• Ieri sera è stata caricata una nuova versione del PTR di Heroes of the Storm che introduce:

    • Alexstrasza, la Protettrice della Vita;
    • L'evento Draghi del Nexus;
    • Il rework di Li Li;
    • Modifiche per rendere più potente e inarrestabileil Golem d'Ossa delle Miniere Infestate.

    Inoltre, sono state introdotte delle modifiche al Negozio per quanto concerne i modelli acquistabili al lancio degli eroi. Potete trovare più dettagli in questo articolo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Our next Heroes of the Storm patch has just hit the Public Test Realm and will be available for playtesting until November 13. During this time, we kindly request your assistance in trying out the new content before we officially release the patch. Just like last time, if you encounter any bugs or other issues during your PTR play sessions, please stop by the PTR Bug Report forum to let us know about your experiences.

     


    Jump to Section:

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    General

    Dragons of the Nexus Event Quest

    A host of new portrait rewards are ready to swoop into your collection as our Dragons of the Nexus event takes flight! The event kicks off Tuesday, November 14, and lasts until December 12, so be sure to login and complete the quests below to start claiming your rewards.

    • Login Reward
      • Quest: Log in to Heroes of the Storm during the Dragons of the Nexus event.
        • Reward: Stained Glass Alexstrasza and Hanzo Portrait
    • 3 Part Quest Chain
      • Play Heroes of the Storm in Versus AI, Quick Match, Ranked, or Unranked to advance quest progress. Only one part will be active at any time, and each quest must be completed in order.
      • Part 1: Play 5 games
        • Reward: Dragonqueen Alexstrasza Portrait
      • Part 2: Play 5 games
        • Reward: Dragonstrike Portrait
      • Part 3: Achieve 90 takedowns in winning games
        • Reward: Stained Glass Alexstrasza and Hanzo Portrait
    • PTR Note: While elements of this event may be visible on the Public Test Realm, any progress or rewards earned during PTR testing will not transfer to the live version of the game when this patch is officially released next week.

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    New Hero: Alexstrasza

    Alexstrasza, the queen of dragons, was empowered by the titans to be the guardian of all life on Azeroth. She has aided mortals time and again, even at great personal cost. Now, she soars across the Nexus, protecting life wherever she finds it.

     

    Trait

    • Dragonqueen
      • After 1.25 seconds, transform into a dragon and gain 500 Health. While Dragonqueen is active, Alexstrasza's Basic Abilities are empowered, her Basic Attacks deal 143 damage and heal allied Heroes for 43 in an arc in front of her, and the duration of incoming Slows, Roots, Blinds, and Stuns is reduced by 50%. Lasts 15 seconds.

    Basic Abilities

    • Gift of Life (Q)
      • Sacrifice 15% of Alexstrasza's current Health, healing an ally for 150% of that amount.
      • Dragonqueen: Breath of Life cooldown greatly reduced and does not cost Health.
    • Abundance (W)
      • Plant a seed of healing that blooms after 3 seconds, healing nearby allied Heroes for 20% of their maximum Health.
      • Dragonqueen: Preservation heal area and amount greatly increased.
    • Flame Buffet (E)
      • Launch a fireball, Burning enemies hit for 75 damage over 5.5 seconds.Hitting enemies that are already Burning deals 125 bonus damage upon impact, Slows them by 40% decaying over 2 seconds, and refunds the Mana cost.
      • Dragonqueen: Wing Buffet damage and Knockback enemies in an arc.

    Heroic Abilities

    • Life-Binder (R)
      • Bind Alexstrasa's life force with an allied Hero. After 2 seconds, the Hero with a lower percentage of Health is set to the same Health percentage as the other Hero..
    • Cleansing Flame (R)
      • After 1.25 seconds, take to the sky and drop fireballs at the position of your mouse cursor every 1.2 seconds for 6 seconds. Each fireball restores 300 Health to nearby allied Heroes, and deals 150 damage to nearby enemies.2 seconds after dropping all fireballs, Alexstrasza lands at the position of your mouse cursor.

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    AI

     

    General

    • Made improvements to Battleground strategies used by Elite AI Heroes.
    • Several additional Heroes have received tactical AI improvements, including:
      • Greymane
      • Johanna
      • Ragnaros
      • Rehgar
      • Rexxar
      • Valeera
      • Zarya

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    Art

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Li Li has received updated visual effects to coincide with Talent changes.
    • Sgt. Hammer's Basic Attacks during Siege Mode now better convey area of effect damage.

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    Battlegrounds

    • Haunted Mines
      • Issuing a move order between levels will now have the player automatically use the entrance or exit that is the closest distance to their issued order
      • Summoned Golem
        • Attack speed is no longer reduced by Fort and Keep attacks
        • Will no longer interrupts its attack mid-swing to cast Slam or Roots
        • No longer stops to crush player created walls, but will now pass through them effortlessly
    • Bloodlust Brawl
      • All Minions, Mercs, and the Dragon Knight now have permanent Bloodlust.

    Developer Comment: When looking at this Brawl, we really love the Bloodlust buff. By powering up the Players and the Dragon Knight so much, the poor Minions really struggled to provide much value during the Brawl. In order to bring them up to speed with their Mercenary buddies, we’ve decided that all Minions could use permanent Bloodlust as well.

    Ranked Battleground Rotation Update

    • Added to Rotation
      • Battlefield of Eternity
      • Infernal Shrines
    • Removed from Rotation
      • Haunted Mines
      • Garden of Terror
    • The full Ranked Battleground Rotation is now as follows:
      • Battlefield of Eternity
      • Braxis Holdout
      • Cursed Hollow
      • Dragon Shire
      • Infernal Shrines
      • Sky Temple
      • Tomb of the Spider Queen
      • Towers of Doom
      • Volskaya Foundry

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    User Interface

    In-Game UI

    • Capture Points
      • Volskaya Foundry objective UI will now display “Contested” text when members of both teams are actively fighting over a capture point.
    • Core
      • Notifications that indicate when the allied Core is under attack have been made more apparent.
    • Talent Tier Advantage Callouts
      • In-game chat messages will now automatically appear for all players when a team reaches levels 10 and 20 in order to more clearly indicate when one team has a Heroic Ability or Storm Talent tier advantage over the other.
      • A follow-up message will appear when the second team reaches levels 10 and 20 to indicate that Heroic Abilities or Storm Talents are now available to both teams.

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    Heroes


    Support

    Li Li

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    Abilities

    • Fast Feet (Trait)
      • Added Functionality:
        • Basic Ability Cooldowns recharge 50% faster while Fast Feet is active. 
    • Healing Brew (Q)
      • Cooldown increased from 3 to 4 seconds
      • Range reduced from 7 to 6
      • Mana Cost reduced from 30 to 25
    • Cloud Serpent (W)
      • Mana Cost increased from 30 to 40
      • Cooldown increased from 10 to 12 seconds.
      • Attack Speed reduced from .75 to 1 attacks per second
      • Damage increased from 25 to 27 
      • Added Functionality:
        • Each time a Cloud Serpent attacks, the hero it is attached to is healed for a small amount.
    • Blinding Wind (E)
      • Cooldown increased from 9 to 12 seconds
      • Duration reduced from 2 to 1.5 seconds
      • Mana Cost decreased from 35 to 30
    • Jug of 1,000 Cups (R)
      • Cooldown reduced from 70 seconds to 20 seconds
      • Jug of 1,000 Cups can now be cancelled early
      • Added Functionality:
        • Each time an ally is healed by Jug of 1,000 Cups, its cooldown is increased by 2 seconds, to a maximum of 50 additional seconds.

    Talents

    • Level 1
      • Conjurer’s Pursuit (Passive)
        • Removed
      • Pro Toss (Q)
        • Removed
      • Timeless Creature (W)
        • Removed
      • Gale Force (E)
        • Moved to Level 13
        • New Functionality
          • Increases the duration of Blinding Wind from 2 to 3 seconds. Lili’s Basic Attacks against Blinded Heroes deal 50% more damage.
      • (New Talent) Free Drinks (Q)
        • If Healing Brew heals a target under 50% health, its Cooldown is reduced by 1 second and its mana cost is refunded.
      • (New Talent) Wind Serpent (W)
        • Cloud Serpent’s Cooldown is reduced by 3 seconds each time you hit a Hero with Blinding Wind.
      • (New Talent) Eager Adventurer (Trait)
        • Increases the duration of Fast Feet by 50% and Mana Regeneration is increased by 150% while Fast Feet is active. 
    • Level 4
      • Healing Ward (Active)
        • Removed
      • Mending Serpent (W)
        • Removed
      • Mass Vortex (E)
        • Moved to Level 13
        • New functionality:
          • Blinding Wind hits an additional target. If all targets hit are Heroes, they take 75% increased damage from Blinding Wind.
      • Lingering Blind (E)
        • Removed 
    • Level 7
      • Pitch Perfect (Q)
        • Removed
      • The Good Stuff (Q)
        • New functionality:
          • Healing Brew heals for an additional amount over 3 seconds. While Fast Feet is active, this amount is increased by 100%.
      • Lightning Serpent (W)
        • New functionality:
          • Cloud Serpent attacks bounce to 2 nearby Heroes for 50% damage.
      • Cleanse (Active)
        • Removed
      • (New Talent) Let's Go!
        • Activate to heal allied Hero for a small amount and make them unstoppable for 1 second. 40 second cooldown. The cooldown of this ability is affected by Fast Feet. 
    • Level 13
      • Elusive Feet (Trait)
        • Removed
      • Hindering Winds (E)
        • Moved to Level 4
        • Slow amount increased to 30%.
      • Surging Winds (E)
        • New functionality:
          • If at least two targets of Blinding Wind are Heroes, gain 10 Spellpower for 10 seconds and reduce the cooldown of Blinding Wind by 3 seconds. 
      • Shrink Ray (Active)
        • Removed 
    • Level 16
      • Shake It Off (Trait)
        • Moved to Level 20
        • New functionality:
          • While Fast Feet is active, gain 8 Armor per second, to a maximum of 30 armor.
      • Safety Sprint (Active)
        • Moved to Level 4
        • New functionality:
          • Activate to gain Fast Feet and increase its movement speed bonus to 30% for 2 seconds. 30 second cooldown.
      • Serpent Sidekick (W)
        • Moved to Level 4
        • New functionality:
          • Each time a Cloud Serpent attacks a Hero, its duration is increased by .5 seconds.
      • (New Talent) Pick Me Up (Q)
        • Healing Brew heals for 33% more if the target is under 50% life.
      • (New Talent) Blessings of Yu'lon (W)
        • Cloud Serpent attacks heal its bearer for an additional 1.5% of their maximum life. 
    • Level 20
      • Kung Fu Hustle (Trait)
        • Removed
      • Storm Shield (Active)
        • Removed
      • (New Talent) Mistweaver (Active)
        • Activate to heal all nearby Allies. 30 second cooldown. The cooldown of this ability is reduced by 1 second each time you or your cloud serpent attacks.

     

    LEVEL (TIER) Li Li Talents
    1 (1) Free Drinks (Q) Wind Serpent (W) Eager Adventurer (Trait)  
    4 (2) Serpent Sidekick (W) Hindering Winds (E) Safety Sprint (Trait)  
    7 (3) The Good Stuff (Q) Lightning Serpent (W) Let's Go! (Active)  
    10 (4) Jug of 1,000 Cups Water Dragon
    13 (5) Gale Force (E) Surging Winds (E) Mass Vortex (E)  
    16 (6) Two for One (Q) Pick Me Up (Q) Blessings of Yu'lon (W)  
    20 (7) Jug of 1,000,000 Cups (R) Double Dragon (R) Mistweaver (Active) Shake It Off (Trait)
    • (!) indicates a Questing Talent.
    • Italic text indicates a NEW Talent.
    • Underlined text indicates a MOVED Talent.

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    Collection

    Hero Price Reduction

    • Li-Ming’s prices have been reduced to 7,000 Gold and 625 Gems.

    New Bundles – The following new Bundles and Skin Packs are available for a limited time!

    • Alexstrasza Heroic Bundle
    • Heroes of Luxoria Bundle
    • Superheroes of the Storm Bundle
    • Team Spirit Bundle

    New Announcers

    • Alarak
    • Alexstrasza

    New Skins

    • Alexstrasza
      • Ascendant Alexstrasza
      • Jade Alexstrasza
      • Saronite Alexstrasza
      • Snowfall Alexstrasza
      • Dark Queen Alexstrasza
        • Divine Queen Alexstrasza
        • Ice Queen Alexstrasza
        • Iridescent Queen Alexstrasza
        • Molten Queen Alexstrasza
      • Dragon Aspect Alexstrasza
        • Death Aspect Alexstrasza
        • Kaldorei Aspect Alexstrasza
        • Timeless Aspect Alexstrasza
        • Wild Aspect Alexstrasza
    • Azmodan
      • Three-peat Azmodunk
    • Cho’gall
      • Fel Warlord Cho'gall
      • Highmaul Cho'gall
    • Chromie
      • Elegant Dream Genie Chromie
      • Verdant Dream Genie Chromie
      • Violet Fel Queen Chromie
    • Greymane
      • Blackwald Hunter Greymane
    • Kael'thas
      • Spectre Cyberhawk Kael’thas
    • Kharazim
      • Sanguine Tiger Kharazim
      • Wildstone Tiger Kharazim
    • Medivh
      • Arcane Medivh
      • Emerald Knight Owl Medivh
    • Samuro
      • Midnight Monkey King Samuro
    • Varian
      • Obsidian Lionheart Varian

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    Bug Fixes

    General

    • Fixed a number of typo and tooltip errors across several aspects of the game.

    AI

    • Ana: AI Ana will no longer attempt to Heal allied Garden Terrors, Dragon Knights, or Triglav Protectors.
    • Haunted Mines: Fixed an issue in which AI Heroes would “B-Step” after the neutral Grave Golem was killed, rather than completing their Hearthstone casts.
    • Melee Lane Units: Melee Minions, Mercenaries, and Braxis Holdout’s melee Zerg units will no longer ignore an enemy Ragnaros in Molten Core form.

    Art

    • Malthael: Movement Speed bonus visual effects will now correctly appear if Malthael learns On a Pale Horse while mounted.
    • Mounts: Visual effects that appear around the Golden Nexus Charger will now correctly animate while using Low graphic settings.
    • Varian: Will once again leap toward his Colossus Smash target.

    Battlegrounds

    • Cursed Hollow: Sgt. Hammer’s Spider Mines will now correctly attack enemy Structures affected by the Raven Lord’s Curse.
    • Dragon Shire: Removed two targeting indicators for Dehaka’s Brushstalker that appeared in locations where no Brush was present.
    • Try Mode: Kel’Thuzad’s Master of the Cold Dark Trait Quest will now correctly apply its cooldown reduction bonus after using the Complete Quests button.

    Heroes, Abilities, and Talents

    • Abathur: Casting Ultimate Evolution on Jaina will no longer cause Abathur’s Calldown: MULE Talent icon to permanently switch to the icon for Improved Ice Block.
    • Abathur: Attempting to cast Toxic Next in an area that is already densely populated by existing Nests will no longer consume a charge without placing a new Toxic Nest.
    • Alarak: Learning Counter-Strike or Deadly Charge at level 20 will now correctly append that Ability’s description to the Sadism Trait tooltip.
    • Azmodan: All Shall Burn’s tooltip has been updated to clarify that its bonus Structure damage is a flat amount, rather than percentage-based.
    • Ana: A targeting indicator will now correctly appear when using Healing Dart charges granted by Active Reload.
    • Chromie: Fixed an issue in which certain Abilities, like Artanis’ Blade Dash, could prevent Temporal Loop from returning the target to its original location.
    • Brightwing: Arcane Flare’s targeting indicator will no longer visually persist on the terrain if cast outside the Gate during the pre-game countdown.
    • Garrosh: Stukov’s Weighted Pustule will no longer be removed from targets hit by Wrecking Ball or Into the Fray.
    • Gazlowe: Fixed an issue preventing Deth Lazor from being cast with less than 60 Mana after learning Hyperfocus Coils
    • Johanna: Blessed Hammer can no longer be activated during Falling Sword.
    • Junkrat: Fixed an issue in which certain Abilities, like Genji’s Dragonblade and Stitches’ Hook, could hit Junkrat during Rocket Ride just before he makes impact.
    • Kel’Thuzad: Glacial Spike will now correctly deal bonus damage granted by Ability Power gains.
    • Kel’Thuzad: The Hungering Cold Talent will now correctly deal its bonus damage to non-Heroic enemies rooted by Frost Nova.
    • Lt. Morales: Fixed an issue in which Lt. Morales could become immune to certain Stasis effects like Void Prison and Devouring Maw until death.
    • Lt. Morales: Casting Reinforcements in the allied Hall of Storms will no longer permanently remove Heroes inside the Medivac within from the Battleground’s playable area.
    • Lúcio: Learning Can’t Stop, Won’t Stop and then walking over Junkrat’s Steel Trap will no longer cause that trap to visually persist on Lúcio’s model.
    • Stukov: Nazeebo will now correctly be pushed if he is hit by Massive Shove while channeling Ravenous Spirit.
    • Tassadar: The Prismatic Link Talent will no longer cause Tassadar’s Basic Attack to chain to Kharazim during Seven-Sided Strike.
    • Tassadar: The Templar’s Will Talent’s second reward will no longer increase Basic Attack range in Archon form.
    • Uther: After learning Divine Protection, Devotion Armor will now stack correctly when Healing an allied Hero using Flash of Light during Eternal Vanguard.
    • Uther: Will no longer be teleported back to the allied Hall of Storms if Redemption’s cooldown completes while in Eternal Vanguard form.
    • Valla: Manticore will no longer deal its bonus damage to Valla’s Basic Attack target while Valla is Blind or the target is Evading.
    • Zagara: Nydus Network can no longer prevent Heroes from walking out of their Hall of Storms. 

    User Interface

    • Death Recap: The Ability icon and description for Gazlowe’s Rock-It! Turret will now correctly appear on the Death Recap screen.
    • Hotkeys: The Move command’s Quick Cast hotkey is no longer customizable.

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  • Scritto da ,
    Alexstrasza è uno dei nuovi eroi presentati alla BlizzCon 2017, insieme ad Hanzo. La Regina dei Draghi sarà la prima a sbarcare nel Nexus, poco dopo la BlizzCon! Vediamo le sue abilità.

    Nota: le informazioni potrebbero cambiare durante il PTR dell'eroe, soprattutto nei valori numerici!

    Ruolo: Supporto a Distanza

    Alexstrasza, la Regina dei Draghi, fu incaricata dai Titani di custodire la vita su Azeroth. Ha aiutato i mortali innumerevoli volte, anche a caro prezzo. Ora percorre in volo i cieli del Nexus, eseguendo il suo compito anche in questa dimensione.

    Abilità
    • [Tratto] Regina dei Draghi: Dopo 1.25 s, Alexstrasza si trasforma in un drago e ottiene 500 Salute. Finché Regina dei Draghi è attivo, le abilità base di Alexstrasza sono potenziate, i suoi attacchi base infliggono 143 danni e curano gli eroi alleati in un arco frontale di 43 Salute. Inoltre, la durata degli effetti di stordimento, immobilizzazione, rallentamento e accecamento è ridotta del 50%. Dura 15 s. Tempo di recupero: 150 secondi;

    • [Q] Dono della Vita: Sacrifica il 15% della Salute attuale di Alexstrasza, curando un alleato del 150% di quella quantità. Regina dei Draghi: Soffio della Vita Riduce notevolmente il tempo di recupero e rimuove il costo in Salute. Tempo di recupero: 8 secondi;
    • [W] Abbondanza: Pianta un seme curativo che germoglia dopo 3 s, curando gli eroi alleati vicini del 20% della loro Salute massima. Regina dei Draghi: Conservazione Aumenta notevolmente l'area delle cure e la loro intensità. Tempo di recupero: 16 secondi;
    • [E] Folata delle Fiamme: Scaglia una sfera infuocata, bruciando i nemici colpiti e infliggendo loro 75 danni in 5.5 s. Colpire nemici già incendiati infligge 125 danni aggiuntivi all'impatto e li rallenta del 40%, esaurendosi nel corso di 2 s. Inoltre, rimborsa il costo in Mana. Regina dei Draghi: Battito d'Ali Danneggia e respinge i nemici in un arco. Tempo di recupero: 2 secondi;

    • [R1] Protettrice della Vita: Collega la forza vitale di Alexstrasza con quella di un eroe alleato. Dopo 2 s, l'eroe con la percentuale di Salute minore ottiene la stessa percentuale di Salute dell'altro. Tempo di recupero: 80 secondi;
    • [R2] Fiamma Purificatrice: Dopo 1.25 s, Alexstrasza spicca il volo e fa piovere 5 sfere di fuoco in 6 s nella posizione del mouse. Le sfere infliggono 150 danni ai nemici e curano gli eroi alleati di 300 Salute. Due secondi dopo il termine della pioggia infuocata, Alexstrasza atterra nella posizione del mouse. Tempo di recupero: 80 secondi



    Talenti

    [Q] Live and Let Live Quando Alexstrasza è sopra il 75% di salute, Dono della Vita si ricarica il 100% più veloce.
    [W] Circle of Life Missione: raccogli globi rigeneranti. Ricompensa: dopo aver raccolto 15 globi, Abbondanza cura di un 5% aggiuntivo. Dopo aver raccolto 25 globi, Abbondanza crea un globo curativo.
    [E] Flames of Fury Missione: colpisci 20 eroi già brucianti con Folata delle Fiamme. Ricompensa: colpire eroi già brucianti con Folata delle Fiamme riduce il tempo di recupero di Regina dei Draghi di 5 secondi
    [W] Surge of Vitality Abbondanza fornisce agli eroi alleati un bonus alla velocità di movimento del 30% per 3 secondi.
    [E] Heat Exhaustion Aumenta il rallentamento iniziale di Folata delle Fiamme a 60%
    [Q] Exuberance Quando Alexstrasza è sopra il 75% di salute, guadagna un bonus del 15% alla sua velocità di movimento.
    [Q] Life Blossom Quando Alexstrasza è sopra il 75% di salute, Dono della Vita crea un Bocciolo Vitale sulla posizione del bersaglio. Puoi raccogliere il Bocciolo per far in modo che il prossimo Dono della Vita non costi salute
    [W] Verdant Flourish Alexstrasza riceve il 30% di cure in più da Abbondanza e il 100% dai globi rigeneranti.
    [E] Fire Within Colpire un eroe con Folata delle Fiamme la cura del 10% della vita totale.
    [Passiva] Dragon Scales Quando Alexstrasza è stordita, bloccata o silenziata guadagna 30 Resistenza per tutta la durata dell'effetto e per i 2 secondi successivi. Solo una volta ogni 10 secondi.
    [Attiva] Pacify Attiva per ridurre il danno inflitto da un eroe nemico bersaglio del 50% per 3 secondi. Tempo di recupero: 60 secondi. Curare un bersaglio stordito, bloccato o silenziato riduce il t.d.c. di 30 secondi.
    [Attiva] Life Unbound Attiva per curare un alleato del 15% della sua salute massima e infliggere danni ai nemici vicini. Tempo di recupero di 90 secondi. Curare un alleato stordito, bloccato o silenziato riduce il t.d.c. di 30 secondi.
    [Q] Tough Love Quando Alexstrasza è sopra il 75% di salute, Dono della Vita fornisce anche 20 Armatura per 2 secondi.
    [W] Overprotective Gli eroi curati da Abbondanza guadagnano uno scudo pari al 60% dell'ammontare curato
    [Tratto] Draconic Discipline Aumenta la durata di Regina dei Draghi di 9 secondi
    [R1] Ritual of Life Protettrice della Vita si attiva 3 volteo in 6 secondi.
    [R2] On Ruby Wings Curare o danneggiare almeno 8 volte con Fiamma Purificatrice attiva Regina dei Draghi all'atterraggio
    [Tratto] Ancient Flame Quando Regina dei Draghi è attiva, l'attacco base applica Folata delle Fiamme, ma la velocità di attacco è rallentata del 20%
    [Attiva] Blessing of the Red Aumenta la vita massima totale di un alleato di 500 punti. Questo bonus dura fino alla morte dell'alleato. Non può essere usata su Alexstrasza o un alleato che possiede già questo bonus. Tempo di recupero di 40 secondi.


    Fonte: judgehype, sito ufficiale
  • Oltre al cambiamento della meccanica di occultamento, durante i panel di HotS alla BlizzCon sono state mostrate alcune delle prossime modifiche in arrivo agli eroi che sfruttano questa caratteristica.
    Tutti questi cambiamenti saranno attivi nelle patch in uscita il mese prossimo.

    Nova
    • L'abilità Tiro di Precisione è stata depotenziata ma ora include il talento Tiro Magistrale;
    • Nova si muove il 15% più velocemente durante l'occultamento;
    • L'occultamento sarà attivabile immediatamente tramite un'abilità.

    Immagine



    Valeera
    • Colpo Basso ora acceca il nemico;
    • Se occultata da più di tre secondi Valeera può teletrasportarsi. Questo la rende divertente sia da giocare che da affrontare, ucciderla sarà ancora più soddisfacente.

    Immagine



    Samuro
    • Lo scambio fra Samuro e le sue illusioni è già integrato nel Tratto Distintivo;
    • Le copie non compariranno con ordine casuale;
    • Le illusioni sono meno potenti mentre Samuro è più potente.

    Immagine



    Zeratul
    • Traslazione ora include il talento Lama Vorpal;
    • Assalto dell'Ombra, la seconda abilità eroica, sarà sostituità da Might of the Nerazim, che replica qualsiasi abilità base utilizzata e ha solo 15 secondi di recupero.

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  • Hanzo è uno dei nuovi eroi presentati alla BlizzCon 2017, insieme ad Alexstrasza. Ma prima di concentrarci sull'Aspetto della Vita, scopriamo le abilità e i talenti del maestro arciere di Overwatch.
    Nota: le informazioni potrebbero cambiare durante il PTR dell'eroe, soprattutto nei numeri!

    Ruolo: Assassino a Distanza

    Hanzo era l'erede dell'impero criminale del clan Shimada, ma abbandonò il suo destino dopo aver quasi ucciso il fratello minore. Ora desidera solo perfezionare le sue abilità di combattimento, e gli infiniti conflitti del Nexus sono il campo d'addestramento ideale.

    Abilità
    • [Tratto] Agilità Naturale: Prende di mira un ostacolo o una struttura e supera saltando. Tempo di recupero di 30 secondi.

    • [Q] Arco della Tempesta: All'attivazione carica una freccia che infligge 270 danni al primo nemico colpito. La portata di Arco della Tempesta aumenta per ogni secondo di incanalamento. Riattivare l'abilità scocca la freccia. Tempo di recupero: 4 secondi;
    • [W] Freccia Infida: Scocca una freccia che infligge 85 danni al primo nemico colpito. Freccia Infida può colpire ostacoli e strutture, dividendosi in 5 frecce che coprono ulteriore distanza, rimbalzano fino a 4 volte aggiuntive e infliggono 85 danni al primo nemico colpito ciascuna. Tempo di recupero: 8 secondi;
    • [E] Freccia Sonica: Scocca una freccia che fornisce visuale su un'ampia area per 8 s. I nemici all'interno sono rivelati per 1 s. Se Freccia Sonica colpisce direttamente un nemico, infligge 150 danni e lo segue nei suoi spostamenti. Tempo di recupero: 20 secondi;

    • [R1] Assalto del Drago: Dopo 1.5 s, evoca due Draghi Spiritici che avanzano, infliggendo 52 danni ogni 0,25 s agli eroi nemici colpiti. I nemici nell'area centrale subiscono il 150% dei danni. Tempo di recupero: 100 secondi;
    • [R2] Freccia del Drago: Scocca una freccia che attraversa il campo di battaglia. Quando colpisce un eroe nemico, esplode, infliggendo 100 danni a tutti i nemici vicini e stordendoli per 0.5 s. Dopo aver coperto una distanza media, i danni aumentano a 200 e la durata dello stordimento a 1.25 s. Dopo aver coperto una lunga distanza, i danni aumentano a 350 e la durata dello stordimento a 2 s. Tempo di recupero: 100 secondi



    Talenti

    [Q] Target Practice Missione: colpisci ogni eroe nemico con Arco della Tempesta. Ricompensa: dopo aver colpito ogni eroe nemico almeno una volta, la portata di Arco della Tepesta aumenta del 30%. Dopo aver colpito ogni eroe nemico almeno 3 volte, il suo danno è aumentato di 100.
    [W] Simple Geometry Missione: colpisci un eroe nemico con più frecce di Freccia Infida per 20 volte. Ricompensa: quando Freccia Infida colpisce il terreno per la prima volta, crea due frecce aggiuntive.
    [Passiva] Redemption Ogni due attacchi base entro 10 secondi garantiscono un accumulo di Redenzione. Morire riduce di 3 gli accumuli, anche al massimo accumulo di 15. A 15 accumuli, aumenta la velocità di attacco del 50%.
    [Q] Explosive Arrow Quando colpisci un minion o un mercenario, Arco della Tempesta infligge il suo danno anche intorno al bersaglio.
    [W] Serrated Arrows Freccia Infida infligge il 250% dei danni a minion, mostri e mercenari.
    [Passiva] Ignore All Distractions Gli attacchi base uccidono istantaneamente i minion e aumentano la propria portata di 2 per 3 secondi
    [Q] Shieldbreaker Arrows Gli attacchi base e Arco della Tempesta infliggono il 300% dei danni agli scudi.
    [W] Never Outmatched Riduce il costo di mana di Freccia Infida di 40. Gli attacchi base ne diminuiscono il tempo di recupero di 4 (!!!).
    [Q] The Dragon Hungers Colpire gli eroi con Arco della Tempesta aumenta la potenza magica del 5% per 10 secondi, fino ad un massimo del 20%.
    [Q] Fleet of Foot Colpire gli eroi con Arco della Tempesta garantisce un bonus alla velocità di movimento del 10% per 6 secondi, fino ad un massimo del 30%.
    [Tratto] Ninja Assassin Colpire gli eroi nemici con Arco della Tempesta riduce il tempo di recupero di Agilità Naturale di 10 secondi. Inoltre, le uccisioni di eroi resettano il tempo di recupero del tratto.
    [Tratto] Mounted Archery Quando sali sulla cavalcatura, guadagni un bonus del 30% alla velocità di movimento per 5 secondi. Usare Agilità Naturale ti fa salire automaticamente su una cavalcatura.
    [Q] Flawless Technique Colpire eroi nemici con Arco della Tempesta aumenta il danno del prossimo attacco base entro 5 secondi del 25%. Gli attacchi base contro gli eroi aumentano il danno di Arco della Tempesta del 25% per 5 secondi.
    [Q/W] Piercing Arrows Arco della Tempesta e Freccia Infida attraversano i bersagli, colpendo un nemico aggiuntivo. Inoltre, Freccia Infida può attraversare un nemico addizionale ogni volta che rimbalza.
    [W] Giantslayer Gli eroi nemici colpiti da Freccia Infida e dagli attacchi base subiscono danni aggiuntivi per l'1,25% della loro vita totale.
    [R1] The Dragon Awakens Colpire un eroe nemico con Arco della Tempesta, Freccia Infida o attacchi base riduce il tempo di recupero di Assalto del Drago di 5 secondi.
    [R2] Play of the Game Quando Freccia del Drago è in volo per più di 2 secondi dopo aver colpito un bersaglio, l'abilità può essere riattivata per teletrasportare Hanzo in quella posizione e con un salto indietro. Se riattivata dopo l'impatto, Hanzo può riattivare l'abilità per scagliare una freccia che infligge danni ad ogni bersaglio colpito.
    [W] Sharpened Arrowheads Freccia Infida limita l'Armatura degli eroi nemici colpiti a 0 per 5 secondi.
    [E] Bullseye Aumenta il raggio e la velocità di Freccia Sonica del 100%. Inoltre gli eroi colpiti dalla freccia (non dall'area d'effetto) sono storditi per 1 secondo.


    Fonte: icyveins, sito ufficiale
  • Heroes of the Storm è pronto per una nuova evoluzione, con numerosi cambiamenti che riguardano la riprogettazione dell'occultamento, la chat vocale e tanto altro ancora. Alcune modifiche saranno disponibili già dal 20 Novembre sul PTR, mentre il rilascio definitivo è previsto per metà Dicembre in coincidenza con la nuova stagione competitiva. La mappa Hanamura ritornerà in futuro migliorata e anche più grande.
    Solo nel 2017 sono stati lanciati ben 15 eroi (compresi Hanzo e Alexstrasza) e 16 eroi hanno ricevuto un rework parziale o completo.


    Nuovo Evento: Draghi del Nexus


    Il nuovo evento Draghi del Nexus partirà il 14 Novembre e terminerà il 12 Dicembre; si potranno ottenere dei ritratti Vetro Colorato di Alexstrazsa e Hanzo . Per ottenerli basterà completare partite in modalità Classificata, partita Rapida, Draft Non Classificata e partite contro I.A.

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    Nuova Prospettiva


    È stato aumentato il campo visivo per migliorare la visione complessiva del campo di gioco e agevolare i combattimenti; la telecamera è stata leggermente allontanata.



    Riprogettazione dell'occultamento


    Verrà bilanciato l'occultamento degli eroi che dispongono di questa abilità, rendendone più semplice l'individuazione; saranno assegnati dei buff per compensare questo piccolo malus.

    Ecco cosa cambia:

    • Gli eroi occultati sono più facili da individuare;
    • Forti e fortezze riveleranno gli eroi occultati;
    • Per compensare questi cambiamenti a Occultamento, saranno potenziati Samuro, Nova, Valeera e Zeratul:
      • Samuro: potenziamento dell'abilità di Samuro di inganno gli avversari. Proiezione d'Immagine disponibile di base con un tempo di recupero di 25 secondi;
      • Nova: aumento della mobilità durante Occultamento e dei danni generali con Tiro Magistrale di base;
      • Valeera: le mosse d'apertura teletrasportano Valeera a media distanza dopo un occultamento di 3 secondi; aumento della durata di silenziamento e accecamento;
      • Zeratul: aggiunta una nuova abilità Eroica che premia le combinazioni meccaniche; aumento della mobilità con Lama Vorpal di base
    .



    Miglioramento delle prime fasi di gioco


    Per dare maggior risalto alle abilità individuali sulle varie corsie, si pensa di migliorare la prima fase di gioco senza aumentarne la durata.

    Ecco cosa cambia:

    • Rimozione delle munizioni dalle torri, incoraggiando così il gioco aggressivo e richiedendo più sforzo del giocatore per conquistare una corsia;
    • Vengono rimosse le torri solitarie e viene aggiunta l'individuazione degli eroi occultati da parte dei forti;
    • I globi rigeneranti possono essere raccolti da entrambe le squadre per breve tempo, prima di sparire, aumentando la difficoltà di conquista di una corsia;
    • Timer del primo obiettivo portato a 1:30 o 3:00, entrambi con un avvertimento di 30 secondi, a seconda del campo di battaglia.



    Aggiornamento dei Mercenari


    I campi di mercenari possono essere decisivi per ribaltare le sorti di una partita; per rendere più significative le scelte tattiche riguardo la conquista dei campi si implementeranno modifiche ai mercenari.

    • Campi di Giganti da Assedio - Gli eroi ora possono sempre evitare gli attacchi dei Giganti da Assedio neutrali;
    • Campi di cavalieri - Il mercenario incantatore nei campi di cavalieri ora genera un'aura che aumenta la resistenza delle unità entro l'area d'effetto;
    • Hellbat - Gli Hellbat infliggono penalità all'armatura degli eroi durante l'attacco;
    • Tutti gli altri mercenari - Ci sarà un bilanciamento per migliorarne l'efficacia.



    Nuove Funzioni


    • Chat Vocale:
    Come già annunciato verrà inserita la chat vocale per coordinarsi meglio con i propri compagni di squadra. La chat vocale sarà disponibile nei prossimi mesi.

    • Matchmaking basato sulle prestazioni:
    Verrà aumentata maggiormente la precisione del sistema di matchmaking, che terrà in considerazione sia le prestazioni che i contribuiti individuali dopo ogni partita, invece che basarsi sul semplice calcolo di vittorie e sconfitte.
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    Con questo articolo facciamo il punto della situazione sul MOBA targato Blizzard, ripercorrendone le tappe principali dello sviluppo. L’uscita ufficiale del gioco risale al mese di giugno del 2015, quando ancora Heroes non era certo un prodotto completo.
    Blizzard ha lavorato molto per migliorarlo e l’anno seguente, colpevolmente in ritardo, è arrivata la modalità Classificata con il sistema di Leghe, nella quale vennero implementati i veti, fondamentali per un buon bilanciamento del sistema.

    Un'altra importante aggiunta del 2016 fu la modalità Draft non classificata, ottima per provare le più bizzarre team composition con la propria squadra, senza paura di perdere punti in classifica.
    Le molteplici variazioni alla quantità di persone che possono entrare in coda in Lega Eroi o in Lega Squadre rendono perplessi molti giocatori, ma sono sicuro che il team di bilanciamento prenderà presto una direzione precisa.

    Al fine di migliorare l'esperienza di gioco e coinvolgere maggiormente la community sono stati lanciati numerosi eventi di vario genere, attraverso i quali sono state introdotte nuove mappe o semplicemente venivano celebrate alcune ricorrenze, il tutto accompagnato da ricompense estetiche a tema.

    Vera chicca per i giocatori casual - ma non solo - è stata l'introduzione della rissa, arrivata nel Nexus a fine 2016. Una modalità con regole speciali, diverse ogni settimana, perfetta per il puro divertimento in compagnia di amici.


    Modalità competitiva sempre fresca
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    L'aggiunta di moltissimi eroi, mediamente uno al mese, ha permesso di mantenere fresco il meta e la giocabilità di Heroes diminuendone il divario, in termini di varietà di personaggi, con i principali concorrenti del genere, affermati nel settore già da anni. Gli eroi aggiunti sono sempre più complessi nelle loro meccaniche rispetto ai precedenti, e questo ha sicuramente reso il gioco più interessante e godibile a prescindere dall'approccio, orientato al competitivo o invece più casual.

    Per variare ulteriormente la presenza di eroi in gioco è stata inserita la rotazione delle mappe; in questo modo gli eroi scelti durante la Stagione Classificata variano naturalmente in relazione alla mappa giocata, con personaggi fino a quel momento poco utilizzabili o poco performanti che diventano improvvisamente pick fondamentali.

    Una peculiarità di Heroes of the Storm è che circa ogni due settimane viene rilasciata una patch di bilanciamento per vari eroi, la quale spesso comprende anche alcuni importanti rework degli stessi. Questo lavoro di rifinitura è fondamentale per mantenere tutti gli eroi utilizzabili in almeno qualche mappa o composizione di team, ed è ugualmente importante affinché non ci siano problematiche di bilanciamento.


    Heroes 2.0, il grande salto in avanti
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    I cambiamenti introdotti con Heroes 2.0 sono stati sicuramente la novità più importante per la storia del gioco. Questa nuova versione ha cambiato completamente il sistema di progressione e il modo in cui si ottengono le varie ricompense, rendendo il titolo molto simile allo stile di Overwatch e a quello di altri MOBA; grazie alla facilità con cui si ottengono le skin, prima reperibili quasi esclusivamente con valuta reale, Heroes è diventato sicuramente appetibile a molti più giocatori.


    Piccoli cambiamenti, grandi risultati

    In ultimo, ma non per questo meno importanti, una considerazione riguardo a quei piccoli cambiamenti che talvolta passano inosservati. Durante la storia di Heroes infatti, ci sono state numerose implementazioni con un forte impatto sul gameplay. In una lontana patch del 2016 venne aumentato il danno delle torri e dei servitori, insieme a sostanziali variazioni alle quantità di cure fornite da fonti e globi. Quest' ultimo bilanciamento in particolare rese il gioco molto più dinamico, evitando che il Mana speso nella pulizia delle linee potesse essere recuperato quasi totalmente dalle suddette fonti.
    Un'altra modifica importante fu la diminuzione della velocità delle cavalcature, che riducendo la capacità di intervento degli eroi sulla mappa, rese più difficile organizzare letali gank.

    Più recentemente vale la pena ricordare il cambiamento della meccanica dell’Armatura, la nuova interfaccia di gioco e il leggero depotenziamento delle abilità Globali.


    La BlizzCon e il futuro di Heroes

    Non ci resta che chiederci quali sorprese ci riserverà l'imminente BlizzCon per i prossimi mesi di gioco e anche per il prossimo anno. Sebbene alcuni elementi, tra i quali il matchmaking, dovrebbero subire un'ulteriore messa a punto, non credo sia necessario arrivare a una versione Heroes 3.0; resta comunque il fatto che la direzione intrapresa deve mantenersi tale se Blizzard vuole continuare a competere nel saturo mercato dei MOBA. Anche alla luce di questo veloce recap, che testimonia l'incredibile supporto offerto al gioco, l'intenzione degli sviluppatori sembra proprio quella di voler riservare per Heroes un posticino di rilievo nei nostri cuori videoludici.

    E voi cosa ne pensate del MOBA Blizzard? Ha davvero le carte in regola per ritagliarsi il suo posto a fianco dei più blasonati campioni di questo genere?
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    L'eSport della BlizzCon 2017 si è già messo in moto e le squadre finaliste di Heroes of the Storm hanno cominciato la fase a gironi. Le migliori otto squadre avranno accesso alla fase finale del 3 e 4 novembre.

    Se vi siete persi le partite i replay dei primi sue giorni sono già stati caricati sul canale Youtube ufficiale. Per avere anche una rassegna dettagliata dei dati delle singola partite (statistiche, talenti e tanto altro) collegatevi sul rinnovato sito dedicato all'eSport.

    Gruppo A

    MVPB vs DK


    CE vs TS


    MVP vs CS


    DK vs TS


    TS vs CE


    Gruppo B

    FNC vs DS


    TF vs BTG


    TF vs FNC


    DS vs BTG


    BTG vs TF
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    Sul profilo Twitter ufficiale è stato pubblicato un piccolo video che ci mostra dal vivo le ricompense del Biglietto Virtuale della BlizzCon 2017 per Heroes of the Storm, insieme al nuovo eroe Junkrat. Vi piacciono?

  • L'account twitter ufficiale di Heroes Esports ha confermato che la finale dell'Heroes Global Championship 2017 (che si terrà il 3 e il 4 novembre alla BlizzCon) si giocherà con la patch di Junkrat, attualmente in prova sul PTR.



    La notizia ha scontentato molto i partecipanti al torneo, che avranno meno tempo del previsto per adattarsi alla nuova patch e al nuovo eroe. In seguito è stato comunicato che Junkrat sarà disabilitato per le finali della BlizzCon



    Alex Klontzas ha anche comunicato che i cambiamenti di bilanciamento dell PTR saranno introdotti in live questa settimana.

  • I giocatori che hanno scaricato il PTR di Heroes of the Storm per provare Junkrat e i nuovi rework hanno ricevuto una sorpresa al log in: le ricompense del Biglietto Virtuale per la BlizzCon 2017.

    Essendo questa la prima BlizzCon dopo Heroes 2.0, sono presenti anche uno stendardo e un simpatico spray. Vi piacciono?

  • Alan Dabiri, Samwise Didier e Kaeo Milker fanno il punto della situazione sul 2017 di Heroes of the Storm, fra nuove mappe, nuovi eroi, Heroes 2.0 e il nuovo sistema di progressione. Nonostante alcuni inciampi (Hanamura), il gioco si può dire sempre in crescita e sempre in evoluzione e personalmente non vedo l'ora di conoscere cosa ci aspetta per la BlizzCon 2017!

  • Dopo le key art dedicate a Overwatch, WoW e Diablo, è il turno di Heroes of the Storm! Il protagonista dell'artwork è Probius, l'eroica sonda dei Protoss e terrore del Nexus da qualche mese a questa parte.

    Nessun teaser per contenuti futuri, ma vista la natura di Heroes, c'era da aspettarselo. Be-bop!

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