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    Anche per Azmodan è ora di dare una svecchiata al proprio gameplay! In arrivo con la prossima patch, il Signore del Peccato ha una serie di nuovi strumenti con cui tormentare gli avversari. Ecco le novità:

    • Ora Azmodan riceve cariche di Annientamento ogni volta che colpisce eroi e/o uccide servitori con Globo d'Annientamento, che aumentano il danno dell'abilità. Purtroppo, ora la zona d'impatto del globo è più visibile ai nemici;
    • Al livello 1 ci sono tre nuovi Talenti Missione per modificare l'ottenimento di cariche di Annientamento e un bonus una volta raggiunte le 200 cariche. Ad esempio, Gola aumenta il numero di cariche ottenute dagli Eroi e, completando la missione, riduce il tempo di recupero per ogni Eroe colpito;
    • Evoca Servitore Demoniaco ora evoca un solo demone, ma molto più potente e con danno ad area. Nuovi talenti al livello 4 modificano quest'abilità con un demone aggiuntivo, più Resistenza o riduzione del tempo di recupero;
    • Terra Bruciata ora ha un tempo fisso d'incanalamento che infligge danni aggiuntivi se termina correttamente. Al livello 7, nuovi talenti aggiungono funzioni come danno ad area, cariche d'Annientamento;
    • Pozza Oscura è diventata Marea del Peccato, che potenzia direttamente il seguente Globo d'Annientamento, rendendolo gratuito e più potente del 50%;
    • Un nuovo talento di livello 20 permette ad Azmodan di caricare in una direzione, rallentando i nemici colpiti.

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5 commenti
  • Zerg111 28 giugno 2018, 22:11 Zerg111
    BattleTag: zerg111#2621
    Messaggi: 198

    Iscritto il: 11 luglio 2017, 15:11
    #1
    Mi piace davvero molto questo rework <3 . Quelle che sembrano piccole modifiche cambiano molto lo stile di gioco dell'eroe senza stravolgerlo :) . La modifica all'eroica ci sta però ora non si potrà buffare il raggio che ora ha anche una durata 0
  • Elmarco 29 giugno 2018, 17:13 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 2178

    Iscritto il: 04 maggio 2011, 12:07
    #2
    Ma perchè devono sempre metter un enorme segnalino delle abilità per i nemici? :( Se faccio un tiro da 2km sarà impossibile far una kill visto che l'altro vedrà perfettamente dove atterra il globo.

    Questo fa schifo, il resto è molto interessante come rework e mi incuriosisce provarlo
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  • ciccio44 29 giugno 2018, 20:07 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2844

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #3
    Credo le motivazioni siano per il cast time ridotto (perfetto per i teamfights direi) e l'aumentata facilità nel far stacks non solo stando afk mezzo game. 0
  • FuryDragon90 30 giugno 2018, 10:30 FuryDragon90
    Messaggi: 1473

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #4
    ciccio44 ha scritto:Credo le motivazioni siano per il cast time ridotto (perfetto per i teamfights direi) e l'aumentata facilità nel far stacks non solo stando afk mezzo game.

    @ciccio44 esatto
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  • Alucard98 07 luglio 2018, 10:24 Alucard98
    BattleTag: Regen#21468
    Messaggi: 41

    Iscritto il: 22 maggio 2016, 07:21
    #5
    ciccio44 ha scritto:Credo le motivazioni siano per il cast time ridotto (perfetto per i teamfights direi) e l'aumentata facilità nel far stacks non solo stando afk mezzo game.

    @ciccio44 Anche per la velocità di traveling del globo ^^. Ad ogni modo numericamente con build AA farà decisamente più danno in fight, anche se dovrà esporsi un po' di più ;)
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