• Scritto da ,
    Blizzard ha deciso di rimuovere il controverso nuovo sistema di manufatti, introdotto con la scorsa patch. Il feedback della comunità in merito ai manufatti è stato massivo e anche su BattleCraft sono stati espressi alcuni dubbi al riguardo in un recente editoriale. I manufatti servivano per permettere ai giocatori di spendere l'oro accumulato, ma rischiavano di creare questioni sulla "build corretta", problemi di bilanciamento, tensioni coi nuovi giocatori e altri problemi. Blizzard è alla ricerca di un sistema sostitutivo per permettere ai giocatori di spendere il proprio oro. Probabilmente l'oro potrà essere speso su diverse funzionalità del gioco piuttosto che su una unica.

    Inoltre, raggiungere il livello 4 per sbloccare i talenti aggiuntivi agli eroi ora è tre volte più veloce. Questo consente ai giocatori di prendere dimestichezza con i diversi personaggi e cominciare a giocarci nel pieno delle loro potenzialità fin da subito.

    Blizzard Entertainment ha scritto
    Come abbiamo già detto in precedenza, è la prima volta che invitiamo i giocatori a partecipare a una fase così precoce di un prodotto in via di sviluppo. È un'occasione perfetta per noi per provare nuove idee sul nascere, lavorando con voi per cercare di rendere il gioco il migliore possibile. Siamo molto fortunati ad avere così tanti giocatori appassionati che prendono parte al test, e vorremmo prenderci un momento per rispondere ai feedback sul sistema dei manufatti e dello sblocco dei talenti dei singoli eroi.

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    MANUFATTI
    I manufatti erano stati creati per fornirvi un modo valido per spendere il vostro oro, aprendo nuove possibilità di personalizzazione degli eroi. Abbiamo voluto testare questi manufatti durante la fase alfa per vedere se questo sistema era adatto allo scopo che ci siamo prefissati. Quando abbiamo cominciato il test, molti di voi hanno lamentato problemi di bilanciamento per i giocatori che non avevano tutti i manufatti, di "configurazione perfetta”, difficoltà per i nuovi giocatori e altro ancora, facendoci capire che i manufatti non funzionavano come avevamo inteso. E siamo d’accordo con voi qui, i problemi hanno cominciato ad avere un peso maggiore dei benefici ricevuti.

    In conseguenza di ciò, abbiamo deciso di disattivare il sistema dei manufatti di Heroes of the Storm con una patch prevista per oggi in tarda giornata. Proveremo nuovi modi con cui i giocatori potranno spendere il loro oro quando avranno già tutti gli eroi che desiderano, evitando i problemi che hanno inizialmente creato i manufatti. Non abbiamo aggiornamenti sui sistemi che implementeremo in futuro, ma vi terremo aggiornati, restando in trepidante attesa dei vostri feedback.

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    SBLOCCO DEI TALENTI DEI SINGOLI EROI
    Abbiamo anche letto il vostro parere sui cambiamenti apportati al sistema di sblocco dei talenti introdotto con l'ultima patch. La nostra intenzione era quella di svelare gli eroi e i loro talenti gradualmente, con un sistema di progressione relativamente veloce e separato per ogni singolo eroe. Da quando questo cambiamento è stato implementato, molti di voi hanno espresso frustrazione per il tempo necessario a sbloccare i talenti di un eroe.

    A partire dalla patch prevista per oggi, sarà possibile raggiungere il livello 4 circa tre volte più velocemente rispetto all'implementazione originale. Sarà possibile sbloccare tutti i talenti di un eroe in circa 3 partite con gli amici nella modalità versus. Ci auguriamo che questo sistema riesca comunque a mantenere graduale l'esposizione dei talenti, portando l'esperienza di gioco a un livello accettabile per il giocatore medio.

    Abbiamo inoltre letto che i talenti iniziali non sembravano abbastanza potenti oppure ottimali per le scelte di configurazione avanzata. Vogliamo che i talenti iniziali di un eroe siano utili e funzionali. Continueremo a perseguire questo obiettivo nell'alfa, nella beta e durante tutto il ciclo vitale del gioco. A questo proposito, ci piacerebbe sapere cosa ne pensate e se avete feedback specifici sui talenti iniziali di un eroe in particolare.

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    Grazie ai vostri sforzi abbiamo potuto apportare i cambiamenti che stanno trasformando Heroes of the Storm in un gioco sempre migliore. Speriamo che continuerete a inviarci i vostri pareri in questa fase di test e oltre.

    GL, HF! Ci vediamo nel Nexus!
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40 commenti   12
  • Terhalas 02 agosto 2014, 09:52 Terhalas
    BattleTag: Teralas#2492
    Messaggi: 101

    Tutto deve avere la sua giusta fine perché ci sia il suo nuovo inizio.
    #25
    La reazione di Azeroth al post della Blizzard la trovate al minuto 1.07 di questo video: :D
    0
  • Cippacometa 02 agosto 2014, 10:16 Cippacometa
    BattleTag: cippacometa#1373
    Messaggi: 1097

    croccantezza
    #26
    meno male
    Aralcarim ha scritto:
    made my day
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  • Aralcarim 02 agosto 2014, 18:18 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #27
    Relance ha scritto:Io ora dirò una cosa non proprio popolare, ma... auspico un wipe. Coloro che sono a livello massimo non sono più di aiuto nel testing e con 'sta storia dei soldi sprecati per i manufatti... secondo me c'è da fare pulizia.

    Se devono resettare per testare una patch nuova ok, se devono resettare a caso perché quelli al lvl 40 non sanno più che fare, non è un problema vero. Sono al lvl40 e non ho molta voglia di rilivellare da capo solo perché la gente whina per i gold
    1
  • Kònàn 03 agosto 2014, 00:55 Kònàn
    BattleTag: Konan#2249
    Messaggi: 400

    Nitimur in vetitum semper, cupimusque negata.
    #28
    Aralcarim ha scritto:Se devono resettare per testare una patch nuova ok, se devono resettare a caso perché quelli al lvl 40 non sanno più che fare, non è un problema vero. Sono al lvl40 e non ho molta voglia di rilivellare da capo solo perché la gente whina per i gold


    Nope. Resettano perché, una volta che avremo le ranked, chi ha avuto la fortuna di entrare per primo avrebbe un significativo vantaggio su chi non ha potuto sbloccarsi tutti gli eroi e tutti i talenti in anticipo, come hai fatto tu ;) .
    0
  • RelanceRedazione 03 agosto 2014, 08:44 Relance
    BattleTag: Relance#2653
    Messaggi: 2156

    Sulla mia lapide ci sarà scritto " NON C'è NIENTE DA QUESTA PARTE, PIVELLI!" e " Scusi se non mi alzo."
    #29
    Aralcarim ha scritto:Se devono resettare per testare una patch nuova ok, se devono resettare a caso perché quelli al lvl 40 non sanno più che fare, non è un problema vero. Sono al lvl40 e non ho molta voglia di rilivellare da capo solo perché la gente whina per i gold


    No, certo, era il mio senso :D Ripulire per testare nuove meccaniche o un nuovo gold sinc, che di sicuro arriverà dopo l'esperimento Manufatti ;)
    1
  • Zannaghiacci 03 agosto 2014, 08:48 Zannaghiacci
    BattleTag: Zanna#2109
    Messaggi: 212

    Iscritto il: 18 luglio 2014, 07:55
    #30
    Relance ha scritto:No, certo, era il mio senso :D Ripulire per testare nuove meccaniche o un nuovo gold sinc, che di sicuro arriverà dopo l'esperimento Manufatti ;)

    Basta che non resettino gli eroi altrimenti scateno la rivoluzione francese :D
    0
  • Grevier 03 agosto 2014, 09:20 Grevier
    Messaggi: 5259

    Bloodborne Platinum
    #31
    Non giocando ad HotS e vedendo tutte queste reazioni un pò mi preoccupò, perchè quasi mi pare di vedere una comunità scontenta di una decisione poco professionale di gioire di qualcosa che ok... è stato migliorato, ma era talmente pessimo... si insomma non so come sentirmi... di sicuro mi rinnova quel sentimento di Blizzard incompetente... 0
  • RelanceRedazione 03 agosto 2014, 09:36 Relance
    BattleTag: Relance#2653
    Messaggi: 2156

    Sulla mia lapide ci sarà scritto " NON C'è NIENTE DA QUESTA PARTE, PIVELLI!" e " Scusi se non mi alzo."
    #32
    Grevier ha scritto:Non giocando ad HotS e vedendo tutte queste reazioni un pò mi preoccupò, perchè quasi mi pare di vedere una comunità scontenta di una decisione poco professionale di gioire di qualcosa che ok... è stato migliorato, ma era talmente pessimo... si insomma non so come sentirmi... di sicuro mi rinnova quel sentimento di Blizzard incompetente...


    I Manufatti erano effettivamente un problema. Una meccanica di prova per capire che tipo di gioco volesse la community: un DOTAlike o un LoLlike? La comunità si è espressa.

    Ora, rispetto alle enormi lamentele, ricordati che gli utenti tendenzialmente sono incapaci di fare critica costruttiva, casomai piagnucolano e battono i piedi. Da giocatore di HotS ho semplicemente archiviato i Manufatti, così pensati, come un errore, mi sono espresso a riguardo e ho fornito un feedback all'azienda. Li hanno tolti? Il gioco è tornato a posto e di grande qualità.

    In realtà un po' mi dispiace della loro scomparsa, non erano una meccanica pessima, terribile, da cavarsi gli occhi! Erano una meccanica sproporzionata... come dire che dai un buff del 100% ai danni dello Sciamano Elementare. È sbagliata l'esistenza della classe, del buff o della sua attuale potenza? L'utenza media, a riguardo, non è in grado di dire più di un " È sbagliato, toglietela!", senza valutare opzioni e implicazioni...

    Discorso che, ovviamente, non vuole sminuire la posizione PONDERATA di chi dice " No, erano da togliere e basta per questo e questo e questo motivo..."

    Poi certo, c'è qualcosa da sistemare, da fixare, da ripulire. è un'alfa, dopotutto. ;) Il lavoro che Blizzard sta portando avanti, però, è nelle sue fondamenta encomiabile.
    1
  • Aralcarim 03 agosto 2014, 15:23 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #33
    Kònàn ha scritto:Nope. Resettano perché, una volta che avremo le ranked, chi ha avuto la fortuna di entrare per primo avrebbe un significativo vantaggio su chi non ha potuto sbloccarsi tutti gli eroi e tutti i talenti in anticipo, come hai fatto tu ;) .

    Buona cosa che non ho intenzione di fare ranked allora :D
    Mi piace accendere il gioco, prendere un eroe random e farmi una partita, non farmi il sangue amaro perché la mia vittoria dipende da altre 4 persone :(

    Relance ha scritto:In realtà un po' mi dispiace della loro scomparsa, non erano una meccanica pessima, terribile, da cavarsi gli occhi!

    Dai, erano una meccanica oscena che andava contro tutto quello che era la filosofia di Heroes. Per dirlo nelle parole del team di sviluppo:

    Blizzard ha scritto
    For a long time we had a shop that allowed you to buy “items” for your heroes. This was effective, but limited in what it could accomplish, since all of the items in the shop had to work for every hero in the game. We kept nerfing items so they wouldn’t break some heroes. In the end, we decided that a “one-size-fits-all” customization system was not the right approach for our game.

    Ops, è un estratto dal blog dei talenti ma è facile sostituire "items" con "artifacts" per vedere il problema che hanno creato e che spero non riproporranno
    0
  • RelanceRedazione 03 agosto 2014, 16:26 Relance
    BattleTag: Relance#2653
    Messaggi: 2156

    Sulla mia lapide ci sarà scritto " NON C'è NIENTE DA QUESTA PARTE, PIVELLI!" e " Scusi se non mi alzo."
    #34
    Aralcarim ha scritto:Dai, erano una meccanica oscena che andava contro tutto quello che era la filosofia di Heroes.


    La filosofia di Heroes, per quello che hanno affermato e mostrato fino ad ora, è di consegnare nelle mani degli utenti un gioco accessibile a tutti, con una curva di apprendimento abbastanza verticale e che offra partite non troppo lunghe e faticose.

    I Manufatti non creano un problema con questa caratteristica, i Manufatti come li hanno pubblicati sì.

    Il problema principale, secondo me, è che hanno costretto TUTTI i giocatori dell'Alfa a ricorrere all'uso dei Manufatti. Quindi, ancor prima di verificare se erano bilanciati, se sballavano il gioco, se erano costosi o non costosi, TUTTI hanno dovuto concentrare i propri sforzi verso l'acquisto di questa nuova meccanica. E già questo fa impanicare la gente, che comincia a strillare talmente forte da non sentire più quello che pensa... o da non riuscire più a pensare affatto. :P

    Inoltre, i Manufatti sono stati piazzati, e probabilmente lo erano davvero, come una meccanica basilare del gioco. O con i Manufatti o niente, o inutile o semi-decente, non c'era un "kindergarten" per coloro che ne erano sprovvisti che li accompagnasse fino ad averne uno per tipo al massimo. Questo, come abbiamo già scritto e come ho detto nel mio video, creava una disparità interna alle partite, per cui un team partiva avvantaggiato o svantaggiato a priori solo per mancanza dei Manufatti su uno o più eroi.

    Altro errore, aver tolto caratteristiche e talenti con il preciso scopo di rendere i personaggi dipendenti da certe scelte di Manufatti. Lo si avverte molto anche ora non c'è stato un bilanciamento con la rimozione dei Manufatti, con alcuni eroi che vanno rivisti totalmente. C'è stato quindi un approccio sbagliato all'idea, che li radicava ancor di più come un equipaggiamento necessario e non come un compendio alla forza dell'eroe.

    Tutto questo lungo (e noioso xD) discorso e altro ancora può portare a pensare che i Manufatti siano malvagi, sbagliati e osceni ed è giusto pensarla così!

    Tuttavia, il MIO approccio a questa situazione è ritenere che l'errore sia stato bilanciare il gioco puntandolo all'uso dei Manufatti, avendoli resi dei veri e propri talenti, non ninnoli in aggiunta all'abilità ed al potere dell'eroe.

    Ritorno al discorso di prima: è sbagliato un Manufatto, che ti fornisce il 15% di vita in più, o è sbagliato un Manufatti che ti fornisce addirittura il 15% di vita in più? Io dico la seconda e a cascata il bilanciamento di tutti gli altri. Io dico che i Manufatti dovrebbero esistere solo in ranked (creando così due fasi di gioco) e dico che gli eroi non debbano essere fixati, o de-fixati, seguendo l'effetto del Manufatto. Io dico quindi che se i programmatori non trovano un modo sano e proficuo per bilanciare i Manufatti fanno bene a toglierli, ma che forse il feedback che li ha guidati ha visto un po' troppo in bianco e nero, o in rosso rispetto alla situazione. :P
    0
  • Aralcarim 03 agosto 2014, 16:43 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #35
    Relance ha scritto:La filosofia di Heroes, per quello che hanno affermato

    Quello che ti ho linkato è quello che hanno affermato, non sono difficili da vedere le similitudini.

    Non capisco il resto del post. È un po' come dire che i manufatti vanno bene se non sono i manufatti che hanno messo. Quindi va bene qualcosa che non sono i manufatti ma hanno il nome di manufatti. E allora grazie. I manufatti vanno bene se sono una roba estetica che non impatta il gioco. Perché chiamarli manufatti allora

    Relance ha scritto:hanno costretto TUTTI i giocatori dell'Alfa a ricorrere all'uso dei Manufatti

    Perché è quello l'obiettivo dei manufatti. Tutti devono usarli perché tutti devono spenderci gold. Dovevano essere il sistema di progression di tutti quelli che giocheranno a questo gioco. Nell'alpha c'è un ecosistema paragonabile a come sarà in live: gente invitata ora che ha iniziato da poco, gente che gioca da un sacco, gente che gioca tutti i giorni e gente che gioca una volta a settimana. L'implementazione è stata giusta: tutti devono usarli perché tutti saranno influenzati dall'esistenza dei manufatti.

    Relance ha scritto:comincia a strillare talmente forte da non sentire più quello che pensa... o da non riuscire più a pensare affatto.

    È una frase offensiva per tutti quelli che usano il cervello prima di parlare. Avere un'opinione, anche forte, non significa vedere solo bianco e nero. Nessuno impediva alla gente di dire che erano d'accordo con i manufatti (ho avuto una discussione lunghissima con un amico che studia ste robe nel tempo libero a riguardo) ma è difficile trovare qualcuno che riesce ad argomentarlo

    Relance ha scritto:i Manufatti sono stati piazzati, e probabilmente lo erano davvero, come una meccanica basilare del gioco

    Come sopra, dovevano essere una meccanica basilare del gioco. Han tolto e sostituito talenti a praticamente tutte le classi per via dei manufatti.

    Relance ha scritto:Io tuttavia ritengo che l'errore sia stato bilanciare il gioco a riguardo e rendere i Manufatti veri e propri talenti, non equipaggiamento, non amuleti, non ninnoli in aggiunta all'abilità ed al potere dell'eroe.

    Ogni cosa che cambia com'è l'eroe nei numeri, in un gioco dove possono esserci due volte lo stesso eroe nella partita, crea una situazione in cui uno è più forte dell'altro (e non risolveresti il problema non permettendo due eroi uguali nella stessa partita)

    Relance ha scritto:Io dico la seconda e a cascata il bilanciamento di tutti gli altri. Io dico che i Manufatti dovrebbero esistere solo in ranked e dico che gli eroi non debbano essere fixati, o de-fixati, seguendo l'effetto del Manufatto.

    A parte che o non ho capito cosa intendi con la frase del 15% di vita in più (ti sei incartato un attimo), crei due situazioni:
    1) Il gioco è bilanciato in ranked dove ci sono i manufatti ma non bilanciato in unranked dove non ci sono i manufatti.
    2) Il gioco non è bilanciato in ranked dove ci sono i manufatti ma è bilanciato in unranked dove non ci sono i manufatti.

    Relance ha scritto:il feedback che li ha guidati ha visto un po' troppo in bianco e nero, o in rosso rispetto alla situazione. :P

    Il feedback che li ha guidati viene da più di 5+ anni d'esperienza in prima persona in meccaniche di gioco, sono certo che sono in buone mani. E fortunatamente non parlo di me
    0
  • RelanceRedazione 03 agosto 2014, 17:26 Relance
    BattleTag: Relance#2653
    Messaggi: 2156

    Sulla mia lapide ci sarà scritto " NON C'è NIENTE DA QUESTA PARTE, PIVELLI!" e " Scusi se non mi alzo."
    #36
    Aralcarim ha scritto:Non capisco il resto del post. È un po' come dire che i manufatti vanno bene se non sono i manufatti che hanno messo.


    Vuol dire che il Manufatto come meccanica, cioè come oggetto indossabile da ogni eroe per fornire una modifica ad una abilità e/o una statistica secondo me è ok. La potenza con cui questo è avviene e il bilanciamento degli eroi+Manufatti è altra questione.

    Aralcarim ha scritto:L'implementazione è stata giusta: tutti devono usarli perché tutti saranno influenzati dall'esistenza dei manufatti.


    Questa è una delle cose su cui non concordo, o meglio, solo in parte. Ipotizziamo che i Manufatti siano esistiti solo in ranked, ok? Quindi o fai partite classificate o i Manufatti manco sono attivi ed attivabili. Mi costringi comunque, per progredire nel gioco, a spendere gold sui Manufatti per essere competitivo. Acquisto lo slot manufatti e ne porto uno a livello 10? Partite rank 1 sbloccate. Sbocco il secondo a +10? Partite rank 2 sbloccate. Idem per un rank 3. Già abbiamo rimosso due ostacoli: partite "miste" di eroi con e senza manufatti E gold sinc per competitività ad alti livelli. Un concetto simile ad HS, se ci pensi: senza spendere gold e soldi reali difficile vedere oltre il rank 20... eppure nessuno ti obbliga a giocare ad alti livelli.

    Aralcarim ha scritto:È una frase offensiva per tutti quelli che usano il cervello prima di parlare.


    Aralcarim ha scritto:Il feedback che li ha guidati viene da più di 5+ anni d'esperienza in prima persona in meccaniche di gioco, sono certo che sono in buone mani. E fortunatamente non parlo di me


    È una considerazione, non volevo offendere nessuno, ho passato il post a dire che se pensi siano da rimuovere e basta per motivi argomentati hai naturalmente una tua visione ragionata e intelligente della cosa :P

    Ciò che intendo è che però parte degli strilloni (sensati o senza cervello) Blizzard se li è cercati forzando la mano ai giocatori con una meccanica poco popolare piazzata a freddo e a gamba tesa in un ecosistema impreparato all'impatto. Come sopra, già piazzarla solo in ranked e poi vagliare la possibilità di inserirla nelle partite di tutti i giorni avrebbe, secondo me, stemperato gli animi anche dei detrattori che argomentavano ;)

    Aralcarim ha scritto:Ogni cosa che cambia com'è l'eroe nei numeri, in un gioco dove possono esserci due volte lo stesso eroe nella partita, crea una situazione in cui uno è più forte dell'altro (e non risolveresti il problema non permettendo due eroi uguali nella stessa partita)


    Non necessariamente. Se aggiungi un malus ad ogni Manufatto, tipo " Figo! 15% di vita in più! Però perdi il 15% di velocità d'attacco." già stai mettendo un qualcosa che permette una personalizzazione dell'eroe, non un power up. A quel punto è solo questione di gioco di numeri, % e inventività del giocatore.

    Aralcarim ha scritto:A parte che o non ho capito cosa intendi con la frase del 15% di vita in più (ti sei incartato un attimo), crei due situazioni:
    1) Il gioco è bilanciato in ranked dove ci sono i manufatti ma non bilanciato in unranked dove non ci sono i manufatti.
    2) Il gioco non è bilanciato in ranked dove ci sono i manufatti ma è bilanciato in unranked dove non ci sono i manufatti.


    Uno dei Manufatti forniva il 15% di vita in più e la mia domanda era: è sbagliato che esista un Manufatto che interviene sulla % di vita dell'eroe o è sbagliato che sia così alta, ovvero 15%?

    Sui due punti, in realtà il mio pensiero è già nella risposta da te citata. :P L'errore nasce nel de-potenziare un eroe sapendo che lo ri-bilanci mettendogli un manufatto. È sbagliato come concetto, il personaggio deve essere autonomo. In ranked avrai personaggi sbilanciati? Beh, no, li avrai solo più potenti o, meglio ancora, più variegati!

    In WoW niente ci frena dall'avere nuovi equip di volta in volta per affrontare nemici in arena o boss in PvE, che valorizzino le caratteristiche di un eroe senza renderlo necessariamente divino. (svarioni esclusi, ovviamente)

    Son due visioni della cosa: togliere o modificare? Valgon l'una come l'altra ed entrambe han falle e punti irrisolti. È il bello di discutere riguardo le cosa :D
    0
  • Aralcarim 03 agosto 2014, 17:51 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #37
    Relance ha scritto:Uno dei Manufatti forniva il 15% di vita in più e la mia domanda era: è sbagliato che esista un Manufatto che interviene sulla % di vita dell'eroe o è sbagliato che sia così alta, ovvero 15%?

    Siamo evidentemente di opinioni diverse, non vedendo io un futuro manco per la prima opzione. Purtroppo è un sistema collaudato da diverse milioni di persone prima in wow (per fare un esempio paragonabile), poi in league of legends. Di moba ce ne son tanti sul mercato, quello che riceve più lode per il bilanciamento rimane dota, che è l'unico che non ha sistemi di "personalizzazione" (una parola che mi fa venire la pelle d'oca in questo caso)

    Relance ha scritto:In WoW niente ci frena dall'avere nuovi equip di volta in volta per affrontare nemici in arena o boss in PvE, che valorizzino le caratteristiche di un eroe senza renderlo necessariamente divino. (svarioni esclusi, ovviamente)

    Il paragone più azzeccato secondo me sarebbero i glifi e i talenti pre pandaria. C'è sempre un set di talenti/glifi che sarà ottimale e perfetto e se non hai i gold per avere quell'impostazione, sarai meno performante di un'altra persona con uguale equip. Certo, possono cambiare in base ai boss e sarebbe figo se sapessimo su che mappa capiteremo prima di entrare in partita ma ciò non toglie il fatto che eventuali manufatti andrebbero comprati. E così com'è l'economia dei giochi f2p (diversi da dota e path of exile, ovviamente), non sono molto ottimista a riguardo

    Relance ha scritto:Non necessariamente. Se aggiungi un malus ad ogni Manufatto, tipo " Figo! 15% di vita in più! Però perdi il 15% di velocità d'attacco." già stai mettendo un qualcosa che permette una personalizzazione dell'eroe, non un power up. A quel punto è solo questione di gioco di numeri e %.

    Pur trovando l'idea interessante, temo un problema di bilanciamento e delle famose cookie cutter build. Ovviamente non ho il sapere infuso e non sono un game designer quindi spero nella loro intelligenza e nel feedback di chi ne capisce più di me.
    Spezzo un attimo il discorso e ci sbatto anche questo: i glifi che hanno malus su wow esistono (esempio) ma nelle classi che gioco io non vengono quasi mai usati (rare eccezioni) perché non vale la pena subirsi il malus quando sei più performante con la versione base. Non lo so onestamente (boh)

    Un ultimo appunto,senza che rispondo a tutto il discorso delle barriere alle ranked perché lo trovo macchinoso e poco elegante :D Incollo quello che ho scritto su skype a riguardo
    [18:54:15] Aralcarim: trovo molto macchinoso la meccanica del bloccare l'accesso a chi non ha gli artefatti
    [18:54:22] Aralcarim: senza contare che questi giochi vivono per i casual
    [18:54:34] Aralcarim: una percentuale piccola dell'utenza gioca ranked sia su lol che su dota
    [18:54:47] Aralcarim: se limiti i manufatti alle ranked, è un gold sink solo per la minoranza
    Relance ha scritto:Un concetto simile ad HS, se ci pensi: senza spendere gold e soldi reali difficile vedere oltre il rank 20

    Il fatto è che HS non mette barriere artificiali per andare oltre il rank 20. Non devi aver comprato 20 pacchetti o speso 2000 gold in arene/carte per andare oltre. I famosi mazzi "legend free 2 play" sono il pane quotidiano degli streamer che ci attirano la gente!



    Aggiungo al volo un edit perché mi han fatto notare una cosa:
    non ci stiamo insultando a vicenda o altro :D Siamo due persone con opinioni diverse e confrontiamo le nostre idee. Per iscritto probabilmente sembrerà brusco o abrasivo ma è un processo d'arricchimento che apprezzo molto
    1
  • ficcoficco 03 agosto 2014, 22:56 ficcoficco
    BattleTag: frezeen#2513
    Messaggi: 253

    Iscritto il: 10 luglio 2014, 12:01
    #38
    tutto dipende da quello che sara' hots e da quello che vuole ogni singolo player da un gioco... i manufatti erano perfetti se stiamo parlando di un gioco alla lol dove ti COSTRINGONO a farmare (vedi rune) per essere competitivi, o un gioco come Dota2 dove DEVI farmare (vedi skill) per essere competitivo.. mentre i manufatti erano un errore, se hots vuole essere un divertimento occasionale fra amici o per il single player....per dire, se faccio 2 orettte al gg, quindi parliamo di 4 max 5 partite al gg, se permetti, non vorrei morire per i prossimi 8 mesi solo perche' devo vestirmi di manufatti, talenti o skill da sbloccare...

    e poi discutiamo dei manufatti, ma in un certo senso la meccanica che sta dietro alle daily e' uguale ai manufatti..... mi costringi ad usare uno specifico eroe o tipi di eroe per completare una daily , che magari ho al livello 1 e non lo so usare per nulla....quindi mi costringi, ripeto, ad iniziare una partita con un forte fattore malus a meno che: farm farm farm

    insomma in 2 parole, manufatti o no, il farm c'e' sempre o non se ne potra' fare a meno, poco ma sicuro... la bravura che dovra' avere blizzard sara' nel riuscire a rendere HOTS, qualsiasi strada loro scelgono , a non essere uno stress da acido allo stomaco ma un divertimento anche per i casuals...

    cosa facile da risolvere..... basta un matchmaking (non so ma vedendo che allo stato attuale parte un game in 30 max 60 sec e' assolutamente assente) fatto ad hoc e ci si diverte tutti....
    la personalizzazione, il farm, e la skill diventa tutto giusto e in perfetta armonia, se io lvl 1 in mutande, non mi fai combattere contro 5 heros vestiti griffati armani lvl 83!!

    continuo a ripetere, che siamo in alpha.... ce ne passera' ancora di acqua sotto al ponte.....quando arriveremo alla versione 1.0 retail si puo' dire che saremo al punto di partenza, pronti a sistemare per bene HOTS!!
    0
  • Aralcarim 03 agosto 2014, 23:31 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #39
    ficcoficco ha scritto:quando arriveremo alla versione 1.0 retail si puo' dire che saremo al punto di partenza, pronti a sistemare per bene HOTS
    Quando il gioco sarà in retail probabilmente sarà troppo tardi per cambiare meccaniche fondamentali del gioco. Alpha e beta sono due fasi dello sviluppo che esistono apposta per sperimentare e introdurre cose per vedere se funzionano. Il retail è il gioco "pronto e fatto" per il pubblico

    La gente avrebbe un motivo vero per lamentarsi se avesse perso tutti i gold spesi sui manufatti se il gioco fosse già live e privo di reset futuri.
    2
  • Nala 05 agosto 2014, 14:40 Nala
    BattleTag: Nalarian#2335
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    Iscritto il: 08 novembre 2013, 17:50
    #40
    Avevo espresso il mio parere positivo su questi artefatti e purtroppo non sono riuscito a provarli, ma a quanto pare non mi sarebbero piaciuti.
    Do ragione a Relance quando dice:
    La filosofia di Heroes, per quello che hanno affermato e mostrato fino ad ora, è di consegnare nelle mani degli utenti un gioco accessibile a tutti, con una curva di apprendimento abbastanza verticale e che offra partite non troppo lunghe e faticose.

    I Manufatti non creano un problema con questa caratteristica, i Manufatti come li hanno pubblicati sì.

    Va bene rendere il gioco più personalizzabile ma senza stravolgerne l'essenza.
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