• Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Blaze è un Guerriero a distanza perfetto per gli scontri corali grazie alla possibilità di infliggere danni ad area con quasi tutte le sue abilità, anche se non è in grado di sopportare la stessa quantità di danni di altri Guerrieri. Si troverà a suo agio in un team con altri due Guerrieri, giocato come solo-laner.

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    Consigli

    • Getto di Fuoco (Q) è un'abilita con bassissimo tempo di recupero anche se infligge danni modesti; nella fase di corsia si può usare per pulire le ondate di servitori o per stuzzicare il nemico dalla distanza, ma la sua vera utilità è quella di incendiare le Chiazze d'Olio e di ridurre il tempo di recupero del Tratto Distintivo ogni volta che si colpisce un eroe nemico.

    • Chiazza d'Olio (W) è l'abilità più particolare di Blaze. Da sola è in grado di fornire un modesto rallentamento ad area ma una volta che le chiazze d'olio sul terreno vengono incendiate i nemici al loro interno subiscono danni nel tempo e quando Blaze è all'interno delle fiamme si cura. Questo rende l'abilità la vostra maggior fonte di danno...e di sopravvivenza.

    • Propulsore (E) è il miglior metodo d'ingaggio e di fuga, ma attenzione a tenere conto del breve tempo di caricamento che potrebbe farvi mancare il bersaglio e farvi finire in situazioni spiacevoli.

    • Piromanzia (D) è un utile mezzo per assorbire danni e se gestirete bene Getto di Fuoco durante i teamfight riuscirete a tenerlo sempre attivo.


    Utilizzo delle Abilità

    • Getto di Fuoco
      Blaze scaglia una lingua di fuoco davanti a sè danneggiando tutti i nemici sul percorso. Se a terra sono presenti Chiazze d'Olio, vengono incendiate.

    • Chiazza d'Olio
      Blaze ricopre il terreno con una scia d'olio che persiste per qualche secondo, rallentando i nemici che vi passano sopra. Una volta incendiate, le chiazze d'olio perderanno l'effetto di rallentamento ma infliggeranno danno ai nemici che vi si troveranno all'interno. Se Blaze è sulle chiazze incendiate rigenera la sua Salute a gran velocità.

    • Propulsore
      Dopo un breve tempo di caricamento Blaze scatta in avanti stordendo il nemico colpito e quelli nell'area intorno e infliggendo danno.

    Abilità Eroiche
    • Bunker Dopo un breve caricamento Blaze richiama un bunker in cui gli alleati possono entrare ed uscire liberamente (appena usciti si riceverà Armatura per pochi secondi); i personaggi all'interno sono immuni e possono usare Lanciafiamme, un colpo in linea retta simile a Getto di Fuoco. Il bunker dura una decina di secondi o finchè non viene distrutto.

    • Conflagrazione All'attivazione Blaze inizierà ad incanalare energia, una volta rilasciata esploderà rallentando i nemici circostanti e infliggendogli danni nel tempo; la durata dei danni e il rallentamento dipenderanno dal tempo di incanalamento, durante il quale Blaze si muove a velocità dimezzata.

    Tratto distintivo
    • Piromanzia: all'attivazione fornisce a Blaze Resistenza ed un aura infuocata che danneggia i nemici vicini per qualche secondo. Colpire gli eroi nemici con Getto di Fuoco ne riduce il tempo di recupero.


    Storia


    Il caporale Miles "Blaze" Lewis è sempre stato attirato dal fuoco, ma le sue tendenze piromani hanno trovato un'applicazione solo quando si è unito ai Randagi di Raynor. Da quel momento ha affrontato innumerevoli scontri, e la situazione non è mai stata troppo calda per lui.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Hanzo è un assassino a distanza in grado di scagliare frecce per raggiungere i nemici anche con colpi di rimbalzo. Benchè sia un eroe fragile ha modo di fuggire da un combattimento o un inseguimento grazie al suo tratto distintivo "Agilità Naturale" che gli permette di superare un ostacolo o una struttura.



    Consigli


    • Arco della Tempesta (Q): é sicuramente l'abilità che utilizzerete di più con cui scagliare una freccia indirizzandola nella direzione che volete. Bisogna avere una grande precisione, tuttavia per assicurarsi un colpo sicuro è sempre meglio cogliere alla sprovvista i nemici;

    • Freccia Infida (W): Se potenziata questa abilità permette sia di pulire le linee dai minion sia di infliggere buoni danni ai nemici. La difficoltà di Freccia Infida sta nell'indirizzare bene il colpo con cui suddividere le frecce, ottenere un rimbalzo efficace non è facile e molte volte non si otterrà l'effetto sperato. Ci vuole un po' di manualità per capire come far rimbalzare le frecce al meglio, dopo aver colpito gli ostacoli, per ottenere il massimo risultato.

    • Freccia Sonica: Hanzo è una scelta quasi obbligatoria per svelare i nemici con invisibilità. Eroi come Zeratul e Valeera non si potranno nascondere e Freccia Sonica fornisce un vantaggio non indifferente. Anche se non dovessero esserci eroi occultati nella squadra avversaria, la visione della zona di combattimento è sempre rilevante, sopratutto nelle mappe con punti di conquista.

    • Assalto del Drago: Questa abilità finale, in particolare, è da utilizzare in combinazione con altre abilità finali degli alleati. Una buona coordinazione con eroi come ETC e il suo Pogo, o Zarya e la sua Bomba Gravitonica ad esempio, sfruttano al meglio Assalto del Drago infliggendo danni certi, invece di sprecarla lanciandola a casaccio lungo una linea o verso un tributo.

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    Utilizzo delle Abilità


    • Arco della Tempesta: All'attivazione carica una freccia che infligge 270 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento. Riattivare l'abilità scocca la freccia.


    • Freccia Infida:Scocca una freccia che infligge 85 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 85 danni al primo nemico colpito ciascuna.


    • Freccia Sonica:
      Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 8 s. I nemici all'interno sono rivelati per 1 s. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 150 danni e lo segue nei suoi spostamenti.

    Abilità Eroiche
    • Assalto del Drago:
      Dopo 1.5 s, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 52 danni ogni 0,25 s agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 150% dei danni.

    • Freccia del Drago:
      Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 100 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0.5 s. Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 200 e la durata dello stordimento a 1.25 s. Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 350 e la durata dello stordimento a 2 s.

    Tratto distintivo
    • Agilità Naturale:
      Prende di mira un ostacolo o una struttura e la supera saltando.


    Storia


    Hanzo, dell'universo di Overwatch, faceva parte del clan Shimanda. Scontrandosi con il fratello Genji per ottenere il controllo del clan lo uccide. Ma il rimorso gli fece cambiare strada facendolo desistere dai suoi propositi di conquista. Ora dedica la sua vita alla perfezione delle sue arti da guerra e delle sue abilità.
  • Scritto da ,
    Insieme alla patch del gameplay update, Blizzard ha introdotto nel negozio un nuovo bundle a prezzo scontato, ottimo per acquisire subito otto eroi di ogni classe.

    Il pacchetto non resterà disponibile per sempre e costa 2000 Gemme, ne approfitterete?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Dai il via alla tua collezione con il Pacchetto Base

    12/12/2017

    Il nuovo Pacchetto Base è appena arrivato nel Nexus e contiene otto iconici eroi al prezzo di 2.000 gemme, uno sconto del 55%! Questo pacchetto è l'opportunità perfetta per dare il via alla tua collezione con eroi per tutti i ruoli: assassino, guerriero, supporto e specialista.

    Sbaraglia i tuoi nemici con Li-Ming, guida l'avanguardia con E.T.C., tieni al massimo la salute degli alleati con Lúcio o prendi il controllo del campo di battaglia con Zagara! Dai un'occhiata qua di seguito agli eroi presenti nel Pacchetto Base, poi entra in gioco e aggiungilo alla tua collezione!


    Pacchetto Base

    Eroi
    E.T.C. Li-Ming
    Mantogrigio Lúcio
    Kerrigan Uther
    Leoric Zagara

     

    Benché non abbiamo ancora deciso una data di scadenza, questa offerta non durerà per sempre! Questo è indubbiamente il momento migliore per chiamare qualche amico, impossessarti del Pacchetto Base e lanciarti nella mischia, specialmente se è la prima volta che entri nel Nexus!

    Alla prossima. Ci vediamo nel Nexus!

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Alexstrasza è un Supporto a distanza con la peculiarità di fornire cure in base al valore percentuale di Salute; questo grande potenziale è controbilanciato dalla mancanza di mobilità o mezzi di auto sostentamento. Dovrete sacrificare la vostra Salute per ripristinare quella degli alleati, quindi fate molta attenzione al vostro posizionamento, senza esporvi troppo se volete essere utili alla vostra squadra.

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    Consigli

    • Dono della Vita (Q) è la cura che userete più spesso; siccome la Salute che riceverà l'alleato deriva dalla vostra Salute al momento dell'uso dell'abilità, sarà opportuno usare Dono della Vita con quanta più Salute possibile, per evitare di danneggiarvi inutilmente fornendo una cura irrisoria. Il problema non si pone in forma di drago, visto che l'abilità non avrà costo in Salute;
      .
    • Abbondanza (W) è una abilità non immediata da usare perché la cura viene somministrata solo qualche secondo dopo il suo lancio, ma se usata saggiamente potrebbe rappresentare una svolta negli scontri, specie a fianco di Guerrieri con grandi quantitativi di Punti Vita;

    • Folata delle Fiamme (E) è la vostra abilità base per fare danni; i nemici colpiti verranno marchiati, permettendovi di infliggere danni aggiuntivi, rallentarli e rimborsare il costo in Mana quando li colpirete nuovamente con l'abilità. Dato il tempo di recupero molto basso potrete usare Folata a ripetizione, a patto che abbiate una buona mira, altrimenti vi ritroverete in fretta senza Mana. L'abilità attraversa tutti i nemici sulla traiettoria, quindi risulta molto utile anche per ripulire le corsie;

    • Regina dei Draghi (D): il tempo di recupero altissimo e i suoi effetti formidabili rendono Regina dei Draghi più simile ad un abilità eroica che ad un tratto distintivo, perciò decidete con cura quando trasformarvi e tenetela a disposizione solo per gli scontri più importanti.




    Utilizzo delle Abilità

    • Dono della Vita
      Alexstrasza sacrifica una percentuale della sua Salute attuale, curando un alleato del triplo di quella quantità.
      Forma di Drago, Soffio della Vita: aumenta il valore della cura e ne rimuove il costo in Salute;

    • Abbondanza
      Pianta un seme curativo che germoglia dopo qualche secondo, curando gli alleati nell'area in base alla loro Salute massima.
      Forma di Drago, Conservazione: aumenta le cure e l'ampiezza dell'area dell'effetto;

    • Folata delle Fiamme
      Scaglia una sfera di fuoco che colpisce tutti i nemici sulla traiettoria, marchiandoli ed infliggendo danni nel tempo.
      Forma di Drago, Battito d'Ali: respinge e danneggia i nemici davanti ad Alexstrasza.

    Abilità Eroiche
    • Protettrice della Vita
      Alexstrasza seleziona un alleato, dopo qualche secondo l'eroe con meno Salute ottiene la stessa percentuale di Salute del personaggio selezionato.

    • Fiamma Purificatrice
      Alexstrasza spicca il volo e scaglia delle sfere di fuoco che danneggiano i nemici e curano gli alleati nell'area d'impatto.

    Tratto distintivo
    • Regina dei Draghi: Alextrasza si trasforma in drago e guadagna Salute, abilità potenziate e resistenza alle abilità di controllo. I suoi attacchi base colpiscono in un arco davanti a sè, curando anche gli eventuali alleati colpiti.


    Storia


    Alexstrasza, la Regina dei Draghi, fu incaricata dai Titani di custodire la vita su Azeroth. Ha aiutato i mortali innumerevoli volte, anche a caro prezzo. Ora percorre in volo i cieli del Nexus, fedele alla sua missione anche in questa dimensione.
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    Junkrat è un Assassino a distanza con un'elevata gittata. Può danneggiare i nemici da una distanza di sicurezza però è molto fragile. L'abbondante quantità di danni ad area lo rende ottimo per il teamfight e per gestire le corsie, mentre la scarsa agilità lo rende pessimo negli uno contro uno e una facile preda di Assassini o altri eroi aggressivi, siate prudenti.

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    Consigli

    • L'attacco base di Junkrat infligge danni ad area, con valori anche moderatamente alti, ma non si potrà usare in movimento come ad esempio quello di Tracer.

    • Lanciagranate (Q) è la principale abilità offensiva; può essere usata in movimento, il che la rende molto utile nell'inseguimento di un nemico in fuga. Per massimizzare i danni si consiglia di lanciare un attacco base, tra una Q e l'altra.

    • Mina Dirompente (W): l'abilità non è facile da utilizzare ma con un po' di pratica potrà essere usata per fuggire, per avvicinarsi al bersaglio o per spostare nemici in posizioni più convenienti. Si può anche usare come fonte diretta di danni, o per interrompere l'incanalamento di abilità nemiche, ma la detonazione della mina non è immediata quindi è necessario calcolare bene i tempi.

    • Per andare sul sicuro piazzate la mina in un cespuglio, aspettate che un ignaro nemico ci entri e poi fatelo saltare in mezzo al vostro team... dovreste aver guadagnato un'uccisione gratuita.

    • Tagliola (E) una volta piazzata non sarà subito operativa ma avrà bisogno di qualche secondo per attivarsi, quindi è inutile lanciarla per fermare un nemico in fuga o per mettere a segno più danni in fase di linea. È utilissima per tenere sotto controllo cespugli, strettoie o difendere obbiettivi.




    Utilizzo delle Abilità


    • Lanciagranate
      Scaglia un proiettile che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio e rimbalza sugli ostacoli. Questa abilità ha 4 cariche che si ricaricano contemporaneamente; infligge danni ridotti alle strutture.

    • Mina dirompente
      Questa abilità piazza una mina sul terreno che può essere attivata col tasto D, infliggendo danni ai nemici e respingendoli. Anche Junkrat può essere respinto ma senza subire danni.

    • Tagliola
      Junkrat posiziona una trappola che danneggia e immobilizza il primo nemico che ci passa sopra.

    Abilità Eroiche
    • Rotobomba
      La prima abilità eroica deriva direttamente dal mondo di Overwatch: all'attivazione Junkrat piloterà la sua rotobomba contro gli avversari; l'esplosione infliggerà ingenti danni. Esattamente come in Overwatch la rotobomba potrà essere distrutta prima della sua deflagrazione; usando il tasto Q la si potrà far rimbalzare in modo da evitare gli ostacoli e scavalcare i muri, rendendola meno prevedibile e più difficile da distruggere. Junkrat rimarrà indifeso mentre controlla la rotobomba, quindi fate attenzione ad utilizzarla nel momento adatto.

    • Corsa Missilistica
      Dopo un breve incanalamento Junkrat partirà in orbita cavalcando un razzo! Atterrerà dopo pochi secondi infliggendo moltissimi danni e attivando il suo Tratto Distintivo. Junkrat non morirà nello schianto ma riapparirà all'altare del Nexus dopo qualche secondo in sella al suo razzo, divenuto una cavalcatura speciale che gli permetterà di muoversi a forte velocità in modo da poter tornare nella mischia il più velocemente possibile.

    Tratto distintivo
    • Botto Finale: alla morte Junkrat lascerà cadere delle granate che esploderanno al suolo.


    Storia


    La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Ana è un eroe di Supporto con ottime abilità che le permettono di curare la propria squadra da una distanza di sicurezza. Non dispone di particolari capacità difensive che le permettono di scappare facilmente da uno scontro ravvicinato e le sue capacità di auto-cura sono molto ridotte, il che rende il posizionamento di questo eroe estremamente importante, sia per stare il più lontano possibile dai nemici, sia per curare tutti gli alleati che necessitano di cure.

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    Consigli


    • Dardo Curativo (Q) è la principale abilità di cura di Ana e influenza solamente il primo eroe alleato colpito. È molto importante cercare di avere una buona visuale di tiro su tutti i membri della squadra, in modo da poterli curare in qualsiasi momento, dalla giusta angolazione. Con un brutto posizionamento o un semplice "mettersi in fondo", potremmo trovarci gli Assassini alleati a coprire accidentalmente la visuale sul Tank, impedendoci di curarlo in tempo.

    • Granata Biotica (W) è un'ottima abilità che può essere usata sia in modo difensivo che offensivo, andando a bloccare completamente le cure sugli eroi nemici colpiti. Cercate di lanciarla sempre sul bersaglio principale della vostra squadra, così da rendere la sua eliminazione molto più semplice!

    • Anche se con Dardo Soporifero (E) il bersaglio si risveglia non appena riceve danno, viene comunque addormentato per la durata minima di mezzo secondo, il che permette a questa abilità di interrompere eventuali canalizzazioni molto pericolose, come lo Spirito Vorace di Nazeebo o il Controllo Mentale di Sylvanas.

    • Come per tutti gli eroi, le due abilità eroiche svolgono due compiti completamente opposti. Il Biostimolatore (R1) sinergizza particolarmente bene con i maghi e la sua lunga durata di 8 secondi vi permette di lanciarlo all'inizio dello scontro senza troppa preoccupazione. Occhio di Horo (R2), invece, vi permette di sparare dei colpi a gittata globale che curano gli eroi alleati e danneggiano i nemici colpiti. Nota bene: fino a che non saranno sparati tutti i colpi, Ana sarà impossibilitata a muoversi, rendendola un bersaglio estremamente facile per la squadra nemica. Utilizzatela sempre da una distanza di sicurezza!

    • È estremamente consigliato giocare Ana affiancandola con un altro eroe di Supporto, in modo da massimizzare le cure aumentate della Granata Biotica (W) e anche per compensare la sua quasi totale assenza di auto sostentamento.



    Utilizzo delle Abilità


    • Dardo Curativo
      Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di un buon ammontare di Salute.

    • Granata Biotica
      Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti vengono curati e ricevono un bonus del 25% alle cure per un breve periodo di tempo. I nemici colpiti subiscono lievi danni e la riduzione del 100% delle cure per un paio di secondi.

    • Dardo Soporifero
      Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, lasciandolo inabilitato per qualche secondo. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo almeno 0.5s. Non può essere usato sui veicoli.

    Abilità Eroiche
    • Biostimolatore
      Potenzia un eroe alleato, rigenerandogli immediatamente una buona quantità di Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus alla Potenza Magica e i tempi di recupero delle abilità scorrono molto più rapidamente. Non può essere usato su Ana.

    • Occhio di Horo
      Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano Salute e i nemici subiscono danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.

    Tratto distintivo
    • Shrike
      Gli attacchi base somministrano una Dose alle unità nemiche, infliggendo lievi danni aggiuntivi in un periodo di tempo. Si accumula fino a cinque volte.


    Storia


    Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per qualche tempo, ma il suo senso di responsabilità l'ha riportata sul campo.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Kel'thuzad è un Assassino a distanza che concentra la sua forza sulle eccezionali capacità di controllo ad area e sull'ottimo danno istantaneo che ottiene una volta completata la missione legata al suo Tratto Distintivo. Tuttavia, la sua dipendenza da abilità di mira e la sua relativa fragilità lo rendono uno degli eroi più difficili da padroneggiare e un bersaglio estremamente vulnerabile per i personaggi più agili, come Tracer o Genji.

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    Consigli


    • Completare il potenziamento del tratto distintivo Maestro della Fredda Oscurità (D) è la priorità più importante nelle fasi iniziali del gioco. Seguite sempre la vostra squadra verso gli obiettivi e non rimanete mai da soli contro un singolo nemico. La missione si completa più rapidamente se nell'area ci saranno più bersagli.

    • Morte e Distruzione (Q) è un'abilità a basso costo di mana e basso tempo di recupero. Cercate di utilizzarla ogni volta che è disponibile per indebolire gli eroi nemici o per demolire le strutture.

    • A causa del secondo di ritardo di Esplosione Gelida (W), è sempre consigliato usarla immediatamente dopo Catene di Kel'thuzad (E) in modo da posizionare gli eroi nemici correttamente. Nota bene: se con Catene di Kel'thuzad si colpiscono due eroi, essi saranno trascinati a vicenda, mentre se si colpisce un eroe e una struttura, solamente l'eroe verrà trascinato verso la struttura. Posizionate Esplosione Gelida con attenzione.

    • Detonazione del Gelo (R1) può essere contrastata da qualsiasi effetto di invulnerabilità attivato dal bersaglio. Inoltre l'abilità infligge molti più danni ai nemici nell'area circostante invece che al bersaglio principale, al contrario della Pirosfera di Kael'thas. Scegliete i vostri bersagli con attenzione.

    • Fessura dell'Ombra (R2) sinergizza particolarmente bene con Esplosione Gelida (W) e dovrebbe essere sempre utilizzata su bersagli immobilizzati o per ostruire una strettoia per qualche secondo. A causa del suo basso tempo di recupero e alla gittata globale, è ottima anche per infastidire qualche eroe alle prese col completamento di un obiettivo.



    Utilizzo delle Abilità


    • Morte e Distruzione
      Dopo un breve periodo, scaglia una sfera che esplode all'impatto con il primo nemico colpito, infliggendo moderati danni ai nemici nell'area. L'esplosione rilascia una pozza ammorbante che dura un paio di secondi ed infligge danni per tutta la sua durata.

    • Esplosione Gelida
      Crea un sigillo che esplode dopo un piccolo ritardo, infliggendo ingenti danni ai nemici colpiti al suo interno e rallentando la loro velocità di movimento per qualche secondo. I nemici nell'area centrale sono immobilizzati per un secondo.

    • Catene di Kel'thuzad
      Scaglia una catena, infliggendo lievi danni al primo nemico o struttura colpita. Per quattro secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per scagliare la catena su un nemico aggiuntivo, trascinandolo verso il primo e stordendo entrambi per un breve periodo.

    Abilità Eroiche
    • Detonazione del Gelo
      Lancia una meteora gelida contro un eroe nemico. All'impatto, la meteora infligge moderati danni al bersaglio e ai nemici colpiti dell'area. Inoltre, i nemici colpiti da Detonazione del Gelo sono immobilizzati per qualche secondo.

    • Fessura dell'Ombra
      Crea sulla mappa una fessura che esplode dopo un certo tempo, infliggendo ingenti danni a tutti i nemici colpiti.

    Tratto Distintivo
    • Maestro della Fredda Oscurità
      Il tratto distintivo è una Missione. Kel'thuzad ottiene un accumulo di Morbo quando un eroe nemico viene immobilizzato da Esplosione Gelida (W) o colpito da Catene di Kel'thuzad (E).
      Dopo aver ottenuto 15 accumuli di Morbo, il tempo di recupero delle abilità base è ridotto di un paio di secondi.
      Dopo aver ottenuto 30 accumuli di Morbo, aumenta del 75% la Potenza Magica.


    Storia


    Kel'thuzad ha servito fedelmente il Re dei Lich in vita e dopo la morte. Rianimato come Arcilich del Flagello, esercita il suo potere su Naxxramas, la necropoli del terrore. Ora rimane il più fidato consigliere di Arthas, e la sua padronanza delle arti oscure è impressionante.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Garrosh è un Guerriero corpo a corpo molto resistente ed in grado di isolare un eroe nemico con estrema facilità. Non ha particolari abilità per infliggere danno né per sfuggire agli scontri di gruppo, quindi ogni ingaggio deve essere studiato con attenzione e coordinato con il resto della squadra. Proprio per questo motivo, utilizzare al meglio Garrosh richiede una buona conoscenza del gioco e non è consigliato a chi è alle prime armi.

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    Consigli


    • Nonostante il basso tempo di recupero di Spaccaterra (Q), questa è l'unica vera abilità di ingaggio di Garrosh. Utilizzatela con attenzione e quasi esclusivamente per attirare a voi gli eroi nemici. Nel caso in cui l'abilità non vada a buon segno, prendete in considerazione l'idea di rimandare l'ingaggio di qualche secondo!

    • Anche se può sembrare scontato, non utilizzate Sete Sanguinaria (W) ogni volta che è disponibile solo per fare danno. Aspettate il momento giusto in modo da curarvi il più possibile. Inoltre, se siete dei curatori, curate Garrosh dopo che lui abbia utilizzato questa abilità: il motivo è che Sete Sanguinaria (W) lo cura in base ai Punti Salute mancanti.

    • Per sfruttare al meglio la gittata di Demolitore (E), cercate di mettervi sempre tra il bersaglio da lanciare ed il punto d'impatto. Questa abilità funziona ovviamente molto bene con Spaccaterra (Q) per isolare ed uccidere un eroe nemico.

    • A causa del corto raggio di Sfida del Signore della Guerra (R1) è molto difficile colpire più eroi con questa abilità. Prendete in considerazione l'idea di utilizzarla anche per assicurare l'uccisione su un singolo eroe nemico e portare la propria squadra in vantaggio numerico.

    • Decimazione (R2) è un'ottima Abilità Eroica che fornisce a Garrosh un buon danno ad Area contro gli eroi. Cercate di non utilizzare tutte le cariche insieme, ma aspettate non appena il rallentamento finisce. In questo modo avrete un rallentamento quasi costante!

    • Attenzione quando giocate Garrosh: la sua resistenza deriva esclusivamente dal suo Tratto Distintivo, la quale armatura inizia ad essere importante solamente da metà vita in giù. Se indietreggiate o scappate troppo presto renderete vano il Tratto: cercate di rimanere nel cuore della battaglia il più a lungo possibile, posizionandovi con attenzione. Per questo motivo, l'Orco Rosso dà il meglio se fiancheggiato da un eroe di Supporto con cure nel tempo, come Malfurion o Morales.



    Utilizzo delle Abilità


    • Spaccaterra
      Infligge lievi danni ai nemici in un cono frontale. Gli eroi colpiti all'estremità dell'area sono trascinati verso Garrosh.

    • Sete Sanguinaria
      Infligge ingenti danni ad un nemico e cura Garrosh di una percentuale della Salute mancante. L'effetto è raddoppiato contro gli eroi.

    • Demolitore
      Lancia un eroe, servitore o mercenario nemico vicino, infliggendo danno ai nemici vicini al punto d'impatto e rallentandoli per una breve durata.

    Abilità Eroiche
    • Sfida del Signore della Guerra
      Garrosh lancia una sfida a tutti gli eroi nemici vicini, silenziandoli e costrigendoli ad attaccarlo per una breve durata.

    • Decimazione
      Infligge danni a tutti nemici vicini e li rallenta per un breve periodo. Il danno è raddoppiato agli eroi, e per ogni eroe colpito il tempo di recupero di questa abilità eroica viene ridotto. Accumula fino a tre cariche.

    Tratto distintivo
    • Potenziamento Armatura
      Garrosh ottiene punti armatura in base alla Salute massima mancante.


    Storia


    In qualità di nuovo Capoguerra dell'Orda, Garrosh è un guerriero fiero e dal pugno di ferro. Il suo odio per l'Alleanza brucia come un incendio, ed egli non avrà pace finché essa non sarà diventata cenere. Sotto la sua ascia, gli orchi rivendicheranno la gloria che è loro di diritto. Qui potete leggere la storia completa di Garrosh.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Stukov è un eroe di Supporto da mischia con ottime capacità di controllo del campo di battaglia. Tutte le abilità a sua disposizione sono molto potenti, ma devono essere pianificate attentamente per poter raggiungere il massimo dell'efficacia, rendendolo un personaggio estremamente complicato da sfruttare appieno. Inoltre la sua scarsa mobilità fa sì che Stukov sia molto vulnerabile agli agguati; non allontanatevi mai dai vostri alleati!

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    Consigli


    • Utilizzate il vostro Patogeno Curativo (Q) principalmente su eroi che possono diffonderlo più facilmente. Sparandolo su una Chromie nelle retrovie o su un Genji che sta per scattare via potrebbe impedire al patogeno di diffondersi ad altri eroi!

    • Pustola Infetta (W) è molto utile sia per dare fastidio al vostro avversario che per disingaggiare. Tuttavia, questa abilità non colpisce i servitori e ha un discreto costo in mana: utilizzatela solamente quando è veramente necessario.

    • Cercate di utilizzare Braccio Opprimente (E) principalmente sulle strettoie in modo da separare i membri del team nemico, oppure per interrompere qualche abilità eroica nemica a canalizzazione. Attenzione! Durante questa abilità Stukov non si potrà muovere, il che lo rende molto vulnerabile. Non fatevi prendere fuori posizione!

    • Utilizzate il vostro Tratto Distintivo Biodiffusione (D) principalmente per curare quanti più eroi alleati affetti da Patogeno Curativo (Q). Cercate di non sprecarlo troppo spesso per infliggere danni extra con Pustola Infetta (W) o i vostri alleati potrebbero lamentarsi! Inoltre, attivate il Tratto quando i patogeni stanno per finire: più aspetterete, più beneficio otterrete dalle vostre abilità!

    • Non sottovalutate l'attacco fisico di Stukov! Pur essendo un Supporto, è uno degli eroi con il danno base più alto del gioco!



    Utilizzo delle Abilità


    • Patogeno Curativo
      Infesta un eroe alleato con un Patogeno Curativo che cura il bersaglio di una moderata quantità di salute in un periodo di tempo. I Patogeni Curativi possono diffondersi sugli eroi alleati vicini. Tuttavia, ogni singolo patogeno può diffondersi una sola volta per ciascun eroe.

    • Pustola Infetta
      Scaglia una pustola che colpisce gli eroi nemici sulla traiettoria, infliggendo lievi danni e rallentando in modo incrementale i nemici per un breve periodo di tempo. Quando termina o viene rimossa, Pustola Infetta infligge danni aggiuntivi.

    • Braccio Opprimente
      Incanala l'abilità su un punto selezionato, creando un'area che silenzia i nemici e infligge loro moderati danni al secondo. Infligge il 50% di danni in meno alle unità non eroiche. L'incanalamento non costa Mana. Dura finché non viene annullato o interrotto.

    Abilità Eroiche
    • Spazzata Travolgente
      Stukov colpisce tre volte di fronte a sé, infliggendo danni ai nemici colpiti e respingendoli. Ogni spazzata è più ampia di quella precedente.

    • Spinta Possente
      Stukov estende il suo braccio. Se colpisce un eroe nemico, lo spinge fino a che non incontra un ostacolo, infliggendo elevati danni. Stukov ottiene 50 Resistenza mentre spinge i nemici.

    Tratto distintivo
    • Biodiffusione
      All'attivazione fa esplodere tutti i patogeni di Stukov. Ogni Patogeno Curativo cura il bersaglio di un grande quantitativo di salute, e ogni Pustola Infetta infligge danni aggiuntivi e rallenta il bersaglio per un breve periodo. Può essere attivato durante l'incanalamento di Braccio Opprimente.


    Storia


    Alexei Stukov ha avuto una vita difficile, e la sua morte non è stata da meno. È stato tradito, abbandonato nello spazio, riportato in vita e infestato, quasi guarito e poi sottoposto a esperimenti. Ora, l'infestazione può finalmente diffondersi nel Nexus.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Malthael l'angelo della morte è un Assassino da mischia in grado di abbattere qualsiasi eroe facilmente in duello grazie all'imponente sottrazione vitale e ad ingenti danni sostenuti. Inoltre risulta molto utile per pulire le ondate di servitori nemici. Per essere in grado di utilizzarlo efficacemente saranno necessarie alcune partite di prova e comprendere come sfruttare al meglio il suo self-sustain. È consigliato a tutti i tipi di giocatore.



    Consigli


    • Il difetto più grande di Malthael è la scarsa sopravvivenza dovuta alla mancanza di abilità per la fuga e al basso valore di Salute. Può essere facilmente sopraffatto da Assassini a distanza in grado di debilitare il bersaglio, pertanto uno stile di gioco "prudente" vi salverà da molte situazioni sicuramente letali.

    • La durata di Marchio del Mietitore sui nemici consente di ottimizzare l'utilizzo di Messe d'Anime (Q) in un paio di modi:
      • Si possono usare fino a quattro attacchi base consecutivi prima che il marchio svanisca.
      • È possibile utilizzare fino a due volte consecutive Messe d'Anime (Q) dopo aver utilizzato Velo di Morte (E).

    • Per fare una buona pulizia delle linee Velo di Morte (E) è perfetto per colpire tutti i servitori nemici che si spostano in linea retta.

    • La scelta dell'abilità eroica dipende soprattutto dalla scelta dei talenti e di conseguenza dalla composizione delle squadre. Se è necessario concentrare i danni su un personaggio chiave, Estrema Unzione è la soluzione perfetta, in ogni altro caso Anime Tormentate risulta più efficace e semplice da usare.

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    Utilizzo delle Abilità


    • Messe d'Anime
      Sottrae salute ai nemici e danneggia i nemici marchiati vicino a Malthael, curandolo di 44 Salute per ogni bersaglio. Gli eroi forniscono un bonus alle cure pari al 3% della loro Salute massima. Questa è l'abilità principale che vi ritroverete ad usare in continuazione, per cui è molto utile saperla sfruttare al meglio.

    • Assalto Spiritico
      Il nostro eroe si teletrasporta attraverso un eroe nemico marchiato infliggendo danni e rinnovando il Marchio. Cosa c'è di meglio di eliminare un nemico che sta provando a fuggire? ...Niente? Allora Assalto Spiritico fa al caso vostro.

    • Velo di Morte
      Lancia un'onda in linea retta relativamente lenta che applica il Marchio a tutti i bersagli nella zona. Ottima per pulire velocemente le ondate di servitori e per ingaggiare i nemici lontani se usata in combinazione con Assalto Spiritico (W).

    Abilità Eroiche
    • Anime Tormentate
      Fornisce resistenza ed applica il Marchio perennemente a tutti i nemici nell'area. Dopo aver attivato quest'abilità, è un'ottima cosa tenere premuto il tasto Q per massimizzare i danni.
    • Estrema Unzione
      Dopo qualche secondo dall'utilizzo, all'eroe bersagliato vengono inflitti danni pari al 50% della Salute mancante. Questo significa morte istantanea ai bersagli con meno del 33% di vita.

    Tratto distintivo
    • Marchio del Mietitore
      Gli attacchi base e alcune abilità applicano al bersaglio il Marchio per 4 secondi. I nemici marchiati subiscono danni pari al 2.5% della propria Salute massima ogni secondo. Non funziona sulle strutture ma è efficace sui campi mercenari e soprattutto sui Boss.


    Storia


    Un tempo Aspetto della Saggezza, Malthael abbandonò il Paradiso dopo la distruzione della Pietra del Mondo. Fece voto di porre fine all'Eterno Conflitto, diventando un mietitore d'anime e dedicandosi a estirpare qualsiasi traccia dell'influenza demoniaca, compresi gli esseri umani. Qui potete leggere la storia completa di Malthael.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Secondo Guerriero di Overwatch, D.Va è un personaggio agile che può velocemente entrare e uscire da un combattimento disturbando le azioni nemiche. Riuscire a padroneggiare entrambi i suoi Assetti è fondamentale per utilizzare con successo questo eroe.



    Consigli


    • D.Va è un eroe praticamente senza cavalcatura e quindi passa la maggior parte del tempo a spostarsi alla velocità base. Potenziare i Retrorazzi e magari aumentare la velocità di movimento può risultare utile non solo per inseguire gli eroi nemici con poca vita, ma anche sfuggire ai combattimenti più impegnativi.

    • A conti fatti il Mech risulta poco resistente e decisamente non è in grado di assorbire molti danni, per questo è quasi obbligatorio concentrarsi sui talenti che potenzino la Matrice Difensiva. Questa abilità, se usata in combinazione con altri eroi alleati da mischia, risulta piuttosto efficace. La tattica da usare è quella di difendere il proprio alleato dai danni più ingenti mentre si trova in combattimento.

    • L'Autodistruzione è un'abilità così potente da poter essere considerata la "terza ultimate" di D.Va. Richiedendo 4 secondi per l'attivazione risulta fondamentale da utilizzare in combinazione con altri eroi, in particolare con ETC, Zarya e Jaina. Bisogna aver tempismo e coordinarsi con il team per poter creare una potente combo e tentare di uccidere più nemici possibile. In caso in cui si giochi con un team casuale si può comunque utilizzare il Mech per polverizzare le strutture.

    • Se dopo la distruzione del Mech siete ancora vivi in Assetto Pilota, rimanete all'erta. In questa forma D.Va ha una vita piuttosto bassa e potreste essere facili prede degli Assassini nemici, come Valeera. Rimanete nei pressi di una valida via di fuga e risalite sul vostro Mech per tornare velocemente nella mischia.

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    Abilità di D.Va


    • RETRORAZZI
      Aumenta la velocità di movimento di D.Va del 125% per 2 s. I nemici colpiti sulla traiettoria subiscono 135 danni e sono respinti. D.VA non può essere rallentata finché Retrorazzi è attivo.

    • MATRICE DIFENSIVA
      Incanala un campo difensivo nella direzione indicata per 3 s, riducendo del 75% i danni inflitti dai nemici al suo interno. Il Mech può muoversi durante l'incanalamento ma non può voltarsi. I danni inflitti al Mech dai nemici all'interno di Matrice Difensiva forniscono la stessa carica di Autodistruzione.

    • AUTODISTRUZIONE
      D.Va si eietta fuori dal Mech, che si autodistrugge dopo 4 s infliggendo da 400 a 1200 danni in un’ampia area, a seconda della distanza dal centro. Infligge il 50% dei danni alle strutture. Ottiene l'1% di carica per ogni 2 s di attacchi base, e il 30% di carica se il Mech perde il 100% di Salute.

    Abilità Eroiche
    • PASSO PESANTE
      Il Mech di D.Va diventa inarrestabile e calpesta il terreno ogni 0.5 s, infliggendo 60 danni e rallentando i nemici del 40%. Dura 4 s. Richiede Assetto Mech.

    • COLPO GROSSO
      Infligge 250 danni ai nemici in una linea retta. Il tempo di recupero di Richiama Mech è ridotto di 8 secondi per ogni eroe nemico colpito. Richiede Assetto Pilota.

    Tratto distintivo
    • ASSETTO MECH
      Quando il Mech viene distrutto, D.Va si eietta dopo 0,75 secondi e può proseguire nel combattimento. La distruzione del Mech fornisce il 50% di esperienza degli eroi alla morte.


    Storia


    Hana Song, conosciuta anche come "D.Va", è una gamer professionista e un’icona globale. Membro della squadra élite di MEKA (Mobile Exo-Force of the Korean Army) della Corea del Sud, combatte per proteggere il suo paese dalla minaccia Omnic che incombe sul Mar Cinese Orientale.
  • Scritto da ,
    Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Genji è un Assassino a distanza proveniente dal mondo di Overwatch, estremamente mobile e molto fastidioso per gli avversari. Grazie ai suoi danni e alla sua enorme capacità di sopravvivenza è un eroe in grado di influenzare pesantemente l'esito della partita. Sono necessarie alcune prove per capire bene come sfruttarne le abilità al meglio, pertanto è consigliato a chi possiede già un po' di esperienza in Heroes of the Storm.




    Consigli


    • È molto importante scegliere con cura l'obbiettivo di ogni attacco. Se riusciamo ad uccidere un nemico, grazie ad Assalto Rapido riusciremo anche ad allontanarci agevolmente.

    • L'eroe non si presta bene a pulire le linee nemiche, risultando molto più efficace se utilizzato per effettuare qualche buona uccisione durante la prima parte della partita.

    • Genji ha veramente pochi punti vita e dopo ogni attacco è una scelta saggia avvicinare un alleato di supporto che ci possa curare e farci recuperare velocemente salute.

    • Uno dei modi migliori per effetturare una gran quantità di danni è usare in sequenza:
      • Assalto Rapido (E) per raggiungere velocemente il bersaglio.
      • Shuriken (Q) dritto sul nemico! Se riusciamo a colpirlo con tutti e tre gli Shuriken per tre volte di seguito, questi saranno una fonte di danno importante per portare a casa l' uccisione.
      • Cyber-Agilità (D) e/o Deviazione (W) per allontanarsi dalla minaccia.

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    Utilizzo delle Abilità


    • Shuriken
      Lancia 3 Shuriken in un'estesa area a cono, ognuno dei quali effettua 65 danni; possono essere accumulate fino a tre cariche. Se usata a corto raggio l'abilità diventa ottima per massimizzare i danni, tuttavia questo ci rende anche estremamente vulnerabili.

    • Deviazione
      Per circa un secondo Genji devia i danni ricevuti verso il nemico più vicino dando la precedenza agli eroi. Deviazione può essere usata anche sulle strutture nemiche e sui campi mercenari. Decisamente divertente quando si sfrutta per deflettere i colpi dei Boss verso gli eroi nemici.

    • Assalto Rapido
      Genji scatta in avanti infliggendo danni moderati in linea retta. Se i nemici colpiti muoiono entro due secondi il costo in mana dell'abilità viene restituito e il tempo di recupero annullato. Ottima abilità di escape per situazioni difficili, insieme al doppio salto è utilissima per effettuare degli assalti di precisione.

    Abilità Eroiche
    • Spada del Drago
      Per 8 secondi, proprio come in Overwatch, Genji sfodera la sua spada e fa a fettine qualsiasi nemico si trovi davanti, lanciato a grande velocità.
      In sinergia con altre abilità eroiche (Scudo Divino, Bomba Gravitronica, ...) diventa veramente devastante e consente di annientare gli eroi nemici in pochissimo tempo.

    • Assalto Incrociato
      Mette a segno due fendenti incrociati sul terreno che infliggono 125 danni al momento dell'attivazione e dopo circa un secondo esplodono effettuando altri 270 danni ai nemici nell'area. Può essere usata anche per spostarsi velocemente ed effettuare un attacco a sorpresa o per una fuga improvvisata.

    Tratto distintivo
    • Cyber-agilità
      All'attivazione Genji salta nella zona selezionata.


    Storia


    Genji era il più giovane del clan Shimada. Ucciso dal suo fratellone Hanzo per aver rinnegato la vita criminale è stato in seguito impiantato in un corpo cibernetico. Da quel momento Genji ha intrapreso il cammino della giustizia.
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    Cassia è un assassino a distanza, nonostante impugni lancia e scudo, e la sua peculiarità sta nella resistenza; infatti grazie al suo tratto riduce notevolmente i danni dagli attacchi base dei nemici.



    Consigli


    • La prima difficoltà che si incontra per questo eroe è utilizzare tutte e tre le abilità primarie, poiché bisogna saper bene indirizzare l'eroe verso il punto che si vuole colpire. Il suo tridente (Q) richiede estrema precisione e mancare più volte il bersaglio rallenterà la nostra progressione in danni, qualora scegliessimo il talento adatto. Stessa cosa per la sua Stoccata (E) bisogna cogliere il momento adatto per lanciarsi con furia sui nemici che siano essi eroi o minion. Mancare i bersagli risulterà più facile sopratutto contro eroi estremamente mobili e veloci.

    • La resistenza fisica è un ottimo tratto, sfruttato sopratutto in quelle mappe dove le linee sono ravvicinate e di conseguenza dovete ritrovarvi in perenne combattimento. Decidere di spostarsi senza cavalcatura diventa quasi obbligatorio se si vuole resistere il più possibile ai danni, anche in caso di fuga.

    • Benché abbia due Ultimate, al momento sembra che Fulmine Globulare sia la scelta ottimale per quasi tutte le mappe e match-up. La peculiarità sta, si nell'ingente danno, ma anche nella possibilità che la sfera rimbalzi fino a 6 volte (all'infinito qualora prendeste il miglioramento al 20), creando confusione tra il gruppo nemico e infliggendo notevoli danni. Contro assassini da mischia e guerrieri risulta davvero devastante data la natura di certi eroi. Alcune combo risultano interessanti, come ad esempio con la bomba gravitonica di Zarya, il Pogo di ETC o la Tumulazione di Leoric, insomma intrappolare il nemico risulterà ancora più divertente.

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    Utilizzo delle Abilità


    • Furia Fulminante
      Scaglia un giavellotto di fulmini che infligge 175 danni al primo nemico colpito e si divide in due saette che infliggono 175 danni ai nemici sul loro percorso.

    • Luce accecante
      Dopo 0,5 secondi rilascia un attacco a zona che acceca i nemici per 2 secondi. Passiva: Cassia infligge il 15% di danni aggiuntivi ai nemici accecati.

    • Stoccata
      Carica un bersaglio e giunta a destinazione incanala l'attacco per 1,5 secondi infliggendo 78 danni ai nemici difronte a Cassia ogni 0,25 secondi. Ai nemici non eroici infligge il 50% di danni in meno.

    Abilità Eroiche
    • Fulmine Globulare
      Scaglia verso l'eroe nemico una sfera di fulmini che rimbalza fino a 6 volte tra lei e gli eroi nemici infliggendo 200 danni agli eroi colpiti.

    • Valchiria
      Evoca una Valchiria che dopo 0.75 s si dirige verso Cassia, trascinando il primo eroe nemico colpito, infliggendo 190 danni, stordendolo per 0.5 s al termine del percorso e respingendo tutti gli altri eroi nemici sulla traiettoria.

    Tratto distintivo
    • Distacco
      Spostandosi senza cavalcatura Cassia ottiene 65 di resistenza fisica contro gli attacchi base degli eroi riducendo i danni subiti del 65%


    Storia


    Da secoli la società delle Askarri forgia potenti guerrieri donna chiamate Amazzoni. La loro patria, le isole Skovos, sono una terra insidiosa dove le donne guerriero hanno sempre difeso le loro isole dai pirati prima e dalla grande oscurità dopo. Cassia non teme ne pirati ne demoni, ne tanto meno demoni pirata.
  • Scritto da ,
    Sembra proprio che il calendario di Heroes of the Storm sia particolarmente fitto di impegni e novità nei prossimi mesi, il tutto in vista del lancio ufficiale di Heroes 2.0! Ecco una lista di tutto quello che sarà necessario seguire, per non perdersi nessuna novità. O basterà semplicemente seguire BattleCraft, come sempre!

    In sintesi, il "menu" comprende altri due nuovi Eroi, un nuovo Campo di Battaglia e nuovi eventi o rivisitazioni, come la Sfida del Nexus 2.0. Oltre ad un misterioso filmato...



    Fonte: heroesofthestorm.com

    Nota: le date si riferiscono agli "annunci di queste informazioni", non quando effettivamente saranno disponibili i contenuti.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    L'unità Probius è fondamentale per la civiltà Protoss, specializzata nel raccogliere minerale e risorse può anche evocare importanti strutture sia offensive che difensive. I piloni sono la base della rete energetica dei Protoss e solo sonde come Probius possono evocarli tramite i portali.



    Consigli


    • Può sembrare piccolo, carino ed innocuo, ma Probius si rivela uno specialista letale per le linee nemiche. Già dai primi livelli riesce a tener a bada i minion nemici senza troppe difficoltà. Infatti risulta fondamentale usare la combinazione delle due abilità Impulso disgregatore [Q] e Varco dimensionale [W] per tener libera la linea e pushare il più possibile.

    • La forza di questa sondina Protoss sta nel Pilone e nel suo campo energetico. Quando si è a corto di mana non ci sarà bisogno di ritornare in base o utilizzare la fontana per ricaricare il mana, basterà rimanere all'interno dell'area di influenza di un vostro pilone.

    • Questa caratteristica garantisce a Probius un'ottima presenza in campo, non avendo la necessità di abbandonare spesso la linea potete continuare ad accumulare esperienza per il team. Attenzione alla vita però, essa non viene rigenerata in alcun modo e siete piuttosto fragili, siate certi che i nemici vorranno cogliervi di sorpresa per distruggervi.

    • Il Cannone Fotonico è utile per attaccare o infastidire i nemici, ma si rivela più utile per assediare strutture nemiche o far strage di minion. Il cannone fotonico deve sempre essere posizionato all'interno di un campo energetico del pilone, senza di esso si disattiva.

    • Le sue abilità eroiche si possono adattare perfettamente ai vostri alleati e al vostro stile di gioco. Avete la possibilità di rallentare i nemici tramite il vostro Portale Zero per renderli bersagli facili del vostro team, oppure sfruttare il Sovraccarico dei Piloni per infliggere danni aggiuntivi e controllare un determinato punto.

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    Utilizzo delle Abilità


    • Impulso Disgregatore
      Probius emette una scarica energetica che infligge 150 danni ai nemici che colpisce. Colpire il centro di un Varco Dimensionale ne provoca l'esplosione, infliggendo danni aggiuntivi.

    • Varco Dimensionale
      Apre un Varco Dimensionale instabile nella posizione selezionata. Il varco si attiva in 1.25 s e rallenta del 20% i nemici per 9 s. I Varchi Dimensionali attivi colpiti da Impulso Disgregatore esplodono, infliggendo 261 danni ai nemici vicini.
    • Cannone fotonico
      Evoca un Cannone Fotonico che infligge 95 danni al secondo. Dura 11 s. Dev'essere posizionato all'interno del campo energetico di un Pilone. Se non viene alimentato da un Pilone, si disattiva..

    Abilità Eroiche
    • Sovraccarico Pilone
      Aumenta le dimensioni dei campi energetici dei Piloni e consente loro di attaccare i nemici, infliggendo 110 danni al secondo. Dura 10 s. Passiva: I Piloni ottengono uno scudo permanente pari al 50% della loro Salute massima.
    • Portale Zero
      Proietta nella direzione selezionata una barriera di energia negativa che dura 4 secondi. I nemici che toccano la barriera subiscono 64 danni al secondo e sono rallentati dell'80% finché rimangono in contatto.

    Tratto distintivo
    • Evoca Pilone
      Evoca un Pilone che genera un campo energetico e fornisce visuale sull'area circostante. Probius rigenera mana solo all'interno di un campo energetico. Possono essere attivati fino a 2 Piloni alla volta.


    Storia


    Originariamente creata dalla casta dei Khalai, questa fondamentale unità Protoss è stata creata con lo scopo di gettare le basi per nuovi insediamenti. Oltre a richiamare strutture, queste sonde sono fondamentali per raccogliere risorse, con il tempo sono diventate anche ottimi esploratori in pianeti inesplorati.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Lúcio è un supporto a distanza che cura costantemente o aumenta la velocità di movimento degli alleati vicini. Il suo tratto lo rende estremamente mobile dato che può spostarsi lungo gli ostacoli della mappa, ma non possiede la cavalcatura.

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    Consigli


    • La caratteristica principale di Lúcio è la possibilità di usare le vibrazioni musicali per curare o per incrementare la velocità di movimento di sé stesso e degli alleati. L'effetto di Vibrazioni ha un raggio limitato e per poter usufruire al meglio di questi bonus bisogna trovare il giusto equilibrio di distanza dai compagni ma anche dai nemici. Allo stesso modo gli alleati di Lúcio, devono cercare di riimanere il più possibile nel suo raggio d'azione per massimizzare i benefici, sempre prestando attenzione alla posizione degli avversari.

    • È importante tenere costantemente d'occhio l'indicatore delle Vibrazioni e avere un buon tempismo per alternare cure e velocità di movimento. Usare tempestivamente la W può salvare un alleato che cerca di sfuggire alla caccia nemica o salvare un gruppo di compagni con poca vita. Benché ci sia un cerchio colorato che circonda Lúcio (verde per la velocità e giallo per le cure) diventa difficile distinguerlo durante i combattimenti, perciò tenere d'occhio il relativo indicatore renderà più facile capire se e quando è necessario incrementare cure o velocità, senza commettere errori fatali.

    • Una peculiarità di Lúcio è il fatto che può attaccare in movimento e quindi, seppur i danni non siano eccessivi, è importante cercare di rimanere quantomeno vicino ai servitori in modo da sparare costantemente. Questa caratteristica, insieme alla sua velocità, gli permettono di eliminare qualsiasi nemico in fuga con poca salute.

    • La scelta dell'eroica spesso ricade su Barriera Sonora dato che è fondamentale avere una ulti difensiva di forte impatto durante gli scontri, ma in particolari team composition (eventualmente giocando Lúcio insieme ad un altro supporto) Amplificazione Inversa può diventare una minaccia ben più grande per i nemici.



    Utilizzo delle Abilità


    • Onda Sonora
    Infligge danni ai nemici in un'area e li respinge. Ottima utility valida sia per allontanare da Lúcio un eventuale inseguitore, sia per spingere nemici in fuga verso gli alleati, sfruttando la mobilità dell'eroe.

    • Vibrazioni
    L'abilità passiva fornisce benefici e può essere impostata e cambiata in ogni momento o come Vibrazioni Rapide (bonus alla velocità di movimento) o come Vibrazioni Curative (cure ad area); non possono essere attive contemporaneamente. Si tratta dell'abilità fondamentale di Lúcio: tutto il suo gameplay ruota attorno al corretto tempismo con cui viene cambiata e potenziata la canzone. È proprio la sua semplicità a rendere l'alternanza delle canzoni così complicata e di forte impatto durante le partite.

    • Volume al Massimo
    Aumenta il volume della traccia di Vibrazioni potenziando gli effetti della canzone attuale. Avendo un tempo di recupero elevato bisogna saper dosare l'utilizzo dell'abilità in modo ottimale, esserne sprovvisti in momenti critici può condannare voi e tutto il team.

    Abilità Eroiche
    • Barriera Sonora
    Dopo qualche istante, Lúcio e gli eroi alleati ottengono un'elevata quantità di scudo che si esaurisce progressivamente nel tempo. Si tratta di un'abilità eroica eccezionale in grado di contrastare moltissime ulti avversarie, ma deve essere usata con tempismo.

    • Amplificazione Inversa
    Investe gli eroi nemici con la sua traccia di Vibrazioni attiva per qualche secondo ma con gli effetti inversi, quindi danneggiando e rallentando. È un'eroica molto situazionale in grado di infliggere discreti danni ad area oppure di creare un'enorme differenza di velocità tra il team alleato e quello avversario.

    Tratto
    • Corsa sui Muri
    Se si trova vicino a ostacoli e strutture impenetrabili, Lúcio può oltrepassare le unità e la sua velocità di movimento aumenta. Questo effetto si somma agli altri bonus alla velocità di movimento. Se usato in combo con Volume al Massimo, Lúcio diventa veramente imprendibile e, proprio grazie alla mobilità, può anche spingere i nemici in un determinato punto più facilmente. Tuttavia è importante cercare di limitare giocate azzardate perché correre sugli ostacoli non rende l'eroe immuni dai danni.


    Storia


    Sin da quando era bambino, Lúcio ha sempre creduto che la musica unisse le persone. Quando arrivò la Vishkar Corporation e cominciò a sfruttare la sua comunità, Lúcio riprogrammò la tecnologia sonica dell'organizzazione sfruttandola per guidare una rivolta. Divenne rapidamente una celebrità e iniziò a girare il mondo con i suoi show sempre tutti esauriti per promuovere un cambiamento positivo nella società.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Valeera è un assassino da mischia dal danno elevato in grado di occultarsi grazie al suo tratto. L'occultamento cambia gli effetti delle abilità base.

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    Consigli


    • La sua capacità di pulizia delle ondate non è delle migliori, quindi è bene concentrarsi sull'eliminare eroi nemici con poca vita ruotando spesso, oppure controllare una corsia insieme ad un alleato.

    • I suoi bersagli migliori sono eroi con poca Salute e poca Resistenza, meglio evitare di ingaggiare Guerrieri a meno che non siano in fin di vita.

    • La sua caratteristica principale è l'elusività: uccidere Valeera non è affatto semplice in quanto ha una valida escape sulla Q ed è in grado di occultarsi col tratto.

    • È un assassino da mischia senza autocure e ciò la rende abbastanza facile da eliminare se stordita o immobilizzata.

    • Avere l'energia al posto del mana è sicuramente un vantaggio, in quanto permette di non tornare praticamente mai in base se supportati da un curatore. Bisogna però stare molto attenti nel gestire questa risorsa dato che nel mezzo di un combattimento potrebbe, per esempio, mancare l'energia necessaria per usare la Q come via di fuga oppure per finire un nemico.

    • Gli attacchi base di Valeera hanno un elevato danno sostenuto, ottimo per abbattere rapidamente boss o strutture nemiche.

    • Le diverse modalità con cui iniziare i combattimenti, derivanti dai due set di abilità base differenti, rendono l'eroe estremamente versatile. Ogni opzione può servire in una precisa situazione ed è importante saper decidere rapidamente quale assalto eseguire.



    Utilizzo delle Abilità


    • Assalto funesto
    Valeera scatta in avanti, infliggendo danni ai nemici in una linea retta. Se Assalto Funesto colpisce un eroe, Valeera si arresta e il tempo di recupero è ridotto. Fornisce punti combo. È un'abilità molto versatile in quanto può fungere da escape o può essere usata per inseguire un nemico in fuga sfruttando il breve tempo di recupero.
    - Occultamento Agguato: Infligge ingenti danni a un nemico. Perfetto per finire un nemico con poca Salute.

    • Vortice di Lame
    Infligge danni ad area attorno a Valeera. Fornisce punti combo per ogni eroe nemico colpito. Ha un discreto effetto nel pulire le linee e nell'infliggere danni ad area moderati ai nemici, ma la principale funzione è quella di ricaricare i punti combo.
    - Occultamento Colpo Basso: Stordisce e danneggia un nemico. Ottima per bloccare un nemico con poca Salute dopo averlo danneggiato con un giro di abilità base.

    • Sventramento
    Sventra un nemico, infliggendo danni proporzionali ai punti combo accumulati. Infligge molti danni ma è importante avere i punti combo al massimo per ottenere il massimo potenziale.
    - Occultamento Garrota: Silenzia e danneggia un nemico nel tempo. Eccezionale per iniziare un ingaggio su un bersaglio con abilità importanti oppure per bloccare un'abilità eroica in arrivo a metà combattimento.

    Abilità Eroiche

    • Bomba Fumogena
    Crea una nuvola di fumo di breve durata che occulta Valeera. All'interno del fumo, Valeera non può essere rivelata, può passare attraverso le altre unità e ottiene Resistenza, riducendo i danni subiti. Valeera può continuare ad attaccare e a usare abilità senza essere rivelata. L'abilità non interrompe Sparizione. Quando la Salute di Valeera inizia a scarseggiare questa eroica è perfetta per rimanere in mezzo al combattimento e continuare ad infliggere danni senza poter essere bersagliati.

    • Manto dell'Ombra
    Valeera si avvolge in un Manto dell'Ombra, che rimuove all'istante i danni prolungati subiti. Per breve tempo è inarrestabile e ottiene Resistenza magica, riducendo i danni subiti dalle abilità. L'abilità non interrompe Sparizione. È una valida escape da scegliere in caso ci siano maghi o abilità potenti come ad esempio una Pirosfera di Kael'thas.

    Tratto

    • Sparizione
    Valera svanisce, occultandosi e ricevendo un bonus alla velocità di movimento. Per i primi istanti non può essere rivelata e può passare attraverso le altre unità. Valeera ha accesso a una serie diversa di abilità durante Sparizione. Tutto lo stile di gioco dell'eroe gira intorno al tratto: è molto importante saper scegliere il momento in cui occultarsi per potenziare le abilità base ma è anche fondamentale sapere quanto tempo rimanere in modalità stealth.


    Storia


    Rimasta orfana in giovane età, Valeera Sanguinar ha condotto una vita travagliata e avventurosa. Ha forgiato saldi legami d'amicizia con Broll Orsomanto e Varian Wrynn combattendo con loro nell'arena come gladiatrice. Dopo essere diventata consigliera e guardia del corpo di Varian ha mantenuto comunque la sua indipendenza, che conserva tuttora come membro dei misteriosi Senza Corona.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Zul'Jin è un assassino a distanza, la cui velocità di attacco aumenta quando la salute scarseggia. La modalità Bersek aumenta il danno del 25% ma questo tratto consuma la vostra barra vitale.


    Consigli

    • Gli attacchi base di Zul'Jin sono generalmente lenti, ma il vostro asso nella manica sta nel tratto distintivo, Berseker, quando iniziate a perdere vita la vostra velocità di attacco e danno inflitti aumenta, fate attenzione a non abusare troppo del tratto o rischierete di diventare troppo deboli. Questa abilità è sia passiva che attiva!

    • Zul'Jin può avvalersi di del lancio dell'ascia (Q) per indebolire, strutture, minion ed eroi nemici, marchiandoli. In questo modo l'obbiettivo marcato subirà danni aggiuntivi per i prossimi 3 secondi dai vostri attacchi base.

    • L'abilità più complessa da usare è sicuramente il Fendente Doppio (W), che scaglia due asce in modo circolare. Bisogna avere una buona mira e calcolare il giusto punto per incrociare le due lame con l'obbiettivo scelto, la difficoltà aumenta quando ci troviamo l'eroe nemico e di conseguenza dobbiamo prevedere la sua direzione. Potrete shottare un nemico in fuga con poca vita o mancare miseramente il bersaglio perdendo l'attimo.

    • La rigenerazione della salute (E) del Troll è utile per recuperare le forze dopo un combattimento. Attenzione! per usare questa abilità dovete rimanere fermi, subire danni o muovervi interrompe l'effetto curativo. Se scegliete di curarvi sappiate che siete esposti perciò scegliete un anfratto nascosto o riparatevi dietro i cancelli per evitare brutte sorprese.




    Utilizzo delle Abilità


    • Lancio Atroce: Zul'Jin lancia un'ascia che infligge 125 danni ai primi 2 nemici colpiti, marchiandoli per 8 secondi. I nemici marchiati subiscono il 50% di danni aggiuntivi dai successivi 3 attacchi base di Zul'jin.
    • Fendente Doppio: Lancia 2 asce in un ampio arco circolare, infliggendo 112 danni e rallentando i nemici colpiti del 15% per ogni ascia per 2 secondi.
    • Rigenerazione: Zul'Jin incanala l'abilità e rigenera il 25% della salute massima in 4 secondi. Spostarsi o subire danni interrompe l'effetto curativo.

      Abilità Eroiche
    • Taz'Dingo: Per i successivi 4 secondi, Zul'Jin non può scendere sotto 1 di vita e non può essere ucciso.
    • Ghigliottina: Zul'jin lancia un'enorme ascia che si abbatte nella zona selezionata, infliggendo 210 danni e danni aggiuntivi a seconda della salute di Zul'jin.


    Storia


    Zul'Jin ha cercato per anni di espandere il suo regno e ridare gloria alla sua Tribù Amani, scagliandosi contro il regno di Lordaeron e gli alti elfi. Il patto con l'orda non ha portato grandi risultati al capoguerra.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Ragnaros è un assassino da mischia dal danno elevato e con un'ottima capacità di pulizia di linea. Possiede inoltre controllo di zona grazie al suo tratto.

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    Consigli


    • Il Tratto è importante per difendere gli obiettivi, bisogna però tenere conto che Ragnaros dovrà andare fisicamente sul forte e poi tornare nella zona del combattimento una volta esaurito il tempo: è quindi fondamentale sapersi muovere al momento giusto. È molto importante sfruttare anche i forti distrutti: il tratto, infatti, può essere usato per chiudere la partita prendendo il controllo di un forte vicino al nucleo nemico.

    • Conservare Ondata Esplosiva (E) in modo da avere sempre un'escape per Ragnaros o per gli alleati non è un'opzione da escludere, soprattutto se si eseguono build di talenti che non includono questa abilità; il danno di Ragnaros sarà comunque elevato.

    • Ragnaros è un ottimo solo laner grazie alla rigenerazione di Salute conferitagli da Potere di Sulfuras (Q), abilità che se lanciata in modo da colpire molti servitori permette un'eccezionale sopravvivenza. Negli ingaggi è altrettanto importante e deve essere utilizzata il più possibile.

    • La scelta dell'abilità eroica non è scontata: in mappe con i team fight lontani dalle corsie è preferibile Schianto di Sulfuras, mentre Ondata Lavica può rivelarsi una scelta migliore in mappe dove succede l'opposto. Quest'ultima deve essere usata con parsimonia, in quanto potrebbe servire per salvare il proprio nucleo dalle catapulte in fase di partita avanzata.



    Utilizzo delle Abilità


    • Potere di Sulfuras
    Il successivo attacco base è istantaneo, infligge danni ad area e rigenera Salute in base ai danni inflitti. È ciò che assicura a Ragnaros un'ottima sopravvivenza negli ingaggi. Buona anche per pulire le linee.

    • Meteora Vivente
    Evoca una meteora che infligge danni minori all'impatto e poi rotola nella direzione selezionata, infliggendo danni moderati ai bersagli sulla sua traiettoria. Ottima abilità per pulire le linee ma anche per infliggere danni ad area alla squadra avversaria o per finire un nemico in fuga.

    • Ondata Esplosiva
    Incendia Ragnaros o un alleato, aumentando la velocità di movimento per breve tempo. Il bersaglio genera un'esplosione che infligge danni moderati ai nemici vicini. Validi danni ad area sia contro gli eroi che contro i servitori. È anche un'ottima escape sia per Ragnaros, sia per gli alleati.

    Abilità Eroiche

    • Schianto di Sulfuras
    Scaglia Sulfuras, infliggendo danni moderati nell'area bersaglio. I nemici nell'area centrale dell'impatto subiscono ingenti danni aggiuntivi e vengono storditi per breve tempo. Ottima ulti per ingaggiare gli avversari o per stordire un nemico quando si è in fuga.

    • Ondata Lavica
    Scatena un'ondata di fuoco dal nucleo nella corsia selezionata, infliggendo danni ingenti ai nemici colpiti dalle fiamme. Ulti dall'utilità eccezionale in quanto costringe la squadra avversaria a disingaggiare o a spostarsi fuori dalla corsia.

    Tratto

    • Nucleo Ardente
    Prende possesso di un forte alleato o distrutto e lo trasforma in Nucleo Ardente. Tutte le abilità di Ragnaros vengono temporaneamente potenziate e ottiene salute aggiuntiva che lentamente si consuma, ma il movimento è impedito fin quando la Salute non si esaurisce. È perfetto per il controllo di zone in mappe dove l'obiettivo è vicino ai forti.


    Storia


    Per ordine degli Dei Antichi, eoni fa mosse guerra ai Titani per poi essere bandito nelle Terre del Fuoco dopo la sua sconfitta. Ragnaros tornò a minacciare Azeroth due volte: quando fu evocato dai Nani Ferroscuro e ancora quando Alamorte sconvolse il mondo.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Varian è il primo eroe multi-classe del Nexus che vi permetterà di scegliere se ricoprire il ruolo di Guerriero o Assassino a seconda della scelta dei talenti. Scegliendo una delle tre abilità eroiche al livello 10 otterremo una configurazione che ricorda le specializzazioni dei guerrieri di World of Warcraft:

    • Protezione: un solido tank in grado di proteggersi dai danni avversari e capace di reindirizzare la minaccia nemica contro se stesso.
    • Armi: un formidabile combattente corpo a corpo in grado di infliggere molti danni in breve tempo e che possiede una abilità eroica in grado di applicare lo status vulnerabilità sul nemico.
    • Furia: un assassino in grado di restare a lungo in mischia e infliggere danni in modo sostenuto. Questa configurazione non fornisce una abilità attiva ma solo benefici passivi.

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    Consigli


    • A seconda delle necessità del proprio team e della formazione avversaria, scegliete accuratamente una delle tre configurazioni possibili valutando eventuali sinergie col resto della squadra.

    • A seconda delle scelte fatte, potrete contare su una totale mitigazione dei danni e su discrete auto cure. Questo vi permetterà degli ingaggi più rischiosi anche in inferiorità numerica.

    • I bassi tempi di recupero delle abilità e l'esiguo costo in mana, vi consentiranno di poter affrontare lunghe fasi di combattimento, dunque non esitate a lanciarvi in prima linea.

    • Attraverso il posizionamento di uno stendardo, selezionabile al livello 13, avrete la possibilità di ottenere dei potenziamenti ad area per tutta la squadra. Scegliete Roccavento per ingaggiare/fuggire più facilmente, Dalaran se avete maghi in team e Forgiardente se dovete lottare spesso presso degli obbiettivi.




    Utilizzo delle abilità


    • Zanna del Leone
      Crea un'onda d'urto che si sposta in linea retta, infliggendo danni e rallentando i nemici. Ottima per pulire le linee e per raggiungere bersagli in fuga.

    • Parata
      Para tutti gli attacchi base per 1,25 secondi, riducendo i danni subiti del 100%. Scegliendo un apposito talento al livello 4 sara possibile mitigare ogni tipologia di danno rendendo Varian immune per tutta la durata. Dispone di due cariche.

    • Carica
      Carica il nemico selezionato danneggiandolo e rallentandolo. Sempre al livello 4 è possibile selezionare un talento che aggiunge lo stordimento alla fine della carica.

    Abilità Eroiche
    • Provocazione
      Questa abilità costringe un nemico ad utilizzare gli attacchi base su Varian per 1,25 secondi. Con la scelta di Provocazione otterremo un aumento della salute massima del 50% ed una diminuzione della velocità di attacco del 25%.

    • Colpo del Colosso
      Colpisce un nemico infliggendo danno e rendendolo vulnerabile per 3 secondi. Come effetto passivo otterrete un aumento del 75% del danno degli attacchi base ed una riduzione della salute massima del 10%.

    • Lame Gemelle della Furia
      Il tempo di recupero di Assalto Eroico si riduce di 9 secondi per ogni attacco base, aumentando anche la sua velocità di movimento del 30% per 2 secondi. La velocità di attacco di Varian aumenta del 100% e il danno degli attacchi base cala del 25%.

    Tratto
    • Assalto Eroico
      Ogni 18 secondi, il successivo attacco base infliggerà danni critici aggiuntivi. Ogni attacco base ridurrà il tempo di recupero restante di 2 secondi.


    Storia


    Varian Wrynn, dopo la desolazione provocata dalla seconda guerra, tornò a casa e ricostruì il regno di Roccavento. Anni dopo, a seguito di un complotto contro la corona, andò lontano dalla sua terra natia. Risvegliatosi senza memoria, divenne il gladiatore Lo'gosh ed affrontando innumerevoli battaglie e difficoltà, riuscì a tornare a Roccavento dal figlio Anduin. La sua abilità come combattente era innegabile ed ha sempre messo al primo posto la salvezza del suo regno e degli abitanti, sacrificando la sua stessa vita per salvare Azeroth contro la legione di Gul'dan.
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    Samuro è un assassino da mischia capace di eludere gli avversari attraverso le sue immagini speculari e cogliere alle spalle il nemico grazie alla sua capacità di occultamento.

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    Consigli



    • Gli attacchi base consecutivi permettono di caricare la barra dell'attacco critico, infatti al quarto colpo di spada Samuro infligge danni aggiuntivi. È utile tenere l'indicatore carico per quando si vuole sferrare il colpo decisivo ad un eroe con poca vita.


    • La sua abilità passiva permette di aumentare del 25% la velocità di movimento quando si attacca un eroe nemico, ciò può essere sfruttato per inseguire un eroe con poca vita o sfuggire da un combattimento in situazioni critiche, approfittando di questo bonus quando le altre abilità sono in ricarica. Questo tratto può essere potenziato al 16° livello, aumentando la velocità di attacco.

    • Così come un Samurai è chiamato dall'antico codice Bushido a seguire la sua via, così con Samuro sarete costretti a scegliere quale via seguire, se quella dell'illusione o del vento. È importante studiare la composizione del team avversario per sfruttare al meglio una delle due vie proposte.

    • Le due immagini speculari (Q) di Samuro sono ottime per creare confusione nel campo di battaglia e disorientare gli avversari, i quali saranno costretti a scegliere su quale illusione concentrarsi, mentre potrete colpire indisturbati il nemico.

    • La via del Vento (E) è utile per infiltrarsi oltre le linee nemiche e cogliere di sorpresa gli ignari nemici, ricordatevi che è possibile oltrepassare i nemici senza essere scoperti. È possibile sfruttare questa abilità anche per sfuggire quando siete in pericolo, al 13° livello infatti si può optare per un talento che crea una immagine speculare quanto attivate questa abilità, così da confondere il vostro inseguitore.

    • Samuro non ha mana quindi la vostra unica preoccupazione è la barra della vita e l'indicatore degli attacchi critici, non è un eroe adatto a combattimenti prolungati data la sua fragilità, ma è letale per cogliere di sorpresa gli avversari. Dovete diventare dei maestri delle imboscate.



    Utilizzo delle Abilità


    • Immagine Speculare:
      Crea 2 immagini speculari che infliggono il 30% dei danni di Samuro e hanno il 50% della sua vita. Le immagini speculari durano 18 secondi e possono essere attivate solo due alla volta.

    • Attacco Critico:
      Il primo attacco base entro 8 secondi è un Attacco Critico che infligge il 50% di danni aggiuntivi. Si applica anche alle immagini speculari e non interrompe Passo del Vento.

    • Passo del Vento
      Samuro si occulta per un massimo di 8 secondi fino a quando attacca, usa un'abilità o subisce danni. Durante l'occultamento la sua velocità di movimento è aumentata del 25% e può oltrepassare i nemici.

    Abilità Eroiche
    • Tempesta di Lame
      Samuro si trasforma in un inarrestabile vortice mortale, infliggendo 250 al secondo ai nemici vicini per 4 secondi.

    • Maestro dell'Illusione
      Consente di controllare le immagini speculari in gruppo o singolarmente e scambiare Samuro con l'immagine speculare selezionata. Le immagini speculari infliggono danni aggiuntivi pari al 10% dei danni di Samuro.

    Tratto distintivo
    • Attacchi Progressivi
      Gli attacchi base contro eroi nemici aumenta la velocità di movimento del 25% per 2 secondi.


    Storia


    Il maestro di spade Samuro è l'ultimo capo clan delle Lame Ardenti, ha votato il suo spirito all'onore e alla vendetta. Non cedendo alla tentazione della Legione e rinnegando l'Orda, ha scelto la via del guerriero.
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    Zarya è un guerriero a distanza dall'elevato danno sostenuto, in grado di fornire utility e un ottimo supporto sia a se stessa che alla sua squadra.

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    Consigli


    • Gli attacchi base AoE, la Bomba a Particelle (Q) e la Barriera Personale (W) le permettono di tenere con discreta facilità il controllo di una linea ad inizio partita.

    • È importante applicare gli scudi con il giusto tempismo, cioè quando si è certi di subire dei danni. Avversari esperti smetteranno di attaccare fino all'esaurimento delle barriere per poi riprendere il combattimento.

    • La Barriera Personale si può utilizzare nelle fasi iniziali di gioco per assorbire i colpi delle torri e allo stesso tempo ricaricare l'energia.

    • Bisogna saper gestire al meglio l'energia tenendola sempre vicino al massimo per massimizzare i danni.

    • Evitare di esporsi troppo con Zarya in quanto è facilmente eliminabile nonostante i suoi scudi.



    Utilizzo delle Abilità


    • Bomba a particelle
    Lancia una bomba a particelle che infligge danni ai nemici nell'area d'effetto. Infligge meno danni alle strutture. Ottima per pulire le linee o per finire nemici in fuga con poca vita, a massima energia infligge molti danni.

    • Barriera personale
    Fornisce uno Scudo a tempo che assorbe danni. La difesa principale di Zarya, non va assolutamente sprecata.

    • Protezione Alleati
    Fornisce a un eroe alleato uno scudo a tempo che assorbe danni. Questa abilità, insieme alla Barriera Personale, è ciò che rende Zarya un semi-supporto ed è perfetta per giocare composizioni di squadra che necessitano di molta presenza sul campo.

    Abilità Eroiche

    • Bomba Gravitonica
    Lancia una bomba gravitazionale che esplode dopo poco e attira i nemici verso l'area centrale impedendo loro di muoversi normalmente. Personaggi con un'elevata mobilità come Muradin o Alachiara ne escono facilmente ed è bene, quindi, usarla in combinazione con i propri alleati.

    • Zona di Espulsione
    Lancia una bomba gravitazionale che infligge danni e crea una zona di espulsione. I nemici che entrano nell'area d'effetto sono respinti e rallentati. Ottima utility per il controllo di zone: si può usare per separare la squadra nemica in strettoie, per impedire l'accesso di tutta la squadra nemica ad un obiettivo, oppure per scappare.

    Tratto

    • Energia
    Ogni volta che Barriera Personale o Protezione Alleati assorbono danni, l'energia di Zarya aumenta. Ogni punto energia aumenta i danni inflitti da Zarya. L'energia si esaurisce nel tempo. È un tratto che rende Zarya molto pericolosa quando ha il massimo dell'energia.


    Storia


    Aleksandra Zaryanova era una stella del programma atletico russo finché non si arruolò nella forza di difesa locale, quando le ostilità della crisi omnica si estesero fino al suo paese. Ora Zarya combatte con orgoglio grazie alla sua immensa forza per proteggere la sua gente e la nazione che ama.
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    Alarak è un assassino da mischia dalla difficoltà elevata ma con molte utility. Il suo sustain nei team fight, però, non è dei migliori, quindi è molto importante fare attenzione quando ci si avvicina ai nemici.

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    Consigli



    • Il colpo della discordia è l'abilità su cui si basa Alarak per sterminare i suoi nemici, la potenza di questa abilità non sta solo nell'infliggere danni, ma anche nel silenziare i nemici rendendoli vulnerabili.

    • La telecinesi permette di avvicinare i nemici e usare in combinazione il colpo della discordia, solo in questo modo è possibile sfruttare al meglio queste due abilità in simbiosi. Telecinesi può risultare utile anche per sfuggire ai nemici o salvare gli alleati.

    • Il sadismo è l'abilità passiva che dovete sempre tenere sotto controllo dato che alcune abilità riducono l'effetto del sadismo influenzando i danni delle abilità. Si consiglia di tenere il sadismo sempre al 100% per poter infliggere più danni possibile.

    • Eruzione elettrica può salvarci in situazioni disperate quando il nostro supporto è lontano da noi, ricordate che ha un raggio limitato e bisogna calcolare bene il tempo di recupero per poter sfruttare al meglio la cura durante un combattimento.

    • Alarak ha disponibili due abilità eroiche, Carica Letale e Contrattacco, una delle due può essere scelta al livello 10, l'altra si sblocca al 20. Avendo entrambe le ulti sbloccate questo eroe diventa davvero potente. La carica letale è consigliabile utilizzarla da lunga distanza e possibilmente stando fuori dalla visuale dei nemici, meglio se questi sono storditi. Caricando potrete giungere nel combattimento velocemente, sorprendendo i nemici, infliggendo numerosi danni. Inoltre durante il combattimento se siete sotto pesante fuoco nemico risulterà utile usare Contrattacco, entrando in stasi assorbirete i danni e potrete infliggere gli stessi a chi vi sta attaccando.




    Utilizzo delle Abilità


    • Colpo della Discordia
    Dopo un breve ritardo, i nemici di fronte ad Alarak subiscono danni e sono silenziati. Si tratta di un'utility eccezionale soprattutto se si considera che è un'abilità base.

    • Telecinesi
    Crea un'onda di forza che spinge Alarak e tutti i nemici colpiti dal punto selezionato verso la direzione indicata. I nemici sono danneggiati. Un'altra utility importante che può essere usata sia come escape, sia per avvicinare o allontanare nemici pericolosi.

    • Eruzione Elettrica
    Infligge danni a un nemico e ai nemici tra Alarak e il bersaglio. Rigenera salute in proporzione ai danni inflitti agli eroi nemici. È l'abilità che dà sustain vitale all'eroe, fondamentale durante i combattimenti.

    Abilità Eroiche

    • Contrattacco
    Alarak è protetto dai danni e incanala l'abilità. Se un eroe nemico lo attacca durante questo periodo, Alarak emette un'onda d'urto che infligge danni. È ottima per lanciarsi nella miscia e danneggiare i nemici vicini.

    • Carica Letale
    Alarak incanala una carica frontale che infligge danni ai nemici sulla traiettoria. La distanza aumenta con il tempo di incanalamento, fino ad un limite. Impartire un ordine di movimento interrompe l'incanalamento senza costo. Subire danni interrompe l'incanalamento. Ulti fondamentale per lanciarsi contro un team con eroi vulnerabili che rimangono a distanza.

    Tratto

    • Sadismo
    Aumenta i danni delle abilità inflitti agli eroi. Un tratto che lo rende un assassino molto potente.


    Storia


    Eoni fa i Tal'darim lasciarono il pianeta natale di Aiur seguendo i loro padroni Xel'naga nell'oscurità dello spazio. Qui crearono una società brutale credendo che con la cieca obbedienza sarebbero ascesi come ibridi accanto al loro dio Amon. Ma era tutta una menzogna atta a controllarli. Con l'aiuto dei Templari, Alarak si ribellò ai suoi padroni e prese il comando della sua gente.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    L'arcangelo Auriel è un eroe di supporto a distanza, molto equilibrato e molto versatile, in grado di infliggere danni modesti, accecare i nemici e far sopravvivere a lungo i propri compagni di squadra. L'utilizzo di questo eroe è consigliato soprattutto a chi è già esperto di HotS, data la sua estrema versatilità. In base alla composizione delle squadre e alla mappa di gioco ci si dovrà destreggiare tra diverse build.



    Consigli


    • Perchè scegliere Auriel? La risposta è semplice, l'arcangelo della speranza possiede ingenti cure ad area. Quest'eroe dà il meglio di se nei team con doppio Guerriero. Per sopravvivere e svolgere il suo lavoro al meglio, Auriel si deve posizionare dietro una solida prima linea che la salvi da eroi molto mobili ed esplosivi come Mantogrigio o Kerrigan.

    • Al contrario degli altri eroi di supporto non utilizza mana, bensì energia, una risorsa accumulabile con l'aggressività. Questo rende Auriel ottima anche per infastidire la squadra nemica con sporadici attacchi.

    • Esistono diverse build possibili per Auriel, ognuna delle quali ha dei punti di forza e dei punti di debolezza: la scelta dei talenti varia molto di più, rispetto agli altri eroi, in base alla composizione delle due squadre e alla mappa giocata.

    • Egida di Cristallo è l'abilità eroica più scelta dai giocatori grazie alla sua incredibile utilità, mentre la scelta di Resurrezione è molto più situazionale. Quest'ultima è consigliata nei Team in cui è presente Cho'Gall, oppure sono presenti due Guerrieri e due Supporti contro squadre con pochi danni.


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    Utilizzo delle Abilità


    • Spazzata Sacra
      Colpisce un'area di 180° di fronte ad Auriel con danni leggeri nelle parti laterali e moderati nella parte centrale. In alcune build, quest'abilità consente di accecare continuamente gli eroi avversari e mantenere i loro danni molto bassi.


    • Raggio del Paradiso
      Consuma l'energia accumulata e cura di un ammontare equivalente gli eroi presenti nell'area d'azione. Ottima per offrire abbondanti cure a più personaggi contemporaneamente.


    • Attacco Detentivo
      Infligge danni e respinge il nemico. Se un bersaglio respinto colpisce un ostacolo della mappa, questo rimane stordito per circa un secondo e riceve danni aggiuntivi. Può essere utile per sopravvivere qualche secondo in più in attesa di un aiuto da parte della propria squadra o per condannare definitivamente un nemico posizionato male.

    Abilità Eroiche

    • Egida di Cristallo
      Mette in salvo un eroe alleato per due secondi. Al termine della stasi vengono inflitti danni moderati ai nemici vicini. Molto efficace per rendere inefficaci abilità come Pirosfera di Kael'thas.

    • Resurrezione
      Dopo tre secondi di canalizzazione dell'abilità riporta in vita un eroe alleato con la metà della sua salute massima nel luogo in cui è morto.

    Tratto distintivo
    • Omaggio della Speranza
      Infonde speranza in un eroe alleato. Finché rimane nelle vicinanze, l'eroe bersaglio dell'abilità fornisce energia ad Auriel con i suoi attacchi. Più danni vengono effettuati dall'eroe, più la barra dell'energia si caricherà velocemente.


    Storia


    Auriel, l'Arcangelo della Speranza, è conosciuta per essere il membro più ottimista del Concilio di Angiris e la sua luce eterna di speranza illumina anche le anime più oscure.
    Dopo il ritorno di Diablo come Primo Maligno, Auriel indirizzò l'eroe Nefilim verso la crescente corruzione portata dal Primo Maligno nei cieli per dissorverla.
  • Blizzard Entertainment ha scritto

    L'evento Macchine da Guerra svelato alla gamescom 2016!

    Blizzard Entertainment 16/08/2016

    Alla gamescom 2016 abbiamo svelato l'evento Macchine da Guerra! Questo evento a tema StarCraft verrà introdotto in Heroes of the Storm a settembre, e include nuove mappe, missioni, ricompense, eroi, cavalcature, modelli e pacchetti. Ulteriori dettagli sono disponibili sul sito di Macchine da Guerra, e di seguito trovate un'anteprima dei contenuti.

    Sito di Macchine da Guerra

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    Gli occupanti del settore Koprulu puntano a colonizzare il Nexus, e presto le Macchine da Guerra saranno tra noi! Un'armata di nuovi eroi, modelli e cavalcature si sta per risvegliare dal sonno criogenico per mettersi ai vostri ordini in due nuove mappe a tema StarCraft. 

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    Pacchetto Macchine da Guerra

    Il pacchetto Macchine da Guerra atterrerà nel negozio di Heroes of the Storm il 13 settembre! Preparatevi alla battaglia sul pianeta Braxis acquistandolo, e riceverete nuovi modelli e cavalcature, tra cui Kerrigan Regina dei Fantasmi, il nostro ultimo modello leggendario, prima che siano introdotti come oggetti singoli. Inoltre, il Cyberlupo di Ossidiana sarà un'esclusiva del pacchetto Macchine da Guerra: potrebbe tornare nel Nexus in futuro, ma per un po' questa sarà l'unica occasione di aggiungerlo alla vostra collezione di cavalcature. Assicuratevi di acquistare il pacchetto Macchine da Guerra prima che venga rimosso dal negozio il 18 ottobre.

     

    Eroi Modelli Cavalcature
    Alarak Alarak Araldo di N'zoth Cyberlupo di Ossidiana
    Kerrigan Kerrigan Regina dei Fantasmi Ghost Speeder
    Rexxar Rexxar Randagio  
    Macellaio Macellisca  
         

     

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    Nuovi eroi, modelli, cavalcature e pacchetti

     

    Eroi Data   Cavalcature Data
    Alarak 13 settembre   Cyberlupo di Ossidiana* 13 settembre
    Zarya 27 settembre   Ghost Speeder* 20 settembre
             

     

    Modelli e pacchetti Data
    Pacchetto Macchine da Guerra 13 settembre
    Modello e pacchetto Alarak Araldo di N'zoth 13 settembre
    Modello e pacchetto Kerrigan Regina dei Fantasmi* 20 settembre
    Modello e pacchetto Rexxar Randagio 27 settembre
    Modello e pacchetto Zarya Guardia del Tuono 27 settembre
    Modello e pacchetto Macellisca 4 ottobre
       

    *Le cavalcature Cyberlupo di Ossidiana e Ghost Speeder sono esclusive per i pacchetti Macchine da Guerra e Kerrigan Regina dei Fantasmi. Tuttavia, potrebbero essere introdotte di nuovo nel Nexus in un momento successivo.

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    Nuovi campi di battaglia

    L'incontro tra il Nexus e il settore Koprulu durante l'evento Macchine da Guerra porterà due nuove mappe a tema StarCraft in Heroes of the Storm: Distaccamento di Braxis e Stazione Atomica. Conquistate i segnalatori di Distaccamento di Braxis per generare un'armata di zerg che impegna il nemico su più fronti, o recatevi alla Stazione Atomica, dove chiunque può raccogliere testate nucleari per richiedere un attacco tattico sul bersaglio desiderato. Il video seguente illustra molti dettagli delle mappe in arrivo.

     

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    Radunate le forze e fate rapporto martedì 13 settembre per combattere in prima linea con l'arrivo in Heroes of the Storm delle Macchine da Guerra. Fino ad allora, state all'erta. Ci vediamo nel Nexus!





  • Il recente Q&A avvenuto su Reddit ha portato alla Comunità interessanti informazioni sul bilanciamento di Heroes of the Storm. Durante l'evento sono intervenuti Brett Crawford (Balance Designer), Matt Cooper (Lead Balance Designer), Alex Neyman (Balance Designer), Adam Jackson (Balance Designer), Claudio Gentilini (Producer). Vediamo un riassunto dei punti più salienti.

    Modifiche generali:
    • Verrano risolti alcuni bug della meccanica di body blocking.
    • Al momento gli sviluppatori non credono di dover dare ad ogni Supporto il talento Purificazione al livello 7, ma è un elemento che tengono ben presente nel bilanciamento e l'argomento è sempre in discussione.
    • Il rework della mappa Miniere Infestate sta richiedendo parecchio tempo e ancora non c'è una data di rilascio.

    Modifiche agli eroi:
    • Ci saranno cambiamenti alla varietà dei talenti per aumentare la complessità di Johanna e Nazeebo.
    • Kerrigan e Greymane saranno depotenziati.
    • Falstad ha un win rate troppo alto, ci saranno dei cambiamenti.
    • L'abilità Polpo Basso di Fosky potrebbe essere modificata.
    • L'obiettivo delle modifiche di bilanciamento agli eroi è quello di portare la loro percentuale di vittoria tra il 45% e il 55%.

    Fonte: Reddit
  • In occasione delle vacanze estive, i primi 30 Eroi del gioco saranno gratuiti da giocare in modalità Allenamento e Contro IA, un modo ottimo per provarli prima di decidere l'acquisto. Questa grande rotazione gratuita sarà attiva dalla patch di questa settimana fino al 23 Agosto.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Gli studenti di molti paesi in tutto il mondo sono ufficialmente in vacanza fino alla riapertura delle lezioni. Vogliamo contribuire a modo nostro a quest'atmosfera di vacanza estiva del Nexus offrendovi la possibilità di provare gratuitamente molti nuovi eroi in modalità Allenamento e Contro I.A. durante le prossime settimane. 

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    Con l'arrivo della patch di questa settimana e fino a martedì 23 agosto, i primi 30 eroi arrivati nel Nexus potranno essere usati gratuitamente in modalità Allenamento e Contro I.A. Date un'occhiata all'elenco completo qui sotto:

    Assassino Specialista Supporto Guerriero
    Falstad Abathur Alachiara Arthas
    Illidan Azmodan Li Li Chen
    Kerrigan Sparachiodi Malfurion Diablo
    Nova Fosky Rehgar E.T.C.
    Raynor Nazeebo Tassadar Muradin
    Tychus Sgt. Hammer Tyrande Sonya
    Valla Zagara Uther Tritacarne
    Zeratul     Tyrael

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    Che siate nuovi su Heroes of the Storm o veterani della modalità Contro I.A., o anche se state semplicemente facendo vedere il gioco a un amico, questo è il momento giusto per ampliare la vostra conoscenza e provare eroi che potreste non avere mai usato prima. È estate anche nel Nexus, quindi indossate gli occhiali da sole, accendete l'aria condizionata e godetevi questa vacanza prolungata dalla normale rotazione standard in modalità Allenamento e Contro I.A.

  • Scritto da ,
    Blizzard ha pubblicato un nuovo tweet misterioso, probabilmente sul nuovo personaggio che accompagnerà Gul'dan nella prossima patch di Heroes of the Storm. Se le creature dell'Inferno sono diventate più forti, allora il prossimo eroe sarà di Diablo, ma da quale capitolo del gioco?

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Medivh, l'ultimo Guardiano, è uno Specialista a distanza complesso e particolare. È di grande utilità per lo scouting e il supporto del team e allo stesso tempo riesce comunque a fornire dei danni moderati nelle fasi d'attacco. Le sue abilità lo rendono un'aggiunta importante e peculiare alla squadra. Possiede ben due abilità per aiutare la fuga degli alleati da brutte situazioni, che possono essere usate anche per effettuare efficaci ingaggi, un'abilità per effettuare danni moderati, un tratto distintivo con molta utility e due abilità eroiche che possono ribaltare le sorti di ogni battaglia; può essere quasi considerato un secondo supporto. Se giocato bene, Medivh è veramente un grande aiuto per la squadra, pertanto è consigliato solo a chi non si trova alle prime armi con il gioco.

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    Consigli


    • Questo eroe dà il meglio di sé nei team coordinati: cominciare una partita in solo con Medivh, senza poter comunicare agilmente con i propri amici, lo rende molto meno utilizzabile.

    • La flessibilità è una delle caratteristiche migliori di questo personaggio. Può essere un buon supporto grazie ai suoi scudi, un buon ganker grazie al suo tratto distintivo e alle numerose abilità di escape, e anche un ottimo Specialista in grado di pulire la linea dai servitori con pochi colpi ben assestati. Tutto dipende dalla scelta dei talenti.

    • Portale e Forza di Volontà lo rendono un buon counter per gli Assassini più aggressivi (come Thrall, Sonya o Illidan), fornendo la possibilità al giocatore di salvare se stesso e i propri compagni di squadra da situazioni spiacevoli.

    • La parte più difficile della partita da affrontare con Medivh sono i Teamfights. Ci sono tre tipi di approcci per affrontare una battaglia:
      • Controllo: prima del fight si può facilmente sbirciare la posizione del team nemico grazie alla Forma di Corvo, molto utile nelle situazioni in cui si è certi di dover affrontare un combattimento (conquista dei tributi o di altari). Quest'azione può essere fatta anche durante il combattimento per controllare i nemici più lontani e pericolosi (Chromie, Li-Ming) fornendo visione al proprio team.
      • Supporto: può essere fatto sia nella Forma di Corvo per avere libertà di movimento e poter agire solo quando estremamente necessario, sia in forma umana fornendo un continuo supporto al team con scudi, portali e abilità eroiche.
      • Attacco: questo approccio consiste nella ripetizione del seguente schema per infastidire la squadra nemica e infliggere un buon quantitativo di danni in un modo relativamente sicuro.
        • Inizio del combattimento in Forma di Corvo.
        • Attacco a sorpresa con Fenditura Arcana (Q).
        • Ritirata utilizzando il Portale (E).
        • Dopo circa due secondi, quando Fenditura Arcana torna riutilizzabile, rientrate nel portale, attaccate (Q), scudatevi (W) (probabilmente cercheranno di colpirvi) e tornate nel portale.



    Utilizzo delle Abilità


    • Fenditura Arcana
      Crea una fenditura nel terreno che infligge danni moderati in linea retta: se colpisce un eroe nemico, il tempo di recupero si riduce di 5 secondi e Medivh recupera il mana speso. Ottima per tenere a bada le ondate di servitori nemici; cercate sempre di colpire l'eroe avversario e avrete dei danni ad area disponibili ogni due secondi.

    • Forza della Volontà
      Previene tutto il danno effettuato ad un eroe alleato per 1,5 secondi. Medivh la può usare anche per proteggere se stesso: premendo Alt+W lo farà istantaneamente.

    • Portale
      Crea due portali tra la posizione del giocatore e il punto selezionato, offrendo la possibilità alla propria squadra di teletrasportarsi fra di essi per 6 secondi. Se uno dei portali è posizionato nell'erba alta o nella nebbia non sarà visibile al team avversario.

    Abilità Eroiche
    • Polibomba
      Trasforma un eroe in una simpatica pecorella volante impedendogli di attaccare e silenziandolo per due secondi. Al termine dell'effetto, si diffonde tra gli eroi nemici vicini. Utilissima per allontanare un giocatore nemico dal resto della squadra per pochi secondi.

    • Sigillo della Linea di Faglia
      Dopo un breve tempo di carica, rilascia un'onda di energia che pone in stasi gli eroi nemici per tre secondi. Questo effetto cancella le abilità incanalate degli eroi come gli stordimenti, e si utilizza soprattutto per annullare le Abilità Eroiche degli avversari (Pogo, Anfora delle Mille Tazze, Spirito Vorace). Inoltre, in alcuni casi si può usare per rubare i campi di mercenari ai nemici più sprovveduti.

    Tratto distintivo
    • Forma di Corvo
      Premendo (Z) Medivh si trasforma in un corvo e ha la possibilità di volare in qualsiasi parte della mappa, muovendosi il 20% più velocemente, fornendo visione e rimanendo immune a qualsiasi attacco. Sfruttate al meglio l'immunità di questa trasformazione, fornendo visione e/o racimolando punti esperienza (eh sì, in forma di corvo si guadagna comunque esperienza) anche quando la Salute e il Mana scarseggiano.


    Storia


    Nonostante gli Umani siano una razza piuttosto giovane, hanno comunque saputo lasciare un segno nelle leggende e Medivh, nonostante i suoi poteri strabilianti, era solo un membro di tale razza. Qui potete leggere la storia completa di Medivh, il Distruttore e il Redentore.
  • Scritto da ,
    Ecco il video ufficiale dei prossimi contenuti in arrivo per Heroes of the Storm. Potete vedere la lista dei contenuti in questa precedente notizia. Sono state anche svelate le date di uscita dei prossimi eroi:

    • Chromie sarà disponibile dal 17 Maggio;
    • Medivh sarà giocabile dal 14 Giugno.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Cromie – Il primo rappresentante degli stormi dei draghi di Azeroth si è unito al Nexus. Cromie è un'assassina a distanza in grado di manipolare il tempo a suo piacimento. Questa Gnoma ha grandi potenzialità e un vero e proprio arsenale a sua disposizione. Cromie raggiungerà il Nexus la settimana del 17 maggio.

     

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    Medivh – Un potente specialista a distanza che usa la sua padronanza dei poteri arcani per aiutare gli alleati e distruggere i nemici. Grazie alla sua abilità nel creare portali per i propri compagni di squadra e trasformarsi in un corvo invulnerabile, i giocatori scopriranno molto presto il vantaggio di avere un Arcimago al proprio fianco. Medivh raggiungerà il Nexus la settimana del 14 giugno.

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  • Scritto da ,
    Grazie ad un video pubblicato erroneamente da Blizzard, sappiamo che Chromie e Medivh sono i prossimi eroi in arrivo! Inoltre, sono stati svelati i seguenti modelli alternativi e cavalcature:

    • Chromie Regina Malvagia
    • Medivh Cavaliere del Gufo
    • Tyrande
    • Nova Widowmaker
    • Billy la Capra Malvagia
    • Lupo Elementale
    • Lupo Elementale Epico

    Purtroppo, il video non è più disponibile, ma ecco alcune immagini:

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  • Anche stasera è stato pubblicato un indizio sui prossimi Eroi, con il povero Arthas eliminato da un'ondata magica e... un pollo? Le cose si fanno sempre più strane nel Nexus...

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Xul è uno Specialista da mischia con straordinarie capacità di eliminazione dei servitori; non teme nemmeno uno scontro faccia a faccia con gli eroi avversari, ma in tal caso bisogna ponderare un po' più attentamente le proprie risorse onde evitare di spingersi troppo in là nella linea. Nei combattimenti di gruppo, magari presso un obiettivo, Xul si dimostra pericolosamente insidioso.

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    Consigli


    • Pulire le linee con Falce Spettrale e Colpi Maledetti è fin troppo facile per Xul, quindi puntate a tenere sempre alta l'esperienza di squadra, attendendo un combattimento di gruppo.

    • Scheletri Risorti è una risorsa importante. Badate bene che non dovete essere per forza voi ad uccidere i servitori avversari per farli tornare come scheletri, basta semplicemente che siate in prossimità quando muoiono. Se una linea dovesse soffrire più di altre, la vostra sola presenza servirà a equilibrare le forze in campo.

    • Nova Velenosa è spaventosamente potente. Se i nemici vi circondano il danno che andrete ad infliggere è talmente alto da costringere chiunque venga colpito ad una immediata ritirata. Tale vantaggio va sfruttato per distruggere gli avversari assieme ai vostri compagni.

    • L'abilità eroica Maghi Scheletrici è incredibilmente utile nelle mappe in cui bisogna controllare a lungo un obiettivo, poiché rende pericoloso il luogo ove questi scheletri compaiono e rallentando chiunque entri nel loro raggio d'azione, permettendo quindi un assalto in tutta tranquillità che possa mietere più vittime possibili.

    • Prigione d'Ossa deve diventare la vostra abilità più sfruttata: essa permette di immobilizzare i nemici e dal livello 16 aumenta i danni inflitti al bersaglio del 25%. Ciò permette di intrappolare un nemico in fuga o di isolare personaggi da uccidere in fretta, come i curatori o gli assassini più leggeri.



    Utilizzo delle Abilità

    • Falce Spettrale
      Evoca una falce nel punto designato che ritorna verso Xul dopo 1s, infliggendo ingenti danni ai nemici colpiti

    • Colpi Maledetti
      Gli attacchi base infliggono danni in un'ampia area e riducono la velocità di attacco dei bersagli colpiti del 40% per 2s. Dura 4s dall'attivazione.

    • Prigione D'Ossa
      Dopo 2s infligge leggeri danni al bersaglio e lo immobilizza per per 2s.

    Abilità Eroiche
    • Nova Velenosa
      Dopo qualche istante, rilascia dardi velenosi che infliggono danni ingenti in 10s a tutti i nemici colpiti. Tali dardi coprono una grande distanza.

    • Maghi Scheletrici
      Evoca 4 Maghi Scheletrici in linea retta che infliggono danni moderati ai nemici vicini e li rallentano del 30% per 2 secondi. Durano 15 secondi.

    Tratto distintivo
    • Scheletri Risorti
      Resuscita i servitori nemici morti, trasformandoli in Guerrieri Scheletrici alleati che infliggono danni moderati e che durano 15s. Possono essere attivi fino a 4 Guerrieri Scheletrici alla volta.


    Storia


    Dai recessi delle Giungle Orientali giunge un uomo avvolto dal mistero. Membro degli elusivi Sacerdoti di Rathma, altrimenti detti Negromanti, Xul combatte per preservare il delicato equilibrio tra ordine e caos. Utilizzando potenti e letali magie, Xul fiacca il vigore dei nemici, impedendo loro la ritirata usando con estrema precisione la sua falce spettrale. Chi cade dinanzi al negromante non troverà pace neanche nella morte, tornando in vita come servitore scheletrico, costretto ad obbedire ai voleri del suo padrone.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Tracer è un assassino a distanza che fa della mobilità estrema l'arma più potente. Il suo attacco base dispone di dieci colpi ricaricabili e può essere usato in movimento, ma fate attenzione alla salute, essa scarseggia in poco tempo.

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    Consigli


    • Nonostante la leggerezza, Tracer necessità di uno stile di gioco molto aggressivo, dato che gli attacchi base ricaricano l'abilità Eroica.
    • La mobilità è la chiave per padroneggiare il personaggio.
    • Flashback è in grado di rimuovere qualsiasi effetto che affligga il personaggio. Ciò vuol dire che abilità come la Pirosfera di Kael'thas e il Simbionte di Abathur vengono rimossi durante il trasferimento. Tenete bene a mente questa cosa, poiché potrebbe neutralizzare le mosse più devastanti degli avversari.
    • Il controllo di linea non è una delle qualità di questo eroe. Cercate sempre di farvi supportare da un alleato quando siete in linea.
    • Non esitate a fare i campi, poiché superato il livello 13 Tracer è più che in grado di gestirli egregiamente.
    • L'eroe presenta una sola Abilità Eroica, Bomba A Impulsi. A livello 10 bisogna decidere in quale modo potenziare tale abilità.



    Utilizzo delle Abilità


    • Traslazione
    Scatta in una direzione. Accumula 3 cariche.

    • Mischia
    Infligge danni ingenti a un nemico vicino, dando la precedenza agli eroi. Fornisce il 5% di carica di Bomba a Impulsi quando si colpisce un nemico, e il 10% quando si colpisce un eroe

    • Flashback
    Riporta Tracer nella posizione in cui si trovava 3 secondi prima, ricarica le munizioni e rimuove gli effetti debilitanti.

    Abilità Eroica
    • Bomba A Impulsi
    Lancia una bomba a corto raggio che si attacca ai nemici colpiti. La bomba esplode dopo 1,5 secondi, infliggendo danni enormi ai bersagli e danni ingenti ai nemici vicini. L'abilità si ricarica nel tempo infliggendo danni ai nemici con gli attacchi base e Mischia.

    Tratto
    • Ricarica
    Tracer può eseguire attacchi base in movimento. Dopo 10 attacchi è necessario ricaricare. È possibile farlo in anticipo manualmente usando Ricarica.


    Storia


    Lena Oxton (identificativo: Tracer), è un'avventuriera e un'indefessa sostenitrice del bene. Può manipolare il tempo a suo piacimento e ovunque combatta sta dalla parte giusta, anche nel Nexus, dotata di grande mobilità e abilità letali. " Niente paura, arrivano i nostri."
  • Tracer sta per sbarcare nel Nexus, pronta a far impazzire gli avversari con la sua incredibile velocità! Tracer sarà disponibile dal 19 Aprile per tutti coloro che hanno prenotato l'Origins Edition di Overwatch per PC, mentre l'uscita per gli altri giocatori sarà il 26 Aprile.

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Li-Ming è un assassino a distanza dal danno elevatissimo con poco dispendio di mana. Non ha però molte utility e inoltre bisogna stare attenti alla salute: si tratta di un eroe potente ma poco resistente.

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    Consigli


    • È importante rimanere a distanza per evitare di morire e allo stesso tempo massimizzare i danni, ma se lo scontro volge a favore può convenire fare più volte un teletrasporto aggressivo puntando sul reset dei tempi di recupero.

    • Con Li-Ming conviene usare le abilità continuamente in quanto il loro costo è davvero irrisorio.

    • La scelta dell'abilità eroica ricadrà spesso su Disintegrazione ma se la squadra ha già danni a sufficienza può essere presa in considerazione Ondata di Forza per avere più utility.

    • Gli assassini da mischia, i bruiser o qualsiasi eroe con una buona mobilità possono essere letali per Li-Ming nonostante il suo Teletrasporto; conviene quindi rimanere vicini al proprio supporto o a un eroe che riesca a tenere a distanza gli avversari.



    Utilizzo delle Abilità


    • Saette Magiche
    Scaglia tre saette verso un'area che infliggono danni al primo nemico colpito, ma il danno alle strutture è ridotto. Ottima per infliggere discreti danni sostenuti ai nemici.

    • Globo Arcano
    Scaglia un globo a lungo raggio che infligge danni ad area non appena colpisce un nemico, i danni aumentano con la distanza. La potenza di questa abilità è devastante e permette a Li-Ming di tenere la linea da sola e di distruggere le torri con facilità.

    • Teletrasporto
    La maga si teletrasporta istantaneamente a breve distanza. Non bisogna esserne parsimoniosi nell'utilizzo: ogni danno di troppo può essere fatale.

    Abilità Eroiche
    • Disintegrazione
    Incanala un raggio a lunga gittata che infligge i danni in linea retta e trapassa i nemici. In late game conviene utilizzarla anche per pulire le linee rapidamente, sfruttando il cooldown di soli venti secondi.

    • Ondata di Forza
    Respinge tutti i nemici da un'area e infligge danni. Ottima per spingere indietro nemici in fuga oppure per interrompere abilità importanti come il Pogo di E.T.C.

    Tratto
    • Massa Critica
    Le uccisioni azzerano tutti i tempi di recupero di tutte le abilità. Lo stile di gioco di Li-Ming è completamente incentrato sul tratto: concentrare il fuoco su un avversario per eliminarlo prima possibile consente di continuare a lanciare magie e fare strage del team avversario.


    Storia


    Maga prodigiosa sin dalla giovane età, Li-Ming era un'allieva del prestigioso Santuario degli Yshari di Caldeum. Convinta di essere un eroe destinato a sconfiggere le legioni degli inferi, abbandonò i suoi maestri e iniziò a esplorare il mondo come maga rinnegata padrona di poteri arcani inesauribili. Qui potete trovare la storia completa di Li-Ming.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Dehaka è uno zerg primordiale, che vanta decenni di sopravvivenza nell'inospitale mondo di Zerus. In quel luogo, o mangi o vieni mangiato. Dehaka ha portato il medesimo principio anche nel Nexus, osservando attraverso cespugli e nubi di fumo le proprie vittime, in attesa che facciano un solo passo falso.

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    Consigli


    • Dehaka ha una grandissima mobilità per quanto riguarda i grandi spostamenti. Può raggiungere qualsiasi punto della mappa, eppure soffre molto un assalto concentrato di diversi nemici. L'unica arma di fuga è la sua resistenza, ma se essa non dovesse bastare non c'è altro che si possa fare;

    • Trascinamento è l'arma più micidiale di Dehaka: non solo infligge forti danni, ma si può trascinare, oppure tenere fermo, il proprio bersaglio, portandolo nel raggio d'azione di una abilità alleata, oppure sotto il fuoco delle torri ;

    • Sebbene Sciame Oscuro sia un ottimo strumento di pulizia delle linee, Dehaka non è particolarmente dotato in tal senso;

    • Raccolta di Essenze è un tratto distintivo sia attivo che passivo: le Essenze saranno lasciate dai nemici morti senza che si debba far nulla; al contrario, per poter consumare tali Essenze e curare se stessi, il tratto va attivato manualmente. Le attivazioni consumano tutte le essenze in una volta, ma l'effetto è cumulabile;

    • L'abilità eroica Adattamento è incredibilmente utile nei combattimenti di gruppo, ma non rende immortali: se prima della fine dei 6 secondi si dovesse subire un danno letale non ci sarà modo di evitarlo. Se, invece, si sarà in grado di dosare la propria resilienza, si avrà una presenza di campo invidiabile.



    Utilizzo delle Abilità


    • Rintanamento
      Dehaka si rintana nel terreno, entrando in stasi e diventando invulnerabile per 2 secondi.

    • Sciame Oscuro
      Infligge danni moderati ogni secondo a tutti i nemici vicini per 3 secondi, e può oltrepassare le unità. Infligge danni doppi agli eroi. Può essere attivato durante Trascinamento e Rintanamento.

    • Trascinamento
      Dehaka colpisce un nemico con la lingua, infliggendo danni ingenti al primo nemico colpito e trascinandolo per 1,75 secondi.


      Abilità Eroiche
      • Isolamento
        Scaglia biomassa che infligge danni ingenti al primo eroe nemico che colpisce, silenziandolo e rallentandolo del 30% per 3 secondi. Per i 6 secondi successivi, il nemico colpito ha visuale ridotta.

      • Adattamento
        Dopo 5 secondi, rigenera Salute pari al 60% dei danni subiti in quell'arco di tempo.

      Tratto Distintivo
      • Raccolta di Essenze
        Ottiene 10 essenze dall'uccisione di eroi e 2 essenze dall'uccisione dei servitori. All'attivazione consuma tutte le essenze e rigenera Salute per 5 secondi, aumentando la Salute rigenerata con il consumo di altre essenze, fino a un massimo di 50 essenze. Può essere attivato durante Trascinamento e Rintanamento.


    Storia


    Su Zerus, il capobranco primordiale zerg Dehaka era un predatore alfa in costante evoluzione. Ciò che lo spingeva a uccidere le prede più forti e a consumarne le essenze ora lo ha portato nel Nexus, dove dà la caccia ai suoi avversari sul campo di battaglia. In grado di riprendersi dopo aver subito danni enormi e di spostarsi rapidamente dentro e fuori dal combattimento, Dehaka usa le abilità degli zerg primordiali in modo letale. Qui potete trovare la storia completa di Dehaka.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Mantogrigio, il re di Gilneas, oscilla costantemente fra la propria forma umana e Worgen, sfruttando ogni volta al meglio le proprie capacità. La pistola lo accompagna quando la maledizione non imperversa nel suo corpo, permettendogli di attaccare a distanza gli avversari; quando il lupo è libero di agire, i suoi artigli dilaniano la carne dei nemici, causando danni irreparabili.

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    Consigli


    • Scatto Oscuro è l'abilità centrale di Mantogrigio per assalire e uccidere gli avversari: dopo averli indeboliti a distanza con la pistola, balzare sul nemico in forma Worgen è quel che serve per portarsi a casa una uccisione;

    • Ricordate che le abilità di Mantogrigio differiscono quando si trova in forma umana o Worgen;

    • Mantogrigio è un tuttofare: è più che in grado di fare i campi, di pulire le linee, di distruggere i forti e, naturalmente, di uccidere qualsiasi tipo di nemico;

    • Nonostante siate perfettamente in grado di controllare le linee, non è sbagliato spostarsi lungo le linee per carpire qualche veloce uccisione. Non trascurate l'esperienza di squadra per questo motivo, però.



    Utilizzo delle Abilità


    Forma Umana

    • Rimedio di Gilneas
      Scaglia una fiasca che infligge danni moderati al primo nemico colpito ed esplode, infliggendo danni ingenti ai nemici in un cono alle sue spalle. Non esplode se non colpisce almeno un bersaglio.

    • Belva Interiore
      Aumenta del 50% la velocità d'attacco per 3 secondi. Gli attacchi base aggiornano questa durata.

    • Scatto Oscuro
      Si trasforma in un Worgen e balza su un nemico, infliggendo danni ingenti.

      Forma Worgen

    • Spazzata Tagliente
      Scatta in avanti, infliggendo danni ingenti a spazzata.

    • Belva Interiore
      Aumenta del 50% la velocità d'attacco per 3 secondi. Gli attacchi base aggiornano questa durata.

    • Disimpegno
      Rotola via e si trasforma in Umano.



    Abilità Eroiche
    • Mira alla Gola
      Balza su un nemico e si trasforma in Worgen, colpendo 3 volte e infliggendo danni ingenti. Se il nemico muore, l'abilità può essere riutilizzata gratuitamente entro 10 secondi.

    • Marchio della Caccia
      Si trasforma in un Umano ed esplode un colpo che colpisce il primo eroe nemico, infliggendo danni moderati. L'eroe rimane vulnerabile per 5 secondi e subisce il 25% di danni aggiuntivi. Riattivando l'abilità è possibile balzare su di esso in forma di Worgen.

    Tratto distintivo
    • Maledizione dei Worgen
      Usa diverse abilità per trasformarsi in Umano e Worgen. In forma umana, gli attacchi base colpiscono a distanza. In forma Worgen, gli attacchi base colpiscono in mischia, infliggendo però il 40% dei danni in più.


    Storia


    Come la maggior parte dei Gilneani, Genn Mantogrigio è perseguitato dalla maledizione dei Worgen, la licantropia. Nonostante si senta in colpa per il destino del suo popolo, ha accolto la belva interiore senza soccombere alla sua natura selvatica. Sul campo di battaglia, Mantogrigio si affida alla sua abilità di tiratore per trovare un bersaglio, e alla selvaggia furia bestiale per finirlo con rapidità e precisione letali. Ora guida il suo branco in qualità di alfa e di re.
  • Una sfilata di nuovi modelli sono in arrivo nel Nexus! Oltre ad una panoramica sul nuovo eroe in arrivo, Dehaka, si rifanno il look anche Lili e Artanis.Di seguito, la lista completa:

    • Dehaka
    • Dehaka Definitivo
    • Dehaka Mecha
    • Lili Zampa Ombrosa
    • Artanis Shogun

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Lunara, è una driade letale e un'efficace assassina a distanza, molto agile e in grado di distruggere i nemici in pochi colpi ben assestati. Sembrerebbe l'eroe perfetto, c'è solo un problema, la prima figlia di Cenarius è estremamente vulnerabile. Per capire tempestivamente la situazione in cui è preferibile zompettare via piuttosto che attaccare ci vorrà un po' di pratica, pertanto è consigliata solo a chi conosce il gioco da almeno qualche mese.

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    Consigli


    • Fuoco Fatuo è la nostra risorsa più importante per non morire a ripetizione, gli agguati saranno frequenti e una buona visibilità ci aiuterà ad uscirne vivi.

    • Lunara non ha cavalcatura, al suo posto troviamo Rapidità della Driade che aumenta permanentemente la velocità di movimento del 20%. Questo la rende molto rapida e ottima per una tattica colpisci e scappa.

    • Stiamo lontani dai pericoli, play safe è il motto da tenere sempre a mente.

    • La scelta dell'abilità eroica varia soprattutto in base alle vostre preferenze.
      Contro nemici come il Macellaio e Illidan che tendono a fare assalti particolarmente aggressivi la scelta di Assalto Scattante ci salverà spesso la vita, comunque entrambe sono scelte molto valide in quasi tutte le situazioni.



    Utilizzo delle Abilità


    • Bocciolo Nocivo
      Dopo un breve ritardo, Lunara provoca un'esplosione di polline in una piccola area che infligge danni a tutti i nemici colpiti. Grande fonte di danni, utilissima per decimare gli HP degli eroi bersagliati.
    • Spore Paralizzanti
      I nemici colpiti da Tossina Naturale ne subiscono l'effetto per 3s aggiuntivi e sono rallentati del 40%. L'effetto si esaurisce progressivamente nell'arco del tempo. Con l'attivazione di Spore Paralizzanti le possibilità di fuga del nemico saranno notevolmente inferiori.

    • Fuoco Fatuo
      Genera un fuoco fatuo che esplora un'area, dura 45 secondi. La visibilità è molto importante per una buona gestione dei combattimenti e può essere usato anche per difendersi dalle abilità che si fermano al primo nemico colpito (ad esempio Saette Magiche e Globo Arcano di Li-Ming).

    Abilità Eroiche
    • Rovi di Legnospino
      Scaglia dei rovi spinati che infliggono danni ai nemici in una linea retta. Può accumulare 3 cariche. Grande fonte di danni ad area, utile sia per pulire in fretta la linea dai servitori che per danneggiare gli eroi.

    • Assalto Scattante
      Balza oltre un nemico, rallentandolo dell'80% per un breve periodo di tempo e infliggendo moderati danni. Dispone di due cariche, usiamola con cautela.

    Tratto distintivo
    • Tossina Naturale
      Gli attacchi base e le abilità offensive avvelenano i bersagli, infliggendo lievi danni al secondo per un periodo di tempo. Ogni ulteriore applicazione aumenta la durata di 3 secondi, fino ad un massimo di 9.


    Storia


    Mentre le sue sorelle si godevano la vita nella natura incontaminata, Lunara assistette al suo sfruttamento da parte dei mortali. Su Azeroth, suo padre Cenarius le proibì di intervenire, ma nel Nexus l'ora della vendetta è giunta.
  • È stato appena pubblicato questo nuovo video che presenta tutti i modelli alternativi in sviluppo, compresi quelli dei due nuovi Eroi appena annunciati, Li-Ming e Xul. Ecco la lista completa:

    • Li-Ming Definitiva
    • Li-Ming Principessa Stellare
    • Xul Definitivo
    • Re Serpente Xul
    • Arthas Conte Sanguigno
    • Ten. Morales Dottoressa dell'Amore
    • Jaina Celebrazione della Luna
    • Illidan Celebrazione della Luna
    • Cavalcatura - Carro Stellare
    • Cavalcatura - Nuvola Serpente

  • Come ieri, anche oggi è stato pubblicato un teaser vocale per i prossimi due Eroi di Heroes of the Storm. Questa volta, le battute sono molto più interessanti, e di fatto potrebbero confermare l'arrivo della Maga e del Necromante provenienti dall'universo di Diablo.
    Inoltre, sembra che fra oggi e domani sarà pubblicata la tanto attesa patch di bilanciamento.

    Potete ascoltare la versione in italiano qui.

  • Scritto da ,
    L'account twitter ufficiale di Heroes of the Storm ha pubblicato un misterioso teaser vocale per i prossimi due Eroi in arrivo nel Nexus. A chi appartengono le voci misteriose?

    Aggiornamento: è possibile ascoltare il teaser in italiano qui.

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Cho'Gall è un eroe estremamente particolare ed unico, dove due giocatori dovranno collaborare per gestire lo stesso personaggio! Infatti, il suo corpo è diviso in due personalità: Cho è un Guerriero esperto nel combattimento corpo a corpo con ottime capacità di controllo del campo di battaglia, mentre Gall è un Assassino specializzato negli incantesimi proibiti e nella magia oscura.

    Una buona cooperazione è fondamentale per poter utilizzare al meglio Cho'Gall, infatti non sarà possibile mettersi alla ricerca di una partita se due giocatori del gruppo non hanno scelto entrambe le teste. Inoltre, il giocatore che controlla Cho avrà anche il compito di gestire i movimenti di entrambi i giocatori.

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    Consigli


    • L'assenza di costo di mana nelle abilità di Cho'Gall lo rendono un avversario temibile in qualsiasi situazione ed in ogni momento. Con una buona coordinazione tra le due teste è anche possibile riuscire a vincere un combattimento contro tre eroi nemici.

    • Quando si gioca Cho è molto importante conoscere la gittata delle abilità di Gall. In questo modo, sarà possibile applicare una pressione costante sugli eroi nemici da una distanza di sicurezza.

    • Anche se si gioca questo eroe con un amico, è sempre consigliato utilizzare programmi di comunicazione vocale in modo da aumentare la coordinazione!

    • Gall non può muovere l'eroe, ma possiede comunque un'abilità Cavalcatura che in questo caso fornirà a Cho un bonus alla velocità di movimento per un breve periodo di tempo. Ricordiamoci di attivarlo sia per inseguire più facilmente i nemici che per scappare da situazioni di pericolo.

    • Nonostante la sua enorme barra di punti vita, Cho'Gall non ha alcun burst di danno e una serie concatenata di stordimenti potrebbe ucciderlo facilmente. Ricordiamo che la morte di Cho'Gall viene ricompensata con due uccisioni e non una!

    • Il danno dell'abilità eroica Distorsione Fatua non aumenta in base a quanto la manteniamo attivata. Se valutiamo che il rallentamento non ci serve, possiamo farla esplodere quando ci sono abbastanza eroi al suo interno, magari trascinati dall'abilità eroica di Cho, Rappresaglia.



    Utilizzo delle Abilità


    Cho
    • Pugno Impetuoso
      Incanala l'effetto per almeno un secondo durante i quali la velocità di movimento è ridotta. Alla riattivazione carica nella direzione selezionata e i nemici sulla traiettoria sono respinti subendo una piccola quantità di danno.

    • Fiamma Logorante
      Incendia l'area circostante, infliggendo ingenti danni a tutti i nemici colpiti in un breve periodo di tempo. Se colpisce un nemico, Cho'Gall rigenera punti vita nello stesso periodo di tempo.

    • Bomba Runica
      Scaglia una bomba che infligge danni ai nemici sul percorso. Gall può usare Esplosione Runica per farla esplodere, infliggendo ingenti danni ad area.

    Gall
    • Ombrafuoco
      Infligge danni a tutte le unità nemiche in una linea retta.

    • Globo del Terrore
      Scaglia una bomba che rimbalza tre volte e infligge danni alle unità colpite.

    • Esplosione Runica
      Fa esplodere la bomba runica di Cho, infliggendo ingenti danni ad area.

    Abilità Eroiche

      Cho
    • Martello del Crepuscolo
      Aumenta passivamente del 25% i danni degli attacchi base. All'attivazione effettua una spazzata frontale con il martello, infliggendo danni, respingendo i nemici e stordendoli per un breve periodo.

    • Rappresaglia
      Dopo un secondo, trascina i nemici in un cono frontale verso l'eroe, rallentandoli del 25% e infliggendo loro una piccola quantità di danni.


    Gall
    • Distorsione Fatua
      Dopo un secondo, rallenta del 50% i nemici vicini durante l'incanalamento, fino ad un massimo di cinque secondi. All'attivazione infligge ingenti danni.

    • Raffica di Dardi d'Ombra
      Genera venti dardi d'ombra in quattro secondi, ognuno dei quali infligge danni moderati al primo bersaglio colpito. I dardi seguono la direzione del puntatore del mouse e durante il periodo di canalizzazione Gall non potrà usare le altre abilità.


    Tratto distintivo

      • Doppia Testa
        La testa di Gall è sempre attaccata al corpo di Cho e lo seguirà ovunque egli vada.


    Storia


    Cho'gall è uno dei primi ogre a due teste, addestrato nelle arti dell'arcano dallo stregone Gul'dan che lo ha aiutato a dominare i poteri della Distorsione Fatua. Col tempo, divenne uno dei più temuti e rispettati membri della vecchia orda durante la Prima e Seconda Guerra contro gli umani.

    Cho'gall divenne capo di un clan di orchi, da lui ribattezzato con il nome di Martello del Crepuscolo, dopo che il precedente capo fu giustiziato dal Concilio per aver disobbedito. Sebbene Cho'gall fosse estremamente potente, era anche pericolosamente folle: il clan, più un culto religioso che una tribù, era votato a portare ovunque l'apocalisse. Nel suo ruolo di capo e di mano destra di Gul'dan, aiutò il suo maestro nella creazione dei primi cavalieri della morte nonché nella trasformazione di ogre normali in ogre magi.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Eroe particolarmente aggressivo, Artanis è un Guerriero che privilegia l'attacco alla difesa. La peculiarità più importante è che le sue abilità eroiche funzionano ovunque sul campo di battaglia, permettendogli di aiutare gli alleati e colpire i nemici a prescindere dalla loro posizione.

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    Consigli


    • Controllare costantemente il campo di battaglia è una delle cose più importanti con Artanis, sopratutto a livello 10. Entrambe le sue abilità eroiche possono cambiare il corso di un combattimento se usate al momento giusto.

    • Prima di lanciarsi a testa bassa in un combattimento è molto utile danneggiare i nemici con Slancio Letale.

    • Non avendo nessuna abilità per scappare, una volta entrati nella mischia bisogna essere pronti a dare la vita per il Khala. Grazie a Lame Gemelle si può riuscire ad ottenere l'effetto di Sovraccarico Scudo anche più volte in un combattimento, a patto che si continui ad attaccare.

    • Cambiare posizione con un nemico usando Prisma di Fase è molto comodo per impedire la conquista di un obiettivo di mappa o salvare un compagno, ma considerate bene anche la posizione in cui si troverà il nemico dopo il cambio! Lanciare E.T.C. in mezzo alla propria squadra potrebbe essere poco simpatico per gli alleati.



    Utilizzo delle Abilità


    • Slancio Letale
      Artanis si scaglia in avanti, infliggendo danni moderati ai nemici sulla traiettoria. Raggiunto il raggio massimo torna alla posizione iniziale, infliggendo danni ingenti ai nemici sulla traiettoria. Utilissima per colpire i nemici con una certa sicurezza, la cosa più importante è prevedere dove il nemico si troverà durante la seconda parte dell'abilità, per infliggere danni notevolmente maggiorati.

    • Lame Gemelle
      Il successivo attacco base colpisce il nemico 2 volte. Questa abilità azzera l'attacco base, permettendo di utilizzarlo molto prima del normale se usata subito dopo un normale attacco.

    • Prisma di Fase
      Artanis infligge danni ad un nemico e cambia posizione con lui. Utilissima per controllare un obiettivo di mappa, bisogna sempre tenere a mente che ci si troverà nella posizione del bersaglio e si potrebbe non avere scampo dal nemico.

    Abilità Eroiche
    • Impulso Repressivo
      Dopo un breve ritardo, infligge danni ingenti ai nemici in un'area d'effetto, ovunque sul campo di battaglia, e li acceca per 4 secondi.

    • Raggio Purificatore
      Un raggio orbitale che infligge danni elevati e insegue il bersaglio per 8 secondi. Durante l'inseguimento il raggio danneggia tutto ciò che colpisce, anche se questo non era il bersaglio iniziale.

    Tratto distintivo
    • Sovraccarico Scudo
      Artanis ottiene automaticamente un potente scudo per 5 secondi quando subisce danni mentre la sua salute è sotto il 50%. Gli attacchi base riducono il tempo di recupero dello scudo di 4 secondi. È importante notare che Lame Gemelle può essere utilizzata per ridurre il tempo di recupero dello scudo.


    Storia


    Gerarca di Daelaam, la vita di Artanis è costellata di numerose battaglie, trionfi e sconfitte, tutte combattute per il bene della razza Protoss e del loro pianeta natale, Aiur. Dopo anni di preparazione, finalmente è giunto il momento per il Templare di organizzare l'assalto per sottrarre agli Zerg il suo pianeta natio e riportare i Protoss alla gloria di un tempo.
  • Scritto da ,
    Ecco il trailer di Artanis, il Gerarca dei Daelaam, disponibile nel negozio anche per i giocatori che non hanno preordinato Legacy of the Void. Sarete fra i primi ad acquistarlo?

  • Ecco gli eroi gratuiti e le offerte settimanali, gli sconti dovrebbero attivarsi alle 23:30 di questa sera.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Li Li
    • ETC
    • Sonya
    • Tychus
    • Sylvanas
    • Leoric (sbloccato al livello dodici)
    • Kharazim (sbloccato al livello quindici)

    Eroe in saldo
    • Abathur -- Prezzo in offerta 4,99 €

    Modelli in offerta
    • Modello Abathur Pigiamathur -- Prezzo in offerta 4,99 €
    • Modello Arthas Principe -- Prezzo in offerta 4,99 €
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Il Tenente Morales è un eroe di supporto a distanza: pochi danni, ma un'utilità difficilmente eguagliabile. La capacità che ha Morales di tenere in vita gli altri eroi è probabilmente la più elevata mai vista in Heroes of the Storm. Le sue abilità di base sono tutte indirizzate verso la cura e la difesa: il tenente, infatti, possiede una cura continua, una riduzione di danni e una granata con effetto respingente. Non è un eroe immediato da padroneggiare, ma sicuramente con un po' di pratica offre molta soddisfazione.

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    Consigli

    • Usando questo personaggio, saremo costantemente in pericolo. Morales è per tutti il nemico numero uno, ci bersaglieranno senza sosta e, anche a causa del fatto che non siamo in possesso di cure immediate, al minimo errore verremo eliminati senza troppe difficoltà. Ecco perché (come ogni eroe, ma con lei più che mai) un posizionamento corretto è di importanza vitale: stiamo lontani dai guai e sosteniamo i nostri alleati.

    • È facilmente intuibile, ma mai scontato: se stiamo giocando Ten. Morales non c'è assolutamente nessun motivo per rimanere in linea da soli. Dobbiamo sempre essere vicini ad altri eroi alleati.

    • La scelta dell'abilità eroica è abbastanza semplice. Controlliamo il nostro team e osserviamo la mappa che stiamo giocando e, in base a queste due caratteristiche, scegliamo l'abilità più adatta. Se la mappa è estesa e nellanostra squadra non ci sono eroi specializzati nel realizzare danni con auto-attack, la scelta più logica è Navetta Medica da Sbarco. Se, invece, stiamo giocando in compagnia di eroi come Raynor o Valla e la mappa è di dimensioni ridotte, ad esempio come Tomba della Regina Ragno e Miniere Infestate, Drone Medico è la scelta migliore.



    Utilizzo delle Abilità

    • Raggio Curativo
      Ten. Morales spara un raggio curativo su un eroe alleato e, finché esso non viene interrotto, rigenera un'enorme quantità di salute per secondo. Se il bersaglio dell'abilità non necessita di cure, il mana resterà invariato e questo, insieme alla scelta di talenti come Scudo Biologico e/o Irradiazione, è certamente un buon motivo per mantenere il raggio attivo anche a cura completata.

    • Protezione
      Riduce il 25% dei danni subiti per 3 secondi. Quest'abilità può essere lanciata su eroi alleati oppure su sé stessi e rappresenta l'unico modo per contrastare una minaccia improvvisa.

    • Granata Dislocante
      Lancia una granata in linea retta che esplode contro il primo nemico colpito, infliggendo danni e respingendo i nemici. Difficilmente la granata verrà sfruttata per finire un nemico che sta scappando: saranno molto più comuni i momenti in cui la respinta fornita ci aiuterà a sopravvivere o ad intrappolare un eroe avversario.

    Abilità Eroiche
    • Drone Medico
      Aumenta enormemente la velocità d'attacco e leggermente quella di movimento dell'eroe alleato bersaglio per 10 secondi. Il drone dà il meglio di sé quando usato su eroi che fanno dell'auto-attack la loro principale fonte di danno, come Valla e Raynor.

    • Navetta Medica da Sbarco
      Dopo aver selezionato la destinazione, una Navetta Medica atterra nella posizione attuale del dottore, raccogliendo Ten. Morales e gli alleati che ci saliranno per portare poi tutti alla destinazione scelta. Utilissima nelle aree ampie per compiere spostamenti veloci, sia da soli che in team. Il tempo di recupero (40 secondi, veramente breve) ci farà preferire molte volte la navetta al drone. Tuttavia, teniamo a mente che questa abilità non ha portata globale e nelle fasi finali della partita un mancato buff ai danni potrebbe rivelarsi una scelta sbagliata.

    Tratto distintivo
    • Reattore Caduceo
      Se per 4 secondi non si subiscono danni, Morales rigenera il 3% della Salute massima al secondo. La rigenerazione vitale è veramente molto veloce e consente all'eroe di affrontare scontri a vita piena anche a poco tempo di distanza.


    Storia


    Il Medico da Campo nacque durante la Guerra delle Gilde, quando la Federazione Terran sperimentò tecnologie di riparazione dei tessuti e medicine per il potenziamento bellico della fanteria. Quando Protoss e Zerg fecero la loro comparsa nello spazio Terran, il medico assunse un ruolo ancor più importante nel sostenere gli alleati in battaglia, costretti a fronteggiare nuovi tipi di ferite. Il Dott. Morales si unì ai Randagi di Raynor durante la Grande Guerra e fu una fra le tante donne medico che presero parte al gruppo dello sceriffo nella lotta contro la Federazione. Ella spezzò la pratica militare secondo cui solo dottori maschi potevano scendere sul campo di battaglia e si distinse per bravura e capacità, ottenendo il grado di Tenente. Ora, il Ten. Morales è pronta a varcare la soglia del Nexus, irrefrenabile nel portare lenimento ai feriti e ai mutilati.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Rexxar è un eroe Guerriero che combatte a distanza, bloccando gli avversari con le abilità dell'orsa Misha, colei che deve prendere tutti i danni. Infatti, Rexxar, di per sé, non è particolarmente resistente e dunque bisogna stare attenti a come lo si posiziona sul campo di battaglia.

    Quando Misha muore, Rexxar perde due delle sue tre abilità, ritrovandosi con la propria capacità di combattimento assai ridotta; dobbiamo quindi sfruttare a dovere il Tratto Distintivo, Ordina a Misha, grazie al quale possiamo richiamare a noi l'orsa, portandola lontano dal raggio di torri o avversari.

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    Consigli


    • Misha deve sempre restare in vita. Le uniche, rare occasioni in cui possiamo decidere di sacrificarla è per ottenere molte uccisioni nemiche.

    • Picchiata Spiritica, oltre ad essere l'unica abilità utilizzabile anche senza Misha, serve per aiutare il team a raggiungere i nemici e ad ucciderli, grazie al suo importante effetto di rallentamento.

    • La giusta concatenazione delle abilità di Rexxar può frenare un nemico fino a causarne la morte. Il nostro team deve essere collaborativo, ma anche noi dobbiamo tenere a portata di mano le abilità adeguate alla situazione, così da bloccare uno o più avversari per darli in pasto agli alleati!

    • Rexxar è più che in grado di fare i campi mercenari da solo. È lento nell'esecuzione, ma non c'è dubbio che possa portarli a termine senza problemi. A livello 4, inoltre, è possibile prendere un talento, chiamato Facile Preda, che aumenta del 150% i danni di Misha ai servitori e mercenari nemici, riducendo, in più, i danni subiti del 50%.

    • Le due abilità eroiche, Ira Bestiale e Sguinzaglia I Cinghiali, hanno due usi molto diversi e sono da scegliere a seconda della composizione del team avversario. Se vi sono molti avversari che combattono corpo a corpo, l'aumento dei danni di Misha fornito da Ira Bestiale è ottimale per danneggiarli pesantemente, costringendoli alla fuga.

    • Se, al contrario, il team avversario è composto sopratutto di combattenti a distanza o da personaggi che hanno ottime abilità di fuga, Sguinzaglia I Cinghiali permette di raggiungerli, rallentandoli e causando loro un discreto danno; non vi è cancello o struttura che interrompa la carica, andrà sempre a segno.



    Utilizzo delle Abilità

    • Picchiata Spiritica
      Infligge una moderata quantità di danni ai tutti i nemici in linea retta, rallentandoli del 30% per 2 secondi.

    • MISHA, CARICA!
      Misha carica in linea retta, infliggendo una moderata quantità di danni e stordendo i nemici per 1,25 secondi.

    • Cura Famiglio
      Cura Misha per una grande quantità di Salute nell'arco di 5 secondi.


    Abilità Eroiche
    • Ira Bestiale
      Aumenta del 150% i danni inflitti dagli attacchi base di Misha per 12 secondi.

    • Sguinzaglia I Cinghiali
      Scatena un branco di cinghiali che insegue tutti gli eroi nemici in una direzione, infliggendo danni moderati, rivelando e rallentando i nemici del 40% per 5 secondi.


    Tratto distintivo
      Sebbene vi sia un unico tratto Distintivo, esso cambia a seconda dell'utilizzo:
      • Misha, segui!
        Rexxar richiama Misha al suo fianco, interrompendo qualsiasi azione offensiva.
      • Misha, attacca!
        Rexxar indica un bersaglio a Misha, che lo attaccherà fino a che la distanza dal proprio padrone non diventa eccessiva.


    Storia


    Là fuori, nelle terre selvagge, vige solo la legge della giungla: la sopravvivenza dipende dal branco, nel quale ci si aiuta a vicenda. Insieme ai suoi compagni animali, l'orsa Misha e il falco Spirito, Rexxar caccia nel Nexus, sempre in cerca di una nuova sfida. La forza dell'orso, l'agilità del falco e l'astuzia del cacciatore li rendono una squadra formidabile (oltre che inseparabile). Qui potete trovare la storia completa di Rexxar.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Kharazim è un eroe di Supporto estremamente mobile, capace di saltare dentro e fuori dai combattimenti in un batter d'occhio. Questa sua caratteristica, insieme alle sue altre abilità di supporto, lo rende uno degli eroi più difficile da uccidere di tutto il gioco. Grazie alla possibilità di personalizzare il Tratto Distintivo al livello 1, Kharazim è anche molto versatile e può essere giocato sia come supporto principale che come assassino corpo a corpo.

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    Consigli


    • Allungo Mortale è un'abilità che si attiva solamente al primo attacco base. È possibile utilizzarla prima di Slancio Irradiante ed ottenere comunque il massimo dei benefici.

    • Le due cariche di Slancio Irradiante sono perfette per saltare contro un eroe nemico, infliggergli un po' di danni e subito dopo balzare indietro senza subire ferite.

    • Il Tratto Distintivo si attiva solamente ogni terzo attacco base. Per questo motivo, è molto importante adottare uno stile di gioco leggermente più offensivo, specialmente se il Tratto che abbiamo scelto è quello di cura. Stare nella seconda linea durante gli scontri non porterà nessun vantaggio alla nostra squadra.

    • La possibilità di scegliere tra tre Tratti Distintivi rende Kharazim uno degli eroi più versatili dell'intero gioco. Fate una rapida analisi della squadra avversaria e del loro stile di gioco prima di sceglierlo, ne gioverete sicuramente.

    • Gli accumuli del Tratto Distintivo hanno un tempo di scadenza di circa 3 secondi.

    • Ricordate che l'abilità eroica Colpo delle Sette Direzioni colpisce sempre l'eroe nemico vicino con più salute. Per questo motivo è molto difficile cercare di uccidere un eroe nemico a pochi punti vita se si trova vicino ad un suo alleato. Inoltre, grazie al breve tempo di recupero di questa abilità, è possibile utilizzarla per diventare temporaneamente invulnerabili ed evitare danni molto pericolosi come la Pirosfera di Kael'Thas.



    Utilizzo delle Abilità

    • Slancio Irradiante
      Scatta rapidamente verso un alleato o un nemico bersaglio. I nemici sono colpiti da un attacco base. Slancio Irradiante ha 2 cariche, il che la rende una delle migliori abilità per muoversi rapidamente durante uno scontro. Non è possibile bersagliare le strutture.

    • Soffio Celeste
      Tutti gli eroi alleati intorno a Kharazim vengono curati e ricevono un piccolo bonus alla velocità di movimento.

    • Allungo Mortale
      Il successivo attacco base aumenta del 100% la velocità e la portata d'attacco per due secondi.


    Abilità Eroiche
    • Colpo delle Sette Direzioni
      Kharazim diventa invulnerabile e infligge sette colpi in 2 secondi. Ogni colpo raggiunge il nemico vicino con maggiore salute, infliggendo danni pari ad una percentuale della sua salute massima.

    • Palmo Divino
      Kharazim benedice l'eroe alleato bersaglio, salvandolo dalla morte. Se il bersaglio subisce danni letali nei successivi secondi viene curato di un ammontare ingente.


    Tratto distintivo
      È possibile scegliere tra Trascendenza, Pugni di Ferro e Intuito.
      • Trascendenza
        Ogni terzo attacco base cura l'eroe alleato vicino con minore salute.
      • Pugni di Ferro
        Ogni terzo attacco base infligge il 100% di danni aggiuntivi.
      • Intuito
        Ogni terzo attacco base rigenera una piccola quantità di mana.



    Storia


    I Monaci di Ivgorod ritengono che gli dei siano in ogni cosa e che la loro volontà sia proclamata dai Patriarchi. Guidato dalla sua incrollabile fede, Kharazim ne ha seguito i dettami fino a scoprire il fuoco celeste caduto su Nuova Tristram.
  • Il network Curse ha pubblicato una anteprima del prossimo eroe di Starcraft in arrivo dopo Ten. Morales. Nel video potete trovare abilità, talenti, tratto distintivo e la storia di Artanis, l'eroe Guerriero proveniente dall'universo di StarCraft II.

  • È stata pubblicata una anteprima ufficiale del nuovo eroe di Starcraft in arrivo con la prossima patch. Nel video potete trovare abilità, talenti, tratto distintivo e la storia del Tenente Morales, l'eroe Supporto proveniente dall'universo di StarCraft II.

  • Ecco le offerte e gli eroi giocabili gratuitamente dall'8 al 15 settembre in Heroes of the Storm.

    Eroi gratuiti in rotazione
    • Malfurion
    • Valla
    • Tritacarne
    • Diablo
    • Alachiara
    • Sylvanas (sbloccato al livello 12)
    • Zeratul (sbloccato al livello 15)

    Eroi in saldo
    • Rehgar -- Prezzo in offerta 4,19 €

    Modelli
    • Modello Rehgar Artiglio di Ferro -- Prezzo in offerta 3,16 €

    Cavalcature
    • Cavalcatura Tigre Lunare -- Prezzo in offerta 4,99 €
  • Dustin Browder ha dichiarato che quest'anno non è previsto alcun evento dedicato a StarCraft. Però il franchise non sarà trascurato in quanto usciranno altri Eroi oltre ad Artanis e il Medico.

  • Il video del trailer del nuovo eroe di Heroes of the Storm proveniente dall'universo di Diablo è apparso per poco tempo sui canali ufficiali prima di essere rimosso. Il monaco, il cui nome parrebbe essere Karajim, sarà probabilmente annunciato durante la Gamescom di quest'anno.

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    Immagini dal trailer

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  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Leoric è un Guerriero molto potente focalizzato sull'auto-cura e sull'infliggere danni agli eroi nemici.
    Il suo stile di gioco è reso unico dal suo Tratto Distintivo che, a conti fatti, gli permette di non lasciare mai il campo di battaglia. Non è un'eroe consigliato per chi è alle prime armi in quanto il minimo errore potrebbe trasformarsi in una morte certa.

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    Consigli


    • Colpo Scheletrico è un'ottima abilità per pulire intere ondate di servitori.

    • Cammino Spirituale è la vostra unica abilità di movimento. Utilizzatela sia per inseguire un nemico che per scappare da morte certa. Inoltre, se usata con il giusto tempismo, è in grado di interrompere abilità a bersaglio come il Triplo Sparo di Nova o la Pirosfera di Kael'Thas.

    • Quando si è in forma fantasma le abilità, pur non provocando alcun danno, sono prive di costo di mana. Utilizzatele il più possibile per dar fastidio alla squadra nemica e resuscitare più velocemente.

    • Mentre si è in forma fantasma è possibile andare in giro per la mappa per ottenere una maggiore visione del campo di battaglia. Tuttavia, fate particolare attenzione al tempo di rinascita o rischierete di rinascere in un punto scomodo.

    • La maggior parte della resistenza di Leoric proviene dalla sua abilità Sottrazione di Speranza: è molto importante, per questo motivo, colpire un'eroe nemico al momento dell'ingaggio. Se per sbaglio non colpite nessuno prendete in considerazione l'idea di interrompere immediatamente l'ingaggio.

    • In situazioni di pericolo utilizzare Cammino Spirituale è sicuramente la scelta più saggia. Tuttavia, lasciare il corpo immobile per un paio di secondi potrebbe risultare mortale. Cercate di colpire l'inseguitore con Sottrazione di Speranza in modo da rigenerare punti vita durante la forma spettrale.



    Utilizzo delle Abilità

    • Colpo Scheletrico
      Colpisce tutti i nemici in un arco frontale, infliggendo danni e rallentando la velocità di movimento del 40% per alcuni secondi. Il danno è raddoppiato ai servitori. Nella forma fantasma questa abilità non infligge alcun danno, ma continuerà a rallentare i nemici colpiti.

    • Sottrazione di Speranza
      Afferra l'anima del primo eroe nemico colpito, infliggendo danni fino al 25% della salute massima e recuperando fino al 25% della salute massima. Durante il periodo di canalizzazione la velocità di movimento del Re Scheletro è leggemente ridotta. È possibile utilizzare questa abilità nella forma fantasma per ridurre il tempo di rinascita.

    • Cammino Spirituale
      Leoric si separa momentaneamente dal suo corpo, diventando inarrestabile e aumentando notevolmente la propria velocità di movimento per qualche secondo. Al termine o all'annulamento di Cammino Spirituale, il corpo raggiunge la posizione dello spettro.

    Abilità Eroiche
    • Tumulazione
      Crea di fronte a Leoric un sepolcro impenetrabile per quattro secondi.

    • Marcia del Re Nero
      Leoric diventa inarrestabile ed effettua tre attacchi in rapida successione con il suo scettro, rigenerando punti vita per ogni nemico colpito e infliggendo ingenti danni.


    Tratto distintivo
    • Non Morte
      Alla morte si trasforma in fantasma e risorge al raggiungimento della piena Salute. In questa forma le abilità non infliggono danni, ma è possibile rigenerare Salute e sfuggire alla morte.


    Storia


    Il regno di Re Leoric viene ricordato come un periodo di tragedie, paura e follia. In vita era un governante tirannico, spinto alla follia dal Signore del Terrore; nella morte è rinato come il temuto Re Scheletro. Roteando la sua gigantesca mazza, Leoric si fa beffe delle morte: quando viene abbattuto, la sua forma fantasma risucchia l'essenza dei viventi, fin quando Leoric non risorge per portare nuovamente il terrore sul campo di battaglia. ui potete trovare la storia completa di Leoric.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Il Macellaio è un Assassino corpo a corpo molto resistente con straordinarie capacità di auto-cura ed inseguimento. Non ha grandi abilità di controllo del campo di battaglia (a parte un'abilità eroica), ma il danno fornito dal tratto distintivo Carne Fresca gli garantisce una presenza che negli scontri non può essere ignorata.

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    Consigli


    • Per aumentare drasticamente il vostro DPS (e le vostre cure) cercate di attivare Mattanza subito dopo un attacco base, in modo da eseguire i due attacchi fisici quasi contemporaneamente.

    • Guadagnare accumuli per Carne Fresca, specialmente nelle fasi finali di gioco, non è mai una cosa piacevole in quanto potrebbe tenervi impegnati anche per un paio di minuti. Per questo motivo, non gettatevi nella mischia se non siete accompagnati della vostra squadra e non esponetevi troppo se gli eroi nemici sono ancora in vita.

    • Attivare Fornace Esplosiva durante Assalto Spietato è una combinazione molto forte in quanto vi permette di cogliere di sorpresa e dimezzare i punti vita dell'interna squadra nemica. Tuttavia, fate particolare attenzione a non caricare eroi con un'abilità di balzo: potrebbero isolarsi momentaneamente, facendovi rimanere a bocca asciutta e con un'abilità eroica sprecata.

    • Usate Carne da Macello in modo da agganciare l'assassino nemico e caricatelo insieme alla vostra squadra con tutta la cattiveria possibile. Tre secondi in corpo a corpo con il Macellaio sono più che sufficienti per uccidere un eroe poco resistente. È tuttavia possibile sfuggire da tale abilità se il bersaglio diventa Invulnerabile o Inarrestabile.

    • Se siete stati bersagliati dall'abilità Frollatura del Macellaio nemico, cercate di allontanarvi il prima possibile da lui. Le prime volte potrebbe sembrare un'azione discutibile, ma un Macellaio che non si può curare è un Macellaio morto.



    Utilizzo delle Abilità

    • Mattanza
      Colpisce una piccola area in linea retta, infliggendo moderati danni e dimezzando la velocità di movimento di tutti i nemici colpiti per due secondi. L'attacco base successivo colpisce immediatamente.

    • Frollatura
      Infligge una leggera quantità di danni al nemico bersaglio e gli attacchi base contro di lui rigenerano Salute pari al 75% dei danni inflitti. L'effetto curativo è raddoppiato se il nemico agganciato è un eroe.

    • Assalto Spietato
      Carica il nemico bersaglio, diventando inarrestabile e aumentando la velocità di movimento per il tempo della carica. Se il bersaglio viene colpito, rimane stordito per un secondo e subisce una leggera quantità di danni. È possibile interrompere la carica dopo qualche istante dall'attivazione.

    Abilità Eroiche
    • Fornace Esplosiva
      Dopo 3 secondi, provoca un'esplosione infuocata intorno al Macellaio che causa ingenti danni a tutti i nemici colpiti. Può essere attivata durante Assalto Spietato, il che rende questa abilità eroica estremamente pericolosa se usata con coordinazione.

    • Carne da Macello
      Il Macellaio scaglia un palo che si aggancia all'eroe più vicino dopo un secondo. L'eroe colpito riceve una moderata quantità di danni e rimane incatenato al palo per 3 secondi. I bersagli colpiti sono silenziati per tutta la sua durata.

    Tratto distintivo
    • Carne Fresca
      Alla morte, ogni servitore nemico vicino lascia cadere un accumulo di Carne Fresca (3 per gli eroi). Ogni pezzo raccolto aumenta la velocità di attacco del Macellario dell'1%, fino ad un massimo del 25%. Tutta la carne raccolta viene persa alla morte.


    Storia


    Una grottesca figura si aggira per il Nexus, tenendo nelle sue immense mani una mannaia e un gancio insanguinato. La sua insaziabile fame lo spinge a fare a pezzi i nemici e a consumarne le carni fresche. Anche coloro che combattono al suo fianco si allontanano spaventati dalla sua presenza. È l'incarnazione della violenza, pura brutalità. È il Macellaio.
  • Scritto da ,
    Ecco il trailer ufficiale del primo nuovo Eroe in arrivo domani con l'inizio dell'Eterno Conflitto.

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Johanna, Crociata di Zakarum, è una guerriera da mischia in grado di subire un numero veramente elevato di danni e per questo motivo è uno dei migliori tank giocabili al momento. Fra le sue abilità può vantare uno stordimento ad area, la possibilità di rallentare e un'abilità difensiva alquanto utile. La sua grande capacità di sopravvivenza rende gli errori commessi meno punitivi, siamo di fronte ad un eroe semplice da usare e per questo motivo lo consigliamo anche per chi è alla prime armi.



    Consigli

    • La cosa più difficile da capire quando si gioca Johanna è che morire è possibile. So che sembra assurdo vista la longevità di questo eroe, ma qualche volta succede, le vostre possibilità di sopravvivenza non sono infinite, date un taglio alle azioni suicide.

    • Condanna è il vostro strumento più potente per fare al meglio il lavoro di guerrieri. Incredibilmente utile sia per ingaggiare, riunendo i nemici in una piccola area per consentire ai vostri alleati di buttargli contro un mondo di danni, sia per agevolare la vostra fuga o quella dei compagni.

    • Attualmente Johanna è la guerriera migliore per occupare il ruolo di main tank. La scelta dei talenti dovrebbe dunque essere indirizzata ad aumentarne la sopravvivenza.

    • Entrambe le abilità eroiche di questo eroe sono molto valide. In team carenti di CC, Scudo Benedetto risulta essere molto più utile grazie ai suoi stun.



    Utilizzo delle Abilità

    • Pena
      Infligge danni moderati e rallenta i nemici per un paio di secondi. Il rallentamento provocato da questa abilità è veramente imponente e vi sarà utile in molti casi.

    • Condanna
      Dopo un secondo colpisce i nemici in un'area circolare intorno a Johanna, attirandoli, stordendoli e infliggendo danni. La cosa fantastica di quest'abilità è la possibilità di potersi muoversi durante il caricamento, rendendola così l'abilità più utile di questa Crociata.

    • Scudo Abbagliante
      Infligge danni moderati e acceca i nemici per 1.5 secondi. L'area d'azione è davvero importante ed è utile per colpire i nemici in fuga o oltre le mura.

    Abilità Eroiche
    • Spada Celeste
      Johanna spicca un salto verso la zona bersaglio, il punto di arrivo può essere leggermente modificato. Dopo un paio di secondi atterra, infliggendo ingenti danni ai nemici vicini e respingendoli. Ottima per iniziare combattimenti di gruppo o farli terminare a seconda delle necessità.

    • Scudo Benedetto
      Lancia uno scudo in linea retta infliggendo danni moderati al primo nemico colpito e stordendolo per 2 secondi. Scudo Benedetto rimbalza quindi sui nemici vicini, infliggendo danni minore e piccoli stun. Un grande numero di CC che può fare la differenza nel caos della battaglia.

    Tratto distintivo
    • Scorza Ferrea
      Fornisce un imponente Scudo e rende inarrestabili per 4 secondi. Se avete quest'abilità pronta all'uso, potrete scappare da qualsiasi brutta situazione.


    Storia


    Johanna, crociata della Chiesa di Zakarum, ha viaggiato in lungo e in largo su Sanctuarium alla ricerca di ciò che può purificare la fede dalla corruzione di Mefisto. Lotta per battere il male, utilizzando scudo e magia sacra contro i demoni che infestano il mondo. Come i suoi compagni, Johanna professa un grande fanatismo per la sua causa, dandole la priorità su qualsiasi altro obiettivo. Qui potete trovare la storia completa di Johanna e dei Crociati di Diablo.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Alachiara è un eroe di supporto con un set di abilità e meccaniche di gioco particolari. L'assenza della cavalcatura è rimpiazzata dalla possibilità di teletrasportarsi su un eroe alleato, cosa che permette al nostro eroe di avere una presenza ed un impatto sulla mappa di gioco notevole. È dotato inoltre di abilità di controllo e di una passiva che cura ad area, Alachiara è sinonimo di versatilità.

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    Consigli


    • L'unica fonte di cura di Alachiara è il suo tratto distintivo, il che vuol dire che per sfruttare al massimo il potenziale curativo di questo eroe bisogna aiutare i propri alleati. L'abilità di teletrasporto aiuta a non stare mai da soli.

    • Sfruttate al massimo la possibilità di essere quasi onnipresenti sulla mappa. Imparare ad utilizzare al meglio il teletrasporto consente di avere un vantaggio numerico in molte schermaglie.

    • Polimorfismo può interrompere la maggior parte delle abilità eroiche incanalate, motivo per cui è opportuno utilizzarlo sugli eroi nemici che utilizzano questo tipo di abilita eroiche.

    • Alachiara è piuttosto fragile e diventa facilmente il focus del team nemico. Il posizionamento negli scontri è fondamentale al fine di sopravvivere.



    Utilizzo delle Abilità


    • Bengala Arcano
      Infligge danni ingenti in una piccola area e danni più moderati in un'area più ampia. Questa è la maggior fonte di danno di Alachiara, abilità che infligge danni massimi se il bersaglio è al centro dell'area d'effetto. Naturalmente funziona meglio in sinergia con altre abilità di controllo degli eroi alleati.

    • Polimorfismo
      Trasforma il bersaglio in una piccola e innocente bestiolina per 1,25 secondi rallentandone la velocità di movimento. In questa forma il bersaglio non può attaccare o usare abilità. Naturalmente questa è l'abilità che rende Alachiara quello che è: un ottimo counter. Polimorfismo infatti può rendere inutile la maggior parte delle abilità eroiche, se usata con il giusto tempismo.

    • Polvere di Fata
      Aumenta la velocità di movimento dei bersagli del 20% e riduce i danni dei successivi due attacchi subiti del 75%. Un potenziamento per gli alleati particolarmente utile in uno scontro o quando si tenta di fuggire da un eroe nemico.


    Abilità Eroiche
    • Vento di Smeraldo
      Crea un'esplosione di vento che si espande, infliggendo ingenti danni e respingendo i nemici. Abilità eroica versatile in quanto può essere usata sia offensivamente che difensivamente. Con il giusto posizionamento (al centro del team nemico, cosa estremamente difficile da attuare indisturbati) si può separare il team nemico durante uno scontro lanciando uno o due nemici in pasto ai vostri alleati.

    • Guarigione Immediata
      Alachiara si teletrasporta su un alleato vicino, curandolo di una grande quantità di salute. Può accumulare due cariche. Oltre all'enorme cura, consente un teletrasporto immediato che permette di ottenere una pressione sulla mappa quasi senza eguali.

    Tratto Distintivo
    • Nebbia del Sollievo
      Alachiara cura gli eroi alleati vicini di una moderata quantità di salute ogni 5 secondi. Unica fonte di cura, ma la quantità di Salute ripristinata è notevole.


    Storia


    Che i Draghi Fatati di Valtetra avessero un carattere giocoso e allegro non è di certo una novità e Alachiara non è certo un'eccezione. Sapere però che il loro principale divertimento consiste nel massacrare i loro nemici senza alcuna pietà è forse un privilegio riservato a pochi. Ora Alachiara ha deciso di spostare il suo campo giochi nel Nexus, il gioco si fa duro. Qui trovate la storia completa di Alachiara e dei draghi fatati.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Zagara è una specialista a distanza molto versatile in grado sia di fare molto male agli eroi nemici che tentano di avvicinarsi minacciosamente, sia di conquistare campi mercenari e tenere facilmente sotto controllo le linee della mappa. Le sue abilità sono tutte orientate alla massimizzazione del danno, rendendola pericolosa per strutture, servitori o eroi. Non è difficile da usare, è solo un po' spiazzante inizialmente ma dopo qualche partita potrete sfruttare appieno le sue abilità.

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    Consigli


    • Se chiedete a qualcuno un consiglio su come usare Zagara, la risposta sarà sempre e comunque di sfruttare il biotumore il più possibile. L'utilità di questo tratto distintivo è altissima, oltre ai buff alla rigenerazione e alla velocità di movimento per Zagara e i suoi minion, queste pozze di biostrato generano visibilità e consentono di spiare l'area nella quale compaiono.

    • Imparate a non esagerare con le spell, la tentazione di sparare Baneling ad ogni cosa che si muove è tanta, ma ricordate che una Zagara con tanto mana è una Zagara felice.

    • Con la giusta scelta di talenti, le possibilità di vincere gli scontri 1vs1 aumenteranno esponenzialmente arrivando a rendere possibile l'annientamento di eroi con un grande potenziale di danno come ad esempio Illidan.

    • La scelta dell'abilità eroica solitamente varia in base alla mappa. Se il campo di battaglia è esteso o comunque gli obbiettivi sono distanti, è preferibile scegliere Rete Nydus per un'elevata mobilità ed un controllo migliore della mappa, quando invece la mappa è piccola e vi fa comodo un CC aggiuntivo, la scelta ricade su Baco Vorace.



    Utilizzo delle Abilità


    • Sbarramento di Baneling
      Lancia una serie di Baneling che infliggono danni moderati ad area. Il danno ad area è abbastanza ampio da consentire di danneggiare un cancello e una torretta difensiva contemporaneamente.

    • Ferox
      Evoca un'Idralisca per 8 secondi che attacca un nemico infliggendo danni moderati. Questa è la vostra risorsa primaria contro gli eroi nemici, fa veramente un sacco di danni se non contrastata in fretta.

    • Capsula Infestata
      Lancia una capsula da sbarco Zerg nell'area desiderata infliggendo danni e generando 2 Blatte. Quest'abilità può essere sfruttata egregiamente sia contro eroi che contro strutture nemiche.

    Abilità Eroiche
    • Rete Nydus
      Evoca un Verme Nydus in cui Zagara può entrare cliccando con il tasto destro del mouse. Finché è all'interno rigenera un ammontare di Salute e Mana pari a quello della Sala delle Tempeste. Questa sorta di teletrasporto è molto utile per controllare i campi e gli obbiettivi della mappa. In late game diventa veramente una risorsa fastidiosa per il team nemico.

    • Baco Vorace
      Evoca un Baco Vorace che divora i nemici per 4 secondi e infligge loro danni moderati. Le combo possibili con quest'abilità sono tantissime, coma la sinergia con Pogo di E.T.C. o l'Assalto Mirato di Nova, e la rendono spesso la scelta migliore anche nelle mappe più estese.

    Tratto distintivo
    • Biotumore
      Crea un Biotumore che genera biostrato. Il biostrato offre visibilità e consente a Zagara e alle sue creature di muoversi il 20% più rapidamente oltre a rigenerare una piccola quantità di Salute al secondo. I Biotumori durano 240 secondi.


    Storia


    Feroce e resistente, Zagara è una matriarca dello sciame zerg. Durante l'assenza della Regina delle Lame, prese il controllo di un grande alveare zerg aumentando esponenzialmente le sue forze, decisa a usurpare la posizione di Kerrigan di fronte allo sciame. Qui potete trovare la storia completa di Zagara.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Kael'thas è un mago assassino specializzato nell'infliggere ingenti danni ad area. La sua forza sta nel poter potenziare le proprie abilità grazie al tratto distintivo Sfere Verdeggianti. È estremamente letale negli scontri di gruppo ma la scarsa resistenza e mobilità lo rendono una preda facile per gli eroi che riescono ad avvicinarsi velocemente alla loro preda.



    Consigli


    • Pianificare gli scontri con Sfere Verdeggianti è la chiave della vittoria. Le abilità potenziate possono cambiare le sorti di una battaglia in pochi secondi.

    • Il Mana è una risorsa preziosa per Kael'thas, state attenti a non rimane a secco nei momenti cruciali.

    • Colonna di Fuoco ha un leggero ritardo nell'infliggere danno, cercate di prevedere dove andranno i vostri avversari.

    • Lanciare Bomba Vivente potenziata garantisce una magia gratuita utile per tenere sotto controllo la linea o dissuadere un avversario singolo dall'avvicinarsi troppo a voi.

    • Usate Anomalia Gravitazionale per stordire gli eroi particolarmente fastidiosi, come i Supporti o gli Assassini. Attenti a non sprecarla su servitori o mercenari.

    • Kael'thas non ha alcuna abilità per scappare da uno scontro o un'imboscata, posizionamento e cautela sono fondamentali per sopravvivere.

    • Fenice può essere utilizzata per impedire agli avversari di conseguire obbiettivi specifici nelle varie mappe, come la consegna delle monete al Pirata Cuornero o l'evocazione all'Altare del Drago.


    Utilizzo delle Abilità


    • Colonna di Fuoco
      Dopo qualche istante, infligge danni ingenti ai nemici nell'area d'effetto. Sfere Verdeggianti estende l'area d'effetto del 50% e aumenta i danni inflitti. La principale abilità di danno ad area di Kael'thas, molto pericolosa se potenziata.

    • Bomba Vivente
      Infligge danni ingenti in 3 secondi a un nemico, dopodiché genera un'esplosione che infligge danni moderati a tutti i nemici vicini. Attivare una seconda Bomba Vivente su un nemico causa l'esplosione immediata della Bomba precedente. Sfere Verdeggianti rimuove il costo in Mana e il tempo di recupero dell'abilità. Ottima per distruggere le ondate di servitori o infliggere danni sostenuti a singoli eroi.

    • Anomalia Gravitazionale
      Stordisce il primo nemico colpito per 1,5 secondi. Sfere Verdeggianti consente ad Anomalia Gravitazionale di stordire i primi 3 nemici colpiti. Estremamente utile per isolare uno o più avversari e disperdere le formazioni compatte.

    Abilità Eroiche
    • Fenice
      Evoca una Fenice che si sposta nel punto selezionato, infliggendo lievi danni ai nemici sulla traiettoria. La Fenice permane per alcuni secondi ed il breve tempo di recupero la rende un ottimo strumento di dispersione e assedio.

    • Pirosfera
      Dopo un paio di secondi di canalizzazione, Kael'thas genera una lenta sfera infuocata che infligge ingenti danni a un eroe nemico e agli altri nemici nella zona.

    Tratto distintivo
    • Sfere Verdeggianti
      All'attivazione viene potenziata la prossima abilità base lanciata. È il cuore delle strategie di Kael'thas e saperla utilizzare al meglio garantisce ottimi risultati.


    Storia


    Il Principe Kael'thas è stato il capo degli Elfi del Sangue dopo la caduta di Quel'thalas. Nonostante abbia sempre creduto di aver agito per il bene del suo popolo, le alleanze che ha stretto con Illidan e la Legione Infuocata lo hanno reso vendicativo e assetato di potere. Qui potete trovare la storia completa di Kael'thas.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Quando la sola forza bruta non basta per vincere uno scontro, un buon guaritore può fare la differenza ed in questo ruolo Malfurion può e deve essere considerato uno dei migliori. Il suo tratto distintivo, Innervazione, consente anche di ripristinare una parte del Mana di un alleato, rendendolo un guaritore a tutto tondo.

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    Consigli


    • Sfruttate al massimo i tempi di recupero di Innervazione. Nei primi livelli fornire un vantaggio di mana ad un alleato gli consente di rimanere più a lungo nella propria linea, portando un notevole vantaggio alla squadra.

    • Non rimanete mai da soli in linea. Malfurion non possiede abilità che gli consentono di pulire un’ondata di servitori in tempi rapidi, né può permettersi di ingaggiare uno scontro 1v1. Oltretutto un guaritore da solo non porta vantaggi in quanto il suo ruolo è quello di supportare un alleato.

    • Durante un teamfight è importante capire la priorità di cura degli alleati. Il vostro tank di prima linea potrebbe essere in modo intuitivo il bersaglio primario, ma darlo per scontato è disastroso. Spesso il bersaglio avversario potrebbe essere proprio Malfurion al fine di eliminare le cure dal resto dello scontro, quindi attenzione!

    • Valutare sempre quando è il momento migliore per utilizzare le vostre abilità. Radici Intralcianti se usate nella giusta posizione, ad esempio in spazi ristretti come i corridoi tra le linee, può salvare la vita di un alleato o permettere di uccidere un nemico. Anche Tranquillità, attivata al momento opportuno, trasforma uno scontro perso in uno vinto. Non avere a disposizioni queste abilità perché avete sprecato mana poco prima non è mai una buona cosa.

    • Fuoco Lunare non causa molti danni, ma la sua abilità di rivelare i nemici è estremamente utile. È sempre meglio utilizzare questa abilità in cerca di nemici nascosti in cespugli o zone di nebbia piuttosto che andare a vedere di persona e rischiare un morte inutile e facilmente evitabile.


    Utilizzo delle Abilità


    • Ricrescita
      Cura il bersaglio alleato di una moderata quantità di salute istantaneamente e di una grande quantità aggiuntiva distribuita in 10 secondi. Abilità principale di Malfurion con un tempo di ricarica non eccessivo ma che va usata comunque con cognizione.

    • Fuoco Lunare
      Infligge danni lievi ai nemici nell’area d’effetto, rivelandoli per 2 secondi. Più interessante è il suo secondo effetto, ideale per rivelare anche nemici con occultamento.

    • Radici Intralcianti
      Immobilizza i nemici all’interno dell’area d’effetto per 1,5 secondi e infligge danni lievi prolungati. L’area d’effetto si allarga per 3 secondi. Abilità di controllo particolare poiché la sua area d'effetto si estende nel tempo e se usata bene fa la differenza tra la vita e la morte.

    Abilità Eroiche
    • Tranquillità
      Rigenera una moderata quantità di Salute al secondo agli alleati vicini in 10 secondi. Praticamente ciò che rende il nostro eroe alla pari di un dio nel Nexus, una cura AoE che ribalta completamente le sorti di uno scontro.

    • Sogno del Crepuscolo
      Dopo qualche secondo, infligge danni ingenti in un’ampia area intorno a Malfurion, silenziando i nemici per 3 secondi. Abilità poco utilizzata se non in particolari occasioni in cui si cerca di trasformare Malfurion in un eroe offensivo

    Tratto distintivo
    • Innervazione
      Rigenera il 20% del mana a un eroe alleato nell'arco di 5 secondi. Innervazione non può essere usata su Malfurion stesso. È consigliato usarla il più possibile in quanto il suo costo di mana è pari a zero e il tempo di ricarica è relativamente basso.


    Storia


    Fratello gemello di Illidan, Malfurion Grantempesta è uno degli elfi della notte più potenti di sempre. Arcidruido e allievo di Cenarius, è considerato uno dei capi più forti dell’Alleanza. Con capelli color verde e un palco di corna da cervo che gli spunta sulla testa, caratteristiche atipiche anche tra i Kaldorei, Malfurion approda nel Nexus portando tutta la furia della Natura. Qui potete trovare la storia completa di Malfurion.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Sonya è una guerriera da mischia con una grande mobilità ed una rigenerazione vitale molto maggiore a quella dei suoi colleghi. Le sue abilità alimentate dalla furia le consentono spostamenti veloci e la capacità di provocare ingenti danni. Per bilanciare questa sua letalità, non è in grado di reggere ingenti danni come eroi più cicciosi tipo Diablo e Malfurion. È abbastanza semplice capire le sue meccaniche e per questo motivo lo consigliamo anche per chi è alla prime armi.

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    Consigli

    • Sonya è un'ottima inseguitrice e la combo di Lancia Ancestrale con Turbine consente di causare elevati danni in movimento ai personaggi in fuga. A queste due abilità può essere aggiunta Scossa Sismica per porre fine alla sofferenza dei nemici.

    • Come altri eroi dell'universo Blizzard, Sonya non possiede una vera e propria barra del mana, le sue abilità e i suoi attacchi generano o consumano Furia. Ad ogni utilizzo di abilità si verifica un lieve buff alla velocità di movimento, tenetelo a mente dato che essere più veloce di altri porta grandi vantaggi.

    • La scelta dell'abilità eroica in questo caso dipende dal vostro stile di gioco. Volete maggiore mobilità? Scegliete Balzo. Volete avere un buff cospicuo e diventare il pilastro portante dei teamfight? Collera del Berserker è l'abilità che fa per voi.

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    Utilizzo delle Abilità

    • Lancia Ancestrale
      Scaglia una lancia che vi trascinerà verso il primo nemico colpito, generando furia, stordendolo e infliggendo danni. Quest'abilità è un ottimo modo per generare furia, ingaggiare un fight o avvicinarsi al vostro bersaglio in modo veloce ed efficace.

    • Scossa Sismica
      Colpisce i nemici in linea retta infliggendo grandi danni al primo bersaglio colpito e danni lievi ai nemici alle spalle di quest'ultimo. Molto utile per finire in fretta il combattimento, Scossa Sismica fa veramente male e chi la subisce se ne accorgerà presto.

    • Turbine
      Direttamente dai giochi della saga Diablo ecco l'abilità più divertente di sempre. Sonya inizia a girare vorticosamente infliggendo ingenti danni ai nemici che la circondano e rigenera Salute pari al 25% dei danni inflitti in questo modo, l'effetto raddoppia per i danni inflitti agli eroi. Turbine è il migliore amico di qualsiasi Sonya grazie alla sua grande utilità infatti può essere usata in tutte le situazioni.

    Abilità Eroiche
    • Balzo
      Salta verso la posizione desiderata, infliggendo danni moderati ai nemici vicini e stordendoli per 1,25 secondi. Aumenta esponenzialmente la mobilità consentendo di raggiungere tempestivamente l'obbiettivo.

    • Collera del Berserker
      Aumenta molto i danni di attacchi base e abilità, riduce la durata degli effetti di tutti i debuff del 50% per 15 secondi e si protrae di 1 secondo ogni 10 Furia ottenuta mentre l'abilità è attiva. Buff veramente molto potente che vi renderà una macchina da guerra.

    Tratto distintivo
    • Furia
      Ogni attacco subito o effettuato genera Furia da utilizzare al posto del Mana. Ogni abilità aumenta la velocità di movimento del 10% per 4 secondi.


    Storia

    Per secoli i barbari che vivevano nella città fortezza di Harrogath furono addestrati ad essere duri come rocce per proteggere la sacra montagna. Dopo la distruzione della Pietra del Mondo e la devastazione della sua terra, Sonya vaga per Sanctuarium in cerca di scontri e di una vita migliore per la sua gente.
  • Heroes ha ricevuto una corposa patch e Blizzard ci spiega, su Reddit, che oltre al nuovo eroe sono state introdotte novità importanti all'interfaccia di gioco e che si preparano per nuovi ed importanti bilanciamenti in futuro.

    Generale

    • Buff e debuff otterranno un effetto più distinguibile: appariranno sopra alla testa degli eroi o tramite effetti visivi sull'eroe stesso.

    Eroi

    • Illidan ha problemi nella diversità dei talenti. I cambiamenti necessari non sono ancora pronti per essere implementati;
    • Il cambiamento a Laser Mortifero di Sparachiodi è visto come un potenziamento che permette di usarlo più spesso con effetti mortali;
    • Tritacarne riceverà qualche miglioramento in futuro;
    • Arthas funziona bene, forse è un po' troppo addormentato come eroe;
    • Tyrael è uno degli eroi con tasso di vittorie più alto;
    • Il tratto distintivo di Kael'thas era originariamente pensato per attivarsi da solo quando si utilizzava un'altra abilità. L'intento era quello di ridurre la complessità di gioco, ma si è subito visto che dover controllare quando il tratto distintivo fosse disponibile era più complesso. Più a lungo il giocatore evitava di usare incantesimi, più esso diventava potente (in relazione al numero di sfere sulle spalle dell'eroe).

    Game Design

    • Preparare talenti richiede tanto tempo, i cambiamenti a ETC e Diablo risalgono a Gennaio 2015!
    • Nello scegliere quale nuovo eroe realizzare vengono presi in considerazione i seguenti criteri:
      • Quale eroe è entusiasmante dal punto di vista fantasy per Blizzard?
      • Quale eroe entusiasma la base di giocatori?
      • Quali sono le richieste del gioco (es. c'è bisogno di supporti/guerrieri di StarCraft)
      • Quali meccaniche sarebbe bello provare a implementare?
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Specialista molto specializzato (battuta intenzionale), Sparachiodi è un Eroe pensato per controllare delle zone della mappa piuttosto che per lanciarsi a testa bassa in un combattimento. Le sue abilità possono dare un vantaggio a conquistare obiettivi come nessun altro Eroe del gioco sopratutto in alcuni campi di battaglia.

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    Consigli

    • L'abilità principale di Sparachiodi, Torretta Spakka, è utilissima per scoraggiare i nemici ad avvicinarsi ad una zona. È anche molto comoda per uccidere in fretta servitori e strutture.

    • Ogni volta che si cambia posizione è buona norma utilizzare il tratto distintivo Riparatore per recuperare vita e mana distruggendo una Torretta Spakka.

    • Sparachiodi non è certamente il miglior Eroe per il combattimento corpo a corpo, ma se è supportato dalle sue torrette è praticamente quasi imbattibile.

    • I Campi Mercenari sono per Sparachiodi come una passeggiata sulle spiagge di Azshara, ottimi da fare ogni volta che se ne presenta l'occasione.


    Utilizzo delle Abilità

    • Torretta Spakka
      Abilità caratteristica di Sparachiodi, permette di piazzare una torretta che attacca i nemici in un punto a scelta della mappa. La torretta offre visione ed è possibile piazzarne più di una a seconda delle cariche presenti sull'abilità. Utilissima per negare al nemico una zona (o obiettivo) del campo di battaglia.

    • Laser Mortifero
      Sparachiodi carica il suo laser, e può interrompere il caricamento in qualsiasi momento. A seconda di quanto tempo è rimasta attiva, il raggio che viene generato infligge un danno maggiore e colpisce in un'area più larga ed allungata.

    • Carica di Explodio
      Una carica di esplosivo che dopo un breve periodo di tempo infligge danni e stordisce. Molto utile per uccidere servitori nemici, conquistare Campi Mercenari, proteggere le proprie Torretta Spakka. Anche in un combattimento di gruppo può rivelarsi piuttosto fastidiosa, ma il ritardo prima della sua attivazione permette solitamente ai nemici di evitarla senza troppi problemi.

    Abilità Eroiche
    • Robo-Goblin
      Se volete distruggere velocemente strutture e servitori questa è senza dubbio l'abilità da scegliere, visto che aumenta i danni inflitti a tutto ciò che non è un Eroe. Uno dei suoi vantaggi più grandi è che è una capacità passiva, non è quindi necessario attivarla, e a livello 20 può essere potenziata per aumentare il danno inflitto anche agli Eroi nemici.

    • Gravibomba 3000
      Praticamente uno dei migliori strumenti per un combattimento di gruppo, questa abilità spinge dopo un breve periodo tutti gli Eroi nemici all'interno del suo raggio d'azione verso il suo centro. Ottima se combinata con Carica di Explodio.

    Tratto distintivo
    • Riparatore
      Utile per sfruttare le Torretta Spakka fino alla fine. Passivamente infatti Sparachiodi può raccogliere dei bulloni lasciati dalle torrette che gli permettono di recuperare una piccola quantità di vita e mana, ma a piacimento questa abilità può essere utilizzata per distruggere prematuramente una torretta.


    Storia

    Senza dubbio uno dei Goblin più famosi di tutta Azeroth, la prima apparizione sotto i riflettori di Sparachiodi avvenne principalmente grazie a Thrall. Capo della città di Ratchet, dopo la Terza Guerra fu assoldato per costruire una riserva di acqua per una giovane Orgrimmar. Ufficialmente non è schierato né con l'Orda né con l'Alleanza, ma solamente con coloro che possono permettersi di pagare il suo lavoro.
  • Un nuovo tweet di Heroes of the Storm ci informa che Johanna, la Crociata di Zakarum, non sarà contenuta nella prossima patch. Confermata invece la presenza di Kael'thas.

  • Scritto da ,
    In un video dedicato ai nuovi modelli in arrivo è stata annunciata a sorpresa anche Johanna, la Crociata proveniente dall'universo di Diablo III. Sono anche stati presentati nuove cavalcature e modelli per diversi Eroi, tra cui il tanto atteso Bikini Stiches.

    Qual è la vostra preferita?

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Falstad è un Assassino a distanza che basa molto del suo stile di gioco sul colpire i nemici dalla lunga distanza e sulla mobilità. È un eroe fragile e deve infliggere danni sempre e solo dalla seconda linea. Non possiede alcuna cavalcatura, al suo posto ha l'abilità Volo che gli permette di volare da una parte all'altra della mappa. Questo lo rende un eroe ottimo per il completamento degli obiettivi.

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    Consigli

    • Partire all'inseguimento di un eroe nemico fuggito con pochi punti vita è una situazione che fa gola a molti giocatori, specialmente se si considera il tratto distintivo di Falstad. Tuttavia, vista la sua estrema fragilità, non è mai una buona idea inseguire da soli un eroe nemico.

    • Dal momento che Avvitamento può superare gli impedimenti, se siete vittima di un inseguimento feroce cercate di utilizzare questa abilità in modo da passare sopra un ostacolo che i vostri inseguitori non saranno in grado di ignorare.

    • Prestate sempre particolare attenzione tutte le volte che utilizzate Volo per spostarvi da una parte all'altra della mappa. I nemici possono vedere il vostro marchio a terra per decidere di aspettare e farvi una bella sorpresa!

    • In situazioni di estremo pericolo si può tentare il tutto per tutto utilizzando l'abilità Volo in una zona di sicurezza. Per guadagnare qualche secondo prezioso cercate di utilizzarla appena entrate in una nebbia o in una zona coperta da un ostacolo.

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    Utilizzo delle Abilità

    • Martello Fedele
      Scaglia un martello tonante in linea retta che ritorna verso Falstad una volta raggiunta la massima gittata. Il martello infligge danni e rallenta per un breve periodo di tempo tutti i nemici colpiti. Ottima abilità che vi permette sia di pulire le ondate dei servitori abbastanza velocemente che di danneggiare molteplici avversari da una distanza di sicurezza.

    • Parafulmine
      Dal cielo iniziano a cadere fulmini sul bersaglio infliggendo danni al secondo fin tanto che l'obbiettivo rimane a portata. Fantastica abilità che vi permette di fare danno in movimento (quindi anche mentre scappate o inseguite) e, soprattutto, non preclude l'utilizzo di altri attacchi.

    • Avvitamento
      Scatta nella direzione bersaglio e dona a Falstad un piccolo scudo. Ottima meccanica difensiva sia per aumentare le distanze da un avversario che per fuggire velocemente da un'abilità pericolosa. Inoltre ignora le collisioni. È dunque possibile utilizzarla per passare attraverso gli ostacoli come ad esempio muretti o cancelli.

    Abilità Eroiche
    • Folata Possente
      Spinge via tutti i nemici colpiti dalla Folata Possente, interrompendo le abilità a canalizzazione. Non provoca alcun danno ma garantisce a Falstad un'ottima capacità di controllo a zona. Con il talento del livello 20 è possibile far durare la folata di vento per qualche secondo in più, permettendovi di adempiere agli obiettivi di mappa (come conquistare un tributo o catturare il drago cavaliere) in tutta tranquillità.

    • Esplosione dell'Entroterra
      Dopo un breve periodo di canalizzazione, Falstad spara un raggio a lunga gittata infliggendo ingenti danni a tutti i nemici colpiti. Questa Abilità Eroica offre il meglio di sé nelle mappe con vie particolarmente strette, in quanto riuscirete a colpire abbastanza facilmente l'intera squadra nemica. Estremamente utile anche per finire avversari che sono scappati da un incontro a pochi punti vita.

    Tratto distintivo
    • Vento di Coda
      Falstad guadagna un significativo bonus alla velocità di movimento dopo qualche secondo che non subisce danni. Il bonus funziona anche in combattimento e con un po' di attenzione può essere utilizzato per inseguire a morte un eroe nemico.


    Storia


    Falstad è il Gran Thane del Clan Granmartello e uno dei membri fondatori del Concilio dei Tre Martelli che governa Forgiardente. In origine era uno dei cavalca grifoni del clan Gran martello e successivamente collaborò con Vereesa Ventolesto e Rhonin per liberare la regina dei draghi rossi Alexstrasza dagli orchi a Grim Batol. Qui potete leggere la storia completa di Falstad Granmartello.
    • Cambiamenti a Guardia Curativa: vita proporzionata ma più facile da colpire.
    • ETC e Diablo otterranno nuovi talenti speciali.
    • Depotenziate le locuste di Abathur.
    • Anub'Arak e i suoi scarbei sono stati migliorati.
    • Illidan, Chen e Murky non dovrebbero aver bisogno di altri cambiamenti.
    • I Vichinghi Sperduti saranno storditi se il loro Drakkar viene distrutto.
    • Sylvanas è ottimamente bilanciata, l'unica modifica sarà per Possessione.

    Trikslyr ha scritto

    In questo episodio di "Come pensano gli sviluppatori", il progettista di gioco Matthew Cooper ci parlerà di alcuni cambiamenti al bilanciamento e alle funzionalità degli eroi che saranno introdotti prossimamente. Andiamo subito a scoprire quali novità ci riserva il Nexus.

    Rielaborazioni di eroi e talenti

    Guardia Curativa è uno dei talenti scelti più frequentemente, e a ragione. È una protezione che può fornire una notevole quantità di cure all'intera squadra, e i giocatori possono posizionarsi in modo tale da evitare che i nemici la distruggano, così da guadagnare tempo. In questa patch, verranno implementate alcune modifiche a Guardia Curativa.

    • Non saranno sempre necessari due attacchi automatici per distruggerla, ma la Guardia Curativa avrà invece una Salute proporzionale che scenderà anche se colpita da abilità ad area. Questo significa che mettere una Guardia Curativa al centro di una mischia potrà non essere la decisione migliore, poiché verrebbe facilmente distrutta.
    • Guardia Curativa sarà inoltre un bersaglio ad alta priorità, quindi i giocatori non potranno proteggerla semplicemente standoci sopra.

    Vedremo se questi cambiamenti avranno successo e continueremo a tenere sotto controllo questo talento.

    Abbiamo in programma diverse modifiche ai talenti di ETC e di Diablo. Questi cambiamenti sono stati pensati principalmente per permettere di variare la scelta dei talenti e per affinare il ruolo di questi guerrieri unici nel Nexus. Diamo ora un rapido sguardo a due dei poteri in arrivo, mentre lasciamo il resto dei talenti da approfondire nelle future note della patch.

    Lo Scudo Tempestoso di Diablo verrà sostituito da un potere chiamato "Signore del Terrore". Si tratta di un'abilità su attivazione che infligge danni ad area e può colpire bersagli multipli che si trovano vicino a Diablo. Vogliamo che Diablo sia sempre in mezzo alla mischia, e questo talento gli permette di farlo efficacemente.

    ETC ha un nuovo potere chiamato Death Metal. Questo talento gli permette, quando muore, di evocare un fantasma di se stesso che lancia l'abilità Pogo, che non può essere interrotta. Nota: questo potere può essere selezionato con tutte le abilità eroiche di ETC.

    Cambiamenti al bilanciamento

    Abbiamo notato che è aumentato l'uso di una strategia particolare che permette ai giocatori di Abathur di gestire da soli gli avversari grazie a un posizionamento intelligente della Locusta da bombardamento. Pur incoraggiando i giocatori di Abathur a essere aggressivi e a rischiare per ottenere ricompense migliori, riteniamo che questa strategia non offra abbastanza possibilità di replica alla squadra avversaria. Ci proponiamo di mettere a punto una modifica che renda più gestibile l'opposizione a questa strategia, mantenendo inalterato lo stile di gioco di Abathur, con le seguenti modifiche:

    • Gittata delle Locuste: le Locuste di Ceppo di Bombardiere non avranno più gittata maggiore di quella delle torrette.
    • Meno salute totale per le Locuste: abbiamo corretto un bug che forniva alle Locuste più salute di quanto originariamente previsto.
    • Danni aggiuntivi inflitti da Puntura: vogliamo aumentare leggermente i danni inflitti da Abathur, quindi potenzieremo l'abilità Puntura.

    Abbiamo discusso delle percentuali di vittoria di Anub'arak al PAX East e abbiamo quindi seguito i feedback della comunità e i nostri dati interni per implementare alcune modifiche. Questi cambiamenti includono:

    • Cambiamenti all'I.A. sulle priorità con cui gli insetti scelgono i loro bersagli.
    • Riduzione dei ritardi che precedono il lancio di alcune abilità di Anub'arak.

    La comunità richiede miglioramenti a Chen da quando abbiamo accennato al suo scarso successo, al PAX East. Da allora, l'astro di Chen è in ascesa e non è più uno degli eroi con meno vittorie, nemmeno tra i guerrieri. Analizzando le partite con MMR più alto, abbiamo visto che Chen ha un alto numero di vittorie e crediamo quindi che sia sulla buona strada per diventare un personaggio competitivo.

    Analizzando ulteriormente la percentuale di vittorie di Chen e le varie configurazioni usate dai giocatori, possiamo giungere alla conclusione che non c'è bisogno di introdurre alcun cambiamento radicale a Chen con la prossima patch. In futuro, comunque, se apporteremo ulteriori modifiche ai personaggi nelle patch, potremo valutare eventuali cambiamenti anche per Chen e i suoi talenti.

    Stando ad alcuni feedback, Illidan risulta essere troppo potente. Analizzando i dati interni, abbiamo visto in effetti che Illidan è in cima alla categoria Assassini in termini di vittorie, ma è ancora ben al di sotto della soglia massima. Statisticamente, Illidan non è un'eccezione. Continueremo a tenere d'occhio questo assassino aggressivo, ma per ora non abbiamo grandi cambiamenti in serbo per lui.

    Nell'ultima anteprima della patch abbiamo parlato dei cambiamenti al nostro Murloc preferito, Fosky. Siamo lieti di farvi sapere che i cambiamenti hanno avuto un impatto molto più rilevante del previsto. Le modifiche apportate hanno aumentato drasticamente la sua giocabilità e anche la percentuale di vittorie. Con il tasso di vittorie di Fosky che aumentava, abbiamo notato anche l'aumento dell'uso del talento Vita da Sogno. Terremo sotto controllo la potenza di questo talento e, se necessario, apporteremo delle modifiche. Ma per adesso riteniamo che Fosky sia a posto così.

    I Vichinghi Sperduti continuano a tendere verso la parte superiore delle classifiche, in termini di vittorie. Crediamo che ciò possa attribuirsi alla capacità dei Vichinghi di assorbire una quantità enorme di esperienza e alla forza della loro abilità eroica, Incursione Drakkar. Con la prossima patch modificheremo entrambe le abilità eroiche dei Vichinghi:

    • Se il drakkar dei Vichinghi Sperduti viene distrutto, tutti i Vichinghi restano storditi per 1,5 secondi. Ciò dovrebbe consentire alla squadra nemica di riuscire a coordinarsi per ucciderli.
    • In quanto a Rivincita, alla funzionalità attuale aggiungeremo un effetto di cura totale per tutti i Vichinghi vivi.

    Probabilmente vedremo i tassi di scelta di questo eroe e le relative vittorie cambiare leggermente, e questo è il nostro obiettivo. Non vogliamo implementare cambiamenti radicali ai Vichinghi Sperduti in questa patch. Eventualmente, modificheremo i Vichinghi e i loro talenti se avremo bisogno di spostare la loro percentuale di vittorie più vicino al 50%.

    La Regina Banshee

    Sylvanas ha una percentuale di vittorie fantastica: al momento si trova al 50% nel rapporto tra vittorie e sconfitte, ed è il punto di riferimento cui vorremmo far arrivare tutti i nostri eroi. Guardando i suoi talenti, siamo felici di notare che i giocatori scelgono configurazioni diverse. Tuttavia, tra le abilità eroiche, Freccia Funesta è di gran lunga la preferita. Stiamo esaminando possibili cambiamenti, grazie anche ai feedback della comunità, per rendere Possessione più utilizzabile. Comunque, lasceremo Sylvanas al suo stato attuale finché non troveremo delle risposte migliori.

    E questo è quanto. Grazie a Matt Cooper e al team di progettazione per aver trovato il tempo di chiacchierare con noi dei contenuti in arrivo con il prossimo aggiornamento. Fateci sapere nei commenti qui sotto quali cambiamenti aspettate con più trepidazione. Ci vediamo nel Nexus!

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Zeratul è uno degli assassini più difficili da giocare. Dotato di un set di abilità completo e uno stile di gioco simile a quello di Nova, seppur differente per certi versi, la vera potenza di questo Eroe è data dal tratto distintivo Occultamento Permanente che gli garantisce occultamento dopo pochi secondi trascorsi fuori dal combattimento. La possibilità di andare ad aiutare la linea di un alleato avendo a disposizione il fattore sorpresa, lo rende una temibile minaccia soprattutto nelle fasi iniziali della partita.

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    Consigli

    • Durante i primi livelli Zeratul è capace di infliggere ingenti danni ai nemici e, sfruttando l’occultamento, aiutare linee che il team nemico sta assediando. Questo può essere un considerevole vantaggio.

    • Di vitale importanza è il posizionamento dato che la fragilità di Zeratur è evidente. Nonostante gli elevati danni che potete causare, non è difficile per il team nemico prendervi di mira e uccidervi senza darvi il tempo di poter reagire.

    • Zeratul non è mai completamente invisibile. Una sorta di distorsione dell’ambiente può far capire dove si trova, rendendolo potenzialmente bersaglio di skillshot ben mirati. Passare nel raggio di una torre di guarda nemica annulla l'effetto di occultamento.

    • Sfruttare l’occultamento per andare in esplorazione e predire le mosse nemiche può dare un notevole vantaggio. Capire in tempo se il team nemico sta per conquistare un campo di mercenari può darvi addirittura la possibilità di rubarlo.

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    Utilizzo delle Abilità

    • Lacerazione
      Infligge una quantità elevata di danni a tutti i nemici nelle vicinanze. Può essere utilizzata per pulire un’ondata di servitori nemici.

    • Lancia a Singolarità
      Una lancia che colpisce il primo nemico che incontra ed esplode dopo 1 secondo infliggendo danni elevati e rallentando il bersaglio. Forse la miglior fonte di danno di Zeratul e l'effetto di rallentamento offre un'ottima sinergia con Lacerazione.

    • Traslazione
      Consente di teletrasportarsi istantaneamente nella posizione designata e non interrompe l’occultamento. Utilizzabile sia per ingaggiare uno scontro o raggiungere un nemico con poca salute sia come via di fuga quando le cose si mettono male. È l’abilità che permette a Zeratul di sopravvivere nella maggior parte dei casi.

    Abilità Eroiche

    • Prigione del Vuoto
      Blocca tutti gli eroi, alleati e nemici, in un’area designata rendendoli invulnerabili e incapaci di agire per alcuni secondi. Non ha effetto su Zeratul. È un’abilità tanto potente quanto rischiosa poiché senza il talento ottenibile al livello 20 questa colpisce anche gli alleati e si può correre il rischio di compromettere lo scontro senza una buona coordinazione.

    • Assalto dell’Ombra
      Gli attacchi base di Zeratul gli permettono di lanciarsi sull’avversario entro un certo raggio e viene anche aumentata la velocità di attacco per la durata dell’abilità. Massimizza i danni inflitti da Zeratul e se supportato a dovere permette di sgominare gli avversari senza troppi problemi.

    Tratto distintivo
    • Occultamento Permanente
      Consente automaticamente di occultarsi dopo 3 secondi fuori dal combattimento. Subire danni, attaccare o compiere azioni di incanalamento interrompono l’effetto di occultamento. Imparare ad utilizzare con maestria questa sua abilità costringe gli avversari a prestare maggiore attenzione quando si spingono troppo oltre le linee nemiche.


    Storia

    Zeratul, uno dei più temuti assassini Protoss mai vissuti, è approdato in questo nuovo universo dopo aver più volte aiutato la sua razza nelle continue lotte contro Zerg e Terran. Ora è arrivato il momento di salvare alche il Nexus oltre ad Aiur.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Sgt. Hammer è uno Specialista con una grandissima gittata che fa del posizionamento il suo punto forte. I danni che provoca a eroi e strutture sono elevati e rappresentano quasi sempre la maggiore risorsa d'attacco del team. Tutte le sue abilità hanno lo scopo di provocare danni e garantirgli la sopravvivenza tenendo a distanza i nemici. Non è lo specialista più facile da usare ma dopo aver letto questi consigli sarete in grado di giocarlo più che bene.

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    Consigli

    • La primissima cosa da sapere quando si gioca Sgt. Hammer è che Assetto da Assedio va attivata solo quando è disponibile Propulsori (la cavalcatura) o quando si è certi al 100% di non essere in pericolo.

    • Al contrario di quasi tutti gli eroi, Sgt. Hammer non possiede una cavalcatura vera e propria ma l'abilità Propulsori che aumenta del 60% la velocità di movimento per qualche secondo. Quest'abilità vi permetterà di scappare agilmente da brutte situazioni causando forti imprecazioni nella squadra avversaria. Attenzione però, ha un tempo di recupero abbastanza alto.

    • Mine Ragno e Salva Devastante danno il loro meglio quando sono usate per evitare l'avvicinamento dei nemici mentre siete in modalità d'assedio.

    • La scelta dell'abilità eroica in questo caso dipende dalle vostre intenzioni. Se volete essere maggiormente efficaci contro gli edifici scegliete Missile Contundente, mentre se volete emulare la potenza degli assassini optate per Assalto al Napalm.

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    Utilizzo delle Abilità

    • Mine Ragno
      Crea 3 mine sul terreno che infliggono danni moderati e rallentano i nemici. I danni inflitti da queste mine non vanno mai sottovalutati, possono spazzare via buona parte della barra della salute del nemico in pochi istanti.

    • Salva Devastante
      Infligge danni moderati e respinge i nemici presenti in un area di effetto conica. Può essere usata sia per respingere i nemici in Assetto da Assedio che per consentirvi maggiori possibilità di fuga durante l'utilizzo di Repulsori.

    • Assetto da Assedio
      Sgt. Hammer diventa immobile ma estende la portata dei suoi attacchi quasi del 100% e infligge danni ad area. Questa è l'abilità sulla quale si basa tutto il gameplay di Sgt. Hammer e dal modo in cui la usate dipenderà l'esito della partita.

    Abilità Eroiche
    • Missile Contundente
      Scaglia un missile sul campo di battaglia in linea retta che investe tutto quella che trova sulla sua strada infliggendo ingenti danni. Con il talento di livello 20 diventa letteralmente un Countdown per la vittoria.

    • Assalto al Napalm
      Infligge danni moderati all'impatto e nel tempo in una piccola area circolare. I punti forti di quest'abilità sono il CD veramente molto basso e la gittata elevata.

    Tratto distintivo
    • Artiglieria
      Gli attacchi base infliggono danni aggiuntivi ai nemici distanti. Buon motivo per starsene più lontani possibile durante i teamfight.


    Storia

    Il sergente Bama "Hammer" Kowalski ha prestato servizio in alcune fra le missioni più dure del settore Koprulu. Ora combatte con costanza e cattiveria per distruggere il Nexus provocando insulti e imprecazioni fra le linee avversarie. Il boato dei cannoni del suo carro da assedio fa tremare le gambe anche al più temibile dei guerrieri.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Fosky è tanto potente quanto fastidioso se utilizzato nel modo corretto, l'incarnazione perfetta di tutto quello che i Murloc rappresentano in Warcraft. Grazie alla sua parziale immortalità è in grado di uccidere gli Eroi nemici oltre che fornire ottime azioni diversive permettendo alla propria squadra di agire indisturbata.




    Consigli


    • La prima cosa da imparare con Fosky è che morire fa parte del suo stile gioco. Bisogna però stare attenti perché, anche se in minor quantità, morendo viene comunque fornita esperienza al nemico.

    • Le abilità di Fosky non costano mana perciò utilizzatele senza alcun ritegno. Fa eccezione la ...

    • ... Bolla Protettiva. Il suo utilizzo più utile e far sprecare agli avversari le loro abilità. Imparare ad usarla nel momento giusto è fondamentale per saper utilizzare bene questo Eroe.

    • Per via della sua fragile natura, Fosky è poco utile in un combattimento intesto. È molto più consono a distruggere le strutture nemiche.

    • I Globi Rigenerativi che vengono lasciati a terra dai servitori curano Fosky praticamente di tutta la vita, cercate di prenderli sempre.


    Utilizzo delle Abilità


    • Melma
      Infligge danni a tutti i nemici vicini a Fosky. Ciò che rende questa abilità pericolosa è il suo basso tempo di ricarica. Utilizzarla per disturbare i nemici è spesso la scelta più giusta.

    • Pesce Palla
      Un pesce che esplode e danneggia notevolmente tutti i nemici in un'area. Solitamente usata per uccidere i servitori avversari o danneggiare le strutture, può anche essere sfruttata per spaventare i nemici. Né le strutture né i servitori possono attaccarlo ma il pesce può essere facilmente distrutto dagli Eroi avversari.

    • Bolla Protettiva
      Il motivo principale per il quale Fosky è così fastidioso. Questa abilità lo rende invulnerabile a qualsiasi fonte di danno per un breve periodo di tempo. Se utilizzata al momento giusto può davvero salvare la vita.

    Abilità Eroiche
    • Polpo Basso
      Fosky può immobilizzare un Eroe nemico per qualche secondo. Il suo difetto è che nella pratica non infligge alcun tipo di danno.

    • Marcia dei Murloc
      Un assalto di Murloc nella zona avversaria. Particolarmente utile per distruggere le strutture, può rivelarsi efficace anche contro gli Eroi nemici impossibilitati a spostarsi dalla sua area d'effetto.

    Tratto distintivo
    • Uovo Rigenerativo
      Fosky può posizionare un uovo in un punto della mappa a sua scelta. Ogni volta che l'Eroe muore, viene riportato in vita dopo qualche secondo in quella posizione. Se l'uovo viene distrutto la posizione di Fosky viene rivelata a tutti i membri della squadra avversaria per diversi secondi ed il tratto si blocca per qualche secondo.


    Storia


    Qui potete trovare la storia completa di Fosky e dei Murloc. RwlRwlRwlRwl!
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Diablo è un Guerriero da mischia molto resistente che non ha paura di buttarsi nella mischia. Non ha grandi abilità di controllo ma è in grado di prendere ed isolare un membro della squadra nemica molto facilmente. Il tratto distintivo gli permette di ritornare in vita subito dopo esser stato ucciso.

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    Consigli

    • Uno dei principali motivi per cui Diablo viene giocato e temuto è la fantastica sinergia tra Devastazione e Carica dell'Ombra. La maggior parte delle volte conviene prima capovolgere e poi spingere il malcapitato verso la propria squadra. Talvolta è utile utilizzare la carica anche per avvicinarsi ad un nemico.

    • Carica dell'Ombra può essere utilizzata anche per scappare da situazioni pericolose se usata su un servitore o muretto nemico.

    • Le due abilità eroiche di Diablo sono estremamente potenti e segnano un punto di svolta nello stile di gioco dell'eroe. Apocalisse è un'eccezionale abilità di controllo che funziona particolarmente bene se affiancata ad un altro eroe capace di immobilizzare temporaneamente interi gruppi di nemici, come Uther o Zagara. La seconda abilità eroica è decisamente meno situazionale e vi garantisce un danno che gli Assassini nemici non saranno in grado di ignorare.

    • Utilizzate senza ripensamenti l'abilità Passo Infuocato tutte le volte che vedete un nemico invisibile aggirarsi intorno a voi, mana permettendo.

    • Per quanto sia divertente spingere e capovolgere i nemici, prendete sempre in considerazione il fatto che potreste spostarli da alcune abilità skillshot dei vostri alleati.

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    Utilizzo delle Abilità

    • Carica dell'Ombra
      Diablo carica il nemico bersaglio, infliggendogli danni e intontendolo per tutta la durata della spinta. Se il nemico finisce in una zona non transitabile (quindi strutture o ostacoli), il bersaglio viene stordito per un breve periodo di tempo.

    • Passo Infuocato
      Scatena delle ondate di fuoco in tutte le direzioni, ciascuna della quali infligge un discreto ammontare di danni. Le ondate si propagano per un ampio raggio il che rende questa abilità ottima per finire un avversario a pochi punti vita o per rivelare nemici invisibili.

    • Dominazione
      Afferra il bersaglio e lo scaglia alle spalle di Diablo, infliggendo danni e stordendolo per un istante. La sinergia con l'abilità Carica dell'Ombra è piuttosto evidente.

    Abilità Eroiche
    • Apocalisse
      Crea una runa demoniaca sotto ogni eroe nemico. Dopo breve tempo, la runa esplode infliggendo danni e stordendo i nemici colpiti per qualche secondo.

    • Fiato Folgorante
      Rende inarrestabili durante l'incanalamento di fulmini e fuoco che infliggono ingenti danni. La direzioni dei fulmini segue il cursore del mouse.

    Tratto distintivo
    • Pietra Nera delle Anime
      Diablo ottiene un'anima ogni qualvolta un eroe o un servitore nemico muore intorno a lui. Ogni anima ottenuta aumenta la salute massima dell'eroe. È possibile accumulare fino a 100 anime e al momento della morte (se ne abbiamo almeno 100) vengono consumate tutte per far resuscitare il Signore del Terrore all'istante.


    Storia


    Diablo, come i suoi fratelli Baal e Mephisto, è nato da una delle sette teste del drago Tathamet. È il più giovane dei Primi Maligni che governarono sull'intero Inferno Ardente. In quanto Signore del Terrore, si alimenta con la paura, nutrendosi con l'orrore di chi cade al suo cospetto. Le sue vittime subiscono innumerevoli tormenti, ogni volta sempre più cruenti e roventi. Adesso Diablo volge il suo sguardo al Nexus ed ha tutte le intenzioni di governare anche su questo mondo. Qui potete trovare la storia completa di Diablo.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    E.T.C. è un Guerriero da mischia molto mobile e difficile da uccidere, con il potere del rock contribuirà in modo significativo a sancire la vittoria della vostra squadra. Può vantare ben 2 abilità stordenti, un'auto-cura molto efficace e due utili abilità eroiche. Il bodyblock e i suoi stun lo rendono uno dei guerrieri migliori del gioco. Non è difficile da utilizzare ma richiede comunque un po' di pratica.

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    Consigli

    • L'utilizzo in sequenza delle abilità Scivolata e Spaccatimpani consente di mettere in difficoltà l'eroe nemico evitandogli la fuga. Sfruttando il bodyblock, o in combo con abilità di altri eroi, questa sinergia diventa fatale.

    • Durante i teamfight potrebbe essere utile per il vostro gruppo l'utilizzo delle abilità con l'unico obbiettivo di attivare il tratto distintivo Rock Star.

    • Rimanere uniti è il segreto della vittoria, cercate di evitare azioni in solitaria che non sono proprio adatte a E.T.C.

    • La scelta dell'abilità eroica come al solito dipende dagli eroi presenti in partita. Pogo è molto utile quando si possiede un gran quantitativo di danni nella propria squadra e quando gli avversari sono soprattutto eroi da mischia. Tuffo dal Palco se utilizzata cooperando con personaggi come Falstad e Illidan può essere un ottimo modo per tendere trappole letali.

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    Utilizzo delle Abilità

    • Scivolata
      Scivola verso la posizione in linea retta attraversando i nemici lungo la traiettoria infliggendo danni moderati e stordendo i malcapitati. È l'abilità primaria per un bodyblock efficace.

    • Spaccatimpani
      Respinge i nemici vicini infliggendo loro danni moderati. Ottima per indirizzare l'avversario verso l'area d'effetto di un'abilità alleata o per allontanarlo da una meccanica della mappa.

    • Assolo
      Rigenera una piccola quantità di salute per circa 4 secondi, abilità indispensabile per un buon tank. Se usata 3 o 4 volte di fila ripristina una buona parte della vostra barra della salute consentendovi di rientrare nel pieno della battaglia con la salute al massimo.

    Abilità Eroiche
    • Pogo
      Dopo qualche istante, E.T.C. stordisce i nemici in un'area circolare per 4 secondi. Sarebbe l'abilità eroica definitiva se non fosse che richiede un tempo d'attivazione che vi farà fallire miseramente contro i nemici più pronti. Viene anche facilmente annullata da molte abilità.

    • Tuffo dal Palco
      E.T.C balza sulla posizione desiderata infliggendo ingenti danni e riducendo la velocità di movimento dei nemici nell'area d'effetto. Tuffo dal Palco ha un grandissimo potenziale e se usata in combo con altri eroi può annientare un bersaglio molto facilmente, tuttavia per sfruttarla al meglio è necessaria una grande cooperazione.

    Tratto distintivo
    • Rock Star
      Dopo l'uso di qualsiasi abilità E.T.C. aumenta la velocità d'attacco degli eroi alleati vicini. Questo tratto distintivo fa salire il tasso di utilità del nostro Dio del rock alle stelle.


    Storia

    E.T.C., Leggenda del Rock, è il volto della band Elite Tauren Chieftain e rappresenta la potenza dell'Orda incarnata in ritmi brutali e taglienti riff di chitarra. Rimarranno sempre nella storia della musica "I am Murloc", la provocatoria "Rogues Do It From Behind" e la serie di assoli dell'inno Rock "Power of the Horde".
  • Dustin Browder, Game Director di Heroes of the Storm, ha dichiarato su Twitter che la frequenza con cui saranno rilasciati nuovi Eroi sarà incrementata nel prossimo futuro.

    Quali Eroi volete vedere nel prossimo futuro? In questo articolo trovate i più probabili.

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Tyrael è un guerriero da mischia in grado di subire ingenti danni, essere un discreto assassino e un accettabile secondo supporto. È un po' come il prezzemolo o come uno specialista, sta bene in ogni team, basta saperlo usare in modo adeguato. Le sue abilità sono molto utili e varie: una sorta di teletrasporto, uno scudo, un buff alla velocità e un paio di danni ad area. Inizialmente sarà difficile capire come sfruttare quest'eroe al meglio, ma con un po' di pratica diventerà un'ottima risorsa per il team.

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    Consigli

    • Potenza di eldruin dovrà diventare la vostra abilità preferita, se usata con tempismo permette di fare un bodyblock incredibilmente efficace. Il teletrasporto che si attiva riutilizzando l'abilità potrà essere applicato anche svariati secondi più tardi. Non siate avventati, sfruttate questa possibilità al meglio.

    • L'abilità giusta al momento giusto può fare la differenza tra la vita e la morte. Attivare lo scudo troppo presto o lanciare abilità senza riflettere potrebbe essere un grande errore visto che spesso i teamfight termineranno prima dei vostri CD.

    • Tyrael è un ottimo secondo tank e può essere considerato anche un secondo support come Tassadar o Tyrande per la possibilità di attivare lo scudo anche agli alleati. Con la giusta scelta di talenti diventa un'ottima alternativa a uno specialista.

    • La scelta dell'abilità eroica è abbastanza semplice. State cooperando perfettamente con il vostro team? Se la risposta è no, la scelta più saggia è sicuramente Giudizio.



    Utilizzo delle Abilità

    • Potenza di El'druin
      Infligge danni moderati ai nemici in una piccola area circolare e li rallenta leggermente. Se riattivata entro alcuni secondi teletrasporta Tyrael alla spada e rallenta ulteriormente i malcapitati che si trovano nelle vicinanze. Molto utile sia per i danni che infligge sia per la possibilità di scappare o di raggiungere il nemico in fuga bloccandogli la strada.

    • Rettitudine
      Crea uno scudo che protegge Tyrael e gli alleati per una manciata di secondi. Come ogni abilità che fornisce protezione è sempre di vitale importanza capire il momento giusto per usarla.

    • Espiazione
      Colpisce un'area infliggendo danni e aumentando la velocità di movimento degli alleati. Sempre molto utile nei teamfight dato che una buona area d'azione e l'aumento di velocità sono caratteristiche che fanno la differenza.

    Abilità Eroiche
    • Giudizio
      Carica il bersaglio stordendolo e infliggendo danni moderati a lui e ai nemici vicini, respingendoli. È la scelta più comune fra i giocatore che scelgono Tyrael, sia per la sua grande efficacia che per la sua semplicità.

    • Santificazione
      Rende tutti gli eroi alleati vicini, inarrestabili e invulnerabili per 3 secondi. Quest'abilità non ha effetto su di voi. Se unita ad una perfetta cooperazione con la propria squadra, Santificazione può ribaltare le sorti di uno scontro.

    Tratto distintivo
    • Collera degli Arcangeli
      Prima di morire, Tyrael diventa invulnerabile e dopo pochi secondi esplode facendo ingenti danni ai nemici presenti nell'area d'effetto. Purtroppo l'utilità di quest'abilità è nettamente inferiore rispetto ai tratti distintivi degli altri eroi, può essere comunque sfruttata per infastidire i nemici che tentano di attivare le meccaniche della mappa.


    Storia


    Tyrael, l'Arcangelo della Giustizia, è il più strenuo difensore dell'umanità fra gli angeli. Più volte si è schierato con gli abitanti di Sanctuarium per difenderlo dalle orde dei demoni e dal nero potere dei Primi Maligni. Armato della leggendaria spada El'druin, incanala la grande potenza della Luce, mondando il campo di battaglia dai propri nemici. Qui potete trovare la storia completa di Tyrael.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Sylvanas è una Specialista a distanza capace di disabilitare torri e forti nemici, per questo è estremamente pericoloso lasciarla da sola a spingere una corsia. Grazie al suo tratto distintivo è in grado di conquistare i campi mercenari già nelle prime fase di gioco, senza prendere alcun danno. Tuttavia è più lenta rispetto ad altri specialisti (comunque più veloce della maggior parte degli assassini e guerrieri), un piccolo scotto da pagare per gli altri bonus appena citati. È abbastanza utile anche nei teamfight grazie ad ottime abilità di danno e al sempreverde silence.

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    Consigli

    • Il miglior modo per utilizzare Ondata Ossessionante come manovra evasiva è quello di trovarsi ad un bivio, lanciare questa abilità in una strada e prendere l'altra. Se i nemici decideranno di inseguirvi potrete attivare l'abilità e teletrasportarvi al sicuro dietro un solido ostacolo. Attenzione! Se una delle due vie è in realtà un vicolo cieco non sarà difficile per i vostri avversari capire se vi teletrasporterete o meno.

    • Nelle primissime fasi di gioco, quando vi accorgete che l'intera squadra nemica sta andando a catturare il punto di osservazione, potete infliggere qualche danno extra alle torri (anche senza servitori) mantenendo le distanze da una e disabilitando la seconda.

    • Per sparare tutte le cariche di Tiro Fantasma al massimo della velocità potete tener premuto il pulsante associato a tale abilità (di base è la Q).

    • Le due abilità eroiche in possesso di Sylvanas non solo sono diametralmente opposte, ma si adeguano a due diversi stili di gioco. La Freccia Funesta è decisamente più utile nei teamfight, mentre Controllo Mentale è perfetta per punire gli eroi nemici che si espongono troppo, o anche per inabilitare momentaneamente un fastidioso Guerriero nemico dalla vostra seconda fila (composta da assassini a distanza e supporto).



    Utilizzo delle Abilità

    • Tiro Fantasma
      Sylvanas spara una freccia verso il nemico più vicino, dando la priorità agli eroi. È possibile avere contemporaneamente fino a cinque cariche. Si guadagna una carica ogniqualvolta un servitore o mercenario nemico muore e tre cariche quando muore un eroe avversario. Il fatto che non costa mana e la possibilità di sparare l'abilità a ripetizione la rendono un ottimo burst di danno sia contro gli eroi sia contro i mercenari. Può essere utilizzata in movimento.

    • Pugnale d'Ombra
      Lancia un Pugnale verso il nemico bersaglio, infliggendogli danni sia istantanei che distribuiti nei secondi successivi. L'effetto si estende anche alle unità vicine il che rende questa abilità molto utile se lanciata su una torre (disabiliterà anche l'altra) o su un avversario che si trova in mezzo ad una linea di servitori. Utile anche per conquistare i campi mercenari.

    • Ondata Ossessionante
      Sylvanas scaglia una banshee nella direzione desiderata che infliggerà danni a tutte le unità colpite, danneggiandole. È possibile riattivare l'abilità prima della sua fine per teletrasportarsi nella posizione in cui si trova la banshee. Si intuisce abbastanza facilmente l'utilità difensiva di questa abilità e vi troverete molto più spesso ad usarla come manovra evasiva che per fare danno.

    Abilità Eroiche
    • Freccia Funesta
      Spara una freccia che esplode infliggendo ingenti danni e silenziando tutti i nemici colpiti per un breve periodo di tempo. Può essere riattivata per far esplodere la freccia a comando. Grazie all'ampio raggio dell'esplosione sarà possibile, oltre che infliggere danni, silenziare più nemici ed interrompere molte abilità a canalizzazione. Il suo tempo di recupero è relativamente basso e per questo motivo vi ritroverete ad utilizzarla più o meno ad ogni teamfight.

    • Controllo Mentale
      Dopo un breve ritardo, Sylvanas prende il controllo del movimento di un'eroe nemico, forzandolo a muoversi come la Regina Banshee desidera e inabilitandolo per tutta la durata. Controllo Mentale richiede canalizzazione e dura fino a 2,5 secondi. Attenzione! Sylvanas è vulnerabile durante tutto l'utilizzo di questa abilità.

    Tratto distintivo
    • Frecce Nere
      Gli attacchi base e le abilità stordiscono servitori, mercenari e strutture per un breve periodo di tempo. Ottimo tratto distintivo su cui ruota l'intero stile di gioco del personaggio.


    Storia

    Una volta Generale dei Guardaboschi di Lunargenta, Sylvanas Ventolesto fu uccisa e riportata in vita come banshee dal Cavaliere della Morte Arthas. Una volta riuscita a liberarsi dalla volontà del Re dei Lich divenne la Regina Banshee dei Reietti. Ora, nel Nexus, Sylvanas infesta i campi di battaglia, colpendo gli avversari da lontano con una pioggia di morte e usando i suoi poteri oscuri per tormentare i propri nemici. Qui potete trovare la storia completa di Sylvanas.
  • La modalità TestOne sta per arrivare sia su Diablo III che su Heroes of the Storm. Vi consentirà di apprezzare meglio i dettagliatissimi modelli facciali e capelli. Di seguito trovate un video dimostrativo e tantissimi dettagli su questa utilissima nuova implementazione.



    Vaeflare ha scritto

    Con la patch di oggi vogliamo presentarvi una nuova modalità, al momento in testing, per le vostre battaglie nel Nexus. Evoca i tuoi alleati più fidati, dai da mangiare alla tua cavalcatura più testarda, e preparati alle grandi (testualmente!) sfide che ti attendono in Modalità Test-1!

    Cos'è la Modalità Test-1?

    Il mondo è bello perché è vario e in Heroes of the Storm siamo sempre alla ricerca di nuovi modi in cui i giocatori possano personalizzare i propri eroi e infondere la loro personalità nei combattenti del Nexus, sia nel testo che nel contesto. La modalità Test-1 - o TestOne, come ci piace chiamarla -  testimonia un grande passo in questa direzione.

    Vuoi vedere un chibi Illidan scontrarsi contro un Signore del Terrore kawaii? Da oggi potrai farlo! Questa modalità di gioco è stata implementata di default e potrai provarla non appena metterai piede nel Nexus. Ovviamente, la dinamica di scontri a squadre 5v5 che hai imparato a conoscere e amare resterà invariata.

     

    Questa è la testosteronica modalità che hai sempre voluto vedere nel Nexus, ma che non hai mai osato chiedere.

    Non preoccuparti. Abbiamo pensato a tutto noi…

    Nuove funzioni:

    • Miglioramento delle meccaniche di collisione grazie alla tecnologia Testudo™ che ti permetterà di non farti troppo male quando entri nell'erba alta alla ricerca di nemici!
    • Nuovissime opzioni di dialogo che ti permetteranno di scoprire un lato dei personaggi di Heroes di cui nessuno era mai stato testimone prima.*
    • Guarda più da vicino le meravigliose fattezze del tuo eroe preferito e un nuovo punto di vista sui campi di battaglia. Stai attento ai rami bassi, però!
    • Nuove meccaniche per i cecchini e i personaggi specializzati in colpi alla testa o stordimenti. Ricorda: la modalità Test-1 ti rende molto più kawaii ma quando Nova ti ha nel mirino è il momento di fare testamento!
    • Funzioni bonus: moltissimi modelli sono stati aggiornati con nuove testure HD: capi e capelli migliorati, mascelle volitive, barbe davvero bronzee e maestosi palchi di corna (sì, ci riferiamo a Malfurion. E forse anche a Illidan).

    Non perdere l'occasione di testare questa nuova modalità! Connettiti testé a Heroes of the Storm e testala in prima persona. Ricordati che sarà attivata di default non appena caricherai uno dei tanti campi di battaglia nel Nexus!

    Condividi con noi i migliori screenshot delle tue battaglie in modalità Test-1 e facci sapere cosa ne pensi nei commenti in basso. E, come sempre, tieni d'occhio questo sito per conoscere tutte le nuove funzioni in sviluppo, inclusa l'imminente modalità minicavalcatura**!

     

    * Tutte le similitudini con l'audio che era in gioco fino a ieri sono puramente pretestuose.
    **Nessun animale, campione di stoffa intarsiata o diabolico aggeggio meccanico è stato maltrattato nella preparazione di questa modalità.

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Abajhur è un eroe di supporto a distanza che, per mezzo della sua bella presenza e grazie alla divina e radiosa luce che emana, punta a distrarre i propri nemici o potenziare i propri alleati.



    Consigli

    • Ricordatevi di utilizzare sempre l'abilità OFF quando uscite dal campo di battaglia.

    • Posizionatevi nelle zone più buie e tenebrose della mappa per aiutare i vostri alleati e sfruttare al meglio la passiva Bella Presenza.

    • Quando siete in combattimento da mischia, utilizzate l'abilità Filo rallentante per rallentare i nemici e scappare più velocemente.

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    Utilizzo delle Abilità

    • ON/OFF
      Abajhur grazie alle sue abilità di metamorfosi e di riscrittura del codice genetico riesce a mutare e di conseguenza a fornire bonus diversi. Quando è ON tutto il team nelle sue vicinanze riceve un bonus di percezione riuscendo a vedere tutte le unità invisibili (Nova e Zeratul compresi) e il bonus rimane finché non viene riattivata l'abilità. Andando in OFF dà un malus a tutte le unità nemiche vicine riducendo la loro portata visiva, permettendo così al vostro team un attacco a sorpresa.

    • Filo rallentante
      Abajhur tende il cordone che lo collega al Nexus e lo posiziona lungo la strada dei propri nemici per farli inciampare, permettendo così ai propri alleati di fuggire e scampare ad un imminente pericolo.

    • Supernova
      Tutte le unità che attaccano in corpo a corpo Abajhur dopo 1 secondo cominciano a ricevere danno, perché oltre ad essere bello, utile e di un'intelligenza superiore è anche estremamente bollente. Il danno di questa abilità aumenta in base al tempo in cui Abajhur rimane ON.

    Abilità Eroiche
    • Mille Pezzi
      Ogni volta che muore Abajhur esplode, facendo danno ad area attorno a se e lasciando pezzi del suo corpo di vetro sul campo di battaglia, infliggendo ingenti danni a tutte le unità che scioccamente proveranno a camminarci sopra a piedi scalzi. Al respawn Abajhur torna integro e dopo qualche breve secondo i detriti del suo vecchio lui spariranno.

    • AbajhurBRO
      Questa è l'abilità eroica più apprezzata da tutti. Al vostro comando Abajhur comincerà ad emanare una luce soffusa e di sottofondo partirà Careless Whisper. Il campo di battaglia una volta pieno d'odio, sangue e barbarie, diventerà un campo dell'amore dove si vedranno solo barre di censura nere. Tutti gli eroi cominceranno ad abbracciarsi in un turbine romantico selvaggio e sentirete strani gemiti in ogni cespuglio.

    Tratto distintivo
    • Bella Presenza
      Abajhur è estremamente utile e può rovesciare le sorti della partita, ma ha un difetto: per muoversi nella mappa deve essere preso da un alleato che deve collocarlo nel posto più utile e ben visibile del campo di battaglia, permettendo di far vedere a tutti la sua esclusiva bellezza.


    Storia

    Forgiato dal fulmine che gli diede la luce, avrebbe dovuto diventare la mascotte di Pixar. Scartato alle selezioni e deluso dalla mancata opportunità, ora trascorre una raggiante vita e se ne sta comodino da qualche parte del Nexus.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Raynor è un assassino a distanza che punta a rimanere più lontano degli altri dalla battaglia e a infliggere costantemente danni al nemico grazie alla buona portata delle sue abilità. Il ridotto numero di abilità e la loro semplicità lo rendono un eroe adatto a tutti.

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    Consigli

    • Proiettile Perforante può essere sfruttato sia per crearsi una via di fuga sia per aggirare e respingere un nemico verso i propri alleati.

    • Nonostante la sua terza abilità, nel momento della fuga ha sempre qualche problemino. È sempre consigliabile scegliere un talento che aumenti temporaneamente la velocità di movimento per salvarsi e far rosicare pesantemente il team avversario.

    • La scelta dell'abilità eroica varia in base alle vostre intenzioni. Se puntate al controllo del campo di battaglia e all'annientamento facile delle strutture nemiche, optate per l'Hyperion. Se volete diventare delle macchine di morte, i Randagi sono una scelta obbligata.

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    Utilizzo delle Abilità

    • Proiettile Perforante
      Spara contro i nemici in linea retta, respingendoli e infliggendo danni. Prima fonte di danni per Raynor, molto utile per allontanare i nemici.

    • Ispirazione
      Aumenta la velocità d'attacco propria e degli alleati. Buff di breve durata per rendere più pericolosa la propria squadra durante i teamfight.

    • Scarica di Adrenalina
      Cura automaticamente quando la salute scende sotto il 30%. Diventa una sorta di seconda vita per Raynor e gli consente di stare al centro dell'azione più a lungo della media degli assassini.

    Abilità Eroiche
    • Hyperion
      Richiede l'intervento direttamente da Starcraft II dell'Hyperion per 12 secondi. L'incrociatore colpisce i nemici in una grande area, infliggendo danni e colpendo periodicamente le strutture.

    • Randagi di Raynor
      Evoca due Banshee occultate che inseguono il bersaglio e sfornano un'importante quantità di danni, saranno le vostre migliori amiche per circa 20 secondi. Il bersaglio può essere modificato durante la durata delle Banshee.

    Tratto distintivo
    • Ottica Avanzata
      Estende la portata visiva e degli attacchi base, questo tratto rende il nostro eroe quello con la maggiore gittata dell'intero gioco.


    Storia

    James Raynor nasce in una piccola fattoria del pianeta Shiloh. Durante la sua infanzia il nonno gli insegnò a cacciare e a sparare, insegnamenti molto utili per il suo futuro da sceriffo. Quando crebbe e iniziò a lavorare come marshall su Mar Sara si ritrovò nel bel mezzo delle prime incursioni zerg e da quel giorno cominciò la sua storia da eroe.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Illidan è uno degli Assassini più rapidi e difficili da giocare in Heroes. La sua mostruosa capacità di inseguimento e l'elevato danno costante lo rendono pericolosissimo, ma è molto fragile e muore velocemente in combattimento se non è affiancato da almeno un guaritore. È perfetto per uccidere tutti quegli eroi che riescono a scappare a pochi punti ferita o che si divertono a girare da soli per la mappa. Grazie alla sua possibilità di evitare temporaneamente gli attacchi fisici e all'assenza di una barra del mana, Illidan è particolarmente indicato anche per conquistare i campi mercenari. Attualmente è uno degli eroi più difficili da giocare e per questo motivo non è consigliato per chi è alle prime armi.

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    Consigli

    • Illidan è un Assassino con un elevato danno, ma è estremamente fragile. Cercate di non buttarvi nella mischia se di fianco a voi non c'è un ottimo curatore come Malfurion o Rehgar.

    • Slancio è un'eccellente abilità che vi permette di comparire dalla parte opposta rispetto al bersaglio. Se usata correttamente è un ottimo strumento per bodyblockare facilmente eroi di grossa stazza come Azmodan o Tritacarne. Utilizzare Slancio su un muretto nemico è un'ottima idea per sfuggire velocemente da una situazione pericolosa. Attenzione ad utilizzarlo sulle torrette. Potreste ritrovarvi dal lato sbagliato del cancello!

    • L'ottenimento delle abilità eroiche è uno dei momenti chiave per Illidan. Le due abilità sono diametralmente opposte e si adeguano a due stili di gioco differenti. La Metamorfosi sinergizza particolarmente bene con un team offensivo che punta tutto sui teamfight, mentre la Caccia trova il suo spazio all'interno di una squadra più bilanciata che punta sul conquistare i campi mercenari e gli obiettivi di mappa. Ovviamente la scelta viene particolarmente influenzata dalla composizione del vostro team, da quello avversario, dalla mappa e da come sta andando la partita.

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    Utilizzo delle Abilità

    • Slancio
      Balza sul bersaglio, infliggendogli danni e rallentandolo per un brevissimo periodo di tempo. Illidan compare dalla parte opposta rispetto al target. Dato il danno irrisorio, questa abilità verrà utilizzata principalmente per inseguire un eroe nemico che sta cercando di scappare. Attenzione a quando la utilizzate contro le strutture!

    • Attacco Sferzante
      Scatta verso la posizione selezionata, infliggendo danni a tutti i nemici colpiti. Se Illidan colpisce almeno un'unità ostile (strutture e mercenari compresi) con questa abilità, i suoi attacchi fisici subiscono un temporaneo potenziamento al danno. Questa abilità, insieme a Slancio, forniscono all'eroe un ottimo strumento di fuga e inseguimento.

    • Elusione
      Per un breve periodo di tempo, tutti gli attacchi fisici diretti contro Illidan lo mancheranno automaticamente. Se usata correttamente vi permetterà di buttarvi in mezzo a più eroi nemici e scappare prendendo pochissimi danni. L'elusione funziona anche con gli attacchi delle strutture.

    Abilità Eroiche
    • Metamorfosi
      Illidan si trasforma nella posizione bersaglio, infliggendo lievi danni nell'area. Per tutta la durata della metamorfosi ottiene un aumento alla velocità di attacco e punti vita temporanei per ogni eroi nemico colpito durante la trasformazione. Questa abilità eroica, oltre agli elevati danni ad area iniziali, è anche il terzo gap closer (o escape) di questo personaggio. Non è possibile utilizzare alcuna forma di cavalcatura senza il talento del livello 20.

    • Caccia
      Illidan si lancia contro il bersaglio nemico da una lunga distanza, infliggendo danni e stordendolo per un secondo. Questa abilità, a differenza della precedente che è utile quasi esclusivamente negli scontri, ha molteplici funzionalità. Può essere utilizzata per finire un nemico che sta cercando di scappare, per interrompere abilità a canalizzazione come lo Spirito Vorace di Nazeebo o per scappare velocemente da un'imboscata bersagliando un servitore di un'altra corsia.

    Tratto distintivo
    • Sete del Traditore
      Gli attacchi base di Illidan lo curano di una buona percentuale e riducono di un secondo il tempo di recupero di tutte le sue abilità. Indubbiamente uno dei tratti più potenti del gioco, utile in qualsiasi momento della partita. Se a questo uniamo il fatto che Illidan ha esclusivamente abilità che non richiedono l'uso di mana, permette al Traditore di utilizzarle a ripetizione.


    Storia

    Illidan, fratello gemello di Malfurion Grantempesta, ha tradito il suo popolo, la sua famiglia e la persona che amava per ben due volte. I suoi forti sentimenti per Tyrande, una giovane sacerdotessa di Elune, gli hanno sempre annebbiato la mente spingendolo ad agire d'impulso. Questo atteggiamento non era quanto Tyrande stava cercando e il suo cuore la guidò verso Malfurion. Illidan non accettò mai tale rifiuto.

    Durante la Guerra degli Antichi arrivò a stringere un patto con Sargeras, leader della Legione Infuocata, ma fortunatamente Malfurion riuscì a fermarlo e a rinchiuderlo in una prigione oscura per oltre 10.000 anni.

    Con l'arrivo della Terza Guerra e della Piaga dei non morti, Tyrande volle fidarsi ancora di Illidan. Andò da lui e gli chiese aiuto per fermare la nuova invasione della Legione. L'elfo della notte provava ancora forti sentimenti per lei ed accettò. Il suo desiderio di riconquistarla era più ardente che mai, ma la sua sete di potere non era da meno. Pur di sconfiggere una forza di demoni guidata da Tichondrius decise di utilizzare il potere di un artefatto demoniaco, il Teschio di Gul'dan. Il prezzo della sua vittoria finale fu molto caro, gli influssi dell'oggetto lo trasformarono infatti in un demone. Tyrande e Malfurion percepirono la nuova corruzione che si era annidata in lui e disgustati gli voltarono definitivamente le spalle, Illidan li aveva traditi ancora una volta spinto dall'impulso e dal desiderio di conquistare un potere sempre maggiore. Venne quindi esiliato, per lui non poteva esserci più alcun perdono. Qui potete trovare la storia completa di Illidan.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Differentemente da altri eroi di supporto presenti nel gioco, Tyrande richiede un utilizzo molto aggressivo per sprigionare il massimo potenziale delle sue abilità. Ottima per controllare i combattimenti, non possiede però le capacità curative tipiche della sua classe.

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    Consigli

    • La sua abilità passiva, Marchio della Cacciatrice, è ottima per uccidere velocemente un avversario.

    • Sentinella è molto utile per bloccare i nemici che stanno attivando degli obiettivi di mappa che richiedono canalizzazione, come la consegna delle monete nella Baia di Cuornero, i tributi della Valle Maledetta o la cattura del Drago Cavaliere in Contea del Drago.

    • Siate molto aggressivi con Tyrande, le sue abilita premiano questo stile di gioco rispetto ad uno più passivo.


    Utilizzo delle Abilità

    • Luce di Elune
      Tyrande cura un alleato o se stessa. Se utilizzata su un alleato, cura anche se stessa della metà.

    • Sentinella
      Lancia un gufo fantasma nella direzione scelta dal giocatore. Il gufo continua a volare fino a quando non colpisce un Eroe nemico (rivelandolo per un breve periodo di tempo) oppure finché non raggiunge i confini del campo di battaglia.

    • Chiaro di Luna
      Tyrande lancia una freccia che, dopo un breve periodo di tempo, colpisce una piccola area, stordendo e danneggiando tutti i nemici che si trovano al suo interno.

    Abilità Eroiche
    • Pioggia di Stelle
      Fa scendere una pioggia di stelle che danneggia i nemici all'interno di un'ampia area per un periodo di tempo prolungato. È importante sottolineare che a livello 20 questa abilità può essere utilizzata ovunque all'interno della mappa.

    • Inseguimento dell'Ombra
      Tyrande e tutta la sua squadra diventano invisibili dopo un breve periodo. In aggiunta, gli avversari vengono rivelati per pochi secondi dal momento in cui viene attivata l'abilità.

    Tratto distintivo
    • Marchio della Cacciatrice
      Il nemico selezionato subisce il 25% dei danni in più e viene rivelato per la stessa durata di tempo.


    Storia

    La storia di Tyrande Soffiabrezza risale ad un tempo molto lontano rispetto all'epoca attuale, e il suo ingresso nell'albo degli Eroi di Azeroth avviene durante della Guerra degli Antichi. Diventata Sacerdotessa della Luna ad una giovane età, attraverso le sue azioni contribuì alla creazione del mondo di Azeroth come lo conosciamo oggi. Leader degli Elfi della Notte assieme a Malfurion Grantempesta, Tyrande ha sempre preferito un'azione rapida ai pericoli che minacciano la sua gente e la sua terra.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Nazeebo è uno specialista in grado di controllare e manipolare il campo di battaglia, resistere nei combattimenti, infliggere un notevole ammontare di danni e distruggere velocemente gli edifici nemici. Un tuttofare semplice da utilizzare.



    Consigli

    • Il talento più utile a livello 1 è nel 100% dei casi Rituale della Morte in quanto aumenta in modo permanente il mana e i punti vita.

    • Muro di zombi è efficace per far cambiare l'obiettivo d'attacco delle torri e dei forti nemici.

    • Se prendete Spirito Vorace cercate di posizionarvi al di fuori del combattimento in modo da non far interrompere la canalizzazione dell'abilità.


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    Utilizzo delle Abilità

    • Ragni Cadaverici
      Nazeebo lancia un vaso che colpendo l'area selezionata rilascerà dei ragni che andranno a cercare il nemico più vicino per attaccarlo.

    • Muro di Zombi
      Dopo qualche istante evoca degli zombi intorno all'area del bersaglio creando un muro che trattiene all'interno le unità presenti ed infliggendogli danni per pochi secondi. Premere di nuovo il tasto dell'abilità ne annulla l'effetto.

    • Piaga dei Rospi
      Dei rospi partono dai piedi di Nazeebo e si estendo a forma di cono, esplodendo contro strutture o nemici con cui vengono a contatto.

    Abilità Eroiche
    • Spirito Vorace
      Nazeebo richiama dalla Landa Informe uno Spirito Vorace che danneggia tutto quello con cui viene a contatto. Durante il suo utilizzo, lo sciamano non può muoversi o usare altre abilità.

    • Gargantua
      Evoca un Gargantua che infligge pesanti danni ai nemici, afferra i servitori nemici, sferra attacchi ad area e dei colpi in terra in grado di stordire le unità. Questi colpi ad area possono essere attivati manualmente premendo R.

    Tratto distintivo
    • Rituale Vudù
      Con l'utilizzo di ogni abilità e con gli attacchi base, Nazeebo applica un veleno alle unità che infligge una piccola quantità di danni ogni secondo, se il bersaglio muore rigenererà una porzione di mana e vita.


    Storia

    Tutti gli sciamani provengono dalle tribù Umbaru. Rintanati nelle profondità delle giungle del Kehjistan, gli Umbaru sono persone molto particolari nelle terre di Sanctuarium. Hanno delle radici molto profonde nei credi spirituali e credono che la vita non sia altro che un'ombra di ciò che li aspetta realmente dall'altro lato. Quando si parla di altro lato si intende il Mbwiry Eikura, la Terra Informe, dove gli spiriti cominciano la loro nuova vita dopo la morte. Con questo credo gli Umbaru hanno imparato a non aver paura della morte e che i rituali sacrificali sono una parte normale della vita.

    Una di queste pratiche è la Igani Bawe o Mietitura delle Anime, che è una guerra ritualistica tra diverse tribù. Partecipare a questa battaglia è uno degli onori più grandi per uno sciamano, si spende tutta una vita per prepararsi a questo evento. Anche se nessuno muore durante la Mietitura, tutte le persone catturate da un'altra tribù durante lo scontro vengono poi sacrificate. Il rituale sacrificale è decretato dagli spiriti della Landa Informe e nessuno ha mai avuto dubbi su questa pratica, almeno fin quando Nazeebo non ebbe i suoi.

    Durante l'ultima Mietitura delle Anime, Nazeebo ha infranto le leggi e fermato una tribù avversaria dal sacrificare la vita del suo maestro. Lo sciamano eretico aveva scoperto che gli anziani avevano perso il contatto con gli spiriti della Landa Informe ed usavano le loro leggi per continuare ad avere potere sulle varie tribù, senza offrire nessuna guida spirituale alla loro gente. Nazeebo incontrò gli altri sciamani e piantò in loro il seme del dubbio, aiutando la sua gente a seguire un nuovo cammino consono nella vita spirituale della Terra Informe. Alla fine partì verso le Terre dell'Ovest, dove un grande male stava sorgendo.
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    Matthew Cooper, Game Designer di Heroes of the Storm, ci parla dei principali cambiamenti per gli Eroi in arrivo con la prossima patch. Nel mirino degli sviluppatori ci sono Uther e Abathur, insieme ad alcuni aspetti attuali del meta come il doppio supporto nelle squadre.

    Trikslyr ha scritto

    In questo episodio di "Come pensano gli sviluppatori" adotteremo un approccio un po' diverso dal solito. Il progettista di gioco Matthew Cooper ci racconterà qualcosa dei cambiamenti in arrivo nel prossimo futuro in merito al bilanciamento e alla funzionalità degli eroi. Scoprite con noi cosa vi riserva il Nexus!

    Trikslyr: Grazie per essere qui con noi! Concentriamoci su alcuni degli argomenti discussi dalla comunità nelle settimane passate. Gli eroi più chiacchierati sono senz'altro Abathur, Fosky e Pezzacarne, mentre l'argomento più gettonato è l'efficacia dei guaritori.

    Abathur

    Matt: La patch del 13 gennaio ha introdotto un importante aggiornamento ai talenti di Abathur. Il risultato è stato un calo inaspettato delle percentuali di vittoria di quest'eroe. Con il prossimo aggiornamento vogliamo potenziare le abilità eroiche di Abathur come segue.

    • Evoluzione Definitiva è un'abilità eroica che vorremmo diventi qualcosa di veramente epico per il giocatore che la usa. Non vogliamo che torni a copiare le abilità eroiche dei propri compagni, perché un duplicato con tali poteri ci creerebbe problemi di bilanciamento, ma riteniamo di aver raggiunto un buon compromesso aumentando la potenza di Evoluzione Definitiva e diminuendo il tempo totale di controllo del clone.
    • Abbiamo reso permanente la durata di Mostruosità. In questo modo pensiamo di offrire ad Abathur più opportunità di accrescere la potenza della creatura e di riuscire addirittura a portarla in battaglia. Il tempo di recupero dell'abilità non inizia finché la Mostruosità non viene uccisa, quindi la squadra avversaria ha una finestra di tempo nella quale sa di non dover affrontare le potenzialità di quest'abilità eroica.
    • Oltre alle abilità eroiche, cambieremo alcuni dei talenti del Nido Tossico, rendendoli molto più interessanti e sperando che li troviate tali anche voi.

     

    Guaritori

    Il caso dei doppi guaritori è qualcosa di cui siamo a conoscenza, perché abbiamo visto il meta-gioco avvicinarsi e allontanarsi da questo stile più volte. Crediamo che poter usare due eroi di supporto sia una scelta strategica che dovremmo concedere ai giocatori, ma vogliamo essere sicuri che questa composizione abbia i suoi svantaggi. Per ora, sappiate che ci sono alcuni nuovi eroi in arrivo che potrebbero cambiare questo stile di gioco.

     

    Continueremo a calibrare gli eroi di supporto a fronte di ogni casistica riscontrata. Per esempio, abbiamo tenuto d'occhio Uther e il suo tratto distintivo Devozione Eterna. Al momento riteniamo che una parte del kit di abilità di Uther non sia molto contrastabile. Nel suo stato attuale, Devozione Eterna rende nulle le abilità di controllo delle creature dirette contro il fantasma di Uther e la squadra avversaria deve sempre tenere d'occhio la sua posizione, specialmente con abilità come Scatto. Tutto ciò porta a situazioni nelle quali il fantasma di Uther può essere più efficace della sua versione vivente, lanciando per esempio una potente Tempesta Divina o impedendo agli avversari di completare gli obiettivi.

    Nella prossima patch modificheremo le funzionalità del tratto distintivo di Uther. Il suo fantasma perderà tutte le abilità di base, presentando una cura diversa con un tempo di recupero inferiore. Il ruolo del fantasma sarà sempre quello di supportare la squadra con le cure, dopo la morte, invece di essere l'immane potenza che è attualmente.

    Fosky

    Sappiamo cosa pensa la comunità di Fosky e ci stiamo lavorando. Nella prossima patch il piccolo Murloc avrà vita più facile, ma non crediamo che questo possa aumentare drasticamente le sue percentuali di vittoria. Stiamo molto attenti a non esagerare nel potenziare di Fosky, perché potrebbe ritrovarsi a essere più forte di quanto vorremmo. Controlleremo da vicino come i cambiamenti che implementeremo influiranno sullo stile di gioco di Fosky e, se dovesse rivelarsi necessario, lo potenzieremo in una patch futura.

    Tritacarne

    Con i cambiamenti dell'ultima patch abbiamo voluto sistemare la combinazione Gancio + Banchetto Feroce, che in Lega Eroi risultava troppo potente. I cambiamenti sembrano aver raggiunto gli obiettivi ai quali aspiravamo, visto che configurazioni con Bile Putrida ora vengono scelte più frequentemente. Sembra che questi cambiamenti abbiano aiutato a limitare la scelta ricorrente di Tritacarne come primo eroe che abbiamo riscontrato in passato.

    Mentre continuiamo a valutare Tritacarne e il suo ruolo in Heroes of the Storm, abbiamo scoperto cosa rende così speciale la scelta di Tritacarne rispetto ad altri guerrieri: il Gancio. Pensando a cambiamenti futuri, vogliamo essere sicuri che quest'abilità resti utile ed efficace. Al momento stiamo cercando di ridurre, in generale, i danni inflitti e le capacità di assorbimento di Tritacarne.

    Nota a margine: continueremo ad analizzare i guerrieri a fronte di ogni casistica riscontrata. Tritacarne era un'eccezione per noi e continueremo a calibrare gli eroi non bilanciati. Per esempio, abbiamo ancora bisogno di feedback per il Signore del Terrore, Diablo. Abbiamo recentemente cambiato il suo metodo di controllo, rendendo le sue abilità più reattive. Nei test interni stiamo provando diversi cambiamenti ai talenti di Diablo e speriamo di poterli inserire in una patch futura. Continueremo ad analizzare i talenti e le abilità eroiche che vengono scelti di meno e a effettuare i cambiamenti necessari con il progredire del gioco.

      

    Trikslyr: Cosa puoi dirci in merito all'ultimo arrivo nel Nexus, i Vichinghi Sperduti?

    I Vichinghi Sperduti

    Matt: Non ci sono cambiamenti importanti in programma per questo trio. Li stiamo ancora valutando e siamo curiosi di scoprire come i giocatori impiegheranno le loro abilità. D'altro canto, siamo anche interessati a vedere come gli avversari dei Vichinghi Sperduti cercheranno di contrastare i loro diversi stili di gioco.

    Detto questo, l'abilità eroica dei Vichinghi Incursione Drakkar ha una percentuale di scelta molto più alta rispetto a Rivincita e sembra infliggere troppi danni, quindi la depotenzieremo leggermente.

    Terremo d'occhio i Vichinghi e apporteremo dei cambiamenti a Rivincita e ai talenti più scelti, se necessario. In generale, siamo contenti del loro comportamento e non vediamo l'ora di osservare come i giocatori riusciranno a spingerli al limite.

    Grazie a Matt Cooper e al team di progettazione per aver trovato il tempo di chiacchierare con noi dei contenuti in arrivo con il prossimo aggiornamento. Fateci sapere nei commenti qui sotto quali cambiamenti aspettate con più trepidazione.

  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Valla è un'assassina a distanza che aumenta esponenzialmente la sua pericolosità in base alla durata del combattimento. Molto veloce nei movimenti grazie alla sua terza abilità e con un grandissimo potenziale d'attacco. È una delle eroine più letali del gioco. Non è difficile da utilizzare ma richiede comunque un po' di tempo per essere padroneggiata al meglio.


    Consigli

    • Ogni volta che ci si appresta a cominciare un teamfight, non fate gli spavaldi. Rimanete sempre dietro il Guerriero di turno che penserà a proteggervi mentre voi decimate le file nemiche.

    • Valla ha una grandissima mobilità, grazie alla sua terza abilità riesce a inseguire i fuggitivi per finirli o a scappare per salvarsi da un triste destino.

    • Il tratto distintivo della nostra cacciatrice di demoni preferita è ciò che la rende così letale. Con l'Odio al massimo anche un attacco normale sarà un problema per il nemico. Per questo motivo è particolarmente importante rimanere vivi più a lungo possibile per poter massimizzare i danni.

    • La scelta dell'abilità eroica per Valla è variabile. Oltre alle preferenze personali, bisogna sempre valutare cosa serve di più al nostro gruppo, se danni aggiuntivi (Assalto Dinamico) o un CC extra(Pioggia Vendicativa).

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    Utilizzo delle Abilità

    • Dardo Vorace
      Spara una freccia che insegue e colpisce bersagli multipli effettuando svariati danni. Se usata con precisione consente di finire facilmente un avversario in fuga.

    • Tiro Multiplo
      Infligge molti danni in un'area a forma di cono e consente di colpire facilmente un gran numero di nemici. Se abbinata ad una build apposita, diventerà la principale fonte di danno del team.

    • Volteggio
      Valla effettua un salto acrobatico che le consente di scattare alla posizione desiderata.
      Abilità utilissima per una fuga rapida.

    Abilità Eroiche
    • Pioggia Vendicativa
      Bombarda un'area in linea retta infliggendo ingenti danni ai nemici presenti e stordendoli per qualche secondo. Molto utile sia per lo stun che per i danni provocati.

    • Assalto Dinamico
      Lancia una raffica di frecce contro i nemici presenti in un'ampia area circolare. Rappresenta una delle fonti di maggior danno all'interno di un team fight, se usata nel momento più adatto, e può essere utile per finire i nemici che si danno alla fuga grazie alla sua ampia gittata.

    Tratto distintivo
    • Odio
      Gli attacchi base aumentano temporaneamente i danni inflitti e la velocità d'attacco. Più a lungo dura il team fight e più aumenta la quantità di danni causati.


    Storia

    Coloro che si definiscono cacciatori di demoni non costituiscono un popolo o una nazione, né sono sudditi di alcun re. Sono ciò che resta di chi ha perso tutto a causa delle orde infernali, Valla è una di loro. Un vigilante che stermina orde di nemici con le sue balestre da quando il maestro cacciatore Josen la addestrò a distruggere le schiere del male. I cacciatori non osano sognare la vittoria finale e neanche un mondo di pace, proseguono nella caccia perché non saprebbero fare altro. Qui potete trovare la storia completa di Valla.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Anub'Arak è uno dei guerrieri da mischia più completi del gioco. Non ha un danno elevato, ma è in grado di resistere a molti colpi ed è capace di stordire interi gruppi di avversari per lunghi periodi di tempo. Le due abilità eroiche completano, per resistenza o per crowd control, un set di abilità praticamente perfetto per un eroe di questo tipo. È abbastanza facile da giocare, lo consigliamo per chi è alle prime armi ed è alla ricerca di un Guerriero con la "G" maiuscola.

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    Consigli


    • Anub'Arak possiede delle capacità di controllo esagerate, ma ha un danno abbastanza scarso. Cercate di ottimizzare le vostre abilità restando il più possibile con la squadra. Sinergizza particolarmente bene con personaggi capaci di allungare la sua catena di controllo come Uther o Tyrande.

    • Quando utilizzate Carica Sotterranea cercate di andare dietro al bersaglio, in modo da aggiungere allo stordimento anche un leggero effetto bodyblock. Ignorate questo consiglio se il vostro bersaglio è troppo vicino ad un muretto, in quanto potreste accidentalmente trovarvi dal lato sbagliato del cancello.

    • La prima abilità eroica, Sciame di Locuste, vi offre un maggiore danno e resistenza negli scontri ed è generalmente più utile dell'altra. Tuttavia, la Ragnetela dell'Oblio è preferibile quando nella squadra nemica sono presenti delle abilità di canalizzazione particolarmente fastidiose, come la Tranquillità di Malfurion o lo Spirito Vorace di Nazeebo.

    • Gli scarafaggi evocati sono utili sia per tankare campi mercenari che per far perdere proiettili alle strutture. Nelle prime fasi di gioco cercate di far schiantare qualche scarafaggio contro le torrette. L'ideale sarebbe far finire le munizioni poco prima dello sblocco del primo obiettivo di mappa, in modo da lasciar via libera ai servitori e ai mercenari (fate i campi!).



    Utilizzo delle Abilità


    • Impalamento
      Anub'Arak genera una fila di aculei che emergono dal terreno in linea retta, infilzando e stordendo tutti i nemici colpiti. Per poter sfruttare al meglio questa abilità è fondamentale cercare di colpire quante più persone possibili nei teamfight. Anub'Arak è un eroe adatto a combattere negli spazi ristretti.

    • Carapace Indurito
      Il già resistente carapace di Anub'arak viene ulteriormente rafforzato, conferendo al nerubiano uno scudo per resistere ancora di più ai danni dei nemici. Il costo in mana ridotto ed il basso tempo di recupero la rendono un'abilità estremamente efficace ed utile in qualsiasi momento.

    • Carica Sotterranea
      Come tutti i nerubiani, Anub'Arak si trova a proprio agio sottoterra. Può scavare nel terreno e raggiungere la posizione selezionata, infliggendo danni e stordendo i nemici colpiti quando riemerge. È possibile riattivare l'abilità per emergere immediatamente.

    Abilità Eroiche
    • Sciame di Locuste
      Anub'Arak si circonda di uno sciame di locuste che infliggono danni al secondo in una piccola area intorno a lui. Per ogni nemico colpito viene rigenerata una piccola quantità di punti vita, il che rende questa abilità perfetta per gli scontri e gli permette di buttarsi nel mezzo della mischia senza troppe preoccupazioni.

    • Ragnatela dell'Oblio
      Avvolge un eroe nemico in un bozzolo per un lungo periodo di tempo. I nemici avvolti nel bozzolo rimangono inabilitati e non possono né attaccare né essere attaccati. Gli alleati dell'eroe possono tuttavia attaccare il bozzolo per liberarlo in anticipo. L'abilità è a bersaglio ed è quindi molto facile da utilizzare anche su nemici in movimento.

    Tratto distintivo
    • Schiera Parassitaria
      Ogniqualvolta Anub'Arak utilizza un'abilità, un piccolo scarafaggio compare al suo fianco attaccando il nemico più vicino.


    Storia


    In qualità di potente sovrano nerubiano, Anub’arak osò opporsi all'invasione del Re dei Lich. Nonostante il suo coraggio, dovette capitolare di fronte al Flagello. Risorto come non morto, il Re Traditore è ora una possente arma di distruzione contro le forze dei vivi. Qui potete trovare la storia completa di Anub’arak.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Tritacarne è un Guerriero da mischia che sfrutta le sue abilità per aiutare il proprio team a eliminare tempestivamente i nemici più fastidiosi. Oltre a essere offensivamente molto utile, sa anche sostenere un'elevata quantità di danni e questo lo rende uno dei migliori eroi del gioco. Tuttavia non è immediato nell'utilizzo e perciò è consigliato a chi possiede già qualche mese di gioco alle spalle.

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    Consigli


    • Il gancio di Tritacarne attraversa qualsiasi ostacolo della mappa tranne le strutture nemiche. Usate questa peculiarità a vostro vantaggio, posizionandovi davanti ad un vicolo cieco e tirando a voi l'avversario in modo da togliergli ogni via di fuga.

    • Come per tutti gli eroi del gioco, il posizionamento è importantissimo. Tritacarne è molto resistente e per questo è indispensabile mettersi sempre in prima linea per distrarre il nemico ed attirare danni. Facendo ciò consentirete ai vostri Assassini di sopravvivere più a lungo, infliggere più danni e portarvi ad una facile vittoria.

    • Il Terrore di Borgoscuro è estremamente versatile. Può specializzarsi per diventare un Assassino particolarmente resistente ed infliggere molti danni con una build basata sull'abilità Schianto oppure essere un tank efficace in grado di resistere a lungo agli attacchi nemici con una scelta dei talenti basata su Voracità.

    • Generalmente si preferisce sempre la scelta di Banchetto Feroce come abilità eroica. È molto più utile e versatile di Bile Putrida il cui utilizzo è abbastanza situazionale. Come per Gancio, se risputerete il bersaglio davanti ad un vicolo cieco o all'interno delle vostre mura, impedendogli la fuga, avrete una kill garantita.



    Utilizzo delle Abilità


    • Gancio
      Tritacarne lancia un gancio in linea retta e tira a sé il primo nemico che incontra lungo la sua traiettoria (minion, eroe o boss come Drago Cavaliere e Terrore Arboreo). Richiede tempo per essere padroneggiata.

    • Schianto
      Infligge ingenti danni in un'area frontale a forma di cono, consente di colpire facilmente un gran numero di nemici e se potenziata con i talenti diventa veramente devastante.

    • Voracità
      Infligge una modesta quantità di danni e rigenera il 20% della vita massima. Voracità vi permetterà di essere il tank che i vostri compagni di squadra hanno sempre sognato.

    Abilità Eroiche
    • Bile Putrida
      Un getto di bile si propaga dai vostri piedi, la velocità di tritacarne aumenta mentre rallenta e danneggia i nemici. Può rappresentare la vostra maggiore fonte di danni in partita, ma non sempre si riesce a sfruttarla al massimo.

    • Banchetto Feroce
      Ingoiate un eroe nemico per 3,5 secondi e al termine infliggete alla povera vittima un gran quantitativo di danni. Se usata saggiamente garantisce quasi sempre un'uccisione.

    Tratto distintivo
    • Flatulenza
      Quando viene ferito, emette una chiazza che infligge danni ai nemici. Questo rende tritacarne molto più pericoloso per gli eroi da mischia.


    Storia


    Nella foresta di Boscovespro, il vile negromante Abercrombie l'eremita creò il terrore di Borgoscuro per distruggere la cittadina del sindaco Ser Ello Serranero. Il povero Tritacarne voleva solo giocare, purtroppo nessuno sopravviveva ai suoi giochi e ben presto si ritrovò solo. Un bel giorno venne risucchiato dal nexus dove trovò finalmente molti nuovi compagni di gioco con cui divertirsi. Qui potete trovare la storia completa di Tritacarne.
  • Dustin ha iniziato parlando di alcune statistiche sugli eroi usati in beta, vediamo quali sono i più vincenti ed i meno performanti. Da notare che le differenze sono comunque nell'ordine dell'1-3% massimo.

    Nella modalità Versus
    • Eroi più vincenti
      • VIchinghi Sperduti
      • Alachiara
      • Rehgar
      • Uther
      • Nazeebo
    • Eroi meno vincenti
      • Chen
      • Zagara
      • Diablo

    Nella Lega Eroi
    • Eroi più vincenti
      • Vichinghi Sperduti
      • Rehgar
      • Illidan
      • Sgt. Hammer
      • Tyrande
    • Eroe meno vincente
      • Fosky


    Nuovo campo di battaglia: Tomba della Regina Ragno

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    • La prima mappa sotterranea del gioco.
    • È una mappa molto piccola, con le linee molto ravvicinate.
    • L'obbiettivo è raccogliere gemme per evocare la Regina Ragno che scatenerà distruzione su entrambe le linee con la sua prole.



    Nuovo Eroe: Sylvanas


    • Il suo ruolo è quello di Specialista.
    • I suoi attacchi base bloccano strutture, servitori e mercenari per poco tempo, ma può essere continuato.
    • Abilità
      • Withering Fire: può sparare in movimento e alle spalle oltre agli attacchi base. Utilizzabile se si è raccolto un certo numero di anime. Massimo 5 cariche.
      • Pugnale Oscuro: infligge danni a tempo e si propaga nei bersagli vicini.
      • Haunted Waves: crea delle ondate di banshee verso le quali è possibile teletrasportarsi.
      • 1° abilità Eroica, Wailing Arrow: lancia una freccia che esplode e silenzia tutti i nemici vicini.
      • 2° abilità Eroica, Possessione: prende il controllo di un servitore o mercenario nemico e lo potenzia.Il tempo di recupero dipende dalla creatura posseduta.



    Lega delle Squadre, Interfaccia e Varie

    • Nuova interfaccia dei risultati post partita
    • Nella prossima patch arriverà la Lega delle Squadre
    • Si avrà la possibilità di bloccare tutte le comunicazioni con gli altri giocatori.
    • I Clan saranno supportati e autogestiti dai giocatori. Saranno disponibili sia per i giocatori professionisti che per quelli occasionali.
    • Forse sarà implementato un sistema di rating per il comportamento dei giocatori.
    • Il talent gating sarà rimosso da tutti gli eroi una volta raggiunto il livello 30 con l'account.
    • Saranno aggiunti altri 10 livelli alla progressione degli eroi, con nuove ricompense.
    • Raggiungere il livello 10 dell'account darà diritto ad uno Stimpack da una settimana gratuito.
    • Al livello 20, 25, 30, 35, 40 dell'account si guadagneranno 2000 Oro.
    • Verremo premiati con 1250 Oro ogni volta che porteremo un Eroe al livello 15, 2500 al livello 20.

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    Dustin e i problemi tecnici

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  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Tychus è un assassino che non ha paura dello scontro aperto, può svolgere diversi compiti come far avanzare una linea, catturare campi di mercenari o distruggere strutture nemiche in poco tempo. Le sue abilità eroiche determinano anche il suo stile di gioco per quanto riguarda gli scontri visto che può concentrarsi su un singolo bersaglio o sul provocare danni ad area. Le sue meccaniche sono facili ma richiedono di prenderci un po' la mano per sfruttare al massimo il loro potenziale.

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    Consigli


    • In linea di massima, Requisizione Odin è sempre l'abilità eroica da prendere in considerazione. Trivella Laser Drakken risulta molto più utile se il team avversario è composto da almeno 3 o 4 personaggi da mischia.

    • Fuoco in Corsa permette di schivare innumerevoli abilità nemiche ad area e fornisce un piccolo vantaggio se si è all'inseguimento di un avversario (o in fuga).

    • Bomba a Mano è utile per interrompere diverse abilità di canalizzazione degli eroi come ad esempio Triplo Sparo di Nova.



    Utilizzo delle Abilità


    • Raffica Concentrata
      Tychus prende di mira un bersaglio infliggendogli danni aggiunti e colpendo tutte le unità nella traiettoria. Durante Raffica Concentrata può continuare a muoversi a velocità ridotta e può utilizzare le sue abilità non eroiche senza interromperne l'uso.

    • Bomba a Mano
      Lancia una bomba nell'area selezionata, infliggendo danni e respingendo tutte le unità presenti nel raggio d'azione. Bomba a mano è estremamente versatile sia per allontanare nemici sia per avvicinarli se sono loro a fuggire.

    • Fuoco in Corsa
      Tychus fa un piccolo scatto in avanti.


    Abilità Eroiche
    • Trivella Laser Drakken
      Richiama una trivella laser che infligge pesanti danni ad un singolo bersaglio che può essere modificato durante la durata dell'abilità. Con il talento di livello 20, Diodi Focalizzati, la torretta aumenta i danni inflitti al bersaglio con il passare del tempo e ne estende la portata d'attacco.

    • Requisizione Odin
      Tychus requisisce un Odin che gli fornisce abilità, raggio di attacco e danni aggiuntivi. Le abilità acquisite con l'Odin sono le seguenti.
      Annichilimento: spara in linea retta colpendo tutti i bersagli lungo il percorso.
      Missili Ragnarok: scaglia una raffica di missili nell'area selezionata, infliggendo ingenti danni e riducendo la velocità di movimento delle unità nell'area.
      Propulsori: l'Odin effettua uno scatto in avanti.


    Tratto distintivo
    • Mitragliatrice
      All'attivazione ogni attacco contro gli eroi infligge il 2% della loro salute totale e dura per tre secondi. Questo tratto lo rende un ottimo counter per molti guerrieri.


    Storia


    Tychus Findlay è nato in una piccola cittadina di Mar Sara dalla quale scappò all'età di dodici anni senza mai voltarsi indietro. Entrato nei Marine della Confederazione per fama e crediti, riesce a fare carriera facilmente nonostante il suo poco amore verso il governo. Arriva a trovarsi in mezzo ad una cospirazione, viene catturato, spogliato dei suoi gradi e condannato a 3 mesi di lavori forzati in un campo di prigionia. Passato questo periodo viene rilasciato e incontra l'uomo che poi diventerà il suo migliore amico, Jim Raynor. Insieme formano i Diavoli del Paradiso, vincendo innumerevoli battaglie e forgiando così la loro storia. Qui potete trovare la storia completa di Tychus Findlay.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Chen, Guerriero da mischia è un tipo tosto, duro a morire se giocato nel modo giusto e soprattutto contro team carenti di CC. Le sue abilità lo rendono notevolmente fastidioso, basti pensare al salto che gli consente di raggiungere una posizione più favorevole sul campo di battaglia, alla sua capacità di rallentare, allo scudo con un basso cooldown e alle due abilità eroiche letteralmente in grado di ribaltare le sorti della partita. Vi richiederà tempo per essere padroneggiato e sicuramente non è il campione più adatto ai novizi.



    Consigli


    • Al contrario di molti Guerrieri, Chen è ottimo per sopraffare gli eroi avversari grazie alla sua grande mobilità e alle sue abilità eroiche.

    • Il modo più efficace per usare questo eroe in combattimento è di utilizzare continuamente le sue abilità in sequenza:
      • 1. Calcio volante (Q) per raggiungere il nemico e costringerlo ad aggirarvi.
      • 2. Colpo di botte (W) per infliggere danni, ridurre la velocità di movimento dei nemici nell'area e inzupparli di birra.
      • 3. Soffio di fuoco (E) per infliggere maggiori danni grazie all'utilizzo del colpo di botte.
      • 4. Pinta fortificante (D) per scudarvi e far perdere tempo all'avversario mentre le altre abilità si ricaricano.
      Una volta arrivati al punto 4, se il team fight non è ancora finito, ripetere dall'inizio.

    • Ingaggiare è uno dei punti di forza del nostro mastro birraio di fiducia. Sfruttando Calcio volante sarete in grado di raggiungere tempestivamente il nemico. È consigliato avere abbondante birra (mana) prima di partire all'attacco per essere sicuri di poter completare la combo riportata sopra.

    • Chen è molto versatile. Può essere usato sia come assassino che come tank anche se la seconda scelta è spesso la preferita. Se nel vostro team siete gli unici guerrieri è consigliabile una build basata sulla rigenerazione vitale che abbinata al talento di cura aumentata vi farà diventare un gran problema per il team avversario.



    Utilizzo delle Abilità


    • Calcio Volante
      Consente di raggiungere il nemico molto agilmente, rallentandolo grazie al posizionamento automatico di Chen, e di sferrare un colpo. Abilità molto semplice da usare come tutte quelle a bersaglio.

    • Colpo di Botte
      Infligge danni ad area, rallenta sensibilmente, cosparge di birra i bersagli e costituisce un buon buff per Soffio di Fuoco. La gittata ridotta di quest'abilità la rende non immediata da padroneggiare.

    • Soffio di Fuoco
      Danno ad area a forma di cono, i nemici colpiti dal soffio subiscono molti danni. Gli effetti su quelli cosparsi di birra sono ancor più gravi.

    Abilità Eroiche
    • Barile Vagante
      È una delle abilità più skill-based di tutto il gioco. Chen salta nella sua botte colpendo e respingendo i nemici. Se sfruttata a dovere consente di isolare un avversario, aiutare la propria squadra a fuggire e addirittura a rubare i campi all'ultimo secondo. Fate attenzione, richiede pratica per essere padroneggiata appieno.

    • Tempesta, Terra e Fuoco
      Seconda abilità eroica di Chen. Il nostro eroe si divide in tre spiriti elementali, ognuno con una barra vitale pari al 50% della vostra vita massima. Il suo utilizzo al momento più opportuno può rappresentare la chiavi di volta di uno scontro, ribaltando la situazione. Può essere usata sia come abilità difensiva che offensiva. Ricordate sempre questa abilità eroica è soggetta ad un tempo di attivazione, può essere annullata da uno stun tempestivo. Una volta attiva dura per 15 secondi a meno che gli spiriti evocati non vengano uccisi.

      In modalità spirito abbiamo due abilità disponibili:
      • Triplo Attacco (Q) - utile offensivamente per raggiungere il bersaglio.
      • Separarsi (W) - utile difensivamente per consentire la fuga a uno dei tre spiriti.

    Tratto distintivo
    • Pinta Fortificante
      Consente a Chen di bere periodicamente per ripristinare la sua barra di birra (mana) e fornisce uno scudo molto utile a scopo difensivo.


    Storia


    Chen Triplo Malto è un viaggiatore, un avventuriero e un mastro birraio di fama mondiale che ha lasciato una traccia indelebile nella storia di Azeroth. La sete d'esplorazione di Chen lo ha condotto attraverso innumerevoli avventure, dalla creazione dell'ormai popolarissima Festa della Birra alla fondazione di Durotar dove ha combattuto accanto alla nuova Orda che cercava un luogo da poter chiamare casa. Anni dopo, insieme a sua nipote Li Li, si è imbarcato in un'impresa che lo ha condotto alla Perla di Pandaria e con l'aiuto di questo manufatto ha potuto visitare per la prima volta la patria dei suoi avi, Pandaria. Non molto tempo dopo, Orda e Alleanza hanno scoperto il misterioso continente ponendo nuovamente Chen al centro della storia. Qui potete leggere la storia completa di Chen Triplo Malto.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    I Vichinghi Sperduti sono un trio composto da Olaf, un guerriero corpo a corpo, Baelog, un assassino corpo a corpo, e Erik, un assassino a distanza. È possibile interscambiare il controllo dei tre vichinghi tramite i pulsanti a loro assegnati (1, 2 e 3 di default) oppure controllarli tutti e tre insieme (di default 4). I tre vichinghi sono assolutamente indipendenti tra loro. È possibile mandarli in linee diverse, non condividono i punti vita e hanno tempi di respawn separati. Già solo da questo si capisce che non è proprio semplice utilizzarli.



    Consigli


    • Quando decidete di conquistare un campo mercenario cercate di far prendere i danni ad Olaf. Questo perché ha un'abilità passiva che gli permette di rigenerare una quantità di punti vita esagerata quando è fuori dal combattimento.

    • Se vi sentite abbastanza confidenti con il controllo dei Vichinghi Sperduti, potrebbe essere una buona idea quella di mandarli, nelle prime fasi di gioco, in due corsie separate in modo da guadagnare il maggior quantitativo di esperienza possibile per la squadra.

    • Se siete soliti giocare con il volume di gioco basso (o peggio, spento), assicuratevi di alzarlo un pochino prima di attivare l'abilità eroica Incursione Drakkar.

    • Un errore abbastanza comune è quello di sottovalutare il danno dei Vichinghi Sperduti. Soltanto perché hanno pochi punti vita non vuol dire che provochino anche pochi danni.

    • Mazzetta Vichinga è un'ottima abilità che vi permette di conquistare i campi mercenari in un batter d'occhio. Per poter sfruttare al massimo Mazzetta Vichinga è necessario dividere i vichinghi in tre corsie diverse, altrimenti rischia di diventare un "talento morto". Per questo motivo non è consigliato sbloccare questa abilità nelle mappe con solamente due corsie. Inoltre, è possibile mandare Erikk (il più veloce) a conquistare il campo d'assedio da solo mentre gli altri due rimangono in linea a prendere esperienza ed altri accumuli.

    • Turbine Letale e Forza Norrena sono 2 ottime abilità che si adattano a due stili di gioco diversi. Se il vostro obiettivo è quello di tenere i vichinghi separati per più tempo possibile allora Forza Norrena vi garantirà una maggiore resistenza e sopravvivenza, mentre Turbine Letale è l'ideale se preferite far viaggiare i tre vichinghi insieme.

    • Per quanto riguarda Quattro Salti e Squadra Norrena il discorso è molto simile al consiglio precendente. Se nella squadra nemica ci sono eroi con abilità lente ed inesorabili (come la Fornace Esplosiva del Macellaio o la Pirosfera di Kael'thas) potrebbe essere una scelta intelligente prendere Quattro Salti, mentre Squadra Norrena vi darà un aumento di danno che vi permetterà, per un breve periodo di tempo, di superare persino il DPS in un altro Assassino.

    • L'albero dei talenti dei Vichinghi Sperduti è uno dei più vari e potenti. Non fossilizzatevi sul prendere quelli che vi sbloccano le abilità. Considerante sempre anche gli altri.



    Utilizzo delle Abilità


    • Mazzetta Vichinga
      Uccidere un servitore nemico fornisce ai Vichinghi un accumulo di Mazzetta Vichinga. Con 40 accumuli è possibile corrompere un mercenario, sconfiggendolo all'istante. Questa abilità non funziona sul boss. È possibile ottenere fino a 100 accumuli. Attenzione! Ogni servitore fornirà un solo accumulo, anche se più vichinghi si trovano vicino ad esso. Per sfruttare l'abilità al massimo è necessario dividere i vichinghi in tre corsie diverse. È possibile sbloccare Mazzetta Vichinga tramite un talento del livello 1.

    • Turbine Letale
      I tre vichinghi roteano furiosamente su loro stessi infliggendo danni a tutti i nemici vicini. Il danno della singola rotazione è abbastanza trascurabile, ma essendo cumulabile diventa molto pericoloso se tutti i vichinghi colpiscono lo stesso bersaglio. Questa abilità è fondamentale se avete intenzione di conquistare i campi mercenari, ma è utile anche per pulire intere ondate di servitori e finire avversari che sottovalutano il vostro danno. È possibile sbloccare Turbine Letale tramite un talento del livello 7.

    • Forza Norrena
      All'attivazione, il trio ottiene uno scudo in base al numero di vichinghi ancora in vita. Il tempo di recupero di questa abilità è molto elevato e pari a quello delle abilità eroiche di altri eroi. Tuttavia, lo scudo fornito non è assolutamente trascurabile in particolar modo se tutti i vichinghi sono in vita. Questa abilità si sblocca tramite un talento del livello 7.

    • Quattro Salti
      Un'ottima prestanza fisica ed un severo allenamento permettono ai vichinghi di fare un salto talmente alto da diventare invulnerabili e poter ignorare le collisioni con i nemici per un breve periodo di tempo. Questa abilità è estremamente utile per evitare danni letali e per scappare da situazioni disperate. È possibile sbloccare Quattro Salti tramite un talento del livello 13.

    • Squadra Norrena
      Per un breve periodo di tempo gli attacchi base di tutti e tre i Vichinghi infliggono danni aggiuntivi pari all'1% della salute massima dell'eroe attaccato. È possibile sbloccare Squadra Norrena tramite un talento del livello 13.

    Abilità Eroiche
    • Incursione Drakkar
      I vichinghi salgono a bordo di un'inarrestabile drakkar che colpisce automaticamente i nemici vicini, infliggendo danni al secondo. L'imbarcazione dispone anche di un'abilità Mortaio che infligge danni aggiuntivi nell'area bersaglio. Questa abilità eroica può essere attivata solamente se tutti i vichinghi in vita si trovano vicini tra loro. Se il drakkar viene distrutto prima della fine dell'abilità, i Vichinghi Sperduti restano storditi per 1,5 secondi.

    • Rivincita
      Dopo aver canalizzato l'abilità per un breve periodo di tempo, un vichingo può resuscitare i suoi compagni caduti, radunare il trio in un unico punto e curarli al massimo della loro vita. Questa abilità eroica è decisamente più difficile da utilizzare rispetto alla precedente, ma fornisce ai Vichinghi Sperduti la possibilità di mantenere una presenza costante sul campo di battaglia.

    Tratto distintivo
    • Scorta Vichinga
      Se un Vichingo raccoglie un Globo Rigenerante, la rigenerazione vitale di tutti i vichinghi aumenta di 0,5 al secondo. Ottimo tratto distintivo che nelle fasi finali di gioco vi permetterà di tornare in base per recuperare i punti vita meno spesso.


    Storia


    I Vichinghi Sperduti sono tornati! Anche se hanno valutato l'opzione di ritirarsi dopo aver sconfitto l'imperatore Tomator, presto si sono stufati di lottare contro gli orsi polari, e hanno ritenuto opportuno lanciarsi nel portale del Nexus. Qui potete trovare la storia completa dei Vichinghi Sperduti.
  • Nella sezione Heroes of the Storm Eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Arthas è un Guerriero da mischia molto versatile che non ha paura di lanciarsi nel cuore della battaglia. Ha tutto ciò che si potrebbe desiderare da un eroe di questo genere: abilità di auto-rigenerazione (vita e mana), resistenza, capacità di rallentare o congelare i nemici ed un ottimo danno sostenuto. È abbastanza semplice da giocare e per questo motivo lo consigliamo anche per chi è alla prime armi.

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    Consigli


    • Spira Mortale è un'abilità estremamente utile sia per infliggere danni che per curarsi. A causa di un tempo di recupero non ottimale è fondamentale gestire al meglio questa risorsa. Se riuscite a catturare un nemico isolato con la Folata Gelida oppure se siete in vantaggio numerico durante una mischia, è preferibile usare la Spira Mortale per infliggere danni. Al contrario, se siete voi a ricevere un'imboscata o ingaggiate uno scontro in svantaggio numerico, usate la spira per curarvi. Ovviamente questo consiglio non prende in considerazione molti altri fattori, quindi valutate autonomamente quando e come utilizzarla.

    • Per aumentare drasticamente il vostro DPS cercate di attivare Fame di Gelidanima subito dopo un attacco base, in modo da eseguire i due attacchi quasi contemporaneamente.

    • Entrambe le Abilità Eroiche di Arthas sono estremamente valide, ma volte a svolgere due ruoli completamente diversi. Quando siete indietro rispetto alla squadra avversaria è preferibile scegliere l'Armata dei Morti, in modo da ottenere un maggiore impatto e resistenza nella mischia. Viceversa, se siete in vantaggio e volete mantenere un certo effetto valanga, puntate su Sindragosa. Ovviamente questo consiglio non prende in considerazione molti altri fattori, quindi valutate da soli quale scegliere.

    • Il posizionamento è un concetto fondamentale per tutti gli eroi del gioco, specialmente per Arthas. Talvolta potrebbe sembrare allettante colpire tutti e cinque i nemici con Folata Gelida e successivamente caricarli a testa bassa con la Tempesta Congelante attiva, ma quasi sempre non è una buona idea. Ricordate che a differenza di altri Guerrieri non avete abilità di fuga rapida e un brutto ingaggio potrebbe costarvi il combattimento di mischia e, probabilmente, l'intera partita.

    • Per trarre il maggior beneficio possibile dalle Abilità di Arthas cercate di stare insieme alla la vostra squadra. In questo modo, ogniqualvolta colpirete un nemico con Folata Gelida avrete un'uccisione assicurata. Certo, Arthas ha un buon danno, ma spesso non sarà sufficiente per uccidere un altro eroe abbastanza velocemente.

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    Utilizzo delle Abilità


    • Spira Mortale
      Scaglia una spira mortale che infligge danno verso il nemico bersaglio. Può essere usato anche su se stesso per curarsi di un'ammontare simile. Essendo un'abilità a bersaglio è molto semplice da utilizzare, ma bisogna prestare particolare attenzione nel decidere quando infliggere danno e quando curarsi. Generalmente, la cura è preferibile al danno.

    • Folata Gelida
      Lancia una folata gelida nell'area selezionata, infliggendo danni e immobilizzando per qualche secondo tutti i nemici colpiti. Questa è la principale abilità che rende Arthas uno degli avversari più temuti e pericolosi del gioco. Utilizzarla in movimento non è assolutamente semplice e richiede un buon tempismo ed esperienza affinché sia particolarmente efficace.

    • Tempesta Congelante
      Una tempesta congelante ricopre una piccola area intorno ad Arthas, danneggiando tutti i nemici colpiti e rallentandoli del 6%, cumulabile fino ad un massimo del 30%. Essendo un'abilità ad attivazione non ha tempo di recupero, ma consuma mana al secondo. Attivatela solo quando necessario in modo da non sprecare inutilmente mana.

    Abilità Eroiche
    • Sindragosa
      Arthas evoca il potente drago Sindragosa che soffia ghiaccio in una linea retta. I nemici colpiti dal soffio subiscono ingenti danni e vengono rallentati per un breve periodo di tempo. Inoltre, tutte le strutture e i servitori colpiti vengono congelati per 20 secondi (10 secondi per i servitori eroici).Vale la pena far notare che le strutture congelate non possono attaccare, il che può essere paragonato ad una mini maledizione.

    • Armata dei Morti
      Arthas evoca un'armata di ghoul a combattere per lui. I ghoul hanno vita indipendente e provocano danni con gli attacchi base, ma ciò che rende veramente forte questa abilità eroica è la possibilità di poterla riattivare per uccidere un ghoul e guadagnare un buon ammontare di punti ferita. Questo rende Arthas quasi impossibile da uccidere per tutta la durata dell'abilità eroica.

    Tratto distintivo
    • Fame di Gelidanima:
      Il Tratto distintivo di Arthas è in realtà un'abilità attiva estremamente potente che, combinata con la Spira Mortale, gli permette una permanenza in linea molto elevata. Attivandola garantisce al prossimo attacco base di colpire immediatamente (ignorando la velocità di attacco), di infliggere danni bonus e di recuperare una piccola quantità di mana.


    Storia


    Arthas Menethil era il figlio del Re Teneras Menethil II e successore al trono di Lordaeron. Subì un addestramento come guerriero e paladino da Uther e Muradin in persona. Durante una spedizione in Nordania trovò e salvò l'amico Muradin da un attacco dei non morti e insieme partirono alla ricerca della spada runica Gelidanima. Una volta trovata, i due scoprirono che era maledetta, ma il giovane principe decise comunque di reclamarla pur di sconfiggere il demone Mal'Ganis. Così facendo, tuttavia, Arthas diventò un cavaliere della morte e guidò il Flagello nella distruzione di Lordaeron. Ora regna sui dannati come Re dei Lich, e tutti conosceranno la sua furia. Qui potete trovare la storia completa di Arthas.
  • Nella sezione Heroes of the Storm eroi trovate le guide complete a tutti gli altri eroi presenti in gioco.

    Tassadar è un eroe di supporto con diverse specializzazioni. Può portare utilità al team tramite il suo scudo, il rilevamento dell'area intorno a sé grazie ad Oracolo, con la sua abilità eroica Muro di Forza può eliminare molto velocemente i servitori nemici di una linea e infine può arrecare ingenti danni grazie ad Arconte. Tutto questo in aggiunta alla sua capacità di sopravvivenza datagli da Distorsione Dimensionale.

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    Consigli


    • Se il team avversario ha eroi che possono diventare invisibili, cercate di usare spesso l'abilità Oracolo per individuarli e prenderli di sorpresa ma sopratutto per rilevare le zone dei mercenari o degli obiettivi in modo da svelare la presenza avversaria.

    • Tempesta Psionica neutralizza velocemente le ondate di servitori nemici, usatela per spingere le vostre forze contro i forti avversari.

    • Quando usate Distorsione Dimensionale per fuggire, cercate di andare nella direzione opposta a quella dei vostri inseguitori. Ricordatevi che è anche un salva vita per situazioni di emergenza contro molte abilità eroiche.

    • Arconte è molto spesso la prima scelta quando si è alle prime armi con questo eroe, ma rimane utile anche quando si ha di fronte un team nemico formato da eroi fragili.

    • Muro di Forza è molto situazionale. Va sempre tenuta in considerazione la mappa che si sta giocando e anche se nel team nemico ci sono nemici che si tengono a distanza dal combattimento per entrarne nei momenti più opportuni.




    Utilizzo delle Abilità


    • Scudo al Plasma
      Tassadar crea uno scudo per proteggere sé stesso o un alleato da danni nemici. Il tempo di recupero e il consumo di mana sono esigui, rendendo questa sua unica abilità di supporto utile in diverse situazioni. Il tratto peculiare di Scudo al Plasma è che può essere usato anche su edifici alleati, mercenari e servitori.

    • Tempesta Psionica
      Materializza sul terreno una tempesta psionica in grado di infliggere danni ogni secondo. Utile per infastidire gli eroi avversari durante le prime fasi della partita e per mettere pressione lungo una linea della mappa. Causa danni anche alle strutture.

    • Distorsione Dimensionale:
      Il tasto anti panico per eccellenza. Con Distorsione Dimensionale Tassadar diventa completamente invisibile, quindi non rilevabile da sentinelle o dal nexus avversario, e immune a qualsiasi danno per un periodo di tempo limitato. Anche se sono pochi secondi, è fondamentale per schivare danni letali come il Triplo Sparo di Nova.


    Abilità Eroiche
    • Arconte
      Tassadar può trasformarsi nel guerriero psionico di pura energia chiamato Arconte. Con questa abilità infligge devastanti attacchi ad area ai nemici e protegge sé stesso con uno scudo al plasma. Durante la trasformazione può continuare ad usare le sue abilità.

    • Muro di Forza
      Crea un muro in grado di bloccare il cammino di unità alleate e nemiche. Questa è l'abilità eroica che rende Tassadar capace di controllare il campo di battaglia, fornendo una via di fuga per alleati in difficoltà o negando ai nemici la possibilità di entrare in combattimento.


    Tratto distintivo
    • Oracolo
      Estende notevolmente la sua visuale, riuscendo a vedere nemici invisibili e nascosti tra i cespugli. Questo tratto, contro un team che ha eroi come Nova o Zeratul, è utile per riuscire ad individuarli. Torna utile anche come sentinella per evitare agguati nemici durante la cattura degli obiettivi delle mappe, sopratutto nel Giardino del Terrore quando scende la notte.


    Storia


    Tassadar fu un Alto Templare Protoss e Esecutore in carica di una spedizione che ebbe il promo contatto con gli Zerg. Le sue forze inoltre ebbero il primo contatto anche con i Terran durante la sterilizzazione della superficie di Chau Sara per fermare la crescita degli Zerg. Perse anche la sua posizione come Esecutore per aver risparmiato la vita dei Terran. Con il tempo imparò ad usare le energie dai Templari Oscuri e ad allearsi con loro. Grazie a questo patto riuscì a distruggere l'Unica Mente, sacrificando la sua stessa vita. Qui potete trovare la storia completa di Tassadar.
  • Scritto da ,
    L'11 Febbraio alle ore 20.00 seguite con noi il nuovo Brawl with Blues del team di Heroes of the Storm, in streaming sul canale Twitch dedicato.

    Oltre alle ormai classiche partite insieme agli sviluppatori, questa volta verrà presentato un nuovo Eroe, presumibilmente i Lost Vikings! Inoltre verranno svelati nuovi modelli alternativi per gli Eroi già presenti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    We'll have some new stuff coming up and we’d like to explore everything with you on our next Brawl with the Blues! Join us over at Twitch.tv/blizzheroes on Wednesday, February 11th at 11:00 a.m. PST to meet some of our community members and catch a few matches played live on stream. This episode, joining us will be:

    The community members above will join Trikslyr in-game to brawl it out in the Nexus. Our very own Spyrian will also be on hand to collect your questions from Twitter and the Twitch chat, and field them to the players to get their answers live on the air. For this show, we’ll be focusing on exploring new content and playing Custom Games with viewers. A few of the things we'll go over include:

    • A New Hero
    • New Skins
    • New Compositions

    We look forward to sharing the matches with you. Comment below if there are any particular heroes you’d like the players to select during the matches. We’ll see you there!

  • Rispondendo ad un utente sui forum, Johnzee chiarisce che la possibilità di Zeratul di rubare campi ai team avversari utilizzando la sua abilità eroica Void Prison fa parte del suo stile di gioco e funziona come previsto; tuttavia in seguito a diversi feedback una modifica è in cantiere per ridimensionarne la portata. Nessun dettaglio al riguardo è stato per il momento condiviso dallo sviluppatore.

    Johnzee ha scritto

    To answer the original question: yes, this behavior is (currently) intended.That said, we've gotten a lot of feedback about how unfair it feels when a Zeratul steals a camp out from under your team, particularly a high-powered Boss camp. The design team has discussed this feedback, and we agree. We're aiming to push out an update for this soon that should still allow Zeratul to make some epic plays, but not completely negate the other team's efforts concerning capture points. We’ll make sure to give you more details as soon as we have them, so stay tuned.

  • Uther l'Araldo della Luce è un eroe di supporto semplice da giocare, sopratutto per chi si trova alle prime armi. Eccelle nella sua capacità di cura e può arrivare anche ad infliggere ingenti danni. La scelta ideale per cominciare a sentirsi a proprio agio su Heroes of the Storm.



    Consigli


    • Uther ha una grande capacità di sopravvivenza grazie alle sue cure e ai suoi non indifferenti punti vita.

    • Cercate sempre di stare in coppia con un assassino, in modo da fornirgli supporto con le cure e con lo stordimento di Martello della Giustizia.

    • Il suo ruolo di supporto non ne limita le possibilità di infliggere danni. Con i talenti giusti può dar filo da torcere a molti assassini.

    • Se scegliete Tempesta Divina come abilità eroica, ricordate che molte volte dovrete essere voi ad andare in prima linea, cercando di farvi bersagliare dai nemici in modo da poterli stordire tutti insieme e dare al vostro un team un vantaggio non indifferente.

    • Quando morite, non scordatevi della vostra passiva che vi permette di continuare a dare supporto ai vostri alleati.


    Utilizzo delle Abilità


    • Luce Sacra
      La caratteristica classica di ogni paladino, poter curare i propri alleati tramite la fede nella luce. Grazie ad un talento può anche danneggiare nemici e strutture, rendendo Uther un eroe che può essere anche offensivo.

    • Splendore Sacro
      Splendore Sacro emana un raggio di luce in linea retta in grado di curare gli alleati e danneggiare i nemici che colpisce. Questa abilità ha un tempo di recupero basso e può essere usata sopratutto per rilevare nemici invisibili nelle vicinanze.

    • Martello della Giustizia
      Uther stordisce un nemico per un breve lasso di tempo infliggendogli danno. Ha un tempo di ricarica breve ed è specialmente utile per bloccare abilità di canalizzazione, come ad esempio Spirito Vorace di Nazeebo o Triplo Sparo di Nova.

    Abilità Eroiche
    • Scudo Divino
      Selezionando un alleato, Scudo Divino lo renderà invulnerabile e aumenterà la sua velocità di movimento per un breve periodo. Con questa abilità eroica Uther sarà prevalentemente un eroe di supporto, volto al proteggere i propri alleati assassini in modo da conferirgli più capacità di sopravvivenza e più potere d'attacco.

    • Tempesta Divina
      La controparte di Scudo Divino che rende Uther estremamente aggressivo e il più delle volte in prima linea a cercare di posizionarsi perfettamente in mezzo a tutto il team avversario per poi scatenare Tempesta Divina, infliggere molti danni e stordire tutti i nemici che si trovano nell'area.

    Tratto distintivo
    • Devozione Eterna
      Alla morte, Uther diventa un'entità di luce e rimane sul campo di battaglia per alcuni secondi. Durante questa fase può utilizzare tutte le sue abilità, curare e fare danno ai nemici.


    Storia


    Uther era un cavaliere e chierico dell'arcivescovo Alonsus Faol durante la prima guerra. Con la caduta di Roccavento, Faol realizzò che la sola fede per la luce non bastava per sconfiggere il male che assediava Azeroth. Decise così di creare un nuovo ordine di guerrieri con il dono della Luce. Uther diventò il primo paladino della storia e leader dei cavalieri della Mano d'Argento.

    Durante la seconda guerra partecipò in numerose battaglie e guidò anche l'assalto finale contro il clan delle Lame Ardenti al Portale Oscuro assieme a Turalyon. Negli anni a venire restò fedele alla sua gente e al suo re, Terenas Menethil II che arrivò ad affidargli l'istruzione di suo figlio Arthas. Con l'arrivo del Flagello, Uther perse Arthas, diventato cavaliere della morte e regicida.

    Dopo una dura battaglia contro il suo ex apprendista, morì e venne sepolto in un mausoleo nelle Terre Infette Occidentali, unico luogo di luce in una terra di oscurità. Là giace Uther l'Araldo della Luce, Primo Paladino e Fondatore dell'Ordine della Mano d'Argento. Qui potete leggere la storia completa di Uther.
  • Scritto da ,
    Secondo gli sviluppatori, gli Eroi di Heroes of the Storm sono belli perchè sbilanciati. Ora, prima di prendere il forcone in garage, bisogna precisare che John Hodgson non si riferisce ai numeri, ma all'asimmetria che contraddistingue i singoli personaggi. Se volete approfondire la questione, l'intervento dedicato di Hodgson fa al caso vostro.

    John Hodgson ha scritto

    Sicuramente molti di voi conosceranno l'espressione "giocare alla pari". Sta a indicare che la situazione in un gioco non è favore di nessuno, ed è qualcosa facilmente riscontrabile in molti sport, dove entrambe le squadre si affrontano in campi equilibrati e simmetrici, alle medesime condizioni per entrambi (come calcio, pallavolo o basket). Non c'è molto da dire sul bilanciamento in una situazione simile. Nei videogiochi, però, spesso questo non avviene e le risorse a disposizione non sono le stesse per tutti. Nonostante questo, i più famosi giochi competitivi moderni sono tutti basati su una dinamica di gioco intrinsecamente sbilanciata: differenti personaggi controllati dai giocatori, razze differenti tra cui scegliere, differenti armi da equipaggiare, differenti punti di partenza e mazzi composti da carte differenti tra loro che potreste o meno pescare durante una partita.

    Perché siamo attirati verso questi aspetti "sbilanciati", anche se (com'è giusto) odiamo dover affrontare sfide ad armi impari? Non è forse la mancanza di bilanciamento in un gioco una cosa negativa?

    Quando parlo di "sbilanciamenti", mi riferisco agli aspetti che rendono il gioco divertente, come le differenze tra i giocatori e quello che controllano all'interno di un gioco. Nel caso di Heroes of the Storm, per esempio, sono gli eroi stessi. Non mi riferisco a elementi troppo deboli o troppo potenti, quello è qualcosa che purtroppo capita nonostante il grande impegno degli sviluppatori per evitarlo. Quest'ultimo caso è un tipo di sbilanciamento che influenza il gioco in maniera negativa, invece di migliorarlo. In questo blog parlerò di come poteri differenti tra loro rendono le cose più divertenti.

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    Gli sbilanciamenti rendono possibile assumere diversi ruoli

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    L'asimmetria tra gli eroi è divertente. Pensiamo che diversi giocatori preferiscano ruoli differenti, e che a molti piaccia esplorare le possibilità offerte da molteplici ruoli. Ci impegniamo per rendere unico ogni ruolo grazie alle quattro diverse categorie di eroi (supporto, guerrieri, assassini e specialisti), alle diverse meccaniche ("mi piace distruggere gli edifici mentre la mia squadra tiene impegnati i nemici") e, infine, stimolando la fantasia dei giocatori ("Io sono Azmodan, Signore del Peccato e comandante delle sconfinate armate dell'inferno!"). Sfruttare tutti questi livelli di diversità ci permette di creare meccaniche particolari e interessanti, permettendo ai giocatori di avere a disposizione un'ampia scelta di possibilità di gioco.

    I protoss in StarCraft possono creare un'intera base con un solo lavoratore. I maghi in World of Warcraft possono trasformare i nemici in pecore. I portieri possono toccare la palla con le mani. Questo tipo di sbilanciamenti porta i giocatori ad acquisire competenze diversificate, che quando vengono combinate all'interno di una squadra rendono le cose veramente avvincenti!

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    Gli sbilanciamenti ci permettono di far sembrare gli eroi più potenti

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    Questa è una conseguenza della creazione di ruoli di gioco specifici. Dato che gli eroi hanno un numero limitato di abilità che permettono loro di fare cose specifiche e poiché le loro capacità al di fuori dal loro ruolo sono limitate, possiamo renderli particolarmente potenti nel ruolo in cui sono specializzati.

    Per esempio, Nova è stata progettata intenzionalmente con poca salute, nessuna abilità di fuga e nessun modo di compensare questi aspetti tramite i talenti. Questi aspetti potrebbero far sembrare Nova particolarmente debole se presi singolarmente, ma chiunque abbia giocato con o contro Nova sa bene quanto siano letali le sue abilità, e come sia difficile individuarla dato che è permanentemente occultata fino a quando non attacca. Questi vantaggi danno una sensazione di potenza. Il ruolo di Nova è stato rifinito in qualcosa di altamente specifico. Possiamo renderla così forte proprio perché il suo ruolo è così definito, e i giocatori (se la mia esperienza può essere indicativa) adorano tutto questo potere.

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    Gli sbilanciamenti hanno il potenziale di creare una dinamica di gioco avvincente

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    Quando parlo di game design mi capita spesso di citare un libro che in realtà non parla nemmeno di game design. Si intitola Teoria e pratica degli squilibri ed è stato scritto dal maestro internazionale di scacchi Jeremy Silman. In questo libro, Silman spiega che ad alti livelli, il gioco degli scacchi è pesantemente influenzato dagli sbilanciamenti delle forze sulla scacchiera: quale giocatore ha catturato i pezzi più importanti, la struttura e il posizionamento dei vari pezzi, quale giocatore sta attaccando, ecc. Una partita di scacchi presenta inizialmente una situazione bilanciata in cui ogni giocatore ha gli stessi pezzi a disposizione nella stessa posizione del suo avversario. Durante la partita, i giocatori cercano di creare e sfruttare sbilanciamenti per trasformarli in vantaggi che possano portarli alla vittoria.

    Questo succede in tutti i giochi competitivi in diversa misura, incluso Heroes of the Storm, dove ogni partita inizia in una situazione "sbilanciata" per la presenza degli eroi. Ogni squadra ha eroi diversi con differenti punti di forza e debolezze, e i giocatori dovranno sfruttare questi fattori per creare nuovi sbilanciamenti a favore della loro squadra, come raggiungere un livello più alto, distruggere forti, o conquistare gli obiettivi della mappa mirando a vincere la partita. Essere in grado di individuare gli sbilanciamenti all'interno del gioco e agire per sfruttarli sono abilità chiave per poter giocare a un livello più competitivo, e rendono anche solo guardare queste partite divertente e avvincente. Penso che l'analisi strategica degli sbilanciamenti nei vari videogiochi potrebbe facilmente riempire un libro. Quali sono i tipi di sbilanciamento che vi vengono in mente e che possono generare una dinamica di gioco interessante?

    Nonostante tutte le nuove possibilità di dinamica di gioco che nascono dalla progettazione di questi sbilanciamenti (per esempio i differenti eroi), è sempre presente il rischio di rovinare tutto e non mantenere imparziale il gioco. Se esiste un eroe che, per qualsiasi motivo, è troppo potente, la dinamica di gioco diventa monotona e piatta. Ogni partita finirebbe con l'includere quell'eroe, per esempio, oppure le scelte degli eroi potrebbero essere eccessivamente influenzate dal bisogno di scegliere eroi solo per contrastarlo. Identificare e correggere questi problemi saranno argomenti per la prossima volta: quando gli sbilanciamenti diventano ingiusti!

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    Il numero di Eroi presenti in Heroes of the Storm è aumentato nel corso dello sviluppo arrivando con Thrall ad un totale di 33. L'obiettivo degli sviluppatori è inserirne ancora molti altri prima dell'uscita effettiva del gioco. Oggi vediamo quali nuovi personaggi sono stati svelati, in maniera più o meno evidente e che potremo aspettarci di giocare in futuro.

    Ricordate che il gioco è ancora in sviluppo e tutto potrebbe ancora subire modifiche.

    Eroi in uscita e in sviluppo confermato

    Gli eroi in arrivo sono Sylvanas e i Lost Vikings, entrambi con il ruolo di Specialista. Altri quattro eroi sono in una fase di sviluppo avanzato: il Macellaio, la Crociata Anajinn, il Re Scheletro Leoric e Kael'Thas. I tre personaggi di Diablo III sono stati svelati alla Blizzcon 2014, durante il pannello dedicato a Heroes, ma erano in parte già presenti nei file di gioco.

    • Il Macellaio aveva già diverse frasi incluse nei file di gioco che sottolineavano il suo piacere (o disgusto) nell'assaggiare i nemici appena sconfitti. Dalla deliziosa carne dei Pandaren a quella degli zombie. Nelle intenzioni degli sviluppatori il Macellaio non sarà lo Stitches dell'universo di Diablo, sia come ruolo che come meccaniche. Aveva già un modello presentato nel 2013, ora aggiornato.

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    • La Crociata Anajinn è stata un fulmine a ciel sereno, in quanto era completamente assente da qualunque presentazione o file del gioco. Il suo ruolo è sconosciuto ma potrebbe essere un Supporto dato che non ci sono altri personaggi di Diablo III in tale ambito. Il suo modello è già ben impostato e particolareggiato.

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    • Leoric, il Re Scheletro era nei piani del team di Heroes fin dagli albori del gioco. Sarà probabilmente un Guerriero e secondo una piccola icona dataminata potrebbe avere un'abilità che gli permette di diventare immortale o ritornare dalla tomba in una diversa forma. Anche lui ha ricevuto un nuovo modello, molto più bello del precedente.

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    • Kael'thas è stato annunciato al Pax East dell'anno scorso insieme a Chen e Sylvanas. Il primo è arrivato, Sylvanas è in dirittura d'arrivo e l'assassino magico Kael'thas sembrano essersi persi per strada. Il secondo non ha ricevuto alcun upgrade al proprio modello, il team ha comunque assicurato che il suo sviluppo è ancora in corso.

    Eroi non ufficialmente annunciati

    Esistono diversi personaggi che non sono stati annunciati ufficialmente ma che hanno già un modello che è stato mostrato in trailer o presentazioni. Parliamo di Cho'Gall, Rexxar, Zul'jin, Blademaster Za'muro e Mekkatorque.

    Dati per dispersi per circa un anno, sono riapparsi alla Blizzcon 2014 come comparse fugaci nei vari trailer di gioco. Il loro sviluppo è sicuro, ma sembra sia stato momentaneamente rallentato o accantonato a causa della differenziazione dei ruoli e degli universi.

    Inoltre furono presentate a suo tempo delle varianti degli Eroi di Diablo III, basate sul sesso opposto a quello predefinito dal gioco. Di queste variazioni non si sa più nulla ed è probabile che diventino modelli alternativi oppure degli eroi completamente nuovi date le numerose abilità delle classi di Diablo III.

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    Eroi futuri

    Esistono diversi riferimenti nei file di gioco a Eroi non ancora presentati in alcuna maniera. Eccoli divisi nei diversi modi in cui sono stati scoperti.

    Interazioni fra eroi, stringhe di codice
    In Heroes quando un eroe muore o ne incontra un altro potrebbe partire un'interazione unica preimpostata fra i due. Questi eventi sono elencati in diversi file di gioco.
    Alcuni di loro sono stati addirittura menzionati in file audio registrati in seguito poi eliminati come gran parte dei file che li riguardano.

    • Warcraft: Maiev, Varian, Kel'thuzad, Gul'dan, Azshara, Vashji, Shandris, Medivh, Garrosh, Grommash, Aggra, Brann, Moira.
    • Starcraft: Dehaka, Artanis, Fenix, Mengsk, Tosh.
    • Diablo III: Leah, Maligni Minori e Primi Maligni.

    Casi Particolari
    Anche questi personaggi hanno diversi riferimenti in gioco. Tuttavia l'analisi dei file e le risposte degli sviluppatori hanno rivelato che molti di essi sono stati accantonati o rivisti. Ragnaros, Cenarius, Deathwing, Kil'jaeden e l'Unica Mente Zerg sarebbero eroi epici, difficili da implementare in gioco. Per questo, Ragnaros e Cenarius erano stati implementati come elementi di una mappa basata su Ashenvale che però è stata in ultima analisi abbandonata. Deathwing è fra quelli che, secondo Browder, avrebbe un futuro come eroe nonostante la sua enorme stazza.

    Altri casi particolari sono il Generale Warfield e il Tauren Space Marine. Warfield era Sgt. Hammer nelle prime fasi di sviluppo, mentre il Tauren era una prima versione giocabile di ETC. Tutto ciò non toglie che in futuro possano ritornare nel Nexus.


    Ascolta varie interazioni cancellate

    Accennati dagli sviluppatori
    Sono stati svelati dagli sviluppatori durante interviste o reddit AMA altri Eroi, il loro sviluppo è da considerarsi ai primi stadi.

    • Warcraft: Yogg Saron.
    • Starcraft: Zurvan.
    • Diablo III: Monaco, Deckard Cain, Necromante, Druido.
    • Altri universi: Blackthorne

    In un futuro lontano...

    Overwatch è stata la grande rivelazione dell'ultima Blizzcon. Come nuovo universo Blizzard, i personaggi di Overwatch entreranno di diritto nel Nexus solo quando il gioco sarà pubblicato.

    Uno degli obiettivi a lungo termine del team di sviluppo è creare eroi per tutte le classi di Diablo e aggiungere tutti i Maligni che gli Inferi Fiammeggianti hanno prodotto. Vorrebbero inoltre che ogni razza o fazione di Starcraft II abbia un suo rappresentante nei ruoli del gioco. Gli eroi possibili per WoW sono innumerevoli, quindi la mancanza di idee non è un problema. L'unico limite saranno le meccaniche e l'unicità del personaggio.

    Verrà infine aggiunto almeno un Guerriero per Starcraft e almeno un Supporto per Diablo prima dell'uscita ufficiale del gioco, in modo da aver coperti tutti i ruoli con tutti gli universi.
  • In una delle immagini ufficiali di Blizzard sono apparsi, nemmeno troppo nascosti, cinque nuovi eroi che potrebbero fare la loro apparizione nel gioco in futuro. Si tratta di Sylvanas (Warcraft), Re Leoric (Diablo), Rexxar (Warcraft), Il Macellaio (Diablo) e, forse, Zul'jin.

    Ovviamente non essendo un annuncio ufficiale, ma solo un'immagine, non è dato sapere né quando, né se tutti tali eroi arriveranno effettivamente nel gioco. Alcuni di essi erano già stati svelati durante la Blizzcon 2014, in particolare Re Leoric e Il Macellaio e Sylvanas

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  • Pochi giorni fa è iniziata ufficialmente la Closed Beta ed oggi Blizzard ha iniziato a proporre il Kit del Fondatore. Acquistando questo pacchetto, già disponibile in gioco allo stesso prezzo, è possibile ottenere oltre a vari elementi di gioco anche un accesso immediato ad Heroes of the Storm, a partire dall'attuale fase di test.

    KIT DEL FONDATORE: 34,99€
    • L'accesso alla Beta.
    • Un premio iniziale di 2500 Oro.
    • Tre eroi: Diablo, Tyrande e Raynor.
    • Tre skin: Diablo Diabloceto, Tyrande Elfa del Sangue e Raynor Comandante.
    • La cavalcature esclusiva Cyberlupo Dorato.

  • Thrall, capoguerra dell'Orda, è un assassino corpo a corpo a dir poco perfetto. Ha tutto ciò che un Eroe di questo tipo potrebbe mai desiderare. Buona mobilità, ottimo danno sostenuto, ottima riserva di punti vita ed eccellenti capacità auto rigenerative grazie al suo tratto distintivo. Inoltre, dopo un certo livello, è in grado di conquistare i campi mercenari senza perdere risorse. Se state cercando un assassino stabile e completo, Thrall è quello che fa per voi.

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    Consigli


    • Lupo Spirituale è una delle poche abilità di controllo skillshot che non si interrompe alla prima unità nemica colpita ma al primo eroe nemico. Questa meccanica rende l'abilità molto più facile da utilizzare ed ottima specialmente per ingaggi a sorpresa. Fate finta di attaccare un servitore e improvvisamente giratevi sul vostro avversario in modo da coglierlo di sorpresa. Difficilmente sarà abbastanza rapido da schivare il lupo in tempo.

    • Quando siete a pochi punti vita, invece di tornare in base per curarvi, conviene spesso conquistare un campo mercenario con l'aiuto di un compagno in modo da sfruttare al massimo il vostro tratto distintivo. In linea di massima, Thrall ha bisogno di tornare in base solamente quando finisce il mana.

    • Se siete circondati dai nemici e capite di non avere possibilità di fuga, darvi ad una ritirata potrebbe non portare a nessun risultato. Piuttosto giratevi verso l'eroe nemico meno resistente e tirategli tutte le vostre abilità; il tratto distintivo potrebbe farvi sopravvivere abbastanza a lungo per portare anche lui nella tomba. Se doveste riuscire ad aprirvi un varco, Furia del Vento vi può inoltre dare lo sprint necessario a salvarvi la vita.

    • Terremoto è un'abilità eroica molto potente e brilla particolarmente quando nella vostra squadra ci sono personaggi con abilità ad area come lo Spirito Vorace di Nazeebo o la Grav-o-Bomb 3000 di Sparachiodi.

    • Nonostante la sua buona mobilità, ottimo danno e resistenza, Thrall è pur sempre un assassino e muore abbastanza facilmente se cade vittima di un imboscata. Cercate di stare il più possibile con la vostra squadra in modo da valorizzare ancora di più le ottime abilità in suo possesso.



    Utilizzo delle Abilità


    • Catena di Fulmini
      La maestria di Thrall nel manipolare gli elementi gli consente di plasmare l'energia elettrica per scagliare un fulmine contro un nemico bersaglio che rimbalzerà verso altri due nemici vicini. Il fulmine non può colpire lo stesso bersaglio per due volte e non priorizza in nessun modo gli eroi ai servitori. Colpire tre bersagli garantisce tre accumuli di Resilienza dei Lupi Bianchi. Ottima abilità per finire avversari da una certa distanza (possibilità che altri assassini corpo a corpo non hanno).

    • Lupo Spirituale
      Scaglia un Lupo Spirituale in linea retta che danneggia tutto ciò che incontra ed immobilizza sul posto il primo eroe nemico colpito. Questa abilità è estremamente potente e utile se paragonata ad altre abilità di controllo skillshot, in quanto passa attraverso i servitori nemici e di conseguenza non richiede un particolare posizionamento. Inoltre, ogni servitore/eroe danneggiato garantisce un accumulo di Resilienza dei Lupi Bianchi. Utilizzarla su un'intera ondata di servitori significa ottenere ben sette accumuli.

    • Furia del Vento
      Questa è l'abilità principale che rende Thrall una vera e propria macchina da combattimento. Per un breve periodo di tempo, il possente orco verde riceve un bonus alla velocità di movimento e la velocità di attacco raddoppiata per i successivi tre attacchi. Vale la pena far notare che i due bonus sono separati e indipendenti, il che vuol dire che è possibile sfruttare immediatamente il bonus ai tre attacchi base mantenendo attivo quello alla velocità di movimento.

    Abilità Eroiche
    • Terremoto
      Genera un potente Terremoto in una larga area intorno a Thrall che rallenta periodicamente del 70% i nemici nell'area di effetto. Eccellente abilità eroica che può essere usata sia in maniera difensiva che offensiva, il che la rende estremamente versatile e utile in molte situazioni. Utilizzarla durante un teamfight che sta volgendo a vostro vantaggio significa condannare a morte tutti i nemici presenti nell'area del terremoto. L'unico aspetto negativo è che non provoca alcun danno e quindi non riceverete accumuli di Resilienza dei Lupi Bianchi.

    • Scissione
      Dopo un piccolo ritardo, separa la terra in linea retta infliggendo un discreto ammontare di danni e respingendo i nemici colpiti ai lati, stordendoli per un breve periodo di tempo. La potenza di questa abilità eroica è innegabile: la possibilità di poter dividere in due la squadra nemica è molto utile e spesso sarà la chiave di vittoria. Tuttavia, utilizzare questa abilità non è facile ed è necessario fare attenzione a non spingere un nemico dal lato sbagliato di Scissione.

    Tratto distintivo
    • Resilienza dei Lupi Bianchi
      Infliggere danni con le abilità fornisce un accumulo di Resilienza dei Lupi Bianchi. Ogni 5 accumuli, Thrall rigenera istantaneamente un grosso ammontare di punti vita. Questo non solo permette a Thrall di rimanere in linea per più tempo e ottenere maggiore esperienza per la squadra, ma gli permette anche di vincere molti scontri che all'apparenza potrebbero sembrare persi. Inoltre, con i talenti giusti, è possibile conquistare i campi mercenari recuperando punti vita.


    Storia


    Thrall fu trovato ancora neonato accanto ai corpi dei genitori dall'umano Aedales Molonero che lo allevò come uno schiavo e come un gladiatore. Dopo aver conquistato la libertà riuscendo a scappare dal campo di internamento, liberò insieme a Orgrim Martelfato tutti gli orchi prigionieri. Alla morte di Orgrim, Thrall diventò il suo successore e prese in carico il potente Martelfato a protezione e benedizione delle sue imprese future. Ora e sempre, è il Capoguerra dell'Orda. Qui potete trovare la storia completa di Thrall.
  • Nova è l'assassina più particolare in Heroes of the Storm. Dispone di una grande capacità di danno ma se la prendiamo di mira non è troppo difficile ucciderla. Sicuramente un eroe complicato per chi non ha piena dimestichezza con il posizionamento durante gli scontri e familiarità con gli skillshot.

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    Consigli


    • Il gioco essenziale di Nova è quello di posizionarsi bene per usare Tiro di Precisione e Triplo Sparo.

    • Se prendete Triplo Sparo prestate sempre attenzione se il vostro obiettivo può far deviare i colpi su una struttura vicina o coprirsi dietro un alleato.

    • Nova è un eroe estremamente fragile, evitate però di iniziare combattimenti contro il team avversario. Rimanete sempre in una posizione strategica per colpire in tranquillità i nemici.

    • Quando contro vi trovate Fosky, andate a cercare il suo uovo e distruggetelo. Stesso discorso vale con Abathur visto che spesso e volentieri i giocatori tendono a rimanere vicino i forti.


    Utilizzo delle Abilità


    • Tiro di Precisione
      Nova spara in linea retta colpendo il primo nemico nella traiettoria.
      Questa è sicuramente un'abilità che richiede molta attenzione nel posizionamento, mancare il bersaglio equivale ad essere visti. Tiro di Precisione può oltrepassare anche i muri.

    • Tiro Immobilizzante
      Il nemico bersagliato da questa abilità riceverà danni e sarà rallentato per un breve lasso di tempo, ottimo in combo con Tiro di Precisione per infliggere notevoli danni ed evitare che il nemico si allontani troppo in fretta. Utile anche per dare a Nova e ai suoi alleati un vantaggio di tempo nell'evitare cariche nemiche.

    • Illusione Olografica
      Nova lancia un'esca olografica che usa le sue abilità. L'ologramma si muove e attaccha un nemico nelle vicinanze. Ottima da utilizzare per far usare al team avversario abilità su quest'ultima o per confonderli durante la fuga.

    Abilità Eroiche
    • Assalto Mirato
      Dopo un breve istante, Nova bombarda un'area designata della mappa infliggendo ingenti danni. Questa abilità è utile per intercettare nemici che battono in ritirata, ma è anche un ottimo counter contro un Abathur nascosto dietro le mura della base avversaria. Con il talento dell'abilità eroica si avranno due cariche.

    • Triplo Sparo
      Designando un bersaglio, dopo qualche istante Nova spara tre colpi devastanti in rapida successione verso quest'ultimo. L'abilità può essere schivata mettendosi al riparo dietro edifici o se qualche eroe si mette nel mezzo della linea di tiro. Di solito questa abilità viene usata per finire un bersaglio in fuga.

    Tratto distintivo
    • Occultamento Permanente
      Non attaccando o subendo danni per un breve periodo, Nova entra in occultamento diventando invisibile. Questo Tratto ne caratterizza lo stile di gioco.


    Storia


    Figlia di una delle Antiche Famiglie della Confederazione Terrestre, November Annabella “Nova” Terra, assistette da piccola all'omicidio della sua famiglia da parte di una milizia ribelle. In quel momento Nova sprigionò tutti i suoi poteri psichici uccidendo centinaia di persone in un attimo.

    Confinata nei bassifondi di Tarsonis venne inseguita da un agente speciale e reclutata nel programma Fantasma. Ultimandolo completò la sua missione, uccidendo Cliff Nadaner, nemico della Confederazione Terrestre e responsabile dell'assassinio dei suoi genitori. Qui potete trovare la storia completa di Nova.
  • Azmodan è uno Specialista a distanza con ottime capacità d'assedio. Non solo è in grado di travolgere la linea in cui si trova evocando dei Guerrieri Demoniaci, ma può anche distruggere strutture delle altre corsie grazie all'enorme gittata di Globo dell'Annientamento e al suo Tratto distintivo. Azmodan è estremamente abile nel conquistare i campi mercenari ed è uno dei pochi eroi a poter uccidere il boss da solo non appena ottiene l'abilità eroica.



    Consigli


    • Il tratto distintivo di Azmodan può essere utilizzato su un qualsiasi servitore o mercenario alleato, indipendentemente dalla distanza. Per questo motivo è opportuno conquistare un campo mercenario (chiedendo aiuto alla nostra squadra) poco prima dello sblocco degli obiettivi di mappa e rafforzarlo al momento giusto con un Generale Infernale per aggiungere maggiore pressione sui nemici.

    • Utilizzate il Globo dell'annientamento sia per infastidire la squadra nemica mentre cerca di completare gli obiettivi di mappa, sia per uccidere gli avversari che sono riusciti a scappare da un teamfight con pochi punti vita. Attenzione! I vostri avversari cercheranno in tutti i modi di evitare la vostra palla, cercate di anticiparli prevedendo eventuali movimenti particolari.

    • Anche se i Guerrieri Demoniaci sono veramente utili per i campi mercenari, muoiono troppo facilmente nel campo dei cavalieri. Evitate di farlo da solo, specialmente nei primi livelli.

    • Se avete Azmodan nella squadra nemica, non cercate mai di affrontarlo in 1 contro 1 per non essere facilmente sopraffatti dal danno incrementale di Terra Bruciata. Cercate di catturarlo e ucciderlo quando è fuori posizione per sfruttare al massimo la sua scarsa mobilità.

    • Azmodan è uno degli eroi con il modello e hitbox più grossi del gioco, il che lo rende un bersaglio estremamente vulnerabile alle abilità skillhost e al bodyblock.



    Utilizzo delle Abilità


    • Globo dell'Annientamento: Scaglia un globo distruttivo a lunga gittata che infligge danni ad area all'impatto. Tra tutte la abilità esistenti, questa è una delle più odiate e allo stesso tempo più amate dell'intero gioco. Non solo vi permette di distruggere strutture da una distanza di sicurezza, ma è anche un'ottima risorsa per uccidere gli eroi nemici che tentano di scappare con pochi punti vita.

    • Guerriero Demoniaco: Azmodan evoca un Guerriero Demoniaco per combattere con lui per un breve periodo di tempo. I guerrieri evocati sono ottimi per spingere una linea, conquistare un campo mercenario e far sprecare proiettili alle strutture. Possono essere potenziati dal Tratto distintivo, il che li rende estremamente pericolosi se lasciati indisturbati.

    • Terra Bruciata: Incanala un raggio mortale verso un nemico infliggendo danni crescenti al secondo. Il danno incrementale non è assolutamente da trascurare e questo rende Azmodan capace di vincere molti 1 contro 1 se l'avversario non ha abilità in grado di interromperlo. Tuttavia mentre canalizzate non potete muovervi, il che potrebbe mettervi facilmente in situazioni di pericolo. L'abilità causa danni extra contro le strutture.

    Abilità Eroiche
    • Invasione Demoniaca: Ottima abilità eroica che vi permette di far piovere dal cielo una piccola armata di Grunt Demoniaci che infliggono danni all'impatto. Fate molta attenzione ad utilizzarla nei team fight, in quanto i Grunt evocati muoiono abbastanza facilmente se il nemico usa abilità ad area. Danno il meglio contro le strutture ed il boss della mappa.

    • Pozza Oscura: Evoca una pozza oscura nella posizione bersaglio che aumenta notevolmente i danni inflitti da servitori, demoni, mercenari ed Azmodan stesso. Posizionatela sotto un grosso gruppo di servitori per vedere le strutture nemiche sciogliersi in pochi secondi. È abbastanza utile nei teamfight se usata per aumentare i danni di Globo dell'Annientamento e Terra Bruciata. Anche se questa abilità eroica ha 2 cariche, non è cumulabile ed è quindi inutile sovrapporre due pozze.

    Tratto distintivo
    • Generale Infernale: Evoca un luogotenente demoniaco che assiste servitori, mercenari e creature evocate, aumentando la loro salute e il loro danno. Questa abilità è particolarmente efficiente se utilizzata per spingere una linea con un paio di campi mercenari. Non costa mana, utilizzate Generale Infernale tutte le volte che lo ritenete necessario.


    Storia


    Azmodan, il Signore del Peccato, fu originato da una delle sette teste del drago Tathmet, l'incarnazione del male. In seguito agli eventi della Guerra del Peccato, insieme a Belial, riuscì a bandire i tre demoni maggiori nel Regno mortale e a rivendicare il dominio dell'Inferno. Poco dopo iniziò una guerra civile tra i due demoni minori vinta velocemente da Azmodan. Da quel momento ha regnato l'inferno per oltre 300 anni, ma questo non è ancora sufficiente per il Signore del Peccato che rivolge ora uno sguardo pieno di cupidigia verso il Nexus. Qui potete trovare la storia completa di Azmodan.
  • Il 13 gennaio, giorno di inizio della closed beta di Heroes of the Storm si fa sempre più vicino. In un messaggio di annuncio di una sessione su Twitch con sviluppatori e membri della comunità, viene confermato che saranno presenti un nuovo eroe, un nuovo campo di battaglia e alcuni nuovi modelli. La mappa dovrebbe essere Tempio Celeste, il nuovo eroe potrebbe essere uno di quelli annunciati durante la Blizzcon non ancora rilasciati, ovvero Thrall, Sylvanas o i Lost Vikings.



    Queste ed altre saranno le novità apportate al gioco il 13 gennaio, tra cui molte nuove caratteristiche annunciate durante la Blizzcon 2014.

    Questo stream andrà live il 14 Gennaio 2015 alle ore 20:00 (italiane)



    Blizzard Entertainment ha scritto

    The Closed Beta is nearing and we’d like to celebrate with another episode of Brawl with the Blues! Join us over at Twitch.tv/blizzheroes on Wednesday, January 14th at 11:00 a.m. PST to meet some of our community members and catch a few entertaining Heroes matches. This episode, we’ll have:

    The community members above will join Trikslyr in-game to brawl it out in the Nexus. Our very own Spyrian will also be on hand to collect your questions from Twitter and the Twitch chat, and field them to the players to get their answers live on the air. For this show, we’ll be exploring some of the new content available with Closed Beta in Custom Games and Quick Match mode:

    • New Hero
    • New Battleground
    • New Skins

    We look forward to sharing the matches with you. Comment below if there are any particular heroes you’d like the players to select during the matches. We’ll see you there!

  • Muradin è un Guerriero estremamente versatile e difficile da abbattere. Può lanciarsi a testa bassa nel bel mezzo delle linee nemiche e controllare gli Eroi avversari senza correre troppi rischi. È abbastanza semplice da padroneggiare e per questo lo consigliamo anche per chi è alle prime armi.

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    Consigli


    • Il Tratto Distintivo di Muradin viene interrotto solamente se si subiscono danni. È dunque possibile, con un po' di attenzione, spingere una linea, uccidere servitori e completare gli obiettivi della mappa continuando a rigenerare vita.

    • Utilizzate Lancio del Nano per facilitare l'utilizzo di tutte le altre abilità. In particolare Battitore che presa singolarmente è molto difficile da usare, ma applicata in combo diventa la vostra principale risorsa per assicurare uccisioni sui nemici fuori posizione.

    • Quando cercate di uccidere un nemico in 1 contro 1, ricordate sempre di utilizzare Dardo della Tempesta e, poco prima della fine dello stordimento, Schianto del Tuono. In questo modo potrete sfruttare al massimo il rallentamento che altrimenti verrebbe reso inutile dallo stordimento.

    • I punti vita guadagnati dall'Abilità eroica Avatar non sono temporanei ma permanenti.

    • Muradin è un Guerriero con scarse capacità offensive, è letteralmente un distributore di crowd control. Per questo motivo evitate azioni in solitaria e rimanete uniti con la vostra squadra.

    • Uno dei più grandi problemi di Muradin è la sua scarsa riserva di mana. Evitate di utilizzare le Abilità senza uno scopo e assicuratevi di avere il mana necessario per poter balzare via da situazioni pericolose con Lancio del Nano.



    Utilizzo delle Abilità


    • Dardo della Tempesta: Lancia un martello in linea retta che danneggia e stordisce il primo nemico colpito. Non ha un raggio d'azione particolarmente lungo ma più che sufficiente se si considera la sua sinergia con Lancio del Nano. Lo stordimento è molto utile per inseguire nemici, interrompere abilità a canalizzazione e proteggere i propri alleati.

    • Schianto del tuono: Infligge danni ai nemici vicini e ne riduce la velocità di movimento per qualche secondo. Anche questa abilità funziona molto bene con Lancio del nano. Utilizzarla nel mezzo della squadra nemica significa rendergli molto più difficili i movimenti. È molto utile anche per rivelare nemici invisibili.

    • Lancio del Nano: Balza su un'area, infliggendo danni ai nemici vicini. Questa è l'abilità che rende Muradin uno dei Guerrieri più versatili del gioco. Oltre a garantire un miglior utilizzo delle altre sue abilità, Lancio del Nano può essere usata per lanciarsi nel mezzo della squadra nemica, per inseguire un Eroe che cerca di fuggire e per balzare via da una situazione critica.

    Abilità Eroiche
    • Avatar: Al grido di “PER KHAZ'MODAN!”, Muradin si trasforma in un avatar di pietra, aumentando la sua salute ed aggiungendo un piccolo effetto di stordimento ad ogni suo attacco base. Questa Abilità rende Muradin ancora più difficile da uccidere ed un ottimo candidato per controllare gli Eroi nemici più pericolosi durante il combattimento.

    • Battitore: A differenza di Avatar, non potenzia Muradin in alcun modo. Quello che fa, e che rende questa Abilità MOLTO potente, è dare la possibilità di spedire un Eroe nemico in mezzo alla vostra squadra o dietro un cancello. Attenzione! l'abilità ha un piccolo tempo di cast ed è molto rischioso utilizzarla su un nemico in movimento. Per questo motivo assicuratevi che il bersaglio sia immobile (o stordito dal vostro Dardo della Tempesta).

    Tratto distintivo
    • Nuovo Vigore: Consente a Muradin di rigenerare punti vita più velocemente quando non si subiscono danni per un breve periodo di tempo. Questo, non solo gli permette di tornare nel cuore della battaglia più velocemente di qualsiasi altro eroe, ma gli garantisce una maggiore permanenza in linea e quindi maggiore esperienza per la squadra.


    Storia


    Muradin, fratello di Re Magni di Forgiardente e dell'esploratore Brann, è uno dei più grandi eroi e guerrieri dell'Alleanza. Durante la seconda guerra divenne amico e compagno del giovane principe Arthas, al quale insegnò tutto ciò che sapeva sull'arte del combattimento. In seguito al ritrovamento di Gelidanima, Muradin cercò in tutti i modi di avvertire Arthas della pericolosità della lama, ma il principe ignorò i consigli del suo maestro e impugnò l'arma diventando così il Re dei Lich. Dopo essersi ripreso da una leggera amnesia dovuta al processo di liberazione di Gelidanima dal ghiaccio che la imprigionava, Muradin è diventato il capo del clan Barbabronzea in seguito alla diamantizzazione di suo fratello maggiore Re Magni.
  • Veloce, silenziosa e sexy, Kerrigan è l'assassina ideale. La sua peculiarità è attirare a sé gli avversari e permettere in questo modo ai suoi compagni di attaccarli per più tempo. Pecca un po' in sopravvivenza, è un eroe fragile, sopratutto ai bassi livelli.


    Consigli


    • Come prima cosa bisognerà imparare ad usare Lame Impalanti e Stretta Primordiale in combo, in modo da tenere a distanza ravvicinata un nemico stordito.

    • È utile andare a cercare l'eroe del team avversario che va in giro da solo, visto l'elevato danno che può provocare in poco tempo. In generale vanno presi di mira gli eroi di supporto e gli assassini.

    • Non iniziate un combattimento di team, Kerrigan non è adatta ad essere in prima linea vista la sua fragilità.

    • Contro Kerrigan prestate attenzione a dove mettete i piedi per evitare di rimanere storditi da Lame Impalanti.

    • Quando Kerrigan sbaglia ad usare Lame Impalanti e Stretta Primordiale è il momento in cui è più vulnerabile. State attenti e se la avete come avversaria cercate di rimanere sempre in gruppo di non farvi cogliere impreparati.



    Utilizzo delle Abilità


    • Devastazione: Kerrigan si scaglia contro il suo bersaglio infliggendo notevoli danni. Se il bersaglio muore nell'uso dell'abilità, il tempo di recupero di Devastazione viene azzerato. Utile sia per finire nemici che si danno alla fuga, sia per arrivare in corpo a corpo contro eroi a distanza.

    • Lame Impalanti: Dal sottosuolo spuntano degli aculei nell'area selezionata, stordendo temporaneamente tutte le unità nemiche colpite. È importante imparare a padroneggiare questa abilità al meglio, in quanto può determinare il successo di un teamfight.

    • Stretta Primordiale: Usando le sue ali come degli artigli, Kerrigan trascina verso di sé tutti i bersagli all'interno di un cono ad area. Questa abilità, usata dopo Lame Impalanti, permette di eseguire esecuzioni perfette contro il povero malcapitato avversario.


    Abilità Eroiche
    • Evoca Ultralisca: Evoca un'Ultralisca che inseguirà il bersaglio selezionato infliggendo ingenti danni. È possibile impartire ordini di movimento o di attacco anche dopo la morte di Kerrigan. Con il talento del livello 20 si evocherà invece un Tarrasque che alla morte deporrà un uovo e se non viene distrutto in tempo si muterà di nuovo in un Tarrasque. Questo effetto può ripetersi più volte, fino a che l'uovo non viene distrutto.

    • Vortice: Kerrigan evoca attorno a sé una tempesta psionica che infligge danni elevati a tutte le unità presenti nel suo raggio d'azione.


    Tratto distintivo
    • Assimilazione: Una percentuale del danno inflitto viene convertito in uno scudo temporaneo. Questa percentuale è raddoppiata quando si danneggia un eroe nemico.


    Storia


    Sarah Kerrigan, un soldato appartenente al progetto Fantasma, è divenuta la Regina delle Lame in seguito ad un inganno di Arcturus Mengsk. L'imperatore inviò Sarah sul pianeta Tarsonis con l'obiettivo di fermare un contingente Protoss, ma lì venne poi abbandonata, catturata ed infestata. Kerrigan si trasformò così nella Regina dello Sciame e col tempo assunse il controllo degli Zerg. Qui potete trovare la storia completa di Kerrigan.
  • John “Johnzee” Hodgson, Progettista Tecnico di Heroes of the Storm, ha condiviso dei ragionamenti volti a chiarire alcuni cambiamenti della patch del 2 dicembre.

    Chiarimenti sulle modifiche ai talenti



    • Conjurer’s Pursuit:
      Now also increases Mana regeneration by 0.5 per second in addition to its other effects
      • Spiegazione: We’re experimenting with giving level 1 “quest” Talents like Conjurer’s Pursuit an immediate benefit for picking it, instead of having to wait until you’ve completed the quest objectives. If this feels good and doesn’t break things, we’ll look into making similar changes to Talents like Seasoned Marksman and Regeneration Master.

    • Imposing Presence:
      Attack speed slow amount increased from 30% to 50%
      • Spiegazione: We wanted to make this Talent more pointy. The attack speed slow isn’t too noticeable right now.

    • Promote
      Now heals the target to full Health
      Now has a 15 second duration
      Charge cooldowns have been reduced from 60 to 30 seconds
      • Spiegazione: First, it stinks to Promote a low-health Minion just before it catches some splash damage and dies. We fixed that. Second, Promote is extremely strong right now. There’s not much risk for the Promoting Hero to simply Promote minions in their own base and letting them push all the way across the map – particularly Catapult minions. This made it very difficult to counter against to the power in split-push team compositions (we’re looking at you, Abathur/Azmodan). We want these strategies to still be effective, but require a more investment to pull off.

    • Resurgence of the Storm
      Cooldown increased from 120 to 180 seconds
      • Spiegazione: We’re not too happy with the way that Resurgence has been playing recently. It’s a neat Talent, but it hurts clarity (I just killed that guy, but he’s already back?) and prolongs games to an uncomfortable degree. We’re evaluating more changes, but for now, we just want to make the resurrection effect happen less often.

    • Rewind
      Now refreshes all Basic Ability cooldowns rather than reducing them by 10 seconds
      Cooldown increased from 60 to 90 seconds
      • Spiegazione: We think the expectation with Rewind is to refresh cooldowns entirely – it’s a clearer, more deliberate effect. Made it so, and adjusted the cooldown accordingly with this new power.

    Chiarimenti sulle modifiche agli eroi



    • Abathur
      Ultimate Evolution (R)
      Cooldown no longer starts immediately after casting, and instead begins once the cloned Hero expires or is killed.
      • Spiegazione: We are working on a major Talent update for Abathur: these are just the beginning steps. We’ve also been taking a hard look at Ultimate Evolution – Abathur may be too strong right now, and we’re evaluating Ultimate Evolution changes that will make it more balanceable. In the meantime, we want to put all the cooldown on Ultimate Evolution after the clone dies to improve clarity and reduce variance of how often this Heroic ability is available.

    • Chen
      Wandering Keg (R)
      No longer grants a Shield
      • Spiegazione: The original intent for Wandering Keg was to allow enemies some counterplay to “break the barrel,” (so to speak) – if you could eat through Chen’s Wandering Keg shield, you would kick him out of the barrel early. It became quickly apparent that because Chen cannot be disabled by slows/stuns in this mode and he couldn’t be realistically hit with close-range attacks (he would just knock enemies away), this counterplay just wasn’t happening. Removing the shield cleans up the ability: Chen no longer gains a shield, and by extension can no longer be knocked out of Wandering Keg early.

    • Li Li
      Healing Brew (Q)
      Initial heal decreased from 100 to 70
      Heal scaling increased from 13 to 20
      Jug of 1,000 Cups (R)
      Cooldown decreased from 70 to 60 seconds
      Heal scaling increased from 3 to 4
      Initial heal increased from 25 to 35
      Search range increased to 10
      • Spiegazione: Li Li needs some love. This is just the tip of the iceberg: a major Talent rework is coming soon.

    • Nazeebo
      Voodoo Ritual (Trait)
      Death Ritual (Talent)

      Units other than lane Minions no longer grant permanent Health/Mana when killed while under the effects of Voodoo Ritual.
      Permanent Health/Mana gains increased from 4/2 to 5/3
      • Spiegazione: This isn’t a major change but it does help eliminate some of the min/maxing interactions between Nazeebo and enemy Heroes that summon units (especially another Nazeebo). We didn’t want this Talent to vary too wildly based on the map or enemy Heroes. Also, we don’t really like enemy players being pressured to NOT summon units against Nazeebo because they would be “feeding” Nazeebo stats.

    • Sonya
      Leap (R)
      Cooldown increased from 50 to 70 seconds
      • Spiegazione: Right now, Leap takes up too large of a chunk of her power – we want Sonya to be powerful, but we don’t want all of that power concentrated into one ability. We’re currently evaluating Sonya for a major Talent rework, and potential basic ability tweaks in order to balance out her abilities and add more power where appropriate.

    • Tassadar
      Click to see all Tassadar changes (there are quite a few)
      • Spiegazione: Tassadar is an awesome Support right now. The problem is, he’s also an awesome Assassin! We think it’s great that Tassadar can make choices to either pursue more of a Support role or an Assassin role, but we don’t think it’s right that he can be so powerful in both at the same time. The way we’re doing this is to transfer power away from his base stats and put them into Talents, so players will have to choose carefully where they want their buffs

    • Tyrande
      Empower (Talent)
      Now instantly reduces cooldowns by 2 seconds, rather than cooling down by 4 seconds over a 2 second period
      Shadowstalk (R)
      Cooldown increased from 50 to 70 seconds
      • Spiegazione: Shadowstalk allows you to cheat the system for a little while and expose the other team – we think that the power is cool, but we want to adjust the cooldown so that it becomes more of a strategic decision.

    • Zagara
      Creep Tumor (Trait)
      Zagara now regenerates a flat 1.5 Health per second while on Creep.
      Reconstitution (Talent) still increases Health regeneration on Creep by 300% (4.5 Health per second.)
      • Spiegazione: This patch note is misleading because we left out the scaling value. Zagara now gains 1.5 (+.3125 per level), whereas previously she gained a flat value for the entirety of the game (the Reconsititution Talent triples both of those vales.) The end result is that the Creep Health Regen bonus will now feel more powerful in the later stages of a game.
  • Scritto da ,
    Dopo circa una settimana di attesa è stata finalmente comunicata la data d'inizio della manutenzione programmata per Heroes of the Storm. La manutenzione inizierà Lunedì 29 Settembre e terminerà il 9 Ottobre. In questi 10 giorni non sarà possibile accedere al gioco e ogni progresso ottenuto sarà resettato.

    Con la patch successiva a questo periodo saranno attivate le Partite Personalizzate e la Modalità Replay, oltre ad introdurre un nuovo sistema di Matchmaking e due nuovi eroi, Azmodan e Anub'arak!

    Per finire, vi eravate chiesti chi fosse Billy la Capra? Leggete più sotto e lo scoprirete...

    Vaeflare ha scritto
    If you’re currently in the Technical Alpha, we hope you’re enjoying a week where all Heroes are available in our free rotation. If you’re not yet part of testing, we have some great news: we will soon be transitioning to production hardware so even more players can join us in the Nexus. This is a key step for us to transition to later stages of testing.

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    Thank You! (No, Really!)

    First off, we wanted to take a moment to thank the community for all of your testing and continued feedback. Your participation has helped us improve the game immensely, and it has given us improved insight as to what players enjoy about Heroes, and what you would like to see from the game going forward. We have a lot of plans in store, and this is just the beginning.

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    The Calm Before the Storm…

    We mentioned last week that the transition to the final phase of the Technical Alpha would involve an account-wide wipe to all Heroes of the Storm accounts. This will take place on September 29. At that time, we will reset all player and hero progression made, gold earned, and shop purchases made in the Technical Alpha, and all real money purchases will be refunded as Battle.net balance.

    We will also shut down the Technical Alpha for more than one week starting on September 29 in order to transition to production hardware. During this time Heroes of the Storm will be unavailable for play.

    After we fully transition to production hardware, the final phase of the Technical Alpha for Heroes of the Storm will commence, and we will invite even more players from around the world to test the game. At this time we are targeting the game to be patched and playable again in North America, Latin America, South East Asia, Australia, and New Zealand on October 7, and in Europe on October 9. We anticipate that Korea, Taiwan, and China will be available again for play in the weeks thereafter, and as always, we will ensure we keep players informed of any updates on this extended downtime.

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    Once the next major patch launches, we will no longer wipe real money or gold purchases. All purchases from that point on are considered final. Those who purchase a product in the Technical Alpha shop using real-money, or have made real-money purchases in the past will also receive an in-game reward for helping us test the shop. This special edition mount, Wonder Billie, will help get you where you need to go in the Nexus. Shiny!

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    Find Your Friends

    In preparing for the upcoming patch, we also wanted to let you know that we will be moving all testers to their home Battle.net regions for the upcoming patch. You will gain access to the friends list you use in other Blizzard games (Diablo III, Hearthstone, StarCraft II, World of Warcraft) but you will lose your current Technical Alpha friends list. This will mean that any friends you made in Heroes Technical Alpha up until now will be lost. We want to help you stay connected with these steadfast allies using the methods we’ve outlined in this handy forum post.

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    What to Expect from the Upcoming Patch

    We have a number of exciting new features that will be a part of this upcoming patch, too! We are planning to re-enable custom games and will also allow players to watch and review replays of their matches. Two new Heroes will also make their way onto the Battlegrounds of the Nexus in this upcoming patch: Anub’arak, the Traitor King and Azmodan, the Lord of Sin. We’ll have more details for you to dig into concerning each of them in the coming weeks as well.

    The matchmaking rating that we use to match players against equally skilled players will also be reset. As a result, there will be a short period of time initially where the new system will need to learn the skill of the players actively playing games, and since everyone will be starting fresh, matches could be a little less than optimal at first. Never fear: the new matchmaking system will quickly learn the skill of the players actively playing games and we’ll soon return to a period of harmony and balance where players will again be matched against players of similar skill.

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    There’s More Ahead in the Nexus!

    If you haven’t received an invitation to test Heroes of the Storm yet, it’s not too late! Make sure you’ve elected to participate in Heroes of the Storm testing by opting in on your Battle.net account’s Beta Profile Settings page. By doing so, you’ll give yourself the best chance at gaining testing access as we expand the pool of invited players in the weeks and months to come.

    Please keep in mind that this phase of testing is extremely valuable for us, and feedback from this phase continues to help us fine-tune the game’s features and balance prior to transitioning into later stages of testing. As always, if you’re part of the ongoing testing for Heroes, we encourage you to jump in for some games, and leave us your constructive feedback in the following discussion forums:


    The transition onto production hardware is a big step forward in the development of Heroes of the Storm. While a lot of the changes are on the back-end, it will allow us to expand our pool of testers and move into later stages of testing. We appreciate your patience through this process and look forward to your continued feedback.

    We still have a lot of plans in store, and there are new Heroes, announcements, and a host of exciting new features ahead, including updates on Ranked Play, Draft Mode, updated Social Systems on the horizon, so make sure to keep an eye on HeroesoftheStorm.com, follow @BlizzHeroes on Twitter, Like Heroes of the Storm on Facebook, and subscribe to @BlizzHeroes on YouTube to keep up with all the latest news as soon as it’s announced.

    Stay tuned for more updates, and we hope to see you in the Nexus soon!
  • Scritto da ,
    Ieri sera è stato chiuso il Negozio virtuale di Heroes of the Storm e tutti gli acquisti, sia in Oro che in Valuta Reale, ora sono impossibili. Come era stato annunciato, ora tutti gli Eroi del Nexus sono disponibili gratuitamente.

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    Questa situazione durerà fino alla manutenzione programmata che durerà circa una settimana, di cui non si conosce l'effettiva data e ora d'inizio.
    Se avete sempre voluto provare qualche Eroe che non possedete, questo è il momento giusto!
  • Scritto da ,
    Il Pax Prime 2014 è terminato ed è ora di fare un resoconto delle novità presentate riguardo Heroes of the Storm. Le interviste tenute da Blizzpro e Gamespot a Dustin Browder e Phil Gonzales non rivelano nulla di eclatante, ma ci forniscono comunque dettagli sul futuro del gioco.

    Eroi
    • Uno dei tre nuovi eroi presentati al Gamescom 2014 sarà presto implementato nell'Alfa Tecnica.
    • Il team interromperà la creazione di eroi solo quando questi saranno troppo simili tra loro.
    • Un nuovo eroe dovrebbe uscire ogni 4-6 settimane, almeno nelle intenzioni degli sviluppatori.
    • Alcuni eroi inizialmente scartati potrebbero essere usati come boss di future mappe.
    • Fosky riceverà presto un corposo aggiornamento.

    Campi di Battaglia
    • L'obiettivo per il lancio del gioco è di avere 6-8 mappe disponibili.
    • Il team vorrebbe poter implementare una mappa ogni 3-4 mesi.
    • I campi di battaglia vecchi saranno man mano sostituiti da quelli nuovi, possibilmente ad ogni stagione di gioco classificato.
    • Le mappe rimosse dal matchmaking saranno comunque disponibili nelle partite personalizzate.
    • Una mappa in stile Starcraft è molto probabile.

    Modalità di Gioco
    • Nessuna novità per modalità di gioco alternative, almeno fino all'anno prossimo.
    • La modalità classificata è l'unica attualmente in fase di sviluppo.
    • Una stagione di gioco classificato dovrebbe durare almeno 3-4 mesi, se non di più.

    Varie
    • L'Alfa Tecnica si sta rivelando molto proficua e veloce, soprattutto per capire le esigenze dei giocatori.
    • L'hardware usato al momento è limitato e di conseguenza deve esserlo anche il numero di giocatori invitati.
    • Esistono molte idee per sistemi di gioco che non sono ancora stati presentati.
    • Una prerogativa di Heroes sarà quella di essere sempre aggiornato, che si tratti di modelli, abilità o mappe.
  • Alla Gamescom 2014 sono stati presentati 3 nuovi eroi: Anub'Arak (Warcraft), Chen Triplomalto (Warcraft) e Azmodan (Diablo). Di seguito trovate il video di presentazione degli eroi, immagini degli eroi e alcune anteprime sui rispettivi talenti.

    Video di presentazione



    Nuovo eroe: Anub'Arak

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    Nuovo eroe: Azmodan

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    Nuovo eroe: Chen

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    Gameplay dei nuovi eroi

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  • Scritto da ,
    Continuando con la tradizione di partecipare alle convention di videogiochi sparse per il mondo, la Blizzard sarà al Pax Prime 2014 a Seattle dal 29 Agosto al 1 Settembre. E Heroes of the Storm farà la parte del leone con ben tre nuovi eroi che saranno svelati durante i panel con gli sviluppatori e potranno essere giocati in anteprima nelle postazioni sul luogo.

    Chi sono, secondo voi, i tre personaggi pronti a combattere nel Nexus?

    Blizzard ha scritto
    The Blizzard community is getting ready to storm PAX Prime once again, and we’d love for you to come and check out all the action.

    PAX attendees should prepare themselves for 4 epic days of portal storming, card slinging, and Hero brawler awesomeness as this year’s booth will feature all-new builds for our most recent and upcoming games, hands-on time at demo stations, and awesome giveaways.

    What: Hosted annually in Seattle, PAX Prime is a celebration of gaming culture and community

    Where: The Washington State Convention Center booth #352 of the Expo Hall

    When: August 29- September 1, 2014

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    Come and Play

    As an attendee, here’s a taste of what you can expect at this year’s Blizzard booth:

    • Play a brand-new demo for Heroes of the Storm, and be among the first to try out three exciting new heroes! New to the game or eager for some clutch tips? The Heroes Community Team will be on-hand to help get you up to speed and ready to brawl!
    • Get hands-on with the live beta of World of Warcraft: Warlords of Draenor, featuring updated character models and the intro experience for the upcoming expansion.
    • Find out what’s in the cards for Hearthstone: Heroes of Warcraft, and experience all of the fun of epic card-slinging duels on the PC.
    • Blizzard developers will also be on-hand to chat about your favorite games.
    • And did we mention there will be giveaways, prizes, and more? If not . . . there will be giveaways, prizes, and more! For instance, if you play the Heroes of the Storm demo, you'll also receive an exclusive PAX 2014 Pinny Arcade ETC pin while supplies last. Rock on!

    Be sure to check the prime.paxsite.com for the schedule, hotel and travel information, forums, and more. If you have an iPhone, Android, BlackBerry, or Windows 7 smart phone, you can also download the official PAX Prime 2014 app from Guidebook for free.

    We’re looking forward to a great PAX Prime 2014 and can’t wait to see everyone there!
  • I talenti Path of the Warrior, Path of the Wizard e Path of the Assassin permettevano rispettivamente di guadagnare 35 Salute, 5 Mana / 0.1 rigenerazione di mana e 2 attacco ad ogni livello. Sono stati rimossi nella patch che ha introdotto i Manufatti, poiché alcune combinazioni avrebbero comportato un aumento sovrapposto alle statistiche. Sebbene i manufatti siano ora un ricordo del passato, tali talenti non sono stati reintrodotti, proprio perché rischiavano di essere essi stessi delle scelte forzate per i giocatori. Attualmente alcuni eroi soffrono dell'assenza di questi talenti e dei manufatti, facendo meno danno del passato o avendo meno vita o mana a disposizione. Blizzard non ha intenzione di reintrodurre simili talenti, ma interverrà sui casi problematici, bilanciando gli eroi.

    Blizzard ha scritto
    Hey everyone,

    Wanted to chime in on this thread to let you know that the generic "Path of the (Warrior, Wizard, Assassin)" talents were intentionally kept out of the build with the latest patch. Our hope is to make sure all talents available for the choosing are unique and applicable in different situations. The Path talents didn't really fill that desire and seemed to be an automatic choice for many of our players which as mentioned above, goes against the design of Talents.

    We do realize that some of the heroes may need some alterations to make up for the lack of these talents, and we are looking for feedback on which heroes may feel weakened because of the recent change. Please feel free to share with us your opinions on the matter and we'll continue to iterate on the system as needed.
  • È la settimana di Tritacarne, l'abominio non-morto giocabile in Heroes of the Storm. Sotto quella carne marcia ricoperta di bile batte (?) un cuore tenero che ha solo voglia di giocare e mangiare.

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    Fan Art realizzata dalla nostra Martina

  • Scritto da ,
    Nella lontana terra cinese, Blizzard ha tenuto una piccola conferenza di presentazione di Heroes of the Storm in occasione della convention ChinaJoy 2014, rivelando un nuovo Eroe: Chen Triplomalto! Secondo quanto riportato, Chen avrà il ruolo di Guerriero e userà le seguenti abilità.

    • [Q]: Calcio Volante
    • [W]: Colpo di Botte
    • [E]: Alito di Fuoco
    • [R1]: Botte Vagante
    • [R2]: Vento, Terra e Fuoco

    Inoltre userà la risorsa Alcool al posto del Mana tipico degli altri eroi e potrà sfruttarlo per attivare uno scudo protettivo. Concludiamo con qualche immagine del Mastro Birraio in azione.

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    Proverete l'Eroe della Birra? Noi non vediamo l'ora!
  • La nuova patch di Heroes of the Storm è pronta a stravolgere molte meccaniche di gioco viste fino ad ora. A cadere sotto l'attenzione dei programmatori è anche il piccolo Murky, le cui abilità vengono ridimensionate.

    Tra i cambiamenti principali:
    • Pufferfish per il proprio bonus 4x contro le strutture nemiche, ma incrementa area d'azione e danno diretto generale e ha 7 secondi di ricarica al posto che 10;
    • March of the Murlocs si ritrova con il danno dimezzato, così come il rallentamento che causava sui personaggi colpiti;
    • Il Talento Pufferfish School che forniva due cariche a Pufferfish è stato rimosso;
    • Il Talento Out with a Bang che lasciava un Pufferfish sulla posizione in cui Murky veniva ucciso è stato rimosso;
    • Il Talento Demolitionist che distruggeva le munizioni di Torrette e Fortini colpite dall'attacco base è stato rimosso;
    • Il Talento Beneath Contempt, che faceva ignorare Murky a servitori nemici e strutture quando utilizzava Safety Bubble, è stato rimosso;
    • Il Talento Wrath of Cod, che garantiva un bonus pari a 4x il danno base di Pufferfish a tutti i nemici così come alle strutture, adesso raddoppia il danno inflitto a Eroi Nemici, Mercenari e Servitori.

    L'intento dei programmatori è di rendere Murky molto più attento alla linea di battaglia, piuttosto che alla semplice distruzione degli avamposti nemici. In ogni caso, i programmatori confessano di essere ancora in fase sperimentale riguardo alle capacità di Murky. Ulteriori cambiamenti potrebbero essere in arrivo!

    Centaurik ha scritto
    Hey everyone!

    Today’s Rehgar patch contains some pretty heavy-handed changes to everyone’s favorite Murloc. I just wanted to drop in here and let you know about the State of the Murky, and what’s going on with him.

    Upon looking at what Murky was, and what he was doing, we saw two defining characteristics: Respawning endlessly and backdooring. With those two mechanics, it was pretty clear after releasing him that the two simply could not live in harmony, so one had to go. Backdooring is pretty broad and generic, and can be put on many kits if we want to bring it back in the future (in a much more controlled environment.) We think that respawning endlessly is the more endearing and unique flavor hit that Murky captures well.

    As a result, we are eliminating Murky’s backdoor playstyle entirely.

    This means you should now see Murky players that are engaged with both teams and participating in team fights. He should be lending what little (albeit continual) power he can muster to distracting, disabling, and zoning your opponents with his Pufferfish, only to turn invulnerable when they decide he is worth their time.

    However, in order to do this, we had to make some pretty drastic changes to Pufferfish, March of the Murlocs, and their associated talents. Here are some of the more specific changes targeted at removing this backdoor playstyle:

    • Pufferfish no longer does 4x damage to Structures, starts with 3 HP, has a slightly larger area, deals more damage, and has a longer cooldown.
    • Pufferfish cast range reduced from 10 to 7.
    • March of the Murlocs now does half-damage to Structures, and the slow amount on Heroes has been buffed back to pre-patch levels.


    Talents:
    • Pufferfish School (2 Charges of Pufferfish) has been cut.
    • Out with a Bang (Upon dying, leave behind a Pufferfish) has been cut.
    • Demolitionist (Basic Attacks destroy Ammunition) has been cut.
    • Beneath Contempt (Minions and Structures ignore Murky after using Safety Bubble) has been cut.
    • Wrath of Cod (Pufferfish does 4x damage to non-Structures as well) now doubles the damage of Pufferfish to Minions, Mercenaries, and Heroes.


    That’s quite a few changes to consider while you’re playing with and against Murky in future matches. Our hope with the Pufferfish changes is to make the fish more of a moment, and cause Murky players to use this in-lane against Minions or Heroes, as well as against Mercenaries when helping teammates capture them.

    However, we do not think we’re quite finished with Murky just yet. We are, as I type this, still experimenting with more changes (Slime, we’re looking at you!) to see if we can round out his playstyle some more now that he has less going on in general.

    With this Rehgar patch, please keep giving us feedback on how Murky feels. Let us know what you do and don’t like about these changes, and tell us your thoughts on our current direction for the Murloc. We can’t thank all of you enough for all the feedback you’ve shared (we are listening, and reading, and lurking!) You’re helping us shape Heroes into the best game it can be!

    See you in the Nexus!
  • Rehgar Earthfury, potente sciamano e consigliere di Thrall, è stato ufficialmente rivelato dopo il teaser degli scorsi giorni.

    Il suo ruolo è in partita è quello di Supporto, e una delle sue abilità è quella di trasformarsi in lupo per muoversi più rapidamente, tratto distintivo degli Sciamani di Warcraft. Inoltre, è un personaggio di supporto abbastanza aggressivo con abilità che accentuano questo ruolo.

    Eccovi il trailer di presentazione e la sua pagina eroe.



    Attributo
    Lupo Spettrale - La connessione mistica degli Sciamani consente di trasformarsi in un agile lupo spettrale anzichè usare una cavalcatura. Rehgar può mutare forma all'istante.

    Abilità
    Catena Curativa - Gli Sciamani di Azeroth sono rinomati per le loro abilità di cura, supportate dalle energie naturali e spirituali del mondo. Questo raggio curativo risana le ferite del primo bersaglio prima di passare ad altri due alleati vicini, curandoli di un ammontare inferiore.

    Scudo di Fulmini - Il legame di Rehgar con gli elementi gli permette di infondere se stesso o un alleato con il potere primordiale del fulmine, folgorando per breve tempo i nemici vicini.

    Totem del Vincolo Terrestre - I totem sono sempre stati strumenti di guerra fondamentali per gli Sciamani, che li sfruttano per far convergere le energie elementali nel punto di collocazione. Il Totem del Vincolo Terrestre disturba il movimento dei nemici vicini, impedendo loro di fuggire dallo scontro e consentendo a Rehgar di controllare l'azione.

    Abilità Eroiche
    Brama di Sangue - In caso di necessità, gli Sciamani possono far ribollire il sangue degli alleati, risvegliando in loro un'intensa ferocia. Rehgar può usare Brama di Sangue per aumentare la sua velocità d'attacco e di movimento e quella degli alleati vicini.

    Cura Ancestrale - Catena Curativa consente di curare più bersagli alleati, ma Rehgar può scegliere di concentrare i poteri curativi dei nobili spiriti dei suoi antenati su un singolo alleato, risanando anche le ferite più gravi.


    Tempesta, Terra e Fuoco! Rispondete al mio richiamo!
  • Scritto da ,
    Zagara è l'ultimissima aggiunta al cast di Heroes of the Storm e non vediamo l'ora di vederla in azione. Per il momento, accontentiamoci di qualche informazione sul suo conto.

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    Lore e background
    Come molte creature della Regina delle Lame, la Matriarca Zagara è nata dalle roventi ceneri nel terribile calore di Char. Diversamente dalla maggior parte degli zerg, le Matriarche sono in grado di gestire numerosi problemi contemporaneamente e sono in grado di comandare membri della propria razza grazie ai loro tratti distintivi. Ogni matriarca è un elemento importante del grande organismo zerg, in grado di fornire gruppi di zerg numerosi con capacità decisionali quasi indipendenti.

    Zagara è feroce e resistente come chiunque nello Sciame, ma è anche estremamente scaltra. Negli anni che precedettero la sua ascesa, la Matriarca arrivò a considerare il pianeta vulcanico Char come il crogiolo dello Sciame: un ambiente brutale che migliorava le capacità degli zerg, affilando i loro denti e artigli, e costringendo la loro pelle a diventare ancora più spessa.

    L'apprendimento autonomo ha convinto Zagara dell'inferiorità delle altre razze intelligenti, e il tempo passato a riunire le genie selvagge di Char non ha fatto altro che rafforzare il suo disprezzo verso le altre razze nella galassia.

    Quando Kerrigan tornò per la prima volta su Char, Zagara resistette al tentativo di Kerrigan di impadronirsi nuovamente dello Sciame, ma quando Kerrigan la sconfisse, Zagara si sottomise al servizio della Regina delle Lame.

    Abilità e attributi
    • SBARRAMENTO DI BANELING: Scaglia file di Baneling diretti verso l'area selezionata,che esplodono al contatto col nemico.
    • FEROX: Scatena un'Idralisca Ferox contro un nemico selezionato.
    • CAPSULA INFESTATA: Bombarda un'area con una capsula da sbarco zerg che genera Blattidi.

    Abilità eroiche
    • RETE NYDUS: Zagara può viaggiare attraverso i Vermi Nydus sul campo di battaglia.
    • BACO VORACE: Evoca un enorme baco che inghiotte i nemici in una zona, neutralizzandoli e danneggiandoli.

    Attributo
    • BIOTUMORE: Genera Biostrato, consentendo a Zagara e ai suoi servitori di muoversi più rapidamente.

  • Scritto da ,
    Ufficialmente presentata allo scorso Pax-East, Zagara la Matriarca Zerg è ora una realtà! Questa heroweek è dedicata a lei e quindi possiamo aspettarci che venga inserita nel gioco proprio questa settimana.



    Restate con noi e vi terremo aggiornati. Pronti a diffondere biotumore ovunque?
  • Trikslyr ha intervistato i game designer Richard Khoo e Matthew Cooper a proposito dello sviluppo di Muradin in Heroes of the Storm. L'intervista è interessante e ci mostra parte del procedimento creativo degli sviluppatori.

    Trikslyr ha scritto
    In questa edizione vi spieghiamo come si creano un eroe e le rispettive meccaniche. Questa settimana abbiamo moltissime informazioni da darvi! Il progettista di gioco Matthew Cooper e il progettista di gioco senior Richard Khoo ci raccontano come nasce Muradin!

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    Trikslyr: Muradin è un nano che non te le manda a dire. Il suo animo è buono, ma solitamente preferisce lasciar parlare i suoi martelli. Credete di essere riusciti a concretizzare la fantasia di questo personaggio e la storia del Re della Montagna?

    Richard: Bene, iniziamo! Il nostro obiettivo era far sì che, affrontando Muradin, i giocatori pensassero "Ecco che cala il martello!". Le abilità peculiari del Re della Montagna di Warcraft III erano Dardo della Tempesta e Schianto del Tuono: non solo erano eleganti nel design, ma esprimevano perfettamente la fantasia del Re della Montagna. Portarle su Heroes è stato naturale. L'idea di Muradin che si lancia dentro e fuori dalla mischia ci è venuta da Gimli, che deve gareggiare con l'abilità di arciere di Legolas. Abbiamo optato per questo stile di gioco perché un difensore assai mobile come Muradin rappresentava un buon contrasto con lo stile degli altri guerrieri presenti in gioco in quel periodo (inizialmente c'erano solo Muradin, Arthas e Tritacarne).

    Ma non ci siamo fermati qui. Un giorno ho parlato con Muradin che mi ha detto di voler fare più cose con i suoi martelli, quindi lo abbiamo accontentato, potenziando leggermente la sua forma Avatar. Per la seconda abilità eroica, abbiamo invece ipotizzato che, se il baseball esistesse su Azeroth, Muradin avrebbe avuto un'ottima media in battuta, così è nata l'idea dell'abilità Falciatore. A quel punto, abbiamo chiesto a Muradin se era contento e ha detto di sì.

    T: Quali nuovi talenti ha a disposizione Muradin per raggiungere lo stile di gioco da difensore mobile, così come l'avete descritto? C'è qualcosa di particolarmente divertente che vorreste consigliare ai giocatori che vogliono imparare a usare bene questo personaggio?

    Matthew: All'inizio Muradin aveva dei talenti che lo configuravano come un guerriero con capacità difensive o in grado di stordire i nemici sul posto. Con il proseguire dello sviluppo, volevamo espandere questi talenti, permettendo ai giocatori di provare stili di gioco diversi da quello piuttosto semplice appena descritto.

    Con la patch più recente applicata all'alfa tecnica ci siamo concentrati sullo sviluppo di talenti più simili a Schianto del Tuono e, in generale, sui dettagli che ancora necessitavano di correzioni. Ecco alcune delle aggiunte implementate con la patch:

    • Elettricità Risanante è un nuovo talento di categoria 5 che cura Muradin per ogni bersaglio colpito. Questo talento è perfetto nella configurazione da difensore, oltre a funzionare in perfetta sinergia con altri talenti come Ustione Tonante (W) o Controllo delle Creature (W), che originariamente ci sembrava un po' fuori posto per un difensore.
    • Colpo Tonante (W) è anch'esso un talento di categoria 5 e consente a Muradin di coprire il ruolo di combattente, se necessario. Con questo talento è bene prendere di mira un solo bersaglio nemico. Facendolo, il danno di Schianto del Tuono aumenta del 300%.
    • Mazza Pesante (Q) è un talento che non si adatta a nessuna delle configurazioni di base di Muradin, ma permette ai giocatori di cambiare lo stile di gioco dei loro personaggi, in base alla composizione della squadra o al tipo di mappa. Abbiamo ritenuto che Mazza Pesante fosse troppo poco potente con un aumento ai danni di 2x e lo stordimento delle torri, quindi abbiamo aumentato l'incremento dei danni a 4x, rimpiazzando lo stordimento delle torri con la distruzione delle loro munizioni (che pensiamo sia un'abilità più potente). Con un incremento di 4x, le cose si fanno dannatamente serie, specialmente in sinergia con il talento Tempesta Perfetta, che aumenta permanentemente i danni quando il martello di Muradin colpisce gli eroi nemici.

    Al di là dei talenti, abbiamo constatato che Muradin aveva qualche problema di mana. Questo impediva di creare un potente Dardo della Tempesta attraverso Tempesta Perfetta, o di usare Inversione ai livelli più avanzati. Riducendo leggermente il costo di Dardo della Tempesta e di Schianto del Tuono, abbiamo indirettamente potenziato alcuni altri talenti (e conseguentemente, configurazioni) di Muradin. Come al solito, continueremo a monitorare come i nostri cambiamenti influiscono sulla dinamica di gioco.

    T: Parliamo del tratto distintivo di Muradin: Nuovo Vigore. Sembra che sia stato progettato per consentire a Muradin di eccellere nei lunghi combattimenti di gruppo, nei quali gli avversari possono essere sconfitti per logoramento. Era intenzionale? Che tipo di composizione della squadra ci vuole perché Muradin possa sfruttare al meglio questa caratteristica?

    Richard: Sì, era nostra intenzione. Volevamo che Muradin e, fino a un certo punto, tutti i guerrieri, potessero rimanere sul campo di battaglia più a lungo rispetto agli altri archetipi di eroe. Per Muradin, volevamo che la rigenerazione fosse una caratteristica potente, quindi abbiamo fatto in modo che si attivasse in combattimento. Non sono sicuro che debba succedere anche al di fuori della lotta, visto che abbiamo aumentato le probabilità di sopravvivenza in combattimento per eroi come Illidan. Continueremo a monitorare il funzionamento del tratto distintivo di Muradin, e in caso di necessità, lo sistemeremo.

    La configurazione di Muradin è molto versatile, e si adatta quindi a diverse composizioni di gruppo. Può aumentare a dismisura i punti vita e l'auto-sostentamento, diventando così il personaggio ideale per iniziare gli scontri. Nel caso di un gruppo più improntato alla rapidità o che si trova frequentemente a combattere più eroi alla volta, Muradin può essere configurato perché rallenti e stordisca frequentemente i nemici. Provate questa divertente composizione: ETC Groupie, Tritacarne, Muradin Battitore, Alachiara e Sergente Hammer. Riuscite a immaginare un gruppo nemico che riesca anche solo ad avvicinarsi a Hammer?

    T: Le abilità eroiche di Muradin consentono al giocatore di sperimentare diversi stili di gioco. Hanno recepito correttamente l'utilizzo di Avatar e Battitore? Ci sono in previsione cambiamenti alle abilità eroiche o sono da considerarsi consolidate?

    Matt: Siamo ansiosi di scoprire come i giocatori useranno le abilità eroiche di Muradin, e in quali situazioni rivestiranno un ruolo chiave. Al momento, Avatar è la scelta più comune, ma abbiamo intenzione di potenziare Battitore in una delle prossime patch.

    La distanza a cui Battitore respinge gli avversari è stata aumentata. Abbiamo notato che non metteva fuori gioco i nemici per un tempo sufficiente, e visto che la distanza era relativamente corta, non c'erano molte possibilità per allontanare i nemici in maniera strategica. Stiamo sperimentando la funzione "bowling" di Battitore. Tutti i giocatori trarranno un qualche vantaggio nel respingere un eroe nemico, ma solo i più esperti riceveranno benefici consistenti per un corretto allineamento e un tiro perfetto che colpisce più nemici.

    Abbiamo anche visto che il potenziamento di livello 20 per Battitore non era molto interessante e abbiamo già delle idee in proposito. Restate con noi per scoprire di che si tratta!

    T: Continuiamo la nostra tradizione di concludere l'intervista con un aneddoto divertente! C'è qualche storiella interessante in merito allo sviluppo di Muradin che volete raccontarci?


    Richard: Io ho qualcosa su Muradin che potrebbe interessarvi!

    • Per prima cosa, abbiamo un nomignolo affettuoso per Muradin, che usiamo nei test interni: il tasso del miele. Configurato in una certa maniera, la sua salute e rigenerazione lo rendono praticamente inarrestabile.
    • Particolare divertente: nei primissimi giorni dello sviluppo Muradin usava spada e martello. Dovrebbe esserci una foto mentre impugna queste due armi in una vecchia intervista di Polygon.
    • Fatto notabile: Muradin è stato il primo eroe sul quale abbiamo modellato il tutorial.

    Matt: Muradin è uno dei nostri eroi più vecchi. Esisteva già quando il gioco era solo un mod, quindi è quello che virtualmente ha subito più cambiamenti.

    A un certo punto, abbiamo deciso di aggiungere i tratti distintivi agli eroi. Una versione primitiva di Nuovo Vigore era attiva tutto il tempo, anche quando Muradin subiva danni! Ricordo un test interno nel quale i valori davano il 5% di salute al secondo. Ciò che ne risultò fu una sessione estremamente falsata durante la quale Muradin era praticamente impossibile da uccidere, a meno che cinque eroi non si concentrassero su di lui. Alla fine, fummo tutti d'accordo di non usarlo più finché non avessimo dato una regolata a quei numeri.

    Un grosso ringraziamento a Matthew Cooper, Richard Khoo e al team di progettazione per averci regalato il loro tempo parlandoci di Muradin. Se avete perso le scorse edizioni di "Come pensano gli sviluppatori", date un'occhiata all'elenco qui sotto e visitate periodicamente HeroesoftheStorm.com per ulteriori informazioni sul Nexus.
  • Nuova settimana, nuovo Eroe! Muradin Barbabronzea è il personaggio di questa HeroWeek. Potete visitare la sua nuova bellissima pagina di presentazione. Di seguito trovate riportate le informazioni principali.

    Lore e background
    Un tempo mentore del principe Arthas, Muradin non riuscirà a impedirgli di diventare il Re dei Lich. Dopo essersi ripreso da una leggera amnesia, è diventato il capo del clan Barbabronzea, dopo la "diamantizzazione" di suo fratello, re Magni.

    Abilità e maestrie


    Il video è tratto da una versione Alfa del gioco di metà Maggio, nulla va considerato come definitivo

    • DARDO DELLA TEMPESTA: Muradin lancia un martello magico verso i suoi nemici, ferendo e incapacitando chiunque colpisca. Il martello colpisce solo il primo nemico sulla sua traiettoria.
    • SCHIANTO DEL TUONO: I re della montagna nani vivono per il combattimento e Muradin non è un'eccezione. Incanalando lo Schianto del Tuono, scatena un potere immenso che danneggia tutti i nemici attorno a lui.
    • LANCIO DEL NANO: La sua bassa statura non deve ingannare. Muradin è un atleta in grado di saltare e atterrare con incredibile forza, sbaragliando i nemici nel suo raggio d'azione. Ovviamente quest'abilità gli consente anche di levarsi dai guai piuttosto rapidamente.

    Abilità eroiche
    • AVATAR:Concentrando le energie del retaggio terreno dei nani, Muradin si trasforma in pietra, aumentando le proprie dimensioni, la propria forza e salute. L'Avatar è una forza distruttiva inarrestabile, in grado di stordire i nemici con ogni colpo.
    • FALCIATORE: Solo perché è imparentato con un re, non significa che Muradin sia uno stinco di santo. Quest'abilità ricorda i tempi in cui era facile alla rissa: con un solo, possente pugno, è in grado di colpire violentemente un nemico, respingendolo.

    Tratto distintivo
    • NUOVO VIGORE: I nani sono noti per essere duri da sconfiggere in battaglia. Muradin è assai resistente ed è in grado di rigenerare salute quando non è in combattimento.

    Update: è stato rilasciato il trailer ufficiale!
  • In un recente intervento sul forum americano, Tooltip ha reso noti alcuni pensieri riguardanti il nuovo personaggio di Heroes of the Storm. Fosky (Murky in inglese), grazie alla sua abilità "Pescepalla" (Pufferfish), può radere al suolo una fortezza anche senza aiuto dei compagni. Tenerlo fuori dal gioco diventa quasi una priorità per la squadra avversaria.

    L'uccisione di questo eroe, è però molto complicata: esso può rinascere in soli 5 secondi da un uovo precedentemente piazzato sul terreno. L'approccio che eseguono le squadre che affrontano Fosky, quindi, è quello di eliminare prima l'uovo, e successivamente cercare e uccidere l'eroe, compito che risulta comunque difficile visto che il suo uovo è solitamente ben nascosto.

    Non tutte le mappe offrono buoni nascondigli e col tempo i giocatori ne impareranno le locazioni più frequenti, ma gli sviluppatori ritengono sia comunque troppo complesso gestire questo eroe per gli avversari. Per questo motivo, è in valutazione una modifica che, una volta trovato e distrutto l'uovo, rivelerebbe a tutti la posizione di Fosky per un determinato periodo di tempo, in modo da consentirne una più facile uccisione.

    TooltipTooltip ha scritto
    When we released Murky we wanted to introduce new styles of gameplay that players have not traditionally seen in this gamespace before. The most straightforward Murky playstyle is Pufferfish base harassment. This build is very similar to say, a Warp Prism warp-in attack in StarCraft 2. Countering that strategy effectively requires strategy and tactics that are new to most players. Ideally, your team sends just one person to take out Murky. I have seen a lot of teams overcommitting to kill Murky and spend too much time trying to find Murky’s egg. Oofa. But, that brings me to my next point!

    We want one of the many ways to counter Murky to be finding his egg, destroy it, then destroy Murky. However, in practice, finding the egg is difficult. We believe that in time, players will learn the common Murky egg spots through fighting Murky enough or playing as Murky and seeing the battleground through his eyes. In my experience, some battlegrounds are more difficult than others for Murky to hide his egg. Blackheart's Bay has very few nooks and crannies to hide my egg unlike say, Cursed Hollow, where there are plenty of spots. Understanding how Murky plays and intuitively knowing where to look and/or actively using scouting abilities to find the egg are tactics that are new and players have yet to master.

    One of the ideas we were kicking around internally was to further incentivize hunting Murky's egg was to reveal Murky if his egg is killed for some period of time, like say, 10 seconds. That makes it so putting Murky down after finding his egg more feasible. We also feel that because Murky could be "alive" so often, his ability to harass with March of the Murlocs was too strong against unguarded structures. So, we are taking a look into that balance as well. The goal is to keep that moment as awesome as possible, though.

    Edit - Trikslyr's grammar pass :>
  • Con l'ultima patch per l'Alfa Tecnica di Heroes of the Storm sono stati aggiunti una serie di nuovi bundle contenenti varie collezioni di Eroi a prezzi scontati. In questa fase di test solo i giocatori americani possono materialmente procedere all'acquisto, ma intanto possiamo iniziare a farci un'idea dei futuri prezzi di vendita.

    Spyrian ha scritto
    Last month, we implemented a few Bundle Packs which offered discounts on several collections of heroes, skins, and mounts. With today’s patch, we’ve removed our previous set of Bundles and rolled out six brand new ones.

    Grunty Murky Bundle – Regularly $19.99. Now $14.95 (25% off!)
    • Murky
    • Grunty Murky Skin
    Celebrate the release of our latest hero with 25% off Murky and his Grunty Murky skin when you purchase this limited time bundle! Move quickly, because the Grunty Murky Bundle is only available until June 3, 2014.

    Kaijo Diablo Bundle – Regularly $17.48. Now $8.49 (over 50% off!)
    • Diablo
    • Kaijo Diablo Skin

    Medic Uther Bundle – Regularly $17.48. Now $8.49 (over 50% off!)
    • Uther
    • Medic Uther Skin

    Prince Arthas Bundle – Regularly $14.98. Now $7.49 (50% off!)
    • Arthas
    • Prince Arthas Skin

    Tyrael Elite Bundle – Regularly $29.97. Now $14.49 (over 50% off!)
    • Tyrael
    • Demonic Tyrael Skin
    • Seraphim Tyrael Skin

    Zeratul Elite Bundle – Regularly $24.97. Now $11.99 (over 50% off!)
    • Zeratul
    • High Templar Zeratul Skin
    • Ronin Zeratul Skin

    If you purchased one of the Bundle Packs which are no longer available in the Shop following today's patch, you have not lost any heroes, skins, or mounts granted by those Bundles. We will likely test a variety of Bundle Packs throughout alpha testing, which means we'll remove old Bundles, add new ones, and potentially revisit previous Bundles over the weeks and months to come.

    Please keep in mind, however, that all real-money purchases made during Technical Alpha testing, including Bundle purchases, will inevitably be reset and refunded to your Battle.net balance with future account wipes.

    These bundles are available now in the in-game Shop. So, if you’re in the Technical Alpha, be sure to lock in your favorite hero pack today! We’ll see you soon in the Nexus.
    Edited by Spyrian on 5/22/2014 11:05 AM PDT
  • Il quinto Q&A di Heroes of the Storm su Twitch è stato generoso, mostrandoci le principali novità della prossima, imminente patch. Vediamo i punti principali:

    Eroi
    • Murky è il nuovo eroe di Heroes. È un eroe debole fisicamente, ma le sue particolarità lo rendono un personaggio unico e di grande spessore tattico. Ad esempio è in grado di resuscitare quasi istantaneamente grazie al suo uovo e ha una abilità che funge da bolla di salvataggio, per le situazioni più pericolose.
    • Illidan è stato quasi completamente ri-progettato e, dopo un inizio non proprio brillante, sembra essere finalmente all'altezza degli altri eroi.
    • Arthas e il Sgt. Hammer hanno ricevuto numerosi aggiustamenti e modifiche, così come molti altri eroi, sebbene in misura minore.
    • Quasi tutti i personaggi avranno una qualche modifica ai talenti, dall'aggiunta di nuovi all'eliminazione di alcuni poco usati.

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    Interfaccia Utente
    L'interfaccia di gioco è stata rivista e modificata: ora è pìù snella e semi-trasparente, rubando ancora meno spazio alla visuale e mettendo in risalto le icone delle abilità. Il ritratto e le barre vitali sono state spostate nell'angolo inferiore sinistro, più visibili di prima, ma comunque poco invasive. In alto, invece, troviamo il livello della squadra, il tempo di gioco e il tempo di ritorno degli eroi morti.

    Anche la schermata di selezione talenti è stata cambiata e si potrà decidere fra due versioni: una con descrizioni estese per i principianti e una compressa dedicata a coloro che conoscono bene l'eroe.

    La mini-mappa è stata semplificata e gli obiettivi di mappa sono stati spostati sotto di essa, il che contribuisce a massimizzare lo spazio di visuale.


    La nuova interfaccia di Heroes of the Storm

    Come è possibile vedere dall'immagine sovrastante, ogni eroe ha ora un cerchio sottostante che aiuta a differenziare gli alleati e i nemici, oltre che ad individuare prontamente il proprio personaggio nel caos. È possibile disattivare questi cerchi se non ne si vuole usufruirne.

    Novità Future
    Prossimamente verrà implementato un sistema di Bounties (Taglie) che permetterà di ottenere bonus di esperienza uccidendo un eroe avversario scelto in base ad alcuni parametri. Parte di questi parametri saranno basati su nuove statistiche che verranno aggiunte nella prossima patch e dipenderanno sia dal singolo giocatore sia della specifica partita in corso.

    Il supporto ai clan verrà implementato in futuro, insieme ad altre funzioni che aiuteranno a giocare insieme ai propri amici. È stato annunciato che le mappe già esistenti subiranno alcuni cambiamenti e nuove mappe sono in lavorazione.
  • Un tweet di BlizzHeroes, l'account ufficiale di Heroes of the Storm, ci avvisa che è tempo di una Hero Week, questa volta dedicata a un misterioso nuovo eroe!

    Di chi si tratta? Lo riconoscete dalla silhouette?

  • Eccoci nuovamente a presentarvi uno dei combattenti del Nexus, questa volta direttamente dal settore Koprulu! Tychus Findlay è un Assassino a Distanza, ma in realtà ci si ritrova spesso nella mischia a regalare confetti di piombo ai nemici.

    Le abilità
    La sua capacità passiva, fulcro del suo stile di gioco, è Minigun. Il "piccolo" mitragliatore di Tychus spara molto più velocemente di qualunque altra arma attualmente nel Nexus, dopo però aver atteso qualche attimo di caricamento.
    Overload porta ai limiti l'arma, permettendo di sparare a raffiche che colpiranno numerosi nemici nella sua portata. Concentrando la direzione verso il nemico principale che subirà danni extra. Ci si può muovere mentre si usa questa abilità.
    Il vecchio Tychus non esce mai senza le Frag Grenades, bombe a mano in grado di danneggiare il nemico e scagliarlo lontano dal punto di impatto.
    Run & Gun permette al nostro fuorilegge di scattare brevemente in una direzione, caricando anche l'arma nel frattempo.

    Al livello 10 si sbloccano le sue Abilità Eroiche, Comandeer Odin e Drakken Laser Drill.
    La prima permetterà a Tychus di chiamare e pilotare l'Odin in tutta la sua gloria per qualche secondo, guadagnando:
    • una barra di vita secondaria
    • un attacco potente senza alcun caricamento
    • fino a 3 nuove abilità, fra cui un bombardamento nucleare e missili a ricerca.
    La seconda invece installerà la famosa trivella a raggio laser che infliggerà costanti danni al nemico o alla struttura nemica nel suo raggio d'azione. Ovviamente il bersaglio è selezionabile e sostituibile.

    I talenti
    I talenti di Tychus si dividono essenzialmente in due gruppi: quelli atti a potenziare il suo attacco base e la sua passiva, e quelli che modificano o migliorano le sue abilità. Si può, ad esempio, potenziare l'attacco base con Giant Killer e Rapid Fire, talenti che aumentano il danno contro gli eroi e la sua già considerevole velocità d'attacco. Un'altra possibilità è Quarterback, che aumenta la portata della sua granata. Come al solito, la scelta è libera e sono possibili tante combinazioni.

    Pro e contro
    Tychus eccelle nei danni continuati e nel seguire il suo bersaglio, grazie a Run & Gun e la granata che permette di scagliare l'avversario nella direzione voluta. La sua mobilità e resistenza sono superiori a quelle di altri eroi a distanza, e le sue abilità eroiche sono decisamente potenti.

    Purtroppo, la sua stessa mobilità, e quella degli eroi nemici, sono la sua grande debolezza. Non riuscire a caricare la mitragliatrice a causa di un eroe che continua a scappare e perdere la carica mentre lo si insegue sono uno spreco di tempo in parte compensato solo da Run & Gun e Overload. Inoltre, in caso di 1v1, Tychus risulterà perdente nel caso l'avversario abbia o una grande resistenza o un alto burst di danni.

    Le sue abilità eroiche sono potenti, a anche facilmente contrattaccabili: un team minimamente coordinato può distruggere l'Odin in pochi secondi, e lo stesso vale per la trivella. E' un eroe mediamente difficile da usare.
  • Uther il Portatore di Luce è stato tra i primi eroi ad essere scelto per Heroes of the Storm. Nel gioco ricopre il ruolo di Supporto in Mischia: con il potere della Luce può guarire gli alleati e infliggere danni ai nemici. Il suo set di abilità standard ricorda quello dei classici paladini di Warcraft III, anche se sono presenti numerosi richiami a quelli più recenti.

    Le abilità
    Holy Light, la principale abilità di Uther, cura il bersaglio per una considerevole quantità di salute, a scapito di un cooldown abbastanza pesante. Holy Radiance, invece, cura ogni alleato e danneggia ogni avversario e servitore che si trovi nella scia di un martello sacro scagliato a breve distanza. I paladini sono i campioni della legge ed il loro Hammer of Justice non perdona: Uther colpirà con un maglio divino l'avversario selezionato, danneggiandolo e stordendolo per un secondo.

    Arrivati a livello 10, è permesso scegliere le Abilità Eroiche, in questo caso Divine Storm e Divine Shield. La prima infligge un danno moderato a tutti i nemici in una vasta area intorno ad Uther, stordendoli inoltre per un secondo e mezzo. La seconda rende veloce e invincibile un alleato per tre secondi.

    La capacità passiva, infine, è Eternal Devotion, è uno degli aspetti più caratteristici di questo eroe. Permette, infatti, di ritornare come spirito dopo la morte, consentendo al giocatore di continuare a combattere per qualche secondo, sebbene con qualche malus. Grazie a tale abilità, chi gioca Uther non dovrebbe concentrarsi su se stesso, ma sui propri compagni, anche in caso di morte certa. In questa forma Uther è invulnerabile a qualsiasi attacco ed è quindi in grado di continuare a curare i propri alleati e dare il colpo di grazia a nemici che si ritirano verso la propria base.



    I talenti
    Come sempre, i talenti possono modificare anche in maniera considerevole lo stile di gioco di un eroe e Uther non fa eccezione. Ad esempio, Holy Light può essere modificata per diventare più efficiente e potente, ma anche trasformata in Holy Shock, permettendo di usarla contro i nemici in maniera offensiva. Altri invece sono in grado di limare le debolezze elencate sopra, senza però eliminarle del tutto.

    Pro e contro
    Uther è un eroe semplice da usare e, nonostante il suo ruolo da supporto, è in grado di infliggere danni anche considerevoli. I suoi punti di forza sono senza dubbio la resistenza, decisamente superiore rispetto agli altri eroi, ed una spiccata tendenza ad essere risolutivo in qualsiasi scontro grazie alle sue abilità. Di contro, le sue abilità sono avide di mana, e hanno dei cooldown molto lunghi. Inoltre, essendo un personaggio da mischia, anche il raggio di azione è tutto sommato molto limitato.

    Uther dovrebbe essere in prima linea insieme a un compagno da assistere, oppure accompagnato ad un altro supporto e quindi virare verso una build offensiva.
    Tempismo e capacità di analisi sono le caratteristiche fondamentali per chi vuole giocare ad Heroes of the Storm, ed Uther nel suo ruolo non fa eccezione.
  • Li Li Triplomalto è uno dei quattro eroi presentati al PAX East di Boston che insieme ad Alachiara è già arrivata nel Nexus. Realizzata ottimamente dal punto di vista grafico, sprizza felicità e battute sarcastiche da tutti i pori. Il suo ruolo è prevalentemente quello di Supporto, anche se grazie ad alcune sue abilità e talenti è in grado di infliggere un buon danno all'avversario.


    Le abilità di Li Li

    A differenza di altri personaggi di supporto, è in grado di svincolarsi in fretta dai pericoli grazie al suo set di abilità fra le quali spicca l'utile passiva Fast Feet che aumenta la velocità di movimento di Li-Li dopo aver ricevuto dei danni da un eroe nemico. L'abilità principale di Li Li è Healing Brew, una piccola guarigione istantanea e poco dispendiosa che bersaglia l'alleato con meno salute nei dintorni. Cloud Serpent invece evoca una piccola Serpe delle Nubi che assiste Li Li o l'alleato bersaglio per un certo lasso di tempo, attaccando con delle piccole scariche elettriche gli avversari vicini. A metà strada fra danno e strumento di fuga troviamo Blinding Wind, un'abilità istantanea in grado di scatenare delle folate di vento verso i tre nemici più vicini (con priorità per gli Eroi). Le folate rendono temporaneamente ciechi gli avversari colpiti.

    Vediamo le due abilità eroiche. La prima, focalizzata sul danno, è Water Dragon con la quale Li Li evoca un dragone d'acqua che attacca un eroe nemico casuale infliggendo metà del danno totale ai nemici intorno al bersaglio. La seconda è invece una cura molto particolare. Con Jug of 1000 Cups la piccola Pandaren scaglia velocemente decine di tazze di tè corroborante agli alleati vicini, curandoli costantemente.

    La forza principale di Li Li risiede nella sua mobilità. Tutte le sue abilità, tranne la Cloud Serpent, possono essere usate in movimento. Questo permette di essere sempre vicini agli alleati bisognosi di cure e di usare tattiche mordi e fuggi per indebolire l'avversario. In base alle proprie scelte, Li Li può diventare una curatrice provetta, guarendo anche più bersagli grazie ai talenti che potenziano Healing Brew, oppure una guerrigliera che infligge danni a numerosi bersagli se optiamo per rendere più performante Serpe delle Nubi e Blinding Wind, il tutto senza mai smettere di muoversi!

    Questa grande libertà di movimento ovviamente ha un prezzo: la potenza intrinseca delle sue abilità e la relativa impossibilità di scegliere i propri bersagli. Nessuna abilità, tranne Water Dragon, infligge molti danni e nessuna permette di scegliere l'obbiettivo al quale fare danni. Anche le sue guarigioni, seppur istantanee, non sono molto generose e scelgono sempre gli eroi più bisognosi, il che non è un male, ma a volte è limitante come nel caso delle creature evocate e dei mercenari.

    Li Li è classificata come eroe di difficoltà facile e non posso che essere d'accordo. Il suo stile di gioco è veloce, fluido e divertente anche se poco preciso e a tratti incontrollabile. I nuovi giocatori la troveranno ottima per iniziare a prendere confidenza con le dinamiche di Heroes, a volte frenetiche e veloci come la nostra Li Li.
  • Scritto da ,
    Alachiara il Drago Fatato è uno dei nuovi Eroi annunciati al recente PAX East di Boston in arrivo per Heroes. Questo colorato personaggio di supporto è in grado di teletrasportarsi vicino agli alleati, di curarli e trasformare i nemici più pericolosi in coccolosi animaletti. Nei prossimi giorni lo scopriremo più a fondo ed oggi iniziamo a proporvi il suo video introduttivo.


    "A me piace giocare con il mio cibo, quindi anche noi possiamo provare a diventare amici!"

    Un Cacciatore pazzo una volta ha provato ad addomesticare Alachiara. Una volta. Trovate altre curiosità su di lei nella Pagina dell'eroe Alachiara su Battle.net.
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# Gilda Tier 21
1 Above Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
2 Below Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
3 Hated
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
4 PIO PIO SQUAD
10/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
H: Argus il Distruttore
5 Last Try
10/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
H: Argus il Distruttore
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