Parliamo di Xul
  • Oblivion87 03 marzo 2016, 16:31 Oblivion87
    BattleTag: Oblivion87#2872
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    Iscritto il: 08 giugno 2015, 14:11
    #26
    Contro Zagara suca parecchio, per fare da specialista puro, dovrebbero buffargli gli scheletri e nerfargli i danni.
    Non è uno specialist, è un assassino bello e buono secondo me!
    0
  • BigBoss 03 marzo 2016, 18:37 BigBoss
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    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #27
    vabbé, ragazzi, basta che pushi molto, non tutti gli specialisti sono intesi allo stesso modo, guardate hammer ad esempio, in teamfight puo' essere devastante. L'importante è, come è stato detto poco sopra, che a livello di design con Li Ming, che ho da poco comprato ed è fottutamente divertente, e Xul, si vede che stiamo andando sempre di più verso tanti talenti efficaci e sempre meno build cookie cutter. D'altronde rompere le regole è sempre stato uno dei punti forti del gioco, poi il bilanciamento, anche se ci impiegano un paio di settimane in più, pu' capitare, sia in positivo che in negativo. 0
  • Elmarco 03 marzo 2016, 19:26 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
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    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #28
    BigBoss ha scritto:Eh, ieri ne discutevamo con un amico, che in fase di laning si deve paragonare a mostri del push come zagara e sylvanas e forse come specialista puro perde un po'. Anche come assassino puro, paragonato a un thrall per dire, che non ti dà occasioni di counterplay con la combo della ulti. DIciamo che è una via di mezzo con molta utility tra assassino melee e specialist.

    @BigBoss this.
    Questo lo rende un eroe non op e discretamente bilanciato,a parer mio non sparirà nessun talento (a differenza dell'ess invece...) ,caleranno solo i danni in generale...anche se mi piacerebbe che le root avessero un tot range e-o un tot di possibilità di fuga (attaccabili con tot hp? stile root prete shadow di wow)
    0
  • murinterista 04 marzo 2016, 09:26 murinterista
    BattleTag: degoth@2635
    Messaggi: 86

    Iscritto il: 25 agosto 2010, 16:18
    #29
    59%..... 0
  • iSamurai 04 marzo 2016, 09:40 iSamurai
    BattleTag: iSamurai#2281
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    King of Heroes
    #30
    Io lo vedo interessante anche per punire una lineup orientata al sustain/tankiness generale, bloccare l'heal è una figata (e non è assolutamente broken come cosa), il mio drafter interiore adora pensare a ste cose (altro che giocare, è molto meglio mettersi a pickare/bannare :D). 0
  • FeriandRedazione 04 marzo 2016, 11:54 Feriand
    Messaggi: 6039

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #31
    Nonostante la winrate di Xul sia mediamente più alta di quella di Li-Ming all'uscita vedo molta meno gente arrabbiata, secondo voi a cosa è dovuto?
    Sempre su hotslog si vede che la sua percentuale di vittoria è stratosferica quando la partita dura poco ma è nella normalità quando si arriva intorno ai 20 minuti.



    Su reddit un utente ha messo a confronto i danni di Xul con quelli di altre skill simili
    Please consider that this is like comparing apples with oranges, every hero has a unique playstyle and strengths and weaknesses that are not represented in those numbers.

    Health: 1900 (+4% per level).
    • Anub'arak: 1976 (+4% per level), this is 4% more than Xul.
    • Gazlowe 1826 (+4% per level), this is 4% less than Xul.
    • Kharazim 1949 (+4% per level), this is 2.5% more than Xul.
    • Rehgar 2049 (+4% per level), this is 8% more than Xul.

    Basic Attack: 115 Damage (+4% per level) and 1.20 attacks per second lead to a dps of 138 (+4% per level).
    • Kerrigan: Basic Attack 109 Damage (+4% per level) and 1.25 attacks per second lead to a dps of 136.25 (+4% per level), this is 1% less than Xul.

    Trait: Skeletons deal 32 Damage per second (+4% per level).
    • Anub'arak's Beetles: 21 dps (+4% per level), this is 2/3 of Xul's Skeleton damage.
    • Zagara's roaches 30 dps (+3% per level), Hydralisk 92 (+3% per level).

    Q: Spectral Scythe: 312 damage (+4% per level).
    • Jaina's Cone of Cold 208 (+4% per level), with 50% damage bonus from trait 312 (+4% per level), same damage as Xul's Scythe.
    • Jaina's Blizzard 174 (+4% per level) per wave, with 50% damage bonus from trait 261 (+4% per level) per wave, this is 16% less damage than Xul's Scythe per wave.
    • Zeratul's Cleave 208 (+4% per level), this is 2/3 of Xul's Scythe damage.
    • Falstad's Hammerrang: 138 (+4% per level), this is 44% of Xul's Scythe damage but could hit at least twice per cast.
    • Kael's Flamestrike : 247 (+4% per level), with trait 371 (+4% per level), this is roughly 20% more / less damage than Xul's Scythe.

    W: Cursed Strikes: Every hit deals 115 damage (+4% per level) and 50% attack speed reduction for 2 seconds.
    • Leoric's Skeletal Swing: 121(+4% per level) and 40% Slow for 2.5 seconds. This is 5% more damage than one hit from Xul's Cursed Strike.

    E: Bone Prison: Root target for 2 seconds and deal 84 damage (+4% per level).
    • Arthas' Howling Blast: Root enemies for 1.5 seconds and deal 71 damage (+4% per level), this is 18% less damage than Xul's Bone Prison.
    • Malfurion's Entangeling Roots: Root enemies for 1.5 seconds and deal 122 damage (+4% per level), this is 45% more damage than Xul's Bone Prison.
    • Thrall's Feral Spirit: Root enemy hero for 1 second and deal 160 damage (+4% per level), this is 90% more damage than Xul's Bone Prison.

    1-Ability: Bone Shield: 475 (+4% per level) shield with 30 seconds cooldown.
    • Anub'Arak's Hardened Carapace: 271 (+4% per level) shield with 8 seconds cooldown.
    • Tassadar's Plasma Shield: 356 (+4% per level) for 5 seconds, with possible 50% addition if cast on allies 534 (+4% per level).

    R1: Skeletal Mages: 4 mages where every one deals 103 dps and 30% slow for 15s.
    • Kerrigan's Ultralisk: 95 dps (+4% per level) with 50% splash damage for 20s.
    • Nazeebo's Gargantuan: 331 damage (+4% per level) on summoning, 238 attack dmg (dont know attack speed), can stomp for 158 dmg (+4% per level)
    • Jaina's Water Elemental: Attacks for 82 (+4% per level) damage (dont know attack speed) with 25% splash and applies Chill.

    R2: Poison Nova: 59,3 damage per second (+4% per level) for 10s, total 593 (+4% per level).
    • Kerrigan's Maelstrom: 86 dps (+4% per level) for 7 sec, leading to a total maximum damage of 602 (+4% per level).
    • Tyrande's Starfall: 72 dps (+4% per level) for 8 sec, leading to a total maximum damage of 576(+4% per level), also adds 20% slow.
    • Butcher's Furnace Blast and Nova's Precision Strike: 475 damage (+4% per level).
    • Stitches' Putrid Bile: 82dps (+4% per level) and 35% slow for 8 sec, leading to a total maximum damage of 656 (+4% per level).


    Basandosi solamente sui numeri si potrebbe pensare un abbassamento dei danni della falce e degli attacchi base. Magari si potrebbe anche abbassare lo scudo al 20%. Qual è la vostra opinione?
    Detto questo, credo che sia con Li-Ming che con Xul dobbiamo fare i complimenti a Blizzard perché ha fatto dei personaggi che sono divertenti da giocare e hanno una buona diversità di build.
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  • Oblivion87 04 marzo 2016, 12:11 Oblivion87
    BattleTag: Oblivion87#2872
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    Iscritto il: 08 giugno 2015, 14:11
    #32
    Con li ming, sinceramente, a parte qualche talento, non vedo questa diversità ed è abbastanza fissa come build.
    Con Xul invece si sono dati da fare e la profondità del personaggio è immensa, mai vista una build uguale finora (cosa comune per gli eroi usciti da poco comunque) e tantissime varianti possibili (anche se, devo essere sincero, la build sulla Q e quella che uso e mi piace di più).
    Per i dati non saprei, non mi sa di spaventosamente op, bisogna vedere le comp principalmente.. Ho visto team con diablo tyrande li ming xul e sonya che vincono veramente facile.
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  • Vlad78 04 marzo 2016, 12:15 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #33
    Bè Li Ming nonostante il nerf,che ci stava tutto, resta top danni in quasi ogni match se la si sa usare, e sempre ben più che viabile. Anche in quest'ottica le continue mini patch hanno workato alla grande e ne sono contento. Dipenderà anche parecchio dai pro e dal comp,appunto. Di Li Ming andavi su ogni stream serio e gridavano al broken, ancora non mi è successo con Xul, se non forse appunto per l'impatto in early game. Cmq se le % restano cosi lo ritoccano sicuramente,ma va bene. Concordo con quanti sono contenti del tool di entrambi gli ultimi hero usciti, ottimi! 0
  • iSamurai 04 marzo 2016, 12:28 iSamurai
    BattleTag: iSamurai#2281
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    King of Heroes
    #34
    Secondo me non vedete troppi urli all'OP perché il 99% della gente guarda al danno e non all'utility, basta vedere Lunara, all'uscita tutti a lamentarsi che non fa danno e tutti si scordano di notare l'immensa utility della visione che fornisce (non sto dicendo che Lunara sia mai stata OP eh, faccio solo un esempio di quanto sia ristretta la visione della maggior parte dei giocatori). 1
  • murinterista 04 marzo 2016, 14:16 murinterista
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    Iscritto il: 25 agosto 2010, 16:18
    #35
    iSamurai ha scritto:Secondo me non vedete troppi urli all'OP perché il 99% della gente guarda al danno e non all'utility, basta vedere Lunara, all'uscita tutti a lamentarsi che non fa danno e tutti si scordano di notare l'immensa utility della visione che fornisce (non sto dicendo che Lunara sia mai stata OP eh, faccio solo un esempio di quanto sia ristretta la visione della maggior parte dei giocatori).

    @iSamurai bravo ci hai azzeccato in pieno
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  • Elmarco 04 marzo 2016, 14:24 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
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    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #36
    Feriand ha scritto:Nonostante la winrate di Xul sia mediamente più alta di quella di Li-Ming all'uscita vedo molta meno gente arrabbiata, secondo voi a cosa è dovuto?

    @Feriand E' più bilanciato,Li-Ming era ridicola. Questo,ancora ancora riesci a counterarlo,a giocarci contro...se lo ingaggi non ti scappa,se ti killa "stranamente" ci whini n'attimo e poi gg (es ieri che mi ha intercettato con abathur,mi ha messo le root e sono morto quando son rispuntato in zona safe...non so se è stato un danno da root o sfiga perchè ha pure spawnato gli scheletrini con la spell,non lo conosco...),li ming era su un altro piano.
    Te camminavi e puff,morto. Te la inseguivi e puff,morto perchè ZOMGDAMAGE + grip dell'ess.

    Li ming mi sta ancora parecchio sul Membro,rispetto a xul,nonostante sia diventata molto più umana (resto dell'idea che quel suo dannato raggio vada rivisto un po').

    Xul beh,ieri ho avuto l'onore di "testarlo" clonandolo con abby...bello! Mi piace come stile,preferivo clonare lui ripetto alla ming in squadra perchè ... beh lo trovo più forte.
    Si,è un discorso buffo....trovo la ming più op di xul ma meno forte xD
    Boh...prendere,tirare la root su uno...questo d'istinto scappa e quindi non partecipa attivamente al TF,rootandoli poi ti puoi avvicinare saltellando tranquillo,piazzarti davanti e body blockarlo...se ti scappa hai la falce da intercettarlo,la W mi pareva fare i suoi sporchi danni nella mischia e come danni...boh,non avevano il burst della ming ma comunque i player cadevano bene.

    Probabilmente me lo comprerò sicuro quando sarà a 10k, nonostante i possibili nerf in arrivo ha uno stile che non mi dispiace affatto!
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  • murinterista 05 marzo 2016, 09:04 murinterista
    BattleTag: degoth@2635
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    Iscritto il: 25 agosto 2010, 16:18
    #37
    59,5 a salire.... :) 0
  • Elmarco 05 marzo 2016, 15:22 Elmarco
    BattleTag: Elmarco#2695
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    Keyrà,schifohealer degli EX :|
    #38
    stanotte ho fatto una bella streak di full perdite,sia in HL che QM , in quasi tutte ci mancava xul (colpa mia! avevo voglia di giocar specialista! In HL era istant pickato di là) e boh,bello schifo...in effetti si sentiva la sua mancanza,in quasi tutte lo vedevi ergersi primo in tutto...mi sa che la gente sta iniziando a conoscerlo,o sono solo stato sfigato io O.o

    Madonna spero che sia stata na serata no,altrimenti mi sparo...
    0
  • TheDarkLord 07 marzo 2016, 23:12 TheDarkLord
    BattleTag: DarkSouls94#2763
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    "There's always a little light...into the darkness".
    #39
    Be, dopo tante partite, effetivamente è un pochetto broken eccetto, secondo me, la sua E (il root) che lo trovo bilanciato (ma il resto no) :D .
    Sui forum americani e/o europei c'è ben poca gente che non si lamenta di Xul (che ora ha raggiunto il 60% di win rate su hots log con un gran numero di partite giocate), dato che è capace di fare di tutto, e fin troppo bene. Se deve pushare, sa spingere peggio di un hammer o azmo (visto con i miei occhi, uno Xul coi talenti full scheletri, dopo soli 3 minuti lasciato da solo nella linea ci era gia quasi sotto il nucleo), se deve invece fare dps, ne fa abbastanza con la sua Q e la sua R del veleno è mostruosa se non la schivi, se deve avere utility in tf ecc, sa rallentare anche troppo.
    Insomma, è broken secondo me perche le cose che sa fare (che non sono poche), superano quelle che sono capaci di fare altri pg, solo che lui sa farlo ancora meglio. :)
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  • murinterista 12 marzo 2016, 19:19 murinterista
    BattleTag: degoth@2635
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    Iscritto il: 25 agosto 2010, 16:18
    #40
    siamo al 61,5...
    come volevasi dimostrare,han tenuto duro due settimane giusto per farmelo portare al dieci
    http://hotsitalia.com/p/balance-patch-16-marzo-2016
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  • TheDarkLord 15 marzo 2016, 10:24 TheDarkLord
    BattleTag: DarkSouls94#2763
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    "There's always a little light...into the darkness".
    #41
    A questo punto conviene prenderlo domani quando scenderà a 10k o c'è il rischio che lo nerfino ancora? Perche se dovessero nerfarlo di brutto da renderlo ingiocabile (oppure che arriva ad essere al livello di...gazlowe), sarebbero solo 10k buttati via (mmm) 0
  • Oblivion87 15 marzo 2016, 10:42 Oblivion87
    BattleTag: Oblivion87#2872
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    Iscritto il: 08 giugno 2015, 14:11
    #42
    Secondo me hanno ridotto troppe cose. Troppi talenti chiave diminuiti (in late game, attualmente, è devastante con la build sui Guerrieri Scheletrici), ma staremo a vedere, per fortuna queste patch escono spesso e se cala come performance lo rivisitano subito. 0
  • tsetasumo 15 marzo 2016, 14:53 tsetasumo
    BattleTag: tsetasumo#2583
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    Iscritto il: 20 ottobre 2010, 22:53
    #43
    Da giocatore di Xul,dico che magari un po depotenziato andava,ma così mi pare troppo.
    Lo proverò subito appena esce la patch,ma secondo me bastava depotenziare leggermente la Q e rendere le eroiche ugualmente utile (poison nova in combattimento fa forse troppi danni mentre l'altra l'ho trovata quasi inutile)
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