• La nuova patch di Heroes of the Storm è pronta a stravolgere molte meccaniche di gioco viste fino ad ora. A cadere sotto l'attenzione dei programmatori è anche il piccolo Murky, le cui abilità vengono ridimensionate.

    Tra i cambiamenti principali:
    • Pufferfish per il proprio bonus 4x contro le strutture nemiche, ma incrementa area d'azione e danno diretto generale e ha 7 secondi di ricarica al posto che 10;
    • March of the Murlocs si ritrova con il danno dimezzato, così come il rallentamento che causava sui personaggi colpiti;
    • Il Talento Pufferfish School che forniva due cariche a Pufferfish è stato rimosso;
    • Il Talento Out with a Bang che lasciava un Pufferfish sulla posizione in cui Murky veniva ucciso è stato rimosso;
    • Il Talento Demolitionist che distruggeva le munizioni di Torrette e Fortini colpite dall'attacco base è stato rimosso;
    • Il Talento Beneath Contempt, che faceva ignorare Murky a servitori nemici e strutture quando utilizzava Safety Bubble, è stato rimosso;
    • Il Talento Wrath of Cod, che garantiva un bonus pari a 4x il danno base di Pufferfish a tutti i nemici così come alle strutture, adesso raddoppia il danno inflitto a Eroi Nemici, Mercenari e Servitori.

    L'intento dei programmatori è di rendere Murky molto più attento alla linea di battaglia, piuttosto che alla semplice distruzione degli avamposti nemici. In ogni caso, i programmatori confessano di essere ancora in fase sperimentale riguardo alle capacità di Murky. Ulteriori cambiamenti potrebbero essere in arrivo!

    Centaurik ha scritto
    Hey everyone!

    Today’s Rehgar patch contains some pretty heavy-handed changes to everyone’s favorite Murloc. I just wanted to drop in here and let you know about the State of the Murky, and what’s going on with him.

    Upon looking at what Murky was, and what he was doing, we saw two defining characteristics: Respawning endlessly and backdooring. With those two mechanics, it was pretty clear after releasing him that the two simply could not live in harmony, so one had to go. Backdooring is pretty broad and generic, and can be put on many kits if we want to bring it back in the future (in a much more controlled environment.) We think that respawning endlessly is the more endearing and unique flavor hit that Murky captures well.

    As a result, we are eliminating Murky’s backdoor playstyle entirely.

    This means you should now see Murky players that are engaged with both teams and participating in team fights. He should be lending what little (albeit continual) power he can muster to distracting, disabling, and zoning your opponents with his Pufferfish, only to turn invulnerable when they decide he is worth their time.

    However, in order to do this, we had to make some pretty drastic changes to Pufferfish, March of the Murlocs, and their associated talents. Here are some of the more specific changes targeted at removing this backdoor playstyle:

    • Pufferfish no longer does 4x damage to Structures, starts with 3 HP, has a slightly larger area, deals more damage, and has a longer cooldown.
    • Pufferfish cast range reduced from 10 to 7.
    • March of the Murlocs now does half-damage to Structures, and the slow amount on Heroes has been buffed back to pre-patch levels.


    Talents:
    • Pufferfish School (2 Charges of Pufferfish) has been cut.
    • Out with a Bang (Upon dying, leave behind a Pufferfish) has been cut.
    • Demolitionist (Basic Attacks destroy Ammunition) has been cut.
    • Beneath Contempt (Minions and Structures ignore Murky after using Safety Bubble) has been cut.
    • Wrath of Cod (Pufferfish does 4x damage to non-Structures as well) now doubles the damage of Pufferfish to Minions, Mercenaries, and Heroes.


    That’s quite a few changes to consider while you’re playing with and against Murky in future matches. Our hope with the Pufferfish changes is to make the fish more of a moment, and cause Murky players to use this in-lane against Minions or Heroes, as well as against Mercenaries when helping teammates capture them.

    However, we do not think we’re quite finished with Murky just yet. We are, as I type this, still experimenting with more changes (Slime, we’re looking at you!) to see if we can round out his playstyle some more now that he has less going on in general.

    With this Rehgar patch, please keep giving us feedback on how Murky feels. Let us know what you do and don’t like about these changes, and tell us your thoughts on our current direction for the Murloc. We can’t thank all of you enough for all the feedback you’ve shared (we are listening, and reading, and lurking!) You’re helping us shape Heroes into the best game it can be!

    See you in the Nexus!
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9 commenti
  • Dhoro 24 luglio 2014, 09:32 Dhoro
    BattleTag: Dhoro88#2969
    Messaggi: 212

    Ex priest holy dei Quantum Leap
    #1
    Poverinoooooooo me lo immagino in un angolino che piange! 2
  • Grevier 24 luglio 2014, 09:33 Grevier
    Messaggi: 5243

    Bloodborne Platinum
    #2
    Phega Murky Eroe del mondo al centro dell'attenzione di tutti.
    Nuova Carta di Heartstone a gogo!

    Dhoro ha scritto:Poverinoooooooo me lo immagino in un angolino che piange!


    Ma ke come minimo sridakkia dicendo:
    "PFRRFRFRFRFR MRGMHLHML!"

    che tradotto significa:
    "Fosky me ne frega a me tanto soDDio!"
    1
  • RelanceRedazione 24 luglio 2014, 09:37 Relance
    BattleTag: Relance#2653
    Messaggi: 2153

    Sulla mia lapide ci sarà scritto " NON C'è NIENTE DA QUESTA PARTE, PIVELLI!" e " Scusi se non mi alzo."
    #3
    Utilizzando Murky assiduamente (più che altro perché è stato per molto tempo l'unico Specialista da me posseduto) posso dire che questi cambiamenti vanno anche bene, ma c'è un ulteriore fix che deve essere fatto per giustificarli: aumento della vita.

    Io già utilizzo Murky molto in linea, avvelenando gli avversari, uccidendoli o rallentandoli con Marcia dei Murloc e mi concentro sulle barricate solo in momenti di calma. La cosa andava bene, poiché l'utilizzo ibrido del personaggio garantiva aiuto minimo in linea e attacchi importanti alle strutture, come ogni altro Specialista. Anzi, Murky è talmente leggero che è comunque indietro rispetto ad un Hammer o una Zagara, quelli sì davvero esagerati tra controllo linea e distruttività.

    Dunque non prendo molto male questi cambiamenti, che però rischiano di essere vanificati dalla mancanza di un aumento di resistenza... staremo a vedere.
    2
  • Grevier 24 luglio 2014, 10:17 Grevier
    Messaggi: 5243

    Bloodborne Platinum
    #4
    Eh bella li... io il commento più accurato che posso fare è:

    Immagine
    "Si si HotS è un bel gioco... se lo potessi giocare"
    3
  • Zannaghiacci 24 luglio 2014, 10:29 Zannaghiacci
    BattleTag: Zanna#2109
    Messaggi: 212

    Iscritto il: 18 luglio 2014, 07:55
    #5
    Concordo, in parte, con Relance tuttavia non avrei dimezzato i danni di March of the Murlocs.... al massimo li avrei ridotti al 66% o al 75%.
    La mancanza di resistenza perfino al livello 20+ si sente tantissimo!! Sono convinto che lo cambieranno profondamente almeno un'altra volta...se non due.
    0
  • Yardeh 24 luglio 2014, 10:39 Yardeh
    Messaggi: 8129

    -cometaxxx-
    #6
    Hammer è sottovalutato non so perchè! Eppure volendo da solo ti entra in base come niente :\ . Quindi si, andrebbe rivisto anche per supporto morale verso quella merdina che è Murky! 3
  • Hunt3r 24 luglio 2014, 12:19 Hunt3r
    BattleTag: Hunt3r#2604
    Messaggi: 250

    Iscritto il: 19 luglio 2014, 12:25
    #7
    Sgt. Hammer diventa devastante solo dopo che ha sbloccato il talento che gli permette di allargare gradualmente il raggio. Prima di allora non dico che fa schifo ma bisogna saperlo gestire molto bene 0
  • TorosedutoNR 24 luglio 2014, 14:01 TorosedutoNR
    BattleTag: TorosedutoNR#2141
    Messaggi: 30

    Iscritto il: 21 ottobre 2013, 23:08
    #8
    Sgt. Hammer è esagerata. Sapendola usare non dico sapientemente ma anche solo decentemente fa il disastro. Con il talendo al 20 dell'ulty che fa gravitazionare il missilone attorno alla mappa poi ! DEVASTANTE.
    Che pompino si sto pacco di un murloc che ultimamente prende di quelle botte u.u (anche se le mappe permettono facili nascondigli per il suo uovo <.<)
    0
  • RelanceRedazione 24 luglio 2014, 14:12 Relance
    BattleTag: Relance#2653
    Messaggi: 2153

    Sulla mia lapide ci sarà scritto " NON C'è NIENTE DA QUESTA PARTE, PIVELLI!" e " Scusi se non mi alzo."
    #9
    TorosedutoNR ha scritto: (anche se le mappe permettono facili nascondigli per il suo uovo <.<)


    I giocatori stanno imparando. Ormai l'unico posto davvero salvo per Murky è il Nexus. Appena vedono che sei in partita, pattugliano i posti migliori e, appena avanzano un poco, anche gli altri...
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