Secondo video di Gameplay di Heroes of the Storm
  • grallenMost Valuable Poster 30 dicembre 2013, 11:41 grallen
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #1
    Immagine

    Per chiunque non lo abbia visto eccovi il video del secondo filmato (sotto segnalazione di Furt) di gameplay di Heroes of the Storm dal canale di Husky:



    Ho trovato questa mappa molto divertente e mi piace la raccolta di soldi per avere il capitano fantasma dalla nostra parte :)
    2
  • Furt 02 gennaio 2014, 11:23 Furt
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    #2
    A me piace molto che se muori le lasci cadere per terra: mi porta indietro ai vecchi giochi che lasciavi cadere le cose o perdevi exp...
    Diciamo che allo stato attuale quella della raccolta dei tributi è la più vicina ai MOBA standard.

    PS: segnalazione dovuta ^^
    0
  • Mibtel 05 gennaio 2014, 20:51 Mibtel
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    Iscritto il: 28 maggio 2011, 17:48
    #3
    Ma è già giocabile? (in Beta ovviamente) 0
  • Andissiel 06 gennaio 2014, 01:29 Andissiel
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    Forse, lungo il cammino, troverai quello che cerchi
    #4
    Mibtel ha scritto:Ma è già giocabile? (in Beta ovviamente)


    No non ancora e a meno che mia sia sfuggito qualcosa, per ora non hanno nemmeno accennato a quando entrerà in beta approsimativamente.
    Quella che vedi nei filmati è molto probabilmente una versione alfa in mano agli sviluppatori ;)
    2
  • grallenMost Valuable Poster 06 gennaio 2014, 09:13 grallen
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #5
    No non ancora e a meno che mia sia sfuggito qualcosa, per ora non hanno nemmeno accennato a quando entrerà in beta approsimativamente.
    Quella che vedi nei filmati è molto probabilmente una versione alfa in mano agli sviluppatori ;)


    Esattamente. La beta quando verrà annunciata sapremo quando partirà. Per ora dobbiamo accontentarci di questi filmati dell'alpha. Qualcuno di voi ha ben capito cosa fa il carrarmato :) ?
    0
  • Andissiel 06 gennaio 2014, 13:37 Andissiel
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    Forse, lungo il cammino, troverai quello che cerchi
    #6
    grallen ha scritto:Qualcuno di voi ha ben capito cosa fa il carrarmato :) ?


    Mha a dirti il vero io non molto. Vi vede solo quando si " salda " al suolo stile Starcraft. Probabilmente, come nel gioco, quando si mette cosi fa più danno e ha più gittata, ma il fatto che non può muoversi in quel momento è a dir poco da usare con saggezza in un gioco del genere dove c'è uno Zeratul o una Nova nascosti perenni rofl

    EDIT:

    Sembra inoltre piazzare le mine ragno ;)
    2
  • Furt 06 gennaio 2014, 23:10 Furt
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    #7
    Suppongo faccia parte della tipologia specialista come tipo assedio. 0
  • heeiko 07 gennaio 2014, 18:36 heeiko
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    Per aspera ad astra
    #8
    Finalmente la sezione dedicata: bravi!! 0
  • Greymane 07 gennaio 2014, 20:26 Greymane
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    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #9
    Furt ha scritto:Suppongo faccia parte della tipologia specialista come tipo assedio.


    Vero, inizialmente pensavo a Supporto, anche se mi sono ricreduto dopo poco tempo, non fornisce effettivi bonus al team, piuttosto una potenza di fuoco che chissà, magari in base al sistema di talenti, il proiettile lanciato potrebbe influire i nemici colpiti con qualche tipo di effetti quali rallentamento e chissà quant'altro...ok forse giro troppo nella fantasia :)
    0
  • Furt 08 gennaio 2014, 00:15 Furt
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    #10
    in quella categoria è menzionato il tipo assedio.. direi che dice tutto :D 0
  • grallenMost Valuable Poster 08 gennaio 2014, 08:24 grallen
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #11
    Ho trovato il Sergeant Hammer dovrebbe far parte degli specialisti e le sue abilità conosciute per ora sono:

    (Q) Siege Mode
    Target: Self-Cast
    After a short delay, Sgt. Hammer transforms in to siege mode. His basic attacks now deal splash damage and have a greatly improved range. He is immobile when in siege mode and so must be positioned correctly before activating this ability.


    SgtHammerW.png (W) Knock-back Round
    Target: Enemy
    Sgt. Hammer fires a round that knocks back the targeted enemy.


    SgtHammerE.png (E) Spider/Widow Mines
    Target:
    Sgt. Hammer deploys three mines which burrow nearby. These mines are visible and can be taken out by the enemy team from a range. When an enemy is in proximity, they unburrow and dash towards them, dealing damage on impact.


    SgtHammerR1.png (R) First Heroic Ability
    Target: Location Area: Line
    Sgt. Hammer fires a formidable rocket that penetrates through all enemies and travels across the map.


    Ovviamente non sono tutte ma solo alcune
    1
  • heeiko 08 gennaio 2014, 10:31 heeiko
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    Per aspera ad astra
    #12
    Ma dell'assenza di un inventario, cosa ne pensate? Appena sentita mi ha lasciato molto perplesso (sono un DOTA2 addictive), ma vedendo i video sto cominciando a ricredermi. O forse è una cappella lo stesso e sto cercando di autoconvincermi del contrario... mah O_o 1
  • Yardeh 08 gennaio 2014, 11:12 Yardeh
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    -cometaxxx-
    #13
    Molto molto bello. Si stacca decisamente dai classici moba e solo la blizzard poteva reinventare un genere a suo favore. Questa idea del campo di battaglia con differenti obbiettivi dal solito "distruggi le torri nemiche" rende il tutto più dinamico e coinvolgente.

    Un appunto... l'abominio a cavallo aberrante :D .
    2
  • grallenMost Valuable Poster 08 gennaio 2014, 11:18 grallen
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #14
    heeiko ha scritto:Ma dell'assenza di un inventario, cosa ne pensate? Appena sentita mi ha lasciato molto perplesso (sono un DOTA2 addictive), ma vedendo i video sto cominciando a ricredermi. O forse è una cappella lo stesso e sto cercando di autoconvincermi del contrario... mah O_o


    L'assenza degli oggetti mi piace. Rende meglio e si va subito al sodo che è quello di fare botte con gli avversari e invadere le postazioni nemiche e collaborare con la squadra senza che qualcuno se ne vada a fare soldi o si ritira perchè deve prendere un oggetto.

    Questa idea del campo di battaglia con differenti obbiettivi dal solito "distruggi le torri nemiche" rende il tutto più dinamico e coinvolgente.


    Per ora dei due filmati visti avere diversi obiettivi costringe la squadra a collaborare e a decidere su cosa concentrarsi il che rende le squadre meglio organizzate molto più avvantaggiate cosa che ritengo positiva.

    Un appunto... l'abominio a cavallo aberrante


    Non posso che essere d'accordo :D
    1
  • Greymane 08 gennaio 2014, 14:36 Greymane
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    #15
    heeiko ha scritto:Ma dell'assenza di un inventario, cosa ne pensate? Appena sentita mi ha lasciato molto perplesso (sono un DOTA2 addictive), ma vedendo i video sto cominciando a ricredermi. O forse è una cappella lo stesso e sto cercando di autoconvincermi del contrario... mah O_o


    Personalmente trovo che l'assenza dell'inventario sia una bella cosa, per quanto mi riguarda trovo che l'assenza appunto incida più sulla skill del player, ed in più consideriamo il fatto che se ci fosse, andrebbe a svantaggiare moltissimo i giocatori che si approcciano da poco ai MOBA.
    1
  • Doomfire 08 gennaio 2014, 15:28 Doomfire
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    #16
    Direi che è una buona cosa per il tipo di gioco che vuole diventare, veloce e tendente al casual.

    Però non penso questa assenza evidenzi la skill dei giocatori, tanto i last hit quanto il sapere cosa comprare e quando richiedono comunque una certa skill.

    Tieni conto poi che se a te piace dota , difficilmente lo sostituirsi con heroes, sono molto diversi, a me piace ad esempio la laning phase, last hit e scegliere item, cose che in heroes non ci sono.

    È comunque un gioco che giocherò sicuramente, ma non vedo possibile che lo preferisca a dota .
    0
  • Greymane 08 gennaio 2014, 16:16 Greymane
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    #17
    @Doomfire beh certo, mettici un po l'abitudine e le preferenze di gameplay, ovviamente ognuno preferirá quello a cui più si addice ;)
    Riguardo al fattore skill sulla scelta degli item, beh il mio discorso riguardava più per la scelta di statistica che ad altro, come tutti sappiamo, in ogni moba ci sono un sacco di item per classi (per esempio) magiche, ma le statistiche si differenziano (per esempio Lifesteal, Magical Power e così via), trovo che la cosa che svantaggia i novellini sia appunto la scelta della statistica migliore per un certo eroe...spevie in un gioco come questo che dovendo ancora uscire dovrá essere studiato dai Theorycrafter
    0
  • Furt 08 gennaio 2014, 16:43 Furt
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    #18
    Si ma tanto l'equip è più o meno sempre quello, tutti seguono le build dei siti. 0
  • Doomfire 08 gennaio 2014, 17:28 Doomfire
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    Iscritto il: 17 febbraio 2012, 13:33
    #19
    Furt ha scritto:Si ma tanto l'equip è più o meno sempre quello, tutti seguono le build dei siti.


    A livelli medio bassi si, oltre no, la gente poi cambia item a seconda della situazione o per fare build strane e divertenti.

    Questo poi è vero più per dota che per lol.
    0
  • heeiko 09 gennaio 2014, 16:35 heeiko
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    Per aspera ad astra
    #20
    Doomfire ha scritto:Direi che è una buona cosa per il tipo di gioco che vuole diventare, veloce e tendente al casual.

    Però non penso questa assenza evidenzi la skill dei giocatori, tanto i last hit quanto il sapere cosa comprare e quando richiedono comunque una certa skill.

    Tieni conto poi che se a te piace dota , difficilmente lo sostituirsi con heroes, sono molto diversi, a me piace ad esempio la laning phase, last hit e scegliere item, cose che in heroes non ci sono.

    È comunque un gioco che giocherò sicuramente, ma non vedo possibile che lo preferisca a dota .

    Sono d'accordo su tutto, però vorreri fare una riflessione.

    Ho sempre pensato che l'obiettivo della Blizzard, quando entra in un nuovo mercato (e per mercato intendo una tipologia di gioco), sia quello di cannibalizzarlo. Non di essere uno dei numerosi attori, nè il campione di una schiera di titoli di valore sui quali svettare.
    No, la Blizzard vuole cannibalizzare tutto, cancellare la resistenza, polverizzare i competitors. E se ci volgiamo un attimo indietro, possiamo dire che ci sia, quasi, sempre riuscita.

    Quanti MMORPG abbiamo visto annunciare come "colui che rottamerà WOW"? Eppure quest'ultimo è ancora qui. Quanti se ne sono succeduti senza quasi llasciare traccia? Quali si possono considerare un successo, alla luce delle mille promesse ed aspettative? Nessuno. Tutti ridotti a umilianti e frettolose conversioni al free-to-play o malinconiche chiusure di server.

    Quali altri strategici si giocano ORA nel mondo? Si, certo, il settore è in forte crisi, un successore di Age of the Empires non si è più visto e forse non lo si vedrà mai... ma ci sono altri strategici? Oltre che piccole e residuali sacche di nostalgici? NO.

    E come hack and slash? D3 è stato un fallimento? Ne siamo certi? Ha venduto 14 (quattordici) milioni di copie. Di fronte a questo dato non c'e antagonista che tenga. Toirchlight? Sacred? Lineage? Semplicementre polverizzati. Di fornte a 14 milioni di copie non entrerebbero neppure in un grafico.

    Ed HS? Ma vi rendete conto dell'hype generato da una cazzata come HS? Le key ancora oggi vendute su ebay a 50 dollari? Credo che nel primo anno realizzerà più utenti ed un maggior volume di affari che Magic on Line in TUTTA la sua esistenza. Sono pronto a scommetterci.

    Quindi cosa aspettarsi da HOTS? La Blizzard si accomoderà educatamente alla ricca tavola dei MOBA, come un ospite ritardatario e neppure troppo benvoluto, accontentandosi di un terzo della torta? O la vorrà tutta per sé, lasciando agli altri giusto le candeline, così come fatto finora?

    In questa seconda ipotesi, dovrebbe trovare il giusto equilibrio fra le richieste dei pro (last hit, estrema duttilità, personalizzazione, perfetto bilanciamento, meticolosa organizzazione della scena competitiva) e i desideri dei casual (brevità delle partite, bassa “punitività” degli errori, varietà delle mappe, meccaniche semplici ed intuitive). Esiste questo mix?
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  • Doomfire 09 gennaio 2014, 18:51 Doomfire
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    #21
    Hearthstone e heroes sono giochi concepiti con una filosofia diversa da wow, diablo e sc, sono giochi nati casual, non offrono qualcosa di necessariamente meglio rispetto alla concorrenza , qualcosa di diverso. 0
  • grallenMost Valuable Poster 12 gennaio 2014, 14:29 grallen
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    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #22
    Eccovi il video in italiano commentato da quelli di foyercraft:

    [youtube]w5W0pGdqsik&feature=player_detailpage&list=UUD2g8kMpAXQvLPXyrq8YmBA[/youtube]

    Per maggiori delucidazioni per quanto riguarda il gioco andate al topic Heroes of the Storm: Meccaniche di Gioco
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