• Dopo la nuova versione di Hanamura, il team di Heroes of the Storm ci ha preso gusto ed ha presentato un aggiornamento per un altro campo di battaglia, il Giardino del Terrore. Forse una delle mappe meno apprezzate dalla community, il Giardino è stato ripensato per essere più "classico" e probabilmente più bilanciato. Ecco le principali differenze:

    • Il Terrore Arboreo non è più controllabile, ma continuerà ad utilizzare il blocco delle strutture avversarie e un potente attacco ad area;
    • In uno dei sei punti della mappa apparirà periodicamente un seme da raccogliere. Raccolti tre semi, saranno evocati tre Terrori che attaccheranno le linee nemiche;
    • Mercenari, linee e strutture sono rimaste praticamente immutate.


    La mappa, come ricordato dallo stesso video, ha ripreso e unito le meccaniche della Tomba della Regina Ragno e Valle Maledetta, perdendo però l'unicità del controllo del Terrore e del ciclo giorno/notte. Infine, la descrizione del video ci svela che nella prossima patch, oltre a questo aggiornamento, arriveranno anche i tanto attesi rework di Kerrigan e Alachiara!

    Cosa ne pensate? La nuova versione della mappa redimerà il Giardino del Terrore?
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6 commenti
  • SERAPHIMON 15 settembre 2018, 13:51 SERAPHIMON
    BattleTag: SERAPHIMON#2969
    Messaggi: 2031

    Iscritto il: 25 ottobre 2013, 21:43
    #1
    preferivo prima, così diventa l'ennesima copia degli altri e perde di originalità

    cosa c'era di così frustrante? (a parte certi giocatori che non lo sapevano usare)
    0
  • FeriandRedazione 15 settembre 2018, 14:03 Feriand
    Messaggi: 9801

    Responsabile della sezione Hearthstone di BattleCraft
    #2
    @SERAPHIMON se ci pensi prima era comunque un mix tra Miniere Infestate e Contea del Drago, hanno solo cambiato mappe da combinare.

    Le motivazioni per cui a molti giocatori questa mappa non piaceva è che l'obiettivo incentivava le squadre a non incontrarsi mai e l'oscurità della notte spesso rendeva certe abilità o skillshot difficili da individuare.
    0
  • FuryDragon90 15 settembre 2018, 14:18 FuryDragon90
    Messaggi: 1472

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #3
    SERAPHIMON ha scritto:preferivo prima, così diventa l'ennesima copia degli altri e perde di originalità

    cosa c'era di così frustrante? (a parte certi giocatori che non lo sapevano usare)

    @SERAPHIMON una partita mi era durata 40 minuti, un altra un ora su questa mappa parole povere troppo late game
    0
  • FeriandRedazione 15 settembre 2018, 14:51 Feriand
    Messaggi: 9801

    Responsabile della sezione Hearthstone di BattleCraft
    #4
    @FuryDragon90 adesso però si rischia l’effetto opposto, perché ogni Terrore disabilita anche le strutture e non è come la Tomba della Regina Ragno dove per andare da top a bot ci metti poco. Dovrà essere bilanciata bene. 1
  • Elmarco 15 settembre 2018, 16:14 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 2178

    Iscritto il: 04 maggio 2011, 12:07
    #5
    Per incentivare i fight potevano far crescere le piante solo su un versante,magari dando l'indicazione inserendo un mostriciattolo che le seminava durante il giorno.
    Unica zona > go fight per il boss.
    Ammetto però che era comunque una meccanica un po "meh" quella del terror, sopratutto perchè era totalmente incentrato sul push e meno sul fight come potrebbe esser il drago..vediamo sta nuova meccanica.

    Spero (yawn)
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  • gekyl 17 settembre 2018, 10:53 gekyl
    BattleTag: Gekyl#2509
    Messaggi: 30

    Iscritto il: 04 luglio 2010, 00:54
    #6
    A dire il vero l'unità del drago e del terrore fa poco in team fight e pushare è quello lo scopo primario, chi fa la differenza in fight è il Triglav. 0
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