• Spyrian annuncia che gli sviluppatori hanno modificato nuovamente le regole del matchmaking, questa volta riducendo il limite massimo di Guerrieri in un solo team da 3 a 2. Questa modifica ridurrà i tempi di attesa e migliorerà il bilanciamento delle squadre.

    Spyrian ha scritto

    After reading recent community feedback indicating that receiving three Warriors on one Quick Match team can make for less than ideal team compositions, we ran simulations on what might happen if we altered the limit on this role. Test results showed that reducing the maximum number of Warriors per team would have positive effects on match creation, without causing queue times to increase, and we decided to move forward with the following change:

    • The maximum number of Warriors that will be matched together on one Quick Match team has been reduced from 3 to 2.

    As with all team composition restrictions, parties can still bend this rule. This means that while you will be far less likely to receive three or more Warriors on one Quick Match team after today, you may still see this occur if those players entered the queue in a party. As always, thank you for continuing to share feedback with us. We hope that today’s change will help to further improve your experiences in the Quick Match queue.

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29 commenti   12
  • iSamurai 07 marzo 2016, 11:19 iSamurai
    BattleTag: iSamurai#2281
    Messaggi: 172

    King of Heroes
    #25
    Il problema di quegli hero è che sono situazionali, e che sia il giocatore sia il resto del team deve capire cosa fare per usarli al massimo, gazlowe con la combo dynamite vaccum bomb può quasi svoltare un fight da solo ad esempio, e si torna al discorso che avevo fatto per dota, spesso eroi che danno il massimo solo coordinati non sono un granché in pub, nel competitivo invece possono essere alcuni dei pick più popolari o di successo. 0
  • Hunt3r 07 marzo 2016, 12:44 Hunt3r
    BattleTag: Hunt3r#2604
    Messaggi: 251

    Iscritto il: 19 luglio 2014, 12:25
    #26
    @iSamurai
    Già quando crei eroi che vanno bene sempre e comunque, magari che hanno delle meccaniche piu forti rispetto ad altri (stun, rallentamenti etc) ed eroi con meccaniche situazionali e che possono dare bene solo con certe comp, hai già creato un gioco sbilanciato.

    Mi rendo conto che non si possono creare eroi con meccaniche simili altrimenti risultano essere quasi identici tra loro, ma cercare un compromesso, magari senza lavorare troppo di fantasia creando meccaniche di dubbia utilità, secondo me si può
    0
  • BigBoss 07 marzo 2016, 12:53 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #27
    La meccanica è uno strumento, è il giocatore a determinare quanto effettivamente puo' essere utile. @Hunt3r quello che vuoi è semplicemente che hots diventi un gioco diverso da quello che è, il mio suggerimento è che ti converrebbe cercare altrove, che roba del genere già c'è. Hots è un gioco che rompe le regole per natura, è stato fatto così ed è così che vuole essere, non penso che sacrificare un paio di eroi del roster dall'essere mainstream per questo fermerà la blizzard, così come non ha fermato gli altri moba. 1
  • Vlad78 07 marzo 2016, 14:01 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #28
    @iSamurai Dota è il Moba, l'ho giocato e l'ho seguito tanto, un'altra categoria :)
    poi quoto sempre @BigBoss
    0
  • Hunt3r 07 marzo 2016, 14:17 Hunt3r
    BattleTag: Hunt3r#2604
    Messaggi: 251

    Iscritto il: 19 luglio 2014, 12:25
    #29
    @BigBoss

    Ah beh... domani si inizia con The division e buonanotte al secchio :good:
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