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    La tanto attesa patch di bilanciamento di Heroes of the Storm è finalmente arrivata, e c'è una grande varietà di cambiamenti! Si va dai cambiamenti numerici a revisioni di talenti, e c'è anche una ventata di "nostalgia" per quanto riguarda Kael'thas.

    • Nerf a Fenix, Hanzo, Maiev, Thrall, Medivh, Malfurion e Stukov;
    • Buff per Tychus, Auriel e Deckard Cain;
    • Cambiamenti a Gul'dan, Kael'thas Ana, Li Li, Morales, Garrosh e Sonya;
    • Ora la posizione di teletrasporto di Flashback di Tracer sarà visibile agli avversari;
    • Risolti alcuni bug, compreso quello che rendeva lanciabili alcune abilità anche se si era sotto l'effetto di Blocco di Ghiaccio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 9 MAGGIO 2018

    2018-5-9

    Abbiamo rilasciato una nuova patch di Heroes of the Storm per implementare alcune modifiche al bilanciamento e delle correzioni.

     


    Sommario:

     


    Eroi

    ASSASSINI SPECIALISTI SUPPORTO GUERRIERI
    Fenix Medivh Ana Garrosh
    Gul'dan   Auriel Sonya
    Hanzo   Deckard  
    Kael'thas   Li Li  
    Maiev   Ten. Morales  
    Thrall   Malfurion  
    Tracer   Stukov  
    Tychus      

     


    Assassini

     

    Fenix

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.200 a 1.140.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 2,50 a 2,38.
    • Scudi ridotti da 800 a 760.
    • Rigenerazione degli Scudi ridotta da 80 a 76.

    Abilità

    • Arma: Bomba Fasica (W)
      • Bonus alla portata degli attacchi base ridotto da 1,5 a 1,25.
    • Trasposizione (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 15 a 17 secondi.
      • Portata ridotta da 11 a 9.

     

    Gul'dan

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    Talenti

    • Livello 1
      • Glifo del Risucchio di Vita (W)
        • Rimosso.
      • Energia Caotica (passivo)
        • Funzionalità modificata:
          • Estende del 25% la portata di Risucchio di Vita.
          • Missione: i globi rigeneranti forniscono il 50% di Salute e Mana aggiuntivi.
          • Ricompensa: al raggiungimento di 20 globi, riduce di 20 tutti i costi in Mana.
    • Livello 4
      • Trasfusione Vitale (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Il tempo di recupero di Risucchio Vitale scorre il 100% più in fretta quando è attivo.
    • Livello 7
      • Divoratore (W)
        • Rimosso.
      • Maledizione dello Sfinimento (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Risucchio di Vita infligge il 50% di danni aggiuntivi e rallenta il bersaglio del 25% se è colpito da Corruzione.
    • Livello 20
      • Tormento (R)
        • Riduzione della Resistenza ridotta da 25 a 20.
    Commento degli sviluppatori: è passato del tempo dall'ingresso nel gioco del nostro stregone preferito, e il suo albero talenti è un po' sbilanciato. Abbiamo iniziato le modifiche analizzando Pioggia di Distruzione (abbiamo addirittura testato l'abilità senza incanalamento), ma abbiamo capito che ci serviva più di una patch di bilanciamento per occuparci dell'abilità eroica. Siamo però riusciti a implementare alcune modifiche ai talenti che potranno dare ai giocatori nuovi modi per sottrarre la vita agli avversari!

     

    Hanzo

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    Statistiche

    • Portata degli attacchi base diminuita da 7,5 a 6,5.

    Abilità

    • Agilità Naturale (tratto)
      • Portata ridotta da 10 a 9.

    Talenti

    • Livello 4
      • Frecce Esplosive (Q)
        • Danni ad area ridotti dal 100% al 75%.
    Commento degli sviluppatori: queste modifiche fanno in modo che Hanzo debba rischiare di più per infliggere l'ammontare di danni a cui è abituato nel corso di una partita. Crediamo che Hanzo ricopra un ruolo unico come Assassino che ha una portata superiore per trascinare i nemici, ma lo stava facendo in modo troppo sicuro, penalizzando gli altri Assassini a distanza.

     

    Kael'thas

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    Talenti

    • Livello 4
      • Vortice d'Energia (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il costo in Mana di Anomalia Gravitazionale di 70.
    • Livello 7
      • Incantesimo del Fuoco Solare (tratto)
        • Danni da abilità ridotti da 165 a 115.
        • Numero di attacchi base potenziati aumentato da 1 a 2.
        • Se entrambi gli attacchi colpiscono eroi nemici, Kael'thas ottiene un bonus del 15% alla Potenza magica per 10 secondi.
    • Livello 13
      • Piromania (W)
        • Riduzione del tempo di recupero applicata per intervallo dei danni di Bomba Vivente ridotta da 1 a 0,5 secondi.
    • Livello 16
      • Dinamo Arcana (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Incendio (Q)
        • Colpire eroi nemici con Colonna di Fuoco applica anche Bomba Vivente.
        • Si può applicare 1 Bomba Vivente per ogni attivazione di Colonna di Fuoco.
    • Livello 20
      • Prontezza di Spirito
        • Colpire eroi nemici con Pirosfera non ne riduce più il tempo di recupero.
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe colpito da Colonna di Fuoco o sul quale è diffusa Bomba Vivente riduce il tempo di recupero di Pirosfera di 10 secondi.
    Commento degli sviluppatori: stiamo esaminando alcuni alberi talenti più vecchi che, anche se non necessitano di una rielaborazione integrale, possono beneficiare di qualche modifica. In particolare le modifiche a Kael'thas hanno avuto un percorso lungo. Siamo lieti di annunciare che, a differenza di alcune pazzie che abbiamo provato internamente, siamo riusciti a reimmaginare Incendio e a restituirgli il suo potere.

     

    Maiev

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.150 a 2.021.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,48 a 4,21.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 150 a 145.

    Abilità

    • Salto della Custode (D)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 13 secondi.

     

    Thrall

    FJ7AAFOTWHJ31417483335508.png

    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Danni ridotti da 178 a 162.
      • Danni dei rimbalzi ridotti da 89 a 81.

    Talenti

    • Livello 1
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Non estende più la portata di Catena di Fulmini.
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire un nemico marchiato rigenera il 2,5% della Salute massima di Thrall.
    • Livello 4
      • Branco di Lupi Bianchi (W)
        • Requisiti di missione ridotti da 7 a 6 eroi colpiti.

     

    Tracer

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    Abilità

    • Flashback (E)
      • La destinazione di Flashback ora è visibile ai nemici.

     

    Tychus

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    Abilità

    • Raffica Concentrata (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.

    Talenti

    • Livello 4
      • Piena Carica (tratto)
        • Rimosso.
      • Dimensioni Importanti (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il tempo di recupero di Mitragliatrice di 2 secondi.

     


    Specialisti

     

    Medivh

    6WFFUF574HLT1463704053340.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Esplosione Arcana (W)
        • Bonus all'area dei danni ridotto dal 100% al 50% dei danni impediti da Forza della Volontà.

     


    Supporto

     

    Ana

    E4NO4D2W1A101505345334072.png

    Abilità

    • Shrike (tratto)
      • Ora rigenera Salute per i danni delle Dosi inflitti a tutti i nemici, non solo agli eroi.
    • Dardo Curativo (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 15 a 10.
    • Biostimolatore (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 60 a 70 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Caricatore Supplementare (passivo)
        • La prima ricompensa è stata rimossa.
        • Requisiti per la seconda ricompensa ridotti da 15 a 12 accumuli di Dosi massime.
    • Livello 7
      • Dardo Debilitante (attivo)
        • Durata della riduzione dei danni ridotta da 4 a 3 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50%.
    Commento degli sviluppatori: la percentuale di vittorie di Ana è ancora positiva, ma non viene scelta tanto quanto vorremmo come unico eroe di supporto. Queste modifiche dovrebbero renderla più resistente negli scontri e limitare gli utilizzi della Pietra del Ritorno.

     

    Auriel

    OX0P7L15DW4I1471895719519.png

    Abilità

    • Omaggio della Speranza (tratto)
      • Energia accumulata quando Auriel colpisce nemici non eroici aumentata dal 5% al 10% dei danni inflitti.

    Talenti

    • Livello 4
      • Offesa Ripetuta
        • Funzionalità aggiunta:
          • Distanza di respinta di Attacco Detentivo aumentata del 25%.
    • Livello 13
      • Attacco Respingente (E)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Risolutezza Diamantina (R)
        • Resistenza fornita alla scadenza di Egida di Cristallo aumentata da 60 a 75.

     

    Deckard

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    Abilità

    • Venti di Saggezza (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 45 a 40 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Zaffiro (attivo)
        • Bonus al rallentamento aumentato dal 25% al 30%.
    • Livello 4
      • Rubino (attivo)
        • Cure di Pozione Inferiore di Cura aumentate da 190 a 205.
    • Livello 13
      • Antiche Benedizioni (attivo)
        • Danni ridotti da 76 a 72.
        • Cure ridotte da 114 a 106.
    • Livello 20
      • Fiasca Senza Fondo (Q)
        • Tempo di recupero di Pozione di Cura aumentato da 5 a 6 secondi.
    Commento degli sviluppatori: l'ingresso di Deckard nel Nexus è stato un successo dal punto di vista del bilanciamento. Il suo tasso di vittorie nelle partite di alto livello oscilla tra il 47% e il 51%, a seconda dell'esperienza dei giocatori. La maggior parte dei suoi talenti funziona bene. Abbiamo apportato delle piccole modifiche per regolare alcuni talenti troppo potenti o troppo deboli senza intaccare la sua percentuale di vittorie equilibrata.

     

    Li Li

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    Talenti

    • Livello 1
      • Serpe del Vento (W)
        • Non riduce più il tempo di recupero di Serpe delle Nubi.
      • Avventuriera Coraggiosa (tratto)
        • Bonus alla durata di Piedi Rapidi aumentato dal 50% al 100%.
        • Bonus alla rigenerazione del Mana ridotto dal 150% al 100%.
    • Livello 4
      • Scatto di Salvataggio (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta passivamente il bonus base alla velocità di movimento di Piedi Rapidi dal 10% al 15%.
    • Livello 16
      • Benedizione di Yu'lon (W)
        • Cure ridotte dall'1,5% all'1,25% della Salute massima.

     

    Ten. Morales

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    Talenti

    • Livello 4
      • Gestione del Trauma (passivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 30 secondi.
    • Livello 16
      • Cure Estese (Q)
        • Bonus alla portata ridotto dal 40% al 30%.

     

    Malfurion

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.598 a 1.525.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,33 a 3,18.

    Abilità

    • Fuoco Lunare (W)
      • Cure ridotte da 135 a 130.
    • Sogno del Crepuscolo (R)
      • Danni ridotti da 355 a 310.

     

    Stukov

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    Abilità

    • Biouccisione (tratto)
      • Cure ridotte da 475 a 435.
    • Braccio Opprimente (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Infestazione Diffusa (E)
        • Durata del tempo di recupero aggiuntivo aumentata da 4 a 5 secondi.
    • Livello 4
      • Contagio Riuscito (Q)
        • Rigenerazione di Mana ridotta da 30 a 10.
    • Livello 7
      • Morbo Famelico (E)
        • Rigenerazione del Mana aumentata da 5 a 10.

     


    Guerrieri

     

    Garrosh

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    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Durata dello stordimento ridotta da 0,75 a 0,5 secondi.
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 35% al 40%.

    Talenti

    • Livello 16
      • Atterraggio di Fortuna (Q)
        • Bonus al rallentamento ridotto dal 15% al 10%.
    Commento degli sviluppatori: queste modifiche servono a mitigare le conseguenze di Demolitore per i nemici di Garrosh, in particolare quando colpisce un eroe nemico per poi stordirlo con Spaccaterra. Abbiamo ridotto la durata dello stordimento di Spaccaterra per consentire ai nemici di attivare strategie difensive per sopravvivere. Abbiamo bilanciato l'effetto per Garrosh aumentando lievemente il rallentamento di Spaccaterra. In questo modo, potrà agguantare i nemici se li colpisce con Spaccaterra e vuole avvicinarsi per attaccarli.

     

    Sonya

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    Talenti

    • Livello 4
      • Uragano (W)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 2 secondi.
      • Scarica di Furia (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
    • Livello 7
      • Furia Battagliera (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
    • Livello 13
      • Lancia Mistica (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Lancia Ancestrale trascina Sonya nella posizione del bersaglio anche se non colpisce nessun nemico. In questo modo, riduce il tempo di recupero di Lancia Ancestrale di 5 secondi.
    Commento degli sviluppatori: Furia Battagliera è la scelta principale dell'albero talenti e potenzia in generale la configurazione di Sonya. Invece di depotenziarla, l'abbiamo spostata al livello 7 con talenti più forti, per mitigare l'effetto generale. Allo stesso modo, Lancia Mistica al livello 13 forniva troppo potere oltre al suo scopo principale. Ora dovrebbe essere più in linea con gli altri talenti del livello.

     


    Correzione dei problemi

    Campi di battaglia

    • Contea del Drago: quando si tenta di catturare un Drago Cavaliere, l'incanalamento ora è correttamente messo in pausa durante gli effetti di arresto temporale, come Prigione del Vuoto di Zeratul.

    Eroi, abilità e talenti

    • Deckard: le unità non eroiche alleate non ricevono più cure ad area da Pozione del Ripristino.
    • Falstad: la riduzione al tempo di recupero di Parafulmine applicata da Ala Offensiva ora viene mostrata sia nella descrizione di Parafulmine sia in quella della barra attiva di Ala Offensiva.
    • Fenix: l'incanalamento di Salva Purificante non può più essere interrotto da effetti di spostamento, come Proiettile Perforante di Raynor.
    • Blocco di Ghiaccio: corretto un problema per cui alcune abilità potevano essere attivate durante Blocco di Ghiaccio.
    • Li Li: attivando Scatto di Salvataggio, ora Piedi Rapidi dura per l'intera durata di 3 secondi.
  • Scritto da ,
    Ecco le note della patch dell'ultimo aggiornamento di Heroes of the Storm, che introduce Maiev e l'evento Celebrazione della Luna 2018. Ma vediamo tutte le novità:

    • Nuovo Eroe: Maiev, la Custode;
    • Nuovo evento: Celebrazione della Luna;
    • Aggiunto il pannello informazioni, che permette di visualizzare informazioni dei personaggi in gioco durante lo svolgersi della partita;
    • Il Protettore Triglav delle Fonderie Volskaya è stato potenziato e riceve Armatura se entrambe le postazioni sono occupate;
    • Mini rework per Mantogrigio e Malthael;
    • Nerf a Genji, Hanzo e bilanciamento per Tyrael;
    • Numerosi bugfix.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    La nuova patch di Heroes of the Storm che include Maiev, la chat vocale e gli aggiornamenti al bilanciamento è ora disponibile.

    Nota: il testo arancione indica una differenza tra le note della patch del PTR e del client live.


    Sommario:

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    Celebrazione della Luna 2018

    Unisciti a noi nella Celebrazione della Luna completando partite in modalità Contro I.A., Partita rapida o Classificate per ottenere del nuovo bottino! L'evento avrà inizio la settimana di mercoledì 7 febbraio e si concluderà lunedì 5 marzo: assicurati di completare le missioni elencate di seguito prima del termine della Celebrazione della Luna.

     

    Missioni e ricompense

    • Parte 1: Gioca 2 partite
      • Ricompensa: Spray Razzo Lunare Carino
    • Parte 2: Gioca 5 partite
      • Ricompensa: Stendardo di Guerra Celebrazione della Luna
    • Parte 3: Gioca 8 partite
      • Ricompensa: Ritratto Guardiano Lunare Carino
    • Parte 4: Vinci 10 partite
      • Ricompensa: Cavalcatura Razzo Lunare

    Puoi anche visitare il sito della Celebrazione della Luna 2018 per saperne di più sull'evento e su come ottenere forzieri della Celebrazione della Luna 2018 giocando a Heroes of the Storm!

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    Nuovo eroe: Maiev

    Maiev Cantombroso ha custodito la prigione del Traditore per diecimila anni, e, dopo la sua liberazione, non hai mai smesso di dargli la caccia. Alcuni riconoscono la sua determinazione, altri pensano che sia un'ossessione. A ogni modo, non si fermerà davanti a nulla pur di proteggere il suo mondo.

    Tratto

    • Salto della Custode (D)
      • Maiev spicca un salto, diventando immune agli effetti nemici per 0,75 secondi.
      • Passiva: Maiev ottiene 15 Resistenza.

    Abilità base

    • Ventaglio di Lame (Q)
      • Infligge 180 danni ai nemici in un settore circolare.
      • Colpire almeno 2 eroi nemici con Ventaglio di Lame ne riduce il tempo di recupero a 0,5 secondi e rimborsa il costo in Mana.
    • Legame dell'Ombra (W)
      • L'attacco base successivo di Maiev è un fendente che vincola gli eroi nemici colpiti per 2,5 secondi. Se un eroe vincolato si allontana troppo, è trascinato verso Maiev, subisce 110 danni e il vincolo viene interrotto.
    • Spirito della Vendetta (E)
      • Proietta un'ombra di Maiev che torna nel punto di origine, infliggendo 100 danni ai nemici sul percorso in entrambe le direzioni. Infligge il 100% di danni aggiuntivi agli eroi nemici.
      • Riattivare l'abilità consente di teletrasportarsi nella posizione dell'ombra.

    Abilità eroiche

    • Disco di Contenimento (R)
      • Scaglia una lama da guerra nella direzione selezionata. Se Disco di Contenimento colpisce un eroe nemico, è possibile riattivarlo per rimuovere la visuale del bersaglio e fermarlo nel tempo per 4 secondi.
      • Disco di Contenimento si attiva automaticamente 6 secondi dopo aver colpito un eroe.
    • Prigione della Custode (R)
      • Evoca 8 Avatar delle Custodi in un cerchio attorno a Maiev. Dopo 1,5 secondi, gli eroi nemici che entrano in contatto con un Avatar sono respinti al centro della gabbia e l'Avatar viene consumato. Gli Avatar delle Custodi durano 7 secondi.

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    Interfaccia utente

    Chat vocale

    • Nota: anche se è disponibile nel PTR, la chat vocale non sarà abilitata sui server live fino a una data da definirsi.
    • La chat vocale per gruppi e squadre è stata introdotta in Heroes of the Storm.
      • Per impostazione predefinita, i giocatori si uniranno automaticamente alla chat vocale di gruppo.
      • La chat vocale di squadra è facoltativa, l'accesso automatico può essere selezionato nelle impostazioni. All'inizio delle partite è presente un messaggio che avvisa che la chat è attivata per impostazione predefinita, ma può essere disattivata.
      • Se l'accesso automatico alla chat vocale di squadra è attivato e si è già all'interno della chat vocale di gruppo, verrà mostrata una finestra di conferma.
    • Le impostazioni della chat vocale possono essere regolate nella scheda Chat vocale del menu Opzioni.
      • Un widget della chat vocale è visualizzato in alto a sinistra su quasi tutte le schermate. Questo widget consente di cambiare rapidamente canali o di unirti o abbandonare la chat vocale.
        • Durante le partite è disponibile nella schermata del punteggio in gioco.
      • Le icone di microfono e casse consentono di silenziare o attivare le periferiche.

    Scheda informazioni bersaglio

    • Le schede informazioni bersaglio consentono di visualizzare le statistiche di un'unità in tempo reale.
      • La scheda informazioni bersaglio è visualizzata in alto a sinistra sullo schermo cliccando su un bersaglio nemico o alleato.
        • La scheda informazioni bersaglio può essere riposizionata cliccandoci sopra e trascinandola sulla posizione desiderata.
          • Cliccare due volte sulla scheda la riporta nella posizione predefinita.
      • La scheda informazioni bersaglio mostra le seguenti statistiche:
        • Salute e rigenerazione di Salute
        • Mana e rigenerazione di Mana
        • Danni degli attacchi base
        • Attacchi al secondo
        • Portata dell'attacco
        • Modificatore Potenza magica
        • Velocità di movimento
        • Resistenza fisica e magica

    Contatori degli obiettivi delle mappe

    • Tutti i campi di battaglia nei quali è necessario consegnare oggetti raccolti (Baia di Cuornero, Tomba della Regina Ragno, Rissa tra eroi Bottino dei Pirati) ora mostrano un indicatore che avvisa quando l'obiettivo raggiunto dalla squadra è sufficiente alla consegna.

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    Grafica

    Generale

    • Segnali: Le icone dei segnali che appaiono sopra le unità sono state migliorate.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: Un'icona a forma di corona appare sui ritratti degli eroi sulla minimappa quando sono sotto gli effetti di Simbionte di Abathur.
    • Ana: Un effetto visivo è mostrato per gli eroi sotto gli effetti di Biostimolatore.
    • Diablo Arcangelo: Gli effetti visivi di Apocalisse sul terreno sono stati aggiornati per renderli più evidenti ai giocatori di entrambe le squadre.
    • Falstad: Gli effetti visivi di Esplosione dell'Entroterra ora corrispondono meglio ai bordi dell'area d'effetto.
    • Junkrat: La grafica del reticolo di puntamento di Lanciagranate è stata aggiornata.
    • Leoric: La grafica del reticolo di puntamento di Sepoltura è stata aggiornata per rispecchiare meglio la forma dell'abilità.
    • Li-Ming: La grafica di Saette Magiche è stata aggiornata per renderle più evidenti.
    • Ten. Morales: Un effetto grafico è visualizzato per gli eroi sotto gli effetti di Drone Medico.
    • Tychus: Gli effetti visivi di Mitragliatrice sono stati aggiornati per rendere più evidente l'attività dell'abilità.
    • Tychus: La grafica dell'icona di cambio bersaglio di Raffica Concentrata è stata aggiornata.
    • I seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche ai talenti:
      • Mantogrigio
      • Malthael

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    Campi di battaglia

    Rotazione dei campi di battaglia classificati

    • La rotazione dei campi di battaglia classificati non è stata modificata, e rimane come segue:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Fonderia Volskaya

    Fonderia Volskaya

    • Oggetti dei Campi di Mercenari
      • Pulsazione Curativa ora funziona come un totem, curando tutti gli eroi nell'area dopo essere stata posizionata.
      • Le torrette possono essere piazzate istantaneamente.
    • Protettore Triglav
      • Il Protettore ottiene 10 Resistenza e un aumento del 25% dei danni inflitti se le postazioni di Pilota e Mitragliere sono entrambe occupate.
      • Salute base aumentata da 9.500 a 10.450.
      • Adattamento della Salute aumentato del 10%.
      • Pilota: Pugno Meccanico (W)
        • La durata dell'effetto di penalità della struttura è aumentata da 2 a 4 secondi.
      • Mitragliere: Cannone Gatling (W)
        • Il Cannone Gatling ora spara immediatamente invece che dopo un breve periodo di tempo.
        • La velocità dei proiettili del Cannone Gatling è aumentata del 50%.

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    Eroi

    Assassini Supporto Guerrieri
    Genji Ten. Morales  
    Mantogrigio   Tyrael
    Hanzo    
    Malthael    
    Maiev    

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    Assassini

    Genji

    Divider_Hero_Genji.png

    Abilità

    • Spada del Drago (R)
      • Danni ridotti da 240 a 220.

    Talenti

    • Livello 20
      • Drago Interiore (R)
        • Durata del bonus diminuita da 0,75 a 0,5 secondi per ogni eroe colpito.

    Mantogrigio

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    Abilità

    • Rimedio di Gilneas (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 55.
      • Area dell'esplosione estesa di circa il 15%.
      • Danni iniziali ridotti da 59 a 55.
      • Danni radiali ridotti da 236 a 220.
    • Spazzata Tagliente (Q)
      • Danni ridotti da 135 a 126.

    Talenti

    • Livello 1
      • Mira Perfetta (Q)
        • Mana rigenerato dopo aver colpito un eroe nemico ridotto da 50 a 35.
    • Livello 4
      • Fiasca Straripante (Q)
        • Rimosso
    • Livello 7
      • Vecchio Duellante (passivo)
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni 6 attacchi contro un eroe nemico aumenta i danni degli attacchi base di Mantogrigio dell'1%, fino a un massimo del 30%. Attaccare in forma di Worgen triplica questo bonus. Metà di questi bonus sono persi alla morte.
    Commenti degli sviluppatori: queste modifiche hanno lo scopo di migliorare la varietà di configurazione di Mantogrigio. Rimedio di Gilneas era un po' insipido senza i talenti associati, per cui abbiamo applicato parte di essi all'abilità base. Rimedio di Gilneas può essere ancora potenziato coi talenti, ma volevamo renderlo un'opzione valida anche per chi sceglie configurazioni più orientate sugli attacchi base. Abbiamo anche riprogettato Vecchio Duellante per eliminare gli estremi, modificandone i requisiti in modo che possa essere sfruttato anche quando si è in svantaggio. Inoltre, è possibile ottenere le ricompense indipendentemente dal tasso di letalità di una partita (dal momento che il numero medio di morti può variare notevolmente tra i diversi livelli di gioco).

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    Hanzo

    Divider_Hero_Hanzo_crop.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Prontezza Costante (W)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 4 a 2,5 secondi per attacco base.
      • Punte Affilate (passivo)
        • Riduzione della Resistenza diminuita da 4 a 2.
          • Accumuli massimi aumentati da 5 a 10, in modo che la Resistenza massima negativa resti 20.
        • Durata della riduzione della Resistenza diminuita da 4 a 3 secondi.

     

     

    Malthael

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    Statistiche

    • Ora gli attacchi base sono dei fendenti frontali con arco 3,25.
    • Danni ridotti da 117 a 82.

    Abilità

    • Messe d'Anime (Q)
      • Cure ridotte da 44 a 36 per ogni nemico colpito.
    • Velo di Morte (E)
      • Ampiezza estesa da 2,25 a 3.
    • Marchio del Mietitore (tratto)
      • Danni ridotti dal 2% al 1,75% della Salute massima del bersaglio.
    • Anime Tormentate (R)
      • Non applica più Resistenza a Malthael.
    • Estrema Unzione (R)
      • ​Tempo di recupero ridotto da 75 a 65 secondi.
      • Malthael ottiene progressi di missione se l'eroe nemico muore entro 1,5 secondi dall'aver subito danni da Estrema Unzione.
      • Portata estesa da 4 a 5.

    Talenti

    • Livello 4
      • Morte Solitaria (Q)
        • Ora applica nuovamente un bonus ai danni se un solo eroe è marchiato, anche se più unità non eroiche sono marchiate.
      • Proiezione d'Ombra (E)
        • Il numero di colpi richiesti per completare la missione è stato ridotto da 20 a 15.
      • Messe Nera (tratto)
        • Durata per il completamento della missione aumentata da 150 a 180 secondi.
    • Livello 7
      • Massacro (W)
        • È stato spostato dal livello 16 al livello 7.
      • Tocco della Morte (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 30 a 25 secondi.
    • Livello 13
      • Assimilazione dell'Anima (Q)
        • Cure ridotte dal 4% al 3,75% contro gli eroi.
      • Esistenza Eterea (tratto)
        • Resistenza fisica massima ridotta da 40 a 30.
    • Livello 16
      • Mortalità (W)
        • È stato spostato dal livello 7 al livello 16.
        • Danni aumentati dal 4% al 6% della Salute massima degli eroi nemici.
    • Livello 20
      • Mietitore di Anime (R)
        • Durata bonus aumentata da 1 a 2 secondi.
        • Le uccisioni di eroi ora azzerano la durata invece di aumentarla di 4 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Malthael è potente, ma fa troppo affidamento su Anime Tormentate per applicare Marchio del Mietitore durante uno scontro di squadra. Rendendo i suoi attacchi base dei fendenti e facendo in modo che Velo di Morte sia più utilizzabile, gli abbiamo fornito nuovi modi di applicare il marchio a più nemici. Questo aumenta la sua capacità di sopravvivenza e i suoi danni senza Anime Tormentate; inoltre, aumenta le sue opportunità di usare Assalto Spiritico. Abbiamo cercato di migliorare l'usabilità di Estrema Unzione per renderla un'opzione allettante. Per concludere, la possibilità di applicare Marchio del Mietitore con costanza lo rende molto più potente, per cui abbiamo apportato delle modifiche ai suoi danni e a quelli dei talenti associati.

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    Maiev

    Divider_Hero_Maiev.png

    • Abilità
      • Salto della Custode (D)
        • Bonus alla Resistenza passiva ridotto da 15 a 10.

     


    Supporto

    Ten. Morales

    Divider_Hero_LtMorales_cropped.png

    Abilità

    • Protezione (W)
      • Non può più essere utilizzato su bersagli non eroici.

     


    Guerrieri

    Tyrael

    MUSK7R1KG1O11417483335506.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Salvezza (W)
        • Cure alla distruzione dello scudo aumentate da 125 a 140.
      • Rigenerazione Ardente (passivo)
        • Cure fornite aumentate 12,5 a 13,75 per accumulo in 5 secondi.
    • Livello 4
      • Angelo Incrollabile (Q)
        • Resistenza ridotta da 25 a 20.

    Torna agli eroi

     


    Collezione

    Consulta il blog sui contenuti in corso di sviluppo per un'anteprima degli oggetti cosmetici in arrivo nel Nexus con questa patch.

    Nuovi pacchetti

    • Pacchetto Eroico Maiev - Disponibile fino al 19 febbraio 2018
    • Pacchetto Celebrazione della Luna 2018 - Disponibile fino al 5 marzo 2018
    • Pacchetto Celebrazione della Luna Classico - Disponibile fino al 5 marzo 2018

    Nuovo annunciatore

    • Maiev

    Nuovi modelli

    • Maiev
      • Maiev Darnassiana
      • Maiev del Crepuscolo
      • Maiev Custode Infernale
        • Maiev Custode delle Ossa
        • Maiev Custode del Terrore
        • Maiev Custode dell'Orda
        • Maiev Custode della Piaga
    • Kael'thas
      • Kael'thas Celebrazione della Luna
      • Kael'thas Celebrazione della Luna di Giada
      • Kael'thas Celebrazione della Luna Celestiale
    • Sylvanas
      • Sylvanas Celebrazione della Luna
      • Sylvanas Celebrazione della Luna di Giada
      • Sylvanas Celebrazione della Luna Crescente
    • Cassia
      • Cassia Celebrazione della Luna
      • Cassia Celebrazione della Luna Celeste
      • Cassia Celebrazione della Luna Onorata
      • Cassia Celebrazione della Luna di Giada
      • Cassia Celebrazione della Luna Notturna
    • Zul'jin
      • Zul'jin Celebrazione della Luna
      • Zul'jin Celebrazione della Luna Ancestrale
      • Zul'jin Celebrazione della Luna Crudele
      • Zul'jin Celebrazione della Luna di Giada
      • Zul'jin Celebrazione della Luna Ornato
    • Arthas
      • Arthas Regno Mistico Regale
    • Azmodan
      • Azmodan Celebrazione della Luna
    • Genji
      • Genji Celebrazione della Luna
    • Illidan
      • Illidan Drago Lunare
    • Jaina
      • Jaina Celebrazione della Luna di Giada
    • Li-Ming
      • Li-Ming Celebrazione della Luna Bocciolo
      • Li-Ming Celebrazione della Luna Paradiso
      • Li-Ming Celebrazione della Luna Imperiale

    Nuove cavalcature

    • Razzo Lunare - Sbloccato completando la missione dell'evento Celebrazione della Luna 2018.
      • Razzo Lunare Dorato - Acquistabile con oro.
    • Guardiano Lunare
      • Guardiano Lunare di Giada
      • Guardiano Lunare di Marmo

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    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Jaina: Sono stati corretti alcuni problemi relativi ai vestiti di Jaina Arcanista.
    • Samuro: Le ombre non sfarfallano più dietro a Samuro Re Scimmia nella schermata punteggi finale.

    Campi di battaglia

    • Campi di Battaglia Eterni: Corretto un problema per cui gli effetti di Agilità Naturale andavano sotto al terreno in alcuni punti.
    • Distaccamento di Braxis: Corretto un problema per cui gli eroi dell'I.A. si fermavano accanto a un cancello nemico invece di attaccare il nucleo.
    • Giardino del Terrore: Corretto un problema per cui in alcune circostanze le strutture colpite da Crescita Infestante potevano cessare gli attacchi permanentemente.
    • Rissa Vendetta di Cuornero: I danni non interrompono più l'incanalamento quando gli eroi stanno tentando di attivare portali per il teletrasporto.
    • Rissa Fuga da Braxis: I boss non possono più superare terreno non calpestabile creato da Terreno Sacro di Tyrael.
    • Modalità di prova: L'effetto di Mirino di Precisione di Ana ora è correttamente rimosso tramite il pulsante Ripristina talenti.
    • Modalità di prova: Il bonus alla portata d'attacco di Sgt. Hammer fornito da Portata Graduale ora è correttamente rimosso tramite il pulsante Ripristina talenti.
    • Fonderia Volskaya: i Mercenari del Campo Fortificato sono ora inarrestabili per evitare che alcuni eroi possano continuamente spostarli e trascinarli.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur e Malfurion: Corretto un problema per cui Malfurion godeva di benefici permanenti se Ricrescita di un clone di Evoluzione Definitiva sovrascriveva Ricrescita di Malfurion su un bersaglio.
    • Ana: Le dosi di Shrike dopo la prima ora infliggono correttamente danni aggiuntivi quando Ana ha un bonus alla Potenza magica.
    • Auriel: I danni degli attacchi base inflitti dal bersaglio di Omaggio della Speranza non generano più meno Energia del previsto.
    • D.VA: Gli eroi dell'I.A. ora tentano di fuggire dall'area attorno al Mech di D.VA durante Autodistruzione.
    • Junkrat: Non si separa più dal suo razzo se riceve ordini di movimento durante Corsa Missilistica.
    • Li Li: Vento Accecante ora infligge danni ai mercenari neutrali.
    • Li-Ming: La descrizione di Presenza Astrale ora viene correttamente mostrata passando il mouse sull'icona.
    • Lunara: Assalto Scattante non può più essere utilizzato quando si è immobilizzati.
    • Rehgar: Corretto un problema che impediva a Fame da Lupi di applicare il bonus ai danni agli attacchi di Lupo Spettrale al livello 16.
    • Tassadar: Il timer di Eco Psionica ora è correttamente mostrato accanto al timer di Arconte quando entrambi sono attivi contemporaneamente.
    • Valeera: La descrizione di Colpo Basso inserita in Vortice di Lame dopo aver interrotto l'occultamento ora specifica che il bersaglio viene accecato.
    • Zeratul: Traslazione ora interrompe l'invisibilità.

    Audio

    • Valeera: L'attivazione di Tè di Sboccialesto ora non è più udibile dai nemici vicini mentre Valeera è occultata.
    • Impostazioni: Le reazioni degli eroi ora non sono più udibili se l'impostazione voci è disattivata.

    Interfaccia utente

    • Tasti di scelta rapida: Ora è possibile assegnare i tasti di scelta rapida base ai pulsanti del mouse.
    • Schermata di caricamento: Una descrizione obsoleta riguardante le munizioni delle torri è stata rimossa.

     

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  • Aggiornamento: inserite le modifiche per Xul.

    Stasera verrà applicata una nuova patch di bilanciamento per Heroes of the Storm. Ecco gli Eroi interessati dalle modifiche e una sintesi delle note della patch:

    • Blaze vede potenziati diversi talenti e la vita del Bunker;
    • Anche Valeera riceve buff per talenti e durate dei suoi CC;
    • Potenziamenti per Alachiara e Tyrande;
    • Nerf generali per Hanzo, Sgt. Hammer, Sylvanas e Sonya;
    • Risolti alcuni bug (specialmente per Blaze) e la grammatica delle descrizioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 24 GENNAIO 2018

    24/01/2018

    Abbiamo appena pubblicato una patch sui server di gioco per implementare alcuni aggiornamenti al bilanciamento e correggere diversi errori.

     


    Vai alla sezione:


    Eroi

    Assassin Specialist Support Warrior
    Hanzo Sgt. Hammer Alachiara Blaze
    Valeera Sylvanas Tyrande Sonya
      Xul    

     


    Assassini

    Hanzo

    Divider_Hero_Hanzo_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 176 a 173.

    Abilità

    • Arco della Tempesta (Q)
      • Danni ridotti da 297 a 291.
    • Freccia Infida (W)
      • Danni di rimbalzo ridotti da 90 a 88.

    Talenti

    • Livello 7
      • Punte Affilate (W)
        • Riduzione della Resistenza ridotta da 5 (fino a 25) a 4 (fino a 20).

     

    Valeera

    Divider_Hero_Valeera_crop.png

    Abilità

    • Agguato (Q)
      • Durata della riduzione della Resistenza aumentata da 4 a 5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Vigore (passivo)
        • Rigenerazione passiva dell'energia aumentata da 2 a 2,5 al secondo.
      • Pronta Difesa (passivo)
        • Resistenza fisica aumentata da 60 a 75.
    • Livello 4
      • Affondi Implacabili (Q)
        • Riduzione dell'energia di Assalto Funesto aumentata da 10 a 15.
    • Livello 7
      • Mutilazione (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 100% al 125%.
      • Eleganza Fatale (W)
        • Danni ottenuti per eroe nemico colpito aumentati da 3 (fino a 60) a 4 (fino a 80).
    • Livello 13
      • Accecamento (W)
        • Durata bonus dell'accecamento aumentata da 2 a 2,5 secondi.
    • Livello 20
      • Scarica di Adrenalina (R)
        • Rigenerazione dell'energia aumentata da 30 a 40 al secondo.

     


    Specialista

    Sgt. Hammer

    Divider_Hero_SgtHammer_Crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Bio-acciaio Rigenerativo (D)
        • Cure ridotte dal 15% al 10% dei danni base inflitti da Sgt. Hammer in Assetto da Assedio.
    • Livello 7
      • Portata Graduale (D)
        • Portata ridotta da 1,1 a 1 per accumulo, fino a un massimo di 3.

     

    Sylvanas

    Divider_Heroes_Sylvanas_Cropped.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.456 a 1.425.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,04 a 2,97.

    Abilità

    • Pugnale d'Ombra (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 10 a 11 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Anima Perduta (W)
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito ridotta da 1,25 a 1 secondo.

     

    Xul

    Divider_Hero_Xul_crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Tetra Falce (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero per nemico colpito aumentata da .75 a 1 secondo
      • Carcerieri (E)
        • Attacco e velocità di movimento bonus ridotti da 50 a 40%
    • Livello 7
      • Messe Vitale (W)
        • Cure aumentate da 60 a 70%

    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.395 a 1.450.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 2,91 a 3,02.

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 80 a 82.

     


    Guerrieri

    Blaze

    Divider_Hero_Blaze.png

    Abilità

    • Bunker Fortificato (R)
      • Salute aumentata da 1.305 a 1.435.
    • Conflagrazione (R)
      • Ora devono passare 5 secondi dal lancio prima di poter annullare Conflagrazione, per impedire l'annullamento accidentale dovuto alla rapida pressione dei tasti.

    Talenti

    • Livello 4
      • Fiamma Viva (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1,5 a 2 secondi.
    • Livello 7
      • Guanti Crematori (passivo)
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 70%.
      • Fuoco Incrociato [Q]
        • Danni aumentati da 132 a 139.
      • Cottura a Puntino [W]
        • Bonus ai danni ridotto dal 25% al 20%.
    • Livello 13
      • Fuoco di Saturazione [Q]
        • Riduzione della Potenza magica aumentata dal 15% al 20% per accumulo.
      • Rivestimento Nanomeccanico [W]
        • La diminuzione alla velocità d'attacco ora si applica solo alle Chiazze d'Olio incendiate.
    • Livello 16
      • Blindatura Juggernaut (attivo)
        • Bonus allo scudo aumentato dal 100% al 125% dei danni ridotti.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 88 a 84.

    Talenti

    • Livello 7
      • Lancia Avvelenata (Q)
        • Danni ridotti dal 125% al 100% dei danni inflitti da Lancia Ancestrale.
    • Livello 16
      • Nervi d'Acciaio (attivo)
        • Durata ridotta da 5 a 3 secondi.
        • Scudo ridotto dal 30% al 25% della Salute massima.
        • Tempo di recupero ridotto da 70 a 60 secondi.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Corrette alcune imprecisioni e imperfezioni grammaticali nelle descrizioni di tutto il gioco.
    • Client coreano: aggiornata la schermata di caricamento della versione localizzata in coreano.

    Eroi, abilità e talenti

    • Blaze: risolto un problema che consentiva agli eroi di ignorare la riduzione della velocità di movimento inflitta dalle Chiazze d'Olio incendiate se Blaze aveva scelto il talento Carburante Adesivo.
    • Blaze: risolto un problema per cui l'audio dello Stimpack e di Piromania veniva riprodotto globalmente.
    • Tyrael: risolto un problema che impediva a Tyrael di ottenere accumuli di Rigenerazione Ardente in seguito ai danni inflitti dal talento Aura Ardente.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Hanzo è un assassino a distanza in grado di scagliare frecce per raggiungere i nemici anche con colpi di rimbalzo. Benchè sia un eroe fragile ha modo di fuggire da un combattimento o un inseguimento grazie al suo tratto distintivo "Agilità Naturale" che gli permette di superare un ostacolo o una struttura.



    Consigli


    • Arco della Tempesta (Q): é sicuramente l'abilità che utilizzerete di più con cui scagliare una freccia indirizzandola nella direzione che volete. Bisogna avere una grande precisione, tuttavia per assicurarsi un colpo sicuro è sempre meglio cogliere alla sprovvista i nemici;

    • Freccia Infida (W): Se potenziata questa abilità permette sia di pulire le linee dai minion sia di infliggere buoni danni ai nemici. La difficoltà di Freccia Infida sta nell'indirizzare bene il colpo con cui suddividere le frecce, ottenere un rimbalzo efficace non è facile e molte volte non si otterrà l'effetto sperato. Ci vuole un po' di manualità per capire come far rimbalzare le frecce al meglio, dopo aver colpito gli ostacoli, per ottenere il massimo risultato.

    • Freccia Sonica: Hanzo è una scelta quasi obbligatoria per svelare i nemici con invisibilità. Eroi come Zeratul e Valeera non si potranno nascondere e Freccia Sonica fornisce un vantaggio non indifferente. Anche se non dovessero esserci eroi occultati nella squadra avversaria, la visione della zona di combattimento è sempre rilevante, sopratutto nelle mappe con punti di conquista.

    • Assalto del Drago: Questa abilità finale, in particolare, è da utilizzare in combinazione con altre abilità finali degli alleati. Una buona coordinazione con eroi come ETC e il suo Pogo, o Zarya e la sua Bomba Gravitonica ad esempio, sfruttano al meglio Assalto del Drago infliggendo danni certi, invece di sprecarla lanciandola a casaccio lungo una linea o verso un tributo.

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    Utilizzo delle Abilità


    • Arco della Tempesta: All'attivazione carica una freccia che infligge 270 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento. Riattivare l'abilità scocca la freccia.


    • Freccia Infida:Scocca una freccia che infligge 85 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 85 danni al primo nemico colpito ciascuna.


    • Freccia Sonica:
      Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 8 s. I nemici all'interno sono rivelati per 1 s. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 150 danni e lo segue nei suoi spostamenti.

    Abilità Eroiche
    • Assalto del Drago:
      Dopo 1.5 s, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 52 danni ogni 0,25 s agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 150% dei danni.

    • Freccia del Drago:
      Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 100 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0.5 s. Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 200 e la durata dello stordimento a 1.25 s. Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 350 e la durata dello stordimento a 2 s.

    Tratto distintivo
    • Agilità Naturale:
      Prende di mira un ostacolo o una struttura e la supera saltando.


    Storia


    Hanzo, dell'universo di Overwatch, faceva parte del clan Shimanda. Scontrandosi con il fratello Genji per ottenere il controllo del clan lo uccide. Ma il rimorso gli fece cambiare strada facendolo desistere dai suoi propositi di conquista. Ora dedica la sua vita alla perfezione delle sue arti da guerra e delle sue abilità.
  • E alla fine è arrivata: la nuova patch introduce il tanto agognato Gameplay Update 2018 e molte altre novità. Quindi, ricapitoliamo le novità di questo aggiornamento:


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    Grande Inverno 2017
    Anche quest'anno il Nexus si prepara per il periodo natalizio, con oggetti e l'evento a tema Grande Inverno! Le missioni e le ricompense dell'edizione di quest'anno sono:

    • Parte 1: Gioca 2 partite. Ricompensa: Spray Regina la Renna Nostalgica;
    • Parte 2: gioca 5 partite. Ricompensa: Stendardo Grande Inverno;
    • Parte 3: gioca 8 partite. Ricompensa: Ritratto Regina la Renna dal Naso Rosso;
    • Parte 4: vinci 5 partite. Ricompensa: Cavalcatura Regina la Renna Artica.

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    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 13 dicembre 2017

    13/12/2017

    L'ultima patch per Heroes of the Storm è disponibile nel Nexus con Hanzo, Grande Inverno, gli aggiornamenti alla dinamica di gioco 2018 e altro ancora!

     


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    Generale

    Missione evento Grande Inverno 2017

    Quest'anno, festeggia Grande Inverno con una calza piena di regali che potrai ottenere giocando a Heroes of the Storm! L'evento inizia mercoledì 13 dicembre e dura fino alla settimana dell'8 gennaio, quindi ricordati di completare le missioni prima che scompaiano!

    • Missione in 4 parti
      • Parte 1: Gioca 2 partite
        • Ricompensa: Spray Regina la Renna Nostalgica
      • Parte 2: Gioca 5 partite
        • Ricompensa: Stendardo di Guerra Grande Inverno
      • Parte 3: Gioca 8 partite
        • Ricompensa: Ritratto Regina la Renna dal Naso Rosso
      • Parte 4: Vinci 5 partite
        • Ricompensa: Cavalcatura Regina la Renna Artica

     

    Inizia la Stagione 1 2018 classificata

    La nuova stagione classificata ha inizio! Scopri di più sulle ricompense e i requisiti qui.

     

    Matchmaking basato sulle prestazioni

    • Il sistema di matchmaking è stato aggiornato, e ora include una valutazione delle prestazioni che prende in considerazione le prestazioni dei singoli giocatori nello stabilire aumenti e cali di MMR.
    • Con questo nuovo sistema, i giocatori raggiungono il proprio indice in modo più rapido e accurato.
    • Leggi il nostro blog sul matchmaking basato sulle prestazioni personali per scoprire altre informazioni.

     

    Altezza cinepresa di gioco

    • L'altezza della cinepresa di gioco è stata aumentata per fornire migliore visuale sul campo di battaglia.

    Profili del terreno

    • Ora i profili vengono mostrati sul terreno quando si gioca con Junkrat o Lúcio. Questo dovrebbe consentire una visuale più accurata, ottimizzando l'uso dei rimbalzi di Lanciagranate e di Corsa sui Muri.

     


    Nuovo eroe: Hanzo

    Hanzo era l'erede dell'impero criminale del clan Shimada, ma abbandonò il suo destino dopo aver quasi ucciso il fratello minore. Ora desidera solo perfezionare le sue abilità di combattimento, e gli infiniti conflitti del Nexus sono il campo d'addestramento ideale.

     

    Tratto

    • Agilità Naturale (D)
      • Prende di mira un ostacolo o una struttura e la supera saltando.

    Abilità base

    • Arco della Tempesta (Q)
      • All'attivazione carica una freccia che infligge 270 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento. Riattivare l'abilità scocca la freccia.
    • Freccia Infida (W)
      • Scocca una freccia che infligge 85 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 85 danni al primo nemico colpito ciascuna.
    • Freccia Sonica (E)
      • Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 8 secondi. I nemici all'interno sono rivelati per 1 secondo. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 150 danni e lo segue nei suoi spostamenti.

    Abilità eroiche

    • Assalto del Drago (R)
      • Dopo 1,5 secondi, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 52 danni ogni 0,25 secondi agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 150% dei danni.
    • Freccia del Drago (R)
      • Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 100 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0,5 secondi.
      • Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 200 e la durata dello stordimento a 1,25 secondi.
      • Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 350 e la durata dello stordimento a 2 secondi.

     


    Cambiamenti alla dinamica di gioco - 2018

     

    Obiettivi delle mappe

    • Il primo evento obiettivo dei campi di battaglia ora si attiva 90 secondi dopo l'inizio della partita, dopo un avviso che lo anticipa di 30 secondi, per i seguenti campi di battaglia:
      • Baia di Cuornero
        • Le casse di dobloni ora vengono generate 3 minuti dopo che l'ultima cassa dell'evento precedente è stata distrutta.
      • Distaccamento di Braxis
        • I segnalatori successivi al primo ora si attivano 2 minuti e 10 secondi dopo che l'ondata zerg precedente è stata sconfitta.
      • Contea del Drago
        • Gli altari ora si attivano 2 minuti dopo che il Drago Cavaliere precedente è stato sconfitto.
    • Il primo evento obiettivo dei campi di battaglia ora si attiva 3 minuti dopo l'inizio della partita, dopo un avviso che lo anticipa di 30 secondi, per i seguenti campi di battaglia:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Giardino del Terrore
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
    • I timer degli obiettivi dei campi di battaglia seguenti sono rimasti invariati:
      • Tomba della Regina Ragno
      • Fonderia Volskaya
    • La minimappa ora indica il successivo punto di generazione degli obiettivi per i campi di battaglia seguenti:
      • Valle Maledetta
        • L'indicatore del primo obiettivo appare sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e gli indicatori successivi compaiono 15 secondi dopo che il tributo precedente è stato conquistato.
      • Altari Infernali
        • L'indicatore del primo obiettivo appare sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita. Gli indicatori successivi appariranno 30 secondi dopo che il Punitore precedente è stato sconfitto.
        • Passa il cursore del mouse sull'indicatore di un altare sulla minimappa per visualizzare se si tratterà di un Punitore Mortaio, Congelante o Arcano.
      • Tempio Celeste
        • Gli indicatori del primo tempio appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che tutti i templi dello stesso evento si sono disattivati.
      • Torri della Rovina
        • Gli indicatori del primo altare appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che l'ultimo altare dell'evento precedente è stato conquistato.
      • Stazione Atomica
        • Gli indicatori del primo ordigno appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che l'ultimo ordigno dell'evento precedente è stato raccolto.

     

    Globi rigeneranti

    • Ora i globi rigeneranti diventano neutrali (raccoglibili da entrambe le squadre) se non sono raccolti entro 3 secondi.

     

    Strutture

    • Le strutture che attaccano non hanno più munizioni.
    • Ora i muri saranno distrutti se le torri o i cancelli collegati sono distrutti. È comunque possibile attaccare normalmente i muri.
      • Dopo aver analizzato i feedback della community, abbiamo deciso di annullare questo cambiamento. Distruggere cancelli e torri non distruggerà più automaticamente i muri collegati.
    • La visuale delle torri è stata estesa del 25%.
    • I danni inflitti dalle torri ai servitori sono stati ridotti del 25%.
    • Le strutture ora attendono 0,5 secondi prima di fare fuoco, e devono essere rivolte verso i propri bersagli.
      • La reattività degli avvisi di attacco delle strutture è stata notevolmente migliorata.
    • Le torri solitarie (vicine a forti e fortezze) sono state rimosse.
      • Salute, esperienza e danni inflitti da queste torri sono stati ridistribuiti a torri, forti e fortezze vicine.
    • Forti e fortezze ora hanno Visione Pura, ovvero possono attaccare e rivelare gli eroi occultati.
      • Visione Pura è disattivata quando la struttura è inabilitata da effetti come la Maledizione del Signore dei Corvi o da Frecce Nere di Sylvanas.

    Servitori

    • Danni base aumentati di circa il 10%.
    • Il ritardo di 5 secondi prima della generazione di servitori è stato rimosso.

     

    Mercenari

    • Comparsa
      • I campi di mercenari ora compaiono 60 secondi dopo l'inizio della partita.
    • Campi di Giganti da Assedio
      • Giganti da Assedio in difesa
        • Gli attacchi dei Giganti da Assedio ora sono contrassegnati da segnali sul terreno e possono essere evitati.
      • Giganti da Assedio in attacco
        • Il tracciamento degli attacchi e la traiettoria dei missili sono stati migliorati.
    • Campo di Hellbat
      • Il tempo di comparsa è stato raddoppiato.
      • Gli Hellbat ora danno la priorità alle strutture.
        • Statistiche Hellbat in difesa
          • Salute base aumentata del 114%.
          • Salute a scalare aumentata del 160%.
          • Danni aumentati dell'83%.
          • Danni a scalare ridotti del 60% circa.
        • Statistiche Hellbat in attacco
          • Salute base aumentata del 18% circa.
          • Salute a scalare aumentata del 25%.
          • Danni base aumentati del 25%.
          • Danni a scalare ridotti del 66%.
            • I danni a scalare si fermano dopo 20 minuti (invece di 30).
          • Danni subiti dalle strutture ridotti del 50%.
      • Gli attacchi applicano una penalità di 5 alla Resistenza che dura 3 secondi e si accumula fino a 20 volte (strutture incluse).
    • Campi di cavalieri
      • Cavaliere Mago in attacco
        • Ora dispongono di un'aura di Resistenza magica.
          • Fornisce 30 Resistenza magica agli alleati vicini (servitori, mercenari ed eroi).
            • La Resistenza magica è immediatamente rimossa al di fuori dell'aura.
          • L'aura scompare alla morte del Mago.
      • Cavaliere Mago in difesa
        • Fornisce un'aura di 15 Resistenza magica ai Cavalieri Difensori vicini.
          • L'aura scompare alla morte del Mago.
    • Campo di genieri
      • Genieri in difesa
        • Ora i loro attacchi sono ad area e non più diretti agli eroi. Si comportano come i Genieri Assaltatori.
      • I danni dell'esplosione ora sono a scalare.
      • Salute a scalare dei Genieri Assaltatori durante la carica aumentata del 33%.
      • Tempo di comparsa aumentato da 105 a 120 secondi.
      • Durante la carica, ora i Genieri Assaltatori hanno 100 Resistenza contro le strutture, e vengono ignorati da esse.

     


    Grafica

     

    Eroi, abilità e talenti

    • Zeratul ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche dei talenti.

    Minimappa

    • La grafica della minimappa è stata aggiornata per tutti i campi di battaglia.

    Occultamento

    • È stato aggiunto un indicatore che evidenzia quando un personaggio occultato diventa invisibile.
    • Nuovo effetto visivo aggiunto per l'occultamento. Ora dovrebbe essere più facile individuare gli eroi nemici occultati.

     


    Campi di battaglia

    Miglioramenti alle partite personalizzate sandbox

    • I seguenti trucchi sono stati aggiunti alle partite personalizzate sandbox:
    • Genera campi
      • Rigenera tutti i campi di mercenari.
    • Genera manichino
      • Crea una finestra che consente ai giocatori di selezionare il manichino da generare.
        • I giocatori possono cliccare sulla mappa per creare un manichino del tipo selezionato nella posizione del mouse.
        • Ogni giocatore può generare al massimo 20 manichini.
      • Quando un giocatore infligge danni o cura un manichino la scheda relativa viene visualizzata per indicare i danni o le cure.
        • Se un giocatore infligge danni a più manichini con un'abilità ad area, il numero visualizzato sarà la somma di tutti i danni combinata.
        • Se la squadra non infligge danni o cura manichini per 8 secondi, la scheda viene nascosta.
        • Se un giocatore non infligge danni o cura manichini per 8 secondi, danni inflitti e DPS saranno reimpostati su 0.
    • Elimina manichini
      • Se i cheat non sono condivisi, rimuove tutti i manichini creati dai giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, rimuove i manichini creati dal giocatore.
    • Nebbia di guerra
      • Disattivare la nebbia di guerra rivela la mappa intera per la squadra.
    • Ripristina Salute/Mana
      • Se i cheat non sono condivisi, rigenera Salute e Mana per tutti i giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, rigenera Salute e Mana per il giocatore.
    • Completa missioni
      • Se i cheat non sono condivisi, completa le missioni dei talenti per tutti i giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, completa le missioni dei talenti per il giocatore.
    • Rianimazione istantanea
      • Se i cheat non sono condivisi, rianima tutti gli eroi morti.
      • Se i cheat sono condivisi, rianima l'eroe del giocatore.

    Miniere Infestate

    • Gli ordini di movimento all'interno delle miniere impartiti quando ci si trova nel livello superiore del campo di battaglia (o viceversa) ora sono eseguiti tramite l'ingresso o uscita più vicini al punto in cui l'ordine è state impartito.
    • Golem delle Fosse
      • La velocità d'attacco non è più ridotta dagli attacchi di forti e fortezze.
      • Non interrompe più gli attacchi per usare un'abilità.
      • Ora oltrepassa i muri creati dai giocatori invece di fermarsi a distruggerli.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Stazione Atomica
    • Rimossi dalla rotazione
      • Fonderia Volskaya
      • Giardino del Terrore
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica

     


    Progettazione

     

    Occultamento

    • I giocatori occultati ora diventano invisibili se restano fermi per 1,5 secondi.
      • Gli eroi invisibili non mostrano effetti di occultamento, ma possono essere rivelati subendo danni. Questo include gli eroi sotto effetti di occultamento temporanei come quelli dati da Passo del Vento di Samuro o Inseguimento dell'Ombra di Tyrande.
      • Inoltre, gli eroi non possono diventare invisibili mentre occupano un punto di conquista, come quelli di Distaccamento di Braxis o i segnali dei campi di mercenari. In questo caso, manterranno il normale effetto di occultamento.

     


    Interfaccia utente

     

    Interfaccia di gioco

    • Generale
      • I ritratti degli eroi all'interno dei seguenti veicoli, obiettivi di minimappa o abilità ora sono visualizzati:
        • Drago Cavaliere
        • Terrore Arboreo
        • Protettore Triglav
        • Anub'arak - Bozzolo
        • Ten. Morales – Navetta Medica da Sbarco
        • Tritacarne - Banchetto Feroce
        • Zagara - Baco Vorace
    • Livello talenti manuale e notifiche statistiche eroi
      • Ora i giocatori possono premere ALT e cliccare sul ritratto dell'eroe e sull'interfaccia del livello di squadra in alto sullo schermo per generare le seguenti notifiche:
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe alleato per informare gli alleati che l'eroe richiede assistenza.
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe morto genera un messaggio di chat che indica il tempo di rigenerazione rimasto.
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe nemico indica la posizione dell'eroe sulla minimappa se è visibile agli alleati. Se l'eroe non è visibile, un messaggio di chat informa gli alleati che l'eroe è scomparso.
        • ALT + clic sull'interfaccia del livello di squadra indica quando le squadre sono a pari livello, o quando una di esse ha un vantaggio rispetto all'altra.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Guerrieri
    Nova Abathur Muradin
    Samuro I Vichinghi Sperduti  
    Valeera Sgt. Hammer  
    Valla    
    Zeratul    

     


    Assassini

     

    Nova

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    Abilità

    • Tiro di precisione (Q)
      • Danni ridotti da 310 a 255.
      • Missione base aggiunta:
        • Colpire un eroe nemico aumenta i danni di Tiro di Precisione del 5%, accumulandosi fino a 5 volte. Al massimo di accumuli, fornisce un ulteriore bonus ai danni del 25% Se Tiro di Precisione non colpisce alcun nemico, tutti gli accumuli sono persi.
    • Tiro Debilitante (W)
      • Danni ridotti da 110 a 105.
    • Illusione Olografica (E)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Le illusioni ora infliggono il 10% dei danni di Nova.
      • Funzionalità dell'I.A. migliorata.
    • Occultamento Permanente (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Aumenta del 15% la velocità di movimento durante l'occultamento.
    • Triplo Sparo (R)
      • Danni per colpo aumentati da 338 a 372.
    • (Nuovo) Protocollo Fantasma (1)
      • Attiva Occultamento Permanente, nascondendo Nova e generando un'Illusione Olografica. Per i primi 0,5 secondi, Nova non è rivelabile.

    Talenti

    • Livello 1
      • Occultamento Avanzato (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta la velocità di movimento durante l'occultamento del 5% dopo essere rimasti occultati per 2 secondi. Durante l'occultamento, aumenta di 2 la rigenerazione di Mana al secondo.
    • Livello 7
      • Tiro Magistrale (Q)
        • Rimosso.
      • Colpo in Canna (passivo)
        • Bonus ai danni ridotto dall'80% al 70%.
      • Tiro Perfetto (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito ridotta da 3 a 2 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
        • Funzionalità modificata:
          • Ora rimborsa il costo di Tiro di Precisione quando un eroe viene colpito.
      • (Nuovo talento) Campo di Forza Ionico (tratto)
        • Fornisce 25 Resistenza per 2 secondi dopo il termine dell'occultamento.
    • Livello 16
      • Illusione Letale (E)
        • Bonus ai danni delle illusioni aumentato dal 40% al 50%.
      • Tiro Esplosivo (Q)
        • Spostato dal livello 13.
    • Livello 20
      • (Nuovo talento) Tuta Apollo (tratto)
        • Tempo di recupero di Occultamento Permanente ridotto da 3 secondi a 1 secondo.
      • Scarica di Precisione (R)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora riduce anche il tempo di recupero di Assalto Mirato di 30 secondi.

     

    Samuro

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 88 a 110.

    Abilità

    • Immagine Speculare (Q)
      • Samuro ora compare nella direzione del cursore del mouse quando Immagine Speculare è attivata.
      • I danni di Immagine Speculare non sono più una frazione dei danni dell'attacco di Samuro. Danni delle Immagini Speculari ridotti a 9.
      • Le Immagini Speculari non sono più distrutte all'istante dalle strutture.
    • Attacco Critico (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
    • Maestro dell'Illusione (R)
      • Nuovo funzionamento:
        • Tempo di recupero di Attacchi Progressivi ridotto a 8 secondi.
      • Ora aumenta i danni da attacco delle Immagini Speculari del 100%.
      • Ora aumenta anche i danni degli attacchi base di Samuro del 10%.
    • Proiezione d'Immagine (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • All'attivazione Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata e rimuove quasi tutti gli effetti debilitanti da entrambi. Tempo di recupero di 25 secondi.

    Talenti

    • Le descrizioni dei vari talenti sono state aggiornate per riflettere se Samuro o le Immagini speculari beneficiano degli effetti.
    • Livello 1
      • Via del Vento (E)
        • Nuovo funzionamento: aumenta del 40% la velocità di movimento per 3 secondi entrando o uscendo dall'occultamento con Passo del Vento.
      • Via della Lama (W)
        • Non fornisce più bonus ai danni di Attacco Critico.
      • Via dell'Illusione (Q)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
    • Livello 4
      • Unità col Vento (E)
        • Ora il bonus alla Resistenza dura anche per 3 secondi dopo essere stati rivelati.
        • Ora anche le Immagini Speculari ottengono Resistenza.
        • Resistenza ridotta da 60 a 30.
    • Livello 7
      • Dolore Fantasma (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
      • Colpi Devastanti (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
        • Bonus ai danni di Attacco Critico rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici riducono il tempo di recupero di Attacco Critico di 1,5 secondi.
    • Livello 13
      • Kawarimi (E)
        • Il tempo che passa tra quando Samuro impartisce un nuovo ordine dopo aver usato Passo del Vento e l'esecuzione da parte dell'immagine è stato ridotto. Ora dovrebbe essere più difficile per la nuova immagine seguire i movimenti di Samuro dopo l'uso di Passo del Vento.
    • Livello 16
      • All'Attacco (tratto)
        • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 15% al 10% per accumulo. Bonus massimo ridotto dal 60% al 40%.
      • Venti Avversi (E)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
      • Colpi Spietati (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.

     

    Valeera

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    Abilità

    • Sparizione (D)
      • Velocità di movimento aumentata dal 10% al 20%.
    • Agguato (Q)
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
      • Danni ridotti da 180 a 130.
      • Ora riduce anche la Resistenza dei nemici di 10 per 4 secondi.
    • Colpo Basso (W)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1,25 a 0,75 secondi.
      • Ora acceca il bersaglio per 2 secondi dopo il termine dell'effetto di stordimento.
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
    • Garrota (E)
      • Durata del silenziamento aumentata da 2,25 a 2,75 secondi.
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.

    Talenti

    • Livello 1
      • Scaltrezza (D)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora si attiva quando Valeera si teletrasporta verso il bersaglio con Agguato, Colpo Basso e Garrota.
        • Energia rigenerata ridotta da 10 a 8 al secondo.
      • Veleno Paralizzante (attivo)
        • Durata del rallentamento ridotta da 5 a 4 secondi.
        • Il veleno di Valeera non è più rimosso dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità di Valeera per 4 secondi. Questa durata non ha inizio fino a che Valeera non danneggia il primo nemico.
      • Pronta Difesa (passivo)
        • Resistenza fisica aumentata da 50 a 60.
    • Livello 4
      • Veleno Tossico (attivo)
        • Durata della riduzione delle cure ridotta da 5 a 4 secondi.
        • Il veleno di Valeera non è più rimosso dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità di Valeera per 4 secondi. Questa durata non ha inizio fino a che Valeera non danneggia il primo nemico.
      • Emorragia (E)
        • Bonus ai danni sui bersagli sotto gli effetti di Garrota aumentato dal 25% al 50%.
    • Livello 7
      • Fendenti Furiosi (E)
        • Gli attacchi base di Valeera ora rigenerano 2 Energia.
    • Livello 13
      • Morte dall'Alto (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Agguato riduce il tempo di recupero di Sparizione di 4 secondi.
      • Accecamento (W)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Colpo Basso da 2 a 4 secondi.
      • Strangolamento (E)
        • Riduzione della Resistenza magica aumentata dal 25% al 40%.
        • Durata ridotta da 7 a 6 secondi.
    • Livello 16
      • Assassinio (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 100% al 50%.
        • Ora aumenta anche la riduzione alla Resistenza di Agguato di 10 quando il bersaglio è isolato.
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Rimozione Armatura (E)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Assassina Notturna (D)
        • Rimosso.
      • Perforazione (E)
        • Ora il bonus ai danni raggiunge immediatamente il 100%, invece di accumularsi fino al 30%.
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Elusività (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 20%.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Valeera
    1 (1) (!) Vigore (passivo) Scaltrezza (D) Pronta Difesa (passivo) Veleno Paralizzante (attivo)
    4 (2) Affondi Implacabili (Q) Emorragia (E) Iniziativa (D) Veleno Tossico (attivo)
    7 (3) Mutilazione (Q) (!) Eleganza Fatale (W) Fendenti Furiosi (E)  
    10 (4) Bomba Fumogena (R) Manto d'Ombra (R) - -
    13 (5) Morte dall'Alto (Q) Accecamento (W) Strangolamento (E)  
    16 (6) Fato Ineluttabile (Q) Assassinio (Q) Tè di Sboccialesto (attivo)  
    20 (7) Scarica di Adrenalina (R) Ombre Avvolgenti (R) Perforazione (E) Elusività (D)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     

    Valla

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    Abilità

    • Livello 1
      • Cacciamostri (Q)
        • Ora l'indicatore di missione tiene traccia degli accumuli invece che dei danni.

     

    Zeratul

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    Abilità

    • Assalto dell'Ombra (R)
      • Rimosso.
    • (Nuovo talento) Potenza dei Nerazim (R)
      • Passiva: Dopo aver lanciato un'abilità, il successivo attacco base entro 6 secondi infligge il 40% di danni aggiuntivi.
      • All'attivazione duplica l'ultima abilità attivata. Le abilità che infliggono danni infliggono il 50% di danni in meno. Le abilità duplicate non beneficiano degli effetti dei talenti. Tempo di recupero di 20 secondi. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Lama Vorpal (1)
        • Aggiunta come abilità base. Tasto di scelta rapida: 1
      • (Nuovo talento) Movimento Invisibile (passivo)
        • Aumenta del 25% la velocità di movimento durante l'occultamento.
      • Cacciatore dell'Ombra (E)
        • Globi rigeneranti richiesti per completare la missione ridotti da 20 a 15.
        • Riduzione del costo in Mana di Traslazione aumentata da 2 a 3.
    • Livello 4
      • Combo Squarciante (passivo)
        • Rimosso.
      • Compito Lugubre (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Forza Psionica (passivo)
        • Danneggiare un eroe nemico con attacchi base o abilità aumenta i danni di Zeratul del 6% per 3 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
      • (Nuovo talento) Oscurità Calante (attivo)
        • Passivo: Aumenta la velocità d'attacco di Zeratul del 10%.
        • All'attivazione Zeratul ottiene un bonus del 40% alla velocità d'attacco per 5 secondi. Tempo di recupero di 30 secondi.
    • Livello 7
      • Buco Temporale (E)
        • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Discesa nell'Ombra (E)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Schermagliatore (1)
        • Lama Vorpal dispone di due cariche. L'attacco base di Zeratul entro 6 secondi dall'attivazione di Lama Vorpal infligge il 30% di danni aggiuntivi.
    • Livello 16
      • Condanna a Morte (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 40% al 30%.
      • Squarcio del Vuoto (Q)
        • Danni ridotti dal 40% al 30%.
    • Livello 20
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Furia dei Nerazim (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Discesa del Crepuscolo (R)
        • Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero delle abilità base.
      • (Nuovo talento) Cure dell'Ombra (passivo)
        • Rigenera Salute pari al 75% dei danni da abilità inflitti agli eroi nemici.

     


    Specialisti

     

    Abathur

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    Abilità

    • Genera Locusta (tratto)
      • Salute aumentata da 288 a 316.

    Talenti

    • Livello 1
      • Istinto di Sopravvivenza (Talento)
        • Bonus alla Salute ridotto dal 50% al 40%.
    • Livello 7
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Non rigenera più le munizioni delle strutture.

     

    I Vichinghi Sperduti

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    Talenti

    • Livello 4
      • Sabotaggio! (passivo)
        • Non rimuove più le munizioni delle strutture.
        • Danni aumentati da 27 a 35.

     

    Sgt. Hammer

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    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.638 a 1.720.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 3,4 a 3,6.
    • Danni degli attacchi base aumentati da 128 a 140.

    Talenti

    • Livello 1
      • Munizioni Maelstrom (D)
        • Bonus ai danni ridotto dal 40% al 35%.
    • Livello 7
      • Assetto da Assedio Potenziato (D)
        • Velocità di movimento aumentata dal 25% al 40%.
    • Livello 20
      • Mine Shrapnel (Q)
        • Durata della riduzione della Resistenza aumentata da 3 a 4 secondi.

     


    Guerrieri

     

    Muradin

    TM8DLIER5QEH1417483334689.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Mazza Pesante (Q)
        • Non rimuove più le munizioni delle strutture.

     


    Collezione

    Riduzione di prezzo eroi

    • Il prezzo di Artanis è stato ridotto a 7.000 oro o 625 gemme.

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Hanzo
    • Pacchetto Grande Inverno 2017
    • Pacchetto Grande Inverno Classico

    Nuovi annunciatori

    • Hanzo

    Nuovi modelli

    • Hanzo
      • Hanzo Kinoko
      • Hanzo Sora
      • Hanzo Drago
      • Hanzo Demone
      • Hanzo Lungopasso
        • Hanzo Lungopasso Gelido
        • Hanzo Lungopasso Ferreo
        • Hanzo Lungopasso Sacro
        • Hanzo Lungopasso Scarlatto
    • Genji
      • Genji Oni della Tempesta
      • Genji Dorato
      • Genji Nihon
    • Leoric
      • Leoric Signore Spaziale Immortale
    • Lúcio
      • Lúcio Esplosione Sonora Celeste
    • Lunara
      • Lunara Campionessa del Raccolto
    • Zarya
      • Zarya Guardia del Tuono di Citrino
      • Zarya Industriale

     

    Nuove cavalcature

    • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 3 2017:
      • Cyberdestriero di Titanio
      • Cyberdestriero di Carbonio
      • Cyberdestriero Definitivo
    • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiore durante la Stagione 3 2017:
      • Cyberdestriero di Titanio Epico
      • Cyberdestriero di Carbonio Epico
      • Cyberdestriero Definitivo Epico

    Modelli di Grande Inverno

    • Malfurion
      • Malfurion Babbo Inverno
      • Malfurion Babbo Inverno di Carbone
      • Malfurion Babbo Inverno Gelido
      • Malfurion Babbo Inverno Cattivo
      • Malfurion Babbo Inverno Arrossato
    • Lunara
      • Lunara Grande Inverno Gelida
      • Lunara Grande Inverno Stellata
    • Kharazim
      • Kharazim Grande Inverno
      • Kharazim Grande Inverno di Carbone
      • Kharazim Grande Inverno Sempreverde
      • Kharazim Grande Inverno Gelido
      • Kharazim Grande Inverno Arrossato
    • Malthael
      • Malthael Mietitura Stagionale
      • Malthael Mietitura Stagionale Gelido
      • Malthael Mietitura Stagionale Carbone
      • Malthael Mietitura Stagionale Veglia
      • Malthael Mietitura Stagionale Valle Candita
    • Nazeebo
      • Nazeebo Pan dei Morti Fruttato
      • Nazeebo Pan dei Morti Ammuffito
    • Tritacarne
      • Tritacarne Babbo Inverno d'Avorio
    • Valla
      • Valla Aiutante di Babbo Inverno
      • Valla Aiutante di Babbo Inverno di Carbone
      • Valla Aiutante di Babbo Inverno di Ventogelido
      • Valla Aiutante di Babbo Inverno Edera
      • Valla Aiutante di Babbo Inverno Prugna

     

    Cavalcature di Grande Inverno

    • Carta di Pan di Zenzero
      • Carta di Pan di Zenzero ai Mirtilli
      • Carta di Pan di Zenzero Glassata
      • Carta di Pan di Zenzero Ammuffita
      • Carta di Pan di Zenzero alla Fragola
    • Regina la Renna
      • Regina la Renna Artica: questa cavalcatura sarà assegnata ai giocatori che hanno completato la serie di missioni evento Grande Inverno 2017.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Kharazim: le braccia e la parte superiore del corpo di Kharazim ora sono correttamente animate durante lo stordimento.
    • Leoric: il talento Manto del Re Morto ora riproduce correttamente un suono e un'animazione all'attivazione.
    • Samuro: il modello di Samuro Re Scimmia non sfarfalla più durante la selezione degli eroi con impostazioni grafiche medie o alte.
    • I Vichinghi Sperduti: corretto un problema per cui Baleog proiettava ombre superflue sul terreno.

    Campi di battaglia

    • Tempio Celeste: corretto un problema per cui i laser del tempio non apparivano correttamente sulla minimappa.
    • Strutture: Lampo Accecante di Auriel e Impulso Repressivo di Artanis non accecano più le strutture.
    • Torri della Rovina: il boss Cavaliere senza Testa non è più considerato un mostro.
    • Fonderia Volskaya: corretto un problema per cui gli eroi nell'area esterna della Sala delle Tempeste non ricevevano cure o protezione.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alexstrasza: Protettrice della Vita non è più interrotto all'ingresso o all'uscita da Regina dei Draghi.
    • Diablo: corretto un problema per cui Carica dell'Ombra poteva infliggere i danni da collisione più volte in determinate circostanze.
    • Garrosh: attivare Demolitore sui mercenari non li trascina più quando in combattimento.
    • Gul'dan: il movimento dei nastri trasportatori non annulla più l'incanalamento di Pioggia di Distruzione.
    • Kel'Thuzad: il talento Potere della Corona di Ghiaccio ora aumenta correttamente la Resistenza magica per gli eroi nemici rallentati da Catene di Kel'Thuzad con il talento Catene di Ghiaccio.
    • Li-Ming: le descrizioni di Vendetta di Zei e Globo Arcano sono state aggiornate per meglio illustrare il bonus ai danni. L'ammontare dei danni rimane invariato.
    • Ten. Morales: il talento Secondo Parere ora riduce correttamente il tempo di recupero quando uno degli eroi colpiti da Granata Dislocante sta pilotando un veicolo, come il Terrore Arboreo.
    • Lunara: corretta un'incoerenza che consentiva a Lunara di attivare Assalto Scattante su alcune unità alleate dopo aver appreso Cammino Sconfinato.
    • Medivh: creare un portale dopo aver appreso Maestria del Portale ed entrare nel Protettore Triglav non impedisce più l'utilizzo delle abilità del Protettore.
    • Muradin: apprendere Riverbero non aggiorna più incorrettamente la riduzione della velocità d'attacco nella descrizione di Schianto del Tuono.
    • Fosky: ora è possibile attivare Uovo Rigenerativo con il talento Caccia all'Uovo sui nastri trasportatori della Fonderia Volskaya.
    • Sgt. Hammer: il talento Motore Sovraraffreddato non garantisce più la riduzione del tempo di recupero con gli attacchi base contro i bersagli non eroici in Assetto da Assedio.
    • Tychus e Tritacarne: Tychus ora può essere colpito da Banchetto Feroce di Tritacarne quando usa Requisizione Odin.

    Interfaccia utente

    • Riepilogo di morte: gli attacchi delle torrette dei campi fortificati ora mostrano l'icona di una torretta nella schermata del riepilogo di morte.
  • Dopo una strenua lotta contro i tempi di attesa Relance ci porta una guida non ad uno ma a ben due eroi del Nexus!

    Alexstrasza è in live già da qualche settimana mentre Hanzo è ancora in prova sul PTR più lungo degli ultimi tempi. Siete ansiosi di provarlo?

  • Scritto da ,
    In una patch rilasciata questa notte sul PTR, Hanzo ha subito una serie di bilanciamenti in vista del suo imminente arrivo nel Nexus. Questi cambiamenti dell'ultimo minuto sono tutti dei potenziamenti ai danni di Hanzo, compresi l'attacco base e le abilità eroiche.

    Evidentemente l'eroe era stato tarato verso il basso durante la fase di test ed è probabile che questi cambiamenti saranno portati anche nei server live.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.


    Eroi

    Assassini

    Hanzo

    Divider_Hero_Hanzo_crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 160 a 176.

    Abilità

    • Arco della Tempesta (Q)
      • Danni aumentati da 270 a 297.
    • Freccia Infida (W)
      • Danni aumentati da 85 a 93.
    • Freccia Sonica (E)
      • Danni aumentati da 150 a 165.
    • Assalto del Drago (R)
      • Danni aumentati da 52 a 58.
    • Freccia del Drago (R)
      • Danni aumentati da 100/200/350 a 130/260/390.

    Talenti

    • Livello 20
      • Azione Migliore (R)
        • Danni aumentati da 120 a 132.

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    Correzione dei problemi

    Eroi e talenti

    • Sgt. Hammer: il talento Motore Sovraraffreddato non garantisce più la riduzione del tempo di recupero con gli attacchi base contro i bersagli non eroici in Assetto da Assedio.
    • Tychus e Tritacarne: Tychus ora può essere colpito da Banchetto Feroce di Tritacarne quando usa Requisizione Odin.

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  • Scritto da ,
    Hanzo, presentato alla BlizzCon 2017, è in arrivo questa settimana nel Nexus con un kit molto simile a quello di Overwatch. Acquisterete il Maestro Assassino o percorrerete un altro sentiero?

  • Scritto da ,
    Il natale sta arrivando insieme ad un nuovo eroe e Heroes 2.0 si prepara come si deve mostrandoci le nuove aggiunte con un nuovo video:

    • Hanzo;
    • Farstrider Hanzo;
    • Winter's Helper Valla;
    • Greatfather Winter Malfurion;
    • Season's Reaping Malthael;
    • Winter Veil Kharazim;
    • Nuova cavalvature Gingerboard;
    • Nuove tinte per vecchi modelli;
    • Ritratti, spray e uno stendardo a tema.


  • Scritto da ,
    Il PTR della nuova patch di Heroes of the Storm è stato attivato ieri sera, dando la possibilità di provare le moltissime novità che l'aggiornamento al gameplay 2018 porta con sé. Vediamo in breve tutte le novità in arrivo:

    Cambiamenti alla dinamica di gioco 2018
    Presentato alla BlizzCon 2017, l'aggiornamento al gameplay del 2018 è una nuova pietra miliare nella storia di Heroes e promette di rendere ancora più divertente il gioco. Ecco i punti più importanti dell'aggiornamento:

    • Attivazione del nuovo sistema di MMR personale e basato sulle prestazioni;
    • Aumentata l'altezza della camera di gioco;
    • I globi rigeneranti diventano neutrali (quindi raccoglibili da entrambe le squadre) dopo 3 secondi e spariscono dopo 6 secondi;
    • Ora i giocatori possono premere ALT e cliccare sul ritratto dell'eroe e sull'interfaccia del livello di squadra in alto sullo schermo per generare una serie di notifiche, come il vantaggio di livello o la scomparsa di un eroe.

    Obiettivi di Mappa:
    • Ora gli obiettivi dei campi di battaglia si attivano in precisi momenti condivisi con altre mappe e i timer sono più coerenti e razionali rispetto al passato;
      • Ad esempio, nella Baia di Cuornero le prime casse del tesoro appariranno dopo 90 secondi dall'inizio della partita, mentre le casse successive riappariranno 3 minuti dopo che le casse precedenti sono state aperte e il loro contenuto raccolto;
      • Per molte mappe, come Valle Maledetta e Giardino del Terrore, la meccanica di mappa inizia a 3 minuti dall'inizio della partita;
      • Leggete l'apposita sezione del bluepost per conoscere tutte le modifiche sui campi di battaglia;

    Strutture:
    • Le strutture non hanno più munizioni e possono attaccare indefinitamente, ma il loro danno ai servitori è stato ridotto. Inoltre, la loro visuale è stata estesa del 25% e possono rivelare gli eroi e unità occultate;
    • Ora le strutture necessitano di più tempo prima di iniziare a sparare (0,5 secondi) e devono essere rivolte verso il proprio obiettivo;
    • Le torri solitarie sono state rimosse;



    Servitori:
    • I danni dei servitori sono stati aumentati del 10%;
    • Ora i servitori vengono generati esattamente all'inizio della partita;

    Mercenari:
    • Ora i campi di mercenari appaiono dopo 1 minuto dall'inizio della partita, su tutte le mappe;
    • I Giganti d'Assedio hanno ricevuto die miglioramenti nella segnalazione dei loro attacchi;
    • Gli Hellbat ora sono stati decisamente potenziati di base, ma il loro danno nel corso della partita e contro le strutture è stato ridotto della metà. Ora i loro attacchi applicano un debuff alla Resistenza dei bersagli colpiti;
    • I Cavalieri Mago ora applicano un'aura di Resistenza Magica a tutti gli alleati vicini;
    • I Genieri sono stati potenziati nel loro danno e diventano immuni ai danni delle strutture quando caricano, ma ora riappaiono in più tempo sulla mappa.

    Occultamento e modifiche agli eroi
    Insieme alle modifiche ai sistemi più generali del gioco, anche il funzionamento dell'occultamento è stato cambiato profondamente, insieme agli eroi che ne beneficiano.

    • Ora gli eroi con occultamento sono parzialmente visibili (contorno), ma diventano realmente invisibili dopo 1,5 secondi che sono fermi;
    • Gli eroi invisibili non mostrano effetti di occultamento, ma possono essere rivelati subendo danni;
    • Non si può diventare invisibili su punti di conquista o mercenari;

    Per una lista completa delle modifiche agli eroi interessati - Zeratul, Nova, Valeera e Samuro - vi rimandiamo all'apposita sezione del bluepost.

    Immagine


    Hanzo, Maestro Assassino
    Il nostro arciere preferito (sic!) di Overwatch è nel PTR, ma non è ancora stato attivato per i test, cosa che avverrà la settimana prossima (lunedì 27). In ogni caso, potete scoprire i talenti e le abilità del nuovo Assassino a Distanza in questo articolo scritto durante la BlizzCon 2017.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH PER IL PTR DI HEROES OF THE STORM - 20 NOVEMBRE 2017

    BLIZZARD ENTERTAINMENT  20/11/2017

     

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino all'11 dicembre. Durante questo periodo, chiediamo il tuo aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come sempre, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.

     


    Vai alla sezione:

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    Generale

    Matchmaking basato sulle prestazioni

    • Il sistema di matchmaking è stato aggiornato, e ora include una valutazione delle prestazioni che prende in considerazione le prestazioni dei singoli giocatori nello stabilire aumenti e cali di MMR.
    • Con questo nuovo sistema, i giocatori raggiungono il proprio indice in modo più rapido e accurato.
    • Leggi il nostro blog sul matchmaking basato sulle prestazioni personali per scoprire altre informazioni.

     

    Altezza cinepresa di gioco

    • L'altezza della cinepresa di gioco è stata aumentata per fornire migliore visuale sul campo di battaglia.

     


    Nuovo eroe: Hanzo

    Hanzo era l'erede dell'impero criminale del clan Shimada, ma abbandonò il suo destino dopo aver quasi ucciso il fratello minore. Ora desidera solo perfezionare le sue abilità di combattimento, e gli infiniti conflitti del Nexus sono il campo d'addestramento ideale.

    • Nota: per consentire test e feedback più focalizzati sui cambiamenti alla dinamica di gioco per il 2018 e sulle modifiche all'occultamento di questa patch, Hanzo non sarà aggiunto al Reame pubblico di prova fino alla settimana del 27 novembre

    Tratto

    • Agilità Naturale (D)
      • Prende di mira un ostacolo o una struttura e la supera saltando.

    Abilità base

    • Arco della Tempesta (Q)
      • All'attivazione carica una freccia che infligge 270 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento. Riattivare l'abilità scocca la freccia.
    • Freccia Infida (W)
      • Scocca una freccia che infligge 85 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 85 danni al primo nemico colpito ciascuna.
    • Freccia Sonica (E)
      • Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 8 secondi. I nemici all'interno sono rivelati per 1 secondo. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 150 danni e lo segue nei suoi spostamenti.

    Abilità eroiche

    • Assalto del Drago (R)
      • Dopo 1,5 secondi, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 52 danni ogni 0,25 secondi agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 150% dei danni.
    • Freccia del Drago (R)
      • Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 100 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0,5 secondi.
      • Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 200 e la durata dello stordimento a 1,25 secondi.
      • Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 350 e la durata dello stordimento a 2 secondi.

     


    Cambiamenti alla dinamica di gioco - 2018

    Obiettivi delle mappe

    • Il primo evento obiettivo dei campi di battaglia ora si attiva 90 secondi dopo l'inizio della partita, dopo un avviso che lo anticipa di 30 secondi, per i seguenti campi di battaglia:
      • Baia di Cuornero
        • Le casse di dobloni ora vengono generate 3 minuti dopo che l'ultima cassa dell'evento precedente è stata distrutta.
      • Distaccamento di Braxis
        • I segnalatori successivi al primo ora si attivano 2 minuti e 10 secondi dopo che l'ondata zerg precedente è stata sconfitta.
      • Contea del Drago
        • Gli altari ora si attivano 2 minuti dopo che il Drago Cavaliere precedente è stato sconfitto.
    • Il primo evento obiettivo dei campi di battaglia ora si attiva 3 minuti dopo l'inizio della partita, dopo un avviso che lo anticipa di 30 secondi, per i seguenti campi di battaglia:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
      • Giardino del Terrore
      • Miniere Infestate
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica
    • I timer degli obiettivi dei campi di battaglia seguenti sono rimasti invariati:
      • Tomba della Regina Ragno
      • Fonderia Volskaya
    • La minimappa ora indica il successivo punto di generazione degli obiettivi per i campi di battaglia seguenti:
      • Valle Maledetta
        • L'indicatore del primo obiettivo appare sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e gli indicatori successivi compaiono 15 secondi dopo che il tributo precedente è stato conquistato.
      • Altari Infernali
        • L'indicatore del primo obiettivo appare sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita. Gli indicatori successivi appariranno 30 secondi dopo che il Punitore precedente è stato sconfitto.
        • Passa il cursore del mouse sull'indicatore di un altare sulla minimappa per visualizzare se si tratterà di un Punitore Mortaio, Congelante o Arcano.
      • Tempio Celeste
        • Gli indicatori del primo tempio appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che tutti i templi dello stesso evento si sono disattivati.
      • Torri della Rovina
        • Gli indicatori del primo altare appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che l'ultimo altare dell'evento precedente è stato conquistato.
      • Stazione Atomica
        • Gli indicatori del primo ordigno appaiono sulla minimappa 30 secondi dopo l'inizio della partita, e 30 secondi dopo che l'ultimo ordigno dell'evento precedente è stato raccolto.

    Globi rigeneranti

    • Ora i globi rigeneranti diventano neutrali (raccoglibili da entrambe le squadre) se non sono raccolti entro 3 secondi.
    • Il tempo prima della scomparsa dei globi è stato ridotto a 6 secondi.

    Strutture

    • Le strutture che attaccano non hanno più munizioni.
    • Ora i muri saranno distrutti se le torri o i cancelli collegati sono distrutti. È comunque possibile attaccare normalmente i muri.
    • La visuale delle torri è stata estesa del 25%.
    • I danni inflitti dalle torri ai servitori sono stati ridotti del 25%.
    • Le strutture ora attendono 0,5 secondi prima di fare fuoco, e devono essere rivolte verso i propri bersagli.
      • La reattività degli avvisi di attacco delle strutture è stata notevolmente migliorata.
    • Le torri solitarie (vicine a forti e fortezze) sono state rimosse.
      • Salute, esperienza e danni inflitti da queste torri sono stati ridistribuiti a torri, forti e fortezze vicine.
    • Forti e fortezze ora hanno Visione Pura, ovvero possono attaccare e rivelare gli eroi occultati.
      • Visione Pura è disattivata quando la struttura è inabilitata da effetti come la Maledizione del Signore dei Corvi o da Frecce Nere di Sylvanas.

    Servitori

    • Danni base aumentati di circa il 10%.
    • Il ritardo di 5 secondi prima della generazione di servitori è stato rimosso.

    Mercenari

    • Comparsa
      • I campi di mercenari ora compaiono 60 secondi dopo l'inizio della partita.
    • Campi di Giganti da Assedio
      • Giganti da Assedio in difesa
        • Gli attacchi dei Giganti da Assedio ora sono contrassegnati da segnali sul terreno e possono essere evitati.
      • Giganti da Assedio in attacco
        • Il tracciamento degli attacchi e la traiettoria dei missili sono stati migliorati.
    • Campo di Hellbat
      • Il tempo di comparsa è stato raddoppiato.
      • Gli Hellbat ora danno la priorità alle strutture.
        • Statistiche Hellbat in difesa
          • Salute base aumentata del 125%.
          • Salute a scalare aumentata del 200%.
          • Danni aumentati del 125%.
          • Danni a scalare dell'attacco ridotti del 50%.
        • Statistiche Hellbat in attacco
          • Salute base aumentata del 25% circa.
          • Salute a scalare aumentata del 43%.
          • Danni base aumentati del 50%.
          • Danni a scalare ridotti del 66%.
          • Danni subiti dalle strutture ridotti del 50%.
      • Gli attacchi applicano una penalità di 5 alla Resistenza che dura 3 secondi e si accumula fino a 20 volte (strutture incluse).
    • Campi di cavalieri
      • Cavaliere Mago in attacco
        • Ora dispongono di un'aura di Resistenza magica.
          • Fornisce 30 Resistenza magica agli alleati vicini (servitori, mercenari ed eroi).
            • La Resistenza magica è immediatamente rimossa al di fuori dell'aura.
          • L'aura scompare alla morte del Mago.
      • Cavaliere Mago in difesa
        • Fornisce un'aura di 15 Resistenza magica ai Cavalieri Difensori vicini.
          • L'aura scompare alla morte del Mago.
    • Campo di genieri
      • Genieri in difesa
        • Ora i loro attacchi sono ad area e non più diretti agli eroi. Si comportano come i Genieri Assaltatori.
      • I danni dell'esplosione ora sono a scalare.
      • Salute a scalare aumentata del 33%.
      • Tempo di comparsa aumentato da 105 a 120 secondi.
      • Durante la carica, ora i Genieri Assaltatori hanno 100 Resistenza contro le strutture, e vengono ignorati da esse.

     


    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Zeratul ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare le modifiche dei talenti.

    Minimappa

    • La grafica della minimappa è stata aggiornata per tutti i campi di battaglia.

    Occultamento

    • È stato aggiunto un indicatore che evidenzia quando un personaggio occultato diventa invisibile.
    • Nuovo effetto visivo aggiunto per l'occultamento. Ora dovrebbe essere più facile individuare gli eroi nemici occultati.

     


    Campi di battaglia

    Miglioramenti alle partite personalizzate sandbox

    • I seguenti trucchi sono stati aggiunti alle partite personalizzate sandbox:
    • Genera campi
      • Rigenera tutti i campi di mercenari.
    • Genera manichino
      • Crea una finestra che consente ai giocatori di selezionare il manichino da generare.
        • I giocatori possono cliccare sulla mappa per creare un manichino del tipo selezionato nella posizione del mouse.
        • Ogni giocatore può generare al massimo 20 manichini.
      • Quando un giocatore infligge danni o cura un manichino la scheda relativa viene visualizzata per indicare i danni o le cure.
        • Se un giocatore infligge danni a più manichini con un'abilità ad area, il numero visualizzato sarà la somma di tutti i danni combinata.
        • Se la squadra non infligge danni o cura manichini per 8 secondi, la scheda viene nascosta.
        • Se un giocatore non infligge danni o cura manichini per 8 secondi, danni inflitti e DPS saranno reimpostati su 0.
    • Elimina manichini
      • Se i cheat non sono condivisi, rimuove tutti i manichini creati dai giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, rimuove i manichini creati dal giocatore.
    • Nebbia di guerra
      • Disattivare la nebbia di guerra rivela la mappa intera per la squadra.
    • Ripristina Salute/Mana
      • Se i cheat non sono condivisi, rigenera Salute e Mana per tutti i giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, rigenera Salute e Mana per il giocatore.
    • Completa missioni
      • Se i cheat non sono condivisi, completa le missioni dei talenti per tutti i giocatori.
      • Se i cheat sono condivisi, completa le missioni dei talenti per il giocatore.
    • Rianimazione istantanea
      • Se i cheat non sono condivisi, rianima tutti gli eroi morti.
      • Se i cheat sono condivisi, rianima l'eroe del giocatore.

    Miniere Infestate

    • Gli ordini di movimento all'interno delle miniere impartiti quando ci si trova nel livello superiore del campo di battaglia (o viceversa) ora sono eseguiti tramite l'ingresso o uscita più vicini al punto in cui l'ordine è state impartito.
    • Golem delle Fosse
      • La velocità d'attacco non è più ridotta dagli attacchi di forti e fortezze.
      • Non interrompe più gli attacchi per usare un'abilità.
      • Ora oltrepassa i muri creati dai giocatori invece di fermarsi a distruggerli.

    Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati

    • Aggiunti alla rotazione
      • Stazione Atomica
    • Rimossi dalla rotazione
      • Fonderia Volskaya
    • Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Distaccamento di Braxis
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Altari Infernali
      • Tempio Celeste
      • Tomba della Regina Ragno
      • Torri della Rovina
      • Stazione Atomica

     


    Progettazione

    Occultamento

    • I giocatori occultati ora diventano invisibili se restano fermi per 1,5 secondi.
      • Gli eroi invisibili non mostrano effetti di occultamento, ma possono essere rivelati subendo danni. Questo include gli eroi sotto effetti di occultamento temporanei come quelli dati da Passo del Vento di Samuro o Inseguimento dell'Ombra di Tyrande.
      • Inoltre, gli eroi non possono diventare invisibili mentre occupano un punto di conquista, come quelli di Distaccamento di Braxis o i segnali dei campi di mercenari. In questo caso, manterranno il normale effetto di occultamento.

     


    Interfaccia utente

    Interfaccia di gioco

    • Generale
      • I ritratti degli eroi all'interno dei seguenti veicoli, obiettivi di minimappa o abilità ora sono visualizzati:
        • Drago Cavaliere
        • Terrore Arboreo
        • Protettore Triglav
        • Anub'arak - Bozzolo
        • Ten. Morales – Navetta Medica da Sbarco
        • Tritacarne - Banchetto Feroce
        • Zagara - Baco Vorace
    • Livello talenti manuale e notifiche statistiche eroi
      • Ora i giocatori possono premere ALT e cliccare sul ritratto dell'eroe e sull'interfaccia del livello di squadra in alto sullo schermo per generare le seguenti notifiche:
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe alleato per informare gli alleati che l'eroe richiede assistenza.
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe morto genera un messaggio di chat che indica il tempo di rigenerazione rimasto.
        • ALT + clic sul ritratto di un eroe nemico indica la posizione dell'eroe sulla minimappa se è visibile agli alleati. Se l'eroe non è visibile, un messaggio di chat informa gli alleati che l'eroe è scomparso.
        • ALT + clic sull'interfaccia del livello di squadra indica quando le squadre sono a pari livello, o quando una di esse ha un vantaggio rispetto all'altra.

     


    Eroi

    ASSASSINI SPECIALISTI GUERRIERI
    Nova Abathur Muradin
    Samuro I Vichinghi Sperduti  
    Valeera    
    Valla    
    Zeratul    

     


    Assassini

     

    Nova

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    Abilità

    • Tiro di precisione (Q)
      • Danni ridotti da 310 a 255.
      • Missione base aggiunta:
        • Colpire un eroe nemico aumenta i danni di Tiro di Precisione del 5%, accumulandosi fino a 5 volte. Al massimo di accumuli, fornisce un ulteriore bonus ai danni del 25% Se Tiro di Precisione non colpisce alcun nemico, tutti gli accumuli sono persi.
    • Tiro Debilitante (W)
      • Danni aumentati da 110 a 105.
    • Illusione Olografica (E)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Le illusioni ora infliggono il 10% dei danni di Nova.
    • Occultamento Permanente (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Aumenta del 15% la velocità di movimento durante l'occultamento.
    • Triplo Sparo (R)
      • Danni per colpo aumentati da 338 a 372.
    • (Nuovo) Protocollo Fantasma (1)
      • Attiva Occultamento Permanente, nascondendo Nova e generando un'Illusione Olografica. Per i primi 0,5 secondi, Nova non è rivelabile.

    Talenti

    • Livello 1
      • Occultamento Avanzato (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta la velocità di movimento durante l'occultamento del 5%. Durante l'occultamento, aumenta di 2 la rigenerazione di Mana al secondo.
    • Livello 7
      • Tiro Magistrale (Q)
        • Rimosso.
      • Tiro Perfetto (Q)
        • È stato spostato dal livello 16.
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito ridotta da 3 a 2 secondi.
    • Livello 13
      • Efficacia Psionica (Q)
        • Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
      • (Nuovo talento) Campo di Forza Ionico (tratto)
        • Fornisce 25 Resistenza per 2 secondi dopo il termine dell'occultamento.
    • Livello 16
      • Illusione Letale (E)
        • Bonus ai danni delle illusioni aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 20
      • (Nuovo talento) Tuta Apollo (tratto)
        • Tempo di recupero di Occultamento Permanente ridotto da 3 secondi a 1 secondo.

     

    Samuro

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    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 88 a 110.

    Abilità

    • Immagine Speculare (Q)
      • Samuro ora compare nella direzione del cursore del mouse quando Immagine Speculare è attivata.
      • I danni di Immagine Speculare non sono più una frazione dei danni dell'attacco di Samuro. Danni delle Immagini Speculari ridotti a 9.
      • Le Immagini Speculari non sono più distrutte all'istante dalle strutture.
    • Attacco Critico (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
    • Maestro dell'Illusione (R)
      • Nuovo funzionamento:
        • Tempo di recupero di Attacchi Progressivi ridotto a 8 secondi.
      • Ora aumenta i danni da attacco delle Immagini Speculari del 100%.
      • Ora aumenta anche i danni degli attacchi base di Samuro del 10%.
    • Proiezione d'Immagine (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • All'attivazione Samuro si scambia di posto con l'Immagine Speculare selezionata e rimuove quasi tutti gli effetti debilitanti da entrambi. Tempo di recupero di 25 secondi.

    Talenti

    • Le descrizioni dei vari talenti sono state aggiornate per riflettere se Samuro o le Immagini speculari beneficiano degli effetti.
    • Livello 1
      • Via del Vento (E)
        • Nuovo funzionamento: aumenta del 40% la velocità di movimento per 3 secondi entrando o uscendo dall'occultamento con Passo del Vento.
      • Via della Lama (W)
        • Non fornisce più bonus ai danni di Attacco Critico.
      • Via dell'Illusione (Q)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
    • Livello 4
      • Unità col Vento (E)
        • Ora il bonus alla Resistenza dura anche per 3 secondi dopo essere stati rivelati.
        • Ora anche le Immagini Speculari ottengono Resistenza.
        • Resistenza ridotta da 60 a 30.
    • Livello 7
      • Dolore Fantasma (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
      • Colpi Devastanti (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
        • Bonus ai danni di Attacco Critico rimosso.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Gli attacchi base contro gli eroi nemici riducono il tempo di recupero di Attacco Critico di 1,5 secondi.
    • Livello 13
      • Kawarimi (E)
        • Il tempo che passa tra quando Samuro impartisce un nuovo ordine dopo aver usato Passo del Vento e l'esecuzione da parte dell'immagine è stato ridotto. Ora dovrebbe essere più difficile per la nuova immagine seguire i movimenti di Samuro dopo l'uso di Passo del Vento.
    • Livello 16
      • All'Attacco (tratto)
        • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 15% al 10% per accumulo. Bonus massimo ridotto dal 60% al 40%.
      • Venti Avversi (E)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.
      • Colpi Spietati (W)
        • Le Immagini Speculari non beneficiano più di questo talento.

     

    Valeera

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    Abilità

    • Sparizione (D)
      • Velocità di movimento aumentata dal 10% al 20%.
    • Agguato (Q)
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
      • Danni ridotti da 180 a 130.
      • Ora riduce anche la Resistenza dei nemici di 10 per 4 secondi.
    • Colpo Basso (W)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1,25 a 0,75 secondi.
      • Ora acceca il bersaglio per 2 secondi dopo il termine dell'effetto di stordimento.
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.
    • Garrota (E)
      • Durata del silenziamento aumentata da 2,25 a 2,75 secondi.
      • Se Valeera sparisce per 3 secondi, ha 5 portata e consente a Valeera di teletrasportarsi alle spalle della vittima.

    Talenti

    • Livello 1
      • Scaltrezza (D)
        • Funzionalità modificata:
          • Ora si attiva quando Valeera si teletrasporta verso il bersaglio con Agguato, Colpo Basso e Garrota.
        • Energia rigenerata ridotta da 10 a 8 al secondo.
      • Veleno Paralizzante (attivo)
        • Durata del rallentamento ridotta da 5 a 4 secondi.
        • Il veleno di Valeera non è più rimosso dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità di Valeera per 4 secondi. Questa durata non ha inizio fino a che Valeera non danneggia il primo nemico.
    • Livello 4
      • Veleno Tossico (attivo)
        • Durata della riduzione delle cure ridotta da 5 a 4 secondi.
        • Il veleno di Valeera non è più rimosso dopo la prima abilità che infligge danni, ma si applica a tutte le abilità di Valeera per 4 secondi. Questa durata non ha inizio fino a che Valeera non danneggia il primo nemico.
    • Livello 7
      • Fendenti Furiosi (E)
        • Gli attacchi base di Valeera ora rigenerano 2 Energia.
    • Livello 13
      • Morte dall'Alto (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Agguato riduce il tempo di recupero di Sparizione di 4 secondi.
      • Accecamento (W)
        • Aumenta la durata dell'accecamento di Colpo Basso da 2 a 4 secondi.
      • Strangolamento (E)
        • Riduzione della Resistenza magica aumentata dal 25% al 40%.
        • Durata ridotta da 7 a 6 secondi.
    • Livello 16
      • Assassinio (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 100% al 50%.
        • Ora aumenta anche la riduzione alla Resistenza di Agguato di 10 quando il bersaglio è isolato.
        • È stato spostato dal livello 7.
      • Rimozione Armatura (E)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Assassina Notturna (D)
        • Rimosso.
      • Perforazione (E)
        • Ora il bonus ai danni raggiunge immediatamente il 100%, invece di accumularsi fino al 30%.
        • È stato spostato dal livello 16.
      • Elusività (D)
        • È stato spostato dal livello 13.
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 20%.
    LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI VALEERA
    1 (1) (!) Vigore (passivo) Scaltrezza (D) Pronta Difesa (passivo) Veleno Paralizzante (attivo)
    4 (2) Affondi Implacabili (Q) Emorragia (E) Iniziativa (D) Veleno Tossico (attivo)
    7 (3) Mutilazione (Q) (!) Eleganza Fatale (W) Fendenti Furiosi (E)  
    10 (4) Bomba Fumogena (R) Manto d'Ombra (R) - -
    13 (5) Morte dall'Alto (Q) Accecamento (W) Strangolamento (E)  
    16 (6) Fato Ineluttabile (Q) Assassinio (Q) Tè di Sboccialesto (attivo)  
    20 (7) Scarica di Adrenalina (R) Ombre Avvolgenti (R) Perforazione (E) Elusività (D)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     

    Valla

    RHUC14VVAAUN1417483335722.png

    Abilità

    • Livello 1
      • Cacciamostri (Q)
        • Ora l'indicatore di missione tiene traccia degli accumuli invece che dei danni.

     

    Zeratul

    3NXNLQWMI4YQ1417483335830.png

    Abilità

    • Assalto dell'Ombra (R)
      • Rimosso.
    • (Nuovo talento) Potenza dei Nerazim (R)
      • Passiva: Dopo aver lanciato un'abilità, il successivo attacco base entro 6 secondi infligge il 40% di danni aggiuntivi.
      • All'attivazione duplica l'ultima abilità attivata. Le abilità che infliggono danni infliggono il 50% di danni in meno. Le abilità duplicate non beneficiano degli effetti dei talenti. Tempo di recupero di 20 secondi. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Lama Vorpal (1)
        • Aggiunta come abilità base. Tasto di scelta rapida: 1
      • (Nuovo talento) Movimento Invisibile (passivo)
        • Aumenta del 25% la velocità di movimento durante l'occultamento.
      • Cacciatore dell'Ombra (E)
        • Globi rigeneranti richiesti per completare la missione ridotti da 20 a 15.
        • Riduzione del costo in Mana di Traslazione aumentata da 2 a 3.
    • Livello 4
      • Combo Squarciante (passivo)
        • Rimosso.
      • Compito Lugubre (passivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Forza Psionica (passivo)
        • Danneggiare un eroe nemico con attacchi base o abilità aumenta i danni di Zeratul del 6% per 3 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
      • (Nuovo talento) Oscurità Calante (attivo)
        • Passivo: Aumenta la velocità d'attacco di Zeratul del 10%.
        • All'attivazione Zeratul ottiene un bonus del 40% alla velocità d'attacco per 5 secondi. Tempo di recupero di 30 secondi.
    • Livello 7
      • Buco Temporale (E)
        • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
      • Discesa nell'Ombra (E)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Schermagliatore (1)
        • Lama Vorpal dispone di due cariche. L'attacco base di Zeratul entro 6 secondi dall'attivazione di Lama Vorpal infligge il 30% di danni aggiuntivi.
    • Livello 16
      • Condanna a Morte (W)
        • Bonus ai danni ridotto dal 40% al 30%.
    • Livello 20
      • Inversione (attivo)
        • Rimosso.
      • Furia dei Nerazim (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo talento) Discesa del Crepuscolo (R)
        • Potenza dei Nerazim azzera il tempo di recupero delle abilità base.
      • (Nuovo talento) Cure dell'Ombra (passivo)
        • Rigenera Salute pari al 75% dei danni da abilità inflitti agli eroi nemici.
    LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI ZERATUL
    1 (1) PH PH PH PH
    4 (2) PH PH PH PH
    7 (3) PH PH PH PH
    10 (4) PH PH - -
    13 (5) PH PH PH PH
    16 (6) PH PH PH PH
    20 (7) PH PH PH PH
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Specialisti

     

    Abathur

    3PMD0Y6QQOHO1417483333660.png

    Abilità

    • Genera Locusta (tratto)
      • Salute aumentata da 288 a 316. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Istinto di Sopravvivenza (Talento)
        • Bonus alla Salute ridotto dal 50% al 40%.
    • Livello 7
      • Richiesta MULE (attivo)
        • Non rigenera più le munizioni delle strutture.

     

    I Vichinghi Sperduti

    XTXII3XK20WS1417483334636.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Sabotaggio! (passivo)
        • Non rimuove più le munizioni delle strutture.
        • Danni aumentati da 27 a 35.

     


    Guerrieri

    Muradin

    TM8DLIER5QEH1417483334689.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Mazza Pesante (Q)
        • Non rimuove più le munizioni delle strutture.

     


    Collezione

    Riduzione di prezzo eroi

    • Il prezzo di Artanis è stato ridotto a 7.000 oro o 625 gemme.

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Hanzo
    • Pacchetto Grande Inverno 2017
    • Pacchetto Grande Inverno Classico

    Nuovi annunciatori

    • Hanzo

    Nuovi modelli

    • Hanzo
      • Hanzo Kinoko
      • Hanzo Sora
      • Hanzo Drago
      • Hanzo Demone
      • Hanzo Lungopasso
        • Hanzo Lungopasso Gelido
        • Hanzo Lungopasso Ferreo
        • Hanzo Lungopasso Sacro
        • Hanzo Lungopasso Scarlatto
    • Genji
      • Genji Oni della Tempesta
      • Genji Dorato
      • Genji Nihon
    • Leoric
      • Leoric Signore Spaziale Immortale
    • Lúcio
      • Lúcio Esplosione Sonora Celeste
    • Lunara
      • Lunara Campionessa del Raccolto
    • Zarya
      • Zarya Guardia del Tuono di Citrino
      • Zarya Industriale

    Nuove cavalcature

    • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 3 2017:
      • Cyberdestriero di Titanio
      • Cyberdestriero di Carbonio
      • Cyberdestriero Definitivo
    • Le seguenti cavalcature sono state assegnate a chi raggiunge la Lega Eroi Master o la Lega Squadre Master o superiore durante la Stagione 3 2017:
      • Cyberdestriero di Titanio Epico
      • Cyberdestriero di Carbonio Epico
      • Cyberdestriero Definitivo Epico

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    Grafica

    • Kharazim: le braccia e la parte superiore del corpo di Kharazim ora sono correttamente animate durante lo stordimento.
    • Leoric: il talento Manto del Re Morto ora riproduce correttamente un suono e un'animazione all'attivazione.
    • Samuro: il modello di Samuro Re Scimmia non sfarfalla più durante la selezione degli eroi con impostazioni grafiche medie o alte.
    • I Vichinghi Sperduti: corretto un problema per cui Baleog proiettava ombre superflue sul terreno.

    Campi di battaglia

    • Tempio Celeste: corretto un problema per cui i laser del tempio non apparivano correttamente sulla minimappa.
    • Strutture: Lampo Accecante di Auriel e Impulso Repressivo di Artanis non accecano più le strutture.
    • Torri della Rovina: il boss Cavaliere senza Testa non è più considerato un mostro.
    • Fonderia Volskaya: corretto un problema per cui gli eroi nell'area esterna della Sala delle Tempeste non ricevevano cure o protezione.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alexstrasza: Protettrice della Vita non è più interrotto all'ingresso o all'uscita da Regina dei Draghi.
    • Diablo: corretto un problema per cui Carica dell'Ombra poteva infliggere i danni da collisione più volte in determinate circostanze.
    • Garrosh: attivare Demolitore sui mercenari non li trascina più quando in combattimento.
    • Gul'dan: il movimento dei nastri trasportatori non annulla più l'incanalamento di Pioggia di Distruzione.
    • Kel'Thuzad: il talento Potere della Corona di Ghiaccio ora aumenta correttamente la Resistenza magica per gli eroi nemici rallentati da Catene di Kel'Thuzad con il talento Catene di Ghiaccio.
    • Li-Ming: le descrizioni di Vendetta di Zei e Globo Arcano sono state aggiornate per meglio illustrare il bonus ai danni. L'ammontare dei danni rimane invariato.
    • Ten. Morales: il talento Secondo Parere ora riduce correttamente il tempo di recupero quando uno degli eroi colpiti da Granata Dislocante sta pilotando un veicolo, come il Terrore Arboreo.
    • Lunara: corretta un'incoerenza che consentiva a Lunara di attivare Assalto Scattante su alcune unità alleate dopo aver appreso Cammino Sconfinato.
    • Medivh: creare un portale dopo aver appreso Maestria del Portale ed entrare nel Protettore Triglav non impedisce più l'utilizzo delle abilità del Protettore.
    • Muradin: apprendere Riverbero non aggiorna più incorrettamente la riduzione della velocità d'attacco nella descrizione di Schianto del Tuono.
    • Fosky: ora è possibile attivare Uovo Rigenerativo con il talento Caccia all'Uovo sui nastri trasportatori della Fonderia Volskaya.

    Interfaccia utente

    • Riepilogo di morte: gli attacchi delle torrette dei campi fortificati ora mostrano l'icona di una torretta nella schermata del riepilogo di morte.
  • Hanzo è uno dei nuovi eroi presentati alla BlizzCon 2017, insieme ad Alexstrasza. Ma prima di concentrarci sull'Aspetto della Vita, scopriamo le abilità e i talenti del maestro arciere di Overwatch.
    Nota: le informazioni potrebbero cambiare durante il PTR dell'eroe, soprattutto nei numeri!

    Ruolo: Assassino a Distanza

    Hanzo era l'erede dell'impero criminale del clan Shimada, ma abbandonò il suo destino dopo aver quasi ucciso il fratello minore. Ora desidera solo perfezionare le sue abilità di combattimento, e gli infiniti conflitti del Nexus sono il campo d'addestramento ideale.

    Abilità
    • [Tratto] Agilità Naturale: Prende di mira un ostacolo o una struttura e supera saltando. Tempo di recupero di 30 secondi.

    • [Q] Arco della Tempesta: All'attivazione carica una freccia che infligge 270 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento. Riattivare l'abilità scocca la freccia. Tempo di recupero: 4 secondi;
    • [W] Freccia Infida: Scocca una freccia che infligge 85 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 85 danni al primo nemico colpito ciascuna. Tempo di recupero: 8 secondi;
    • [E] Freccia Sonica: Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 8 s. I nemici all'interno sono rivelati per 1 s. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 150 danni e lo segue nei suoi spostamenti. Tempo di recupero: 20 secondi;

    • [R1] Assalto del Drago: Dopo 1.5 s, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 52 danni ogni 0,25 s agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 150% dei danni. Tempo di recupero: 100 secondi;
    • [R2] Freccia del Drago: Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 100 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0.5 s. Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 200 e la durata dello stordimento a 1.25 s. Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 350 e la durata dello stordimento a 2 s. Tempo di recupero: 100 secondi



    Talenti

    [Q] Target Practice Missione: colpisci ogni eroe nemico con Arco della Tempesta. Ricompensa: dopo aver colpito ogni eroe nemico almeno una volta, la portata di Arco della Tepesta aumenta del 30%. Dopo aver colpito ogni eroe nemico almeno 3 volte, il suo danno è aumentato di 100.
    [W] Simple Geometry Missione: colpisci un eroe nemico con più frecce di Freccia Infida per 20 volte. Ricompensa: quando Freccia Infida colpisce il terreno per la prima volta, crea due frecce aggiuntive.
    [Passiva] Redemption Ogni due attacchi base entro 10 secondi garantiscono un accumulo di Redenzione. Morire riduce di 3 gli accumuli, anche al massimo accumulo di 15. A 15 accumuli, aumenta la velocità di attacco del 50%.
    [Q] Explosive Arrow Quando colpisci un minion o un mercenario, Arco della Tempesta infligge il suo danno anche intorno al bersaglio.
    [W] Serrated Arrows Freccia Infida infligge il 250% dei danni a minion, mostri e mercenari.
    [Passiva] Ignore All Distractions Gli attacchi base uccidono istantaneamente i minion e aumentano la propria portata di 2 per 3 secondi
    [Q] Shieldbreaker Arrows Gli attacchi base e Arco della Tempesta infliggono il 300% dei danni agli scudi.
    [W] Never Outmatched Riduce il costo di mana di Freccia Infida di 40. Gli attacchi base ne diminuiscono il tempo di recupero di 4 (!!!).
    [Q] The Dragon Hungers Colpire gli eroi con Arco della Tempesta aumenta la potenza magica del 5% per 10 secondi, fino ad un massimo del 20%.
    [Q] Fleet of Foot Colpire gli eroi con Arco della Tempesta garantisce un bonus alla velocità di movimento del 10% per 6 secondi, fino ad un massimo del 30%.
    [Tratto] Ninja Assassin Colpire gli eroi nemici con Arco della Tempesta riduce il tempo di recupero di Agilità Naturale di 10 secondi. Inoltre, le uccisioni di eroi resettano il tempo di recupero del tratto.
    [Tratto] Mounted Archery Quando sali sulla cavalcatura, guadagni un bonus del 30% alla velocità di movimento per 5 secondi. Usare Agilità Naturale ti fa salire automaticamente su una cavalcatura.
    [Q] Flawless Technique Colpire eroi nemici con Arco della Tempesta aumenta il danno del prossimo attacco base entro 5 secondi del 25%. Gli attacchi base contro gli eroi aumentano il danno di Arco della Tempesta del 25% per 5 secondi.
    [Q/W] Piercing Arrows Arco della Tempesta e Freccia Infida attraversano i bersagli, colpendo un nemico aggiuntivo. Inoltre, Freccia Infida può attraversare un nemico addizionale ogni volta che rimbalza.
    [W] Giantslayer Gli eroi nemici colpiti da Freccia Infida e dagli attacchi base subiscono danni aggiuntivi per l'1,25% della loro vita totale.
    [R1] The Dragon Awakens Colpire un eroe nemico con Arco della Tempesta, Freccia Infida o attacchi base riduce il tempo di recupero di Assalto del Drago di 5 secondi.
    [R2] Play of the Game Quando Freccia del Drago è in volo per più di 2 secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per teletrasportare Hanzo in quella posizione e con un salto indietro. Se riattivata dopo l'impatto, Hanzo può riattivare l'abilità per scagliare una freccia che infligge danni ad ogni bersaglio colpito.
    [W] Sharpened Arrowheads Freccia Infida limita l'Armatura degli eroi nemici colpiti a 0 per 5 secondi.
    [E] Bullseye Aumenta il raggio e la velocità di Freccia Sonica del 100%. Inoltre gli eroi colpiti dalla freccia (non dall'area d'effetto) sono storditi per 1 secondo.


    Fonte: icyveins, sito ufficiale
  • Heroes of the Storm è pronto per una nuova evoluzione, con numerosi cambiamenti che riguardano la riprogettazione dell'occultamento, la chat vocale e tanto altro ancora. Alcune modifiche saranno disponibili già dal 20 Novembre sul PTR, mentre il rilascio definitivo è previsto per metà Dicembre in coincidenza con la nuova stagione competitiva. La mappa Hanamura ritornerà in futuro migliorata e anche più grande.
    Solo nel 2017 sono stati lanciati ben 15 eroi (compresi Hanzo e Alexstrasza) e 16 eroi hanno ricevuto un rework parziale o completo.


    Nuovo Evento: Draghi del Nexus


    Il nuovo evento Draghi del Nexus partirà il 14 Novembre e terminerà il 12 Dicembre; si potranno ottenere dei ritratti Vetro Colorato di Alexstrazsa e Hanzo . Per ottenerli basterà completare partite in modalità Classificata, partita Rapida, Draft Non Classificata e partite contro I.A.

    Immagine


    Nuova Prospettiva


    È stato aumentato il campo visivo per migliorare la visione complessiva del campo di gioco e agevolare i combattimenti; la telecamera è stata leggermente allontanata.



    Riprogettazione dell'occultamento


    Verrà bilanciato l'occultamento degli eroi che dispongono di questa abilità, rendendone più semplice l'individuazione; saranno assegnati dei buff per compensare questo piccolo malus.

    Ecco cosa cambia:

    • Gli eroi occultati sono più facili da individuare;
    • Forti e fortezze riveleranno gli eroi occultati;
    • Per compensare questi cambiamenti a Occultamento, saranno potenziati Samuro, Nova, Valeera e Zeratul:
      • Samuro: potenziamento dell'abilità di Samuro di inganno gli avversari. Proiezione d'Immagine disponibile di base con un tempo di recupero di 25 secondi;
      • Nova: aumento della mobilità durante Occultamento e dei danni generali con Tiro Magistrale di base;
      • Valeera: le mosse d'apertura teletrasportano Valeera a media distanza dopo un occultamento di 3 secondi; aumento della durata di silenziamento e accecamento;
      • Zeratul: aggiunta una nuova abilità Eroica che premia le combinazioni meccaniche; aumento della mobilità con Lama Vorpal di base
    .



    Miglioramento delle prime fasi di gioco


    Per dare maggior risalto alle abilità individuali sulle varie corsie, si pensa di migliorare la prima fase di gioco senza aumentarne la durata.

    Ecco cosa cambia:

    • Rimozione delle munizioni dalle torri, incoraggiando così il gioco aggressivo e richiedendo più sforzo del giocatore per conquistare una corsia;
    • Vengono rimosse le torri solitarie e viene aggiunta l'individuazione degli eroi occultati da parte dei forti;
    • I globi rigeneranti possono essere raccolti da entrambe le squadre per breve tempo, prima di sparire, aumentando la difficoltà di conquista di una corsia;
    • Timer del primo obiettivo portato a 1:30 o 3:00, entrambi con un avvertimento di 30 secondi, a seconda del campo di battaglia.



    Aggiornamento dei Mercenari


    I campi di mercenari possono essere decisivi per ribaltare le sorti di una partita; per rendere più significative le scelte tattiche riguardo la conquista dei campi si implementeranno modifiche ai mercenari.

    • Campi di Giganti da Assedio - Gli eroi ora possono sempre evitare gli attacchi dei Giganti da Assedio neutrali;
    • Campi di cavalieri - Il mercenario incantatore nei campi di cavalieri ora genera un'aura che aumenta la resistenza delle unità entro l'area d'effetto;
    • Hellbat - Gli Hellbat infliggono penalità all'armatura degli eroi durante l'attacco;
    • Tutti gli altri mercenari - Ci sarà un bilanciamento per migliorarne l'efficacia.



    Nuove Funzioni


    • Chat Vocale:
    Come già annunciato verrà inserita la chat vocale per coordinarsi meglio con i propri compagni di squadra. La chat vocale sarà disponibile nei prossimi mesi.

    • Matchmaking basato sulle prestazioni:
    Verrà aumentata maggiormente la precisione del sistema di matchmaking, che terrà in considerazione sia le prestazioni che i contribuiti individuali dopo ogni partita, invece che basarsi sul semplice calcolo di vittorie e sconfitte.
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# Gilda Tier 19
1 Above Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
2 Below Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
3 Hated
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
4 Lex Domini
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
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11/11 (M)
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M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
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M: Aggramar
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