• Ieri sera c'è stata una piccola patch per Heroes of the Storm, che si è concentrata sulla risoluzione di alcuni bug con Garrosh e il suo talento Nel Vivo della Lotta, che permetteva delle azioni di gioco non proprio ortodosse.





    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DEGLI HOTFIX DI HEROES OF THE STORM - 15 GIUGNO 2018

    15 giugno 2018

    Abbiamo appena pubblicato un nuovo hotfix per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi.


    Correzione dei problemi

    Eroi, abilità e talenti

    • E.T.C.: gli effetti sonori di Pogo non continuano più a essere riprodotti se l'attivazione è interrotta dopo aver appreso Tour Mondiale.
    • Garrosh: non può più usare Nel Vivo della Lotta per lanciare un boss alleato.
    • Ragnaros: corretto un problema che poteva consentire alle abilità di spostamento degli alleati di muovere Ragnaros in forma di Nucleo Ardente. 

     

  • La prossima patch di Heroes of the Storm sarà decisamente... loca, con la Nexomania! Il nuovo evento estivo porterà con sé i rework di Lunara e Diablo e i una carrellata di nuovi modelli ed oggetti a tema in arrivo per la Collezione, fra cui:

    • El Chamuco Diablo;
    • El Mariachi E.T.C.;
    • El Jefe Garrosh;
    • Dropkick Kharazim;
    • La Parca Lunara;
    • La Pantera Sonya;
    • Annunciatore El Guapo;
    • Cavalcatura Luchihuahua;
    • Cavalcatura Pigñata.

  • Scritto da ,
    Dopo le consuete due settimane da una major patch, è arrivata sui server live la patch di bilanciamento che apporta le seguenti modifiche:

    • Buff a Zul'jin, Tassadar, Tyrande e Dehaka;
    • Nerf a Ragnaros, Probius e Anub'arak;
    • Modifiche ad Alarak, Cassia, Samuro, D.Va ed ETC;
    • Diversi bugfix alle abilità degli eroi.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 1 giugno 2017

    Blizzard Entertainment 31/05/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Alarak Probius Tassadar Anub'arak
    Cassia   Tyrande Dehaka
    Ragnaros     E.T.C.
    Samuro     D.VA
    Zul'jin      

     

    Assassini

    Alarak

    Divider_Hero_Alarak_crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Regno del Caos (Q)
        • Bonus ai danni per aver colpito 15 eroi nemici ridotto da 60 a 50.
        • Bonus ai danni per aver colpito 2 eroi nemici con un singolo Colpo della Discordia ridotto da 60 a 50.
        • Bonus ai danni per aver colpito 3 eroi nemici con un singolo Colpo della Discordia aumentato da 60 a 80.
      • Prova di Forza (passivo)
        • Danni aumentati da 70 a 77.
    • Livello 13
      • Rancore Puro (passivo)
        • Sadismo ottenuto per ogni alleato morto aumentato dal 6 al 10%.
        • Bonus massimo di Sadismo aumentato dal 30% al 40%.
      • Rak'Shir (attivo)
        • Bonus a Sadismo per aver ucciso l'eroe bersaglio ridotto dal 6% al 5%.

     

    Cassia

    Divider_Hero_Cassia.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Attacchi Caricati (attivo)
        • Gli attacchi alle strutture non rimbalzano più.

     

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Fame di Sulfuras (Q)
        • Danni bonus per il completamento della missione ridotti da 100 a 90.
    • Livello 4
      • Combustione (passivo)
        • Rigenerazione di Salute ridotta da 1,5 a 1,25.
    • Livello 13
      • Ferite Cauterizzate (Q)
        • Bonus alle cure ridotto dal 50% al 40%.

     

    Samuro

    Divider_Hero_Samuro_crop.png

    Abilità

    • Passo del Vento (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 13 a 15 secondi.
      • Durata aumentata da 8 a 10 secondi.

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_crop.png

    Abilità

    • Ghigliottina (R)
      • Non può più essere interrotta. Un lancio e la scure cala.

     

    Specialisti

    Probius

    Divider_Hero_Probius_crop.png

    Abilità

    • Impulso Disgregatore (Q)
      • Danni diminuiti da 150 a 142.
    • Sovraccarico Pilone (R)
      • Danni ridotti da 52 a 48.

    Talenti

    • Livello 4
      • Carica Turbo (Z)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 20% al 10%.
    • Livello 7
      • Acceleratore di Particelle (Q)
        • Bonus massimo ai danni aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 13
      • Matrice Aggressiva (D)
        • Bonus ai danni aumentato dal 25% al 35%.
      • Batteria di Scudi (D)
        • Ammontare dello scudo diminuito dell'8% circa.

     

    Supporto

    Tassadar

    Divider_Hero_Tassadar_Crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 12 a 15.

    Abilità

    • Scudo al Plasma (Q)
      • Sottrazione vitale aumentata dal 30% al 45%.

    Talenti

    • Livello 4
      • Abbraccio del Khala (Q)
        • Sottrazione vitale aumentata dal 60% al 90%.

     

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Abilità

    • Inseguimento dell'Ombra (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 30 a 20 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 40.

    Talenti

    • Livello 1
      • Guardaboschi (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora estende anche l'ampiezza di Sentinella del 25%.
      • Marchio del Guardaboschi (D)
        • Attacchi base richiesti per aumentare la durata diminuiti da 60 a 50.
    • Livello 7

      • Furia della Cacciatrice (D)
        • Portata dei danni radiali estesa del 30% circa.

     

    Guerrieri

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Abilità

    • Carica Sotterranea (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 14 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Groviglio Spinoso (Q)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 30% al 25%.
    • Livello 16
      • Epicentro (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 1,5 a 1,25 secondi.

     

    Dehaka

    Divider_Hero_Dehaka_crop.png

    Abilità

    • Sciame Oscuro (W)
      • Durata aumentata da 3 a 3,5 secondi.
    • Predatore Selvatico (Z)
      • Durata dell'aumento alla velocità di movimento aumentata da 1 a 2 secondi, e intensità del beneficio aumentata dal 15% al 20%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Agilità Migliorata (tratto)
        • Durata dell'aumento alla velocità di movimento aumentata da 3 a 5 secondi.

     

    D.VA

    Divider_Hero_DVa.png

    Abilità

    • Retrorazzi (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 9 secondi.
      • Tempo di recupero prima di poter annullare l'abilità diminuito da 1 a 0,5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • NOS (Q)
        • Velocità di movimento ridotta dal 375% al 325%.
        • La descrizione è stata cambiata per riportare il bonus alla velocità di movimento, invece che alla velocità totale. Per questo i numeri ora appaiono del 100% più bassi.
      • Mosse Avanzate (passivo)
        • Durata dell'aumento alla velocità di movimento aumentata da 1 a 1,25 secondi.
    • Livello 13
      • Armatura Ricorsiva (passivo)
        • La soglia di attivazione di Armatura Ricorsiva è stata ridotta dal 5% al 4% della Salute massima di D.VA.
    • Livello 16
      • GG, WP (E)
        • Bonus ai danni ridotto dal 75% al 50%.
    Commenti degli sviluppatori: la percentuale di vittorie di D.VA è cresciuta costantemente dalla sua pubblicazione, come succede con la maggior parte dei nuovi eroi. Questi cambiamenti miglioreranno l'uso di Retrorazzi, oltre a uniformare la disponibilità dei talenti al livello 1. Armatura Ricorsiva si attivava molto più spesso di quanto doveva, quindi D.VA ha deciso che dovevamo nerfarla. Infine, GG, WP era molto potente per il suo livello, quindi ne abbiamo abbassato leggermente i danni, così da non renderla un'opzione praticamente obbligatoria.

     

    E.T.C.

    Divider_Hero_ETC_Crop.png

    Statistiche

    • Velocità d'attacco aumentata da 1 a 1,25 attacchi al secondo.

    Talenti

    • Livello 16
      • Mulinello (E)
        • Riduzione del tempo di recupero per attacco base ridotta da 1 a 0,75 secondi.

     

    Correzione dei problemi

    I.A.

    • D.VA: le I.A. Veterana ed Élite di D.VA ora useranno Richiama Mech più frequentemente.

    Grafica

    • Alarak: gli effetti grafici di Colpo della Discordia ora corrispondono all'area d'effetto.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak: la descrizione di Eruzione Prolungata ora riporta correttamente che le ricompense della missione vengono assegnate dopo aver colpito 3 eroi con il centro di Eruzione Elettrica.
    • Alarak: risolto un problema per il quale Eruzione Elettrica infliggeva meno danni del previsto agli eroi nemici colpiti tra Alarak e il suo bersaglio principale.
    • Auriel: dopo aver appreso Resurrezione, Misha e Rexxar non generano più spiriti separati quando Rexxar viene ucciso.
    • D.VA: ora i giocatori otterranno il credito per l'uccisione dopo aver distrutto il Mech di D.VA con certi talenti e abilità, come Tiratore Scelto o Massa Critica di Li-Ming.
    • Tyrande: gli attacchi base contro gli eroi nemici sotto l'effetto di Marchio della Cacciatrice applicato da Collera Celeste ora si propagano correttamente a eroi e mercenari vicini.

    Interfaccia utente

    • Emoji: risolto un problema per il quale emoji sbagliate potevano sovrascrivere porzioni di lunghe serie di emoji inserite manualmente.
    • Forzieri: risolto un problema per il quale poteva venire generato un errore dopo l'apertura di un forziere specifico per D.VA.
  • Scritto da ,
    Una nuova patch e un nuovo eroe sono arrivati ieri sera nel Nexus. I cambiamenti si erano già visti tra quelli della open beta ma ora sono disponibili per tutti.

    In questa patch abbiamo:

    • Il nuovo eroe Cassia (guarda lo spotlight e le sue abilità e talenti);
    • Mini rework per ETC e una comoda aggiunta per il Macellaio;
    • Aggiustamenti a interfaccia, modelli e problemi grafici.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 4 aprile 2017

    Blizzard Entertainment 04/04/2017 

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che introduce un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

    Nuovo eroe: Cassia

    Dopo aver infranto la Pietra del Mondo, la giovane amazzone Cassia cambiò. Aveva assistito di persona a odio, terrore e distruzione. Se gli Askari volevano sopravvivere all'oscurità incombente, avrebbero avuto bisogno di un'armata. Iniziò subito ad addestrarsi.

    Tratto

    • Distacco
      • Spostandosi senza cavalcatura, Cassia ottiene 65 Resistenza fisica contro gli attacchi base degli eroi, riducendo del 65% i danni subiti.

    Abilità base

    • Furia Fulminante (Q)
      • Scaglia un giavellotto di fulmini che infligge danni al primo nemico colpito, e si divide in due saette che infliggono danni ai nemici sul loro percorso.
    • Luce Accecante (W)
      • Dopo 0,5 secondi, acceca i nemici nell'area bersaglio per 2 secondi.
      • Passiva: Cassia infligge il 15% di danni aggiuntivi ai bersagli accecati.
    • Stoccata (E)
      • Carica un nemico, e quando giunge a destinazione incanala l'abilità per 1,5 secondi, danneggiando i nemici di fronte a Cassia ogni 0,25 secondi.
      • Infligge il 50% di danni in meno ai nemici diversi dagli eroi.

    Abilità eroiche

    • Fulmine Globulare (R)
      • Scaglia verso un eroe nemico una sfera di fulmini che rimbalza fino a 6 volte tra lei e gli eroi nemici vicini, infliggendo danni ai nemici colpiti.
    • Valchiria (R)
      • Evoca una Valchiria che dopo 0,75 secondi si dirige verso Cassia, trascinando il primo eroe nemico colpito, infliggendo danni e stordendolo per 0,5 secondi al termine del percorso.
      • La Valchiria respinge tutti gli altri eroi nemici sulla traiettoria.

    Interfaccia utente

    Schermata punteggi 

    • Ora è possibile visualizzare i danni subiti da Varian nella schermata punteggi.
    • Ora è possibile visualizzare le cure fornite da Abathur nella schermata punteggi.

    Grafica

    • La terza variante e quella base del modello Novazon di Nova hanno ricevuto dei miglioramenti estetici.

    Negozio

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Cassia Regina dei Pirati - Disponibile fino al 18/4
      • Pacchetto Spirito di Squadra - Disponibile fino al 25/4
      • Pacchetto definitivo Spirito di Squadra - Disponibile fino al 25/4
    • Pacchetti rimossi
      • Pacchetto Stelle di Guerra
      • Pacchetto definitivo Stelle di Guerra

    Nuovo eroe

    • Cassia è stata aggiunta al negozio di gioco.

    Nuovi modelli

    • Cassia Regina dei Pirati
    • Cassia Definitiva

    Eroi

     

    Assassini

    Macellaio

    Divider_Hero_Tychus_Crop.png

    Abilità

    • Carne Fresca (tratto)
      • Tenete premuto ALT e cliccate sull'icona di Carne Fresca per comunicare agli alleati la quantità di accumuli attuali.

    Guerrieri

    E.T.C.

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.428 a 2.100.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,06 a 4,37.

    Abilità

    • Rock Star (tratto)
      • Riprogettato:
        • Invece di aumentare la velocità d'attacco base degli alleati vicini, Rock Star fornisce a E.T.C. 20 Resistenza per 2 secondi quando usa un'abilità base o eroica. Questo effetto non si accumula.

    Talenti

    • Livello 1
      • Mago della Chitarra (E)
        • Le cure fornite dagli attacchi base aumentano dal 35% al 40%.
        • Non aumenta più la velocità d'attacco.
    • Livello 7
      • Distorsore (passivo)
        • Danni ridotti da 29 a 15.
        • Bonus ai danni contro servitori e mercenari aumentato dal 75% al 250%.
    • Livello 16
      • Intermezzo (Q)
        • Resistenza ridotta da 25 a 15.
    Commenti degli sviluppatori:  queste modifiche a E.T.C. sono un proseguimento del nostro tentativo di allineare i guerrieri con un ruolo "generale", in modo da assistere a una varietà di utilizzo indipendentemente da quale sia il più forte in un dato momento. Oltre a specializzare alcuni guerrieri, vorremmo mantenere anche un paio di "generalisti", e pensiamo che E.T.C. (assieme a Muradin) dovrebbe ricoprire questo ruolo. Sono sempre una scelta sicura per la squadra, adattandosi a qualsiasi composizione e a qualsiasi mappa, ma potrebbero essere superati dai guerrieri specializzati se si verifica la situazione ideale per loro. Un tratto che potenziava la velocità d'attacco lo spingeva verso squadre che abbiano gli attacchi base come punto di forza e in mappe come i Campi di Battaglia Eterni, in cui la continuità di danni è importante. Invece, abbiamo deciso di aumentare la Resistenza totale, ma volevamo mantenere lo stile di gioco da "bardo" in cui per giocare al meglio occorre diversificare le proprie abilità. Abbiamo aggiornato Intermezzo in modo che fornisca meno Resistenza, perché accumulare Resistenza rende ogni punto più prezioso. Da ultimo, abbiamo ridotto i danni di Distorsore contro gli eroi, in modo da renderlo una scelta obbligata quando si devono eliminare ondate di servitori e mercenari, favorendo però Legato Ascendente e Orecchie Fumanti durante gli scontri di squadra.

    Correzione dei problemi

    Campi di battaglia

    • Baia di Cuornero - Corretto un problema che poteva impedire alle palle di cannone di infliggere danni se l’obiettivo primario della bordata veniva distrutto dubito dopo il lancio dei colpi.
    • Distaccamento di Braxis e Stazione Atomica - Gli eroi rivelati dai Raven mercenari ora sono identificati da un’icona sopra le loro teste.
    • Altari Infernali - Corretto un problema che permetteva ai servitori dei Punitori di distruggere immediatamente la Navetta Medica del Ten. Morales. 
    • Torri della Rovina - I danni inflitti dal boss mercenario Cavaliere Senza Testa non sono più mitigati dalla Resistenza.
    • Stazione Atomica - Corretto un problema che causava l’annullamento dei comandi in coda dopo aver lanciato una Testata Nucleare.

    Generale

    • Corretto un problema che permetteva ad alcuni effetti benefici amichevoli (come lo Scudo di Fulmini di Rehgar e l'Ondata Esplosiva di Ragnaros) di rivelare i bersagli occultati quando danneggiavano unità nemiche.

    Eroi

    • Probius - Corretto un problema che impediva alle barre di durata del controllo delle creature di visualizzare la salute di Probius mentre si trovava all'interno del campo energetico di un Pilone. 
    • Probius - Corretto un problema che consentiva al talento Carica Turbo di fornire un aumento eccessivo della velocità di movimento durante Raccolta Intensiva.
    • Varian - L'effetto sonoro associato allo Stendardo di Forgiardente non verrà più riprodotto a livello globale.
    • Raynor - Corretto un problema che impediva al talento Condottiero Instancabile di fornire la riduzione passiva del tempo di ricarica.
    • Rexxar - Misha ora ha una durata della morte inferiore nella modalità Arena delle Risse tra Eroi.
    • Valeera e Abathur - Corretto un problema che impediva agli eroi colpiti dal Simbionte di Abathur di attivare il talento Assassinio di Valeera.
    • Valla - Corretto un problema raro che poteva azzerare gli accumuli di odio di Valla utilizzando gli attacchi base.
    • I Vichinghi Sperduti - Corretto un problema che causava la deselezione del vichingo attualmente in uso nel momento in cui un altro vichingo evocava il Terrore Arboreo.
    • Diablo - Corretto un problema che mostrava i danni inflitti da Carica Devastante come danni inflitti a Diablo nella schermata di riepilogo.

    Interfaccia utente

    • Risolto un problema che impediva all'opzione "Clic col destro sulla minimappa" di funzionare correttamente. 
    • Interfaccia osservatore - Corretto un problema che permetteva ai messaggi di Vittoria e Sconfitta di sovrapporsi con i messaggi di fine partita della squadra blu o rossa. 

    Audio

    • I Talenti Missione che avevano una frequenza di un ping al secondo ora seguono la corretta frequenza di uno ogni 5 secondi.
  • Dopo sole due settimane dall'introduzione di Alarak nel Nexus è arrivata una nuova patch che prosegue l'evento Macchine da Guerra. L'aggiornamento comprende le prime note pubblicate la settimana scorsa, le modifiche annunciate a Valla e Tychus e molto altro:

    • Nuovo eroe Zarya, guarda la presentazione;
    • Nuovo campo di battaglia Stazione Atomica, guarda la presentazione;
    • Adesso le prime ondate di zerg a Distaccamento di Braxis sono più deboli, mentre quelle più avanzate sono più forti;
    • Modifiche ad Alarak, Cromie, Gul'dan, Li-Ming, Macellaio, Valla, Tychus, Kharazim, Li Li, Malfurion e Anub'arak;
    • Modifiche sostanziali a Nazeebo, E.T.C. e Chen;
    • Miglioramenti delle prestazioni;
    • Bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 27 settembre 2016

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che introduce un nuovo campo di battaglia e un nuovo eroe nel Nexus, oltre a regolare il bilanciamento, correggere errori e molto altro! Di seguito, le note della patch.

    Generale

    Nuova rotazione di mappe

    • A partire dal 27 settembre, la scelta dei campi di battaglia in tutte le modalità (a eccezione delle partite personalizzate) sarà limitata a:
      • Stazione Atomica
      • Distaccamento di Braxis
      • Torri della Rovina
      • Contea del Drago
      • Campi di Battaglia Eterni
      • Valle Maledetta
    • Nelle partite personalizzate i giocatori possono selezionare tutti i campi di battaglia.
    • La selezione ridotta rimarrà in essere fino alla conclusione dell'evento Macchine da Guerra, durante la settimana del 17 ottobre.

    Miglioramenti al tutorial

    • La seconda missione del tutorial ha ricevuto miglioramenti a dinamica di gioco, interfaccia e istruzioni. Ora questa missione dovrebbe essere più utile a spiegare alcune delle meccaniche di Heroes of the Storm ai giocatori.

    Nuovo eroe: Zarya

    Aleksandra Zaryanova, una delle donne più forti del mondo, era una promettente atleta, finché l'Omnium siberiano non si risvegliò. In qualità di soldato delle forze di difesa russe, ora mette a disposizione la sua forza per proteggere coloro che ama.

    Tratto distintivo

    • Energia
      • Ogni volta che Barriera Personale o Protezione Alleati assorbono 10 danni, l'Energia di Zarya aumenta di 1. Ogni punto di Energia aumenta i danni inflitti da Zarya del 2%. Dopo 0,5 s, l'Energia si esaurisce di 3 punti al secondo.

    Abilità base

    • Bomba a Particelle (Q)
      • Lancia una Bomba a Particelle che infligge danni nell'area bersaglio. Infligge il 50% dei danni alle strutture.
    • Barriera Personale (W)
      • Fornisce uno Scudo che assorbe danni per 3 secondi.
    • Protezione Alleati (E)
      • Fornisce a un eroe alleato uno scudo che assorbe danni per 3 secondi.

    Abilità eroiche

    • Bomba Gravitonica (R)
      • Lancia una bomba gravitazionale che esplode dopo 1 secondo e attira i nemici verso l'area centrale per 2,5 s.
    • Zona di Espulsione (R)
      • Lancia una bomba gravitazionale che infligge lievi danni e crea una zona di espulsione per 3,5 s. I nemici che entrano nell'area d'effetto sono respinti e rallentati del 50% per 1 s.

    Nuovo campo di battaglia: Stazione Atomica

    Un tempo struttura di collaudo per armi nucleari, la Stazione Atomica ora è caduta in rovina. Ma l'abbandono del sito non ha fermato la solerte (e difettosa) aiutante, che ha continuato a produrre e fornire armi nucleari. Partecipa alla lotta agli armamenti di Stazione Atomica, costruisci il tuo arsenale e scatena la distruzione sui tuoi ignari nemici!

    Generazione degli ordigni

    • Diversi ordigni nucleari compariranno periodicamente sul campo di battaglia.

    Raccogli gli ordigni

    • Raccogli un ordigno per preparare un lancio nucleare. Sfruttalo o sarà perso alla morte!

    Scatena la distruzione

    • Lancia le testate per devastare le fortificazioni nemiche.

    Grafica

    Eroi, abilità e talenti

    • Chen e Nazeebo hanno ricevuto effetti visivi aggiornati per adeguarsi alla rielaborazione dei talenti. 

    Prestazioni

    Generale

    • Sono stati apportati miglioramenti aggiuntivi al framerate generale di Heroes of the Storm per tutte le modalità di gioco e tutte le mappe.

    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti
      • Pacchetto Zarya Guardia del Tuono – Disponibile fino all'11 ottobre 2016.
      • Pacchetto Rexxar Randagio – Disponibile fino all'11 ottobre 2016.
      • Pacchetto Leggende Immortali – Disponibile fino al 18 ottobre 2016
      • Pacchetto definitivo Leggende Immortali – Disponibile fino al 18 ottobre 2016

    Nuovo eroe

    • Zarya è stata aggiunta al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Cavalcature reintrodotte
      • Destriero del Giustiziere
    • Cavalcature rimosse
      • Drago Lunare
      • Phantom
      • Metalupo

    Modelli

    • Rexxar Randagio
    • Zarya Guardia del Tuono
    • Zarya Definitiva

    Cambi di prezzo

    • Il prezzo di Diablo è stato ridotto a 3,49 € o 2.000 oro.
    • Il prezzo di Muradin è stato aumentato a 6,49 € o 4.000 oro.

    Audio

    Generale

    • La seconda missione del tutorial ha ricevuto effetti audio aggiornati per rispecchiare le revisioni.

    Eroi, abilità e talenti

    • Chen ha ricevuto effetti audio aggiornati per il talento Combattente Elusivo e l'abilità eroica Tempesta, Terra e Fuoco.
    • Il talento Tiratore Scelto ha ricevuto effetti audio aggiornati quando l'abilità attiva fornita dalla missione viene utilizzata.

    Interfaccia utente

    • Ora nelle schermate di MVP ed encomi viene riprodotto un effetto sonoro quando un giocatore riceve abbastanza voti per raggiungere lo status epico o leggendario.

    Campi di battaglia

    Distaccamento di Braxis

    • Tutte le unità zerg hanno subito i cambiamenti che seguono:
      • Adattamento dei danni a inizio partita significativamente ridotto.
      • Adattamento dei danni a metà partita leggermente ridotto.
      • Adattamento dei danni a fine partita moderatamente aumentato.
    • Baneling
      • Danni base aumentati del 20%.
    • Idralische
      • Danni base aumentati del 25%.
    • Guardiani
      • Danni base aumentati del 17% circa.
    • Ultralische
      • Danni base aumentati del 20%.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo notato che su Distaccamento di Braxis ci sono state più partite a senso unico di quante ne avremmo volute. È stata concepita per essere una mappa veloce, ma crediamo che alcuni cambiamenti per ridurre l'efficacia degli zerg a inizio partita possano riportare l'equilibrio più vicino a quello che vogliamo.

    Eroi

    Assassino

     

    Alarak

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    Abilità

    • Colpo della Discordia (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 55.
    • Eruzione Elettrica (E)
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 30.
      • Danni aumentati da 90 a 100.
      • Ampiezza aumentata del 50%.
    • Contrattacco (R)
      • Danni aumentati da 250 a 275.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Alarak diventa Inarrestabile per tutta la durata.

    Talenti

    • Livello 1
      • Condotto Energetico (E)
        • Riduzione del costo in Mana ridotta da 15 a 10.
      • Eruzione Ampliata (E)
        • Rimosso
    • Livello 7
      • Esplosione Tonante (E)
        • Durata del rallentamento aumentata da 1,5 a 2 secondi.
    • Livello 13
      • Movimento Intralciato (W)
        • Durata del rallentamento aumentata da 1,5 a 2 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: anche se ci aspettavamo che le sue percentuali di vittoria sarebbero state piuttosto basse in virtù della difficoltà di esecuzione delle sue abilità, abbiamo pensato che Alarak avesse bisogno di qualche potenziamento per risultare più interessante da giocare. Più in generale, Eruzione Elettrica è leggermente sotto la media, quindi abbiamo deciso di aumentare la potenza delle sue abilità base e dei relativi talenti. Speriamo che questo gratifichi chi sceglie i talenti relativi a Eruzione Elettrica, in particolare chi ha imparato a usare bene la dinamica di quest’abilità. Quando abbiamo progettato Contrattacco, ritenevamo che il controllo delle creature fosse una contromossa appropriata per quest’abilità, visto che sulla carta era così efficace e con un tempo di recupero ragionevolmente corto. Da quando è stato pubblicato, abbiamo visto che Contrattacco non è così affidabile come pensavamo, perché Alarak ha 3 modi potenziali per fallire (i nemici possono non danneggiarlo, possono schivare il colpo di ritorno o possono controllarlo mentalmente, interrompendo la canalizzazione). Abbiamo quindi deciso di rendere Alarak Inarrestabile per tutta la durata dell’abilità, per renderla più affidabile, aumentando i danni inflitti per distinguerla ulteriormente da Carica Letale.

     

    Cromie

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.260 a 1.323.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 2,63 a 2,76.

    Abilità

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Portata estesa del 6%.
    • Soffio del Drago (W)
      • Portata estesa del 6%.
    • Ciclo Temporale (R)
      • Portata ridotta dell'8%.

    Talenti

    • Livello 13
      • ​Allungo Temporale (passivo)
        • Bonus alla portata ridotto dal 25% al 15%.
    Commenti degli sviluppatori: Allungo Temporale veniva scelto molto spesso, e per buone ragioni. Abbiamo tolto un po' della portata al talento, aggiungendola all'abilità. Già che c'eravamo, abbiamo ridotto leggermente la portata di Ciclo Temporale perché Cromie dovesse correre qualche rischio in più. Ciclo Temporale non è sovrapotenziato di per se, ma la maggior parte delle contromosse richiede un eroe in particolare (Medivh, Auriel, Uther) o Purificazione. Aumenteremo anche la sua Salute, in modo che la somma di questi cambiamenti risulti in un miglioramento della sua percentuale di vittorie, visto che al momento è leggermente al di sotto della soglia che ci aspettavamo.

     

    Gul'dan

    Divider_Hero_Guldan_crop.png

    Abilità

    • Conversione vitale (tratto distintivo)
      • Danni di base auto-inflitti diminuiti da 234 a 222.
    • Vilfiamma (Q)
      • Dimensioni aumentate del 5%.
    • Risucchio di Vita (W)
      • Cure di base aumentate da 43 a 47.
    • Corruzione (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 16 a 14 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 90 a 80.

    Talenti

    • Livello 1
      • Eco di Corruzione (E)
        • Requisiti per il completamento della missione aumentati da 35 a 40 eroi colpiti da Corruzione.
    • Livello 4
      • Trasfusione Vitale (W)
        • La riduzione del tempo di recupero ottenuta quando un nemico muore sotto gli effetti di Risucchio di Vita è passata da 7 secondi a un azzeramento totale.
    Note degli sviluppatori: Gul'dan si sta comportando leggermente sotto la media rispetto agli altri assassini, quindi abbiamo deciso di aumentare la sua efficacia e potenziare la sua abilità Vilfiamma. Sappiamo che il cambiamento di Eco di Corruzione potrebbe essere recepito malamente, perché di fatto è un piccolo depotenziamento, ma riteniamo che sia il meglio per i talenti di questo livello e per il personaggio in generale. L’intento di questo talento era quello di essere un picco di potenza abbastanza importante, ma che si rendesse disponibile nelle fasi avanzate di gioco. Attualmente si sblocca troppo presto rispetto a quanto vorremmo e ha una percentuale di vittorie piuttosto alta rispetto agli altri talenti dello stesso livello. Volevamo potenziare Corruzione diminuendone il tempo di recupero, quindi abbiamo ritenuto appropriato aumentare leggermente il tempo necessario al completamento della sua missione, per compensare.

     

    Li-Ming

    Divider_Hero_LiMing_Crop.png

    Abilità

    • Globo Arcano (W)
      • Dimensioni iniziali ridotte di circa il 33%.
      • Dimensioni massime ridotte di circa il 33%.
      • Raggio dell'esplosione ridotto di circa il 15%.

    Talenti

    • Livello 4
      • Triumvirato (W)
        • Ora riduce il tempo di recupero di Globo Arcano del 50%, invece che di 5 secondi.
        • Requisiti di distanza ridotti dal 65% al 50%.
    • Livello 7
      • Vendetta di Zei (W)
        • Funzionalità aggiunta.
          • Ora riduce anche il tempo di recupero di Globo Arcano del 25%.
    Commenti degli sviluppatori: Globo Arcano e i relativi talenti non stavano raggiungendo gli effetti desiderati. Inoltre, non eravamo soddisfatti dell'imprevedibilità e delle dimensioni eccessive delle esplosioni a breve distanza. Per ovviare a ciò, abbiamo modificato il proiettile, potenziando Vendetta di Zei in modo da bilanciare la configurazione finale. Anche se le modifiche alle dimensioni sembrano una penalità, durante il testing abbiamo appurato che forniscono ai giocatori maggiore controllo, diminuendo le esplosioni anticipate su bersagli non voluti.

     

    Macellaio

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    Abilità

    • Fornace Esplosiva (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.

     

    Tychus

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.836 a 1.925.
    • Rigenerazione di Salute base aumentata da 3,8 a 4.

    Abilità

    • Requisizione Odin (R)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ora rende Tychus Resistente per tutta la durata di Requisizione Odin, riducendo i danni subiti del 25%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Regola del Vantaggio (E)
        • Bonus alla portata degli attacchi base aumentato dal 25% al 35%.
      • Tattica di Combattimento (E)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,75 a 0,8 secondi per attacco base.
      • Solo un Graffio (E)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: dopo i cambiamenti a Soldato Infaticabile in una patch precedente, Tychus aveva due modi per ottenere Resistenza prima del livello 10. Benché ci piaccia l'idea di Tychus come assassino robusto, pensiamo che per lui, avere troppi modi per mitigare i danni rispetto agli altri assassini, fosse un po' troppo. Abbiamo deciso di rimuovere Solo un Graffio perché ci sembrava fuori posto tra talenti mirati a utilità e mobilità. Per compensare la perdita di Solo un Graffio, abbiamo deciso di potenziare Salute e rigenerazione di base, e le opzioni degli altri talenti al livello 1. Per i giocatori di Tychus che vogliono davvero coprire il ruolo di assassino robusto, abbiamo aggiunto la resistenza a Requisizione Odin, così da farvi sentire dei potenti mech votati alla distruzione quando l'effetto è attivo.

     

    Valla

    Divider_Hero_Valla_Crop.png

    Abilità

    • Volteggio (E)
      • Bonus ai danni per accumulo di Odio aumentato dal 5% al 6%.
    • Dardo Vorace (Q)
      • Danni aumentati da 140 a 151.
      • Danni dei rimbalzi aumentati da 80 a 86.
    • Pioggia Vendicativa (R)
      • Tempo di recupero diminuito da 60 a 50 secondi per carica.

    Talenti

    • Livello 1
      • Cacciamostri (Q)
        • Riduzione del costo in Mana aumentata da 30 a 40.
        • Bonus ai danni inflitti da servitori e mercenari aumentato dal 100% al 150%.
    • Livello 4
      • Dardo Penetrante (Q)
        • Bonus ai danni della ricompensa della missione aumentato da 50 a 75.
    • Livello 7
      • Portatrice di Morte (E)
        • Bonus ai danni per accumulo di Odio aumentato dal 10% al 12%.
    Commenti degli sviluppatori: la configurazione di Tiro Multiplo di Valla sta riscuotendo molto successo, e chi si concentra sugli attacchi base e Dardo Vorace non riesce a stare al passo. Vogliamo premiare i giocatori che riescono a mantenere grandi accumuli di Odio e a colpire i loro bersagli con Dardo Penetrante.

    Specialista

     

    Nazeebo

    Abilità

    • Ragni Cadaverici (Q)
      • Ora i ragni si concentrano sui nemici colpiti dal vaso, dividendo gli sforzi fra tutti i bersagli e dando la precedenza agli eroi.
      • I ragni saranno generati solo se si colpisce almeno un nemico con il vaso.
      • Velocità del vaso ridotta, specialmente a corto raggio.
      • Raggio dell'impatto esteso del 50%.
      • Ora i ragni si muovono molto più rapidamente verso il bersaglio. 
      • Danni all'impatto ridotti da 91 a 50.
      • Danni dei ragni aumentati da 13 a 35 per attacco.
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
    • Muro di Zombi (W)
      • Salute degli Zombi aumentata da 183 a 225. 
    • Piaga dei Rospi (E)
      • Rospi generati ridotti da 5 a 3.
      • Ora dispone di 2 cariche.
      • Danni modificati da 87 danni all'impatto a 126 danni in 6 secondi.
        • Diverse istanze di questo effetto possono colpire lo stesso nemico.
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 55 a 30.
    • Rituale Vudù (Tratto distintivo)
      • L'effetto dei danni prolungati ora si applica solo alle unità non eroiche.
      • Durata aumentata da 4 a 6 secondi.
      • Uccidere un nemico colpito da Rituale Vudù non rigenera più Salute e Mana.
      • Nuovo funzionamento.
        • Ora fornisce permanentemente 4 Salute massima e 1 Mana massimo se un servitore nemico muore sotto gli effetti di Rituale Vudù.
    • Gargantua (R)
      • Il Gargantua ora rimane vicino all'area di attivazione e attacca ogni nemico che si avvicina, dando priorità agli eroi.
      • Danni dell'impatto iniziale ridotti da 151 a 100.
      • Danni di Percossa aumentati da 219 a 240.
      • Portata degli attacchi aumentata del 50%.
      • Tempo di recupero aumentato da 60 a 70 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Demolitore (passivo)
        • Rimosso.
      • Rituale della Morte (tratto)
        • Rimosso.
      • Mazzetta (attivo)
        • Rimosso.
      • Rituale di Sangue (tratto)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Nuovo funzionamento.
          • Se un nemico muore sotto gli effetti di Rituale Vudù, Nazeebo rigenera il 2% della Salute e del Mana massimi.
      • Nuovo talento: Ragni Letali (Q)
        • Missione: Dopo che gli attacchi di Ragni Cadaverici colpiscono eroi per 100 volte, i danni dell'abilità aumentano del 30%.
      • Nuovo talento: Epidemia (E)
        • Missione: Dopo aver colpito 40 eroi con Piaga dei Rospi, genera 2 rospi aggiuntivi.
    • Livello 4
      • Nugolo di Ragni (Q)
        • Rimosso.
      • Potere Crescente (passiva)
        • Rimosso.
      • Capitano di Ventura (passivo)
        • Rimosso.
      • Avvelenamento (attivo)
        • Rimosso.
      • Promozione (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Ragni Maledetti (Q)
        • Ragni Cadaverici rigenera lo 0,75% di Salute e Mana massimi ogni volta che colpisce un eroe nemico.
      • Nuovo talento: Vudù Maligno (tratto)
        • Aumenta del 100% i bonus a Salute e Mana di Rituale Vudù.
    • Livello 7
      • Gidbinn (passivo)
        • Rimosso.
      • Cadaveri Freschi (W)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Spirito di Arachyr (Q)
        • Se solo un nemico è colpito dal vaso di ragni, genera un ragno aggiuntivo.
    • Livello 13
      • Scatto Mortale (W)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Bonus ai danni degli Zombi aumentato dal 50% al 100%.
      • Rospi Giganti (E)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Bonus ridotto dal 20 al 15% per balzo, limite del bonus fissato al 60%.
      • Cosa dell'Abisso (passivo)
        • È stato spostato al livello 1.
        • Bonus alla portata ridotto dal 25% al 20%.
      • Nuovo talento: Rospi Guardiani (E)
        • Se Piaga dei Rospi esplode contro un eroe nemico, fornisce resistenza per 2 secondi, riducendo del 25% i danni subiti.
      • Nuovo talento: Superstizione (passivo)
        • Riduce del 50% i danni subiti dalle abilità, ma aumenta del 30% quelli subiti dagli attacchi base.
    • Livello 16
      • Tossina Speciale (tratto)
        • Rimosso.
      • Ragni Saltatori (Q)
        • Rimosso.
      • Rospi Infestati (E)
        • Rimosso.
      • Concentrazione Aumentata (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Colonia di Ragni (Q)
        • Ragni Cadaverici si ricarica al doppio della velocità con più di 850 (+4% per livello) Salute.
      • Nuovo talento: Anello Venefico (W)
        • Aumenta la durata di Muro di Zombi di 1 secondo, e infligge 375 danni in 4 secondi. I danni aumentano progressivamente per la durata dell'abilità.
      • Nuovo talento: Messe d'Anime (attivo)
        • All'attivazione aumenta del 3% la Salute massima e la potenza delle abilità per ogni nemico vicino. Si accumula fino al 15%. I bonus durano 15 secondi. Tempo di recupero di 15 secondi.
    • Livello 20
      • Enormità (R)
        • Il Gargantua non dura più per sempre né infligge danni aggiuntivi ai nemici non eroici con gli attacchi base.
        • Nuovo funzionamento.
          • Riduce il tempo di recupero del Gargantua di 50 secondi, e il costo in Mana del 50%.
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Infezione Vile (tratto)
        • Missione: Al raggiungimento di 150 accumuli di Rituale Vudù, consente di applicarlo agli eroi e i suoi danni aumentano del 200%.
    Commenti degli sviluppatori: Nazeebo è stato uno dei primi eroi del gioco, e il suo albero talenti aveva bisogno di un aggiornamento. Lo scopo delle modifiche è ricompensare chi è in grado di usare al meglio le abilità, mantenendo gli elementi di controllo, i danni prolungati e il funzionamento di Rituale della Morte, integrando al meglio abilità e talenti. Volevamo anche sottolineare quelli che sono i punti di debolezza che intendevamo mantenere, la mancanza di mobilità e di danni intensivi, senza pregiudicarne il livello di attrattiva in Heroes of the Storm. Diversi talenti più vecchi sono stati rinnovati o sostituiti, ma è sempre il buon vecchio Nazeebo, solo un po' più interessante.
    Livello (Categoria)   Talenti di Nazeebo    
    1 (1) (!) Ragni Letali (Q) (!) Epidemia (E) Cosa dell'Abisso (passivo)
    4 (2) Ragni Maledetti (Q) Vudù Maligno (tratto) Rituale di Sangue (tratto)
    7 (3) Spirito di Arachyr (Q) Scatto Mortale (W) Rospi Giganti (E)
    10 (4) Gargantua (R) Spirito Vorace (R)
    13 (5) Rospi Guardiani (E) Superstizione (passivo) Blocco di Ghiaccio (attivo)
    16 (6) Colonia di Ragni (Q) Anello Venefico (W) Messe d'Anime (attivo)
    20 (7) Enormità (R) Spirito Annichilente (R) Furia della Tempesta (passivo) (!) Infezione Vile (tratto)

     

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    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     Supporto

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Talenti

    • Livello 13
      • Sesto Senso (passivo)
        • Ammontare parato aumentato dal 50% al 75% dopo essere stato stordito o immobilizzato.

     

    Li Li

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    Talenti

    • Livello 16
      • Evasione (passivo)
        • Non ha più tempo di recupero.
        • Effetto di resistenza aumentato dal 25% al 50%.
        • Durata della resistenza aumentata da 3 a 4 secondi.

     

    Malfurion

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    Abilità

    • Ricrescita (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 7 a 5 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 35.
      • Durata aumentata da 10 a 15 secondi.
      • Effetto di cura periodica ridotto da 75 a 60.
    • Radici Avvolgenti (E)
      • Portata estesa del 12% circa.
      • Ritardo prima dell'immobilizzazione iniziale ridotto da 0,5 a 0,25 secondi.
    • Innervazione (tratto)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ora riduce del 50% il tempo di recupero delle abilità base del bersaglio durante Innervazione. 

    Talenti

    • Livello 1
      • Armonia (Q)
        • Rimosso.
    • Livello 4
      • Crescita Rigogliosa (Q)
        • Bonus alle cure ridotto dal 50% al 40%.
    • Livello 7
      • Crescita Costante (Q)
        • Rimosso.
    Commenti degli sviluppatori: sappiamo che l'albero talenti di Malfurion ha bisogno di qualche intervento (che avverrà in futuro), nel frattempo volevamo migliorare la sua posizione fra gli eroi di supporto. Le sue cure generali dovrebbero essere più alte, e la maggior parte del suo stile di gioco dovrebbe consistere nel fornire cure prolungate a diversi alleati per tenerli in vita. Inoltre, dispone di un'abilità unica che riduce i tempi di recupero degli alleati, oltre al Mana, il che dovrebbe motivare ulteriormente i giocatori a sceglierlo. Abbiamo potenziato anche l'immobilizzazione iniziale di Radici Avvolgenti, consentendogli di essere più efficace nell'immobilizzare gli eroi nemici invece di contare sul controllo creature degli alleati. 

     Guerriero

     

    Anub'arak

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    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.926 a 2.120.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,0 a 4,4.

     

    Chen

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    Abilità

    • Tempesta, Terra e Fuoco (R)
      • Nuovo funzionamento.
        • Se tutti i 3 spiriti muoiono, muore anche Chen.
        • Salute degli spiriti aumentata dal 50% al 75% della Salute massima di Chen.
        • Ogni spirito fornisce a Chen un'abilità speciale:
          • Tempesta (Q): Aumenta la velocità di movimento degli spiriti del 50% per 5 secondi.
          • Terra (W): Terra e Fuoco balzano su un bersaglio, rallentando del 70% i nemici in un'ampia area per 1,5 secondi.
          • Fuoco (E): Aumenta la velocità d'attacco degli spiriti del 100% per 5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Maestro della Rigenerazione (passivo)
        • Rimosso.
      • Lancio della Botte (W)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Nuovo funzionamento.
          • Missione: Ogni eroe nemico colpito da Colpo di Botte ne aumenta i danni di 3, fino a un massimo di 60.
          • Ricompensa: Al raggiungimento di 60 danni aggiuntivi, la portata di Colpo di Botte è estesa del 125% e l'abilità ottiene una carica aggiuntiva.
      • Pinta Corroborante (tratto)
        • Riduzione dei danni delle abilità aumentata dal 25% al 30%.
      • Fiamma Vorace (E)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Fiamma Crescente (E)
        • Missione: Bruciare gli eroi aumenta del 2% i danni prolungati di Soffio di Fuoco, fino a un massimo del 60%.
        • Ricompensa: Al raggiungimento di un bonus ai danni del 60%, Soffio di Fuoco fornisce anche 1 secondo di resistenza per ogni eroe bruciato, riducendo del 25% i danni subiti.
      • Nuovo talento: Ingredienti Freschi (tratto)
        • Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta di 1 al secondo la rigenerazione di Salute, fino a un massimo di 30.
        • Ricompensa: Al raggiungimento di un bonus di 30 Salute al secondo, conserva permanentemente il 50% degli scudi di Pinta Fortificante dopo aver bevuto.
      • Nuovo talento: Combattente Elusivo (attivo)
        • All'attivazione consente di schivare gli attacchi base per 2 secondi. Gli attacchi base riducono il tempo di recupero di Combattente Elusivo di 3 secondi. Tempo di recupero di 20 secondi.
    • Livello 4
      • Riflessi Pronti (passivo)
        • Rimosso.
      • Assalto Mortale (Q)
        • Nuovo funzionamento.
          • Calcio Volante infligge il 100% di danni aggiuntivi se gli scudi di Pinta Fortificante di Chen sono attivi.
      • Guarigione Amplificata (passivo)
        • Rimosso.
      • Respiro Profondo (E)
        • Rimosso.
    • Livello 7
      • Botte Piena (W)
        • Rimosso.
      • Postura da Combattimento (tratto)
        • Rimosso.
      • Cerchio di Fuoco (E)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Danni periodici aumentati da 30 a 50.
      • Nuovo talento: Elisir Rinfrescante (passivo)
        • Aumenta le cure ricevute e gli effetti rigenerativi del 20%. Il bonus è aumentato al 60% durante l'incanalamento di Pinta Fortificante.
    • Livello 13
      • Assalto della Birra (Q)
        • Rimosso.
      • Offre la Casa (tratto)
        • È stato spostato al livello 16.
      • Implacabilità (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Fiamme Indebolenti (E)
        • Bruciare un eroe nemico riduce la potenza delle sue abilità del 25% per 3 secondi.
    • Livello 16
      • Boccale Senza Fondo (tratto)
        • Rimosso.
      • Gusto Intenso (tratto)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Nuovo funzionamento.
          • Fornisce all'istante il 50% degli scudi usando Pinta Fortificante. Inoltre, gli scudi di Pinta Fortificante durano 1 secondo dopo che Chen ha smesso di bere.
      • Punto di Pressione (Q)
        • È stato spostato al livello 13.
        • Nuovo funzionamento.
          • Calcio Volante rallenta i nemici del 40% per 1 secondo. L'effetto è raddoppiato sui bersagli colpiti da Colpo di Botte.
      • Attacco Combinato (Q)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Balzo Volante (Q)
        • Estende la portata di Calcio Volante del 20%.
      • Nuovo talento: Un Altro Giro (W)
        • Il tempo di recupero della prima abilità base usata dopo aver colpito un nemico con Colpo di Botte è ridotto di 3 s.
    • Livello 20
      • Potenziale Inutilizzato (R)
        • Nuovo funzionamento.
          • Aumenta del 25% la velocità di movimento di Barile Vagante.
          • Riduce del 50% i danni subiti da Chen durante Barile Vagante.
      • Condotto Elementale (R)
        • Nuovo funzionamento.
          • Ora gli spiriti hanno il 100% della Salute massima di Chen.
          • Tempesta (Q): Rende inarrestabili gli spiriti per la durata del bonus alla velocità di movimento.
          • Terra (W): Riduce di 3 secondi il tempo di recupero di Balzo.
          • Fuoco (E): È un'abilità passiva. Aumenta del 100% la velocità d'attacco degli spiriti finché Fuoco rimane in vita.
      • Scudo Rinforzato (attivo)
        • Rimosso.
      • Scatto della Tempesta (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Birra Purificatrice (tratto)
        • Riduce la durata del successivo stordimento o silenziamento del 75% e ripristina il tempo di recupero di Pinta Fortificante. Può attivarsi una volta ogni 10 secondi.
      • Nuovo talento: Ricetta Segreta (passivo)
        • Rigenera il 1,5% della Salute massima ogni volta che le abilità base colpiscono un eroe nemico.
    Commenti degli sviluppatori: sappiamo quanto Chen sia amato dai giocatori, e abbiamo passato mesi a migliorarne l'albero talenti secondo le nostre nuove filosofie. Per darvi un'idea di quello che volevamo migliorare, ecco a cosa puntavamo: Chen dovrebbe essere un guerriero autonomo per la squadra, non dovrebbe avere paura di assorbire i colpi mirati dei nemici. Chen dovrebbe essere una minaccia costante per i nemici che infliggono danni dalle retrovie. Chen dovrebbe infliggere lievi danni concentrati mentre infligge danni prolungati su singoli bersagli. Chen dovrebbe essere estremamente resistente in assenza di stordimenti nemici. Come sempre, valutiamo il vostro feedback e apprezziamo le opinioni di tutti. Speriamo che il nuovo albero talenti vi soddisfi, e come Chen ama ricordare: "È importante essere in grado di reggere quel che si beve."
    Livello (Categoria)   Talenti di Chen    
    1 (1) (!) Fiamma Crescente (Q) Pinta Corroborante (tratto) (!) Ingredienti Freschi (tratto) Combattente Elusivo (attivo)
    4 (2) Assalto Mortale (Q) (!) Lancio della Botte (W) Cerchio di Fuoco (E)
    7 (3) Equilibrio del Mastro Birraio (tratto) Gusto Intenso (tratto) Elisir Rinfrescante (passivo)
    10 (4) Barile Vagante (R) Tempesta, Terra e Fuoco (R)
    13 (5) Punto di Pressione (Q) Melassa (W) Fiamme Indebolenti (E)
    16 (6) Balzo Volante (Q) Un Altro Giro (W) Offre la Casa (tratto)
    20 (7) Potenziale Inutilizzato (R) Condotto Elementale (R) Birra Purificatrice (tratto) Ricetta Segreta (passivo)

     

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    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

     

    E.T.C.

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    Abilità

    • Scivolata (Q)
      • Portata estesa del 25%.
    • Rock Star (tratto distintivo)
      • Raggio d'azione esteso del 10%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Scivolata di Potenza (Q)
        • Rimosso.
      • Parata (passivo)
        • Rimosso.
      • Prog Rock (E)
        • Nuovo funzionamento.
          • Missione: Raccogliere globi rigeneranti aumenta permanentemente la rigenerazione di Salute al secondo fornita da Assolo di 5, fino a un massimo di 100. 
          • Ricompensa: Al raggiungimento di 100 cure aggiuntive, Assolo cura anche gli eroi alleati vicini di 53 Salute al secondo finché è attivo.
      • Musicista Squattrinato (E)
        • È stato spostato al livello 16.
        • È stato rinominato in Mulinello.
        • Nuovo funzionamento.
          • Gli attacchi base riducono di 1 secondo il tempo di recupero di Assolo.
      • Nuovo talento: Security (tratto)
        • Rock Star fornisce agli alleati una carica di parata che riduce del 50% per 8 secondi i danni subiti dal successivo attacco base. Si accumula fino a 2 volte.
    • Livello 4
      • Doppio Manico (Q)
        • Rimosso.
      • Prova Microfono (W)
        • È stato spostato al livello 13.
        • Numero di bersagli necessari per ridurre il tempo di recupero di Spaccatimpani ridotto da 3 a 2.
      • Orecchie Fumanti (W)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 150%.
      • Nuovo talento: Bagno di Folla (Q)
        • Scivolata può superare ostacoli e zone non calpestabili.
    • Livello 7
      • Rock Eterno (E)
        • Rimosso.
      • Mago della Chitarra (E)
        • Spostato al livello 1.
        • Nuovo funzionamento.
          • Mentre Assolo è attivo, rigenera Salute pari al 30% dei danni inflitti dagli attacchi base. Inoltre, aumenta dal 20% al 25% il bonus alla velocità d'attacco di Rock Star.
      • Volume a 11 (W)
        • È stato spostato al livello 4.
      • Sequenza (passivo)
        • È stato rinominato Legato Ascendente.
        • Nuovo funzionamento.
          • I primi 2 attacchi base successivi all'uso di un'abilità infliggono il 30% di danni aggiuntivi.
    • Livello 13
      • Groupie (E)
        • Rimosso.
      • Scudo Magico (passivo)
        • Rimosso.
      • Intermezzo (Q)
        • È stato spostato al livello 16.
      • Assordamento (W)
        • Effetto di rallentamento ridotto dal 80% al 60%.
    • Livello 16
      • Speed Metal (tratto)
        • È stato spostato al livello 4.
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 20% al 10%.
      • Distorsore (passivo)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Danni ridotti da 59 a 32. 
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora infligge danni doppi a servitori e mercenari.
      • Bis (W)
        • È stato spostato al livello 13.
    Commenti degli sviluppatori: ci piace la dinamica base di E.T.C., ma volevamo migliorare la varietà dei suoi talenti. Molti giocatori di E.T.C. scelgono gli stessi talenti nella maggior parte delle partite, specialmente ai livelli 1 e 4, a causa dell'importanza di potenziare Scivolata. Abbiamo ottimizzato quell'abilità, e fornito più opzioni di scelta, per migliorare l'interazione con la squadra.
    Livello (Categoria)     Talenti di E.T.C.    
    1 (1) Mago della Chitarra (E) (!) Prog Rock (E) Security (tratto)
    4 (2) Bagno di Folla (Q) Volume a 11 (W) Speed Metal (tratto)
    7 (3) Orecchie Fumanti (W) Distorsore (passivo) Legato Ascendente (passivo)
    10 (4) Pogo (R) Tuffo dal Palco (R)
    13 (5) Prova Microfono (W) Bis (W) Assordamento (W)
    16 (6) Intermezzo (Q) Mulinello (E) Presenza Imponente (attivo)
    20 (7) Tour Mondiale (R) Idolo della Folla (R) Death Metal (passivo) Scudo Tempestoso (attivo) Scatto della Tempesta (attivo)

     

    divider_sml.png

    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Corretto un problema per cui non era possibile posizionare Totem Curativi accanto a oggetti indistruttibili e zone non calpestabili.

    Eroi, abilità e talenti

    • Abathur: Corretto un problema per cui i cloni di Evoluzione Definitiva potevano infliggere danni ai nemici vicini alla scadenza senza aver appreso il talento Mutazione Volatile.
    • Anub'arak: Non è più possibile usare Bozzolo su veicoli eroici come Terrore Arboreo o Drago Cavaliere.
    • Auriel e Lunara: Corretto un problema per cui la visuale di Lunara presentava dei problemi dopo essere stata rianimata da Auriel.
    • Diablo: Non è più possibile usare Dominazione su veicoli eroici come Terrore Arboreo o Drago Cavaliere.
    • Nova: Non è più possibile prendere di mira eroi invulnerabili con Triplo Sparo.

    Interfaccia utente

    • Mantogrigio: Corretto un problema per cui il talento Lupo Vorace di Mantogrigio non compariva tra le opzioni di scelta dei talenti in forma di Worgen nel negozio.
    • Illidan: Corretto un problema per cui la descrizione di Nemici Amici mostrava dati non corretti.
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# Gilda Tier 19
1 Below Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
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2 Hated
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5 Blasphemy
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