• Il sistema di matchmaking di Heroes of the Storm è spesso oggetto di discussioni ed in base ai feedback raccolti, gli sviluppatori hanno deciso di includere un nuovo parametro nella sua equazione.

    In pratica, durante la creazione delle squadre, il sistema terrà conto del numero totale di Partite rapide disputate da un giocatore. Questa regola è già stata implementata e dovrebbe facilitare gli abbinamenti tra giocatori dotati di un livello d'esperienza simile. Avete già riscontrato qualche miglioramento negli abbinamenti automatici?

    Nimthanion ha scritto

    Da quando è stato pubblicato l'ultimo blog sul matchmaking, abbiamo visto un aumento del feedback sull'abbinamento tra nuovi giocatori e veterani nelle partite. Ciò può creare degli scompensi all'interno delle squadre, con i giocatori meno esperti che cercavano di stare al passo con i loro compagni di squadra più smaliziati. Siamo senz'altro contenti di vedere tanti volti nuovi nel Nexus, ma vogliamo anche ridurre le probabilità che i giocatori con livelli di abilità tanto diversi si ritrovino nella stessa partita.

    Per risolvere la questione abbiamo creato un'altra regola per il sistema di matchmaking nelle Partite rapide: durante la creazione delle squadre, il sistema terrà conto del numero totale di Partite rapide disputate da un giocatore. Questa regola è già stata implementata, e ci aspettiamo che tutti i giocatori ora vengano abbinati a compagni di squadra con un livello d'esperienza simile al proprio.

    Questa nuova regola non previene tutte le situazioni in cui un nuovo giocatore potrebbe venire abbinato con dei veterani. Per esempio, questo tipo di abbinamenti può ancora succedere quando i membri di un gruppo abbiano livelli diversi di esperienza su Heroes of the Storm. Inoltre, questo cambiamento potrebbe causare un aumento delle code per la modalità Partita Rapida, dato che il matchmaking cercherà giocatori con un numero simile di partite giocate.

    Il cambiamento odierno nelle Partite rapide non risolve tutte le perplessità sollevate dalla comunità in merito al matchmaking. Stiamo ancora analizzando i vostri feedback, monitorando i dati interni e continueremo ad apportare cambiamenti per migliorare il sistema. Al momento, vi incoraggiamo a giocare un po' di Partite rapide e a tornare qui sui forum per farci sapere com'è andata.

    Grazie!

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50 commenti   123  
  • Vlad78 19 luglio 2015, 13:01 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
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    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #25
    Semplicemente trovare delle persone che conoscano quantomeno le basi del gioco ed i timing delle chiamate,nonché il gioco di squadra,frega una sega del rank,che e' l'ultima cosa da vedere,come dice qualunque giocatore di livello,e come logica impone:D ma forse e' chiedere troppo -.- 0
  • Hunt3r 19 luglio 2015, 15:52 Hunt3r
    BattleTag: Hunt3r#2604
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    Iscritto il: 19 luglio 2014, 12:25
    #26
    Sto gioco diventa davvero frustrante, e poi mi dicono che il surrender non serve quando le partite per il 90% delle volte sono perse ai pick. Gente con 300 partite livello 18 ti picca abathur in contea del drago, e a fine match ha pure il coraggio di dire che ha fatto più danni alle strutture? Ma cosa cazzo rappresenta? Ma lo vuole mettere la Blizzard un sistema di report come negli altri moba in cui si può segnalare anche per queste cose? Ma perchè la blizzard inizia sempre a costruire le "case" dal parafulmine e non dalle fondamenta? Ma perchè fa uscire i giochi con i matchmaking da pre alpha? Ma dai su....

    Ma perchè mi ritrovo a giocare con gente che ha iniziato ieri a farlo?

    Ma che interrompano l'uscita degli eroi e la smettano di fare eventi e si mettano tutti a sistemare le basi. Forse heroes avrà un quinto dei giocatori di lol o dota, ma che non usino più la scusa dei pochi giocatori per giustificare abbinamenti del cavolo.

    Ovvio che la gente nemmeno lo approccia sto gioco quando in tutti i forum e in qualsiasi testata di videogame legge che il matchmaking è assurdo.
    0
  • Vlad78 19 luglio 2015, 18:38 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
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    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #27
    Il mm e' assurdo e devono lavorarci parecchio:D
    Ma sui pick non e' cosi,o quantomeno non sempre e solo a livelli veramente alti. Conta saper usare al meglio l'hero che prendi,conoscere tutte le meccaniche,la mappa,i timing e giocare uniti, senza scordarsi che prima del 10 i tf sono spesso superflui.
    Sta roba dei pick e dei troll pick e' stata ormai palesemente smentita piu volte,anche dalle ultime streammate dei vari chu8 e nick, che piccando sempre l'hero sfigato,sia esso raynor o gaz,a prescindere dalla mappa, vincono sempre al 70% ed a prescindere dalla team composition,ed a volte pure senza healer o tank. E giocano in solo Q eh.
    Mille volte meglio saper giocare bene un hero e sapere cosa fare nelle varie circostanze,che piccare un hero ideale alla t comp con cui non ti senti ferrato.
    Detto ciò,ripeto che il mm fa cagare,ecco :D
    0
  • Hunt3r 19 luglio 2015, 18:43 Hunt3r
    BattleTag: Hunt3r#2604
    Messaggi: 250

    Iscritto il: 19 luglio 2014, 12:25
    #28
    Vlad78 ha scritto:Il mm e' assurdo e devono lavorarci parecchio:D
    Ma sui pick non e' cosi,o quantomeno non sempre e solo a livelli veramente alti. Conta saper usare al meglio l'hero che prendi,conoscere tutte le meccaniche,la mappa,i timing e giocare uniti, senza scordarsi che prima del 10 i tf sono spesso superflui.
    Sta roba dei pick e dei troll pick e' stata ormai palesemente smentita piu volte,anche dalle ultime streammate dei vari chu8 e nick, che piccando sempre l'hero sfigato,sia esso raynor o gaz,a prescindere dalla mappa, vincono sempre al 70% ed a prescindere dalla team composition,ed a volte pure senza healer o tank. E giocano in solo Q eh.
    Mille volte meglio saper giocare bene un hero e sapere cosa fare nelle varie circostanze,che piccare un hero ideale alla t comp con cui non ti senti ferrato.
    Detto ciò,ripeto che il mm fa cagare,ecco :D

    @Vlad78

    Ma non è vero niente...non puoi prendere un abathur se non sei in premade, con i talenti tutti sballati tra le altre cose

    Poi attualmente ci sono fin troppi personaggi fuori meta sopratutto dopo le ultime patch. Che pensino a sistemare il matchmaking e il bilanciamento, poi di fare uscire nuovi hero se ne parla...
    0
  • Vlad78 19 luglio 2015, 19:34 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
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    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #29
    @Hunt3r guardati gli stream di grubby,chu8,nickHots,zptv e cosi via,e poi me lo dici cosa non puoi prendere in premade:) e non mi si dica che loro sono bravi,perchè sono tra i migliori al mondo, ma giocano in solo Q il 99% delle volte, piccando apposta i vari Murky,Aba,Gazlowe e Raynor, proprio per smerdare chi dice che ci sono troll pic,che ci sono hero scarsi e cosi via.
    Poi dicono le stesse cose i team pro, ma li almeno sono team appunto,quindi posso darti ragione. Addirittura due dei Tempo Storm(non ricordo i nomi,intervista a fine DreamHack di qualche giorno fa), si rifiutano di fare tier list, in quanto per loro non esistono proprio. Ci sono hero mediamente migliori, ma nessun hero scadente,nessuno.

    il problema è il livello medio di un player, che è bassissimo, non conoscendo proprio le basi di Hots, di un Moba, di nulla. E meno male che hots è relativamente più easy di LoL,per non parlare di Dota, altrimenti ci sarebbe da spararsi in testa.

    Detto ciò, come ti ho detto,il mm fa cagare del tutto, quindi non ci piove che vada fixato. Non so come,ed anche io vorrei reportare chi si mette a fare cazzate dal primo minuto di laning,feedando gli enemy,perchè è scarso, non perchè trolla. Ma purtroppo ancora non ci siamo arrivati,ne so se ci arriveremo (mmm)
    Ed io sono un player medio,tutt'al più, scarso se consideri che una decina di hero non li ho mai nemmeno usati,giocando da relativamente poco. Figuriamoci uno un pò più bravino,o uno bravo come impazzisce:D
    0
  • Hunt3r 19 luglio 2015, 20:35 Hunt3r
    BattleTag: Hunt3r#2604
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    Iscritto il: 19 luglio 2014, 12:25
    #30
    Si ma che ci siano dei fenomeni che giocano determinati eroi per dimostrare che non facciano schifo secondo me non fa molto testo, anche perchè gli stessi fenomeni giocando i loro main farebbero sicuramente performance migliori a pari condizioni, non è quello il punto.

    Attualmente vengono instant piccati sempre i soliti (kael'tas, johanna, jaina ecc), e ormai con chi gioco gioco vige sempre la regola che il capogruppo lo deve fare chi gioca kaeltas bene
    0
  • Vlad78 19 luglio 2015, 21:40 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
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    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
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    #31
    @Hunt3r ti invoto a cercarti i video della "sfida" che sti tipi si son lanciati pochi giorni fa,conclusa. Han fatto rank 1 in solo Q, usando raynor e gazlowe/nova il 70% e passa delle partite. Più di cosi non si poteva fare,numeri alla mano,proprio impossibile.
    Il punto è che il valore di un hero va valutato se quell'hero viene spremuto al massimo delle sue possibilità. E che il 99% dei giocatori non ci riesca non è rilevante. non lo è ai fini di valutare l'hero. E' come se ci dessero una Ferrari da provare in circuito.Il 99% dei giudatori completerebbe a stento un giro, altri uscirebbero alla prima curva,ed altri non la accenderebbero nemmeno. Poi arriva il pilota e la spreme,e la fa rendere per come può realmente.
    Ciò non significa che la Ferrari sia scarsa o meno scelta di una sportiva con mille sistemi elettronici di controllo della trazione e robe varie,ma che sia al limite molto più difficile da far rendere.
    Se mi dici che certi hero sono snobbati perchè non li si sa usare veramente, allora concordo con te. Usare Sylvanas bene è molto più facile che usare Gazlowe. Per usare bene intendo portare un vantaggio a te/team. Ma non implica che gazlowe o chi per lui sia più scarso.E' più difficile semmai,ma valido,ed in alcune mappe/circuiti superiore.

    Scusa la pappardella,volevo spiegarmi e spero di non aver incasinato il tutto :P
    Che poi io per primo scelgo uno dei pick da te detti, proprio perchè col gazlowe di turno farei ridere:D
    su Kael'tas, sono il primo a dire che è teoricamente l'hero più sgravo,ma solo dopo il 16. E se il team non è valido, è già persa prima del 16, kael'tas o meno.
    una delle cose veramente belle di Hots,imho, è proprio che non esiste un hero che può carryare il team. Può succedere se il livello dei componenti del team è molto variegato.Ma se il livello è mediamente comune, non c'è sta possibilità.Ed è una figata. Meno sindrome da "ce l'ho più lungo io", che imho rende giochi tipo Dota 2, a mio gusto indigeribili.

    E cmq,tornando it, sto matchmaking deve essere sistemato. Perchè in hero a bassi rank(parlo per esperienza attuale diretta), non va meglio dei qm. Anzi a volte è perfino peggio (yawn)
    0
  • Hunt3r 19 luglio 2015, 22:09 Hunt3r
    BattleTag: Hunt3r#2604
    Messaggi: 250

    Iscritto il: 19 luglio 2014, 12:25
    #32
    Piu che Sylvana/Gazlowe (quest' ultimo comunque non mi pare così scarso) dovresti fare il paragone tra Stlvanas/Hammer. Attualmente, quest' ultimo per come si è sviluppato il meta richiede, nuovamente, un rework (c'era stato un periodo in cui avevano cambiato ordine dei talenti).

    Il voler a tutti i costi creare un moba asimettrico (xciop un gioco in cui alcuni eroi funzionano meglio di altri su alcune mappe) secondo me andrà a complicare ulteriormente il bilanciamento del gioco.

    Poi io ti ripeto, non sono le stats a rendere op un personaggio ma le meccaniche (e lo abbiamo visto con il macellaio che non è poi così op come dicono).
    0
  • Vlad78 19 luglio 2015, 22:20 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3273

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #33
    @Hunt3r si,messa cosi concordo. Ma io concordo col Moba asimetrico, sennò sarebbe un piattume assoluto. su LoL gli hero sgravi sono una dozzina, quelli veramente sgravi tipo Lux Champ. Non pensare che sia equilibrato LoL ad esempio :P
    Imho il gioco è bilanciato, si vede dai risultati dei tornei dove chi usa X è uno veramente bravo,in un team altrettanto bravo. Quello si deve usare come metro di paragone per valutare il valore di un pg.Ed ecco che the Butcher non è affatto Op come si credeva,io per primo,sbagliando:D
    il rework forse ci starebbe pure su arthas e diablo, quest'ultimo è veramente difficile da far rendere,per usare un eufemismo :P
    Ma il vero problema è,come dicevi tu e gli altri,il mm. E non so davvero come potrebbero rendere le cose veramente funzionanti.
    0
  • MaPko 20 luglio 2015, 07:27 MaPko
    BattleTag: MaPko
    Messaggi: 101

    Starcraft - Heroes Of The Storm - Hearthstone
    #34
    @Vlad78
    Cosa vuol dire 'giocano in solo Q?.. Grazie
    0
  • ciccio44 20 luglio 2015, 08:31 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #35
    @MaPko che fanno l'Hero League non in team (solo Queue), poi non so se giochino da soli o meno XD 0
  • Vlad78 20 luglio 2015, 10:27 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3273

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #36
    @MaPko che codano da soli,senza compagni di team o pre Made,anche parziali;) 0
  • Bahamut 20 luglio 2015, 13:30 Bahamut
    Messaggi: 20

    Iscritto il: 21 maggio 2011, 08:19
    #37
    Hunt3r ha scritto:Idem io, percentuale di sconfitte aumentata e, come te, l'ultima partita disputata persa in neanche 10 minuti per colpa di gente completamente senza mani, e che tra l'altro flamma pure prendendosela con gli altri.

    @Hunt3r benvenuto nel magico mondo dei MOBA e dei cooperativi a squadre in generale, dove siamo tutti nella stessa barca ma un singolo marinaio incompetente può far affondare tutta la nave.

    Te lo dice uno che ha giocato a LoL per 5 anni, e ti giura che ne ha viste di tutti i colori...

    Hunt3r ha scritto:Credo sia inutile arrabbiarsi, al limite si può provare quasi tenerezza nel costatare come la Blizzard non sia capace di implementare un sistema di matchmaking decente in nessun dei suoi giochi (a parte l'1vs1 di Starcraft forse).

    Le rapide ancora funzionano con il criterio del "non più di due", che fa si di ritrovarsi team composition completamente a caso (magari anche contro a team fatti bene).

    La hero league è completamente sfasata e i rank non corrispondono affatto alla bravura dei giocatori, anche perchè l'attribuzione dei punti ho potuto costatare sia completamente random. L'ammontare dei punti vinti/persi è stabilita sulla base di cosa? Dell' mmr dei componenti della squadra avversaria? E l'mmr è stabilito in che modo? Il sistema di rank da 1 a 50 cosa dovrebbe indicare? sempre la bravura?

    @Hunt3r questo è un problema generale di qualsiasi MOBA, inutile prendersela con la Blizzard. Tutti i MOBA vengono basati su un sistema che misura la tua performance individuale applicandola poi in un gioco a squadre, il che è una forzatura bella e buona che viene usata semplicemente perché non si potrebbe fare altrimenti.

    Infatti perché l'1vs1 di StarCraft II funziona? Perché è 1vs1, appunto... La mia MMR/Elo comparata alla tua MMR/Elo, né più né meno. Siamo io e te, nessun fattore esterno.

    Nei MOBA NON ci sarà MAI un matchmaking funzionante con criterio perché l'MMR medio delle due squadre viene condizionato dall'MMR dei singoli membri. L'unico metodo per far si che tutto funzioni con una % di errore minima sarebbe togliere del tutto le premade/party: se ognuno codasse da solo, l'MMR media dei due team sarebbe corretta perché non ci sarebbero tizi high MMR che codano assieme al loro amico low MMR ed il gioco non dovrebbe fare i salti mortali per compensare gli altri 3 membri della squadra e la squadra avversaria. Ma non poter giocare assieme ai propri amici è utopistico ed è una possibilità che non verrà mai rimossa, nonostante sia la principale causa dei problemi del matchmaking.

    Piuttosto dovreste ritenervi fortunati: su LoL prima di considerare le vittorie nell'algoritmo di matchmaking saranno passati 3 anni e mezzo dalla fine della Beta, ridicolo se si pensa che avrebbe dovuto essere una cosa scontata... La Blizzard farà anche un sacco di minchiate, ma almeno segue i suoi giochi e prova a migliorarli con celerità, a differenza di altre software house che hanno un gioco nel podio degli esports attuali ma sembra programmato nel 2004. -.- HOTS è un prodotto giovane, ma è curato e gestito 10000 volte meglio di altri, non sarà perfetto ma ha tempo per migliorarsi. Lamentarsi non è sbagliato, è un diritto del consumatore/giocatore, ma dategli fiducia e pensate che ancora adesso c'è chi gioca a giochi che stanno messi tecnicamente molto peggio...
    4
  • ShrikeTeam di sviluppo web 20 luglio 2015, 13:39 Shrike
    Messaggi: 274

    Iscritto il: 04 marzo 2015, 11:49
    #38
    @Bahamut Io arrivo da 2 anni di Dota 2, quoto tutto :good: 0
  • Vlad78 20 luglio 2015, 14:07 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
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    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
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    #39
    @Bahamut io da 6 mesi di dota,ok sono nabbo,ma non sono nemmeno 6 mesi su HotS e non lo trovo peggiore come mm e come nabbaggine/trollaggine,anzi!amici cari,su LoL da una vita,dipingono i primi mesi su HotS come un'isola felice rispetto all'ambiente toxic ed ai nabbi,pure a rank alti.
    Ecco perche non avevo/ho idea di come il mm possa essere implementato. Io per primo mi scazza,perche non sono bravo,ma becco spesso gente cui al confronto sono un dio,e mi scoccia. Pero comprendo quanto sia complesso fixare sta roba
    0
  • ciccio44 20 luglio 2015, 15:45 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #40
    @Bahamut Non sai quanto vorrei una vera soloQ... e poi ci fossero tanti player anche quella con team parziali.

    Giocare bene da soli è già il primo passo, ma poterlo fare anche solo con un amico su ts a volte ti permette di carriare i game quasi in due (ormai gioco sempre così) e non lo trovo molto giusto.
    0
  • Hunt3r 20 luglio 2015, 16:35 Hunt3r
    BattleTag: Hunt3r#2604
    Messaggi: 250

    Iscritto il: 19 luglio 2014, 12:25
    #41
    Map ure i ci ho giocato a lol e a dota 2... probabilmente sbaglio io a paragonare due giochi usciti già da diverso tempo con uno che è stato pubblicato ufficialmente l'altro ieri, ma in heroes la skill individuale è si importante ma non come negli altro moba secondo me... per giocare bene in heroes basterebbe un attimo di buon senso.

    Proprio per il fatto che è difficile contrastare certe situazioni in un moba, la blizzard avrebbe fatto meglio a migliorare il sistema di report ad esempio fin da subito
    0
  • Vlad78 20 luglio 2015, 17:20 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3273

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #42
    la skill individuale conta certamente più sui due Moba grossi,che su Hots,dove essendo coop allo stato puro o quasi,se hai uno solo che gioca a cazzo,contro 5 che giocano decente, pupo perdere.Se ne hai due,hai perso al 99%, pure se sei bravo. 0
  • barbaculo 23 luglio 2015, 20:39 barbaculo
    BattleTag: barbaculo#2639
    Messaggi: 339

    Un barbaculo serve in ogni gioco e in ogni forum. Esatto.
    #43
    Io non so voi ma è tipo 4 volte di fila che faccio 7 perse di fila - 7 vinte di fila ecc... . ma forse perchè sono ancora solo al livello 20 :/ però è strano. 0
  • Elmarco 24 luglio 2015, 16:01 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1698

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #44
    Nei quick match lo trovo più o meno bilanciato,salvo quando becchi dei team gigaorganizzati-che ti asfaltano per bene (o contrario,noi che li asfaltiamo in 10 min) e non mi dispiace la cosa,difficilmente ne perdo più di 2 di seguito ^_^
    Ho notato però che il gioco si sputtana quando gruppo qualcuno di teoricamente più forte (o semplice sfiga...ogni volta che lo gruppo si tende a perdere perchè li avversari sono bestie,non perchè gioca male anzi...)
    Per la hero non so,l'avrò provata 2 volte e 2 volte ho trovato gente che non aveva il monitor acceso,mi sa ...
    0
  • ShrikeTeam di sviluppo web 24 luglio 2015, 16:29 Shrike
    Messaggi: 274

    Iscritto il: 04 marzo 2015, 11:49
    #45
    @Elmarco quick e hero league hanno due classifiche diverse per determinare il tuo livello, devi giocarci un pò prima che ti metta con quelli del tuo stesso livello 0
  • ciccio44 24 luglio 2015, 17:50 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #46
    @Elmarco sinceramente te le consiglio vivamente le HL, se resisti un po' riuscirai finalmente a far game veramente tirati e stancanti. XD 0
  • Elmarco 24 luglio 2015, 18:04 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
    Messaggi: 1698

    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #47
    ahah,boh non saprei...di solito mi tuffo nelle competizioni,ma qui non ne sento troppo l'esigenza visto che i qm sono comunque carini....magari uno di sti giorni ridò una chance alla league :v 0
  • Vlad78 24 luglio 2015, 18:36 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3273

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #48
    @Elmarco facciamo insieme con ciccio ed hitwo appena capita, cosi bestemmiamo meno e @ciccio44 ci carrya :Pppp 1
  • Elmarco 25 luglio 2015, 15:59 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
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    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #49
    Vlad78 ha scritto:Elmarco facciamo insieme con ciccio ed hitwo appena capita, cosi bestemmiamo meno e ciccio44 ci carrya :Pppp

    @Vlad78 eheh si vedrà,ho sempre orari particolari e giochicchio con amici notturni :P
    0
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