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    La nuova patch di bilanciamento è ormai live e con essa è arrivato l'auspicato ridimensionamento della capacità offensiva di Li-Ming. Il community manager Spyrian ha anche aggiunto che, sebbene stiano lavorando per aggiornare il gioco più frequentemente, l'obbiettivo non è di avere sempre una patch a settimana. Di seguito riportiamo le modifiche complete.

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Li-Ming

    • Presenza Astrale (Talento)
      • Il bonus alla rigenerazione del Mana ora si attiva quando si è al di sotto del 25% del Mana massimo, invece del 50%.
    • Pelle di Diamante (Talento)
      • Ammontare dello scudo ridotto dal 25% al 20% della Salute massima.
    • Elementi di Tal Rasha (Talento)
      • Bonus alla potenza delle abilità ridotto dal 20% al 10%.
    • Saette Magiche (Q)
      • Danni ridotti da 147 (+3,5% per livello) a 147 (+3% per livello).
    • Globo Arcano (W)
      • Esse di Johan (Talento) rimosso
      • Triumvirato (Talento)
        • Requisito della distanza percorsa ridotto dall'80% al 65% della distanza massima.

    Commenti degli sviluppatori: Li-Ming è un po' troppo forte in questo momento. La sua capacità di infliggere ingenti danni è impressionante, e ciò sta accadendo troppo spesso e troppo facilmente. Abbiamo depotenziato Presenza Astrale e Pelle di Diamante per conservare le sue debolezze fondamentali: la tensione del Mana e la fragilità. Abbiamo anche rimosso Esse di Johan, perché abbiamo scoperto che facilitava troppo l'uso di Saette Magiche. Sappiamo che molti giocatori amavano Esse di Johan, ma pensiamo che nel lungo periodo sia meglio per Li-Ming se ne preserviamo l'alto livello di abilità richiesto.

    Rehgar

    • Scudo di Fulmini (W)
      • Tempesta Incombente (Talento)
        • Bonus ai danni ridotto dal 20% al 10% per accumulo.
        • Accumuli massimi aumentati da 10 a 20.

    Commenti degli sviluppatori: Rehgar sta ancora facendo troppi danni con il suo Scudo di Fulmini. Ci piace l'elevato potenziale di danni in uscita di questo talento. Rincorrere i sogni è divertente! Tuttavia, abbiamo scoperto che chi giocava con Rehgar raggiungeva valori elevati di danni troppo in fretta, e raggiungere il numero massimo di accumuli in poco tempo stava diventando la regola invece dell'eccezione.

     

    Anub'arak

    • Carapace Indurito (W)
      • Ammontare dello scudo aumentato da 242 (+4% per livello) a 260 (+4% per livello).

    Commenti degli sviluppatori: la capacità di sopravvivenza di Anub'arak è un po' bassa al momento, anche se non troppo. Pensiamo che potenziare il suo scudo dal breve tempo di recupero possa aiutarlo a sentirsi unico e gli dia una leggera spinta, così da diventare un altro Guerriero piacevole da giocare a tutti i livelli.

     

    Tritacarne

    • Voracità (E)
      • Ultimo Boccone (talento)
        • Riduzione del tempo di recupero dopo un'uccisione ridotta da 15 a 12 secondi.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo iniziato a notare alcune situazioni in cui Tritacarne, dopo aver selezionato Ultimo Boccone, si sentiva quasi immortale quando combatteva vicino a ondate di servitori o negli eventi dei campi di battaglia caratterizzati da tanti piccoli nemici, come gli Altari Infernali. Pensiamo che questo piccolo depotenziamento possa limitare quelle situazioni senza lasciarle andare fuori controllo.

     

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31 commenti   12
  • VylneronRedazione 18 febbraio 2016, 18:18 Vylneron
    BattleTag: Vylneron#2606
    Messaggi: 846

    HOTS Player
    Tom's Hardware Gamers
    www.twitch.tv/vylneron
    #25
    Suvvia, come siamo arrivati a paragonare a livello di burst o danno Sylvanas a Li Ming...
    Come Output di danno Li Ming è inarrivabile da tutti gli altri eroi. C'è poco da fare.
    1
  • Oblivion87 18 febbraio 2016, 18:32 Oblivion87
    BattleTag: Oblivion87#2872
    Messaggi: 224

    Iscritto il: 08 giugno 2015, 14:11
    #26
    Se ci sono ondate di minion e con vulnerabilità attiva mi basta una W e faccio i buchi.. Non stiamo parlando di burst dove shotto, ma oggettivamente a fine partita faccio il più delle volte più danni di li ming (dipende anche dalla mappa ovviamente).
    Per il nana sono d'accordo, cambia poco il discorso, basta aspettare un. Paio di secondi e recasti tranquillamente.
    0
  • ficcoficco 18 febbraio 2016, 18:35 ficcoficco
    BattleTag: frezeen#2513
    Messaggi: 252

    Iscritto il: 10 luglio 2014, 12:01
    #27
    poveri minions, tutti bucati :) 0
  • Oblivion87 18 febbraio 2016, 18:52 Oblivion87
    BattleTag: Oblivion87#2872
    Messaggi: 224

    Iscritto il: 08 giugno 2015, 14:11
    #28
    Minion ed eroi ovviamente.. In mezzo alle esplosioni. 0
  • BigBoss 18 febbraio 2016, 20:38 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #29
    Il ptr non serve a bilanciare le statistiche degli eroi, ma solo per fare i bugfix, lo hanno ripetuto decine di volte. 2
  • Wulgrim 18 febbraio 2016, 21:13 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #30
    Sempre "strano" che i vari fix dell'ultimo arrivato arrivino dopo 2 settimane
    Se broken in ptr così è poi alla release, non è che si può poi cascar dal castagno e dir "tho one shotta jhoanna full tank, forse è un pochino troppo"
    0
  • Vlad78 18 febbraio 2016, 22:11 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3273

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #31
    Vabbè ma infatti è chiaro che è una manovra commerciale, non c'è da stupirsi. Chi gioca a LoL sa che l'80% dei nuovi champ esce broken, ad esempio. Anzi qui erano un pò di hero che uscivano se non corretti, addirittura under powered. Non starei a strapparmi i capelli per una cosa che fa chiunque, costantemente. Poi al solito, se uno vuole lo compra al day 1 un hero, oppure aspetta e fa il tirchio pure coi gold,come me :P 0
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