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    Con la corposa patch che verrà presentata il 22 luglio alle 22 PDT, Heroes of the Storm si arricchirà di varie meccaniche, tra cui i tanto attesi e discussi Manufatti, volti a potenziare le caratteristiche dei vostri eroi e a darvi un nuovo modo per spendere il vostro Oro.

    Cosa ne pensate? Scrivetecelo nei commenti!

    Vaeflare ha scritto
    Recentemente abbiamo svelato che la prossima patch per l'alfa tecnica implementerà una serie di cambiamenti al sistema di progressione di Heroes of the Storm. Oggi vogliamo presentarvi una nuova aggiunta: i manufatti!

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    Cosa sono i manufatti?
    Oltre agli imminenti cambiamenti descritti nell'aggiornamento del blog sul sistema di progressione, i manufatti sono la nuova aggiunta che vi presentiamo. Quando si raggiunge il livello giocatore 15, si sblocca uno slot per manufatto. In questi slot è possibile collocare una serie di potenti manufatti in forma di gemme, reliquie e monili, che possono essere usati per potenziare e personalizzare ulteriormente i vostri eroi. Questo nuovo sistema permetterà ai giocatori di effettuare una nuova serie di interessanti scelte che aggiungeranno spessore ai loro eroi e a come vengono usati. Inoltre, i manufatti rappresentano un modo diverso per spendere l'oro duramente guadagnato.

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    Sbloccare i manufatti e i loro slot
    Il primo slot per i manufatti, lo slot gemma, si sblocca al livello giocatore 15. Ci sono altri due slot manufatti, che possono essere sbloccati pagando in oro. Questi slot aggiuntivi sono lo slot reliquia e lo slot monile; sbloccarli costa 2.000 oro ciascuno e possono essere acquistati in qualsiasi ordine.

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    Si possono scegliere fino a tre manufatti da usare in una partita, ma se ne può selezionare solo uno per ogni categoria con cui riempire il relativo slot (gemma, reliquia o monile). La scelta del manufatto da usare in una partita avviene nella schermata di selezione dell'eroe, dove verrà mostrato l'ultimo manufatto usato. Questo consente di continuare a usare la stessa combinazione di manufatti, o di personalizzare le scelte per un eroe particolare o una determinata composizione del gruppo.

    Pagando in oro sarà possibile acquistare una gran varietà di gemme, reliquie e monili. L'acquisto, l'equipaggiamento e il potenziamento dei monili avviene direttamente nella schermata di selezione dell'eroe.

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    Potenziare i manufatti
    I manufatti e i relativi attributi diventeranno più potenti con l'aumento del livello del manufatto stesso, il cui limite massimo è 10. Acquistare il primo livello di un manufatto costa 100 oro e ogni potenziamento costa 100 oro in più per livello. Per esempio, potenziare un manufatto dal livello 1 al livello 2 costerà 200 oro, mentre portarlo dal livello 2 al livello 3 ne costerà 300, e così via fino al livello 9, quando dovrete pagare 1.000 oro per portare il livello manufatto a 10.

    Tenete a mente che il team di sviluppo sta ancora rifinendo la nuova interfaccia utente, quindi la vedrete cambiare e migliorare con il proseguimento dello sviluppo.

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    Gemme, reliquie e monili
    Di seguito, un elenco di alcuni dei manufatti più interessanti che introdurremo con la prossima patch per l'alfa tecnica!
     
    Slot gemma
    Ametista dell'Audacia
    • Aumenta la salute massima dell'1,5% per ogni grado, fino a un massimo del 15% al grado 10.

    Topazio Splendente
    • Aumenta i danni inflitti dalle abilità dell'1% per ogni grado, fino a un massimo del 10% al grado 10.

    Zaffiro del Nexus
    • Fornisce uno scudo pari all'1% della Salute massima dell'eroe per ogni grado, fino a un massimo del 10% al grado 10 (gli scudi si ricaricano dopo che l'eroe non ha subito danni per circa 8 secondi).

    Rubino Primordiale
    • Aumenta i danni inflitti dagli attacchi base dell'1% per ogni grado, fino a un massimo del 10% al grado 10.

    Diamante Reale
    • Riduce il tempo di recupero delle abilità dell'1% per ogni grado, fino a un massimo del 10% al grado 10.

    Smeraldo del Fuoco Celeste
    • Aumenta la velocità degli attacchi base dell'1% per ogni grado, fino a un massimo del 10% al grado 10.

    Slot reliquia
    Scaglia di Alexstraza
    • Aumenta la rigenerazione di Salute dello 0,1% della Salute massima al secondo per ogni grado, fino a un massimo dell'1% al grado 10.

    Sfera di Sangue dei Nathrezim
    • Gli attacchi base inflitti rigenerano la Salute dell'1% per ogni grado, fino a un massimo del 10% al grado 10.

    La Moneta
    • Aumenta la rigenerazione di Mana di 0,1 Mana al secondo per ogni grado, fino a un massimo di 1 al grado 10.

    Frammento di Pietra del Mondo
    • Aumenta i danni contro i servitori e le strutture dell'1,5% per ogni grado, fino a un massimo del 15% al grado 10.

    Slot monile
    Defibrillatore dei Goblin
    • Diminuisce la durata della morte del 2% per ogni grado, fino a un massimo del 20% al grado 10.

    Amuleto Khaydarin
    • Aumenta il Mana massimo del 4% per ogni grado, fino a un massimo del 40% al grado 10.

    Frustino
    • Aumenta la velocità su cavalcatura del 2% per ogni grado, fino a un massimo del 20% al grado 10.

    Gamba di Wirt
    • Aumenta la velocità di movimento base dello 0,5% per ogni grado, fino a un massimo del 5% al Grado 10.

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    Grandi ricompense attendono chi continua a partecipare all'alfa tecnica

    Come premio per i giocatori che hanno provato l'alfa tecnica e per incoraggiarli a testare i manufatti e il nuovo sistema di progressione, durante la prossima patch regaleremo oro ai partecipanti di livello 5 o superiore in base al loro livello giocatore.

    Quindi, continuate a progredire di livello e iniziate a pensare a quali manufatti vorreste provare per primi!

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    Come pensano gli sviluppatori: prossimamente la diretta!
    Ricordatevi venire a trovarci su Twitch.tv/BlizzHeroes giovedì 22 luglio alle 11:00 AM PDT (20:00 ora italiana) per saperne di più su un eroe nuovo di zecca, un nuovo campo di battaglia e l'aggiornamento al sistema di progressione. Dopo questa parte dello show, i seguenti membri del team di sviluppo di Heroes risponderanno alle domande che ci avete mandato via Twitter/Facebook:

    • Dustin Browder, direttore di gioco
    • Matt Cooper, progettista di gioco
    • Josh “Rokcet” Rester-Zodrow, Heroes Community Manager

    Ci piacerebbe conoscere le vostre domande in merito a Heroes of the Storm, quindi ricordatevi di twittarle subito a @BlizzHeroes usando l'hashtag #HeroesQA. Date un'occhiata al nostro ultimo blog "Come pensano gli sviluppatori LIVE" per ulteriori informazioni!

    Vi abbiamo detto che ci sarà anche un match commentato dopo lo show, con un nuovo eroe e un nuovo campo di battaglia? Non perdetelo!

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46 commenti   12
  • RelanceRedazione 22 luglio 2014, 09:16 Relance
    BattleTag: Relance#2653
    Messaggi: 2153

    Sulla mia lapide ci sarà scritto " NON C'è NIENTE DA QUESTA PARTE, PIVELLI!" e " Scusi se non mi alzo."
    #25
    Nala ha scritto: tu non sentivi la necessità di una maggiore personalizzazione dell'eroe? Andava bene cosi?


    Secondo me si poteva fare in modo diverso, tipo modificando le abilità.

    *nome abilità* colpisce un singolo target al posto che un'area, ma infligge il 10% di danni in più.

    Così variavi gli eroi senza potenziarli eccessivamente...
    0
  • MasterRedzCommunity Manager 22 luglio 2014, 09:20 MasterRedz
    BattleTag: MasterRedz#2155
    Messaggi: 4951

    "La tua anima sarà mia!"
    #26
    Nala ha scritto:Probabilmente si sono accorti che stavano gia rischiando tanto tenendo solo i talenti come personalizzazione dell'eroe, tu non sentivi la necessità di una maggiore personalizzazione dell'eroe? Andava bene cosi?

    Sì.
    0
  • Nala 22 luglio 2014, 09:22 Nala
    BattleTag: Nalarian#2335
    Messaggi: 562

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 17:50
    #27
    Una sorta di rune di Diablo insomma, potrebbe essere molto interessante ma secondo me anche questo snaturerebbe lo stile MOBA in quanto è anche la conoscenza dei champions che ti ritrovi contro che ti permette di avere un vantaggio.
    Ci sarebbe più diversificazione ed anche più imprevedibilità questo è vero, però si distacca troppo dal genere, è un rischio troppo grosso dopo quello che stanno gia rischiando senza oggetti e tutto il resto.
    0
  • Furt 22 luglio 2014, 10:36 Furt
    BattleTag: Furt#1983
    Messaggi: 332

    HotS: Admin Decima eSport - DPS
    WoW: tauren wardps - Retired
    Sc2: Toss - Retired
    D3: Barbarian - Annoing
    Dota2 LoL Smite: Retired
    #28
    Pessima implementazione e copiatura da LOL.
    Snatura il gioco; rende molto difficile l'entrata dei nuovi; impossibile da bilanciare; triste trovare questo stratagemma per far spendere gold: si inventassero delle nuove modalità di gioco dove spendere gold piuttosto (tipo l'arena di HS).

    Facciamo due conti:
    100+200+300+400+500+600+700+800+900+1k= 5500 gold per slot per gemma
    quindi, tutti gli artefatti a rank 10 sono
    5500 x 3= 16500.
    Facciamo una build per ogni classe a rank 10 e abbiamo (nel caso peggiore)
    16200 x 4 =66000 gold
    Compriamo i due slot aggiuntivi,
    66000 +2k +2k =70000 gold.

    Calcolo molto approssimativo e non privo di errori, ma giusto per capire di che cifre parliamo.
    1
  • Nala 22 luglio 2014, 10:49 Nala
    BattleTag: Nalarian#2335
    Messaggi: 562

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 17:50
    #29
    si inventassero delle nuove modalità di gioco dove spendere gold piuttosto (tipo l'arena di HS).

    Bello, questo mi piace.
    Però come ricompensa delle arene cosa prendi?
    Potrebbe dipendere dalla serie delle vittorie (come HS appunto), in cui più vinci e più hai possibilità di droppare mount e skin.
    Ovviamente potrai scegliere al massimo tra 4 personaggi random (1 per ruolo).
    Per la personalizzazione del pg purtroppo è più difficile, magari sempre tramite arene si possono prendere vari buff e spell situazionali che incidono sulla partita, senza stravolgerne completamente le meccaniche.
    Di questi buff/spell puoi prenderne massimo un tot al giorno e puoi usarne solo 1 a partita.
    Vi sembra una buona idea?
    0
  • MasterRedzCommunity Manager 22 luglio 2014, 10:54 MasterRedz
    BattleTag: MasterRedz#2155
    Messaggi: 4951

    "La tua anima sarà mia!"
    #30
    Nala ha scritto:Per la personalizzazione del pg purtroppo è più difficile, magari sempre tramite arene si possono prendere vari buff e spell situazionali che incidono sulla partita, senza stravolgerne completamente le meccaniche.
    Di questi buff/spell puoi prenderne massimo un tot al giorno e puoi usarne solo 1 a partita.
    Vi sembra una buona idea?

    No, il problema di fondo è sempre quello. Perchè un giocatore per essere competitivo deve grindare come un pazzo, quando il gioco dovrebbe essere solo una questione di abilità o quasi?
    0
  • Zannaghiacci 22 luglio 2014, 11:00 Zannaghiacci
    BattleTag: Zanna#2109
    Messaggi: 212

    Iscritto il: 18 luglio 2014, 07:55
    #31
    Sono favorevole agli artefatti solo se eviteranno che player 15+ con gli artefatti possano incontrare i novizi...creando dei gironi 1-14, 15-29, 30-44 ecc.. oppure permettendo di usarli solo nelle ranked! 0
  • Nala 22 luglio 2014, 11:01 Nala
    BattleTag: Nalarian#2335
    Messaggi: 562

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 17:50
    #32
    Non deve grindare come un pazzo perchè appunto c'è un limite massimo di questi buff e ne puoi usare solo 1 a partita.
    Mi dispiace ma avere solo 1 modo per personalizzare il proprio personaggio non mi soddisfa pienamente :P
    0
  • Aralcarim 22 luglio 2014, 11:19 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #33
    Relance ha scritto:Esattamente i motivi per cui è proibitivo, stressante e odioso entrare in corsa in DOTA 2 e LoL

    Non scherziamo. In dota2 accendi il gioco ed entri in partita. Non c'è assolutamente nessun muro tra te e una partita normalissima. L'unica cosa che han introdotto dall'inizio ad ora (non posso controllare perché il mio account è stato attivato 3 anni fa ormai) è un mini tutorial non skippabile che fai una volta e non devi mai più vedere
    Nala ha scritto:Una volta trovati i propri eroi preferiti (quanti, facciamo 5?) dei soldi che te ne fai?
    Se il gioco ti piace e ci continui a giocare i soldi ce li avrai, magari non milioni ma oggettivamente a livelli alti come avreste pensato di rimuovere i gold, o perlomeno renderli anche solo utili a qualcosa?

    Hai esattamente preso il punto: prima o poi qualcuno finirà i motivi per spendere gold e li accumulerà ad nauseam e sarà impossibile farglieli spendere. Costringendolo a spenderli per un potenziamento obbligatorio non glieli fai accumulare per niente
    Furt ha scritto:si inventassero delle nuove modalità di gioco dove spendere gold piuttosto (tipo l'arena di HS).

    Molto bella come idea, mi piace. Speriamo prenda piede
    Zannaghiacci ha scritto:Sono favorevole agli artefatti solo se eviteranno che player 15+ con gli artefatti possano incontrare i novizi...creando dei gironi 1-14, 15-29, 30-44 ecc..

    Servirebbe un matchmaking di gesù: devi far incontrare gente di simile skill e di simile qualità di rune. Perché se fai solo con il primo punto potenzialmente avrai contro gente con rune a caso, se fai solo col secondo avrai contro gente che ha appena iniziato da giocare o che gioca da infinito (o ha speso infiniti soldi). Secondo me si noterà ora perché il matchmaking con il pool limitato di giocatori fa un po' schifo
    Nala ha scritto:Mi dispiace ma avere solo 1 modo per personalizzare il proprio personaggio non mi soddisfa pienamente :P

    È un'opinione che non sento spesso, principalmente perché non frequento persone che giocano a lol. In che senso intendi?
    Personalmente, anche se ritenessi necessario un altro punto di personalizzazione le rune fuori dalla partita sono qualcosa che snatura il gioco:
    • Vuoi farti tyrael super dps carry? Metti le robe che ti fan fare più danno e codi la partita. Per caso ti mette in un team in cui serve uno vestito più tanky e tu hai le rune sbagliate (e chiunque altro in quel team pure).
    • Hai appena comprato un eroe e hai giocato 10 partite per sbloccargli tutte le abilità (altra cosa che mi fa venire la pelle d'oca): è arrivato il momento di cercare su google qual è la guida aggiornata di quest'eroe per spendere 16500 gold per potenziare le 3 gemme forti di quell'eroe

    Sono un po' basito. Sia in diablo3 che in wow hanno rimosso un sistema di talenti come c'era in diablo2 e wrath of the lich king in favore di un sistema a scelta molto flessibile. E poi riaggiungono un sistema che aumenta numeri in modo assolutamente a caso e senza una vera fantasia. E per farvi capire quanto sarà un cancro da bilanciare vi incollo due esempi che ho letto ieri sera:

    "Diablo (lvl 20 soul feast, endless death, amplified healing) with amethyst and alexstrasa's scale will have 9499hp and 166hp/s regen. LILI's healing brew is if talented and spammed non stop is worth 150hp/s... This means diablo is basically walking around with more than a free LILI attached to him."

    "Here's how Abathur is going to go with artifacts:

    No benefit whatsoever: Health. Shield. Basic attack. Attack speed. Health regen. Mana regen. Attack leech. Death Timer (if playing properly). Mana. Mount speed. Movement speed.

    This leaves me with the following choices:

    Gems (2): Ability damage or cooldowns. Relics (1): Damage versus structures and minions. Trinkets 0: absolutely nothing.
    "
    4
  • Hunt3r 22 luglio 2014, 11:24 Hunt3r
    BattleTag: Hunt3r#2604
    Messaggi: 250

    Iscritto il: 19 luglio 2014, 12:25
    #35
    Zannaghiacci ha scritto:Sono favorevole agli artefatti solo se eviteranno che player 15+ con gli artefatti possano incontrare i novizi...creando dei gironi 1-14, 15-29, 30-44 ecc.. oppure permettendo di usarli solo nelle ranked!


    Il problema è che anche con lo stesso livello, potrebbe esserci uno che ha grindato di più, ha guadagnato più gold quindi in teoria potrebbe trovarsi più artefatti sbloccati, e chi meno perchè magari quest' ultimo ha speso più soldi per comprare i campioni.

    Bisognerebbe creare un algoritmo che ti metta contro avversari oltre che con il tuo stesso livello, anche con le tue stesse condizioni
    0
  • MasterRedzCommunity Manager 22 luglio 2014, 11:27 MasterRedz
    BattleTag: MasterRedz#2155
    Messaggi: 4951

    "La tua anima sarà mia!"
    #36
    Hunt3r ha scritto:Il problema è che anche con lo stesso livello, potrebbe esserci uno che ha grindato di più, ha guadagnato più gold quindi in teoria potrebbe trovarsi più artefatti sbloccati, e chi meno perchè magari quest' ultimo ha speso più soldi per comprare i campioni.

    Bisognerebbe creare un algoritmo che ti metta contro avversari oltre che con il tuo stesso livello, anche con le tue stesse condizioni

    Non solo, oltre al numero di artefatti c'è anche il loro livello!
    0
  • Yardeh 22 luglio 2014, 11:29 Yardeh
    Messaggi: 8128

    -cometaxxx-
    #37
    L'esempio postato da Aralcarim mi fa sinceramente venire i brividi...

    Aiuto! (no)
    1
  • Nala 22 luglio 2014, 11:31 Nala
    BattleTag: Nalarian#2335
    Messaggi: 562

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 17:50
    #38
    È un'opinione che non sento spesso, principalmente perché non frequento persone che giocano a lol. In che senso intendi?

    Il fatto di scegliersi i manufatti PRIMA di iniziare la partita lo trovo sbagliatissimo anche io, principalmente per 2 motivi:
    - non sai con chi andrai a finire in squadra (a meno che giochi una premade);
    - non sai quale mappa andrai a fare e quindi potresti sbagliare totalemente l'approccio di gioco, subendo la partita più che giocarla.
    Difatti non ho detto che questo sistema fosse perfetto, anzi, sto solo dicendo che secondo me sono sulla giusta strada in quanto rendono più diversificata la personalizzazione dei pg.
    Volete un gioco casual che però vi da un senso di progressione? Come potete pretenderlo dal momento che una volta comprato il pg ha gia tutto?
    Non è una cosa facile da bilanciare.
    0
  • Aralcarim 22 luglio 2014, 11:40 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #39
    Nala ha scritto:Volete un gioco casual che però vi da un senso di progressione? Come potete pretenderlo dal momento che una volta comprato il pg ha gia tutto?

    Oddio, da giocatore di dota non ho bisogno di un senso di progressione :D
    Mi piace aprire il gioco, scegliere i miei eroi e giocare. La durata di 10-30 minuti delle partite era un bonus incredibile paragonato a quelle di un'ora di dota. Ora invece il tempo che non giocheresti ti costringono a giocare perché altrimenti sei in svantaggio. Ho un sacco di giochi sia single player che multiplayer che posso giocare al posto di grindare su heroes

    Aggiungerei che non è strano avere opinioni diverse. Solo perché a me non piace una cosa o un concetto non significa faccia schifo in tutto e per tutto. Forse!
    2
  • Aralcarim 22 luglio 2014, 11:41 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #40
    Lo scrivo in un altro post: han abbassato i gold in generale che fai rispetto a prima. Adesso (pre patch) fai tra i 250 e 500 gold a daily, in base a quello che ti esce. Dopo la patch le daily daranno tutte 200 gold ma prenderemo un po' di gold a partita

    Facendo due calcoli, per riprendere quei 50/250 gold che avremmo fatto con la daily, dobbiamo giocare in media 3 ore ogni giorno. Capirete che è un finto contentino che han dato :D
    0
  • ficcoficco 22 luglio 2014, 11:47 ficcoficco
    BattleTag: frezeen#2513
    Messaggi: 252

    Iscritto il: 10 luglio 2014, 12:01
    #41
    io dico che se il problema e' del gamer "casual" allora possono fare in tipo di gioco "progress" dove non e' permesso usare manufatti, e dove il casual o il farmer puo' giocare o farmare a parita' di equip di tutti gli altri, e un'altra modilita' dove tutto e' sbloccato..... insomma nelle normal niente manufatti, nelle ranked manufatti, dove e' giusto la massima personalizzazione o ottimizzazione come si vuol chiamare, il team deve essere un premade.. e il casual dve starne alla larga se non vuol rovinare la giornata a qualcuno, anzi, dite che so drastico, ma io alle ranked farei accedere solo team premade e punto, come le arene di wow di tanti e tanti anni fa 1
  • Zannaghiacci 22 luglio 2014, 12:28 Zannaghiacci
    BattleTag: Zanna#2109
    Messaggi: 212

    Iscritto il: 18 luglio 2014, 07:55
    #42
    Non è passato così tanto tempo da quando hanno tolto i team arena... 2 season. Però mi mancano moltissimo ;( 0
  • Nala 22 luglio 2014, 13:17 Nala
    BattleTag: Nalarian#2335
    Messaggi: 562

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 17:50
    #43
    Aggiungerei che non è strano avere opinioni diverse. Solo perché a me non piace una cosa o un concetto non significa faccia schifo in tutto e per tutto. Forse!

    Ma certo, la mia domanda era molto diretta e non volevo risultare presuntuoso , si stanno facendo solo due chiacchiere :)
    La domanda finale a cui probabilmente volevo arrivare, anche per chiedere a chi ne sa più di me, è questa: HotS ha più speranze di entrare in un ambiente competitivo prima o dopo l'aggiunta di questi manufatti?
    0
  • ficcoficco 22 luglio 2014, 14:25 ficcoficco
    BattleTag: frezeen#2513
    Messaggi: 252

    Iscritto il: 10 luglio 2014, 12:01
    #44
    this is my 2 cents:

    I say that if the problem is "casual gamers" then they can do a game kind of "progress" where it is free artifacts use( or a very simple progress system to unlock all), and where the casuals or farmers can play or farm with players same equips, and another mode where u need to pay (rm or gold) for everything ..... in short words, free use or easy unlock system of it in the normal games and in the ranked plays pay for artifacts, where its right maximum customization or optimization as you call it, where the team must be a premade. . and where casuals stay away if you do not want to ruin the day to anyone, in fact, say that so drastic, but I allowed only access to ranked to premade teams, as the arenas wow so many years ago

    who want to pay for to unlock full fast access to ranked and buy all "artifacts", its ok, pay and ... loose, with your friends team!......:-).. for this i say: access to ranked only to premade teams!
    who want to farm and to play casual, stay away from ranked and u make fun in the normal balanced games with players like u

    how to balance the two modes if its a problem??? no problems.. make all "artifacts" simple to unlock in normal mode...and u have to balance only heroes at full power....
    with this u can try artifatcs right for u in normal games, and, later, u can spend your money for to compete in ranked games at max levels.....
    with this system, the main objective of the blizzard is to find a mode to pass as many people from the normal games to ranked.with tournaments, rewards etc etc.... and in many cases this means money for blizzard
    sorry for my english i hope its clear...


    ho postato questo sul forum ufficiale, qualcuno piu' esperto di me in inglese me lo puo' correggere qua?? sicuramente ci sono millemila errori....se e' scritto bene magari rende meglio l'idea
    0
  • niiro 22 luglio 2014, 18:13 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1772

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #45
    E' un bell'autogol questo sistema, va contro tutto quello che era hots fin'ora 2
  • ciccio44 22 luglio 2014, 22:05 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #46
    Non mi dice molto neanche a me questo sistema, almeno per ora han sempre fatto moltissimi cambiamenti all'alpha, quindi con i feedback che riceveranno dovrebbe tornare tutto a posto è_é

    Più che il sistema in sè, sono proprio le caratteristiche un po' banali delle varie gemme/trinket ecc a lasciarmi perplesso.

    Strano che ripresentino il modello tolto da wow ecc ahah vedremo..
    1
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