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    La modalità classificata di Heroes of the Storm si prepara per la competizione. Partite di piazzamento, grado Grandmaster, reset e stagioni classificate e molte novità sono state annunciate in un recente articolo pubblicato da Blizzard sul sito ufficiale. Ecco di cosa si tratta.

    Partite di piazzamento
    • I gradi rimarranno 50, dove 1 è il più alto. Ogni grado conterrà il 2% di popolazione
      • Il sistema di progressione attuale prevede che i giocatori raggiungono il grado che rispecchia la loro abilità attraverso una progressione. Per aumentare l'accuratezza del ranking ci saranno alcuni match di piazzamento prima che il loro rank ufficiale sia determinato.
      • In fase di piazzamento i giocatori avranno un grado provvisorio e distinguibile
      • Il numero di match necessari per il piazzamento non è ancora stato deciso
      • Una volta piazzatisi, i giocatori proseguiranno nella loro scalata come ora

    Punti modalità classificata
    • Dopo ogni partita classificata i giocatori guadagneranno o perderanno punti.
    • I punti guadagnati a fine partita sono una combinazione di match e bonus point
      • Match point sono guadagnati o persi alla fine di una partita classificata se si è vinto o perso il gioco. Il loro ammontare dipende dalla differenza di abilità tra le squadre.
      • I Bonus point sono dati in modo individuale ai giocatori della squadra vincitrice la cui abilità personale (misurata in MMR) supera quella della squadra.

    Rank 1: Grandmaster
    • Chi raggiunge il grado 1 diverrà Grandmaster e la sua posizione specifica sarà visibile attraverso una classifica presente nel gioco.

    Stagione 1 e reset
    • Attualmente siamo in pre-stagione della modalità classificata per permettere ai nuovi giocatori di raggiungere i requisiti necessari per giocare
    • Tutti i gradi attuali saranno resettati, ma non il MMR personale, in modo da mantenere le partite bilanciate

    Novità modalità Lega Squadre
    • Il costo per creare una squadra sarà ridotto a 500 Oro
    • Non sarà più possibile entrare in 5 in modalità Lega Eroi, al massimo 4 giocatori
    • Tutti le squadre pre-made composte da 5 giocatori si scontreranno sempre con pre-made da 5 giocatori.

    Trikslyr ha scritto

    We’d like to provide our perspective on some of the bigger topics we’ve seen discussed by the Heroes of the Storm community. In this blog, we’re going to focus on Ranked Play. We have a lot to cover, so let’s dive in.

    Where We Are Today

    Heroes of the Storm has several game play modes for different styles of play. This ranges from faster, more casual games in Quick Match to the competitive ranked modes—Hero League and Team League. While we’ve made a lot of progress, we realize that players still have lots of questions about how the system works and our future plans for the Ranked Play experience. We’d like to take this opportunity to clear up some of that confusion, and to discuss some of the improvements in the works.


    Let’s start by talking about how your rank is presented and what it means.

    Each player (or team) is assigned a rank that is a visual representation of their skill in a particular game mode. The lowest rank is 50, while the current highest rank is 1. Each number indicates the approximate percentile rank you fit in compared to the rest of the population, with each rank accounting for roughly 2% of the population. For example, rank 1 is intended to represent the top 2% of players in the game for their region. Not all players can climb to the highest ranks. Players will need to improve in skill to be able to beat better opponents and climb the ranks.

    However, the current ranking system includes a progression aspect where players initially start at Rank 50 and climb through the ranks until they reach a plateau that accurately reflects their skill. Under the current system, a player’s rank may not truly reflect their skill if they are still making progress. This system has caused some confusion around Ranked matchmaking modes.  While we like the idea of progression and ranking up each season, we do not want it to come at the cost of an accurate ranking. To improve the accuracy of a player’s rank, we are planning to introduce a set of placement matches that players will need to complete before they receive an official rank. During this phase, a player’s rank will not be assigned or displayed. Instead, other players will see the player is in their “Placement Phase.”

    Once they have completed their placement matches, the player will be assigned a rank that more accurately reflects their skill. We are still determining the exact number of placement matches required before players are assigned a rank. Players exploring a ranked mode for the first time will have to complete a larger number of placement matches. With each new season, the system will have a much better understanding of each player’s skill and fewer placement matches will be required before new ranks are assigned. After placing into a rank, players will carry on as they do today. Players will compete against opponents of similar skill level and earn Rank Points to climb the ranks.

    Rank Points

    After each ranked match, players will gain or lose an amount of Rank Points. The total Rank Points earned at the end of a game are a combination of two different types: Match Points and Bonus Points.

    Match Points are always gained or lost at the end of a ranked game based on whether you won or lost the game. The amount of Match Points your team gains or loses is dependent on the skill difference between the teams. An equally matched game will result in 100 Match Points being earned by the winning team, and 100 points being lost by the losing team. If the teams were not evenly matched skill wise (which hopefully should be rare), your team could potentially earn up to 200 Match Points for a win, or lose 200 Match Points following a defeat. All players on a given team earn or lose the same amount of Match Points for a game.

    Bonus Points may also be awarded to players at the end of the game. Bonus Points are awarded to individual players on the winning team  if their personal skill rating (MMR) is outpacing their visible ranking. This can happen if a player wins several games in a row and can help get them closer to an accurate ranking.


    While the goal of the ranking system is to have each rank represent approximately 2% of the population, rank 1 is currently an open ended rank for those who have reached a high level of skill. To recognize the best players in each region, we are planning to add a Grandmaster-equivalent rank above rank 1.

    Players who are able to achieve this impressive level of play will be assigned a Grandmaster rank which shows the exact position of where they place amongst their fellow Grandmasters.  For those wanting to track the best players in their region, we’ll have a leaderboard available from within the game for all to see.

    We are planning to have a Grandmaster rank for both Hero and Team Leagues.


    As previously mentioned, Heroes of the Storm will have regular seasons in all Ranked Play game modes. We are discussing having each season be about 3 months in duration. Currently we are in the Preseason of Ranked Play. We are planning to remain in Preseason and not hold the first official season until sometime after the launch of the game. This will allow new players who were not in the Closed Beta phase the ability to get up to speed with the game and to meet the various Ranked Play requirements. This will also give us the opportunity to make many of the improvements described in this post before the first official season.

    When we do hold the first official season, all ranks will be reset and players will need to play through their placement matches as described above. Based on your prior season’s performance and how well you played in your placement matches, you’ll be placed in an appropriate rank that reflects your skill. In addition, we’ll be carrying over your internal skill rating (MMR) from the previous season to help ensure matches will be even and balanced.

    Finally, you will be rewarded for your efforts! Make sure to try your hardest, as you’ll be awarded based on the highest rank you attained for the season. You’ll receive recognition for your achievement in your Ranked Trophy Page we will be adding to your profile.  This page will allow you to track your Ranked progress from season to season.


    Team League

    Our latest addition to the Nexus, Team League, is a place for the most competitive and organized teams to battle in a Ranked Play experience. Since launching this feature, we have collected feedback internally and from the community. A few themes have really stuck out to us when processing this feedback:

    • It’s not always easy to group up with the same friends with different schedules.
    • As a result of fewer teams, games can be harder to find in Team League.
    • The 1000 gold cost of a team is too much.

    We will be making a few changes to Team League to address these issues.

    First, the gold cost to create a team was implemented to avoid a high level of team creation churn.We want teams to have a lasting identity that span across multiple seasons, but we don’t want teams to be unaffordable. To help with this, we’ve recently halved the team creation cost to 500 gold. We hope this change will help strike a balance between cost and low team churn.

    Next, we are planning to remove five-player parties from Hero League and move them to Team League. After we make this change, if you have a party size of one to four, you can queue up for Hero League. If you have a full party of five (either as a pickup party, or a formal team with a name), you will queue up for Team League.

    We believe this change will produce a number of benefits:

    • All five-player parties will be in the same queue, so we can create better quality matches in less time. Previously they were split between Hero and Team League.
    • All five-player teams will always face off against other five player teams. While our matchmaker already mostly enforced this, this change now guarantees it.
    • We’ll be able to apply different rules to Team League that are more applicable to five-player parties and teams. This means potential draft improvements like hero bans.

    As for ranking, each pre-made team would still have a team ranking as they do today. We would have a separate Team League ranking for those who play with pickup parties of five.

    In Conclusion

    We’re looking forward to constantly evolving Ranked Play into a fun and competitive experience that everyone can enjoy. The feedback and testing we’ve received during the Closed Beta has been incredibly helpful and we thank our testers for the time they’ve spent in Heroes over the last few months. Our plan is to continue to improve Ranked Play even after the official launch of the game. While we do not a have a timeline for when these changes will be released, we are actively working on them and will get them into the game as soon as they are ready. As always, we’d love to hear your thoughts on these changes in the comment section at the bottom of the page.

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13 commenti
  • KingGeorge 02 giugno 2015, 12:12 KingGeorge
    Messaggi: 180

    Iscritto il: 08 maggio 2015, 07:53
    io , son rank1 contento del reset cosi si riscala e il periodo in cui mi son divertito di piu , ma secondo me , non credo facciano come hs stagioni di un mese , credo faranno come lol stagione 1 anno , e vari premi finali a seconda del rank raggiunto 2
  • Narwain 02 giugno 2015, 12:30 Narwain
    BattleTag: Narwain#2457
    Messaggi: 49

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 08:36
    KingGeorge ha scritto:We are discussing having each season be about 3 months in duration.

    dicevano di volere fare stagioni di 3 mesi
  • DooMdrassil 02 giugno 2015, 12:44 DooMdrassil
    BattleTag: DooMdrassil#2218
    Messaggi: 54

    Iscritto il: 19 marzo 2015, 16:25
    Penso che lasciare così com'è il sistema di ranking e aggiungergli solo il grandmaster e le qualificatorie all'inizio della stagione sia una cattiva scelta. Così come non dovrebbero consentire a premade di 4 giocatori di giocare in HL, in HL dovrebbero esserci solo giocatori singoli o al massimo coppie. Se vuoi giocare in gruppo vai in Team League. 6
  • Grevier 02 giugno 2015, 18:49 Grevier
    Messaggi: 6840

    Hero League massimo coppie o single, esatto. 0
  • Wulgrim 02 giugno 2015, 19:07 Wulgrim
    Messaggi: 8964

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    Grevier ha scritto:Hero League massimo coppie o single, esatto.

    @Grevier e no a quanto pare non ti vogliono fare fare il team ma comunque tu e altri 3 potete joinare <.<
  • Grevier 02 giugno 2015, 19:08 Grevier
    Messaggi: 6840

    No dico, citavo il suggerimento di @DooMdrassil
    4 Premade con 1 Casual è troppo setup.
    Se prendi 2+2+1 e quei 4 usano cose come TeamSpeak è disonesto...
  • Wulgrim 02 giugno 2015, 19:11 Wulgrim
    Messaggi: 8964

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    Io come hero league metterei che proprio è un join singolo come la "solo que" in lol dove sei altri a caso, se davvero vuoi fare a team c'è la lega a squadre 0
  • FeriandRedazione 02 giugno 2015, 19:16 Feriand
    Messaggi: 9796

    Responsabile della sezione Hearthstone di BattleCraft
    @Wulgrim @Grevier non conosco i dati precisi, ma secondo me la blizzard vuole avere più giocatori prima di fare queste modifiche che proponete.
    Poi ormai sappiamo come ragionano i loro dev, prendere semplicemente esempio dalla concorrenza non li soddisfa, vogliono fare a modo loro, per forza.
  • Wulgrim 02 giugno 2015, 19:26 Wulgrim
    Messaggi: 8964

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    Penso però che così facendo è anche un errore

    Un 4+1 con supporto vocale contro un gruppo allo sbando è non poco sbilanciato... Se poi tutti fanno col gruppetto di 3/4 dove te lo trovi il gambo di sedano per riempire il gruppo
  • jeppus 03 giugno 2015, 11:39 jeppus
    BattleTag: Jepp#2865
    Messaggi: 78

    Iscritto il: 04 novembre 2011, 16:21
    La hero league dovrebbe essere consentita al massimo a gruppi di due.
    L'errore più grande resta il voler spalmare in maniera uniforme i giocatori dal rank 50 al 1, è evidente che nelle prime dieci posizioni non è giusto che rientri addirittura il 20% dell'utenza; anche da ciò deriva l'assurdità di trovarsi in team di livello 15/19 gente che gioca oggettivamente a caso fin dal pick.
  • Albert 04 giugno 2015, 12:39 Albert
    BattleTag: Albert#2387
    Messaggi: 276

    Iscritto il: 12 luglio 2011, 11:08
    jeppus ha scritto:La hero league dovrebbe essere consentita al massimo a gruppi di due.
    L'errore più grande resta il voler spalmare in maniera uniforme i giocatori dal rank 50 al 1, è evidente che nelle prime dieci posizioni non è giusto che rientri addirittura il 20% dell'utenza; anche da ciò deriva l'assurdità di trovarsi in team di livello 15/19 gente che gioca oggettivamente a caso fin dal pick.

    @jeppus per pick a caso cosa intendi? Non è polemica è proprio per sapere :)
  • jeppus 04 giugno 2015, 14:23 jeppus
    BattleTag: Jepp#2865
    Messaggi: 78

    Iscritto il: 04 novembre 2011, 16:21
    @Laisha farò vari esempi giusto per rendere l'idea del quadro del MM sotto al rank 20:

    - manca un healer, l'ultimo prende o Tassadar o Tyrande dicendo "they are support!"; o semplicemente prende un assassino e scrive "lol".
    - gente che prende Gazlowe e dice che è forte perché le torrette sono op e fa la wombo combo con la gravibomba: peccato che la squadra che rimane nella bomba o non fa le torrette ha perso a prescindere per propri demeriti.
    - gente che prende Raynor che, nonostante il buff lo renda un pelo meno inutile, resta il peggior assassin con Nova.
    - gente che prende Nova, perché in quick match faceva strage di bimbi ciechi: Nova può avere senso solo insieme a Zeratul, se gli avversari non hanno modo di rivelare l'invisibilità e se sono entrambi coordinati sullo stesso obiettivo.
    - Murky.
    - gente che prende Abathur first pick, cosa non proprio gradevole dato che senza Illidan non vale la pena, senza un personaggio che basa i suoi danni sull'autoattack è quasi un peso dopo il nerf al backdoor.
    - gente che prende i Vichinghi ma ha una micro peggiore della mia, facendoli crepare male tutti e tre insieme o dimenticandone uno in base.

    Non mi viene in mente altro, so solo che non sono forte ma giocando da solo ero arrivato al 16 (giusto alcune partite in duo con un paio di ragazzi con le mani) ed ora sono 28: anche colpa mia, visto che 5 li ho persi in premade improponibili con gente che crashava perché stava scaricando e che quando era in gioco quasi si rimpiangeva il bot, però il resto è magia del MM.

    Sicuramente giocare in hero league è la normale prosecuzione di questo gioco, ma fatelo solo quando sapete usare bene e conoscete le build di almeno 3 eroi per ruolo ed avete capito come funziona il tutto, altrimenti creerete solo disagi a chi gioca da più tempo e voi di sicuro non vi divertirete.
    Healer: dovete curare, soprattutto all'inizio non sprecate mana con magie non curative se non conoscete esattamente la vostra autonomia.
    Tank: non siate timidi, siete voi a dover ingaggiare gli scontri ed a coprire la ritirata; se rimanete vivi con il vostro team sterminato forse qualcosa non sta funzionando.
    Damage dealers: focus su un target, non il tank e neanche l'healer; di solito è l'assassino che fa più danni. Non esponetevi troppo o siete morti.
  • RedMurloc 10 giugno 2015, 13:30 RedMurloc
    BattleTag: Emanuele22#2203
    Messaggi: 1

    Iscritto il: 10 giugno 2015, 13:27
    Non vedo perchè Murky sia una scelta sbagliata in Hero League. Ho 17-6 con Murky in Hero League e mi ha fatto volare al rank 7. Personalmente lo trovo un ottimo eroe. 1
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