• La nuova patch di Heroes of the Storm è già disponibile sui reami americani, di seguito riportiamo le modifiche e le patch note in inglese. Articolo aggiornato con le patch note in italiano.

    • Xul, il Negromante Misterioso, è arrivato nel Nexus!
    • La Celebrazione della Luna si è conclusa;
    • Nuove funzioni: modalità Osservatore migliorata e condivisione del tempo di recupero;
    • Modifiche di bilanciamento a Nova e Rehgar;
    • Thrall ora costa 7000 oro.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note della patch di Heroes of the Storm - 2 marzo 2016

    Blizzard Entertainment 01/03/2016

    Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm! L'aggiornamento di oggi segna la fine dei festeggiamenti per la Celebrazione della Luna 2016 e porta nel Nexus un nuovo eroe, oltre a delle novità sui tempi di recupero delle abilità, nuovi slot per gli osservatori e altro ancora! Date un'occhiata alle note qui sotto.

    Generale

    Celebrazione della Luna 2016

    • L'Anziano Primate è sparito dal Nexus e l'evento Celebrazione della Luna si è concluso, decretando la fine di alcune promozioni a tempo limitato.
      • Le missioni evento speciale Celebrazione della Luna 2016 non sono più disponibili e non è più possibile fare progressi per sbloccare le ricompense che offrivano.
      • I pacchetti Celebrazione della Luna sono stati rimossi dal negozio di gioco. Controllate la sezione del negozio nelle note della patch qui sotto per ulteriori dettagli.

    Nuovo eroe

    Xul, il negromante misterioso, è stato aggiunto a Heroes of the Storm ed è ora disponibile! Di seguito, una breve descrizione delle sue abilità.

    Tratto distintivo

    • Scheletri Risorti
      • Resuscita i servitori nemici morti, trasformandoli in Guerrieri Scheletrici che durano fino a 15 secondi. Possono essere attivi fino a 4 Guerrieri Scheletrici alla volta.

    Abilità base

    • Corazza d'Ossa (1)
      • Fornisce uno Scudo pari al 25% della Salute massima per 3 secondi.
    • Falce Spettrale (Q)
      • Evoca una falce che si sposta verso Xul dopo 1 secondo, infliggendo danni ai nemici colpiti.
    • Colpi Maledetti (W)
      • Gli attacchi base infliggono danni in un'ampia area e riducono la velocità d'attacco dei nemici del 50% per 2 secondi. Dura 4 secondi dall'attivazione.
    • Prigione d'Ossa (E)
      • Dopo 2 secondi, immobilizza l'eroe nemico selezionato per 2 secondi.

    Abilità eroiche

    • Nova Velenosa (R)
      • Dopo qualche istante, rilascia dardi velenosi che infliggono danni ingenti in 10 secondi a tutti i nemici colpiti.
    • Maghi Scheletrici (R)
      • Evoca 4 Maghi Scheletrici in una linea retta che infliggono danni moderati ai nemici vicini e li rallentano del 30% per 2 secondi. Durano fino a 15 secondi.

    Negozio

    Pacchetti

    • Sono stati aggiunti nuovi pacchetti, disponibili per un tempo limitato.
      • Pacchetto Xul Re Serpente
      • Pacchetto Eterno Conflitto
      • Pacchetto definitivo Eterno Conflitto

    Eroi

    • Xul è stato aggiunto al negozio di gioco.

    Cavalcature

    • Nuove cavalcature
      • Serpe delle Nubi – Disponibile esclusivamente in seguito all'acquisto del pacchetto Xul Re Serpente. Questa cavalcatura si potrà acquistare come oggetto singolo tra circa quattro settimane.
    • Cavalcature rimosse
      • Drago Lunare – Questa cavalcatura era disponibile esclusivamente in seguito all'acquisto del pacchetto Celebrazione della Luna 2016, e tornerà come oggetto singolo in un prossimo futuro.

    Riduzioni di prezzo

    • Il prezzo di Thrall è stato ridotto a 8,49 € o 7.000 oro.

    Modelli

    • Nuovi modelli
      • Xul Re Serpente

    Interfaccia utente

    Partite personalizzate

    • Slot spettatore
      • Sono stati aggiunti altri quattro slot spettatore alle lobby delle partite personalizzate, che ora possono accogliere fino a 6 spettatori in totale.
      • Questo cambiamento vale anche per le lobby dei replay. Questo significa ora fino a 16 giocatori contemporaneamente possono usare la funzione "Guarda con altri" per vedere i replay.

    Interfaccia di gioco

    • Generale
      • Le abilità che usano le cariche ora mostrano un timer del tempo di recupero sopra l'icona dell'abilità.
      • I benefici che usano e cariche, come Parata o Attacco Focalizzato, ora mostrano un timer del tempo di recupero nella barra dei benefici, accanto al ritratto dell'eroe.
    • Annunci sul tempo di recupero e sullo stato
      • I giocatori ora possono premere ALT e cliccare con il pulsante sinistro del mouse su una qualunque delle loro abilità o talenti per indicare rapidamente sulla chat ai propri compagni di squadra il tempo di recupero rimasto.
        • Questo sistema può essere usato anche per segnalare l'attuale numero di cariche di abilità come Guizzo Fasico di Alachiara o Scheletri Risorti di Xul.
        • Inoltre, i giocatori ora possono usare la combinazione ALT + clic sinistro per indicare quando un'abilità è libera dal tempo di recupero, ma non hanno abbastanza Mana per lanciarla.
      • I personaggi al di sotto del 25% della Salute o del Mana totali possono usare la combinazione ALT + clic sinistro sulla propria barra della Salute o del Mana nell'angolo in basso a sinistra dello schermo per informare i propri compagni di squadra che hanno poca disponibilità di quella data risorsa.
      • Date un'occhiata al nostro recente blog per vedere come queste funzioni si presentano in gioco.

    Eroi

    Nova

    • Tiro di Precisione (Q)
      • Danni aumentati da 295 (+4% per livello) a 310 (+4% per livello).
      • Tiro Magistrale (talento)
        • Bonus ai danni per accumulo aumentato dal 12% al 15%. L'effetto può accumularsi fino a 5 volte.

    Commenti degli sviluppatori: stiamo continuando a regolare Tiro Magistrale per renderlo una scelta più interessante, a patto di colpire continuamente un bersaglio.

    Rehgar

    • Scudo di Fulmini (W)
      • Carica Elettrica (talento)
        • Bonus all'ampiezza di Scudo di Fulmini diminuito dal 33% al 25%.
      • Invocatore delle Tempeste (talento)
        • Non aumenta più la durata di Scudo di Fulmini.
      • Scudo Terrestre (talento)
        • Ammontare dello Scudo ridotto dal 15% al 12% della Salute massima del bersaglio.
    • Cura Ancestrale (R)
      • Tempo di recupero aumentato da 80 a 100 secondi.
    • Brama di Sangue (R)
      • Costo in Mana ridotto da 125 a 70.

    Commenti degli sviluppatori: la prima tornata di depotenziamenti a Rehgar non è stata sufficiente per ridurre la sua percentuale di vittorie al livello che volevamo. Riteniamo che il suo set di abilità di base sia sufficientemente potente, quindi vorremmo ridurre la sinergia tra i talenti dello Scudo di Fulmini. Inoltre, abbiamo aumentato il tempo di recupero di Cura Ancestrale, perché rispecchi meglio l'apporto di cure che può fornire in un combattimento di squadra. Il cambiamento al Mana di Brama di Sangue è una semplice regolazione di comodità. In generale, ci piace come Rehgar si sta comportando al momento e siamo ansiosi di vedere come possa ridare lustro ad altri eroi, come Illidan per esempio. Premesso tutto questo, abbiamo intenzione di depotenziare Rehgar nel corso del tempo, per riportare questo Sciamano in linea con gli altri guaritori.

    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco. 

    Campi di battaglia

    • Le torri ora sparano correttamente le munizioni fornite da un MULE subito dopo che 2 munizioni sono state rigenerate.

    Eroi e talenti

    • Risolto un problema per il quale Tychus camminava o restava in piedi quando si trovava su una cavalcatura.
    • Il tempo di recupero di Guizzo Fasico di Alachiara non si azzera più dopo aver attivato il talento Inversione.
    • Gall non viene più separato da Cho dopo essere usciti manualmente da un Drago Cavaliere o da un Terrore Arboreo.
    • Le Torrette Spaccatutto di Sparachiodi ora attaccano correttamente le casse di dobloni nella Baia di Cuornero.
    • Il tratto Massa Critica di Li-Ming non si attiva più quando uno dei tre Vichinghi Sperduti viene ucciso se lei non partecipa all'uccisione.
    • Risolto un raro problema per il quale l'effetto del talento Camminatrice Eterea di Li-Ming diventava permanente in certe circostanze specifiche.
    • Risolto un problema per il quale le Saette Magiche di Li-Ming vagavano errando quando venivano lanciate subito dopo l'uscita dalla trasformazione in Arconte.
    • Gli effetti del talento Tiro Esplosivo di Nova ora vengono correttamente applicati a Tiro di Precisione dopo aver lanciato Inversione e Tiro di Precisione in rapida successione.
    • Il talento Urlo del Gladiatore non fa più sì che Brama di Sangue di Rehgar si applichi agli eroi al di fuori della sua area d'effetto.
    • Risolto un problema per il quale Uther restava morto se veniva ucciso allo scadere del tempo di recupero del talento Redenzione. 
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30 commenti   12
  • Ruben 02 marzo 2016, 16:22 Ruben
    BattleTag: ruben#2579
    Messaggi: 147

    Iscritto il: 07 novembre 2015, 17:17
    #25
    sarò io idiota, ma non mi è parso proprio di difficoltà media, ma piuttosto difficile (contrariamente a quello che è indicato dalla bliz). 0
  • Vlad78 02 marzo 2016, 16:58 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3275

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #26
    @maurinterista,certo che scende, chi uploada i dati di un hero che ha subito un nerf ovviamente modifca le stats,a partire dalla win rate, di che stiamo parlando scusa? :D
    Abbiam detto che la blizzard ha un suo sistema, decisamente più accurato di un hotslog basato a sua volta su un piccolo campione di utenti che si prende la briga di caricare i propri dati, e che qualunque modifica la si decide su un campione alto di dati.Cioè hanno impiegato più di una settimana per decidere come nerfare Ming Lee, che era broken dal minuto 1 a partire dalla release, dicendo che avevano bisogno di dati,giustamente. E secondo te già dopo poche ore, decidono di nerfare Xul, ok :P
    0
  • murinterista 02 marzo 2016, 17:11 murinterista
    BattleTag: degoth@2635
    Messaggi: 86

    Iscritto il: 25 agosto 2010, 16:18
    #27
    Vlad78 ha scritto:maurinterista,certo che scende, chi uploada i dati di un hero che ha subito un nerf ovviamente modifca le stats,a partire dalla win rate, di che stiamo parlando scusa? :D
    Abbiam detto che la blizzard ha un suo sistema, decisamente più accurato di un hotslog basato a sua volta su un piccolo campione di utenti che si prende la briga di caricare i propri dati, e che qualunque modifica la si decide su un campione alto di dati.Cioè hanno impiegato più di una settimana per decidere come nerfare Ming Lee, che era broken dal minuto 1 a partire dalla release, dicendo che avevano bisogno di dati,giustamente. E secondo te già dopo poche ore, decidono di nerfare Xul, ok :P

    @Vlad78
    Ragazzi per vedere come va l 'eroe basta semplicemente vedere come si piazza in classifica in hots logs,li ming appena uscita era in seconda posizione a salire ed è stata nerfata mentre tutti gli altri eori usciti erano quasi tutti nelle ultime posizioni e quindi non op,xul è in seconda posizione or ora quindi sicuramente sarà nerfato,non so come e non so quando,stop,questo è il mio commento,non misembra di aver detto quando verrà nerfato 8)
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  • FeriandRedazione 02 marzo 2016, 17:34 Feriand
    Messaggi: 6018

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #28
    @murinterista potresti aver ragione, però al momento su hotslog Xul ha 1044 replay registrati, un po' pochini per farne una buona valutazione statistica, e come mi insegni tu, la matematica non è un'opinione.

    È forte Xul? Sì. Verrà nerfato? Staremo a vedere.

    edit: sto scrivendo un topic dedicato nel forum, continuiamo la discussione qui
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  • ZionTheParrot 02 marzo 2016, 21:59 ZionTheParrot
    BattleTag: ZionTheBird#2760
    Messaggi: 300

    Iscritto il: 27 agosto 2015, 17:54
    #29
    speravo in uno sconto a 7k gold per il macellaio ma nisba :\ 0
  • ficcoficco 05 marzo 2016, 12:58 ficcoficco
    BattleTag: frezeen#2513
    Messaggi: 252

    Iscritto il: 10 luglio 2014, 12:01
    #30
    per me non ha nulla di op. anzi mi sembra anche ben bilanciato, fastidioso quanto basta a non essere stressante, counterabile senza problemi, mortale, danni in linea con gli altri. sinceramente a me non da nessun fastidio giocarci contro.

    nella partita , passa quasi inosservato, astento "lo noti" rispetto agli altri.
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