• Ieri è stato annunciata una sessione di Q&A con gli sviluppatori di Heroes of the Storm sullo stile degli AMA (Ask Me Anything), gli argomenti principali saranno il bilanciamento e il design degli eroi.

    Questa chiacchierata con gli sviluppatori arriva dopo un periodo particolarmente "caldo" di discussione tra i giocatori in relazione ai problemi del gioco e alla percepita lentezza con cui il team di sviluppo li sta affrontando.

    L'AMA inizierà stasera dalle 19:00 sul subreddit dedicato a Heroes e questi sono gli sviluppatori che parteciperanno:

    • Matt Cooper (Lead Content Designer)
    • Matt Villers (Lead Hero Designer)
    • Brett Crawford (Live Game Designer)
    • Alex Neyman (Live Game Designer)
    • Adam Jackson (Live Game Designer)
    • Alan Dabiri (Game Director)

    Avete domande?

    Fonte: reddit
  • Scritto da ,
    La tanto attesa patch di bilanciamento di Heroes of the Storm è finalmente arrivata, e c'è una grande varietà di cambiamenti! Si va dai cambiamenti numerici a revisioni di talenti, e c'è anche una ventata di "nostalgia" per quanto riguarda Kael'thas.

    • Nerf a Fenix, Hanzo, Maiev, Thrall, Medivh, Malfurion e Stukov;
    • Buff per Tychus, Auriel e Deckard Cain;
    • Cambiamenti a Gul'dan, Kael'thas Ana, Li Li, Morales, Garrosh e Sonya;
    • Ora la posizione di teletrasporto di Flashback di Tracer sarà visibile agli avversari;
    • Risolti alcuni bug, compreso quello che rendeva lanciabili alcune abilità anche se si era sotto l'effetto di Blocco di Ghiaccio.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 9 MAGGIO 2018

    2018-5-9

    Abbiamo rilasciato una nuova patch di Heroes of the Storm per implementare alcune modifiche al bilanciamento e delle correzioni.

     


    Sommario:

     


    Eroi

    ASSASSINI SPECIALISTI SUPPORTO GUERRIERI
    Fenix Medivh Ana Garrosh
    Gul'dan   Auriel Sonya
    Hanzo   Deckard  
    Kael'thas   Li Li  
    Maiev   Ten. Morales  
    Thrall   Malfurion  
    Tracer   Stukov  
    Tychus      

     


    Assassini

     

    Fenix

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.200 a 1.140.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 2,50 a 2,38.
    • Scudi ridotti da 800 a 760.
    • Rigenerazione degli Scudi ridotta da 80 a 76.

    Abilità

    • Arma: Bomba Fasica (W)
      • Bonus alla portata degli attacchi base ridotto da 1,5 a 1,25.
    • Trasposizione (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 15 a 17 secondi.
      • Portata ridotta da 11 a 9.

     

    Gul'dan

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    Talenti

    • Livello 1
      • Glifo del Risucchio di Vita (W)
        • Rimosso.
      • Energia Caotica (passivo)
        • Funzionalità modificata:
          • Estende del 25% la portata di Risucchio di Vita.
          • Missione: i globi rigeneranti forniscono il 50% di Salute e Mana aggiuntivi.
          • Ricompensa: al raggiungimento di 20 globi, riduce di 20 tutti i costi in Mana.
    • Livello 4
      • Trasfusione Vitale (W)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Il tempo di recupero di Risucchio Vitale scorre il 100% più in fretta quando è attivo.
    • Livello 7
      • Divoratore (W)
        • Rimosso.
      • Maledizione dello Sfinimento (E)
        • Funzionalità modificata:
          • Risucchio di Vita infligge il 50% di danni aggiuntivi e rallenta il bersaglio del 25% se è colpito da Corruzione.
    • Livello 20
      • Tormento (R)
        • Riduzione della Resistenza ridotta da 25 a 20.
    Commento degli sviluppatori: è passato del tempo dall'ingresso nel gioco del nostro stregone preferito, e il suo albero talenti è un po' sbilanciato. Abbiamo iniziato le modifiche analizzando Pioggia di Distruzione (abbiamo addirittura testato l'abilità senza incanalamento), ma abbiamo capito che ci serviva più di una patch di bilanciamento per occuparci dell'abilità eroica. Siamo però riusciti a implementare alcune modifiche ai talenti che potranno dare ai giocatori nuovi modi per sottrarre la vita agli avversari!

     

    Hanzo

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    Statistiche

    • Portata degli attacchi base diminuita da 7,5 a 6,5.

    Abilità

    • Agilità Naturale (tratto)
      • Portata ridotta da 10 a 9.

    Talenti

    • Livello 4
      • Frecce Esplosive (Q)
        • Danni ad area ridotti dal 100% al 75%.
    Commento degli sviluppatori: queste modifiche fanno in modo che Hanzo debba rischiare di più per infliggere l'ammontare di danni a cui è abituato nel corso di una partita. Crediamo che Hanzo ricopra un ruolo unico come Assassino che ha una portata superiore per trascinare i nemici, ma lo stava facendo in modo troppo sicuro, penalizzando gli altri Assassini a distanza.

     

    Kael'thas

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    Talenti

    • Livello 4
      • Vortice d'Energia (E)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il costo in Mana di Anomalia Gravitazionale di 70.
    • Livello 7
      • Incantesimo del Fuoco Solare (tratto)
        • Danni da abilità ridotti da 165 a 115.
        • Numero di attacchi base potenziati aumentato da 1 a 2.
        • Se entrambi gli attacchi colpiscono eroi nemici, Kael'thas ottiene un bonus del 15% alla Potenza magica per 10 secondi.
    • Livello 13
      • Piromania (W)
        • Riduzione del tempo di recupero applicata per intervallo dei danni di Bomba Vivente ridotta da 1 a 0,5 secondi.
    • Livello 16
      • Dinamo Arcana (passivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Incendio (Q)
        • Colpire eroi nemici con Colonna di Fuoco applica anche Bomba Vivente.
        • Si può applicare 1 Bomba Vivente per ogni attivazione di Colonna di Fuoco.
    • Livello 20
      • Prontezza di Spirito
        • Colpire eroi nemici con Pirosfera non ne riduce più il tempo di recupero.
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni eroe colpito da Colonna di Fuoco o sul quale è diffusa Bomba Vivente riduce il tempo di recupero di Pirosfera di 10 secondi.
    Commento degli sviluppatori: stiamo esaminando alcuni alberi talenti più vecchi che, anche se non necessitano di una rielaborazione integrale, possono beneficiare di qualche modifica. In particolare le modifiche a Kael'thas hanno avuto un percorso lungo. Siamo lieti di annunciare che, a differenza di alcune pazzie che abbiamo provato internamente, siamo riusciti a reimmaginare Incendio e a restituirgli il suo potere.

     

    Maiev

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.150 a 2.021.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,48 a 4,21.
    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 150 a 145.

    Abilità

    • Salto della Custode (D)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 13 secondi.

     

    Thrall

    FJ7AAFOTWHJ31417483335508.png

    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Danni ridotti da 178 a 162.
      • Danni dei rimbalzi ridotti da 89 a 81.

    Talenti

    • Livello 1
      • Rombo del Tuono (Q)
        • Non estende più la portata di Catena di Fulmini.
        • Nuovo funzionamento:
          • Colpire un nemico marchiato rigenera il 2,5% della Salute massima di Thrall.
    • Livello 4
      • Branco di Lupi Bianchi (W)
        • Requisiti di missione ridotti da 7 a 6 eroi colpiti.

     

    Tracer

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    Abilità

    • Flashback (E)
      • La destinazione di Flashback ora è visibile ai nemici.

     

    Tychus

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    Abilità

    • Raffica Concentrata (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.

    Talenti

    • Livello 4
      • Piena Carica (tratto)
        • Rimosso.
      • Dimensioni Importanti (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Riduce il tempo di recupero di Mitragliatrice di 2 secondi.

     


    Specialisti

     

    Medivh

    6WFFUF574HLT1463704053340.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Esplosione Arcana (W)
        • Bonus all'area dei danni ridotto dal 100% al 50% dei danni impediti da Forza della Volontà.

     


    Supporto

     

    Ana

    E4NO4D2W1A101505345334072.png

    Abilità

    • Shrike (tratto)
      • Ora rigenera Salute per i danni delle Dosi inflitti a tutti i nemici, non solo agli eroi.
    • Dardo Curativo (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 15 a 10.
    • Biostimolatore (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 60 a 70 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Caricatore Supplementare (passivo)
        • La prima ricompensa è stata rimossa.
        • Requisiti per la seconda ricompensa ridotti da 15 a 12 accumuli di Dosi massime.
    • Livello 7
      • Dardo Debilitante (attivo)
        • Durata della riduzione dei danni ridotta da 4 a 3 secondi.
        • Funzionalità aggiunta:
          • Ora riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50%.
    Commento degli sviluppatori: la percentuale di vittorie di Ana è ancora positiva, ma non viene scelta tanto quanto vorremmo come unico eroe di supporto. Queste modifiche dovrebbero renderla più resistente negli scontri e limitare gli utilizzi della Pietra del Ritorno.

     

    Auriel

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    Abilità

    • Omaggio della Speranza (tratto)
      • Energia accumulata quando Auriel colpisce nemici non eroici aumentata dal 5% al 10% dei danni inflitti.

    Talenti

    • Livello 4
      • Offesa Ripetuta
        • Funzionalità aggiunta:
          • Distanza di respinta di Attacco Detentivo aumentata del 25%.
    • Livello 13
      • Attacco Respingente (E)
        • Rimosso.
    • Livello 20
      • Risolutezza Diamantina (R)
        • Resistenza fornita alla scadenza di Egida di Cristallo aumentata da 60 a 75.

     

    Deckard

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    Abilità

    • Venti di Saggezza (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 45 a 40 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Zaffiro (attivo)
        • Bonus al rallentamento aumentato dal 25% al 30%.
    • Livello 4
      • Rubino (attivo)
        • Cure di Pozione Inferiore di Cura aumentate da 190 a 205.
    • Livello 13
      • Antiche Benedizioni (attivo)
        • Danni ridotti da 76 a 72.
        • Cure ridotte da 114 a 106.
    • Livello 20
      • Fiasca Senza Fondo (Q)
        • Tempo di recupero di Pozione di Cura aumentato da 5 a 6 secondi.
    Commento degli sviluppatori: l'ingresso di Deckard nel Nexus è stato un successo dal punto di vista del bilanciamento. Il suo tasso di vittorie nelle partite di alto livello oscilla tra il 47% e il 51%, a seconda dell'esperienza dei giocatori. La maggior parte dei suoi talenti funziona bene. Abbiamo apportato delle piccole modifiche per regolare alcuni talenti troppo potenti o troppo deboli senza intaccare la sua percentuale di vittorie equilibrata.

     

    Li Li

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    Talenti

    • Livello 1
      • Serpe del Vento (W)
        • Non riduce più il tempo di recupero di Serpe delle Nubi.
      • Avventuriera Coraggiosa (tratto)
        • Bonus alla durata di Piedi Rapidi aumentato dal 50% al 100%.
        • Bonus alla rigenerazione del Mana ridotto dal 150% al 100%.
    • Livello 4
      • Scatto di Salvataggio (tratto)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Aumenta passivamente il bonus base alla velocità di movimento di Piedi Rapidi dal 10% al 15%.
    • Livello 16
      • Benedizione di Yu'lon (W)
        • Cure ridotte dall'1,5% all'1,25% della Salute massima.

     

    Ten. Morales

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    Talenti

    • Livello 4
      • Gestione del Trauma (passivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 60 a 30 secondi.
    • Livello 16
      • Cure Estese (Q)
        • Bonus alla portata ridotto dal 40% al 30%.

     

    Malfurion

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.598 a 1.525.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,33 a 3,18.

    Abilità

    • Fuoco Lunare (W)
      • Cure ridotte da 135 a 130.
    • Sogno del Crepuscolo (R)
      • Danni ridotti da 355 a 310.

     

    Stukov

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    Abilità

    • Biouccisione (tratto)
      • Cure ridotte da 475 a 435.
    • Braccio Opprimente (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Infestazione Diffusa (E)
        • Durata del tempo di recupero aggiuntivo aumentata da 4 a 5 secondi.
    • Livello 4
      • Contagio Riuscito (Q)
        • Rigenerazione di Mana ridotta da 30 a 10.
    • Livello 7
      • Morbo Famelico (E)
        • Rigenerazione del Mana aumentata da 5 a 10.

     


    Guerrieri

     

    Garrosh

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    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Durata dello stordimento ridotta da 0,75 a 0,5 secondi.
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 35% al 40%.

    Talenti

    • Livello 16
      • Atterraggio di Fortuna (Q)
        • Bonus al rallentamento ridotto dal 15% al 10%.
    Commento degli sviluppatori: queste modifiche servono a mitigare le conseguenze di Demolitore per i nemici di Garrosh, in particolare quando colpisce un eroe nemico per poi stordirlo con Spaccaterra. Abbiamo ridotto la durata dello stordimento di Spaccaterra per consentire ai nemici di attivare strategie difensive per sopravvivere. Abbiamo bilanciato l'effetto per Garrosh aumentando lievemente il rallentamento di Spaccaterra. In questo modo, potrà agguantare i nemici se li colpisce con Spaccaterra e vuole avvicinarsi per attaccarli.

     

    Sonya

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    Talenti

    • Livello 4
      • Uragano (W)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1 a 2 secondi.
      • Scarica di Furia (tratto)
        • È stato spostato dal livello 7.
    • Livello 7
      • Furia Battagliera (attivo)
        • È stato spostato dal livello 4.
    • Livello 13
      • Lancia Mistica (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Lancia Ancestrale trascina Sonya nella posizione del bersaglio anche se non colpisce nessun nemico. In questo modo, riduce il tempo di recupero di Lancia Ancestrale di 5 secondi.
    Commento degli sviluppatori: Furia Battagliera è la scelta principale dell'albero talenti e potenzia in generale la configurazione di Sonya. Invece di depotenziarla, l'abbiamo spostata al livello 7 con talenti più forti, per mitigare l'effetto generale. Allo stesso modo, Lancia Mistica al livello 13 forniva troppo potere oltre al suo scopo principale. Ora dovrebbe essere più in linea con gli altri talenti del livello.

     


    Correzione dei problemi

    Campi di battaglia

    • Contea del Drago: quando si tenta di catturare un Drago Cavaliere, l'incanalamento ora è correttamente messo in pausa durante gli effetti di arresto temporale, come Prigione del Vuoto di Zeratul.

    Eroi, abilità e talenti

    • Deckard: le unità non eroiche alleate non ricevono più cure ad area da Pozione del Ripristino.
    • Falstad: la riduzione al tempo di recupero di Parafulmine applicata da Ala Offensiva ora viene mostrata sia nella descrizione di Parafulmine sia in quella della barra attiva di Ala Offensiva.
    • Fenix: l'incanalamento di Salva Purificante non può più essere interrotto da effetti di spostamento, come Proiettile Perforante di Raynor.
    • Blocco di Ghiaccio: corretto un problema per cui alcune abilità potevano essere attivate durante Blocco di Ghiaccio.
    • Li Li: attivando Scatto di Salvataggio, ora Piedi Rapidi dura per l'intera durata di 3 secondi.
  • Durante il weekend il Game Director Alan Dabiri e il Lead Live Designer Brett Crawford sono intervenuti su reddit per annunciare che nella prossima major patch saranno implementati numerosi bilanciamenti agli Eroi, soprattutto per Diablo. Oltre a semplici modifiche di numeri, il Signore del Terrore riceverà anche la possibilità di vedere le linee di collisione negli elementi di mappa, in modo da capire se la sua carica gli permetterà di stordire il nemico bersaglio.

    Inoltre, è stato proposto agli sviluppatori di permettere al Dardo Curativo di Ana di trapassare Eroi la cui salute è già massima, in maniera simile a quanto appena introdotto su Overwatch.

    La prossima patch di bilanciamento sarà disponibile questa settimana.

    Blizz_Daybringer ha scritto

    Good evening friends,

    I just wanted to pop-in and say that the live design team is always very actively working on the overall balance of the game. We are reading, processing, and reacting as much as we possibly can - I promise.

    While it does occasionally take us longer than we would want to get the changes to you, please know that we are constantly working on them. Take solace in knowing that our entire team is actively monitoring both our own forums and Reddit daily. Your posts matter and your feedback is being heard.

    Next week brings a bunch of exciting changes that I hope you will all enjoy. Have a wonderful weekend!

    Can we get the newest Ana changes in Overwatch moved over to Heroes?

    I just spoke with a couple of our tech guys and we will be testing this internally :)

    Have a great Friday!

    Dear Blizzard, please give Diablo visibility of the collision lines of terrain, similar to Hanzo and Junkrat.

    It's ok, we still love you. :)

    Like Alex said, it's actually coming in the next major patch along with a few more changes to our friendly lord of terror.

  • Promesso da Alan Dabiri entro questa settimana, ieri sera è stato pubblicato un lungo post sul blog ufficiale dove gli sviluppatori affrontano i temi sempre caldi di Heroes of the Storm: MMR, cosa ne è stato del matchmaking basato sulle prestazioni, cosa c'è in serbo per la Modalità Classificata e anche la gestione dei nuovi eroi e i futuri provvedimenti per i giocatori tossici.

    Tra le promesse c'è anche quella di migliorare nella comunicazione coi giocatori, e in questo ambito è stato annunciato proprio per oggi alle 19:00 ora italiana un AMA su reddit, cioè una sessione di domande e risposte dove saranno gli stessi dev a rispondere ai giocatori. Cliccate qui per raggiungere il subreddit dedicato a Heroes of the Storm.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Aggiornamento sullo sviluppo di Heroes of the Storm - 12 aprile 2018

    12/04/2018

    Come saprai, riceviamo molti feedback e leggiamo spesso discussioni da parte della community su argomenti come il matchmaking, il gioco classificato, il bilanciamento dei nuovi eroi e la tossicità dei giocatori. Ci è parso che alcuni membri della community di Heroes abbiano la sensazione che le loro preoccupazioni rimangano ascoltate. Prendiamo sempre sul serio il feedback dei giocatori, ma sicuramente finora non abbiamo fatto abbastanza per farlo sapere. Possiamo sicuramente migliorare, quindi eccoci pronti a fare un po' di luce su alcuni di questi argomenti oggi, a partire dal matchmaking.


     

    MMR e matchmaking

    Per quanto riguarda il matchmaking, il nostro obiettivo è garantire che tutte le partite a Heroes of the Storm siano divertenti, eque e impegnative. Anche se abbiamo fatto progressi in alcuni ambiti, non pensiamo certo di aver raggiunto il massimo in tutte le aree. Stiamo lavorando su alcuni miglioramenti del matchmaking che ci avvicineranno al nostro obiettivo e, speriamo, daranno ai giocatori esperienze di gioco più positive.

    Tempo di attesa vs qualità della partita

    Il matchmaking in Heroes alla fin fine si riduce al raggiungimento del giusto equilibrio tra la creazione dei migliori abbinamenti possibili in termini di abilità dei giocatori e l'inizio della partita entro un ragionevole lasso di tempo. Attualmente il sistema cerca sempre di creare le migliori partite possibili basandosi su una serie di criteri usati per trovare alleati e avversari di pari abilità. Più a lungo i giocatori attendono in coda, più queste restrizioni si ammorbidiscono, per consentire ai giocatori di iniziare una partita il più rapidamente possibile. Inizialmente avevamo impostato delle regole di matchmaking un po' più elastiche per accelerare i tempi di attesa, ma a volte ciò va a scapito della qualità della partita. La cosa può essere particolarmente evidente ai più alti livelli di abilità, per i quali ci sono meno giocatori in coda, in qualsiasi momento. Quando si verifica questa situazione, i giocatori possono trovarsi a giocare partite che includono alleati e nemici di abilità molto diversa.

    Sulla base del feedback dei giocatori, abbiamo capito di aver favorito un po' troppo la riduzione dei tempi di attesa. Andando avanti, rafforzeremo le regole di selezione per creare partite di alta qualità. Come risultato delle modifiche che intendiamo implementare, i giocatori più esperti potrebbero incontrare dei tempi di attesa più lunghi, ottenendo però in cambio partite di qualità superiore.

    MMR e decadimento del grado

    La tua valutazione di matchmaking (MMR) è una rappresentazione numerica interna della tua abilità, e viene regolata in base ai risultati delle partite che giochi. Questo valore è tanto più preciso quanto più giochi regolarmente all'interno del meta corrente contro altri giocatori. Quando i giocatori si prendono una pausa prolungata dal gioco o giocano solo poche partite classificate in ogni stagione, si può creare una situazione in cui l'abilità attuale del giocatore non corrisponde più al suo MMR (anche se solo temporaneamente). Dai feedback abbiamo capito che può sembrare ingiusto essere abbinati a dei giocatori che si trovano in questa situazione.

    Per risolvere il problema e migliorare l'accuratezza dell'MMR e del grado dei giocatori, stiamo lavorando per affiancare il decadimento del grado all'MMR. L'MMR dei giocatori che non giocano per un po' di tempo sarà modificato per compensazione. Allo stesso modo, i giocatori che non partecipano regolarmente a una determinata stagione vedranno un calo progressivo dei propri punti. Tuttavia, per noi è importante anche che il tasso di decadimento non sia eccessivamente punitivo. Stiamo ancora lavorando sulle specifiche di questo nuovo sistema di decadimento e ci piacerebbe ricevere eventuali feedback in merito.

    Matchmaking basato sulle prestazioni

    Il matchmaking basato sulle prestazioni è un sistema che abbiamo introdotto alla fine dello scorso anno, il quale mirava a migliorare la precisione dell'MMR tenendo conto delle prestazioni individuali. L'uscita di questa funzione ha purtroppo coinciso con alcuni problemi tecnici, non correlati, provocati da noi durante la nuova stagione classificata. Di conseguenza, abbiamo disattivato il matchmaking basato sulle prestazioni in modo da poterci concentrare su questi problemi. Finché è stato attivo, abbiamo letto i feedback e abbiamo preso nota dei miglioramenti aggiuntivi che volevamo apportare.

    Aggiungeremo ulteriori dettagli su come vengono determinati gli aggiustamenti dei punti. Quando reintrodurremo questa funzione, aggiungeremo ulteriori informazioni per aiutare i giocatori a capire meglio come stanno andando e dove potrebbero migliorare in futuro, quindi saranno dettagli da tenere d'occhio.

    Abbiamo anche ricevuto un riscontro sul fatto che il matchmaking basato sulle prestazioni non è altrettanto efficace ai livelli più alti del gioco classificato. La dimensione ridotta di questo sottoinsieme può portare a un numero insufficiente di giocatori per poter stabilire lo standard delle prestazioni di gioco in situazioni specifiche. Quando ritornerà attiva, questa funzione non regolerà più le valutazioni totali per i giocatori Grandmaster e Master.

    Anche se abbiamo disattivato il sistema di matchmaking basato sulle prestazioni per regolare i punti classificati dei giocatori, abbiamo continuato a raccogliere dati e a migliorarli nel tempo. Riteniamo che il sistema sia pronto per essere riattivato presto e nel prossimo futuro forniremo maggiori dettagli in merito.


     

    La modalità Classificata

    Sappiamo che molti dei nostri giocatori più appassionati sono curiosi di sapere quali aggiornamenti abbiamo in serbo per il gioco classificato. Stiamo lavorando su diversi miglioramenti alla modalità Classificata e vorremmo condividerne alcuni.

    Le partite di piazzamento

    Le partite di piazzamento erano principalmente un modo per ottenere maggiori informazioni sul tuo livello di abilità in assenza di una precedente cronologia delle partite. Tuttavia, più partite giochi durante una stagione, meno è necessario rivedere la tua posizione all'inizio di quella successiva. Andando avanti, chi giocherà abbastanza partite classificate durante la stagione in corso dovrà completare una sola partita di piazzamento all'inizio della stagione successiva. Dopo averla completata, il piazzamento avverrà in base all'MMR ottenuto alla fine della stagione precedente.

    Piazzamento dei giocatori nuovi e di ritorno

    La prima volta che un giocatore affronta la modalità Classificata, usiamo le conoscenze che abbiamo sulle sue prestazioni in altre modalità di gioco come punto di partenza generale per valutare le sue abilità. Lo facciamo anche se un giocatore non gioca da parecchio tempo e il suo MMR in altre modalità è ora significativamente diverso rispetto all'MMR del gioco classificato esistente. Al momento, i giocatori che affrontano la modalità Classificata per la prima volta, o dopo una lunga assenza, possono raggiungere al massimo il grado Diamante 3, dopo aver completato le partite di piazzamento.

    Sappiamo che essere posizionati a un livello troppo alto quando si è nuovi nella modalità Classificata può portare, alla fine, a esperienze di gioco meno positive, perché possono mancare alcune conoscenze necessarie per vincere in quella lega. In futuro, i nuovi giocatori non potranno piazzarsi a un grado più alto di Platino 5 alla fine delle loro partite di piazzamento.

    Inoltre, crediamo che l'introduzione dell'MMR e del decadimento di grado contribuiranno a tener conto dei giocatori che fanno lunghe pause dal gioco classificato. Per questo motivo, i giocatori di ritorno non saranno più riposizionati in base alla loro abilità nelle altre modalità di gioco.

    Veti e cambi di eroi

    Aggiungeremo un terzo veto per ogni squadra durante i draft. Stavamo pensando a questa aggiunta da un po' di tempo, ma abbiamo voluto aspettare che il nostro roster di eroi diventasse abbastanza ampio. Riteniamo di aver raggiunto tale soglia, e l'aggiunta di un terzo veto dovrebbe fornire alle squadre un ulteriore livello strategico nella scelta dei propri eroi. Al momento stiamo pianificando di aggiungere questo veto alla fase intermedia che già esiste, piuttosto che creare una terza fase di veto completamente nuova. Questo ci consentirebbe di mantenere efficiente il funzionamento dei draft, in modo che i giocatori possano passare rapidamente all'azione della partita. Aggiungere il terzo veto alla fase intermedia permetterebbe inoltre alle squadre di reagire al draft man mano che si sviluppa.

    Una seconda aggiunta, più nebulosa, è la funzione di cambio degli eroi. Abbiamo letto molte discussioni contrastanti su questo argomento da parte della community, e ci sono molte cose da considerare prima di poter introdurre questo sistema nella Lega Eroi, inclusi la durata del draft, la sua complessità e i conflitti tra i giocatori durante questa fase. Di conseguenza, il cambio degli eroi non è al primo posto nella nostra lista di priorità rispetto ad alcuni degli altri miglioramenti di cui stiamo discutendo.

    Nonostante queste preoccupazioni, stiamo ancora valutando alcune opzioni. Abbiamo considerato idee alternative, come il cambio di posizione, in cui i giocatori potevano riorganizzare l'ordine di selezione della propria squadra, o di utilizzare semplicemente lo stesso metodo di selezione "chi prima arriva meglio alloggia" esistente nella Lega Squadre e nelle partite personalizzate. Forse porteremo alcune di queste idee nella modalità Draft non classificata come banco di prova.

    Ci piacerebbe avere il tuo feedback su quest'argomento, facci sapere cosa ne pensi!


     

    Bilanciamento dei nuovi eroi

    Facciamo del nostro meglio per offrire esperienze di gioco divertenti e soddisfacenti con ogni nuovo eroe che rilasciamo. Questo obiettivo coinvolge diversi aspetti, dall'offrire nuove e entusiasmanti abilità alla concretizzazione della storia di un personaggio, fino all'assicurarsi che sia divertente da giocare e da avere come alleato o come avversario. È anche importante che ogni nuovo eroe sia d'impatto nelle mani dei giocatori e abbia il potenziale per spostare il meta. Vorremmo condividere il modo in cui seguiamo i nostri nuovi eroi nei giorni successivi alla pubblicazione.

    Modifiche al bilanciamento dei nuovi eroi

    Siamo d'accordo con i feedback ricevuti sul fatto che sia Maiev che Fenix fossero troppo potenti al momento della pubblicazione. In passato, molti dei nostri nuovi eroi erano stati considerati equilibrati o addirittura più deboli di quanto avrebbero dovuto essere. Quando un nuovo eroe è debole, tende a vedersi poco nelle partite competitive e classificate, il che limita la quantità di dati sull'eroe che siamo in grado di raccogliere, e inoltre il metagioco non si evolve. Vogliamo che i nuovi eroi vengano percepiti come avvincenti al momento del lancio, ma allo stesso tempo vogliamo farlo mantenendo il bilanciamento generale. Continueremo a migliorare sotto questo aspetto in futuro.

    Nel corso del tempo, abbiamo sviluppato una cadenza di due settimane per gli aggiornamenti dei nuovi eroi. Così, noi abbiamo abbastanza tempo per raccogliere i dati e i giocatori possono imparare come giocare con e contro gli ultimi arrivati nel Nexus.

    Occasionalmente, potrà capitare che rilasceremo un aggiornamento al bilanciamento per i nuovi eroi al di fuori di questo periodo di tempo, come abbiamo fatto di recente con Maiev (e Zarya ancora più indietro). Non è l'ideale, perché non dà alla community abbastanza tempo per esplorare effettivamente i punti di forza e di debolezza di un personaggio al di là delle prime reazioni istintive. Inoltre, ci obbliga a prendere delle decisioni con pochissimi dati e poca esperienza di gioco. Il nostro obiettivo è evitare di provocare reazioni istintive, dare ai giocatori abbastanza tempo per conoscere i nuovi eroi e raccogliere dati sufficienti prima di effettuare qualsiasi modifica al bilanciamento.

    Nuovi eroi nelle classificate

    Sappiamo che alcuni giocatori della community vorrebbero che lasciassimo i nuovi eroi fuori dalle partite classificate per un paio di settimane dopo la pubblicazione, e ne abbiamo discusso internamente. Tuttavia, i dati della Lega Eroi sono fondamentali per mettere a punto ogni nuovo eroe e raggiungere l'obiettivo della patch di bilanciamento ogni due settimane. Siamo fiduciosi che l'aggiunta di un terzo veto nelle partite classificate contribuirà ad alleviare la pressione, perché si potrà porre il veto su un eroe nuovo o riprogettato che è considerato troppo forte.


     

    Tossicità e segnalazioni

    Una partita competitiva di Heroes può far alzare la pressione del sangue fino a sentirlo nelle tempie, ma il comportamento negativo di un solo giocatore può rovinare il divertimento a tutti e 10 i giocatori di una partita. Vogliamo chiarire questo: il comportamento tossico non sarà tollerato. Stiamo lavorando per migliorare il modo in cui rileviamo i comportamenti negativi, per attenuare gli effetti dannosi sugli altri quando si verificano e informare tutti quando prendiamo dei provvedimenti.

    Intensificazione delle azioni

    Abbiamo lavorato su un nuovo sistema che, tramite l'apprendimento automatico, migliori la convalida delle segnalazioni dei giocatori. Le nostre prove interne mostrano che il nuovo sistema ci consente di intervenire con azioni più tempestive a fronte di molte più segnalazioni rispetto a quanto potevamo fare usando i metodi precedenti, aumentando al contempo la qualità di quelle azioni. Stiamo ancora apportando alcune modifiche al sistema, ma ci aspettiamo di essere in grado di implementarlo nel prossimo futuro.

    Provvedimenti per le offese ripetute

    Oltre ai miglioramenti al sistema di rilevamento, stiamo riprogettando anche i provvedimenti per i recidivi. Attualmente, i provvedimenti ripetuti per gli abusi di chat portano a una durata crescente del silenziamento. Questa punizione è sufficiente affinché la maggior parte dei giocatori capisca, ma ci sono alcuni giocatori che ritornano ciclicamente a essere tossici, rovinando le partite a tutti quelli che li circondano. Piuttosto che allungare semplicemente i loro periodi di silenziamento, inizieremo ad aumentare la gravità dei provvedimenti, dai silenziamenti alle sospensioni fino alle chiusure degli account, man mano che le offese si accumuleranno e questi giocatori dimostreranno di non saper controllare il proprio comportamento.

    Assenza e morte intenzionale

    Stare assenti durante una partita, lasciare una partita in anticipo e morire intenzionalmente sono tutti comportamenti che danneggiano il gioco e penalizzano la correttezza di una partita. Abbiamo lavorato su vari fronti per contrastare questi comportamenti e per limitare l'impatto negativo che hanno sugli altri giocatori. In questo senso, siamo profondamente impegnati nello sviluppo di una funzione di mitigazione della sconfitta, che limiti la perdita di punti classificati per i giocatori che perdono una partita a causa della mancata partecipazione di un compagno di squadra. Il giocatore colpevole sarà invece penalizzato per la sconfitta e infrazioni ripetute porteranno a sanzioni più severe. Inizialmente il sistema funzionerà solo per le sconfitte causate da giocatori che abbandonano la partita, ma abbiamo in programma di estenderlo in futuro ai casi di giocatori assenti o che muoiono intenzionalmente.

    Comunicazione

    Una delle parti impegnative della lotta alla tossicità è che la maggior parte delle azioni avviene dietro le quinte, quindi ai giocatori può sembrare che non stiamo facendo nulla. Alcuni mesi fa, abbiamo iniziato a inviare delle e-mail ai giocatori quando le loro segnalazioni di non partecipazione o morte intenzionale portavano a un'azione contro l'account del giocatore che aveva commesso l'infrazione. Adesso vogliamo portare quelle notifiche in gioco, dove saranno più visibili a tutti. Nel frattempo, aumenteremo la visibilità delle ondate di sospensioni e chiusure intensificando le nostre comunicazioni e amplificandole. È una cosa che abbiamo fatto sporadicamente in passato, ma passeremo a una cadenza più costante in futuro.


     

    Riconosciamo di non essere stati molto comunicativi con la community di recente, e in futuro vogliamo aumentare la nostra presenza e condividere più pensieri e progetti con chi ci segue. Speriamo che il nostro blog di oggi abbia risposto ad alcune delle domande che potevi avere sui nostri progetti futuri per Heroes of the Storm. Se così non è, diversi membri del team di sviluppo di Heroes saranno disponibili per rispondere ad altre domande in un AMA nel Subreddit di Heroes of the Storm. L'AMA (in inglese) inizierà alle 10:00 PST di venerdì 13 aprile e abbiamo in programma di rispondere alle domande per circa due ore. Fateci sapere cosa pensate delle modifiche in questa discussione nel forum.

    Nel frattempo, ci vediamo nel Nexus!

  • Ieri notte è stato rilasciata una patch di hotfix e bilanciamento dedicata principalmente a Sonya. Il recente rework pare infatti essere andato alla grande, così bene che la barbara stava dominando il Nexus, e sono arrivati dei nerf per contenerla.

    Non si trattava però solo di buone performance, era presente anche un bug che rendeva i benefici del talento Osso Duro permanenti, ed era quindi possibile che Sonya avesse 75 di Armatura fisica fin dal livello 1. Dopo questo aggiornamento ora dovrebbe essere più facile scalfire la Nephilim.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hotfix di Heroes of the Storm - 10 marzo 2018

    10/03/2018

    Abbiamo appena pubblicato un nuovo hotfix per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi e implementare un cambio al bilanciamento.


    Sommario:

     


    Eroi

    Guerrieri
    Sonya

     


    Guerrieri

    Sonya

    KTJ5G6MTBWXD1494449265980.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Osso Duro (passivo)
        • Non garantisce più immediatamente 3 accumuli di Resistenza fisica quando il talento viene appreso.
        • Resistenza fisica fornita per accumulo ridotta da 75 a 60.
        • Tempo di recupero aumentato da 12 a 16 secondi.

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Chat vocale: corretto un problema di funzionamento del servizio.

    Eroi, abilità e talenti

    • Medivh: corretto un problema che impediva a Esplosione Arcana di infliggere danni aggiuntivi se Forza della Volontà era stata attivata su un eroe alleato.
    • Sonya: venire colpiti da attacchi base a raggio, come Raggio di Distorsione di Tassadar, dopo aver appreso il talento Osso Duro non garantisce più a Sonya una Resistenza fisica permanente.
  • Scritto da ,
    Ieri sera è andata online una nuova patch per Heroes of the Storm che oltre a bilanciare x Eroi attiva la tanto attesa Chat Vocale (qui la presentazione). In breve:

    • Buff a Thrall e Tyrande;
    • Nerf a Maiev, Malthael e Sonya;
    • Modifiche a Zeratul e Xul;
    • Un buon numero di bugfix.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 21 febbraio 2018

    21/02/2018

    Abbiamo appena pubblicato una patch sui server di gioco per implementare alcuni aggiornamenti al bilanciamento e correggere diversi errori.

     


     

    Generale

    Chat vocale

    • La chat vocale è stata aggiunta a Heroes of the Storm! Leggi il nostro blog dedicato alla chat vocale per maggiori informazioni su come utilizzarla in gioco.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Maiev Xul Tyrande Sonya
    Malthael      
    Thrall      
    Zeratul      

     


    Assassini

    Maiev

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 2.236 a 2.150.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 4,66 a 4,48.

    Abilità

    • Salto della Custode (tratto)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 9 secondi.
    • Ventaglio di Lame (Q)
      • Danni ridotti da 170 a 162.

    Talenti

    • Livello 16
      • Assalto Corazzato (passivo)
        • Bonus ai danni ridotto dal 25% al 20%.
      • Lame Vendicative (E)
        • Danni bonus per eroe colpito aumentati dall'1% all'1,2%.
    Commento degli sviluppatori: i cambiamenti del 9 gennaio hanno riportato la percentuale di vittorie di Maiev a livelli più umani, ma era ancora un po' troppo potente, in generale. I cambiamenti di oggi mirano ad abbassare leggermente la sua sopravvivenza e l'efficacia dei danni concentrati. I nostri dati mostrano che la maggior parte dei suoi talenti è al posto giusto, ma continueremo a tenerli d'occhio mentre i giocatori si adattano a certi stili di gioco.

     

    Malthael

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    Abilità

    • Messe d'Anime (Q)
      • Costo in Mana aumentato da 20 a 25.
      • Cure ridotte da 36 a 25 per bersaglio colpito.
      • Cure fornite dai bersagli eroici aumentate dal 3% al 4% della loro Salute massima.
    • Anime Tormentate (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Morte Solitaria (Q)
        • Bonus ai danni ridotto dal 75% al 50%.
    • Livello 16
      • Collezionista di Anime (Q)
        • Portata bonus ridotta dal 50% al 25%.
    Commento degli sviluppatori: Malthael è stato progettato per essere potente in solitaria sulle corsie, ma il suo predominio nelle prime fasi sulle corsie era eccessivo. Lo abbiamo ridotto diminuendo le cure di Messe d'Anime dai servitori, aumentando però le cure legate agli eroi per permettergli di tenersi in vita negli scontri di squadra durante le fasi avanzate di gioco. Abbiamo anche ridotto la potenza di Morte Solitaria e aumentato il consumo di Mana per limitare la sua potenza a inizio partita. Aumentando il costo in Mana di Messe d'Anime, abbiamo anche ridotto la potenza di Malthael durante il guadagno di esperienza su due corsie (specialmente in combinazione con Destriero Etereo), perché tendeva a usare Messe d'Anime il doppio delle volte in questa situazione. L'obiettivo generale è quello di ridurre la potenza di alcune particolari configurazioni dominanti, assicurandoci al contempo che resti potente nelle fasi avanzate della partita.

     

    Thrall

    FJ7AAFOTWHJ31417483335508.png

    Abilità

    • Catena di Fulmini (Q)
      • Portata del rimbalzo estesa del 20%.

     

    Zeratul

    3NXNLQWMI4YQ1417483335830.png

    Abilità

    • Lacerazione (Q)
      • Danni aumentati da 200 a 212.
    • Lancia a Singolarità (W)
      • Danni aumentati da 228 a 240.
    • Prigione del Vuoto (R)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
    • Potenza dei Nerazim (R)
      • Bonus ai danni degli attacchi base ridotto dal 40% al 30%.
    Commento degli sviluppatori: queste calibrazioni vogliono ridistribuire i danni inflitti da Zeratul, potenziandolo anche un po'. Zeratul ora dovrebbe essere leggermente più potente durante le prime fasi della partita quando sceglie Potenza dei Nerazim, ma risparmiare Mana se sceglie Prigione del Vuoto.

     


    Specialisti

    Xul

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    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.900 a 2.000.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 3.957 a 4.168.
    • Danni degli attacchi base aumentati da 104 a 110.

    Abilità

    • Scheletri Risorti (tratto)
      • Salute dei Guerrieri Scheletrici ridotta da 240 a 225.
      • Danni inflitti dai Guerrieri Scheletrici ridotti da 23 a 21.
    • Prigione d'Ossa (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 80 a 70.

    Talenti

    • Livello 7
      • Essenza di Trag'Oul (tratto)
        • La rigenerazione di Mana per ogni attacco di Guerriero Scheletrico è stata ridotta dallo 0,5% allo 0,2% del Mana massimo di Xul.
    Commento degli sviluppatori: ci piace che Xul sia un potente eroe d'assalto con una propria identità da doppia corsia, ma riteniamo che questo ruolo si sia spinto troppo oltre e vorremmo vederlo più presente negli scontri di squadra. Vogliamo spingerlo in quella direzione potenziando le statistiche base e abbassando il suo potenziale d'assalto su doppia corsia.

     


    Supporto

    Tyrande

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    Abilità

    • Luce di Elune (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 12 a 11 secondi.

     


    Guerrieri

    Sonya

    KTJ5G6MTBWXD1494449265980.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 88 a 84.

    Talenti

    • Livello 7
      • Lancia Avvelenata (Q)
        • Danni ridotti dal 125% al 100% dei danni inflitti da Lancia Ancestrale.
    • Livello 16
      • Nervi d'Acciaio (attivo)
        • Durata ridotta da 5 a 3 secondi.
        • Scudo ridotto dal 30% al 25% della Salute massima.
        • Tempo di recupero ridotto da 70 a 60 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo originariamente applicato queste calibrazioni con la patch del 24 gennaio, ma Sonya era così ansiosa di partecipare alla battaglia che si è scordata di portarle con sé. Vogliamo restituirle questi cambiamenti, chiedendole (cortesemente) di ricordarsi di portarle la prossima volta che si lancia nella lotta.

     


    Correzione dei problemi

    Eroi, abilità e talenti

    • Diablo: gli effetti sonori di Fiato Folgorante non si interrompono più prima che l'abilità abbia finito di essere incanalata.
    • Junkrat: gli eroi uccisi da Mina Dirompente non rinascono più nel punto in cui sono morti per poi scivolare sul campo di battaglia.
    • Junkrat: impartire ordini di movimento durante Corsa Missilistica non separa più Junkrat dalla sua cavalcatura.
    • Junkrat: sul terreno di fronte alla Rotobomba non compaiono più ordini di movimento non impartiti dal giocatore.
    • Junkrat: puntare su zone inaccessibili del terreno durante Corsa Missilistica non fa più sì che le granate di Botto Finale persistano graficamente sul campo di battaglia.
    • Junkrat: Mina Dirompente non può più allontanare Leoric dalla posizione iniziale di Cammino Spettrale se la mina esplode nello stesso momento in cui Cammino Spettrale termina.
    • Li Li: dopo aver appreso il talento Serpe del Fulmine, gli attacchi di Serpe delle Nubi che rimbalzano su bersagli aggiuntivi quando l'abilità scade ora infliggono danni correttamente.
    • Ten. Morales: la descrizione dell'icona di Raggio Curativo accanto al ritratto di gioco del Ten. Morales ora mostra correttamente la durata del tempo di recupero dell'abilità.
    • Malfurion: un alleato sotto gli effetti di molteplici Ricrescita ora viene correttamente curato da Fuoco Lunare e gli effetti di stordimento, intrappolamento e rallentamento vengono rimossi da Cura della Natura.
    • Abilità di movimento: certe abilità basate sul movimento, come Scatto Oscuro di Mantogrigio o Calcio Volante di Chen, non falliscono più nello spostare l'eroe verso un bersaglio sotto gli effetti di Provocazione di Varian o Sfida del Signore della Guerra di Garrosh.
    • Sgt. Hammer: ora può schierare correttamente Emettitore Biotico nella mappa Fonderia Volskaya in Assetto da Assedio.
    • Il Macellaio: risolto un problema che impediva al Macellaio di raccogliere carne mentre pilotava il Protettore Triglav, il Drago Cavaliere o il Terrore Arboreo.
  • Scritto da ,
    La Custode Maiev è arrivata nel Nexus da qualche giorno, ma le sue prestazioni eccellenti sono state subito evidenti e tali da giustificare una patch di bilanciamento dedicata solamente a lei.

    Per riportare la situazione alla normalità, è stata rimossa l'Armatura fornita dal tratto, ridotto il danno dell'attacco base e di Ventaglio di Lame e modificati di conseguenza un paio di talenti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 9 FEBBRAIO 2018

    09/02/2018

    È disponibile la nuova patch di Heroes of the Storm, che include cambi al bilanciamento di Maiev, la Custode.

     


    Eroi

    Assassini
    Maiev

     


    Assassini

    Maiev

    Divider_Hero_Maiev.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 162 a 150.
    • Salute massima base aumentata da 2.150 a 2.236.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,48 a 4,66.

    Abilità

    • Ventaglio di Lame (Q)
      • Danni diminuiti da 180 a 170.
    • Salto della Custode (D)
      • Non fornisce più Resistenza passiva.

    Talenti

    • Livello 1
      • Cimelio di Naisha (attivo)
        • I rimbalzi non infliggono più danni bonus.
    • Livello 16
      • Assalto Corazzato (passivo)
        • Bonus ai danni fisici ridotto dal 35% al 25%.
        • Ora si attiva se Maiev ha un qualsiasi bonus alla Resistenza.
    Commento degli sviluppatori: Maiev è arrivata nel Nexus a compiere il suo dovere (come è giusto che sia), ma forse lo sta facendo in modo troppo... letale. La sopravvivenza della Custode è attualmente troppa, il che le consente di avere Ventaglio di Lame a disposizione un po' troppo spesso, ignorando le minacce nemiche. Per risolvere questo problema abbiamo rimosso la Resistenza ottenuta con Salto della Custode, diminuendo leggermente i danni inflitti e costringendola così a rimanere un po' più a lungo nel vivo del combattimento per abbattere i nemici. Dopo questi cambiamenti, continueremo a tenerla d'occhio per essere sicuri che possa sopravvivere abbastanza da svolgere correttamente il suo ruolo da assassino da mischia, senza che i suoi nemici si trovino senza opzioni per contrastarla.
  • Aggiornamento: inserite le modifiche per Xul.

    Stasera verrà applicata una nuova patch di bilanciamento per Heroes of the Storm. Ecco gli Eroi interessati dalle modifiche e una sintesi delle note della patch:

    • Blaze vede potenziati diversi talenti e la vita del Bunker;
    • Anche Valeera riceve buff per talenti e durate dei suoi CC;
    • Potenziamenti per Alachiara e Tyrande;
    • Nerf generali per Hanzo, Sgt. Hammer, Sylvanas e Sonya;
    • Risolti alcuni bug (specialmente per Blaze) e la grammatica delle descrizioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    NOTE DELLA PATCH DI HEROES OF THE STORM - 24 GENNAIO 2018

    24/01/2018

    Abbiamo appena pubblicato una patch sui server di gioco per implementare alcuni aggiornamenti al bilanciamento e correggere diversi errori.

     


    Vai alla sezione:


    Eroi

    Assassin Specialist Support Warrior
    Hanzo Sgt. Hammer Alachiara Blaze
    Valeera Sylvanas Tyrande Sonya
      Xul    

     


    Assassini

    Hanzo

    Divider_Hero_Hanzo_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 176 a 173.

    Abilità

    • Arco della Tempesta (Q)
      • Danni ridotti da 297 a 291.
    • Freccia Infida (W)
      • Danni di rimbalzo ridotti da 90 a 88.

    Talenti

    • Livello 7
      • Punte Affilate (W)
        • Riduzione della Resistenza ridotta da 5 (fino a 25) a 4 (fino a 20).

     

    Valeera

    Divider_Hero_Valeera_crop.png

    Abilità

    • Agguato (Q)
      • Durata della riduzione della Resistenza aumentata da 4 a 5 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Vigore (passivo)
        • Rigenerazione passiva dell'energia aumentata da 2 a 2,5 al secondo.
      • Pronta Difesa (passivo)
        • Resistenza fisica aumentata da 60 a 75.
    • Livello 4
      • Affondi Implacabili (Q)
        • Riduzione dell'energia di Assalto Funesto aumentata da 10 a 15.
    • Livello 7
      • Mutilazione (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 100% al 125%.
      • Eleganza Fatale (W)
        • Danni ottenuti per eroe nemico colpito aumentati da 3 (fino a 60) a 4 (fino a 80).
    • Livello 13
      • Accecamento (W)
        • Durata bonus dell'accecamento aumentata da 2 a 2,5 secondi.
    • Livello 20
      • Scarica di Adrenalina (R)
        • Rigenerazione dell'energia aumentata da 30 a 40 al secondo.

     


    Specialista

    Sgt. Hammer

    Divider_Hero_SgtHammer_Crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Bio-acciaio Rigenerativo (D)
        • Cure ridotte dal 15% al 10% dei danni base inflitti da Sgt. Hammer in Assetto da Assedio.
    • Livello 7
      • Portata Graduale (D)
        • Portata ridotta da 1,1 a 1 per accumulo, fino a un massimo di 3.

     

    Sylvanas

    Divider_Heroes_Sylvanas_Cropped.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 1.456 a 1.425.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 3,04 a 2,97.

    Abilità

    • Pugnale d'Ombra (W)
      • Tempo di recupero aumentato da 10 a 11 secondi.

    Talenti

    • Livello 4
      • Anima Perduta (W)
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito ridotta da 1,25 a 1 secondo.

     

    Xul

    Divider_Hero_Xul_crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Tetra Falce (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero per nemico colpito aumentata da .75 a 1 secondo
      • Carcerieri (E)
        • Attacco e velocità di movimento bonus ridotti da 50 a 40%
    • Livello 7
      • Messe Vitale (W)
        • Cure aumentate da 60 a 70%

    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Statistiche

    • Salute massima base aumentata da 1.395 a 1.450.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 2,91 a 3,02.

    Tyrande

    Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 80 a 82.

     


    Guerrieri

    Blaze

    Divider_Hero_Blaze.png

    Abilità

    • Bunker Fortificato (R)
      • Salute aumentata da 1.305 a 1.435.
    • Conflagrazione (R)
      • Ora devono passare 5 secondi dal lancio prima di poter annullare Conflagrazione, per impedire l'annullamento accidentale dovuto alla rapida pressione dei tasti.

    Talenti

    • Livello 4
      • Fiamma Viva (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1,5 a 2 secondi.
    • Livello 7
      • Guanti Crematori (passivo)
        • Bonus ai danni aumentato dal 50% al 70%.
      • Fuoco Incrociato [Q]
        • Danni aumentati da 132 a 139.
      • Cottura a Puntino [W]
        • Bonus ai danni ridotto dal 25% al 20%.
    • Livello 13
      • Fuoco di Saturazione [Q]
        • Riduzione della Potenza magica aumentata dal 15% al 20% per accumulo.
      • Rivestimento Nanomeccanico [W]
        • La diminuzione alla velocità d'attacco ora si applica solo alle Chiazze d'Olio incendiate.
    • Livello 16
      • Blindatura Juggernaut (attivo)
        • Bonus allo scudo aumentato dal 100% al 125% dei danni ridotti.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 88 a 84.

    Talenti

    • Livello 7
      • Lancia Avvelenata (Q)
        • Danni ridotti dal 125% al 100% dei danni inflitti da Lancia Ancestrale.
    • Livello 16
      • Nervi d'Acciaio (attivo)
        • Durata ridotta da 5 a 3 secondi.
        • Scudo ridotto dal 30% al 25% della Salute massima.
        • Tempo di recupero ridotto da 70 a 60 secondi.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Corrette alcune imprecisioni e imperfezioni grammaticali nelle descrizioni di tutto il gioco.
    • Client coreano: aggiornata la schermata di caricamento della versione localizzata in coreano.

    Eroi, abilità e talenti

    • Blaze: risolto un problema che consentiva agli eroi di ignorare la riduzione della velocità di movimento inflitta dalle Chiazze d'Olio incendiate se Blaze aveva scelto il talento Carburante Adesivo.
    • Blaze: risolto un problema per cui l'audio dello Stimpack e di Piromania veniva riprodotto globalmente.
    • Tyrael: risolto un problema che impediva a Tyrael di ottenere accumuli di Rigenerazione Ardente in seguito ai danni inflitti dal talento Aura Ardente.
  • Stamattina è stata applicata una nuova patch per Heroes of the Storm, che introduce diversi bilanciamenti e modifiche, alcune delle quali molto impattanti. In sintesi:

    • Ora Spaccaterra di Garrosh non attira più verso l'eroe i nemici, ma li scaglia in aria stordendoli e rallentandoli brevemente. I talenti sono stati cambiati di conseguenza;
    • Demolitore è stato potenziato e con i talenti aumenta la finestra temporale disponibile per il lancio;
    • Inoltre, Garrosh è stato potenziato in salute e rigenerazione.

    • Buff ad Hanzo, Thrall, Alachiara, Li Li (importante), Stukov, D.Va e Artanis;
    • Nerf a Nova e Lúcio;
    • Potenziato Nazeebo per i Ragni e lo Spirito Vorace, ma ridotta la Salute del Gargantua e il danno di Infestazione Vile;
    • Bilanciate le eroiche di Alexstrasza e ridotto il bonus di un talento per la Forma Draconica;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti Supporto Guerrieri
    Hanzo Nazeebo Alexstrasza Artanis
    Nova   Alachiara D.VA
    Thrall   Li Li Garrosh
        Lúcio  
        Stukov  

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    Assassini

    Hanzo

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    Abilità

    • Assalto del Drago (R)
      • Danni aumentati da 58 a 64.

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    Nova

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    Statistiche

    • Salute ridotta da 1.350 a 1.300.
    • Rigenerazione di Salute ridotta da 2,81 a 2,71.

    Abilità

    • Tiro di precisione (Q)
      • Danni ridotti da 255 a 245.

    Talenti

    • Livello 16
      • Illusione Letale (E)
        • Bonus ai danni di Illusione Olografica ridotto dal 50% al 40% dei danni infitti da Nova.

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    Thrall

    FJ7AAFOTWHJ31417483335508.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base aumentati da 165 a 173.

    Talenti

    • Livello 13
      • Scudo Spiritico (attivo)
        • Riduzione del tempo di recupero fornita da Resilienza dei Lupi Bianchi aumentata da 8 a 10 secondi.

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    Specialisti

    Nazeebo

    O8ZNMK9MAPYM1417483334973.png

    Abilità

    • Ragni Cadaverici (Q)
      • Danni aumentati da 36 a 38.
    • Spirito Vorace (R)
      • Danni aumentati da 103,4 a 108.
    • Gargantua (R)
      • Salute ridotta da 2.300 a 2.185.

    Talenti

    • Livello 4
      • Ragni Maledetti (Q)
        • Salute e Mana rigenerati aumentati dallo 0,75% all'1%.
    • Livello 20
      • Infezione Vile (tratto)
        • Bonus ai danni ridotto dal 200% al 150%.

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    Supporto

    Alexstrasza

    NZAPKZWKZG6U1510181901556.png

    Abilità

    • Protettrice della Vita (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 75 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
    • Fiamma Purificatrice (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 90 a 100 secondi.
      • Danni ridotti da 150 a 135.

    Talenti

    • Livello 16
      • Disciplina Draconica (tratto)
        • Durata del bonus di Regina dei Draghi ridotta da 9 a 7 secondi.

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    Alachiara

    PI2CATL8H1IZ1417483333975.png

    Abilità

    • Polimorfismo (W)
      • Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.

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    Li Li

    AVO3T8MOM0SM1417483334438.png

    Abilità

    • Serpe delle Nubi (W)
      • Salute rigenerata per attacco aumentata da 15 a 20.

    Talenti

    • Livello 1
      • Serpe del Vento (W)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 3 a 4 secondi per eroe colpito da Vento Accecante.
    • Livello 4
      • Serpe Amica (W)
        • Durata bonus di Serpe delle Nubi fornita da ogni attacco aumentata da 0,5 a 0,6 secondi.
      • Scatto di Salvataggio (tratto)
        • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
    • Livello 7
      • Partenza Immediata (attivo)
        • Portata estesa da 4 a 6.
    • Livello 13
      • Forza della Bufera (E)
        • Danni bonus degli attacchi base contro gli eroi accecati aumentata dal 50% al 75%.

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    Lúcio

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    Abilità

    • Volume al Massimo (E)
      • Cure al secondo ridotte da 120 a 114.

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    Stukov

    HVLATI65JATJ1498610396437.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Contagio Riuscito (Q)
        • Rigenerazione di Mana ridotta da 40 a 30.

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    Guerrieri

    Artanis

    RI0KPP58OKKA1452704274381.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Varco Temporale (E)
        • Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 50% al 75%.
    • Livello 13
      • Zelo dei Templari (Q)
        • Riduzione tempo di recupero aumentata dal 150% al 200%.
      • Baluardo Fasico (tratto)
        • Resistenza magica aumentata da 40 a 50.

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    D.VA

    6FSHV4RMROYW1493916777206.png

    Statistiche

    • Danni degli attacchi base in Assetto Mech aumentati da 21 a 24.

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    Garrosh

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    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.970 a 2.060.
    • Rigenerazione di Salute aumentata da 4.102 a 4.293.

    Abilità

    • Spaccaterra (Q)
      • Spaccaterra non attira più gli eroi verso Garrosh.
        • Invece, Spaccaterra ora respinge in aria gli eroi nemici, stordendoli per 0,75 secondi e poi rallentandoli del 30% per 2 secondi.
      • Le descrizioni di Spezzaguerra, Misure Difensive, Atterraggio di Fortuna e Combo Mortale sono state aggiornate per rispecchiare questo cambiamento.
    • Demolitore (E)
      • Tempo di recupero ridotto da 16 a 14 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 65.

    Talenti

    • Livello 16
      • Combo Mortale (Q)
        • Riduzione del tempo di recupero fornita a Demolitore diminuita da 10 a 8 secondi.
        • Tempo a disposizione per lanciare i nemici aumentato da 2 a 3 secondi.
    Commento degli sviluppatori: benché sia ben bilanciato dal punto di vista del numero di vittorie, Garrosh è sempre stato considerato più potente degli altri guerrieri per la quantità di opzioni di contrasto che offre. Ci piace questo stile di gioco e i momenti epici che riesce a creare, ma vogliamo ridurre la frustrazione che può causare agli avversari. Abbiamo aggiunto una finestra temporale tra il momento in cui si viene colpiti da Spaccaterra e il momento in cui si viene gettati tra gli eroi nemici, dando così alle vittime più opportunità per reagire. Stiamo anche analizzando altri eroi che hanno poche opzioni di contrasto, o contro cui è troppo frustrante giocare, con l'intenzione di implementare per loro cambiamenti simili in futuro.

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    Correzione dei problemi

    Generale

    • Lancio rapido: risolto un problema per il quale gli eroi evocavano ripetutamente la cavalcatura o lanciavano altre abilità su se stessi se il lancio iniziale veniva interrotto da un altro comando usando "Lancio rapido al rilascio".
    • Lancio rapido: risolto un problema per il quale tenere premuto il pulsante destro per muoversi durante il lancio di un'abilità usando "Lancio rapido al rilascio" poteva interrompere il movimento o impedire il lancio di quelle abilità.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alachiara: Guizzo Fasico ora può essere lanciato correttamente su tutto il ritratto di un eroe alleato sulla minimappa.
    • Hanzo: subire gli effetti di Bomba Gravitonica di Zarya durante il lancio di Arco della Tempesta non impedisce più l'uso delle abilità di Hanzo dopo la fine di Bomba Gravitonica.
    • Hanzo: riconnettersi a una partita mentre Hanzo controllato dall'I.A. lancia Arco della Tempesta non impedisce più di usare le abilità di Hanzo.
    • Il Macellaio: risolto un problema che impediva al Macellaio di usare oggetti consumabili come Pulsazione Curativa o le Torrette nella Fonderia Volskaya.
  • Scritto da ,
    Uno dei rework dell'ultima patch è stato a Cromie, che ha visto il danno della sua Q legarsi ad una missione (leggi la nostra analisi dettagliata). Dopo questo cambiamento però, diversi giocatori hanno lamentato il fatto che 80 bersagli colpiti siano troppi e che spesso la Missione non veniva completata se non molto tardi in partita.

    Il Game Designer Alex Neyman è intervenuto sul forum per chiarire che non è un male se una missione non viene completata in ogni partita, però quando hanno testato la nuova Cromie hanno preferito essere cauti con i numeri. Questa settimana quindi arriverà una modifica che renderà la Missione leggermente più facile da completare.

    BlizzNeyman ha scritto

    Chromie's Sand Blast quest will be getting some balance tweaks next week to make it a little easier to complete.

    During our testing, we were seeing a lot of Chromie's finishing the quest around 10 to 15 minutes. Every once in a while, they weren't finishing it. Which we actually think is okay, because in order for a quest completion to feel meaningful it probably needs to not be completed every once in a while (looking at Medivh).

    We ended up being a little conservative with the numbers on Chromie's quest, but I think that's probably better than making the little artillery gnome oppressive for a few weeks. Our Balance team usually spends about 15 hours a week playtesting new content internally, and Chromie was no different, but even with that amount of testing there's a little margin of error.

  • Scritto da ,
    Sul forum ufficiale inglese era stata aperta una discussione su Valeera e la sua viabilità, secondo molti compromessa dopo il nerf di aprile.

    Il Senior Game Designer MattVi però è intervenuto nella discussione affermando che hanno in mente degli interventi su tutti gli eroi con Furtività al fine di eliminare la sindrome che affligge questa categoria di eroi: fortissimi nelle Partite Rapide dove affrontano gruppi non coordinati ma deboli contro le squadre organizzate.

    Il team è alla ricerca di feedback su come possano mantenere integra l'essenza di questa categoria di Eroi e al tempo stesso rendere meno frustrante l'esperienza di gioco.

    Quali sono i vostri suggerimenti?

    MattVi ha scritto

    I can't speak too much to Valeera specifically, but wanted to talk a bit about Stealth in general, which I think is relevant to the discussion.

    One of our big challenges with Stealth heroes is that their strength is inversely proportional to the enemy team's level of coordination. They live and die by whether they can get picks on unprotected or out-of-position targets. This is pretty much the essence of the "pub stomp hero who's weak in competitive" problem, and it's not an easy thing to solve with just number changes.

    We do want to fix this, and I think we can. The first step is figuring out a solution that preserves the bulk of what's fun about those heroes, while mitigating some of their disproportionate strength in less coordinated matches (especially QM). We have some potential ideas that we're not quite ready to talk about, but if any of you have thoughts I'd love to hear them!

  • Questa notte si è tenuto sul subreddit di Heroes of the Storm una nuova sessione di Q&A con gli sviluppatori e stavolta il tema principale erano le modifiche ai Guerrieri e il bilanciamento che ne è conseguito.

    Partecipavano alla sessione:
    • Brett Crawford (Balance Designer)
    • Matt Cooper (Lead Balance Designer)
    • Alex Neyman (Balance Designer)
    • Adam Jackson (Balance Designer)
    • Alexander Klontzas (Producer)

    Probius
    • Molte domande sono state fatte sul nuovo eroe. Diversi giocatori sono scontenti del suo stile di gioco che non assomiglia a quello di un lavoratore di Starcraft, principalmente perché le strutture che evoca sono poco impattanti rispetto al danno della combo W+Q;
    • Gli sviluppatori hanno portato i seguenti motivi a sostegno del suo design:
      • Il suo cannone non prioritizza gli eroi volutamente, perché ciò lo avrebbe reso un forte "lane bully" e non vogliono questo ruolo per la sonda
      • Basare la sua forza sul piazzare cannoni lo renderebbe troppo simile a Sparachiodi
      • Avere troppe evocazioni a schermo causerebbero problemi sia visivi che funzionali
      • Gli eroi "costruttori" possono sembrare molto divertenti le prime partite ma in realtà non hanno una grande varietà di gameplay
      • Vogliono mantenere la viabilità di Probius situazionale in base al draft
      • I suoi numeri possono essere bilanciati e quando avranno raccolto abbastanza dati faranno le loro modifiche, vogliono però procedere con cautela perché la categoria a cui questo eroe appartiene è difficile da bilanciare

    Modifiche ai Guerrieri
    • Brett Crawford è intervenuto direttamente per spiegare la progressiva aggiunta dell'Armatura agli eroi di categoria Guerriero:
      • L'aggiunta di una valore base di Resistenza e il conseguente ribilanciamento di certi Eroi fanno parte di una manovra più ampia che ha il fine di aumentare la profondità strategica del draft
      • Sono ben coscienti però del rischio di vedere una propria partita persa prima di iniziare per via della composizione, e lavoreranno perché non accada
      • Non elimineranno del tutto le scelte generiche, vogliono però rinforzare alcune nicchie in modo che non si graviti sempre intorno ad eroi come ETC o Muradin indipendentemente da tutto
    • La rimozione dei talenti Guarigione Amplificata e Volontà di ferro da Tyrael è stata fatta sia perché grazie alla Resistenza Magica cure e scudi acquisiscono maggior forza sia perché il talento Volontà di Ferro aveva poche contromisure da parte del team avversario;
    • Non ci sono rework in arrivo per lui, ma l'Arcangelo della Giustizia non sarà abbandonato;
    • Armata dei Morti di Arthas è stata buffata (nonostante non ci fossero grosse disparità di scelta tra le due ultimate) come conseguenza della revisione: avendo spostato molta potenza da Danno a Sopravvivenza gli sviluppatori credevano che i giocatori sarebbero gravitati maggiormente sulla scelta di Evoca Sindragosa per gli effetti che ha su eroi e strutture, quindi hanno leggermente compensato.


    Criteri di bilanciamento
    • Come si decide che un Eroe ha bisogno di una revisione? I parametri principali sono la varietà nella scelta dei talenti, la soddisfazione nelle sue meccaniche di gioco e anche quanto è oppressivo il suo stile di gioco per gli avversari;
    • Nell'equazione però entrano anche in gioco il feedback dei giocatori, quanto sono obsoleti i suoi talenti e se con l'uscita di nuovi Eroi la sua nicchia è stata scalzata;
    • Per decidere un buff invece? Si analizzano principalmente percentuale di vittoria e popolarità a tutti i livelli di gioco, ma anche qui contano la diversità dei talenti e le opinioni dei giocatori;
    • Certi buff/rework a volte vengono posticipati se un altro eroe della stessa categoria verrà modificato a breve, perché vogliono avere una situazione stabile con cui raccogliere dati di utilizzo;
    • Idealmente vorrebbero che ogni eroe sia considerato viabile, ma nella pratica è a dir poco utopico. Se però un eroe ha una collocazione ben definita, anche solo nella Partita Rapida, il team si ritiene soddisfatto;
    • È stato confermato che Uther sta venendo revisionato proprio in questo momento, e sono in cantiere cambiamenti per Alarak, Leoric, Tyrande e Morales ma li vedremo più avanti;
    • Dehaka invece potrebbe ricevere presto delle piccole modifiche;
    • Non sono invece previste revisioni per Abathur, Vichinghi Sperduti e Medivh, almeno non finalizzate a fargli vedere più utilizzo perché credono che avere eroi situazionali sia buono per la salute del gioco;
    • I Vichinghi potrebbero in futuro ricevere qualche talento che li incoraggi a rimanere in gruppo invece che disperdersi per la mappa, ma è qualcosa a cui stanno ancora pensando.

    Varie
    • Alcuni eroi possiedono ancora dei talenti che hanno poco a che fare con il personaggio, ad esempio Richiama Mule per Malfurion o Blocco di Ghiaccio per Nazeebo. Alexander Klontzas ha dichiarato che gli piacerebbe rendere i talenti generici più pertinenti all'Eroe, ma non è qualcosa che ha la priorità;
    • Per il momento non hanno intenzione di rendere micrabili le unità evocate grazie alle Abilità Eroiche come l'Elementale dell'Acqua di Jaina o l'Ultralisca di Kerrigan, ma non sono contro a specifiche modifiche individuali;
    • Recenti cambiamenti nella descrizione degli eroi hanno fatto emergere nuove categorie (Difensore, Combattente, Mago, Assassino, Guaritore, Supporto, Evocatore, Eroe) e Matt Cooper ha confermato che stanno pensando di rinnovare il sistema delle Classi, ma non è qualcosa che accadrà nel breve periodo;
    • L'idea di un eroe basato sulle trappole (ad esempio le Mine Ragno di Hammer o la Trappola Temporale di Cromie) è interessante;
    • Non hanno piani di far tornare Guarigione Ancestrale e Purificazione lanciabili su se stessi, perché permetteva troppo poco counter-play;
    • Il nerf di Tychus (in particolare la modifica del talento Roba Buona) è stato fatto perché era diventato troppo facile per lui vincere gli 1v1, adesso lo stanno tenendo d'occhio per una eventuale revisione futura.

    fonte: reddit
  • Con la patch rilasciata ieri sera è stato finalmente corretto il bug di Corsa dei Galli e sono state anche apportate delle modifiche di bilanciamento ad alcuni personaggi.

    • Apportate delle modifiche che rendono più facile completare la missione Corsa dei Galli;
    • Nerf a Ragnaros e Zarya;
    • Buff a Zagara, Sonya e Tritacarne;
    • Modifiche a Thrall, Zul'jin, Artanis e Diablo;
    • Uther adesso ha 10 punti di Armatura;
    • Risoluzione di moltissimi bug.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note sull'aggiornamento al bilanciamento di Heroes of the Storm - 27 gennaio 2017

    Blizzard Entertainment 27/01/2017

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per correggere alcuni problemi, applicare alcuni cambiamenti al bilanciamento e calibrare la Corsa dei Galli.

    Generale

    Calibrazione della Corsa dei Galli

    • L'evento Corsa dei Galli ora compare sempre quando un giocatore nella partita non ha ancora completato la missione quel giorno.
    • I giocatori ora riceveranno un bonus alla velocità di movimento quando trasportano un oggetto della Celebrazione della Luna.
    • La zona in cui compaiono gli oggetti della Celebrazione della Luna è stata ridotta in tutti i campi di battaglia.
    • Il Gallo non consuma più oggetti della Celebrazione della Luna diversi da quelli specificati nella parte alta dello schermo.

    Eroi

    Assassino Specialista Supporto Guerriero
    Ragnaros Zagara Uther Artanis
    Thrall     Diablo
    Zul'jin     Sonya
          Tritacarne
          Zarya

    Assassino

    Ragnaros

    Divider_Heroes_Kaelthas_Cropped.png

    Statistiche

    • Salute base massima ridotta da 2.100 a 2.000.
    • Rigenerazione della Salute base ridotta da 4,4 a 4,2 Salute al secondo.

    Talenti

    • Livello 1
      • Fame di Sulfuras (Q)
        • Bonus ai danni per il completamento della missione ridotto da 120 a 100.
    • Livello 4
      • Combustione (attivo)
        • Bonus alla rigenerazione di Salute ridotto da 2 a 1,5 per globo rigenerante raccolto.
    • Livello 13
      • Ferite Cauterizzate (Q)
        • Effetto curativo ridotto dal 60% al 50% dei danni inflitti.

     

    Thrall

    Divider_Hero_Thrall_Crop.png

    Abilità

    • Terremoto (R)
      • Effetto di rallentamento ridotto dal 70% al 50%.
    • Scissione (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 70 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti vogliono portare le due abilità eroiche di Thrall in linea l'una con l'altra. Sappiamo che non sono le uniche ad avere problemi di frequenza di scelta e presto lavoreremo su Thrall più approfonditamente.

     

    Zul'jin

    Divider_Hero_Zuljin_Crop.png

    Abilità

    • Fendente Doppio (W)
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
    • Ghigliottina (R)
      • Tempo di recupero ridotto da 45 a 30 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Tagliaossa (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 15% al 20%.
      • Asce d'Arcanite (W)
        • Riduzione del tempo di recupero per ogni eroe colpito aumentata da 0,5 a 0,75 secondi.
      • Ascia Implacabile (passivo)
        • Bonus ai danni per accumulo ridotto da 1,5 a 1,25 secondi.
    • Livello 4
      • Danza di Morte (passivo)
        • Durata del beneficio ridotta da 15 a 12 secondi.
    • Livello 7
      • Pessimo Tempismo (W)
        • Danni aumentati da 140 a 150.
    • Livello 13
      • Passo Vudù (attivo)
        • Tempo di recupero ridotto da 45 a 30 secondi.
    • Livello 16
      • Ferocia (tratto)
        • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 40% al 35%.
    Commenti degli sviluppatori: i nostri dati indicano una sostanziale percentuale di vittorie per la configurazione basata sugli attacchi base di Zul'jin (i nemici temono l'Ascia Implacabile!), mentre le prestazioni dei talenti a supporto delle abilità sono leggermente sotto la media. Questi cambiamenti sono mirati a risolvere questo problema, mentre continuiamo ad analizzare i dati in arrivo.

    Specialista

    Zagara

    Divider_Hero_Zagara_Crop.png

    Abilità

    • Biotumore (tratto)
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 15% al 20%.
      • Tempo di recupero ridotto da 20 a 18 secondi.
    • Ferox (W)
      • Danni base aumentati da 62 a 65.
      • Danni a scalare aumentati dal 3,5% al 4%.

    Talenti

    • Livello 20
      • Biostrato Infinito (tratto)
        • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 15% al 10%.

    Supporto

    Uther

    Divider_Hero_Uther_Crop.png

    Statistiche

    • Ora ha 10 Resistenza.
    Commenti degli sviluppatori: questo è il primo di una serie di cambiamenti che vogliamo implementare per Uther. Vogliamo assicurarci che copra una nicchia ben definita oltre a quella offerta da Scudo Divino. Questo è il primo passo per renderlo un guaritore più resistente.

    Guerriero

    Artanis

    Divider_Hero_Artanis_crop.png

    Talenti

    • Livello 4
      • Scudo Travolgente (tratto)
        • Bonus all'ammontare dello scudo ridotto dall'80% al 75%.
    • ​​Livello 7
      • Varco Temporale (Q)
        • Durata del bonus alla velocità d'attacco aumentata da 4 a 5 secondi.
    • ​​Livello 13
      • Zelo dei Templari (Q)
        • Velocità di ricarica del tempo di recupero aumentata dal 100% al 150%.
      • Vortice Gravitonico (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 6 a 5 secondi.
    • Livello 16
      • Uccisore di Titani (W)
        • Danni inflitti ridotti dal 2,5% al 2% della Salute massima dell'eroe nemico.
      • Plasma Ustionante (tratto)
        • Danni inflitti aumentati da 50 a 55. 
    Commenti degli sviluppatori: siamo lieti di constatare che il Gerarca si è dimostrato potente anche nel Nexus! Con il passare del tempo, i giocatori stanno imparando a padroneggiare il suo nuovo kit di abilità, grazie al quale sta diventando più forte dei suoi concorrenti. Vogliamo depotenziare alcuni dei suoi talenti più performanti per riportarlo in linea, determinando al contempo scelte più interessanti.

     

    Diablo

    Divider_Hero_Diablo_Crop.png

    Abilità

    • Fiato Folgorante (R)
      • Velocità di rotazione aumentata del 25%.
      • Danni inflitti ridotti da 100 a 50.
      • Danni al secondo aumentati da 2 a 4.

    Talenti

    • Livello 4
      • Ombre Lunghe (Q)
        • Non fornisce più tempo di stordimento aggiuntivo.
        • Bonus alla portata aumentato dal 33% al 40%.
    • Livello 13
      • Diavolo di Fuoco (W)
        • Bonus ai danni da attacco ridotto dal 25% al 20%.
      • Fuoco Infernale (W)
        • Bonus ai danni per eroi colpiti aumentato dal 10% al 12%.
        • Danni massimi aumentati dal 100% al 120%.
    • Livello 16
      • Soggiogamento (E)
        • Non fornisce più una riduzione del tempo di recupero di Dominazione.
    • Livello 20
      • Varco Infernale (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato da 90 a 120 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: è bello vedere il Signore del Terrore tornare a seminare il caos nel Nexus. Questi cambiamenti sono indirizzati verso quei talenti leggermente fuori scala e dovrebbero aiutare a stabilizzarli.

     

    Sonya

    Divider_Hero_Sonya_Crop.png

    Abilità

    • Turbine (E)
      • Danni inflitti aumentati da 339 a 441 in 3 secondi.
      • Cure aumentate dal 20% al 25% dei danni inflitti (effetto triplicato contro gli eroi).

    Talenti

     

    • Livello 7
      • Lancia Avvelenata (Q)
        • Danni inflitti aumentati dal 100% al 150% dei danni di Lancia Ancestrale.
        • Durata aumentata da 4 a 6 secondi.
    • Livello 13
      • Trasfusione Vitale (E)
        • Cure aumentate dal 30% al 35% per corrispondere ai cambiamenti di Turbine.
    Commenti degli sviluppatori: Sonya è costantemente calata nella classifica degli eroi vincenti, principalmente perché molti altri ricoprono il suo ruolo in modo leggermente migliore. Questi potenziamenti vogliono aumentare la sua percentuale di vittorie, ma anche consolidare il motivo per cui si sceglie Sonya: quando cioè si possono massimizzare i danni di Turbine a causa della meccanica di una mappa, dell'abbondanza di mercenari o di una squadra nemica che si raggruppa frequentemente.

     

    Tritacarne

    Divider_Hero_Stitches_Crop.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 2.738 a 2.900.
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 5,7 a 6 al secondo.
    Commenti degli sviluppatori: Tritacarne torna a giocare! Tritacarne grosso e brutto mostro, non serve Resistenza. Tritacarne tanta Salute!

     

    Zarya

    Divider_Hero_Zarya_crop.png

    Statistiche

    • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 21 a 20. 

    Abilità

    • Bomba a Particelle (Q)
      • Danni inflitti ridotti da 74 a 71.

    Talenti

     

    • Livello 1
      • Carica Massima (tratto)
        • Guadagno di Energia ottenuto dai globi rigeneranti ridotto da 20 a 15.
    Commenti degli sviluppatori: siamo contenti di come sta funzionando Zarya e quanto spesso viene scelta, ma crediamo di dover leggermente diminuire i danni che infligge per rimetterla in linea con gli altri eroi.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Corsa dei Galli: consegnare l'ultimo oggetto della Celebrazione della Luna richiesto appena prima che il tempo scada ora fornisce correttamente il credito per il completamento della corsa.

    I.A.

    • Generale: non vengono più mostrati messaggi di errore sullo schermo quando i personaggi dell'I.A. usano le loro abilità.
    • Modalità di prova: risolto un problema per il quale Abathur si comportava in modo strano quando veniva scelto come alleato nella modalità di prova.

    Grafica

    • Samuro: le immagini speculari di Samuro Re Scimmia non usano più una variante del modello diversa da quella di Samuro.

    Campi di battaglia

    • Campi di Battaglia Eterni: Terreno Sacro di Tyrael e Baco Vorace di Zagara non possono più essere usati per spostare gli Immortali avversari mentre stanno combattendo.

    Eroi, abilità e talenti

    • Cromie: la ricompensa della missione Meta della Viaggiatrice non viene più assegnata immediatamente dopo la scelta del talento.
    • Dehaka: Divoratore di Essenze ora fornisce la quantità prevista di Essenza per globo rigenerante raccolto, prima e dopo il completamento della missione.
    • Dehaka: le Essenze bonus fornite dai globi rigeneranti dopo il completamento della missione Divoratore di Essenze ora forniscono correttamente il credito per le missioni Agilità Migliorata e Rigenerazione Tissutale.
    • Mantogrigio: Marchio della Caccia ora aumenta correttamente i danni subiti dal bersaglio del 25%.
    • Ragnaros: risolto un problema per il quale Potere di Sulfuras poteva occasionalmente infliggere danni doppi.
    • Rexxar: dopo aver appreso Brivido della Caccia, gli attacchi base di Misha non forniscono più a Rexxar un bonus alla velocità di movimento.
    • Tritacarne: il talento Appetito Insaziabile ora fornisce correttamente i bonus alla Salute massima dopo aver raccolto i globi rigeneranti.
    • Tritacarne: Gusto Squisito non fornisce più bonus alla rigenerazione di Salute in seguito all'uso di Voracità su bersagli non eroici.
    • Tassadar: risolto un problema per il quale i danni assorbiti da Scudo al Plasma venivano mostrati doppi nella schermata dei punteggi.
    • Tassadar: Luce del Khala non fornisce più Resistenza alle strutture colpite da Scudo al Plasma.
    • Tassadar: risolto un problema per il quale gli attacchi base non contavano sempre ai fini del progresso della missione Volontà dei Templari.
    • I Vichinghi Sperduti: risolto un problema per il quale Scorta Vichinga non forniva bonus alla rigenerazione della Salute.
    • Tychus: risolto un problema per il quale Raffica Concentrata infliggeva meno danni del previsto.
    • Valeera: infliggere danni a eventuali scudi di Valeera quando è occultata dopo il termine della fase non rivelabile di Sparizione ora la rivela correttamente.
    • Valla: i Dardi Voraci dopo il primo ora infliggono danni correttamente quando vengono lanciati più volte sullo stesso bersaglio.
    • Zeratul: il bonus alla potenza delle abilità fornito da Compito Lugubre ora viene rimosso correttamente alla morte.
    • Zeratul: risolto un problema per il quale Lama Vorpal poteva non teletrasportare Zeratul per tutta la distanza fino al bersaglio.

    Interfaccia utente

    • Modalità Draft: risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare le cavalcature Gallo Lunare e Goblin Predone Invernale nelle lobby della modalità Draft.
  • Ieri si è tenuto sul reddit di Heroes of the Storm un AMA dedicato al bilanciamento del gioco, con diversi designer del team di sviluppo. Ecco in breve cosa è stato discusso:

    Eroi
    • Il rework di Tassadar arriverà presto e si concentrerà anche sulla sua forma Arconte;
    • Le modifiche per Uther, previste per marzo, lo renderanno finalmente quel supporto-tank che dovrebbe essere il suo ruolo;
    • Qualche piccola modifica in arrivo per Azmodan;
    • Mantogrigio vedrà nuovamente modificate le sue abilità eroiche. Idem per Falstad;
    • Anub'Arak, Valla, Raynor, Thrall, Arthas, Nova, Medivh non hanno cambiamenti imminenti in vista, ma come tutti gli eroi sono sempre tenuti sotto controllo;
    • No comment per Kel'Thuzad.

    Bilanciamento, Ruoli, Talenti
    • Non è per ora stato deciso se riunire alcuni eroi già rilasciati sotto la categoria "multiclasse";
    • La diminuzione della velocità delle cavalcature ha prodotto buoni risultati, ma adesso è necessario ridurre leggermente la potenza e l'utilità della abilità globali;
    • I talenti di raccolta dei Globi di Cura sono sotto osservazione e con modifiche per renderli meno noiosi o più interessanti;
    • Tre talenti per tier sono il numero giusto a cui gli sviluppatori tendono quando creano gli eroi;
    • Nessun piano per un cambio drastico del ruolo dei personaggi Supporto;
    • Il team discute spesso del sistema di ruoli di Heroes e di eventuali modifiche, ma per ora sono solo idee abbozzate;
    • L'obiettivo per le patch di bilanciamento è pubblicarne una dopo due settimane dall'uscita di un nuovo eroe.

    fonte: reddit
  • Scritto da ,
    È in arrivo sui server live una nuova patch di bilanciamento che corregge alcuni errori e modifica i seguenti personaggi:

    • Nerf a Falstad, Li-Ming, Samuro, Alachiara, Tyrael;
    • Buff a Gul'dan, Zeratul, Nazeebo, Anub'arak e Tritacarne;
    • Modifiche a Varian e Kharazim.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Aggiornamento del bilanciamento in arrivo per Heroes of the Storm - 6 dicembre 2016

    Blizzard Entertainment 05/12/2016

    Eroi

    Assassino Multiruolo Supporto Specialista Guerriero
    Falstad Varian Alachiara Nazeebo Anub'arak
    Gul'dan   Kharazim   Diablo
    Li-Ming       Tritacarne
    Samuro       Tyrael
    Zeratul        

     

    Assassino

    Falstad

    Divider_Hero_Falstad_Crop.png

    Abilità

    • Volo (Z)
      • Tempo di recupero aumentato da 45 a 55 secondi.

    Talenti

    • Livello 20
      • Cavalcatura Epica (Z)
        • Ora riduce il tempo di recupero di Volo a 30 secondi. 
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo diminuire la potenza dei talenti a portata globale. Ci piace come funzionano in gioco e le implicazioni che hanno nelle mappe in modalità Draft, ma crediamo che siano disponibili un po' troppo spesso.

     

    Gul'dan

    Divider_Hero_Guldan_crop.png

    Abilità

    • Pioggia di Distruzione (R)
      • Portata di lancio estesa del 10% circa.

     

    Li-Ming

    Divider_Hero_LiMing_Crop.png

    Talenti

    • Livello 7
      • Calamità (E)
        • Ora infligge danni solo agli eroi.
    Commenti degli sviluppatori: l'abilità Calamità di Li-Ming viene usata tanto come sistema di pulizia delle corsie quanto come strumento di uccisione degli eroi, una cosa non prevista in fase di progettazione. Limitando l'abilità affinché colpisca solo gli eroi, viene evidenziato uno dei suoi limiti (previsti), cioè lo scarso potenziale di pulizia delle corsie.

     

    Samuro

    Divider_Hero_Samuro_crop.png

    Abilità

    • Passo del Vento (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 12 a 13 secondi.
    • Tempesta di Lame (R)
      • Danni al secondo ridotti da 250 a 235.

    Talenti

    • Livello 1
      • Via della Lama (W)
        • Bonus ai danni dei colpi critici ridotto dal 25% al 20%.
    • Livello 4
      • Miraggio (Q)
        • Quantità di mitigazione di Parata magica ridotta dal 50% al 40% per carica.
    Commenti degli sviluppatori: Samuro è migliorato molto da quando abbiamo applicato gli ultimi cambiamenti, ma alcuni talenti sono ancora troppo sopra le righe. Queste modifiche sono più leggere rispetto all'ultimo giro di depotenziamenti, e dovrebbero riportare Samuro all'ambito valore del 50% di rapporto vittorie/sconfitte.

     

    Zeratul

    Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

    Talenti

    • Livello 1
      • Cacciatore dell'Ombra (E)
        • Riduzione del tempo di recupero dopo il completamento della missione aumentato da 0,75 a un secondo.
    • Livello 4
      • Compito Lugubre (passivo)
        • Bonus di accumulo alla potenza delle abilità aumentato dal 4% al 5%.
        • Bonus massimo alla potenza delle abilità aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 13
      • Colpi Rasserenanti (passivo)
        • Cure fornite ridotte dal 40% al 35%.
    • Livello 16
      • Squarcio del Vuoto (Q)
        • Bonus ai danni aumentato dal 40% al 50%.
    Commenti degli sviluppatori: siamo contenti dello stato di Zeratul dopo questo rinnovamento dei talenti, ma vogliamo implementare dei cambiamenti per rendere la scelta dei suoi talenti e la percentuale di vittorie più competitivi.

    Multiruolo

    Varian

    Divider_Hero_Varian_crop.png

    Abilità

    • Zanna del Leone (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 30% al 35%.
    • Parata (W)
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
    • Assalto Eroico (tratto)
      • Bonus ai danni cambiato da fisico a magico.
      • Non cura più con Aria di Sfida e ora beneficia della potenza delle abilità.
    • Provocazione (R)
      • Bonus alla Salute aumentato dal 50% al 60%.
      • Costo in Mana ridotto da 40 a 20.

    Talenti

    • Livello 1
      • Fauci del Leone (Q)
        • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 4
      • Araldo della Guerra (E)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 10 a 8 secondi.
    • Livello 7
      • Spada in Pugno (W)
        • Bonus alla durata aumentato dal 20% al 40%.
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 3 a 2 secondi.
    • Livello 20
      • Vigilanza (R)
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,75 a un secondo per attacco base dell'eroe.
    Commenti degli sviluppatori: Varian è stato pubblicato in maniera piuttosto solida nel Nexus. Crediamo che una delle cose più importanti di questo primo personaggio multiruolo sia che tutte le 6 "configurazioni" si equivalgano in termini di potenza e, al momento, Lame Gemelle e Araldo della Guerra siano un po' più performanti rispetto al resto. Questi cambiamenti sono pensati per diminuire la frequenza di stordimento punta-e-clicca di Araldo della Guerra, aumentare la potenza di Difesa Impenetrabile riducendo il tempo di recupero di Parata, aumentare enormemente i bonus alle statistiche forniti da Provocazione e ridurre le sinergie tra Aria di Sfida e Lame Gemelle della Furia, che creavano tanti problemi alle squadre senza un buon contrasto agli attacchi base. Abbiamo effettuato un potenziamento generale e un depotenziamento dei talenti per portare il bilanciamento generale di Varian più vicino ai valori previsti.

    Specialista

    Nazeebo

    Divider_Hero_Nazeebo_Crop.png

    Abilità

    • Ragni Cadaverici (Q)
      • Velocità del missile aumentata del 20% circa.

    Talenti

    • Livello 7
      • Rospi Giganti (E)
        • Bonus per salto aumentato dal 15% al 20%.
        • Bonus massimo aumentato dal 60% all'80%.
    • Livello 16
      • Messe d'Anime (attivo)
        • Bonus alla potenza dell'abilità e alla Salute aumentato dal 4% al 5% per ogni nemico colpito.
        • Bonus massimo aumentato dal 20% al 25%.
    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti sono pensati per aumentare la precisione di Ragni Cadaverici, data l'importanza di colpire con precisione un bersaglio isolato. Abbiamo anche aumentato l'efficacia di Rospi Giganti e Messe d'Anime, talenti non sufficientemente competitivi rispetto alle altre opzioni. Nel complesso, questi cambiamenti dovrebbero rendere le configurazioni di ragni e rospi più interessanti.

    Supporto

    Alachiara

    Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

    Abilità

    • Guizzo Fasico (Z)
      • Tempo di recupero aumentato da 45 a 55 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: vogliamo diminuire la potenza dei talenti a portata globale. Ci piace come funzionano in gioco e le implicazioni che hanno nelle mappe in modalità Draft, ma crediamo che siano disponibili un po' troppo spesso.

     

    Kharazim

    Divider_Heroes_Kharazim_Cropped.png

    Abilità

    • Soffio Celeste (W)
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10% al 15%.

    Talenti

    • Livello 1
      • Pugni di Ferro (tratto)
        • Bonus ai danni ridotto dal 125% al 110%.
    • Livello 4
      • Alleato della Terra (attivo)
        • Tempo di recupero aumentato 30 a 45 secondi.
    • Livello 7
      • Zelo Divino (W)
        • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 25% al 30%.
    Commenti degli sviluppatori: siamo contenti di come funziona la configurazione ibrida assassino/supporto "Pugni di Ferro" di Kharazim. Abbiamo ritenuto di poterne diminuire leggermente i danni, perché Kharazim riusciva a infliggere danni ingenti e a curare con questo talento. Il potenziale dei danni della configurazione è più alto del previsto, ma in generale Kharazim è abbastanza bilanciato, quindi abbiamo aumentato leggermente la velocità di movimento di Soffio Celeste per compensare.

    Guerriero

    Anub'arak

    Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

    Statistiche

    • Salute base aumentata da 2.120 a 2.226.
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 4,4 a 4,6 al secondo.
    Commenti degli sviluppatori: Anub'arak ha risentito un po' della perdita dell'invulnerabilità di Carica Sotterranea. Questo ulteriore potenziamento alla Salute dovrebbe compensare, rendendolo un migliore guerriero da prima linea.

     

    Diablo

    Divider_Hero_Diablo_Crop.png

    Statistiche

    • La reattività degli attacchi base di Diablo è stata migliorata.

     

    Tritacarne

    Divider_Hero_Stitches_Crop.png

    Talenti

    Livello 13

    • Sacco di Pulci (passivo)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 3 a 6 secondi.

     

    Tyrael

    Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

    Abilità

    • Santificazione (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 80 a 100 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Santificazione di Tyrael è stata una potenza dominante sulla scena professionistica per molto tempo. Benché ci piacciano le opzioni di gioco che fornisce, attualmente ha un tempo di recupero più breve rispetto alle molte altre abilità eroiche che può contrastare. Questo aumento del tempo di recupero rimette quest'abilità in linea con le altre eroiche che hanno un simile impatto nel risultato di uno scontro di squadra.

    Correzione dei problemi

    Eroi e talenti

    • Kharazim: risolto un problema per il quale il colpo finale di Via dei Cento Pugni di Kharazim infliggeva più danni del previsto.

     

  • L'arrivo di Samuro nel Nexus è stato esplosivo, e non solo per il carisma del personaggio.

    Il popolare sito di statistiche Hotslogs riporta una percentuale di vittoria spaventosa per il Maestro di Spade, avercelo contro e quasi una garanzia di sconfitta.
    Il Producer di Heroes of the Storm Claudio Gentilini è intervenuto su reddit per assicurare che ci sono dei nerf in arrivo per la prossima settimana.

    Solo Samuro sarà affetto però, tutti gli altri eroi non saranno modificati per evitare sgradite sorprese alle squadre che parteciperanno alle finali della BlizzCon (ndr: essendo uscito da meno di tre settimane Samuro non è utilizzabile nei tornei ufficiali).

    BlizzClaudio ha scritto

    We totally hear you all on this and we have been in game with you and experiencing it ourselves. Our goal is to release something for Samuro (along with some bug and stability fixes, some of which are causing his win rate to inflate as well) next week.

    As an early JFYI we do not have plans to adjust balance for any other heroes in this patch, as we want our pro players to have a place to play while they're displaced from their regions visiting BlizzCon (live) and things look pretty good at the moment.



    Copertina di: bokhaj
  • Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 10 agosto 2016

    Blizzard Entertainment 

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che risolve alcuni problemi, introducendo anche un nuovo eroe e cambiamenti al bilanciamento. Date un'occhiata alle note della patch qui di seguito.

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    Vai alla sezione:

     

    Nuovo eroe: Auriel

    L'Arcangelo Auriel incanala il potere della Speranza, indirizzandolo nella trama del creato. La sua luce eterna illumina anche l'anima più oscura. Sempre in cerca dell'armonia in tutte le cose, agisce come mediatrice e consigliera, ma, all'occorrenza, si trasforma in un'indomita guerriera.

    Tratto distintivo

    • Omaggio della Speranza (D)
      • Infonde speranza in un eroe alleato. Finché rimane nelle vicinanze, i danni che infligge forniscono Energia ad Auriel. Omaggio della Speranza può essere attivo su un eroe alla volta.
      • Passiva: il 40% dei danni inflitti agli eroi e l'8% dei danni inflitti ai bersagli non eroici è accumulato come Energia.

    Abilità base

    • Spazzata Sacra (Q)
      • Infligge danni ai nemici in un ampio arco, e danni aggiuntivi ai nemici nell'area centrale.
    • Raggio del Paradiso (W)
      • Consuma tutta l'Energia accumulata e cura gli eroi alleati nell'area selezionata. Le cure fornite sono basate sulla quantità di Energia consumata.
    • Attacco Detentivo (E)
      • Infligge danni al primo eroe nemico colpito e lo respinge. Se il bersaglio colpisce un ostacolo, rimane stordito per 1,25 secondi e subisce danni aggiuntivi.

    Abilità eroiche

    • Egida di Cristallo (R)
      • Pone un eroe alleato in stasi per 2 secondi. Alla scadenza, esplode infliggendo danni ai nemici vicini.
    • Resurrezione (R)
      • Gli eroi alleati rilasciano uno spirito alla morte. Incanalare l'abilità per 3 secondi sullo spirito consente di riportare in vita gli alleati con il 50% della Salute massima nel punto in cui sono morti.

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    Negozio

    Pacchetti

    • Nuovi pacchetti 
      • Pacchetto Auriel Demoniaca – Disponibile fino al 23 agosto 2016
      • Pacchetto Leggende dell'Orda – Disponibile fino al 30 agosto 2016
      • Pacchetto definitivo Leggende dell'Orda – Disponibile fino al 30 agosto 2016
    • Pacchetti rimossi
      • Pacchetto Arthas Regni Mistici
      • Pacchetto definitivo Arthas

    Nuovo eroe

    • Auriel è stata aggiunta al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuova cavalcatura
      • Destriero Infernale Demoniaco
    • Cavalcatura reintrodotta
      • Belva del Macellaio
    • Cavalcatura rimossa
      • Cocchio Stellare

    Modelli

    • Auriel Demoniaca
    • Auriel Definitiva

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    Prestazioni e grafica

    Generale

    • Sono stati apportati significativi miglioramenti al framerate generale di Heroes of the Storm per tutte le modalità di gioco e tutte le mappe.

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    Interfaccia utente

    Gioco

    • Uther ha ricevuto un'interfaccia personalizzata che appare accanto al ritratto di gioco dopo aver appreso il talento Splendore Collettivo, e tiene traccia delle cure aggiuntive e dei danni applicati alla successiva attivazione di Splendore Sacro. 

    Schermata di caricamento

    • La grafica delle barre di caricamento è stata aggiornata e il loro colore è ora viola.

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    Eroi

    Assassino Specialista Guerriero
    Kael'thas Sparachiodi Leoric
    Kerrigan Nazeebo Tritacarne
    Tracer Zagara  

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    Assassino

    Kael'thas

    Talenti

    • Livello 7
      • Schianto Gravitazionale(E)
        • Rimosso.
    • Livello 16
      • Furia del Re del Sole (W)
        • È stato spostato al livello 7.
        • Nuovo funzionamento: ora aumenta del 30% i danni inflitti da Bomba Vivente che si diffonde sugli eroi nemici.
      • Nuovo talento: Dinamo Arcana (passivo)
        • Attivare un'abilità base aumenta del 3% la potenza delle abilità per 5 secondi, accumulandosi fino a un bonus del 15%.
    • Livello 20
      • Potenza Arcana (attivo)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Lanciafiamme (Q)
        • Estende la portata di Colonna di Fuoco del 40%. Se colpisce due o più eroi nemici, riduce il tempo di recupero di Colonna di Fuoco di 4 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: come menzionato nelle patch precedenti, volevamo creare una nicchia per Kael'thas: un mago che colpisce ad area e punisce le squadre che stanno troppo raggruppate. Le modifiche apportate in precedenza avevano ampliato la varietà di talenti, ma non era ancora sufficientemente forte nel ruolo che avevamo in mente. Abbiamo eliminato Schianto Gravitazionale e modificato Furia del Re del Sole perché corrispondesse meglio alla nostra idea di Kael'thas. Per sostituire Furia del Re del Sole al livello 16 abbiamo introdotto Dinamo Arcana, che ricompensa i giocatori che usano abilità varie e controllano il consumo di Mana. Abbiamo rimosso il talento generico Potere Arcano e l'abbiamo sostituito con Lanciafiamme, che potenzia le configurazioni basate su Colonna di Fuoco.

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    Kerrigan

    Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png

    Abilità

    • Maelstrom (R)
      • Danni per impulso diminuiti da 41 a 37.

    Talenti

    • Livello 4
      • Impulso Psionico (E)
        • ​Danni per impulso diminuiti da 20 a 18.
    Commenti degli sviluppatori: stiamo cercando di andarci con i piedi di piombo con i cambiamenti a Kerrigan, in attesa di vederla tornare sotto i riflettori. Non manca molto, ma abbiamo voluto abbassare leggermente i suoi danni ad area.

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    Tracer

    Talenti

    • Livello 1
      • Slipstream (E)
        • Non riduce più di 2 secondi il tempo di recupero di Flashback.
    • Livello 7
      • Eco Spaziale (Q)
        • Nuovo funzionamento: uccidere eroi fornisce due cariche di Traslazione.
    • Livello 10
      • Bomba Viscosa (R)
        • Effetto di rallentamento aumentato dal 60% al 70%.
    • Livello 13
      • Raffica di Proiettili (W)
        • Bonus al raggio in mischia ridotto dal 50% al 40%.
    • Livello 20
      • Flashback Migliorato (E)
        • Ora aumenta anche di 8 secondi il tempo di recupero di Flashback.
    Commenti degli sviluppatori: in generale, i talenti di Tracer sono bilanciati, ma volevamo sistemare un paio di eccezioni: Eco Spaziale e Flashback Migliorato. Lo scopo di Eco Spaziale era fornire un punto di forza in relazione agli altri due talenti dello stesso livello, che sono più utili e l'aiutano a ottenere più cariche di Traslazione durante una partita. Il tasso di vittorie per i talenti era equilibrato, ma questo veniva scelto troppo spesso e non eravamo soddisfatti del suo uso come ancora di salvezza grazie alle cariche di Traslazione successive garantite. Il punto di forza è invariato, ma ora è necessario uccidere un nemico per riutilizzare Flashback verso la salvezza. Pensiamo che Flashback Migliorato sia un'ottima idea, ma aveva un costo eccessivo in termini di resistenza per Tracer. Abbiamo inoltre aumentato il tempo di recupero di Flashback con il talento per costringere i giocatori a valutare meglio le proprie scelte.

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    Specialista

    Sparachiodi

    Talenti

    • Livello 4
      • Guantoni Meccanici a Vapore (Q)
        • Nuovo funzionamento: Missione: gli attacchi base aumentano di 2 secondi la durata delle Torrette Spaccatutto attive. Ricompensa: dopo aver ottenuto un aumento totale di 600 secondi, riduce permanentemente il recupero delle cariche di Torretta Spaccatutto di 3 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: a Sparachiodi piacciono le torrette. A noi piacciono le torrette. Più torrette per tutti.

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    Nazeebo

    Abilità

    • Muro di Zombi (W)
      • Le abilità che consentono agli eroi di passare attraverso le unità non possono più essere usate per fuggire da Muro di Zombi (Volteggio di Valla, Scivolata di E.T.C., Turbine di Sonya, ecc.)
    Commenti degli sviluppatori: Nazeebo è uno degli eroi più longevi. Nei primi periodi di Heroes, in pochi riuscivano a sfuggire a Muro di Zombi, un'abilità temuta in tutto il Nexus. Nel corso del tempo, abbiamo aggiunto altri eroi con opzioni di movimento che consentivano loro di sfuggire all'abilità. Ora gli zombi sono soggetti a collisione, e quindi il numero di eroi che possono sfuggire a Muro di Zombi è notevolmente ridotto.

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    Zagara

    Divider_Hero_Zagara_Crop.png

    Abilità

    • Rete Nydus (R)
      • La Riduzione del tempo di recupero dagli attacchi base è stata ridotta da 1 a 0,75 secondi.

    Talenti

    • Livello 1
      • Infestazione (attivo)
        • ​Il bonus ai danni dei servitori da distanza è stato ridotto dal 150% al 100%.
    • Livello 7
      • Capsula di Bile (E)
        • La quantità di danni bonus ottenuti per aver colpito gli eroi è diminuita dal 10% a 5%.
    • Livello 7
      • Mutalisca (W)
        • ​La velocità di movimento è diminuita dell'11% circa.
    Commenti degli sviluppatori: con l'accumularsi dei dati, è abbastanza evidente che Zagara ha dei talenti un po' troppo efficaci. Per un eroe con pochi contrattacchi naturali, la sua percentuale di vittorie è un po' troppo alta, e questi cambiamenti sono mirati a risolvere questa situazione. In generale, le scelte dei suoi talenti sono ottimali; Rete Nydus e Baco Vorace sono a un 3% di distanza in materia di scelte (51,5% e 48,5% rispettivamente), il che ci gratifica del lavoro svolto sulle abilità eroiche meno scelte. Benché la percentuale di scelta sia buona, il rapporto di vittorie con Rete Nydus è troppo alto rispetto a Baco Vorace, e l'efficacia garantita dalla riduzione del tempo di recupero è più alta del previsto.

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    Guerriero

     

    Leoric

    Abilità

    • Livello 1
      • Senza Speranza (W)
        • Aumento della portata cambiato dal 20% al 25%.
    • Livello 4
      • Enfasi Regale (E)
        • Oltre al normale effetto, ora aumenta del 50% i danni del successivo utilizzo di Colpo Scheletrico.

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    Tritacarne

    Abilità

    • Mano Caritatevole (attiva)
      • Premere il tasto di Mano Caritatevole (predefinito: 1) attiva una versione di Gancio con Mano Caritatevole, invece di modificare la successiva attivazione di Gancio. Premere il tasto di Gancio (predefinito: Q) attiva normalmente l'abilità. Il tempo di recupero è condiviso.

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    Correzione dei problemi

    Generale

    • Collisioni: gli eroi non possono più spingere mercenari neutrali e nemici urtandoli.
    • Mac: corretto un problema che poteva causare l'arresto del client usando Network Link Conditioner.
    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Abathur: l'I.A. di Abathur che sostituisce i giocatori non usa più Pietra del Ritorno mentre Simbionte è attivo su un altro eroe.
    • Medivh: l'I.A. di Medivh non tenta più di attaccare eroi nemici nella Sala delle Tempeste nemica.
    • Non vengono più visualizzati messaggi d'errore quando Rexxar o Uther appaiono in gioco.

    Grafica

    • Falstad: l'indicatore di atterraggio di Volo non appare più troncato quando si coprono lunghe distanze.
    • Nova: il modello Nova Amazzone ora lancia correttamente un giavellotto attivando Tiro di Precisione.

    Campi di battaglia

    • Campi di Battaglia Eterni: gli eroi nemici non sono più visibili nel fumo sotto il cancello centrale della squadra degli Inferi.
    • Contea del Drago: la descrizione di Demolizione del Drago Cavaliere non indica più l'erronea riduzione della durata dei silenziamenti.
    • Giardino del Terrore: corretto un problema che impediva a Crescita Infestante del Terrore Arboreo di venire lanciata se la sua area d'effetto si sovrapponeva alla Sala delle Tempeste nemica.
    • Torri della Rovina: corretto un problema per cui alcune creature evocate, come i ghoul di Arthas, non si teletrasportavano con l'eroe usando il tunnel.
    • Modalità di prova: il talento Infestazione di Zagara non permane più sui servitori dopo aver cliccato su Ripristina talenti.

    Eroi e talenti

    • Corretto un problema che poteva rimuovere la selezione dell'eroe alla morte in determinate circostanze.
    • Alachiara: Scudo Fasico ora applica uno scudo ai bersagli sotto gli effetti di Simbionte di Abathur.
    • Cromie: Ciclo Temporale non può più portare i bersagli in aree non calpestabili. I bersagli verranno posizionati nel punto più vicino a quello previsto.
    • Dehaka: Polimorfismo non rimuove più gli effetti di Sciame Oscuro.
    • Sparachiodi: ora Motore Ingolfato consente correttamente alle Torrette Spaccatutto di rallentare il movimento dei nemici.
    • Mantogrigio: non sembra più scivolare al termine di Scatto Oscuro se il bersaglio si sposta oltre la portata massima mentre Mantogrigio inizia il salto.
    • Mantogrigio: i bonus ai danni di Mira alla Gola ottenuti mediante il talento Senza Freni ora si accumulano correttamente.
    • Gul'dan: la descrizione per il talento attivato Consumo Anima ora indica correttamente che può accumulare 2 cariche.
    • Gul'dan: la potenza delle abilità aggiuntiva fornita dal talento Oscurità Interiore ora si applica correttamente a tutti gli intervalli delle cure di Risucchio di Vita.
    • Gul'dan: l'effetto di paura di Regno del Terrore ora viene correttamente messo in pausa quando i nemici colpiti dall'abilità entrano nella Prigione del Vuoto di Zeratul.
    • Gul'dan: gli eroi colpiti da Regno del Terrore ora scappano dal centro dell'attivazione verso cancelli e torri vicini, invece di cercare di aggirarli.
    • Kael'thas: gli effetti visivi mostrati al completamento del talento missione Manadipendenza ora compaiono dopo la raccolta di 20 globi rigeneranti, non 25.
    • Kerrigan: Assimilazione ora fornisce correttamente gli scudi per i danni radiali inflitti dagli attacchi base di Kerrigan dopo aver appreso Furia dello Sciame.
    • Leoric: la descrizione di Sottrazione d'Essenza ora afferma correttamente che le cure ammontano al 12,5% della Salute massima, non al 10%.
    • Leoric: gli effetti di Sottrazione di Speranza applicati da Marcia Mortale non infliggono più meno danni del previsto.
    • Lunara: Abolizione della Magia ora riduce correttamente la durata degli effetti di paura, immobilizzazione, silenziamento, rallentamento e stordimento dopo l'attivazione su di sé.
    • Nazeebo: Percossa non attiva più il proprio tempo di recupero mentre il Gargantua è in stasi.
    • Nazeebo: il giocatore non visualizza più un messaggio di stasi quando il Gargantua di Nazeebo viene colpito da Baco Vorace di Zagara.
    • Rehgar: il recupero di Mana di Invocatore delle Tempeste ora si applica a tutti gli Scudi di Fulmini attivi, non solo all'ultimo attivato.
    • Rexxar: Misha, Vai! ora può essere attivato quando Rexxar, Misha o entrambi sono sottoposti a polimorfismo. Questo impedisce situazioni in cui Polibomba di Medivh poteva prolungare all'infinito il polimorfismo di Rexxar e Misha.
    • Sylvanas: Possessione non può più essere attivata sulle casse del tesoro.
    • Sylvanas: gli effetti visivi di Controllo Mentale non si estendono più su tutta la mappa, e Sylvanas non tenta più di rincorrere Gul'dan se usa il teletrasporto verso Circolo Demoniaco durante l'attivazione di Controllo Mentale.
    • Zagara: il tempo di recupero delle cariche di Sbarramento di Baneling non viene più messo in pausa all'interno di un Verme Nydus.
    • Zagara: Blatte, Idralische e Mutalische non vengono più curate sul Biostrato.
    • Zagara: attivare Purificazione su un eroe alleato mentre viene risucchiato dal Baco Vorace non gli consente più di fuggire.

    Audio

    • Negozio: l'audio riprodotto acquistando Gul'dan è stato accorciato nel client taiwanese.

    Interfaccia utente

    • Modalità Draft: il pulsante "Sfoglia tutti gli eroi" non si sposta più diagonalmente dal lato in alto a sinistra.
    • Modalità Draft: lo sfondo della squadra blu non diventa più grigio dopo aver scelto un eroe.
    • Tasti di scelta rapida: riassegnare un'abilità al pulsante sinistro del mouse non impedisce più il lancio dell'abilità con il pulsante sinistro del mouse.
    • Tasti di scelta rapida: riassegnare il tasto della chat non aggiunge più il carattere del tasto al testo della chat.
    • Gioco: diversi talenti missione ora appaiono correttamente e il loro progresso è visualizzato nella barra dei benefici accanto al ritratto eroe.
    • Schermata di caricamento: corretto un problema per cui alcune schermate di caricamento mostravano tasti di scelta rapida sbagliati.
    • Menu: ora i giocatori possono abbandonare le partite personalizzate scegliendo Abbandona o Esci al desktop.
    • Menu: i giocatori in un gruppo non devono più uscire al desktop per abbandonare le partite contro l'I.A.
    • Menu: nella schermata di benvenuto della sfida per veterani non manca più una parte di grafica di sfondo a impostazioni grafiche basse.
    • Profilo: le pagine delle statistiche dei singoli eroi, accessibili mediante la collezione eroi, ora mostrano statistiche generali e non per stagione.
    • Profilo: le statistiche di pre-stagione ora mostrano il grado più elevato raggiunto dal giocatore durante la pre-stagione, anche se il grado più elevato è stato raggiunto prima del ripristino di agosto 2015.
    • Profilo: corretto un problema per cui i punti totali del giocatore o il livello in Grand Master visualizzati nella sezione Classificate del Riepilogo profilo potevano non corrispondere al valore effettivo.
    • Profilo: corretto un problema per cui in determinate circostanze al posto del corretto distintivo era visualizzata un'icona a forma di lucchetto nella sezione Classificate del Riepilogo profilo.
    • Lancio rapido: attivare la griglia di puntamento di un'abilità non impedisce più il lancio rapido.
    • Rientro: il messaggio di rientro non rimane più a schermo anche se il giocatore rifiuta l'ingresso in partita.
    • Rientro: gruppi di 5 giocatori che abbandonano una partita contro l'I.A. non saranno più costretti a rientrare nella stessa partita.
    • Negozio: le icone dei tasti di scelta rapida delle abilità eroiche ora sono correttamente allineate nella sezione Informazioni del negozio.

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    Legenda

    • Il testo arancione indica un'aggiunta alle note della patch

     

  • Il recente Q&A avvenuto su Reddit ha portato alla Comunità interessanti informazioni sul bilanciamento di Heroes of the Storm. Durante l'evento sono intervenuti Brett Crawford (Balance Designer), Matt Cooper (Lead Balance Designer), Alex Neyman (Balance Designer), Adam Jackson (Balance Designer), Claudio Gentilini (Producer). Vediamo un riassunto dei punti più salienti.

    Modifiche generali:
    • Verrano risolti alcuni bug della meccanica di body blocking.
    • Al momento gli sviluppatori non credono di dover dare ad ogni Supporto il talento Purificazione al livello 7, ma è un elemento che tengono ben presente nel bilanciamento e l'argomento è sempre in discussione.
    • Il rework della mappa Miniere Infestate sta richiedendo parecchio tempo e ancora non c'è una data di rilascio.

    Modifiche agli eroi:
    • Ci saranno cambiamenti alla varietà dei talenti per aumentare la complessità di Johanna e Nazeebo.
    • Kerrigan e Greymane saranno depotenziati.
    • Falstad ha un win rate troppo alto, ci saranno dei cambiamenti.
    • L'abilità Polpo Basso di Fosky potrebbe essere modificata.
    • L'obiettivo delle modifiche di bilanciamento agli eroi è quello di portare la loro percentuale di vittoria tra il 45% e il 55%.

    Fonte: Reddit
  • Scritto da ,
    È stata pubblicata oggi una nuova patch di bilanciamento, finalizzata esplicitatamente a migliorare l'ultima eroina del Nexus.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note sull'imminente aggiornamento al bilanciamento - 2 giugno 2016

    Blizzard Entertainment 01/06/2016

    Stiamo per pubblicare una nuova patch per Heroes of the Storm al fine di applicare alcuni cambiamenti al bilanciamento e introdurre una nuova cavalcatura nel Nexus. Date un'occhiata alle note della patch.

    Cromie

    Divider_Hero_Chromie_Crop.png

    Statistiche

    • Salute aumentata da 1.128 (+4% per livello) a 1.260 (+4% per livello).
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 2,4296 (+4% per livello) a 2,625 (+4% per livello).

    Abilità base

    • Detonazione di Sabbia (Q)
      • Danni aumentati da 390 (+4% per livello) a 400 (+4% per livello).
      • Tempo di recupero ridotto da 3 a 2,5 secondi.
    • Soffio del Drago (W)
      • Danni aumentati da 440 (+4% per livello) a 480 (+4% per livello).
      • Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.

    Talenti

    • Livello 6
      • Anello di Moebius (W)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita dal 50% al 40%.
      • Debolezza Temporale (E)
        • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
    • Livello 15
      • Sabbie Mutevoli (Q)
        • Bonus alla potenza delle abilità per nemico colpito ridotto dal 10% all'8%.
        • Bonus massimo alla potenza delle abilità ridotto dal 50% al 40%.
      • Avanti Veloce (Q)
        • Tempo di recupero di Detonazione di Sabbia dopo aver colpito dalla distanza ridotto da 1 a 0,75 secondi.
      • Moltiplicatore Quantico (attivo)
        • Bonus alla potenza delle abilità ridotto dal 25% al 20%.
    Commenti degli sviluppatori: ci aspettiamo  che eroi come Cromie abbiano una percentuale di vittorie inferiore alla media. Ha molti eroi che la contrastano efficaciemente, necessita di grande abilità per essere usata e i suoi compagni di squadra dovrebbero giocare basandosi su di lei. Anche prevedendo un aumento della sua efficacia, mentre i giocatori cercano di ottimizzare le sue potenzialità, crediamo comunque che ci sia spazio per dei potenziamenti. Cromie ha il potenziale per infliggere danni enormi (e quando lo fa, è uno spettacolo!), ma è anche molto altalenante. Sarà sempre così, in un certo qual modo, per via di come è stata progettata. Stiamo cercando di potenziare l'efficacia dei suoi danni per bilanciare l'impossibilità di selezionare direttamente i propri bersagli, senza permettere un picco di danni tale da uccidere istantaneamente un eroe. Abbiamo anche aumentato leggermente la sua Salute, in modo che sia più resistente ai danni incidentali. Se però un nemico trova il modo di avvicinarsi a lei, la sua poca Salute e la scarsità di opzioni di fuga la condannano comunque a morte

     

  • È stata implementata durante la notte una nuova patch di bilanciamento, per ora limitata al PTR. In questo aggiornamento, oltre a qualche ritocco alle cifre, è stata effettuata una generale riduzione della durata degli stordimenti e rallentamenti. Ecco il commento del team:

    "Abbiamo ricevuto molti feedback dai giocatori in merito alla diffusa strategia di concatenare effetti di limitazione del movimento come stordimento e intrappolamento. Benché sia nostra intenzione mantenere attuabile una strategia simile, riteniamo che sia troppo utilizzata ed efficace ai livelli di gioco più alti. Per questo motivo abbiamo ridotto la durata di molti di questi effetti. Nelle situazioni in cui questi cambiamenti depotenziano troppo un personaggio che non lo merita, abbiamo implementato un potenziamento per compensare. Anche se questi cambiamenti non riducono tutti gli effetti che possono farvi perdere il controllo del vostro eroe, riteniamo che siano i migliori al momento. Come al solito, prenderemo provvedimenti nel caso si rivelasse necessario."

    Siete d'accordo con queste ultime modifiche?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo appena pubblicato un nuovo aggiornamento al bilanciamento per il Reame Pubblico di Prova per implementare alcuni cambiamenti agli eroi, alle abilità e ai talenti. Queste calibrazioni al bilanciamento si aggiungono a tutti i cambiamenti introdotti dalla più recente patch per il PTR e verranno applicate alla versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana. Di seguito trovate l'elenco completo di tutti i cambiamenti implementati nel PTR oggi.

    Eroi

    Assassino Specialista Supporto Guerriero
    Kael'thas Sparachiodi Alachiara Arthas
      Xul Uther Chen
          Diablo
          Leoric
          Muradin
          Sonya
          Tyrael

    Assassino

    Kael'thas

    • Bomba Vivente (W)
      • Furia del Re del Sole (talento)
        • Bonus ai danni degli attacchi base ridotto del 20%, da 171 (+4% per livello) a 137 (+4% per livello).

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    Specialista

    Sparachiodi

    • Carica di Explodio (E)
      • Durata dello stordimento ridotta da 2 a 1,75 secondi.
      • Danni aumentati del 10%, da 212 (+4% per livello) a 233 (+4% per livello).
    Commenti degli sviluppatori: abbiamo ricevuto molti feedback dai giocatori in merito alla diffusa strategia di concatenare effetti di limitazione del movimento come stordimento e intrappolamento. Benché sia nostra intenzione mantenere attuabile una strategia simile, riteniamo che sia troppo utilizzata ed efficace ai livelli di gioco più alti. Per questo motivo abbiamo ridotto la durata di molti di questi effetti. Nelle situazioni in cui questi cambiamenti depotenziano troppo un personaggio che non lo merita, abbiamo implementato un potenziamento per compensare. Anche se questi cambiamenti non riducono tutti gli effetti che possono farvi perdere il controllo del vostro eroe, riteniamo che siano i migliori al momento. Come al solito, prenderemo provvedimenti nel caso si rivelasse necessario.

         Indietro

    Xul

    • Prigione d'Ossa (E)
      • Durata dell'intrappolamento ridotta da 2 a 1,75 secondi.
      • Danni Amplificati (talento)
        • Durata dell'invulnerabilità ridotta da 2 a 1,75 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti qui sopra per Sparachiodi.

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    Supporto

    Alachiara

    • Polimorfismo (W)
      • Durata ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 20% al 25%.
      • Tempo di recupero ridotto da 15 a 12 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 75 a 60.
      • Polimorfismo Maggiore (talento)
        • Bonus alla durata ridotto da 1 a 0,75 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti qui sopra per Sparachiodi.

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    Uther

    • Martello della Giustizia (E)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1 a 0,75 secondi.
      • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 40.
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti qui sopra per Sparachiodi.

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    Guerriero

    Arthas

    • Spira Mortale (Q)
      • Abbraccio Mortale (talento)
        • Bonus ai danni ridotto dal 20% al 10% per ogni 10% di Salute mancante.
    • Folata Gelida (W)
      • Durata dell'intrappolamento ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.
      • Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 70 a 60.
      • Presenza Gelida (talento)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 6 a 5 secondi.
    • Tempesta Congelante (E)
      • Inverno Spietato (talento)
        • Durata dell'intrappolamento ridotta da 2 a 1,75 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti qui sopra per Sparachiodi.

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    Chen

    • Salute aumentata da 2.556 (+4% per livello) a 2.658 (+4% per livello).
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 5,32 (+4% per livello) a 5,54 (+4% per livello).

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    Diablo

    • Apocalisse (R)
      • Durata dello stordimento ridotta da 2 a 1,75 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti qui sopra per Sparachiodi.

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    Leoric

    • Salute aumentata da 2.373 (+4% per livello) a 2.468 (+4% per livello).
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 4,95 (+4% per livello) a 5,14 (+4% per livello).

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    Muradin

    • Dardo della Tempesta (Q)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti qui sopra per Sparachiodi.

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    Sonya

    • Balzo (R)
      • Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.
      • Danni aumentati del 10%, da 123 (+4% per livello) a 135,3 (+4% per livello).
    Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti qui sopra per Sparachiodi.

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    Tyrael

    • Salute aumentata da 2.373 (+4% per livello) a 2.468 (+4% per livello).
    • Rigenerazione della Salute aumentata da 4,95 (+4% per livello) a 5,14 (+4% per livello).

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  • Scritto da ,
    Un nuovo aggiornamento di bilanciamento verrà distribuito questa settimana nel Nexus e riguarderà Tracer. In particolare, mentre verranno diminuiti salute, rigenerazione e danni di attacco base, il danno sarà ridistribuito sui talenti. Flashback, inoltre, vedrà aumentato lievemente il tempo di recupero. Qui di seguito trovate le patch note complete:

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Tracer

    • Salute diminuita da 1.270 (+4% per livello) a 1.206 (+4% per livello).
    • Rigenerazione della Salute diminuita da 5,25 (+4% per livello) a circa 5,02 (+4% per livello) al secondo.
    • Danni degli attacchi base ridotti da 29 (+4% per livello) a 27 (+4% per livello).
    • Fuoco Concentrato (talento)
      • Bonus ai danni del colpo finale aumentati dal 30%al 35% dei danni totali del caricatore.
    • Pronta al Fuoco (talento)
      • Bonus ai danni aumentato dal 35% al 40%.
    • Mischia (W)
      • Attacco a Impulsi (talento)
        • Bonus alla ricarica di Bomba a Impulsi aumentato dal 15% al 20%.
    • Flashback (E)
      • Tempo di recupero aumentato da 24 a 26 secondi.
      • Slipstream (talento)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 4 a 2 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: come molti di voi sicuramente avranno notato, le performance di Tracer sono un po' troppo sopra le righe, sotto ogni aspetto. Per quanto siamo felici di averla nel Nexus, siamo assolutamente consci che nelle mani giuste (o sbagliate?) può diventare un vero incubo per gli avversari. Abbiamo diminuito la sua salute e i danni degli attacchi base, aumentando al contempo il tempo di recupero di Flashback. Aumenteremo i danni degli attacchi base nei talenti del livello 16 per separare ulteriormente Colpo di Mano dalle altre opzioni, il che dovrebbe aiutare nella scelta tra più cariche di Bomba a Impulsi e attacchi base più potenti, rendendo la decisione più impattante. Abbiamo anche colto l'opportunità per migliorare la scelta dei talenti, effettuando delle piccole regolazioni ad Attacco a Impulsi e Slipstream. Continueremo a tenerla d'occhio perché riteniamo che, in modo simile a Illidan, il suo bilanciamento corretto sia più difficile da trovare rispetto a quello degli altri eroi.

  • Scritto da ,
    Lo scorso fine settimana si è svolto Heroes of the Dorm, il grande torneo dedicato agli studenti universitari americani. A questo torneo c'era anche Dustin Browder, game director di Heroes, che ha risposto a numerose domande.
    In ogni risposta Browder teneva a sottolineare che la filosofia dietro al lavoro su gioco è "pensare fuori dagli schemi", Heroes of the Storm deve essere un gioco che supera tutti i limiti del genere e risulta quindi dinamico.

    Tracer
    • All'inizio dello sviluppo le abilità di Tracer funzionavano esattamente come la loro controparte di Overwatch, questo perché il team desiderava replicare il feeling da sparatutto in Heroes of the Storm;
    • Una delle prime modifiche è stato rimuovere la cura dei danni subiti da Traslazione, che la rendeva troppo potente, per relegarla in uno dei talenti del livello 20;
    • Per compensarne l'incredibile mobilità e il buon danno, gli è stata data una quantità di vita "ferocemente bassa";
    • Secondo Browder, la Tracer di Heroes of the Storm è più difficile da giocare della Tracer di Overwatch, e anche la sua sola presenza nella lista degli eroi è sufficiente a cambiare l'approccio al gioco di tutti i giocatori.

    Modalità Classificata
    • L'inizio della Stagione 1 corrisponderà alle modifiche al sistema di matchmaking a cui il team lavora da tempo;
    • Queste modiche sono la loro prima priorità, e si stanno prendendo tutto il tempo necessario per creare un sistema che duri anni senza necessità di altri cambiamenti;
    • Browder pensa che i veti possano non essere abbastanza per promuovere una diversità di eroi nelle partite classificate, e stanno sperimentando alcune idee a riguardo.

    Bilanciamento degli eroi
    • Nel team di bilanciamento ci sono diversi giocatori Grandmaster, e tutto il team gioca regolarmente ad Heroes;
    • La prima domanda quando si decide di lavorare su un eroe è "sarà divertente?" Partendo da questa base poi si aggiustano i numeri per renderla bilanciata;
    • È l'opposto di quello che succede in Starcraft 2 (ndr: gioco in cui Browder era Game Director) dove a causa del bilanciamento sono state scartate tantissime idee potenzialmente divertenti;
    • Il team si è reso conto che il lavoro di bilanciamento non può essere completato se non rilasciando l'eroe e modificandolo con i dati forniti dai giocatori, ma stanno migliorando;
    • Si credeva che dopo il rework Nova sarebbe stata più forte di prima e Rehgar non così forte, ma hanno raccolto i dati e hanno fatto le opportune modifiche;
    • Non c'è mai stata l'intenzione di far uscire eroi pompati per gonfiarne le vendite, l'obbiettivo del bilanciamento è sempre tenere l'eroe in una percentuale di vittorie tra 45% e 55%;
    • Non ci sono piani per modificare i Vichinghi Sperduti, il team è convinto che la loro alta difficoltà bilanci l'alta percentuale di vittorie;
    • Le modifiche di Alachiara durante la beta bruciano ancora a molti giocatori, e Browder ammette che avrebbero potuto fare di meglio, ma ad oggi il modo in cui bilanciano gli eroi è migliorato e continueranno ad applicare modifiche per migliorare la salute generale del gioco;
    • Il lavoro di bilanciamento su Kael'thas non è ancora finito, il team andrà avanti fino a quando non corrisponderà perfettamente alla loro visione di mago del fuoco;
    • Secondo Browder esistono due tipi di talenti: quelli che garantiscono potere e quelli che garantiscono utilità, e una interessante sfida di game design è quella di presentare una vera scelta al giocatore. Ad esempio Lunara al livello 4 può scegliere fra 3 talenti di utilità. Se ci fosse anche solo una scelta di potere molti giocatori ignorerebbero l'utilità e sarebbe quasi sempre la scelta giusta.

    il Meta
    • Browder ricorda che la percezione del "meta" da parte dei giocatori può ingannare riguardo alle possibilità di un eroe, ad esempio nei loro test interni risulta che l'abilità eroica di Rehgar Brama di Sangue è "criminalmente" sottovalutata;
    • Anche possedendo questa conoscenza, il team non è intenzionato a fare modifiche di bilanciamento per spingere il meta in specifiche direzioni, se non in casi estremi.

    Nuovi eroi e campi di battaglia
    • Il processo per la creazione di un eroe è lungo e complesso, non c'è una vera prassi e ogni cosa è decisa caso per caso;
    • Non solo ci deve essere un equilibrio tra i diversi universi, difficoltà e ruoli nella squadra, ma ogni eroe dovrebbe essere il più possibile unico nelle meccaniche e nella sua figura;
    • L'idea di eroi basati su altri giochi classici Blizzard (come Rock'n'roll Racing) non è stata abbandonata;
    • Ci saranno nuovi campi di battaglia in futuro, e forse anche una rotazione fra di essi;
    • L'obbiettivo di un nuovo campo di battaglia è far ripensare al giocatore il modo in cui approccia il gioco, che sia con la scelta dei talenti, la composizione del team, o anche solo stile di gioco;
    • Gli sviluppatori hanno un piano per le Miniere Infestate, ma non è ancora il momento di parlarne.

    Varie
    • Riguardo a programmi esterni che mostrano l'indice MMR calcolato con siti terzi, il team di Heroes non hanno ancora deciso come gestirli, ma se non leggono il codice di gioco non è sbagliato a priori usarli;
    • La modalità Arena è ancora in sviluppo, ma si possono già vedere alcune idee di essa nella mappa Caverna Perduta, per le quale potrebbe essere inserita una coda automatica in futuro;
    • Il team non ha abbandonato l'idea di fare i trailer per gli eroi, però saranno realizzati quando avranno un senso.


    Fonte: Blizzpro, Gosugamers
    Foto di copertina di: Gosugamers
  • Scritto da ,
    Nella giornata di domani, Giovedì 16, sarà rilasciato un nuovo aggiornamento dove ci sono gradi rivoluzioni per Xul e Reghar e ancora un potenziamento per Nova.

    Vediamo nel dettaglio questi cambiamenti:

    Nimthanion ha scritto

    Stiamo pianificando il rilascio di un nuovo aggiornamento al bilanciamento mercoledì 16 marzo per modificare alcuni eroi, abilità e talenti. L'aggiornamento di questa settimana sarà pubblicato prima nella regione delle Americhe, per poi propagarsi anche a tutte le altre regioni del mondo nel corso della giornata. Ecco la lista completa dei cambiamenti che verranno implementati con l'aggiornamento di mercoledì:
    ------------------------------------------------------Assassino
    Nova

    • Vita aumentata da 1.273 (+4% per livello) a 1.350 (+4% per livello).
    • Rigenerazione della vita aumentata da 2,65 al secondo (+4% per livello) a 2,81 al secondo (+4% per livello).
    • Tiro di precisione (Q)
      • Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.
      • Costo in mana ridotto da 60 a 50.
      • Mira Perfetta (Talento)
        • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 4 a 3 secondi.
    • Tiro Immobilizzante (W)
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 30% al 40%.
      • Operazioni Segrete (Talento)
        • Effetto di rallentamento massimo aumentato da 50% a 60%.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo potenziato costantemente Nova per darle più varietà senza portare i danni inflitti a livelli insostenibili. Ogni cambiamento ha dimostrato di avere effetti positivi, anche se non di grande entità. Un tempo di recupero minore su Tiro di Precisione e un maggiore rallentamento di Tiro Immobilizzante dovrebbe aiutare i giocatori di Nova ad aggiudicarsi uccisioni più frequentemente, dandole modo di contribuire meglio ai combattimenti singoli e di gruppo.------------------------------------------------------Specialista
    Xul

    • Danni degli attacchi base ridotti da 115 (+4% per livello) a 104 (+4% per livello).
    • Scheletri Risorti (Tratto distintivo)
      • Maestria Scheletrica (Talento)
        • Bonus ai danni ridotto dal 100% al 50%.
      • Esplosione di Cadaveri (Talento)
        • Danni ridotti da 65 (+4% per livello) a 55 (+4% per livello).

    Falce Spettrale (Q)

    • Danni ridotti da 300 (+4% per livello) a 240 (+4% per livello).
    • Costo in Mana aumentato da 45 a 60.

    Colpi Maledetti (W)

    • Riduzione della velocità di attacco diminuita dal 50% al 40%.

    Commenti degli sviluppatori: Xul infligge troppi danni, considerando le abilità di supporto di cui dispone, e i suoi talenti d'avanzamento sono troppo forti rispetto alla media degli altri eroi. Xul ha anche la più alta percentuale di vittorie (ed è in continua crescita) al momento, il che ci ha spinto ad apportare depotenziamenti importanti.------------------------------------------------------Supporto
    Rehgar

    • Cura Ancestrale (R)
      • Non può più essere lanciata su se stessi.

    Commenti degli sviluppatori: Rehgar è troppo difficile da uccidere, considerando i vantaggi che porta alla squadra. L'aggiunta di altre opzioni di contrasto per Cura Ancestrale dovrebbe aiutarvi a superare quei momenti frustranti in cui lo Sciamano sembra del tutto inafferrabile. Volevamo però evitare di depotenziare la forma di Lupo Spettrale di Rehgar, che avrebbe potuto rendere il suo stile di gioco troppo passivo. ------------------------------------------------------Vi faremo sapere non appena l'aggiornamento al bilanciamento sarà rilasciato mercoledì. Fino ad allora, ci vediamo nel Nexus!

  • La squadra di analisti dedicati al bilanciamento del gioco attende i risultati dei test che si svolgeranno sia sul PTR, sia nella mappa di test disponibile tra le partite personalizzate dal 6 ottobre 2015. Le modifiche in atto cercano di semplificare la cattura di obiettivi in early game rendendo più significative le morti che avvengono nei primi 10 livelli. Questo viene fatto aumentando il tempo necessario a tornare in partita, come nel grafico sottostante.

    Altra modifica riguarda l'effetto valanga che si ha quando una squadra a inizio partita acquisisce più livelli dell'altra, rendendo l'esito della partita quasi scontato. In questo caso, si sono diminuite le differenze tra le statistiche degli eroi, cercando di farle più assomigliare a come sono in mid e late game.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Heroes of the Storm si evolve e affina la propria dinamica di gioco, offrendoci scenari che possiamo migliorare per rendere la giocabilità generale un'esperienza migliore per tutti. Abbiamo quindi identificato alcune potenziali aree di gioco che possiamo calibrare per creare partite più equilibrate, eliminare problemi di "effetto valanga" e far sentire il singolo giocatore più sicuro delle proprie decisioni. Sarà possibile provare i cambiamenti su una mappa di prova il 6 ottobre. Vediamo intanto cosa potrete aspettarvi da questo aggiornamento di Heroes of the Storm.

    Durata della morte

    Abbiamo scoperto che potrebbero esserci delle difficoltà nel completare gli obiettivi nelle prime fasi di gioco a causa della durata della morte e, conseguentemente, del tempo che i giocatori ci mettono a rientrare in partita. Per aiutare i giocatori a pianificare la strategia da adottare durante la partita, aumentando allo stesso tempo l'importanza del rimanere in vita nelle prime fasi di gioco, regoleremo la durata della morte per i primi 10 livelli. Di seguito, i cambiamenti:

     

    Come potete vedere, la durata della morte nelle fasi centrali e avanzate della partita resta praticamente invariata. Riteniamo che questi cambiamenti permetteranno ai giocatori di assicurarsi delle uccisioni anticipate, con possibili strategie aggressive su obiettivi, torri e ondate di servitori. In generale, il cambiamento darà ai giocatori un margine di scelta più ampio riguardo alla gestione delle perdite, consentendo comunque di progredire rapidamente nel corso della partita.

    Prevenzione dell'"effetto valanga"

    Abbiamo anche visto che, in molte partite, una situazione in cui il livello di una squadra sale rapidamente nelle prime fasi della partita, può creare un effetto valanga difficile da colmare. Nella versione di gioco attuale, i livelli dall'1 al 14 hanno una differenza di statistiche molto ampia da un livello a quello successivo. I livelli più avanzati hanno meno differenze tra di loro in termini di statistiche e la potenza è più percepibile nei talenti piuttosto che nella progressione dei livelli. Per rispecchiare le fasi finali di gioco, abbiamo deciso di omologare i primi livelli perché siano più in linea con il modus operandi degli eroi nelle fasi finali della partita. Per esempio, la differenza tra i livelli 17 e 19 è ora molto simile a quella tra i livelli 7 e 9 nell'analisi delle statistiche degli eroi. Con questo cambiamento, anche se avete perso mercenari, tributi o edifici, potete sempre tentare scontri di gruppo nelle prime fasi di gioco nel caso in cui la vostra squadra sia rimasta indietro. Questo ovviamente non cambia il pericolo costituito da questi combattimenti quando ci si trova sotto di un livello di talenti, situazione tuttora rischiosa. 

    Oltre ai cambiamenti generali alle statistiche, abbiamo integrato quelle ottenute dalla progressione di livello direttamente negli eroi. Questi cambiamenti aiuteranno i personaggi a sentirsi molto più appropriati nel ruolo per il quale sono stati progettati. Gli assassini, per esempio, infliggeranno più danni, diventando però più vulnerabili quando si trovano in condizioni di Salute scarsa.

     

    Aiutateci nel test

    Gli aggiornamenti di cui abbiamo parlato devono essere provati in modo approfondito, ed è qui che entrate in gioco voi. Letteralmente. Sarà disponibile una mappa di prova nel client di Heroes of the Storm, nella sezione delle partite personalizzate, a partire dal 6 ottobre2015, permettendovi di darci un feedback. Le partite che disputerete aiuteranno i nostri analisti a calibrare i numeri prima che i cambiamenti vadano live in futuro.

    I bug sono inevitabili in una fase così anticipata della mappa di prova, ma apprezzeremmo molto i feedback mirati sulla progressione del gioco nelle diverse fasi della partita.

    Siamo ansiosi di conoscere il vostro parere su questi cambiamenti. La mappa di prova sarà disponibile il 6ottobre 2015. Provate i nuovi cambiamenti e fateci sapere cosa ne pensate nei giorni successivi.

     

  • Scritto da ,
    Matthew Cooper ci spiega i bilanciamenti in arrivo con la prossima patch e le ragioni dietro queste decisioni. In particolare, sono state cambiate le meccaniche di respinta e accecamento, l'eroica Possessione di Sylvanas e talenti di diversi eroi.

    Trikslyr ha scritto

    In questo episodio di "Come pensano gli sviluppatori", il progettista di gioco Matthew Cooper ci parlerà di alcuni cambiamenti al bilanciamento e alle funzionalità degli eroi che saranno introdotti prossimamente. Andiamo subito a scoprire quali novità ci riserva il Nexus.

    Rielaborazioni di eroi e talenti

    Con la prossima patch di Heroes of the Storm rinnoveremo alcuni talenti. Anche Malfurion, Alachiara, Rehgar e i Vichinghi Sperduti subiranno diversi cambiamenti, riflettendo la nostra intenzione di diversificare i personaggi e proporre nuove configurazioni. Tenete presente che i Vichinghi Sperduti hanno alte percentuali di vittoria, quindi i cambiamenti in arrivo sono intesi ad abbassare questa percentuale, oltre che a promuovere la diversità nella scelta dei talenti.

    Promozione

    Abbiamo ricevuto molti feedback, in particolare dalla scena professionistica, sul talento Promozione. Ci piace l'idea che Promozione offra un vantaggio sulle corsie all'inizio della partita, ma può essere un problema quando i giocatori passano troppo tempo a uccidere i servitori nemici promossi. Stiamo cambiando Promozione perché sia efficace solo contro nemici non eroici: i servitori promossi infliggeranno danni aumentati ai servitori e alle strutture nemiche, subendo danni ridotti dalle stesse fonti. Le loro nuove abilità di combattimento però non avranno effetto sugli altri eroi, consentendo ai giocatori di distruggere rapidamente un'ondata di servitori promossi.

    Effetti di stordimento

    Stiamo cambiando il funzionamento attuale degli effetti di respinta. In precedenza, la maggior parte delle abilità che spostavano un personaggio applicavano anche un effetto di stordimento. Questo significava che abilità come la Bomba a Mano di Tychus o il Proiettile Perforante di Raynor fungevano anche da stordimento per le abilità incanalate. Ora, molte di queste abilità con effetti di respinta non interromperanno più le abilità incanalate lanciabili in movimento, inclusi: Sovradanno di Tychus, Anfora delle Mille Tazze di Li Li, Turbine di Sonya e Assalto Dinamico di Valla. Gli effetti di respinta che secondo noi dovrebbero avere anche un effetto di stordimento, come Battitore di Muradin, manterranno tale effetto, che però sarà parte integrante dell'abilità ed esplicitato nella descrizione. Inoltre, abilità incanalate stazionarie come Pogo e Spirito Vorace verranno comunque interrotte da un effetto di respinta.

    Possessione

    Al momento, Possessione è l'abilità eroica meno scelta del gioco e vorremmo renderla più appetibile. Abbiamo ricevuto diversi suggerimenti dalla comunità su come rinnovare quest'abilità, e alla fine abbiamo deciso di provare un suggerimento dei giocatori. Ora Possessione sarà un'abilità eroica basata sulle cariche: i giocatori avranno 7 cariche di Possessione, che consentiranno loro di prendere il controllo di un'intera ondata di servitori.

    Al livello 20, avrete l'opzione di ricevere le cariche più frequentemente, con un limite massimo superiore, e potrete usarne più di una su un mercenario nemico. Siamo ansiosi di sapere cosa ne pensate di questo cambiamento, e speriamo di continuare a ricevere i vostri feedback una volta che l'avrete provato. Ci aspettiamo che Freccia Funesta continui a essere l'abilità eroica più scelta perché di grande utilità negli scontri di gruppo, ma crediamo anche che alcune configurazioni riusciranno a utilizzare Possessione in modo efficace.

    Cambiamenti al bilanciamento

    Prima dell'ultima patch, Anub'arak non veniva scelto molto e sono emerse diverse critiche sulla logica dell'I.A. dei suoi Scarafaggi. La stiamo migliorando e, al contempo, stiamo rimuovendo alcuni piccoli ritardi pre-lancio, rendendo così Anub'arak più reattivo e divertente da usare. Ci aspettiamo che queste variazioni aumentino le percentuali di vittoria di Anub'arak, ma non che arrivi di botto in cima alla classifica dei vincitori. Per ripristinare l'equilibrio di Anub'arak, stiamo modificando i suoi Scarafaggi e riducendo i danni di Sciame di Locuste. Gli Scarafaggi si muoveranno secondo i nuovi input della I.A. migliorata, ma infliggeranno danni inferiori e si muoveranno più lentamente. Ci piace come si sta comportando al momento Anub'arak, quindi stiamo adottando un approccio piuttosto conservativo nel modificarlo. Continueremo a provare diverse iterazioni in futuro, se si dovesse rivelare necessario.

    L'equilibrio di Illidan è stato un popolare argomento di discussione per molto tempo, ma abbiamo evitato di modificarlo perché la sua percentuale di vittorie non è mai stata eccessivamente alta. In generale, Illidan è sempre stato a "metà classifica", salendo di qualche punto quando si analizzano partite di livello elevato. In questi match Illidan si trova spesso insieme a Rehgar o Abathur, che lo aiutano a esprimere il suo massimo potenziale. Nelle partite di alto livello abbiamo ravvisato anche un sensibile aumento dell'utilizzo di Metamorfosi.

    Per risolvere questi problemi di bilanciamento e aumentare contemporaneamente la diversificazione delle abilità eroiche, vorremmo implementare alcuni cambiamenti a Metamorfosi. Al momento svolge troppe funzioni troppo bene. I danni di Metamorfosi sono simili a quelli di Caccia al livello 20 e spesso colpisce più bersagli, quindi vogliamo ridurre sensibilmente i danni inflitti. Metamorfosi infliggerà danni leggeri, continuando così a rivelare gli eroi occultati, disarcionando i personaggi, ecc. Oltre a questa riduzione di danni, abbiamo anche diminuito le dimensioni dell'area di impatto, rendendo più difficile colpire una squadra intera. Con questi cambiamenti, Caccia dovrebbe diventare l'abilità eroica migliore per isolare un singolo eroe nemico, mentre Metamorfosi diverrebbe principalmente un modo per riposizionarsi e sopravvivere.

     

     

    Con le nuove soluzioni degli effetti di stordimento di cui abbiamo parlato poco fa, Anfora delle Mille Tazze diventerà più potente, perché poche abilità potranno interromperla. Stiamo anche cambiando il modo in cui funzionano gli attacchi accecanti. Al momento, un personaggio accecato mancherà i successivi X attacchi base; la penalità scade dopo Y secondi, nei quali gli attacchi base sono inefficaci. Con questa patch rimuoveremo l'elemento X, mantenendo solo la durata Y, e queste abilità accecanti avranno una durata molto più corta di adesso. In generale, questi cambiamenti rafforzano le abilità accecanti usate contro eroi dall'attacco base rapido come Illidan o Valla, ma possiamo considerarli un depotenziamento contro i nemici dagli attacchi più lenti. Per questo motivo, i personaggi con attacchi accecanti dovrebbero diventare il modo migliore di contrastare gli eroi che utilizzano prevalentemente gli attacchi base.

    Eroe recente: Kael'thas

    Dal punto di vista del bilanciamento, Kael'thas ha una percentuale di vittorie in media con gli altri assassini e ha avuto un impatto appropriato sul gioco. In futuro, vorremmo offrire ai giocatori che utilizzano Kael'thas più opzioni per diversificare le proprie configurazioni (al momento ce n'è una che viene utilizzata dalla maggior parte dei giocatori). Non ci saranno cambiamenti a Kael'thas in questa patch, ma in futuro sono previste regolazioni per aumentare la diversificazione nella scelta dei talenti.

    E questo è tutto per quanto riguarda l'anteprima della patch. Grazie a Matt Cooper e al team di progettazione per aver trovato il tempo di chiacchierare con noi dei contenuti in arrivo con il prossimo aggiornamento. Fateci sapere nei commenti qui sotto cosa aspettate con più trepidazione. Ci vediamo nel Nexus!

  • In un recente intervento sul forum americano, Tooltip ha reso noti alcuni pensieri riguardanti il nuovo personaggio di Heroes of the Storm. Fosky (Murky in inglese), grazie alla sua abilità "Pescepalla" (Pufferfish), può radere al suolo una fortezza anche senza aiuto dei compagni. Tenerlo fuori dal gioco diventa quasi una priorità per la squadra avversaria.

    L'uccisione di questo eroe, è però molto complicata: esso può rinascere in soli 5 secondi da un uovo precedentemente piazzato sul terreno. L'approccio che eseguono le squadre che affrontano Fosky, quindi, è quello di eliminare prima l'uovo, e successivamente cercare e uccidere l'eroe, compito che risulta comunque difficile visto che il suo uovo è solitamente ben nascosto.

    Non tutte le mappe offrono buoni nascondigli e col tempo i giocatori ne impareranno le locazioni più frequenti, ma gli sviluppatori ritengono sia comunque troppo complesso gestire questo eroe per gli avversari. Per questo motivo, è in valutazione una modifica che, una volta trovato e distrutto l'uovo, rivelerebbe a tutti la posizione di Fosky per un determinato periodo di tempo, in modo da consentirne una più facile uccisione.

    TooltipTooltip ha scritto
    When we released Murky we wanted to introduce new styles of gameplay that players have not traditionally seen in this gamespace before. The most straightforward Murky playstyle is Pufferfish base harassment. This build is very similar to say, a Warp Prism warp-in attack in StarCraft 2. Countering that strategy effectively requires strategy and tactics that are new to most players. Ideally, your team sends just one person to take out Murky. I have seen a lot of teams overcommitting to kill Murky and spend too much time trying to find Murky’s egg. Oofa. But, that brings me to my next point!

    We want one of the many ways to counter Murky to be finding his egg, destroy it, then destroy Murky. However, in practice, finding the egg is difficult. We believe that in time, players will learn the common Murky egg spots through fighting Murky enough or playing as Murky and seeing the battleground through his eyes. In my experience, some battlegrounds are more difficult than others for Murky to hide his egg. Blackheart's Bay has very few nooks and crannies to hide my egg unlike say, Cursed Hollow, where there are plenty of spots. Understanding how Murky plays and intuitively knowing where to look and/or actively using scouting abilities to find the egg are tactics that are new and players have yet to master.

    One of the ideas we were kicking around internally was to further incentivize hunting Murky's egg was to reveal Murky if his egg is killed for some period of time, like say, 10 seconds. That makes it so putting Murky down after finding his egg more feasible. We also feel that because Murky could be "alive" so often, his ability to harass with March of the Murlocs was too strong against unguarded structures. So, we are taking a look into that balance as well. The goal is to keep that moment as awesome as possible, though.

    Edit - Trikslyr's grammar pass :>
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Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
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