• Scritto da ,
    La tanto attesa patch di bilanciamento di Heroes of the Storm è finalmente arrivata, e c'è una grande varietà di cambiamenti! Si va dai cambiamenti numerici a revisioni di talenti, e c'è anche una ventata di "nostalgia" per quanto riguarda Kael'thas.

    • Nerf a Fenix, Hanzo, Maiev, Thrall, Medivh, Malfurion e Stukov;
    • Buff per Tychus, Auriel e Deckard Cain;
    • Cambiamenti a Gul'dan, Kael'thas Ana, Li Li, Morales, Garrosh e Sonya;
    • Ora la posizione di teletrasporto di Flashback di Tracer sarà visibile agli avversari;
    • Risolti alcuni bug, compreso quello che rendeva lanciabili alcune abilità anche se si era sotto l'effetto di Blocco di Ghiaccio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 9 MAGGIO 2018

    2018-5-9

    Abbiamo rilasciato una nuova patch di Heroes of the Storm per implementare alcune modifiche al bilanciamento e delle correzioni.

     


    Sommario:

     


    Eroi

    ASSASSINI SPECIALISTI SUPPORTO GUERRIERI
    Fenix Medivh Ana Garrosh
    Gul'dan   Auriel Sonya
    Hanzo   Deckard  
    Kael'thas   Li Li  
    Maiev   Ten. Morales  
    Thrall   Malfurion  
    Tracer   Stukov  
    Tychus      

     


    Assassini

     

    Fenix

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.200 a 1.140.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 2,50 a 2,38.
    • Scudi ridotti da 800 a 760.
    • Rigenerazione degli Scudi ridotta da 80 a 76.

    Abilità

    • Arma: Bomba Fasica (W)
      • Bonus alla portata degli attacchi base ridotto da 1,5 a 1,25.
    • Trasposizione (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 15 a 17 secondi.
      • Portata ridotta da 11 a 9.

     

    Gul'dan

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    Talenti

    • Livello 1
      • Glifo del Risucchio di Vita (W)
        • Rimosso.
      • Energia Caotica (passivo)
        • Funzionalità modificata:
          • Estende del 25% la portata di Risucchio di Vita.
          • Missione: i globi rigeneranti forniscono il 50% di Salute e Mana aggiuntivi.
          • Ricompensa: al raggiungimento di 20 globi, riduce di 20 tutti i costi in Mana.
    • Livello 4
      • Trasfusione Vitale (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Il tempo di recupero di Risucchio Vitale scorre il 100% più in fretta quando è attivo.
    • Livello 7
      • Divoratore (W)
        • Rimosso.
      • Maledizione dello Sfinimento (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Risucchio di Vita infligge il 50% di danni aggiuntivi e rallenta il bersaglio del 25% se è colpito da Corruzione.
    • Livello 20
      • Tormento (R)
        • Riduzione della Resistenza ridotta da 25 a 20.
    Commento degli sviluppatori: è passato del tempo dall'ingresso nel gioco del nostro stregone preferito, e il suo albero talenti è un po' sbilanciato. Abbiamo iniziato le modifiche analizzando Pioggia di Distruzione (abbiamo addirittura testato l'abilità senza incanalamento), ma abbiamo capito che ci serviva più di una patch di bilanciamento per occuparci dell'abilità eroica. Siamo però riusciti a implementare alcune modifiche ai talenti che potranno dare ai giocatori nuovi modi per sottrarre la vita agli avversari!

     

    Hanzo

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    Statistiche

    • Portata degli attacchi base diminuita da 7,5 a 6,5.

    Abilità

    • Agilità Naturale (tratto)
      • Portata ridotta da 10 a 9.

    Talenti

    • Livello 4
      • Frecce Esplosive (Q)
        • Danni ad area ridotti dal 100% al 75%.
    Commento degli sviluppatori: queste modifiche fanno in modo che Hanzo debba rischiare di più per infliggere l'ammontare di danni a cui è abituato nel corso di una partita. Crediamo che Hanzo ricopra un ruolo unico come Assassino che ha una portata superiore per trascinare i nemici, ma lo stava facendo in modo troppo sicuro, penalizzando gli altri Assassini a distanza.

     

    Kael'thas

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    Talenti

    • Livello 4
      • Vortice d'Energia (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il costo in Mana di Anomalia Gravitazionale di 70.
    • Livello 7
      • Incantesimo del Fuoco Solare (tratto)
        • Danni da abilità ridotti da 165 a 115.
        • Numero di attacchi base potenziati aumentato da 1 a 2.
        • Se entrambi gli attacchi colpiscono eroi nemici, Kael'thas ottiene un bonus del 15% alla Potenza magica per 10 secondi.
    • Livello 13
      • Piromania (W)
        • Riduzione del tempo di recupero applicata per intervallo dei danni di Bomba Vivente ridotta da 1 a 0,5 secondi.
    • Livello 16
      • Dinamo Arcana (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Incendio (Q)
        • Colpire eroi nemici con Colonna di Fuoco applica anche Bomba Vivente.
        • Si può applicare 1 Bomba Vivente per ogni attivazione di Colonna di Fuoco.
    • Livello 20
      • Prontezza di Spirito
        • Colpire eroi nemici con Pirosfera non ne riduce più il tempo di recupero.
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe colpito da Colonna di Fuoco o sul quale è diffusa Bomba Vivente riduce il tempo di recupero di Pirosfera di 10 secondi.
    Commento degli sviluppatori: stiamo esaminando alcuni alberi talenti più vecchi che, anche se non necessitano di una rielaborazione integrale, possono beneficiare di qualche modifica. In particolare le modifiche a Kael'thas hanno avuto un percorso lungo. Siamo lieti di annunciare che, a differenza di alcune pazzie che abbiamo provato internamente, siamo riusciti a reimmaginare Incendio e a restituirgli il suo potere.

     

    Maiev

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.150 a 2.021.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,48 a 4,21.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 150 a 145.

    Abilità

    • Salto della Custode (D)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 13 secondi.

     

    Thrall

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    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Danni ridotti da 178 a 162.
      • Danni dei rimbalzi ridotti da 89 a 81.

    Talenti

    • Livello 1
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Non estende più la portata di Catena di Fulmini.
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire un nemico marchiato rigenera il 2,5% della Salute massima di Thrall.
    • Livello 4
      • Branco di Lupi Bianchi (W)
        • Requisiti di missione ridotti da 7 a 6 eroi colpiti.

     

    Tracer

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    Abilità

    • Flashback (E)
      • La destinazione di Flashback ora è visibile ai nemici.

     

    Tychus

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    Abilità

    • Raffica Concentrata (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.

    Talenti

    • Livello 4
      • Piena Carica (tratto)
        • Rimosso.
      • Dimensioni Importanti (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il tempo di recupero di Mitragliatrice di 2 secondi.

     


    Specialisti

     

    Medivh

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    Talenti

    • Livello 7
      • Esplosione Arcana (W)
        • Bonus all'area dei danni ridotto dal 100% al 50% dei danni impediti da Forza della Volontà.

     


    Supporto

     

    Ana

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    Abilità

    • Shrike (tratto)
      • Ora rigenera Salute per i danni delle Dosi inflitti a tutti i nemici, non solo agli eroi.
    • Dardo Curativo (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 15 a 10.
    • Biostimolatore (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 60 a 70 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Caricatore Supplementare (passivo)
        • La prima ricompensa è stata rimossa.
        • Requisiti per la seconda ricompensa ridotti da 15 a 12 accumuli di Dosi massime.
    • Livello 7
      • Dardo Debilitante (attivo)
        • Durata della riduzione dei danni ridotta da 4 a 3 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50%.
    Commento degli sviluppatori: la percentuale di vittorie di Ana è ancora positiva, ma non viene scelta tanto quanto vorremmo come unico eroe di supporto. Queste modifiche dovrebbero renderla più resistente negli scontri e limitare gli utilizzi della Pietra del Ritorno.

     

    Auriel

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    Abilità

    • Omaggio della Speranza (tratto)
      • Energia accumulata quando Auriel colpisce nemici non eroici aumentata dal 5% al 10% dei danni inflitti.

    Talenti

    • Livello 4
      • Offesa Ripetuta
        • Funzionalità aggiunta:
          • Distanza di respinta di Attacco Detentivo aumentata del 25%.
    • Livello 13
      • Attacco Respingente (E)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Risolutezza Diamantina (R)
        • Resistenza fornita alla scadenza di Egida di Cristallo aumentata da 60 a 75.

     

    Deckard

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    Abilità

    • Venti di Saggezza (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 45 a 40 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Zaffiro (attivo)
        • Bonus al rallentamento aumentato dal 25% al 30%.
    • Livello 4
      • Rubino (attivo)
        • Cure di Pozione Inferiore di Cura aumentate da 190 a 205.
    • Livello 13
      • Antiche Benedizioni (attivo)
        • Danni ridotti da 76 a 72.
        • Cure ridotte da 114 a 106.
    • Livello 20
      • Fiasca Senza Fondo (Q)
        • Tempo di recupero di Pozione di Cura aumentato da 5 a 6 secondi.
    Commento degli sviluppatori: l'ingresso di Deckard nel Nexus è stato un successo dal punto di vista del bilanciamento. Il suo tasso di vittorie nelle partite di alto livello oscilla tra il 47% e il 51%, a seconda dell'esperienza dei giocatori. La maggior parte dei suoi talenti funziona bene. Abbiamo apportato delle piccole modifiche per regolare alcuni talenti troppo potenti o troppo deboli senza intaccare la sua percentuale di vittorie equilibrata.

     

    Li Li

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    Talenti

    • Livello 1
      • Serpe del Vento (W)
        • Non riduce più il tempo di recupero di Serpe delle Nubi.
      • Avventuriera Coraggiosa (tratto)
        • Bonus alla durata di Piedi Rapidi aumentato dal 50% al 100%.
        • Bonus alla rigenerazione del Mana ridotto dal 150% al 100%.
    • Livello 4
      • Scatto di Salvataggio (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta passivamente il bonus base alla velocità di movimento di Piedi Rapidi dal 10% al 15%.
    • Livello 16
      • Benedizione di Yu'lon (W)
        • Cure ridotte dall'1,5% all'1,25% della Salute massima.

     

    Ten. Morales

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    Talenti

    • Livello 4
      • Gestione del Trauma (passivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 30 secondi.
    • Livello 16
      • Cure Estese (Q)
        • Bonus alla portata ridotto dal 40% al 30%.

     

    Malfurion

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.598 a 1.525.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,33 a 3,18.

    Abilità

    • Fuoco Lunare (W)
      • Cure ridotte da 135 a 130.
    • Sogno del Crepuscolo (R)
      • Danni ridotti da 355 a 310.

     

    Stukov

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    Abilità

    • Biouccisione (tratto)
      • Cure ridotte da 475 a 435.
    • Braccio Opprimente (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Infestazione Diffusa (E)
        • Durata del tempo di recupero aggiuntivo aumentata da 4 a 5 secondi.
    • Livello 4
      • Contagio Riuscito (Q)
        • Rigenerazione di Mana ridotta da 30 a 10.
    • Livello 7
      • Morbo Famelico (E)
        • Rigenerazione del Mana aumentata da 5 a 10.

     


    Guerrieri

     

    Garrosh

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    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Durata dello stordimento ridotta da 0,75 a 0,5 secondi.
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 35% al 40%.

    Talenti

    • Livello 16
      • Atterraggio di Fortuna (Q)
        • Bonus al rallentamento ridotto dal 15% al 10%.
    Commento degli sviluppatori: queste modifiche servono a mitigare le conseguenze di Demolitore per i nemici di Garrosh, in particolare quando colpisce un eroe nemico per poi stordirlo con Spaccaterra. Abbiamo ridotto la durata dello stordimento di Spaccaterra per consentire ai nemici di attivare strategie difensive per sopravvivere. Abbiamo bilanciato l'effetto per Garrosh aumentando lievemente il rallentamento di Spaccaterra. In questo modo, potrà agguantare i nemici se li colpisce con Spaccaterra e vuole avvicinarsi per attaccarli.

     

    Sonya

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    Talenti

    • Livello 4
      • Uragano (W)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 2 secondi.
      • Scarica di Furia (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
    • Livello 7
      • Furia Battagliera (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
    • Livello 13
      • Lancia Mistica (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Lancia Ancestrale trascina Sonya nella posizione del bersaglio anche se non colpisce nessun nemico. In questo modo, riduce il tempo di recupero di Lancia Ancestrale di 5 secondi.
    Commento degli sviluppatori: Furia Battagliera è la scelta principale dell'albero talenti e potenzia in generale la configurazione di Sonya. Invece di depotenziarla, l'abbiamo spostata al livello 7 con talenti più forti, per mitigare l'effetto generale. Allo stesso modo, Lancia Mistica al livello 13 forniva troppo potere oltre al suo scopo principale. Ora dovrebbe essere più in linea con gli altri talenti del livello.

     


    Correzione dei problemi

    Campi di battaglia

    • Contea del Drago: quando si tenta di catturare un Drago Cavaliere, l'incanalamento ora è correttamente messo in pausa durante gli effetti di arresto temporale, come Prigione del Vuoto di Zeratul.

    Eroi, abilità e talenti

    • Deckard: le unità non eroiche alleate non ricevono più cure ad area da Pozione del Ripristino.
    • Falstad: la riduzione al tempo di recupero di Parafulmine applicata da Ala Offensiva ora viene mostrata sia nella descrizione di Parafulmine sia in quella della barra attiva di Ala Offensiva.
    • Fenix: l'incanalamento di Salva Purificante non può più essere interrotto da effetti di spostamento, come Proiettile Perforante di Raynor.
    • Blocco di Ghiaccio: corretto un problema per cui alcune abilità potevano essere attivate durante Blocco di Ghiaccio.
    • Li Li: attivando Scatto di Salvataggio, ora Piedi Rapidi dura per l'intera durata di 3 secondi.
  • Scritto da ,
    Preparatevi, eroi! Da stasera, il potere del Nexus Oscuro sarà una costante in Heroes of the Storm, grazie a due modelli a tema per Alarak e Gul'dan e due nuove cavalcature, il Mastino e la Manta del Nexus Oscuro. Sarete in grado di controllarne il potere?

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli eroi presenti nel gioco.

    Gul'dan è un particolare Assassino a Distanza in grado di infliggere un notevole danno sostenuto e potenzialmente in grado di non lasciare mai la linea in cui combatte.
    La sua particolarità, rispetto a tutti gli altri eroi, risiede nel suo tratto: Gul'dan non rigenera mana passivamente. Infatti attraverso l'attivazione dello stesso, sacrificheremo parte dei nostri punti vita per rigenerare istantaneamente il 25% del mana totale.
    In ogni caso potremo fare affidamento sulle sue abilità base e svariati talenti in grado di rigenerare punti vita e quindi permetterci di gestire nel migliore dei modi il consumo di salute-mana.

    Immagine


    Utilizzo delle abilità


    • Vilfiamma
      Libera una fiamma che danneggia i nemici. Ha un buon raggio d'azione e il breve tempo di recupero permette rapidi utilizzi ripetuti.
    • Risucchio di vita
      Abilità da canalizzare in 3 secondi, durante i quali Gul'dan sottrae salute ad un nemico infliggendo danno per curarsi. Non ha costo in mana.
    • Corruzione
      Vengono liberate tre fiamme di energia d'ombra che infliggono danni prolungati ai nemici nell'area per 6 secondi. Ogni singola fiamma può colpire il bersaglio e il danno nel tempo di applica fino ad un massimo di tre volte.

      Abilità Eroiche
    • Regno del terrore
      Dopo qualche istante dall'attivazione, infligge danno nell'area bersaglio e impaurisce tutti i nemici colpiti per 2 secondi facendoli scappare nella direzione opposta.
    • Pioggia di distruzione
      Evoca una pioggia di meteore che si abbatte sull'area selezionata infliggendo un notevole danno per 7 secondi. Durante l'utilizzo di questa abilità Gul'dan non può muoversi.

      Tratto distintivo
    • Conversione vitale
      Gul'dan non rigenera passivamente il proprio mana. All'attivazione sacrifica parte dei suoi punti vita per rigenerare il 25% del mana.




    Consigli


    • Vilfiamma è un ottima abilità che può essere impiegata sia per la pulizia rapida delle linee, grazie al suo basso tempo di recupero, sia per il notevole danno sui bersagli.
    • Utilizzate spesso Risucchio di vita, in questo modo oltre ad infliggere danno al bersaglio, rigenererete punti vita preziosi per l'attivazione del vostro tratto.
    • Cercate di stare in linea con il supporto del vostro team, in modo da disporre di cure utili per il funzionamento di conversione vitale.
    • Regno del terrore è un ottima abilità sia per ingaggiare, deposizionando i vostri nemici, sia per fuggire da eventuali attacchi da parte degli eroi avversari.
    • Fate attenzione al vostro posizionamento e alla presenza di avversari particolarmente mobili durante l'attivazione di Risucchio di vita e Pioggia di distruzione. Sono entrambe abilità che non vi permettono il movimento perché necessitano di essere canalizzate.
    • Gul'dan è come se disponesse di una doppia risorsa impiegabile: gestite in maniera ottimale sia il quantitativo di mana che di punti vita a vostra disposizione, cercando di sfruttare il tratto nei momenti più opportuni.


    Storia


    Gul'dan è una figura chiave nella storia degli orchi, immensamente negativa. È stato il fautore dell'ascesa dell'Orda e della corruzione degli orchi con i propri poteri demoniaci. La gioventù di Gul'dan è in gran parte sconosciuta, si sa che apparteneva al clan dei Torvaluna e che era uno dei loro sciamani più promettenti, tanto da essere accettato come allievo dal più potente tra loro, Ner'zhul. Continua a leggere la sua storia.
  • Scritto da ,
    Da poche ore è Gul'dan è finalmente disponibile sui server live. Per celebrare l'evento la pagina ufficiale ha rilasciato una piccola panoramica del nuovo eroe.
    Quali sono le vostre opinioni su di lui?



    Ravinix ha scritto

    Eroe della settimana: Gul'dan

    Ravinix 12/07/2016

    "La tua anima sarà mia!"

    - Gul'dan, l'oscurità incarnata

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    Traditore degli orchi. Fondatore del Concilio dell'Ombra. Creatore dei cavalieri della morte. Distruttore di sogni. Gul'dan, il primo stregone orco, ha ottenuto numerosi titoli nella sua "illustre" e complicata storia. Ora che è giunto nel Nexus, scopriremo se ha ciò che serve per contrastare i nemici più forti che abbia mai incontrato e se è davvero degno del suo epiteto: l'oscurità incarnata!

    Gul'dan è l'ultimo assassino introdotto nel Nexus. Con la capacità di sacrificare parte della propria Salute per ottenere un po' di energia vile, Gul'dan farà piovere caos sul Nexus! Continuate a leggere per scoprire ulteriori dettagli su alcuni dei suoi talenti e sulle sinergie con gli altri eroi.

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    Talenti in evidenza:

    storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.pngCircolo Demoniaco - Gul'dan evoca un portale di teletrasporto, con un tempo di recupero di 1 minuto, che permette allo stregone di lanciarsi in rischiosi assalti solitari per poi scomparire e andare a mettersi in salvo tra i suoi compagni o a farsi curare nella Sala delle Tempeste.

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngTrasfusione Vitale - Utilizzare al massimo il talento Trasfusione Vitale significa rendere Gul'dan quasi immortale, se ci sono dei servitori nelle vicinanze. Uccidere un servitore con Risucchio di Vita riduce drasticamente il tempo di recupero dell'abilità, quindi con un paio di Conversioni Vitali, servitori e lanci di Conversione Vitale si può arrivare ad avere il massimo di tutte le risorse in pochi secondi.

     

    storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.pngFame di Potere - La vita non significa praticamente niente per lo stregone Gul'dan, nemmeno la sua. Con il talento Fame di Potere, Gul'dan rinuncia a un'aumentata probabilità di sopravvivenza grazie alle cure alleate in favore di un potenziamento permanente dei propri attacchi magici.

     

     

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    Amici e nemici:

    Sinergico con:

    Malfurion_120.jpg     

    Chi si immaginava che Gul'dan e Malfurion sarebbero diventati due amiconi? Le ampie cure fornite da Malfurion in combinazione con Innervazione permettono alle meccaniche di Gul'dan di sfruttare Salute e Mana per rendere ancora più efficaci le sue abilità. Questi due eroi sulla stessa corsia sono fenomenali, perché Gul'dan può usare le proprie abilità molto più spesso senza paura di finire le risorse.

    Medic.jpg  

    Come quelle di Malfurion, anche le cure a bersaglio singolo del Ten. Morales potenziano Gul'dan e gli permettono di infliggere ingenti danni per molto tempo senza preoccuparsi minimamente del proprio Mana.

    Johanna_Crop.jpg  

    Gul'dan è un eroe che ha bisogno di un guerriero che lo difenda e lo tenga al sicuro. Johanna risponde perfettamente a questa necessità con i suoi effetti di rallentamento, accecamento e spostamento dei nemici. Possono funzionare anche altri possenti guerrieri da prima linea, come Muradin, Arthas o ETC, a patto che non lascino Gul'dan vulnerabile allontanandosi troppo verso la squadra nemica.

    Soffre contro: 

    Anub_Crop.jpg  

    Anub'arak rappresenta tutto ciò che Gul'dan odia. Due modi diversi per interrompere Risucchio di Vita (tre, con il talento Bozzolo), una potente abilità d'apertura che può raggiungere Gul'dan facilmente e metterlo sotto pressione, e infine un'importante riduzione dei danni magici subiti.

    Kerrigan_Crop.jpg  

    Gul'dan fatica contro gli eroi che hanno molta iniziativa e che possono essere utilizzati per tuffarsi oltre la prima linea. Kerrigan può facilmente arrivare a Gul'dan, costringendolo a giocare una partita molto più sulla difensiva di quello che vorrebbe. Inoltre, non lo aiuta il fatto che Risucchio di Vita fa di lui il bersaglio perfetto per le devastanti combo della Regina delle Lame.

    Chromie.jpg   

    Cromie eccelle contro gli eroi che stanno fermi, come Gul'dan mentre usa Risucchio di Vita. Questa pressione rende difficile allo stregone una presenza significativa nei combattimenti di squadra. Inoltre, Gul'dan non può in alcun modo raggiungere o colpire Cromie, il che lo costringe a dipendere da suoi compagni di squadra, che devono occuparsi di lei per permettergli di fare il suo lavoro.

    Speriamo vi sia piaciuto questo breve viaggio nell'oscurità, eroi. Per altre informazioni riguardanti Heroes of the Storm seguiteci su Twitter e Facebook, e fateci sapere cosa ne pensate di Gul'dan, l'oscurità incarnata, nei commenti qui sotto!

     

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    È stato confermato sull'account Twitter ufficiale che il PTR è in arrivo domani e con esso ci sarà anche Gul'dan da provare!

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    Ecco finalmente il nuovo video dei prossimi contenuti in sviluppo, che svela Auriel come prossimo eroe proveniente dall'universo di Diablo! In sintesi tutti i modelli e cavalcature presentati:

    • Gul'dan e Gul'dan Definitivo;
    • Balespider Gul'dan;
    • Auriel e Auriel Definitiva;
    • Auriel Demoniaca;
    • Mystic Kingdoms Arthas;
    • Striker Li-Ming;
    • Spellbreaker Johanna;
    • Crimson Hare;
    • Obsidian Cyber Wolf;
    • Demonic Hellsteed;
    • Elemental Lizard e Epic Elemental Lizard

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    Con un tweet dell'account ufficiale di Heroes of the Storm ci viene confermato definitivamente come Gul'dan sia il prossimo eroe in arrivo nel Nexus. Altre informazioni arriveranno presto insieme al PTR.

  • Lo sviluppatore Phil Gonzales ha confermato su reddit che il modello di Gul'dan in Heroes of the Storm sarà basato su quello di Warcraft II: Tides of Darkness.


    In quel gioco, Gul'dan era basato sulla prima versione dei Cavalieri della Morte: soldati umani rianimati nei quali erano state impiantate le anime di Stregoni orchi.


    Le sue abilità erano:
    • Death Coil
    • Haste
    • Raise Dead
    • Whirlwind
    • Unholy Armor
    • Death & Decay

    Quali tra queste abilità riceverà, secondo voi? Oppure ne otterrà altre?
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    Ecco il trailer di Medivh, l'Ultimo Guardiano, da domani in arrivo nel Nexus! Ma un'altra presenza maligna è presente... Gul'dan!

WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 19
1 Above Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
2 Below Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
3 Hated
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
4 Lex Domini
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
5 Last Try
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
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