• Il PTR della prossima patch di Heroes of the Storm è in arrivo, con le seguenti novità:

    • Nuovo Eroe: Stukov, Ammiraglio Infestato!
    • Modifiche al campo di battaglia di Hanamura, in particolare:
      • Aumento della vita dei nuclei da 7 a 8
      • Distruggere l'ultimo forte in una linea non fa più comparire i Genieri
      • I Carichi scortati con successo forniscono esperienza
      • Modifiche all'apparizione del primo e secondo carico
      • Modifiche al funzionamento degli oggetti dei campi mercenari
    • Revisione dei talenti di Xul, il Negromante Misterioso;
    • Nuovi modelli e colorazioni.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Note del PTR di Heroes of the Storm - 3 luglio 2017

    Blizzard Entertainment

    La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 10 luglio. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, segnalateli sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.


    Nuovo eroe: Stukov

    Alexei Stukov ha avuto una vita difficile, e la sua morte non è stata da meno. È stato tradito, abbandonato nello spazio, riportato in vita e infestato, quasi guarito e poi sottoposto a esperimenti. Ora, l'infestazione può finalmente diffondersi nel Nexus.

    Tratto

    • Biodiffusione (D)
      • All'attivazione fa esplodere tutti i patogeni di Stukov. Ogni Patogeno Curativo cura il suo bersaglio, e ogni Pustola Infetta infligge danni e rallenta il suo bersaglio del 70% per 2 secondi. Può essere attivato durante l'incanalamento di Braccio Opprimente.

    Abilità base

    • Patogeno Curativo (Q)
      • Infesta un eroe alleato con un Patogeno Curativo che cura il bersaglio di 240 Salute in 4,5 secondi. I Patogeni Curativi possono diffondersi su un eroe alleato vicino ogni 0,75 secondi. Ogni singolo patogeno può diffondersi una volta su ciascun eroe.
    • Pustola Infetta (W)
      • Scaglia una pustola che colpisce gli eroi nemici sulla traiettoria, infliggendo danni e rallentando i nemici del 5%, fino a un massimo del 50% in 3 secondi. Quando termina o viene rimossa, Pustola Infetta infligge danni aggiuntivi.
    • Braccio Opprimente (E)
      • Incanala l'abilità su un punto selezionato, creando un'area che silenzia i nemici e infligge loro 144 danni al secondo. Infligge il 50% di danni in meno alle unità non eroiche. L'incanalamento non costa Mana. Dura finché non viene annullato o interrotto.

    Abilità eroiche

    • Spazzata Travolgente (R)
      • Stukov colpisce 3 volte di fronte a sé in 1,75 secondi, infliggendo danni ai nemici colpiti e respingendoli. Ogni spazzata è più ampia di quella precedente.
    • Spinta Possente (R)
      • Stukov estende il suo braccio. Se colpisce un eroe nemico, lo spinge fino a che non incontra un ostacolo, infliggendo danni. Stukov ottiene 50 Resistenza mentre spinge i nemici.

     


    Grafica

    Cavalcature

    • Le animazioni di corsa di Raptor da Battaglia e Raptor da Battaglia Epico sono state aggiornate.

    Eroi, abilità e talenti

    • Xul ha ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi, per evidenziare l'aggiornamento dei talenti.

     


    Interfaccia utente

    Generale

    • Se il client di Heroes of the Storm viene minimizzato, o non è la finestra di focus corrente, tornerà ad avere il focus nelle seguenti situazioni:
      • Se un giocatore che si è messo in coda nel matchmaking viene rimosso dalla coda.
      • Quando viene trovata una partita durante una coda di matchmaking.
      • Se un draft viene annullato e il giocatore viene rimosso dalla lobby della modalità Draft.

    Disabilita movimento schermo

    • È stata aggiunta la nuova opzione Disabilita movimento schermo nella scheda Dinamica di gioco, nel menu delle Opzioni.
      • Se questa opzione è attivata, lo schermo non si muoverà quando forti e fortezze vengono distrutti.

    Autocompletamento emoji

    • Il client ora suggerisce un elenco di emoji, cercando di prevedere quella voluta dal giocatore mentre sta digitando le abbreviazioni nella finestra di chat. 

    Lega Squadre

    • La descrizione che mostra quando i tempi di attesa in coda per i gruppi da 2 persone sono lunghi, ora include anche un tempo stimato d'attesa per i gruppi da 2, 3 e 5 giocatori.
      • Inoltre, l'interfaccia della modalità Classificata è stata migliorata, e dimensione e forma delle descrizioni sono state cambiate per impedire che si sovrapponessero ad altri elementi dell'interfaccia.

     


    Campi di battaglia

    Aggiornamento rotazione mappe

    • La rotazione delle mappe classificata è stata aggiornata includendo:
      • Hanamura
      • Contea del Drago
      • Tomba della Regina Ragno
      • Valle Maledetta
      • Altari Infernali
      • Giardino del Terrore
      • Stazione Atomica
      • Miniere Infestate
      • Torri della Rovina
    • Nota PTR: questa rotazione non avverrà sul Reame Pubblico di Prova, ma avrà effetto quando la patch verrà pubblicata ufficialmente sulla versione live del gioco in ogni regione.

    Hanamura

    • Salute del nucleo aumentata da 7 a 8.
    • I servitori Genieri non compaiono più per la squadra nemica dopo la distruzione della relativa fortezza.
    • Obiettivo mappa:
      • Il tempo di comparsa del primo carico è aumentato di 15 secondi.
      • Il tempo di comparsa del secondo carico è aumentato di 15 secondi.
    • Mercenari:
      • Campo fortificato
        • Le torrette ora attaccano prima gli eroi.
        • La Salute delle torrette è aumentata del 10%.
        • Le torrette ora infliggono danni doppi ai servitori.
      • Campo di ricognizione
        • Draghi Spiritici non fa più smontare dalla cavalcatura gli eroi nemici.
      • Campo di supporto
        • Tempo iniziale di comparsa aumentato di 15 secondi.
        • Salute totale ridotta del 10%.
        • Danni degli attacchi base ridotti del 12%.
        • Danni a scalare dell'attacco ridotta del 60% circa.
        • Tempo di recupero dell'abilità di cura su se stessi aumentato di 2 secondi.

     


    Eroi

    Assassini Specialisti
    Ragnaros Xul

     


    Assassini

    Ragnaros

    Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

    Abilità

    • Nucleo Ardente (D)
      • Quando l'effetto di Nucleo Ardente scade, ora la visuale torna a Ragnaros, se non è sullo schermo.

     


    Specialisti

    Xul

    Divider_Hero_Xul_crop.png

    Abilità

    • Falce Spettrale (Q)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 55.
    • Colpi Maledetti (W)
      • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
    • Prigione d'Ossa (E)
      • Ora fa sì che tutti i Guerrieri Scheletrici attivi puntino il bersaglio.

    Talenti

    • Livello 1
      • Incatenamento (attivo)
        • Funzionalità aggiunta:
          • Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito con gli attacchi base riduce il tempo di recupero di Armatura d'Ossa di 2 secondi.
    • Livello 4
      • Dazio del Mietitore (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Missione: Colpisci gli eroi nemici con Falce Spettrale.
          • Ricompensa: Dopo aver colpito 20 eroi, riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
      • Carcerieri (tratto)
        • Nuovo funzionamento:
          • Evoca 2 Guerrieri Scheletrici quando viene lanciato Prigione d'Ossa. Non contano per il limite massimo di Scheletri Risorti.
          • Missione: Genera Guerrieri Scheletrici.
          • Ricompensa: Dopo aver generato 80 Scheletri, quando si concentrano su un nemico, i Guerrieri Scheletrici ottengono un bonus del 50% a velocità di attacco e movimento.
      • (Nuovo) Tetra Falce (W)
        • Ogni volta che Colpi Maledetti infligge danni, il tempo di recupero si riduce di 0,5 secondi, fino a un massimo di 10 secondi.
    • Livello 7
      • Essenza di Trag'Oul (tratto)
        • È stato spostato dal livello 4 al livello 7.
        • Riprogettato:
          • Gli attacchi base dei Guerrieri Scheletrici ripristinano l'1% di Salute e lo 0,4% di Mana.
      • Messe Vitale (W)
        • Riprogettato:
        • Colpi Maledetti cura Xul del 60% dei danni inflitti agli eroi.
      • Indebolimento (W)
        • Ora aumenta anche la durata dell'effetto di rallentamento della velocità d'attacco di Colpi Maledetti da 2 a 3 secondi.
      • Benedizione di Rathma (tratto)
        • Rimosso.
    • Livello 13
      • Peso degli Anni (Q)
        • Rimosso.
      • Rovina dei Giganti (W)
        • Rimosso.
      • Echi di Morte (Q)
        • È stato spostato dal livello 16 al livello 13.
        • Nuovo funzionamento:
          • Dopo altri 1,5 secondi, evoca 2 Falci Spettrali aggiuntive accanto alla prima e che tornano verso Xul infliggendo il 75% dei danni.
      • (Nuovo) Messe Rapida (W)
        • Quando Xul danneggia un nemico con Colpi Maledetti, la sua velocità d'attacco aumenta del 5% per 3 secondi, fino a un massimo del 75%.
      • Carnefice (passivo)
        • È stato spostato dal livello 16 al livello 13.
    • Livello 16
      • Maestria Scheletrica (talento)
        • Rimosso.
      • Esplosione di Cadaveri (tratto)
        • È stato spostato dal livello 13 al livello 16.
      • Lancia d'Ossa (attivo)
        • È stato spostato dal livello 20 al livello 16.
        • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
    • Livello 20
      • Richiamo della Tomba (R)
        • Rimosso.
      • (Nuovo) Volto di Andariel (R)
        • Nova Velenosa cura Xul del 50% dei danni inflitti. I Guerrieri Scheletrici diventano velenosi e infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
      • Maghi Risorti (R)
        • Rinominata in Stretta Letale
        • Nuovo funzionamento:
          • I Maghi Scheletrici non compaiono più dagli eroi morti.
          • Ora i Guerrieri Scheletrici diventano di ghiaccio, e i loro attacchi base rallentano i nemici del 30%.
      • (Nuovo) Decreto di Kalan (tratto)
        • Quando un Guerriero Scheletrico infligge danni con gli attacchi base, riduce dell'1% il tempo di recupero delle abilità eroiche di Xul.
    LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Xul
    1 (1) Contraccolpo (1) Incatenamento (1) Ombra (1)  
    4 (2) (!) Dazio del Mietitore (Q) Tetra Falce (W) (!) Carcerieri (D)  
    7 (3) Messe Vitale (W) Indebolimento (W) Essenza di Trag'Oul (tratto)  
    10 (4) Nova Velenosa Maghi Scheletrici - -
    13 (5) Echi di Morte (Q) Messe Rapida (W) Carnefice (passivo)  
    16 (6) Danni Amplificati (E) Esplosione di Cadaveri (tratto) Lancia d'Ossa (attivo)  
    20 (7) Volto di Andariel (R) Stretta Letale (R) Ferita Mortale (Q) Decreto di Kalan (tratto)
    • (!) indica un talento missione.
    • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
    • Il testo sottolineato indica un talento SPOSTATO.

     


    Collezione

    Nuovi pacchetti - I seguenti pacchetti e pacchetti di modelli sono disponibili per tempo limitato!

    • Pacchetto Eroico Stukov
    • Pacchetto modelli Ammiraglio Krakenov
    • Pacchetto Terran totali

    Nuovi modelli

    • Stukov
      • Stukov Dittatore
      • Stukov di Kaldir
      • Stukov DTU
      • Stukov di Zerus
      • Ammiraglio Krakenov
      • Ammiraglio Krakenov Fantasma
      • Ammiraglio Krakenov Corallino
      • Ammiraglio Krakenov Spiaggiato
      • Viceammiraglio Krakenov
    • Auriel
      • Auriel Arcangelo Glorioso
      • Auriel Demoniaca d'Ombra
    • Cromie
      • Cromie Viaggiatrice nel Tempo Corrotta
    • Diablo
      • Diablo Arcangelo Aereo
      • Diablo Primo Maligno Terrificante
      • Diablo Primo Maligno Eterno
    • Illidan
      • Illidan Shan'do Vordrassil
    • Johanna
      • Johanna Spezzamagie Santa
    • Kerrigan
      • Kerrigan Regina dei MEKA
      • Kerrigan Regina dei Templari
    • Li-Ming
      • Li-Ming Arconte Infernale
    • Muradin
      • Muradin Devastatore Umojano
    • Rexxar
      • Rexxar Randagio Radioattivo
    • Tyrael
      • Tyrael Arcangelo Vendicativo
    • Xul
      • Xul Volto d'Ossa
      • Xul Volto d'Ossa Classico
      • Xul Volto d'Ossa Reale
      • Xul Volto d'Ossa Ruggine
      • Xul Volto d'Ossa Scheletrico
      • Xul Signore Negromante Mietitore

     


    Correzione dei problemi

    Generale

    • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.

    I.A.

    • Hanamura - Risolto un problema di reattività della I.A. accanto al carico quando un nemico in furtività lo contestava.

    Grafica

    • Alarak - Eruzione Elettrica ora mostra i propri effetti quando viene lanciata su forti e fortezze.
    • Auriel - Risolto un problema visivo con la corona di Omaggio della Speranza quando veniva messa su Tassadar in forma di Arconte.
    • Uther - Risolto un problema con il talento Faro di Luce, per il quale veniva mostrata l'icona sbagliata.

    Campi di battaglia

    • Hanamura - Risolto un problema che impediva alle torrette di venire danneggiate dall'abilità Cerchio Energetico del boss.
    • Hanamura - Risolto un problema che impediva ai Mercenari di attaccare le torrette.
    • Miniere Infestate - Risolto un problema che impediva di raccogliere i teschi se un Minatore risorto veniva ucciso in un punto irraggiungibile del terreno.
    • Miniere Infestate - Risolto un raro problema per il quale i Golem delle Fosse percorrevano la stessa corsia due volte.
    • Mercenari - Risolto un problema per il quale l'effetto di rivelazione del Missile a Ricerca dei mercenari Raven persisteva occasionalmente anche dopo la detonazione del missile.
    • Modalità Sandbox - Risolto un problema per il quale comparivano più Mech di D.VA quando veniva usato il comando Spostati qui con D.VA.
    • Stazione Atomica - Risolto un problema che impediva agli effetti di danno periodico applicati dalle Locuste generate dal boss di venire annullati dalle abilità in grado di farlo.
    • Stazione Atomica - Risolto un problema per il quale un giocatore poteva erroneamente essere segnalato come AFK quando stava raccogliendo un ordigno o si trovava nei suoi pressi.

    Eroi, abilità e talenti

    • Alarak - Risolto un problema che impediva a Rak'Shir di avere un tempo di recupero ridotto se veniva usato su un'illusione olografica di Nova in scadenza.
    • Arthas - L'effetto di rallentamento della velocità d'attacco applicato da Tempesta Congelante è ora coerente con quanto scritto nella descrizione dell'abilità.
    • Chen - Risolto un problema che impediva a Birra Purificatrice di ridurre la durata dell'effetto di stordimento di Carica Sotterranea di Anub'arak.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA ignorava il comando Tieni la posizione.
    • D.VA - Risolto un raro problema per il quale D.VA non rispondeva ai comandi se Colpo Grosso veniva sparato sulla Sala delle Tempeste nemica subito prima di richiamare un Mech.
    • D.VA - Risolto un problema che consentiva ai Retrorazzi di D.VA di spingere i nemici bloccati da una trappola temporale.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale D.VA poteva distruggere elementi di meccaniche di gioco (come i dobloni) quando usava l'abilità Richiama Mech vicino a essi.
    • D.VA - Risolto un problema per il quale Matrice Difensiva riduceva gli effetti delle abilità che infliggono danni percentuali.
    • D.VA - Risolto un problema che impediva a D.VA di uscire immediatamente dal Mech dopo aver lanciato Autodistruzione se non c'era abbastanza spazio disponibile nelle vicinanze.
    • Genji - Risolto un problema per il quale Genji subiva danni parziali dalle abilità che terminano anticipatamente Deviazione, come gli effetti di stordimento e silenziamento.
    • Mantogrigio - Risolto un problema per il quale potevano occasionalmente verificarsi proc aggiuntivi di Mira alla Gola dopo aver lanciato la carica gratuita.
    • Kharazim - Risolto un problema per il quale Flatulenza di Tritacarne infliggeva danni a Kharazim durante il lancio di Colpo delle Sette Direzioni.
    • Fosky - Il talento Occhio da Triglia ora rivela correttamente i bersagli in furtività ai limiti della propria portata visiva.
    • Fosky - Risolto un problema per il quale il talento Occhio da Triglia riduceva permanentemente la sua velocità di movimento su cavalcatura. 
    • Nova - Risolto un problema che impediva all'Illusione Olografica di venire lanciata in diversi punti delle mappe Giardino del Terrore e Altari Infernali.
    • Probius - Risolto un problema che impediva a Probius di raccogliere minerali all'interno del Terrore Arboreo nella mappa Giardino del Terrore.
    • Tassadar - Risolto un problema per il quale Tassadar riceveva cure in seguito ai danni inflitti dal suo talento Raggio Focalizzato.
    • Tychus - La quantità di danni inflitta al bersaglio primario mostrata nella descrizione di Raffica Concentrata ora corrisponde ai danni inflitti dall'abilità.

    Audio

    • Annunciatore: Diablo - Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia di inizio partita del pacchetto Annunciatore: Diablo non era sincronizzato.
    • Modalità Draft - Risolto un problema per il quale le battute audio della selezione dell'eroe potevano occasionalmente avere un eco.
    • Muradin - Risolto un problema con le battute audio di Avatar di Muradin quando venivano riprodotte in certi luoghi.

    Interfaccia utente

    • Collezione - Risolto un problema per il quale la bandierina degli oggetti non visti non spariva dopo aver visto tutti gli oggetti illuminati nella Collezione.
    • Nova, Samuro - Risolto un problema che impediva ai timer delle penalità di comparire sotto la barra di salute dei cloni.
    • Interfaccia - Risolto un problema occasionale per il quale poteva non venire mostrata l'esperienza totale di una squadra.
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6 commenti
  • Alucard98 03 luglio 2017, 23:26 Alucard98
    BattleTag: Alucard#22676
    Messaggi: 21

    Iscritto il: 22 maggio 2016, 08:21
    #1
    Finalmente il rework a Xul!
    Dai che si ritorna a giocarlo, non solo in baia! rofl
    2
  • tsetasumo 03 luglio 2017, 23:42 tsetasumo
    BattleTag: tsetasumo#2583
    Messaggi: 477

    Iscritto il: 20 ottobre 2010, 23:53
    #2
    Le modifiche a Xul sono interessanti,ma mi pare che così sia ancora più ''linea dipendente'' 0
  • Exhumed 04 luglio 2017, 08:50 Exhumed
    BattleTag: Punisher666#2193
    Messaggi: 3216

    Hell On Earth
    #3
    Concordo con entrambi, anche io ritengo interessanti e valide le modifiche a Xul ;) 0
  • Dreden 04 luglio 2017, 14:44 Dreden
    BattleTag: Dreden#2105
    Messaggi: 964

    Mi piace disegnare, giocare per le ricompense estetiche e leggere il lore :)
    #4
    A me spiace che gli scheletri maghi non hanno più il vecchio talento, era uno dei pochi talenti che aggiungevano meccaniche alla mappa, l'altro che mi viene in mente é quello del razzo permanente di hammer :( 0
  • Saitama 04 luglio 2017, 15:08 Saitama
    Messaggi: 229

    Iscritto il: 30 giugno 2016, 19:49
    #5
    Ma sul serio non hanno toccato il bribe in Hanamura!? 0
  • Alucard98 04 luglio 2017, 15:48 Alucard98
    BattleTag: Alucard#22676
    Messaggi: 21

    Iscritto il: 22 maggio 2016, 08:21
    #6
    tsetasumo ha scritto:Ma sul serio non hanno toccato il bribe in Hanamura!?

    @tsetasumo L'ho testato, e fidati, in fight, se buildato bene, è veramente valido anche fuori dalle lane
    0
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