• Scritto da ,
    La Grande Inquisitrice Biancachioma è il prossimo Eroe in arrivo nel Nexus! Da brava Sacerdotessa della Disciplina, Biancachioma infligge danni agli avversari per curare i nemici. Ecco tutte le sue abilità e talenti, allo stato del PTR.

    Ruolo: Supporto da Distanza
    Sally Biancachioma, la Gran Inquisitrice della Crociata Scarlatta, conduce con zelo i suoi campioni in una guerra infinita contro i Non Morti. Sotto la guida della sua Luce, chi è stato toccato dalla piaga della morte sarà purificato dalle fiamme, non importa quanta resistenza oppongano.


    Abilità
    • [Tratto] Zelo: Le abilità di cura di Biancachioma applicano Zelo per 8 secondi. Gli alleati con Zelo rigenerano Salute pari al 100% dei danni inflitti da Biancachioma agli eroi.

    • [Q] Supplica Disperata: Cura un eroe alleato di 145 Salute e ottiene Disperazione per 4 secondi. Disperazione aumenta il costo in Mana di Supplica Disperata di 60 e si accumula fino a 3 volte. Costo in Mana: 30 . Tempo di Recupero inesistente;
    • [W] Inquisizione: Incanala l'abilità su un eroe nemico per un massimo di 3 secondi, infliggendo 53 danni ogni 0.5 secondi e rallentandolo del 30%. Tempo di Recupero: 14 secondi;
    • [E] Sferzata Ustionante: Dopo 0.5 secondi, folgora i nemici in una linea retta, infliggendo 82 danni. Se il primo attacco colpisce un eroe nemico, un secondo attacco si verificherà dopo un breve ritardo. Tempo di recupero: 5 secondi;

    • [R1] Egida Scarlatta: Rinfranca lo spirito degli eroi alleati vicini, curandoli di 250 Salute e fornendo loro 40 Resistenza per 4 secondi. Tempo di recupero: 60 secondi;
    • [R2] Resa dei Conti Divina: Dopo 1 secondo, consacra un'area per 4 secondi, infliggendo 50 danni ogni 0.5 secondi ai nemici all'interno. Tempo di recupero: 100 secondi;


    Talenti

    [Q] Martydom Ogni accumulo di Disperazione aumenta la cura di Supplica Disperata del 30%.
    [W] Clemency Attiva per lanciare Inquisizione su un Eroe alleato, curandoli di un certo ammontare in 3 secondi. Riduce il tempo di recupero di Inquisizione di 3 seconi.
    [E] Righteous Flame Sferzata Ustionante infligge il 50% di danni aggiunti ai nemici storditi, bloccati, silenziati o rallentati.
    [Tratto] Pity the Frail Gli alleati sotto il 50% di salute ricevono il 25% in più di cure da Zelo.
    [Q] Unwavering Faith Riduce il costo in mana di Supplica Disperata del 30%. Al raggiungimento di 3 accumuli di Disperazione, ottieni 250 di scudo per 5 secondi.
    [W] High Inquisitor Lanciare Inquisizione rimuove istantaneamente tutti gli accumuli di Disperazione e rigenera 60 Mana per accumulo rimosso.
    [E] Indulgence Il primo colpo di Sferzata Ustionante rigenera 10 Mana per Eroe colpito e il suo secondo colpo recupera 30 Mana per Eroe colpito.
    [Q] Zealous Spirit Al raggiungimento di 2 accumuli di Disperazione, Biancachioma ottiene Zelo.
    [Attiva] Fanatical Power Attiva per ottenere 50% Potenza Magica e perdere 25 Resistenza per 5 secondi. Tempo di recupero: 30 secondi.
    [Attiva] Intercession Attiva per rendere un alleato Inarrestabile per 1 secondo ed ottenere un accumulo di Disperazione.
    [Q] Self-Righteous Lanciare Supplica Disperata su un alleato cura Biancachioma di 125. Non garantisce Zelo.
    [E] Harsh Discipline Colpire un Eroe con Sferzata Ustionante mentre sono colpiti da Inquisizione vengono bloccati per 1,5 secondi.
    [Tratto] Guiding Light Ogniqualvolta Zelo viene applicato ad un alleato, eccetto Biancachioma, garantisce un bonus del 20% alla velocità di movimento per 2 secondi.
    [Q] Radiance Al raggiungimento di 3 accumuli di Disperazione, tutti gli alleati con Zelo sono curati di 200.
    [W] Shared Punishment Al lancio, Inquisizione può concatenarsi con un Eroe nemico addizionale vicino al suo bersaglio, infliggendo danni ogni 0,5 secondi.
    [E] Lashing Out Il secondo colpo di Sferzata Ustionante infligge il 25% di danni aggiuntivi e riduce il tempo di recupero dell'abilità se colpisce un Eroe.
    [R1] Scarlet Crusade Le cure di Egida Scarlatta aumentano del 50% e rendono gli alleati Inarrestabili per 1 secondo.
    [R2] Judgement Day Resa dei Conti Divina infligge il 50% di danni aggiuntivi e trascina i nemici verso il centro dell'area la prima volta che li colpisce.
    [W] Subjugation Inquisizione riduce tutti i danni inflitti dal bersaglio del 75%.
    [Attiva] Purge the Wicked Attiva per scagliare del fuoco divino su un Eroe nemico, riducendo la sua Resistenza del 25% e infliggendogli 400 danni in 4 secondi. Tempo di recupero: 40 secondi.


    Fonte: sito ufficiale
  • Yrel, Luce della Speranza è il nuovo Eroe di Heroes of the Storm che arriverà in concomitanza con il nuovo evento, Echi d'Alterac! Scopriamo in dettaglio le sue abilità e i suoi talenti:

    Ruolo: Guerriero da Mischia
    Dopo aver raggiunto una versione alternativa di Draenor, le forze di Azeroth salvarono l'accolita Yrel dall'Orda di Ferro. Con il loro aiuto, raggiunse il grado di Esarca e respinse l'invasione demoniaca del suo mondo. Ora, si trova in un luogo in cui il tempo, lo spazio e le dimensioni convergono: il Nexus.


    Abilità
    • [Tratto] Intento Divino: All'attivazione, carica al massimo la successiva abilità base di Yrel rimuovendone il costo in Mana. Passiva: le abilità base di Yrel si caricano in 1,5 secondi diventando più efficaci ma riducendo la sua velocità di movimento del 25%. Tempo di recupero: 12 secondi.

    • [Q] Rivendicazione: Libera energia sacra attorno a Yrel, infliggendo 38 danni ai nemici vicini e curandola di 96 Salute. Caricare l'abilità aumenta i danni fino a un massimo di 125, e le cure fino a un massimo di 320. Costo in Mana: 50. Tempo di Recupero: 6 secondi;
    • [W] Martello Virtuoso: Yrel rotea il suo martello, infliggendo 38 danni ai nemici di fronte a sé e respingendoli. Caricare l'abilità estende la distanza di respinta e aumenta i danni fino a un massimo di 125. I nemici colpiti al massimo della carica sono storditi per 0.75 s. Costo in Mana: 50. Tempo di Recupero: 16 secondi;
    • [E] Ira Vendicatrice: Yrel balza nel punto selezionato, infliggendo 150 danni ai nemici nell'area e rallentandoli del 50% per 1 s. Caricare l'abilità ne estende la portata. Costo in Mana: 50. Tempo di recupero: 6 secondi;

    • [R1] Fervida Protettrice: Avvolge Yrel in una barriera per 3 s, assorbendo i danni subiti e rigenerando Salute pari al 50% dei danni ricevuti. Costo in Mana: 40. Tempo di recupero: 100 secondi;
    • [R2] Terreno Sacro: Yrel santifica il terreno attorno a sé, ottenendo 40 Resistenza fino a quando abbandona l'area. Costo in Mana: 40. Tempo di recupero: 100 secondi;



    Talenti

    [Q] Luce di Karabor Aumenta il raggio di Rivendicazione del 15%. La cura di Rivendicazione è aumentata del 20% per ogni Eroe nemico colpito.
    [Passiva] Intrepidezza Lanciare un'abilità base garantisce 35 Resistenza Fisica a Yrel per 2 secondi.
    [Passiva] Intuito di Maraad Dopo aver lanciato un'abilità base, il prossimo attacco base di Yrel la cura di 148.
    [E] Egida della Luce All'atterraggio, Ira Vendicatrice fornisce 25 di Resistenza agli Eroi alleati vicini per 5 secondi.
    [Tratto] Dono dei Naaru Intendo Divino cura di 400 l'Eroe alleato vicino con la salute più bassa, esclusa Yrel.
    [Attiva] Imposizione della Libertà Fornisce ad un Eroe alleato un bonus alla velocità di movimento del 35% per 3 secondi e ne rimuove ogni effetto di rallentamento e blocco. Non può essere usata su Yrel.
    [W] Impeto Virtuoso Mentre stai canalizzando Martello Virtuoso alla massima carica, ottieni il 45% di velocità di movimento.
    [E] Vendicatrice Sacra Colpire un Eroe nemico con Ira Vendicatrice a carica massima riduce il suo tempo di recupero di 1 secondo.
    [Passiva] Destriero Divino Salire sulla cavalcatura è istantaneo e fornisce un bonus dell'80% alla velocità di movimento che decade in 3 secondi.
    [Passiva] Luce di Samaara Quando al di sopra del 50% di salute, guadagna 15% velocità di movimento.
    [Q] Pacificatore Aldor Gli Eroi nemici colpiti da Rivendicazione caricata al massimo infliggono il 30% dei danni in meno per 3 secondi.
    [E] Penitenza Aumenta la durata del rallentamento di Ira Vendicatrice di 0.5 secondi e la sua potenza del 25%.
    [Passiva] Prescelta di Velen Colpire un Eroe nemico con un'abilità base caricata al massimo fornisce un bonus del 10% alla Potenza Magica di Yrel, fino ad un massimo del 30%.
    [W] Verdetto dei Templari Martello Virtuoso riduce la Resistenza degli Eroi nemici di 20 per 2 secondi.
    [D] Favore Divino Lanciare un'abilità base riduce il tempo di recupero di Intento Divino di 2 secondi.
    [Passiva] Ira Sacra Dopo aver lanciato un'abilità base, il prossimo attacco base di Yrel infligge danni ad area aumentati del 30% intorno al bersaglio primario.
    [R1] Parola di Gloria Fervida Protettrice cura gli Eroi alleati vicini del 100% delle cure ricevute da Yrel.
    [R2] Suolo Santificato Lanciare Ira Vendicatrice all'interno di Terreno Sacro sposta Terreno Sacro alla posizione d'atterraggio di Yrel.
    [B] Bolla del Ritorno Dopo 1 secondo, Yrel diventa invulnerabile e usa la Pietra del Ritorno. Non può essere cancellata.
    [Attiva] Serafino Attiva per rendere Yrel Inarrestabile per 2 secondi.


    Fonte: sito ufficiale, invenglobal
  • Attenzione, sfidanti del Nexus! Lunedì 4 Giugno i Lead Content Designer Matt Cooper and Lead Hero Designer Matt Villers saranno accompagnati da Khaldor e Trikslyr nella presentazione del nuovo Eroe e Campo di Battaglia in arrivo su Heroes of the Storm!

    Potrete seguire lo streaming sia sul canale Twitch ufficiale di Heroes of the Storm dalle ore 19.00 oppure su Hotsitaliatv a partire dalle 18.30. Non mancate!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    SINTONIZZATI E SCOPRI IL NOSTRO NUOVO EROE E NUOVO CAMPO DI BATTAGLIA!

    1 giugno 2018

    Presto sveleremo il nuovo eroe e il nuovo campo di battaglia in arrivo nel Nexus, il 4 giugno in diretta streaming. Sintonizzati per essere fra i primi a scoprirli! Il progettista di gioco senior  Matt Cooper e il capo progettista degli eroi Matt Villers saranno in compagnia dei telecronisti dell'HGC Europe Tim 'Trikslyr' Frazier e Thomas ‘Khaldor’ Kilian per svelarti in diretta tutti i dettagli.


    Segui la diretta

    Quando: Lunedì 4 giugno, ore 18:30 CEST

    Dove: https://www.twitch.tv/hotsitaliatv

    Sintonizzati su Twitch


    Resta con noi per tutta la durata dello show e assisti a un'epica partita dimostrativa sul nuovo campo di battaglia con gli sviluppatori di Heroes. Non vediamo l'ora di mostrarti le novità su cui stiamo lavorando, quindi ricorda: appuntamento alle 18:30 del 4 giugno. Ci vediamo in diretta e, ovviamente, nel Nexus.

  • Online da pochi minuti sul canale Youtube ufficiale c'è il video in cui viene descritto la prossima revisione alle abilità e ai talenti del Signore del Terrore.

    La novità più grossa è che la W non è più un cerchio ma un cono frontale, e anche in questa nuova versione le fiamme tornano verso Diablo infliggendo danni maggiorati e curandolo di una percentuale dei danni inflitti. La Carica ora non fornirà più Armatura ma aumenterà la velocità di movimento; inoltre saranno visibili le linee dei muri come preannunciato a inizio settimana.

    Ci sarà anche una revisione dei talenti, mirata a migliorare la raccolta di anime e dare più controllo alle abilità dell'eroe e introdurre nuove sinergie. Allora come vi sembra?

  • Scritto da ,
    Deckard Cain, Ultimo degli Horadrim è il prossimo Eroe a giungere nel Nexus! Scopriamo in dettaglio le sue abilità e i suoi talenti:

    Ruolo: Supporto
    Deckard Cain è un avido studioso, e ha dedicato la sua vita a inseguire la conoscenza. È stato consigliere, bardo e amico dei più forti eroi di Sanctuarium, guidandoli innumerevoli volte attraverso il pericolo. Quando Deckard parla, è consigliabile fermarsi ad ascoltare.


    Abilità
    • [Tratto] Forza dei Fedeli: Se almeno 1 eroe alleato è vicino, Deckard ottiene 10 Resistenza, e il tempo di recupero delle sue abilità base scorre più velocemente del 50%.

    • [Q] Pozione di Cura: Lancia sul terreno una Pozione di Cura che cura il primo eroe alleato toccato di 230 Salute. Massimo 5 Pozioni attive. Costo in Mana: 20. Tempo di recupero: 3 secondi;
    • [W] Cubo Horadrico: Deckard lancia il Cubo Horadrico, infliggendo 80 danni ai nemici nell'area e rallentandoli del 40% per 1.75 s. Costo in Mana: 40. Tempo di recupero: 14 secondi;
    • [E] Pergamena della Prigionia: Deckard srotola una pergamena incantata, formando un triangolo che infligge 150 danni ai nemici all'interno e li intrappola per 1.5 s. Costo in Mana: 40. Tempo di recupero: 16 secondi;

    • [R1] Fermati un Attimo e Ascolta: Dopo 1 s, incanala l'abilità per 3 s e addormenta gli eroi nemici di fronte a Deckard durante l'incanalamento e per 2 s dopo il suo termine. I nemici possono addormentarsi solo una volta per attivazione, e subire danni li risveglia all'istante. Costo in Mana: 60. Tempo di recupero: 60 secondi;
    • [R2] Venti di Saggezza: Crea un turbine di Venti di Saggezza che si sposta nella direzione selezionata, respingendo continuamente i nemici colpiti. Costo in Mana: 30. Tempo di recupero: 30 secondi



    Talenti

    [E] Scroll of Identify Missione: colpire gli eroi nemici con Pergamena della Prigionia li rivela per 8 secondi. Ricompensa: dopo aver colpito 20 eroi, Pergamena della Prigionia riduce anche la Resistenza di 20 per 4s e la durata dell'individuazione è raddoppiata.
    [E] Field Study Ogni eroe nemico colpito da Pergamena della Prigionia aumenta del 15% la Potenza Magica per 14 secondi, fino al 30%.
    [W] Sapphire Attiva per aumentare il rallentamento del prossimo Cubo Horadricodel 30%. Può essere attiva una sola Gemma alla volta.
    [Q] Potion of Shielding Ogni volta che un alleato è curato da una Pozione di Cura, ottengono anche 135 di Scudo per 6 secondi.
    [Q] Rejuvenation Potion Le Pozioni di Cura rigeneratno anche 10 mana e curano ulteriormente per 4 secondi.
    [W] Ruby Attiva per fare in modo che il prossimo Cubo Horadrico rilasci 3 Pozioni di Cura Minori per ogni eroe nemico colpito. Queste pozioni durano 10 secondi e curano meno di quelle normali. Talento Gemma.
    [W] Cube Mastery Ogni eroe nemico colpito da Cubo Horadrico riduce il tempo di recupero di Pergamena della Prigioni adi 3 secondi.
    [W] Cubo di Kanai Cubo Horadrico riduce il danno inflitto dagli eroi colpiti del 30% per 4 secondi.
    [W] Emerald Attiva per fare in modo che il prossimo Cubo Horadrico riduca le cure ricevute dai nemici del 75% per 4 secondi. Talento Gemma.
    [Tratto] Ancient Blessings Attiva per potenziare l'attacco base degli alleati vicini per 8 secondi, in modo che possono infliggere ulteriori danni anche ai bersagli vicini e che curino l'eroe ad ogni colpo.
    [Q] Super Healing Potion Se una Pozione di Cura non viene raccolta entro due secondi, cura del 75% in più.
    [Q] Potion of Revival Quando una Pozione di Cura viene raccolta, cura anche gli alleati vicini del 40% dell'ammontare curato.
    [Passiva] Horadric Staff Ogni 5 secondi, il prossimo attacco base di Deckard stordisce gli eroi per 0.75 secondi.
    [D] Safety in Numbers Se almeno 3 eroi alleati sono vicini a te, Forza dei Fedeli garantisce un ulteriore 10 di Resistenza e 50% di riduzione del tempo di recupero delle abilità base.
    [E] Scroll of Stone Curse Pergamena della Prigionia infligge il 200% di danni in più quando colpisce almeno due eroi nemici.
    [R1] Respect the Elderly Fermati un Attimo e Ascolta silenzia e acceca i nemici per 2 secondi dopo essersi svegliati.
    [R2] Morenados! Il tempo di recupero di Venti di Saggezza è ditto di 5 secondo ogni volta che un eroe nemico viene respinto.
    [W] Perfect Gems Riduce il tempo di recupero di tutti i talenti Gemma di 25 secondi e del Cubo Horadrico di 5 secondi.
    [Q] Bottomless Flasks Dopo l'uso, le Pozioni di Cura si ricaricano dopo 5 secondi.


    Fonte: sito ufficiale, invenglobal
  • Con il PTR attivato, scopriamo in dettaglio tutte le abilità e i talenti di Junkrat, il nuovo eroe in arrivo nel Nexus. Non mancheranno di certe sorprese... esplosive!

    Ruolo: Assassino a Distanza

    La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.

    Abilità
    • [Tratto] Botto Finale: Alla morte rilascia 5 granate che esplodono dopo 0.75 s, e ognuna di esse infligge 250 danni ai nemici vicini. Esplosione Mina Fa esplodere la Mina Dirompente attiva.

    • [Q] Lanciagranate: Scaglia una granata che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio, infliggendo 117 danni ai nemici vicini. Le granate possono rimbalzare sul terreno. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Accumula fino a 4 cariche. Il tempo di recupero di Lanciagranate ripristina tutte le cariche contemporaneamente;
    • [W] Mina Dirompente: Piazza una mina sul terreno. Attivare il tratto consente di far esplodere la mina, infliggendo 180 danni ai nemici vicini e respingendoli. Anche Junkrat può essere colpito da Mina Dirompente, ma non subisce danni. Massimo 1 mina attiva;
    • [E] Tagliola: Piazza sul terreno una tagliola che si attiva dopo 2 s. Infligge 130 danni al primo nemico che la calpesta e lo immobilizza per 2 s. Massimo 1 tagliola attiva per volta;

    • [R1] Rotobomba: Controlla una bomba motorizzata con 500 Salute che dura 15 s. Finché Rotobomba è attiva, Junkrat non può spostarsi ma può controllarne il movimento. Riattivare l'abilità fa esplodere la bomba all'istante, respingendo i nemici e infliggendo 450, 600 o 750 danni ai nemici a seconda della loro vicinanza al centro dell'esplosione (dove i danni sono più elevati);
    • [R2] Corsa Missilistica: Dopo 1.25 s, Junkrat si lancia a cavallo di un missile. Durante il volo può cambiare il punto d'atterraggio. Dopo 3.5 s giunge a destinazione, infliggendo 780 danni ai nemici vicini e attivando Botto Finale. Dopo altri 5 s, Junkrat ricompare all'Altare, e la sua velocità di movimento su cavalcatura aumenta del 150% fino a che non la congeda.



    Talenti

    [Q] Put Some English On It Aumenta la distanza raggiunta da Lanciagranate del 50%, ma senza aumentare la velocità del proiettile
    [Q] Extra-Wound Timers Le granate di Lanciagranate durano di più
    [Q] Bouncy Bouncy Quando la granata colpisce il terreno per la prima volta, il Lanciagranate infligge il 20% di danni in più
    [Q] Taste For Explosions Missione: colpire un eroe con Lanciagranate aumenta il suo danno di 0,75, fino ad un massimo di 150
    [W] Bonzer Hits Missione: Colpisci gli eroi nemici 12 volte con Mina Dirompente. Ricompensa: Mina Dirompente infligge il 30% di danni in più e respinge i nemici di un ulteriore 30%
    [E] Gotta Trap ‘Em All! Missione: colpisci 8 eroi nemici con Tagliola. Ricompensa: riduce il tempo di recupero di Tagliola di 3 secondi e aumenta il numero massimo di trappole a 3
    [Q] Tricky Shuffles Quando il Lanciagranate non ha cariche rimaste, Junkrat guadagna un 15% di velocità di movimento bonus
    [E] Big As Aumenta la portata e il danno di Tagliola del 50%
    [E] Sticky Wicket Tagliola ora non blocca sul posto, ma rallenta il nemico del 90% per 3 secondi
    [W] Ripper Air Junkrat è respinto di un ulteriore 50% da Mina Dirompente. Inoltre, Mina Dirompente vede il suo tempo di recupero ridotto di 12 secondi se l'unico bersaglio colpito è Junkrat stesso
    [W] Bogged Down I nemici scagliati da Mina Dirompente sono rallentati del 60% per 2 secondi quando atterrano
    [E] Chattering Teeth Tagliola rincorre lentamente i nemici vicini
    [Q] Burst Fire Il Lanciagranate spara tutte le sue cariche in una sola volta, il suo tempo di recupero è ridotto di 6 secondi ma perde una carica massima
    [Q] Endless Nodes Colpire un eroe nemico con Lanciagranate riduce il suo tempo di recupero di 1,5 secondi
    [Attiva] Spread Volley Attiva per far sì che Lanciagranate spari due granate aggiuntive per carica, a ventaglio. Funziona per 4 cariche oppure fino a quando non termini le cariche. 30 secondi di tempo di recupero
    [R1] Extra Oomph Aumenta il respingimento di Rotobomba del 50% e il suo tempo di recupero è ridotto di 20 secondi per ogni eroe colpito
    [R2] Puckish Scamp Riduce il tempo di recupero di Corsa Missilistica
    [Q] Cannonball! Aumenta il raggio e il raggio dell'esplosione delle granate dell'attacco base e di Lanciagranate del 50%
    [W] BOOM POW Colpire un eroe nemico con Mina Dirompente riduce il suo tempo di recupero di 10 secondi
  • Blizzard ci onora ancora una volta con una meravigliosa anteprima di Heroes 2.0. Stavolta il nuovo eroe è Genji Shimada, il ninja cybernetico proveniente dall'universo di Overwatch.

    Ruolo: Assassino

    Abilità
    • [Tratto] Cyber Agility: all’attivazione Genji balza nell’area selezionata.

    • [Q] Shuriken: lancia 3 shuriken in un’area a ventaglio che infliggono danni al primo nemico colpito. Tiene fino a 3 cariche e il tempo di recupero le ricarica tutte allo stesso tempo.
    • [W] Deflect: divieni Protetto per 1,25 secondi. Qualsiasi danno bloccato in questo lasso di tempo fa lanciare un kunai da Genji al nemico più vicino, dando priorità agli eroi.
    • [E] Swift Strike: carica in avanti infliggendo danni a tutti i nemici lungo il percorso. Se un eroe nemico muore entro 2 secondi dopo essere stato colpito da Swift Strike il suo tempo di recupero viene azzerato e il costo di Mana restituito.

    • [R1] Dragonblade: scatena la Lama del Drago per 8 secondi. Mentre l’abilità è attiva Genji può riattivarla per scattare in avanti e infliggere danno in un ampio arco. Se un eroe nemico muore entro 2 secondi dopo essere stato colpito da Dragonblade il tempo di recupero di Swift Strike viene azzerato.
    • [R2] X-Strike: esegue due fendenti perpendicolari che infliggono danno ed esplodono dopo 1,25 secondi, infliggendo danno aggiuntivo nell’area di effetto.

    Immagine

    Talenti
    Livello 1
    • [D] Swift as the Wind: colpire un eroe con Swift Strike aumenta la velocità di movimento di Genji del 30% per 3 secondi;
    • [D] Agile Dismount: quando si è in sella ad una cavalcatura la portata di Cyber Agility è aumentata del 70% e il suo tempo di recupero è ridotto di 5 secondi;
    • [D] Pathfinder: oltrepassare i muri con Cyber Agility aumenta la velocità di movimento di Genji del 25% per 6 secondi.

    Livello 4
    • [Q] Shuriken Mastery: Missione: colpisci gli eroi nemici con Shuriken. Ricompensa: dopo aver colpito 35 eroi il danno di Shuriken è aumentato di 30. Dopo averne colpiti 75 Cyber Agility adesso fornisce due cariche di Shuriken;
    • [Attivo] Dragon Claw: Dopo aver bloccato un certo numero di danni con Deflect, Genji può attivare Dragon Claw per infliggere danni ad area ai nemici vicini;
    • [E] Strike at the Hearth: i nemici colpiti nell’ultimo tratto di Swift Strike subiscono danni addizionali per 2 secondi.

    Immagine

    Livello 7
    • [W] Augmented Guard: quando la durata di Deflect termina Genji guadagna uno scudo pari al 50% del danno bloccato per 4 secondi;
    • [W] Perfect Defense: il danno bloccato da Deflect ne riduce il tempo di recupero di 2 secondi, fino ad un massimo di 10;
    • [Passivo] Dodge: Genji evita 1 attacco base eroico ogni 5 secondi. Accumula fino a 3 cariche;
    • [D] Cyber Shield: usare Cyber Agility fornisce 50 Resistenza Magica per 2 secondi.

    Livello 13
    • [Q] Shingan: colpire un nemico con tutti e tre gli shuriken infligge danni aggiuntivi;
    • [Q] Flow Like Water: ogni eroe nemico colpito da Swift Strike riduce il suo tempo di recupero di 3 secondi;
    • [D] Double Jump: Cyber Agility ora accumula due cariche ma il suo tempo di recupero è aumentato di 5 secondi.

    Livello 16
    • [W] Reflect: Deflect infligge un 33% di danno addizionale;
    • [E] Final Cut: dopo 1 secondo Swift Strike infligge danni aggiuntivi ai nemici nell’area percorsa;
    • [E] Steady Blade: ogni eroe nemico colpito da Swift Strike aumenta il danno del prossimo uso dell’abilità del 20%. Questo bonus si accumula fino a 3 volte.

    Immagine

    Livello 20
    • [R1] The Dragon Becomes Me: ogni volta che Dragonblade colpisce un eroe nemico la sua durata aumenta di 1 secondo;
    • [R2] Living Weapon: ogni eroe nemico colpito da X-Strike riduce il suo tempo di recupero di 12 secondi;
    • [Q] Nanosteel Shuriken: gli shuriken ora oltrepassano tutti i nemici colpiti;
    • [W] Zanshin: Missione: blocca 6500 danni con Deflect, sono inclusi i danni bloccati finora. Ricompensa: Deflect colpisce tutti gli eroi nemici vicini.
  • Scritto da ,
    Dopo aver visto la presentazione del secondo eroe in arrivo da Diablo II pubblichiamo in anteprima esclusiva l’elenco completo delle abilità e i talenti di Cassia.

    L’Amazzone verrà presto rilasciata sul PTR e cogliamo l’occasione per ringraziare ancora una volta Blizzard per averci concesso questa opportunità. Sotto con le descrizioni!

    Ruolo: Assassino

    Abilità
    • [Tratto] Distacco: Mentre si muove a piedi Cassia guadagna 65 Resistenza Fisica, riducendo il danno degli attacchi base del 65%.

    • [Q] Furia Fulminante: Lancia un giavellotto che danneggia il primo nemico colpito e si divide in due dardi che danneggiano i nemici che attraversano.
    • [W] Luce Accecante: Dopo 0,5 secondi acceca i nemici nell’area bersaglio per 2 secondi. Passiva: Cassia infligge il 15% dei danni in più ai nemici accecati.
    • [E] Stoccata: Carica verso il nemico e dopo essere arrivata a destinazione canalizza un attacco frontale per 1,5 secondi che danneggia i nemici ogni 0,25 secondi. Infligge danni dimezzati alle unità non eroiche.

    • [R1] Fulmine Globulare: Lancia una sfera di elettricità ad un eroe nemico che rimbalza fino a sei volte tra gli eroi nemici e Cassia, danneggiando tutti i nemici colpiti.
    • [R2] Valchiria: Evoca una Valchiria che corre verso Cassia dopo 0,75 secondi, danneggiando e portandosi dietro il primo eroe nemico che incontra e stordendolo per 0,5 secondi alla fine del tragitto. La Valchiria respinge tutti gli altri eroi nemici che incontra sulla sua strada.

    Immagine

    Talenti
    Livello 1
    • [Q] Fragore del Tuono: Missione: colpisci gli eroi con Furia Fulminante. Ricompensa: dopo aver colpito 20 volte gli eroi aumenta il danno di 60, dopo aver colpito 40 volte l’abilità acquisisce due cariche;
    • [W] Visione Pura: Aumenta i danni inflitti ai nemici accecati del 10%. Missione: infliggi danno da attacco base agli eroi. Ricompensa: dopo aver colpito 80 volte gli eroi la durata dell’accecamento aumenta di 1 secondo;
    • [Attivo] Attacchi Caricati: attivalo per far rimbalzare i tuoi attacchi base sui nemici vicini e aumentare il loro danno del 40%. 20 secondi di recupero.

    Livello 4
    • [Passivo] Anello della Sanguisuga: Cassia si cura del 35% del danno inflitto ai nemici accecati;
    • [W] Luce Interiore: Aumenta il raggio di Luce Accecante del 25%. Dopo essere stata immobilizzata o stordita Cassia proietta Luce Accecante intorno a sé. Questo effetto può accadere solo una volta ogni 6 secondi;
    • [Tratto] Piastre della Balena: rigenera 5 HP al secondo finché Distacco è attivo. Missione: ogni 5 attacchi smorzati dal tratto guadagna un ulteriore punto di guarigione al secondo. Dopo aver guadagnato 15 HP/s non vengono più aumentati e aumenta la salute massima del 10%.

    Immagine

    Livello 7
    • [E] Impalamento: Aumenta il danno di Stoccata del 50% contro i bersagli al di sotto del 40% di vita;
    • [Tratto] Viandante della Guerra: aumenta del 3% la velocità di movimento per ogni 0,5 secondi che Distacco è attivo. Si accumula fino a 5 volte. Il bonus è perso quando Cassia smette di muoversi:
    • [Tratto] Eruzione Elettrica: Il danno negato dal tratto può essere accumulato e dopo aver raggiunto un certo limite può essere rilasciato in un’area intorno a sé.

    Livello 13
    • [Q] Saetta Debilitante: Furia Fulminante rallenta gli eroi del 20% per 1,5 secondi;
    • [Q] Vigore del Dio del Tuono: colpire un eroe con il primo proiettile di Furia Fulminante riduce il suo tempo di recupero di 1 secondo;
    • [W] Inno dei Serafini: riduce il costo di mana di Luce Accecante. Gli attacchi base contro eroi accecati riducono il suo tempo di recupero di 3 secondi;
    • [E] Attacco Persistente: aumenta la durata di Stoccata di 0,5 secondi e la sua area di effetto del 20%.

    Livello 16
    • [Q] Perforazione: il proiettile primario di Furia Fulminante adesso attraversa i nemici, i dardi secondari vengono generati solo colpendo gli eroi;
    • [E] Affondi Brutali: i nemici subiscono il 3% di danni in più per ogni colpo consecutivo di Stoccata;
    • [Passivo] Legge Marziale: gli attacchi base contro gli eroi storditi, bloccati o rallentati infliggono danni aggiuntivi pari al 3% della loro vita massima.

    Immagine

    Livello 20
    • [R1] Fulmini Infiniti: Fulmine Globulare ora rimbalza all’infinito;
    • [R2] Luce della Segregazione: dopo il primo impatto la Valchiria infligge danno aggiuntivo agli eroi vicini e li blocca sul posto per 4 secondi;
    • [Passivo] Vendetta dei Titani: aumenta il raggio dell’attacco base di 2 e i tuoi attacchi base ora ignorano la Resistenza.
  • Scritto da ,
    Una nuova eroina si unisce alla schiera degli eroi della tempesta, stavolta si tratta di Cassia, l’Amazzone di Diablo II.



    In occasione del 20° anniversario di Diablo il nuovo eroe che arriverà nel Nexus sarà Cassia: l'Amazzone, la donna guerriera che brandisce la potenza del fulmine contenuta nella lancia e il suo scudo indistruttibile. Cassia afferma la sua potenza sul campo grazie alla sua aggressività di assassino a distanza.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Cassia arriva nel Nexus!

    Blizzard Entertainment 04/04/2017 

    "Chi si è preparato resisterà”.

    - Cassia, Signora della Guerra delle Amazzoni

    divider_sml.png

    Lucio_Blog_560x315.gif

    divider_sml.png

    Dopo aver infranto la Pietra del Mondo, la giovane amazzone Cassia cambiò. Aveva assistito di persona a odio, terrore e distruzione. Se gli Askari volevano sopravvivere all'oscurità incombente, avrebbero avuto bisogno di un'armata. Per questo, Cassia decise di addestrarsi nel Nexus!

    Continuate a leggere per una panoramica sui talenti, un video di anteprima e qualche consiglio su Cassia, Signora della Guerra delle Amazzoni!

    divider_sml.png

    Talenti in primo piano:

    storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.pngVisione Pura - Visione Pura potenzia le abilità di Cassia quando colpiscono i nemici accecati, aumentando non solo la durata di Luce Accecante, ma anche i danni passivi di Cassia a loro inflitti. Una potente combinazione di furia amazzone!                                                                                                               

     

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngEruzione di Luce -  Fornisce un'abilità che può essere attivata per infliggere danni ai nemici circostanti dopo che Cassia blocca dei danni quando è attivato il suo tratto Distacco. Chi gioca Cassia nelle prime linee avrà a disposizione un nuovo modo per infliggere ingenti danni da fulmine sul campo di battaglia.                                                                                                                        

     

     

    storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.pngPerforazione - Consente a Furia Fulminante di trapassare i nemici e dividersi quando colpisce gli eroi. Perforazione è estremamente efficace contro eroi raggruppati, fastidiosi Vichinghi e cloni del Maestro di Spade. 

     

     

     

    divider_sml.png

    Amici e nemici:

    Sinergica con:

    Arthas.jpg Cassia infligge danni aggiuntivi agli eroi accecati. Se la cava bene da sola grazie a Luce Accecante, ma non ha niente in contrario a lavorare con alleati che possono darle una mano! Johanna ha un kit di abilità che eccelle contro i nemici che si affidano agli attacchi automatici, e una sua forma di accecamento: Scudo Abbagliante. Se l'avversario è un borioso lanciatore di asce (Zul'jin, stiamo parlando di te), questa coppia smusserà il loro filo molto presto!

     

    LiLi_Crop.jpg

    Grazie al suo tratto, Distacco, Cassia sopravvive alla maggior parte delle schermaglie. Questo vuol dire che sa badare a se stessa, ma la sua Salute diminuirà comunque scontro dopo scontro. E cosa c'è di meglio di un panda volenteroso per curare le ammaccature rimediate lungo la strada? Ma le cure non sono l'unico modo in cui Li Li può aiutare Cassia: Vento Accecante... acceca i nemici, il che la rende una fantastica compagna di viaggio più che entusiasta di aiutare Cassia alla ricerca dei punti deboli del nemico. Chi ha voglia di avventura?

     

    Artanis__Crop.jpg

    Uno sa di essere nei guai quando il Gerarca dei Daelaam e la Signora della Guerra Amazzone uniscono le loro forze e gli danno la caccia. Insieme a un picchiatore da prima linea come Artanis, Cassia forma una grande coppia. Lui è in grado di assorbire i danni magici che lei deve evitare, ma può anche distrarre i nemici finché Cassia non li fulmina tutti. E se questo non bastasse, Impulso Repressivo può potenziare i danni di Cassia contro l'intera squadra nemica. Per non vedere quali sono i suoi compagni di squadra preferiti, bisogna essere ciechi!

     

    Soffre contro: 

    LiMing_Crop.jpg

    Cassia è un parafulmine per gli incantatori a distanza come Li-Ming. Il tratto Distacco le conferisce un'enorme resistenza agli attacchi base, ma questo agli incantatori non interessa. Visto che Cassia è in grado di colmare le corte distanze, infliggere danni ravvicinati e cavarsela contro eroi immobilizzati durante una ritirata, Li-Ming ha tutti gli strumenti per non dover pensare a questi problemi e mettere in difficoltà la dea del fulmine.

     

    Malfurion_120.jpg

    Restare immobilizzata è spesso una condanna a morte per Cassia, perché Distacco è attivo solo quando lei si muove. Malfurion non è solo un maestro dell'immobilizzazione di eroi troppo zelanti, ma possiede anche cure periodiche sufficienti a curare i danni che Cassia può infliggere alla sua squadra. Anche se Malfurion non è una minaccia diretta per Cassia, immobilizzandola può servirla su un piatto d'argento ai suoi compagni in arrivo.

     

    Arthas.jpg

    Poche, misere scariche elettriche non impensieriscono minimamente il Re dei Lich, soprattutto se provengono da un'autoproclamatasi semidea. Un passo falso e Cassia rischia di entrare nel raggio d'azione del gelido abbraccio di Arthas. Una sola Folata Gelida ben lanciata disattiva il tratto di Cassia, consentendo ad Arthas di raggiungerla con Tempesta Congelante. La mancanza di mobilità la trasformerà nell'ennesima vittima dello stesso destino subito da chissà quante altre povere anime.

     

    Speriamo che vi sia piaciuta quest'anteprima su Cassia, eroi. Ci vediamo nel Nexus!

  • Ieri abbiamo visto il trailer del nuovo eroe Probius e oggi diamo un'occhiata al suo kit completo. Come giudicate questo eroe?

    Abilità
    • [Tratto] Warp in Pylon: richiama un Pilone che genera un campo d'energia e dà visione nell'area circostante. Probius recupera mana solo nei campi d'energia e può posizionare al massimo 2 Piloni;
    • [Z] Workers Rush: Aumenta passivamente del 10% la velocità di movimento di Probius. Attivando l'abilità il bonus sale a 50% per 5 secondi. I danni annullano l'effetto;
    • [Q] Disruption Pulse: Spara una scarica di energia, infliggendo danni ai nemici che la subiscono. Colpire un Warp Rift lo farà esplodere, infliggendo danni aggiuntivi;
    • [W] Warp Rift: Apre in 1.25 secondi un portale instabile che rallenta tutti i nemici che lo attraverso per qualche secondo;
    • [E] Photon Cannon: richiama un Cannone Fotonico che attacca i nemici vicini per 11 secondi. Deve essere piazzato in un campo d'energia;
    • [R1] Pylon Overcharge: Sovraccarica i Piloni, aumentando la zona del campo d'energia e permettendo loro di attaccare il nemico. Dura 10 secondi. Inoltre i Piloni ora possiedono uno scudo permanente pari al 50% della loro salute totale;
    • [R2] Null Gate: proietta una barriera di energia negativa nella direzione scelta per 4 secondi. Tutti i nemici che toccano la barriera sono rallentati e subiscono danno fino a che rimangono al loro interno.

    Immagine

    Talenti
    Livello 1
    • [Q] Echo Pulse: la scarica ritorna verso Probius dopo aver raggiunto il proprio bersaglio, infliggendo però meno danni;
    • [W] Warp Resonance: Missione: colpisci gli Eroi con le esplosioni di Warp Rift. Ricompensa: dopo aver colpito 10 Eroi il danno da esplosione aumenta di 100. Dopo aver colpito 20 eroi Warp Rift guadagna una carica aggiuntiva;
    • [E] Gather Minerals: Missione: Eroi e Servitori nemici lasciano cadere Minerali quando uccisi. Raccoglierli aumenta la Salute di Cannone Fotonico di 8 fino a 560; Ricompensa: Dopo aver raccolto 70 Minerali i tuoi cannoni infliggono il 25% di danno in più, vedono attraverso gli ostacoli e rivelano le unità occultate.

    Livello 4
    • [E] Photon Barrier: Mentre un Cannone Fotonico è attivo Probius guadagna 30 Resistenza Magica;
    • [Z] Turbo Charged: il bonus passivo di Worker Rush aumenta di un ulteriore 10% all'interno di un campo d'energia, e il suo tempo di recupero è abbassato di 20 secondi;
    • [Passive] Shield Capacitor: Probius guadagna uno scudo permanente pari al 10% dells sua Salute Massima. Questo scudo si rigenera velocemente quando non prende danno.

    Immagine

    Livello 7
    • [Q] Particle Accelerator: Disruption Pulse infligge il 10% di danno in più per ogni nemico colpito da Warp Rift hit, fino ad un massimo di 40%;
    • [W] Rift Shock: Colpire un eroe nemico con l'esplosione di Warp Rift aumenta di danni di Probius contro quell'eroe del 20% per 10 secondi;
    • [E] Tower Defense: Quando Cannone Fotonico danneggia un Eroe nemico il suo tempo di recupero è ridotto di 1.25 secondi.

    Livello 13
    • Aggressive Matrix: Il campo energetico del Pilone aumenta del 20% il danno dell'attacco base degli eroi alleati.
    • Power Overflowing: Il campo energetico del Pilone aumenta del 10 % il danno da abilità degli alleati e rifornisce 2 mana al secondo.
    • Shield Battery: Il campo energetico del Pilone fornisce Scudi agli alleati, 30 punti al secondo fino ad un massimo di 120. Questi Scudi persistono per 4 secondi dopo aver lasciato il campo energetico.

    Livello 16
    • [W] Quantum Entanglement: I nemici rimangono rallentati per 3.5 secondi dopo aver lasciato il contatto con Warp Rift.
    • [W] Gravity Well: I nemici sono rallentati maggiormente più sono vicini al centro del Warp Rift, fino ad un massimo di 60%.
    • [W] Repulsor: I nemici colpiti dall'esplosione di Warp Rift sono respinti dal suo centro.
    • [W] Interference: Gli Eroi nemici colpiti dall'esplosione di Warp Rift hanno il loro danno da abilità ridotti del 35% per 3 secondi.

    Immagine

    Livello 20
    • [R1] Construct Additional Pylons: Probius adesso può avere attivi 3 Piloni alla volta, e il danno di Pylon Overcharge è aumentato del 25%.
    • [R2] Gate Keeper: Null Gate dura indefinitivamente se una delle sue estremità è all'interno di un campo energetico. Non può esserci più di un Null Gate attivo alla volta.
    • [Q] Shoot 'Em Up: Colpire un Warp Rift con Disruption Pulse genera 4 impulsi aggiuntivi che infliggono il 50% del danno. Questi impulsi non beneficiano dei talenti Echo Pulse e Particle Accelerator.
    • [W] Probius Loop: Ogni volta che un'esplosione di Warp Rift colpisce due o più Eroi nemici viene creato un nuovo Warp Rift nella stessa locazione.

    Fonte: Destructoid
  • Scritto da ,
    Dopo tanti Assassini provenienti da Azeroth, è l'ora di un Supporto di Overwatch! Lúcio è il nuovo eroe in arrivo per Heroes of the Storm e grazie ad un articolo di Destructoid ne conosciamo tutte le abilità e talenti! Eccole con tutte le descrizioni:



    Abilità
    • Tratto - Wall Ride (D): Quando si muove vicino a del tereno insorpassabile, Lucio può superare le altre unità e aumentare del 20% la sua velocità di movimento.
    • Q - Soundwave: Infligge danno ai nemici in un area a cono, respingendoli.
    • W - Crossfade: Suona una delle due canzoni che forniscono passivamente dei bonus agli eroi alleati vicini. Attivabile per cambiare le tracce, ovvero Healing Boost (cura velocizzata) e Speed Boost (velocità aumentata del 15%).
    • E - Amp It Up: Aumenta per 3 secondi l'effetto delle canzoni, arrivando al 45% per lo Speed Boost e aumentando ulteriormente l'Healing Boost.
    • R1 - Sound Barrier: Dopo un secondo di caricamento, Lucio e gli eroi alleati ottengono un potente scudo che si degrada in 6 secondi.
    • R2: Reverse Amp: Per 4 secondi, gli effetti passivi delle canzoni vengono applicati ai nemici, ma al contrario! Healing Boost danneggia, mentre Speed Boost rallenta. Inoltre, aumenta di 4 secondi la durata di Amp It Up!.

    Immagine


    Immagine


    Talenti
    • Livello 1:
      • [W] We Move Together: aumenta il bonus passivo di Speed Boost al 20%.
      • [E] Maximum Tempo: uccidi 5 nemici con Speed Boost attive. Ricompensa: Speed Boost massimo potenziato da Amp It Up incrementato al 60%.
      • [Trait] Accelerando: aumenta la velocità di Wall Ride al 40% in 4 secondi, fino a quando rimani sui "muri".
      • [Trait] Slip: aumenta la velocità di Wall Ride al 70% per un secondo se vicini ad un eroe nemico.
    • Livello 4:
      • [Q] Subwoofer: aumenta il respingimento di Soundwave del 50%, basato qu quanto sia vicino;
      • [Q] Off the Wall: If you hit an enemy Hero while you have the Wall Riding Movement Speed bonus, reduce the cooldown by 3 seconds.
      • [Q] Chase the Bass: Dopo aver colpito 20 nemici con la Q, aumenta l'arco del 50% e la portata del 20%.
    • Livello 7:
      • [W] Block Party: Supporta i tuoi alleati per un totale di 8 minuti (più personaggi guadagni di più). Aumenta il raggio delle canzoni del 25%.
      • [E] Loudspeaker: Se la tua aura sta avendo effetto su due o più alleati quando usi Amp It Up, aumenta il suo raggio del 50% per la durata.
      • [Active] Boombox: Piazza una guardia permanente sul terreno che fornisce agli alleati vicini lo stesso bonus delle canzoni. Massimo 1, tempo di recupero 20 secondi, distruttibile.
    • Livello 13:
      • [W] Beat Mixing: Fornisce uno scudo per 1,5 secondi dopo aver cambiato traccia.
      • [Trait] Can't Stop, Won't Stop: Lucio non può essere rallentato o bloccato mentre ha il bonus di velocità di Wall Ride.
      • [Trait] Hard Style: guadagna 25 Armatura mentre ha il bonus di velocità di Wall Ride.
      • Back in the Mix: Lucio si cura dopo aver subito un effetto di Stati, Silenzio o Stordimento. L'effetto non può attivarsi più di una volta ogni 10 secondi.
    • Livello 16:
      • [Q] Heliotropics: Soundwave acceca i nemici per 2,5 secondi.
      • [E] Rejuvenescencia: mentre Amp It Up è attivo, Healing Boost cura di un 3% addizionale della vita massima del bersaglio.
      • [W] Bring it Together: se la tua aura sta avendo effetto su due o più alleati durante Amp It Up, l'effetto di Healing Boost aumenta del 40%.
      • [E] Up the Frequency: il costo di mana di Amp It Up è ridotto a 80 e infliggere danni con gli attacchi base agli eroi nemici diminuise il tempo di ricarica.
    • Livello 20:
      • [R1] Bossa Nova: riduce il tempo di ricarica di 30 secondi, ma ora lo scudo decade in 4 secondi.
      • [R2] Nonstop Remix: la durata di Reverse Amp è messa in pausa finchè ha effetto su due o più bersagli.
      • [E] Encore: usare Crossfade mentre Amp It Up è attivo resetta la durata di Amp It Up. Solo una volta per uso.
      • [E] Synaesthesia Auditiva: usare Amp It Up rimuove moltio status negativi dagli alleati e da Lucio


    Immagine


    Immagine
  • Scritto da ,
    Il nuovo PTR è attivo da ieri e possiamo dare un primo sguardo alle abilità e ai talenti completi di Valeera. Molti riconosceranno molte abilità iconiche del Ladro di World of Warcraft. Vi piace?

    Abilità

    Sparizione (D)
    • Cooldown: 8 secondi
    • Valeera sparisce dalla vista, diventando occultata, e la sua velocità di movimento aumenta del 10%. Per il primo secondo, non può essere rivelata e può passare attraverso le altre unità.
    • Usare Sparizione fornisce a Valera una diversa serie di abilità che può usare durante l'occultamento.

    Abilità Base

    Assalto Funesto (Q)
    • Cooldown: 5 secondi
    • Si scaglia in avanti, infliggendo danni ai nemici sulla traiettoria. Se Assalto Funesto colpisce un eroe nemico, Valeera si ferma e il tempo di recupero è ridotto a 1 secondo.
    • Fornisce 1 punto combo.
    Vortice di Lame (W)
    • Cooldown: 4 secondi
    • Infligge danni ad area attorno a Valeera.
    • Fornisce 1 punto combo per ogni eroe nemico colpito.
    Sventramento (E)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Consuma tutti i punti combo accumulati e sventra un nemico, infliggendo danni aggiuntivi a seconda dei punti combo consumati. Valeera può accumulare fino a 3 punti combo.

    Abilità durante Sparizione

    Agguato (Q)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Attacca un bersaglio, infliggendo danni all'istante.
    • Fornisce 1 punto combo.
    Colpo Basso (W)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Infligge lievi danni a un nemico e lo stordisce per 1,5 secondi.
    • Fornisce 1 punto combo per ogni eroe nemico colpito.
    Garrota (E)
    • Cooldown: 1 secondo
    • Usa Garrota su un nemico, infliggendogli lievi danni, ingenti danni aggiuntivi in 7 secondi e silenziandolo per 2 secondi.

    Abilità Eroiche

    Bomba Fumogena (R)
    • Cooldown: 60 secondi
    • Crea una nuvola di fumo. All'interno del fumo, Valeera non può essere rivelata e ottiene 25 Resistenza, riducendo del 25% i danni subiti. Valeera può continuare ad attaccare e a usare abilità senza essere rivelata. Dura 5 secondi.
    • L'abilità non interrompe Sparizione.
    Manto dell'Ombra (R)
    • Cooldown: 25 secondi
    • Valeera si avvolge in un Manto dell'Ombra, che rimuove all'istante i danni prolungati subiti. Per 1 secondo, è inarrestabile e ottiene 75 Resistenza magica, riducendo del 75% i danni subiti dalle abilità.
    • L'abilità non interrompe Sparizione.

    Talenti

    Livello 1
    • Vigor – Quest. Valeera regenerates an additional 2 energy per second. Reward: After gathering 20 regen globes Valeera’s maximum energy is increased to 120
    • Subtlety – After remaining vanished for 4 seconds, using Ambush, Cheap Shot, or Garrote causes Valeera to regenerate an additional 10 energy per second for 5 seconds.
    • Combat Readiness – Each combo point spent grants 50 physical armor against the next enemy hero basic attack reducing its damage by 50%. Stacks up to 3 times.
    • Crippling Poison – Cooldown 15 seconds. Activate to cause Valeera’s next instance of spell damage to slow enemy movement speed by 25% for 3 seconds. Activating Crippling Poison does not break Vanish.

    Livello 4
    • Relentless Strike – Reduces the energy cost of Sinister Strike by 10.
    • Hemorrhage – Valeera deals 25% increased basic attack damage to enemies affected by Garrote.
    • Initiative – Ambush, Cheap Shot, And Garrote award 2 combo points
    • Wound Poison – Cooldown 15 seconds. Activate to cause Valeera’s next instance of spell damage to reduce healing received by the victim by 50% for 4 seconds. Activating Wound Poison does not break Vanish.

    Livello 7
    • Mutilate – Sinister Strike now hits with both blades causing 100% additional damage but its range is reduced by 1.
    • Fatal Finesse – Quest. Each time Blade Flurry damages an enemy hero, its damage is increased by 3, up to 60. Reward: After damaging 20 heroes with Blade Flurry, permanently reduce its energy cost by 20.
    • Slice and Dice – Eviscerating the enemy with 3 combo points causes Valeera’s next 3 basic attacks to have their attack speed increased by 150%. Last 3 seconds.
    • Assassinate – Ambush deals 100% additional damage if no other enemy heroes are within 5 range of the victim.

    Livello 13
    • Elusiveness – Increase Valeera’s movement speed by an additional 10% when vanished.
    • Death from Above – Ambush now has 5 range and teleports her behind the victim.
    • Blind – When Cheap Shot expires the victim is blinded for 2.5 seconds.
    • Strangle – Garrote reduces ability damage dealt by the victim by 25% for 7 seconds.

    Livello 16
    • Seal Fate – Sinister Strike deals 50% additional damage and generates an additional combo point when used against silenced, stunned, or rooted enemy heroes.
    • Rupture – Valeera’s basic attacks refresh the damage over time effects of Garrote.
    • Expose Armor – Eviscerating an enemy with 3 combo points causes them to lose 25 armor for 2 seconds, increasing all damage take by 25%.
    • Thistle Tea – Cooldown 60 seconds. Activate to instantly restore 100 energy. Activating Thistle Tea does not break Vanish.

    Livello 20
    • Adrenaline Rush – While within the Smoke Bomb, Valeera regenerates an additional 30 energy per second.
    • Enveloping Shadows – Whenever Valeera uses Vanish, she also gains Cloak of Shadows.
    • Nightslayer – Reduces the cooldown of Vanish by 3 seconds.
    • Cold Blood – Cooldown 45 seconds. Activate to increase the damage of Valeera’s next Eviscerate by 100% Activating Cold Blood does not break Vanish.
  • Scritto da ,
    Dopo la rivelazione delle abilità oggi scopriamo tutti i talenti di Zul'jin, il nuovo assassino a distanza che entrerà presto nel Nexus.



    • Livello 1
      • [Q] Boneslicer: Grievous Throw now pierces through enemies. Bonus damage increased by 15%.
      • [Passive] Arcanite Axes: Twin Cleave cooldown reduced by 0.5 seconds for every Hero hit. Ability Power is increased by 25% while below 50% Health.
      • [Passive] You Want Axe?: Every 5 Basic Attacks used against Heroes increases your Basic Attack damage by 1.5. Upon reaching 24 Stacks, permanently gain 20% Range.

    • Livello 4
      • [E] Troll's Blood: Increases Regeneration healing by 75%.
      • [Passive] Let the Killing Begin: Enemies killed by you increase your attack speed by 6% for 10 seconds, stacking up to 5 times. Attacks refresh duration.
      • [Passive] Headhunter: [!] Quest: Kill all unique enemy Heroes. Reward: Activate to reveal all enemy Heroes for 4 seconds.

    • Livello 7
      • [Q] Vicious Assault: Increases the number of charges to 6. Basic Attacks against afflicted Heroes reduces cooldown by 2 seconds.
      • [W] Wrong Place Wrong Time: If an enemy is hit by both axes at the same time, deal bonus damage.
      • [Trait] Recklessness: While below 50% health, gain 25% bonus Attack Damage.

    • Livello 10
      • [R1] Taz'dingo!: Cannot be reduced to less than 1 Health for the next 4 seconds.
      • [R2] Guillotine: Throw a massive axe into the air that crashes down on enemies, dealing damage based on how much Health you are missing.

    • Livello 13
      • [Q] Eye of Zul'jin: Hitting an enemy Hero with Grievous Throw increases Movement Speed by 25% for 2 seconds.
      • [E] Forest Medicine: Regeneration no longer has to be channeled. Damage still breaks the heal.
      • [Active] Voodoo Shuffle: Activate to remove all Slow and Root effects.

    • Livello 16
      • [W] Swirling Death: Axes cycle twice and can hit enemies on each revolution but cooldown is increased by 4 seconds.
      • [W] Lacerate: Increases Slow amount of each axe by 15%.
      • [Trait] Ferocity: Increases the Attack Speed bonus of Berserker by 40%.

    • Livello 20
    • [R1] Amani Resilience: Restore Health equal to 50% of the damage you dealt while using Taz'dingo.
    • [R2] Buzzsaw: After impact, the Guillotine continues rapidly forward, dealing damage to enemies in the line.
    • [Active] Ensnare: Throw a net forward, rooting the first enemy hit.

    fonte: Gosugamers
  • Il sito web di Icy Veins ha i suoi inviati in fiera, e hanno riportato le descrizioni di talenti e abilità dei due nuovi eroi.


    Varian

    Ruolo: Assassino o Guerriero

    Abilità

    Lion's Fang (Q)
    • Mana: 60
    • Cooldown: 8 seconds
    • Create a shockwave that travels in a straight line, dealing 156 damage (+4% per level) and slowing enemies by 30% for 1.5 seconds.
    Parry (W)
    • Mana: 15
    • Cooldown: 10 seconds
    • Parry all incoming Basic Attacks for 0.75 seconds, reducing their damage by 100%.
    Charge (E)
    • Mana: 50
    • Cooldown: 16 seconds
    • Charge to the target enemy, dealing 52 damage (+4% per level) and slowing them down by 75% for 0.75 seconds
    Heroic Strike (Trait)
    • Cooldown: 18 seconds
    • Every 18 seconds, your next Basic Attack deals 129 bonus damage (+4% per level). Basic Attacks reduce this cooldown by 2 seconds.

    Talenti

    Livello 1
    • Lion's Maw: Quests: Every time Lion's Fang hits a Hero, increase its damage by 4 up to 120. Reward: After hitting 30 Heroes, the slow is increased to 40% and its duration is increased to 2 seconds.
    • Overpower: When you Parry a Heros' Basic Attack, Heroic Strike's cooldown is refreshed. Can only occur once per cast.
    • High King's Quest: Quest: Hit 50 Heroes with Basic Attacks. Quest: Participate in 5 Hero Takedowns. Quest: Gather 20 Regeneration Globes. Reward: When you complete a Quest, gain 10 Attack Damage. When you complete all 3 Quests, gain an additional 30 Attack Damage.

    Livello 4
    • Shield Wall: Parry now makes you Protected, preventing all incoming damage for the duration
    • Warbringer: Charge now stuns the target for 0.75 seconds instead of slowing them, and its cooldown is reduced by 8 seconds.

    Livello 7
    • Live by the Sword: Increase the duration of Parry by 33%. If you block at least 2 Hero Basic Attacks with a single Parry, its cooldown is reduced by 3 seconds.
    • Second Wind: Basic Attacks heal you for 1% of your maximum health. While below 50% Health, they also heal you for 50% of the damage dealt.
    • Victory Rush: Every 60 seconds, your next Basic Attack will heal you for 417 Health (+4% per level). When a nearby enemy minion dies, the cooldown is reduced by 15 seconds.

    Livello 10
    • Taunt: Mana: 4. Cooldown: 25 seconds. Force the target Hero to attack you for 1.25 seconds. Passive: Maximum Health increased by 50%. Attack Speed reduced by 25%.
    • Colossus Smash: Mana: 40. Cooldown: 20 seconds. Smash a target enemy, dealing 194 damage (+4% per level) and making Vulnerable for 3 seconds. Passive: Attack Damage increased by 75%. Passive: Maximum Health reduced by 10%.
    • Twin Blades of Fury. Basic Attacks reduce Heroic Strike's cooldown by 9 seconds, and increase your Movement Speed by 30% for 2 seconds. Passive: Attack Speed increased by 100%. Passive: Attack Damage reduced by 25%.

    Livello 13
    • Banner of Stormwind: Cooldown: 45 seconds. Activate to place a Banner that grants 25% increased Movement Speed to nearby allied Heroes. Lasts 12 seconds.
    • Banner of Ironforge: Cooldown: 45 seconds. Activate to place a Banner that grants Resistant to nearby allied Heroes, reducing damage taken by 25%. Lasts 12 seconds.
    • Banner of Dalaran: Cooldown: 45 seconds. Activate to place a Banner that grants 20% increased Ability Power to nearby allied Heroes. Lasts 12 seconds.

    Livello 16
    • Juggernaut: Charge deals bonus damage to Heroes equal to 5% of their maximum Health
    • Mortal Strike: Heroes hit by Heroic Strike receive 40% reduced healing for 4 seconds.
    • Shattering Throw: Activate to throw a sword. Deals 52 damage (+4% per level) to the target, and up to 1457 (+4% per level) damage to their Shields. Passive: Your Basic Attacks deal up to 200% bonus damage to Shields.

    Livello 20
    • Vigilance: Being hit by a Hero Basic Attack reduced the cooldown of Taunt by 1 second.
    • Master at Arms: Colossus Smash damages all enemies near your target and its cooldown is reduced by 10 seconds.
    • Frenzy: Twin Blades of Fury increases your Attack Speed by an additional 15%, and Basic Attacks increase your Movement Speed by an additional 10%.
    • Glory of the Alliance: Allied Heroes near your Banner also receive 50% increased healing and its cooldown is reduced by 20 seconds.
    • Demoralizing Shout: Cooldown: 25 seconds. Activate to demoralize nearby enemy Heroes, reducing damage they deal by 25% for 5 seconds.


    Ragnaros

    Ruolo: Assassino

    Abilità

    Empower Sulfuras (Q)
    • Mana: 25 - Cooldown: 4 seconds
    • Your next Basic Attack is instant, deals 222 damage (+4% per level) in an area, and heals you for 20% of the damage dealt. This healing is doubled versus Heroes.
    • Molten Core: Molten Swing - Stun and damage nearby enemies
    Living Meteor (W)
    • Mana: 60
    • Cooldown: 12 seconds
    • Summon a meteor at the target point that deals 80 damage (+4% per level), then rolls in the target direction dealing 560 damage (+4% per level) over 2 seconds.
    • Molten Core: Meteor Shower - Summon a line of meteors.
    Blast Wave (E)
    • Mana: 50
    • Cooldown: 10 seconds
    • Ignite yourself or an ally, granting 25% Movement Speed for 1.5 seconds, then causing a fiery explosion that deals 108 damage to nearby enemies.
    • Molten Core: Explosive Rune - Cause a delayed explosion in a large area.
    Molten Core (D)
    • Cooldown: 100 seconds
    • Channel on an allied or destroyed Fort or Keep to unleash your full power. Your replace the Fort or Keep temporarily, gain new Abilities, and have 4156 Health (+4% per level) that burns away over 18 seconds.
    • When your Health is fully depleted, your return to your original form.

    Talenti

    Level 1
    • Sulfuras Hunters: Quest: Every time you kill a Minion with Empower Sulfuras, its damage is increased by 1, up to 30. Reward: After killing 30 Minions, increase its damage by an additional 90.
    • Shifting Meteor: Reward: After hitting 50 heroes with Living Meteor, its duration is increased by 30%, and you can recast the Ability to change its direction once per cast.
    • Engulfing Flame: Blast Wave's cooldown is reduced by 2 seconds, and its radius is increased by 15%.

    Level 4
    • Fire Ward: When Living Meteor hits an Enemy Hero, you gain a charge of Spell Block, reducing damage from the next enemy ability against you by 50%. Can hold up to 2 charges.
    • Slow Burn: Blast wave slows enemies hit by 40% for 2 seconds.
    • Catching Fire: Quest: Gathering a Regeneration Globe increases your Health Regeneration by 2 per second, up to 30. Reward: After gathering 15 Regeneration Globes, you can activate Catching Fire to gain Resistant for 3 seconds, reducing damage taken by 25%.

    Level 7
    • Hand of Ragnaros: If Empower Sulfuras hits at least 2 enemy Heroes, it restores 10 Mana and its cooldown is reduced by 2 seconds.
    • Molten Power: Each enemy hero hit by Living Meteor increases the damage of your next Living Meteor by 15%, up to a maximum of 75%.
    • Superheated: When you cast Blast Wave on yourself, it deals 100% increased damage.

    Level 10
    • Sulfuras Smash: Mana: 75. Cooldown: 60 seconds. Hurl Sulfuras at the target area. It lands after 0.75 seconds, dealing 187 damage (+4% per level). Enemies in the center take an additional 374 damage (+4% per level) and are stunned for 0.5 seconds.
    • Lava Wave: Mana: 80. Cooldown: 100 seconds. Release a wave of lava from your Core that travels down the targeted lane, dealing 603 damage (+4% per level) per second to non-Structure enemies in its path and instantly killing enemy Minions. Damage increased by 33% versus Heroes.

    Level 13
    • Cauterized Wounds: Empower Sulfuras heals you for an additional 60% of the damage dealt to heroes over 2 seconds.
    • Tempered Flame: When Blast Wave damages an enemy Hero, you gain a Shield equal to 100% of the damage dealt for 3 seconds.
    • Submerge: Cooldown: 90 seconds. Activate to place yourself in stasis and heal for 624 Health (+4% per level) over 3 seconds.

    Livello 16
    • Giant Scorcher: Empower Sulfuras burns enemy Heroes for 6% of their maximum Health over 3 seconds. This additional damage does not heal you.
    • Meteor Bomb: Living Meteor explodes at the end of its path, dealing 229 damage (+4% per level) to all nearby enemies.
    • Blast Echo: After Blast Wave explodes, cast another Blast Wave on yourself. Can only occur once per cast.

    Level 20
    • Flames of Sulfuron: Sulfuras Smash slows enemies by 50% for 2 seconds and enemies in the center are stunned for an additional 0.5 seconds.
    • Lava Surge: Lava Wave gains an additional charge and its cooldown is reduced by 10 seconds.
    • Heroic Difficulty: Your Health and damage are increased by 50% while in Molten Core, and its cooldown is reduced by 50 seconds.

    fonte: anteprima di Varian, anteprima di Ragnaros
  • Ieri c'è stata la grande presentazione del nuovo evento di Heroes of The Storm Macchine da Guerra, e nella giornata di oggi gli spettatori del Gamescom hanno potuto provare in anteprima tutte le novità presentate.
    Ecco tutto quello che è emerso finora.

    L'evento inizierà il 13 settembre e sarà preceduto da un PTR.
    Il nuovo contenuto sarà rilasciato progressivamente ma ad un ritmo più rapido rispetto a quello dell'Eterno Conflitto. Alarak sarà disponibile dal primo giorno.

    Il secondo eroe di Overwatch Zarya sarà invece rilasciato il 27 settembre.

    Kaeo Milker e Travis McGeathy illustrano le ultime novità


    Nuovo eroe: Alarak

    Assassino da mischia

    • [Tratto] Sadism: Alarak infligge il 100% dei danni da abilità in più agli Eroi nemici;
    • [Q] Discord Strike: uno skillshot a breve distanza che infligge danni e silenzia il nemico;
    • [W] Telekinesis: abilità che permette di spingere il nemico nella direzione desiderata;
    • [E] Lightning Surge: crea un arco di fulmini tra sé e il nemico, se sono presenti alleati nelle vicinanze vengono prodotti archi aggiuntivi;
    • [R1] Deadly Charge: Alarak canalizza l'abilità e al suo rilascio carica frontalmente trapassando tutti i nemici e infliggendo danni. La distanza percorsa e i danni dipendono dal tempo speso;
    • [R2] Counter-strike: Alarak si mette in posizione difensiva assorbendo i danni imminenti, per poi scaricarli in un colpo solo.

    Molti dei talenti di Alarak si concentrano nel depotenziare il suo tratto per acquisire altri benefici, ad esempio al livello 1 può ridurre il suo bonus del 10% per aumentare la spinta della W del 20%. Clicca qui per vedere tutti i suoi talenti (in inglese).
    Al livello 20 Alarak non può potenziare la sua abilità eroica, ma può scegliere la seconda che non ha preso al livello 10.

    Immagine


    Nuovo eroe: Zarya

    Guerriero a distanza

    • [Tratto] Energy: ogni volta che gli scudi di Zarya assorbono 11 danni la sua Energia sale di 1 punto fino ad un massimo di 100. Ogni punto di Energia aumenta i suoi danni del 2%. L'Energia decade rapidamente.
    • [Q] Particle Granade: lancia un proiettile che quando atterra infligge danni ad area;
    • [W] Personal Barrier: un cospicuo scudo che protegge esclusivamente Zarya;
    • [E] Shield Ally: una seconda abilità di scudo, applicabile agli alleati;
    • [R1] Graviton Surge: crea un mini buco nero che attira i nemici verso il suo centro;
    • [R2] Expulsion Zone: crea una zona attraverso la quale i nemici non possono passare.

    L'attacco base di Zarya è un raggio che fa splash damage per tutta la sua lunghezza, e la sua Q infligge danni dimezzati alle strutture. Chi l'ha provata la descrive come un Guerriero molto resistente con capacità da Supporto. Clicca qui per vedere tutti i suoi talenti (in inglese).

    Immagine


    Modifiche agli eroi

    Valla ha ricevuto molte modifiche a talenti e abilità, clicca qui per leggere i cambiamenti completi (in inglese). Sgt. Hammer e Raynor hanno avuto una modifica ad un talento.
    Al livello 1 Hammer ha sostituito l'effetto di Resistant con "Being Stunned or Rooted while in Siege mode grants Resistant reducing 50% dmg for 3 seconds" mentre Raynor ha spostato il talento Relentless Leader dal livello 13 al livello 4, lasciando solo la resistenza alle spinte.

    Nuovo evento in gioco: Caccia agli Artefatti Xel'naga

    Gli artefatti Xel'naga sono comparsi in tutto il Nexus e molti SCV sono stati schierati per raccoglierli. Elimina gli intrusi con estrema determinazione e raccogli tutti i pezzi degli artefatti!
    Per partecipare, connettiti al gioco. Otterrai una missione giornaliera nella quale ti verrà chiesto di raccogliere artefatti. All'inizio della partita, possono comparire pezzi di artefatto e SCV. Raccogli i pezzi per ripristinare l'artefatto, ma attenzione agli SCV che cercano di interferire!


    Nuove mappe


    Distaccamento di Braxis: 2 linee, 4 campi mercenari e 1 boss. Ogni team controlla due gabbie di contenimento che si riempiono progressivamente di zerg quando vengono conquistati i Segnalatori. Una volta che le gabbie sono piene lo Sciame viene scatenato contro le strutture avversarie.

    Il Dominio ha usato il remoto e ostile pianeta Braxis per condurre esperimenti su come trasformare lo sciame zerg in un'arma da poter scatenare sui propri nemici. Anche se il Disgregatore psionico principale del Dominio è stato distrutto, i segnalatori di questa piattaforma spaziale sono completamente operativi e pronti all'uso. Conquista i segnalatori e osserva cosa succede quando un'orda di zerg armati si scatena sul campo di battaglia.

    Stazione Atomica: 3 linee, 4 campi mercenari e 2 boss. Mappa molto grande sulla quale appaiono periodicamente degli Ordigni. L'Eroe che li raccoglie può lanciare un attacco nucleare. Se si muore prima di sganciare la bomba l'Ordigno cade a terra e può essere raccolto nuovamente.

    Un tempo struttura di collaudo per armi nucleari, la Stazione Atomica ora è caduta in rovina. Ma l'abbandono del sito non ha fermato la solerte (e difettosa) aiutante, che ha continuato a produrre e fornire armi nucleari. Partecipa alla lotta agli armamenti di Stazione Atomica, costruisci il tuo arsenale e scatena la distruzione sui tuoi ignari nemici!

    Immagine


    Nuovi bonus ai giocatori

    Travis McGeathy, Senior Game Designer, ha affermato alla fine dell'intervista in cima all'articolo che il team è al lavoro su nuove ricompense alla fine delle partite, qualcosa per premiare i giocatori più bravi. Si è parlato dello stato di MVP e altre quattro possibili ricompense, per ulteriori informazioni clicca qui.

    Con l'arrivo dell'evento, ogni giocatore riceverà anche un eroe in regalo.

    Nuovi oggetti nel negozio


    • Dal 13 settembre: pacchetto Macchine da Guerra e Alarak Araldo di N'zoth
    • Dal 20 settembre: modello e pacchetto Kerrigan Regina dei Fantasmi
    • Dal 27 settembre: modelli Rexxar Randagio e Zarya Guardia del Tuono
    • Dal 4 ottobre: modello Macellisca

    Il pacchetto Macchine da Guerra comprende tutti i nuovi modelli e cavalcature presentati (tranne Zarya), acquistabili in esclusiva temporale.

    Fonte: sito ufficiale, reddit
LIVE STREAMING
WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 19
1 Below Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
2 Hated
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
3 Lex Domini
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
4 Last Try
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
5 Blasphemy
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
Visualizza tutto il progress