• Travis McGeathy, Lead Designer di Heroes of the Storm, ha annunciato il ritiro di Hanamura dalla normale rotazione dei campi di battaglia. Questo è stato deciso in seguito ai numerosi feedback, spesso negativi, che hanno riguardato la mappa fin dalla sua nascita.

    Nonostante dei cambiamenti recentemente applicati, rimangono ancora una serie di problemi di non semplice risoluzione e per questo è stata decisa la sua rimozione, per ora senza una data di ritorno.

    TravisM ha scritto

    I’d like to thank everyone for the tremendous amount of feedback we’ve received on Hanamura since its release.

    We’re continually trying to push the boundaries with Heroes of the Storm and Hanamura is no exception. It introduces new concepts to the game and some of them have been more successful than others. We’ve made a couple rounds of changes since the battleground's release to address tuning feedback, but have identified a number of more fundamental changes we want to make as well.

    While we work on these changes, we’re going to remove Hanamura from the battleground rotation for all normal gameplay modes starting with this week’s patch. We don’t have a timeline for when Hanamura will return, but the battleground will remain available in custom games in the meantime.

    • Nuovo Eroe: Stukov, Ammiraglio Infestato! Guarda la presentazione;
    • Modifiche al campo di battaglia di Hanamura, in particolare:
      • Aumento della vita dei nuclei da 7 a 8
      • Distruggere l'ultimo forte in una linea non fa più comparire i Genieri
      • I Carichi scortati con successo forniscono esperienza
      • Modifiche all'apparizione del primo e secondo carico
      • Modifiche al funzionamento dei campi mercenari
    • Revisione dei talenti di Xul, il Negromante Misterioso;
    • Buff a Tyrande, nerf a Malthael e Anub'Arak;
    • Nuovi modelli e colorazioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 12 luglio 2017

    Blizzard Entertainment 12/07/2017

    L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce nel Nexus un nuovo eroe e diversi cambiamenti alle mappe e al bilanciamento degli eroi! 

     


    Nuovo eroe: Stukov

    Alexei Stukov ha avuto una vita difficile, e la sua morte non è stata da meno. È stato tradito, abbandonato nello spazio, riportato in vita e infestato, quasi guarito e poi sottoposto a esperimenti. Ora, l'infestazione può finalmente diffondersi nel Nexus.

    Tratto

    • Biodiffusione (D)
      • All'attivazione fa esplodere tutti i patogeni di Stukov. Ogni Patogeno Curativo cura il suo bersaglio, e ogni Pustola Infetta infligge danni e rallenta il suo bersaglio del 70% per 2 secondi. Può essere attivato durante l'incanalamento di Braccio Opprimente.

    Abilità base

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Infesta un eroe alleato con un Patogeno Curativo che cura il bersaglio di 240 Salute in 4,5 secondi. I Patogeni Curativi possono diffondersi su un eroe alleato vicino ogni 0,75 secondi. Ogni singolo patogeno può diffondersi una volta su ciascun eroe.
    • Pustola Infetta (W)
      • Scaglia una pustola che colpisce gli eroi nemici sulla traiettoria, infliggendo danni e rallentando i nemici del 5%, fino a un massimo del 50% in 3 secondi. Quando termina o viene rimossa, Pustola Infetta infligge danni aggiuntivi.
    • Braccio Opprimente (E)
      • Incanala l'abilità su un punto selezionato, creando un'area che silenzia i nemici e infligge loro 144 danni al secondo. Infligge il 50% di danni in meno alle unità non eroiche. L'incanalamento non costa Mana. Dura finché non viene annullato o interrotto.

    Abilità eroiche

    • Spazzata Travolgente (R)
      • Stukov colpisce 3 volte di fronte a sé in 1,75 secondi, infliggendo danni ai nemici colpiti e respingendoli. Ogni spazzata è più ampia di quella precedente.
    • Spinta Possente (R)
      • Stukov estende il suo braccio. Se colpisce un eroe nemico, lo spinge fino a che non incontra un ostacolo, infliggendo danni. Stukov ottiene 50 Resistenza mentre spinge i nemici.

     


    Grafica

    Cavalcature

    • Le animazioni di corsa di Raptor da Battaglia e Raptor da Battaglia Epico sono state aggiornate.

    Eroi, abilità e talenti

    • Xul ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti.

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Se il client di Heroes of the Storm viene minimizzato, o non è la finestra di focus corrente, tornerà ad avere il focus nelle seguenti situazioni:
      • Se un giocatore che si è messo in coda nel matchmaking viene rimosso dalla coda.
      • Quando viene trovata una partita durante una coda di matchmaking.
      • Se un draft viene annullato e il giocatore viene rimosso dalla lobby della modalità Draft.

    Disabilita movimento schermo

    • È stata aggiunta la nuova opzione Disabilita movimento schermo nella scheda Dinamica di gioco, nel menu delle Opzioni.
      • Se questa opzione è attivata, lo schermo non si muoverà quando forti e fortezze vengono distrutti.

    Autocompletamento emoji

    • Il client ora suggerisce un elenco di emoji, cercando di prevedere quella voluta dal giocatore mentre sta digitando le abbreviazioni nella finestra di chat. 

    Lega Squadre

    • La descrizione che mostra quando i tempi di attesa in coda per i gruppi da 2 persone sono lunghi, ora include anche un tempo stimato d'attesa per i gruppi da 2, 3 e 5 giocatori.
      • Inoltre, l'interfaccia della modalità Classificata è stata migliorata, e dimensione e forma delle descrizioni sono state cambiate per impedire che si sovrapponessero ad altri elementi dell'interfaccia.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Hanamura
      • Contea del Drago
      • Tomba della Regina Ragno
      • Valle Maledetta
      • Altari Infernali
      • Giardino del Terrore
      • Stazione Atomica
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
    • Nota PTR: questa rotazione non avverrà sul Reame Pubblico di Prova, ma avrà effetto quando la patch verrà pubblicata ufficialmente sulla versione live del gioco in ogni regione.

    Hanamura

    • Salute del nucleo aumentata da 7 a 8.
    • I servitori Genieri non compaiono più per la squadra nemica dopo la distruzione della relativa fortezza.
    • Obiettivo mappa:
      • Il tempo di comparsa del primo carico è aumentato di 15 secondi.
      • Il tempo di comparsa del secondo carico è aumentato di 15 secondi.
      • Il carico ora garantisce 1.200 PE quando giunge a destinazione.
    • Mercenari:
      • Campo fortificato
        • Le torrette ora attaccano prima gli eroi.
        • La Salute delle torrette è aumentata del 10%.
        • Le torrette ora infliggono danni doppi ai servitori.
      • Campo di ricognizione
        • Draghi Spiritici non fa più smontare dalla cavalcatura gli eroi nemici.
      • Campo di supporto
        • Tempo iniziale di comparsa aumentato di 15 secondi.
        • Salute totale ridotta del 10%.
        • Danni degli attacchi base ridotti del 12%.
        • Danni a scalare dell'attacco ridotta del 60% circa.
        • Tempo di recupero dell'abilità di cura su se stessi aumentato di 2 secondi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Malthael Xul Tyrande Anub'arak
    Ragnaros      

     


    Assassini

    Malthael

    Divider_Hero_Malthael.png

    Abilità

    • Marchio del Mietitore (tratto)
      • Danni ridotti dal 2,5% al 2,25%.
    • Anime Tormentate (R)
      • Resistenza ridotta da 20 a 10.

    Talenti

    • Livello 13
      • Esistenza Eterea (tratto)
        • Resistenza fisica massima ridotta da 50 a 40.

     

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Abilità

    • Nucleo Ardente (D)
      • Quando l'effetto di Nucleo Ardente scade, ora la visuale torna a Ragnaros, se non è sullo schermo.

     


    Specialisti

    Xul

    Divider_Hero_Xul_crop.png

    Abilità

    • Falce Spettrale (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 55.
    • Colpi Maledetti (W)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
    • Prigione d'Ossa (E)
      • Ora fa sì che tutti i Guerrieri Scheletrici attivi puntino il bersaglio.

    Talenti

    • Livello 1
      • Incatenamento (attivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito con gli attacchi base riduce il tempo di recupero di Armatura d'Ossa di 2 secondi.
    • Livello 4
      • Dazio del Mietitore (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Missione: Colpisci gli eroi nemici con Falce Spettrale.
          • Ricompensa: Dopo aver colpito 20 eroi, riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
      • Carcerieri (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Evoca 2 Guerrieri Scheletrici quando viene lanciato Prigione d'Ossa. Non contano per il limite massimo di Scheletri Risorti.
          • Missione: Genera Guerrieri Scheletrici.
          • Ricompensa: Dopo aver generato 80 Scheletri, quando si concentrano su un nemico, i Guerrieri Scheletrici ottengono un bonus del 50% a velocità di attacco e movimento.
      • (Nuovo) Tetra Falce (W)
        • Ogni volta che Colpi Maledetti infligge danni, il tempo di recupero si riduce di 0,5 secondi, fino a un massimo di 10 secondi.
    • Livello 7
      • Essenza di Trag'Oul (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4 al livello 7.
        • Riprogettato:
          • Gli attacchi base dei Guerrieri Scheletrici ripristinano l'1% di Salute e lo 0,4% di Mana.
      • Messe Vitale (W)
        • Riprogettato:
        • Colpi Maledetti cura Xul del 60% dei danni inflitti agli eroi.
      • Indebolimento (W)
        • Ora aumenta anche la durata dell'effetto di rallentamento della velocità d'attacco di Colpi Maledetti da 2 a 3 secondi.
      • Benedizione di Rathma (tratto)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Peso degli Anni (Q)
        • Rimosso.
      • Rovina dei Giganti (W)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Echi di Morte (Q)
        • Dopo altri 1,5 secondi, evoca 2 Falci Spettrali aggiuntive accanto alla prima e che tornano verso Xul infliggendo il 75% dei danni.
      • (Nuovo) Messe Rapida (W)
        • Quando Xul danneggia un nemico con Colpi Maledetti, la sua velocità d'attacco aumenta del 5% per 3 secondi, fino a un massimo del 75%.
      • Carnefice (passivo)
        • È stato spostato dal livello 16 al livello 13.
    • Livello 16
      • Maestria Scheletrica (talento)
        • Rimosso.
      • Esplosione di Cadaveri (tratto)
        • È stato spostato dal livello 13 al livello 16.
      • Lancia d'Ossa (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20 al livello 16.
        • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
    • Livello 20
      • Richiamo della Tomba (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Volto di Andariel (R)
        • Nova Velenosa cura Xul del 50% dei danni inflitti. I Guerrieri Scheletrici diventano velenosi e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
      • Maghi Risorti (R)
        • Rinominata in Stretta Letale
        • Nuovo funzionamento:
          • I Maghi Scheletrici non compaiono più dagli eroi morti.
          • Ora i Guerrieri Scheletrici diventano di ghiaccio, e i loro attacchi base rallentano i nemici del 30%.
      • (Nuovo) Decreto di Kalan (tratto)
        • Quando un Guerriero Scheletrico infligge danni con gli attacchi base, riduce dell'1% il tempo di recupero delle abilità eroiche di Xul.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Xul
    1 (1) Contraccolpo (1) Incatenamento (1) Ombra (1)  
    4 (2) (!) Dazio del Mietitore (Q) Tetra Falce (W) (!) Carcerieri (D)  
    7 (3) Messe Vitale (W) Indebolimento (W) Essenza di Trag'Oul (tratto)  
    10 (4) Nova Velenosa Maghi Scheletrici - -
    13 (5) Echi di Morte (Q) Messe Rapida (W) Carnefice (passivo)  
    16 (6) Danni Amplificati (E) Esplosione di Cadaveri (tratto) Lancia d'Ossa (attivo)  
    20 (7) Volto di Andariel (R) Stretta Letale (R) Ferita Mortale (Q) Decreto di Kalan (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Supporto

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Statistiche

    • Attacchi base al secondo aumentati da 1,25 a 1,33.

    Talenti

    • Livello 4
      • Armonia Celeste (Q)
        • Durata per il lancio gratuito aumentata da 3 a 4 secondi.
    • Livello 13
      • Benedizione della Celerità (Q)
        • Velocità di movimento aumentata dal 25% al 30%.
    • Livello 16
      • Marchio Rasserenante (D)
        • Cure fornite mentre un bersaglio è sotto gli effetti del marchio ridotte dal 3% al 2% della Salute massima dell'attaccante.
      • Prescelta di Elune (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 40 a 30 secondi.
    • Livello 20
      • Occhi della Cacciatrice (R)
        • Tempo di rivelazione aumentato da 2 a 3 secondi.
    Commento degli sviluppatori: abbiamo letto molti feedback su Tyrande e ricevuto moltissime richieste di potenziamento per lei. Anche se ci piacerebbe molto farlo, i nostri dati interni mostrano che la sua percentuale di vittorie dopo le modifiche resta entro l'1% dei valori precedenti a tali modifiche (0,8% più alta agli alti livelli di gioco e 0,1% più bassa ai livelli medio/bassi). Questi cambiamenti erano diretti a diminuire la potenza delle sue cure, rinforzando enormemente l'efficacia delle sue utilità e dei danni inflitti. I nostri dati mostrano che questi obiettivi sono stati raggiunti, ma anche che molti giocatori cercano ancora di utilizzarla come unico eroe di supporto. Siamo coscienti del problema di percezione del suo ruolo, specialmente perché non riguarda solo Tyrande, e stiamo esplorando varie opzioni per cercare di rendere la situazione meno frustrante.

     


    Guerrieri

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 95 a 91.
    • Salute base massima ridotta da 2.003 a 1.925.

    Abilità

    • Sciame di Locuste (R)
      • Danni aumentati da 50 a 62.
      • Cure aumentate da 17 a 21.
      • Durata ridotta da 8 a 6 secondi.
    • Bozzolo (R)
      • Portata ridotta da 9 a 6.
      • Velocità del missile ridotta del 33%.

    Talenti

    • Livello 16
      • Epicentro (E)
        • Area bonus ridotta dall'85% al 60%.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Stukov
    • Pacchetto modelli Ammiraglio Krakenov
    • Pacchetto Terran totali

    Nuovi modelli

    • Stukov
      • Stukov Dittatore
      • Stukov di Kaldir
      • Stukov DTU
      • Stukov di Zerus
      • Ammiraglio Krakenov
      • Ammiraglio Krakenov Fantasma
      • Ammiraglio Krakenov Corallino
      • Ammiraglio Krakenov Spiaggiato
      • Viceammiraglio Krakenov
    • Auriel
      • Auriel Arcangelo Glorioso
      • Auriel Demoniaca d'Ombra
    • Cromie
      • Cromie Viaggiatrice nel Tempo Corrotta
    • Diablo
      • Diablo Arcangelo Aereo
      • Diablo Primo Maligno Terrificante
      • Diablo Primo Maligno Eterno
    • Illidan
      • Illidan Shan'do Vordrassil
    • Johanna
      • Johanna Spezzamagie Santa
    • Kerrigan
      • Kerrigan Regina dei MEKA
      • Kerrigan Regina dei Templari
    • Li-Ming
      • Li-Ming Arconte Infernale
    • Muradin
      • Muradin Devastatore Umojano
    • Rexxar
      • Rexxar Randagio Radioattivo
    • Tyrael
      • Tyrael Arcangelo Vendicativo
    • Xul
      • Xul Volto d'Ossa
      • Xul Volto d'Ossa Classico
      • Xul Volto d'Ossa Reale
      • Xul Volto d'Ossa Ruggine
      • Xul Volto d'Ossa Scheletrico
      • Xul Signore Negromante Mietitore

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanamura - Risolto un problema di reattività della I.A. accanto al carico quando un nemico in furtività lo contestava.

    Grafica

    • Alarak - Eruzione Elettrica ora mostra i propri effetti quando viene lanciata su forti e fortezze.
    • Auriel - Risolto un problema visivo con la corona di Omaggio della Speranza quando veniva messa su Tassadar in forma di Arconte.
    • Uther - Risolto un problema con il talento Faro di Luce, per il quale veniva mostrata l'icona sbagliata.

    Campi di battaglia

    • Hanamura - Risolto un problema che impediva alle torrette di venire danneggiate dall'abilità Cerchio Energetico del boss.
    • Hanamura - Risolto un problema che impediva ai Mercenari di attaccare le torrette.
    • Miniere Infestate - Risolto un problema che impediva di raccogliere i teschi se un Minatore risorto veniva ucciso in un punto irraggiungibile del terreno.
    • Miniere Infestate - Risolto un raro problema per il quale i Golem delle Fosse percorrevano la stessa corsia due volte.
    • Mercenari - Risolto un problema per il quale l'effetto di rivelazione del Missile a Ricerca dei mercenari Raven persisteva occasionalmente anche dopo la detonazione del missile.
    • Modalità Sandbox - Risolto un problema per il quale comparivano più Mech di D.VA quando veniva usato il comando Spostati qui con D.VA.
    • Stazione Atomica - Risolto un problema che impediva agli effetti di danno periodico applicati dalle Locuste generate dal boss di venire annullati dalle abilità in grado di farlo.
    • Stazione Atomica - Risolto un problema per il quale un giocatore poteva erroneamente essere segnalato come AFK quando stava raccogliendo un ordigno o si trovava nei suoi pressi.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak - Risolto un problema che impediva a Rak'Shir di avere un tempo di recupero ridotto se veniva usato su un'illusione olografica di Nova in scadenza.
    • Arthas - L'effetto di rallentamento della velocità d'attacco applicato da Tempesta Congelante è ora coerente con quanto scritto nella descrizione dell'abilità.
    • Chen - Risolto un problema che impediva a Birra Purificatrice di ridurre la durata dell'effetto di stordimento di Carica Sotterranea di Anub'arak.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA ignorava il comando Tieni la posizione.
    • D.VA - Risolto un raro problema per il quale D.VA non rispondeva ai comandi se Colpo Grosso veniva sparato sulla Sala delle Tempeste nemica subito prima di richiamare un Mech.
    • D.VA - Risolto un problema che consentiva ai Retrorazzi di D.VA di spingere i nemici bloccati da una trappola temporale.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale D.VA poteva distruggere elementi di meccaniche di gioco (come i dobloni) quando usava l'abilità Richiama Mech vicino a essi.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva riduceva gli effetti delle abilità che infliggono danni percentuali.
    • D.VA - Risolto un problema che impediva a D.VA di uscire immediatamente dal Mech dopo aver lanciato Autodistruzione se non c'era abbastanza spazio disponibile nelle vicinanze.
    • Genji - Risolto un problema per il quale Genji subiva danni parziali dalle abilità che terminano anticipatamente Deviazione, come gli effetti di stordimento e silenziamento.
    • Mantogrigio - Risolto un problema per il quale potevano occasionalmente verificarsi proc aggiuntivi di Mira alla Gola dopo aver lanciato la carica gratuita.
    • Kharazim - Risolto un problema per il quale Flatulenza di Tritacarne infliggeva danni a Kharazim durante il lancio di Colpo delle Sette Direzioni.
    • Fosky - Il talento Occhio da Triglia ora rivela correttamente i bersagli in furtività ai limiti della propria portata visiva.
    • Fosky - Risolto un problema per il quale il talento Occhio da Triglia riduceva permanentemente la sua velocità di movimento su cavalcatura. 
    • Fosky - Risolto un problema che impediva a Fosky di occultarsi quando rinasceva dal suo Uovo dopo aver appreso il talento Caccia all'Uovo.
    • Nova - Risolto un problema che impediva all'Illusione Olografica di venire lanciata in diversi punti delle mappe Giardino del Terrore e Altari Infernali.
    • Probius - Risolto un problema che impediva a Probius di raccogliere minerali all'interno del Terrore Arboreo nella mappa Giardino del Terrore.
    • Tassadar - Risolto un problema per il quale Tassadar riceveva cure in seguito ai danni inflitti dal suo talento Raggio Focalizzato.
    • Tychus - La quantità di danni inflitta al bersaglio primario mostrata nella descrizione di Raffica Concentrata ora corrisponde ai danni inflitti dall'abilità.

    Audio

    • Annunciatore: Diablo - Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia di inizio partita del pacchetto Annunciatore: Diablo non era sincronizzato.
    • Modalità Draft - Risolto un problema per il quale le battute audio della selezione dell'eroe potevano occasionalmente avere un eco.
    • Muradin - Risolto un problema con le battute audio di Avatar di Muradin quando venivano riprodotte in certi luoghi.

    Interfaccia utente

    • Collezione - Risolto un problema per il quale la bandierina degli oggetti non visti non spariva dopo aver visto tutti gli oggetti illuminati nella Collezione.
    • Nova, Samuro - Risolto un problema che impediva ai timer delle penalità di comparire sotto la barra di salute dei cloni.
    • Interfaccia - Risolto un problema occasionale per il quale poteva non venire mostrata l'esperienza totale di una squadra.
  • Il PTR della prossima patch di Heroes of the Storm è in arrivo, con le seguenti novità:

    • Nuovo Eroe: Stukov, Ammiraglio Infestato!
    • Modifiche al campo di battaglia di Hanamura, in particolare:
      • Aumento della vita dei nuclei da 7 a 8
      • Distruggere l'ultimo forte in una linea non fa più comparire i Genieri
      • I Carichi scortati con successo forniscono esperienza
      • Modifiche all'apparizione del primo e secondo carico
      • Modifiche al funzionamento degli oggetti dei campi mercenari
    • Revisione dei talenti di Xul, il Negromante Misterioso;
    • Nuovi modelli e colorazioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note del PTR di Heroes of the Storm - 3 luglio 2017

    Blizzard Entertainment

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 10 luglio. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.


    Nuovo eroe: Stukov

    Alexei Stukov ha avuto una vita difficile, e la sua morte non è stata da meno. È stato tradito, abbandonato nello spazio, riportato in vita e infestato, quasi guarito e poi sottoposto a esperimenti. Ora, l'infestazione può finalmente diffondersi nel Nexus.

    Tratto

    • Biodiffusione (D)
      • All'attivazione fa esplodere tutti i patogeni di Stukov. Ogni Patogeno Curativo cura il suo bersaglio, e ogni Pustola Infetta infligge danni e rallenta il suo bersaglio del 70% per 2 secondi. Può essere attivato durante l'incanalamento di Braccio Opprimente.

    Abilità base

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Infesta un eroe alleato con un Patogeno Curativo che cura il bersaglio di 240 Salute in 4,5 secondi. I Patogeni Curativi possono diffondersi su un eroe alleato vicino ogni 0,75 secondi. Ogni singolo patogeno può diffondersi una volta su ciascun eroe.
    • Pustola Infetta (W)
      • Scaglia una pustola che colpisce gli eroi nemici sulla traiettoria, infliggendo danni e rallentando i nemici del 5%, fino a un massimo del 50% in 3 secondi. Quando termina o viene rimossa, Pustola Infetta infligge danni aggiuntivi.
    • Braccio Opprimente (E)
      • Incanala l'abilità su un punto selezionato, creando un'area che silenzia i nemici e infligge loro 144 danni al secondo. Infligge il 50% di danni in meno alle unità non eroiche. L'incanalamento non costa Mana. Dura finché non viene annullato o interrotto.

    Abilità eroiche

    • Spazzata Travolgente (R)
      • Stukov colpisce 3 volte di fronte a sé in 1,75 secondi, infliggendo danni ai nemici colpiti e respingendoli. Ogni spazzata è più ampia di quella precedente.
    • Spinta Possente (R)
      • Stukov estende il suo braccio. Se colpisce un eroe nemico, lo spinge fino a che non incontra un ostacolo, infliggendo danni. Stukov ottiene 50 Resistenza mentre spinge i nemici.

     


    Grafica

    Cavalcature

    • Le animazioni di corsa di Raptor da Battaglia e Raptor da Battaglia Epico sono state aggiornate.

    Eroi, abilità e talenti

    • Xul ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti.

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Se il client di Heroes of the Storm viene minimizzato, o non è la finestra di focus corrente, tornerà ad avere il focus nelle seguenti situazioni:
      • Se un giocatore che si è messo in coda nel matchmaking viene rimosso dalla coda.
      • Quando viene trovata una partita durante una coda di matchmaking.
      • Se un draft viene annullato e il giocatore viene rimosso dalla lobby della modalità Draft.

    Disabilita movimento schermo

    • È stata aggiunta la nuova opzione Disabilita movimento schermo nella scheda Dinamica di gioco, nel menu delle Opzioni.
      • Se questa opzione è attivata, lo schermo non si muoverà quando forti e fortezze vengono distrutti.

    Autocompletamento emoji

    • Il client ora suggerisce un elenco di emoji, cercando di prevedere quella voluta dal giocatore mentre sta digitando le abbreviazioni nella finestra di chat. 

    Lega Squadre

    • La descrizione che mostra quando i tempi di attesa in coda per i gruppi da 2 persone sono lunghi, ora include anche un tempo stimato d'attesa per i gruppi da 2, 3 e 5 giocatori.
      • Inoltre, l'interfaccia della modalità Classificata è stata migliorata, e dimensione e forma delle descrizioni sono state cambiate per impedire che si sovrapponessero ad altri elementi dell'interfaccia.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Hanamura
      • Contea del Drago
      • Tomba della Regina Ragno
      • Valle Maledetta
      • Altari Infernali
      • Giardino del Terrore
      • Stazione Atomica
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
    • Nota PTR: questa rotazione non avverrà sul Reame Pubblico di Prova, ma avrà effetto quando la patch verrà pubblicata ufficialmente sulla versione live del gioco in ogni regione.

    Hanamura

    • Salute del nucleo aumentata da 7 a 8.
    • I servitori Genieri non compaiono più per la squadra nemica dopo la distruzione della relativa fortezza.
    • Obiettivo mappa:
      • Il tempo di comparsa del primo carico è aumentato di 15 secondi.
      • Il tempo di comparsa del secondo carico è aumentato di 15 secondi.
    • Mercenari:
      • Campo fortificato
        • Le torrette ora attaccano prima gli eroi.
        • La Salute delle torrette è aumentata del 10%.
        • Le torrette ora infliggono danni doppi ai servitori.
      • Campo di ricognizione
        • Draghi Spiritici non fa più smontare dalla cavalcatura gli eroi nemici.
      • Campo di supporto
        • Tempo iniziale di comparsa aumentato di 15 secondi.
        • Salute totale ridotta del 10%.
        • Danni degli attacchi base ridotti del 12%.
        • Danni a scalare dell'attacco ridotta del 60% circa.
        • Tempo di recupero dell'abilità di cura su se stessi aumentato di 2 secondi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti
    Ragnaros Xul

     


    Assassini

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Abilità

    • Nucleo Ardente (D)
      • Quando l'effetto di Nucleo Ardente scade, ora la visuale torna a Ragnaros, se non è sullo schermo.

     


    Specialisti

    Xul

    Divider_Hero_Xul_crop.png

    Abilità

    • Falce Spettrale (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 55.
    • Colpi Maledetti (W)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
    • Prigione d'Ossa (E)
      • Ora fa sì che tutti i Guerrieri Scheletrici attivi puntino il bersaglio.

    Talenti

    • Livello 1
      • Incatenamento (attivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito con gli attacchi base riduce il tempo di recupero di Armatura d'Ossa di 2 secondi.
    • Livello 4
      • Dazio del Mietitore (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Missione: Colpisci gli eroi nemici con Falce Spettrale.
          • Ricompensa: Dopo aver colpito 20 eroi, riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
      • Carcerieri (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Evoca 2 Guerrieri Scheletrici quando viene lanciato Prigione d'Ossa. Non contano per il limite massimo di Scheletri Risorti.
          • Missione: Genera Guerrieri Scheletrici.
          • Ricompensa: Dopo aver generato 80 Scheletri, quando si concentrano su un nemico, i Guerrieri Scheletrici ottengono un bonus del 50% a velocità di attacco e movimento.
      • (Nuovo) Tetra Falce (W)
        • Ogni volta che Colpi Maledetti infligge danni, il tempo di recupero si riduce di 0,5 secondi, fino a un massimo di 10 secondi.
    • Livello 7
      • Essenza di Trag'Oul (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4 al livello 7.
        • Riprogettato:
          • Gli attacchi base dei Guerrieri Scheletrici ripristinano l'1% di Salute e lo 0,4% di Mana.
      • Messe Vitale (W)
        • Riprogettato:
        • Colpi Maledetti cura Xul del 60% dei danni inflitti agli eroi.
      • Indebolimento (W)
        • Ora aumenta anche la durata dell'effetto di rallentamento della velocità d'attacco di Colpi Maledetti da 2 a 3 secondi.
      • Benedizione di Rathma (tratto)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Peso degli Anni (Q)
        • Rimosso.
      • Rovina dei Giganti (W)
        • Rimosso.
      • Echi di Morte (Q)
        • È stato spostato dal livello 16 al livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Dopo altri 1,5 secondi, evoca 2 Falci Spettrali aggiuntive accanto alla prima e che tornano verso Xul infliggendo il 75% dei danni.
      • (Nuovo) Messe Rapida (W)
        • Quando Xul danneggia un nemico con Colpi Maledetti, la sua velocità d'attacco aumenta del 5% per 3 secondi, fino a un massimo del 75%.
      • Carnefice (passivo)
        • È stato spostato dal livello 16 al livello 13.
    • Livello 16
      • Maestria Scheletrica (talento)
        • Rimosso.
      • Esplosione di Cadaveri (tratto)
        • È stato spostato dal livello 13 al livello 16.
      • Lancia d'Ossa (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20 al livello 16.
        • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
    • Livello 20
      • Richiamo della Tomba (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Volto di Andariel (R)
        • Nova Velenosa cura Xul del 50% dei danni inflitti. I Guerrieri Scheletrici diventano velenosi e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
      • Maghi Risorti (R)
        • Rinominata in Stretta Letale
        • Nuovo funzionamento:
          • I Maghi Scheletrici non compaiono più dagli eroi morti.
          • Ora i Guerrieri Scheletrici diventano di ghiaccio, e i loro attacchi base rallentano i nemici del 30%.
      • (Nuovo) Decreto di Kalan (tratto)
        • Quando un Guerriero Scheletrico infligge danni con gli attacchi base, riduce dell'1% il tempo di recupero delle abilità eroiche di Xul.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Xul
    1 (1) Contraccolpo (1) Incatenamento (1) Ombra (1)  
    4 (2) (!) Dazio del Mietitore (Q) Tetra Falce (W) (!) Carcerieri (D)  
    7 (3) Messe Vitale (W) Indebolimento (W) Essenza di Trag'Oul (tratto)  
    10 (4) Nova Velenosa Maghi Scheletrici - -
    13 (5) Echi di Morte (Q) Messe Rapida (W) Carnefice (passivo)  
    16 (6) Danni Amplificati (E) Esplosione di Cadaveri (tratto) Lancia d'Ossa (attivo)  
    20 (7) Volto di Andariel (R) Stretta Letale (R) Ferita Mortale (Q) Decreto di Kalan (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Stukov
    • Pacchetto modelli Ammiraglio Krakenov
    • Pacchetto Terran totali

    Nuovi modelli

    • Stukov
      • Stukov Dittatore
      • Stukov di Kaldir
      • Stukov DTU
      • Stukov di Zerus
      • Ammiraglio Krakenov
      • Ammiraglio Krakenov Fantasma
      • Ammiraglio Krakenov Corallino
      • Ammiraglio Krakenov Spiaggiato
      • Viceammiraglio Krakenov
    • Auriel
      • Auriel Arcangelo Glorioso
      • Auriel Demoniaca d'Ombra
    • Cromie
      • Cromie Viaggiatrice nel Tempo Corrotta
    • Diablo
      • Diablo Arcangelo Aereo
      • Diablo Primo Maligno Terrificante
      • Diablo Primo Maligno Eterno
    • Illidan
      • Illidan Shan'do Vordrassil
    • Johanna
      • Johanna Spezzamagie Santa
    • Kerrigan
      • Kerrigan Regina dei MEKA
      • Kerrigan Regina dei Templari
    • Li-Ming
      • Li-Ming Arconte Infernale
    • Muradin
      • Muradin Devastatore Umojano
    • Rexxar
      • Rexxar Randagio Radioattivo
    • Tyrael
      • Tyrael Arcangelo Vendicativo
    • Xul
      • Xul Volto d'Ossa
      • Xul Volto d'Ossa Classico
      • Xul Volto d'Ossa Reale
      • Xul Volto d'Ossa Ruggine
      • Xul Volto d'Ossa Scheletrico
      • Xul Signore Negromante Mietitore

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanamura - Risolto un problema di reattività della I.A. accanto al carico quando un nemico in furtività lo contestava.

    Grafica

    • Alarak - Eruzione Elettrica ora mostra i propri effetti quando viene lanciata su forti e fortezze.
    • Auriel - Risolto un problema visivo con la corona di Omaggio della Speranza quando veniva messa su Tassadar in forma di Arconte.
    • Uther - Risolto un problema con il talento Faro di Luce, per il quale veniva mostrata l'icona sbagliata.

    Campi di battaglia

    • Hanamura - Risolto un problema che impediva alle torrette di venire danneggiate dall'abilità Cerchio Energetico del boss.
    • Hanamura - Risolto un problema che impediva ai Mercenari di attaccare le torrette.
    • Miniere Infestate - Risolto un problema che impediva di raccogliere i teschi se un Minatore risorto veniva ucciso in un punto irraggiungibile del terreno.
    • Miniere Infestate - Risolto un raro problema per il quale i Golem delle Fosse percorrevano la stessa corsia due volte.
    • Mercenari - Risolto un problema per il quale l'effetto di rivelazione del Missile a Ricerca dei mercenari Raven persisteva occasionalmente anche dopo la detonazione del missile.
    • Modalità Sandbox - Risolto un problema per il quale comparivano più Mech di D.VA quando veniva usato il comando Spostati qui con D.VA.
    • Stazione Atomica - Risolto un problema che impediva agli effetti di danno periodico applicati dalle Locuste generate dal boss di venire annullati dalle abilità in grado di farlo.
    • Stazione Atomica - Risolto un problema per il quale un giocatore poteva erroneamente essere segnalato come AFK quando stava raccogliendo un ordigno o si trovava nei suoi pressi.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak - Risolto un problema che impediva a Rak'Shir di avere un tempo di recupero ridotto se veniva usato su un'illusione olografica di Nova in scadenza.
    • Arthas - L'effetto di rallentamento della velocità d'attacco applicato da Tempesta Congelante è ora coerente con quanto scritto nella descrizione dell'abilità.
    • Chen - Risolto un problema che impediva a Birra Purificatrice di ridurre la durata dell'effetto di stordimento di Carica Sotterranea di Anub'arak.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA ignorava il comando Tieni la posizione.
    • D.VA - Risolto un raro problema per il quale D.VA non rispondeva ai comandi se Colpo Grosso veniva sparato sulla Sala delle Tempeste nemica subito prima di richiamare un Mech.
    • D.VA - Risolto un problema che consentiva ai Retrorazzi di D.VA di spingere i nemici bloccati da una trappola temporale.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale D.VA poteva distruggere elementi di meccaniche di gioco (come i dobloni) quando usava l'abilità Richiama Mech vicino a essi.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva riduceva gli effetti delle abilità che infliggono danni percentuali.
    • D.VA - Risolto un problema che impediva a D.VA di uscire immediatamente dal Mech dopo aver lanciato Autodistruzione se non c'era abbastanza spazio disponibile nelle vicinanze.
    • Genji - Risolto un problema per il quale Genji subiva danni parziali dalle abilità che terminano anticipatamente Deviazione, come gli effetti di stordimento e silenziamento.
    • Mantogrigio - Risolto un problema per il quale potevano occasionalmente verificarsi proc aggiuntivi di Mira alla Gola dopo aver lanciato la carica gratuita.
    • Kharazim - Risolto un problema per il quale Flatulenza di Tritacarne infliggeva danni a Kharazim durante il lancio di Colpo delle Sette Direzioni.
    • Fosky - Il talento Occhio da Triglia ora rivela correttamente i bersagli in furtività ai limiti della propria portata visiva.
    • Fosky - Risolto un problema per il quale il talento Occhio da Triglia riduceva permanentemente la sua velocità di movimento su cavalcatura. 
    • Nova - Risolto un problema che impediva all'Illusione Olografica di venire lanciata in diversi punti delle mappe Giardino del Terrore e Altari Infernali.
    • Probius - Risolto un problema che impediva a Probius di raccogliere minerali all'interno del Terrore Arboreo nella mappa Giardino del Terrore.
    • Tassadar - Risolto un problema per il quale Tassadar riceveva cure in seguito ai danni inflitti dal suo talento Raggio Focalizzato.
    • Tychus - La quantità di danni inflitta al bersaglio primario mostrata nella descrizione di Raffica Concentrata ora corrisponde ai danni inflitti dall'abilità.

    Audio

    • Annunciatore: Diablo - Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia di inizio partita del pacchetto Annunciatore: Diablo non era sincronizzato.
    • Modalità Draft - Risolto un problema per il quale le battute audio della selezione dell'eroe potevano occasionalmente avere un eco.
    • Muradin - Risolto un problema con le battute audio di Avatar di Muradin quando venivano riprodotte in certi luoghi.

    Interfaccia utente

    • Collezione - Risolto un problema per il quale la bandierina degli oggetti non visti non spariva dopo aver visto tutti gli oggetti illuminati nella Collezione.
    • Nova, Samuro - Risolto un problema che impediva ai timer delle penalità di comparire sotto la barra di salute dei cloni.
    • Interfaccia - Risolto un problema occasionale per il quale poteva non venire mostrata l'esperienza totale di una squadra.
  • Scritto da ,
    Hanamura è stato l'ultimo campo di battaglia introdotto su Heroes of the Storm e, nonostante l'alto livello qualitativo, nel corso delle settimane sono state individuate delle criticità che rendono la mappa sbilanciata. Il Lead Game Designer Travis McGeathy ha confermato che sono al lavoro per sistemare la mappa, senza però fornire una data precisa.

    Travis ha scritto

    We're working on some tweaks to the map to address the issues we've seen since launch. They're undergoing internal testing right now.

  • Scritto da ,
    Nella sezione Heroes of the Storm mappe trovate le guide complete a tutti gli altri campi di battaglia.

    Tra le innumerevoli novità uscite con Heroes of the Storm 2.0, assieme a nuovi modelli e simpatici spray ed emoji, è stato introdotto anche un nuovo campo di battaglia a tema Overwatch: Hanamura.



    Il campo di battaglia


    Hanamura è una mappa molto grande, strutturata in due corsie separate da un grosso spiazzo in cui sono presenti due dei rispettivi punti di arrivo del carico di ogni team e, nella zona centrale, il Boss.
    I restanti due punti di arrivo sono posti, com'è possibile vedere nell'immagine, nella parte superiore della mappa e in quella inferiore.
    Oltre ad aver introdotto una meccanica del tutto innovativa, Hanamura presenta 3 campi di mercenari esclusivi per questa mappa:

    • Campo di ricognizione: un gruppo composto da 3 combattenti che una volta sconfitti rilasceranno l'oggetto Draghi spiritici, il quale vi consentirà di rivelare, per 8 secondi, i 3 avversari più vicini a voi dovunque essi si trovino all'interno della mappa.

    • Campo fortificato: combattendo questo campo vi troverete contro un assediatore ed una torretta. Date priorità all'assediatore e successivamente alla torretta in quanto il primo è in grado di riparare i danni subiti dalla seconda. L'oggetto che vi sarà consegnato sarà ovviamente una Torretta, posizionabile dovunque vogliate, anche sul carico. Infliggerà dei modesti danni ad un bersaglio singolo a medio raggio.

    • Campo di supporto: questo campo di battaglia è difeso da un enorme Samurai, in grado di recuperare punti vita ad intervalli regolari. Una volta sconfitto lascerà cadere l'oggetto Pulsazione curativa, utilissimo in combattimenti lunghi ed estenuanti, poiché all'attivazione rigenererà un buon ammontare di salute sia al portatore che ai suoi alleati nelle vicinanze.

    Il Boss situato al centro della mappa presenta anch'esso delle novità rilevanti in quanto ha un abilità in grado di fagocitare, in fase di combattimento e per pochi secondi, il bersaglio a lui più vicino; dispone anche di un'abilità ad area che attivandosi infliggerà un discreto danno attorno al campo.

    Immagine


    Meccaniche


    Esattamente come avviene per la mappa Torri della Rovina, anche in Hanamura non sarà possibile colpire direttamente il nucleo avversario, ed entrambi i nuclei hanno 7 punti vita.
    Il vostro obiettivo sarà quello di scortare il carico dal punto di partenza al punto di arrivo in modo tale da sparare un colpo sul nucleo avversario.
    Per scortare il payload basterà rimanere nei suoi dintorni. Maggiore sarà il numero di eroi vicini al carico (fino ad un massimo di 3), e maggiore sarà la velocità di spostamento.
    In maniera del tutto similare, per contrastare l'avanzata del carico nemico, vi basterà trovarvi nei dintorni dello stesso.
    Entrambi i team partiranno con un carico per volta e con un colpo disponibile, pronto ad essere esploso sul nucleo avversario.
    Il numero di spari per carico può essere aumentato conquistando le fortificazioni nemiche: conquistando un forte, il vostro successivo carico sparerà un colpo base più un numero di colpi aggiuntivi pari al numero di forti avversari distrutti. Dopo aver colpito il nucleo avversario, il numero di spari si resetterà e tornerà ad 1.


    Strategie


    In questa mappa è presente un'unica strategia, che può equilibrare buona parte del game.
    Cercate di scortare il più velocemente possibile il vostro carico e, dopo averlo portato al punto di arrivo, dirigetevi immediatamente a bloccare l'avanzata del payload nemico.
    Dopo aver consegnato con successo i primi 2-3 carichi, è necessario cambiare approccio, concentrandosi maggiormente sul controllo della mappa piuttosto che sul PvP.
    Mettete più pressione possibile su una delle due linee con l'obiettivo di conquistare il forte avversario, cercando di non subire lo stesso trattamento! In questo modo, il vostro successivo carico esploderà un colpo in più, portandovi in vantaggio.
    Se la situazione di pareggio dovesse continuare e se la difesa avversaria dovesse rivelarsi più forte del previsto, avrete la possibilità di recuperare uno sparo o di avvantaggiarvi sugli avversari conquistando il Boss. Attenzione a questo combattimento in quanto si tratta di un ingaggio che vede impegnato tutto il team e che quindi deve essere fatto in una fase "tranquilla" della partita.


    Consigli generali


    • Ad inizio partita pressate con 4 eroi la linea inferiore, cercando di lasciare libertà di movimento al vostro solo-laner sulla linea superiore.
    • Siate rapidi con le rotazioni e non lasciate mai una linea sguarnita.
    • È fortemente consigliato conquistare i campi di mercenari prima di iniziare a scortare o rallentare un carico.
    • Usate con criterio i vari oggetti rilasciati dai mercenari, poiché se usati al momento opportuno possono davvero aiutarvi a contrastare l'avanzata del carico nemico.
    • In fase di draft, se possibile, date priorità a Eroi che possono muoversi velocemente tramite abilità speciale cavalcatura ed a Eroi con ottime capacità di solo-laning.
  • La patch di Heroes 2.0 è finalmente arrivata sui reami live! Si tratta di un aggiornamento senza precedenti che fa parte del programma di "rilancio" di Heroes of the Storm.

    Tra i numerosi cambiamenti apportati ci sono:

    • Nuovo eroe: Genji, leggi tutte le sue abilità e talenti;
    • Nuova mappa: Hanamura, guarda la presentazione;
    • Il nuovo sistema di progressione e ricompense, leggi qui tutti i dettagli;
    • Attivata la promozione dei Mega-pacchetti;
    • Inizio della Sfida del Nexus 2.0;
    • Tramite le opzioni adesso è possibile impostare il comando "attack move" per colpire il nemico più vicino al punto selezionato;
    • Le Risse tra Eroi ora fanno guadagnare esperienza, ma come ricompensa regalano un Forziere invece che un ritratto e 1000 oro;
    • Rework di Uther;
    • Nerf a Valeera;
    • Modifiche a Probius, Alachiara, Auriel e Anub'arak;
    • Nuovi requisiti minimi per PC;
    • Miglioramenti grafici e bugfix, alcune mappe ora hanno meno cespugli.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note del lancio di Heroes of the Storm 2.0 - 26 aprile 2017

    Blizzard Entertainment 26/04/2017

    Heroes of the Storm 2.0 contiene un nuovo sistema di progresso e di ricompense, una montagna di nuovi accessori, nuove opzioni di personalizzazione degli eroi e molto altro. Date un'occhiata a ciò che vi aspetta nell'aggiornamento di oggi, e unitevi a noi: è l'inizio di una nuova era per Heroes of the Storm.

    Heroes of the Storm 2.0

    Mega-pacchetti: ricevi 20 eroi GRATIS!

    • A partire dal lancio di Heroes 2.0 in ogni regione, e fino al 22 maggio 2017, i giocatori possono sbloccare definitivamente uno dei 4 Mega-pacchetti.
    • Ogni Mega-pacchetto contiene 20 eroi e ha un proprio tema: Flessibile, Assassini, Supporto e Specialisti, e Difensori e Combattenti.
      • Tutti i giocatori che si connetteranno tra il 25 aprile e il 22 maggio riceveranno 100 gemme, che possono essere usate per sbloccare definitivamente un Mega-pacchetto a scelta.
      • Scegliete con cura! Una volta sbloccato un Mega-pacchetto, gli altri 3 non saranno più disponibili.
    • Analizzate ogni Mega-pacchetto e fate il nostro quiz per scoprire qual è quello giusto per voi.

    Sfida del Nexus 2.0

    • A partire dal lancio di Heroes 2.0, e fino al 22 maggio, tutti i giocatori riceveranno la serie di missioni Sfida del Nexus 2.0.
    • Ogni missione offre epiche ricompense di gioco in Heroes of the Storm e Overwatch a tutti i giocatori che completeranno delle partite di Heroes of the Storm in gruppo con un amico!
    • Ogni settimana, durante l'evento Sfida del Nexus 2.0, inizierà una nuova missione.
      • Nel registro missioni sarà attiva solo una missione della Sfida del Nexus 2.0 alla volta.
      • Le missioni seguenti non compariranno fino all'arrivo della loro data d'inizio, e finché tutte le precedenti missioni della Sfida del Nexus 2.0 non saranno state completate.
      • Per esempio: i giocatori che aspettano fino all'ultimo giorno dell'evento per iniziare le loro missioni della Sfida del Nexus 2.0 (vi sconsigliamo vivamente di farlo!) possono comunque completare tutte e 4 le missioni, ma devono farlo una alla volta.
    • Potete trovare ulteriori informazioni su ogni missione qui sotto e sulla pagina della Sfida del Nexus 2.0. Assicuratevi di completare le missioni prima del 22 maggio 2017.
      • Missione 1: inizia dopo il 25 aprile
        • Gioca 5 partite con un amico in modalità Contro I.A., Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: modello, ritratto e spray Genji Oni.
        • Ricompense per Heroes: cavalcatura Hoverbike Orochi, stendardo, ritratto e spray Genji Oni.
      • Missione 2: inizia dopo il 2 maggio
        • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: modello D.VA Poliziotta.
        • Ricompense per Heroes: cavalcatura Hoverbike della Polizia Busan.
      • Missione 3: inizia dopo il 9 maggio
        • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: ritratto e spray D.VA Poliziotta.
        • Ricompense per Heroes: cavalcatura Nexagon di Overwatch, stendardo, ritratto e spray di D.VA Poliziotta.
      • Missione 4: inizia dopo il 16 maggio
        • Gioca altre 5 partite con un amico in modalità Partita rapida, Non classificate o Classificate.
        • Ricompense per Overwatch: 10 Forzieri.
        • Ricompense per Heroes: 10 forzieri (uno dei quali raro).

    Ricompense in forzieri dei veterani

    • Tutti i giocatori che hanno completato almeno una partita di Heroes of the Storm prima dell'uscita di Heroes 2.0 riceveranno un numero di forzieri in base ai loro livelli giocatore convertiti nel nuovo sistema di progresso.
      • I giocatori più dedicati riceveranno speciali "forzieri dei veterani", una ricompensa unica creata espressamente per il lancio di Heroes 2.0. Ogni forziere dei veterani contiene almeno un oggetto leggendario, oltre a 5 monete del Nexus, invece di 4.
    Livello giocatore Ricompense
    Almeno una partita di Heroes completata 5 forzieri
    Ogni 10 livelli giocatore +1 forziere epico (massimo 55)
    Ogni 100 livelli giocatore +1 forziere dei veterani (massimo 10)

    Generale

    Nuove specifiche minime per PC

    • Le specifiche minime necessarie per giocare a Heroes of the Storm sono state aggiornate:
      • CPU minima
        • Intel® Core™ 2 Duo E6600
        • AMD® Phenom™ X4
      • GPU minima
        • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
        • ATI® Radeon™ HD 4650
        • Intel® HD Graphics 3000 (invariata)
    • I nuovi requisiti minimi entreranno in effetto durante la beta, e saranno applicati alla versione live di Heroes of the Storm alla fine del mese prossimo. Le specifiche minime per Mac non sono cambiate.

    Nuovo eroe: Genji

    Genji era il rampollo più giovane del clan Shimada, ucciso dal suo stesso fratello per essersi rifiutato di prendere parte alle loro attività illegali. Dopo essere stato impiantato da Overwatch in un corpo cibernetico, Genji ha intrapreso il suo cammino, combattendo per ciò che è giusto.

    Tratto

    • Cyber-agilità (D)
      • All'attivazione salta nella zona selezionata.

    Abilità base

    • Shuriken (Q)
      • Lancia 3 shuriken in un ampio arco. Ognuno di essi infligge danni al primo nemico colpito.
      • Accumula fino a 3 cariche. Il tempo di recupero di Shuriken restituisce tutte le cariche in una volta.
    • Deviazione (W)
      • Genji è protetto per 1,25 secondi. Ogni volta che Genji para dei danni in questo periodo, lancia un kunai verso il nemico più vicino, dando la priorità agli eroi e infliggendo danni.
    • Assalto Rapido (E)
      • Genji scatta in avanti, infliggendo danni ai nemici in una linea retta. Se gli eroi nemici muoiono entro 2 secondi dall'essere stati colpiti da Assalto Rapido, il tempo di recupero e il costo in Mana sono rimborsati.

    Abilità eroiche

    • Spada del Drago (R)
      • Sfodera la Spada del Drago per 8 secondi. Riattivare l'abilità consente di slanciarsi in avanti e colpire i nemici in un ampio arco. Se un eroe nemico muore entro 2 secondi dall'essere stato colpito da Spada del Drago, il tempo di recupero di Assalto Rapido è azzerato.
    • Assalto Incrociato (R)
      • Mette a segno 2 fendenti, infliggendo danni. Gli squarci esplodono dopo 1,25 secondi, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici nell'area.

    Nuovo campo di battaglia: Hanamura

    Obiettivi

    • Nuclei protetti
      • I nuclei sono protetti da una barriera invulnerabile agli attacchi degli eroi.
      • I carichi devono essere scortati attraverso la mappa per poter infliggere danni al nucleo nemico.
    • Scorta del carico
      • I primi carichi compaiono dopo 2:30 minuti di partita, e altri ne compariranno periodicamente durante il resto della partita.
      • Per scortare il carico è necessario stargli accanto. La velocità del carico è direttamente proporzionale al numero di eroi che lo scortano. L'effetto è massimizzato quando ci sono 3 alleati vicini.
      • I carichi che non vengono scortati per un certo periodo di tempo cominciano lentamente ad arretrare.
    • Carichi potenziati
      • Distruggere i forti nemici aumenta i danni inflitti dal carico successivo, una volta che avrà raggiunto la sua destinazione.
      • Distruggere una fortezza nemica farà comparire dei Genieri nelle ondate di servitori alleati, che inizieranno a sparare sul nucleo una volta giunti alla fine della loro corsia.
      • Per vincere è necessario infliggere 7 danni al nucleo nemico.

    Campi di Mercenari

    • Ci sono 3 tipi di campi di mercenari a Hanamura. Una volta catturati, i mercenari non si dirigeranno verso le corsie per attaccare i nemici.
      • I campi di mercenari forniscono ognuno un potenziamento diverso.
      • Cliccate con il pulsante destro del mouse per raccoglierne uno e usate il tasto "Abilità meccanica mappa" (predefinito: F) per attivarlo.
    • Campo di ricognizione
      • Ricompensa: Draghi Spiritici
        • Libera tre Draghi Spiritici che ricercano gli eroi nemici. Gli eroi colpiti sono rivelati per 5 secondi. I Draghi Spiritici scompaiono dopo aver trovato un eroe nemico o dopo 10 secondi.
    • Campo fortificato
      • Ricompensa: Torretta
        • Piazza una torretta sul terreno o sul carico alleato.
    • Campo di supporto
      • Ricompensa: Pulsazione Curativa
        • L'eroe e gli alleati rigenerano il 35% di Salute e il 23% di Mana in 15 secondi.
    • Megacustode
      • Sconfiggete il Megacustode al centro di Hanamura per sparare un colpo sul nucleo nemico.

    Sistema di progresso

    Aggiornamenti progresso giocatore

    • Il livello giocatore non ha più un limite massimo pari a 40.
    • I livelli eroe esistenti sono stati convertiti per corrispondere ai nuovi requisiti di PE, senza alcuna perdita di livello.
    • Il livello giocatore ora corrisponde alla somma di tutti i livelli eroe ottenuti dopo il primo.
      • Esempio: se avete 5 eroi al livello 5, il vostro livello giocatore sarà pari a 20.
    • Il distintivo nel profilo, nella schermata punteggi e nel registro missione mostra il livello giocatore fino a 99.
      • La grafica del distintivo diventa più elaborata ogni 25 livelli giocatore.
      • Ogni 100 livelli giocatore, il livello mostrato nel distintivo si azzera, e la grafica del distintivo sarà ancora più elaborata.
    • La cornice base del ritratto non mostra più il livello attuale del giocatore.
      • La cornice si aggiorna ogni 100 livelli, mostrando una grafica più elaborata corrispondente al distintivo di progresso del giocatore.
    • I giocatori possono vedere i livelli giocatore totali controllando il proprio profilo o passando il cursore del mouse sui ritratti nei menu di gioco.

    Aggiornamenti progresso eroi

    • I livelli dei singoli eroi non hanno più un limite massimo pari a 20.
    • Ogni volta che un eroe sale di livello, il livello giocatore sarà aggiornato.

    Requisiti PE livello eroi

    • I requisiti di PE sono stati leggermente aumentati ai primi livelli eroe.
      • Questo dovrebbe rendere più significativi i primi progressi, limitando i casi in cui un eroe può ottenere più livelli in una singola partita.
      • Gli eroi di basso livello non perderanno alcun livello con il passaggio ai nuovi requisiti di PE.
        • Esempio: un eroe che è avanzato fino al 50% del livello 3 non sarà riportato al livello 2 nel nuovo sistema. L'eroe rimarrà al livello 3, con il 50% dei PE necessari a raggiungere il livello 4.
    • I requisiti di PE sono stati notevolmente ridotti per gli eroi di livello avanzato.
      • Questo ridurrà la quantità di tempo necessaria a ottenere i livelli più elevati del 75-80% per i giocatori medi.
      • Come risultato, gli eroi sopra il livello 5 nel nuovo sistema otterranno uno o più livelli eroe.
        • Esempio: gli eroi al livello 10 prima della patch passeranno al livello 15 con il nuovo sistema. Quelli al livello 20 saranno riposizionati attorno al livello 55.

    Ricompense di progresso e nuovi oggetti

    Forzieri

    • I forzieri sono una nuova funzione che consente di sbloccare accessori e altre ricompense in Heroes of the Storm. I giocatori riceveranno un forziere ogni volta che salgono di livello.
      • Aprite o acquistate i forzieri in una nuova scheda dedicata, aggiunta alla barra di navigazione dei menu di gioco.
    • Ogni forziere contiene 4 oggetti casuali di diversa rarità: comune, rara, epica o leggendaria.
      • Cliccate su un forziere disponibile per aprirlo, rivelando 4 monete del Nexus, che risplendono del colore legato alla rarità dell'oggetto corrispondente.
      • Cliccate sulle monete per svelare i tesori che nascondono.
    • Ci sono 4 tipi di forzieri: forzieri base, rari, epici e specifici per eroe.
      • La rarità degli oggetti non è strettamente legata a quella dei forzieri, ma i forzieri rari ed epici contengono sicuramente almeno un oggetto del loro livello di rarità o superiore.
      • I forzieri specifici per eroe contengono almeno un oggetto legato a quell'eroe.
    • Ritentare l'apertura di un forziere
      • È possibile ritentare l'apertura di un forziere usando oro.
        • Ogni forziere può essere riaperto fino a 3 volte.
        • Il primo tentativo costa 250 oro, e il prezzo aumenta di 250 per ogni nuovo tentativo sullo stesso forziere.
      • Se confermerete il nuovo tentativo, il contenuto del forziere precedente sarà scartato e sostituito con 4 nuove monete del Nexus casuali. Fate attenzione!

    Ricompense dei forzieri e nuovi oggetti

    • Le ricompense dei forzieri comprendono eroi, cavalcature, modelli, Stimpack e altri oggetti introdotti con Heroes of the Storm 2.0.
    • Nuovo modello leggendario: Diablo Primo Maligno
      • Diablo Primo Maligno è un nuovo modello leggendario disponibile nel Nexus, e può essere sbloccato solo attraverso i forzieri.
    • Annunciatori
      • Sostituite gli annunci di gioco con battute di eroi a scelta.
      • Gli eroi annunciatori commenteranno uccisioni, serie di uccisioni, distruzione di strutture e altro ancora.
    • Audio
      • Selezionate una battuta di un eroe per riprodurla durante il gioco, in modo che tutti i giocatori vicini la sentano.
      • L'audio selezionato può essere riprodotto in qualsiasi momento se l'eroe è in vita. Tasto predefinito: I
      • Tutti gli eroi partono con un audio sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Stendardi
      • Gli eroi piazzano automaticamente una bandiera quando distruggono forti o fortezze, conquistano campi di mercenari o completano obiettivi della mappa.
      • Tutti gli eroi partono con uno stendardo del Nexus sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Spray
      • Gli eroi marchiano il terreno con icone e disegni visibili a tutti i giocatori nella partita.
      • Può essere presente uno spray per eroe in qualsiasi momento, la loro durata è di circa 8 secondi. Tasto predefinito: T
      • Tutti gli eroi partono con uno spray del Nexus sbloccato e selezionato automaticamente per l'uso nel gioco.
    • Pacchetti di emoji
      • Abbiamo aggiunto una nutrita collezione di icone specifiche per ogni eroe. Queste icone possono essere usate nei messaggi durante le partite e nel gioco.
      • Ogni pacchetto contiene 5 emoji.
      • Gli emoji disponibili possono essere visualizzati cliccando sul nuovo pulsante aggiunto alla barra di chat esterna alle partite.
        • È possibile aggiungere fino a 10 emoji ai preferiti. Cliccate con il tasto destro sugli emoji per aggiungerli o rimuoverli dai preferiti.
        • Richiamate i preferiti durante una partita cliccando sul pulsante con un'icona a forma di cuore, aggiunto a destra della barra di chat delle partite.
      • Gli emoji saranno automaticamente convertiti per corrispondere all'eroe in uso, a condizione che si possieda il relativo pacchetto.
        • Questo accade durante le partite e dopo la selezione dell'eroe nella schermata di selezione o nelle lobby di draft.
    • Ritratti
      • Sono stati aggiunti molti nuovi ritratti, con stili unici e variegati.
    • Frammenti
      • I frammenti sono nuove materie prime che possono essere usate per creare accessori non in possesso.
        • Tutti gli accessori reperibili dai forzieri possono essere creati, e tutti gli oggetti creabili possono essere trovati nella collezione.
      • Diverse quantità di frammenti possono apparire come oggetti nei forzieri.
      • Se i forzieri forniscono oggetti duplicati, saranno automaticamente convertiti in frammenti.

    Aggiornamento ricompense di progresso

    • Ricompense di progresso livello giocatore
      • Determinati momenti nel progresso del giocatore forniranno forzieri di diversa rarità:
        • Forziere: Ogni livello giocatore che non fornisce un forziere raro o epico.
        • Forziere raro: Ogni 5 livelli giocatore.
        • Forziere epico: Ogni 25 livelli giocatore.
      • I requisiti di livello per sbloccare gli slot di rotazione gratuita degli eroi sono stati modificati:
        • Slot 1 - 10: Disponibili immediatamente a partire dal livello 1.
        • Slot 11 - 14: Sbloccati rispettivamente ai livelli giocatore 5, 10, 15, e 20.
      • I giocatori otterranno ricompense aggiuntive al raggiungimento dei seguenti livelli:
        • Livello giocatore 5: 1.000 gemme
          • Questa ricompensa verrà fornita retroattivamente ai giocatori che hanno raggiunto il livello 5 nel precedente sistema.
        • Livello giocatore 10: Stimpack da 7 giorni
        • Ogni 25 livelli giocatore: 150 gemme
        • Le gemme sono una nuova valuta introdotta in Heroes 2.0, potete scoprire di più su di esse cliccando qui.
    • Ricompense di progresso livello eroi
      • Anche le ricompense per il progresso degli eroi sono state modificate, e saranno ottenute nei seguenti momenti:
        • Livello eroe 5: Ritratto eroe
        • Livello eroe 15: Ritratto definitivo eroe
        • Ogni 5 livelli eroe: 500 oro
        • Ogni 10 livelli eroe: Forziere specifico per eroe
          • I forzieri specifici per eroe contengono almeno un oggetto specifico per l'eroe che li ha ottenuti.
      • Le varianti di modelli, cavalcature e modelli definitivi sono ora considerate oggetti singoli.
        • I giocatori possono trovare questi oggetti nei forzieri, o crearli con frammenti, ma non possono più sbloccarli mediante il progresso.
      • NB: i giocatori che possedevano modelli, cavalcature e modelli definitivi prima dell'uscita di Heroes of the Storm 2.0 potranno continuare a usarli.
        • Oltre alla versione base di modelli e cavalcature, i giocatori riceveranno anche le loro varianti, indipendentemente dal fatto che le avessero sbloccate o meno in precedenza.

    Interfaccia utente

    Generale

    • Per tenere traccia di gemme, oro e frammenti, sono stati aggiunti dei contatori accanto al pannello del gruppo in alto sullo schermo.
    • Gli indicatori di Stimpack, Prima Vittoria del Giorno e PE bonus sono stati spostati sotto al ritratto giocatore in alto a destra sullo schermo.
    • Registro missioni
      • Una sezione "Progresso" è stata aggiunta in basso sul registro missioni, e mostrerà le ricompense in arrivo per il giocatore.
      • Cliccando sulla sezione "Progresso" del registro missioni si aprirà la scheda di progresso o la pagina dei dettagli dell'eroe nel profilo giocatore, a seconda del tipo di ricompensa visualizzata.

    Dotazioni

    • Le dotazioni consentono di personalizzare modello, cavalcatura, stendardo, spray, audio e annunciatore da usare per ogni eroe.
    • Un nuovo pulsante "Dotazione" ha sostituito i pulsanti "Modelli" e "Cavalcature" nell'angolo in basso a sinistra della schermata di selezione eroi e della lobby.
      • Il pulsante "Dotazione" apre una finestra di personalizzazione, in cui è possibile usare i pulsanti di categoria in alto per scegliere gli accessori da equipaggiare.
        • Il menu a discesa sotto ai pulsanti di ogni categoria consente di filtrare gli oggetti posseduti o non posseduti, e immettere termini nella barra di ricerca consente di trovare specifici oggetti.
        • Gli oggetti che non sono stati ancora sbloccati possono essere creati direttamente in questa finestra usando frammenti.
      • Gli oggetti attualmente equipaggiati nella dotazione selezionata saranno visualizzati al centro della schermata sopra il pulsante "Pronto".
    • È possibile impostare fino a 3 dotazioni per eroe. Le modifiche sono salvate automaticamente.
      • Cambiate le dotazioni degli eroi usando il menu a discesa nell'angolo in alto a sinistra della schermata di personalizzazione.
      • Rinominate ogni dotazione usando la barra di testo in alto nella schermata di personalizzazione.

    Profilo giocatore

    • La schermata del profilo è stata aggiornata e ha ricevuto ulteriori miglioramenti.
    • La navigazione del profilo è stata spostata in alto sulla finestra, e ogni scheda è cambiata nel seguente modo:
      • Riepilogo
        • Il numero di eroi più giocati mostrati è salito da 3 a 4.
        • Diverse nuove statistiche e informazioni su premi e ricompense ora saranno mostrate nella metà inferiore della finestra.
        • Il livello giocatore attuale e i distintivi del gioco classificato sono stati spostati sulla destra della finestra.
        • Lo schema che riassume il numero di partite giocate per ogni ruolo di eroe può essere trovato nell'angolo in basso a destra.
      • Progresso
        • Il livello giocatore attuale e i tre eroi più vicini all'avanzamento di livello ora saranno visualizzati al centro della scheda progresso.
        • Le ricompense di progresso in arrivo popolano il lato sinistro della finestra.
      • Elenco (in precedenza "Collezione eroi")
        • Tutti gli eroi disponibili, e i loro progressi attuali, sono mostrati in questa scheda.
        • Cliccate su un eroe per visualizzare statistiche aggiuntive e le ricompense in arrivo. Sono anche stati aggiunti dei pulsanti per la collezione e la modalità di prova.
        • Gli eroi preferiti e una serie di nuove statistiche possono essere visualizzati sul lato destro della finestra.
      • Storico partite
        • La grafica è stata ottimizzata.
      • Statistiche
        • Questa scheda può essere usata per visualizzare diverse statistiche degli eroi, tassi di vittorie e sconfitte per ogni mappa e altri dati relativi alle prestazioni.
      • Ritratto
        • La scheda è stata rimossa dal profilo.
        • I giocatori possono selezionare ritratti e cornici attraverso la categoria Ritratti nella collezione.

    Interfaccia di gioco

    • Menu espressioni
      • È stato aggiunto un menu di espressioni che può essere usato per attivare rapidamente spray, audio e per impartire ordini di danza e provocazione durante le partite.
        • Premete "X" per aprire il menu e trascinate il cursore nella direzione dell'espressione selezionata.
        • Battute e spray disponibili durante il gioco possono essere impostati usando il pulsante dotazione durante la selezione eroe, come illustrato in precedenza.

    Grafica

    Generale

    • La grafica della schermata di caricamento all'avvio del gioco è stata aggiornata.
    • I bordi degli oggetti sono stati rinnovati graficamente, per differenziarli dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
    • Gli spray sono stati ulteriormente migliorati per risultare più integrati con l'ambiente della mappa.

    Eroi, abilità e talenti

    • Tassadar: gli effetti visivi di Nullificazione (talento) sono stati migliorati.

    Campi di battaglia

    Regolazioni struttura

    • Le seguenti mappe hanno ricevuto diversi miglioramenti per decongestionare la dinamica di gioco in alcune aree.
      • Tempio Celeste
      • Valle Maledetta
      • Contea del Drago
      • Giardino del Terrore
    • Queste modifiche consistono in piccoli cambiamenti al terreno e nella riduzione o rimozione di alcuni arbusti.
    • La grafica delle mappe è stata aggiornata per corrispondere a queste modifiche.

    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Valeera Probius Auriel Anub'arak
        Alachiara  
        Uther  

    Assassini

    Valeera

    Divider_Hero_Cassia.png

    Abilità

    • Sventramento (E)
      • Danni ridotti da 100 a 85 per punto combo.

    Talenti

    • Livello 13
      • Morte dall'Alto (Q)
        • Portata del teletrasporto ridotta da 7 a 6.
    • Livello 20
      • Sangue Freddo (E)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori:  per ridurre la frustrazione di chi deve affrontare Valeera, abbiamo ridotto il suo potenziale di infliggere danni concentrati. Specialmente durante una Partita rapida, dove non è possibile scegliere in anticipo eroi adeguati in funzione delle scelte degli avversari, avere un assassino con furtività, effetti debilitanti e alti danni concentrati non fa bene al gioco. Abbiamo quindi cercato di smorzare la sua efficacia.

    Specialisti

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Cannone Fotonico (E)
      • Può essere lanciato su se stessi.

     

    Supporto

    Auriel

    Divider_Hero_Auriel_Crop.png

    Abilità

    • Spazzata Sacra (Q)
      • Danni aumentati da 75 a 80.
      • Danni nell'area centrale aumentati da 150 a 160.
    • Attacco Detentivo (E)
      • Danni aumentati da 100 a 115.
      • Danni per la collisione con ostacoli aumentati da 100 a 115.
    • Resurrezione (R)
      • Nuovo funzionamento
        • Tempo di recupero aumentato da 70 a 120 secondi.
        • Tempo di incanalamento ridotto da 3 a 0,5 secondi.
        • È stato aggiunto un ritardo di 5 secondi tra la fine del lancio e il ritorno in vita dell'eroe.

    Talenti

    • Livello 1
      • Chiarezza Crescente (Q)
        • Danni bonus ottenuti per il completamento della missione aumentati da 120 a 150.
      • Assalto Virtuoso (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi per eroe colpito.
        • Non ha più alcun limite.
    • Livello 4
      • Offesa Ripetuta (E)
        • Danni bonus ottenuti per il completamento della missione aumentati da 200 a 250.
    • Livello 7
      • Bagliore di Speranza (tratto)
        • Riduzione del costo in Energia aumentata dal 50% al 75%.
      • Collegamento Empatico (tratto)
        • Energia accumulata per i danni subiti dal bersaglio di Omaggio della Speranza aumentata dal 20% al 25%.
    • Livello 13
      • Lampo Accecante (Q)
        • Durata dell'accecamento ridotta da 3 a 2,25 secondi.
      • Sferza Perforante (E)
        • Ora riduce anche il tempo di recupero di 2 secondi per ogni eroe nemico colpito.
    • Livello 20
      • Scudo della Speranza (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 45 a 60 secondi.
      • Velocità della Luce (R)
        • Nuovo funzionamento
          • La Salute aumentata in seguito alla resurrezione è stata rimossa.
          • Ora fa sì che il tempo di recupero di Resurrezione scorra più velocemente del 100% finché il bersaglio precedente rimane in vita.

      

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Abilità

    • Nebbia del Sollievo (tratto)
      • Ora mostra un cerchio di portata intorno ad Alachiara che corrisponde al raggio delle sue cure. Il cerchio è visibile solo ad Alachiara.

       

    Li Li

    Divider_Hero_LiLi_Crop.png

    Abilità

    • Vento Accecante (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 30.
      • Danni aumentati da 132 a 140.

      

    Uther

    Divider_Hero_Uther_Crop.png

    Statistiche

    • La Resistenza passiva è stata rimossa.
    • Salute massima base aumentata da 2.054 a 2.156.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,28 a 4,49.

    Abilità

    • Luce Sacra (Q)
      • Cure fornite ridotte da 427 a 380.
      • Ora cura anche Uther di 190 se viene lanciata su un alleato.
    • Splendore Sacro (W)
      • Cure fornite ridotte da 219 a 160 (ora corrispondono ai danni).
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
    • Devozione (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Gli eroi curati da Uther con un'abilità base ottengono 25 Resistenza per 2 secondi. L'effetto non si accumula.

    Talenti

    • Livello 1
      • Ricerca dell'Evocatore (passivo)
        • Rimosso.
      • Ondata di Luce (W)
        • Non ha più un limite alla rigenerazione di Mana e alla riduzione del tempo di recupero.
        • Ora fornisce i propri benefici quando gli eroi nemici sono danneggiati.
        • Quantità di Mana restituito aumentata da 8 a 10.
        • Aggiunto un elemento di missione:
          • (!) Missione: Danneggia o cura eroi per 60 volte con Splendore Sacro.
          • (!) Ricompensa: aumenta la durata di Devozione di 1 secondo.
      • Martello dell'Araldo della Luce (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Gli attacchi base rigenerano l'1,5% del Mana massimo di Uther.
          • (!) Missione: Colpisci i nemici con attacchi base per 75 volte.
          • (!) Ricompensa: Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Martello della Giustizia di 1 secondo.
      • Pugno della Giustizia (E)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Tocco d'Argento (Q)
        • Missione:  riduci i danni inflitti dagli eroi nemici usando l'effetto di Resistenza di Devozione Eterna.
        • (!) Ricompensa: Dopo aver ridotto i danni per 40 volte, il costo in Mana di Luce Sacra è ridotto da 90 a 70.
        • (!) Ricompensa: Dopo aver ridotto i danni per 80 volte, il costo in Mana di Luce Sacra è ridotto a 50, e la sua portata è estesa del 50%.
    • Livello 4
      • Faro di Luce (Q)
        • È stato spostato al livello 16.
        • Nuovo funzionamento:
          • Se ha meno del 50% di Salute, Uther riceve il 200% di cure aggiuntive curando gli alleati con Luce Sacra.
      • Convinzione Sconfinata (W)
        • Rimosso.
      • Scudo Protettivo (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) In Cerca di Giustizia (E)
        • Martello della Giustizia aumenta la velocità di movimento di Uther del 20% per 3 secondi.
    • Livello 7
      • Fardello della Colpa (E)
        • Rimosso.
      • Fuoco Sacro (passivo)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Danni ridotti da 18 a 16 al secondo.
      • Purificazione (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Armatura della Fede (tratto)
        • Luce Sacra si ricarica del 100% più velocemente per 6 secondi quando Uther è stordito, immobilizzato o silenziato.
      • (Nuovo) Guardiano dei Re Antichi (tratto)
        • Curare con un'abilità base un eroe stordito, immobilizzato o silenziato aumenta il bonus alla Resistenza fornita da Devozione Eterna da 25 a 75.
      • (Nuovo) Imposizione della Protezione (attivo)
        • All'attivazione rende inarrestabile l'alleato selezionato per 1 secondo. Non può essere usato su se stessi. Tempo di recupero: 90 secondi. Gli attacchi base ne riducono il tempo di recupero di 5 secondi.
    • Livello 13
      • Campione Benedetto (Q)
        • Cure degli attacchi base ridotte dal 20% al 15% di Luce Sacra, ma il calcolo avviene combinando il totale di cure fornite da Luce Sacra all'alleato e a se stessi.
      • Folgore Sacra (Q)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Non aumenta più il valore del successivo lancio di Luce Sacra, ma rigenera 45 Mana quando viene lanciato su un nemico.
          • Folgore Sacra fa comunque sì che Luce Sacra curi Uther di 200 se viene lanciata su un nemico.
      • Raggio Riduttore (attivo)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Colpo Preciso (E)
        • Se usato contro gli eroi, Martello della Giustizia riduce la velocità di movimento e i danni del 25% per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Concentrazione Aumentata (passivo)
        • Rimosso.
      • Difesa Virtuosa (Q)
        • Rimosso.
      • Splendore Collettivo (W)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Salvezza di Tyr (W)
        • Colpire un eroe alleato con Splendore Sacro aumenta le cure da lui ricevute del 40% per 6 secondi.
    • Livello 20
      • (Nuovo) Protezione Divina (tratto)
        • Devozione si accumula due volte, e la sua durata è rinnovata all'applicazione.
    LIVELLO (CATEGORIA)   Talenti di Uther    
    1 (1) (!) Tocco d'Argento (Q) (!) Ondata di Luce (W) (!) Martello dell'Araldo della Luce (E)  
    4 (2) Folgore Sacra (Q) In Cerca di Giustizia (E) Fuoco Sacro (passivo)  
    7 (3) Armatura della Fede (Q) Guardiano dei Re Antichi (tratto) Imposizione della Protezione (attivo)  
    10 (4) Scudo Divino Tempesta Divina
    13 (5) Campione Benedetto (Q) Colpo Preciso (E) Scudo Magico (passivo)  
    16 (6) Faro di Luce (Q) Salvezza di Tyr (W) ​Benedizione (attivo)  
    20 (7) Baluardo di Luce (R) Uragano Divino (R) Redenzione (passivo) Protezione Divina (passivo)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Guerriero

    Anub'arak

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    Abilità

    • Carica Sotterranea (E)
      • Passando il mouse sull'icona di questa abilità verrà mostrato l'indicatore di portata della distanza che verrà coperta, come pure l'area d'effetto all'uscita dal sottosuolo.
    • Sciame di Locuste (R)
      • Danni al secondo ridotti da 60 a 55.
      • Un indicatore di portata è visualizzato mentre l'abilità Sciame di Locuste è attiva.

    Talenti

    • Livello 7
      • Scudo Sotterraneo (E)
        • Scudo ridotto da 365 a 345.
    • Livello 13
      • Aculei Urticanti (W)
        • Dopo aver selezionato l'abilità, un indicatore di portata è visualizzato quando si passa il cursore del mouse sulla sua icona.
    • Livello 16
      • Epicentro (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 2 a 1,5 secondi per ogni eroe colpito.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Mac: avviare Heroes of the Storm con un Mac dotato di sistema operativo 10.12 non cambia più le impostazioni dell'accelerazione del mouse.

    Campi di battaglia

    • Campi di Battaglia Eterni: risolto un raro problema per il quale l'uccisione di un Immortale poteva essere assegnata alla squadra sbagliata se entrambi gli Immortali venivano uccisi quasi contemporaneamente.
    • Miniere Infestate: il terreno attorno ai campi di Genieri ora blocca correttamente la visuale del campo.
    • Miniere Infestate: Leoric non smette più di ricomparire correttamente dopo essere stato ucciso da danni inflitti da un Golem delle Fosse ricomparso vicino a lui.
    • Tomba della Regina Ragno: i Tessitori non si fanno più distrarre dalle unità evocate.
    • Modalità di prova: il pulsante Completa missioni ora imposta correttamente la missione "Vendetta di Zul'jin" a 120 attacchi, invece che a 500.
    • Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i colpi bonus di Dardo Vorace ottenuti completando in precedenza la missione di Dardo Penetrante.
    • Modalità di prova: il tempo di recupero di Oracolo di Tassadar ora viene correttamente ridotto di 15 secondi dopo il completamento della missione Acume Mentale attraverso l'uso del pulsante Completa missioni.

    Grafica

    • Cyberariete: risolto un problema per il quale le zampe posteriori del Cyberariete apparivano troppo oblique.
    • Sparachiodi: sono stati ripristinati degli effetti grafici mancanti durante la trasformazione di Sparachiodi in Robo-Goblin.
    • Mantogrigio: sono stati ripristinati degli effetti grafici mancanti durante l'abilità Mira alla Gola.
    • Rexxar: l'icona in gioco dell'abilità Misha, Vai! ora è la stessa che si trova nella pagina dei dettagli di Rexxar nella Collezione.
    • Valla: gli effetti grafici di Assalto Dinamico non continuano più dopo il termine dell'abilità.
    • Varian: non compare più rimpicciolito nella schermata della modalità Classificata.
    • Xul: non compare più fuori posizione nella schermata della modalità Classificata.

    Eroi, abilità e talenti

    • Talenti missione: risolto un problema per il quale i talenti missione che tracciavano ogni secondo emettevano continuamente un segnale. Ora lo fanno solo ogni 5 secondi, come previsto.
    • Globi rigeneranti: ora riproducono un'animazione allo scadere, invece che sparire immediatamente.
    • Scudo Magico: attivare/disattivare lo Scudo Magico non annulla più l'incanalamento attivo della Pietra del Ritorno.
    • Abathur: gli eroi non possono più spingere una Mostruosità controllata da un giocatore andandoci addosso.
    • Auriel: Attacco Detentivo ora stordisce correttamente i nemici che si scontrano con gli angoli del terreno.
    • Auriel: risolto un problema per il quale il messaggio di Resurrezione poteva comparire nella schermata dell'MVP.
    • Chen: Ingredienti Freschi non fornisce più 3 accumuli di rigenerazione di Salute per i globi rigeneranti raccolti durante Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Diablo: risolto un problema che impediva a Diablo di usare gli attacchi base contro il bersaglio di Dominazione se quest'ultima veniva interrotta da Prigione del Vuoto di Zeratul.
    • Cho: Martello del Crepuscolo ora infligge danni al Pesce Palla di Fosky.
    • Gall: risolto un problema per il quale Gall utilizzava il suo modello base nella schermata dell'MVP anche se era stato equipaggiato un modello alternativo durante la partita.
    • Sparachiodi: ora può impartire correttamente ordini a una Torretta Spaccatutto attiva anche da morto.
    • Illidan: corretto un problema per cui Illidan poteva ricomparire nel punto di morte se veniva ucciso mentre usava Attacco Sferzante.
    • Fosky: non può più lanciare una Testata Nucleare dalla Bolla Protettiva nella mappa Stazione Atomica.
      Nazeebo: Ragni Cadaverici non danno più la priorità all'Alleato dell'Aria di Kharazim o al Boombox di Lúcio piuttosto che agli eroi.
    • Probius: Piloni e Cannoni Fotonici non vengono più colpiti da Potere Inondante quando Probius non è all'interno del campo energetico di un Pilone.
    • Samuro: Via dell'Illusione non continua più a generare icone di progresso di missione dopo che la missione è stata completata.
    • Tassadar: Collegamento Prismatico non fa più sì che gli attacchi base continuino a colpire il terzo bersaglio se il primo e il secondo sono fuori portata l'uno dall'altro.
    • Il Macellaio: Vettovaglie non smette più di funzionare dopo il completamento della missione Carne Fresca.
    • Il Macellaio: gli effetti grafici di Frollatura non persistono più su un Punitore finché non viene ucciso.
    • Il Macellaio: ora riceve correttamente le cure per i danni inflitti con gli attacchi base se un Punitore è sotto gli effetti di Frollatura.
    • I Vichinghi Sperduti: risolto un problema per il quale Olaf iniziava ad attaccare il nemico più vicino dopo aver usato Carica, invece che il bersaglio previsto.
    • Tracer: dopo aver usato Traslazione, Tracer ora prosegue verso la direzione in cui stava andando prima del lancio.
    • Tyrael: risolto un problema per il quale Collera degli Arcangeli esplodeva immediatamente alla morte, impedendo a Tyrael di ricomparire.
    • Varian: dopo aver appreso Nuovo Vigore, Varian ottiene correttamente cure bonus per i danni bonus inflitti con Lancio Frantumante contro un bersaglio con scudi.
    • Zagara: i danni inflitti dalle evocazioni di Ferox e Blatta non sono più ridotti dalla Resistenza.
    • Zeratul: un'icona di rivelamento non compare più sui nemici colpiti da Fendente Lacerante.
    • Zul'jin: Taz'dingo! ora impedisce correttamente a Zul'jin di morire quando lo lancia nello stesso momento in cui riceve danni fatali.

    Audio

    • E.T.C.: i nemici colpiti da Pogo lanciato dall'interno di arbusti o fumarie di vapore ora sentono correttamente gli effetti sonori dell'abilità.

    Interfaccia utente

    • Tasti di scelta rapida: i tasti di scelta rapida di controllo del gruppo nel profilo predefinito per i mancini ora rispecchiano correttamente il profilo standard, con il primo slot assegnato al tasto 7.
    • Rissa tra Eroi: le risse che richiedono solo il completamento di 2 partite non dichiarano più che sono necessarie 3 partite per ottenere le ricompense.
    • Dettagli delle uccisioni: i dettagli delle uccisioni non mostrano più dei ritratti bianchi per gli eroi che vengono uccisi da un Immortale quando gli Immortali combattono nei Campi di Battaglia Eterni.
  • Scritto da ,
    Ieri sera si è svolta la seconda sessione di Q&A di Heroes 2.0 su reddit, stavolta gli argomenti principali erano il nuovo eroe Genji e la nuova mappa Hanamura. Per rileggere lo scorso Q&A dove si è parlato di Cassia e i Forzieri clicca qui.


    Gli sviluppatori che hanno partecipato alla sessione sono stati:
    • Adam Jackson, Associate Live Designer
    • Travis McGeathy, Heroes Lead Game Designer
    • Kyle Dates, Game Designer - Genji
    • Michael Cuevas, Senior Animator - Genji
    • Bryan Marony, 3D Artist - Hanamura
    • John DeShazer, Lead Battleground Designer - Hanamura

    Eroi
    • Ci sarà presto un rework per Ten.Morales e sono state confermate modifiche anche per Alarak e Tyrande;
    • Nella fase di sviluppo l'abilità Deviazione di Genji funzionava esattamente come in Overwatch, ma stava creando problemi tecnici con la riflessione di abilità ad area e quindi ha assunto la forma attuale;
    • A differenza di molti eroi precedenti l'albero di talenti di Genji si concentra sul migliorare le sue abilità piuttosto che espanderle (ad esempio fornendoli un CC), e Kyle Dates ha confermato che ciò è voluto;
    • Lo sviluppo di Genji è partito circa a metà agosto 2016;
    • Tra gli eroi c'è una grossa disparità per quanto riguarda le meccaniche "anti-AA" e "anti-mago" con le prime presenti in un numero molto maggiore. Adam Jackson ha dichiarato che è qualcosa a cui vogliono rimediare;
    • Lo stesso discorso è stato fatto per la meccanica del Silenzio, pensata per contrastare i maghi ma che risulta a volte più efficace sui tank.

    Campi di battaglia
    • Non hanno intenzione di mettere informazioni troppo specifiche sulle schermate di caricamento (ad esempio il tempo di respawn dei mercenari) perché vogliono mantenerle basiche e di facile lettura;
    • Non hanno una formula fissa per mantenere attivi i campi mercenari attivi durante gli obbiettivi. È qualcosa che decidono in base al bilanciamento;
    • Arriverà presto una rotazione delle mappe, mentre non hanno intenzione di introdurre un sistema di veti;
    • Vogliono essere più "aggressivi" con gli aggiornamenti alle mappe, in maniera simile a come lo sono stati con i rework degli eroi;
    • La prima versione dei mercenari di supporto di Hanamura dava come ricompensa un oggetto con effetto "Cleanse AoE";
    • Durante la beta molti giocatori hanno segnalato che 7 punti vita per un Nucleo di Hanamura è troppo poco e le partite finivano troppo in fretta. John DeShazer ha dichiarato che solo aumentando il numero a 8 le partite arrivavano troppo spesso a 24 minuti di durata e la cosa non li soddisfa.
    • In base al feedback dei giocatori in live vedranno se modificare o meno la salute dei Nuclei.

    Varie
    • Stanno lavorando per ridurre le penalità della sconfitta per chi si ritrova in partita compagni di squadra tossici o che si disconnettono. È ancora in fase di sviluppo però;
    • Stanno considerando se aggiungere le pose vittoriose (da mostrare nella schermata MVP) come collezionabile trovabile dei Forzieri;
    • Gli piacerebbe anche aggiungere pacchetti di Annunciatori basati su personalità conosciute della community o anche oggetti cosmetici a tema esport;
    • In Heroes 2.0 il requisito per accedere al gioco classificato sarà sempre avere 14 eroi al livello 5;
    • Il sistema di matchmaking tiene sempre in conto il livello totale degli eroi e la formula è stata aggiornata per adeguarsi al nuovo sistema di progressione;
    • I ritratti guadagnati con le Risse tra Eroi molto probabilmente non saranno resi disponibili in futuro;
    • La sezione "esport" nel client dove sono visibili match di alto livello e informazioni sui tornei è nella lista di cose da fare.

    fonte: reddit
  • Scritto da ,
    In occasione dell'imminente lancio di Heroes 2.0, ricapitoliamo tutto quello che è stato detto fin ora in modo da essere pronti al meglio per questa rivoluzione del moba di casa Irvine. Nel video di presentazione il nostro Relance elenca in cinque punti Heroes 2.0, voi cosa ne pensate?




    Cosa c'è di nuovo?


    Nuova mappa e nuovo eroe

    Nuovo sistema di progressione
    • Rimosso il limite di livello per ogni eroe, ecco i valori di conversione;
    • Il livello del giocatore adesso è la somma totale dei livelli degli eroi;
    • Curva di esperienza normalizzata;
    • Ricompense ad ogni livello;
    • Si potrà guadagnare XP dalle Risse tra Eroi, ma non più Ritratti e Oro.

    Sistema dei forzieri
    In ogni Forziere sarà possibile trovare
    • Eroi;
    • Modelli;
    • Cavalcature;
    • Stendardi;
    • Spray;
    • Emoji;
    • Ritratti;
    • Annunciatori;
    • Frasi degli eroi;
    • Stimpack.

    Il contenuto di un Forziere è determinato alla sua apertura ed esiste un sistema "antisfiga", in cui se apriamo un certo numero di forzieri senza trovare oggetti rari la loro probabilità di comparsa sarà progressivamente alzata.

    Gli oggetti che abbiamo già sbloccato rimarranno in nostro possesso e nel caso li ritrovassimo nei Forzieri verranno istantaneamente convertiti in Frammenti (vedi sotto).

    I Forzieri si dividono in 4 categorie con differenti ricompense al loro interno:
    • Comune: qualsiasi tipo di oggetto;
    • Raro: oggetto raro garantito, si ottiene ogni 5 livelli;
    • Epico: oggetto epico garantito, si ottiene ogni 25 livelli;
    • Speciale/eroe: oggetto dedicato all'evento o eroe garantito (esempio: Diablo Primo Maligno), si ottiene ogni 10 livello dell'eroe.

    Immagine
    È dal trailer di presentazione che lo aspettavamo!

    È possibile spendere l'Oro per "riciclare" il suo contenuto fino a tre volte. Il costo di questa operazione è di 250/500/700 oro per i Forzieri Comuni e Rari e 500/1000/1500 per quelli Epici.

    Nuove valute
    Ora ci sono tre valute che si potranno ottenere in maniera differenziata e con cui si potrà acquistare oggetti differenti.

    • Oro:
      • Si guadagna completando missioni e salendo di livello;
      • Si usa per acquistare eroi;
      • Si usa per rerollare i forzieri.

    • Gemme:
      • Sostituiscono la valuta reale di gioco;
      • Si possono sia acquistare tramite denaro sia raggiungendo certi livelli;
      • Si usa per l'acquisto di eroi, pacchetti in evidenza, oggetti cosmetici, forzieri e stimpack.

    • Frammenti:
      • Si ottengono dai duplicati trovati nei Forzieri;
      • Si utilizzano per creare oggetti cosmetici per la propria collezione

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    L'interfaccia degli oggetti posseduti è stata completamente rivista

    Provocazioni Definitive
    I nuovi personaggi non avranno più Modelli Definitivi, che ora sono disponibili tramite Forzieri, e per sfoggiare la propria esperienza con un Eroe ora ci sono le Provocazioni Definitive.


    Ricompense per i novellini e per i veterani


    Per il lancio di Heroes 2.0 sarà disponibile l'acquisto di nuovi Mega-pacchetti, ogni Mega-pacchetto contiene ben 20 eroi!
    Per ottenere le gemme necessarie per acquistare un pacchetto a vostra scelta, basterà collegarsi dal 25 Aprile al 22 Maggio

    E per chi gioca da tanto tempo? Chi ha raggiunto il livello 40 dell'account riceverà uno Stimpack da 30 giorni e saranno anche assegnati dei forzieri speciali. Questi "Forzieri per veterani" contengono ben 5 oggetti invece che 4 e garantiscono la presenza di un leggendario, anche in caso decideste di riciclare il forziere.

    I Forzieri saranno assegnati in base ai livelli ottenuti precedentemente, considerando già la nuova conversione:

    • 5 Forzieri Comuni per aver completato una partita prima della patch;
    • 1 Forziere Epico ogni 10 livelli (massimo 55);
    • 1 Forziere dei veterani ogni 100 livelli (massimo 10).
  • Scritto da ,
    Mancano pochi giorni al rilascio del nuovo Heroes 2.0, con tanto di settimana celebrativa da seguire tutta in live streaming, inoltre sarà presentato il nuovo eroe il 25 Aprile. Ecco tutti gli appuntamenti e dove poter seguire la diretta.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Sintonizzatevi per l'evento di lancio di Heroes 2.0!

    Blizzard Entertainment 18/04/2017 

    Heroes of the Storm 2.0 sta per arrivare e siamo lieti di annunciare che daremo il via a una settimana di celebrazioni con un evento in diretta su Twitch! Unitevi a noi martedì 25 aprile alle 20:00 CEST per informazioni su tutto ciò che verrà introdotto con Heroes of the Storm 2.0, interviste in diretta con i membri della squadra di sviluppo, una partita dimostrativa con due delle migliori squadre dell'HGC e la presentazione di un filmato che rivelerà il nuovo eroe in arrivo nel Nexus!

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    Dove guardarlo

    Unitevi a noi su Twitch per celebrare la pubblicazione di Heroes of the Storm 2.0 con l'evento di lancio in diretta giovedì 25 aprile alle 20:00 CEST! (Streaming in inglese)

    GUARDA LA DIRETTA!

     

    L'evento verrà trasmesso anche in italiano, sul canale Twitch di HotSItalia

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    Le novità di Heroes 2.0

    Anna Prosser Robinson Kevin Johnson 

    Alan Dabiri Kent-Erik Hagman

    Non importa se avete appena scoperto l'esistenza di Heroes of the Storm 2.0: i nostri presentatori, Anna Prosser Robinson e Kevin Johnson, saranno felici di mettervi in pari. Saranno raggiunti sul palco da Alan Dabiri, direttore di gioco, e da Kent-Erik Hagman, capo progettista eroi, per una discussione approfondita su tutte le novità e i cambiamenti in arrivo nel Nexus con Heroes of the Storm 2.0, e ulteriori discussioni su Hanamura, Genji e molto altro ancora!

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    Partita dimostrativa - Hanamura

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    Per comprendere come funziona un nuovo campo di battaglia, non c'è nulla di meglio di assistere a una partita tra professionisti! Per questo abbiamo invitato FNATIC e Team Dignitas, due delle più importanti squadre europee dell'HGC, ad affrontarsi nella mappa Hanamura durante l'evento di lancio! Fate il tifo mentre si affrontano in un match dimostrativo delle cinque partite.

    Dreadnaught Khaldor

    Anche se tutte le partite verranno giocate prima dello streaming, Wade "Dreadnaught" Penfold e Thomas "Khaldor" Kilian saranno presenti in diretta nello studio per raccontare tutta l'azione, mentre gli sviluppatori forniranno ulteriori dettagli sulla progettazione di Hanamura. Dopo la prima partita, sveleremo un nuovo eroe e il relativo filmato. Il resto dell'esibizione continuerà alle 21:00 CEST.

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    Nuovo filmato in esclusiva e presentazione del nuovo eroe

    Restate in ascolto dopo la prima partita dimostrativa nella mappa Hanamura per assistere al debutto mondiale del nuovo filmato, che svelerà l'eroe in arrivo nel Nexus nelle prossime settimane. Una volta mostrato il filmato, torneremo da Anna, Kevin e gli sviluppatori di Heroes per discutere del nuovo eroe e per ulteriori informazioni sulle ricompense che sarà possibile ottenere completando la nuova Sfida del Nexus 2.0.

    Ma la festa non finirà così presto! Continueremo la celebrazione di lancio con le altre quattro partite nella mappa Hanamura tra Team Dignitas e FNATIC. Se non avete avuto l'occasione di provare Hanamura durante l'open beta di Heroes 2.0 o se semplicemente vi piace assistere a partite di alto livello di Heroes, vi consigliamo di restare sintonizzati! 

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    Speriamo siate desiderosi di unirvi a noi per i festeggiamenti relativi all'evento di lancio di Heroes of the Storm 2.0! Ricordatevi di collegarvi il 25 aprile alle 20:00 CEST sul canale Twitch.tv/blizzheroes.

    Fino ad allora, ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    Ecco il primo video su Hanamura, il nuovo Campo di Battaglia in arrivo su Heroes of the Storm! Per le altre novità, ecco l'approfondimento!

  • Scritto da ,
    Come promesso, oggi Blizzard ha svelato il nuovo Eroe, Genji e il nuovo Campo di Battaglia, Hanamura! Entrambi sono in arrivo, insieme ad altre novità, con l'aggiornamento di Heroes 2.0, mentre sono da oggi disponibili nella beta. Vediamo cosa ci aspetta!



    Genji

    Perfettamente in sintonia con la nuova mappa, Genji arriva su Heroes con tutto il suo kit di Overwatch, insieme a qualche novità. Il suo ruolo è Assassino a Distanza con una mobilità eccezionale. Il suo obiettivo è di tormentare la squadra avversaria con attacchi veloci, in una tattica mordi e fuggi. Le sue abilità sono infatti:

    • [Q] Shuriken
    • [W] Deflect
    • [E] Swiftstrike
    • [R1] Dragonblade
    • [R2] X-Strike
    • [D] Cyber-Agility

    Potete trovare tutte le descrizioni e i suoi talenti in questa notizia. In particolare il tratto, Cyber Agility, gli permette di saltare, evitando gruppi di nemici o scavalcando ostacoli, forti e cancelli nemici inclusi. Ecco il video in cui potete vederlo in azione:

    Coming Soon!


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    Hanamura

    Passando al nuovo campo di battaglia, Hanamura. Hanamura ha due linee, divise da una "giungla" molto intricata e con numerosi passaggi. Come per Torri della Rovina, non potremo attaccare direttamente il nucleo avversario, ma sarà necessario scortare il Carico, che arrivato a destinazione lancerà dei missili verso la base nemica.

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    Come funziona:
    • I Carichi arrivano a intervalli regolari, simultaneamente per ogni squadra;
    • Massimo tre personaggi possono scortare il Carico, che guadagna velocità per ogni personaggio presente;
    • Per contrastare l'avanzata, basta un solo avversario. Il Carico può anche retrocedere;
    • Distruggere i forti potenzierà il Carico attuale o successivo, fornendo un missile aggiuntivo di danno;

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    I Campi Mercenari:
    I Mercenari di Hanamura sono unici nel loro genere. Invece di procurare un vantaggio di linea, questi campi forniscono "oggetti" utilizzabili dagli Eroi, un po' come la Testata Nucleare di Braxis.

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    • Campo "Support": questo campo fornisce una cura ad area utilizzabile a comando, simile ad un Globo di Rigenerazione molto potente;
    • Campo "Recon": fornisce un Drago rivelatore, che cerca l'eroe nemico più vicino e lo rende visibile per qualche secondo;
    • Campo "Fortification": garantisce una torretta piazzabile sul terreno o sul Carico, che infligge continuamente danni agli eroi nemici vicini;
    • Boss: il Mega-Enforcer di Hanamura è un robottone gigante che, una volta sconfitto, attaccherà direttamente il nucleo avversario. I suoi attacchi ad area e il "divoramento" (simile all'Eroica di Tritacarne) lo rendono molto pericoloso da affrontare se impreparati.

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    E altro ancora!

    Sono in arrivo altre novità per Heroes 2.0, oltre a due nuovi modelli di Auriel e Zarya, a tema Hanamura!

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# Gilda Tier 20
1 Below Average
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
2 Surge
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
3 IgnorHunters
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
4 Quantum Leap
9/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
M: Kil'jaeden
5 Hated
8/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
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