Blizzard MOBA
  • Grevier 27 dicembre 2015, 17:30 Grevier
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    Bloodborne Platinum
    #26
    La mia esperienza è che a volte ti citano le kill fatte come unità di misura per romperti le scatole.
    Va beh che ogni scusa è buona, tipo l'unica statistica in cui sei sotto, ma dato che le kill su Heroes valgono nulla in conftonto ad un obbiettivo od un forte, non vedevo l'utilizzo di separare le kill dagli assist.
    Quando le due cose erano unite in realtà c'era molto più significato perchè un personaggio con poche kill significava mancanza di partecipazione a teamfight o gank, ed a meno che non fosse uno specialista che pushava, non c'erano scuse.
    Mo se uno ha 20 kill ma non prende mezzo obbiettivo quello ci crede duro.
    Ha davvero così tanta importanza chi da l'ultimo colpo? La cosa può causare solo fattori negativi, tra cui uno che può essere persone che si trattengono dal fare un danno pieno perchè voglio assicurarsi l'ultimo colpo, magari fallendo pure.
    1
  • Vlad78 27 dicembre 2015, 17:42 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #27
    @Feriand non ha cambiato alcunchè il KDA, se non in alcuni e sporadici casi imho,in cui accade quello che dice Grevier. Ma davvero di rado mi è capitato, per fortuna. 0
  • FeriandRedazione 27 dicembre 2015, 17:46 Feriand
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    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #28
    A conti fatti è solo un dato, anche i vari talenti tipo seasoned marksman scoraggiano il lasthit, e quando chiesero a DB perché volessero separare le kill dagli assist rispose qualcosa tipo "vogliamo dare agli assassini un modo per riconoscere la loro bravura".

    Secondo me è un motivo stupido, ma come dici tu questo tipo di persone trova il modo di lamentarsi in ogni modo.
    0
  • Vlad78 27 dicembre 2015, 20:03 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
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    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #29
    Il punto è che su moba come LoL, il last hit e quindi la kill ti da gold,e coi gold compri gli items,e con quelli diventi più forte e fai più exp e cosi via. Infatti nei team seri e coordinati le kill vengono spesso "regalate" ai ruoli che ne necessitano. Ma su hots è inutile,ad oggi :) 0
  • Oblivion87 27 dicembre 2015, 20:24 Oblivion87
    BattleTag: Oblivion87#2872
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    Iscritto il: 08 giugno 2015, 14:11
    #30
    Ma non cambia nulla.. Ti da sempre l'assist e talenti come gathering power crescono anche se stai vicino all'uccisione.
    Quindi è solo una questione statistica per fessacchioni che si smanettano per la loro "prestazione" a fine partita.
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  • Grevier 27 dicembre 2015, 20:42 Grevier
    Messaggi: 5250

    Bloodborne Platinum
    #31
    ^ esattamente.

    Cioè, che poi sono io il pignolo no zietto? Non loro che sono incompetenti per il gigante ludico che sono...
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  • Greymane 27 dicembre 2015, 21:56 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #32
    Secondo me l'unico vero metodo di paragone tra quelli scritti sono i danni e le cure, KDA è vero che non serve a granchè, ma alla lunga più essere frustrante sentir sempre la gente rompere per le kill, magari anche quando entrambi siamo assassin, ma quello con meno kill ha molti più danni fatti. Poi lungi da me dire che il danno è il supremo metodo di paragone, assolutamente no, anzi a dire il vero mi piaceva come nell'Alpha c'era pure la statistica singola degli obbiettivi a cui avevi contribuito a completare. Tutto quì, a livello di gameplay non cambierá chissá cosa, ma ho sempre trovato la stat del last hit una cosa negativa per quanto riguarda la parte social di un gioco 0
  • Hyoga 28 dicembre 2015, 10:15 Hyoga
    Messaggi: 142

    Iscritto il: 27 luglio 2015, 07:21
    #33
    @Greymane beh oddio se neanche il danno va considerato non so con cosa si confronti il proprio operato
    nel senso è ovvio che non si devono confrontare il danno di un tank con quello di un assassin
    però se vedi che un assassin ha fatto lo stesso danno di un tank vuol dire che ha giocato male, ci sono poche scuse
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  • ficcoficco 28 dicembre 2015, 11:01 ficcoficco
    BattleTag: frezeen#2513
    Messaggi: 253

    Iscritto il: 10 luglio 2014, 12:01
    #34
    sto gioco e' in beta perenne. il MM continua a fare acqua, anche se adesso una partita da 30 min, ovvero bilanciata, non e' piu' merce rarissima come prima. non ti ritrovi livello 8 in team e ancora si vedono composition da 3 tanks e 2 supports, 3 specs, e 2 squish. la sensazione e' che la partita e' bilanciata ma la composizione continua ad essere a cacchio. e poi io vorrei un motivo che mi spinge a giocare. un loot system da collezione alla dota, oppure reward esplusivi per chi vince determinate cose.. attualmente io sto giocando per portare gli hero a 10 e sbloccare i ritratti, so stato 2 gg a bestemmiare come un turco perche', costretto da questo mio collezionare, a giocare ad un glazlow, approfittando dello stimpack gratuito, solo per portarlo a 10 e deletarlo!!!! che stress! 0
  • Greymane 28 dicembre 2015, 14:42 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
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    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #35
    Hyoga ha scritto:Greymane beh oddio se neanche il danno va considerato non so con cosa si confronti il proprio operato
    nel senso è ovvio che non si devono confrontare il danno di un tank con quello di un assassin
    però se vedi che un assassin ha fatto lo stesso danno di un tank vuol dire che ha giocato male, ci sono poche scuse

    @Hyoga

    Beh si questo viene da se, ovvio che in Assassin deve fare molto più danno di un tank a priori, ma di conseguenza se succede ciò da te detto, sará comunque di gran lunga sotto agli altri assassins; ovviò, sempre che anche gli altri non abbiano giocato da chiodi rofl
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