tutte le cariche contemporaneamente;
    • [W] Mina Dirompente: Piazza una mina sul terreno. Attivare il tratto consente di far esplodere la mina, infliggendo 180 danni ai nemici vicini e respingendoli. Anche Junkrat può essere colpito da Mina Dirompente, ma non subisce danni. Massimo 1 mina attiva;
    • [E] Tagliola: Piazza sul terreno una tagliola che si attiva dopo 2 s. Infligge 130 danni al primo nemico che la calpesta e lo immobilizza per 2 s. Massimo 1 tagliola attiva per volta;

    • [R1] Rotobomba: Controlla una bomba motorizzata con 500 Salute che dura 15 s. Finché Rotobomba è attiva, Junkrat non può spostarsi ma può controllarne il movimento. Riattivare l'abilità fa esplodere la bomba all'istante, respingendo i nemici e infliggendo 450, 600 o 750 danni ai nemici a seconda della loro vicinanza al centro dell'esplosione (dove i danni sono più elevati);
    • [R2] Corsa Missilistica: Dopo 1.25 s, Junkrat si lancia a cavallo di un missile. Durante il volo può cambiare il punto d'atterraggio. Dopo 3.5 s giunge a destinazione, infliggendo 780 danni ai nemici vicini e attivando Botto Finale. Dopo altri 5 s, Junkrat ricompare all'Altare, e la sua velocità di movimento su cavalcatura aumenta del 150% fino a che non la congeda.



    Talenti

    [Q] Put Some English On It Aumenta la distanza raggiunta da Lanciagranate del 50%, ma senza aumentare la velocità del proiettile
    [Q] Extra-Wound Timers Le granate di Lanciagranate durano di più
    [Q] Bouncy Bouncy Quando la granata colpisce il terreno per la prima volta, il Lanciagranate infligge il 20% di danni in più
    [Q] Taste For Explosions Missione: colpire un eroe con Lanciagranate aumenta il suo danno di 0,75, fino ad un massimo di 150
    [W] Bonzer Hits Missione: Colpisci gli eroi nemici 12 volte con Mina Dirompente. Ricompensa: Mina Dirompente infligge il 30% di danni in più e respinge i nemici di un ulteriore 30%
    [E] Gotta Trap ‘Em All! Missione: colpisci 8 eroi nemici con Tagliola. Ricompensa: riduce il tempo di recupero di Tagliola di 3 secondi e aumenta il numero massimo di trappole a 3
    [Q] Tricky Shuffles Quando il Lanciagranate non ha cariche rimaste, Junkrat guadagna un 15% di velocità di movimento bonus
    [E] Big As Aumenta la portata e il danno di Tagliola del 50%
    [E] Sticky Wicket Tagliola ora non blocca sul posto, ma rallenta il nemico del 90% per 3 secondi
    [W] Ripper Air Junkrat è respinto di un ulteriore 50% da Mina Dirompente. Inoltre, Mina Dirompente vede il suo tempo di recupero ridotto di 12 secondi se l'unico bersaglio colpito è Junkrat stesso
    [W] Bogged Down I nemici scagliati da Mina Dirompente sono rallentati del 60% per 2 secondi quando atterrano
    [E] Chattering Teeth Tagliola rincorre lentamente i nemici vicini
    [Q] Burst Fire Il Lanciagranate spara tutte le sue cariche in una sola volta, il suo tempo di recupero è ridotto di 6 secondi ma perde una carica massima
    [Q] Endless Nodes Colpire un eroe nemico con Lanciagranate riduce il suo tempo di recupero di 1,5 secondi
    [Attiva] Spread Volley Attiva per far sì che Lanciagranate spari due granate aggiuntive per carica, a ventaglio. Funziona per 4 cariche oppure fino a quando non termini le cariche. 30 secondi di tempo di recupero
    [R1] Extra Oomph Aumenta il respingimento di Rotobomba del 50% e il suo tempo di recupero è ridotto di 20 secondi per ogni eroe colpito
    [R2] Puckish Scamp Riduce il tempo di recupero di Corsa Missilistica
    [Q] Cannonball! Aumenta il raggio e il raggio dell'esplosione delle granate dell'attacco base e di Lanciagranate del 50%
    [W] BOOM POW Colpire un eroe nemico con Mina Dirompente riduce il suo tempo di recupero di 10 secondi
  • Il PTR della nuova patch di Heroes of the Storm è attivo e porta con sè diverse novità, come il nuovo eroe Junkrat, l'evento di Halloween e qualche rework. Vediamo in sintesi:

    • Junkrat, Junker Demolitore è il nuovo Assassino a Distanza ad aggiungersi al roster di eroi;
    • Evento stagionale: Veglia delle Ombre 2017;
    • Rework di Zul'jin e Muradin;
    • Bilanciamenti e modifiche per numerosi eroi, fra cui Alachiara e Kel'thuzad;
    • Aggiunti gli oggetti cosmetici di Veglia delle Ombre 2017;
    • Risolti diversi bug presenti in gioco.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch PTR di Heroes of the Storm - 9 ottobre 2017

    Blizzard Entertainment 09/10/2017 

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 16 ottobre. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, andate sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


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    Generale

    Nuovo evento speciale: Veglia delle Ombre 2017

    • Gioca 25 partite durante la Veglia delle Ombre in qualsiasi modalità tranne: Partite personalizzate, Allenamento o Rissa tra eroi per ottenere ricompense da brivido.
    • Ecco alcune delle ricompense che potrete ottenere completando questa serie di missioni divisa in tre parti:
      • Parte 1: Gioca 2 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Spray Cavaliere Senza Testa Fumetto
      • Parte 2: Gioca 8 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Stendardo di Guerra Veglia delle Ombre
      • Parte 3: Gioca 15 partite durante Veglia delle Ombre
        • Ricompensa: Ritratto Cavaliere senza Testa
    • Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, progressi di missione e ricompense non saranno trasferiti alla versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.
    • Forzieri della Veglia delle Ombre
      • All'inizio della Veglia delle Ombre dopo il 17 ottobre, tutti i forzieri ottenuti mediante la progressione (a eccezione dei forzieri specifici per eroe) o acquistati con gemme saranno sostituiti dai forzieri della Veglia delle Ombre. I premi delle risse settimanali dopo il 20 ottobre conterranno un forziere della Veglia delle Ombre.
      • Durante la Veglia delle Ombre, i forzieri degli eventi speciali forniscono almeno uno degli oggetti temporanei dell'evento, tra cui ritratti, spray, modelli e cavalcature!
      • Fino alla chiusura dell'evento, durante la settimana del 13 novembre, riceverete un forziere speciale ogni volta che aumenterete di livello o otterrete una ricompensa settimanale della Rissa tra eroi. Potrete anche accedere alla sezione Forzieri nell'interfaccia di gioco per acquistare i forzieri rari della Veglia delle Ombre utilizzando direttamente le gemme. Ricordatevi però che qualsiasi forziere già in vostro possesso prima dell'inizio dell'evento non verrà convertito in un forziere della Veglia delle Ombre.

    Tasti di scelta rapida

    • I tasti di scelta rapida per passare tra le schede Statistiche, Talenti e Riepilogo di morte nel pannello principale (al momento F1, F2 e F3) ora possono essere riassegnati nel menu Tasti di scelta rapida.
    • Questi tasti di scelta rapida ora forniscono accesso rapido alla rispettiva scheda del pannello principale quando il tasto viene tenuto premuto.

    Deprecazione di Windows XP/Vista

    • A luglio abbiamo annunciato le nostre intenzioni di abbandonare il supporto per Windows XP e Windows Vista su Heroes of the Storm. Con questa patch, Heroes of the Storm non funzionerà più su questi due sistemi operativi. Consigliamo ai giocatori influenzati da questo cambio di passare a un sistema operativo più recente.

     


    Nuovo eroe: Junkrat

    La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.

    Tratto

    • Botto Finale
      • Alla morte rilascia 5 granate che esplodono dopo 0,75 secondi, e ognuna di esse infligge 260 danni ai nemici vicini.

    Abilità base

    • Lanciagranate (Q)
      • Scaglia una granata che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio, infliggendo 122 danni ai nemici vicini. Le granate possono rimbalzare sul terreno. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Accumula fino a 4 cariche. Il tempo di recupero di Lanciagranate ripristina tutte le cariche contemporaneamente.
    • Mina Dirompente (W)
      • Piazza una mina sul terreno. Attivare il tratto consente di far esplodere la mina, infliggendo 187 danni ai nemici vicini e respingendoli. Anche Junkrat può essere colpito da Mina Dirompente, ma non subisce danni. Massimo 1 mina attiva.
    • Tagliola (E)
      • Piazza sul terreno una tagliola che si attiva dopo 2 secondi. Infligge 135 danni al primo nemico che la calpesta e lo immobilizza per 2 secondi. Massimo 1 tagliola attiva per volta.

    Abilità eroiche

    • Rotobomba (R)
      • Controlla una bomba motorizzata con 520 Salute che dura 15 secondi. Finché Rotobomba è attiva, Junkrat non può spostarsi ma può controllarne il movimento. Riattivare l'abilità fa esplodere la bomba all'istante, respingendo i nemici e infliggendo 468, 624 o 720 danni ai nemici a seconda della loro vicinanza al centro dell'esplosione (dove i danni sono più elevati).
    • Corsa Missilistica (R)
      • Dopo 1,25 secondi, Junkrat si lancia a cavallo di un missile. Durante il volo può cambiare il punto d'atterraggio. Dopo 3,5 secondi, giunge a destinazione, infliggendo 811 danni ai nemici vicini e attivando Botto Finale. Dopo altri 5 secondi, Junkrat ricompare all'Altare e la sua velocità di movimento su cavalcatura aumenta del 150% fino a che non la congeda.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis
    • Rimossi dalla rotazione
      • Altari Infernali
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Stazione Atomica
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis

     


    Interfaccia utente

    • Indicatori degli oggetti stagionali sono stati aggiunti nei forzieri e nella collezione.
    • Nella Fonderia Volskaya è possibile ottenere il titolo "Guardia", ottenuto passando la maggior quantità di tempo sul punto di conquista.
    • Il registro eventi ora è attivato nell'interfaccia spettatori.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Gall Abathur Ana Cho
    Genji Nazeebo Alachiara D.VA
    Kel'Thuzad Probius Kharazim Garrosh
    Lunara Zagara Ten. Morales Johanna
    Malthael   Stukov Muradin
    Zul'jin      

     


    Assassini

    Gall

    Divider_Hero_Gall_crop.png

    Abilità

    • Furia dell'Ogre (D)
      • Ora è più evidente quando Furia dell'Ogre (D) è attiva.

     

    Genji

    Divider_Hero_Genji.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Drago Interiore (R)
        • Aumento della durata per colpo ridotto da 1 a 0,75 secondi.

     

    Kel'Thuzad

    Divider_Hero_Genji.png

    Abilità

    • Detonazione del Gelo (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 70 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 60.

    Talenti

    • Livello 4
      • Catene Protettive (E)
        • Scudo aumentato da 112 a 125.
    • Livello 13
      • Morsa Ghiacciata (W)
        • Durata del rallentamento aumentata da 1,5 a 2 secondi.
      • Incatenamento (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Rimborsa anche il costo in Mana di Catene di Kel'Thuzad.

     

    Lunara

    Divider_Hero_Lunara_crop.png

    Abilità

    • Fuoco Fatuo (E)
      • Tempo di recupero del movimento ridotto da 5 a 1 secondo.
      • Attacchi necessari a uccidere il Fuoco Fatuo aumentati da 1 a 2.

     

    Malthael

    Divider_Hero_Malthael.png

    Abilità

    • Marchio del Mietitore (tratto)
      • Danni inflitti ridotti dal 2,25% al 2% della Salute massima dell'eroe nemico.

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 106 a 94.

    Abilità

    • Missione base Ascia Implacabile aggiunta
      • !Missione: Ogni 5 attacchi base contro gli eroi, i danni degli attacchi base aumentano di 1.
      • !Ricompensa: Dopo 75 attacchi agli eroi, estende la portata degli attacchi base di 1,1.
      • !Ricompensa: Dopo 150 attacchi agli eroi, Fendente Doppio rotea due volte.
    • Lancio Atroce (Q)
      • Durata ridotta da 8 a 6 secondi.
    • Fendente Doppio (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 60.
    • Rigenerazione (E)
      • Rigenerazione di Salute aumentata dal 25% al 30% della Salute massima.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tagliaossa (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Lancio Atroce trapassa tutti i nemici e rigenera 10 Mana per ogni eroe colpito. Inoltre, il marchio non è più rimosso dagli attacchi base.
      • Ascia Implacabile (passivo)
        • Rimosso
      • Cacciatore di Teste (passivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • !Missione: Quando Zul'jin uccide ogni eroe nemico per la prima volta, i suoi danni aumentano del 2%.
          • !Ricompensa: La portata degli attacchi base aumenta di 1,1.
      • Avventatezza (passivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Funzionalità modificata:
          • Se la Salute di Zul'jin è inferiore al 75%, aumenta del 10% i danni degli attacchi base.
          • Se è inferiore al 50%, fornisce un bonus del 20% alla Potenza magica.
    • Livello 4
      • Sangue di Troll (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 25% le cure di Rigenerazione. Se l'abilità dura fino al suo termine, Zul'jin rigenera il 10% del Mana massimo.
      • (Nuovo talento) Furia degli Amani (attivo)
        • Zul'jin perde il 50% della sua Salute attuale, rigenerandola nel corso di 6 secondi. In questo intervallo di tempo, Furia degli Amani fornisce 10 Resistenza.
      • Passo Vudù (attivo)
        • È stato spostato dal livello 13.
          • Nuovo funzionamento:
            • Riduce il tempo di recupero e il costo in Mana di Rigenerazione del 33%. All'attivazione rimuove tutti gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.
    • Livello 7
      • Attacco Feroce (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta il bonus ai danni di Lancio Atroce del 30%.
      • Asce d'Arcanite (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce il tempo di recupero di Fendente Doppio di 2 secondi.
          • !Missione: Colpisci gli eroi nemici con Fendente Doppio.
          • !Ricompensa: Ogni eroe nemico colpito aumenta i danni di Fendente Doppio di 0,75. Questo talento non ha limite.
      • Ferocia (D)
        • È stato spostato dal livello 16.
    • Livello 13
      • Occhio di Zul'jin (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici aumentano del 3% la velocità di movimento per 2 secondi, fino a un massimo del 30%.
      • Lacerazione (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Intralciamento (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20.
        • Ora colpisce solo gli eroi nemici.
        • Durata ridotta da 3 a 1.5 secondi.
        • Tempo di recupero aumentato da 45 a 60 secondi.
    • Livello 16
      • Morte Turbinante (W)
        • Rimosso.
      • Danza di Morte (passivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
      • Pessimo Tempismo (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Funzionalità modificata:
          • Se un nemico viene colpito da entrambe le asce di Fendente Doppio contemporaneamente, subisce 156 danni aggiuntivi e conta come 5 eroi colpiti da Ascia Implacabile.
      • (Nuovo talento) Nessuna Pietà! (passivo)
        • Gli attacchi base di Zul'jin contro gli eroi nemici marchiati da Lancio Atroce ignorano la Resistenza.
    • Livello 20
      • Resilienza degli Amani (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta la durata di Taz'dingo di 1 secondo oltre al normale effetto.
      • Sega Circolare (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Ghigliottina uccide un eroe, Zul'jin rigenera tutta la Salute.
      • Medicina Selvaggia (E)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Rigenerazione non richiede incanalamento e non può più essere interrotta.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Zul'jin
    1 (1) Tagliaossa (Q) Avventatezza (passivo) (!) Cacciatore di Teste (passivo)
    4 (2) Sangue di Troll (E) Passo Vudù (attivo) Furia degli Amani (attivo)
    7 (3) Attacco Feroce (Q) (!) Asce d'Arcanite (W) Ferocia (D)
    10 (4) Taz'dingo Ghigliottina
    13 (5) Lacerazione (W) Occhio di Zul'jin (passivo) Intralciamento (attivo)
    16 (6) Pessimo Tempismo (W) Nessuna Pietà! (passivo) Danza di Morte (passivo)
    20 (7) Resilienza degli Amani (R) Sega Circolare (R) Medicina Selvaggia (E)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Specialisti

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Abilità

    • Esplosione di Aculei (W)
      • Danni aumentati da 116 a 125.
    • Evoluzione Definitiva (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 70 secondi.

     

    Nazeebo

    Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 1638 a 1563.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,4125 a 3,1291.

    Abilità

    • Ragni Cadaverici (Q)
      • Danni aumentati da 35 a 37.
    • Piaga dei Rospi (E)
      • Danni ridotti da 20 a 19.
    • Rituale Vudù (tratto)
      • Salute per accumulo di Rituale Vudù aumentata da 4 a 6.
    • Spirito Vorace (R)
      • Portata estesa di 1.

    Talenti

    • Livello 13
      • Superstizione (passivo)
        • Nuovo funzionamento:
          • Fornisce 40 Resistenza magica, subendo il 40% di danni in meno dalle abilità. Gli attacchi base degli eroi nemici rimuovono questa Resistenza per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Colonia di Ragni (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi di Ragni Cadaverici contro gli eroi riducono il tempo di recupero di Muro di Zombi e di Piaga dei Rospi di 0,25 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo spostare parte della Salute di Nazeebo negli accumuli di Rituale Vudù. Finora la ricompensa per Rituale Vudù consisteva principalmente nello sbloccare Infezione Vile al livello 20. Abbiamo modificato Colonia di Ragni in modo che non riduca più il tempo di recupero di Ragni Cadaverici, perché la sinergia tra i talenti di questa abilità era tale da influenzare le scelte di tutti i talenti. Visto che il talento di livello 16 è stato modificato per influenzare Piaga dei Rospi invece di Ragni Cadaverici, abbiamo trasferito parte dei danni dei rospi ai ragni. Per quanto riguarda Superstizione, volevamo mantenere lo spirito del vecchio talento, ma avere più interazioni a livello di dinamica di gioco. Spesso l'unico modo di contrastare Superstizione dipendeva dalla composizione della squadra nemica, mentre preferiremmo che le strategie dipendano da decisioni prese nel corso della partita.

     

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Evoca Pilone (D)
      • Salute aumentata da 380 a 400.

    Talenti

    • Livello 1
      • Estrazione Mineraria (E)
        • Bonus ai danni aumentato dal 25% al 35%.
    • Livello 13
      • Batteria di Scudi (D)
        • Durata dello scudo dopo aver abbandonato il campo del Pilone ridotta da 4 a 2 secondi.
        • Scudo aumentato da 12 a 29.

     

    Zagara

    Divider_Hero_Zagara_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.643 a 1.639.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,4 a 3,3.

    Abilità

    • Baco Vorace (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.

     


    Supporto

    Ana

    Divider_Hero_Ana.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 30 a 34.

    Talenti

    • Livello 4
      • Overdose (passivo)
        • Funzionalità modificata:
          • Non si applica più a Granata Biotica.
          • Colpire nemici con Dardo Soporifero somministra 3 Dosi.
    Commenti degli sviluppatori: Ana ha avuto un incredibile successo dal suo ingresso nel Nexus, e sembra che non ci siano problemi riguardo al suo bilanciamento. Ci mancano ancora dei dati estensivi su di lei, per cui le modifiche per ora sono molto lievi. Abbiamo individuato alcuni problemi di sinergia e volevamo risolvere quello principale, che riguarda Overdose. Giocando internamente prima dell'uscita, sapevamo che aveva un enorme potenziale, senza menzionare la quantità di doppi eroi di supporto che incontriamo. Stiamo monitorando queste situazioni e saremo pronti a intervenire se dovesse essere necessario.

     

    Alachiara

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    Altro

    • L'attivazione di Guizzo Fasico (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati con una notifica per l'alleato interessato.

    Abilità

    • Polvere di Fata (E)
      • Resistenza magica ridotta da 30 a 25.
    • Vento di Smeraldo (R)
      • Bonus alle cure di Nebbia del Sollievo ridotto dall'8% al 5%.

    Talenti

    • Livello 7
      • Scudo Fasico (Z)
        • Scudo ridotto da 400 a 364.

     

    Kharazim

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    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (tratto)
        • Cure aumentate da 96 a 107 ogni 3 attacchi base.
      • Intuito (tratto)
        • Riduzione dei tempi di recupero aumentata da 1.5 a 1,75 secondi ogni 3 attacchi base.

     

    Ten. Morales

    Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

    Statistiche

    • Salute base massima aumentata da 1.605 a 1.613.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,34 a 3,23.

    Talenti

    • Livello 1
      • Pronto! (E)
        • ​Riduzione del tempo di recupero della prima missione ridotta da 4 a 3 secondi.
    • Livello 4
      • Scudo Esplosivo (E)
        • Scudo ridotto dall'8% al 6% della Salute massima.
    • Livello 13
      • Secondo Parere (E)
        • Riduzione del tempo di recupero per colpire due eroi aumentata da 1 a 2 secondi.

     

    Stukov

    Divider_Hero_Stukov.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 1682 a 1654.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,504 a 3,3125.

    Abilità

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Ammontare delle cure ridotto da 40 a 37.

    Talenti

    • Livello 1
      • Lanciaspine (passivo)
        • Riduzione dei danni aumentata dal 30% al 40%.
      • Piaga Virulenta (D)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta i danni finali di Pustola Infetta del 50%.
    • Livello 16
      • Ceppo Resistente (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora si applica anche ai bersagli immobilizzati mentre sono sotto gli effetti di Patogeno Curativo.
      • Portatore Universale (Q)
        • Riduzione delle cure ridotta dal 60 al 50%.
      • Infezione Oculare (W)
        • Rimosso.

     


    Guerrieri

    Cho

    Divider_Hero_Cho_crop.png

    Abilità

    • Scorza dell'Ogre (D)
      • Ora è più evidente quando Scorza dell'Ogre (D) è attiva.

     

    D.VA

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    Talenti

    • Livello 1
      • Basso Profilo (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero quando si subiscono o infliggono danni aumentata da 5 a 7 secondi.
      • Rotta di Collisione (Q)
        • Il numero di eroi richiesti per completare la missione è stato ridotto da 25 a 20.
      • Mosse Avanzate (tratto)
        • Durata del bonus alla velocità di movimento aumentata da 1,25 a 1,5 secondi.
    • Livello 4
      • Divisione di Potere (W)
        • Malus alla velocità di movimento ridotto dal 50% al 30%.
    • Livello 7
      • Opzione Nucleare (E)
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 70%.
    • Livello 20
      • Ferma come un Sasso (R)
        • Bonus ai danni aumentato dal 150% al 200%.
      • Salva Concussiva (W)
        • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi.

     

    Garrosh

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    Talenti

    • Livello 20
      • Desiderio di Morte (R)
        • Non aumenta più la durata di Sfida del Signore della Guerra.

     

    Johanna

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 2.179 a 2.445.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,5 a 4,9.

    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Durata del rallentamento aumentata da 2,5 a 3 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Legittima Difesa (D)
        • Ammontare dello scudo aumentato dal 20% al 30%.
    • Livello 13
      • Ruggito (Q)
        • Bonus ai danni per aver colpito 2 o più eroi aumentato dal 125% al 150%.
      • Martello Benedetto (attivo)
        • Danni aumentati da 80 a 87.

     

    Muradin

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 97 a 92.

    Abilità

    • Missione base di Dardo della Tempesta aggiunta.
      • !Missione: Colpisci 25 eroi con Dardo della Tempesta. Gli eroi che muoiono entro 2,5 secondi dall'essere stati colpiti forniscono 3 accumuli aggiuntivi.
      • !Ricompensa: Dardo della Tempesta colpisce un bersaglio aggiuntivo, e gli attacchi base riducono il suo tempo di recupero di 1 secondo.
    • Dardo della Tempesta (Q)
      • Costo in mana ridotto da 60 a 50.
    • Avatar (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
    • Battitore (R)
      • Costo in Mana ridotto da 80 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tempesta Perfetta (Q)
        • Non riduce più il costo in Mana di Dardo della Tempesta.
    • Livello 4
      • Controllo delle Creature (W)
        • Rimosso.
      • Mazza Pesante (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 400% al 300%.
      • Riverbero (W)
        • Durata del rallentamento di velocità d'attacco e movimento aumentata da 0,5 a 1 secondo.
      • Ustione Tonante (W)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora è necessario colpire un eroe nemico per creare un secondo Schianto del Tuono.
          • Il secondo Schianto del Tuono rallenta del 25% la velocità d'attacco dei nemici per 2,5 secondi.
    • Livello 7
      • Saetta Perforante (Q)
        • Rimosso.
      • Impeto Ferreo (passivo)
        • Rimosso.
      • Atterraggio Impetuoso (E)
        • Rimosso.
      • Impatto Travolgente (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Ascia Pesante (passivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Bonus ai danni ridotto dal 60% al 50%.
      • Spaccacranio (passivo)
        • Non fornisce più un bonus alla velocità d'attacco.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni terzo attacco base contro un nemico infligge anche il 60% di danni aggiuntivi oltre a stordirlo.
    • Livello 13
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Furia dei Barbabronzea (passivo)
        • Infligge danni ai nemici vicini. Gli attacchi base contro eroi immobilizzati, storditi o rallentati aumentano i danni del 100% per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Tiro del Nano (E)
        • Bonus alla portata ridotto dal 50% al 40%.
        • Bonus al raggio d'impatto rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Colpire un eroe nemico riduce il tempo di recupero di Lancio del Nano di 3 secondi.
      • Forma di Roccia (D)
        • Cure ridotte dal 40% al 30% della Salute massima di Muradin.
    • Livello 20
      • Forza Inarrestabile (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Finché Avatar è attivo, fornisce 20 Resistenza, e gli attacchi base di Muradin riducono di 0,75 secondi il tempo di recupero di Schianto del Tuono e Lancio del Nano.
      • Fuoricampo (R)
        • Non riduce più il costo in Mana di Battitore.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se un eroe muore entro 3 secondi dall'essere stato colpito da Battitore, l'abilità rigenera una carica all'istante.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Muradin
    1 (1) Parata (passivo) (!) Tempesta Perfetta (Q) Vigore Eterno (tratto)  
    4 (2) Mazza Pesante (Q) Riverbero (W) Ustione Tonante (W)  
    7 (3) Impatto Travolgente (E) Ascia Pesante (passivo) Spaccacranio (passivo)  
    10 (4) Avatar Battitore
    13 (5) Schianto Risanante (W) Colpo Tonante (W) Furia dei Barbabronzea (passivo)  
    16 (6) Tiro del Nano (E) Presenza Imponente (attivo) Forma di Roccia (D)  
    20 (7) Forza Inarrestabile (R) Fuoricampo (R) Scudo Rinforzato (attivo) Inversione (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Collezione

    NB: gli oggetti stagionali di precedenti eventi di Veglia delle Ombre sono stati temporaneamente reinseriti nel gioco. Potete trovare ulteriori informazioni nel post su Veglia delle Ombre.

    Nuovi modelli

    • Junkrat
      • Junkrat Affogato
      • Junkrat Arrugginito
      • Junkrat Prigioniero
      • Junkrat Clown
      • Junkrat Caduto
        • Junkrat Caduto Demoniaco
        • Junkrat Caduto Infernale
        • Junkrat Caduto degli Orchi
        • Junkrat Caduto Contorto
    • Cassia
      • Cassia Regina dei Pirati Mulinello
      • Cassia Regina dei Pirati di Velluto
    • Genji
      • Genji Drago Ferreo
      • Genji Primo Drago
    • Mantogrigio
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Pericolosi
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Misteriosi
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Stormpunk
      • Mantogrigio Dott. Worgen e Sig. Stein Infernali
    • Zarya
      • Zarya Peso Massimo Cremisi
    • Valeera
      • Valeera Ammazzavampiri
      • Valeera Ammazzavampiri Solitaria
      • Valeera Ammazzavampiri Fantasma
      • Valeera Ammazzavampiri Notturna
      • Valeera Ammazzavampiri Gelida
    • Alachiara
      • Alachiara Strega
      • Alachiara Strega Spiritata
      • Alachiara Strega Selvatica
      • Alachiara Strega Cremisi
      • Alachiara Strega del Tramonto
    • Sparachiodi
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta
      • Sparachiodi Sacchetto dei Rifiuti
      • Sparachiodi Sacchetto di Viti
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta del Profondo
      • Sparachiodi Sacchetto di Carta Impacciato
    • Fosky
      • Fosky Mutante Arboreo
      • Fosky Mutante Lillà
      • Fosky Mutante Tulipano
      • Fosky Mutante Orchidea
      • Fosky Mutante Ibisco
    • Cromie
      • Cromie Scheletrica
      • Cromie Scheletrica Sbadata
      • Cromie Scheletrica Tormentata
      • Cromie Scheletrica Innocente
      • Cromie Scheletrica Mostruosa
    • Cho'gall
      • Cho'gall Zuccone
      • Cho'gall Zuccone Vile
      • Cho'gall Zuccone del Crepuscolo
      • Cho'gall Zuccone Ardente
      • Cho'gall Zuccone Magico

    Cavalcature

    • Stallone Fantasma
      • Stallone Fantasma Picnic
      • Stallone Fantasma Cupo
      • Stallone Fantasma Jack Lanterna
      • Stallone Fantasma Segreto
      • Stallone Spettrale

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Gli eroi I.A. all'interno del Terrore Arboreo non ne perdono più il controllo.

    Grafica

    • D.VA: il portachiavi attaccato alla pistola di D.VA ora viene correttamente mostrato durante la selezione eroe.
    • Leoric: corretto un problema che impediva all'animazione dei fendenti degli attacchi base di Leoric di essere riprodotta con alcuni modelli.
    • Tyrande: l'indicatore dell'area d'effetto di Chiaro di Luna di Tyrande Occhio d'Aquila ora è più visibile quando viene usato in Tempio Celeste con qualità grafica bassa.
    • Zeratul: la maschera facciale di Zeratul non si allunga più nella collezione con qualità grafica bassa.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico viene annullato se il bersaglio alleato muore.
    • Alachiara: l'incanalamento di Guizzo Fasico ora viene annullato se Alachiara è immobilizzata.
    • Garrosh: attivare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa di un'icona di malus di cure accanto alla barra della Salute.
    • Garrosh: corretto un problema per cui Spallata riceveva un bonus ai danni inferiore al dovuto dopo aver attivato Raddoppio per raggiungere 50 Resistenza.
    • Jaina: corretto un problema che impediva a Elementale dell'Acqua di venire attivato oltre un ostacolo in aree visibili ed entro la portata del giocatore.
    • Johanna: corretto un problema per cui Scudo Abbagliante riduceva il tempo di recupero di Luce Abbagliante di un ammontare errato.
    • Kel'Thuzad: Fessura dell'Ombra può essere attivata sulla minimappa.
    • Kel'Thuzad: fessura dell'Ombra ora può essere attivata sui diversi livelli della mappa sul campo di battaglia Miniere Infestate. 
    • Leoric: corretto un problema per cui gli eroi nemici colpiti da Tumulazione perdevano visuale sugli alleati se Leoric sceglieva il talento Sepolti Vivi.
    • Lunara: corretto un problema che impediva a Lunara di balzare oltre diverse unità alleate dopo aver scelto il talento Cammino Sconfinato. 
    • Rehgar: corretto un problema che riduceva notevolmente la portata di Affondo Selvatico.
    • Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
    • Valla: i Triboli non mostrano più barre di Salute o anelli di selezione quando vengono cliccati.

    Interfaccia utente

    • Cliccare col destro su un giocatore nell'elenco amici e selezionare l'opzione Sussurra ora aprirà correttamente il campo per digitare il testo della chat. 
    • Schermata punteggi: i contatori di Detonazione di Sabbia di Cromie e Carne Fresca del Macellaio ora continuano ad aumentare nella schermata punteggi anche dopo aver raggiunto il limite relativo.
    • Schermata punteggi: il contatore di Pronto! del Ten. Morales non scompare più dalla schermata quando si trova all'interno di una Navetta Medica.
  • Scritto da ,
    Ecco il canonico video di presentazione per il nuovo eroe, Junkrat, Junker Demolitore! In Heroes of the Storm Junkrat è un Assassino a Distanza che infligge danno tramite strategia, fine precisione e... No, è tanto caotico quanto in Overwatch. Vedere per credere!

  • L'utente reddit Redva ha deciso, dopo il cambiamento alla rarità dei Forzieri avvenuto nella scorsa patch, di testare la rarità degli oggetti ritrovabili in 100 Forzieri Rari. Per questa analisi nessun Forziere è stato rerollato, e dai dati è emerso:

    • Il totale degli oggetti ottenuti è 400, divisi in 217 Comuni, 153 Rari, 24 Epici e 6 Leggendari;
    • Di quei 6 leggendari 4 erano Cavalcature e 2 Modelli;
    • La tipologia di oggetto ottenuto in maggior quantità sono stati i Modelli (138), quella più rara gli Annunciatori (1);
    • La tipologia di oggetto più frequente nella rarità Comune è risultata le Voci, per Raro ed Epico invece i Modelli;
    • Il numero massimo di Forzieri aperti tra una Leggendaria e l'altra è stato 21.

    Queste percentuali sono congruenti con quelle che Blizzard ha rilasciato a maggio scorso, nonostante 100 Forzieri non sia un campione molto rappresentativo.

    fonte: reddit
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Ana è un eroe di Supporto con ottime abilità che le permettono di curare la propria squadra da una distanza di sicurezza. Non dispone di particolari capacità difensive che le permettono di scappare facilmente da uno scontro ravvicinato e le sue capacità di auto-cura sono molto ridotte, il che rende il posizionamento di questo eroe estremamente importante, sia per stare il più lontano possibile dai nemici, sia per curare tutti gli alleati che necessitano di cure.

    Immagine


    Consigli


    • Dardo Curativo (Q) è la principale abilità di cura di Ana e influenza solamente il primo eroe alleato colpito. È molto importante cercare di avere una buona visuale di tiro su tutti i membri della squadra, in modo da poterli curare in qualsiasi momento, dalla giusta angolazione. Con un brutto posizionamento o un semplice "mettersi in fondo", potremmo trovarci gli Assassini alleati a coprire accidentalmente la visuale sul Tank, impedendoci di curarlo in tempo.

    • Granata Biotica (W) è un'ottima abilità che può essere usata sia in modo difensivo che offensivo, andando a bloccare completamente le cure sugli eroi nemici colpiti. Cercate di lanciarla sempre sul bersaglio principale della vostra squadra, così da rendere la sua eliminazione molto più semplice!

    • Anche se con Dardo Soporifero (E) il bersaglio si risveglia non appena riceve danno, viene comunque addormentato per la durata minima di mezzo secondo, il che permette a questa abilità di interrompere eventuali canalizzazioni molto pericolose, come lo Spirito Vorace di Nazeebo o il Controllo Mentale di Sylvanas.

    • Come per tutti gli eroi, le due abilità eroiche svolgono due compiti completamente opposti. Il Biostimolatore (R1) sinergizza particolarmente bene con i maghi e la sua lunga durata di 8 secondi vi permette di lanciarlo all'inizio dello scontro senza troppa preoccupazione. Occhio di Horo (R2), invece, vi permette di sparare dei colpi a gittata globale che curano gli eroi alleati e danneggiano i nemici colpiti. Nota bene: fino a che non saranno sparati tutti i colpi, Ana sarà impossibilitata a muoversi, rendendola un bersaglio estremamente facile per la squadra nemica. Utilizzatela sempre da una distanza di sicurezza!

    • È estremamente consigliato giocare Ana affiancandola con un altro eroe di Supporto, in modo da massimizzare le cure aumentate della Granata Biotica (W) e anche per compensare la sua quasi totale assenza di auto sostentamento.



    Utilizzo delle Abilità


    • Dardo Curativo
      Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di un buon ammontare di Salute.

    • Granata Biotica
      Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti vengono curati e ricevono un bonus del 25% alle cure per un breve periodo di tempo. I nemici colpiti subiscono lievi danni e la riduzione del 100% delle cure per un paio di secondi.

    • Dardo Soporifero
      Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, lasciandolo inabilitato per qualche secondo. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo almeno 0.5s. Non può essere usato sui veicoli.

    Abilità Eroiche
    • Biostimolatore
      Potenzia un eroe alleato, rigenerandogli immediatamente una buona quantità di Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus alla Potenza Magica e i tempi di recupero delle abilità scorrono molto più rapidamente. Non può essere usato su Ana.

    • Occhio di Horo
      Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano Salute e i nemici subiscono danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

    Tratto distintivo
    • Shrike
      Gli attacchi base somministrano una Dose alle unità nemiche, infliggendo lievi danni aggiuntivi in un periodo di tempo. Si accumula fino a cinque volte.


    Storia


    Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per qualche tempo, ma il suo senso di responsabilità l'ha riportata sul campo.
  • Ecco il canonico video "In Sviluppo", che ci presenta Junkrat, il suo primo modello alternativo e tutti i contenuti estetici dell'evento Veglia delle Ombre 2017, che introduce anche un nuovo modello leggendario per Mantogrigio. Vediamo in sintesi:

    • Junkrat;
    • Junkrat Caduto;
    • Mantogrigio Dottor Wolf & Stein
    • Valeera Ammazzavampiri;
    • Sparachiodi Insacchettato;
    • Alachiara Stregante;
    • Cho'gall Zuc'ca;
    • Cromie Inquietante;
    • Murky Infestatore del Giardino;
    • Cavalcatura Cavallo Spettrale;
    • Nuove colorazioni per precedenti modelli;
    • E una tonnellata di spray e ritratti a tema Veglia delle Ombre.

  • Alan Dabiri, Samwise Didier e Kaeo Milker fanno il punto della situazione sul 2017 di Heroes of the Storm, fra nuove mappe, nuovi eroi, Heroes 2.0 e il nuovo sistema di progressione. Nonostante alcuni inciampi (Hanamura), il gioco si può dire sempre in crescita e sempre in evoluzione e personalmente non vedo l'ora di conoscere cosa ci aspetta per la BlizzCon 2017!

  • Scritto da ,
    Matthew Cooper, Senior Game Designer per Heroes, è intervenuto nei forum ufficiali per discutere dell'idea di tank" nel gioco e quali caratteristiche lo contraddistinguono dal bruiser, ovvero il Guerriero più aggressivo e mobile. In sintesi, un tank deve possedere le seguenti caratteristiche:

    • Resistenza o riduzione dei danni;
    • Una propria cura personale;
    • Modi per frapporsi fra il nemico e i compagni di squadra;
    • Abilità di interruzione per impedire ai nemici di usare le loro abilità;

    Secondo Cooper e il team di sviluppo, se una o più di queste caratteristiche non è presente o non lo è abbastanza, allora spesso il Guerriero risiede verso il lato bruiser del proprio ruolo. Cosa ne pensate di questa analisi? Giustificherebbe il rimpiazzo del Guerriero con bruiser e tank?

    MattVi ha scritto

    From a Hero Design perspective, this is something we've talked about a lot on the team. In years past the conventional wisdom was that a "tank" had to be hard to kill, and do things that are sufficiently disruptive (damage/CC) that you can't simply ignore them - which in turn allows them to soak damage for their team.

    However, around the time frame between D.Va and Garrosh, we sought to establish a more clear definition of what's required to "tank" for your team and what tools a Warrior needs to do that effectively.

    This isn't a comprehensive list, but I believe we landed on something like the following:

    • Durability/Mitigation (so they're not easy to blow up)
    • Self-sustain (so they can stay in a fight)
    • Peel (so they can protect vulnerable allies)
    • Interrupt (so they can disrupt cast/channeled abilities)

    We've found that Warriors who don't have enough of one or more of these qualities end up being used as bruisers to harass the enemy backline. Most of the time it's "peel" that's lacking, as this is the aspect that wasn't as clearly defined in the past. Even now I'd say it's hard to say precisely where that line is, and that it's subjective based on what other heroes are capable of.

    If you look at someone like Sonya with 2 stuns, you'd think she could be a tank - and indeed to some extent she can, but other aspects of her kit push her to be more aggressive and limit how effective she can be at protecting a squishy backline (compared to someone like Muradin or Arthas). I think this is something we're trying to be much more aware of earlier on in the development and playtesting process for new Warriors. Do we want them to be able to tank? If so, do they have all the necessary tools? Are there aspects of their kit that make it unintentionally more difficult for them to do so?

    This is something I'd encourage all of you to think about (and feel free to disagree with us on!) when discussing whether a Hero can tank for their team, and what they need to be doing to tank effectively.

  • Scritto da ,
    Il nuovo modello leggendario, D.Va Distruttrice, è ora disponibile! nuovo modello introduce tre nuove varianti, nuove battute audio ed effetti grafici degne dell'Aspetto della Morte, basterà a colmare l'attesa prima del suo effettivo arrivo nel Nexus?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Tutto brucerà sotto l'ombra di D.VA Distruttrice!

    03/10/2017

    Prendi il volo con il nostro nuovo modello leggendario: D.VA Distruttrice! Armata con due cannoni a fusione lavica e dotata di effetti delle abilità, battute audio e animazioni nuove fiammanti (letteralmente!), questo modello leggendario distruggerà i tuoi nemici e aggiungerà alla tua collezione un nuovo aspetto (ancora, letteralmente!) per questa spavalda eroina. Disponibile dal 4 ottobre 2017. 



    Disponibilità

    A partire dal 4 ottobre, il Pacchetto D.VA Distruttrice sarà disponibile presso il negozio e tutte le variazioni di questo modello saranno aggiunte ai forzieri.

    Pacchetto D.VA Distruttrice
    Eroe D.VA
    Modello D.VA Distruttrice
    Modello D.VA Devastalisca
    Modello D.VA Protettrice della Vita

     

    Perché devastare un mondo quando ne puoi devastare una quantità innumerevole? Ci vediamo nel Nexus con D.VA Distruttrice, eroi!

  • Scritto da ,
    Il 2 Ottobre sono stati applicati i seguenti hotfix:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note degli hotfix di Heroes of the Storm - 2 ottobre 2017

    03/10/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi.


    Correzione dei problemi

    I.A.

    • Eroi: risolto un problema per il quale gli eroi controllati dall'I.A. potevano attraversare la base nemica invece di aggirarla durante la fuga sulle corsie.
    • Servitori e mercenari: risolto un problema per il quale servitori e mercenari ignoravano alcune unità evocate, tra cui:
      • Torretta Spaccatutto di Sparachiodi
      • Cannone Fotonico di Probius
      • Trivella Laser Drakken di Tychus

    Campi di battaglia

    • Altari Infernali: i Punitori nella corsia centrale non si bloccano più prima di raggiungere la fortezza nemica.
    • Fonderia Volskaya: il timer di riconquista non si attiva più per i campi di mercenari che sono stati conquistati solo parzialmente.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alachiara: Guizzo Fasico non attiva più il tempo di recupero pieno quando viene interrotto da effetti di immobilizzazione, silenziamento o polimorfismo.
    • D.VA: non si blocca più permanentemente dopo essersi scontrata con ostacoli o strutture in seguito all'uso di Retrorazzi.
    • Diablo: il talento Carica Devastante ora applica correttamente un bonus ai danni ai nemici storditi da Carica dell'Ombra.
    • Falstad: l'aumento della velocità fornito da Vento di Coda ora attiva correttamente il tempo di recupero dopo che l'eroe subisce dei danni.
    • Sparachiodi: le Torrette Spaccatutto ora forniscono correttamente agli alleati la visuale della zona circostante.
    • Ten. Morales: risolto un problema che consentiva alla Navetta Medica di muoversi verso gli eroi alleati e di caricarli lungo il percorso verso la propria destinazione.
  • Scritto da ,
    Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Tanya Kozak.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Diablo
    • Kerrigan
    • Lúcio
    • Zul'jin
    • Rehgar (sbloccato al livello cinque)
    • Sylvanas (sbloccato al livello dieci)
    • Illidan (sbloccato al livello quindici)
    • Nova (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Genji - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Anub'arak - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Sparachiodi - Prezzo in offerta: 150 gemme

    Modelli in evidenza
    • Genji Oni Vendicativo
    • Cyb'arak
    • Sparachiodi Capo Ingegnere
    • Macellaio di Vilferro
    • Lunara Sentinella del Sangue
    • Lúcio Esplosione Sonora Giallo Calabrone
    • Zarya Cyberdemone Indaco
    • Muradin Magni Figlio del Gelo
    • Nova Roller

    Cavalcature in evidenza
    • Destriero Infernale Demoniaco
    • Cocchio Stellare del Tuono
    • Stendardo di campionato 2017
  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Guerra dei Robottoni! Vediamo le regole di questa rissa a tema Volskaya:

    • La mappa è monolinea, in un Distretto Industriale della Fonderia Volskaya;
    • Si sceglie fra tre eroi casuali, che iniziano al livello 1 e senza restrizioni sui talenti;
    • Danni del boss al nucleo aumentati da 14 a 16.
    • I Protettori Triglav appaiono immediatamente sulla mappa e hanno una durata infinita;
    • Se il Protettore viene distrutto, riappare in base dopo 15 secondi;
    • Vince la squadra che distrugge il nucleo avversario per prima.

    Completate due partite per ricevere un Forziere!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è La Guerra dei Robottoni! Controllate uno dei due Protettori Triglav sul nuovo campo di battaglia a una corsia ispirato a Overwatch, il Distretto Industriale, e preparatevi a una guerra meccanizzata!


    Heroes_Volskaya_enUS_GIF.gif


    Regole:

    • Scegliete uno dei tre eroi casuali prima di scendere sul campo di battaglia. Fate in fretta, però, perché avete solo 30 secondi per decidere!
    • Tutti i giocatori iniziano al livello 1, senza restrizioni sui talenti.
    • I Protettori Triglav compariranno per entrambe le squadre presso le rispettive strutture.
      • I Protettori hanno durata infinita.
      • I Protettori ricompariranno 15 secondi dopo essere stati distrutti.
    • La prima squadra che distrugge il nucleo nemico vince la partita!

    Ricompense:

    • Completando 2 partite de La Guerra dei Robottoni otterrete un forziere!

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Relance ritorna su Heroes of the Storm, questa volta per parlarci del nuovo supporto preso direttamente da Overwatch: stiamo parlando di Ana.

    Il capitano Amari faceva parte della prima squadra di Overwatch e accanto al comandante Morris e al suo vice Rayes operavano in tutto il mondo contro la crisi Omnic. Dopo uno scontro con Talon, Ana gravemente ferita, scompare senza lasciare traccia, ma presto ritorna operativa. Ora supporta di nuovo il suo team... anche nel Nexus

  • Scritto da ,
    Ieri sera si è decretato il vincitore dell'edizione 2017 dell'HCS Italy Cup nella finale Team Go Next vs Più di Due. La vittoria è andata alla squadra dei Go Next e a loro vanno le nostre congratulazioni, così a come tutte le squadre classificate per le Serie A e B, che inizieranno il 9 Ottobre.


  • Scritto da ,
    Nuova settimana, nuova ondata di sospensioni per Heroes of the Storm. Questa è la quarta nel giro di due mesi!

    Nimthanion ha scritto

    Abbiamo recentemente sospeso altri account di giocatori che sono stati segnalati frequentemente per assenza, mancata partecipazione o reiterata morte intenzionale durante le partite di Heroes of the Storm.

    Grazie a tutti per il vostro aiuto nel contrastare questi comportamenti!

  • La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata anche nella regione europea, con alcune modifiche rispetto al PTR.

    Novità
    • Nuovo Eroe: Ana, Cecchino Veterano. Leggi la presentazione
    • Nuovo Campo di Battaglia: Fonderia Volskaya. Guarda la presentazione;
    • Nuovo evento: Pachimarimania: apri i Forzieri prima dell'inizio della partita, la squadra che troverà per prima il Pachimari dorato avanzerà nella missione evento;
    • Nuova Missione Giornaliera: Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch
    • Nuovi indicatori su barre della vita, minimappa, e stendardi;
    • I giocatori sotto al livello 5 non possono più inviare per primi sussurri a chi non è nella loro lista amici;
    • Nuova rotazione dei Campi di Battaglia per la modalità Classificata:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno

    Modifiche
    • Ora tutti i veicoli sono inarrestabili, cioè immuni ad effetti di silenzio, stordimento, rallentamento, accecamento, metamorfosi e blocco;
    • Novità dal PTR: bilanciamenti ad alcuni campi di Mercenari, tra i quali i Campi di Supporto non sono più catturabili col talento Mazzetta;
    • Migliorata l'IA di diversi eroi, leggi di più in questa notizia;
    • Buff a Nova e Kharazim;
    • Nerf a Rehgar;
    • Modifiche a Johanna;
    • Modifiche alle abilità di spostamento globale di Falstad, Abathur, Alachiara e Dehaka;
    • I Forzieri comprati con le Gemme saranno sempre Rari e non più Comuni;
    • Rarità aggiunte nell'interfaccia della Collezione e fatta una miglior distinzione tra gli oggetti posseduti e non posseduti;
    • Il Destriero Celestiale è stato sostituito dal Raptor Celestiale come ringraziamento per il primo acquisto con denaro reale.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 27 settembre 2017

     

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce nel Nexus un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

     


    Vai alla sezione:

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    Generale

    Nuovo evento speciale: Pachimarimania

    • Apri i Forzieri e trova per primo i Pachimari Dorati!
      • All'inizio delle partite, dei Forzieri sono generati nella zona di partenza. Apritene il maggior numero possibile per trovare i leggendari Pachimari Dorati!
        • Aprire un Forziere fornisce un bonus alla velocità di movimento, consentendo di procedere più rapidamente verso gli altri.
        • Il giocatore che apre il maggior numero di Forzieri sarà annunciato al termine dell'evento, per cui assicurati di fare del tuo meglio!
      • La prima squadra a trovare i Pachimari Dorati vincerà l'evento e otterrà punti, avanzando nella missione di Pachimarimania!
    • Missioni e ricompense
      • Pachimarimania è una missione divisa in quattro parti. Le parti devono essere completate in ordine e può essere attiva solo una parte alla volta.
        • Parte 1: Trova 2 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere una serie di emoji a tema Pachimari.
        • Parte 2: Trova 5 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno stendardo a tema Pachimari.
        • Parte 3: Trova 8 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno spray a tema Pachimari.
        • Parte 4: Trova 10 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere un ritratto a tema Pachimari.

     


    Nuovo eroe: Ana

    Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per un periodo, ma il suo senso di responsabilità la ha riportata sul campo.

    Tratto

    • Shrike
      • Gli attacchi base somministrano una Dose alle unità nemiche, infliggendo 44 danni aggiuntivi in 5 secondi, e accumulandosi fino a 5 volte.

    Abilità base

    • Dardo Curativo (Q)
      • Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di 250 Salute.
    • Granata Biotica (W)
      • Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti rigenerano 175 Salute e ricevono un bonus del 25% alle cure per 3 secondi. I nemici colpiti subiscono 60 danni e ricevono il 100% di cure in meno per 2 secondi.
    • Dardo Soporifero (E)
      • Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, stordendolo per 3 secondi. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo i primi 0,5 secondi.
      • Non può essere usato sui veicoli.

    Abilità eroiche

    • Biostimolatore (R)
      • Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente.
      • Non può essere usato su Ana.
    • Occhio di Horo (R)
      • Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano 300 Salute e i nemici subiscono 175 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.
      • Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

     


    Campi di battaglia

    Mercenari

    • Campi di Impalatori e Truppe d'assalto (Mercenari assediatori che si trovano in Fonderia Volskaya, Campi di Battaglia Eterni e Altari Infernali)
      • La salute nelle fasi iniziali della partita è stata leggermente ridotta.
      • Danni base e valori a scalare aumentati di circa il 50%.
      • I mercenari difensori non possono più subire effetti dislocanti.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo ricevuto dei feedback sulla mancanza di forza della Truppa d'assalto. Siamo d'accordo, quindi abbiamo aumentato i danni che infliggono, per renderli una minaccia più seria.

    Hanamura e Fonderia Volskaya

    • Gli oggetti rilasciati dai mercenari non richiedono più una breve canalizzazione per essere raccolti.
    Commenti degli sviluppatori: questa modifica ha lo scopo di rendere più lineare e intuitiva la raccolta degli oggetti rilasciati dai mercenari. Ci siamo resi conti che conquistare un campo di mercenari e poi canalizzare la raccolta dell'oggetto era una procedura troppo inusuale rispetto ai tipici campi di mercenari.
    • I Campi di supporto non possono più essere conquistati con i talenti Mazzetta.
    Commenti degli sviluppatori: grazie per tutti i tempestivi commenti sulla mappa Fonderia Volskaya. Stiamo facendo questo cambiamento proprio per rispondere ai feedback della community.

    Nuovo campo di battaglia: Fonderia Volskaya

    • Obiettivo
      • Punti di conquista
        • Durante la partita, si attivano dei punti di conquista, inizialmente in stato neutrale, in una di tre posizioni.
        • Se un giocatore occupa un punto di conquista senza che siano presenti nemici, un indicatore di progresso aumenta costantemente.
        • Se un nemico entra nella zona, il punto diventa conteso e il progresso viene arrestato.
        • Quando l'indicatore di progresso di una squadra raggiunge il 100%, la squadra ottiene il controllo del punto.
        • Finché una squadra mantiene il controllo del punto, l'indicatore avanza a velocità costante.
          • Il progresso non si riduce per alcun motivo.
        • Tempo supplementare: se l'indicatore è al 99% e un nemico è presente nella zona o essa è appena stata strappata al nemico, si entra nel tempo supplementare.
        • Quando l'indicatore di una squadra raggiunge il 100%, la squadra conquista la zona. Il punto si disattiva e, dopo un breve periodo di tempo, un Protettore Triglav controllabile da due giocatori è generato in quella posizione.
      • Protettore Triglav
        • Abilità pilota
          • Carica (Q)
            • Dopo 0,5 secondi, carica la posizione del bersaglio e infligge danni ad area. Infligge danni doppi a strutture e servitori. Tempo di recupero di 8 secondi.
          • Pugno Meccanico (W)
            • Scaglia un Pugno Meccanico che colpisce il primo eroe o struttura sulla sua traiettoria. Il pugno immobilizza gli eroi per 1 secondo e disattiva le strutture per 2 secondi. Uccide all'istante i servitori sulla traiettoria. Tempo di recupero di 14 secondi.
          • Generatore di Scudo (E)
            • Il Protettore ottiene 25 Resistenza e fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima. Tempo di recupero di 16 secondi.
        • Abilità mitragliere
          • Cannone a Particelle (Q)
            • Attiva il Cannone a Particelle, la cui portata aumenta in 3 secondi. Riattivare l'abilità scaglia un globo che infligge danni ad area. Tempo di recupero di 5 secondi.
          • Cannone Gatling (W)
            • Spara una raffica nella posizione del puntatore per 4 secondi. Tempo di recupero di 11 secondi.
          • Laser Ustionante (E)
            • Un laser taglia il campo di battaglia, infliggendo danni leggeri. Un'esplosione secondaria si attiva dopo 0,75 secondi, infliggendo danni ingenti. Tempo di recupero di 10 secondi.

    Nuova partita personalizzata sandbox: Fonderia Volskaya

    • Una versione sandbox di Fonderia Volskaya è stata aggiunta alle partite personalizzate.
      • Come per la versione sandbox di Valle Maledetta, fino a 10 giocatori possono giocare usando dei cheat per testare i limiti dei propri eroi e della mappa.
      • Questa versione di Fonderia Volskaya ha anche un pulsante "Protettore Triglav" che consente ai giocatori di generare immediatamente un Protettore nella posizione dell'eroe.

    Veicoli

    • Tutti i veicoli, compresi il Drago Cavaliere, il Terrore Arboreo e il Protettore Triglav, ora sono inarrestabili.
    *Commenti degli sviluppatori: prima di questa patch, gli effetti di controllo sui veicoli erano stati ridotti del 50%. Inizialmente, questo genere di effetti non venivano ridotti per niente; successivamente, abbiamo reso impossibile poter utilizzare alcune abilità sui veicoli. Con l'aumento degli eroi disponibili, il numero di regole speciali associate alle interazioni con i veicoli sono iniziate ad aumentare a dismisura. Invece di continuare ad aggiornare l'elenco di interazioni speciali, abbiamo deciso di semplificare il comportamento dei veicoli rendendoli inarrestabili. Per compensare questo effetto, abbiamo bilanciato di conseguenza le caratteristiche di ogni veicolo.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Fonderia Volskaya
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
    • Rimossi dalla rotazione
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Tempio Celeste.
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Stazione Atomica

     


    I.A.

    Generale

    • Gli eroi controllati dall'I.A. ora adottano strategie più dinamiche.
    • Molti eroi hanno ricevuto miglioramenti tattici alla propria I.A., tra cui:
      • Anub'arak
      • Arthas
      • Azmodan
      • Alachiara
      • Macellaio
      • Falstad
      • Illidan
      • Kael'thas
      • Kerrigan
      • E.T.C.
      • Li Li
      • I Vichinghi Sperduti
      • Malfurion
      • Muradin
      • Nazeebo
      • Raynor
      • Tritacarne
      • Sylvanas
      • Thrall
      • Uther
      • Valla
      • Xul
      • Zul'jin
    • Leggete il nostro recente blog Sotto il cappuccio: l'I.A. per uno sguardo dettagliato su queste e altre modifiche all'I.A.

     


    Audio

    Audio

    • Gli audio selezionati per le dotazioni degli eroi sono riprodotti a volume più elevato.
    • Ora l'effetto 3D è maggiore, i suon sono più dettagliati, e possono interrompere altre battute audio.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Stendardi
      • Gli stendardi posizionati dopo la conquista di un obiettivo, come la conquista di mercenari, ora mostrano il nome del giocatore che possiede lo stendardo.
    • Indicatori di cure
      • Degli indicatori di bonus e malus alle cure sono stati aggiunti accanto alla barra di Salute degli eroi quando sono colpiti da effetti che le modificano, come Granata Biotica di Ana.
    • Minimappa
      • Le icone degli eroi sulla minimappa ora indicano la direzione in cui sono rivolti gli eroi.

    Missioni giornaliere

    • Una nuova missione "Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch" è stata aggiunta.

    Contatti

    • I giocatori sotto il livello 5 non possono più sussurrare ai giocatori fuori dal loro elenco di amici usando l'elenco dei canali di chat.
    • Tuttavia, i giocatori sotto il livello 5 che ricevono un sussurro da un estraneo, possono rispondergli.

    Collezione

    • Ora dovrebbe essere più facile distinguere gli oggetti in possesso dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
      • Inoltre, il prezzo degli oggetti non posseduti ora è sempre mostrato.
    • Gli sfondi e le cornici degli oggetti sono stati migliorati e differenziati a seconda della rarità per aiutare i giocatori a distinguere meglio gli oggetti di diverso tipo.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Cromie Abathur Alachiara Dehaka
    Falstad   Kharazim Johanna
    Nova   Rehgar  

     


    Assassini

    Cromie

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    Abilità

    • Trappola Temporale (E)
      • Ora ha un'icona dedicata sulla minimappa.

     

    Falstad

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    Altro

    • Volo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Volo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Abilità

    • Illusione Olografica (E)
      • Portata visiva estesa da 6 a 12 (ora corrisponde a quella degli eroi).

    Talenti

    • Livello 4
      • Occhio Lungo (E)
        • Rimosso.
      • Stabilità Olografica (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 100% la durata, la portata e la visuale di Illusione Olografica.
    • Livello 7
      • Munizioni Anticarro (passivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base riducono la Resistenza fisica del bersaglio di 10 per 3 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato alcune modifiche al nostro Fantasma preferito, principalmente per sistemare alcuni talenti un po' troppo deboli. Inoltre, abbiamo pensato di dare a Munizioni Anticarro una funzionalità più simile al suo nome.

     


    Specialisti

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Altro

    • Rintanamento Profondo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Rintanamento Profondo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     


    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Altro

    • Guizzo Fasico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.
    • L'attivazione di Guizzo Fasico (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Kharazim

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    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 65.

    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (passivo)
        • Cure aumentate da 73 a 96 ogni 3 attacchi base.
      • Intuito (passivo)
        • Riduzione dei tempi di recupero aumentata da 1 a 1,5 secondi ogni 3 attacchi base.
    • Livello 16
      • Slancio Luminoso (Q + W)
        • Bonus alle cure aumentato dal 50% al 75% scattando su un alleato.
    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche sono mirate ad aumentare la potenza di Intuito e Trascendenza, convogliando al loro interno parte della capacità curativa di Kharazim. Vogliamo incoraggiare lo stesso stile di gioco attivo che ha scegliendo Pugni di Ferro, ma aumentando le cure e l'utilità invece dei danni quando si scelgono gli altri talenti.

     

    Rehgar

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    Abilità

    • Catena Curativa (Q)
      • Portata ridotta da 8 a 6.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 8 a 7
      • Cure al bersaglio principale ridotte da 334 a 250.
      • Cure secondarie aumentate da 167 a 250.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo incoraggiare un posizionamento più oculato se si vuole sfruttare al meglio Catena Curativa di Rehgar. Per questo abbiamo ridotto la portata della cura principale e dei rimbalzi, aumentando però le cure totali effettive.

     


    Guerrieri

    Dehaka

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    Altro

    • Predatore Selvatico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.

     

    Johanna

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    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 90.
      • Danni ridotti da 365 a 183.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Rallenta i bersagli del 50% per 2,5 secondi dopo che i nemici sono stati colpiti.

    Talenti

    • Livello 1
      • Legge della Speranza (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
          • Rigenerazione di Salute ridotta da 10 a 1,5.
          • Effetto di cura aumentato dal 20% al 30% della Salute massima.
          • Tempo di recupero ridotto da 60 a 40 secondi.
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Schianto Virtuoso (Q)
        • Rimosso.
      • Legittima Difesa (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Non richiede più l'interruzione dello scudo di Scorza Ferrea per beneficiare della riduzione del tempo di recupero di 4 secondi.
    • Livello 4
      • Biasimo (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Esposizione dei Peccati (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Danni aumentati da 68 a 90.
      • Ritorsione Eterna (W)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 0,75 a 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • La Crociata Avanza (D)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Bagliore Zelante (E)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Scudo Abbagliante di 0,5 secondi. Gli attacchi base di Johanna contro gli eroi accecati ne aumentano la durata di 1 secondo, fino un massimo di 3 secondi.
      • Assoggettamento (Q)
        • È stato spostato dal livello 13.
          • Nuovo funzionamento:
            • Colpire 2 o più eroi contemporaneamente con Pena aumenta dell'80% il rallentamento, e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
            • !Missione: Colpisci 4 o più eroi contemporaneamente con Pena. !Ricompensa: Pena rallenta i nemici dell'80% e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
    • Livello 13
      • Ruggito (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 25%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Pena infligge il 125% di danni aggiuntivi se colpisce 2 o più eroi.
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Martello Benedetto (attivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
          • Nuovo funzionamento: All'attivazione crea 2 martelli che ruotano attorno a Johanna. Gli eroi colpiti da Scudo Abbagliante riducono di 8 secondi il tempo di recupero dell'abilità. Tempo di recupero di 30 secondi.
          • Danni aumentati da 41 a 80.
      • (Nuovo talento) Furia Sacra (W)
        • Infligge danni al secondo ai nemici vicini. Ogni eroe colpito da Condanna aumenta i danni del 40% per 5 secondi.
    • Livello 16
      • Integralismo (D)
        • Funzionalità aggiunta: Ora aumenta anche la durata di Scorza Ferrea di 2 secondi.
    • Livello 20
      • Furia Celeste (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Indistruttibilità (passivo)
        • Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
      • Scudo Tempestoso (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Luce Abbagliante (attivo)
        • All'attivazione fornisce agli eroi alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima per 3 secondi. Colpire eroi con Scudo Abbagliante riduce il tempo di recupero dell'abilità di 8 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Johanna non ha mai avuto bisogno di molte modifiche fin dal suo ingresso nel Nexus. La scelta dei talenti e il tasso di vittorie erano equilibrati rispetto a quelli di altri eroi, e ha quasi sempre trovato il suo posto. Queste modifiche non erano vitali, ma abbiamo colto l'opportunità per ravvivare il suo albero talenti e fornirle qualche opzione più interessante a diversi livelli.

     


    Collezione

    Modifiche alla collezione

    • Forzieri
      • I forzieri acquistati mediante la scheda Forzieri ora saranno solamente rari, e non più comuni.
        • Nota: questo si applica solamente ai forzieri acquistati dopo la pubblicazione della patch in ciascuna regione. I Forzieri comuni in possesso dei giocatori non si trasformeranno in Forzieri rari.
    • Ricompense
      • Il Destriero Celestiale è stato rimosso e sostituito dal Raptor Celestiale come ricompensa per l'acquisto di gemme.
      • La ricompensa di 1.000 gemme per aver raggiunto il livello 5 è stata rimossa.
        • Nota: i giocatori veterani che non hanno effettuato l'accesso dopo la pubblicazione di Heroes 2.0 non potranno più reclamare questa ricompensa dopo che la patch sarà pubblicata in ciascuna regione.
    • Pacchetti
      • Il Pacchetto di benvenuto è stato rimosso dalla collezione.

    Nuovi modelli

    • Ana
      • Ana Notturna
      • Ana Brunita
      • Ana del Tramonto
      • Ana del Crepuscolo
      • Ana Medico
      • Shrike
        • Ana Shrike Agente
        • Ana Shrike Blu Acquamarina
        • Ana Shrike Soccorritrice
        • Ana Shrike Notturna
    • Varian
      • Varian Comandante
      • Varian Comandante Maggiore
      • Varian Comandante Esploratore
      • Varian Comandante Temprato
      • Varian Comandante Boreale
    • Anub'arak
      • Anub'arak Re delle Profondità di Mortorium
    • Auriel
      • Auriel Kuroi Sakura
      • Auriel Sora Sakura
    • Azmodan
      • Azmodunk Fortunato
    • Cassia
      • Cassia Signora della Guerra di Aranoch
      • Cassia Signora della Guerra Askari
    • Dehaka
      • D.Haka
    • D.VA
      • D.VA Mimetica
      • D.VA Pro Globale
      • D.VA Pro Campionessa
      • D.VA X-Treme
    • Lúcio
      • Lúcio Rana Spaziale Prime
      • Lúcio Rana Spaziale Rosa
    • Nova
      • Nova Widowmaker Lunare
    • Tracer
      • Tracer Turbo Hot Rod
    • Valeera
      • Valeera Zannacremisi Verde Smeraldo
      • Valeera Zannacremisi Lunare
    • Zarya
      • Zarya Cyberdemone Dorata
      • Zarya Cyberdemone Rigenerata

    Cavalcature

    • Incubo di Illidan
      • Incubo di Illidan Abietto
      • Incubo di Illidan Cremisi
    • Cavallo Invisibile
    • Raptor Celestiale: come menzionato in precedenza, questa cavalcatura è fornita come ricompensa quando si acquistano gemme.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Zeratul: la maschera di Zeratul non si deforma più in modo strano durante la selezione eroi o nella collezione con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Baia di Cuornero: corretto un problema che poteva permettere a Medivh e Falstad di accedere ad alcune parti della Sala delle Tempeste nemica.
    • Miniere Infestate: la fortezza superiore della squadra a destra non può più colpire gli eroi nemici che si dirigono sul cancello.
    • Modalità di prova: il talento Ascia Implacabile ora fornisce correttamente il bonus alla portata degli attacchi base se si usa il pulsante Completa missione.
    • Modalità di prova: Garrosh non continua più a beneficiare di Spezzaguerra dopo aver cliccato su Ripristina talenti.
    • Modalità di prova: disattivare i servitori non causa più il blocco degli eroi controllati dall'I.A. ai cancelli dei forti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: Rak'shir non si attiva più su un bersaglio morto se viene attivato appena prima che il bersaglio subisca danni letali.
    • Auriel: corretto un problema che permetteva al talento Fascia Energetica di ottenere più Energia del dovuto con gli attacchi base di Auriel.
    • Diablo: corretto un problema che poteva impedire a Diablo di spostarsi con Carica dell'Ombra se un eroe si trovava tra Diablo e il bersaglio.
    • D.VA: usare Retrorazzi per distruggere barili in Baia di Cuornero non causa più l'attivazione del tempo di recupero pieno dell'abilità.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva attivare le Fonti curative durante l'utilizzo di Retrorazzi.
    • D.VA: morire durante l'attivazione di Richiama Mech non crea più un Mech invulnerabile che permane dopo la ricomparsa di D.VA.
    • D.VA: le morti del Mech che si verificano quando nessun eroe nemico è vicino ora forniscono PE e compaiono nel conteggio delle morti di D.VA nella schermata punteggi.
    • D.VA: l'indicatore dell'area d'effetto di una Testata Nucleare non scompare se D.VA termina l'incanalamento nello stesso momento in cui il Mech viene distrutto.
    • Garrosh: Demolitore non interrompe più Lupo Spettrale di Rehgar.
    • Garrosh: usare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa dell'icona di penalità alle cure accanto alla barra di Salute.
    • Garrosh: Sete Sanguinaria non sposta più gli attacchi base di Garrosh verso il nemico più vicino.
    • Garrosh: Nel Vivo della Lotta non posiziona più indicatori di puntamento sulle Idralische che attaccano in Distaccamento di Braxis.
    • Genji: corretto un problema che poteva impedire che gli attacchi dei forti rallentassero Genji se aveva cariche di Schivata rimanenti e Genji era presente anche nella squadra nemica.
    • Genji: corretto un problema che poteva provocare problemi nel comportamento di Schivata contro gli attacchi base di Sylvanas e Lunara.
    • Genji: Spada del Drago non beneficia più di abilità che riducono il tempo di recupero, come Innervazione o Biostimolatore.
    • Illidan: le abilità che interrompono Slancio, come Ondata di Forza di Li-Ming, non inabilitano più Illidan per qualche istante.
    • Jaina: corretto un problema che impediva a Jaina di attivare Elementale dell'Acqua se erano presenti degli ostacoli tra Jaina e il punto di attivazione desiderato.
    • Jaina: corretto un errore nella descrizione di Vene Gelide che descriveva uno scorrimento dei tempi di recupero pari al 300% invece che al 200%. Questo riguarda solo la descrizione, il funzionamento del talento è invariato.
    • Johanna: le abilità che bloccano il percorso, come Cratere dell'Arreat di Sonya o Muro di Forza di Tassadar non impediscono più il movimento di Johanna durante Spada Celeste.
    • Leoric: corretto un problema che poteva impedire che Mazza di Mithril fornisse un bonus alla velocità d'attacco per l'uccisione di servitori ed eroi.
    • Leoric: i danni percentuali inflitti da Salasso Spettrale ora valgono come danni da abilità e non come danni da attacchi base.
    • Probius: del testo in sovraimpressione ora indica la quantità corretta di scudi fornita a Probius da un Pilone dopo aver appreso Batteria di Scudi, invece di mostrare 0 per ogni intervallo.
    • Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
    • Sylvanas: Tiro Fantasma non può più distruggere i barili in Baia di Cuornero.
    • Vichinghi Sperduti: non possono più passare attraverso ai cancelli di Distaccamento di Braxis prima dell'inizio della partita.
    • Vichinghi Sperduti: attivare Incursione Drakkar subito dopo la morte di uno dei Vichinghi non impedisce più ai giocatori di usare Mortaio per la sua durata.
    • Tychus: l'indicatore di cure di Roba Buona non scompare più se Tychus smette di attaccare prima della scadenza di Mitragliatrice.
    • Tyrande: Sentinella non può più abbandonare la zona iniziale prima dell'inizio della partita.
    • Valla: gli eroi nemici rivelati da Dardo Vorace ora possono essere colpiti dai colpi successivi di Dardo Vorace.
    • Valla: i Triboli rilasciati da Volteggio non mostrano più barre vitali e non possono essere selezionati.
    • Zagara: i Biotumori non hanno più un breve ritardo prima di fornire visuale sull'area coperta da Biostrato.

    Audio

    • Li-Ming: Li-Ming Templare ora riproduce correttamente i suoni di morte quando viene uccisa.
    • Valeera: gli eroi nemici non sentono più quando Valeera attiva talenti come Veleno Paralizzante durante l'occultamento.

    Interfaccia utente

    • Tasti di scelta rapida: ora il Drago Cavaliere e il Terrore Arboreo seguono correttamente i comandi di Forza movimento.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Geraud Soulie.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Tychus
    • Alachiara
    • Ragnaros
    • Tyrande
    • Gul'dan (sbloccato al livello cinque)
    • Sgt. Hammer (sbloccato al livello dieci)
    • D.Va (sbloccato al livello quindici)
    • Rexxar (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Cassia - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Zeratul - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Cassia Regina dei Pirati
    • Zeratul Mummificato Dorato
    • Nazeebo Volto Macabro Celeste
    • Super Sonya Techno
    • Diabloceto
    • Tracer Fantasma Arancio Ambra
    • Pajamathur Abathur
    • Rehgar Lupo della Tempesta

    Cavalcature in evidenza
    • Destriero dello Sceriffo
    • Tappeto Magico Verde
  • Scritto da ,
    Stasera 25 Settembre alle ore 21.00 si terranno le semifinali dell'HCS Italy Cup 2017, che vede le migliori squadre qualificate affrontarsi per arrivare alla finale di domani sera.

    • Prima Semifinale (ore 21:00): Esox 33 Tigri - Più di Due
    • Seconda Semifinale (ore 22:30): Team GoNext - (Gufi Ruspanti / Lucid Dream )

    Inoltre, queste sono le squadre che si sono classificate per la Serie A e B durante le qualificazioni che si sono tenute nelle scorse settimane:

    Serie A
    • Team Go Next
    • ADGF
    • Più di Due
    • Vae VIctis
    • Esox 33 Tigri
    • Esox Unlucky
    • Lucid Dream
    • Gufi Ruspanti

    Serie B
    • Esox Ombre e Resie
    • FartRiders
    • Esox Aerials
    • Clan Heroesbusters
    • Lok'tar o pan
    • Sexy Panda
    • Team Rosikstorm
    • EMT Spacechickens

  • Da poche ore è attiva una nuova Rissa su Heroes of the Storm, ma diversi giocatori hanno segnalato che al termine delle partite necessarie il Forziere non viene attribuito.

    Xenramek è intervenuto su reddit e ha confermato che si tratta di un bug e stanno investigando sulle cause del problema.

    Xenramek ha scritto

    Hey guys. We're looking into this! Sorry for the inconvenience.

    *edit * As an FYI, playing three games will currently not grant you the loot chest. It seems like this is not only a visual issue.

  • Oggi Relance ci conduce alla scoperta del personaggio di Heroes of the Storm più richiesto in assoluto: l'Arcilich di Naxxramas, Signore dei Lich delle Terre Infette, comandante della Necropoli del Terrore, padrone e fondatore del Culto dei Dannati, un tempo parte del Concilio dei Sei, creatore dell'abominio, evocatore di Archimonde il Profanatore, traditore dell'umanità, accanito giocatore di Hearthstone e maggiordomo del Re dei Lich in persona... Kel'thuzad!

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Kel'thuzad è un Assassino a distanza che concentra la sua forza sulle eccezionali capacità di controllo ad area e sull'ottimo danno istantaneo che ottiene una volta completata la missione legata al suo Tratto Distintivo. Tuttavia, la sua dipendenza da abilità di mira e la sua relativa fragilità lo rendono uno degli eroi più difficili da padroneggiare e un bersaglio estremamente vulnerabile per i personaggi più agili, come Tracer o Genji.

    Immagine


    Consigli


    • Completare il potenziamento del tratto distintivo Maestro della Fredda Oscurità (D) è la priorità più importante nelle fasi iniziali del gioco. Seguite sempre la vostra squadra verso gli obiettivi e non rimanete mai da soli contro un singolo nemico. La missione si completa più rapidamente se nell'area ci saranno più bersagli.

    • Morte e Distruzione (Q) è un'abilità a basso costo di mana e basso tempo di recupero. Cercate di utilizzarla ogni volta che è disponibile per indebolire gli eroi nemici o per demolire le strutture.

    • A causa del secondo di ritardo di Esplosione Gelida (W), è sempre consigliato usarla immediatamente dopo Catene di Kel'thuzad (E) in modo da posizionare gli eroi nemici correttamente. Nota bene: se con Catene di Kel'thuzad si colpiscono due eroi, essi saranno trascinati a vicenda, mentre se si colpisce un eroe e una struttura, solamente l'eroe verrà trascinato verso la struttura. Posizionate Esplosione Gelida con attenzione.

    • Detonazione del Gelo (R1) può essere contrastata da qualsiasi effetto di invulnerabilità attivato dal bersaglio. Inoltre l'abilità infligge molti più danni ai nemici nell'area circostante invece che al bersaglio principale, al contrario della Pirosfera di Kael'thas. Scegliete i vostri bersagli con attenzione.

    • Fessura dell'Ombra (R2) sinergizza particolarmente bene con Esplosione Gelida (W) e dovrebbe essere sempre utilizzata su bersagli immobilizzati o per ostruire una strettoia per qualche secondo. A causa del suo basso tempo di recupero e alla gittata globale, è ottima anche per infastidire qualche eroe alle prese col completamento di un obiettivo.



    Utilizzo delle Abilità


    • Morte e Distruzione
      Dopo un breve periodo, scaglia una sfera che esplode all'impatto con il primo nemico colpito, infliggendo moderati danni ai nemici nell'area. L'esplosione rilascia una pozza ammorbante che dura un paio di secondi ed infligge danni per tutta la sua durata.

    • Esplosione Gelida
      Crea un sigillo che esplode dopo un piccolo ritardo, infliggendo ingenti danni ai nemici colpiti al suo interno e rallentando la loro velocità di movimento per qualche secondo. I nemici nell'area centrale sono immobilizzati per un secondo.

    • Catene di Kel'thuzad
      Scaglia una catena, infliggendo lievi danni al primo nemico o struttura colpita. Per quattro secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per scagliare la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandolo verso il primo e stordendo entrambi per un breve periodo.

    Abilità Eroiche
    • Detonazione del Gelo
      Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All'impatto, la meteora infligge moderati danni al bersaglio e ai nemici colpiti dell'area. Inoltre, i nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per qualche secondo.

    • Fessura dell'Ombra
      Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo un certo tempo, infliggendo ingenti danni a tutti i nemici colpiti.

    Tratto Distintivo
    • Maestro della Fredda Oscurità
      Il tratto distintivo è una Missione. Kel'thuzad ottiene un accumulo di Morbo quando un eroe nemico viene immobilizzato da Esplosione Gelida (W) o colpito da Catene di Kel'thuzad (E).
      Dopo aver ottenuto 15 accumuli di Morbo, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di un paio di secondi.
      Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta del 75% la Potenza Magica.


    Storia


    Kel'thuzad ha servito fedelmente il Re dei Lich in vita e dopo la morte. Rianimato come Arcilich del Flagello, esercita il suo potere su Naxxramas, la necropoli del terrore. Ora rimane il più fidato consigliere di Arthas, e la sua padronanza delle arti oscure è impressionante.
  • Mentre nel PTR arriva Ana e la nuova mappa Fonderia Volskaya, nei server normali verrà applicata una serie di bilanciamenti durante la prossima manutenzione. Molto in sintesi:

    • Buff a Cassia, Cromie, Macellaio, Thrall, Ten. Morales e Leoric;
    • Modifiche ai talenti e abilità di Kel'thuzad, Alachiara, Stukov, Tyrande e Chen;
    • Nerf a Dehaka e Garrosh.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della prossima patch di bilanciamento di Heroes of the Storm

    18/09/2017 

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Cassia Alachiara Chen
    Cromie Ten. Morales Dehaka
    Kel'Thuzad Stukov Garrosh
    Macellaio Tyrande Leoric
    Thrall    

     


    Assassini

    Cassia

    Divider_Hero_Cassia.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 125 a 130.

    Abilità

    • Luce Accecante (W)
      • Bonus passivo ai danni ai bersagli accecati aumentato dal 15% al 20%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Fragore del Tuono (Q)
        • Danni bonus ottenuti per il completamento della prima missione aumentati da 75 a 100.
      • Visione Pura (W)
        • Rimosso.
      • Inno dei Serafini (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Riduzione del tempo di recupero per attacco base contro gli eroi accecati ridotta da 3 a 2 secondi.

     

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Numero di colpi con Detonazione di Sabbia necessari per sbloccare l'eco di Detonazione di Sabbia ridotti da 80 a 60.

    Talenti

    • Livello 2
      • Sorpresa Tempestiva (E)
        • Ora estende anche la portata di Trappola Temporale del 33%.

    Commenti degli sviluppatori: solo il 40% dei giocatori che usano Cromie è riuscito a sbloccare l'eco nel corso di una partita, e quando l'ha fatto, è stato più tardi rispetto a quanto preventivato. Riducendo i requisiti per completare la missione di Cromie, non aumentiamo il suo potere, ma la rendiamo più coerente.

     

    Kel'Thuzad

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Esplosione Gelida (W)
      • Costo in Mana aumentato da 45 a 50.
    • Catene di Kel'Thuzad (E)
      • Costo in Mana aumentato da 45 a 50.
    • Detonazione del Gelo (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
    • Fessura dell'Ombra (R)
      • Danni ridotti da 440 a 400.
      • Tempo di recupero aumentato da 15 a 20 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 60.

    Talenti

    • Livello 4
      • Filatterio di Kel'Thuzad (attivo)
        • Requisiti per completare la missione aumentati da 10 a 12 globi rigeneranti.
    • Livello 7
      • Decadimento Accelerato (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25%.
      • Aculeo Glaciale (attivo)
        • Danni ridotti da 220 a 60.
        • Ritardo prima della comparsa dell'aculeo aumentata da 0,5 a 1 secondo.
    • Livello 13
      • Catene di Ghiaccio (E)
        • Durata del rallentamento ridotta da 1,25 a 1 secondo.
        • Effetto di rallentamento diminuito dal 70% al 60%.
    • Livello 16
      • Freddo Pungente (W)
        • Bonus ai danni ridotto da 60 a 55.

    Commenti degli sviluppatori: come previsto, c'è una discrepanza piuttosto ampia tra le prestazioni generali di Kel'Thuzad e quelle prodotte dai giocatori che lo usano ad alti livelli. La sua percentuale di vittorie è cresciuta più di quella della maggior parte degli altri eroi, quindi la maggior parte dei cambiamenti sono mirati a bilanciare i suoi talenti e depotenziarlo leggermente. Benché ci piaccia il suo picco di potenza garantito da Maestro della Fredda Oscurità, d'ora in poi continueremo a tenere d'occhio il suo potenziale di infliggere danni concentrati e la sua potenza generale.

     

    Macellaio

    Divider_Hero_Butcher_crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 125 a 130.
    • Adattamento Salute per livello aumentato dal 4% al 4,5%.
    • Adattamento della rigenerazione di Salute per livello aumentato dal 4% al 4,5%.

    Commenti degli sviluppatori: crediamo che la recente calibrazione della missione del Macellaio sia giusta, ma continueremo a tenere d'occhio la situazione. La sua percentuale di vittorie in Lega Eroi è calata notevolmente dopo l'ultima tornata di cambi, quindi abbiamo ritenuto opportuno aumentare la sua Salute nelle fasi avanzate della partita, permettendogli di restare in pari con gli altri eroi che spesso dispongono di strumenti per sopravvivere ai suoi danni iniziali negli scontri di squadra.

     

    Thrall

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.787 a 1.876.
    • Rigenerazione di Salute base aumentata da 3,7 a 3,9.

    Commento degli sviluppatori: PER L'ORDA!

     


    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Abilità

    • Nebbia del Sollievo (tratto)
      • Portata dell'aura di guarigione aumentata da 6 a 7.
    • Guarigione Immediata (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Colpo Magistrale (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende la portata di Bagliore Arcano del 50%.
          • Se un eroe nemico è colpito dall'area interna, il tempo di recupero è ridotto a 1 secondo.
      • Guizzo Maggiore (Z)
        • Riduzione del tempo di recupero per eroe curato aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Diffusione Allargata (tratto)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • Scarica Arcana (Q)
        • Rimosso.
      • Bubu Settete (Z)
        • Ampiezza dell'area rivelata ridotta da 20 a 15.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Polvere di Fata ora viene applicata al bersaglio di Guizzo Fasico.
    • Livello 7
      • Scudo Fasico (Z)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora applica Scudo ad Alachiara e al suo bersaglio.

    Commenti degli sviluppatori: anche se recentemente Alachiara è stata giocata un po' di più, i suoi talenti dovevano essere sistemati. Aumentare leggermente il raggio di Nebbia del Sollievo renderà più efficace la scelta dei talenti al livello 1. L'aggiunta della funzione di Scarica Arcana a Colpo Magistrale dovrebbe anche rendere il talento più interessante. In generale, stiamo cercando di potenziare leggermente il Drago Fatato e calibrare alcuni talenti per renderli più affini agli altri.

     

    Ten. Morales

    Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.528 a 1.605.
    • Rigenerazione Salute base aumentata da 3,18 a 3,34.

    Abilità

    • Raggio Curativo (Q)
      • Tempo di recupero della rigenerazione di Energia ridotto da 3 a 2 secondi.
      • Non è più possibile reindirizzare il Raggio Curativo verso un bersaglio che sta già venendo curato dal Raggio Curativo.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ciclo Caduceo (passivo)
        • Ora aumenta la portata degli attacchi base di 1,1 e genera Energia solo con gli attacchi base contro gli eroi.

     

    Stukov

    Divider_Hero_Stukov.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Lanciaspine (passivo)
        • Riduzione dei danni degli attacchi base diminuita dal 50% al 30%.

     

    Tyrande

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    Talenti

    • Livello 7
      • Furia della Cacciatrice (D)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora estende anche la portata di Marchio della Cacciatrice del 50%.
    • Livello 13
      • Potenziamento (W)
        • Riduzione del tempo di recupero di base diminuita da 4 a 2 secondi.

     


    Guerrieri

    Chen

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    Talenti

    • Livello 1
      • Pinta Corroborante (D)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Birra Purificatrice (D)
        • Tempo di recupero ridotto da 45 a 15 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Chen ora ottiene 30 Resistenza magica durante la canalizzazione di Pinta Fortificante.

    Commenti degli sviluppatori: capiamo quanto sia difficile per chi sceglie Chen non prendere Equilibrio del Mastro Birraio come terzo talento. Abbiamo spostato in basso un potente talento di livello 20 per competere con esso, un paio di patch fa, ma i dati mostrano ancora prestazioni basse. Diminuire il tempo di recupero drasticamente e garantirgli la funzionalità di Pinta Corroborante dovrebbe incentivare i giocatori a sceglierlo quando giocano contro squadre con un certo tipo di composizione.

     

    Dehaka

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 105 a 100.

    Abilità

    • Sciame Oscuro (W)
      • Danni per intervallo ridotti da 50 a 47.

     

    Garrosh

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    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 30 a 35.
    • Demolitore (E)
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 70.
    • Decimazione (R)
      • Costo in Mana ridotto da 30 a 25.

    Talenti

    • Livello 1
      • Spallata (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 20 a 16 secondi.
    • Livello 7
      • Nel Vivo della Lotta (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 30 a 40 secondi.

    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti vogliono rispondere ai feedback della comunità sui costi in Mana delle abilità di Garrosh. Inizialmente, li abbiamo tenuti relativamente bassi, perché Garrosh non ha un forte impatto quando non ha a disposizione le sue combo, ma abbiamo capito ciò che volevate dirci: dobbiamo migliorare la sua gestione del Mana.

     

    Leoric

    Divider_Heroes_Leoric_Cropped.png

    Abilità

    • Tumulazione (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 75 a 60 secondi.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Risolti una serie di problemi con le descrizioni in tutto il gioco.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: lanciare Contrattacco ora mostra una barra di salute argentata per indicare lo stato Protetto. 
    • Cromie: il bonus completo ai danni del talento Soffio Profondo ora corrisponde alla descrizione indicata sotto la cornice dell'unità. 
    • Jaina: il talento Armatura Gelida non fa più sì che i danni inflitti da Jaina ignorino la Resistenza. 
    • Leoric: risolto un problema per il quale Leoric poteva diventare invisibile dopo essere uscito da Baco Vorace di Zagara. 
    • Ten. Morales: risolto un problema per il quale la Granata Dislocante del Ten. Morales riduceva le cure fornite dopo aver appreso il talento Shock Totale. 
    • Uther: risolto un problema per il quale Uther otteneva danni e cure bonus dopo lanci consecutivi di Ondata di Luce.

    Audio

    • Valla: risolto un problema per il quale il talento Codice dei Cacciatori non riproduceva gli effetti sonori della missione quando veniva compiuto un progresso. 

    Interfaccia utente

    • Kel'Thuzad: le cornici dei gruppi non mostrano più che il talento Filatterio di Kel'Thuzad è utilizzabile prima che la missione venga compiuta. 
    • Ten. Morales: il talento Reattore Cellulare ora mostra un indicatore di cure in arrivo sulla barra della Salute.
  • Scritto da ,
    Il PTR di Heroes si è attivato e ci sono corpose novità in arrivo, comprese delle modifiche di bilanciamento che arriveranno sul server live prima della fine del periodo di test.

    Per leggere le modifiche di bilanciamento clicca qui.

    Novità
    • Nuovo Eroe: Ana, Cecchino Veterano. Leggi i suoi talenti e abilità
    • Nuovo Campo di Battaglia: Fonderia Volskaya. Guarda la presentazione;
    • Nuovo evento: Pachimarimania: apri i Forzieri prima dell'inizio della partita, la squadra che troverà per prima il Pachimari dorato avanzerà nella missione evento;
    • Nuova Missione Giornaliera: Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch
    • Nuovi indicatori su barre della vita, minimappa, e stendardi;
    • I giocatori sotto al livello 5 non possono più inviare per primi sussurri a chi non è nella loro lista amici.

    Modifiche
    • Ora tutti i veicoli sono inarrestabili, cioè immuni ad effetti di crowd control;
    • Migliorata l'IA di diversi eroi, leggi di più in questa notizia;
    • Buff a Nova e Kharazim;
    • Nerf a Rehgar;
    • Modifiche a Johanna;
    • Modifiche alle abilità di spostamento globale di Falstad, Abathur, Alachiara e Dehaka;
    • I Forzieri comprati con le Gemme saranno sempre Rari e non più Comuni;
    • Rarità aggiunte nell'interfaccia della Collezione e fatta una miglior distinzione tra gli oggetti posseduti e non posseduti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 18 settembre 2017

     

    Questa patch include alcuni cambiamenti che saranno pubblicati sui server live più tardi nel corso della settimana.

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 25 settembre. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


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    Generale

    Nuovo evento speciale: Pachimarimania

    • Apri i Forzieri e trova per primo i Pachimari Dorati!
      • All'inizio delle partite, dei Forzieri sono generati nella zona di partenza. Apritene il maggior numero possibile per trovare i leggendari Pachimari Dorati!
        • Aprire un Forziere fornisce un bonus alla velocità di movimento, consentendo di procedere più rapidamente verso gli altri.
        • Il giocatore che apre il maggior numero di Forzieri sarà annunciato al termine dell'evento, per cui assicurati di fare del tuo meglio!
      • La prima squadra a trovare i Pachimari Dorati vincerà l'evento e otterrà punti, avanzando nella missione di Pachimarimania!
    • Missioni e ricompense
      • Pachimarimania è una missione divisa in quattro parti. Le parti devono essere completate in ordine e può essere attiva solo una parte alla volta.
        • Parte 1: Trova 2 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere una serie di emoji a tema Pachimari.
        • Parte 2: Trova 5 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno stendardo a tema Pachimari.
        • Parte 3: Trova 8 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno spray a tema Pachimari.
        • Parte 4: Trova 10 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere un ritratto a tema Pachimari.
    • Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, progressi di missione e ricompense non saranno trasferiti alla versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

     


    Nuovo eroe: Ana

    Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per un periodo, ma il suo senso di responsabilità la ha riportata sul campo.

    Tratto

    • Shrike
      • Gli attacchi base somministrano una Dose alle unità nemiche, infliggendo 44 danni aggiuntivi in 5 secondi, e accumulandosi fino a 5 volte.

    Abilità base

    • Dardo Curativo (Q)
      • Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di 250 Salute.
    • Granata Biotica (W)
      • Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti rigenerano 175 Salute e ricevono un bonus del 25% alle cure per 3 secondi. I nemici colpiti subiscono 60 danni e ricevono il 100% di cure in meno per 2 secondi.
    • Dardo Soporifero (E)
      • Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, lasciandolo inabilitato per 3 secondi. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo i primi 0,5 secondi.
      • Non può essere usato sui veicoli.

    Abilità eroiche

    • Biostimolatore (R)
      • Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente.
      • Non può essere usato su Ana.
    • Occhio di Horo (R)
      • Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano 300 Salute e i nemici subiscono 175 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.
      • Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

     


    Campi di battaglia

    Nuovo campo di battaglia: Fonderia Volskaya

    • Obiettivo
      • Punti di conquista
        • Durante la partita, si attivano dei punti di conquista, inizialmente in stato neutrale, in una di tre posizioni.
        • Se un giocatore occupa un punto di conquista senza che siano presenti nemici, un indicatore di progresso aumenta costantemente.
        • Se un nemico entra nella zona, il punto diventa conteso e il progresso viene arrestato.
        • Quando l'indicatore di progresso di una squadra raggiunge il 100%, la squadra ottiene il controllo del punto.
        • Finché una squadra mantiene il controllo del punto, l'indicatore avanza a velocità costante.
          • Il progresso non si riduce per alcun motivo.
        • Tempo supplementare: se l'indicatore è al 99% e un nemico è presente nella zona o la zona è appena stata strappata al nemico, si entra nel tempo supplementare.
        • Quando l'indicatore di una squadra raggiunge il 100%, la squadra conquista la zona. Il punto si disattiva e, dopo un breve periodo di tempo, un Protettore Triglav controllabile da due giocatori è generato in quella posizione.
      • Protettore Triglav
        • Abilità pilota
          • Carica (Q)
            • Dopo 0,5 secondi, carica la posizione del bersaglio e infligge danni ad area. Infligge danni doppi a strutture e servitori. Tempo di recupero di 8 secondi.
          • Pugno Meccanico (W)
            • Scaglia un Pugno Meccanico che colpisce il primo eroe o struttura sulla sua traiettoria. Il pugno immobilizza gli eroi per 1 secondo e disattiva le strutture per 2 secondi. Uccide all'istante i servitori sulla traiettoria. Tempo di recupero di 14 secondi.
          • Generatore di Scudo (E)
            • Il Protettore ottiene 25 Resistenza e fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima. Tempo di recupero di 16 secondi.
        • Abilità mitragliere
          • Cannone a Particelle (Q)
            • Attiva il Cannone a Particelle, la cui portata aumenta in 3 secondi. Riattivare l'abilità scaglia un globo che infligge danni ad area. Tempo di recupero di 5 secondi.
          • Cannone Gatling (W)
            • Spara una raffica nella posizione del puntatore per 4 secondi. Tempo di recupero di 11 secondi.
          • Laser Ustionante (E)
            • Un laser taglia il campo di battaglia, infliggendo danni leggeri. Un'esplosione secondaria si attiva dopo 0,75 secondi, infliggendo danni ingenti. Tempo di recupero di 10 secondi.

    Nuova partita personalizzata sandbox: Fonderia Volskaya

    • Una versione sandbox di Fonderia Volskaya è stata aggiunta alle partite personalizzate.
      • Come per la versione sandbox di Valle Maledetta, fino a 10 giocatori possono giocare usando dei cheat per testare i limiti dei propri eroi e della mappa.
      • Questa versione di Fonderia Volskaya ha anche un pulsante "Protettore Triglav" che consente ai giocatori di generare immediatamente un Protettore nella posizione dell'eroe.

    Veicoli

    • Tutti i veicoli, compresi il Drago Cavaliere, il Terrore Arboreo e il Protettore Triglav, ora sono inarrestabili.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Fonderia Volskaya
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
    • Rimossi dalla rotazione
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Tempio Celeste
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Stazione Atomica

     


    I.A.

    Generale

    • La strategia adottata dagli eroi controllati dall'I.A. è stata migliorata.
    • La strategia messa in atto dall'I.A. di molti eroi è stata migliorata, questo include:
      • Anubarak
      • Arthas
      • Azmodan
      • Alachiara
      • Macellaio
      • Falstad
      • Illidan
      • Kael'thas
      • Kerrigan
      • E.T.C.
      • Li Li
      • I Vichinghi Sperduti
      • Malfurion
      • Muradin
      • Nazeebo
      • Raynor
      • Tritacarne
      • Sylvanas
      • Thrall
      • Uther
      • Valla
      • Xul
      • Zul'jin
    • Leggete il nostro recente blog Sotto il cappuccio: l'I.A. per uno sguardo dettagliato su queste e altre modifiche all'I.A.

     


    Audio

    Audio

    • Gli audio selezionati per le dotazioni degli eroi sono riprodotti a volume più elevato.
    • Ora l'effetto 3D è maggiore, i suon sono più dettagliati, e possono interrompere altre battute audio.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Stendardi
      • Gli stendardi posizionati dopo la conquista di un obiettivo, come la conquista di mercenari, ora mostrano il nome del giocatore che possiede lo stendardo.
    • Indicatori di cure
      • Degli indicatori di bonus e malus alle cure sono stati aggiunti accanto alla barra di Salute degli eroi quando sono colpiti da effetti che modificano questo effetto, come Granata Biotica di Ana.
    • Minimappa
      • Le icone degli eroi sulla minimappa ora indicano la direzione in cui sono rivolti gli eroi.

    Missioni giornaliere

    • Una nuova missione "Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch" è stata aggiunta.

    Contatti

    • I giocatori sotto il livello 5 non possono più sussurrare ai giocatori fuori dal loro elenco di amici usando l'elenco dei canali di chat.
    • Tuttavia, i giocatori sotto il livello 5 che ricevono un sussurro da un estraneo, possono rispondergli.

    Collezione

    • Ora dovrebbe essere più facile distinguere gli oggetti in possesso dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
      • Inoltre, il prezzo degli oggetti non posseduti ora è sempre mostrato.
    • Gli sfondi e le cornici degli oggetti sono stati migliorati e differenziati a seconda della rarità per aiutare i giocatori a distinguere meglio gli oggetti di diverso tipo.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Cromie Abathur Alachiara Dehaka
    Falstad   Kharazim Johanna
    Nova   Rehgar  

     


    Assassini

    Cromie

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    Abilità

    • Trappola Temporale (E)
      • Ora ha un'icona dedicata sulla minimappa.

     

    Falstad

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    Altro

    • Volo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Volo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Abilità

    • Illusione Olografica (E)
      • Portata visiva estesa da 6 a 12 (ora corrisponde a quella degli eroi).

    Talenti

    • Livello 4
      • Occhio Lungo (E)
        • Rimosso.
      • Stabilità Olografica (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 100% la durata, la portata e la visuale di Illusione Olografica.
    • Livello 7
      • Munizioni Anticarro (passivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base riducono la Resistenza fisica del bersaglio di 10 per 3 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato alcune modifiche al nostro Fantasma preferito, principalmente per sistemare alcuni talenti un po' troppo deboli. Inoltre, abbiamo pensato di dare a Munizioni Anticarro una funzionalità più simile al suo nome.

     


    Specialisti

    Abathur

    Divider_Hero_Abathur_Crop.png

    Altro

    • Rintanamento Profondo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
    • L'attivazione di Rintanamento Profondo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     


    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Altro

    • Guizzo Fasico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.
    • L'attivazione di Guizzo Fasico (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 65.

    Talenti

    • Livello 1
      • Trascendenza (passivo)
        • Cure aumentate da 73 a 96 ogni 3 attacchi base.
      • Intuito (passivo)
        • Riduzione dei tempi di recupero aumentata da 1 a 1,5 secondi ogni 3 attacchi base.
    • Livello 16
      • Slancio Luminoso (Q + W)
        • Bonus alle cure aumentato dal 50% al 75% scattando su un alleato.
    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche sono mirate ad aumentare la potenza di Intuito e Trascendenza, convogliando al loro interno parte della capacità curativa di Kharazim. Vogliamo incoraggiare lo stesso stile di gioco attivo che ha scegliendo Pugni di Ferro, ma aumentando le cure e l'utilità invece dei danni quando si scelgono gli altri talenti.

     

    Rehgar

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    Abilità 

    • Catena Curativa (Q)
      • Portata ridotta da 8 a 6.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 8 a 7
      • Cure al bersaglio principale ridotte da 334 a 250.
      • Cure secondarie aumentate da 167 a 250.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo incoraggiare un posizionamento più oculato se si vuole sfruttare al meglio Catena Curativa di Rehgar. Per questo abbiamo ridotto la portata della cura principale e dei rimbalzi, aumentando però le cure totali effettive.

     


    Guerrieri

    Dehaka

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    Altro

    • Predatore Selvatico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.

     

    Johanna

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    Abilità

    • Spada Celeste (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 90.
      • Danni ridotti da 365 a 183.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Rallenta i bersagli del 50% per 2,5 secondi dopo che i nemici sono stati colpiti.

    Talenti

    • Livello 1
      • Legge della Speranza (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
          • Rigenerazione di Salute ridotta da 10 a 1,5.
          • Effetto di cura aumentato dal 20% al 30% della Salute massima.
          • Tempo di recupero ridotto da 60 a 40 secondi.
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Schianto Virtuoso (Q)
        • Rimosso.
      • Legittima Difesa (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Non richiede più l'interruzione dello scudo di Scorza Ferrea per beneficiare della riduzione del tempo di recupero di 4 secondi.
    • Livello 4
      • Biasimo (W)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Esposizione dei Peccati (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Danni aumentati da 68 a 90.
      • Ritorsione Eterna (W)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 0,75 a 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • La Crociata Avanza (D)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Bagliore Zelante (E)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Scudo Abbagliante di 0,5 secondi. Gli attacchi base di Johanna contro gli eroi accecati ne aumentano la durata di 1 secondo, fino un massimo di 3 secondi.
      • Assoggettamento (Q)
        • È stato spostato dal livello 13.
          • Nuovo funzionamento:
            • Colpire 2 o più eroi contemporaneamente con Pena aumenta dell'80% il rallentamento, e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
            • !Missione: Colpisci 4 o più eroi contemporaneamente con Pena. !Ricompensa: Pena rallenta i nemici dell'80% e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
    • Livello 13
      • Ruggito (Q)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 25%.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Pena infligge il 125% di danni aggiuntivi se colpisce 2 o più eroi.
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Martello Benedetto (attivo)
        • È stato spostato dal livello 16.
          • Nuovo funzionamento: All'attivazione crea 2 martelli che ruotano attorno a Johanna. Gli eroi colpiti da Scudo Abbagliante riducono di 8 secondi il tempo di recupero dell'abilità. Tempo di recupero di 30 secondi.
          • Danni aumentati da 41 a 80.
      • (Nuovo talento) Furia Sacra (W)
        • Infligge danni al secondo ai nemici vicini. Ogni eroe colpito da Condanna aumenta i danni del 40% per 5 secondi.
    • Livello 16
      • Integralismo (D)
        • Funzionalità aggiunta: Ora aumenta anche la durata di Scorza Ferrea di 2 secondi.
    • Livello 20
      • Furia Celeste (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Indistruttibilità (passivo)
        • Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
      • Scudo Tempestoso (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Luce Abbagliante (attivo)
        • All'attivazione fornisce agli eroi alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima per 3 secondi. Colpire eroi con Scudo Abbagliante riduce il tempo di recupero dell'abilità di 8 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Johanna non ha mai avuto bisogno di molte modifiche fin dal suo ingresso nel Nexus. La scelta dei talenti e il tasso di vittorie erano equilibrati rispetto a quelli di altri eroi, e ha quasi sempre trovato il suo posto. Queste modifiche non erano vitali, ma abbiamo colto l'opportunità per ravvivare il suo albero talenti e fornirle qualche opzione più interessante a diversi livelli.

     


    Collezione

    Modifiche alla collezione

    • Forzieri
      • I forzieri acquistati mediante la scheda Forzieri ora saranno solamente rari, e non più comuni.
        • NB: Questo si applica solamente ai forzieri acquistati dopo la pubblicazione della patch in ciascuna regione. I Forzieri comuni in possesso dei giocatori non si trasformeranno in Forzieri rari.
    • Ricompense
      • Il Destriero Celestiale è stato rimosso e sostituito dal Raptor Celestiale come ricompensa per l'acquisto di Forzieri.
      • La ricompensa di 1.000 gemme per aver raggiunto il livello 5 è stata rimossa.
        • NB: I giocatori veterani che non hanno effettuato l'accesso dopo la pubblicazione di Heroes 2.0 non potranno più reclamare questa ricompensa dopo che la patch sarà pubblicata in ciascuna regione.
    • Pacchetti
      • Il Pacchetto di benvenuto è stato rimosso dalla collezione.

     

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Corte dell'Arcilich
    • Pacchetto eroico Kel'Thuzad
    • Pacchetto modelli Kel'Thuzad Lich Stellare
    • Pacchetto Rabbia Viola

    Nuovi modelli

    • Ana
      • Ana Notturna
      • Ana Brunita
      • Ana del Tramonto
      • Ana del Crepuscolo
      • Ana Medico
      • Shrike
        • Ana Shrike Agente
        • Ana Shrike Blu Acquamarina
        • Ana Shrike Soccorritrice
        • Ana Shrike Notturna
    • Varian
      • Varian Comandante
      • Varian Comandante Maggiore
      • Varian Comandante Esploratore
      • Varian Comandante Occultato
      • Varian Comandante Boreale
    • Anub'arak
      • Anub'arak Re delle Profondità di Mortorium
    • Auriel
      • Auriel Kuroi Sakura
      • Auriel Sora Sakura
    • Azmodan
      • Azmodunk Fortunato
    • Cassia
      • Cassia Signora della Guerra di Aranoch
      • Cassia Signora della Guerra Askari
    • Dehaka
      • D.Haka
    • D.VA
      • D.VA Mimetica
      • D.VA Pro Globale
      • D.VA Pro Campionessa
      • D.VA X-Treme
    • Lúcio
      • Lúcio Rana Spaziale Prime
      • Lúcio Rana Spaziale Rosa
    • Nova
      • Nova Widowmaker Lunare
    • Tracer
      • Tracer Turbo Hot Rod
    • Valeera
      • Valeera Zannacremisi Verde Smeraldo
      • Valeera Zannacremisi Lunare
    • Zarya
      • Zarya Cyberdemone Dorata
      • Zarya Cyberdemone Rigenerata

     

    Cavalcature

    • Incubo di Illidan
      • Incubo di Illidan Abietto
      • Incubo di Illidan Cremisi
    • Cavallo Invisibile
    • Raptor Celestiale: come menzionato in precedenza, questa cavalcatura è fornita come ricompensa quando si acquistano Forzieri con gemme.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Zeratul: la maschera di Zeratul non si deforma più in modo strano durante la selezione eroi o nella collezione con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Baia di Cuornero: corretto un problema che poteva permettere a Medivh e Falstad di accedere ad alcune parti della Sala delle Tempeste nemica.
    • Miniere Infestate: la fortezza superiore della squadra a destra non può più colpire gli eroi nemici che si dirigono sul cancello.
    • Modalità di prova: il talento Ascia Implacabile ora fornisce correttamente il bonus alla portata degli attacchi base se si usa il pulsante Completa missione.
    • Modalità di prova: Garrosh non continua più a beneficiare di Spezzaguerra dopo aver cliccato su Ripristina talenti.
    • Modalità di prova: disattivare i servitori non causa più il blocco degli eroi controllati dall'I.A. ai cancelli dei forti.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: Rak'shir non si attiva più su un bersaglio morto se viene attivato appena prima che il bersaglio subisca danni letali.
    • Diablo: corretto un problema che poteva impedire a Diablo di spostarsi con Carica dell'Ombra se un eroe si trovava tra Diablo e il bersaglio.
    • D.VA: usare Retrorazzi per distruggere barili in Baia di Cuornero non causa più l'attivazione del tempo di recupero pieno dell'abilità.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva attivare le Fonti curative durante l'utilizzo di Retrorazzi.
    • D.VA: morire durante l'attivazione di Richiama Mech non crea più un Mech invulnerabile che permane dopo la ricomparsa di D.VA.
    • D.VA: le morti del Mech che si verificano quando nessun eroe nemico è vicino ora forniscono PE e compaiono nel conteggio delle morti di D.VA nella schermata punteggi.
    • D.VA: l'indicatore dell'area d'effetto di una Testata Nucleare non scompare se D.VA termina l'incanalamento nello stesso momento in cui il Mech viene distrutto.
    • Garrosh: Demolitore non interrompe più Lupo Spettrale di Rehgar.
    • Garrosh: usare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa dell'icona di penalità alle cure accanto alla barra di Salute.
    • Garrosh: Sete Sanguinaria non sposta più gli attacchi base di Garrosh verso il nemico più vicino.
    • Garrosh: Nel Vivo della Lotta non posiziona più indicatori di puntamento sulle Idralische che attaccano in Distaccamento di Braxis.
    • Genji: corretto un problema che poteva impedire che gli attacchi dei forti rallentassero Genji se aveva cariche di Schivata rimanenti e Genji era presente anche nella squadra nemica.
    • Genji: corretto un problema che poteva provocare problemi nel comportamento di Schivata contro gli attacchi base di Sylvanas e Lunara.
    • Illidan: le abilità che interrompono Slancio, come Ondata di Forza di Li-Ming, non inabilitano più Illidan per qualche istante.
    • Jaina: corretto un problema che impediva a Jaina di attivare Elementale dell'Acqua se erano presenti degli ostacoli tra Jaina e il punto di attivazione desiderato.
    • Jaina: corretto un errore nella descrizione di Vene Gelide che descriveva uno scorrimento dei tempi di recupero pari al 300% invece che al 200%. Questo riguarda solo la descrizione, il funzionamento del talento è invariato.
    • Johanna: le abilità che bloccano il percorso, come Cratere dell'Arreat di Sonya o Muro di Forza di Tassadar non impediscono più il movimento di Johanna durante Spada Celeste.
    • Leoric: corretto un problema che poteva impedire che Mazza di Mithril fornisse un bonus alla velocità d'attacco per l'uccisione di servitori ed eroi.
    • Leoric: i danni percentuali inflitti da Salasso Spettrale ora valgono come danni da abilità e non come danni da attacchi base.
    • Probius: del testo in sovraimpressione ora indica la quantità corretta di scudi fornita a Probius da un Pilone dopo aver appreso Batteria di Scudi, invece di mostrare 0 per ogni intervallo.
    • Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
    • Sylvanas: Tiro Fantasma non può più distruggere i barili in Baia di Cuornero.
    • Vichinghi Sperduti: non possono più passare attraverso ai cancelli di Distaccamento di Braxis prima dell'inizio della partita.
    • Vichinghi Sperduti: attivare Incursione Drakkar subito dopo la morte di uno dei Vichinghi non impedisce più ai giocatori di usare Mortaio per la sua durata.
    • Tychus: l'indicatore di cure di Roba Buona non scompare più se Tychus smette di attaccare prima della scadenza di Mitragliatrice.
    • Tyrande: Sentinella non può più abbandonare la zona iniziale prima dell'inizio della partita.
    • Valla: gli eroi nemici rivelati da Dardo Vorace ora possono essere colpiti dai colpi successivi di Dardo Vorace.
    • Valla: i Triboli rilasciati da Volteggio non mostrano più barre vitali e non possono essere selezionati.
    • Zagara: i Biotumori non hanno più un breve ritardo prima di fornire visuale sull'area coperta da Biostrato.

    Audio

    • Li-Ming: Li-Ming Templare ora riproduce correttamente i suoni di morte quando viene uccisa.
    • Valeera: gli eroi nemici non sentono più quando Valeera attiva talenti come Veleno Paralizzante durante l'occultamento.

    Interfaccia utente

    • Tasti di scelta rapida: ora il Drago Cavaliere e il Terrore Arboreo seguono correttamente i comandi di Forza movimento.
  • Grazie al sito francese Millenium, ora siamo a conoscenza di tutte le abilità di Ana, Cecchino Esperto, il prossimo Eroe in arrivo su Heroes of the Storm. Scopriamole insieme:

    Ruolo: Supporto a Distanza

    Abilità
    • [Tratto] Shrike: Gli attacchi base di Ana applicano una Dose di veleno ai nemici (ma non alle strutture) che infligge danni lievi in 5 secondi. Effetto cumulabile fino a 5 volte;

    • [Q] Dardo Curativo: Spara un dardo che cura il primo eroe alleato colpito. Tempo di recupero: 2 secondi;
    • [W] Granata Biotica: Lancia una granata biotica sulla posizione bersaglio. Gli alleati colpiti vengono curati e ricevono cure amplificate del 25% per 3 secondi. Viceversa, gli eroi nemici soffrono danno leggero e le cure vengono negate per 2 secondi Tempo di recupero: 16 secondi;
    • [E] Dardo Soporifero: Spara un dardo soporifero su un nemico, addormentandolo e rendendolo inabile per 3 secondi, o fino a quando non subisce danni. Tempo di recupero: 14 secondi;

    • [R1] Biostimolatore: Rigenera istantaneamente 200 Mana ad un eroe alleato, aumentandone anche la potenza magica del 30% e velocizzando i tempi di recupero del 150%. Non utilizzabile su Ana. Dura 8 secondi, tempo di recupero 50 secondi;
    • [R2] Occhio di Horus: Ana assume la posizione da cecchino, in grado di sparare 8 dardi a distanza globale. Questi dardi curano o infliggono danni, in base al bersaglio colpito (alleato o nemico). Gli alleati vengono curati di più rispetto ai danni inflitti al nemico. I dardi possono essere bloccati dalle strutture nemiche. Ana non può muoversi durante quest'effetto. Tempo di recupero 60 secondi;



    Talenti
    Livello 1
    • [W] Grenade Calibration: Missione: colpisci eroi nemici con Granata Biotica. Ricompensa: dopo aver colpito 10 eroi nemici, infligge il 75% di danno in più per ogni alleato e nemico colpito. Ricompensa: dopo aver colpito 20 eroi nemici, la durata di Granata Biotica sugli alleati è aumentata a 12 secondi e la sua area estesa del 100%;
    • [Q/E] Piercing Darts: Missione: colpisci eroi con Dardo Narcotizzante. Ricompensa: dopo aver colpito 10 eroi, Dardo Narcotizzante ora colpisce due eroi e la sua portata è aumentata del 50%. Ricompensa: dopo aver colpito 20 eroi, Dardo Curativo colpisce due eroi alleati e la sua portata è aumentata del 50%;
    • [Tratto] Detachable Box Magazine: Missione: infliggi 5 accumuli di Dose (Shrike) su un eroe nemico. Ricompensa: dopo aver raggiunto il Dosaggio massimo 5 volte, le Dosi infliggono il 50% di danno in più sui nemici con 5 Dosi. Ricompensa: dopo aver raggiunto il Dosaggio massimo 15 volte, sblocca l'abilità Ricarica Attiva, che fornisce istantaneamente 3 cariche di Dardo Curativo;

    Livello 4
    • [Attiva] Air Strike: Attiva per usare Granata Biotica con una portata aumentata del 275%, ma con 4 secondi per arrivare sull'area bersaglio. Passiva: riduce di 4 secondi il tempo di recupero di Granata Biotica;
    • [E] Overdose: Colpire nemici con Dardo Narcotizzante e Granata Biotica applica 2 Dosi;
    • [Tratto] Aim Down Sights: Shrike può essere attivato per aumentare il raggio visivo del 112,5% e la portata dell'attacco base di 2, ma riduce la velocità di movimento del 20%. Dura fino a cancellazione;

    Livello 7
    • [E] Temporary Blindness: dopo che Dardo Narcotizzante termina, il bersaglio è Accecato per 2 secondi;
    • [Tratto] Mind-Numbing Agent: ogni Dose attiva sul nemico riduce la sua Potenza Magica del 15% ;
    • [Attiva] Debilitating Dart: attiva per sparare un dardo che riduce il danno inflitto dal primo eroe colpito del 50% per 4 secondi.

    Livello 13
    • [Q] Speed Serum: Dardo Curativo aumenta la velocità di movimento dell'eroe colpito per 2 secondi;
    • [Q] Purifying Darts: Dardo Curativo rimuove Blocchi e Rallentamenti dal bersaglio e cura del 20% se rimuove uno di questi effetti;
    • [Q] Smelling Salts: Dardo Curativo rimuove Stordimenti dal bersaglio e fornisce 50 Armatura per 2 secondi se rimuove quest'effetto.

    Livello 16
    • [Q] Sharpshooter: le cure fornite da Dardo Curativo sono aumentate del 5% ogni volta che cura un'eroe, fino al 50%. Se Dardo Curativo non colpisce, questo effetto si annulla;
    • [Q] Concentrated Doses: Dardo Curativo aumenta le sue cure del 10% per ogni Dose attiva sugli eroi nemici;
    • [W] ???: Granata Biotica cura del 30% per ogni eroe alleato o nemico colpito.

    Livello 20
    • [R1] Nano Infusion: gli alleati sotto l'effetto di Nano Boost si cura del 50% del danno magico inflitto;
    • [R2] Ballistic Advantage: i colpi di Occhio di Horus esplodono all'impatto, curando gli alleati e danneggiando i nemici vicini al bersaglio;
    • [Tratto] Somnolent Doses: a 5 Dosi, gli eroi nemici sono Addormentati per 2 secondi;
    • [Passiva] Dynamic Shooting: gli attacchi base aumentano la velocità d'attacco del 10%, per 4 secondi, fino al 100% massimo;
    • [Tratto] Custom Optics: aumenta la portata degli attacchi base di Aim Down Sights da 2 a 4.

    Fonte: http://heroes.blizzplanet.com/blog/comments/blizzplanet-preview-ana-abilities
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da JiHun Lee.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Malthael
    • Mantogrigio
    • Tritacarne
    • Stukov
    • Li-Ming (sbloccato al livello cinque)
    • Xul (sbloccato al livello dieci)
    • Chen (sbloccato al livello quindici)
    • Valeera (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Tritacarne - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Uther - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Medivh Magus Bianco
    • Uther Boscaiolo
    • Sparachiodi Circense Patriota
    • Jaina Giallo Zafferano
    • E.T.C. Country
    • Cromie Genio dei Desideri Sognatrice
    • Cho'gall Signore della Guerra Mago
    • D.VA Goliath

    Cavalcature in evidenza
    • Destriero del Giustiziere Benedetto
    • Cavallo Pezzato
  • Scritto da ,
    Uno dei rework dell'ultima patch è stato a Cromie, che ha visto il danno della sua Q legarsi ad una missione (leggi la nostra analisi dettagliata). Dopo questo cambiamento però, diversi giocatori hanno lamentato il fatto che 80 bersagli colpiti siano troppi e che spesso la Missione non veniva completata se non molto tardi in partita.

    Il Game Designer Alex Neyman è intervenuto sul forum per chiarire che non è un male se una missione non viene completata in ogni partita, però quando hanno testato la nuova Cromie hanno preferito essere cauti con i numeri. Questa settimana quindi arriverà una modifica che renderà la Missione leggermente più facile da completare.

    BlizzNeyman ha scritto

    Chromie's Sand Blast quest will be getting some balance tweaks next week to make it a little easier to complete.

    During our testing, we were seeing a lot of Chromie's finishing the quest around 10 to 15 minutes. Every once in a while, they weren't finishing it. Which we actually think is okay, because in order for a quest completion to feel meaningful it probably needs to not be completed every once in a while (looking at Medivh).

    We ended up being a little conservative with the numbers on Chromie's quest, but I think that's probably better than making the little artillery gnome oppressive for a few weeks. Our Balance team usually spends about 15 hours a week playtesting new content internally, and Chromie was no different, but even with that amount of testing there's a little margin of error.

  • Dopo appena due settimane dall'ultimo provvedimento sono arrivati nuovi ban per chi rovina il gioco altrui su Heroes of the Storm.

    Utilizzate sempre la funzione di segnalazione quando necessario, al fine di rendere sempre più efficienti questi provvedimenti.

    Xenramek ha scritto

    Abbiamo appena sospeso alcuni account appartenenti a giocatori che venivano frequentemente segnalati per assenza, mancata partecipazione o reiterata morte intenzionale durante le partite a Heroes of the Storm.


    Il provvedimento è diretto nei confronti di chi produce prestazioni (a fronte di un grosso volume di dati) che indicano chiaramente una costante mancanza di contributo nella maggior parte delle partite. In questo modo, siamo in grado di prendere i giusti provvedimenti contro chi danneggia coscientemente l'esperienza di gioco degli altri.


    Assentarsi, rifiutarsi di partecipare e morire intenzionalmente sono comportamenti che rovinano l'esperienza di gioco di tutti gli altri durante la partita, e minano lo spirito competitivo che è il cuore di Heroes of the Storm. Questi comportamenti non verranno tollerati e continueremo a sospendere gli account dei giocatori colpevoli. Vogliamo ringraziare chi tra di voi utilizza le opzioni di segnalazione quando trova giocatori che si comportano in questo modo, incoraggiandovi a continuare così.


    Grazie!

  • Scritto da ,
    Ecco il nuovo video "In Sviluppo", che mostra tutti i contenuti in arrivo con la prossima patch di Heroes of the Storm! Vediamo cosa giungerà nel Nexus:

    • Ana;
    • Ana Shrike;
    • Comandante Varian;
    • D.Va Distruttore;
    • Cavalcatura Incubo di Illidan;
    • Cavalcatura Cavallo Invisibile;
    • Cavalcatura Raptor Celestiale;
    • Nuove tinte per diversi eroi come Valeera, Cassia, Azmodan;
    • Una valanga di nuovi spray, ritratti ed emoticons;

  • Scritto da ,
    Fonderia Volskaya è il nuovo campo di battaglia di Heroes of the Storm! Vediamo le sue particolarità:

    • È una mappa a tre linee di grandezza media;
    • Ci sono tre Punti di Conquista da controllare fino al 100%;
    • In prossimità di questi punti ci sono dei nastri trasaportatori che promettono di rendere molto dinamiche le battaglie per il controllo della zona;
    • Conquistare un Punto di Conquista fornisce l'accesso al Protettore Triglav, un potentissimo mech controllabile da due eroi;
    • Un pilota controlla il movimento e la parte difensiva del robot, mentre l'altro la parte offensiva. Le sue abilità sono ottime per distruggere eroi e strutture;
    • Cinque campi mercenari - due assedio, due torrette e uno speciale campo da Supporto.

  • Rivelati durante la diretta dell'HGC, i prossimi eroi due eroi in arrivo su Heroes of the Storm sono Junkrat e Ana! Questi due personaggi di Overwatch saranno accompagnati dall'uscita di un nuovo campo di battaglia, la Fonderia Volskaya.



    Fonderia Volskaya
    A quanto sembra, la nuova mappa prenderà in prestito meccaniche del gioco originario, come punti di cattura e nastri per velocizzare il movimento. Inoltre, in maniera simile a Contea del Drago e Giardino del Terrore, potremo controllare robot giganti per assicurarci la vittoria. Stavolta però i veicoli sono biposto!



    Eroi - Ana e Junkrat
    Due nuovi personaggi di Overwatch si uniscono al roster del Nexus! Ana, il primo eroe che sarà rilasciato per questo evento, sarà un Supporto a Distanza in grado di curare gli alleati grazie a colpi di precisione e negare le cure avversarie, come su Overwatch. Junkrat, invece, sarà un Assassino a Distanza e non abbiamo dubbi che porterà caos e devastazione che lo contraddistinguono.

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    Pachimarimania
    C'è spazio anche per un nuovo evento! La Pachimarimania prevede la raccolta di una serie di Pachimari Dorati per completare le quattro parti della missione dedicata e sbloccare splendide ricompense, come il graziosissimo ritratto di Pachimari.

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    Rissa - La Guerra dei Robottoni
    Nella mappa a una corsia Insediamento Volskaya i mech dettano legge. Ogni squadra riceve un Protettore all'inizio della partita. Trattateli con cura, ne otterrete uno nuovo solo dopo che entrambi saranno stati distrutti.

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    Modelli e Cavalcature
    Fra i modelli in arrivo abbiamo un Varian Comandante, Ana Shrike, D.va Distruttore (Deathwing!) e nuove cavalcature come il Raptor Celestiale o il Cavallo Invisibile.

  • Le HCG sono cominciate circa mezz'ora fa e hanno portato, come promesso, un nuovo teaser per i prossimi contenuti di Heroes of the Storm. In questo tweet possiamo vedere un nuovo modello alternativo di Varian, decisamente a tema Russia, in quelle che sembrano essere le Industrie Volskaya di Overwatch. Rimanete sintonizzati per ulteriori novità!

  • La patch del 6 settembre non solo ha introdotto lo spettrale Kel'Thuzad ma ha anche apportato importanti modifiche a quattro iconici Eroi del Nexus.

    Analizziamo i cambiamenti effettuati e valutiamo se e come il nostro stile di gioco dovrà adattarsi.

    Jaina


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    • Jaina è stata dotata di una missione incorporata nel proprio tratto distintivo "Morsa del Gelo": dopo aver inflitto 15.000 danni ad eroi raggelati verrà sbloccata l'abilità Blocco di Ghiaccio Migliorato (talento rimosso dal livello 20) che all'attivazione rende invulnerabile Jaina per 2.5 secondi, raggelando poi i nemici circostanti al termine dell'effetto. Tempo di recupero 40 secondi.
    • "Ricerca dell'Evocatore" al livello 1 è rimpiazzato da Dita del Gelo, una nuova missione similare (raccogliendo i globi aumenterà la rigenerazione del mana) che incrementa anche del 10% i danni di "Morsa del Gelo" dopo aver raccolto 20 globi.
    • Oltre alle missioni sicuramente molto interessanti, sono stati aggiunti 4 nuovi talenti:
      • Al livello 7 al posto di "Assideramento" troviamo 2 nuovi talenti:
        • Cuore di Ghiaccio, un semplice potenziamento del "Cono di Ghiaccio" (E);
        • Bacchetta della Furia del Ghiaccio, che permette agli attacchi base di infliggere il 75% dei danni aggiuntivi ai nemici raggelati.
      • Al livello 20 vengono sostituiti "Blocco di Ghiaccio" e "Potenza Arcana" con:
        • Traslazione Gelida, che all'attivazione permette a Jaina di scattare per una brevissima distanza e raggelare i nemici nell'area; se siete costretti a ricorrere a questa abilità per salvarvi rimane comunque alta la possibilità di morire, data la distanza limitatissima dello scatto;
        • Gelo Polare, appositamente potenziato e spostato dal livello 1 al livello 20.

    La build migliore per Jaina sembra ancora quella su "Dardo di Gelo" (Q), che non è stata alterata. I nuovi talenti non sembrano troppo sinergici, anche se non è escluso l'impiego della nuova missione al livello 1 in sostituzione di "Abbraccio dell'Inverno" o l'utilizzo di Bacchetta della Furia del Ghiaccio al livello 7 per un maggiore danno sostenuto. Menzione speciale merita sicuramente il nuovo modello Jaina Signora del Terrore, veramente stupendo!

    Cromie


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    • Anche Chromie riceve una missione incorporata nell'abilità base: "Detonazione di Sabbia" (Q) subisce una riduzione ai danni per bilanciare i benefici della nuova missione; ogni eroe colpito aumenta i danni dell'abilità di 5 e dopo aver colpito 80 eroi "Detonazione di Sabbia" genera una copia di Chromie che ripete la successiva "Detonazione di Sabbia", infliggendo però solo il 40% dei danni (lo stesso funzionamento di un vecchio talento ora rimosso).
    • Inoltre colpire gli eroi consecutivamente fornirà 2 accumuli invece di 1, questo per ridurre l'uso compulsivo dell'abilità e invogliare invece i giocatori a cercare colpi più precisi. Nonostante questo la missione è veramente difficile da portare a termine senza un'ottima mira;
    • Per facilitare la missione viene in aiuto il nuovo talento al livello 1, Sabbia Crescente, che conferisce accumuli extra per la missione dopo 3 colpi andati a segno;
    • Al livello 2 viene aggiunto Sorpresa Tempestiva che azzera i tempi di recupero di "Detonazione di Sabbia" e di "Soffio del Drago" dopo aver attivato "Trappola Temporale";
    • Al livello 11 Qua e Là è un'abilità attiva che scambia la posizione fra Chromie e la sua copia generata dalla missione;
    • Al livello 18 arriva in sostituzione del clone Sabbia Pungente, spostato dal livello 2, che ora colpisce tutti i nemici sulla traiettoria di "Detonazione di Sabbia".

    Come Jaina anche Chromie riceve una missione "gratuita" ma nessun talento incisivo in grado di modificare lo stile di gioco del personaggio.

    Passiamo ora a quella che sembra la parte più cospicua del rework. Dei prossimi due Eroi non verranno analizzati tutti i talenti.

    Leoric


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    • Il cambiamento principale vede il Re Scheletro ricevere un nuovo effetto per il tratto distintivo Collera del Re Scheletro: sostanzialmente i primi 2 attacchi base faranno danni ad area, mentre il terzo colpirà solamente un bersaglio con un colpo critico che infligge il doppio dei danni;
    • Colpo Scheletrico (Q): ora se si colpisce un eroe verrà rimborsato il 50% del tempo di recupero e del costo di mana. L'abilità viene bilanciata con riduzione dei danni, aumento del tempo di recupero e costo in mana; inoltre l'abilità non infliggerà più danni aggiuntivi ai bersagli non eroici.

    Vengono anche stravolti i seguenti talenti:
    • Livello 1: potrete scegliere tra 3 opzioni per rigenerare salute, tra cui il più efficace sembra Consumo Vitale;
    • Livello 4: avremo 3 scelte per potenziare "Colpo Scheletrico";
    • Livello 7: avremo 3 opzioni per potenziare "Sottrazione di Speranza";
    • Livello 13: altri 2 talenti per potenziare "Sottrazione di Speranza" e uno che consente a "Cammino Spettrale" di ridurre i danni dei nemici;
    • Livello 16: sono stati spostati 2 talenti rispettivamente dal livello 4 e dal livello 13, Enfasi Regale e Speranze Schiacciate; viene inserita una nuova missione per potenziare gli attacchi base;
    • Livello 20: vengono aggiunti Salasso Spettrale per il potenziamento di "Sottrazione di Speranza", e Manto del Re Morto che all'attivazione rende Leoric immune ai danni per 3 secondi.

    Con questi cambiamenti Leoric trova una dimensione più definita come Guerriero; usarlo come unico tank potrebbe significare disfatta quasi sicura per il team, al contrario con una buona frontline può diventare l'incubo di tutti i personaggi "delicati", rivelandosi un peso opprimente per ogni Assassino senza copertura, oltre ad essere un solo-laner formidabile.

    Ten. Morales


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    • Il mana è stato sostituto dall'energia; solo "Raggio Curativo " (Q) costerà energia, le altre abilità saranno gratuite;
    • Cambiato anche il tratto distintivo: ora Morales non si curerà in automatico dopo non aver subito danni per un certo tempo, ma si curerà del 2% della salute ogni secondo mentre "Raggio Curativo" è attivo;

    Per quanto riguarda i talenti, in sintesi abbiamo questa situazione:
    • Livello 1: 2 talenti per rigenerare energia e la missione con "Granata Dislocante" (E);
    • Livello 4: 3 talenti che aumentano leggermente la resistenza del Tenente;
    • Livello 7: 3 opzioni per potenziare "Protezione" (W);
    • Livello 13: 3 talenti per potenziare "Granata Dislocante" (E);
    • Livello 16: potrete potenziare la portata o l'efficacia del "Raggio Curativo" o ottenere una seconda carica di "Protezione";
    • Livello 20: le nuove aggiunte sono un potenziamento delle cure fornite dal tratto distintivo, che passano dal 2% al 6% della salute massima e Rinforzi, che all'attivazione richiama una navetta (Taxi) che trasporta gli alleati dalla base a un luogo a scelta.

    Morales era uno dei personaggi più noiosi da usare e più fastidiosi da affrontare con compagni inesperti o scoordinati. Risulta quindi gradito il nuovo sistema di gestione della risorsa primaria, l'energia, che si esaurisce e ricarica molto velocemente richiedendo sicuramente più attenzione nell'utilizzo dell'abilità di cura. Apprezzabile anche la possibilità di uno stile di gioco più dinamico sviluppando la build su "Granata Dislocante" (E).
  • Scritto da ,
    Dopo il pomposo annuncio di Kel'thuzad il mese scorso, Blizzard è pronta a tornare a metodi più subdoli per annunciare i propri eroi di Heroes of the Storm. Ne è la prova il tweet pubblicato poco fa, che mostra due misteriose spade, simili a quelle di Varian ma in versione più tecnologica, e che ci da appuntamento per domani a partire dalle 18.00, in occasione dell'HGC.

    Che crisi dovrà affrontare il Nexus?



  • Oltre ai numerosi miglioramenti che arrivano con ogni patch di Heroes of the Storm, anche l'IA dei bot è stata recentemente aggiornata, un aspetto del gioco che spesso nel genere viene trascurato.

    A partire dall'introduzione di Garrosh, l'IA utilizza un nuovo sistema per prendere le decisioni ed essere più precisa, collaborativa e tattica. Per esempio, ora può muoversi a zig-zag, prende decisioni basate su un punteggio di "vantaggio" per la squadra ed è in grado di posizionarsi molto più strategicamente.

    Vi consigliamo di leggere tutto l'intervento del bluepost, molto interessante.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Sotto il cappuccio: l'I.A.

    13/09/2017

    L'I.A. è una parte importante di Heroes of the Storm. Un numero significativo di partite viene giocato in modalità Contro I.A., e anche le partite PvP prevedono che gli eroi vengano controllati dall'I.A. quando i giocatori si disconnettono. Anche quei servitori molto utili e molto fastidiosi sono controllati dall'I.A.! Ci teniamo che l'esperienza di gioco sia la migliore possibile per i nostri giocatori, quindi il team dell'I.A. ha lavorato duro per apportare dei miglioramenti ai sistemi dell'I.A. Continuate a leggere per ulteriori dettagli!


    Cosa rende buona un'I.A.?

    Ci sono molte caratteristiche che determinano un'I.A. "buona", ma dalla nostra prospettiva è un'I.A. che si adatta alle aspettative dei giocatori. I servitori e i boss devono essere prevedibili. Gli eroi I.A. devono essere molto abili. I giocatori si aspettano che i loro alleati controllati dall'I.A. rimangano al sicuro, ma sappiano anche partecipare a un combattimento di squadra al momento giusto. C'è un delicato equilibrio tra il mantenersi al sicuro e lo sfruttamento delle opportunità. Inoltre, cerchiamo anche di assicurarci che l'I.A. supporti gli eroi guidati da giocatori umani prima di quelli guidati dall'I.A.

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    Valla volteggia in posizione per una Pioggia Vendicativa, ma Tritacarne salva il giocatore da una morte certa!

    Perfezionare un'I.A. è una sfida ardua. Molte situazioni sono tanto complesse da presentare diverse strategie valide e le aspettative possono variare da giocatore a giocatore. Collaboriamo strettamente con i progettisti di gioco del nostro team per sviluppare un'I.A. capace di prendere in considerazione tutti i fattori più importanti durante il processo decisionale. E anche se stiamo cercando di rendere l'I.A. il più intelligente possibile, avrà comunque accesso solo alle informazioni disponibili per un giocatore in carne e ossa... non vogliamo che possa imbrogliare!


    Cosa cambia?

    Stiamo gradualmente modificando l'I.A. in modo che non sia controllata dagli script ma da diversi nuovi sistemi incorporati nel motore di gioco. Non vogliamo cambiarla drasticamente, ma stiamo costruendo dei sistemi che possano rendere più precisa l'I.A. Noterete che gli eroi controllati dall'I.A. sono più reattivi, più precisi e in grado di eseguire strategie più dinamiche.


    Velocità!

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    Il nuovo sistema dell'I.A. funziona molto più velocemente di prima. Ciò non solo comporta un leggero miglioramento al framerate del gioco, ma ci permette anche di aggiornare l'I.A. più di frequente! Ora l'I.A. ha tempi di reazione più rapidi e può utilizzare le abilità in rapida successione. Abbiamo dovuto limitare drasticamente questa velocità per le modalità meno difficili!


    Tattiche

    Le tattiche della nuova I.A. sono state migliorate, per consentirle di scegliere tra un ricco set di opzioni di selezione del bersaglio e un migliore posizionamento durante i combattimenti. Per esempio, può prevedere il movimento del bersaglio, trovare un gruppo di bersagli e filtrarli o determinare il bersaglio prioritario in molti modi. I nostri progettisti si sono divertiti molto con queste nuove opzioni per creare un'I.A. più precisa. L'uso chirurgico delle abilità di Kel'Thuzad ne è un ottimo esempio.

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    Anziché semplicemente muoversi verso il proprio obiettivo, gli eroi controllati dall'I.A. cercano anche di stare lontani dai pericoli. Calcolano quali siano le posizioni migliori intorno al bersaglio e si spostano sulla più sicura.

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    L'I.A. ora è anche in grado di andare a zig-zag per continuare ad attaccare il bersaglio mentre si sposta.

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    Strategia

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    L'I.A. ha un nuovo sistema per prendere decisioni strategiche. Ci sono molte cose che gli eroi possono fare su una mappa, e ognuna di queste è un potenziale obiettivo per l'I.A. Ogni obiettivo ha un determinato punteggio e gli eroi di una squadra controllati dall'I.A. perseguono quello più adatto. L'algoritmo cerca di massimizzare le possibilità della squadra di vincere acquisendo al contempo esperienza nelle corsie, conquistando i Campi di Mercenari e controllando gli obiettivi specifici della mappa. Inoltre, cerca i nemici solitari che possono essere sconfitti facilmente... quindi fate attenzione!


    Sviluppo

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    Il team lavora costantemente su nuovi eroi, campi di battaglia e modalità di gioco. Per supportare questa rapidità di sviluppo, abbiamo creato un editor per l'I.A. che permette agli sviluppatori del gioco di personalizzare rapidamente l'I.A. di ogni eroe. Ne deriva un'I.A. di altissima qualità che rispetta lo stile di gioco di ciascun eroe. Lo noterete quando Azmodan vi vedrà con poca vita e sarà pronto a lanciare un Globo dell'Annientamento per finirvi!

    La parte più consistente delle novità all'I.A. è un sistema di "comportamento ad albero", una tecnologia piuttosto diffusa nei giochi. Si chiama "ad albero" perché le decisioni che l'I.A. può prendere seguono dei rami di opzioni, al cui termine ci sono le azioni che effettivamente l'I.A. può fare, come spostarsi o attaccare.

    I rami dell'albero sono modulari e possono essere personalizzati per comportamenti dell'I.A. differenti, in base all'unità, alla mappa o alla modalità di gioco. Questo tipo di sistema è essenziale per supportare tutti i diversi eroi e i campi di battaglia del gioco.

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    Una piccola parte dei 400 nodi dell'albero del comportamento di Valla.


    Il futuro

    Tutti gli eroi rilasciati da Garrosh in poi usano il nuovo sistema, e a ogni aggiornamento del gioco altri eroi già in gioco vengono trasferiti sul nuovo sistema. Abbiamo in programma ulteriori miglioramenti anche al sistema dell'I.A. stesso per quanto riguarda l'elusione dei rischi, le decisioni strategiche e i comportamenti tattici. Scrivete sui nostri forum tutti i vostri feedback: vogliamo rendere l'esperienza dei nostri giocatori con l'I.A. la più soddisfacente possibile.

    Ora, chiamate un amico e andate ad affrontare l'I.A. nel Nexus! Buona fortuna.

  • Scritto da ,
    A inizio settembre erano state comunicate le date della stagione competitiva di Heroes of the Storm, che tra le altre cose fissava la durata dai consueti tre mesi a due mesi.

    In questi giorni però le date sul comunicato ufficiale sono state modificate e veniamo a sapere che l'attuale stagione competitiva terminerà a dicembre.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Date e ricompense della Stagione 3 2017 classificata

    Blizzard Entertainment 30/08/2017

    Tempistiche della stagione

    La Stagione 3 2017 avrà inizio con l'introduzione della prossima patch nelle varie regioni la prossima settimana. Controllate le date di inizio e fine qui sotto per assicurarvi di poter iniziare fin da subito la scalata alle classifiche.

    Evento Date
    Inizio Stagione 3 2017 Settimana del 5 settembre*
    Fine Stagione 3 2017 Settimana del 12 dicembre*

    *Le date esatte potrebbero variare a seconda della regione.

  • Il trend dell'aumento di oggetti in offerta iniziato la settimana scorsa continua! Questa volta abbiamo ben 9 modelli e 3 cavalcature in offerta (originariamente erano 6 e 2). La copertina di oggi è disegnata da Rina Cane.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Anub'arak
    • Auriel
    • Lunara
    • Leoric
    • Zeratul (sbloccato al livello cinque)
    • Tracer (sbloccato al livello dieci)
    • Abathur (sbloccato al livello quindici)
    • Garrosh (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Valeera - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Tychus - Prezzo in offerta: 250 gemme
    • Xul - Prezzo in offerta: 375 gemme

    Modelli in evidenza
    • Valeera Cacciatrice di Demoni
    • Kerrigan Regina dei Fantasmi Venefica
    • Xul Signore Negromante Esangue
    • Alarak Monarca
    • Raynor Sceriffo
    • Johanna Spezzamagie Implacabile
    • Mantogrigio Cacciatore Maledetto
    • Zul'jin Signore delle Braci Venefico
    • Fosky Anfibio Pesce Azzurro

    Cavalcature in evidenza
    • Lepre Rossa Congelata
    • Belva da Battaglia Sellata
    • Cinghiale Ardente
  • Ieri sera sono stati applicati i seguenti hotfix per Heroes of the Storm, in particolare:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi.


    Correzione dei problemi

    Grafica

    • Anub'arak: Risolto un problema per il quale il modello Anub'arak Cyb'arak Neon sostituiva il modello base Anub'arak Cyb'arak in gioco e nella collezione.

    Eroi, abilità e talenti

    • Sparachiodi:Alla fine dell'effetto di Tumulazione di Leoric non vengono prodotti più Rottami.
    • Ten. Morales: Risolto un problema che permetteva ai giocatori del Ten. Morales di lanciare ordini di movimento su una Navetta Medica attiva in alcune circostanze.
    • Rehgar: Non è più possibile lanciare Scudo di Fulmini sui veicoli alleati, come il Drago Cavaliere o il Terrore Arboreo.
  • Molti probabilmente non se ne sono accorti ma dall'ultima patch Zagara ha una nuova animazione per l'uso della Pietra del Ritorno, disponibile per tutti i suoi modelli.

    La notizia è stata data dall'Artist Animator Kurtis Paddock che ci linka anche un bel video esplicativo.

  • Scritto da ,
    Eccoici all'ultimo episodio della miniserie su Kel'thuzad! Dopo aver completato la parte tecnica, artistica e di game design, è ora di dare gli ultimi ritocchi al personaggio e, soprattutto, registrare il doppiaggio!


    Elenco Puntate
  • Dalla settimana del 14 agosto era possibile acquistare tutti gli oggetti "in evidenza" nel negozio in un colpo solo grazie al Pacchetto Settimanale.

    Però alcuni utenti su reddit però hanno segnalato che il costo del pacchetto superava la somma dell'acquisto dei singoli oggetti di una manciata di Gemme.

    Perciò il Pacchetto Settimanale è stato disabilitato e ritornerà attivo a problema risolto, chi lo ha già acquistato verrà in qualche modo rimborsato.

    Nimthanion ha scritto

    Abbiamo disattivato temporaneamente il pacchetto di questa settimana a causa di un errore con il prezzo dinamico che rendeva questo pacchetto più caro del previsto per alcuni giocatori.

    Aggiorneremo questa discussione con maggiori informazioni non appena queste saranno disponibili e includeremo il processo necessario per il rimborso/riacquisto per i giocatori che hanno già comprato il pacchetto.

  • Tremate, nemici del Flagello! Kel'thuzad è arrivato nel Nexus, portando con sè ben quattro rework - Jaina, Cromie, Leoric e Ten. Morales - oltre a numerose novità:

    • NUOVO EROE: Kel'thuzad, L'Arcilich di Naxxramas, guarda la presentazione;
    • Revisione per Cromie, Jaina, Ten. Morales e Leoric;
    • Inizio della Stagione 3 Classificata 2017;
    • Evento di Kel'thuzad: completa le quattro missioni entro il 25 settembre per ricevere ritratti, spray e stendardi;
    • Aggiornamenti agli effetti visivi di Nazeebo e Alarak;
    • Le Missioni legate ai Tratti ora vengono visualizzate nella schermata dei Talenti e il completamento di una Missione è segnalato più chiaramente;
    • L'effetto di Purificazione e talenti simili ora è più chiaro;
    • I giocatori ad alto MMR adesso dopo le partite di piazzamento possono essere piazzati fino alla Lega Master con un massimo di 1000 punti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note del PTR di Heroes of the Storm - 28 agosto 2017

    28/08/2017

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 4 settembre. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


    Vai alla sezione:

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    Generale

    Nuovo evento speciale: Rispondi alla Chiamata

    • Uccidete gli eroi nel nome di Kel'Thuzad per ottenere ricompense prima che l'evento si concluda il 25 settembre 2017!
      • Le missioni di questa serie in quattro parti devono essere compiute in ordine, e potrà essere attiva una sola missione alla volta.
      • Tutte le partite giocate in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate contano per il progresso della missione.
      • Le partite nelle missioni Accolito, Negromante e Signore dei Lich devono essere vinte per ottenere i crediti di uccisione.
    • Missioni e ricompense
      • Ghoul: gioca una partita a cui partecipa Kel'Thuzad in almeno una delle due squadre.
        • Ricompensa: ritratto Ghoul.
      • Accolito: raggiungi 30 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto Accolito.
      • Negromante: raggiungi 60 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto Negromante e Spray Morbo del Negromante.
      • Signore dei Lich: raggiungi 90 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto di Kel'Thuzad e Stendardo di Guerra di Naxxramas.
    • Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, i progressi o le ricompense ottenute durante il PTR non verranno trasferiti nella versione live di Heroes of the Storm quando la patch verrà ufficialmente pubblicata la prossima settimana.

    Modalità Classificata

    • Stagione 3 classificata 2017
      • Quando la patch di oggi sarà live su Heroes of the Storm, la Stagione 2 2017 classificata si chiuderà ufficialmente per far spazio alla Stagione 3!
      • Le classifiche di lega verranno azzerate e tutti i giocatori dovranno disputare 10 partite di piazzamento per ricevere il nuovo grado di partenza in Lega Squadre e Lega Eroi per la Stagione 3 2017.
      • Il livello di certezza del sistema di matchmaking per l'indice di valutazione di tutti i giocatori verrà nuovamente ammorbidito, in modo da agevolare la scalata o la discesa nelle classifiche nel corso delle prime partite della stagione.
    • Partite di piazzamento
      • I giocatori con un alto indice di valutazione di matchmaking (MMR) possono ottenere fino a 1.000 punti nella Lega Master.
    • Lega Grandmaster
      • Le promozioni alla Lega Grandmaster avverranno due settimane dopo l'inizio di una nuova stagione classificata.

     


    Nuovo eroe: Kel'Thuzad

    Kel'Thuzad ha servito fedelmente il Re dei Lich in vita e dopo la morte. Rianimato come Arcilich del Flagello, esercita il suo potere su Naxxramas, la necropoli del terrore. Ora rimane il più fidato consigliere di Arthas, e la sua padronanza delle arti oscure è impressionante.

    Tratto

    • Maestro della Fredda Oscurità
      • Missione: Ottieni 1 accumulo di Morbo ogni volta che un eroe è immobilizzato da Esplosione Gelida o colpito da Catene di Kel'Thuzad.
      • Ricompensa: Dopo aver ottenuto 15 accumuli di Morbo, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di 2 secondi.
      • Ricompensa: Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta del 75% la Potenza magica.

    Abilità base

    • Morte e Distruzione (Q)
      • Dopo 0,5 secondi, scaglia una sfera che esplode all'impatto con il primo nemico colpito, infliggendo danni ai nemici nell'area. L'esplosione rilascia una pozza ammorbante che dura 2 secondi e infligge danni ogni 0,5 secondi.
    • Esplosione Gelida (W)
      • Crea un sigillo che esplode dopo 1 secondo, infliggendo danni ai nemici al suo interno e rallentandoli del 35% per 2,5 secondi. I nemici nell'area centrale sono immobilizzati per 1 secondo.
    • Catene di Kel'Thuzad (E)
      • Scaglia una catena, infliggendo danni al primo nemico o struttura colpita. Per 4 secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per scagliare la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandolo verso il primo e stordendo entrambi per 0,5 secondi.

    Abilità eroiche

    • Detonazione del Gelo (R)
      • Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All'impatto, la meteora infligge danni al bersaglio e ai nemici nell'area. I nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per 1,5 secondi.
    • Fessura dell'Ombra (R)
      • Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo 1,5 secondi, infliggendo danni agli eroi nemici nell'area.

     


    Grafica

    Generale

    • È stata creata una nuova schermata di caricamento per celebrare l'arrivo di Kel'Thuzad nel Nexus.

    Eroi, abilità e talenti

    • Talenti: gli effetti di Purificazione e talenti simili sono stati aggiornati per migliorarne la chiarezza visiva.
    • Nazeebo: gli effetti del vaso e dei ragni creati da Ragni Cadaverici sono stati aggiornati per migliorarne la chiarezza visiva.
    • Alarak: sono state ridotte le dimensioni dell'indicatore che compare sopra il bersaglio di Rak'Shir.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti alla grafica per adeguarsi alle modifiche ai talenti:
      • Jaina
      • Leoric
      • Ten. Morales

    Aggiornamenti al sistema delle missioni

    • Gli effetti visivi che appaiono attorno a un Eroe al completamento della missione di un talento o di un'abilità sono stati aggiornati per essere più evidenti.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti alla grafica per adeguarsi alle modifiche al sistema delle missioni:
      • Cromie
      • Jaina

     


    Interfaccia utente

    Aggiornamenti al sistema delle missioni

    • È stata aggiunta una colonna per le missioni nella scheda Talenti della Schermata punteggi.
      • Le missioni di base, come Maestro della Fredda Oscurità di Kel'Thuzad o Rituale Vudù di Nazeebo, compaiono in questa colonna e i progressi sono visibili a tutti i giocatori nella partita.
    • Quando un giocatore completa o raggiunge un'importante tappa in una missione, comparirà una notifica nel registro eventi di gioco sulla sinistra dello schermo.
    • Gli azzeramenti delle missioni appariranno a fianco del ritratto di un eroe nemico ucciso nel registro eventi di gioco.
      • Esempio: la grafica dell'icona di Colonna di Fuoco apparirà a fianco del ritratto di Kael'thas nel registro eventi di gioco se viene ucciso prima che abbia completato la missione Convezione.
    • Al completamento di una missione, al giocatore verrà mostrata una notifica personale nella parte alta dello schermo, riportando il nome della missione completata.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
    • Rimossi dalla rotazione
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
      • Giardino del Terrore
    • L'elenco completo dei campi di battaglia in rotazione nella modalità Classificata è il seguente:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno
    • Ricordiamo che la mappa Hanamura è stata temporaneamente rimossa da tutte le modalità di gioco tranne le Partite personalizzate in quanto sono in corso delle modifiche. Di conseguenza, la nuova rotazione avrà 8 campi di battaglia invece di 9.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Cromie Ten. Morales Leoric
    Jaina    

     


    Assassini

    Cromie

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    Abilità

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Danni a scalare ridotti dal 4% al 2% per livello.
      • Danni ridotti da 400 a 300.
      • !Nuova missione:
        • Colpisci 80 eroi con Detonazione di Sabbia. Le attivazioni consecutive che non vanno a vuoto contano come colpire 2 eroi.
      • !Ricompense:
        • Ogni eroe colpito aumenta i danni di Detonazione di Sabbia di 5.
        • Dopo aver colpito 80 eroi, Detonazione di Sabbia crea un'eco di Cromie. Alla successiva attivazione di Detonazione di Sabbia l'eco ne lancia una copia, che non beneficia degli effetti dei talenti e infligge il 40% dei danni.

    Talenti

    • Livello 1
      • (Nuovo) Sabbia Crescente (Q)
        • Usare Detonazione di Sabbia 3 o più volte consecutive senza colpire a vuoto conta come colpire 3 eroi.
    • Livello 2
      • (Nuovo) Sorpresa Tempestiva (E)
        • Attivare Trappola Temporale azzera il tempo di recupero di Detonazione di Sabbia e Soffio del Drago.
    • Livello 11
      • (Nuovo) Qua e Là (attivo)
        • All'attivazione Cromie si scambia di posizione con l'eco di Detonazione di Sabbia. Ha un tempo di recupero di 30 secondi.
    • Livello 18
      • Sdoppiamento (Q)
        • Rimosso.
      • Sabbia Pungente (Q)
        • È stato spostato dal livello 2.
        • Funzionalità modificata:
          • Detonazione di Sabbia colpisce tutti gli eroi sulla traiettoria.
      • Scappatoia (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Ciclo Continuo (R)
        • Ciclo Temporale teletrasporta il bersaglio per una seconda volta.

     

    Jaina

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    Abilità

    • Morsa del Gelo (tratto)
      • Missione aggiunta:
        • Infliggi 15.000 danni da abilità a eroi raggelati.
      • Ricompensa: Fornisce l'abilità Blocco di Ghiaccio Migliorato.
        • Blocco di Ghiaccio Migliorato: Jaina entra in una stasi che la rende invulnerabile per 2,5 secondi. Al termine dell'effetto, i nemici vicini sono raggelati. Ha un tempo di recupero di 40 secondi.
    • Elementale dell'Acqua (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ricerca dell'Evocatore (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Dita di Gelo (passivo)
        • Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta la rigenerazione di Mana di 0,1 al secondo, fino a 2 al secondo.  Ricompensa: Dopo aver raccolto 20 globi, il bonus ai danni di Morsa del Gelo aumenta del 10%.
    • Livello 7
      • Assideramento (passivo)
        • Rimosso.
      • Cuore di Ghiaccio (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende l'ampiezza di Cono di Freddo del 100%, e ogni eroe raggelato colpito ne riduce il tempo di recupero di 2,5 secondi, fino a un massimo di 5 secondi per attivazione.
      • (Nuovo) Bacchetta della Furia del Ghiaccio (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi raggelati infliggono il 75% di danni aggiuntivi e riducono di 1 secondo il tempo di recupero di Tormenta.
    • Livello 20
      • Blocco di Ghiaccio Migliorato (attivo)
        • Rimosso.
      • Potenza Arcana (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Traslazione Gelida (attivo)
        • All'attivazione, Jaina si teletrasporta a breve distanza e raggela i nemici vicini. Ha un tempo di recupero di 60 secondi.
      • Prontezza Gelida (R)
        • Ora riduce anche il tempo di recupero di Anello di Ghiaccio di 10 secondi per ogni eroe nemico colpito.
      • Gelo Polare (tratto)
        • Spostato dal livello 1.
          • Nuovo funzionamento:
            • Il raggelamento di Morsa del Gelo si accumula una seconda volta, rallentando i bersagli fino al 40%.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Jaina
    1 (1) Abbraccio dell'Inverno (Q) Gelo Tenace (tratto) (!) Dita di Gelo (passivo)  
    4 (2) Schegge Ghiacciate (Q) Intelletto Arcano (tratto) Armatura Gelida (passivo)  
    7 (3) Cuore di Ghiaccio (E) Lancia di Ghiaccio (Q) Bacchetta della Furia del Ghiaccio (passivo)  
    10 (4) Elementale dell'Acqua Anello di Ghiaccio - -
    13 (5) Fronte della Tempesta (W) Barriera di Ghiaccio (tratto) Vene Gelide (attivo)  
    16 (6) Tempesta di Neve (W) Gelo del Nord (E) Scarica Anestetica (E)  
    20 (7) Prontezza Gelida (R) Invernomuto (R) Traslazione Gelida (attivo) Gelo Polare (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Supporto

    Ten. Morales

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    Altro

    • Morales ora usa Energia per alimentare il Raggio Curativo. Tutte le altre abilità sono gratuite.
      • Morales può avere fino a 100 Energia.

    Abilità

    • Reattore Caduceo (tratto)
      • Nuovo funzionamento:
        • Durante l'incanalamento di Raggio Curativo, il Ten. Morales rigenera il 2% della Salute massima al secondo.
    • Raggio Curativo (Q)
      • L'incanalamento di Raggio Curativo costa 6 Energia al secondo.
      • Se non incanala Raggio Curativo per 3 secondi, Morales rigenera 6 Energia al secondo.
    • Protezione (W)
      • Tempo di recupero ridotto da 15 a 12 secondi.
    • Granata Dislocante (E)
      • Ora mostra un indicatore dell'area dell'esplosione per il Ten. Morales.
    • Drone Medico (R)
      • ​Tempo di attivazione ridotto da 1 a 0,5 secondi.
    • Navetta Medica da Sbarco (R)
      • Ritardo minimo di decollo ridotto da 4 a 3 secondi.
      • Salute ridotta da 1.593 a 956.

    Talenti

    • Livello 1
      • Retroazione (W)
        • Rimosso.
      • Drone Esploratore (attivo)
        • Rimosso.
      • Pronto! (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • !Missione: Colpisci eroi con Granata Dislocante.
          • !Ricompensa: Dopo aver colpito 15 eroi, il tempo di recupero di Granata Dislocante è ridotto da 12 a 8 secondi.
          • Ricompensa: dopo aver colpito 30 eroi, l'area di di Granata Dislocante è estesa del 25%.
      • (Nuovo) Ciclo Caduceo (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi generano 4 Energia, e quelli contro le unità non eroiche generano 1 Energia.
      • (Nuovo) Supporto Vitale (W)
        • Genera 2 Energia ogni volta che Protezione riduce i danni, fino a un massimo di 20 Energia per utilizzo.
    • Livello 4
      • Scudo Biologico (Q)
        • Rimosso.
      • Parata Automatica (passivo)
        • Rimosso.
      • Granata Ispirata (E)
        • Rimosso.
      • Gestione del Trauma (passivo)
        • Spostato dal livello 1.
        • Tempo di recupero aumentato a 60 secondi.
        • Nuovo funzionamento:
          • Subire danni con meno del 40% di Salute fornisce 30 Resistenza per 3 secondi.
      • (Nuovo) Reattore Cellulare (attivo)
        • Consuma 30 Energia e cura il Ten. Morales del 40% della sua Salute massima in 4 secondi.
      • (Nuovo) Scudo Esplosivo (E)
        • Gli eroi colpiti da Granata Dislocante generano 2 Energia e forniscono al Ten. Morales uno scudo pari all'8% della sua Salute massima, fino a un massimo di 5 volte.
    • Livello 7
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Terapia Fisica (W)
        • Protezione rimuove tutti gli effetti di rallentamento dal bersaglio. Se Protezione rimuove un effetto, il suo tempo di recupero è ridotto di 4 secondi.
      • (Nuovo) Blindatura al Vanadio (W)
        • Se un alleato sotto gli effetti di Protezione rimane stordito, Protezione fornisce 25 resistenza aggiuntiva, e la sua durata viene messa in pausa.
      • Protezione Prolungata (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 50% la durata di Protezione.
    • Livello 13
      • Terapia Intensiva (Q)
        • Rimosso.
      • Terapia di Coppia (Q)
        • Rimosso.
      • Misure Preventive (Q)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Granata Elettromagnetica (E)
        • Granata Dislocante infligge danni aggiuntivi in 2 secondi, e danni aggiuntivi agli scudi.
      • Shock Totale (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi colpiti da Granata Dislocante infliggono il 30% di danni in meno per 4 secondi.
      • Secondo Parere (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire 2 o più eroi con Granata Dislocante ne riduce il tempo di recupero a 1 secondo.
    • Livello 16
      • (Nuovo) Cure Estese (Q)
        • Estende del 40% la portata di Raggio Curativo.
      • (Nuovo) Pronto Soccorso (Q)
        • Al di sopra di di 70 Energia, aumenta del 25% le cure di Raggio Curativo.
      • Sequenza di Scudi (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Protezione ottiene una seconda carica.
    • Livello 20
      • Trasfusione (R)
        • Rimosso.
      • Infermeria (R)
        • Rimosso.
      • Reattore Caduceo 2.0 (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta le cure di Reattore Caduceo dal 2% al 6%.
      • Scudo Tempestoso
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Iperattività (R)
        • Riduce il tempo di recupero di Drone Medico da 90 secondi a 45 secondi e aumenta il bonus alla velocità di movimento dal 25% al 50%.
      • (Nuovo) Zona Franca (R)
        • Dopo essere sbarcati dalla Navetta Medica, gli alleati sono immuni ai danni per 2 secondi.
      • (Nuovo) Rinforzi (attivo)
        • Riduce il tempo di recupero di Navetta Medica da Sbarco da 60 a 30 secondi.
        • All'attivazione richiama una Navetta Medica da Sbarco all'altare per gli alleati. Alla riattivazione dell'abilità, la navetta torna nel punto di attivazione per scaricare i passeggeri. Ha un tempo di recupero di 30 secondi, condiviso con Navetta Medica da Sbarco.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti del Ten. Morales
    1 (1) Ciclo Caduceo (passivo) Supporto Vitale (W) Pronto! (E)  
    4 (2) Reattore Cellulare (attivo) Gestione del Trauma (passivo) Scudo Esplosivo (E)  
    7 (3) Terapia Fisica (W) Blindatura al Vanadio (W) Protezione Prolungata (W)  
    10 (4) Navetta Medica da Sbarco Drone Medico - -
    13 (5) Granata Elettromagnetica (E) Shock Totale (E) Secondo Parere (E)  
    16 (6) Cure Estese (Q) Pronto Soccorso (Q) Sequenza di Scudi (W)  
    20 (7) Iperattività (R) Zona Franca (R) Rinforzi (attivo) Reattore Caduceo 2.0 (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Guerrieri

    Leoric

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 150 a 105.
      • Nuovo funzionamento: Collera del Re Scheletro
        • I primi due attacchi base di Leoric sono attacchi a fendente che infliggono il 100% dei danni. L'ultimo attacco infligge il 100% di danni aggiuntivi a un bersaglio singolo.

    Abilità

    • Colpo Scheletrico (Q)
      • Non infligge più danni aggiuntivi ai bersagli non eroici.
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 14 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 80.
      • Danni aumentati da 125 a 150.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Se colpisce un eroe nemico, rimborsa il 50% del tempo di recupero e del costo in Mana.
    • Sottrazione di Speranza (W)
      • Danni ridotti dal 25% al 20% della Salute massima del bersaglio.
    • Sottrazione d'Essenza (W)
      • Cure ridotte dal 12,5% al 10% della Salute massima del bersaglio.
      • Tempo di recupero ridotto da 11 a 9 secondi.
    • Tumulazione (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 75 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 75 a 90.
    • Marcia del Re Nero (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 50 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 75.
      • Danni aumentati da 183 a 250.
      • Cure aumentate dal 7% al 12%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Sete di Mana (Q)
        • Rimosso.
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Risveglio (tratto)
        • Rimosso.
      • Fedeltà nella Morte (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4.
      • Consumo Vitale (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce di 2 secondi il tempo di recupero di Colpo Scheletrico.
          • Colpire eroi nemici cura Leoric del 4% della sua Salute massima.
          • Non aggiunge effetti durante Non Morte.
      • Rinnovamento Osseo (attivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione cura Leoric del 30% della sua Salute massima in 5 secondi. I globi rigeneranti riducono il tempo di recupero dell'abilità di 20 secondi. Ha un tempo di recupero di 120 secondi.
    • Livello 4
      • Allungo Spettrale (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Rabbia Paralizzante (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • (Nuovo) Tributo Reale (Q)
        • Colpo Scheletrico infligge il 75% di danni aggiuntivi a servitori e mercenari.
    • Livello 7
      • Sottrazione Impetuosa (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Sottrazione di speranza non rallenta più Leoric (non fornisce più un bonus alla velocità di movimento).
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, aumenta del 30% la velocità di movimento per 4 secondi.
      • Apparizione Tenace (E)
        • Rimosso.
      • Ricettacolo Demoniaco (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Aumenta l'effetto curativo di Sottrazione di Speranza al 25% della salute massima del bersaglio.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza non viene interrotta, Leoric rigenera all'istante un ulteriore 5% della sua Salute massima.
    • Livello 13
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (attivo)
        • Rimosso.
      • Disperazione Assoluta (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni secondo in cui Sottrazione di Speranza è attiva ridotta da 1 a 0,5 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, il suo tempo di recupero è ridotto di altri 3 secondi.
      • Ossa Dure (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Fornisce 20 Resistenza finché Sottrazione di Speranza è attiva. Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, il bonus alla resistenza permane per 3 secondi.
      • (Nuovo) Spirito Inquietante (E)
        • Aumenta la durata di Cammino Spettrale del 100%. Gli eroi nemici che entrano in contatto con lo spettro infliggono il 50% di danni in meno per 4 secondi.
    • Livello 16
      • Colpo Rinnovato (Q)
        • Rimosso.
      • Presenza Imponente (attivo)
        • Rimosso.
      • Enfasi Regale (E)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Cammino Spettrale aumenta i danni del successivo uso di Colpo Scheletrico del 50%. Ogni eroe nemico colpito da Colpo Scheletrico riduce di 7 secondi il tempo di recupero di Cammino Spettrale.
      • Speranze Schiacciate (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus ai danni inflitti al termine della durata completa di Sottrazione di Speranza aumentato dal 10% al 15% della Salute massima del bersaglio.
      • (Nuovo) Mazza di Mithril (passivo)
        • Aumenta la velocità d'attacco di Leoric del 20%.
        • !Missione - Uccidi servitori ed eroi.
        • Uccidere 10 servitori o 1 eroe aumenta del 3% la velocità d'attacco, fino a un massimo del 30%.
    • Livello 20
      • Scudo Rinforzato (attivo)
        • Rimosso.
      • Sepolti Vivi (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce di 1 secondo la durata di Sepoltura, ma i nemici al suo interno sono silenziati.
      • Marcia Mortale (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli effetti di Sottrazione di Speranza attivati dal colpo finale di Marcia del Re Nero ora beneficiano degli effetti dei talenti.
      • Salasso Spettrale (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici infliggono danni aggiuntivi pari al 2,5% della loro Salute massima e curano Leoric del doppio di questo valore.
      • (Nuovo) Disperazione Ardente (passivo)
        • Infligge 40 danni al secondo ai nemici vicini. Aumenta del 100% i danni e l'area finché Sottrazione di Speranza è attiva.
      • (Nuovo) Manto del Re Morto (attivo)
        • All'attivazione fornisce protezione per 3 secondi. Ha un tempo di recupero di 75 secondi.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Leoric  
    1 (1) Consumo Vitale (Q) Fedeltà nella Morte (tratto) Rinnovamento Osseo (attivo)    
    4 (2) Allungo Spettrale (Q) Rabbia Paralizzante (Q) Tributo Reale (Q)    
    7 (3) Ricettacolo Demoniaco (W) Sottrazione Impetuosa (W) Senza Speranza (W)    
    10 (4) Tumulazione Marcia del Re Nero - -  
    13 (5) Disperazione Assoluta (W) Ossa Dure (W) Spirito Inquietante (E)    
    16 (6) Speranze Schiacciate (W) Enfasi Regale (E) (!) Mazza di Mithril (passivo)    
    20 (7) Sepolti Vivi (R) Marcia Mortale (R) Salasso Spettrale (passivo) Disperazione Ardente (passivo) Manto del Re Morto (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Corte dell'Arcilich
    • Pacchetto eroico Kel'Thuzad
    • Pacchetto modelli Kel'Thuzad Lich Stellare
    • Pacchetto Rabbia Viola

    Nuovi modelli

    • Kel'Thuzad
      • Kel'Thuzad Arcilich
      • Kel'Thuzad Signore del Morbo
      • Kel'Thuzad di Nordania
      • Kel'Thuzad del Flagello
      • Kel'Thuzad Lich Stellare
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Eterno
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Gelido
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Cacciatore
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Neutronico
    • Jaina
      • Jaina Signora del Terrore
        • Jaina Signora del Terrore Abissale
        • Jaina Signora del Terrore Piagata
        • Jaina Signora del Terrore Cinerea
        • Jaina Signora del Terrore Empia
      • Jaina di Theramore
        • Jaina di Theramore di Citrino
        • Jaina di Theramore di Smeraldo
        • Jaina di Theramore Notturna
        • Jaina di Theramore di Rubino
        • Jaina di Theramore Maga
    • Sonya
      • Sonya Cavaliere della Morte
        • Sonya Cavaliere della Morte Piagata
        • Sonya Cavaliere della Morte Empia
        • Sonya Cavaliere Nero
        • Sonya Cavaliere di Naxxramas
      • Sonya Araldo della Morte
        • Sonya Araldo della Morte Abissale
        • Sonya Araldo della Morte Piagata
        • Sonya Araldo della Morte Sanguigna
        • Sonya Araldo della Morte degli Ymirjar
    • Zagara
      • Zagara Regina delle Cripte
        • Zagara Regina delle Cripte Abissale
        • Zagara Regina delle Cripte Piagata
        • Zagara Regina delle Cripte Cinerea
        • Zagara Regina delle Cripte di Silitus
        • Zagara Regina delle Cripte Empia
    • Alarak
      • Alarak Monarca Ametista
    • Gul'dan
      • Gul'dan Concilio dell'Ombra Dannato
    • Kerrigan
      • Kerrigan Cheerleader Combattente
      • Kerrigan Cheerleader Spezzacuori
    • Li-Ming
      • Li-Ming Pallavolista di Zaffiro
    • Malfurion
      • Malfurion Druido delle Fiamme Esiliato
    • Medivh
      • Medivh Magus Verde
    • Raynor
      • Raynor Comandante Anfibio
    • Probius
      • Probius Terran Red One
      • Probius Terran X1
    • Samuro
      • Samuro Re Scimmia Geniale
      • Samuro Re Scimmia Dorato
      • Samuro Re Scimmia Notturno
    • Tyrande
      • Tyrande Elfa del Sangue Virtuosa
    • Valla
      • Valla Vicesceriffa Lavanda
    • Zul'jin
      • Zul'jin Araldo della Guerra Primordiale
      • Zul'jin Araldo della Guerra Deserto

    Cavalcature

    • Le seguenti cavalcature sono fornite come ricompensa a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 2 2017.
      • Grizzly Devastaterra
      • Grizzly Spezzasogni
      • Grizzly Spezzafatuo
    • Le seguenti cavalcature sono fornite come ricompensa a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiore durante la Stagione 2 2017.
      • Grizzly Devastaterra Epico
      • Grizzly Spezzasogni Epico
      • Grizzly Spezzafatuo Epico

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Campi di battaglia

    • Boss: i boss sconfitti ora usano le loro abilità ad area correttamente quando attaccano in una corsia.
    • Miniere Infestate: corretto un problema per cui gli eroi potevano diventare invulnerabili per un momento all'ingresso o all'uscita dalle miniere.
    • Modalità di prova: Sentinella ora ottiene correttamente il bonus ai danni dopo aver completato la missione di Guardaboschi premendo il pulsante Completa missioni.

    Eroi, abilità e talenti

    • Stasi: corretto un problema per cui il tempo di recupero degli effetti di stasi su di sé, come Blocco di Ghiaccio o Pausa di Cromie, non iniziava a scorrere fino alla ricomparsa dell'eroe se l'eroe veniva ucciso immediatamente dopo il termine dell'effetto.
    • Arthas: dopo aver appreso il talento Corazza Infranta, la Resistenza degli eroi intrappolati dalla ricompensa di Presenza Gelida è ridotta correttamente.
    • Azmodan: cliccare su Terra Bruciata non provoca più un calo del framerate.
    • Chen: non ottiene più accumuli di Ingredienti Freschi raccogliendo un singolo globo rigenerante se più alleati sono vicini.
    • Chen: Sigillo della Linea di Faglia di Medivh non provoca più l'esistenza in contemporanea di Chen e degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Cho: l'indicatore dell'area d'effetto di Bomba Runica non si restringe più se Cho'gall è colpito da Raggio Riduttore durante l'attivazione di Bomba Runica.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva non rispondere ai comandi all'ingresso nel Drago Cavaliere o nel Terrore Arboreo dopo aver usato la Navetta Medica di Morales.
    • Garrosh: Intimidazione non rallenta più la velocità d'attacco dei nemici non eroici.
    • Garrosh: corretto un problema per cui Demolitore poteva attivare il tempo di recupero completo anche senza aver colpito un bersaglio.
    • Mantogrigio: ora può correttamente attivare Mira alla Gola una seconda volta dopo aver usato l'abilità per uccidere il Mech di D.VA.
    • Muradin: Battitore ora respinge e danneggia correttamente i bersagli secondari sulla traiettoria.
    • Muradin: corretto un problema per cui le abilità di Muradin si attivavano rapidamente e senza animazione se venivano accodate dopo Lancio del Nano.
    • Li-Ming: apprendere Vendetta di Zei e Orbita Arcana non provoca più la riduzione dei danni di Globo Arcano se usato a breve distanza.
    • Ten. Morales: l'interfaccia della Navetta Medica non rimane più a schermo se si entra nella navetta mentre viene distrutta.
    • Samuro: scambiarsi di posto con un'Immagine Speculare non annulla più i comandi accodati.
    • Samuro: cliccare su un gruppo di controllo per selezionare un'Immagine Speculare dopo aver appreso Maestro dell'Illusione non annulla più i comandi di movimento eseguiti dall'Immagine.
    • Tritacarne: Gancio ora annulla correttamente le abilità che possono essere incanalate durante il movimento, come Terra Bruciata di Azmodan.
    • Macellaio: il testo in sovraimpressione ora mostra correttamente i danni critici inflitti dagli attacchi base che beneficiano degli effetti di Colpo Brutale.

    Audio

    • Stukov: l'effetto sonoro di Spinta Possente non permane più dopo che il bersaglio è stato ucciso o si scontra con un ostacolo.

    Interfaccia utente

    • Modalità Draft: risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare la cavalcatura Gallo Lunare nelle lobby della modalità Draft.
  • Scritto da ,
  • Questa settimana le offerte e le novità della rotazione gratuita sono state pubblicate in anticipo. Inoltre vediamo ben 3 eroi e 8 modelli in offerta!

    La copertina di oggi è disegnata da Neexz.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Tyrael
    • Zarya
    • Zul'jin
    • Ten. Morales
    • Rehgar (sbloccato al livello cinque)
    • Azmodan (sbloccato al livello dieci)
    • Alarak (sbloccato al livello quindici)
    • Samuro (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Chen - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • D.VA - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Leoric - Prezzo in offerta: 312 gemme

    Modelli in evidenza
    • Tassadar Mech
    • Chen Mastro Birraio
    • D.VA Pro
    • Leoric Zakarumita
    • Zeratul Cacciatore di Zerg Tal'darim
    • Sgt. Hammer Guerra Mondiale Tech
    • Anub'arak Coccinella Cuore
    • Super Vichinghi Spaziali

    Cavalcature in evidenza
    • Cyberlupo Acciaio
    • Stendardo di campionato
  • Scritto da ,
    A meno di un mese dall'ultimo provvedimento sono arrivati nuovi ban per Heroes of the Storm, stavolta per chi si mette AFK durante le partite.

    Ricordate sempre di segnalare chi rovina l'esperienza di gioco per aiutare Blizzard a distribuire le giuste sanzioni.

    Nimthanion ha scritto

    Abbiamo appena sospeso alcuni account appartenenti a giocatori che venivano frequentemente segnalati per assenza, mancata partecipazione o reiterata morte intenzionale durante le partite a Heroes of the Storm.


    Il provvedimento è diretto nei confronti di chi produce prestazioni (a fronte di un grosso volume di dati) che indicano chiaramente una costante mancanza di contributo nella maggior parte delle partite. In questo modo, siamo in grado di prendere i giusti provvedimenti contro chi danneggia coscientemente l'esperienza di gioco degli altri.


    Assentarsi, rifiutarsi di partecipare e morire intenzionalmente sono comportamenti che rovinano l'esperienza di gioco di tutti gli altri durante la partita, e minano lo spirito competitivo che è il cuore di Heroes of the Storm. Questi comportamenti non verranno tollerati e continueremo a sospendere gli account dei giocatori colpevoli. Vogliamo ringraziare chi tra di voi utilizza le opzioni di segnalazione quando trova giocatori che si comportano in questo modo, incoraggiandovi a continuare così.


    Grazie!

  • La nuova stagione competitiva di Heroes of the Storm è stata ufficialmente annunciata, e ci sono alcuni cambiamenti interessanti da notare:

    • La durata della stagione adesso è di soli due mesi invece che tre;
    • Il limite massimo per le partite di piazzamento non è più Diamante 3 bensì Master (1000);
    • Sarà possibile entrare nella Lega Grandmaster a partire dalla seconda settimana di gioco.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Date e ricompense della Stagione 3 2017 classificata

    Blizzard Entertainment 30/08/2017

    La seconda stagione classificata del 2017 di Heroes of the Storm sta per concludersi e abbiamo un sacco di nuove ricompense che potrete ottenere giocando partite classificate durante i prossimi mesi. Continuate a leggere per ulteriori dettagli!


    Tempistiche della stagione

    La Stagione 3 2017 avrà inizio con l'introduzione della prossima patch nelle varie regioni la prossima settimana. Controllate le date di inizio e fine qui sotto per assicurarvi di poter iniziare fin da subito la scalata alle classifiche.

    Evento Date
    Inizio Stagione 3 2017 Settimana del 5 settembre*
    Fine Stagione 3 2017 Settimana del 14 novembre*

    *Le date esatte potrebbero variare a seconda della regione.


    Aggiornamenti della modalità Classificata

    Nella prossima stagione classificata cambieremo il funzionamento dei piazzamenti per i giocatori di grado più alto. In precedenza, il piazzamento più alto ottenibile da un giocatore era Diamante 3. Questo ha causato dei problemi durante le prime fasi della stagione in cui i giocatori Diamante e Master si incrociavano frequentemente. In questa stagione, i giocatori possono essere piazzati in un intervallo di 1.000 punti nella lega Master. Questo dovrebbe aiutare a risolvere il problema. A seguito di questa novità, la lega Grandmaster sarà disponibile solo 2 settimane dopo l'inizio della stagione, in modo che non ci possano essere piazzamenti diretti in lega Grandmaster e trascorrano 2 settimane di competizione prima che vengano proclamati i primi giocatori Grandmaster.

     


    Ricompense della Stagione 3 2017

    I giocatori che riusciranno a farsi strada nelle leghe durante la prossima stagione otterranno nuovi ritratti, cavalcature e ricompense in oro per le imprese compiute in Lega Eroi e Lega Squadre. Ecco che cosa c'è in palio per questa stagione!

    Ritratti Lega Eroi

    Ranked_Portraits_S3_HL.jpg   

    Ritratti Lega Squadre

       Ranked_Portraits_S3_TL.jpg

    Cavalcature

    S1_2017_Raptor_Social_2.gif

    Grado Lega Eroi Ricompense
    Bronzo 500 oro
    Ritratto Lega Eroi Bronzo
    Argento 750 oro
    Ritratto Lega Eroi Argento
    Oro 1.000 oro
    Ritratto Lega Eroi Oro
    Platino 1.250 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Ritratto Lega Eroi Platino
    Diamante 1.500 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Ritratto Lega Eroi Diamante
    Master 1.750 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Cavalcatura Epica della Stagione 3
    Ritratto Lega Eroi Master
    Grandmaster 2.000 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Cavalcatura Epica della Stagione 3
    Ritratto Lega Eroi Grandmaster
    Grado Lega Squadre Ricompense
    Bronzo 500 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Ritratto Lega Squadre Bronzo
    Argento 750 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Ritratto Lega Squadre Argento
    Oro 1.000 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Ritratto Lega Squadre Oro
    Platino 1.250 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Ritratto Lega Squadre Platino
    Diamante 1.500 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Ritratto Lega Squadre Diamante
    Master 1.750 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Cavalcatura Epica della Stagione 3
    Ritratto Lega Squadre Master
    Grandmaster 2.000 oro
    Cavalcatura della Stagione 3
    Cavalcatura Epica della Stagione 3
    Ritratto Lega Squadre Grandmaster

     


    Oltre a quanto menzionato finora, ci saranno 10 partite di piazzamento dopo l'inizio della stagione, necessarie a stabilire il posizionamento iniziale. Abbiamo in programma di ammorbidire il sistema di valutazione, in modo da agevolare la scalata o la discesa nelle classifiche nel corso delle prime partite della stagione.

    Se siete pronti a iniziare il viaggio nella modalità classificata di Heroes of the Storm ma non sapete come, consultate la guida alle partite classificate per essere sicuri di cominciare con il piede giusto.

    Buona fortuna e divertitevi durante la terza stagione classificata del 2017!

  • Scritto da ,
    Penultimo episodio della miniserie su Kel'thuzad, l'eroe in assoluto più richiesto in Heroes of the Storm.

    Dopo la teoria arriva la pratica, il nuovo eroe deve essere testato a fondo per trovare più bug possibili e per rendere il suo gameplay interessante e, soprattutto, divertente.



    Elenco Puntate
  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Consegna Speciale! Sebbene fosse già stata attivata in passato, questa volta sono stati applicati degli aggiornamenti:

    • Salute del nucleo aumentata da 28 a 32.
    • Danni dei tiri potenziati in seguito alla distruzione di un forte aumentati da 4 a 8.
    • Danni del boss al nucleo aumentati da 14 a 16.
    • I giocatori ora partono dal livello 20 e hanno accesso a tutti i talenti.
    • Il tempo di recupero di Traslazione è diminuito del 50%.
    • Tutti i giocatori ottengono il 100% della carica di Bomba a Impulsi fornita dagli attacchi base contro gli eroi.

    Completate tre partite per ricevere un Forziere!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Consegna Speciale - Dieci Tracer, 20 Pistole a Impulsi, due nuclei ma un solo vincitore! Affrontatevi sulla nuova mappa di Hanamura con regole folli.


    Regole:

    • Tutti sono Tracer nel nuovo campo di battaglia: Hanamura!
    • La Salute del nucleo e i danni del carico sono quadruplicati, inclusi i danni maggiorati per aver distrutto le fortificazioni nemiche.
    • Uccidere una Tracer avversaria infligge un danno al nucleo nemico, mentre i colpi letali inflitti con le Bombe a Impulsi ne infliggono due.
    • Le Bombe a Impulsi non hanno un ritardo pre-esplosione.
    • Tutti i giocatori partono dal livello 10 e hanno accesso a tutti i talenti.
    • Tracer parte con il talento Flashback Migliorato (livello 20).
    • Conquistare il boss infligge 10 danni al nucleo nemico.

    Aggiornamenti:

    • Salute del nucleo aumentata da 28 a 32.
    • Danni dei tiri potenziati in seguito alla distruzione di un forte aumentati da 4 a 8.
    • Danni del boss al nucleo aumentati da 14 a 16.
    • I giocatori ora partono dal livello 20 e hanno accesso a tutti i talenti.
    • Il tempo di recupero di Traslazione è diminuito del 50%.
    • Tutti i giocatori ottengono il 100% della carica di Bomba a Impulsi fornita dagli attacchi base contro gli eroi.

    Ricompense:

    • Completando 3 partite in Consegna Speciale, otterrete un forziere!

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

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  • Scritto da ,
    Eccoci alla terza puntata della serie! In questo episodio de "La resurrezione di Kel'Thuzad", il team grafico ci mostrerà come si cattura l'immaginario di un personaggio già noto in altri universi nella particolare ambientazione del Nexus, mentre i progettisti mostrano al resto del team il nostro Arcilich per il primo round di test in gioco.



    Elenco Puntate
  • Scritto da ,
    Quest'anno Heroes Championship Series e la Serie A HOTS si uniscono in un unico evento di eSport che durerà per tutto l'autunno, che culminerà con l'Italy Cup. Vediamo un po' di dettagli:

    HCS Fall e Qualificazioni
    Le HCS Fall di quest'anno serviranno come qualificazioni per le Serie A e B. Il torneo inizierà Lunedì 11 Settembre, quindi avete ancora tempo per iscrivere gratuitamente la vostra squadra tramite questo link, mentre vi suggeriamo di leggere il regolamento completo in caso di dubbi.

    L'ultima tappa delle HCS sarà un torneo che definirà quali saranno le 16 squadre che parteciperanno alla Serie A e Serie B, 8 per serie.

    Immagine

    Serie A e Serie B
    Il campionato delle due serie si svolgerà a partire dal 9 Ottobre, coprendo l'arco di sette settimane. Come già detto, saranno le squadre vincitrici delle HCS a prendere parte alle serie e a differenza delle HCS, le regole sulla partecipazione saranno molto più stringenti, per assicurare un corretto svolgimento dell'evento, senza ritiri improvvisi. Inoltre, ecco i premi per i vincitori:

    Serie A:
    • 1° classificato:
      • 5x Coppa con targa personalizzata
      • 5x Razer Ornata
    • 2° classificato:
      • 5x Razer Goliathus Speed Cosmic - Extended
    • 3° classificato:
      • 5x Skin Bundle
    Serie B:
    • 1° classificato:
      • 5x Coppa con targa personalizzata.
      • 5x Skin Bundle

    Lo streaming delle Serie sarà affidato al Clan Gaming Center e KamTV:



    Italy Cup
    L'ultimo appuntamento sarà il 16 Dicembre con la Italy Cup, che vedrà affrontarsi le prime 4 squadre classificate della Serie A HOTS per il titolo di campione italiano 2017 di Heroes of the Storm.

    Immagine


    Link utili: serieahots, regolamento completo della serie A e B, regolamento completo hcs
  • Scritto da ,
    Relance è tornato (e stavolta è in compagnia!) per mostrarci come giocare a meglio Garrosh, figlio di Grommash Malogrido e motore di tanti avvenimenti su Azeroth. Voi come lo giocate?

  • Scritto da ,
    La seconda puntata di questa serie è già tra noi. Dopo aver progettato "su carta" il nuovo personaggio è il momento di trasportare le sue abilità nel software di gioco

    Se non hai ancora visto la prima puntata clicca qui.

  • PCGamer ha stilato la sua nuova classifica dei miglior 100 giochi PC del 2017 e a sorpresa, dopo un'assenza di due anni, è stato inserito anche Heroes of the Storm alla 38° posizione. Il gioco è stato premiato con questo risultato per il costante miglioramento, per l'introduzione di novità nel genere e per il design di una spanna sopra ai concorrenti.

    Immagine

    Heroes of the Storm era l'unico gioco Blizzard a non esser mai stato presente nella lista (attualmente ci sono Hearthstone alla 45°, WoW alla 59°, Diablo III alla 30°, Overwatch alla 13°, SC II non pervenuto nella lista di quest'anno). Rimane comunque una lista basata sui gusti dei redattori e non in base ad effettivi punteggi di recensioni o metacritic vari.

    Fonte: PCGamer
  • Scritto da ,
    Ecco la prima puntata della serie annunciata durante la gamescom 2017. Kel'thuzad è il personaggio più richiesto di sempre su Heroes of the Storm e gli sviluppatori hanno dedicato tantissimo tempo alla sua creazione.

    Questa è la prima di cinque puntate, buona visione!

  • L'atteso PTR con Kel'thuzad è arrivato e finalmente tutti possono provare il nuovo personaggio più i rework a 4 eroi, la lista dei cambiamenti comprende:

    • NUOVO EROE: Kel'thuzad, L'Arcilich di Naxxramas, leggi abilità e talenti;
    • Rework di Cromie, Jaina, Ten. Morales e Leoric;
    • Aggiornamenti agli effetti visivi di Nazeebo e Alarak;
    • Le Missioni legate ai Tratti ora vengono visualizzate nella schermata dei Talenti e il completamento di una Missione è segnalato più chiaramente;
    • L'effetto di Purificazione e talenti simili ora è più chiaro;
    • I giocatori ad alto MMR adesso dopo le partite di piazzamento possono essere piazzati fino alla Lega Master con un massimo di 1000 punti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note del PTR di Heroes of the Storm - 28 agosto 2017

    28/08/2017

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 4 settembre. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


    Vai alla sezione:

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    Generale

    Nuovo evento speciale: Rispondi alla Chiamata

    • Uccidete gli eroi nel nome di Kel'Thuzad per ottenere ricompense prima che l'evento si concluda il 25 settembre 2017!
      • Le missioni di questa serie in quattro parti devono essere compiute in ordine, e potrà essere attiva una sola missione alla volta.
      • Tutte le partite giocate in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate contano per il progresso della missione.
      • Le partite nelle missioni Accolito, Negromante e Signore dei Lich devono essere vinte per ottenere i crediti di uccisione.
    • Missioni e ricompense
      • Ghoul: gioca una partita a cui partecipa Kel'Thuzad in almeno una delle due squadre.
        • Ricompensa: ritratto Ghoul.
      • Accolito: raggiungi 30 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto Accolito.
      • Negromante: raggiungi 60 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto Negromante e Spray Morbo del Negromante.
      • Signore dei Lich: raggiungi 90 uccisioni in partite vinte.
        • Ricompensa: ritratto di Kel'Thuzad e Stendardo di Guerra di Naxxramas.
    • Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento compaiono nel reame di prova, i progressi o le ricompense ottenute durante il PTR non verranno trasferiti nella versione live di Heroes of the Storm quando la patch verrà ufficialmente pubblicata la prossima settimana.

    Modalità Classificata

    • Stagione 3 classificata 2017
      • Quando la patch di oggi sarà live su Heroes of the Storm, la Stagione 2 2017 classificata si chiuderà ufficialmente per far spazio alla Stagione 3!
      • Le classifiche di lega verranno azzerate e tutti i giocatori dovranno disputare 10 partite di piazzamento per ricevere il nuovo grado di partenza in Lega Squadre e Lega Eroi per la Stagione 3 2017.
      • Il livello di certezza del sistema di matchmaking per l'indice di valutazione di tutti i giocatori verrà nuovamente ammorbidito, in modo da agevolare la scalata o la discesa nelle classifiche nel corso delle prime partite della stagione.
    • Partite di piazzamento
      • I giocatori con un alto indice di valutazione di matchmaking (MMR) possono ottenere fino a 1.000 punti nella Lega Master.
    • Lega Grandmaster
      • Le promozioni alla Lega Grandmaster avverranno due settimane dopo l'inizio di una nuova stagione classificata.

     


    Nuovo eroe: Kel'Thuzad

    Kel'Thuzad ha servito fedelmente il Re dei Lich in vita e dopo la morte. Rianimato come Arcilich del Flagello, esercita il suo potere su Naxxramas, la necropoli del terrore. Ora rimane il più fidato consigliere di Arthas, e la sua padronanza delle arti oscure è impressionante.

    Tratto

    • Maestro della Fredda Oscurità
      • Missione: Ottieni 1 accumulo di Morbo ogni volta che un eroe è immobilizzato da Esplosione Gelida o colpito da Catene di Kel'Thuzad.
      • Ricompensa: Dopo aver ottenuto 15 accumuli di Morbo, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di 2 secondi.
      • Ricompensa: Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta del 75% la Potenza magica.

    Abilità base

    • Morte e Distruzione (Q)
      • Dopo 0,5 secondi, scaglia una sfera che esplode all'impatto con il primo nemico colpito, infliggendo danni ai nemici nell'area. L'esplosione rilascia una pozza ammorbante che dura 2 secondi e infligge danni ogni 0,5 secondi.
    • Esplosione Gelida (W)
      • Crea un sigillo che esplode dopo 1 secondo, infliggendo danni ai nemici al suo interno e rallentandoli del 35% per 2,5 secondi. I nemici nell'area centrale sono immobilizzati per 1 secondo.
    • Catene di Kel'Thuzad (E)
      • Scaglia una catena, infliggendo danni al primo nemico o struttura colpita. Per 4 secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per scagliare la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandolo verso il primo e stordendo entrambi per 0,5 secondi.

    Abilità eroiche

    • Detonazione del Gelo (R)
      • Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All'impatto, la meteora infligge danni al bersaglio e ai nemici nell'area. I nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per 1,5 secondi.
    • Fessura dell'Ombra (R)
      • Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo 1,5 secondi, infliggendo danni agli eroi nemici nell'area.

     


    Grafica

    Generale

    • È stata creata una nuova schermata di caricamento per celebrare l'arrivo di Kel'Thuzad nel Nexus.

    Eroi, abilità e talenti

    • Talenti: gli effetti di Purificazione e talenti simili sono stati aggiornati per migliorarne la chiarezza visiva.
    • Nazeebo: gli effetti del vaso e dei ragni creati da Ragni Cadaverici sono stati aggiornati per migliorarne la chiarezza visiva.
    • Alarak: sono state ridotte le dimensioni dell'indicatore che compare sopra il bersaglio di Rak'Shir.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti alla grafica per adeguarsi alle modifiche ai talenti:
      • Jaina
      • Leoric
      • Ten. Morales

    Aggiornamenti al sistema delle missioni

    • Gli effetti visivi che appaiono attorno a un Eroe al completamento della missione di un talento o di un'abilità sono stati aggiornati per essere più evidenti.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti alla grafica per adeguarsi alle modifiche al sistema delle missioni:
      • Cromie
      • Jaina

     


    Interfaccia utente

    Aggiornamenti al sistema delle missioni

    • È stata aggiunta una colonna per le missioni nella scheda Talenti della Schermata punteggi.
      • Le missioni di base, come Maestro della Fredda Oscurità di Kel'Thuzad o Rituale Vudù di Nazeebo, compaiono in questa colonna e i progressi sono visibili a tutti i giocatori nella partita.
    • Quando un giocatore completa o raggiunge un'importante tappa in una missione, comparirà una notifica nel registro eventi di gioco sulla sinistra dello schermo.
    • Gli azzeramenti delle missioni appariranno a fianco del ritratto di un eroe nemico ucciso nel registro eventi di gioco.
      • Esempio: la grafica dell'icona di Colonna di Fuoco apparirà a fianco del ritratto di Kael'thas nel registro eventi di gioco se viene ucciso prima che abbia completato la missione Convezione.
    • Al completamento di una missione, al giocatore verrà mostrata una notifica personale nella parte alta dello schermo, riportando il nome della missione completata.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Altari Infernali
      • Tomba della Regina Ragno
    • Rimossi dalla rotazione
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
      • Giardino del Terrore
    • L'elenco completo dei campi di battaglia in rotazione nella modalità Classificata è il seguente:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Baia di Cuornero
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno
    • Ricordiamo che la mappa Hanamura è stata temporaneamente rimossa da tutte le modalità di gioco tranne le Partite personalizzate in quanto sono in corso delle modifiche. Di conseguenza, la nuova rotazione avrà 8 campi di battaglia invece di 9.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Cromie Ten. Morales Leoric
    Jaina    

     


    Assassini

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Abilità

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Danni a scalare ridotti dal 4% al 2% per livello.
      • Danni ridotti da 400 a 300.
      • !Nuova missione:
        • Colpisci 80 eroi con Detonazione di Sabbia. Le attivazioni consecutive che non vanno a vuoto contano come colpire 2 eroi.
      • !Ricompense:
        • Ogni eroe colpito aumenta i danni di Detonazione di Sabbia di 5.
        • Dopo aver colpito 80 eroi, Detonazione di Sabbia crea un'eco di Cromie. Alla successiva attivazione di Detonazione di Sabbia l'eco ne lancia una copia, che non beneficia degli effetti dei talenti e infligge il 40% dei danni.

    Talenti

    • Livello 1
      • (Nuovo) Sabbia Crescente (Q)
        • Usare Detonazione di Sabbia 3 o più volte consecutive senza colpire a vuoto conta come colpire 3 eroi.
    • Livello 2
      • (Nuovo) Sorpresa Tempestiva (E)
        • Attivare Trappola Temporale azzera il tempo di recupero di Detonazione di Sabbia e Soffio del Drago.
    • Livello 11
      • (Nuovo) Qua e Là (attivo)
        • All'attivazione Cromie si scambia di posizione con l'eco di Detonazione di Sabbia. Ha un tempo di recupero di 30 secondi.
    • Livello 18
      • Sdoppiamento (Q)
        • Rimosso.
      • Sabbia Pungente (Q)
        • È stato spostato dal livello 2.
        • Funzionalità modificata:
          • Detonazione di Sabbia colpisce tutti gli eroi sulla traiettoria.
      • Scappatoia (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Ciclo Continuo (R)
        • Ciclo Temporale teletrasporta il bersaglio per una seconda volta.

     

    Jaina

    Divider_Hero_Jaina_Crop.png

    Abilità

    • Morsa del Gelo (tratto)
      • Missione aggiunta:
        • Infliggi 15.000 danni da abilità a eroi raggelati.
      • Ricompensa: Fornisce l'abilità Blocco di Ghiaccio Migliorato.
        • Blocco di Ghiaccio Migliorato: Jaina entra in una stasi che la rende invulnerabile per 2,5 secondi. Al termine dell'effetto, i nemici vicini sono raggelati. Ha un tempo di recupero di 40 secondi.
    • Elementale dell'Acqua (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 60.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ricerca dell'Evocatore (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Dita di Gelo (passivo)
        • Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta la rigenerazione di Mana di 0,1 al secondo, fino a 2 al secondo.  Ricompensa: Dopo aver raccolto 20 globi, il bonus ai danni di Morsa del Gelo aumenta del 10%.
    • Livello 7
      • Assideramento (passivo)
        • Rimosso.
      • Cuore di Ghiaccio (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Estende l'ampiezza di Cono di Freddo del 100%, e ogni eroe raggelato colpito ne riduce il tempo di recupero di 2,5 secondi, fino a un massimo di 5 secondi per attivazione.
      • (Nuovo) Bacchetta della Furia del Ghiaccio (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi raggelati infliggono il 75% di danni aggiuntivi e riducono di 1 secondo il tempo di recupero di Tormenta.
    • Livello 20
      • Blocco di Ghiaccio Migliorato (attivo)
        • Rimosso.
      • Potenza Arcana (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Traslazione Gelida (attivo)
        • All'attivazione, Jaina si teletrasporta a breve distanza e raggela i nemici vicini. Ha un tempo di recupero di 60 secondi.
      • Prontezza Gelida (R)
        • Ora riduce anche il tempo di recupero di Anello di Ghiaccio di 10 secondi per ogni eroe nemico colpito.
      • Gelo Polare (tratto)
        • Spostato dal livello 1.
          • Nuovo funzionamento:
            • Il raggelamento di Morsa del Gelo si accumula una seconda volta, rallentando i bersagli fino al 40%.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Jaina
    1 (1) Abbraccio dell'Inverno (Q) Gelo Tenace (tratto) (!) Dita di Gelo (passivo)  
    4 (2) Schegge Ghiacciate (Q) Intelletto Arcano (tratto) Armatura Gelida (passivo)  
    7 (3) Cuore di Ghiaccio (E) Lancia di Ghiaccio (Q) Bacchetta della Furia del Ghiaccio (passivo)  
    10 (4) Elementale dell'Acqua Anello di Ghiaccio - -
    13 (5) Fronte della Tempesta (W) Barriera di Ghiaccio (tratto) Vene Gelide (attivo)  
    16 (6) Tempesta di Neve (W) Gelo del Nord (E) Scarica Anestetica (E)  
    20 (7) Prontezza Gelida (R) Invernomuto (R) Traslazione Gelida (attivo) Gelo Polare (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Supporto

    Ten. Morales

    Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

    Altro

    • Morales ora usa Energia per alimentare il Raggio Curativo. Tutte le altre abilità sono gratuite.
      • Morales può avere fino a 100 Energia.

    Abilità

    • Reattore Caduceo (tratto)
      • Nuovo funzionamento:
        • Durante l'incanalamento di Raggio Curativo, il Ten. Morales rigenera il 2% della Salute massima al secondo.
    • Raggio Curativo (Q)
      • L'incanalamento di Raggio Curativo costa 6 Energia al secondo.
      • Se non incanala Raggio Curativo per 3 secondi, Morales rigenera 6 Energia al secondo.
    • Protezione (W)
      • Tempo di recupero ridotto da 15 a 12 secondi.
    • Granata Dislocante (E)
      • Ora mostra un indicatore dell'area dell'esplosione per il Ten. Morales.
    • Drone Medico (R)
      • ​Tempo di attivazione ridotto da 1 a 0,5 secondi.
    • Navetta Medica da Sbarco (R)
      • Ritardo minimo di decollo ridotto da 4 a 3 secondi.
      • Salute ridotta da 1.593 a 956.

    Talenti

    • Livello 1
      • Retroazione (W)
        • Rimosso.
      • Drone Esploratore (attivo)
        • Rimosso.
      • Pronto! (E)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • !Missione: Colpisci eroi con Granata Dislocante.
          • !Ricompensa: Dopo aver colpito 15 eroi, il tempo di recupero di Granata Dislocante è ridotto da 12 a 8 secondi.
          • Ricompensa: dopo aver colpito 30 eroi, l'area di di Granata Dislocante è estesa del 25%.
      • (Nuovo) Ciclo Caduceo (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi generano 4 Energia, e quelli contro le unità non eroiche generano 1 Energia.
      • (Nuovo) Supporto Vitale (W)
        • Genera 2 Energia ogni volta che Protezione riduce i danni, fino a un massimo di 20 Energia per utilizzo.
    • Livello 4
      • Scudo Biologico (Q)
        • Rimosso.
      • Parata Automatica (passivo)
        • Rimosso.
      • Granata Ispirata (E)
        • Rimosso.
      • Gestione del Trauma (passivo)
        • Spostato dal livello 1.
        • Tempo di recupero aumentato a 60 secondi.
        • Nuovo funzionamento:
          • Subire danni con meno del 40% di Salute fornisce 30 Resistenza per 3 secondi.
      • (Nuovo) Reattore Cellulare (attivo)
        • Consuma 30 Energia e cura il Ten. Morales del 40% della sua Salute massima in 4 secondi.
      • (Nuovo) Scudo Esplosivo (E)
        • Gli eroi colpiti da Granata Dislocante generano 2 Energia e forniscono al Ten. Morales uno scudo pari all'8% della sua Salute massima, fino a un massimo di 5 volte.
    • Livello 7
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Terapia Fisica (W)
        • Protezione rimuove tutti gli effetti di rallentamento dal bersaglio. Se Protezione rimuove un effetto, il suo tempo di recupero è ridotto di 4 secondi.
      • (Nuovo) Blindatura al Vanadio (W)
        • Se un alleato sotto gli effetti di Protezione rimane stordito, Protezione fornisce 25 resistenza aggiuntiva, e la sua durata viene messa in pausa.
      • Protezione Prolungata (W)
        • Spostato dal livello 1.
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 50% la durata di Protezione.
    • Livello 13
      • Terapia Intensiva (Q)
        • Rimosso.
      • Terapia di Coppia (Q)
        • Rimosso.
      • Misure Preventive (Q)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Granata Elettromagnetica (E)
        • Granata Dislocante infligge danni aggiuntivi in 2 secondi, e danni aggiuntivi agli scudi.
      • Shock Totale (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi colpiti da Granata Dislocante infliggono il 30% di danni in meno per 4 secondi.
      • Secondo Parere (E)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire 2 o più eroi con Granata Dislocante ne riduce il tempo di recupero a 1 secondo.
    • Livello 16
      • (Nuovo) Cure Estese (Q)
        • Estende del 40% la portata di Raggio Curativo.
      • (Nuovo) Pronto Soccorso (Q)
        • Al di sopra di di 70 Energia, aumenta del 25% le cure di Raggio Curativo.
      • Sequenza di Scudi (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Protezione ottiene una seconda carica.
    • Livello 20
      • Trasfusione (R)
        • Rimosso.
      • Infermeria (R)
        • Rimosso.
      • Reattore Caduceo 2.0 (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta le cure di Reattore Caduceo dal 2% al 6%.
      • Scudo Tempestoso
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Iperattività (R)
        • Riduce il tempo di recupero di Drone Medico da 90 secondi a 45 secondi e aumenta il bonus alla velocità di movimento dal 25% al 50%.
      • (Nuovo) Zona Franca (R)
        • Dopo essere sbarcati dalla Navetta Medica, gli alleati sono immuni ai danni per 2 secondi.
      • (Nuovo) Rinforzi (attivo)
        • Riduce il tempo di recupero di Navetta Medica da Sbarco da 60 a 30 secondi.
        • All'attivazione richiama una Navetta Medica da Sbarco all'altare per gli alleati. Alla riattivazione dell'abilità, la navetta torna nel punto di attivazione per scaricare i passeggeri. Ha un tempo di recupero di 30 secondi, condiviso con Navetta Medica da Sbarco.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti del Ten. Morales
    1 (1) Ciclo Caduceo (passivo) Supporto Vitale (W) Pronto! (E)  
    4 (2) Reattore Cellulare (attivo) Gestione del Trauma (passivo) Scudo Esplosivo (E)  
    7 (3) Terapia Fisica (W) Blindatura al Vanadio (W) Protezione Prolungata (W)  
    10 (4) Navetta Medica da Sbarco Drone Medico - -
    13 (5) Granata Elettromagnetica (E) Shock Totale (E) Secondo Parere (E)  
    16 (6) Cure Estese (Q) Pronto Soccorso (Q) Sequenza di Scudi (W)  
    20 (7) Iperattività (R) Zona Franca (R) Rinforzi (attivo) Reattore Caduceo 2.0 (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Guerrieri

    Leoric

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 150 a 105.
      • Nuovo funzionamento: Collera del Re Scheletro
        • I primi due attacchi base di Leoric sono attacchi a fendente che infliggono il 100% dei danni. L'ultimo attacco infligge il 100% di danni aggiuntivi a un bersaglio singolo.

    Abilità

    • Colpo Scheletrico (Q)
      • Non infligge più danni aggiuntivi ai bersagli non eroici.
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 14 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 80.
      • Danni aumentati da 125 a 150.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Se colpisce un eroe nemico, rimborsa il 50% del tempo di recupero e del costo in Mana.
    • Sottrazione di Speranza (W)
      • Danni ridotti dal 25% al 20% della Salute massima del bersaglio.
    • Sottrazione d'Essenza (W)
      • Cure ridotte dal 12,5% al 10% della Salute massima del bersaglio.
      • Tempo di recupero ridotto da 11 a 9 secondi.
    • Tumulazione (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 75 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 75 a 90.
    • Marcia del Re Nero (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 50 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 75.
      • Danni aumentati da 183 a 250.
      • Cure aumentate dal 7% al 12%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Sete di Mana (Q)
        • Rimosso.
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Risveglio (tratto)
        • Rimosso.
      • Fedeltà nella Morte (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4.
      • Consumo Vitale (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Riduce di 2 secondi il tempo di recupero di Colpo Scheletrico.
          • Colpire eroi nemici cura Leoric del 4% della sua Salute massima.
          • Non aggiunge effetti durante Non Morte.
      • Rinnovamento Osseo (attivo)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Nuovo funzionamento:
          • All'attivazione cura Leoric del 30% della sua Salute massima in 5 secondi. I globi rigeneranti riducono il tempo di recupero dell'abilità di 20 secondi. Ha un tempo di recupero di 120 secondi.
    • Livello 4
      • Allungo Spettrale (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Rabbia Paralizzante (Q)
        • È stato spostato dal livello 7.
      • (Nuovo) Tributo Reale (Q)
        • Colpo Scheletrico infligge il 75% di danni aggiuntivi a servitori e mercenari.
    • Livello 7
      • Sottrazione Impetuosa (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Sottrazione di speranza non rallenta più Leoric (non fornisce più un bonus alla velocità di movimento).
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, aumenta del 30% la velocità di movimento per 4 secondi.
      • Apparizione Tenace (E)
        • Rimosso.
      • Ricettacolo Demoniaco (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Aumenta l'effetto curativo di Sottrazione di Speranza al 25% della salute massima del bersaglio.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza non viene interrotta, Leoric rigenera all'istante un ulteriore 5% della sua Salute massima.
    • Livello 13
      • Rabbia Ardente (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (attivo)
        • Rimosso.
      • Disperazione Assoluta (W)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni secondo in cui Sottrazione di Speranza è attiva ridotta da 1 a 0,5 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, il suo tempo di recupero è ridotto di altri 3 secondi.
      • Ossa Dure (W)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Fornisce 20 Resistenza finché Sottrazione di Speranza è attiva. Se Sottrazione di Speranza dura fino al termine, il bonus alla resistenza permane per 3 secondi.
      • (Nuovo) Spirito Inquietante (E)
        • Aumenta la durata di Cammino Spettrale del 100%. Gli eroi nemici che entrano in contatto con lo spettro infliggono il 50% di danni in meno per 4 secondi.
    • Livello 16
      • Colpo Rinnovato (Q)
        • Rimosso.
      • Presenza Imponente (attivo)
        • Rimosso.
      • Enfasi Regale (E)
        • È stato spostato dal livello 4.
        • Nuovo funzionamento:
          • Cammino Spettrale aumenta i danni del successivo uso di Colpo Scheletrico del 50%. Ogni eroe nemico colpito da Colpo Scheletrico riduce di 7 secondi il tempo di recupero di Cammino Spettrale.
      • Speranze Schiacciate (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus ai danni inflitti al termine della durata completa di Sottrazione di Speranza aumentato dal 10% al 15% della Salute massima del bersaglio.
      • (Nuovo) Mazza di Mithril (passivo)
        • Aumenta la velocità d'attacco di Leoric del 20%.
        • !Missione - Uccidi servitori ed eroi.
        • Uccidere 10 servitori o 1 eroe aumenta del 3% la velocità d'attacco, fino a un massimo del 30%.
    • Livello 20
      • Scudo Rinforzato (attivo)
        • Rimosso.
      • Sepolti Vivi (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce di 1 secondo la durata di Sepoltura, ma i nemici al suo interno sono silenziati.
      • Marcia Mortale (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli effetti di Sottrazione di Speranza attivati dal colpo finale di Marcia del Re Nero ora beneficiano degli effetti dei talenti.
      • Salasso Spettrale (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici infliggono danni aggiuntivi pari al 2,5% della loro Salute massima e curano Leoric del doppio di questo valore.
      • (Nuovo) Disperazione Ardente (passivo)
        • Infligge 40 danni al secondo ai nemici vicini. Aumenta del 100% i danni e l'area finché Sottrazione di Speranza è attiva.
      • (Nuovo) Manto del Re Morto (attivo)
        • All'attivazione fornisce protezione per 3 secondi. Ha un tempo di recupero di 75 secondi.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Leoric  
    1 (1) Consumo Vitale (Q) Fedeltà nella Morte (tratto) Rinnovamento Osseo (attivo)    
    4 (2) Allungo Spettrale (Q) Rabbia Paralizzante (Q) Tributo Reale (Q)    
    7 (3) Ricettacolo Demoniaco (W) Sottrazione Impetuosa (W) Senza Speranza (W)    
    10 (4) Tumulazione Marcia del Re Nero - -  
    13 (5) Disperazione Assoluta (W) Ossa Dure (W) Spirito Inquietante (E)    
    16 (6) Speranze Schiacciate (W) Enfasi Regale (E) (!) Mazza di Mithril (passivo)    
    20 (7) Sepolti Vivi (R) Marcia Mortale (R) Salasso Spettrale (passivo) Disperazione Ardente (passivo) Manto del Re Morto (attivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Corte dell'Arcilich
    • Pacchetto eroico Kel'Thuzad
    • Pacchetto modelli Kel'Thuzad Lich Stellare
    • Pacchetto Rabbia Viola

    Nuovi modelli

    • Kel'Thuzad
      • Kel'Thuzad Arcilich
      • Kel'Thuzad Signore del Morbo
      • Kel'Thuzad di Nordania
      • Kel'Thuzad del Flagello
      • Kel'Thuzad Lich Stellare
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Eterno
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Gelido
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Cacciatore
        • Kel'Thuzad Lich Stellare Neutronico
    • Jaina
      • Jaina Signora del Terrore
        • Jaina Signora del Terrore Abissale
        • Jaina Signora del Terrore Piagata
        • Jaina Signora del Terrore Cinerea
        • Jaina Signora del Terrore Empia
      • Jaina di Theramore
        • Jaina di Theramore di Citrino
        • Jaina di Theramore di Smeraldo
        • Jaina di Theramore Notturna
        • Jaina di Theramore di Rubino
        • Jaina di Theramore Maga
    • Sonya
      • Sonya Cavaliere della Morte
        • Sonya Cavaliere della Morte Piagata
        • Sonya Cavaliere della Morte Empia
        • Sonya Cavaliere Nero
        • Sonya Cavaliere di Naxxramas
      • Sonya Araldo della Morte
        • Sonya Araldo della Morte Abissale
        • Sonya Araldo della Morte Piagata
        • Sonya Araldo della Morte Sanguigna
        • Sonya Araldo della Morte degli Ymirjar
    • Zagara
      • Zagara Regina delle Cripte
        • Zagara Regina delle Cripte Abissale
        • Zagara Regina delle Cripte Piagata
        • Zagara Regina delle Cripte Cinerea
        • Zagara Regina delle Cripte di Silitus
        • Zagara Regina delle Cripte Empia
    • Alarak
      • Alarak Monarca Ametista
    • Gul'dan
      • Gul'dan Concilio dell'Ombra Dannato
    • Kerrigan
      • Kerrigan Cheerleader Combattente
      • Kerrigan Cheerleader Spezzacuori
    • Li-Ming
      • Li-Ming Pallavolista di Zaffiro
    • Malfurion
      • Malfurion Druido delle Fiamme Esiliato
    • Medivh
      • Medivh Magus Verde
    • Raynor
      • Raynor Comandante Anfibio
    • Probius
      • Probius Terran Red One
      • Probius Terran X1
    • Samuro
      • Samuro Re Scimmia Geniale
      • Samuro Re Scimmia Dorato
      • Samuro Re Scimmia Notturno
    • Tyrande
      • Tyrande Elfa del Sangue Virtuosa
    • Valla
      • Valla Vicesceriffa Lavanda
    • Zul'jin
      • Zul'jin Araldo della Guerra Primordiale
      • Zul'jin Araldo della Guerra Deserto

    Cavalcature

    • Le seguenti cavalcature sono fornite come ricompensa a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 2 2017.
      • Grizzly Devastaterra
      • Grizzly Spezzasogni
      • Grizzly Spezzafatuo
    • Le seguenti cavalcature sono fornite come ricompensa a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiore durante la Stagione 2 2017.
      • Grizzly Devastaterra Epico
      • Grizzly Spezzasogni Epico
      • Grizzly Spezzafatuo Epico

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Campi di battaglia

    • Boss: i boss sconfitti ora usano le loro abilità ad area correttamente quando attaccano in una corsia.
    • Miniere Infestate: corretto un problema per cui gli eroi potevano diventare invulnerabili per un momento all'ingresso o all'uscita dalle miniere.
    • Modalità di prova: Sentinella ora ottiene correttamente il bonus ai danni dopo aver completato la missione di Guardaboschi premendo il pulsante Completa missioni.

    Eroi, abilità e talenti

    • Stasi: corretto un problema per cui il tempo di recupero degli effetti di stasi su di sé, come Blocco di Ghiaccio o Pausa di Cromie, non iniziava a scorrere fino alla ricomparsa dell'eroe se l'eroe veniva ucciso immediatamente dopo il termine dell'effetto.
    • Arthas: dopo aver appreso il talento Corazza Infranta, la Resistenza degli eroi intrappolati dalla ricompensa di Presenza Gelida è ridotta correttamente.
    • Azmodan: cliccare su Terra Bruciata non provoca più un calo del framerate.
    • Chen: non ottiene più accumuli di Ingredienti Freschi raccogliendo un singolo globo rigenerante se più alleati sono vicini.
    • Chen: Sigillo della Linea di Faglia di Medivh non provoca più l'esistenza in contemporanea di Chen e degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Cho: l'indicatore dell'area d'effetto di Bomba Runica non si restringe più se Cho'gall è colpito da Raggio Riduttore durante l'attivazione di Bomba Runica.
    • D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva non rispondere ai comandi all'ingresso nel Drago Cavaliere o nel Terrore Arboreo dopo aver usato la Navetta Medica di Morales.
    • Garrosh: Intimidazione non rallenta più la velocità d'attacco dei nemici non eroici.
    • Garrosh: corretto un problema per cui Demolitore poteva attivare il tempo di recupero completo anche senza aver colpito un bersaglio.
    • Mantogrigio: ora può correttamente attivare Mira alla Gola una seconda volta dopo aver usato l'abilità per uccidere il Mech di D.VA.
    • Muradin: Battitore ora respinge e danneggia correttamente i bersagli secondari sulla traiettoria.
    • Muradin: corretto un problema per cui le abilità di Muradin si attivavano rapidamente e senza animazione se venivano accodate dopo Lancio del Nano.
    • Li-Ming: apprendere Vendetta di Zei e Orbita Arcana non provoca più la riduzione dei danni di Globo Arcano se usato a breve distanza.
    • Ten. Morales: l'interfaccia della Navetta Medica non rimane più a schermo se si entra nella navetta mentre viene distrutta.
    • Samuro: scambiarsi di posto con un'Immagine Speculare non annulla più i comandi accodati.
    • Samuro: cliccare su un gruppo di controllo per selezionare un'Immagine Speculare dopo aver appreso Maestro dell'Illusione non annulla più i comandi di movimento eseguiti dall'Immagine.
    • Tritacarne: Gancio ora annulla correttamente le abilità che possono essere incanalate durante il movimento, come Terra Bruciata di Azmodan.
    • Macellaio: il testo in sovraimpressione ora mostra correttamente i danni critici inflitti dagli attacchi base che beneficiano degli effetti di Colpo Brutale.

    Audio

    • Stukov: l'effetto sonoro di Spinta Possente non permane più dopo che il bersaglio è stato ucciso o si scontra con un ostacolo.

    Interfaccia utente

    • Modalità Draft: risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare la cavalcatura Gallo Lunare nelle lobby della modalità Draft.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da horizer.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Arthas
    • Diablo
    • Kharazim
    • Ragnaros
    • Sylvanas (sbloccato al livello cinque)
    • Alachiara (sbloccato al livello dieci)
    • Probius (sbloccato al livello quindici)
    • Genji (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Falstad - Prezzo in offerta: 312 gemme
    • Li Li - Prezzo in offerta: 150 gemme

    Modelli in evidenza
    • Falstad Signore della Tempesta Oscuro
    • Li Li Avventuriera Boreale
    • Samuro Ardilama Torvaluna
    • Leoric Ymirjar
    • Uther Medico
    • Rexxar Randagio Devastatore

    Cavalcature in evidenza
    • Frangistelle del Signore Spaziale
    • Serpe delle Nubi Turchese
  • Alan Dabiri, Game Director di Heroes of the Storm, ha tenuto un Q&A sull'account twitter ufficiale, rispondendo alle domande degli utenti che vi riassumiamo qua sotto.

    Inoltre, abbiamo aggiunto altri particolari derivanti da una intervista fatta durante la gamescom con lo youtuber MFPallytime:

    • Il team sta lavorando ad un nuovo modello per Mantogrigio, definito "very cool";
    • In un futuro abbastanza vicino, il sistema di ruoli (Assassino, Guerriero, Supporto, Specialista) sarà ridefinito per accomodare meglio le diverse tipologie di Eroi;
    • Per quanto riguarda i Multiclasse, in futuro ne arriveranno altri;
    • Gli sviluppatori stanno creando nuovi eventi, che arriveranno più tardi quest'anno;
    • Il prossimo eroe potrebbe essere una unità di StarCraft II.

    Fonte: twitter 1, twitter 2, twitter 3

  • Domenica sera è stato rilasciato il consueto video che mostra il prossimo eroe Kel'Thuzad e le novità cosmetiche in arrivo.

    • Kel'thuzad;
    • Kel'thuzad Lich Stellare;
    • Jaina Signora del Terrore;
    • Sonya Cavaliere della Morte;
    • Zagara Signora delle Cripte;
    • Jaina di Theramore;
    • Nuove colorazioni per modelli e cavalcature;
    • Cavalcatura Earthbreaker Grizzly (ottenuta col gioco classificato);
    • Nuovi ritratti e spray, anche animati.

    Per leggere tutte quello che è stato rivelato su Heroes of the Storm alla gamescom 2017 clicca qui!

  • La gamescom 2017 è stata generosa di novità per Heroes of the Storm, con molte novità e interviste agli sviluppatori e al Game Director Alan Dabiri. Ecco un piccolo riassunto dei punti più interessanti di alcune di queste:

    • La patch di Kel'thuzad sarà molto ricca e piena di modifiche per eroi e interfaccia;
    • I talenti Missione, e le Missioni in generale, sono un punto di forza di Heroes su cui stanno sperimentando molto;
    • Ad esempio, i nuovi talenti di Cromie e Jaina, oppure il filatterio di Kel'Thuzad;
    • Esistono altre novità di gameplay su cui stanno attivamente lavorando, ma nulla di preciso e soprattutto di presentabile al momento;
    • Il director vorrebbe in futuro fare più eventi della stessa scala di Heroes 2.0. Non tanto di modifiche del gioco, ma della grandezza dell'evento e dell'aggiunta di contenuti;
    • Nonostante l'introduzione di Destiny II nella Blizzard App, l'aggiunta di personaggi da Destiny II non è sul tavolo;
    • La chat vocale direttamente in gioco è in lavorazione e arriverà in futuro.

    Fonte: esportspro, blizzplanet, pcgamesn
  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Palla Prigioniera! Vediamo le regole di questa nuova rissa:

    • Si gioca tutti come Cromie Genio dei Desideri, divisi in due squadre (attaccanti e difensori);
    • Gli attaccanti hanno a disposizione solo la Detonazione di Sabbia [Q], niente altre abilità o talenti;
    • I difensori non hanno alcuna abilità e muoiono dopo 3 colpi di Detonazione di Sabbia;
    • Se un difensore muore, diventa un fantasma che può piazzare trappole temporali nel campo avversario;
    • Ogni 10 secondi (e sempre meno man mano che il round avanza) le squadre si scambiano i ruoli;
    • Quando un turno dura solo 3,5 secondi, parte la Sudden Death che spingerà tutti i giocatori al centro;
    • Vince la squadra che rimane con più giocatori alla fine del round. Vincere 3 round per aggiudicarsi la rissa!

    Per ottenere il forziere di questa rissa, sarà necessario giocare tre partite!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    È l'ora di una nuova rissa. O forse è già successa? Troppo difficile ricordare con tutte queste alterazioni temporali! Unitevi a noi per una battaglia a colpi di sabbia per tutte le età, dove giocherete con una delle 10 identiche maestre delle arti temporali: Cromie!


    Regole:

    • Tutti usano Cromie Genio dei Desideri sia nella squadra d'attacco che di difesa.
      • Gli attaccanti sono dotati di una Detonazione di Sabbia a lungo raggio, ma nessun'altra abilità o talento.
      • I difensori non hanno accesso ad alcuna abilità e devono schivare gli attacchi in arrivo.
        • Se un difensore viene colpito da tre Detonazioni di Sabbia, muore e rientra in gioco come "fantasma" nel lato della squadra avversaria. Qui potrà dare visione ai compagni e piazzare delle Trappole Temporali che rallenteranno i nemici.
      • I turni dureranno inizialmente 10 secondi e ogni rotazione ridurrà il tempo totale di ogni turno.
        • Se la lunghezza del turno raggiunge i 3,5 secondi, si attiva la modalità Morte Improvvisa.
          • Dei tornado compariranno ai bordi esterni della mappa e lentamente viaggeranno verso l'interno, spingendo i giocatori verso il centro.
    • La prima squadra che trionfa in tre round vince!

    Ricompense:

    • Completate 3 partite in Palla Prigioniera per ottenere un forziere!

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

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    Subito dopo i grossi annunci della gamescom è andata online una grossa patch di bilanciamento che coinvolge ben 15 eroi. I cambiamenti apportati in breve:

    • Buff a Alarak, Thrall, Zul'jin, Lúcio e Garrosh;
    • Nerf a Illidan, Xul, Zagara, Tassadar e Chen;
    • Cambiamenti a Kerrigan, Macellaio, Auriel, Tyrande e Uther.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 23 agosto 2017

    Blizzard Entertainment

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Alarak Xul Auriel Chen
    Illidan Zagara Lúcio Garrosh
    Kerrigan   Tassadar  
    Thrall   Tyrande  
    Macellaio   Uther  
    Zul'jin      

     


    Assassini

    Alarak

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    Talenti

    • Livello 4
      • Carica Negativa (E)
        • Bonus ai danni aumentato dal 3% al 5%.
    • Livello 13
      • Lama del Monarca (passivo)
        • Bonus a Sadismo aumentato dal 6% al 7%. Limite massimo aumentato dal 30% al 35%.

     

    Illidan

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    Abilità

    • Caccia (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 60 a 100 secondi.

    Commenti degli sviluppatori: con la riduzione dei tempi di recupero integrata in Sete del Traditore, vogliamo dare ai nemici un po' più di tempo per essere pronti. Speriamo che non se la prenda.

     

    Kerrigan

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    Abilità

    • Devastazione (Q)
      • Danni ridotti da 228 a 210.
    • Lame Impalanti (W)
      • Danni aumentati da 251 a 261.
    • Stretta Primordiale (E)
      • Danni aumentati da 110 a 114.

    Talenti

    • Livello 1
      • Stretta Energizzante (E)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Adattamento (Q)
        • Rimosso.

    Commenti degli sviluppatori: negli ultimi mesi, la percentuale di vittorie di Kerrigan ha subito un constante aumento dell'1-2% a ogni patch. Benché non sia tra le scelte o le esclusioni più comuni, settimana scorsa ha conquistato la prima posizione del Nexus. Dopo aver analizzato i suoi numeri con attenzione, non abbiamo identificato nulla di specifico che giustificasse una tale ascesa. Invece di apportare modifiche importanti, abbiamo reputato fosse meglio ridistribuire leggermente i danni che infligge. Spostare una piccola parte dei danni di Devastazione nelle altre sue abilità aiuterà a equilibrare il rapporto talenti scelti/percentuale di vittorie, potenziando inoltre le abilità che richiedono colpi di precisione.

     

    Macellaio

    Divider_Hero_Butcher_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 130 a 125.

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Carne per eroe ucciso ridotta da 25 a 20.
      • Carne persa alla morte aumentata da 10 a 15.

    Talenti

    • Livello 7
      • Lama Insaziabile (W)
        • Funzionalità modificata:
          • Cure bonus rimosse.
          • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 20% al 25%.
      • Vettovaglie (passivo)
        • Cure aumentate dal 4% al 5% per ogni servitore morto.
    • Livello 16
      • Mattatoio (Q)
        • Durata bonus aumentata dal 25% al 30%.
      • Rabbia (passivo)
        • Bonus alla Resistenza ridotto da 25 a 15.

    Commenti degli sviluppatori: sin dal suo arrivo, il Macellaio ha sempre avuto una solida posizione tra i 5 eroi con la miglior percentuale di vittorie. Inizialmente questo succedeva solo nelle Partite rapide, mentre le sue prestazioni globali non erano così alte da costituire un problema concreto. Dopo le ultime modifiche, ha mantenuto fede al suo nome nelle Partite rapide e ha iniziato a raccogliere consensi anche in modalità Classificata. Abbiamo ricevuto numerosi feedback sul fatto che il Macellaio sia incentivato a sacrificare la propria vita per uccidere un nemico e avanzare con la sua missione, e concordiamo che non abbia molto senso. Le modifiche agli aumenti e alle perdite di Carne dovrebbero ridimensionare questa situazione, mentre quelle ai talenti sono state introdotte per allineare il loro potere con il livello in cui vengono scelte.

     

    Thrall

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    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 45 a 40.

    Talenti

    • Livello 1
      • Schianto di Fulmini (Q)
        • Danni inflitti per accumulo aumentati da 10 a 12.
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Mana rigenerato per attacco aumentato da 12 a 15.
    • Livello 4
      • Marea di Mana (tratto)
        • Mana rigenerato ridotto da 20 a 15.
    • Livello 16
      • Esplosione Tonante (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • I danni ottenuti dalla ricompensa della missione finale ora si applicano anche ai rimbalzi di Catena di Fulmini.

     

    Zul'jin

    EPJ9RJVTT6AA1481923618065.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Tagliaossa (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.

     


    Specialisti

    Xul

    Divider_Hero_Xul_crop.png

    Abilità

    • Scheletri Risorti (tratto)
      • Salute degli scheletri ridotta da 270 a 240.
    • Maghi Scheletrici (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 70 a 90 secondi.

    Talenti

    • Livello 7
      • Essenza di Trag'Oul (tratto)
        • Cure ridotte dall'1% allo 0,5% per attacco base degli Scheletri.
        • Mana rigenerato aumentato dallo 0,4% allo 0,5% per attacco base degli scheletri.
    • Livello 13
      • Echi di Morte (Q)
        • Danni inflitti ridotti dal 70% al 60% dei danni di Falce Spettrale.

     

    Zagara

    XJJMXTLU20DP1417483335816.png

    Talenti

    • Livello 16
      • Mutalisca (W)
        • Durata ridotta da 45 a 30 secondi.

     


    Supporto

    Auriel

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    Abilità

    • Omaggio della Speranza (D)
      • Rapporto di generazione di Speranza per eroe colpito aumentato dal 40% al 50%.
    • Spazzata Sacra (Q)
      • Danni dell'area esterna ridotti da 80 a 60.
      • Danni nell'area centrale aumentati da 160 a 180.
    • Attacco Detentivo (E)
      • Danni iniziali ridotti da 115 a 58.
      • Danni allo stordimento aumentati da 115 a 174.
    • Resurrezione (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 120 a 100 secondi.

    Talenti

    • Livello 7
      • Luce Dirompente (W)
        • Rimosso.

    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti vogliono ridurre la dipendenza di Auriel ad affidarsi a personaggi specifici per risultare una guaritrice efficace. Aumentando la quantità di Speranza che può generare, ma rimuovendo Luce Dirompente e la sua abilità di ridurre il tempo di recupero di Raggio del Paradiso, Auriel avrà una capacità curativa più costante indipendentemente da chi è il bersaglio di Omaggio della Speranza. Abbiamo anche ridotto i danni che in media Auriel infligge per far sì che debba trarre il massimo dalle sue abilità base. Riducendo la sinergia che Auriel ha con una singola, grande fonte di danni e riducendo i danni in generale, speriamo di vederla meno spesso nelle squadre con doppio eroe di supporto.

     

    Lúcio

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.380 a 1.518.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 2,86 a 3,16.

     

    Tassadar

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    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 15 a 14.
    • Salute massima base ridotta da 1.426 a 1.355.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 2,97 a 2,8.

    Talenti

    • Livello 1
      • Risonanza Khaydarin (passivo)
        • Mana bonus ottenuto dai globi rigeneranti aumentato dal 50% al 100%.

     

    Tyrande

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    Talenti

    • Livello 4
      • Armonia Celeste (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Rimuove anche gli effetti di silenziamento.
      • Resistenza Kaldorei
        • Accumuli massimi di Resistenza magica ridotti da 4 a 3.
    • Livello 13
      • Potenziamento (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Diminuisce anche il tempo di recupero base di Sentinella di 4 secondi.
      • Chiaro di Luna Avverso (W)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 30% al 25%.
        • Riduzione dei danni diminuita dal 30% al 25%.

     

    Uther

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    Abilità

    • Avanguardia Eterna (tratto)
      • Resistenza ottenuta dalle cure con le abilità base ridotta da 25 a 15.
    • Luce Sacra (Q)
      • Cure aumentate da 360 a 380.
      • Cure su se stessi aumentate da 180 a 190.
    • Splendore Sacro (W)
      • Danni e cure aumentati da 160 a 185.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ondata di Luce (W)
        • Durata bonus della resistenza per il completamento della missione ridotta da 1 a 0,5 secondi.
        • Mana rigenerato ridotto da 8 a 5 per eroe colpito.
    • Livello 4
      • Fuoco Sacro (passivo)
        • Danni ridotti da 16 a 14 al secondo.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo scoperto che, ingrandendo la nicchia d'utenza di Uther, i giocatori riuscivano a creare squadre con 2 eroi di supporto incredibilmente difficili da contrastare, determinando una dinamica di gioco lenta e frustrante per chi doveva affrontarla. Crediamo che sia bellissimo avere un doppio eroe di supporto ogni tanto, ma Uther permetteva di farlo in modo troppo esagerato in coppia con quasi ogni altro guaritore. Riducendo la resistenza che fornisce con il suo tratto e aumentando leggermente l'efficacia delle cure, Uther dovrebbe risultare più bilanciato.

     


    Guerrieri

    Chen

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    Statistiche

    • Salute massima base ridotta da 2.550 a 2.473.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,31 a 5,15.

    Talenti

    • Livello 7
      • Elisir Rinfrescante (passivo)
        • Rimosso.
      • Birra Purificatrice (passivo)
        • È stato spostato dal livello 20.
        • Tempo di recupero aumentato da 10 a 45 secondi.
    • Livello 16
      • Balzo Volante (Q)
        • Portata bonus ridotta dal 20% al 15%.

     

    Garrosh

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    Abilità

    • Sfida del Signore della Guerra (R)
      • Durata della provocazione aumentata da 1,5 a 2 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Forza Incomparabile (E)
        • Portata di lancio aumentata dal 20% al 25%, e danni bonus dal 100% al 125%.
    • Livello 4
      • Senza Pietà (W)
        • Danni bonus aumentati dal 60% al 70%.
    • Livello 7
      • Nel Vivo della Lotta (attivo)
        • Non ha più costo in Mana.

     


    Correzione dei problemi

    Eroi, abilità e talenti

    • Auriel: riportare in vita Uther prima della fine di Avanguardia Eterna non gli impedisce più di ricomparire.
    • Cassia: lanciare Stoccata su un bersaglio vicino a un muro non la sposta più in una direzione non voluta prima del lancio dell'abilità.
    • Genji: risolto un problema per il quale gli attacchi di forti e fortezze non rallentavano la velocità e gli attacchi di Genji se aveva ancora accumuli di Schivata.
    • Kharazim: risolto un problema per il quale Kharazim poteva scattare in punti inaspettati dopo aver lanciato Slancio Irradiante.
    • Tassadar: risolto un problema per il quale alcuni effetti che modificavano la velocità d'attacco, come Colpi Maledetti di Xul, persistevano indefinitamente se scadevano durante Distorsione Dimensionale.
    • Xul: aspettare 4 o più secondi prima di attaccare dopo aver attivato Colpi Maledetti non causa più l'asincronia tra gli effetti visivi e le animazioni d'attacco di Xul.
    • Tychus: il talento Ritmo Letale ora mostra correttamente i progressi della missione nella scheda Talenti della Schermata punteggi.

    Interfaccia utente

    • Emoji: inviare l'emote "imbarazzo" (:ops:) con Garrosh o quando esso è stato selezionato ora mostra correttamente l'emoji imbarazzata di Garrosh se il giocatore possiede il pacchetto di emoji corrispondente.
  • Scritto da ,
    Secondo le parole del Game Director Alan Dabiri Kel'thuzad è stato l'eroe più richiesto in assoluto per Heroes of the Storm e durante il suo sviluppo hanno raccolto una grande quantità di materiale video dietro le quinte.

    Il primo episodio del documentario "Resurrezione di Kel'thuzad" uscirà la prossima settimana.



  • Blizzard Entertainment ha scritto

    Kel'Thuzad arriva nel Nexus!

    05/09/2017

    "Servi, schiavi, soldati della fredda oscurità! Rispondete alla chiamata di Kel'Thuzad!"

    - Kel'Thuzad, Arcilich di Naxxramas


    Già prima della Terza Guerra di Azeroth, un terribile potere stava crescendo. Intrappolato in una tomba di ghiaccio, lo spirito di un Lich diede il via a un grande piano per conquistare il mondo evocando un esercito di morti. Per assicurarsi la vittoria, questo spirito chiese l'aiuto ad altri maestri dell'arcano, raggiungendoli telepaticamente. Tra questi potenti mortali c'era l'Arcimago del Kirin Tor chiamato Kel'Thuzad. In qualità di uno dei membri più importanti del concilio, Kel'Thuzad si riteneva al di sopra delle leggi che vietavano l'utilizzo della magia oscura. Quando lo spirito misterioso lo chiamò, Kel'Thuzad abbandonò il suo posto nel concilio e viaggiò a lungo in cerca della voce che lo aveva chiamato.

    A Nordania, l'Arcimago trovò ciò che stava cercando. Ammaliato dalla promessa di potere offertagli da quello che si rivelò essere il Re dei Lich, Kel'Thuzad gli giurò fedeltà e si dedicò alla conversione di altri che potessero servire il suo nuovo padrone. La prima campagna del Re dei Lich fu un successo, anche se Kel'Thuzad venne poi cacciato e ucciso dal Paladino Arthas Menethil. Più tardi, quando lo stesso Arthas cedette all'influenza del Re dei Lich, Kel'Thuzad tornò in vita per portare avanti la sua terribile missione.

    Dalla sua tetra necropoli, Naxxramas, Kel'Thuzad dà la caccia a chi si oppone al suo padrone. Che siano succubi volontari o schiavi non morti senza più anima, è solo questione di tempo prima che tutti gli esseri viventi si pieghino davanti alle armate del Re dei Lich.


     

    Talenti in primo piano:

    nitrous_DVA_crop.jpgFilatterio di Kel'Thuzad - Fornisce a Kel'Thuzad cure pari al 10% dei danni magici inflitti, più l'abilità di rinascere dopo aver raccolto 10 globi rigeneranti. Una doppia dose di sopravvivenza estremamente preziosa per l'Arcilich di Naxxramas.

     

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngAculeo Glaciale - Consente a Kel'Thuzad di evocare un pilastro di ghiaccio esplosivo che blocca i movimenti, infligge danni, rallenta e funziona come punto di aggancio per le Catene di Kel'Thuzad. Perfetto negli scontri di squadra, per dividere i nemici e favorire l'uso di combinazioni di incantesimi sulle corsie in solitaria, Aculeo Glaciale è un talento estremamente versatile.

     

     

    nuclearoption_DVA_crop.jpgRancore Fluttuante - Permette all'Arcilich di infliggere danni enormi, controllare le creature e aumentare la pressione sul nemico. Rancore Fluttuante aggiunge uno strumento utilissimo all'arsenale di Kel'Thuzad, conferendogli preziosa mobilità (e un po' di danni aggiuntivi) sotto forma di scatti a breve distanza al livello 20.


     

     

    Amici e nemici:

    Sinergico con:

    Malfurion_120.jpg Kel'Thuzad eccelle quando i suoi nemici sono raggruppati e può colpirli con la sua devastante combinazione da 3 incantesimi. Eroi come Arthas, con potenti abilità di controllo delle creature, sono uno scudo ideale per Kel'Thuzad e possono radunare i nemici per consentirgli di ottimizzare i suoi attacchi.

     

    KaelAvatarBlog.jpg

    E.T.C. è il guerriero ideale per gli eroi che devono impostare le proprie combinazioni. Dato che le abilità di Kel'Thuzad sono difficili da lanciare nel vuoto, gli eroi in grado di radunare o isolare i nemici sono il complemento ideale dell'Arcilich. Pogo funziona particolarmente bene, perché Kel'Thuzad è in grado di infliggere danni ingenti quando i nemici non possono muoversi.

     

    Lucio_Crop.jpg

    Alarak e Kel'Thuzad sono entrambi eroi che capitalizzano sugli errori dei nemici. L'eroe avversario che si sposta leggermente fuori posizione rischia di trovarsi rapidamente attirato in mezzo alla squadra avversaria a causa della Telecinesi di Alarak, o di finire in mezzo ai suoi compagni per colpa delle Catene di Kel'Thuzad. In ogni caso, quando il primo di questi eroi lancia un'abilità sul nemico, l'altro può seguirlo rapidamente, infliggendo danni devastanti se non addirittura un'uccisione.

     

    Soffre contro: 

    Malthael_crop.jpg

    Kel'Thuzad soffre contro gli eroi molto mobili che si lanciano in battaglia e che possono evitare facilmente i suoi colpi di precisione. Mettere a segno un colpo con le Catene è abbastanza difficile di per sé contro eroi come Tracer, e anche quando si riesce a farlo una volta, ripetersi è ancora più complicato.

     

    Lunara_Crop.jpg

    L'alta mobilità di Li-Ming e la capacità di infliggere danni concentrati possono essere un incubo per Kel'Thuzad. È anche in grado di disturbarlo frequentemente e, se l'Arcilich dovesse stare fermo troppo mentre cerca di mettere a segno uno dei suoi colpi, i rischi di danneggiamento grave sarebbero alti.

     

    Heroes_Leoric_HeroWeekLinkThumb_120x120.png

    La forza di Kel'Thuzad risiede nel controllo delle creature combinato con danni concentrati. Uther può mitigare questi ultimi conferendo Resistenza ai suoi alleati e possiede potenti talenti anti-controllo ai quali può accedere fin dalle prime fasi di una partita. Insieme, queste abilità possono inficiare la potente combinazione di abilità di Kel'Thuzad.

     


    Rispondete alla chiamata di Kel'Thuzad, il nuovo assassino a distanza del Nexus!

  • Scritto da ,
    Grazie agli streaming dei giocatori sul palco della gamescom 2017, ora siamo in possesso di nuove informazioni sulle prossime novità su Heroes of the Storm. Ricordate, queste informazioni potrebbero cambiare nei prossimi giorni, quindi abbiamo preferito riportare in generale le novità piuttosto che addentrarci nei dettagli.


    Grazie a PCgamesn, sappiamo che il PTR di questa patch sarà attivo dalla settimana prossima, mentre arriverà sui reami live quella successiva.

    Kel'thuzad ed evento
    Di Kel'thuzad sappiamo già molto, comprese abilità e talenti.


    Per quanto riguada l'evento, sembra essere composto da una serie di missioni, tutte a tema Kel'thuzad, che sbloccheranno gli oggetti estetici della prossima patch, come ad esempio i modelli di Jaina Dreadlord o Crypt Queen Zagara:

    • Dreadlord Jaina;
    • Crypt Queen Zagara;
    • Death Knight Sonya;
    • Theramore Jaina;
    • Cavalcatura Illidan Nightmare;
    • Stendardo Naxxramas;
    • Annunciatori Jaina e Kel'thuzad;
    • E altro ancora...

    L'evento, che durerà dal 5 al 25 Settembre, coinsisterà in una serie di missioni, dove dovremo portare morte e distruzione fra i nemici per guadagnare ricompense legate al nostro lich preferito.

    Immagine


    Rework di Eroi
    La prossima patch sarà foriera di numerosi rework e bilanciamenti. Li riassumiamo qua sotto, per i dettagli, reddit è il vostro migliore amico.

    • Jaina: revisione dei talenti, Ice Block diventa disponibile dopo aver completato una missione ora integrata di base nel Tratto;
    • Leoric: pesante revisione dei talenti e delle Eroiche, nuovi talenti al 20. La direzione sembra puntare a più cure in base ai danni inflitti ai nemici;
    • Ten. Morales: il rework più pesante. Rimosso il mana e sostituito con l'energia, che si consuma e rigenera rapidamente. Sembra sia usata solo dalla cura, mentre le altre abilità sono gratuite. Pesante revisione dei talenti per appoggiare queste modifiche;
    • Cromie: revisione della Q, ora con missione di potenziamento inclusa di base (ogni hit aumenta di 5 il danno). Arrivati a 80 stack di questa missione, si attiva automaticamente il talento di livello 20 (ora rimosso dalla selezione) di copie di Cromie;
    • Modifiche ai talenti ed eroiche;
    • Altre modifiche in arrivo per Garrosh, Auriel, Lúcio, Uther e il Macellaio.



    Inoltre è stata modificata l'interfaccia di riassunto per tener meglio traccia delle missioni. Sempre in questa direzione, il completamento, annullamento e progresso delle missioni è stato inserito nel kill feed di partita.

    Immagine


    Fonte: pcgamesn, reddit

    Altri aggiornamenti
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Géraud Soulié.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di questa sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Lúcio
    • Gul'dan
    • Cassia
    • Tassadar
    • Chen (sbloccato al livello cinque)
    • Illidan (sbloccato al livello dieci)
    • Cromie (sbloccato al livello quindici)
    • Sgt. Hammer (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Probius - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Sylvanas- Prezzo in offerta: 312 gemme

    Modelli in evidenza
    • Probius Primo Ascendente
    • Li-Ming Indaco
    • Azmodunk Fuoriclasse
    • Tyrande Dea dell'Amore Fervente
    • Illidan Shan'do dell'Incubo
    • Malfurion Druido delle Fiamme Ardente

    Cavalcature in evidenza
    • Nuvola Nimbus Celeste
    • Destriero da Guerra Corazzato
  • Ieri abbiamo scoperto le sue abilità, oggi tremeremo di fronte alla gelida potenza dei suoi talenti! Presentate in diretta dalla gamescom 2017, ecco la lista completa dei talenti di Kel'thuzad.


    Talenti
    Livello 1
    • [Q] The Plaguelands: aumenta la durata di Morte e Distruzione di un secondo. Dopo aver raggiunto 30 cariche di Morbo, aumenta l'area di effetto del 30%;
    • [W] Blighted Frost: Esplosione Gelida infligge il 50% di danno in più ai nemici al centro del suo effetto. Dopo aver raggiunto 30 cariche di Morbo, aumenta la durata dell'impedimento di 0,5 secondi;
    • [E] Barbed Chains: aumenta il danno di Catene di Kel'thuzad del 125%. Dopo aver raggiunto 30 cariche di Morbo, le Catene riducono l'armatura degli eroi attirati di 15 per 4 secondi.

    Livello 4
    • [E] Strip Shields: attirare un nemico con Catene di Kel'thuzad garantisce al lich una quantità di scudo, fino a due accumuli totali. Inoltre, le Catene di Kel'thuzad infliggono danni bonus agli Scudi nemici;
    • [Passiva] Phylactery of Kel'Thuzad: Missione: raccogli 10 globi rigeneranti per caricare il Filatterio di Kel'thuzad. Ricompensa: il filatterio può essere attivato in caso di morte per resuscitare immediatamente, scaricando il filatterio e rendendo necessario un nuovo completamento della missione. Inoltre, Kel'thuzad si cura del 10% del suo danno da abilità inflitto mentre il filatterio è carico;
    • [Attiva] Armor of the Archlich: attiva per diventare guadagnare 50 di armatura fisica per 4 secondi. All'attivazione, i nemici vicini subiscono danni lievi e sono rallentati del 35% per 4 secondi. 25 secondi di recupero;


    Livello 7
    • [Q] Accelerated Decay: ogni volta che un eroe è colpito dalla pozza di Morte e Distruzione subisce il 20% di danni in più dal danno periodico di Morte e Distruzione per 4 secondi. Questo effetto si accumula fino a 6 volte;
    • [Attiva] Glacial Spike: attiva per creare una colonna di ghiaccio che esplode dopo 4 secondi, infligge danni ai nemici vicini. La colonna può essere bersagliata dalle Catene di Kel'thuzad. 30 secondi di recupero;
    • [Passiva] Chilling Touch: ogni 8 secondi, gli attacchi base di Kel'thuzad colpiscono anche i nemici vicini, infliggendo danni magici anziché fisici e rallentando del 30% per 2 secondi.

    Livello 13
    • [W] Icy Grasp: aumenta la durata del rallentamento di Esplosione Gelida di 1,5 secondi;
    • [E] Chains of Ice: dopo che lo stordimento di Catene di Kel'thuzad termina, i bersagli sono rallentati del 70% per 1,25 secondi;
    • [E] Chain Link: attirare due eroi con le Catene riduce il tempo di recupero dell'abilità di 4 secondi.

    Livello 16
    • [Q] Arcane Echoes: colpire gli eroi con Morte e Distruzione riduce il suo tempo di recupero di 1,25 secondi;
    • [W] Hungering Cold: i nemici bloccati da Esplosione Gelida subiscono danni addizionali ogni volta che vengono colpiti da Kel'thuzad nei 4 secondi successivi;
    • [Passiva] Power of Icecrown: stordire, rallentare o bloccare un eroe garantisce un accumulo di 6% di Potere Magico per 10 secondi, fino a 5 cariche.

    Livello 20
    • [R1] Deathchill: quando il blocco di Detonazione di Gelo termina, i nemici sono rallentati del 40% per 3 secondi. Gli eroi morti durante Detonazione di Gelo scatenano nella loro posizione un'altra Detonazione di Gelo;
    • [R2] Might of the Scourge: colpire un eroe nemico con Fessura dell'Ombra resetta il suo tempo di recupero;
    • [Attiva] Shifting Malice: attiva per scattare in avanti, infliggendo danni ai nemici sul proprio percorso. Le uccisioni resettano il tempo di recupero di quest'abilità. 240 secondi di recupero;
    • [Attiva] The Damned Return: attiva per creare un'ombra di Naxxramas che dura 15 secondi e che copia i lanci di Morte e Distruzione di Kel'thuzad. 15 secondi di recupero.

    Fonte: pallytime streaming, reddit
  • Scritto da ,
    Grazie alla celerità del sito ufficiale, ora possiamo conoscere ruolo e abilità di Kel'thuzad, Arcilich di Naxxramas. Per i talenti, aspetteremo altri dettagli dalla gamescom 2017 o dai siti videoludici.

    Kel'Thuzad ha servito fedelmente il Re dei Lich in vita e dopo la morte. Rianimato come Arcilich del Flagello, esercita il suo potere su Naxxramas, la necropoli del terrore. Ora rimane il più fidato consigliere di Arthas, e la sua padronanza delle arti oscure è impressionante.

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    Ruolo: Assassino a Distanza

    Abilità
    • [Tratto] Maestro della Fredda Oscurità: Missione: Ottieni 1 accumulo di Morbo ogni volta che un eroe è immobilizzato da Esplosione Gelida o colpito da Catene di Kel'Thuzad. Ricompensa: Dopo aver ottenuto 15 accumuli di Morbo, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di 2 s. Ricompensa: Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta del 75% la Potenza magica.

    • [Q] Morte e Distruzione: Dopo 0.5 s, scaglia una sfera che esplode all'impatto con il primo nemico colpito, infliggendo 150 danni ai nemici nell'area. L'esplosione rilascia una pozza ammorbante che dura 2 s e infligge 70 danni ogni 0.5 s;
    • [W] Esplosione Gelida: Crea un sigillo che esplode dopo 1 s, infliggendo 212 danni ai nemici al suo interno e rallentandoli del 35% per 2.5 s. I nemici nell'area centrale sono immobilizzati per 1 s;
    • [E] Catene di Kel'thuzad: Scaglia una catena, infliggendo 97 danni al primo nemico o struttura colpita. Per 4 s dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per scagliare la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandolo verso il primo e stordendo entrambi per 0.5 s;

    • [R1] Detonazione del Gelo: Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All'impatto, la meteora infligge 100 danni al bersaglio e 275 danni ai nemici nell'area. I nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per 1.5 s. 100 secondi di recupero, 70 di mana;
    • [R2] Fessura dell'Ombra: Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo 1.5 s, infliggendo 440 danni ai nemici nell'area. 15 secondi di recupero, 50 di mana.

  • Scritto da ,
    Annunciato durante l'anteprima della gamescom 2017, Kel'thuzad è il nuovo eroe di Heroes of the Storm. Per il momento non si conoscono le sue abilità, ma possiamo ammirare la sua corruzione in questo fantastico filamto d'introduzione all'evento Call of Kel'thuzad.

  • Scritto da ,
    Il video di presentazione della gamescom si avvicina e stasera è stata pubblicato un altro tweet che mostra gli eroi del Nexus in una forma ispirata al Flagello di World of Warcraft.



    Dopo Zagara e Sonya oggi tocca a Jaina, e le speculazioni che vedono Kel'thuzad (o un altro eroe non-morto) come prossimo eroe appaiono sempre più plausibili.
  • Scritto da ,
    Dopo il primo teaser di ieri sera, continuano gli indizi via Twitter di Blizzard per i prossimi contenuti di Heroes of the Storm, che saranno presentati in occasione della gamescom 2017.
    Questa sera vediamo un possibile modello alternativo per Sonya, a tema Cavaliere della Morte. Siamo arrivati ad un crossover con Hearthstone?

  • Dopo le key art dedicate a Overwatch, WoW e Diablo, è il turno di Heroes of the Storm! Il protagonista dell'artwork è Probius, l'eroica sonda dei Protoss e terrore del Nexus da qualche mese a questa parte.

    Nessun teaser per contenuti futuri, ma vista la natura di Heroes, c'era da aspettarselo. Be-bop!

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  • Scritto da ,
    Come ben saprete, il prossimo eroe di Heroes of the Storm sarà svelato questo lunedì, nel video di presentazione per la gamescom 2017. Intanto, possiamo gustarci questo teaser, che sembra preannunciare un modello alternativo per Zagara.

    Che ne pensate?

  • Sul forum ufficiale è stata annunciata una nuova ondata di sospensione degli account a quei giocatori segnalati ripetutamente per la non collaborazione durante la partita. Questo include stare AFK, morire intenzionalmente e in generale danneggiare l'esperienza del gioco di squadra.

    Questi provvedimenti sono resi possibili grazie alle segnalazioni, ricordatevi di adoperarle ogni volta che è necessario!

    Nimthanion ha scritto

    Abbiamo appena sospeso alcuni account appartenenti a giocatori che venivano frequentemente segnalati per assenza, mancata partecipazione o reiterata morte intenzionale durante le partite a Heroes of the Storm.


    Il provvedimento è diretto nei confronti di chi produce prestazioni (a fronte di un grosso volume di dati) che indicano chiaramente una costante mancanza di contributo nella maggior parte delle partite. In questo modo, siamo in grado di prendere i giusti provvedimenti contro chi danneggia coscientemente l'esperienza di gioco degli altri.


    Assentarsi, rifiutarsi di partecipare e morire intenzionalmente sono comportamenti che rovinano l'esperienza di gioco di tutti gli altri durante la partita, e minano lo spirito competitivo che è il cuore di Heroes of the Storm. Questi comportamenti non verranno tollerati e continueremo a sospendere gli account dei giocatori colpevoli. Vogliamo ringraziare chi tra di voi utilizza le opzioni di segnalazione quando trova giocatori che si comportano in questo modo, incoraggiandovi a continuare così.


    Grazie!

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Garrosh è un Guerriero corpo a corpo molto resistente ed in grado di isolare un eroe nemico con estrema facilità. Non ha particolari abilità per infliggere danno né per sfuggire agli scontri di gruppo, quindi ogni ingaggio deve essere studiato con attenzione e coordinato con il resto della squadra. Proprio per questo motivo, utilizzare al meglio Garrosh richiede una buona conoscenza del gioco e non è consigliato a chi è alle prime armi.

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    Consigli


    • Nonostante il basso tempo di recupero di Spaccaterra (Q), questa è l'unica vera abilità di ingaggio di Garrosh. Utilizzatela con attenzione e quasi esclusivamente per attirare a voi gli eroi nemici. Nel caso in cui l'abilità non vada a buon segno, prendete in considerazione l'idea di rimandare l'ingaggio di qualche secondo!

    • Anche se può sembrare scontato, non utilizzate Sete Sanguinaria (W) ogni volta che è disponibile solo per fare danno. Aspettate il momento giusto in modo da curarvi il più possibile. Inoltre, se siete dei curatori, curate Garrosh dopo che lui abbia utilizzato questa abilità: il motivo è che Sete Sanguinaria (W) lo cura in base ai Punti Salute mancanti.

    • Per sfruttare al meglio la gittata di Demolitore (E), cercate di mettervi sempre tra il bersaglio da lanciare ed il punto d'impatto. Questa abilità funziona ovviamente molto bene con Spaccaterra (Q) per isolare ed uccidere un eroe nemico.

    • A causa del corto raggio di Sfida del Signore della Guerra (R1) è molto difficile colpire più eroi con questa abilità. Prendete in considerazione l'idea di utilizzarla anche per assicurare l'uccisione su un singolo eroe nemico e portare la propria squadra in vantaggio numerico.

    • Decimazione (R2) è un'ottima Abilità Eroica che fornisce a Garrosh un buon danno ad Area contro gli eroi. Cercate di non utilizzare tutte le cariche insieme, ma aspettate non appena il rallentamento finisce. In questo modo avrete un rallentamento quasi costante!

    • Attenzione quando giocate Garrosh: la sua resistenza deriva esclusivamente dal suo Tratto Distintivo, la quale armatura inizia ad essere importante solamente da metà vita in giù. Se indietreggiate o scappate troppo presto renderete vano il Tratto: cercate di rimanere nel cuore della battaglia il più a lungo possibile, posizionandovi con attenzione. Per questo motivo, l'Orco Rosso dà il meglio se fiancheggiato da un eroe di Supporto con cure nel tempo, come Malfurion o Morales.



    Utilizzo delle Abilità


    • Spaccaterra
      Infligge lievi danni ai nemici in un cono frontale. Gli eroi colpiti all'estremità dell'area sono trascinati verso Garrosh.

    • Sete Sanguinaria
      Infligge ingenti danni ad un nemico e cura Garrosh di una percentuale della Salute mancante. L'effetto è raddoppiato contro gli eroi.

    • Demolitore
      Lancia un eroe, servitore o mercenario nemico vicino, infliggendo danno ai nemici vicini al punto d'impatto e rallentandoli per una breve durata.

    Abilità Eroiche
    • Sfida del Signore della Guerra
      Garrosh lancia una sfida a tutti gli eroi nemici vicini, silenziandoli e costrigendoli ad attaccarlo per una breve durata.

    • Decimazione
      Infligge danni a tutti nemici vicini e li rallenta per un breve periodo. Il danno è raddoppiato agli eroi, e per ogni eroe colpito il tempo di recupero di questa abilità eroica viene ridotto. Accumula fino a tre cariche.

    Tratto distintivo
    • Potenziamento Armatura
      Garrosh ottiene punti armatura in base alla Salute massima mancante.


    Storia


    In qualità di nuovo Capoguerra dell'Orda, Garrosh è un guerriero fiero e dal pugno di ferro. Il suo odio per l'Alleanza brucia come un incendio, ed egli non avrà pace finché essa non sarà diventata cenere. Sotto la sua ascia, gli orchi rivendicheranno la gloria che è loro di diritto. Qui potete leggere la storia completa di Garrosh.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione gratuita e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Xenia.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Pacchetto settimanale
    Da questa settimana è disponibile nel negozio un modo per acquistare tutti gli oggetti "in primo piano" in un colpo solo, senza dover selezionare ogni oggetto singolarmente.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Xul
    • Tychus
    • Li-Ming
    • Rehgar
    • Tyrande (sbloccato al livello cinque)
    • Rexxar (sbloccato al livello dieci)
    • Varian (sbloccato al livello quindici)
    • Stukov (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Artanis - Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Thrall - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Artanis Purificatore Modello 02
    • Thrall Martelfuoco Cinereo
    • Tychus Recluso
    • Valla Maestra dell'Ordine Celeste
    • Nova Spettro
    • Tyrael Demoniaco Vile
    • Sylvanas Generale dei Guardaboschi Selvatica
    • Muradin Devastatore Randagio
    • Tritacarne Re

    Cavalcature in evidenza
    • Cyberariete
    • Orso da Guerra Amani
    • Vilfiera Cacciatrice
  • La collaborazione fra Blizzard e Twitch continua a dare i suoi frutti, dando vita ad iniziative come l'HGC Cheer e, ovviamente, le promozioni legate agli account Prime.
    A partire dal 17 Agosto fino al 10 Ottobre, chiunque colleghi il proprio Amazon Prime con l'account di Twitch riceverà, oltre ad altre promozioni, anche un Forziere Leggendario per Heroes of the Storm.



    Fonte: twitch
  • Dall'ultima patch pubblicata martedì sera i giocatori si sono accorti di un piccolo ma importante cambiamento: l'indicatore verde di Patogeno Curativo adesso è visibile solo a Stukov.

    Inizialmente si pensava ad un bug ma il Game Designer Nathan LaMusga ha dichiarato che ciò è intenzionale e la situazione precedente era in realtà frutto di un bug.

    La spiegazione è che all'interno del team di sviluppo c'è uno sforzo continuo nel cercare il miglior equilibrio tra la visibilità delle informazioni e la chiarezza nelle azioni di gioco. Uno "spam" di indicatori avrebbero il serio potenziale di rovinare l'esperienza di gioco ed è una decisione che hanno preso pensando al lungo periodo. Siete d'accordo?

    Blizz_NLaMusga ha scritto

    The TL:DR is that we feel the spam isn't worth the value of the information.

    To explain, it was a bug that it went out the way that it did. The idea is that only Stukov sees the overhead FX, while Stukov allies see the generic buff duration bar (like the one Muradin's Stormbolt gives to enemies), enemies see neither, and everyone sees the buff FX (the green mist on the body). I realize that right now the missing component to that is the generic buff duration bar, which we will fix soon, but also doesn't satisfy your desires.

    To address that, I want to first say that we do this kind of thing all the time. In our constant battle to reduce spam, we carefully decide who exactly needs to see each effect. Many times the answer is "everyone" (especially as it pertains to damage), which is what makes this job difficult. So if we can find a win and say, "While it'd be nice if everyone could see this, it's not required, and so we should filter it selectively." Then we will.

    It's a judgment call, plain and simple. One which people can disagree with, and maybe one we disagree with internally. But for the overall health of the game a call must be made. Because if we don't, what quickly happens is an arms race of effects, where people give feedback that one specific effect is hard to see, while it's probably the case of too many other effects vying for your attention. And so in the process of making one louder, we simultaneously make all others quieter, relatively speaking.

    I'm not going to say that if we shipped it as intended that a similar thread to this wouldn't exist ("Hey can you make everyone see that thing only I see?") because... who knows? This may be the wrong call. I personally entertain that notion for literally every decision we collectively come to. All I'll say is - give it a shot. It may not be that bad, once you and your allies adapt. If you can, then it's a small win overall for our game.

  • Scritto da ,
    Quinto appuntamento con le guide ufficiali di Heroes of the Storm. Questa volta impareremo i ruoli e le responsabilità delle quattro classi di eroi disponibili: Guerriero, Assassino, Eroe di Supporto e Specialista.

    Come scritto anche nella guida questi ruoli non sono indicazioni da seguire rigidamente, la chiave della vittoria nel Nexus passa anche dalla flessibilità.

    Guide Precedenti

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Concetti base: ruoli di combattimento

    Blizzard Entertainment 07/08/2017

    Salve, campioni! Questa serie sui Concetti base rappresenta una guida per i nuovi giocatori e una panoramica riepilogativa per quelli con più esperienza che vogliono dare una rispolverata ai fondamentali del gioco. Questa volta ci concentreremo sui diversi ruoli degli eroi e su cosa i vostri compagni di squadra si aspettano dal vostro personaggio durante una partita.

    Se questa è la vostra prima volta con i Concetti base, vi consigliamo di dare un'occhiata agli articoli precedenti, partendo dall'introduzione a Heroes of the Storm. Continuando a leggere, troverete anche il tutorial di gioco, ma vi consigliamo di buttarvi nella mischia in prima persona. Con l'esperienza accumulata in gioco e queste raffiche di conoscenza arcana, dovreste essere in grado di giocare senza problemi in pochissimo tempo.

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    I ruoli degli eroi nel Nexus

    Gli eroi si dividono in guerrieri, assassini, eroi di supporto e specialisti. Leggendo le varie sezioni, ricordate che diversi eroi sono ibridi e possono adattarsi a diverse esigenze a seconda dei talenti che sceglierete.

    Qui trovate l'elenco completo degli eroi e dei loro ruoli.


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    Guerrieri

    I guerrieri guidano la carica nei combattimenti di squadra. Dotati di molta Salute, potenti effetti di controllo delle creature (CC) e capacità di ridurre i danni subiti, i guerrieri permettono ai propri compagni di sferrare i loro attacchi letali contro gli avversari.

     

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    Peel. Ossia, proteggere i propri alleati. Gli eroi in prima linea dovrebbero cambiare bersaglio per proteggere i propri alleati nelle retrovie (assassini/eroi di supporto).

     

    Oltre a mitigare i danni in arrivo e potersi curare in combattimento, molti guerrieri hanno anche abilità di immobilizzazione, stordimento o trascinamento, in grado di interrompere i nemici. Affinché siano il più efficaci possibile, i guerrieri devono dimostrare pazienza e perizia, e dato che spesso sono loro a ingaggiare il combattimento, devono conoscere sempre la posizione dei propri alleati. I guerrieri che caricano troppo presto potrebbero non disporre dei rinforzi necessari a sopravvivere. Per contro, ingaggiare troppo tardi significa dare agli avversari il tempo di eliminare gli eroi più deboli, come assassini ed eroi di supporto.

    Ci sono diversi stili di gioco che i guerrieri dovrebbero seguire a seconda della composizione della propria squadra. Per esempio: Artanis e Sonya sono combattenti, eroi da prima linea che potranno anche non avere tante abilità di controllo delle creature quanto gli altri guerrieri, ma corroborano il loro ruolo difensivo infliggendo danni e mettendo pressione ai nemici (e con più Salute rispetto alla maggior parte degli eroi). Una squadra composta da eroi con poca salute ma in grado di infliggere danni costanti beneficia molto di uno stile di gioco "peel": i guerrieri devono distogliere l'attenzione del nemico dai propri alleati assassini e di supporto. In alternativa, le squadre più aggressive possono contare su guerrieri che caricano insieme alla squadra, restando sul posto finché i bersagli non sono stati abbattuti (o l'obiettivo non è stato conquistato o è necessaria una ritirata).

    L'elenco completo dei guerrieri è disponibile qui.

    ...

    Consiglio n. 1

    Cogliete ogni opportunità per interrompere le abilità canalizzate dal nemico con colpi per stordire o effetti di controllo delle creature; alcune abilità eroiche, come Assalto Dinamico di Valla e Spirito Vorace di Nazeebo, possono essere interrotte.

    ...

    Consiglio n. 2

    Quando siete in prima linea, non perdete di vista gli obiettivi e ricordate che la vostra presenza sarà necessaria se dovesse verificarsi uno scontro presso uno di essi.

    ...

    Consiglio n. 3

    L'esplorazione è fondamentale! Usate gli eroi con molta Salute e capacità di sopravvivenza per setacciare zone potenzialmente pericolose, senza dimenticare di controllare cespugli, arbusti e ripari in cerca di nemici nascosti.

    ...

    Consiglio n. 4

    Dovete sempre sapere dove si trovano gli eroi di supporto alleati. Non abbandonate la vostra squadra e fate di tutto per distrarre i nemici che attaccano i vostri alleati più deboli.


    Assn_Bar.png

     

    Assassini

    Gli assassini sono i castigatori del Nexus, in grado di infliggere danni enormi, ma hanno poca resistenza negli scontri di squadra. Per questo, è necessario che gli assassini sappiano posizionarsi nelle retrovie e ingaggiare la lotta quando l'attenzione del nemico è concentrata altrove; in questo modo, i guerrieri assorbiranno il grosso degli attacchi nemici.

    CC4_Inline_AssassinGIF.gif

    Gli assassini possono essere divisi in due categorie: quelli che infliggono danni concentrati e quelli che infliggono danni costanti. Gli eroi della prima categoria, tra cui Kerrigan e Jaina, infliggono danni devastanti in poco tempo e devono trovare il momento giusto per scatenare le proprie abilità al massimo, ottimizzandone così l'efficacia. Jaina, per esempio, deve concatenare con tempismo una combinazione di incantesimi per massimizzare i suoi danni concentrati. Sfruttate gli effetti di stordimento o sorprendete il nemico da un riparo per massimizzare i danni ed eliminare una minaccia.

    D'altra parte, assassini in grado di infliggere danni costanti, come Raynor e Valla, sono di solito meglio equipaggiati per stuzzicare gli avversari, tenendoli sempre sotto pressione. Quando usate questo tipo di eroi, cercate di attaccare sempre da una posizione sicura, per infliggere più danni possibile.

    L'elenco completo degli assassini è disponibile qui.

    ...

    Consiglio n. 1

    Inseguire un nemico con poca Salute a volte può garantire un'uccisione alla squadra, ma attenzione: più vi allontanate, più rischi correte. Se non vedete i suoi compagni di squadra sulla minimappa, probabilmente vi state cacciando nei guai.

    ...

    Consiglio n. 2

    Restate dietro ai guerrieri! Essi sono lo scudo che vi consente di infliggere danni senza farvi eliminare. Siate sempre consapevoli della vostra posizione e cercate di tenere i guerrieri alleati tra voi e i bersagli.

    ...

    Consiglio n. 3

    Se usate un'abilità di movimento troppo presto durante uno scontro, potreste non avere più una via di fuga quando ce ne sarà bisogno. Acquisendo dimestichezza con i diversi eroi, imparerete a capire quando un'abilità di movimento vi può garantire un'uccisione e quando invece sarebbe sprecata. Fino ad allora, conservate queste abilità per eludere un pericolo.


    Supp_Bar.png

     

    Eroi di supporto

    Gli eroi di supporto sono la spina dorsale della squadra. Oltre a mitigare i danni in arrivo e fornire cure, dispongono anche di potenti benefici e incantesimi di controllo. Gli eroi di supporto si suddividono in due sottocategorie: guaritori, che forniscono cure agli alleati, e semi-supporto, che forniscono utilità.

     

    CC4_Inline_Examples_Tassadar.jpg

    Tassadar è un esempio di eroe di semi-supporto, che non fornisce cure dirette, ma previene invece i danni in arrivo.

     

    Affinché gli eroi di supporto siano efficaci, devono restare vicino ai propri compagni di squadra durante i combattimenti, idealmente dietro al guerriero che subisce la maggior parte dei danni. Se siete dei guaritori, il vostro dovere è quello di tenere la Salute dei vostri compagni il più alta possibile. La grande resistenza dei guerrieri dovrebbe darvi abbastanza tempo per curare i vostri alleati che infliggono danni, specialmente quelli che si sono lanciati nel vivo della lotta. In alternativa, se siete degli eroi di supporto più orientati verso le utilità, cercate di interrompere o stordire i nemici, permettendo così ai vostri compagni di approfittarne.

    • Per esempio: se usate Malfurion e un Tritacarne alleato utilizza il Gancio per attirare un nemico, usando Radici Avvolgenti lo terrete bloccato sul posto mentre i vostri compagni lo finiscono.

    L'elenco completo degli eroi di supporto è disponibile qui.

    ...

    Consiglio n. 1

    Gli eroi di supporto non dovrebbero mai andare in giro da soli. È importate che restino con la squadra perché il loro obiettivo è quello di sostenere i compagni, permettendo loro di fronteggiare servitori e/o eroi nemici.

    ...

    Consiglio n. 2

    Curare è un elemento importante nell'ambito del supporto, ma non sottovalutate le abilità di controllo. Uno stordimento o un'immobilizzazione possono fare una gran differenza se usati al momento giusto. Provate a combinare le vostre abilità di controllo con quelle dei vostri alleati per bloccare più a lungo un nemico.


    Spec_Bar.png

     

    Specialisti

    Gli specialisti sono spesso i jolly della squadra, perché possono esprimere stili di gioco unici e anticonvenzionali. La curva di apprendimento dell'utilizzo di questi eroi potrebbe non essere morbida, dato il gran numero di modi in cui possono approcciare un combattimento rispetto ad altri ruoli. Uno specialista può essere un avversario letale, un eroe in grado di spingere su più corsie o un misto dei due.

    In qualità di specialisti, dovete sapere quali sono i vostri obiettivi e, una volta in partita, adattare il vostro stile di gioco per raggiungerli. Per esempio, Abathur può essere usato quasi esclusivamente per spingere sulle varie corsie, concentrandosi nel potenziare le proprie Locuste e nell'abbattere le strutture nemiche, oppure può dedicarsi completamente alla sua abilità Simbionte e assistere i propri compagni durante gli scontri.

    CC4_Inline_Examples_AbaRoach.jpg

    È questa flessibilità che definisce gli specialisti, in grado di lasciare la propria impronta (di cingoli, nel caso del Sgt. Hammer) negli scontri. Come sempre, ricordate che la comunicazione è il segreto per vincere! Non dimenticatevi di informare sempre gli alleati se volete spingere su una corsia, ma siate pronti a dare il vostro supporto negli scontri di squadra e nella conquista degli obiettivi, se vi viene richiesto.

    L'elenco completo degli specialisti è disponibile qui.

    ...

    Consiglio n. 1

    Imparate a usare bene gli specialisti e sfruttate le loro potenzialità! La capacità di Sylvanas di neutralizzare le strutture la rende ideale per il combattimento sulle corsie, ma sarà ancora più efficace se affiancata da qualcuno. Azmodan, invece, è una scelta perfetta per combattere in corsia da soli.

    ...

    Consiglio n. 2

    Quando state cercando di spingere su più corsie, attirerete l'attenzione su di voi: non allontanatevi troppo, o potreste ritrovarvi in inferiorità numerica!

    ...

    Consiglio n. 3

    Quando vedete Abathur per la prima volta, potreste pensare che sia fermo in base senza fare niente. In realtà non è così! Abathur non è un tipo sociale e preferisce evitare il contatto diretto con il nemico. Invece, usa le sue abilità a lungo raggio per assistere gli alleati e controllare il campo di battaglia da lontano. Provate Abathur voi stessi per scoprirne di più su questo lumacone spaziale troppo spesso frainteso.


    Grazie di aver letto!

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    Grazie per essere stati con noi in questa puntata dei Concetti base. È sempre importante per noi avere il vostro feedback, quindi fateci sapere cosa ne pensate di questi contenuti. Alla prossima e... in alto i calici! O le spade. O gli scudi, le pistole, le braccia xenomorfe o le Ali Angeliche!

  • Con una variazione sull'iniziale comunicato veniamo a sapere che la conclusione dell'attuale stagione competitiva di Heroes of the Storm è stata anticipata di una settimana: non più dal 12 settembre ma dal 5 settembre.

    Rimane quindi meno di un mese per raggiungere il grado desiderato e ottenerne le ricompense.

    Immagine


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Date e ricompense della Stagione 2 2017 classificata

    Blizzard Entertainment 12/06/2017

     

    Tempistiche della stagione

    La Stagione 2 2017 avrà inizio con l'introduzione della prossima patch nelle varie regioni la prossima settimana. Controllate le date di inizio e fine qui sotto per assicurarvi di poter iniziare fin da subito la scalata alle classifiche.

    Evento Date
    Inizio Stagione 2 2017 Settimana del 13 giugno*
    Fine Stagione 2 2017 Settimana del 5 settembre*

    *Le date esatte potrebbero variare a seconda della regione.

  • Scritto da ,
    Ecco le patch notes complete dell'aggiornamento che introduce Garrosh, il Figlio di Malogrido. Nessun cambiamento agli eroi rispetto al PTR, ma ci sono un paio di sorprese tra le quali la rimozione di Hanamura dalle mappe giocabili.

    • NUOVO EROE: Garrosh, guarda la presentazione e leggi i talenti;
    • Modifiche a diversi eroi, fra i più interessati Ragnaros e il Macellaio;
    • Il Drago Cavaliere della Contea del Drago è stato potenziato... nella scorsa patch! Questa modifica non era stata inserita nelle note fino ad ora;
    • Un nuovo indicatore per i bonus/malus alla Resistenza;
    • Una nuova icona vicina al puntatore che indica il tempo di recupero delle abilità quando premute mentre in recupero;
    • Ora lo stendardo appare nella schermata di MVP;
    • Miglioramenti alla chat di gioco e in partita;
    • Una tonnellata di nuovi modelli, colori alternativi e altri oggetti cosmetici;
    • La solita carrellata di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 9 agosto 2017

    Blizzard Entertainment

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce un nuovo eroe, nuove funzioni e diversi cambiamenti al bilanciamento del Nexus!

     


    Vai alla sezione:

    XZJV25RMNFW91501096834016.jpg

     


    Generale

    Formazione delle squadre

    • Partita rapida
      • La partita rapida ora preferisce evitare i match speculari, con lo stesso eroe in entrambe le squadre, quando sono disponibili altre opzioni.
    • Contro I.A.
      • Corrispondenze speculari rimosse: i giocatori non affronteranno più eroi virtuali identici ai loro in questa modalità.

     


    Nuovo eroe: Garrosh

    In qualità di nuovo Capoguerra dell'Orda, Garrosh è un guerriero fiero e dal pugno di ferro. Il suo odio per l'Alleanza brucia come un incendio, ed egli non avrà pace finché essa non sarà diventata cenere. Sotto la sua ascia, gli orchi rivendicheranno la gloria che è loro di diritto.

    Tratto

    • Potenziamento Armatura
      • Garrosh ottiene 1 Resistenza per ogni 2% di Salute massima mancante.

    Abilità base

    • Spaccaterra (Q)
      • Infligge danni ai nemici nell'area colpita. Gli eroi colpiti all'estremità dell'area sono trascinati verso Garrosh.
    • Sete Sanguinaria (W)
      • Infligge danni a un nemico e cura Garrosh del 10% della Salute mancante. L'effetto è aumentato del 100% contro gli eroi.
    • Demolitore (E)
      • Lancia un eroe, servitore o mercenario nemico vicino, infliggendo danni ai nemici vicini al punto d'impatto e rallentandoli del 30% per 2,5 s.

    Abilità eroiche

    • Sfida del Signore della Guerra (R)
      • Silenzia gli eroi vicini e li costringe ad attaccare Garrosh per 1,5 s.
    • Decimazione (R)
      • Infligge danni ai nemici vicini e li rallenta del 30% per 1,5 s. Infligge il 100% di danni aggiuntivi agli eroi, e ogni eroe colpito riduce il tempo di recupero di 1 s.
      • Accumula fino a 3 cariche.

     


    Grafica

    Artanis

    • L'effetto di Lame Gemelle di Artanis Daelaam ora è verde per corrispondere all'effetto delle sue armi.

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Indicatori Resistenza:
      • Indicatori di bonus e malus alla Resistenza sono stati aggiunti accanto alle barre vitali degli eroi.
    • Notifica tempo di recupero:
      • È stata aggiunta un'opzione per visualizzare i tempi di recupero accanto al cursore del mouse.
        • Questa funzione può essere abilitata o disabilitata nel menu Opzioni.
    • Stendardi MVP:
      • Lo stendardo del giocatore MVP sarà mostrato solo nella schermata MVP iniziale.
    • Miglioramenti chat di gioco
      • La chat di gioco ora può essere spostata cliccando e trascinando l'indicatore direzionale mostrato quando la chat è aperta.
        • Cliccare due volte sulla freccia direzionale quando la finestra di chat è aperta reimposta la posizione della finestra di chat.
      • È possibile accedere alla cronologia della chat di gioco mediante i tasti di scelta rapida PagSu e PagGiù.
      • Un'opzione di visualizzazione di data e ora è stata aggiunta nei messaggi delle chat di gioco.
      • Ora i nomi degli eroi sono visualizzati come icone alla sinistra dei messaggi di chat.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Distaccamento di Braxis
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Tempio Celeste
      • Valle Maledetta
      • Baia di Cuornero
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
      • Contea del Drago
      • Giardino del Terrore

    Valle Maledetta

    • Indicatori audio e video sono stati aggiunti per avvisare i giocatori a 10 e 5 secondi dal termine della maledizione del Signore dei Corvi.

    Contea del Drago

    • Drago Cavaliere *
      • Generale
        • Ora infligge danni doppi ai servitori.
        • Salute base aumentata da 8.000 a 9.300.
        • Durata iniziale aumentata da 50 a 55 secondi.
        • I colpi con l'arma ora risultano più reattivi.
      • Alito di Fuoco (Q)
        • Danni iniziali di base aumentati da 70 a 85.
        • L'effetto dei danni periodici ora si verifica nella metà del tempo precedente (i danni totali non sono cambiati).
      • Carica Selvaggia (W)
        • Non ha più un ritardo di 0,25 secondi dopo aver calciato il bersaglio.
        • Danni base aumentati da 300 a 450.

    *Questi cambiamenti sono attivi dalla patch di Stukov, ma non erano indicati nelle note della patch.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Ragnaros Probius Auriel D.VA
    Macellaio     Sonya

     


    Assassini

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Abilità

    • Meteora Vivente (W)
      • Danni ridotti da 72 a 68.
    • Ondata Esplosiva (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Meteora Mutevole (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni volta che un nemico è colpito da Meteora Vivente, subisce il 3% di danni aggiuntivi dalla stessa Meteora Vivente.
      • Fiamma Avvolgente (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Non fornisce più una riduzione del tempo di recupero di Ondata Esplosiva.
          • Aumenta del 75% i danni di Ondata Esplosiva.
    • Livello 7
      • Sovrariscaldamento (E)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Attacchi Incandescenti (passivo)
        • Ogni 10 s, il successivo attacco base contro un eroe nemico infligge il 60% di danni aggiuntivi. I nemici colpiti dalle abilità base di Ragnaros riducono il tempo di recupero di 1 s.
      • Potere Ardente (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 15% al 20% per eroe nemico colpito.
    • Livello 20
      • Ondata Lavica (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 10 a 30 secondi.

     

    Macellaio

    Divider_Hero_Butcher_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 140 a 130.

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Carne necessaria per completare la missione aumentata da 125 a 200.
      • Bonus ai danni per accumulo di Carne Fresca ridotto da 1 a 0,5.
      • Carne rilasciata dagli eroi nemici aumentata da 5 a 25 pezzi.
      • I danni bonus al completamento della missione sono aumentati da 100 a 125.
      • Al completamento della missione, gli eroi nemici continuano a rilasciare carne, aumentando di 5 per ogni pezzo i danni degli attacchi base del Macellaio.

    Talenti

    • Livello 1
      • Macellazione (tratto)
        • Rimosso.

     


    Specialisti

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Raccolta Intensiva (Z)
      • Raccolta Intensiva non può più essere attivata mentre il beneficio fornito da essa è ancora attivo. Questo impedisce ai giocatori di attivare il recupero dell'abilità abbandonando la Sala delle Tempeste.

     


    Supporto

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    • La barra della risorsa di Auriel ora lampeggia quando la Speranza è al massimo.

     


    Guerrieri

    D.VA

    Divider_Hero_DVa.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Divisione di Potere (W)
        • Invece di impedire a D.VA di spostarsi durante Matrice Difensiva, ora questo talento aggiunge un rallentamento aggiuntivo del 50%.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya.png

    Abilità

    • Turbine (E)
      • Il tempo che deve passare tra l'attivazione dell'abilità e il suo annullamento è stato aumentato da 0,5 a 1 s. Questo dovrebbe aiutare a impedire annullamenti involontari.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Garrosh
    • Pacchetto modelli Garrosh Stradafuriosa
    • Pacchetto Universi Incrociati
    • Pacchetto Armeria Warcraft

    Nuovi modelli

    • Garrosh
      • Garrosh dei Manomozza
      • Garrosh dei Roccianera
      • Garrosh Letale
      • Garrosh Glorioso
      • Garrosh Stradafuriosa
      • Garrosh Stradafuriosa Radioattivo
      • Garrosh Stradafuriosa Gelido
      • Garrosh Stradafuriosa dell'Orda
      • Garrosh Stradafuriosa Mutante
    • Anub'arak
      • Anubalisca
      • Anubalisca Infuriata
      • Anubalisca di Kaldir
      • Anubalisca Omega
      • Anubalisca Velenosa
    • Li-Ming
      • Li-Ming Templare
      • Li-Ming Templare Oscuro
      • Li-Ming Prima Ascendente
      • Li-Ming Templare di Onice
      • Li-Ming Templare del Vuoto
    • E.T.C.
      • E.T.C. L800
      • E.T.C. L800 Angelico
      • E.T.C. L800 dell'Orda
      • E.T.C L800 Esploratore
      • E.T.C. L800 Arancio Cadmio
      • E.T.C. L800 Spettro
    • Abathur
      • Abathur Selvatico Violaceo
    • Alarak
      • Alarak Monarca Ametista
    • Dehaka
      • Dehaka Capobranco Selvaggio
    • D.VA
      • D.VA Goliath Mastino Infernale
      • D.VA Goliath Spettro
    • Probius
      • Probius Prime Sargas
      • Probius Prime a Solarite
    • Rehgar
      • Rehgar Artiglio di Ferro Cinereo
    • Samuro
      • Samuro Ardilama dei Cantaguerra
    • Macellaio
      • Grendellisca
    • Valeera
      • Valeera Cacciatori di Demoni Cremisi
      • Valeera Cacciatrice di Demoni d'Avorio
    • Varian
      • Varian Lo'gosh Letale
    • Zul'jin
      • Zul'jin Signore delle Braci Arcano

    Nuove cavalcature

    • Chopper
      • Chopper
      • Chopper Radioattivo
      • Chopper Gelido
      • Chopper dell'Orda
      • Chopper Mutante

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Campi di battaglia

    • Mercenari: gli eroi non sono più respinti quando i mercenari ostacolano il loro cammino.
    • Servitori: se le catapulte sono distrutte mentre i proiettili sono in volo i danni non sono più dimezzati.
    • Rissa tra eroi: risolto un problema per il quale il client di gioco poteva presentare tempi di caricamento aumentati all'avvio.
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus ai danni ottenuti completando il talento missione Carica Arcana di Medivh. 
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus a portata e tempo di recupero dati dal talento Discesa Agile di Genji.
    • Avamposto di Braxis: corretto un raro problema che poteva provocare il blocco delle unità più grandi negli angoli delle strutture. 
    • Stazione Atomica: i giocatori virtuali non sono più bloccati nell'angolo in basso a sinistra della mappa quando si ritirano nella corsia inferiore. 

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: marchiare i Vichinghi Sperduti con Rak'Shir durante Incursione Drakkar e ucciderli durante l'abilità ora fornisce correttamente il bonus a Sadismo e alla riduzione del tempo di recupero di Rak'Shir.
    • Alarak e Artanis: corretto un problema per cui Carica Letale attivava un tempo di recupero completo se Alarak era colpito da Prisma di Fase durante l'incanalamento.
    • Arthas: dopo aver completato il talento missione Presenza Gelida il talento Corazza Infranta ora riduce correttamente la Resistenza degli eroi intrappolati da Folata Gelida. 
    • Cassia: Luce Accecante non rivela più gli eroi nemici occultati.
    • Chen: Sigillo della Linea di Faglia di Medivh non provoca più l'esistenza in contemporanea di Chen e degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco. 
    • D.VA: ora contende correttamente i punti di conquista degli obiettivi all'uscita dal Mech.
    • D.VA: ora contende correttamente i carichi di Hanamura all'uscita dal Mech.
    • D.VA: gli attacchi base di D.VA ora si fermano durante le animazioni di provocazione e ballo.
    • D.VA: la barra di stato di Richiama Mech che appare sotto la cornice del gruppo di D.VA non permane se muore e riappare in Assetto Mech. 
    • Kharazim: Colpo delle Sette Direzioni non prende più di mira il mech di D.VA durante Autodistruzione. 
    • Genji: Assalto Incrociato ora può essere attivato su di sé. 
    • Mantogrigio: ora può correttamente attivare Mira alla Gola una seconda volta dopo aver usato l'abilità per uccidere il Mech di D.VA. 
    • Ten. Morales: entrare in una Navetta Medica durante la sua distruzione non provoca la permanenza dell'IU della navetta. 
    • Probius: i Piloni colpiti da arresto temporale, come Prigione del Vuoto di Zeratul, non mettono più in pausa il tempo di recupero di Varco Dimensionale durante l'effetto.
    • Ragnaros: Ondata Lavica ora contribuisce ai danni da assedio di Ragnaros. 
    • Rexxar: corretto un problema per cui Misha poteva smettere di rispondere ai comandi dopo la ricomparsa se veniva uccisa mentre Rexxar era colpito da un effetto di arresto temporale. 
    • Samuro: selezionare Immagini Speculari mediante gruppi di controllo non annulla più i comandi di movimento attivi. 
    • Sonya: il modello di Lancia Ancestrale non permane più quando attivato su un cancello alleato prima dell'inizio della partita. 
    • Stasi: corretto un problema per cui il tempo di recupero degli effetti di stasi, come Pausa di Cromie, non iniziava a scorrere fino alla ricomparsa dell'eroe se l'eroe veniva ucciso immediatamente dopo il termine dell'effetto.
    • Occultamento: corretto un problema che poteva annullare l'occultamento fornito da Sparizione di Valeera e Inseguimento dell'Ombra di Tyrande se venivano attivati in uno specifico momento durante i loro attacchi base.
    • Sylvanas: ora può attivare Possessione sulle unità generate dai boss in Stazione Atomica.
    • Thrall: corretto un problema che consentiva a Scissione di venire udita e vista attraverso la nebbia di guerra.
    • Macellaio: corretto un problema per cui Assalto Spietato non si attivava se prendeva di mira un nemico che si spostava nella nebbia di guerra. 
    • Tracer: Rimbalzo non consente più agli attacchi base di Tracer di rimbalzare su eroi occultati. 
    • Tychus: corretto un problema per cui la Trivella Laser Drakken non mostrava un indicatore di portata. 
    • Tyrael e Macellaio: corretto un problema che consentiva a Santificazione di attivarsi anche se Tyrael era stordito da Assalto Spietato. 
    • Valla: corretto un problema che impediva a Portatrice di Morte di azzerare il tempo di recupero di Volteggio dopo aver distrutto una struttura. 
    • Valeera: corretto un problema che rivelava Valeera se Assalto Funesto era attivato subito dopo aver tentato di usare Sparizione. 
    • Zul'jin: corretto un problema che impediva di usare Ghigliottina su di sé. 

    Audio

    • Stukov: corretto un problema per cui l'effetto sonoro di Spinta Possente veniva riprodotto troppo a lungo se il bersaglio era respinto a distanza molto elevata.
    • Genji: corretto un problema che impediva al talento Shingan di riprodurre l'audio di missione se un bersaglio era colpito con 3 shuriken. 
    • Eroi: corretto un problema che occasionalmente provocava la riproduzione dell'audio di un eroe selezionato in precedenza durante la conferma in modalità Draft. 

    Interfaccia utente

    • Missioni: corretto un problema per cui le missioni giornaliere venivano mostrate in ritardo all'accesso.
    • Risse tra eroi: corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati su "In attesa dei risultati della partita" dopo aver terminato una Rissa.
  • Travis McGeathy, Lead Designer di Heroes of the Storm, ha annunciato il ritiro di Hanamura dalla normale rotazione dei campi di battaglia. Questo è stato deciso in seguito ai numerosi feedback, spesso negativi, che hanno riguardato la mappa fin dalla sua nascita.

    Nonostante dei cambiamenti recentemente applicati, rimangono ancora una serie di problemi di non semplice risoluzione e per questo è stata decisa la sua rimozione, per ora senza una data di ritorno.

    TravisM ha scritto

    I’d like to thank everyone for the tremendous amount of feedback we’ve received on Hanamura since its release.

    We’re continually trying to push the boundaries with Heroes of the Storm and Hanamura is no exception. It introduces new concepts to the game and some of them have been more successful than others. We’ve made a couple rounds of changes since the battleground's release to address tuning feedback, but have identified a number of more fundamental changes we want to make as well.

    While we work on these changes, we’re going to remove Hanamura from the battleground rotation for all normal gameplay modes starting with this week’s patch. We don’t have a timeline for when Hanamura will return, but the battleground will remain available in custom games in the meantime.

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Bottino dei Pirati! Ecco le regole:

    • È una partita alla Baia di Cuornero, con regole speciali;
    • All'inizio della partita, scegliete un eroe fra i tre disponibili;
    • I talenti e le abilità sono normali, nessuna restrizione;
    • Cuornero appare immediatamente all'inizio della partita, dopo l'apertura dei cancelli;
    • I campi di pirati che garantiscono Dobloni sono stati rimossi, mentre sono aumentate le quantità degli altri campi e del boss.
    • I Forzieri appaiono più spesso, in posti diversi dal solito, ma l'area circostante è bersagliata da cannonate;
    • L'obiettivo è raccogliere e consegnare 100 Dobloni. Una volta fatto, Cuornero bombarderà il nucleo avversario fino alla sua distruzione.

    Ricordate che basterà completare 2 Risse per ottenere un Forziere!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Cuornero si è fatto avido! Solo la squadra più ricca può sperare di ottenere il suo appoggio in cambio di 100 dobloni. Cercate di evitare le cannonate mentre arraffate abbastanza monete per affondare i vostri nemici. Yarrr!


    Regole:

    • Scelta mista - Scegliete un eroe fra i tre disponibili prima di entrare in battaglia.
    • Gioco standard - Nessuna restrizione di talenti o livelli.
    • Cuornero appare immediatamente dopo l'apertura dei cancelli e accetta dobloni come sempre.
    • I campi di dobloni sono stati rimossi dalla mappa.
    • Le casse del tesoro compaiono più spesso, in nuovi posti e contengono più dobloni.
      • Distruggere forti e fortezze genera 10 dobloni.
      • I campi di mercenari forniscono 3 dobloni aggiuntivi (per un totale di 5 dobloni).
      • Il campo del boss fornisce un totale di 15 dobloni.
    • Quando i forzieri sono attivi, Cuornero spara una cannonata ogni 2 secondi nell'area circostante il forziere.
    • Cuornero non bombarda le strutture nemiche come al solito (a 10/12/14 dobloni ecc.). Attende invece che una squadra gli porti 100 dobloni per bombardare il nucleo nemico finché non è completamente distrutto.

    Ricompense:

    • Completando 2 partite di Bottino dei Pirati, otterrete un forziere!

  • Vediamo insieme le novità della rotazione e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Kuan-Lin Chen.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di questa sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Sparachiodi
    • Johanna
    • Thrall
    • Dehaka
    • Kharazim
    • Mantogrigio
    • Anub'arak
    • Ten. morales
    • Alarak (sbloccato al livello cinque)
    • Nova (sbloccato al livello dieci)
    • Gall (sbloccato al livello quindici)
    • Cho (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Dehaka- Prezzo in offerta: 375 gemme
    • Jaina- Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Dehaka Mech Terran
    • Kerrigan Succube Cremisi
    • Abathur di Kaldir
    • Zarya Peso Massimo Giallo Citrino
    • Fosky Coniglietto Albino
    • Tracer Spettro Criogenica
    • Kael'thas Stormpunk Celeste
    • Ten. Morales Speziale Cremisi

    Cavalcature in evidenza
    • Unicorno Arcobaleno
    • Orgoglio del Domatore Circense
  • Da ieri sera è attivo il PTR della nuova patch di Heroes of the Storm, che introduce Garrosh come nuovo personaggio giocabile. In sintesi:

    • NUOVO EROE: Garrosh, guarda la presentazione e leggi i talenti;
    • Modifiche a diversi eroi, fra i più interessati Ragnaros e il Macellaio;
    • Un nuovo indicatore per i bonus/malus alla Resistenza;
    • Una nuova icona vicina al puntatore che indica il tempo di recupero delle abilità quando premute mentre in recupero;
    • Ora lo stendardo appare nella schermata di MVP;
    • Miglioramenti alla chat di gioco e in partita;
    • Una tonnellata di nuovi modelli, colori alternativi e altri oggetti cosmetici;
    • La solita carrellata di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch PTR di Heroes of the Storm - 31 luglio 2017

    Blizzard Entertainment

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino all'7 agosto. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, andate sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.


    XZJV25RMNFW91501096834016.jpg

     


    Generale

    Formazione delle squadre contro I.A.

    • Corrispondenze speculari rimosse: i giocatori non affronteranno più eroi virtuali identici ai loro in questa modalità.

     


    Nuovo eroe: Garrosh

    In qualità di nuovo Capoguerra dell'Orda, Garrosh è un guerriero fiero e dal pugno di ferro. Il suo odio per l'Alleanza brucia come un incendio, ed egli non avrà pace finché essa non sarà diventata cenere. Sotto la sua ascia, gli orchi rivendicheranno la gloria che è loro di diritto.

    Tratto

    • Potenziamento Armatura
      • Garrosh ottiene 1 Resistenza per ogni 2% di Salute massima mancante.

    Abilità base

    • Spaccaterra (Q)
      • Infligge danni ai nemici nell'area colpita. Gli eroi colpiti all'estremità dell'area sono trascinati verso Garrosh.
    • Sete Sanguinaria (W)
      • Infligge danni a un nemico e cura Garrosh del 10% della Salute mancante. L'effetto è aumentato del 100% contro gli eroi.
    • Demolitore (E)
      • Lancia un eroe, servitore o mercenario nemico vicino, infliggendo danni ai nemici vicini al punto d'impatto e rallentandoli del 30% per 2,5 s.

    Abilità eroiche

    • Sfida del Signore della Guerra (R)
      • Silenzia gli eroi vicini e li costringe ad attaccare Garrosh per 1,5 s.
    • Decimazione (R)
      • Infligge danni ai nemici vicini e li rallenta del 30% per 1,5 s. Infligge il 100% di danni aggiuntivi agli eroi, e ogni eroe colpito riduce il tempo di recupero di 1 s.
      • Accumula fino a 3 cariche.

     


    Grafica

    Artanis

    • L'effetto di Lame Gemelle di Artanis Daelaam ora è verde per corrispondere all'effetto delle sue armi.

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Indicatori Resistenza:
      • Indicatori di bonus e malus alla Resistenza sono stati aggiunti accanto alle barre vitali degli eroi.
    • Notifica tempo di recupero:
      • È stata aggiunta un'opzione per visualizzare i tempi di recupero accanto al cursore del mouse.
        • Questa funzione può essere abilitata o disabilitata nel menu Opzioni.
    • Stendardi MVP:
      • Lo stendardo del giocatore MVP sarà mostrato solo nella schermata MVP iniziale.
    • Miglioramenti chat di gioco
      • La chat di gioco ora può essere spostata cliccando e trascinando l'indicatore direzionale mostrato quando la chat è aperta.
      • È possibile accedere alla cronologia della chat di gioco mediante i tasti di scelta rapida PagSu e PagGiù.
      • Un'opzione di visualizzazione di data e ora è stata aggiunta nei messaggi delle chat di gioco.
      • Ora i nomi degli eroi sono visualizzati come icone alla sinistra dei messaggi di chat.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • La rotazione delle mappe classificate è stata aggiornata includendo:
      • Distaccamento di Braxis
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Tempio Celeste
      • Valle Maledetta
      • Baia di Cuornero
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
      • Contea del Drago
      • Giardino del Terrore

    Valle Maledetta

    • Indicatori audio e video sono stati aggiunti per avvisare i giocatori a 10 e 5 secondi dal termine della maledizione del Signore dei Corvi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Ragnaros Probius Auriel D.VA
    Macellaio     Sonya

     


    Assassini

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Abilità

    • Meteora Vivente (W)
      • Danni ridotti da 72 a 68.
    • Ondata Esplosiva (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Meteora Mutevole (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ogni volta che un nemico è colpito da Meteora Vivente, subisce il 3% di danni aggiuntivi dalla stessa Meteora Vivente.
      • Fiamma Avvolgente (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Non fornisce più una riduzione del tempo di recupero di Ondata Esplosiva.
          • Aumenta del 75% i danni di Ondata Esplosiva.
    • Livello 7
      • Sovrariscaldamento (E)
        • È stato eliminato.
      • Nuovo talento: Attacchi Incandescenti (passivo)
        • Ogni 10 s, il successivo attacco base contro un eroe nemico infligge il 60% di danni aggiuntivi. I nemici colpiti dalle abilità base di Ragnaros riducono il tempo di recupero di 1 s.
      • Potere Ardente (W)
        • Bonus ai danni aumentato dal 15% al 20% per eroe nemico colpito.
    • Livello 20
      • Ondata Lavica (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 10 a 30 secondi.

     

    Macellaio

    Divider_Hero_Butcher_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 140 a 130.

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Carne necessaria per completare la missione aumentata da 125 a 200.
      • Bonus ai danni per accumulo di Carne Fresca ridotto da 1 a 0,5.
      • Carne rilasciata dagli eroi nemici aumentata da 5 a 25 pezzi.
      • I danni bonus al completamento della missione sono aumentati da 100 a 125.
      • Al completamento della missione, gli eroi nemici continuano a rilasciare carne, aumentando di 5 per ogni pezzo i danni degli attacchi base del Macellaio.

    Talenti

    • Livello 1
      • Macellazione (passivo)
        • Rimosso.

     


    Specialisti

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Raccolta Intensiva (Z)
      • Raccolta Intensiva non può più essere attivata mentre il beneficio fornito da essa è ancora attivo. Questo impedisce ai giocatori di attivare il recupero dell'abilità abbandonando la Sala delle Tempeste.

     


    Supporto

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    • La barra della risorsa di Auriel ora lampeggia quando la Speranza è al massimo.

     


    Guerrieri

    D.VA

    Divider_Hero_DVa.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Divisione di Potere (W)
        • Invece di impedire a D.VA di spostarsi durante Matrice Difensiva, ora questo talento aggiunge un rallentamento aggiuntivo del 50%.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya.png

    Abilità

    • Turbine (E)
      • Il tempo che deve passare tra l'attivazione dell'abilità e il suo annullamento è stato aumentato da 0,5 a 1 s. Questo dovrebbe aiutare a impedire annullamenti involontari.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Garrosh
    • Pacchetto modelli Garrosh Stradafuriosa
    • Pacchetto Universi Incrociati
    • Pacchetto Armeria Warcraft

    Nuovi modelli

    • Garrosh
      • Garrosh dei Manomozza
      • Garrosh dei Roccianera
      • Garrosh Glorioso
      • Garrosh Letale
      • Garrosh Stradafuriosa
      • Garrosh Stradafuriosa Radioattivo
      • Garrosh Stradafuriosa Gelido
      • Garrosh Stradafuriosa Mutante
      • Garrosh Stradafuriosa dell'Orda
    • Anub'arak
      • Anubalisca
      • Anubalisca di Kaldir
      • Anubalisca Omega
      • Anubalisca Velenosa
      • Anubalisca Infuriata
    • Li-Ming
      • Li-Ming Templare
      • Li-Ming Prima Ascendente
      • Li-Ming Templare Oscuro
      • Li-Ming Templare di Onice
      • Li-Ming Templare del Vuoto
    • E.T.C.
      • E.T.C. L800
      • E.T.C. L800 Spettro
      • E.T.C. L800 Esploratore
      • E.T.C. L800 Arancio Cadmio
      • E.T.C. L800 dell'Orda
      • E.T.C. L800 Angelico
    • Macellaio
      • Grendellisca
    • Valeera
      • Valeera Cacciatrice di Demoni d'Avorio

      • Valeera Cacciatori di Demoni Cremisi

    • Zul'jin
      • Zul'jin Signore delle Braci Arcano 
    • D.VA
      • D.VA Goliath Mastino Infernale
      • D.VA Goliath Spettro 
    • Abathur
      • Abathur Selvatico Violaceo 
    • Dehaka
      • Dehaka Capobranco Selvaggio 
    • Varian
      • Varian Lo'gosh Letale 
    • Samuro
      • Samuro Ardilama dei Cantaguerra 
    • Rehgar
      • Rehgar Artiglio di Ferro Cinereo 
    • Probius
      • Probius Prime a Solarite
      • Probius Prime Sargas 
    • Alarak
      • Alarak Monarca Ametista 

    Nuove cavalcature

    • Chopper
      • Chopper
      • Chopper Radioattivo
      • Chopper Gelido
      • Chopper dell'Orda
      • Chopper Mutante

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Campi di battaglia

    • Mercenari: gli eroi non sono più respinti quando i mercenari ostacolano il loro cammino.
    • Servitori: se le catapulte sono distrutte mentre i proiettili sono in volo i danni non sono più dimezzati.
    • Rissa tra eroi: risolto un problema per il quale il client di gioco poteva presentare tempi di caricamento aumentati all'avvio.
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus ai danni ottenuti completando il talento missione Carica Arcana di Medivh. 
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus a portata e tempo di recupero dati dal talento Discesa Agile di Genji.
    • Avamposto di Braxis: corretto un raro problema che poteva provocare il blocco delle unità più grandi negli angoli delle strutture. 
    • Stazione Atomica: i giocatori virtuali non sono più bloccati nell'angolo in basso a sinistra della mappa quando si ritirano nella corsia inferiore. 

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: marchiare i Vichinghi Sperduti con Rak'Shir durante Incursione Drakkar e ucciderli durante l'abilità ora fornisce correttamente il bonus a Sadismo e alla riduzione del tempo di recupero di Rak'Shir.
    • Alarak e Artanis: corretto un problema per cui Carica Letale attivava un tempo di recupero completo se Alarak era colpito da Prisma di Fase durante l'incanalamento.
    • Arthas: dopo aver completato il talento missione Presenza Gelida il talento Corazza Infranta ora riduce correttamente la Resistenza degli eroi intrappolati da Folata Gelida. 
    • Cassia: Luce Accecante non rivela più gli eroi nemici occultati.
    • Chen: Sigillo della Linea di Faglia di Medivh non provoca più l'esistenza in contemporanea di Chen e degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco. 
    • D.VA: ora contende correttamente i punti di conquista degli obiettivi all'uscita dal Mech.
    • D.VA: ora contende correttamente i carichi di Hanamura all'uscita dal Mech.
    • D.VA: gli attacchi base di D.VA ora si fermano durante le animazioni di provocazione e ballo.
    • D.VA: la barra di stato di Richiama Mech che appare sotto la cornice del gruppo di D.VA non permane se muore e riappare in Assetto Mech. 
    • Kharazim: Colpo delle Sette Direzioni non prende più di mira il mech di D.VA durante Autodistruzione. 
    • Genji: Assalto Incrociato ora può essere attivato su di sé. 
    • Mantogrigio: ora può correttamente attivare Mira alla Gola una seconda volta dopo aver usato l'abilità per uccidere il Mech di D.VA. 
    • Ten. Morales: entrare in una Navetta Medica durante la sua distruzione non provoca la permanenza dell'IU della navetta. 
    • Probius: i Piloni colpiti da arresto temporale, come Prigione del Vuoto di Zeratul, non mettono più in pausa il tempo di recupero di Varco Dimensionale durante l'effetto.
    • Ragnaros: Ondata Lavica ora contribuisce ai danni da assedio di Ragnaros. 
    • Rexxar: corretto un problema per cui Misha poteva smettere di rispondere ai comandi dopo la ricomparsa se veniva uccisa mentre Rexxar era colpito da un effetto di arresto temporale. 
    • Samuro: selezionare Immagini Speculari mediante gruppi di controllo non annulla più i comandi di movimento attivi. 
    • Sonya: il modello di Lancia Ancestrale non permane più quando attivato su un cancello alleato prima dell'inizio della partita. 
    • Stasi: corretto un problema per cui il tempo di recupero degli effetti di stasi, come Pausa di Cromie, non iniziava a scorrere fino alla ricomparsa dell'eroe se l'eroe veniva ucciso immediatamente dopo il termine dell'effetto.
    • Occultamento: corretto un problema che poteva annullare l'occultamento fornito da Sparizione di Valeera e Inseguimento dell'Ombra di Tyrande se venivano attivati in uno specifico momento durante i loro attacchi base.
    • Sylvanas: ora può attivare Possessione sulle unità generate dai boss in Stazione Atomica.
    • Thrall: corretto un problema che consentiva a Scissione di venire udita e vista attraverso la nebbia di guerra.
    • Macellaio: corretto un problema per cui Assalto Spietato non si attivava se prendeva di mira un nemico che si spostava nella nebbia di guerra. 
    • Tracer: Rimbalzo non consente più agli attacchi base di Tracer di rimbalzare su eroi occultati. 
    • Tychus: corretto un problema per cui la Trivella Laser Drakken non mostrava un indicatore di portata. 
    • Tyrael e Macellaio: corretto un problema che consentiva a Santificazione di attivarsi anche se Tyrael era stordito da Assalto Spietato. 
    • Valla: corretto un problema che impediva a Portatrice di Morte di azzerare il tempo di recupero di Volteggio dopo aver distrutto una struttura. 
    • Valeera: corretto un problema che rivelava Valeera se Assalto Funesto era attivato subito dopo aver tentato di usare Sparizione. 
    • Zul'jin: corretto un problema che impediva di usare Ghigliottina su di sé. 

    Audio

    • Stukov: corretto un problema per cui l'effetto sonoro di Spinta Possente veniva riprodotto troppo a lungo se il bersaglio era respinto a distanza molto elevata.
    • Genji: corretto un problema che impediva al talento Shingan di riprodurre l'audio di missione se un bersaglio era colpito con 3 shuriken. 
    • Eroi: corretto un problema che occasionalmente provocava la riproduzione dell'audio di un eroe selezionato in precedenza durante la conferma in modalità Draft. 

    Interfaccia utente

    • Missioni: corretto un problema per cui le missioni giornaliere venivano mostrate in ritardo all'accesso.
    • Risse tra eroi: corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati su "In attesa dei risultati della partita" dopo aver terminato una Rissa.
  • Scritto da ,
    Quest'anno il Chinajoy è stato graziato dalla presenza del Capoguerra Garrosh, in arrivo nel Nexus. Il sempre attento Reidor ha svelato che in realtà c'è un ulteriore modello alternativo di Garrosh, a tema Orda di Ferro, non mostrato nel video di ieri sera. Sembra davvero bello, non trovate?


    Notate anche il leggero ampliamento del roster nella schermata di selezione.
  • In attesa dell'arrivo di Garrosh (previsto sul PTR dal 31 luglio) nel Nexus è uscito un nuovo video che mostra le novità cosmetiche in arrivo!

    • Garrosh
    • Garrosh Stradafuriosa
    • ETC L800
    • Anub'arak Anub'alisk
    • Li-Ming Templare
    • Cavalcatura Chopper
    • Nuove colorazioni per vecchi modelli
    • Nuovi Spray e Ritratti

  • Scritto da ,
    Alexei Stukov si è presentato nel Nexus in una forma abbastanza diversa a quella che ci aveva abituato in StarCraft 2, ma non meno potente. Nel video di oggi Relance ci mostra come sfruttare al meglio la "virulenza" del primo Supporto Zerg arrivato nel Nexus.

  • Invenglobal ci mostra tutte le abilità e i talenti di Garrosh, il nuovo eroe in arrivo su Heroes of the Storm. Vediamo cosa Garrosh ha in serbo per noi!

    Ruolo: Guerriero da Mischia

    Abilità
    • [Tratto] Potenziamento Armatura: Garrosh ottiene 1 punto di Resistenza per ogni 2% di Salute massima mancante.
    • [Q] Spaccaterra: Infligge 81 danni ai nemici nell'area colpita. Gli eroi colpiti all'estremità dell'area sono trascinati verso Garrosh;
    • [W] Sete Sanguinaria: Infligge 156 danni a un nemico e cura Garrosh del 10% della Salute mancante. L'effetto è aumentato del 100% contro gli eroi.
    • [E] Demolitore: Lancia un eroe, servitore o mercenario nemico vicino, infliggendo 91 danni ai nemici vicini al punto d'impatto e rallentandoli del 30% per 2.5 s.
    • [R1] Sfida del Signore della Guerra: Silenzia gli eroi vicini e li costringe ad attaccare Garrosh per 1.5 s.
    • [R2] Decimazione: Infligge 50 danni ai nemici vicini e li rallenta del 30% per 1.5 s. Infligge il 100% di danni aggiuntivi agli eroi, e ogni eroe colpito riduce il tempo di recupero di 1 s. Accumula fino a 3 cariche.

    Immagine

    Talenti
    Livello 1
    • [Q] Warbreaker: Missione: attira i nemici con Spaccaterra. Ricompensa: dopo aver attirato 5 nemici, Spaccaterra infligge danni aggiuntivi in 3 secondi. Dopo aver attirato 15 nemici, riduce il tempo di recupero di Spaccaterra di 3 secondi;
    • [E] Unrivaled Strength: Aumenta la portata di Demolitore del 20% e il suo danno del 100%;
    • [Attiva] Body Check: attiva per infliggere danno ad un nemico e rallentarlo del 30% per 3 secondi. Il danno è aumentato del 200% della Resistenza bonus fornita dal tratto e il rallentamento è aumentato di un ulteriore 30% se il bonus è superiore a 25.

    Livello 4
    • [W] In for the Kill: aumenta il danno di Sete Sanguinaria contro i non-eroi del 60%. Uccidere nemici azzera il tempo di recupero e restituisce il mana di Sete Sanguinaria;
    • [W] Thirst for Battle: gli attacchi base contro eroi riducono il tempi di recupero di Sete Sanguinaria di 2 secondi;
    • [Attiva] Indomitable: attiva per diventare Inarrestabile per 1,5 secondi.


    Livello 7
    • [Q] Intimidation: Spaccaterra riduce la velocità di attacco degli eroi colpiti del 40% per 4 secondi;
    • [Attiva] Brute Force: nemici colpiti da Body Check hanno le loro cure ricevute ridotte del 50% per 4 secondi;
    • [Passiva] Oppressor: gli attacchi base contro gli Eroi nemici riducono la loro Potenza Magica del 40%;
    • [Attiva] Into the Fray: attiva per lanciare un tuo alleato vicino e fornirgli 25 Resistenza. Infligge danni ai nemici al momento dell'atterraggio e li rallenta del 30% per 3,5 secondi. Gli alleati in volo sono Inarrestabili.

    Livello 13
    • [Q] Defensive Measures: attirare un nemico con Spaccaterra fornisce a Garrosh uno scudo da 350 per 6 secondi;
    • [W] Bloodcraze: quando colpisci un eroe con Sete Sanguinaria ti curi di un 10% addizionale nel corso di 3 secondi;
    • [Tratto] Double Up: attiva per raddoppiare la Resistenza fornita dal tratto per 3 secondi.

    Immagine

    Livello 16
    • [Q] Rough Landing: gli eroi attirati da Spaccaterra sono rallentati del 50% per 3 secondi;
    • [Q] Mortal Combo: se Demolitore è usato entro due secondi su un eroe attirato da Spaccaterra, il tempo di recupero di Demolitore è ridotto di 10 secondi;
    • [E] Earthshaker: Demolitore stordisce i nemici colpiti all'impatto per 0,75 secondi.

    Immagine

    Livello 20
    • [R1] Death Wish: aumenta la durata di Sfida del Signore della Guerra di 0,5 secondi. Se un eroe nemico è ucciso mentre è sotto l'effetto di questa abilità, riduce il tempo di recupero di 45 secondi;
    • [R2] Deadly Calm: eroi nemici colpiti da Decimazione infliggono il 20% di danni in meno per 3 secondi;
    • [E] Titanic Might: Demolitore lancia i due nemici più vicini;
    • [Attiva] Inner Rage: Body Check ha una carica addizionale e si ricarica del 100%
      più velocemente quando il bonus del tratto è superiore a 25;

    Fonte: invenglobal, sito ufficiale
  • Scritto da ,
    Ecco il vidoe di presentazione di Garrosh, Figlio di Malogrido, il prossimo eroe in arrivo nel Nexus. Senza troppe sorprese, Garrosh è un Guerriero da Mischia basato sull'Armatura e sul posizionare i nemici.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Garrosh arriva nel Nexus!

    Blizzard Entertainment 08/08/2017 

    "Servirete l'Orda, o ne verrete schiacciati."

    - Garrosh, figlio di Malogrido


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    In tutta la storia di Azeroth, pochi mortali hanno ottenuto più notorietà di Garrosh Malogrido. Potente guerriero e stratega dell'Orda, Garrosh divenne un eroe della sua gente dopo aver contrastato con successo le armate del Re dei Lich durante l'Offensiva dei Cantaguerra a Nordania.

    Da giovane, su Garrosh gravava lo spettro del passato della sua famiglia. Suo padre, Grommash, era stato il primo Orco ad accettare il sangue del demone Mannoroth, nel disperato tentativo di salvare il suo popolo. Con il tempo, Garrosh venne a conoscenza del sacrificio (e della successiva redenzione) di suo padre, e i suoi dubbi svanirono. Crescendo, Garrosh divenne un guerriero abile e sicuro di sé, finendo col guidare l'Orda in battaglia. Ma con il suo potere, aumentarono anche la sua ambizione e la violenza con cui decise di rimanere fedele al credo originale delle forze d'invasione dell'Orda: conquistare tutto o morire nel tentativo.

    Oggi, questo temibile e orgoglioso guerriero è arrivato nel Nexus per sostenere la sua causa e sfidare chiunque lo ostacoli. Per Garrosh Malogrido non può esserci pace: solo vittoria o morte.


     

    Talenti in primo piano:

    nitrous_DVA_crop.jpgForza Incomparabile - Demolitore, l'abilità con cui Garrosh scaglia gli avversari, viene potenziata, consentendogli di scagliarli ancora più lontano e infliggere danni aggiuntivi ai nemici nell'area d'impatto.

     

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngRaddoppio - Consente a Garrosh di attivare il tratto Potenziamento Armatura, che aumenta enormemente il bonus alla Resistenza per alcuni secondi. Se usata appropriatamente, Raddoppio può rendere Garrosh incredibilmente resistente in situazioni dove altrimenti subirebbe danni ingenti.

     

     

    nuclearoption_DVA_crop.jpgFuria Sanguinaria - Dato che i guerrieri sono spesso i primi a lanciarsi in battaglia, un'abilità che li sostenga è fondamentale per poter infliggere danni senza perdere troppa Salute. Questo talento aumenta la sopravvivenza di Garrosh, consentendogli di curarsi.


     

     

     

    Amici e nemici:

    Sinergico con:

    Malfurion_120.jpg Il tratto di Garrosh Potenziamento Armatura ha un'azione sinergica con Malfurion. Ricrescita contribuisce al mantenimento di una bassa quantità di Salute per Garrosh, rendendolo un difensore ingannevolmente resistente. Inoltre, i nemici bloccati sul posto con Radici Avvolgenti diventano particolarmente suscettibili a Spaccaterra e a Demolitore.

     

    KaelAvatarBlog.jpg

    Garrosh non ha un gran potenziale come assassino solitario, quindi un'abilità capace di infliggere danni concentrati è di grande utilità se usata in sinergia con le sue abilità di dislocazione. Anomalia Gravitazionale e Colonna di Fuoco di Kael'thas, usate su un nemico scagliato da Garrosh, possono assicurare una facile uccisione.

     

    Lucio_Crop.jpg

    Il punto debole di Garrosh è la scarsa mobilità, ma una volta in mischia, è una potenza da non sottovalutare. Qui entra in gioco Lúcio: la sua abilità di velocizzare gli alleati consente a Garrosh di ingaggiare il combattimento più facilmente grazie a Spaccaterra. Onda Sonora è anche un'abilità assai potente da utilizzare su un nemico appena scagliato, per una dislocazione massima.

     

    Soffre contro: 

    Malthael_crop.jpg

    La sopravvivenza di Garrosh è legata a quanta Resistenza riesce a ottenere quando ha poca Salute. Il tratto di Malthael ignora la Resistenza e infligge danni in base alla percentuale, rendendolo incredibilmente efficace contro Garrosh. Inoltre, Assalto Spiritico permette a Malthael di restare alle calcagna di Garrosh se quest'ultimo dovesse scappare, e gli permette di teletrasportarsi accanto al guerriero dopo essere stato scagliato via.

     

    Lunara_Crop.jpg

    La velocità di movimento di Lunara e la sua capacità di disturbo la rendono un'ottima scelta per contrastare Garrosh. Può tenersi a distanza di sicurezza, infliggendo danni costanti per molto tempo. Inoltre, la sua capacità di rallentamento le consente di decidere il ritmo dello scontro e trascinare Garrosh in giro per la mappa a suo piacimento.

     

    Heroes_Leoric_HeroWeekLinkThumb_120x120.png

    Leoric è un picchiatore molto efficace da usare contro Garrosh. La sua abilità di risucchiare una percentuale di Salute e trasferirla a se stesso gli consente di affrontare Garrosh in sicurezza. Inoltre può usare Cammino Spettrale per contrastare Spaccaterra e Demolitore con il beneficio Inarrestabile, impedendo così a Garrosh di trascinarlo in situazioni spinose.

     


    Ammirate! I tamburi di guerra annunciano l'arrivo di Garrosh, il nuovo guerriero da mischia del Nexus!

  • Ecco la nuova patch di bilanciamento per Heroes of the Storm. Vediamo le modifiche di oggi:

    • Nerf a Genji, Mantogrigio, Tychus, Uther e Tritacarne;
    • Buff a Muradin e Rexxar;
    • Modifiche a Stukov, Chen e Xul.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note sull'aggiornamento al bilanciamento di Heroes of the Storm - 26 luglio 2017

    Blizzard Entertainment

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Genji Xul Stukov Chen
    Mantogrigio   Uther Muradin
    Tychus     Rexxar
          Tritacarne
           

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    Assassini

    Genji

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.600 a 1.550.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,3 a 3,2.

    Abilità

    • Shuriken (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 15 a 20.
    • Spada del Drago (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 80 a 100 secondi.
      • Costo in Mana aumentato da 50 a 75.

    Talenti

    • Livello 7
      • Schivata (passivo)
        • Cariche ridotte da 3 a 1.
        • Tempo di recupero ridotto da 12 a 8 secondi.

     

    Mantogrigio

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    Abilità

    • Pallottola Maledetta (R)
      • Danni ridotti dal 40% al 35% della Salute attuale degli eroi nemici.

     

    Tychus

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    Talenti

    • Livello 4
      • Piena Carica (D)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 33% (4 secondi) a circa il 41% (5 secondi).

     


    Specialisti

    Xul

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    Abilità

    • Scheletri Risorti (tratto)
      • Salute ridotta da 300 a 270.
    • Colpi Maledetti (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 15 a 16 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Contraccolpo (tratto)
        • Cure ridotte dal 15% al 12% della Salute massima degli eroi nemici.
    • Livello 4
      • Tetra Falce (W)
        • Riduzione del tempo di recupero per attacco aumentata da 0,5 a 0,75 secondi.
        • Riduzione massima del tempo di recupero aumentata da 10 a 12 secondi.

     


    Supporto

    Stukov

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    Abilità

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 30 a 40.
    • Spazzata Travolgente (R)
      • Distanza di respinta estesa del 50%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Lanciaspine (passivo)
        • Durata del rallentamento aumentata da 1 a 1,5 secondi (ora corrisponde alla velocità d'attacco).
      • Tocco Fetido (W)
        • Requisiti di missione ridotti da 20 e 40 eroi colpiti a 15 e 30.
      • Infestazione Diffusa (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta il tempo di recupero di Braccio Opprimente di 4 secondi.
    • Livello 4
      • Contagio Riuscito (Q)
        • Requisiti per la diffusione ridotti da 4 a 3 eroi.
        • Rimborso di Mana aumentato da 30 a 40.
      • Ricaptazione Vigorosa (D)
        • Bonus alle cure ridotto dal 50% al 40%.
    • Livello 16
      • Immunità Epidemica (D)
        • Funzionalità modificata:
          • Far esplodere Biodiffusione non rinnova la durata delle cure, ma la prolunga di 3 secondi.
    • Livello 20
      • Caos Controllato (R)
        • Tempo tra le attivazioni ridotto da 3 secondi a 1.
        • Tempo di recupero di ogni carica ridotto da 40 a 30 secondi.
      • Spinta Superiore (R)
        • Requisiti di durata ridotti da 1,5 a 1,25 secondi.

     

    Uther

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    Abilità

    • Luce Sacra (Q)
      • Cure ridotte da 380 a 360.
      • Cura personale ridotta da 190 a 180.
    • Splendore Sacro (W)
      • Costo in Mana aumentato da 60 a 70.

     


    Guerrieri

    Chen

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    Abilità

    • Pinta Fortificante (tratto)
      • Birra al secondo ridotta da 40 a 30.
      • Chen ora ottiene all'istante 25 Birra all'attivazione.

    Talenti

    • Livello 1
      • Combattente Elusivo (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 20 a 25 secondi.
        • ​Riduzione del tempo di recupero dagli attacchi base ridotta da 3 a 2 secondi.

     

    Muradin

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    Statistiche

    • Salute aumentata da 2.633 a 2.765.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,5 a 5,8.

     

    Rexxar

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    Talenti

    • Livello 1
      • Bengala (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 25 a 20 secondi.

     

    Tritacarne

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    Abilità

    • Flatulenza (tratto)
      • Danni ridotti da 18 a 17.

    Talenti

    • Livello 1
      • Urto Massiccio (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 40%.

     


    Correzione dei problemi

    Eroi, abilità e talenti

    • Diablo: attivare Carica dell'Ombra sul Sgt. Hammer in Assetto da Assedio non consente più a Diablo di oltrepassarla.
    • Malfurion: Ustione Lunare non consente più a Fuoco Lunare di infliggere danni aggiuntivi a mercenari e mostri prima di aver raggiunto il 25% di danni aggiuntivi contro i servitori.
    • Malfurion: Comunione Astrale ora consuma correttamente 100 Mana.
    • Nazeebo: corretto un problema che impediva a Rituale Vudù di ottenere accumuli dopo aver inferto il colpo fatale a un servitore.
    • Stukov: i comandi di Arresto, Interdizione di attacco, Provocazione e Ballo non possono più essere impartiti durante l'attivazione o l'incanalamento di Braccio Opprimente.
    • Stukov: corretto un problema che poteva provocare il crollo dei FPS a 30 durante il puntamento di Braccio Opprimente.
    • Stukov: Spinta Possente non viene più annullata se usata su Sgt. Hammer in Assetto da Assedio.
    • Tyrande: dopo aver appreso Furia della Cacciatrice, gli attacchi base contro i bersagli con Marchio della Cacciatrice infliggono correttamente danni radiali ai mercenari nemici vicini.
    • Tyrande: corretto un problema che consentiva a Sentinella di beneficiare dell'ampiezza estesa prima di aver appreso il talento Guardaboschi. 
  • Blizzard e Twitch rinnovano la loro partnership grazie all'HGC Cheer, un sistema che permetterà agli utenti di supportare le proprie squadre e ottenere esclusivi oggetti in game.

    Come funziona
    I Bit, moneta virtuale gestita da Twitch, permetteranno di usare i Cheer per enfatizzare i momenti più salienti delle competizioni. Questo avrà un doppio effetto:
    • Le squadre otterranno il 50% dei ricavi dai Cheer utilizzati nei loro match;
    • I fan otterranno ricompense esclusive per Heroes of the Storm.

    L' eSports Franchise Lead Sam Braithwaite ha spiegato che l'inclusione di Twitch Prime ha aiutato enormemente a decidere di supportare i Cheer per Heroes of the Storm, una mossa inedita per Blizzard. Inoltre, ha spiegato che l'obiettivo primario di quest'iniziativa non è aumentare gli spettatori dell'eSport di Heroes, ma di incrementare la partecipazione e il supporto della community.

    L'HGC Cheer sarà attivo dal 1 Agosto, in tempo per il Western e Eastern Clash di Heroes of the Storm.

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    Le ricompense, oltre a 100 nuovi oggetti cosmetici, sono divise in tre livelli:
    • Progresso di Squadra: il primo Cheer utilizzato per tifare una squadra garantisce oggetti cosmetici di Heroes a tema della squadra supportata. Un tifo più costante fornirà ricompense aggiuntive;
    • Progresso Personale: ogni Cheer utilizzato andrà a caricare anche il Progresso Personale, con altre ricompense come emote, forzieri ed altro a tema eSport più generale;
    • Progresso Globale: ogni Cheer utilizzato dall'utenza andrà a supportare anche il Progresso Globale, con ricompense a traguardi che saranno sbloccate per tutti quelli che avranno contribuito.

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    Progresso Personale

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    Progresso di Squadra

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    I giocatori professionisti degli eSport hanno un legame con i propri fan diverso da quelli degli sport tradizionali. Tenendo in considerazione questa relazione, Twitch e l'Heroes Global Championship (HGC) hanno unito gli sforzi per creare un programma di Cheering che permetta ai fan dell'HGC di supportare le proprie squadre e organizzazioni preferite, e sbloccare contemporaneamente ricompense da utilizzare su Twitch e Heroes of the Storm®.

    L'HGC Cheer introduce un nuovo modo per i fan di celebrare i momenti più rimarchevoli dell'HGC, offrire supporto diretto alle squadre su Twitch ed esprimere la propria passione per l'HGC in chat attraverso il programma Cheering with Bits. I fan che supporteranno le squadre con i Cheer avranno accesso a emote uniche per Twitch e otterranno stendardi e altri oggetti specifici legati alle squadre in Heroes of the Storm. Gli utenti di Twitch potranno acquistare dei Bit, beni virtuali gestiti da Twitch, che potranno essere utilizzati per tifare per le squadre dell'HGC via chat sul canale BlizzHeroes.

    Quando i fan tifano per una squadra con i Cheer, una parte del ricavato di Twitch ottenuto dalla vendita dei Bit viene devoluto alla squadra che ha ricevuto i Cheer. Il numero di Bit utilizzato per tifare per il resto dell'HGC del 2017 verrà tracciato, sbloccando benefici per tutti coloro che hanno partecipato all'HGC Cheer. Le squadre dell'HGC non solo beneficeranno direttamente dai fan che tifano per loro, ma verranno anche rappresentate su Twitch e in Heroes of the Storm in nuovi modi.

    Una pagina dedicata all'evento HGC Cheer su Twitch traccerà tutte le donazioni, in modo che i fan sappiano quanto sono vicini al loro prossimo obiettivo. Ci saranno diversi progressi:

    • Progresso di squadra: tifando per una squadra con i Cheer, i fan sbloccano oggetti specifici relativi a essa, come stendardi, spray e distintivi da utilizzare in Heroes of the Storm e Twitch. Tifare regolarmente per una squadra fornisce ai fan oggetti aggiuntivi specifici di quella squadra. Un fan dell'HGC può iniziare a sbloccare oggetti specifici di una squadra usando un minimo di 100 Bit.
    • Progresso personale: quando un fan tifa per una squadra con i Cheer, sblocca oggetti non legati a essa, come forzieri, cavalcature ed emote da utilizzare in Heroes of the Storm e su Twitch in base al livello di Cheering raggiunto individualmente.
    • Progresso globale: tutti i fan che supportano il programma, indipendentemente dal proprio livello di Cheering, ricevono un bottino speciale quando l'intera community raggiunge livelli di Cheering prestabiliti.

    I fan possono fornire il proprio supporto a qualsiasi (o anche a tutte!) delle 32 squadre dell'HGC visitando la pagina dell'evento HGC Cheer, acquistando dei Bit di Twitch e usando i Cheer per tifare negli eSport di Heroes of the Storm. L'intero programma avrà inizio l'1 di agosto su twitch.tv/blizzheroes, proprio mentre saranno in corso gli Eastern e Western Clash dell'HGC.



    Fonte: gosugamers, thescoreesports
  • Scritto da ,
    Buone notizie, Mastri Birrai! MattVi ha confermato sui forum ufficiale che una modifica al Tratto di Chen è in arrivo in una delle prossime patch! Essenzialmente, il Tratto ora garantirà immediatamente 25 di Birra, diminuendo però a 30 quella massima ottenibile dopo 2,5 secondi di incanalamento.

    Una modifica che dovrebbe evitare di rimanere a secco del prezioso liquido, garantendo quindi un deciso potenziamento a Chen. Voi cosa ne pensate?

    MattVi ha scritto

    Hey everyone, just wanted to drop in with an update here!

    As I mentioned before, while we aren't really looking to buff Chen, we feel like the Brew-related concerns you've brought up are valid. We agree that it feels bad to have your Trait interrupted when you're low on Brew, almost like a 5-second silence. With that in mind, I'm excited to share that we're going to modify Chen's Trait.

    In an upcoming patch, Fortifying Brew will change to grant 25 Brew immediately when Chen starts drinking, and then 30 Brew per second after that (down from 40). It will still take 2.5 seconds to reach max Brew just like before, but with a big chunk of that front-loaded it should be a lot less frustrating when you get interrupted early.

    This change is feeling really good in our playtests, and I think it'll be a big quality of life boost for the Brewmaster!

    Also, while we're not looking to make large-scale talent updates at this time, we really appreciate all the feedback that's been shared in this thread and will keep it in mind for potential future changes. Thanks again! =)

  • Scritto da ,
    Blizzard ha confermato su Twitter che Garrosh arriverà sul PTR la prossima settimana, pronto a spaccare qualche cranio. È probabile dunque che il video di presentazione uscirà Lunedì o a ridosso dell'attivazione del reame di prova.

  • MattVi e BlizzCody hanno postato degli interessanti interventi sul forum ufficiale.

    Il primo riguarda il prossimo eroe ci svela che Garrosh che a quanto pare sfrutterà "nuove tecnologie". Siamo impazienti di saperne di più.

    BlizzCody ha scritto

    Oh man, I'm so excited too! I was the gameplay engineer for him, and we added some really cool new system interactions for him based on his design. Very excited to see him in play! I'd love it if he got picked in HGC.



    Nel secondo intervento ci viene spiegato il motivo per cui l'abilità Mana Burn molto probabilmente non arriverà mai in Heroes of the Storm: il suo ruolo si sovrappone alla meccanica del Silenzio ma a differenza di questo è molto più frustrante da subire, perché rende incapace il giocatore di giocare il proprio eroe per una quantità eccessiva di tempo.

    MattVi ha scritto

    Some other people have already touched on this, but I think Mana Burn would be very problematic in our game. It's basically a very unresponsive Silence (as it can take several uses to eliminate the target's mana pool), that lasts an impractically long time (likely 30+ seconds).

    The result is that it feels extremely punishing for the enemy, and even the person doing the burning doesn't feel like they had a big impact most of the time. I greatly prefer Silence to accomplish that goal because it's really sharp and reliable (the moment I hit you, you're locked out of spells), but also not punishing beyond that initial window (after a few seconds of Silence I can play my hero again) - at least assuming you weren't killed during that time.


    Immagine di copertina di Nicola Saviori
  • Appena confermato dagli account social ufficiali, Garrosh Malogrido sarà il prossimo eroe ad aggiungersi alle fila del Nexus!

    Al momento non sono ancora noti la classe e le abilità.

  • Scritto da ,
    A un giorno di distanza del primo teaser ecco un'altra immagine collegata al prossimo eroe in arrivo su Heroes of the Storm.



    La città di Orgimmar (in particolare la versione ricostruita dopo il Cataclisma) e il Portale Oscuro di The Burning Crusade sembrano indicare un unico individuo: Garrosh Malogrido sta per arrivare nel Nexus!
  • Scritto da ,
    Pochi minuti fa è stato presentato durante la diretta degli HGC cinesi un teaser del prossimo eroe.



    Il Portale Oscuro indica chiaramente che si tratta di un eroe di Warcraft, ma chi potrebbe essere? Un demone? Un draenei? Sotto con le speculazioni!
  • Scritto da ,
    I sempre attenti utenti di reddit hanno scoperto che, in seguito ad un post sul social cinese Weibo, il prossimo eroe di Heroes of the Storm sarà svelato oggi, in occasione della divisione cinese dell'HGC. Ecco la traduzione del post:

    "The next hero will soon come to the Nexus, tomorrow after the end of the second HGC, pictures will be released so that we can guess! More famous than Stukov ;) ;)"

    "Presto arriverà un nuovo eroe nel Nexus! Le prime immagini saranno mostrate domani*, alla fine del secondo HGC. E sarà un personaggio molto più famoso di Stukov!"

    Non è chiaro se le immagini saranno solo dei teaser o una presentazione vera e propria. Inoltre, l'eroe è molto famoso (e probabilmente atteso) ed è lecito aspettarsi un personaggio di Warcraft, visto l'anniversario e l'espansione di Hearthstone in arrivo. Non ci resta che attendere per scoprirlo!

    Fonte: reddit
    *Oggi, a pubblicazione articolo.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Mateusz Klepadło.

    Le nuove offerte saranno attive dalle ore 23.30 di domani sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Zagara
    • Macellaio
    • Kael'thas
    • Artanis
    • Tassadar
    • Tyrael
    • Tyrande
    • Arthas
    • Chen (sbloccato al livello cinque)
    • Genji (sbloccato al livello dieci)
    • Valeera (sbloccato al livello quindici)
    • Malthael (sbloccato al livello venti)

    Eroi in offerta
    • Sonya - Prezzo in offerta: 250 gemme
    • Rexxar - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Modelli in evidenza
    • Sonya Ira della Legione
    • Rexxar Signore del Gelo Terrigeno
    • Falstad Bucaniere Spietato
    • Cromie Regina dei Vildrachi Rossi
    • Li Li Lama dell'Ombra
    • Xul Re Serpente
    • Varian Cuor di Leone Cremisi
    • Auriel Sakura Primaverile

    Cavalcature in evidenza
    • Metalupo
    • Belva del Macellaio Vile
  • Scritto da ,
    Sul forum ufficiale inglese era stata aperta una discussione su Valeera e la sua viabilità, secondo molti compromessa dopo il nerf di aprile.

    Il Senior Game Designer MattVi però è intervenuto nella discussione affermando che hanno in mente degli interventi su tutti gli eroi con Furtività al fine di eliminare la sindrome che affligge questa categoria di eroi: fortissimi nelle Partite Rapide dove affrontano gruppi non coordinati ma deboli contro le squadre organizzate.

    Il team è alla ricerca di feedback su come possano mantenere integra l'essenza di questa categoria di Eroi e al tempo stesso rendere meno frustrante l'esperienza di gioco.

    Quali sono i vostri suggerimenti?

    MattVi ha scritto

    I can't speak too much to Valeera specifically, but wanted to talk a bit about Stealth in general, which I think is relevant to the discussion.

    One of our big challenges with Stealth heroes is that their strength is inversely proportional to the enemy team's level of coordination. They live and die by whether they can get picks on unprotected or out-of-position targets. This is pretty much the essence of the "pub stomp hero who's weak in competitive" problem, and it's not an easy thing to solve with just number changes.

    We do want to fix this, and I think we can. The first step is figuring out a solution that preserves the bulk of what's fun about those heroes, while mitigating some of their disproportionate strength in less coordinated matches (especially QM). We have some potential ideas that we're not quite ready to talk about, but if any of you have thoughts I'd love to hear them!

  • Scritto da ,
    Secondo quanto scoperto dal modder C. 'Ahli' Ahlers, nella cache di Battle.net sarebbero presenti dei ritratti in gioco dedicati ai team che quest'anno stanno competendo nei campionati esport di Heroes of the Storm. Sono decisamente interessanti, non è vero?

    Immagine


    • Nuovo Eroe: Stukov, Ammiraglio Infestato! Guarda la presentazione;
    • Modifiche al campo di battaglia di Hanamura, in particolare:
      • Aumento della vita dei nuclei da 7 a 8
      • Distruggere l'ultimo forte in una linea non fa più comparire i Genieri
      • I Carichi scortati con successo forniscono esperienza
      • Modifiche all'apparizione del primo e secondo carico
      • Modifiche al funzionamento dei campi mercenari
    • Revisione dei talenti di Xul, il Negromante Misterioso;
    • Buff a Tyrande, nerf a Malthael e Anub'Arak;
    • Nuovi modelli e colorazioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 12 luglio 2017

    Blizzard Entertainment 12/07/2017

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce nel Nexus un nuovo eroe e diversi cambiamenti alle mappe e al bilanciamento degli eroi! 

     


    Nuovo eroe: Stukov

    Alexei Stukov ha avuto una vita difficile, e la sua morte non è stata da meno. È stato tradito, abbandonato nello spazio, riportato in vita e infestato, quasi guarito e poi sottoposto a esperimenti. Ora, l'infestazione può finalmente diffondersi nel Nexus.

    Tratto

    • Biodiffusione (D)
      • All'attivazione fa esplodere tutti i patogeni di Stukov. Ogni Patogeno Curativo cura il suo bersaglio, e ogni Pustola Infetta infligge danni e rallenta il suo bersaglio del 70% per 2 secondi. Può essere attivato durante l'incanalamento di Braccio Opprimente.

    Abilità base

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Infesta un eroe alleato con un Patogeno Curativo che cura il bersaglio di 240 Salute in 4,5 secondi. I Patogeni Curativi possono diffondersi su un eroe alleato vicino ogni 0,75 secondi. Ogni singolo patogeno può diffondersi una volta su ciascun eroe.
    • Pustola Infetta (W)
      • Scaglia una pustola che colpisce gli eroi nemici sulla traiettoria, infliggendo danni e rallentando i nemici del 5%, fino a un massimo del 50% in 3 secondi. Quando termina o viene rimossa, Pustola Infetta infligge danni aggiuntivi.
    • Braccio Opprimente (E)
      • Incanala l'abilità su un punto selezionato, creando un'area che silenzia i nemici e infligge loro 144 danni al secondo. Infligge il 50% di danni in meno alle unità non eroiche. L'incanalamento non costa Mana. Dura finché non viene annullato o interrotto.

    Abilità eroiche

    • Spazzata Travolgente (R)
      • Stukov colpisce 3 volte di fronte a sé in 1,75 secondi, infliggendo danni ai nemici colpiti e respingendoli. Ogni spazzata è più ampia di quella precedente.
    • Spinta Possente (R)
      • Stukov estende il suo braccio. Se colpisce un eroe nemico, lo spinge fino a che non incontra un ostacolo, infliggendo danni. Stukov ottiene 50 Resistenza mentre spinge i nemici.

     


    Grafica

    Cavalcature

    • Le animazioni di corsa di Raptor da Battaglia e Raptor da Battaglia Epico sono state aggiornate.

    Eroi, abilità e talenti

    • Xul ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti.

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Se il client di Heroes of the Storm viene minimizzato, o non è la finestra di focus corrente, tornerà ad avere il focus nelle seguenti situazioni:
      • Se un giocatore che si è messo in coda nel matchmaking viene rimosso dalla coda.
      • Quando viene trovata una partita durante una coda di matchmaking.
      • Se un draft viene annullato e il giocatore viene rimosso dalla lobby della modalità Draft.

    Disabilita movimento schermo

    • È stata aggiunta la nuova opzione Disabilita movimento schermo nella scheda Dinamica di gioco, nel menu delle Opzioni.
      • Se questa opzione è attivata, lo schermo non si muoverà quando forti e fortezze vengono distrutti.

    Autocompletamento emoji

    • Il client ora suggerisce un elenco di emoji, cercando di prevedere quella voluta dal giocatore mentre sta digitando le abbreviazioni nella finestra di chat. 

    Lega Squadre

    • La descrizione che mostra quando i tempi di attesa in coda per i gruppi da 2 persone sono lunghi, ora include anche un tempo stimato d'attesa per i gruppi da 2, 3 e 5 giocatori.
      • Inoltre, l'interfaccia della modalità Classificata è stata migliorata, e dimensione e forma delle descrizioni sono state cambiate per impedire che si sovrapponessero ad altri elementi dell'interfaccia.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Hanamura
      • Contea del Drago
      • Tomba della Regina Ragno
      • Valle Maledetta
      • Altari Infernali
      • Giardino del Terrore
      • Stazione Atomica
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
    • Nota PTR: questa rotazione non avverrà sul Reame Pubblico di Prova, ma avrà effetto quando la patch verrà pubblicata ufficialmente sulla versione live del gioco in ogni regione.

    Hanamura

    • Salute del nucleo aumentata da 7 a 8.
    • I servitori Genieri non compaiono più per la squadra nemica dopo la distruzione della relativa fortezza.
    • Obiettivo mappa:
      • Il tempo di comparsa del primo carico è aumentato di 15 secondi.
      • Il tempo di comparsa del secondo carico è aumentato di 15 secondi.
      • Il carico ora garantisce 1.200 PE quando giunge a destinazione.
    • Mercenari:
      • Campo fortificato
        • Le torrette ora attaccano prima gli eroi.
        • La Salute delle torrette è aumentata del 10%.
        • Le torrette ora infliggono danni doppi ai servitori.
      • Campo di ricognizione
        • Draghi Spiritici non fa più smontare dalla cavalcatura gli eroi nemici.
      • Campo di supporto
        • Tempo iniziale di comparsa aumentato di 15 secondi.
        • Salute totale ridotta del 10%.
        • Danni degli attacchi base ridotti del 12%.
        • Danni a scalare dell'attacco ridotta del 60% circa.
        • Tempo di recupero dell'abilità di cura su se stessi aumentato di 2 secondi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Malthael Xul Tyrande Anub'arak
    Ragnaros      

     


    Assassini

    Malthael

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    Abilità

    • Marchio del Mietitore (tratto)
      • Danni ridotti dal 2,5% al 2,25%.
    • Anime Tormentate (R)
      • Resistenza ridotta da 20 a 10.

    Talenti

    • Livello 13
      • Esistenza Eterea (tratto)
        • Resistenza fisica massima ridotta da 50 a 40.

     

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Abilità

    • Nucleo Ardente (D)
      • Quando l'effetto di Nucleo Ardente scade, ora la visuale torna a Ragnaros, se non è sullo schermo.

     


    Specialisti

    Xul

    Divider_Hero_Xul_crop.png

    Abilità

    • Falce Spettrale (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 55.
    • Colpi Maledetti (W)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
    • Prigione d'Ossa (E)
      • Ora fa sì che tutti i Guerrieri Scheletrici attivi puntino il bersaglio.

    Talenti

    • Livello 1
      • Incatenamento (attivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito con gli attacchi base riduce il tempo di recupero di Armatura d'Ossa di 2 secondi.
    • Livello 4
      • Dazio del Mietitore (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Missione: Colpisci gli eroi nemici con Falce Spettrale.
          • Ricompensa: Dopo aver colpito 20 eroi, riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
      • Carcerieri (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Evoca 2 Guerrieri Scheletrici quando viene lanciato Prigione d'Ossa. Non contano per il limite massimo di Scheletri Risorti.
          • Missione: Genera Guerrieri Scheletrici.
          • Ricompensa: Dopo aver generato 80 Scheletri, quando si concentrano su un nemico, i Guerrieri Scheletrici ottengono un bonus del 50% a velocità di attacco e movimento.
      • (Nuovo) Tetra Falce (W)
        • Ogni volta che Colpi Maledetti infligge danni, il tempo di recupero si riduce di 0,5 secondi, fino a un massimo di 10 secondi.
    • Livello 7
      • Essenza di Trag'Oul (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4 al livello 7.
        • Riprogettato:
          • Gli attacchi base dei Guerrieri Scheletrici ripristinano l'1% di Salute e lo 0,4% di Mana.
      • Messe Vitale (W)
        • Riprogettato:
        • Colpi Maledetti cura Xul del 60% dei danni inflitti agli eroi.
      • Indebolimento (W)
        • Ora aumenta anche la durata dell'effetto di rallentamento della velocità d'attacco di Colpi Maledetti da 2 a 3 secondi.
      • Benedizione di Rathma (tratto)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Peso degli Anni (Q)
        • Rimosso.
      • Rovina dei Giganti (W)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Echi di Morte (Q)
        • Dopo altri 1,5 secondi, evoca 2 Falci Spettrali aggiuntive accanto alla prima e che tornano verso Xul infliggendo il 75% dei danni.
      • (Nuovo) Messe Rapida (W)
        • Quando Xul danneggia un nemico con Colpi Maledetti, la sua velocità d'attacco aumenta del 5% per 3 secondi, fino a un massimo del 75%.
      • Carnefice (passivo)
        • È stato spostato dal livello 16 al livello 13.
    • Livello 16
      • Maestria Scheletrica (talento)
        • Rimosso.
      • Esplosione di Cadaveri (tratto)
        • È stato spostato dal livello 13 al livello 16.
      • Lancia d'Ossa (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20 al livello 16.
        • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
    • Livello 20
      • Richiamo della Tomba (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Volto di Andariel (R)
        • Nova Velenosa cura Xul del 50% dei danni inflitti. I Guerrieri Scheletrici diventano velenosi e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
      • Maghi Risorti (R)
        • Rinominata in Stretta Letale
        • Nuovo funzionamento:
          • I Maghi Scheletrici non compaiono più dagli eroi morti.
          • Ora i Guerrieri Scheletrici diventano di ghiaccio, e i loro attacchi base rallentano i nemici del 30%.
      • (Nuovo) Decreto di Kalan (tratto)
        • Quando un Guerriero Scheletrico infligge danni con gli attacchi base, riduce dell'1% il tempo di recupero delle abilità eroiche di Xul.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Xul
    1 (1) Contraccolpo (1) Incatenamento (1) Ombra (1)  
    4 (2) (!) Dazio del Mietitore (Q) Tetra Falce (W) (!) Carcerieri (D)  
    7 (3) Messe Vitale (W) Indebolimento (W) Essenza di Trag'Oul (tratto)  
    10 (4) Nova Velenosa Maghi Scheletrici - -
    13 (5) Echi di Morte (Q) Messe Rapida (W) Carnefice (passivo)  
    16 (6) Danni Amplificati (E) Esplosione di Cadaveri (tratto) Lancia d'Ossa (attivo)  
    20 (7) Volto di Andariel (R) Stretta Letale (R) Ferita Mortale (Q) Decreto di Kalan (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Supporto

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Statistiche

    • Attacchi base al secondo aumentati da 1,25 a 1,33.

    Talenti

    • Livello 4
      • Armonia Celeste (Q)
        • Durata per il lancio gratuito aumentata da 3 a 4 secondi.
    • Livello 13
      • Benedizione della Celerità (Q)
        • Velocità di movimento aumentata dal 25% al 30%.
    • Livello 16
      • Marchio Rasserenante (D)
        • Cure fornite mentre un bersaglio è sotto gli effetti del marchio ridotte dal 3% al 2% della Salute massima dell'attaccante.
      • Prescelta di Elune (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 40 a 30 secondi.
    • Livello 20
      • Occhi della Cacciatrice (R)
        • Tempo di rivelazione aumentato da 2 a 3 secondi.
    Commento degli sviluppatori: abbiamo letto molti feedback su Tyrande e ricevuto moltissime richieste di potenziamento per lei. Anche se ci piacerebbe molto farlo, i nostri dati interni mostrano che la sua percentuale di vittorie dopo le modifiche resta entro l'1% dei valori precedenti a tali modifiche (0,8% più alta agli alti livelli di gioco e 0,1% più bassa ai livelli medio/bassi). Questi cambiamenti erano diretti a diminuire la potenza delle sue cure, rinforzando enormemente l'efficacia delle sue utilità e dei danni inflitti. I nostri dati mostrano che questi obiettivi sono stati raggiunti, ma anche che molti giocatori cercano ancora di utilizzarla come unico eroe di supporto. Siamo coscienti del problema di percezione del suo ruolo, specialmente perché non riguarda solo Tyrande, e stiamo esplorando varie opzioni per cercare di rendere la situazione meno frustrante.

     


    Guerrieri

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 95 a 91.
    • Salute base massima ridotta da 2.003 a 1.925.

    Abilità

    • Sciame di Locuste (R)
      • Danni aumentati da 50 a 62.
      • Cure aumentate da 17 a 21.
      • Durata ridotta da 8 a 6 secondi.
    • Bozzolo (R)
      • Portata ridotta da 9 a 6.
      • Velocità del missile ridotta del 33%.

    Talenti

    • Livello 16
      • Epicentro (E)
        • Area bonus ridotta dall'85% al 60%.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Stukov
    • Pacchetto modelli Ammiraglio Krakenov
    • Pacchetto Terran totali

    Nuovi modelli

    • Stukov
      • Stukov Dittatore
      • Stukov di Kaldir
      • Stukov DTU
      • Stukov di Zerus
      • Ammiraglio Krakenov
      • Ammiraglio Krakenov Fantasma
      • Ammiraglio Krakenov Corallino
      • Ammiraglio Krakenov Spiaggiato
      • Viceammiraglio Krakenov
    • Auriel
      • Auriel Arcangelo Glorioso
      • Auriel Demoniaca d'Ombra
    • Cromie
      • Cromie Viaggiatrice nel Tempo Corrotta
    • Diablo
      • Diablo Arcangelo Aereo
      • Diablo Primo Maligno Terrificante
      • Diablo Primo Maligno Eterno
    • Illidan
      • Illidan Shan'do Vordrassil
    • Johanna
      • Johanna Spezzamagie Santa
    • Kerrigan
      • Kerrigan Regina dei MEKA
      • Kerrigan Regina dei Templari
    • Li-Ming
      • Li-Ming Arconte Infernale
    • Muradin
      • Muradin Devastatore Umojano
    • Rexxar
      • Rexxar Randagio Radioattivo
    • Tyrael
      • Tyrael Arcangelo Vendicativo
    • Xul
      • Xul Volto d'Ossa
      • Xul Volto d'Ossa Classico
      • Xul Volto d'Ossa Reale
      • Xul Volto d'Ossa Ruggine
      • Xul Volto d'Ossa Scheletrico
      • Xul Signore Negromante Mietitore

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanamura - Risolto un problema di reattività della I.A. accanto al carico quando un nemico in furtività lo contestava.

    Grafica

    • Alarak - Eruzione Elettrica ora mostra i propri effetti quando viene lanciata su forti e fortezze.
    • Auriel - Risolto un problema visivo con la corona di Omaggio della Speranza quando veniva messa su Tassadar in forma di Arconte.
    • Uther - Risolto un problema con il talento Faro di Luce, per il quale veniva mostrata l'icona sbagliata.

    Campi di battaglia

    • Hanamura - Risolto un problema che impediva alle torrette di venire danneggiate dall'abilità Cerchio Energetico del boss.
    • Hanamura - Risolto un problema che impediva ai Mercenari di attaccare le torrette.
    • Miniere Infestate - Risolto un problema che impediva di raccogliere i teschi se un Minatore risorto veniva ucciso in un punto irraggiungibile del terreno.
    • Miniere Infestate - Risolto un raro problema per il quale i Golem delle Fosse percorrevano la stessa corsia due volte.
    • Mercenari - Risolto un problema per il quale l'effetto di rivelazione del Missile a Ricerca dei mercenari Raven persisteva occasionalmente anche dopo la detonazione del missile.
    • Modalità Sandbox - Risolto un problema per il quale comparivano più Mech di D.VA quando veniva usato il comando Spostati qui con D.VA.
    • Stazione Atomica - Risolto un problema che impediva agli effetti di danno periodico applicati dalle Locuste generate dal boss di venire annullati dalle abilità in grado di farlo.
    • Stazione Atomica - Risolto un problema per il quale un giocatore poteva erroneamente essere segnalato come AFK quando stava raccogliendo un ordigno o si trovava nei suoi pressi.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak - Risolto un problema che impediva a Rak'Shir di avere un tempo di recupero ridotto se veniva usato su un'illusione olografica di Nova in scadenza.
    • Arthas - L'effetto di rallentamento della velocità d'attacco applicato da Tempesta Congelante è ora coerente con quanto scritto nella descrizione dell'abilità.
    • Chen - Risolto un problema che impediva a Birra Purificatrice di ridurre la durata dell'effetto di stordimento di Carica Sotterranea di Anub'arak.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA ignorava il comando Tieni la posizione.
    • D.VA - Risolto un raro problema per il quale D.VA non rispondeva ai comandi se Colpo Grosso veniva sparato sulla Sala delle Tempeste nemica subito prima di richiamare un Mech.
    • D.VA - Risolto un problema che consentiva ai Retrorazzi di D.VA di spingere i nemici bloccati da una trappola temporale.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale D.VA poteva distruggere elementi di meccaniche di gioco (come i dobloni) quando usava l'abilità Richiama Mech vicino a essi.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva riduceva gli effetti delle abilità che infliggono danni percentuali.
    • D.VA - Risolto un problema che impediva a D.VA di uscire immediatamente dal Mech dopo aver lanciato Autodistruzione se non c'era abbastanza spazio disponibile nelle vicinanze.
    • Genji - Risolto un problema per il quale Genji subiva danni parziali dalle abilità che terminano anticipatamente Deviazione, come gli effetti di stordimento e silenziamento.
    • Mantogrigio - Risolto un problema per il quale potevano occasionalmente verificarsi proc aggiuntivi di Mira alla Gola dopo aver lanciato la carica gratuita.
    • Kharazim - Risolto un problema per il quale Flatulenza di Tritacarne infliggeva danni a Kharazim durante il lancio di Colpo delle Sette Direzioni.
    • Fosky - Il talento Occhio da Triglia ora rivela correttamente i bersagli in furtività ai limiti della propria portata visiva.
    • Fosky - Risolto un problema per il quale il talento Occhio da Triglia riduceva permanentemente la sua velocità di movimento su cavalcatura. 
    • Fosky - Risolto un problema che impediva a Fosky di occultarsi quando rinasceva dal suo Uovo dopo aver appreso il talento Caccia all'Uovo.
    • Nova - Risolto un problema che impediva all'Illusione Olografica di venire lanciata in diversi punti delle mappe Giardino del Terrore e Altari Infernali.
    • Probius - Risolto un problema che impediva a Probius di raccogliere minerali all'interno del Terrore Arboreo nella mappa Giardino del Terrore.
    • Tassadar - Risolto un problema per il quale Tassadar riceveva cure in seguito ai danni inflitti dal suo talento Raggio Focalizzato.
    • Tychus - La quantità di danni inflitta al bersaglio primario mostrata nella descrizione di Raffica Concentrata ora corrisponde ai danni inflitti dall'abilità.

    Audio

    • Annunciatore: Diablo - Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia di inizio partita del pacchetto Annunciatore: Diablo non era sincronizzato.
    • Modalità Draft - Risolto un problema per il quale le battute audio della selezione dell'eroe potevano occasionalmente avere un eco.
    • Muradin - Risolto un problema con le battute audio di Avatar di Muradin quando venivano riprodotte in certi luoghi.

    Interfaccia utente

    • Collezione - Risolto un problema per il quale la bandierina degli oggetti non visti non spariva dopo aver visto tutti gli oggetti illuminati nella Collezione.
    • Nova, Samuro - Risolto un problema che impediva ai timer delle penalità di comparire sotto la barra di salute dei cloni.
    • Interfaccia - Risolto un problema occasionale per il quale poteva non venire mostrata l'esperienza totale di una squadra.
  • Vediamo insieme le novità della rotazione e delle offerte di Heroes of the Storm attive da domani, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da