12 commenti
  • ficcoficco 29 dicembre 2016, 10:29 ficcoficco
    BattleTag: ficcoficco#2119
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    Iscritto il: 10 luglio 2014, 12:01
    #1
    certo che a vedere il video ne hanno fatte di cose... devo dire che anche se non ha ancora avuto il successo che merita, su questo gioco la blizzard ci sta lavorando di impegno. e' da apprezzare 1
  • VylneronRedazione 29 dicembre 2016, 12:54 Vylneron
    BattleTag: Vylneron#2606
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    Iscritto il: 19 settembre 2014, 09:29
    #2
    Io continuo ad essere molto contento della strada che Blizzard a preso per HOTS.
    Sta spingendo tantissimo sia sul competitivo che sui casual gamers.
    Va bene così, per questo 2016 siamo soddisfatti @Vlad78 :good: :good: :good:
    0
  • Vlad78 29 dicembre 2016, 13:36 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3442

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #3
    Il successo che "merita", se intendi numeri anche lontanamente vicini a LoL e Dota, non succederà mai,per il semplice motivo che l'utenza ha una base finita, ed il 90% ha iniziato e continua li. Hanno cmq diversi milioni di giocatori ed il gioco è in salute, di migliorie ce ne sono state a bizzeffe, io sono contento cosi. Se il gioco ha la base per sviluppare content e miglioramenti a me frega nulla di quanti ci giochino, esatto @Vylneron 0
  • Cippacometa 29 dicembre 2016, 15:18 Cippacometa
    BattleTag: cippacometa#1373
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    croccantezza
    #4
    la riot se la sogna sta qualità e quantità di contenuti in un anno
    se solamente HOTS fosse uscito prima che quello schifo di lol diventasse popolare senza senso ...
    3
  • Vlad78 29 dicembre 2016, 17:46 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
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    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #5
    Concordo Cippa, ed a me cmq LoL è sempre piaciuto, ma ritagliarsi uno spazio nel mercato gaming più competitivo in assoluto, portando anche concetti in parte innovativi e ricavando una player base tale da supportare il gioco in questo modo lo reputo,e penso lo reputino pure in Blizzard, un successo :) 0
  • tsetasumo 30 dicembre 2016, 11:05 tsetasumo
    BattleTag: tsetasumo#2583
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    Iscritto il: 20 ottobre 2010, 22:53
    #6
    Io ho provato LOL,ma è divertente la metà 0
  • bloch999 30 dicembre 2016, 13:34 bloch999
    BattleTag: bloch999
    Messaggi: 240

    Iscritto il: 01 aprile 2016, 13:38
    #7
    Molto meno Dell metà 1
  • Ruben 30 dicembre 2016, 16:52 Ruben
    BattleTag: ruben#2579
    Messaggi: 183

    Iscritto il: 07 novembre 2015, 17:17
    #8
    Io ho provato lol e direi che è ottimo per chi soffre di stipsi. 2
  • Ozymandias 02 gennaio 2017, 18:44 Ozymandias
    BattleTag: Ozymandias#2265
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    Iscritto il: 23 maggio 2015, 12:18
    #9
    Cippacometa ha scritto:la riot se la sogna sta qualità e quantità di contenuti in un anno
    se solamente HOTS fosse uscito prima che quello schifo di lol diventasse popolare senza senso ...

    @Cippacometa

    Heroes merita piu' di LoL ma purtroppo Blizzard segue sempre in ritardissimo i trend, quindi é colpa loro.

    Ora ci becchiamo l'incredibile successo di LoL e DOTA e a seguire il nostro caro Heroes.
    Onestamente non conosco i numeri... ma ogni giorno il waiting time si fa sempre piu' lungo, :( brutto segno?
    0
  • Vlad78 02 gennaio 2017, 21:11 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
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    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #10
    Ma quale brutto segno, la base player è raddoppiata in 1 anno, conta diversi milioni di giocatori, fonte Blizzard su reddit, gode di un supporto ed un aggiornamento che non esiste ne su Dota e tantomeno su LoL. Giustamente, perchè deve ampliare il roaster di hero disponibili, ma le minipatch per fixare, bilanciare e ridisegnare i talenti sono con una frequenza incredibile, e rendono buona parte degli hero viabili in HL. I tempi si allungano perchè il MM è sicuramente migliorato dallo scempio di 1 anno fa, quindi meglio cosi. Il team di sviluppo è stato portato a 200 tra designer,programmatori e developer, il competitivo è cresciuto in maniera clamorosa in 1 anno, sia in termini di quantità che di qualità. E' un gioco florido, che mai potrebbe competere con i due mostri sacri dell' intera industria videoludica, come d'altronde non fa nessun altro gioco online, di nessun genere. Ha portato innovazione in un genere stantio da 5 anni, con meccaniche differenti, che possono o meno piacere,ma che dimostrano le palle di chi lavora al gioco. Graficamente è anni luce avanti, e sui forum grossi gli utenti sono di media precchio contenti. Su Twitch, dato che qualcuno usa pure quello come parametro del successo di un gioco( è una semi cazzata, ma ok), ha raddoppiato l'utenza da mesi, quotidianamente. Gli ultimi 2 championship hanno visto una roba tipo: Blizzcon 2015, best of 5 finale 20k viewers, più qualche migliaio dall'asia. Blizzcon 2016 più di 100k, includendo anche gli utenti asiatici. Di che stiamo parlando?
    Poi i trend, da circa 20 anni è la Blizzard che li detta, con l'unica eccezione dei Moba, insomma starei tranquillo e sereno
    1
  • Ozymandias 02 gennaio 2017, 22:17 Ozymandias
    BattleTag: Ozymandias#2265
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    Iscritto il: 23 maggio 2015, 12:18
    #11
    @Vlad78

    Non discuto affatto sulla qualità, e' uno dei miei giochi preferiti!
    Grazie anche per rassicurarmi sui numeri. :)

    Sul fatto dei trend non sono completamente d'accordo. A parte Diablo, credo che Blizzy abbia sempre cavalcato l'onda dei generi in voga per poi sfornare perle incredibili. Pero' raramente sono stati loro a dettare il trend.
    0
  • Vlad78 02 gennaio 2017, 22:52 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
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    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #12
    Prego per le rassicurazioni :P a me fanno piacere dato che il gioco mi piace parecchio.
    Eh, e Warcraft, WoW poi copiato da decine di cloni che hanno fallito tutti, chi li ha fatti? gli RTS con che gioco sono diventati popolari,per poi essere declinati in cento titoli, molti validi eh.
    OW è un fps con elementi da Moba, non che il mercato ne sia invaso mi pare, e se pure lo fosse stato, ormai ha monopolizzato tutto. Non sbagliano un colpo, e quando capita fanno sempe successo. Vedi Diablo 3, che ha venduto tipo 14 milioni di copie, per poi essere lasciato li senza aggiunte degne di nota
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