• In un post sui forum, BlizzCooper ci spiega quali sono le ragioni del cambio della velocità delle cavalcature da 140% a 130%, una modifica in arrivo la prossima settimana sul PTR del gioco. Ovviamente tutto può cambiare, specie dopo i test dei giocatori nel server di prova.

    BlizzCooper ha scritto

    Hey everyone,

    We know there's been some discussion around the Mount Speed changes that were seen in the Gamescom build. In case you are not aware, we have reduced Mount Movement Speed from 40% to 30%, and also adjusted a number of equivalent powers. These changes will be coming into the PTR next week, and we're excited to see how you guys feel after playing with them.

    We wanted to give you guys some insight into why we are making this change, so Alex Neyman, one of our Game Designers, wrote the following:

    “Heroes of the Storm is a team brawler, and we aren’t trying to change that. From all of our internal testing, this change had a minor (healthy) impact on the number of viable strategic options and interesting choices that players can make during a game.

    With that being said, our goals with reducing mount speed are:
    Slowing down the 2-4 man early game gank squads on bigger maps

    • Hopefully this will allow prolonged 1v1 and 2v2 matchups when there are no battleground events up more often. You can still gank, it just won’t always be as effective, and therefore you’ll need to make harder decisions on whether it’s worth it or not.
    • Making map-wide team positioning matter more
    • If you commit resources to a Mercenary camp at the top of the map, you might be later to a Tribute spawn on the bottom. This will encourage more interesting strategic choices, forcing you to choose which of the minor objectives (like Mercenaries or Minion waves) are important, or potentially split up your team to get multiple done at once and still reach a map event on time.
    • Making recognition of the enemy team’s location on the map more significant
    • With slightly slower mounts, when an opponent disappears from view his radius of places he could potentially be is smaller, allowing more informed decisions. Which, ultimately, rewards better play and mastery of the game.
    • That’s briefly summarizing a few of the potential gains that slowing down mount Movement Speed should provide. It’s important to note that there are also downsides if we take it too far, but tuning Heroes’ capability to travel the map is an important part of balancing the game. Theoretically, saying “we’re reducing damage because we think burst is too high” doesn’t mean that we want to completely remove Assassin’s capability to kill someone. The same way, slowing down mounted movement speed slightly doesn’t mean that we don’t want you to quickly traverse the map. Just slightly slower! And we think that we’re getting closer to the perfect balance of the two.

      Right now sticking together as 4 or 5 post level 10 is probably the correct decision 90% of the time. Our goal is to get this to maybe around 80%. Some concrete examples of the difference these mount changes make:
    • The time to run from Cursed Hollow’s top lane to bottom Tribute will be increased from 18.5 to 20 seconds while mounted, with a direct route.
    • The time to run from Sky Temple’s bottom lane to the top temple will be increased from 22 to 24 seconds while mounted, with a direct route.
    • To provide some insight into how we do design, sometimes we test extremes to see if the direction is even worth pursuing before settling on something that feels appropriately tuned. One such example was increasing the mounting cooldown from 4 seconds to 80 seconds, but the Movement Speed was increased from 40% to 80%. Ultimately we didn’t like the extreme change this made to Heroes of the Storm, but it make us think about where we were on the map more often. We really enjoyed that, so we wanted to bring a slightly tamer version of it to live.

      We think that we’ll all still be enjoying those epic 5v5 brawls we’ve all come to love. We just might split up one or two more times between the big fights so that we can get all the minor objectives we’d like before the next big team event will start.”
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12 commenti
  • tsetasumo 25 agosto 2016, 14:19 tsetasumo
    BattleTag: tsetasumo#2583
    Messaggi: 394

    Iscritto il: 20 ottobre 2010, 22:53
    #1
    In questo modo bisognerà sicuramente essere piu reattivi,pulire la linea e poi andare agli obbiettivi potrebbe farti perdere fin troppo tempo. 0
  • Drunk9Gio 25 agosto 2016, 15:04 Drunk9Gio
    BattleTag: Gio
    Messaggi: 77

    Iscritto il: 07 novembre 2014, 19:55
    #2
    Con questa scelta Falstad, Alachiara, Dehaka e Azmodan ricevono un buff parecchio significativo. Tutti i solo laner (specialisti) ci guadagnano e gli eroi da gank come Nova o Kerrigan perdono potenziale. Sinceramente non vado matto per la scelta pur essendo il mio team poco abile nel reagire ai gank visto che alla fine i chase diventano più semplici e sarà più difficile rubare boss o interrompere agli avversari di fare gli obbiettivi della mappa. Ma so che alla Blizzard non fanno le cose a caso :) 1
  • VylneronRedazione 25 agosto 2016, 15:51 Vylneron
    BattleTag: Vylneron#2606
    Messaggi: 851

    HOTS Player
    Tom's Hardware Gamers
    www.twitch.tv/vylneron
    #3
    La prima implicazione sarà sicuramente quella di essere più reattivi sia con le chiamate verso obiettivi, mercenari e gank, sia come rotazioni da una lane all'altra. Onestamente credo che nelle mappe attuali questa modifica si faccia sentire non troppo, alla fine si tratta di un cambiamento che deve solo essere "digerito" e che va a colpire il gioco nel suo intero. Quindi tutti necessiteranno, ad esempio, di 2 secondi in più per spostarsi dal Nexus alla top lane.
    Tutto ciò mi sembra abbastanza in linea con la tendenza generale del gioco.
    Mi sembra che, invece, non combaci troppo bene con le due nuove mappe di SC che sono ENORMI.
    Staremo a vedere
    0
  • Ruben 26 agosto 2016, 10:10 Ruben
    BattleTag: ruben#2579
    Messaggi: 149

    Iscritto il: 07 novembre 2015, 17:17
    #4
    la velocità di lunara e reghard, per esempio, rimarrà invariata, invece? 0
  • Deltron 26 agosto 2016, 10:15 Deltron
    Messaggi: 185

    A warrior is free to be a hero and pull off daring do and the soldier is irresponsible if he does it
    #5
    @Ruben rehgar forse no dato che anche lui usa una cavalcatura, darebbe troppo vantaggio se non modificassero la velocità anche a lui. Lunara forse rimarrà così del resto se non ricordo male la sua passiva aumenta la velocità di movimento, ma non è veloce quanto una cavalcatura normale :) 0
  • FeriandRedazione 26 agosto 2016, 10:16 Feriand
    Messaggi: 6026

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #6
    @Ruben le abilità che funzionano proprio come le cavalcature sono state aggiustate, confermato da trikslyr

    link
    0
  • bloch999 26 agosto 2016, 12:20 bloch999
    BattleTag: bloch999
    Messaggi: 56

    Iscritto il: 01 aprile 2016, 13:38
    #7
    Mappe nuove enormi??? Era ora!!! Su nova questo cambiamento potrà avere anche risvolti positivi. A lvl 1 io uso sempre un talento che aumenta del 30% la vel quando invisibile. Così quando in fuga sarà più difficile da raggiungere. 0
  • bloch999 26 agosto 2016, 12:24 bloch999
    BattleTag: bloch999
    Messaggi: 56

    Iscritto il: 01 aprile 2016, 13:38
    #8
    Inoltre penso che questa scelta sia stata fatta per rendere più"grandi" le mappe esistenti e dare più importanza ai posizionamenti in materia di inizio e gestione dei team fight. Favorirà probabilmente sia i gruppi affiatati che i singoli bravi che però si trovano in team scarsi rendendo più facile attaccare un avversario fuori posizione in 1 vs1. Magari perdi ma almeno ti diverti un po'! 0
  • SERAPHIMON 26 agosto 2016, 14:10 SERAPHIMON
    BattleTag: SERAPHIMON#2969
    Messaggi: 1562

    Iscritto il: 25 ottobre 2013, 21:43
    #9
    non sò bene come prenderla questa notizia, avrà i suoi pro che contro . . . di certo coloro che possiedono il trasferimento istantaneo avranno un bel vantaggio; si vedrà decisamente più spesso la navetta medica di Morales 0
  • Vlad78 26 agosto 2016, 22:32 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #10
    Modifica che, sulla carta, mi trova d'accordo, per quanto espresso poco sopra da @bloch999
    Se poi funzionerà o meno lo vedremo :)
    0
  • Ahri 27 agosto 2016, 09:15 Ahri
    BattleTag: Ahri#21354
    Messaggi: 20

    Ibis rebidis non morieris in bello.
    #11
    Mmh... No. Non mi piace affatto questa modifica. Oltre che a rallentare le cavalcature ovviamente diminuiranno tutti i talenti che aumentano la velocità di movimento e fa un po' schifo sta cosa. Chi builda nova con Occultamento Avanzato mi capirà. 0
  • Vlad78 27 agosto 2016, 22:46 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #12
    Il punto è che chi perde da Nova sa ancora ben poco del gioco. Quando ho inizato a giocare, una Nova qualunque mi shottava 5 volte in 10 minuti. Ora, e sono un player appena decente, ma proprio appena appena, la shotto io con Chromie, pure da stealth. Solo se la usa uno fortissimo, allora Nova può darti fastidio,e solo se tu hai un piccolo gruppo di hero che cmq ne vengono counterati a priori. Nova e la mount ridotta non hanno correlazione. Se poi tra due mesi Nova avrà il 60% di win rate e la sua pick rate sarà del 25%, allora avrò avuto torto. 0
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