• Scritto da ,
    Desiderate ardentemente l'accesso all'alfa di Heroes of the Storm? Allora non indugiate oltre e partecipate al nuovo contest Bring Your Friends to the Brawl organizzato direttamente da Blizzard. Per partecipare all'estrazione di 2000 inviti basterà accedere al proprio profilo Facebook e compilare la richiesta nell'apposita applicazione.

    Questo non è tutto. Avete un amico che ha già l'accesso al gioco? Allora spronatelo a raggiungere il livello 20 con il proprio account entro il 18 novembre in modo che possa partecipare ad un'estrazione casuale dove i vincitori riceveranno come ricompensa l'accesso al gioco per tutti i loro amici BattleTag e RealID.

    Vaeflare ha scritto
    Da quando l'alfa tecnica è tornata online, abbiamo continuato ad aggiungere nuovi e intriganti contenuti al Nexus e a invitare nuovi giocatori, e continueremo a farlo nei mesi a venire. Oltre alla prossima ondata di inviti, da oggi sono disponibili anche altri due modi per vincere l'accesso a Heroes of the Storm, o per invitare amici nella mischia!

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    Se non avete ancora ottenuto l'accesso all'alfa tecnica di Heroes of the Storm, vi diamo un'opportunità in più per unirvi alla battaglia nel Nexus! Tutto ciò che dovete fare è accedere alla nostra pagina di Facebooke compilare il nostro modulo nell'applicazione "Bring Your Friends to the Brawl", inserendo il vostro indirizzo e-mail Battle.net. Ben 2.000 fortunati giocatori verranno scelti casualmente per provare Heroes of the Storm.

    Ma questa non è l'unica via possibile per far entrare nuovi giocatori nel Nexus! Desiderate combattere al fianco dei vostri migliori amici? Bene, ora ne avrete l'occasione, perché tutti i giocatori con l'accesso all'alfa tecnica di Heroes avranno l'opportunità di invitare i propri amici nella mischia!

    Se avete accesso all'alfa tecnica e vi sentite pronti alla sfida, raggiungete il livello giocatore 20 in Heroes of the Storm tra martedì 7 ottobre e martedì 18 novembre 2014. Una volta ottenuto questo risultato, parteciperete automaticamente a un'estrazione in cui migliaia di fortunati giocatori verranno scelti per invitare qualsiasi loro amico di BattleTag o amico reale all'alfa tecnica! Anche se abbiamo annunciato questa promozione solo oggi, volevamo assicurarci di includere tutti i giocatori che hanno giocato sin dalla patch di settimana scorsa, che includeva l'ultimo azzeramento programmato degli account.

    Se al momento non avete accesso a Heroes of the Storm, ma dei vostri amici lo hanno, incoraggiateli a perseguire la loro passione e a salire di livello, così aumenteranno le vostre probabilità di riuscire a combattere insieme in tempi brevi!

    Quest'avvincente promozione offrirà a nuovi giocatori la possibilità di unirsi al testing di Heroes of the Storm. Avere amici che giocheranno insieme ci permetterà di provare meglio le future funzioni e modalità sociali.

    Non vediamo l'ora di ospitare quanti più giocatori possibile nel Nexus! Per cui giocate tanto, giocate lealmente e raggiungete il livello 20... o fate il tifo per i vostri amici! Se avete dubbi, provate a dare un'occhiata alle domande frequenti qui di seguito.

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    Domande frequenti

    Cosa posso fare se non ho accesso all'alfa tecnica?

    Come scritto sopra, apri la pagina ufficiale di Facebook di Heroes of the Storm e usa l'applicazione "Bring Your Friends to the Brawl" per avere la possibilità di accedere all'alfa tecnica. Se hai amici di BattleTag o amici reali che hanno accesso all'alfa tecnica, incoraggiali a raggiungere il livello giocatore 20 in Heroes of the Storm tra martedì 7 ottobre e martedì 18 novembre 2014 per avere un'opportunità in più.

    Se non ho attualmente accesso all'alfa tecnica, dovrei iscrivermi alla promozione o fare richiesta di partecipazione sul sito web di Heroes of the Storm?

    Entrambi! La maggior parte dei giocatori invitati a Heroes of the Storm è rappresentata da coloro che si sono resi disponibili sul sito heroesofthestorm.com, quindi per massimizzare le tue possibilità di accedere all'alfa tecnica ti consigliamo di iscriverti sul sito e di partecipare alla promozione attraverso l'applicazione "Bring Your Friends to the Brawl".

    Se dovessi essere selezionato nella promozione di Facebook, quando riceverò l'accesso all'alfa tecnica?

    Se verrai selezionato, riceverai una e-mail di conferma e otterrai l'accesso al gioco il 15 novembre 2014 o successivamente.

    Se raggiungo il livello 20, avrò la certezza di far ottenere l'accesso ai miei amici?

    No. Raggiungere il livello giocatore 20 ti darà la certezza di partecipare all'estrazione casuale, da cui migliaia di giocatori verranno selezionati per invitare i propri amici a unirsi all'alfa tecnica.

    Se dovessi essere estratto, potrò invitare sia gli amici di BattleTag che gli amici reali?

    Sì, potrai invitare sia gli amici di BattleTag che gli amici reali, ma i personaggi amici in World of Warcraft e StarCraft II non avranno questa opportunità.

    Quanti miei amici verranno invitati se dovessi essere selezionato?


    Potranno essere invitati tutti i tuoi amici di BattleTag o amici reali aggiunti al tuo elenco amici di Battle.net prima del 16 ottobre 2014.

    Se dovessi essere selezionato, quando i miei amici avranno accesso all'alfa tecnica?

    Se verrai selezionato, i tuoi amici riceveranno una e-mail di conferma e otterranno l'accesso al gioco il 15 novembre 2014 o successivamente.

    Cosa succede se non raggiungo il livello 20 entro il 18 novembre?

    Se non raggiungerai il livello giocatore 20 prima delle ore 11:59:59 PM PT del 18 novembre, non potrai partecipare all'estrazione.

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  • Scritto da ,
    L'aggiunta di nuovi giocatori alle attuali fasi di test di Heroes of the Storm è attualmente sospesa. Nimthanion ha spiegato che gli sviluppatori preferiscono valutare al meglio il comportamento dei nuovi server recentemente installati prima di procedere all'invito di altri giocatori.

    Nimthanion ha scritto
    In genere non commentiamo su questo argomento, tuttavia ho visto molta confusione a riguardo quindi farò una piccola eccezione.

    Al momento non stiamo ancora invitando nessun nuovo giocatore, dato che siamo appena passati sui server di produzione e gli sviluppatori vogliono valutare il loro comportamento e essere sicuri che tutto funzioni a dovere. Non appena avremo la conferma che i server sono stabili, riprenderemo a invitare nuovi giocatori.

    Siamo consapevoli del fatto che chi non ha accesso al gioco è impaziente di unirsi alle battaglie che infuriano nel Nexus. Stiamo lavorando duramente per riuscire ad ampliare il numero di giocatori che hanno accesso all'alfa.
  • Sono state rilasciate le note di una nuova e ricca patch per Heroes of the Storm che sarà disponibile in europa dal 9 Ottobre. Eccone le novità.

    Le novità principali da non perdere
    • Anub'arak e Azmodan sono stati introdotti nel negozio al costo di 15.000 oro
    • Chen passa da 15.000 oro a 10.000 oro
    • LiLi e ETC costano ora 2,000 oro
    • Novità: partite personalizzate. Fino a 10 giocatori (2 team) e 2 spettatori possono partecipare alla stessa partita personalizzata.
      • È possibile riempire i posti vuoti con un giocatore utilizzato dal computer.
    • Novità: modalità spettatore. In questa prima iterazione, si può essere spettatori non giocanti di replay e partite personalizzate.
    • Novità: modalità replay. È ora possibile rivedere le proprie partite giocate.
    • Novità: Battle Beast, un animale simile ad un kodo, è ora la cavalcatura di default per i personaggi corpulenti (vedi Diablo, Tritacarne e anche Fosky!) ed è sbloccata su tutti gli account gratuitamente.
    • De-potenziamento campi mercenari: Il mercenario curatore non aiuterà più i propri alleati o altri servitori ed invece lancerà Arcane Bolt verso i nemici.

    Altre cose da sapere
    • Tutti gli account sono stati resettati con la patch odierna e coloro che aveano speso dei soldi reali per acquistare oggetti sono stati rimborsati.
    • In futuro potrebbero esserci ulteriori reset, ma il team cercherà di applicarli solo se realmente necessari e di evitarli altrimenti.
    • Chi aveva preordinato Repear of Souls troverà ora Valla tra gli eroi già sbloccati.

    Nota: Una settimana di BONUS da non perdere
    • Per una settimana dal rilascio della patch qualsiasi tipo di partita fornirà il doppio dei punti esperienza per permettere ai giocatori di recuperare velocemente livello.
    • Tutti i bundle che erano stati resi disponibili nel negozio in precedenza saranno ora disponibili per l'acquisto solo per una settimana dal momento di rilascio di questa patch.

  • La prima fase dell'Alfa tecnica si è conclusa ed Heroes of the Storm è in un periodo di manutenzione prolungata dal quale tornerà con parecchie novità. In concomitanza con questo evento parecchi giocatori hanno visto sparire l'icona di Heroes of the Storm dall'elenco dei giochi Battle.net e hanno temuto di aver perso l'accesso al gioco. Se siete tra queste persone, non temete, questa condizione è temporanea. Nella prossima fase di Heroes of the Storm ritroverete l'icona e probabilmente anche tanti nuovi amici!

    Blizzard ha scritto
    We've seen a number of reports from players who mentioned that their Heroes of the Storm icon has suddenly gone missing from the Battle.net App today. If this has happened to you, I just wanted to let you know not to worry.

    Even though your Heroes icon may have disappeared from the Battle.net App, this is temporary, and the game itself (as well as your Tech Alpha access) hasn't gone anywhere
  • Scritto da ,
    Dopo circa una settimana di attesa è stata finalmente comunicata la data d'inizio della manutenzione programmata per Heroes of the Storm. La manutenzione inizierà Lunedì 29 Settembre e terminerà il 9 Ottobre. In questi 10 giorni non sarà possibile accedere al gioco e ogni progresso ottenuto sarà resettato.

    Con la patch successiva a questo periodo saranno attivate le Partite Personalizzate e la Modalità Replay, oltre ad introdurre un nuovo sistema di Matchmaking e due nuovi eroi, Azmodan e Anub'arak!

    Per finire, vi eravate chiesti chi fosse Billy la Capra? Leggete più sotto e lo scoprirete...

    Vaeflare ha scritto
    If you’re currently in the Technical Alpha, we hope you’re enjoying a week where all Heroes are available in our free rotation. If you’re not yet part of testing, we have some great news: we will soon be transitioning to production hardware so even more players can join us in the Nexus. This is a key step for us to transition to later stages of testing.

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    Thank You! (No, Really!)

    First off, we wanted to take a moment to thank the community for all of your testing and continued feedback. Your participation has helped us improve the game immensely, and it has given us improved insight as to what players enjoy about Heroes, and what you would like to see from the game going forward. We have a lot of plans in store, and this is just the beginning.

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    The Calm Before the Storm…

    We mentioned last week that the transition to the final phase of the Technical Alpha would involve an account-wide wipe to all Heroes of the Storm accounts. This will take place on September 29. At that time, we will reset all player and hero progression made, gold earned, and shop purchases made in the Technical Alpha, and all real money purchases will be refunded as Battle.net balance.

    We will also shut down the Technical Alpha for more than one week starting on September 29 in order to transition to production hardware. During this time Heroes of the Storm will be unavailable for play.

    After we fully transition to production hardware, the final phase of the Technical Alpha for Heroes of the Storm will commence, and we will invite even more players from around the world to test the game. At this time we are targeting the game to be patched and playable again in North America, Latin America, South East Asia, Australia, and New Zealand on October 7, and in Europe on October 9. We anticipate that Korea, Taiwan, and China will be available again for play in the weeks thereafter, and as always, we will ensure we keep players informed of any updates on this extended downtime.

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    Once the next major patch launches, we will no longer wipe real money or gold purchases. All purchases from that point on are considered final. Those who purchase a product in the Technical Alpha shop using real-money, or have made real-money purchases in the past will also receive an in-game reward for helping us test the shop. This special edition mount, Wonder Billie, will help get you where you need to go in the Nexus. Shiny!

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    Find Your Friends

    In preparing for the upcoming patch, we also wanted to let you know that we will be moving all testers to their home Battle.net regions for the upcoming patch. You will gain access to the friends list you use in other Blizzard games (Diablo III, Hearthstone, StarCraft II, World of Warcraft) but you will lose your current Technical Alpha friends list. This will mean that any friends you made in Heroes Technical Alpha up until now will be lost. We want to help you stay connected with these steadfast allies using the methods we’ve outlined in this handy forum post.

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    What to Expect from the Upcoming Patch

    We have a number of exciting new features that will be a part of this upcoming patch, too! We are planning to re-enable custom games and will also allow players to watch and review replays of their matches. Two new Heroes will also make their way onto the Battlegrounds of the Nexus in this upcoming patch: Anub’arak, the Traitor King and Azmodan, the Lord of Sin. We’ll have more details for you to dig into concerning each of them in the coming weeks as well.

    The matchmaking rating that we use to match players against equally skilled players will also be reset. As a result, there will be a short period of time initially where the new system will need to learn the skill of the players actively playing games, and since everyone will be starting fresh, matches could be a little less than optimal at first. Never fear: the new matchmaking system will quickly learn the skill of the players actively playing games and we’ll soon return to a period of harmony and balance where players will again be matched against players of similar skill.

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    There’s More Ahead in the Nexus!

    If you haven’t received an invitation to test Heroes of the Storm yet, it’s not too late! Make sure you’ve elected to participate in Heroes of the Storm testing by opting in on your Battle.net account’s Beta Profile Settings page. By doing so, you’ll give yourself the best chance at gaining testing access as we expand the pool of invited players in the weeks and months to come.

    Please keep in mind that this phase of testing is extremely valuable for us, and feedback from this phase continues to help us fine-tune the game’s features and balance prior to transitioning into later stages of testing. As always, if you’re part of the ongoing testing for Heroes, we encourage you to jump in for some games, and leave us your constructive feedback in the following discussion forums:


    The transition onto production hardware is a big step forward in the development of Heroes of the Storm. While a lot of the changes are on the back-end, it will allow us to expand our pool of testers and move into later stages of testing. We appreciate your patience through this process and look forward to your continued feedback.

    We still have a lot of plans in store, and there are new Heroes, announcements, and a host of exciting new features ahead, including updates on Ranked Play, Draft Mode, updated Social Systems on the horizon, so make sure to keep an eye on HeroesoftheStorm.com, follow @BlizzHeroes on Twitter, Like Heroes of the Storm on Facebook, and subscribe to @BlizzHeroes on YouTube to keep up with all the latest news as soon as it’s announced.

    Stay tuned for more updates, and we hope to see you in the Nexus soon!
  • Si sta avvicinando la conclusione dell'Alfa tecnica e per tale motivo tutti gli account saranno azzerati. Ad essere cancellate saranno anche le liste di amici presenti nel gioco, per cui è consigliabile salvare i rispettivi BattleTag comprensivi di identificativo numerico o aggiungere queste persone come amici Real ID. Una volta cancellati i loro contatti, sarà molto complesso riuscire a rintracciarli.

    Blizzard ha scritto
    As mentioned in our recent blog post, the Technical Alpha will be brought offline for more than a week while we perform the impending account wipe and refund. Once Heroes is back online, we will also be transitioning all players to their home Battle.net region. Here’s what this means for you and your friends list:

    • You will lose access to the friends list you built in the Heroes Technical Alpha thus far.
      • However, you will regain access to your normal Battle.net friends list that you share with all other Blizzard games, including Diablo® III, Hearthstone®, StarCraft® II, and World of Warcraft®.
    • After the upcoming patch, your friends in other Blizzard games will be able to communicate with you across all games, including Heroes of the Storm, and will be able to see that you playing Heroes of the Storm.
    • Please also note that some of the friends you made in the Tech Alpha thus far may have a different home Battle.net region than you do, so it will not be possible to friend them after the wipe unless you are in the same home region.
    If you’d like to stay connected with friends from your home region that you made to this point in the Heroes of the Storm Technical Alpha, be sure to add them to your friends list in the Battle.net App. This can be done by sending them BattleTag or Real ID friend requests. We encourage you to find your friends and add them to your normal Battle.net friends list before September 29, at which point you will lose access to your current Heroes Technical Alpha friend’s list.

    • BattleTag
      • Both your account name and unique ID number can be found by clicking your name or friends list in the top right corner of the Battle.net App.
      • Be sure to share both your BattleTag and unique ID number with your friends so that they can add you to your friends list, and vice-versa.
    • Real ID
      • You can add Real-ID friends by sharing the email address associated with your Battle.net Account with them.
      • With Real ID, you’ll be able to see each other’s’ real names, chat across different Blizzard games, view their online status, and see friends of friends.
    • If you’d like to learn more about each friend type, check out our BattleTag FAQ and Real ID FAQ pages.
  • Scritto da ,
    Ieri sera è stato chiuso il Negozio virtuale di Heroes of the Storm e tutti gli acquisti, sia in Oro che in Valuta Reale, ora sono impossibili. Come era stato annunciato, ora tutti gli Eroi del Nexus sono disponibili gratuitamente.

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    Questa situazione durerà fino alla manutenzione programmata che durerà circa una settimana, di cui non si conosce l'effettiva data e ora d'inizio.
    Se avete sempre voluto provare qualche Eroe che non possedete, questo è il momento giusto!
  • Sono state rilasciate le note di una nuova e ricca patch per Heroes of the Storm. Eccone le novità.

    Le novità principali da non perdere
    • Disponibile Client 64-bit (scopri come giocare con il client a 64 bit)
    • Come per gli altri giochi Blizzard, ora è possibile avviare il gioco prima che il download sia completo
    • Nuovo eroe: Chen Triplomalto (disponibile nel negozio per 15.000 oro o 8.99€)
    • Rimosso il bonus XP nei weekend
    • Migliorato sistema di riconnessione in partita
    • Modificata completamente l'interfaccia del menù (immagini)
    • Missioni giornaliere sono cambiate.
      • Vinci 1 partita è diventata Vinci 3 partite
      • Gioca 2 partite è diventata Gioca 8 partite
      • Gioca 2 partite con un ruolo specifico è diventata Gioca 3 partite con un ruolo specifico
    • L'oro per una vittoria passa da 40 a 30
    • L'oro per una sconfitta passa da 10 a 20
    • Ora è possibile personalizzare l'assegnazione dei tasti
    • I livelli 8 e 10 forniscono ora 2000 oro anziché uno slot per gli eroi in free rotation
    • I livelli 12 e 15 non forniscono più 2000 oro, ma uno slot per gli eroi in free rotation
    • I livelli 20, 25, 30, 35 non forniscono più oro
    • Migliorata la schermata di morte (vedi video)
    • Quasi tutti gli eroi hanno subito molti cambiamenti (vedi dettagli sotto)

    [url][/url] ha scritto
    General
    64-Bit Client Now Available
    • A 64-bit version of the Technical Alpha Client is now available on 64-bit systems.
      • The 64-bit version of the Heroes client allows the game to utilize available RAM beyond 4GB, reducing the risk of Out-of-Memory errors.
      • To use the 64-bit client, please follow the steps below:
        • Launch the Battle.net App and click the Battle.net icon in the top left corner of the app.
        • Click “Settings” from the dropdown list, and then select “Game Settings” from the Settings menu.
        • Next, find Heroes of the Storm on the Game Settings menu and uncheck the box labeled “Launch 32-bit client.”
        • Finally, click “Done” in the lower right, and then launch Heroes of the Storm to begin using the 64-bit Technical Alpha client.
        • To return to using the 32-bit version of the Heroes client, simply re-check the box labeled “Launch 32-bit client” in the Game Settings menu.

      • Further improvements for the 64-bit client will be included in future updates.
      • Please also note that the 64-bit Heroes client is currently available only for Windows users. A Mac version of the 64-bit client will be available in the future.

    • Check out our recent blog post for more details on the 64-bit Heroes client.
     
    Streaming Downloader
    • Much like other Blizzard games, Heroes of the Storm now makes use of streaming technology when updating to the latest version of the game. This means that players will be able get in-game and start playing Heroes even if an update has not finished downloading.

      • While downloading game data, a progress bar will now appear at the bottom of the Heroes of the Storm page on the Battle.net App.
      • The progress bar will change colors to indicate current download status, as well as the earliest possible moment that the game becomes playable.
      • The following progress bar colors represent each download state.
        • Red: Core game content is being downloaded. The game is not playable during this time.
        • Yellow: Heroes is now available for play, though not all game content has been applied.
        • Green: Final game content is nearly complete.

      • If the Heroes client is launched prior to completing the entire update, the game will continue downloading data in the background during gameplay until the update is finished.
        • In some cases, low-resolution textures may be displayed in-game while high-quality assets continue downloading in the background. Often, players will not even notice that this is occurring.


    New Hero
    Chen Stormstout, Legendary Brewmaster, has been added to Heroes of the Storm and is now available for play! Read on for a brief overview of his Abilities, and check out Chen’s Hero Week blog for much more information on this powerful new Warrior Hero.

    • Abilities:
      • Flying Kick (Q)
        • Kick through target enemy.

      • Keg Smash (W)
        • Drench enemies in a nearby area with Brew, slowing them.

      • Breath of Fire (E)
        • Breathe fire in target direction, dealing damage and igniting Brew-soaked enemies.

    • Trait:
      • Fortifying Brew (D)
        • Instead of Mana, power your Abilities by drinking Brew. Gain a Shield while drinking.

    • Heroic Abilities:
      • Wandering Keg (R)
        • Jump in the barrel and knock enemies around, dealing damage.
      • Storm, Earth, Fire (R)​
        • Split into three spirits and gain new Abilities.

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    User Interface

    General
    • The reconnect screen now indicates progress toward rejoining an on-going game.
      • Please note that the time required to reconnect to a game depends on several factors, such as computer performance, network conditions, and game length. The reconnect feature is still in development and will receive additional improvements with future updates.
    • Date-based XP promotion testing is now complete.
      • This was previously implemented in the form of a fixed “Weekend XP Bonus” promotion, which has now been removed from the Technical Alpha.
      • However, a variety of additional date-based XP promotions will regularly make their way into Heroes of the Storm in the future.

    Menu Navigation
    • Menu navigation has been reworked and several UI elements have been moved.
      • Players can now freely navigate among game menus while queued for matchmaking.
      • The menu navigation bar has been moved to the bottom edge of the screen.
      • The Character Portrait has been moved to the lower left corner of the screen.
      • Current Gold total is now displayed next to the Character Portrait, and remains visible while navigating through most game menus.
    • Home Screen
      • Access the Home Screen by clicking the Heroes of the Storm icon found on the menu navigation bar at the bottom of the screen.
    • Play Screen
      • The Play Screen has received several improvements.
        • Access the Play screen by clicking the Play button on the navigation bar at the bottom of the screen.
        • The Play Screen remembers the most recently selected Hero and game mode.
        • Click the Change Mode button near the bottom center of the Play screen to switch among Practice, Cooperative, and Versus modes.
        • Hero Select can be toggled by clicking the Change Hero button that appears underneath the Party Panel at the top of the screen.
    • Shop
      • The Shop’s top navigation bar has been moved to the left side of the screen. Click each button to sort by each Shop category.​

    Party Panel
    • The Party Panel has been reworked.
      • The Party Panel is now displayed along the top edge of the screen, and remains visible while navigating through most game menus.
      • Party members’ current Hero selections are now visible in the Party Panel at all times.
      • Hover the cursor over the currently selected Hero in the top center of the screen to display player information. Click it to access the Player Profile.
      • Click the Invite buttons on the Party Panel to invite others to join the party.

    In-Game UI
    • Hero Stats (C)
      • An in-game Hero Stats panel has been implemented, which displays total Health, Mana (or other resource,) Attack Damage, Ability Power, Movement Speed, and much more.
      • Toggle the Hero Stats panel by pressing “C” during gameplay.
        • The Camera Follow hotkey has been changed to “L” to account for the new Hero Stats panel hotkey.
    • Minimap Icons
      • Most Minimap indicators have been updated with brand new icons, including: Battleground-specific objective points, Mercenary Camps, Cores, Towns, and Watchtowers.
      • Several Hero Abilities now have unique minimap indicators, including: Tyrande’s Sentinel, Sgt. Hammer’s Blunt Force Gun, Murky’s Egg, and Zagara’s Nydus Worms.
    • Tab Screen
      • Hero portraits on the in-game Tab screen now display a skull icon when the associated Hero is dead.
      • Countdown timers are now displayed on teammates’ Heroic Ability icons in the “Show Talents” portion of the in-game Tab screen whenever their Heroic Abilities are on cooldown.​

    Daily Quests
    • Completion requirements for the following Daily Quests have changed, and their Gold rewards have been increased accordingly:
      • “Win 1 Game” is now “Win 3 Games
        • This Quest’s completion reward has been increased from 200 to 600 Gold.
      • “Play 2 Games” is now “Play 8 Games
        • This Quest’s completion reward has been increased from 200 to 800 Gold.
      • “Play 2 Games with a(n) Assassin/Warrior/Support/Specialist in Any Mode” is now “Play 3 Games with a(n) Assassin/Warrior/Support/Specialist in Any Mode.”
        • This Quest’s completion reward has been increased from 200 to 300 Gold.​

    Earning Gold
    • Wins in Versus mode now award 30 Gold each, down from 40.
    • Losses in Versus now award 20 Gold each, up from 10.

    Hotkeys
    • Basic support for hotkey modification has been implemented.
      • Open the Main Menu (F10), click Options, and then click the Hotkeys tab at the bottom of the Options menu. Use the Hotkeys menu to:
        • Create a custom Hotkey profile.
        • Set Hero Ability and Activated Talent hotkeys.
        • Set hotkeys for in-game features such as the Tab Screen, Talent Menu, Quick Talent Menu, and Ping Menu.
      • Please note that this is a first pass at hotkey support, and work on this feature is not yet complete. Additional art, layout, and functionality improvements will be made with future updates.

    Player Levels and Rewards
    • Several Player Level Rewards have been changed:
      • Player Levels 8 and 10 no longer award a free-to-play Hero rotation slot. Instead, each now grants 2,000 Gold.
      • Player Levels 12 and 15 no longer grant 2,000 Gold. Instead, each now awards a free-to-play Hero rotation slot.
      • Gold rewards at Player Levels 20, 25, 30, and 35 have been removed.

    Tutorial
    • Questionnaire
      • Upon logging in to Heroes of the Storm for the first time, players will now be asked to estimate their experience level with games like Heroes of the Storm.
    • Uther Help Tips
      • Uther Help Tips have been updated to reflect the [url=#MenuNav]revamped menu navigation[/url] mentioned above.​

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    Infrastructure

    General
    • Holding down a hotkey for a Hero Ability with an instant cast time will now automatically re-cast that Ability once its cooldown expires.
    • The cursor will now automatically leave target mode if the Hero is no longer able to cast the Ability.
    • Pinging an allied AI-controlled Hero will now cause that Hero to follow the player that issued the ping.

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    Shop

    New Hero
    • Chen Stormstout has been added to the Heroes of the Storm Shop!

    Skins
    • Warmaster Chen has been added to the Shop.

    Bundle Packs
    • The Warmaster Chen Bundle has been made available in the Shop for a limited time.
    • The Big Top Gazlowe and Frost Wyrm Arthas Bundles have been removed from the Shop.
    • Head here for complete details on Bundles that are currently available for purchase in the Shop.

    Master Skins
    • Master Skins have been added for the following 6 Heroes, and more will be added in the weeks to come:
      • Brightwing
      • Nova
      • Raynor
      • Tychus
      • Tyrael
      • Zeratul
    Price Changes
    • Zagara is now 7,000 Gold or $8.49 USD.
    • The Kandy King Muradin Skin is now $9.99 USD.
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    Art

    General
    • In-game Death screens have been reworked and have received many visual improvements.
    • Many visual effects have received updates.
    • Visual effects have been added for physics-based terrain impacts.
    • Targeting cursors should now appear more visually consistent.
    Battlegrounds
    • Battleground environments have received several improvements.
    • Battleground pathing has been cleaned up to reduce instances of clipping.
    Heroes, Mounts, and Skins
    • Dance, victory, and taunt animations have been added to a number of Heroes.
    • Cloth physics have been added to a number of characters.
    • Facial Animations have been added for the following Heroes:
      • Nova
      • Chen
    • The “Auto Select” Hero model in Hero Select (a.k.a. the Nexus Champion) has received visual improvements.
    • The following Hero Skins and Skin Variations have received visual improvements:
      • Blood Elf Tyrande and all variations
      • Roller Derby Nova and all variations
      • Shan’do Illidan and all variations
      • Spectre Nova and all variations
    • The following Mounts and Mount Variations have received visual improvements:
      • Horse
      • Rainbow Unicorn
      • Warhorse
        • The Warhorse Mount also features new Mount Variation colors.​
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    Sound
    General
    • Voiceover processing has been added for the following Hero Skins:
      • Angelic Valla
      • Commander Raynor
      • Demonic Tyrael
      • Grunty Murky
      • Medic Uther
      • Roller Derby Nova
      • Spectre Illidan
      • Spectre Nova​
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    Design and Gameplay
    General
    • Improvements have been made to Hero hitboxes, and it should now be easier to left or right-click a Hero.
      • Please note that this change does not affect Hero width, interactions with skillshots, or other area-of-effect Abilities.
    • Successive Ability casts will now queue automatically, rather than overriding prior button presses.
      • This change will be most noticeable for players that cast multiple Abilities in a very short timeframe while using the Quick Cast feature.
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    Battlegrounds

    Core
    • Health Regeneration has been removed from the Core, but Shield regeneration is unchanged.

    Siege Giants
    • Health regeneration when Siege Giants are out of combat for 8 or more seconds has been removed.

    Garden of Terror
    • This Battleground has received significant updates.
      • Upon collecting 100 Seeds, the Fertile Soil (located near the Core) will automatically grow into a Garden Terror after 15 seconds.
      • Once the Garden Terror has spawned, a 1 minute countdown timer will begin. Right click the Garden Terror to take control of it before the timer expires.
        • If no player takes control of the Garden Terror within 1 minute, it will reset to its Fertile Soil state, and the team will lose the ability to unleash the Garden Terror.
        • 100 Seeds will be automatically consumed whether or not a player takes control of the Garden Terror.
    • Infested Servants
      • Experience reward increased from 30 (+1.5 per minute) to 60 (+2 per minute)
    • Garden Terror
      • Experience reward increased from 175 (+5 per minute) to 350 (+12 per minute)
        • This specific change refers to the neutral Garden Terror found in the Gardens during the Night sequence.
      • Spore Queen’s Curse (Q)
        • Radius increased from 2.5 to 3
        • The curse is now a persistent effect which continues to pulse once per second for 3 seconds.
      • Garden Terror Overgrowth (W)
        • Health increased from 960 (+55 per minute) to 1250 (+80 per minute)
      • New Ability: Sprint (E)
        • Increases the Garden Terror’s Movement Speed by 30% for 3 seconds

    Haunted Mines
    • This Battleground has received significant updates.
      • The underground mines have been reduced in size and received layout changes, which will allow the mines to be cleared more quickly.
      • Skull collection has changed:
        • The underground mines now contain 35 Skeletons, each of which drop 2 Skulls upon death.
        • The Grave Golem in the underground mines now drops 30 skulls.
      • Mercenary Camp count reduced from 5 to 3.
        • Merc Camps include two Siege Giant Camps and one Knight Camp.
        • Mercenaries captured by a team now only attack down the lane opposite from that team's Grave Golem.
      • The Haunted Mines Battleground page has been updated to reflect all of the layout changes included in today's patch.

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    Talents
    Cleanse
    • Cast range increased from 7 to 10
    Healing Ward
    • Heal amount increased from 2% to 3% per tick
    Promote
    • Health gain increased from 200% to 300%
    Seasoned Marksman
    • No longer requires last hits to gain stacks
    • Now only requires the player be in proximity when enemy Minions or Heroes are killed
    • One stack is earned per Minion kill, and two stacks per enemy Hero kill
    • Six stacks permanently add +1 to Basic Attack damage
    Storm Shield
    • Target search radius increased from 5 to 8

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    Heroes
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    • Soothing Mist (Trait)
      • Cooldown increased from 4 to 5 seconds
      • Initial heal amount increased from 32 to 36
      • Scaling per level increased from 8 to 9
      • Regenerative Rains (Talent)
        • Healing amount reduced from 100% to 50% of that offered by Soothing Mist
    • Blink Heal (R)
      • Cooldown increased from 8 to 10 seconds
      • Scaling per level increased from 15 to 17
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    • Gravity Bomb (R)
      • Scaling damage decreased from +26 per level to +20 per level
      • Miniature Black Hole (Talent)
        • Scaling damage decreased from +39 per level to +30 per level
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    • Impale (W)
      • Blade Torrent (Talent)
        • Radius increase has been reduced from 50% to 30%
    • Primal Grasp (E)
      • Search arc decreased from 70 to 35 degrees​
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    • Basic Attacks per second decreased from 1.2 to 1.11
    • Regrowth (Q)
      • Immediate heal scaling reduced from +14 per level to +12 per level
      • Heal-over-time scaling reduced from 35 to 30 over 10 seconds

    • Tranquility (R)
      • Base heal amount decreased from 400 to 200
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    • Promote (Talent)
      • Has been removed from Murky
    • Spawn Egg (D)
      • Assault Egg (Talent)
        • Moved from Level 4 to Level 1
        • Now also increases Egg Health by 200%, and provides a large vision radius around the Egg
      • Hidden Assault (Talent)
        • Vision radius around Egg has been removed
        • Now provides a 20% Movement Speed bonus for 5 seconds after Murky respawns from his Egg
    • Slime (Q)
      • The damage-over-time component of Slime has been removed, and Slime now only deals damage on impact.
      • Targets hit by Slime now have a “Slimed” debuff applied for 8 seconds. 
        • Targets with the Slimed debuff will take 250% damage from successive Slimes.
      • Damage is now 55 (+6 per level)
      • New Talent (Level 7): Hindering Slime
        • Slow amount applied by Slime increased from 20% to 30%
      • New Talent (Level 13): Continuous Slime
        • Slime cooldown decreased from 4 to 3 seconds
      • Slime Advantage (Talent)
        • Basic Attack damage bonus increased from 50% to 100%
    • Pufferfish (W)
      • Damage increased from 100 (+25 per level) to 130 (+35 per level)
      • Explosion timer reduced from 4 to 3 seconds
      • New Talent (Level 7): Slimy Pufferfish
        • Pufferfish now Slimes the location in which it lands.
      • Wrath of Cod (Talent)
        • Now deals double damage to Slimed targets
    • Safety Bubble (E)
      • New Talent (Level 16): Rejuvenating Bubble
        • Safety Bubble restores all of Murky’s Health throughout its duration.
    • Octo-Grab (R)
      • Cooldown increased from 40 to 50 seconds
    • March of the Murlocs (R)
      • Movement Speed of Murlocs spawned by March of the Murlocs has been increased from 2.5 to 3.25.
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    • Pinning Shot (W)
      • Tazer Rounds (Talent)
        • Slow duration increased from 0.75 to 1.75 seconds
    • Holo Decoy (E)
      • Cost reduced from 60 to 50 Mana
      • Digital Shrapnel (Talent)
        • Decoy explosion damage increased from 50 (+18 per level) to 60 (+20 per level)
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    • Ancestral Healing (R)
      • Farseer’s Blessing (Talent)
        • No longer restores the target to full Health
        • Now doubles the healing amount of Ancestral Healing, and 25% of the amount healed is splashed to nearby allies​
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    • Maelstrom Shells (Talent)
      • Basic Attack range bonus increased from 1 to 1.1
    • Crucio X-2 Cannon (Talent)
      • Has been removed from the game
    • Spider Mines (Q)
      • Slowing Mines (Talent)
        • Moved from Level 16 to Level 7
        • Duration bonus reduced from 1 to 0.5 seconds
        • Slow amount bonus reduced from 25% to 15%
    • Concussive Blast (W)
      • Lethal Blast (Talent)
        • Damage bonus increased from 25% to 50%
    • Siege Mode (E)
      • Fortify Position (Talent)
        • Has been removed from the game
      • Graduating Range (Talent)
        • Basic Attack range bonus while in Siege Mode increased from 1 to 1.1 per stack
      • Hover Siege Mode (Talent)
        • Moved from Level 7 to Level 16
        • Hover Siege Mode is now cancelled when using Thrusters (just as it does with regular Siege Mode.)
      • Resistant (Talent)
        • Crowd Control reduction increased from 50% to 75%
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    • Whirlwind (E)
      • Damage increased from 20 (+4 per level) to 25 (+5 per level)
      • Lifesteal amount increased from 20% to 30%
      • Duration increased from 3 to 4 seconds
      • Cooldown increased from 1 to 10 seconds
      • Fury cost increased from 20 to 30
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    • Sprint (Talent)
      • Has been removed from Stitches
    • Putrid Bile (R)
      • Now also grants a 20% bonus to Movement Speed during Putrid Bile’s duration
    • Gorge (R)
      • Self-slow reduced from 30% to 15% 
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    • Basic Attacks per second increased from 3 to 4
    • Basic Attack damage reduced from 24 (+5.5 per level) to 24 (+4 per level)
    • Searing Attacks (Talent)
      • Mana cost reduced from 7 to 5 per attack
    • Frag Grenade (W)
      • Knockback distance reduced by 20%
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    • El’Druin’s Might (Q)
      • Horadric Reforging (Talent)
        • Damage Bonus increased from 25% to 30%
      • Blade of Justice (Talent)
        • Damage bonus on the next 3 Basic Attacks decreased from 100% to 75%
    • Smite (E)
      • Purge Evil (Talent)
        • Damage bonus reduced from 50% to 30% versus Heroes
    • Judgment (R)
      • Stun duration reduced from 2 to 1.5 seconds
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    • Hunter’s Mark (Trait)
      • Trueshot Aura (Talent)

        • Aura range increased from 7 to 12
    • Shadowstalk (R)
      • Mana cost reduced from 100 to 75
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    • Divine Shield (R)
      • Bulwark of Light (Talent)
        • No longer heals the target for 40% of its maximum Health
        • Uther now also gains Divine Shield when Divine Shield is cast on an ally.​
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    • Infest (Talent)
      • Cooldown reduced from 45 to 30 seconds
    • Envenomed Spines (Talent)
      • Periodic damage reduced from 1.5 to 1 per level
    • Creep Tumor (Trait)
      • Bonus Health Regeneration effect while on Creep increased from 100% to 200%
      • Tumor Clutch (Talent)
        • Now removes Creep Tumor’s Mana cost and reduces the charge cooldown from 15 to 10 seconds
      • Metabolic Boost (Talent)
        • Movement Speed boost on Creep increased from 20% to 40%
    • Infested Drop (E)
      • Corpse Feeders (Talent)
        • Moved from Level 7 to Level 1
      • Ventral Sacs (Talent)
        • Moved from Level 1 to Level 7
    • Nydus Network (R)
      • Nydus Worms can now be placed globally so long as the player has vision of the area.

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    Bug Fixes

    General
    • Several typos and tooltip errors have been corrected across various aspects of the game.
    • Alt + tabbing out of, and back into, a Heroes client that is set to Fullscreen while recording with Fraps now causes an error message to display, rather than producing a black screen.
      • Please note that this is not limited to Alt + Tabbing. Locking the computer or giving Fullscreen access to another application while recording with Fraps will also cause this error message to display, whether or not the Heroes client is set to Fullscreen.

    • Attack-move commands are no longer stopped when an Ability is cast while issuing Basic Attacks on an enemy target.
    • Elapsed game time on the end-of-game Score Screen now appropriately matches the in-game timer.
    • Hero Abilities in which the Hero turns to follow the mouse cursor have been optimized and should now use significantly less network bandwidth.
    • Team colors have been added for Brightwing’s Arcane Flare and Malfurion’s Entangling Roots Abilities.

    Art
    • Physics have been enabled in the Shop for the Prince Arthas Skin and its Skin Variations.
    • The Dragon Knight now performs a dance animation when a /dance chat command is issued by the controlling player, rather than becoming frozen in place for a few seconds. 

    Battlegrounds
    • Abathur can now properly cast all of his Abilities in Try Me mode.
    • Corrected an issue in which Towers could unintentionally see through certain Line of Sight blockers.
    • Forts and Keeps will no longer expend ammo without firing when a player quickly moves in and out of range.
    • Mercenary Camps that are captured simultaneously by one team with the Mercenary Lord Talent, and one without, no longer causes the Mercenaries from both Camps to gain the Mercenary Lord buff.
    • Mounted Heroes on the Haunted Mines Battleground will no longer automatically dismount and attack enemy minions when exiting the underground mines.
    • Pings issued on Mercenary Camps no longer require the player to target an individual Mercenary in order to request assistance with capturing the Camp.
    • Uncaptured Mercenary Camps now appropriately reactivate when a player exits a Dragon Knight or Garden Terror. 

    Heroes and Talents
    • Attempting to cast Abathur’s Ultimate Evolution Heroic Ability on a Hero that is over unpathable terrain no longer causes the Ability to fail.
    • AI-controlled Heroes that are attempting to cast Hearthstone will now react more appropriately to an attacking Uther ghost.
    • The Calldown: MULE Talent can no longer be cast at locations in which the player does not have vision.
    • Channeled Abilities are now appropriately cancelled when a Hero comes under the effects of Zagara’s Devouring Maw Heroic Ability.
    • Cloaked Heroes no longer become visible when standing on or passing through a Gate.
    • Corrected an issue that could cause uncloaked objects to appear on a cloaked Hero that was cloned by Abathur’s Ultimate Evolution Heroic Ability.
    • Heroes are no longer automatically dismounted when attempting to cast Envenom on a target that is out of range.
    • Illidan will no longer drastically change elevation if he becomes rooted or snared while casting Dive.
    • Illidan’s Hero model no longer remains visible for the duration of the Spore Queen’s Curse if he is transformed while casting The Hunt.
    • Kerrigan’s Ultralisk no longer ignores the barrier created by Sonya’s Arreat Crater Heroic Ability.
    • Murky’s Octo-Grab Heroic Ability now appropriately receives a reduced cooldown timer if it does not cast properly.
    • Murky will no longer instantly respawn in base if he is killed just before his Egg is destroyed.
    • Nova no longer becomes stuck for the duration of her Triple Tap Heroic Ability animation if the target is killed by the first shot.
    • Nova’s Triple Tap Heroic Ability can now properly be blocked by the Dragon Knight, the Garden Terror, and Hero clones created by Abathur’s Ultimate Evolution.
    • Nova’s Triple Tap damage can no longer be nullified by short and medium ranged teleport effects.
    • Rehgar’s Feral Lunge Ability range can no longer be extended by clicking additional enemy targets while the Rehgar is mid-Lunge.
    • Right-clicking an enemy while using Sonya’s Whirlwind or controlling Nazeebo’s Ravenous Spirit now causes them to move toward the target.
    • Sgt. Hammer can now move appropriately after being transformed by the Garden Terror’s Spore Queen’s Curse Ability while in Siege Mode.
    • Sgt. Hammer now properly earns experience points when killing Minions that are outside of her normal experience range.
    • Sonya’s Ancient Spear can no longer strike more than one enemy with a single use when cast within melee range.
    • Stitches can no longer spit Gorged Heroes into the waters of Blackheart’s Bay when the Ability’s duration expires.
    • Stitches’ Hook projectile is now appropriately visible to enemy Heroes when the Ability is cast from the Fog of War.
    • Stitches’ Putrid Bile will no longer continue to cast when that Stitches becomes Gorged by an enemy Stitches.
    • Tassadar’s Psionic Storm Ability can no longer damage enemy Heroes while they are under the effects of Zagara’s Devouring Maw Heroic Ability.
    • Tyrande’s Sentinel Ability now receives an appropriate cooldown timer if she becomes stunned just as the Ability cast completes.
    • A Tyrande cloned by Abathur’s Ultimate Evolution Heroic Ability can now appropriately cast Light of Elune on the original Tyrande.
    • Uther’s Holy Light Ability is now properly affected by the Rewind Activated Talent.
    • Uther’s Holy Shock Talent no longer allows his Holy Light Ability to target allied Structures.
    • Uther’s Protect the Weak Talent can no longer be triggered by casting Holy Shock on enemy Minions or Mercenaries.
    • Valla’s Vampiric Assault Talent no longer causes healing numbers to display over her while dealing damage with Hungering Strike.
    • A Zagara clone created by Abathur’s Ultimate Evolution Heroic Ability that is also inside a Nydus Worm will now appropriately appear at the location where her last Nydus Worm is killed.
    • Roachlings spawned by Zagara’s Infested Drop when the Ability is cast on uneven terrain no longer become unable to attack or move into a nearby lane.

    Sound
    • Corrected an issue which caused “Ready” voiceover lines for some Heroes to play for all participants in a game lobby.
    • Pinging a Grave Golem captured by the enemy team now causes the issuing Hero to play a more appropriate voiceover line.
    • Rehgar now plays a “Ready” voiceover line when readied in a game lobby. 

    User Interface
    • Accepting a game lobby invite while cycling through Hero Skin or Mount Variations no longer causes those models to display during Hero Select.
    • Death messages for Tyrael and Uther now correctly display the name of the Hero that killed them in the top corners of the screen.
    • Experience points earned by capturing Mercenary Camps are now appropriately counted and displayed on the in-game Tab screen.
    • It is no longer possible to pre-select Talents at Talent selection tiers that have not yet been reached.
    • Tyrande’s True Shot Aura buff icon will no longer rapidly swap positions with the Hall of Storms Protection buff icon.
    • Values for “Total Kills” and “My Team Level” on the in-game Tab screen are no longer reversed for the right-side team. 
  • Nota: Questo articolo analizza dal mio punto di vista personale alcune delle recenti modifiche all'alfa. Non realizziamo spesso editoriali di questo tipo, ma Heroes of the Storm merita vengano spese alcune parole. Le seguenti sono dunque mie opinioni e tesi che non ho alcuna pretesa trovino l'accettazione di tutti. Pareri diversi o altri punti di vista sono più che benvenuti nei commenti.

    Il gioco ha diversi punti di forza, pur essendo una versione preliminare. Si è dimostrato più divertente da giocare in un team di amici che da soli. Le scelte a disposizione per gli eroi si sono rivelate ampie ed intuitive. Come Hearthstone, non ha richiesto una grande mole di tempo ed anzi le partite paiono sufficientemente brevi da non risultare penalizzanti in caso di sconfitta.

    I talenti
    In passato era previsto che alcuni talenti fossero disponibili solo dall'ottavo livello del giocatore. Con le modifiche introdotte nell'ultima patch, i talenti aggiuntivi sono sbloccabili da ciascun singolo eroe raggiungendo il suo livello 4. Sono convinto che sia giusto e necessario un sistema che permetta alle persone di imparare a muoversi nel gioco in modo graduale. Realizzato in questo modo, però, rischia di disincentivare l'utilizzo degli eroi in rotazione gratuita e si contrappone all'intuitività e chiarezza dei talenti. Un giocatore con esperienza, non dovrebbe avere necessità di subire una simile barriera e, qualora egli scelga di giocare un eroe sotto livello 4, il suo team di amici non dovrebbe essere svantaggiato per questo.

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    I manufatti
    A mio avviso, potrebbe costituire un'altra barriera il nuovo sistema di manufatti. Tale sistema realizza una terza progressione, parallela a quella degli eroi e del giocatore. Allo stato attuale, i manufatti possono essere sbloccati solo da livello 15 e richiedono un ingente dispendio di gold. Questo sistema limita forse la varietà del gioco per i seguenti motivi.

    Il caso del giocatore novizio. Un giocatore novizio potrebbe sentirsi costretto a conservare gold per poter acquistare questi potenziamenti, poiché avvertiti come obbligatori. Allo stato attuale, giocare senza manufatti rende meno potenti rispetto ai propri compagni di gioco e avversari e questo si traduce in uno svantaggio per il proprio team. Se non si vuole essere un peso per i propri compagni o sentirsi meno competitivi, bisognerà conservare gold, il cui ottenimento è stato ridotto notevolmente nell'ultima patch. Questo potrebbe significare rimandare forzatamente la possibilità di acquistare nuovi eroi con gold, limitando la scelta che dovrebbe invece esistere in un free to play. Un nuovo giocatore che non volesse spendere subito denaro reale sugli eroi, sarebbe costretto a giocare perpetuamente la rotazione gratuita, giocando spesso con eroi depotenziati e senza talenti.

    Il ventaglio delle scelte possibili. Questo sistema di progressione rischia inoltre di portare con sé alcuni svantaggi visti su altri giochi. Ad esempio, possedere dei manufatti specifici per aumentare la vita, rischia di fossilizzare un giocatore su un ruolo specifico, limitando la possibilità offerta dai talenti di adattarsi alle mappe ed alle diverse partite. Inoltre dà origine alle problematiche dei rami talento in World of Warcraft prima di Mists of Pandaria: tutti gli eroi con un determinato ruolo avranno un set prestabilito di manufatti da prendere e non ci sarà alcuna reale scelta da parte dei giocatori.

    Possibili sbilanciamenti. I manufatti rischiano infine di sbilanciare un gioco già incredibilmente bilanciato per essere in una fase preliminare. Mi sono chiesto su cosa fosse stato fatto il bilanciamento: sui giocatori con i manufatti o sui giocatori senza manufatti? In questo preciso momento, avendo provato diverse partite dopo la modifica, sarei propenso a pensare la prima opzione. Alcuni eroi, come Malfurion, senza il manufatto del +40% al mana risultano depotenziati e richiedono un continuo ritorno in base. Il risultato attuale è che, in alcuni casi particolari, non è divertente giocare senza manufatti.

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    La durata delle partite
    Nella scorsa patch ho fatto un esperimento sociale. Giocando con amici provenienti da altri MOBA, ho chiesto loro, nascondendo il tempo, quanto fosse trascorso dall'inizio della partita. La risposta è stata generalmente 15 minuti, quando invece realmente erano passati solo 5 minuti. Heroes of the Storm si è rivelato fenomenale ed unico da questo punto di vista: le partite sono così dense di obiettivi e cose da fare da essere alterata la percezione stessa del tempo.

    L'aumento del 6% di punti esperienza necessari dal livello 2 al livello 19, può in alcuni casi avere impatto negativo sulla durata delle partite, fino a raddoppiarne la durata rispetto al passato. Le partite brevi sono uno dei punti di forza del gioco e dovrebbero rimanerlo. Per persone che non hanno molto tempo a disposizione, perdere una partita di mezz'ora e non poter ricevere un quantitativo bonus di esperienza dalle missioni giornaliere rischia di essere un deterrente dal giocare. Il sentimento di aver subito una sconfitta prima non era accompagnato dalla frustrazione dell'essere stati penalizzati, poiché era comunque presente una sorta di progressione, di cui ora avverto la mancanza.

    È un free to play e i gold sink sono necessari. Dunque?
    Comprendo la necessità di introdurre un cosiddetto "gold-sink", ovvero una funzionalità che richieda ai giocatori di spendere i propri gold. In un gioco Free To Play, tuttavia, non dovrebbero esserci barriere o forzature come quelle descritte sopra. Ciascuno dovrebbe sentirsi libero di spendere i propri soldi reali su ciò che reputa più utile per il proprio stile di gioco. Come avviene già nel modello vincente di Hearthstone, i giocatori dovrebbero avvertire sempre un senso di continua progressione per poter legarsi al gioco. Dovrebbero poter inoltre unirsi a giocare coi propri amici senza per questo essere uno svantaggio per il resto del team.

    Anziché introdurre un terzo sistema di progressione, perché non puntare su altri gold-sink? Come giustamente viene fatto ora con le Master Skin ottenibili a livello 10 di un eroe, perché non far pagare parecchio oro anche le diverse colorazioni degli eroi e delle cavalcature? Non aumenterebbe di molto il lavoro degli artisti per la creazione di nuovi asset e darebbe un senso ancora più ampio di conquista. Oltre ad aver sudato un riconoscimento visibile, sarebbe infatti necessario anche uno sforzo ed una scelta nell'acquistarlo.

    Feedback time! Diteci cosa ne pensate
    Cosa ne pensate dell'attuale sistema? Ci sono delle modifiche che vi sentireste di proporre? Scrivetelo nei commenti, ogni opinione e commento sull'argomento è la benvenuta.

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  • La nuova patch di Heroes of the Storm è pronta a stravolgere molte meccaniche di gioco viste fino ad ora. A cadere sotto l'attenzione dei programmatori è anche il piccolo Murky, le cui abilità vengono ridimensionate.

    Tra i cambiamenti principali:
    • Pufferfish per il proprio bonus 4x contro le strutture nemiche, ma incrementa area d'azione e danno diretto generale e ha 7 secondi di ricarica al posto che 10;
    • March of the Murlocs si ritrova con il danno dimezzato, così come il rallentamento che causava sui personaggi colpiti;
    • Il Talento Pufferfish School che forniva due cariche a Pufferfish è stato rimosso;
    • Il Talento Out with a Bang che lasciava un Pufferfish sulla posizione in cui Murky veniva ucciso è stato rimosso;
    • Il Talento Demolitionist che distruggeva le munizioni di Torrette e Fortini colpite dall'attacco base è stato rimosso;
    • Il Talento Beneath Contempt, che faceva ignorare Murky a servitori nemici e strutture quando utilizzava Safety Bubble, è stato rimosso;
    • Il Talento Wrath of Cod, che garantiva un bonus pari a 4x il danno base di Pufferfish a tutti i nemici così come alle strutture, adesso raddoppia il danno inflitto a Eroi Nemici, Mercenari e Servitori.

    L'intento dei programmatori è di rendere Murky molto più attento alla linea di battaglia, piuttosto che alla semplice distruzione degli avamposti nemici. In ogni caso, i programmatori confessano di essere ancora in fase sperimentale riguardo alle capacità di Murky. Ulteriori cambiamenti potrebbero essere in arrivo!

    Centaurik ha scritto
    Hey everyone!

    Today’s Rehgar patch contains some pretty heavy-handed changes to everyone’s favorite Murloc. I just wanted to drop in here and let you know about the State of the Murky, and what’s going on with him.

    Upon looking at what Murky was, and what he was doing, we saw two defining characteristics: Respawning endlessly and backdooring. With those two mechanics, it was pretty clear after releasing him that the two simply could not live in harmony, so one had to go. Backdooring is pretty broad and generic, and can be put on many kits if we want to bring it back in the future (in a much more controlled environment.) We think that respawning endlessly is the more endearing and unique flavor hit that Murky captures well.

    As a result, we are eliminating Murky’s backdoor playstyle entirely.

    This means you should now see Murky players that are engaged with both teams and participating in team fights. He should be lending what little (albeit continual) power he can muster to distracting, disabling, and zoning your opponents with his Pufferfish, only to turn invulnerable when they decide he is worth their time.

    However, in order to do this, we had to make some pretty drastic changes to Pufferfish, March of the Murlocs, and their associated talents. Here are some of the more specific changes targeted at removing this backdoor playstyle:

    • Pufferfish no longer does 4x damage to Structures, starts with 3 HP, has a slightly larger area, deals more damage, and has a longer cooldown.
    • Pufferfish cast range reduced from 10 to 7.
    • March of the Murlocs now does half-damage to Structures, and the slow amount on Heroes has been buffed back to pre-patch levels.


    Talents:
    • Pufferfish School (2 Charges of Pufferfish) has been cut.
    • Out with a Bang (Upon dying, leave behind a Pufferfish) has been cut.
    • Demolitionist (Basic Attacks destroy Ammunition) has been cut.
    • Beneath Contempt (Minions and Structures ignore Murky after using Safety Bubble) has been cut.
    • Wrath of Cod (Pufferfish does 4x damage to non-Structures as well) now doubles the damage of Pufferfish to Minions, Mercenaries, and Heroes.


    That’s quite a few changes to consider while you’re playing with and against Murky in future matches. Our hope with the Pufferfish changes is to make the fish more of a moment, and cause Murky players to use this in-lane against Minions or Heroes, as well as against Mercenaries when helping teammates capture them.

    However, we do not think we’re quite finished with Murky just yet. We are, as I type this, still experimenting with more changes (Slime, we’re looking at you!) to see if we can round out his playstyle some more now that he has less going on in general.

    With this Rehgar patch, please keep giving us feedback on how Murky feels. Let us know what you do and don’t like about these changes, and tell us your thoughts on our current direction for the Murloc. We can’t thank all of you enough for all the feedback you’ve shared (we are listening, and reading, and lurking!) You’re helping us shape Heroes into the best game it can be!

    See you in the Nexus!
  • Annunciato circa due settimane fa, l'invito per i giocatori internazionali di Heroes of the storm è finalmente realtà. Esso fa seguito all'introduzione di altre valute reali all'interno del negozio, tra cui l'Euro, e la presentazione dei prezzi per la nostra regione.

    Come posso fare per ricevere un invito all'Alfa?
    Dirigiti in Impostazioni del profilo beta nel tuo account Battle.net e seleziona dall'elenco "Heroes of the Storm", quindi fai clic su "Salva le preferenze". Se hai cambiato il tuo hardware recentemente, ti consigliamo di aggiornare le tue specifiche di sistema.

    Attenzione alle email di truffa
    L'email contenente l'invito alla Alfa di Heroes of the Storm non include link per l'attivazione della stessa o codici da inserire. Se ricevete una mail con dei link da seguire, non fidatevi e non fate clic direttamente su essi. Eventualmente copiateli e incollateli nella vostra barra degli indirizzi assicurandovi che corrispondano a indirizzi di proprietà di Blizzard.

    Blizzard ha scritto
    Abbiamo pubblicato una patch nuova di zecca per l'alfa tecnica, che segna un importante punto di svolta per Heroes of the Storm. Abbiamo spedito infatti gli inviti per l'alfa tecnica a un numero limitato di giocatori residenti in Europa, inclusi quelli che si sono iscritti via Battle.net, e anche ad amici e parenti dei dipendenti Blizzard. Il client di gioco è in inglese, mentre le altre lingue saranno disponibili più avanti. Raccomandiamo a chi riceverà l'invito di fornire il proprio feedback sui forum ufficiali.

    Se siete interessati a partecipare alle fasi future di test di Heroes of the Storm, iscrivetevi sul vostro account Battle.net, nelle impostazioni della pagina del profilo beta. È la cosa migliore che potete fare per ottenere l'accesso ai test durante lo sviluppo dato che, nei prossimi mesi, intendiamo aumentare il numero dei partecipanti.

    Inoltre, supporteremo la nuova tornata di inviti regionali facendo sì che i server europei e del sud-est asiatico siano più reattivi e permettano una migliore esperienza di gioco per i tester internazionali. Non bisogna dimenticare che si tratta di un'alfa tecnica e che effettueremo dei regolari azzeramenti programmati a ogni nuova fase di test. Quando un account viene azzerato, tutta l'esperienza e i progressi ottenuti, gli eroi, i modelli e le cavalcature sbloccati verranno cancellati, come se l'account fosse nuovo di zecca. Un credito equivalente alla somma di denaro reale spesa sarà accreditato sul Saldo Battle.net.

    Come al solito, vi ricordiamo di fare attenzione ai tentativi di phishing. Come abbiamo già detto, aggiungeremo la licenza di gioco per Heroes direttamente all'account Battle.net: questa volta non ci sono chiavi di gioco per l'alfa tecnica. Se pensate di aver ricevuto un invito all'alfa tecnica di Heroes, non cliccate sui eventuali collegamenti contenuti nelle e-mail. Invece, connettetevi al vostro account Battle.net per vedere se a esso è stata associata la licenza di gioco dell'alfa di Heroes of the Storm.
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