• Nota: Questo articolo analizza dal mio punto di vista personale alcune delle recenti modifiche all'alfa. Non realizziamo spesso editoriali di questo tipo, ma Heroes of the Storm merita vengano spese alcune parole. Le seguenti sono dunque mie opinioni e tesi che non ho alcuna pretesa trovino l'accettazione di tutti. Pareri diversi o altri punti di vista sono più che benvenuti nei commenti.

    Il gioco ha diversi punti di forza, pur essendo una versione preliminare. Si è dimostrato più divertente da giocare in un team di amici che da soli. Le scelte a disposizione per gli eroi si sono rivelate ampie ed intuitive. Come Hearthstone, non ha richiesto una grande mole di tempo ed anzi le partite paiono sufficientemente brevi da non risultare penalizzanti in caso di sconfitta.

    I talenti
    In passato era previsto che alcuni talenti fossero disponibili solo dall'ottavo livello del giocatore. Con le modifiche introdotte nell'ultima patch, i talenti aggiuntivi sono sbloccabili da ciascun singolo eroe raggiungendo il suo livello 4. Sono convinto che sia giusto e necessario un sistema che permetta alle persone di imparare a muoversi nel gioco in modo graduale. Realizzato in questo modo, però, rischia di disincentivare l'utilizzo degli eroi in rotazione gratuita e si contrappone all'intuitività e chiarezza dei talenti. Un giocatore con esperienza, non dovrebbe avere necessità di subire una simile barriera e, qualora egli scelga di giocare un eroe sotto livello 4, il suo team di amici non dovrebbe essere svantaggiato per questo.

    Immagine

    I manufatti
    A mio avviso, potrebbe costituire un'altra barriera il nuovo sistema di manufatti. Tale sistema realizza una terza progressione, parallela a quella degli eroi e del giocatore. Allo stato attuale, i manufatti possono essere sbloccati solo da livello 15 e richiedono un ingente dispendio di gold. Questo sistema limita forse la varietà del gioco per i seguenti motivi.

    Il caso del giocatore novizio. Un giocatore novizio potrebbe sentirsi costretto a conservare gold per poter acquistare questi potenziamenti, poiché avvertiti come obbligatori. Allo stato attuale, giocare senza manufatti rende meno potenti rispetto ai propri compagni di gioco e avversari e questo si traduce in uno svantaggio per il proprio team. Se non si vuole essere un peso per i propri compagni o sentirsi meno competitivi, bisognerà conservare gold, il cui ottenimento è stato ridotto notevolmente nell'ultima patch. Questo potrebbe significare rimandare forzatamente la possibilità di acquistare nuovi eroi con gold, limitando la scelta che dovrebbe invece esistere in un free to play. Un nuovo giocatore che non volesse spendere subito denaro reale sugli eroi, sarebbe costretto a giocare perpetuamente la rotazione gratuita, giocando spesso con eroi depotenziati e senza talenti.

    Il ventaglio delle scelte possibili. Questo sistema di progressione rischia inoltre di portare con sé alcuni svantaggi visti su altri giochi. Ad esempio, possedere dei manufatti specifici per aumentare la vita, rischia di fossilizzare un giocatore su un ruolo specifico, limitando la possibilità offerta dai talenti di adattarsi alle mappe ed alle diverse partite. Inoltre dà origine alle problematiche dei rami talento in World of Warcraft prima di Mists of Pandaria: tutti gli eroi con un determinato ruolo avranno un set prestabilito di manufatti da prendere e non ci sarà alcuna reale scelta da parte dei giocatori.

    Possibili sbilanciamenti. I manufatti rischiano infine di sbilanciare un gioco già incredibilmente bilanciato per essere in una fase preliminare. Mi sono chiesto su cosa fosse stato fatto il bilanciamento: sui giocatori con i manufatti o sui giocatori senza manufatti? In questo preciso momento, avendo provato diverse partite dopo la modifica, sarei propenso a pensare la prima opzione. Alcuni eroi, come Malfurion, senza il manufatto del +40% al mana risultano depotenziati e richiedono un continuo ritorno in base. Il risultato attuale è che, in alcuni casi particolari, non è divertente giocare senza manufatti.

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    La durata delle partite
    Nella scorsa patch ho fatto un esperimento sociale. Giocando con amici provenienti da altri MOBA, ho chiesto loro, nascondendo il tempo, quanto fosse trascorso dall'inizio della partita. La risposta è stata generalmente 15 minuti, quando invece realmente erano passati solo 5 minuti. Heroes of the Storm si è rivelato fenomenale ed unico da questo punto di vista: le partite sono così dense di obiettivi e cose da fare da essere alterata la percezione stessa del tempo.

    L'aumento del 6% di punti esperienza necessari dal livello 2 al livello 19, può in alcuni casi avere impatto negativo sulla durata delle partite, fino a raddoppiarne la durata rispetto al passato. Le partite brevi sono uno dei punti di forza del gioco e dovrebbero rimanerlo. Per persone che non hanno molto tempo a disposizione, perdere una partita di mezz'ora e non poter ricevere un quantitativo bonus di esperienza dalle missioni giornaliere rischia di essere un deterrente dal giocare. Il sentimento di aver subito una sconfitta prima non era accompagnato dalla frustrazione dell'essere stati penalizzati, poiché era comunque presente una sorta di progressione, di cui ora avverto la mancanza.

    È un free to play e i gold sink sono necessari. Dunque?
    Comprendo la necessità di introdurre un cosiddetto "gold-sink", ovvero una funzionalità che richieda ai giocatori di spendere i propri gold. In un gioco Free To Play, tuttavia, non dovrebbero esserci barriere o forzature come quelle descritte sopra. Ciascuno dovrebbe sentirsi libero di spendere i propri soldi reali su ciò che reputa più utile per il proprio stile di gioco. Come avviene già nel modello vincente di Hearthstone, i giocatori dovrebbero avvertire sempre un senso di continua progressione per poter legarsi al gioco. Dovrebbero poter inoltre unirsi a giocare coi propri amici senza per questo essere uno svantaggio per il resto del team.

    Anziché introdurre un terzo sistema di progressione, perché non puntare su altri gold-sink? Come giustamente viene fatto ora con le Master Skin ottenibili a livello 10 di un eroe, perché non far pagare parecchio oro anche le diverse colorazioni degli eroi e delle cavalcature? Non aumenterebbe di molto il lavoro degli artisti per la creazione di nuovi asset e darebbe un senso ancora più ampio di conquista. Oltre ad aver sudato un riconoscimento visibile, sarebbe infatti necessario anche uno sforzo ed una scelta nell'acquistarlo.

    Feedback time! Diteci cosa ne pensate
    Cosa ne pensate dell'attuale sistema? Ci sono delle modifiche che vi sentireste di proporre? Scrivetelo nei commenti, ogni opinione e commento sull'argomento è la benvenuta.

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47 commenti   12
  • Antani101 26 luglio 2014, 19:52 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1175

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #25
    Poccina ha scritto:Probabilmente hai ragione ma io preferisco mille volte così piuttosto che star li a litigare tre ore su chi ha scritto MID per primo, rovinando l'atmosfera del team ancora prima di entrare in mappa...


    E se entri in partita e 4 tizi hanno tutti l'eroe da mid?

    Almeno su Dota/LoL se c'è quello che si impunta che vuole andare mid te puoi pickare un altro hero.
    0
  • Orlandos 26 luglio 2014, 19:57 Orlandos
    BattleTag: Orlandos#2330
    Messaggi: 7

    Iscritto il: 06 luglio 2014, 14:21
    #26
    Vado off-topic (e mi scuso in anticipo) Relance volevo chiederti quando farete altri streaming su twitch da guardare e nel caso se avete una scaletta quali giorni streammate? 0
  • RelanceRedazione 26 luglio 2014, 20:00 Relance
    BattleTag: Relance#2653
    Messaggi: 2155

    Sulla mia lapide ci sarà scritto " NON C'è NIENTE DA QUESTA PARTE, PIVELLI!" e " Scusi se non mi alzo."
    #27
    Assieme ai pareri du Ru riguardo i Manufatti, ho fatto un VLOG di critica al sistema, mettendo in luce aspetti positivi, negativi e potenzialità.

    Lo potete trovare QUI!

    Orlandos ha scritto:Vado off-topic (e mi scuso in anticipo) Relance volevo chiederti quando farete altri streaming su twitch da guardare e nel caso se avete una scaletta quali giorni streammate


    Abbiamo certamente intenzione di farne un altro a breve, su YouTube. Vi informeremo quando avremo una data! :D Il che risponde alla domanda sulla scaletta: no, non ne abbiamo una fissa. ;)
    3
  • Orlandos 26 luglio 2014, 20:05 Orlandos
    BattleTag: Orlandos#2330
    Messaggi: 7

    Iscritto il: 06 luglio 2014, 14:21
    #28
    Ook ti ringrazio per la veloce risposta :) 0
  • Sychow 26 luglio 2014, 22:36 Sychow
    BattleTag: Sychow#2481
    Messaggi: 29

    So be it...
    #29
    Io confido in questo commento della blizzard : " Heroes is in an alpha state, and these systems are brand new! They could totally change in the future -- So keep playtesting, and keep sending over your constructive feedback. "

    Mi permetto di dare il link del forum Alpha tecnica dove potete leggere il post per intero se ne avete voglia http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/13509081310
    0
  • RelanceRedazione 26 luglio 2014, 22:53 Relance
    BattleTag: Relance#2653
    Messaggi: 2155

    Sulla mia lapide ci sarà scritto " NON C'è NIENTE DA QUESTA PARTE, PIVELLI!" e " Scusi se non mi alzo."
    #30
    Sychow ha scritto:Io confido in questo commento della blizzard : " Heroes is in an alpha state, and these systems are brand new! They could totally change in the future -- So keep playtesting, and keep sending over your constructive feedback. "

    Mi permetto di dare il link del forum Alpha tecnica dove potete leggere il post per intero se ne avete voglia http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/13509081310


    Infatti noi stiamo dando feedback ;)
    2
  • Terhalas 27 luglio 2014, 11:12 Terhalas
    BattleTag: Teralas#2492
    Messaggi: 100

    Tutto deve avere la sua giusta fine perché ci sia il suo nuovo inizio.
    #31
    Ciao a tutti,

    ero veramente entusiasmato da quello che ho visto di questo gioco nelle varie occasioni: BlizzCon, filmati di gameplay e i vostri streaming delle partite. Quello che mi piaceva moltissimo è che veniva incontro a una mia esigenza di scarso tempo per giocarci: le partite erano brevi e il fatto di non dover farmare per essere competitivi, mi garantiva di poter prendere il gioco come un divertimento che non fosse stressante (per gli obblighi di dover per forza fare delle cose per poter giocare bilanciato con altri). Una sorta di: "Ho mezz'ora libera, faccio una partita a Heroes".

    Per questi motivi ero molto ansioso di partecipare alla Alfa, ma da quello che sto leggendo mi sembra che le cose siano molto cambiate e che non sia più un gioco adatto a chi come me vuole fare ogni tanto qualche partita senza pretese, solo per staccare un po'. Me lo confermate? Naturalmente, non ho la pretesa di competere con chi si impegna 24/7, ma se facessero una ladder per noi casual e una per gli hardcore credo che potrebbero venire incontro ad entrambe le esigenze. Per questo motivo, per renderlo un e-sport, potrebbero riservare certe modifiche solo alla parte competitiva e lasciare una parte del gioco da giocare "for fun" con gli amici. E' ovvio che se sono un peso per i miei amici e so di non avere il tempo di farmare, non potrò giocare con loro, perché sarei un peso inutile e questo secondo me sarebbe un peccato, perché allontanerebbe dal gioco moltissimi casual.

    Inoltre penso che un'ottica cosa sarebbe differenziare il gioco dai suoi competitors, perché se uno ha farmato un casino su DotA o su LoL, perché dovrebbe mollare tutto per un gioco con lo stesso gameplay in cui deve ricominciare da 0?
    1
  • Antani101 27 luglio 2014, 12:31 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1175

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #32
    Terhalas ha scritto:perché se uno ha farmato un casino su DotA


    Su Dota2 non c'è niente da farmare.
    2
  • Furt 27 luglio 2014, 12:42 Furt
    BattleTag: Furt#1983
    Messaggi: 332

    HotS: Admin Decima eSport - DPS
    WoW: tauren wardps - Retired
    Sc2: Toss - Retired
    D3: Barbarian - Annoing
    Dota2 LoL Smite: Retired
    #33
    Antani101 ha scritto:
    Su Dota2 non c'è niente da farmare.

    DOTA è tutta pratica e impegno... è bello per quello! é tutto sbloccato e non esistono rune o glifi.
    0
  • Aralcarim 27 luglio 2014, 14:11 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #34
    Antani101 ha scritto:Su Dota2 non c'è niente da farmare.

    Ho un amico che ha investito 30 euro nel compendium. Non ci sarà nulla da farmare nel gameplay ma nei cosmetics i soldi ce li butti sempre
    0
  • Furt 27 luglio 2014, 14:48 Furt
    BattleTag: Furt#1983
    Messaggi: 332

    HotS: Admin Decima eSport - DPS
    WoW: tauren wardps - Retired
    Sc2: Toss - Retired
    D3: Barbarian - Annoing
    Dota2 LoL Smite: Retired
    #35
    mai preso cosmetici. Spendere i tuoi soldi non è farmare, al massimo farmi il lavoro :D 0
  • Aralcarim 27 luglio 2014, 15:01 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #36
    Furt ha scritto:mai preso cosmetici. Spendere i tuoi soldi non è farmare, al massimo farmi il lavoro :D

    Infatti il discorso non è il farmare. Per lol (e anche dota) si parla dell'errore del costo irrecuperabile (sunk cost fallacy): hai investito così tanti soldi e tempo senza possibilità di recuperarli che non vale la pena andare su qualcosa che potrebbe piacerti di più

    Paradossalmente è lo stesso discorso che si fa per wow e gli altri mmo: la gente raramente quitta wow per altro perché ha investito così tanto tempo (e abbonamento) che non ne vale la pena
    0
  • Aralcarim 28 luglio 2014, 07:23 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #37
    Chi sono io e perché è necessario questo incipit? Chi sono lo sapete: posto tutti i giorni ed "esisto" nelle comunità online da qualcosa come 15 anni. La mia esperienza con i moba (o arts) è iniziata full casual su warcraft3 con dota1 quando venivo costretto da un amico a giocare con lui. Non è durata molto. È continuata full scarso su heroes of newerth dove, essendo costretto dalle circostanze a giocare da solo, non ho fatto molta strada. Su lol ho fatto il 30 e non ho più giocato, annoiato dalla quantità di farm necessario per essere decenti (dopo 30 livelli sei ancora inutile: non mi convinceva come discorso). Gioco da ormai 3 anni a dota 2. Grazie all'aiuto di un amico sono stato invitato nella beta ristrettissima poco dopo il primissimo international a Colonia, durante la Gamescom. Perché quest'introduzione? Perché la nostra opinione è plasmata dalle nostre esperienze passate: capire cosa e come gioco magari vi aiuterà a capire il perché dirò certe cose e cosa mi aspetto dal futuro. O cosa farò in futuro se non cambierà qualcosa.

    È quasi passata una settimana. Abbastanza tempo per provare, sicuramente. Si è calmato il popolo (lolnope) e la gente ha avuto tempo di dire la propria. Io però non ho finito. Ho giocato praticamente tutti i giorni, difficilmente riuscirei a quantificare, probabilmente non meno di 4-5 partite quotidianamente. Purtroppo tutto quello che temevo sarebbe successo si è avverato. Ma vorrei andare per punti.

    Ru ha scritto:I talenti

    Avevo previsto che avrei smesso di giocare eroi con le abilità incomplete. Dopo qualche tentativo i primi due giorni, ho fatto proprio così. Non ho voglia di giocare dei cosi nerfati per 10 partite solo perché han bisogno di riempire di content 10 livelli per personaggio. Qualcuno potrebbe rispondermi con "hey, a me piace imparare poco alla volta" e sarei d'accordo. Se non fosse che stiamo giocando a un gioco multiplayer dove la tua prestazione influenza direttamente la partita in cui sono anche io. Senza contare che il sistema è veramente buggato e/o fatto male: con alcuni eroi hai la scelta tra due talenti inutili che influenzano nessuna delle tue abilità (rendendo il processo educativo molto poco educativo, vorrei aggiungere). Con altri eroi i talenti che potenziano le ultimate sono bloccati perché non sono nei primi due slot. Oppure è bloccato solo uno dei due talenti al lvl 20 e se scegli la ultimate sbagliata non puoi potenziarla.
    Anche costringerti a giocare contro i bot fino a sbloccare tutte le abilità sarebbe incredibilmente stupido. Non voglio giocare contro i bot. Sono stupidi e banali. Continuerei a usare i 4 eroi sbloccati al 100% che mi ritrovo.

    Ru ha scritto:I manufatti

    Oh boy. Non so neanche da dove iniziare. Parto dicendo che, avendo avuto 30k gold pre-patch, mi sono ritrovato a 100k dopo la patch grazie al regalo dei 75k dati dal mio livello 40. Ho potuto comprare tutto. Ho ancora qualcosa come 20k gold quindi avrei comprato eroi se non fosse per i talenti bloccati :(
    Anche qui ho tentato l'approccio comparativo: ho giocato eroi sia con che senza questi manufatti. Diverse volte, giusto per essere sicuro di quello che vedevo. Il risultato è abbastanza aberrante. La differenza è giorno e notte, chiaro scuro, gatto cane. Passare dall'essere un mosca sul radar dell'avversario a una minaccia competitiva solo grazie a 6 semplici click durante la selezione dell'eroe è stato abbastanza surreale. Essere immortali con E.T.C., una macchina d'assedio con Zagara, un Heal-Bot con Li Li, sono tutte cose che mi sono successe in questi 5 giorni. Sono fondamentali per giocare decentemente e la cosa che fa la differenza durante una partita di eguale skill dei giocatori. Non posso manco dire che sono "interessanti": mettere vita/scudo+hp-regen su tutti i warrior, healing+mana-regen+max-mana su tutti i support e danno+life-steal su tutti gli assassin non è una scelta interessante.
    L'obiettivo di questi manufatti è chiaro come il sole: vogliono convincerci a giocare tutti i giorni per mesi solo per sbloccare questi oggetti fondamentali per il gioco. Il problema è, e ne ho già parlato, la sunk cost fallacy che si attiverà quando tutti quelli che hanno investito tempo (e magari soldi) su altri giochi si chiederanno perché iniziare a grindare su heroes quando sono belli e a posto lì dove sono. E avranno ragione. Ovviamente senza prendere in considerazione il fatto che c'è gente, come me, che non ha voglia di farmare 6 mesi prima di avere, finalmente, un eroe come sarebbe dovuto essere nell'istante in cui l'ho comprato (e com'è, per l'appunto, in altri giochi).
    Mi sentivo male quando beccavo lo stesso mio eroe nel team avversario che veniva asfaltato dalle mie abilità solo perché io ho tutti i manufatti livello 10 e lui magari no. Solo perché io ho 10% di danno e life steal e lui no.

    Ru ha scritto:La durata delle partite

    Ooh quanto può essere fuorviante una modifica di una patch durante un'alpha. Sulla carta le partite dovrebbero durare di più, vero? Per forza: è necessaria più esperienza tra il livello 2 e il 19 (6% in più), la vita del nucleo (core, cittadella, non so come si chiama in italiano) scala durante la partita aumentando sempre più e fa danno in un raggio più grosso a quello che entra in portata d'attacco. Mi aspettavo partite infinite da 40 minuti, una quantità di tempo scandalosa per una sessione di heroes, e invece ne ho finite moltissime in 9 minuti. Sia ben chiaro, non sempre vincendo (anche se potrei vantarmi non essendoci le prove -.- ) ma in base a chi c'era nei due team: hai un Sgt Hammer con la metà dei talenti? Persa subito. La tua Nova s'è dimenticata di mettere i manufatti (o proprio non li ha) del danno? Persa subito. Il tuo Tassadar ha messo i manufatti "sbagliati" perché vuole provare una build nuova? Persa subito. Diablo non vuole vivere per fare control durante il team fight ma fare danno come un assassin? Potete immaginare il risultato, mi sento noioso a ripetermi.
    Non mi sentivo forte a vincere in modo schiacciante, mi sentivo male per la gente che perdeva per cause maggiori fuori dalla loro portata. Non possono farci niente che non hanno tempo per sbloccare i talenti, non possono farci niente che non hanno tempo per giocare 8 ore al giorno per accumulare i gold per i manufatti, non possono farci niente che son stati invitati ieri e non hanno nulla mentre vengono trascinati in partita dai loro amici più veterani.


    Da persona che segue il team che lavora a questo progetto da più di quanto io abbia voglia d'ammettere, mi sento abbastanza disarmato. Ci sono sicuramente altri modi per costringerci a spendere i gold che accumuliamo giocando come pazzi. Pur di non avere i manufatti nel gioco pagherei le tinte sbloccabili gratis. Il dover scegliere a quale eroe sbloccare un colore aggiuntivo è una scelta sicuramente più interessante dei manufatti.

    Ma questa è solo la mia opinione. Vedremo cosa deciderà di fare il team di sviluppo: siamo pur sempre in alpha.


    Se siete arrivati alla fine di questo post, complimenti, avete più pazienza di me!
    10
  • Spyke 28 luglio 2014, 07:48 Spyke
    BattleTag: Spyke#2341
    Messaggi: 137

    Seguitemi sul mio canale di Twitch se siete interessati ad Hearthstone:
    http://www.twitch.tv/spykehollow
    #38
    Quoto tutto quello detto dal sor Aral e aggiungo che ho un paio di screen di prova delle stompate fatte in 9 minuti!

    La mia opinione è sempre la stessa, gli artefatti hanno sbilanciato un gioco che era PERFETTO, Tychus personaggio che adoro ora come ora è quasi INGIOCABILE (sempre se non hai una team composition che ruota attorno a lui), se Aral non mi prende una Li Li ho vita durissima in game grazie al discorso che hanno tolto il talento degli hp (e messo quello del drone, IPERUTILE SU UN ASSASSIN) e ovviamente ho 2 hp in croce e gli artefatti che devo fare? prendere l'artefatto che da hp e averne comunque pochi rispetto a prima e fare i danni di topolino alla gente o avere un minimo di danno in più e morire dagli sputi che mi tirano? Prendo Tychus come esempio visto che ho all'attivo più di 150 partite solo con lui.
    Spero in un passo indietro.
    2
  • ioo 28 luglio 2014, 16:41 ioo
    Messaggi: 82

    Iscritto il: 01 giugno 2010, 11:20
    #39
    io vorrei sottolineare due 2 cose:
    - Ora il gioco é evidentemente sbilanciato con questi aggiornamenti.
    - Si critica come se si fosse giá alla versione definitiva, quando non lo é.

    Per chi lo avesse dimenticato: É un gioco ancora alla versione alpha, per chi come me ha la fortuna di provar il gioco deve metter a preventivo che i disagi di un prodotto alpha. (dai crash del server ai palesi sbilanciamenti)


    Ora hanno introdotto una meccanica che ha scombussolato tutto, man mano la bilanceranno: gli artefatti subiranno sicuramente modifiche sia nei bonus (sia secondo me nei costi, troppo alti al momento).
    Il bilanciamento e i talenti di molti personaggi verranno rivisti perché diventano troppo sgravi.
    Verrá sicuramente cambiato nuovamente il sistema di progressione e (spero) del guadagno dei gold (ora drasticamente ridotto).
    Personalmente poi non capisco l'utilitá di dover sbloccare progressivamente i talenti visto che senza di essi non puoi pensare di "padroneggiare" il personaggio.

    MA ripeto é un gioco ancora alla sua versione ALPHA, gli errori é normale che ci siano, l'importante é che vengano corretti.

    L'unica critica che al momento mi sento di fare, é che si sta prendendo un po troppo spunto dal "modello League Of Legends", il tutto quando Dota sta insegnando che basta un compendium e ti puoi permettere di organizzare tornei con montepremi da 10mln di dollari
    1
  • ficcoficco 29 luglio 2014, 11:18 ficcoficco
    BattleTag: frezeen#2513
    Messaggi: 253

    Iscritto il: 10 luglio 2014, 12:01
    #40
    mii hai proprio ragione.... fychus e' diventato oneshoottus... anche se gli metti tutti i talenti e gli artefatti per la sopravvivenza non fa na ceppa di danno e lo oneshottano uguale....abbandonato al livello 10.. praticamente inutile 1
  • MasterRedzCommunity Manager 29 luglio 2014, 11:27 MasterRedz
    BattleTag: MasterRedz#2155
    Messaggi: 4980

    "La tua anima sarà mia!"
    #41
    ioo ha scritto:io vorrei sottolineare due 2 cose:
    - Ora il gioco é evidentemente sbilanciato con questi aggiornamenti.
    - Si critica come se si fosse giá alla versione definitiva, quando non lo é.

    Per chi lo avesse dimenticato: É un gioco ancora alla versione alpha, per chi come me ha la fortuna di provar il gioco deve metter a preventivo che i disagi di un prodotto alpha. (dai crash del server ai palesi sbilanciamenti)


    Ora hanno introdotto una meccanica che ha scombussolato tutto, man mano la bilanceranno: gli artefatti subiranno sicuramente modifiche sia nei bonus (sia secondo me nei costi, troppo alti al momento).
    Il bilanciamento e i talenti di molti personaggi verranno rivisti perché diventano troppo sgravi.
    Verrá sicuramente cambiato nuovamente il sistema di progressione e (spero) del guadagno dei gold (ora drasticamente ridotto).
    Personalmente poi non capisco l'utilitá di dover sbloccare progressivamente i talenti visto che senza di essi non puoi pensare di "padroneggiare" il personaggio.

    MA ripeto é un gioco ancora alla sua versione ALPHA, gli errori é normale che ci siano, l'importante é che vengano corretti.

    L'unica critica che al momento mi sento di fare, é che si sta prendendo un po troppo spunto dal "modello League Of Legends", il tutto quando Dota sta insegnando che basta un compendium e ti puoi permettere di organizzare tornei con montepremi da 10mln di dollari


    Senza queste critiche può essere che sarebbe rimasto così fino all'uscita. Ci hanno invitato all'Alpha, vogliono feedback e noi glielo abbiamo dato. Essere buonisti non ha senso, essere costruttivi molto.
    1
  • Yardeh 29 luglio 2014, 12:28 Yardeh
    Messaggi: 8137

    -cometaxxx-
    #42
    Appunto che il gioco che è ancora in alpha che bisogna silurarli di critiche :D . 0
  • Spyke 29 luglio 2014, 15:26 Spyke
    BattleTag: Spyke#2341
    Messaggi: 137

    Seguitemi sul mio canale di Twitch se siete interessati ad Hearthstone:
    http://www.twitch.tv/spykehollow
    #43
    ioo ha scritto:io vorrei sottolineare due 2 cose:
    - Ora il gioco é evidentemente sbilanciato con questi aggiornamenti.
    - Si critica come se si fosse giá alla versione definitiva, quando non lo é.

    Per chi lo avesse dimenticato: É un gioco ancora alla versione alpha, per chi come me ha la fortuna di provar il gioco deve metter a preventivo che i disagi di un prodotto alpha. (dai crash del server ai palesi sbilanciamenti)


    Ora hanno introdotto una meccanica che ha scombussolato tutto, man mano la bilanceranno: gli artefatti subiranno sicuramente modifiche sia nei bonus (sia secondo me nei costi, troppo alti al momento).
    Il bilanciamento e i talenti di molti personaggi verranno rivisti perché diventano troppo sgravi.
    Verrá sicuramente cambiato nuovamente il sistema di progressione e (spero) del guadagno dei gold (ora drasticamente ridotto).
    Personalmente poi non capisco l'utilitá di dover sbloccare progressivamente i talenti visto che senza di essi non puoi pensare di "padroneggiare" il personaggio.

    MA ripeto é un gioco ancora alla sua versione ALPHA, gli errori é normale che ci siano, l'importante é che vengano corretti.

    L'unica critica che al momento mi sento di fare, é che si sta prendendo un po troppo spunto dal "modello League Of Legends", il tutto quando Dota sta insegnando che basta un compendium e ti puoi permettere di organizzare tornei con montepremi da 10mln di dollari


    Come detto sopra, la Blizzard ha scritto più e più volte di dare i feedback di chi lo sta testando, gli inviti in alpha sono stati inviati proprio per questo.
    Nonostante questo gli artefatti devono esser tolti, non capisco il senso dell'essere svantaggiato rispetto ad altre persone che magari giocano di più (e bada bene, io sono tra quelle persone che gioca e giocherà tantissimo) e sopratutto perché prendere un gioco "bilanciato", renderlo sbilanciato e lavorarci su per bilanciarlo di nuovo quando, se ti facevi gli affari tuoi tutto sarebbe stato perfetto (sempre con minime cose da sistemare, ovvio).
    5
  • Aralcarim 30 luglio 2014, 17:24 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #45
    Tentativo 3.0. Il primo video non era censurato correttamente, il secondo video non aveva la traccia del mio microfono. Anche sto video avrà un problema a caso ma non ci lasciamo scoraggiare
    Spyke ha scritto:Quoto tutto quello detto dal sor Aral e aggiungo che ho un paio di screen di prova delle stompate fatte in 9 minuti!

    Non è 9 ma son 12
    Per la gloria di Zagara in 12 minuti, THANKS OBAMER

    Notare Diablo e Tyrael che non muoiono, Tychus che è passato dall'essere un warrior-assassin a non essere nulla e come il primo golem può anche essere ignorato
    0
  • Dhoro 01 agosto 2014, 20:11 Dhoro
    BattleTag: Dhoro88#2969
    Messaggi: 212

    Ex priest holy dei Quantum Leap
    #46
    Mmm manutenzione straordinaria... Tolgono i manufatti?
    http://www.heroesnexus.com/blue-tracker ... aug-1-2014
    0
  • MasterRedzCommunity Manager 01 agosto 2014, 20:15 MasterRedz
    BattleTag: MasterRedz#2155
    Messaggi: 4980

    "La tua anima sarà mia!"
    #47
    Dhoro ha scritto:Mmm manutenzione straordinaria... Tolgono i manufatti?
    http://www.heroesnexus.com/blue-tracker ... aug-1-2014

    Abbiamo visto, ma ha editato il post sui forum ufficiali. Nel caso la buona novella sia confermata, vi avvertiremo senz'altro.
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