• Gli sviluppatori di Heroes of the Storm hanno parlato della stato del gioco e di come si è evoluto fino ad oggi, offrendoci anche uno sguardo sul futuro del titolo.


    Bilanciamento del gioco

    • Li Li e Murky sono due eroi considerati poco, ma hanno percentuali di vittoria alte.
    • Il bilanciamento è una priorità e gli sviluppatori considerano varie statistiche.
    • La percentuale di vittorie è la prima statistica presa in considerazione.
    • Idealmente dovrebbe sempre oscillare tra il 45-55%
      • Lost viking al momento è al 57%
      • Tritacarne è l'eroe con più basso, al 44%
    • Variazioni del winrate emergono in base ai tipi di filtri che applicano mentre analizzano i dati.
    • Stessi eroi hanno percentuali che variano più del 5% in base alla regione, a quante partite il giocatore ha fatto con quell'eroe ed alla modalità di gioco.
    • La percentuale di scelta dei talenti è un'altra statistica presa in considerazione.
    • Ci sono talenti ignorati (selezionati il 10% delle volte), ed altri scelti ogni 2 partite (45%).
    • L'importante è però la percentuale di vittoria associata, se è equilibrata, tutto va bene.
      • Sparachiodi ne è un esempio, ha talenti scelti dai giocatori in modo sbilanciato, ma sono tutti ugualmente in grado di portare alla vittoria.
    • Tornei e commenti dei giocatori sono altre importanti fonti di informazioni.
    • Tychus, Sparachiodi e Nova sono alcuni degli eroi in lizza per ricevere modifiche in futuro.


    Il bilanciamento di Kerrigan ed Uther

    Kerrigan
    • È l'esempio di un eroe problematico, ora in buone condizioni dopo alcune correzioni.
    • Inizialmente aveva una bassa diversificazione nella scelta dei talenti.
    • Questo dato era abbinato anche ad una percentuale di vittoria non equa, i talenti più scelti erano quelli effettivamente sempre più vincenti.
    • L'obbiettivo degli sviluppatori era favorire una più ampia diversificazione nella scelta dei talenti, definendone allo stesso tempo meglio il ruolo e magari incentivando l'uso dell'eroe nei tornei.
    • L'obbiettivo è stato realizzato cambiando 8 talenti, eliminandone 4 ed aggiungendone 3.

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    Uther
    • Ha un winrate del 50% ed è uno dei più stabili.
    • In ambito eSport è però sempre bannato o scelto.
    • Cosa lo rende così forte?
      • Ha talenti utili a disturbare la coordinazione del team avversario, elemento chiave nell'eSport.
    • Con la prossima patch sono in arrivo alcune modifiche per migliorare il tutto (vedi immagine sotto).

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    Cho'gall e la scoperta di un problema più profondo

    • Cho'gall sarà aggiunto al gioco tra poche settimane.
    • Cho'gall è un personaggio controllato da due giocatori.
    • Uno giocatore controlla le sue abilità difensive ed il movimento, l'altro quelle offensive.
    • Durante il primo test interno all'azienda dell'eroe, hanno visto che era estremamente efficace quando la sua squadra era di livello superiore agli avversari.
    • La scelta a questo punto era depotenziarlo molto o lasciare la situazione invariata.
    • Si sono chiesti se non ci fosse dietro un problema più ampio, non collegato solo al nuovo eroe.

    Andando a vedere meglio i dati relativi alla potenza degli eroi, si è visto che questo valore dipendeva eccessivamente dal suo livello. Ecco la ragione per la quale è stata applicata una modifica al gioco per ridurre l'aumento di vita collegato ai livelli e rendere quindi la potenza degli eroi più equilibrata e dipendente in ugual modo da tre parametri: il loro livello, i talenti ed un valore base.

    Questo però riduceva l'importanza delle prime fasi del gioco. Infatti, se una differenza anche di pochi livelli tra i due team non porta più un vantaggio evidente come prima, tutto perde di interesse. Quindi è stato aumentato il tempo di morte degli eroi ai livelli bassi, così chi vince uno scontro ha più possibilità per conquistare gli obbiettivi della mappa o distruggere delle strutture. È grazie a Cho'gall che si è quindi arrivati ad avere un equilibrio complessivo migliore del gioco.


    In arrivo un nuovo Matchmaking

    • L'80% delle partite sono equilibrate in termini di matchmaking
    • Quindi c'è un 20% di scontri completamente sbilanciati, anche di molto.
    • Fino ad oggi sono stati fatti dei miglioramenti, ma non sono sufficienti.
    • Il sistema è imperfetto alla sua radice, lo stanno ricostruendo da zero.
    • Adesso deriva da quello di StarCraft, dove però ci sono molte meno variabili che in Heroes.
      • Crea partite velocemente.
      • Prende in pratica un certo numero di giocatori e prova ad abbinarli fino a quando il risultato non rientra nei parametri prestabiliti, spostandoli di continuo.
      • È complicato, ogni nuovo parametro rende il tutto meno performante.
    • In StarCraft funziona alla perfezione, qui no.
    • Il nuovo sistema è in arrivo entro fine anno.
      • Ha come obbiettivo quello di creare buone partite.
      • Si basa su una coda.
      • Non sposta più i giocatori come prima.
      • Le simulazioni sul suo funzionamento sono al momento promettenti.
    • Nel 2016 si migliorerà ancora la sua efficacia, insieme ad iniziare anche a migliorare l'MMR che si occupa dell'abbinamento delle squadre.
    • Sono inoltre in arrivo i ban e la rotazione gratuita passerà da 7 a 10 eroi.

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  • Tutte le novità di Heroes of the Storm
    Il recap completo del pannello della BlizzCon 2015


    Spiegazione della nuova Modalità Arena



    Mantogrigio, uno dei nuovi eroi in arrivo



    Nuovo campo di battaglia: Torri della Rovina

  • Buone notizie per i giocatori di Heroes. Blizzard ha annunciato che verrà creato un pacchetto speciale dopo la finale dei campionati del mondo di HotS alla BlizzCon. Riprenderà gli eroi e i modelli scelti dai futuri vincitori. Il bundle sarà disponibile dal 17 al 24 novembre, e il prezzo dipenderà dagli elementi che lo comporranno. Vi piace come idea?

    Ravinix ha scritto

    We will be adding a new bundle to the shop that includes the Heroes and skins chosen by the winning team during the final match of the championship. The bundle will be available from November 17-24, in all regions, with the bundle price determined by the included items.

    See which team will take home the gold - and which Heroes and skins will be discounted - by tuning into our free stream at 12:45 p.m. PST on November 07.

  • Scritto da ,
    La Closed Beta di Gennaio è vicina e molti nuovi eroi e mappe sono in lavorazione.

    EROI

    • Sylvanas
      • Sylvanas è una Specialista a distanza.
      • È molto simile all'eroe che abbiamo conosciuto in Warcraft III, sia visivamente che nelle meccaniche di gioco.
      • Sylvanas è il terzo arciere nel gioco dopo Valla e Tyrande. Tutte e tre hanno stili di gioco profondamente diversi.
      • Tratto - Freccia Nera: Gli attacchi base bloccano minion, mercenari e strutture avversarie per 1 secondo.
      • Le abilità mostrate sono Controllo Mentale, Banshee e Tiro Oscuro.

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    • Thrall
      • Thrall nelle sue prime incarnazioni era più simile a Rehgar che a sé stesso, tanto che gli sviluppatori hanno creato Rehgar.
      • Thrall è un assassino da mischia resistente, non quanto un guerriero.
      • Se Rehgar incarna la parte spirituale e di ristorazione dello sciamanesimo, Thrall è la parte elementale e di potenziamento. Inoltre rappresenta meglio gli elementi tipici degli sciamani.
      • Tratto - Resistenza dei Lupibianchi: Danneggiare i nemici accumula cariche usabili per curarsi.
      • Le sue abilità sono Fulmine a Catena, Spirito Ferale, Furia del Vento, Terremoto e Frattura.

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    • Jaina
      • Jaina è un assassino a distanza e incarna l'archetipo del Mago di Gelo.
      • In Heroes è molto più simile a Warcraft III che a WoW.
      • Tratto - Morsa del Gelo: I nemici colpiti sono congelati e i nemici congelati subiscono il 50% di danni in più.
      • Le sue abilità sono Dardo di Ghiaccio, Cono di Gelo, Tormenta, Anello di Ghiaccio e Elementale d'Acqua.

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    • Lost Vikings
      • I Lost Vikings sono 3 eroi in uno. Arrivano da uno dei primi titoli realizzati da Blizzard Entertainment.
      • Ognuno dei 3 vichinghi è unico e con poteri diversi, si muove e colpisce in maniera diversa. Singolarmente sono deboli.
      • Ogni vichingo è indipendente dall'altro. Si può conquistare un Cavaliere Dragone da soli!
      • I talenti modificano i singoli personaggi oppure potenziano in modo generale tutti e tre.

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    Altri eroi annunciati sono il Re Scheletro Leoric, il Macellaio e Anajinn la Crociata.

    MAPPE

    • Sky Temple
      • Una mappa unica nel suo genere. Il tema egizio è stato adattato ad un concept originale.
      • L'obiettivo è ottenere e mantenere dei Punti di Conquista. I Punti di Conquista evocano dei guardiani che attaccano i giocatori costantemente. Man mano che si controlla la zona, degli Obelischi attaccano la squadra avversaria.
      • I minion, mercenari e golem sono completamente diversi da quelli delle altre mappe, perfettamente integrati nel nuovo tema egizio.

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    • Tomb of the Spider Queen
      • Il primo campo di battaglia sotterraneo di Heroes. Ha lo stesso tema egizio, ma molto più cupo e terrificante.
      • È ancora in lavorazione, gli obiettivi al momento sono ancora da definire.

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    • Paradiso vs Inferno
      • La prima mappa che prende direttamente temi e stili da un altro universo Blizzard.
      • Ogni metà avrà le proprie unità, strutture e mercenari.
      • È ancora in fase di studio e non c'è molto di concreto sul tavolo.

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  • Molte novità sono arrivo per Heroes of the Storm, scopriamole insieme ricapitolando il pannello dedicato al gioco della BlizzCon 2014.

    CLOSED BETA
    La Closed Beta di Heroes è in arrivo il 13 Gennaio 2015 e chiunque abbia un profilo beta Battle.net aggiornato ha la possibilità di essere invitato. Questa nuova fase di test aggiungerà un numero di giocatori quindici volte superiore a quello attuale.

    GIOCO CLASSIFICATO
    Il prossimo aggiornamento di Heroes introdurrà il Gioco Classificato e la relativa modalità Draft:
    • Le squadre sceglieranno gli eroi a turni. Si lancerà una moneta all'inizio per decidere chi inizierà la selezione.
    • Non si potranno scegliere eroi duplicati.
    • Non sono previsti ban di eroi. Le ragioni sono molteplici, in primis per contenere la durata di questa fase pre-partita e la convinzione che ogni giocatore dovrebbe usare l'eroe che più gli piace.
    • La mappa in cui si gioca è conosciuta fin dall'inizio della selezione. Questo fa parte della strategia per scegliere quali eroi usare.
    • La modalità Draft sarà inclusa nelle partite personalizzate come opzione.

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    Il Gioco Classificato si dividerà in due leghe, la Lega degli Eroi e la Lega delle Squadre.
    • Il grado raggiunto in queste leghe è determinato dai punti che si guadagnano vincendo le partite e che vengono sottratti in caso di sconfitta.
    • La classifica partirà da Grado 50 per arrivare a Grado 1.
    • Ogni stagione di Gioco classificato azzererà il Grado ma in base ai progressi ottenuti verrà mantenuta una certa quantità di punteggio, in maniera simile a quanto avviene oggi in Hearthstone.
    • Non sono ancora stati decisi i premi da inserire per le stagioni.

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    LEGA DEGLI EROI
    • La Lega degli Eroi prevede che un gruppo di qualsiasi dimensione possa mettersi in coda per giocare.
    • I posti vacanti e gli avversari saranno scelti in base al Grado Personale e all'indice di abilità.
    • In questa lega ogni giocatore ha un proprio Grado e un indice di abilità calcolato in base a diversi fattori.
    • Per accedere è necessario aver raggiunto il livello 30 con il proprio account.

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    LEGA DELLE SQUADRE
    • Si accederà solo con una squadra formata da 5 giocatori specifici. La squadra avrà un proprio nome che sarà il nome ufficiale con cui parteciperà alla scalata della classifica.
    • Ogni squadra potrà avere un massimo di 9 membri e ogni giocatore potrà appartenere a massimo 3 squadre.
    • Ogni squadra avrà un proprio Grado e indice di abilità che non andrà ad impattare quello personale dei giocatori. I due indici non interagiscono.
    • Per accedere, il giocatore dovrà aver raggiunto il livello 40 con il proprio account.

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    ESILIATI
    Capita che alcuni giocatori abbandonino la partita, a volte per problemi di connessione, a volte perché sentono di non avere possibilità di vittoria. Nonostante sia sempre possibile ribaltare le sorti di una partita, questi giocatori continuano a lasciare il gioco.
    • Si è deciso di punirli marchiandoli dopo un certo numero di partite abbandonate.
    • Questi giocatori verranno quindi segnalati nel sistema di matchmaking che provvederà a metterli in squadra per lo più insieme ad altri giocatori che hanno avuto tali atteggiamenti.
    • Rimuovere questa condizione è possibile e basta partecipare attivamente a tutte le partite.

    NUOVI EROI E MAPPE
    Durante l'anteprima sono stati mostrati 4 nuovi eroi.
    • Jaina: la nostra maga umana preferita è tornata! Con le sue magie di ghiaccio assicurerà un controllo del campo di battaglia e danni sostenuti ai nemici.
    • Thrall: il più grande sciamano di tutti i tempi!. Il suo aspetto è molto simile a quello classico di Warcraft III ma con diversi elementi di WoW. Le sue abilità canoniche come Catena di Fulmini e Terremoto sono tornate, insieme a Doomhammer!
    • Sylvanas: la Dama Oscura si preoccuperà di infliggere danni e lanciare maledizioni, arrivando a prendere il controllo di minion e mercenari avversari grazie ad una delle sue abilità eroiche.
    • Lost Vikings: tre eroi al prezzo di uno. I tre vichinghi possono spostarsi e combattere autonomamente aprendo scenari strategici e di micro-control mai visti prima.
    • Gli eroi di Overwatch saranno inseriti in Heroes of the Storm.

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    Vediamo le nuove mappe.
    • La prima è Sky Temple, una lussureggiante città egizia volante che permetterà ai giocatori di scontrarsi per conquistare i templi dei Guardiani.
    • La seconda è Tomb of the Spider Queen. Ambientata in una tomba sotterranea in stile egizio, si dovrà convincere la Regina Ragno a combattere per noi.
    • Una terza mappa concepita dagli sviluppatori è la mappa Paradiso vs Inferno di Diablo III. La prima di una serie di mappe che prenderanno spunto a piene mani dagli universi Blizzard.

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  • Scritto da ,
    La Blizzcon 2014 sarà un punto di svolta per la neonata scena competitiva di Heroes of the Storm, grazie a tornei e showmatch come la Blizzcon Brawl. Oggi infatti sono stati rivelati i team che si sfideranno nelle partite dimostrative tenute poco prima del grande torneo dove parteciperà anche l'italiano Ace of Spades.

    Blizzard ha scritto
    Abbiamo già annunciato laBlizzCon Brawl di quest'anno: ora vogliamo presentarvi i giocatori che si sfideranno in entusiasmanti partite dimostrative di Heroes of the Storm alla BlizzCon. Due squadre di celebri personalità si sfideranno per la gloria in una serie di partite "best of 3". Tutte le partite saranno giocate indipendentemente dal risultato e chi ci seguirà da casa potrà godersi tre eccezionali showmatch di Heroes of The Storm! Ma ecco a voi i giocatori:

    Red Team:

    • ROCKETJUMP Freddie Wong
    • ROCKETJUMP Jimmy Wong
    • ROCKETJUMP Matt Arnold
    • ROCKETJUMP Josh Lee Kwai
    • NERDIST Malik Forte

    Blue Team:

    • SMOSH Dave “Lasercorn” Moss
    • SMOSH Matt Sohinki
    • Mike “Husky” Lamond
    • Eric “Crendor” Hrab
    • Jesse Cox

    Abbiamo posto alcune domande ai nostri sfidanti su Heroes e sulla BlizzCon: leggete l'intervista in inglese!

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    Presentatori e telecronisti

    Vogliamo approfittare dell'occasione per presentare anche la nostra squadra di talentuosi presentatori e caster, che seguirà con voi tutte le partite di Heroes of The Storm alla BlizzCon 2014. Iniziamo dal calendario:

    8 novembre 2014, 02:00 (ora italiana) : BlizzCon Brawl

    8 novembre 2014, 04:00 (ora italiana) : partite dimostrative – semifinale – match n°1

    8 novembre 2014, 05:15 (ora italiana) : partite dimostrative – semifinale – match n°2

    8 novembre 2014, 23:00 (ora italiana) : partite dimostrative – finale

    Presentatori:

    • Anna Prosser
    • Kevin “Schamtoo” Pearson
    Telecronisti:

    • Kevin “Cloaken” Johnson
    • Tim “Trikslyr” Frazier
    Osservatore:

    • Andrew “Arkitas” Dunne

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    Assicuratevi di seguire la BlizzCon Brawl e gli showmatch il 7 e l'8 novembre, e fateci sapere per chi tiferete lasciando un commento. Per maggiori informazioni, restate sintonizzati su heroesofthestorm.com.
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