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    Da oggi parte il nuovo contest di BattleCraft che, grazie a Blizzard, mette a disposizione la possibilità di vincere la fantastica cavalcatura celebrativa Nexagon dei Campioni Cloud 9. In palio ci sono ben 15 cavalcature e partecipare è semplicissimo: basta commentare sotto questa notizia presentando l'eroe che vorreste vedere nel Nexus, scegliendo un qualsiasi personaggio dell'universo di Diablo, Starcraft, Overwatch e World of Warcraft.
    Il contest parte da oggi, Lunedì 14, e terminerà Giovedì 17 del corrente mese.

    Ecco il regolamento da seguire:

    • Una breve descrizione dell'eroe;
    • Una descrizione di minimo due abilità da voi inventate o scelte;
    • Inserire il materiale da voi creato con un commento a questo articolo.
    Ovviamente, chi vuole, può aggiungere anche uno screen o un'immagine del suo Eroe preferito e aggiungere anche la descrizione di altre abilità o talenti a piacimento.

    N.B. Per il contest saranno presi in considerazione solo i commenti pertinenti, per le domande sullo svolgimento del contest si può usare la discussione apposita creata sul forum

    Al termine del contest verrà fatta una tripla selezione dei vincitori: 4 verranno scelti da noi della redazione, mentre altri 10 verranno scelti in modo completamente casuale e 1 sarà scelto tramite votazione dalla comunità di BattleCraft tra quelli che proporremo; se sarete tra i fortunati potrete ottenere una key per sbloccare la cavalcatura Cloud 9 da utilizzare in Heroes of the Storm, non più ottenibile normalmente in gioco.

    Avanti con le idee e buona fortuna!


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37 commenti   12
  • Bogher 14 marzo 2016, 21:11 Bogher
    Messaggi: 64

    Iscritto il: 12 luglio 2010, 16:27
    #25
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    Varian Wrynn

    Classe: Guerriero da mischia

    Descrizione: Re di Roccavento. Campione del circolo del sangue. Comandante in capo dell'Alleanza. Lo'Gosh. Questi e molti altri sono stati i titoli che Varian Wrynn ha ottenuto nel corso degli anni, innumerevoli come le sue imprese. E le sue perdite. Adesso, ritrovatosi nel Nexus, lo attende la sua sfida più grande. Tornare dalla sua gente e da suo figlio. Quale sarà il suo prossimo soprannome? Sopravvissuto... o Caduto?


    Abilità.

    Tratto:

    Comandante dell'Alleanza: Tutti i personaggi alleati vicini hanno un incremento ai danni. Tutte le strutture alleate vicine hanno un incremento alla resistenza ai colpi.


    Abilità Eroica:

    Natura Duale: Varian può sdoppiarsi nelle sue due metà, Lo'Gosh e Re Varian. I personaggi rimangono sempre vicini, ma si può scegliere chi controllare. Tutti gli attacchi ed abilità dei due infliggono il 75% dei danni della versione intera, e la potenza del tratto è raddoppiata. La vita dei due è condivisa, se uno muore quindi muoiono entrambi. La condizione non è reversibile, tornano insieme solo in caso di morte.
    0
  • DrewXan 14 marzo 2016, 23:46 DrewXan
    BattleTag: Xandrew#2597
    Messaggi: 1

    Iscritto il: 21 gennaio 2015, 20:52
    #26
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    MALTHAEL - Eroe di Diablo - Assassino

    Maltheal, Arcangelo della saggezza e capo del consiglio di Angiris, è in cerca della pietra nera delle anime ed ora è venuto a cercala proprio nel Nexus...chi riuscirà a fermarlo? Domanda strana dato che, come ha detto lui: " Nessuno può fermare la morte!"

    Q: Nubi mortali =(tot)- nubi compaiono dietro Malthael che vanno verso il nemico rallentandolo sensibilmente del (tot) - per (tot) tempo

    W:Falce nera =Malthael si teletrasporta dietro il nemico colpendolo con il falcetto, provocando tot danni e avvelendolo

    E: Teschi neri =Dei teschi ruotano attorno a Malthael assorbendone i danni e trasformandoli in punti vita - dura tot secondi

    R1: Nessuno ferma la morte= Malthael scambia i propri punti vita con quelli dell'avversario scelto (tot secondi per l'attivazione)

    R2: Prosciuga anima= Si lancia in punto assorbendo e levando punti vita dagli avversari (al 10 sta fermo)

    Tratto distintivo: Ogni tot secondi Malthael evoca un mietitore (mass. 3) che combattono i nemici.
    Quando i mietitori muoiono,Malthael si cura di tot.



    Vari potenziamenti che si potrebbero usare:

    Q: -Malthael evoca tot nubi aggiuntive e ne estende il raggio
    -aumenta la durata del rallentamento di tot secondi

    W: -estende il raggio di Falce nera
    -colpisce tot volte il nemico e il veleno inflitto

    E: -Alla fine dello scadere del tempo di Teschi neri, questi, vengono scagliati contro il nemico provocando tot danni
    -aumentano i teschi e ora fornisce anche uno scudo in base ai punti vita assorbiti - dura tot tempo
    -Durante l'effetto di Teschi neri, Malthael si muove e attacca più velocemente

    TRATTO: -Ora Malthael evoca tot mietitori in più, che alla morte oltre che curarlo esplodono provocando tot danni
    -per ogni mietitore evocato Malthael guadagna un anima (una carica, massimo 10 ) che gli aumenta l'attacco di tot punti (si toglie alla morte)

    R1 ( 20lvl) =Oltre a scambiare i punti vita, Malthael guadagna uno scudo pari alla metà della vita scambiata

    R2 (20lvl) =Assorbe più punti vita, guadagna uno scudo se la vita è al massimo (ora si può muovere ed attaccare)

    Il resto alla vostra immaginazione...d'altronde avrebbe altri talenti dei soliti assassin ...

    Spero vada bene e che pensino di introdurlo su Heroes of the Storm!

    Grazie dell'attenzione :D :D :D
    1
  • Skynether99 15 marzo 2016, 00:06 Skynether99
    BattleTag: Skynether99#2250
    Messaggi: 147

    Iscritto il: 26 ottobre 2014, 17:17
    #27
    Mal'Ganis
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    Signore delle tenebre al servizio di Kil'Jaeden, comandante di Kel'Thuzad e dirigente del Flagello. Questo demone seguì gli ordini del Re dei Lich per portare Arthas dalla sua parte ma venne finalmente ucciso da quest'ultimo. E' responsabile dello sterminio degli abitanti della città di Stratholme e dello spargimento della piaga non morta attraverso il grano.
    Oggigiorno lavora come leggendaria di Hearthstone per lo Stregone.

    Assassino corpo a corpo.

    Q : Stormo di Pipistrelli Vampiri: Invia un'ondata a forma di cono davanti a lui infliggendo danni istantanei e sul tempo.

    W : Aura Vampirica: Passiva--> Gli attacchi base rigenerano salute
    Attiva--> Sottrae punti vita alle unità nemiche vicine.

    E : Carica delle ombre: Si avventa su un nemico marchiandolo per qualche secondo. Se il nemico viene ucciso mentre è sotto il marchio, Mal'Ganis rigenera punti vita.

    R1: Patto demoniaco: Consuma un servitore o mercenario (alleato o nemico) per evocare un Demone Guardiano. Il Demone Guardiano attaccherà sempre lo stesso bersaglio di Mal'Ganis ed è dotato di uno stun e di una carica. Dura una decina di secondi.

    R2: Richiamo dei Nathrezim : Evoca due altri signori del terrore identici a Mal'Ganis. Mal'Ganis subisce danni ridotti finché i due mob sono in vita. Gli attacchi base permettono ai due demoni di lanciarsi direttamente sul nemico, rallentandolo e aumentando la velocità di Mal'Ganis.

    D: Sottrazione d'anima: (attivabile) consuma un servitore alleato e aumenta la velocità di movimento per qualche istante curando leggermente Mal'Ganis.


    TALENTI

    Livello 1:

    Vampirismo : Stormo di Pipistrelli Vampiri rigenera salute in base ai danni inflitti
    Pipistrelli fastidiosi : Stormo di Pipistrelli Vampiri Rallenta i nemici
    Fame Insaziabile : Consumare un servitore alleato cura Mal'Ganis del 100% in più

    Livello 4:

    Sei mio! : Carica delle ombre riduce il suo tempo di recupero se Mal'Ganis uccide il nemico marchiato
    Assalto continuato: Carica delle ombre ottiene una seconda carica.
    Ancora più anime! : Aura Vampirica, all'attivazione aumenta la velocità d'attacco e movimento di Mal'Ganis
    Rigenerazione Vampirica: Aura Vampirica (passiva) rigenera più vita per ogni attacco base

    Livello 7:

    Guardia Gargoyle: (attiva) evoca un gargoyle pietrificato sul campo che danneggia e rallenta i nemici attorno.
    Pipistrelli sanguinari: Aumenta l'ampiezza e i danni di Stormo di pipistrelli vampiri.
    Pipistrelli notturni: Stormo di pipistrelli vampiri acceca i nemici per 0,5 secondi.

    Livello 10:

    Richiamo dei Nathrezim
    Patto demoniaco


    Livello 13:

    Non puoi fuggire da me!: Mal Ganis diventa inarrestabile durante Carica delle ombre
    Oscurità incombente : (attiva) Mal'Ganis diventa invisibile per 5 secondi. Viene rivelato se colpito o se attacca
    Consumo eroico: Sottrazione d'anima può essere utilizzata sugli eroi nemici.

    Livello 17:

    Il tuo sangue mi appartiene: Carica delle ombre rigenera salute all'impatto
    Fermo lì!: Carica delle ombre stordisce il nemico
    Sazio di anime: La rigenerazione vitale fornita dalle abilità di Mal'Ganis aumenta del 33% (o 50%)

    Livello 20:

    Orda di demoni : Patto demoniaco evoca due demoni guardiani. Il secondo è dotato di un attacco a distanza rallentante.
    Schiera di Nathrezim: Evoca un terzo signore del terrore
    Cadi dinnanzi a Tichondrius: Sostituisce permanentemente Mal'Ganis con Tichondrius, eroe dotato delle stesse abilità, danni da attacco base aumentati e più mana. La E diventa "Attrazione delle Ombre: attira un nemico a se" conservando i talenti per la Carica delle Ombre
    Stasi oscura: L'eroe entra in stasi per 3 secondi e rigenera 50% dei suoi punti vita.
    0
  • Eze 15 marzo 2016, 02:52 Eze
    BattleTag: Tigerman#2986
    Messaggi: 11

    Iscritto il: 15 marzo 2016, 01:59
    #28
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    Samuro Blade Master - Eroe di warcraft 3.
    Anche se poco numerosi, i Blademasters rappresentano una forza di combattimento d'elite all'interno dell'Orda. Questi abili spadaccini una volta facevano parte del clan Burning Blade. Con il loro clan sparsi i blademasters orgogliosi giurarono di liberare se stessi e i loro fratelli dal controllo demoniaco una volta per tutte. Sotto il comando di Thrall, i blademasters ancora una volta si sono uniti all'Orda per servire come guardie d'onore personale del giovane Warchief.


    Wind Walk : Consente a Blademaster di diventare invisibile e muoversi più velocemente per un certo lasso di tempo. Quando il Blademaster attacca un unità, rompe l'invisibilità infliggendo danni bonus.

    Mirro : Confonde il nemico con la creazione di illusioni del Blademaster .Le illusioni hanno gli stessi punti ferita del Blademaster ma nessun abilità speciali ,le illusioni possono attaccare ma non fare danni. Le illusioni ricevono il doppio dei danni.

    Colpo Critico : Da la possibilità del 15% che il Blademaster farà più danni con i sui suoi attacchi.

    Bladestorm : Provoca un Bladestorm di forza distruttiva intorno al Blademaster, rendendolo immune alla magia e infliggendo 110 danni al secondo alle unità nemice vicine.
    0
  • CyberDelagor 16 marzo 2016, 01:23 CyberDelagor
    Messaggi: 19

    Iscritto il: 20 dicembre 2011, 06:40
    #29
    Fandral

    diventò Arcidruido dopo Malfurion

    word of worcraft

    Il druido è uno tra i personaggi più versatili nel panorama blizzard e vista la voglia di implementare sempre di più la diversità dello stile di gioco in correlazione ai talenti scelti, questo mi sembra il personaggio perfetto.

    Al livello 1 dovremo scegliere il ruolo che vogliamo ricoprire, e di conseguenza il talento corrispondente, questa scelta aprirà un ramo di talenti diverso.

    Talenti lv1

    Furia felina: Aumenta il danno degli attacchi base e la velocità d'attaco dell TOT%

    Empatia naturale: Quando si subiscono danni si genera un'area benefica che cura gli alleati vicini di TOT

    Forza animale: Riduce i danni presi e la velocità d'attacco dell'TOT%

    Dopo la scelta di furia felina, il nostro druido baserà il proprio danno su gli attacchi base e la velocità di attacco; i talenti seguenti serviranno per poterlo utilizzare come assassino o come bruiser.

    Dopo la scelta di epatia naturale, il nostro druido ricoprirà il ruolo di supporto; i talenti seguenti serviranno per scegliere se basarlo su cure a bersagio singolo o su cure ad area.

    Dopo la scelta di Forza animale, il nostro druido ricoprirà il ruolo di guerriero; i talenti seguenti serviranno per scegliere se basarlo interamente sulla riduzione del danno subito, o sulla riduzione della velocità di movimento e attacco dei nemici.

    Se si è scelto furia felina si hanno le seguenti abilità:
    Scatto: Aumenta la velocità di movimento del TOT% per TOT sec.
    Furia: Aumenta la velocità d'attacco del TOT% per TOT sec
    Lacerazione: Infligge TOT danni in TOT sec

    Se si è scelto empatia naturale si ha invece :
    Asceta: Riduce i danni subiti del TOT% per TOT sec
    Quiete: Riduce la velocità di movimento e di attacco dei nemici del TOT%
    Rincigorimento: Cura 2 alleati di TOT e di TOT in TOT sec

    Se si è scelto forza animale invece si potrà utilizzare:
    Carica: Scatta in una direzione spostando lateralmente i nemici sulla traiettiria
    Zampata vorace: Colpisce i nemici di fronte infliggendo TOT danni in TOT sec e rigenerando vita pario alla quantità di danni inflitti
    Altruismo: Diminuisce la velocità di movimento dei nemici vicini e riduce i danni subiti del TOT%

    eroica: Metamorfosi rabbiosa
    Se si è scelto furia felina: Il duido si trasforma in un felino aumentando i danni inflitti dagli attacchi base del TOT% e generando TOT danni in TOT sec

    Eroica: Guardiano di Azeroth
    Se si è scelto Empatia naturale: Si richiama in aiuto il signore della foresta che genera un area benefica entro la quale cura di TOT gli alleati

    Eroica: Mutamento selvaggio
    Se si è scelto Furia animale: Il druido si trasforma in un grizly Diminuendo i danni subiti del TOT % e rallentando la velocità di movimento degli alleati vicini di TOT
    0
  • Xenophobia 16 marzo 2016, 11:22 Xenophobia
    BattleTag: Xeno@21949
    Messaggi: 191

    Iscritto il: 11 novembre 2011, 14:35
    #30
    Oblivion87 ha scritto:[cut]

    @Oblivion87

    Intimidazione mi sembra un tantino OP, scudo del valore mi pare no-sense visto che imperius imbraccia un'alabarda.
    0
  • Kyota 16 marzo 2016, 12:17 Kyota
    BattleTag: Kyota #563
    Messaggi: 39

    Iscritto il: 17 ottobre 2013, 19:32
    #31
    Direttamente dall'universo OverWatch :good:

    Winston

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    Ruolo : Tank

    Nella Colonia Lunare Horizon era presente un gruppo di gorilla geneticamente modificati, sui quali venivano studiati gli effetti di una permanenza prolungata nello spazio.
    Un gorilla in particolare dimostrò un rapidissimo sviluppo cerebrale in seguito alla terapia genetica, tanto che il dottor Harold Winston decise di occuparsi di lui in modo particolare, introducendolo ai misteri della scienza e ispirandolo con racconti sull'ingegnosità dell'uomo. Il giovane gorilla passava intere giornate ad assistere gli scienziati negli esperimenti e a osservare dalle finestre della colonia quel lontano mondo blu, che pareva promettergli infinite possibilità.
    La sua vita venne sconvolta quando gli altri gorilla scatenarono una ribellione, uccidendo gli scienziati della missione e impossessandosi della colonia. Prendendo il nome del suo amato mentore, Winston costruì un razzo di fortuna e fuggì sulla Terra; qui trovò una nuova casa in Overwatch, un'organizzazione che rappresentava tutto ciò che egli ammirava negli umani. Winston poteva finalmente vivere secondo gli eroici ideali che aveva appreso in gioventù.
    In seguito alla caduta di Overwatch, Winston si è ritirato in solitudine ed è nuovamente separato dal mondo in cui ha sempre creduto, in attesa del giorno in cui il suo eroismo sarà richiesto ancora una volta.
    Il Nexus ora richiede il suo aiuto!

    Tratto
    Primordialità/Evoluzione Winston ha la possibilità di cambiare tra due stili di combattimento usando Mani nude o cannone Tesla
    -Primordialità: Winston sferra delle potentissime manate sull' avversario
    -Evoluzione :Winston imbraccia il suo fedele cannone Tesla .Un cannone a scarica elettrica a corto raggio
    Ogni Abilità ha quindi due effetti a seconda dello stile scelta

    Abilità (Per comodità P:Primordialità e E:Evoluzione )

    [Q](abilità in carica) P: Spacca Cocco : Winston allarga le braccia e al rilascio schianta le mani sulla testa dell' avversario
    (abilità in carica) E: Bang: Winston accumula 3 proiettili in un unico colpo per 1 secondo. Al rilascio il cannone tesla spara una sfera elettrica che rallenta l avversario

    [W] P/E Ipersalto Sfruttando il suo zaino propulsore, Winston si lancia in aria. Stordisce i nemici nel punto d'impatto

    [R] P: Barriera Pelliciare Winston inspessisce il proprio pelo per 4 secondi. Rigenera il 10% dei danni assorbiti
    E: Barriera Particellare Il Proiettore Difensivo di Winston genera un campo di forza sferico che assorbe i danni finché non viene distrutto. La barriera dura 3 secondi

    [R] P/E Ira Primordiale : La natura animalesca di Winston prende il soppravvento.Winston abbandona il cannone Tesla, la sua stazza aumenta , il pelo diventa rosso e inizia a falciare i nemici per 7 secondi . Viene Aumentata velocità d'attacco e resistenza agli attacchi. Mentre è in preda alla rabbia, Winston può usare l'Ipersalto
    P/E Evoluzione elettrostatica: Winston imbraccia il suo fidato cannone e carica una bolla di elettricita fintanto che viene tenuto cliccato il tasto R la bolla cresce(TOT secondi fino a un limite massimo). Al rilascio il corpo di Winston viene caricata elettrostaticamente e per (TOT/3 secondi) attira a se gli avversari


    Master SKIN : Elementare Winston rofl rofl rofl Immagine
    3
  • Dreden 17 marzo 2016, 11:07 Dreden
    BattleTag: Dreden#2105
    Messaggi: 529

    Mi piace disegnare, giocare per le ricompense estetiche e leggere il lore :)
    #32
    istruttore generico professioni goblin(wOw) specialista da mischia

    Tratto: Esperto raccoglitore: nella mappa spammano in dei punti precisi dei nodi di erbe e di minerali, al posto del mana immagazzina i materiali con un massimo di tre a tipo

    Q: creazione pratica: usa i materiali raccolti per aiutare un bersaglio alleato, abilità a bersaglio a breve distanza, cura un tot per ogni erbe, aggiunge una bolla per ogni tot minerali

    W:fuga di emergenza: usa un razzo per scappare velocemente in una direzione ma perde 1materiale per ogni secondo che mantiene attiva la abilità, massimo 4s

    E:migliora qualità: usa 3 materiali per migliorare per un certo periodo un edeficio, abilità in fisico con qualche secondo di cast, aumenta del piccola% la cura nella fonte di cura per 3 erbe, rigenera 5munizioni e aumenta il rato di fuoco delle torri e dei forti per 3minerali

    R1:Lezioni di raccolta; passiva , tutti i tuoi alleati possono raccogliere i materiali per ricevere cure se erbe o scudo se minerali, ogni talento che uppa il tratto e applicato anche agli alleati

    R2:venditore di talento: usa tutti i materiali che possiede su un avversario che riceve i benefici come per una Q, per ogni materiale usato il mercante e il bersaglio sono 1 secondo di stasi

    Es talenti: aumenta il numero massimo di risorse trasportabili a 5per tipo; raccogliere risorse da tot exp alla squadra alleata; usare la W porta in base(movimento come la Z di falstad) ma a un cooldownp maggiore e perdi sempre tutti i materiali.
    0
  • murogra 17 marzo 2016, 20:06 murogra
    Messaggi: 1

    Iscritto il: 26 dicembre 2011, 23:18
    #33
    Anduin Wrynn
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    Universo : Warcraft
    Classe : Sacerdote
    Ruolo : Supporto

    Figlio di Varian Wrynn, futuro erede al trono di Stormwind.

    Abilita

    Q : Cura
    Cura un bersaglio amico

    W : Punizione
    Punisce Un Nemico infliggendo danni da sacro.

    E : Silenzio
    Silenzia il bersaglio, impedendo il lancio d'incantesimi.

    Tratto : Parola del potere scudo
    Quando la salute di scende sotto il 50% attiva un scudo che assorbe danni.

    R1 : Esplosione Sacra
    Genera un'esplosione di luce sacra intorno all'incantatore, infliggendo danni da sacro a tutti i bersagli nemici e curando tutti gli alleati vicini.

    R2 : Controllo mentale
    Prende il controllo di un eroe nemico, per 10 secondi, rendendolo un proprio alleato. L'abilità può essere interrotta.
    0
  • Mæt 17 marzo 2016, 22:49 Mæt
    BattleTag: MaetSevenine#2987
    Messaggi: 2

    Iscritto il: 14 marzo 2016, 18:58
    #34
    ARCIVESCOVO BENEDICTUS - ASSASSINO A DISTANZA

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    L'arcivescovo Benedictus è sempre stato l'emblema spirituale della Chiesa della Sacra Luce.
    Dopo l'avvento del cataclisma, tuttavia, la terribile verità è venuta alla luce: l'arcivescovo ha dedicato la sua intera vita a servire Alamorte, tentando di distruggere ogni forma di vita esistente su Azeroth.

    L'arcivescovo Benedictus è un assassino a distanza, in grado di dominare il campo di battaglia sfruttando le sue affinità con la luce e con le ombre.

    [ATTACCO BASE] - 10m di raggio, in base alla forma attuale Benedictus genera piccole scariche di luce/ombra pura verso il bersaglio.

    [Q1-luce] SFERA VIRTUOSA Lancia sull'alleato una sfera luminosa che cura 30 danni al bersaglio e 15 danni ai bersagli entro 20m da lui (ogni nemico colpito aumenta l'effetto sul bersagio primario del 5%).
    [Q2-ombra] SFERA DEL CREPUSCOLO Colpisce il bersaglio nemico con una sfera d'ombra che infligge 30 danni al bersaglio e 15 danni ai bersagli entro 20m da lui (ogni nemico colpito aumenta l'effetto sul bersagio primario del 5%).

    [W1-luce] LUCE PURIFICANTE Colpisce il bersaglio alleato con un raggio di luce, liberandolo da ogni effetto di immobilizzazione e rallentamento e aumentando la sua velocità di movimento del 20% per 2 secondi.
    [W2-ombra] CREPUSCOLO CORRUTTORE Avvolge il nemico con un tentacolo d'ombra, che ne riduce la velocità di movimento del 20% e aumenta i danni ricevuti del 15% per 3 secondi.

    [E1-luce] DETONAZIONE PURIFICANTE Crea un'esplosione di luce del raggio di 15m intorno a sè, sbalzando indietro ogni nemico in quell'area.
    [E2-ombra] SCOPPIO CREPUSCOLARE Genera una polla d'energia crepuscolare della dimensione di 10m e dalla durata di 3 secondi sul terreno nel punto desiderato; ogni nemico all'interno dell'area viene attirato verso il centro della stessa.

    [R1-luce] INCARNAZIONE DELLA LUCE Benedictus viene totalmente pervaso dall'energia positiva della Luce, accecando ogni nemico nel raggio di 30m da lui e raddoppiando l'effetto delle abilità di luce per 10 secondi.
    [R2-ombra] CREPUSCOLO DIROMPENTE Benedictus viene avvolto dall'energia crepuscolare, e riduce il campo visivo dei nemici nel raggio di 50m da lui a 3m per 3 secondi; l'effetto dellee abilità d'ombra è raddoppiato per 10 secondi.

    [D] DUPLICE NATURA Il tratto distintivo di Benedictus è un'abilità attivabile. Egli può cambiare a suo piacimento forma (da quella di luce a quella d'ombra) rendendo possibile l'attivazione delle relative abilità primarie. Cambiare forma non ha costo in mana, tuttavia una volta effettuato il cambio non sarà più possibile cambiare forma per i 3 secondi successivi.
    5
  • ReXXeR 17 marzo 2016, 23:02 ReXXeR
    BattleTag: ReXXeR#2397
    Messaggi: 171

    Linux Mint FTW!
    #35
    Varok Saurfang

    Varok Saurfang è forse il più grande eroe dell'Orda attualmente in vita. Fu uno dei primi orchi a bere dal sangue del demone Mannoroth e cadere preda della sete di sangue; combatté nella Prima, Seconda e Terza Guerra, coprendosi di gloria come guerriero nobile e spietato. Lo abbiamo visto anche nel raid di ICC durante gli encounter Gunship Battle e Deathbringer Saurfang che in realtà è suo figlio ovvero Dranosh Saurfang.

    Varok è un warrior arms

    ABILITA':

    Tratto: Sangue di Mannoroth, ogni tot di punti rabbia spesi in abilità Varok può attivare il suo tratto per infliggere una % di danni in più per un certo numero di secondi.

    Q: Assalto Mortale, infligge un grosso quantitativo di danni al bersaglio e riduce le cure fornite al bersaglio di una certa %, tramite talenti sarà possibile infliggere lo stesso numero di danni ad un bersaglio vicino preferendo sempre gli eroi nemici.

    W: Fendente, Scaglia un fendente che travolge tutti i nemici di fronte a se in un arco di 180°.

    E: Carica, Carica il bersaglio nemico da grande distanza immobilizzandolo. Tramite talenti sarà possibile trasformare l'immobilizzamento in uno stun e accumulare due cariche di Carica. Sarà inoltre possibile sempre tramite talenti utilizzare Carica anche verso gli Eroi alleati.

    R1: Esecuzione, Uccide istantaneamente un avversario che ha vita pari o inferiore ad una certa %, ogni volta che si uccide un avversario con Esecuzione il tempo di recupero dell'abilità viene azzerato ma può essere riutilizzata solo entro un certo numero di secondi.

    R2: Tempesta di Lame, Varok inizia a girare su se stesso con la sua arma infliggendo ingenti danni a tutti i nemici intorno a se ogni secondo per un certo numero di secondi, mentre Varok esegue Tempesta di Lame è immune a qualsiasi effetto di immobilizzazione e perdita di controllo e la sua velocità è aumentata di una certa %.
    0
  • Murozond98 17 marzo 2016, 23:48 Murozond98
    Messaggi: 4

    Iscritto il: 29 maggio 2014, 22:14
    #36
    Shaohao, Imperatore Pandaren

    Immagine

    Shahao è stato l'ultimo imperatore dei Pandaren, colui che con il suo sacrificio ha nascosto Pandaria alla furia della Legione Infuocata e protetto il continente per oltre 10.000 anni. In Heroes of the Storm, è un Supporto da Mischia con diverse abilità per ispirare i propri alleati e rimuovere gli status negativi che li affliggono, piuttosto che curare massicciamente.

    ImmagineTratto - Purificazione: Espelle le energie negative di un alleato sotto forma di Sha. Lo Sha può essere eliminato per recuperare una percentuale di salute a tutti gli alleati circostanti. È un abilità attivata.

    ImmagineQ - Dono di Chi-ji: Cura lentamente un bersaglio alleato nel tempo, rimuovendo inoltre gli effetti di rallentamento e veleno.

    ImmagineW - Fulmine di Yulon: Abilità canalizzata che infligge danni e respinge un bersaglio nemico lontano da Shaohao.

    Immagine E - Resilienza di Niuzao: Riduce i danni subiti dal bersaglio del 20% e lo rende inarrestabile per 2 secondi.

    ImmagineR1 - Circolo dei Celestiali: Benedice una zona bersaglio con i poteri ristorativi dei Celestiali, curando periodicamente tutti gli alleati all'interno. Possiede due cariche, CD ridotto.

    ImmagineR2 - Ferocia di Xuen: Passivo - Shaohao equipaggia la Lancia di Xuen, aumentando la portata dei suoi attacchi base e la sua velocità di movimento del 15%. Attivo - Evoca Xuen che insegue e attacca gli eroi nemici più deboli per qualche secondo. Xuen è invulnerabile.

    Shaohao può potenziare con i talenti le sue abilità. Ad esempio, Dono di Chi-ji può curare ulteriormente o rimuovere altri status negativi; il Fulmine di Yulon può colpire più bersagli; Resilienza di Niuzao può applicare uno scudo o aumentare la velocità di movimento.
    Shaohao può anche modificare il tratto, facendolo diventare passivo ma molto più frequente oppure spawnando più Sha.
    Circolo dei Celestiali potenziato ha area maggiore e cura di più man mano che gli alleati rimangono nel circolo, mentre Xuen evocato può stunnare il bersaglio scelto con il primo attacco.
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  • MasterRedzCommunity Manager 18 marzo 2016, 00:15 MasterRedz
    BattleTag: MasterRedz#2155
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    "La tua anima sarà mia!"
    #37
    Il periodo di accettazione dei partecipanti al contest è ufficialmente terminato. Da ora in poi, qualsiasi eroe presentato non sarà preso in valutazione. Grazie a tutti per la partecipazione, e non mancate di votare il sondaggio di domani per scegliere il vincitore fra i migliori lavori presentati. 1
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