• Cose interessanti / importanti da notare

    • In futuro potrebbe essere implementata la possibilità di cambiare una missione giornaliera, così come accade su Hearthstone.
    • La creazione di un eroe dal punto di vista artistico richiede circa 1-2 mesi.
    • L'intento artistico dei Modelli Definitivi è quello di migliorare la tematica del personaggio e la sua presentazione.
    • La mappa Horn of Cenarius è stata rimandata a data da definirsi, potrebbe essere smembrata e riutilizzata in futuro.
    • Esiste la possibilità che alcuni Campi di Battaglia di World of Warcraft abbiano una loro versione in Heroes of the Storm
    • Personaggi di grandi dimensioni come Deathwing, Zurvan, the Overmind, e Yogg Saron potrebbero apparire nel Nexus in futuro.
    • Prima che i personaggi di Overwatch entrino a far parte del Nexus, l'FPS dovrà essere stato rilasciato.
    • Mekkartoque e Sylvanas arriveranno l'anno prossimo
    • Il gioco è sviluppato pricipalmente con l'editor pubblico di Starcraft II, questo permette anche di migliorare ciò che i modder utilizzano.

    Blizzard ha scritto
    General

    • The devs will discuss the ability to reroll your daily quests, like you can do in Hearthstone.
    • There are 11 technical designers on the Heroes team.
      • They are responsible for bug fixes, art, sound, systems and ui, hero design, and making sure things don't explode.
    • The game is primarily developed in the Starcraft II (or Heroes) Editor.
      • Developing in the same editor the public can use helps them make it even better for modders.
      • More complex things, like specific hero abilities, are sometimes accomplished through scripting, or getting one of the programmers.

    Art

    • The team experimented with weapon skins, but they didn't like how it messed with the hero's iconic looks.
    • If they did do weapon skins, it would be hero skins themselves that received unique weapon models.
      • Thunderfury could be tied to Wrath or Might WoW armor for example.
    • No plans for an "all out" color dying system, but there's ideas to improve skin tints to allow groups to have consistent looks for all characters.
    • Warcraft III Death Knight Arthas skin is on the shelf for now. They want it to be a meaningful variation.
    • Master Skins have become more grand over time as hero progression became meaningful. Initially, they were just supposed to be a reward for leveling up.
    • Master skins are intended to add a sharper point to a character's theme / presentation.
    • Stitches had a Diablo related skin in the works, but they have to rethink it as it was too close to the Butcher.
    • There are high chances of having more hero specific mounts. The mount system could use some work.
    • More destructible terrain!
    • Hero art creation takes about 1-2 months.
      • 2-3 weeks for the default modelling and texturing + 2 color variants.
      • 1 week for rigging the model (enabling it to be animated).
      • 1-2 weeks for animations. At the same time, the effects team will start on artwork for their abilities.
      • Once they're happy with the base hero, they make their Master Skin, and then an additional Skin.
    • Much work is being done on Abathur. You don't get to see him much, so it's important his map visuals change with his skins.
    • Cyb'arak will be getting new ability art, and so will Mecha Tassadar.
    • All publicly released models are currently done with updates.
    • Raynor's face art is being looked into.
    • No plans to bring back blood and gore.
    • Jaina wears pants because they wanted to bring her back to her Warcraft III roots. WoW styling can come from skins.

    Maps

    • The map "Horn of Cenarius" has been indefinitely postponed.
      • There are some references to this map in the game files.
      • Players would have to control the Horn of Cenarius, which would make many of the trees on the map become alive.
      • It may be picked up again in the future, or maybe parts of it will be.
    • Heroes versions of WoW Battlegrounds are not out of the question.

    Systems
    • No current plans for bans during drafting process, but community feedback is important.
    • Community feedback on Artifacts showed the devs they were no longer very confident about the whole thing.
      • Either scrap it, or possibly waste a ton of time never getting it right.
    • Lessons learned from artifacts are helping the team out with heroes and map design.
    • The score screen will be revisited in the next patch.
    • Hero League (Ranked) is unlocked at level 30.
    • Team League (Team Ranked) is unlocked at level 40.
    • They will look into providing API support in the future. In-game stuff takes priority.
    • More options for Coop vs AI games are being worked on, but no ETA.

    Heroes

    • Abathur
      • He needs another heroic ability. They're trying to figure out what kind of new build / playstyle he needs.
    • Diablo
      • A significant talent rework is in progress.
    • Jaina
      • Her Tempest Regalia skin will be patched in at a late date.
      • They are very happy with her Talents and would like to see more heroes get the same love.
      • The team is looking forward to seeing how she does in competitive play.
    • Kael'Thas
      • Pyroblast.
    • Li Li
      • There is current internal testing going on to improve her healing abilities and quite a few new talents.
    • Lost Vikings
      • Each viking has their own death timer.
      • A lot of technical work went into making this hero a reality. The game was originally designed to control one unit at a time.
      • On a map like Dragon Shire, you can have one of the three control the Dragon Knight, leaving the others to do their own thing.
    • Mekkatorque
      • Released next year. "Far Future"
    • Muradin
      • Potentially will see some balance tweaks to mana tension and usability of Haymaker.
      • Dwarf Toss receive some better tuning, soon.
    • Raynor
      • A "different version" of him is currently being tested internally.
      • It's important to do an update to raynor sooner rather than later as he is the first hero players are introduced to, during the tutorial.
    • Sylvanas
      • Released early next year. "Near Future"
    • Uther
      • A "different version" of him is currently being tested internally.
    • Overwatch needs to fully release before those characters can be considered as additions to the game.
    • Massive characters like Deathwing, Zurvan, the Overmind, and Yogg Saron are not ruled out from possible future additions. There's ideas and testing that needs to be done though first.
    • There are plans for the Diablo III Monk, but nothing can be said about it yet.
    • Everyone loves Deckard Cain! Definite possibility of him joining the roster in the future.
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16 commenti
  • Exhumed 05 dicembre 2014, 11:03 Exhumed
    BattleTag: Punisher666#2193
    Messaggi: 2715

    Hell On Earth
    #1
    Sbaaavvvv! Tutte ottimissime news, scalpito già!!! Need Sylvanas e Deathwing *__* 0
  • grallenMost Valuable Poster 05 dicembre 2014, 11:04 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5725

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #2
    Exhumed ha scritto:Sbaaavvvv! Tutte ottimissime news, scalpito già!!! Need Sylvanas e Deathwing *__*

    @Exhumed

    Concordo tante aggiunte succose
    1
  • sciabalalla 05 dicembre 2014, 11:34 sciabalalla
    BattleTag: sciabalalla#2637
    Messaggi: 180

    Iscritto il: 18 luglio 2014, 18:55
    #3
    Voglio Zurvan !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! e sono proprio curioso di vedere come faranno L Unica Mente come faranno a farla muovere stessa cosa per yogg .
    Pero a sto punto se fate un old gods voglio anche un titano , un titano oscuro rofl SARGERAS ^^
    1
  • Nala 05 dicembre 2014, 11:48 Nala
    BattleTag: Nalarian#2335
    Messaggi: 562

    Iscritto il: 08 novembre 2013, 17:50
    #4
    sciabalalla ha scritto:Voglio Zurvan !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! e sono proprio curioso di vedere come faranno L Unica Mente come faranno a farla muovere stessa cosa per yogg .
    Pero a sto punto se fate un old gods voglio anche un titano , un titano oscuro rofl SARGERAS ^^

    @sciabalalla secondo me invece l'unica mente controllerà orde di zerg stando ferma in base... diciamo che sarà un mix tra Abathur e Azmodan.
    1
  • sciabalalla 05 dicembre 2014, 12:28 sciabalalla
    BattleTag: sciabalalla#2637
    Messaggi: 180

    Iscritto il: 18 luglio 2014, 18:55
    #5
    Nala ha scritto:secondo me invece l'unica mente controllerà orde di zerg stando ferma in base... diciamo che sarà un mix tra Abathur e Azmodan.

    @Nala mmmmh Abathur pur non comparendo mai in fight si può muovere perché è una necessita non puoi lasciarlo in base così i nemici non lo possono killare si muoverà in qualche maniere non so come ma lo deve fare anche solo per dare la possibilità di farsi uccidere (idem per yogg)
    0
  • Cippacometa 05 dicembre 2014, 13:44 Cippacometa
    BattleTag: cippacometa#1373
    Messaggi: 1097

    croccantezza
    #6
    come sarebbe a dire si può cambiare missione giornaliera su hearthstone? 0
  • RuTeam di sviluppo web 05 dicembre 2014, 14:30 Ru
    Messaggi: 4970

    Iscritto il: 06 marzo 2010, 10:03
    #7
    Cippacometa ha scritto:come sarebbe a dire si può cambiare missione giornaliera su hearthstone?

    @Cippacometa Se non ti piace una missione che hai ricevuto, puoi cancellarla e te ne darà un'altra a caso.
    0
  • Grevier 05 dicembre 2014, 14:59 Grevier
    Messaggi: 5248

    Bloodborne Platinum
    #8
    La cosa più bella è che ho una giornaliera da Specialista e non c'è 1 solo Eroe che sia specialista Gratis al momento...
    GIGI!
    0
  • Cippacometa 05 dicembre 2014, 15:26 Cippacometa
    BattleTag: cippacometa#1373
    Messaggi: 1097

    croccantezza
    #9
    Ru ha scritto:Cippacometa Se non ti piace una missione che hai ricevuto, puoi cancellarla e te ne darà un'altra a caso.

    @Ru come faccio a cambiarla?
    0
  • Peppu 05 dicembre 2014, 16:41 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2702

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #10
    Grevier ha scritto:La cosa più bella è che ho una giornaliera da Specialista e non c'è 1 solo Eroe che sia specialista Gratis al momento...
    GIGI!

    @Grevier come no, c'è Nazeebo.
    1
  • Midian 05 dicembre 2014, 17:10 Midian
    BattleTag: Midian#2905
    Messaggi: 502

    Although I don't fear dying, I still would rather not.
    #11
    Cippacometa ha scritto:Ru come faccio a cambiarla?

    @Cippacometa Basta che apri la finestra delle missioni e nell'angolo in alto a destra della missione che vuoi cambiare premi la X :) puoi farlo una sola volta al giorno!
    0
  • Cippacometa 05 dicembre 2014, 17:24 Cippacometa
    BattleTag: cippacometa#1373
    Messaggi: 1097

    croccantezza
    #12
    thx 0
  • Grevier 05 dicembre 2014, 18:16 Grevier
    Messaggi: 5248

    Bloodborne Platinum
    #13
    Peppu ha scritto:Grevier come no, c'è Nazeebo.

    @Peppu Livello Quindishi, ho iniziato ieri... (angel)
    2
  • Thycondrius 05 dicembre 2014, 18:32 Thycondrius
    BattleTag: ElPerroLoco#2646
    Messaggi: 214

    Iscritto il: 09 luglio 2010, 07:28
    #14
    peccato per sylvanas, e finalmente qualcosa sul fatto di poter cambiare le daily... 0
  • Peppu 05 dicembre 2014, 21:36 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2702

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #15
    Grevier ha scritto:Peppu Livello Quindishi, ho iniziato ieri... (angel)

    @Grevier ah già, il problema dei livelli, chi se lo ricordava più :D
    In effetti è da un paio di settimane che mi sembrano concentrati sugli Assassini, ce ne sono sempre un paio in rotazione.
    0
  • Grevier 06 dicembre 2014, 14:45 Grevier
    Messaggi: 5248

    Bloodborne Platinum
    #16
    Provandolo a secco posso dire che come pregio ottimale gli do il fatto che grazie al sistema "Talents Only / No Equip" posso stare 100% concentrato sul gioco in campo.

    Come difetto mi manca quella sensazione che avevo negli altri Moba dove io di mio contavo qualcosa e potevo fare molta differenza.

    Se sei skillato la puoi sempre fare... ma già vincere 2v1 è un impresa titanica.
    Io sono consapevolissimo del Teamplay necessario... bisogna viaggare uniti per riuscire, soprattutto nelle miniere.

    Ma è una cosa alla quale non tutti sono abituati probabilmente, e si nota nel momento in cui il badass Arthas se ne va in giro da solo credendo di tankare il mondo quando no...
    0
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