• Il nuovo aggiornamento di Heroes of the Storm, il primo dopo la BlizzCon 2017, introduce Alexstrasza, il rework di LiLi e diversi miglioramenti al gioco. Ecco l'elenco delle novità:

    • Nuovo eroe: Alexstrasza, la Protettrice della Vita;
    • Nuovo evento: Draghi del Nexus;
    • Nuovi annunciatori: Alexstrasza e Alarak;
    • Revisione ai talenti di Li Li;
    • Li-Ming adesso costa 7000 oro;
    • Miglioramenti alle IA di alcuni Eroi, più informazioni su questa notizia;
    • Miniere Infestate: impartire un ordine di movimento ad un Eroe su un altro livello adesso lo farà andare automaticamente all'ingresso più vicino;
    • Miniere Infestate: i Golem delle Fosse ora non si fanno più rallentare dalle strutture e dagli ostacoli creati dai giocatori;
    • Dei messaggi in chat appariranno automaticamente quando una squadra raggiunge il livello 10 e 20;
    • Tanti miglioramenti grafici e bugfix;
    • Nuova rotazione dei campi di battaglia per le modalità competitive:
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Miniere Infestate
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya
      • Tempio Celeste
      • Giardino del Terrore
      • Distaccamento di Braxis

    Inoltre, sono state introdotte delle modifiche al Negozio per quanto concerne i modelli acquistabili al lancio degli eroi. Potete trovare più dettagli in questo articolo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    The latest update for the Heroes of the Storm brings our newest Support Hero, Alexstrasza, and the Dragons of the Nexus event quest to the Nexus, as well as a rework for Li Li, new cosmetic items, and more!


    Jump to Section:

    OFEOD9A4VL1M1509492914954.jpg

     


    General

    Dragons of the Nexus Event Quest

    A host of new portrait rewards are ready to swoop into your collection as our Dragons of the Nexus event takes flight! The event kicks off Tuesday, November 14, and lasts until December 12, so be sure to login and complete the quests below to start claiming your rewards.

    • Login Reward
      • Quest: Log in to Heroes of the Storm during the Dragons of the Nexus event.
        • Reward: Stained Glass Alexstrasza and Hanzo Portrait
    • 3 Part Quest Chain
      • Play Heroes of the Storm in Versus AI, Quick Match, Ranked, or Unranked to advance quest progress. Only one part will be active at any time, and each quest must be completed in order.
      • Part 1: Play 5 games
        • Reward: Dragonqueen Alexstrasza Portrait
      • Part 2: Play 5 games
        • Reward: Dragonstrike Portrait
      • Part 3: Achieve 90 takedowns in winning games
        • Reward: Stained Glass Dragon Knight Portrait

    Return to Top

     


    New Hero: Alexstrasza

    Alexstrasza, the queen of dragons, was empowered by the titans to be the guardian of all life on Azeroth. She has aided mortals time and again, even at great personal cost. Now, she soars across the Nexus, protecting life wherever she finds it.

    Trait

    • Dragonqueen
      • After 1.25 seconds, transform into a dragon and gain 500 Health. While Dragonqueen is active, Alexstrasza's Basic Abilities are empowered, her Basic Attacks deal 143 damage and heal allied Heroes for 43 in an arc in front of her, and the duration of incoming Slows, Roots, Blinds, and Stuns is reduced by 50%. Lasts 15 seconds.

    Basic Abilities

    • Gift of Life (Q)
      • Sacrifice 15% of Alexstrasza's current Health, healing an ally for 150% of that amount.
      • Dragonqueen: Breath of Life cooldown greatly reduced and does not cost Health.
    • Abundance (W)
      • Plant a seed of healing that blooms after 3 seconds, healing nearby allied Heroes for 20% of their maximum Health.
      • Dragonqueen: Preservation heal area and amount greatly increased.
    • Flame Buffet (E)
      • Launch a fireball, Burning enemies hit for 75 damage over 5.5 seconds.Hitting enemies that are already Burning deals 125 bonus damage upon impact, Slows them by 40% decaying over 2 seconds, and refunds the Mana cost.
      • Dragonqueen: Wing Buffet damage and Knockback enemies in an arc.

    Heroic Abilities

    • Life-Binder (R)
      • Bind Alexstrasa's life force with an allied Hero. After 2 seconds, the Hero with a lower percentage of Health is set to the same Health percentage as the other Hero..
    • Cleansing Flame (R)
      • After 1.25 seconds, take to the sky and drop fireballs at the position of your mouse cursor every 1.2 seconds for 6 seconds. Each fireball restores 300 Health to nearby allied Heroes, and deals 150 damage to nearby enemies.2 seconds after dropping all fireballs, Alexstrasza lands at the position of your mouse cursor.

    Return to Top

     


    AI

    General

    • Made improvements to Battleground strategies used by Elite AI Heroes.
    • Several additional Heroes have received tactical AI improvements, including:
      • Greymane
      • Johanna
      • Ragnaros
      • Rehgar
      • Rexxar
      • Valeera
      • Zarya

    Return to Top

     


    Art

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Li Li has received updated visual effects to coincide with Talent changes.
    • Sgt. Hammer's Basic Attacks during Siege Mode now better convey area of effect damage.

    Return to Top

     


    Battlegrounds

    Bloodlust Brawl

    • All Minions, Mercs, and the Dragon Knight now have permanent Bloodlust.
    Developer Comment: When looking at this Brawl, we really love the Bloodlust buff. By powering up the Players and the Dragon Knight so much, the poor Minions really struggled to provide much value during the Brawl. In order to bring them up to speed with their Mercenary buddies, we’ve decided that all Minions could use permanent Bloodlust as well.

    Ranked Battleground Rotation Update

    • Added to Rotation
      • Battlefield of Eternity
      • Infernal Shrines
    • Removed from Rotation
      • Haunted Mines
      • Garden of Terror
    • The full Ranked Battleground Rotation is now as follows:
      • Battlefield of Eternity
      • Braxis Holdout
      • Cursed Hollow
      • Dragon Shire
      • Infernal Shrines
      • Sky Temple
      • Tomb of the Spider Queen
      • Towers of Doom
      • Volskaya Foundry

    Return to Top

     


    User Interface

    In-Game UI

    • Capture Points
      • Volskaya Foundry objective UI will now display “Contested” text when members of both teams are actively fighting over a capture point.
    • Core
      • Notifications that indicate when the allied Core is under attack have been made more apparent.
    • Talent Tier Advantage Callouts
      • In-game chat messages will now automatically appear for all players when a team reaches levels 10 and 20 in order to more clearly indicate when one team has a Heroic Ability or Storm Talent tier advantage over the other.
      • A follow-up message will appear when the second team reaches levels 10 and 20 to indicate that Heroic Abilities or Storm Talents are now available to both teams.

    Return to Top

     

     


    Heroes


    Support

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Abilities

    • Fast Feet (Trait)
      • Added Functionality:
        • Basic Ability Cooldowns recharge 50% faster while Fast Feet is active. 
    • Healing Brew (Q)
      • Cooldown increased from 3 to 4 seconds
      • Range reduced from 7 to 6
      • Mana Cost reduced from 30 to 25
    • Cloud Serpent (W)
      • Mana Cost increased from 30 to 40
      • Cooldown increased from 10 to 12 seconds.
      • Attack Speed increased from .75 to 1 attacks per second
      • Damage increased from 25 to 27 
      • Added Functionality:
        • Each time a Cloud Serpent attacks, the hero it is attached to is healed for a small amount.
    • Blinding Wind (E)
      • Cooldown increased from 9 to 12 seconds
      • Duration reduced from 2 to 1.5 seconds
      • Mana Cost decreased from 35 to 30
    • Jug of 1,000 Cups (R)
      • Cooldown reduced from 70 seconds to 20 seconds
      • Jug of 1,000 Cups can now be cancelled early
      • Added Functionality:
        • Each time an ally is healed by Jug of 1,000 Cups, its cooldown is increased by 2 seconds, to a maximum of 50 additional seconds.

    Talents

    • Level 1
      • Conjurer’s Pursuit (Passive)
        • Removed
      • Pro Toss (Q)
        • Removed
      • Timeless Creature (W)
        • Removed
      • Gale Force (E)
        • Moved to Level 13
        • New Functionality
          • Increases the duration of Blinding Wind from 2 to 3 seconds. Lili’s Basic Attacks against Blinded Heroes deal 50% more damage.
      • (New Talent) Free Drinks (Q)
        • If Healing Brew heals a target under 50% health, its Cooldown is reduced by 1 second and its mana cost is refunded.
      • (New Talent) Wind Serpent (W)
        • Cloud Serpent’s Cooldown is reduced by 3 seconds each time you hit a Hero with Blinding Wind.
      • (New Talent) Eager Adventurer (Trait)
        • Increases the duration of Fast Feet by 50% and Mana Regeneration is increased by 150% while Fast Feet is active. 
    • Level 4
      • Healing Ward (Active)
        • Removed
      • Mending Serpent (W)
        • Removed
      • Mass Vortex (E)
        • Moved to Level 13
        • New functionality:
          • Blinding Wind hits an additional target. If all targets hit are Heroes, they take 75% increased damage from Blinding Wind.
      • Lingering Blind (E)
        • Removed 
    • Level 7
      • Pitch Perfect (Q)
        • Removed
      • The Good Stuff (Q)
        • New functionality:
          • Healing Brew heals for an additional amount over 3 seconds. While Fast Feet is active, this amount is increased by 100%.
      • Lightning Serpent (W)
        • New functionality:
          • Cloud Serpent attacks bounce to 2 nearby Heroes for 50% damage.
      • Cleanse (Active)
        • Removed
      • (New Talent) Let's Go!
        • Activate to heal allied Hero for a small amount and make them unstoppable for 1 second. 40 second cooldown. The cooldown of this ability is affected by Fast Feet. 
    • Level 13
      • Elusive Feet (Trait)
        • Removed
      • Hindering Winds (E)
        • Moved to Level 4
        • Slow amount increased to 30%.
      • Surging Winds (E)
        • New functionality:
          • If at least two targets of Blinding Wind are Heroes, gain 10 Spellpower for 10 seconds and reduce the cooldown of Blinding Wind by 3 seconds. 
      • Shrink Ray (Active)
        • Removed 
    • Level 16
      • Shake It Off (Trait)
        • Moved to Level 20
        • New functionality:
          • While Fast Feet is active, gain 8 Armor per second, to a maximum of 30 armor.
      • Safety Sprint (Active)
        • Moved to Level 4
        • New functionality:
          • Activate to gain Fast Feet and increase its movement speed bonus to 30% for 2 seconds. 30 second cooldown.
      • Serpent Sidekick (W)
        • Moved to Level 4
        • New functionality:
          • Each time a Cloud Serpent attacks a Hero, its duration is increased by .5 seconds.
      • (New Talent) Pick Me Up (Q)
        • Healing Brew heals for 33% more if the target is under 50% life.
      • (New Talent) Blessings of Yu'lon (W)
        • Cloud Serpent attacks heal its bearer for an additional 1.5% of their maximum life. 
    • Level 20
      • Kung Fu Hustle (Trait)
        • Removed
      • Storm Shield (Active)
        • Removed
      • (New Talent) Mistweaver (Active)
        • Activate to heal all nearby Allies. 30 second cooldown. The cooldown of this ability is reduced by 1 second each time you or your cloud serpent attacks.

     

    LEVEL (TIER) Li Li Talents
    1 (1) Free Drinks (Q) Wind Serpent (W) Eager Adventurer (Trait)  
    4 (2) Serpent Sidekick (W) Hindering Winds (E) Safety Sprint (Trait)  
    7 (3) The Good Stuff (Q) Lightning Serpent (W) Let's Go! (Active)  
    10 (4) Jug of 1,000 Cups Water Dragon
    13 (5) Gale Force (E) Surging Winds (E) Mass Vortex (E)  
    16 (6) Two for One (Q) Pick Me Up (Q) Blessings of Yu'lon (W)  
    20 (7) Jug of 1,000,000 Cups (R) Double Dragon (R) Mistweaver (Active) Shake It Off (Trait)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Underlined text indicates a MOVED Talent.

    Return to Top

     


    Collection

    Hero Price Reduction

    • Li-Ming’s prices have been reduced to 7,000 Gold and 625 Gems.

    New Bundles – The following new Bundles and Skin Packs are available for a limited time!

    • Alexstrasza Heroic Bundle
    • Heroes of Luxoria Bundle
    • Superheroes of the Storm Bundle
    • Team Spirit Bundle

    New Announcers

    • Alarak
    • Alexstrasza

    New Skins

    • Alexstrasza
      • Ascendant Alexstrasza
      • Jade Alexstrasza
      • Saronite Alexstrasza
      • Snowfall Alexstrasza
      • Dark Queen Alexstrasza
        • Divine Queen Alexstrasza
        • Ice Queen Alexstrasza
        • Iridescent Queen Alexstrasza
        • Molten Queen Alexstrasza
      • Dragon Aspect Alexstrasza
        • Death Aspect Alexstrasza
        • Kaldorei Aspect Alexstrasza
        • Timeless Aspect Alexstrasza
        • Wild Aspect Alexstrasza
    • Azmodan
      • Three-peat Azmodunk
    • Cho’gall
      • Fel Warlord Cho'gall
      • Highmaul Cho'gall
    • Chromie
      • Elegant Dream Genie Chromie
      • Verdant Dream Genie Chromie
      • Violet Fel Queen Chromie
    • Greymane
      • Blackwald Hunter Greymane
    • Kael'thas
      • Spectre Cyberhawk Kael’thas
    • Kharazim
      • Sanguine Tiger Kharazim
      • Wildstone Tiger Kharazim
    • Medivh
      • Arcane Medivh
      • Emerald Knight Owl Medivh
    • Samuro
      • Midnight Monkey King Samuro
    • Varian
      • Obsidian Lionheart Varian

    Return to Top

     


    Bug Fixes

    General

    • Fixed a number of typo and tooltip errors across several aspects of the game.

    AI

    • Ana: AI Ana will no longer attempt to Heal allied Garden Terrors, Dragon Knights, or Triglav Protectors.
    • Haunted Mines: Fixed an issue in which AI Heroes would “B-Step” after the neutral Grave Golem was killed, rather than completing their Hearthstone casts.
    • Melee Lane Units: Melee Minions, Mercenaries, and Braxis Holdout’s melee Zerg units will no longer ignore an enemy Ragnaros in Molten Core form.

    Art

    • Malthael: Movement Speed bonus visual effects will now correctly appear if Malthael learns On a Pale Horse while mounted.
    • Mounts: Visual effects that appear around the Golden Nexus Charger will now correctly animate while using Low graphic settings.
    • Varian: Will once again leap toward his Colossus Smash target.

    Battlegrounds

    • Cursed Hollow: Sgt. Hammer’s Spider Mines will now correctly attack enemy Structures affected by the Raven Lord’s Curse.
    • Dragon Shire: Removed two targeting indicators for Dehaka’s Brushstalker that appeared in locations where no Brush was present.
    • Try Mode: Kel’Thuzad’s Master of the Cold Dark Trait Quest will now correctly apply its cooldown reduction bonus after using the Complete Quests button.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Abathur: Casting Ultimate Evolution on Jaina will no longer cause Abathur’s Calldown: MULE Talent icon to permanently switch to the icon for Improved Ice Block.
    • Abathur: Attempting to cast Toxic Next in an area that is already densely populated by existing Nests will no longer consume a charge without placing a new Toxic Nest.
    • Alarak: Learning Counter-Strike or Deadly Charge at level 20 will now correctly append that Ability’s description to the Sadism Trait tooltip.
    • Azmodan: All Shall Burn’s tooltip has been updated to clarify that its bonus Structure damage is a flat amount, rather than percentage-based.
    • Ana: A targeting indicator will now correctly appear when using Healing Dart charges granted by Active Reload.
    • Chromie: Fixed an issue in which certain Abilities, like Artanis’ Blade Dash, could prevent Temporal Loop from returning the target to its original location.
    • Brightwing: Arcane Flare’s targeting indicator will no longer visually persist on the terrain if cast outside the Gate during the pre-game countdown.
    • Garrosh: Stukov’s Weighted Pustule will no longer be removed from targets hit by Wrecking Ball or Into the Fray.
    • Gazlowe: Fixed an issue preventing Deth Lazor from being cast with less than 60 Mana after learning Hyperfocus Coils
    • Johanna: Blessed Hammer can no longer be activated during Falling Sword.
    • Junkrat: Fixed an issue in which certain Abilities, like Genji’s Dragonblade and Stitches’ Hook, could hit Junkrat during Rocket Ride just before he makes impact.
    • Kel’Thuzad: Glacial Spike will now correctly deal bonus damage granted by Ability Power gains.
    • Kel’Thuzad: The Hungering Cold Talent will now correctly deal its bonus damage to non-Heroic enemies rooted by Frost Nova.
    • Lt. Morales: Fixed an issue in which Lt. Morales could become immune to certain Stasis effects like Void Prison and Devouring Maw until death.
    • Lt. Morales: Casting Reinforcements in the allied Hall of Storms will no longer permanently remove Heroes inside the Medivac within from the Battleground’s playable area.
    • Lúcio: Learning Can’t Stop, Won’t Stop and then walking over Junkrat’s Steel Trap will no longer cause that trap to visually persist on Lúcio’s model.
    • Stukov: Nazeebo will now correctly be pushed if he is hit by Massive Shove while channeling Ravenous Spirit.
    • Tassadar: The Prismatic Link Talent will no longer cause Tassadar’s Basic Attack to chain to Kharazim during Seven-Sided Strike.
    • Tassadar: The Templar’s Will Talent’s second reward will no longer increase Basic Attack range in Archon form.
    • Uther: After learning Divine Protection, Devotion Armor will now stack correctly when Healing an allied Hero using Flash of Light during Eternal Vanguard.
    • Uther: Will no longer be teleported back to the allied Hall of Storms if Redemption’s cooldown completes while in Eternal Vanguard form.
    • Valla: Manticore will no longer deal its bonus damage to Valla’s Basic Attack target while Valla is Blind or the target is Evading.
    • Zagara: Nydus Network can no longer prevent Heroes from walking out of their Hall of Storms. 

    User Interface

    • Death Recap: The Ability icon and description for Gazlowe’s Rock-It! Turret will now correctly appear on the Death Recap screen.
    • Hotkeys: The Move command’s Quick Cast hotkey is no longer customizable.

    Return to Top

  • Scritto da ,
    Con questo articolo facciamo il punto della situazione sul MOBA targato Blizzard, ripercorrendone le tappe principali dello sviluppo. L’uscita ufficiale del gioco risale al mese di giugno del 2015, quando ancora Heroes non era certo un prodotto completo.
    Blizzard ha lavorato molto per migliorarlo e l’anno seguente, colpevolmente in ritardo, è arrivata la modalità Classificata con il sistema di Leghe, nella quale vennero implementati i veti, fondamentali per un buon bilanciamento del sistema.

    Un'altra importante aggiunta del 2016 fu la modalità Draft non classificata, ottima per provare le più bizzarre team composition con la propria squadra, senza paura di perdere punti in classifica.
    Le molteplici variazioni alla quantità di persone che possono entrare in coda in Lega Eroi o in Lega Squadre rendono perplessi molti giocatori, ma sono sicuro che il team di bilanciamento prenderà presto una direzione precisa.

    Al fine di migliorare l'esperienza di gioco e coinvolgere maggiormente la community sono stati lanciati numerosi eventi di vario genere, attraverso i quali sono state introdotte nuove mappe o semplicemente venivano celebrate alcune ricorrenze, il tutto accompagnato da ricompense estetiche a tema.

    Vera chicca per i giocatori casual - ma non solo - è stata l'introduzione della rissa, arrivata nel Nexus a fine 2016. Una modalità con regole speciali, diverse ogni settimana, perfetta per il puro divertimento in compagnia di amici.


    Modalità competitiva sempre fresca
    Immagine

    L'aggiunta di moltissimi eroi, mediamente uno al mese, ha permesso di mantenere fresco il meta e la giocabilità di Heroes diminuendone il divario, in termini di varietà di personaggi, con i principali concorrenti del genere, affermati nel settore già da anni. Gli eroi aggiunti sono sempre più complessi nelle loro meccaniche rispetto ai precedenti, e questo ha sicuramente reso il gioco più interessante e godibile a prescindere dall'approccio, orientato al competitivo o invece più casual.

    Per variare ulteriormente la presenza di eroi in gioco è stata inserita la rotazione delle mappe; in questo modo gli eroi scelti durante la Stagione Classificata variano naturalmente in relazione alla mappa giocata, con personaggi fino a quel momento poco utilizzabili o poco performanti che diventano improvvisamente pick fondamentali.

    Una peculiarità di Heroes of the Storm è che circa ogni due settimane viene rilasciata una patch di bilanciamento per vari eroi, la quale spesso comprende anche alcuni importanti rework degli stessi. Questo lavoro di rifinitura è fondamentale per mantenere tutti gli eroi utilizzabili in almeno qualche mappa o composizione di team, ed è ugualmente importante affinché non ci siano problematiche di bilanciamento.


    Heroes 2.0, il grande salto in avanti
    Immagine

    I cambiamenti introdotti con Heroes 2.0 sono stati sicuramente la novità più importante per la storia del gioco. Questa nuova versione ha cambiato completamente il sistema di progressione e il modo in cui si ottengono le varie ricompense, rendendo il titolo molto simile allo stile di Overwatch e a quello di altri MOBA; grazie alla facilità con cui si ottengono le skin, prima reperibili quasi esclusivamente con valuta reale, Heroes è diventato sicuramente appetibile a molti più giocatori.


    Piccoli cambiamenti, grandi risultati

    In ultimo, ma non per questo meno importanti, una considerazione riguardo a quei piccoli cambiamenti che talvolta passano inosservati. Durante la storia di Heroes infatti, ci sono state numerose implementazioni con un forte impatto sul gameplay. In una lontana patch del 2016 venne aumentato il danno delle torri e dei servitori, insieme a sostanziali variazioni alle quantità di cure fornite da fonti e globi. Quest' ultimo bilanciamento in particolare rese il gioco molto più dinamico, evitando che il Mana speso nella pulizia delle linee potesse essere recuperato quasi totalmente dalle suddette fonti.
    Un'altra modifica importante fu la diminuzione della velocità delle cavalcature, che riducendo la capacità di intervento degli eroi sulla mappa, rese più difficile organizzare letali gank.

    Più recentemente vale la pena ricordare il cambiamento della meccanica dell’Armatura, la nuova interfaccia di gioco e il leggero depotenziamento delle abilità Globali.


    La BlizzCon e il futuro di Heroes

    Non ci resta che chiederci quali sorprese ci riserverà l'imminente BlizzCon per i prossimi mesi di gioco e anche per il prossimo anno. Sebbene alcuni elementi, tra i quali il matchmaking, dovrebbero subire un'ulteriore messa a punto, non credo sia necessario arrivare a una versione Heroes 3.0; resta comunque il fatto che la direzione intrapresa deve mantenersi tale se Blizzard vuole continuare a competere nel saturo mercato dei MOBA. Anche alla luce di questo veloce recap, che testimonia l'incredibile supporto offerto al gioco, l'intenzione degli sviluppatori sembra proprio quella di voler riservare per Heroes un posticino di rilievo nei nostri cuori videoludici.

    E voi cosa ne pensate del MOBA Blizzard? Ha davvero le carte in regola per ritagliarsi il suo posto a fianco dei più blasonati campioni di questo genere?
  • Mancano ormai pochi giorni alle finali del campionato mondiale di Heroes of the Storm, e sul sito ufficiale è stata pubblicata un'anteprima di quello che ci aspetta l'anno prossimo.

    • Tutti i match saranno finalmente streammati a 1080p e 60 fps e in più lingue;
    • Nuova struttura di qualificazione per i campionati stagionali;
    • Ogni team dovrà designare un proprietario a cui affidare le funzioni amministrative e promozionali.

    Informazioni più dettagliate saranno rilasciate in seguito, ma intanto leggete per bene il bluepost.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes of the Storm - L'Heroes Global Championship cresce nel 2018

    23/10/2017

    Trasmissioni in definizione migliorata, una nuova struttura di proprietà e modifiche al formato sono i primi cambiamenti per il prossimo anno.

    Il primo anno dell'Heroes Global Championship è andato oltre le aspettative, offrendo più stabilità ai giocatori professionisti e una crescita dell'audience. Per il 2018 i fan possono aspettarsi ulteriori migliorie, tra cui un'esperienza visiva migliorata e un'attenzione maggiore alla competizione di alto livello di Heroes of the Storm®. Continua a leggere per ulteriori dettagli su questi importanti cambiamenti.

    Esperienza visiva migliorata

    Nel 2018, tutti i match dell'HGC verranno trasmessi a 1080p a 60 fps. Oltre a filmati di qualità più alta, le trasmissioni dell'HGC Nord America e HGC Europa verranno trasmessi in altre lingue oltre l'inglese sui canali Blizzard per tutto l'anno. Il menu completo delle lingue in cui verranno trasmessi gli streaming verrà pubblicato in prossimità dell'inizio della stagione del 2018.

    Struttura di lega aggiornata

    La nuova stagione dell'HGC inizia il 26 gennaio 2018 con la prima settimana di gioco di lega, quando 32 squadre provenienti da HGC Cina, HGC Corea, HGC Europa e HGC Nord America inizieranno la loro avventura alla ricerca del titolo.

    Le 8 squadre di ogni regione si scontreranno per 10 settimane nella Mid-Season Brawl, con una pausa dopo 5 settimane per l'Eastern Clash (Corea e Cina più una squadra di Taiwan) o il Western Clash (Europa e Nord America). La stessa sequenza si ripeterà nel corso della seconda metà dell'anno, quando le squadre si affronteranno per il titolo nelle HGC Finals. Novità per il 2018: i vincitori dei Clash apriranno una nuova posizione per un'altra squadra della loro regione d'origine nella Mid-Season Brawl o nelle HGC Finals, a seconda della porzione dell'anno durante il quale il Clash si è svolto. Usando come esempio la vittoria di L5 ad agosto nell'Eastern Clash, le HGC Finals Finals del 2017 avrebbero aggiunto una quarta squadra dell'HGC Corea oltre alle 3 qualificate attraverso il piazzamento in classifica e nei playoff.

    Al di fuori delle quattro regioni principali dell'HGC, le squadre in America Latina, Australia/Nuova Zelanda, Sud-est asiatico e Taiwan ora avranno una competizione dedicata che mette in palio la partecipazione alla Mid-Season Brawl e alle HGC Finals. L'Eastern Wild Card, che includerà squadre di Sud-est asiatico e Taiwan, e la Western Wild Card, con squadre provenienti da America Latina e Australia/Nuova Zelanda, conferiranno ognuno un passaggio al seguente evento HGC globale. Gli eventi di qualificazione per l'Eastern e il Western Wild Card verranno organizzati dai partner locali per meglio supportare le squadre in quelle regioni.

    Proprietà delle squadre

    Per il 2018, l'HGC richiederà alle 32 squadre di identificare un proprietario che sarà responsabile della creazione di una formazione competitiva, gestire tutte le operazioni al di fuori del gioco vero e proprio e lavorare con l'ufficio della lega HGC, tra le altre cose. Con una proprietà orientata alla gestione degli aspetti amministrativi, di marketing e del calendario, i giocatori saranno liberi di concentrarsi sugli elementi di gioco, come richiede la partecipazione a livello professionistico dell'HGC.

    Le sponsorizzazioni e le denominazioni sono ancora in fase di definizione per l'inizio della stagione, ma le 32 squadre dell'HGC 2018 sono pronte. Troverete nomi familiari come Fnatic, vincitrice della Mid-Season Brawl; Team Dignitas, vincitrice del Western Clash, e Ballistix, già L5, vincitrice del Fall Champions 2016.

    I fan possono aspettarsi di vedere queste e altre squadre competere ai più alti livelli di Heroes of the Storm nel nuovo e migliorato HGC 2018.

    Ulteriori dettagli sulle stagioni dell'HGC 2018, tra cui i progetti per Sud-est asiatico, Taiwan, America Latina e Australia/Nuova Zelanda, verranno presto pubblicati.

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Junkrat è un Assassino a distanza con un'elevata gittata. Può danneggiare i nemici da una distanza di sicurezza però è molto fragile. L'abbondante quantità di danni ad area lo rende ottimo per il teamfight e per gestire le corsie, mentre la scarsa agilità lo rende pessimo negli uno contro uno e una facile preda di Assassini o altri eroi aggressivi, siate prudenti.

    Immagine


    Consigli

    • L'attacco base di Junkrat infligge danni ad area, con valori anche moderatamente alti, ma non si potrà usare in movimento come ad esempio quello di Tracer.

    • Lanciagranate (Q) è la principale abilità offensiva; può essere usata in movimento, il che la rende molto utile nell'inseguimento di un nemico in fuga. Per massimizzare i danni si consiglia di lanciare un attacco base, tra una Q e l'altra.

    • Mina Dirompente (W): l'abilità non è facile da utilizzare ma con un po' di pratica potrà essere usata per fuggire, per avvicinarsi al bersaglio o per spostare nemici in posizioni più convenienti. Si può anche usare come fonte diretta di danni, o per interrompere l'incanalamento di abilità nemiche, ma la detonazione della mina non è immediata quindi è necessario calcolare bene i tempi.

    • Per andare sul sicuro piazzate la mina in un cespuglio, aspettate che un ignaro nemico ci entri e poi fatelo saltare in mezzo al vostro team... dovreste aver guadagnato un'uccisione gratuita.

    • Tagliola (E) una volta piazzata non sarà subito operativa ma avrà bisogno di qualche secondo per attivarsi, quindi è inutile lanciarla per fermare un nemico in fuga o per mettere a segno più danni in fase di linea. È utilissima per tenere sotto controllo cespugli, strettoie o difendere obbiettivi.




    Utilizzo delle Abilità


    • Lanciagranate
      Scaglia un proiettile che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio e rimbalza sugli ostacoli. Questa abilità ha 4 cariche che si ricaricano contemporaneamente; infligge danni ridotti alle strutture.

    • Mina dirompente
      Questa abilità piazza una mina sul terreno che può essere attivata col tasto D, infliggendo danni ai nemici e respingendoli. Anche Junkrat può essere respinto ma senza subire danni.

    • Tagliola
      Junkrat posiziona una trappola che danneggia e immobilizza il primo nemico che ci passa sopra.

    Abilità Eroiche
    • Rotobomba
      La prima abilità eroica deriva direttamente dal mondo di Overwatch: all'attivazione Junkrat piloterà la sua rotobomba contro gli avversari; l'esplosione infliggerà ingenti danni. Esattamente come in Overwatch la rotobomba potrà essere distrutta prima della sua deflagrazione; usando il tasto Q la si potrà far rimbalzare in modo da evitare gli ostacoli e scavalcare i muri, rendendola meno prevedibile e più difficile da distruggere. Junkrat rimarrà indifeso mentre controlla la rotobomba, quindi fate attenzione ad utilizzarla nel momento adatto.

    • Corsa Missilistica
      Dopo un breve incanalamento Junkrat partirà in orbita cavalcando un razzo! Atterrerà dopo pochi secondi infliggendo moltissimi danni e attivando il suo Tratto Distintivo. Junkrat non morirà nello schianto ma riapparirà all'altare del Nexus dopo qualche secondo in sella al suo razzo, divenuto una cavalcatura speciale che gli permetterà di muoversi a forte velocità in modo da poter tornare nella mischia il più velocemente possibile.

    Tratto distintivo
    • Botto Finale: alla morte Junkrat lascerà cadere delle granate che esploderanno al suolo.


    Storia


    La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Ana è un eroe di Supporto con ottime abilità che le permettono di curare la propria squadra da una distanza di sicurezza. Non dispone di particolari capacità difensive che le permettono di scappare facilmente da uno scontro ravvicinato e le sue capacità di auto-cura sono molto ridotte, il che rende il posizionamento di questo eroe estremamente importante, sia per stare il più lontano possibile dai nemici, sia per curare tutti gli alleati che necessitano di cure.

    Immagine


    Consigli


    • Dardo Curativo (Q) è la principale abilità di cura di Ana e influenza solamente il primo eroe alleato colpito. È molto importante cercare di avere una buona visuale di tiro su tutti i membri della squadra, in modo da poterli curare in qualsiasi momento, dalla giusta angolazione. Con un brutto posizionamento o un semplice "mettersi in fondo", potremmo trovarci gli Assassini alleati a coprire accidentalmente la visuale sul Tank, impedendoci di curarlo in tempo.

    • Granata Biotica (W) è un'ottima abilità che può essere usata sia in modo difensivo che offensivo, andando a bloccare completamente le cure sugli eroi nemici colpiti. Cercate di lanciarla sempre sul bersaglio principale della vostra squadra, così da rendere la sua eliminazione molto più semplice!

    • Anche se con Dardo Soporifero (E) il bersaglio si risveglia non appena riceve danno, viene comunque addormentato per la durata minima di mezzo secondo, il che permette a questa abilità di interrompere eventuali canalizzazioni molto pericolose, come lo Spirito Vorace di Nazeebo o il Controllo Mentale di Sylvanas.

    • Come per tutti gli eroi, le due abilità eroiche svolgono due compiti completamente opposti. Il Biostimolatore (R1) sinergizza particolarmente bene con i maghi e la sua lunga durata di 8 secondi vi permette di lanciarlo all'inizio dello scontro senza troppa preoccupazione. Occhio di Horo (R2), invece, vi permette di sparare dei colpi a gittata globale che curano gli eroi alleati e danneggiano i nemici colpiti. Nota bene: fino a che non saranno sparati tutti i colpi, Ana sarà impossibilitata a muoversi, rendendola un bersaglio estremamente facile per la squadra nemica. Utilizzatela sempre da una distanza di sicurezza!

    • È estremamente consigliato giocare Ana affiancandola con un altro eroe di Supporto, in modo da massimizzare le cure aumentate della Granata Biotica (W) e anche per compensare la sua quasi totale assenza di auto sostentamento.



    Utilizzo delle Abilità


    • Dardo Curativo
      Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di un buon ammontare di Salute.

    • Granata Biotica
      Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti vengono curati e ricevono un bonus del 25% alle cure per un breve periodo di tempo. I nemici colpiti subiscono lievi danni e la riduzione del 100% delle cure per un paio di secondi.

    • Dardo Soporifero
      Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, lasciandolo inabilitato per qualche secondo. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo almeno 0.5s. Non può essere usato sui veicoli.

    Abilità Eroiche
    • Biostimolatore
      Potenzia un eroe alleato, rigenerandogli immediatamente una buona quantità di Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus alla Potenza Magica e i tempi di recupero delle abilità scorrono molto più rapidamente. Non può essere usato su Ana.

    • Occhio di Horo
      Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano Salute e i nemici subiscono danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

    Tratto distintivo
    • Shrike
      Gli attacchi base somministrano una Dose alle unità nemiche, infliggendo lievi danni aggiuntivi in un periodo di tempo. Si accumula fino a cinque volte.


    Storia


    Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per qualche tempo, ma il suo senso di responsabilità l'ha riportata sul campo.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Kel'thuzad è un Assassino a distanza che concentra la sua forza sulle eccezionali capacità di controllo ad area e sull'ottimo danno istantaneo che ottiene una volta completata la missione legata al suo Tratto Distintivo. Tuttavia, la sua dipendenza da abilità di mira e la sua relativa fragilità lo rendono uno degli eroi più difficili da padroneggiare e un bersaglio estremamente vulnerabile per i personaggi più agili, come Tracer o Genji.

    Immagine


    Consigli


    • Completare il potenziamento del tratto distintivo Maestro della Fredda Oscurità (D) è la priorità più importante nelle fasi iniziali del gioco. Seguite sempre la vostra squadra verso gli obiettivi e non rimanete mai da soli contro un singolo nemico. La missione si completa più rapidamente se nell'area ci saranno più bersagli.

    • Morte e Distruzione (Q) è un'abilità a basso costo di mana e basso tempo di recupero. Cercate di utilizzarla ogni volta che è disponibile per indebolire gli eroi nemici o per demolire le strutture.

    • A causa del secondo di ritardo di Esplosione Gelida (W), è sempre consigliato usarla immediatamente dopo Catene di Kel'thuzad (E) in modo da posizionare gli eroi nemici correttamente. Nota bene: se con Catene di Kel'thuzad si colpiscono due eroi, essi saranno trascinati a vicenda, mentre se si colpisce un eroe e una struttura, solamente l'eroe verrà trascinato verso la struttura. Posizionate Esplosione Gelida con attenzione.

    • Detonazione del Gelo (R1) può essere contrastata da qualsiasi effetto di invulnerabilità attivato dal bersaglio. Inoltre l'abilità infligge molti più danni ai nemici nell'area circostante invece che al bersaglio principale, al contrario della Pirosfera di Kael'thas. Scegliete i vostri bersagli con attenzione.

    • Fessura dell'Ombra (R2) sinergizza particolarmente bene con Esplosione Gelida (W) e dovrebbe essere sempre utilizzata su bersagli immobilizzati o per ostruire una strettoia per qualche secondo. A causa del suo basso tempo di recupero e alla gittata globale, è ottima anche per infastidire qualche eroe alle prese col completamento di un obiettivo.



    Utilizzo delle Abilità


    • Morte e Distruzione
      Dopo un breve periodo, scaglia una sfera che esplode all'impatto con il primo nemico colpito, infliggendo moderati danni ai nemici nell'area. L'esplosione rilascia una pozza ammorbante che dura un paio di secondi ed infligge danni per tutta la sua durata.

    • Esplosione Gelida
      Crea un sigillo che esplode dopo un piccolo ritardo, infliggendo ingenti danni ai nemici colpiti al suo interno e rallentando la loro velocità di movimento per qualche secondo. I nemici nell'area centrale sono immobilizzati per un secondo.

    • Catene di Kel'thuzad
      Scaglia una catena, infliggendo lievi danni al primo nemico o struttura colpita. Per quattro secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per scagliare la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandolo verso il primo e stordendo entrambi per un breve periodo.

    Abilità Eroiche
    • Detonazione del Gelo
      Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All'impatto, la meteora infligge moderati danni al bersaglio e ai nemici colpiti dell'area. Inoltre, i nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per qualche secondo.

    • Fessura dell'Ombra
      Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo un certo tempo, infliggendo ingenti danni a tutti i nemici colpiti.

    Tratto Distintivo
    • Maestro della Fredda Oscurità
      Il tratto distintivo è una Missione. Kel'thuzad ottiene un accumulo di Morbo quando un eroe nemico viene immobilizzato da Esplosione Gelida (W) o colpito da Catene di Kel'thuzad (E).
      Dopo aver ottenuto 15 accumuli di Morbo, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di un paio di secondi.
      Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta del 75% la Potenza Magica.


    Storia


    Kel'thuzad ha servito fedelmente il Re dei Lich in vita e dopo la morte. Rianimato come Arcilich del Flagello, esercita il suo potere su Naxxramas, la necropoli del terrore. Ora rimane il più fidato consigliere di Arthas, e la sua padronanza delle arti oscure è impressionante.
  • PCGamer ha stilato la sua nuova classifica dei miglior 100 giochi PC del 2017 e a sorpresa, dopo un'assenza di due anni, è stato inserito anche Heroes of the Storm alla 38° posizione. Il gioco è stato premiato con questo risultato per il costante miglioramento, per l'introduzione di novità nel genere e per il design di una spanna sopra ai concorrenti.

    Immagine

    Heroes of the Storm era l'unico gioco Blizzard a non esser mai stato presente nella lista (attualmente ci sono Hearthstone alla 45°, WoW alla 59°, Diablo III alla 30°, Overwatch alla 13°, SC II non pervenuto nella lista di quest'anno). Rimane comunque una lista basata sui gusti dei redattori e non in base ad effettivi punteggi di recensioni o metacritic vari.

    Fonte: PCGamer
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Garrosh è un Guerriero corpo a corpo molto resistente ed in grado di isolare un eroe nemico con estrema facilità. Non ha particolari abilità per infliggere danno né per sfuggire agli scontri di gruppo, quindi ogni ingaggio deve essere studiato con attenzione e coordinato con il resto della squadra. Proprio per questo motivo, utilizzare al meglio Garrosh richiede una buona conoscenza del gioco e non è consigliato a chi è alle prime armi.

    Immagine


    Consigli


    • Nonostante il basso tempo di recupero di Spaccaterra (Q), questa è l'unica vera abilità di ingaggio di Garrosh. Utilizzatela con attenzione e quasi esclusivamente per attirare a voi gli eroi nemici. Nel caso in cui l'abilità non vada a buon segno, prendete in considerazione l'idea di rimandare l'ingaggio di qualche secondo!

    • Anche se può sembrare scontato, non utilizzate Sete Sanguinaria (W) ogni volta che è disponibile solo per fare danno. Aspettate il momento giusto in modo da curarvi il più possibile. Inoltre, se siete dei curatori, curate Garrosh dopo che lui abbia utilizzato questa abilità: il motivo è che Sete Sanguinaria (W) lo cura in base ai Punti Salute mancanti.

    • Per sfruttare al meglio la gittata di Demolitore (E), cercate di mettervi sempre tra il bersaglio da lanciare ed il punto d'impatto. Questa abilità funziona ovviamente molto bene con Spaccaterra (Q) per isolare ed uccidere un eroe nemico.

    • A causa del corto raggio di Sfida del Signore della Guerra (R1) è molto difficile colpire più eroi con questa abilità. Prendete in considerazione l'idea di utilizzarla anche per assicurare l'uccisione su un singolo eroe nemico e portare la propria squadra in vantaggio numerico.

    • Decimazione (R2) è un'ottima Abilità Eroica che fornisce a Garrosh un buon danno ad Area contro gli eroi. Cercate di non utilizzare tutte le cariche insieme, ma aspettate non appena il rallentamento finisce. In questo modo avrete un rallentamento quasi costante!

    • Attenzione quando giocate Garrosh: la sua resistenza deriva esclusivamente dal suo Tratto Distintivo, la quale armatura inizia ad essere importante solamente da metà vita in giù. Se indietreggiate o scappate troppo presto renderete vano il Tratto: cercate di rimanere nel cuore della battaglia il più a lungo possibile, posizionandovi con attenzione. Per questo motivo, l'Orco Rosso dà il meglio se fiancheggiato da un eroe di Supporto con cure nel tempo, come Malfurion o Morales.



    Utilizzo delle Abilità


    • Spaccaterra
      Infligge lievi danni ai nemici in un cono frontale. Gli eroi colpiti all'estremità dell'area sono trascinati verso Garrosh.

    • Sete Sanguinaria
      Infligge ingenti danni ad un nemico e cura Garrosh di una percentuale della Salute mancante. L'effetto è raddoppiato contro gli eroi.

    • Demolitore
      Lancia un eroe, servitore o mercenario nemico vicino, infliggendo danno ai nemici vicini al punto d'impatto e rallentandoli per una breve durata.

    Abilità Eroiche
    • Sfida del Signore della Guerra
      Garrosh lancia una sfida a tutti gli eroi nemici vicini, silenziandoli e costrigendoli ad attaccarlo per una breve durata.

    • Decimazione
      Infligge danni a tutti nemici vicini e li rallenta per un breve periodo. Il danno è raddoppiato agli eroi, e per ogni eroe colpito il tempo di recupero di questa abilità eroica viene ridotto. Accumula fino a tre cariche.

    Tratto distintivo
    • Potenziamento Armatura
      Garrosh ottiene punti armatura in base alla Salute massima mancante.


    Storia


    In qualità di nuovo Capoguerra dell'Orda, Garrosh è un guerriero fiero e dal pugno di ferro. Il suo odio per l'Alleanza brucia come un incendio, ed egli non avrà pace finché essa non sarà diventata cenere. Sotto la sua ascia, gli orchi rivendicheranno la gloria che è loro di diritto. Qui potete leggere la storia completa di Garrosh.
  • La collaborazione fra Blizzard e Twitch continua a dare i suoi frutti, dando vita ad iniziative come l'HGC Cheer e, ovviamente, le promozioni legate agli account Prime.
    A partire dal 17 Agosto fino al 10 Ottobre, chiunque colleghi il proprio Amazon Prime con l'account di Twitch riceverà, oltre ad altre promozioni, anche un Forziere Leggendario per Heroes of the Storm.



    Fonte: twitch
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Stukov è un eroe di Supporto da mischia con ottime capacità di controllo del campo di battaglia. Tutte le abilità a sua disposizione sono molto potenti, ma devono essere pianificate attentamente per poter raggiungere il massimo dell'efficacia, rendendolo un personaggio estremamente complicato da sfruttare appieno. Inoltre la sua scarsa mobilità fa sì che Stukov sia molto vulnerabile agli agguati; non allontanatevi mai dai vostri alleati!

    Immagine

    Consigli


    • Utilizzate il vostro Patogeno Curativo (Q) principalmente su eroi che possono diffonderlo più facilmente. Sparandolo su una Chromie nelle retrovie o su un Genji che sta per scattare via potrebbe impedire al patogeno di diffondersi ad altri eroi!

    • Pustola Infetta (W) è molto utile sia per dare fastidio al vostro avversario che per disingaggiare. Tuttavia, questa abilità non colpisce i servitori e ha un discreto costo in mana: utilizzatela solamente quando è veramente necessario.

    • Cercate di utilizzare Braccio Opprimente (E) principalmente sulle strettoie in modo da separare i membri del team nemico, oppure per interrompere qualche abilità eroica nemica a canalizzazione. Attenzione! Durante questa abilità Stukov non si potrà muovere, il che lo rende molto vulnerabile. Non fatevi prendere fuori posizione!

    • Utilizzate il vostro Tratto Distintivo Biodiffusione (D) principalmente per curare quanti più eroi alleati affetti da Patogeno Curativo (Q). Cercate di non sprecarlo troppo spesso per infliggere danni extra con Pustola Infetta (W) o i vostri alleati potrebbero lamentarsi! Inoltre, attivate il Tratto quando i patogeni stanno per finire: più aspetterete, più beneficio otterrete dalle vostre abilità!

    • Non sottovalutate l'attacco fisico di Stukov! Pur essendo un Supporto, è uno degli eroi con il danno base più alto del gioco!



    Utilizzo delle Abilità


    • Patogeno Curativo
      Infesta un eroe alleato con un Patogeno Curativo che cura il bersaglio di una moderata quantità di salute in un periodo di tempo. I Patogeni Curativi possono diffondersi sugli eroi alleati vicini. Tuttavia, ogni singolo patogeno può diffondersi una sola volta per ciascun eroe.

    • Pustola Infetta
      Scaglia una pustola che colpisce gli eroi nemici sulla traiettoria, infliggendo lievi danni e rallentando in modo incrementale i nemici per un breve periodo di tempo. Quando termina o viene rimossa, Pustola Infetta infligge danni aggiuntivi.

    • Braccio Opprimente
      Incanala l'abilità su un punto selezionato, creando un'area che silenzia i nemici e infligge loro moderati danni al secondo. Infligge il 50% di danni in meno alle unità non eroiche. L'incanalamento non costa Mana. Dura finché non viene annullato o interrotto.

    Abilità Eroiche
    • Spazzata Travolgente
      Stukov colpisce tre volte di fronte a sé, infliggendo danni ai nemici colpiti e respingendoli. Ogni spazzata è più ampia di quella precedente.

    • Spinta Possente
      Stukov estende il suo braccio. Se colpisce un eroe nemico, lo spinge fino a che non incontra un ostacolo, infliggendo elevati danni. Stukov ottiene 50 Resistenza mentre spinge i nemici.

    Tratto distintivo
    • Biodiffusione
      All'attivazione fa esplodere tutti i patogeni di Stukov. Ogni Patogeno Curativo cura il bersaglio di un grande quantitativo di salute, e ogni Pustola Infetta infligge danni aggiuntivi e rallenta il bersaglio per un breve periodo. Può essere attivato durante l'incanalamento di Braccio Opprimente.


    Storia


    Alexei Stukov ha avuto una vita difficile, e la sua morte non è stata da meno. È stato tradito, abbandonato nello spazio, riportato in vita e infestato, quasi guarito e poi sottoposto a esperimenti. Ora, l'infestazione può finalmente diffondersi nel Nexus.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Malthael l'angelo della morte è un Assassino da mischia in grado di abbattere qualsiasi eroe facilmente in duello grazie all'imponente sottrazione vitale e ad ingenti danni sostenuti. Inoltre risulta molto utile per pulire le ondate di servitori nemici. Per essere in grado di utilizzarlo efficacemente saranno necessarie alcune partite di prova e comprendere come sfruttare al meglio il suo self-sustain. È consigliato a tutti i tipi di giocatore.



    Consigli


    • Il difetto più grande di Malthael è la scarsa sopravvivenza dovuta alla mancanza di abilità per la fuga e al basso valore di Salute. Può essere facilmente sopraffatto da Assassini a distanza in grado di debilitare il bersaglio, pertanto uno stile di gioco "prudente" vi salverà da molte situazioni sicuramente letali.

    • La durata di Marchio del Mietitore sui nemici consente di ottimizzare l'utilizzo di Messe d'Anime (Q) in un paio di modi:
      • Si possono usare fino a quattro attacchi base consecutivi prima che il marchio svanisca.
      • È possibile utilizzare fino a due volte consecutive Messe d'Anime (Q) dopo aver utilizzato Velo di Morte (E).

    • Per fare una buona pulizia delle linee Velo di Morte (E) è perfetto per colpire tutti i servitori nemici che si spostano in linea retta.

    • La scelta dell'abilità eroica dipende soprattutto dalla scelta dei talenti e di conseguenza dalla composizione delle squadre. Se è necessario concentrare i danni su un personaggio chiave, Estrema Unzione è la soluzione perfetta, in ogni altro caso Anime Tormentate risulta più efficace e semplice da usare.

    Immagine


    Utilizzo delle Abilità


    • Messe d'Anime
      Sottrae salute ai nemici e danneggia i nemici marchiati vicino a Malthael, curandolo di 44 Salute per ogni bersaglio. Gli eroi forniscono un bonus alle cure pari al 3% della loro Salute massima. Questa è l'abilità principale che vi ritroverete ad usare in continuazione, per cui è molto utile saperla sfruttare al meglio.

    • Assalto Spiritico
      Il nostro eroe si teletrasporta attraverso un eroe nemico marchiato infliggendo danni e rinnovando il Marchio. Cosa c'è di meglio di eliminare un nemico che sta provando a fuggire? ...Niente? Allora Assalto Spiritico fa al caso vostro.

    • Velo di Morte
      Lancia un'onda in linea retta relativamente lenta che applica il Marchio a tutti i bersagli nella zona. Ottima per pulire velocemente le ondate di servitori e per ingaggiare i nemici lontani se usata in combinazione con Assalto Spiritico (W).

    Abilità Eroiche
    • Anime Tormentate
      Fornisce resistenza ed applica il Marchio perennemente a tutti i nemici nell'area. Dopo aver attivato quest'abilità, è un'ottima cosa tenere premuto il tasto Q per massimizzare i danni.
    • Estrema Unzione
      Dopo qualche secondo dall'utilizzo, all'eroe bersagliato vengono inflitti danni pari al 50% della Salute mancante. Questo significa morte istantanea ai bersagli con meno del 33% di vita.

    Tratto distintivo
    • Marchio del Mietitore
      Gli attacchi base e alcune abilità applicano al bersaglio il Marchio per 4 secondi. I nemici marchiati subiscono danni pari al 2.5% della propria Salute massima ogni secondo. Non funziona sulle strutture ma è efficace sui campi mercenari e soprattutto sui Boss.


    Storia


    Un tempo Aspetto della Saggezza, Malthael abbandonò il Paradiso dopo la distruzione della Pietra del Mondo. Fece voto di porre fine all'Eterno Conflitto, diventando un mietitore d'anime e dedicandosi a estirpare qualsiasi traccia dell'influenza demoniaca, compresi gli esseri umani. Qui potete leggere la storia completa di Malthael.
  • Grazie a destructoid e al sito ufficiale, possiamo ora scoprire insieme tutte le abilità e i talenti di Stukov, il nuovo eroe di Supporto di Heroes of the Storm. Cominciamo!

    Ruolo: Supporto da Mischia

    Abilità
    • [Tratto] Biodiffusione: All'attivazione fa esplodere tutti i patogeni di Stukov. Ogni Patogeno Curativo cura il bersaglio di 500 Salute, e ogni Pustola Infetta infligge 100 danni e rallenta il bersaglio del 70% per 2 s. Può essere attivato durante l'incanalamento di Braccio Opprimente.

    • [Q] Patogeno Curativo: Infesta un eroe alleato con un Patogeno Curativo che cura il bersaglio di 240 Salute in 4.5 s. I Patogeni Curativi possono diffondersi su un eroe alleato vicino ogni 0.75 s. Ogni singolo patogeno può diffondersi 1 volta su ciascun eroe.
    • [W] Pustola Infetta: Scaglia una pustola che colpisce gli eroi nemici sulla traiettoria, infliggendo 20 danni e rallentando i nemici del 5%, fino a un massimo del 50% in 3 s. Quando termina o viene rimossa, Pustola Infetta infligge 80 danni aggiuntivi.
    • [E] Braccio Opprimente: Incanala l'abilità su un punto selezionato, creando un'area che silenzia i nemici e infligge loro 144 danni al secondo. Infligge il 50% di danni in meno alle unità non eroiche. L'incanalamento non costa Mana. Dura finché non viene annullato o interrotto.
    • [R1] Spazzata Travolgente: Stukov colpisce 3 volte di fronte a sé in 1.75 s, infliggendo 50 danni ai nemici colpiti e respingendoli. Ogni spazzata è più ampia di quella precedente.
    • [R2] Spinta Possente: Stukov estende il suo braccio. Se colpisce un eroe nemico, lo spinge fino a che non incontra un ostacolo, infliggendo 200 danni. Stukov ottiene 50 Resistenza mentre spinge i nemici.

    Immagine

    Talenti
    Livello 1
    • [Base] Spine Launcher: Gli Attacchi Base diventano a distanza e rallentano i nemici del 20% per 1 secondo, ma infliggono metà dei danni normali;
    • [W] Fetid Touch: Missione: colpisci 20 eroi nemici con Pustola Infetta. Ricompensa: riduci il tempo di recupero di Pustola Infetta di 2,5 secondi;
    • [E] Growing Infestation: l'area di Braccio Opprimente aumenta del 50% in 2,5 secondi;
    • [Tratto] Poppin' Pustoles: Missione: Fai esplodere 10 Pustole Infette senza morire. Ricompensa: Far esplodere una Pustola Infetta ora infligge danni e rallenta ad area.

    Livello 4
    • [Q] One Good Spread...:Dopo che un Patogeno Curativo infetta 4 bersagli, recupera 30 Mana e riduce il tempo di recupero di Patogeno Curativo di 2 secondi;
    • [Q] Top Off: La cura a tempo di Patogeno Curativo sul bersaglio iniziale aumenta del 50% quando il bersaglio è sopra al 60% della vita totale;
    • [Q] Biotic Armor: Patogeno Curativo fornisce 50 di Armatura al suo bersglio iniziale per tutta la sua durata;
    • [Tratto] Vigorous Uptake: Missione: fai esplodere 50 volte Patogeno Curativo. Ricompensa: aumenta la cura fornita da Biodiffusione del 50%.


    Livello 7
    • [W] The Long Pitch: aumenta la portata di Pustola Infetta del 100%;
    • [E] Within My Reach: aumenta la portata di Braccio Opprimente del 50%;
    • [E] It Hungers: ogni volta che un eroe nemico viene colpito da Braccio Opprimente, riduce il tempo di recupero di 0,5 secondi, fino ad un massimo di 6,5, e recuperi 5 Mana;
    • [Tratto] Targeted Excision: Far esplodere esattamente 1 Pustola Infetta (e qualsiasi numero di Patogeni Curativi) con Biodiffusione riduce il tempo di recupero di Biodiffusione a 5 secondi.

    Livello 13
    • [W] Reactive Ballistospores: quando subisci danni sotto il 50% di vita totale, diffondi immediatamente una Pustola Infetta a tutti i nemici vicini e resetta il tempo di recupero di Biodiffusione. Questo può avvenire solo ogni 10 secondi;
    • [E] Low Blow: Braccio Opprimente infligge il 150% dei danni ai nemici sotto il 25% di vita;
    • [E] Lingering Spines: Braccio Opprimente persiste per 1,5 secondi dopo averlo interrotto;
    • [E] Virulent Reaction: far esplodere una Pustola Infetta su un nemico all'interno di Braccio Opprimente lo blocca sul posto per 2 secondi.

    Immagine

    Livello 16
    • [Tratto] Pox Populi: Biodiffusione non rimuove più il Patogeno Curativo e ne resetta la durata;
    • [Q] Universal Carrier: Patogeno Curativo può continuare a diffondersi attraverso Stukov, ma la sua efficacia è ridotta del 50%;
    • [Tratto] Eye Infection: aumenta il danno finale di Pustola Infetta del 50%. Inoltre, far esplodere una Pustola Infetta acceca il bersaglio per 3 secondi;
    • [Q] Superstrain: Ogniqualvolta che un alleato con Patogeno Curativo viene stordito, viene curato istantaneamente di 250;

    Immagine

    Livello 20
    • [R1] Controlled Chaos: Spazzata Travolgente ha il suo costo di mana ridotto a 50 e guadagna due cariche addizionali, ma ogni uso spazza una sola volta a massima distanza;
    • [R2] Push Comes To Shove: Spinta Possente viaggia il 25% più veloce. Se Spinta Possente spinge un bersaglio per più di 1,5 secondi, il suo tempo di recupero è ridotto di 15 secondi;
    • [Tratto] Bio-Explosion Switch: Biodiffusione ora puà far esplodere anche Braccio Opprimente, applicando una Pustola Infetta ai nemici al suo interno e silenziandoli per 2 secondi.

    Fonte: destructoid, sito ufficiale
  • Scritto da ,
    Come promesso, il primo gameplay del nuovo eroe, Stukov, è stato presentato stasera in occasione dell'HGC europeo, insieme ad un'intervista agli sviluppatori. Vediamo insieme il video di presentazione:



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Stukov arriva nel Nexus!

    Blizzard Entertainment 11/07/2017 

    "Metà uomo e metà zerg? Un mostro."

    - Stukov, Ammiraglio Infestato

    divider_sml.png

    Stukov_Blog_560x315.gif

    divider_sml.png

    Nel 25esimo secolo della storia della Terra, la flotta di spedizione del Direttorio della Terra Unita venne inviata a governare le colonie terran del settore Koprulu. Nel tempo, la fedeltà di questi coloni espatriati nei confronti del governo centrale andò scemando, minacciando la sua egemonia in tutta la galassia. Tra i grandi personaggi a capo di questa importantissima missione, il Vice Ammiraglio Alexei Stukov era il secondo in comando.

    Durante una violenta campagna bellica nel settore, gli eventi travolsero Stukov, sul quale piombò il sospetto del tradimento. In seguito alla violazione dell'ordine diretto di distruggere un potente Disgregatore psionico, Stukov venne giustiziato per la sua disobbedienza. Tra i ranghi di un al tempo ignaro DTU si era infiltrata una potente entità aliena mutaforma, con il compito di seminare confusione sull'importanza della missione di Stukov. Il cadavere di Stukov venne quindi recuperato dagli zerg, desiderosi di infestare i leader umani e di trasformarli in comandanti delle proprie colonie. Quello che una volta era il guscio vuoto del defunto Stukov venne quindi rianimato, diventando il primo tentativo di unire i geni zerg con quelli umani, qualcosa di più e al contempo di meno di un essere umano.

    L'ammiraglio infestato noto come Stukov ora entra nel Nexus come eroe di supporto da mischia, pronto a diffondere patogeni curativi e malattie letali in tutto il campo di battaglia.

    divider_sml.png

     

    Talenti in primo piano:

    nitrous_DVA_crop.jpgContagio Riuscito - Dopo che il Patogeno Curativo di Stukov si è diffuso tra gli alleati, una parte del Mana viene rigenerato e il tempo di recupero dell'abilità si riduce. Dopo aver scelto questo talento, Stukov può continuare a supportare la sua squadra con cure prolungate e continue, specialmente se gli alleati restano in gruppo.

     

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngContaminazione Estesa - Raddoppia la portata di Pustola Infetta, permettendo a Stukov di continuare a danneggiare la squadra nemica diffondendo i suoi danni ed effetti di rallentamento, restando al sicuro nelle retrovie.

     

     

    nuclearoption_DVA_crop.jpgReazione Virulenta - Questo talento ricompensa una Pustola Infetta detonata con tempismo quando un nemico è colpito anche da Braccio Opprimente. Applicando un effetto di immobilizzazione oltre a quelli delle altre due abilità, Reazione Virulenta premia il tempismo con ingenti danni concentrati e utilità aggiuntive.

    divider_sml.png

     

     

    Amici e nemici:

    Sinergico con:

    Heroes_Leoric_HeroWeekLinkThumb_120x120.png Tenere i nemici all'interno di Braccio Opprimente è importantissimo, e l'effetto di rallentamento ad area e l'abilità Tumulazione di Leoric contribuiscono a farlo. Anche la grande quantità di Salute e l'abilità Sottrazione di Speranza funzionano bene con lo stile di supporto a cure periodiche di Stukov.

     

    cassia_crop.png

    Cassia è notoriamente vulnerabile agli incantesimi, ma molto forte contro eroi che puntano sugli attacchi base come Raynor o Valla. Stukov può compensare le sue debolezze con l'effetto di silenziamento di Braccio Opprimente. Cassia è anche un solido eroe di portata media che resta prevalentemente vicino alla squadra, aiutando Stukov a diffondere il suo Patogeno Curativo.

     

    Stitches_120.jpg

    Se riuscite a comunicare bene con i vostri compagni di squadra, Gancio + Banchetto Feroce + Spinta Possente possono spostare un eroe nemico quasi dall'altra parte della mappa.

     

    Soffre contro: 

    Illidan_crop.jpg

    Stukov fatica contro eroi che si lanciano in combattimento e non si curano molto di venire silenziati. Non ha speranza di contrastare Illidan, e deve piazzare una Spinta Possente ben calibrata per tenere questo assassino a distanza di sicurezza.

     

    Zeratul_Crop.jpg

    Allo stesso modo, Zeratul può concatenare rapidamente le sue abilità contro Stukov ancora prima che il terran infestato possa attivare l'effetto di silenziamento di Braccio Opprimente. L'abilità di traslazione di Zeratul riesce anche a contrastare bene entrambe le abilità eroiche di Stukov.

     

    Artanis__Crop.jpg

    Dotato di poca mobilità, Stukov può far poco per evitare i colpi del Prisma di Fase di Artanis, e non può certo sfuggire allo scatto delle sue Lame Gemelle. Allo stesso modo, il Raggio Purificatore di Artanis garantisce di infliggere danni ingenti a Stukov.

     

    Stukov, il nuovo eroe di supporto da mischia nel Nexus, è pronto a infettare il campo di battaglia e a... mutare le sorti della lotta in suo favore!

  • Scritto da ,
    Come faceva presagire il teaser di ieri sera, il Comandante Stukov è il prossimo eroe in arrivo nel Nexus. Dettagli e gameplay saranno svelati domani durante l'HGC, quindi non mancate!

  • È attiva da pochi minuti una nuova patch di bilanciamento per Heroes of the Storm. Ecco in sintesi le modifiche applicate, oltre alla solita carrellata di bugfix:

    • Modifiche a Malthael, specialmente per i talenti di livello 4 e 16, Memento Mori e l'abilità eroica Anime Tormentate;
    • Bilanciamenti per i supporti Alachiara, Tassadar, Lúcio e Uther;
    • Buff a Thrall e Zul'jin;
    • Nerf a D.Va, Probius, Genji e Dehaka;
    • Modifiche minori a Medivh e Zeratul.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note degli hotfix di Heroes of the Storm - 28 giugno 2017

     

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Genji Medivh Alachiara Dehaka
    Malthael Probius Lúcio D.VA
    Thrall   Tassadar  
    Zeratul   Uther  
    Zul'jin      

    Assassini

    Genji

    L1U82J9IR3NY1493916348655.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Maestria negli Shuriken (Q)
        • Bonus ai danni ridotto da 30 a 25.
      • Artiglio del Drago (attivo)
        • Danni richiesti ridotti da 375 a 330.
        • Danni inflitti aumentati da 180 a 190.
    • Livello 7
      • Schivata (passivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 8 a 12 secondi.

     

    Malthael

    CRSGGDIJYFVW1493916778193.png

    Abilità

    • Anime Tormentate (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 80 a 100 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Proiezione d'Ombra (E)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 4 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Al completamento della missione ora riduce anche il costo in Mana di Velo di Morte da 50 a 25.
    • Livello 13
      • Esistenza Eterea (tratto)
        • Resistenza ridotta da 15 a 10 per eroe colpito.
        • Bonus alla resistenza massimo aumentato da 45 a 50.
      • Fine Inevitabile (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 30 a 20 secondi.
    • Livello 16
      • Memento Mori (tratto)
        • Bonus ai danni ridotto dal 100% al 80%.
    • Livello 20
      • Mietitore di Anime (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora aumenta passivamente la durata di Anime Tormentate di un secondo.
    Commenti degli sviluppatori: la morte è arrivata e sta facendo certamente il suo lavoro (forse anche un po' troppo bene). La sua percentuale di vittoria è salita molto più in alto del previsto, perciò quasi tutti i cambiamenti implementati sono depotenziamenti. In particolare, c'era una sinergia troppo potente tra i talenti specializzati sui tratti e Anime Tormentate. Crediamo che ridurre l'efficacia di entrambi i fattori aiuterà a tenere quest'angelo con i piedi per terra.

     

    Thrall

    Divider_Hero_Thrall_Crop.png

    Abilità

    • Resilienza dei Lupi Bianchi (tratto)
      • Cure aumentate da 210 a 223.

    Talenti

    • Livello 1
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Mana rigenerato aumentato da 10 a 12.
    • Livello 4
      • Resilienza Selvatica (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi colpiti da Lupo Spirituale forniscono a Thrall 3 cariche di Resilienza dei Lupi Bianchi.
    • Livello 7
      • Scudo Spiritico (passivo)
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni accumulo di Resilienza dei Lupi Bianchi aumentata da 5 a 8 secondi.
    • Livello 20
      • Scatto del Vento (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 70 a 80 secondi.

     

    Zeratul

    3NXNLQWMI4YQ1417483335830.png

    Talenti

    • Livello 16
      • Condanna a Morte (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 50% al 40%.

     

    Zul'jin

    EPJ9RJVTT6AA1481923618065.png

    Abilità

    • Ghigliottina (R)
      • Danni base aumentati da 210 a 350.
      • Moltiplicatore dei danni con Salute estremamente bassa diminuito dal 500% al 300%.

    Talenti

    • Livello 20
      • Intralciamento (attivo)
        • Portata estesa da 7,8 a 10.
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 45 secondi.
        • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.

     


    Specialisti

    Medivh

    6WFFUF574HLT1463704053340.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Famiglio Corvo (E)
        • I corvi creati da questo talento ora attaccano solo gli eroi.

     

    Probius

    C8GV1YCWE9UR1490301685084.png

    Abilità

    • Sovraccarico Pilone (R)
      • Non fornisce più bonus alla Salute ai Piloni.

     


    Supporto

    Alachiara

    PI2CATL8H1IZ1417483333975.png

    Abilità

    • Polvere di Fata (E)
      • Durata del bonus alla velocità di movimento diminuita da 4 a 3 secondi.
      • Non fornisce più cariche di parata.
      • Nuovo funzionamento:
        • Fornisce il 30% di Resistenza magica per 3 secondi.

    Talenti

    • Livello 13
      • Polvere Protettiva (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Polvere di Fata fornisce anche il 50% di Resistenza fisica per la durata dell'effetto.

     

    Lúcio

    IPDZ9IHRKBFI1485911507994.png

    Abilità

    • Vibrazioni Curative (W)
      • Cure fornite da Volume al Massimo aumentate 14,5 a 15,5.

    Talenti

    • Livello 16
      • Frequenze Alte (E)
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni attacco base aumentata da 0,35 a 0,45 secondi.
    Commento degli sviluppatori: l'idea è di ripristinare le cure volontarie per compensare quanto tolto alle cure passive. Questo dovrebbe anche bilanciare la scelta di Amplificazione Inversa/Unisono a quel livello.

     

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Abilità

    • Scudo al Plasma (Q)
      • Effetto di sottrazione vitale ridotto dal 45% al 40%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Risonanza Khaydarin (Q)
        • Valore di Scudo al Plasma al raggiungimento della prima ricompensa aumentato dal 15% al 20%.
        • Valore di Scudo al Plasma al raggiungimento della seconda ricompensa aumentato dal 30% al 40%.
      • Volontà dei Templari (passivo)
        • Bonus ai danni della prima ricompensa ridotto dal 150% al 125%.
    • Livello 4
      • Abbraccio del Khala (Q)
        • Effetto di sottrazione vitale ridotto dal 90% al 75%.

     

    Uther

    5W8VDU5725O81417483335719.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Martello dell'Araldo della Luce (E)
        • Riduzione del tempo di recupero per attacco base aumentata da 1 a 1,5 secondi.
    • Livello 4
      • In Cerca di Giustizia (E)
        • Velocità di movimento aumentata dal 20% al 25%.
    • Livello 7
      • Guardiano dei Re Antichi (tratto)
        • Resistenza ridotta da 75 a 50.
    • Livello 16
      • ​Benedizione (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 40 a 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: quando abbiamo riflettuto su come depotenziare il Paladino, sapevamo che Uther era stato progettato per essere abile nell'impedire l'avanzamento delle squadre nemiche, e vogliamo che questo rimanga uno dei suoi punti di forza principali, ma il Guardiano dei Re Antichi era fin troppo efficace. Statisticamente, non risulta palesemente migliore rispetto agli altri talenti della stessa categoria, fatta eccezione per le competizioni di più alto livello. A quei livelli, il potere di questo talento lo rende particolarmente frustrante da affrontare. Con l'implementazione di questi cambiamenti crediamo che diventerà una scelta più situazionale, contro squadre basate su molte abilità disabilitanti, ma non dovrebbe più essere la scelta migliore se la squadra possiede solo 1 o 2 abilità che forniscono un aumento della Resistenza.

     


    Guerrieri

    D.VA

    6FSHV4RMROYW1493916777206.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base del Mech ridotti da 22,5 a 21.
    • Salute del Mech ridotta da 2.060 a 2.000.
    • Rigenerazione di Salute del Mech ridotta da 4,86 a 4,17.

    Talenti

    • Livello 1
      • NOS (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 100% al 50%.

     

    Dehaka

    S5T04ROESNVH1466787135735.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 110 a 105.

    Abilità

    • Predatore Selvatico (Z)
      • Tempo di recupero aumentato da 50 a 60 secondi.

    Talenti

    • Livello 13
      • Predatore Feroce (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta i danni inflitti da Sciame Oscuro del 40% quando il beneficio Predatore Selvatico è attivo.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Risolti diversi problemi per i quali il client di gioco poteva arrestarsi improvvisamente.

    Grafica

    • Malthael: Il lancio multiplo di Estrema Unzione sullo stesso bersaglio non causa più agli effetti visivi sovrapposti dal secondo lancio in poi di apparire non texturizzati. 

    Eroi, abilità e talenti

    • Cromie: Risolto un problema che permetteva a due istanze di Sabbie del Tempo di esistere contemporaneamente.
    • Dehaka: Completare la missione Rigenerazione Tissutale non impedirà più all'Essenza ottenuta con l'uccisione di Eroi di curare Dehaka.
    • Samuro: Risolto un problema che faceva durare Passo del Vento 9 secondi invece di 10.
    • Tassadar: Nullificazione ora si applica correttamente moltiplicandosi quando il bersaglio è afflitto da altri effetti di riduzione dei danni.
    • Tassadar: Non è più possibile usare i suoi attacchi base durante Distorsione Dimensionale mentre è in forma d'Arconte.
    • Thrall: La percentuale dei danni inflitti dagli attacchi base dopo il lancio di Lupo Spirituale con il talento Lupo Alfa ora conta correttamente come abilità.
    • Thrall: La quantità di cure aggiuntive fornite da Grazia dei Lupi Bianchi non si applica più agli effetti di Resilienza dei Lupi Bianchi.
    • Tyrande: La quantità di danni aggiuntivi che appare nella descrizione della barra del beneficio della Guardaboschi ora viene aggiornata correttamente.
  • L'account Twitter di Heroes of the Storm ha appena pubblicato un nuovo indizio sul prossimo eroe in arrivo nel Nexus. La presenza della fondazione Moebius dell'universo di StarCraft nel tweet è un richiamo molto forte ad un certo personaggio della saga...

  • Scritto da ,
    Quarto appuntamento con le guide ufficiali di Heroes of the Storm. Approfondiamo l'argomento dell'esperienza condivisa iniziato la volta scorsa e parliamo di:

    • I modi migliori per guadagnare PE
    • Come gestire il vantaggio di livelli accumulati

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Concetti base: il progresso di squadra (parte 2)

    Blizzard Entertainment 19/06/2017

    Salve, amici! Nella puntata precedente dei Concetti Base incentrata sul progresso di squadra vi abbiamo dato informazioni specifiche su come funzionano i PE nel Nexus e sul flusso generale del gioco. In questa puntata, approfondiremo la questione con il seguente argomento:

    Come sempre, vi invitiamo a sfruttare il tutorial all'interno del gioco per iniziare a giocare. Speriamo che, tra le informazioni che vi forniamo in questa serie e l'esperienza che acquisirete lì, presto sarete i migliori sul campo di battaglia, aiutando i vostri compagni di squadra con i consigli di cui anche loro hanno bisogno.

    Divider_SkyShapes.png

     

    STRATEGIE PER ACCUMULARE E USARE I PE

    Nella parte 1 della nostra guida al progresso di squadra, abbiamo discusso dell'importanza dei PE e di come il flusso del gioco influenzi i punti su cui la squadra si deve concentrare nei diversi momenti della battaglia. In questa puntata, vogliamo portare la vostra attenzione sull'uccidere i servitori e sul cosa fare quando la squadra è in svantaggio in termini di giocatori o livello.

    Inline1.png


    Esperienza senza fatica

    Il modo più facile e comodo per accumulare PE all'inizio di uno scontro è essere presenti (all'interno del campo visivo) quando un servitore viene ucciso o infliggere un colpo letale (per i personaggi con abilità d'attacco a distanza). Non è raro vedere squadre che puntano aggressivamente alla base nemica, ma questo non è necessario per accumulare i PE dei servitori. Le strategie più aggressive sono efficaci per le squadre con più esperienza e che comunicano nel migliore dei modi, mentre per i principianti è consigliabile una strategia difensiva. Ciò è particolarmente vero per coloro che affrontano da soli una corsia, che faranno bene ad assicurarsi che il combattimento con i servitori avversari non avvenga a troppa distanza da un proprio forte, così da potersi ritirare in sicurezza se le cose dovessero mettersi male.

    Inline2.jpg

    ...

    Consiglio n. 1

    È possibile accumulare PE per l'uccisione dei servitori, anche se si è lontani, quando si infligge il colpo letale. Abilità a distanza come Globo dell'Annientamento di Azmodan possono approfittare di questa meccanica per accumulare esperienza da due corsie vicine contemporaneamente.

    ...

    Consiglio n. 2

    Il Simbionte di Abathur accumula PE allo stesso modo di un eroe normale. Approfittatene per posizionarlo in modo strategico e accumulare esperienza da due corsie.


    Picchi di energia

    Con i talenti di livello maggiore, gli eroi sperimenteranno dei picchi di energia che andranno capitalizzati a seconda delle situazioni. Man mano che acquisterete familiarità con Heroes, noterete le differenze tra i diversi picchi. Per esempio, Nazeebo raggiunge un picco a livello 20 (Infezione Vile), mentre Ragnaros a livello 16 (Bruciatore di Giganti). Imparare i picchi dei diversi personaggi aiuta ad aumentare la confidenza con cui prendere la giusta decisione a seconda del momento della battaglia. Controllate sempre gli eroi gratuiti giocabili: quando la selezione cambia, quegli eroi saranno mostrati in cima alla pagina degli eroi.

    ...

    Consiglio

    Se siete in vantaggio in una corsia, cercate delle opportunità per tenere lontani gli eroi avversari in modo che non accumulino esperienza. Avere più PE di loro apre prospettive più redditizie per la vostra squadra.


    Considerare le alternative

    Durante le battaglie nel Nexus, ci saranno momenti in cui la vostra squadra sarà in svantaggio in termini di livello. Ricordate sempre che le squadre possono allungarsi troppo o cercare troppo velocemente delle uccisioni facili, e questo può dare alla squadra in svantaggio l'opportunità di recuperare.

    Quando una squadra è in svantaggio in termini di giocatori o livello, dovrebbe considerare delle modalità alternative per accumulare PE invece di attaccare i punti di conflitto più importanti. Nel caso in cui una squadra fosse in svantaggio di un giocatore o due e un obiettivo diventasse disponibile, sicuramente i giocatori restanti non vedrebbero l'ora di impadronirsene. Invece, una strategia più sicura consisterebbe nell'usare quel tempo per conquistare un campo di mercenari o per continuare a uccidere servitori lontano dall'obiettivo che ha attirato tutta la squadra avversaria. In questo modo, anche se perde un obiettivo, la squadra in svantaggio non rischia di perdere ulteriori PE combattendo senza speranza di farcela o di mantenere inalterato lo svantaggio. Al contrario, avrà continuato ad accumulare PE e avrà dato a tutti la possibilità di raggrupparsi meglio per l'obiettivo successivo.

    Divider_SkyShapes.png

    GRAZIE DI AVER LETTO!

    Nelle puntate precedenti di Concetti base abbiamo discusso di cosa differenzia Heroes of the Storm dagli altri MOBA e offerto delle analisi dei campi di battaglia. Speriamo in quest'ultima puntata di avervi dato delle informazioni utili a farvi fare i passi giusti in battaglia. Saluti a tutti, ci vediamo nel Nexus!



    Se non lo hai fatto dai un'occhiata anche alle precedenti guide:

  • Terza puntata per le guide ufficiali di Heroes of the Storm, questa volta viene affrontato uno degli elementi che contraddistingue il MOBA Blizzard da tutti gli altri: l'esperienza condivisa.

    In questa prima parte impareremo:
    • Cosa ci fa guadagnare PE e cosa no
    • Come gestire la raccolta di PE a seconda del momento della partita

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Concetti base: il progresso di squadra (parte 1)

    Blizzard Entertainment 12/06/2017

    Salve, amici! Nelle puntate precedenti di Concetti base abbiamo discusso di cosa differenzia Heroes of the Storm dagli altri MOBA e offerto delle analisi dei campi di battaglia. Nella prima di due parti dedicate al progresso di squadra, tratteremo i seguenti argomenti:

    Mentre elaborate le informazioni e i suggerimenti che presentiamo qui, vi incoraggiamo a dare un'occhiata al tutorial all'interno del gioco e a iniziare a giocare. In un batter d'occhio starete abbattendo nuclei come dei veri esperti.

    Divider_SkyShapes.png

     

    ESPERIENZA (PE) NEL NEXUS

    In Heroes of the Storm, tutti i PE ottenuti dai giocatori contribuiscono all'esperienza totale della squadra. In questo modo, gli eroi della squadra aumentano di livello assieme, e lo fanno più rapidamente quando i loro sforzi sono coordinati.

    I PE nel Nexus si ottengono sconfiggendo servitori, distruggendo le fortificazioni nemiche, conquistando campi di mercenari, abbattendo gli eroi nemici e completando gli obiettivi della mappa. Fra queste opzioni, uccidere i servitori è il modo più facile ed efficace di ottenere esperienza nelle fasi iniziali della partita.

    YZ7L2H9PW7KL1497048915432.gif

    ...

    Consiglio n. 1

    Le strutture garantiscono sempre esperienza quando vengono distrutte, anche se gli alleati non sono vicini al momento della distruzione.

    ...

    Consiglio n. 2

    Solo le strutture con munizioni forniscono esperienza. Distruggere cancelli e mura fornisce solamente un vantaggio tattico.

    ...

    Consiglio n. 3

    Le unità evocate dagli eroi non forniscono esperienza. Queste includono le torrette di Sparachiodi, i Piloni, le Idralische e le Blatte evocate da Zagara e altro ancora.

    ...

    Consiglio n. 4

    L'esperienza dei campi di mercenari è divisa tra uccidere i mercenari e conquistarne il segnalatore. Sottrarre un campo ai nemici fornisce preziosi punti esperienza, oltre a nuove unità per lo scontro.

    Divider_SkyShapes.png

     

    LIVELLI: LA DINAMICA DI GIOCO

    Le partite di Heroes of the Storm possono essere suddivise a grandi linee in tre momenti: fase iniziale, fase intermedia e fase avanzata. Se siete nuovi nel Nexus, analizzare le partite in questo modo può aiutarvi a meglio comprendere le complessità che si presentano a livelli più alti. È importante notare che ognuna di queste tre fasi della partita può offrire opportunità di vittoria significative.

    Talents_Inline.gif


    Fase iniziale

    La fase iniziale coincide con l'inizio della partita e dura fino al raggiungimento del livello 10. A questo punto, gli eroi sbloccheranno le abilità eroiche, le abilità più potenti all'interno del gioco.

    Durante questa fase, è essenziale che la squadra sfrutti al massimo le fonti di PE disponibili. Il modo più semplice di ottenere esperienza è abbattere le ondate di servitori che avanzano nelle corsie. Nella maggior parte dei casi, servirà almeno un eroe per corsia per "spremere" la maggior quantità possibile di PE e raggiungere il livello 10 prima degli avversari. Una corsia dovrebbe essere abbandonata solo se si presenta un'opportunità migliore di ottenere esperienza.

    YW3V4Z01EU1U1497046749245.png

    ...

    Consiglio n. 1

    Alcuni eroi particolarmente efficaci nell'abbattere servitori, come Xul, possono eliminare quelli di una corsia e spostarsi in un'altra, coprendo due corsie da soli. Questa strategia è più efficace sulle mappe con corsie ravvicinate, come la Baia di Cuornero e la Tomba della Regina Ragno.

    ...

    Consiglio n. 2

    Se i servitori alleati nella corsia avanzano verso i cancelli nemici, considerate la possibilità di "trasferirvi" temporaneamente in un'altra corsia per aiutare gli alleati a tendere un agguato o abbattere una struttura. Ricordate di tornare nella vostra corsia dopo aver terminato il vostro compito, non è il caso di perdere troppi PE!

    ...

    Consiglio n. 3

    La mancanza di un eroe nemico in una corsia può avere un duplice valore. Più rimane assente, meno PE porterà alla sua squadra, il che potrebbe porvi in vantaggio. D'altro canto, l'eroe potrebbe stare aiutando i suoi alleati a tendere un agguato a qualche ignaro membro della vostra squadra. Giocate con cautela fino a che non rivedrete comparire l'eroe mancante sulla minimappa.


    Fase intermedia

    Al raggiungimento del livello 10, inizia la fase successiva. In questo momento, si raggiunge uno dei picchi di maggior potenza della partita, gli obiettivi diventano molto più efficaci e le scelte di formazione della squadra possono risultare determinanti, usando le abilità eroiche in sinergia.

    Dopo il livello 10, acquisire PE continua a essere fondamentale per sbloccare nuovi talenti. Oltre che uccidendo servitori, la squadra ottiene esperienza abbattendo fortificazioni nemiche, conquistando campi di mercenari, eliminando eroi nemici e completando gli obiettivi della mappa. Nella fase intermedia è possibile trascurare i servitori nelle corsie per dedicarsi a compiti più redditizi. A seconda della mappa su cui si sta giocando, si presenteranno diverse opportunità nel corso dello scontro. Prestate attenzione ai timer relativi ai campi di mercenari e agli obiettivi.

    ...

    Consiglio n. 1

    Sfruttate a fondo gli eroi con capacità di movimento globali, come Dehaka, Alachiara o Falstad, per ottenere PE nelle corsie mentre i nemici si concentrano su un obiettivo. Questi eroi possono unirsi nuovamente allo scontro senza perdere tempo a spostarsi sulla mappa.

    ...

    Consiglio n. 2

    Con il procedere della partita, cercate opportunità di unirvi ai vostri alleati e isolare singoli eroi nemici. In questo modo, la vostra squadra sarà avvantaggiata nella conquista dell'obiettivo successivo e avrà maggiore libertà nell'ottenere PE sulla mappa, portandosi in vantaggio.


    Fase avanzata

    Al raggiungimento del livello 20, i giocatori ottengono delle opzioni di potenziamento delle loro abilità eroiche, per renderle ancora più determinanti negli scontri di gruppo. In questa fase, ottenere PE passa in secondo piano, mentre diventa più importante il confronto con i nemici, la conquista degli obiettivi e l'avanzamento lungo le corsie.

    Dopo il livello 20, bisogna iniziare a capire come portare a termine la partita. In questa fase, gli obiettivi del campo di battaglia diventano molto importanti, e ottenerli può garantire la vittoria. La squadra dovrebbe cogliere ogni occasione di eliminare singoli eroi nemici. Spesso, guadagnare un vantaggio numerico in questo momento si traduce nella sconfitta della squadra nemica.

    ...

    Consiglio n. 1

    Se i nemici raggiungono il livello 20 prima di voi, è necessario recuperare lo svantaggio prima dello scontro successivo. Trovate modi per ottenere rapidamente PE e sbloccare il vostro ultimo talento, e cercate di non morire mentre lo fate.

    ...

    Consiglio n. 2

    Se raggiungete il livello 20 prima dei nemici, capitalizzate il vantaggio e tentate di ingaggiare uno scontro prima che l'altra squadra recuperi.

    Divider_SkyShapes.png

     

    SALUTE, DISTRUTTORI DI NUCLEI!

    5WG2QI3IY6L21497046749577.gif

    Grazie per il vostro interesse! Presto pubblicheremo la seconda parte di questo articolo, focalizzata su altre strategie per ottenere e sfruttare i PE. Come sempre, fateci sapere la vostra opinione, in modo da consentirci di fornirvi i consigli e i suggerimenti più utili per migliorare la vostra esperienza. Ci vediamo nel Nexus!




    Potrebbero interessarti anche le altre guide:

  • Dopo una settimana di test sul PTR finalmente ecco la nuova patch che introduce Malthael, un evento dedicato e molte novità per alcuni degli eroi. Vediamo insieme tutti i dettagli:

    Malthael
    • NUOVO EROE: Malthael, l'Aspetto della Morte, guarda la presentazione;
    • Aggiunta di nuovi oggetti cosmetici alla Collezione;
    • Evento - L'offerta di Malthael, attivo dal 13 al 27 Giugno:
      • Missione: giocate insieme ad un amico 15 partite usando eroi di Diablo;
      • Ricompensa di Heroes of the Storm: Destriero Fantasma di Leoric, 1 Forziere Epico;
      • Ricompensa Diablo III: Ali di Kerrigan Fantasma.

    Interfaccia, Provocazioni e Matchmaking
    • È ora possibile linkare in chat tramite SHIFT + click sinistro un oggetto cosmetico della Collezione;
    • Ora si possono filtrare gli eroi in base alla vicinanza col prossimo livello;
    • Inserito un nuovo comando di Forza Movimento, che l'eroe eseguirà ignorando qualsiasi altra cosa;
    • Aggiunti i tasti ALT, SHIFT e CTRL come modificatori delle hotkeys;
    • Inserite nuove Provocazioni Definitive (in precedenza disabilitate) ottenibili livellando i singoli eroi;
    • Varian adesso è considerato un Difensore ai fini della creazione delle squadre in Partita Rapida
    • Modifiche al matchmaking della Lega Eroi e a Squadre.

    Eroi e Gameplay
    • Adesso tutte le abilità canalizzate hanno un CD di 0,5 secondi prima di poter essere interrotte;
    • Depotenziato del 20% e in alcuni casi modificato il talento Scatto della Tempesta:
      • Rimosso da Raynor e Li Li
      • Sostituito con una versione personalizzata per Kerrigan, Thrall, Malfurion e Tritacarne
    • La rotazione delle mappe è ora limitata solo alle classificate ed è stato inserita un'icona per visualizzare la rotazione corrente;
    • Revisione ai talenti di Thrall e Malfurion, con nuovi talenti missione e molti aggiustamenti;
    • Modificati i talenti al livello 20 di Tritacarne.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 14 giugno 2017

    Blizzard Entertainment

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata, con un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e molto altro ancora!

     


    Generale

    Evento Offerta di Malthael

    • Ottenete epiche ricompense per Diablo III e Heroes of the Storm giocando a con un amico!
      • Missione: Gioca 15 partite con un amico in modalità Contro I.A., Partita rapida, Classificate o Non classificate usando eroi di Diablo.
      • Ricompense per Heroes of the Storm: Destriero Fantasma di Leoric, 1 Forziere epico
      • Ricompense per Diablo III: Ali della Regina Fantasma
    • L'evento inizierà durante la settimana del 12 giugno, e terminerà il 26 giugno. Cliccate qui per scoprire altri dettagli sull'Offerta di Malthael.

     


    Nuovo eroe: Malthael

    Malthael, un tempo Aspetto della Saggezza, abbandonò il Paradiso dopo la distruzione della Pietra del Mondo. Fece voto di porre fine all'Eterno Conflitto, diventando un mietitore d'anime e dedicandosi a estirpare qualsiasi traccia dell'influenza demoniaca, compresi gli esseri umani.

    Tratto

    • Marchio del Mietitore
      • Gli attacchi base applicano Marchio del Mietitore sui bersagli diversi da strutture per 4 secondi. I nemici marchiati sono rivelati e subiscono danni pari al 2,5% della loro Salute massima ogni secondo.

    Abilità base

    • Messe d'Anime (Q)
      • Sottrae le anime dei nemici vicini colpiti da Marchio del Mietitore, infliggendo danni e curando Malthael di una parte dei danni inflitti a ogni bersaglio.
      • Gli eroi forniscono un bonus alle cure pari al 3% della loro Salute massima.
    • Assalto Spiritico (W)
      • Malthael si teletrasporta attraverso un nemico colpito da Marchio del Mietitore, infliggendo danni e rinnovando Marchio del Mietitore.
    • Velo di Morte (E)
      • Dopo 0,25 secondi, rilascia un'onda oscura che applica Marchio del Mietitore ai nemici colpiti.

    Abilità eroiche

    • Anime Tormentate (R)
      • Fornisce 20 Resistenza e libera un fiume di anime che applicano continuamente Marchio del Mietitore ai nemici vicini per 4 secondi.
    • Estrema Unzione (R)
      • Condanna un eroe nemico, e dopo 2 secondi infigge danni pari al 50% della sua Salute mancante.
      • (!) Missione ripetibile: I nemici uccisi durante l'effetto di Estrema Unzione ne riducono il tempo di recupero di 5 secondi, fino a un minimo di 15 secondi.

     


    Grafica

    Generale

    • Una nuova schermata di caricamento creata da Alex Horley è stata aggiunta per celebrare l'arrivo di Malthael nel Nexus.

    Eroi, abilità e talenti

    • È stato aggiunto un indicatore generico che segnala i nemici che possono essere uccisi da un'abilità.
      • Questo indicatore appare sopra i nemici con poca Salute per Mantogrigio e Malthael quando Mira alla Gola o Estrema Unzione possono infliggere danni letali al bersaglio.
    • Gli attacchi base di Tracer sono stati migliorati.
    • La grafica del pulsante di Artiglio del Drago di Genji è stata aggiornata per facilitare la comprensione dei progressi.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti per gli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti:
      • Kerrigan
      • Malfurion
      • Thrall

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Tenere premuto MAIUSC e cliccare su un annunciatore, uno stendardo, un ritratto, uno spray o un audio nella collezione crea un link per la chat all'elemento per gli altri giocatori.
      • Se un oggetto non dispone della propria pagina, il collegamento aprirà la relativa categoria nella collezione con il nome dell'oggetto nella barra di ricerca.

    Selezione eroe

    • Un'opzione di ordinamento "Vicini all'aumento di livello" è stata aggiunta alla selezione eroi per partite non di Draft e alla scheda dell'elenco nel profilo.
      • Questa opzione permette di identificare rapidamente gli eroi più vicini all'aumento di livello.
      • Quando due o più eroi sono allo stesso livello, saranno ordinati per data di uscita.

    Tasti di scelta rapida

    • Forza movimento
      • Il comando Forza movimento è stato aggiunto al menu dei tasti di scelta rapida base.
        • Quando un eroe riceve quest'ordine, raggiunge la posizione selezionata senza attaccare i nemici sul percorso o altri elementi cliccati al momento in cui l'ordine è stato impartito.
        • Gli eroi che attaccano in movimento, come Tracer, continueranno ad attaccare gli avversari durante il percorso di Forza movimento. Tuttavia, quando si usano questi eroi, Forza movimento impedirà ai giocatori di cliccare su un nuovo bersaglio o di cambiare bersaglio accidentalmente.
    • Modificatori tasti di scelta rapida base
      • Ora ALT, CTRL e MAIUSC possono essere impostati come modificatori per i tasti di scelta rapida base (Q, W, E, R, Attacco, Movimento, ecc.).

    Provocazione

    Registro missioni

    • I livelli eroe che forniscono più ricompense non occupano più due o più voci del registro missioni.
    • Ora passando il cursore sopra la voce selezionata si visualizza una descrizione che elenca tutte le ricompense fornite dal livello.
      • Per esempio, passare il cursore del mouse sopra una ricompensa di livello eroe 10 indica che il giocatore riceverà 500 oro e un forziere specifico per eroe.

    Modalità Classificata

    • Generale
      • Sono state apportate modifiche minori alle posizioni personali in Lega Eroi e Squadre, che permetteranno ai giocatori di cambiare posizione più velocemente nelle serie positive o negative.
    • Lega Squadre
      • Il matchmaking della Lega Squadre permette ora ai giocatori di aspettare indefinitamente finché il sistema non trova un avversario adeguato al loro livello di abilità.
      • Quando è prevista un'attesa media nella Lega Squadre per gruppi da due giocatori molto lunga, i capigruppo dei gruppi aggiuntivi da due giocatori, in coda per partecipare alla partita, riceveranno un messaggio di avviso che li informerà dei lunghi tempi d'attesa.
        • Quando si verifica questa situazione, i capigruppo possono decidere se mettersi in coda o annullare per trovare altri membri e trovare un'altra partita più rapidamente.

     


    Design e dinamica di gioco

    Generale

    • Il tempo di recupero di abilità e talenti che possono essere attivati e disattivati è stato uniformato a 0,5 secondi. Anche se la maggior parte di abilità e talenti condivideva già questo valore, rimaneva qualche eccezione che è stata aggiornata:
      • Anub'arak: Legione di Scarafaggi (attivo)
      • Thrall: Scudo Magico (attivo)
      • Fosky: Murloc Interminabili (R)

    Talenti

    • Scatto della Tempesta
      • Portata ridotta del 20%.
      • Alternative a Scatto della Tempesta sono state aggiunte a diversi eroi.
    Commenti degli sviluppatori: anche se adoriamo Scatto della Tempesta e il potenziale che fornisce, questo talento è usato troppo spesso come via di fuga. Abbiamo ricevuto feedback su come Scatto della Tempesta potrebbe essere migliore se il suo potenziale fosse legato a opzioni di attacco. I nostri obiettivi sono duplici: consolidare Scatto della Tempesta nelle situazioni in cui migliora la dinamica di gioco e creare casi ottimali per il suo utilizzo in situazioni di attacco. Speriamo che queste modifiche creino momenti interessanti nelle fasi avanzate della partita, durante le quali gli eroi possono rischiare mosse azzardate per ottenere la gloria e la vittoria per la propria squadra.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • Vi ringraziamo per le vostre opinioni sulla rotazione delle mappe. In seguito alla discussione con la community, tutte le 13 mappe saranno disponibili nelle modalità Contro I.A., Partita rapida e Non classificate.
    • La Lega Squadre e la Lega Eroi saranno le uniche modalità a mantenere la rotazione delle mappe.
    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Hanamura
      • Contea del Drago
      • Tomba della Regina Ragno
      • Valle Maledetta
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Distaccamento di Braxis
      • Baia di Cuornero
      • Campi di Battaglia Eterni
    • Un'icona Rotazione mappe è stata aggiunta alla schermata Classificate.
      • Passare il cursore sull'icona Rotazione mappe mostra un elenco delle mappe attualmente disponibili nelle partite Classificate.
      • L'icona Rotazione mappe si trova accanto alle classifiche Grandmaster e ai pulsanti della guida alla modalità classificata.

    Servitori

    • Catapulte
      • Ora possono sovrapporsi leggermente per evitare di bloccarsi quando più catapulte si ammassano attorno al nucleo.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Kerrigan Li Li Tritacarne
    Raynor Malfurion  
    Thrall    

     


    Assassini

     

    Kerrigan

    Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scatto Psionico (attivo)
        • All'attivazione si teletrasporta a breve distanza, infliggendo 50 danni ai nemici vicini. I danni inflitti agli eroi nemici generano il 300% di Scudi di Assimilazione aggiuntivi. Recupero di 70 secondi.

     

    Raynor

    Divider_Hero_Raynor_Crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.

     

    Thrall

    FJ7AAFOTWHJ31417483335508.png

    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Tempo di recupero aumentato da 6 a 7 secondi.
      • Rimbalzi aumentati da da 2 a 3.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 7 a 5.
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 45.
    • Lupo Spirituale (W)
      • Non si ferma più dopo il primo eroe nemico colpito.
      • Ogni eroe nemico colpito aumenta del 25% la distanza coperta da Lupo Spirituale.
    • Resilienza dei Lupi Bianchi (tratto)
      • Ammontare delle cure ridotto da 314 a 210.

    Talenti

    • Livello 1
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Lupi Rabbiosi (W)
        • Rimosso.
      • Tiratore Scelto (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Eco degli Elementi (Q)
        • (!) Missione: Uccidi 10 servitori o eroi entro 1,5 secondi dall'averli colpiti con Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Riduce di 20 il costo in Mana di Catena di Fulmini.
        • (!) Missione: Uccidi 20 servitori o eroi entro 1,5 secondi dall'averli colpiti con Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini ottiene una carica aggiuntiva.
      • Nuovo talento: Schianto di Fulmini (Q)
        • (!) Missione: colpisci almeno 2 eroi nemici con una singola attivazione di Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Aumenta i danni dei rimbalzi di 10, fino a un massimo di 400.
        • (!) Missione: colpisci almeno 2 eroi nemici per 20 volte con una singola attivazione di Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: I rimbalzi di Catena di Fulmini danno la precedenza agli eroi nemici.
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta di 1 i rimbalzi massimi di Catena di Fulmini.
    • Livello 4
      • Fulmini Impetuosi (Q)
        • Rimosso.
      • Viaggio Spirituale (W)
        • Rimosso.
      • Avvelenamento (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Resilienza Selvatica (W)
        • Gli eroi danneggiati da Lupo Spirituale forniscono 2 accumuli di Resilienza Selvatica, pari a 50 Resistenza fisica contro il successivo attacco base di un eroe. Gli accumuli sono consumati alla successiva attivazione di Lupo Spirituale.
      • Nuovo talento: Branco di Lupi Bianchi (W)
        • (!) Missione: Colpisci 7 eroi con Lupo Spirituale. Il progresso è perso alla morte o quando non colpisce alcun eroe.
          • Ricompensa: Riduce il tempo di recupero da 12 a 6 secondi, e il costo in Mana da 60 a 30.
      • Marea di Mana (tratto)
        • Mana rigenerato aumentato da 15 a 20.
        • Funzionalità aggiunta:
          • All'attivazione di Marea di Mana, ora riduce anche il tempo di recupero delle abilità base di 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • Raffica di Vento (E)
        • Rimosso.
      • Lupi di Pietra (W)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Arma del Maelstrom (E)
        • (!) Missione: Attacca gli eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta di 1 i danni da attacco.
        • (!) Missione: Attacca 20 eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento dal 30% al 40%.
        • (!) Missione: Attacca 40 eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta del 15% la velocità di movimento.
      • Nuovo talento: Ira Ancestrale (attivo)
        • Ogni attivazione di Resilienza dei Lupi Bianchi fornisce a Thrall un accumulo di Ira Ancestrale, fino a un massimo di 8. 
        • All'attivazione consuma 8 accumuli di Ira Ancestrale, infliggendo a un eroe danni pari al 15% della sua Salute massima in 3 secondi, e curando Thrall del 150% dei danni inflitti.
    • Livello 13
      • Lupi Inquieti (W)
        • Rimosso.
      • Uccisore di Giganti (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • Grazia dei Lupi Bianchi (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Effetto di cura aumentato dal 100% al 150% di Resilienza dei Lupi Bianchi. 
        • Tempo di recupero ridotto da 30 a 15 secondi.
      • Nuovo talento: Scudo Spiritico (attivo)
        • Ogni 45 secondi, fornisce 50 Resistenza magica contro la prima abilità nemica subita e quelle successive per 1,5 secondi. Resilienza dei Lupi Bianchi riduce il tempo di recupero di 5 secondi. 
    • Livello 16
      • Fulmine Biforcuto (Q)
        • Rimosso.
      • Vento Impetuoso (E)
        • Rimosso.
      • Sangue chiama Sangue (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Esplosione Tonante (Q)
        • (!) Missione: Attiva Catena di Fulmini su eroi diversi. Morire o attivarla due volte di fila sullo stesso eroe azzera il progresso.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini rallenta i nemici dell'8%, fino a un massimo del 40%.
        • (!) Missione: Raggiungi un bonus al rallentamento del 40%.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini infligge il 25% di danni aggiuntivi al bersaglio principale.
        • La missione non si completa mai, ma può azzerarsi anche se si raggiunge il massimo degli accumuli. 
      • Nuovo talento: Lupo Alfa (W)
        • Aumenta la durata dell'immobilizzazione di Lupo Spirituale da 1 a 1,5 secondi. 
        • Per 3 secondi dopo che un eroe viene colpito da Lupo Spirituale, subisce danni aggiuntivi pari al 3% della sua Salute massima dagli attacchi base di Thrall.
    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Devastamondi (R)
        • Tempo di recupero di Scissione diminuito da 70 a 50 secondi.
        • Nuovo funzionamento:
          • Scissione non prosegue più all'infinito.
          • Scissione ostruisce il percorso per 3 secondi.
      • Nuovo talento: Scatto del Vento (attivo)
        • Thrall si teletrasporta in una posizione vicina e ottiene gli effetti di Furia del Vento.
        • Tempo di recupero di 70 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Stavamo pensando all'aggiornamento dei talenti di Thrall, visto che i suoi talenti erano generici, ma la configurazione era chiara. Abbiamo voluto aumentare la varietà di talenti e stili di gioco unici. Le modifiche a Lupo Spirituale consentono di avere un ruolo determinante, consentendogli di spadroneggiare in una corsia anche da solo, o di giocare con la squadra a seconda di quello che si desidera. Ora Thrall dispone di moltissimi talenti missione. Era una cosa che volevamo sperimentare. Non vediamo l'ora di sapere che cosa ne pensate.

     


    Supporto

     

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.

     

    Malfurion

    1JZXW9JSV6ZW1417483334684.png

    Abilità

    • Fuoco Lunare (W)
      • Costo in Mana ridotto da 20 a 15. 
    • Ricrescita (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 45.
      • Cure fornite a ogni intervallo ridotte da 31 a 28. 
    • Sogno del Crepuscolo (R)
      • Rigenerazione passiva di Mana rimossa. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Ustione Lunare (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 75% i danni inflitti ai servitori da Fuoco Lunare.
            • (!) Missione: Uccidi i servitori vicini.
            • Ricompensa: Per ogni 5 servitori vicini uccisi aumenta il bonus ai danni del 1%. Al raggiungimento di un bonus del 25%, si applica anche a mercenari e mostri. 
    • Livello 4
      • Radici Vendicative (E)
        • Radici Avvolgenti evoca anche un Treant che dura 10 secondi.
          • Danni aumentati da 64 a 70.
          • I danni del Treant non aumentano più con il livello.
        • (!) Missione: colpisci gli eroi nemici con Radici Avvolgenti.
        • Ricompensa: Ogni eroe nemico colpito aumenta i danni del Treant di 8. 
      • Fuoco del Plenilunio (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Riduzione del Costo in Mana di Fuoco Lunare ridotta da 10 a 5.
        • Bonus all'area d'effetto diminuito dal 60% al 50%. 
      • Versatilità (D)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Rampicanti Fatali (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici intrappolati da Radici Avvolgenti ricevono il 30% di cure in meno.
      • Pioggia Lunare (W)
        • È stato spostato dal livello 16. 
      • Fuoco Lunare Ostruttivo (W)
        • È stato spostato dal livello 16. 
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Concentrazione Aumentata (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Dono di Ysera (Q)
        • Quando la Salute è al di sopra del 75%, le cure aggiuntive nel tempo di Ricrescita aumentano del 40%. 
        • Nuovo talento: Rivitalizzazione (D)
          • Innervazione fornisce a Malfurion 50 Mana e riduce del 50% i tempi di recupero delle sue abilità per 5 secondi.
    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (passivo)
        • Rimosso.
      • Incubo è stato rinominato Comunione Astrale (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • L'effetto di rallentamento è stato rimosso.
          • Malfurion incanala l'abilità per 1 secondo, poi si teletrasporta e attiva Sogno del Crepuscolo nel punto selezionato. Il tempo di recupero è condiviso con Sogno del Crepuscolo.

     


    Guerrieri

     

    Tritacarne

    Divider_Hero_StitchesPatched_Crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Bile Rigenerativa (R)
        • È stato rinominato Bile Potenziata.
          • Nuovo funzionamento:
            • I bonus alla rigenerazione di Salute e alla velocità di movimento sono stati rimossi.
            • Bonus alla durata di Bile Putrida aumentato da 2 a 6 secondi.
            • Effetto di rallentamento aumentato dal 35% al 45%.
      • Tritacarne Affamato (R)
        • Il bonus ai danni è stato rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Finché è attivo, Banchetto Feroce ha portata estesa e può essere utilizzato di nuovo fino all'espulsione del bersaglio. Attivarlo su un bersaglio oltre la portata in mischia teletrasporta Tritacarne su di esso.
      • Nuovo talento: Cannibalismo (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici curano Tritacarne del 5% della sua Salute massima.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Echi di Tristram
    • Pacchetto Eroico Malthael
    • Pacchetto modelli Malthael Necroforo

    Nuovi modelli

    • Malthael
      • Malthael Spettrale
      • Malthael Platino
      • Malthael Venefico
      • Malthael Annerito
      • Malthael Necroforo
      • Malthael Necroforo Angelico
      • Malthael Necroforo Cremisi
      • Malthael Necroforo Gelido
      • Malthael Necroforo Eterno
    • Li-Ming
      • Li-Ming Tal Rasha
      • Li-Ming Tal Rasha Blu Cobalto
      • Li-Ming Tal Rasha Cremisi
    • Fosky
      • Sir Foskillotto
      • Sir Foskillotto di Ambra
      • Sir Foskillotto di Ossidiana
      • Sir Foskillotto Scarlatto
      • Sir Foskillotto d'Acciaio
    • Sylvanas
      • Sylvanas Corvo Vermiglio
      • Sylvanas Corvo Banshee
      • Sylvanas Corvo della Giungla
      • Sylvanas Corvo Scheletrico
      • Sylvanas Corvo Selvaggio
    • Tyrael
      • Tyrael Demoniaco Inferno
    • Zeratul
      • Zeratul Mummificato
      • Zeratul Mummificato Antico
      • Zeratul Mummificato Dorato
      • Zeratul Mummificato Vuoto
      • Zeratul Mummificato Nocivo

    Nuove cavalcature

    • Goblin Predone Dorato - Acquistabile solo usando oro. Disponibile per tempo limitato.
    • Nuvole
      • Nuvola Felice
      • Nuvola Triste
      • Nuvola Arrabbiata
    • Raptor da Battaglia - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 1 2017.
      • Raptor da Battaglia
      • Raptor da Battaglia Cremisi
      • Raptor da Battaglia Letale
    • Raptor da Battaglia Epico - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master durante la Stagione 1 2017.
      • Raptor da Battaglia Epico
      • Raptor da Battaglia Epico Cremisi
      • Raptor da Battaglia Epico Letale

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanamura: gli eroi controllati dall'I.A. non si muoveranno più avanti e indietro attorno al carico se un nemico occultato è nelle vicinanze.

    Grafica

    • Diablo: il modello Diablo Primo Maligno non rimane più bloccato durante l'animazione di vittoria.
    • Fosky: il modello di Polpo Basso non rimane più sul bersaglio se Fosky viene bloccato nello stesso momento in cui lancia l'abilità.
    • Tyrande: Aura di Precisione ora mostra correttamente effetti visivi sul terreno con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui i giocatori potevano essere espulsi per inattività mentre difendevano i segnalatori.
    • Valle Maledetta: ora non compare più un'ombra nel punto di generazione dei tributi con qualità grafica bassa.
    • Contea del Drago: l'abilità Carica Selvaggia del Drago Cavaliere ora non annulla più Carica Sotterranea di Anub'arak.
    • Hanamura: il Megacustode non viene più trascinato dopo aver consumato un eroe.
    • Hanamura: quando il giocatore non sta portando un oggetto, la descrizione del pulsante Abilità meccanica mappa ora spiega correttamente che le abilità specifiche di Hanamura possono essere ottenute sconfiggendo mercenari.
    • Hanamura: le torrette ora attaccano correttamente il Megacustode e i mercenari.
    • Torri della Rovina: conquistare un Altare ora ripristina il timer di assenza del giocatore.
    • Modalità di prova: Completa missioni ora completa correttamente il talento missione Guantoni Meccanici a Vapore di Sparachiodi.
    • Modalità di prova: Completa missioni ora fornisce correttamente le ricompense del talento missione Combustione di Ragnaros.
    • Modalità di prova: Ripristina strutture non causa più la scomparsa del timer della Fonte curativa.
    • Mercenari: i mercenari nemici conquistati non rilasciano più accumuli di Carne Fresca per il Macellaio o di minerali per Probius.

    Eroi, abilità e talenti

    • Attacchi base: i danni radiali e i fendenti ora rivelano i bersagli colpiti all'interno di arbusti e fumarie.
    • Danni periodici: Elusione di Illidan, Combattente Elusivo di Chen e Ombra di Xul ora non impediscono più la visualizzazione degli effetti di danni periodici nella barra della Salute.
    • Danni periodici: le barre della Salute dei nemici ora mostrano correttamente gli effetti di danni periodici dopo i colpi di Assalto Rapido con il talento Colpo al Cuore.
    • Polimorfismo: corretti diversi problemi per cui Polimorfismo poteva rimuovere l'occultamento degli eroi.
    • Abathur: le Locuste ora assistono gli eroi che attaccano campi di mercenari invece di spostarsi automaticamente su una corsia.
    • Abathur: ora può attivare correttamente Simbionte sulle illusioni olografiche alleate di Nova.
    • Anub'arak: un bozzolo attivo non sarà più distrutto se viene spostato da abilità che ostruiscono il percorso, come Terreno Sacro di Tyrael o Muro di Forza di Tassadar.
    • Azmodan: Terra Bruciata ora annulla correttamente gli ordini di movimento impartiti ad Azmodan prima della sua attivazione.
    • Azmodan: il Generale Infernale ora assiste Azmodan se sta attaccando un campo di mercenari invece di spostarsi automaticamente su una corsia.
    • Diablo: corretto un problema per cui Carica dell'Ombra poteva stordire i nemici che non si scontravano con il terreno.
    • Sparachiodi: non può più attivare Laser Mortifero se non dispone del Mana sufficiente.
    • Mantogrigio: Insaziabilità non consente più agli attacchi base di rigenerare Mana se Belva Interiore non è attiva.
    • Mantogrigio: dopo aver appreso Malevolenza, Pallottola Maledetta rinnova correttamente la durata di Belva Interiore.
    • Illidan: Elusione non impedisce più la visualizzazione degli effetti di danni prolungati nella barra di Salute di Illidan.
    • Kharazim: le barre di durata di Eco Celeste e Allungo Mortale ora appaiono contemporaneamente se sono attive nello stesso momento.
    • Li-Ming: Ondata di Forza non annulla più l'animazione di Turbine di Sonya.
    • Fosky: ora può raccogliere globi rigeneranti anche quando Bolla Protettiva è attiva.
    • Nazeebo: la descrizione di Rituale Vudù ora indica che contiene una missione.
    • Nazeebo: silenziare gli zombi creati da Muro di Zombi con il talento Scatto Mortale non impedisce più loro di emergere.
    • Ragnaros: l'animazione di Potere di Sulfuras ora non viene più riprodotta senza infliggere danni se l'attacco è stato annullato da un ordine di movimento.
    • Tritacarne: Gancio non può più trascinare eroi nemici occultati oltre i cancelli alleati.
    • Tassadar: corretto un problema per cui il primo intervallo di danni di Tempesta Psionica infliggeva meno danni del dovuto.
    • Tassadar: dopo aver appreso Collegamento Prismatico, gli attacchi base che rimbalzano su un bersaglio secondario ora lo rivelano.
    • Macellaio: i servitori che muoiono vicino al Macellaio ora rilasciano accumuli di Carne Fresca.
    • Macellaio: la Carne Fresca ottenuta dall'uccisione di eroi e raccolta con il Terrore Arboreo o il Drago Cavaliere ora aumenta correttamente gli accumuli.
    • Macellaio: il bonus alla velocità di movimento di Lama Insaziabile ora si applica correttamente anche quando Frollatura è attivata sui bersagli non eroici.
    • Valeera: la riduzione alle cure di Veleno Tossico ora mostra un simbolo di più rosso accanto alla barra di stato dell'eroe colpito, invece di un più viola sopra la sua testa.
    • Valeera: Non è più rivelata se entra nelle Miniere Infestate o usa il tunnel di Torri della Rovina.
    • Varian: Il tempo di recupero di Frenesia di Vittoria è correttamente ridotto se dei nemici vengono uccisi nelle vicinanze.

    Audio

    • Collezione: Alachiara non riproduce più audio abbandonando la sua pagina eroe nel client polacco.
    • Genji: Gli effetti audio di Spada del Drago sono riprodotti correttamente senza interruzioni.

    Interfaccia utente

    • Gioco: Il talento missione Vendetta di Zul'jin non appare completato nella scheda talenti della schermata punteggi prima di aver raggiunto 120 accumuli.
    • In-game: Il talento missione Carica Massima di Zarya non appare completato nella scheda talenti della schermata punteggi prima di aver raggiunto 150 accumuli.
    • Provocazioni: I giocatori che dispongono di provocazioni non ricevono più un errore di mancata sincronizzazione entrando in partita.
    • Lancio rapido: Le impostazioni di lancio rapido per Assalto Eroico di Varian sono state rimosse dal menu impostazioni di lancio rapido.

    Torna in cima

    InvisibleDividerLine_800x50.png

    Condividi:

    Tweet

  • Scritto da ,
    Hanamura è stato l'ultimo campo di battaglia introdotto su Heroes of the Storm e, nonostante l'alto livello qualitativo, nel corso delle settimane sono state individuate delle criticità che rendono la mappa sbilanciata. Il Lead Game Designer Travis McGeathy ha confermato che sono al lavoro per sistemare la mappa, senza però fornire una data precisa.

    Travis ha scritto

    We're working on some tweaks to the map to address the issues we've seen since launch. They're undergoing internal testing right now.

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Secondo Guerriero di Overwatch, D.Va è un personaggio agile che può velocemente entrare e uscire da un combattimento disturbando le azioni nemiche. Riuscire a padroneggiare entrambi i suoi Assetti è fondamentale per utilizzare con successo questo eroe.



    Consigli


    • D.Va è un eroe praticamente senza cavalcatura e quindi passa la maggior parte del tempo a spostarsi alla velocità base. Potenziare i Retrorazzi e magari aumentare la velocità di movimento può risultare utile non solo per inseguire gli eroi nemici con poca vita, ma anche sfuggire ai combattimenti più impegnativi.

    • A conti fatti il Mech risulta poco resistente e decisamente non è in grado di assorbire molti danni, per questo è quasi obbligatorio concentrarsi sui talenti che potenzino la Matrice Difensiva. Questa abilità, se usata in combinazione con altri eroi alleati da mischia, risulta piuttosto efficace. La tattica da usare è quella di difendere il proprio alleato dai danni più ingenti mentre si trova in combattimento.

    • L'Autodistruzione è un'abilità così potente da poter essere considerata la "terza ultimate" di D.Va. Richiedendo 4 secondi per l'attivazione risulta fondamentale da utilizzare in combinazione con altri eroi, in particolare con ETC, Zarya e Jaina. Bisogna aver tempismo e coordinarsi con il team per poter creare una potente combo e tentare di uccidere più nemici possibile. In caso in cui si giochi con un team casuale si può comunque utilizzare il Mech per polverizzare le strutture.

    • Se dopo la distruzione del Mech siete ancora vivi in Assetto Pilota, rimanete all'erta. In questa forma D.Va ha una vita piuttosto bassa e potreste essere facili prede degli Assassini nemici, come Valeera. Rimanete nei pressi di una valida via di fuga e risalite sul vostro Mech per tornare velocemente nella mischia.

    Immagine

    Abilità di D.Va


    • RETRORAZZI
      Aumenta la velocità di movimento di D.Va del 125% per 2 s. I nemici colpiti sulla traiettoria subiscono 135 danni e sono respinti. D.VA non può essere rallentata finché Retrorazzi è attivo.

    • MATRICE DIFENSIVA
      Incanala un campo difensivo nella direzione indicata per 3 s, riducendo del 75% i danni inflitti dai nemici al suo interno. Il Mech può muoversi durante l'incanalamento ma non può voltarsi. I danni inflitti al Mech dai nemici all'interno di Matrice Difensiva forniscono la stessa carica di Autodistruzione.

    • AUTODISTRUZIONE
      D.Va si eietta fuori dal Mech, che si autodistrugge dopo 4 s infliggendo da 400 a 1200 danni in un’ampia area, a seconda della distanza dal centro. Infligge il 50% dei danni alle strutture. Ottiene l'1% di carica per ogni 2 s di attacchi base, e il 30% di carica se il Mech perde il 100% di Salute.

    Abilità Eroiche
    • PASSO PESANTE
      Il Mech di D.Va diventa inarrestabile e calpesta il terreno ogni 0.5 s, infliggendo 60 danni e rallentando i nemici del 40%. Dura 4 s. Richiede Assetto Mech.

    • COLPO GROSSO
      Infligge 250 danni ai nemici in una linea retta. Il tempo di recupero di Richiama Mech è ridotto di 8 secondi per ogni eroe nemico colpito. Richiede Assetto Pilota.

    Tratto distintivo
    • ASSETTO MECH
      Quando il Mech viene distrutto, D.Va si eietta dopo 0,75 secondi e può proseguire nel combattimento. La distruzione del Mech fornisce il 50% di esperienza degli eroi alla morte.


    Storia


    Hana Song, conosciuta anche come "D.Va", è una gamer professionista e un’icona globale. Membro della squadra élite di MEKA (Mobile Exo-Force of the Korean Army) della Corea del Sud, combatte per proteggere il suo paese dalla minaccia Omnic che incombe sul Mar Cinese Orientale.
  • Scritto da ,
    Ecco finalmente le note della nuova patch PTR di Heroes, dove verrà introdotto Malthael, un evento dedicato e molte novità per alcuni degli eroi. Vediamo insieme tutti i dettagli:

    Malthael
    • NUOVO EROE: Malthael, l'Aspetto della Morte, guarda la presentazione;
    • Aggiunta di oggetti dedicati alla Collezione;
    • Evento - Malthael's Bargain, attivo dal 12 al 26 Giugno:
      • Missione: giocate insieme ad un amico 15 partite usando eroi di Diablo;
      • Ricompensa di Heroes of the Storm: Destriero Fantasma di Leoric, 1 Forziere Epico;
      • Ricompensa Diablo III: Ali di Kerrigan Fantasma.

    Interfaccia, Provocazioni e Matchmaking
    • È ora possibile linkare in chat tramite SHIFT + click sinistro un oggetto cosmetico della Collezione;
    • Ora si possono filtrare gli eroi in base alla vicinanza col prossimo livello;
    • Inserito un nuovo comando di Forza Movimento, che l'eroe eseguirà ignorando qualsiasi altra cosa;
    • Aggiunti i tasti ALT, SHIFT e CTRL come modificatori delle hotkeys;
    • Inserite nuove Provocazioni Definitive (in precedenza disabilitate) ottenibili livellando i singoli eroi;
    • Modifiche al matchmaking della Lega Eroi e a Squadre.

    Eroi e Gameplay
    • Adesso tutte le abilità canalizzate hanno un CD di 0,5 secondi prima di poter essere interrotte;
    • Depotenziato del 20% e in alcuni casi modificato il talento Scatto della Tempesta:
      • Rimosso da Raynor e Li Li
      • Sostituito con una versione personalizzata per Kerrigan, Thrall, Malfurion e Tritacarne
    • La rotazione delle mappe è ora limitata solo alle classificate ed è stato inserita un'icona per visualizzare la rotazione corrente;
    • Rework intensivi per Thrall e Malfurion, con nuovi talenti missione e molti aggiustamenti;
    • Modificati i talenti al livello 20 di Tritacarne.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 5 giugno 2017

    Blizzard Entertainment 05/06/2017

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 12 giugno. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga pubblicata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.

     


    Generale

    Evento Offerta di Malthael

    • Ottenete epiche ricompense per Diablo III e Heroes of the Storm giocando con un amico!
      • Missione: Gioca 15 partite con un amico in modalità Contro I.A., Partita rapida, Classificate o Non classificate usando eroi di Diablo.
      • Ricompense per Heroes of the Storm: Destriero Fantasma di Leoric, 1 Forziere epico
      • Ricompense per Diablo III: Ali della Regina Fantasma
    • L'evento inizierà durante la settimana del 12 giugno, e terminerà il 26 giugno. Cliccate qui per scoprire altri dettagli sull'Offerta di Malthael.

     


    Nuovo eroe: Malthael

    Malthael, un tempo Aspetto della Saggezza, abbandonò il Paradiso dopo la distruzione della Pietra del Mondo. Fece voto di porre fine all'Eterno Conflitto, diventando un mietitore d'anime e dedicandosi a estirpare qualsiasi traccia dell'influenza demoniaca, compresi gli esseri umani.

    Tratto

    • Marchio del Mietitore
      • Gli attacchi base applicano Marchio del Mietitore sui bersagli diversi da strutture per 4 secondi. I nemici marchiati sono rivelati e subiscono danni pari al 2,5% della loro Salute massima ogni secondo.

    Abilità base

    • Messe d'Anime (Q)
      • Sottrae le anime dei nemici vicini colpiti da Marchio del Mietitore, infliggendo danni e curando Malthael di una parte dei danni inflitti a ogni bersaglio.
      • Gli eroi forniscono un bonus alle cure pari al 3% della loro Salute massima.
    • Assalto Spiritico (W)
      • Malthael si teletrasporta attraverso un nemico colpito da Marchio del Mietitore, infliggendo danni e rinnovando Marchio del Mietitore.
    • Velo di Morte (E)
      • Dopo 0,25 secondi, rilascia un'onda oscura che applica Marchio del Mietitore ai nemici colpiti.

    Abilità eroiche

    • Anime Tormentate (R)
      • Fornisce 20 Resistenza e libera un fiume di anime che applicano continuamente Marchio del Mietitore ai nemici vicini per 4 secondi.
    • Estrema Unzione (R)
      • Condanna un eroe nemico, e dopo 2 secondi infigge danni pari al 50% della sua Salute mancante.
      • (!) Missione ripetibile: I nemici uccisi durante l'effetto di Estrema Unzione ne riducono il tempo di recupero di 5 secondi, fino a un minimo di 15 secondi.

     


    Grafica

    Generale

    • Una nuova schermata di caricamento creata da Alex Horley è stata aggiunta per celebrare l'arrivo di Malthael nel Nexus.

    Eroi, abilità e talenti

    • È stato aggiunto un indicatore generico che segnala i nemici che possono essere uccisi da un'abilità.
      • Questo indicatore appare sopra i nemici con poca Salute per Mantogrigio e Malthael quando Mira alla Gola o Estrema Unzione possono infliggere danni letali al bersaglio.
    • Gli attacchi base di Tracer sono stati migliorati.
    • La grafica del pulsante di Artiglio del Drago di Genji è stata aggiornata per facilitare la comprensione dei progressi.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti per gli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti:
      • Kerrigan
      • Malfurion
      • Thrall

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Tenere premuto MAIUSC e cliccare su un annunciatore, uno stendardo, un ritratto, uno spray o un audio nella collezione crea un link per la chat all'elemento per gli altri giocatori.
      • Se un oggetto non dispone della propria pagina, il collegamento aprirà la relativa categoria nella collezione con il nome dell'oggetto nella barra di ricerca.

    Selezione eroe

    • Un'opzione di ordinamento "Vicini all'aumento di livello" è stata aggiunta alla selezione eroi per partite non di Draft e alla scheda dell'elenco nel profilo.
      • Questa opzione permette di identificare rapidamente gli eroi più vicini all'aumento di livello.
      • Quando due o più eroi sono allo stesso livello, saranno ordinati per data di uscita.

    Tasti di scelta rapida

    • Forza movimento
      • Il comando Forza movimento è stato aggiunto al menu dei tasti di scelta rapida base.
        • Quando un eroe riceve quest'ordine, raggiunge la posizione selezionata senza attaccare i nemici sul percorso o altri elementi cliccati al momento in cui l'ordine è stato impartito.
    • Modificatori tasti di scelta rapida base
      • Ora ALT, CTRL e MAIUSC possono essere impostati come modificatori per i tasti di scelta rapida base (Q, W, E, R, Attacco, Movimento, ecc.).

    Provocazione

    Registro missioni

    • I livelli eroe che forniscono più ricompense non occupano più due o più voci del registro missioni.
    • Ora passando il cursore sopra la voce selezionata si visualizza una descrizione che elenca tutte le ricompense fornite dal livello.
      • Per esempio, passare il cursore del mouse sopra una ricompensa di livello eroe 10 indica che il giocatore riceverà 500 oro e un forziere specifico per eroe.

    Modalità Classificata

    • Generale
      • Sono state apportate modifiche minori alle posizioni personali in Lega Eroi e Squadre, che permetteranno ai giocatori di cambiare posizione più velocemente nelle serie positive o negative.
    • Lega Squadre
      • Il matchmaking della Lega Squadre permette ora ai giocatori di aspettare indefinitamente finché il sistema non trova un avversario adeguato al loro livello di abilità.
      • Quando è prevista un'attesa media nella Lega Squadre per gruppi da due giocatori molto lunga, i capigruppo dei gruppi aggiuntivi da due giocatori, in coda per partecipare alla partita, riceveranno un messaggio di avviso che li informerà dei lunghi tempi d'attesa.
        • Quando si verifica questa situazione, i capigruppo possono decidere se mettersi in coda o annullare per trovare altri membri e trovare un'altra partita più rapidamente.

     


    Design e dinamica di gioco

    Generale

    • Il tempo di recupero di abilità e talenti che possono essere attivati e disattivati è stato uniformato a 0,5 secondi. Anche se la maggior parte di abilità e talenti condivideva già questo valore, rimaneva qualche eccezione che è stata aggiornata:
      • Anub'arak: Legione di Scarafaggi (attivo)
      • Thrall: Scudo Magico (attivo)
      • Fosky: Murloc Interminabili (R)

    Talenti

    • Scatto della Tempesta
      • Portata ridotta del 20%.
      • Alternative a Scatto della Tempesta sono state aggiunte a diversi eroi.
    Commenti degli sviluppatori: anche se adoriamo Scatto della Tempesta e il potenziale che fornisce, questo talento è usato troppo spesso come via di fuga. Abbiamo ricevuto feedback su come Scatto della Tempesta potrebbe essere migliore se il suo potenziale fosse legato a opzioni di attacco. I nostri obiettivi sono duplici: consolidare Scatto della Tempesta nelle situazioni in cui migliora la dinamica di gioco e creare casi ottimali per il suo utilizzo in situazioni di attacco. Speriamo che queste modifiche creino momenti interessanti nelle fasi avanzate della partita, durante le quali gli eroi possono rischiare mosse azzardate per ottenere la gloria e la vittoria per la propria squadra.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • Vi ringraziamo per le vostre opinioni sulla rotazione delle mappe. In seguito alla discussione con la community, tutte le 13 mappe saranno disponibili nelle modalità Contro I.A., Partita rapida e Non classificate.
    • La Lega Squadre e la Lega Eroi saranno le uniche modalità a mantenere la rotazione delle mappe.
    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Hanamura
      • Contea del Drago
      • Tomba della Regina Ragno
      • Valle Maledetta
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Distaccamento di Braxis
      • Baia di Cuornero
      • Campi di Battaglia Eterni
    • Un'icona Rotazione mappe è stata aggiunta alla schermata Classificate.
      • Passare il cursore sull'icona Rotazione mappe mostra un elenco delle mappe attualmente disponibili nelle partite Classificate.
      • L'icona Rotazione mappe si trova accanto alle classifiche Grandmaster e ai pulsanti della guida alla modalità classificata.

    Servitori

    • Catapulte
      • Ora possono sovrapporsi leggermente per evitare di bloccarsi quando più catapulte si ammassano attorno al nucleo.

     


    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Kerrigan Li Li Tritacarne
    Raynor Malfurion  
    Thrall    

     


    Assassini

     

    Kerrigan

    Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Scatto Psionico (attivo)
        • All'attivazione si teletrasporta a breve distanza, infliggendo 50 danni ai nemici vicini. I danni inflitti agli eroi nemici generano il 300% di Scudi di Assimilazione aggiuntivi. Recupero di 70 secondi.

     

    Raynor

    Divider_Hero_Raynor_Crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.

     

    Thrall

    FJ7AAFOTWHJ31417483335508.png

    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi.
      • Rimbalzi aumentati da da 2 a 3.
      • Portata dei rimbalzi ridotta da 7 a 5.
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 45.
    • Lupo Spirituale (W)
      • Non si ferma più dopo il primo eroe nemico colpito.
      • Ogni eroe nemico colpito aumenta del 25% la distanza coperta da Lupo Spirituale.
    • Resilienza dei Lupi Bianchi (tratto)
      • Ammontare delle cure ridotto da 314 a 210.

    Talenti

    • Livello 1
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Lupi Rabbiosi (W)
        • Rimosso.
      • Tiratore Scelto (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Eco degli Elementi (Q)
        • (!) Missione: Uccidi 10 servitori o eroi entro 1,5 secondi dall'averli colpiti con Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Riduce di 20 il costo in Mana di Catena di Fulmini.
        • (!) Missione: Uccidi 20 servitori o eroi entro 1,5 secondi dall'averli colpiti con Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini ottiene una carica aggiuntiva.
      • Nuovo talento: Schianto di Fulmini (Q)
        • (!) Missione: colpisci almeno 2 eroi nemici con una singola attivazione di Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: Aumenta i danni dei rimbalzi di 10, fino a un massimo di 400.
        • (!) Missione: colpisci almeno 2 eroi nemici per 20 volte con una singola attivazione di Catena di Fulmini.
          • Ricompensa: I rimbalzi di Catena di Fulmini danno la precedenza agli eroi nemici.
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta di 1 i rimbalzi massimi di Catena di Fulmini.
    • Livello 4
      • Fulmini Impetuosi (Q)
        • Rimosso.
      • Viaggio Spirituale (W)
        • Rimosso.
      • Avvelenamento (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Resilienza Selvatica (W)
        • Gli eroi danneggiati da Lupo Spirituale forniscono 2 accumuli di Resilienza Selvatica, pari a 50 Resistenza fisica contro il successivo attacco base di un eroe. Gli accumuli sono consumati alla successiva attivazione di Lupo Spirituale.
      • Nuovo talento: Branco di Lupi Bianchi (W)
        • (!) Missione: Colpisci 7 eroi con Lupo Spirituale. Il progresso è perso alla morte o quando non colpisce alcun eroe.
          • Ricompensa: Riduce il tempo di recupero da 12 a 6 secondi, e il costo in Mana da 60 a 30.
      • Marea di Mana (tratto)
        • Mana rigenerato aumentato da 15 a 20.
        • Funzionalità aggiunta:
          • All'attivazione di Marea di Mana, ora riduce anche il tempo di recupero delle abilità base di 0,5 secondi.
    • Livello 7
      • Raffica di Vento (E)
        • Rimosso.
      • Lupi di Pietra (W)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Arma del Maelstrom (E)
        • (!) Missione: Attacca gli eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta di 1 i danni da attacco.
        • (!) Missione: Attacca 20 eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento dal 30% al 40%.
        • (!) Missione: Attacca 40 eroi nemici mentre il bonus alla velocità di movimento di Furia del Vento è attivo.
          • Ricompensa: Aumenta del 15% la velocità di movimento.
      • Nuovo talento: Ira Ancestrale (attivo)
        • Ogni attivazione di Resilienza dei Lupi Bianchi fornisce a Thrall un accumulo di Ira Ancestrale, fino a un massimo di 8. 
        • All'attivazione consuma 8 accumuli di Ira Ancestrale, infliggendo a un eroe danni pari al 15% della sua Salute massima in 3 secondi, e curando Thrall del 150% dei danni inflitti.
    • Livello 13
      • Lupi Inquieti (W)
        • Rimosso.
      • Uccisore di Giganti (passivo)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • Grazia dei Lupi Bianchi (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
        • Effetto di cura aumentato dal 100% al 150% di Resilienza dei Lupi Bianchi. 
        • Tempo di recupero ridotto da 30 a 15 secondi.
      • Nuovo talento: Scudo Spiritico (attivo)
        • Ogni 45 secondi, fornisce 50 Resistenza magica contro la prima abilità nemica subita e quelle successive per 1,5 secondi. Resilienza dei Lupi Bianchi riduce il tempo di recupero di 5 secondi. 
    • Livello 16
      • Fulmine Biforcuto (Q)
        • Rimosso.
      • Vento Impetuoso (E)
        • Rimosso.
      • Sangue chiama Sangue (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Esplosione Tonante (Q)
        • (!) Missione: Attiva Catena di Fulmini su eroi diversi. Morire o attivarla due volte di fila sullo stesso eroe azzera il progresso.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini rallenta i nemici dell'8%, fino a un massimo del 40%.
        • (!) Missione: Raggiungi un bonus al rallentamento del 40%.
          • Ricompensa: Catena di Fulmini infligge il 25% di danni aggiuntivi al bersaglio principale.
        • La missione non si completa mai, ma può azzerarsi anche se si raggiunge il massimo degli accumuli. 
      • Nuovo talento: Lupo Alfa (W)
        • Aumenta la durata dell'immobilizzazione di Lupo Spirituale da 1 a 1,5 secondi. 
        • Per 3 secondi dopo che un eroe viene colpito da Lupo Spirituale, subisce danni aggiuntivi pari al 3% della sua Salute massima dagli attacchi base di Thrall.
    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Devastamondi (R)
        • Tempo di recupero di Scissione diminuito da 70 a 50 secondi.
        • Nuovo funzionamento:
          • Scissione non prosegue più all'infinito.
          • Scissione ostruisce il percorso per 3 secondi.
      • Nuovo talento: Scatto del Vento (attivo)
        • Thrall si teletrasporta in una posizione vicina e ottiene gli effetti di Furia del Vento.
        • Tempo di recupero di 70 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Stavamo pensando all'aggiornamento dei talenti di Thrall, visto che i suoi talenti erano generici, ma la configurazione era chiara. Abbiamo voluto aumentare la varietà di talenti e stili di gioco unici. Le modifiche a Lupo Spirituale consentono di avere un ruolo determinante, consentendogli di spadroneggiare in una corsia anche da solo, o di giocare con la squadra a seconda di quello che si desidera. Ora Thrall dispone di moltissimi talenti missione. Era una cosa che volevamo sperimentare. Non vediamo l'ora di sapere che cosa ne pensate.

     


    Supporto

     

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.

     

    Malfurion

    1JZXW9JSV6ZW1417483334684.png

    Abilità

    • Fuoco Lunare (W)
      • Costo in Mana ridotto da 20 a 15. 
    • Ricrescita (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 40 a 45.
      • Cure fornite a ogni intervallo ridotte da 31 a 28. 
    • Sogno del Crepuscolo (R)
      • Rigenerazione passiva di Mana rimossa. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Ustione Lunare (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 75% i danni inflitti ai servitori da Fuoco Lunare.
            • (!) Missione: Uccidi i servitori vicini.
            • Ricompensa: Per ogni 5 servitori vicini uccisi aumenta il bonus ai danni del 1%. Al raggiungimento di un bonus del 25%, si applica anche a mercenari e mostri. 
    • Livello 4
      • Radici Vendicative (E)
        • Radici Avvolgenti evoca anche un Treant che dura 10 secondi.
          • Danni aumentati da 64 a 70.
          • I danni del Treant non aumentano più con il livello.
        • (!) Missione: colpisci gli eroi nemici con Radici Avvolgenti.
        • Ricompensa: Ogni eroe nemico colpito aumenta i danni del Treant di 8. 
      • Fuoco del Plenilunio (W)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Riduzione del Costo in Mana di Fuoco Lunare ridotta da 10 a 5.
        • Bonus all'area d'effetto diminuito dal 60% al 50%. 
      • Versatilità (D)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Rampicanti Fatali (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli eroi nemici intrappolati da Radici Avvolgenti ricevono il 30% di cure in meno.
      • Pioggia Lunare (W)
        • È stato spostato dal livello 16. 
      • Fuoco Lunare Ostruttivo (W)
        • È stato spostato dal livello 16. 
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Rimosso.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Concentrazione Aumentata (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Dono di Ysera (Q)
        • Quando la Salute è al di sopra del 75%, le cure aggiuntive nel tempo di Ricrescita aumentano del 40%. 
      • Nuovo talento: Rivitalizzazione (D)
        • Innervazione fornisce a Malfurion 50 Mana e riduce del 50% i tempi di recupero delle sue abilità per 5 secondi.
    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (passivo)
        • Rimosso.
      • Incubo è stato rinominato Comunione Astrale (R)
        • Nuovo funzionamento:
          • L'effetto di rallentamento è stato rimosso.
          • Malfurion incanala l'abilità per 1 secondo, poi si teletrasporta e attiva Sogno del Crepuscolo nel punto selezionato. Il tempo di recupero è condiviso con Sogno del Crepuscolo.

     


    Guerrieri

     

    Tritacarne

    Divider_Hero_StitchesPatched_Crop.png

    Talenti

    • Livello 20
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Bile Rigenerativa (R)
        • È stato rinominato Bile Potenziata.
          • Nuovo funzionamento:
            • I bonus alla rigenerazione di Salute e alla velocità di movimento sono stati rimossi.
            • Bonus alla durata di Bile Putrida aumentato da 2 a 6 secondi.
            • Effetto di rallentamento aumentato dal 35% al 45%.
      • Tritacarne Affamato (R)
        • Il bonus ai danni è stato rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Finché è attivo, Banchetto Feroce ha portata estesa e può essere utilizzato di nuovo fino all'espulsione del bersaglio. Attivarlo su un bersaglio oltre la portata in mischia teletrasporta Tritacarne su di esso.
      • Nuovo talento: Cannibalismo (passivo)
        • Gli attacchi base contro gli eroi nemici curano Tritacarne del 5% della sua Salute massima.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Echi di Tristram
    • Pacchetto Eroico Malthael
    • Pacchetto modelli Malthael Necroforo

    Nuovi modelli

    • Malthael
      • Malthael Spettrale
      • Malthael Platino
      • Malthael Venefico
      • Malthael Annerito
      • Malthael Necroforo
      • Malthael Necroforo Angelico
      • Malthael Necroforo Cremisi
      • Malthael Necroforo Gelido
      • Malthael Necroforo Eterno
    • Li-Ming
      • Li-Ming Tal Rasha
      • Li-Ming Tal Rasha Blu Cobalto
      • Li-Ming Tal Rasha Cremisi
    • Fosky
      • Sir Foskillotto
      • Sir Foskillotto di Ambra
      • Sir Foskillotto di Ossidiana
      • Sir Foskillotto Scarlatto
      • Sir Foskillotto d'Acciaio
    • Sylvanas
      • Sylvanas Corvo Vermiglio
      • Sylvanas Corvo Banshee
      • Sylvanas Corvo della Giungla
      • Sylvanas Corvo Scheletrico
      • Sylvanas Corvo Selvaggio
    • Tyrael
      • Tyrael Demoniaco Inferno
    • Zeratul
      • Zeratul Mummificato
      • Zeratul Mummificato Antico
      • Zeratul Mummificato Dorato
      • Zeratul Mummificato Vuoto
      • Zeratul Mummificato Nocivo

    Nuove cavalcature

    • Goblin Predone Dorato - Acquistabile solo usando oro. Disponibile per tempo limitato.
    • Nuvole
      • Nuvola Felice
      • Nuvola Triste
      • Nuvola Arrabbiata
    • Raptor da Battaglia - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 1 2017.
      • Raptor da Battaglia
      • Raptor da Battaglia Cremisi
      • Raptor da Battaglia Letale
    • Raptor da Battaglia Epico - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master durante la Stagione 1 2017.
      • Raptor da Battaglia Epico
      • Raptor da Battaglia Epico Cremisi
      • Raptor da Battaglia Epico Letale

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanamura: gli eroi controllati dall'I.A. non si muoveranno più avanti e indietro attorno al carico se un nemico occultato è nelle vicinanze.

    Grafica

    • Diablo: il modello Diablo Primo Maligno non rimane più bloccato durante l'animazione di vittoria.
    • Fosky: il modello di Polpo Basso non rimane più sul bersaglio se Fosky viene bloccato nello stesso momento in cui lancia l'abilità.
    • Tyrande: Aura di Precisione ora mostra correttamente effetti visivi sul terreno con qualità grafica bassa.

    Campi di battaglia

    • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui i giocatori potevano essere espulsi per inattività mentre difendevano i segnalatori.
    • Valle Maledetta: ora non compare più un'ombra nel punto di generazione dei tributi con qualità grafica bassa.
    • Contea del Drago: l'abilità Carica Selvaggia del Drago Cavaliere ora non annulla più Carica Sotterranea di Anub'arak.
    • Hanamura: il Megacustode non viene più trascinato dopo aver consumato un eroe.
    • Hanamura: quando il giocatore non sta portando un oggetto, la descrizione del pulsante Abilità meccanica mappa ora spiega correttamente che le abilità specifiche di Hanamura possono essere ottenute sconfiggendo mercenari.
    • Hanamura: le torrette ora attaccano correttamente il Megacustode e i mercenari.
    • Torri della Rovina: conquistare un Altare ora ripristina il timer di assenza del giocatore.
    • Modalità di prova: Completa missioni ora completa correttamente il talento missione Guantoni Meccanici a Vapore di Sparachiodi.
    • Modalità di prova: Completa missioni ora fornisce correttamente le ricompense del talento missione Combustione di Ragnaros.
    • Modalità di prova: Ripristina strutture non causa più la scomparsa del timer della Fonte curativa.
    • Mercenari: i mercenari nemici conquistati non rilasciano più accumuli di Carne Fresca per il Macellaio o di minerali per Probius.

    Eroi, abilità e talenti

    • Attacchi base: i danni radiali e i fendenti ora rivelano i bersagli colpiti all'interno di arbusti e fumarie.
    • Danni periodici: Elusione di Illidan, Combattente Elusivo di Chen e Ombra di Xul ora non impediscono più la visualizzazione degli effetti di danni periodici nella barra della Salute.
    • Danni periodici: le barre della Salute dei nemici ora mostrano correttamente gli effetti di danni periodici dopo i colpi di Assalto Rapido con il talento Colpo al Cuore.
    • Polimorfismo: corretti diversi problemi per cui Polimorfismo poteva rimuovere l'occultamento degli eroi.
    • Abathur: le Locuste ora assistono gli eroi che attaccano campi di mercenari invece di spostarsi automaticamente su una corsia.
    • Abathur: ora può attivare correttamente Simbionte sulle illusioni olografiche alleate di Nova.
    • Anub'arak: un bozzolo attivo non sarà più distrutto se viene spostato da abilità che ostruiscono il percorso, come Terreno Sacro di Tyrael o Muro di Forza di Tassadar.
    • Azmodan: Terra Bruciata ora annulla correttamente gli ordini di movimento impartiti ad Azmodan prima della sua attivazione.
    • Azmodan: il Generale Infernale ora assiste Azmodan se sta attaccando un campo di mercenari invece di spostarsi automaticamente su una corsia.
    • Diablo: corretto un problema per cui Carica dell'Ombra poteva stordire i nemici che non si scontravano con il terreno.
    • Sparachiodi: non può più attivare Laser Mortifero se non dispone del Mana sufficiente.
    • Mantogrigio: Insaziabilità non consente più agli attacchi base di rigenerare Mana se Belva Interiore non è attiva.
    • Mantogrigio: dopo aver appreso Malevolenza, Pallottola Maledetta rinnova correttamente la durata di Belva Interiore.
    • Illidan: Elusione non impedisce più la visualizzazione degli effetti di danni prolungati nella barra di Salute di Illidan.
    • Kharazim: le barre di durata di Eco Celeste e Allungo Mortale ora appaiono contemporaneamente se sono attive nello stesso momento.
    • Li-Ming: Ondata di Forza non annulla più l'animazione di Turbine di Sonya.
    • Fosky: ora può raccogliere globi rigeneranti anche quando Bolla Protettiva è attiva.
    • Nazeebo: la descrizione di Rituale Vudù ora indica che contiene una missione.
    • Nazeebo: silenziare gli zombi creati da Muro di Zombi con il talento Scatto Mortale non impedisce più loro di emergere.
    • Ragnaros: l'animazione di Potere di Sulfuras ora non viene più riprodotta senza infliggere danni se l'attacco è stato annullato da un ordine di movimento.
    • Tritacarne: Gancio non può più trascinare eroi nemici occultati oltre i cancelli alleati.
    • Tassadar: corretto un problema per cui il primo intervallo di danni di Tempesta Psionica infliggeva meno danni del dovuto.
    • Tassadar: dopo aver appreso Collegamento Prismatico, gli attacchi base che rimbalzano su un bersaglio secondario ora lo rivelano.
    • Macellaio: i servitori che muoiono vicino al Macellaio ora rilasciano accumuli di Carne Fresca.
    • Macellaio: la Carne Fresca ottenuta dall'uccisione di eroi e raccolta con il Terrore Arboreo o il Drago Cavaliere ora aumenta correttamente gli accumuli.
    • Macellaio: il bonus alla velocità di movimento di Lama Insaziabile ora si applica correttamente anche quando Frollatura è attivata sui bersagli non eroici.
    • Valeera: la riduzione alle cure di Veleno Tossico ora mostra un simbolo di più rosso accanto alla barra di stato dell'eroe colpito, invece di un più viola sopra la sua testa.
    • Valeera: Non è più rivelata se entra nelle Miniere Infestate o usa il tunnel di Torri della Rovina.
    • Varian: Il tempo di recupero di Frenesia di Vittoria è correttamente ridotto se dei nemici vengono uccisi nelle vicinanze.

    Audio

    • Collezione: Alachiara non riproduce più audio abbandonando la sua pagina eroe nel client polacco.
    • Genji: Gli effetti audio di Spada del Drago sono riprodotti correttamente senza interruzioni.

    Interfaccia utente

    • Gioco: Il talento missione Vendetta di Zul'jin non appare completato nella scheda talenti della schermata punteggi prima di aver raggiunto 120 accumuli.
    • In-game: Il talento missione Carica Massima di Zarya non appare completato nella scheda talenti della schermata punteggi prima di aver raggiunto 150 accumuli.
    • Provocazioni: I giocatori che dispongono di provocazioni non ricevono più un errore di mancata sincronizzazione entrando in partita.
    • Lancio rapido: Le impostazioni di lancio rapido per Assalto Eroico di Varian sono state rimosse dal menu impostazioni di lancio rapido.
  • Scritto da ,


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Malthael arriva nel Nexus!

    Blizzard Entertainment 13/06/2017

    "Quali che siano le loro lotte o i loro trionfi, essi devono comunque morire. Questa è saggezza."

    - Malthael, Aspetto della Morte

    divider_sml.png

    Lucio_Blog_560x315.gif

    divider_sml.png

    Per eoni, l'Arcangelo Malthael ha contribuito a guidare le forze del Paradiso Celeste in qualità di Aspetto della Saggezza. Era il membro più anziano del Concilio di Angiris, colui che aveva scoperto la Pietra del Mondo. Un antico manufatto di immenso potere, la Pietra del Mondo era ambita da angeli e demoni allo stesso modo e cambiò ripetutamente mano nel corso dell'Eterno Conflitto. Dopo la corruzione perpetrata da Baal, il Signore della Distruzione, la Pietra del Mondo venne distrutta da Tyrael nel mondo mortale di Sanctuarium. Dopo aver appreso della distruzione della pietra, Malthael abbandonò il Concilio di Angiris. Lontano dal Paradiso Celeste, iniziò a vagare per le sale della Fortezza del Pandemonio, folle per la saggezza che il genere umano gli aveva negato. Frustrato dall'esito della votazione del Concilio contro l'annientamento di Sanctuarium, Malthael decise che la cosa più saggia sarebbe comunque stata la sua distruzione.

    Percependo un nuovo reame dove la corruzione demoniaca aveva attecchito, lo spirito oscuro di Malthael si è materializzato nel Nexus. Assassino da mischia, marchia i suoi bersagli da lontano per risucchiarne la vita, mentre si avvicina per mieterne l'anima.

    divider_sml.png

     

    Talenti in primo piano:

    nitrous_DVA_crop.jpgAllungo della Morte - Aumenta la portata di Assalto Spiritico e la distanza a cui Malthael può teletrasportarsi attraverso un nemico marchiato, infliggendogli danni. Grazie a questo potenziamento Malthael dispone di nuove opzioni strategiche per dare la caccia alla sua preda e riposizionarsi in battaglia.

     

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngMano Gelida - Grazie a questo talento, Messe d'Anime rallenta i nemici, oltre a fornire gli effetti base di danneggiamento e cura. È l'ideale per tenere i bersagli a portata delle abilità e fornire a Malthael più tempo per infliggere danni letali.

     

     

    nuclearoption_DVA_crop.jpgAssimilazione dell'Anima - La percentuale di Salute che Malthael può risucchiare con Messe d'Anime aumenta ulteriormente. Avversario già formidabile, Malthael diventa una minaccia ancora più grande, essendo sempre più difficile da abbattere.

     

     

     

    Amici e nemici:

    Sinergico con:

    Arthas.jpg Avere un alleato in grado di facilitare l'avvicinamento ai nemici e l'applicazione di Marchio del Mietitore è un grande vantaggio per Malthael, e pochi sanno farlo meglio di Arthas. Oltre ai potenti effetti di rallentamento e immobilizzazione che impediscono ai nemici di scappare, Arthas è in grado di curarsi da solo e restare in combattimento.

     

    Uther_Crop.jpg

    Il bonus alla resistenza e l'effetto di invulnerabilità forniti da Uther valorizzano le cure che Malthael può fornire a se stesso, permettendogli di continuare a combattere risucchiando la vita ai suoi nemici. I potenti effetti di stordimento e purificazione di Uther funzionano bene con Malthael, poiché gli permettono di muoversi liberamente e di raggiungere più facilmente i nemici, oltre a renderlo un bersaglio più difficile da abbattere.

     

    Lucio_Crop.jpg

    Malthael è molto difficile da uccidere quando i nemici non possono concentrarsi su di lui, e l'abilità eroica Provocazione di Varian fa accadere proprio questo. La resistenza e i bonus alle cure forniti dai suoi stendardi funzionano in perfetta sinergia con le potenti cure su se stesso di Malthael.

     

    Soffre contro: 

    Jaina.jpg

    Gli eroi in grado di infliggere danni concentrati possono disintegrare Malthael prima che possa curarsi con Messe d'Anime. Jaina fa ancora di più, rallentando Malthael da lontano e rendendogli difficile l'avvicinamento per applicare Marchio del Mietitore.

     

    Tracer_120.png

    Gli eroi con attacchi automatici a distanza possono infliggere danni ingenti a Malthael restando abbastanza lontani da evitare Marchio del Mietitore. Per questo, Tracer è eccezionalmente difficile da inchiodare per Malthael.

     

    Auriel_Crop.jpg

    Stordimenti e respinte rendono molto difficile per Malthael applicare Marchio del Mietitore sui nemici e curarsi con Messe d'Anime, e Auriel dispone di entrambi questi effetti grazie all'abilità Attacco Detentivo. Può anche usare l'abilità eroica Egida di Cristallo per contrastare Estrema Unzione di Malthael.

     

    Malthael è il nuovo assassino del Nexus! Attenti a voi, perché laddove c'è il suo spirito, la morte non può essere lontana. 

  • Scritto da ,
    Dopo la sua rivelazione a sorpresa finalmente leggiamo tutti i talenti e le abilità di Malthael, l'Angelo della Morte ha un kit dedicato nel portare morte e disperazione in qualsiasi essere vivente gli si pari davanti.

    • Tratto - Marchio del Mietitore: l'attacco base di Malthael applica Marchio del Mietitore contro tutte i bersagli non strutture. Il Marchio infligge danni pari a 2,5% della salute totale del nemico ogni secondo, per 4 secondi;
    • [Q] Messe d'Anime: Sottrae le anime dei nemici vicini colpiti da Marchio del Mietitore, infliggendo 100 danni e curando Malthael di 44 Salute per ogni bersaglio. Gli eroi forniscono un bonus alle cure pari al 3% della loro Salute massima.
    • [W] Assalto Spiritico: Malthael si teletrasporta attraverso un nemico colpito da Marchio del Mietitore, infliggendo 59 danni e rinnovando Marchio del Mietitore.
    • [E] Velo di Morte: Dopo 0.25 s, rilascia un'onda oscura che applica Marchio del Mietitore ai nemici colpiti.
    • [R1] Anime Tormentate: Fornisce 20 Resistenza e libera un fiume di anime che applicano continuamente Marchio del Mietitore ai nemici vicini per 4 s.
    • [R2] Estrema Unzione: Condanna un eroe nemico, e dopo 2 s infigge danni pari al 50% della sua Salute mancante. Missione ripetibile: I nemici uccisi durante l'effetto di Estrema Unzione ne riducono il tempo di recupero di 5 s, fino a un minimo di 15 s.

    Immagine


    Talenti
    Livello 1
    • [W] Death's Reach: Aumenta la portata di Assalto Spiritico del 35%;
    • [Z] On a Pale Horse: Guadagni il 20% di velocità di movimento quando sulla Cavalcatura.;
    • [Attiva] Fear the Reaper: Aumenta la velocità di movimento del 25% e passi attraverso le unità per 4 secondi;

    Livello 4
    • [Q] Die Alone: Messe d'Anime infligge il 75% di danni in più se colpisce un solo eroe;
    • [E] Throwing Shade: Missione: Colpisci 20 eroi con Velo di Morte. Ricompensa: aumenta permanentemente il raggio di Velo di Morte del 33%, e riduce il suo tempo di recupero di 2 secondi;
    • [Tratto] Black Harvest: Missione: applica il Marchio del Mietitore agli eroi per 150 secondi. Ricompensa: aumenta permantemente la durata di Marchio del Mietitore di 2 secondi;

    Immagine

    Livello 7
    • [Q] Cold Hand: Messe d'Anime rallenta i nemici del 20% per 2.5 secondi;
    • [W] Mortality: quando danneggi un eroe, Assalto Spiritico infligge danni bonus pari al 4% della vita totale dell'eroe nemico;
    • [Attiva] Touch of Death: attiva per ridurre le cure ricevute dagli eroi afflitti dal Marchio del Mietitore del 50% per 4 secondi;

    Livello 13
    • [Q] Soul Siphon: aumenta il bonus di cure di Messe d'Anime provenienti dal danno agli eroi del 4% della vita totale di questi eroi;
    • [Tratto] Ethereal Existence: guadagna 15 Armatura per ogni eroe afflitto da Marchio del Mietitore, fino ad un massimo di 45;
    • [Attiva] Inevitable End: attiva per diventare inarrestabile per 2 secondi, ma rimuovendo tutti i Marchi del Mietitore;
    • [Active] Shroud of Wisdom: dopo 2 secondi, guadagna 50 di Resistenza Magica per 4 secondi;

    Immagine

    Livello 16
    • [Q] Soul Collector: riduce il tempo di recupero di Messe d'Anime di 0,5 secondi e aumenta la sua portata del 50%;
    • [W] Massacre: Assalto Spiritico ora danneggia e infligge Marchio del Mietitore ai nemici vicino al bersaglio;
    • [Tratto] Memento Mori: Marchio del Mietitore infligge il 100% dei danni dopo aver inflitto un nemico con il Marchio per più di 4 secondi;

    Immagine

    Livello 20
    • [R1] Reaper of Souls: mentre Anime Tormentate è attivo, le uccisioni di Eroi estendono la sua durata di 4 secondi;
    • [R2] Angel of Death: Estrema Unzione cura del 100% del danno inflitto, e i suoi bonus di riduzione del recupero attuali e futuri sono raddoppiati;
    • [E] Final Curtain: Velo di Morte lascia una scia per 4 secondi, applicando Marchio del Mietitore a chi la attraversa;
    • [Attiva] No One Can Stop Death: attiva mentre sei morto per ritornare immediatamente in vita, ma incrementando il prossimo tempo di ritorno del 25%;
  • Scritto da ,
    In occasione del secondo anniversario di Heroes of the Storm, Blizzard ha organizzato una serie di concorsi settimanali con ricchi premi! Ogni concorso prevede la creazione di un qualche contenuto da parte degli utenti che rispecchi la propria passione per Heroes. I concorsi sono:

    • 2-8 Giugno Heroes nella tua città: Mandateci una foto che mostri come festeggiate la vostra città con Heroes of the Storm;
    • 9-15 Giugno Mid-Season Brawl: la Mid-Season Brawl dell'Heroes Global Championship incombe. Mandateci una foto in cui dimostrate il supporto per la vostra squadra preferita!
    • 16-22 Giugno Eroi dell'Estate: Esprimete il vostro talento artistico mostrandoci cosa succede quando Heroes va in vacanza! Che sia un quadro, un disegno, una scultura, un costume o qualsiasi altro lavoro creativo, mandateci qualcosa che celebri l'estate.;
    • 23-30 Giugno Visioni del Nexus: create un breve video che dimostri quanto Heroes vi abbia ispirato! Video musicali, compilation di giocate eccezionali, machinima e altro. Mettete alla prova le vostre abilità di montaggio e create una proposta degna di vincere.

    Ogni concorso mette in premio, come potete leggere nel bluepost, sia oggetti per Heroes of the Storm che per l'ambito del concorso, come per la tavoletta grafica per "Eroi dell'Estate";

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Date un'occhiata ai nostri concorsi settimanali, condividete le vostre creazioni e vincete alla grande!

    Sono passati due anni dall'apertura dei cancelli del Nexus, quando i giocatori di tutto il mondo hanno iniziato a far parte di Heroes of the Storm. Per festeggiare il nostro secondo anniversario, vi chiediamo di condividere la vostra passione per Heroes con noi. Le proposte migliori verranno ricompensate con incredibili premi.

    E non è tutto! Per concludere magnificamente le celebrazioni, sorteggeremo un vincitore a caso tra tutti i partecipanti. Il fortunato vincitore si aggiudicherà un laptop da gaming MSI GT73VR, quindi assicurati di partecipare ogni settimana per avere una possibilità di vincere!

    I concorsi

    Terremo un nuovo concorso ogni settimana dal 2 al 30 giugno. Tutti e 4 i concorsi avranno un tema differente, con diversi premi in palio.

    Date un'occhiata ai temi e ai premi qui sotto:

    original.png?1496428207

    Heroes nella tua città| 2- 8 giugno

    Mandateci una foto che mostri come festeggiate la vostra città con Heroes of the Storm!

    Premi:

    1° premio:

     

    2° e 3° premio:

     

    4°-10° premio:

     

    11°-40° premio:

    Nikon Coolpix B500

     

    Nikon Coolpix B500

     

    Polaroid PIC300

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

    Polaroid PIC300

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

       

    Felpa del summit

     

     

     

     

       

    Forziere fisico

               

    Codice digitale per Heroes of the Storm

               

      Partecipa  

    original.png?1496428221

    Mid-Season Brawl | 9-15 giugno

    La Mid-Season Brawl dell'Heroes Global Championship incombe. Mandateci una foto in cui dimostrate il supporto per la vostra squadra preferita!

    Premi:

    1°premio:

     

    2° - 10° premio:

     

    11° - 40° premio:

    Felpa del summit

     

    Felpa del summit

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

    HGC Swag Pack (contenente una felpa,
    una maglietta, uno zaino, una bottiglia,
    una penna USB e un cappellino)

     

    HGC Swag Pack (contenente una felpa,
    una maglietta, uno zaino, una bottiglia,
    una penna USB e un cappellino)

     

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

     

     

    Forziere fisico

     

     

     

     

    Partecipa

    original.png?1496428207

    Eroi dell'estate  | 16 - 22 giugno

    Esprimete il vostro talento artistico mostrandoci cosa succede quando Heroes va in vacanza! Che sia un quadro, un disegno, una scultura, un costume o qualsiasi altro lavoro creativo, mandateci qualcosa che celebri l'estate.

    Premi:

    1° premio:

     

    2° -10° premio:

     

    11° - 40° premio:

    Tavoletta grafica Huion WH1409

     

    Tavoletta grafica Huion WH1409

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

    Codice digitale per Heroes of the Storm

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

     

     

    Felpa del Summit

     

     

     

     

    Forziere fisico

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Partecipa

    original.png?1496428221

    Visioni del Nexus | 23 - 30 giugno

    Create un breve video che dimostri quanto Heroes vi abbia ispirato! Video musicali, compilation di giocate eccezionali, machinima e altro. Mettete alla prova le vostre abilità di montaggio e create una proposta degna di vincere.

    Premi:

    1° premio:

     

    2° premio:

     

    3° premio:

     

    4°-10° premio:

    Webcamera: Logitech C920 PRO

     

    Webcamera: Logitech C920 PRO

     

    Webcamera: Logitech C920 PRO

     

    Elgato Game Capture HD60 S

    Microfono Shure SM 7 B

     

    Elgato Stream Deck

     

    Elgato Game Capture HD60 S

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

    Mixer audio Focusrite 2i2

     

    Elgato Game Capture HD60 S

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

     

     

    Elgato Stream Deck

     

    Codice digitale per Heroes of the Storm

           

    Elgato Game Capture HD60 S

               

    Felpa del summit

             

    11° - 40° premio

    Forziere fisico

             

    Codice digitale per Heroes of the Storm

    Codice digitale per Heroes of the Storm

               

    Partecipa

  • È stato pubblicato pochi minuti fa il video di presentazione di Malthael e dei prossimi contenuti in arrivo su Heroes of the Storm. Grazie a Heroes 2.0, i contenuti aggiunti saranno moltissimi, quindi riassumiamo brevemente le novità della prossima patch:
    • Malthael;
    • Malthael Necroforo;
    • Tychus Power Drench;
    • Tracer Slip n' Stream;
    • Sylvanas Blood Raven;
    • Li Ming Tal Rasha;
    • Zeratul Unraveler;
    • Stitches Bikini;
    • Murky Sir Murkalot;
    • Calvacatura Tavola da Surf;
    • Cavalcatura Raptor da Battaglia;
    • Cavalcatura Nuvola di Whimsyshire;
    • Spray, Emotes, Stendardi e Ritratti a tema estivo;
    • Spray, Emotes, Stendardi e Ritratti a tema Diablo;

  • Scritto da ,
    Contro ogni speculazione di questi giorni (e dichiarazione precedente), Blizzard ha presentato ufficialmente Malthael, l'Aspetto della Morte di Diablo III! L'eroe è visibile nel sito ufficiale di Heroes, ma vi riportiamo qui tutte le informazioni utili:



    Malthael, l'Aspetto della Morte - Assassino da Mischia
    • Tratto - Marchio del Mietitore: l'attacco base di Malthael applica Marchio del Mietitore contro tutte i bersagli non strutture. Il Marchio infligge danni pari a 2,5% della salute totale del nemico ogni secondo, per 4 secondi;
    • [Q] Messe d'Anime: Sottrae le anime dei nemici vicini colpiti da Marchio del Mietitore, infliggendo 100 danni e curando Malthael di 44 Salute per ogni bersaglio. Gli eroi forniscono un bonus alle cure pari al 3% della loro Salute massima.
    • [W] Assalto Spiritico: Malthael si teletrasporta attraverso un nemico colpito da Marchio del Mietitore, infliggendo 59 danni e rinnovando Marchio del Mietitore.
    • [E] Velo di Morte: Dopo 0.25 s, rilascia un'onda oscura che applica Marchio del Mietitore ai nemici colpiti.
    • [R1] Anime Tormentate: Fornisce 20 Resistenza e libera un fiume di anime che applicano continuamente Marchio del Mietitore ai nemici vicini per 4 s.
    • [R2] Estrema Unzione: Condanna un eroe nemico, e dopo 2 s infigge danni pari al 50% della sua Salute mancante. Missione ripetibile: I nemici uccisi durante l'effetto di Estrema Unzione ne riducono il tempo di recupero di 5 s, fino a un minimo di 15 s.

  • Ieri sera, durante il download della nuova patch di Heroes of the Storm, diversi giocatori si sono accorti di un cambiamento nel launcher. È apparsa l'immagine di tre candele accese e anche un nuovo sfondo, decisamente cupo e "gotico".

    Immagine

    I giocatori hanno pensato immediatamente che potesse trattarsi di un indizio sul prossimo eroe in arrivo, e un nome ha subito sovrastato tutti gli altri. Deckard Cain.

    Mesi fa proprio Blizzard aveva chiesto suggerimenti dagli utenti sulle abilità del saggio mago compagno di tante avventure su Sanctuarium, e anche Carbot aveva detto la sua.

    Stanotte una delle tre candele si è spenta, significa che è un conto alla rovescia che potrebbe concludersi nel giorno del secondo anniversario di Heroes, che cade proprio il 2 giugno.

    Che sia giunto il momento di sederci e ascoltare?

    Immagine
  • Blizzard ha appena presentato la soundtrack ufficiale di Heroes of the Storm, con molti dei temi identificativi del gioco. Si passa quindi dal classico Rock Anthem che ci ha accompagnato sin dall'alpha di gioco, per terminare con le OST di alcuni dei più recenti campi di battaglia.

    Ecco l'elenco completo delle tracce musicali:

    • 01 - The Battle Begins - ascoltala più sotto!;
    • 02 - Blackhearts Bay - ascoltala più sotto!;
    • 03 - Cursed Hollow;
    • 04 - Haunted Mines;
    • 05 - Hall of Storms;
    • 06 - Dragon Shire;
    • 07 - Enter the Nexus;
    • 08 - Heroes Defy;
    • 09 - Tides of Darkness;
    • 10 - Sky Temple;
    • 11 - Garden of Terror;
    • 12 - Tomb of the Spider Queen;
    • 13 - Towers of Doom;
    • 14 - Warhead Junction;
    • 15 - Battlefield of Eternity.


    ImmagineLa copertina della soundtrack


  • L'Anniversario di Overwatch è in corso, ma la settimana prossima si festeggierà un altro compleanno, quello di Heroes of the Storm! Arrivato al secondo anno di vita, l'hero brawler di Blizzard ricompenserà i giocatori con forzieri e oggetti dedicati all'evento. Vediamo insieme i dettagli:

    Quando
    L'evento sarà attivo dalla settimana prossima fino al 12 Giugno.

    Cosa
    • Missione Giornaliera: gioca una partita contro IA, rapida, non classificata o classificata per ottenere un Forziere Comune;
    • Missione dell'Evento: gioca tre partite contro IA, rapide, non classificate o classificate per ottenere gli oggetti dedicati all'anniversario
      • Ritratto Anniversario;
      • Spray Anniversario;
      • Stendardo Anniversario;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    SECONDO ANNIVERSARIO DI HEROES OF THE STORM

    BLIZZARD ENTERTAINMENT  24/05/2017

    Heroes of the Storm sta per raggiungere il secondo anno dalla pubblicazione e vogliamo ringraziare TUTTI i coraggiosi eroi che hanno partecipato a questa epica avventura assieme a noi. Senza il vostro sostegno e la vostra passione non saremmo potuti arrivare a questo importante traguardo. Festeggiate con noi il secondo compleanno di Heroes of the Storm, dal 30 maggio fino al 13 giugno. Connettetevi e giocate per ottenere forzieri quotidiani, uno stendardo, un ritratto e uno spray esclusivi!

    Dettagli evento:

    • Durata: 30/5 - 13/6
    • Missione giornaliera: gioca 1 partita in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate.
      • Ricompensa: un forziere comune al giorno
    • Missione evento: gioca 3 partite in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate.
      • Ricompense:
        • Ritratto Anniversario
        • Spray Anniversario
        • Stendardo Anniversario

    Inline_Anniversary.jpg

    Nota: questi oggetti saranno esclusivi di questo evento e non saranno disponibili per la creazione con frammenti né nei forzieri.

     


    Grazie per essere stati con noi in questi due anni meravigliosi. Lunga vita al Nexus!

  • Scritto da ,
    Sono stati mesi di dure ed emozionanti battaglie nel Nexus. Ora, dopo le schermaglie regionali (NA, EU, KR), siamo pronti ad incoronare il miglior team al mondo di Heroes of the Storm. Cina e LATAM concorrono ai posti per la Mid-Season Brawl con campionati indipendenti.

    Le fasi sono così strutturate:
    • Play-off
    • Crucible
    • MId-Season Brawl

    Play-off 19-21 Maggio

    Il vincitore di ogni Campionato regionale passa di diritto alla Mid-Season Brawl.
    Gli altri team si sono affrontati in scontri a eliminazione diretta Bo5 per guadagnarsi il secondo posto disponibile.
    I Team promossi sono:

    EU
    • Fnatic
      Seppur partendo di gran lunga favoriti, non sono mancate difficoltà e colpi di scena. In particolare già dalle prime settimane abbiamo assistito all'inaspettato dominio di Team Liquid (Misfits), capitolati inspiegabilmente al terzo posto dopo le pessime prestazioni delle ultime gare;
    • Team Dignitas
      Già vincitori del Western Clash, confermano lo stato di splendida forma sconfiggendo 3-1 Team Liquid;

    NA
    • Tempo Storm
      I favoriti hanno confermato il loro status quo nella classifica Nordamericana;
    • Team8
      Non era così scontata la vittoria contro Gale Force eSports, archiviano la pratica Play-off chiudendo la serie 3-1;

    KN
    • L5
      Il team delle sorprese: scalzano gli ultrafavoritissimi MVPBlack dal 1° posto e sono gli unici ad essere ancora imbattuti in questa stagione (14-0).
    • MVPBlack
      Come da previsione il team considerato ad oggi il più forte nel panorama mondiale chiude 3-0 la serie contro MVPMiracle ai Play-off. Da notare il game 3, dove solo i Black potevano rimontare da quella situazione catastrofica con classe e sangue freddo.

    Crucible 27-28 Maggio
    Immagine

    C'è chi sale e c'è chi scende.
    Nell' evento Crucible si sfideranno i 2 peggiori team di ogni campionato HGC contro i 2 migliori team del HGC Open Division. L'equivalente nel calcio di uno scontro fra le ultime squadre di serie A con le prime della serie B...per intenderci!

    Ecco i team coinvolti:
    • EU
      Synergy e BeGenius (HGC), Team Zealot e TGG (Open Division)
    • NA
      No Tomorrow e Team Naventic (HGC), Even in Death e Imported Support (Open Division)
    • KR
      Team Blossom e Raven (HGC), Cluster UBC e Rrr (Open Division)

    Mid-Season Brawl 10-20 Giugno

    Letteralmente "Rissa di metà stagione", dove i migliori team di tutto il mondo si sfidano per un primo premio da 100.000 $.
    Le prime fasi giocate saranno Bo3, le seconde Bo5 ad eliminazione diretta, dove solo un team, il migliore, verrà incoronato Campione.

    Presto avremo risposta a molte domande: sono ancora gli MVPBlack i migliori sulla piazza? Riusciranno Fnatic o Dignitas a portare il trofeo in Europa? Come sarà influenzata la seconda parte di stagione? Vedremo qualche italiano entrare nell'Olimpo del Nexus?

    Per rivedere le partite, i riassunti, le classifiche e le partite in programma consulta il sito: HeroesoftheStorm/esport
  • Scritto da ,
    Le novità della rotazione e delle offerte di Heroes of the Storm in un'unica notizia, corredata da fantastiche opere di artisti e appassionati Blizzard. La copertina di oggi è disegnata da Shengyi Sun.

    Le nuove offerte sono saranno attive da martedì sera alle 23.30

    Xenramek ha scritto

    Free-to-Play Hero Rotation: May 23, 2017

    • Raynor
    • Muradin
    • Sonya
    • Nazeebo
    • Uther
    • Jaina
    • Li-Ming
    • Tychus
    • Lt. Morales
    • Lunara
    • Illidan (Slot unlocked at Player Level 5)
    • Stitches (Slot unlocked at Player Level 10)
    • Rexxar (Slot unlocked at Player Level 15)
    • Murky (Slot unlocked at Player Level 20)


    Il Pacchetto di Benvenuto rimane disponibile e acquistabile con valuta reale.

    Eroi in offerta
    • Abathur - Prezzo in offerta: 325 gemme
    • Nazeebo - Prezzo in offerta: 250 gemme

    Cavalcature in evidenza
      Grey Horse
      Ringmaster’s Pride
      Jade Nimbus Cloud

    Modelli in evidenza
    • Plagued Dark Lady Sylvanas
      Caramel Kandy King Muradin
      Nocturnal Eagle Eye Tyrande
      Demonic Auriel
  • L'ultima settimana di Tryhard for good è giunta al termine: Blizzard ha reclutato e istruito i più famosi streamers Nordamericani ed Europei, che si sono sfidati per raggiungere le massime sfere della Lega Eroi.

    Ogni volta che uno di questi streamers saliva di grado (es. Platino-Diamante), Blizzard garantiva una donazione all'Associazione Make-A-Wish®!

    Facciamo quindi i nostri migliori complimenti ai primi classificati: Dyrus (NA, 52'000 USD) e Kev1n (EU, 29'000 USD).

    Blizzard Entertainment ha scritto

    The gauntlet has been thrown. We’ve equipped some top-tier Twitch streamers with a coach and challenged them with a simple goal: become the best Heroes of the Storm player they can possibly be, while earning donations for Make-A-Wish® in the process. It’s time to Tryhard – For Good!


    How Tryhard for Good Works:

    • Phase One (April 25 – May 1):
      • For the first week of the competition, each of the contenders will be teaming up with the coaches listed below for some hands-on instruction. Here’s where they’ll learn the ins-and-outs of Heroes of the Storm, sharpen their competitive skills, and get their Hero League game faces on!
    • Phase Two (May 2 – 11:59 PM, May 16):
      • The gloves come off! For the next two weeks, each competitor will claw their way to the top of the Hero League solo queue ladder with no more assistance from the coaches. Good luck!
    • Follow Along!
      • Tune in to your favorite streamers’ Twitch channels to learn alongside them during Phase One, and keep up with their progress as they climb the Hero League ladder during Phase Two! Find links to each streamer’s channel in the Competitors and Coaches sections below.

    Competitors:

    ...

    Dyrus

    Five-time League of Legends world championship competitor who played for North America's Team Solo Mid, and full-time Twitch streamer, Marcus 'Dyrus' Hill will be coached by Jaehyung 'Chu8' Park!

    https://www.twitch.tv/tsm_dyrus

    ...

    Scarra

    Former professional League of Legends player, coach, and full-time streamer, William 'Scarra' Li will be coached by Derek 'Dunktrain' Arabian!

    https://www.twitch.tv/scarra

    ...

    Voyboy

    Former professional League of Legends player, a master innovator, metabreaker and full-time streamer, Joedat 'Voyboy' Esfahani will be coached by Kurt 'Kaeyoh' Ocher!

    https://www.twitch.tv/voyboy

    Coaches:

    ...

    Chu8

    Jaeyhung 'Chu8' Park is a multiple-time Grandmaster Heroes player, former professional competitor, and is now a full-time Heroes of the Storm streamer.

    https://www.twitch.tv/chu8

    ...

    Dunktrain

    Derek 'Dunktrain' Arabian is a full-time streamer, caster, and analyst and the former team captain of the BlizzCon 2015 Championship winning Heroes of the Storm team Cloud9.

    https://www.twitch.tv/dunktrain

    ...

    Kaeyoh

    Kurt 'Kaeyoh' Ocher is the former team captain of the Heroes of the Storm team Tempo Storm, turned full time streamer and professional caster.

    https://www.twitch.tv/kaeyoh


    At the end of the challenge, each sponsored streamer’s rank on the Hero League ladder will determine the donation amount we’ll make to Make-A-Wish:

    Requirements Prize
    Reach Gold Rank 0
    Reach Platinum Rank 00
    Reach Diamond Rank 00
    Reach Diamond Ranks 1-5 0 Per tier of Diamond
    Reach Master Rank 00
    Reach Grand Master Rank 00
    Win Hero League Matches 0 Per Hero League win
    Climb to the Top k to the Competitor who Reaches the Highest Rank!

    NOTE: Each higher tier of prizes will also include the rewards for the ranks below it. For example, if a competitor reaches Diamond 3 they will receive all rewards for Gold, Platinum, Diamond, Diamond 4 + 5, the Hero League win total, and the Diamond 3 prize.

     

     


    About Make-A-Wish

    Make-A-Wish grants the wishes of children with life-threatening medical conditions to enrich the human experience with hope, strength and joy. Find out more at .



    Our competitors will also be hosting and commentating on the Heroes of the Storm 2.0 launch stream, so be sure to tune in to www.twitch.tv/blizzheroes at 11:00 a.m. PDT on April 25. You won’t want to miss it!

  • Blizzard ha finalmente svelato le Cavalcature ricompensa della Stagione 1 2017 Classificata, il Raptor da Battaglia! Avete già ottenuto i requisiti per averla? Non siete sicuri? Il blue post contiene tutto le informazioni di cui avete bisogno, e ricordate che la stagione termina la settimana del 13 Giugno!



    Blizzard Entertainment ha scritto

    La terza stagione classificata di Heroes of the Storm termina la settimana prossima! Con l'arrivo della Stagione 1, apporteremo alcune modifiche alle partite classificate e introdurremo nuove ricompense ottenibili giocando partite classificate.

    divider_sml.png

    Tempistiche della stagione

    La Stagione 1 2017 avrà inizio con l'introduzione della prossima patch nelle varie regioni la prossima settimana. Controllate le date di inizio e fine qui sotto per assicurarvi di poter iniziare la scalata alle classifiche all'inizio della stagione.

    Eventi Date
    Inizio Stagione 1 2017 Settimana del 14 marzo*
    Fine Stagione 1 2017 Settimana del 13 giugno*

    *Le date esatte potrebbero variare a seconda della regione.

    divider_sml.png

    Riepilogo degli aggiornamenti della Stagione 3 2016

    Per la prima stagione del 2017 non effettueremo nessun cambiamento importante agli aggiornamenti della modalità classificata implementati lo scorso anno, e vogliamo spiegarvi perché.

     

    • Lega Eroi
      • Le code in solitaria sono state un grande successo. Abbiamo ricevuto molti feedback positivi dai giocatori e la qualità delle partite è migliorata molto.
    • Lega Squadre
      • La popolazione della Lega Squadre è cresciuta notevolmente e si sono disputate molte partite in questa divisione, come mai prima d'ora.
      • La disparità tra il numero di persone che si mettono in coda in coppia e quello di chi si accoda in trio ha però determinato un occasionale aumento dei tempi d'attesa, che può causare un abbassamento della qualità delle partite.

     


    In breve, lasceremo che le cose restino così per ora, continuando a lavorare per risolvere i problemi coppia/trio nella Lega Squadre, il fulcro delle problematiche che affliggono la qualità della maggior parte delle partite in questa divisione. Vi aggiorneremo non appena sarà possibile. Buona fortuna!

     

    divider_sml.png

    Ricompense della Stagione 1 2017

    I giocatori che riusciranno a farsi strada nelle leghe durante la prossima stagione otterranno nuovi ritratti, cavalcature e ricompense in oro per le imprese compiute in Lega Eroi e Lega Squadre. Ecco che cosa c'è in palio per questa stagione!

    Ritratti Lega Eroi

    Ranked_Portraits_S3_HL.jpg

     

    Ritratti Lega Squadre

    Ranked_Portraits_S3_TL.jpg

      

    Lega Eroi                                                              Lega Squadre 

    Lega Ricompense         Lega Ricompense
    Bronzo

    500 oro

    Ritratto Lega Eroi Bronzo

        Bronzo  

    500 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Squadre Bronzo

    Argento

    750 oro

    Ritratto Lega Eroi Argento

      Argento

    750 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Squadre Argento

    Oro

    1.000 oro

    Ritratto Lega Eroi Oro

      Oro

    1.000 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Squadre Oro

    Platino

    1.250 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Eroi Platino

      Platino

    1.250 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Squadre Platino

    Diamante

    1.500 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Eroi Diamante

      Diamante

    1.500 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Squadre Diamante

    Master

    1.750 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Cavalcatura epica Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Eroi Master

      Master

    1.750 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Cavalcatura epica Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Squadre Master

    Grandmaster

    2.000 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Cavalcatura epica Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Eroi Grandmaster

      Grandmaster

    2.000 oro

    Cavalcatura Stagione 1 2017*

    Cavalcatura epica Stagione 1 2017*

    Ritratto Lega Squadre Grandmaster

    *Le cavalcature di questa stagione si sono rivelate più difficili del previsto da domare. Avremo più informazioni da condividere su queste ricompense nelle prossime settimane!

    divider_sml.png

    Oltre a quanto menzionato finora, ci saranno 10 partite di piazzamento dopo l'inizio della stagione, necessarie a stabilire il posizionamento iniziale. Abbiamo in programma di ammorbidire il sistema di valutazione, in modo da agevolare la scalata o la discesa nelle classifiche nel corso delle prime partite della stagione.

    Se siete pronti a iniziare il viaggio nella modalità classificata di Heroes of the Storm ma non sapete come, consultate la guida alle partite classificate per essere sicuri di cominciare con il piede giusto. 

    Buona fortuna e divertitevi durante la prima stagione classificata del 2017!

  • Stamattina è iniziata ufficialmente la quarta (e ultima) settimana della Sfida del Nexus 2.0, l'evento che permette di ottenere oggetti sia su Heroes che Overwatch, attraverso qualche partita sul primo. Questa volta, dopo 5 partite in Rapida, Non Classificata o Classificata, otterremo:

    • Heroes of the Storm:
      • 9 Forzieri;
      • 1 Forziere Raro;
    • Overwatch:
      • 10 Forzieri;

    Buon game!

    Immagine

    Immagine
  • In seguito ad un quesito posto su reddit, Kinabrew, artista per Heroes of the Storm, ha elencato le motivazioni per cui al momento D.Va non ha il suo modello Poliziotta su Heroes of the Storm.

    • Convertire un modello da Overwatch a Heroes e viceversa non è un procedimento automatico, e ha molte problematiche soprattutto al livello di formato;
    • Le risorse per creare modelli e design artistico sono limitate, nella fattispecie tempo e manodopera, e non è qualcosa di realmente accelerabile;
    • Di conseguenza, vanno fatte delle scelte, e D.Va Goliath è stata creata anche per soddisfare le richieste di quei giocatori che volevano che il suo background di Starcraft fosse rappresentato.

    Kinabrew ha scritto

    Our community seems to like getting Overwatch skins from Overwatch but also loves our skin ideas for heroes like Zarya.   It’s a balancing act.  
    First off, I want to address the art portion.  I’m seeing a lot of good discussion in here but wanted to clear some things up.  I want to refer you to this answer from our Q&A a few weeks back:

     To piggyback on what Cuevas said. We get any assets and references that would be helpful in the construction of the Heroes model. Often times for Overwatch this is the full High polygon asset. We then rebuild a lot of that high poly mesh to fit the heroes style. Specifically with Genji, it took a lot of removing smaller details and adding some more bulk to places like his shoulders and forearms. Then creating a low poly mesh from the reconstructed high poly is another challenge as the polygon count for Overwatch's models can be 3 times more than a base hero in Heroes. Simplifying something of that caliber takes a lot of effort even though it may look "copy paste." We want to stay true to the flavor Overwatch established.

    Overwatch and Heroes have two different pipelines. If we were to take their assets and just throw them in our game there are a couple issues we run into.

    • Texture maps: Overwatch uses a method called PBR! This gives materials a real world jumping off point for how light interacts with it. But because of this the textures have to be authored in a way that takes advantage of that system. Our players play Heroes on low to Ultra settings. Because of this our textures have to be authored in a way that gives our players who play on Low a good looking option with a single texture color map while maintaining fidelity at the ultra setting. We spend time hand painting shading where this would be unconventional for the PBR workflow.

    • Scale: Importing a model from Overwatch to Heroes means we have to adjust how big the model appears. A straight port will be super tiny. We have to scale it up. Next we have to look at the character scale next to each of our Heroes. I’m sure you’ve noticed the size discrepancy between Azmodan and Murky. Murky is larger than he would be and Azmodan is much smaller than he would be if they were actual size. We have to find the right height for the best read. That’s not where this stops though. We then have to look at the micro details which the above link/quote references. Culling a lot of the smaller stuff and bulking up other elements so that the hero then reads in our camera view.

    • Polycount: Overwatch and Heroes have different polycount requirements. As I mentioned, Overwatch’s heroes can be 3 times more in polycount than a Heroes character. Reduction of those assets takes some time.

    There’s a little bit more to that but that’s the basics.

    Now as to why Officer D.Va isn’t here yet We thought a Goliath skin would be a must for D.Va and really liked that it filled a SC2 meta want from the Overwatch community. There is also a lot of complexity in aligning schedules for two different projects such as Overwatch and Heroes. For example. Overwatch may have time close to the end of their dev cycle to finish a model. Let’s say we need that model in the same time frame to make sure our models closely resemble each other. From a production standpoint this makes things a little complicated and more strenuous between all departments ranging from production, to art, to tech art and implementation. Larger time scales are generally required for something like this and sometimes it just doesn’t fall in line for a specific release. But the good thing about having the Heroes release cadence is that we can release it when its ready and on a 3-4 week release cycle we can get content out as soon as it is ready. Officer D.Va may come to Heroes some day.

  • Scritto da ,
    Con l'arrivo di Heroes 2.0 il pool delle mappe giocabili era stato ridotto da 13 a 6 per facilitare l'ambientazione dei nuovi arrivati, però questa mancanza di varietà ha scontentato molti veterani che apprezzavano la varietà nel gameplay.

    Jonh Deshazer, Lead Battleground Designer, è intervenuto sul blog ufficiale annunciando una nuova rotazione dei Campi di Battaglia e descrivendone dettagli e motivazioni.

    • Col nuovo sistema ci saranno al massimo 9 Campi di Battaglia attivi;
    • Questo limite è a beneficio sia per i nuovi giocatori che stanno ancora imparando il gioco che per la scena competitiva;
    • I nuovi giocatori sbloccheranno le mappe gradualmente avanzando di livello, la prima sara sempre Valle Maledetta;
    • Nell'arco di una singola stagione competitiva la rotazione cambierà tre volte;
    • I criteri nella scelta delle mappe in rotazione saranno la varietà nel layout, meccaniche e aspetto visivo;
    • Quando una mappa sarà fuori dalla rotazione ne approfitteranno per fare modifiche anche sostanziali.
    • La nuova rotazione è un punto di partenza per quanto riguarda il loro approccio alle mappe e terranno in conto il feedback dei giocatori per le scelte future.


    Dalla prossima patch la rotazione comprenderà queste mappe:

    • Valle Maledetta
    • Tempio Celeste
    • Distaccamento di Braxis
    • Hanamura
    • Campi di Battaglia Eterni
    • Stazione Atomica
    • Miniere Infestate
    • Tomba della Regina Ragno
    • Santuari Infernali

    John Deshazer ha scritto

    Il Nexus sta cambiando: rotazione dei campi di battaglia!

    John Deshazer 12/05/2017 

    La varietà dei campi di battaglia disponibili in Heroes of the Storm, e i rispettivi obiettivi, consentono e supportano una gran quantità di composizioni diverse della squadra. Fornendo ai giocatori una vasta gamma di meccaniche diverse e situazioni strategiche interessanti, creiamo i presupposti per entusiasmanti scontri di squadra ed elettrizzanti rimonte. Crediamo che la diversità dei campi di battaglia renda Heroes of the Storm più divertente da giocare e avvincente da guardare.

    Il gioco può essere bello anche quando non dura poco. Visto che siamo nell'era di Heroes of the Storm 2.0, abbiamo letto che alcuni giocatori sono preoccupati dal crescente numero di campi di battaglia. Chiedere ai giocatori di gestire 13 eventi unici a tempo, strategie per sconfiggere pericolosi boss con set di abilità diversi o memorizzare la strada migliore per raccogliere dobloni può effettivamente essere troppo.

    Quando abbiamo lanciato Heroes of the Storm, c'erano solo pochi campi di battaglia. Abbiamo iniziato a discutere concretamente di una possibile rotazione quando le mappe sono raddoppiate. I giocatori di vecchia data avranno notato che, ogni volta che presentiamo un nuovo campo di battaglia, riduciamo la selezione di mappe disponibili per incanalare più giocatori verso le nuove sfide del Nexus. Con l'arrivo di D.VA, abbiamo deciso che era giunto il momento di formalizzare il nostro approccio per mantenere il gioco più agevole, senza sovraccaricare i giocatori, introducendo una rotazione regolare.

    divider_sml.png

    Dettagli sulla rotazione campi di battaglia

    Ecco i dettagli più importanti sull'approccio attuale alla rotazione dei campi di battaglia:

    • Riduzione del numero dei campi di battaglia disponibili nelle partite di matchmaking da 13 a 9.
      • Siamo d'accordo con la community: 6 mappe sono troppo poche, quindi diventeranno 9.
    • Creazione di finestre temporali all'interno delle stagioni classificate per agevolare i cambiamenti al meta-gioco in seguito alla rotazione dei campi di battaglia.
      • Inizieremo con 3 rotazioni per stagione e 9 mappe per rotazione.
      • Questi numeri, che monitoriamo costantemente, sono da considerarsi variabili e possono cambiare in base a ciò che riteniamo essere meglio per il gioco, restando comunque influenti. Se decideremo di aumentare il numero di mappe nella selezione, per esempio, le rotazioni non risulteranno eccessivamente impattanti.
      • La nuova rotazione inizierà con la patch di questa settimana e includerà:
        • Valle Maledetta
        • Tempio Celeste
        • Distaccamento di Braxis
        • Hanamura
        • Campi di Battaglia Eterni
        • Stazione Atomica
        • Miniere Infestate
        • Tomba della Regina Ragno
        • Santuari Infernali
    • Abbiamo aggiornato il sistema di presentazione delle mappe multi-livello per alleggerire il carico di informazioni per i giocatori più nuovi.
      • I nuovi giocatori giocheranno la loro prima partita sempre su Valle Maledetta.
      • In seguito, si sposteranno in una sotto-selezione di mappe prese dalla rotazione corrente.
      • Questa sotto-selezione verrà ampliata fino a comprendere tutte le 9 mappe della rotazione corrente, introducendo gradualmente i nuovi giocatori alla totale esperienza di gioco e a tutte le relative strategie.
    • Abbiamo anche ricevuto molti feedback sul procedimento di scelta delle mappe. Analizzandoli, abbiamo trovato diversi modi di migliorare questa fase d'ora in avanti. Ciò dovrebbe portare a una selezione di mappe sana e divertente per ogni rotazione.
      • Il primo aspetto che abbiamo considerato riguarda le ricompense legate alla meccanica e alla struttura di ogni mappa. Ne sono un esempio le maledizioni o i Punitori. Vogliamo proporre un'ampia varietà. La struttura di una mappa spesso è legata alla sua meccanica, il che ci aiuta a decidere quante corsie dovrebbe avere.
      • Successivamente, consideriamo l'aspetto della dinamica di gioco in relazione alla meccanica della mappa. Esempi ne sono la raccolta dei tributi e l'uccisione degli scheletri. Qui è importante che ci sia varietà, come pure nelle relative ricompense.
      • Le ultime considerazioni vanno fatte dal punto di vista visivo. Abbiamo molti campi di battaglia splendidi, e vorremmo che venissero rappresentate tematiche diverse, in modo che i giocatori non debbano vedere sempre le stesse ambientazioni una partita dopo l'altra.
    • Infine, vorremmo implementare dei miglioramenti ad alcuni campi di battaglia, il che avverrà quando quelle mappe saranno fuori dalla rotazione. La rotazione ci permette di reintrodurre senza problemi i campi di battaglia modificati. Non si potrà mai dire dove miglioreranno le nostre mappe.

    divider_sml.png

    Voglio ringraziare personalmente i nostri giocatori per tutti i feedback che abbiamo ricevuto durante la open beta di Heroes 2.0, in seguito alla pubblicazione di Hanamura. Riteniamo che il nostro approccio alla rotazione dei campi di battaglia regalerà un'esperienza di gioco migliore ai novizi, pur mantenendo una selezione di mappe varia e piacevole per tutti. Come per ogni aspetto relativo a Heroes, continueremo a imparare e a migliorare questo sistema. Un grazie anche alla community, per l'entusiasmo, la passione e l'aiuto che ci danno. Continueremo a lavorare per rendere Heroes of the Storm il miglior gioco possibile!

  • Scritto da ,
    Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Genji è un Assassino a distanza proveniente dal mondo di Overwatch, estremamente mobile e molto fastidioso per gli avversari. Grazie ai suoi danni e alla sua enorme capacità di sopravvivenza è un eroe in grado di influenzare pesantemente l'esito della partita. Sono necessarie alcune prove per capire bene come sfruttarne le abilità al meglio, pertanto è consigliato a chi possiede già un po' di esperienza in Heroes of the Storm.




    Consigli


    • È molto importante scegliere con cura l'obbiettivo di ogni attacco. Se riusciamo ad uccidere un nemico, grazie ad Assalto Rapido riusciremo anche ad allontanarci agevolmente.

    • L'eroe non si presta bene a pulire le linee nemiche, risultando molto più efficace se utilizzato per effettuare qualche buona uccisione durante la prima parte della partita.

    • Genji ha veramente pochi punti vita e dopo ogni attacco è una scelta saggia avvicinare un alleato di supporto che ci possa curare e farci recuperare velocemente salute.

    • Uno dei modi migliori per effetturare una gran quantità di danni è usare in sequenza:
      • Assalto Rapido (E) per raggiungere velocemente il bersaglio.
      • Shuriken (Q) dritto sul nemico! Se riusciamo a colpirlo con tutti e tre gli Shuriken per tre volte di seguito, questi saranno una fonte di danno importante per portare a casa l' uccisione.
      • Cyber-Agilità (D) e/o Deviazione (W) per allontanarsi dalla minaccia.

    Immagine

    Utilizzo delle Abilità


    • Shuriken
      Lancia 3 Shuriken in un'estesa area a cono, ognuno dei quali effettua 65 danni; possono essere accumulate fino a tre cariche. Se usata a corto raggio l'abilità diventa ottima per massimizzare i danni, tuttavia questo ci rende anche estremamente vulnerabili.

    • Deviazione
      Per circa un secondo Genji devia i danni ricevuti verso il nemico più vicino dando la precedenza agli eroi. Deviazione può essere usata anche sulle strutture nemiche e sui campi mercenari. Decisamente divertente quando si sfrutta per deflettere i colpi dei Boss verso gli eroi nemici.

    • Assalto Rapido
      Genji scatta in avanti infliggendo danni moderati in linea retta. Se i nemici colpiti muoiono entro due secondi il costo in mana dell'abilità viene restituito e il tempo di recupero annullato. Ottima abilità di escape per situazioni difficili, insieme al doppio salto è utilissima per effettuare degli assalti di precisione.

    Abilità Eroiche
    • Spada del Drago
      Per 8 secondi, proprio come in Overwatch, Genji sfodera la sua spada e fa a fettine qualsiasi nemico si trovi davanti, lanciato a grande velocità.
      In sinergia con altre abilità eroiche (Scudo Divino, Bomba Gravitronica, ...) diventa veramente devastante e consente di annientare gli eroi nemici in pochissimo tempo.

    • Assalto Incrociato
      Mette a segno due fendenti incrociati sul terreno che infliggono 125 danni al momento dell'attivazione e dopo circa un secondo esplodono effettuando altri 270 danni ai nemici nell'area. Può essere usata anche per spostarsi velocemente ed effettuare un attacco a sorpresa o per una fuga improvvisata.

    Tratto distintivo
    • Cyber-agilità
      All'attivazione Genji salta nella zona selezionata.


    Storia


    Genji era il più giovane del clan Shimada. Ucciso dal suo fratellone Hanzo per aver rinnegato la vita criminale è stato in seguito impiantato in un corpo cibernetico. Da quel momento Genji ha intrapreso il cammino della giustizia.
  • Anche questa settimana continua la Sfida del Nexus 2.0, con altre ricompense sia per Heroes of the Storm che per Overwatch. Questa settimana, dopo aver giocato 5 partite rapide, non classificate o classificate con un amico, otterremo:

    • Heroes of the Storm:
      • Nexagon Overwatch;
      • Stendardo D.Va Poliziotta;
      • Spray Distintivo;
      • Ritratto D.Va Poliziotta;
    • Overwatch:
      • Ritratto D.Va Poliziotta;
      • Spray D.Va Poliziotta.

    Buone partite!

    Immagine

    Immagine
  • Scritto da ,
    Ieri sera è stata ufficialmente presentata D.Va, Pilota di MEKA! Di conseguenza, il PTR è stato subito attivato per provare questo nuovo personaggio in arrivo nel Nexus. Vediamo le patchnote complete di questo aggiornamento:

    • Nuovo Eroe: D.Va, Pilota di MEKA;
    • Pacchetto di Benvenuto e nuovi oggetti cosmetici a tema D.Va;
    • Ora la Pietra del Ritorno non riporta la visuale sul Nexus;
    • Rework di Alarak, Tyrande e in parte Dehaka;
    • Bilanciamenti a Cassia, Illidan, Genji, Nova, Zul'jin, Probius, Varian
    • Nerf a Li Li, Lúcio, Anub'Arak e Sonya;
    • Una valanga di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    HEROES OF THE STORM PTR NOTES — MAY 8, 2017

     

    Our next Heroes of the Storm patch has just arrived to the Public Test Realm and will be available for playtesting until May 15. During this time, we kindly request your assistance in trying out some of the new content it contains before we officially release the patch to the live version of Heroes. If you encounter any bugs or other issues during your PTR play sessions, please stop by the PTR Bug Report forum to let us know about your experiences.

    New Hero: D.Va

    Hana Song, also known as “D.Va,” is both a world champion professional gamer and a burgeoning global icon. As a member of South Korea’s elite MEKA unit, she fights to protect her homeland from the colossal omnic threat lurking within the East China Sea.

    Trait

    • Mech Mode
      • When D.Va’s Mech is destroyed, she is ejected after 0.75 seconds and can continue to fight in Pilot Mode. Destroying D.Va’s Mech only awards 50% of a normal Hero’s XP.
    • Pilot Mode
      • Each Basic Attack reduces the cooldown of Call Mech by 0.5 seconds. As a Pilot, D.Va only awards 50% of a normal Hero’s XP upon death.

    Mount

    • While in Mech Mode, D.Va can shoot while moving, but her Movement Speed is reduced by 15%.
    • D.Va can only use Mounts while in Pilot Mode.

    Basic Abilities

    • Boosters (Q)
      • Increases D.Va’s Movement Speed by 125% for 2 seconds. Enemies that are hit take damage and are knocked away.
      • D.Va cannot be Slowed while Boosters are active.
    • Defense Matrix (W)
      • Channel a defensive field in the target direction for 3 seconds, reducing damage dealt by enemy Heroes inside it by 75%. The Mech can move while channeling, but cannot turn.
      • Damage dealt to the Mech by enemies within Defense Matrix still grants the same amount of Self-Destruct Charge.
    • Self-Destruct (E)
      • Requires Mech Mode.
      • Eject from the Mech, setting it to self-destruct after 4 seconds. Deals medium to massive damage in a large area, depending on distance from the center of the blast. Deals 50% damage against Structures.
      • Gain 1% Charge for every 2 seconds spent using Basic Attacks, and 30% Charge per 100% of Mech Health lost.
    • Call Mech (E)
      • Requires Pilot Mode.
      • Call a new Mech and enter Mech Mode. 45 second cooldown. While in Pilot Mode, each Basic Attack lowers this cooldown by 0.5 seconds.

    Heroic Abilities

    • Bunny Hop (R)
      • Requires Mech Mode.
      • D.Va’s Mech becomes Unstoppable and stomps every 0.5 seconds, dealing damage and Slowing enemies by 40%. Lasts 4 seconds.
    • Big Shot (R)
      • Requires Pilot Mode.
      • Deal damage to all enemies in a line. Call Mech’s cooldown is reduced by 8 seconds for each enemy Hero hit.

    Art

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Questing Talents: Visual effects that appear upon completing a Talent Quest have received updates and should now be much more apparent.
    • The following Heroes have received updated visual effects to coincide with Talent updates:
      • Alarak
      • Tyrande

         Return to Top

    Collection

    New Bundles

    • Welcome Bundle
      • Jumpstart your Collection with the Welcome Bundle, which contains a large amount of Gems, a Stimpack, a new Mount, and several Loot Chests —one of which guarantees a random Hero!
      • The Welcome Bundle can be only be purchased once, and only using real money.
        • 800 Gems
        • Welcome Loot Chest – A special Loot Chest that guarantees at least one random Hero
        • Rare Loot Chest
        • Epic Loot Chest
        • 7 Day Stimpack
        • Zebra Mount
    • D.Va Heroic Bundle
      • Contains D.Va and all three Goliath D.Va skins. Available for a limited time.

    New Skins

    • D.Va
      • Goliath D.Va
      • Hazard Goliath D.Va
      • Sharkmouth Goliath D.Va
      • Major D.Va
      • Fiery D.Va
      • Pro D.Va
      • Competitive Pro D.Va
      • Elite Pro D.Va
    • Kerrigan
      • Dorm Cheerleader Kerrigan has been added in honor of UTA HOTS, the 2017 Heroes of the Dorm champions!

    New Mounts

    • The Dorm 2017 Championship Banner has been added in honor of UTA HOTS, the 2017 Heroes of the Dorm champions!
    • Zebra – Available exclusively by purchasing the Welcome Bundle.

    New Announcers

    • D.Va
    • Genji

    New Banners

    • D.Va Banner
    • Iconic D.Va Banner
    • D.Va Warbanner
    • Iconic D.Va Warbanner

    New Emojis

    • D.Va Pack 1
    • D.Va Pack 2

    User Interface

    In-Game

    • Emojis
      • In-game chat messages are now limited to 10 Emojis per message.
      • A notification will display on-screen when attempting to enter more than 10 Emojis in a single message.
    • Score Screen
      • The “Role” column in the Stats tab on the in-game score screen has been split into “Healing/Shielding” and "Damage Taken" columns.
      • Certain Heroes, such as Tyrael, Uther, and Zarya, as well as E.T.C. with the Prog Rock Talent, or Chen with the Enough to Share Talent, will display values in both columns.

    Portrait

    • Player levels displayed in portraits have received visual updates, and should be easier to distinguish while using the progression portrait border.

    Rejoin

    • The Rejoin screen has been updated to provide a smoother experience when reconnecting to an ongoing match.

    Design and Gameplay

    Hearthstone

    • Using Hearthstone (Default: B) will no longer automatically snap the camera back to the allied Hall of Storms unless Camera Lock is enabled (Default: L).

    Heroes

    ASSASSIN MULTI-CLASS SUPPORT WARRIOR
    Alarak Varian Auriel Anub'arak
    Cassia   Li Li Dehaka
    Genji   Lúcio Sonya
    Illidan   Tyrande  
    Nova   Uther  
    Zul'jin      

    Assassin

    Alarak

    Divider_Hero_Alarak_crop.png

    Abilities

    • Sadism (Trait)
      • New Functionality:
        • Alarak now gains 3% Sadism per enemy Takedown, up to 30%. This bonus is lost on Death.
        • Now also affects self-healing vs. enemy Heroes.
    • ​Discord Strike (Q)
      • Now has Double Cross functionality baseline.
      • Mana cost reduced from 55 to 45
    • Lightning Surge (E)
      • Mana cost reduced from 30 to 25
      • Damage reduced from 100 to 62
      • Adjusted Functionality:
        • Enemies hit by the center of the beam now take 100% bonus damage
        • Healing is no longer based on the amount of damage done to enemy Heroes
          • Enemy Heroes hit now heal Alarak for 70 Health

    Talents

    • Level 1
      • Power Conduit (E)
        • Removed
      • Without Effort (W)
        • Removed
      • Sustaining Power (E)
        • Moved from Level 16
        • Bonus Healing reduced from 30% to 25%
      • Extended Lightning (E)
        • Moved from Level 4
        • Adjusted functionality:
          • Reduce the damage bonus of Sadism by 10%. 
          • !Quest: Hit 5 enemy Heroes with the center portion of Lightning Surge. 
            • Reward: Increase the range of Lightning Surge by 20%. 
          • !Quest: Hit 15 Heroes with the center portion of Lightning Surge. 
            • Reward: Enemy Heroes hit with the center portion of Lightning Surge are slowed by 50% for 2 seconds. 
          • !Quest: Hit 3 enemy Heroes with the center portion of Lightning Surge in a single cast. 
            • Reward: Gain 10 Sadism and complete all quests on this talent.
      • New Talent: Ruthless Momentum (Passive)
        • While above 80% Health, your Basic Abilities cooldown 20% faster.
    • Level 4
      • Double Cross (Q)
        • Removed
      • Reckless Strike (Q)
        • Removed
      • Cycle of Discord (Q)
        • Removed
      • Negatively Charged (E)
        • Moved from level 16
        • New functionality:
          • Increases the bonus damage from hitting the center portion of Lightning Surge to 200%
          • Quest: Each time you hit an enemy Hero with the center portion of Lightning Surge, increase the center damage bonus by an additional 5%
      • Chaos Reigns (Q)
        • Moved from Level 7
        • New Functionality:
          • !Quest: Hit 15 enemy Heroes with Discord Strike. 
            • Reward: Increase Discord Strike's damage by 60. 
          • !Quest:  Hit 2 enemy Heroes with Discord Strike in a single cast. 
            • Reward: Increase Discord Strike's damage by 60. 
          • !Quest: Hit 3 enemy Heroes with Discord Strike in a single cast. 
            • Reward: Increase Discord Strike's damage by 60 and complete all quests on this talent.
      • New Talent: Show of Force (Passive)
        • Hitting an enemy Hero with 3 abilities within 2 seconds causes them to take an additional 70 damage.
    • Level 7
      • Endless Energy (E)
        • Removed
      • Thunderstruck (E)
        • Removed
      • Dissonance (Q)
        • Moved from Level 13
        • No longer reduces Sadism by 10%.
      • Hindered Motion (W)
        • Moved from Level 13
        • No longer reduces Sadism by 10%
        • Slow amount reduced from 40% to 25%
      • Applied Force (W)
        • Moved from Level 1
        • Added functionality:
          • Reduce the damage of Sadism by 10% but Telekinesis’s range is increased by 20% and it pushes 20% further.
    • Level 13
      • Psychokinesis (W)
        • Removed
      • Pure Malice (Passive)
        • Sadism bonus reduced from 8% stacking up to 40% max to 6% stacking up to 30% max.
        • Hasty Bargain can now reduce this Sadism bonus
      • New Talent: Blade of the Highlord (Passive)
        • Your Basic Attacks against enemy Heroes grant you 6% Sadism for 4 seconds, stacking up to 30%.
      • New Talent: Rite of Rak’Shir (Active)
        • Activate to mark an enemy Hero.
          • Using Discord Strike on your marked target increases your Sadism by 3%
          • Killing the enemy Hero gives you 6% bonus Sadism and sets the cooldown of Rite of Rak’Shir to 10 seconds
          • Dying removes all bonuses from this talent
          • 300-second cooldown and duration
    • Level 16
      • Projected Force (W)
        • Removed
      • Quick Mind (W)
        • Removed
      • New Talent: Lethal Onslaught (Q)
        • For 4 seconds after hitting an enemy hero with Discord Strike, your Basic Attacks gain 50% of Sadism’s benefit.  Attacking enemy Heroes refreshes the duration of this buff.
      • New Talent: Lightning Barrage (E)
        • If Lightning Surge hits an enemy Hero with its center portion, then it can be cast again with no Mana cost or cooldown within 2 seconds of being cast.  This second cast cannot target the same enemy.
      • New Talent: Mocking Strikes (Passive)
        • Your Basic Attacks against enemy Heroes who are Stunned, Slowed, Rooted, or Silenced reduces your Basic Ability cooldowns by 2.5 seconds
    • Level 20
      • Last Laugh (Active)
        • Cooldown increased from 20 to 30 seconds
        • Range decreased by 15%
        • Adjusted functionality:
          • Activate to remove all roots, slows, and damage over time effects and teleport to the chosen location
          • After 4 seconds, reduce Alarak’s Health to 1
          • If Alarak damages 3 enemy Heroes with Basic Abilities within 4 seconds after teleporting, his Health is not reduced

     

    Developer Comment:  Your Highlord has returned! Alarak has received a large update that he has deemed “acceptable”, targeted at making him more rewarding for players who take the time to master him.  Baseline changes include reworking his Sadism to be increased upon getting Takedowns and putting bonus damage into his Lightning Surge baseline for hitting enemies in its center beam.  We’re also experimenting with some new talent ideas with Extended Lightning and Chaos Reigns, where players can gain huge benefits for the rarely accomplished feat of hitting 3 enemy Heroes with a single ability.

     

    LEVEL (TIER)   ALARAK TALENTS    
    1 (1) Sustaining Power (E) (!) Extended Lightning (E) Ruthless Momentum (Passive)  
    4 (2) (!) Chaos Reigns (Q) (!) Negatively Charged (E) Show of Force (Passive)  
    7 (3) Dissonance (W) Hindered Motion (W) Applied Force (W)  
    10 (4) Deadly Charge Counter-Strike
    13 (5) Blade of the Highlord (Passive) Pure Malice (Passive) Rite of Rak-Shire (Active)  
    16 (6) Lethal Onslaught (Q) Lightning Barrage (E) Mocking Strikes (Passive)  
    20 (7) Counter-Strike (R) Deadly Charge (R) Last Laugh (Active) Hasty Bargain (Active)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

      

    Cassia

    Divider_Hero_Cassia.png

    Abilities

    • Ball Lightning (R)
      • Damage reduced from 200 to 180
    • Valkyrie (R)
      • Damage increased from 190 to 225

    Talents

    • Level 1
      • Charged Strikes (Active)
        • Damage bonus reduced from 25 to 20%

      

    Genji

    Divider_Hero_Genji.png

    Talents

    • Level 4
      • Dragon Claw (Passive)
        • Damage activation requirement reduced from 415 to 375
           
    • Level 7
      • Cyber Shield (D)
        • Spell Armor duration increased from 2 to 2.5 seconds
      • Dodge (Passive)
        • Cooldown increased from 5 to 8 seconds

     

    Illidan

    Divider_Hero_Illidan_Crop.png

    Talents

    • Level 1
      • Unending Hatred (Passive)
        • Increased the amount of Basic Attack damage gained from killing Minions from .1 to .2

     

    Nova

    Divider_Hero_Nova_Crop.png

    Talents

    • Level 7
      • Snipe Master (Q)
        • Stacks are no longer lost when hitting non-Heroes.
      • Anti-Armor Shells (Passive)
        • Custom UI has been added to show the cooldown before your next attack

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Stats

    • Basic Attack damage reduced from 110 to 106

    Talents

    • Level 13
      • Voodoo Shuffle (Active)
        • Cooldown from 30 to 10 seconds

    Multi-Class

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Stats

    • Basic Attack damage increased from 87 to 91 

    Talents

    • Level 1
      • Overpower (W)
        • Reduced the damage bonus after Parrying a Basic Attack from 25 to 20%
        • High King’s Quest (Passive)
          • Increased the Basic Attack damage bonus from completing all 3 quests from 30 to 45
    • Level 4
      • Warbringer (E)
        • Added functionality:
          • Now also reduces the Mana cost of Charge by 50%
    • Level 7
      • Live by the Sword (W)
        • Increased the amount of Parried Basic Attacks needed to reduce the cooldown of Parry from 2 to 4

    Specialist

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilities

    • Pylon Overcharge (R)
      • Health bonus decreased from 50 to 30%
      • Damage decreased from 55 to 52
    • Null Gate (R)
      • Damage increased from 16 to 17

    Support

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    Abilities

    • Bestow Hope (D)
      • Hope generation from damage dealt to non-Heroes reduced from 8 to 5%

     

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Abilities

    • Cloud Serpent (W)
      • Damage reduced from 29 to 25
    • Blinding Wind (E)
      • Cooldown increased from 8 to 9 seconds
      • Mana cost increased from 30 to 35

    Talents

    • Level 1
      • Gale Force (E)
        • Damage bonus reduced from 50 to 40%
    • Level 7

      • Lightning Serpent (W)
        • Damage reduced from 15 to 14
    Developer Comments:  While we’re happy that we’re seeing more Lili due to her recent buffs, they have gone a bit far in making the hero too powerful, particularly in double-support compositions. We’re reverting part of her Blinding Wind buff, and reducing the power of her Cloud Serpent so that she is not putting out quite as much damage in games.

       

    Lúcio

    Divider_Hero_Lucio.png

    Abilities

    • Healing Boost (W)
      • Heal amount reduced from 3 to 2

    Talents

    • Level 16
      • Heliotropics (Q)
        • Removed

        

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Stats

    • Basic Attack damage reduced from 87 to 82

    Abilities

    • Light of Elune (Q)
      • Adjusted functionality:
        • No longer heals yourself while healing allies
        • The cooldown is now lowered by 2 seconds every time you land a Basic Attack
      • Heal amount reduced from 320 to 270
      • Cooldown increased from 8 to 12 seconds
      • Mana cost reduced from 45 to 25
    • Sentinel (W)
      • Added functionality:
        • !Quest: Hit heroes with Sentinel
          • Reward: Every 8 Heroes hit with Sentinel allows it to pierce one target and lowers the Mana cost by 10 
    • Shadowstalk (R)
      • New functionality:
        • Tyrande gains stealth and 30% Movement Speed. When stealth is lost, she keeps her Movement Speed and gains 50% Attack Speed for 5 seconds
      • Cooldown reduced from 60 to 30 seconds
    • Starfall (R)
      • Radius reduced from 6 to 5

    Talents

    • Level 1
      • Ranger’s Mark (D)
        • New functionality:
          • !Quest: Basic Attacks lower the cooldown of Hunter’s Mark by 1 second
            • Reward: For every 60 Basic Attacks against Heroes, increase the duration of Hunter’s Mark by 1 second
      • Lunar Blaze (E)
        • Moved from Level 7
        • New functionality:
          • !Quest: Every Hero hit by Lunar Flare increases its damage by 3%
            • Reward: After hitting 10 Heroes, remove the Mana Cost
            • Reward: After hitting 20 Heroes, increase the range by 40%
      • Ranger (W)
        • Moved from Level 16
        • Adjusted functionality:
          • Sentinel deals up to 75% more damage based on distance traveled
          • !Quest: Hit Heroes with Sentinel
            • Reward: Every enemy hit with Sentinel increases the damage at maximum range by 3%
      • Seasoned Marksman (Passive)
        • Removed
    • Level 4
      • Pierce (W)
        • Removed
      • Focused Attack (Passive)
        • Removed
      • Protective Shield (Active)
        • Removed
      • Healing Ward (Active)
        • Removed
      • Searing Arrows (Active)
        • Removed
      • Celestial Attunement (Q)
        • Moved from Level 1
        • New functionality:
          • Light of Elune removes stuns. If a stun is removed this way, Light of Elune can be recast for free within 3 seconds.
      • New Talent: Moonlit Arrows (Q)
        • Basic Attacks reduce the Cooldown of your Light of Elune by an additional .75 seconds
      • New Talent: Kaldorei Resistance (Q)
        • Light of Elune grants 15 Spell Armor for 6 seconds. This can stack up to 4 times
    • Level 7
      • Trueshot Aura (Active)
        • Moved from Level 16
        • Adjusted functionality:
          • Nearby allies have 10% increased Basic Attack damage
          • Activate: Double this bonus for 5 seconds
      • Huntress’ Fury (Trait)
        • Moved from Level 13
        • New functionality:
          • Basic Attack’s against targets with Hunter’s Mark will damage all nearby enemies
      • Lunar Momentum (Passive)
        • Removed
      • Calldown: MULE (Active)
        • Removed
      • New Talent: Darnassian Archery (Passive)
        • Each consecutive attack against an enemy Hero deals 5% more damage. This lasts for 4 seconds or until you target a non-Heroic unit
    • Level 13
      • Empower (W)
        • Moved from Level 1
        • New functionality:
          • Every Hero hit by Sentinel lowers its Cooldown by 4 seconds
      • Quickening Blessing (Q)
        • Moved from Level 7
      • Sprint (Active)
        • Removed
      • Shrink Ray (Active)
        • Removed
      • New Talent: Harsh Moonlight (W)
        • Enemies hit by Sentinel are slowed by 30% and have their damage reduced by 30% for 4 seconds
    • Level 16
      • Mark of Mending (Trait)
        • New functionality:
          • Tyrande’s Basic Attacks heal her for 2% of her maximum Health
          • Allied Heroes Basic Attacks against targets with Hunter’s Mark will heal for 3% of their maximum Health
      • Overflowing Light (Q)
        • Moved from Level 13
        • New functionality:
          • While above 60% life, Light of Elune heals for 30% more
      • New Talent: Elune’s Chosen (Active)
        • Target an allied Hero. For the next 5 seconds, you will heal them for 200% of the Basic Attack damage you deal
    • Level 20
      • Celestial Wrath (R)
        • New functionality:
          • Enemy Heroes within Starfall have Hunter’s Mark applied to them
      • Shooting Star (E)
        • Moved from Level 16
        • New functionality:
          • Increases Basic Attack range by 20%
          • After every 10th Basic Attack against enemies, a Lunar Flare will fire at a nearby enemy Hero
      • Hunter’s Swiftness (R)
        • Removed
      • Nexus Frenzy (Passive)
        • Removed
      • Storm Shield (Active)
        • Removed
      • Rewind (Active)
        • Removed
      • New Talent: Eyes of the Huntress (R)
        • Casting Shadowstalk also reveals the enemy team for 2 seconds.
      • New Talent: Iceblade Arrows (Passive)
        • Gain 25% Attack Speed. Basic Attacks against enemy Heroes reduces all damage they deal by 5% for 3 seconds. This can stack up to 10 times
    Developer Comment:  During one of our design meetings many months ago, we came to the consensus that we wanted to swap the heal functionality between Tyrande and Uther. It felt like the self-heal mechanic was better suited on a front-line melee Healer, so we gave it to our favorite paladin in his latest rework. Instead of simply removing functionality from Light of Elune, we decided to add a large amount of cooldown reduction with every Basic Attack. This will reward players that can stay in combat and has allowed us to shift some of her power from healing output into more utility and offensive-based areas. Overall, we are extremely excited to see what our players can do with her new kit and look forward to hearing any feedback you have!

     

    LEVEL (TIER)   TYRANDE TALENTS    
    1 (1) (!) Ranger's Mark (D) (!) Lunar Blaze (E) (!) Ranger (W)  
    4 (2) Moonlit Arrows (Q) Celestial Attunement (Q) Kaldorei Resistance (Q)  
    7 (3) Huntress' Fury (D) Darnassian Archery (Passive) Trueshot Aura (Active)  
    10 (4) Shadowstalk Starfall
    13 (5) Quickening Blessing (Q) Empower (W) Harsh Moonlight (W)  
    16 (6) Overflowing Light (Q) Mark of Mending (D) Elune's Chosen (Active)  
    20 (7) Eyes of the Huntress (R) Celestrial Wrath ( Shooting Star (E) Iceblade Arrows (Passive)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

      

    Uther

    Divider_Hero_Uther_Crop.png

    Talents

    • Level 1
      • Wave of Light (W)
        • Mana return reduced from 10 to 8

    Warrior

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Abilities

    • Locust Swarm (R)
      • Damage reduced from 55 to 50

    Talents

    • Level 1
      • Nerubian Armor (Passive)
        • Cooldown increased from 8 to 12 seconds
           
    • Level 4
      • Bed of Barbs (Q)
        • Damage decreased from 23 to 21
           
    • Level 7
      • Chitinous Plating (W)
        • Cooldown reduction increased from .75 to 1 second

      

    Dehaka

    Divider_Hero_Dehaka_crop.png

    Abilities

    • Dark Swarm (W)
      • Damage increased from 30 to 50
      • Damage is now universal to all units (no bonus damage to Heroes)
      • Cooldown increased from 9 to 10 seconds

    Talents

    • Level 1
      • Primal Aggression (W)
        • Removed
      • Enhanced Agility (Trait)
        • Movement Speed bonus per 50 Essence increased from 1.5 to 2%
        • Added functionality:
          • The duration of Brushstalker’s Movement Speed bonus after leaving brush increased from 1 to 3 seconds
      • Tissue Regeneration (Trait)
        • Added functionality:
          • Regeneration Globes grant 10 Essence
    • Level 7
      • Feeding Frenzy (Q)
        • Cooldown reduction per attack increased from 1.5 to 2 seconds
      • Essence Devourer (W)
        • Removed
    • Level 13
      • Swift Pursuit (Trait)
        • Removed
      • Ferocious Stalker (Trait)
        • New functionality:
          • Your abilities deal 25% more damage while you have the Brushstalker Movement Speed buff
      • New Talent: Primal Rage (Passive)
        • Gain 1% Basic Attack damage for every Essence you currently have
    Developer Comment:  These changes are based primarily on win and pick rates of some of Dehaka's talent tiers. We removed some unpopular talents and combined a few others to make them more attractive. Dehaka's talent tree should now be a little bit sharper and hopefully open a few new build paths for players.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya_Crop.png

    Abilities

    • Whirlwind (E)
      • Cooldown increased from 4 to 5 seconds

    Bug Fixes

    Art

    • Ghost Tracer: Recall visual effects will now correctly display on Ghost Tracer’s model when using Recall.
    • Lúcio: Will no longer appear elevated on the Ranked screen.
    • Prime Evil Diablo: Apocalypse visual effects will no longer persist on Prime Evil Diablo’s model when casting Apocalypse immediately after Hellgate.

    Battlegrounds

    • Braxis Holdout: Fixed an issue that could cause players to receive an AFK warning while contesting a Beacon.
    • Braxis Holdout: Beacon UI that appears below the minimap will now correctly appear neutral if they are not controlled by either team.
    • Towers of Doom: Heroes can no longer clip into the edges of the terrain when moving near the edges of the allied Hall of Storms.
    • Try Mode: The Refresh Forts button will no longer cause Malfurion to spawn when Allied Hero is set to None.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Abathur: Fixed an issue in which Networked Carapace provided a lower than intended Shield amount.
    • Abathur: Secondary Shields granted by Networked Carapace will no longer benefit from Sustained Carapace.
    • Azmodan: When Demonic Invasion is cast on an area of terrain that is not pathable, the Demonic Grunts will now be placed as close as possible to the casting location, rather than failing to spawn.
    • Azmodan: Issuing a Move Command during All Shall Burn’s wind-up time will no longer cancel the Ability cast.
    • Cassia: Inner Light’s tooltip now consistently states that range is increased by 25% before and after taking the Talent.
    • Cassia: Martial Law will no longer apply bonus damage to slowed or stunned Minions and Mercenaries.
    • Cassia: Fixed an issue that could cause Valkyrie to pull its target farther than intended if Cassia was Stopped.
    • Dehaka: Basic Attacks will now correctly reduce Drag’s cooldown after learning Feeding Frenzy.
    • Gall: Can now properly cast Shove while channeling Shadow Bolt volley.
    • Gazlowe: Fixed an issue preventing Rock It! Turrets from being self-cast or placed beneath unit and Hero models.
    • Kerrigan: Bladed Momentum will no longer grant cooldown reduction for secondary targets hit by Basic Attacks after learning Fury of the Storm.
    • Leoric: Fixed an issue in which Renewed Swing dealt more damage than intended.
    • Tracer: Can now correctly attack Minions who are affected by Sylvanas’ Possession.

    Sound

    • Announcers: Will now play their “Prepare for Battle” voiceover lines during the opening moments of a match.
    • Hero Select: Fixed an issue that could cause some heroes’ voiceover to echo after clicking Ready during Hero Select.
    • Hero Select: Lúcio will now correctly play voiceover upon searching for a match in the Portuguese and Chinese game clients.

    User Interface

    • Collection: The Collection screen will no longer appear cut off when screen resolution is set to 1280x1024 or 1152x864.
    • Collection: Hovering the cursor over a truncated item name in the Collection will now correctly display a tooltip that states the item’s full name.
    • Emojis: Emojis whispered between Heroes of the Storm players will now display their shortcodes when the whisper is viewed in the Blizzard Launcher’s chat window.
  • Scritto da ,
    Dopo il video-presentazione di ieri sera, scopriamo i tier di talenti di D.Va!

    Ruolo: Guerriero a Distanza

    Abilità
    • [Tratto] Mech Mode/Pilot Mode:
      • D.va usa il sua MEKA in battaglia. Quando il suo mech è distrutto, viene espulsa dopo 0.75 secondi e può continuare a combattere in Pilot Mode. Il mech di D.Va garantisce il 50% di esperienza di una normale uccisione e può sparare in movimento, ma con velocità ridotta del 15%.
      • Ogni attacco base in Pilot Mode riduce il tempo di recupero di Call Mech di 0,5 secondi. Come Pilota, D.Va garantisce solo il 50% a uccisione e può utilizzare cavalcature.

    • [Q] Boosters: Aumenta la velocità di D.Va del 125% per 2 secondi. I nemici colpiti prendono danno e sono respinti. D.Va non può essere rallentata mentre Boosters è attiva.
    • [W] Defense Matrix: incanala un campo di difesa nella direzione bersaglio per 3 secondi, riducendo i danni inflitti dagli eroi nemici del 75%. Il Mech può muoversi mentre incanala, ma non può cambiare direzione del campo. Il danno inflitto al Mech dai nemici in questo campo garantiscono la stessa quantità di carica di Self-destruct.
    • [E] Self-Destruct/Call Mech:
      • Richiede Mech Mode. Esci dal mech, impostandolo per l'autodistruzione dopo 4 secondi. Infligge danni in base alla distanza dal centro dell'esplosione. Le strutture subiscono il 50% dei danni in meno. Guadagna 1% di carica per ogni due secondi di attacchi base e 30% di carica per 100% di vita del mech persa.
      • Richiede il Pilot Mode. Richiama un nuovo mech per entrare in Mech Mode. Il tempo di recupero di 45 secondi viene ridotto di 0,5 secondi per ogni attacco base.

    • [R1] Bunny Hop: richiede il Mech Mode. D.va diventa inarrestabile e colpisce il terreno ogni 0,5, per 4 secondi, infliggendo danni e rallentando del 40% i nemici colpiti.
    • [R2] Big Shot: richiede Pilot Mode. Infligge danno a tutti i nemici in linea retta. Il tempo di recupero di Call Mech è ridotto di 8 secondi per ogni eroe colpito. Il tempo di recupero è di pochi secondi.

    Immagine

    Talenti
    Livello 1
    • [Q] Rush-down: se D.Va non infligge o subisce danni mentre usa Boosters, il tempo di recupero è ridotto di 5 secondi;
    • [Q] Crash Course: Missione: colpisci 25 eroi nemici con Boosters. Ricompensa: danneggiare i nemici con Boosters ne riduce il tempo di recupero di 1 secondo per eroe colpito;
    • [Q] Hit the Nitrous: la velocità iniziale di Boosters è aumentata al 475% per poi decadere velocemente. In quel momento Boosters infligge il 100% del danno;
    • [Tratto] Pro Moves: il mech di D.Va guadagna il 2% di velocità di movimento per un secondo ogni volta che subisce danno, fino al 30% di velocità bonus.

    Livello 4
    • [W] Diverting Power: L'area di Defense Matrix è il 100% più ampia e il 25% più lunga, ma D.va non può più muoversi;
    • [W] Get through this!: Aumenta la durata di Defense Matrix di 3 secondi;
    • [E] Bring it on: la quantità di carica per Self-Destruct ottenibile dalla perdita di vita del mech è aumentata del 30%;
    • [W] Fusion Generator: ogni volta che un eroe nemico infligge danno mentre è nella Defense Matrix, aumenta la carica a Self-Destruct dell'1%, fino ad un massimo del 15%.

    Immagine

    Livello 7
    • [Q] Coming through: aumenta la respinta di Boosters del 100%;
    • [W] Dazer Zone: gli eroi nemici dentro a Defense Matrix sono rallentati del 20%;
    • [E] Nuclear Option: aumenta il ritardo dell'esplosione di 3 secondi, aumentando il danno del 50%;
    • [W] Aggression Matrix: gli attacchi base in Mech Mode contro gli eroi riduce il tempo di recupero di Defense Matrix di 0,25 secondi.

    Livello 13
    • [Tratto] Emergency Shielding: quando il mech di D.Va sarebbe distrutto, guadagna invece uno scudo per 6 secondi. Tempo di recupero di 15 secondi;
    • [Tratto] Ablative Armor: i danni contro il mech che infliggerebbero il 5% o meno di vita di danno sono ridotti del 50%;
    • [Tratto] Expensive Plating: aumenta la vita del mech del 20% ma aumenta il tempo di recupero di Call Mech di 15 secondi;
    • [E] GG, WP: Aumenta il danno da attacco base in Pilot Mode del 75%. Partecipare all'uccisione di un eroe nemico ricarica immediatamente Call Mech.

    Immagine

    Livello 16
    • [Tratto] Nanoweave Suit: per 4 secondi dopo essere stata espulsa dal mech, D.Va guadagna 50 di Armatura e i suoi attacchi base forniscono il 50% in più di riduzione del tempo di recupero per Call Mech;
    • [Tratto] Suppressing Fire: gli attacchi base in Pilot Mode colpiscono il 20% più distante e rallentano i nemici del 20% per 2,5 secondi;
    • [Q] Torpedo Dash: D.Va in Pilot Mode guadagna l'abilità Torpedo Dash, permettendole di scattare in avanti e superare i nemici.

    Immagine

    Livello 20
    • [R1] Stop and Pop: Bunny Hop infligge il 150% di danni aggiuntivi se D.va non si sta muovendo quando colpisce il terreno;
    • [R2] Pew! Pew! Pew!: invece di un singolo colpo, Big Shot spara tre colpi in rapida successione che infliggono il 50% di danno di quello singolo;
    • [E] MEKAfall: Call Mech è ora istantaneo e può essere indicato il luogo di atterraggio. Quando atterra, il Mech infligge danno ai nemici intorno all'are di impatto;
    • [W] Concussive Pulse: D.Va in Pilot Mode guadagna l'abilità Concussive Pulse, permettendole di infliggere danno ai nemici in un'area a cono e respingerli.
  • Scritto da ,


    Blizzard Entertainment ha scritto

    D.VA arriva nel Nexus!

    Blizzard Entertainment 16/05/2017

    "Ecco un nuovo sfidante!"

    - D.VA, Pilota di MEKA

    divider_sml.png

    Lucio_Blog_560x315.gif

    divider_sml.png

    Quando aveva soltanto 16 anni, Hana Song, conosciuta come D.VA, era già considerata una star internazionale con alle spalle innumerevoli imprese nella scena gaming professionistica. Grazie ai suoi straordinari riflessi e abilità, riuscì a vincere ogni singola competizione a cui partecipò nei successivi tre anni. All'età di 19 anni, D.VA venne a sapere che la Mobile Exo-Force of the Korean Army (MEKA) stava reclutando abili giocatori da utilizzare come piloti per combattere la crescente presenza Omnic che stava minacciando la Terra. Ovviamente, la natura competitiva di D.VA la portò a vedere tutto questo come un'opportunità per migliorare la propria carriera. Senza alcuna paura o esitazione, decise di barattare le emozioni della scena competitiva con una licenza da pilota di mech corazzati. Lì, come membro della MEKA, aveva finalmente l'occasione di mettere alla prova i suoi riflessi in uno scenario di combattimento reale, anziché digitale.

    Non volendo sfigurare di fronte ai suoi compagni di Overwatch, D.VA ha deciso di entrare nel Nexus, ed è pronta a lasciare il segno anche in questo mondo. Come guerriero a distanza che attacca i suoi nemici dall'interno del suo esoscheletro bipede e corazzato, è particolarmente abile nel disturbare gli avversari e a fornire ampia copertura a tutti i suoi alleati in combattimento.

    divider_sml.png

    Talenti in primo piano:

    nitrous_DVA_crop.jpgNOS - Fornisce al MEKA di D.VA più spinta all'attivazione dei reattori, aumentando la velocità del mezzo per tutta la durata del volo. Utile per iniziare gli scontri e permetterle di fuggire da situazioni pericolose.

     

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngImpenetrabilità -  Il vettore di acquisizione del bersaglio della Matrice Difensiva viene prolungato, permettendo di assorbire danni per una maggiore quantità di tempo. Eccellente per offrire agli alleati copertura difensiva prolungata in una posizione specifica, dal momento che la Matrice Difensiva non può essere spostata mentre è attiva. 

     

     

    nuclearoption_DVA_crop.jpgOpzione Nucleare - Aumenta i danni inflitti dall'abilità Autodistruzione del MEKA, ma incrementa il tempo di detonazione. Gli avversari colpiti dall'esplosione subiranno danni maggiori, ma avranno più tempo per mettersi in salvo.

    divider_sml.png

     

     

    Amici e nemici:

    Sinergica con:

    Hammer_Crop.jpg D.VA è molto utile nel disturbare gli avversari grazie alla sua respinta, l'Autodistruzione e la Matrice Difensiva. Con D.VA al suo fianco, il Sgt. Hammer può continuare a colpire il nemico in tutta sicurezza.

     

    ETC_Crop.jpg

    E.T.C. ha a disposizione parecchie abilità disabilitanti che D.VA non possiede, perciò insieme possono formare una squadra fenomenale, capace di colpire e saltare sul nemico usando i Retrorazzi e Scivolata. Se E.T.C utilizza Pogo, D.VA può attivare l'Autodistruzione del suo mech all'interno della mischia, con risultati davvero spettacolari.

     

    Lucio_Crop.jpg

    La ridotta velocità di movimento di D.VA viene mitigata da Vibrazioni Rapide di Lúcio, garantendole un vantaggio notevole in battaglia per quanto riguarda gli attacchi base. D.VA è anche particolarmente resistente e dispone di un'ingente quantità di salute, il che dà a Vibrazioni Curative di Lúcio un valore aggiunto.

     

    Soffre contro: 

    Falstad_Crop.jpg

    Il Volo di Falstad fornisce alla sua squadra un grande vantaggio nelle mappe più grandi, e D.VA non dispone di grande mobilità. Questo può mettere lei e la sua squadra in una posizione di svantaggio strategico quando gli avversari hanno la capacità di aggirarla lungo la mappa. Inoltre, Falstad può usare Folata Possente e respingere il mech in Autodistruzione di D.VA lontano dai suoi compagni, riducendo di gran lunga il suo impatto.

     

    Muradin_120.jpg

    La frequenza degli stordimenti di Muradin può interrompere la Matrice Difensiva e i Retrorazzi di D.VA, riducendo di molto il suo impatto in combattimento.

     

    Malfurion_120.jpg

    Le Radici non solo sono in grado di fermare i Retrorazzi di D.VA, ma possono anche bloccarla sul posto quando viene eiettata fuori dal suo mezzo, permettendo alla squadra avversaria di eliminarla con facilità.

     

    Tutti i sistemi sono operativi per l'arrivo del nuovo eroe guerriero nel Nexus, D.VA! Grazie per l'attenzione, GLHF! 

  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Checkpoint: Hanamura. Ecco le regole:

    • È una partita ad Hanamura, con regole speciali;
    • All'inizio della partita, scegliete un eroe fra i tre disponibili;
    • Per vincere, scortate il vostro carico a destinazione oppure ostacolate quello nemico!
    • La durata della morte è ridotta a 9 secondi. Durante i tempi supplementari, è impostata a 12,5 secondi.
    • Tutti i giocatori partono dal livello 10 e scelgono un'abilità eroica, ma nient'altro.
    • I Medikit presenti sul campo di battaglia rigenerano all'istante il 50% di Salute e Mana.
    • Raggiungere un checkpoint fornisce tempo aggiuntivo di conquista alla squadra in attacco.

    Ricordate che ora completare 2 Risse garantirà un Forziere raro!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Checkpoint: Hanamura - Attaccate o difendete un carico su questa nuova mappa a una corsia ispirata a Overwatch!

    divider_sml.png

    Regole:

    • Scelta mista
      • All'inizio della partita, scegliete un eroe fra i tre disponibili. Avete solo 30 secondi, per cui fate in fretta!
    • Durata della morte ridotta
      • La durata della morte è ridotta a 9 secondi. Durante i tempi supplementari, è impostata a 12,5 secondi.
    • Nessun talento, nessun livello
      • Tutti i giocatori partono dal livello 10 e scelgono un'abilità eroica, ma nient'altro.
    • Medikit potenziati
      • I Medikit presenti sul campo di battaglia rigenerano all'istante il 50% di Salute e Mana.
    • Checkpoint
      • Raggiungere un checkpoint fornisce tempo aggiuntivo di conquista alla squadra in attacco.
    • Per vincere, scortate il vostro carico a destinazione oppure ostacolate quello nemico!

    Ricompense:

    • Completando 2 partite in Checkpoint: Hanamura, otterrete un forziere!

    divider_sml.png

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
    Ecco l'elenco completo degli oggetti cosmetici acquistabili con le Gemme durante questa settimana.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ogni martedì ci saranno in saldo alcuni eroi, e inseriremo un nuovo set nella rotazione degli oggetti in primo piano. Date un'occhiata agli oggetti di questa settimana, poi entrate in gioco e comprate quello che più vi stuzzica.

    divider_sml.png

    Eroi in saldo

    Gli eroi menzionati in basso saranno disponibili al 50% del loro prezzo abituale in gemme per un periodo limitato.

    EROE PREZZO IN GEMME
    Tyrael 250
    Varian 375

    divider_sml.png

    Oggetti in primo piano

    Abbiamo aggiunto diversi modelli e cavalcature alla rotazione degli oggetti in primo piano, rendendoli disponibili per l'acquisto con gemme per un tempo limitato*. 

    Modelli in primo piano
    Sonya Ira della Legione Cremisi
    Fosky Marine
    Artanis Shogun del Crepuscolo
    Piccolo Ragnaros Ardente
     
    cavalcature in primo piano
    Cavallo Pallido
    Belva del Macellaio Selvaggia
    Phantom Neon

    *Anche se questi oggetti possono essere sbloccati usando le gemme per un tempo limitato, potrete comunque forgiarli usando i frammenti quando non saranno più nella rotazione degli oggetti in primo piano.

    divider_sml.png

    Visitate il sito ufficiale di Heroes of the Storm ogni martedì o tenete d'occhio l'applicazione Blizzard per gli ultimi aggiornamenti settimanali della Collezione.

  • Scritto da ,
    Il 28 Aprile sono stati applicati i seguenti hotfix per Heroes of the Storm:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    We just released a new patch for Heroes of the Storm in order to apply a few bug fixes.


    Bug Fixes

    General

    • Fixed an issue that could cause the game client to crash.
    • Text found on the Gem purchase page in the Korean game client will no longer appear truncated.
    • Corrected a translation error on the Veteran Loot Chest reward notification screen in the Taiwanese game client.

    User Interface

    • Draft Mode: The Collection screen is no longer accessible to players in draft lobbies.
    • In-Game: Fixed an issue in which New Talent prompts could fail to appear upon reaching the next Talent tier.
    • In-Game: Fixed an issue that could cause Party Frames to disappear during Tutorial games.
    • Portrait: Progression portrait border art will no longer persist on players’ portrait borders in the chat window after switching to Hero or Team League borders.
    • Portrait: Grand Master rank lightning effects will no longer appear on non-Grand Master players’ portrait borders after switching from a party containing a Grand Master player to another party.
    • Profile: Grand Master players’ rankings will no longer appear truncated in their profiles.
    • Profile: Losses will now be correctly displayed in the tooltip that appears when hovering the cursor over Heroes’ win-rates on the profile’s statistics tab.
    • Rewards: Players will now correctly receive notification that they have earned 1,000 Gems as a reward for reaching player level 5
  • Scritto da ,
    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Consegna Speciale! Ecco le regole:

    • È una partita ad Hanamura, con Salute del Nucleo e danni del Carico quadruplicati;
    • Tutti i giocatori sono Tracer;
      • Si parte al livello 10;
      • Si comincia con il talento di livello 20 Flashback Migliorato;
      • Le Bombe ad Impulsi non hanno un ritardo;
    • Uccidere un avversario infligge un danno al Nucleo, se ucciso con la Bomba ad Impulsi ne infligge due;
    • Il boss infligge 10 danni al Nucleo avversario.

    Ricordate che ora completare 2 Risse garantirà un Forziere raro!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Rissa tra Eroi di questa settimana è Consegna Speciale - Dieci Tracer, 20 Pistole a Impulsi, due nuclei ma un solo vincitore! Affrontatevi sulla nuova mappa di Hanamura con regole folli.

    divider_sml.png

    Regole:

    • Tutti sono Tracer nel nuovo campo di battaglia: Hanamura!
    • La Salute del nucleo e i danni del carico sono quadruplicati, inclusi i danni maggiorati per aver distrutto le fortificazioni nemiche.
    • Uccidere una Tracer avversaria infligge un danno al nucleo nemico, mentre i colpi letali inflitti con le Bombe a Impulsi ne infliggono due.
    • Le Bombe a Impulsi non hanno un ritardo pre-esplosione.
    • Tutti i giocatori partono dal livello 10 e hanno accesso a tutti i talenti.
    • Tracer parte con il talento Flashback Migliorato (livello 20).
    • Conquistare il boss infligge 10 danni al nucleo nemico.

    Ricompense:

    • Completando 2 partite in Consegna Speciale, otterrete un Forziere raro!

    divider_sml.png

    Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito dedicato alla Rissa tra Eroi. Come sempre, se volete saperne di più sulla rissa di questa settimana, cliccate sul pulsante nella parte bassa dello schermo mentre vi preparate a mettervi in coda.

  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    Con l'arrivo di Heroes 2.0 e le nuove valute le offerte settimanali si aggiornano, ecco l'elenco completo degli oggetti cosmetici acquistabili con le Gemme durante questa settimana.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Aggiornamenti settimanali alla collezione: 25 aprile - 2 maggio 2017

    Blizzard Entertainment 26/04/2017

    Con l'arrivo di Heroes of the Storm 2.0 introdurremo gli aggiornamenti settimanali alla Collezione. Ogni giovedì ci saranno in saldo alcuni eroi, e inseriremo un nuovo set nella rotazione degli oggetti in primo piano. Date un'occhiata agli oggetti di questa settimana, poi entrate in gioco e comprate quello che più vi stuzzica.

    divider_sml.png

    Eroi in saldo

    Ogni settimana metteremo in vendita degli eroi a un prezzo in gemme scontato, il che vi permetterà di arricchire più facilmente la vostra Collezione. I futuri aggiornamenti alla Collezione conterranno sconti su due eroi, ma per festeggiare il lancio di Heroes 2.0, questa settimana ne abbiamo messi in saldo ben cinque.

    Eroi Prezzo in gemme
    Azmodan 150
    Sparachiodi 150
    Zagara 250
    Fosky 312
    Sgt. Hammer 312

    divider_sml.png

    Oggetti in primo piano

    Abbiamo aggiunto diversi modelli e cavalcature alla rotazione degli oggetti in primo piano, rendendoli disponibili per l'acquisto con gemme per un tempo limitato*. 

    Modelli in primo piano
    Tassadar Mech Blu Cobalto
    Kerrigan Regina dei Fantasmi Crudele
    Zul'jin Signore delle Braci Gelido
    Zarya Guardia del Tuono Viridiana
    Valla Vicesceriffa Rosa
    Pigiamathur Zerg
     
    Cavalcature in primo piano
    Unicorno Arcobaleno
    Ghost Speeder del Dominio
    Metalupo dell'Orda

    *Anche se questi oggetti possono essere sbloccati usando le gemme per un tempo limitato, potrete comunque forgiarli usando i frammenti quando non saranno più nella rotazione degli oggetti in primo piano.

    divider_sml.png

    Nuovi oggetti

    I seguenti nuovi oggetti sono stati aggiunti a Heroes of the Storm e saranno disponibili per l'acquisto con gemme per un tempo limitato. I pacchetti e i pacchetti di modelli saranno quindi rimossi dalla Collezione, ma i singoli modelli potranno comunque essere forgiati usando i frammenti.

      Nuovi modelli  
    Genji Oni Auriel Sakura Zarya Cyberdemone
    Genji Oni Vendicativo Auriel Sakura Primaverile Zarya Cyberdemone Indaco
    Genji Oni Verde Muschio Auriel Sakura Scarlatta Zarya Cyberdemone Neon

     

    Nuovi pacchetti e pacchetti di modelli
    Pacchetto Eroico Genji
    Pacchetto modelli Auriel Sakura
    Pacchetto modelli Zarya Cyberdemone

    divider_sml.png

    Andate sul sito ufficiale di Heroes of the Storm ogni giovedì o tenete d'occhio l'applicazione Blizzard per gli ultimi aggiornamenti settimanali della Collezione.

  • La patch di Heroes 2.0 è finalmente arrivata sui reami live! Si tratta di un aggiornamento senza precedenti che fa parte del programma di "rilancio" di Heroes of the Storm.

    Tra i numerosi cambiamenti apportati ci sono:

    • Nuovo eroe: Genji, leggi tutte le sue abilità e talenti;
    • Nuova mappa: Hanamura, guarda la presentazione;
    • Il nuovo sistema di progressione e ricompense, leggi qui tutti i dettagli;
    • Attivata la promozione dei Mega-pacchetti;
    • Inizio della Sfida del Nexus 2.0;
    • Tramite le opzioni adesso è possibile impostare il comando "attack move" per colpire il nemico più vicino al punto selezionato;
    • Le Risse tra Eroi ora fanno guadagnare esperienza, ma come ricompensa regalano un Forziere invece che un ritratto e 1000 oro;
    • Rework di Uther;
    • Nerf a Valeera;
    • Modifiche a Probius, Alachiara, Auriel e Anub'arak;
    • Nuovi requisiti minimi per PC;
    • Miglioramenti grafici e bugfix, alcune mappe ora hanno meno cespugli.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note del lancio di Heroes of the Storm 2.0 - 26 aprile 2017

    Blizzard Entertainment 26/04/2017

    Heroes of the Storm 2.0 contiene un nuovo sistema di progresso e di ricompense, una montagna di nuovi accessori, nuove opzioni di personalizzazione degli eroi e molto altro. Date un'occhiata a ciò che vi aspetta nell'aggiornamento di oggi, e unitevi a noi: è l'inizio di una nuova era per Heroes of the Storm.

    Heroes of the Storm 2.0

    Mega-pacchetti: ricevi 20 eroi GRATIS!

    • A partire dal lancio di Heroes 2.0 in ogni regione, e fino al 22 maggio 2017, i giocatori possono sbloccare definitivamente uno dei 4 Mega-pacchetti.
    • Ogni Mega-pacchetto contiene 20 eroi e ha un proprio tema: Flessibile, Assassini, Supporto e Specialisti, e Difensori e Combattenti.
      • Tutti i giocatori che si connetteranno tra il 25 aprile e il 22 maggio riceveranno 100 gemme, che possono essere usate per sbloccare definitivamente un Mega-pacchetto a scelta.
      • Scegliete con cura! Una volta sbloccato un Mega-pacchetto, gli altri 3 non saranno più disponibili.
    • Analizzate ogni Mega-pacchetto e fate il nostro quiz per scoprire qual è quello giusto per voi.

    Sfida del Nexus 2.0

    • A partire dal lancio di Heroes 2.0, e fino al 22 maggio, tutti i giocatori riceveranno la serie di missioni Sfida del Nexus 2.0.
    • Ogni missione offre epiche ricompense di gioco in Heroes of the Storm e Overwatch a tutti i giocatori che completeranno delle partite di Heroes of the Storm in gruppo con un amico!
    • Ogni settimana, durante l'evento Sfida del Nexus 2.0, inizierà una nuova missione.
      • Nel registro missioni sarà attiva solo una missione della Sfida del Nexus 2.0 alla volta.
      • Le missioni seguenti non compariranno fino all'arrivo della loro data d'inizio, e finché tutte le precedenti missioni della Sfida del Nexus 2.0 non saranno state completate.
      • Per esempio: i giocatori che aspettano fino all'ultimo giorno dell'evento per iniziare le loro missioni della Sfida del Nexus 2.0 (vi sconsigliamo vivamente di farlo!) possono comunque completare tutte e 4 le missioni, ma devono farlo una alla volta.
    • Potete trovare ulteriori informazioni su ogni missione qui sotto e sulla pagina della Sfida del Nexus 2.0. Assicuratevi di completare le missioni prima del 22 maggio 2017.
      • Missione 1: inizia dopo il 25 aprile
        • Gioca 5 partite con un amico in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: modello, ritratto e spray Genji Oni.
        • Ricompense per Heroes: cavalcatura Hoverbike Orochi, stendardo, ritratto e spray Genji Oni.
      • Missione 2: inizia dopo il 2 maggio
        • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: modello D.VA Poliziotta.
        • Ricompense per Heroes: cavalcatura Hoverbike della Polizia Busan.
      • Missione 3: inizia dopo il 9 maggio
        • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: ritratto e spray D.VA Poliziotta.
        • Ricompense per Heroes: cavalcatura Nexagon di Overwatch, stendardo, ritratto e spray di D.VA Poliziotta.
      • Missione 4: inizia dopo il 16 maggio
        • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: 10 Forzieri.
        • Ricompense per Heroes: 10 forzieri (uno dei quali raro).

    Ricompense in forzieri dei veterani

    • Tutti i giocatori che hanno completato almeno una partita di Heroes of the Storm prima dell'uscita di Heroes 2.0 riceveranno un numero di forzieri in base ai loro livelli giocatore convertiti nel nuovo sistema di progresso.
      • I giocatori più dedicati riceveranno speciali "forzieri dei veterani", una ricompensa unica creata espressamente per il lancio di Heroes 2.0. Ogni forziere dei veterani contiene almeno un oggetto leggendario, oltre a 5 monete del Nexus, invece di 4.
    Livello giocatore Ricompense
    Almeno una partita di Heroes completata 5 forzieri
    Ogni 10 livelli giocatore +1 forziere epico (massimo 55)
    Ogni 100 livelli giocatore +1 forziere dei veterani (massimo 10)

    Generale

    Nuove specifiche minime per PC

    • Le specifiche minime necessarie per giocare a Heroes of the Storm sono state aggiornate:
      • CPU minima
        • Intel® Core™ 2 Duo E6600
        • AMD® Phenom™ X4
      • GPU minima
        • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
        • ATI® Radeon™ HD 4650
        • Intel® HD Graphics 3000 (invariata)
    • I nuovi requisiti minimi entreranno in effetto durante la beta, e saranno applicati alla versione live di Heroes of the Storm alla fine del mese prossimo. Le specifiche minime per Mac non sono cambiate.

    Nuovo eroe: Genji

    Genji era il rampollo più giovane del clan Shimada, ucciso dal suo stesso fratello per essersi rifiutato di prendere parte alle loro attività illegali. Dopo essere stato impiantato da Overwatch in un corpo cibernetico, Genji ha intrapreso il suo cammino, combattendo per ciò che è giusto.

    Tratto

    • Cyber-agilità (D)
      • All'attivazione salta nella zona selezionata.

    Abilità base

    • Shuriken (Q)
      • Lancia 3 shuriken in un ampio arco. Ognuno di essi infligge danni al primo nemico colpito.
      • Accumula fino a 3 cariche. Il tempo di recupero di Shuriken restituisce tutte le cariche in una volta.
    • Deviazione (W)
      • Genji è protetto per 1,25 secondi. Ogni volta che Genji para dei danni in questo periodo, lancia un kunai verso il nemico più vicino, dando la priorità agli eroi e infliggendo danni.
    • Assalto Rapido (E)
      • Genji scatta in avanti, infliggendo danni ai nemici in una linea retta. Se gli eroi nemici muoiono entro 2 secondi dall'essere stati colpiti da Assalto Rapido, il tempo di recupero e il costo in Mana sono rimborsati.

    Abilità eroiche

    • Spada del Drago (R)
      • Sfodera la Spada del Drago per 8 secondi. Riattivare l'abilità consente di slanciarsi in avanti e colpire i nemici in un ampio arco. Se un eroe nemico muore entro 2 secondi dall'essere stato colpito da Spada del Drago, il tempo di recupero di Assalto Rapido è azzerato.
    • Assalto Incrociato (R)
      • Mette a segno 2 fendenti, infliggendo danni. Gli squarci esplodono dopo 1,25 secondi, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici nell'area.

    Nuovo campo di battaglia: Hanamura

    Obiettivi

    • Nuclei protetti
      • I nuclei sono protetti da una barriera invulnerabile agli attacchi degli eroi.
      • I carichi devono essere scortati attraverso la mappa per poter infliggere danni al nucleo nemico.
    • Scorta del carico
      • I primi carichi compaiono dopo 2:30 minuti di partita, e altri ne compariranno periodicamente durante il resto della partita.
      • Per scortare il carico è necessario stargli accanto. La velocità del carico è direttamente proporzionale al numero di eroi che lo scortano. L'effetto è massimizzato quando ci sono 3 alleati vicini.
      • I carichi che non vengono scortati per un certo periodo di tempo cominciano lentamente ad arretrare.
    • Carichi potenziati
      • Distruggere i forti nemici aumenta i danni inflitti dal carico successivo, una volta che avrà raggiunto la sua destinazione.
      • Distruggere una fortezza nemica farà comparire dei Genieri nelle ondate di servitori alleati, che inizieranno a sparare sul nucleo una volta giunti alla fine della loro corsia.
      • Per vincere è necessario infliggere 7 danni al nucleo nemico.

    Campi di Mercenari

    • Ci sono 3 tipi di campi di mercenari a Hanamura. Una volta catturati, i mercenari non si dirigeranno verso le corsie per attaccare i nemici.
      • I campi di mercenari forniscono ognuno un potenziamento diverso.
      • Cliccate con il pulsante destro del mouse per raccoglierne uno e usate il tasto "Abilità meccanica mappa" (predefinito: F) per attivarlo.
    • Campo di ricognizione
      • Ricompensa: Draghi Spiritici
        • Libera tre Draghi Spiritici che ricercano gli eroi nemici. Gli eroi colpiti sono rivelati per 5 secondi. I Draghi Spiritici scompaiono dopo aver trovato un eroe nemico o dopo 10 secondi.
    • Campo fortificato
      • Ricompensa: Torretta
        • Piazza una torretta sul terreno o sul carico alleato.
    • Campo di supporto
      • Ricompensa: Pulsazione Curativa
        • L'eroe e gli alleati rigenerano il 35% di Salute e il 23% di Mana in 15 secondi.
    • Megacustode
      • Sconfiggete il Megacustode al centro di Hanamura per sparare un colpo sul nucleo nemico.

    Sistema di progresso

    Aggiornamenti progresso giocatore

    • Il livello giocatore non ha più un limite massimo pari a 40.
    • I livelli eroe esistenti sono stati convertiti per corrispondere ai nuovi requisiti di PE, senza alcuna perdita di livello.
    • Il livello giocatore ora corrisponde alla somma di tutti i livelli eroe ottenuti dopo il primo.
      • Esempio: se avete 5 eroi al livello 5, il vostro livello giocatore sarà pari a 20.
    • Il distintivo nel profilo, nella schermata punteggi e nel registro missione mostra il livello giocatore fino a 99.
      • La grafica del distintivo diventa più elaborata ogni 25 livelli giocatore.
      • Ogni 100 livelli giocatore, il livello mostrato nel distintivo si azzera, e la grafica del distintivo sarà ancora più elaborata.
    • La cornice base del ritratto non mostra più il livello attuale del giocatore.
      • La cornice si aggiorna ogni 100 livelli, mostrando una grafica più elaborata corrispondente al distintivo di progresso del giocatore.
    • I giocatori possono vedere i livelli giocatore totali controllando il proprio profilo o passando il cursore del mouse sui ritratti nei menu di gioco.

    Aggiornamenti progresso eroi

    • I livelli dei singoli eroi non hanno più un limite massimo pari a 20.
    • Ogni volta che un eroe sale di livello, il livello giocatore sarà aggiornato.

    Requisiti PE livello eroi

    • I requisiti di PE sono stati leggermente aumentati ai primi livelli eroe.
      • Questo dovrebbe rendere più significativi i primi progressi, limitando i casi in cui un eroe può ottenere più livelli in una singola partita.
      • Gli eroi di basso livello non perderanno alcun livello con il passaggio ai nuovi requisiti di PE.
        • Esempio: un eroe che è avanzato fino al 50% del livello 3 non sarà riportato al livello 2 nel nuovo sistema. L'eroe rimarrà al livello 3, con il 50% dei PE necessari a raggiungere il livello 4.
    • I requisiti di PE sono stati notevolmente ridotti per gli eroi di livello avanzato.
      • Questo ridurrà la quantità di tempo necessaria a ottenere i livelli più elevati del 75-80% per i giocatori medi.
      • Come risultato, gli eroi sopra il livello 5 nel nuovo sistema otterranno uno o più livelli eroe.
        • Esempio: gli eroi al livello 10 prima della patch passeranno al livello 15 con il nuovo sistema. Quelli al livello 20 saranno riposizionati attorno al livello 55.

    Ricompense di progresso e nuovi oggetti

    Forzieri

    • I forzieri sono una nuova funzione che consente di sbloccare accessori e altre ricompense in Heroes of the Storm. I giocatori riceveranno un forziere ogni volta che salgono di livello.
      • Aprite o acquistate i forzieri in una nuova scheda dedicata, aggiunta alla barra di navigazione dei menu di gioco.
    • Ogni forziere contiene 4 oggetti casuali di diversa rarità: comune, rara, epica o leggendaria.
      • Cliccate su un forziere disponibile per aprirlo, rivelando 4 monete del Nexus, che risplendono del colore legato alla rarità dell'oggetto corrispondente.
      • Cliccate sulle monete per svelare i tesori che nascondono.
    • Ci sono 4 tipi di forzieri: forzieri base, rari, epici e specifici per eroe.
      • La rarità degli oggetti non è strettamente legata a quella dei forzieri, ma i forzieri rari ed epici contengono sicuramente almeno un oggetto del loro livello di rarità o superiore.
      • I forzieri specifici per eroe contengono almeno un oggetto legato a quell'eroe.
    • Ritentare l'apertura di un forziere
      • È possibile ritentare l'apertura di un forziere usando oro.
        • Ogni forziere può essere riaperto fino a 3 volte.
        • Il primo tentativo costa 250 oro, e il prezzo aumenta di 250 per ogni nuovo tentativo sullo stesso forziere.
      • Se confermerete il nuovo tentativo, il contenuto del forziere precedente sarà scartato e sostituito con 4 nuove monete del Nexus casuali. Fate attenzione!

    Ricompense dei forzieri e nuovi oggetti

    • Le ricompense dei forzieri comprendono eroi, cavalcature, modelli, Stimpack e altri oggetti introdotti con Heroes of the Storm 2.0.
    • Nuovo modello leggendario: Diablo Primo Maligno
      • Diablo Primo Maligno è un nuovo modello leggendario disponibile nel Nexus, e può essere sbloccato solo attraverso i forzieri.
    • Annunciatori
      • Sostituite gli annunci di gioco con battute di eroi a scelta.
      • Gli eroi annunciatori commenteranno uccisioni, serie di uccisioni, distruzione di strutture e altro ancora.
    • Audio
      • Selezionate una battuta di un eroe per riprodurla durante il gioco, in modo che tutti i giocatori vicini la sentano.
      • L'audio selezionato può essere riprodotto in qualsiasi momento se l'eroe è in vita. Tasto predefinito: I
      • Tutti gli eroi partono con un audio sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Stendardi
      • Gli eroi piazzano automaticamente una bandiera quando distruggono forti o fortezze, conquistano campi di mercenari o completano obiettivi della mappa.
      • Tutti gli eroi partono con uno stendardo del Nexus sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Spray
      • Gli eroi marchiano il terreno con icone e disegni visibili a tutti i giocatori nella partita.
      • Può essere presente uno spray per eroe in qualsiasi momento, la loro durata è di circa 8 secondi. Tasto predefinito: T
      • Tutti gli eroi partono con uno spray del Nexus sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Pacchetti di emoji
      • Abbiamo aggiunto una nutrita collezione di icone specifiche per ogni eroe. Queste icone possono essere usate nei messaggi durante le partite e nel gioco.
      • Ogni pacchetto contiene 5 emoji.
      • Gli emoji disponibili possono essere visualizzati cliccando sul nuovo pulsante aggiunto alla barra di chat esterna alle partite.
        • È possibile aggiungere fino a 10 emoji ai preferiti. Cliccate con il tasto destro sugli emoji per aggiungerli o rimuoverli dai preferiti.
        • Richiamate i preferiti durante una partita cliccando sul pulsante con un'icona a forma di cuore, aggiunto a destra della barra di chat delle partite.
      • Gli emoji saranno automaticamente convertiti per corrispondere all'eroe in uso, a condizione che si possieda il relativo pacchetto.
        • Questo accade durante le partite e dopo la selezione dell'eroe nella schermata di selezione o nelle lobby di draft.
    • Ritratti
      • Sono stati aggiunti molti nuovi ritratti, con stili unici e variegati.
    • Frammenti
      • I frammenti sono nuove materie prime che possono essere usate per creare accessori non in possesso.
        • Tutti gli accessori reperibili dai forzieri possono essere creati, e tutti gli oggetti creabili possono essere trovati nella collezione.
      • Diverse quantità di frammenti possono apparire come oggetti nei forzieri.
      • Se i forzieri forniscono oggetti duplicati, saranno automaticamente convertiti in frammenti.

    Aggiornamento ricompense di progresso

    • Ricompense di progresso livello giocatore
      • Determinati momenti nel progresso del giocatore forniranno forzieri di diversa rarità:
        • Forziere: Ogni livello giocatore che non fornisce un forziere raro o epico.
        • Forziere raro: Ogni 5 livelli giocatore.
        • Forziere epico: Ogni 25 livelli giocatore.
      • I requisiti di livello per sbloccare gli slot di rotazione gratuita degli eroi sono stati modificati:
        • Slot 1 - 10: Disponibili immediatamente a partire dal livello 1.
        • Slot 11 - 14: Sbloccati rispettivamente ai livelli giocatore 5, 10, 15, e 20.
      • I giocatori otterranno ricompense aggiuntive al raggiungimento dei seguenti livelli:
        • Livello giocatore 5: 1.000 gemme
          • Questa ricompensa verrà fornita retroattivamente ai giocatori che hanno raggiunto il livello 5 nel precedente sistema.
        • Livello giocatore 10: Stimpack da 7 giorni
        • Ogni 25 livelli giocatore: 150 gemme
        • Le gemme sono una nuova valuta introdotta in Heroes 2.0, potete scoprire di più su di esse cliccando qui.
    • Ricompense di progresso livello eroi
      • Anche le ricompense per il progresso degli eroi sono state modificate, e saranno ottenute nei seguenti momenti:
        • Livello eroe 5: Ritratto eroe
        • Livello eroe 15: Ritratto definitivo eroe
        • Ogni 5 livelli eroe: 500 oro
        • Ogni 10 livelli eroe: Forziere specifico per eroe
          • I forzieri specifici per eroe contengono almeno un oggetto specifico per l'eroe che li ha ottenuti.
      • Le varianti di modelli, cavalcature e modelli definitivi sono ora considerate oggetti singoli.
        • I giocatori possono trovare questi oggetti nei forzieri, o crearli con frammenti, ma non possono più sbloccarli mediante il progresso.
      • NB: i giocatori che possedevano modelli, cavalcature e modelli definitivi prima dell'uscita di Heroes of the Storm 2.0 potranno continuare a usarli.
        • Oltre alla versione base di modelli e cavalcature, i giocatori riceveranno anche le loro varianti, indipendentemente dal fatto che le avessero sbloccate o meno in precedenza.

    Interfaccia utente

    Generale

    • Per tenere traccia di gemme, oro e frammenti, sono stati aggiunti dei contatori accanto al pannello del gruppo in alto sullo schermo.
    • Gli indicatori di Stimpack, Prima Vittoria del Giorno e PE bonus sono stati spostati sotto al ritratto giocatore in alto a destra sullo schermo.
    • Registro missioni
      • Una sezione "Progresso" è stata aggiunta in basso sul registro missioni, e mostrerà le ricompense in arrivo per il giocatore.
      • Cliccando sulla sezione "Progresso" del registro missioni si aprirà la scheda di progresso o la pagina dei dettagli dell'eroe nel profilo giocatore, a seconda del tipo di ricompensa visualizzata.

    Dotazioni

    • Le dotazioni consentono di personalizzare modello, cavalcatura, stendardo, spray, audio e annunciatore da usare per ogni eroe.
    • Un nuovo pulsante "Dotazione" ha sostituito i pulsanti "Modelli" e "Cavalcature" nell'angolo in basso a sinistra della schermata di selezione eroi e della lobby.
      • Il pulsante "Dotazione" apre una finestra di personalizzazione, in cui è possibile usare i pulsanti di categoria in alto per scegliere gli accessori da equipaggiare.
        • Il menu a discesa sotto ai pulsanti di ogni categoria consente di filtrare gli oggetti posseduti o non posseduti, e immettere termini nella barra di ricerca consente di trovare specifici oggetti.
        • Gli oggetti che non sono stati ancora sbloccati possono essere creati direttamente in questa finestra usando frammenti.
      • Gli oggetti attualmente equipaggiati nella dotazione selezionata saranno visualizzati al centro della schermata sopra il pulsante "Pronto".
    • È possibile impostare fino a 3 dotazioni per eroe. Le modifiche sono salvate automaticamente.
      • Cambiate le dotazioni degli eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a sinistra della schermata di personalizzazione.
      • Rinominate ogni dotazione usando la barra di testo in alto nella schermata di personalizzazione.

    Profilo giocatore

    • La schermata del profilo è stata aggiornata e ha ricevuto ulteriori miglioramenti.
    • La navigazione del profilo è stata spostata in alto sulla finestra, e ogni scheda è cambiata nel seguente modo:
      • Riepilogo
        • Il numero di eroi più giocati mostrati è salito da 3 a 4.
        • Diverse nuove statistiche e informazioni su premi e ricompense ora saranno mostrate nella metà inferiore della finestra.
        • Il livello giocatore attuale e i distintivi del gioco classificato sono stati spostati sulla destra della finestra.
        • Lo schema che riassume il numero di partite giocate per ogni ruolo di eroe può essere trovato nell'angolo in basso a destra.
      • Progresso
        • Il livello giocatore attuale e i tre eroi più vicini all'avanzamento di livello ora saranno visualizzati al centro della scheda progresso.
        • Le ricompense di progresso in arrivo popolano il lato sinistro della finestra.
      • Elenco (in precedenza "Collezione eroi")
        • Tutti gli eroi disponibili, e i loro progressi attuali, sono mostrati in questa scheda.
        • Cliccate su un eroe per visualizzare statistiche aggiuntive e le ricompense in arrivo. Sono anche stati aggiunti dei pulsanti per la collezione e la modalità di prova.
        • Gli eroi preferiti e una serie di nuove statistiche possono essere visualizzati sul lato destro della finestra.
      • Storico partite
        • La grafica è stata ottimizzata.
      • Statistiche
        • Questa scheda può essere usata per visualizzare diverse statistiche degli eroi, tassi di vittorie e sconfitte per ogni mappa e altri dati relativi alle prestazioni.
      • Ritratto
        • La scheda è stata rimossa dal profilo.
        • I giocatori possono selezionare ritratti e cornici attraverso la categoria Ritratti nella collezione.

    Interfaccia di gioco

    • Menu espressioni
      • È stato aggiunto un menu di espressioni che può essere usato per attivare rapidamente spray, audio e per impartire ordini di danza e provocazione durante le partite.
        • Premete "X" per aprire il menu e trascinate il cursore nella direzione dell'espressione selezionata.
        • Battute e spray disponibili durante il gioco possono essere impostati usando il pulsante dotazione durante la selezione eroe, come illustrato in precedenza.

    Grafica

    Generale

    • La grafica della schermata di caricamento all'avvio del gioco è stata aggiornata.
    • I bordi degli oggetti sono stati rinnovati graficamente, per differenziarli dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
    • Gli spray sono stati ulteriormente migliorati per risultare più integrati con l'ambiente della mappa.

    Eroi, abilità e talenti

    • Tassadar: gli effetti visivi di Nullificazione (talento) sono stati migliorati.

    Campi di battaglia

    Regolazioni struttura

    • Le seguenti mappe hanno ricevuto diversi miglioramenti per decongestionare la dinamica di gioco in alcune aree.
      • Tempio Celeste
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Giardino del Terrore
    • Queste modifiche consistono in piccoli cambiamenti al terreno e nella riduzione o rimozione di alcuni arbusti.
    • La grafica delle mappe è stata aggiornata per corrispondere a queste modifiche.

    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Valeera Probius Auriel Anub'arak
        Alachiara  
        Uther  

    Assassini

    Valeera

    Divider_Hero_Cassia.png

    Abilità

    • Sventramento (E)
      • Danni ridotti da 100 a 85 per punto combo.

    Talenti

    • Livello 13
      • Morte dall'Alto (Q)
        • Portata del teletrasporto ridotta da 7 a 6.
    • Livello 20
      • Sangue Freddo (E)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori:  per ridurre la frustrazione di chi deve affrontare Valeera, abbiamo ridotto il suo potenziale di infliggere danni concentrati. Specialmente durante una Partita rapida, dove non è possibile scegliere in anticipo eroi adeguati in funzione delle scelte degli avversari, avere un assassino con furtività, effetti debilitanti e alti danni concentrati non fa bene al gioco. Abbiamo quindi cercato di smorzare la sua efficacia.

    Specialisti

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Cannone Fotonico (E)
      • Può essere lanciato su se stessi.

     

    Supporto

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    Abilità

    • Spazzata Sacra (Q)
      • Danni aumentati da 75 a 80.
      • Danni nell'area centrale aumentati da 150 a 160.
    • Attacco Detentivo (E)
      • Danni aumentati da 100 a 115.
      • Danni per la collisione con ostacoli aumentati da 100 a 115.
    • Resurrezione (R)
      • Nuovo funzionamento
        • Tempo di recupero aumentato da 70 a 120 secondi.
        • Tempo di incanalamento ridotto da 3 a 0,5 secondi.
        • È stato aggiunto un ritardo di 5 secondi tra la fine del lancio e il ritorno in vita dell'eroe.

    Talenti

    • Livello 1
      • Chiarezza Crescente (Q)
        • Danni bonus ottenuti per il completamento della missione aumentati da 120 a 150.
      • Assalto Virtuoso (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi per eroe colpito.
        • Non ha più alcun limite.
    • Livello 4
      • Offesa Ripetuta (E)
        • Danni bonus ottenuti per il completamento della missione aumentati da 200 a 250.
    • Livello 7
      • Bagliore di Speranza (tratto)
        • Riduzione del costo in Energia aumentata dal 50% al 75%.
      • Collegamento Empatico (tratto)
        • Energia accumulata per i danni subiti dal bersaglio di Omaggio della Speranza aumentata dal 20% al 25%.
    • Livello 13
      • Lampo Accecante (Q)
        • Durata dell'accecamento ridotta da 3 a 2,25 secondi.
      • Sferza Perforante (E)
        • Ora riduce anche il tempo di recupero di 2 secondi per ogni eroe nemico colpito.
    • Livello 20
      • Scudo della Speranza (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 45 a 60 secondi.
      • Velocità della Luce (R)
        • Nuovo funzionamento
          • La Salute aumentata in seguito alla resurrezione è stata rimossa.
          • Ora fa sì che il tempo di recupero di Resurrezione scorra più velocemente del 100% finché il bersaglio precedente rimane in vita.

      

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Abilità

    • Nebbia del Sollievo (tratto)
      • Ora mostra un cerchio di portata intorno ad Alachiara che corrisponde al raggio delle sue cure. Il cerchio è visibile solo ad Alachiara.

       

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Abilità

    • Vento Accecante (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 30.
      • Danni aumentati da 132 a 140.

      

    Uther

    Divider_Hero_Uther_Crop.png

    Statistiche

    • La Resistenza passiva è stata rimossa.
    • Salute massima base aumentata da 2.054 a 2.156.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,28 a 4,49.

    Abilità

    • Luce Sacra (Q)
      • Cure fornite ridotte da 427 a 380.
      • Ora cura anche Uther di 190 se viene lanciata su un alleato.
    • Splendore Sacro (W)
      • Cure fornite ridotte da 219 a 160 (ora corrispondono ai danni).
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
    • Devozione (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli eroi curati da Uther con un'abilità base ottengono 25 Resistenza per 2 secondi. L'effetto non si accumula.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ricerca dell'Evocatore (passivo)
        • Rimosso.
      • Ondata di Luce (W)
        • Non ha più un limite alla rigenerazione di Mana e alla riduzione del tempo di recupero.
        • Ora fornisce i propri benefici quando gli eroi nemici sono danneggiati.
        • Quantità di Mana restituito aumentata da 8 a 10.
        • Aggiunto un elemento di missione:
          • (!) Missione: Danneggia o cura eroi per 60 volte con Splendore Sacro.
          • (!) Ricompensa: aumenta la durata di Devozione di 1 secondo.
      • Martello dell'Araldo della Luce (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base rigenerano l'1,5% del Mana massimo di Uther.
          • (!) Missione: Colpisci i nemici con attacchi base per 75 volte.
          • (!) Ricompensa: Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Martello della Giustizia di 1 secondo.
      • Pugno della Giustizia (E)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Tocco d'Argento (Q)
        • Missione:  riduci i danni inflitti dagli eroi nemici usando l'effetto di Resistenza di Devozione Eterna.
        • (!) Ricompensa: Dopo aver ridotto i danni per 40 volte, il costo in Mana di Luce Sacra è ridotto da 90 a 70.
        • (!) Ricompensa: Dopo aver ridotto i danni per 80 volte, il costo in Mana di Luce Sacra è ridotto a 50, e la sua portata è estesa del 50%.
    • Livello 4
      • Faro di Luce (Q)
        • È stato spostato al livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Se ha meno del 50% di Salute, Uther riceve il 200% di cure aggiuntive curando gli alleati con Luce Sacra.
      • Convinzione Sconfinata (W)
        • Rimosso.
      • Scudo Protettivo (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) In Cerca di Giustizia (E)
        • Martello della Giustizia aumenta la velocità di movimento di Uther del 20% per 3 secondi.
    • Livello 7
      • Fardello della Colpa (E)
        • Rimosso.
      • Fuoco Sacro (passivo)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Danni ridotti da 18 a 16 al secondo.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Armatura della Fede (tratto)
        • Luce Sacra si ricarica del 100% più velocemente per 6 secondi quando Uther è stordito, immobilizzato o silenziato.
      • (Nuovo) Guardiano dei Re Antichi (tratto)
        • Curare con un'abilità base un eroe stordito, immobilizzato o silenziato aumenta il bonus alla Resistenza fornita da Devozione Eterna da 25 a 75.
      • (Nuovo) Imposizione della Protezione (attivo)
        • All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 secondo. Non può essere usato su se stessi. Tempo di recupero: 90 secondi. Gli attacchi base ne riducono il tempo di recupero di 5 secondi.
    • Livello 13
      • Campione Benedetto (Q)
        • Cure degli attacchi base ridotte dal 20% al 15% di Luce Sacra, ma il calcolo avviene combinando il totale di cure fornite da Luce Sacra all'alleato e a se stessi.
      • Folgore Sacra (Q)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Non aumenta più il valore del successivo lancio di Luce Sacra, ma rigenera 45 Mana quando viene lanciato su un nemico.
          • Folgore Sacra fa comunque sì che Luce Sacra curi Uther di 200 se viene lanciata su un nemico.
      • Raggio Riduttore (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Colpo Preciso (E)
        • Se usato contro gli eroi, Martello della Giustizia riduce la velocità di movimento e i danni del 25% per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Concentrazione Aumentata (passivo)
        • Rimosso.
      • Difesa Virtuosa (Q)
        • Rimosso.
      • Splendore Collettivo (W)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Salvezza di Tyr (W)
        • Colpire un eroe alleato con Splendore Sacro aumenta le cure da lui ricevute del 40% per 6 secondi.
    • Livello 20
      • (Nuovo) Protezione Divina (tratto)
        • Devozione si accumula due volte, e la sua durata è rinnovata all'applicazione.
    LIVELLO (CATEGORIA)   Talenti di Uther    
    1 (1) (!) Tocco d'Argento (Q) (!) Ondata di Luce (W) (!) Martello dell'Araldo della Luce (E)  
    4 (2) Folgore Sacra (Q) In Cerca di Giustizia (E) Fuoco Sacro (passivo)  
    7 (3) Armatura della Fede (Q) Guardiano dei Re Antichi (tratto) Imposizione della Protezione (attivo)  
    10 (4) Scudo Divino Tempesta Divina
    13 (5) Campione Benedetto (Q) Colpo Preciso (E) Scudo Magico (passivo)  
    16 (6) Faro di Luce (Q) Salvezza di Tyr (W) ​Benedizione (attivo)  
    20 (7) Baluardo di Luce (R) Uragano Divino (R) Redenzione (passivo) Protezione Divina (passivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Guerriero

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Abilità

    • Carica Sotterranea (E)
      • Passando il mouse sull'icona di questa abilità verrà mostrato l'indicatore di portata della distanza che verrà coperta, come pure l'area d'effetto all'uscita dal sottosuolo.
    • Sciame di Locuste (R)
      • Danni al secondo ridotti da 60 a 55.
      • Un indicatore di portata è visualizzato mentre l'abilità Sciame di Locuste è attiva.

    Talenti

    • Livello 7
      • Scudo Sotterraneo (E)
        • Scudo ridotto da 365 a 345.
    • Livello 13
      • Aculei Urticanti (W)
        • Dopo aver selezionato l'abilità, un indicatore di portata è visualizzato quando si passa il cursore del mouse sulla sua icona.
    • Livello 16
      • Epicentro (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 2 a 1,5 secondi per ogni eroe colpito.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Mac: avviare Heroes of the Storm con un Mac dotato di sistema operativo 10.12 non cambia più le impostazioni dell'accelerazione del mouse.

    Campi di battaglia

    • Campi di Battaglia Eterni: risolto un raro problema per il quale l'uccisione di un Immortale poteva essere assegnata alla squadra sbagliata se entrambi gli Immortali venivano uccisi quasi contemporaneamente.
    • Miniere Infestate: il terreno attorno ai campi di Genieri ora blocca correttamente la visuale del campo.
    • Miniere Infestate: Leoric non smette più di ricomparire correttamente dopo essere stato ucciso da danni inflitti da un Golem delle Fosse ricomparso vicino a lui.
    • Tomba della Regina Ragno: i Tessitori non si fanno più distrarre dalle unità evocate.
    • Modalità di prova: il pulsante Completa missioni ora imposta correttamente la missione "Vendetta di Zul'jin" a 120 attacchi, invece che a 500.
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i colpi bonus di Dardo Vorace ottenuti completando in precedenza la missione di Dardo Penetrante.
    • Modalità di prova: il tempo di recupero di Oracolo di Tassadar ora viene correttamente ridotto di 15 secondi dopo il completamento della missione Acume Mentale attraverso l'uso del pulsante Completa missioni.

    Grafica

    • Cyberariete: risolto un problema per il quale le zampe posteriori del Cyberariete apparivano troppo oblique.
    • Sparachiodi: sono stati ripristinati degli effetti grafici mancanti durante la trasformazione di Sparachiodi in Robo-Goblin.
    • Mantogrigio: sono stati ripristinati degli effetti grafici mancanti durante l'abilità Mira alla Gola.
    • Rexxar: l'icona in gioco dell'abilità Misha, Vai! ora è la stessa che si trova nella pagina dei dettagli di Rexxar nella Collezione.
    • Valla: gli effetti grafici di Assalto Dinamico non continuano più dopo il termine dell'abilità.
    • Varian: non compare più rimpicciolito nella schermata della modalità Classificata.
    • Xul: non compare più fuori posizione nella schermata della modalità Classificata.

    Eroi, abilità e talenti

    • Talenti missione: risolto un problema per il quale i talenti missione che tracciavano ogni secondo emettevano continuamente un segnale. Ora lo fanno solo ogni 5 secondi, come previsto.
    • Globi rigeneranti: ora riproducono un'animazione allo scadere, invece che sparire immediatamente.
    • Scudo Magico: attivare/disattivare lo Scudo Magico non annulla più l'incanalamento attivo della Pietra del Ritorno.
    • Abathur: gli eroi non possono più spingere una Mostruosità controllata da un giocatore andandoci addosso.
    • Auriel: Attacco Detentivo ora stordisce correttamente i nemici che si scontrano con gli angoli del terreno.
    • Auriel: risolto un problema per il quale il messaggio di Resurrezione poteva comparire nella schermata dell'MVP.
    • Chen: Ingredienti Freschi non fornisce più 3 accumuli di rigenerazione di Salute per i globi rigeneranti raccolti durante Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Diablo: risolto un problema che impediva a Diablo di usare gli attacchi base contro il bersaglio di Dominazione se quest'ultima veniva interrotta da Prigione del Vuoto di Zeratul.
    • Cho: Martello del Crepuscolo ora infligge danni al Pesce Palla di Fosky.
    • Gall: risolto un problema per il quale Gall utilizzava il suo modello base nella schermata dell'MVP anche se era stato equipaggiato un modello alternativo durante la partita.
    • Sparachiodi: ora può impartire correttamente ordini a una Torretta Spaccatutto attiva anche da morto.
    • Illidan: corretto un problema per cui Illidan poteva ricomparire nel punto di morte se veniva ucciso mentre usava Attacco Sferzante.
    • Fosky: non può più lanciare una Testata Nucleare dalla Bolla Protettiva nella mappa Stazione Atomica.
      Nazeebo: Ragni Cadaverici non danno più la priorità all'Alleato dell'Aria di Kharazim o al Boombox di Lúcio piuttosto che agli eroi.
    • Probius: Piloni e Cannoni Fotonici non vengono più colpiti da Potere Inondante quando Probius non è all'interno del campo energetico di un Pilone.
    • Samuro: Via dell'Illusione non continua più a generare icone di progresso di missione dopo che la missione è stata completata.
    • Tassadar: Collegamento Prismatico non fa più sì che gli attacchi base continuino a colpire il terzo bersaglio se il primo e il secondo sono fuori portata l'uno dall'altro.
    • Il Macellaio: Vettovaglie non smette più di funzionare dopo il completamento della missione Carne Fresca.
    • Il Macellaio: gli effetti grafici di Frollatura non persistono più su un Punitore finché non viene ucciso.
    • Il Macellaio: ora riceve correttamente le cure per i danni inflitti con gli attacchi base se un Punitore è sotto gli effetti di Frollatura.
    • I Vichinghi Sperduti: risolto un problema per il quale Olaf iniziava ad attaccare il nemico più vicino dopo aver usato Carica, invece che il bersaglio previsto.
    • Tracer: dopo aver usato Traslazione, Tracer ora prosegue verso la direzione in cui stava andando prima del lancio.
    • Tyrael: risolto un problema per il quale Collera degli Arcangeli esplodeva immediatamente alla morte, impedendo a Tyrael di ricomparire.
    • Varian: dopo aver appreso Nuovo Vigore, Varian ottiene correttamente cure bonus per i danni bonus inflitti con Lancio Frantumante contro un bersaglio con scudi.
    • Zagara: i danni inflitti dalle evocazioni di Ferox e Blatta non sono più ridotti dalla Resistenza.
    • Zeratul: un'icona di rivelamento non compare più sui nemici colpiti da Fendente Lacerante.
    • Zul'jin: Taz'dingo! ora impedisce correttamente a Zul'jin di morire quando lo lancia nello stesso momento in cui riceve danni fatali.

    Audio

    • E.T.C.: i nemici colpiti da Pogo lanciato dall'interno di arbusti o fumarie di vapore ora sentono correttamente gli effetti sonori dell'abilità.

    Interfaccia utente

    • Tasti di scelta rapida: i tasti di scelta rapida di controllo del gruppo nel profilo predefinito per i mancini ora rispecchiano correttamente il profilo standard, con il primo slot assegnato al tasto 7.
    • Rissa tra Eroi: le risse che richiedono solo il completamento di 2 partite non dichiarano più che sono necessarie 3 partite per ottenere le ricompense.
    • Dettagli delle uccisioni: i dettagli delle uccisioni non mostrano più dei ritratti bianchi per gli eroi che vengono uccisi da un Immortale quando gli Immortali combattono nei Campi di Battaglia Eterni.
  • Scritto da ,
    Durante l'evento lancio di Heroes 2.0 è stato presentato il nuovo eroe dopo Genji, stiamo parlando di D.Va, quindi un nuovo eroe di Overwatch.
    Qui di seguito potete ammirarlo nel video di presentazione e nelle prime immagini in anteprima.



    Immagine


    Immagine
  • Scritto da ,
    Come ben saprete, stasera si terrà l'evento di lancio di Heroes 2.0. E proprio in occasione di questa occasione ci aggregheremo allo streaming italiano ufficiale dell'evento, ospitato da HotsItalia. Durante lo streaming si terranno diversi eventi, fra cui l'annuncio del nuovo Eroe!

    Cosa
    • Lo streaming italiano ufficiale dell'evento di lancio di Heroes of the Storm 2.0;
    • La nuova cinematic del gioco!
    • L'annuncio del nuovo Eroe!
    • Intervista con il Game Director Alan Dabiri e Kent-Erik Hagman;
    • Partite dimostrative su Hanamura FNATIC vs Team Dignitas;
    • Solo per chi ci seguirà in diretta, giveaway di chiavi per Genji + modello Oni Genji!

    Quando, Dove e Chi
    • Lo streaming inizierà alle ore 19.30, sul canale di HotsItalia!
    • Parteciperanno allo streaming: HotsItalia - Merlo - Mithril- Gekyl - KAMtv - BattleCraft.it

  • Come precedentemente annunciato sono stati rivelati anche i nomi delle personalità e streamer europei che parteciperanno al Tryhard, la manifestazione di beneficenza di Heroes of the Storm.

    I partecipanti saranno seguiti dai loro allenatori nella scalata della Lega Eroi e per ogni traguardo raggiunto Blizzard donerà dei soldi ad associazioni benefiche.

    Per tutti i dettagli e i nomi dei partecipanti americani leggete l'annuncio ufficiale.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Partecipanti:

    ...

    Kev1n

    Kevin "Kev1n" Rubiszewski è un ex giocatore professionista delle LCS. Al momento è un caster, analista, streamer e YouTuber. Sarà allenato da TazzDingo.

    https://www.twitch.tv/kev1ntv

    ...

    CaspeRRR

    Roman "CaspeRRR" Lepekhin è un caster professionista di Dota 2 ucraino. Sarà allenato da Nostromia.

    https://www.twitch.tv/casperrrtv

    ...

    Skyyart

    Ex giocatore professionista di League of Legends, Skyyart ha dimostrato al mondo intero di cosa siano capaci i giocatori francesi con il team Sypher. Al momento, è uno streamer a tempo pieno.

    https://www.twitch.tv/skyyart

    ...

    PyrionFlax

    Ted “Pyrion Flax” Forsythe è uno streamer a tempo pieno e crea contenuti su YouTube e Twitch per The Yogscast. Pyrion è conosciuto come analista europeo e intervistatore del "The International" di Dota 2. Sarà allenato da Sjin e Duncan!

    https://www.twitch.tv/pyrionflax

    Allenatori:

    ...

    TazzDingo

    JJascha 'TazzDingo' Tegethoff è un caster dell'HGC, ex giocatore professionista e flex Grand Master.

    https://www.twitch.tv/TazzDingo

    ...

    Nostromia

    Sophia "Nostromia" Sokolova è una giocatrice di Heroes of the Storm che ha raggiunto la lega Grand Master più volte. Al momento, è una streamer a tempo pieno di Heroes of the Storm.

    https://www.twitch.tv/nostromiagaming

    ...

    Impishou

    Figura di spicco della community francese di Heroes of the Storm, Impishou è uno streamer professionista da più di un anno e mezzo. La sua conoscenza e la sua pedagogia lo rendono l'insegnante perfetto.

    https://www.twitch.tv/gameward_heroes

    ...

    Duncan

    Duncan “Lalna” Jones è uno streamer a tempo pieno e crea contenuti su YouTube e Twitch per The Yogscast. Ha giocato in partite dimostrative di Heroes per tutta l'Europa come supporto. Ogni settimana, organizza una diretta in streaming con Sjin.

    https://www.twitch.tv/yogscast

    ...

    Sjin

    Paul “Sjin” Sykes è uno streamer a tempo pieno e crea contenuti su YouTube e Twitch per The Yogscast. Ha giocato in partite dimostrative di Heroes per tutta l'Europa come Assassino. Ogni settimana, organizza una diretta in streaming con Duncan.

    https://www.twitch.tv/yogscast

  • Scritto da ,
    Ieri sera si è svolta la seconda sessione di Q&A di Heroes 2.0 su reddit, stavolta gli argomenti principali erano il nuovo eroe Genji e la nuova mappa Hanamura. Per rileggere lo scorso Q&A dove si è parlato di Cassia e i Forzieri clicca qui.


    Gli sviluppatori che hanno partecipato alla sessione sono stati:
    • Adam Jackson, Associate Live Designer
    • Travis McGeathy, Heroes Lead Game Designer
    • Kyle Dates, Game Designer - Genji
    • Michael Cuevas, Senior Animator - Genji
    • Bryan Marony, 3D Artist - Hanamura
    • John DeShazer, Lead Battleground Designer - Hanamura

    Eroi
    • Ci sarà presto un rework per Ten.Morales e sono state confermate modifiche anche per Alarak e Tyrande;
    • Nella fase di sviluppo l'abilità Deviazione di Genji funzionava esattamente come in Overwatch, ma stava creando problemi tecnici con la riflessione di abilità ad area e quindi ha assunto la forma attuale;
    • A differenza di molti eroi precedenti l'albero di talenti di Genji si concentra sul migliorare le sue abilità piuttosto che espanderle (ad esempio fornendoli un CC), e Kyle Dates ha confermato che ciò è voluto;
    • Lo sviluppo di Genji è partito circa a metà agosto 2016;
    • Tra gli eroi c'è una grossa disparità per quanto riguarda le meccaniche "anti-AA" e "anti-mago" con le prime presenti in un numero molto maggiore. Adam Jackson ha dichiarato che è qualcosa a cui vogliono rimediare;
    • Lo stesso discorso è stato fatto per la meccanica del Silenzio, pensata per contrastare i maghi ma che risulta a volte più efficace sui tank.

    Campi di battaglia
    • Non hanno intenzione di mettere informazioni troppo specifiche sulle schermate di caricamento (ad esempio il tempo di respawn dei mercenari) perché vogliono mantenerle basiche e di facile lettura;
    • Non hanno una formula fissa per mantenere attivi i campi mercenari attivi durante gli obbiettivi. È qualcosa che decidono in base al bilanciamento;
    • Arriverà presto una rotazione delle mappe, mentre non hanno intenzione di introdurre un sistema di veti;
    • Vogliono essere più "aggressivi" con gli aggiornamenti alle mappe, in maniera simile a come lo sono stati con i rework degli eroi;
    • La prima versione dei mercenari di supporto di Hanamura dava come ricompensa un oggetto con effetto "Cleanse AoE";
    • Durante la beta molti giocatori hanno segnalato che 7 punti vita per un Nucleo di Hanamura è troppo poco e le partite finivano troppo in fretta. John DeShazer ha dichiarato che solo aumentando il numero a 8 le partite arrivavano troppo spesso a 24 minuti di durata e la cosa non li soddisfa.
    • In base al feedback dei giocatori in live vedranno se modificare o meno la salute dei Nuclei.

    Varie
    • Stanno lavorando per ridurre le penalità della sconfitta per chi si ritrova in partita compagni di squadra tossici o che si disconnettono. È ancora in fase di sviluppo però;
    • Stanno considerando se aggiungere le pose vittoriose (da mostrare nella schermata MVP) come collezionabile trovabile dei Forzieri;
    • Gli piacerebbe anche aggiungere pacchetti di Annunciatori basati su personalità conosciute della community o anche oggetti cosmetici a tema esport;
    • In Heroes 2.0 il requisito per accedere al gioco classificato sarà sempre avere 14 eroi al livello 5;
    • Il sistema di matchmaking tiene sempre in conto il livello totale degli eroi e la formula è stata aggiornata per adeguarsi al nuovo sistema di progressione;
    • I ritratti guadagnati con le Risse tra Eroi molto probabilmente non saranno resi disponibili in futuro;
    • La sezione "esport" nel client dove sono visibili match di alto livello e informazioni sui tornei è nella lista di cose da fare.

    fonte: reddit
  • Scritto da ,



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Genji arriva nel Nexus!

    Blizzard Entertainment 25/04/2017

    "Ryūjin no ken wo kurae!”

    - Genji, Cyberninja

    divider_sml.png

    Lucio_Blog_560x315.gif

    divider_sml.png

    Da sempre, i clan di ninja hanno impiegato sabotaggio, spionaggio e omicidio per conto di chi aveva abbastanza soldi e coraggio da permettersi i loro servizi. Nel famigerato Clan Shimada, non c'era nessuno migliore dei fratelli Hanzo e Genji per portare a termine questi compiti. Nonostante il loro legame familiare, un alterco tra i due giovani Shimada lasciò Genji quasi morto, prima di essere recuperato da un insolito alleato in cerca del suo aiuto. Ricostruito e riabilitato da Overwatch, Genji si unì temporaneamente a loro, per aiutarli a distruggere l'impero criminale della sua stessa famiglia. In qualità di cyborg, l'abilità di Genji nelle arti marziali venne potenziata ben oltre le possibilità umane. Parte uomo, parte macchina, Genji diventò un'arma vivente. Poco dopo aver compiuto la sua missione con Overwatch, Genji abbandonò la forza di sicurezza globale in cerca di uno scopo più alto nella vita. Sotto la tutela del suo mentore Zenyatta, Genji iniziò a capire che anche se il suo corpo non era del tutto umano, il suo spirito era rimasto integro. Dopo aver fatto pace con se stesso, Genji ora è pronto a colpire i suoi nemici nel Nexus, e portare onore sul campo di battaglia.

    Assassino a distanza estremamente mobile, Genji sa ben posizionarsi sul campo di battaglia e può annientare i suoi nemici con un'efficacia letale.

    divider_sml.png

     

    Talenti in primo piano:

    storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.pngColpo al Cuore - Aumenta i danni inflitti da Genji alla fine di Assalto Rapido, offrendogli grande flessibilità nella scelta del bersaglio al quale avvicinarsi.                                                                                                            

     

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngGuardia Aumentata -  Un'estensione difensiva dell'abilità Deviazione di Genji, questo talento è ideale quando Genji richiede più sopravvivenza e del tempo per posizionarsi meglio.                                                                                                                       

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.pngSalto Mortale - La già significativa mobilità di Genji viene ulteriormente potenziata, consentendogli di scattare sul campo di battaglia, oltre ad avere più potenzialità di fuga e di aggressione. 

    divider_sml.png

     

     

    Amici e nemici:

    Sinergico con:

    Uther_120.jpg L'abilità di Uther di fornire Resistenza ai suoi alleati può garantire la sopravvivenza a Genji più a lungo di quanto farebbe se si lanciasse sulle retrovie nemiche. Scudo Divino è una potente abilità che può aumentare i danni inflitti da Genji ai nemici con poche risorse. Insieme all'abilità eroica Spada del Drago, questa coppia può fare a pezzi rapidamente un'intera squadra nemica colta di sorpresa.

     

    Lunara_Crop.jpg

    Genji spesso deve attendere pazientemente il momento più propizio per attaccare, cercando nemici con poca Salute per azzerare la sua abilità Assalto Rapido. Eroi come Lunara, che infliggono danni ad area di una certa entità, sono eccellenti per abbassare la Salute della squadra nemica, permettendo a Genji di attaccarli e finirli.

     

    Zarya_crop.jpg

    Gli scudi di Zarya permettono a Genji di aggredire le retrovie nemiche, causando perdite importanti. Quando Genji ingaggia un assassino con poca Salute, la squadra nemica potrebbe reagire esageratamente, cercando di eliminarlo. Per contro, uno scudo assegnato al momento giusto da Zarya può fare la differenza tra la morte di Genji e quella della squadra nemica.

     

    Soffre contro: 

    ETC_Crop.jpg

     Gli eroi in grado di bloccare Genji quando si tuffa nelle retrovie possono essere una vera sfida per questo ninja cibernetico. La combo di E.T.C. Scivolata + Spaccatimpani può fermare Genji abbastanza a lungo da consentire ai nemici vicini di ucciderlo rapidamente.

     

    Valeera_crop.jpg

    Valeera è la nemesi di Genji. Entrambe le sue abilità in grado di silenziarlo e stordirlo rendono rischioso per Genji tuffarsi nelle retrovie nemiche con la sua abilità Assalto Rapido. Inoltre, Manto d'Ombra rende difficile per Genji stabilire quando è il momento giusto di colpire. 

     

    Malfurion_120.jpg

    Malfurion supporta i suoi alleati in molti modi che nuocciono a Genji. Ricrescita rende difficile per Genji annientare i suoi bersagli, Radici Avvolgenti è un'eccellente abilità di controllo delle creature da usare subito dopo altri effetti di stordimento o immobilizzazione, mentre Sogno del Crepuscolo è una risposta efficace per impedire all'assassino di attivare abilità difensive in momenti cruciali.

     

    Lasciate che il drago si impossessi di voi! Speriamo che vi sia piaciuta questa panoramica sul nostro cyberninja. Genji è pronto a sfidare chiunque voglia turbare l'equilibrio del Nexus!

  • Scritto da ,
    L'assistenza clienti Blizzard ha comunicato gli orari ufficiali per la manutenzione dei server che servirà a mandare live la patch di Heroes 2.0.

    Per saperne di più leggi il nostro recap.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    ULTIME NOTIZIE: IL PROGRAMMA DI MANUTENZIONE DI QUESTA SETTIMANA

     

      Gioco Inizio   Fine Commenti
    OWFU6ZJANS9R1424768341265.png World of Warcraft 26/04/2017, 05:00  -  26/04/2017, 09:00  
    UN1VLPRYOV7M1424781785783.png Heroes of the Storm 26/04/2017, 06:00  - 26/04/2017, 08:00

    Per favore seguite @BlizzardCSEU_IT su Twitter per ulteriori aggiornamenti.

    Orari in CEST

  • Scritto da ,
    In occasione dell'imminente lancio di Heroes 2.0, ricapitoliamo tutto quello che è stato detto fin ora in modo da essere pronti al meglio per questa rivoluzione del moba di casa Irvine. Nel video di presentazione il nostro Relance elenca in cinque punti Heroes 2.0, voi cosa ne pensate?




    Cosa c'è di nuovo?


    Nuova mappa e nuovo eroe

    Nuovo sistema di progressione
    • Rimosso il limite di livello per ogni eroe, ecco i valori di conversione;
    • Il livello del giocatore adesso è la somma totale dei livelli degli eroi;
    • Curva di esperienza normalizzata;
    • Ricompense ad ogni livello;
    • Si potrà guadagnare XP dalle Risse tra Eroi, ma non più Ritratti e Oro.

    Sistema dei forzieri
    In ogni Forziere sarà possibile trovare
    • Eroi;
    • Modelli;
    • Cavalcature;
    • Stendardi;
    • Spray;
    • Emoji;
    • Ritratti;
    • Annunciatori;
    • Frasi degli eroi;
    • Stimpack.

    Il contenuto di un Forziere è determinato alla sua apertura ed esiste un sistema "antisfiga", in cui se apriamo un certo numero di forzieri senza trovare oggetti rari la loro probabilità di comparsa sarà progressivamente alzata.

    Gli oggetti che abbiamo già sbloccato rimarranno in nostro possesso e nel caso li ritrovassimo nei Forzieri verranno istantaneamente convertiti in Frammenti (vedi sotto).

    I Forzieri si dividono in 4 categorie con differenti ricompense al loro interno:
    • Comune: qualsiasi tipo di oggetto;
    • Raro: oggetto raro garantito, si ottiene ogni 5 livelli;
    • Epico: oggetto epico garantito, si ottiene ogni 25 livelli;
    • Speciale/eroe: oggetto dedicato all'evento o eroe garantito (esempio: Diablo Primo Maligno), si ottiene ogni 10 livello dell'eroe.

    Immagine
    È dal trailer di presentazione che lo aspettavamo!

    È possibile spendere l'Oro per "riciclare" il suo contenuto fino a tre volte. Il costo di questa operazione è di 250/500/700 oro per i Forzieri Comuni e Rari e 500/1000/1500 per quelli Epici.

    Nuove valute
    Ora ci sono tre valute che si potranno ottenere in maniera differenziata e con cui si potrà acquistare oggetti differenti.

    • Oro:
      • Si guadagna completando missioni e salendo di livello;
      • Si usa per acquistare eroi;
      • Si usa per rerollare i forzieri.

    • Gemme:
      • Sostituiscono la valuta reale di gioco;
      • Si possono sia acquistare tramite denaro sia raggiungendo certi livelli;
      • Si usa per l'acquisto di eroi, pacchetti in evidenza, oggetti cosmetici, forzieri e stimpack.

    • Frammenti:
      • Si ottengono dai duplicati trovati nei Forzieri;
      • Si utilizzano per creare oggetti cosmetici per la propria collezione

    Immagine
    L'interfaccia degli oggetti posseduti è stata completamente rivista

    Provocazioni Definitive
    I nuovi personaggi non avranno più Modelli Definitivi, che ora sono disponibili tramite Forzieri, e per sfoggiare la propria esperienza con un Eroe ora ci sono le Provocazioni Definitive.


    Ricompense per i novellini e per i veterani


    Per il lancio di Heroes 2.0 sarà disponibile l'acquisto di nuovi Mega-pacchetti, ogni Mega-pacchetto contiene ben 20 eroi!
    Per ottenere le gemme necessarie per acquistare un pacchetto a vostra scelta, basterà collegarsi dal 25 Aprile al 22 Maggio

    E per chi gioca da tanto tempo? Chi ha raggiunto il livello 40 dell'account riceverà uno Stimpack da 30 giorni e saranno anche assegnati dei forzieri speciali. Questi "Forzieri per veterani" contengono ben 5 oggetti invece che 4 e garantiscono la presenza di un leggendario, anche in caso decideste di riciclare il forziere.

    I Forzieri saranno assegnati in base ai livelli ottenuti precedentemente, considerando già la nuova conversione:

    • 5 Forzieri Comuni per aver completato una partita prima della patch;
    • 1 Forziere Epico ogni 10 livelli (massimo 55);
    • 1 Forziere dei veterani ogni 100 livelli (massimo 10).
  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    Il primo teaser per il prossimo Eroe, che sarà presentato in diretta streaming il 25 Aprile alle ore 20.00, è stato pubblicato dall'account Twitter ufficiale tedesco di Heroes e apre alle più sfrenate speculazioni.

    Parallelamente, il precedente indizio del sesso femminile del prossimo Eroe, che proveniva dalla versione francese del sito di Heroes, è stato corretto in modo neutrale. In questo modo crollano molte delle teorie che davano D.va come favorita a giungere nel Nexus. Via col Toto-eroi!

  • Scritto da ,
    "Soe prova per voi in anteprima Genji e il nuovo campo di battaglia, Hanamura, assieme al produttore di gioco senior Tony Hsu, al capo progettista Matthew Cooper e ad alcuni membri della nostra appassionata comunità."

  • Scritto da ,
    In concomitanza con l'arrivo di Heroes 2.0 (previsto dal 25 aprile) partirà una serie di streaming di beneficenza con protagonisti dei volti noti.

    L'obbiettivo è imparare a giocare e scalare la modalità classificata e per ogni traguardo Blizzard farà una donazione alle fondazioni Make-a-Wish e JA Worldwide.

    I partecipanti americani sono già stati annunciati mentre quelli europei saranno comunicati successivamente.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Tryhard - Per una buona causa!

    Blizzard Entertainment 20/04/2017

    Il guanto di sfida è stato lanciato. Abbiamo assegnato un coach ad alcuni degli streamer più famosi di Twitch, sfidandoli a raggiungere un semplice obiettivo: diventare i migliori giocatori di Heroes of the Storm mentre raccolgono donazioni per Make-A-Wish® e JA Worldwide. Tryhard è per una buona causa!


    Come funziona Tryhard:

    • Fase 1:
      • All'inizio della competizione, i partecipanti verranno affiancati dai coach elencati qui sotto per ricevere le istruzioni, imparare le basi di Heroes of the Storm, affinare le proprie capacità di gioco e poter quindi affrontare preparati le partite della Lega Eroi!
    • Fase 2:
      • La sfida ha inizio! Alla conclusione dell'addestramento, ogni partecipante dovrà farsi strada verso la vetta della classifica della Lega Eroi in solitaria. Buona fortuna!
    • Continuate a seguirci!
      • Connettetevi al canale di Twitch dei vostri streamer preferiti per seguire l'addestramento durante la Fase 1 e i loro progressi mentre scalano la vetta della classifica della Lega Eroi durante la Fase 2! Troverete il collegamento al canale di ogni streamer nelle sezioni partecipanti di questo blog.

    Alla fine della sfida, ogni grado ottenuto dagli streamer sponsorizzati nella classifica della Lega Eroi determinerà l'ammontare della donazione che faremo a Make-A-Wish e JA Worldwide:

    • 5000 € per il completamento delle partite di piazzamento.
    • 200 € per il raggiungimento di una nuova divisione (per esempio, da Oro 3 a Oro 2).
    • 1.000 € per l'avanzamento di una lega (per esempio, da Platino 1 a Diamante 5).
    • 5.000 € per il raggiungimento del grado Master.
    • 100 € per ogni vittoria nella Lega Eroi, fino a 100 vittorie per partecipante.
    • 20.000 € per il partecipante che raggiunge il grado più alto della classifica nella Lega Eroi!

     


    Informazioni su Make-A-Wish

    Make-A-Wish realizza i desideri di bambini affetti da gravi patologie, arricchendo la loro esperienza umana con speranza, forza e gioia. Ulteriori informazioni su worldwish.org/.

    Informazioni su JA Worldwide

    JA Worldwide è la più vasta organizzazione non profit al mondo dedicata all’educazione economico-imprenditoriale nella scuola. Da quasi un secolo ha assunto un ruolo attivo per rinnovare l’istruzione e diffondere nelle scuole di ogni ordine e grado iniziative didattiche che accompagnano i giovani nelle loro scelte più importanti, infondendo consapevolezza, coraggio e spirito d’innovazione, dalla gestione della propria carriera scolastica e professionale alla pianificazione di risparmio e di investimenti, alle opportunità imprenditoriali. In 122 Paesi, la rete di JA riunisce oltre 450.000 volontari d’azienda provenienti da tutti i settori professionali e, con loro, raggiunge più di 10 milioni di giovani nel mondo. Ulteriori informazioni sono disponibili sul sito www.jaworldwide.org


     

    Partecipanti:

    La prossima settimana troverete tutte le informazioni sui partecipanti europei, quindi tornate a trovarci!

    Inoltre, qui trovate tutte le informazioni sull'iniziativa Tryhard per gli Stati Uniti.

  • Una delle domande più frequenti dell'ultimo Q&A riguardava la conversione dei livelli nel passaggio al nuovo sistema. Proprio ieri sera il Lead Game Designer Travis McGeathy ha fatto comunicare sul forum ufficiale i valori di esperienza richiesti per livellare in Heroes 2.0.

    Per calcolare il nuovo livello di un vostro eroe vi basterà controllare l'esperienza totale che ha accumulato e dividerla per i valori qui sotto.

    Nimthanion ha scritto

    *Pubblicato a nome del capo progettista di gioco Travis McGeathy*

    Se avete seguito le news su Heroes 2.0, saprete che stiamo aggiornando la curva d'esperienza del progresso degli eroi. Abbiamo calibrato diversamente i valori dei punti esperienza di alcuni livelli eroe, consolidando quelli di cui invece siamo contenti. Vogliamo cogliere questa occasione per comunicare alla community questi numeri, in modo che possiate farvi un'idea del livello che i vostri eroi avranno all'uscita di Heroes 2.0:

    Livelli eroe: PE richiesti in Heroes 2.0

    • Livello 1: 0 PE
    • Livello 2: 100.000 PE
    • Livello 3: 250.000 PE
    • Livello 4: 400.000 PE
    • Livello 5: 500.000 PE
    • Livello 6: 600.000 PE
    • Livello 7: 700.000 PE
    • Livello 8: 800.000 PE
    • Livello 9: 900.000 PE
    • Livello 10: 1.000.000 PE
    • Livello 11: 1.100.000 PE
    • Livello 12: 1.200.000 PE
    • Livelli aggiuntivi: 1.200.000 PE

    I livelli dei vostri eroi verranno convertiti nel nuovo sistema quando Heroes 2.0 verrà pubblicato. Come detto in precedenza, anche se abbiamo aumentato i PE richiesti per i livelli più bassi, non perderete alcun livello eroe. Invece, gli eroi di livello più basso otterranno i PE necessari a raggiungere lo stesso punto di progresso del livello già ottenuto in precedenza.

    Come sempre, grazie a tutti quelli che hanno giocato e provato il nuovo sistema nella open beta.

  • Ieri sera è stata rivelata una nuova, ghiottissima, promozione legata al rilancio di Heroes of the Storm. Preparatevi ai Mega-pacchetti!

    Semplicemente collegandovi al gioco nel periodo che va dal lancio di Heroes 2.0 al 22 maggio riceverete 100 Gemme, sufficienti per acquistare uno dei 4 Mega-pacchetti disponibili.
    Scegliete con attenzione perché dopo aver scelto il vostro acquisto gli altri spariranno dal negozio.

    I quattro pacchetti sono tematici e dedicati a diversi stili di gioco. Voi quale sceglierete?

    Mega-pacchetto Assassino
    • Alarak
    • Cromie
    • Falstad
    • Gul'dan
    • Kael'thas
    • Kerrigan
    • Li-Ming
    • Lunara
    • Macellaio
    • Mantogrigio
    • Nazeebo
    • Nova
    • Raynor
    • Sylvanas
    • Tracer
    • Tychus
    • Valeera
    • Valla
    • Zeratul
    • Zul'jin

    Mega-pacchetto Flessibile
    • Abathur
    • Alachiara
    • Arthas
    • Azmodan
    • Diablo
    • E.T.C.
    • Johanna
    • Kerrigan
    • Li Li
    • Li-Ming
    • Mantogrigio
    • Nazeebo
    • Rehgar
    • Rexxar
    • Sylvanas
    • Ten. Morales
    • Tychus
    • Varian
    • Vichinghi Sperduti
    • Zul'jin

    Mega-pacchetto Supporto e Specialisti
    • Abathur
    • Alachiara
    • Auriel
    • Chen
    • Dehaka
    • E.T.C.
    • Johanna
    • Kharazim
    • Li Li
    • Lúcio
    • Malfurion
    • Medivh
    • Muradin
    • Rehgar
    • Tassadar
    • Ten. Morales
    • Tritacarne
    • Tyrael
    • Uther
    • Zarya

    Mega-pacchetto Difensori e Combattenti
    • Alarak
    • Anub'arak
    • Artanis
    • Arthas
    • Chen
    • Diablo
    • Dehaka
    • Illidan
    • Kharazim
    • Leoric
    • Muradin
    • Ragnaros
    • Rexxar
    • Samuro
    • Sonya
    • Thrall
    • Tritacarne
    • Varian
    • Xul
    • Zarya

    fonte: sito ufficiale
  • Scritto da ,
    Alla vigilia del nuovo aggiornamento ci sarà una nuova sessione di Q&A con gli sviluppatori di Heroes of the Storm; stavolta gli argomenti principali sono il nuovo eroe Genji e la nuova mappa Hanamura ma tutte le domande su Heroes 2.0 sono accettate!

    Dovete lasciare le vostre domande in italiano qui ma potete scrivere anche nei commenti perché mamma Blizzard ci osserva sempre.

    Nimthanion ha scritto

    La prossima settimana ospiteremo una sessione di Q&A su Genji, Hanamura e tutto cià che riguarda Heroes of the Storm 2.0! su /r/heroesofthestorm, lunedì 24 aprile alle 20:30 ora italiana (orario potenzialmente soggetto a cambiamenti).

    La sessione di Q&A durerà circa 2 ore, quindi ricordatevi di fare le vostre domande, siamo ansiosi di rispondervi!
    In caso non siate a vostro agio nell’utilizzare la lingua inglese, potete scrivere in questa discussione le vostre domande. Vi chiediamo di scrivere una domanda per post (chiuderemo un occhio per i post multipli, per questa volta!). Se vedete che qualcuno ha già posto una domanda che volevate fare, per favore mettete un "mi piace" al post ed evitate di porre nuovamente la stessa domanda.

    Nella giornata di venerdì 21 le tradurremo e le faremo in vostra vece, e vi riporteremo qui le eventuali risposte.
    Attenzione: non è detto che gli sviluppatori rispondano alle vostre domande, dato il volume di partecipanti a queste sessioni.

  • Scritto da ,
    Mancano pochi giorni al rilascio del nuovo Heroes 2.0, con tanto di settimana celebrativa da seguire tutta in live streaming, inoltre sarà presentato il nuovo eroe il 25 Aprile. Ecco tutti gli appuntamenti e dove poter seguire la diretta.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Sintonizzatevi per l'evento di lancio di Heroes 2.0!

    Blizzard Entertainment 18/04/2017 

    Heroes of the Storm 2.0 sta per arrivare e siamo lieti di annunciare che daremo il via a una settimana di celebrazioni con un evento in diretta su Twitch! Unitevi a noi martedì 25 aprile alle 20:00 CEST per informazioni su tutto ciò che verrà introdotto con Heroes of the Storm 2.0, interviste in diretta con i membri della squadra di sviluppo, una partita dimostrativa con due delle migliori squadre dell'HGC e la presentazione di un filmato che rivelerà il nuovo eroe in arrivo nel Nexus!

    divider_sml.png

    Dove guardarlo

    Unitevi a noi su Twitch per celebrare la pubblicazione di Heroes of the Storm 2.0 con l'evento di lancio in diretta giovedì 25 aprile alle 20:00 CEST! (Streaming in inglese)

    GUARDA LA DIRETTA!

     

    L'evento verrà trasmesso anche in italiano, sul canale Twitch di HotSItalia

    divider_sml.png

    Le novità di Heroes 2.0

    Anna Prosser Robinson Kevin Johnson 

    Alan Dabiri Kent-Erik Hagman

    Non importa se avete appena scoperto l'esistenza di Heroes of the Storm 2.0: i nostri presentatori, Anna Prosser Robinson e Kevin Johnson, saranno felici di mettervi in pari. Saranno raggiunti sul palco da Alan Dabiri, direttore di gioco, e da Kent-Erik Hagman, capo progettista eroi, per una discussione approfondita su tutte le novità e i cambiamenti in arrivo nel Nexus con Heroes of the Storm 2.0, e ulteriori discussioni su Hanamura, Genji e molto altro ancora!

    divider_sml.png

    Partita dimostrativa - Hanamura

    VDODEQMJTHF01492477901955.jpg

    Per comprendere come funziona un nuovo campo di battaglia, non c'è nulla di meglio di assistere a una partita tra professionisti! Per questo abbiamo invitato FNATIC e Team Dignitas, due delle più importanti squadre europee dell'HGC, ad affrontarsi nella mappa Hanamura durante l'evento di lancio! Fate il tifo mentre si affrontano in un match dimostrativo delle cinque partite.

    Dreadnaught Khaldor

    Anche se tutte le partite verranno giocate prima dello streaming, Wade "Dreadnaught" Penfold e Thomas "Khaldor" Kilian saranno presenti in diretta nello studio per raccontare tutta l'azione, mentre gli sviluppatori forniranno ulteriori dettagli sulla progettazione di Hanamura. Dopo la prima partita, sveleremo un nuovo eroe e il relativo filmato. Il resto dell'esibizione continuerà alle 21:00 CEST.

    divider_sml.png

    Nuovo filmato in esclusiva e presentazione del nuovo eroe

    Restate in ascolto dopo la prima partita dimostrativa nella mappa Hanamura per assistere al debutto mondiale del nuovo filmato, che svelerà l'eroe in arrivo nel Nexus nelle prossime settimane. Una volta mostrato il filmato, torneremo da Anna, Kevin e gli sviluppatori di Heroes per discutere del nuovo eroe e per ulteriori informazioni sulle ricompense che sarà possibile ottenere completando la nuova Sfida del Nexus 2.0.

    Ma la festa non finirà così presto! Continueremo la celebrazione di lancio con le altre quattro partite nella mappa Hanamura tra Team Dignitas e FNATIC. Se non avete avuto l'occasione di provare Hanamura durante l'open beta di Heroes 2.0 o se semplicemente vi piace assistere a partite di alto livello di Heroes, vi consigliamo di restare sintonizzati! 

    divider_sml.png

    Speriamo siate desiderosi di unirvi a noi per i festeggiamenti relativi all'evento di lancio di Heroes of the Storm 2.0! Ricordatevi di collegarvi il 25 aprile alle 20:00 CEST sul canale Twitch.tv/blizzheroes.

    Fino ad allora, ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    Poco dopo l'annuncio di Genji e Hanamura una nuova corposa patch è arrivata sulla open beta di Heroes 2.0, ci sono molte novità tra le quali abbiamo:

    • Nuovo eroe: Genji il ninja cybernetico, guarda le sue abilità;
    • Nuova mappa: Hanamura, guarda la presentazione;
    • L'atteso rework di Uther;
    • Tramite le opzioni adesso è possibile impostare il comando "attack move" per colpire il nemico più vicino al punto selezionato;
    • Le Risse tra Eroi ora fanno guadagnare esperienza, ma come ricompensa adesso regalano un Forziere invece che un ritratto e 1000 oro;
    • Usare una Provocazione Definitiva con un eroe almeno di livello 15 mostrerà un effetto unico, in seguito saranno aggiunti effetti per livelli più alti;
    • Buff a Cassia, Mantogrigio, Auriel, Li Li, ETC e Tritacarne;
    • Nerf a Nazeebo e Anub'arak;
    • Modifiche a Probius, Alachiara, Tassadar e Zarya;
    • Miglioramenti grafici e bugfix, soprattutto per alcune meccaniche del Macellaio.

    Se volete contribuire anche voi alla beta di Heroes 2.0 potete scaricarla dal launcher e fare le vostre segnalazioni sul forum ufficiale.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes of the Storm 2.0 Open Beta Notes — April 17, 2017

    Our latest update for the Heroes of the Storm 2.0 Open Beta brings a new Hero and Battleground, as well as a host of balance changes and bug fixes, to the Nexus!

    New Hero: Genji

    Once the carefree youngest scion of the Shimada clan, Genji was cut down by his own brother for refusing to take part in their illegal ventures. Grafted into a cyborg body by Overwatch, Genji walks his own path as one who fights for what’s right.

    Trait

    • Cyber Agility (D)
      • Activate to jump to the target area.

    Basic Abilities

    • Shuriken (Q)
      • Throw 3 Shuriken in a spread pattern, each damaging the first enemy it hits.
      • Stores up to 3 charges. Shuriken’s cooldown replenishes all charges at the same time.
    • Deflect (W)
      • Become Protected for 1.25 seconds. Any damage blocked during this period causes Genji to throw a Kunai toward the nearest enemy, prioritizing Heroes and dealing damage.
    • Swift Strike (E)
      • Dash forward, dealing damage to all enemies in a line. Enemy Heroes who die within 2 seconds after being hit by Swift Strike cause the cooldown and Mana cost to be refunded.

    Heroic Abilities

    • Dragonblade (R)
      • Unleash the Dragonblade for 8 seconds. While active, Dragonblade can be reactivated to lunge forward and slash in a huge arc. If any enemy Heroes are killed within 2 seconds after being hit by Dragonblade, Swift Strike’s cooldown is reset.
    • X-Strike (R)
      • Perform 2 perpendicular slashes that deal damage and ignite after 1.25 seconds, dealing additional damage to enemies in their area of effect.

    New Battleground: Hanamura

    Objectives

    • Protected Cores
      • Both Cores are protected by a barrier that cannot be attacked by Heroes.
      • Payloads must be escorted across the Battleground in order to deal damage to the enemy Core.
    • Escort Payloads
      • The first set of Payloads spawn for each team after 2:30 into the match, and additional waves will periodically spawn throughout the rest of the game.
      • Stand near an allied payload to escort it. The more allies who are present to escort a payload, the faster it will move. This effect caps at 3 nearby allies.
      • Payloads that haven’t been escorted for a period of time will begin to slowly move backward.
    • Empowered Payloads
      • Destroying enemy Forts will cause the next allied Payload to deal additional damage when it arrives at its destination.
      • Destroying enemy Keeps will cause Sappers to spawn with allied Minion waves, which will fire on the Core upon reaching the end of their lanes.
      • Deal a total of 7 damage the opposing Core to claim victory!

    Mercenary Camps

    • Three types of Mercenary Camps exist on Hanamura, and captured Mercenaries will not travel down a lane to attack enemies.
      • Instead, captured Mercenary Camps will each award one of three consumable power-ups.
      • Right-click a power-up to collect it, and then use the “Map Mechanic Ability” hotkey (Default: F) to activate it.
    • Recon Camp
      • Reward: Dragon Spirits
        • Release 3 Dragon Spirits that seek out enemy Heroes, who are then revealed for 5 seconds. Dragon Spirits are destroyed after finding enemy Heroes or after 10 seconds.
    • Fortification Camp
      • Reward: Turret
        • Place a Turret on the ground or on your team’s payload.
    • Support Camp
      • Reward: Healing Pulse
        • Restore 35% Health and 23% Mana to you and your allies over 15 seconds.
    • ​​​Mega Enforcer
      • Defeat the Mega Enforcer found at the center of Hanamura to fire 1 shot on the opposing Core.

    Art

    General

    • Visual effects that indicate Movement Speed bonuses have received updates.
    • Sprays have received additional polish that should help them feel more integrated with battleground environments.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Tassadar: Nullification (Talent) has received updated visual effects.

    Collection

    Open Beta Note

    • As a reminder, real-money purchases have been disabled in the Open Beta, and any items unlocked via Gold, Shards, Gems, or Loot Chests will not transfer to the live version of the game when Heroes of the Storm 2.0 is released.
    • Known Issue: Bundles in the Collection are currently displaying incorrect discount percentages, but the prices are correct. Read additional details here.

    New Items

    • The items listed below have been added to the Collection, and will be available for Gem purchase for a limited time.
    • New Skins
      • Genji
        • Oni Genji, Vengeful Oni Genji, Moss Oni Genji
      • Auriel
        • Sakura Auriel, Spring Sakura Auriel, Scarlet Sakura Auriel
      • Zarya
        • Cyberdemon Zarya, Indigo Cyberdemon Zarya, Cyborgdemon Zarya
    • New Bundles and Skin Packs
      • Genji Heroic Bundle
      • Sakura Auriel Skin Pack
      • Cyberdemon Zarya Skin Pack
    • Much like new Heroes receive a Gold price reduction once they’ve been in the Nexus for a few weeks, new skins and mounts that are unlockable using Gems start at a higher than normal Shard price. These items will receive a Shard price reduction a few weeks after they are added to the game.
      • New items that are only unlockable via Loot Chests and Forging (such as a new version of an existing Skin) will not start at a higher Shard price, or receive a Shard price reduction.

    User Interface

    General

    • Attack Move Target Point
      • Attack Move Target Point has been added to the Gameplay Options menu.
        • If enabled, attack move (default: A + Left-Click) concentrates on the closest enemy to the target point.
        • If disabled, attack move concentrates on the closest enemy to your Hero.

    Collection

    • Item borders have received updated art to make it easier to differentiate between owned and unowned items in your Collection.
    • Heroes
      • An “All Heroes” tab has been added to the Heroes page in your Collection.
    • Portraits
      • Selecting the Basic Portrait Border in your Collection will now display your current Player Level on loading screens, in the party panel, and the player’s profile.
      • All Player Level Progression Badge and Portrait Borders have received updated art.

    Heroes Brawl

    • Completing matches in Heroes Brawl will now award Hero XP.
      • In cases where multiple Heroes are used during the same Heroes Brawl, the total XP earned will be divided evenly among them.
    • Completing the weekly Heroes Brawl quest will now award a Loot Chest, rather than a Portrait and Gold.

    In-Game U.I.

    • The in-game Chat box has been slightly lowered to provide more visibility in the center of the screen.

    Mastery Taunts

    • Issuing an in-game Taunt using a Hero who has reached level 15 or higher will now display unique “mastery” visual effects.
      • The Hero will also play its taunt animation and voiceover.
      • Issue an in-game Taunt using the radial emote menu (default: X), by pressing the Taunt hotkey (default: J), or by typing “/Taunt” into chat.
    • Additional Hero Mastery Taunts will be added to the game in future patches, unlocking at levels 25, 50, 75, and 100.
    • Read our recent blog on Mastery Taunts for more information.

    Loot Chests

    • Upon re-rolling a Loot Chest that contains a Rare, Epic, or Legendary item, a warning dialog will now appear that asks the player to confirm whether or not they’d like to re-roll the chest.
      • Previously, this warning would only appear when re-rolling chests that contained Legendary Items. This will not occur for chests that only contain common items.

    Score Screen

    • Lightning bolt visual effects will now display when leveling-up on the post-game Summary screen.

    Heroes

    Assassin Specialist Support Warrior
    Cassia Nazeebo Auriel Anub'arak
    Greymane Probius Brightwing E.T.C.
        Li Li Stitches
        Tassadar Zarya
        Uther  

    Assassin

    Cassia

    Divider_Hero_Cassia.png

    Abilities

    • Fend (E)
      • Cooldown decreased from 10 to 8 seconds
      • Mana cost reduced from 50 to 40
    • ​Ball Lightning (R)
      • Mana cost increased from 40 to 60
    • Valkyrie (R)
      • Cooldown decreased from 90 to 60 seconds
      • Mana cost reduced from 70 to 60

    Talents

    • Level 1
      • True Sight (W)
        • Quest requirement reduced from 80 to 60 hits
        • Passive damage bonus against Blind targets increased from 10% to 15%
    • Level 7
      • Impale (E)
        • Health required to trigger bonus damage increased from 40% to 50%
      • War Traveler (Trait)
        • Movement Speed bonus increased from 3% to 4% per stack
      • Surge of Light (Trait)
        • Damage dealt on activation reduced from 250 to 225
    • Level 20
      • Infinite Lightning (R)
        • Cooldown reduction reduced from 4 to 3 seconds per bounce

      

    Greymane

    Divider_Hero_Greymane_crop.png

    Abilities

    • Inner Beast (W)
      • Cooldown increased from 16 to 20 seconds
      • Every Basic Attack while Inner Beast is active now reduces its cooldown by 0.5 seconds
    • Cursed Bullet (R)
      • Damage increased from 35% to 40% of the enemy’s current Health

    Talents

    • Level 1
      • Wolfheart (W)
        • Now increases the cooldown reduction per Basic Attack from 0.5 to 1 second while Inner Beast is active
    • Level 4
      • Insatiable (W)
        • No longer has a restriction on the amount of Mana that can be restored

    Specialist

    Nazeebo

    Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

    Abilities

    • Plague of Toads (E)
      • Damage increased from 126 to 140 over 6 seconds
    • Gargantuan (R)
      • Basic Attack damage reduced from 175.5 to 150
      • Health reduced from 2500 to 2300

    Talents

    • Level 13
      • Superstition (Passive)
        • Spell Armor reduced from 50 to 40
    • Level 20
      • Humongoid (R)
        • Cooldown reduced from 45 to 40 seconds
      • Vile Infection (Trait)
        • Voodoo Ritual stacks required increased from 150 to 175

     

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

     

    Abilities

    • Photon Cannon (E)
      • Can now be self-cast

    Support

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    Abilities

    • Sacred Sweep (Q)
      • Damage increased from 75 to 80
      • Center damage increased from 150 to 160
    • Detainment Strike (E)
      • Damage increased from 100 to 115
      • Terrain collision damage increased from 100 to 115
    • Resurrect (R)
      • New Functionality
        • Increased cooldown from 70 to 120 seconds
        • Reduced channel time from 3 to 0.5 seconds
        • Added a 5 second delay between finishing the cast and the Hero coming back to life

    Talents

    • Level 1
      • Increase Clarity (Q)
        • Damage bonus for completing the quest increased from 120 to 150
      • Righteous Assault (Q)
        • Cooldown reduction increased from 2 to 3 seconds per Hero hit
        • No longer has a cap
    • Level 4
      • Repeated Offense (E)
        • Quest reward damage bonus increased from 200 to 250
    • Level 7
      • Glimmer of Hope (Trait)
        • Energy cost reduction increased from 50% to 75%
      • Empathic Link (Trait)
        • Energy stored for damage taken by Bestow Hope’s target increased from 20% to 25%
    • Level 13
      • Blinding Flash (Q)
        • Blind duration reduced from 3 to 2.25 seconds
      • Piercing Lash (E)
        • Now also reduces the cooldown by 2 seconds for each enemy Hero hit
    • Level 20
      • Shield of Hope (Active)
        • Cooldown increased from 45 to 60 seconds
      • Light Speed (R)
        • New Functionality
          • Removed the increased Health upon reviving
          • Now causes the cooldown of Resurrect to recharge 100% faster while previous target is alive

     

    Brightwing

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Abilities

    • Soothing Mist (Trait)
      • Now displays a range ring around Brightwing that conveys the radius of her heal. This is only visible to Brightwing.

     

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Abilities

    • Blinding Wind (E)
      • Cooldown decreased from 10 to 8 seconds
      • Mana cost reduced from 40 to 30
      • Damage increased from 132 to 140

     

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Stats

    • Basic Attack damage increased from 10 to 12

    Abilities

    • Plasma Shield (Q)
      • Duration decreased from 5 to 4 seconds
      • Shield amount decreased from 550 to 475
    • Force Wall (R)
      • Cooldown reduced from 10 to 8 seconds
      • Mana cost reduced from 30 to 25

    Talents

    • Level 1
      • Khaydarin Resonance (Passive)
        • New functionality:
          • Quest: Regeneration Globes grant 50% more Mana to Tassadar
          • Reward: After collecting 15 Globes, increase the Shield amount of Plasma Shield by 15%
          • Reward: After collecting 30 Globes, increase the Shield amount by an additional 15%
    • Level 4
      • Khala’s Celerity (Q)
        • Movement Speed bonus reduced from 25 to 20%
        • Movement Speed bonus duration reduced from 5 to 4 seconds
      • Khala’s Embrace (Q)
        • Life steal increased from 50% to 60%
    • Level 20
      • Twilight Archon (R)
        • Updated functionality:
          • Basic Attacks while in Archon form increase Archon’s duration by 2 seconds

     

    Uther

    Divider_Hero_Uther_Crop.png

    Stats

    • Removed passive Armor
    • Base maximum Health increased from 2054 to 2156
    • Health Regeneration increased from 4.28 to 4.49

    Abilities

    • Holy Light (Q)
      • Healing amount reduced from 427 to 380
      • Now also heals Uther for 190 if cast on an ally
    • Holy Radiance (W)
      • Healing amount reduced from 219 to 160 (now matches damage)
      • Mana cost reduced from 65 to 60
    • Eternal Devotion (Trait)
      • Added Functionality:
        • When Uther heals anyone with a Basic Ability, they gain 25 Armor for 2 seconds.  This effect does not stack with itself.

    Talents

    • Level 1
      • Conjurer’s Pursuit (Passive)
        • Removed
      • Wave of Light (W)
        • No longer has a cap on the Mana return and Cooldown Reduction amounts
        • Now grants the benefits when enemy Heroes are damaged
        • Increased the amount of Mana returned from 8 to 10
        • Added a quest component:
          • !Quest: Heal or damage 60 Heroes with Holy Radiance
          • !Reward: Increase the duration of Eternal Devotion’s Armor effect to 3 seconds
      • Hammer of the Lightbringer (E)
        • New functionality:
          • Uther’s Basic Attacks restore 1.5% of his maximum Mana
          • !Quest: Hit 75 enemy Heroes with Basic Attacks
          • !Reward: Basic Attacks also reduce the cooldown of Hammer of Justice by 1 second
      • Fist of Justice (E)
        • Removed
      • (New) Silver Touch (Q)
        • !Quest:  Reduce damage taken from Heroes using Eternal Devotion's Armor effect
        • !Reward:  After reducing 40 sources of Hero damage, reduce the Mana cost of Holy Light by 20
        • !Reward:  After reducing 80 sources of Hero damage, reduce the Mana cost of Holy Light by an additional 20 and increase the cast range by 50%
    • Level 4
      • Beacon of Light (Q)
        • Moved to level 16
        • New functionality:
          • While below 50% Health, Uther receives 200% more self-healing when healing others with Holy Light
      • Boundless Conviction (W)
        • Removed
      • Protective Shield (Active)
        • Removed
      • (New) Pursuit of Justice (E)
        • Casting Hammer of Justice increases Uther's Movement Speed by 20% for 3 seconds
    • Level 7
      • Burden of Guilt (E)
        • Removed
      • Holy Fire (Passive)
        • Moved to level 4
        • Damage reduced from 18 to 16 per second
      • Cleanse (Active)
        • Removed
      • (New) Armor of Faith (Trait)
        • Holy Light recharges 100% faster for 6 seconds when Uther is Stunned, Rooted, or Silenced
      • (New) Guardian of Ancient Kings (Trait)
        • Healing a Stunned, Rooted, or Silenced Hero with a Basic Ability increases the Armor bonus of Eternal Devotion from 25 to 75
      • (New) Hand of Protection (Active)
        • Activate to make target ally Unstoppable for 1 second.  Cannot be cast on yourself.  90 second cooldown.  Basic Attack reduce this cooldown by 5 seconds.
    • Level 13
      • Blessed Champion (Q)
        • Healing from Basic Attacks reduced from 20% to 15% of Holy Light, but is calculated from the combined total of Holy Light’s Ally and self heal
      • Holy Shock (Q)
        • Moved to level 4
        • No longer increases the value of Uther’s next Holy Light, but instead refunds 45 Mana when cast on an enemy
          • Holy Shock still heals Uther for 200 if cast on an enemy
      • Shrink Ray (Active)
        • Removed
      • (New) Well Met (E)
        • Hammer of Justice also reduces enemy Hero Movement Speed by 25% and damage by 25% for 3 seconds
    • Level 16
      • Hardened Focus (Passive)
        • Removed
      • Righteous Defense (Q)
        • Removed
      • Gathering Radiance (W)
        • Removed
      • (New) Tyr's Deliverance (W)
        • Hitting an allied Hero with Holy Radiance increases their healing received by 40% for 6 seconds
    • Level 20
      • (New) Divine Protection (Trait)
        • Eternal Devotion's Armor can now stack twice. Each new application will refresh the duration of both armor effects

     

    LEVEL (TIER)   Uther Talents    
    1 (1) (!) Silver Touch (Q) (!) Wave of Light (W) (!) Hammer of the Lightbringer (E)  
    4 (2) Holy Shock (Q) Pursuit of Justice (E) Holy Fire (Passive)  
    7 (3) Armor of Faith (Q) Guardian of Ancient Kings (Trait) Hand of Protection (Active)  
    10 (4) Divine Shield Divine Storm
    13 (5) Blessed Champion (Q) Well Met (E) Spell Shield (Passive)  
    16 (6) Beacon of Light (Q) Tyr's Deliverance (W) Benediction (Active)  
    20 (7) Bulwark of Light (R) Divine Hurricane (R) Redemption (Passive) Divine Protection (Passive)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Bold text indicates a MOVED Talent.

    Warrior

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Abilities

    • Burrow Charge (E)
      • Hovering over this ability will now show the range indicator for distance traveled, as well as the area affected when he emerges from burrow
    • Locust Swarm (R)
      • Damage per second reduced from 60 to 55
      • A range indicator will now appear to Anub’arak while Locust Swarm is active

    Talents

    • Level 7
      • Subterranean Shield (E)
        • Shield amount reduced from 365 to 345
    • Level 13
      • Urticating Spines (W)
        • Hovering over the ability button after selecting this talent will now show a range indicator
    • Level 16
      • Epicenter (E)
        • Cooldown reduction decreased from 2 to 1.5 seconds per Hero hit

     

    E.T.C.

    Divider_Hero_ETC_Crop.png

    Stats

    • Health increased from 2100 to 2180
    • Health Regeneration increased from 4.375 to 4.543

    Talents

    • Level 1
      • Guitar Hero (E)
        • Healing increased from 40% to 50% of damage dealt by Basic Attacks
    • Level 4
      • Speed Metal (Passive)
        • Movement Speed increased from 10% to 15%
    • Level 7
      • Pinball Wizard (W)
        • Damage increased from 200% to 300%
      • Hammer-On (Passive)
        • Damage increased from 30% to 35%

       

    Stitches

    Divider_Hero_StitchesPatched_Crop.png

    Stats

    • Health increased from 2900 to 3000
    • Health Regeneration increased from 6.043 to 6.25

    Abilities

    • Slam (W)
      • Damage increased from 96 to 104

       

    Zarya

    Divider_Hero_Zarya_crop.png

    Abilities

    • Energy (Trait)
      • Rate of decay increased from 2.5 to 3 per second
    • Graviton Surge (R)
      • Cooldown reduced from 100 to 80 seconds

    Talents

    • Level 1
      • Demolitions Expert (Q)
        • Cooldown reduction decreased from 0.5 to 0.4375 seconds per 5 Heroes hit, up to 3.5 seconds
      • Together We Are Strong (E)
        • Damage needed per point of Energy gained reduced from 9 to 6
      • Maximum Charge (Trait)
        • Energy gained from Regeneration Globes increased from 15 to 20
    • Level 4
      • Give Me Twenty (E)
        • Cooldown reduction granted upon completing the quest decreased from 3 to 2 seconds
      • Speed Barrier (E)
        • Movement Speed bonus increased from 35% to 50%
    • Level 16
      • Cleansing Shield (E)
        • Cooldown reduction increased from 2 to 3 seconds
      • Plasma Shock (Q)
        • Slow duration increased from 1.5 to 2 seconds
    • Level 20
      • Gravity Kills (R)
        • Damage increased from 140 to 175 over the duration
      • Clear Out (R)
        • Bonus maximum Energy increased from 10 to 15 per Hero hit

    Bug Fixes

    General

    • Mac: Launching Heroes of the Storm using the Mac 10.12 OS will no longer adjust the player’s mouse acceleration setting.

    Battlegrounds

    • Battlefield of Eternity: Fixed a rare issue in which an Immortal could be awarded to the wrong team if both Immortals were killed at nearly the same time.
    • Haunted Mines: The terrain surrounding Sapper Merc Camps will now correctly block vision of the camp.
    • Haunted Mines: Leoric will no longer fail to respawn properly after being killed via damage dealt by a nearby spawning Grave Golem.
    • Tomb of the Spider Queen: Webweavers will no longer become distracted by Summoned units.
    • Try Mode: The Complete Quests button will now correctly set Zul’jin’s You Want Axe quest to 120 attacks, rather than 500.
    • Try Mode: The Reset Talents button will now correctly remove bonus Hungering Arrow strikes earned by previously completing the Puncturing Arrow quest.
    • Try Mode: Tassadar’s Oracle cooldown will now be correctly reduced by 15 seconds when completing the Mental Acuity quest via the Complete Quests button.

    Art

    • Cyber Ram: Fixed an issue in which the Cyber Ram’s hind legs appeared slanted.
    • Gazlowe: Restored missing visual effects during Gazlowe’s transformation into Robo-Goblin form.
    • Greymane: Restored missing visual effects during Go for the Throat.
    • Rexxar: Misha, Focus! now uses the same Ability icon in-game as it does on Rexxar’s detail page in the Collection.
    • Valla: Strafe visual effects will no longer continue to play after the Ability expires.
    • Varian: Will no longer appear scaled-down on the Ranked Play screen.
    • Xul: Will no longer appear offset on the Ranked Play screen.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Quest Talents: Fixed a bug that caused quest talents that track every second to ping continuously. They will now only ping every 5 seconds as intended.
    • Regeneration Globes: Will now play an animation upon expiration rather than suddenly disappearing.
    • Spell Shield: Toggling Spell Shield will no longer cancel an active Hearthstone channel.
    • Abathur: Heroes can no longer push a player-controlled Monstrosity by walking into it.
    • Auriel: Detainment Strike will now correctly stun enemies who collide with corners of terrain.
    • Auriel: Fixed an issue that could cause Resurrect’s revive message to appear on the MVP screen.
    • Chen: Freshest Ingredients will no longer grant 3 Health Regeneration stacks for Regeneration Globes collected during Storm, Earth Fire.
    • Diablo: Fixed an issue preventing Diablo from using Basic Attacks against his Overpower target if Overpower was interrupted by Zeratul’s Void Prison.
    • Cho: Twilight Hammer will now deal damage to Murky’s Pufferfish.
    • Gall: Fixed an issue that could cause Gall to use his base skin on the MVP screen despite using an alternate skin during the match.
    • Gazlowe: Can now correctly issue commands to active Rock-It! Turrets while dead.
    • Illidan: Fixed an issue that could cause Illidan to respawn at his death location if he cast Sweeping Strikes in the same moment that he was killed.
    • Murky: Can no longer call down a Nuke during Safety Bubble on Warhead Junction.
      Nazeebo: Corpse Spiders will no longer prioritize Kharazim’s Air Ally or Lúcio’s Boombox over enemy Heroes.
    • Probius: Pylons and Photon Cannons will no longer be affected by Power Overflowing when Probius is not inside a Pylon’s Power Field.
    • Samuro: Way of Illusion will no longer continue to generate quest progress icons after its quest is complete.
    • Tassadar: Prismatic Link will no longer cause Basic Attacks to continue to hit the tertiary target if the primary and secondary targets move out of range of one another.
    • The Butcher: Victuals will no longer stop functioning after completing Fresh Meat’s quest.
    • The Butcher: Butcher’s Brand visual effects will no longer persist on a Punisher until it is killed.
    • The Butcher: Will now properly receive Healing for Basic Attack damage dealt to a Punisher affected by Butcher’s Brand.
    • The Lost Vikings: Fixed an issue causing Olaf to begin attacking the nearest enemy after using Charge, rather than the intended target.
    • Tracer: After using Blink, Tracer will now correctly continue to walk in the direction she was originally moving prior to the cast.
    • Tyrael: Fixed an issue that could cause Archangel’s Wrath to immediately explode on death, and prevent Tyrael from respawning.
    • Varian: After learning Second Wind, Varian will now correctly earn bonus Healing for bonus damage dealt by Shattering Throw against a Shielded target.
    • Zagara: Damage dealt by Hunter Killer and Roach summons will no longer be reduced by Armor.
    • Zeratul: A revealed icon will no longer appear above enemies hit by Rending Cleave.
    • Zul’jin: Taz'dingo! Will now correctly prevent Zul’jin from dying when cast at the same moment that he would have taken fatal damage.

    Sound

    • E.T.C.: Enemies affected by a Mosh Pit that was cast from inside of a bush or vent will now correctly hear the Ability’s sound effects.

    User Interface

    • Hotkeys: Control group hotkeys in the default Standard for Lefties profile now correctly mirror the Standard profile, with the first slot bound to the 7 key.
    • Heroes Brawl: Brawls that only require completion of 2 matches will no longer state that 3 matches are needed in order to earn rewards.
    • Kill Feed: The Kill Feed will no longer display blank portraits for Heroes who are killed by an Immortal while the Immortals are dueling on Battlefield of Eternity.
  • Ancora ebbri dell'annuncio di ieri di Genji e Hanamura, i sempre attenti utenti di reddit hanno notato che il calendario indicante l'arrivo delle novità per Heroes 2.0 è stato aggiornato! Ora, il prossimo Eroe sarà svelato il 25 Aprile, fra una settimana esatta, insieme alla Sfida del Nexus 2.0, al nuovo filmato e un misterioso nuovo evento. Ah, e al lancio di Heroes 2.0 stesso!
    Non c'è proprio tempo per annoiarsi! Seguite con noi tutte le novità di Heroes 2.0!

    Per il calendario completo delle rivelazioni cliccate qui.

    Immagine
  • Scritto da ,
    Ecco il primo video su Hanamura, il nuovo Campo di Battaglia in arrivo su Heroes of the Storm! Per le altre novità, ecco l'approfondimento!

  • Scritto da ,
    Come promesso, oggi Blizzard ha svelato il nuovo Eroe, Genji e il nuovo Campo di Battaglia, Hanamura! Entrambi sono in arrivo, insieme ad altre novità, con l'aggiornamento di Heroes 2.0, mentre sono da oggi disponibili nella beta. Vediamo cosa ci aspetta!



    Genji

    Perfettamente in sintonia con la nuova mappa, Genji arriva su Heroes con tutto il suo kit di Overwatch, insieme a qualche novità. Il suo ruolo è Assassino a Distanza con una mobilità eccezionale. Il suo obiettivo è di tormentare la squadra avversaria con attacchi veloci, in una tattica mordi e fuggi. Le sue abilità sono infatti:

    • [Q] Shuriken
    • [W] Deflect
    • [E] Swiftstrike
    • [R1] Dragonblade
    • [R2] X-Strike
    • [D] Cyber-Agility

    Potete trovare tutte le descrizioni e i suoi talenti in questa notizia. In particolare il tratto, Cyber Agility, gli permette di saltare, evitando gruppi di nemici o scavalcando ostacoli, forti e cancelli nemici inclusi. Ecco il video in cui potete vederlo in azione:

    Coming Soon!


    Immagine

    Hanamura

    Passando al nuovo campo di battaglia, Hanamura. Hanamura ha due linee, divise da una "giungla" molto intricata e con numerosi passaggi. Come per Torri della Rovina, non potremo attaccare direttamente il nucleo avversario, ma sarà necessario scortare il Carico, che arrivato a destinazione lancerà dei missili verso la base nemica.

    Immagine

    Immagine



    Come funziona:
    • I Carichi arrivano a intervalli regolari, simultaneamente per ogni squadra;
    • Massimo tre personaggi possono scortare il Carico, che guadagna velocità per ogni personaggio presente;
    • Per contrastare l'avanzata, basta un solo avversario. Il Carico può anche retrocedere;
    • Distruggere i forti potenzierà il Carico attuale o successivo, fornendo un missile aggiuntivo di danno;

    Immagine

    I Campi Mercenari:
    I Mercenari di Hanamura sono unici nel loro genere. Invece di procurare un vantaggio di linea, questi campi forniscono "oggetti" utilizzabili dagli Eroi, un po' come la Testata Nucleare di Braxis.

    Immagine

    • Campo "Support": questo campo fornisce una cura ad area utilizzabile a comando, simile ad un Globo di Rigenerazione molto potente;
    • Campo "Recon": fornisce un Drago rivelatore, che cerca l'eroe nemico più vicino e lo rende visibile per qualche secondo;
    • Campo "Fortification": garantisce una torretta piazzabile sul terreno o sul Carico, che infligge continuamente danni agli eroi nemici vicini;
    • Boss: il Mega-Enforcer di Hanamura è un robottone gigante che, una volta sconfitto, attaccherà direttamente il nucleo avversario. I suoi attacchi ad area e il "divoramento" (simile all'Eroica di Tritacarne) lo rendono molto pericoloso da affrontare se impreparati.

    Immagine

    Immagine


    E altro ancora!

    Sono in arrivo altre novità per Heroes 2.0, oltre a due nuovi modelli di Auriel e Zarya, a tema Hanamura!

    Immagine

    Immagine
  • Scritto da ,
    Il test per la nuova versione di Heroes of the Storm prosegue. Ieri sera sono stati applicati degli hotfix che cambiano la rarità di diversi modelli e il costo per rigenerare il costo dei Forzieri epici oltre a risolvere alcuni problemi.

    Se volete contribuire anche voi alla beta di Heroes 2.0 potete scaricarla dal launcher e fare le vostre segnalazioni sul forum ufficiale.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes 2.0: note degli hotfix della open beta - 12 aprile 2017

     

    Abbiamo appena pubblicato i nuovi hotfix della open beta per correggere errori e calibrare i cambiamenti a Heroes of the Storm 2.0.


    Generale

    Cambiamenti alla rarità degli oggetti

    • I seguenti oggetti, precedentemente rari, ora sono epici:
      • Cavalcatura: Metalupo Marrone
      • Cavalcatura: Metalupo
      • Cavalcatura: Metalupo dell'Orda
    • I seguenti oggetti, precedentemente epici, ora sono leggendari:
      • Eroe: Kael'thas
      • Eroe: Tracer
      • Cavalcatura: Nuvola Nimbus Celeste
      • Cavalcatura: Nuvola Nimbus Verde Giada
      • Cavalcatura: Nuvola Nimbus
      • Annunciatore: Abathur
      • Annunciatrice: Alachiara
      • Annunciatore: Fosky
    • I seguenti oggetti, precedentemente epici, ora sono rari:
      • Cavalcatura: Belva da Battaglia Sellata
      • Cavalcatura: Belva da Battaglia Sellata Bruna
      • Cavalcatura: Belva da Battaglia Sellata Turchese

    Forzieri

    • Il costo in oro per ritentare l'apertura dei forzieri epici è aumentato, per meglio rispecchiare il loro valore. 

    Livelli eroe

    • La quantità di PE richiesta per raggiungere i livelli eroe 2 e 3 è stata ridotta.

    Correzione dei problemi

    Interfaccia utente

    • Collezione: il conteggio degli oggetti ora viene aggiornato correttamente quando vengono usati i menu a tendina in alto nelle pagine delle categorie della Collezione.
    • Emoji: risolto un problema per il quale le emoji individuali potevano apparire non disponibili nonostante il pacchetto di quelle emoji fosse già stato sbloccato.
    • Emoji: l'icona del menu delle emoji non compare più dietro al pulsante di annullamento della ricerca durante la coda per il matchmaking.
    • Emoji: espandere la finestra di chat non causa più la comparsa dei uno spazio vuoto vicino al fondo dell'elenco delle emoji.
    • Dotazioni: audio, annunciatori, stendardi e spray impostati nelle Dotazioni durante la modalità Draft ora vengono correttamente equipaggiati in gioco.
  • Scritto da ,
    Nella serata di ieri sul sito ufficiale è comparsa una grande cronologia di tutti i cambiamenti che Heroes of the Storm ha attraversato dalla fine della beta a oggi. Un bel ripasso sia per chi c'è sempre stato sia per chi ha lasciato il gioco.

    Questa è solo una delle tappe che che ci porterà all'arrivo di Heroes 2.0 il 25 aprile, la prossima ci aspetta il 17 aprile con l'annuncio di un nuovo eroe!


    >>Guarda la timeline<<


    Potrebbe interessarti anche:
  • Scritto da ,
    Due giorni fa si è tenuta una lunga sessione di Q&A con gli sviluppatori di Heroes of the Storm su reddit e sono stati fatti molti chiarimenti sul nuovo sistema di progressione e sui Forzieri. Non sono mancate anche delle dichiarazioni interessanti.



    Hanno presenziato la sessione:

    • Kent-Erik Hagman Lead Hero Designer
    • Travis McGeathy Heroes Lead Game Designer
    • Daniel Robbins Heroes Online Software Engineer
    • Jeff Shyy Heroes Game Producer
    • Ray Ocampo Heroes User Interface Designer
    • Junho Kim Principal Artist - Heroes UI Lead

    Questo è stato solo una della serie di eventi che porterà al rilancio di Heroes of the Storm, per sapere cosa ci aspetta date un'occhiata alla tabella di marcia. Ci sono nuovi eroi e campi di battaglia in arrivo!



    È stato confermato tramite mail mandate ai giocatori e nell'annuncio dei Forzieri dei Veterani che Heroes 2.0 sarà online dal 25 aprile.




    Forzieri e sistema di progressione
    • Moltissimi giocatori hanno chiesto se sarà possibile calcolare precisamente il proprio livello dopo l'aggiornamento, ma al momento è impossibile perché stanno ancora rifinendo il sistema;
    • Attualmente un eroe al livello 20 sarebbe di livello 55 in Heroes 2.0, ma anche questo è soggetto ai cambiamenti della beta;
    • È stato riconfermato che sarà possibile guadagnare esperienza nella Rissa tra Eroi; nel caso di risse di tipo Arena l'esperienza sarà divisa equamente tra tutti gli eroi giocati;
    • Tutti gli oggetti cosmetici saranno creabili con i Frammenti in qualsiasi momento, tranne quelli stagionali che saranno disponibili solo durante gli eventi collegati;
    • Il contenuto dei Forzieri è determinato alla sua apertura, quindi è possibile accumularli per aprirli durante un evento stagionale;
    • Il contenuto dei Forzieri non tiene conto degli oggetti già posseduti;
    • È stato confermato che esiste un meccanismo "antisfiga" per i Forzieri: se ne apriamo un certo numero senza trovare oggetti rari la loro probabilità di comparsa sarà progressivamente alzata;
    • Con l'introduzione dei Forzieri alcuni modelli epici sono diventati leggendari senza però subire effettive modifiche. Il motivo è che adesso la rarità di un modello è decisa non tanto dalle sue qualità ma dalla effettiva percentuale di rinvenimento, e dal "fattore figosità" che gli sviluppatori attribuiscono arbitrariamente;
    • Durante la beta hanno intenzione di rimischiare le rarità degli oggetti e aggiustare il drop rate dei Forzieri fino a quando non troveranno un equilibrio soddisfacente;
    • Con l'uscita di Heroes 2.0 i nuovi eroi non avranno più un Modello Definitivo poiché non è possibile più ottenerli livellando l'eroe. Al lancio ogni eroe avrà comunque un modello aggiuntivo acquistabile con Gemme o sbloccabile con i Frammenti;
    • Sarà sempre possibile comprare i pacchetti dei nuovi eroi al lancio utilizzando le Gemme, la nuova valuta acquistabile con denaro reale, e gli oggetti in evidenza nel negozio saranno acquistabili con le Gemme;
    • Se nel nuovo sistema dovessimo riscattare con un codice eroi/modelli che già possediamo non ci verranno assegnati i Frammenti corrispondenti perché possiamo trovarli solo nei Forzieri. Però un codice promozionale ci assegna sempre tutte le tinte disponibili.


    Interfaccia
    • L'attuale interfaccia della Collezione e delle Dotazioni non è definitiva e continueranno a migliorarla sia in beta che più avanti;
    • Hanno intenzione di darci la possibilità di scegliere un Annunciatore "preferito" e non doverlo scegliere quindi per ogni eroe;
    • Non saranno rilasciati Annunciatori per tutti gli eroi, solo quelli che riterranno più appropriati;
    • Stanno lavorando per rendere più chiaro e trasparente come le Armature appaiono in gioco, dato che al momento in game abbiamo solo un'icona accanto al nome;
    • Stanno attivamente lavorando per migliorare il sistema di riconnessione alla partita e introdurre la chat vocale integrata (alcuni elementi sono già nella beta);
    • Al momento non ci sono piani per "macro per le emoji", né per rendere invisibili emoji, spray, e stendardi;
    • Gli piacerebbe permettere ai giocatori di spostare la minimappa;
    • Il team vuole rendere le abilità lanciabili sugli alleati cliccando sui loro ritratti.


    Eroi
    • Il nuovo eroe Cassia ha una portata inferiore rispetto ad altri assassini a distanza sia per motivi funzionali che di fedeltà al personaggio: la sua abilità Stoccata è più precisa più siamo vicini all'avversario e gli sviluppatori volevano caratterizzarla come l'Amazzone di Diablo 2 specializzata nei giavellotti piuttosto che negli archi; anche perché ci sono già abbastanza eroi con l'arco nel Nexus;
    • Gli piacerebbe migliorare i modelli più vecchi (ad esempio Arthas) e anche gli effetti dei modelli per farli combaciare con il loro tema (ad esempio Sylvanas Generale dei Guardaboschi), ma non hanno novità da condividere al momento;
    • Tra comunità e sviluppatori c'è chiaramente una discrepanza sulla definizione di eroe tank. Molti giocatori assumono che un "vero tank" debba poter: ingaggiare per il proprio team, fare peeling, essere un "muro mobile" e riuscire ad assorbire molto danno;
    • Per Kent-Erik Hagman e il team di sviluppo la definizione invece è più fluida e soggetta a cambiamenti nel tempo, ma al momento comprende: capacità di iniziare, peeling e capacità di sopravvivenza;
    • Uno degli obbiettivi dell'introduzione dell'Armatura era renderli più liberi di creare Supporti il cui potere non fosse solo nelle cure ma anche nella capacità di fare giocate impattanti;
    • Non vogliono che il ruolo di guaritore diventi marginale ma vogliono poter dare più nicchie ai Supporti senza renderli sbilanciati;
    • Stanno lavorando ad un rework di Alarak, un suo popolare talento di livello 4 potrebbe essere reso di base;
    • Non ci saranno invece rework di Raynor, Vichinghi Sperduti, Medivh e Mantogrigio nel breve periodo;
    • Kel'thuzad è ancora sulla lista dei loro 300 e passa eroi che vogliono rilasciare;
    • Saranno introdotti personaggi di Hearthstone? Chissà ;)


    Varie
    • Nell'ultima patch ETC ha subito delle modifiche che ne hanno effettivamente abbassato l'efficacia, e la motivazione era che questo eroe stava facendo troppe cose e troppo bene. Ciò cozza con la loro ultima concezione dei Guerrieri generalisti (categoria a cui appartiene ETC): la versatilità dovrebbe avere una penalità;
    • Sono sempre intenzionati a inserire i Clan nel gioco, ma richiede un grande sforzo a livello tecnico e non sanno ancora quando potranno implementarli;
    • Non hanno abbandonato l'idea di introdurre un sistema di API per Heroes, ma è ancora lontano dall'essere pronto;
    • Darci la possibilità di regalare agli altri utenti degli oggetti di gioco è nei loro piani, ma è tecnicamente complicato;
    • Un bottone "rivedi replay" nello storico delle partite è una buona idea;
    • Agli sviluppatori piace l'idea delle Pose Vittoriose da mostrare nella schermata MVP ritrovabili nei Forzieri;
    • Anche se non vediamo annunci il lavoro per migliorare il matchmaking procede ogni giorno;
    • Stanno pensando ad una rotazione delle mappe ma non hanno progetti da condividere ora.


    fonte: reddit
  • Scritto da ,
    Una delle novità di Heroes 2.0 più discusse dagli appassionati è sicuramente il nuovo sistema dei Forzieri, che permetterà di ottenere oggetti di gioco che finora erano a pagamento semplicemente giocando.

    Diversi giocatori di vecchia data però erano scontenti perché il numero massimo di Forzieri immediatamente ottenibili passando al nuovo sistema era bloccato a 70 (leggi qui le tabelle informative).
    Dopo qualche giorno di silenzio Blizzard ha annunciato sul blog ufficiale che il sistema di assegnazione dei Forzieri sarà cambiato e saranno introdotti i Forzieri dei veterani.

    NOTA BENE: l'attuale livello del giocatore non è indicativo di quello che avrete nel nuovo sistema, perché l'esperienza necessaria per livellare sarà abbassata e il vostro livello sarà cambiato retroattivamente.

    Precedentemente avevamo:
    • 5 Forzieri Comuni per aver completato una partita prima della patch
    • 1 Forziere Comune ogni 10 livelli (massimo 35)
    • 1 Forziere Raro ogni 25 livelli (massimo 20)
    • 1 Forziere Epico ogni 100 livelli (massimo 10)

    Adesso invece:
    • 5 Forzieri Comuni per aver completato una partita prima della patch
    • 1 Forziere Epico ogni 10 livelli (massimo 55)
    • 1 Forziere dei veterani ogni 100 livelli (massimo 10)

    Il Forziere dei veterani contiene cinque oggetti invece che quattro e ha sempre garantito un oggetto leggendario, anche se decidete di rerollarne in contenuto. In questo modo non si inflaziona il numero di forzieri ottenuti ma si aumenta drasticamente la qualità delle ricompense rinvenibili.

    Il cambiamento vi soddisfa?

    Spyrian ha scritto

    Heroes 2.0: aggiornamento sui forzieri per i veterani

    Spyrian 04/04/2017 

    Nei giorni scorsi la community ha discusso molto sui forzieri che assegneremo ai giocatori veterani quando Heroes of the Storm 2.0 sarà live, il 25 aprile. Dopo aver analizzato con attenzione i vostri feedback, abbiamo deciso di migliorare i nostri piani iniziali, dei quali abbiamo parlato nell'annuncio di Heroes 2.0.

    divider_sml.png

    Progresso e forzieri

    divider_sml.png

    Ogni volta che implementiamo un nuovo sistema, diamo il massimo per assicurarci che il gioco si evolva in modo positivo. Facciamo del nostro meglio per bilanciare la creazione di nuove funzioni divertenti e gratificanti per i giocatori, dando il giusto riconoscimento a chi tra di voi si è battuto nel Nexus sin dai primissimi giorni. Siamo entusiasti all'idea del nuovo sistema di progresso e ricompense di Heroes of the Storm, e crediamo che grazie a esso potremo raggiungere i nostri obiettivi.

     

    Con i cambiamenti all'esperienza e ai livelli degli eroi, tanto i nuovi giocatori quanto i veterani riusciranno a ottenere importanti ricompense più frequentemente. Stiamo parlando di nuove meccaniche e tipologie di ricompense che non esistevano in Heroes quando è stato lanciato, e siamo ansiosi di scoprire come riuscirete a utilizzarle. Senza più un limite di livello, potrete giocare a Heroes con i vostri eroi preferiti continuando a ricevere ricompense virtualmente all'infinito.

     

    Un aspetto del lancio di Heroes 2.0 che vogliamo migliorare è il modo in cui ringraziare gli eroi più impegnati. Vi siamo enormemente grati per il vostro supporto, il vostro entusiasmo e il divertimento che ci avete regalato in tutte le partite disputate dalla pubblicazione del gioco.

    divider_sml.png

    Forzieri aggiornati per i giocatori attuali

    Ecco le ricompense aggiornate che riceverete per festeggiare Heroes 2.0, oltre a un regalo che testimonia il vostro impegno dimostrato fino a oggi:

     

    Calibrazione dei forzieri

    Se avete completato almeno una partita di Heroes of the Storm prima del lancio di Heroes 2.0, riceverete 5 forzieri comuni, ma non solo. Abbiamo anche sostituito tutti i forzieri comuni e rari conferiti ai livelli giocatore 10 e 25 (come detto nel nostro precedente annuncio) con dei forzieri epici. Ogni forziere epico contiene almeno un oggetto epico o superiore, e potrete riceverne fino a 55 in base ai vostri livelli giocatore convertiti dopo l'uscita di Heroes 2.0. 

     

    Livelli giocatore Ricompense
    Almeno una partita di Heroes completata 5 forzieri
    Ogni 10 livelli giocatore +1 forziere epico (massimo 55)
    Ogni 100 livelli giocatore +1 forziere dei veterani (massimo 10)

     

    Forzieri dei veterani

    I giocatori più impegnati riceveranno speciali "forzieri dei veterani" che contengono 5 monete (invece di 4) e almeno un oggetto leggendario per forziere. I forzieri dei veterani sono una tipologia speciale di forzieri, creati espressamente per i giocatori più impegnati per festeggiare l'uscita di Heroes 2.0, e non possono essere ottenuti attraverso il nuovo sistema di progresso. Come per le ricompense dei forzieri epici di cui parlavamo, il numero di forzieri dei veterani che riceverete sarà calcolato in base ai livelli giocatore totali calcolati dal nuovo sistema di progresso.

    Stimpack da 30 giorni

    Per affrontare al meglio il rinnovato sistema di progresso, i giocatori che hanno raggiunto il livello 40 prima dell'uscita di Heroes of the Storm 2.0 riceveranno anche uno Stimpack da 30 giorni! Il bonus del 100% all'esperienza che offre vi permetterà di progredire e sbloccare nuovi forzieri ancora più velocemente!

    divider_sml.png

    Che entriate nel Nexus per la prima volta con Heroes 2.0 o che giochiate con noi da anni, crediamo vi piacerà quel che Heroes of the Storm ha in serbo per voi. Grazie a tutti quelli che ci hanno accompagnato in questo epico viaggio: speriamo che vogliate continuare a condividere con noi i vostri feedback più costruttivi per Heroes 2.0 nelle prossime settimane. Ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    Nel comunicato iniziale di Heroes 2.0 Blizzard non aveva riportato una feature perché non ancora ultimata, ovvero le Provocazioni Definitive.

    L'obbiettivo di questa aggiunta è di sostituire i Modelli Definitivi (che saranno ritrovabili nei Forzieri) nella funzione di mostrare ai nostri avversari quanto abbiamo giocato con un determinato eroe.

    Inoltre, sembra che il team stia prendendo in considerazione il feedback arrivato in questi giorni su Heroes 2.0, specie per il limite di 70 Forzieri per i giocatori veterani.

    Per saperne di più:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Fate sfoggio della vostra abilità con le provocazioni definitive!

    01/04/2017

    Nel corso della storia di Heroes of the Storm abbiamo continuato a implementare nuovi modi per consentirvi di mostrare al mondo i risultati raggiunti. Questa idea si è concretizzata di volta in volta in forme diverse: dalle funzioni più recenti, come l'MVP e gli encomi, al sistema "a fuoco" e le statistiche personalizzate, passando per punti ormai saldi come leghe e gradi competitivi, le ricompense stagionali, eroi e ritratti, e modelli definitivi.

    divider_sml.png

    I modelli definitivi

    Quando abbiamo aggiunto per la prima volta i modelli definitivi a Heroes of the Storm, volevamo che testimoniassero l'impegno e l'esperienza, oltre al tempo dedicato ai vostri eroi preferiti. Analizzando i modelli definitivi abbiamo però capito che c'era ampio margine di miglioramento in questo campo.

    I modelli definitivi determinavano situazioni in cui i giocatori dovevano scegliere tra lo sbloccare un eroe o un modello definitivo, una battaglia che gli eroi vincevano quasi sempre. Inoltre, una volta acquistato un modello definitivo, bisogna scegliere se usare quello o un altro modello alternativo. Questo non permette di dar sfoggio del proprio valore con un singolo eroe se uno vuole usare un modello che gli piace di più.

    Questi problemi, nel loro insieme, hanno fatto sì che i giocatori inclini a sbloccare e a usare i modelli definitivi fossero molti meno rispetto al previsto. La maggior parte dei giocatori che avevano accesso ai modelli definitivi non li sbloccava, e la maggior parte di quelli che li avevano sbloccati non li usava come modello principale nelle partite.

    In Heroes 2.0 abbiamo deciso di passare a un nuovo sistema che evidenzi la vostra bravura con gli eroi che preferite senza dover prendere queste difficili decisioni.

    divider_sml.png

    Ecco a voi le provocazioni definitive

    Heroes of the Storm 2.0 si profila all'orizzonte e siamo lieti di potervi offrire un nuovo modo per dar sfoggio del vostro con gli eroi che possedete: le provocazioni definitive!

    Quando attivate una provocazione in gioco con un eroe di livello 15 o superiore, cioè l'equivalente del livello 10 del precedente sistema di progresso, quell'eroe ora mostrerà un effetto visivo "definitivo" sopra la testa. L'eroe si produrrà anche in un'animazione che rispecchia la provocazione, oltre a usare una battuta audio a vostra scelta. Le provocazioni definitive non si fermano al livello 15: gli effetti visivi continueranno a evolversi attraverso i diversi gradi, diventando più epiche man mano che l'eroe avanza nel sistema di progresso!

    Inizialmente, solo le provocazioni definitive che si sbloccano al livello 15 saranno disponibili quando Heroes 2.0 sarà live, il 26 aprile. Abbiamo però intenzione di aggiungere provocazioni definitive con le prossime patch, che si sbloccheranno ai livelli eroe 25, 50, 75 e 100. Oltre a sbloccare le provocazioni definitive, i giocatori che possiedono già dei modelli definitivi precedenti a Heroes 2.0 li manterranno, e avranno accesso permanente a entrambe le varianti dopo il giorno di pubblicazione.

    divider_sml.png

    Ci scusiamo per non aver presentato le provocazioni definitive con l'annuncio di Heroes of the Storm 2.0. Purtroppo ci siamo dimenticati di inserire questa funzione nell'annuncio, ma speriamo che le informazioni qui sopra possano fare chiarezza sulla confusione generata dalla rimozione dei modelli definitivi e alle ricompense esclusive per il progresso.

    Infine, vogliamo ringraziare tutti quelli che hanno condiviso con noi il loro parere su Heroes 2.0 finora. Nello specifico, abbiamo ricevuto molti feedback in merito alle ricompense nei forzieri per i giocatori veterani. Stiamo ancora discutendo su tutto quello che ci avete detto questa settimana e presto avremo più informazioni da condividere a riguardo. Speriamo che vi stiate divertendo con la open beta, e che continuerete a condividere i vostri feedback più costruttivi su tutti gli aspetti di Heroes 2.0 nei forum ufficiali di Heroes of the Storm.

  • Scritto da ,
    Come preannunciato dal calendario dedicato, il prossimo 5 Aprile alle ore 19.00 ci sarà il primo Q&A su reddit completamente dedicato a Heroes 2.0. Le vostre domande sono ben accette, quindi non abbiate reticenza nel rispondere a questa discussione per porle. Altrimenti, potete scriverle qua sotto, nei commenti. Ricordate, Blizzard ci osserva...

    Nimthanion ha scritto

    La prossima settimana ospiteremo una sessione di Q&A sull'imminente Heroes of the Storm 2.0.
    Prima della pubblicazione di questi cambiamenti vogliamo rispondere alle vostre domande sui cambiamenti in arrivo, in particolare sul Sistema di progresso, Cassia, la Collezione e le Dotazioni. Per questo, ospiteremo una sessione di Q&A su /r/heroesofthestorm, mercoledì 5 aprile alle 19 ora italiana. A rispondere alle vostre domande ci saranno i seguenti membri del team di sviluppo:

    • /u/Centaurik– Kent-Erik Hagman, Lead Hero Designer
    • /u/BlizzTravis – Travis McGeathy, Heroes Lead Game Designer
    • /u/Blizz_DRobbins – Daniel Robbins, Heroes Online Software Engineer
    • /u/Blizz_Shyy – Jeff Shyy, Heroes Game Producer
    • /u/BlizzROcampo – Ray Ocampo, Heroes User Interface Designer
    • /u/BlizzJunho – Junho Kim, Principal Artist - Heroes UI Lead

    La sessione di Q&A durerà circa 2 ore, quindi ricordatevi di fare le vostre domande sulla modalità Classificata e sui relativi aggiornamenti nel thread che creeremo il 7 giugno. Siamo ansiosi di rispondervi!
    In caso non siate a vostro agio nell’utilizzare la lingua inglese, potete scrivere in questa discussione le vostre domande. Vi chiediamo di scrivere una domanda per post (chiuderemo un occhio per i post multipli, per questa volta!). Se vedete che qualcuno ha già posto una domanda che volevate fare, per favore mettete un "mi piace" al post ed evitate di porre nuovamente la stessa domanda. Nella giornata di mercoledì le tradurremo e le faremo in vostra vece, e vi riporteremo qui le eventuali risposte.
    Attenzione: non è detto che gli sviluppatori rispondano alle vostre domande, dato il volume di partecipanti a queste sessioni.

  • Scritto da ,
    Il torrente di informazioni su Heroes 2.0 e i commenti che ne sono seguiti ha distolto i giocatori da alcuni succosi dettagli sul promesso rework di Uther, che chi ha partecipato all'anteprima dell'aggiornamento ha potuto provare con mano.

    Solid Jake del podcast TownHall Heroes ha raccontato alcune delle modifiche ai talenti che arriveranno presto™ per il Paladino della Mano d'Argento:


    • Il suo Tratto avrà una funzionalità aggiuntiva: ogni volta che Uther cura un alleato quell'alleato ottiene anche 25 punti di Armatura per 2 secondi, non cumulabile;
      • In aggiunta Luce Sacra cura anche Uther oltre al proprio bersaglio

    • Livello 1
      • Tre nuovi talenti missione, uno per ogni sua abilità base

    • Livello 4
      • quatto talenti concentrati sull'aumento delle capacità offensive

    • Livello 7
      • Non c'è più Purificazione ma tutti i talenti a questo livello alludono alla sua funzione
      • Un talento riduce il tempo di recupero di Luce Sacra quando Uther viene stordito
      • Una abilità simile a Purificazione (rimossa dai talenti) con un alto tempo di recupero ma riducibile con attacchi base
      • Un talento che aumenta l'Armatura fornita dal tratto a 60 per i bersagli storditi, bloccati o rallentati

    • Livello 10
      • Nessun cambiamento alle abilità eroiche

    • Livello 13
      • C'è un nuovo talento chiamato "Well met!" che rallenta e rende vulnerabili gli eroi colpiti da Martello della Giustizia

    Ulteriori informazioni non sono al momento disponibili.

    fonte: TownHall Heroes
  • Il nuovissimo client di Heroes 2.0 Beta è finalmente disponibile e tutti possiamo scaricarlo e provarlo. Per farlo vi basterà selezionare "Beta di Heroes of the Storm 2.0" sul vostro Launcher:

    Immagine


    Le innumerevoli modifiche comprendono:

    • Il nuovo eroe Cassia (guarda lo spotlight e le sue abilità e talenti);
    • Nuovo sistema di progressione;
    • Le Ricompense e nuovi oggetti sbloccabili gratuitamente;
    • La nuova Collezione;
    • Novità per Eroi e Campi di Battaglia.

    Per saperne di più leggi la nostra anteprima e l'intervista con gli sviluppatori!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note dell'open beta di Heroes of the Storm 2.0

    29/03/2017

    Nota bene: durante la beta, la localizzazione di alcuni aspetti del gioco potrebbe essere incompleta o mancante.


    Heroes of the Storm 2.0 sta per partire con un mese di beta test! Questo aggiornamento contiene un nuovo sistema di progresso e di ricompense, una montagna di nuovi accessori, nuove opzioni di personalizzazione degli eroi e molto altro. Esaminate le modifiche elencate di seguito e unitevi a noi nel test della beta di Heroes of the Storm 2.0.

    Beta di Heroes of the Storm 2.0

    Heroes of the Storm 2.0 introdurrà significative modifiche alle funzioni base del gioco, e il vostro aiuto sarà necessario nei test durante la beta. La vostra partecipazione ci fornirà molti dati su cui lavorare per assicurarci che il nuovo sistema di progresso e ricompense funzioni come previsto. Ci aiuterà anche a scoprire e a risolvere i problemi prima della pubblicazione.

    Ci piacerebbe sentire la vostra opinione dopo che avrete disputato alcune partite e ottenuto alcuni livelli! Visitate i forum ufficiali per farci sapere che cosa pensate delle modifiche introdotte con Heroes of the Storm 2.0.

     


    Istruzioni di accesso alla beta

    1. Aprite la scheda Heroes of the Storm dell'applicazione Blizzard.
    2. Usate la selezione della regione sopra il pulsante "GIOCA" per scegliere "Heroes 2.0 Beta."
    3. Premete il grosso pulsante blu "Installa", ed effettuate l'accesso per iniziare a giocare!

     

    Nuove specifiche minime per PC

    • Le specifiche minime necessarie per giocare a Heroes of the Storm sono state aggiornate:
      • CPU minima
        • Intel® Core™ 2 Duo E6600
        • AMD® Phenom™ X4
      • GPU minima
        • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
        • ATI® Radeon™ HD 4650
        • Intel® HD Graphics 3000 (invariata)
    • I nuovi requisiti minimi entreranno in effetto durante la beta, e saranno applicati alla versione live di Heroes of the Storm alla fine del mese prossimo. Le specifiche minime per Mac non sono cambiate.

    Nuovo eroe: Cassia

    Dopo aver infranto la Pietra del Mondo, la giovane amazzone Cassia cambiò. Aveva assistito di persona a odio, terrore e distruzione. Se gli Askari volevano sopravvivere all'oscurità incombente, avrebbero avuto bisogno di un'armata. Iniziò subito ad addestrarsi.

    Tratto

    • Distacco
      • Spostandosi senza cavalcatura, Cassia ottiene 65 Resistenza fisica contro gli attacchi base degli eroi, riducendo del 65% i danni subiti.

    Abilità base

    • Furia Fulminante (Q)
      • Scaglia un giavellotto di fulmini che infligge danni al primo nemico colpito, e si divide in due saette che infliggono danni ai nemici sul loro percorso.
    • Luce Accecante (W)
      • Dopo 0,5 secondi, acceca i nemici nell'area bersaglio per 2 secondi.
      • Passiva: Cassia infligge il 15% di danni aggiuntivi ai bersagli accecati.
    • Stoccata (E)
      • Carica un nemico, e quando giunge a destinazione incanala l'abilità per 1,5 secondi, danneggiando i nemici di fronte a Cassia ogni 0,25 secondi.
      • Infligge il 50% di danni in meno ai nemici diversi dagli eroi.

    Abilità eroiche

    • Fulmine Globulare (R)
      • Scaglia verso un eroe nemico una sfera di fulmini che rimbalza fino a 6 volte tra lei e gli eroi nemici vicini, infliggendo danni ai nemici colpiti.
    • Valchiria (R)
      • Evoca una Valchiria che dopo 0,75 secondi si dirige verso Cassia, trascinando il primo eroe nemico colpito, infliggendo danni e stordendolo per 0.5 secondi al termine del percorso.
      • La Valchiria respinge tutti gli altri eroi nemici sulla traiettoria.

    Sistema di progresso

    Aggiornamenti progresso giocatore

    • Il livello giocatore non ha più un limite massimo pari a 40.
    • I livelli eroe esistenti sono stati convertiti per corrispondere ai nuovi requisiti di PE, senza alcuna perdita di livello.
    • Il livello giocatore ora corrisponde alla somma di tutti i livelli eroe ottenuti dopo il primo.
      • Esempio: se avete 5 eroi al livello 5, il vostro livello giocatore sarà pari a 20.
    • Il distintivo nel profilo, nella schermata punteggi e nel registro missione mostra il livello giocatore fino a 99.
      • La grafica del distintivo diventa più elaborata ogni 25 livelli giocatore.
      • Ogni 100 livelli giocatore, il livello mostrato nel distintivo si azzera, e la grafica del distintivo sarà ancora più elaborata.
    • La cornice base del ritratto non mostra più il livello attuale del giocatore.
      • La cornice si aggiorna ogni 100 livelli, mostrando una grafica più elaborata corrispondente al distintivo di progresso del giocatore.
    • I giocatori possono vedere i livelli giocatore totali controllando il proprio profilo o passando il cursore del mouse sui ritratti nei menu di gioco.

    Aggiornamenti progresso eroi

    • I livelli dei singoli eroi non hanno più un limite massimo pari a 20.
    • Ogni volta che un eroe sale di livello, il livello giocatore sarà aggiornato.

    Requisiti PE livello eroi

    • I requisiti di PE sono stati leggermente aumentati ai primi livelli eroe.
      • Questo dovrebbe rendere più significativi i primi progressi, limitando i casi in cui un eroe può ottenere più livelli in una singola partita.
      • Gli eroi di basso livello non perderanno alcun livello con il passaggio ai nuovi requisiti di PE.
        • Esempio: un eroe che è avanzato fino al 50% del livello 3 non sarà riportato al livello 2 nel nuovo sistema. L'eroe rimarrà al livello 3, con il 50% dei PE necessari a raggiungere il livello 4.
    • I requisiti di PE sono stati notevolmente ridotti per gli eroi di livello avanzato.
      • Questo ridurrà la quantità di tempo necessaria a ottenere i livelli più elevati del 75-80% per i giocatori medi.
      • Come risultato, gli eroi sopra il livello 5 nel nuovo sistema otterranno uno o più livelli eroe.
        • Esempio: gli eroi al livello 10 prima della patch passeranno al livello 15 con il nuovo sistema. Quelli al livello 20 saranno riposizionati attorno al livello 55.

    Ricompense di progresso e nuovi oggetti

    Forzieri

    • I forzieri sono una nuova funzione che consente di sbloccare accessori e altre ricompense in Heroes of the Storm. I giocatori riceveranno un forziere ogni volta che salgono di livello.
      • Aprite o acquistate i forzieri in una nuova scheda dedicata, aggiunta alla barra di navigazione dei menu di gioco.
    • Ogni forziere contiene 4 oggetti casuali di diversa rarità: comune, rara, epica o leggendaria.
      • Cliccate su un forziere disponibile per aprirlo, rivelando 4 monete del Nexus, che risplendono del colore legato alla rarità dell'oggetto corrispondente.
      • Cliccate sulle monete per svelare i tesori che nascondono.
    • Ci sono 4 tipi di forzieri: forzieri base, rari, epici e specifici per eroe.
      • La rarità degli oggetti non è strettamente legata a quella dei forzieri, ma i forzieri rari ed epici contengono sicuramente almeno un oggetto del loro livello di rarità o superiore.
      • I forzieri specifici per eroe contengono almeno un oggetto legato a quell'eroe.
    • Ritentare l'apertura di un forziere
      • È possibile ritentare l'apertura di un forziere usando oro.
        • Ogni forziere può essere riaperto fino a 3 volte.
        • Il primo tentativo costa 250 oro, e il prezzo aumenta di 250 per ogni nuovo tentativo sullo stesso forziere.
      • Se confermerete il nuovo tentativo, il contenuto del forziere precedente sarà scartato e sostituito con 4 nuove monete del Nexus casuali. Fate attenzione!

    Ricompense dei forzieri e nuovi oggetti

    • Le ricompense dei forzieri comprendono eroi, cavalcature, modelli, Stimpack e altri oggetti introdotti con Heroes of the Storm 2.0.​
    • Nuovo modello leggendario: Diablo Primo Maligno
      • Diablo Primo Maligno è un nuovo modello leggendario disponibile nel Nexus, e può essere sbloccato solo attraverso i forzieri.
    • Annunciatori
      • Sostituite gli annunci di gioco con battute di eroi a scelta.
      • Gli eroi annunciatori commenteranno uccisioni, serie di uccisioni, distruzione di strutture e altro ancora.
    • Audio
      • Selezionate una battuta di un eroe per riprodurla durante il gioco, in modo che tutti i giocatori vicini la sentano.
      • L'audio selezionato può essere riprodotto in qualsiasi momento se l'eroe è in vita. Tasto predefinito: I
      • Tutti gli eroi partono con un audio sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Stendardi
      • Gli eroi piazzano automaticamente una bandiera quando distruggono forti o fortezze, conquistano campi di mercenari o completano obiettivi della mappa.
      • Tutti gli eroi partono con uno stendardo del Nexus sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Spray
      • Gli eroi marchiano il terreno con icone e disegni visibili a tutti i giocatori nella partita.
      • Può essere presente uno spray per eroe in qualsiasi momento, la loro durata è di circa 8 secondi. Tasto predefinito: T
      • Tutti gli eroi partono con uno spray del Nexus sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Pacchetti di emoji
      • Abbiamo aggiunto una nutrita collezione di icone specifiche per ogni eroe. Queste icone possono essere usate nei messaggi durante le partite e nel gioco.
      • Ogni pacchetto contiene 5 emoji.
      • Gli emoji disponibili possono essere visualizzati cliccando sul nuovo pulsante aggiunto alla barra di chat esterna alle partite.
        • È possibile aggiungere fino a 10 emoji ai preferiti. Cliccate con il tasto destro sugli emoji per aggiungerli o rimuoverli dai preferiti.
        • Richiamate i preferiti durante una partita cliccando sul pulsante con un'icona a forma di cuore, aggiunto a destra della barra di chat delle partite.
      • Gli emoji saranno automaticamente convertiti per corrispondere all'eroe in uso, a condizione che si possieda il relativo pacchetto.
        • Questo accade durante le partite e dopo la selezione dell'eroe nella schermata di selezione o nelle lobby di draft.
    • Ritratti
      • Sono stati aggiunti molti nuovi ritratti, con stili unici e variegati.
    • Frammenti
      • I frammenti sono nuove materie prime che possono essere usate per creare accessori non in possesso.
        • Tutti gli accessori reperibili dai forzieri possono essere creati, e tutti gli oggetti creabili possono essere trovati nella collezione.
      • Diverse quantità di frammenti possono apparire come oggetti nei forzieri.
      • Se i forzieri forniscono oggetti duplicati, saranno automaticamente convertiti in frammenti.

    Aggiornamento ricompense di progresso

    • Ricompense di progresso livello giocatore
      • Determinati momenti nel progresso del giocatore forniranno forzieri di diversa rarità:
        • Forziere: Ogni livello giocatore che non fornisce un forziere raro o epico.
        • Forziere raro: Ogni 5 livelli giocatore.
        • Forziere epico: Ogni 25 livelli giocatore.
      • I requisiti di livello per sbloccare gli slot di rotazione gratuita degli eroi sono stati modificati:
        • Slot 1 - 10: Disponibili immediatamente a partire dal livello 1.
        • Slot 11 - 14: Sbloccati rispettivamente ai livelli giocatore 5, 10, 15, e 20.
      • I giocatori otterranno ricompense aggiuntive al raggiungimento dei seguenti livelli:
        • Livello giocatore 5: 1.000 gemme
          • Questa ricompensa verrà fornita retroattivamente ai giocatori che hanno raggiunto il livello 5 nel precedente sistema.
        • Livello giocatore 10: Stimpack da 7 giorni
        • Ogni 25 livelli giocatore: 150 gemme
        • Le gemme sono una nuova valuta introdotta in Heroes 2.0, potete scoprire di più su di esse cliccando qui.
    • Ricompense di progresso livello eroi
      • Anche le ricompense per il progresso degli eroi sono state modificate, e saranno ottenute nei seguenti momenti:
        • Livello eroe 5: Ritratto eroe
        • Livello eroe 15: Ritratto definitivo eroe
        • Ogni 5 livelli eroe: 500 oro
        • Ogni 10 livelli eroe: Forziere specifico per eroe
          • I forzieri specifici per eroe contengono almeno un oggetto specifico per l'eroe che li ha ottenuti.
      • Le varianti di modelli, cavalcature e modelli definitivi sono ora considerate oggetti singoli.
        • I giocatori possono trovare questi oggetti nei forzieri, o crearli con frammenti, ma non possono più sbloccarli mediante il progresso.
      • NB: i giocatori che possedevano modelli, cavalcature e modelli definitivi prima dell'uscita di Heroes of the Storm 2.0 potranno continuare a usarli.
        • Oltre alla versione base di modelli e cavalcature, i giocatori riceveranno anche le loro varianti, indipendentemente dal fatto che le avessero sbloccate o meno in precedenza.

    Collezione

    Panoramica sulla collezione

    • Il negozio di gioco di Heroes of the Storm è stato trasformato nella collezione, il punto in cui i giocatori possono esaminare eroi e accessori in loro possesso e sbloccare quelli che non possiedono.
    • Scorrete le varie categorie usando le schede poste in alto sulla schermata della collezione.
      • Passate il cursore del mouse su un oggetto per visualizzare le opzioni di acquisto disponibili o per crearlo usando i frammenti. Cliccate su eroi, cavalcature, modelli e stendardi per visualizzare i dettagli.
      • Usate i menu a discesa in ogni pagina per filtrare gli oggetti in possesso, non in possesso, per data di uscita e altro ancora. Immettete i termini nella barra di ricerca per trovare oggetti specifici.
      • La scheda dei pacchetti è stata rimossa, e tutti i pacchetti disponibili ora appariranno nella scheda "In primo piano" della collezione.
    • Quando in un forziere si trovano oggetti non in possesso, il numero totale di oggetti aggiunti alla collezione sarà visualizzato sul pulsante in alto sulla barra di navigazione.
      • Ulteriori notifiche relative a nuovi oggetti compaiono in ogni scheda di categoria della collezione in cui è possibile trovare nuovi oggetti, e nei pulsanti di sottocategoria sul lato sinistro di ogni pagina.
      • Per cancellare le notifiche, cliccate con il tasto destro sulla categoria e sottocategorie relative nella collezione, e selezionate "Segna oggetto come già visto".
      • In alternativa, esaminate ogni singolo oggetto e passate il cursore su di esso per eliminare le relative notifiche.

    Nuova valuta: gemme

    • Le gemme hanno sostituito il denaro reale come valuta principale di Heroes of the Storm.
      • È possibile usare le gemme per acquistare eroi, pacchetti, forzieri, Stimpack e oggetti in primo piano.
      • Gemme aggiuntive possono essere acquistate usando denaro reale.
        • Il negozio delle gemme si raggiunge cliccando il pulsante "+" accanto al numero di gemme nei menu di gioco in alto sullo schermo.
    • Nota per la beta: durante la beta gli acquisti con denaro reale sono disabilitati.
      • Nessun acquisto con denaro reale è possibile durante la beta di Heroes of the Storm 2.0, comprese le gemme.
      • I giocatori possono ottenere gemme completando una missione settimanale disponibile solamente durante la beta.
      • Gli oggetti sbloccati o acquistati durante la beta non passeranno alla versione live del gioco al termine della beta.

    Valuta esistente: oro

    • L'oro può essere usato per acquistare eroi e ritentare l'apertura di forzieri.
    • L'oro viene ottenuto mediante il progresso degli eroi, completando partite, missioni giornaliere e risse.

    Nuova materia prima: frammenti

    • Come menzionato in precedenza, i frammenti sono una materia prima che può essere raccolta e usata per creare accessori come modelli, cavalcature, annunciatori, stendardi, pacchetti di emoji, spray, ritratti e audio.
      • Diverse quantità di frammenti possono apparire come oggetti nei forzieri.
      • Se i forzieri forniscono oggetti duplicati, saranno automaticamente convertiti in frammenti.

    Modifiche a modelli e cavalcature

    • Oltre a modelli e cavalcature creabili con i frammenti o ottenibili mediante i forzieri, saranno presenti modelli e cavalcature acquistabili con gemme nella collezione.
      • Questo elenco di modelli e cavalcature in primo piano sarà rinnovato regolarmente.
    • Molti nuovi modelli e cavalcature introdotti nel Nexus saranno acquistabili usando gemme per qualche settimana dopo il loro arrivo.
    • Alcune cavalcature e modelli stagionali, come quelli a tema Grande Inverno, Veglia delle Ombre e Celebrazione della Luna, potranno essere sbloccati solo durante gli eventi di gioco relativi alle rispettive festività.
      • Sbloccate gli oggetti a tema stagionale durante gli eventi di gioco associati mediante i forzieri o creandoli con i frammenti.

    Interfaccia utente

    Generale

    • Per tenere traccia di gemme, oro e frammenti, sono stati aggiunti dei contatori accanto al pannello del gruppo in alto sullo schermo.
    • Gli indicatori di Stimpack, Prima Vittoria del Giorno e PE bonus sono stati spostati sotto al ritratto giocatore in alto a destra sullo schermo.
    • Registro missioni
      • Una sezione "Progresso" è stata aggiunta in basso sul registro missioni, e mostrerà le ricompense in arrivo per il giocatore.
      • Cliccando sulla sezione "Progresso" del registro missioni si aprirà la scheda di progresso o la pagina dei dettagli dell'eroe nel profilo giocatore, a seconda del tipo di ricompensa visualizzata.

    Dotazioni

    • Le dotazioni consentono di personalizzare modello, cavalcatura, stendardo, spray, audio e annunciatore da usare per ogni eroe.
    • Un nuovo pulsante "Dotazione" ha sostituito i pulsanti "Modelli" e "Cavalcature" nell'angolo in basso a sinistra della schermata di selezione eroi e della lobby.
      • Il pulsante "Dotazione" apre una finestra di personalizzazione, in cui è possibile usare i pulsanti di categoria in alto per scegliere gli accessori da equipaggiare.
        • Il menu a discesa sotto ai pulsanti di ogni categoria consente di filtrare gli oggetti posseduti o non posseduti, e immettere termini nella barra di ricerca consente di trovare specifici oggetti.
        • Gli oggetti che non sono stati ancora sbloccati possono essere creati direttamente in questa finestra usando frammenti.
      • Gli oggetti attualmente equipaggiati nella dotazione selezionata saranno visualizzati al centro della schermata sopra il pulsante "Pronto".
    • È possibile impostare fino a 3 dotazioni per eroe. Le modifiche sono salvate automaticamente.
      • Cambiate le dotazioni degli eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a sinistra della schermata di personalizzazione.
      • Rinominate ogni dotazione usando la barra di testo in alto nella schermata di personalizzazione.

    Profilo giocatore

    • La schermata del profilo è stata aggiornata e ha ricevuto ulteriori miglioramenti.
    • La navigazione del profilo è stata spostata in alto sulla finestra, e ogni scheda è cambiata nel seguente modo:
      • Riepilogo
        • Il numero di eroi più giocati mostrati è salito da 3 a 4.
        • Diverse nuove statistiche e informazioni su premi e ricompense ora saranno mostrate nella metà inferiore della finestra.
        • Il livello giocatore attuale e i distintivi del gioco classificato sono stati spostati sulla destra della finestra.
        • Lo schema che riassume il numero di partite giocate per ogni ruolo di eroe può essere trovato nell'angolo in basso a destra.
      • Progresso
        • Il livello giocatore attuale e i tre eroi più vicini all'avanzamento di livello ora saranno visualizzati al centro della scheda progresso.
        • Le ricompense di progresso in arrivo popolano il lato sinistro della finestra.
      • Elenco (in precedenza "Collezione eroi")
        • Tutti gli eroi disponibili, e i loro progressi attuali, sono mostrati in questa scheda.
        • Cliccate su un eroe per visualizzare statistiche aggiuntive e le ricompense in arrivo. Sono anche stati aggiunti dei pulsanti per la collezione e la modalità di prova.
        • Gli eroi preferiti e una serie di nuove statistiche possono essere visualizzati sul lato destro della finestra.
      • Storico partite
        • La grafica è stata ottimizzata.
      • Statistiche
        • Questa scheda può essere usata per visualizzare diverse statistiche degli eroi, tassi di vittorie e sconfitte per ogni mappa e altri dati relativi alle prestazioni.
      • Ritratto
        • La scheda è stata rimossa dal profilo.
        • I giocatori possono selezionare ritratti e cornici attraverso la categoria Ritratti nella collezione.

    Interfaccia di gioco

    • Menu espressioni
      • È stato aggiunto un menu di espressioni che può essere usato per attivare rapidamente spray, audio e per impartire ordini di danza e provocazione durante le partite.
        • Premete "X" per aprire il menu e trascinate il cursore nella direzione dell'espressione selezionata.
        • Battute e spray disponibili durante il gioco possono essere impostati usando il pulsante dotazione durante la selezione eroe, come illustrato in precedenza.

    Grafica

    Generale

    • La grafica della schermata di caricamento all'avvio del gioco è stata aggiornata.​

    Campi di battaglia

    Regolazioni struttura

    • Le seguenti mappe hanno ricevuto diversi miglioramenti per decongestionare la dinamica di gioco in alcune aree.
      • Tempio Celeste
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Giardino del Terrore
    • Queste modifiche consistono in piccoli cambiamenti al terreno e nella riduzione o rimozione di alcuni arbusti.
    • La grafica delle mappe è stata aggiornata per corrispondere a queste modifiche.

    Eroi

    Assassini Guerrieri
    Macellaio E.T.C.

    Assassini

    Macellaio

    Divider_Hero_Tychus_Crop.png

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Tenete premuto ALT e cliccate sull'icona di Carne Fresca per comunicare agli alleati la quantità di accumuli attuali.

    Guerrieri

    E.T.C.

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.428 a 2.100.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,06 a 4,37.

    Abilità

    • Rock Star (tratto)
      • Riprogettato:
        • Invece di aumentare la velocità d'attacco base degli alleati vicini, Rock Star fornisce a E.T.C. 20 Resistenza per 2 secondi quando usa un'abilità base o eroica. Questo effetto non si accumula.

    Talenti

    • Livello 1
      • Mago della Chitarra (E)
        • Le cure fornite dagli attacchi base aumentano dal 35% al 40%.
        • Non aumenta più la velocità d'attacco.
    • Livello 7
      • Distorsore (passivo)
        • Danni ridotti da 29 a 15.
        • Bonus ai danni contro servitori e mercenari aumentato dal 75% al 250%.
    • Livello 16
      • Intermezzo (Q)
        • Resistenza ridotta da 25 a 15.
    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche a E.T.C. sono un proseguimento del nostro tentativo di allineare i guerrieri con un ruolo "generale", in modo da assistere a una varietà di utilizzo indipendentemente da quale sia il più forte in un dato momento. Oltre a specializzare alcuni guerrieri, vorremmo mantenere anche un paio di "generalisti", e pensiamo che E.T.C. (assieme a Muradin) dovrebbe ricoprire questo ruolo. Sono sempre una scelta sicura per la squadra, adattandosi a qualsiasi composizione e a qualsiasi mappa, ma potrebbero essere superati dai guerrieri specializzati se si verifica la situazione ideale per loro. Un tratto che potenziava la velocità d'attacco lo spingeva verso squadre che abbiano gli attacchi base come punto di forza e in mappe come i Campi di Battaglia Eterni, in cui la continuità di danni è importante. Invece, abbiamo deciso di aumentare la Resistenza totale, ma volevamo mantenere lo stile di gioco da "bardo" in cui per giocare al meglio occorre diversificare le proprie abilità. Abbiamo aggiornato Intermezzo in modo che fornisca meno Resistenza, perché accumulare Resistenza rende ogni punto più prezioso. Da ultimo, abbiamo ridotto i danni di Distorsore contro gli eroi, in modo da renderlo una scelta obbligata quando si devono eliminare ondate di servitori e mercenari, favorendo però Legato Ascendente e Orecchie Fumanti durante gli scontri di squadra.

    Ci vediamo nel Nexus!

    Speriamo che vi unirete a noi nella beta per testare le molte nuove funzioni e gli aggiornamenti al sistema introdotti con Heroes of the Storm 2.0! Vorremmo sentire il vostro parere, la vostra opinione e le vostre segnalazioni di problemi relative a queste modifiche. Visitate il forum ufficiale di Heroes per farci sapere ciò che pensate.

     

    Potete anche visitare il sito ufficiale di Heroes per rimanere aggiornati su altre notizie e annunci relativi a Heroes of the Storm 2.0. Alla prossima. Ci vediamo nel Nexus(nella beta)!

  • Scritto da ,
    Sembra proprio che il calendario di Heroes of the Storm sia particolarmente fitto di impegni e novità nei prossimi mesi, il tutto in vista del lancio ufficiale di Heroes 2.0! Ecco una lista di tutto quello che sarà necessario seguire, per non perdersi nessuna novità. O basterà semplicemente seguire BattleCraft, come sempre!

    In sintesi, il "menu" comprende altri due nuovi Eroi, un nuovo Campo di Battaglia e nuovi eventi o rivisitazioni, come la Sfida del Nexus 2.0. Oltre ad un misterioso filmato...



    Fonte: heroesofthestorm.com

    Nota: le date si riferiscono agli "annunci di queste informazioni", non quando effettivamente saranno disponibili i contenuti.
  • L'annuncio di Heroes 2.0 scuote le fondamenta del gioco e punta al futuro, ma parlando più concretamente, qual è la frequenza dell'ottenimento dei forzieri? C'è un limite massimo per quando entreremo nel nuovo Nexus? Ecco una serie di comode tabelle per orientarsi.

    Ottenimento dei Forzieri, Gemme e Ricompense
    Qui sotto sono riportate le regole per l'ottenimento dei Forzieri. Ricordate che si può cambiare il contenuto del Forziere pagando con l'Oro e che ci saranno eventi speciali per ottenerli. Ad esempio:
    • I nuovi giocatori al livello 3 otterrano 5 Forzieri e un Ritratto Speciale;
    • I vecchi giocatori potranno ottenere al massimo 70 Forzieri quando si passerà al nuovo sistema, nel momento della conversione dalla vecchia progressione.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    I forzieri di Heroes of the Storm sono dei pacchetti che contengono un assortimento casuale delle varie ricompense di gioco, compresi gli eroi: otterrete un forziere ogni volta che salite di livello!

    Oltre ai normali forzieri, si potranno ottenere anche forzieri rari o epici avanzando nel sistema dei livelli. Ogni tipo di forziere fornirà almeno un oggetto del livello di rarità di quel forziere o superiore, ma anche i forzieri normali hanno una probabilità di contenere oggetti rari, epici o leggendari.

    Inoltre, per ogni 10 livelli ottenuti con un eroe, otterrete un forziere speciale, che contiene almeno un oggetto specifico per quell'eroe. Abbiamo in programma di aggiungere regolarmente nuovi oggetti ai forzieri, in modo che ci possano sempre essere delle novità quando se ne apre uno.

    Tipi di forziere Frequenza delle ricompense
    Comune Ogni livello giocatore che non fornisce un forziere raro o epico
    Raro Ogni 5 livelli giocatore
    Epico Ogni 25 livelli giocatore
    Specifico per eroe Ogni 10 livelli dell'eroe

    Se non volete attendere l'avanzamento di livello per aprire i forzieri, o se un giorno vi sentite particolarmente fortunati, i forzieri sono anche disponibili mediante il pulsante Acquista nella scheda Forzieri del menu di gioco.

    Se per caso le ricompense del vostro ultimo forziere non vi aggradano, potete spendere una piccola quantità di oro per ritentare la fortuna e cambiare gli oggetti in esso contenuti (fino a 3 volte). Scegliete con attenzione, perché una volta che avrete ritentato, gli oggetti precedenti saranno persi per sempre.

    nfine, i giocatori di livello 3 o superiore nel nuovo sistema, otterranno almeno 5 forzieri gratuiti iniziali, oltre a un ritratto speciale. Chi ha accumulato molti livelli in Heroes otterrà fino a 70 forzieri da aprire all'uscita di Heroes of the Storm 2.0. maggiore è il livello giocatore, più forzieri otterrete.


    Nel bluepost seguente potete vedere le regole che determineranno la conversione al nuovo sistema, tenendo conto del limite di 70 Forzieri.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Riscossione

    Anche se i nuovi giocatori otterranno rapidamente i primi forzieri nei loro primi livelli, non ci siamo dimenticati di chi scorrazza per il Nexus da più tempo.

    Sia che abbiate giocato solo alcune partite, sia che siate scafati veterani del Nexus, al primo accesso dopo il giorno della patch otterrete immediatamente dei forzieri gratuiti. A seconda del livello dell'account, riceverete la seguente quantità di forzieri:

    Livello dell'account Ricompense
    Almeno 1 partita completata 5 forzieri comuni
    Ogni 10 livelli dell'account Un forziere comune (massimo 35)
    Ogni 25 livelli dell'account Un forziere raro (massimo 20)
    Ogni 100 livelli dell'account Un forziere epico (massimo 10)

    Inoltre ci saranno una serie di ricompense durante la progressione sia degli eroi che dell'account, oltre ad un riassetto dei vecchi obiettivi come lo sblocco di slot per eroi della rotazione gratuita, etc.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Rielaborazione ricompense di progresso e profilo

    Oltre ai forzieri, otterrete anche oggetti ancor più epici ad alcuni livelli giocatore specifici nel nuovo sistema di progresso di Heroes of the Storm.

    Livello giocatore Ricompense
    Livello 1 10 slot rotazione eroi
    Livello 5 1.000 gemme e uno slot rotazione eroi aggiuntivo
    Livello 10 Stimpack da 7 giorni e uno slot rotazione eroi aggiuntivo
    Livello 15 Slot rotazione eroi aggiuntivo
    Livello 20 Slot rotazione eroi aggiuntivo
    Ogni livello Un forziere comune
    Ogni 5 livelli Un forziere raro
    Ogni 25 livelli 150 gemme e un forziere epico

    Le gemme sono una nuova valuta introdotta in Heroes 2.0, potete scoprire di più su di esse cliccando qui.

    Ricompense di progresso livello eroe

    Con l'introduzione del nuovo sistema di progresso, abbiamo anche rinnovato le ricompense che si ottengono facendo salire di livello i singoli eroi. Una delle modifiche più sostanziali è che le varianti di modello, cavalcatura e i modelli definitivi non sono più sbloccabili mediante il progresso. Ora sono oggetti individuali che possono essere ricevuti nei forzieri o acquistati nel negozio.

    Tuttavia, se avete sbloccato un modello o una cavalcatura prima di Heroes 2.0, riceverete permanentemente la versione base e le due varianti il giorno della patch, indipendentemente dall'averle sbloccate in precedenza.

    Di seguito ecco illustrate le altre modifiche relative al progresso degli eroi:

    Livello eroe Ricompensa
    Livello 5 Ritratto eroe
    Livello 15 Ritratto eroe definitivo
    Ogni 5 livelli eroe 500 oro
    Ogni 10 livelli dell'eroe 1 forziere specifico per eroe


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes 2.0 rivoluzionerà il progresso dei giocatori e degli eroi, aggiungendo nuovo bottino e opzioni di personalizzazione e nuovi modi di sbloccare i contenuti di gioco. I forzieri vi forniranno gli oggetti che prima potevate acquistare nel negozio, oltre a entusiasmanti novità come spray, stendardi, emoji, annunciatori e altro ancora. Come se non bastasse, ora potete unirvi alla beta per testare le modifiche che abbiamo introdotto e rifarvi gli occhi sul nuovo bottino di gioco.

    Cos'è Heroes 2.0?

    Heroes 2.0 è il culmine di tutte le trasformazioni che abbiamo apportato al Nexus dal lancio del gioco e le tantissime aggiunte radicali in arrivo! Maggiori informazioni su Heroes 2.0 →

    Il viaggio di un eroe non ha mai fine

    Il primo grande aggiornamento introdotto con Heroes of the Storm 2.0 riguarda un nuovissimo sistema di livelli e di progresso!

    Abbiamo deciso di ottimizzare il progresso, rimuovendo il limite al livello giocatore e trasformandolo nella somma di tutti i livelli eroe ottenuti. Abbiamo anche rimosso il limite al livello eroe, per cui la possibilità di crescita è praticamente infinita.

    ...

    Come risultato, i PE ottenuti completando partite ora hanno effetto solo sul progresso degli eroi. Quando otterrete un nuovo livello eroe, anche il livello giocatore aumenterà.

    ...

    Togliere il limite al progresso ci aiuta ad aumentarne la frequenza e a renderlo più significativo. Ci consente anche di avere abbastanza flessibilità per ricompensarvi con del bottino di gioco ogni volta che un eroe sale di livello!

    Stiamo implementando nuove aggiunte al gioco, per rendere l'esperienza di Heroes of the Storm nuova e sempre più coinvolgente: incentivi al progresso sotto forma di forzieri, nuovi campi di battaglia ambientati negli universi Blizzard, nuove meccaniche per le risse e ovviamente una valanga di eroi pronti a infrangere tutte le regole.

    Sfoggiate il vostro valore

    Quando i vostri eroi otterranno nuovi traguardi e il livello giocatore raggiungerà determinati punti del sistema di progresso, la grafica del vostro ritratto diventerà sempre più elaborata.

    ...

    La grafica del ritratto diventerà più elaborata ogni 25 livelli ottenuti. Al raggiungimento del livello 100, il numero visualizzato sarà ripristinato e il ritratto diventerà ancora più epico. La cornice del ritratto cambierà per corrispondere al progresso ogni 100 livelli giocatore, in modo che possiate mostrare la vostra dedizione in ogni sezione in cui il ritratto è visibile.

    ...

    Anche se il ritratto mostra il progresso solo fino al livello 99, il livello giocatore totale è sempre consultabile all'interno del profilo.

    PE eroe e livelli

    Dopo aver esaminato con attenzione il tasso in cui si progrediva di livello nel sistema precedente, abbiamo scoperto che l'avanzamento ai livelli più bassi era troppo rapido. Così rapido che i giocatori passavano dal livello 1 al livello 3 in una sola partita, togliendo valore al processo.

    Dall'altro lato, avanzare ai livelli più elevati nel sistema precedente poteva richiedere ore e ore per un singolo livello. Avanzare di livello è una spinta al morale, e vogliamo che accada più spesso anche per gli eroi di alto livello.

    Abbiamo apportato modifiche significative ai requisiti di PE dei livelli eroe, il che dovrebbe risolvere entrambi questi inconvenienti. Abbiamo leggermente aumentato i requisiti ai livelli più bassi, e abbiamo ridotto i requisiti per avanzare ai livelli più elevati all'incirca del 75-80%.

    Ulteriori dettagli:

    Forzieri: tesori per tutti!

    I forzieri di Heroes of the Storm sono dei pacchetti che contengono un assortimento casuale delle varie ricompense di gioco, compresi gli eroi: otterrete un forziere ogni volta che salite di livello!

    Oltre ai normali forzieri, si potranno ottenere anche forzieri rari o epici avanzando nel sistema dei livelli. Ogni tipo di forziere fornirà almeno un oggetto del livello di rarità di quel forziere o superiore, ma anche i forzieri normali hanno una probabilità di contenere oggetti rari, epici o leggendari.

    ...

    Forzieri comuni

    ...

    Forzieri rari

    ...

    Forzieri epici

    Inoltre, per ogni 10 livelli ottenuti con un eroe, otterrete un forziere speciale, che contiene almeno un oggetto specifico per quell'eroe. Abbiamo in programma di aggiungere regolarmente nuovi oggetti ai forzieri, in modo che ci possano sempre essere delle novità quando se ne apre uno.

    Tipi di forziere Frequenza delle ricompense
    Comune Ogni livello giocatore che non fornisce un forziere raro o epico
    Raro Ogni 5 livelli giocatore
    Epico Ogni 25 livelli giocatore
    Specifico per eroe Ogni 10 livelli dell'eroe

    Se non volete attendere l'avanzamento di livello per aprire i forzieri, o se un giorno vi sentite particolarmente fortunati, i forzieri sono anche disponibili mediante il pulsante Acquista nella scheda Forzieri del menu di gioco.

    Fate largo agli accessori!

    Iniziate ad aprire i forzieri in qualsiasi momento cliccando sulla scheda Forzieri che abbiamo aggiunto ai menu di gioco in alto sullo schermo. Ogni forziere aperto contiene quattro (4) oggetti casuali. Oltre a eroi, modelli e cavalcature, i forzieri contengono molti altri accessori che possono essere usati per personalizzare l'aspetto di Heroes of the Storm in modi sempre nuovi.

    Annunciatori Personalizzate gli annunciatori delle mappe scegliendo fra alcuni dei vostri eroi preferiti. Ascoltateli annunciare le uccisioni, singole e in serie, e altro ancora durante le partite.

    Audio Salutate alleati e avversari riproducendo alcune delle frasi più iconiche del vostro eroe.

    Stendardi Mostrate la vostra superiorità sulla squadra avversaria innalzando una bandiera con il vostro simbolo personale quando distruggete un forte o una fortezza, o conquistate un campo di mercenari o un obiettivo.

    ...

    Spray Lasciate il segno sul campo di battaglia disegnando icone o simboli sul terreno. Inoltre, abbiamo aggiunto anche degli spray animati che portano i graffiti sul campo di battaglia al livello successivo.

    ...

    Emoji La chat di Heroes of the Storm otterrà molte novità, perché abbiamo aggiunto un'enorme collezione di emoji specifici per stile o eroe che possono essere usati dentro e fuori dalle partite. Durante le partite, gli emoji si adatteranno automaticamente all'eroe in uso se possedete uno dei pack di emoticon dell'eroe.

    ...

    Ritratti Abbiamo aggiunto numerosi nuovi ritratti a Heroes of the Storm, in modo da fornirvi sempre più opportunità di mostrare la vostra personalità durante le schermate di caricamento, nel profilo e nell'interfaccia esterna alle partite.

    ...

    Frammenti I frammenti possono essere usati per creare accessori specifici da aggiungere alla vostra collezione. Diverse quantità di frammenti possono comparire fra le ricompense dei forzieri, e gli oggetti duplicati nei forzieri saranno automaticamente convertiti in frammenti.

    Se per caso le ricompense del vostro ultimo forziere non vi aggradano, potete spendere una piccola quantità di oro per ritentare la fortuna e cambiare gli oggetti in esso contenuti (fino a 3 volte). Scegliete con attenzione, perché una volta che avrete ritentato, gli oggetti precedenti saranno persi per sempre.

    nfine, i giocatori di livello 3 o superiore nel nuovo sistema, otterranno almeno 5 forzieri gratuiti iniziali, oltre a un ritratto speciale. Chi ha accumulato molti livelli in Heroes otterrà fino a 70 forzieri da aprire all'uscita di Heroes of the Storm 2.0. maggiore è il livello giocatore, più forzieri otterrete.

    Combattete con stile attraverso collezione e dotazioni

    Siamo lieti di annunciare l'arrivo della collezione, che può essere usata per tenere traccia dei tesori accumulati tramite avanzamento di livello, forzieri e acquisti in gioco. La collezione sostituisce il negozio nei menu di gioco ed è il luogo principale dove è possibile acquistare oggetti, crearne di nuovi con i frammenti e visualizzare praticamente tutti gli oggetti presenti nel gioco.

    Con una collezione ricca di bottino, potrete equipaggiare gli eroi in modo che risultino temibili agli occhi degli altri giocatori. Il pulsante Dotazione nella schermata di selezione eroe consente di equipaggiare modelli, cavalcature, spray e altro ancora. Anche gli annunciatori possono essere impostati in questo modo!

    ...

    La collezione

    ...

    scheda di dotazione

    È possibile creare fino a tre dotazioni per eroe, che verranno salvate automaticamente, in modo che abbiate sempre la perfetta combinazione di accessori già pronta prima di entrare in partita.

    Rielaborazione ricompense di progresso e profilo

    Oltre ai forzieri, otterrete anche oggetti ancor più epici ad alcuni livelli giocatore specifici nel nuovo sistema di progresso di Heroes of the Storm.

    Livello giocatore Ricompense
    Livello 1 10 slot rotazione eroi
    Livello 5 1.000 gemme e uno slot rotazione eroi aggiuntivo
    Livello 10 Stimpack da 7 giorni e uno slot rotazione eroi aggiuntivo
    Livello 15 Slot rotazione eroi aggiuntivo
    Livello 20 Slot rotazione eroi aggiuntivo
    Ogni livello Un forziere comune
    Ogni 5 livelli Un forziere raro
    Ogni 25 livelli 150 gemme e un forziere epico

    Le gemme sono una nuova valuta introdotta in Heroes 2.0, potete scoprire di più su di esse cliccando qui.

    Ricompense di progresso livello eroe

    Con l'introduzione del nuovo sistema di progresso, abbiamo anche rinnovato le ricompense che si ottengono facendo salire di livello i singoli eroi. Una delle modifiche più sostanziali è che le varianti di modello, cavalcatura e i modelli definitivi non sono più sbloccabili mediante il progresso. Ora sono oggetti individuali che possono essere ricevuti nei forzieri o acquistati nel negozio.

    Tuttavia, se avete sbloccato un modello o una cavalcatura prima di Heroes 2.0, riceverete permanentemente la versione base e le due varianti il giorno della patch, indipendentemente dall'averle sbloccate in precedenza.

    Di seguito ecco illustrate le altre modifiche relative al progresso degli eroi:

    Livello eroe Ricompensa
    Livello 5 Ritratto eroe
    Livello 15 Ritratto eroe definitivo
    Ogni 5 livelli eroe 500 oro
    Ogni 10 livelli dell'eroe 1 forziere specifico per eroe

    Un nuovo aspetto per il profilo

    A questo punto, forse vi starete chiedendo come fare a tenere traccia di tutte queste modifiche e delle ricompense che otterrete nei vari momenti. Nessun problema, ci abbiamo pensato noi!

    ...

    Abbiamo rielaborato e riorganizzato il vostro profilo per facilitare la navigazione e rendere più chiare le modifiche a progresso e ricompense introdotte nella prossima patch di Heroes.

    ...

    Nella scheda Progresso si trovano dettagli sul livello giocatore, sugli eroi più vicini all'avanzamento di livello e sulle prossime ricompense ottenibili.

    Oro, gemme e frammenti

    
Oltre all'oro, in Heroes 2.0 abbiamo introdotto le gemme come valuta virtuale, e i frammenti come materia prima. Ecco di seguito una breve descrizione su come ottenere oro, gemme e frammenti e come usarli.

    ...

    Valuta esistente: oro

    Come ottenerlo: otterrete oro regolarmente disputando partite, facendo salire gli eroi di livello e completando missioni giornaliere.

    Cosa fornisce: eroi e nuovi tentativi di creazione forzieri.

    ...

    Nuova valuta: gemme

    Come ottenerle: potete usare denaro reale per acquistare gemme nel negozio. Periodicamente otterrete delle gemme gratuite a intervalli regolari (raggiungendo determinati livelli).

    Cosa forniscono: forzieri, eroi, stimpack e altri oggetti (come i pacchetti).

    ...

    Create oggetti con i frammenti!

    Come ottenerli: come menzionato in precedenza, i frammenti possono apparire nei forzieri, e gli oggetti duplicati ottenuti con i forzieri sono automaticamente convertiti in frammenti.

    Cosa forniscono: accessori (come modelli, cavalcature, spray, pacchetti di emoji, annunciatori e audio).

    Dettagli aggiuntivi su gemme e oggetti

    Riscossione

    Anche se i nuovi giocatori otterranno rapidamente i primi forzieri nei loro primi livelli, non ci siamo dimenticati di chi scorrazza per il Nexus da più tempo.

    Sia che abbiate giocato solo alcune partite, sia che siate scafati veterani del Nexus, al primo accesso dopo il giorno della patch otterrete immediatamente dei forzieri gratuiti. A seconda del livello dell'account, riceverete la seguente quantità di forzieri:

    Livello dell'account Ricompense
    Almeno 1 partita completata 5 forzieri comuni
    Ogni 10 livelli dell'account Un forziere comune (massimo 35)
    Ogni 25 livelli dell'account Un forziere raro (massimo 20)
    Ogni 100 livelli dell'account Un forziere epico (massimo 10)

    Inoltre, a causa della riduzione di PE necessaria ad avanzare ai livelli più avanzati, chi possiede già molti eroi di alto livello ora avanzerà di livello e sbloccherà le corrispondenti ricompense molto più spesso di prima.

    Unitevi alla beta di Heroes 2.0

    Come vedete, ci sono moltissime modifiche in serbo per Heroes of the Storm, e abbiamo bisogno del vostro aiuto per metterle alla prova. Abbiamo previsto un beta test di un mese per correggere eventuali problemi e raccogliere le vostre opinioni.

    Potete consultare le istruzioni di seguito per scoprire come accedere alla beta e iniziare da subito a esaminare i nuovi oggetti, il nuovo sistema e le altre modifiche!

    Istruzioni della beta e informazioni importanti

    Speriamo che vi divertiate a esaminare questo importante aggiornamento di Heroes of the Storm. Ci interessa sentire la vostra opinione su tutto quel che sta cambiando. Assicuratevi di visitare il forum ufficiale di Heroes per farci sapere ciò che pensate.

    Alla prossima. Ci vediamo nel Nexus, con un sacco di nuovo bottino!

  • Scritto da ,
    In occasione dell'annuncio di Heroes 2.0, sono stato invitato a Parigi da Blizzard come rappresentante di BattleCraft, dove ho avuto l'opportunità di intervistare Matthew Cooper, Lead Live Designer e responsabile del bilanciamento, e Tony Hsu, Senior Game Producer. Ecco il risultato della nostra chiaccherata:



    Sistema di Progressione, Cassia, Contenuti Futuri
    Parliamo di Cassia, l’Amazzone di Diablo II e il nuovo eroe appena rivelato. Qual è il suo ruolo nel grande schema di Heroes of the Storm?
    TH: Cassia è un eroe con un tratto molto interessante, Avoidance, che favorisce enormemente il costante movimento dell’eroe e quindi anche l’ingaggio contro altri personaggi che usano principalmente autoattacchi. Il posizionamento, compreso quello delle sue eroiche, è fondamentale, così come il timing necessario a utilizzare la sua E. Riassumendo, è un eroe molto forte che però soffre contro stordimenti e blocchi e contro personaggi che utilizzano abilità per infliggere danno.
    Abbiamo scelto Cassia per rappresentare una classe di Diablo II che molti chiedevano. Volevamo farla uscire più vicino al 20° anniversario del gioco, ma non è stato possibile.


    Passiamo ora a Heroes of the Storm 2.0. Il nuovo sistema di progressione è atteso fin dalla BlizzCon e il loot system è decisamente ispirato a quello di Overwatch. Servirà a coinvolgere maggiormente i giocatori?
    TH: Lo spero proprio! Come abbiamo spiegato, il nuovo sistema di progressione è molto più equo e “remunerativo”, permettendo di continuare a giocare i propri eroi preferiti senza limiti…

    Ho Azmodan al livello 20, capisco perfettamente.
    TH: (Ride). Esattamente. Il nuovo sistema di loot permette di rafforzare questo senso di ricompensa, pur mantenendo la sorpresa. Ogni singola goccia di esperienza sarà utile con il nuovo sistema. E il gioco ti aiuterà a definire i tuoi obiettivi, grazie ad un percorso di progressione.

    Immagine

    Heroes 2.0 non è solo il sistema di progressione, ma anche numerose modifiche all’interfaccia e altre parti del gioco…
    TH: Certo. La scheda del Negozio è ora sotto “Collezione”, dove il giocatore può ritrovare tutto quello che ha ottenuto. Inoltre abbiamo apportato diverse modifiche alla schermata delle statistiche e del profilo giocatore, senza contare la nuova esperienza introduttiva per i nuovi giocatori.

    Nonostante tutte le aggiunte, sembra però che manchino ancora diversi strumenti che i giocatori richiedono da tempo. I clan, migliorie al sistema di gruppo, social feature. Heroes 2.0 prevederà anche questo?
    TH: Heroes 2.0 è solo l’inizio di questa “espansione” o “rinascita” di Heroes of the Storm, non è un punto d’arrivo. Nel corso del tempo aggiungeremo sempre più contenuti e funzionalità, comprese quelle social e di gruppo. In ogni caso, credo che le nuove emoji, banner, spray possano aiutare decisamente in questa direzione.

    Quindi c’è la possibilità di vedere in futuro anche contenuto PvE? Un tower-defense, altre modalità ispirate anche alle mappe personalizzate di Warcraft III?
    TH: Sono tutte ottime idee che abbiamo esplorato e che esploreremo ancora in futuro. Per il momento però, preferiamo continuare a migliorare Heroes come gioco PvP.

    Bilanciamento eroi
    L’introduzione dell’Armatura e le modifiche ai tank sono state un passaggio critico delle ultime settimane in gioco. Siete soddisfatti di come avete gestito la cosa e degli obiettivi raggiunti con questo cambiamento?
    MC: Il cambiamento portato dall’Armatura è stato molto interessante e per certi versi radicale, anche se “radicale” non è la direzione in cui voglia continuare per questi cambiamenti. È stato necessario per differenziare e migliorare i guerrieri, specie con il numero di eroi che arriveranno in futuro. Siamo certi che questi cambiamenti daranno i loro frutti con il passare del tempo. La reazione della community è stata mista e non sempre positiva, ma credo che gran parte dei dubbi saranno presto dissipati.

    Molti si lamentavano dell’introduzione di un sistema “sasso-carta-forbice”.
    MC: Esatto, ma non è il nostro obiettivo. Non tutti i tank devono essere counter di qualcosa e non è necessario che siano perfettamente performanti contro tutti i personaggi. Non è il sistema che vogliamo ottenere.

    Anche il concetto di Multiclasse non va molto d’accordo con questa ricerca di nicchie di gameplay, in ogni caso. Come si definisce un personaggio “normale” da uno “multi-class”?
    MC: Dipende dai casi. Per i tank sarà molto più difficile applicare questo concetto in futuro, mentre non dovrebbe essere un problema per altri archetipi. Di solito un personaggio è multiclasse quando la differenza la fa un singolo talento (es Eroiche di Varian) oppure la scelta di una serie di talenti che portano un personaggio in una certa direzione in modo preponderante. Ma non è una definizione perfetta.

    Immagine

    In effetti ormai diversi eroi possono essere posti in questa categoria, ad esempio Tassadar o Kharazim. Senza contare che ormai, almeno a mio avviso, la classica distinzione dei ruoli che avete fatto non vale più come per gli inizi.
    MC: È vero, è molto più sfumato. In effetti gli Archetipi sono solo una linea guida e un’indicazione generale del tuo ruolo. Si potrebbe fare un ulteriore suddivisione del Guerriero in Bruiser e Tank, o del Supporto in Supporto e Healer. È qualcosa che probabilmente faremo in futuro.

    Probius è stato l’ultimo eroe ad essersi aggiunto al roster del Nexus. Anche in questo caso è stato accolto in maniera discordante dai giocatori. Esagerano oppure è necessario un intervento?
    MC: Credo che in gran parte esagerino, dopotutto è uscito da circa 10 giorni e di solito aspettiamo almeno un paio di settimane, per raccogliere tutti i dati a disposizione. È indubbio che siano apparse alcune criticità, ma dipende anche da come si intende giocare il personaggio. In ogni caso, interverremo se necessario. (ndr è evidente dalla patch di oggi che sono intervenuti... eccome!).

    Intervista scritta in collaborazione con Lorenzo Tranchina di Clan Gaming Center, passate a fargli un saluto!
  • Scritto da ,
    Blizzard ha appena presentato il "rilancio" di Heroes of the Storm sotto l'etichetta Heroes 2.0 e sul canale Youtube ufficiale ha pubblicato ben tre video per illustrare le numerose aggiunte.





  • Battlecraft ha avuto l'onore di presenziare ad un evento esclusivo riguardante il moba di casa Blizzard, Heroes of the Storm, tenutosi a Parigi. Il nostro MasterRedz ha potuto vedere in anteprima tutte le novità per quanto riguarda il nuovo e rivoluzionario Heroes 2.0 ed i suoi ricchissimi contenuti.

    La rivoluzione è arrivata! Heroes 2.0 rappresenta l'evoluzione di Heroes of the Storm che comprende la rivisitazione di tutti cambiamenti apportati fin ora dall'uscita del gioco, così come la ricchezza di nuovi contenuti. Questo include un nuovo sistema di progressione, la possibilità di ottenere forzieri che regaleranno a tutti i giocatori divertenti ricompense cosmetiche e nuovi contenuti che presto vi proporremo, oltre ad un nuovo Eroe nel Nexus.

    Il nuovo Heroes 2.0 conterrà i seguenti contenuti:

    • Un nuovo sistema di progressione;
    • Forzieri in regalo a tutti i giocatori;
    • Le Gemme sostituiranno la valuta reale;
    • Nuovo aspetto Social e personalizzazioni;
    • Forgiare oggetti cosmetici grazie ai “frammenti”;
    • Nuovo eroe Cassia: l'Amazzone.


    Ma vediamo nel dettaglio cosa dobbiamo aspettarci dal nuovo Heroes of the Storm e quali sono i numerosi contenuti in arrivo.


    NUOVO SISTEMA DI PROGRESSIONE

    Con Heroes 2.0 arriverà una revisione totale del sistema di progressione, in modo che risulti più frequente, significante e gratificante.

    • Nessun limite di livello: non ci sarà alcun limite per accumulare XP;
    • Il livello del giocatore è una somma totale di tutti i livelli degli eroi ottenuti;
    • Si ottiene un forziere ogni volta che si sale di livello e raggiunti certi "obiettivi";
    • Anche le più ricche ricompense saranno date in base al livello raggiunto;
    • È stata ridefinita la curva di esperienza, meno esperienza per livellare;
    • Ad esempio, il livello 20 eroe attuale corrisponde al livello 55 del nuovo sistema;


    FORZIERI

    Saranno inseriti anche i Forzieri, che potranno essere ottenuti grazie alla progressione del proprio livello o tramite l'acquisto. Ogni forziere contiene quattro oggetti casuali, almeno uno di questi contiene un eroe o un oggetto cosmetico eccezionale. Il gioco sarà più divertente e premierà anche coloro che giocano rigorosamente free to play e che non vogliono acquistare oggetti.

    • Vengono assegnati dei forzieri in base al proprio livello;
    • Quattro oggetti per forziere;
    • I forzieri Rari, Epici e quelli specifici per Eroe, vengono assegnati dopo il raggiungimento di un determinato obbiettivo;
    • I contenuti dei forzieri possono essere "rerollati" con l'Oro;
    • Forziere esclusivo “Diablo Primo Maligno”;
    • I Forzieri ottenuti tramite il livello eroe, garantiranno un oggetto di quell'eroe;
    • All'interno dei forzieri è garantito almeno un oggetto raro o superiore;
    • Inoltre, esiste un sistema "anti-sfortuna" che eviterà di bloccare troppi

    Immagine


    NUOVO SOCIAL e OGGETTI PERSONALIZZATI

    I forzieri, come già detto, conterranno oggetti cosmetici come: animazioni per provocare i nemici, nuove frasi audio, emoji per divertirsi con i propri alleati, annunciatori etc.
    Inoltre sarà rivisitata le intere sezioni di negozio e social.

    • Annunciatori: Potrete scegliere la voce del vostro eroe preferito che vi segnala una morte, una serie di uccisioni e molto altro;
    • Audio: Fate il tifo per i vostri alleati e deridere il nemico con delle battute;
    • Emoji: Una ricca raccolta di Emoji semplici e quelle dedicate agli eroi per rendere la chat divertente;
    • Stendardo: Issa la tua bandiera per reclamare il dominio sul campo di battaglia;
    • Spray: Lascia il segno sul campo, disegnando icone e spray unici sul terreno;
    • Ritratti: Mostra la tua personalità e competenze sul campo durante la fase di caricamento e nel tuo profilo.

    CLICCA QUI PER QUALCHE SUCCOSA ANTICIPAZIONE





    COLLEZIONI ed EQUIPAGGIAMENTO

    Il negozio online sarà sostituito da una sezione chiamata “collezione", in cui sarà possibile consultare tutti gli oggetti in possesso e quelli che vi mancano, ma non solo, sarà possibile anche acquistarli e "craftarli". Potremo anche personalizzare l'equipaggiamento dei nostri eroi per distinguerci sul campo di battaglia.

    • Oro: Con esso si possono sbloccare eroi e acquistare forzieri;
    • Gemme: Sostituiscono la valuta reale e con esse possiamo acquistare Eroi, oggetti cosmetici che si trovano in negozio;
    • I giocatori potranno ottenere 1000 gemme al livello 5 e, occasionalmente, ne riceveranno sempre di più in base al livello;
    • Gli oggetti in negozio ruoteranno regolarmente;
    • Ogni variazione dei modelli e delle cavalcature sarà distinta in un modello/cavalcatura singolo, con possibile modifiche particolari ad ogni modello (es cambio di elmo, modello leggermente diverso);
    • La suddivisione dei vari modelli renderà più facile ed economico ottenere esattamente l'oggetto desiderato e niente di più;
    • Ogni eroe ha a disposizione tre "set" da riempire con gli oggetti cosmetici, per raccogliere i propri oggetti preferiti;

    Immagine


    NUOVO EROE

    In occasione del 20° anniversario di Diablo il nuovo eroe che arriverà nel Nexus sarà Cassia: l'Amazzone, la donna guerriera che brandisce la potenza del fulmine contenuta nella lancia e il suo scudo indistruttibile. Cassia afferma la sua potenza sul campo grazie alla sua aggressività di assassino a distanza. Qui potete vedere tutte le sue abilità e talenti!


    REVISIONE INTERFACCIA

    Oltre a tutte queste novità, molte parti dell'interfaccia di gioco sono state sistemate o ampliate, come ad esempio la schermata del profilo giocatore, con nuove statistiche e grafici. Oppure, ad esempio, adesso la selezione "eroe casuale" in coda è possibile decidere quale ruolo preferire.

    Quando arriva tutto questo? È necessario aspettare ancora un poco, la beta di Heroes 2.0 arriva oggi 29 Marzo e durerà almeno tre settimane.

    Immagine

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes 2.0 rivoluzionerà il progresso dei giocatori e degli eroi, aggiungendo nuovo bottino e opzioni di personalizzazione e nuovi modi di sbloccare i contenuti di gioco. I forzieri vi forniranno gli oggetti che prima potevate acquistare nel negozio, oltre a entusiasmanti novità come spray, stendardi, emoji, annunciatori e altro ancora. Come se non bastasse, ora potete unirvi alla beta per testare le modifiche che abbiamo introdotto e rifarvi gli occhi sul nuovo bottino di gioco.

    Cos'è Heroes 2.0?

    Heroes 2.0 è il culmine di tutte le trasformazioni che abbiamo apportato al Nexus dal lancio del gioco e le tantissime aggiunte radicali in arrivo! Maggiori informazioni su Heroes 2.0 →

    Il viaggio di un eroe non ha mai fine

    Il primo grande aggiornamento introdotto con Heroes of the Storm 2.0 riguarda un nuovissimo sistema di livelli e di progresso!

    Abbiamo deciso di ottimizzare il progresso, rimuovendo il limite al livello giocatore e trasformandolo nella somma di tutti i livelli eroe ottenuti. Abbiamo anche rimosso il limite al livello eroe, per cui la possibilità di crescita è praticamente infinita.

    ...

    Come risultato, i PE ottenuti completando partite ora hanno effetto solo sul progresso degli eroi. Quando otterrete un nuovo livello eroe, anche il livello giocatore aumenterà.

    ...

    Togliere il limite al progresso ci aiuta ad aumentarne la frequenza e a renderlo più significativo. Ci consente anche di avere abbastanza flessibilità per ricompensarvi con del bottino di gioco ogni volta che un eroe sale di livello!

    Stiamo implementando nuove aggiunte al gioco, per rendere l'esperienza di Heroes of the Storm nuova e sempre più coinvolgente: incentivi al progresso sotto forma di forzieri, nuovi campi di battaglia ambientati negli universi Blizzard, nuove meccaniche per le risse e ovviamente una valanga di eroi pronti a infrangere tutte le regole.

    Sfoggiate il vostro valore

    Quando i vostri eroi otterranno nuovi traguardi e il livello giocatore raggiungerà determinati punti del sistema di progresso, la grafica del vostro ritratto diventerà sempre più elaborata.

    ...

    La grafica del ritratto diventerà più elaborata ogni 25 livelli ottenuti. Al raggiungimento del livello 100, il numero visualizzato sarà ripristinato e il ritratto diventerà ancora più epico. La cornice del ritratto cambierà per corrispondere al progresso ogni 100 livelli giocatore, in modo che possiate mostrare la vostra dedizione in ogni sezione in cui il ritratto è visibile.

    ...

    Anche se il ritratto mostra il progresso solo fino al livello 99, il livello giocatore totale è sempre consultabile all'interno del profilo.

    PE eroe e livelli

    Dopo aver esaminato con attenzione il tasso in cui si progrediva di livello nel sistema precedente, abbiamo scoperto che l'avanzamento ai livelli più bassi era troppo rapido. Così rapido che i giocatori passavano dal livello 1 al livello 3 in una sola partita, togliendo valore al processo.

    Dall'altro lato, avanzare ai livelli più elevati nel sistema precedente poteva richiedere ore e ore per un singolo livello. Avanzare di livello è una spinta al morale, e vogliamo che accada più spesso anche per gli eroi di alto livello.

    Abbiamo apportato modifiche significative ai requisiti di PE dei livelli eroe, il che dovrebbe risolvere entrambi questi inconvenienti. Abbiamo leggermente aumentato i requisiti ai livelli più bassi, e abbiamo ridotto i requisiti per avanzare ai livelli più elevati all'incirca del 75-80%.

    Ulteriori dettagli:

    Forzieri: tesori per tutti!

    I forzieri di Heroes of the Storm sono dei pacchetti che contengono un assortimento casuale delle varie ricompense di gioco, compresi gli eroi: otterrete un forziere ogni volta che salite di livello!

    Oltre ai normali forzieri, si potranno ottenere anche forzieri rari o epici avanzando nel sistema dei livelli. Ogni tipo di forziere fornirà almeno un oggetto del livello di rarità di quel forziere o superiore, ma anche i forzieri normali hanno una probabilità di contenere oggetti rari, epici o leggendari.

    ...

    Forzieri comuni

    ...

    Forzieri rari

    ...

    Forzieri epici

    Inoltre, per ogni 10 livelli ottenuti con un eroe, otterrete un forziere speciale, che contiene almeno un oggetto specifico per quell'eroe. Abbiamo in programma di aggiungere regolarmente nuovi oggetti ai forzieri, in modo che ci possano sempre essere delle novità quando se ne apre uno.

    Tipi di forziere Frequenza delle ricompense
    Comune Ogni livello giocatore che non fornisce un forziere raro o epico
    Raro Ogni 5 livelli giocatore
    Epico Ogni 25 livelli giocatore
    Specifico per eroe Ogni 10 livelli dell'eroe

    Se non volete attendere l'avanzamento di livello per aprire i forzieri, o se un giorno vi sentite particolarmente fortunati, i forzieri sono anche disponibili mediante il pulsante Acquista nella scheda Forzieri del menu di gioco.

    Fate largo agli accessori!

    Iniziate ad aprire i forzieri in qualsiasi momento cliccando sulla scheda Forzieri che abbiamo aggiunto ai menu di gioco in alto sullo schermo. Ogni forziere aperto contiene quattro (4) oggetti casuali. Oltre a eroi, modelli e cavalcature, i forzieri contengono molti altri accessori che possono essere usati per personalizzare l'aspetto di Heroes of the Storm in modi sempre nuovi.

    Annunciatori Personalizzate gli annunciatori delle mappe scegliendo fra alcuni dei vostri eroi preferiti. Ascoltateli annunciare le uccisioni, singole e in serie, e altro ancora durante le partite.

    Audio Salutate alleati e avversari riproducendo alcune delle frasi più iconiche del vostro eroe.

    Stendardi Mostrate la vostra superiorità sulla squadra avversaria innalzando una bandiera con il vostro simbolo personale quando distruggete un forte o una fortezza, o conquistate un campo di mercenari o un obiettivo.

    ...

    Spray Lasciate il segno sul campo di battaglia disegnando icone o simboli sul terreno. Inoltre, abbiamo aggiunto anche degli spray animati che portano i graffiti sul campo di battaglia al livello successivo.

    ...

    Emoji La chat di Heroes of the Storm otterrà molte novità, perché abbiamo aggiunto un'enorme collezione di emoji specifici per stile o eroe che possono essere usati dentro e fuori dalle partite. Durante le partite, gli emoji si adatteranno automaticamente all'eroe in uso se possedete uno dei pack di emoticon dell'eroe.

    ...

    Ritratti Abbiamo aggiunto numerosi nuovi ritratti a Heroes of the Storm, in modo da fornirvi sempre più opportunità di mostrare la vostra personalità durante le schermate di caricamento, nel profilo e nell'interfaccia esterna alle partite.

    ...

    Frammenti I frammenti possono essere usati per creare accessori specifici da aggiungere alla vostra collezione. Diverse quantità di frammenti possono comparire fra le ricompense dei forzieri, e gli oggetti duplicati nei forzieri saranno automaticamente convertiti in frammenti.

    Se per caso le ricompense del vostro ultimo forziere non vi aggradano, potete spendere una piccola quantità di oro per ritentare la fortuna e cambiare gli oggetti in esso contenuti (fino a 3 volte). Scegliete con attenzione, perché una volta che avrete ritentato, gli oggetti precedenti saranno persi per sempre.

    nfine, i giocatori di livello 3 o superiore nel nuovo sistema, otterranno almeno 5 forzieri gratuiti iniziali, oltre a un ritratto speciale. Chi ha accumulato molti livelli in Heroes otterrà fino a 70 forzieri da aprire all'uscita di Heroes of the Storm 2.0. maggiore è il livello giocatore, più forzieri otterrete.

    Combattete con stile attraverso collezione e dotazioni

    Siamo lieti di annunciare l'arrivo della collezione, che può essere usata per tenere traccia dei tesori accumulati tramite avanzamento di livello, forzieri e acquisti in gioco. La collezione sostituisce il negozio nei menu di gioco ed è il luogo principale dove è possibile acquistare oggetti, crearne di nuovi con i frammenti e visualizzare praticamente tutti gli oggetti presenti nel gioco.

    Con una collezione ricca di bottino, potrete equipaggiare gli eroi in modo che risultino temibili agli occhi degli altri giocatori. Il pulsante Dotazione nella schermata di selezione eroe consente di equipaggiare modelli, cavalcature, spray e altro ancora. Anche gli annunciatori possono essere impostati in questo modo!

    ...

    La collezione

    ...

    scheda di dotazione

    È possibile creare fino a tre dotazioni per eroe, che verranno salvate automaticamente, in modo che abbiate sempre la perfetta combinazione di accessori già pronta prima di entrare in partita.

    Rielaborazione ricompense di progresso e profilo

    Oltre ai forzieri, otterrete anche oggetti ancor più epici ad alcuni livelli giocatore specifici nel nuovo sistema di progresso di Heroes of the Storm.

    Livello giocatore Ricompense
    Livello 1 10 slot rotazione eroi
    Livello 5 1.000 gemme e uno slot rotazione eroi aggiuntivo
    Livello 10 Stimpack da 7 giorni e uno slot rotazione eroi aggiuntivo
    Livello 15 Slot rotazione eroi aggiuntivo
    Livello 20 Slot rotazione eroi aggiuntivo
    Ogni livello Un forziere comune
    Ogni 5 livelli Un forziere raro
    Ogni 25 livelli 150 gemme e un forziere epico

    Le gemme sono una nuova valuta introdotta in Heroes 2.0, potete scoprire di più su di esse cliccando qui.

    Ricompense di progresso livello eroe

    Con l'introduzione del nuovo sistema di progresso, abbiamo anche rinnovato le ricompense che si ottengono facendo salire di livello i singoli eroi. Una delle modifiche più sostanziali è che le varianti di modello, cavalcatura e i modelli definitivi non sono più sbloccabili mediante il progresso. Ora sono oggetti individuali che possono essere ricevuti nei forzieri o acquistati nel negozio.

    Tuttavia, se avete sbloccato un modello o una cavalcatura prima di Heroes 2.0, riceverete permanentemente la versione base e le due varianti il giorno della patch, indipendentemente dall'averle sbloccate in precedenza.

    Di seguito ecco illustrate le altre modifiche relative al progresso degli eroi:

    Livello eroe Ricompensa
    Livello 5 Ritratto eroe
    Livello 15 Ritratto eroe definitivo
    Ogni 5 livelli eroe 500 oro
    Ogni 10 livelli dell'eroe 1 forziere specifico per eroe

    Un nuovo aspetto per il profilo

    A questo punto, forse vi starete chiedendo come fare a tenere traccia di tutte queste modifiche e delle ricompense che otterrete nei vari momenti. Nessun problema, ci abbiamo pensato noi!

    ...

    Abbiamo rielaborato e riorganizzato il vostro profilo per facilitare la navigazione e rendere più chiare le modifiche a progresso e ricompense introdotte nella prossima patch di Heroes.

    ...

    Nella scheda Progresso si trovano dettagli sul livello giocatore, sugli eroi più vicini all'avanzamento di livello e sulle prossime ricompense ottenibili.

    Oro, gemme e frammenti

    
Oltre all'oro, in Heroes 2.0 abbiamo introdotto le gemme come valuta virtuale, e i frammenti come materia prima. Ecco di seguito una breve descrizione su come ottenere oro, gemme e frammenti e come usarli.

    ...

    Valuta esistente: oro

    Come ottenerlo: otterrete oro regolarmente disputando partite, facendo salire gli eroi di livello e completando missioni giornaliere.

    Cosa fornisce: eroi e nuovi tentativi di creazione forzieri.

    ...

    Nuova valuta: gemme

    Come ottenerle: potete usare denaro reale per acquistare gemme nel negozio. Periodicamente otterrete delle gemme gratuite a intervalli regolari (raggiungendo determinati livelli).

    Cosa forniscono: forzieri, eroi, stimpack e altri oggetti (come i pacchetti).

    ...

    Create oggetti con i frammenti!

    Come ottenerli: come menzionato in precedenza, i frammenti possono apparire nei forzieri, e gli oggetti duplicati ottenuti con i forzieri sono automaticamente convertiti in frammenti.

    Cosa forniscono: accessori (come modelli, cavalcature, spray, pacchetti di emoji, annunciatori e audio).

    Dettagli aggiuntivi su gemme e oggetti

    Riscossione

    Anche se i nuovi giocatori otterranno rapidamente i primi forzieri nei loro primi livelli, non ci siamo dimenticati di chi scorrazza per il Nexus da più tempo.

    Sia che abbiate giocato solo alcune partite, sia che siate scafati veterani del Nexus, al primo accesso dopo il giorno della patch otterrete immediatamente dei forzieri gratuiti. A seconda del livello dell'account, riceverete la seguente quantità di forzieri:

    Livello dell'account Ricompense
    Almeno 1 partita completata 5 forzieri comuni
    Ogni 10 livelli dell'account Un forziere comune (massimo 35)
    Ogni 25 livelli dell'account Un forziere raro (massimo 20)
    Ogni 100 livelli dell'account Un forziere epico (massimo 10)

    Inoltre, a causa della riduzione di PE necessaria ad avanzare ai livelli più avanzati, chi possiede già molti eroi di alto livello ora avanzerà di livello e sbloccherà le corrispondenti ricompense molto più spesso di prima.

    Unitevi alla beta di Heroes 2.0

    Come vedete, ci sono moltissime modifiche in serbo per Heroes of the Storm, e abbiamo bisogno del vostro aiuto per metterle alla prova. Abbiamo previsto un beta test di un mese per correggere eventuali problemi e raccogliere le vostre opinioni.

    Potete consultare le istruzioni di seguito per scoprire come accedere alla beta e iniziare da subito a esaminare i nuovi oggetti, il nuovo sistema e le altre modifiche!

    Istruzioni della beta e informazioni importanti

    Speriamo che vi divertiate a esaminare questo importante aggiornamento di Heroes of the Storm. Ci interessa sentire la vostra opinione su tutto quel che sta cambiando. Assicuratevi di visitare il forum ufficiale di Heroes per farci sapere ciò che pensate.

    Alla prossima. Ci vediamo nel Nexus, con un sacco di nuovo bottino!

LIVE STREAMING
WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 20
1 Below Average
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
2 Surge
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
3 IgnorHunters
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
4 Quantum Leap
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
5 Hated
8/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
Visualizza tutto il progress