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    Dustin Browder, game director per Heroes of the Storm, ha confermato su Twitter che sono in fase di studio importanti modifiche per Kael'thas. Da notare però che non verranno implementate con la prossima patch attualmente in fase di test su PTR, bensì arriveranno in un secondo momento.

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45 commenti   12
  • KingGeorge 30 gennaio 2016, 23:45 KingGeorge
    Messaggi: 155

    Iscritto il: 08 maggio 2015, 07:53
    #25
    TU che nn hai argomenti e meglio che stai muto big boss 0
  • TheDarkLord 30 gennaio 2016, 23:46 TheDarkLord
    BattleTag: DarkSouls94#2763
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    "There's always a little light...into the darkness".
    #26
    Mi sto divertendo troppo a leggere i post di KingGeorge rofl rofl rofl
    Comunque sono anchio del parere che un rework a kael'thas ci sta. Per esempio, il cd della fenice lo trovo troppo basso, almeno a 60-70 secondi bisognerebbe portarlo.
    Per quanto riguarda lo scudo....sono d'accordo con voi che è meglio che non ci sia. D'altronde, come ha gia detto Hitwo, nessun altro assassin ha "un altra vita".
    Piuttosto lo sostituirei, come ha per esempio una Valla o un Tychus, con lo scudo che para il 30% della propria vita massima. Una cosa del genere sarebbe più equilibrata a mio parere, senza stravolgerlo del tutto. :)
    1
  • KingGeorge 30 gennaio 2016, 23:48 KingGeorge
    Messaggi: 155

    Iscritto il: 08 maggio 2015, 07:53
    #27
    BigBoss ha scritto:Madonna mia, se devi scrivere una relazione con quell'italiano sei nella merda, amico mio. Per il resto attendo che arrivi direttamente un mod a risponderti a tono e, magari, anche a bannarti a che c'è.

    @BigBoss
    eheheh bannarmi e per cosa?????????????heheehe amico bello sei tu che ti fa male la verita di quello che scrivo forse e sogni che un mod mi cuce la bocca ma il tuo giochetto preferitto fa schifo ormai ha tanta gente per i suoi difetti ormai condivisi dalla community solo tu continui a difendere qualcosa chenn ce ehehehheheh invoca i mob amichetto bello
    0
  • Greymane 31 gennaio 2016, 02:01 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5931

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #28
    È interessante più che altro il fatto che da dei fanboy a noi, ma poi subito dopo cita dota2 e LoL come se fossero delle divinitá da pregare rofl
    La coerenza...questa sconosciuta
    0
  • Vlad78 31 gennaio 2016, 02:51 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #29
    Vabbè lo segnaliamo il troll,sperando che facciano qualcosa,anche per rispetto degli ingegneri, meccanici e non, solo solo per la sintassi rofl 4
  • Elmarco 31 gennaio 2016, 07:19 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #30
    15 minuti d'attesa? 24? ma eri connesso a internet? rofl
    Io l'attesa più lunga che ho fatto è stata 7 minuti,per poi accorgerci(ero con amici) che si era buggata la coda (ogni tanto capita,invece di segnare il tempo previsto-trascorso segna na cosa tipo x/x player pronti),levata e rimessa ed è partito in 30-40 secondi....

    Metti caso che tu sia ad un mmr di 6k,dove non troveresti un cane al tuo livello,ti assegnerebbe comunque a persone a caso forzando il sistema (5 minuti d'attesa?),quindi quando flammi cerca di farlo con stile,anche se il modo di parlare da pargolo fa comunque sorridere :)
    0
  • Ruben 31 gennaio 2016, 11:37 Ruben
    BattleTag: ruben#2579
    Messaggi: 149

    Iscritto il: 07 novembre 2015, 17:17
    #31
    king.. ma in meno di 3 ora hai fatto 100 game? Giochi su 4 pc contemporaneamente? rofl

    ritornando IT
    Lo scudo dovrebbero levarlo, su questo sono più che d'accordo. Ma non stravolgessero talenti e non riducessero i danni, perchè kt oltre a quello fa ben poco. Un leggero aumento del cd della fenice ci sta anche, ma dovrebbero aumentarne i danni E aggiungere un focus manuale (come per la alti di jaina, è inquadrabile quando la usi per un forte e invece attacca i minions)
    0
  • tsetasumo 31 gennaio 2016, 15:17 tsetasumo
    BattleTag: tsetasumo#2583
    Messaggi: 394

    Iscritto il: 20 ottobre 2010, 22:53
    #32
    Secondo me lo scudo va bene così. Semplicemente dovrebbero accorciargli lo stun e abbassare leggermente i danni.
    Quello o depotenziargli la fenice. Ha un cd davvero troppo basso.
    0
  • Ravencroma 31 gennaio 2016, 15:43 Ravencroma
    BattleTag: Ravencroma
    Messaggi: 3

    Iscritto il: 31 gennaio 2016, 15:11
    #33
    Nova è stato il mio primo eroe. Se esistesse la possibilità di andare oltre al 20mo livello, io sarei, con lei, a livello 30 quantomeno. Il pg più divertente in assoluto. E adesso che fanno? Quattro ragazzini piagnucolosi, gli stessi che vanno afk dopo 5 minuti di partita, che scrivono "OMG", "noob" oppure "moron", si lamentano del fatto che, secondo loro, sia OP e la Blizzard la nerfa. Su Hotslogs, satistiche alla mano, finora Nova ha un normalissimo 51% di winrate, che non mi sembra esageratissimo. Poi sfido chiunque, tra i giocatori con più esperienza, a dire che è OP. Al livello 20, con gli stack al massimo e i talenti gusti, tira giù qualsiasi cosa, ma non credo che questo risultato si possa avere in tutti i casi, a prescindere da chi la usi. Nova è un eroe estremamente fragile, non ha escape (se non consideriamo bolt of the storm), e se fallisce lo snipe deve scappare via per 10 secondi. Non partecipa attivamente ai teamfight, poiché fisicamente nelle mischie non c'è e se muore deve riaccumulare da capo gli stacks. La percezione del noob è alterata dal fatto che sia appunto un principiante. Invisibile = op, triple tap = op. Ammetto che può risultare frustrante in alcune circostanze, ma in tutta franchezza, a certi livelli, non ho mai visto un incontro ribaltato o deciso da nova. In qm io non provo nessun senso di timore quando vedo che nell'altro team c'è Nova. Il vero timore lo provo quando vedo Morales che, a mio modesto parere, rende noiosi e frustranti gli incontri. Mi dà fastidio vedere che venga adoperato il termine "rework" per camuffare il vero e proprio smantellamento di un eroe. Qualcuno, cortesemente, potrebbe spiegarmi in quale senso il suo danno assumerebbe, con le modifiche imminenti, una connotazione più "sustained"? Lo snipe danneggia per meno della metà di quanto facesse prima. In pratica è una versione non auto attack dell'attacco con munizioni anticarro. Non mi sembra inoltre le siano stati aumentati gli hp o le sia stata fornita una qualche abilità per cavarsi fuori d'impaccio all'accorrenza. Da che mondo è mondo, un eroe sustained deve essere in grado di resistere ed essere presente, per qualche secondo, nella zona calda, per poi eventualmente usare un'abilità per disingaggiare. La verità nuda e cruda è che hanno voluto mettere nova nel ripostiglio fino a nuovo ordine. Nei prossimi mesi la vedremo pickata con la stessa frequenza dei vickings. Pazienza, torneremo, spero, a divertirci con Zeratul, che avrà una spintarella da questa patch. Fino a quando ovviamente qualcuno non si lamenterà che è troppo OP. 1
  • Elmarco 31 gennaio 2016, 15:56 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1701

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #34
    Sinceramente,io non sono ne un bimbo piagniucolone che va afk dopo 5 min,ne uno che whina a caso (e per chi mi conosce sa che provo a recuperare le partite anche con svantaggi enormi,mi sta sul cazzo chi si arrende subito e posso vantare di aver recuperato qualche partita con 4 livelli sotto,forse anche 5),ma sono d'accordo col nerf a nova.

    Il punto è che se la sai usare non lasci proprio giocare alcuni pg. E lo dico da uno che l'ha pure giocata abbastanza (non da livello 20,ma mi pare che al 9 l'ho portata).

    Una volta che ha accumulato stack shotta. E' davvero pessimo,stai per incare e ti vedi esplodere il kael'thas/valla/sorcazzo di turno. Non hai modo di difenderti se non pregare di venir mancato dalla Q...e no,giocare nel gruppo ci sta...almeno non si fida / non riesce a prender bene il target più fragile...ma una volta che inizi il combat è inevitabile che ci si apra un po' e quindi gg.
    Con il cambiamento,da quanto mi è parso di capire (non c'ho fatto calcoli ne provata sul ptr,pure supposizioni dopo aver letto i changes) le calano il danno della Q,non enormemente se sei bravo e non manchi un colpo (quasi impossibile,ma almeno premia i più pro e forse più fortunati...mi capitava "spesso" di mancare per colpa di uno sbalzo di etc/diablo/medico blabla che non mi aspettavo/vedevo) ,ma dovrebbe esser pure meno "toccata e fuga".
    Certo,non potrai star in mezzo al fight e se ti guardano dovrai volatizzarti,a con qualche talento credo che sarà più facile restare a sparar da lontano...facendo discreti danni e divenendo meno frustrante per l'oneshot
    0
  • Vlad78 31 gennaio 2016, 18:09 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
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    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #35
    Su come sia ora posso solo riportare il parere dei grossi streamer di HotS,io nn l ho giocata sul ptr ed attendo per tirare le somme,come sempre. Per loro e' morta ed inusabile ormai.
    Non e' mai stata op come qualche altro hero,ma certamente molto forte.
    Un nerf, soprattutto legato a GP vi stava imho, dato che puntano al massimo equilibrio possibile in game,cosa che approvo. Se l'hanno sfasciata come pg, sara' una cazzata,perche han dimostrato col nerf a Tyrande che se vogliono riescono a depotenziare un hero senza renderlo inutile. Vedremo:)
    0
  • Ravencroma 01 febbraio 2016, 14:43 Ravencroma
    BattleTag: Ravencroma
    Messaggi: 3

    Iscritto il: 31 gennaio 2016, 15:11
    #36
    Mi permetto di riportare i cambiamenti alle abilità di Tyrande avvenuti di recente:

    Danni degli attacchi base diminuiti da 92 a 87.
    Aura di Precisione (talento)
    Il bonus agli attacchi base ora vale solo per gli eroi alleati.
    Marchio della Cacciatrice (tratto distintivo)
    Marchio del Guardaboschi (talento)
    La riduzione del tempo di recupero di Marchio della Cacciatrice è diminuita da 8 a 6 secondi.
    Furia della Cacciatrice (talento)
    Durata del bonus alla velocità d'attacco aumentata da 4 a 5 secondi.
    Luce di Elune (Q)
    Cure fornite agli alleati aumentate da 310 a 320 Salute.
    Luce Inondante (talento)
    Bonus alle cure alleate ridotto dal 35% al 30%.
    Chiaro di Luna (E)
    Durata dello stordimento ridotta da 1 a 0,75 secondi.
    Vampa Lunare (talento)
    Bonus alla portata ridotto dal 50% al 40%.
    Inseguimento dell'Ombra (R)
    Tempo di recupero ridotto da 50 a 60 secondi.
    Cure periodiche diminuite da 16 a 15 Salute per intervallo.
    Cura concentrata finale ridotta da 100 a 95 Salute.
    Rapidità della Cacciatrice (talento)
    Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 40% al 30%.
    Pioggia di Stelle (R)
    Danni aumentati da 64 a 69 al secondo.

    Ora paragoniamoli a quelli di Nova

    Ricerca dell'Evocatore (talento) è stato rimosso.
    Potere Crescente (talento) è stato rimosso.
    Avvelenamento (talento) è stato rimosso.
    Colpo alla Testa (talento) è stato rimosso.
    Scudo Magico (talento) è stato rimosso.
    Intensificazione (talento) è stato rimosso.
    Scatto della Tempesta (talento) è stato rimosso.
    Occultamento Permanente, Cecchino (tratto)
    Occultamento Avanzato (talento) è stato modificato e spostato dal livello 13 al livello 1.
    Ora aumenta la velocità base di Nova del 30% durante l'occultamento.
    Nuovo talento (livello 1): Spionaggio Tattico
    Rigenera 4 Mana al secondo durante l'occultamento.
    Nuovo talento (livello 20): Protocollo Fantasma
    All'attivazione fornisce occultamento per 2 secondi. Subire danni, attaccare o usare abilità non interrompe l'occultamento.
    Tiro di Precisione (Q)
    Danni ridotti da 335 (+4 per livello) a 268 (+4 per livello).
    Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
    Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
    Telemetro Psionico (talento) è stato rimosso.
    Tiro Occultato (talento) è stato rimosso.
    Cannone Elettrico (talento) è stato rimosso.
    Tiro Esplosivo (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 13.
    Area d'effetto estesa del 75%.
    Tiro Perfetto (talento) è stato modificato e spostato dal livello 4 al livello 16.
    Colpire un eroe nemico con Tiro di Precisione riduce il suo tempo di recupero di 4 secondi.
    Nuovo talento (livello 7): Tiro Magistrale
    Colpire un eroe nemico con Tiro di Precisione aumenta del 5% i danni del successivo utilizzo dell'abilità. Si accumula fino a 10 volte. Tutti gli accumuli sono persi se Tiro di Precisione non colpisce un eroe nemico.
    Nuovo talento (livello 13): Efficacia Psionica
    Estende del 10% la portata di Tiro di Precisione e ne rimuove il costo in Mana.
    Tiro Immobilizzante (W)
    Portata estesa approssimativamente del 18% per corrispondere alla portata degli attacchi base di Nova.
    Taser (talento) è stato rimosso.
    Sotto Copertura (talento) è stato spostato dal livello 7 al livello 1
    Bonus al rallentamento di Tiro Debilitante aumentato dall'1% al 2% al secondo.
    Nuovo talento (livello 1): Tiro Esteso
    Portata di Tiro Debilitante estesa del 30%.
    Tiro Debilitante inoltre estende del 30% la portata del successivo attacco base.
    Nuovo talento (Livello 13): Doppio Sparo
    Tiro Debilitante può accumulare due cariche.
    Illusione Olografica (E)
    Doppia Finta (talento) è stato rimosso.
    Occhio Lungo (talento) è stato modificato.
    Non riduce il tempo di recupero di Illusione Olografica.
    Oltre ad aumentare la portata del 100%, ora aumenta del 50% la visuale delle Illusioni Olografiche.
    Illusione Letale (talento) è stato spostato dal livello 13 al livello 16.
    Danni di Illusione Olografica aumentati dal 25% al 40%.
    Nuovo talento (livello 4): Proiezione Rapida
    Riduce del 40% il tempo di recupero e il costo in Mana di Illusione Olografica.
    Nuovo talento (livello 4): Stabilità Olografica
    Aumenta la durata di Illusione Olografica da 5 a 12 secondi.

    Il danno della Q dici che le è stato diminuito ma non di tantissimo.

    Fai due calcoli. Togli il 20% di Ambush Snipe, togli il 30% (full stacks) di Gathering Power, togli i quasi 100 punti di danno in meno che di per sé l'abilità subirà. L'ho provata sul PTR e il danno della Q con tutti gli stack (senza sbagliare nemmeno un colpo, il che è RIDICOLO) di quella caricatura di talento che si chiama Tiro Magistrale, si aggira intorno ai 900 hp, se non ricordo male, circa 200 punti in meno, che non sono noccioline. E per di più non devi mai sbagliare. Io non ho mai visto un giocatore infilare dieci snipes di fila, anche perché basta colpire un minion per mancare il bersaglio grosso. Il double decoy non esiste più, quindi anche il giochino di utilizzare rewind al 20mo livello per avere 4 ologrammi che distraggono e danneggiano e i due snipes non può più essere fatto. Io sono d'accordo con Vlad. Forse necessitava qualche ritocco, diminuendo qualcosina dal punto di vista del danno e compensando da qualche altra parte, come è stato fatto con Tyrande. Così, invece, è stata demolita. Poi per risponderti, Elmarco, KT ha un talento che si chiama Clairvoyance, che ti permette di individuare i personaggi invisibili nei dintorni, quindi i mezzi per counterarla in qualche modo potrebbe averli. Nella fattispecie proprio KT è uno dei personaggi più sbilanciati del gioco e mi pare più che logico che debba avere qualche counter. Chi sa giocare non considera Nova OP. Basta un po' di crowd control, qualche stun, e te la levi di torno. Ripeto, sono i Noob che la considerano così OP. Nelle chat, quando persone con 200 partite, affermano che Triple Tap è una delle ult più potenti del gioco, non so se ridere o piangere. Mi dispiace come, oggigiorno, qualsiasi gioco sempre più "noob friendly". Con questo non voglio darmi arie da Pro Player, perché non lo sono. Ciò di cui mi sto lamentando è dato dal fatto che quello che Nova subirà non è un nerf, è una sentenza di morte. I fatti e le statistiche mi daranno ragione. Non la vedrete più in QM. Tornerà a livelli accettabili intorno al periodo estivo, quando si accorgeranno della cazzata che stanno per fare.
    0
  • BigBoss 01 febbraio 2016, 15:08 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #37
    E' un fenomeno inevitabile, purtroppo. Ricordo ancora che successe qualcosa di molto simile agli stealthers su lol intorno alla season II, per quanto il campione sia bilanciato se c'è buona metà della community che non è in grado di counterarlo (build cookie cutter, pocchissimi giocatori in voice, abitudine a giocare per la kill come in altri moba invece di cooperare), purtroppo non possono stare semplicemente a guardare, è anche una questione di marketing e nova stava distruggendo fin troppi dei nuovi eroi squeshee, vedi lunara o greymane. Detto questo, nova è un personaggio troppo amato per rimanere lontano dai riflettori troppo tempo, tornerà decente presto. 0
  • hitwo 01 febbraio 2016, 15:49 hitwo
    Messaggi: 584

    Kept you waiting ,Huh ?
    #38
    @BigBoss la penso esattamente come te . Nova è stata reworkata ,non perchè fosse in meta o nella scena competitiva, ma per il semplice motivo che i nuovi giocatori non essendo in grado di vedere la vibrazione sullo sfondo o intuire le sue rotazioni , muoiono facilmente e tutto questo porta ad una certa frustrazione ( spingendo magari a quittare subito ). Inoltre ha liberato space design per nuovi eroi squishy , prima sciolti come neve al sole . Sono sicuro che queste sono le basi e che i numeri verranno ritoccati una volta che avranno accumulato sufficienti info . 0
  • Ruben 01 febbraio 2016, 18:43 Ruben
    BattleTag: ruben#2579
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    Iscritto il: 07 novembre 2015, 17:17
    #39
    Mah.. Lunara credo sia il miglior counter di nova, perfino meglio di tassadar. Impedirne l'invisibilità per 9 secondi + altri 9 con la w è spudoratamente vantaggioso! Per non calcolare i danni pesantissimi che ne riporta.
    Comunque nova è sepolta fino al prossimo grande buff. Per fortuna l'avevo già al 20. Giocarla ora, non solo è tristissimo, ma è anche inutile.
    0
  • Vlad78 01 febbraio 2016, 18:54 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
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    #40
    @BigBoss sono d'accordo con te :) 0
  • Greymane 01 febbraio 2016, 19:21 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5931

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
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    #41
    Certo vero quello che dite: ma come dicevo prima, è stata reworkata più per i piagnistei che per altro, è questo che mi da fastidio del nerf a Nova. 2
  • Botanico 01 febbraio 2016, 21:21 Botanico
    Messaggi: 20

    Iscritto il: 08 dicembre 2014, 15:25
    #42
    Non essendo un giocatore assiduo di Nova, non trovo grandi problemi al fatto che la rendano inutilizzabile, e aggiungo che me ne frego abbastanza. Detto questo concordo col fatto che fosse incounterabile dai nabbi, ma se giochi con gente seria non hai il minimo problema a resistere/fregarla. Ovviamente io gioco sempre con altri 4 amici, sempre in TS e quindi molto più facile che in un QM da solo con 4 russi random.
    La scelta di Mamma Blizzy, in ogni caso, è dettata in primis dal marketing, imho, contando che Hots non abbaglia per numero di player, rendere un eroe a prova di nubbo facilita ad avere un seguito maggiore, inoltre, giocando a Moba da parecchio tempo, trovo che la scelta non sia assolutamente niente di nuovo. E' stato così su LoL e Dota, e ogni patch rende sempre diversi gli eroi in meta, rendendone altri inusabili. Basta aspettare e Nova tornerà giocabile.
    In ultimo, una menzione speciale per KingGorge, e una mozione a qualsiasi Politecnico che abbia permesso ad un ingegnere del genere di laurearsi... Più che altro mi immagino i polmoni dei suoi professori nel leggere una tesi intera senza punteggiatura... Altro che Nova, lui è la vera killing machine!!! Da nerfare
    5
  • Ravencroma 02 febbraio 2016, 14:13 Ravencroma
    BattleTag: Ravencroma
    Messaggi: 3

    Iscritto il: 31 gennaio 2016, 15:11
    #43
    Condivido appieno i vostri punti di vista. In tema di nerf, io abbasserei un tantino i numeri dell'healing beam di Morales, che mi paiono esagerati. In qm, con determinate comp, è impossibile raggiungerla senza essere massacrati dal team avversario. Francamente sto cominciando a considerare le partite in cui è presente Morales noiose e anche frustranti. Voi obietterete che con gli eroi giusti e le mosse giuste è possibile counterarla. Questo è vero, ma in QM è assai raro trovare il team adatto a tale scopo. E' salita in cima alla mia personale lista nera. Per non parlare del fatto che col nerf di Nova, Morales è ancora più al sicuro di quanto non lo fosse già. Quantomeno, riuscendo ad accumulare qualche stack, riuscivo a fare un po' di Kiting e metterle un po' di sano pepe al c. Ora manco quello. 0
  • Vlad78 02 febbraio 2016, 15:26 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #44
    Infatti Morales è sgrava e basta :P In alcune team comp, e sapendola usare, è una win condition spesso e volentieri 0
  • BigBoss 02 febbraio 2016, 18:31 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #45
    io penso che dipenda anche dal fatto che counter naturali come illidan siano giocati di meno ora come ora, probabilmente ora che lui e zeratul verranno nuovamente buffati sarà molto più frustrante per i medici curare. 0
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